JP2020192318A5 - - Google Patents

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JP2020192318A5
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Claims (15)

  1. プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに、TCG(Trading Card Game)対戦を管理させるためのプログラムであって、前記プログラムは、前記プロセッサに、
    複数の対戦場所の識別情報を管理するステップと、
    第1ユーザと、第2ユーザと、前記対戦場所のうちいずれか一つとをマッチングするステップと、
    前記第1ユーザが所持する第1端末と、前記第2ユーザが所持する第2端末とで、前記マッチングされた対戦場所に配置されるTCG用品に付された識別情報が読み取られると、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦が開始したと判断するステップと、
    前記対戦の終了条件が満たされると、前記対戦の履歴を記憶するステップと
    を実行させるプログラム。
  2. 前記記憶するステップにおいて、前記対戦の履歴を前記対戦場所と関連付けて記憶する請求項1記載のプログラム。
  3. 前記記憶するステップにおいて、前記終了条件は、前記第1ユーザから前記第1端末に入力される対戦を終了させる操作、又は前記第2ユーザから前記第2端末に入力される対戦を終了させる操作である請求項1又は2に記載のプログラム。
  4. 前記プロセッサに、前記対戦中に、前記第1端末、又は前記第2端末から、所定の信号を受け付けるステップを実行させる請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラム。
  5. 前記プロセッサに、前記対戦の開始前に、前記第1端末と、前記第2端末とに、前記マッチングした対戦場所に関する情報を通知するステップを実行させる請求項1乃至4のいずれかに記載のプログラム。
  6. 前記記憶するステップにおいて、前記対戦の履歴に、前記第1ユーザが使用したデッキと、前記第2ユーザが使用したデッキについての情報を関連付ける請求項1乃5のいずれかに記載のプログラム。
  7. 前記第1端末、又は前記第2端末は、通知された前記対戦場所と、前記TCG用品から読み取った識別情報により識別される対戦場所とが異なる場合、前記第1端末、又は前記第2端末を所持するユーザへ、対戦場所が異なる旨を通知する請求項5記載のプログラム。
  8. 前記第1端末、又は前記第2端末は、通知された前記対戦場所と、前記TCG用品から読み取った識別情報により識別される対戦場所とが異なる場合、前記第1端末、又は前記第2端末を所持するユーザへ、正しい対戦場所の位置を通知する請求項7記載のプログラム。
  9. プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに、TCG(Trading Card Game)対戦を管理させるためのプログラムであって、前記プログラムは、前記プロセッサに、
    第1ユーザが所持する第1端末から第2ユーザの識別情報を受け取り、前記第2ユーザが所持する第2端末から前記第1ユーザの識別情報を受け取ると、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦が開始したと判断するステップと、
    前記対戦の終了条件が満たされると、前記対戦の履歴を記憶するステップと
    を実行させるプログラム。
  10. プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行される方法であって、前記プロセッサが、
    複数の対戦場所の識別情報を管理するステップと、
    第1ユーザと、第2ユーザと、前記対戦場所のうちいずれか一つとをマッチングするステップと、
    前記第1ユーザが所持する第1端末と、前記第2ユーザが所持する第2端末とで、前記マッチングされた対戦場所に配置されるTCG用品に付された識別情報が読み取られると、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦が開始したと判断するステップと、
    前記対戦の終了条件が満たされると、前記対戦の履歴を記憶するステップと
    を実行する方法。
  11. 制御部と、記憶部とを備える情報処理装置であって、前記制御部が、
    複数の対戦場所の識別情報を管理するステップと、
    第1ユーザと、第2ユーザと、前記対戦場所のうちいずれか一つとをマッチングするステップと、
    前記第1ユーザが所持する第1端末と、前記第2ユーザが所持する第2端末とで、前記マッチングされた対戦場所に配置されるTCG用品に付された識別情報が読み取られると、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦が開始したと判断するステップと、
    前記対戦の終了条件が満たされると、前記対戦の履歴を記憶するステップと
    を実行する情報処理装置。
  12. 複数の対戦場所の識別情報を管理する手段と、
    第1ユーザと、第2ユーザと、前記対戦場所のうちいずれか一つとをマッチングする手段と、
    前記第1ユーザが所持する第1端末と、前記第2ユーザが所持する第2端末とで、前記マッチングされた対戦場所に配置されるTCG用品に付された識別情報が読み取られると、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦が開始したと判断する手段と、
    前記対戦の終了条件が満たされると、前記対戦の履歴を記憶する手段と
    を具備するシステム。
  13. プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行される方法であって、前記プロセッサが、
    第1ユーザが所持する第1端末から第2ユーザの識別情報を受け取り、前記第2ユーザが所持する第2端末から前記第1ユーザの識別情報を受け取ると、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦が開始したと判断するステップと、
    前記対戦の終了条件が満たされると、前記対戦の履歴を記憶するステップと
    を実行する方法。
  14. 制御部と、記憶部とを備える情報処理装置であって、前記制御部が、
    第1ユーザが所持する第1端末から第2ユーザの識別情報を受け取り、前記第2ユーザが所持する第2端末から前記第1ユーザの識別情報を受け取ると、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦が開始したと判断するステップと、
    前記対戦の終了条件が満たされると、前記対戦の履歴を記憶するステップと
    を実行する情報処理装置。
  15. 第1ユーザが所持する第1端末から第2ユーザの識別情報を受け取り、前記第2ユーザが所持する第2端末から前記第1ユーザの識別情報を受け取ると、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦が開始したと判断する手段と、
    前記対戦の終了条件が満たされると、前記対戦の履歴を記憶する手段と
    を具備するシステム。
JP2020058638A 2019-05-24 2020-03-27 ユーザ間のtcgの対戦を支援するために端末で実行される方法、システム、プログラム Active JP7332517B2 (ja)

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