JP2020185211A - Game information display system - Google Patents

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Abstract

To allow a player to estimate a setting value on the basis of an occurrence situation of a jackpot in a so-called continuous winning state in which a special state occurs continuously.SOLUTION: A game information display device 3 excludes the number of jackpot lottery times (the number of pattern variation times) during a special state signal output period immediately before returning to a normal state when calculating a jackpot winning probability in a special state of a probability variable state or a time-shortening state. Accordingly, even if a special state signal is common to the probability variable state and the time-shortening state, precision of a jackpot winning probability by a lottery in the probability variable state can be enhanced by excluding the number of jackpot lottery times in the time-shortening state as much as possible.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は遊技情報表示システムに関する。 The present invention relates to a game information display system.

従来の遊技場においては、例えば特許文献1に記載されているように、大当たり確率の設定値が高いのか低いのかを遊技者が推定するための各種遊技情報を表示することが行われている。遊技者は、そのような遊技情報を参照して設定値の高い遊技機を推定するようにしており、それが遊技を行う上で1つの醍醐味となっている。 In a conventional game hall, for example, as described in Patent Document 1, various game information for a player to estimate whether a set value of a jackpot probability is high or low is displayed. The player estimates a game machine having a high set value by referring to such game information, which is one of the real pleasures of playing a game.

特許第4379950号公報Japanese Patent No. 4379950

ところで、昨今の遊技機はその遊技仕様が複雑化多様化しており、単純に大当たりの発生回数や大当たりの抽選回数を表示するだけでは、設定値を推測する上で十分な情報を遊技者に与えることができないという事情がある。 By the way, the game specifications of recent game machines are becoming more complicated and diversified, and simply displaying the number of big hits and the number of big hit lottery gives the player sufficient information for estimating the set value. There are circumstances in which it cannot be done.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特別状態が連続して発生するいわゆる連チャン状態における大当たりの発生状況に基づいて遊技者が設定値の推測を行うことができる遊技情報表示システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is a game in which a player can estimate a set value based on a jackpot occurrence situation in a so-called continuous chan state in which special states occur continuously. The purpose is to provide an information display system.

請求項1の発明によれば、特別状態(確変状態又は時短状態)における大当たり当選確率を算出する際に、通常状態へ復帰する直前の特別状態信号出力期間における大当たり抽選回数(図柄変動回数)を除外するようにしたので、特別状態信号が第1特別状態と第2特別状態とに共通しているとしても、可能な限り第1特別状態での大当たり抽選回数を除外して高確率での抽選による大当たり当選確率の精度を高めることができる。 According to the invention of claim 1, when calculating the jackpot winning probability in the special state (probability change state or time saving state), the number of jackpot lottery (number of symbol fluctuations) in the special state signal output period immediately before returning to the normal state is calculated. Since it is excluded, even if the special state signal is common to the first special state and the second special state, the number of jackpot lottery in the first special state is excluded as much as possible and the lottery has a high probability. It is possible to improve the accuracy of the jackpot winning probability.

一実施形態における遊技場用表示システムの全体構成を示す概略図Schematic diagram showing the overall configuration of the amusement park display system in one embodiment 遊技機の正面図Front view of the game machine 遊技機の電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the game machine 通常状態での演出用画面を示す図The figure which shows the production screen in a normal state 確変時短状態での演出画面を示す図The figure which shows the production screen in the probability change time saving state 遊技情報表示装置の正面図Front view of the game information display device 遊技情報表示装置の電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the game information display device パチンコ遊技機の大当たり抽選確率・出玉率の理論値を示す図A diagram showing the theoretical values of the jackpot lottery probability and ball output rate of pachinko machines 大当たりの内訳を示す図Diagram showing the breakdown of jackpots 設定値推測画面を示す図Diagram showing the setting value estimation screen 設定値と理論値との関係を示す図Diagram showing the relationship between the set value and the theoretical value 連チャン状態の経緯を示す図Diagram showing the history of the continuous Chan state

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用表示システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機(パチンコ遊技機、スロットマシン)1が設置されており、各遊技機1に1対1で対応する周辺機器として、貸出装置2及び遊技情報表示装置3が設置されている。これら遊技機1、貸出装置2及び遊技情報表示装置3は、中継装置4を介して管理装置5と接続されている。この場合、2台の遊技機1、2台の貸出装置2及び2台の遊技情報表示装置3は、1台の中継装置4で中継されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing the overall configuration of a display system for amusement parks. A large number of game machines (pachinko game machines, slot machines) 1 are installed in the game hall, and a rental device 2 and a game information display device 3 are installed as peripheral devices corresponding to each game machine 1 on a one-to-one basis. ing. The game machine 1, the rental device 2, and the game information display device 3 are connected to the management device 5 via the relay device 4. In this case, the two game machines 1, the two rental devices 2, and the two game information display devices 3 are relayed by one relay device 4.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6、モニタ7、図示しないプリンタ等を備えて構成されている。管理装置5は、遊技機1、貸出装置2、遊技情報表示装置3等の遊技機側との間で各種信号を送受信する。管理装置5は、遊技機側からの信号に基づいて遊技機1を含む遊技場内に設置される全ての機器(遊技機1、貸出装置2、遊技情報表示装置3など)の稼動状況を管理する。尚、遊技場内には、図1に示すパチンコ機に加えて図示しないスロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機が設置されており、それぞれ管理装置5の管理対象の対象となっている。 The management device 5 is installed in, for example, an office in the game hall, and includes a keyboard 6, a monitor 7, a printer (not shown), and the like operated by the manager of the game hall. The management device 5 transmits and receives various signals to and from the game machine side such as the game machine 1, the rental device 2, and the game information display device 3. The management device 5 manages the operating status of all the devices (game machine 1, rental device 2, game information display device 3, etc.) installed in the game hall including the game machine 1 based on the signal from the game machine side. .. In addition to the pachinko machines shown in FIG. 1, for example, hundreds of game machines including slot machines (not shown) are installed in the game hall, and each of them is a target of management by the management device 5.

遊技機1は、図2に示すように、発射ハンドル8、スピーカ9、装飾ランプ部10を有すると共に、遊技盤面11に、液晶表示部12、スルー式の普図(普通図柄)始動口13、特図(特別図柄)1始動口14、可変式の特図2始動口15(電動役物)、特図1表示部16、特図2表示部17、普図表示部18、大入賞口19、アウト口20、上部受皿21、下部受皿22を有する。尚、遊技盤面11には多数の釘が植設されているが、図2では省略している。 As shown in FIG. 2, the game machine 1 has a firing handle 8, a speaker 9, and a decorative lamp unit 10, a liquid crystal display unit 12 on the game board surface 11, and a through-type normal design start port 13. Special figure (special symbol) 1 start port 14, variable special figure 2 start port 15 (electric accessory), special figure 1 display unit 16, special figure 2 display unit 17, general figure display unit 18, grand prize opening 19 , Out port 20, upper saucer 21, lower saucer 22. A large number of nails are planted on the game board surface 11, but they are omitted in FIG.

