JP6955794B2 - Pachinko machine - Google Patents

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卓人 市原
卓人 市原
賢二 清原
賢二 清原
法広 河邉
法広 河邉
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来より、大入賞口を開放する小当たり遊技を実行して、その大入賞口内に設けられている特定領域に遊技球が通過した場合には、大当たり(2種大当たり)の当選となるパチンコ遊技機が知られている(例えば特許文献1)。 Conventionally, when a small hit game that opens the big winning opening is executed and the game ball passes through a specific area provided in the big winning opening, a pachinko game that wins a big hit (two kinds of big hits). The machine is known (for example, Patent Document 1).

特開2013−236851号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-236851

しかしながら、上記文献に記載のパチンコ遊技機では、大入賞口内に入球した遊技球を特定領域又は非特定領域に振り分ける振分部材が1つの作動パターンで動作する。つまり、1つの作動パターンしか設けられていない。この点に改善の余地がある。 However, in the pachinko gaming machine described in the above document, the distribution member that distributes the game ball that has entered the large winning opening into a specific region or a non-specific region operates in one operation pattern. That is, only one operation pattern is provided. There is room for improvement in this regard.

本発明の遊技機は、
遊技領域に配された入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域および非特定領域と、前記特別入賞口に入球した遊技球を前記特定領域又は前記非特定領域に振り分け可能な振分部材と、を有する特別入賞手段と、
前記入球口への入球に基づいて、前記特別入賞口開閉部材を開放する小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段と、
前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、前記特別入賞口開閉部材を開放する大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、を備える遊技機であって、
前記小当たり遊技の実行中には前記特定領域に振り分け可能な第1パターンで前記振分部材を作動させ、前記大当たり遊技の実行中には前記非特定領域に振り分け可能な第2パターンで前記振分部材を作動させ得る振分部材作動手段と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記大当たり遊技の実行中、前記第2パターンでの前記振分部材の作動時において前記特定領域への遊技球の通過があってもなくても、当該大当たり遊技の実行後には同じ遊技状態に設定されることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention
The entrance to the game area and
The special winning opening arranged in the game area, the special winning opening opening / closing member for opening and closing the special winning opening, the specific area and the non-specific area through which the game ball won in the special winning opening can pass, and the special winning opening. A special winning means having a distribution member capable of distributing a game ball entering the mouth to the specific area or the non-specific area.
A small hit game execution means capable of executing a small hit game that opens the special winning opening opening / closing member based on the ball entering the ball entrance.
A gaming machine comprising a jackpot game executing means capable of executing a jackpot game that opens the special winning opening opening / closing member based on the passage of the gaming ball to the specific area.
During the execution of the small hit game, the distribution member is operated in the first pattern that can be distributed to the specific area, and during the execution of the big hit game, the distribution is performed in the second pattern that can be distributed to the non-specific area. Distributing member operating means capable of operating the dividing member,
Equipped with a game state setting means for setting the game state,
During the execution of the jackpot game, the same game state is set after the execution of the jackpot game regardless of whether or not the game ball has passed through the specific area when the distribution member is operated in the second pattern. It is characterized by being done.

本発明によれば、新たな振分部材の制御手法が提供される。 According to the present invention, a new method for controlling a distribution member is provided.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同遊技機が備える大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the big prize apparatus and the like provided in the game machine in detail. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 1, and is the figure which shows the display which the game machine includes. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of the gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detail of the RAM provided in the main control board. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the type of winning and the opening pattern of the big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot judgment table, (B) is a hit type judgment table, (C) is a reach judgment table, (D) is a normal symbol hit judgment table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern judgment table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of the electric chew. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the distribution member control process. 作動パターン設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of operation pattern setting process. V検出期間設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of V detection period setting process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. オープニング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening effect selection process. ラウンド演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a round effect selection process. ラウンド演出変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of a round effect change process. 小当たり遊技中の大入賞口の開放パターンおよび振分部材の作動パターン(通常作動パターン)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the big winning opening and the operation pattern (normal operation pattern) of a distribution member during a small hit game. 大当たり遊技中の大入賞口の開放パターンおよび振分部材の作動パターン(第1特別作動パターン)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the big winning opening and the operation pattern (first special operation pattern) of a distribution member during a big hit game. 打込報知演出の説明図である。It is explanatory drawing of the driving notification effect. (A)は第1時短回数報知演出の説明図であり、(B)および(C)は第2時短回数報知演出の説明図である。(A) is an explanatory diagram of the first time reduction number of times notification effect, and (B) and (C) are explanatory views of the second time reduction number of times notification effect. 本発明の変更例に係る遊技機の、大当たり遊技中の振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation pattern of the distribution member during a jackpot game of the gaming machine which concerns on the modification of this invention. 本発明の変更例に係る遊技機の大当たり演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot effect of the gaming machine which concerns on the modification of this invention. 本発明の変更例に係る遊技機の主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main control main processing of the gaming machine which concerns on the modification of this invention. 本発明の変更例に係る遊技機の特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process of the gaming machine which concerns on the modification of this invention. 本発明の変更例に係る遊技機の特別電動役物処理1のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 of the gaming machine which concerns on the modification of this invention. 本発明の変更例に係る遊技機の振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the distribution member control processing of the gaming machine which concerns on the modification of this invention. 本発明の変更例に係る遊技機の作動パターン設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the operation pattern setting process of the gaming machine which concerns on the modification of this invention.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、および、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. 1. Structure of Game Machine A pachinko game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. On the front frame 51 of the game machine frame 50, a handle 60 for launching a game ball with a firing intensity according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply plate A surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in 61 is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player during an effect that is executed as the game progresses. Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 On the game board 2, a game area 3 into which a game ball launched by operating the handle 60 flows down is formed by being surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding the game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 An image display device 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R that are synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later, are displayed in a variable manner. There is a display area. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the production symbols consists of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by combining the left, middle, and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, when a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet such as "777". In addition, if a small hit is won, the production symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as "135". In addition, if there is a loss, the effect symbol is stopped and displayed at a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the jackpot lottery by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but by the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result, and the effect symbols may be stopped and displayed at different points when the small hit is won.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 is parallel to the jackpot game (second special game) in addition to the effect symbol variation effect (also referred to as "effect symbol variable display effect" or simply "variable effect") using the effect symbol as described above. The jackpot effect to be performed and the demonstration effect for waiting for customers are displayed on the display screen 7a. In the effect pattern variable display effect, in addition to the effect symbols such as numbers, the effect images other than the effect symbols such as the background image and the character image are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the first effect hold display area for displaying the effect hold 9A according to the storage number of the first special figure hold described later and the storage number of the second special figure hold described later are displayed. There is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B accordingly. Due to the display of the effect hold, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 3) and the second display on the second special figure hold indicator 43b, which will be described later. It is possible to show the player the number of stored special figures in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 20, which will be described later, is formed in the lower portion of the center decorative body 10. Further, on the left portion of the center decoration body 10, a warp portion 12 is provided to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures, and the like is arranged above the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is a fixed winning device 19 provided with a first starting opening (first starting winning opening, first entering ball opening) 20 in which the ease of entering the game ball does not always change. It is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる「電チュー」)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Further, on the upper right side of the first starting port 20, a normal variable winning device (so-called “electric chew”) 22 including a second starting opening (second starting winning opening, second winning opening) 21 is provided. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric chew 22 includes a movable member 23 that can move forward and backward, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter the ball. If the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open, the second starting port 21 is completely unable to enter the ball when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた大入賞装置(特別入賞手段に相当、特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first starting port 20 in the game area 3, there is a large winning device (corresponding to a special winning means, also referred to as a special variable winning device) 36 provided with a large winning opening (corresponding to a special winning opening) 35. It is provided. The large winning device 36 includes an opening / closing member (corresponding to a special winning opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the large winning opening 35 by operating the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is an advancing / retreating type that advances / retreats back and forth, and is driven by a large winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). The large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, when the opening / closing member 37 is in the open state).

より詳細には、図2に示すように、大入賞装置36の内部には、大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、大入賞口35への遊技球の入賞を検知する大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検出する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検出する非特定領域センサ70aが配されている。また、大入賞装置36は、大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 2, a specific region (V region) 39 and a non-specific region 70 through which the game ball passing through the grand prize opening 35 can pass are formed inside the grand prize device 36. There is. In the large winning device 36, a large winning opening sensor 35a for detecting the winning of a game ball into the large winning opening 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of a game ball through the non-specific area 70 is arranged. Further, the large winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes the game ball that has passed through the large prize opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution member solenoid 73 that drives the distribution member 71. It has. The distribution member 71 takes a first state (passage allowable state) of distributing the game ball to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and the game ball is released when the distribution member solenoid 73 is not energized. It takes a second state (passage blocking state) of allocating to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、大入賞口35に入賞した遊技球は、大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 As shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage allowable state that allows the game ball to pass through the specific region 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the pass-allowable state, the game ball that has won the large winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the large winning opening sensor 35a. The route of this game ball is called the first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、大入賞口35に入賞した遊技球は、大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 Further, as shown by the broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing through the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball winning the large winning opening 35 passes through the large winning opening sensor 35a and then rolls on the distribution member 71 and passes through the non-specific region 70. .. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。 In the pachinko game machine 1, the passage of the game ball into the specific area 39 is an opportunity to execute the jackpot game (second special game) described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is performed depending on whether or not the game ball has passed through the specific area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol described above is called a one-kind jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-kind jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the second starting port 21 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (winning random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Further, a normal winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the lowermost part of the game area 3, an out port 6 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won any of the winning ports to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 3 in which various winning openings and the like are arranged in this way, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side are arranged. There is. A method of launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called a left-handed hit. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20とアウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20 and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player aims to win a prize in the first starting port 20 by hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、大入賞装置36と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、大入賞口35への入賞(さらには、大入賞口35内の特定領域39への遊技球の通過)を狙う。 On the other hand, a gate 28, an electric chew 22, a large winning device 36, and an out port 6 are provided on the second flow path R2. By driving the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the gate 28, wins the second starting port 21 related to the electric chew 22, and wins the grand prize opening 35 (furthermore, a big prize). Aim for the passage of the game ball to the specific area 39 in the mouth 35).

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。 In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the grand prize device 36 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また、図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, indicators 40 are arranged in the lower right portion of the game board 2. The indicators 40 include a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol display that variably displays the normal symbol. The vessel 42 is included. Further, in the indicators 40, the operation hold of the first special symbol display 43a and the second special symbol display 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special symbol hold) is displayed. The second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored items (second special figure hold) and the normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42 include.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口35を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、第1特別遊技又は第2特別遊技における大入賞口35の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped and displayed, so that a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the jackpot 35 is opened with an open pattern according to the type of jackpot symbol displayed as stopped (that is, the type of jackpot won). A jackpot game (second special game) to be released is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, the opening pattern is set according to the type of the small hit symbol displayed as stopped (that is, the type of the winning small hit). A small hit game (first special game) that opens the large winning opening 35 is performed. The opening pattern of the large winning opening 35 in the first special game or the second special game will be described later.

特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 The special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined fluctuation time, and the mode of the variable display is, for example, so that light repeatedly flows from left to right. The mode is that the LED lights up. The variation display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入賞情報)は、特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には図6に示すように、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図6(A)参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図6(B)参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 20 or the second starting port 21, the values of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the winning (winning information). ) Is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85. In detail, as shown in FIG. 6, if a prize is won in the first start port 20, it is stored in the first special figure hold storage unit 85a (see FIG. 6 (A)) as the first special figure hold, and the second start. If a prize is won in the mouth 21, it is stored in the second special figure holding storage unit 85b (see FIG. 6B) as the second special figure holding. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value in each of the present embodiments is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the middle or special game, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bからなり、それぞれ4個のLEDで構成されており(図3参照)、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold indicators is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 includes a first special figure hold indicator 43a and a second special figure hold indicator 43b, each of which is composed of four LEDs (see FIG. 3). The number of special figure hold is displayed by turning on the LED for the number of hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 The ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display (variable display) of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. The variation display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) acquired for the passage is normally sent to the normal figure hold storage unit 86 (see FIG. 4). It is temporarily stored as a figure hold. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage up to the predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており(図3参照)、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. Specifically, the normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs (see FIG. 3), and displays the number of normal figure hold by lighting as many LEDs as the number of normal figure hold. be.

2.遊技機の電気的構成
次に、図4および図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4および図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御手段に相当)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御手段)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ駆動基板107とともにサブ制御部DKを構成する。なお、サブ制御部DKは、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 executes a main control board (corresponding to a game control means) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, as the game progresses. It includes a sub-control board (effect control means) 90 that controls the effect, a payout control board 110 that controls the payout of the game ball, and the like. The main control board 80 constitutes a main control unit, and the sub control board 90 constitutes a sub control unit DK together with an image control board 100, a voice control board 106, and a lamp drive board 107, which will be described later. The sub control unit DK is provided with at least a sub control board 90, and can control a game effect using the effect means (image display device 7, panel lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, decorative movable body 15, etc.). All you need is.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150には、電源回路(電源手段)151およびバックアップ電源回路152が設けられている。電源回路151は、主制御基板80、サブ制御基板90および払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。バックアップ電源回路152は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 is provided with a power supply circuit (power supply means) 151 and a backup power supply circuit 152. The power supply circuit 151 supplies electric power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary electric power to other devices via these boards. When power is not supplied to the pachinko gaming machine 1, the backup power supply circuit 152 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power supply board 150. The power on / off is switched by the ON / OFF operation of the power switch 155. The backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or the backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 4, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 inputs / outputs data and signals, a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and so on. I / O port unit (input / output circuit) 87 for this purpose is included. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。具体的には、図6(A)に示すように、第1特図保留記憶部85a(第1入球口用記憶手段)は、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また、図6(B)に示すように、第2特図保留記憶部85b(第2入球口用記憶手段)は、記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。なお、各記憶領域は図6(C)に示すように、4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域および変動パターン乱数を記憶する領域である。 The RAM 84 is provided with the above-described special figure holding storage unit 85 (first special figure holding storage unit 85a and second special figure holding storage unit 85b) and a normal drawing holding storage unit 86. Specifically, as shown in FIG. 6A, the first special figure holding storage unit 85a (storage means for the first ball entrance) has four memorable first special figure holding storage units. Consists of a storage area. Further, as shown in FIG. 6 (B), the second special figure reservation storage unit 85b (storage means for the second entrance for ball entry) is composed of four storage areas corresponding to the number of storable second special figure reservations. Become. As shown in FIG. 6C, each storage area is divided into four storage areas. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

図4に戻り、主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70aおよび普通入賞口センサ27aが接続されている。 Returning to FIG. 4, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, the sensors include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a gate sensor 28a, a large winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, a non-specific area sensor 70a, and a normal winning opening sensor 27a. It is connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられており、ゲート28を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ35aは、大入賞口35内に設けられて大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The large winning opening sensor 35a is provided in the large winning opening 35 and detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the large winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the large winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided in each ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、大入賞口ソレノイド38および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。大入賞口ソレノイド38は、大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as solenoids, an electric chew solenoid 24, a large winning opening solenoid 38, and a distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The grand prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the grand prize device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the grand prize device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43bおよび普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a general diagram. The hold indicator 44 is connected. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and capable of lending balls based on information such as an inserted prepaid card). The launcher 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検出される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検出される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1. The ball is paid out, or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. Further, the ball lending sensor to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “microcomputer for effect control”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and data and signals. An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、図5に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 As shown in FIG. 5, the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp drive board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on a command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including decorative patterns), background images, and the like. Image data of is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the display control is executed based on the read image data.

また、サブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押下操作されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検出信号が出力される。 Further, the effect button detection switch (SW) 63a is connected to the sub control board 90. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ駆動基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp drive board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps of the frame lamp 66 and the panel lamp 5. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ駆動基板107に接続された装飾可動体15を動作させる。演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータにしたがって、装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp drive board 107 based on the command received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15, and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data.

なお、ランプ駆動基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御を実行させてもよい。また、ランプ駆動基板107に装飾可動体15を接続して、そのランプ駆動基板107に、装飾可動体15の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、ランプ駆動基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the lamp drive board 107, and in that case, the CPU may be made to execute lamp lighting control. Further, the decorative movable body 15 may be connected to the lamp drive board 107, and the lamp drive board 107 may control the operation of the decorative movable body 15. Further, in this case, the ROM may be mounted on the lamp drive board 107, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」および「ハズレ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. 3. Explanation of jackpots, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "big hits", "small hits", and "losses" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "missing", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口35を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて大入賞口35を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。 If you win a big hit in the special symbol lottery, a "big hit game (second special game)" that opens the big prize opening 35 with an opening pattern according to the type of special symbol (type of big hit) displayed as stopped is executed. NS. When a small hit is won, a "small hit game (first special game)" is executed in which the large winning opening 35 is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of small hit) displayed as a stop. Then, when the game ball passes through the specific area 39 in the large winning opening 35 during the execution of the small hit game, the large winning opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of the winning small hit. Is executed. The jackpot game executed based on the result of the special symbol lottery being a jackpot winning is referred to as a type 1 jackpot game. Further, the jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a type 2 jackpot game.

なお本形態では、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this embodiment, the jackpot game includes a plurality of round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and after the final round game is completed. It includes the ending (also referred to as ED). Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

また本形態では、小当たり遊技は、大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 Further, in the present embodiment, the small hit game includes a small hit open game in which the large winning opening 35 is opened and an ending (interval after closing) after the small hit open game is completed.

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では、図7に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)通常大当たり」、「4R時短大当たり」および「15R時短大当たり」がある。「15R通常大当たり」は、15Rにわたって大入賞口35を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「4R時短大当たり」は、4Rにわたって大入賞口35を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「15R時短大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「時短状態且つ高ベース状態」は、所定回数(以下、「時短回数」ともいう)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選するか、又は、小当たりに当選して2種大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。 As a result of the special symbol lottery, if a jackpot is won (that is, if a jackpot is won), a jackpot game (type 1 jackpot game) that opens the first jackpot 30 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 7, there are "15R (round) normal jackpot", "4R time saving jackpot" and "15R time saving jackpot" as the types of jackpots. The "15R normal jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "non-time saving state and low base state" described later after opening the big winning opening 35 over 15R. The "4R time saving jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "time saving state and high base state" described later after opening the big winning opening 35 over 4R. The "15R time saving jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "time saving state and high base state" after opening the first big winning opening 30 over 15R. In the "time saving state and high base state", the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (hereinafter, also referred to as "time saving number of times"), the big hit is won, or the small hit is won. It ends when the two-kind jackpot game is executed. In each of the big hits, the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

本形態では、大当たりの種別によらず、すなわち「15R時短大当たり」および「4R時短大当たり」はいずれも上記時短回数が「100回」である(図7参照)。 In this embodiment, regardless of the type of jackpot, that is, "15R time saving jackpot" and "4R time saving jackpot" both have the above time saving number of "100 times" (see FIG. 7).

また、「15R通常大当たり」および「4R時短大当たり」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「15R時短大当たり」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「15R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常大当たり図柄」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「4R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短大当たり図柄」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短大当たり図柄」が停止表示される。 In addition, "15R normal jackpot" and "4R time saving jackpot" may be won only by the lottery of the first special symbol (special figure 1). On the other hand, there is a possibility that the "15R time saving jackpot" will be won only by the lottery of the second special symbol (special figure 2). When the "15R normal jackpot" is won by the lottery of the first special symbol, the "special figure 1_normal jackpot symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when the "4R time saving jackpot" is won by the lottery of the first special symbol, the "special figure 1_time saving jackpot symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when the "15R time saving jackpot" is won by the lottery of the second special symbol, the "special figure 2_time saving jackpot symbol" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

一方、特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて15Rにわたって大入賞口35を開放させる大当たり遊技(2種大当たり)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。従って、このときの総ラウンド数は16Rとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。 On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small hit is won, a small hit game in which the large winning opening 35 is opened once is executed. If a game ball wins a prize in the large winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes through a specific area 39 in the large winning device 36, the big hit is won, and the large winning opening 35 continues for 15R. A jackpot game (2 types of jackpots) is executed. When this big hit game (big hit game triggered by passing through the specific area 39) is executed, the opening of the big winning opening 35 as the small hit game corresponds to the first round. Therefore, the total number of rounds at this time is 16R. The big hit game and the small hit game may be called a special game. Further, in the special game, there may be a round in which the large winning opening is opened a plurality of times in one round.

