JP2020171360A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of executing interesting performance using a transmission type display device.SOLUTION: An game machine 1 includes: a transmission type display device 12 capable of making a part or a whole of a display area 121 a transmission part M that can visualize a member positioned at the back and an image display part N inferior in visibility of a member positioned at the back of the transmission part M; a movable member 40 that can be positioned at the back of the display area 121; and performance execution means for executing movable performance where operation of the movable member 40 is emphasized by an emphasis image 60 displayed by the image display part N while the operation of the movable member 40 is visualized through the transmission part M.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

透過型表示装置を備えた遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1等参照)。 A gaming machine provided with a transmissive display device is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2016−63942号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-63942

本発明が解決しようとする課題は、透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することである。 An object to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of performing an interesting effect using a transmissive display device.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域の後方に位置することが可能な可動部材と、前記透過部を通じて前記可動部材の動作が視認されつつ、当該可動部材の動作が前記画像表示部である強調画像によりにより表される可動演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a transparent portion capable of visually recognizing a member located behind the display area, and a transmission portion located behind the transparent portion. A transmissive display device that can be an image display unit that is inferior in visibility of the member, a movable member that can be located behind the display area, and the operation of the movable member are visually recognized through the transmissive unit. However, it is characterized by including an effect executing means for executing a movable effect in which the operation of the movable member is represented by the emphasized image which is the image display unit.

本発明にかかる遊技機によれば、透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform an interesting effect using a transmissive display device.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed in the display area. (a)は第一表示装置と第二表示装置の位置関係を説明するための図((a−1)は第一表示装置と第二表示装置を斜め上方から見たときの位置関係を示した図、(a−2)は第一表示装置と第二表示装置を正面から見たときの大小関係を示した図)であり、(b)は第二表示領域の各種状態(透過部、画像表示部(半透過部・不透過部))を説明するための図((b−1)に示す第一表示領域と(b−2)に示す第二表示領域を重ねると(b−3)に示すように見える)である。(A) is a diagram for explaining the positional relationship between the first display device and the second display device ((a-1) shows the positional relationship when the first display device and the second display device are viewed from diagonally above. (A-2) is a diagram showing the magnitude relationship between the first display device and the second display device when viewed from the front), and (b) is various states of the second display area (transmissive portion, When the first display area shown in (b-1) and the second display area shown in (b-2) are overlapped with each other in the figure for explaining the image display unit (semi-transmissive part / opaque part) (b-3). ) Appears). 装飾ユニットと第二表示装置(第二表示領域)の位置関係を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the positional relationship between a decoration unit and a second display device (second display area). (a)基本装飾形態が構築された状態と、(b)特別装飾形態が構築された状態(重畳演出が実行された状態)を示した図である。It is a figure which showed (a) the state which the basic decorative form was constructed, and (b) the state which the special decorative form was constructed (the state which superimposition effect was executed). 重畳演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example about superimposition effect. 重畳演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example about superimposition effect. 重畳演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example about superimposition effect. 重畳演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example about superimposition effect. 被写演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the projection effect. 保留図柄の態様および可動部材の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the aspect of the reservation symbol and the outline of a movable member. 特定演出(保留変化演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific effect (hold change effect). 特定演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example concerning a specific effect. 特定演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example concerning a specific effect. 実物・画像切替演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the real thing / image switching effect. 実物・画像切替演出を説明するための図(図15の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 15) for demonstrating the real thing / image switching effect. 実物・画像切替演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example concerning the real thing / image switching effect. 実物・画像切替演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example concerning the real thing / image switching effect. 半透過演出、中継演出、実物演出を説明するための図(その一)である。It is a figure (part 1) for explaining a semi-transparent effect, a relay effect, and an actual effect. 半透過演出、中継演出、実物演出を説明するための図(その二)である。It is a figure (No. 2) for explaining a semi-transparent effect, a relay effect, and an actual effect. 半透過演出、中継演出、実物演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first concrete example about a semi-transparent effect, a relay effect, and an actual effect. 半透過演出、中継演出、実物演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the second concrete example about a semi-transparent effect, a relay effect, and an actual effect. 露出演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the exposure effect. 露出演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first concrete example about an exposure effect. 露出演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example about an exposure effect. 露出演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example about an exposure effect. 可動演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable production. 可動演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example about a movable effect. 可動演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example about a movable effect. 可動演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example about a movable effect. 可動演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example about a movable effect.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, an embodiment of Game Machine 1 (Pachinko Game Machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a starting area 904, a large winning opening 906, an out opening, and the like. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting area 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。なお、本実施形態では、詳細を後述する第一表示装置11(第一表示領域111)および第二表示装置12(第二表示領域121)の少なくともいずれかに保留図柄70が表示される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called “special drawing 1” starting area) and a second starting area 904b (so-called “special drawing 2” starting area) are provided. A numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball into the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the hit / miss judgment information for which the notification of the hit / miss judgment result has not been completed yet. In this case, the newly acquired hit / fail determination information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold symbol 70. In this embodiment, the reserved symbol 70 is displayed on at least one of the first display device 11 (first display area 111) and the second display device 12 (second display area 121), which will be described in detail later.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する変動中演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the reserved symbol 70, an effect during change for notifying the hit / fail judgment result (from the start of change of the identification symbol 80 (identification symbol group 80 g) to the complete stop with the combination showing the hit / fail judgment result, so-called The variable pending symbol 71 (so-called) corresponding to the information (hereinafter, also referred to as the variable pending information) in which the notification of the hit / fail judgment result has not been completed although the production of one variable middle portion has been started. The pre-variation hold symbol 72 corresponding to the "symbol indicating the existence of the change hold" and the information for which the notification effect for notifying the hit / fail determination result has not been started (hereinafter, may be referred to as the pre-change hold information) is displayed. (See FIG. 2). In the present embodiment, the basic form of the variable pending symbol 71 and the pre-variable reserved symbol 72 is the same, and the variable pending symbol 71 is displayed larger than the pre-variable reserved symbol 72 in order to distinguish between the two. To. The basic forms of the pending symbol 71 during change and the pending symbol 72 before change may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information on hold before fluctuation. In the present embodiment, the maximum number of stored first pre-variation hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) that can be obtained is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 70 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 71 and a maximum of four pre-changing reserved symbols 72 may be displayed (see FIG. 2). ..

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。なお、本実施形態では、詳細を後述する第一表示装置11(第一表示領域111)および第二表示装置12(第二表示領域121)の少なくともいずれかに識別図柄80が表示される。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed on the display device. Specifically, the identification symbol group 80 g (left identification symbol group 80 gL, middle identification symbol group 80 gC, right identification symbol group 80 gR) including a plurality of types of identification symbols 80 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 80 g. One of the identification symbols 80 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 80). If it is out of the way, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). The identification symbol 80 may be a combination of numbers and characters. In the present embodiment, the identification symbol 80 is displayed on at least one of the first display device 11 (first display area 111) and the second display device 12 (second display area 121), which will be described in detail later.

なお、図2以外の一部の図面においては、保留図柄70や識別図柄80の図示を省略する。 In some drawings other than FIG. 2, the reserved symbol 70 and the identification symbol 80 are omitted.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In the present embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as the gaming states. The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low-base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to win a prize in the starting area 904. As the special gaming state, the first special gaming state and the second special gaming state are set. The first special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a big hit is high, and a high-base state (high probability / time saving) in which a game ball is likely to win a prize in the starting area 904. The second special gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a big hit is low, and a high-base state (low probability / time saving) in which a game ball is likely to win in the starting area 904. In the normal gaming state, the player launches a gaming ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. In the special game state, the game ball is launched aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed" is performed. In the special game state, it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so that the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize. Since any setting regarding the transition of the gaming state may be used, the description thereof will be omitted. In addition, the fact that the above-mentioned gaming state is set is just an example.

2)表示装置
本実施形態にかかる遊技機1は、第一表示装置11および第二表示装置12を備える(図1、図3(a)参照)。以下の説明において、第一表示装置11における画像が表示可能な領域を第一表示領域111と、第二表示装置12における画像が表示可能な表示領域を第二表示領域121と称する。各表示領域は、遊技機1に正対する遊技者が視認可能な範囲をいうものとする。なお、以下の説明において、特に明示することなく、単に画像というときは、動画および静止画の両方が含まれるものとする。
2) Display device The game machine 1 according to the present embodiment includes a first display device 11 and a second display device 12 (see FIGS. 1 and 3A). In the following description, the area in which the image can be displayed in the first display device 11 is referred to as the first display area 111, and the display area in which the image can be displayed in the second display device 12 is referred to as the second display area 121. Each display area refers to a range that can be visually recognized by a player facing the game machine 1. In the following description, unless otherwise specified, the term "image" includes both moving images and still images.

第一表示装置11は、第二表示装置12よりも演出に用いられる頻度が多い「メインの表示装置」である。本実施形態では、液晶表示装置を第一表示装置11としている。後述するように、第二表示装置12(第二表示領域121)は透過機能を発現する透過型表示装置であるが、第一表示装置11(第一表示領域111)はこのような透過機能を発現するものではない(ただし、第一表示装置11を透過型表示装置とすることを否定するわけではない)。 The first display device 11 is a "main display device" that is used more frequently for the production than the second display device 12. In the present embodiment, the liquid crystal display device is the first display device 11. As will be described later, the second display device 12 (second display area 121) is a transmissive display device that exhibits a transparent function, and the first display device 11 (first display area 111) has such a transparent function. It does not occur (however, it does not deny that the first display device 11 is a transmissive display device).

第二表示装置12は、透過型表示装置である。本実施形態では、公知の透過型液晶表示装置を用いている。透過型有機EL表示装置、透過型無機EL表示装置等、他の透過型の表示装置を第二表示装置12として適用することが考えられるが、一または複数の決まった態様の画像のみを表示することが可能なもの(イルミネーションパネル等の表示することが可能な画像が有限であるもの)ではなく、表示領域を構成する一つ一つの画素に表示される画像の態様が制御可能であるがゆえ、あらゆる画像を表示することが可能なもの(表現可能な画像の態様が無限であるもの)である。 The second display device 12 is a transmissive display device. In this embodiment, a known transmissive liquid crystal display device is used. It is conceivable to apply another transmissive display device such as a transmissive organic EL display device or a transmissive inorganic EL display device as the second display device 12, but display only one or a plurality of images in a fixed mode. This is because the mode of the image displayed on each pixel constituting the display area can be controlled, not the one that can be displayed (the image that can be displayed such as the illumination panel is finite). , Any image can be displayed (the mode of the image that can be expressed is infinite).

第二表示装置12は、第一表示装置11の手前に配置される(図3(a−1)参照)。つまり、第一表示領域111と第二表示領域121の一部または全部は前後方向において重なる。本実施形態では、第一表示領域111よりも第二表示領域121の方が大きく、第一表示領域111の全体が、第二表示領域121に重なるように両表示装置が配置されている(図3(a−2)参照)。本実施形態では、第二表示領域121の一部は、無色透明な材料で形成された遊技盤90(遊技盤90の本体部分を構成するプレート)の後方で重なるように位置する(図1参照)。つまり、第二表示領域121の一部(第二表示領域121に表示される画像)は、遊技盤90を通じて視認される。なお、図1以外の図面においては、遊技盤90を図示しない。 The second display device 12 is arranged in front of the first display device 11 (see FIG. 3A-1). That is, a part or all of the first display area 111 and the second display area 121 overlap in the front-rear direction. In the present embodiment, the second display area 121 is larger than the first display area 111, and both display devices are arranged so that the entire first display area 111 overlaps the second display area 121 (FIG. FIG. 3 (a-2)). In the present embodiment, a part of the second display area 121 is located so as to overlap behind the game board 90 (the plate constituting the main body portion of the game board 90) made of a colorless and transparent material (see FIG. 1). ). That is, a part of the second display area 121 (the image displayed in the second display area 121) is visually recognized through the game board 90. The game board 90 is not shown in the drawings other than FIG.

第一表示領域111と第二表示領域121とは、前後にずれて位置することになる(図3(a−1)参照)。したがって、画像に対する遊技者の視線の方向によっては、第二表示領域121に表示された画像の方が、第一表示領域111に表示された画像(後述する透過部Mや半透過部N1を通じて見える画像)よりも手前に位置するように見える(第二表示領域121に表示された画像が浮かび上がって見える)。第一表示領域111と第二表示領域121の両方に視認可能な画像が表示されることで、奥行き感が表現されるともいえる。ただし、画像に対して完全に正対すれば(視線が画像に対して直交するとすれば)、両表示領域に表示される画像は一体的に表示されているようにも見える(図3(a−2)参照)。 The first display area 111 and the second display area 121 are positioned so as to be displaced back and forth (see FIG. 3A-1). Therefore, depending on the direction of the player's line of sight with respect to the image, the image displayed in the second display area 121 can be seen through the image displayed in the first display area 111 (through the transparent portion M and the semi-transparent portion N1 described later). It seems to be located in front of the image) (the image displayed in the second display area 121 appears to emerge). It can be said that a sense of depth is expressed by displaying a visible image in both the first display area 111 and the second display area 121. However, if the image is completely facing the image (assuming that the line of sight is orthogonal to the image), the images displayed in both display areas appear to be displayed integrally (FIG. 3 (a)). -2) See).

第二表示装置12は、第二表示領域121の一部または全部を、後方に位置する部材(第一表示領域111に表示される画像を含む。以下同じ)を視認することが可能な透過部M(透過領域)とすることが可能である(図3(b−2)参照)。本実施形態では、透過部Mは、遊技者視点で無色透明に見えるような部分とされる(制御上、画像(色)が表示される領域であったとしても、遊技者にほとんど無色透明に見えるような部分は透過部Mであるとする)。したがって、透過部Mの後方に位置する(前後方向において透過部Mに重なる)部材等は、ほとんどそのままの態様で遊技者に視認されることになる(図3(b−3)のA1領域参照)。 The second display device 12 is a transparent unit capable of visually recognizing a part or all of the second display area 121, a member located behind (including an image displayed in the first display area 111; the same applies hereinafter). It can be M (transmission region) (see FIG. 3 (b-2)). In the present embodiment, the transparent portion M is a portion that looks colorless and transparent from the player's point of view (even if it is a region where an image (color) is displayed for control purposes, it is almost colorless and transparent to the player. The visible portion is the transparent portion M). Therefore, the members and the like located behind the transparent portion M (overlapping the transparent portion M in the front-rear direction) are visually recognized by the player in almost the same manner (see the A1 region of FIG. 3 (b-3)). ).

また、第二表示装置12は、第二表示領域121の一部または全部を、透過部Mよりも後方に位置する部材を視認することが可能な画像表示部Nとすることが可能である(図3(b−2)参照)。第二表示領域121において透過部Mと画像表示部Nが混在する状態とすることも可能である。画像表示部Nは、遊技者視点で何らかの画像が表示されているように見える部分である。当該画像が表示されているがゆえ、透過部Mよりも後方に位置する(前後方向において画像表示部Nに重なる)部材の視認性に劣るということになる。 Further, the second display device 12 can make a part or all of the second display area 121 an image display unit N capable of visually recognizing a member located behind the transmission unit M ((). See FIG. 3 (b-2)). It is also possible to have the transparent unit M and the image display unit N coexist in the second display area 121. The image display unit N is a portion in which some image appears to be displayed from the player's point of view. Since the image is displayed, the visibility of the member located behind the transparent portion M (overlapping the image display portion N in the front-rear direction) is inferior.

また、画像表示部Nは、半透過部N1および不透過部N2に区分けされるものとする。半透過部N1と不透過部N2が混在する画像表示部Nとすることも可能である。半透過部N1は、表示される画像を通じて後方に位置する部材を視認することも可能であるが、透過部Mよりは視認性に劣る部分である。遊技者視点で言えば、有色透明(有色半透明)に見える部分である。つまり、半透明の画像が介される分、上記透過部Mよりも視認性に劣る部分である(図3(b−3)のA2領域参照)。半透過部N1に表示される画像の白の要素が強くなる(明るくなる)ほど、半透過部N1の透過率は高くなる傾向にある。 Further, the image display unit N is divided into a semi-transparent unit N1 and a non-transparent unit N2. It is also possible to use the image display unit N in which the semi-transparent unit N1 and the non-transparent unit N2 coexist. The semi-transparent portion N1 can visually recognize the member located behind through the displayed image, but is inferior in visibility to the transmissive portion M. From the player's point of view, it is a part that looks colored transparent (colored translucent). That is, it is a portion that is inferior in visibility to the transparent portion M because the translucent image is interposed (see the A2 region of FIG. 3 (b-3)). The stronger (brighter) the white element of the image displayed on the semi-transparent portion N1, the higher the transmittance of the semi-transparent portion N1 tends to be.

不透過部N2は、上記半透過部N1よりも後方に位置する部材の視認性に劣る部分であって、表示される画像を通じて後方に位置する部材を視認することが極めて困難または不可能な部分である(全く透過していない(完全に不透過である)わけではないが、凝視する等しなければ後方が見えないような態様、すなわち実質的に透過していないような態様を含む)。遊技者視点で言えば、不透過部N2が表す画像だけが見え、その後方に存在するものは当該画像によって被覆されて見えなくなるような部分である(図3(b−3)のA3領域参照)。本実施形態では、第一表示領域111の全体が、第二表示領域121に重なるように設定されているため、仮に、第二表示領域121の全体を不透過部N2とした場合には、第一表示領域111(第一表示領域111に表示される画像)が見えない状態となる。なお、以下では、第二表示領域121の少なくとも一部を不透過部N2とした場合、当該不透過部N2の後方に存在するものは、視認できない(見えない)ものとして説明するが、これは実質的に視認できない(見えない)ということであって、わずかに透過している状態も含むものとする。 The opaque portion N2 is a portion inferior in visibility of the member located behind the semitransparent portion N1, and it is extremely difficult or impossible to visually recognize the member located behind the semitransparent portion N1 through the displayed image. (It is not completely opaque (completely opaque), but includes a mode in which the rear cannot be seen without staring, that is, a mode in which the rear is substantially non-transparent). From the player's point of view, only the image represented by the opaque portion N2 can be seen, and the part behind it is covered with the image and cannot be seen (see the A3 region of FIG. 3 (b-3)). ). In the present embodiment, the entire first display area 111 is set to overlap the second display area 121. Therefore, if the entire second display area 121 is set as the opaque portion N2, the second display area 121 is set to overlap. One display area 111 (the image displayed in the first display area 111) is invisible. In the following, when at least a part of the second display area 121 is set as the opaque portion N2, the one existing behind the opaque portion N2 will be described as invisible (invisible). It means that it is virtually invisible (invisible), and includes a state in which it is slightly transparent.

なお、特に明示した場合を除き、第一表示領域111(第一表示装置11)および当該第一表示領域111に表示される画像は実線で、第二表示領域121(第二表示装置12)および当該第二表示領域121に表示される画像は点線で図示するものとする。 Unless otherwise specified, the images displayed in the first display area 111 (first display device 11) and the first display area 111 are solid lines, and the second display area 121 (second display device 12) and The image displayed in the second display area 121 shall be illustrated by a dotted line.

3)第二表示装置を利用した各種演出等
以下、透過型表示装置である第二表示装置12を利用した各種演出等について説明する。以下で説明する各種演出は、ある当否判定結果(対象当否判定結果)を報知する報知演出の一部として発生しうるものである。ただし、報知演出が実行されていない状態(例えば待機状態)において発生する演出としてもよい。なお、以下で説明する演出の全てを実行することが可能な構成としなくてもよい。一部のみが実行可能な構成であってもよい。また、以下の各種演出の説明においては、対象の演出に関係のないものについては説明や図示を省略することがある。
3) Various effects and the like using the second display device Hereinafter, various effects and the like using the second display device 12 which is a transmissive display device will be described. The various effects described below can occur as a part of the notification effect for notifying a certain hit / fail determination result (target hit / fail determination result). However, it may be an effect that occurs when the notification effect is not executed (for example, a standby state). In addition, it is not necessary to have a configuration capable of executing all of the effects described below. The configuration may be only partially executable. Further, in the following description of various effects, explanations and illustrations may be omitted for those not related to the target effect.

