JP2020188848A - Game machine - Google Patents

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法広 河邉
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Abstract

To provide a new performance and enhance game amusement.SOLUTION: A pachinko game machine PY1 includes a microcomputer 101 for controlling a game capable of controlling a small winning game state for opening a big winning hole 14 when small winning is determined by predetermined control processing, and capable of controlling a jackpot game advantageous to a player when jackpot is determined, and a microcomputer 121 for controlling a performance capable of executing a predetermined performance. The microcomputer 101 for controlling a game is capable of controlling a game to a small winning rush state when a predetermined condition is established. In a case where the game state is controlled to the jackpot game state or the small winning rush state, a battle RUSH mode suggesting one of the game states can be executed, and in a case where the game state is controlled to the other game state of the jackpot game state and the small winning rush state, the battle RUSH mode can be continued even when the jackpot game state or the small winning rush state is over.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来よりパチンコ遊技機には、始動口(入球口)への遊技球の入球に基づいて大当たりであるかの判定処理を実行し、大当たり当選である場合に大入賞口を開放させる大当たり遊技状態に制御するものがある。この種のパチンコ遊技機では、例えば下記特許文献1のように、大当たり遊技状態の終了後に所定の遊技状態(高確率状態且つ非入球容易状態)に移行可能となるものがある。 Conventionally, pachinko gaming machines have been subjected to a process of determining whether or not a game ball is a big hit based on the entry of a game ball into the starting port (ball entry port), and when the big hit is won, the big hit game is opened. There is something to control the state. In this type of pachinko gaming machine, for example, as in Patent Document 1 below, it is possible to shift to a predetermined gaming state (high probability state and easy non-ball entry state) after the end of the jackpot gaming state.

上述した所定の遊技状態は、小当たり遊技状態が実行され易い遊技状態である。遊技者はその所定の遊技状態で実行された小当たり遊技状態にて開放された大入賞口に遊技球を入球させることで、徐々に遊技者の持ち球を増やすことが可能となっている。 The predetermined gaming state described above is a gaming state in which the small hit gaming state is easily executed. It is possible for the player to gradually increase the number of balls held by the player by inserting the game ball into the large winning opening opened in the small hit game state executed in the predetermined game state. ..

また小当たり遊技状態が実行され易い遊技状態に移行可能な遊技機において、大当たり遊技状態や、小当たり遊技状態が実行され易い遊技状態で、それぞれ異なる演出が実行可能であり、これらの演出によって遊技者を楽しませることが可能となっている。 Further, in a game machine capable of shifting to a game state in which the small hit game state is easily executed, different effects can be executed in the big hit game state and the game state in which the small hit game state is easy to be executed. It is possible to entertain people.

特開2015−013042号公報JP 2015-013042

ところが、小当たり遊技状態が実行され易い遊技状態で実行される演出には、未だ遊技興趣を高めるための改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in the production performed in the game state in which the small hit game state is easily executed in order to enhance the game interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、斬新な演出を提供して、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供することになる。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine capable of enhancing the game entertainment by providing a novel production.

本発明の遊技機は、
所定の制御処理で、小当たりの判定を行うと、特別入賞口を開放させる小当たり遊技状態と、前記制御処理で、大当たりの判定を行うと、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態とを制御可能な遊技制御手段を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定の条件が成立することで、前記小当たり遊技状態が実行され易い小当たり入賞容易遊技状態を制御可能とし、
所定の演出を実行可能な演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段により前記大当たり遊技状態又は前記小当たり入賞容易遊技状態のうち、一方の遊技状態に制御される場合に、前記一方の遊技状態であることを示唆する示唆演出を実行可能とし、
前記遊技制御手段により前記一方の遊技状態の制御が終了となり、前記大当たり遊技状態又は前記小当たり入賞容易遊技状態のうち、他方の遊技状態に制御される場合でも、前記示唆演出を継続可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
It is possible to control a small hit game state in which the special winning opening is opened when a small hit is determined by a predetermined control process, and a big hit game state which is advantageous for the player when a big hit is determined in the control process. In a game machine equipped with various game control means
The game control means
When a predetermined condition is satisfied, it is possible to control the small hit winning easy game state in which the small hit game state is easily executed.
Equipped with an effect control means that can execute a predetermined effect,
The effect control means
When the game control means controls one of the big hit game state and the small hit winning easy game state, it is possible to execute a suggestion effect suggesting that the game state is one of the game states.
Even when the control of one of the game states is terminated by the game control means and the control of the jackpot game state or the small hit winning easy game state is controlled to the other game state, the suggestion effect can be continued. It is a gaming machine characterized by this.

本発明の遊技機によれば、斬新な演出を提供して、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the game machine of the present invention, it is possible to provide a novel effect and enhance the game entertainment.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board provided in the game machine. (A)は電チューの開閉部材が開状態であるときの遊技球の流れを示す図であり、(B)は電チューの開閉部材が閉状態であるときの遊技球の流れを示す図である。(A) is a diagram showing the flow of the game ball when the opening / closing member of the electric chew is in the open state, and (B) is a diagram showing the flow of the game ball when the opening / closing member of the electric chew is in the closed state. is there. (A)は大入賞口の開閉部材が開状態であるときの遊技球の流れを示す図であり、(B)は大入賞口の開閉部材が閉状態であるときの遊技球の流れを示す図である。(A) is a diagram showing the flow of the game ball when the opening / closing member of the big winning opening is in the open state, and (B) shows the flow of the game ball when the opening / closing member of the big winning opening is in the closed state. It is a figure. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 2, and is the figure which shows the indicators provided in the game machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the game control board side of the game machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the effect control board side of the game machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type judgment table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by the game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is an ordinary symbol hit determination table, and (D) is an ordinary symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。This is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of the electric chew. 遊技の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of a game. 各種の演出モードが設定されているときの背景画像を示す図である。It is a figure which shows the background image when various production modes are set. 演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production example. 演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production example. 演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production example. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 第1特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1st special operation processing. 第2特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special operation process. 第1特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1st special symbol standby process. 特図1大当たり判定処理のフローチャートである。Special Figure 1 is a flowchart of a jackpot determination process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a variation pattern selection process. 第2特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol standby process. 特図2大当たり判定処理のフローチャートである。Special Figure 2 is a flowchart of a jackpot determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a variation pattern selection process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 第1特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1st special symbol change process. 第2特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is the flowchart of the 2nd special symbol change process. 第1特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1st special symbol determination processing. 特図2強制停止処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of forced stop processing. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 第2特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol determination process. 特図1強制停止処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of forced stop processing. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of reception interrupt processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. モードステータス設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode status setting process. バトルRUSHモード移行設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the battle RUSH mode transition setting process.

1.遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. 1. Configuration of Gaming Machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2と、遊技機枠2内に取り付けられた遊技盤1(図2参照)とを備えている。遊技機枠2は、パチンコ遊技機PY1の外郭を形成するものであり、外側に配されている外枠22と、外枠22の内側に組付けられる内枠21と、外枠22及び内枠21の前面側に配されている前扉23(前枠)とを備えている。前扉23は、遊技盤1を保護する縦長方形状のものであり、外枠22及び内枠21に対して回動自在になっている。前扉23の中央部には、遊技者が後述する遊技領域6を視認できるように、透明のガラス板23t(窓部)が取付けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes a gaming machine frame 2 and a gaming board 1 (see FIG. 2) mounted in the gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 forms an outer shell of the pachinko gaming machine PY1, and includes an outer frame 22 arranged on the outside, an inner frame 21 assembled inside the outer frame 22, and an outer frame 22 and an inner frame. It is provided with a front door 23 (front frame) arranged on the front side of the 21. The front door 23 has a vertically rectangular shape that protects the game board 1, and is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21. A transparent glass plate 23t (window portion) is attached to the central portion of the front door 23 so that the player can visually recognize the gaming area 6 described later.

前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 The front door 23 has a handle 72k (game ball driving means) for launching a game ball with a firing intensity according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 34 for storing the game ball, and a hitting ball supply plate 34. A surplus ball saucer (lower plate) 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the door is provided. Further, the front door 23 is provided with an effect button 40k and a select button 42k that can be operated by the player during an effect that is executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k is composed of an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, the front door 23 is provided with a decorative frame lamp 212 and a speaker for outputting sound (not shown in FIG. 1).

図2に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a game area 6 in which a game ball launched by operating the handle 72k flows down, surrounded by a rail member 62. Further, the game board 1 is provided with a large number of decorative board lamps 54. The game board 1 is integrated with a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit (various control boards, image display device 50, harness, etc., which will be described later) arranged on the rear side. It is a thing.

遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段)が配されている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)EZの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 In the game area 6, a plurality of game nails for guiding the game ball are projected. Further, an image display device 50 (effect display means), which is a liquid crystal display device, is arranged near the center of the game area 6. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. On the display screen 50a (display unit) of the image display device 50, a variable display (variable display) of the effect symbol (decorative symbol) EZ synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol described later is displayed. There is an effect symbol display area for performing. The effect of displaying the effect symbol EZ is called an effect symbol variation effect. The effect design variation effect is sometimes called "decorative pattern variation effect" or simply "variation effect".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄EZ1が表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄EZ2が表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組合せによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol EZ1 is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol EZ3 is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols EZ is composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed on the first special symbol display 81a and the second special symbol display 81b, which will be described later, by combining the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when a big hit is won, the effect symbol EZ is stopped and displayed with doublet such as "777". In addition, if it is out of alignment, the effect symbol EZ is stopped and displayed at a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player does not grasp the result of the jackpot lottery by the first special figure display 81a or the second special figure display 81b, but by the image display device 50. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays a display screen such as a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demo effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above. Display on 50a. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol EZ such as numbers, an effect image other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image is also displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述する第1特図保留の記憶数に応じて第1保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する第1保留アイコン表示領域がある。第1保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83a(図5参照)にて表示される第1特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。また、後述する第2特図保留の記憶数に応じて第2保留アイコンHB(演出保留画像)を表示する第2保留アイコン表示領域がある。第2保留アイコンHBの表示により、後述の第2特図保留表示器83b(図5参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a first hold icon display area for displaying the first hold icon HA (effect hold image) according to the number of stored first special figure holds, which will be described later. By displaying the first hold icon HA, the player can easily understand the number of stored first special figure holds displayed by the first special figure hold indicator 83a (see FIG. 5), which will be described later. In addition, there is a second hold icon display area for displaying the second hold icon HB (effect hold image) according to the number of stored second special figure holds, which will be described later. By displaying the second hold icon HB, it is possible to clearly indicate to the player the number of stored second special figure holds displayed by the second special figure hold indicator 83b (see FIG. 5), which will be described later.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ部61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部61sへ遊技球を流出させるワープ部61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 A center frame 61 (inner side wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50. At the lower part of the center frame 61, a stage portion 61s that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 11 described later is formed. Further, a warp portion 61w is provided on the left portion of the center frame 61 to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage portion 61s. A movable board 55k that can move up and down is provided on the upper part of the center frame 61. The board movable body 55k can be moved from the origin position above the display screen 50a to the effect position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方で、左右方向の中央には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(入球口)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、第1固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、第1固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the game area 6, in the center in the left-right direction, there is a first start winning device 11D provided with a first start port 11 (ball entry port) in which the ease of entering the game ball does not always change. It is provided. The first starting port 11 is also referred to as a first ball entry port, a first fixed ball entry port, a first starting winning opening, and a first starting area. Further, the first start winning device 11D is also referred to as a first ball entering means, a first fixed ball entering means, and a first starting winning device. The winning of the game ball to the first starting port 11 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

また、遊技領域6における電チュー12Dの左下方には、大入賞口14を備えた大入賞装置14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14kを備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、大入賞口ソレノイド14s(図6参照)により駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この大入賞口14は、後述する大当たり遊技(大当たり遊技状態)の実行中、又は後述する小当たり遊技(小当たり遊技状態)の実行中に開放する。つまり、大入賞口14は、小当たり遊技や大当たり遊技における兼用のアタッカーになっている。 Further, in the lower left of the electric chew 12D in the game area 6, a large prize device 14D provided with a large prize opening 14 is provided. The large winning opening 14 is also called a special winning opening. The large winning device 14D is also referred to as an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The grand prize device 14D includes an AT opening / closing member 14k that takes an open state and a closed state, and opens / closes the grand prize opening 14 by operating the AT opening / closing member 14k. The AT opening / closing member 14k is driven by the large winning opening solenoid 14s (see FIG. 6). The large winning opening 14 allows a game ball to enter only when the AT opening / closing member 14k is in the open state. The big winning opening 14 is opened during the execution of the big hit game (big hit game state) described later, or during the execution of the small hit game (small hit game state) described later. That is, the big winning opening 14 is a combined attacker in the small hit game and the big hit game.

また、遊技領域6における大入賞口14の右上方には、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12(入球口)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。また電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。電チュー12Dは、前後方向に移動(進退)可能であって開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12kを備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。 Further, in the upper right of the large winning opening 14 in the game area 6, a normal variable winning device (ordinary electric accessory so-called) provided with a second starting opening 12 (entry opening) in which the ease of entering the game ball can be changed. Electric chew) 12D is provided. The second starting port 12 is also referred to as a second ball entry port, a variable ball entry port, a second starting winning opening, and a second starting area. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, and a second start winning device. The winning of the game ball to the second starting port 12 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like). The electric chew 12D includes an electric chew opening / closing member 12k that can move (advance / retreat) in the front-rear direction and takes an open state and a closed state, and opens / closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. is there. The electric chew opening / closing member 12k is driven by the electric chew solenoid 12s described later.

電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、後方側に退避していて、第2始動口12への遊技球の入球が可能になる。一方、電チュー開閉部材12kが閉状態にあるときには、前方側に進出していて、第2始動口12への遊技球の入球が不可能になる。こうして、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。また電チューは、前後方向に移動(進退)可能な開閉部材を有するものに限られず、回動可能な開閉部材や、左右方向に移動可能な開閉部材を有するものであっても良い。 The electric chew opening / closing member 12k is driven by the electric chew solenoid 12s described later. When the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, it is retracted to the rear side so that the game ball can enter the second starting port 12. On the other hand, when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state, it is advanced to the front side, and it becomes impossible for the game ball to enter the second starting port 12. In this way, the second starting port 12 is a starting port in which the ease of entering the game ball can be changed. If the electric chew makes it easier to enter the ball into the second starting port when the electric chew opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state, the electric chew is the first when it is in the closed state. 2 It does not have to be impossible to enter the ball into the starting port. Further, the electric chew is not limited to one having an opening / closing member that can move (advance / retreat) in the front-rear direction, and may have a rotatable opening / closing member or an opening / closing member that can move in the left-right direction.

また、遊技領域6における電チュー12Dの上方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。特に本形態では、第1始動口11の左下方に、一般入賞口10が配されている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 Further, a gate 13 through which the game ball can pass is provided above the electric chew 12D in the game area 6. The gate 13 is also referred to as a passage port or a passage area. The passage of the game ball to the gate 13 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (winning random number)) for determining whether or not to open the electric chew 12D. Further, a plurality of general winning openings 10 are provided in the lower part of the game area 6. In particular, in this embodiment, the general winning opening 10 is arranged at the lower left of the first starting opening 11. Further, at the lowermost portion of the game area 6, an out port 19 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 6 but has not won any of the winning openings to the outside of the game area 6.

遊技領域6における大入賞口14の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第3始動口20(第3入球口)を備える第3始動入賞装置20Dが設けられている。第3始動口20を、第3入球口や、第2固定入球口、第3始動入賞口、第3始動領域ともいう。また第3始動入賞装置20Dを、第3入球手段や、第2固定入球手段、第3始動入賞装置ともいう。第3始動口20への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the large winning opening 14 in the game area 6, a third starting winning device 20D provided with a third starting opening 20 (third entry opening) in which the ease of entering the game ball does not always change is provided. .. The third start opening 20 is also referred to as a third entry port, a second fixed entry opening, a third start winning opening, and a third start area. Further, the third start winning device 20D is also referred to as a third ball entering means, a second fixed ball entering means, and a third starting winning device. The winning of the game ball to the third starting port 20 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 6 where various winning openings and the like are arranged, the left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and the right game area 6R (second game area) on the right side are arranged. There is. A method of launching a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left-handed hitting. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10と、アウト口19が配されている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート13は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, a general winning port 10, and an out port 19 are arranged on the first flow path R1. By hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1, the player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10. The gate 13 is not arranged on the first flow path R1. Therefore, the electric chew 12D is not released when hitting left.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、大入賞口14(大入賞装置14D)と、第2始動口12(電チュー12D)と、一般入賞口10と、アウト口19とが配されている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打込むことで、ゲート13への通過や、大入賞口14、第2始動口12、第3始動口20への入賞を狙うことができる。 On the other hand, on the second flow path R2, a gate 13, a large winning opening 14 (large winning device 14D), a second starting port 12 (electric chew 12D), a general winning opening 10, and an out opening 19 are located. It is arranged. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player aims to pass through the gate 13 and win a prize in the large winning opening 14, the second starting opening 12, and the third starting opening 20. Can be done.

ここで、図3に基づいて、電チュー開閉部材12kが開状態であるときの遊技球の流れと、電チュー開閉部材12kが閉状態であるときの遊技球の流れについて説明する。なお本形態では、右打ちによって右遊技領域6Rに向けて打込まれた遊技球は、図2に示すように、ほぼゲート13を通過して、電チュー開閉部材12kの上方に到達するようになっている。 Here, the flow of the game ball when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state and the flow of the game ball when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the game ball hit toward the right game area 6R by right-handed hits substantially passes through the gate 13 and reaches above the electric chew opening / closing member 12k, as shown in FIG. It has become.

図3(A)に示すように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときには、電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが後方に退避しているため、第2始動口12にそのまま入球する。つまり、電チュー12Dよりも左方に配されている大入賞口14や第3始動口20の方に向かうことがない。よって、後述する電サポ制御状態(電サポ制御状態を伴う低確時短状態)では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材12kが頻繁に開放しているとことで、ほとんど第2始動口12に入球して、第3始動口20に入球することがほとんどない。更に、後述する小当たり遊技の実行によって、仮に大入賞口14が開放されていても、大入賞口14に入球することがほとんどない。 As shown in FIG. 3A, when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, the game ball that has reached above the electric chew opening / closing member 12k has the electric chew opening / closing member 12k retracted rearward. The ball enters the second starting port 12 as it is. That is, it does not go toward the big winning opening 14 or the third starting opening 20 arranged to the left of the electric chew 12D. Therefore, in the electric support control state (low accuracy time saving state accompanied by the electric support control state) described later, the right-handed game ball is almost second-started because the electric chew opening / closing member 12k is frequently opened. It is rare that the ball enters the mouth 12 and enters the third starting port 20. Further, even if the large winning opening 14 is opened by executing the small hit game described later, the ball is rarely entered into the large winning opening 14.

一方、図3(B)に示すように、電チュー開閉部材12kが閉状態であるときには、電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが前方に進出しているため、電チュー開閉部材12kに当接した後に左方へ流下する。これにより、左方に流下した遊技球は、大入賞口14の方に向かうと共に、第3始動口20の方に向かう。よって、後述する非電サポ制御状態(電サポ制御状態を伴わない高確非時短状態)では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材12kが閉鎖しているときに、第3始動口20に入球することが可能である。更に、後述する小当たり遊技の実行によって、開放した大入賞口14に入球することが可能である。 On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state, the electric chew opening / closing member 12k advances forward in the game ball that has reached above the electric chew opening / closing member 12k. Therefore, it flows down to the left after coming into contact with the electric chew opening / closing member 12k. As a result, the game ball that has flowed down to the left heads toward the large winning opening 14 and toward the third starting opening 20. Therefore, in the non-electric support control state (high-accuracy non-time saving state without the electric support control state) described later, the right-handed game ball has a third start port when the electric chew opening / closing member 12k is closed. It is possible to enter 20. Further, by executing the small hit game described later, it is possible to enter the open large winning opening 14.

続いて、図4に基づいて、電チュー開閉部材12kが閉状態であって大入賞口14が開状態であるときの遊技球の流れと、電チュー開閉部材12kが閉状態であって大入賞口14が閉状態であるときの遊技球の流れについて説明する。また本形態では、電チュー開閉部材12kが閉状態であれば、右打ちによって右遊技領域6Rに向けて打込まれた遊技球は、図2に示すように、ほぼゲート13を通過して、左方に流下した遊技球が大入賞口14の方に向かうと共に、第3始動口20の方に向かうようになっている。 Subsequently, based on FIG. 4, the flow of the game ball when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state and the large winning opening 14 is in the open state, and the large winning prize when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state. The flow of the game ball when the mouth 14 is closed will be described. Further, in the present embodiment, when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state, the game ball driven toward the right game area 6R by right-handed passes substantially through the gate 13 as shown in FIG. The game ball that has flowed down to the left is heading toward the large winning opening 14 and toward the third starting port 20.

図4(A)を用いて、電チュー開閉部材12kが閉状態であって大入賞口14が開状態であるときの遊技球の流れについて説明する。図4(A)に示すように、閉状態となっている電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが前方に進出しているため、電チュー開閉部材12kに当接した後に左方へ流下する。図4(A)に示すように、AT開閉部材14kが開放状態で、大入賞口14が開状態であるときには、電チュー開閉部材12kに当接した後に左方へ流下した遊技球は大入賞口14にそのまま入球し得る。そのため、大入賞口14が開状態である場合には、遊技球は大入賞口14にほとんど入賞することになるため、大入賞口14の直下に設けられている第3始動口20に遊技球が入球することがほとんどない。つまり、後述する大当たり遊技や後述する非電サポ制御状態(電サポ制御状態を伴わない高確非時短状態)で小当たり遊技が実行されている場合には、大入賞口14が開放していることで、右打ちされた遊技球はほとんど大入賞口14へと入球することになるため、第3始動口20に入球することがほとんどない。 The flow of the game ball when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state and the large winning opening 14 is in the open state will be described with reference to FIG. 4 (A). As shown in FIG. 4A, the game ball that has reached above the electric chew opening / closing member 12k in the closed state is placed on the electric chew opening / closing member 12k because the electric chew opening / closing member 12k has advanced forward. After contacting, it flows down to the left. As shown in FIG. 4A, when the AT opening / closing member 14k is in the open state and the large winning opening 14 is in the open state, the game ball that flows down to the left after contacting the electric chew opening / closing member 12k is a large winning prize. The ball can enter the mouth 14 as it is. Therefore, when the large winning opening 14 is in the open state, most of the game balls win the large winning opening 14, so that the game ball is placed in the third starting opening 20 provided directly below the large winning opening 14. Rarely enters the ball. That is, when the big hit game described later or the small hit game is executed in the non-electric support control state (high accuracy non-time saving state without the electric support control state) described later, the big winning opening 14 is open. As a result, most of the right-handed game balls enter the large winning opening 14, so that they rarely enter the third starting opening 20.

次に、図4(B)を用いて、電チュー開閉部材12kが閉状態であって大入賞口14が閉状態であるときの遊技球の流れについて説明する。図4(B)に示すように、閉状態となっている電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが前方に進出しているため、電チュー開閉部材12kに当接した後に左方へ流下する。図4(B)に示すように、AT開閉部材14kが閉鎖状態となっているため、大入賞口14が閉状態であり、そのまま遊技球は大入賞口14に入球することなく、その大入賞口14よりも下流へと流下することになる。これにより、大入賞口14よりも下流に流下した遊技球は、大入賞口14の直下に設けられている第3始動口20に入球することが可能である。よって、後述する非電サポ制御状態(電サポ制御状態を伴わない高確非時短状態)で、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材12kが閉鎖し、且つ大入賞口14が閉鎖しているときに、第3始動口20に入球することが可能である。 Next, with reference to FIG. 4B, the flow of the game ball when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state and the large winning opening 14 is in the closed state will be described. As shown in FIG. 4B, the game ball that has reached above the electric chew opening / closing member 12k in the closed state has the electric chew opening / closing member 12k advancing forward to the electric chew opening / closing member 12k. After contacting, it flows down to the left. As shown in FIG. 4B, since the AT opening / closing member 14k is in the closed state, the large winning opening 14 is in the closed state, and the game ball does not enter the large winning opening 14 as it is. It will flow downstream from the winning opening 14. As a result, the game ball that has flowed down downstream from the large winning opening 14 can enter the third starting opening 20 provided directly below the large winning opening 14. Therefore, in the non-electric support control state (high accuracy non-time saving state without the electric support control state) described later, the right-handed game ball has the electric chew opening / closing member 12k closed and the large winning opening 14 closed. While it is, it is possible to enter the third starting port 20.

図4を用いて説明したように、右遊技領域6Rに第3始動口20と大入賞口14を配置し、大入賞口14の直下に第3始動口20を配置することで、後述する高確非時短状態にて、遊技者は右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射し、その遊技球が右遊技領域6Rを流下していき、流下した第3始動口20に入球して、第2特別図柄の抽選が行われ、第2特別図柄の抽選にて小当たり当選すると、小当たり遊技が実行されることになる。これにより、遊技者は遊技球を右遊技領域6Rに向けて継続して発射させて、右遊技領域6Rを流下する遊技球を小当たり遊技にて開放される大入賞口14に入賞させることが可能となっている。その後小当たり遊技の実行が終了しても、遊技者は遊技球を右遊技領域6Rに向けて継続して発射させて、右遊技領域6Rを流下する遊技球を第3始動口20に入球させることが可能となっている。 As described with reference to FIG. 4, the third starting port 20 and the large winning opening 14 are arranged in the right game area 6R, and the third starting opening 20 is arranged directly under the large winning opening 14, thereby increasing the height described later. In a certain non-time saving state, the player fires a game ball toward the right game area 6R, and the game ball flows down the right game area 6R and enters the third starting port 20 that has flowed down. A lottery for the second special symbol is performed, and if a small hit is won in the lottery for the second special symbol, the small hit game is executed. As a result, the player can continuously fire the game ball toward the right game area 6R, and make the game ball flowing down the right game area 6R win a prize in the large winning opening 14 opened in the small hit game. It is possible. After that, even if the execution of the small hit game is completed, the player continuously fires the game ball toward the right game area 6R, and the game ball flowing down the right game area 6R enters the third starting port 20. It is possible to make it.

図2に示す遊技盤1の説明に戻る。図2に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Returning to the description of the game board 1 shown in FIG. As shown in FIG. 2, indicators 8 are arranged at the lower right of the game board 1. As shown in FIG. 5, the indicators 8 include a first special symbol display 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A general map display 82 for variably displaying the above is included. The first special symbol is also referred to as a first special figure or special figure 1, and the second special symbol is also referred to as a second special figure or special figure 2. In addition, ordinary patterns are also called ordinary patterns.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 Further, in the display 8, the operation hold of the first special figure hold indicator 83a and the second special figure display 81b for displaying the number of stored operations of the first special figure display 81a (first special figure hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 83b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 84 that displays the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal figure display 82. It has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 11. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 12. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as a special figure display 81. Further, the first special figure hold indicator 83a and the second special figure hold indicator 83b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 83. In addition, the first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり図柄(特定の停止態様の特別図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり図柄(特定の停止態様の特別図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる小当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。大当たり遊技における大入賞口14の開放パターンと、小当たり遊技における大入賞口14の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 81, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery based on winning a prize in the first starting port 11 or the second starting port 12 (special symbol lottery, jackpot lottery) can be performed. Notify the result. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined jackpot symbol (special symbol of a specific stop mode), the jackpot 14 has an open pattern according to the type of jackpot symbol displayed as stopped (that is, the type of jackpot won). A jackpot game (an example of a special game) is performed. In addition, when the stop symbol is a predetermined small hit symbol (a special symbol of a specific stop mode), a small hit game in which the large winning opening 14 is opened with an opening pattern corresponding to the small hit symbol displayed as stopped. (An example of a special game) is performed. The opening pattern of the big winning opening 14 in the big hit game and the opening pattern of the big winning opening 14 in the small hit game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たりに当選した場合には、「○●●○○●●●」というように左から1,4,5番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. is there. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. In addition, when a small hit is won, a small hit symbol in which the first, fourth, and fifth LEDs from the left are lit is displayed, such as "○ ●● ○○ ●●●". If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" in which only the rightmost LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. The lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and in the mode of the fluctuation display, for example, each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. This is the aspect. The variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11、第2始動口12、又は第3始動口20のいずれの始動口に遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11又は第2始動口12への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第3始動口20への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In the pachinko gaming machine PY1, if any of the starting ports of the first starting port 11, the second starting port 12, or the third starting port 20 has a winning (winning ball) of the game ball, the winning is obtained. The values of various random numbers (numerical information, determination information) such as the jackpot random number are temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. Specifically, if a prize is won in the first start port 11 or the second start port 12, it is stored in the first special figure hold storage unit 105a described later as the first special figure hold, and the third start port 20 is won. If so, it is stored in the second special figure reservation storage unit 105b, which will be described later, as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11、第2始動口12、又は第3始動口20のいずれの始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。なお本形態では、第1特別図柄の変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示を実行可能であり、第2特別図柄の変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示を実行可能なパチンコ遊技機PY1(所謂「同時変動可能なパチンコ遊技機」)である。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to any of the starting ports of the first starting port 11, the second starting port 12, or the third starting port 20 is immediately displayed after the winning. Even if it cannot be done, that is, even if a prize is won during the execution of the big hit game or the small hit game, the right to the big hit lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. .. In this embodiment, it is possible to execute the variable display of the second special symbol even during the variable display of the first special symbol, and the variable display of the first special symbol is performed even during the variable display of the second special symbol. It is an executable pachinko gaming machine PY1 (so-called “simultaneously variable pachinko gaming machine”).

特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Specifically, each of the special figure hold indicators 83 is composed of, for example, four LEDs, and the number of special figure hold is displayed by turning on the LEDs as many as the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 13. The normal symbol display 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start port 12 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays a normal symbol according to the result of a normal symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Note that the normal loss symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the normal symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In this pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal symbol hold storage unit 106 described later as a normal figure hold. It will be memorized once. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 106 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of ordinary symbol lottery for the passage up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 84. Specifically, the normal figure hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of the normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すようにパチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko gaming machine PY1 relates to a game control board 100 (main control board) that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes an effect control board 120 (sub control board) for controlling, a payout control board 170 for controlling payout of game balls, and the like. The game control board 100 constitutes a main control unit, and the effect control board 120 constitutes a sub control unit together with an image control board 140, a voice control board 161 and a sub drive board 162, which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ610、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 The sub-control unit is provided with at least an effect control board 120, and can control a game effect using the effect means (image display device 50, speaker 610, panel lamp 54, panel movable body 55k, frame lamp 212, etc.). Just do it.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko game machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies electric power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. The backup power supply circuit 192 refers to the game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko game machine PY1. To supply power. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is disconnected. A power switch 191 is connected to the power supply board 190. The power on / off is switched by the ON / OFF operation of the power switch 191. The game control board 100 may be provided with a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100, or the effect control board 120 may be provided with a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン(遊技制御手段)101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106が設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the game control board 100. The game control microcomputer (game control means) 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 that is used as a work memory, and a game ROM 103. It includes a gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a stored program, and a gaming I / O (Input / Output) port 118 for inputting / outputting data and signals. The gaming RAM 104 is provided with the above-described special figure holding storage unit 105 (first special figure holding storage unit 105a and second special figure holding storage unit 105b) and the normal drawing holding storage unit 106. The gaming ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、第3始動口センサ20a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via the relay board 110. Therefore, a signal is input to the game control board 100 from each sensor, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first starting port sensor 11a, the second starting port sensor 12a, the third starting port sensor 20a, the gate sensor 13a, the large winning opening sensor 14a, and the general winning opening sensor 10a are connected. There is.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて、第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて、第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。第3始動口センサ20aは、第3始動口20内に設けられて、第3始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて、大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10内に設けられて、一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。本形態では、大入賞口14に遊技球が1個入賞し、1個の遊技球が検出されると、15個の賞球を遊技者に払い出される。 The first start port sensor 11a is provided in the first start port 11 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12, and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The third start port sensor 20a is provided in the third start port 20, and detects a game ball that has won a prize in the third start port 20. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The large winning opening sensor 14a is provided in the large winning opening 14, and detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 14. The general winning opening sensor 10a is provided in each general winning opening 10 and detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 10. In this embodiment, one game ball is won in the large prize opening 14, and when one game ball is detected, 15 prize balls are paid out to the player.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、および大入賞口ソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。大入賞口ソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 Further, as solenoids, an electric chew solenoid 12s and a large winning opening solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The grand prize opening solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the grand prize device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101(遊技制御手段)によりなされる。 Further, the game control board 100 includes a special figure display 81 (first special figure display 81a and a second special figure display 81b), a normal figure display 82, and a special figure hold display 83 (first special figure hold display). The device 83a, the second special figure hold indicator 83b), and the normal figure hold indicator 84 are connected. That is, the display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101 (game control means).

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. Along with being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73 m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko game machine PY1 to drive the prize ball. And pay out the ball rental. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and the detection signal by the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the launching device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the firing volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the launch solenoid 72s is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120.

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン(演出制御手段)121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 7, the effect control board 120 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The effect control microcomputer (effect control means) 121 is stored in the effect ROM 123 that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses, the effect RAM 124 used as the work memory, and the effect ROM 123. The effect CPU 122 for executing the program and the effect I / O port 138 for inputting / outputting data and signals are included. The production ROM 123 may be externally attached.