本形態では、図7に示すように、小当たりの種別として「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」および「16R時短小当たりD」がある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり遊技)を行うものである。小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。どの種別の小当たりも「V通過」(特定領域39への通過)が可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。 In this embodiment, as shown in FIG. 7, there are "16R time saving small hit A", "16R time saving small hit B", "16R time saving small hit C" and "16R time saving small hit D" as the types of small hits. Each type of small hit is a small hit game, and if the game ball passes through the specific area 39 in the small hit game, a big hit game (two types of big hit game) is performed. In the small hit game, if the game ball does not pass through the specific area 39, the big hit game is not executed. Any type of small hit is a small hit that allows "V passage" (passage to a specific area 39). Whether or not V can pass during the execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37. This point will be described in detail later.

各種別の小当たり遊技では、大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には、図7に示すように「16R時短小当たりA」および「16R時短小当たりB」では「10.0秒」であり、「16R時短小当たりC」および「16R時短小当たりD」では「0.1秒」である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。 In each type of small hit game, the big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of small hit. Specifically, as shown in FIG. 7, "16R time saving small hit A" and "16R time saving small hit B" are "10.0 seconds", and "16R time saving small hit C" and "16R time saving small hit D". Is "0.1 seconds". The reason why the opening time of the small hit game differs depending on the type of small hit is that the opening timing of the large winning opening 35 for the distribution member 71 moving in a constant motion from the start of this opening is changed. Because.

本形態では、上述したように、大入賞口35への入賞を狙うには右打ちしないといけない。そこで、第1始動口20への入賞によって当選する「16R時短小当たりA」および「16R時短小当たりB」については、オープニングの時間を10.0秒とすることで、大入賞口35の開放前に遊技者が左打ちから右打ちに変更させるための時間を設けている。 In this embodiment, as described above, in order to aim for a prize in the large winning opening 35, it is necessary to hit right. Therefore, for the "16R time-saving small hit A" and "16R time-saving small hit B" that are won by winning the first starting port 20, the opening time is set to 10.0 seconds to open the large winning opening 35. There is a time before the player can change from left-handed to right-handed.

また、各種別の小当たり遊技後の2種大当たり遊技では、種別によらず、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30が開放される。そして、その2種大当たり遊技の実行後、後述の「時短状態且つ高ベース状態」に遊技状態が制御される。なお、その「時短状態且つ高ベース状態」は、所定回数(以下、「時短回数」ともいう)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選するか、又は、小当たりに当選して2種大当たり遊技が実行されることにより終了する。 Further, in the two types of big hit games after the small hit games of each type, the first big winning opening 30 is opened over 15R with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds regardless of the type. Then, after the execution of the two types of jackpot games, the game state is controlled to the "time saving state and high base state" described later. In the "time saving state and high base state", the variable display of the special symbol of a predetermined number of times (hereinafter, also referred to as "time saving number of times") is executed, the big hit is won, or the small hit. It ends when you win and two kinds of big hit games are executed.

本形態では、小当たりの種別に応じて上記「時短回数」が異なる。具体的には、図7に示すように「16R時短小当たりA」および「16R時短小当たりC」は、時短回数が「30回」であり、「16R時短小当たりB」および「16R時短小当たりD」は、時短回数が「100回」である。よって「16R時短小当たりB」および「16R時短小当たりD」の方が「16R時短小当たりA」および「16R時短小当たりC」よりも、遊技者に有利な特典を付与可能な小当たりになっている。 In this embodiment, the above-mentioned "time reduction number" differs depending on the type of small hit. Specifically, as shown in FIG. 7, "16R time saving small hit A" and "16R time saving small hit C" have a time saving number of "30 times", and "16R time saving small hit B" and "16R time saving small hit B". "Hit D" means that the number of time reductions is "100 times". Therefore, "16R time saving small hit B" and "16R time saving small hit D" are smaller hits that can give more advantageous benefits to the player than "16R time saving small hit A" and "16R time saving small hit C". It has become.

また、「16R時短小当たりA」および「16R時短小当たりB」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「16R時短小当たりC」および「16R時短小当たりD」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりA」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短小当たり図柄1」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりB」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短小当たり図柄2」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりC」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短小当たり図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりD」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短小当たり図柄2」が停止表示される。 In addition, "16R time saving small hit A" and "16R time saving small hit B" may be won only by the lottery of the first special symbol. On the other hand, "16R time saving small hit C" and "16R time saving small hit D" may be won only by the lottery of the second special symbol. When "16R time saving small hit A" is won by the lottery of the first special symbol, "special figure 1_time saving small hit symbol 1" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when the "16R time saving small hit symbol B" is won by the lottery of the first special symbol, "special figure 1_time saving small hit symbol 2" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when the "16R time saving small hit C" is won by the lottery of the second special symbol, "special figure 2_time saving small hit symbol 1" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. Further, when the "16R time saving small hit symbol D" is won by the lottery of the second special symbol, "special figure 2_time saving small hit symbol 2" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

なお、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分率は、「15R通常大当たり」も「4R時短大当たり」も50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全て「15R時短大当たり」となっている。また、第1特別図柄の抽選における各小当たりへの振分率は、時短回数が「30回」の「16R時短小当たりA」が80%、時短回数が「100回」の「16R時短小当たりB」が20%となっている。また、第2特別図柄の抽選における各小当たりへの振分率は、時短回数が「30回」の「16R時短小当たりC」も、時短回数が「100回」の「16R時短小当たりB」も50%となっている。 In addition, the distribution rate to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 50% for both "15R normal jackpot" and "4R time saving jackpot". On the other hand, all the big hits won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) are "15R time saving big hits". In addition, the distribution rate to each small hit in the lottery of the first special symbol is 80% for "16R time reduction small hit A" with "30 times" and "16R time reduction small" with "100 times". "Hit B" is 20%. In addition, the distribution rate to each small hit in the lottery of the second special symbol is "16R time saving small hit C" with a time saving number of "30 times" and "16R time saving small hit B" with a time saving number of "100 times". Is also 50%.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図8(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine 1, the lottery for whether or not it is a big hit or a small hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning type is performed based on the "win type random number". As shown in FIG. 8A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state in which the production symbols shown are combined (for example, the state of "7 ↓ 7"). The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0 to 127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図8(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The variation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 28 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 8 (B). The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
4. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a fluctuation time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図10参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol display 41 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-saving state. That is, the variation pattern is determined using the variation pattern determination table defined so that the variation pattern having a short variation time is selected more often than in the non-time saving state (see FIG. 10). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図9(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図11参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。 The fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in the time saving state and does not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 9E). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 11). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、および、電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる「電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)」が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また、低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。 Under the situation where the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 and the opening time extension function of the electric chew 22 are operating, the electric chew 22 is more frequent than when these functions are not operating. It is opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called "electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22)" is being executed. Therefore, the high base state is also called the electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state.

なお、高ベース状態(電サポ制御状態)において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー22の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にもかかわらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。 In the high base state (electric support control state), the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22 may be activated. That is, in the auxiliary game executed in the high base state, the number of times the electric chew 22 is opened may be larger than that in the auxiliary game executed in the non-time saving state. Further, in the high base state, the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, the winning probability of the ordinary symbol lottery in the low base state may be set relatively low, and the winning probability of the ordinary symbol lottery in the high base state may be set relatively high. In this case, it is advisable to set the winning probability of the ordinary symbol lottery in the low base state to "zero". This is because it is possible to prevent the lottery of the second special symbol from being executed in the low base state. That is, with such a configuration, it is possible to prevent an aggressive game aimed at executing a small hit game based on the lottery of the second special symbol despite the low base state.

さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および、普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 Furthermore, the high base state does not have to activate all of the above functions. That is, one or more of the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol display 42, the function of extending the opening time of the electric chew 22, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22, and the function of probabilistic fluctuation of the normal symbol display 42. It suffices that the operation makes it easier for the electric chew 22 to be released than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、図7に示すように、「4R時短大当たり」、「15R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」又は「16R時短小当たりD」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。時短状態かつ高ベース状態は、上記「時短回数」の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、1種大当たり遊技又は2種大当たり遊技を含む大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 7, "4R time saving big hit", "15R time saving big hit", "16R time saving small hit A", "16R time saving small hit B", "16R time saving small hit C" The game state after the big hit game executed by winning "16R time saving small hit D" is a time saving state and a high base state. The time saving state and the high base state are terminated when the variable display of the special symbol of the above-mentioned "time saving number of times" is executed, or a big hit game including a type 1 big hit game or a type 2 big hit game is executed.

また、「15R通常大当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態且つ低ベース状態である(図7参照)。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。 In addition, the gaming state after the jackpot game executed by winning the "15R normal jackpot" is a non-time saving state and a low base state (see FIG. 7). This gaming state is particularly referred to as a "normal gaming state". When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state.

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which is an opportunity for the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 21. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。 On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 1) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 as compared with the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. Because it has become. Therefore, a left-handed strike is performed in order to win a game ball in the first starting port 20.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図12〜図30に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図12に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では遊技制御用マイコン81は、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定)では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 12 to 30. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 12 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, the game control microcomputer 81 first makes initial settings (step S001). In the initial setting), for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status, counter, etc. Reset etc. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

次いで、遊技制御用マイコン81は、割り込みを禁止し(S002)、乱数更新処理(S003)を実行する。乱数更新処理(S003)では、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する。具体的に例えば、図8に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆる「ハードウェア乱数」であってもよい。 Next, the game control microcomputer 81 disables interrupts (S002) and executes random number update processing (S003). In the random number update process (S003), the jackpot random number used for the jackpot lottery, the hit type random number for determining the type of jackpot, the reach random number for determining whether or not to reach the decorative symbol variation effect, and the variation pattern for determining the variation pattern. Fluctuating pattern random numbers, ordinary symbol random numbers (winning random numbers) used for ordinary symbol lottery, etc. are updated. Specifically, for example, various random number counter values shown in FIG. 8 are added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called "hardware random number" generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

乱数更新処理(S003)が終了すると、遊技制御用マイコン81は割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the random number update process (S003) is completed, the game control microcomputer 81 enables interrupts (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, from the end of the main timer interrupt process (S005) to the start of the next main timer interrupt process (S005), various counter value update processes by the random number update process (S003) are repeated. Will be executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]図13に示すメイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81はまず乱数更新処理(S101)を行う。この乱数更新処理(S101)は、上述した主制御メイン処理(図12)の乱数更新処理(S003)と同じ処理である。よって、図8に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われることになっている。 [Main-side timer interrupt processing] In the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 13, the game control microcomputer 81 first performs random number update processing (S101). This random number update process (S101) is the same process as the random number update process (S003) of the main control main process (FIG. 12) described above. Therefore, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 8 includes the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other periods (main side timer interrupt processing (S005)). After the end of), it is supposed to be performed both in the period until the next main timer interrupt process (S005) is started).

次に、入力処理(S102)を行う。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。 Next, the input process (S102) is performed. In the input process (S102), various sensors mainly attached to the pachinko gaming machine 1 (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, large winning opening sensor 35a, normal winning opening sensor 27a, etc. (FIG. 4). The detection signal detected by)) is read, and the payout data for paying out the prize balls according to the type of the winning opening is set in the output buffer of the RAM 84.

続いて、タイマ更新処理(S103)を行う。タイマ更新処理(S103)では、後述の振分部材71の作動のための作動時間タイマや、特定領域センサ39aのためのVセンサタイマなど、遊技の進行に用いられるタイマ類の更新を行う。 Subsequently, the timer update process (S103) is performed. In the timer update process (S103), timers used for the progress of the game, such as an operation time timer for operating the distribution member 71 described later and a V sensor timer for the specific area sensor 39a, are updated.

次いで、後述の始動口センサ検出処理(S104)を行う。そして、普通動作処理(S105)を実行する。普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S104)にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル(図9(D)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図11参照)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。 Next, the start port sensor detection process (S104) described later is performed. Then, the normal operation process (S105) is executed. In the normal operation process (S105), the normal symbol random numbers acquired in the start port sensor detection process (S104) are determined using a predetermined determination table (see FIG. 9D). Then, a normal symbol is displayed (variable display and stop display) for notifying the determination result. As a result of the determination of the normal symbol random number, if a normal symbol is won, an auxiliary game is performed in which the electric chew 22 is released according to a predetermined opening pattern (opening time, opening number of times, see FIG. 11) according to the game state. conduct.

続いて、後述の特別動作処理(S106)および振分部材制御処理(S107)を実行する。次に、振分部材作動処理(S108)を実行する。振分部材作動処理(S108)では、後述の振分部材制御処理(S107)で選択された各種作動パターン(通常作動パターン又は第1特別作動パターン)に基づいて振分部材71を作動させる。 Subsequently, the special operation process (S106) and the distribution member control process (S107), which will be described later, are executed. Next, the distribution member operation process (S108) is executed. In the distribution member operation process (S108), the distribution member 71 is operated based on various operation patterns (normal operation pattern or first special operation pattern) selected in the distribution member control process (S107) described later.

具体的には、振分部材制御処理(S107)で各種作動パターンが選択されると、大入賞口35に入球した遊技球を特定領域39又は非特定領域70に振り分ける振分部材71の作動時間を計測するための作動時間タイマをセットする。なお、セットされた作動時間タイマは、上記タイマ更新処理(S103)によって更新される。更新された作動時間タイマの値に基づいて、遊技球を特定領域39に振り分けるタイミング(特定領域39の「V開放」のタイミングともいう)になったら振分部材ソレノイド73をONする。また、遊技球を非特定領域70に振り分けるタイミング(特定領域39の「V閉塞」のタイミングともいう)になったら振分部材ソレノイド73をOFFする。 Specifically, when various operation patterns are selected in the distribution member control process (S107), the operation of the distribution member 71 that distributes the game ball that has entered the large winning opening 35 to the specific area 39 or the non-specific area 70. Set the operating time timer to measure the time. The set operating time timer is updated by the timer update process (S103). Based on the updated operating time timer value, the distribution member solenoid 73 is turned on when the timing of distributing the game ball to the specific area 39 (also referred to as the timing of "V opening" of the specific area 39) is reached. Further, when the timing of distributing the game ball to the non-specific area 70 (also referred to as the timing of "V blockage" of the specific area 39) comes, the distribution member solenoid 73 is turned off.

なお、作動パターンには通常作動パターンと第1特別作動パターンとがある。通常作動パターンを選択した場合、図36(D)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から100msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、第1V開放という。次いで、5300msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び4600msにわたって通過許容状態に制御する。これを第2V開放という。そして、5200msにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。通常作動パターンを選択した場合には、振分部材71が「開放前インターバル⇒第1V開放⇒開放間インターバル⇒第2V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作を行う。なお、各小当たり遊技での大入賞口35の開放と通常作動パターンでのV開放との関係については、後ほど説明する。 The operation pattern includes a normal operation pattern and a first special operation pattern. When the normal operation pattern is selected, as shown in FIG. 36 (D), the distribution member 71 is first controlled to the passage blocking state (the state shown by the broken line in FIG. 2) for 100 ms from the start of the opening of the small hit game. .. This is called the pre-opening interval. Subsequently, the passage is controlled to the allowed passage state (the state shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2) for 4600 ms. This is called the 1st V opening. Then, the passage blocking state is controlled for 5300 ms. This is called the open interval. After that, the passage is controlled again for 4600 ms. This is called 2V opening. Then, it is controlled to the passage blocking state for 5200 ms. This is called the post-closure interval. When the normal operation pattern is selected, the distribution member 71 performs a series of operations including "interval before opening ⇒ first V opening ⇒ interval between opening ⇒ second V opening ⇒ interval after closing". The relationship between the opening of the large winning opening 35 in each small hit game and the opening of V in the normal operation pattern will be described later.

また第1特別作動パターンを選択した場合、図37(B)に示すように、振分部材71をまず、大当たり遊技のラウンド遊技の大入賞口35の開放から2500msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、5000msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、22500msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。第1特別作動パターンを選択した場合には、振分部材71が「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作を行う。なお、特定のラウンド遊技での大入賞口35の開放と第1特別作動パターンでのV開放との関係については、後ほど説明する。 When the first special operation pattern is selected, as shown in FIG. 37 (B), the distribution member 71 is first blocked from passing through the large winning opening 35 of the round game of the big hit game for 2500 ms (see FIG. 2). Control to the state shown by the broken line). This is called the pre-opening interval. Subsequently, the passage is controlled to the allowed passage state (the state shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2) for 5000 ms. This is called V opening. Then, the passage blocking state is controlled for 22500 ms. This is called the post-closure interval. When the first special operation pattern is selected, the distribution member 71 performs a series of operations including "pre-opening interval ⇒ V opening ⇒ post-closing interval". The relationship between the opening of the large winning opening 35 in a specific round game and the opening of V in the first special operation pattern will be described later.

図13に戻って、後述の特定領域センサ検出処理(S109)を実行する。その後、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板90等に出力する出力処理(S110)を行う。 Returning to FIG. 13, the specific area sensor detection process (S109) described later is executed. After that, an output process (S110) is performed to output the command or the like set in each of the above processes to the sub control board 90 or the like.

[始動口センサ検出処理]図14に示すように、始動口センサ検出処理(S104)では遊技制御用マイコン81は、まずゲート28に遊技球が通過したか否か、すなわち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が4以上であれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図8(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Starting port sensor detection process] As shown in FIG. 14, in the starting port sensor detection process (S104), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, the game is played by the gate sensor 28a. It is determined whether or not a sphere is detected (S201). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If the game ball has passed (YES in S201), the number of normal symbol hold balls (the number of normal symbol hold, specifically, the value of the counter that counts the number of normal figure hold provided in RAM 84) is 4 or more. Determine if it exists (S202). Then, if the number of normally symbol reserved balls is 4 or more (YES in S202), the process proceeds to step S205. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S202), "1" is added to the number of normal symbol reserved balls (S203), and the normal symbol random number acquisition process (S204) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S204), the value of the normal symbol random number counter (label-TRND-H value, FIG. 8 (B)) is acquired, and the acquired random number value is stored in the normal symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. It is stored in the storage area according to the current number of reserved balls.

次いで、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、すなわち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S205)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S206でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S206でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S207)。 Next, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S205). If the game ball has not won in the second starting port 21 (NO in S205), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won in the second starting port 21 (YES in S205), special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached four (upper limit number) (the number of the second special figure hold). S206). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached four (YES in S206), the process proceeds to step S209, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than four (NO in S206). , Special figure 2 Add "1" to the number of reserved balls (S207).

続いて、特図2関係乱数取得処理(S208)を行う。特図2関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process (S208) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (value of label-TRND-A), the value of the hit type random number counter (value of label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (label). -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 8A is acquired), and the acquired random number values are used as the second value. It is stored in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 2 of the special figure reserved storage unit 85b.

次いで、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、すなわち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合には(S209でNO)本処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合には(S210でYES)本処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に1を加算する(S211)。 Next, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S209). If the game ball does not win in the first starting port 20 (NO in S209), this process ends, but if the game ball wins in the first starting port 20 (YES in S209), special figure 1 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of 1st special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of 1st special figure hold provided in the RAM 84) has reached 4 (upper limit number) (upper limit number). S210). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 reaches four (YES in S210), this process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than four (NO in S210), Special figure 1 Add 1 to the number of reserved balls (S211).

続いて、特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label-) are the same as in the special figure 2 related random number acquisition process (S208). The TRND-AS value), the reach random number counter value (label-TRND-RC value), and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the disturbance shown in FIG. 8 (A)). A numerical group is acquired), and the acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved balls in the first special figure 1 in the first special figure reserved storage unit 85a.

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図15に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置36に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、後述の特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、後述の特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、後述の特別図柄確定処理(S906)を行う。また「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) shown in FIG. 15 after the normal operation processing (S105). In the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the special winning opening device 36 is divided into five stages, and "special operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage. There is. Then, when the "special operation status" is "1" (YES in S901), the special symbol standby process (S902) described later is performed, and when the "special operation status" is "2" (in S901). NO, YES for S903), perform the special symbol change processing (S904) described later, and if the "special operation status" is "3" (NO for both S901 and S903, YES for S905), the special described later Perform the symbol determination process (S906). If the "special operation status" is "4" (NO for S901, S903, S905, YES for S907), special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and "special operation status" is performed. When "" is "5" (all of S901, S903, S905, and S907 are NO), the special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図16に示すように、特別図柄待機処理(S902)では遊技制御用マイコン81は、まず第2始動口21の保留球数(すなわち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、すなわち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(すなわち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、すなわち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 16, in the special symbol standby process (S902), the game control microcomputer 81 first has the number of reserved balls at the second starting port 21 (that is, the number of reserved balls in special figure 2) set to "0". It is determined whether or not it is (S1001). Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1007). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is also "0" (YES in S1007), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20, the number of random number counter values has already been reached. It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as the standby screen (demo screen for waiting for customers) (S1013), if so (YES in S1013), the process is completed, and if not (S1013). NO), perform standby screen setting processing (S1014). In the standby screen setting process (S1014), a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set after waiting for the elapse of a predetermined waiting time.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、すなわち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)および特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。 When the number of reserved balls in special figure 2 is not "0" in step S1001 (NO in S1001), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21 (holding information in special figure 2). ) Is one or more, the special figure 2 jackpot determination process (S1002) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth reservation in the second special figure reservation storage unit 85b is performed. Clears the storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) (S1005). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was held.

