JP2020192140A - Game machine - Google Patents

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輝彦 山田
Teruhiko Yamada
輝彦 山田
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of suggesting appropriate shooting of game balls.SOLUTION: In a game machine 1, when a time-shortening completion condition in which the number of execution times of variation display of a special pattern reaches one after control to a time-shortening state is satisfied, a game control microcomputer 81 transmits a game state designation command to a performance control microcomputer 91. The performance control microcomputer 91 for receiving the game state designation command maintains execution of a right-shooting suggestive performance for suggesting shooting of game balls to a right game area 3B when a special pattern for triggering satisfaction of the time-shortening completion condition shows winning of a jackpot. In the meantime, the performance control microcomputer 91 executes a left-shooting suggestive performance for suggesting shooting of game balls to a left game area 3A when a special pattern for triggering satisfaction of the time-shortening completion condition shows losing.SELECTED DRAWING: Figure 40

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来よりパチンコ遊技機には、始動口(入球口)への遊技球の入球に基づいて大当たり(当たり)であるかの判定処理を実行し、その判定処理の結果を示す特別図柄(識別図柄)の変動表示を実行可能なものがある。この種類のパチンコ遊技機において、例えば下記特許文献1に記載されているパチンコ遊技機では、非時短状態よりも特別図柄の変動表示の時間が短くなり易い時短状態に制御可能になっている。そして、時短状態(第1遊技状態)に制御されてから特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に至る時短終了条件(終了条件)が成立すると、非時短状態(第2遊技状態)に制御されるようになっている。また時短状態では右遊技領域(所定遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆する右打ち込み示唆演出(第1示唆演出)が実行され、時短状態から非時短状態に制御されると、左遊技領域(特定遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆する左打ち込み示唆演出(第2示唆演出)が実行されるようになっている。 Conventionally, pachinko gaming machines have been subjected to a jackpot (hit) determination process based on the entry of the game ball into the starting port (entry opening), and a special symbol (identification) indicating the result of the determination process is executed. There are some that can execute variable display of (design). In this type of pachinko gaming machine, for example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1 below, it is possible to control the pachinko gaming machine to a time-saving state in which the time for displaying the variation of the special symbol tends to be shorter than the non-time-saving state. Then, when the time saving end condition (end condition) is satisfied when the number of executions of the variation display of the special symbol reaches a predetermined number after being controlled to the time saving state (first game state), the control is performed to the non-time saving state (second game state). It is supposed to be done. Further, in the time saving state, the right driving suggestion effect (first suggestion effect) suggesting the driving of the game ball into the right game area (predetermined game area) is executed, and when the time saving state is controlled to the non-time saving state, the left game area A left-handed driving suggestion effect (second suggestion effect) that suggests the driving of a game ball into (specific game area) is executed.

特開2015−223250号公報JP-A-2015-223250

ところで、上記特許文献1に記載の遊技機において、上述したように、第1遊技状態(例えば時短状態)では、所定遊技領域(例えば右遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆する第1示唆演出(例えば右打ち込み示唆演出)が実行されている。ここで、第1遊技状態に制御されてから識別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に至る終了条件が成立したものの、その終了条件の成立の契機となる識別図柄(特別図柄)の抽選で、大当たりに当選している場合があり得る。 By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, as described above, in the first gaming state (for example, the time saving state), the first suggestion suggesting that the gaming ball is driven into the predetermined gaming area (for example, the right gaming area). An effect (for example, a right-handed suggestion effect) is being executed. Here, although the end condition is satisfied in which the number of executions of the variable display of the identification symbol reaches a predetermined number after being controlled to the first game state, the identification symbol (special symbol) that triggers the establishment of the end condition is drawn. , You may have won the jackpot.

この場合、第1遊技状態の終了条件が成立しているため、仮に、所定遊技領域とは異なる特定遊技領域(例えば左遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆する第2示唆演出(例えば左打ち込み示唆演出)を開始してしまうと、その後すぐに大当たり遊技状態によって第1示唆演出が実行されることになる。つまり、第1遊技状態の終了条件の成立により第1示唆演出から第2示唆演出に切替えられ、その後すぐに第2示唆演出から第1示唆演出に切替えられることになる。従って、遊技者にとっては、所定遊技領域(例えば右遊技領域)への遊技球の打ち込みを継続していた方が良い状況にも拘わらず、特定遊技領域(例えば左遊技領域)への打ち込みを促される。こうして、適切な遊技球の打ち込みを示唆していない状況が起こる可能性があった。 In this case, since the end condition of the first game state is satisfied, a second suggestion effect (for example, left) suggesting that the game ball is driven into a specific game area (for example, the left game area) different from the predetermined game area. Immediately after the start of the driving suggestion effect), the first suggestion effect is executed depending on the jackpot game state. That is, when the end condition of the first gaming state is satisfied, the first suggestion effect is switched to the second suggestion effect, and immediately after that, the second suggestion effect is switched to the first suggestion effect. Therefore, the player is encouraged to drive the game ball into the specific game area (for example, the left game area) even though it is better to continue driving the game ball into the predetermined game area (for example, the right game area). Is done. Thus, there could be a situation that did not suggest proper hitting of the game ball.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the object is to provide a game machine capable of suggesting an appropriate driving of a game ball.

本発明の遊技機によれば、
所定の判定条件の成立に基づいて当たりであるかの判定処理を実行可能であり、前記判定処理の結果を示す識別図柄を変動表示を経て停止表示可能な遊技制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
第1遊技状態に制御されてから前記識別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に至る終了条件が成立すると、第2遊技状態に制御可能であり、
前記終了条件が成立したことにより前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行することを示す状態コマンドを前記演出制御手段に送信可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態に制御されているときに所定遊技領域への遊技球の打ち込みを示唆する第1示唆演出を実行可能であり、
前記状態コマンドを受信して前記終了条件の成立の契機となった前記識別図柄が当たりの当選を示す場合には、前記第1示唆演出の実行を維持可能である一方、
前記状態コマンドを受信して前記終了条件の成立の契機となった前記識別図柄がハズレを示す場合には、前記所定遊技領域と異なる特定遊技領域への遊技球の打ち込みを示唆する第2示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
According to the gaming machine of the present invention
A game control means capable of executing a determination process of whether or not a hit is made based on the establishment of a predetermined determination condition, and stopping and displaying an identification symbol indicating the result of the determination process via variable display.
In a game machine equipped with a production control means capable of controlling the production
The game control means
When the end condition that the number of executions of the variation display of the identification symbol reaches a predetermined number after being controlled to the first game state is satisfied, the control to the second game state is possible.
It is possible to send a state command indicating the transition from the first gaming state to the second gaming state to the effect control means when the end condition is satisfied.
The effect control means
It is possible to execute the first suggestion effect that suggests the driving of the game ball into the predetermined game area when the first game state is controlled.
When the identification symbol that receives the state command and triggers the establishment of the end condition indicates a winning, the execution of the first suggestion effect can be maintained.
When the identification symbol that has received the state command and triggered the establishment of the end condition shows a loss, a second suggestion effect suggesting that the game ball is driven into a specific game area different from the predetermined game area. It is a game machine characterized by being able to execute.

本発明の遊技機によれば、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suggest an appropriate driving of a gaming ball.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd prize winning apparatus and the like provided in the game machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 1, and is the figure which shows the indicators provided in the game machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the game machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the sub-control board side of the game machine. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the type of winning and the opening pattern of the big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by the game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is an ordinary symbol hit determination table, and (D) is an ordinary symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern judgment table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of the electric chew. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passing process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of reception interrupt processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. モードステータス設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode status setting process. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big winning opening and the operation pattern of the distribution member according to the type of a small hit. 実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。It is a figure which shows the transition of the gaming state in the gaming machine which concerns on embodiment. 従来において時短終了条件が成立した場合の打ち込み示唆演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the driving suggestion effect when the time saving end condition is satisfied in the prior art. 本形態において時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の抽選が大当たり等である場合に打ち込み示唆演出を説明するための図である。In this embodiment, it is a diagram for explaining a driving suggestion effect when the lottery of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition is a big hit or the like. 本形態において時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の抽選がハズレである場合に打ち込み示唆演出を説明するための図である。In this embodiment, it is a diagram for explaining a driving suggestion effect when the lottery of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition is lost. 変形例において時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の抽選が大当たりである場合に打ち込み示唆演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the driving suggestion effect when the lottery of the special symbol which triggered the establishment of the time saving end condition in the modified example is a big hit. 変形例において時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の抽選がハズレである場合に打ち込み示唆演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the driving suggestion effect when the lottery of the special symbol which triggered the establishment of the time saving end condition in a modification is a loss.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
1. 1. Structure of Game Machine The pachinko game machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the game machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a firing intensity according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply plate 61. A surplus ball saucer (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the space is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には装飾用の盤ランプ5(図5参照)が複数設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 On the game board 2, a game area 3 into which a game ball launched by operating the handle 60 flows down is formed by being surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a plurality of decorative board lamps 5 (see FIG. 5). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding the game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域9aがある。演出図柄表示領域9aは、遊技中の遊技者が最も注目し易いように表示画面7aの中央で表示画面7aの大部分を占める表示領域である。演出図柄表示領域9aは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄8L,8C,8Rはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字と、本パチンコ遊技機1の各キャラクタとが組み合わされた図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄(数字)の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 An image display device 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R that are synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later, are displayed in a variable manner. There is a display area 9a. The effect symbol display area 9a is a display area that occupies most of the display screen 7a at the center of the display screen 7a so that the player during the game can pay the most attention. The effect symbol display area 9a is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols 8L, 8C, and 8R consists of a symbol in which, for example, the numbers "1" to "9" and each character of the pachinko gaming machine 1 are combined. The image display device 7 is a first display device 7 displayed on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by combining the left, middle, and right effect symbols (numbers). The result of the variable display of the special symbol and the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄8L,8C,8Rを演出図柄表示領域9aにて停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄8L,8C,8Rを演出図柄表示領域9aにて停止表示し得る。また、はずれであった場合には「315」などのバラケ目で演出図柄8L,8C,8Rを演出図柄表示領域9aにて停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7の演出図柄表示領域9aにて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目のみで演出図柄8L,8C,8Rを停止表示するようにしてもよい。 For example, when a big hit is won, the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in the effect symbol display area 9a with doublets such as "777". If a small hit is won, the effect symbols 8L, 8C, and 8R can be stopped and displayed in the effect symbol display area 9a at a predetermined chance such as "135". Further, if it is out of alignment, the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in the effect symbol display area 9a with a random number such as "315". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the jackpot lottery by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but grasps it by the effect symbol display area 9a of the image display device 7. .. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what kind of combination of the effect symbols 8L, 8C, 8R is stopped and displayed according to each lottery result, and when the small hit is won, the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped only by the loose eyes. It may be displayed.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、上述した演出図柄8L,8C,8Rのほか、背景画像、キャラクタ画像、アイテム画像などの演出画像も表示される。 In addition to the effect symbol variation effect (also referred to as "effect symbol variable display effect" or simply "variation effect") using the effect symbol as described above, the image display device 7 includes a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game. , A demonstration effect for waiting for customers is displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, in addition to the above-mentioned effect symbols 8L, 8C, 8R, effect images such as a background image, a character image, and an item image are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留画像の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。後述するように本形態では、第1特図保留の上限記憶数は「4」であるのに対して、第2特図保留の上限記憶数は「1」である。そのため、第2演出保留表示エリアには1つの演出保留画像9Bが表示され得る。但し第2演出保留表示エリアに演出保留画像9Bが表示されないようにしても良い。なお本形態では、当該変動に対応する演出保留画像を表示する当該変動用演出保留表示エリアが設けられていないが、当該変動用演出保留表示エリアを設けても良い。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, a first effect hold display area for displaying the effect hold image 9A according to the storage number of the first special figure hold described later and a storage number of the second special figure hold described later are displayed. There is a second effect hold display area for displaying the effect hold image 9B according to the above. By displaying the effect hold image, the number of stored first special figure hold and the second special figure hold indicator 43b displayed on the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 3) described later will be displayed. 2 It is possible to show the player the number of stored special figures in an easy-to-understand manner. As will be described later, in the present embodiment, the upper limit storage number of the first special figure reservation is "4", whereas the upper limit storage number of the second special figure reservation is "1". Therefore, one effect hold image 9B may be displayed in the second effect hold display area. However, the effect hold image 9B may not be displayed in the second effect hold display area. In this embodiment, the effect hold display area for variation is not provided to display the effect hold image corresponding to the variation, but the effect hold display area for variation may be provided.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 20, which will be described later, is formed in the lower portion of the center decorative body 10. Further, on the left portion of the center decoration body 10, a warp portion 12 is provided so that the game ball flows in from the entrance and the game ball flows out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures, and the like is arranged above the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(入球口、固定入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 including a first starting port (ball entry port, fixed ball entry port) 20 in which the ease of entering the game ball does not always change is provided. There is. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(入球口、可変入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Further, on the upper right side of the first starting port 20, a normal variable winning device (so-called electric chew, variable ball entering means) 22 provided with a second starting port (ball entry port, variable ball entry port) 21 is provided. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric chew 22 includes a movable member (ball entry opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). The second starting port 21 is capable of entering a game ball only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter the ball. If the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open, the second starting port 21 is completely unable to enter the ball when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, below the first starting port 20 in the game area 3, a first large winning device (first special variable winning device, other special winning means) 31 having a first large winning opening 30 is provided. .. The first special winning device 31 includes an opening / closing member (another special winning opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first special winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the first large winning opening 30 only when the opening / closing member 32 is open (that is, when it is in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first large winning opening 30 in the game area 3, the second large winning device (second special variable winning device, special winning means) 36 provided with the second large winning opening (special winning opening) 35. Is provided. The second special winning device 36 includes an opening / closing member (special winning opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second special winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is of an advancing / retreating type that advances / retreats back and forth, and is driven by a second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). A game ball can enter the second large winning opening 35 only when the opening / closing member 37 is open (that is, when it is in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second special winning device 36, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball passing through the second special winning opening 35 can pass. Is formed. In the second large winning device 36, a second large winning opening sensor 35a for detecting the winning of a game ball into the second large winning opening 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. .. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of a game ball through the non-specific area 70 is arranged.

第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 The second prize-winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes a game ball that has passed through the second prize-winning opening 35 to either a specific area 39 or a non-specific area 70, and a distribution member solenoid that drives the distribution member 71. It is equipped with 73. The distribution member 71 takes a first state (passage allowed state) of distributing the game ball to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and the game ball is released when the distribution member solenoid 73 is not energized. It takes a second state (passage blocking state) of allocating to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 As shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage allowable state that allows the game ball to pass through the specific region 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passable state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second special winning opening sensor 35a. The route of this game ball is called the first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 Further, as shown by the broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing through the specific region 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the second large winning opening sensor 35a and then rolls on the distribution member 71 to a non-specific area. Pass through 70. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第1特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。 In the pachinko game machine 1, the passage of the game ball into the specific area 39 is an opportunity to execute the jackpot game (first special game) described later. That is, in this embodiment, the jackpot lottery is performed depending on whether or not the game ball has passed through the specific area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol described above is called a one-kind jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-kind jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the second starting port 21 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (winning random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Further, a normal winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the lowermost part of the game area 3, an out port 6 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won any of the winning ports to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域、特定遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域、所定遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 3 in which various winning openings and the like are arranged, the left game area (first game area, specific game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) on the right side are arranged. There is a game area, a predetermined game area) 3B. A method of firing a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called a left-handed hit. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first winning device 31, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player aims to win a prize in the first starting port 20 by hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, a gate 28, an electric chew 22, a second big prize device 36, a first big prize device 31, and an out port 6 are provided on the second flow path R2. By driving the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the gate 28, the second starting port 21 related to the electric chew 22, the first large winning opening 30, or the second large winning opening. Aim to win a prize in 35.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。 In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second prize-winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. Further, the fixed winning device 19 and the first large winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, indicators 40 are arranged in the lower right portion of the game board 2. The indicators 40 include a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol display that variably displays the normal symbol. A vessel 42 is included. Further, in the indicators 40, the operation hold of the first special symbol display 43a and the second special symbol display 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special symbol hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. It has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure holding indicator 43a and the second special figure holding indicator 43b may be collectively referred to as a special figure holding indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。なお、小当たり遊技又は大当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 41, the special symbol (identification symbol) is variably displayed (variable display) and then stopped and displayed, so that a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot will be opened with an open pattern according to the type of jackpot symbol displayed as stopped (that is, the type of jackpot won). A jackpot game (first special game) that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, the opening pattern is set according to the type of the small hit symbol displayed as stopped (that is, the type of the winning small hit). A small hit game (second special game) that opens the second large winning opening 35 is performed. The opening pattern of the large winning openings (first large winning opening 30 and second large winning opening 35) in the small hit game or the big hit game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. In addition, when a small hit (one of the multiple types of small hits described later) is won, the 5th and 6th LEDs from the left light up, such as "●●●● ○○ ●●". Display the small hit symbol. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined fluctuation time, and the variation display mode is, for example, so that light repeatedly flows from left to right. The mode is that the LED is turned on. The variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(数値情報記憶手段、第1数値情報記憶手段)85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(第2数値情報記憶手段)85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態において第1特図保留記憶部85aの上限記憶数が4(第1上限数)であり、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数が1(第2上限数)となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won in the first starting port 20 or the second starting port 21, the values of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the winning (numerical information, judgment information). ) Is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if a prize is won in the first start port 20, it is stored in the first special figure hold storage unit (numerical information storage means, first numerical information storage means) 85a as the first special figure hold, and is stored in the second start port. If a prize is won in 21, it is stored in the second special figure holding storage unit (second numerical information storage means) 85b as the second special figure holding. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and in this embodiment, the upper limit storage number of the first special figure reservation storage unit 85a is 4 (first upper limit number). 2 The upper limit storage number of the special figure reservation storage unit 85b is 1 (second upper limit number).

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the execution of a medium or big hit game or a small hit game, the right to the big hit lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, the first special figure holding indicator 43a is composed of, for example, four LEDs, and the second special figure holding indicator 43b is composed of, for example, one LED. Each special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays an ordinary symbol according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display (variable display) of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. The variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) acquired for the passage is normally sent to the normal symbol holding storage unit 86 (see FIG. 4). It is temporarily stored as a figure hold. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. Specifically, the normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of the normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes a sub control board (effect control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control unit, and the sub control board 90 constitutes a sub control unit together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a voice control board 106, which will be described later. The sub-control unit may include at least a sub-control board 90 and can control a game effect using the effect means (image display device 7, panel lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, decorative movable body 15, etc.). Just do it.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81(遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。 A game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 (game control means) includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83. There is. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)及び普図保留記憶部86が設けられている。第1特図保留記憶部85aは、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また第2特図保留記憶部85bは、記憶可能な第2特図保留の数に対応した1つの記憶領域からなる。各記憶領域はさらに4つの記憶領域に分かれていて、後述の大当たり乱数を記憶する領域、大当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域がある。また普図保留記憶部86は、記憶可能な普図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。 The RAM 84 is provided with the above-mentioned special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b) and the normal figure reservation storage unit 86. The first special figure reservation storage unit 85a is composed of four storage areas corresponding to the number of storable first special figure reservations. Further, the second special figure reservation storage unit 85b is composed of one storage area corresponding to the number of storable second special figure reservations. Each storage area is further divided into four storage areas, and there are an area for storing a jackpot random number, an area for storing a jackpot type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number, which will be described later. Further, the normal figure reservation storage unit 86 includes four storage areas corresponding to the number of normal figure reservations that can be stored.