また図7に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、およびサブドライブ基板162が接続されている。サブドライブ基板162には、枠ランプ212、盤ランプ54、盤可動体55kが接続されている。 Further, as shown in FIG. 7, an image control board 140, a voice control board 161 (voice control circuit), and a sub drive board 162 are connected to the effect control board 120. A frame lamp 212, a board lamp 54, and a board movable body 55k are connected to the sub drive board 162.

演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。 The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for controlling image display and the like, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes a program stored in the image ROM 142. I have. The image ROM 142 includes still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect patterns), background images, and the like. Image data is stored.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ610から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ610を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 610 via the voice control board 161 based on the command received from the game control board 100. Acoustic data such as sound output from the speaker 610 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. A CPU may be mounted on the voice control board 161. In that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 161 or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 610 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプ(LED)の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ(LED)の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. In detail, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for determining lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) for determining the light emission mode of each lamp (LED), and each lamp is in accordance with the light emission pattern data. Controls the light emission of (LED). The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 controls the drive of the board movable body 55k via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the panel movable body 55k, and controls the drive of the motor for driving the panel movable body 55k according to the operation pattern data. Do. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the operation pattern data.

また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ40a及びセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン40kが押下操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Further, the effect button detection sensor 40a and the select button detection sensor 42a are connected to the effect control board 120. The effect button detection sensor 40a detects that the effect button 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 40k is pressed, a detection signal is output from the effect button detection sensor 40a to the effect control board 120. Further, the select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed, the select button detection sensor 42a outputs a detection signal to the effect control board 120.

なお図6及び図7は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図6及び図7に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図6又は図7に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図6又は図7に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 Note that FIGS. 6 and 7 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1, and not only the substrates shown in FIGS. 6 and 7 are provided. Except for the game control board 100, any of a plurality of boards shown in FIGS. 6 or 7 may be configured as one board, or one board shown in FIG. 6 or 7 may be configured as a plurality of boards. good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり(大当たり当選)」、「小当たり(小当たり当選)」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特図表示器81に「小当たり図柄」が停止表示される。但し本形態では、第2特別図柄の抽選がなされる場合に限って、第2特別図柄表示器41bに小当たり図柄が停止表示されることがあって、第1特別図柄の抽選がなされる場合には、第1特別図柄表示器41aに小当たり図柄が停止表示されることはない。
3. 3. Explanation of jackpots, etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are "big hits (big hits)" and "small hits (small hits)" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. At the time of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. However, in this embodiment, the small hit symbol may be stopped and displayed on the second special symbol display 41b only when the second special symbol is drawn, and the first special symbol is drawn. The small hit symbol is not stopped and displayed on the first special symbol display 41a.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別(大当たりの種別)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、4.0秒に設定されている(図8参照)。本形態ではインターバル時間は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 When a jackpot is won in a special symbol lottery, a "big hit game" is executed in which the jackpot 14 is opened in an opening pattern according to the type of jackpot symbol (type of jackpot) displayed as stopped. In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning opening between round games is set to 4.0 seconds (see FIG. 8). In this embodiment, the interval time is included in the open round game before its closure.

また特別図柄抽選(第2特別図柄の抽選)にて小当たりに当選すると、所定の開放パターンにて大入賞口14を開放させる「小当たり遊技」が実行される。小当たり遊技は、本形態では、大入賞口14を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 Further, when a small hit is won in a special symbol lottery (lottery of a second special symbol), a "small hit game" in which the large winning opening 14 is opened in a predetermined opening pattern is executed. In this embodiment, the small hit game consists of a small hit opening game in which the large winning opening 14 is opened, an opening (interval before opening) before the small hit opening game is started, and an ending after the small hit opening game is completed. (Interval after closure) and is included.

大当たり(大当たり図柄)には、図8に示すように複数の種別がある。本形態では、大きく分けて2つの種別がある。「確変大当たり」と「通常大当たり」である。「確変大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に移行させる大当たりである。「通常大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)に移行させる大当たりである。 As shown in FIG. 8, there are a plurality of types of jackpots (big hit symbols). In this embodiment, there are roughly two types. "Probability change jackpot" and "normal jackpot". The "probability change jackpot" is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a high probability state described later. The "normal jackpot" is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a normal probability state (non-high probability state, low probability state) described later.

図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり(第1特図表示器81aに停止表示される大当たり図柄)の種別には、2種類ある。具体的に、第1特別図柄の抽選で確変大当たり1となる場合には、大当たり図柄として「特図1_確変図柄」が停止表示される。これに対して、第1特別図柄の抽選で通常大当たりとなる場合に、大当たり図柄として「特図1_通常図柄」が停止表示される。 As shown in FIG. 8, there are two types of jackpots (big hit symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display 81a) that can be won by lottery of the first special symbol (special diagram 1). Specifically, when the probability variation jackpot is 1 in the lottery of the first special symbol, "special symbol 1_probability variation symbol" is stopped and displayed as the jackpot symbol. On the other hand, when a normal jackpot is obtained in the lottery of the first special symbol, "special symbol 1_normal symbol" is stopped and displayed as the jackpot symbol.

また、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり(第2特図表示器81bに停止表示される大当たり図柄)の種別には、3種類ある。具体的には、第2特別図柄の抽選で確変大当たり2となる場合には、大当たり図柄として「特図2_確変図柄1」が停止表示される。また第2特別図柄の抽選で確変大当たり3となる場合には、大当たり図柄として「特図2_確変図柄2」が停止表示される。これらに対して、第2特別図柄の抽選で通常大当たり2となる場合には、大当たり図柄として「特図2_通常図柄」が停止表示される。 In addition, there are three types of jackpots (big hit symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 81b) that can be won by lottery for the second special symbol (special diagram 2). Specifically, when the probability variation jackpot 2 is obtained in the lottery of the second special symbol, "special symbol 2_probability variation symbol 1" is stopped and displayed as the jackpot symbol. Further, when the probability variation jackpot 3 is obtained in the lottery of the second special symbol, "special symbol 2_probability variation symbol 2" is stopped and displayed as the jackpot symbol. On the other hand, when the normal jackpot 2 is obtained in the lottery of the second special symbol, "special symbol 2_normal symbol" is stopped and displayed as the jackpot symbol.

そして、大当たり(大当たり図柄)の種別に応じて、大当たり遊技後の遊技状態が後述する時短状態又は非時短状態に制御される。よって、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態に制御される場合であっても時短状態に制御されることがあり、高確率状態に制御される場合であっても非時短状態に制御されることがある。なお、時短状態に制御されたときに時短回数が100回に設定されることがある。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(規定回数)のことである。 Then, depending on the type of the jackpot (big hit symbol), the gaming state after the jackpot game is controlled to the time saving state or the non-time saving state described later. Therefore, even if the game state after the big hit game is controlled to the normal probability state, it may be controlled to the time saving state, and even if it is controlled to the high probability state, it is controlled to the non-time saving state. Sometimes. The number of time reductions may be set to 100 when the time reduction state is controlled. The time reduction number is the upper limit execution number (specified number of times) of the variation display of the special symbol in the time reduction state.

ここで本パチンコ遊技機PY1の遊技状態は、大きく分けて3つの遊技状態からなる。通常確率状態且つ非時短状態(以下「通常遊技状態」や「低確非時短状態」とも呼ぶ)と、通常確率状態且つ時短状態(以下「低確時短状態」とも呼ぶ)と、高確率状態且つ非時短状態(以下「高確非時短状態」とも呼ぶ)とがある。なお初期設定では、通常遊技状態である。 Here, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is roughly divided into three gaming states. Normal probability state and non-time saving state (hereinafter also referred to as "normal game state" and "low probability non-time saving state"), normal probability state and time saving state (hereinafter also referred to as "low probability time saving state"), high probability state and There is a non-time saving state (hereinafter, also referred to as "high probability non-time saving state"). By default, it is in a normal gaming state.

図8に示すように、第1特別図柄の抽選で、確変大当たり1に当選する場合(特図1_確変図柄1(第1大当たり当選)が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ非時短状態(高確非時短状態)に制御される。本形態では、第1特別図柄の抽選で確変大当たり1に当選し、実行された大当たり遊技が終了すると(所定の条件)、高確非時短状態に移行可能である。 As shown in FIG. 8, when the probability variation jackpot 1 is won in the lottery of the first special symbol (when the special figure 1_probability variation symbol 1 (first jackpot winning) is stopped and displayed), the game state after the jackpot game. Is controlled in a high probability state and a non-time saving state (high probability non-time saving state). In this embodiment, when the probability variation jackpot 1 is won in the lottery of the first special symbol and the executed jackpot game is completed (predetermined condition), it is possible to shift to the high probability non-time saving state.

これらに対して、第1特別図柄の抽選で、通常大当たりに当選する場合(特図1_通常図柄が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態(低確時短状態)に制御される。この場合には勿論、時短回数が100回に設定される。なお、特図1_確変図柄と、特図1_通常図柄に対する振分率は、65%:35%に設定されている。 On the other hand, when the normal jackpot is won in the lottery of the first special symbol (when the special diagram 1_normal symbol is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is a normal probability state and a time saving state (low). It is controlled to the probability shortened state). In this case, of course, the number of time reductions is set to 100 times. The distribution ratio for the special figure 1_probability variation symbol and the special figure 1_normal symbol is set to 65%: 35%.

また図8に示すように、第2特別図柄の抽選で、確変大当たり2に当選する場合(特図2_確変図柄1(第2大当たり当選))が停止表示する場合、又は確変大当たり3に当選する場合(特図2_確変図柄2(第3大当たり当選))が停止表示する場合には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確非時短状態に制御される。本形態では、第2特別図柄の抽選で確変大当たり2又は確変大当たり3に当選し、実行された大当たり遊技が終了すると(所定の条件)、高確非時短状態に移行可能である。 Further, as shown in FIG. 8, when the probability variation jackpot 2 is won in the lottery of the second special symbol (special diagram 2_probability variation symbol 1 (second jackpot winning)) is stopped and displayed, or the probability variation jackpot 3 is won. When the case (special figure 2_probability variation symbol 2 (third big hit winning)) is stopped and displayed, the game state after the big hit game is controlled to the high probability non-time saving state. In this embodiment, when the probability variation jackpot 2 or the probability variation jackpot 3 is won in the lottery of the second special symbol and the executed jackpot game is completed (predetermined condition), it is possible to shift to the high probability non-time saving state.

これらに対して、第2特別図柄の抽選で、通常大当たり2に当選する場合(特図2_通常図柄が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態(低確時短状態)に制御される。この場合には勿論、時短回数が100回に設定される。なお、特図2_確変図柄1と、特図2_確変図柄2と、特図2_通常図柄に対する振分率は、45%:20%:35%に設定されている。 On the other hand, when the normal jackpot 2 is won in the lottery of the second special symbol (when the special figure 2_normal symbol is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is a normal probability state and a time saving state ( It is controlled to a low probability time saving state). In this case, of course, the number of time reductions is set to 100 times. The distribution ratios for the special figure 2_probability variation symbol 1, the special figure 2_probability variation symbol 2, and the special figure 2_normal symbol are set to 45%: 20%: 35%.

また図8に示すように、第1特別図柄の抽選で当選する大当たりが、確変大当たり1である場合、5R大当たりである。この5R大当たりでは、1Rから5Rまで、1ラウンド当たり最大1.8秒の大入賞口14の開放を5回行う。従って、1ラウンド当たりの大入賞口14の総開放時間は最大9.0秒である。またラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、4.0秒に設定されている(図8参照)。本形態の確変大当たり1である場合、1ラウンド当たりの開放時間が短いため賞球が少ないため、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では10個)まで遊技球が入賞することが困難なラウンドとなっている。 Further, as shown in FIG. 8, when the jackpot won in the lottery of the first special symbol is the probability variation jackpot 1, it is a 5R jackpot. In this 5R jackpot, the jackpot 14 is opened 5 times from 1R to 5R for a maximum of 1.8 seconds per round. Therefore, the total opening time of the large winning opening 14 per round is a maximum of 9.0 seconds. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is set to 4.0 seconds (see FIG. 8). When the probability variation jackpot of this form is 1, it is difficult for the game balls to win up to the maximum number of winnings per round (10 in this form) because the opening time per round is short and the number of prize balls is small. It has become.

一方、図8に示すように、第1特別図柄の抽選で当選する大当たりが、通常大当たり1である場合、5R大当たりである。この5R大当たりでは、1Rから5Rまで大入賞口14を最大29.5秒にわたって1回開放する。またラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、4.0秒に設定されている(図8参照)。本形態の通常大当たり1である場合、1ラウンド当たりの開放時間が長いため、実質的なラウンド数は5ラウンドである。ここで実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では10個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。 On the other hand, as shown in FIG. 8, when the jackpot won in the lottery of the first special symbol is the normal jackpot 1, it is a 5R jackpot. In this 5R jackpot, the big winning opening 14 is opened once from 1R to 5R for a maximum of 29.5 seconds. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is set to 4.0 seconds (see FIG. 8). When the normal jackpot of this embodiment is 1, the actual number of rounds is 5 because the opening time per round is long. Here, the actual number of rounds is the number of rounds in which a game ball can win up to the maximum number of winnings per round (10 in this embodiment).

また、第2特別図柄の抽選で当選する大当たりが、確変大当たり2である場合には、10R大当たりである。この10R大当たりでは、1Rから10Rまで、1ラウンド当たり最大1.8秒の大入賞口14の開放を5回行う。従って、1ラウンド当たりの大入賞口14の総開放時間は最大9.0秒である。またラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、4.0秒に設定されている(図8参照)。本形態の確変大当たり2である場合、1ラウンド当たりの開放時間が短いため賞球が少ないため、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では10個)まで遊技球が入賞することが困難なラウンドとなっている。 Further, when the jackpot won in the lottery of the second special symbol is the probability variation jackpot 2, it is a 10R jackpot. In this 10R jackpot, the jackpot 14 is opened 5 times from 1R to 10R for a maximum of 1.8 seconds per round. Therefore, the total opening time of the large winning opening 14 per round is a maximum of 9.0 seconds. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is set to 4.0 seconds (see FIG. 8). In the case of the probability variation jackpot 2 of this form, since the opening time per round is short and the number of prize balls is small, it is difficult for the game balls to win up to the maximum number of prizes per round (10 in this form). It has become.

また、第2特別図柄の抽選で当選する大当たりが、確変大当たり3である場合には、10R大当たりである。この10R大当たりでは、1Rから10Rまで大入賞口14を最大29.5秒にわたって開放する。またラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、4.0秒に設定されている(図8参照)。本形態の確変大当たり3である場合、1ラウンド当たりの開放時間が長いため、実質的なラウンド数は10ラウンドである。 Further, when the jackpot won in the lottery of the second special symbol is the probability variation jackpot 3, it is a 10R jackpot. In this 10R jackpot, the big winning opening 14 is opened from 1R to 10R for a maximum of 29.5 seconds. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is set to 4.0 seconds (see FIG. 8). In the case of the probability variation jackpot 3 of this embodiment, the actual number of rounds is 10 because the opening time per round is long.

また、第2特別図柄の抽選で当選する大当たりが、通常大当たり2である場合には、5R大当たりである。この5R大当たりでは、1Rから5Rまで、1ラウンド当たり最大1.8秒の大入賞口14の開放を5回行う。従って、1ラウンド当たりの大入賞口14の総開放時間は最大9.0秒である。またラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、4.0秒に設定されている(図8参照)。本形態の通常大当たり2である場合、1ラウンド当たりの開放時間が短いため賞球が少ないため、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では10個)まで遊技球が入賞することが困難なラウンドとなっている。 Further, when the jackpot won in the lottery of the second special symbol is the normal jackpot 2, it is a 5R jackpot. In this 5R jackpot, the jackpot 14 is opened 5 times from 1R to 5R for a maximum of 1.8 seconds per round. Therefore, the total opening time of the large winning opening 14 per round is a maximum of 9.0 seconds. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is set to 4.0 seconds (see FIG. 8). In the case of the normal jackpot 2 of this form, since the opening time per round is short and the number of prize balls is small, it is difficult for the game balls to win up to the maximum number of prizes per round (10 in this form). It has become.

また本形態では、上述したように、第2特別図柄の抽選に限って、小当たりに当選し得る。小当たりに当選した場合の開放パターンは、図8に示す通りである。即ち、先ず0.004秒だけオープニングが実行される。次に、大入賞口14が最大1.8秒だけ1回開放する。最後に、0.3秒だけエンディングが実行される。第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_小当たり図柄」が停止表示される。 Further, in this embodiment, as described above, a small hit can be won only in the lottery of the second special symbol. The opening pattern when a small hit is won is as shown in FIG. That is, first, the opening is executed for 0.004 seconds. Next, the big winning opening 14 is opened once for a maximum of 1.8 seconds. Finally, the ending is executed for 0.3 seconds. When a small hit is won in the lottery of the second special symbol, "special figure 2_small hit symbol" is stopped and displayed on the second special symbol display 81b.

本形態では、上記したように特別図柄の抽選により確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合でも実行される大当たり遊技の1ラウンドは、最大1.8秒の大入賞口14の開放を5回行う(図8参照)。従って、1ラウンド当たりの大入賞口14の総開放時間は最大9.0秒である。一方、本形態の小当たり遊技では、上述した大当たり遊技にて開放される大入賞口と同じ大入賞口14が最大1.8秒で1回開放される(図8参照)。よって、上述した大当たり遊技の1ラウンドにおける1回の大入賞口14の開放時間(最大1.8秒)と、上述した小当たり遊技における大入賞口14の開放時間(最大1.8秒)は、同じ開放時間となる(図8参照)。これにより、確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の1ラウンドにおける1回の大入賞口14の開放態様(単位開放遊技における特別入賞口の開放態様)と、小当たり遊技における大入賞口14の開放態様(小当たり遊技における特別入賞口の開放態様)は同じとなる(図8参照)。そのため、確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の1ラウンドにおける大入賞口14の開放態様か、又は高確非時短状態にて実行された小当たり遊技における大入賞口14の開放態様かを、遊技者に判別させ難くすることが可能となる。 In this embodiment, as described above, one round of the jackpot game executed regardless of whether the jackpot of the probability variation jackpot 1, the probability variation jackpot 2 or the normal jackpot 2 is won by the lottery of the special symbol is 1.8 seconds at the maximum. The large winning opening 14 is opened 5 times (see FIG. 8). Therefore, the total opening time of the large winning opening 14 per round is a maximum of 9.0 seconds. On the other hand, in the small hit game of the present embodiment, the same large winning opening 14 as the large winning opening opened in the above-mentioned big hit game is opened once in a maximum of 1.8 seconds (see FIG. 8). Therefore, the opening time (maximum 1.8 seconds) of one big winning opening 14 in one round of the above-mentioned big hit game and the opening time (maximum 1.8 seconds) of the big winning opening 14 in the above-mentioned small hit game are , The same opening time (see FIG. 8). As a result, the opening mode of one big winning opening 14 in one round of the big hit game executed when any of the big hits of the probabilistic jackpot 1, the probabilistic jackpot 2, and the normal jackpot 2 is won (special winning in the unit opening game). The opening mode of the opening of the mouth) and the opening mode of the large winning opening 14 in the small hit game (opening mode of the special winning opening in the small hit game) are the same (see FIG. 8). Therefore, it is executed in the open mode of the big winning opening 14 in one round of the big hit game executed when any of the big hits of the probability variable jackpot 1, the probability variable jackpot 2, and the normal jackpot 2 is won, or in a high probability non-time saving state. It is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the large winning opening 14 is opened in the small hit game.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たり又は小当たりであるかの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。図9(B)に示すように、当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11、第2始動口12、又は第3始動口20のいずれの始動口への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine PY1, the lottery for whether it is a big hit or a small hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning type is performed based on the "win type random number". As shown in FIG. 9A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. As shown in FIG. 9B, the hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition to the jackpot random number and the hit type random number, the random numbers acquired based on the winning of any of the first starting port 11, the second starting port 12, or the third starting port 20 include "reach". There are "random numbers" and "variable pattern random numbers".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄EZは、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect that indicates the result when the result of the jackpot determination is incorrect. Reach is a state in which there is only one effect symbol EZ that is variablely displayed among a plurality of effect symbol EZs, and it depends on which symbol the variable display effect symbol EZ is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of effect symbols EZ indicating a big hit is won. The effect symbol EZ that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 50a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。 The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including the variation time of the special symbol. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 13 include ordinary symbol random numbers (winning random numbers) shown in FIG. 9B. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図10(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special figure display 81 and the normal figure display 82 of the pachinko gaming machine PY1 each have a probability fluctuation function and a fluctuation time shortening function. The state in which the probability fluctuation function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "high probability state", and the state in which the probability fluctuation function is not operating is referred to as a "normal probability state (non-high probability state, low probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using the jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be the jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 10A). That is, when the probability fluctuation function of the special symbol display 81 is activated, the probability that the display result (that is, the stop symbol) of the variable display of the special symbol by the special symbol display 81 becomes a jackpot symbol as compared with the case where it is not activated. Will be higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースを早くして、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生し易くなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりへの当選を狙うことができる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the function is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-saving state, the fluctuation time of the special symbol (time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-saving state. That is, the fluctuation pattern is determined by using the special figure fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 11). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 81 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 81 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold is accelerated, and an effective prize (a prize that can be stored as a special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for winning the jackpot under the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図10(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. Then, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82 are operated in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special figure display 81. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time saving state. That is, the hit judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state (judgment of the normal symbol). (See FIG. 10 (C)). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 42 becomes a normal hit symbol is higher than when it is not activated. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では図10(D)に示すように、普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選の結果が当たり又はハズレの何れであっても、非時短状態では7秒であるのに対して、時短状態では1.0秒である。なお普通図柄の停止時間は、普通図柄の抽選の結果が当たりである場合に8msに設定され、ハズレである場合に500msに設定される。 Further, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In this embodiment, as shown in FIG. 10 (D), the fluctuation time of the normal symbol is 7 seconds in the non-time saving state regardless of whether the result of the lottery of the normal symbol is a hit or a loss. In the time saving state, it is 1.0 second. The stop time of the normal symbol is set to 8 ms when the result of the lottery of the normal symbol is a hit, and is set to 500 ms when the result of the lottery of the normal symbol is lost.

更に時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。具体的には図12に示すように、非時短状態では、電チュー12Dが0.2秒だけ開放するのに対して、時短状態では、電チュー12Dが1.0秒だけ開放する。 Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. Specifically, as shown in FIG. 12, in the non-time saving state, the electric chew 12D opens for 0.2 seconds, whereas in the time saving state, the electric chew 12D opens for 1.0 second.

加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。具体的には図12に示すように、非時短状態では、電チュー12Dが1回しか開放しないのに対して、時短状態では、電チュー12Dが3回開放する。時短状態において、電チュー12Dが閉鎖してから次の開放までのインターバル時間は、0.5秒に設定されている。 In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (see FIG. 12). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 12D is opened is operating. Specifically, as shown in FIG. 12, in the non-time saving state, the electric chew 12D is opened only once, whereas in the time saving state, the electric chew 12D is opened three times. In the time saving state, the interval time from the closing of the electric chew 12D to the next opening is set to 0.5 seconds.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が入球し易くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「入球容易状態」といい、作動していない状態を「非入球容易状態」という。なお、入球容易状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、入球容易状態を電サポ制御状態や高ベース状態ともいう。これに対して、非入球容易状態を非電サポ制御状態や低ベース状態ともいう。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the electric chew 12D are operating, compared with the case where these functions are not operating. Therefore, the electric chew 12D is frequently opened, and it becomes easy for the game ball to enter the second starting port 12. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as the "easy entry state", and the state in which these functions are not operating is referred to as the "non-easy entry state". The easy-to-enter state is a state in which so-called electric support control (control to support winning of the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the easy entry state is also referred to as an electric support control state or a high base state. On the other hand, the non-ball entry easy state is also called a non-electric support control state or a low base state.

入球容易状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、入球容易状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The easy-to-enter state does not have to be such that all the above functions are activated. That is, one or more of the probability fluctuation function of the normal figure display 82, the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. It suffices that the operation makes it easier for the electric chew 12D to be released than when the function is not operating. Further, the easy entry state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

ところで本形態では、非入球容易状態では、右打ちされた遊技球は、電チュー12Dに入球し難く設定されている。即ち、図10(C)に示すように、非時短状態は、時短状態と異なり、普通図柄の抽選で当たりと判定され難い。また図10(D)に示すように、非時短状態における普通図柄の変動時間は、時短状態における普通図柄の変動時間よりも、長い時間(7秒)に設定されている。 By the way, in the present embodiment, the right-handed game ball is set to be difficult to enter the electric chew 12D in the non-entry easy state. That is, as shown in FIG. 10 (C), unlike the time-saving state, it is difficult to determine that the non-time-saving state is a hit in the lottery of ordinary symbols. Further, as shown in FIG. 10D, the fluctuation time of the normal symbol in the non-time reduction state is set to a longer time (7 seconds) than the fluctuation time of the normal symbol in the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技後に高確率状態に制御されると、その高確率状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確率状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確率状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the high probability state is controlled after the jackpot game, the high probability state is subjected to variable display of a special symbol a predetermined number of times (10000 times in the present embodiment), or It ends when the jackpot is won and the jackpot game is executed. In other words, in this embodiment, the high probability state substantially continues until the next big hit. It should be noted that the end condition of the high probability state may be only that the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、大当たり遊技と小当たり遊技とをまとめて、「特別遊技」と称することとし、特別遊技(大当たり遊技,小当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態,小当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 In addition, the big hit game and the small hit game are collectively referred to as a "special game", and the state in which the special game (big hit game, small hit game) is being executed is the "special game state (big hit game state, small hit game). State) ”. Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state is referred to as a "privilege gaming state".

電サポ制御状態を伴う低確時短状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the low-accuracy time-saving state accompanied by the electric support control state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 6R (see FIG. 2) by hitting right. This is because the electric chew 12D is easily opened by the electric support control, and it is easier to win the second starting port 12 than to win the first starting port 11. Therefore, while passing the game ball through the gate 13 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 12. As a result, a large number of starting prizes (winning to the starting port) can be obtained rather than hitting left. In this pachinko gaming machine PY1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、電サポ制御状態を伴わない通常遊技状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。後述するように、通常遊技状態で第2特別図柄の変動表示が実行されると、600000ms(図11参照)という極めて長い間、変動表示が継続されてしまい、第2特別図柄の抽選結果をしばらく得ることができないためである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、スムーズに遊技を進めることができる。 On the other hand, in the normal game state without the electric support control state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 6L (see FIG. 2) by hitting the left side. As will be described later, when the variable display of the second special symbol is executed in the normal game state, the variable display is continued for an extremely long time of 600,000 ms (see FIG. 11), and the lottery result of the second special symbol is displayed for a while. This is because it cannot be obtained. Therefore, a left-handed hit is made to win a game ball in the first starting port 11. As a result, the game can proceed more smoothly than hitting right.

本形態では、第2特別図柄の抽選において、図10(A)に示すように、約5分の1の確率で小当たりに当選するように設定されているため、通常遊技状態を除いて、小当たりに比較的頻繁に当選することが可能である。そのため、第2特別図柄の抽選が続く限り、小当たり遊技が比較的頻繁に実行されて、大入賞口14が比較的頻繁に開放し得るようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 10A, in the lottery of the second special symbol, it is set to win a small hit with a probability of about one-fifth, so that except for the normal gaming state, It is possible to win a small hit relatively frequently. Therefore, as long as the lottery of the second special symbol continues, the small hit game is executed relatively frequently, and the large winning opening 14 can be opened relatively frequently.

ここで電サポ制御状態を伴う低確時短状態の場合、右打ちされた遊技球は、図3(A)に示すように、電チュー開閉部材12kが頻繁に開放しているとことで、ほとんど第2始動口12に入球してしまい、第3始動口20に入球することがほとんどない。つまり、第3始動口20に入球して、特図2の抽選が実行されて、小当たり遊技によって大入賞口14が開放しても、大入賞口14への入賞をほぼ得ることができない。 Here, in the case of the low probability time saving state accompanied by the electric support control state, the right-handed game ball is almost always opened because the electric chew opening / closing member 12k is frequently opened as shown in FIG. 3 (A). The ball has entered the second starting port 12 and rarely enters the third starting port 20. That is, even if the ball is entered into the third starting opening 20, the lottery shown in Special Figure 2 is executed, and the large winning opening 14 is opened by the small hit game, it is almost impossible to obtain a winning prize in the large winning opening 14. ..

これに対して、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態の場合、右打ちにより右遊技領域6R(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。右打ちされた遊技球は、上述したように、第3始動口20に入球し得る。そのため、第2特別図柄の抽選が実行されて、小当たり遊技の実行によって大入賞口14が開放し得る。この場合、高確非時短状態において、小当たり遊技で大入賞口14が開放されれば、右遊技領域6Rに配置されている大入賞口14の下流に第3始動口20が配置されているため、右打ちから左打ちに変更することなく、続けて右打ちされた遊技球が、図4(A)に示すように大入賞口14に入賞させることが可能となっている。また、通常遊技状態である場合に選択される変動パターン(変動パターンP21、変動パターンP22、変動パターンP23)に基づく変動時間(6000000ms)よりも、高確非時短状態である場合に選択される変動パターン(変動パターンP31、変動パターンP32、変動パターンP33、変動パターンP34)に基づく変動時間(4000ms、4000ms、7000ms、5000ms)は極めて短い(図11参照)。そのため、通常遊技状態よりも、高確非時短状態にて第2特別図柄の抽選にて小当たり当選した場合には、小当たり遊技がスムーズに実行されることになる。これにより、高確非時短状態では、右打ちされた遊技球が第3始動口20に入球することで、高い確率で第2特別図柄の抽選で小当たり当選し、極めて短い変動時間に基づく変動表示が行われて、小当たり図柄が停止表示されるため、通常遊技状態である場合よりも小当たり遊技が実行され易いことになる。また通常遊技状態や低確時短状態である場合よりも、高確非時短状態にて実行される小当たり遊技にて開放される大入賞口14に遊技球を入賞させることが容易となる。これにより、高確非時短状態では、始動口への入賞、大入賞口への入賞を得ることができる。 On the other hand, in the case of a high-accuracy non-time saving state accompanied by a non-electric support control state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 6R (see FIG. 2) by hitting right. The right-handed game ball can enter the third starting port 20 as described above. Therefore, the lottery of the second special symbol is executed, and the large winning opening 14 can be opened by executing the small hit game. In this case, if the large winning opening 14 is opened in the small hit game in the high accuracy non-time saving state, the third starting opening 20 is arranged downstream of the large winning opening 14 arranged in the right game area 6R. Therefore, without changing from right-handed to left-handed, it is possible for a game ball that is continuously hit to the right to win a prize in the large winning opening 14 as shown in FIG. 4 (A). Further, the variation selected when the state is in a highly accurate non-time saving state than the variation time (6000 000 ms) based on the variation pattern (variation pattern P21, variation pattern P22, variation pattern P23) selected in the normal gaming state. The fluctuation time (4000 ms, 4000 ms, 7000 ms, 5000 ms) based on the pattern (variation pattern P31, fluctuation pattern P32, fluctuation pattern P33, fluctuation pattern P34) is extremely short (see FIG. 11). Therefore, when the small hit is won in the lottery of the second special symbol in the high accuracy non-time saving state as compared with the normal game state, the small hit game is executed smoothly. As a result, in the highly accurate non-time saving state, the right-handed game ball enters the third starting port 20, and with a high probability, a small hit is won in the lottery of the second special symbol, based on an extremely short fluctuation time. Since the variable display is performed and the small hit symbol is stopped and displayed, the small hit game is easier to be executed than in the normal game state. Further, it becomes easier to win the game ball in the large winning opening 14 opened in the small hit game executed in the high probability non-time saving state than in the normal game state or the low probability time saving state. As a result, in the high-accuracy non-time saving state, it is possible to obtain a prize in the starting opening and a winning in the large winning opening.

よって、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態(小当たり入賞容易遊技状態)は、電サポ制御状態を伴う低確時短状態よりも、多くの賞球を獲得することができる有利な遊技状態である。つまり、低確時短状態では、ベース(発射球数に対する賞球数の割合)が「1」を超えないように設定されているのに対して、高確非時短状態では、ベースが「1」を超えるように設定されている。こうして、本形態の高確非時短状態(特別遊技状態)は、小当たり当選に基づく大入賞口14の開放により、通常遊技状態や時短状態である場合よりも大入賞口14へ入賞し易い有利な遊技状態となるため、以下では「小当たりラッシュ状態(小当たり入賞容易遊技状態)」とも称する。 Therefore, the high-accuracy non-time-saving state with the non-electric support control state (small hit winning easy game state) is an advantageous game in which more prize balls can be obtained than the low-accuracy time-saving state with the electric support control state. It is in a state. That is, in the low probability time saving state, the base (ratio of the number of prize balls to the number of launched balls) is set so as not to exceed "1", whereas in the high probability non-time saving state, the base is "1". Is set to exceed. In this way, the high-accuracy non-time-saving state (special game state) of this embodiment has an advantage that it is easier to win a prize in the large winning opening 14 than in the normal gaming state or the time-saving state by opening the large winning opening 14 based on the small hit winning. In the following, it will also be referred to as a "small hit rush state (small hit winning easy game state)".