続いて、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1006). In the special figure 2 fluctuation start processing (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) is the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) (information including information on the fluctuation time) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、すなわち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)および特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。 Further, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no hold information in Special Figure 2, but the number When there is one or more memories (holding information of special figure 1) of the random number counter value group acquired due to the winning of 1 starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1008) and the special figure described later 1 Perform the variation pattern selection process (S1009). After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a is performed. Clears the storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held.

続いて、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1012). In the special figure 1 fluctuation start processing (S1012), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) is the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including information on the fluctuation time) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。 As described above, in the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is "0" (when YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図17に基づいてまとめて説明する。図17に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)では、遊技制御用マイコン81は、判定値として大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(すなわち、第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また、特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(すなわち、第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (Special Figure 1 Big Hit Judgment Process)] Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (S1002) and Special Figure 1 Big Hit Judgment Process (S1008) are based on FIG. 17 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 17, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the game control microcomputer 81 uses the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) as the determination value. ) Is read (S1101). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the memory is stored in the first storage area (that is, the storage area corresponding to the first storage area of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84. Read the jackpot random number counter value that has been set. Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), it is stored in the first storage area (that is, the storage area corresponding to the first one of the first special figure hold) of the first special figure hold storage unit 85a of the RAM 84. Read the jackpot random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図9(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65300」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図9(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば(S1103でYES)、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図9(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1105)。その後、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)、本処理を終える。 Next, the jackpot determination table (FIG. 9 (A)) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a jackpot based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values "65300" to "65535" (see FIG. 9A). If the result of the jackpot judgment (S1103) is "big hit" (YES in S1103), the jackpot flag is turned ON (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, and FIG. The hit type is determined based on the hit type determination table shown in (B) (S1105). After that, the special figure stop symbol data (see FIG. 7) corresponding to the hit type is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1106), and this process is completed.

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ(S1103でNO)、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「9999」のいずれかと一致するか否か判定する(図9(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3499」のいずれかと一致するか否か判定する(図9(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。 On the other hand, if the result of the big hit determination (S1103) is not "big hit" (NO in S1103), it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "9999" (FIG. 9 (A)). (Refer to the column of special figure 2). Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "3499" (the special figure of FIG. 9A). See column 1). The probability of winning a small hit is higher in the lottery of special figure 2 than in the lottery of special figure 1.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば(S1107でYES)、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図9(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。その後、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)、本処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit judgment (S1107) is "small hit" (YES in S1107), the small hit flag is turned ON (S1108), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out. , The small hit type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 9B (S1109). After that, the special symbol stop symbol data (see FIG. 7) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110), and this processing is completed. A random number that determines whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、且つ小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO in S1103) and it is not a small hit (NO in S1107), it is a "loss", so set the special symbol stop symbol data (01H) according to the lost symbol (S1111). , Finish this process.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図18および図19に基づいてまとめて説明する。図18に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)では、まず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (S1003) and Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (S1009) have the same processing flow. It will be described collectively with reference to FIGS. 18 and 19. As shown in FIG. 18, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON) is determined. Judge (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図10(A)に示す非時短状態における変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is not in the time saving state (NO in S1301), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), refer to the non-time saving state medium jackpot table (the part corresponding to the jackpot in the fluctuation pattern determination table in the non-time saving state shown in FIG. 10A), and the fluctuation pattern random number counter value. The variation pattern is selected based on (label-TRND-T1 value) (S1303). If the fluctuation pattern is decided, the fluctuation time is also decided.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図10(A)に示す非時短状態における変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 Further, in step S1302, if the jackpot flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), refer to the non-time saving state small and medium-sized hit table (the part corresponding to the small hit in the fluctuation pattern determination table in the non-time saving state shown in FIG. 10A), and the fluctuation pattern random number counter. Select a variation pattern based on the value (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図9(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10(A)に示す非時短状態における変動パターン判定テーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 Further, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach establishment random number value (S1306). As shown in FIG. 9C, the reach establishment random number values are “0” to “5” in the time saving state and “0” to “13” in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when lost than the non-time-saving state. This is to accelerate the digestion speed of the special figure hold by allowing more non-reach loss with a short fluctuation time to be selected in the time saving state. When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1306), that is, in the case of the loss with reach, the fluctuation pattern in the loss table with reach during the non-time reduction state (the fluctuation pattern in the non-time reduction state shown in FIG. 10 (A)). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the part of the judgment table that corresponds to the loss with reach (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10(A)に示す非時短状態における変動パターン判定テーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1306), that is, in the case of loss without reach, the change in the loss table without reach during the non-time reduction state (variation in the non-time reduction state shown in FIG. 10 (A)). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the pattern determination table (the part corresponding to the loss without reach) (S1308). At the time of this loss without reach, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. It is supposed to be done.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には(S1301でYES)、図19に示すステップS1311に進む。なお、参照する変動パターン判定テーブルを図10(B)に示す時短状態中のテーブルにする事以外は、上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1311〜S1317)を行う。 If it is determined in step S1301 that the gaming state is in the reduced working hours state (YES in S1301), the process proceeds to step S1311 shown in FIG. The processing (S1311 to S1317) is performed in the same flow as in steps S1302 to S1308, except that the fluctuation pattern determination table to be referred to is the table in the time saving state shown in FIG. 10 (B).

すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図10(B)に示す時短状態における変動パターン判定テーブルのうち、大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。また、小当たりフラグがONであれば(S1313でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図10(B)に示す時短状態における変動パターン判定テーブルのうち、小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。 That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1311), the variation is made with reference to the time-saving medium jackpot table (the portion corresponding to the jackpot in the variation pattern determination table in the time-saving state shown in FIG. 10B). Pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1312). If the small hit flag is ON (YES in S1313), refer to the time saving state medium and small hit table (the part corresponding to the small hit in the fluctuation pattern determination table in the time saving state shown in FIG. 10B). , Fluctuation pattern Select a variation pattern based on the random number counter value (S1314).

また、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1315でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10(B)に示す時短状態における変動パターン判定テーブルのうち、リーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1316)。また、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1315でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10(B)に示す時短状態における変動パターン判定テーブルのうち、リーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1317)。 If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1315), it corresponds to the loss with reach in the time-saving state (YES in S1315), which corresponds to the loss with reach in the fluctuation pattern determination table in the time-saving state shown in FIG. 10 (B). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1316). If the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1315), it corresponds to the loss without reach in the time-saving state (NO in the time-saving state) among the fluctuation pattern determination tables in the time-saving state shown in FIG. 10 (B). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1317).

なお、図10(B)に示す時短状態中の変動パターン判定テーブルでは、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。つまり、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。つまり、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。すなわち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In the fluctuation pattern determination table during the time saving state shown in FIG. 10B, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls at the time of loss without reach works when the number of reserved balls is "2" to "4". That is, the shortening variation is more likely to be selected than in the non-time saving state. In addition, the probability that a fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected when the jackpot is won is lower than in the non-time saving state. That is, it is easier to select a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than in the non-time saving state. That is, the fluctuation pattern determination table in the time saving state is a table in which the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern determination table in the non-time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図18に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1318)、本処理を終える。ステップS1318でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 18, the selected variation pattern is set (S1318), and the present process is completed. The fluctuation pattern information set in step S1318 is included in the fluctuation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図20に示すように、特別図柄変動中処理(S904)では遊技制御用マイコン81は、まず特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図10(A),10(B)参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Process during special symbol change] As shown in FIG. 20, in the special symbol change process (S904), the game control microcomputer 81 first determines the change time of the special symbol (depending on the change pattern selected in step S1003 or S1009). It is determined whether or not the determined fluctuation time (see FIGS. 10 (A) and 10 (B)) has elapsed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process ends immediately. As a result, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), the fluctuation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol, small hit symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504), this Finish the process.

[特別図柄確定処理]図21に示すように、特別図柄確定処理(S906)では遊技制御用マイコン81は、まず特別図柄の停止時間(例えば500ms)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 21, in the special symbol determination process (S906), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the stop time (for example, 500 ms) of the special symbol has elapsed (S1601). .. If it has not passed (NO in S1601), this process ends immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), the game state management process described later is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFする(S1606)。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), set the special operation status to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S1606). As a result, the non-time saving state is controlled during the execution of the jackpot game.

次いで、大当たり遊技を開始するため大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。続いて、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図7を参照)をセットして(S1609)、開放カウンタの値に、当選した大当たりの種類に応じた値をセットする(S1610)。開放カウンタは、特別遊技(小当たり遊技および大当たり遊技)の実行中における大入賞口35の開放回数を減算してカウント可能なものである。なお、開放パターンのセットは、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Next, the jackpot opening command is set to start the jackpot game (S1607), and the jackpot game opening is started (S1608). Next, set the opening pattern (see FIG. 7 for details) according to the type of winning jackpot (S1609), and set the value of the opening counter to the value according to the type of winning jackpot (S1610). .. The opening counter can be counted by subtracting the number of times the large winning opening 35 is opened during the execution of the special game (small hit game and big hit game). The open pattern may be set for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1611)。小当たりフラグがONであれば(S1611でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1612)。なお、小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するため、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1613)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1614)。 On the other hand, if the jackpot flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1611). If the small hit flag is ON (YES in S1611), the special operation status is set to "5" (S1612). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time saving flag is ON. After that, in order to start the small hit game, the small hit opening command is set (S1613), and the small hit game opening is started (S1614).

次いで、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図7を参照)をセットするとともに(S1615)、開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする(S1616)。 Next, the opening pattern according to the type of winning small hit (see FIG. 7 for details) is set (S1615), and the value of the opening counter is set to the value corresponding to the type of winning small hit (S1616). ).

続いて、ステップS1617では、振分部材作動フラグをONする。振分部材作動フラグは、所定の作動パターンで振分部材71の作動を開始させるタイミングになったことを示すためのフラグである。ここで振分部材作動フラグをONすることで、メイン側タイマ割り込み処理(図13)の振分部材制御処理(S107)で作動パターンが設定される。そして、振分部材作動処理(S108)で、小当たり遊技(オープニング)の開始とともに振分部材71の作動が開始される。小当たり遊技中における振分部材71の作動パターンについては、後ほど詳述する。 Subsequently, in step S1617, the distribution member operation flag is turned ON. The distribution member operation flag is a flag for indicating that it is time to start the operation of the distribution member 71 in a predetermined operation pattern. By turning on the distribution member operation flag here, the operation pattern is set in the distribution member control process (S107) of the main side timer interrupt process (FIG. 13). Then, in the distribution member operation process (S108), the operation of the distribution member 71 is started at the same time as the start of the small hit game (opening). The operation pattern of the distribution member 71 during the small hit game will be described in detail later.

ステップS1611において小当たりフラグがONでなければ(S1611でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1618)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1611 (NO in S1611), neither the big hit game nor the small hit game starts, so the special operation status is set to "1" (S1618), and this process ends.

[遊技状態管理処理]図22に示すように、遊技状態管理処理(S1602)では遊技制御用マイコン81は、まず時短フラグがONか否か判定する(S1701)。ONであれば(S1701でYES)、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントする(S1702)。次に、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。「0」であれば(S1703でYES)、時短フラグをOFFする(S1704)。 [Game state management process] As shown in FIG. 22, in the game state management process (S1602), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the time reduction flag is ON (S1701). If it is ON (YES in S1701), the value of the time reduction counter that counts the number of special symbol changes executed during the time reduction state is decremented by 1 (S1702). Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is "0" (S1703). If it is "0" (YES in S1703), the time saving flag is turned off (S1704).

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)を実行するための処理である。図23に示すように、特別電動役物処理1(S908)では遊技制御用マイコン81は、まず大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において大入賞装置36の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 1 (Big Hit Game)] The special electric accessory process 1 is a process for executing a jackpot game (second special game) such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 23, in the special electric accessory process 1 (S908), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the jackpot winning device 36 has been completed in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、大入賞口35の開放中か否かを判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち、大当たりのオープニングの時間が経過して大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the jackpot 35 is open (S2002). If it is not open (NO in S2002), whether it is time to open the big prize opening 35, that is, whether it is time to start opening the big prize opening 35 after the opening time of the jackpot has passed. Alternatively, it is determined whether or not the time of the interval between openings has elapsed and the time to start the next opening has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って大入賞口35を開放させる(S2004)。次いでステップS2005では、振分部材作動フラグをONする。振分部材作動フラグは、所定の作動パターンで振分部材71の作動を開始させるタイミングになったことを示すためのフラグである。振分部材作動フラグをONすることで、メイン側タイマ割り込み処理(図13)の振分部材制御処理(S107)で作動パターンが設定される。そして、振分部材作動処理(S108)で、大当たり遊技の特定のラウンド遊技(本形態では、16R時短小当たりB又は16R時短小当たりDの当選による2種大当たりの16R目のラウンド遊技)での大入賞口35の開放とともに振分部材71が作動することになる。なお、大当たり遊技中における振分部材71の作動パターンについては、後ほど詳述する。 If the determination result in step S2003 is NO, this process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the large winning opening 35 is opened according to the set opening pattern (S2004). Next, in step S2005, the distribution member operation flag is turned ON. The distribution member operation flag is a flag for indicating that it is time to start the operation of the distribution member 71 in a predetermined operation pattern. By turning on the distribution member operation flag, the operation pattern is set in the distribution member control process (S107) of the main side timer interrupt process (FIG. 13). Then, in the distribution member operation process (S108), in a specific round game of the jackpot game (in this embodiment, the 16R round game of the second type jackpot by winning the 16R time saving small hit B or the 16R time saving small hit D). The distribution member 71 operates when the large winning opening 35 is opened. The operation pattern of the distribution member 71 during the jackpot game will be described in detail later.

続いて、ステップS2006でラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2206)では、ステップS2204での大入賞口30の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。 Subsequently, in step S2006, the round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2206), it is determined whether or not the opening of the big winning opening 30 in step S2204 is the first opening in one round game, and if so, the big hit game being executed. The round specification command indicating the number of rounds of is set in the output buffer of the RAM 84.

なお、ステップS2002において大入賞口35の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2007)。規定の最大入賞個数に達していなければ(S2007でNO)、大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図7参照)が経過したか否か)を判定する(S2008)。そして、大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2008でNO)、本処理を終える。 If the large winning opening 35 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings in the large winning opening 35 in the unit opening game has reached the specified maximum number of winnings (8 in this embodiment). Whether or not it is determined (S2007). If the specified maximum number of winnings has not been reached (NO in S2007), it is time to close the large winning opening 35 (that is, the predetermined opening time (see FIG. 7) after opening the large winning opening 35). Whether or not it has passed) is determined (S2008). Then, if the opening time of the large winning opening 35 has not passed (NO in S2008), this process is completed.

これに対し、規定の最大入賞個数に達している場合(S2007でYES)、又は、大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2008でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2009)。そして、開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2010)、開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2011)。 On the other hand, when the specified maximum number of winnings has been reached (YES in S2007), or when the opening time of the large winning opening 35 has elapsed (YES in S2008), that is, either of the two opening end conditions. If is satisfied, the grand prize opening 35 is closed (closed) (S2009). Then, the value of the open counter is decremented by 1 (S2010), and it is determined whether or not the value of the open counter is "0" (S2011).

開放カウンタの値が「0」でなければ(S2011でNO)このまま本処理を終えるが、開放カウンタの値が「0」であれば(S2011でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットして(S2012)、大当たりのエンディングを開始する(S2013)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2014)本処理を終える。 If the value of the open counter is not "0" (NO in S2011), this process ends as it is, but if the value of the open counter is "0" (YES in S2011), the ending of the big hit to end the big hit game. Set the command (S2012) and start the jackpot ending (S2013). Then, the jackpot end flag is set (S2014) to end this process.

また、ステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における大入賞口35の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2015)、エンディング時間が経過していなければ(S2015でNO)本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2015でYES)、大当たり終了フラグをOFFして(S2016)、大当たりフラグをOFFする(S2017)。次いで、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2018)、後述の遊技状態設定処理を行って(S2019)本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), all the jackpot endings 35 have been opened in the jackpot game, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed. If (S2015), the ending time has not passed (NO in S2015), this process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2015), the jackpot end flag is turned off (S2016), and the jackpot flag is turned off (S2017). Next, the special operation status is set to "1" (S2018), the game state setting process described later is performed (S2019), and this process is completed.

[遊技状態設定処理]図24に示すように、遊技状態設定処理(S2019)では遊技制御用マイコン81は、まず今回実行した大当たり遊技が「時短当たり」(すなわち「4R時短大当たり」又は「15R時短大当たり」の1種大当たり、あるいは「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」又は「16R時短小当たりD」の2種大当たり)の当選による大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終えるが、ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをONする(S2102)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「時短状態且つ高ベース状態」になる。 [Game state setting process] As shown in FIG. 24, in the game state setting process (S2019), in the game control microcomputer 81, the jackpot game executed this time is first "time saving hit" (that is, "4R time saving big hit" or "15R time saving". One type of jackpot of "big hit", or two types of big hits of "16R time saving small hit A", "16R time saving small hit B", "16R time saving small hit C" or "16R time saving small hit D") Determine if it exists (S2101). If the determination result in step S2101 is NO, the present process is terminated as it is, but if the determination result in step S2101 is YES, the time saving flag is turned ON (S2102). As a result, the game state after the big hit game this time becomes the "time saving state and high base state".

続いてステップS2103では、今回実行した大当たり遊技が「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりC」の当選による大当たり遊技かどうかを判定する。今回実行した大当たり遊技が「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりC」の当選による大当たり遊技である場合には(S2103でYES)、時短カウンタの値に「30」をセットする(S2104)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、最大で「30回」の時短回数の時短状態(且つ高ベース状態)に制御されることになる。 Subsequently, in step S2103, it is determined whether or not the jackpot game executed this time is a jackpot game by winning "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit C". If the jackpot game executed this time is a jackpot game by winning "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit C" (YES in S2103), set "30" to the value of the time saving counter (S2104). ). As a result, the game state after the big hit game this time is controlled to the time saving state (and the high base state) of the time saving number of "30 times" at the maximum.

一方、今回実行した大当たり遊技が「16R時短小当たりA」および「16R時短小当たりC」の当選による大当たり遊技ではない場合(S2103でNO)、すなわち「4R時短大当たり」又は「15R時短大当たり」の1種大当たり、あるいは「16R時短小当たりB」又は「16R時短小当たりD」の2種大当たりの当選による大当たり遊技の場合には、時短カウンタの値に「100」をセットする(S2105)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、最大で「100回」の時短回数の時短状態(且つ高ベース状態)に制御されることになる。 On the other hand, when the big hit game executed this time is not a big hit game by winning "16R time saving small hit A" and "16R time saving small hit C" (NO in S2103), that is, "4R time saving big hit" or "15R time saving big hit" In the case of a big hit game by winning one kind of big hit or two kinds of big hits of "16R time saving small hit B" or "16R time saving small hit D", "100" is set to the value of the time saving counter (S2105). As a result, the game state after the big hit game this time is controlled to the time saving state (and the high base state) of the time saving number of "100 times" at the maximum.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)を実行するための処理である。図25に示すように、特別電動役物処理2(S909)では遊技制御用マイコン81は、まず小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において大入賞口35(大入賞装置36)の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special electric accessory process 2 (small hit game)] The special electric accessory process 2 is a process for executing a small hit game (first special game) that opens the large winning device 36 provided with the specific area 39. be. As shown in FIG. 25, in the special electric accessory process 2 (S909), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the large winning opening 35 (large winning device 36) has been completed in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、大入賞口35の開放中か否かを判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the large winning opening 35 is open (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether or not it is time to open the large winning opening 35, that is, the opening of the large winning opening 35 after the predetermined pre-opening interval (opening of a small hit) has passed. Determine if it is time to start (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン(図7参照)に従って大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, this process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the large winning opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 7) according to the type of winning small hit (S2304).