3−1)装飾ユニットおよび重畳演出
本実施形態にかかる遊技機1は、装飾ユニット20を備える。本実施形態における装飾ユニット20は、動かないように固定された部材であるが、以下で詳細を説明するような態様となることが可能である、動作可能な部材であってもよい。装飾ユニット20は、露出部21および重畳部22を備える(図4参照)。露出部21および重畳部22は、直接的に繋がった状態で配置されたものであってもよいし、他の部材を介して間接的に繋がったものであってもよい。例えば、ベースとなる部材に対し、露出部21および重畳部22が別々に固定されたもの(両者を繋ぐ他の部材が存在しないと仮定すれば露出部21および重畳部22が分離した状態となるもの)としてもよい。
3-1) Decorative unit and superimposition effect The game machine 1 according to the present embodiment includes a decorative unit 20. The decorative unit 20 in the present embodiment is a member fixed so as not to move, but may be an movable member which can be in a mode as described in detail below. The decoration unit 20 includes an exposed portion 21 and a superposed portion 22 (see FIG. 4). The exposed portion 21 and the overlapping portion 22 may be arranged in a directly connected state, or may be indirectly connected via another member. For example, the exposed portion 21 and the overlapping portion 22 are separately fixed to the base member (assuming that there is no other member connecting the two, the exposed portion 21 and the overlapping portion 22 are separated from each other. It may be (thing).

露出部21および重畳部22は、透過型表示装置である第二表示装置12(第二表示領域121)に対して次のような関係にある部分である。露出部21は、前後方向において第二表示領域121に重ならない部分である(図4参照)。したがって、露出部21は、第二表示領域121を介さずに視認される部分であるといえる。本実施形態では、第二表示領域121の上側縁よりも上方に露出部21が位置する。重畳部22は、その少なくとも一部が前後方向で第二表示領域121に重なる部分である(以下、単に重畳部22というときは、第二表示領域121に重なる部分を指すものとする)(図4参照)。第二表示領域121の後方に重畳部22が位置する(図4(b)参照)。したがって、重畳部22は、第二表示領域121を通じて視認される部分であるといえる。本実施形態では、第二表示領域121の上側の一部が重畳部22に重なる(以下、第二表示領域121における重畳部22に重なる部分を重畳領域121Lと称することもある)。 The exposed portion 21 and the overlapping portion 22 are portions having the following relationship with the second display device 12 (second display area 121), which is a transmissive display device. The exposed portion 21 is a portion that does not overlap the second display area 121 in the front-rear direction (see FIG. 4). Therefore, it can be said that the exposed portion 21 is a portion that can be visually recognized without passing through the second display area 121. In the present embodiment, the exposed portion 21 is located above the upper edge of the second display area 121. The superimposing portion 22 is a portion in which at least a part thereof overlaps the second display area 121 in the front-rear direction (hereinafter, when the superimposition portion 22 is simply referred to, it means a portion overlapping the second display area 121) (FIG. See 4). The superimposing portion 22 is located behind the second display area 121 (see FIG. 4B). Therefore, it can be said that the overlapping portion 22 is a portion visually recognized through the second display area 121. In the present embodiment, a part of the upper side of the second display area 121 overlaps the superimposing portion 22 (hereinafter, the portion of the second display area 121 that overlaps the superimposing portion 22 may be referred to as a superimposing region 121L).

露出部21と重畳部22は前後にずれて位置する(図4(b)参照)。具体的には、露出部21の方が、重畳部22よりも前方に位置する。露出部21と重畳部22との間には段差が存在するとみることもできる。当該段差を利用して、重畳部22の前方に一部が位置するように、第二表示装置12が配置されている。具体的には、露出部21の前面と重畳部22の前面との間の空間に、第二表示装置12の少なくとも一部が入り込んでいる。これにより、前後方向における各部材、装置の配置スペースの大型化が抑制される。 The exposed portion 21 and the overlapping portion 22 are positioned so as to be displaced back and forth (see FIG. 4B). Specifically, the exposed portion 21 is located in front of the superposed portion 22. It can also be considered that there is a step between the exposed portion 21 and the overlapping portion 22. The second display device 12 is arranged so that a part of the superimposing portion 22 is located in front of the superimposing portion 22 by utilizing the step. Specifically, at least a part of the second display device 12 is inserted in the space between the front surface of the exposed portion 21 and the front surface of the overlapping portion 22. As a result, it is possible to suppress an increase in the size of the arrangement space for each member and device in the front-rear direction.

なお、重畳部22は、第一表示装置11の第一表示領域111よりも前方に位置する。本実施形態における重畳部22は、第一表示領域111の上側に位置する。重畳部22は、第一表示領域111の外縁の一部(本実施形態では第一表示領域111の上側縁)を構築するものであるとみることもできる。 The superimposing unit 22 is located in front of the first display area 111 of the first display device 11. The superimposing portion 22 in the present embodiment is located above the first display area 111. It can also be considered that the superimposing portion 22 constructs a part of the outer edge of the first display area 111 (in the present embodiment, the upper edge of the first display area 111).

装飾ユニット20は、露出部21と重畳部22は前後にずれて配置された構造であるものの、正面から見て(正対して)、露出部21と重畳部22が組み合わされてなる一体的な装飾形態(以下、基本装飾形態と称する)が構築される(正面から見て、露出部21と重畳部22は連続しているといえる)。当該基本装飾形態の具体的な態様はどのようなものであってもよい。キャラクタ等を含むものであってもよいし、文字等を含むものであってもよい。本実施形態における基本装飾形態は、所定のキャラクタ(以下、装飾キャラクタCと称することもある)を表した部分を含むものである。装飾キャラクタCの頭部21cが露出部21により表され、頭部21cよりも下の部分(以下、身体部22cと称することもある)が重畳部22により表される(図4(a)参照)。 Although the decorative unit 20 has a structure in which the exposed portion 21 and the superposed portion 22 are arranged so as to be offset from each other in the front-rear direction, the exposed portion 21 and the superposed portion 22 are integrated when viewed from the front (facing each other). A decorative form (hereinafter referred to as a basic decorative form) is constructed (it can be said that the exposed portion 21 and the overlapping portion 22 are continuous when viewed from the front). Any specific aspect of the basic decorative form may be used. It may include a character or the like, or may include a character or the like. The basic decorative form in the present embodiment includes a portion representing a predetermined character (hereinafter, may be referred to as a decorative character C). The head 21c of the decorative character C is represented by the exposed portion 21, and the portion below the head 21c (hereinafter, also referred to as the body portion 22c) is represented by the superimposing portion 22 (see FIG. 4A). ).

第二表示領域121における重畳領域121Lが透過部Mである場合、当該透過部Mを通じて重畳部22(身体部22c)がほとんどそのままの態様で視認されることになる。つまり、頭部21cと身体部22cが一体となった装飾キャラクタC(基本装飾形態)が視認される状態となる(図5(a)参照)。 When the superposed region 121L in the second display region 121 is the transmissive portion M, the superposed portion 22 (body portion 22c) is visually recognized through the transmissive portion M in almost the same manner. That is, the decorative character C (basic decorative form) in which the head 21c and the body portion 22c are integrated is visually recognized (see FIG. 5A).

これに対し、重畳演出が実行されることにより、上記装飾キャラクタCの態様が変化することになる。重畳演出は、重畳領域121Lが画像表示部Nとされる演出である。本実施形態では、重畳領域121Lは不透過部N2とされる。したがって、重畳領域121Lに重なる重畳部22(身体部22c)は視認できない状態となる。また、画像表示部Nにより重畳画像13が表される。当該重畳画像13は、上記身体部22cとは異なる態様の画像とされる。当該重畳画像13と露出部21とにより、一体的な装飾形態であって上記基本装飾形態とは異なる特別装飾形態が構築される。本実施形態では、重畳画像13として「衣服」を表すような部分を含む画像が表示される。当該「衣服」表す部分は、露出部21によって表される頭部21cの直下に位置するように表示される。このような重畳演出が実行されることにより、装飾キャラクタCが重畳画像13によって表される「衣服」を纏ったかのように見える特別装飾形態が構築されることになる(図5(b)参照)。基本装飾形態において表される身体部22cが衣服を纏ったものであるとするのであれば、基本装飾形態から特別装飾形態の一方から他方に変化することで、装飾キャラクタCがあたかも「着替えた」かのように遊技者には見えることになる。 On the other hand, the mode of the decorative character C is changed by executing the superimposition effect. The superimposition effect is an effect in which the superimposition area 121L is the image display unit N. In the present embodiment, the superimposed region 121L is the opaque portion N2. Therefore, the superposed portion 22 (body portion 22c) that overlaps the superposed region 121L is invisible. Further, the superimposed image 13 is represented by the image display unit N. The superimposed image 13 is an image having a mode different from that of the body portion 22c. The superimposed image 13 and the exposed portion 21 construct a special decorative form that is an integral decorative form and is different from the basic decorative form. In the present embodiment, an image including a portion representing "clothes" is displayed as the superimposed image 13. The portion represented by the "clothing" is displayed so as to be located directly below the head portion 21c represented by the exposed portion 21. By executing such a superimposition effect, a special decorative form is constructed in which the decorative character C looks as if it is wearing "clothes" represented by the superimposition image 13 (see FIG. 5B). .. If the body part 22c represented in the basic decorative form is dressed in clothes, the decorative character C is "changed" by changing from one of the basic decorative forms to the other. It will be visible to the player as if.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、装飾ユニット20の一部(重畳部22)を透過型表示装置である第二表示装置12の第二表示領域121に重なるように配置しており、第二表示領域121の重畳領域121Lが透過部Mとされたときには、露出部21と重畳部22により基本装飾形態が構築されるようにしている。このように、装飾ユニット20の一部と第二表示領域121の一部を重ねて配置することで、装飾範囲が小さくなるのを抑制することが可能である。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, a part (superimposing portion 22) of the decoration unit 20 is arranged so as to overlap the second display area 121 of the second display device 12 which is a transmissive display device. When the superposed region 121L of the second display region 121 is the transparent portion M, the exposed portion 21 and the superposed portion 22 construct the basic decorative form. In this way, by arranging a part of the decoration unit 20 and a part of the second display area 121 so as to overlap each other, it is possible to suppress the decoration range from becoming small.

また、本実施形態では、重畳領域121Lに表示される重畳画像13と露出部21とにより特別装飾形態が構築される。つまり、第二表示領域121を利用して、装飾形態を変化させること(基本装飾形態および特別装飾形態の一方から他方への切り替わりを実現すること)が可能である。 Further, in the present embodiment, a special decorative form is constructed by the superimposed image 13 displayed in the superimposed area 121L and the exposed portion 21. That is, it is possible to change the decoration form (realize switching from one of the basic decoration form and the special decoration form to the other) by using the second display area 121.

また、本実施形態では、露出部21の方が、重畳部22よりも前方に位置し、露出部21の前面と重畳部22の前面との間の空間に、第二表示装置12の少なくとも一部が入り込んだ構造となっている。このような構造であるため、露出部21の前面と、第二表示領域121(重畳領域121L)の前面の前後方向における「ずれ」量が大きくなってしまうことが抑制される。それゆえ、特別装飾形態が構築されたときにおける重畳画像13と露出部21が表す装飾(頭部21c)の一体感(特別装飾形態の一体感)が高められる。 Further, in the present embodiment, the exposed portion 21 is located in front of the superposed portion 22, and at least one of the second display devices 12 is provided in the space between the front surface of the exposed portion 21 and the front surface of the superposed portion 22. It has a structure with parts in it. With such a structure, it is possible to prevent a large amount of "deviation" between the front surface of the exposed portion 21 and the front surface of the second display area 121 (superimposed area 121L) in the front-rear direction. Therefore, the sense of unity (the sense of unity of the special decorative form) between the superimposed image 13 and the decoration (head 21c) represented by the exposed portion 21 when the special decorative form is constructed is enhanced.

以下、上記装飾ユニット20および重畳演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the decorative unit 20 and the matters related to the superimposing effect have been improved, embodied, and deformed will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
複数種の特別装飾形態を構築することが可能であるものとする。具体的には、重畳画像13の態様を変化させることで異なる態様の特別装飾形態が構築されるものとする。例えば、重畳画像13として重畳領域121Lに第一重畳画像131が表示されることもあれば、当該第一重畳画像131とは態様が異なる第二重畳画像132が表示されることもある構成とする。第一重畳画像131が表示された場合には、当該第一重畳画像131と露出部21(頭部21c)が組み合わされた第一特別装飾形態が構築される(図6(a)参照)。第二重畳画像132が表示された場合には、当該第二重畳画像132と露出部21(頭部21c)が組み合わされた第二特別装飾形態(第一特別装飾形態とは異なる態様である)が構築される(図6(b)参照)。このように、重畳画像13の態様を変化させる(複数種の重畳画像13を用意しておく)ことで、複数種の特別装飾形態を構築することが可能である。
〇 First specific example It is possible to construct multiple types of special decoration forms. Specifically, it is assumed that a special decorative form having a different aspect is constructed by changing the aspect of the superimposed image 13. For example, the first superimposed image 131 may be displayed in the superimposed area 121L as the superimposed image 13, or the second superimposed image 132 having a different aspect from the first superimposed image 131 may be displayed. .. When the first superimposed image 131 is displayed, the first special decorative form in which the first superimposed image 131 and the exposed portion 21 (head 21c) are combined is constructed (see FIG. 6A). When the second superposed image 132 is displayed, the second special decorative form in which the second superposed image 132 and the exposed portion 21 (head 21c) are combined (a mode different from the first special decorative form). Is constructed (see FIG. 6 (b)). In this way, by changing the mode of the superimposed image 13 (preparing a plurality of types of superimposed images 13), it is possible to construct a plurality of types of special decorative forms.

上記実施形態のように、重畳画像13を「衣服」を表すような部分を含むものとするのであれば、第一重畳画像131と第二重畳画像132とは、異なる態様の「衣服」を含むものとされる。このようにすることで、装飾キャラクタCが第一重畳画像131で表される衣服を着た状態だけでなく、第二重畳画像132で表される衣服を着た状態とすることも可能である(図6参照)。重畳領域121Lに第一重畳画像131および第二重畳画像132の一方が表示された状態から他方が表示された状態に変化させれば、装飾キャラクタCが「着替えた」かのような印象を与える演出を実行することも可能である。 If the superimposed image 13 includes a portion representing "clothes" as in the above embodiment, the first superimposed image 131 and the second superimposed image 132 include "clothes" of a different aspect. Will be done. By doing so, it is possible to make the decorative character C not only in the state of wearing the clothes represented by the first superimposed image 131 but also in the state of wearing the clothes represented by the second superimposed image 132. (See FIG. 6). If one of the first superimposed image 131 and the second superimposed image 132 is displayed in the superimposed area 121L and the other is displayed, the decorative character C gives the impression of "changing clothes". It is also possible to perform the production.

〇第二具体例
上記実施形態では、重畳領域121Lに表示された重畳画像13と露出部21とにより特別装飾形態が構築されることを説明したが、重畳画像13が重畳部22を覆い隠すために機能するような構成としてもよい。例えば、露出部21が「AB」の文字を含む装飾であり、重畳部22が「CD」の文字を含む装飾であるとする。この場合、重畳領域121Lを透過部Mとした場合、「ABCD」の文字(文字列)(「ACBD」の順で読むといったように、読む順は問わない)を含む装飾が構築されることになる(図7(a)参照)。
〇 Second specific example In the above embodiment, it has been explained that the superposed image 13 displayed in the superposed region 121L and the exposed portion 21 construct a special decorative form, but the superposed image 13 covers the superposed portion 22. It may be configured to function as. For example, it is assumed that the exposed portion 21 is a decoration including the characters "AB" and the overlapping portion 22 is a decoration including the characters "CD". In this case, when the superposed region 121L is the transparent portion M, a decoration including the characters (character strings) of "ABCD" (reading in the order of "ACBD", regardless of the reading order) is constructed. (See FIG. 7 (a)).

一方、重畳領域121Lを画像表示部N(不透過部N2であることが好ましい)として重畳画像13を表示すれば、重畳画像13により重畳部22である「CD」の文字を含む装飾が覆われることになる。つまり、遊技者には、「AB」の文字(文字列)を含む装飾のみが視認される状態となる(図7(b)参照)。重畳画像13はどのようなものであってもよい。露出部21(「AB」)と全く関係の無い画像であってもよい。 On the other hand, if the superimposed image 13 is displayed with the superimposed region 121L as the image display unit N (preferably the opaque portion N2), the superimposed image 13 covers the decoration including the characters "CD" which is the superimposed portion 22. It will be. That is, only the decoration including the character (character string) of "AB" is visible to the player (see FIG. 7B). The superimposed image 13 may be anything. The image may have nothing to do with the exposed portion 21 (“AB”).

このように、重畳領域121Lに重畳画像13を表示するか否かにより、重畳部22が露出した状態と覆われた状態を切り替えられる。遊技者の視点でいえば、露出部21と重畳部22が組み合わされた装飾が視認される状態と、露出部21のみからなる装飾が視認される状態とが切り替えられることになる。本例のように、露出部21や重畳部22が文字を含むものとすれば、当該文字(文字列)が表す内容(単語)を変化させるような演出を実行することが可能である。 In this way, the superposed portion 22 can be switched between the exposed state and the covered state depending on whether or not the superposed image 13 is displayed in the superposed region 121L. From the player's point of view, the state in which the decoration in which the exposed portion 21 and the overlapping portion 22 are combined is visually recognized and the state in which the decoration consisting of only the exposed portion 21 is visually recognized can be switched. As in this example, if the exposed portion 21 and the superposed portion 22 include characters, it is possible to perform an effect of changing the content (word) represented by the characters (character strings).

〇第三具体例
上記実施形態においては、特別装飾形態が構築される際、重畳領域121Lは不透過部N2とされることを説明したが、半透過部N1とされるものであってもよい。このようにすることで、半透過部N1が表す画像(重畳画像13)を通じて重畳部22が視認されることになる。例えば、上記実施形態のように、重畳画像13が「衣服」を表す部分を含むものとするのであれば、身体部22cが「衣服」の画像を通じて視認されるような特別装飾形態が構築されることとなる(図8参照)。
〇 Third specific example In the above embodiment, it has been explained that the superposed region 121L is a non-transparent portion N2 when the special decorative form is constructed, but it may be a semi-transparent portion N1. .. By doing so, the superimposed portion 22 is visually recognized through the image (superimposed image 13) represented by the semitransparent portion N1. For example, if the superimposed image 13 includes a portion representing "clothes" as in the above embodiment, a special decorative form is constructed such that the body portion 22c is visually recognized through the image of "clothes". (See FIG. 8).

〇第四具体例
装飾ユニット20は、複数の露出部21を含むものとする。具体的には、第一露出部211と第二露出部212を有し、当該第一露出部211と第二露出部212の間に重畳部22が設けられた構成であるとする。例えば、第二表示領域121の右隅部が重畳部22に重なる重畳領域121Lとされ、当該重畳領域121Lの上側に第一露出部211が、右側に第二露出部212が位置するような配置とされる。
〇 Fourth specific example The decorative unit 20 shall include a plurality of exposed portions 21. Specifically, it is assumed that the first exposed portion 211 and the second exposed portion 212 are provided, and the overlapping portion 22 is provided between the first exposed portion 211 and the second exposed portion 212. For example, the right corner of the second display area 121 is a superposed area 121L that overlaps the superposed part 22, the first exposed part 211 is located on the upper side of the superposed area 121L, and the second exposed part 212 is located on the right side. It is said that.

重畳領域121Lが透過部Mとされているときには、第一露出部211、重畳部22、第二露出部212が一体となった装飾(基準装飾形態)が視認される(図9(a)参照;例えば「剣」を模した装飾が視認される)状態となる。一方、重畳領域121Lに重畳画像13が表示された場合には、第一露出部211、重畳画像13、第二露出部212が一体となった装飾(特別装飾形態)が視認される(図9(b)参照;例えば「剣」にヒビが入ったかのような状態を表した装飾が視認される)状態となる。このように、重畳画像13が、複数の露出部21に跨るようにして特別装飾形態が構築される構成としてもよい。 When the overlapping region 121L is the transparent portion M, a decoration (reference decoration form) in which the first exposed portion 211, the overlapping portion 22, and the second exposed portion 212 are integrated is visually recognized (see FIG. 9A). ; For example, a decoration imitating a "sword" is visible). On the other hand, when the superimposed image 13 is displayed in the superimposed area 121L, a decoration (special decoration form) in which the first exposed portion 211, the superimposed image 13, and the second exposed portion 212 are integrated is visually recognized (FIG. 9). See (b); for example, a decoration representing a state in which the "sword" is cracked is visible). In this way, the superimposed image 13 may be configured so that the special decorative form is constructed so as to straddle the plurality of exposed portions 21.