ここで本形態では、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態で、右打ちされた遊技球が第3始動口20に入球し得るように設定したため、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態(低確非時短状態)でも、右打ちされた遊技球が第3始動口20に入球できることになる。従って、通常遊技状態において右打ちされないように対策を施す必要がある。 Here, in this embodiment, since the right-handed game ball is set to enter the third starting port 20 in the high-accuracy non-time saving state accompanied by the non-electric support control state, the normal case accompanied by the non-electric support control state Even in the game state (low probability non-time saving state), the right-handed game ball can enter the third starting port 20. Therefore, it is necessary to take measures to prevent the player from being hit right in the normal game state.

そこで本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能になっていて、図11に示すように、低確非時短状態における第2特別図柄の変動時間を、「600000ms(10分)」という極めて長い時間に設定している。即ち、低確非時短状態において、第2特別図柄の変動時間が極めて長くなるように、低確非時短状態での専用の特図変動パターンテーブルを備えている。従って、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態(低確非時短状態)で遊技者が右打ちを行って、第3始動口20に入球すると、第1特別図柄の変動表示中であっても、第2特別図柄が10分間、変動表示を続けることになる。よって遊技者は、第2特別図柄の抽選結果を10分という極めて長い間得ることができない。以上により、通常遊技状態で遊技者が右打ちをしても、遊技者に不当な利益を与えないように右打ち対策を施している。 Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, and as shown in FIG. 11, the fluctuation time of the second special symbol in the low probability non-time saving state is set. , "600,000 ms (10 minutes)" is set to an extremely long time. That is, a dedicated special symbol fluctuation pattern table in the low probability non-time saving state is provided so that the fluctuation time of the second special symbol becomes extremely long in the low probability non-time saving state. Therefore, when the player strikes right in the normal gaming state (low probability non-time saving state) accompanied by the non-electric support control state and enters the third starting port 20, the fluctuation display of the first special symbol is being displayed. However, the second special symbol will continue to be displayed in a variable manner for 10 minutes. Therefore, the player cannot obtain the lottery result of the second special symbol for an extremely long time of 10 minutes. As described above, even if the player strikes right in the normal gaming state, right-handed measures are taken so as not to give an unreasonable benefit to the player.

本形態では、高確非時短状態において第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合には、変動パターンP31が選択され、その変動パターンP31に基づく変動時間は4000ms(4.0秒)である(図11参照)。また高確非時短状態において、第2特別図柄の抽選で大当たり当選した場合には、変動パターンP32が選択され、その変動パターンP32に基づく変動時間は4000ms(4.0秒)である(図11参照)。よって、変動パターンP31に基づく変動時間と変動パターンP32に基づく変動時間は同じである。これにより、高確非時短状態における特別図柄の変動時間の長さによって、特別図柄の抽選にて当たり当選した場合に、大当たり遊技又は小当たり遊技が実行されるか否かを把握させ難くすることが可能となっている。 In the present embodiment, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol in the high accuracy non-time saving state, the fluctuation pattern P31 is selected, and the fluctuation time based on the fluctuation pattern P31 is 4000 ms (4.0 seconds). (See FIG. 11). Further, in the high accuracy non-time saving state, when the big hit is won in the lottery of the second special symbol, the fluctuation pattern P32 is selected, and the fluctuation time based on the fluctuation pattern P32 is 4000 ms (4.0 seconds) (FIG. 11). reference). Therefore, the fluctuation time based on the fluctuation pattern P31 and the fluctuation time based on the fluctuation pattern P32 are the same. As a result, it is difficult to grasp whether or not the big hit game or the small hit game is executed when the special symbol is won by the lottery due to the length of the fluctuation time of the special symbol in the high accuracy non-time saving state. Is possible.

また本形態では、上述したように、大当たり遊技におけるインターバル時間は4.0秒である(図8参照)。本形態では、変動パターンP32に基づく変動時間(4000ms(4.0秒)、図8参照)と大当たり遊技におけるインターバル時間は同じ時間となっている(図11参照)。これにより、大当たり遊技における1回のラウンド遊技が終了して、次のラウンド遊技が開始されるまでにかかる時間と、小当たり遊技の実行終了し、第2特別図柄の抽選で小当たり当選して、第2特別図柄の変動表示後に、次の小当たり遊技の実行開始までにかかる時間を同じぐらいにすることが可能となる。そのため、大当たり遊技が実行されているのか、又は高確非時短状態にて小当たり遊技が実行されているのかを遊技者に把握させ難くすることが可能となる。 Further, in the present embodiment, as described above, the interval time in the jackpot game is 4.0 seconds (see FIG. 8). In this embodiment, the fluctuation time based on the fluctuation pattern P32 (4000 ms (4.0 seconds), see FIG. 8) and the interval time in the jackpot game are the same time (see FIG. 11). As a result, the time required from the end of one round game in the big hit game to the start of the next round game, the execution of the small hit game is completed, and the small hit is won by the lottery of the second special symbol. , It is possible to make the time required to start the execution of the next small hit game about the same after the variation display of the second special symbol. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether the big hit game is being executed or whether the small hit game is being executed in a highly accurate non-time saving state.

なお図8に示すように、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、1ラウンド当たりの大入賞口14が開放されるラウンド数が10Rである確変大当たり2又は確変大当たり3があるのに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、1ラウンド当たりの大入賞口14が開放されるラウンド数が5Rである確変大当たり1や通常大当たり1がある。これにより、第1特別図柄の抽選で確変大当たりに当選した場合に、大当たり遊技の実行中に開放される大入賞口14への入賞によって獲得可能な賞球数よりも、第2特別図柄の抽選で確変大当たりに当選した場合に、大当たり遊技の実行中に開放される大入賞口14への入賞によって獲得可能な賞球数の方が多くなり得る。従って本形態では、大当たり遊技中の出玉の多さにより、第2特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選よりも有利に設定されている。 As shown in FIG. 8, when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, there is a probability variation jackpot 2 or a probability variation jackpot 3 in which the number of rounds in which the big prize opening 14 is opened per round is 10R. On the other hand, when a big hit is won in the lottery of the first special symbol, there are a probabilistic big hit 1 and a normal big hit 1 in which the number of rounds in which the big winning opening 14 is opened per round is 5R. As a result, when a probabilistic jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the number of prize balls that can be obtained by winning the prize opening 14 opened during the execution of the jackpot game is increased by the lottery of the second special symbol. If the probabilistic jackpot is won in, the number of prize balls that can be obtained by winning the prize opening 14 opened during the execution of the jackpot game may be larger. Therefore, in this embodiment, the lottery of the second special symbol is set to be more advantageous than the lottery of the first special symbol due to the large number of balls to be played during the jackpot game.

5.遊技の流れの説明
次に、本パチンコ遊技機PY1の遊技の流れについて、図13に基づいて説明する。図13に示すように本形態では、低確非時短状態(通常遊技状態)と、低確時短状態と、高確非時短状態との間を移行しながら遊技を行うことになる。そして、低確非時短状態⇒低確時短状態⇒高確非時短状態の順に、遊技者にとって有利になる(特典が多く付与され易い)ように設定している。なお図13では、低確非時短状態に移行する場合を黒色の矢印で示していて、低確時短状態に移行する場合をドット付きの矢印で示していて、バトルRUSHモードに移行する場合を白抜きの矢印で示している。ここでバトルRUSHモード(示唆演出)とは、高確非時短状態や確変大当たり(確変大当たり1、確変大当たり2、確変大当たり3)に当選した場合に実行される大当たり遊技、又は高確非時短状態にて通常大当たりに当選して実行される大当たり遊技に対応する演出モードのことである(図8参照)。即ち、バトルRUSHモードに設定されている場合とは、確変大当たり(確変大当たり1、確変大当たり2、確変大当たり3)に当選して、大当たり遊技が実行されている場合、高確非時短状態にて通常大当たりに当選して大当たり遊技が実行されている場合、又は高確非時短状態に制御されている場合のいずれかである。本形態のバトルRUSHモードは、高確非時短状態に制御されている場合、確変大当たり(確変大当たり1、確変大当たり2、確変大当たり3)の大当たりに当選して、実行される大当たり遊技が実行されている場合、又は高確非時短状態にて通常大当たりに当選して大当たり遊技が実行されている場合のうち、いずれかの場合であることを示唆する演出モードのことである。
5. Description of the game flow Next, the game flow of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, in the present embodiment, the game is performed while shifting between the low probability non-time saving state (normal game state), the low probability non-time saving state, and the high probability non-time saving state. Then, it is set to be advantageous to the player (many benefits are likely to be given) in the order of low probability non-time saving state ⇒ low probability non-time saving state ⇒ high probability non-time saving state. In FIG. 13, the case of shifting to the low-probability non-time saving state is indicated by a black arrow, the case of shifting to the low-probability non-time saving state is indicated by a dot arrow, and the case of shifting to the battle RUSH mode is white. It is indicated by a blank arrow. Here, the battle RUSH mode (suggestion effect) is a jackpot game executed when a high probability non-time saving state or a probability variation jackpot (probability variation jackpot 1, probability variation jackpot 2, probability variation jackpot 3) is won, or a high probability non-time saving state. This is a production mode corresponding to a jackpot game that is usually executed by winning a jackpot (see FIG. 8). That is, when the battle RUSH mode is set, when the probability variation jackpot (1 probability variation jackpot, 2 probability variation jackpot, 3 probability variation jackpot) is won and the jackpot game is executed, the probability variation non-time saving state is set. It is either a case where a normal jackpot is won and a jackpot game is executed, or a case where the game is controlled to a high-accuracy non-time saving state. In the battle RUSH mode of this embodiment, when controlled in a high-probability non-time-saving state, the jackpot game to be executed is executed by winning the jackpot of the probability variation jackpot (probability variation jackpot 1, probability variation jackpot 2, probability variation jackpot 3). This is an effect mode that suggests that it is one of the cases where the jackpot game is executed by winning the normal jackpot in a highly accurate non-time saving state.

低確非時短状態では、第1始動口11や一般入賞口10へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。そして、特図1の抽選で大当たりを狙うことになる。図13に示すように、低確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で特図1_確変図柄(図13では、特図1_11Hと示す)になる。この場合、大当たり遊技後の高確非時短状態に移行する。 In the low-probability non-time saving state, a left-handed hit is made to win a game ball in the first starting opening 11 and the general winning opening 10. Then, the lottery of Special Figure 1 will aim for a big hit. As shown in FIG. 13, if a big hit is won by the lottery of the special figure 1 in the low probability non-time saving state, the special figure 1_probability variation symbol (indicated as the special figure 1_11H in FIG. 13) is obtained with a probability of 65%. In this case, it shifts to a high-accuracy non-time saving state after the big hit game.

また、低確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選した場合、35%の確率で特図1_通常図柄(図13では、特図1_12Hと示す)になる。この場合、大当たり遊技後の低確時短状態では、時短回数が100回に設定される。なお、低確時短状態にて特図の変動回数が規定回数(100回)に至ると、低確非時短状態(通常遊技状態)へ移行することになる。従って、遊技者は左打ちを行って、特図1の抽選で再び大当たりへの当選を狙うことになる。 In addition, if a big hit is won in the lottery of Special Figure 1 in a low probability non-time saving state, there is a 35% probability that the special figure 1_normal symbol (in FIG. 13, it is shown as special figure 1_12H). In this case, in the low probability time saving state after the big hit game, the number of time saving is set to 100 times. When the number of fluctuations of the special figure reaches the specified number of times (100 times) in the low probability time saving state, the state shifts to the low probability non-time saving state (normal game state). Therefore, the player will hit left and aim to win the jackpot again in the lottery shown in Special Figure 1.

ここで高確非時短状態では、右打ちにより第3始動口20への入球を狙うことになる。本形態では、第3始動口20に入球し、第2特別図柄の抽選により、小当たり当選すると、大入賞口14が開放される小当たり遊技が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に、大入賞口14に入賞させることで持ち球を増やすことが可能となっている。なお大入賞口14の開放中である場合には、大入賞口14に遊技球が入賞することになるため、図4(B)に示すように第3始動口20に入球することがほとんどない。従って、高確非時短状態が続く限り(次回の大当たりを引き当てない限り)、遊技者は、第3始動口20に遊技球を入球させ、第2特別図柄の抽選により、小当たり当選し、実行された小当たり遊技にて開放される大入賞口14への入賞によって、持ち球を徐々に増やす(ベースが1を超える)ことが可能である。 Here, in the high-accuracy non-time saving state, the ball is aimed at entering the third starting port 20 by hitting right. In this embodiment, when the ball enters the third starting opening 20 and the small hit is won by the lottery of the second special symbol, the small hit game in which the large winning opening 14 is opened is executed. Then, during the execution of the small hit game, it is possible to increase the number of balls held by winning a prize in the large winning opening 14. If the large winning opening 14 is open, the game ball will win in the large winning opening 14, so that most of the balls enter the third starting opening 20 as shown in FIG. 4 (B). Absent. Therefore, as long as the high-accuracy non-time saving state continues (unless the next big hit is assigned), the player puts the game ball into the third starting port 20 and wins a small hit by the lottery of the second special symbol. It is possible to gradually increase the number of balls held (base exceeds 1) by winning a prize in the large winning opening 14 opened in the executed small hit game.

これに対して、低確時短状態では、右打ちにより電チュー12Dへの入球を狙うことになる。電サポ制御状態によって、電チュー12Dが頻繁に開放されているからである。但し、右打ちされた遊技球は、図3(A)に示すように、ほぼ電チュー12Dに入球するため、大入賞口14や第3始動口20に入賞することはほぼない。従って、持ち球が大きく減ることはないものの、持ち球を増やす(ベースが1を超える)ことは不可能である。 On the other hand, in the low accuracy time saving state, the ball is aimed at entering the electric chew 12D by hitting right. This is because the electric chew 12D is frequently opened depending on the electric support control state. However, as shown in FIG. 3A, the right-handed game ball almost enters the electric chew 12D, so that it rarely wins the big winning opening 14 or the third starting opening 20. Therefore, although the number of balls held does not decrease significantly, it is impossible to increase the number of balls held (base exceeds 1).

図13に示すように、高確非時短状態にて、特図2の抽選で大当たりに当選すると、45%の確率で特図2_確変図柄1(図13では、特図2_21Hと示す)になる。この場合、大当たり遊技でのラウンド数が異なること以外、上記した特図1_確変図柄に当選した場合と同様である。また高確非時短状態にて、特図2の抽選で大当たりに当選すると、20%の確率で特図2_確変図柄2(図13では、特図2_22Hと示す)になる。この場合、特図2_確変図柄1に当選した場合の大当たり遊技でのラウンド数は同様だが、1ラウンドにおける大入賞口14の開放回数が少なく、特図2_確変図柄1に当選した場合に実行される大当たり遊技よりも、1ラウンド当たりの大入賞口14の開放時間が長い(図8参照)。1ラウンド当たりにおける大入賞口14の開放時間が長いため、特図2_確変図柄1に当選した場合の大当たり遊技よりも、特図2_確変図柄2に当選した場合の大当たり遊技の方が、獲得可能な賞球数が多くなる。 As shown in FIG. 13, if a big hit is won in the lottery of special figure 2 in a high probability non-time saving state, there is a 45% probability that the special figure 2_probability variation symbol 1 (indicated as special figure 2_21H in FIG. 13) is obtained. .. In this case, it is the same as the case where the above-mentioned special figure 1_probability variation symbol is won, except that the number of rounds in the jackpot game is different. Further, if a big hit is won by the lottery of the special figure 2 in the high probability non-time saving state, the special figure 2_probability variation symbol 2 (indicated as special figure 2_22H in FIG. 13) is obtained with a probability of 20%. In this case, the number of rounds in the jackpot game when the special figure 2_probability variation symbol 1 is won is the same, but the number of times the big winning opening 14 is opened in one round is small, and it is executed when the special figure 2_probability variation symbol 1 is won. The opening time of the jackpot 14 per round is longer than that of the jackpot game (see FIG. 8). Since the opening time of the big winning opening 14 per round is long, the big hit game when the special figure 2_probability variation symbol 2 is won can be obtained more than the big hit game when the special figure 2_probability variation symbol 1 is won. The number of prize balls will increase.

また高確非時短状態にて、特図2の抽選で大当たりに当選した場合、35%の確率で特図2_通常図柄(図13では、特図2_23Hと示す)になる。この場合には、上記した特図1_通常図柄に当選した場合と同様、大当たり遊技後に低確時短状態に制御される。なお、低確時短状態にて特図の変動回数が規定回数(100回)に至ると、低確非時短状態(通常遊技状態)へ移行することになる。 In addition, if a big hit is won in the lottery of special figure 2 in a high probability non-time saving state, there is a 35% probability that the special figure 2_normal symbol (in FIG. 13, it is shown as special figure 2_23H). In this case, as in the case of winning the special figure 1_normal symbol described above, it is controlled to a low probability time saving state after the big hit game. When the number of fluctuations of the special figure reaches the specified number of times (100 times) in the low probability time saving state, the state shifts to the low probability non-time saving state (normal game state).

また図13に示すように、低確確時短状態にて、特図1の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で特図1_確変図柄(図13では、特図1_11Hと示す)になる。また低確時短状態にて、特図1の抽選で大当たりに当選すると、35%の確率で特図1_通常図柄(図13では、特図1_12Hと示す)になる。この場合には、大当たり遊技後に低確時短状態に制御される。なお、低確時短状態にて特図の変動回数が規定回数(100回)に至ると、低確非時短状態(通常遊技状態)へ移行することになる。 Further, as shown in FIG. 13, if a big hit is won by the lottery of the special figure 1 in the low probability time saving state, the special figure 1_probability variation symbol (indicated as the special figure 1_11H in FIG. 13) is obtained with a probability of 65%. In addition, if a big hit is won in the lottery of Special Figure 1 in a low probability time saving state, there is a 35% probability that the special figure 1_normal symbol (in FIG. 13, it is shown as special figure 1_12H). In this case, it is controlled to a low probability time saving state after the big hit game. When the number of fluctuations of the special figure reaches the specified number of times (100 times) in the low probability time saving state, the state shifts to the low probability non-time saving state (normal game state).

本形態では各遊技状態などに対応して演出モードが設定される。演出モードは、画像表示装置50における演出の態様である。演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置50の表示画面50aに表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では図14に示すように、低確非時短状態に対応する昼モードと、低確時短状態に対応する夜モードと、高確非時短状態、確変大当たり(確変大当たり1、確変大当たり2、確変大当たり3)に当選した場合に実行される大当たり遊技、及び高確非時短状態にて通常大当たりに当選して実行される大当たり遊技に対応するバトルRUSHモードとがある。 In this embodiment, the effect mode is set according to each game state and the like. The effect mode is a mode of effect in the image display device 50. If the effect mode is different, the images displayed on the display screen 50a of the image display device 50 are different, such as different characters, items, and background images, and the variable effect is also executed in a mode corresponding to the effect mode. In this embodiment, as shown in FIG. 14, a day mode corresponding to a low probability non-time saving state, a night mode corresponding to a low probability non-time saving state, a high probability non-time saving state, and a probability variation jackpot (probability variation jackpot 1, probability variation jackpot 2, There is a battle RUSH mode corresponding to a jackpot game that is executed when the probability variation jackpot 3) is won, and a jackpot game that is executed by winning a normal jackpot in a high probability non-time saving state.

昼モードに設定されているときには、図14(A)に示すように、表示画面50aに昼を示す昼背景画像H1が表示される。そのため、昼背景画像H1を見た遊技者に対して、低確非時短状態(通常遊技状態)に制御されていると認識させることが可能である。 When the daytime mode is set, as shown in FIG. 14A, the daytime background image H1 indicating the daytime is displayed on the display screen 50a. Therefore, it is possible to make the player who sees the daytime background image H1 recognize that the player is controlled to the low probability non-time saving state (normal game state).

夜モードに設定されているときには、図14(B)に示すように、表示画面50aに夜を示す夜背景画像H2が表示される。そのため、夜背景画像H2を見た遊技者に対して、比較的有利な遊技状態(低確時短状態)に制御されていると認識させることが可能である。また夜モードの設定中には、図14(B)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ちを促すための右打ち画像Raが表示される。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー12Dへの入賞を狙うことが可能である。また夜モードに設定されているときには、表示画面50aにて、低確時短状態における特別図柄の変動表示の回数を示す残り回数画像KMが表示される。表示画面50aにて残り回数画像KMが表示されることで、遊技者に低確時短状態にて特別図柄の変動表示可能な回数を把握させることが可能となる。即ち、遊技者に残り回数画像KMを確認させることで低確時短状態から通常遊技状態に移行するまでの特別図柄の変動表示の残り回数を把握させることが可能となる。 When the night mode is set, as shown in FIG. 14B, the night background image H2 indicating the night is displayed on the display screen 50a. Therefore, it is possible to make the player who sees the night background image H2 recognize that the game state is controlled to be relatively advantageous (low probability time saving state). Further, during the setting of the night mode, as shown in FIG. 14B, a right-handed image Ra for prompting right-handed is displayed in the upper right portion of the display screen 50a. By displaying the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and aim to win the electric chew 12D. Further, when the night mode is set, the remaining number image KM indicating the number of times of the variation display of the special symbol in the low accuracy time saving state is displayed on the display screen 50a. By displaying the remaining number of times image KM on the display screen 50a, it is possible for the player to grasp the number of times that the special symbol can be variablely displayed in a low accuracy time saving state. That is, by having the player confirm the remaining number of times image KM, it is possible to grasp the remaining number of times of the variation display of the special symbol until the transition from the low accuracy time saving state to the normal gaming state.

本形態では、通常遊技状態である場合に特別図柄の抽選により確変大当たり1に当選して、その確変大当たり1に基づく大当たり遊技が実行されると、バトルRUSHモードに設定される。確変大当たり1に当選して実行された大当たり遊技の実行が終了となり、パチンコ遊技機PY1の遊技状態が高確非時短状態に制御されても、バトルRUSHモードは継続して設定されることになる。その後、バトルRUSHモードに設定されている場合に、特別図柄の抽選で通常大当たりに当選し、実行された大当たり遊技が終了となると、低確時短状態への移行に伴って、バトルRUSHモードが終了となる。そして夜モードに設定されることになる。ここでバトルRUSHモードに設定されているときには、図14(C)に示すように、表示画面50aに宇宙を示すバトル画像BTが表示される場合がある。そのため、バトル画像BTを見た遊技者に対して、大当たり遊技が実行されているか、又は最も有利な遊技状態(高確非時短状態、小当たりラッシュ状態)に制御されているかを把握させることが可能となる。 In this embodiment, in the normal game state, when the probability variation jackpot 1 is won by lottery of a special symbol and the jackpot game based on the probability variation jackpot 1 is executed, the battle RUSH mode is set. Even if the execution of the jackpot game executed by winning the probability variation jackpot 1 is completed and the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is controlled to the high probability non-time saving state, the battle RUSH mode will continue to be set. .. After that, when the battle RUSH mode is set, the normal jackpot is won by the lottery of the special symbol, and when the executed jackpot game is completed, the battle RUSH mode is terminated with the transition to the low probability time saving state. It becomes. And it will be set to night mode. Here, when the battle RUSH mode is set, as shown in FIG. 14C, a battle image BT showing the universe may be displayed on the display screen 50a. Therefore, it is possible for the player who sees the battle image BT to grasp whether the jackpot game is being executed or whether the game is controlled to the most advantageous gaming state (high probability non-time saving state, small hit rush state). It will be possible.

またバトルRUSHモードの設定中には、図14(C)に示すように、表示画面50aの左下部に獲得賞球数画像KS(遊技者が獲得した賞球数に関する情報を示す特定表示)が表示される。この獲得賞球数画像KSの表示により、遊技者はバトルRUSHモードの設定中に、大入賞口14に遊技球を入賞させて獲得した賞球数を把握することが可能となる。その他にも、バトルRUSHモードの設定中には、図14(C)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ち画像Raが表示される。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、第3始動口20、及び大入賞口14への入賞を狙うことが可能である。なお第3始動口20、大入賞口14への入賞を促す演出は、右打ち画像Raの表示に限られず、その他の画像の表示や、特定のランプの発光や特定の音声の出力等であっても良い。 Further, during the setting of the battle RUSH mode, as shown in FIG. 14C, the winning prize ball number image KS (specific display showing the information on the winning prize ball number won by the player) is displayed at the lower left of the display screen 50a. Is displayed. By displaying the acquired prize ball number image KS, the player can grasp the number of prize balls acquired by winning the game ball in the large winning opening 14 while setting the battle RUSH mode. In addition, during the battle RUSH mode setting, as shown in FIG. 14C, a right-handed image Ra is displayed in the upper right portion of the display screen 50a. By displaying the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and aim to win a prize in the third starting opening 20 and the large winning opening 14. The effect of encouraging the winning of the third starting port 20 and the large winning opening 14 is not limited to the display of the right-handed image Ra, but also the display of other images, the light emission of a specific lamp, the output of a specific sound, and the like. You may.

6.演出例
次に本形態の演出例について、図15から図17を用いて説明する。先ず図15(A)に示すように、昼モードに設定されているときに、表示画面50aにて第1特別図柄の抽選に基づく変動演出が実行される。この第1特別図柄の抽選にて、特図1_確変図柄(図8参照)に当選したこととする。その後、図15(B)に示すように、左演出図柄EZ1及び右演出図柄EZ3が「7」で停止表示し、リーチ状態となる。そして、図15(C)に示すように、「777」のゾロ目で演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)が停止表示される。
6. Example of Production Next, an example of production of this embodiment will be described with reference to FIGS. 15 to 17. First, as shown in FIG. 15A, when the daytime mode is set, the variation effect based on the lottery of the first special symbol is executed on the display screen 50a. It is assumed that the special figure 1_probability variation symbol (see FIG. 8) is won in the lottery of the first special symbol. After that, as shown in FIG. 15B, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed at "7", and are in the reach state. Then, as shown in FIG. 15C, the effect symbol EZ (left effect symbol EZ1, middle effect symbol EZ2, right effect symbol EZ3) is stopped and displayed with doublet of "777".

その後、大当たり遊技のオープニング演出が開始されると、図15(D)に示すように、表示画面50aにてバトルRUSH突入画像RTが表示される。表示画面50aにバトルRUSH突入画像RTが表示されることで、遊技者に特別図柄の抽選にて確変大当たりに当選したこと、大当たり遊技の実行が開始されること、及びバトルRUSHモードへ移行することを把握させることが可能となる。 After that, when the opening effect of the jackpot game is started, the battle RUSH rush image RT is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 15 (D). By displaying the battle RUSH rush image RT on the display screen 50a, the player has won the probabilistic jackpot by lottery of a special symbol, the execution of the jackpot game is started, and the battle RUSH mode is entered. It becomes possible to grasp.

そして大当たり遊技の実行が開始されると、図15(E)に示すようにバトルRUSHモードに設定される。バトルRUSHモードに設定されているときには、表示画面50aにてバトル画像BTが表示される場合がある。表示画面50aにバトル画像BTが表示されることで、遊技者に大当たり遊技の実行中であることを把握させることが可能となる。また図15(E)に示すように、表示画面50aの左下部に、「0200pt」と示す獲得賞球数画像KSが表示される。この獲得賞球数画像KSの表示により、遊技者にバトルRUSHモードに設定されている場合に、大当たり遊技や高確非時短状態での小当たり遊技にて開放された大入賞口14に遊技球を入賞させて獲得した賞球数が200個であることを把握させることが可能となる。 Then, when the execution of the jackpot game is started, the battle RUSH mode is set as shown in FIG. 15 (E). When the battle RUSH mode is set, the battle image BT may be displayed on the display screen 50a. By displaying the battle image BT on the display screen 50a, it is possible to make the player know that the jackpot game is being executed. Further, as shown in FIG. 15 (E), the winning prize ball number image KS indicating "0200pt" is displayed at the lower left of the display screen 50a. By displaying the winning prize ball number image KS, when the player is set to the battle RUSH mode, the game ball is opened in the big winning opening 14 opened in the big hit game or the small hit game in the high accuracy non-time saving state. It is possible to grasp that the number of prize balls obtained by winning a prize is 200.

その後大当たり遊技の実行が終了して、高確非時短状態に移行すると、図15(F)に示す演出例が表示画面50aに表示される。図15(F)に示すように、表示画面50aにてバトル画像BTが継続して表示される。図15(F)に示すように、表示画面50aにバトル画像BTが継続して表示されることで、遊技者に大当たり遊技の実行が長く続いているように思わせることが可能となる。また図15(F)に示すように、表示画面50aの右下方には、小さい演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)が変動表示されている。表示画面50aの右下方に小さい演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)を変動表示させることで、遊技者に高確非時短状態にて特別図柄が変動表示中であることを把握させることが可能となる。また図15(F)に示すように、表示画面50aの左下部に、「0225pt」と示す獲得賞球数画像KSが表示される。この獲得賞球数画像KSの表示により、遊技者にバトルRUSHモードに設定されている場合に、大当たり遊技や高確非時短状態での小当たり遊技にて開放された大入賞口14に遊技球を入賞させて獲得した賞球数が225個であることを把握させることが可能となる。図15(F)に示すように、表示画面50aの右上方に右打ちを促すための右打ち画像Raが表示される。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、第3始動口20への入球又は大入賞口14への入賞を狙うことが可能である。その後、図16(A)に進むことになる。 After that, when the execution of the jackpot game is completed and the state shifts to the high-accuracy non-time saving state, the effect example shown in FIG. 15F is displayed on the display screen 50a. As shown in FIG. 15 (F), the battle image BT is continuously displayed on the display screen 50a. As shown in FIG. 15 (F), by continuously displaying the battle image BT on the display screen 50a, it is possible to make the player think that the execution of the jackpot game is continuing for a long time. Further, as shown in FIG. 15 (F), small effect symbols EZ (left effect symbol EZ1, middle effect symbol EZ2, right effect symbol EZ3) are variably displayed in the lower right of the display screen 50a. By variablely displaying small effect symbols EZ (left effect symbol EZ1, middle effect symbol EZ2, right effect symbol EZ3) on the lower right of the display screen 50a, the player is being displayed in a variable manner in a highly accurate non-time saving state. It becomes possible to grasp that. Further, as shown in FIG. 15 (F), the winning prize ball number image KS indicating "0225pt" is displayed at the lower left of the display screen 50a. By displaying the winning prize ball number image KS, when the player is set to the battle RUSH mode, the game ball is opened in the big winning opening 14 opened in the big hit game or the small hit game in the high accuracy non-time saving state. It is possible to grasp that the number of prize balls obtained by winning a prize is 225. As shown in FIG. 15F, a right-handed image Ra for prompting right-handed is displayed on the upper right of the display screen 50a. By displaying the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and aim to enter the third starting opening 20 or the large winning opening 14. After that, the process proceeds to FIG. 16 (A).

図16(A)に示すように、表示画面50aにてバトル画像BTが継続して表示される。表示画面50aの右下方に、左演出図柄EZ1で「2」、中演出図柄EZ2で「4」、右演出図柄EZ3で「6」が停止表示されている。表示画面50aの右下方に、左演出図柄EZ1で「2」、中演出図柄EZ2で「4」、右演出図柄EZ3で「6」が停止表示されることで、遊技者に特別図柄の抽選で小当たり当選したことを把握させることが可能となる。また図16(A)に示すように、表示画面50aの左下部に、「0225pt」と示す獲得賞球数画像KSが表示される。この獲得賞球数画像KSの表示により、遊技者にバトルRUSHモードに設定されている場合に、大当たり遊技や高確非時短状態での小当たり遊技にて開放された大入賞口14に遊技球を入賞させて獲得した賞球数が225個であることを把握させることが可能となる。 As shown in FIG. 16A, the battle image BT is continuously displayed on the display screen 50a. At the lower right of the display screen 50a, "2" is displayed for the left effect symbol EZ1, "4" for the middle effect symbol EZ2, and "6" is stopped for the right effect symbol EZ3. At the lower right of the display screen 50a, "2" for the left effect symbol EZ1, "4" for the middle effect symbol EZ2, and "6" for the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed, so that the player can draw a special symbol. It becomes possible to grasp that the small hit was won. Further, as shown in FIG. 16A, the winning prize ball number image KS showing “0225pt” is displayed at the lower left of the display screen 50a. By displaying the winning prize ball number image KS, when the player is set to the battle RUSH mode, the game ball is opened in the big winning opening 14 opened in the big hit game or the small hit game in the high accuracy non-time saving state. It is possible to grasp that the number of prize balls obtained by winning a prize is 225.

そして小当たり遊技の実行が開始されても、図16(B)に示すように、表示画面50aにてバトル画像BTが継続して表示される。また図16(B)に示すように、表示画面50aの左下部に、「0285pt」と示す獲得賞球数画像KSが表示される。この獲得賞球数画像KSの表示により、遊技者にバトルRUSHモードに設定されている場合に、大当たり遊技や高確非時短状態での小当たり遊技にて開放された大入賞口14に遊技球を入賞させて獲得した賞球数が285個であることを把握させることが可能となる。 Then, even if the execution of the small hit game is started, the battle image BT is continuously displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 16B. Further, as shown in FIG. 16B, the winning prize ball number image KS showing “0285pt” is displayed at the lower left of the display screen 50a. By displaying the winning prize ball number image KS, when the player is set to the battle RUSH mode, the game ball is opened in the big winning opening 14 opened in the big hit game or the small hit game in the high accuracy non-time saving state. It is possible to grasp that the number of prize balls obtained by winning a prize is 285.