また主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Further, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first winning opening sensor 30a, a second winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and non-specific. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second start port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided in each ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first special winning opening solenoid 33, the second special winning opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second grand prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second grand prize device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second prize-winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a general. Figure Hold indicator 44 is connected. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and capable of lending balls based on information such as an inserted prepaid card). The launcher 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1. The ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball rental. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. Further, the ball lending sensor to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter, “microcomputer for effect control”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 (effect control means) includes a ROM 93 that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. It is included. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. Further, the ROM 93 may be externally attached.

またサブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 An image control board 100, a voice control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on a command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect patterns), background images, etc. Image data of is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for determining lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) for determining the light emission mode of the frame lamp 66, the panel lamp 5, and the like, and emit light pattern data. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the above. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15, and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control or operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, the ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。 Further, the effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the sub control board 90. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW63a to the sub control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. 3. Explanation of jackpots, etc. In the pachinko game machine 1 of this embodiment, there are "big hits", "small hits", and "missing" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "missing", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。 When a big hit is won in the special symbol lottery, a "big hit game (first special game)" is executed in which the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. When the small hit is won, a "small hit game (second special game)" is executed in which the second large winning opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of the small hit symbol displayed as stopped. Then, when the game ball enters the specific area 39 in the second big winning opening 35 during the execution of the small hit game, the first big winning opening 30 is opened in an open pattern according to the type of the winning small hit symbol. The "big hit game (first special game)" to be released is executed. The jackpot game executed based on the result of the special symbol lottery being a jackpot winning is referred to as a type 1 jackpot game. Further, the jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a type 2 jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 Further, in the present embodiment, the small hit opening game is the small hit opening game that opens the second large winning opening 35, the opening before the small hit opening game is started (interval before opening), and the small hit opening game is completed. Includes later ending (interval after closure).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図6に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には3種類あり、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、及び「特図1_大当たり図柄C」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄D」及び「特図2_大当たり図柄E」に当選する可能性がある。 As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first jackpot is won), the jackpot game (class 1 jackpot game) that opens the first jackpot 30 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 6, there are three types of jackpot symbols (big hit symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by lottery of the first special symbol (special diagram 1). , There are two types of jackpot symbols (big hit symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won by lottery for the second special symbol (special diagram 2). Specifically, in the lottery of special figure 1, there is a possibility that "special figure 1_big hit symbol A", "special figure 1_big hit symbol B", and "special figure 1_big hit symbol C" are won. Further, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_big hit symbol D" and "special figure 2_big hit symbol E".

図6に示すように、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、及び「特図2_大当たり図柄E」は、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。各図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、図6に示す通りである。つまり、大当たり図柄A及びEは、非時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される図柄である。また、大当たり図柄Bは、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。なお、遊技状態の詳細については後述する。 As shown in FIG. 6, "special figure 1_big hit symbol A", "special figure 1_big hit symbol B", and "special figure 2_big hit symbol E" are 4R (round) jackpots and are the first big hits per 1R. The winning opening 30 is opened once, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The game state after the big hit game when each symbol is won is as shown in FIG. That is, when the jackpot symbols A and E are won in the non-time saving state, they are controlled to the "time saving state and high base state" after the jackpot game, and when they are won in the time saving state, they are in the "non-time saving state" after the jackpot game. And it is a symbol controlled to "low base state". Further, the jackpot symbol B is a symbol controlled to be in the "time saving state and high base state" regardless of whether the time saving state or the time saving state is won. The details of the gaming state will be described later.

また、「特図1_大当たり図柄C」は、6R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。大当たり図柄Cは、非時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「非時短状態且つ低ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。 Further, "Special Figure 1_Big Hit Symbol C" is a 6R jackpot, the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds. When the jackpot symbol C is won in the non-time saving state, it is controlled to the "non-time saving state and low base state" after the jackpot game, and when the jackpot symbol C is won in the time saving state, it is in the "time saving state and high base state" after the jackpot game. It is a symbol controlled by.

また、「特図2_大当たり図柄D」は、15R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。大当たり図柄Dは、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。 Further, "Special Figure 2_Big Hit Symbol D" is a 15R jackpot, the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The jackpot symbol D is a symbol that is controlled to the "time saving state and high base state" regardless of whether the winning is done in the non-time saving state or the time saving state.

特図1の抽選における各大当たり図柄の振分率、及び、特図2の抽選における各大当たり図柄の振分率は、図6に示す通りである。図6に示す振分率によれば、非時短状態における特図1の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は50%であり、非時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は100%である。また、時短状態における特図1の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合、及び、時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は、いずれも60%である。 The distribution rate of each jackpot symbol in the lottery of Special Figure 1 and the distribution rate of each jackpot symbol in the lottery of Special Figure 2 are as shown in FIG. According to the distribution rate shown in FIG. 6, the percentage controlled by the jackpot winning based on the lottery of special figure 1 in the non-time saving state is 50%, and the jackpot based on the lottery of special figure 2 in the non-time saving state is 50%. The rate of time reduction controlled by winning is 100%. In addition, the ratio controlled to the time saving state by the jackpot winning based on the lottery of Special Figure 1 in the time saving state and the ratio controlled to the time saving state by the jackpot winning based on the lottery of Special Figure 2 in the time saving state are both 60. %.

また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。 If a small hit is won as a result of the special symbol lottery, a small hit game is executed in which the second large winning opening 35 is opened once. When a game ball wins a prize in the second big winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes through a specific area 39 in the second big winning device 36, the big hit is won, and then the first one. A jackpot game (two types of jackpot games) that opens the jackpot 30 is executed. When this big hit game (big hit game triggered by passing through the specific area 39) is executed, the opening of the second big winning opening 35 as the small hit game corresponds to the first round. If the game ball does not pass through the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. In this specification, a big hit game or a small hit game may be referred to as a special game. In the special game, there may be a round in which the big winning opening is opened multiple times in one round.

本形態では図6に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別には2種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄b」及び「特図2_小当たり図柄c」に当選する可能性がある。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, there is only one type of small hit symbol (small hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by the lottery of special figure 1, and special figure 2 There are two types of small hit symbols (small hit symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won by the lottery. Specifically, in the lottery of special figure 1, there is a possibility of winning "special figure 1_small hit symbol a". Further, in the lottery of special figure 2, there is a possibility that "special figure 2_small hit symbol b" and "special figure 2_small hit symbol c" will be won.

「小当たり図柄a」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「小当たり図柄b」及び「小当たり図柄c」は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。 The "small hit symbol a" is a small hit that is substantially impossible to pass through the specific area 39 (also referred to as V passage). On the other hand, the "small hit symbol b" and the "small hit symbol c" are small hits that can always pass through V. That is, in this embodiment, the big hit game is executed from the small hit winning based on the lottery of the special figure 1 except in the irregular case. Whether or not V can pass during the execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37. This point will be described in detail later.

各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図6に示すように、小当たり図柄aでは3.96秒、小当たり図柄b及び小当たり図柄cでは0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35(開閉部材37)の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。 In the small hit game based on each type of small hit symbol, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of small hit symbol. Specifically, as shown in FIG. 6, the small hit symbol a takes 3.96 seconds, and the small hit symbol b and the small hit symbol c take 0.008 seconds. The reason why the opening time of the small hit game differs depending on the type of the small hit symbol is that the second big winning opening 35 (opening and closing) for the distribution member 71 that has been moving in a constant motion from the start of this opening. This is to change the opening timing of the member 37). As a result, a passing open pattern that allows V to pass during the execution of the small hit game and a non-passing open pattern that does not allow V passage (including substantially) during the execution of the small hit game are created. .. The details of the opening pattern for passing and the opening pattern for non-passing will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。但し、「小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。 Further, in the big hit game (type 2 big hit game) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39, the first big winning opening 30 is opened in the opening pattern determined according to the type of the small hit symbol. To. Specifically, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small hit symbol a", the first big winning opening 30 is opened once per 1R from the 2nd round to the 5th round, with the maximum opening time being 29.5 seconds. From the 6th R to the 16th R, the first large winning opening 30 is opened once per 1R with a maximum opening time of 0.1 seconds. That is, the 2 types of big hit games of 4R are substantially executed. Then, the game state after the execution of the two types of jackpot games is controlled to the "non-time saving state and low base state" regardless of whether the game is won in the non-time saving state or the time saving state. However, since the "small hit symbol a" is a small hit that is substantially impossible to pass through V, such a two-kind big hit game is not executed except in an irregular case.

また、「小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から16R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に15Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態且つ高ベース状態」に制御される。 Further, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small hit symbol b", the first big winning opening 30 is opened once per 1R from the 2nd round to the 16th round with a maximum opening time of 29.5 seconds. That is, a two-kind jackpot game of 15R is substantially executed. Then, the game state after the execution of the two types of jackpot games is controlled to the "time saving state and high base state" regardless of whether the non-time saving state or the time saving state is won.

また、「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態で当選した場合には「時短状態且つ高ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。 In addition, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small hit symbol c", the first major winning opening 30 is opened once per 1R from the 2nd to the 5th R, and the maximum opening time is 29.5 seconds, and 6R. From the eyes to the 16th R, the first big winning opening 30 is opened once per 1R with a maximum opening time of 0.1 seconds. That is, the 2 types of big hit games of 4R are substantially executed. Then, the game state after the execution of these two types of jackpot games is controlled to "time saving state and high base state" when winning in the non-time saving state, and "non-time saving state and low" when winning in the time saving state. It is controlled to "base state".

特図1の抽選における各小当たり図柄の振分率、及び、特図2の抽選における各小当たり図柄の振分率は、図6に示す通りである。図6に示す振分率によれば、特図1の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は0%である。これに対して、非時短状態における特図2の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は100%であり、時短状態における特図2の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は60%である。 The distribution rate of each small hit symbol in the lottery of Special Figure 1 and the distribution rate of each small hit symbol in the lottery of Special Figure 2 are as shown in FIG. According to the distribution rate shown in FIG. 6, the rate of being controlled to the time saving state based on the small hit winning in the lottery of Special FIG. 1 is 0%. On the other hand, the ratio controlled to the time saving state based on the small hit winning in the special figure 2 lottery in the non-time saving state is 100%, and based on the small hit winning in the special figure 2 lottery in the time saving state. The rate of time reduction is 60%.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たり或いはハズレであるかの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine 1, the lottery for whether it is a big hit, a small hit, or a loss is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning type is performed based on the "win type random number". As shown in FIG. 7A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、当否判定の結果がハズレである場合(本形態では大当たり及び小当たりでない場合)に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect that indicates the result when the result of the hit / fail determination is a loss (in this embodiment, it is not a big hit or a small hit). Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") that is a combination of the effect symbols shown. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 28 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 7B. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
4. Description of Game State Next, the game state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a fluctuation time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol display 41 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-saving state, the fluctuation time of the special symbol (time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-saving state. That is, the fluctuation pattern is determined by using the fluctuation pattern determination table defined so that the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 9). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is activated, it becomes easier to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている(図10(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. Then, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state (see FIG. 10 (C)). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 42 becomes a normal hit symbol is higher than when it is not activated. ..

また普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では1500msであるが、時短状態では500msである(図8(D)参照)。なお普通図柄の停止時間は、非時短状態又は時短状態の何れであっても500msである(図8(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図10参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなっている(図10参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。 Further, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in the time saving state and does not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 1500 ms in the non-time saving state, but is 500 ms in the time saving state (see FIG. 8D). The stop time of the normal symbol is 500 ms in either the non-time saving state or the time saving state (see FIG. 8D). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 10). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (see FIG. 10). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is operating.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能、及び電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「入球容易状態」に相当する。 Under the circumstances where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 are operating, these functions are operating. The electric chew 22 is opened more frequently than in the case where the electric chew 22 is not provided, and the game ball is frequently won in the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as the "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as the "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called the electric support control state. The low base state is also called the non-electric support control state. The high base state corresponds to the "easy entry state".

ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The base state does not have to activate all the above functions. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22. It suffices if the electric chew 22 is opened more easily than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技後の遊技状態は、図6に示すように当選時の遊技状態と、当選した特別図柄の種別とに基づいて、「時短状態且つ高ベース状態」又は「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。「時短状態且つ高ベース状態」は、特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数(本形態では1回)に至る時短終了条件が成立すると、終了することになる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the gaming state after the big hit game is "a time saving state and a high base state" or "a high base state" based on the gaming state at the time of winning and the type of the winning special symbol. It is controlled to "non-time saving state and low base state". The "time saving state and high base state" will be terminated when the time saving end condition is satisfied when the number of executions of the variation display of the special symbol reaches a predetermined number of times (1 time in this embodiment).

また「非時短状態且つ低ベース状態」を、特に「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。また大当たり遊技の実行中の遊技状態を、「大当たり遊技状態」と称することとする。よって、大当たり(当たり)の当選を示す特別図柄が停止表示した後、大当たり遊技状態(当たり遊技状態)に制御されることになる。また小当たり遊技の実行中の遊技状態を、「小当たり遊技状態」と称することとする。よって、小当たり(当たり)の当選を示す特別図柄が停止表示した後、小当たり遊技状態(当たり遊技状態)に制御されることになる。大当たり遊技状態と小当たり遊技状態とをまとめて「特別遊技状態(当たり遊技状態)」と称することもある。 Further, the "non-time saving state and low base state" is particularly referred to as a "normal gaming state". When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state. Further, the gaming state during execution of the jackpot game is referred to as a "big hit gaming state". Therefore, after the special symbol indicating the winning of the jackpot (hit) is stopped and displayed, it is controlled to the jackpot game state (winning game state). Further, the gaming state during execution of the small hit game is referred to as a "small hit game state". Therefore, after the special symbol indicating the winning of the small hit (win) is stopped and displayed, it is controlled to the small hit game state (win game state). The big hit game state and the small hit game state may be collectively referred to as a "special game state (hit game state)".

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the high base state, it is more advantageous to let the game ball enter the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier for the electric chew 22 to be opened as compared with the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which is an opportunity for the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 21. This makes it possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to let the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 1) by hitting left. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 as compared with the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. Because it has become. Therefore, a left-handed hit is made so that the game ball can be won in the first starting port 20. This allows you to get more start-up prizes than hitting right.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図11〜図29に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図11に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 11 to 29. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 11 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, the initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, and resetting of various flags, status, counter, etc. And so on. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図7に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 7 are added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed at random. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図12に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 12, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like in each process described below.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first large winning port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signal detected by the 30a, the second large winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as the winning ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図11の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 7 includes the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other periods (main side timer interrupt processing (S005). After the end of), the period until the next main timer interrupt process (S005) is started) is performed.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図11参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area sensor, which will be described later. Execute the detection process (S108). After that, other processing (S109) is executed to end the main timer interrupt processing (S005). As another process (S109), the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of reserved balls in the special figure 2 described later, or based on the number of reserved balls in the special figure 1 described later. The first special figure holding indicator 43a is controlled in a display mode indicating the number thereof. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 11), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control is performed again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main side timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図13に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 13, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a ( S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), the gate passing process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the game passes the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が1個(第2上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が1個に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図2保留球数が1個未満である場合(つまりない場合)には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S203). If the game ball has not won in the second starting port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S207, but if the game ball has won in the second starting port 21 (YES in S203), the special figure 2 Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached one (the second upper limit number). (S204). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached one (YES in S204), the process proceeds to step S207, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than one (that is, when there is none), the process proceeds to step S207. (NO in S204), add 1 to the number of reserved balls in Special Figure 2 (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), and the value of the reach random number counter (label). -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 7A is acquired), and the acquired random number values are used as the second value. It is stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit 85b.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には本処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(第1上限数)に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S208でYES)には本処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first start port 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S207). This process ends when the game ball has not won in the first starting port 20 (NO in S207), but when the game ball has won in the first starting port 20 (YES in S207), special figure 1 Determining whether or not the number of reserved balls (the number of 1st special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of 1st special figure hold provided in the RAM 84) has reached 4 (the first upper limit number). (S208). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 reaches four (YES in S208), this process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than four (NO in S208), Special figure 1 Add "1" to the number of reserved balls (S209).

続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行って、本処理を終える。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S210) is performed to complete this process. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label-) are the same as in the special figure 2 related random number acquisition process (S206). The TRND-AS value), the reach random number counter value (label-TRND-RC value), and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the disturbance shown in FIG. 7 (A)). A numerical group is acquired), and the acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved balls in the first special figure 1 in the first special figure reserved storage unit 85a.