ステップS2302において大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2306)。規定の最大入賞個数に達していなければ(S2306でNO)、大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち、大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図7に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2307)。そして、大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2307でNO)、本処理を終える。 If the large winning opening 35 is open in step S2302 (YES in S2302), it is determined whether or not the number of winnings in the large winning opening 35 has reached the specified maximum number of winnings (8 in this embodiment) (8). S2306). If the specified maximum number of winnings has not been reached (NO in S2306), it is time to close the large winning opening 35 (that is, the predetermined opening time after opening the large winning opening 35 (shown in FIG. 7). Thus, in this embodiment, it is determined whether or not 1.6 seconds) has passed (S2307). Then, if the opening time of the large winning opening 35 has not passed (NO in S2307), this process is completed.

これに対し、規定の最大入賞個数に達している場合(S2306でYES)、又は、大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2307でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2308)。そして、開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2309)、小当たり終了フラグをセットして(S2310)、本処理を終える。 On the other hand, when the specified maximum number of winnings has been reached (YES in S2306), or when the opening time of the large winning opening 35 has elapsed (YES in S2307), that is, either of the two opening end conditions. If is satisfied, the large winning opening 35 is closed (closed) (S2308). Then, the value of the open counter is decremented by 1 (S2309), the small hit end flag is set (S2310), and this process is completed.

また、ステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図26に示すように、小当たり遊技における大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2311)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2311でNO)本処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2311でYES)、小当たり終了フラグをOFFし(S2312)、小当たりフラグをOFFして(S2313)、ステップS2314に進む。 If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 26, a predetermined time (time of the interval after closing) after closing the large winning opening 35 in the small hit game has elapsed. It is determined whether or not this has been done (S2311), and if the interval time has not elapsed since closing (NO in S2311), this process ends. The time of the interval after closing the small hit game will be described later. On the other hand, if the interval time has elapsed after closing (YES in S2311), the small hit end flag is turned off (S2312), the small hit flag is turned off (S2313), and the process proceeds to step S2314.

ステップS2314では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2703(図30参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2314でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、開放カウンタの値を「0」にし(S2315)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2316)、本処理を終える。 In step S2314, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during the execution of the small hit game, and is a flag that is turned on in step S2703 (see FIG. 30) described later. If this V flag is not ON (NO in S2314), the 2nd kind jackpot game will not be executed, so set the value of the open counter to "0" (S2315) and set the special operation status to "1" (S2316). , Finish this process.

一方、VフラグがONであれば(S2314でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFし(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技の実行から2種大当たり遊技の実行に移行する。 On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2314), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2317) and turns on the jackpot flag (S2318) in order to execute the two-kind jackpot game. Set the special operation status to "4" (S2319). Then, if the time saving flag is ON (YES in S2320), the time saving flag is turned OFF (S2321). Then, set the jackpot opening command (S2322) and start the jackpot opening (S2323). As a result, the game control microcomputer 81 shifts from the execution of the small hit game to the execution of the two types of big hit games.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、図13に示すように、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う。図27に示すように、振分部材制御処理(S107)では遊技制御用マイコン81は、振分部材71の作動を開始させるタイミングになったことを示す上述の振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2401)。 [Distribution member control process] As shown in FIG. 13, the game control microcomputer 81 performs the distribution member control process (S107) after the special operation process (S106). As shown in FIG. 27, in the distribution member control process (S107), whether or not the above-mentioned distribution member operation flag indicating that the game control microcomputer 81 has reached the timing to start the operation of the distribution member 71 is ON. Is determined (S2401).

振分部材作動フラグがONでなければ(S2401でNO)本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば(S2401でYES)、その振分部材作動フラグをOFFして(S2402)、後述の作動パターン設定処理(S2403)およびV検出期間設定処理(S2404)をそれぞれ行う。 If the distribution member operation flag is not ON (NO in S2401), this process ends. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON (YES in S2401), the distribution member operation flag is turned OFF (S2402), and the operation pattern setting process (S2403) and V detection period setting process (S2404) described later are performed. Do each.

[作動パターン設定処理]図28に示すように、作動パターン設定処理(S2403)では遊技制御用マイコン81は、まず特別動作ステータスの値が「5」かどうかを判定する(S2501)。すなわち、小当たり遊技の実行中であるか、小当たり遊技の実行中でなく、大当たり遊技の実行中であるかを判定する。本形態では、上述したように、小当たり遊技における大入賞口35の開放時、又は、大当たり遊技における大入賞口35の開放時に振分部材作動フラグがONになる構成になっている。 [Operation pattern setting process] As shown in FIG. 28, in the operation pattern setting process (S2403), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the value of the special operation status is “5” (S2501). That is, it is determined whether the small hit game is being executed, the small hit game is not being executed, and the big hit game is being executed. In this embodiment, as described above, the distribution member operation flag is turned ON when the large winning opening 35 is opened in the small hit game or when the large winning opening 35 is opened in the big hit game.

特別動作ステータスの値が「5」の場合(S2501でYES)、つまり小当たり遊技の実行中である場合には、振分部材71の作動パターンとして通常作動パターンを選択する(S2502)。そして、通常作動パターンを選択したことを示すフラグ情報をRAM84の所定の領域に格納する。具体的に例えば、作動パターン選択フラグ(選択している作動パターンを示すフラグ)の値を「1」に変更する。作動パターン選択フラグが「1」とは、作動パターンとして通常作動パターンを選択していることを示す。また「2」とは、作動パターンとして後述の第1特別作動パターンを選択していることを示す。なお作動パターン選択フラグが「0」とは、作動パターンを設定していないことを示し、振分部材71は作動しないことになっている。 When the value of the special operation status is "5" (YES in S2501), that is, when the small hit game is being executed, the normal operation pattern is selected as the operation pattern of the distribution member 71 (S2502). Then, the flag information indicating that the normal operation pattern has been selected is stored in a predetermined area of the RAM 84. Specifically, for example, the value of the operation pattern selection flag (flag indicating the selected operation pattern) is changed to "1". When the operation pattern selection flag is "1", it means that the normal operation pattern is selected as the operation pattern. Further, "2" indicates that the first special operation pattern described later is selected as the operation pattern. When the operation pattern selection flag is "0", it means that the operation pattern is not set, and the distribution member 71 does not operate.

上述の振分部材作動処理(S108)では、RAM84に格納された上記フラグ情報に基づいて、通常作動パターンに応じた値が作動時間タイマにセットされて、「V開放」および「V閉塞」が特定のタイミングで行われることになる。かくして、小当たり遊技の実行中には、通常作動パターンで振分部材71が作動することになる。なお、RAM84に格納されたフラグ情報は、作動時間タイマのセット後にリセットされる。すなわち、作動パターン選択フラグの値がゼロクリア(「0」に変更)される。 In the above-mentioned distribution member operation process (S108), based on the above flag information stored in the RAM 84, a value corresponding to the normal operation pattern is set in the operation time timer, and "V open" and "V block" are set. It will be done at a specific timing. Thus, during the execution of the small hit game, the distribution member 71 operates in the normal operation pattern. The flag information stored in the RAM 84 is reset after the operation time timer is set. That is, the value of the operation pattern selection flag is cleared to zero (changed to "0").

一方、特別動作ステータスの値が「5」ではない場合(S2501でNO)、つまり大当たり遊技の実行中である場合には、続いて、その実行中の大当たり遊技が「16R時短小当たりB」又は「16R時短小当たりD」の当選による大当たり遊技(2種大当たり遊技)かどうかを判定する(S2503)。 On the other hand, when the value of the special operation status is not "5" (NO in S2501), that is, when the jackpot game is being executed, the jackpot game being executed is subsequently "16R time saving small hit B" or It is determined whether or not the game is a big hit game (type 2 big hit game) by winning "16R time saving small hit D" (S2503).

「16R時短小当たりB」および「16R時短小当たりD」の当選による大当たり遊技ではない場合(S2503でNO)、すなわち実行中の大当たり遊技が「4R時短大当たり」又は「15R時短大当たり」の1種大当たり遊技、あるいは、「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりC」の2種大当たり遊技の場合には、このまま本処理を終える。つまり、それらの大当たり遊技の場合には、いずれの作動パターンも選択しないで本処理を終える。すなわち、1種大当たり遊技、あるいは、「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりC」の2種大当たり遊技の実行中には、振分部材71を作動させない構成になっている。 When it is not a big hit game by winning "16R time saving small hit B" and "16R time saving small hit D" (NO in S2503), that is, the running big hit game is one of "4R time saving big hit" or "15R time saving big hit". In the case of a big hit game or a two-kind big hit game of "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit C", this process is finished as it is. That is, in the case of those jackpot games, this process ends without selecting any operation pattern. That is, the distribution member 71 is not operated during the type 1 big hit game or the type 2 big hit game of "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit C".

また、実行中の大当たり遊技が「16R時短小当たりB」又は「16R時短小当たりD」の2種大当たり遊技の場合には(S2503でYES)、続いて開放カウンタの値が「1」かどうかを判定する(S2504)。すなわち、実行中の大当たり遊技(「16R時短小当たりB」又は「16R時短小当たりD」の大当たり遊技)における最終ラウンド遊技(16R目のラウンド遊技)の大入賞口35の開放時かどうかを判定する。 In addition, when the big hit game being executed is a two-kind big hit game of "16R time saving small hit B" or "16R time saving small hit D" (YES in S2503), then whether the value of the open counter is "1" or not. Is determined (S2504). That is, it is determined whether or not the big winning opening 35 of the final round game (16th round game) in the running big hit game (big hit game of "16R time saving small hit B" or "16R time saving small hit D") is opened. do.

開放カウンタの値が「1」ではない場合(S2504でNO)、すなわち実行中の大当たり遊技の、最終ラウンド以外のラウンド遊技(つまり、2R〜15R目のラウンド遊技)での大入賞口35の開放時であれば、そのまま本処理を終える。すなわち、実行中の大当たり遊技が「16R時短小当たりB」又は「16R時短小当たりD」の大当たり遊技であっても、最終ラウンド以外のラウンド遊技の場合にはいずれの作動パターンも選択しないで本処理を終える。すなわち、「16R時短小当たりB」又は「16R時短小当たりD」の大当たり遊技の2R〜15R目の各ラウンド遊技の実行中には、振分部材71を作動させない構成になっている。 When the value of the open counter is not "1" (NO in S2504), that is, the opening of the big winning opening 35 in the round game other than the final round (that is, the round game of the 2R to 15R) of the running jackpot game. If it is time, the main process is finished as it is. That is, even if the big hit game being executed is a big hit game of "16R time saving small hit B" or "16R time saving small hit D", in the case of a round game other than the final round, neither operation pattern is selected. Finish the process. That is, the distribution member 71 is not operated during each round game of the 2R to 15R of the big hit game of "16R time saving small hit B" or "16R time saving small hit D".

一方、開放カウンタの値が「1」の場合(S2504でYES)、すなわち最終ラウンドのラウンド遊技の開始時であれば、振分部材71の作動パターンとして第1特別作動パターンを選択する(S2505)。そして、第1特別作動パターンを選択したことを示すフラグ情報をRAM84の所定の領域に格納する。具体的に例えば、上述の作動パターン選択フラグの値を「2」に変更する。 On the other hand, when the value of the open counter is "1" (YES in S2504), that is, at the start of the round game of the final round, the first special operation pattern is selected as the operation pattern of the distribution member 71 (S2505). .. Then, the flag information indicating that the first special operation pattern has been selected is stored in a predetermined area of the RAM 84. Specifically, for example, the value of the above-mentioned operation pattern selection flag is changed to "2".

上述の振分部材作動処理(S108)では、通常作動パターンが選択された場合と同じように、第1特別作動パターンに応じた値が作動時間タイマにセットされて、「V開放」および「V閉塞」が特定のタイミングで行われることになる。かくして、「16R時短小当たりB」又は「16R時短小当たりD」の大当たり遊技の最終ラウンド遊技中には、第1特別作動パターンで振分部材71が作動することになる。なお、通常作動パターンが選択された場合と同じく、RAM84に格納されたフラグ情報は、作動時間タイマのセット後にリセットされる。すなわち、作動パターン選択フラグの値がゼロクリアされる。 In the above-mentioned distribution member operation process (S108), a value corresponding to the first special operation pattern is set in the operation time timer in the same manner as when the normal operation pattern is selected, and “V open” and “V” are set. "Occupation" will be performed at a specific timing. Thus, during the final round game of the big hit game of "16R time saving small hit B" or "16R time saving small hit D", the distribution member 71 operates in the first special operation pattern. As in the case where the normal operation pattern is selected, the flag information stored in the RAM 84 is reset after the operation time timer is set. That is, the value of the operation pattern selection flag is cleared to zero.

[V検出期間設定処理]V検出期間設定処理(S2404)は、特定領域センサ39aからの検出信号を有効にしてVフラグをONする期間(V有効期間)および無効にする期間からなるV検出期間パターンを設定する処理である。図29に示すように、V検出期間設定処理(S2404)では遊技制御用マイコン81は、直前の上記作動パターン設定処理(図28)にて、振分部材71の作動パターン(通常作動パターン又は第1特別作動パターン)が選択されたかどうかを判定する(S2601)。具体的には、作動パターンが選択されたことを示すフラグ情報がRAM84の所定の領域に格納されているかどうかを判定する。すなわち、上記作動パターン選択フラグの値が「1」又は「2」であるかどうかを判定する。 [V detection period setting process] The V detection period setting process (S2404) is a V detection period consisting of a period for enabling the detection signal from the specific area sensor 39a and turning on the V flag (V valid period) and a period for disabling it. This is the process of setting a pattern. As shown in FIG. 29, in the V detection period setting process (S2404), the game control microcomputer 81 performs the operation pattern (normal operation pattern or the second operation pattern) of the distribution member 71 in the operation pattern setting process (FIG. 28) immediately before. 1 It is determined whether or not the special operation pattern) is selected (S2601). Specifically, it is determined whether or not the flag information indicating that the operation pattern has been selected is stored in a predetermined area of the RAM 84. That is, it is determined whether or not the value of the operation pattern selection flag is "1" or "2".

いずれの作動パターンも選択されていない場合(S2601でNO)、すなわちRAM84に上記フラグ情報が格納されていない場合には、V検出期間パターンを選択する必要がないため、そのまま本処理を終える。これに対し、作動パターンが選択されている場合(S2601でYES)、すなわちRAM84に上記フラグ情報が格納されている場合には、続いてその作動パターンが通常作動パターンかどうかを判定する(S2602)。 When none of the operation patterns is selected (NO in S2601), that is, when the above flag information is not stored in the RAM 84, it is not necessary to select the V detection period pattern, and this process ends as it is. On the other hand, when the operation pattern is selected (YES in S2601), that is, when the above flag information is stored in the RAM 84, it is subsequently determined whether or not the operation pattern is a normal operation pattern (S2602). ..

選択されている作動パターンが通常作動パターンの場合には(S2602でYES)、V検出期間パターンとして、例えば図36(E)に示す小当たり用期間パターンを選択する。そして、小当たり用期間パターンを選択したことを示すフラグ情報をRAM84の所定の領域に格納する。具体的に例えば、期間パターン選択フラグ(選択しているV検出期間パターンを示すフラグ)の値を「1」に変更する。期間パターン選択フラグが「1」とは、V検出期間パターンとして小当たり用期間パターンを選択していることを示す。また「2」とは、V検出期間パターンとして後述の第1大当たり用期間パターンを選択していることを示す。なお期間パターン選択フラグが「0」とは、V検出期間パターンを設定していないことを示す。 When the selected operation pattern is a normal operation pattern (YES in S2602), for example, the small hit period pattern shown in FIG. 36 (E) is selected as the V detection period pattern. Then, the flag information indicating that the small hit period pattern has been selected is stored in a predetermined area of the RAM 84. Specifically, for example, the value of the period pattern selection flag (flag indicating the selected V detection period pattern) is changed to "1". When the period pattern selection flag is "1", it means that the small hit period pattern is selected as the V detection period pattern. Further, "2" indicates that the first jackpot period pattern described later is selected as the V detection period pattern. When the period pattern selection flag is "0", it means that the V detection period pattern is not set.

上述の振分部材作動処理(S108)では、小当たり用期間パターンに応じた値がVセンサタイマにセットされて、特定のタイミングでV有効期間が設定されることになる。かくして、小当たり遊技中には、小当たり用期間パターンでV検出期間パターンが設定されることになる。なお、RAM84に格納されたフラグ情報は、Vセンサタイマのセット後にリセットされる。すなわち、期間パターン選択フラグの値がゼロクリア(「0」に変更)される。 In the above-mentioned distribution member operation process (S108), a value corresponding to the small hit period pattern is set in the V sensor timer, and the V effective period is set at a specific timing. Thus, during the small hit game, the V detection period pattern is set in the small hit period pattern. The flag information stored in the RAM 84 is reset after the V sensor timer is set. That is, the value of the period pattern selection flag is cleared to zero (changed to "0").

本形態では、小当たり用期間パターンにおけるV有効期間は、図36(E)に示すように、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、図36(D)に示す特定領域39の第1V開放や第2V開放の各開放時間(4600ms)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 In the present embodiment, as shown in FIG. 36 (E), the V effective period in the small hit period pattern is a predetermined time from the start of opening of the specific area 39 (when the distribution member 71 is controlled to the passage allowable state). Until it elapses. The predetermined time is set to be longer than each opening time (4600 ms) of the first V opening and the second V opening of the specific region 39 shown in FIG. 36 (D). This is in consideration of the time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

ステップS2602で、選択されている作動パターンが通常作動パターンではない場合(S2602でNO)、つまり選択されている作動パターンが第1特別作動パターンの場合には、V検出期間パターンとして、例えば図37(C)に示す第1大当たり用期間パターンを選択する(S2604)。そして、第1大当たり用期間パターンを選択したことを示すフラグ情報をRAM84の所定の領域に格納する。具体的に例えば、期間パターン選択フラグの値を「2」に変更する。 In step S2602, when the selected operation pattern is not the normal operation pattern (NO in S2602), that is, when the selected operation pattern is the first special operation pattern, the V detection period pattern is, for example, FIG. 37. The first jackpot period pattern shown in (C) is selected (S2604). Then, the flag information indicating that the first jackpot period pattern has been selected is stored in a predetermined area of the RAM 84. Specifically, for example, the value of the period pattern selection flag is changed to "2".

上述の振分部材作動処理(S108)では、小当たり用期間パターンと同じように、第1大当たり用期間パターンに応じた値がVセンサタイマにセットされて、特定のタイミングでV有効期間が設定されることになる。かくして、「16R時短小当たりB」又は「16R時短小当たりD」の最終ラウンド中には、第1特別作動パターンで振分部材71が作動することになる。なお、RAM84に格納されたフラグ情報は、Vセンサタイマのセット後にリセットされる。すなわち、期間パターン選択フラグの値がゼロクリアされる。 In the above-mentioned distribution member operation process (S108), a value corresponding to the first jackpot period pattern is set in the V sensor timer, and the V validity period is set at a specific timing, as in the small hit period pattern. Will be done. Thus, during the final round of "16R time saving small hit B" or "16R time saving small hit D", the distribution member 71 operates in the first special operation pattern. The flag information stored in the RAM 84 is reset after the V sensor timer is set. That is, the value of the period pattern selection flag is cleared to zero.

本形態では、第1大当たり用期間パターンにおけるV有効期間は、図37(C)に示すように、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、図37(B)に示す特定領域39のV開放の開放時間(5000ms)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 In the present embodiment, the V effective period in the first jackpot period pattern is a predetermined time from the start of opening of the specific area 39 (when the distribution member 71 is controlled to the passage allowable state) as shown in FIG. 37 (C). Until the passage of time. The predetermined time is set to be longer than the opening time (5000 ms) of the V opening of the specific region 39 shown in FIG. 37 (B). This is in consideration of the time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、図13に示すように、振分部材作動処理(S108)に次いで特定領域センサ検出処理(S109)を行う。図30に示すように、特定領域センサ検出処理(S109)では遊技制御用マイコン81は、まず特定領域センサ39aから検出信号が出力されているかどうかを判定する(S2701)。すなわち、特定領域センサ39aが特定領域39への遊技球の通過を検出したかどうかを判定する。 [Specific area sensor detection process] As shown in FIG. 13, the game control microcomputer 81 performs the specific area sensor detection process (S109) after the distribution member operation process (S108). As shown in FIG. 30, in the specific area sensor detection process (S109), the game control microcomputer 81 first determines whether or not a detection signal is output from the specific area sensor 39a (S2701). That is, it is determined whether or not the specific area sensor 39a has detected the passage of the game ball into the specific area 39.

