JP2020199387A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020199387A5 JP2020199387A5 JP2020159238A JP2020159238A JP2020199387A5 JP 2020199387 A5 JP2020199387 A5 JP 2020199387A5 JP 2020159238 A JP2020159238 A JP 2020159238A JP 2020159238 A JP2020159238 A JP 2020159238A JP 2020199387 A5 JP2020199387 A5 JP 2020199387A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- variable display
- identification information
- start condition
- state
- special effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 34
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 6
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims description 5
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims description 2
- 238000005034 decoration Methods 0.000 claims description 2
Description
特許文献2に記載されたような2つの特定識別情報の可変表示を並行して実行可能な遊技機において、特許文献1に記載された特別演出を実行する構成を適用した場合に、特別演出に関する演出制御を適切に行う必要がある。
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、2つの特定識別情報の可変表示を並行して実行可能な遊技機において、特別演出に関する演出制御を適切に行うことにある。
手段0の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技状態制御手段を有する遊技機であって、
第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて第1特定識別情報の可変表示を実行するとともに、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて第2特定識別情報の可変表示を実行し、第1特定識別情報の可変表示と第2特定識別情報の可変表示とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段と、
遊技状態に応じて、第1特定識別情報の可変表示及び第2特定識別情報の可変表示のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示を実行可能な装飾識別情報可変表示手段と、
装飾識別情報の可変表示が実行されていないときに特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、通常状態と、前記有利状態と異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態と、前記通常状態よりも前記特殊状態に制御されやすい所定状態と、に制御可能であり、
前記特別演出の実行中において、前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立可能な場合に、前記第1始動条件及び前記第2始動条件のいずれか一方が成立したことに基づいて前記特別演出を終了させることが可能であり、
前記特別演出の実行中において、前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立不能な場合に、前記第1始動条件及び前記第2始動条件のいずれか一方が成立したときに前記特別演出を継続させることが可能であり、
前記通常状態中に前記特別演出が実行されているときにおいて、前記有利状態に制御されるときに前記特別演出を終了させる一方、前記特殊状態に制御されるときに前記特別演出を継続させることが可能である、
ことを特徴とする。
手段G1の遊技機は、
第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)と第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)とを並行して実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
第1特定識別情報の可変表示に対応して、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり(図11−7及び図11−8に示すように、第1特別図柄の変動表示に対応したバトル演出を実行しており)、
前記有利状態に制御されない第1特定識別情報の可変表示に対応して前記特定演出を実行した(図11−7(2)及び(3)、並びに、図11−8(2)及び(3)に示すように、表示結果が「はずれ」となる第1特別図柄の変動表示に対応したバトル演出及び敗北演出を実行した)後に、前記有利状態に制御される第2特定識別情報の可変表示に対応して前記特定演出に関連した関連演出を実行可能である(図11−7(4)〜(6)に示すように、表示結果が「大当り」となる第2特別図柄の変動表示に対応したショート復活演出を実行する。また、図11−8(4)〜(8)に示すように、表示結果が「大当り」となる第2特別図柄の変動表示に対応したロング復活演出を実行する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、一方の特定識別情報の可変表示のうち有利状態の制御に対応しない可変表示と他方の特定識別情報の可変表示のうち有利状態の制御に対応した可変表示とが同時に実行されているときの演出の興趣を向上させることができる。
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技状態制御手段を有する遊技機であって、
第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて第1特定識別情報の可変表示を実行するとともに、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて第2特定識別情報の可変表示を実行し、第1特定識別情報の可変表示と第2特定識別情報の可変表示とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段と、
遊技状態に応じて、第1特定識別情報の可変表示及び第2特定識別情報の可変表示のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示を実行可能な装飾識別情報可変表示手段と、