[ゲート通過処理]図14に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理を行って(S303)、本処理を終える。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図7(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 14, in the gate passing process (S202), the value of the counter that counts the number of normal symbol holding balls (the number of normal symbol holdings, specifically, the number of normal symbol holdings provided in the RAM 84). ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S301), the process ends. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S301), "1" is added to the number of normal symbol reserved balls (S302), the normal symbol random number acquisition process is performed (S303), and this process is performed. Finish. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 7 (B)) is acquired, and the acquired random number value is currently stored in the normal symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. It is stored in the storage area according to the number of reserved balls of the normal symbol.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図12参照)。図15に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー22の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal operation processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) following the start port sensor detection processing (S104) (see FIG. 12). As shown in FIG. 15, in the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric chew 22 is operating (S401). If the electric chew 22 is not in operation (NO in S401), it is subsequently determined whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (S402). If the normal symbol is not displayed as stopped (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner (S403). Unless the fluctuation display of the normal symbol is being displayed (NO in S403), it is subsequently determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図8(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S404 (NO in S404), the collision detection process (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H) stored in the normal symbol hold storage unit 86 is read out, and based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8 (C). Judge whether it is a hit or not. Then, a symbol determination process is performed in which the normal symbol stop symbol data according to the result of the hit determination is set in a predetermined storage area of the RAM 84 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is "missing", the data corresponding to the "normal drawing lost symbol" is set, and if it is "hit", the data corresponding to the "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が500msの普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1500msの普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol fluctuation time determination process (S407). In the normal symbol fluctuation time determination process (S407), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 8 (D), if the game state is a time saving state, the normal symbol fluctuation time is 500 ms. Select. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, a normal symbol variation pattern having a normal symbol variation time of 1500 ms is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normally symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal figure hold in the normal figure hold storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the storage corresponding to the fourth hold in the normal figure hold storage unit 86 is performed. Clear the area (the storage area farthest from the read side) (S409). In this way, the general map hold is digested in the order in which it was held. After that, the game control microcomputer 81 starts the variation display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to notify the sub-control board 90 of the start of fluctuation of the normal symbol, a command for starting the fluctuation of the normal symbol is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in step S403 described above (YES in S403), it is subsequently determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of the normal symbol is stopped at the display result (normal hit symbol or normal lost symbol) according to the judgment result of the normal symbol random number (S412). Then, the sub-control board 90 is set with the normal symbol fluctuation stop command for notifying the normal symbol fluctuation stop (S413), and the normal symbol stop time is set (S414) to end this process.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。 If the stop display of the normal symbol is being displayed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S414 has elapsed (S415), and the process has elapsed. If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal hit symbol is set (S416), and if it is not the data of the normal hit symbol (that is, if it is not a hit). (NO in S416)), this process is completed. On the other hand, if it is the data of the normal hit symbol (that is, if it is a hit (YES in S416)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S417). Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。 Further, if the electric chew 22 is operating in step S401 described above (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419), and if not. Finish the process. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、図12に示すように、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。図16に示すように、特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation processing] As shown in FIG. 12, the game control microcomputer 81 performs a special operation processing (S106) following the normal operation processing (S105). As shown in FIG. 16, in the special operation process (S106), the processes related to the special symbol display 41 and the large winning opening device (first large winning device 31 and second large winning device 36) are divided into five stages, and these are divided into five stages. "Special operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage of. Then, when the "special operation status" is "1" (YES in S901), the special symbol standby process (S902) is performed, and when the "special operation status" is "2" (NO in S901). , S903), special symbol change processing (S904), and if "special operation status" is "3" (NO for both S901 and S903, YES for S905), special symbol confirmation processing (S906) ), And if the "special operation status" is "4" (NO for S901, S903, S905, YES for S907), perform special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game, and " When the "special operation status" is "5" (all of S901, S903, S905, and S907 are NO), the special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図17に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 17, in the special symbol standby process (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of reserved balls in special figure 2) is "0". Is determined (S1001). Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1007). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is also "0" (YES in S1007), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20, it is already It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as the standby screen (demo screen for waiting for customers) (S1013), if so (YES in S1013), the process is completed, and if not (S1013). NO), perform standby screen setting processing (S1014). In the standby screen setting process (S1014), a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set after waiting for the elapse of a predetermined waiting time.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bをクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 When the number of reserved balls in special figure 2 is not "0" in step S1001 (NO in S1001), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21 (holding information in special figure 2). ) Is one or more, the special figure 2 jackpot determination process (S1002) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (S1004). Then, the second special figure reservation storage unit 85b is cleared (S1005). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1006). In the special figure 2 fluctuation start processing (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) is the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information and fluctuation pattern information (information including fluctuation time information) set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Further, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reserved information in Special Figure 2, but the number When there is one or more memories (holding information of special figure 1) of the random number counter value group acquired due to the winning of 1 starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1008) and the special figure described later 1 Perform the variation pattern selection process (S1009). After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a is performed. Clears the storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1012). In the special figure 1 fluctuation start processing (S1012), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) is the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information and fluctuation pattern information (information including fluctuation time information) set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にて小当たりに当選すると、その小当たり遊技では第2大入賞口35に入賞した遊技球が必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。 As described above, in the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is "0" (when YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. Then, in this embodiment, if a small hit is won in a lottery based on the second special figure hold, the game ball that has won the second large winning opening 35 can always pass through the specific area 39 in the small hit game. It has become. This point will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図18に基づいてまとめて説明する。図18に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (Special Figure 1 Big Hit Judgment Process)] Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (S1002) and Special Figure 1 Big Hit Judgment Process (S1008) are based on FIG. 18 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 18, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read out as the determination value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number counter value stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 is read out. Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter value stored in the first special figure hold storage unit 85a (specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure hold) of the RAM 84 is stored. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図8(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65250」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図6に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, the jackpot determination table (FIG. 8 (A)) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a jackpot based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values "65250" to "65535" (see FIG. 8A). If the result of the jackpot determination (S1103) is "big hit", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out to determine the hit type shown in FIG. Determine the jackpot type based on the table (S1105). After determining the jackpot type (S1105), the special symbol stop symbol data (see FIG. 6) corresponding to the jackpot type (big hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84, and the process is completed (S1106). ..

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「32767」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3300」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20程度であるのに対して、特図2の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/2程度である。 On the other hand, if the result of the big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 2 big hit determination process (S1002), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "32767" (FIG. 8 (A)). (Refer to the column of special figure 2). Further, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "3300" (the special figure of FIG. 8A). See column 1). The probability of winning a small hit is higher in the lottery of special figure 2 than in the lottery of special figure 1. More specifically, the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 1 is about 1/20, while the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 2 is about 1/2.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図6に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and shown in FIG. The small hit type is determined based on the hit type determination table (S1109). After determining the small hit type (S1109), the special symbol stop symbol data (see FIG. 6) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110). Finish the process. A random number that determines whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO in S1103), it is not a small hit (NO in S1107), it is a "loss", so set the special symbol stop symbol data (01H) according to the lost symbol (S1111), This process is completed.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図19及び図20に基づいてまとめて説明する。図19に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (S1003) and Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (S1009) have the same processing flow. This will be collectively described with reference to FIGS. 19 and 20. As shown in FIG. 19, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON). (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお図9に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 If it is not in the time saving state (NO in S1301), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the fluctuation pattern random number counter value (label-) is referred to in the non-time saving state medium jackpot table (the part corresponding to the non-time saving state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9). The variation pattern is selected based on the value of TRND-T1 (S1303). As shown in FIG. 9, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Here, SP reach (super reach) is a reach that has a longer fluctuation time after reach than normal reach, and the distribution rate of the table is set so that the winning expectation (expectation for big hit winning) is higher than the normal reach. Has been done. In this embodiment, super reach is carried out progressively through normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 Further, in step S1302, if the jackpot flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), refer to the non-time saving state small and medium hit table (the part corresponding to the non-time saving state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9) based on the fluctuation pattern random number counter value. Select the variation pattern (S1305).

また、特図1変動パターン選択処理(S1009)における小当たり時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち非時短状態において、特図1保留球数が「3〜「4」であるときは、特図1保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 Further, at the time of a small hit in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009), the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls is activated. That is, in the non-time saving state, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is "3 to" 4 ", the fluctuation time is shorter than when the number of reserved balls in Special Figure 1 is" 0 "to" 2 ". The pattern is now selected.

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図8(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「11」であり、非時短状態であれば「0」〜「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 Further, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach establishment random number value (S1306). As shown in FIG. 8 (B), the reach establishment random number values are “0” to “11” in the time saving state and “0” to “27” in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when lost than the non-time-saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure hold by allowing more non-reach loss with a short fluctuation time to be selected in the time saving state. When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1306), that is, in the case of the loss with reach, the loss table with reach during the non-time reduction state (the non-time reduction state among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 9). In addition, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the part corresponding to the loss with reach (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1306), that is, in the case of loss without reach, the loss table without reach during the non-time reduction state (non-time reduction among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 9). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the state and the part corresponding to the loss without reach (S1308).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1307又はステップS1308の何れが実行されても同じ変動パターンP23が選択される(図9の非時短状態且つ特図2の欄参照)。これは、非時短状態における特図2の変動時にはリーチの有無の区別のない演出が実行されるためである。 In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), the same fluctuation pattern P23 is selected regardless of whether step S1307 or step S1308 is executed (see the non-time saving state of FIG. 9 and the column of special figure 2). This is because when the special figure 2 changes in the non-time saving state, the effect of having or not reaching is executed.

また、特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ(ドハズレ)時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち非時短状態において、特図1保留球数が「4」であるときは、特図1保留球数が「3」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択され、特図1保留球数が「3」であるときは、特図1保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間が短い変動パターンが選択されるようになっている。 Further, in the case of loss without reach (dose loss) in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009), the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls is activated. That is, in the non-time saving state, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is "4", a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls in Special Figure 1 is "3" is selected, and the special figure is selected. When the number of reserved balls 1 is "3", a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls 1 is "0" to "2" is selected.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図20に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。 When it is determined in step S1301 that the gaming state is in the time saving state (YES in S1301), as shown in FIG. 20, the reference variation pattern determination table is set to the table in the time saving state (variation pattern shown in FIG. 9). Processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as in steps S1302 to S1308, except that the part of the judgment table corresponding to the time saving state) is set. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the fluctuation pattern random number counter value is referred to in the time-saving state medium jackpot table (the portion of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9 corresponding to the time-saving state and jackpot). Select a variation pattern based on (S1310).

また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。 If the small hit flag is ON (YES in S1311), the fluctuation pattern random number counter is referred to in the time-saving state medium-small hit table (the part of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9 corresponding to the time-saving state and small hit). Select a variation pattern based on the value (S1312). If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1313), refer to the time-saving state and reach loss table (the part of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9 that corresponds to the time-saving state and reach loss). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1314). If the reach random number counter value is not a reach-established random number value (NO in S1313), refer to the reach-less loss table in the time-saving state (the part of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9 corresponding to the time-saving state and no reach loss). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1315).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1314又はステップS1315の何れが実行されても同じ変動パターンP33が選択される(図9の特図2且つ時短状態の欄参照)。これは、時短状態における特図2のハズレ変動時にはリーチの有無の区別のない演出が実行されるためである。 In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), the same fluctuation pattern P33 is selected regardless of whether step S1314 or step S1315 is executed (see the column of special figure 2 and the time saving state in FIG. 9). This is because, when the loss of the special figure 2 changes in the time saving state, the effect of having or not reaching is executed.

また、特図1に係る時短状態中の変動パターン判定テーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間が短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 Further, in the fluctuation pattern determination table in the time reduction state according to the special figure 1 (the part corresponding to the special figure 1 and the time reduction state in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9), it corresponds to the number of reserved balls at the time of loss without reach. The function of shortening fluctuation works when the number of reserved balls is "2" to "4". That is, the shortening variation is more likely to be selected than in the non-time saving state. In addition, the probability that a fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected when the jackpot is won is lower than in the non-time saving state. That is, it is easier to select a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than in the non-time saving state. That is, the fluctuation pattern determination table in the time saving state is a table in which the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern determination table in the non-time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図19に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 19, the selected variation pattern is set (S1316), and the present process is completed. The fluctuation pattern information set in step S1316 is included in the fluctuation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図21に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Processing during special symbol change] As shown in FIG. 21, in the special symbol changing process (S904), first, the fluctuation time of the special symbol (the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 9). (See) is determined whether or not it has passed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process ends immediately. As a result, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行う(S1504)。続いて、後述する遊技状態管理処理を行って(S1505)、本処理を終える。こうして本形態では、遊技状態管理処理(S1505)を、特別図柄の変動表示の時間が終了したタイミングで実行している。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), the fluctuation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol, small hit symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data is performed (S1504). Subsequently, the game state management process described later is performed (S1505), and this process is completed. In this way, in this embodiment, the game state management process (S1505) is executed at the timing when the time for displaying the variation of the special symbol ends.

[遊技状態管理処理]図22に示すように、遊技状態管理処理(S1505)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば(S1701でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。そして「0」であれば(S1703でYES)、時短フラグをOFFして(S1704)、ステップS1705に進む。一方、ステップS1701又はステップS1703の判定結果がNOであれば、そのままステップS1705に進む。なお本パチンコ遊技機1では、後述するように時短状態への移行時には時短カウンタの値が「1」にセットされるようになっている(図25のステップS2105参照)。 [Game state management process] As shown in FIG. 22, in the game state management process (S1505), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1701), and if it is ON (YES in S1701), during the time saving state. The value of the time reduction counter that counts the number of times the fluctuation display of the executed special symbol is counted is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether or not the value of the time reduction counter is "0" (S1703). If it is "0" (YES in S1703), the time saving flag is turned off (S1704), and the process proceeds to step S1705. On the other hand, if the determination result of step S1701 or step S1703 is NO, the process proceeds to step S1705 as it is. In the pachinko gaming machine 1, the value of the time saving counter is set to "1" at the time of transition to the time saving state as described later (see step S2105 in FIG. 25).

ステップS1705では、遊技状態の情報(時短フラグがONか否かの情報)や時短カウンタの情報を含む遊技状態指定コマンド(状態コマンド)をRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。このステップS1705の処理により、遊技状態指定コマンドがサブ制御基板90に送信される。このようにして、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示が終了したタイミング(実質的に特別図柄の停止表示が開始されるタイミング)で、遊技状態指定コマンドを演出制御用マイコン91に送信する。この理由については、後述する。 In step S1705, a game state specification command (state command) including information on the game state (information on whether or not the time reduction flag is ON) and information on the time reduction counter is set in the output buffer of the RAM 84, and this process ends. By the process of step S1705, the game state designation command is transmitted to the sub control board 90. In this way, the game control microcomputer 81 transmits the game state designation command to the effect control microcomputer 91 at the timing when the variation display of the special symbol ends (the timing when the stop display of the special symbol is substantially started). To do. The reason for this will be described later.

[特別図柄確定処理]図23に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図9参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。なお本形態では、特別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングで上述した遊技状態管理処理(S1505)を実行していないため、遊技状態指定コマンドが特別図柄の停止表示が終了したタイミングでサブ制御基板90に送信されるわけではない。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 23, in the special symbol determination process (S906), first, it is determined whether or not the stop time of the special symbol (see FIG. 9) has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process ends immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). In this embodiment, since the above-mentioned game state management process (S1505) is not executed at the timing when the stop display time of the special symbol ends, the game state specification command sub-controls at the timing when the stop display of the special symbol ends. It is not transmitted to the substrate 90.

ステップS1603で、大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 In step S1603, if the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. .. As a result, the non-time saving state is controlled during the execution of the jackpot game. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time saving state, the low base state is also controlled during the execution of the jackpot game. The low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to the frequent opening of the electric chew 22, and does not take into consideration the base up based on the operation of the large winning device. ..

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 After that, in order to start the jackpot game, set the jackpot opening command (S1607) and start the jackpot game opening (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 6 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of times the big winning opening is opened during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot symbol. It should be noted that the set of open patterns (set of data according to the open pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。なお、オープニングコマンドには、小当たり又は大当たりのどちらの当たりなのかを判別できる情報と、第1特別図柄又は第2特別図柄のどちらの抽選に基づく当たりなのかを判別できる情報とが少なくとも含まれている。 On the other hand, if the jackpot flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to "5" (S1611). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time saving flag is ON. After that, in order to start the small hit game, the small hit opening command is set (S1612), and the small hit game opening is started (S1613). In addition, the opening command includes at least information that can determine whether the hit is a small hit or a big hit, and information that can determine whether the hit is based on the lottery of the first special symbol or the second special symbol. ing.

ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。 Following step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 6 for details) according to the type of the winning small hit symbol (S1614). At this time, the value of the large winning opening opening counter is set to a value corresponding to the type of the winning small hit symbol. After that, the game control microcomputer 81 turns on the distribution member operation flag (S1615), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 71. That is, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started at the same time as the opening of the small hit game. The operation pattern of the distribution member will be described in detail later.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game starts, so the special operation status is set to "1" (S1616) and this process ends.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図24に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 1 (Big Hit Game)] The special electric accessory process 1 is a process for executing a jackpot game (first special game) such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 24, in the special electric accessory process 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the first jackpot winning device 31 has been completed in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is open (that is, whether or not the first big winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is time to open the first big prize opening 30, that is, when the opening time of the jackpot has passed and the opening of the first big winning opening 30 is started. It is determined whether the time has been reached, or whether the time between the openings has elapsed and the time to start the next opening has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first large winning opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first large winning opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings in the first large winning opening 30 in the unit opening game becomes the specified maximum winning number (8 in this embodiment). Determine if it has been reached (S2005). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2005), it is time to close the first big winning opening 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first big winning opening 30 (see FIG. 6). ) Has passed or not) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first large winning opening 30 has not passed (NO in S2006), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first large winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the first prize opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening opening counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process is finished as it is to start the next opening.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command is set (S2010) and the jackpot ending is started (S2011) in order to end the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), all the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed. If the ending time has not passed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned off (S2014) and the jackpot flag is turned off (S2015). Then, after setting the special operation status to "1" (S2016), the game state setting process (S2017) described later is performed to end this process.

[遊技状態設定処理]図25に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、当選時の遊技状態が非時短状態であったか否かを判定する(S2101)。判定結果がYESであれば、続いて、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄が、非時短状態における当選で時短状態への制御契機となる図柄(図6参照)か否かを判定する(2102)。この判定結果がNOであればステップS2106に進むが、判定結果がYESであればステップS2104に進む。 [Game state setting process] As shown in FIG. 25, in the game state setting process (S2017), first, it is determined whether or not the game state at the time of winning is a non-time saving state (S2101). If the determination result is YES, then it is determined whether or not the special symbol that triggered the execution of the jackpot game this time is a symbol (see FIG. 6) that triggers the control to the time saving state by winning in the non-time saving state. (2102). If the determination result is NO, the process proceeds to step S2106, but if the determination result is YES, the process proceeds to step S2104.

また、ステップS2101の判定結果がNOであれば、当選時の遊技状態は時短状態であるため、続いて、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄が、時短状態における当選で時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)か否かを判定する(S2103)。この判定結果がNOであればステップS2106に進むが、判定結果がYESであればステップS2104に進む。 If the judgment result of step S2101 is NO, the game state at the time of winning is the time saving state. Therefore, the special symbol that triggered the execution of the jackpot game this time is subsequently changed to the time saving state by winning in the time saving state. It is determined whether or not the symbol (see FIG. 8) serves as a control trigger for (S2103). If the determination result is NO, the process proceeds to step S2106, but if the determination result is YES, the process proceeds to step S2104.

ステップS2104では、時短フラグをONする。その後、遊技制御用マイコン81は、時短カウンタに「1」をセットして(S2105)、ステップS2106に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が1回行われることにより終了することになる。 In step S2104, the time saving flag is turned ON. After that, the game control microcomputer 81 sets “1” in the time reduction counter (S2105), and proceeds to step S2106. As a result, the game state after the big hit game this time becomes a time saving state and a high base state (privilege game state). This privileged game state ends when the special symbol is displayed in a variable manner once.