特定領域センサ39aから検出信号が出力されていなければ(S2701でNO)本処理を終了するが、特定領域センサ39aから検出信号が出力されていれば(S2701でYES)、次いで小当たり用期間パターンのV有効期間中か否かを判定する(S2702)。 If the detection signal is not output from the specific area sensor 39a (NO in S2701), this process ends, but if the detection signal is output from the specific area sensor 39a (YES in S2701), then the small hit period pattern It is determined whether or not the V is valid (S2702).

小当たり用期間パターンのV有効期間中であれば(S2702でYES)、続いて上述したVフラグをONする(S2703)。これにより、実行中の小当たり遊技に続いて2種大当たり遊技を実行することになる。 If it is during the V valid period of the small hit period pattern (YES in S2702), then the above-mentioned V flag is turned ON (S2703). As a result, the two types of big hit games are executed following the small hit game being executed.

次に、ステップS2704では、通常V通過コマンドをRAM84の所定の出力バッファにセットする。通常V通過コマンドには、小当たり用期間パターンのV有効期間中に特定領域39への遊技球の通過があったことに関する情報が含まれている。RAM84にセットされた通常V通過コマンドは、メイン側タイマ割り込み処理(図13)の出力処理(S110)で、サブ制御基板90に出力される。 Next, in step S2704, a normal V-pass command is set in a predetermined output buffer of the RAM 84. The normal V-pass command includes information regarding the passage of the game ball to the specific area 39 during the V-valid period of the small hit period pattern. The normal V-pass command set in the RAM 84 is output to the sub-control board 90 in the output process (S110) of the main timer interrupt process (FIG. 13).

なお、上記ステップS2702で小当たり用期間パターンのV有効期間中でなければ(S2702でNO)、続いて第1大当たり用期間パターンのV有効期間中か否かを判定する(S2705)。 If it is not during the V valid period of the small hit period pattern in step S2702 (NO in S2702), it is subsequently determined whether or not it is during the V valid period of the first big hit period pattern (S2705).

第1大当たり用期間パターンのV有効期間中でなければ(S2702でNO)そのまま本処理を終えるが、第1大当たり用期間パターンのV有効期間中であれば(S2705でYES)、演出用V通過コマンドをRAM84の所定の出力バッファにセットする(S2706)。演出用V通過コマンドには、第1大当たり用期間パターンのV有効期間中に特定領域39への遊技球の通過があったことに関する情報が含まれている。RAM84にセットされた演出用V通過コマンドは、メイン側タイマ割り込み処理(図13)の出力処理(S110)で、サブ制御基板90に出力される。 If it is not during the V valid period of the first jackpot period pattern (NO in S2702), this process ends as it is, but if it is during the V valid period of the first jackpot period pattern (YES in S2705), the production V passes. The command is set in the predetermined output buffer of the RAM 84 (S2706). The effect V-pass command includes information regarding the passage of the game ball to the specific area 39 during the V-valid period of the first jackpot period pattern. The effect V pass command set in the RAM 84 is output to the sub control board 90 in the output process (S110) of the main side timer interrupt process (FIG. 13).

ここで図36に基づいて、小当たり遊技における大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンと、上記のような振分部材71の一定動作との関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における大入賞口35の開放パターンとして、図36(B)および図36(C)に示す2つの開放パターンがある。なお、図36(A)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Here, based on FIG. 36, the relationship between the opening pattern of the large winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game and the constant operation of the distribution member 71 as described above will be described. In this embodiment, there are two opening patterns shown in FIGS. 36 (B) and 36 (C) as opening patterns of the large winning opening 35 in the small hit game. Note that FIG. 36A shows the timing of the variation display and the stop display of the special symbol in order to make it easy to understand the start timing of the small hit game.

図36(B)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「16R時短小当たりC」又は「16R時短小当たりD」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターン(第1小当たり開放パターン)である。 The opening pattern shown in FIG. 36B is an opening pattern selected when a small hit is won in the lottery of Special FIG. That is, it is an opening pattern (first small hit opening pattern) selected when "16R time saving small hit C" or "16R time saving small hit D" (see FIG. 8) is won.

より詳細には、この第1小当たり開放パターンは、100msにわたって大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、100msにわたって大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this first small hit opening pattern is an opening pattern in which the large winning opening 35 is closed for 100 ms, the large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and then the large winning opening 35 is closed for 6000 ms. In other words, the small hit games executed in this opening pattern include an opening in which the large winning opening 35 is closed for 100 ms, a small hit opening game in which the large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and a large winning opening for 6000 ms. Includes a post-closure interval in which 35 is closed.

このような開放パターンで大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる大入賞口35の開放期間中および大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第1V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図36(B)および図36(D)参照)。従って、どのような入賞タイミングで大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず大入賞口35へ遊技球が入賞するように、大入賞装置36等の各装置が配されている。また、大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。 When the large winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the first V opening of the distribution member 71 is performed during the opening period of the large winning opening 35 over 1600 ms and during the period of 3000 ms after the closing of the large winning opening 35. , The distribution member 71 is in a pass-allowed state (see FIGS. 36 (B) and 36 (D)). Therefore, no matter what timing the game ball wins in the large winning opening 35, the game ball can pass through the specific area 39. In this embodiment, if the game ball is continuously fired by right-handed hitting, the big prize device 36, etc., so that the game ball always wins the big prize opening 35 during the opening period of 1.6 seconds. Each device of is arranged. Further, the time required for the game ball passing through the large winning opening 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.

図36(C)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりB」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターン(第2小当たり開放パターン)である。この第2小当たり開放パターンと、上述の第1小当たり開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。 The opening pattern shown in FIG. 36 (C) is an opening pattern (the first opening pattern) selected when "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit B" (see FIG. 8) is won in the lottery of Special FIG. 2 small hit open pattern). The opening time is different between the second small hit opening pattern and the above-mentioned first small hit opening pattern.

より詳細には、この第2小当たり開放パターンは、10000msにわたって大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、10000msにわたって大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this second small hit opening pattern is an opening pattern in which the large winning opening 35 is closed for 10000 ms, the large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and then the large winning opening 35 is closed for 6000 ms. In other words, the small hit game executed in this opening pattern includes an opening in which the large winning opening 35 is closed for 10,000 ms, a small hit opening game in which the large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and a large winning opening for 6000 ms. Includes a post-closure interval in which 35 is closed.

このような開放パターンで大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる大入賞口35の開放期間中および大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第2V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図36(C)および図36(D)参照)。従って、どのような入賞タイミングで大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。 When the large winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the second V opening of the distribution member 71 is performed during the opening period of the large winning opening 35 over 1600 ms and the period of 3000 ms after the closing of the large winning opening 35. , The distribution member 71 is in a pass-allowed state (see FIGS. 36 (C) and 36 (D)). Therefore, no matter what timing the game ball wins in the large winning opening 35, the game ball can pass through the specific area 39.

以上、図36に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技の小当たり開放遊技の開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。 As described above, as described with reference to FIG. 36, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the small hit opening game of the small hit game. Then, the small hit game is executed in one of the two open patterns according to the type of small hit.

また本形態では、小当たり遊技中は、大入賞装置36内に入球した遊技球の数を大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39aおよび非特定領域センサ70aは、大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお、大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 Further, in the present embodiment, during the small hit game, the number of game balls entered in the large winning device 36 is counted based on the detection by the large winning opening sensor 35a, and is discharged to the outside of the large winning device 36. The number of game balls is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as outlet sensors for counting the number of game balls ejected to the outside of the grand prize device 36. Then, at the end of the constant operation of the distribution member 71, when both count values do not match, an error notification is performed. After closing the large winning opening 35, the operation of the distribution member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the variable display of the special symbol after the large winning opening 35 is closed.

次に、図37に基づいて、大当たり遊技における大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンと、振分部材71の動作との関係について説明する。本形態では、大当たり遊技におけるラウンド遊技の大入賞口35の開放パターンは、図37(A)に示すように、最長で29500ms開放するパターンである。 Next, the relationship between the opening pattern of the big winning opening 35 (opening / closing member 37) and the operation of the distribution member 71 in the big hit game will be described with reference to FIG. 37. In the present embodiment, the opening pattern of the big winning opening 35 of the round game in the big hit game is a pattern of opening up to 29500 ms as shown in FIG. 37 (A).

このような開放パターンで大入賞口35が開放された場合、大入賞口35の開放期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図37(A)および図37(B)参照)。従って、大入賞口35へ入賞した遊技球は特定領域39を通過することが可能である。 When the large winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member 71 is in a pass-allowed state when the distribution member 71 is V-opened during the opening period of the large winning opening 35 (FIG. 37). (A) and FIG. 37 (B)). Therefore, the game ball that has won the grand prize opening 35 can pass through the specific area 39.

以上、図37に基づいて説明したように、本形態では「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりC」の当選による2種大当たり遊技の最終ラウンド遊技の開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。 As described above, as described with reference to FIG. 37, in the present embodiment, the distribution member 71 is accompanied by the start of the final round game of the two-kind big hit game by winning "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit C". I am trying to start the operation of.

また本形態では、小当たり遊技中および大当たり遊技中は、大入賞装置36内に入球した遊技球の数を大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39aおよび非特定領域センサ70aは、大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお、大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 Further, in the present embodiment, during the small hit game and the big hit game, the number of game balls entered in the big winning device 36 is counted based on the detection by the big winning opening sensor 35a, and the outside of the big winning device 36 is counted. The number of game balls discharged to is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as outlet sensors for counting the number of game balls ejected to the outside of the grand prize device 36. Then, at the end of the operation of the distribution member 71, when both count values do not match, an error notification is performed. After closing the large winning opening 35, the operation of the distribution member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the variable display of the special symbol after the large winning opening 35 is closed.

6.演出制御用マイコン91の動作
以上の遊技制御用マイコン81における処理と並行して、演出制御用マイコン91は、図31〜図35に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン91の動作について説明する。
6. Operation of the effect control microcomputer 91 In parallel with the above processing in the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 performs the processes shown in FIGS. 31 to 35. Hereinafter, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described.

[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図31に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)を行う。 [Sub-side timer interrupt processing] The effect control microcomputer 91 repeats the sub-side timer interrupt processing as shown in FIG. 31 at predetermined short time intervals. In the sub-side timer interrupt processing, first, the reception command analysis processing (S4301) described later is performed.

次に、スイッチ処理(S4302)を行う。スイッチ処理(S4302)では、演出ボタン63を用いたSW演出の実行にあわせて、演出ボタン63の操作が有効な期間(操作有効期間)を設定する。また、その操作有効期間中に演出ボタン63の操作を検出した場合には、その検出に基づいて実行する演出用データをRAM94の所定の記憶領域にセットする。 Next, switch processing (S4302) is performed. In the switch process (S4302), the period during which the operation of the effect button 63 is valid (operation valid period) is set in accordance with the execution of the SW effect using the effect button 63. When the operation of the effect button 63 is detected during the operation valid period, the effect data to be executed based on the detection is set in a predetermined storage area of the RAM 94.

続いて、タイマ更新処理(S4303)を行う。タイマ更新処理(S4303)では、各種演出を実行する際に用いられるタイマ類の更新を行う。 Subsequently, the timer update process (S4303) is performed. In the timer update process (S4303), the timers used when executing various effects are updated.

次に、コマンド送信処理(S4304)を行う。コマンド送信処理(S4304)では、受信コマンド解析処理等でRAM94の出力バッファにセットした各種コマンドを画像制御基板100に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて各種演出を実行する。各種演出とは、例えば、後述の変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)や客待ち演出などである。 Next, the command transmission process (S4304) is performed. In the command transmission process (S4304), various commands set in the output buffer of the RAM 94 in the received command analysis process or the like are transmitted to the image control board 100. When the command transmission process is executed, the image control board 100 that has received various commands executes various effects using the image display device 7. The various effects include, for example, a variable effect described later, a big hit effect (opening effect, round effect, ending effect) associated with a big hit game, and a customer waiting effect.

続いて、駆動制御処理(S4305)を行う。駆動制御処理(S4305)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データの作成や出力を行う。 Subsequently, the drive control process (S4305) is performed. In the drive control process (S4305), drive data is created and output in order to drive the decorative movable body 15 at a timing suitable for the effect.

次に、ランプ制御処理(S4306)を行う。ランプ制御処理(S4306)では、ランプ駆動基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行う。 Next, the lamp control process (S4306) is performed. In the lamp control process (S4306), the light emission control of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 is performed via the lamp drive substrate 107.

続いて、音声制御処理(S4307)を行う。音声制御処理(S4307)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ67から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ67からの音声等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御基板106に出力したりする。 Subsequently, voice control processing (S4307) is performed. In the voice control process (S4307), sound data (data that controls the output of the sound or the like from the speaker 67) is output in order to output the sound or the like from the speaker 67 at a timing that matches the effect of the effect pattern selected in the reception command analysis process. It is created or output to the voice control board 106.

[受信コマンド解析処理]図32に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)では演出制御用マイコン91は、まず主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば変動演出開始処理(S4402)を行う。 [Receive command analysis process] As shown in FIG. 32, in the receive command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4401), and then receives the command. If so, the variable effect start processing (S4402) is performed.

続いて、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出終了処理(S4404)を行う。変動演出終了処理(S4404)では、受信した変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4403), and if it has been received, the fluctuation effect end processing (S4404) is performed. In the variation effect end process (S4404), the received variation stop command is analyzed, and the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.

続いて、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述のオープニング演出選択処理(S4406)を行う。 Subsequently, it is determined whether or not the opening command has been received from the main control board 80 (S4405), and if it has been received, the opening effect selection process (S4406) described later is performed.

続いて、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述のラウンド演出選択処理(S4408)を行う。 Subsequently, it is determined whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (S4407), and if it has been received, a round effect selection process (S4408) described later is performed.

続いて、主制御基板80から演出用V通過コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述のラウンド演出変更処理(S4410)を行う。 Subsequently, it is determined whether or not the effect V passage command has been received from the main control board 80 (S4409), and if it has been received, the round effect change process (S4410) described later is performed.

続いて、主制御基板80から通常V通過コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4412)を行う。V通過報知演出開始処理(S4412)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を画像表示装置7の表示画面7aに表示する演出である。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。 Subsequently, it is determined whether or not the normal V passage command has been received from the main control board 80 (S4411), and if it has been received, the V passage notification effect start process (S4412) is performed. In the V-passage notification effect start process (S4412), a V-passage notification effect start command for starting the V-passage notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V-passage notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V-passage. In this embodiment, a predetermined V passage notification image (for example, a character image indicating the character "V") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The V-passage notification effect may be in another mode, such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4413)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態の把握のために遊技状態指定コマンドに基づき、現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等)を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as another process (S4413), a process based on a received command other than the above command (for example, based on a game state specification command for grasping the game state, a value of the game state status indicating the current game state is set. Perform the setting process, etc.) and finish the received command analysis process.

[オープニング演出選択処理]オープニング演出選択処理(S4406)は、大当たり遊技時、又は、小当たり遊技時に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図33に示すように、オープニング演出選択処理(S4406)では演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドを解析する(S4501)。なお、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図7参照)に関する情報が含まれている。 [Opening effect selection process] The opening effect selection process (S4406) is a process of selecting a pattern (content) of an opening effect to be executed during a big hit game or a small hit game. As shown in FIG. 33, in the opening effect selection process (S4406), the effect control microcomputer 91 analyzes the opening command (S4501). The opening command includes information on the special figure stop symbol data (see FIG. 7) set at the time of winning determination of the big hit or the small hit.

続いて、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりB」、つまり特図1の抽選にて当選し得る小当たりであるか否かを判定する(S4502)。「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりB」であれば(S4502でYES)、オープニング演出として打込報知演出を伴うオープニング演出の演出パターン(オープニング演出パターン)を選択して(S4503)、ステップS4505に進む。 Subsequently, it is determined whether or not the hit type indicated by the analyzed opening command is "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit B", that is, whether or not it is a small hit that can be won in the lottery of Special Figure 1 ( S4502). If it is "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit B" (YES in S4502), select the effect pattern (opening effect pattern) of the opening effect accompanied by the driving notification effect as the opening effect (S4503). , Proceed to step S4505.

打込報知演出とは、例えば図38に示すような演出画像を表示画面7aに表示する演出である。この演出画像は、大入賞装置36を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、大入賞口35への入賞(さらには特定領域39への通過)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。この打込報知演出は、「16R時短小当たりA」および「16R時短小当たりB」のオープニング中に表示される。つまり、「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりB」に当選すると、10000msにわたるオープニングの期間中に(図36(C)参照)、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。このため、遊技者はV通過の機会を逃すことなく、確実に2種大当たりを獲得することが可能となっている。 The driving notification effect is an effect of displaying an effect image as shown in FIG. 38 on the display screen 7a, for example. This effect image is an effect image suggesting that the game ball should be launched by right-handed aiming at the grand prize device 36. That is, it is a production image suggesting that the game ball should be launched by right-handed striking aiming at winning a prize in the large winning opening 35 (further, passing through a specific area 39). This driving notification effect is displayed during the opening of "16R time saving small hit A" and "16R time saving small hit B". That is, if "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit B" is won, the game method will be shown to the player during the opening period of 10000 ms (see FIG. 36 (C)). .. Therefore, the player can surely win the two kinds of jackpots without missing the opportunity to pass V.

なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、いわゆる「ムダ球(大入賞口35に入ることのない遊技球)」を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。 It should be noted that a configuration in which right-handed notification is performed as a part of the fluctuation effect at the time of winning a small hit is also conceivable. However, with such a configuration, the player starts to hit right even though the small hit game has not started yet, and a lot of so-called "waste balls (game balls that do not enter the big winning opening 35)" are generated. There is a risk that it will end up. On the other hand, in this embodiment, since the right-handed notification is given during the opening of the small hit game, it is possible to suppress the generation of waste balls as compared with such a configuration.

図33のステップS4502で、オープニングコマンドが示す当たり種別が「16R時短小当たりA」でも「16R時短小当たりB」でもないと判定した場合には(S4502でNO)、各当たりの種別に応じて予め定められている通常のオープニング演出の演出パターンを選択して(S4504)、ステップS4505に進む。 If it is determined in step S4502 of FIG. 33 that the hit type indicated by the opening command is neither "16R time saving small hit A" nor "16R time saving small hit B" (NO in S4502), it depends on the type of each hit. Select a predetermined normal opening effect production pattern (S4504), and proceed to step S4505.

ステップS4505では、選択した演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。なお、セットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4304)によって画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。ステップS4503が実行されたのであれば、図38に示す打込報知演出の演出画像が表示画面7aに表示されることとなる。 In step S4505, the opening effect start command for starting the opening effect with the selected effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94. When the set opening effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4304), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined opening effect image from the ROM 103 and displays the image. Is displayed on the display screen 7a of. If step S4503 is executed, the effect image of the driving notification effect shown in FIG. 38 is displayed on the display screen 7a.

[ラウンド演出選択処理]図34に示すように、ラウンド演出選択処理(S4408)では演出制御用マイコン91は、まず受信したラウンド指定コマンドを解析する(S4601)。そして、ラウンド指定コマンドの解析に基づいて、実行中の大当たり遊技が小当たり当選に基づく2種大当たり遊技であるか否かを判定する(S4602)。なお、本形態のラウンド指定コマンドには、ラウンド数(R数)に関する情報や大当たりの種別に関する情報(特別停止図柄データ)が含まれている。 [Round effect selection process] As shown in FIG. 34, in the round effect selection process (S4408), the effect control microcomputer 91 first analyzes the received round designation command (S4601). Then, based on the analysis of the round designation command, it is determined whether or not the big hit game being executed is a two-kind big hit game based on the small hit winning (S4602). The round designation command of this embodiment includes information on the number of rounds (R number) and information on the type of jackpot (special stop symbol data).