また、第二具体例にて説明したように、重畳画像13が重畳部22を覆い隠すために機能するような構成とする場合、当該重畳画像13が表示されたときには、第一露出部211と台に露出部が分離して視認されるような状態となる。つまり、重畳領域121Lが透過部Mとされているときには第一露出部211、重畳部22、第二露出部212が一体的に視認される(重畳部22を介して第一露出部211と第二露出部212が繋がっているように視認される)ものの、重畳領域121Lが画像表示部Nとされて重畳部22が視認できない状態となったときには、第一露出部211と第二露出部212が分離して(別々に)視認されるものとなる。 Further, as described in the second specific example, when the superimposed image 13 is configured to function to cover the superimposed portion 22, when the superimposed image 13 is displayed, the first exposed portion 211 is displayed. The exposed part is separated from the table and can be visually recognized. That is, when the superposed region 121L is the transmissive portion M, the first exposed portion 211, the superposed portion 22, and the second exposed portion 212 are integrally visually recognized (the first exposed portion 211 and the first exposed portion 211 via the superposed portion 22). (It is visually recognized as if the two exposed portions 212 are connected), but when the superimposed region 121L is regarded as the image display portion N and the superimposed portion 22 cannot be visually recognized, the first exposed portion 211 and the second exposed portion 212 are visible. Will be visible separately (separately).

3−2)被写演出
被写演出は、第二表示装置12および反射部材30を用いた演出である。反射部材30は、第二表示領域121の後方に位置することが可能な部材であって、反射部301を有するものである。反射部材30は、前後方向において反射部301の少なくとも一部が第二表示領域121に重なる位置に位置することが可能なものであれば、動かないように固定された部材であってもよいし、所定の範囲を動作可能な部材であってもよい。本実施形態における反射部材30は原位置(図示せず)と演出位置(図10(a)に示した位置)との間を往復動作可能な可動役物である。反射部材30を動作させるための駆動機構はどのようなものであってもよいから説明を省略する。原位置から演出位置に移動するにつれてその形状が変化するようなものであってもよい。反射部材30は、演出位置において、反射部301の全体が第二表示領域121に重なるように設定される。なお、反射部材30は、演出位置において、第一表示領域111の前方に位置する。つまり、反射部材30は、演出位置において、第一表示領域111と第二表示領域121の間に位置する。
3-2) Projected effect The projected effect is an effect using the second display device 12 and the reflective member 30. The reflective member 30 is a member that can be located behind the second display region 121 and has a reflective portion 301. The reflective member 30 may be a member fixed so as not to move as long as at least a part of the reflective portion 301 can be located at a position overlapping the second display region 121 in the front-rear direction. , It may be a member that can operate within a predetermined range. The reflective member 30 in the present embodiment is a movable accessory capable of reciprocating between the original position (not shown) and the effect position (the position shown in FIG. 10A). Since any drive mechanism for operating the reflective member 30 may be used, the description thereof will be omitted. The shape may change as it moves from the original position to the effect position. The reflective member 30 is set so that the entire reflective portion 301 overlaps the second display region 121 at the effect position. The reflective member 30 is located in front of the first display area 111 in the effect position. That is, the reflective member 30 is located between the first display area 111 and the second display area 121 at the effect position.

反射部301は、表面が鏡面である部分である(図10(a)参照)。当該鏡面を構築する手法はどのようなものであってもよい。ベースとなる部材に対し、めっきや蒸着等により鏡面(銀色を呈する面)を形成することが考えられる。本実施形態では、反射部材30の前面(第二表示領域121側の面)の少なくとも一部が反射部301(鏡面)である。本実施形態における反射部材30は、所定のキャラクタの顔を表したものであり、反射部301を含む全面は当該キャラクタの顔を表現する凹凸を含むもの(立体的な形状)とされている。当該キャラクタの目や口の部分を除いた箇所が反射部301とされている。 The reflecting portion 301 is a portion whose surface is a mirror surface (see FIG. 10A). Any method may be used to construct the mirror surface. It is conceivable to form a mirror surface (a surface exhibiting a silver color) on the base member by plating, vapor deposition, or the like. In the present embodiment, at least a part of the front surface (the surface on the second display region 121 side) of the reflection member 30 is the reflection portion 301 (mirror surface). The reflective member 30 in the present embodiment represents the face of a predetermined character, and the entire surface including the reflective portion 301 includes irregularities (three-dimensional shape) expressing the face of the character. The portion excluding the eyes and mouth of the character is referred to as the reflection portion 301.

被写演出を実行する際には、反射部材30が原位置から演出位置に変位させられた上で、第二表示領域121における反射部301に重なる部分の少なくとも一部である対象領域に半透過画像31(半透明な画像)が表示される(図10(b)参照)。つまり、対象領域が半透過部N1とされる。このようにすることで、遊技者には、半透過画像31が反射部301に写し出されたかのように見える。例えば、半透過画像31を「金色」の画像(金色を呈する半透明画像)とすれば、反射部材30(反射部301が形成された部分)が金色を呈するかのように見えることになる。換言すれば、有体物と画像が組み合わされた演出形態が構築されるということである。 When performing the projection effect, the reflective member 30 is displaced from the original position to the effect position, and then semitransparent to the target area, which is at least a part of the portion overlapping the reflective portion 301 in the second display area 121. Image 31 (semi-transparent image) is displayed (see FIG. 10B). That is, the target region is the semitransparent portion N1. By doing so, it appears to the player that the translucent image 31 is projected on the reflection unit 301. For example, if the translucent image 31 is a “gold” image (a translucent image exhibiting gold), the reflecting member 30 (the portion where the reflecting portion 301 is formed) appears to exhibit gold. In other words, a production form that combines tangible objects and images is constructed.

半透過画像31の態様を変化させれば、上記演出形態の態様が変化することになる。つまり、反射部材30の態様は一種類のみであるものの、半透過画像31として複数種の態様を用意しておくことで、上記演出形態として複数種の態様が構築されることになる。例えば、半透過画像31の態様(例えば色)を経時的に変化させることで、反射部材30(反射部301が形成された部分)の態様が経時的に変化するかのような演出を実行することも可能である。端的にいえば、本実施形態における第二表示装置12は表現可能な画像の態様が無限であるため、反射部301に写し出される態様(遊技者に視認される反射部材30の態様)も無限に存在しうることになる。例えば、半透過画像31を動画とすることで、凹凸のある(前後方向に直交する平面ではない)反射部301(鏡面)に当該動画が写し出されることになるから、いわゆるプロジェクションマッピングのような効果も奏されることになる。 If the aspect of the translucent image 31 is changed, the aspect of the effect form will be changed. That is, although there is only one type of the reflective member 30, by preparing a plurality of types of the semitransparent image 31, a plurality of types of modes can be constructed as the effect mode. For example, by changing the aspect (for example, color) of the semitransparent image 31 with time, the effect as if the aspect of the reflective member 30 (the portion where the reflective portion 301 is formed) changes with time is executed. It is also possible. In short, since the second display device 12 in the present embodiment has an infinite number of possible image modes, the mode projected on the reflection unit 301 (the mode of the reflection member 30 visually recognized by the player) is also infinite. It can exist. For example, by converting the translucent image 31 into a moving image, the moving image is projected on the reflecting portion 301 (mirror surface) having irregularities (not a plane orthogonal to the front-rear direction), so that an effect like so-called projection mapping is obtained. Will also be played.

このように、被写演出は、第二表示領域121に表示される半透過画像31が反射部材30の反射部301に写し出されたかのように見える面白みのある演出である。半透過画像31の態様を異ならせることで、反射部材30の態様(視覚的な態様)を異ならせることも可能である。 As described above, the projected effect is an interesting effect that makes it appear as if the semitransparent image 31 displayed in the second display area 121 is projected on the reflecting portion 301 of the reflecting member 30. It is also possible to make the aspect (visual aspect) of the reflective member 30 different by changing the aspect of the translucent image 31.

なお、被写演出が実行されている際、第一表示領域111における反射部材30に覆われない部分(前後方向において反射部材30と重ならない範囲)には、演出効果を高めるための演出用の画像32が表示されるようにしてもよい(図10(b)参照)。例えば、反射部材30の周囲からオーラが生じているかのように見えるエフェクト画像が表示される。第一表示領域111は反射部301の後方に位置するため、第一表示領域111に画像(動画)が表示されても、当該当該画像32が反射部301に写り込んでしまうことはほとんどない。つまり、第一表示領域111における反射部材30に覆われない範囲を黒一色とする等、反射部301に対する写り込みを抑制するような措置を取る必要はない。被写演出の演出効果を高めるための画像(動画)が表示されるようにするとよい。 When the projection effect is being executed, the portion of the first display area 111 that is not covered by the reflective member 30 (the range that does not overlap with the reflective member 30 in the front-rear direction) is used for the effect to enhance the effect. The image 32 may be displayed (see FIG. 10B). For example, an effect image that looks as if an aura is generated from the periphery of the reflective member 30 is displayed. Since the first display area 111 is located behind the reflection unit 301, even if an image (moving image) is displayed in the first display area 111, the image 32 is hardly reflected in the reflection unit 301. That is, it is not necessary to take measures such as making the area of the first display region 111 that is not covered by the reflective member 30 all black to suppress the reflection on the reflective portion 301. It is preferable to display an image (moving image) for enhancing the effect of the shooting effect.

また、被写演出が実行されている際、第二表領域における反射部材30に重ならない部分にも、演出効果を高めるための画像33が表示されるようにしてもよい(図10(b)参照)。この場合、第一表示領域111における反射部材30に覆われない部分に上記のような演出効果を高めるような画像32が表示されるのであれば、第二表示領域121における反射部材30に重ならない部分に表示される画像33は、半透過部N1により表されるものとする。これにより、半透過部N1を通じて第一表示領域111に表示される画像32が視認されることになる。 Further, when the projection effect is being executed, the image 33 for enhancing the effect effect may be displayed even in the portion of the second table area that does not overlap with the reflective member 30 (FIG. 10B). reference). In this case, if the image 32 that enhances the above-mentioned effect is displayed in the portion of the first display area 111 that is not covered by the reflective member 30, it does not overlap with the reflective member 30 in the second display area 121. The image 33 displayed on the portion is represented by the semitransparent portion N1. As a result, the image 32 displayed in the first display area 111 is visually recognized through the semitransparent portion N1.

以下、上記被写演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned matters related to the projection effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
対象領域を透過部Mおよび半透過部N1の一方から他方に変化させる。つまり、半透過画像31が表示されていない状態(図10(a)に示した状態)および表示された状態(図10(b)に示した状態)の一方から他方に変化させる。対象領域が透過部Mとされているときには、当該透過部Mを通じて反射部材30がほとんどそのままの態様で視認されることになる。したがって、対象領域を透過部Mおよび半透過部N1の一方から他方に変化させることで、反射部材30そのものが視認される状態(以下、素状態と称することもある)、および反射部301に半透過画像31が写し出された状態(以下、被写状態と称することもある)の違いを遊技者に強調することが可能である。特に、素状態から被写状態に変化させるようにすれば、そのままの態様で視認されていた反射部材30が突然態様を変化させるかのような面白みのある演出となる。
〇 First specific example The target region is changed from one of the transparent portion M and the semi-transparent portion N1 to the other. That is, the translucent image 31 is changed from one of the non-displayed state (the state shown in FIG. 10A) and the displayed state (the state shown in FIG. 10B) to the other. When the target region is the transmissive portion M, the reflective member 30 is visually recognized through the transmissive portion M in almost the same manner. Therefore, by changing the target region from one of the transmissive portion M and the semi-transmissive portion N1 to the other, the reflective member 30 itself is visually recognized (hereinafter, may be referred to as an elementary state), and the reflective portion 301 is half. It is possible to emphasize to the player the difference in the state in which the transparent image 31 is projected (hereinafter, may be referred to as the projected state). In particular, if the state is changed from the raw state to the projected state, the reflective member 30 that has been visually recognized in the same mode suddenly changes the mode, which is an interesting effect.

〇第二具体例
上記第一具体例にて説明した素状態(対象領域が透過部Mとされた状態)と被写状態(対象領域が半透過部N1とされた状態)を連続的に交互に切り替える。各状態が設定される時間、すなわち一方の状態から他方の状態に切り替わるまでの時間は、0.1秒程度の短い時間であること(高速で切り替わるようにすること)が好ましい。このようにすることで、反射部材30(反射部301)が三次元的に(手前に飛び出すかのように)見える。
〇 Second specific example The raw state (the state in which the target area is the transparent portion M) and the projected state (the state in which the target area is the semi-transparent part N1) described in the first specific example are continuously alternated. Switch to. The time for each state to be set, that is, the time for switching from one state to the other state is preferably as short as about 0.1 seconds (switching at high speed). By doing so, the reflecting member 30 (reflecting portion 301) looks three-dimensionally (as if it pops out toward you).

〇第三具体例
反射部材30が演出位置に位置したとき、対象領域が透過部Mとされる場合(上記素状態となる場合)と、対象領域に半透過画像31が表示される場合(上記被写状態となる場合;すなわち被写演出が実行される場合)が発生するものとする。つまり、反射部材30が演出位置に位置する演出として、図10(a)に示すような状態となる演出と、図10(b)に示すような状態となる演出が発生しうるものとする。そして、前者の場合(前者の演出)と後者の場合(後者の演出)とでは、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、大当たり信頼度と称することもある)が異なるものとする。被写状態は、半透過画像31により反射部材30が装飾された状態(そのまま視認される状態よりも「目立つ」状態)であるといえるから、前者の場合よりも、後者の場合の方が、大当たり信頼度が高い設定とすることが好ましい。このようにすることで、半透過画像31が反射部301に写し出された状態(「目立つ」状態)となることが、いわゆるチャンスアップとなる分かりやすい遊技性が構築される。
〇 Third specific example When the reflective member 30 is located at the effect position, the target area is the transparent portion M (when the above-mentioned elementary state is reached) and the semi-transparent image 31 is displayed in the target area (the above-mentioned). It is assumed that a shooting state occurs (that is, a shooting effect is executed). That is, as an effect in which the reflective member 30 is located at the effect position, an effect in which the state is as shown in FIG. 10 (a) and an effect in which the reflective member 30 is located in the effect position can occur. Then, the probability that the target hit / fail determination result will be a big hit (hereinafter, may be referred to as a big hit reliability) is different between the former case (the former effect) and the latter case (the latter effect). Since it can be said that the projected state is a state in which the reflective member 30 is decorated with the translucent image 31 (a state in which the reflective member 30 is "conspicuous" than the state in which the reflective member 30 is visually recognized as it is), the latter case is better than the former case. It is preferable to set the jackpot reliability to be high. By doing so, it is possible to construct an easy-to-understand playability in which the translucent image 31 is projected onto the reflection unit 301 (a “conspicuous” state), which is a so-called chance increase.

3−3)特定演出
特定演出について説明する。本実施形態における特定演出は、いわゆる保留変化演出である。保留変化演出は、保留図柄70の態様が変化する演出である。一般的には、保留図柄70の態様が変化した場合には、当該保留図柄70に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高まる。本実施形態における特定演出は、保留図柄70(保留図柄70の態様)が、通常図柄70nから特定図柄70sに変化するということが遊技者に有利な事象(成功結末)として設定されたものである。逆に、特定図柄70sに変化しない場合が失敗結末として設定されているものであるといえる(なお、失敗結末が発生することがない設定としてもよい)。通常図柄70nである場合よりも、特定図柄70sである場合の方が、対応する当否判定結果の大当たり信頼度は高い(図11(a)参照)。特定図柄70sを表す画像を「特定画像」とすれば、特定画像が表示された状態に至ることが遊技者に遊技な事象として設定されているということである。なお、通常図柄70nよりも大当たり信頼度が高い保留図柄70として、特定図柄70s以外の図柄が設定されていてもよい。
3-3) Specific effects Specific effects will be described. The specific effect in the present embodiment is a so-called pending change effect. The hold change effect is an effect in which the mode of the hold symbol 70 changes. In general, when the mode of the reserved symbol 70 is changed, the probability that the hit / fail determination result corresponding to the reserved symbol 70 will be a big hit (big hit reliability) is increased. The specific effect in the present embodiment is set as an event (successful ending) that is advantageous to the player that the reserved symbol 70 (the aspect of the reserved symbol 70) changes from the normal symbol 70n to the specific symbol 70s. .. On the contrary, it can be said that the case where the specific symbol 70s does not change is set as the failure ending (note that the setting may be such that the failure ending does not occur). The jackpot reliability of the corresponding hit / fail determination result is higher in the case of the specific symbol 70s than in the case of the normal symbol 70n (see FIG. 11A). If the image representing the specific symbol 70s is a "specific image", it means that reaching a state in which the specific image is displayed is set as a game event for the player. It should be noted that a symbol other than the specific symbol 70s may be set as the reserved symbol 70 having a higher jackpot reliability than the normal symbol 70n.

特定演出において、保留図柄70(通常図柄70n、特定図柄70s)は、第一表示領域111に表示される。特定図柄70sは、第一要素部701および第二要素部702を含む(図11(a)参照)。なお、第一要素部701および第二要素部702の具体的態様は以下のような態様に限定されるものではない。また、第一要素部701および第二要素部702は、遊技者が同一のものを指していると認識できる範囲で、形状や大きさ等が変化してもよい(態様が常に一定でなければならないわけではない)ものとする。本実施形態では、第一要素部701は、丸の中に三角が描かれたマーク(以下、エンブレムと称することもある)を表すものである。第二要素部702は、「剣」を表す(持ち手、鍔、刃の部分を含む)ものである。当該第一要素部701および第二要素部702を含む特定図柄70sは、「剣」の鍔の中央に「エンブレム」が付されたかのような形状を呈する。 In the specific effect, the reserved symbol 70 (normal symbol 70n, specific symbol 70s) is displayed in the first display area 111. The specific symbol 70s includes a first element portion 701 and a second element portion 702 (see FIG. 11A). The specific embodiments of the first element portion 701 and the second element portion 702 are not limited to the following embodiments. Further, the shape, size, and the like of the first element portion 701 and the second element portion 702 may change within a range in which the player can recognize that they are pointing to the same thing (if the mode is not always constant). It does not mean that it must be). In the present embodiment, the first element portion 701 represents a mark (hereinafter, also referred to as an emblem) in which a triangle is drawn in a circle. The second element part 702 represents a "sword" (including a handle, a brim, and a blade). The specific symbol 70s including the first element portion 701 and the second element portion 702 has a shape as if an "emblem" is attached to the center of the brim of the "sword".

一方、通常図柄70nは、第二要素部702を含まない(第二要素部702の全体を含まないという意味であり、第二要素部702の一部を含むものとしてもよい)が、第一要素部701を含むものである(図11(a)参照)。つまり、「剣」の要素である持ち手、鍔、刃の部分を表すものは含まず、「エンブレム」を表すものを含む。すなわち、特定図柄70sと通常図柄70nの違いは、「剣」を表す要素の有無であるとみることができる。 On the other hand, the normal symbol 70n does not include the second element portion 702 (meaning that it does not include the entire second element portion 702, and may include a part of the second element portion 702), but the first It includes an element portion 701 (see FIG. 11A). In other words, it does not include those that represent the handles, brims, and blades that are the elements of the "sword," but includes those that represent the "emblem." That is, the difference between the specific symbol 70s and the normal symbol 70n can be seen as the presence or absence of an element representing the "sword".