ステップS2106では、遊技状態の情報(時短フラグがONか否かの情報)や時短カウンタの情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。このステップS2106の処理により、遊技状態指定コマンドがサブ制御基板90に送信される。このようにして、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技が終了したタイミングで、遊技状態指定コマンドを演出制御用マイコン91に送信する。 In step S2106, a game state designation command including information on the game state (information on whether or not the time reduction flag is ON), information on the time reduction counter, and the like are set in the output buffer of the RAM 84, and this process ends. By the process of step S2106, the game state designation command is transmitted to the sub-control board 90. In this way, the game control microcomputer 81 transmits the game state designation command to the effect control microcomputer 91 at the timing when the jackpot game is completed.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図26及び図27に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Processing 2 (Small Hit Game)] The special electric accessory process 2 is a process for executing a small hit game that opens the second large winning device 36 provided with the specific area 39. As shown in FIGS. 26 and 27, in the special electric accessory process 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 is completed in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second large winning opening 35 is open (that is, whether or not the second large winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is time to open the 2nd big winning opening 35, that is, the time of the predetermined pre-opening interval (opening of the small hit) has passed and the 2nd big winning opening It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second large winning opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 6) according to the type of the winning small hit symbol (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図6に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 If the 2nd prize opening 35 is open in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of prizes in the 2nd prize opening 35 has reached the specified maximum number of prizes (8 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of prizes has not been reached (NO in S2305), it is time to close the second prize opening 35 (that is, the predetermined opening time after opening the second prize opening 35 (Fig. 6). As shown, whether or not 1.6 seconds) has passed in this embodiment) is determined (S2306). Then, if the opening time of the second large winning opening 35 has not passed (NO in S2306), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second prize opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this process is completed.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図27に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 27, the predetermined time after closing the second big winning opening 35 in the small hit game (time of the interval after closing) It is determined whether or not the elapse has passed (S2310), and if the time of the interval after closing has not elapsed (NO in S2310), the process ends. The time of the interval after the closing of the small hit game will be described later. On the other hand, if the time of the interval after closing has elapsed (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図29参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。 In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during the execution of the small hit game, and is a flag that is turned on in step S2603 (see FIG. 29) described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the 2nd kind jackpot game will not be executed, so the value of the big winning opening opening counter is cleared to "0" (S2314) and the special operation status is set to "1". Set (S2315) to finish the process.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2317) and turns on the jackpot flag (S2318) in order to execute the two-kind jackpot game. , Set the special operation status to "4" (S2319). Then, if the time saving flag is ON (YES in S2320), the time saving flag is turned OFF (S2321). Then, while setting the jackpot opening command (S2322), the jackpot opening is started (S2323). As a result, the small hit game in which the second big winning opening 35 is opened for a short time is shifted to the two-kind big hit game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、図12に示すように、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う。振分部材制御処理(S107)では図28に示すように、まず、振分部材作動フラグ(ステップS1615参照)がONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ(S2501でNO)、本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば(S2501でYES)、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図22参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control process] As shown in FIG. 12, the game control microcomputer 81 performs the distribution member control process (S107) after the special operation process (S106). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 28, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag (see step S1615) is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON (NO in S2501), this process ends. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON (YES in S2501), the opening of the small hit game has started (see FIG. 22), so the distribution member 71 is shaken to operate in a predetermined operation pattern. The component member operation process (S2502) is performed, and the V validity period setting process (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member is released when the distribution member 71 is released at the timing using the timer. The solenoid 73 is turned on, and when the closing timing of the distribution member 71 comes, the distribution member solenoid 73 is turned off. As a result, the distribution member 71 will move in a constant motion from the start of the opening of the small hit game.

具体的には図37(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、3992msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 Specifically, as shown in FIG. 37 (c), the distribution member 71 is first controlled to the passage blocking state (the state shown by the broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the opening of the small hit game. This is called the pre-opening interval. Subsequently, the passage is controlled to the allowed passage state (the state shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2) for 3992 ms. This is called V opening. Then, the passage blocking state is controlled for 3000 ms. This is called the post-closure interval. Such a series of operations including "interval before opening ⇒ V opening ⇒ interval after closing" is a constant operation of the distribution member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図37(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 Further, in the V valid period setting process (S2503), the V valid period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V valid period is a period in which the V flag is turned ON by regarding the detection as valid when the detection by the specific area sensor 39a is performed. As shown in FIG. 37 (d), the V valid period is from the start of opening of the specific area 39 (when the distribution member 71 is controlled to the passage allowable state) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific region 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled in the passage allowable state). This is in consideration of the time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。 Specifically, in the V validity period setting process (S2503), a timer for measuring the V validity period is set, and V is valid when it is time to enable the specific area 39 based on the timekeeping using the timer. The flag is turned on, and when it is time to invalidate the specific area 39, the V valid flag is turned off. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) described later, it is determined whether or not the V valid period is in effect by determining whether or not the V valid flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7000ms(図37(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければ(S2504でNO)、そのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば(S2504でYES)、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。 Following the V validity period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has been completed (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operation time from the start to the end of the constant operation of the distribution member 71 (7000 ms (FIG. FIG.)). It is determined whether or not 37 (c))) has passed. Then, if the operation of the distribution member 71 is not completed (NO in S2504), this process is terminated as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 is completed (YES in S2504), the distribution member operation flag is turned off (S2505), and then this process is completed.

ここで図37に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図37(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図37(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Here, based on FIG. 37, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 as described above and the opening pattern of the second large winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described. In this embodiment, there are two opening patterns shown in FIGS. 37 (b) and 37 (e) as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hit game. Note that FIG. 37A shows the timing of the variation display and the stop display of the special symbol in order to make it easy to understand the start timing of the small hit game.

図37(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターン(第1開放パターン)である。つまり、「特図2_小当たり図柄b」又は「特図2_小当たり図柄c」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。なお、「特図2_小当たり図柄b」が停止表示される小当たり、又は「特図2_小当たり図柄c」が停止表示される小当たりは、何れも通過用開放パターンに設定される小当たりであるため、「通過可能小当たり」に相当する。 The opening pattern shown in FIG. 37B is an opening pattern (first opening pattern) selected when a small hit is won in the lottery of Special FIG. That is, it is an open pattern selected when the "special figure 2_small hit symbol b" or the "special figure 2_small hit symbol c" (see FIG. 6) is won. This opening pattern is a passing opening pattern capable of passing through the specific area 39. In addition, the small hit in which "special figure 2_small hit symbol b" is stopped and displayed, or the small hit in which "special figure 2_small hit symbol c" is stopped and displayed are both small hits set in the opening pattern for passage. Therefore, it corresponds to a "passable small hit".

より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、5392msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、5392msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this passage opening pattern closes the second big winning opening 35 for 8ms, then opens the second big winning opening 35 for 1600ms, and then closes the second big winning opening 35 for 5392ms. It is a pattern. In other words, the small hit games executed in this opening pattern include an opening in which the second big winning opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 5392 ms. Includes a post-closed interval in which the second winning opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の2392(3992−1600)msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図37(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は2392msよりも短い。 When the 2nd prize opening 35 is opened in such an opening pattern, the period of 2392 (3992-1600) ms during the opening period of the 2nd prize opening 35 over 1600 ms and after the closing of the 2nd prize opening 35 Inside, when the distribution member 71 is opened to V, the distribution member 71 is in a pass-allowed state (see FIGS. 37 (b) and 37 (c)). Therefore, no matter what timing the game ball wins in the second large winning opening 35, the game ball can pass through the specific area 39. In this embodiment, if the game ball is continuously fired by right-handed hitting, the game ball always wins the second large winning opening 35 during the opening period of 1.6 seconds. Each device such as a winning device 36 is arranged. Further, the time required for the game ball passing through the second special winning opening 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 2392 ms.

図37(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターン(第1開放パターン)である。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。なお、「特図1_小当たり図柄a」が停止表示される小当たりは、非通過用開放パターンに設定される小当たりであるため、「通過不能小当たり」に相当する。 The opening pattern shown in FIG. 37 (e) is an opening pattern (first opening pattern) selected when "special drawing 1_small hit symbol a" (see FIG. 6) is won in the lottery of special drawing 1. .. This opening pattern is a non-passing opening pattern that is substantially impossible to pass through the specific area 39. The small hit in which "Special Figure 1_Small Hit Symbol a" is stopped and displayed is a small hit set in the non-passing open pattern, and therefore corresponds to a "non-passable small hit".

より詳細には、この非通過用開放パターンは、3960msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、3960msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this non-passing open pattern closes the second big winning opening 35 for 3960ms, then opens the second big winning opening 35 for 1600ms, and then closes the second big winning opening 35 for 1440ms. It is an open pattern. In other words, the small hit games executed in this opening pattern include an opening in which the second big winning opening 35 is closed for 3960 ms, a small hit opening game in which the second big winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 1440 ms. Includes a post-closed interval in which the second winning opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図37(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。 When the second special winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the V opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 37 (e) and 37 (c)). The period in which the V opening of the distribution member 71 and the opening of the second special winning opening 35 coincide with each other is only 40 ms immediately after the opening of the second special winning opening 35 starts. Therefore, even if a game ball enters at the same time as the opening of the second large winning opening 35 starts, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71. There is. Therefore, when this opening pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図37に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングに拘わらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図37(b)の特2V通過小当たりと、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図37(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。 As described above, as described with reference to FIG. 37, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in one of the two open patterns according to the type of the small hit symbol. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second special winning opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, the small hit game that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second large winning opening 35 (the special 2V passing small hit in FIG. 37 (b) and the second large winning opening 35 at what timing. It is possible to execute a small hit game (special 1V non-passing small hit in FIG. 37 (e)) that cannot pass through the specific area 39 even if a prize is won.

なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 In this embodiment, during the small hit game, the number of game balls entered in the second large winning device 36 is counted based on the detection by the second large winning opening sensor 35a, and the second large winning device is used. 36 The number of game balls discharged to the outside is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as outlet sensors for counting the number of game balls ejected to the outside of the second special winning device 36. Then, at the end of the constant operation of the distribution member 71, when both count values do not match, an error notification is performed. After closing the second large winning opening 35, the operation of the distribution member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the variable display of the special symbol after the second large winning opening 35 is closed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、図12に示すように、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う。特定領域センサ検出処理(S108)では図29に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図28参照)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図37(d)に示す期間である。 [Specific area sensor detection process] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. As shown in FIG. 12, the game control microcomputer 81 performs the distribution member control process (S107) and then the specific area sensor detection process (S108). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 29, first, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process ends, but if there is detection (YES in S2601), it is determined whether or not the V is valid (S2602). The V valid period is a period set by the V valid period setting process (S2503) in the above-mentioned distribution member control process (see FIG. 28). Specifically, the V valid period is the period shown in FIG. 37 (d).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), and the V passage command is set (S2604) to end the process. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is completed without performing the processes of steps S2603 and S2604. The V-pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify the V-pass (pass of the specific area 39).

6.本形態における遊技の流れ
ここで、演出制御用マイコン91の動作を説明する前に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の流れについて、図38に基づいて説明する。図38に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。
6. Flow of the game in the present embodiment Before explaining the operation of the effect control microcomputer 91, the flow of the game in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 38. As shown in FIG. 38, first, in the normal game state, the game proceeds by left-handed. In this way, we aim to win a big hit based on the lottery of Special Figure 1.

特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりの種別が「特図1_大当たり図柄C」に係る大当たり(図6参照)であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」に係る大当たり(図6参照)であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。このとき時短状態又は通常遊技状態への移行の振分率は各50%である。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが「特図1_大当たり図柄C」に係る大当たりであった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。 When a big hit is won in the lottery of special figure 1, if the type of big hit is a big hit related to "special figure 1_big hit symbol C" (see FIG. 6), the game state after the end of the big hit game is the normal game state. Is controlled by. On the other hand, in the case of a jackpot (see FIG. 6) related to "Special Figure 1_Big Hit Symbol A" or "Special Figure 1_Big Hit Symbol B", the gaming state after the end of the jackpot game is controlled to the time saving state. At this time, the distribution rate of the transition to the time saving state or the normal gaming state is 50% each. In this specification, a jackpot that is won without passing through V may be described as a direct hit jackpot. If the winning jackpot is a jackpot related to "Special Figure 1_Big Hit Symbol C", the game proceeds again aiming at winning the jackpot based on the lottery of Special Figure 1 in the normal game state.

これに対して、「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」に係る大当たりであった場合には、大当たり遊技後に時短状態且つ高ベース状態に制御される。これにより、多数の遊技球が電チュー22(第2始動口21)に入球して、特図2の抽選が行われる。但し本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、特別図柄の変動表示が1回行われることにより終了することになる。 On the other hand, in the case of a big hit related to "Special Figure 1_Big Hit Symbol A" or "Special Figure 1_Big Hit Symbol B", the time is controlled to a short time state and a high base state after the big hit game. As a result, a large number of game balls enter the electric chew 22 (second starting port 21), and the lottery of special drawing 2 is performed. However, in the present embodiment, the time saving state and the high base state are terminated when the variation display of the special symbol is performed once.

ここで特図2の抽選では大当たりに当選する場合を除いて、約2分の1(50%)の確率で小当たりに当選し、約2分の1(50%)の確率でハズレとなる(図8(A)参照)。そして特図2の抽選で当選する小当たりは、小当たり遊技における開放パターンを特定領域39への通過が可能な通過用開放パターン(図37(b)参照)とする小当たりである。従って、特図2の抽選で小当たりに当選した場合、遊技者が正しく遊技している限り(つまり右打ちを継続している限り)、特定領域39への通過により大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行されることになる。 Here, in the lottery of Special Figure 2, except for the case of winning a big hit, there is a probability of winning a small hit with a probability of about 1/2 (50%), and there is a probability of losing with a probability of about 1/2 (50%). (See FIG. 8 (A)). The small hit won in the lottery of Special Figure 2 is a small hit in which the opening pattern in the small hit game is a passing open pattern (see FIG. 37B) that allows passage to the specific area 39. Therefore, if a small hit is won in the lottery of Special Figure 2, as long as the player is playing correctly (that is, as long as he continues to hit right), he will pass through the specific area 39 to win a big hit game (type 2 big hit game). ) Will be executed.

なお、非時短状態において特図2の抽選で大当たり(直撃大当たり)に当選すると、100%の確率で大当たり遊技後に時短状態且つ高ベース状態に制御される。一方、時短状態において特図2の抽選で大当たりに当選すると、60%の確率で大当たり遊技後に再び時短状態且つ高ベース状態に制御されるのに対して、40%の確率で大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されることになる。 If a big hit (direct hit big hit) is won in the lottery of Special Figure 2 in the non-time saving state, the time saving state and the high base state are controlled after the big hit game with a probability of 100%. On the other hand, if a big hit is won by the lottery of Special Figure 2 in the time saving state, the time saving state and the high base state are controlled again after the big hit game with a probability of 60%, whereas the normal game after the big hit game with a probability of 40%. It will be controlled by the state.

時短状態では、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第2特図保留の上限記憶数は「1」である。よって、時短状態中に第2特図保留を1つ貯めておけば、大当たり遊技後の遊技において特図2の抽選で再び小当たりに当選する可能性があり、遊技者にとって有利な状況となる。 In the time saving state, the second special symbol hold can be stored up to the upper limit storage number during the variable display of the second special symbol. The upper limit storage number of the second special figure reservation of this embodiment is "1". Therefore, if one 2nd special figure hold is saved during the time saving state, there is a possibility that the small hit will be won again in the special figure 2 lottery in the game after the big hit game, which is advantageous for the player. ..

時短状態において特図2の抽選で小当たりに当選した場合、その小当たりの種別が「特図2_小当たり図柄c」に係る小当たり(図6参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態に制御される。一方、「特図2_小当たり図柄b」に係る小当たり(図6参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。このとき通常遊技状態又は時短状態への移行の振分率は40%:60%である。 If you win a small hit in the lottery of special figure 2 in the time saving state, and if the type of small hit is a small hit related to "special figure 2_small hit symbol c" (see FIG. 6), two types based on V passage The game state after the jackpot game is controlled to the normal game state. On the other hand, in the case of a small hit (see FIG. 6) related to "special figure 2_small hit symbol b", the game state after the type 2 big hit game based on the passage of V is controlled to the time saving state. At this time, the distribution rate of the transition to the normal gaming state or the time saving state is 40%: 60%.

「特図2_小当たり図柄b」に係る小当たりに当選した場合には、大当たり遊技後に再び時短状態に制御されるため、さらに追加的に第2特図保留を貯めることができる。これに対して、時短状態において特図2の抽選がハズレである場合には、時短終了条件の成立によってハズレを示す特別図柄が停止表示した後、通常遊技状態に制御される。また時短状態において特図2の抽選で当選した小当たりの種別が「特図2_小当たり図柄c」に係る小当たり(図6参照)であった場合には、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態に制御される。これらの場合(通常遊技状態に制御された場合)には、電サポ制御が実行されないため、追加的に第2特図保留を貯めることはできない。しかし、前回の時短状態において貯めた第2特図保留が1つ残っている場合があり得る。この場合には、残っている第2特図保留に基づいて再び小当たりの当選による2種大当たり遊技を狙うことになる。つまりこの状況は、通常遊技状態であるものの残っている第2特図保留により、まだ小当たりの当選による2種大当たり遊技を実行させ易い状況(遊技者に有利な状況)である。 When the small hit related to "special figure 2_small hit symbol b" is won, the time is controlled again after the big hit game, so that the second special figure hold can be additionally stored. On the other hand, when the lottery of the special figure 2 is lost in the time saving state, the special symbol indicating the loss is stopped and displayed when the time saving end condition is satisfied, and then the game is controlled to the normal gaming state. If the type of small hit won in the lottery of special figure 2 is the small hit related to "special figure 2_small hit symbol c" (see FIG. 6) in the time saving state, the game state after the big hit game is normal. It is controlled by the game state. In these cases (when controlled to the normal gaming state), the electric support control is not executed, so that the second special figure hold cannot be additionally accumulated. However, there may be a case where one second special figure hold saved in the previous time saving state remains. In this case, based on the remaining 2nd special figure hold, the player will aim for the 2nd kind big hit game by winning the small hit again. In other words, this situation is a situation in which it is easy to execute the type 2 big hit game by winning the small hit due to the remaining second special figure hold although it is in the normal game state (a situation advantageous to the player).

なお本形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/2程度であるため(図8(A)参照)、通常遊技状態で残っている1つの第2特図保留により、約50%の確率で小当たりの当選による2種大当たり遊技を獲得することができる。但し、通常遊技状態において特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、「特図2_小当たり図柄b」に係る小当たり又は「特図2_小当たり図柄c」に係る小当たりのいずれであっても、2種大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される(図6参照)。従って本形態では、通常遊技状態で残っている1つの第2特図保留により小当たりに当選した場合には、2種大当たり遊技後の時短状態で再び特図2の抽選の機会を得ることが可能となるため、2回の大当たりが確定することを意味している。 In this embodiment, since the small hit winning probability in the lottery of special figure 2 is about 1/2 (see FIG. 8A), one second special figure pending remaining in the normal gaming state causes about 1/2. There is a 50% chance that you will be able to win two types of big hit games by winning small hits. However, if a small hit is won in the lottery of special figure 2 in the normal game state, either the small hit related to "special figure 2_small hit symbol b" or the small hit related to "special figure 2_small hit symbol c" Even so, the game state after the two-kind jackpot game is controlled to the time saving state (see FIG. 6). Therefore, in this embodiment, if a small hit is won by holding one second special figure remaining in the normal game state, the lottery opportunity of the special figure 2 can be obtained again in the short time state after the two-kind big hit game. Since it is possible, it means that two big hits will be confirmed.