装飾識別情報の可変表示が実行されていないときに特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、通常状態と、前記有利状態と異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態と、前記通常状態よりも前記特殊状態に制御されやすい所定状態と、に制御可能であり、
前記特別演出の実行中において、前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立可能な場合に、前記第1始動条件及び前記第2始動条件のいずれか一方が成立したことに基づいて前記特別演出を終了させることが可能であり、
前記特別演出の実行中において、前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立不能な場合に、前記第1始動条件及び前記第2始動条件のいずれか一方が成立したときに前記特別演出を継続させることが可能であり、
前記通常状態中に前記特別演出が実行されているときにおいて、前記有利状態に制御されるときに前記特別演出を終了させる一方、前記特殊状態に制御されるときに前記特別演出を継続させることが可能である、
ことを特徴とする。
手段G1の遊技機は、
第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)と第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)とを並行して実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
第1特定識別情報の可変表示に対応して、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり(図11−7及び図11−8に示すように、第1特別図柄の変動表示に対応したバトル演出を実行しており)、
前記有利状態に制御されない第1特定識別情報の可変表示に対応して前記特定演出を実行した(図11−7(2)及び(3)、並びに、図11−8(2)及び(3)に示すように、表示結果が「はずれ」となる第1特別図柄の変動表示に対応したバトル演出及び敗北演出を実行した)後に、前記有利状態に制御される第2特定識別情報の可変表示に対応して前記特定演出に関連した関連演出を実行可能である(図11−7(4)〜(6)に示すように、表示結果が「大当り」となる第2特別図柄の変動表示に対応したショート復活演出を実行する。また、図11−8(4)〜(8)に示すように、表示結果が「大当り」となる第2特別図柄の変動表示に対応したロング復活演出を実行する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、一方の特定識別情報の可変表示のうち有利状態の制御に対応しない可変表示と他方の特定識別情報の可変表示のうち有利状態の制御に対応した可変表示とが同時に実行されているときの演出の興趣を向上させることができる。
Claims (1)
- 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技状態制御手段を有する遊技機であって、
第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて第1特定識別情報の可変表示を実行するとともに、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて第2特定識別情報の可変表示を実行し、第1特定識別情報の可変表示と第2特定識別情報の可変表示とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段と、
遊技状態に応じて、第1特定識別情報の可変表示及び第2特定識別情報の可変表示のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示を実行可能な装飾識別情報可変表示手段と、
装飾識別情報の可変表示が実行されていないときに特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、通常状態と、前記有利状態と異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態と、前記通常状態よりも前記特殊状態に制御されやすい所定状態と、に制御可能であり、
前記特別演出の実行中において、前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立可能な場合に、前記第1始動条件及び前記第2始動条件のいずれか一方が成立したことに基づいて前記特別演出を終了させることが可能であり、
前記特別演出の実行中において、前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立不能な場合に、前記第1始動条件及び前記第2始動条件のいずれか一方が成立したときに前記特別演出を継続させることが可能であり、
前記通常状態中に前記特別演出が実行されているときにおいて、前記有利状態に制御されるときに前記特別演出を終了させる一方、前記特殊状態に制御されるときに前記特別演出を継続させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020159238A JP7123515B2 (ja) | 2020-09-24 | 2020-09-24 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020159238A JP7123515B2 (ja) | 2020-09-24 | 2020-09-24 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018131879A Division JP2020006050A (ja) | 2018-07-11 | 2018-07-11 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020199387A JP2020199387A (ja) | 2020-12-17 |
JP2020199387A5 true JP2020199387A5 (ja) | 2021-08-05 |
JP7123515B2 JP7123515B2 (ja) | 2022-08-23 |
Family
ID=73741688
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020159238A Active JP7123515B2 (ja) | 2020-09-24 | 2020-09-24 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7123515B2 (ja) |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019150364A (ja) * | 2018-03-05 | 2019-09-12 | サミー株式会社 | 弾球遊技機 |
-
2020
- 2020-09-24 JP JP2020159238A patent/JP7123515B2/ja active Active