実行中の大当たり遊技が2種大当たり遊技であれば(S4602でYES)、続いて、開始されるラウンド遊技のラウンド数が「16R」であるかどうかを判定する(S4603)。ラウンド数が「16R」であれば(S4603でYES)、ラウンド演出として第1時短回数報知演出を選択する(S4604)。具体的には、第1時短回数報知演出の実行に関する画像演出用の実行コマンドや音声用データ等をRAM94の所定の記憶領域にそれぞれセットする。第1時短回数報知演出については後述する。 If the jackpot game being executed is a two-kind jackpot game (YES in S4602), then it is determined whether or not the number of rounds of the round game to be started is "16R" (S4603). If the number of rounds is "16R" (YES in S4603), the first time reduction notification effect is selected as the round effect (S4604). Specifically, an execution command for image production, audio data, and the like related to the execution of the first time reduction notification effect are set in a predetermined storage area of the RAM 94, respectively. The first time reduction notification effect will be described later.

なお、ステップS4602で実行中の大当たり遊技が2種大当たり遊技ではない場合(S4602でNO)、つまり1種大当たり遊技の場合や、ステップS4603で、開始されるラウンド遊技のラウンド数が「16R」でない場合(S4603でNO)、つまり開始されるラウンド遊技のラウンド数が「2R」〜「15R」のいずれかの場合には、ラウンド演出として通常のラウンド演出を選択する(S4605)。具体的には、通常のラウンド演出の実行に関する画像演出用の実行コマンドや音声用データ等をRAM94の所定の記憶領域にそれぞれセットする。通常のラウンド演出とは、例えば実行中のラウンド演出の情報(ラウンド数や大入賞口35への入賞数等)を報知する演出である。 If the jackpot game being executed in step S4602 is not a two-kind jackpot game (NO in S4602), that is, in the case of a one-class jackpot game, or in step S4603, the number of rounds of the round game started is not "16R". In the case (NO in S4603), that is, when the number of rounds of the round game to be started is any of "2R" to "15R", the normal round effect is selected as the round effect (S4605). Specifically, an execution command for image production, audio data, and the like related to execution of a normal round effect are set in a predetermined storage area of the RAM 94, respectively. The normal round effect is, for example, an effect of notifying information on the running round effect (number of rounds, number of winnings to the large winning opening 35, etc.).

[ラウンド演出変更処理]図35に示すように、ラウンド演出変更処理(S4410)では演出制御用マイコン91は、演出用V通過コマンドを受信した時点で、第1時短回数報知演出の実行中であるか否かを判定する(S4701)。第1時短回数報知演出の実行中であれば(S4703でYES)、実行中のラウンド演出を第1時短回数報知演出から第2時短回数報知演出に変更する(S4702)。具体的には、第2時短回数報知演出の実行に関する画像演出用の実行コマンドや音声用データ等をRAM94の所定の記憶領域にそれぞれセットする。 [Round effect change process] As shown in FIG. 35, in the round effect change process (S4410), the effect control microcomputer 91 is executing the first time reduction notification effect when the effect V passage command is received. Judge whether or not (S4701). If the first time reduction notification effect is being executed (YES in S4703), the running round effect is changed from the first time reduction notification effect to the second time reduction notification effect (S4702). Specifically, an execution command for image production, audio data, and the like related to the execution of the second time reduction notification effect are set in a predetermined storage area of the RAM 94, respectively.

図39を用いて、第1時短回数報知演出および第2時短回数報知演出について説明する。第1時短回数報知演出とは、例えば図39(A)に示すような演出画像を表示画面7aに表示する画像演出である。具体的には、キャラクタ人形の頭部のキャラオブジェクト画像C1、このキャラオブジェクト画像C1の左方に位置し、文字列「この後時短30回のチャンス!」を内部に配した「吹き出し」形状の図形オブジェクト画像C2、および、キャラオブジェクト画像C1の上方に位置し、文字列「Vアタッカを狙え!」を内部に配した四角形の図形オブジェクト画像C3を用いた演出である(図39(A)参照)。 The first time reduction number notification effect and the second time reduction number notification effect will be described with reference to FIG. 39. The first time reduction notification effect is an image effect for displaying an effect image as shown in FIG. 39 (A) on the display screen 7a, for example. Specifically, the character object image C1 on the head of the character doll, located to the left of this character object image C1, has a "blowout" shape with the character string "30 chances to shorten the time after this!" This is an effect using a square figure object image C3 located above the figure object image C2 and the character object image C1 and having the character string "Aim at the V attacker!" Arranged inside (see FIG. 39 (A)). ).

この第1時短回数報知演出では、特に上記図形オブジェクト画像C2を通じて、実行中の大当たり遊技(2種大当たり遊技)の後の時短回数が最低でも「30回」であることを遊技者に報知する。これにより遊技者に、実行中の大当たり遊技後に遊技状態が「時短状態且つ高ベース状態」に制御されることを確信させることが可能となっている。 In this first time reduction notification effect, the player is notified that the number of time reductions after the running jackpot game (type 2 jackpot game) is at least "30 times", particularly through the graphic object image C2. This makes it possible for the player to be confident that the game state will be controlled to the "short-time state and high-base state" after the jackpot game being executed.

また、第1時短回数報知演出では、上記図形オブジェクト画像C3を示すことで、当該ラウンド遊技(最終ラウンド遊技)中に開放される大入賞装置36の特定領域39を狙うよう遊技者に示唆している。よって、15Rまでのラウンド遊技とは違い、特定領域39を用いた特別なイベントが発生することを遊技者に知らせることが可能となっている。従って、表示画像7a上の第1時短回数報知演出を見た遊技者の関心(注目)を、当該演出から大入賞装置36内の特定領域39の開放に向かわせることが可能となっている。 Further, in the first time reduction notification effect, by showing the graphic object image C3, the player is suggested to aim at the specific area 39 of the large winning device 36 opened during the round game (final round game). There is. Therefore, unlike the round game up to 15R, it is possible to notify the player that a special event using the specific area 39 will occur. Therefore, it is possible to direct the interest (attention) of the player who has seen the first time reduction notification effect on the display image 7a from the effect to the opening of the specific area 39 in the grand prize device 36.

第2時短回数報知演出とは、例えば図39(B)および図39(C)に示すような演出画像を表示画面7aに表示する画像演出である。具体的には、第1時短回数報知演出と同じキャラクタ人形の頭部のキャラオブジェクト画像C1に加え、文字列「NO!NO!」を内部に配した「吹き出し」形状の図形オブジェクト画像C4を用いた図39(B)に示す演出と、キャラオブジェクト画像C1に加え、文字列「時短100怪異のチャンス!」を内部に配した「吹き出し」形状の図形オブジェクト画像C5を用いた図39(C)に示す演出とからなる。キャラオブジェクト画像C1および図形オブジェクト画像C4を用いた図39(B)に示す演出は、特定領域39(Vアタッカ)に1個目の遊技球が通過したタイミングで実行される。所定の期間(実施形態では2000ms)実行した後に、続いてキャラオブジェクト画像C1および図形オブジェクト画像C5を用いた図39(C)に示す演出が実行される。 The second time reduction notification effect is an image effect for displaying an effect image as shown in FIGS. 39 (B) and 39 (C) on the display screen 7a. Specifically, in addition to the character object image C1 of the head of the character doll, which is the same as the first time reduction notification effect, a "blowout" shaped graphic object image C4 with the character string "NO! NO!" Arranged inside is used. In addition to the effect shown in FIG. 39 (B) and the character object image C1, the figure object image C5 in the shape of a "blowout" in which the character string "time saving 100 mysterious chance!" Is arranged inside is used in FIG. 39 (C). It consists of the production shown in. The effect shown in FIG. 39 (B) using the character object image C1 and the graphic object image C4 is executed at the timing when the first game ball passes through the specific area 39 (V attacker). After executing for a predetermined period (2000 ms in the embodiment), the effect shown in FIG. 39 (C) using the character object image C1 and the graphic object image C5 is subsequently executed.

この第2時短回数報知演出では、上記図形オブジェクト画像C4、C5を通じて、実行中の大当たり遊技(2種大当たり遊技)の後の時短回数が「30回」ではなく「100回」であることを遊技者に報知する。これにより、大当たり遊技後の遊技状態において、遊技者にとってより有利な特典が付与されることを知らせることが可能となっている。つまり、特定領域39への遊技球の通過を実行契機とした第2時短回数報知演出を通じて、遊技者に有利な特典があることを知らせることが可能となっている。 In this second time reduction notification effect, through the graphic object images C4 and C5, the game is that the number of time reductions after the running jackpot game (type 2 jackpot game) is "100 times" instead of "30 times". Notify the person. As a result, it is possible to notify that a more advantageous privilege is given to the player in the game state after the big hit game. That is, it is possible to notify the player that there is an advantageous privilege through the second time reduction notification effect triggered by the passage of the game ball to the specific area 39.

なお本形態では、2種大当たり遊技の2R〜15Rのラウンド遊技では、特定領域39を開放させない構成になっている。そのため、最終ラウンドで特定領域39の開放を伴う特別な演出が実行されることを遊技者に意識させることが可能となっている。よって、あたかも特定領域39への遊技球の通過が有効であるかのように遊技者に錯覚させることが可能となっている。 In this embodiment, the specific area 39 is not opened in the round games of 2R to 15R of the two-kind jackpot game. Therefore, it is possible to make the player aware that a special effect accompanied by opening the specific area 39 is executed in the final round. Therefore, it is possible to give the player the illusion that the passage of the game ball into the specific area 39 is effective.

本形態では、小当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過によって、2種大当たり遊技の実行が可能な1種2種混合機である。よって、小当たり遊技中は、特定領域39への遊技球の通過は、遊技の進行に影響するけれども、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過は、遊技の進行に影響を与えない構成である。つまり、本パチンコ遊技機1では、遊技の観点からすれば、小当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過は意味をなすけれども、小当たり遊技以外の期間に特定領域39への遊技球の通過は意味をなさない。 In this embodiment, it is a type 1 type 2 type mixer capable of executing a type 2 large hit game by passing a game ball through a specific area 39 during a small hit game. Therefore, during the small hit game, the passage of the game ball to the specific area 39 affects the progress of the game, but the passage of the game ball to the specific area 39 during the big hit game does not affect the progress of the game. It is a composition. That is, in the pachinko gaming machine 1, from the viewpoint of the game, the passage of the game ball to the specific area 39 during the small hit game makes sense, but the game ball to the specific area 39 during the period other than the small hit game. Passing through does not make sense.

このような、大当たり遊技中には特定領域39への遊技球の通過が遊技に関与しない構成のパチンコ遊技機1において、その大当たり遊技中における特定領域39への遊技球の通過を演出の実行契機に用いている。 In such a pachinko gaming machine 1 having a configuration in which the passage of the game ball to the specific area 39 is not involved in the game during the jackpot game, the execution trigger of the effect is the passage of the game ball to the specific area 39 during the jackpot game. It is used for.

なお、本形態では、「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりC」の2種大当たり遊技の最終ラウンド遊技での特定領域39(Vアタッカ)の開放中に1個も遊技球が通過しなかった場合には、16R目のラウンド遊技中に第2時短回数報知演出が実行されない構成になっている。そのような場合には、例えば、その最終ラウンド遊技後のエンディング演出の実行中や、その大当たり遊技後の遊技で時短回数が「30回」に達した変動演出の実行中に、時短回数が最大「100回」であることを報知すればよい。 In this embodiment, even one game ball passes during the opening of the specific area 39 (V attacker) in the final round game of the two types of big hit games of "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit C". If this is not done, the second time reduction notification effect is not executed during the 16th round game. In such a case, for example, the maximum number of time reductions is during the execution of the ending effect after the final round game or during the execution of the variable effect in which the number of time reductions reaches "30 times" in the game after the jackpot game. It suffices to notify that it is "100 times".

7.本形態の効果等
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1では、小当たり遊技の実行中には通常作動パターン(図36(D))で、「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりC」の2種大当たり遊技の最終ラウンド遊技の実行中には、第1特別作動パターン(図37(B))で振分部材71を作動させる。よって、上記2種大当たり遊技の最終ラウンド遊技の実行中には、通常作動パターンのときとは異なるタイミング、すなわち小当たり遊技の開始から100ms後又は10000ms後に対し、ラウンド遊技の開始から2500ms後に特定領域39に通過させることが可能となっている。すなわち、大入賞口35の開放とともに特定領域39に遊技球が通過可能である小当たり遊技に対し、大入賞口35の開放からしばらく経ってから特定領域39に遊技球が通過可能となっている。つまり、小当たり遊技中の振分部材71の作動パターンにしばられない自由な作動パターンで振分部材71を動作させることが可能となっている。従って、第2時短回数報知演出のような、大当たり遊技中における特定領域39への遊技球の通過に基づく演出など、大当たり遊技中に行う演出への活用の幅を増やすことが可能となっている。
7. Effects of the present embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, during the execution of the small hit game, the normal operation pattern (FIG. 36 (D)) is set to "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit A" or " During the execution of the final round game of the two-kind big hit game of "16R time saving small hit C", the distribution member 71 is operated in the first special operation pattern (FIG. 37 (B)). Therefore, during the execution of the final round game of the above two types of big hit games, the specific area is different from the normal operation pattern, that is, 100 ms or 10000 ms after the start of the small hit game, and 2500 ms after the start of the round game. It is possible to pass through 39. That is, in contrast to the small hit game in which the game ball can pass through the specific area 39 when the large winning opening 35 is opened, the game ball can pass through the specific area 39 after a while from the opening of the large winning opening 35. .. That is, it is possible to operate the distribution member 71 in a free operation pattern that is not bound by the operation pattern of the distribution member 71 during the small hit game. Therefore, it is possible to increase the range of utilization for the production performed during the jackpot game, such as the production based on the passage of the game ball to the specific area 39 during the jackpot game, such as the second time reduction notification effect. ..

また、本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技のラウンド遊技の実行中における特定領域39への遊技球の通過の有無にかかわらず次のラウンド遊技が実行可能となっている。よって、例えば「16R時短小当たりA」の当選による2種大当たり遊技の最終ラウンド遊技中に、第1特別作動パターンで振分部材71を作動させたり、2R目〜15R目のラウンド遊技中に振分部材71を一度も作動させなかったり、特定のラウンド遊技の実行中における振分部材71の作動パターンを自由に設定することが可能となっている。従って、小当たり遊技中のパターンにしばられないパターンで振分部材71を動作させることが確実に可能となっている。 Further, in the pachinko gaming machine 1, the next round game can be executed regardless of whether or not the game ball has passed through the specific area 39 during the execution of the round game of the jackpot game. Therefore, for example, during the final round game of the two-kind big hit game by winning "16R time saving small hit A", the distribution member 71 is operated by the first special operation pattern, or is shaken during the 2R to 15R round games. It is possible to never operate the distribution member 71, or to freely set the operation pattern of the distribution member 71 during the execution of a specific round game. Therefore, it is surely possible to operate the distribution member 71 in a pattern that is not bound by the pattern during the small hit game.

また、大当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があった場合には、それに基づいて第2時短回数報知演出を実行し得る。よって、小当たり遊技中の通常作動パターンとは異なる第1特別作動パターンで振り分けられる特定領域39を利用した斬新な大当たり演出を実行することが可能となっており、遊技興趣の向上が可能となっている。 Further, when the game ball passes through the specific area 39 during the execution of the jackpot game, the second time reduction notification effect can be executed based on the passage of the game ball. Therefore, it is possible to execute a novel big hit effect using the specific area 39 distributed by the first special operation pattern different from the normal operation pattern during the small hit game, and it is possible to improve the game interest. ing.

しかも本形態の場合には、最終ラウンド遊技だけ第1特別作動パターンで振分部材71が作動し、他のラウンド遊技(2R目〜15R目のラウンド遊技)では振分部材71の作動がない。よって、最終ラウンド遊技が特別なラウンドであることを遊技者に印象づけることが可能である。 Moreover, in the case of this embodiment, the distribution member 71 operates in the first special operation pattern only in the final round game, and the distribution member 71 does not operate in the other round games (2R to 15R round games). Therefore, it is possible to impress the player that the final round game is a special round.

また、本形態の場合には、大入賞口35を1つのみとしているので、大入賞口を2つ設けた遊技機よりも、部品点数を抑えたパチンコ遊技機1とすることが可能となっている。 Further, in the case of this embodiment, since there is only one large winning opening 35, it is possible to obtain a pachinko gaming machine 1 having a smaller number of parts than a gaming machine provided with two large winning openings. ing.

8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
8. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

上記形態では、最終ラウンド遊技の振分部材71の作動パターンを1つの作動パターン(第1特別作動パターン)とした。しかしながら、その作動パターンとして、上述した第1特別作動パターンと、この第1特別作動パターンに比べて前記特別入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に通過し難い作動パターン(第2特別作動パターン)とがある構成でもよい。 In the above embodiment, the operation pattern of the distribution member 71 of the final round game is set as one operation pattern (first special operation pattern). However, as the operation pattern, the above-mentioned first special operation pattern and an operation pattern (second special operation) in which the game ball that has entered the special winning opening is less likely to pass through the specific area as compared with the first special operation pattern. There may be a configuration with a pattern).

このような構成の場合について、図40に示すタイミングチャートを用いて説明する。なお、大当たり遊技におけるラウンド遊技の大入賞口35の開放パターン、および、第1特別作動パターンは上記実施形態と同様であるため、説明を省略する(図40(A)および図40(B)参照)。 A case of such a configuration will be described with reference to the timing chart shown in FIG. 40. Since the opening pattern of the big winning opening 35 and the first special operation pattern of the round game in the big hit game are the same as those in the above embodiment, the description thereof will be omitted (see FIGS. 40 (A) and 40 (B)). ).

作動パターンとして第2特別作動パターンを選択した場合、図40(C)に示すように、振分部材71をまず、大当たり遊技のラウンド遊技の大入賞口35の開放から7500msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、2500msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、20000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。第2特別作動パターンを選択した場合には、振分部材71が「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作を行う。 When the second special operation pattern is selected as the operation pattern, as shown in FIG. 40 (C), the distribution member 71 is first blocked from passing through the distribution member 71 for 7500 ms from the opening of the large winning opening 35 of the round game of the big hit game (FIG. Control to the state shown by the broken line in 2. This is called the pre-opening interval. Subsequently, the passage is controlled to the allowed passage state (the state shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2) for 2500 ms. This is called V opening. Then, the passage blocking state is controlled for 20000 ms. This is called the post-closure interval. When the second special operation pattern is selected, the distribution member 71 performs a series of operations including "pre-opening interval ⇒ V opening ⇒ post-closing interval".

図40(B)および図40(C)に示すように、第2特別作動パターンのV開放の時間(3000ms)は、第1特別作動パターンのV開放の時間(5000ms)よりも短い。そのため、第2特別作動パターンは、第1特別作動パターンよりも特定領域39への遊技球の通過がし難い。また、第2特別作動パターンのV開放のタイミングが、第1特別作動パターンのV開放よりも後である。ラウンド遊技の大入賞口35の開放は、上述したように大入賞口35に8個入賞したら29500msの経過前に終了する。よって、大入賞口35の閉塞とともに、第2特別作動パターンのV開放が途中で終了する場合がある。よって、その点でも、第2特別作動パターンは、第1特別作動パターンよりも特定領域39への遊技球の通過がし難い。 As shown in FIGS. 40 (B) and 40 (C), the V opening time (3000 ms) of the second special operating pattern is shorter than the V opening time (5000 ms) of the first special operating pattern. Therefore, in the second special operation pattern, it is more difficult for the game ball to pass through the specific area 39 than in the first special operation pattern. Further, the timing of V opening of the second special operating pattern is later than the V opening of the first special operating pattern. As described above, the opening of the large winning opening 35 of the round game ends before the lapse of 29500 ms when eight large winning openings 35 are won. Therefore, with the closure of the large winning opening 35, the V opening of the second special operation pattern may end in the middle. Therefore, also in that respect, the second special operation pattern makes it more difficult for the game ball to pass through the specific area 39 than the first special operation pattern.

上記構成では、第1特別作動パターンを「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりC」の当選による2種大当たり遊技の最終ラウンド遊技での作動パターンとし、第2特別作動パターンを「16R時短小当たりB」又は「16R時短小当たりD」の当選による2種大当たり遊技の最終ラウンド遊技での作動パターンとする。 In the above configuration, the first special operation pattern is the operation pattern in the final round game of the two-kind big hit game by winning "16R time reduction small hit A" or "16R time reduction small hit C", and the second special operation pattern is "16R". This is the operation pattern in the final round game of the two-kind big hit game by winning "Time saving small hit B" or "16R Time saving small hit D".