一方、2種大当たり遊技を経て通常遊技状態に制御された場合に第2特図保留が残っていなかったり、残っている第2特図保留による特図2の抽選でハズレとなったときには、電サポ制御が実行されないため、新たに第2特図保留を発生させることができない。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状況は終了したことになる。 On the other hand, if the second special figure hold does not remain when the game is controlled to the normal game state through the two-kind jackpot game, or if the special figure 2 lottery due to the remaining second special figure hold is lost, the electric power is transmitted. Since the support control is not executed, the second special figure hold cannot be newly generated. Therefore, the situation that is advantageous for the player in terms of the ease of executing the jackpot game is over.

なお本形態では、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35への入賞タイミングに拘わらず特定領域39を通過可能な通過用開放パターン(図37(b)参照)に設定される一方、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な非通過用開放パターン(図37(e)参照)に設定されるようにしている。これにより、遊技機全体として第2大入賞口35へ入賞した遊技球の特定領域39への通過率(V通過率)が不当に高くなるのを抑制することとしている。 In this embodiment, when a small hit is won in the lottery of Special Figure 2, a passing opening pattern that allows the player to pass through the specific area 39 regardless of the timing of winning the second large winning opening 35 (FIG. 37 (b)). On the other hand, if a small hit is won in the lottery shown in Special Figure 1, it is virtually impossible to pass through the specific area 39 even if the player wins the second major winning opening 35. It is set to the opening pattern for passage (see FIG. 37 (e)). As a result, it is determined that the passing rate (V passing rate) of the game ball that has won the second large winning opening 35 to the specific area 39 of the game machine as a whole is suppressed from becoming unreasonably high.

要するに本形態では、特図2の抽選で小当たりに当選すると第2大入賞口35への入賞タイミングに拘わらず特定領域39をすぐに通過できるようにする代わりに、特図1の抽選における小当たり当選確率をおよそ1/20に設定することで、特図1の抽選であっても比較的頻繁に小当たりに当選するようにしている。そして、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、必ず非通過用開放パターン(図37(e)参照)に設定されるため、小当たり遊技中に遊技球が特定領域39を通過することがない。このような設定によって、本パチンコ遊技機1におけるV通過率が1/10を超えないようにしている。 In short, in this embodiment, if a small hit is won in the lottery of special figure 2, instead of allowing the player to immediately pass through the specific area 39 regardless of the timing of winning the second large winning opening 35, the small in the lottery of special figure 1 By setting the winning probability to about 1/20, even in the lottery shown in Special Figure 1, small hits are won relatively frequently. When a small hit is won in the lottery of Special Figure 1, the non-passing open pattern (see FIG. 37 (e)) is always set, so that the game ball passes through the specific area 39 during the small hit game. There is nothing to do. With such a setting, the V passing rate in the pachinko gaming machine 1 is prevented from exceeding 1/10.

7.打ち込み示唆演出
次に打ち込み示唆演出について説明する。本形態では、上述したように、通常遊技状態では、遊技者にとって左打ちの方が有利であり、時短状態(時短状態且つ高ベース状態)又は大当たり遊技状態では、遊技者にとって右打ちの方が有利である。また小当たり遊技状態では、遊技者は第2大入賞口35の中の特定領域39への通過(2種大当たり)を狙うため、右打ちの方が有利である。よって、各遊技状態において、遊技者に適切な打ち込みを行わせるため、打ち込み示唆演出が実行されるようになっている。
7. Imposing driving effect Next, the driving suggestion effect will be described. In this embodiment, as described above, in the normal gaming state, the left-handed player is more advantageous, and in the time-saving state (time-saving state and high base state) or the jackpot game state, the right-handed player is more advantageous. It is advantageous. Further, in the small hit game state, the player aims to pass through the specific area 39 in the second big winning opening 35 (two kinds of big hits), so that right-handed is more advantageous. Therefore, in each game state, in order to make the player perform an appropriate driving, the driving suggestion effect is executed.

具体的には、時短状態(時短状態且つ高ベース状態)、大当たり遊技状態、小当たり遊技状態では、右遊技領域3Bへの遊技球の打ち込みを示唆する右打ち込み示唆演出が実行される(図39参照)。本形態の右打ち込み示唆演出(第1示唆演出)では、表示画面7aの右上部にて、右向きの矢印と「右打ち」の文字とを示す右打ち示唆画像Raが表示される。また、時短状態又は大当たり遊技状態から通常遊技状態(非時短状態)に移行した場合には、左遊技領域3Aへの遊技球の打ち込みを示唆する左打ち込み示唆演出が実行される(図39参照)。本形態の左打ち込み示唆演出(第2示唆演出)では、表示画面7aの左上部にて、左向きの矢印と「左打ち」の文字とを示す左打ち示唆画像Laが表示される。なお右打ち込み示唆演出(右打ち示唆画像Raの表示)は、時短状態、大当たり遊技状態、小当たり遊技状態において常に実行されている。また左打ち込み示唆演出(左打ち示唆画像Laの表示)は、時短状態又は大当たり遊技状態から通常遊技状態に移行した後、所定時間だけ実行されるようになっている。 Specifically, in the time saving state (time saving state and high base state), the big hit game state, and the small hit game state, the right-handed driving suggestion effect suggesting the driving of the game ball into the right game area 3B is executed (FIG. 39). reference). In the right-handed suggestion effect (first suggestion effect) of the present embodiment, a right-handed suggestion image Ra indicating a right-pointing arrow and the character “right-handed” is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. Further, when the state shifts from the time saving state or the jackpot gaming state to the normal gaming state (non-time saving state), the left driving suggestion effect suggesting the driving of the game ball into the left game area 3A is executed (see FIG. 39). .. In the left-handed suggestion effect (second suggestion effect) of the present embodiment, a left-handed suggestion image La indicating a left-pointing arrow and the character "left-handed" is displayed at the upper left portion of the display screen 7a. The right-handed driving suggestion effect (display of the right-handed driving suggestion image Ra) is always executed in the time saving state, the big hit game state, and the small hit game state. Further, the left-handed suggestion effect (display of the left-handed suggestion image La) is executed only for a predetermined time after shifting from the time saving state or the jackpot gaming state to the normal gaming state.

本形態において、時短終了条件が成立することにより時短状態(第1遊技状態)から非時短状態(第2遊技状態)に移行するタイミングについて、図39に基づいて説明する。図39に示すように、時短状態に制御されているときに、特別図柄の変動表示が開始されると、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを受信することになる。ここで本パチンコ遊技機1では、時短状態に制御されてから特別図柄の変動表示の実行回数が「1」回に至ると、時短終了条件が成立する。そのため、上述したように変動表示を開始した特別図柄は、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄ということができる。 In the present embodiment, the timing of shifting from the time saving state (first game state) to the non-time saving state (second game state) when the time saving end condition is satisfied will be described with reference to FIG. 39. As shown in FIG. 39, if the variation display of the special symbol is started while the time is controlled to be shortened, the effect control microcomputer 91 receives the variation start command. Here, in the pachinko gaming machine 1, the time saving end condition is satisfied when the number of executions of the variation display of the special symbol reaches "1" after being controlled to the time saving state. Therefore, as described above, the special symbol that has started the variable display can be said to be the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition.

ここで本形態では、図39に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示が終了したタイミング(変動時間が終了したタイミング)で、時短状態から非時短状態に移行するようにしている。また、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示が終了したタイミングで、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを受信することになる。更にこのときに、演出制御用マイコン91は、時短終了条件が成立したことにより、時短状態から非時短状態に移行することを示す遊技状態指定コマンド(状態コマンド)を受信することになる。 Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 39, the time saving state is changed to the non-time saving state at the timing when the variation display of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition is completed (the timing when the fluctuation time is finished). I try to do it. Further, the effect control microcomputer 91 receives the fluctuation stop command at the timing when the fluctuation display of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition is completed. Further, at this time, the effect control microcomputer 91 receives the game state designation command (state command) indicating the transition from the time saving state to the non-time saving state when the time saving end condition is satisfied.

ところで、本形態のように所謂1種2種のパチンコ遊技機1とは異なり、所謂1種のパチンコ遊技機(特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合にだけ大当たり遊技が実行されるパチンコ遊技機)では、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示が終了したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行するのが一般的である。しかしながら本形態では、上述したように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示が終了したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行するようにしている。これは以下の理由に基づく。 By the way, unlike the so-called one-type and two-type pachinko game machine 1 as in this embodiment, the so-called one-type pachinko game machine (a pachinko game in which a big hit game is executed only when a big hit is determined by a special symbol lottery). (Machine), it is common to shift from the time-saving state to the non-time-saving state at the timing when the stop display of the special symbol that triggered the establishment of the time-saving end condition is completed. However, in the present embodiment, as described above, the time saving state is changed to the non-time saving state at the timing when the variation display of the special symbol that triggered the establishment of the time saving ending condition is completed. This is based on the following reasons.

本パチンコ遊技機1では、図38に示すように、時短状態から非時短状態(通常遊技状態)に移行しても、残った第2特図保留により、小当たりの当選又は大当たりの当選を狙うというゲーム性である。しかしながら、時短状態から非時短状態に移行した直後に、仮に、普通図柄の抽選で当たりになって電チュー22が開放してしまうと、非時短状態にも拘わらず第2特図保留が貯まってしまう。そうなると、残った第2特図保留により小当たりの当選又は大当たりの当選を狙うというゲーム性が損なわれ、遊技者に不当な利益を与えることになってしまう。 In the pachinko game machine 1, as shown in FIG. 38, even if the time-saving state is changed to the non-time-saving state (normal game state), the remaining second special figure is held to aim for a small hit or a big hit. It is a game nature. However, immediately after shifting from the time-saving state to the non-time-saving state, if the electric chew 22 is opened by winning the lottery of the normal symbol, the second special figure hold will be accumulated despite the non-time-saving state. I will end up. In that case, the remaining second special figure hold impairs the game-like nature of aiming for a small hit or a big hit, and gives an unreasonable benefit to the player.

そこで本形態では、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示が終了したタイミングではなく、その特別図柄の変動表示が終了したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行することにしている(図39参照)。つまり、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が停止表示している間は、既に非時短状態に移行している。これにより、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が停止表示している間では、貯まっている普図保留を消化させることができる。 Therefore, in this embodiment, it is decided to shift from the time saving state to the non-time saving state at the timing when the variable display of the special symbol ends, not at the timing when the stop display of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition ends. (See FIG. 39). That is, while the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition is stopped and displayed, the state has already shifted to the non-time saving state. As a result, while the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition is stopped and displayed, the accumulated general symbol hold can be exhausted.

特に本形態では、図39に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示の時間が、10000ms(10秒)という非常に長い時間に設定されている(図9参照)。これにより、非時短状態で且つ10000msという非常に長い停止時間で、貯まっている普図保留を全て消化することが可能である(実質的に全てハズレにすることが可能である)。従って、時短状態から非時短状態に移行した後、残った第2特図保留によって第2特別図柄の変動表示が開始される時点では、普図保留が無いため、上述したように電チュー22が開放する事態を防止することが可能である。 In particular, in this embodiment, as shown in FIG. 39, the stop display time of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition is set to a very long time of 10000 ms (10 seconds) (see FIG. 9). ). As a result, it is possible to digest all the accumulated normal map reservations in a non-time saving state and with a very long stop time of 10000 ms (substantially all can be lost). Therefore, after shifting from the time-saving state to the non-time-saving state, at the time when the variation display of the second special symbol is started by the remaining second special symbol hold, since there is no normal figure hold, the electric chew 22 is used as described above. It is possible to prevent the situation of opening.

しかしながら、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示が終了したタイミングで非時短状態に移行し、且つその特別図柄の停止時間を10000msという長い時間に設定した場合、以下の新たな問題が生じる。図39に示すように、時短状態では、右打ち込み示唆演出(右打ち示唆画像Raの表示)が実行されている。そして、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示が終了すると、演出制御用マイコン91は、非時短状態に移行することを示す遊技状態指定コマンドを受信する。これにより、演出制御用マイコン91は、特別図柄の変動表示が終了したタイミング(特別図柄の停止表示が開始されるタイミング)から、左打ち込み示唆演出(左打ち示唆画像Laの表示)を開始する。 However, if the special symbol changes to the non-time reduction state at the timing when the variation display of the special symbol that triggered the establishment of the time reduction end condition is completed and the stop time of the special symbol is set to a long time of 10000 ms, the following new items will be added. Problems arise. As shown in FIG. 39, in the time saving state, the right-handed driving suggestion effect (display of the right-handed driving suggestion image Ra) is executed. Then, when the variation display of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition is completed, the effect control microcomputer 91 receives the game state designation command indicating the transition to the non-time saving state. As a result, the effect control microcomputer 91 starts the left-handed suggestion effect (display of the left-handed suggestion image La) from the timing when the variation display of the special symbol ends (the timing when the stop display of the special symbol is started).

ところで、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が、大当たりの当選又は小当たりの当選を示すものであったとする。この場合、図39に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示が終了すると、演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドを受信する。これにより、演出制御用マイコン91は、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の開始に伴って、右打ち込み示唆演出(右打ち示唆画像Raの表示)を開始することになる。 By the way, it is assumed that the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates the winning of a big hit or the winning of a small hit. In this case, as shown in FIG. 39, when the stop display of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition is completed, the effect control microcomputer 91 receives the opening command. As a result, the effect control microcomputer 91 starts the right-handed driving suggestion effect (display of the right-handed driving suggestion image Ra) with the start of the big hit game state or the small hit game state.

以上要するに、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が、大当たりの当選又は小当たりの当選を示すものである場合、図39に示すように、その特別図柄が停止表示している間だけ、左打ち込み示唆演出が実行される。即ち、遊技者に対して、時短状態では右打ちを促しているものの、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示の間だけ左打ちを促すことになり、その直後に再び右打ちを促すことになる。しかしながら、遊技者にとっては、時短状態で右打ちを続けている以上、一瞬だけ左打ちに戻さずに、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に至るまで右打ちを継続した方が好ましい。よって、図39に示す従来の方法では、適切な遊技球の打ち込みを示唆できないおそれがあった。 In short, when the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates the winning of a big hit or the winning of a small hit, as shown in FIG. 39, only while the special symbol is stopped and displayed. , Left-handed suggestion effect is executed. That is, although the player is urged to hit right in the time saving state, the player is urged to hit left only during the stop display of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition, and immediately after that, right again. It will encourage you to hit. However, for the player, as long as he continues to hit right in a short time state, it is preferable to continue hitting right until the big hit game state or the small hit game state without returning to the left hit for a moment. Therefore, the conventional method shown in FIG. 39 may not suggest an appropriate driving of a game ball.

そこで本形態では、図40及び図41に示すように、打ち込み示唆演出を実行するように制御している。図40では、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が、大当たりの当選又は小当たりの当選を示すものである場合が示されている。この場合には、図40に示すように、演出制御用マイコン91は、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示が終了したタイミングで、非時短状態に移行することを示す遊技状態指定コマンドを受信する。このとき演出制御用マイコン91は、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が大当たりの当選又は小当たりの当選を示すものであると判断すると、図39に示す場合と異なり、左打ち込み示唆演出(左打ち示唆画像Laの表示)を開始しない。即ち、特別図柄が停止表示している間でも、右打ち込み示唆演出(右打ち示唆画像Raの表示)が維持される。これにより遊技者には、時短状態から大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に至るまで右打ちを継続させることが可能であり、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIGS. 40 and 41, the driving suggestion effect is controlled to be executed. FIG. 40 shows a case where the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates the winning of a big hit or the winning of a small hit. In this case, as shown in FIG. 40, the effect control microcomputer 91 shifts to the non-time saving state at the timing when the variation display of the special symbol that triggered the establishment of the time saving ending condition is completed. Receive a status specification command. At this time, when the effect control microcomputer 91 determines that the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates the winning of the big hit or the winning of the small hit, unlike the case shown in FIG. 39, it suggests left-handed driving. The production (display of the left-handed suggestion image La) is not started. That is, the right-handed suggestion effect (display of the right-handed suggestion image Ra) is maintained even while the special symbol is stopped and displayed. As a result, it is possible for the player to continue right-handed hitting from the time saving state to the big hit game state or the small hit game state, and it is possible to suggest the appropriate hitting of the game ball.

これに対して、図41では、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が、ハズレを示すものである場合が示されている。この場合には、図41に示すように、演出制御用マイコン91は、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示が終了したタイミングで、非時短状態に移行することを示す遊技状態指定コマンドを受信する。このとき演出制御用マイコン91は、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示すものであると判断すると、左打ち込み示唆演出(左打ち示唆画像Laの表示)を開始する。即ち、特別図柄が停止表示を開始してから、右打ち込み示唆演出から左打ち込み示唆演出に切替えられる。そして、特別図柄が停止表示を終了して、新たに特別図柄の変動表示が開始されても(残った第2特図保留により第2特別図柄の変動表示が開始されても)、左打ち込み示唆演出が継続して実行される。 On the other hand, FIG. 41 shows a case where the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates a loss. In this case, as shown in FIG. 41, the effect control microcomputer 91 shifts to the non-time saving state at the timing when the variation display of the special symbol that triggered the establishment of the time saving ending condition is completed. Receive a status specification command. At this time, when the effect control microcomputer 91 determines that the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates a loss, the left-handed driving suggestion effect (display of the left-handed driving suggestion image La) is started. That is, after the special symbol starts the stop display, the right-handed driving suggestion effect is switched to the left-handed driving suggestion effect. Then, even if the special symbol ends the stop display and a new variable display of the special symbol is started (even if the variable display of the second special symbol is started due to the remaining second special symbol hold), the left-handed driving suggestion is made. The production is continuously executed.

以上により本形態では、図40と図41との比較から明らかなように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示すものである場合に限り、右打ち込み示唆演出から左打ち込み示唆演出に切替える。これにより、図39に示すように、大当たりの当選又は小当たりの当選を示す特別図柄が停止表示している間(10000ms)、遊技者にとって不利な方の遊技領域へ遊技球の打ち込みを示唆してしまうという事態を防ぐことが可能である。 From the above, in this embodiment, as is clear from the comparison between FIGS. 40 and 41, only when the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates a loss, the right-handed driving suggestion effect is followed by the left-handed driving. Switch to suggestion production. As a result, as shown in FIG. 39, while the special symbol indicating the winning of the big hit or the winning of the small hit is stopped and displayed (10000 ms), it is suggested that the game ball is driven into the game area which is disadvantageous to the player. It is possible to prevent the situation where it ends up.