図3は、遊技機1の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機1は、主制御部23、特図1表示部16、特図2表示部17、普図表示部18、演出制御部24、AMP25、表示制御部26、液晶表示部12、払出制御部27、払出機構部28、設定値操作部29、電源回路部30、特図1入賞センサ31、特図2入賞センサ32、普図入賞センサ33、大入賞センサ34、特図2始動口SLD(ソレノイド)35、大入賞口SLD36等を有する。尚、図3では貸出装置2や管理装置5との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部の図示を省略している。 FIG. 3 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the game machine 1. The game machine 1 includes a main control unit 23, a special drawing 1 display unit 16, a special drawing 2 display unit 17, a normal drawing display unit 18, an effect control unit 24, an AMP 25, a display control unit 26, a liquid crystal display unit 12, and a payout control unit. 27, payout mechanism unit 28, set value operation unit 29, power supply circuit unit 30, special figure 1 winning sensor 31, special drawing 2 winning sensor 32, general drawing winning sensor 33, large winning sensor 34, special drawing 2 starting port SLD ( It has a solenoid) 35, a large winning opening SLD36, and the like. Note that FIG. 3 omits the illustration of the I / F unit that transmits and receives various signals and various information to and from the rental device 2 and the management device 5.

主制御部23(遊技状態制御手段、設定手段)は、CPU23a、ROM23b、RAM23c、I/O23dを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROM23bに記憶している制御プログラム(乱数発生部37、乱数抽出部38等)を実行することにより、玉の打ち込みや入賞等に応じて遊技機1の動作を制御する。 The main control unit 23 (game state control means, setting means) is composed of a microcomputer having a CPU 23a, a ROM 23b, a RAM 23c, and an I / O 23d, and is a control program (random number generation unit 37, random number extraction) stored in the ROM 23b. By executing unit 38, etc.), the operation of the game machine 1 is controlled according to the driving of balls, winning a prize, and the like.

特図1入賞センサ31、特図2入賞センサ32、普図入賞センサ33及び大入賞センサ34は、特図1始動口14、特図2始動口15、普図始動口13及び大入賞口19への入賞をそれぞれ検知すると、対応した入賞検知信号を主制御部23に出力する。 The special figure 1 winning sensor 31, the special drawing 2 winning sensor 32, the general drawing winning sensor 33 and the large winning sensor 34 are the special drawing 1 starting port 14, the special drawing 2 starting port 15, the general drawing starting port 13 and the large winning opening 19. When each of the winning prizes is detected, the corresponding winning detection signal is output to the main control unit 23.

特図2始動口SLD35は、主制御部23から開放指令信号を入力すると、特図2始動口15を開放する。特図2始動口15の電動役物の開放時間は、時短状態(第1特別状態)、確変時短状態(以下、確変状態。第2特別状態)で3秒、通常状態で0.2秒である。特図2始動口15は電動役物が開放したときに限り入賞可能な構造となっている。大入賞口SLD36は、主制御部23から開放指令信号を入力すると、大入賞口19を開放する。 When the opening command signal is input from the main control unit 23, the special drawing 2 starting port SLD35 opens the special drawing 2 starting port 15. The opening time of the electric accessory of the special figure 2 starting port 15 is 3 seconds in the time saving state (first special state), the probability change time saving state (hereinafter, the probability change state, the second special state), and 0.2 seconds in the normal state. is there. Special figure 2 The starting port 15 has a structure in which a prize can be won only when the electric accessory is opened. When the opening command signal is input from the main control unit 23, the large winning opening SLD 36 opens the large winning opening 19.

特図1表示部16は、主制御部23から表示指令信号を入力すると、特図1の図柄変動を行う。特図2表示部17は、主制御部23から表示指令信号を入力すると、特図2の図柄変動を行う。普図表示部18は、主制御部23から表示指令信号を入力すると、普図の図柄変動を行う。 When the display command signal is input from the main control unit 23, the special figure 1 display unit 16 changes the symbol of the special figure 1. When the display command signal is input from the main control unit 23, the special figure 2 display unit 17 changes the symbol of the special figure 2. When the display command signal is input from the main control unit 23, the normal figure display unit 18 changes the pattern of the normal figure.

演出制御部24は、主制御部23から演出指令信号を入力すると、AMP25を介してスピーカ9から演出音を出力させたり、装飾ランプ部10を演出表示させたり、表示制御部26を介して液晶表示部12を演出表示させたりする。液晶表示部12は、主制御部23から表示指令信号を入力すると、例えば大当たり回数や特図抽選回数等の各種遊技データを表示する。払出制御部27は、主制御部23から払出指令信号を入力すると、払出機構部28による払い出しを行う。 When the effect command signal is input from the main control unit 23, the effect control unit 24 outputs the effect sound from the speaker 9 via the AMP 25, displays the effect on the decorative lamp unit 10, and displays the effect on the liquid crystal via the display control unit 26. The display unit 12 is displayed as an effect. When a display command signal is input from the main control unit 23, the liquid crystal display unit 12 displays various game data such as the number of big hits and the number of special drawing lottery. When the payout control unit 27 inputs the payout command signal from the main control unit 23, the payout mechanism unit 28 pays out.

設定値操作部29は、特図の抽選確率を設定するための複数段階の設定値を選択するもので、本実施形態では設定値1〜3を選択して有効化する。電源回路部30は、主制御部23を含めた遊技機1全体に動作電源を供給する。 The set value operation unit 29 selects a set value of a plurality of stages for setting the lottery probability of the special figure, and in the present embodiment, the set values 1 to 3 are selected and activated. The power supply circuit unit 30 supplies operating power to the entire game machine 1 including the main control unit 23.

ここで、ゲームの流れについて説明する。
初期状態は通常状態であり、通常状態において大当たりに当選したときは、大当たり図柄の表示後に大当たり状態へ移行する。確変大当たりのときは大当たり状態終了後に確変状態へ移行する。非確変大当たりのときは大当たり状態終了後に時短状態へ移行する。
Here, the flow of the game will be described.
The initial state is the normal state, and when a big hit is won in the normal state, the state shifts to the big hit state after the big hit symbol is displayed. In the case of a probability change jackpot, it shifts to the probability change state after the jackpot state ends. In the case of a non-probability change jackpot, the time is shortened after the jackpot state ends.