その後小当たり遊技の実行が終了して、複数回高確非時短状態で第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、小当たり遊技が複数回行われることになる。その後、図16(C)に示す演出例が表示画面50aに表示されることになる。なお図16(C)から図16(F)に示す演出例では、第2特別図柄の抽選で確変大当たり3に当選したことを前提で説明する。図16(C)に示すように、表示画面50aの右下方には、小さい演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)が変動表示されている。また図16(C)に示すように、表示画面50aの左下部に、「1100pt」と示す獲得賞球数画像KSが表示される。この獲得賞球数画像KSの表示により、遊技者にバトルRUSHモードに設定されている場合に、大当たり遊技や高確非時短状態での小当たり遊技にて開放された大入賞口14に遊技球を入賞させて獲得した賞球数が1100個であることを把握させることが可能となる。 After that, the execution of the small hit game is completed, and the small hit is won by the lottery of the second special symbol in the high accuracy non-time saving state multiple times, and the small hit game is performed a plurality of times. After that, the effect example shown in FIG. 16C is displayed on the display screen 50a. In the production example shown in FIGS. 16C to 16F, it is assumed that the probability variation jackpot 3 is won in the lottery of the second special symbol. As shown in FIG. 16C, small effect symbols EZ (left effect symbol EZ1, middle effect symbol EZ2, right effect symbol EZ3) are variably displayed in the lower right of the display screen 50a. Further, as shown in FIG. 16C, the winning prize ball number image KS indicating “1100pt” is displayed at the lower left of the display screen 50a. By displaying the winning prize ball number image KS, when the player is set to the battle RUSH mode, the game ball is opened in the big winning opening 14 opened in the big hit game or the small hit game in the high accuracy non-time saving state. It is possible to grasp that the number of prize balls obtained by winning a prize is 1100.

図16(D)に示すように、表示画面50aの右下方には左演出図柄EZ1で「7」、右演出図柄EZ3で「7」が停止表示され、リーチ状態となっている。その後図16(E)に示すように、表示画面50a上の右下方に、「777」のゾロ目で演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)が停止表示される。 As shown in FIG. 16D, “7” is stopped and displayed on the left effect symbol EZ1 and “7” is stopped and displayed on the right effect symbol EZ3 at the lower right of the display screen 50a, and is in the reach state. After that, as shown in FIG. 16 (E), the effect symbol EZ (left effect symbol EZ1, middle effect symbol EZ2, right effect symbol EZ3) is stopped and displayed in the lower right corner on the display screen 50a with doublet of "777". To get doublet.

本形態では、第2特別図柄の抽選にて確変大当たり3に当選して、大当たり遊技が実行される場合にのみ、図16(F)に示すように、SUPERバトルRUSHゾーンに突入する。SUPERバトルRUSHゾーン中は、表示画面50aにバトル画像BTが表示されず、図16(F)に示すように表示画面50aにてSUPERバトル画像SRが表示される。また図16(F)に示すように表示画面50aにてSUPERバトル画像SRが表示されることで、遊技者に確変大当たり3に基づく大当たり遊技が実行されていることを把握させることが可能となる。また確変大当たり3に基づく大当たり遊技が実行される場合のみ図16(F)に示すように表示画面50aにてSUPERバトル画像SRが表示されるため、本形態にて最も遊技者にとって有利な確変大当たり3に基づく大当たり遊技が実行されていることを遊技者に把握させることが可能となる。即ち、大当たり図柄の中でも最も有利な大当たり図柄(特図2_確変図柄2)を引き当てたことによる満足感を与えることが可能である。本形態では、確変大当たり3に基づく大当たり遊技の実行が終了すると、SUPERバトルRUSHゾーンが終了し、これに伴って、表示画面50aにて表示されたSUPERバトル画像SRも終了となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 16F, the player enters the SUPER battle RUSH zone only when the probability variation jackpot 3 is won in the lottery of the second special symbol and the jackpot game is executed. During the SUPER battle RUSH zone, the battle image BT is not displayed on the display screen 50a, and the SUPER battle image SR is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 16 (F). Further, by displaying the SUPER battle image SR on the display screen 50a as shown in FIG. 16 (F), it is possible to make the player understand that the jackpot game based on the probability variation jackpot 3 is being executed. .. Further, since the SUPER battle image SR is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 16 (F) only when the jackpot game based on the probability variation jackpot 3 is executed, the probability variation jackpot that is most advantageous for the player in this embodiment. It is possible to make the player understand that the jackpot game based on 3 is being executed. That is, it is possible to give a feeling of satisfaction by assigning the most advantageous jackpot symbol (special figure 2_probability variation symbol 2) among the jackpot symbols. In the present embodiment, when the execution of the jackpot game based on the probability variation jackpot 3 is completed, the SUPER battle RUSH zone is terminated, and the SUPER battle image SR displayed on the display screen 50a is also terminated accordingly.

確変大当たり3に基づく大当たり遊技の実行が終了して高確非時短状態に移行すると、図16(G)に示すように表示画面50aにてバトル画像BTが表示される。表示画面50aにバトル画像BTが表示されることで、遊技者に確変大当たり3に基づく大当たり遊技が終了して、その大当たり遊技後に高確非時短状態に移行したことを把握させることが可能となる。また図16(G)に示すように、表示画面50aの左下部に、「2600pt」と示す獲得賞球数画像KSが表示される。この獲得賞球数画像KSの表示により、遊技者にバトルRUSHモードに設定されている場合に、大当たり遊技や高確非時短状態での小当たり遊技にて開放された大入賞口14に遊技球を入賞させて獲得した賞球数が2600個であることを把握させることが可能となる。その後、大当たり遊技の実行が終了して、複数回高確非時短状態で第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、小当たり遊技が3回ほど行われることになる。そして、図17(A)に進む。 When the execution of the jackpot game based on the probability variation jackpot 3 is completed and the state shifts to the high probability non-time saving state, the battle image BT is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 16 (G). By displaying the battle image BT on the display screen 50a, it is possible to make the player know that the jackpot game based on the probability variation jackpot 3 has been completed and the state has shifted to the high probability non-time saving state after the jackpot game. .. Further, as shown in FIG. 16 (G), the winning prize ball number image KS indicating "2600pt" is displayed at the lower left of the display screen 50a. By displaying the winning prize ball number image KS, when the player is set to the battle RUSH mode, the game ball is opened in the big winning opening 14 opened in the big hit game or the small hit game in the high accuracy non-time saving state. It is possible to grasp that the number of prize balls obtained by winning a prize is 2600. After that, the execution of the big hit game is completed, and the small hit is won by the lottery of the second special symbol in the high accuracy non-time saving state multiple times, and the small hit game is performed about three times. Then, the process proceeds to FIG. 17 (A).

図17(A)に示すように、表示画面50aにてバトル画像BTが継続して表示される。なお図17(A)から図17(E)は、第2特別図柄の抽選で通常大当たり2に当選し、大当たり遊技の実行が終了するまでを示す演出例である。表示画面50aの右下方に、演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)が変動表示されている。表示画面50aの左下部に、「3000pt」と示す獲得賞球数画像KSが表示される。この獲得賞球数画像KSの表示により、遊技者に大当たり遊技や高確非時短状態での小当たり遊技にて獲得した賞球数が3000個であることを把握させることが可能となる。 As shown in FIG. 17A, the battle image BT is continuously displayed on the display screen 50a. It should be noted that FIGS. 17 (A) to 17 (E) are production examples showing a process in which the normal jackpot 2 is won in the lottery of the second special symbol and the execution of the jackpot game is completed. The effect symbol EZ (left effect symbol EZ1, middle effect symbol EZ2, right effect symbol EZ3) is variably displayed in the lower right of the display screen 50a. At the lower left of the display screen 50a, the winning prize ball number image KS indicating "3000pt" is displayed. By displaying the acquired prize ball number image KS, it is possible to make the player know that the number of prize balls acquired in the big hit game or the small hit game in the high accuracy non-time saving state is 3000.

その後、図17(B)に示すように左演出図柄EZ1及び右演出図柄EZ3が「7」で停止し、リーチ状態となる。そして、特別図柄の抽選にて通常大当たり2に当選した場合には、図17(C)に示すように、「222」のゾロ目で演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)が停止表示される。 After that, as shown in FIG. 17B, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 stop at "7" and enter the reach state. Then, when the normal jackpot 2 is won in the special symbol lottery, as shown in FIG. 17 (C), the production symbol EZ (left production symbol EZ1, middle production symbol EZ2, right) with doublet of "222". The effect symbol EZ3) is stopped and displayed.

そして大当たり遊技が実行されても、図17(D)に示すように表示画面50aにバトル画像BTが継続して表示され、遊技者に高確非時短状態が長く制御されているように思わせることが可能となる。また図17(D)に示すように、表示画面50aの左下部に、「3150pt」と示す獲得賞球数画像KSが表示される。この獲得賞球数画像KSの表示により、遊技者にバトルRUSHモードに設定されている場合に、大当たり遊技や高確非時短状態での小当たり遊技にて開放された大入賞口14に遊技球を入賞させて獲得した賞球数が3150個であることを把握させることが可能となる。 Then, even if the jackpot game is executed, the battle image BT is continuously displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 17 (D), and makes the player think that the high-accuracy non-time saving state is controlled for a long time. It becomes possible. Further, as shown in FIG. 17D, the winning prize ball number image KS indicating “3150pt” is displayed at the lower left of the display screen 50a. By displaying the winning prize ball number image KS, when the player is set to the battle RUSH mode, the game ball is opened in the big winning opening 14 opened in the big hit game or the small hit game in the high accuracy non-time saving state. It is possible to grasp that the number of prize balls obtained by winning a prize is 3150.

そして、通常大当たり2に当選した場合に実行される大当たり遊技のエンディングでは、図17(E)に示すように表示画面50aにてエンディング演出が実行される。図17(E)に示すエンディング演出では、表示画面50aにてバトルRUSHモード終了と示すバトルRUSHエンディング画像RSが表示される。また図16(E)に示すように、表示画面50aの左下部に、「3750pt」と示す獲得賞球数画像KSが表示されている。この獲得賞球数画像KSの表示により、遊技者に通常遊技状態にて確変大当たりに当選して大当たり遊技が実行されることに伴って、バトルRUSHモードに設定されてから通常大当たり2に基づく大当たり遊技の実行が終了するまでに、大当たり遊技や高確非時短状態での小当たり遊技にて開放された大入賞口14に遊技球を入賞させて獲得した総賞球数が3750個であることを把握させることが可能となる。 Then, in the ending of the jackpot game that is normally executed when the jackpot 2 is won, the ending effect is executed on the display screen 50a as shown in FIG. 17 (E). In the ending effect shown in FIG. 17 (E), the battle RUSH ending image RS indicating that the battle RUSH mode has ended is displayed on the display screen 50a. Further, as shown in FIG. 16E, the winning prize ball number image KS indicating “3750pt” is displayed at the lower left of the display screen 50a. By displaying the winning prize ball number image KS, the player wins a probabilistic jackpot in the normal game state and the jackpot game is executed, and the jackpot based on the normal jackpot 2 is set after the battle RUSH mode is set. By the end of the execution of the game, the total number of prize balls obtained by winning the game ball in the big prize opening 14 opened in the big hit game or the small hit game in the high accuracy non-time saving state is 3750. It becomes possible to grasp.

第2特別図柄の抽選にて通常大当たり2に当選し、実行された大当たり遊技が終了して、低確時短状態に制御される場合には、図17(F)に示すように夜モードに設定される。夜モードに設定されているときには、表示画面50aにて夜を示す夜背景画像H2が表示される。そのため、夜背景画像H2を見た遊技者に対して、比較的有利な遊技状態(低確時短状態)に制御されていると認識させることが可能である。また夜モードの設定中には、図17(F)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ちを促すための右打ち画像Raが表示される。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー12Dへの入賞を狙うことが可能である。また夜モードに設定されているときには、表示画面50aにて、低確時短状態における特別図柄の変動表示の回数を示す残り回数画像KMが表示される。図17(F)に示すように、表示画面50aに、「0回目」と示す残り回数画像KMが表示され、遊技者に低確時短状態に移行してから特別図柄の変動表示が行われていないことを把握させることが可能となる。 When the normal jackpot 2 is won in the lottery of the second special symbol, the executed jackpot game is completed, and the time is controlled to be low, the night mode is set as shown in FIG. 17 (F). Will be done. When the night mode is set, the night background image H2 indicating the night is displayed on the display screen 50a. Therefore, it is possible to make the player who sees the night background image H2 recognize that the game state is controlled to be relatively advantageous (low probability time saving state). Further, during the setting of the night mode, as shown in FIG. 17F, a right-handed image Ra for prompting right-handed is displayed in the upper right portion of the display screen 50a. By displaying the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and aim to win the electric chew 12D. Further, when the night mode is set, the remaining number image KM indicating the number of times of the variation display of the special symbol in the low accuracy time saving state is displayed on the display screen 50a. As shown in FIG. 17 (F), the remaining number of times image KM indicating "0th time" is displayed on the display screen 50a, and the player is displayed the variation of the special symbol after shifting to the low accuracy time saving state. It becomes possible to grasp that there is no such thing.

従来のパチンコ遊技機には、始動口への遊技球の入球に基づいて大当たりであるかの判定処理を行い、大当たり当選である場合には、大入賞口を開放させる大当たり遊技を実行し、その大当たり遊技の終了後に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行可能なものがあった。そして、大当たり遊技の終了後に移行した小当たりラッシュ状態で、小当たり遊技を頻繁に実行させて、小当たり遊技にて開放された大入賞口に遊技球を入球させることで、徐々に賞球を増やすことが可能となっている。小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機において、小当たりラッシュ状態をより良く遊技者に見せるため、小当たりラッシュ状態に制御されている場合に画像表示装置の表示画面に表示される演出を、大当たり遊技や高確非時短状態以外の遊技状態に制御されている場合に表示される演出と異なるものにし、遊技者を楽しませることが可能となっていた。しかしながら、単に小当たりラッシュ状態や大当たり遊技において、それぞれ異なる演出を行う構成としただけでは、あまりにもありきたりな演出となり遊技者を十分に楽しませることが困難となっていた。よって、大当たり遊技にて実行可能な演出や、小当たりラッシュ状態にて実行可能な演出には、遊技者の面白みを高めるための改善の余地がある。 In the conventional pachinko gaming machine, a jackpot judgment process is performed based on the entry of the game ball into the starting port, and if the jackpot is won, a jackpot game in which the jackpot is opened is executed. After the end of the big hit game, there was one that could shift to a high-accuracy non-time saving state (small hit rush state). Then, in the small hit rush state that has shifted after the end of the big hit game, the small hit game is frequently executed, and the game ball is inserted into the large winning opening opened in the small hit game, thereby gradually winning the prize ball. It is possible to increase. In pachinko gaming machines that can shift to the small hit rush state, in order to make the small hit rush state look better to the player, the effect displayed on the display screen of the image display device when controlled to the small hit rush state is It was possible to entertain the player by making it different from the effect displayed when the game is controlled to a game state other than the jackpot game or the high-accuracy non-time saving state. However, in the small hit rush state and the big hit game, it is difficult to fully entertain the player because the production is too mundane if different productions are performed. Therefore, there is room for improvement in the effects that can be executed in the big hit game and the effects that can be executed in the small hit rush state in order to enhance the fun of the player.

そこで本形態のパチンコ遊技機PY1では、通常遊技状態に特別図柄の抽選により確変大当たりに当選した場合に大当たり遊技が実行されると、バトルRUSHモードが設定される(図14参照)。そして、バトルRUSHモードに設定されている場合には、表示画面50aにバトル画像BTが表示される(図14(C)参照)。その後、大当たり遊技が終了して、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行してもバトルRUSHモードは継続し、表示画面50aに表示されるバトル画像BTも継続される(図15(E)から図15(F)、図16(A)参照)。これにより、確変大当たりに当選して、実行される大当たり遊技が終了して、小当たりラッシュ状態に移行しても、表示画面50aにバトル画像BTが継続して表示されたままであるため、表示画面50aに表示されたバトル画像BTを遊技者に確認させて、長時間大当たり遊技が実行されているという印象を与えることが可能となり、斬新な演出となる(図15(E)、図15(F)、図16(A)参照)。またバトルRUSHモードは、大当たり遊技だけでなく、小当たりラッシュ状態である場合にも設定されているため、小当たりラッシュ状態にて特別図柄の抽選にて大当たり当選とならずに、小当たりラッシュ状態が長い間継続しているという印象を遊技者に与えるといったことも可能となり、斬新な演出となる(図17(A)から図17(D)参照)。このように、大当たり遊技や小当たりラッシュ状態でもバトルRUSHモードが設定されたままであって、表示画面50aにてバトル画像BTが表示される場合があるため、表示画面50aに表示される演出では遊技者に大当たり遊技又は小当たりラッシュ状態であるかを把握させ難くすることが可能となり、大当たり遊技又は小当たりラッシュ状態が長い時間継続しているなと思わせることが可能となる。 Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the battle RUSH mode is set when the jackpot game is executed when the probability variation jackpot is won by the lottery of the special symbol in the normal gaming state (see FIG. 14). Then, when the battle RUSH mode is set, the battle image BT is displayed on the display screen 50a (see FIG. 14C). After that, even if the jackpot game ends and the state shifts to the high-accuracy non-time saving state (small hit rush state), the battle RUSH mode continues, and the battle image BT displayed on the display screen 50a also continues (FIG. 15 (FIG. 15). E) to FIGS. 15 (F) and 16 (A)). As a result, even if the probabilistic jackpot is won, the jackpot game to be executed ends, and the state shifts to the small hit rush state, the battle image BT is still displayed on the display screen 50a, so that the display screen is displayed. By letting the player confirm the battle image BT displayed on 50a, it is possible to give the impression that the jackpot game is being executed for a long time, which is a novel effect (FIGS. 15 (E) and 15 (F)). ), FIG. 16 (A)). In addition, since the battle RUSH mode is set not only for the big hit game but also for the small hit rush state, the small hit rush state is not won by the special symbol lottery in the small hit rush state. It is also possible to give the player the impression that is continuing for a long time, which is a novel production (see FIGS. 17 (A) to 17 (D)). In this way, even in the big hit game or the small hit rush state, the battle RUSH mode is still set and the battle image BT may be displayed on the display screen 50a. Therefore, the game is displayed on the display screen 50a. It is possible to make it difficult for a person to grasp whether the game is a big hit game or a small hit rush state, and it is possible to make the person think that the big hit game or the small hit rush state has continued for a long time.

ところが、仮に大当たり遊技と小当たりラッシュ状態にて表示画面50aに表示される演出が同じでも、大当たり遊技における大入賞口14の開放態様と、小当たり遊技における大入賞口14の開放態様が異なる場合、遊技者が大入賞口14の開放態様を確認することで、大当たり遊技が実行されているのか、又は小当たりラッシュ状態にて小当たり遊技が実行されているのかを判別することが可能となってしまう。そこで本形態では、大当たり遊技と小当たり遊技とで大入賞口14を兼用することとした(図8参照)。また確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の1ラウンドにおける1回の大入賞口14の開放時間(最大1.8秒)を、小当たり遊技における大入賞口14の開放時間(最大1.8秒)を同じにした(図8参照)。これにより、確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の1ラウンドにおける1回の大入賞口14の開放態様と、小当たり遊技における大入賞口14の開放態様は同じである。そのため、大当たり遊技や小当たり遊技でも同じ大入賞口14が開放され、大当たり遊技の1ラウンドにおける1回の大入賞口14の開放態様と、小当たり遊技における大入賞口14の開放態様が同じであることから、大入賞口14の開放態様を見ても、大当たり遊技の1ラウンドにおける大入賞口14の開放態様なのか、又は小当たり遊技における大入賞口14の開放態様なのか判断することが困難となり、遊技者に大当たり遊技が長い時間継続している印象をより与えることや、小当たりラッシュ状態にて小当たり遊技が連続して実行されているという印象を与えることが可能となる。こうして、遊技者は表示画面50aに表示される演出や大入賞口14の開放態様では、大当たり遊技の実行中なのか、又は小当たりラッシュ状態であるのかを判別することが困難となる。 However, even if the effect displayed on the display screen 50a in the big hit game and the small hit rush state is the same, the opening mode of the big winning opening 14 in the big hit game and the opening mode of the big winning opening 14 in the small hit game are different. By confirming the opening mode of the big winning opening 14, it is possible for the player to determine whether the big hit game is being executed or whether the small hit game is being executed in the small hit rush state. Will end up. Therefore, in this embodiment, it is decided that the big hit game and the small hit game are also used as the big winning opening 14 (see FIG. 8). In addition, the opening time (maximum 1.8 seconds) of one big winning opening 14 in one round of the big hit game executed when any of the big hits of the probabilistic jackpot 1, the probabilistic jackpot 2, and the normal jackpot 2 is won is set. The opening time (maximum 1.8 seconds) of the large winning opening 14 in the small hit game was made the same (see FIG. 8). As a result, the opening mode of one big winning opening 14 in one round of the big hit game executed when any of the big hits of the probabilistic jackpot 1, the probabilistic jackpot 2, and the normal jackpot 2 is won, and the big hit in the small hit game. The opening mode of the winning opening 14 is the same. Therefore, the same big winning opening 14 is opened in the big hit game and the small hit game, and the opening mode of the big winning opening 14 once in one round of the big hit game is the same as the opening mode of the big winning opening 14 in the small hit game. Therefore, even when looking at the opening mode of the big winning opening 14, it is possible to judge whether it is the opening mode of the big winning opening 14 in one round of the big hit game or the opening mode of the big winning opening 14 in the small hit game. It becomes difficult, and it becomes possible to give the player the impression that the big hit game continues for a long time, and to give the impression that the small hit game is continuously executed in the small hit rush state. In this way, it becomes difficult for the player to determine whether the big hit game is being executed or the small hit rush state in the effect displayed on the display screen 50a or the opening mode of the big winning opening 14.

7.遊技制御用マイコンの動作
[主制御メイン処理]次に図18〜図43に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、遊技用ROM103から図18に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
7. Operation of the Game Control Microcomputer [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 18 to 43. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 18 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the main control main process, the initial setting is first performed (step S001). In the initial settings, for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, game CPU 102 settings, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) settings, various flags, status, counters, etc. Reset etc. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8に示した種々の乱数カウンタ値を1だけ加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 8 are added and updated by 1. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図19に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理を実行する(S101)。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 19, in the main timer interrupt process (S005), the output process is first executed (S101). In the output process (S101), in each process described below, commands and the like set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a等(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報として遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。また、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors mainly attached to the pachinko gaming machine PY1 (first start port sensor 11a, second start port sensor 12a, grand prize opening sensor 14a, The detection signal detected by the general winning opening sensor 10a or the like (see FIG. 6) is read and stored in the output buffer of the gaming RAM 104 as prize ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 35 is also taken in and stored in the output buffer of the game RAM 104 as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図18の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 9 includes the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other periods (main side timer interrupt processing (S005). After the end of), the period until the next main timer interrupt process (S005) is started) is performed.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第1特別動作処理(S106)、第2特別動作処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図保留球数に基づいて特図保留表示器83をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図18参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), normal operation process (S105), first special operation process (S106), and second special operation process (S107), which will be described later, are executed. To do. After that, other processing (S108) is executed to end the main timer interrupt processing (S005). As another process (S108), the special figure holding indicator 83 is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure holding balls described later. Then, until the next interrupt pulse is input to the gaming CPU 102, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 18), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), The main timer interrupt process (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again, the command or the like set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main side timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図20に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート13を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普図保留球数(普図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否かを判定する(S202)。そして、普図保留球数が「4」に達している場合には(S202でYES)、ステップS205に進むが、普図保留球数が「4」未満である場合には(S202でNO)、普図保留球数に「1」を加算する(S203)。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 20, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game ball is detected by the gate sensor 13a ( S201). If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If the game ball has passed (YES in S201), the number of normal figure hold balls (the number of normal figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of normal figure hold provided in the game RAM 104) is ". 4 ”is determined (S202). Then, if the number of reserved balls in the normal figure has reached "4" (YES in S202), the process proceeds to step S205, but if the number of reserved balls in the normal figure is less than "4" (NO in S202). , Add "1" to the number of reserved balls (S203).

続いて、普図関係乱数取得処理を行う(S204)。普図関係乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図8(B)参照)を取得し、その取得乱数値を普図保留記憶部106のうち現在の普図保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, the random number acquisition process related to the normal figure is performed (S204). In the normal symbol-related random number acquisition process (S204), the value of the normal symbol random number counter (value of label-TRND-H, see FIG. 8B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the normal symbol hold storage unit 106. It is stored in the storage area according to the current number of reserved balls.

ステップS205では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS209に進むが、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(第1上限数)に達しているか否かを判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合には(S206でYES)、ステップS209に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S207)。 In step S205, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first start port 11, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start port sensor 11a. If the game ball has not won in the first starting port 11 (NO in S205), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won in the first starting port 11 (YES in S205), special figure 1 Whether the number of reserved balls (the number of the first special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the gaming RAM 104) has reached "4" (the first upper limit number). Determine if not (S206). Then, if the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached "4" (YES in S206), the process proceeds to step S209, but if the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than "4" (in S206). NO), add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 1 (S207).

続いて、特図1関係乱数取得処理を行う(S208)。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部105aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process is performed (S208). In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (value of label-TRND-A), the value of the hit type random number counter (value of label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (label). -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 9A is acquired), and the acquired random number values are set to the first. It is stored in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 1 of the special figure reserved storage unit 105a.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合には(S209でNO)本処理を終えるが、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否かを判定する(S210)。そして、特図2保留球数が、「4」に達している場合には(S210でYES)、本処理を終えるが、特図2保留球数が「4」に達していない場合には(S210でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second start port 12, that is, whether or not the game ball has been detected by the second start port sensor 12a (S209). If the game ball has not won in the second starting port 12 (NO in S209), this process is completed, but if the game ball has won in the second starting port 12 (YES in S209), special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the gaming RAM 104) has reached "4" ( S210). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 reaches "4" (YES in S210), this process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 does not reach "4" (YES). NO in S210), add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 2 (S211).

続いて特図2関係乱数取得処理を行って(S212)、本処理を終える。特図2関係乱数取得処理(S212)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部105bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process is performed (S212), and this process is completed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S212), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label-TRND-AS) are the same as in the special figure 1 related random number acquisition process (S208). , Acquire the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random number value group shown in FIG. 9A), and obtain the acquired random number values. It is stored in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 2 in the second special figure reserved storage unit 105b.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図21参照)。図21に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー12Dの作動中か否かを判定する(S401)。電チュー12Dの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal operation processing] The game control microcomputer 101 performs normal operation processing (S105) after sensor detection processing (S104) (see FIG. 21). As shown in FIG. 21, in the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric chew 12D is operating (S401). If the electric chew 12D is not in operation (NO in S401), it is subsequently determined whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (S402). If the normal symbol is not displayed as stopped (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner (S403). Unless the fluctuation display of the normal symbol is being displayed (NO in S403), it is subsequently determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部106に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図10(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S404 (NO in S404), the collision detection process is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H) stored in the normal symbol hold storage unit 106 is read out, and based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. 10 (C). Judge whether it is a hit or not. Then, a symbol determination process is performed in which the normal symbol stop symbol data according to the result of the hit determination is set in a predetermined storage area of the game RAM 104 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is "missing", the data corresponding to the "normal drawing lost symbol" is set, and if it is "hit", the data corresponding to the "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン101は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図10(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1.1秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs a normal symbol fluctuation time determination process (S407). In the normal symbol fluctuation time determination process (S407), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 10 (D), if the game state is a time saving state, the normal symbol fluctuation time is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 1.1 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン101は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部106における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部106における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン101は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、演出制御基板120に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 101 decrements the number of normally symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal figure hold in the normal figure hold storage unit 106 is shifted by one to the side read from the current position, and the storage corresponding to the fourth hold in the normal figure hold storage unit 106 is performed. Clear the area (the storage area farthest from the read side) (S409). In this way, the general map hold is digested in the order in which it was held. After that, the game control microcomputer 101 starts the variation display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, a normal symbol fluctuation start command is set in order to notify the effect control board 120 of the start of fluctuation of the normal symbol.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、演出制御基板120に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in step S403 described above (YES in S403), it is subsequently determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of the normal symbol is stopped at the display result (normal hit symbol or normal lost symbol) according to the judgment result of the normal symbol random number (S412). Then, the normal symbol fluctuation stop command for notifying the fluctuation stop of the normal symbol is set on the effect control board 120 (S413), and the stop time of the normal symbol is set (S414) to end this process.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー12Dの開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー12Dを作動させる(S418)。 If the stop display of the normal symbol is being displayed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S414 has elapsed (S415), and the process has elapsed. If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal hit symbol is set (S416), and if it is not the data of the normal hit symbol (that is, if it is not a hit). (NO in S416)), this process is completed. On the other hand, if it is the data of the normal hit symbol (that is, if it is a hit (YES in S416)), the open pattern of the electric chew 12D is set (S417). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern in the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 12) is set as the opening pattern of the electric chew 12D. On the other hand, if it is in the non-time saving state, the opening pattern in the non-time saving state (see the electric chew opening TBL1 in FIG. 12) is set as the opening pattern of the electric chew 12D. Then, the electric chew 12D is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー12Dの作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー12Dの作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー12Dの作動を終了させる(S420)。 Further, if the electric chew 12D is operating in step S401 described above (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 12D has elapsed (S419), and if not. Finish the process. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 12D is terminated (S420).

[第1特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)に次いで、図19に示す第1特別動作処理を行う(S106)。第1特別動作処理(S106)は、特図1の抽選に基づく大当たり遊技に関する処理である。図22に示すように、第1特別動作処理(S106)では、特図表示器81(主に第1特図表示器81a)および大入賞装置14Dに関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「第1特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。なお第1特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [First special operation processing] The game control microcomputer 101 performs the first special operation processing shown in FIG. 19 (S106) after the normal operation processing (S105). The first special operation process (S106) is a process related to a jackpot game based on the lottery of Special Figure 1. As shown in FIG. 22, in the first special operation process (S106), the process related to the special figure display 81 (mainly the first special figure display 81a) and the grand prize device 14D is divided into four stages, and each of them is divided into four stages. "1st special operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to the stage. The first special operation status is "1" by default.

第1特別動作処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン101は、「第2特別動作ステータス」が「4」又は「5」であるか否かを判定する(S1001)。第2特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、後述するように特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第2特別動作ステータスが「5」であれば(S1001でYES)、後述するように特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行中を意味する。第2特別動作ステータスが「4」又は「5」であれば(S1001でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中には、特図1の抽選に基づく大当たり遊技に関する処理を行わないことになる。 In the first special operation process (S106), first, the game control microcomputer 101 determines whether or not the "second special operation status" is "4" or "5" (S1001). If the second special operation status is "4" (YES in S1001), it means that the jackpot game based on the lottery of Special Figure 2 is being executed as described later. If the second special operation status is "5" (YES in S1001), it means that the small hit game based on the lottery of Special Figure 2 is being executed as described later. If the second special operation status is "4" or "5" (YES in S1001), the process ends immediately. That is, during the execution of the big hit game based on the lottery of Special Figure 2 or the execution of the small hit game, the processing related to the big hit game based on the lottery of Special Figure 1 is not performed.

これに対して、第2特別動作ステータスが「4」又は「5」の何れでもなくて(S1001でNO)、「第1特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1002でYES)、後述する第1特別図柄待機処理を行い(S1003)、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1002でNO、S1004でYES)、後述する第1特別図柄変動中処理を行い(S1005)、「第1特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1002,S1004で共にNO、S1006でYES)、後述する第1特別図柄確定処理を行い(S1007)、「第1特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1002,S1004,S1006で全てNO)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行う(S1009)。 On the other hand, when the second special operation status is neither "4" nor "5" (NO in S1001) and the "first special operation status" is "1" (YES in S1002). , Perform the first special symbol standby process described later (S1003), and if the "first special operation status" is "2" (NO for S1002, YES for S1004), the process during the first special symbol change described later. (S1005), if the "first special operation status" is "3" (NO for both S1002 and S1004, YES for S1006), perform the first special symbol confirmation process described later (S1007), and then " When the "first special operation status" is "4" (all NO in S1002, S1004, S1006), the special electric accessory process 1 described later is performed in order to perform the jackpot game (S1009).

[第2特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、第1特別動作処理(S106)に次いで、図19に示す第2特別動作処理を行う(S107)。第2特別動作処理(S107)は、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。図23に示すように、第2特別動作処理(S107)では、特図表示器81(主に第2特図表示器81b)および大入賞装置14Dに関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「第2特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。なお第2特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Second special operation processing] The game control microcomputer 101 performs the second special operation processing shown in FIG. 19 (S107) following the first special operation processing (S106). The second special operation process (S107) is a process related to the occurrence of a big hit game or a small hit game based on the lottery of Special Figure 2. As shown in FIG. 23, in the second special operation process (S107), the processes related to the special figure display 81 (mainly the second special figure display 81b) and the grand prize device 14D are divided into five stages, and each of them is divided into five stages. "Second special operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to the stage. The second special operation status is "1" by default.