特定演出にて用いられる可動部材40について説明する。可動部材40は、所定の範囲を変位可能な可動役物である。本実施形態における可動部材40は、前後方向に直交する平面方向に沿って原位置と演出位置との間を往復動作することが可能である(図11(b)参照)。可動部材40を動作させるための駆動機構はどのようなものであってもよいから説明を省略する。前後方向における可動部材40の位置は、第一表示装置11(第一表示領域111)よりも前方かつ第二表示装置12(第二表示領域121)よりも後方である。換言すれば、前後方向においては、可動部材40は、第一表示装置11(第一表示領域111)と第二表示装置12(第二表示領域121)の間に位置するということである。原位置に位置する可動部材40は、遊技盤90の下側に覆われてその全部または大部分が遊技者には視認できない状態にある。演出位置に位置する可動部材40は、遊技盤90に形成された開口(第一表示領域111を露出させるための開口)を通じてその全部または大部分が遊技者に視認できる状態(ただし、第二表示領域121が不透過部N2とされている場合を除く)となる。 The movable member 40 used in the specific effect will be described. The movable member 40 is a movable accessory that can be displaced within a predetermined range. The movable member 40 in the present embodiment can reciprocate between the original position and the effect position along a plane direction orthogonal to the front-rear direction (see FIG. 11B). Since any drive mechanism for operating the movable member 40 may be used, the description thereof will be omitted. The position of the movable member 40 in the front-rear direction is forward of the first display device 11 (first display area 111) and behind the second display device 12 (second display area 121). In other words, in the front-rear direction, the movable member 40 is located between the first display device 11 (first display area 111) and the second display device 12 (second display area 121). The movable member 40 located in the original position is covered under the game board 90, and all or most of the movable member 40 is invisible to the player. The movable member 40 located at the effect position is in a state where all or most of the movable member 40 can be visually recognized by the player through the opening formed in the game board 90 (the opening for exposing the first display area 111) (however, the second display). Except when the region 121 is the opaque portion N2).

可動部材40は、前面に所定の装飾が施された第一装飾部401および第二装飾部402を含む(図11(b)参照)。第一装飾部401は、第一要素部701の少なくとも一部を模したものである。本実施形態における第一装飾部401は、上記「エンブレム」を模した部分である。第二装飾部402は、第二要素部702の少なくとも一部を模したものである。本実施形態における第二装飾部402は、第二要素部702の持ち手部分、鍔の部分、および刃の部分の一部を模した部分である。なお、ここでいう「模した」とは、第一要素部701と第一装飾部401が対応関係にあることや第二要素部702と第二装飾部402が対応関係にあることが、遊技者が感じられる程度に似通った関係にあればよい(以下「模した」というときは、一方と他方(模した関係にあるもの同士)が対応していることを遊技者が把握できるような関係をいうものとする)。また、可動部材40は、第一装飾部401と第二装飾部402が一体的に形成されたもの(両者が一体的に動作するもの)であってもよいし、別々に形成されたもの(両装飾部が独立して動作しうるもの)としてもよい。 The movable member 40 includes a first decorative portion 401 and a second decorative portion 402 having a predetermined decoration on the front surface (see FIG. 11B). The first decorative portion 401 imitates at least a part of the first element portion 701. The first decorative portion 401 in the present embodiment is a portion imitating the above "emblem". The second decorative portion 402 imitates at least a part of the second element portion 702. The second decorative portion 402 in the present embodiment is a portion that imitates a part of the handle portion, the collar portion, and the blade portion of the second element portion 702. The term "imitation" here means that the first element portion 701 and the first decorative portion 401 have a corresponding relationship, and that the second element portion 702 and the second decorative portion 402 have a corresponding relationship. It suffices if the relationship is similar to the extent that the person can feel it (hereinafter, when "imitation" is used, the relationship is such that the player can understand that one and the other (those in a model relationship) correspond to each other. ). Further, the movable member 40 may be one in which the first decorative portion 401 and the second decorative portion 402 are integrally formed (one in which both are integrally operated), or one in which the first decorative portion 401 and the second decorative portion 402 are integrally formed (one formed separately). Both decorative parts may operate independently).

特定演出が成功結末となる場合の流れは以下の通りである。特定演出(保留変化演出)の対象となる保留図柄70として、通常図柄70nが第一表示領域111に表示された状態にある(以下の説明においては、変動中保留図柄71が対象の保留図柄70であるとする)(図12(a)参照)。その後、当該通常図柄70nに向かうような光の筋とともに、「剣」を表す画像が表示された状態となる。つまり、「剣」(上述した第二要素部702に相当する部分を含む画像)が通常図柄70nに突き刺さるのではないかというような印象を遊技者に与える。これは、通常図柄70nが特定図柄70sに変化する可能性があることを示す「煽り演出」(事前演出)である。なお、当該「煽り演出」が実行されている段階においては、可動部材40は原位置に位置したままである。 The flow when a specific production has a successful ending is as follows. As the reserved symbol 70 that is the target of the specific effect (hold change effect), the normal symbol 70n is displayed in the first display area 111 (in the following description, the pending symbol 71 that is changing is the target reserved symbol 70). (See FIG. 12 (a)). After that, an image representing the "sword" is displayed together with a streak of light toward the normal symbol 70n. That is, it gives the player the impression that the "sword" (the image including the portion corresponding to the second element portion 702 described above) usually pierces the symbol 70n. This is a "fanning effect" (pre-effect) indicating that the normal symbol 70n may change to the specific symbol 70s. In addition, at the stage where the "fanning effect" is executed, the movable member 40 remains in the original position.

その後、第二表示領域121の全体が画像表示部Nとされる。本実施形態では、第二表示領域121の全体が不透過部N2とされる(当該不透過部N2とされた部分の画像を被覆画像41と称する)。本実施形態では、黒一色の画像が被覆画像41として表示される(ただし、当否判定結果を示すための図柄等、必要な遊技情報を示す画像は表示されていてもよい。かかる画像以外の部分が黒一色とされる)。すなわち、いわゆる「ブラックアウト」が発生する(図12(b)参照)。かかる状態で、可動部材40が原位置から演出位置に向かって変位する。第二表示領域121は可動部材40よりも前方に位置するから、当該第二表示領域121に表示された被覆画像41(不透過部N2)に可動部材40が覆われ、可動部材40を視認することができない。つまり、原位置から演出位置に向かって変位する可動部材40は、第二表示領域121に表示される被覆画像41に隠されることになる。そのため、遊技者が気付かないうちに、可動部材40は演出位置に到達することになる。なお、第二表示領域121における被覆画像41が表示される(不透過部N2とされる)範囲は一部であってもよい。当該被覆画像41により演出位置に向かって移動する可動部材40が隠されればよい。すなわち、第二表示領域121において、少なくとも、原位置から演出位置に向かって移動する可動部材40の軌跡に重なる範囲に被覆画像41が表示されればよい。本実施形態は第二表示領域121の全体に被覆画像41が表示される(第二表示領域121における第一表示領域111に重なる部分に被覆画像41が表示される)から、第一表示領域111も視認できない状態となる。 After that, the entire second display area 121 is designated as the image display unit N. In the present embodiment, the entire second display area 121 is referred to as the opaque portion N2 (the image of the portion designated as the opaque portion N2 is referred to as a covered image 41). In the present embodiment, a solid black image is displayed as a covered image 41 (however, an image showing necessary game information such as a symbol for showing a hit / fail determination result may be displayed. A portion other than such an image. Is all black). That is, so-called "blackout" occurs (see FIG. 12B). In this state, the movable member 40 is displaced from the original position toward the effect position. Since the second display area 121 is located in front of the movable member 40, the movable member 40 is covered with the covering image 41 (impermeable portion N2) displayed in the second display area 121, and the movable member 40 is visually recognized. Can't. That is, the movable member 40 that is displaced from the original position toward the effect position is hidden by the covering image 41 displayed in the second display area 121. Therefore, the movable member 40 reaches the effect position without the player noticing it. The range in which the covered image 41 is displayed (referred to as the opaque portion N2) in the second display region 121 may be a part. The movable member 40 that moves toward the effect position may be hidden by the covered image 41. That is, in the second display area 121, the covering image 41 may be displayed at least in a range overlapping the locus of the movable member 40 moving from the original position to the effect position. In the present embodiment, since the covered image 41 is displayed on the entire second display area 121 (the covered image 41 is displayed on the portion of the second display area 121 that overlaps the first display area 111), the first display area 111 Will be invisible.

さらにその後、第二表示領域121における演出位置に位置する可動部材40に重なる範囲が透過部Mとされる。本実施形態では第二表示領域121の全体が透過部Mとされる。これにより、被覆画像41(不透過部N2)に隠されていた可動部材40が視認できる状態となる(露出する)。つまり、第一装飾部401(エンブレム)と第二装飾部402(剣)が露出する(図12(c−1)参照)。また、第一表示領域111も露出する。なお、可動部材40に重なる一部分のみが透過部Mとされる構成としてもよい。透過部Mを通じて可動部材40の第一装飾部401および第二装飾部402が把握可能であればよい。 After that, the range overlapping the movable member 40 located at the effect position in the second display area 121 is defined as the transmission portion M. In the present embodiment, the entire second display area 121 is defined as the transparent portion M. As a result, the movable member 40 hidden in the covered image 41 (impermeable portion N2) becomes visible (exposed). That is, the first decorative portion 401 (emblem) and the second decorative portion 402 (sword) are exposed (see FIG. 12 (c-1)). The first display area 111 is also exposed. It should be noted that the structure may be such that only a part overlapping the movable member 40 is the transparent portion M. It suffices if the first decorative portion 401 and the second decorative portion 402 of the movable member 40 can be grasped through the transparent portion M.

その後、露出した第一表示領域111にて通常図柄70nが特定図柄70sに変化する(図12(d)参照)。つまり、特定図柄70sが表示された状態に移行する。特定演出の対象は変動中保留図柄71であるから、当該変動中保留図柄71として特定図柄70sが表示された状態にある。このようにして、特定図柄70sが表示されるという遊技者に有利な結末に至ることになる。遊技者の視点で言えば、第一表示領域111に特定図柄70s(特定画像)が表示されるよりも前に、当該特定図柄70sの少なくとも一部を模した部分を含む可動部材40が演出位置に位置させられ、視認できる状態となる。つまり、可動部材40によって通常図柄70nから特定図柄70sの変化が成功することが事前に示された上で、実際に特定図柄70sが表示されるという流れの演出となる。その後、可動部材40は原位置に戻る。可動部材40が原位置に戻るタイミングはどのようなものであってもよい。特定図柄70sは保留図柄70であるため、当該特定図柄70sに対応する当否判定結果の報知が完了するまで表示され続ける。 After that, the normal symbol 70n changes to the specific symbol 70s in the exposed first display area 111 (see FIG. 12 (d)). That is, the state shifts to the state in which the specific symbol 70s is displayed. Since the target of the specific effect is the changing pending symbol 71, the specific symbol 70s is displayed as the changing pending symbol 71. In this way, the result is that the specific symbol 70s is displayed, which is advantageous to the player. From the player's point of view, before the specific symbol 70s (specific image) is displayed in the first display area 111, the movable member 40 including a portion imitating at least a part of the specific symbol 70s is the effect position. It is positioned at and becomes visible. That is, the movable member 40 shows in advance that the change from the normal symbol 70n to the specific symbol 70s is successful, and then the specific symbol 70s is actually displayed. After that, the movable member 40 returns to the original position. The timing at which the movable member 40 returns to the original position may be any. Since the specific symbol 70s is the reserved symbol 70, it continues to be displayed until the notification of the hit / miss determination result corresponding to the specific symbol 70s is completed.

特定演出が失敗結末となる場合、被覆画像41が表示されるまでの演出の流れ(図12(a)(b)参照)は成功結末となる場合と同様である。第二表示領域121に被覆画像41が表示されている(不透過部N2とされている)段階においても、可動部材40を原位置に位置させたままとする(演出位置に位置させない)。その後、第二表示領域121が透過部Mとされても、演出位置に位置する可動部材40は視認できない(図12(c−2)参照)。つまり、成功結末は被覆画像41が取り除かれることで演出位置に位置する可動部材40が視認できる状態となるものであり、失敗結末は被覆画像41が取り除かれても演出位置に位置する可動部材40が視認できる状態にはならないものである。すなわち、演出位置に可動部材40が位置しているか否かにより、特定演出の結末(特定図柄70sへの変化が発生するか否か)が前もって示されることになる。 When the specific effect results in a failure, the flow of the effect until the covered image 41 is displayed (see FIGS. 12A and 12B) is the same as in the case where the result is a success. Even at the stage where the covering image 41 is displayed in the second display area 121 (referred to as the opaque portion N2), the movable member 40 is kept in the original position (not in the effect position). After that, even if the second display area 121 is set as the transmission portion M, the movable member 40 located at the effect position cannot be visually recognized (see FIG. 12 (c-2)). That is, the successful ending is such that the movable member 40 located at the effect position can be visually recognized by removing the covering image 41, and the unsuccessful ending is the movable member 40 located at the effect position even if the covering image 41 is removed. Is not in a visible state. That is, the end of the specific effect (whether or not the change to the specific symbol 70s occurs) is indicated in advance depending on whether or not the movable member 40 is located at the effect position.

このように、本実施形態における特定演出(保留変化演出)は、特定図柄70s(特定画像)が表示されることが遊技者に有利な事象として設定されているところ、当該特定図柄70sが表示されるよりも前に、特定図柄70sを模した部分を含む可動部材40が演出位置に位置させられることになる。つまり、画像ではない「実物」により、特定図柄70sの表示が前もって示されるという面白みのある演出である。 As described above, in the specific effect (holding change effect) in the present embodiment, the specific symbol 70s (specific image) is displayed as an advantageous event for the player, and the specific symbol 70s is displayed. The movable member 40 including the portion imitating the specific symbol 70s is positioned at the effect position before the movement. In other words, it is an interesting effect that the display of the specific symbol 70s is shown in advance by the "real thing" that is not an image.

特定図柄70sは、第一要素部701および第二要素部702を含むものであり、可動部材40は、第一要素部701に対応する第一装飾部401および第二要素部702に対応する第二装飾部402を有するものであるから、可動部材40が特定図柄70sに対応していることが分かりやすい。具体的には、通常図柄70nは、第二要素部702を含まず、可動部材40は第二要素部702に対応する第二装飾部402を有するものであるから、可動部材40が通常図柄70nに対応せず、特定図柄70sに対応しているということが分かりやすい。 The specific symbol 70s includes the first element portion 701 and the second element portion 702, and the movable member 40 corresponds to the first decorative portion 401 and the second element portion 702 corresponding to the first element portion 701. Since it has two decorative portions 402, it is easy to understand that the movable member 40 corresponds to the specific symbol 70s. Specifically, since the normal symbol 70n does not include the second element portion 702 and the movable member 40 has the second decorative portion 402 corresponding to the second element portion 702, the movable member 40 is the normal symbol 70n. It is easy to understand that it does not correspond to the specific symbol 70s.

また、特定演出が成功結末となる場合、原位置から演出位置に向かって変位する可動部材40は被覆画像41(不透過部N2)に覆われて見えないから、演出位置に位置する可動部材40が突然表れる(露出する)という驚きのある演出を実行することが可能である。 Further, when the specific effect is successful, the movable member 40 that is displaced from the original position toward the effect position is covered with the covering image 41 (impermeable portion N2) and cannot be seen. Therefore, the movable member 40 located at the effect position. It is possible to perform a surprising effect that suddenly appears (exposes).

以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned specific effects have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態における特定演出は、いわゆる保留変化演出であることを説明したが、保留変化演出以外の演出であってもよい。特定画像が表示されることが遊技者に有利な事象として設定された演出において、当該特定画像が表示されるよりも前に、特定画像の少なくとも一部を模した部分を有する可動部材40が演出位置に位置させられるようにするとよい。
〇 First specific example Although it has been explained that the specific effect in the above embodiment is a so-called hold change effect, it may be an effect other than the hold change effect. In an effect in which displaying a specific image is set as an event advantageous to the player, a movable member 40 having a portion imitating at least a part of the specific image is produced before the specific image is displayed. It is good to be able to be positioned at the position.

〇第二具体例
上記実施形態においては、被覆画像41は不透過部N2により表されるものであることを説明したが、被覆画像41は半透過部N1を含むもの(半透明な部分を有する画像)であってもよい。例えば、被覆画像41の全体が半透過部N1で表されるものとした場合、成功結末となるときに原位置から演出位置に向かって変位する可動部材40が被覆画像41を通じて視認可能な状態にはなる。しかし、可動部材40の軌跡に重なる部分に何の画像も表示されていない場合(透過部Mとされる場合)に比して、半透明であっても画像が表示される分、変位する可動部材40は見えにくくなるといえる。ただし、上記実施形態のように被覆画像41を不透過部N2とすることで、変位する可動部材40が視認できない状態となるから、演出位置に突然可動部材40が現れたかのように見える状況を作り出すことが可能となる。
〇 Second specific example In the above embodiment, it has been explained that the covered image 41 is represented by the opaque portion N2, but the covered image 41 includes the semitransparent portion N1 (has a semitransparent portion). Image). For example, assuming that the entire covering image 41 is represented by the semitransparent portion N1, the movable member 40 that is displaced from the original position toward the effect position at the time of a successful outcome becomes visible through the covering image 41. Becomes. However, compared to the case where no image is displayed in the portion overlapping the locus of the movable member 40 (when it is regarded as the transparent portion M), even if it is translucent, it is movable by the amount that the image is displayed. It can be said that the member 40 is difficult to see. However, by setting the covering image 41 as the opaque portion N2 as in the above embodiment, the displaced movable member 40 becomes invisible, so that a situation is created in which the movable member 40 suddenly appears at the effect position. It becomes possible.

〇第三具体例
上記実施形態では、特定画像(特定図柄70s)が表示された後、可動部材40が演出位置から原位置に戻るという構成であることを説明したが、特定図柄70sが表示されている間は、可動部材40が演出位置に位置し続ける構成としてもよい。このようにすることで、特定画像が表示されたことが、演出位置に位置し続ける可動部材40により強調されることになる。上記実施形態のように、特定画像が保留図柄70の一種である特定図柄70sである場合には、特定図柄70sに対応する当否判定結果の報知が完了するまで(保留図柄70としての特定図柄70sが「消化」されるまで)可動部材40が演出位置に位置し続けることになる(図13(特に、図13(c)(d))参照)。
〇 Third specific example In the above embodiment, it has been explained that the movable member 40 returns from the effect position to the original position after the specific image (specific symbol 70s) is displayed, but the specific symbol 70s is displayed. During this period, the movable member 40 may be configured to continue to be positioned at the effect position. By doing so, the fact that the specific image is displayed is emphasized by the movable member 40 that continues to be located at the effect position. When the specific image is the specific symbol 70s which is a kind of the reserved symbol 70 as in the above embodiment, until the notification of the hit / fail determination result corresponding to the specific symbol 70s is completed (the specific symbol 70s as the reserved symbol 70). The movable member 40 will continue to be in the effect position (see FIG. 13 (particularly, FIGS. 13 (c) and 13 (d))).

〇第四具体例
特定演出が成功結末となる場合、演出位置に可動部材40が位置させられた(図14(a)参照)後、特定画像が表示される(図14(c)参照)よりも前の状態にて、第二表示領域121に第一表示領域111を覆う被覆画像41が表示される(図14(b)参照)ものとする。当該被覆画像41は、不透過部N2によるものであることが好ましい。また、被覆画像41が表示される範囲は、第一表示領域111における特定画像が表示される箇所を含むものとされる(図14(c)には、第二表示領域121の全体に被覆画像41が表示される例を示す)。
〇 Fourth specific example When the specific effect is successful, the movable member 40 is positioned at the effect position (see FIG. 14 (a)), and then the specific image is displayed (see FIG. 14 (c)). In the previous state, the covering image 41 covering the first display area 111 is displayed in the second display area 121 (see FIG. 14B). The covered image 41 is preferably formed by the opaque portion N2. Further, the range in which the covered image 41 is displayed is assumed to include a portion in the first display area 111 where a specific image is displayed (in FIG. 14 (c), the entire second display area 121 is covered with a covered image. An example in which 41 is displayed).

これにより、被覆画像41が消去された結果、特定画像が表れるという流れの演出とすることが可能である。上記実施形態に則していえば、被覆画像41により通常図柄70nが一旦見えない状態(図14(b)参照)とされた上で、被覆画像41が取り除かれることを契機として特定図柄70sが現れる(図14(c)参照)という流れの演出となる。保留図柄70が通常図柄70nから特定図柄70sに変化する境界時点を、被覆画像41により見えなくしたとみることもできる。このようにすることで、特定画像が表示される時点を強調することが可能である。 As a result, as a result of erasing the covered image 41, it is possible to produce a flow in which a specific image appears. According to the above embodiment, the cover image 41 makes the normal symbol 70n invisible once (see FIG. 14B), and then the specific symbol 70s appears when the cover image 41 is removed. (See FIG. 14 (c)). It can also be considered that the boundary time point at which the reserved symbol 70 changes from the normal symbol 70n to the specific symbol 70s is obscured by the covered image 41. By doing so, it is possible to emphasize the time when the specific image is displayed.