8.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図30〜図36に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図30に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
8. Operation of the effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 30 to 36. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 30 from the ROM 93. As shown in the figure, in the sub-control main process, the CPU initialization process is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power off signal is turned ON due to a power failure or the like. However, if the contents of RAM94 are kept normal (YES in S4002), RAM94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, and the like are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are disabled. Then, the random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. In addition, the random number for determining the effect includes a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, and a random number for determining the advance notice effect for determining various advance notice effects. There are random numbers and so on. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding the random numbers one by one at the time of updating, it may be added by two. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、客待ち演出等を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to perform various effects (effect symbol variation effect, jackpot effect associated with the jackpot game (opening effect, round effect, ending effect), customer waiting effect, etc. The sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106, and the frame lamp via the lamp control board 107 as the image control board 100 executes various effects. 66, the board lamp 5 is made to emit light, and the decorative movable body 15 is driven. The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. In, reception interrupt processing (S4008), 1ms timer interrupt processing (S4009), and 10ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されることに基づいて行われる。つまり、ストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されなければ、受信割り込み処理(S4008)は行われない。図31に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4101)。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Reception interrupt processing] The reception interrupt processing (S4008) is performed based on the strobe signal sent from the main control board 80 being input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91. That is, the reception interrupt process (S4008) is not performed unless the strobe signal is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91. As shown in FIG. 31, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4101). This receive interrupt process (S4008) is a process that is executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図32に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 1 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 32, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output processing (S4202), the lamp data created by the lamp processing (S4304) in the 10ms timer interrupt processing described later is output to the lamp control board 107 in order to make the frame lamp 66 and the panel lamp 5 emit light at the timing suitable for the production. To do. That is, according to the lamp data, the frame lamp 66 is made to emit light in a predetermined light emitting mode.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。後述の10msタイマ割り込み処理における処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。 Next, the drive control process (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created and output in order to drive the decorative movable body 15 at a timing suitable for the effect. The drive data set in the process in the 10 ms timer interrupt process described later is also output in this process. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図33に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301,図34参照)。次に、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。次に、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 33, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process described later is performed (see S4301 and FIG. 34). Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 94 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302). Next, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ(枠ランプ66、盤ランプ5の点灯を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。例えば、装飾可動体15が所定の待機位置から動作位置へ変位するときには、所定の効果音(SE)が出力される。これにより、装飾可動体15が変位することを遊技者に報知することとしている。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。 After that, the effect control microcomputer 91 performs lamp processing (S4304). In the lamp processing (S4304), lamp data (data for controlling the lighting of the frame lamp 66 and the panel lamp 5) is created, and time management of the light emission effect is performed. Subsequently, voice control processing (S4305) is performed. In the voice control process (S4305), voice data (data that controls the output of voice from the speaker 67) is created, output to the voice control board 106, and time management of voice production is performed. As a result, the sound that matches the effect to be executed is output from the speaker 67. For example, when the decorative movable body 15 is displaced from the predetermined standby position to the operating position, a predetermined sound effect (SE) is output. As a result, the player is notified that the decorative movable body 15 is displaced. Then, other processing such as updating various random numbers for determining the effect is executed (S4306), and this processing is completed.

[受信コマンド解析処理]図34に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4402)。 [Received Command Analysis Process] As shown in FIG. 34, in the received command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4401). If it is received, the variable effect start processing described later is performed (S4402).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4403), and if so, performs a variation effect end process (S4404). In the variation effect end process (S4404), the variation stop command is analyzed, and the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば特別遊技演出選択処理を行う(S4406)。特別遊技演出選択処理(S4406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)、又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターンを選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4405), and if so, performs a special game effect selection process (S4406). In the special game effect selection process (S4406), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the big hit game or the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the small hit game is executed. Select the pattern for the opening effect. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

また演出制御用マイコン91は、特別遊技演出選択処理(S4406)において、右打ち込み示唆演出を実行するための右打ち表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、右打ち表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、右打ち示唆画像RaをROM103から読み出して、大当たり遊技の開始又は小当たり遊技の開始から表示画面7aの右上部にて右打ち示唆画像Raを表示する(図40参照)。 Further, the effect control microcomputer 91 sets a right-handed display command for executing a right-handed input suggestion effect in the output buffer of the RAM 94 in the special game effect selection process (S4406). As a result, when the right-handed display command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads the right-handed suggestion image Ra from the ROM 103 and starts or small hits. From the start of the winning game, the right-handed suggestion image Ra is displayed at the upper right part of the display screen 7a (see FIG. 40).

続いて、図34に示すように、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4408)。エンディング演出選択処理(S4408)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, as shown in FIG. 34, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4407), and if so, performs an ending effect selection process (S4408). .. In the ending effect selection process (S4408), the ending command is analyzed, and the pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればV通過報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4410)。ステップS4410でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、V通過報知演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V passage command has been received from the main control board 80 (S4409), and if so, sets an effect start command for the V pass notification effect in the output buffer of the RAM 94. (S4410). When the effect start command set in step S4410 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 reads the effect image of the V passage notification effect from the ROM 103 and displays the image. It is displayed on the display screen 7a of 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述するモードステータス設定処理を行う(S4412)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a game state designation command has been received from the main control board 80 (S4411), and if so, performs a mode status setting process described later (S4412).

続いて、その他の処理(S4413)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as another process (S4413), a process based on a receive command other than the above command (for example, a normal symbol change start command or a normal symbol change stop command) is performed, and the received command analysis process is completed.

[変動演出開始処理]図35に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を解析する(S5001)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態の情報、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報、変動時間及び停止時間の情報等が含まれている(図9参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態の情報、図柄情報、変動時間及び停止時間の情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation effect start processing] As shown in FIG. 35, in the variation effect start process (S4402), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation start command). (S5001). The variation start command includes information on the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009). The variation pattern information includes game state information that specifies the current gaming state, symbol information that specifies a symbol as a judgment result of the jackpot determination process of special figure 1 or special figure 2, information on fluctuation time and stop time, and the like. Is included (see FIG. 9). It should be noted that the game state information, the symbol information, the fluctuation time, the stop time information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be appropriately used in the processing to be executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、変動演出パターン選択処理を行う(S5002)。変動演出パターン選択処理(S5002)では、演出モードの種類(モードステータスの値)および変動パターンの種類に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン抽選乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。こうして変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 Next, the effect control microcomputer 91 performs a variable effect pattern selection process (S5002). In the variation effect pattern selection process (S5002), one of a plurality of tables classified according to the effect mode type (mode status value) and the variation pattern type is based on the analysis result of the variation start command. Select a table. Then, the variation effect pattern is selected by determining the acquired variation effect pattern lottery random number using the selected table. Once the variable effect pattern is determined in this way, the time of the variable effect, the variable display mode of the effect pattern, the presence or absence of reach effect, the content of reach effect, the presence or absence of effect button effect (SW effect), the content of the effect button effect, the effect development configuration, The details of the content of the variable production, which consists of the type of background of the production design, will be determined.

続いて演出制御用マイコン91は、演出図柄選択処理を行う(S5003)。演出図柄選択処理(S5003)では、変動演出において最終的に停止表示させる演出図柄8L,8C,8Rの選択を行う。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄8L,8C,8Rを選択する。これにより、停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs the effect symbol selection process (S5003). In the effect symbol selection process (S5003), the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be finally stopped and displayed in the variable effect are selected. Specifically, a random number for determining the effect symbol is acquired, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach, based on the analysis result of the fluctuation start command. select. Then, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are selected by determining the acquired random number for determining the effect symbol using the selected table. As a result, the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R (for example, "777") to be stopped and displayed is determined.

続いて演出制御用マイコン91は、予告演出選択処理を行う(S5004)。予告演出選択処理(S5004)では、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、そのテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の実行の有無及び予告演出の内容が決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a notice effect selection process (S5004). In the advance notice effect selection process (S5004), a random number for determining the advance notice effect is acquired, and from a plurality of tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach, based on the analysis result of the fluctuation start command. Select one table. Then, the advance notice effect is selected by determining the acquired random number for determining the advance notice effect using the table. As a result, whether or not the advance notice effect such as the so-called step-up advance notice effect or chance-up advance notice effect is executed and the content of the advance notice effect are determined.

そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5005)、変動演出開始処理(S4402)を終了する。ステップS5005でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。 Then, the selected variation effect pattern, effect symbol, and the variation effect start command for starting the variation effect in the advance notice effect are set in the output buffer of the RAM 94 (S5005), and the variation effect start process (S4402) is ended. .. When the variation effect start command set in step S5005 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and displays the image. A variable effect is performed on the display screen 7a of 7.

[モードステータス設定処理]図36に示すように、モードステータス設定処理(S4412)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S6001)。遊技状態指定コマンドには、上述したように遊技状態の情報(時短フラグがONか否かの情報)や時短回数(時短カウンタの値の情報)等が含まれている。続いて、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態の情報に基づいて、演出モードを設定する(S6002)。演出モードは、画像表示装置7における演出の態様のことである。演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7の表示画面7aに表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに対応した態様で実行される。 [Mode Status Setting Process] As shown in FIG. 36, in the mode status setting process (S4412), the effect control microcomputer 91 first analyzes the game state designation command received from the main control board 80 (S6001). As described above, the game state designation command includes information on the game state (information on whether or not the time reduction flag is ON), the number of time reductions (information on the value of the time reduction counter), and the like. Subsequently, the effect mode is set based on the game state information included in the game state specification command (S6002). The effect mode is a mode of effect in the image display device 7. If the effect mode is different, the images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are different, such as different characters, items, and background images, and the variable effect is also executed in a mode corresponding to the effect mode.

続いて、右打ち表示コマンド設定処理を実行する(S6003)。右打ち表示コマンド設定処理(S6003)では、大当たり遊技後に時短状態に移行する状況であれば、右打ち込み示唆演出を実行するための右打ち表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、右打ち表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、右打ち示唆画像RaをROM103から読み出して、時短状態の開始から表示画面7aの右上部にて右打ち示唆画像Raを表示する。 Then, the right-handed display command setting process is executed (S6003). In the right-handed display command setting process (S6003), if the situation shifts to the time saving state after the big hit game, the right-handed display command for executing the right-handed suggestion effect is set in the output buffer of the RAM 94. As a result, when the right-handed display command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads the right-handed suggestion image Ra from the ROM 103 and displays it from the start of the time saving state. The right-handed suggestion image Ra is displayed in the upper right part of the screen 7a.

次に、演出制御用マイコン91は、時短終了条件の成立で非時短状態に移行する状況であるか否かを判定する(S6004)。時短終了条件の成立で非時短状態に移行する状況であれば(S6004でYES)、続いて、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示すものであるか否かを判定する(S6005)。ハズレを示すものであれば(S6005でYES)、左打ち込み示唆演出を実行するための左打ち表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S6007)、本処理を終える。これにより、左打ち表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、左打ち示唆画像LaをROM103から読み出して、表示画面7aの左上部にて左打ち示唆画像Laを表示する。こうして図41に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示すものである場合には、遊技状態指定コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、その特別図柄が停止表示を開始するときから、右打ち込み示唆演出から左打ち込み示唆演出に切替える。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the situation shifts to the non-time saving state when the time saving end condition is satisfied (S6004). If the situation shifts to the non-time saving state when the time saving end condition is satisfied (YES in S6004), then it is determined whether or not the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates a loss. (S6005). If it indicates a loss (YES in S6005), set the left-handed display command for executing the left-handed suggestion effect in the output buffer of the RAM 94 (S6007), and end this process. As a result, when the left-handed display command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads the left-handed suggestion image La from the ROM 103, and the upper left portion of the display screen 7a. The left-handed suggestion image La is displayed at. In this way, as shown in FIG. 41, when the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates a loss, the effect control microcomputer 91 that has received the game state designation command stops the special symbol. From the time when the display is started, the right-handed driving suggestion effect is switched to the left-handed driving suggestion effect.

一方、ステップS6005で、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示すものでないと判定すれば(S6005でNO)、その特別図柄が大当たりの当選又は小当たりの当選を示していることになる。そのためこの場合には、ステップS6007の処理を実行することなく、本処理を終える。こうして図40に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が大当たりの当選又は小当たりの当選を示すものである場合には、遊技状態指定コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、左打ち込み示唆演出を実行しないで(図39参照)、右打ち込み示唆演出の実行を維持する(図40参照)。 On the other hand, if it is determined in step S6005 that the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition does not indicate a loss (NO in S6005), the special symbol indicates a big hit or a small hit. It will be. Therefore, in this case, the present process is completed without executing the process of step S6007. In this way, as shown in FIG. 40, when the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates the winning of the big hit or the winning of the small hit, the effect control microcomputer 91 that has received the game state designation command. Does not execute the left-handed suggestion effect (see FIG. 39), but maintains the execution of the right-handed suggestion effect (see FIG. 40).

またステップS6004で、時短終了条件の成立で非時短状態に移行する状況でなければ(S6004でNO)、続いて、大当たり遊技の終了で非時短状態に移行する状況であるか否かを判定する(S6006)。大当たり遊技の終了で非時短状態に移行する状況でなければ(S6006でNO)、本処理を終える。一方、大当たり遊技の終了で非時短状態に移行する状況であれば(S6006でYES)、左打ち込み示唆演出を実行するための左打ち表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S6007)、本処理を終える。これにより、左打ち表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、左打ち示唆画像LaをROM103から読み出して、非時短状態(通常遊技状態)に移行するときから表示画面7aの左上部にて左打ち示唆画像Laを表示する。 Also, in step S6004, unless the situation shifts to the non-time saving state when the time saving end condition is satisfied (NO in S6004), then it is determined whether or not the situation shifts to the non-time saving state at the end of the jackpot game. (S6006). Unless the situation shifts to the non-time saving state at the end of the jackpot game (NO in S6006), this process ends. On the other hand, if the situation shifts to the non-time saving state at the end of the jackpot game (YES in S6006), set the left-handed display command for executing the left-handed suggestion effect in the output buffer of RAM94 (S6007), and then book Finish the process. As a result, when the left-handed display command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads the left-handed suggestion image La from the ROM 103 and is in a non-time saving state (normal game). The left-handed suggestion image La is displayed at the upper left portion of the display screen 7a from the time of transition to the state).

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、図40に示すように、時短状態に制御されてから特別図柄の変動表示の回数が1回に至る時短終了条件が成立すると、遊技制御用マイコン81は、遊状態指定コマンドを演出制御用マイコン91に送信する。このとき、その遊技状態指定コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が大当たりの当選又は小当たりの当選を示す場合には、右遊技領域3Bへの遊技球の打ち込みを示唆する右打ち込み示唆演出の実行を維持する。その一方、図41に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示す場合には、左遊技領域3Aへの遊技球の打ち込みを示唆する左打ち込み示唆演出を実行する。こうして、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が当たり(大当たり又は小当たり)又はハズレであるかに応じて、右打ち込み示唆演出又は左打ち込み示唆演出を実行することで、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。
9. Effect of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 40, the time saving end in which the number of times of the variation display of the special symbol reaches one after being controlled to the time saving state. When the condition is satisfied, the game control microcomputer 81 transmits a play state designation command to the effect control microcomputer 91. At this time, the effect control microcomputer 91 that has received the game state designation command goes to the right game area 3B when the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates a big hit or a small hit. Maintain the execution of the right-handed driving suggestion effect that suggests the driving of the game ball. On the other hand, as shown in FIG. 41, when the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition shows a loss, a left-handed driving suggestion effect suggesting that the game ball is driven into the left-handed game area 3A is executed. .. In this way, depending on whether the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition is a hit (big hit or small hit) or a loss, the right-handed driving suggestion effect or the left-handed driving suggestion effect is executed to obtain an appropriate game ball. It is possible to suggest the driving of.

言い換えると、図40に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が大当たりの当選又は小当たりの当選を示す場合には、演出制御用マイコン91は、時短状態から非時短状態への移行を示す遊技状態指定コマンドを受信しても、右打ち込み示唆演出から左打ち込み示唆演出に切替えない。これにより、時短状態から大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に至る一連の過程で、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。 In other words, as shown in FIG. 40, when the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates a big hit winning or a small hit winning, the effect control microcomputer 91 is changed from the time saving state to the non-time saving state. Even if the game state specification command indicating the transition to is received, the right-handed suggestion effect is not switched to the left-handed suggestion effect. Thereby, it is possible to suggest the appropriate driving of the game ball in a series of processes from the time saving state to the big hit game state or the small hit game state.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短終了条件が成立すると、図40に示すように、遊技制御用マイコン81は、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示の時間が終了したタイミングで、遊技状態指定コマンドを送信する。そのため図39に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が当たり(大当たり又は小当たり)の当選を示す場合、仮にその特別図柄の変動表示が終了したタイミングから、左打ち込み示唆演出を実行してしまうと、特別図柄が停止表示している間(10000msもの長い間)、左打ち込み示唆演出が実行されてしまう。そこで本形態のパチンコ遊技機1によれば、図40に示すように、大当たりの当選又は小当たりの当選を示す特別図柄が停止表示している間でも、右打ち込み示唆演出が継続されるため、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the time saving end condition is satisfied, as shown in FIG. 40, the game control microcomputer 81 has a time of variable display of the special symbol that triggered the establishment of the time saving ending condition. The game state specification command is transmitted at the timing when is completed. Therefore, as shown in FIG. 39, when the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates a winning (big hit or small hit), it is suggested to drive left from the timing when the variation display of the special symbol ends. If the effect is executed, the left-handed suggestion effect will be executed while the special symbol is stopped and displayed (for as long as 10,000 ms). Therefore, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 40, the right-handed driving suggestion effect is continued even while the special symbol indicating the winning of the big hit or the winning of the small hit is stopped and displayed. It is possible to suggest the proper driving of a game ball.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same configuration as that of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment is designated by the same reference numerals as those of the above-described embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modification examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

<変形例>
上記形態では、図40及び図41に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示が終了したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行すると共に、遊技制御用マイコン81が非時短状態への移行を示す遊技状態指定コマンドを送信した。これに対して、図42及び図43に示す変形例のように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示が終了したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行すると共に、遊技制御用マイコン81が非時短状態への移行を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしても良い。なおこの変形例では、上記形態のように所謂1種2種のパチンコ遊技機1ではなく、所謂1種のパチンコ遊技機(特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合にだけ大当たり遊技が実行されるパチンコ遊技機)として構成されている。
<Modification example>
In the above embodiment, as shown in FIGS. 40 and 41, at the timing when the variation display of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition is completed, the time saving state is changed to the non-time saving state, and the game control microcomputer is used. 81 transmitted a game state specification command indicating the transition to the non-time saving state. On the other hand, as in the modified examples shown in FIGS. 42 and 43, at the timing when the stop display of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition is completed, the time saving state is changed to the non-time saving state. The game control microcomputer 81 may transmit a game state designation command indicating the transition to the non-time saving state. In this modified example, the so-called one-type pachinko game machine (not the so-called one-type and two-type pachinko game machine 1 as in the above-described embodiment, but the so-called one-type pachinko game machine (the jackpot game is executed only when it is determined to be a big hit by a special symbol lottery) It is configured as a pachinko game machine).

