JP2020202944A - 管理システム及び管理サーバ - Google Patents
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Abstract
Description
各ゲーミングマシンから送信された、前記クレジット数に応じたポイント数に換算し、換算した前記ポイント数を、前記クレジット数を送信してきた前記ゲーミングマシンに紐付けて記憶し、記憶されている、前記ポイント数に基づいて、各ゲーミングマシンの順位を決定する、順位ゲームを実行する管理サーバと、
を備える、管理システムである。
当該管理サーバは、
各ゲーミングマシンから送信された、前記クレジット数に応じて換算された、ポイント数を、前記クレジット数を送信してきた前記ゲーミングマシンに紐付けて記憶する、記憶部と、
順位決定処理部と、
を備え、
前記順位決定処理部は、下記処理を実行する。
各ゲーミングマシンから送信された、前記クレジット数に応じた前記ポイント数に換算する処理、
換算した前記ポイント数を、前記クレジット数を送信してきた前記ゲーミングマシンに紐付けて前記記憶部に記憶する処理と、
前記記憶部に記憶された、前記ゲーミングマシンに紐付けられた前記ポイント数に基づき、前記ゲーミングマシンの順位を決定する、順位ゲームを行う処理。
前記ゲーミングマシンは、プレーヤの履歴情報を、前記管理サーバに送信可能とし、
前記記憶部は、クレジット数、及び、前記プレーヤの履歴情報に基づき換算される前記ポイント数を決定するポイントテーブルを記憶しており、
前記順位決定処理部は、下記処理を実行する。
各ゲーミングマシンから送信された、前記クレジット数、及び、前記プレーヤの履歴情報、並びに、前記記憶部に記憶された、前記ポイントテーブルに基づき、前記ポイント数に換算する処理、
換算した前記ポイント数を、前記クレジット数を送信してきた前記ゲーミングマシンに紐付けて前記記憶部に記憶する処理と、
前記記憶部に記憶された、前記ゲーミングマシンに紐付けられた前記ポイント数に基づき、前記ゲーミングマシンの順位を決定する、順位ゲームを行う処理。
当該管理サーバは、
各情報管理装置から送信された、前記クレジット数、及び、前記プレーヤの履歴情報に基づき換算されるポイント数を決定するポイントテーブルを記憶する記憶部と、
順位決定処理部と、
を備え、
前記順位決定処理部は、下記処理を実行する。
各情報管理装置から送信された、前記クレジット数、及び、前記プレーヤの履歴情報、並びに、前記記憶部に記憶された、前記ポイントテーブルに基づき、前記ポイント数に換算する処理、
換算した前記ポイント数を、前記クレジット数を送信してきた前記情報管理装置に紐付けて前記記憶部に記憶する処理、
前記記憶部に記憶された、前記情報管理装置に紐付けられた前記ポイント数に基づき、前記情報管理装置の順位を決定する、順位ゲームを行う処理。
図1に示すように、本実施形態の管理システムA1は、使用された遊技価値の数値(クレジット数)を送信する、複数のゲーミングマシンA2と、各ゲーミングマシンA2から送信された、遊技価値の数値に応じたポイント数に換算し、換算したポイント数を、遊技価値の数値を送信してきたゲーミングマシンに紐付けて記憶し、記憶されている、ポイント数に基づいて、各ゲーミングマシンA2の順位を決定する、順位ゲームを実行する管理サーバA3とを備えている。
管理システムA1が、管理サーバA3と、ゲーミングマシンA2であるスロットマシン1010を備えている場合について説明する。なお、スロットマシン1010は、スロットマシン1010で扱われる、クレジットを管理するPTS端末1700(情報管理装置に相当)を備えている。
図3に示すように、スロットマシン1010では、遊技媒体として、会員カード(ICカード)、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が使用される。特に、本実施形態では、ICカード1500に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。
図4に示すように、PTS端末1700は、PTSコントロールユニット1700AとPTSユーザインターフェースユニット1700Bとを有している。
PTSコントロールユニット1700Aは、PTSコントローラ1750を有している。PTSコントローラ1750は、CPU、ROM、およびRAMを有する。PTSコントローラ1750のCPUは、PTS端末1700の各構成部の実行制御を行うと共に、ROMに格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。例えば、CPUは、クレジット更新プログラムを実行して、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを更新する。
図5に示すように、PTSユーザインターフェースユニット1700Bは、パネル1710を有している。パネル1710の前面に配置された各部は、プレーヤによって視認できるようになっている。一方、パネル1710の裏面に配置された部材は、スロットマシン1010の内部に収納され、プレーヤからは視認できないようになっている。
図1に示すように、管理サーバA3は、通信装置A34と記憶装置A33と管理サーバコントローラA32とを有した情報処理装置である。記憶装置A33は、各種のデータ及び情報が互いに紐付けられることによって、図6〜図9に示すデータテーブルの関係にされている。