第2特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン101は、「第1特別動作ステータス」が「4」であるか否かを判定する(S1101)。第1特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。第1特別動作ステータスが「4」であれば(S1101でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中には、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理を行わないことになる。 In the second special operation process (S107), the game control microcomputer 101 first determines whether or not the “first special operation status” is “4” (S1101). If the first special operation status is "4" (YES in S1001), it means that the jackpot game based on the lottery in Special Figure 1 is being executed. If the first special operation status is "4" (YES in S1101), the process ends immediately. That is, during the execution of the big hit game based on the lottery of the special figure 1, the process related to the generation of the big hit game or the small hit game based on the lottery of the special figure 2 is not performed.

これに対して、第1特別動作ステータスが「4」ではなくて(S1101でNO)、「第2特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1102でYES)、後述する第2特別図柄待機処理を行い(S1103)、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1102でNO、S1104でYES)、後述する第2特別図柄変動中処理を行い(S1105)、「第2特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1102,S1104で共にNO、S1106でYES)、後述する第2特別図柄確定処理を行い(S1107)、「第2特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1102,S1104,S1106でNO、S1108でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行い(S1109)、「第2特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1102,S1104,S1106,S1108で全てNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理2を行う(S1110)。 On the other hand, if the first special operation status is not "4" (NO in S1101) and the "second special operation status" is "1" (YES in S1102), the second special described later The symbol standby process is performed (S1103), and if the "first special operation status" is "2" (NO in S1102, YES in S1104), the second special symbol changing process described later is performed (S1105). When the "second special operation status" is "3" (NO for both S1102 and S1104, YES for S1106), the second special symbol confirmation process described later is performed (S1107), and the "second special operation status" If is "4" (NO for S1102, S1104, S1106, YES for S1108), perform special electric accessory processing 1 (S1109), which will be described later, in order to perform a jackpot game, and "second special operation status". When is "5" (all NO in S1102, S1104, S1106, S1108), the special electric accessory process 2 described later is performed in order to perform the small hit game (S1110).

[第1特別図柄待機処理]図24に示すように、第1特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図1保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図1保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1202)及び特図1変動パターン選択処理(S1203)を行う。 [First Special Symbol Standby Process] As shown in FIG. 24, in the first special symbol standby process (S1003), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in Special Figure 1 is “0” (S1201). Special figure 1 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1201), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 11 (holding information of special figure 1) is stored. If not, this process ends. On the other hand, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (NO in S1201), that is, when there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to winning the first starting port 11. , The special figure 1 jackpot determination process (S1202) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1203), which will be described later, are performed.

その後、遊技制御用マイコン101は、後述する遊技状態管理処理(S1204)を実行する。続いて、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1205)。そして、第1特図保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部105aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1206)。このようにして、第1特図保留は保留された順に消化される。 After that, the game control microcomputer 101 executes the game state management process (S1204) described later. Subsequently, the number of reserved balls in Special Figure 1 is decremented by 1 (S1205). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 105a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 105a is performed. Clear the corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) (S1206). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図1変動開始処理を実行する(S1207)。特図1変動開始処理(S1207)では、第1特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図1変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、上記の特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンに応じた変動時間(特図1の変動時間)を、特図1変動時間タイマにセットするとともに、第1特図表示器81a上で第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1207)でセットされる特図1変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(S1202)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンの情報(特図1の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1207). In the special figure 1 fluctuation start processing (S1207), the first special operation status is set to "2", and the special figure 1 fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM 104. Then, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern set in the above-mentioned special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1203) (variation time of special figure 1) is set in the special figure 1 fluctuation time timer, and the first special figure is shown. The variable display of the first special symbol is started on the display 81a. The special figure 1 fluctuation start command set in the special figure 1 fluctuation start process (S1207) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1202) and the special figure 1 fluctuation pattern. Information on the fluctuation pattern set in the selection process (S1203) (information including information on the fluctuation time and the stop time in Special Figure 1) is included.

[特図1大当たり判定処理]図25に示すように、特図1大当たり判定処理(S1202)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1301)。詳細には、第1特図保留記憶部105aに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 1 Jackpot Judgment Process] As shown in FIG. 25, in the special figure 1 jackpot determination process (S1202), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read out as a determination value (S1301). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the first special figure hold storage unit 105a is read out.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1302)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ高確率状態用のテーブルをセットする。 Next, a jackpot determination table (FIG. 10 (A)) according to the gaming state is set (S1302). That is, in the normal probability state (non-high probability state), the table for the special figure 1 and the non-high probability state is set in the jackpot determination table. On the other hand, in the case of a high probability state, the table for the special figure 1 and the high probability state among the jackpot determination tables is set.

次いで、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1303)。第2大当たりフラグは、後述する特図2の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである(図29のステップS1605参照)。第2大当たりフラグがONであれば(S1303でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1304)を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1308)、本処理を終える。このようにするのは、本形態では特図1の処理と特図2の処理とを並行して行っているところ、特図2の抽選で大当たりと判定されている状況にも拘わらず、特図1の抽選でも重複して大当たりと判定されないようにするためである。具体的には、大当たり当選を示す特図2の変動表示中に、特図1大当たり判定処理(S1202)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。 Next, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1303). The second jackpot flag is a flag indicating that a jackpot has been determined in the lottery of Special Figure 2 described later (see step S1605 in FIG. 29). If the second jackpot flag is ON (YES in S1303), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1308) without performing the jackpot hit / fail judgment (S1304) described later. This process is finished. In this embodiment, the processing of the special figure 1 and the processing of the special figure 2 are performed in parallel, and the special figure 2 is determined to be a big hit in the lottery of the special figure 2. This is to prevent the lottery of FIG. 1 from being judged as a big hit. Specifically, it means that even if the special figure 1 jackpot determination process (S1202) is executed during the variable display of the special figure 2 indicating the jackpot winning, it is determined as a loss.

ステップS1303で第2大当たりフラグがONでなければ(S1303でNO)、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1304)。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1304でYES)、第1大当たりフラグをONする(S1305)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1306)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をセットして(S1307)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1304でNO)、ステップS1308に進む。ステップS1308では、上述したように、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして、処理を終える。 If the second jackpot flag is not ON in step S1303 (NO in S1303), it is determined whether or not it is a jackpot based on the jackpot determination table (see FIG. 10A) set in step S1302 (S1304). If the result of the jackpot hit / fail judgment is "big hit" (YES in S1304), the first jackpot flag is turned ON (S1305). Then, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 7 (S1306), and the special figure stop symbol according to the jackpot type is determined. Set the data (see FIG. 8) (S1307) and finish the process. On the other hand, if it is not a "big hit" (NO in S1304), the process proceeds to step S1308. In step S1308, as described above, the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set, and the process is completed.

[特図1変動パターン選択処理]次に図25および図26に基づいて特図1変動パターン選択処理(S1203)について説明する。図25に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(後述する時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。 [Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process] Next, the special figure 1 variation pattern selection process (S1203) will be described with reference to FIGS. 25 and 26. As shown in FIG. 25, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag described later is ON) (S1401).

時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1402)。ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。 If it is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1402). If it is ON (YES in S1402), the fluctuation pattern is referred to in the non-time saving state medium jackpot table (the part corresponding to the special figure 1 and the non-time saving state and the jackpot in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11). The variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1403).

またステップS1402において、第1大当たりフラグがONでなければ(S1402でNO)、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1404)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1404でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1405)。 Further, in step S1402, if the first jackpot flag is not ON (NO in S1402), it is subsequently determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach establishment random number value (S1404). .. When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1404), that is, when there is reach, the special figure among the special figure fluctuation pattern judgment tables shown in FIG. 1 And the part corresponding to the non-time saving state and the loss with reach) is referred to, and the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1405).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1404でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1404), that is, when there is no reach, the loss table without reach during the non-time saving state (the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11) is special. The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1406) with reference to FIG. At the time of this loss without reach, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. It is supposed to be done.

またステップS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図27に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1402〜S1406と同様の流れで処理(S1407〜S1411)を行う。すなわち、第1大当たりフラグがONであれば(S1407でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図10の特図1且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。 Further, in step S1401, when it is determined that the gaming state is the time saving state (YES in S1401), as shown in FIG. 27, the special figure variation pattern determination table to be referred to is the table in the time saving state (shown in FIG. 11). Processing (S1407 to S1411) is performed in the same flow as in steps S1402 to S1406 above, except that the part corresponding to the time saving state in the special figure fluctuation pattern determination table). That is, if the first jackpot flag is ON (YES in S1407), the variable pattern random number counter value is set to the variable pattern random number counter value with reference to the time-saving state medium jackpot table (special figure 1 in FIG. Select a variation pattern based on (S1408).

またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1409でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11の特図1且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1410)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1409でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10の特図1且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。 If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1409), refer to the reach loss table in the time-saving state (the part corresponding to the special figure 1 in FIG. 11 and the time-saving state and reach loss). Fluctuation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1410). If the reach random number counter value is not a reach-established random number value (NO in S1409), refer to the reach-less loss table in the time-saving state (the part corresponding to the special figure 1 in FIG. 10 and the time-saving state and no reach loss). Fluctuation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1411).

ここで、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 Here, in the special figure fluctuation pattern determination table during the time reduction state (the part corresponding to the time reduction state in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11), the function of shortening variation according to the number of reserved balls at the time of loss without reach. Works when the number of reserved balls is "2" to "4". That is, the shortening variation is more likely to be selected than in the non-time saving state. That is, the special figure fluctuation pattern determination table in the time saving state is a table in which the fluctuation time of the special symbol is shorter than that of the special figure fluctuation pattern determination table in the non-time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図26に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1412)、本処理を終える。ステップS1412でセットした変動パターンの情報は、第1特別図柄待機処理(S1003)におけるステップS1207でセットされる特図1変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 26, the selected variation pattern is set (S1412), and this process is completed. The fluctuation pattern information set in step S1412 is included in the special figure 1 fluctuation start command set in step S1207 in the first special symbol standby process (S1003).

ここで図11に示すように、変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図11の備考欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 Here, as shown in FIG. 11, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time and the stop time are also determined. In addition, when it becomes a reach, it is also determined whether the reach becomes a normal reach or a super reach (SP reach) (see the remarks column in FIG. 11). The SP reach is a reach in which the fluctuation time after the reach is longer than that of the normal reach. In this embodiment, SP reach is progressively executed through normal reach.

また本形態では、SPリーチの中には、弱SPリーチAと弱SPリーチBと強SPリーチとがある(図11の備考欄参照)。なお、SPリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記のSPリーチは、互いに大当たり当選に対する期待度(当選期待度)が異なっている。具体的には、弱SPリーチA⇒弱SPリーチB⇒強SPリーチの順番に、当選期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。 Further, in this embodiment, the SP reach includes a weak SP reach A, a weak SP reach B, and a strong SP reach (see the remarks column in FIG. 11). It should be noted that the type of SP reach may include other types. The above SP reach has different expectations for big hit winning (winning expectation). Specifically, the distribution rates of various fluctuation patterns are set in the order of weak SP reach A ⇒ weak SP reach B ⇒ strong SP reach so that the degree of expectation of winning is high.

[第2特別図柄待機処理]図28に示すように、第2特別図柄待機処理(S1103)ではまず、特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図2保留球数が「0」である場合(S1501でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図2保留球数が「0」でない場合(S1501でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1502)及び特図2変動パターン選択処理(S1503)を行う。 [Second Special Symbol Standby Process] As shown in FIG. 28, in the second special symbol standby process (S1103), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in Special Figure 2 is “0” (S1501). Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1501), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 12 (holding information of special figure 2) is stored. If not, this process ends. On the other hand, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is not "0" (NO in S1501), that is, when there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to winning the second starting port 12. , The special figure 2 jackpot determination process (S1502) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1503), which will be described later, are performed.

その後、遊技制御用マイコン101は、後述する遊技状態管理処理(S1504)を実行する。続いて、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1505)。そして、第2特図保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1506)。このようにして、第2特図保留は保留された順に消化される。 After that, the game control microcomputer 101 executes the game state management process (S1504) described later. Subsequently, the number of reserved balls in Special Figure 2 is decremented by 1 (S1505). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 105b is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the second special figure reservation storage unit 105b is performed. Clear the corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) (S1506). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was held.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2変動開始処理を実行する(S1507)。特図2変動開始処理(S1507)では、第2特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図2変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、上記の特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンに応じた変動時間(特図2の変動時間)を、特図2変動時間タイマにセットするとともに、第2特図表示器81b上で第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1507)でセットされる特図2変動開始コマンドには、特図2大当たり判定処理(S1502)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンの情報(特図2の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1507). In the special figure 2 fluctuation start process (S1507), the second special operation status is set to "2", and the special figure 2 fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM 104. Then, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern set in the above-mentioned special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1503) (variation time of special figure 2) is set in the special figure 2 fluctuation time timer, and the second special figure is shown. The variable display of the second special symbol is started on the display 81b. The special figure 2 fluctuation start command set in the special figure 2 fluctuation start process (S1507) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1502) and the special figure 2 fluctuation pattern. Information on the fluctuation pattern set in the selection process (S1503) (information including information on the fluctuation time and the stop time in Special Figure 2) is included.

[特図2大当たり判定処理]図29に示すように、特図2大当たり判定処理(S1502)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1601)。詳細には、第2特図保留記憶部105bに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 2 Big Hit Judgment Process] As shown in FIG. 29, in the special figure 2 jackpot determination process (S1502), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read out as a determination value (S1601). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the second special figure hold storage unit 105b is read out.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図10(A)参照)をセットする(S1602)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図2且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図2且つ高確率状態用のテーブルをセットする。 Next, a jackpot determination table (see FIG. 10A) according to the game state is set (S1602). That is, in the case of the normal probability state (non-high probability state), the table for the special figure 2 and the non-high probability state in the jackpot determination table is set. On the other hand, in the case of a high probability state, the table for the special figure 2 and the high probability state among the jackpot determination tables is set.

次いで、第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1603)。第1大当たりフラグは、上述した特図1の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである(図25のステップS1305参照)。第1大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1604)及び小当たりの当否判定(S1608)を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1611)、処理を終える。これにより、大当たり当選を示す特図1の変動表示中に、特図2大当たり判定処理(S1502)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。 Next, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1603). The first jackpot flag is a flag indicating that a jackpot has been determined in the lottery of the above-mentioned special figure 1 (see step S1305 of FIG. 25). If the first jackpot flag is ON (YES in S1603), the special symbol stop symbol data (01H) according to the lost symbol is not performed without performing the jackpot hit / fail judgment (S1604) and the small hit win / fail judgment (S1608) described later. ) Is set (S1611) to finish the process. As a result, even if the special figure 2 jackpot determination process (S1502) is executed during the variable display of the special figure 1 indicating the jackpot winning, it means that it is determined to be a loss.

ステップS1603で第1大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1604でYES)、第2大当たりフラグをONする(S1605)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1606)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をセットして(S1607)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1604でNO)、ステップS1608に進む。 If the first jackpot flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is determined whether or not it is a jackpot based on the jackpot determination table (see FIG. 10A) set in step S1602. If the result of the jackpot hit / fail judgment is "big hit" (YES in S1604), the second jackpot flag is turned ON (S1605). Then, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 8 (S1606), and the special figure stop symbol according to the jackpot type is determined. Set the data (see FIG. 8) (S1607) and finish the process. On the other hand, if it is not a "big hit" (NO in S1604), the process proceeds to step S1608.

ステップS1608では、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて小当たりか否かを判定する。小当たりの当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1608でYES)、小当たりフラグをONする(S1609)。そして、小当たりに応じた特図停止図柄データ(24H)をセットして(S1610)、処理を終える。一方、「小当たり」でなければ(S1608でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1611)、処理を終える。 In step S1608, it is determined whether or not it is a small hit based on the big hit determination table (see FIG. 10A) set in step S1602. If the result of the small hit hit / fail judgment is "small hit" (YES in S1608), the small hit flag is turned ON (S1609). Then, the special figure stop symbol data (24H) corresponding to the small hit is set (S1610), and the process is completed. On the other hand, if it is not a "small hit" (NO in S1608), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1611), and the process is completed.

[特図2変動パターン選択処理]次に図30〜図32に基づいて特図2変動パターン選択処理(S1503)について説明する。図30に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1503)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(後述する時短フラグがONか否か)を判定する(S1701)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process] Next, the special figure 2 variation pattern selection process (S1503) will be described with reference to FIGS. 30 to 32. As shown in FIG. 30, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1503), first, it is determined whether or not the gaming state is the time saving state (whether or not the time saving flag described later is ON) (S1701).

時短状態でなければ(S1701でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて、遊技状態が高確率状態か否か(後述する確変フラグがONか否か)を判定する。高確率状態でなければ(S1702でNO)、すなわち低確非時短状態であれば、続いて第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1703)。ONであれば(S1703でYES)、低確非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。 If it is not in the time saving state (NO in S1701), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the gaming state is a high probability state (whether or not the probability change flag described later is ON). If it is not a high probability state (NO in S1702), that is, if it is a low probability non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1703). If it is ON (YES in S1703), refer to the low-probability non-time-saving state medium jackpot table (the part of the special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1704).

またステップS1703において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1703でNO)、続いて、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1705)。ONであれば(S1705でYES)、低確非時短状態中小当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。 Further, in step S1703, if the second big hit flag is not ON (NO in S1703), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1705). If it is ON (YES in S1705), refer to the low-probability non-time-saving state medium-small hit table (the part corresponding to special figure 2 and low-probability non-time-saving state and small hit in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1706).

一方、小当たりフラグがONでなければ(S1705でNO)、低確非時短状態中ハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1707)。 On the other hand, if the small hit flag is not ON (NO in S1705), it corresponds to the special figure 2 and the low probability non-time saving state and the loss among the special figure fluctuation pattern determination tables shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) with reference to (S1707).

ここで本形態のパチンコ遊技機PY1では、図11に示すように、低確非時短状態における特図2の変動パターン判定テーブルを用いる場合、600000msという極めて長い変動時間になる変動パターンP21,P22,P23が選択されるようにしている。これにより、低確非時短状態において、遊技者が右打ちを行って、第3始動口20に入球しても、第2特別図柄の抽選結果を10分という極めて長い間得ることができない。よって、低確非時短状態において右打ちという意図しない遊技が行われるのを回避することが可能である。 Here, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the fluctuation pattern determination table of the special figure 2 in the low probability non-time saving state is used, the fluctuation patterns P21, P22, which have an extremely long fluctuation time of 600,000 ms, P23 is selected. As a result, even if the player strikes right and enters the third start opening 20 in the low probability non-time saving state, the lottery result of the second special symbol cannot be obtained for an extremely long time of 10 minutes. Therefore, it is possible to avoid an unintended game of hitting right in a low probability non-time saving state.

またステップS1702にて、高確率状態と判定すれば(S1702でYES)、高確非時短状態であることになり、図31に示すように、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1708)。ONであれば(S1708でYES)、高確非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1709)。 If it is determined in step S1702 that it is in a high probability state (YES in S1702), it means that it is in a high probability non-time saving state, and as shown in FIG. 31, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (yes). S1708). If it is ON (YES in S1708), refer to the high-accuracy non-time-saving state medium jackpot table (the part of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 that corresponds to special figure 2 and high-accuracy non-time-saving state and jackpot). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1709).

またステップS1708において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1708でNO)、続いて、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1710)。ONであれば(S1710でYES)、高確非時短状態中小当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1711)。 Further, in step S1708, if the second big hit flag is not ON (NO in S1708), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1710). If it is ON (YES in S1710), refer to the high-accuracy non-time-saving state medium-small hit table (the part corresponding to special figure 2 and high-accuracy non-time-saving state and small hit in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1711).

ここで本形態のパチンコ遊技機PY1では、図11に示すように、低確非時短状態における特図2の変動パターン判定テーブルと、高確非時短状態における特図2の変動パターンテーブルとを別個に備えている。そして、高確非時短状態における第2特別図柄の抽選にて小当たり当選し、特図2の変動パターン判定テーブルを用いる場合、4000msという短い変動時間になる変動パターンP31が選択されるようにしている。これにより、高確非時短状態において、遊技者が右打ちを行って、第3始動口20に入球すると、第2特別図柄の抽選結果が小当たりであることを短い間で得ることが可能となる。よって、高確非時短状態にて小当たり遊技が実行されてから、次に小当たり遊技が実行されるまでの間を比較的短くすることが可能となっている。 Here, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 11, the fluctuation pattern determination table of the special figure 2 in the low probability non-time saving state and the fluctuation pattern table of the special figure 2 in the high probability non-time saving state are separated. Be prepared for. Then, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol in the high accuracy non-time saving state and the variation pattern determination table of the special figure 2 is used, the variation pattern P31 having a short variation time of 4000 ms is selected. There is. As a result, when the player strikes right and enters the third start opening 20 in a highly accurate non-time saving state, it is possible to obtain in a short time that the lottery result of the second special symbol is a small hit. It becomes. Therefore, it is possible to relatively shorten the period from the execution of the small hit game in the highly accurate non-time saving state to the next execution of the small hit game.

またステップS1710において、小当たりフラグがONでなければ(S1710でNO)、高確非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1712)。 Further, in step S1710, if the small hit flag is not ON (NO in S1710), the loss table without reach during the high-accuracy non-time-saving state (special figure 2 and high-accuracy non-time-saving among the special figure fluctuation pattern determination tables shown in FIG. The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the state and the part corresponding to the non-reach loss (S1712).

またステップS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1701でYES)には、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1716)。ONであれば(S1716でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1716)。 Further, in step S1701, when it is determined that the gaming state is the time saving state (YES in S1701), it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1716). If it is ON (YES in S1716), the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-) is referred to in the time-saving state medium jackpot table (the part corresponding to the time-saving state in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11). The variation pattern is selected based on (the value of T1) (S1716).

また第2大当たりフラグがONではない場合、即ち第2大当たりフラグがOFFである場合(S1715でNO)には、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1717)。小当たりフラグがONであれば(S1715でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図11の特図2且つ時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1718)。 When the second jackpot flag is not ON, that is, when the second jackpot flag is OFF (NO in S1715), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1717). If the small hit flag is ON (YES in S1715), refer to the time-saving state medium-small hit table (special figure 2 in FIG. 11 and the part corresponding to the time-saving state and small hit) based on the fluctuation pattern random number counter value. Select a variation pattern (S1718).

また小当たりフラグがONではない場合、即ち小当たりフラグがOFFである場合(S1719でNO)には、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であるか否か判定する(S1719)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1719でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11の特図2且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1720)。 When the small hit flag is not ON, that is, when the small hit flag is OFF (NO in S1719), it is determined whether or not the reach random number counter value is the reach establishment random number value (S1719). If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1719), it fluctuates with reference to the loss table with reach during the time saving state (the part corresponding to the special figure 2 in FIG. 11 and the time saving state and the loss with reach). Pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1720).

またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1719でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11の特図2且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1721)。ここで図10(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「1」〜「10」であり、非時短状態であれば「1」〜「30」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも変動演出でリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 If the reach random number counter value is not the reach-established random number value (NO in S1719), refer to the reach-less loss table in the time-saving state (the part corresponding to the special figure 2 in FIG. Fluctuation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1721). Here, as shown in FIG. 10 (C), the reach establishment random number values are "1" to "10" in the time saving state and "1" to "30" in the non-time saving state. That is, it is less likely that the time-saving state will reach due to the variable effect than the non-time-saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure hold by allowing more non-reach with a short fluctuation time to be selected in the time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図30に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1722)、本処理を終える。ステップS1722でセットした変動パターンの情報は、第2特別図柄待機処理(S1103)におけるステップS1507でセットされる特図2変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 30, the selected variation pattern is set (S1722), and this process is completed. The fluctuation pattern information set in step S1722 is included in the special figure 2 fluctuation start command set in step S1507 in the second special symbol standby process (S1103).

[遊技状態管理処理]第1特別図柄待機処理(S1003)における遊技状態管理処理(S1204)と、第2特別図柄待機処理(S1103)における遊技状態管理処理(S1504)とをまとめて説明する。本形態では、遊技状態管理処理(S1204,S1504)が、特図1大当たり判定処理(S1202),特図2大当たり判定処理(S1502)の後に実行されて、第1特別図柄変動中処理(S1005),第2特別図柄変動中処理(S1105)よりも前に実行される。これにより、特別図柄の変動表示の開始タイミングで、遊技状態の切替え(時短状態から非時短状態への切替え)を可能にしている。 [Game state management process] The game state management process (S1204) in the first special symbol standby process (S1003) and the game state management process (S1504) in the second special symbol standby process (S1103) will be described together. In this embodiment, the game state management process (S1204, S1504) is executed after the special figure 1 jackpot determination process (S1202) and the special figure 2 jackpot determination process (S1502), and the first special symbol changing process (S1005). , Executed before the second special symbol change processing (S1105). As a result, it is possible to switch the game state (switch from the time saving state to the non-time saving state) at the start timing of the variation display of the special symbol.

図33に示すように、遊技状態管理処理(S1204,S1504)ではまず、高確率状態中を示す確変フラグがONか否か判定する(S2001)。ONであれば(S2001でYES)、高確率状態中に実行した特図の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお本パチンコ遊技機PY1では後述するように、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「10000」にセットされるため、実質的にはステップS2003で確変カウンタの値が「0」であると判定されることはほぼ無い。 As shown in FIG. 33, in the game state management process (S1204, S1504), first, it is determined whether or not the probability change flag indicating the high probability state is ON (S2001). If it is ON (YES in S2001), the value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations of the special figure executed during the high probability state is decremented by 1 (S2002), and whether the value of the probability variation counter is "0" or not. Judge (S2003). If it is "0" (YES in S2003), the probability change flag is turned off (S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005. As will be described later in this pachinko gaming machine PY1, the value of the probability variation counter is set to "10000" at the time of transition to the high probability state, so that the value of the probability variation counter is substantially "0" in step S2003. Is almost never judged.

続いて、時短状態中を示す時短フラグがONか否か判定する(S2005)。ONであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特図の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2007)。「0」であれば(S2007でYES)、時短フラグをOFFする(S2008)。これにより時短状態から非時短状態に移行することになる。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお本パチンコ遊技機PY1では後述するように、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「100」にセットされるようになっている。 Subsequently, it is determined whether or not the time saving flag indicating the time saving state is ON (S2005). If it is ON (YES in S2005), the value of the time reduction counter that counts the number of fluctuations of the special figure executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2006), and it is determined whether or not the value of the time reduction counter is "0". (S2007). If it is "0" (YES in S2007), the time saving flag is turned off (S2008). As a result, the time saving state is changed to the non-time saving state. If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step S2009. In the pachinko gaming machine PY1, as will be described later, the value of the time saving counter is set to "100" at the time of transition to the time saving state.

ステップS2009では、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態の情報、セットした確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、本処理を終える。 In step S2009, the game control microcomputer 101 sets the game state specification command including the current game state information, the set probability variation counter value, the time reduction counter value information, etc. in the output buffer of the game RAM 104. This process is completed.

[第1特別図柄変動中処理]図34に示すように、第1特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、特図1変動時間タイマにセットされている値(特図1の変動時間)を減算する(S1801)。そして特図1の変動時間が経過したか、即ち特図1変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1802)。「0」でなければ(S1802でNO)、第1特図表示器81aで第1特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1802でYES)、特図1変動停止コマンドをセットするとともに(S1803)、第1特別動作ステータスを「3」にセットする(S1804)。そして、第1特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させて(S1805)、この処理を終える。 [Processing during the first special symbol change] As shown in FIG. 34, in the first special symbol change processing (S1005), first, the value set in the special figure 1 fluctuation time timer (the fluctuation time of the special figure 1) is set. Subtract (S1801). Then, it is determined whether or not the fluctuation time of the special figure 1 has elapsed, that is, whether or not the value set in the special figure 1 fluctuation time timer has become "0" (S1802). If it is not "0" (NO in S1802), the first special symbol continues to be displayed in a variable manner on the first special symbol display 81a, and this process ends. On the other hand, if it is "0" (YES in S1802), the special figure 1 fluctuation stop command is set (S1803), and the first special operation status is set to "3" (S1804). Then, the variable display of the first special symbol is stopped at the symbol (big hit symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1805), and this process is completed.

本形態では、特図1の変動表示中に、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が実行される場合がある。この場合、第2特別動作ステータスが「5」になることで、図22に示すステップS1001でYESと判定されることになる。これにより、第1特別動作ステータスは「2」であるにも拘わらず、第1特別図柄変動中処理(S1005)が実行されない。つまり、図34に示すステップS1801で、特図1変動時間タイマの値が減算されないことになる。その後、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が終了すると、第2特別動作ステータスが「1」になる(図43のステップS2913参照)。その結果、第1特別図柄変動中処理(S1005)が再開され、図34に示すステップS1801で、特図1変動時間タイマの値が減算される。このようにして、特図1の変動表示中に特図2の抽選に基づく小当たり遊技が実行されると、特図1の変動表示は継続されるものの、その小当たり遊技の実行時間だけ延長することになる。 In this embodiment, a small hit game based on the lottery of the special figure 2 may be executed during the variable display of the special figure 1. In this case, when the second special operation status becomes "5", it is determined as YES in step S1001 shown in FIG. As a result, the first special symbol change processing (S1005) is not executed even though the first special operation status is "2". That is, in step S1801 shown in FIG. 34, the value of the special figure 1 fluctuation time timer is not subtracted. After that, when the small hit game based on the lottery of Special Figure 2 is completed, the second special operation status becomes "1" (see step S2913 of FIG. 43). As a result, the first special symbol change processing (S1005) is restarted, and the value of the special figure 1 change time timer is subtracted in step S1801 shown in FIG. In this way, if the small hit game based on the lottery of special figure 2 is executed during the variable display of special figure 1, the variable display of special figure 1 is continued, but the execution time of the small hit game is extended. Will be done.

[第2特別図柄変動中処理]図35に示すように、第2特別図柄変動中処理(S1105)ではまず、特図2変動時間タイマにセットされている値(特図2の変動時間)を減算する(S1901)。そして特図2の変動時間が経過したか、即ち特図2変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1902)。「0」でなければ(S1902でNO)、第2特図表示器81bで第2特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1902でYES)、特図2変動停止コマンドをセットするとともに(S1903)、第2特別動作ステータスを「3」にセットする(S1904)。そして、第2特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄或いはハズレ図柄)で停止させて(S1905)、この処理を終える。 [Processing during second special symbol change] As shown in FIG. 35, in the second special symbol change processing (S1105), first, the value set in the special figure 2 fluctuation time timer (variation time of special figure 2) is set. Subtract (S1901). Then, it is determined whether or not the fluctuation time of the special figure 2 has elapsed, that is, whether or not the value set in the special figure 2 fluctuation time timer has become “0” (S1902). If it is not "0" (NO in S1902), the second special symbol will continue to be displayed in a variable manner on the second special symbol display 81b, and this process will end. On the other hand, if it is "0" (YES in S1902), the special figure 2 fluctuation stop command is set (S1903), and the second special operation status is set to "3" (S1904). Then, the variable display of the second special symbol is stopped at the symbol (big hit symbol, small hit symbol, or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1905), and this process is completed.

[第1特別図柄確定処理]図36に示すように、第1特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第1特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2101でYES)、ステップS2102に進む。 [First Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 36, in the first special symbol determination process (S1007), first, it is determined whether or not the stop time of the first special symbol has elapsed (S2101). If it has not passed (NO in S2101), this process ends immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2101), the process proceeds to step S2102.

ステップS2102では、第1大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ONであれば(S2102でYES)、第1特別動作ステータスを「4」にセットする(S2103)。そして、遊技制御用マイコン101は、後述の特図2強制停止処理を行うとともに(S2104)、後述の遊技状態リセット処理を行う(S2105)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2106)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2107)。 In step S2102, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON. If it is ON (YES in S2102), the first special operation status is set to "4" (S2103). Then, the game control microcomputer 101 performs the special figure 2 forced stop process described later (S2104) and the game state reset process described later (S2105). After that, in order to start the jackpot game, set the jackpot opening command (S2106) and start the jackpot game opening (S2107).

ステップS2107に続いて、遊技制御用マイコン101は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットして(S2108)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の大入賞口14の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。 Following step S2107, the game control microcomputer 101 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning jackpot (see FIG. 8 for details) (S2108), and ends this process. At this time, the value of the jackpot opening counter that counts the number of times the jackpot 14 is opened during the jackpot game is set to a value corresponding to the type of jackpot that was won.

一方、ステップS2102において第1大当たりフラグがONでなければ(S2102でNO)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を開始しないため、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2109)、本処理を終える。 On the other hand, if the first jackpot flag is not ON in step S2102 (NO in S2102), the jackpot game based on the lottery of special figure 1 is not started, so the first special operation status is set to "1" (S2109). , Finish this process.