3−4)実物・画像切替演出
実物画像切替演出は、実物装飾演出および画像装飾演出を含む。本実施形態では、実物装飾演出後、画像装飾演出が実行される。以下、各演出について説明する。
3-4) Real / image switching effect The real image switching effect includes an actual decoration effect and an image decoration effect. In the present embodiment, the image decoration effect is executed after the actual decoration effect. Hereinafter, each production will be described.

実物装飾演出は、上述した可動部材40(装飾部材)を用いた演出である。より具体的には、可動部材40が有する第一装飾部401(装飾部)を用いた演出である。実物装飾演出よりも前に、事前演出が実行される。事前演出では、第二表示領域121の少なくとも一部が画像表示部Nとされる。本実施形態では、第二表示領域121の全体が画像表示部Nとされる。また、当該画像表示部Nは不透過部N2である。当該画像表示部Nにより表される画像を演出画像45とすると、本実施形態では第二表示領域121の全体に演出画像45が表示されるということである。当該演出画像45は、黒一色の画像とされる(ただし、当否判定結果を示すための図柄等、必要な遊技情報を示す画像は表示されていてもよい。かかる画像以外の部分が黒一色とされる)(図15(a)参照)。すなわち、いわゆる「ブラックアウト」が発生する。 The actual decoration effect is an effect using the movable member 40 (decorative member) described above. More specifically, it is an effect using the first decorative portion 401 (decorative portion) of the movable member 40. The pre-production is performed before the actual decoration production. In the pre-production, at least a part of the second display area 121 is set as the image display unit N. In the present embodiment, the entire second display area 121 is the image display unit N. Further, the image display unit N is an opaque unit N2. Assuming that the image represented by the image display unit N is the effect image 45, in the present embodiment, the effect image 45 is displayed in the entire second display area 121. The effect image 45 is a black-colored image (however, an image showing necessary game information such as a symbol for showing a hit / fail determination result may be displayed. A portion other than the image is black-colored. (See FIG. 15 (a)). That is, so-called "blackout" occurs.

かかる演出画像45が第二表示領域121に表示されている間に、可動部材40は原位置から演出位置に移動する(図15(a)(b)参照)。本実施形態では、第二表示領域121の全体に演出画像45が表示されているため、原位置から演出位置に移動する可動部材40は演出画像45に覆われて視認できない。このように、演出画像45は、当該画像が視認されることによる演出効果だけでなく、移動する可動部材40を見えなくする(見えにくくする)演出効果を発現するものである。よって、演出画像45は、少なくとも、原位置から演出位置に移動する可動部材40の軌跡に重なるような範囲に表示されることが好ましい。 While the effect image 45 is displayed in the second display area 121, the movable member 40 moves from the original position to the effect position (see FIGS. 15A and 15B). In the present embodiment, since the effect image 45 is displayed on the entire second display area 121, the movable member 40 that moves from the original position to the effect position is covered with the effect image 45 and cannot be visually recognized. As described above, the effect image 45 exhibits not only the effect of visually recognizing the image but also the effect of obscuring (making it difficult to see) the moving movable member 40. Therefore, it is preferable that the effect image 45 is displayed at least in a range that overlaps the locus of the movable member 40 that moves from the original position to the effect position.

可動部材40が演出位置に到達した後、実物装飾演出が開始される。つまり、可動部材40が演出位置に到達することが、実物装飾演出が開始される条件となる。実物装飾演出は、演出画像45を表す画像表示部Nの一部が透過部Mに変化することにより実行される。具体的には、第二表示領域121における第一装飾部401が重なる部分(対象領域)が透過部Mとされる(図15(b)参照)。本実施形態における第一装飾部401(エンブレム)は、外形が略円形であるため、円形の透過部Mが形成される。なお、透過部M以外の箇所は画像表示部N(不透過部N2)のままである。第二表示領域121における第一装飾部401が重なる部分の一部のみが対象領域(透過部M)とされる構成であってもよい。透過部Mを通じて第一装飾部401の存在(態様)が把握可能な程度に透過部Mが設けられていればよい。 After the movable member 40 reaches the effect position, the actual decoration effect is started. That is, it is a condition that the actual decoration effect is started that the movable member 40 reaches the effect position. The actual decoration effect is executed by changing a part of the image display unit N representing the effect image 45 to the transparent unit M. Specifically, the portion (target region) where the first decorative portion 401 overlaps in the second display region 121 is referred to as the transparent portion M (see FIG. 15B). Since the first decorative portion 401 (emblem) in the present embodiment has a substantially circular outer shape, a circular transparent portion M is formed. The parts other than the transparent part M remain as the image display part N (non-transparent part N2). The configuration may be such that only a part of the portion of the second display region 121 where the first decorative portion 401 overlaps is the target region (transparent portion M). The transparent portion M may be provided to such an extent that the existence (aspect) of the first decorative portion 401 can be grasped through the transparent portion M.

このようにすることで、当該透過部Mを通じて第一装飾部401が視認される状態となる。端的には、実物(有体物)の「エンブレム」が視認される状態となる。また、透過部Mの周囲は画像表示部N(演出画像45)である(本実施形態では黒一色のままとされる)から、可動部材40における第一装飾部401以外の部分(第二装飾部402等、実物装飾演出に用いられない他の装飾部や、可動部材40を変位させるための駆動機構の一部等が含まれる)の略全体は当該画像表示部Nに覆われて見えない(見えにくい)状態となる(図15(b)参照)。つまり、可動部材40の一部である第一装飾部401が強調された状態となる。本実施形態では、当該画像表示部Nは不透過部N2であるから可動部材40における第一装飾部401以外の部分は視認できない状態にある。可動部材40が宙に浮いているかのようにも見える。 By doing so, the first decorative portion 401 can be visually recognized through the transparent portion M. In short, the actual (tangible) "emblem" is visible. Further, since the periphery of the transparent portion M is the image display portion N (effect image 45) (in the present embodiment, the color remains black), the portion of the movable member 40 other than the first decorative portion 401 (second decoration). Almost the entire part (including other decorative parts such as part 402, which are not used for the actual decoration effect, and a part of the drive mechanism for displacing the movable member 40) is covered with the image display part N and cannot be seen. It becomes (hard to see) (see FIG. 15 (b)). That is, the first decorative portion 401, which is a part of the movable member 40, is emphasized. In the present embodiment, since the image display portion N is the opaque portion N2, the portion of the movable member 40 other than the first decorative portion 401 is invisible. It looks as if the movable member 40 is floating in the air.

実物装飾演出後、画像装飾演出が実行される。画像装飾演出は、上記対象領域(実部装飾演出にて透過部Mとされた領域)を画像表示部Nとする。本実施形態では当該画像表示部Nは不透過部N2である。当該画像表示部Nにより装飾画像46が表される。装飾画像46は、可動部材40の第一装飾部401を模した部分である。実物装飾演出にて透過部Mであった部分が画像装飾演出にて装飾画像46となるのであるから、画像装飾演出が開始された時点における装飾画像46の態様(画像の「エンブレム」の大きさや形状等)は、透過部Mを通じて視認されていた第一装飾部401の態様と略同じである(図16(a)参照)。このような装飾画像46が表示されることで、可動部材40の第一装飾部401が装飾画像46に置き換わったかのように見える演出となる。つまり、有体物(実物)である第一装飾部401が、当該第一装飾部401を模した無体物である装飾画像46に変化したかのように見える演出となる。 After the actual decoration effect, the image decoration effect is executed. In the image decoration effect, the target area (the area designated as the transparent part M in the real part decoration effect) is set as the image display unit N. In the present embodiment, the image display unit N is an opaque unit N2. The decorative image 46 is represented by the image display unit N. The decorative image 46 is a portion imitating the first decorative portion 401 of the movable member 40. Since the portion that was the transparent portion M in the actual decoration effect becomes the decorative image 46 in the image decoration effect, the aspect of the decorative image 46 at the time when the image decoration effect is started (the size of the "emblem" of the image) The shape and the like) are substantially the same as those of the first decorative portion 401 that was visually recognized through the transparent portion M (see FIG. 16A). By displaying such a decorative image 46, the first decorative portion 401 of the movable member 40 looks as if it has been replaced with the decorative image 46. That is, the effect is as if the first decorative portion 401, which is a tangible object (actual object), has changed to a decorative image 46, which is an intangible object imitating the first decorative portion 401.

本実施形態における画像装飾演出では、装飾画像46の大きさが変化する。本実施形態では、画像装飾演出が開始された時点の大きさ(実物である第一装飾部401と略同じ大きさ)から、経時的に次第に大きくなるような変化が生じる(図16(b)参照)。当該変化が生じる際、装飾画像46(エンブレム)が回転する等の動作が発生するようにしてもよい。第一装飾部401を表した画像であることを遊技者が把握可能な状態を維持したまま、装飾画像46が次第に大きくなる。最終的に所定の大きさに至ることにより画像装飾演出が終了する。画像装飾演出後に実行される演出はどのようなものであってもよい。 In the image decoration effect in the present embodiment, the size of the decorative image 46 changes. In the present embodiment, there is a change from the size at the time when the image decoration effect is started (approximately the same size as the actual first decoration part 401) to gradually increase with time (FIG. 16 (b)). reference). When the change occurs, an operation such as rotation of the decorative image 46 (emblem) may occur. The decorative image 46 gradually becomes larger while maintaining a state in which the player can grasp that the image represents the first decorative portion 401. The image decoration effect is completed when the size finally reaches a predetermined size. Any effect may be executed after the image decoration effect.

実物装飾演出から画像装飾演出への移行は、有体物(実物)である第一装飾部401から無体物である装飾画像46への切り替わりであるといえるところ、画像装飾演出にて経時的に装飾画像46の大きさが変化するようにすることで、実物から画像に切り替わったということが強調される(「実物」では、大きさを変化させることが困難または不可能であるから、大きさの変化が起こることで、画像に切り替わったことが強調される)。 It can be said that the transition from the actual decoration effect to the image decoration effect is a switch from the first decorative part 401, which is a tangible object (actual), to the decorative image 46, which is an intangible object. By changing the size of 46, it is emphasized that the image was switched from the real thing (in the "real thing", it is difficult or impossible to change the size, so the change in size. (It is emphasized that the image was switched to by the occurrence of).

なお、画像装飾演出が実行されている最中に、実物装飾演出にて演出位置に位置していた可動部材40は原位置に戻る(図16(a)(b)参照)。原位置に向かって変位する可動部材40は第二表示領域121の画像表示部Nに覆われる(原位置に向かって移動する可動部材40の軌跡に重なる範囲が画像表示部Nとされる)ため見えにくい。本実施形態では、原位置に向かって変位する可動部材40は第二表示領域121の不透過部N2に覆われるため、当該可動部材40は視認できない。 While the image decoration effect is being executed, the movable member 40 that was located at the effect position in the actual decoration effect returns to the original position (see FIGS. 16A and 16B). Since the movable member 40 that is displaced toward the original position is covered with the image display unit N of the second display area 121 (the range that overlaps the locus of the movable member 40 that moves toward the original position is defined as the image display unit N). Hard to see. In the present embodiment, the movable member 40 that is displaced toward the original position is covered with the opaque portion N2 of the second display area 121, so that the movable member 40 cannot be visually recognized.

以上説明した通り、本実施形態における実物・画像切替演出は、有体物(実物)である第一装飾部401が、無体物である装飾画像46に置き換わる(「実物」が、当該「実物」を模した画像に変化したかのように見える)という面白みのある演出である。 As described above, in the actual / image switching effect in the present embodiment, the first decorative unit 401, which is a tangible object (actual), is replaced with the decorative image 46, which is an intangible object (the "actual" imitates the "actual"". It is an interesting production (it looks as if it has changed to the image).

以下、上記実物・画像切替演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned items related to the actual / image switching effect have been improved, embodied, and deformed will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態では、実物装飾演出に用いられる可動部材40(装飾部材)は、所定範囲(上記実施形態では原位置と演出位置の間)を変位することが可能なものであることを説明したが、動かないように固定されたものであってもよい。つまり、実物装飾演出にて透過部Mを通じて視認される装飾部(実物)を有する部材であればよい。より具体的に言えば、前後方向にて第二表示領域121に重なる装飾部を有する部材であればよい。
〇 First specific example In the above embodiment, the movable member 40 (decorative member) used for the actual decoration effect can be displaced within a predetermined range (between the original position and the effect position in the above embodiment). I explained that, but it may be fixed so that it does not move. That is, any member may be a member having a decorative portion (actual) that is visually recognized through the transparent portion M in the actual decorative effect. More specifically, any member may have a decorative portion that overlaps the second display area 121 in the front-rear direction.

〇第二具体例
上記実施形態における可動部材40は、第一装飾部401および第二装飾部402を有するものであり、実物装飾演出においては透過部Mを通じて第一装飾部401は視認されるものの、第二装飾部402は画像表示部Nに覆われることを説明したが、可動部材40が第二装飾部402に相当するもの(実物装飾演出にて用いられない装飾部)を有していない構成としてもよい。つまり、透過部Mを通じて見せる装飾部のみを有するものであってもよい。上記実施形態でいう第二装飾部402のように透過部Mを通じて見せない装飾部を有するものである場合には、当該装飾部が画像表示部Nに覆われて見えにくい状態とすることが好ましい(不透過部N2に覆われて見えない状態とすることが好ましい)ということである。
〇 Second specific example The movable member 40 in the above embodiment has the first decorative portion 401 and the second decorative portion 402, and the first decorative portion 401 is visually recognized through the transparent portion M in the actual decoration effect. , Although it has been explained that the second decorative portion 402 is covered with the image display portion N, the movable member 40 does not have a movable member 40 corresponding to the second decorative portion 402 (a decorative portion not used in the actual decoration effect). It may be configured. That is, it may have only the decorative portion shown through the transparent portion M. When the second decorative portion 402 in the above embodiment has a decorative portion that cannot be seen through the transparent portion M, it is preferable that the decorative portion is covered with the image display portion N so that it is difficult to see. (It is preferable that the image is covered with the opaque portion N2 so that it cannot be seen).

〇第三具体例
上記実施形態における実物・画像切替演出は、原位置から演出位置に至るまで可動部材40が演出画像45(不透過部N2)に覆われることを説明したが、演出位置まで変位する可動部材40が視認されるようにしてもよい。すなわち、原位置から演出位置まで変位する可動部材40(第一装飾部401)が第二表示領域121の透過部Mを通じて視認されるものとしてもよい(図17(a)参照)。その後、上述した実物装飾演出(図17(b)参照)が実行されるようにする。ただし、上記実施形態のように可動部材40が実物装飾演出にて見せるべき部分(第一装飾部401)以外の部分(第二装飾部402等)を有するものである場合には、演出位置までの変位の際(図17(a)に示す変位の際)に第一装飾部401だけでなく第二装飾部402も視認されてしまうことが好ましくないと考えるのであれば、上記実施形態のように変位する可動部材40が演出画像45に覆われるようにすることが好ましい。
〇 Third specific example In the actual / image switching effect in the above embodiment, it has been explained that the movable member 40 is covered with the effect image 45 (impermeable portion N2) from the original position to the effect position, but it is displaced to the effect position. The movable member 40 may be visually recognized. That is, the movable member 40 (first decorative portion 401) that is displaced from the original position to the effect position may be visually recognized through the transparent portion M of the second display area 121 (see FIG. 17A). After that, the above-mentioned actual decoration effect (see FIG. 17B) is executed. However, when the movable member 40 has a portion (second decorative portion 402, etc.) other than the portion (first decorative portion 401) to be shown in the actual decorative effect as in the above embodiment, the effect position is reached. If it is considered that it is not preferable that not only the first decorative portion 401 but also the second decorative portion 402 be visually recognized during the displacement of (the displacement shown in FIG. 17A), as in the above embodiment. It is preferable that the movable member 40 displaced to is covered with the effect image 45.

〇第四具体例
上記実施形態における実物・画像切替演出は、実物装飾演出から画像装飾演出に移行する態様であることを説明したが、画像装飾演出から実物装飾演出に移行する態様としてもよい(図18参照)。つまり、先に第二表示領域121における対象領域に演出画像45や装飾画像46が表示された画像装飾演出(図18(a)(b)参照)を実行し、その後当該対象領域が透過部Mとされて当該透過部Mを通じ第一装飾部401が視認される実物装飾演出(図18(c)参照)を実行する。
〇 Fourth specific example Although it has been explained that the actual / image switching effect in the above embodiment is a mode of shifting from the actual decorative effect to the image decorative effect, it may be a mode of shifting from the image decorative effect to the actual decorative effect ( See FIG. 18). That is, the image decoration effect (see FIGS. 18A and 18B) in which the effect image 45 and the decorative image 46 are displayed in the target area in the second display area 121 is executed first, and then the target area is the transparent portion M. The actual decoration effect (see FIG. 18C) in which the first decorative portion 401 is visually recognized through the transparent portion M is executed.

画像装飾演出が終了する時点における装飾画像46の態様(画像の「エンブレム」の大きさや形状等)は、その後実物装飾演出にて透過部Mを通じて視認される第一装飾部401の態様と略同じとされる(図18(b)(c)参照)。このようにすることで、無体物である装飾画像46が、有体物(実物)である第一装飾部401に変化したかのように見える演出となる。画像装飾演出にて装飾画像46の大きさを変化させる場合には、最終的な大きさが第一装飾部401の大きさと略同じとなるようにされる。例えば、画像装飾演出の開始時点にて表示される装飾画像46(図18(a)参照)が、経時的に次第に小さくなり、最終的に第一装飾部401の大きさと略同じとなる(図18(b)参照)ようにされる。 The aspect of the decorative image 46 (the size and shape of the "emblem" of the image, etc.) at the time when the image decoration effect is completed is substantially the same as the aspect of the first decorative portion 401 visually recognized through the transparent portion M in the actual decorative effect. (See FIGS. 18 (b) and 18 (c)). By doing so, the decorative image 46, which is an intangible object, is produced as if it were changed to the first decorative portion 401, which is a tangible object (actual object). When the size of the decorative image 46 is changed in the image decoration effect, the final size is set to be substantially the same as the size of the first decorative portion 401. For example, the decorative image 46 (see FIG. 18A) displayed at the start of the image decoration effect gradually becomes smaller with time, and finally becomes substantially the same as the size of the first decorative portion 401 (FIG. FIG. 18 (b)).

また、本例の場合、画像装飾演出が実行されている最中に、可動部材40(装飾部材)が原位置から演出位置に変位させられるようにする(図18(a)(b)参照)。この際、可動部材40が第二表示領域121に重なる状態においては演出位置に到達するまでは当該第二表示領域121に表示された画像表示部Nに覆われるものとする。すなわち、原位置から演出位置に向かって移動する可動部材40の軌跡に重なる範囲が画像表示部Nとされる。このようにすることで、演出位置に向かって移動する可動部材40が見えにくくなる。画像装飾演出から実物装飾演出に移行するということは、実物装飾演出が開始されたときに突然「実物」である第一装飾部401が現れるような印象を与えることが重要になる。そのため、演出位置に向かって変位する可動部材40は見えにくくすることが好ましい。より好ましくは、原位置から演出位置に向かって移動する可動部材40の軌跡に重なる範囲が不透過部N2とされることで、演出位置に向かって変位する可動部材40が視認できないようにするとよい。 Further, in the case of this example, the movable member 40 (decorative member) is displaced from the original position to the effect position while the image decoration effect is being executed (see FIGS. 18A and 18B). .. At this time, in the state where the movable member 40 overlaps the second display area 121, the image display unit N displayed in the second display area 121 is covered until the movable member 40 reaches the effect position. That is, the range overlapping the locus of the movable member 40 that moves from the original position to the effect position is defined as the image display unit N. By doing so, it becomes difficult to see the movable member 40 that moves toward the effect position. In shifting from the image decoration effect to the actual decoration effect, it is important to give the impression that the first decoration unit 401, which is the "real thing", suddenly appears when the actual decoration effect is started. Therefore, it is preferable to make the movable member 40 that is displaced toward the effect position difficult to see. More preferably, the range overlapping the locus of the movable member 40 moving from the original position to the effect position is set as the opaque portion N2 so that the movable member 40 displaced toward the effect position cannot be visually recognized. ..