確変状態は次の大当たりが当選するまで継続し、時短状態は図柄変動を最長100回実行するまで継続し、その後は通常状態へ移行する。通常状態、確変状態、時短状態で普図始動口13へ入賞すると、予め決定された時間にわたって普図を変動表示した後、普図抽選に当選すると、特図2始動口15の電動役物を開放して特図2始動口15への入賞を可能にする。抽選により決定された時間にわたって図柄変動を実行した後、当選時は「○」、非当選時は「×」を普図表示部18に表示する。 The probabilistic state continues until the next jackpot is won, the time saving state continues until the symbol change is executed up to 100 times, and then the normal state is entered. If you win a prize in the normal figure start port 13 in the normal state, the probability change state, and the time saving state, the normal figure will be displayed in a variable manner over a predetermined time, and then if you win the general figure lottery, the electric accessory of the special figure 2 start port 15 will be displayed. It is opened to enable winning of the special figure 2 starting port 15. After executing the symbol variation for the time determined by the lottery, "○" is displayed on the normal figure display unit 18 when winning and "x" is displayed when not winning.

普図の変動時間は通常状態で60秒、確変状態及び時短状態で2秒に設定されている。確変状態または時短状態で大当たりに当選したときは、大当たり図柄を表示した後に大当たり状態へ移行する。確変状態及び時短状態では特図2始動口15への入賞率が高まるため、通常状態よりも出玉率が高くなる。図柄変動時間は最短2秒〜最長60秒である。確変状態及び時短状態では短い図柄変動時間の選択率が高まる。特図1表示部16及び特図2表示部17の図柄変動と同期して、演出用の図柄変動表示を実行する。 The fluctuation time of the normal figure is set to 60 seconds in the normal state and 2 seconds in the probabilistic state and the time saving state. When a jackpot is won in the probability change state or the time saving state, the jackpot symbol is displayed and then the jackpot state is entered. In the probabilistic state and the time saving state, the winning rate to the special drawing 2 starting port 15 increases, so that the ball ejection rate becomes higher than in the normal state. The symbol variation time is a minimum of 2 seconds to a maximum of 60 seconds. In the probabilistic state and the time saving state, the selection rate of the short symbol fluctuation time increases. The symbol variation display for the effect is executed in synchronization with the symbol variation of the special figure 1 display unit 16 and the special figure 2 display unit 17.

液晶表示部12では、特図1表示部16及び特図2表示部17の図柄変動と同期して演出用画面を表示する。
図4は通常状態での演出用画面を示している。演出用画面には演出用の図柄が変動表示されている。演出用の図柄は特図1及び特図2対応図柄であり、3桁のアラビア数字である。確変大当たり図柄は111、333、555、777、999であり、非確変大当たり図柄は000、222、444、666、888である。演出画面の右下隅部には保留玉数が表示されており、2桁の左側の数字が特図1に対応し、右側の数字が特図2に対応している。
一方、図5は確変状態での演出画面を示している。演出画面には確変状態であることを示す「確変中!」が表示される。
The liquid crystal display unit 12 displays the effect screen in synchronization with the symbol variation of the special figure 1 display unit 16 and the special figure 2 display unit 17.
FIG. 4 shows an effect screen in a normal state. On the production screen, the design for the production is displayed in a variable manner. The symbols for the production are the symbols corresponding to Special Figure 1 and Special Figure 2, and are three-digit Arabic numerals. The probability variation jackpot symbols are 111, 333, 555, 777, 999, and the non-probability variation jackpot symbols are 000, 222, 444, 666, 888. The number of reserved balls is displayed in the lower right corner of the production screen, and the number on the left side of the two digits corresponds to Special Figure 1 and the number on the right side corresponds to Special Figure 2.
On the other hand, FIG. 5 shows an effect screen in a probabilistic state. On the production screen, "Probability changing!" Is displayed indicating that the state is in the probable change state.

遊技機1は次のように動作する。
特図1始動口14へ入賞(抽選開始条件が成立)すると、乱数発生部37により発生した乱数の一つを乱数抽出部38で抽選する特図1抽選を実行すると共に、特図1の図柄変動を開始する。普図始動口13へ入賞すると、乱数発生部37により発生した乱数の一つを乱数抽出部38で抽選する普図抽選を実行すると共に、普図表示部18により普図の図柄変動を開始する。
The game machine 1 operates as follows.
When the special figure 1 start port 14 is won (the lottery start condition is satisfied), the random number extraction unit 38 draws one of the random numbers generated by the random number generation unit 37, and the special figure 1 lottery is executed and the symbol of the special figure 1 is executed. Start fluctuating. When a prize is won in the normal figure start port 13, one of the random numbers generated by the random number generation unit 37 is drawn by the random number extraction unit 38, and the normal figure display unit 18 starts the symbol change of the normal figure. ..

普図抽選に当選すると、普図表示部18に当選図柄を表示すると共に特図2始動口15の電動役物を開放して特図2始動口15への入賞確率を高める。特図2始動口15へ入賞すると、乱数発生部37により発生した乱数の一つを乱数抽出部38で抽選する特図2抽選を実行すると共に、特図2の図柄変動を開始する。特図1及び特図2両方の抽選結果が記憶されているときは特図2から優先的に消化する。特図1抽選では6R大当たり、特図2抽選では10R大当たり及び1R大当たりを抽選する。 When the general drawing lottery is won, the winning symbol is displayed on the general drawing display unit 18 and the electric accessory of the special drawing 2 starting port 15 is opened to increase the probability of winning the special drawing 2 starting opening 15. When the special figure 2 start port 15 is won, the special figure 2 lottery in which one of the random numbers generated by the random number generation unit 37 is drawn by the random number extraction unit 38 is executed, and the symbol variation of the special figure 2 is started. When the lottery results of both Special Figure 1 and Special Figure 2 are stored, priority is given to digesting from Special Figure 2. In the special figure 1 lottery, a 6R jackpot will be drawn, and in the special figure 2 lottery, a 10R jackpot and a 1R jackpot will be drawn.

遊技機1の遊技状態として、通常状態、大当たり状態(確変/非確変)、確変状態、時短状態があり、上述した特図1抽選または特図2抽選に当選するとラウンド数だけ大当たり状態を発生する。大当たり状態では、特図1表示部16又は特図2表示部17に当選図柄を表示すると共に、大入賞口19をラウンド数分開放し、ラウンド数分の開放が終了(終了条件が成立)すると大当たり状態を終了する。1回の大入賞口19の開放時間は最大30秒で10個入賞すると閉鎖する。 The gaming state of the game machine 1 includes a normal state, a jackpot state (probability change / non-probability change), a probability change state, and a time saving state. If the above-mentioned special figure 1 lottery or special figure 2 lottery is won, a big hit state is generated for the number of rounds. .. In the jackpot state, the winning symbol is displayed on the special figure 1 display unit 16 or the special figure 2 display unit 17, and the large winning opening 19 is opened for the number of rounds, and the opening for the number of rounds is completed (the end condition is satisfied). End the jackpot state. The opening time of one big prize opening 19 is 30 seconds at the maximum, and it closes when 10 prizes are won.