[特図2強制停止処理]特図2強制停止処理(S2104)は、特図2の変動表示中に、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図2の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図37に示すように、特図2強制停止処理(S2104)ではまず、第2特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2301)。「2」でなければ(S2301でNO)、特図2の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2301でYES)、遊技制御用マイコン101は、特図2変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2302)。続いて、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止表示する(S2303)。これにより、第2特図表示器81bには、ハズレ図柄が停止表示される。そして、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2304)、本処理を終える。 [Special Figure 2 Forced Stop Processing] The special figure 2 forced stop process (S2104) displays the fluctuation of special figure 2 when the jackpot game based on the lottery of special figure 1 is started during the variable display of special figure 2. This is a process for forcibly terminating. As shown in FIG. 37, in the special figure 2 forced stop process (S2104), first, it is determined whether or not the second special operation status is “2” (S2301). If it is not "2" (NO in S2301), the variable display in Special Figure 2 is not in progress, and this process ends. On the other hand, if it is "2" (YES in S2301), the game control microcomputer 101 sets the special figure 2 fluctuation stop command in the output buffer of the game RAM 104 (S2302). Subsequently, the second special symbol being displayed in a variable manner is forcibly stopped and displayed (S2303). As a result, the lost symbol is stopped and displayed on the second special figure display 81b. Then, the second special operation status is set to "1" (S2304), and this process is completed.

[遊技状態リセット処理]図38に示すように、遊技状態リセット処理(S2105)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2401)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2402)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2403)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2404)。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態且つ非時短状態(通常遊技状態、低確非時短状態)に制御される。そして、確変カウンタの値を「0」にリセットする(S2405)。続いて、時短カウンタの値を「0」にリセットし(S2406)、本処理を終える。 [Game state reset process] As shown in FIG. 38, in the game state reset process (S2105), first, it is determined whether or not the probability change flag is ON (S2401), and if it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2402). Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2403), and if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S2404). That is, during the execution of the jackpot game, it is controlled to a normal probability state and a non-time saving state (normal game state, low probability non-time saving state). Then, the value of the probability variation counter is reset to "0" (S2405). Subsequently, the value of the time reduction counter is reset to "0" (S2406), and this processing is completed.

[第2特別図柄確定処理]図39に示すように、第2特別図柄確定処理(S1107)ではまず、第2特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2501)。経過していなければ(S2501でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2501でYES)、ステップS2502に進む。 [Second Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 39, in the second special symbol determination process (S1107), first, it is determined whether or not the stop time of the second special symbol has elapsed (S2501). If it has not passed (NO on S2501), this process ends immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2501), the process proceeds to step S2502.

ステップS2502では、第2大当たりフラグがONであるか否かを判定する。第2大当たりフラグがONであれば(S2502でYES)、第2特別動作ステータスを「4」にセットする(S2503)。そして、遊技制御用マイコン101は、後述の特図1強制停止処理を行うとともに(S2504)、遊技状態リセット処理を行う(S2505)。遊技状態リセット処理(S2505)は、図35に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2506)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2507)。 In step S2502, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON. If the second jackpot flag is ON (YES in S2502), the second special operation status is set to "4" (S2503). Then, the game control microcomputer 101 performs a special figure 1 forced stop process (S2504), which will be described later, and also performs a game state reset process (S2505). Since the game state reset process (S2505) has already been described with reference to FIG. 35, the description thereof will be omitted. After that, in order to start the jackpot game, set the jackpot opening command (S2506) and start the jackpot game opening (S2507).

ステップS2507に続いて、遊技制御用マイコン101は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットして(S2508)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の大入賞口14の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。 Following step S2507, the game control microcomputer 101 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of winning jackpot (S2508), and ends this process. At this time, the value of the jackpot opening counter that counts the number of times the jackpot 14 is opened during the jackpot game is set to a value corresponding to the type of jackpot that was won.

一方、ステップS2502において第2大当たりフラグがONでなければ(S2502でNO)、第小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2509)。小当たりフラグがONであれば(S2509でYES)、第2特別動作ステータスを「5」にセットする(S2510)。そして、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2511)。続いて、小当たり当選に基づく開放パターン(図8参照)をセットして(S2512)、本処理を終える。 On the other hand, if the second big hit flag is not ON in step S2502 (NO in S2502), it is determined whether or not the second small hit flag is ON (S2509). If the small hit flag is ON (YES in S2509), the second special operation status is set to "5" (S2510). Then, the game control microcomputer 101 starts the opening of the small hit game in order to start the small hit game (S2511). Subsequently, an opening pattern (see FIG. 8) based on the small hit winning is set (S2512), and this process is completed.

また、第2大当たりフラグ及び小当たりフラグが共にONでなければ(S2502及びS2509で共にNO)、特図2の抽選に基づく大当たり遊技及び小当たり遊技を開始しないため、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2513)、本処理を終える。 In addition, unless both the second big hit flag and the small hit flag are ON (NO for both S2502 and S2509), the big hit game and the small hit game based on the lottery of Special Figure 2 will not start, so the second special operation status is set to ". Set to "1" (S2513) to finish this process.

[特図1強制停止処理]特図1強制停止処理(S2504)は、特図1の変動表示中に、特図2の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図1の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図40に示すように、特図1強制停止処理(S2504)ではまず、第1特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2601)。「2」でなければ(S2601でNO)、特図1の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2601でYES)、遊技制御用マイコン101は、特図1変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2602)。続いて、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止表示する(S2603)。これにより、第1特図表示器81aには、ハズレ図柄が停止表示される。そして、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2604)、本処理を終える。 [Special Figure 1 Forced Stop Processing] The special figure 1 forced stop process (S2504) displays the fluctuation of special figure 1 when the jackpot game based on the lottery of special figure 2 is started during the variable display of special figure 1. This is a process for forcibly terminating. As shown in FIG. 40, in the special figure 1 forced stop process (S2504), first, it is determined whether or not the first special operation status is "2" (S2601). If it is not "2" (NO in S2601), the variation display of special figure 1 is not in progress, and this process ends. On the other hand, if it is "2" (YES in S2601), the game control microcomputer 101 sets the special figure 1 fluctuation stop command in the output buffer of the game RAM 104 (S2602). Subsequently, the first special symbol being displayed in a variable manner is forcibly stopped and displayed (S2603). As a result, the lost symbol is stopped and displayed on the first special figure display 81a. Then, the first special operation status is set to "1" (S2604), and this process is completed.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、大当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1009)と、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1109)とをまとめて説明する。図41に示すように、特別電動役物処理1(S1009又はS1109)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2701)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置14D)の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 1 (Big Hit Game)] The special electric accessory process 1 is a process for executing a jackpot game. In the following, the special electric accessory process 1 (S1009) for executing the jackpot game based on the lottery of special figure 1 and the special electric accessory process 1 (S1109) for executing the jackpot game based on the lottery of special figure 2 ) And will be explained together. As shown in FIG. 41, in the special electric accessory process 1 (S1009 or S1109), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2701). The jackpot end flag is a flag indicating that all the jackpot winning devices (first jackpot winning device 14D) have been released in the jackpot game being executed.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2701でNO)、大入賞口14の開放中か否か(すなわち大入賞装置14Dの開放中か否か)を判定する(S2702)。開放中でなければ(S2702でNO)、大入賞口14を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して大入賞口14の開放を開始する時間に至ったこと、1回のラウンド終了(インターバル時間(4.0秒)を含む、図8参照)が終了して次のラウンドが開始する時間に至ったこと、又は1ラウンドにおける開放間のインターバルの時間が経過して次の大入賞口14の開放を開始する時間に至ったことのうち、いずれかに該当したか否かを判定する(S2703)。また本形態では、インターバル時間(4.0秒)は、第2特別図柄の抽選にて小当たり当選した場合に変動パターンP31が選択された場合の変動時間(4.0秒)と同じ時間となっている(図8、図11参照)。よって、第2特別図柄の抽選にて小当たり当選して、変動パターンP32に基づく変動時間(4.0秒)が経過して、小当たり遊技が実行されるまでの間と、確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選して、実行される大当たり遊技にて1ラウンドが終了して、次のラウンドが開始されるまでの間の同じ間隔にすることが可能となる。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2701), it is determined whether or not the jackpot 14 is open (that is, whether the jackpot device 14D is open) (S2702). If it is not open (NO in S2702), it is time to open the big prize opening 14, that is, the opening time of the big hit has passed and it is time to start opening the big prize opening 14. The end of one round (including the interval time (4.0 seconds), see FIG. 8) has reached the time to start the next round, or the time of the interval between openings in one round has elapsed. Then, it is determined whether or not any of the time to start opening the next big winning opening 14 has been reached (S2703). Further, in the present embodiment, the interval time (4.0 seconds) is the same as the fluctuation time (4.0 seconds) when the fluctuation pattern P31 is selected when the small hit is won in the lottery of the second special symbol. (See FIGS. 8 and 11). Therefore, the small hit is won in the lottery of the second special symbol, the fluctuation time (4.0 seconds) based on the fluctuation pattern P32 elapses, and the small hit game is executed, and the probability variation jackpot 1, It is possible to win either the probabilistic jackpot 2 or the normal jackpot 2 and have the same interval between the end of one round and the start of the next round in the jackpot game to be executed. Become.

ステップS2703の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2703の判定結果がYESであれば、大当たりの種類に応じた開放パターン(図8参照)に従って大入賞口(大入賞口14)を開放させる(S2704)。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口14の開放され得る(図8参照)。続いてステップS2705では、大入賞口14の開放が1回のラウンドで初めて開放するか否かを判定する。大入賞口14の開放が1回のラウンドで初めて開放する場合には(S2705でYES)、ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2706)を行って、本処理を終える。一方、大入賞口14の開放が1回のラウンドで初めて開放しない場合、即ち確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれかに当選し、実行される大当たり遊技の1回のラウンドにおける大入賞口14の5回の開放のうち、2回目から5回目の開放である場合(S2705でNO)、そのまま本処理を終了する。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2706)では、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 If the determination result in step S2703 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2703 is YES, the large winning opening (large winning opening 14) is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) according to the type of jackpot (S2704). In this embodiment, the large winning openings 14 can be opened a plurality of times during one round game (see FIG. 8). Subsequently, in step S2705, it is determined whether or not the opening of the large winning opening 14 is opened for the first time in one round. When the opening of the large winning opening 14 is opened for the first time in one round (YES in S2705), the round designation command transmission determination process (S2706) is performed to end this process. On the other hand, when the opening of the big winning opening 14 is not opened for the first time in one round, that is, in one round of the big hit game executed by winning one of the probability variation jackpot 1, the probability variation jackpot 2, or the normal jackpot 2. If it is the second to fifth opening of the large winning opening 14 (NO in S2705), this process is terminated as it is. In the round designation command transmission determination process (S2706), a round designation command including information on the number of rounds of the jackpot game being executed is set in the output buffer of the game RAM 104.

特別電動役物処理1(S1009又はS1109)のステップS2702において、大入賞口14の開放中であれば、大入賞口14の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2707)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口14への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり10個)に達したこと、又は、大入賞口14を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口14を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口14の閉鎖条件が成立していなければ(S2707でNO)、処理を終える。 In step S2702 of the special electric accessory process 1 (S1009 or S1109), if the large winning opening 14 is being opened, it is determined whether or not the closing condition of the large winning opening 14 is satisfied (S2707). In this embodiment, the closing condition is that the number of winnings in the large winning opening 14 in the round game reaches the specified maximum number of winnings (10 per 1R in this embodiment), or the time for closing the large winning opening 14. (That is, a predetermined opening time (see FIG. 8) has elapsed since the opening of the large winning opening 14) is satisfied. Then, if the closing condition of the large winning opening 14 is not satisfied (NO in S2707), the process is completed.

これに対して、大入賞口14の閉鎖条件が成立している場合(S2707でYES)には、大入賞口14を閉鎖(閉塞)する(S2708)。そして1回のラウンド遊技(ラウンドインターバル)が終了したかを判定する(S2709)。終了していなければ(S2709でNO)、処理を終える。一方、ラウンド遊技が終了する場合には(S2709でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2710)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2711)。「0」でなければ(S2711でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, when the closing condition of the large winning opening 14 is satisfied (YES in S2707), the large winning opening 14 is closed (closed) (S2708). Then, it is determined whether or not one round game (round interval) has been completed (S2709). If it is not finished (NO in S2709), the process is finished. On the other hand, when the round game ends (YES in S2709), the value of the round counter is decremented by 1 (S2710), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2711). If it is not "0" (NO in S2711), the process is finished as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2711でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2712)、大当たりのエンディングを開始する(S2713)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2714)、処理を終える。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2711), the jackpot ending command is set (S2712) and the jackpot ending is started (S2713) as the jackpot ending process for ending the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set (S2714), and the process is completed.

またステップS2701において大当たり終了フラグがONであれば(S2701でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たり遊技のエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2715)、エンディング時間が経過していなければ(S2715でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2715でYES)、大当たり終了フラグをOFFする(S2716)。そして、後述する遊技状態設定処理を行う(S2717)。続いて、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1大当たりフラグをOFFし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2大当たりフラグをOFFする(S2718)。その後、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1特別動作ステータスを「1」にセットし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2718)、本処理を終える。こうして特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第1特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図23に示す第2特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1109,S1110が実行されない。また、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図22に示す第1特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009が実行されないことになる。 If the jackpot end flag is ON in step S2701 (YES in S2701), the final round has ended, so it is determined whether or not the ending time of the jackpot game has elapsed (S2715), and the ending time has elapsed. If not (NO in S2715), this process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2715), the jackpot end flag is turned off (S2716). Then, the game state setting process described later is performed (S2717). Subsequently, the first jackpot flag is turned off when the jackpot game based on the lottery of Special Figure 1 is completed, and the second jackpot flag is turned off when the jackpot game based on the lottery of Special Figure 2 is completed (S2718). After that, if the jackpot game based on the lottery of Special Figure 1 ends, the first special action status is set to "1", and if the jackpot game based on the lottery of Special Figure 2 ends, the second special action status is set to "1". Set to "1" (S2718) to finish this process. In this way, in the execution of the jackpot game based on the lottery of the special figure 1, while the first special action status is set to "4", each process S1103, S1105, in the second special action process (S107) shown in FIG. S1107, S1109, S1110 are not executed. Further, in the execution of the jackpot game based on the lottery of Special Figure 2, while the second special action status is set to "4", each process S1003, S1005 in the first special action process (S106) shown in FIG. 22 , S1007, S1009 will not be executed.

[遊技状態設定処理]遊技状態設定処理(S2717)は、当選した大当たり図柄(大当たり)の種類(図8参照)に基づいて、大当たり遊技後の遊技状態を、高確非時短状態又は低確時短状態に制御するための処理である。図42に示すように、遊技状態設定処理(S2717)ではまず、特図1_確変図柄又は特図2_確変図柄が停止表示しているか否かを判定する(S2801)。ここで特図2_確変図柄とは、特図2_確変図柄1と特図2_確変図柄2のことである(図8参照)。 [Game state setting process] The game state setting process (S2717) sets the game state after the big hit game to a high probability non-time saving state or a low probability time saving state based on the type of the winning jackpot symbol (big hit) (see FIG. 8). It is a process for controlling the state. As shown in FIG. 42, in the game state setting process (S2717), first, it is determined whether or not the special figure 1_probability variation symbol or the special figure 2_probability variation symbol is stopped and displayed (S2801). Here, the special figure 2_probability symbol is the special figure 2_probability symbol 1 and the special figure 2_probability symbol 2 (see FIG. 8).

ステップS2801の判定結果がYESであれば、確変フラグをONにして(S2802)、確変カウンタの値に「10000」をセットして(S2803)、ステップS2806に進む。こうして、特図1_確変図柄又は特図2_確変図柄に当選した場合には、高確非時短状態に制御されることになる。一方、ステップS2801の判定結果がNOであれば、特図1_通常図柄又は特図2_通常図柄が停止表示していることになり、ステップS2804に進む。ステップS2804では、時短フラグをONにして、時短カウンタの値に「100」をセットして(S2805)、ステップS2806に進む。こうして、特図1_通常図柄又は特図2_通常図柄に当選した場合には、時短回数が100回に設定された低確時短状態に制御されることになる。 If the determination result in step S2801 is YES, the probability change flag is turned ON (S2802), the value of the probability change counter is set to "10000" (S2803), and the process proceeds to step S2806. In this way, when the special figure 1_probability variation symbol or the special figure 2_probability variation symbol is won, it is controlled to the high probability non-time saving state. On the other hand, if the determination result in step S2801 is NO, it means that the special figure 1_normal symbol or the special figure 2_normal symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to step S2804. In step S2804, the time saving flag is turned ON, the time saving counter value is set to "100" (S2805), and the process proceeds to step S2806. In this way, when the special figure 1_normal symbol or the special figure 2_normal symbol is won, the time reduction number is controlled to the low probability time reduction state set to 100 times.

ステップS2806では、遊技制御用マイコン101は、今設定した遊技状態の情報(確変フラグのON又はOFF、時短フラグのON又はOFF、確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報)を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。こうして遊技状態設定処理(S2717)を終える。 In step S2806, the game control microcomputer 101 specifies the game state including the game state information (ON or OFF of the probability change flag, ON or OFF of the time reduction flag, the value of the probability change counter, the value of the time reduction counter). The command is set in the output buffer of the game RAM 104. In this way, the game state setting process (S2717) is completed.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、小当たり遊技の実行のための処理である。図43に示すように、特別電動役物処理2(S1110)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2901)。小当たり終了フラグは、実行中の小当たり遊技において大入賞装置の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Processing 2 (Small Hit Game)] The special electric accessory process 2 is a process for executing the small hit game. As shown in FIG. 43, in the special electric accessory process 2 (S1110), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2901). The small hit end flag is a flag indicating that all the opening of the large winning device has been completed in the small hit game being executed.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2901でNO)、大入賞口14の開放中か否か(すなわち大入賞装置14Dの開放中か否か)を判定する(S2902)。開放中でなければ(S2902でNO)、大入賞口14を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル時間が経過して大入賞口14の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2903)。本形態では開放前インターバル時間(OP時間)は「0.004秒」であり(図7参照)、極めて短い時間に設定している。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2901), it is determined whether or not the large winning opening 14 is open (that is, whether or not the large winning device 14D is open) (S2902). If it is not open (NO in S2902), whether it is time to open the big winning opening 14, that is, whether it is time to start opening the big winning opening 14 after a predetermined pre-opening interval time has passed. Is determined (S2903). In this embodiment, the pre-opening interval time (OP time) is "0.004 seconds" (see FIG. 7), which is set to an extremely short time.

ステップS2903の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2903の判定結果がYESであれば、所定の開放パターン(図8の小当たりの欄参照)に従って大入賞口14を開放させる(S2904)。 If the determination result in step S2903 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2903 is YES, the large winning opening 14 is opened according to a predetermined opening pattern (see the small hit column in FIG. 8) (S2904).

ステップS2902において大入賞口14の開放中であれば(S2902でYES)、大入賞口14への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2905)。規定入賞個数に達していなければ(S2905でNO)、大入賞口14の開放時間が経過したか否か(すなわち大入賞口14を開放してから所定の開放時間(本形態では最大1.8秒)が経過したか否か)を判定する(S2906)。そして、大入賞口14の開放時間が経過していなければ(S2906でNO)、処理を終える。 If the large winning opening 14 is open in step S2902 (YES in S2902), it is determined whether or not the number of winnings in the large winning opening 14 has reached the specified maximum winning number (10 in this embodiment) (10). S2905). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2905), whether or not the opening time of the large winning opening 14 has elapsed (that is, the predetermined opening time after opening the large winning opening 14 (maximum 1.8 in this embodiment). Whether or not seconds) have passed) is determined (S2906). Then, if the opening time of the large winning opening 14 has not passed (NO in S2906), the process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2905でYES)又は大入賞口14の開放時間が経過した場合(S2906でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口14を閉鎖(閉塞)する(S2907)。そして、小当たり終了フラグをセットして(S2908)処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2905) or when the opening time of the large winning opening 14 has passed (YES in S2906), that is, one of the two opening end conditions is satisfied. If so, the grand prize opening 14 is closed (closed) (S2907). Then, the small hit end flag is set (S2908) to end the process.

またステップS2901において小当たり終了フラグがONであれば(S2901でYES)、小当たり遊技における大入賞口14の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバル時間)が経過したか否かを判定し(S2909)、閉鎖後インターバル時間が経過していなければ(S2909でNO)処理を終える。本形態では閉鎖後インターバル時間(ED時間)は、「0.3秒」であり(図8参照)、極めて短い時間に設定している。なおED時間を、大入賞装置14D内へ入賞した遊技球が当該大入賞装置14D外へ排出されるのを確認可能な時間(1000ms程度の短時間)としても良い。 If the small hit end flag is ON in step S2901 (YES in S2901), it is determined whether or not the predetermined time (interval time after closing) after the closing of the large winning opening 14 in the small hit game has elapsed (S2909). ), If the interval time has not elapsed after closing (NO in S2909), the process ends. In this embodiment, the interval time (ED time) after closing is "0.3 seconds" (see FIG. 8), which is set to an extremely short time. The ED time may be set to a time (a short time of about 1000 ms) in which it can be confirmed that the game ball that has won the prize in the large prize device 14D is discharged to the outside of the large prize device 14D.

一方、閉鎖後インターバル時間が経過していれば(S2909でYES)、小当たり終了フラグをOFFする(S2910)。また小当たりフラグをOFFする(S2911)。続いて、演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に小当たり遊技の終了を知らせるべく、小当たり遊技終了コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2912)。そして、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2913)、本処理を終える。こうして特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「5」にセットされている間は、図22に示す第1特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009が実行されないことになる。 On the other hand, if the interval time has passed after closing (YES in S2909), the small hit end flag is turned off (S2910). Also, the small hit flag is turned off (S2911). Subsequently, a small hit game end command is set in the output buffer of the game RAM 104 in order to notify the effect control board 120 (effect control microcomputer 121) of the end of the small hit game (S2912). Then, the second special operation status is set to "1" (S2913), and this process is completed. In this way, in the execution of the small hit game based on the lottery of special figure 2, while the second special action status is set to "5", each process S1003, S1005 in the first special action process (S106) shown in FIG. 22 , S1007, S1009 will not be executed.

8.演出制御用マイコン121の動作
[サブ制御メイン処理]次に図44〜図50に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、演出用ROM123から図44に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
8. Operation of the effect control microcomputer 121 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 44 to 50. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided on the effect control board 120 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 44 from the effect ROM 123. As shown in the figure, in the sub-control main process, the CPU initialization process is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, effect CPU 122 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

続いて、電源断信号がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、演出用RAM124の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、演出用RAM124の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであっても演出用RAM124内容が正常でない場合には(S4002でNO)、演出用RAM124を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、演出用RAM124を初期化しない。なお、演出用RAM124を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the effect RAM 124 are normal (S4002). If the determination result is NO, the effect RAM 124 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the effect RAM 124. That is, if the power off signal is not ON, or if the contents of the effect RAM 124 are not normal even if the power off signal is ON (NO in S4002), the effect RAM 124 is initialized, but the power is cut due to a power failure or the like. If the signal is turned on but the contents of the effect RAM 124 are kept normal (YES in S4002), the effect RAM 124 is not initialized. If the effect RAM 124 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, and the like are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are disabled. Then, the random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The random numbers for determining the effect include a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a random number for determining the advance notice effect for determining various advance notice effects. There are random numbers and so on. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the game control board 100 described above. Instead of adding the random numbers one by one at the time of updating, it may be added by two. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板140による各種の演出の実行に伴って演出制御基板120は、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声を出力したり、サブドライブ基板162を介して盤ランプ54や枠ランプ212を発光させたり、盤可動体55kを駆動させたりする。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command executes various effects (effect symbol variation effect, opening effect, round effect, ending effect, etc. associated with the jackpot game) using the image display device 50 according to the command. As the image control board 140 executes various effects, the effect control board 120 outputs sound from the speaker 610 via the sound control board 161 and outputs a sound from the speaker 610 via the sound control board 161 or outputs a panel lamp 54 or a frame lamp via the sub drive board 162. The 212 is made to emit light, and the board movable body 55k is driven. The effect control microcomputer 121 subsequently enables interrupts (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4008), the 1 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち遊技制御基板100から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図45に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S4101)。 [Reception interrupt processing] In the reception interrupt processing (S4008), when the strobe signal (STB signal) is turned on, that is, the strobe signal sent from the game control board 100 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121. And, it is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010). As shown in FIG. 45, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the effect RAM 124 (S4101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図46に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検知センサ40a(図7参照)やセレクトボタン検知センサ42a(図7参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 46, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signals from the effect button detection sensor 40a (see FIG. 7) and the select button detection sensor 42a (see FIG. 7).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ54や枠ランプ212を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブドライブ基板162に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ54や枠ランプ212を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output processing (S4202), in order to make the panel lamp 54 and the frame lamp 212 emit light at a timing suitable for the production, the lamp data created by other processing (S4304) in the 10ms timer interrupt processing described later is transferred to the sub drive board 162. Output. That is, the panel lamp 54 and the frame lamp 212 are made to emit light in a predetermined light emitting mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Next, the drive control process (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data is created and output in order to drive the board movable body 55k at a timing suitable for the production. That is, the board movable body 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図47に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 47, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process described later is performed (S4301). Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the effect RAM 124 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 50a based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S4302) is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン121は、ランプデータ(盤ランプ54や枠ランプ212の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ610からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板161への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。 After that, the effect control microcomputer 121 creates lamp data (data that controls the lighting of the panel lamp 54 and the frame lamp 212), and creates audio data (data that controls the output of audio from the speaker 610) and audio. It executes other processing such as outputting to the control board 161 and updating various effect determination random numbers (S4304).

[受信コマンド解析処理]図48に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば後述するモードステータス設定処理を行う(S4402)。また遊技状態指定コマンドを受信していなければ(S4401でNO)、そのままS4403に進む。 [Received Command Analysis Process] As shown in FIG. 48, in the received command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a game state designation command has been received from the game control board 100 (S4401). ), If it is received, the mode status setting process described later is performed (S4402). If the game status specification command has not been received (NO in S4401), proceed directly to S4403.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド,特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4404)。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command, special figure 2 fluctuation start command) has been received from the game control board 100 (S4403), and if so, The variable effect start processing described later is performed (S4404).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば(S4405でYES)、変動演出終了処理を行う(S4406)。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。また変動停止コマンドを受信していなければ(S4405でNO)、そのままステップS4407に進む。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the game control board 100 (S4405), and if it has received it (YES in S4405), performs a variation effect end process (S4406). .. In the variation effect end processing (S4406), the variation stop command is analyzed, and the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 based on the analysis result. If the fluctuation stop command has not been received (NO in S4405), the process proceeds to step S4407 as it is.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば(S4407でYES)、オープニング演出選択処理を行う(S4408)。なお本形態では、オープニングコマンドに、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図8参照)に関する情報が含まれている。オープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。またオープニングコマンドを受信していなければ(S4407でNO)、そのままステップS4409に進む。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command has been received from the game control board 100 (S4407), and if it has received it (YES in S4407), performs an opening effect selection process (S4408). In this embodiment, the opening command includes information on the special figure stop symbol data (see FIG. 8) set at the time of winning the jackpot determination. In the opening effect selection process (S4408), the opening command is analyzed, and the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124. If the opening command has not been received (NO in S4407), the process proceeds to step S4409.

本形態のオープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドに含まれている大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(11H、21H、22H、図8参照)に関する情報に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に「バトルRUSHモード突入」と示すバトルRUSH突入画像RTを表示するオープニング演出パターンを選択する場合がある。そして、選択したオープニング演出パターンにて、大当たり遊技のオープニング中に「バトルRUSHモード突入」と示すバトルRUSH突入画像RTを表示するオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする場合がある。これにより、大当たり遊技のオープニング中に「バトルRUSHモード突入」と示すバトルRUSH突入画像RTを表示するオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図15(D)に示すように、表示画面50a上にてバトルRUSH突入画像RTを表示する。このバトルRUSH突入画像RTの表示により、遊技者に通常遊技状態にて特別図柄の抽選に当選し、大当たり遊技の実行が開始され、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行することを把握させることが可能となる。 In the opening effect selection process (S4408) of this embodiment, based on the information regarding the special figure stop symbol data (see 11H, 21H, 22H, and FIG. 8) set at the time of winning determination for the jackpot included in the opening command. During the opening of the jackpot game, an opening effect pattern for displaying the battle RUSH rush image RT indicating "battle RUSH mode rush" may be selected. Then, in the selected opening effect pattern, the output buffer of the effect RAM 124 issues an opening effect start command for displaying the battle RUSH rush image RT indicating "battle RUSH mode entry" during the opening of the jackpot game. May be set to. As a result, when the opening effect start command for starting the opening effect for displaying the battle RUSH rush image RT indicating "battle RUSH mode rush" is transmitted to the image control board 140 during the opening of the jackpot game, the image control board As shown in FIG. 15D, the image CPU 141 of the 140 displays the battle RUSH rush image RT on the display screen 50a. By displaying this battle RUSH rush image RT, it is understood that the player wins the lottery of the special symbol in the normal game state, the execution of the jackpot game is started, and the state shifts to the high accuracy non-time saving state after the jackpot game is completed. It becomes possible to make it.

続いて、演出制御用マイコン121は、後述するバトルRUSHモード移行設定処理を行う(S4409)。またオープニングコマンドを受信していなければ(S4407でNO)、そのままS4410に進む。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs the battle RUSH mode transition setting process described later (S4409). If the opening command has not been received (NO in S4407), proceed to S4410 as it is.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4410)、受信していれば(S4410でYES)、ラウンド演出選択処理を行う(S4411)。ラウンド演出選択処理(S4411)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。またラウンド指定コマンドを受信していなければ(S4410でNO)、そのままステップS4411に進む。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command has been received from the game control board 100 (S4410), and if it has received it (YES in S4410), performs a round effect selection process (S4411). .. In the round effect selection process (S4411), the round designation command is analyzed, and the pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124. If the round specification command has not been received (NO in S4410), the process proceeds to step S4411.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4412)、受信していれば(S4412でYES)、エンディング演出選択処理を行う(S14413)。なお本形態では、エンディングコマンドに、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図8参照)に関する情報が含まれている。エンディング演出選択処理(S4413)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。またエンディングコマンドを受信していなければ(S4412でNO)、そのままステップS4414に進む。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command has been received from the game control board 100 (S4412), and if it has received it (YES in S4412), performs an ending effect selection process (S14413). In this embodiment, the ending command includes information on the special figure stop symbol data (see FIG. 8) set at the time of winning the jackpot determination. In the ending effect selection process (S4413), the ending command is analyzed, and the pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124. If the ending command has not been received (NO in S4412), the process proceeds to step S4414.

本形態のエンディング演出選択処理(S4413)では、バトルRUSHモードが設定されている場合に、エンディングコマンドに含まれている大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(12H、23H、図8参照)に関する情報に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に「バトルRUSHモード終了」と示すバトルRUSHエンディング画像RSを表示するエンディング演出パターンを選択する場合がある。そして、選択したエンディング演出パターンにて、大当たり遊技のエンディング中に「バトルRUSHモード終了」と示すバトルRUSHエンディング画像RSを表示するエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする場合がある。これにより、大当たり遊技のエンディング中に「バトルRUSHモード終了」と示すバトルRUSHエンディング画像RSを表示するエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図17(E)に示すように、表示画面50a上にてバトルRUSHエンディング画像RSを表示する。このバトルRUSHエンディング画像RSの表示により、遊技者にバトルRUSHモードが終了し、大当たり遊技の終了後に低確時短状態に移行することを把握させることが可能となる。 In the ending effect selection process (S4413) of this embodiment, when the battle RUSH mode is set, the special figure stop symbol data (12H, 23H, figure) set at the time of winning the jackpot included in the ending command is determined. Based on the information regarding (see 8), an ending effect pattern for displaying the battle RUSH ending image RS indicating "battle RUSH mode end" may be selected during the ending of the jackpot game. Then, in the selected ending effect pattern, the output buffer of the effect RAM 124 issues an ending effect start command for displaying the battle RUSH ending image RS indicating "battle RUSH mode end" during the ending of the jackpot game. May be set to. As a result, when the ending effect start command for starting the ending effect for displaying the battle RUSH ending image RS indicating "battle RUSH mode end" is transmitted to the image control board 140 during the ending of the jackpot game, the image control board As shown in FIG. 17E, the image CPU 141 of the 140 displays the battle RUSH ending image RS on the display screen 50a. By displaying the battle RUSH ending image RS, it is possible to make the player know that the battle RUSH mode ends and the state shifts to the low probability time saving state after the end of the jackpot game.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S4414)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド、保留球数コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs processing based on reception commands other than the above commands (for example, a normal symbol fluctuation start command, a normal symbol fluctuation stop command, and a hold ball number command) as other processing (S4414). Finish the received command analysis process.