この構成では、最終ラウンド遊技に伴うラウンド遊技として、図41(A)に示すような画像演出を表示画面7aに表示する。具体的には、上記キャラオブジェクト画像C1、図形オブジェクト画像C3、および、キャラオブジェクト画像C1の左方に位置し、文字列「この後時短だよ」を内部に配した「吹き出し」形状の図形オブジェクト画像C11を用いた演出である(図41(A)参照)。 In this configuration, as a round game accompanying the final round game, an image effect as shown in FIG. 41 (A) is displayed on the display screen 7a. Specifically, a "blowout" -shaped graphic object located to the left of the character object image C1, the graphic object image C3, and the character object image C1 and having the character string "this is a short time" inside. This is an effect using the image C11 (see FIG. 41 (A)).

「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりC」の当選による2種大当たり遊技の最終ラウンド遊技にて、特定領域39(Vアタッカ)に1個目の遊技球が通過したタイミングで、図40(B)に示す画像演出(第1特別大当たり演出に相当)が実行される。具体的には、上記キャラオブジェクト画像C1、図形オブジェクト画像C3、および、キャラオブジェクト画像C1の左方に位置し、文字列「時短100回のチャンス」を内部に配した「吹き出し」形状の図形オブジェクト画像C12を用いた演出である(図41(B)参照)。この画像演出では、上記図形オブジェクト画像C12を通じて、実行中の大当たり遊技(2種大当たり遊技)の後の時短回数が「30回」ではなく「100回」であることを遊技者に報知する。これにより、大当たり遊技後の遊技状態において、遊技者にとってより有利な特典が付与されることを知らせることが可能となっている。つまり、特定領域39への遊技球の通過を実行契機とした画像演出を通じて、遊技者に有利な特典があることを知らせることが可能となっている。 In the final round game of the two-kind big hit game by winning "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit C", at the timing when the first game ball passes through the specific area 39 (V attacker), the figure. The image effect shown in 40 (B) (corresponding to the first special jackpot effect) is executed. Specifically, a "blowout" -shaped graphic object located to the left of the character object image C1, the graphic object image C3, and the character object image C1 and having the character string "100 chances of shortening the working hours" arranged inside. This is an effect using the image C12 (see FIG. 41 (B)). In this image production, the player is notified through the graphic object image C12 that the number of time reductions after the running jackpot game (type 2 jackpot game) is "100 times" instead of "30 times". As a result, it is possible to notify that a more advantageous privilege is given to the player in the game state after the big hit game. That is, it is possible to notify the player that there is an advantageous privilege through the image production triggered by the passage of the game ball to the specific area 39.

「16R時短小当たりB」又は「16R時短小当たりD」の当選による2種大当たり遊技の最終ラウンド遊技にて、特定領域39に1個目の遊技球が通過したタイミングで、図40(C)に示す画像演出(第2特別大当たり演出に相当)が実行される。具体的には、上記キャラオブジェクト画像C1、図形オブジェクト画像C3、および、キャラオブジェクト画像C1の左方に位置し、文字列「時短30回のチャンス」を内部に配した「吹き出し」形状の図形オブジェクト画像C13を用いた演出である(図41(C)参照)。この画像演出では、図形オブジェクト画像C13を通じて、実行中の大当たり遊技(2種大当たり遊技)の後の時短回数が「30回」であることを遊技者に報知する。 FIG. 40 (C) shows the timing when the first game ball passes through the specific area 39 in the final round game of the two-kind big hit game by winning "16R time saving small hit B" or "16R time saving small hit D". The image effect shown in (corresponding to the second special jackpot effect) is executed. Specifically, a "blowout" -shaped graphic object located to the left of the character object image C1, the graphic object image C3, and the character object image C1 and having the character string "30 chances of shortening the working hours" arranged inside. This is an effect using the image C13 (see FIG. 41 (C)). In this image production, the player is notified through the graphic object image C13 that the number of time reductions after the running jackpot game (type 2 jackpot game) is "30 times".

以上により、第1特別作動パターンでの作動中に特定領域39への通過があった場合には、それに基づいて図40(B)に示す画像演出を実行し、第2特別作動パターンでの作動中に特定領域39への通過があった場合には、それに基づいて図40(C)に示す画像演出を実行する。第2特別作動パターンは第1特別作動パターンに比べて遊技球が特定領域に通過し難いパターンであるため、2種大当たり遊技の最終ラウンド遊技中に、図40(C)に示す画像演出よりも図40(B)に示す画像演出の方が実行され易い。つまり、図40(B)に示す画像演出を、図40(C)に示す画像演出よりも大当たり遊技中に遊技者に示し易い特別大当たり演出とすることが可能である。 As described above, when there is a passage to the specific area 39 during the operation in the first special operation pattern, the image effect shown in FIG. 40 (B) is executed based on the passage, and the operation in the second special operation pattern is performed. When there is a passage to the specific area 39, the image effect shown in FIG. 40 (C) is executed based on the passage. Since the second special operation pattern is a pattern in which the game ball is less likely to pass through the specific area than the first special operation pattern, it is more difficult than the image production shown in FIG. 40 (C) during the final round game of the two-kind jackpot game. The image effect shown in FIG. 40 (B) is easier to execute. That is, it is possible to make the image effect shown in FIG. 40 (B) a special jackpot effect that is easier to show to the player during the jackpot game than the image effect shown in FIG. 40 (C).

特に、図40(B)に示す画像演出は、大当たり遊技後の遊技状態において、遊技者にとってより有利な特典が付与されることを知らせることが可能となっているので、遊技者の関心を引き易い演出を遊技者に示し易く、興趣を向上可能となっている。 In particular, the image effect shown in FIG. 40 (B) attracts the attention of the player because it is possible to inform the player that a more advantageous privilege is given to the player in the game state after the big hit game. It is easy to show the player an easy production, and it is possible to improve the interest.

また、「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりC」の当選に基づいた大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される場合には、第1特別作動パターンで振分部材71を作動させる。なお、大当たり遊技中に図40(C)に示す演出よりも実行され易い図40(B)に示す演出が、「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりC」の当選に基づいて実行されている大当たり遊技であることを示唆可能な演出である。このため大当たり遊技中に、それが「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりC」の当選に基づいた大当たり遊技であることを遊技者に報知し易い。よって、図40(B)に示す演出への遊技者の関心を集めることが可能である。 Further, when the jackpot game (type 2 jackpot game) based on the winning of "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit C" is executed, the distribution member 71 is operated in the first special operation pattern. Let me. The effect shown in FIG. 40 (B), which is easier to be executed than the effect shown in FIG. 40 (C) during the big hit game, is executed based on the winning of "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit C". It is a production that can suggest that it is a big hit game that is being played. Therefore, during the big hit game, it is easy to notify the player that it is a big hit game based on the winning of "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit C". Therefore, it is possible to attract the player's interest in the production shown in FIG. 40 (B).

すなわち、「16R時短小当たりB」又は「16R時短小当たりD」よりも特典が多い「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりC」に当選した場合には、2種大当たり遊技の実行中に特定領域39に遊技球が通過し易く、図40(B)に示す第1特別大当たり演出が実行され易い。しかもその第1特別大当たり演出は、「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりC」の当選に基づいて実行されている大当たり遊技であることを示唆可能な演出である。そのため、遊技者は、第1特別大当たり演出を通じて、特典が多い「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりC」に当選したことを実感することが可能であり、興趣を向上可能となっている。 That is, when "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit C", which has more benefits than "16R time saving small hit B" or "16R time saving small hit D", is won, the execution of the two kinds of big hit games The game ball easily passes through the specific area 39, and the first special jackpot effect shown in FIG. 40 (B) is easily executed. Moreover, the first special jackpot effect is an effect that can be suggested to be a jackpot game executed based on the winning of "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit C". Therefore, the player can realize that he / she has won the "16R short-time small hit A" or "16R short-time small hit C", which has many benefits, through the first special jackpot production, and can improve his interest. ing.

また例えば、作動パターンとして、第1特別作動パターンと第2特別作動パターンとがあるけれども、第2特別作動パターンで特定領域39に遊技球が通過しても大当たり遊技演出を実行しない構成でもよい。 Further, for example, although there are a first special operation pattern and a second special operation pattern as the operation patterns, the jackpot game effect may not be executed even if the game ball passes through the specific area 39 in the second special operation pattern.

すなわち、上記実施形態と同様、「16R時短小当たりA」又は「16R時短小当たりC」の当選による2種大当たり遊技の最終ラウンド遊技にて、特定領域39に1個目の遊技球が通過したタイミングで、図39(B)および図39(C)に示す第2時短回数報知演出が実行される。一方、「16R時短小当たりB」又は「16R時短小当たりD」の当選による2種大当たり遊技の最終ラウンド遊技にて、特定領域39に1個目の遊技球が通過しても、図39(A)に示す第1時短回数報知演出の実行が継続される。 That is, as in the above embodiment, in the final round game of the two-kind big hit game by winning "16R time saving small hit A" or "16R time saving small hit C", the first game ball passed through the specific area 39. At the timing, the second time reduction notification effect shown in FIGS. 39 (B) and 39 (C) is executed. On the other hand, even if the first game ball passes through the specific area 39 in the final round game of the two-kind big hit game by winning "16R time saving small hit B" or "16R time saving small hit D", FIG. 39 ( The execution of the first time reduction notification effect shown in A) is continued.

なお、第2特別作動パターンは、上述したように第1特別作動パターンに比べて遊技球が特定領域39に通過し難いパターンであるため、第1特別作動パターンで振分部材71を作動する方が、第2特別作動パターンで作動するよりも、特別大当たり演出が実行され易い。従って、これら第1特別作動パターンと第2特別作動パターンとを組み合わせて大当たり遊技中の作動パターンを構成した場合に、第1特別作動パターンに該当する大当たり遊技中のタイミングで、特定領域への遊技球の通過に基づいた特別大当たり演出が実行され得る。つまり、特定領域への遊技球の通過をトリガにしている特別大当たり演出の実行を、所望のタイミングで遊技者に示すことが可能となっている。 As described above, the second special operation pattern is a pattern in which the game ball is less likely to pass through the specific area 39 than the first special operation pattern. Therefore, the person who operates the distribution member 71 in the first special operation pattern. However, the special jackpot effect is more likely to be executed than the operation in the second special operation pattern. Therefore, when the operation pattern during the jackpot game is formed by combining these first special operation patterns and the second special operation pattern, the game to the specific area is performed at the timing during the jackpot game corresponding to the first special operation pattern. A special jackpot effect based on the passage of the ball can be performed. That is, it is possible to show the player the execution of the special jackpot effect triggered by the passage of the game ball to the specific area at a desired timing.

また、上記形態では、小当たり遊技の実行中に、振分部材71を通常作動パターンで動作させる構成とした。しかしながら、電源投入から通常作動パターンでの作動を開始する構成でもよい。 Further, in the above embodiment, the distribution member 71 is operated in a normal operation pattern during the execution of the small hit game. However, the operation may be started in the normal operation pattern from the power-on.

そのような構成として、遊技制御用マイコン81は、主制御メイン処理のステップS001の後、通常作動フラグをONする(S5001)。これにより、後述の振分部材制御処理(図45)のステップS5303で上記通常作動パターンが選択される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(図13)の振分部材作動処理(S108)で振分部材71が電源投入時から作動することになる。 As such a configuration, the game control microcomputer 81 turns on the normal operation flag after step S001 of the main control main process (S5001). As a result, the normal operation pattern is selected in step S5303 of the distribution member control process (FIG. 45) described later. Then, the distribution member 71 is operated from the time when the power is turned on in the distribution member operation process (S108) of the main side timer interrupt process (FIG. 13).

また、上記形態の特別図柄確定処理を図43に示すものに変更する。すなわち、ステップS1610の処理に続いて、通常動作フラグをOFFする(S5101)。つまり、大当たり遊技の開始に合わせて通常作動フラグをOFFする。これにより、大当たり遊技の開始とともに通常作動パターンで動作していた振分部材71が停止することになる(S5305)。なお、この構成では、ステップS1616の処理を削除する。 Further, the special symbol determination process of the above-described embodiment is changed to that shown in FIG. 43. That is, following the process of step S1610, the normal operation flag is turned off (S5101). That is, the normal operation flag is turned off at the start of the jackpot game. As a result, the distribution member 71, which has been operating in the normal operation pattern, stops at the start of the jackpot game (S5305). In this configuration, the process of step S1616 is deleted.

また、上記形態の特別電動役物処理1を図44に示すものに変更する。すなわち、ステップS2019の処理に続いて、通常作動フラグをONする(S5201)。つまり、大当たり遊技の終了に合わせて通常作動フラグを再びONする。これにより、大当たり遊技の終了とともに通常作動パターンで振分部材71を動作させる(S5303)。 Further, the special electric accessory process 1 of the above-described embodiment is changed to that shown in FIG. That is, following the process of step S2019, the normal operation flag is turned ON (S5201). That is, the normal operation flag is turned on again at the end of the jackpot game. As a result, the distribution member 71 is operated in the normal operation pattern at the end of the jackpot game (S5303).

また、上記形態の振分部材制御処理を図45に示すものに変更する。すなわち、まず通常作動フラグがONかどうかを判定する(S5301)。通常作動フラグがONであれば(S5301でYES)、続いて通常作動パターンが作動中かどうかを判定する(S5302)。通常作動パターンが作動中であれば(S5302でYES)そのまま本処理を終えるが、作動中でなければ(S5302でNO)、作動パターンとして通常作動パターンを選択して(S5303)、ステップS2404に進む。 Further, the distribution member control process of the above embodiment is changed to that shown in FIG. 45. That is, first, it is determined whether or not the normal operation flag is ON (S5301). If the normal operation flag is ON (YES in S5301), then it is determined whether the normal operation pattern is in operation (S5302). If the normal operation pattern is operating (YES in S5302), this process ends as it is, but if it is not in operation (NO in S5302), select the normal operation pattern as the operation pattern (S5303) and proceed to step S2404. ..

なおステップS5301でNOの場合には、ステップS2401に進む。但し、そのステップS2401でNOの場合には、通常作動パターンを停止して(S5305)本処理を終える。これにより、大当たり遊技が開始されて通常作動フラグがOFFになった場合には、通常作動パターンを停止する。また、ステップS2402に続いて、作動パターン設定処理(S5304)を実行する。 If NO in step S5301, the process proceeds to step S2401. However, if NO in step S2401, the normal operation pattern is stopped (S5305) to end this process. As a result, when the jackpot game is started and the normal operation flag is turned off, the normal operation pattern is stopped. Further, following step S2402, the operation pattern setting process (S5304) is executed.

上記形態の作動パターン設定処理を図46に示すものに変更する。すなわち、ステップS2501およびステップS2502の各処理を削除する。 The operation pattern setting process of the above embodiment is changed to that shown in FIG. That is, each process of step S2501 and step S2502 is deleted.

以上により、本パチンコ遊技機1の電源投入から通常作動パターンでの作動を開始するので、電源が投入された本パチンコ遊技機1にて、大当たり遊技以外の期間には通常作動パターンで振分部材71を動作させることが可能となっている。そして、大当たり遊技中にはその通常作動パターンにしばられないパターンで振分部材71を動作させることが可能となっている。従って、大当たり遊技中に行う演出への活用の幅を確実に増やすことが可能である。 As described above, since the operation of the pachinko game machine 1 starts from the power-on in the normal operation pattern, the pachinko game machine 1 in which the power is turned on starts the operation in the normal operation pattern during the period other than the jackpot game. It is possible to operate 71. Then, during the jackpot game, the distribution member 71 can be operated in a pattern that is not bound by the normal operation pattern. Therefore, it is possible to surely increase the range of utilization for the production performed during the jackpot game.

また、上記形態では、大入賞口35を1つとしたが、この大入賞口35に加えて、例えば図1に示す遊技領域3における第1始動口20の下方に、他の大入賞口を設けてもよい。 Further, in the above embodiment, one large winning opening 35 is provided, but in addition to this large winning opening 35, for example, another large winning opening is provided below the first starting opening 20 in the game area 3 shown in FIG. You may.

また、上記形態では、遊技者に有利な特典を2種大当たり遊技後の時短回数とした。しかしながら、時短回数以外に、例えば大当たり遊技におけるラウンド遊技のラウンド数でもよい。また、例えば時短回数とラウンド数とを組み合わせてもよい。すなわち、「8ラウンド」で大当たり遊技後の遊技状態が「時短なし状態」の大当たり遊技に対し、「8ラウンド」で大当たり遊技後の遊技状態が最大「30回」の時短回数の「時短状態」の大当たり遊技、「16ラウンド」で大当たり遊技後の遊技状態が最大「30回」の時短回数の「時短状態」の大当たり遊技、および、「16ラウンド」で大当たり遊技後の遊技状態が最大「100回」の時短回数の「時短状態」の大当たり遊技が挙げられる。 Further, in the above-described embodiment, the privilege advantageous to the player is the number of time reductions after the two-kind jackpot game. However, in addition to the number of time reductions, for example, the number of rounds in a round game in a jackpot game may be used. Further, for example, the number of time reductions and the number of rounds may be combined. That is, in contrast to the jackpot game in which the game state after the jackpot game is "no time reduction" in "8 rounds", the game state after the jackpot game in "8 rounds" is the maximum "30 times" in the "time reduction state". The maximum number of game states after the jackpot game in "16 rounds" is "30 times", and the maximum number of game states after the jackpot game is "100" in the "16 rounds". There is a big hit game of "time saving state" of the time saving number of times of "time".

また、上記形態では、特図2の変動回数に対して時短回数を設けた。しかしながら、特図1の変動回数に対して時短回数を設けてもよい。また、特図1と特図2との各変動回数の合算に対して時短回数を設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the number of time reductions is provided with respect to the number of fluctuations in the special figure 2. However, the number of time reductions may be set with respect to the number of fluctuations shown in FIG. Further, the number of time reductions may be provided for the total number of fluctuations of the special figure 1 and the special figure 2.

また、上記形態では、通常作動パターンのV開放の開放時間(4600ms)と、第1特別作動パターンのV開放の開放時間(5000ms)とを異ならせた。しかしながら、例えば開放タイミングが異なれば同じ開放時間でもよい。また例えば、開放時間が異なれば大入賞口の開放に対する開放タイミングを同じにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the opening time of V opening of the normal operation pattern (4600 ms) and the opening time of V opening of the first special operation pattern (5000 ms) are different. However, for example, if the opening timing is different, the same opening time may be used. Further, for example, if the opening time is different, the opening timing for opening the large winning opening may be the same.

また、上記形態では、第1特別作動パターンの1回の大入賞口35の開放に対し、1回のV開放としたが、複数回のV開放としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the V opening is set once for the opening of the large winning opening 35 once in the first special operation pattern, but the V opening may be performed a plurality of times.

また、上記形態では、作動パターンを用いて振分部材71を作動させる構成としたが、作動パターンを用いないで、振分部材71を作動させてもよい。具体的に例えば、大入賞口35に入賞した遊技球の数をカウントして、その数が閾値を超えた場合に、振分部材71を作動させてもよい。 Further, in the above embodiment, the distribution member 71 is operated by using the operation pattern, but the distribution member 71 may be operated without using the operation pattern. Specifically, for example, the number of game balls that have won a prize in the large winning opening 35 may be counted, and when the number exceeds the threshold value, the distribution member 71 may be operated.

また、上記形態では、通常の大当たり演出を、図39(A)に示す第1時短回数報知演出とした。しかしながら、そのような報知演出の他に、例えば、2R目〜15R目に実行する通常のラウンド演出や、PVを用いた画像演出でもよい。 Further, in the above embodiment, the normal jackpot effect is the first time reduction notification effect shown in FIG. 39 (A). However, in addition to such a notification effect, for example, a normal round effect executed on the 2nd to 15th rounds or an image effect using PV may be used.

また、上記形態では、特図2での2種類の小当たりをいずれも、大当たり後の遊技状態が時短状態となる構成とした。しかしながら、いずれか一方だけを、大当たり後の遊技状態が時短状態となるものとし、他方を、大当たり後の遊技状態が「非時短状態」となるものとする構成でもよい。この場合、大当たり後の遊技状態が時短状態となる小当たりが「特典の多い当たり」に、大当たり後の遊技状態が非時短状態となる小当たりが「特典の少ない当たり」にそれぞれ相当する。 Further, in the above-described embodiment, both of the two types of small hits shown in FIG. 2 are configured such that the gaming state after the big hit is in a reduced working hours state. However, only one of them may be configured so that the gaming state after the jackpot is in the reduced working hours state, and the other is configured so that the gaming state after the jackpot is in the “non-shortening working hours state”. In this case, a small hit in which the gaming state after the big hit is in the reduced working hours state corresponds to a "hit with many benefits", and a small hit in which the gaming state after the big hit is in the non-shortening state corresponds to a "hit with few benefits".