遊技機1は現在の遊技状態をRAM23cに記憶しており、CPU23aがROM23bに記憶されたプログラムを実行する場合にRAM23cに現在の遊技状態を記憶することで遊技状態を遷移するようになっている。 The game machine 1 stores the current game state in the RAM 23c, and when the CPU 23a executes the program stored in the ROM 23b, the game state is changed by storing the current game state in the RAM 23c. ..

遊技機1の信号出力部39(信号出力手段)からは稼動状況に応じて以下の遊技信号(遊技情報)が中継装置4に送信される。
遊技媒体消費信号:遊技で消費された遊技媒体の数を示す信号
遊技媒体付与信号:入賞により付与された遊技媒体の数を示す信号
図柄変動信号(抽選信号):実行された図柄変動の数を示す信号
大当たり信号:大当たり状態であることを示す信号
特別状態信号:確変状態又は時短状態であることを示す信号
これらの遊技信号は、機種によって異なるのが一般的である。
The following game signals (game information) are transmitted from the signal output unit 39 (signal output means) of the game machine 1 to the relay device 4 according to the operating status.
Game medium consumption signal: Signal indicating the number of game media consumed in the game Game medium grant signal: Signal indicating the number of game media granted by winning a prize Symbol variation signal (lottery signal): Number of executed symbol variations Signal to indicate Jackpot signal: Signal to indicate jackpot state Special state signal: Signal to indicate that it is in a probabilistic state or a time saving state These game signals are generally different depending on the model.

貸出装置2は、図2に示すように、現在の運用状態(正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部40、紙幣が投入される紙幣投入口41、遊技者からの操作入力を受け付けると共に入金残高や持玉数などのデータを表示するタッチパネル式の液晶表示部42、1単位分(500円相当)の玉を払い出すための払出釦43、払出された玉が通過する払出ノズル44、従業員が携帯して操作する図示しない従業員リモコンからの信号を受信(受光)するリモコン受光部45、図示しない一般カード又は会員カードが挿入されるカード挿入口46、遊技機1の下部受皿22の下方に位置する計数受皿47等を有する。 As shown in FIG. 2, the lending device 2 receives an operation input from a state display unit 40 indicating the current operating state (normal state, error state, etc.), a bill insertion slot 41 into which bills are inserted, and a player. A touch panel type liquid crystal display unit 42 that displays data such as the deposit balance and the number of balls held, a payout button 43 for paying out balls for one unit (equivalent to 500 yen), a payout nozzle 44 through which the paid out balls pass, A remote control light receiving unit 45 that receives (receives) signals from an employee remote controller (not shown) that is carried and operated by an employee, a card insertion slot 46 into which a general card or membership card (not shown) is inserted, and a lower tray 22 of the game machine 1. It has a counting tray 47 and the like located below.

遊技機1の上部受皿21には貸出釦48及び返却釦49が設けられており、貸出装置2は、貸出釦48に対する操作に応じて貸出処理を実行し、返却釦49に対する操作に応じてカード発行処理を実行する。具体的には、貸出装置2は、入金残高の範囲内で玉(遊技媒体)の貸出処理を行うと共に、遊技機1の下部受皿22から払い出される玉(遊技価値)を受け入れて持玉として計数する計数処理を行い、入金残高及び持玉数(計数玉数)を一般カード又は会員カードに記録(会員カードの場合は入金残高のみ記録し、持玉数は管理装置5に記憶)して発行する。 The upper tray 21 of the game machine 1 is provided with a lending button 48 and a return button 49, and the lending device 2 executes a lending process in response to an operation on the lending button 48, and a card in response to an operation on the return button 49. Execute the issue process. Specifically, the lending device 2 performs lending processing of balls (game medium) within the range of the deposit balance, and also accepts balls (game value) paid out from the lower tray 22 of the game machine 1 and counts them as possessed balls. The deposit balance and the number of balls held (counted balls) are recorded on a general card or a membership card (in the case of a membership card, only the deposit balance is recorded and the number of balls held is stored in the management device 5) and issued. To do.

一般カードを受け付けたときは、入金残高及び持玉数を表示すると共にそれらの範囲内で貸出返却処理を行う。会員カードを受け付けたときは、入金残高を表示すると共に暗証番号の認証を条件として管理装置5に記憶されている持玉数貯玉数を表示し、それらの範囲内で貸出返却処理を行う。 When a general card is accepted, the deposit balance and the number of balls held will be displayed, and the loan will be returned within the range. When the membership card is accepted, the deposit balance is displayed, the number of balls held and the number of stored balls stored in the management device 5 are displayed on condition that the PIN is authenticated, and the loan / return process is performed within those ranges.

貸出装置2は、管理装置5とのオンライン状態では以下のように動作する。
(1)カードの未挿入状態で紙幣投入口41に入金があったときは、カードストック部に収納している一般カードをカードリーダライタ(何れも図示せず)へ繰り出して入金金額(1000円単位)を記憶すると共に、入金金額(入金残高)を液晶表示部42に表示した後、1度数(500円)に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から自動的に払い出す。
The lending device 2 operates as follows in the online state with the management device 5.
(1) When a deposit is made to the bill slot 41 with the card not inserted, the general card stored in the card stock section is taken out to the card reader / writer (neither shown) and the deposit amount (1000 yen). The unit) is memorized, the deposit amount (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 42, and then the number of balls corresponding to one frequency (500 yen) is automatically paid out from the payout mechanism inside the game machine 1.

このとき、遊技機1から貸出装置2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部42に表示されている入金残高から1度数に相当する金額(500円)を減額すると共に売上信号を送信する。この売上信号は1度数の玉の払い出し毎に1パルスが送信されるので、管理装置5は、1パルスを500円分の売上額として特定する。 At this time, since a signal indicating that the ball for one frequency has been paid out is transmitted from the game machine 1 to the lending device 2, the amount equivalent to one frequency (500 yen) from the deposit balance displayed on the liquid crystal display 42. ) Is reduced and a sales signal is sent. Since one pulse is transmitted to this sales signal for each payout of the ball, the management device 5 specifies one pulse as the sales amount for 500 yen.

(2)遊技機1に設けられた貸出釦48の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出すと共に入金残高を更新する。
(3)遊技機1の下部受皿22から落下した玉を計数受皿47で受け、図示しない計数部にて玉数を計数することにより持玉数を更新して液晶表示部42に表示する。
(4)払出釦43の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員の場合)の範囲内で1度数ずつ払い出す。
(2) In response to the operation of the lending button 48 provided on the game machine 1, a number of balls equivalent to one frequency (500 yen) is paid out from the payout mechanism inside the game machine 1 and the deposit balance is paid out within the range of the deposit balance. To update.
(3) The number of balls dropped from the lower tray 22 of the game machine 1 is received by the counting tray 47, and the number of balls is counted by a counting unit (not shown) to update the number of balls held and display it on the liquid crystal display unit 42.
(4) Depending on the operation of the payout button 43, the number of balls to be counted (the number of balls held) or the number of stored balls (in the case of a member) is paid out once.