3−5)半透過演出、中継演出、実物演出
半透過演出(図19(b)参照)は、可動部材40が有する第一装飾部401を模した半透過装飾画像50を第二表示領域121に表示する演出である。つまり、当該半透過装飾画像50は、「エンブレム」を模したものとされる。当該半透過装飾画像50の態様(「エンブレム」の大きさや形状等)は、将来的に視認されることになる第一装飾部401の態様と略同じである。当該半透過装飾画像50は、第二表示領域121の一部である対象領域を半透過部N1とすることで表される。当該対象領域は、可動部材40が演出位置に位置するときに当該可動部材40の第一装飾部401が重なる部分である。本実施形態では、半透過演出において、第二表示領域121における半透過装飾画像50(半透過部N1)が表示された対象領域以外の領域は、不透過部N2とされる。以下、当該不透過部N2により表される画像を他画像51と称する。他画像51の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における他画像51は、黒一色の画像である(ただし、当否判定結果を示すための図柄等、必要な遊技情報を示す画像は表示されていてもよい)。
3-5) Semi-transparent effect, relay effect, actual effect In the semi-transparent effect (see FIG. 19B), the semi-transparent decorative image 50 imitating the first decorative portion 401 of the movable member 40 is displayed in the second display area 121. It is a production to be displayed on. That is, the semitransparent decorative image 50 is supposed to imitate an "emblem". The aspect of the semitransparent decorative image 50 (size, shape, etc. of the “emblem”) is substantially the same as the aspect of the first decorative portion 401 that will be visually recognized in the future. The semi-transparent decorative image 50 is represented by setting the target region, which is a part of the second display region 121, as the semi-transparent portion N1. The target area is a portion where the first decorative portion 401 of the movable member 40 overlaps when the movable member 40 is located at the effect position. In the present embodiment, in the semi-transparent effect, the region other than the target region in which the semi-transparent decorative image 50 (semi-transparent portion N1) is displayed in the second display region 121 is referred to as the opaque portion N2. Hereinafter, the image represented by the opaque portion N2 is referred to as another image 51. Any aspect of the other image 51 may be used. The other image 51 in the present embodiment is a black-colored image (however, an image showing necessary game information such as a symbol for showing a hit / fail determination result may be displayed).

なお、半透過演出に至る前の事前演出が実行されるようにしてもよい。本実施形態では、第二表示領域121に半透過装飾画像50が大きく表示され、当該半透過装飾画像50が上記対象領域に表示される状態(図19(a)参照)となるまで小さくなって表示されることが事前演出として実行される(図19(a)参照)。事前演出にて半透過装飾画像50が対象領域に表示される結果となった場合には半透過演出が実行され、事前演出にて半透過装飾画像50が対象領域に表示される結果とならなかった場合には半透過演出が実行されない構成としてもよい。 It should be noted that the pre-effect before the semi-transparent effect may be executed. In the present embodiment, the semitransparent decorative image 50 is displayed large in the second display area 121, and becomes small until the semitransparent decorative image 50 is displayed in the target area (see FIG. 19A). What is displayed is executed as a pre-effect (see FIG. 19A). If the semi-transparent decorative image 50 is displayed in the target area in the pre-effect, the semi-transparent effect is executed, and the semi-transparent decorative image 50 is not displayed in the target area in the pre-effect. In that case, the semi-transparent effect may not be executed.

半透過演出の後、実物演出が実行されるよりも前に、中継演出(図20(a)(b)参照)が実行される。中継演出では、可動部材40が原位置から演出位置に向かって変位する。実物演出は、可動部材40(第一装飾部401)を利用した演出であるため、その準備のために可動部材40を演出位置に位置させるものであるともいえる。このように演出位置に向かって変位する可動部材40の第一装飾部401の一部が対象領域(半透過装飾画像50)に重なる位置に到達するまでは、可動部材40の全体が不透過部N2である他画像51に覆われているため、可動部材40を視認することはできない。 After the semi-transparent effect, the relay effect (see FIGS. 20A and 20B) is executed before the actual effect is executed. In the relay effect, the movable member 40 is displaced from the original position toward the effect position. Since the actual effect is an effect using the movable member 40 (first decorative portion 401), it can be said that the movable member 40 is positioned at the effect position in preparation for the effect. Until a part of the first decorative portion 401 of the movable member 40 that is displaced toward the effect position reaches a position where it overlaps the target region (semi-transparent decorative image 50), the entire movable member 40 is a non-transparent portion. Since it is covered with another image 51 which is N2, the movable member 40 cannot be visually recognized.

このように可動部材40が演出位置に向かって移動してくるということは、可動部材40の第一装飾部401が対象領域に重なる範囲が次第に大きくなっていく(第一装飾部401が対象領域に次第に入り込んでくる)ということである。つまり、半透過部N1である半透過装飾画像50を通じて視認される第一装飾部401の大きさが経時的に大きくなっていく(図20(a)(b)参照)。端的に言えば、「エンブレム」を表した半透明な画像に対し、「エンブレム」の実物が重なる部分の大きさが次第に大きくなっていく状況であるということである。このような状況を遊技者に見せるのが中継演出である。中継演出は、半透過装飾画像50が半透明な画像であることを利用し、当該画像が実物に置き換わっていく様を遊技者に見せる演出であるといえる。なお、第一装飾部401の部分(エンブレムの部分)のみを独立して動作させることができるのであれば、第一装飾部401のみが変位するようにするとよい。このようにすることで、第一装飾部401以外の部分(第二装飾部402等)が半透過装飾画像50を通じて視認される状況が発生しなくなる。つまり、本演出に用いられる可動役物は、半透過装飾画像50を模した部分(第一装飾部401に相当する部分)のみを有し、それ以外の部分を有さないものであるとよい。 The fact that the movable member 40 moves toward the effect position in this way means that the range in which the first decorative portion 401 of the movable member 40 overlaps the target area gradually increases (the first decorative portion 401 overlaps the target area). It gradually gets into). That is, the size of the first decorative portion 401 visually recognized through the semi-transparent decorative image 50 which is the semi-transparent portion N1 increases with time (see FIGS. 20A and 20B). To put it simply, the size of the part where the actual "emblem" overlaps with the translucent image representing the "emblem" is gradually increasing. It is a relay production that shows the player such a situation. It can be said that the relay effect is an effect that makes use of the fact that the translucent decorative image 50 is a translucent image and shows the player how the image is replaced with the real thing. If only the portion of the first decorative portion 401 (the portion of the emblem) can be operated independently, it is preferable that only the portion of the first decorative portion 401 is displaced. By doing so, a situation in which a portion other than the first decorative portion 401 (second decorative portion 402, etc.) is visually recognized through the semitransparent decorative image 50 does not occur. That is, it is preferable that the movable accessory used in this production has only a portion imitating the semitransparent decorative image 50 (a portion corresponding to the first decorative portion 401) and does not have any other portion. ..

可動部材40が演出位置に到達した(図20(b)参照)後、実物演出が実行される。実物演出(図20(c)参照)は、対象領域が透過部Mとされるものである。つまり、半透過装飾画像50が消され、当該画像が表示されていた部分が透過部Mとされる。これにより、可動部材40の第一装飾部401そのものが透過部Mを通じて視認される状態となる。第二表示領域121における対象領域以外の領域は、他画像51(不透過部N2)が表示されている。したがって、演出位置に位置した可動部材40のうち、第一装飾部401以外の部分の略全体は、他画像51に覆われて視認できない状態にある。つまり、透過部Mを通じて視認される第一装飾部401が強調された状態となる。なお、実物演出においては他画像51が半透過部N1を含むものとされてもよい。このようにしても、可動部材40における第一装飾部401以外の部分の略全体は、他画像51に覆われて見えにくい状態となるから、透過部Mを通じて視認される第一装飾部401が強調された状態となる。 After the movable member 40 reaches the effect position (see FIG. 20B), the actual effect is executed. In the actual production (see FIG. 20C), the target area is the transparent portion M. That is, the semi-transparent decorative image 50 is erased, and the portion where the image is displayed is designated as the transparent portion M. As a result, the first decorative portion 401 itself of the movable member 40 is visible through the transparent portion M. Another image 51 (opaque portion N2) is displayed in the area other than the target area in the second display area 121. Therefore, of the movable member 40 located at the effect position, substantially the entire portion other than the first decorative portion 401 is covered with the other image 51 and cannot be visually recognized. That is, the first decorative portion 401 visually recognized through the transparent portion M is emphasized. In the actual production, the other image 51 may include the semitransparent portion N1. Even in this way, substantially the entire portion of the movable member 40 other than the first decorative portion 401 is covered with the other image 51 and becomes difficult to see, so that the first decorative portion 401 visually recognized through the transparent portion M is visible. It will be in an emphasized state.

以上説明した本実施形態にかかる遊技機1が実行可能である、第一装飾部401を模した半透過装飾画像50が表示された状態(半透過演出)から、第一装飾部401(実物)が視認される状態(実物演出)に変化するような一連の演出は、半透明な画像(ぼんやりと見えるもの)が実物(リアルなもの)に変化するという面白みのあるものである。 From the state in which the semi-transparent decorative image 50 imitating the first decorative portion 401, which is feasible for the game machine 1 according to the present embodiment described above, is displayed (semi-transparent effect), the first decorative portion 401 (actual). A series of productions that change the state in which is visually recognized (actual production) is interesting in that a translucent image (what looks vague) changes to the real thing (real thing).

以下、上記半透過演出、中継演出、実物演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned semi-transparent effect, relay effect, and actual effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態では、半透過演出、中継演出、実物演出という流れで演出が進行することを説明したが、その逆の流れで演出が進行するようにしてもよい。まず、可動部材40が演出位置に位置した状態で対象領域が透過部Mとされる実物演出が実行される(図21(a)参照)。その後、対象領域に半透過装飾画像50が表示された(図21(b)参照)上で、演出位置に位置する可動部材40が原位置に向かって変位を開始する。この際、可動部材40の第一装飾部401が対象領域(半透過装飾画像50)に重なる範囲が次第に小さくなっていくという変化が生じる(図21(c)参照)。これが中継演出である。第一装飾部401が対象領域に重ならない状態となったときには、第二表示領域121の対象領域に、第一装飾部401を模した半透過装飾画像50が表示される半透過演出に移行する(図21(d)参照)。このようにすることで、可動部材40の第一装飾部401(実物)が、それを模した半透明な画像に変化するという一連の演出となる。
〇 First specific example In the above embodiment, it has been explained that the production proceeds in the flow of the semi-transparent effect, the relay effect, and the actual effect, but the effect may proceed in the reverse flow. First, in a state where the movable member 40 is located at the effect position, the actual effect in which the target area is the transparent portion M is executed (see FIG. 21 (a)). After that, the semitransparent decorative image 50 is displayed in the target area (see FIG. 21B), and the movable member 40 located at the effect position starts to be displaced toward the original position. At this time, the range in which the first decorative portion 401 of the movable member 40 overlaps the target region (semi-transparent decorative image 50) gradually becomes smaller (see FIG. 21 (c)). This is a relay production. When the first decorative portion 401 does not overlap the target area, the process shifts to the semi-transparent effect in which the semi-transparent decorative image 50 imitating the first decorative portion 401 is displayed in the target area of the second display area 121. (See FIG. 21 (d)). By doing so, the first decorative portion 401 (actual) of the movable member 40 changes into a translucent image that imitates it, which is a series of effects.

また、上記実施形態や本例にて説明したような一連の流れで半透過演出、中継演出、実物演出のそれぞれが発生するものとしなくてもよい。各演出が別個独立して発生するような構成としてもよい(これらの演出のうちの一部が発生しないようにしてもよい)。 Further, it is not necessary that each of the semi-transparent effect, the relay effect, and the actual effect occurs in the series of flows as described in the above embodiment and this example. The configuration may be such that each effect is generated independently (a part of these effects may not be generated).

〇第二具体例
中継演出の態様を上記実施形態とは異ならせる。半透過演出(図22(a)参照)が実行された後、対象領域が不透過部N2とされる。つまり、半透過部N1である半透過装飾画像50が消され、対象領域が不透過部N2とされる。本実施形態では、半透過装飾画像50が消された後、対象領域を含む第二表示領域121の全体が不透過部N2とされる(図22(b)参照)。当該不透過部N2により表される画像の態様はどのようなものであってもよいが、例えば第二表示領域121の全体が黒一色(ただし、当否判定結果を示すための図柄等、必要な遊技情報を示す画像は表示されていてもよい)とされることが考えられる。半透過演出においては、半透過装飾画像50が表示されていない領域に黒一色の他画像51が表示されるものであるから、中継演出にて第二表示領域121の全体に不透過部N2である黒一色の画像(中継画像52)が表示されるようにする。このようにすれば、半透過演出にて表示されていた他画像51が、対象領域まで広がったかのような印象を与えることが可能である。
〇 Second specific example The mode of the relay effect is different from that of the above embodiment. After the semitransparent effect (see FIG. 22A) is executed, the target area is set to the opaque portion N2. That is, the semi-transparent decorative image 50 which is the semi-transparent portion N1 is erased, and the target area is set as the opaque portion N2. In the present embodiment, after the translucent decorative image 50 is erased, the entire second display area 121 including the target area is regarded as the opaque portion N2 (see FIG. 22B). The mode of the image represented by the opaque portion N2 may be any, but for example, the entire second display area 121 is all black (however, a symbol for showing the result of determining whether the image is correct or not, etc.) is required. An image showing the game information may be displayed). In the semi-transparent effect, since the other image 51 in black is displayed in the area where the semi-transparent decorative image 50 is not displayed, the opaque portion N2 covers the entire second display area 121 in the relay effect. A certain black image (relay image 52) is displayed. In this way, it is possible to give the impression that the other image 51 displayed in the semi-transparent effect has expanded to the target area.

対象領域が不透過部N2とされている間(中継画像52が表示されている間)に、可動部材40が原位置から演出位置まで変位する。つまり、対象領域を通じて第一装飾部401が視認できない状態で、可動部材40を演出位置に位置させることを中継演出として実行する。可動部材40が演出位置に到達した後、対象領域が透過部Mとされ、当該透過部Mを通じて第一装飾部401がほとんどそのまま視認される実物演出が実行される(図22(c)参照)。 While the target area is the opaque portion N2 (while the relay image 52 is displayed), the movable member 40 is displaced from the original position to the effect position. That is, the movable member 40 is positioned at the effect position in a state where the first decorative portion 401 cannot be visually recognized through the target area, which is executed as a relay effect. After the movable member 40 reaches the effect position, the target area is set as the transparent portion M, and the actual effect is executed in which the first decorative portion 401 is visually recognized almost as it is through the transparent portion M (see FIG. 22 (c)). ..

このようにすることで、上記実施形態にて説明した一連の演出とは異なる作用が操作される。本例では、対象領域が半透過部N1(半透過装飾画像50)とされた状態から、一旦対象領域が不透過部N2とされるから、当該対象領域に入り込んでくる第一装飾部401(可動部材40)を視認することができない(図22(b)参照)。その後、対象領域が透過部Mとされることで、当該透過部Mを通じて第一装飾部401がほとんどそのまま視認できる状態(図22(c)参照)となる。つまり、半透明な画像(半透過装飾画像50)から実物(第一装飾部401)に変化する過程(対象領域にて視認される対象の変化の過程)が上記実施形態とは異なり不透過部N2に覆われて見えないから、遊技者は半透明な画像が突然実物に変化した印象を受けることになる。 By doing so, an operation different from the series of effects described in the above embodiment is operated. In this example, since the target area is once set as the opaque part N2 from the state where the target area is the semitransparent part N1 (semi-transparent decorative image 50), the first decorative part 401 (the first decorative part 401) entering the target area. The movable member 40) cannot be visually recognized (see FIG. 22B). After that, since the target region is the transparent portion M, the first decorative portion 401 can be visually recognized almost as it is through the transparent portion M (see FIG. 22C). That is, unlike the above embodiment, the process of changing from the translucent image (semi-transparent decorative image 50) to the real thing (first decorative portion 401) (the process of changing the object visually recognized in the target region) is the opaque portion. Since it is covered with N2 and cannot be seen, the player gets the impression that the translucent image suddenly changes to the real thing.

3−6)露出演出
露出演出では、第二表示領域121の一部である対象領域が透過部Mとされ、対象領域以外の部分が画像表示部Nとされるものである(図23(a)参照)。本実施形態では、対象領域が透過部Mとされ、対象領域以外の部分の全体が不透過部N2とされる。対象領域は、可動部材40が演出位置に位置するときに当該可動部材40の第一装飾部401が重なる部分である。
3-6) Exposure effect In the exposure effect, the target area, which is a part of the second display area 121, is designated as the transparent portion M, and the portion other than the target area is designated as the image display section N (FIG. 23 (a). )reference). In the present embodiment, the target region is the transparent portion M, and the entire portion other than the target region is the opaque portion N2. The target area is a portion where the first decorative portion 401 of the movable member 40 overlaps when the movable member 40 is located at the effect position.

この状態で、可動部材40を原位置から演出位置に向かって変位させる。つまり、第一装飾部401が透過部Mに全く重なっていない位置である原位置から、第一装飾部401が透過部Mに重なる位置である演出位置まで可動部材40を変位させる。透過部Mを通じて可動部材40の一部が視認可能となるまで(透過部Mに可動部材40の一部が重なるまで)は、可動部材40における第二表示領域121に重なる部分は画像表示部Nに覆われた状態にある(図23(b)参照)。つまり、演出位置に向かって変位する可動部材40は画像表示部Nに覆われて可動部材40が見えにくい状態にある。本実施形態では透過部M以外の箇所は不透過部N2であるから、当該不透過部N2に覆われて演出位置に向かって変位する可動部材40が視認できない状態にある。 In this state, the movable member 40 is displaced from the original position toward the effect position. That is, the movable member 40 is displaced from the original position where the first decorative portion 401 does not overlap the transparent portion M at all to the effect position where the first decorative portion 401 overlaps the transparent portion M. Until a part of the movable member 40 becomes visible through the transparent portion M (until a part of the movable member 40 overlaps the transparent portion M), the portion of the movable member 40 that overlaps the second display area 121 is the image display unit N. It is in a state of being covered with (see FIG. 23 (b)). That is, the movable member 40 that is displaced toward the effect position is covered with the image display unit N, and the movable member 40 is difficult to see. In the present embodiment, since the portion other than the transmissive portion M is the impermeable portion N2, the movable member 40 which is covered with the impermeable portion N2 and is displaced toward the effect position cannot be visually recognized.

なお、第一装飾部401の部分(エンブレムの部分)のみを独立して動作させることができるのであれば、第一装飾部401のみが変位するようにするとよい。このようにすることで、第一装飾部401以外の部分(第二装飾部402等)が透過部Mを通じて視認される状況が発生しなくなる。つまり、本演出に用いられる可動役物は、透過部Mを通じて視認される部分(第一装飾部401に相当する部分)のみを有し、それ以外の部分を有さないものであるとよい。 If only the portion of the first decorative portion 401 (the portion of the emblem) can be operated independently, it is preferable that only the portion of the first decorative portion 401 is displaced. By doing so, a situation in which a portion other than the first decorative portion 401 (second decorative portion 402, etc.) is visually recognized through the transparent portion M does not occur. That is, it is preferable that the movable accessory used in this effect has only a portion (a portion corresponding to the first decorative portion 401) that is visible through the transparent portion M and does not have any other portion.