変形例では、時短終了条件が、時短状態に制御されてから特別図柄の変動表示の実行回数が100回(所定回数)に至ること、又は大当たりに当選して大当たり遊技が実行されることになっている。ここで図42に示すように、時短状態において右打ち込み示唆演出が実行されていて、時短状態に制御されてから特別図柄の変動表示が100回実行されたこととする。なお図42及び図43では、時短状態に移行してから100回目の特別図柄の変動表示及び停止表示が示されている。つまり時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示及び停止表示が示されている。 In the modified example, after the time saving end condition is controlled to the time saving state, the number of executions of the variation display of the special symbol reaches 100 times (predetermined number of times), or the jackpot is won and the jackpot game is executed. ing. Here, as shown in FIG. 42, it is assumed that the right-handed driving suggestion effect is executed in the time-saving state, and the variation display of the special symbol is executed 100 times after being controlled in the time-saving state. In addition, in FIG. 42 and FIG. 43, the variation display and the stop display of the special symbol for the 100th time after the transition to the time saving state are shown. That is, the variable display and the stop display of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition are shown.

図42に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示の時間(変動時間)が終了したタイミングで、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを受信する。なお変形例では、上記形態(図40参照)と異なり、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示の時間が終了したタイミングで、非時短状態に移行するわけではないため、このタイミングで演出制御用マイコン91が遊技状態指定コマンドを受信するわけではない。 As shown in FIG. 42, the effect control microcomputer 91 receives the fluctuation stop command at the timing when the fluctuation display time (fluctuation time) of the special symbol that triggered the establishment of the time reduction end condition ends. In the modified example, unlike the above-described form (see FIG. 40), the non-time saving state does not occur at the timing when the time for displaying the fluctuation of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition ends. The effect control microcomputer 91 does not receive the game state designation command at the timing.

そしてこの変形例では、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示が開始された後、その特別図柄の停止表示の時間(停止時間、500ms)が終了したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行する。またこのタイミングで、演出制御用マイコン91は、非時短状態に移行することを示す遊技状態指定コマンドを受信することになる。ここで図40に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が大当たりの当選を示すものであったとする。この場合、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングで、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信すると共に、オープニングコマンドを受信することになる。 Then, in this modified example, after the stop display of the special symbol that triggered the establishment of the time reduction end condition is started, the stop display time (stop time, 500 ms) of the special symbol ends, and the time reduction state is started. Transition to a non-time saving state. Further, at this timing, the effect control microcomputer 91 receives a game state designation command indicating that the state shifts to the non-time saving state. Here, as shown in FIG. 40, it is assumed that the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates the winning of the jackpot. In this case, the effect control microcomputer 91 receives the game state designation command and the opening command at the timing when the stop display time of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition ends. ..

従って、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドとオープニングコマンドとを同じタイミングで受信する場合には、打ち込み示唆演出において問題はない。即ち、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドの受信に基づいて左打ち込み示唆演出を実行しても、オープニングコマンドの受信に基づいて、左打ち込み示唆演出から右打ち込み示唆演出に実質的に同じタイミングで切替えることになる。従って、実質的に同じタイミングで左打ち込み示唆演出が打ち消されることで、左打ち示唆画像Laが目視できることはない。 Therefore, when the effect control microcomputer 91 receives the game state designation command and the opening command at the same timing, there is no problem in the input suggestion effect. That is, even if the effect control microcomputer 91 executes the left-handed driving suggestion effect based on the reception of the game state designation command, the left-handed driving suggestion effect is substantially the same as the right-handed driving suggestion effect based on the reception of the opening command. It will be switched at the timing. Therefore, since the left-handed suggestion effect is canceled at substantially the same timing, the left-handed suggestion image La cannot be visually recognized.

しかしながら、演出制御用マイコン91が、遊技状態指定コマンドとオープニングコマンドとを同じタイミングで受信しない場合があり得る。即ち、10msタイマ割り込み処理(S4010)の関係上、遊技状態指定コマンドの受信に基づく左打ち込み示唆演出の実行処理と、オープニングコマンドの受信に基づく右打ち込み示唆演出の実行処理とが、10msだけずれるおそれがある。従ってこの場合、遊技状態指定コマンドに基づいて左打ち込み示唆演出が実行されてから10ms後に、オープニングコマンドに基づいて右打ち込み示唆演出が実行されることになる。そうなると、10ms分だけ左打ち込み示唆演出の実行によって、左打ち示唆画像Laが目視できることになってしまう。 However, the effect control microcomputer 91 may not receive the game state designation command and the opening command at the same timing. That is, due to the 10 ms timer interrupt process (S4010), the execution process of the left-handed suggestion effect based on the reception of the game state specification command and the execution process of the right-handed suggestion effect based on the reception of the opening command may be shifted by 10 ms. There is. Therefore, in this case, 10 ms after the left-handed driving suggestion effect is executed based on the game state designation command, the right-handed driving suggestion effect is executed based on the opening command. In that case, the left-handed suggestion image La can be visually recognized by executing the left-handed suggestion effect for 10 ms.

そこで変形例では、図42に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングで、演出制御用マイコン91は、非時短状態への移行を示す遊技状態指定コマンドを受信しても、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が大当たりの当選を示す場合には、左打ち込み示唆演出を実行しない。即ち、右打ち込み示唆演出の実行を維持する。これにより、上述したように、10ms分だけ左打ち込み示唆演出の実行によって左打ち示唆画像Laが目視できてしまう事態を確実に防ぐことが可能である。 Therefore, in the modified example, as shown in FIG. 42, the effect control microcomputer 91 shows the transition to the non-time saving state at the timing when the stop display time of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition ends. Even if the game state specification command is received, if the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates the winning of the jackpot, the left-handed suggestion effect is not executed. That is, the execution of the right-handed suggestion effect is maintained. As a result, as described above, it is possible to reliably prevent the situation in which the left-handed suggestion image La is visible by executing the left-handed suggestion effect for 10 ms.

その一方で、図43に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングで、演出制御用マイコン91は、非時短状態への移行を示す遊技状態指定コマンドを受信したとき、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示す場合には、左打ち込み示唆演出を実行する。これにより、遊技者には左遊技領域3Aへの遊技球の打ち込みを示唆しているが、通常遊技状態(非時短状態)に移行しているため、適切な遊技球の打ち込みを示唆していることになる。 On the other hand, as shown in FIG. 43, the effect control microcomputer 91 indicates a transition to the non-time saving state at the timing when the stop display time of the special symbol that triggered the establishment of the time saving ending condition ends. When the state specification command is received, if the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition shows a loss, the left-handed suggestion effect is executed. As a result, the player is suggested to hit the game ball into the left game area 3A, but since the state has shifted to the normal game state (non-time saving state), it is suggested to hit the game ball appropriately. It will be.

以上、この変形例のパチンコ遊技機1によれば、演出制御用マイコン91は、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示の時間(500ms)が終了したタイミングで、非時短状態への移行を示す遊技状態指定コマンドを受信する。そのため、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が大当たりの当選を示す場合、その特別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングから、仮に左打ち込み示唆演出を実行してしまうと、大当たり遊技状態が開始されるまでの極わずかな時間(10ms)、左打ち込み示唆演出が実行されてしまうおそれがある。そこで、図42に示すように、大当たり遊技状態が開始されるまでの極わずかの時間(10ms)であっても、右打ち込み示唆演出の実行が継続されるため、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。その結果、本パチンコ遊技機1が適切に動作するかの試験において、遊技球の打ち込みを適切に示唆していないことにより不適合と判断されるのを防ぐことが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of this modified example, the effect control microcomputer 91 is in a non-time saving state at the timing when the stop display time (500 ms) of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition is completed. Receives a game state specification command indicating the transition to. Therefore, if the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates the winning of the jackpot, if the left-handed suggestion effect is executed from the timing when the stop display time of the special symbol ends, the jackpot game There is a possibility that the left-handed suggestion effect will be executed for a very short time (10 ms) until the state is started. Therefore, as shown in FIG. 42, even if it is a very short time (10 ms) until the jackpot game state is started, the execution of the right-handed driving suggestion effect is continued, so that it is suggested that an appropriate game ball is driven. It is possible to do. As a result, in the test of whether or not the pachinko gaming machine 1 operates properly, it is possible to prevent it from being judged as non-conforming because it does not properly suggest the driving of the gaming ball.

<その他の変形例>
上記形態では、時短終了条件が、時短状態に制御されてから特別図柄の変動表示の実行回数が1回又は100回(所定回数)に至ることであった。しかしながら、時短終了条件を、時短状態に制御されてから特別図柄の変動表示の実行回数が1回又は100回以外の回数に至ることとしても良い。
<Other variants>
In the above embodiment, after the time saving end condition is controlled to the time saving state, the number of times of executing the variation display of the special symbol reaches 1 time or 100 times (predetermined number of times). However, the time saving end condition may be set so that the number of times of executing the variation display of the special symbol is 1 time or a number of times other than 100 times after the time saving state is controlled.

上記形態では、時短状態(第1遊技状態)に制御されているときに、右遊技領域3B(所定遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆する右打ち込み示唆演出(第1示唆演出)として、表示画面7aに右向きの矢印と「右打ち」の文字とを示す右打ち示唆画像Raを表示した(図40参照)。しかしながら、所定遊技領域への遊技球への打ち込みを示唆する第1示唆演出の演出態様は、上記したものに限られるものではない。例えば、スピーカ67(音出力手段)から「右を狙え」の音声を出力したり、右遊技領域3Bの近くに配置されているLED(発光手段)を特定の発光態様(例えば点滅態様)で発光させるようにしても良い。 In the above embodiment, as a right-handed driving suggestion effect (first suggestion effect) that suggests the driving of a game ball into the right game area 3B (predetermined game area) when the time is controlled to the time saving state (first game state). A right-handed suggestion image Ra showing a right-pointing arrow and the characters “right-handed” was displayed on the display screen 7a (see FIG. 40). However, the production mode of the first suggestion effect suggesting that the game ball is driven into the predetermined game area is not limited to the above. For example, the speaker 67 (sound output means) outputs the sound of "aim to the right", or the LED (light emitting means) arranged near the right game area 3B emits light in a specific light emitting mode (for example, blinking mode). You may let it.

上記形態では、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示す場合に、左遊技領域3A(特定遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆する左打ち込み示唆演出(第2示唆演出)として、表示画面7aに左向きの矢印と「左打ち」の文字とを示す左打ち示唆画像Laを表示した(図41参照)。しかしながら、特定遊技領域への遊技球への打ち込みを示唆する第2示唆演出の演出態様は、上記したものに限られるものではない。例えば、スピーカ67(音出力手段)から「左を狙え」の音声を出力したり、左遊技領域3Aの近くに配置されているLED(発光手段)を特定の発光態様(例えば点滅態様)で発光させるようにしても良い。 In the above embodiment, when the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition shows a loss, a left-handed driving suggestion effect (second suggestion effect) suggesting that the game ball is driven into the left game area 3A (specific game area). ), A left-handed suggestion image La showing a left-pointing arrow and the character "left-handed" was displayed on the display screen 7a (see FIG. 41). However, the production mode of the second suggestion effect suggesting that the game ball is driven into the specific game area is not limited to the above. For example, the speaker 67 (sound output means) outputs the sound of "aim to the left", or the LED (light emitting means) arranged near the left game area 3A emits light in a specific light emitting mode (for example, blinking mode). You may let it.

上記形態では、時短状態(第1遊技状態)に制御されてから、特別図柄の変動表示の実行回数が1回又は100回に至る時短終了条件(終了条件)が成立すると、非時短状態(第2遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機1であった。しかしながら、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率が高い高確率状態に制御可能であって、高確率状態(第1遊技状態)に制御されてから、特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数(所謂ST回数)に至る高確終了条件(終了条件)が成立すると、通常確率状態(第2遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機(所謂ST機)として構成しても良い。 In the above embodiment, when the time saving end condition (end condition) is satisfied, the number of times of executing the variation display of the special symbol reaches 1 or 100 times after being controlled to the time saving state (first gaming state), the non-time saving state (first game state) is satisfied. It was a pachinko gaming machine 1 controlled by 2 gaming states). However, it is possible to control to a high probability state in which the probability of being judged as a jackpot is higher than that in the normal probability state, and after being controlled to the high probability state (first game state), the number of executions of the variation display of the special symbol is predetermined. When the high probability end condition (end condition) reaching the number of times (so-called ST number of times) is satisfied, the pachinko gaming machine (so-called ST machine) controlled to the normal probability state (second game state) may be configured.

上述したようにST機として構成した場合、遊技制御用マイコン81は、高確終了条件が成立したことにより高確率状態から通常確率状態に移行することを示す遊技状態指定コマンドを送信する。これにより、演出制御用マイコン91は、その遊技状態指定コマンドを受信して高確終了条件の成立の契機となった特別図柄が当たりの当選を示す場合には、右打ち込み示唆演出の実行を維持可能である一方、その遊技状態指定コマンドを受信して高確終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示す場合には、左打ち込み示唆演出を実行するようにすると良い。上記形態で説明したように、適切な遊技球の打ち込みを示唆することができるためである。 When configured as an ST machine as described above, the game control microcomputer 81 transmits a game state designation command indicating that the high probability state is changed to the normal probability state when the high probability end condition is satisfied. As a result, the effect control microcomputer 91 maintains the execution of the right-handed suggestion effect when the special symbol that triggered the establishment of the high-accuracy end condition indicates a winning by receiving the game state designation command. On the other hand, if the special symbol that received the game state specification command and triggered the establishment of the high-accuracy end condition shows a loss, it is preferable to execute the left-handed suggestion effect. This is because, as described in the above embodiment, it is possible to suggest an appropriate driving of a game ball.

上記形態では、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示の時間が終了したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行すると共に、遊技制御用マイコン81が遊技状態指定コマンド(状態コマンド)を演出制御用マイコン91に送信した(図40参照)。また時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行すると共に、遊技制御用マイコン81が遊技状態指定コマンド(状態コマンド)を演出制御用マイコン91に送信した(図42参照)。しかしながら、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示の時間が開始したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行すると共に、遊技制御用マイコン81が遊技状態指定コマンド(状態コマンド)を演出制御用マイコン91に送信するようにしても良い。この場合には、演出制御用マイコン91は、その遊技状態指定コマンドを受信して時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が当たりの当選を示す場合には、右打ち込み示唆演出の実行を維持可能である一方、その遊技状態指定コマンドを受信して時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示す場合には、左打ち込み示唆演出を実行するようにすると良い。上記形態で説明したように、適切な遊技球の打ち込みを示唆することができるためである。 In the above embodiment, the game control microcomputer 81 shifts from the time-saving state to the non-time-saving state at the timing when the time for displaying the fluctuation of the special symbol that triggered the establishment of the time-saving end condition ends, and the game control microcomputer 81 issues a game state specification command (state). A command) was transmitted to the effect control microcomputer 91 (see FIG. 40). In addition, at the timing when the stop display time of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition ends, the time saving state shifts to the non-time saving state, and the game control microcomputer 81 issues a game state specification command (state command). It was transmitted to the effect control microcomputer 91 (see FIG. 42). However, at the timing when the time for displaying the fluctuation of the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition starts, the time saving state is changed to the non-time saving state, and the game control microcomputer 81 is used as a game state specification command (state command). May be transmitted to the effect control microcomputer 91. In this case, when the effect control microcomputer 91 receives the game state designation command and the special symbol that triggered the establishment of the time saving end condition indicates a winning, the right-handed driving suggestion effect is executed. On the other hand, if the special symbol that has received the game state specification command and triggered the establishment of the time saving end condition shows a loss, it is preferable to execute the left-handed suggestion effect. This is because, as described in the above embodiment, it is possible to suggest an appropriate driving of a game ball.

上記形態では、時短状態(第1遊技状態)では、右遊技領域3B(所定遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆して、また時短状態から非時短状態(第2遊技状態)に移行するときに、左遊技領域3A(特定遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆した。しかしながら、時短状態(第1遊技状態)では、左遊技領域3A(所定遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆して、また時短状態から非時短状態(第2遊技状態)に移行するときに、右遊技領域3B(特定遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆するようにしても良い。また遊技領域3を、左遊技領域3Aと右遊技領域3Bの2つだけに分けずに、3つ以上の遊技領域に分かれているようにしても良い。 In the above embodiment, in the time saving state (first game state), it is suggested that the game ball is driven into the right game area 3B (predetermined game area), and the time saving state is changed to the non-time saving state (second game state). Occasionally, it was suggested that a game ball be driven into the left game area 3A (specific game area). However, in the time-saving state (first game state), when the time-saving state is changed to the non-time-saving state (second game state), it is suggested that the game ball is driven into the left game area 3A (predetermined game area). , It may be suggested that the game ball is driven into the right game area 3B (specific game area). Further, the game area 3 may be divided into three or more game areas instead of being divided into only two, the left game area 3A and the right game area 3B.

上記形態では、通過用開放パターン(第2開放パターン)は、第2大入賞口35への入賞タイミングに関わらず遊技球が必ず特定領域39を通過する開放パターン(図37(e)参照)としたが、第2大入賞口35へ入賞した遊技球が特定領域39を通過する可能性はあるが、通過しないこともあり得る開放パターンとしてもよい。 In the above embodiment, the opening pattern for passing (second opening pattern) is the opening pattern (see FIG. 37 (e)) in which the game ball always passes through the specific area 39 regardless of the timing of winning the second major winning opening 35. However, there is a possibility that the game ball that has won the second big winning opening 35 passes through the specific area 39, but it may be an open pattern that may not pass.

上記形態では、第2特別図柄の抽選で約2分の1の確率で小当たりに当選するように構成されていたが、2分の1よりも低い確率又は2分の1よりも高い確率で小当たりに当選するようにしても良く、小当たりの当選確率は適宜変更可能である。 In the above form, the lottery of the second special symbol is configured to win a small hit with a probability of about one half, but with a probability lower than one half or higher than one half. The small hit may be won, and the probability of winning the small hit can be changed as appropriate.

上記形態では、第2特図保留を1つまで貯めることが可能な構成とした。しかしながら、第2特図保留を貯めることが可能な上限数は1つ限られるものではなく、2つ以上であっても良い。 In the above embodiment, up to one second special figure hold can be stored. However, the upper limit of the number of second special figure reservations that can be stored is not limited to one, and may be two or more.

上記形態では、特図2の変動(抽選)を特図1の変動(抽選)に優先して実行するように構成した。しかしながら、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。 In the above embodiment, the variation (lottery) of the special figure 2 is configured to be executed in preference to the variation (lottery) of the special figure 1. However, the variation of the special figure 1 may be executed even during the change of the special figure 2, and the variation of the special figure 2 may be executed even during the change of the special figure 1. That is, it may be configured as a game machine that performs so-called simultaneous fluctuations.