(5)遊技機1に設けられた返却釦49に対する操作(返却操作)に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口46に挿入されている一般カードに記録して発行する。会員カードが挿入されている場合は、入金残高を会員カードに記録すると共に持玉数を管理装置5に送信してから会員カードを発行する。カードを発行する場合は、発行情報を管理装置5に送信し、管理装置5側にも記憶する。 (5) The deposit balance and the number of balls held are recorded in a general card inserted in the card insertion slot 46 and issued according to the operation (return operation) for the return button 49 provided in the game machine 1. If a membership card is inserted, the deposit balance is recorded on the membership card and the number of balls held is transmitted to the management device 5, and then the membership card is issued. When issuing a card, the issuance information is transmitted to the management device 5 and stored on the management device 5 side as well.

尚、カード挿入口46に一般カードも会員カードも挿入されていない場合は、カードストック部にストックしている一般カードをカードリーダライタに繰出(セット)して入金残高及び持玉数を記録して発行する。また、一般カードの挿入状態で入金残高及び持玉数とも零となった場合は、カードリーダライタにセットされた一般カードをカードストック部に回収する。一方、会員カードは、入金残高及び持玉数貯玉数が零となってもそのまま保持する。 If neither a general card nor a membership card is inserted in the card insertion slot 46, the general card stocked in the card stock section is drawn out (set) to the card reader / writer to record the deposit balance and the number of balls held. Issuance. If both the deposit balance and the number of balls held are zero when the general card is inserted, the general card set in the card reader / writer is collected in the card stock section. On the other hand, the membership card is retained as it is even if the deposit balance and the number of balls held are zero.

(6)一般カードがカード挿入口46に挿入された場合は、一般カードに記録されている入金残高及び持玉数をカードリーダライタにより読み出して液晶表示部42に表示する。会員カードが挿入された場合は、会員カードに記録されている入金残高を読み出して液晶表示部42に表示すると共に暗証番号の認証を条件として管理装置5の会員口座に記憶されている貯玉数(当日貯玉数前日貯玉数)を表示する。 (6) When the general card is inserted into the card insertion slot 46, the deposit balance and the number of balls held on the general card are read out by the card reader / writer and displayed on the liquid crystal display unit 42. When the membership card is inserted, the deposit balance recorded on the membership card is read out and displayed on the liquid crystal display 42, and the number of stored balls stored in the membership account of the management device 5 on condition that the PIN is authenticated ( The number of balls stored on the day (the number of balls stored the day before) is displayed.

当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出釦43に対する操作(払戻操作)に応じて持玉数又は貯玉数の範囲内で1度数分の玉を払出ノズル44から払い出すと共に、持玉数又は貯玉数を更新する。 The number of balls stored on the day is the number of balls stored on the day, and the number of balls stored the day before is the number of balls stored up to the previous day. After the business is closed, the number of balls stored on the day will be added to the number of balls stored the day before and stored. According to the operation (refund operation) on the payout button 43 by the player, the number of balls held or the number of stored balls is paid out from the payout nozzle 44 within the range of the number of balls held or the number of stored balls, and the number of balls held or the number of stored balls is updated.

(7)従業員リモコンからの指令をリモコン受光部45で受信(受光)し、指令内容に応じた各種処理(エラー解除等)を実行する。
(8)従業員による操作に応じて当日中におけるカードの発行履歴を読み出して液晶表示部42に表示可能である。
(7) The command from the employee remote controller is received (received) by the remote controller light receiving unit 45, and various processes (error cancellation, etc.) are executed according to the command content.
(8) It is possible to read out the card issuance history during the day and display it on the liquid crystal display unit 42 according to the operation by the employee.

遊技情報表示装置3は、遊技機1からの稼動情報を中継装置4経由で受信して各種の遊技情報を作成して表示したり、管理装置5から受信した各種の情報を表示したりする。
遊技情報表示装置3は、図6に示すように、ランプ部50、液晶表示部51、従業員を呼び出すための呼出釦52、液晶表示部51に表示される遊技情報の種類等を切り替えるための操作釦群53、従業員リモコンからの信号を受信(受光)するリモコン受光部54等を有している。液晶表示部51は、操作釦群53の操作に応じて各種の遊技情報を表示可能である。
The game information display device 3 receives the operation information from the game machine 1 via the relay device 4 to create and display various game information, and displays various information received from the management device 5.
As shown in FIG. 6, the game information display device 3 switches the type of game information displayed on the lamp unit 50, the liquid crystal display unit 51, the call button 52 for calling an employee, the liquid crystal display unit 51, and the like. It has an operation button group 53, a remote controller light receiving unit 54 that receives (receives) a signal from an employee remote controller, and the like. The liquid crystal display unit 51 can display various game information according to the operation of the operation button group 53.

図6では、液晶表示部51による基本遊技情報画面の一例を示しており、以下の遊技情報を表示している。
大当たり回数(当日、前日、前々日)
初当たり回数(当日、前日、前々日)=通常状態での大当たり回数
大当たり内訳(超=10R、小=6R、1R)
スタート回数(直近大当たり終了時からの図柄変動回数、当日の累計図柄変動回数を切替表示)
過去最高玉数(当該機種における1営業日の過去最大差玉数)
大当たり間スタート回数の棒グラフ(直近7回分)
FIG. 6 shows an example of the basic game information screen by the liquid crystal display unit 51, and displays the following game information.
Number of jackpots (on the day, the day before, the day before)
Number of first hits (same day, previous day, two days before) = number of big hits in normal state Breakdown of big hits (super = 10R, small = 6R, 1R)
Number of starts (Switches between the number of symbol changes since the end of the latest jackpot and the cumulative number of symbol changes on the day)
Record high number of balls (maximum number of difference balls in one business day for the model)
Bar graph of the number of jackpot starts (for the last 7 times)

図7は、遊技情報表示装置3の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置3は、CPU55a、ROM55b、RAM55c及びI/O55dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部55(算出手段、記憶手段)、当該制御部55と接続された周辺部を有する。周辺部としては、ランプ部50、液晶表示部51(表示手段)、呼出釦52、操作釦群53、リモコン受光部54、中継装置4との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部56が設けられている。制御部55は、ROM55b等に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて遊技情報表示装置3の動作全体を制御する。
遊技者は、図6に示す基本遊技情報画面を確認することで従来と同様に基本的な遊技情報を確認することができる。
FIG. 7 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the game information display device 3. The game information display device 3 has a control unit 55 (calculation means, storage means) composed of a microcomputer having a CPU 55a, a ROM 55b, a RAM 55c, and an I / O 55d, and a peripheral portion connected to the control unit 55. As peripheral parts, a transmission / reception unit 56 that transmits / receives various signals and various information to / from the lamp unit 50, the liquid crystal display unit 51 (display means), the call button 52, the operation button group 53, the remote control light receiving unit 54, and the relay device 4. Is provided. The control unit 55 controls the entire operation of the game information display device 3 based on the computer program stored in the ROM 55b or the like.
The player can confirm the basic game information as in the conventional case by confirming the basic game information screen shown in FIG.