可動部材40が演出位置に到達することで、第一装飾部401が透過部Mに重なることになる(図23(c)参照)。つまり、透過部Mを通じて第一装飾部401(「エンブレム」の部分)が視認可能な状態となる。透過部M(対象領域)の大きさは第一装飾部401の大きさと略同じであるため、可動部材40の第一装飾部401以外の部分は、画像表示部Nに覆われて見えにくい状態にある。本実施形態では透過部M以外の箇所は不透過部N2であるから、可動部材40の第一装飾部401以外の部分は当該不透過部N2に覆われて視認できない状態にある。 When the movable member 40 reaches the effect position, the first decorative portion 401 overlaps the transparent portion M (see FIG. 23 (c)). That is, the first decorative portion 401 (the portion of the "emblem") can be visually recognized through the transparent portion M. Since the size of the transparent portion M (target area) is substantially the same as the size of the first decorative portion 401, the portion of the movable member 40 other than the first decorative portion 401 is covered with the image display portion N and is difficult to see. It is in. In the present embodiment, since the portion other than the transmissive portion M is the impermeable portion N2, the portion of the movable member 40 other than the first decorative portion 401 is covered with the impermeable portion N2 and cannot be visually recognized.

また、本実施形態では、対象領域以外の部分である画像表示部N(不透過部N2)により、補助画像55が表される。当該補助画像55は、透過部Mに隣接するように形成される。本実施形態では、「剣」の持ち手や、鍔、刃の部分が表されたような画像が補助画像55として表示される。すなわち、可動部材40における、第一装飾部401以外の部分(第二装飾部402)を模したかのような画像が補助画像55として表示される。なお、本実施形態では、補助画像55以外の部分は黒一色の画像である(ただし、当否判定結果を示すための図柄等、必要な遊技情報を示す画像は表示されていてもよい)。可動部材40が演出位置に位置し、透過部Mを通じて視認可能な状態となったときには、「エンブレム」の部分が実物(有体物)で、持ち手、鍔、刃の部分が画像(無体物)からなる、一体的な演出形態が構築されることになる(図23(c)参照)。本実施形態では、当該一体的な演出形態は、可動部材40全体を模したかのような演出形態とされる。つまり、露出演出においては、一部が「実物」であり、一部が「画像」からなる一体的な演出形態が構築される。 Further, in the present embodiment, the auxiliary image 55 is represented by the image display unit N (opaque unit N2) which is a portion other than the target region. The auxiliary image 55 is formed so as to be adjacent to the transparent portion M. In the present embodiment, an image showing the handle of the "sword", the brim, and the blade is displayed as the auxiliary image 55. That is, an image of the movable member 40 as if imitating a portion other than the first decorative portion 401 (second decorative portion 402) is displayed as the auxiliary image 55. In the present embodiment, the portion other than the auxiliary image 55 is a solid black image (however, an image showing necessary game information such as a symbol for showing the result of winning / failing may be displayed). When the movable member 40 is located at the production position and becomes visible through the transparent portion M, the "emblem" part is the real thing (tangible thing), and the handle, brim, and blade part are from the image (intangible thing). Therefore, an integrated production form will be constructed (see FIG. 23 (c)). In the present embodiment, the integrated effect form is an effect form as if the entire movable member 40 is imitated. That is, in the exposure effect, an integrated effect form is constructed in which a part is "real" and a part is "image".

このように、本実施形態における露出演出は、透過部Mとされた領域に突然可動部材40(第一装飾部401)が現れるという面白みのある演出である。 As described above, the exposure effect in the present embodiment is an interesting effect in which the movable member 40 (first decorative portion 401) suddenly appears in the region designated as the transparent portion M.

また、透過部Mを通じて可動部材40の一部が視認可能となるまで、変位する可動部材40は画像表示部Nに覆われた状態にあって見えにくい(本実施形態のように画像表示部Nが不透過部N2であれば見えない)から、透過部Mを通じて第一装飾部401が視認可能となることが遊技者にとって驚きのあるものとなる。 Further, the displaced movable member 40 is covered with the image display unit N and is difficult to see until a part of the movable member 40 becomes visible through the transmission unit M (as in the present embodiment, the image display unit N). Is not visible if the non-transparent portion N2), so that the first decorative portion 401 can be visually recognized through the transparent portion M, which is surprising to the player.

また、透過部Mを通じて視認される第一装飾部401と画像表示部Nに含まれる補助画像55とで構築される一体的な演出形態は、有体物である可動部材40の一部(実物)と無体物である画像によって構築されるものであり斬新なものである。 Further, the integrated effect form constructed by the first decorative portion 401 visually recognized through the transparent portion M and the auxiliary image 55 included in the image display portion N is a part (actual) of the movable member 40 which is a tangible object. It is a novel thing that is constructed by images that are intangible.

以下、上記露出演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned matters related to the exposure effect have been improved, embodied, and deformed will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態における補助画像55は、可動部材40における第一装飾部401以外の部分(第二装飾部402)を模したかのような画像(持ち手、鍔、刃の部分)であること、すなわち第一装飾部401および補助画像55により形成される一体的な演出形態(エンブレムを含む剣)が可動部材40を模したものであることを説明したが、補助画像55の態様は異なるものであってもよい。例えば、「盾」の少なくとも一部分を表すかのような画像が補助画像55として表示されるものとする(図24参照)。このようにすれば、第一装飾部401および補助画像55により構築される一体的な演出形態が「エンブレムを含む盾」となり、可動部材40とは異なる態様となる。つまり、「エンブレムを含む剣」である可動部材40とは異なる態様の演出形態が構築されることになる。
〇 First specific example The auxiliary image 55 in the above embodiment is an image (handle, collar, blade portion) as if imitating a portion (second decorative portion 402) other than the first decorative portion 401 of the movable member 40. ), That is, the integrated production form (sword including the emblem) formed by the first decorative portion 401 and the auxiliary image 55 imitates the movable member 40. The embodiments may be different. For example, an image that appears to represent at least a portion of the "shield" is displayed as the auxiliary image 55 (see FIG. 24). In this way, the integrated effect form constructed by the first decorative portion 401 and the auxiliary image 55 becomes a "shield including an emblem", which is different from the movable member 40. That is, an effect form different from that of the movable member 40, which is a "sword including an emblem", is constructed.

また、補助画像55として表示される画像の態様が複数種設定されていてもよい。上記実施形態のように、「剣」(持ち手、鍔、刃の部分)を表す補助画像55が表示される(図23参照)こともあれば、「盾」を表す補助画像55が表示される(図24参照)こともある設定とする。このようにすることで、第一装飾部401および補助画像55により構築される一体的な演出形態が変化しうる構成とすることが可能である。 Further, a plurality of types of modes of the image displayed as the auxiliary image 55 may be set. As in the above embodiment, the auxiliary image 55 representing the "sword" (handle, brim, blade part) may be displayed (see FIG. 23), or the auxiliary image 55 representing the "shield" may be displayed. (See FIG. 24). By doing so, it is possible to have a configuration in which the integrated effect form constructed by the first decorative portion 401 and the auxiliary image 55 can be changed.

〇第二具体例
露出演出が発生することは遊技者に有利な事象として設定されている。具体的には、可動部材40が演出位置まで到達して演出位置に留まり、透過部Mを通じて第一装飾部401が視認される状態となる露出演出が発生することは、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高くなる(後述する失敗演出よりも高くなる)成功演出(図25(b−1)参照)として設定され、可動部材40が演出位置に到達せず、または到達するとしても演出位置に留まらず、第一装飾部401が視認される状態とならない(一旦は、第一装飾部401が視認される状態となっても、当該状態が維持されずにすぐに第一装飾部401が視認されない状態となってしまうように変化する態様を含む)ことは失敗演出(図25(b−2)参照)として設定された構成とする。なお、この場合、透過部Mを通じて第一装飾部401が視認される状態となるか否かが分岐(成功・失敗の分岐)であることを示すような「煽り」(煽り演出)が発生するようにしてもよい。煽り演出の一例としては、透過部Mの周囲に煽りを示す画像を表示することが考えられる(図25(a)参照。当該図には、透過部Mに向かう放射状の画像が表示される例を示している)。煽り演出の別の例としては、結果(成功or失敗)に至る前の段階においては、対象領域を半透過部N1とし、当該半透過部N1に表示される画像により「煽り」を表現することが考えられる。つまり、対象領域が透過部Mとされるのは、可動部材40(第一装飾部401)が演出位置に到達した後であってよい。また、このような煽り演出を実行する場合、煽り演出の態様により、露出演出(成功演出)が発生する蓋然性が示唆されるようにしてもよい。
〇 Second specific example The occurrence of exposure effect is set as an advantageous event for the player. Specifically, the occurrence of an exposure effect in which the movable member 40 reaches the effect position, stays at the effect position, and the first decorative portion 401 is visually recognized through the transparent portion M is a big hit of the target hit / fail determination result. It is set as a success effect (see FIG. 25 (b-1)) with high reliability (higher than the failure effect described later), and the movable member 40 does not reach the effect position, or even if it reaches the effect position. It does not stay, and the first decorative portion 401 is not in a state where it can be visually recognized (even if the first decorative portion 401 is once in a visible state, the state is not maintained and the first decorative portion 401 is immediately visible. (Including a mode that changes so as not to be performed) is a configuration set as a failure effect (see FIG. 25 (b-2)). In this case, a "fanning" (fanning effect) is generated to indicate that whether or not the first decorative unit 401 is visible through the transparent portion M is a branch (success / failure branching). You may do so. As an example of the fanning effect, it is conceivable to display an image showing the fanning around the transparent portion M (see FIG. 25 (a). In the figure, a radial image toward the transparent portion M is displayed. Shows). As another example of the fanning effect, in the stage before reaching the result (success or failure), the target area is set to the semi-transparent portion N1, and the “fanning” is expressed by the image displayed on the semi-transparent portion N1. Can be considered. That is, the target region may be the transparent portion M after the movable member 40 (first decorative portion 401) reaches the effect position. In addition, when performing such a fanning effect, it may be suggested that an exposure effect (successful effect) is likely to occur depending on the mode of the fanning effect.

また、露出演出が発生したときには、遊技者に対して操作手段の操作が促される操作演出に移行するようにしてもよい。当該操作手段は、押しボタン65のようなものであってもよいが、第一装飾部401と補助画像55からなる一体的な演出形態を模したようなものであることが好ましい。つまり、「エンブレム付きの剣」(すなわち可動部材40)を模したような操作手段(図示せず)を備え、露出演出が発生したときには当該操作手段の操作が促される操作演出に移行するものとする(図25(c)参照)。このようにすることで、露出演出にて一体的な演出形態が完成した結果、それを模した操作手段を用いた操作演出に移行するということになり、一連の演出の流れが分かりやすくなる。 Further, when the exposure effect occurs, the player may shift to the operation effect that prompts the player to operate the operation means. The operating means may be something like a push button 65, but it is preferable that the operating means imitates an integrated production form including the first decorative portion 401 and the auxiliary image 55. That is, it is provided with an operation means (not shown) that imitates a "sword with an emblem" (that is, a movable member 40), and when an exposure effect occurs, the operation shifts to an operation effect that prompts the operation of the operation means. (See FIG. 25 (c)). By doing so, as a result of completing the integrated production form by the exposure production, it is possible to shift to the operation production using the operation means imitating it, and the flow of the series of production becomes easy to understand.

〇第三具体例
上記実施形態における露出演出は、対象領域が透過部Mとされるものであることを説明したが、対象領域が半透過部N1とされるものであってよい(図26参照)。当該半透過部N1により表される画像は、第一装飾部401を模したものとはされない。例えば、対象領域を半透明な靄のような色味がかった画像(以下、エフェクト画像56と称する)が表示された領域とし、可動部材40が演出位置に位置した状態においては当該エフェクト画像56が第一装飾部401を覆うように存在することになる。つまり、エフェクト画像56を介して第一装飾部401が視認されることになる(図26(c)参照)。なお、対象領域以外の箇所は不透過部N2とされる。不透過部N2にもエフェクト画像56の一部が含まれるようにしてもよい。
〇 Third specific example Although it has been explained that the target region is the transmissive portion M in the exposure effect in the above embodiment, the target region may be the semi-transparent portion N1 (see FIG. 26). ). The image represented by the translucent portion N1 is not regarded as imitating the first decorative portion 401. For example, the target area is a region in which a translucent mist-like tinted image (hereinafter referred to as an effect image 56) is displayed, and the effect image 56 is in a state where the movable member 40 is located at the effect position. It exists so as to cover the first decorative portion 401. That is, the first decorative portion 401 is visually recognized through the effect image 56 (see FIG. 26C). The portion other than the target region is referred to as the opaque portion N2. A part of the effect image 56 may also be included in the opaque portion N2.

このように、対象領域を半透過部N1とすることで、半透明な画像を通じて第一装飾部401が視認される演出とすることが可能である。半透明な画像により第一装飾部401の態様(見た目)を実際とは異なるものとする演出であるということもできる。また、半透明な画像として表示されうる画像の態様を複数種用意しておくことで、半透明な画像を通じて見える第一装飾部401の態様を種々変化させることも可能となる。 By setting the target area as the semitransparent portion N1 in this way, it is possible to produce an effect in which the first decorative portion 401 is visually recognized through the semitransparent image. It can also be said that the semi-transparent image makes the aspect (appearance) of the first decorative portion 401 different from the actual one. Further, by preparing a plurality of types of image modes that can be displayed as a translucent image, it is possible to change the mode of the first decorative portion 401 that can be seen through the translucent image.

〇第四具体例
上記実施形態では、演出位置に位置する可動部材40の第一装飾部401の全体が透過部Mと重なる(可動部材40が演出位置に位置するときに第一装飾部401が重なる部分の全体が対象領域とされ、当該対象領域が透過部Mとされる)構成であるが、演出位置に位置する可動部材40の第一装飾部401の一部が透過部Mと重なる構成としてもよい。つまり、第一装飾部401の存在が把握できる程度に対象領域の一部が透過部Mとされた構成としてもよい。
〇 Fourth specific example In the above embodiment, the entire first decorative portion 401 of the movable member 40 located at the effect position overlaps with the transmission portion M (when the movable member 40 is located at the effect position, the first decorative portion 401 The entire overlapping portion is the target area, and the target area is the transparent portion M), but a part of the first decorative portion 401 of the movable member 40 located at the effect position overlaps with the transparent portion M. May be. That is, a part of the target region may be a transparent portion M so that the existence of the first decorative portion 401 can be grasped.

3−7)可動演出
上述した可動部材40は、第一装飾部401に相当する部分(「エンブレム」に相当する部分)のみ、原位置と演出位置との間を往復動作することが可能なものであるとする。なお、以下の可動演出の説明において単に可動部材40というときは、第一装飾部401に相当する部分をいうものとする。可動部材40は、少なくとも演出位置(第二表示領域121に重なる状態)において、振動(バイブ)することが可能であるとする。平面方向(前後方向に直交する平面方向)にわずかに揺れる(短い距離で往復動作する)、円を描くように動作するといった態様であれば、振動を表す態様はどのようなものであってもよい(遊技者が「振動」に見えるようなものであればよい)。
3-7) Movable effect The above-mentioned movable member 40 can reciprocate between the original position and the effect position only in the portion corresponding to the first decorative portion 401 (the portion corresponding to the "emblem"). Suppose that In the following description of the movable effect, the term "movable member 40" means a portion corresponding to the first decorative portion 401. It is assumed that the movable member 40 can vibrate (vibrate) at least in the effect position (the state of overlapping with the second display area 121). Any aspect of vibration can be expressed as long as it sways slightly in the plane direction (plane direction orthogonal to the front-back direction) (reciprocates in a short distance) or operates in a circular motion. Good (as long as it looks like "vibration" to the player).

可動演出においては、可動部材40を演出位置に位置させた上で振動させる(図27参照)。第二表示領域121における、可動部材40に重なる範囲の少なくとも一部は透過部Mとされる。当該透過部Mを通じて遊技者は可動部材40(振動している可動部材40)を視認することが可能である。本実施形態では、第二表示領域121における強調画像60(詳細は後述)が表示されている部分以外は、透過部Mとされる。強調画像60の態様は経時的に変化するものであるから、透過部Mとなる範囲も経時的に変化するものである。 In the movable effect, the movable member 40 is positioned at the effect position and then vibrated (see FIG. 27). At least a part of the range overlapping the movable member 40 in the second display area 121 is a transparent portion M. The player can visually recognize the movable member 40 (vibrating movable member 40) through the transparent portion M. In the present embodiment, the transparent portion M is used except for the portion of the second display region 121 where the emphasized image 60 (details will be described later) is displayed. Since the aspect of the weighted image 60 changes with time, the range of the transmission portion M also changes with time.

可動演出は、可動部材40が演出位置にて振動している最中に、第二表示領域121に画像表示部Nである強調画像60が表示されるものである(図27参照)。強調画像60は、可動部材40の動作を強調するための画像であるといえる。本実施形態における強調画像60は、可動部材40の外縁から次第に離れていくように表示されるものである。具体的には、演出位置に位置する可動部材40を中心としたあたかも「波紋」を呈するかのような経時的に変化する画像である。すなわち、略円形を呈する(大まかに見て円形に見えるものであればよい。一部が途切れる等していてもよい)一または複数の画像が、その径を大きくさせるように変化する態様とされる。可動部材40の外縁は円形であるから、強調画像60は当該可動部材40の外縁が広がっていくような画像とみることもできる。このような強調画像60が表示されることにより、可動部材40の振動によって周りの空気が揺れ動かされているかのように遊技者が見える。つまり、可動部材40の振動が強調されることになる。 In the movable effect, the emphasized image 60, which is the image display unit N, is displayed in the second display area 121 while the movable member 40 is vibrating at the effect position (see FIG. 27). It can be said that the emphasized image 60 is an image for emphasizing the operation of the movable member 40. The emphasized image 60 in the present embodiment is displayed so as to gradually move away from the outer edge of the movable member 40. Specifically, it is an image that changes with time as if it exhibits "ripples" centered on a movable member 40 located at an effect position. That is, it is a mode in which one or more images exhibiting a substantially circular shape (as long as they look roughly circular, and may be partially interrupted, etc.) are changed so as to increase their diameters. To. Since the outer edge of the movable member 40 is circular, the weighted image 60 can be regarded as an image in which the outer edge of the movable member 40 expands. By displaying such an emphasized image 60, the player can be seen as if the surrounding air is swayed by the vibration of the movable member 40. That is, the vibration of the movable member 40 is emphasized.

可動演出中は、透過部Mを通じて第一表示領域111も視認されることになる。第一表示領域111には、演出用の画像(演出を華やかにするための画像等。以下主画像67と称する。主画像67の内容については図示しない)が表示される。つまり、第二表示領域121が透過部Mとされるものであるため、第一表示領域111を可動演出に利用することも可能である。 During the movable effect, the first display area 111 is also visually recognized through the transparent portion M. In the first display area 111, an image for effect (an image for making the effect gorgeous, etc., hereinafter referred to as a main image 67; the content of the main image 67 is not shown) is displayed. That is, since the second display area 121 is the transparent portion M, the first display area 111 can also be used for the movable effect.

本実施形態では、強調画像60の一部が可動部材40に重なるように表示される(図27参照。例えば、図27(a)においては、強調画像60の一番小さい「円」が、可動部材40に重なっている)。本実施形態では、可動部材40に重なる状態で新たに「波紋」(略円形の画像)が生成され、そこから次第に径が大きくなるように変化する。換言すれば、可動演出を通じて、強調画像60が全く可動部材40に重ならないような演出態様ではないということである。具体的には「波紋」の一部(小さい円を呈する部分)が、可動部材40に重なるように表示される。このようにすることで、可動部材40の動作により強調画像60(波紋)が発生しているかのような印象を高めることが可能である。なお、このように強調画像60の一部を可動部材40に重なるように表示することができるのは、第二表示領域121が可動部材40よりも前方に設けられているがゆえであるということができる。 In the present embodiment, a part of the emphasized image 60 is displayed so as to overlap the movable member 40 (see FIG. 27. For example, in FIG. 27 (a), the smallest "circle" of the emphasized image 60 is movable. It overlaps the member 40). In the present embodiment, a new "ripple" (a substantially circular image) is generated in a state of overlapping the movable member 40, and the diameter gradually increases from the "ripple" (a substantially circular image). In other words, it is not an effect mode in which the emphasized image 60 does not overlap the movable member 40 at all through the movable effect. Specifically, a part of the "ripple" (the part exhibiting a small circle) is displayed so as to overlap the movable member 40. By doing so, it is possible to enhance the impression that the emphasized image 60 (ripple) is generated by the operation of the movable member 40. The reason why a part of the highlighted image 60 can be displayed so as to overlap the movable member 40 is that the second display area 121 is provided in front of the movable member 40. Can be done.