図6は、スロットマシン識別情報とゲーム内容情報とプレーヤ識別情報と遊技情報と順位ゲーム指定フラグと順位ゲームグループ情報とを、スロットマシン識別情報に対応付けたベーステーブルである。ここで、『スロットマシン識別情報』は、図2のスロットマシン1010に固有の識別番号であり、本実施形態において便宜的に「M0001」、「M0002」等で表現している。『ゲーム内容情報』は、ゲームの種類を示す情報であり、例えば、種類G01のゲームは、スロットマシン識別情報M0001〜M0003・M0006・M0007のスロットマシン1010において実行可能にされ、種類G02のゲームは、スロットマシン識別情報M0004・M0005のスロットマシン1010において実行可能にされ、種類G03のゲームは、スロットマシン識別情報M0008〜M0011のスロットマシン1010において実行可能にされていることが分かる。
図7A〜図7Eは、順位ゲームが実行される順位ゲーム期間と順位ゲームグループとを設定するため、順位ゲーム階層データと順位ゲーム開始時刻データと順位ゲーム終了時刻データと順位ゲーム内容データとグループ態様とを対応付けた順位ゲーム指定テーブルである。
図8は、順位ゲームにおける入賞者数と優勝者の賞金とを設定するため、順位ゲーム階層データと入賞者数データと優勝者の賞金データとを対応付けた順位ゲーム設定テーブルである。ここで、『入賞者数データ』は、順位ゲームにおいて賞金を受け取ったり、次の階層に進める人数を示している。例えば、第1階層J01の入賞数が「240」であると、順位ゲームの全参加プレーヤの中から、上位の240人が入賞者として決定される。さらに、入賞者に対して次の階層に進める参加資格を付与するようにすると、次の階層J02における順位ゲームでは、240人のプレーヤ中から180人の入賞者が決定され、最終的に第5階層J05の順位ゲームが15人のプレーヤで順位を競う決勝の順位ゲームとなるトーナメントゲームを行うことができる。なお、入賞者に対して次の階層に進める参加資格を付与しない場合は、全ての階層における順位ゲームが、最初の順位ゲームの全参加プレーヤの中から入賞者が決定されることになる。
図9は、各スロットマシン1010において、どのプレーヤがゲームを行っているかを判別するプレーヤ識別情報や、ベット数(投入金額)や払出数やポイント数等を記憶するため、『日時データ』と『投入金額データ』と『ゲーム結果データ』と『残高データ』と『払出数データ』と『付与ポイント数』と『合計ポイント数』と『順位ゲームフラグ』とを対応付けて記憶する遊技情報テーブルである。
図10は、管理サーバA3の管理サーバコントローラA32において実行される順位ゲームプログラムのフローチャートである。順位ゲームプログラムは、ゲーム記憶処理(S1)と、順位ゲーム設定処理(S2)と、順位ゲーム報知処理(S3)と、順位ゲームフラグ設定処理(S4)と、順位決定処理(S5)とを実行する。尚、各処理は、マルチタスク制御により見掛け上、並列的に実行されている。
1700 PTS端末
A1 管理システム
A2 ゲーミングマシン
A3 管理サーバ
A31 入力装置
A32 管理サーバコントローラ
A33 記憶装置
Claims (4)
- 使用されたクレジット数を送信する、複数のゲーミングマシンと、
各ゲーミングマシンから送信された、前記クレジット数に応じたポイント数に換算し、換算した前記ポイント数を、前記クレジット数を送信してきた前記ゲーミングマシンに紐付けて記憶し、記憶されている、前記ポイント数に基づいて、各ゲーミングマシンの順位を決定する、順位ゲームを実行する管理サーバと、
を備える、管理システム。 - 使用されたクレジット数を送信する、複数のゲーミングマシンに、通信回線を介して接続される管理サーバであって、
当該管理サーバは、
各ゲーミングマシンから送信された、前記クレジット数に応じて換算された、ポイント数を、前記クレジット数を送信してきた前記ゲーミングマシンに紐付けて記憶する、記憶部と、
順位決定処理部と、
を備え、
前記順位決定処理部は、下記処理を実行する。
各ゲーミングマシンから送信された、前記クレジット数に応じた前記ポイント数に換算する処理、
換算した前記ポイント数を、前記クレジット数を送信してきた前記ゲーミングマシンに紐付けて前記記憶部に記憶する処理、
前記記憶部に記憶された、前記ゲーミングマシンに紐付けられた前記ポイント数に基づき、前記ゲーミングマシンの順位を決定する、順位ゲームを行う処理。 - 請求項2に記載の管理サーバにおいて、
前記ゲーミングマシンは、プレーヤの履歴情報を、前記管理サーバに送信可能とし、
前記記憶部は、前記クレジット数、及び、前記プレーヤの履歴情報に基づき換算される前記ポイント数を決定するポイントテーブルを記憶しており、
前記順位決定処理部は、下記処理を実行する。
各ゲーミングマシンから送信された、前記クレジット数、及び、前記プレーヤの履歴情報、並びに、前記記憶部に記憶された、前記ポイントテーブルに基づき、前記ポイント数に換算する処理、
換算した前記ポイント数を、前記クレジット数を送信してきた前記ゲーミングマシンに紐付けて前記記憶部に記憶する処理、
前記記憶部に記憶された、前記ゲーミングマシンに紐付けられた前記ポイント数に基づき、前記ゲーミングマシンの順位を決定する、順位ゲームを行う処理。 - 使用されたクレジット数及びプレーヤの履歴情報を送信する、複数の情報管理装置に、通信回線を介して接続される管理サーバであって、
当該管理サーバは、
各情報管理装置から送信された、前記クレジット数、及び、前記プレーヤの履歴情報に基づき換算されるポイント数を決定するポイントテーブルを記憶する記憶部と、
順位決定処理部と、
を備え、
前記順位決定処理部は、下記処理を実行する。
各情報管理装置から送信された、前記クレジット数、及び、前記プレーヤの履歴情報、並びに、前記記憶部に記憶された、前記ポイントテーブルに基づき、前記ポイント数に換算する処理、
換算した前記ポイント数を、前記クレジット数を送信してきた前記情報管理装置に紐付けて前記記憶部に記憶する処理、
前記記憶部に記憶された、前記情報管理装置に紐付けられた前記ポイント数に基づき、前記情報管理装置の順位を決定する、順位ゲームを行う処理。
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