ところで、遊技者は、遊技機1に設定された設定値を推測しながら遊技を楽しんでいるものの、初級遊技者にとっては容易なことではなく、誰しもが設定値の推測行為を楽しめるわけではないという事情があることから、遊技情報表示装置3は設定値推測機能を有している。この設定値推測機能を実現させるために、管理装置5は、各遊技情報表示装置3に対して例えば営業開始時に遊技機1のスペック情報を含む各種の動作設定情報を送信し、遊技情報表示装置3は受信した動作設定情報を記憶する。 By the way, although the player enjoys the game while guessing the set value set in the game machine 1, it is not easy for the beginner player, and not everyone can enjoy the act of guessing the set value. Since there is no such situation, the game information display device 3 has a set value estimation function. In order to realize this set value estimation function, the management device 5 transmits various operation setting information including the spec information of the game machine 1 to each game information display device 3 at the start of business, for example, and the game information display device. 3 stores the received operation setting information.

図8は、動作設定情報としてのパチンコ遊技機の大当たり抽選確率・出玉率の理論値を示している。例えば特図2始動口15が閉鎖して特図1始動口14のみへの入賞が有効な通常状態(大当たり確率(低))の場合は、設定値が大きくなるほど大当たり確率は高くなる。特図2始動口15が始動して特図1始動口14への入賞に加えて特図2始動口15への入賞が有効となる確変状態(大当たり確率(高))の場合は、同様に設定値が大きくなるほど大当たり確率は高くなる。
図9は大当たりの内訳を示すもので、特図1と特図2に対応した理論的な遊技情報を示している。
FIG. 8 shows the theoretical values of the jackpot lottery probability and the ball output rate of the pachinko gaming machine as the operation setting information. For example, in the normal state (big hit probability (low)) in which the special figure 2 starting port 15 is closed and winning only the special figure 1 starting port 14 is valid, the jackpot probability increases as the set value increases. In the case of a probabilistic state (big hit probability (high)) in which the special figure 2 starting port 15 is started and the winning of the special figure 2 starting port 15 is effective in addition to the winning of the special figure 1 starting port 14, the same applies. The larger the set value, the higher the jackpot probability.
FIG. 9 shows the breakdown of the jackpot, and shows the theoretical game information corresponding to the special figures 1 and 2.

さて、遊技者は、遊技機1の設定値を推測したい場合は、遊技情報表示装置3の操作釦群53に設けられている「設定推測」ボタンを押下げる。
遊技情報表示装置3は、「設定推測」ボタンに対する操作に応じて、基本遊技情報画面から総合評価チャートに切り替える。総合評価チャートでは、設定推測情報として、設定値に応じて理論上差が生じる複数種類の遊技情報を算出して表示する。
Now, when the player wants to estimate the set value of the game machine 1, he presses down the "setting estimation" button provided in the operation button group 53 of the game information display device 3.
The game information display device 3 switches from the basic game information screen to the comprehensive evaluation chart in response to the operation of the "setting guess" button. In the comprehensive evaluation chart, as setting estimation information, a plurality of types of game information that theoretically differ according to the set value are calculated and displayed.

図10は総合評価チャート57を示している。総合評価チャート57にはレーダーチャート58がメイン表示される。このレーダーチャート58は、設定値に応じて理論上差異が生じる遊技情報を、その遊技情報の設定値毎の理論値と比較できるようにチャート形式で表示する。 FIG. 10 shows the comprehensive evaluation chart 57. The radar chart 58 is mainly displayed on the comprehensive evaluation chart 57. The radar chart 58 displays game information that theoretically differs depending on the set value in a chart format so that it can be compared with the theoretical value for each set value of the game information.

チャート形式で表示する遊技情報は次の通りである。
(1)初当たり確率:通常状態(低確率)での大当たり発生確率
(2)平均継続数:通常状態で大当たりが発生してから再度通常状態へ復帰するまでに発生した大当たりの回数
(3)平均獲得玉数:通常状態で大当たりが発生してから再度通常状態へ復帰するまでに獲得した玉数
(4)チャンス中大当たり確率(推定確変状態中の大当たり確率、特別大当たり発生確率):確変状態(高確率)及び時短状態(低確率)における大当たり発生確率
The game information displayed in the chart format is as follows.
(1) First hit probability: Big hit probability in normal state (low probability) (2) Average number of continuations: Number of big hits that occurred from the occurrence of big hit in normal state to the return to normal state (3) Average number of balls acquired: Number of balls acquired from the occurrence of a jackpot in the normal state to the return to the normal state (4) Chance medium jackpot probability (big hit probability in the estimated probability variation state, special jackpot occurrence probability): probability variation state Jackpot probability in (high probability) and time saving state (low probability)

レーダーチャート58は5段階で表示され、対応する遊技情報の軸上において最大値となる5を設定3の理論値とし、中間値となる2.5を設定2の理論値とし、最低値となる0を設定1の理論値とした上で、軸上に実績値をプロットすることで四角形59を表示する。実績値が設定3の理論値を上回る場合には、四角形59の該当する頂点がレーダーチャート58の外縁からはみ出る。 The radar chart 58 is displayed in five stages, and the maximum value 5 on the axis of the corresponding game information is set as the theoretical value of setting 3, and the intermediate value 2.5 is set as the theoretical value of setting 2, which is the lowest value. After setting 0 as the theoretical value of setting 1, the actual value is plotted on the axis to display the quadrangle 59. If the actual value exceeds the theoretical value of setting 3, the corresponding vertex of the quadrangle 59 protrudes from the outer edge of the radar chart 58.

レーダーチャート58の表示例としては、図8に示す大当たり確率(低)(初当たり確率)の場合は、理論上は設定1が1/319.7、設定2が1/284.9、設定3が1/232.4である。この場合、設定1〜3に対応した数値の間隔は不均一であるが、レーダーチャート58では、軸上の設定1〜3が等間隔となるように修正して表し、その軸上に実績値をプロットするようにしている。 As a display example of the radar chart 58, in the case of the jackpot probability (low) (first hit probability) shown in FIG. 8, theoretically, setting 1 is 1 / 319.7, setting 2 is 1 / 284.9, and setting 3 Is 1 / 322.4. In this case, the intervals of the numerical values corresponding to the settings 1 to 3 are non-uniform, but in the radar chart 58, the settings 1 to 3 on the axis are corrected so as to be evenly spaced, and the actual values are shown on the axis. I try to plot.