[モードステータス設定処理]モードステータス設定処理(S4402)は、遊技状態への変更に伴って、演出モードの設定を変更するための処理である。演出制御用マイコン121は、低確非時短状態に制御されているときに昼モード(図14(A)参照)に設定する場合には、モードステータスに「1」をセットする。また低確時短状態に制御されているときに夜モード(図14(B)参照)に設定する場合には、モードステータスに「2」をセットする。また特別図柄の抽選にて確変大当たりに当選して、大当たり遊技が実行されている場合、高確非時短状態に制御されている場合、又は高確非時短状態に制御されている場合に特別図柄の抽選にて通常大当たりに当選して大当たり遊技が実行されている場合のいずれの場合でも、バトルRUSHモード(図14(C)参照)に設定する場合には、モードステータスに「3」をセットする。 [Mode status setting process] The mode status setting process (S4402) is a process for changing the setting of the effect mode in accordance with the change to the gaming state. When the effect control microcomputer 121 is set to the daytime mode (see FIG. 14A) when it is controlled in the low probability non-time saving state, the mode status is set to "1". If the night mode (see FIG. 14B) is set when the time is controlled to be low, the mode status is set to "2". In addition, when the probability variation jackpot is won in the special symbol lottery and the jackpot game is executed, the special symbol is controlled in the high probability non-time saving state, or the special symbol is controlled in the high probability non-time saving state. In any case where the jackpot game is executed by winning the normal jackpot in the lottery, set "3" to the mode status when setting the battle RUSH mode (see FIG. 14 (C)). To do.

図49に示すように、モードステータス設定処理(S4402)ではまず、現在設定されているモードステータスを参照する(S4501)。続いて、受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S4502)。次に、遊技状態指定コマンドに含まれている情報(確変カウンタの値の情報、時短カウンタの値の情報)に基づいて、各種演出カウンタの値の情報を更新する(S4503)。具体的には、確変カウンタの値の情報に基づいて、演出用RAM124に設けられている確変演出カウンタの値を更新する。また、時短カウンタの値の情報に基づいて、演出用RAM124に設けられている時短演出カウンタの値を更新する。 As shown in FIG. 49, the mode status setting process (S4402) first refers to the currently set mode status (S4501). Then, the received game state specification command is analyzed (S4502). Next, the value information of various effect counters is updated based on the information (information on the value of the probability variation counter, information on the value of the time reduction counter) included in the game state specification command (S4503). Specifically, the value of the probability variation effect counter provided in the effect RAM 124 is updated based on the information of the value of the probability variation counter. Further, the value of the time saving effect counter provided in the effect RAM 124 is updated based on the information of the value of the time saving counter.

続いて、遊技状態指定コマンドに基づいて、モードステータスを変更するか否かを判定する(S4504)。即ち、解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報(確変フラグがONか否かの情報、時短フラグがONか否かの情報)が、ステップS4501で参照したモードステータスに基づく遊技状態の情報と異なるか否かを判定する。モードステータスを変更すると判定した場合には(S4504でYES)、ステップS4505に進む。一方、変更しないと判定した場合には(S4504でNO)、本処理を終了する。 Then, based on the game state specification command, it is determined whether or not to change the mode status (S4504). That is, the game state information (information on whether the probability change flag is ON, information on whether the time reduction flag is ON) included in the analyzed game state specification command is based on the mode status referred to in step S4501. Determine if it is different from the state information. If it is determined to change the mode status (YES in S4504), the process proceeds to step S4505. On the other hand, if it is determined that no change is made (NO in S4504), this process ends.

ステップS4505では、ステップS4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、低確非時短状態の情報であるか否かを判定する。低確非時短状態の情報であれば(S4505でYES)、モードステータスに「3」をセットして(S4506)、右打ち表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4507)。これにより、右打ち表示コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図14(C)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ち画像Raを表示する。この右打ち画像Raの表示により、遊技者に右打ちを促すことが可能である。 In step S4505, it is determined whether or not the game state information included in the game state specification command analyzed in step S4502 is the information of the low probability non-time saving state. If the information is in a low-probability non-time saving state (YES in S4505), set the mode status to "3" (S4506), and set the right-handed display command in the output buffer of the effect RAM 124 (S4507). As a result, when the right-handed display command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the right-handed image Ra on the upper right portion of the display screen 50a as shown in FIG. 14C. indicate. By displaying the right-handed image Ra, it is possible to encourage the player to hit the right-handed image.

ステップS4507を経て、ステップS4515に進むと、バトルRUSHモードの設定に基づく背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図14(C)に示すように、表示画面50aにバトル画像BTを表示する。こうして遊技者には、バトル画像BTの表示により、演出モードがバトルRUSHモードが設定されていることで、大当たり遊技の実行されている又は小当たりラッシュ状態であることを把握させることが可能である。 When the process proceeds to step S4515 through step S4507, a background effect command based on the battle RUSH mode setting is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, when the background effect command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the battle image BT on the display screen 50a as shown in FIG. 14C. In this way, by displaying the battle image BT, the player can know that the big hit game is being executed or the small hit rush state by setting the battle RUSH mode as the effect mode. ..

またステップS4505でNOと判定された場合、ステップS4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、低確時短状態の情報であるか否かを判定する(S4508)。低確時短状態の情報であれば(S4508でYES)、モードステータスに「2」をセットして(S4509)、右打ち表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4510)。これにより、右打ち表示コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図14(B)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ち画像Raを表示する。この右打ち画像Raの表示により、遊技者に右打ちを促すことが可能である。 If NO is determined in step S4505, it is determined whether or not the game state information included in the game state specification command analyzed in step S4502 is information in a low probability time saving state (S4508). If the information is in the low accuracy time saving state (YES in S4508), set "2" in the mode status (S4509), and set the right-handed display command in the output buffer of the effect RAM 124 (S4510). As a result, when the right-handed display command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the right-handed image Ra on the upper right portion of the display screen 50a as shown in FIG. 14B. indicate. By displaying the right-handed image Ra, it is possible to encourage the player to hit the right-handed image.

ステップS4510を経て、ステップS4511に進むと、表示画面50a上にて獲得賞球数画像KSが表示されているか否かを判定する(S4511)。獲得賞球数画像KSが表示されている場合には(S4511でYES)、獲得賞球数画像終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、S4515に進む。これにより、獲得賞球数画像終了コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aの左下部の獲得賞球数画像KSの表示を終了する。また獲得賞球数画像KSが表示されていない場合には(S4511でNO)、そのままS4515に進む。 When the process proceeds to step S4511 through step S4510, it is determined whether or not the winning prize ball number image KS is displayed on the display screen 50a (S4511). If the winning prize ball number image KS is displayed (YES in S4511), the winning prize ball number image end command is set in the output buffer of the effect RAM 124, and the process proceeds to S4515. As a result, when the acquired prize ball number image end command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 ends the display of the acquired prize ball number image KS at the lower left of the display screen 50a. If the winning prize ball number image KS is not displayed (NO in S4511), the process proceeds to S4515 as it is.

ステップS4512又はステップS4511でNOと判定された場合を経て、ステップS4515に進むと、夜モードの設定に基づく背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図14(B)に示すように、表示画面50aに夜背景画像H2を表示する。こうして遊技者には、夜背景画像H2の表示により、演出モードが夜モード(低確時短状態)に設定されているのを把握させることが可能である。 When the process proceeds to step S4515 after the case where NO is determined in step S4512 or step S4511, the background effect command based on the night mode setting is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, when the background effect command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the night background image H2 on the display screen 50a as shown in FIG. 14 (B). In this way, it is possible for the player to grasp that the effect mode is set to the night mode (low probability time saving state) by displaying the night background image H2.

またステップS4508でNOと判定された場合、低確非時短状態であることになる。この場合、モードステータスに「1」をセットして(S4513)、左打ち表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4514)。これにより、左打ち表示コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aの左上部に左打ち画像(図示省略)を所定時間だけ表示する。この左打ち画像の表示により、低確非時短状態(通常遊技状態)に移行したときに、遊技者に左打ちを促すことが可能である。 If NO is determined in step S4508, it means that the state is low probability and non-time saving. In this case, the mode status is set to "1" (S4513), and the left-handed display command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4514). As a result, when the left-handed display command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the left-handed image (not shown) on the upper left portion of the display screen 50a for a predetermined time. By displaying this left-handed image, it is possible to urge the player to left-handed when the state shifts to the low-probability non-time saving state (normal game state).

ステップS4514を経て、ステップS4515に進むと、昼モードの設定に基づく背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図14(A)に示すように、表示画面50aに昼背景画像H1を表示する。こうして遊技者には、昼背景画像H1の表示により、演出モードが昼モード(通常遊技状態)に設定されているのを把握させることが可能である。 When the process proceeds to step S4515 through step S4514, the background effect command based on the daytime mode setting is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, when the background effect command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the daytime background image H1 on the display screen 50a as shown in FIG. 14A. In this way, it is possible for the player to grasp that the effect mode is set to the day mode (normal game state) by displaying the day background image H1.

[バトルRUSHモード移行設定処理]バトルRUSHモード移行設定処理(S4409)は、特別図柄の抽選で大当たりに当選して、大当たり遊技が実行される場合に、バトルRUSHモードに移行するか否かを決める処理である。図50に示すように、バトルRUSHモード移行設定処理(S4409)ではまず、演出制御用マイコン121は、ステップS4408にて受信したオープニングコマンドに含まれる大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図8参照)に関する情報に基づいて、確変大当たりであるか否かを判定する(S4601)。確変大当たりである場合には(S4601でYES)、ステップS4602に進む。また確変大当たりではない場合、即ち通常大当たりである場合には(S4601でNO)、そのまま本処理を終えて、ステップS4410に進む。 [Battle RUSH mode transition setting process] The battle RUSH mode transition setting process (S4409) wins a jackpot in a special symbol lottery and decides whether or not to shift to the battle RUSH mode when the jackpot game is executed. It is a process. As shown in FIG. 50, in the battle RUSH mode transition setting process (S4409), first, the effect control microcomputer 121 is set as a special figure stop symbol set at the time of winning determination of the jackpot included in the opening command received in step S4408. Based on the information about the data (see FIG. 8), it is determined whether or not it is a probability variation jackpot (S4601). If it is a probabilistic jackpot (YES in S4601), proceed to step S4602. If it is not a probabilistic jackpot, that is, if it is a normal jackpot (NO in S4601), this process is finished as it is, and the process proceeds to step S4410.

次に、モードステータスの値が「3」であるか否かを判定する(S4603)。モードステータスの値が「3」でない場合には(S4602でNO)、モードステータスの値を「3」にセットする(S4603)。これにより、確変大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技が実行される場合には、設定されているモードからバトルRUSHモードに切替えられる。また獲得賞球数画像コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4604)。続いて、右打ち表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4605)。そして、背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4606)、本処理を終える。またモードステータスの値が「3」である場合には(S4602でYES)、そのままS4606に進む。 Next, it is determined whether or not the value of the mode status is "3" (S4603). If the mode status value is not "3" (NO in S4602), set the mode status value to "3" (S4603). As a result, when the jackpot game executed when the probability variation jackpot is won is executed, the set mode is switched to the battle RUSH mode. In addition, the winning prize ball number image command is set in the output buffer of the production RAM 124 (S4604). Then, the right-handed display command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4605). Then, the background effect command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4606), and this process is completed. If the mode status value is "3" (YES in S4602), proceed directly to S4606.

本形態では、ステップS4408にて受信したオープニングコマンドに含まれる大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図8参照)に関する情報に基づいて、確変大当たり1又は確変大当たり2である場合には、獲得賞球画像コマンド、右打ち表示コマンド及びバトルRUSHモードの設定に基づく背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、図14(C)に示すように、表示画面50aにて、バトル画像BTと、獲得賞球数画像KSとが表示されると共に、右打ち画像Raが表示される。その後、本処理を終了して、ステップS4410に進む。本形態では、図14(C)に示すように、表示画面50aにて、バトル画像BTが表示されると、遊技者に通常遊技状態にて確変大当たりに当選して、大当たり遊技が実行され、バトルRUSHモードが設定されることを把握させることが可能となる。また図14(C)に示すように、表示画面50aにて、獲得賞球数画像KSが表示されると、遊技者にバトルRUSHモードが設定されている場合に大入賞口14の入賞によって獲得した賞球数を把握させることが可能となる。また図14(C)に示すように、表示画面50aにて、右打ち画像Raが表示されると、遊技者に大入賞口14に遊技球を入賞させるために、右打ちを示唆することが可能となる。 In this embodiment, the probability variation jackpot 1 or the probability variation jackpot 2 is obtained based on the information regarding the special figure stop symbol data (see FIG. 8) set at the time of winning determination for the jackpot included in the opening command received in step S4408. When a winning prize ball image command, a right-handed display command, and a background effect command based on the battle RUSH mode setting are transmitted to the image control board 140, the display screen 50a is displayed as shown in FIG. 14C. , The battle image BT and the winning prize ball number image KS are displayed, and the right-handed image Ra is displayed. After that, this process is terminated, and the process proceeds to step S4410. In this embodiment, as shown in FIG. 14C, when the battle image BT is displayed on the display screen 50a, the player wins the probability variation jackpot in the normal gaming state, and the jackpot game is executed. It becomes possible to grasp that the battle RUSH mode is set. Further, as shown in FIG. 14C, when the winning prize ball number image KS is displayed on the display screen 50a, the player is won by winning the prize opening 14 when the battle RUSH mode is set. It is possible to grasp the number of prize balls that have been won. Further, as shown in FIG. 14C, when the right-handed image Ra is displayed on the display screen 50a, it is possible to suggest right-handed hitting in order for the player to win the game ball in the large winning opening 14. It will be possible.

また、ステップS4408にて受信したオープニングコマンドに含まれる大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図8参照)に関する情報に基づいて、確変大当たり3である場合には、獲得賞球画像コマンド、右打ち表示コマンド及びSUPERバトルRUSHゾーンに基づく背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、図16(F)に示すように、表示画面50aにて、SUPERバトル画像SRと、獲得賞球数画像KSとが表示されると共に、右打ち画像Raが表示される。本形態では、表示画面50aにてSUPERバトル画像SRが表示されると、遊技者に確変大当たり3に当選して、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技が実行されることを把握させることが可能となる。 In addition, based on the information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 8) set at the time of winning determination for the jackpot included in the opening command received in step S4408, if the probability variation jackpot is 3, the winning prize ball When the image command, the right-handed display command, and the background effect command based on the SUPER battle RUSH zone are transmitted to the image control board 140, the SUPER battle image SR and the SUPER battle image SR are displayed on the display screen 50a as shown in FIG. The winning prize ball number image KS is displayed, and the right-handed image Ra is displayed. In this embodiment, when the SUPER battle image SR is displayed on the display screen 50a, it is possible for the player to win the probability variation jackpot 3 and to grasp that the jackpot game that is most advantageous to the player is executed. Become.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、通常遊技状態にて特別図柄の抽選により確変大当たりに当選し、大当たり遊技が実行されると、バトルRUSHモードに設定される(図13参照)。そしてバトルRUSHモードに設定されると、表示画面50aにはバトル画像BTが表示される(図15(E)、図15(F)、図16(A)から図16(E)、図16(G)、図17(A)から図17(D)参照)。その大当たり遊技の実行が終了して、高確非時短状態に移行しても、バトルRUSHモードが継続して設定され、表示画面50a上ではバトル画像BTが継続して表示される。これにより、遊技者に大当たり遊技が長時間行われているかのように思わせることが可能となる斬新な演出を提供することが可能となる。
9. Effect of this mode As explained in detail above, according to the pachinko game machine PY1 of this form, a probabilistic jackpot is won by a lottery of a special symbol in a normal game state, and when the jackpot game is executed, the battle RUSH mode is set. It is set (see FIG. 13). When the battle RUSH mode is set, the battle image BT is displayed on the display screen 50a (FIGS. 15 (E), 15 (F), 16 (A) to 16 (E), 16 (FIG. 16). G), see FIGS. 17 (A) to 17 (D)). Even if the execution of the jackpot game is completed and the state shifts to the high-accuracy non-time saving state, the battle RUSH mode is continuously set, and the battle image BT is continuously displayed on the display screen 50a. This makes it possible to provide a novel effect that makes the player feel as if the jackpot game has been performed for a long time.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の1ラウンドでも、大入賞口14が開放時間最大1.8秒で5回開放される(図8参照)。また小当たり遊技では、大入賞口14が開放時間最大1.8秒で1回開放される(図8参照)。これにより、確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の1ラウンドにおける大入賞口14の1回の開放時間(最大1.8秒)と小当たり遊技における大入賞口14の開放時間(最大1.8秒)は同じである。従って、確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の1ラウンドにおける1回の大入賞口14の開放態様と、小当たり遊技における大入賞口14の開放態様は同じとなっている。これにより、遊技者に確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれかの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の1ラウンドにおける1回の大入賞口14の開放態様であるのか、又は小当たり遊技における大入賞口14の開放態様であるのかを判別させ難くすることが可能となる。そのため表示画面50aにバトル画像BTが表示されている場合に、大入賞口14の開放態様を用いて、大当たり遊技又は高確非時短状態であるかを判別させ難くすることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, even in one round of the jackpot game executed when the jackpot of the probability variation jackpot 1, the probability variation jackpot 2 or the normal jackpot 2 is won, the jackpot 14 is open. It is released 5 times in a maximum of 1.8 seconds (see FIG. 8). In the small hit game, the big winning opening 14 is opened once with a maximum opening time of 1.8 seconds (see FIG. 8). As a result, one opening time (maximum 1.8 seconds) of the big winning opening 14 in one round of the big hit game executed when any of the big hits of the probabilistic jackpot 1, the probabilistic jackpot 2, and the normal jackpot 2 is won. The opening time (maximum 1.8 seconds) of the large winning opening 14 in the small hit game is the same. Therefore, the opening mode of one big winning opening 14 in one round of the big hit game executed when any of the big hits of the probabilistic big hit 1, the probabilistic big hit 2, and the normal big hit 2 is won, and the big prize in the small hit game The opening mode of the mouth 14 is the same. As a result, is it an opening mode of one big winning opening 14 in one round of the big hit game executed when the player wins one of the probable big hit 1, the probable big hit 2, or the normal big hit 2? Or, it is possible to make it difficult to determine whether the large winning opening 14 is open in the small hit game. Therefore, when the battle image BT is displayed on the display screen 50a, it is possible to make it difficult to determine whether the game is a big hit game or a high-probability non-time saving state by using the opening mode of the big winning opening 14.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、バトルRUSHモードに設定されている場合には、表示画面50aの左下方に獲得賞球数画像KSが表示される(図14(C)参照)。この獲得賞球数画像KSを表示画面50aに表示されることにより、遊技者にバトルRUSHモードが設定されている間、即ち通常遊技状態にて確変大当たりに当選して、実行された大当たり遊技から、高確非時短状態にて通常大当たりに当選して、実行された大当たり遊技の実行が終了するまでに、大当たり遊技又は小当たりラッシュ状態にて実行された小当たり遊技にて開放された大入賞口14に遊技球を入球させて獲得した賞球数を遊技者に把握させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the battle RUSH mode is set, the winning prize ball number image KS is displayed at the lower left of the display screen 50a (see FIG. 14C). By displaying the acquired prize ball number image KS on the display screen 50a, the player wins the probability variation jackpot while the battle RUSH mode is set, that is, in the normal game state, and from the jackpot game executed. , A big prize opened in a big hit game or a small hit game executed in a small hit rush state by the time the execution of the executed big hit game is completed after winning a normal big hit in a high accuracy non-time saving state. It is possible for the player to grasp the number of prize balls obtained by inserting the game ball into the mouth 14.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modification examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記形態では、第1特別図柄の抽選で確変大当たり、又は第2特別図柄の抽選で確変大当たりに当選して、実行された大当たり遊技が終了することが、「所定の条件」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第1特別図柄の抽選で確変大当たり、又は第2特別図柄の抽選で確変大当たりに当選して、実行された大当たり遊技の終了後に移行した高確時短状態にて、特別図柄の変動表示が所定の変動回数(例えば、10回)行われたことが、「所定の条件」に相当しても良い。また大当たり図柄の種類に応じて、実行された大当たり遊技が終了して高確非時短状態に移行する場合と、実行された大当たり遊技の終了後に移行した高確時短状態にて、特別図柄の変動表示が所定の変動回数(例えば、10回)行われて、高確非時短状態に移行する場合とがあっても良い。 In the above embodiment, it corresponds to the "predetermined condition" that the probabilistic jackpot is won in the lottery of the first special symbol or the probabilistic jackpot is won in the lottery of the second special symbol and the executed jackpot game is completed. It is not limited to this. For example, a variable display of a special symbol is displayed in a high-probability time-saving state in which a probabilistic jackpot is won in the lottery of the first special symbol or a probabilistic jackpot is won in the lottery of the second special symbol and the game shifts after the execution of the jackpot game. The fact that the predetermined number of fluctuations (for example, 10 times) has been performed may correspond to the "predetermined condition". In addition, depending on the type of jackpot symbol, the special symbol fluctuates depending on whether the executed jackpot game ends and shifts to the high-accuracy non-time-saving state, or the high-accuracy time-saving state that shifts after the executed jackpot game ends. The display may be performed a predetermined number of fluctuations (for example, 10 times) to shift to a high-accuracy non-time saving state.

上記形態では、図8に示すように、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合に、実行される大当たり遊技の終了後には高確非時短状態又は低確時短状態に移行したが、これに限定されることはない。例えば、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合に、実行される大当たり遊技の終了後に高確時短状態、高確非時短状態、又は低確時短状態のうち、いずれかの遊技状態に移行可能であっても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 8, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, after the end of the jackpot game to be executed, the state shifts to the high probability non-time saving state or the low probability time saving state. It is not limited to this. For example, when a big hit is won in the lottery of the first special symbol, after the end of the big hit game to be executed, the game state is changed to one of the high probability time saving state, the high probability non time saving state, and the low probability time saving state. It may be migratable.

上記形態では、図8に示すように、第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合に、実行される大当たり遊技の終了後には高確非時短状態又は低確時短状態に移行したが、これに限定されることはない。例えば、第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合に、実行される大当たり遊技の終了後に高確時短状態、高確非時短状態、又は低確時短状態のうち、いずれかの遊技状態に移行可能であっても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 8, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, after the end of the jackpot game to be executed, the state shifts to the high probability non-time saving state or the low probability time saving state. It is not limited to this. For example, when a big hit is won in the lottery of the second special symbol, after the end of the big hit game to be executed, one of the high probability time saving state, the high probability non time saving state, and the low probability time saving state is set. It may be migratable.

上記形態では、通常遊技状態にて確変大当たりに当選し、大当たり遊技の実行が開始されることに伴って、大当たり遊技又は高確非時短状態を示唆するバトルRUSHモード(示唆演出)が設定された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、大当たり遊技の実行が終了して、高確非時短状態への移行に伴って、大当たり遊技又は高確非時短状態を示唆するバトルRUSHモード(示唆演出)が設定されるようにしても良い。これにより、高確非時短状態への移行に伴って、バトルRUSHモードが設定されれば、遊技者に大当たり遊技の実行中でも、表示画面50aにバトル画像BTが表示されるため、大当たり遊技の実行中であっても遊技者には長時間高確非時短状態が継続し、小当たり遊技にて開放された大入賞口14に入賞させて持ち球が徐々に増えているなと思わせることが可能となる。 In the above mode, a battle RUSH mode (suggestion effect) that suggests a jackpot game or a high probability non-time saving state is set as the probability variation jackpot is won in the normal game state and the execution of the jackpot game is started. .. However, it is not limited to this. For example, the battle RUSH mode (suggestion effect) suggesting the jackpot game or the high-accuracy non-time-saving state may be set as the execution of the jackpot game ends and the transition to the high-accuracy non-time-saving state is completed. .. As a result, if the battle RUSH mode is set along with the transition to the high-accuracy non-time saving state, the battle image BT is displayed on the display screen 50a even while the player is executing the jackpot game, so that the jackpot game is executed. Even in the middle, the player can continue to be in a high-accuracy non-time-saving state for a long time, and make him think that the number of balls he has is gradually increasing by winning a prize in the large winning opening 14 opened in the small hit game. It will be possible.

上記形態では、通常遊技状態にて確変大当たりに当選し、大当たり遊技の実行が開始されることに伴って、大当たり遊技又は高確非時短状態を示唆する一つのバトルRUSHモード(示唆演出)が設定された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、示唆演出の種類は2種類以上であっても良い。この場合、確変大当たりの種類によって、示唆演出が異なるようにしても良い。 In the above mode, one battle RUSH mode (suggestion effect) that suggests a jackpot game or a high probability non-time saving state is set as the probability variation jackpot is won in the normal game state and the execution of the jackpot game is started. Was done. However, it is not limited to this. For example, there may be two or more types of suggestion effects. In this case, the suggestion effect may be different depending on the type of probability variation jackpot.

上記形態では、通常遊技状態にて確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される場合に、大当たり遊技又は高確非時短状態を示唆するバトルRUSHモード(示唆演出)が設定され、大当たり遊技が終了して移行した高確非時短状態でも継続してバトルRUSHモードが設定されていたが、これに限定されることはない。例えば、確変大当たりに当選して、大当たり遊技が実行される場合に実行される示唆演出と、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行する場合に実行される示唆演出が異なっても良い。 In the above mode, when the jackpot game based on the probability variation jackpot is executed in the normal game state, the battle RUSH mode (suggestion effect) suggesting the jackpot game or the high probability non-time saving state is set, and the jackpot game ends. The battle RUSH mode was continuously set even in the shifted high-accuracy non-time saving state, but it is not limited to this. For example, the suggestion effect executed when the jackpot game is executed by winning the probability variation jackpot may be different from the suggestion effect executed when the state shifts to the high probability non-time saving state after the end of the jackpot game.

上記形態では、図14(C)に示す通常遊技状態にて確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される場合に設定される大当たり遊技又は高確非時短状態を示唆するバトルRUSHモードが、「示唆演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、表示画面50aにエフェクト画像を表示したり、スピーカ610(音出力手段)から特定の音声を出力したり、枠ランプ212や盤ランプ54(発光手段)を特定の発光態様で発光させて、大当たり遊技又は高確非時短状態を示唆する演出が、「示唆演出」に相当しても良い。 In the above embodiment, the battle RUSH mode suggesting the jackpot game or the high-probability non-time saving state, which is set when the jackpot game based on the probability variation jackpot is executed in the normal game state shown in FIG. However, it is not limited to this. For example, an effect image is displayed on the display screen 50a, a specific sound is output from the speaker 610 (sound output means), or the frame lamp 212 or the board lamp 54 (light emitting means) is made to emit light in a specific light emitting mode. An effect that suggests a jackpot game or a highly accurate non-time saving state may correspond to a "suggestion effect".

上記形態では、高確非時短状態では、ベースが「1」を超えるように設定されていたが、これに限定されることはない。例えば、高確非時短状態では、ベースが「1」付近に設定されていても良い。これにより高確非時短状態にて、低確時短状態におけるベースが「1」を超えないように設定されていた状態を再現することが可能となる。また上記形態では、高確非時短状態と大当たり遊技の実行中では、それぞれ異なる演出モードが設定されるようにしても良い。この場合、高確非時短状態ではバトルRUSHモードが設定され、大当たり遊技の実行中はバトルRUSHモードと異なる特別な演出モードが設定されるようにしても良い。例えば、ベースが「1」付近に設定されている高確非時短状態で、バトルRUSHモードが設定されている場合に、特別図柄の抽選により大当たりに当選すると、大当たり遊技が実行されることに伴って、特別な演出モードが設定されるようにしても良い。これにより、遊技者にバトルRUSHモード(高確非時短状態)に設定されている場合にはあまり賞球数が増えないと思わせ、特別な演出モードが設定されることを契機にして、バトルRUSHモードが設定されていた場合よりも、大入賞口14への入賞によって賞球数が増え始めたと思わせることが可能となる。さらに、特別な演出モードが設定されることを契機にして、バトルRUSHモードが設定されていた場合よりも、大入賞口14への入賞によって賞球数が増え始めるという新規の遊技体感を遊技者に与えることが可能となる。なお大当たり遊技では、ベースが「1」を超えており、高確非時短状態でのベースよりも高いこととする。 In the above embodiment, the base is set to exceed "1" in the high-accuracy non-time saving state, but the present invention is not limited to this. For example, in the high accuracy non-time saving state, the base may be set near "1". This makes it possible to reproduce the state in which the base in the low accuracy non-time saving state is set not to exceed "1" in the low accuracy non-time saving state. Further, in the above embodiment, different production modes may be set during the high-accuracy non-time saving state and the execution of the jackpot game. In this case, the battle RUSH mode may be set in the high-accuracy non-time saving state, and a special production mode different from the battle RUSH mode may be set during the execution of the jackpot game. For example, if the battle RUSH mode is set in a high-accuracy non-time saving state where the base is set to around "1" and a big hit is won by a special symbol lottery, the big hit game is executed. Therefore, a special production mode may be set. As a result, the player is made to think that the number of prize balls does not increase so much when the battle RUSH mode (high accuracy non-time saving state) is set, and the battle is triggered by the setting of a special production mode. Compared to the case where the RUSH mode is set, it is possible to make the player think that the number of prize balls has begun to increase by winning the prize in the large prize opening 14. Furthermore, when the special production mode is set, the player feels a new game experience that the number of prize balls starts to increase by winning the big prize opening 14 than when the battle RUSH mode is set. Can be given to. In the jackpot game, the base exceeds "1", which is higher than the base in the high-accuracy non-time saving state.

上記形態の大入賞口14は、小当たり遊技や大当たり遊技における兼用のアタッカーになっていたが、これに限定されることはない。例えば、小当たり遊技にて開放される大入賞口と、大当たり遊技にて開放される大入賞口をそれぞれ設けるようにしても良い。 The large winning opening 14 of the above-described form has been an attacker for both small hit games and big hit games, but is not limited to this. For example, a large winning opening opened in a small hit game and a large winning opening opened in a big hit game may be provided respectively.

また上記形態では、大当たり遊技では大入賞口14が開放され、小当たり遊技でも大入賞口14が開放されたが、これに限定されることはない。例えば、遊技領域6に大入賞口14と当該大入賞口14と異なる大入賞口を設けても良い。この場合、小当たり遊技では大入賞口14のみが開放されるが、大当たり遊技では大当たり図柄の種類に応じて、大入賞口14のみが開放される場合や、ラウンドに応じて大入賞口14又は大入賞口14と異なる大入賞口が開放される場合があっても良い。 Further, in the above embodiment, the big winning opening 14 is opened in the big hit game, and the big winning opening 14 is opened in the small hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the game area 6 may be provided with a large winning opening 14 and a large winning opening different from the large winning opening 14. In this case, in the small hit game, only the big winning opening 14 is opened, but in the big hit game, depending on the type of the big hit symbol, only the big winning opening 14 is opened, or depending on the round, the big winning opening 14 or A large winning opening different from the large winning opening 14 may be opened.

また上記形態では、小当たり遊技における大入賞口14の総開放時間を最大1.8秒とした。しかしながら、少なくとも1球の入賞が可能な時間であれば、適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、大入賞口14の総開放時間を最大1.8秒以下としておくことが望ましい。 Further, in the above embodiment, the total opening time of the large winning opening 14 in the small hit game is set to a maximum of 1.8 seconds. However, it can be changed as appropriate as long as it is possible to win at least one ball. However, it is desirable that the total opening time of the large winning opening 14 is set to 1.8 seconds or less at the maximum so that an unintended amount of prize balls is not made.

また上記形態では、小当たり遊技における大入賞口14の総開放時間を最大1.8秒とし、小当たり遊技にて大入賞口14が1回開放されるようにした。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、大入賞口14の総開放時間最大1.8秒内であれば、小当たり遊技にて大入賞口14は複数回開放されるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the total opening time of the large winning opening 14 in the small hit game is set to a maximum of 1.8 seconds, and the large winning opening 14 is opened once in the small hit game. However, it is not limited to this. For example, if the total opening time of the large winning opening 14 is within 1.8 seconds at the maximum, the large winning opening 14 may be opened a plurality of times in the small hit game.

また上記形態では、大当たり遊技の1ラウンドにおける大入賞口14の開放回数は、5回であった(図8参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、大入賞口14の開放回数は4回未満でも良い。また大入賞口14の開放回数は6回以上であっても良い。但し大入賞口14の1回の大入賞口14の開放時間は最大1.8秒以上としておくことが望ましい。 Further, in the above embodiment, the number of times the big winning opening 14 was opened in one round of the big hit game was 5 times (see FIG. 8). However, it is not limited to this. For example, the number of times the large winning opening 14 is opened may be less than four times. Further, the number of times the large winning opening 14 is opened may be 6 times or more. However, it is desirable that the opening time of one large winning opening 14 of the large winning opening 14 is 1.8 seconds or more at the maximum.

また上記形態では、確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の1ラウンドにおける1回の大入賞口14の開放時間を最大1.8秒とした。しかしながら、少なくとも1球の入賞が可能な時間であれば、適宜変更可能である。但し大入賞口14の1回の大入賞口14の開放時間は最大1.8秒以上としておくことが望ましい。 Further, in the above embodiment, the maximum opening time of one big winning opening 14 in one round of the big hit game executed when any of the big hits of the probabilistic jackpot 1, the probabilistic jackpot 2, and the normal jackpot 2 is won is 1.8 at the maximum. It was set to seconds. However, it can be changed as appropriate as long as it is possible to win at least one ball. However, it is desirable that the opening time of one large winning opening 14 of the large winning opening 14 is 1.8 seconds or more at the maximum.