上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21, but one random number is acquired. Then, based on the random number, whether or not it is a big hit or a small hit, the type of the big hit or the small hit, the presence or absence of reach, and the type of the fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

上記形態では、所謂1種2種混合機又は1種のパチンコ遊技機1として構成したが、その他のタイプのパチンコ遊技機として構成しても良い。例えば、大入賞口内への特定領域への通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機(所謂V確機)として構成したり、抽選によって高確率状態から通常確率状態に転落する遊技機(所謂転落機)として構成しても良い。 In the above embodiment, it is configured as a so-called type 1 type 2 mixer or type 1 pachinko game machine 1, but it may be configured as another type of pachinko game machine. For example, it is configured as a game machine that controls to a high probability state based on the passage to a specific area into the big winning opening (so-called V probability machine), or a game machine that falls from a high probability state to a normal probability state by lottery (so-called V probability machine). It may be configured as a falling machine).

上記形態において「所定の判定条件の成立」とは、特別図柄の変動表示中、特別図柄の停止表示中、及び特別遊技の実行中でなく、第1特図保留及び第2特図保留の数が何れも「0」でないことである。 In the above embodiment, "the establishment of a predetermined determination condition" means the number of the first special symbol hold and the second special figure hold, not during the variable display of the special symbol, the stop display of the special symbol, or the execution of the special game. Is not "0".

上記形態において「当たりの当選」とは、小当たりの当選又は大当たりの当選の両方の意味を含むものである。また「当たり遊技状態」とは、小当たり遊技の実行中の遊技状態(小当たり遊技状態)又は大当たり遊技の実行中の遊技状態(大当たり遊技状態)の両方の意味を含むものである。 In the above form, "winning a win" includes the meaning of both a small hit and a big hit. Further, the "hit game state" includes the meanings of both the game state during the execution of the small hit game (small hit game state) and the game state during the execution of the big hit game (big hit game state).

11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-described embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
所定の判定条件の成立に基づいて当たり(大当たり、小当たり)であるかの判定処理(ステップS1002,S1008の大当たり判定処理)を実行可能であり、前記判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示を経て停止表示可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記遊技制御手段は、
第1遊技状態(時短状態)に制御されてから前記識別図柄の変動表示の実行回数が所定回数(1回)に至る終了条件(時短終了条件)が成立すると、第2遊技状態(非時短状態、通常遊技状態)に制御可能であり、
前記終了条件が成立したことにより前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行することを示す状態コマンド(遊技状態指定コマンド)を前記演出制御手段に送信可能であり(図40参照)、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態に制御されているときに所定遊技領域(右遊技領域3B)への遊技球の打ち込みを示唆する第1示唆演出(右打ち込み示唆演出)を実行可能であり、
前記状態コマンドを受信して前記終了条件の成立の契機となった前記識別図柄が当たりの当選(大当たりの当選、小当たりの当選)を示す場合には、前記第1示唆演出の実行を維持可能である一方(図40参照)、
前記状態コマンドを受信して前記終了条件の成立の契機となった前記識別図柄がハズレを示す場合には、前記所定遊技領域と異なる特定遊技領域への遊技球の打ち込みを示唆する第2示唆演出(左打ち込み示唆演出)を実行可能である(図41参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1
It is possible to execute the determination process (the jackpot determination process of steps S1002 and S1008) of whether or not the hit (big hit, small hit) is based on the establishment of the predetermined determination condition, and the identification symbol (special symbol) indicating the result of the determination process. ) Can be stopped and displayed via variable display (game control microcomputer 81), and
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) including an effect control means (microcomputer 91 for effect control) capable of controlling the effect.
The game control means
When the end condition (time reduction end condition) is satisfied until the number of executions of the variation display of the identification symbol reaches a predetermined number (1 time) after being controlled to the first game state (time reduction state), the second game state (non-time reduction state) is satisfied. , Normal game state),
A state command (game state designation command) indicating a transition from the first game state to the second game state when the end condition is satisfied can be transmitted to the effect control means (see FIG. 40).
The effect control means
It is possible to execute the first suggestion effect (right-handed suggestion effect) that suggests the driving of the game ball into the predetermined game area (right game area 3B) while being controlled to the first game state.
When the identification symbol that receives the state command and triggers the establishment of the end condition indicates a winning (big hit winning, small hit winning), the execution of the first suggestion effect can be maintained. On the other hand (see FIG. 40),
When the identification symbol that has received the state command and triggered the establishment of the end condition shows a loss, a second suggestion effect suggesting that the game ball is driven into a specific game area different from the predetermined game area. It is a gaming machine characterized in that (left-handed driving suggestion effect) can be executed (see FIG. 41).

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態に制御されてから識別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に至る終了条件が成立すると、遊技制御手段は、状態コマンドを演出制御手段に送信する。このとき、状態コマンドを受信した演出制御手段は、終了条件の成立の契機となった識別図柄が当たりの当選を示す場合には、所定遊技領域への遊技球の打ち込みを示唆する第1示唆演出の実行を維持する一方、終了条件の成立の契機となった識別図柄がハズレを示す場合には、特定遊技領域への遊技球の打ち込みを示唆する第2示唆演出を実行する。こうして、終了条件の成立の契機となった識別図柄が当たり又はハズレであるかに応じて、第1示唆演出又は第2示唆演出を実行することで、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。 According to the game machine having this configuration, when the end condition that the number of executions of the variation display of the identification symbol reaches a predetermined number after being controlled to the first game state is satisfied, the game control means transmits the state command to the effect control means. To do. At this time, the effect control means that has received the state command is the first suggestion effect that suggests that the game ball is driven into the predetermined game area when the identification symbol that triggered the establishment of the end condition indicates a winning. If the identification symbol that triggered the establishment of the end condition shows a loss, the second suggestion effect suggesting that the game ball is driven into the specific game area is executed. In this way, it is possible to suggest the appropriate driving of the game ball by executing the first suggestion effect or the second suggestion effect depending on whether the identification symbol that triggered the establishment of the end condition is a hit or a loss. It is possible.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
非時短状態よりも前記識別図柄の変動表示の時間が短くなり易い時短状態に制御可能であり、
当たりの当選(大当たりの当選、小当たりの当選)を示す前記識別図柄が停止表示した後に当たり遊技状態(大当たり遊技状態、小当たり遊技状態)に制御可能であり、
前記演出制御手段は、前記当たり遊技状態であるときに、前記第1示唆演出(右打ち込み示唆演出)を実行可能であり、
前記第1遊技状態は、前記時短状態であり、
前記第2遊技状態は、前記非時短状態であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
In the gaming machine according to means A1
The game control means
It is possible to control the time saving state in which the time for displaying the variation of the identification symbol tends to be shorter than in the non-time saving state.
After the identification symbol indicating the winning of the winning (winning of the big hit, winning of the small hit) is stopped and displayed, it is possible to control the winning game state (big hit game state, small hit game state).
The effect control means can execute the first suggestion effect (right-handed suggestion effect) in the hit game state.
The first gaming state is the time saving state.
The second gaming state is a gaming machine characterized in that it is in the non-time saving state.

この構成の遊技機によれば、時短状態の終了条件の成立の契機となった識別図柄が大当たりの当選を示す場合には、その後に非時短状態ではなく、当たり遊技状態に制御されることになる。よってこの場合において、演出制御手段は、状態コマンドを受信しても第1示唆演出から第2示唆演出に切替えないで、第1示唆演出の実行を維持する。その結果、時短状態から当たり遊技状態に至る一連の過程で、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。 According to the game machine having this configuration, when the identification symbol that triggered the establishment of the end condition of the time saving state indicates the winning of the big hit, it is subsequently controlled to the winning game state instead of the non-time saving state. Become. Therefore, in this case, the effect control means does not switch from the first suggestion effect to the second suggestion effect even if it receives the state command, and maintains the execution of the first suggestion effect. As a result, it is possible to suggest an appropriate hitting of the game ball in a series of processes from the time saving state to the hit game state.

手段A3に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当たりの当選(大当たりの当選、小当たりの当選)を示す前記識別図柄が停止表示した後に当たり遊技状態(大当たり遊技状態、小当たり遊技状態)に制御可能であり、
前記終了条件の成立の契機となった前記識別図柄の変動表示の時間が終了したタイミングで、前記状態コマンドを送信可能である(図40参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3
In the gaming machine according to means A1
The game control means
After the identification symbol indicating the winning of the winning (winning of the big hit, winning of the small hit) is stopped and displayed, it is possible to control the winning game state (big hit game state, small hit game state).
The gaming machine is characterized in that the state command can be transmitted at the timing when the time for displaying the variation of the identification symbol that triggered the establishment of the end condition ends (see FIG. 40).

この構成の遊技機によれば、演出制御手段は、終了条件の成立の契機となった識別図柄の変動表示の時間が終了したタイミングで、状態コマンドを受信する。そのため、終了条件の成立の契機となった識別図柄が当たりの当選を示す場合、その識別図柄の変動表示の時間が終了したタイミングから、仮に第2示唆演出を実行してしまうと、識別図柄が停止表示している間、第2示唆演出が実行されてしまう。そこでこの構成の遊技機によれば、当たりの当選を示す識別図柄が停止表示している間でも、第1示唆演出の実行が継続されるため、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the effect control means receives the state command at the timing when the time of the variation display of the identification symbol that triggered the establishment of the end condition ends. Therefore, when the identification symbol that triggered the establishment of the end condition indicates a winning, if the second suggestion effect is executed from the timing when the variable display time of the identification symbol ends, the identification symbol will be displayed. The second suggestion effect is executed while the stop display is displayed. Therefore, according to the game machine having this configuration, the execution of the first suggestion effect is continued even while the identification symbol indicating the winning is stopped and displayed, so that it is possible to suggest the appropriate driving of the game ball. Is.

手段A4に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当たりの当選(大当たりの当選、小当たりの当選)を示す前記識別図柄が停止表示した後に当たり遊技状態(大当たり遊技状態、小当たり遊技状態)に制御可能であり、
前記終了条件の成立の契機となった前記識別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングで、前記状態コマンドを送信可能である(図42参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4
In the gaming machine according to means A1
The game control means
After the identification symbol indicating the winning of the winning (winning of the big hit, winning of the small hit) is stopped and displayed, it is possible to control the winning game state (big hit game state, small hit game state).
The gaming machine is characterized in that the state command can be transmitted at the timing when the stop display time of the identification symbol that triggered the establishment of the end condition ends (see FIG. 42).

この構成の遊技機によれば、演出制御手段は、終了条件の成立の契機となった識別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングで、状態コマンドを受信する。そのため、終了条件の成立の契機となった識別図柄が当たりの当選を示す場合、その識別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングから、仮に第2示唆演出を実行してしまうと、当たり遊技状態が開始されるまでの極わずかの時間、第2示唆演出が実行されてしまうおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、当たり遊技状態が開始されるまでの極わずかの時間であっても、第1示唆演出の実行が継続されるため、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the effect control means receives the state command at the timing when the stop display time of the identification symbol that triggered the establishment of the end condition ends. Therefore, when the identification symbol that triggered the establishment of the end condition indicates a winning, if the second suggestion effect is executed from the timing when the stop display time of the identification symbol ends, the winning game state There is a possibility that the second suggestion effect will be executed for a very short time until the start of. Therefore, according to the game machine having this configuration, the execution of the first suggestion effect is continued even for a very short time until the hit game state is started, so that it is suggested that an appropriate game ball is driven. Is possible.

ところで、特開2015−223250号公報に記載の遊技機では、第1遊技状態(例えば時短状態)では、所定遊技領域(例えば右遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆する第1示唆演出(例えば右打ち込み示唆演出)が実行されている。ここで、第1遊技状態に制御されてから識別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に至る終了条件が成立したものの、その終了条件の成立の契機となる識別図柄(特別図柄)の抽選で、大当たりに当選している場合があり得る。この場合、第1遊技状態の終了条件が成立しているため、仮に特定遊技領域(例えば左遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆する第2示唆演出(例えば左打ち込み示唆演出)を開始してしまうと、その後すぐに大当たり遊技状態によって第1示唆演出が実行されることになる。つまり、第1遊技状態の終了条件の成立により第1示唆演出から第2示唆演出に切替えられ、その後すぐに第2示唆演出から第1示唆演出に切替えられることになる。従って、遊技者にとっては、所定遊技領域(例えば右遊技領域)への遊技球の打ち込みを継続していた方が良い状況にも拘わらず、特定遊技領域(例えば左遊技領域)への打ち込みを促される。こうして、適切な遊技球の打ち込みを示唆していない状況が起こる可能性があった。そこで上記した手段A1〜A4に係る発明は、特開2015−223250号公報に記載の遊技機に対して、演出制御手段は、状態コマンドを受信して終了条件の成立の契機となった識別図柄が当たりの当選を示す場合には、第1示唆演出の実行を維持可能である一方、状態コマンドを受信して終了条件の成立の契機となった識別図柄がハズレを示す場合には、所定遊技領域と異なる特定遊技領域への遊技球の打ち込みを示唆する第2示唆演出を実行可能である点で相違している。これにより、適切な遊技球の打ち込みを示唆するという課題を解決(作用効果を奏する)することが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-223250, in the first gaming state (for example, the time saving state), the first suggestion effect suggesting that the gaming ball is driven into the predetermined gaming area (for example, the right gaming area) ( For example, right-handed suggestion effect) is being executed. Here, although the end condition is satisfied in which the number of executions of the variable display of the identification symbol reaches a predetermined number after being controlled to the first game state, the identification symbol (special symbol) that triggers the establishment of the end condition is drawn. , You may have won the jackpot. In this case, since the end condition of the first gaming state is satisfied, the second suggestion effect (for example, the left-handed suggestion effect) suggesting the driving of the game ball into the specific game area (for example, the left-handed game area) is started. If this happens, the first suggestion effect will be executed immediately after that depending on the jackpot game state. That is, when the end condition of the first gaming state is satisfied, the first suggestion effect is switched to the second suggestion effect, and immediately after that, the second suggestion effect is switched to the first suggestion effect. Therefore, the player is encouraged to drive the game ball into the specific game area (for example, the left game area) even though it is better to continue driving the game ball into the predetermined game area (for example, the right game area). Is done. Thus, there could be a situation that did not suggest proper hitting of the game ball. Therefore, the invention according to the above-mentioned means A1 to A4 is an identification symbol for the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-223250, in which the effect control means receives a state command and triggers the establishment of the end condition. When the winning is shown, the execution of the first suggestion effect can be maintained, while when the identification symbol that received the state command and triggered the establishment of the end condition shows a loss, the predetermined game The difference is that the second suggestion effect suggesting the driving of the game ball into a specific game area different from the area can be executed. This makes it possible to solve the problem of suggesting an appropriate hitting of a game ball (to produce an action effect).

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
3A…左遊技領域
3B…右遊技領域
7…画像表示装置
7a…表示画面
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
Ra…右打ち示唆画像
La…左打ち示唆画像
1 ... Pachinko game machine 3 ... Game area 3A ... Left game area 3B ... Right game area 7 ... Image display device 7a ... Display screen 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer Ra ... Right-handed suggestion image La ... Left-handed Suggested image

Claims (4)

所定の判定条件の成立に基づいて当たりであるかの判定処理を実行可能であり、前記判定処理の結果を示す識別図柄を変動表示を経て停止表示可能な遊技制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
第1遊技状態に制御されてから前記識別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に至る終了条件が成立すると、第2遊技状態に制御可能であり、
前記終了条件が成立したことにより前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行することを示す状態コマンドを前記演出制御手段に送信可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態に制御されているときに所定遊技領域への遊技球の打ち込みを示唆する第1示唆演出を実行可能であり、
前記状態コマンドを受信して前記終了条件の成立の契機となった前記識別図柄が当たりの当選を示す場合には、前記第1示唆演出の実行を維持可能である一方、
前記状態コマンドを受信して前記終了条件の成立の契機となった前記識別図柄がハズレを示す場合には、前記所定遊技領域と異なる特定遊技領域への遊技球の打ち込みを示唆する第2示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A game control means capable of executing a determination process of whether or not a hit is made based on the establishment of a predetermined determination condition, and stopping and displaying an identification symbol indicating the result of the determination process via variable display.
In a game machine equipped with a production control means capable of controlling the production
The game control means
When the end condition that the number of executions of the variation display of the identification symbol reaches a predetermined number after being controlled to the first game state is satisfied, the control to the second game state is possible.
It is possible to send a state command indicating the transition from the first gaming state to the second gaming state to the effect control means when the end condition is satisfied.
The effect control means
It is possible to execute the first suggestion effect that suggests the driving of the game ball into the predetermined game area when the first game state is controlled.
When the identification symbol that receives the state command and triggers the establishment of the end condition indicates a winning, the execution of the first suggestion effect can be maintained.
When the identification symbol that has received the state command and triggered the establishment of the end condition shows a loss, a second suggestion effect suggesting that the game ball is driven into a specific game area different from the predetermined game area. A game machine characterized by being able to execute.
請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
非時短状態よりも前記識別図柄の変動表示の時間が短くなり易い時短状態に制御可能であり、
当たりの当選を示す前記識別図柄が停止表示した後に当たり遊技状態に制御可能であり、
前記演出制御手段は、前記当たり遊技状態であるときに、前記第1示唆演出を実行可能であり、
前記第1遊技状態は、前記時短状態であり、
前記第2遊技状態は、前記非時短状態であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The game control means
It is possible to control the time saving state in which the time for displaying the variation of the identification symbol tends to be shorter than in the non-time saving state.
It is possible to control the winning game state after the identification symbol indicating the winning is stopped and displayed.
The effect control means can execute the first suggestion effect when it is in the hit game state.
The first gaming state is the time saving state.
The second gaming state is a gaming machine characterized in that it is in the non-time saving state.
請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当たりの当選を示す前記識別図柄が停止表示した後に当たり遊技状態に制御可能であり、
前記終了条件の成立の契機となった前記識別図柄の変動表示の時間が終了したタイミングで、前記状態コマンドを送信可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The game control means
It is possible to control the winning game state after the identification symbol indicating the winning is stopped and displayed.
A gaming machine characterized in that the state command can be transmitted at the timing when the time for displaying the variation of the identification symbol that triggers the establishment of the end condition ends.
請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当たりの当選を示す前記識別図柄が停止表示した後に当たり遊技状態に制御可能であり、
前記終了条件の成立の契機となった前記識別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングで、前記状態コマンドを送信可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The game control means
It is possible to control the winning game state after the identification symbol indicating the winning is stopped and displayed.
A gaming machine characterized in that the state command can be transmitted at the timing when the stop display time of the identification symbol that triggered the establishment of the end condition ends.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011200423A (en) * 2010-03-25 2011-10-13 Daito Giken:Kk Game machine
JP2018015488A (en) * 2016-07-29 2018-02-01 株式会社ニューギン Game machine

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