例えば図11に示すように、初当たり確率の実績値が設定1に対応する理論値と設定2に対応する理論値との中間であった場合は、設定1に対応した理論値と設定2に対応した理論値との間を均等に分割し、対応する値となる位置に実績値を示すようにしている。これは、設定値を推測しようとする遊技者にとっては、理論値と実績値の詳細な値を把握する必要はなく、両者の大小関係が把握できればよいからである。 For example, as shown in FIG. 11, when the actual value of the initial hit probability is between the theoretical value corresponding to the setting 1 and the theoretical value corresponding to the setting 2, the theoretical value corresponding to the setting 1 and the setting 2 are set. The actual value is shown at the position where it becomes the corresponding value by evenly dividing it from the corresponding theoretical value. This is because it is not necessary for the player who wants to estimate the set value to grasp the detailed values of the theoretical value and the actual value, and it is sufficient if the magnitude relationship between the two can be grasped.

図10に示すようにレーダーチャート58は1日前、2日前、3日前に対応して設けられており、実績値で囲む四角形59の面積に応じて四角形59の着色を3段階(青(図10中に右斜線で示す)→緑(左斜線で示す)→虹(網目で示す))で変更する。従って、図10に示すように1日前の四角形59が虹色に表示されている場合は当日の設定も設定3である可能性が高いことから、大当たりの期待度が高まる。 As shown in FIG. 10, the radar chart 58 is provided one day ago, two days ago, and three days ago, and the quadrangle 59 is colored in three stages according to the area of the quadrangle 59 surrounded by the actual value (blue (FIG. 10). Change in (indicated by right diagonal line) → green (indicated by left diagonal line) → rainbow (indicated by mesh)). Therefore, as shown in FIG. 10, when the quadrangle 59 one day ago is displayed in rainbow colors, it is highly possible that the setting for the day is also setting 3, so that the expectation of a big hit increases.

ところで、チャンス中大当たり確率を算出する際に大当たり抽選回数(図柄変動回数)は確変状態の大当たり抽選回数のみであることが望ましいものの、上述したように特別状態信号は確変状態又は時短状態で共通に出力される信号であり、確変状態を確定することはできない。このため、チャンス中大当たり確率を算出する際の大当たり抽選回数には時短状態での大当たり抽選回数が含まれていることから、チャンス中大当たり確率が本来の確率よりも低くなりデータの信頼性が低下する虞がある。 By the way, when calculating the chance medium jackpot probability, it is desirable that the number of jackpot lottery (number of symbol fluctuations) is only the number of jackpot lottery in the probabilistic state, but as described above, the special state signal is common to the probabilistic state or the time saving state. It is an output signal, and the probability change state cannot be determined. For this reason, since the number of jackpot lottery when calculating the chance medium jackpot probability includes the number of jackpot lottery in a time-saving state, the chance medium jackpot probability becomes lower than the original probability and the reliability of the data decreases. There is a risk of

しかしながら、通常状態へ復帰する直前の特別状態信号出力期間は時短状態を確定できることから、遊技情報表示装置3は、通常状態へ復帰する直前の特別状態信号出力期間の大当たり抽選回数を除外してチャンス中大当たり確率を算出した上で、図10に示す四角形59を表示するようになっている。 However, since the special state signal output period immediately before returning to the normal state can determine the time saving state, the game information display device 3 has a chance to exclude the number of jackpot lottery in the special state signal output period immediately before returning to the normal state. After calculating the medium-big hit probability, the quadrangle 59 shown in FIG. 10 is displayed.

例えば、図12に示すように通常状態で大当たり1が発生し、その後、特別状態1、大当たり2、特別状態2、大当たり3、特別状態3となる連チャン状態が発生してから通常状態に復帰した場合を想定すると、チャンス中大当たり確率は、大当たり2回/特別状態での図柄変動数となる。この場合、特別状態信号出力期間である特別状態1及び特別状態2は確変状態か時短状態かを特定することはできないものの、通常状態へ復帰する直前の特別状態信号出力期間である特別状態3は時短状態であることを確定できることから、特別状態3の大当たり抽選回数を除外することでチャンス中大当たり確率の精度を高めることができる。 For example, as shown in FIG. 12, a jackpot 1 occurs in a normal state, and then a continuous chan state of a special state 1, a jackpot 2, a special state 2, a jackpot 3, and a special state 3 occurs and then returns to the normal state. Assuming that the case is assumed, the jackpot probability during the chance is 2 jackpots / the number of symbol fluctuations in the special state. In this case, although it is not possible to specify whether the special state 1 and the special state 2 which are the special state signal output periods are the probabilistic state or the time saving state, the special state 3 which is the special state signal output period immediately before returning to the normal state is Since it can be determined that the time is shortened, the accuracy of the chance medium jackpot probability can be improved by excluding the number of jackpot lottery in the special state 3.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技情報表示装置3は、確変状態または時短状態の特別状態における大当たり当選確率を算出する際に、通常状態へ復帰する直前の特別状態信号出力期間における大当たり抽選回数(図柄変動回数)を除外するようにしたので、特別状態信号が確変状態と時短状態とに共通しているとしても、可能な限り時短状態での大当たり抽選回数を除外して確変状態での抽選による大当たり当選確率の精度を高めることができる。
According to such an embodiment, the following effects can be obtained.
When calculating the jackpot winning probability in the special state of the probability change state or the time saving state, the game information display device 3 excludes the number of jackpot lottery (number of symbol fluctuations) in the special state signal output period immediately before returning to the normal state. Therefore, even if the special state signal is common to the probability change state and the time saving state, the accuracy of the jackpot winning probability by the lottery in the probability change state should be improved by excluding the number of jackpot lottery in the time saving state as much as possible. Can be done.

(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
本実施形態のパチンコ遊技機の遊技性及びスペックは一例であって、様々な遊技性及びスペックの遊技機に本発明を適用することができる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified or expanded as follows, each modification may be combined with the above embodiment, or each modification may be combined.
The playability and specifications of the pachinko gaming machine of the present embodiment are examples, and the present invention can be applied to gaming machines having various game characteristics and specifications.

設定値を1〜3の3段階としたが、これに限定されるものではなく、規則で定められた範囲内で設定値の段階数を設計することができる。
遊技機としては、パチンコ遊技機、スロットマシンの他にアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機などが例示できる。
遊技情報表示装置3において表示する遊技情報の種類は本実施形態に限定されず、様々な種類の遊技情報を表示することが可能である。
表示する遊技情報の数は本実施形態に限定されず、幾つでもよい。
The set value is set to 3 stages of 1 to 3, but the setting value is not limited to this, and the number of stages of the set value can be designed within the range defined by the rule.
Examples of the game machine include a pachinko game machine, a slot machine, an arrange ball game machine, and a rock game machine.
The type of game information displayed on the game information display device 3 is not limited to this embodiment, and various types of game information can be displayed.
The number of game information to be displayed is not limited to this embodiment, and may be any number.