このような構成の場合、例えばそれぞれの小当たりの当選による2種大当たり遊技の実行中には、主人公のキャラクタと敵のキャラクタとが戦う「バトル演出」を大当たり演出として実行する。そして、大当たり後の遊技状態が時短状態となる小当たりの場合には、最終ラウンド遊技にて、第1特別作動パターン(図37(B),図40(B)参照)で振分部材71を作動させて、特定領域39に遊技球が通過したら、「第1特別大当たり演出」として主人公のキャラクタが敵のキャラクタに勝利する演出を示す。一方、大当たり後の遊技状態が非時短状態となる小当たりの場合には、最終ラウンド遊技にて、第2特別作動パターン(図40(C)参照)で振分部材71を作動させて、特定領域39に遊技球が通過したら、「第2特別大当たり演出」として主人公のキャラクタが敵のキャラクタに敗北する演出を示す。あるいは、大当たり後の遊技状態が非時短状態となる小当たりの場合には、最終ラウンド遊技にて振分部材71を作動させず、エンディング演出として主人公のキャラクタが敵のキャラクタに敗北する演出を示す。 In the case of such a configuration, for example, during the execution of the two-kind jackpot game by winning each small hit, a "battle effect" in which the main character and the enemy character fight is executed as the jackpot effect. Then, in the case of a small hit in which the game state after the big hit is a time saving state, the distribution member 71 is set in the first special operation pattern (see FIGS. 37 (B) and 40 (B)) in the final round game. When the game ball is activated and the game ball passes through the specific area 39, the effect that the main character character wins over the enemy character is shown as the "first special jackpot effect". On the other hand, in the case of a small hit in which the game state after the big hit is a non-time saving state, the distribution member 71 is operated in the second special operation pattern (see FIG. 40 (C)) in the final round game to specify. When the game ball passes through the area 39, the main character is defeated by the enemy character as the "second special jackpot effect". Alternatively, in the case of a small hit in which the game state after the big hit is a non-time saving state, the distribution member 71 is not activated in the final round game, and the hero character is defeated by the enemy character as the ending effect. ..

また、上記形態では、1種2種混合機としたが、2種遊技機(いわゆる「ハネモノ」)でもよい。またその場合には、第1始動口20や第2始動口21に代えて役物作動口としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the type 1 and type 2 mixer is used, but a type 2 gaming machine (so-called “honeymono”) may also be used. Further, in that case, the accessory operating port may be used instead of the first starting port 20 and the second starting port 21.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-described embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
遊技領域3に配された入球口(第1始動口20)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(大入賞口35)と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域39および非特定領域70と、前記特別入賞口に入球した遊技球を前記特定領域又は前記非特定領域に振り分け可能な振分部材71と、を有する特別入賞手段(大入賞装置36)と、
前記入球口への入球に基づいて、前記特別入賞口開閉部材を開放する小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段(ステップS909の処理を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、前記特別入賞口開閉部材を開放する大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段(ステップS908の処理を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記小当たり遊技の実行中には通常作動パターン(図36(D))で前記振分部材を作動させ、前記大当たり遊技の実行中には前記通常作動パターンとは異なる特別作動パターン(図37(B)に示す第1特別作動パターン)で前記振分部材を作動させ得る振分部材作動手段を備えていることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1
The ball entry port (first start port 20) arranged in the game area 3 and
A special winning opening (large winning opening 35) arranged in the game area, a special winning opening opening / closing member (opening / closing member 37) that opens and closes the special winning opening, and a game ball that has won a prize in the special winning opening can pass through. A special winning means (large winning device 36) having a specific area 39 and a non-specific area 70, and a distribution member 71 capable of distributing a game ball entering the special winning opening to the specific area or the non-specific area. When,
A small hit game execution means (game control microcomputer 81 that executes the process of step S909) capable of executing a small hit game that opens the special winning opening opening / closing member based on the ball entering the ball entrance.
A jackpot game execution means (game control microcomputer 81 that executes the process of step S908) capable of executing a jackpot game that opens the special winning opening opening / closing member based on the passage of the game ball to the specific area is provided. It is a game machine (pachinko game machine 1),
During the execution of the small hit game, the distribution member is operated in the normal operation pattern (FIG. 36 (D)), and during the execution of the big hit game, a special operation pattern different from the normal operation pattern (FIG. 37 (FIG. 37)). The gaming machine is characterized by comprising a distribution member operating means capable of operating the distribution member in the first special operation pattern shown in B).

この構成の遊技機によれば、小当たり遊技中には通常作動パターンで、大当たり遊技中には特別作動パターンで振分部材を作動させ得る。よって、大当たり遊技中には、通常作動パターンのときとは異なるタイミングで特定領域に遊技球を通過させることが可能である。つまり、小当たり遊技中のパターンにしばられないパターンで振分部材を動作させることが可能である。従って、例えば大当たり遊技中における特定領域への遊技球の通過に基づく演出など、大当たり遊技中に行う演出への活用の幅を増やすことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the distribution member can be operated in a normal operation pattern during the small hit game and in a special operation pattern during the big hit game. Therefore, during the jackpot game, it is possible to pass the game ball through the specific area at a timing different from that in the normal operation pattern. That is, it is possible to operate the distribution member in a pattern that is not tied to the pattern during the small hit game. Therefore, it is possible to increase the range of utilization for the production performed during the jackpot game, for example, the production based on the passage of the game ball to the specific area during the jackpot game.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技は、
前記特別入賞口又は前記特別入賞口とは異なる他の特別入賞口を開放させる単位開放遊技(ラウンド遊技)を複数回含んでおり、
前記大当たり遊技実行手段は、
前記単位開放遊技の実行中における前記特定領域への遊技球の通過の有無にかかわらず、次の単位開放遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
The gaming machine according to means A1.
The jackpot game is
It includes a unit opening game (round game) that opens the special winning opening or another special winning opening different from the special winning opening multiple times.
The jackpot game execution means is
The gaming machine is characterized in that the next unit opening game can be executed regardless of whether or not the game ball has passed through the specific area during the execution of the unit opening game.

上記構成の遊技機によれば、大当たり遊技の単位開放遊技の実行中における特定領域への遊技球の通過の有無にかかわらず次の単位開放遊技を実行可能である。よって、例えば単位開放遊技中に振分部材を任意のタイミングで作動させたり、単位開放遊技中に振分部材を一度も作動させなかったり、単位開放遊技中における振分部材の作動パターンを自由に設定することが可能である。従って、小当たり遊技中のパターンにしばられないパターンで振分部材を動作させることが確実に可能であり、大当たり遊技中に行う演出への活用の幅を確実に増やすことが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, the next unit opening game can be executed regardless of whether or not the game ball has passed through the specific area during the execution of the unit opening game of the jackpot game. Therefore, for example, the distribution member may be operated at an arbitrary timing during the unit opening game, the distribution member may not be operated even once during the unit opening game, or the operation pattern of the distribution member during the unit opening game may be freely changed. It is possible to set. Therefore, it is possible to surely operate the distribution member in a pattern that is not tied to the pattern during the small hit game, and it is possible to surely increase the range of utilization for the production performed during the big hit game.

手段A3に係る発明は、
手段A1または手段A2に記載の遊技機であって、
前記振分部材作動手段は、
当該遊技機の電源投入から前記通常作動パターンでの作動を開始するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3
The gaming machine according to means A1 or means A2.
The distribution member operating means
The gaming machine is characterized in that the operation in the normal operation pattern is started from the power-on of the gaming machine.

この構成の遊技機によれば、遊技機の電源投入から通常作動パターンでの作動を開始するので、電源が投入された遊技機にて、大当たり遊技以外の期間には通常作動パターンで振分部材を動作させることが可能であり、大当たり遊技中にはその通常作動パターンにしばられないパターンで振分部材を動作させることが可能である。従って、大当たり遊技中に行う演出への活用の幅を確実に増やすことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the operation in the normal operation pattern is started from the power-on of the gaming machine. It is possible to operate the distribution member in a pattern that is not bound by the normal operation pattern during the jackpot game. Therefore, it is possible to surely increase the range of utilization for the production performed during the jackpot game.

手段A4に係る発明は、
手段A1、手段A2および手段A3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技の実行中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、通常の大当たり演出(図39(A)に示す第1時短回数報知演出)と異なる特別大当たり演出(図39(B)に示す第2時短回数報知演出)を実行可能な大当たり演出実行手段(ステップS4410の処理を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4
The gaming machine according to any one of means A1, means A2, and means A3.
When the game ball passes through the specific area during the execution of the jackpot game, a special jackpot effect (FIG. 39) different from the normal jackpot effect (first time reduction notification effect shown in FIG. 39 (A)). The gaming machine is characterized by being provided with a jackpot effect executing means (effect control microcomputer 91 that executes the process of step S4410) capable of executing the second time reduction notification effect shown in (B).

この構成の遊技機によれば、大当たり遊技の実行中に特定領域への遊技球の通過があった場合には、それに基づいて特別大当たり演出を実行し得る。よって、小当たり遊技中のパターンとは異なるパターンで振り分けられる特定領域を利用した斬新な大当たり演出を実行可能であり、遊技興趣の向上が可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the game ball passes through the specific area during the execution of the jackpot game, the special jackpot effect can be executed based on the passage. Therefore, it is possible to execute a novel big hit effect using a specific area that is distributed in a pattern different from the pattern during the small hit game, and it is possible to improve the interest of the game.

手段A5に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機であって、
前記特別作動パターンには、第1特別作動パターン(図40(B))と、この第1特別作動パターンに比べて前記特別入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に通過し難い第2特別作動パターン(図40(C))と、があり、
前記大当たり演出実行手段は、
前記第1特別作動パターンでの前記振分部材の作動中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、前記特別大当たり演出を実行し、
前記第2特別作動パターンでの前記振分部材の作動中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、前記特別大当たり演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5
The gaming machine according to means A4.
In the special operation pattern, the first special operation pattern (FIG. 40 (B)) and the second special operation pattern in which the game ball that has entered the special winning opening is less likely to pass through the specific area as compared with the first special operation pattern. There is a special operation pattern (Fig. 40 (C)),
The jackpot effect execution means is
When the game ball passes through the specific area during the operation of the distribution member in the first special operation pattern, the special jackpot effect is executed.
A gaming machine characterized in that the special jackpot effect is not executed when the game ball passes through the specific area during the operation of the distribution member in the second special operation pattern. be.

上記構成の遊技機によれば、第2特別作動パターンでの作動中に特定領域への通過があった場合には特別大当たり演出を実行せず、第1特別作動パターンでの作動中に特定領域への通過があった場合には、特別大当たり演出を実行する。第2特別作動パターンは、第1特別作動パターンに比べて遊技球が特定領域に通過し難いパターンであるため、第1特別作動パターンで振分部材を作動する方が、第2特別作動パターンで作動するよりも、特別大当たり演出が実行され易い。従って例えば、これら第1特別作動パターンと第2特別作動パターンとを組み合わせて大当たり遊技中の作動パターンを構成した場合に、第1特別作動パターンに該当する大当たり遊技中のタイミングで、特定領域への遊技球の通過に基づいた特別大当たり演出が実行され得る。つまり、特定領域への遊技球の通過をトリガにしている特別大当たり演出の実行を、所望のタイミングで遊技者に示すことが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, if there is a passage to a specific area during operation in the second special operation pattern, the special jackpot effect is not executed, and the specific area is not executed during operation in the first special operation pattern. If there is a passage to, a special jackpot effect will be performed. Since the second special operation pattern is a pattern in which the game ball is less likely to pass through the specific area than the first special operation pattern, it is better to operate the distribution member in the first special operation pattern in the second special operation pattern. It is easier to perform a special jackpot effect than to operate it. Therefore, for example, when the first special operation pattern and the second special operation pattern are combined to form an operation pattern during the jackpot game, the operation pattern during the jackpot game corresponding to the first special operation pattern is transferred to a specific area. A special jackpot effect based on the passage of the game ball can be executed. That is, it is possible to show the player the execution of the special jackpot effect triggered by the passage of the game ball to the specific area at a desired timing.

手段A6に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機であって、
前記特別作動パターンには、第1特別作動パターンと、この第1特別作動パターンに比べて前記特別入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に通過し難い第2特別作動パターンと、があり、
前記特別大当たり演出には、第1特別大当たり演出(図41(B)参照)と第2特別大当たり演出(図41(C)参照)とがあり、
前記大当たり演出実行手段は、
前記第1特別作動パターンでの前記振分部材の作動中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、前記第1特別大当たり演出を実行し、
前記第2特別作動パターンでの前記振分部材の作動中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、前記第2特別大当たり演出を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6
The gaming machine according to means A4.
The special operation pattern includes a first special operation pattern and a second special operation pattern in which a game ball that has entered the special winning opening is less likely to pass through the specific area than the first special operation pattern. ,
The special jackpot effect includes a first special jackpot effect (see FIG. 41 (B)) and a second special jackpot effect (see FIG. 41 (C)).
The jackpot effect execution means is
When the game ball passes through the specific area during the operation of the distribution member in the first special operation pattern, the first special jackpot effect is executed.
When the game ball passes through the specific area during the operation of the distribution member in the second special operation pattern, the second special jackpot effect is executed. It is a machine.

この構成の遊技機によれば、第1特別作動パターンでの作動中に特定領域への通過があった場合には第1特別大当たり演出を実行し、第2特別作動パターンでの作動中に特定領域への通過があった場合には第2特別大当たり演出を実行する。第2特別作動パターンは第1特別作動パターンに比べて遊技球が特定領域に通過し難いパターンであるため、大当たり遊技中に、第2特別大当たり演出よりも第1特別大当たり演出の方が実行され易い。つまり、第1特別大当たり演出を、第2特別大当たり演出よりも大当たり遊技中に遊技者に示し易い特別大当たり演出とすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if there is a passage to a specific area during operation in the first special operation pattern, the first special jackpot effect is executed and specified during operation in the second special operation pattern. If there is a passage to the area, the second special jackpot effect is executed. Since the second special operation pattern is a pattern in which the game ball is less likely to pass through the specific area than the first special operation pattern, the first special jackpot effect is executed rather than the second special jackpot effect during the jackpot game. easy. That is, it is possible to make the first special jackpot effect a special jackpot effect that is easier to show to the player during the jackpot game than the second special jackpot effect.

手段A7に係る発明は、
手段A6に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技の実行契機となる当たりの種別には、第1当たり(「16R時短小当たりA」等)と、この第1当たりよりも特典の少ない第2当たり(「16R時短小当たりB」等)と、があり、
前記振分部材作動手段は、
前記第1当たりの当選に基づいた大当たり遊技が実行される場合には、前記第1特別作動パターンで前記振分部材を作動させるものであり、
前記第1特別大当たり演出は、
前記第1当たりの当選に基づいて実行されている大当たり遊技であることを示唆可能な演出であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7
The gaming machine according to means A6.
The types of hits that trigger the execution of the small hit game include the first hit ("16R time saving small hit A", etc.) and the second hit ("16R time saving small hit B"), which has less benefits than the first hit. Etc.), and there are
The distribution member operating means
When the jackpot game based on the first winning is executed, the distribution member is operated in the first special operating pattern.
The first special jackpot production is
It is a gaming machine characterized in that it is an effect that can suggest that it is a jackpot game that is executed based on the first winning.

この構成の遊技機によれば、第1特別作動パターンで振分部材が作動されるので、特定領域への通過が容易である。そのため、第2当たりよりも特典が多い第1当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域に遊技球が通過し易く、第1特別大当たり演出が実行され易い。しかもその第1特別大当たり演出が、第1当たりの当選に基づいて実行されている大当たり遊技であることを示唆可能な演出であるので、遊技者は、第1特別大当たり演出を通じて、特典が多い第1当たりに当選したことを実感することが可能であり、興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the distribution member is operated in the first special operation pattern, it is easy to pass through the specific region. Therefore, when the first hit, which has more benefits than the second hit, is won, the game ball easily passes through the specific area during the execution of the jackpot game, and the first special jackpot effect is easily executed. Moreover, since the first special jackpot production is a production that can suggest that it is a jackpot game executed based on the winning of the first hit, the player has many benefits through the first special jackpot production. It is possible to realize that one win has been won, and it is possible to improve the interest.

1…パチンコ遊技機(遊技機)
2…遊技盤
3…遊技領域
7…画像表示装置
7a…表示画面
20…第1始動口(入球口)
21…第2始動口(入球口)
35…大入賞口(特別入賞口)
36…大入賞装置(特別入賞手段)
37…開閉部材(特別入賞口開閉部材)
39…特定領域
70…非特定領域
71…振分部材
80…主制御基板(遊技制御手段)
81…遊技制御用マイコン
90…サブ制御基板
91…演出制御用マイコン
1 ... Pachinko game machine (game machine)
2 ... Game board 3 ... Game area 7 ... Image display device 7a ... Display screen 20 ... First start port (ball entry port)
21 ... 2nd start port (ball entry port)
35 ... Large prize opening (special prize opening)
36 ... Large prize device (special prize means)
37 ... Opening / closing member (special winning opening opening / closing member)
39 ... Specific area 70 ... Non-specific area 71 ... Distribution member 80 ... Main control board (game control means)
81 ... Game control microcomputer 90 ... Sub control board 91 ... Production control microcomputer

Claims (3)

遊技領域に配された入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域および非特定領域と、前記特別入賞口に入球した遊技球を前記特定領域又は前記非特定領域に振り分け可能な振分部材と、を有する特別入賞手段と、
前記入球口への入球に基づいて、前記特別入賞口開閉部材を開放する小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段と、
前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、前記特別入賞口開閉部材を開放する大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、を備える遊技機であって、
前記小当たり遊技の実行中には前記特定領域に振り分け可能な通常パターンで前記振分部材を作動させ、前記大当たり遊技の実行中には前記非特定領域に振り分け可能な特別パターンで前記振分部材を作動させ得る振分部材作動手段と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記大当たり遊技の実行中、前記特別パターンでの前記振分部材の作動時において前記特定領域への遊技球の通過があってもなくても、当該大当たり遊技の実行後には同じ遊技状態に設定されることを特徴とする遊技機。
The entrance to the game area and
The special winning opening arranged in the game area, the special winning opening opening / closing member for opening and closing the special winning opening, the specific area and the non-specific area through which the game ball won in the special winning opening can pass, and the special winning opening. A special winning means having a distribution member capable of distributing a game ball entering the mouth to the specific area or the non-specific area.
A small hit game execution means capable of executing a small hit game that opens the special winning opening opening / closing member based on the ball entering the ball entrance.
A gaming machine comprising a jackpot game executing means capable of executing a jackpot game that opens the special winning opening opening / closing member based on the passage of the gaming ball to the specific area.
During the execution of the small hit game, the distribution member is operated in a normal pattern that can be distributed to the specific area, and during the execution of the big hit game, the distribution member is distributed in a special pattern that can be distributed to the non-specific area. And the distribution member operating means that can operate
Equipped with a game state setting means for setting the game state,
During the execution of the jackpot game, the same gaming state is set after the execution of the jackpot game regardless of whether or not the game ball has passed through the specific area when the distribution member is operated in the special pattern. A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技の実行中、前記特別パターンでの前記振分部材の作動時において前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、通常の大当たり演出と異なる特別大当たり演出を実行可能な大当たり演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
During the execution of the jackpot game, if the game ball passes through the specific area when the distribution member is operated in the special pattern, a jackpot effect different from the normal jackpot effect can be executed. A gaming machine characterized by being equipped with a means for executing a production.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記特別パターンには、第1特別パターンと、当該第1特別パターンに比べて前記特別入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に通過し難い第2特別パターンと、があり、
前記大当たり演出実行手段は、
前記第1特別パターンでの前記振分部材の作動中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、前記特別大当たり演出を実行し、
前記第2特別パターンでの前記振分部材の作動中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、前記特別大当たり演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2.
The special pattern includes a first special pattern and a second special pattern in which a game ball that has entered the special winning opening is less likely to pass through the specific area than the first special pattern.
The jackpot effect execution means is
When the game ball passes through the specific area during the operation of the distribution member in the first special pattern, the special jackpot effect is executed.
A gaming machine characterized in that when a gaming ball passes through the specific area during operation of the distribution member in the second special pattern, the special jackpot effect is not executed.
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