また上記形態の通常大当たり1又は確変大当たり3に当選した場合に実行される大当たり遊技では、1ラウンド当たり大入賞口14が1回開放されていたが、これに限定されることはない(図8参照)。例えば、大当たり遊技の1ラウンド中に複数回大入賞口14を開放させることがあってもよい。但し大入賞口14の1回の開放時間は、最大1.8秒であることとする。 Further, in the jackpot game executed when the normal jackpot 1 or the probability variation jackpot 3 of the above-described form is won, the jackpot 14 per round is opened once, but the present invention is not limited to this (FIG. 8). reference). For example, the big winning opening 14 may be opened a plurality of times during one round of the big hit game. However, the maximum opening time of the large winning opening 14 is 1.8 seconds.

上記形態では、確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の1ラウンドにおける大入賞口14が最大1.8秒で5回開放し、小当たり遊技にて大入賞口14が最大1.8秒で1回開放した(図8参照)。これにより、確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の1ラウンドにおける1回の大入賞口14の開放時間(最大1.8秒)と、小当たり遊技における大入賞口14の開放時間(最大1.8秒)が同じとなっている(図8参照)。従って、確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の1ラウンドにおける1回の大入賞口14の開放態様(単位開放遊技における特別入賞口の開放態様)と、小当たり遊技における大入賞口14の開放態様(小当たり遊技における特別入賞口の開放態様)が同じであり、これが「小当たり遊技における特別入賞口の開放態様と、単位開放遊技における特別入賞口の開放態様が実質的に同じである」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、単位開放遊技における特別入賞口の開放態様と、小当たり遊技における特別入賞口の開放態様とが完全に同じである必要はなく、多少の差がある場合であっても、「小当たり遊技における特別入賞口の開放態様と、単位開放遊技における特別入賞口の開放態様が実質的に同じである」に相当しても良い。この場合、遊技者が確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに基づく大当たり遊技の1ラウンドにおける大入賞口14の開放態様であるのか、又は小当たり遊技における大入賞口14の開放態様であるのか判別し難くければ良い。例えば、小当たり遊技にて開放される大入賞口14の開放時間が、確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の1ラウンドにおける1回の大入賞口14の開放時間と0.5秒といった遊技者が視認しても判別困難な時間差であれば良い。また確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の1ラウンドの大入賞口14の開放時間が小当たり遊技における大入賞口14の開放時間が同じであることで、「小当たり遊技における特別入賞口の開放態様と、単位開放遊技における特別入賞口の開放態様が実質的に同じである」に相当しても良い。 In the above mode, the big winning opening 14 in one round of the big hit game executed when the big hit of the probability variable jackpot 1, the probability variable jackpot 2, or the normal jackpot 2 is won is opened 5 times in a maximum of 1.8 seconds. In the small hit game, the big winning opening 14 was opened once in a maximum of 1.8 seconds (see FIG. 8). As a result, the opening time (maximum 1.8 seconds) of one big winning opening 14 in one round of the big hit game executed when any of the big hits of the probabilistic jackpot 1, the probabilistic jackpot 2, and the normal jackpot 2 is won. The opening time (maximum 1.8 seconds) of the large winning opening 14 in the small hit game is the same (see FIG. 8). Therefore, the opening mode of one big winning opening 14 in one round of the big hit game executed when any of the big hits of the probabilistic jackpot 1, the probabilistic jackpot 2, and the normal jackpot 2 is won (special winning opening in the unit opening game). The opening mode of the large winning opening 14 in the small hit game (opening mode of the special winning opening in the small hit game) is the same as the opening mode of the special winning opening in the small hit game and the unit opening. The opening mode of the special winning opening in the game is substantially the same. " However, it is not limited to this. For example, the opening mode of the special winning opening in the unit opening game and the opening mode of the special winning opening in the small hit game do not have to be exactly the same, and even if there is a slight difference, the "small hit game" The opening mode of the special winning opening in the unit opening game is substantially the same as the opening mode of the special winning opening in the unit opening game. " In this case, the player is in the opening mode of the big winning opening 14 in one round of the big hit game based on either the probabilistic big hit 2 or the normal big hit 2, or in the opening mode of the big winning opening 14 in the small hit game. It should be difficult to determine if it exists. For example, when the opening time of the big winning opening 14 opened in the small hit game is 1 for the probability variation jackpot, 2 for the probability variation jackpot, or 2 for the normal jackpot, 1 in one round of the jackpot game executed. The time difference between the opening time of the large winning opening 14 and 0.5 seconds, which is difficult for the player to visually recognize, may be sufficient. In addition, the opening time of the big winning opening 14 in one round of the big hit game executed when any of the big hits of the probabilistic big hit 1, the probabilistic big hit 2, and the normal big hit 2 is won is the opening time of the big winning opening 14 in the small hit game. Is the same, it may correspond to "the opening mode of the special winning opening in the small hit game is substantially the same as the opening mode of the special winning opening in the unit opening game".

また上記形態では、確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技におけるOP時間は4.0秒で、ED時間は1.5秒であった(図8参照)。また小当たり遊技におけるOP時間は0.004秒で、ED時間は0.3秒であった(図8参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技におけるOP時間と小当たり遊技におけるOP時間を同じ時間にしても良い。また確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技におけるED時間と小当たり遊技におけるED時間を同じ時間にしても良い。これにより、確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選して、実行される大当たり遊技の1ラウンドにおける大入賞口14の開放態様と、小当たり遊技における大入賞口14の開放態様は同じにするだけでなく、OP時間やED時間を同じ時間にすることで、遊技者をより大当たり遊技が実行されているのか、又は小当たりラッシュ状態で小当たり遊技が実行されているのか判別させ難くすることが可能となる。 Further, in the above embodiment, the OP time and the ED time in the jackpot game executed when the jackpot of the probability variation jackpot 1, the probability variation jackpot 2 or the normal jackpot 2 is won is 4.0 seconds and the ED time is 1.5 seconds. (See FIG. 8). The OP time in the small hit game was 0.004 seconds, and the ED time was 0.3 seconds (see FIG. 8). However, it is not limited to this. For example, the OP time in the jackpot game and the OP time in the small hit game may be the same time when the jackpot of the probability variation jackpot 1, the probability variation jackpot 2, or the normal jackpot 2 is won. Further, the ED time in the jackpot game and the ED time in the small hit game may be the same time when the jackpot of the probability variation jackpot 1, the probability variation jackpot 2, or the normal jackpot 2 is won. As a result, the opening mode of the big winning opening 14 in one round of the big hit game executed by winning the big hit 1, the probabilistic big hit 2, or the normal big hit 2, and the big winning opening 14 in the small hit game Not only the opening mode is the same, but also the OP time and the ED time are set to the same time, so that the player is performing a larger hit game, or the small hit game is executed in the small hit rush state. It is possible to make it difficult to determine whether or not there is.

上記形態では、変動パターンP21に基づく変動時間と変動パターンP22に基づく変動時間は4000msと同じであったが、これに限定されることはない(図8参照)。例えば、変動パターンP21に基づく変動時間と変動パターンP22に基づく変動時間は異なる時間であっても良い。 In the above embodiment, the fluctuation time based on the fluctuation pattern P21 and the fluctuation time based on the fluctuation pattern P22 are the same as 4000 ms, but the variation time is not limited to this (see FIG. 8). For example, the fluctuation time based on the fluctuation pattern P21 and the fluctuation time based on the fluctuation pattern P22 may be different times.

上記形態では、変動パターンP21に基づく変動時間と大当たり遊技におけるインターバル時間が同じであったが、これに限定されることはない(図8参照)。例えば、変動パターンP21に基づく変動時間と大当たり遊技におけるインターバル時間は異なる時間であっても良い。 In the above embodiment, the fluctuation time based on the fluctuation pattern P21 and the interval time in the jackpot game are the same, but the interval time is not limited to this (see FIG. 8). For example, the fluctuation time based on the fluctuation pattern P21 and the interval time in the jackpot game may be different times.

また上記形態では、バトルRUSHモードが設定されている場合に、表示画面50aの左下方に表示された獲得賞球数画像KSが、「特定表示」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、画像表示装置50とは異なる別の表示装置に表示したり、表示画面50aにエフェクト画像などを表示したり、スピーカ610(音出力手段)から特定の音声を出力したり、枠ランプ212や盤ランプ54(発光手段)を特定の発光態様で発光させて、遊技者に獲得した賞球数を示すことが「特定表示」に相当しても良い。 Further, in the above mode, when the battle RUSH mode is set, the winning prize ball number image KS displayed at the lower left of the display screen 50a corresponds to the "specific display", but it is not limited to this. Absent. For example, it can be displayed on a display device different from the image display device 50, an effect image or the like can be displayed on the display screen 50a, a specific sound can be output from the speaker 610 (sound output means), a frame lamp 212, or the like. It may correspond to "specific display" that the board lamp 54 (light emitting means) is made to emit light in a specific light emitting mode to indicate the number of prize balls acquired to the player.

また上記形態では、バトルRUSHモードが設定されている場合に、表示画面50aの左下方に獲得賞球数画像KSを表示されたが、これに限定されることはない。例えば、バトルRUSHモードが設定されている場合に、表示画面50aに獲得賞球数画像KSが表示されないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the battle RUSH mode is set, the winning prize ball number image KS is displayed at the lower left of the display screen 50a, but the present invention is not limited to this. For example, when the battle RUSH mode is set, the winning prize ball number image KS may not be displayed on the display screen 50a.

上記形態では、バトルRUSHモードが設定されている場合に、表示画面50aの右下方に演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)が表示される場合があったが、これに限定されることはない。例えば、バトルRUSHモードが設定されている場合に、表示画面50aに演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)が表示されないようにしても良い。またバトルRUSHモードが設定されている場合に、特別図柄が変動表示又は停止表示であることを報知するため、表示画面50aに演出図柄EZとは異なる図柄を表示させても良い。 In the above mode, when the battle RUSH mode is set, the effect symbol EZ (left effect symbol EZ1, middle effect symbol EZ2, right effect symbol EZ3) may be displayed at the lower right of the display screen 50a. , Not limited to this. For example, when the battle RUSH mode is set, the effect symbol EZ (left effect symbol EZ1, middle effect symbol EZ2, right effect symbol EZ3) may not be displayed on the display screen 50a. Further, when the battle RUSH mode is set, a symbol different from the effect symbol EZ may be displayed on the display screen 50a in order to notify that the special symbol is a variable display or a stop display.

また上記形態では、遊技領域6には、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12を備える普通可変入賞装置12Dが配置されていたが、これに限定されることはない。例えば、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12を備える普通可変入賞装置12Dが遊技領域6に設けられていなくても良い。これにより、遊技領域6にゲート13も設ける必要はなく、大当たり遊技の終了後に低確時短状態に移行せず、大当たり遊技の終了後には、低確非時短状態(通常遊技状態)又は高確非時短状態に移行しても良い。これにより、普通可変入賞装置12Dが配置されていないにも拘わらず、大入賞口14への入球が容易となる擬似電サポ制御状態に移行可能である。そのため、普通可変入賞装置12Dが設けられていないにも拘らず、電チュー12Dに備えられた電チュー開閉部材12kよりも大きい大入賞装置14Dに備えられたAT開閉部材14kによって、右遊技領域6Rを流下する遊技球の第3始動口20への入球し易さを調整するという、斬新な小当たりラッシュ状態を遊技者に体感させて、楽しませることが可能となる。また電チュー12Dよりも大きい一つの大入賞装置14Dによって、大当たり遊技や小当たり遊技における大入賞口の役割と、右遊技領域6Rを流下する遊技球の第3始動口20への入球し易さを調整する電チューの役割を担うことが可能となっているため、余分な普通可変入賞装置12Dを設けない分部品点数が減ることになるためコスト削減を図ることが可能となる。 Further, in the above embodiment, the game area 6 is provided with a normal variable winning device 12D provided with a second starting port 12 capable of changing the ease of entering the game ball, but the present invention is not limited to this. .. For example, the normal variable winning device 12D provided with the second starting port 12 capable of changing the ease of entering the game ball may not be provided in the game area 6. As a result, it is not necessary to provide the gate 13 in the game area 6, and the state does not shift to the low probability time saving state after the end of the big hit game, and after the end of the big hit game, the low probability non-time saving state (normal game state) or the high probability non-time saving state. You may shift to the time saving state. As a result, even though the variable winning device 12D is not normally arranged, it is possible to shift to the pseudo electric support control state in which the ball can be easily entered into the large winning opening 14. Therefore, although the variable winning device 12D is not normally provided, the AT opening / closing member 14k provided in the large winning device 14D, which is larger than the electric chew opening / closing member 12k provided in the electric chew 12D, causes the right gaming area 6R. It is possible to let the player experience and entertain the novel small hit rush state of adjusting the ease of entering the third starting port 20 of the game ball flowing down. In addition, one large winning device 14D, which is larger than the electric chew 12D, plays the role of the big winning opening in the big hit game and the small hit game, and makes it easy to enter the third starting port 20 of the game ball flowing down the right game area 6R. Since it is possible to play the role of an electric chew for adjusting the pressure, the number of parts is reduced by the amount that the extra ordinary variable winning device 12D is not provided, so that the cost can be reduced.

また上記形態では、図10(A)に示すように、特図2の抽選では小当たりに当選することがあるものの、特図1の抽選では小当たりに当選することがないように設定されていた。しかしながら、特図1の抽選でも小当たりに当選することがあるように設定しても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 10 (A), although the lottery of Special Figure 2 may win a small hit, the lottery of Special Figure 1 is set so as not to win a small hit. It was. However, it may be set so that a small hit may be won even in the lottery of Special Figure 1.

また上記形態では、図10(A)に示すように、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が、約5分の1に設定されていたが、適宜変更可能である。例えば、小当たりに当選する確率を5分の1よりも低い確率に設定しても良い。また小当たりに当選する確率を5分の1よりも高い確率に設定しても良い Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 10A, the probability of winning a small hit in the lottery of Special FIG. 2 is set to about 1/5, but it can be changed as appropriate. For example, the probability of winning a small hit may be set to a probability lower than one-fifth. Also, the probability of winning a small hit may be set to a probability higher than 1/5.

また上記形態では、図10(A)に示すように、遊技状態に拘わらず、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が、約5分の1に設定されていた。しかしながら、遊技状態に応じて、特図2の抽選において小当たりに当選する確率を変えても良い。例えば、高確時短状態において、特図2の抽選で小当たりに当選する確率を約10分の1に設定する。 Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 10A, the probability of winning a small hit in the lottery of Special Figure 2 is set to about 1/5 regardless of the gaming state. However, the probability of winning a small hit in the lottery of Special Figure 2 may be changed according to the game state. For example, in the high-accuracy time-saving state, the probability of winning a small hit in the lottery of Special Figure 2 is set to about 1/10.

また上記形態では、高確非時短状態では、小当たり当選に基づく大入賞口14の開放により、遊技球が大入賞口14へ入賞し易い小当たりラッシュ状態になるという点で、遊技者に有利であった。しかしながら、高確非時短状態において、必ずしも小当たりラッシュ状態になる必要はなく、通常遊技状態や高確時短状態よりも有利になっていれば良い。例えば、高確非時短状態で大当たりに当選した場合には、通常遊技状態や高確時短状態で大当たりに当選した場合よりも、出玉(実質的なラウンド数)が多い大当たりに当選し易かったり、高確率状態への移行割合が高いように設定されていても良い。 Further, in the above-described embodiment, in the high-accuracy non-time saving state, the opening of the large winning opening 14 based on the small hit winning makes it advantageous for the player in that the game ball becomes a small hit rush state in which it is easy to win the large winning opening 14. Met. However, in the high-accuracy non-time-saving state, it is not always necessary to be in the small hit rush state, and it is sufficient if it is more advantageous than the normal game state or the high-accuracy time-saving state. For example, if you win a big hit in a high-probability non-time-saving state, it is easier to win a big hit with a large number of balls (substantial number of rounds) than if you win a big hit in a normal game state or a high-probability time-saving state. , The transition rate to the high probability state may be set to be high.

上記形態では、図2に示すように、右遊技領域6Rには、大入賞口14の直下に第3始動口20が設けられていた。これにより、大入賞口14の開状態である場合に、右遊技領域6Rを流下する遊技球が大入賞口14に入賞するため、第3始動口20に遊技球が入球することがほとんどなかった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、大入賞口14の開状態である場合に、右遊技領域6Rを流下する遊技球が大入賞口14に入賞するため、第3始動口20に遊技球が入球することがほとんどない状態となれば、第3始動口20を大入賞口14の直下ではなく、大入賞口14よりも下流の別の位置に設けても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the right game area 6R is provided with the third starting opening 20 directly below the large winning opening 14. As a result, when the large winning opening 14 is open, the game ball flowing down the right game area 6R wins the large winning opening 14, so that the game ball hardly enters the third starting opening 20. It was. However, it is not limited to this. For example, when the large winning opening 14 is open, the game ball flowing down the right game area 6R wins the large winning opening 14, so that the game ball rarely enters the third starting opening 20. If this is the case, the third starting port 20 may be provided at a different position downstream of the large winning opening 14 instead of directly below the large winning opening 14.

上記形態では、第2始動口12に遊技球が入球すると、第1特別図柄の抽選が行われたが、これに限定されることはない。例えば、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特別図柄の抽選が行われるようにしても良い。 In the above embodiment, when the game ball enters the second starting port 12, a lottery for the first special symbol is performed, but the present invention is not limited to this. For example, when a game ball enters the second starting port 12, a lottery for the second special symbol may be performed.

上記形態ではインターバル時間は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれていなかった。しかしながら、これに限定されることはない(図8参照)。例えば、インターバル時間は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれても良い。 In the above form, the interval time was not included in the open round game before its closure. However, it is not limited to this (see FIG. 8). For example, the interval time may be included in the open round game before its closure.

また上記形態では、大当たり遊技後の遊技状態は、当たりの種類(大当たり図柄の種類)に基づいて決定したが、当たりの種類と当選時の遊技状態との組合せに基づいて決定するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the gaming state after the jackpot game is determined based on the type of hit (type of jackpot symbol), but it may be determined based on the combination of the type of hit and the gaming state at the time of winning. good.

また上記形態では、第1始動口11、第2始動口12、又は第3始動口20のいずれの始動口への入球に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above embodiment, four random numbers (judgment information) such as a jackpot random number and the like are obtained as random numbers (judgment information) acquired based on the ball entering any of the first start port 11, the second start port 12, or the third start port 20. Although it was decided to acquire a random number, one random number may be acquired and the jackpot or not, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of fluctuation pattern may be determined based on the random number. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定されるパチンコ遊技機PY1であったが、いわゆるV確機(大入賞装置の内部に設けられた特定領域の通過に基づいて高確率状態に制御するパチンコ遊技機)であっても良い。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine PY1 is determined to shift to the high probability state based on the type of the winning jackpot symbol, but the so-called V-certain machine (a specific area provided inside the big winning device) It may be a pachinko machine) that controls to a high probability state based on passage.

また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)や転落機(抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機)として構成してもよい。但し、ST機や転落機よりも、本形態のように確変ループタイプの遊技機の方が好ましい。 Further, in the above embodiment, once controlled to the high probability state, the control to the high probability state continues until the start of the next big hit game (so-called probability variation loop type gaming machine), but the so-called ST machine (probability variation) It may be configured as a game machine that cuts the number of times of the game) or a fall machine (a game machine whose high probability state ends depending on the lottery result). However, a probabilistic loop type gaming machine as in this embodiment is preferable to an ST machine or a falling machine.

また上記形態では、特図1の変動表示中であっても特図2の変動表示を実行でき、且つ、特図2の変動表示中であっても特図1の変動表示を実行できるように構成した。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成した。しかしながら一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、一方の特図の変動表示を他方の特図の変動表示に優先して実行するように構成しても良い。或いは、一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用RAM104に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。なお上記形態の特徴及び変形例の特徴をそれぞれ組合せて実施することは勿論可能である。 Further, in the above embodiment, the variation display of the special figure 2 can be executed even during the variation display of the special figure 1, and the variation display of the special figure 1 can be executed even during the variation display of the special figure 2. Configured. That is, it is configured as a so-called simultaneous fluctuation game machine. However, during the variable display of one special figure, the variable display of the other special figure cannot be executed, and the variable display of one special figure is executed in preference to the variable display of the other special figure. You may. Alternatively, it is configured so that the variation display of the other special figure cannot be executed during the variation display of one special figure, and the variation of the special figure 2 and the variation of the special figure 1 are executed according to the winning order to the starting port. You may. In this case, a storage area that can be stored by adding up the first special figure reservation and the second special figure reservation is provided in the game RAM 104, and the determination information is stored in the storage area according to the winning order, starting from the oldest storage order. It may be configured to be digested. Further, it may be configured as a so-called type 1 type 2 type mixer or a honey-type game machine. That is, the present invention can be suitably adopted for a game machine having various game characteristics regardless of the game nature of the game machine. Of course, it is possible to combine the features of the above embodiment and the features of the modified example.

11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-described embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
所定の制御処理(大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理(S1202)又は特図2大当たり判定処理(S1502))で、小当たりの判定を行うと、特別入賞口(大入賞口14)を開放させる小当たり遊技状態(小当たり遊技)と、前記制御処理で、大当たりの判定を行うと、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態(大当たり遊技)とを制御可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技制御手段は、
所定の条件(特図1の抽選で確変大当たり、又は特図2の抽選で確変大当たりに当選して、実行された大当たり遊技が終了されること、図8参照)が成立することで、前記小当たり遊技状態が実行され易い小当たり入賞容易遊技状態(高確非時短状態、小当たりラッシュ状態)を制御可能とし、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段により前記大当たり遊技状態又は前記小当たり入賞容易遊技状態のうち、一方の遊技状態に制御される場合に、前記一方の遊技状態であることを示唆する示唆演出(バトルRUSHモード、図14(C)参照)を実行可能とし、
前記遊技制御手段により前記一方の遊技状態の制御が終了となり、前記大当たり遊技状態又は前記小当たり入賞容易遊技状態のうち、他方の遊技状態に制御される場合でも、前記示唆演出を継続可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1
When a small hit is determined by a predetermined control process (big hit judgment process (special figure 1 big hit judgment process (S1202) or special figure 2 big hit judgment process (S1502)), the special winning opening (big winning opening 14) is opened. A game control means (game control microcomputer 101) capable of controlling a small hit game state (small hit game) to be caused and a big hit game state (big hit game) that is advantageous to the player when the big hit is determined by the control process. ) In the gaming machine (pachinko gaming machine PY1)
The game control means
When the predetermined conditions (the probability variation jackpot in the lottery of Special Figure 1 or the probability variation jackpot in the lottery of Special Figure 2 and the executed jackpot game is completed, see FIG. 8) are satisfied, the small hit. It is possible to control the small hit winning easy game state (high accuracy non-time saving state, small hit rush state) where the winning game state is easy to be executed.
Equipped with an effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a predetermined effect,
The effect control means
When the game control means controls one of the big hit game state and the small hit winning easy game state, it is suggested that the game state is one of the game states (battle RUSH mode, FIG. 14 (C)) can be executed
Even when the control of one of the game states is terminated by the game control means and the control of the jackpot game state or the small hit winning easy game state is controlled to the other game state, the suggestion effect can be continued. It is a gaming machine characterized by this.

この構成の遊技機によれば、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態が実行され易い小当たり入賞容易遊技状態のうち、一方の遊技状態に制御される場合には、一方の遊技状態であることを示唆する示唆演出が実行されるときがある。また、その一方の遊技状態が終了し、他方の遊技状態に制御される場合でも、継続して示唆演出が実行されるときがある。これにより、大当たり遊技状態又は小当たり入賞容易遊技状態のうち、一方の遊技状態が長時間続くように思わせることが可能であり、斬新な演出を遊技者に提供して、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the big hit game state or the small hit game state which is advantageous for the player is controlled to one of the small hit winning easy game states in which the small hit game state is easily executed, one of the games is played. There are times when a suggestion effect that suggests a state is executed. Further, even when one of the gaming states ends and the other gaming state is controlled, the suggestion effect may be continuously executed. This makes it possible to make one of the big hit game state and the small hit winning easy game state seem to continue for a long time, and provide the player with a novel effect to enhance the game interest. Is possible.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記大当たり遊技状態は、
前記特別入賞口が開放される遊技状態とし、
複数の単位開放遊技(ラウンド遊技)にて構成され、
前記小当たり遊技における前記特別入賞口の開放態様(小当たり遊技における大入賞口14の開放態様(大入賞口14の開放時間(最大1.8秒)、1回開放)、図8参照)と、前記単位開放遊技における前記特別入賞口の開放態様(確変大当たり1、確変大当たり2、又は通常大当たり2のいずれの大当たりに当選した場合でも実行される大当たり遊技の1ラウンドにおける1回の大入賞口14の開放態様(大当たり遊技の1ラウンドにおける1回の大入賞口14の開放時間(最大1.8秒))、図8参照)が実質的に同じである場合があることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
In the gaming machine according to means A1
The jackpot game state is
In a gaming state where the special winning opening is opened,
Consists of multiple unit open games (round games)
Opening mode of the special winning opening in the small hit game (opening mode of the large winning opening 14 in the small hit game (opening time of the large winning opening 14 (maximum 1.8 seconds), opening once), see FIG. 8) , The opening mode of the special winning opening in the unit opening game (one big winning opening in one round of the big hit game executed regardless of whether the jackpot is won by the probability variable jackpot 1, the probability variable jackpot 2, or the normal jackpot 2). A game characterized in that 14 opening modes (opening time (maximum 1.8 seconds) of one big winning opening 14 in one round of a big hit game, see FIG. 8) may be substantially the same. It is a machine.

この構成の遊技機によれば、小当り遊技における特別入賞口の開放態様と単位開放遊技における特別入賞口の開放態様が実質的に同じである場合があることによって、遊技者が特別入賞口の開放態様を確認して、大当たり遊技状態又は小当たり入賞容易遊技状態に制御されているかを把握させ難くすることが可能となる。そのため特別入賞口の開放態様を用いて、示唆演出が実行されている場合に、大当たり遊技状態又は小当たり入賞容易遊技状態のうち、一方の遊技状態が長時間続くように思わせることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the opening mode of the special winning opening in the small hit game and the opening mode of the special winning opening in the unit opening game may be substantially the same, so that the player can use the special winning opening. It is possible to confirm the opening mode and make it difficult to grasp whether the game is controlled to the big hit game state or the small hit winning easy game state. Therefore, by using the opening mode of the special winning opening, it is possible to make it seem that one of the big hit gaming state and the small hit winning easy gaming state continues for a long time when the suggestion effect is executed. is there.

手段A3に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記示唆演出を実行している場合には、遊技者が獲得した賞球数に関する情報を示す特定表示(獲得賞球数画像KS、図14(C)参照)を表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3
In the gaming machine according to means A1 or means A2
The effect control means
When the suggestion effect is executed, it is possible to display a specific display (see the acquired prize ball number image KS, FIG. 14C) showing information on the number of prize balls acquired by the player. It is a game machine to play.

この構成の遊技機によれば、示唆演出が実行されている場合には、大当たり遊技状態又は小当たり入賞容易遊技状態にて、遊技者が獲得した賞球数に関する情報を示す特定表示が実行される場合がある。これにより、示唆演出が実行されている場合に、大当たり遊技状態又は小当たり入賞容易遊技状態のうち、いずれの遊技状態に制御されている場合でも、特定表示によって、獲得した賞球数に関する情報を遊技者に把握させることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the suggestion effect is executed, a specific display showing information on the number of prize balls acquired by the player is executed in the big hit game state or the small hit winning easy game state. May occur. As a result, when the suggestion effect is executed, information on the number of prize balls acquired can be obtained by the specific display regardless of which game state is controlled, the big hit game state or the small hit winning easy game state. It becomes possible for the player to grasp.

ところで、特開2015−013042号公報に記載の遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて大当たりであるかの判定処理を実行し、大当たり当選である場合に大入賞口を開放させる大当たり遊技状態に制御し、その大当たり遊技状態の終了後に、小当たり遊技状態が実行され易い遊技状態(高確率状態且つ非入球容易状態)に移行可能となっている。遊技者は小当たり遊技状態が実行され易い遊技状態で実行された小当たり遊技状態にて開放された大入賞口に遊技球を入球させることで、徐々に遊技者の持ち球を増やすことが可能となっている。また小当たり遊技状態が実行され易い遊技状態に移行可能な遊技機では、大当たり遊技状態や、小当たり遊技状態が実行され易い所定の遊技状態でそれぞれ異なる演出が実行可能であって、これらの演出によって遊技者を楽しませることが可能となっているものがある。しかしながら、小当たり遊技状態が実行され易い遊技状態で実行される演出には、未だ遊技興趣を高めるための改善の余地があった。そこで上記したA1〜A3に係る発明は、特開2015−013042号公報に記載の遊技機に対して、演出制御手段は、大当たり遊技状態又は小当たり入賞容易遊技状態のうち、一方の遊技状態に制御される場合に、一方の遊技状態であることを示唆する示唆演出を実行可能とし、前記一方の遊技状態の制御が終了となり、大当たり遊技状態又は小当たり入賞容易遊技状態のうち、他方の遊技状態に制御される場合でも、前記示唆演出を継続可能であるという点で相違している。これにより、斬新な演出を提供して、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-013042, a process of determining whether or not a game ball is a big hit is executed based on the entry of the game ball into the starting opening, and when the big hit is won, the big winning opening is opened. It is possible to control the jackpot game state to be caused, and after the end of the jackpot game state, shift to a game state (high probability state and non-ball entry easy state) in which the small hit game state is easily executed. The player can gradually increase the number of balls held by the player by inserting the game ball into the large winning opening opened in the small hit game state executed in the game state in which the small hit game state is easily executed. It is possible. Further, in a gaming machine capable of shifting to a gaming state in which the small hit game state is easily executed, different effects can be executed in the big hit game state and the predetermined game state in which the small hit game state is easily executed. Some are able to entertain the player. However, there is still room for improvement in the production performed in the game state in which the small hit game state is easily executed in order to enhance the game interest. Therefore, the invention according to the above-mentioned A1 to A3 relates to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-013042, and the effect control means is in one of the big hit gaming state and the small hit winning easy gaming state. When controlled, it is possible to execute a suggestion effect suggesting that one of the game states is in the game state, the control of the one game state is terminated, and the other game of the big hit game state or the small hit winning easy game state is completed. The difference is that the suggestion effect can be continued even when controlled by the state. This makes it possible to solve the problem of providing a game machine capable of providing a novel effect and enhancing the interest of the game (playing an action effect).

PY1…パチンコ遊技機
6…遊技領域
11…第1始動口
12…第2始動口
20…第3始動口
14…大入賞口
50…画像表示装置
50a…表示画面
101…遊技制御用マイコン
121…演出制御用マイコン
PY1 ... Pachinko game machine 6 ... Game area 11 ... 1st start port 12 ... 2nd start port 20 ... 3rd start port 14 ... Grand prize opening 50 ... Image display device 50a ... Display screen 101 ... Game control microcomputer 121 ... Production Control microcomputer

Claims (3)

所定の制御処理で、小当たりの判定を行うと、特別入賞口を開放させる小当たり遊技状態と、前記制御処理で、大当たりの判定を行うと、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態とを制御可能な遊技制御手段を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定の条件が成立することで、前記小当たり遊技状態が実行され易い小当たり入賞容易遊技状態を制御可能とし、
所定の演出を実行可能な演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段により前記大当たり遊技状態又は前記小当たり入賞容易遊技状態のうち、一方の遊技状態に制御される場合に、前記一方の遊技状態であることを示唆する示唆演出を実行可能とし、
前記遊技制御手段により前記一方の遊技状態の制御が終了となり、前記大当たり遊技状態又は前記小当たり入賞容易遊技状態のうち、他方の遊技状態に制御される場合でも、前記示唆演出を継続可能であることを特徴とする遊技機。
It is possible to control a small hit game state in which the special winning opening is opened when a small hit is determined by a predetermined control process, and a big hit game state which is advantageous for the player when a big hit is determined in the control process. In a game machine equipped with various game control means
The game control means
When a predetermined condition is satisfied, it is possible to control the small hit winning easy game state in which the small hit game state is easily executed.
Equipped with an effect control means that can execute a predetermined effect,
The effect control means
When the game control means controls one of the big hit game state and the small hit winning easy game state, it is possible to execute a suggestion effect suggesting that the game state is one of the game states.
Even when the control of one of the game states is terminated by the game control means and the control of the jackpot game state or the small hit winning easy game state is controlled to the other game state, the suggestion effect can be continued. A game machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機において、
前記大当たり遊技状態は、
前記特別入賞口が開放される遊技状態とし、
複数の単位開放遊技にて構成され、
前記小当たり遊技における前記特別入賞口の開放態様と、前記単位開放遊技における前記特別入賞口の開放態様が実質的に同じである場合があることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The jackpot game state is
In a game state where the special winning opening is opened,
Consists of multiple unit opening games
A gaming machine characterized in that the opening mode of the special winning opening in the small hit game and the opening mode of the special winning opening in the unit opening game may be substantially the same.
請求項1又は請求項2に記載において、
前記演出制御手段は、
前記示唆演出を実行している場合には、遊技者が獲得した賞球数に関する情報を示す特定表示を表示可能であることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The effect control means
A gaming machine characterized in that when the suggestion effect is executed, a specific display indicating information regarding the number of prize balls acquired by the player can be displayed.
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