設定値推測情報も同様に、設定値に応じて差の生じる遊技情報であればどのような遊技情報を採用してもよい。
予め作成された複数の遊技情報の中から遊技者が任意に選択した遊技情報を表示してもよい。
遊技者自身が任意に作成した計算式により算出される遊技情報を表示可能としてもよい。
設定値推測情報をレーダーチャート形式で表示するようにしたが、表示形式は本実施形態に限定されず、棒グラフ形式や折れ線グラフ形式など他の形式で表示することも可能である。
Similarly, as the set value estimation information, any game information may be adopted as long as the game information has a difference depending on the set value.
The game information arbitrarily selected by the player from a plurality of game information created in advance may be displayed.
It may be possible to display the game information calculated by the calculation formula arbitrarily created by the player himself / herself.
Although the set value estimation information is displayed in the radar chart format, the display format is not limited to this embodiment, and it is also possible to display in other formats such as a bar graph format and a line graph format.

設定値推測情報を複数の営業日にわたって記憶しておき、遊技者の操作に応じて前日以前の設定値推測情報を読み出して表示できるようにしてもよい。
遊技情報表示装置3で表示する遊技情報は、遊技情報表示装置3の制御部が算出してもよいし、中継装置4あるいは管理装置5が算出したものを遊技情報表示装置3が受信するようにしてもよい。
遊技情報の種類に応じて算出する主体が異なるようにしてもよい。
遊技情報表示装置3をパチンコ遊技機の上方に設置したが、側方に設置してもよい。
The set value estimation information may be stored over a plurality of business days so that the setting value estimation information before the previous day can be read and displayed according to the operation of the player.
The game information displayed on the game information display device 3 may be calculated by the control unit of the game information display device 3, or the game information display device 3 may receive the calculation calculated by the relay device 4 or the management device 5. You may.
The subject to be calculated may be different depending on the type of game information.
Although the game information display device 3 is installed above the pachinko gaming machine, it may be installed on the side.

図面中、1は遊技機、3は遊技情報表示装置、23は主制御部(遊技状態制御手段、設定手段)、39は信号出力部(信号出力手段)、51は液晶表示部(表示手段)、55は制御部(算出手段、記憶手段)である。 In the drawing, 1 is a game machine, 3 is a game information display device, 23 is a main control unit (game state control means, setting means), 39 is a signal output unit (signal output means), and 51 is a liquid crystal display unit (display means). , 55 are control units (calculation means, storage means).

Claims (2)

大当たり当選確率及び出玉率の両方が相対的に低い通常状態、大当たり当選確率が相対的に低く出玉率が相対的に高い第1特別状態、大当たり当選確率及び出玉率の両方が相対的に高い第2特別状態、及び前記通常状態、前記第1特別状態、若しくは前記第2特別状態で実行される大当たり抽選での当選を発生条件とする大当たり状態を択一的に発生可能な遊技状態制御手段と、
前記第1特別状態及び前記第2特別状態に共通して対応する特別状態信号、前記大当たり状態に対応する大当たり信号、及び大当たり抽選の実行に対応する抽選信号を出力する信号出力手段と、
前記通常状態、前記第1特別状態、及び前記第2特別状態における大当たり当選確率を、遊技場側が複数段階で任意に設定することが可能な設定手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、大当たり状態の終了後に所定の割合で前記第1特別状態又は前記第2特別状態を発生可能であり、前記第1特別状態を発生したときには予め定められた回数の大当たり抽選を実行したときに当該第1特別状態を終了して前記通常状態へ移行する一方、前記第2特別状態を発生したときには前記大当たり抽選に当選するまで当該第2特別状態を維持するように構成された遊技機に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置を含む遊技情報表示システムであって、
前記遊技情報表示装置は、
前記信号出力手段により出力される特別状態信号、大当たり信号、及び抽選信号に基づいて、前記特別状態において実行された大当たり抽選回数に対する大当たり回数の割合を特別大当たり発生確率として算出する算出手段と、
前記特別大当たり発生確率を表示する表示手段と、を備え、
前記算出手段は、前記特別状態信号に基づいて前記第1特別状態が終了した後に前記通常状態へ移行したと判定した場合には、当該第1特別状態において実行された大当たり抽選回数を除外して前記特別大当たり発生確率を算出することを特徴とする遊技情報表示システム。
Both the jackpot winning probability and the payout rate are relatively low in the normal state, the jackpot winning probability is relatively low and the payout rate is relatively high in the first special state, and both the jackpot winning probability and the payout rate are relative. A gaming state in which a high second special state and a jackpot state in which a winning in a jackpot lottery executed in the normal state, the first special state, or the second special state is a condition for occurrence can be selectively generated. Control means and
A signal output means for outputting a special state signal commonly corresponding to the first special state and the second special state, a jackpot signal corresponding to the jackpot state, and a lottery signal corresponding to execution of the jackpot lottery.
The game hall side is provided with a setting means capable of arbitrarily setting the jackpot winning probability in the normal state, the first special state, and the second special state in a plurality of stages.
The game state control means can generate the first special state or the second special state at a predetermined rate after the end of the jackpot state, and when the first special state is generated, a predetermined number of jackpot lottery is performed. Is executed, the first special state is terminated and the normal state is entered, while when the second special state is generated, the second special state is maintained until the jackpot lottery is won. It is a game information display system including a game information display device capable of displaying game information related to the game machine.
The game information display device is
A calculation means for calculating the ratio of the number of jackpots to the number of jackpot lottery executed in the special state as the special jackpot occurrence probability based on the special state signal, the jackpot signal, and the lottery signal output by the signal output means.
A display means for displaying the special jackpot occurrence probability is provided.
When the calculation means determines that the transition to the normal state has occurred after the end of the first special state based on the special state signal, the calculation means excludes the number of jackpot lottery executed in the first special state. A game information display system characterized by calculating the special jackpot occurrence probability.
前記遊技情報表示装置は、
前記設定手段により設定可能な複数段階の大当たり当選確率を理論大当たり確率として記憶する記憶手段を備え、
前記表示手段は、前記特別大当たり発生確率と、前記記憶手段により記憶されている前記第2特別状態での理論大当たり確率とを比較可能な状態で表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示システム。
The game information display device is
A storage means for storing a plurality of stages of jackpot winning probabilities that can be set by the setting means as a theoretical jackpot probability is provided.
The display means according to claim 1, wherein the display means displays the probability of occurrence of the special jackpot and the theoretical jackpot probability in the second special state stored by the storage means in a comparable state. Game information display system.
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