また、本実施形態では、強調画像60は半透過部N1とされる。したがって、透過部Mだけでなく、強調画像60が表示されている箇所(半透過部N1)を通じても可動部材40を視認することができる。上記のように、強調画像60の一部が可動部材40に重なるように表示される構成とする場合には、可動部材40が見えにくくなることを抑制するという点において、強調画像60を半透過部N1とすることは有効である。ただし、強調画像60を不透過部N2とすることを否定するわけではない。不透過部N2として強調画像60を表して当該画像を明確に見せることで、可動部材40の動作を強調する作用を高めるという手法も考えられる。 Further, in the present embodiment, the emphasized image 60 is a semitransparent portion N1. Therefore, the movable member 40 can be visually recognized not only through the transparent portion M but also through the portion where the emphasized image 60 is displayed (semi-transparent portion N1). As described above, when a part of the emphasized image 60 is displayed so as to overlap the movable member 40, the emphasized image 60 is semi-transparent in that the movable member 40 is prevented from becoming difficult to see. It is effective to set the part N1. However, it does not deny that the emphasized image 60 is the opaque portion N2. A method of enhancing the action of emphasizing the operation of the movable member 40 is also conceivable by displaying the emphasized image 60 as the opaque portion N2 and clearly showing the image.

このように、本実施形態における可動演出は、可動部材40が動作している最中に第二表示領域121に強調画像60が表示されるものであるから、可動部材40の動作を見せつつ、当該可動部材40の動作が強調されることになる。つまり、可動部材40を用いた演出を分かりやすくすることが可能である。 As described above, in the movable effect in the present embodiment, the highlighted image 60 is displayed in the second display area 121 while the movable member 40 is operating. Therefore, while showing the operation of the movable member 40, The operation of the movable member 40 will be emphasized. That is, it is possible to make the effect using the movable member 40 easy to understand.

以下、上記可動演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned items related to the movable effect have been improved, embodied, and deformed will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
可動演出は、遊技者に対して操作手段の操作が促される操作演出中に実行されるものとする(図28(a)参照)。遊技者に対して要求される操作態様はどのようなものであってもよい。操作手段は、自動的に振動することが可能なもの(例えば押しボタン65)であるとする。可動演出として、強調画像60が表示されて可動部材40が振動している最中には、操作手段である押しボタン65も振動する構成とする(図28(b)参照)。より具体的には、押しボタン65の操作が演出に反映される操作有効期間中において、可動部材40が振動している(強調画像60が表示されている)最中に、押しボタン65が振動するような構成とする。つまり、可動部材40の振動と、操作手段である押しボタン65の振動がリンクする構成とする。
〇 First specific example The movable effect shall be executed during the operation effect in which the player is prompted to operate the operation means (see FIG. 28 (a)). The operation mode required for the player may be any. It is assumed that the operating means can be automatically vibrated (for example, a push button 65). As a movable effect, the push button 65, which is an operating means, also vibrates while the emphasized image 60 is displayed and the movable member 40 vibrates (see FIG. 28B). More specifically, during the operation valid period in which the operation of the push button 65 is reflected in the effect, the push button 65 vibrates while the movable member 40 is vibrating (the emphasized image 60 is displayed). The configuration is such that That is, the vibration of the movable member 40 and the vibration of the push button 65, which is an operating means, are linked.

上記可動演出は、可動部材40の振動が強調画像60により強調されるものであるところ、本例では可動部材40が振動されていることとリンクして押しボタン65も振動することになるから、強調画像60により間接的に押しボタン65が振動していることが強調されることになる。 In the above movable effect, the vibration of the movable member 40 is emphasized by the emphasis image 60. However, in this example, the push button 65 also vibrates in conjunction with the vibration of the movable member 40. The emphasis image 60 indirectly emphasizes that the push button 65 is vibrating.

操作手段は、可動部材40を模したものを含むものであることが好ましい(図28(b)参照。なお、図1に示す押しボタン65の態様は、図28(b)に示す押しボタン65の態様とは異なる)。上記実施形態に則していえば、可動部材40が表す「エンブレム」を模した部分を含む押しボタン65とする。このようにすることで、可動部材40と操作手段の関係性が明確になる。つまり、可動部材40が振動しているから、それを模した部分を含む操作手段が振動しているという関係となるため、強調画像60により可動部材40の振動が強調されることが、間接的に操作手段の振動を強調することになる作用がより明確になる。 The operating means preferably includes one imitating the movable member 40 (see FIG. 28 (b). The mode of the push button 65 shown in FIG. 1 is the mode of the push button 65 shown in FIG. 28 (b). Is different). According to the above embodiment, the push button 65 includes a portion imitating the "emblem" represented by the movable member 40. By doing so, the relationship between the movable member 40 and the operating means becomes clear. That is, since the movable member 40 is vibrating, the operating means including the portion imitating the vibrating member is vibrating. Therefore, it is indirectly that the vibration of the movable member 40 is emphasized by the weighted image 60. The action that emphasizes the vibration of the operating means becomes clearer.

操作手段の操作が促されている状況にあることを遊技者に示す画像(例えば「押せ」といった画像;以下、指示画像66と称する)は、第二表示領域121に表示されることが好ましい(図28(a)参照)。つまり、第二表示領域121の画像表示部Nにより当該指示画像66が表される。第二表示領域121に表示される強調画像60により操作手段の動作が強調されているのであるから、それと併せて指示画像66を第二表示領域121に表示することで、指示画像66を目立たせる。指示を明確に示すため、指示画像66は不透過部N2により表されるものとすることが好ましい。また、指示画像66は強調画像60に重ねて表示されてもよい。 An image (for example, an image such as "press"; hereinafter referred to as an instruction image 66) indicating to the player that the operation of the operating means is being prompted is preferably displayed in the second display area 121 (the second display area 121). See FIG. 28 (a)). That is, the instruction image 66 is represented by the image display unit N of the second display area 121. Since the operation of the operating means is emphasized by the highlighted image 60 displayed in the second display area 121, the instruction image 66 is displayed in the second display area 121 together with the highlighted image 60 to make the instruction image 66 stand out. .. In order to clearly show the instruction, it is preferable that the instruction image 66 is represented by the opaque portion N2. Further, the instruction image 66 may be displayed superimposed on the emphasized image 60.

〇第二具体例
上記実施形態にて説明した強調画像60の態様はあくまで一例である。可動部材40の動作に則した態様の強調画像60であればよい。例えば、可動部材40が回転するものとし、当該回転に合わせた渦巻き状の画像が強調画像60として表示されるものとすることが考えられる。
〇 Second specific example The aspect of the weighted image 60 described in the above embodiment is merely an example. The weighted image 60 may be an aspect that conforms to the operation of the movable member 40. For example, it is conceivable that the movable member 40 rotates, and the spiral image corresponding to the rotation is displayed as the emphasized image 60.

強調画像60の別例としては、可動部材40の動作に合わせて、可動部材40を模した画像が表示されるような態様とすることが考えられる(図29参照)。例えば、可動部材40が前後に振動するような動作をするものとし、可動部材40が前方に向かって動作した際に、可動部材40を模した画像(上記実施形態に則していえば「エンブレム」を表す画像)が強調画像60として表示されるものとする。 As another example of the emphasized image 60, it is conceivable that an image imitating the movable member 40 is displayed in accordance with the operation of the movable member 40 (see FIG. 29). For example, it is assumed that the movable member 40 vibrates back and forth, and when the movable member 40 moves forward, an image imitating the movable member 40 (“emblem” according to the above embodiment). (Image representing) is displayed as the highlighted image 60.

また、可動部材40の動作には、可動部材40が変位することだけでなく、可動部材40の態様が変化すること等が含まれるものとする。例えば、可動部材40に設けられた発光部が発光することを可動部材40の動作とし、当該動作を強調するような強調画像60(例えば、放射状に広がる線状の画像)が表示されたものとすることが考えられる。 Further, the operation of the movable member 40 includes not only the displacement of the movable member 40 but also the change of the mode of the movable member 40. For example, it is assumed that the movement of the movable member 40 is such that the light emitting portion provided on the movable member 40 emits light, and a weighted image 60 (for example, a linear image spreading radially) that emphasizes the movement is displayed. It is conceivable to do.

〇第三具体例
可動部材40が動作した際、強調画像60が表示されるケース(強調画像有)(図30(a)参照)もあれば、強調画像60が表示されないケース(強調画像無)(図30(b)参照)もある設定とする。可動部材40の動作態様には実際に差が無い場合であっても、強調画像有の方が、強調画像無よりも、可動部材40の動作が激しい、大きい、といったように見えることになる(ただし、強調画像有の場合と強調画像無の場合とで、動作態様に差をつけることを否定するわけではない)。例えば、上記実施形態のように可動部材40が振動するものであれば、振動の態様が同じであっても、強調画像60が表示された場合の方が、強調画像60が表示されなかった場合よりも、可動部材40の振動が激しく見えることになる。
〇 Third specific example When the movable member 40 operates, there are cases where the emphasized image 60 is displayed (with emphasized image) (see FIG. 30 (a)), and there are cases where the emphasized image 60 is not displayed (without emphasized image). (See FIG. 30 (b)) is also set. Even if there is no actual difference in the operation mode of the movable member 40, it seems that the movement of the movable member 40 is more intense or larger when the movable member 40 has the emphasized image than when the movable member 40 does not have the emphasized image. However, it does not deny that there is a difference in the operation mode between the case with the emphasized image and the case without the emphasized image). For example, if the movable member 40 vibrates as in the above embodiment, even if the vibration mode is the same, the emphasized image 60 is not displayed when the emphasized image 60 is displayed. The vibration of the movable member 40 looks more violent than that.

このような構成であることを前提とし、強調画像有の場合と強調画像無との場合とでは、対象当否判定結果の大当たり信頼度が異なる設定とするとよい(図30参照)。例えば、強調画像有の場合の方が、強調画像無の場合よりも大当たり信頼度が高い設定とすることが考えられる。このようにすることで、可動部材40の動作が強調画像60の作用により強調されること(動作が激しい、大きい、といったように見えること)がいわゆる「チャンスアップ」として設定された遊技性を実現することが可能である。 On the premise of such a configuration, it is preferable to set the jackpot reliability of the target hit / fail determination result to be different between the case with the emphasized image and the case without the emphasized image (see FIG. 30). For example, it is conceivable that the jackpot reliability is set higher in the case with the emphasized image than in the case without the emphasized image. By doing so, the movement of the movable member 40 is emphasized by the action of the weighted image 60 (the movement seems to be intense, large, etc.), which realizes the playability set as so-called "chance up". It is possible to do.

〇第四具体例
上述した通り、可動演出中は、透過部Mを通じて第一表示領域111も視認されることになる。第一表示領域111に表示される主画像67が、可動部材40の動作に合わせて動いているかのように表示される。例えば、可動部材40が振動する可動演出である場合、第一表示領域111に対してずれたかのように主画像67が表示される(「ずれ」の態様が経時的に変化する、いわゆる「シェイク」を発生させる)ようにする。すなわち、主画像67の外縁が、第一表示領域111の外縁に対してずれたかのように表示されるようにする(図31参照)。これにより、あたかも主画像67が振動しているかのように見える。なお、主画像67の内容(主画像67の外縁よりも内側に表される画像の内容)はどのようなものであってもよいから、図示を省略する(図27には、主画像67の外縁のみ示す)。
〇 Fourth specific example As described above, the first display area 111 is also visually recognized through the transparent portion M during the movable effect. The main image 67 displayed in the first display area 111 is displayed as if it were moving in accordance with the movement of the movable member 40. For example, in the case of a movable effect in which the movable member 40 vibrates, the main image 67 is displayed as if it were displaced with respect to the first display area 111 (a so-called “shake” in which the mode of “deviation” changes with time. To generate). That is, the outer edge of the main image 67 is displayed as if it is displaced with respect to the outer edge of the first display area 111 (see FIG. 31). As a result, it looks as if the main image 67 is vibrating. Since the content of the main image 67 (the content of the image represented inside the outer edge of the main image 67) may be any, the illustration is omitted (in FIG. 27, the main image 67 is shown. Only the outer edge is shown).

このようにすることで、第二表示領域121の透過部Mを通じて視認される第一表示領域111に表示される主画像67が動いているかのように見える。つまり、当該主画像67によっても、可動部材40の動作が強調されることになる。 By doing so, it appears as if the main image 67 displayed in the first display area 111, which is visually recognized through the transparent portion M of the second display area 121, is moving. That is, the operation of the movable member 40 is emphasized by the main image 67 as well.

4)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 4) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1−1
表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域に重ならない露出部および前記表示領域の後方で少なくとも一部が重なる重畳部を有し、前記表示領域における前記重畳部に重なる重畳領域が前記透過部とされることで、前記露出部と前記重畳部により一体的な基本装飾形態が構築される装飾ユニットと、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機では、装飾ユニットの一部と透過型表示装置の表示領域の一部が重なった状態とされるから、装飾範囲が小さくなるのを抑制することが可能である。
・ Means 1-1
A part or all of the display area can be a transparent portion capable of visually recognizing a member located behind, and a transparent portion capable of forming an image display portion inferior in visibility of a member located behind the transparent portion. A type display device, an exposed portion that does not overlap the display area, and a superimposing portion that overlaps at least a part behind the display area, and the superimposing region that overlaps the superimposing portion in the display region is defined as the transmission portion. The gaming machine is characterized by comprising a decorative unit in which an integrated basic decorative form is constructed by the exposed portion and the overlapping portion.
In the game machine, since a part of the decoration unit and a part of the display area of the transmissive display device are overlapped with each other, it is possible to suppress the decoration range from becoming small.

・手段1−2
前記露出部の方が、前記重畳部よりも前方に位置することを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、装飾ユニットと透過型表示装置が占める前後方向のスペースを小さくすることが可能である。
・ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the exposed portion is located in front of the superposed portion.
By doing so, it is possible to reduce the space occupied by the decorative unit and the transmissive display device in the front-rear direction.

・手段1−3
前記重畳領域が前記画像表示部とされることで、当該画像表示部が表す重畳画像と前記露出部とにより一体的な特別装飾形態が構築されることを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このように、透過型表示装置に表示される重畳画像を利用して、装飾形態を変化させること(基本装飾形態および特別装飾形態の一方から他方への切り替わりを実現すること)が可能である。
・ Means 1-3
Means 1-1 or means 1 characterized in that an integrated special decorative form is constructed by the superimposed image represented by the image display unit and the exposed portion by using the superimposed region as the image display unit. The gaming machine described in -2.
In this way, it is possible to change the decorative form (realize switching from one of the basic decorative form and the special decorative form to the other) by using the superimposed image displayed on the transmissive display device.

・手段1−4
前記重畳画像として第一重畳画像が表示されることで、前記特別装飾形態である第一特別装飾形態が構築される演出と、前記重畳画像として前記第一重畳画像とは異なる態様の第二重畳画像が表示されることで、前記特別装飾形態である第二特別装飾形態が構築される演出と、を実行可能であることを特徴とする手段1−3に記載の遊技機。
このように、重畳画像の態様を異ならせることで複数の特別装飾形態が構築されるものとすることも可能である。
・ Means 1-4
By displaying the first superposed image as the superposed image, the effect of constructing the first special decorative form which is the special decorative form and the second superimposition in a mode different from the first superposed image as the superposed image. The gaming machine according to means 1-3, wherein the effect of constructing the second special decoration form, which is the special decoration form, can be executed by displaying the image.
In this way, it is possible to construct a plurality of special decorative forms by changing the mode of the superimposed image.

・手段2−1
表現可能な画像の態様が無限である表示装置であって、表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認可能な半透過画像が表示された半透過部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域の後方に位置することが可能な部材であって、反射部を有する反射部材と、前記表示領域における前記反射部に重なる対象領域を前記半透過部とし、当該半透過部の半透過画像が前記反射部に写し出されたかのようにみえる被写演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、透過型表示装置に表示される半透過画像が反射部材の反射部に写し出されたかのように見える面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 2-1
It is a display device in which the mode of the image that can be expressed is infinite, and a part or all of the display area can be a semi-transparent portion on which a semi-transparent image in which a member located behind is visible is displayed. A transmissive display device, a member capable of being located behind the display area, a reflective member having a reflective portion, and a target region overlapping the reflective portion in the display region are defined as the semitransparent portion. A gaming machine comprising: an effect executing means capable of executing an effect to be photographed as if a semi-transparent image of a semi-transparent portion is projected on the reflection portion.
The game machine can perform an interesting effect as if the semi-transparent image displayed on the transmissive display device is projected on the reflective portion of the reflective member.

・手段2−2
前記透過型表示装置は、表示領域の一部または全部を、前記半透過部よりも後方に位置する部材の視認性が高い透過部とすることが可能であり、前記被写演出は、前記対象領域を前記半透過部および前記透過部の一方から他方に変化させることを含むものであることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このようにすることで、透過部を通じて反射部材が視認される状態との対比により、半透過画像が反射部に写し出されたかのようにみえる状態が強調されることになる。
・ Means 2-2
In the transmissive display device, a part or all of the display area can be a transmissive portion having high visibility of a member located behind the semi-transparent portion, and the subject is the subject. The gaming machine according to means 2-1 comprising changing a region from one of the semi-transparent portion and the transmissive portion to the other.
By doing so, the state in which the semitransparent image appears to be projected on the reflecting portion is emphasized by comparing with the state in which the reflecting member is visually recognized through the transmitting portion.

・手段2−3
前記被写演出は、前記対象領域を前記半透過部および前記透過部の一方から他方に交互に変化させることを連続的に行うものであることを特徴とする手段2−2に記載の遊技機。
このようにすることで、反射部材(反射部)が三次元的に見える演出となる。
・ Means 2-3
The gaming machine according to means 2-2, wherein the subjecting effect continuously changes the target area from one of the semitransparent portion and the transmissive portion to the other. ..
By doing so, the reflective member (reflective portion) can be seen three-dimensionally.

・手段3−1
第一表示装置の第一表示領域に特定画像が表示されることが遊技者に有利な事象として設定された特定演出を実行する演出実行手段と、少なくとも一部が前記第一表示領域に重なる演出位置に位置することが可能な部材であって、前記特定画像の少なくとも一部を模した部分を有する可動部材と、を備え、前記特定演出において前記第一表示領域に前記特定画像が表示されるよりも前に、前記可動部材が前記演出位置に位置させられることを特徴とする遊技機。
上記遊技機の特定演出は、特定画像を模した部分を有する可動部材により、遊技者に有利な事象として設定された特定画像が表示されることが前もって示されるという面白みのある演出である。
・ Means 3-1
An effect executing means for executing a specific effect set as an event advantageous to the player that a specific image is displayed in the first display area of the first display device, and an effect in which at least a part overlaps with the first display area. A member that can be located at a position and has a movable member having a portion that imitates at least a part of the specific image, and the specific image is displayed in the first display area in the specific effect. A gaming machine characterized in that the movable member is positioned at the effect position prior to the above.
The specific effect of the game machine is an interesting effect in which it is shown in advance that a specific image set as an event advantageous to the player is displayed by a movable member having a portion imitating the specific image.

・手段3−2
当否判定に用いられる当否判定情報の存在を示す保留図柄として通常図柄、および当該通常図柄よりも対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高い特定図柄が設定されており、前記特定画像は、前記特定図柄を表すものであることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
・手段3−3
前記特定図柄は、第一要素部および第二要素部を含むものであり、前記通常図柄は、前記第二要素部を含まず、前記第一要素部を含むものであり、前記特定演出が成功結末となる場合、前記通常図柄が変化して前記特定図柄が表示された状態に至ることを特徴とする手段3−2に記載の遊技機。
上記特定演出は、有利な保留図柄である特定図柄が表示される際に利用することができる。
・ Means 3-2
A normal symbol and a specific symbol having a higher probability of winning the corresponding hit / fail judgment result than the normal symbol are set as a reserved symbol indicating the existence of the hit / fail judgment information used for the hit / fail judgment, and the specific image is the above-mentioned specific image. The gaming machine according to means 3-1 characterized in that it represents a specific symbol.
・ Means 3-3
The specific symbol includes a first element portion and a second element portion, and the normal symbol does not include the second element portion but includes the first element portion, and the specific effect is successful. The gaming machine according to means 3-2, wherein the normal symbol changes to a state in which the specific symbol is displayed in the case of ending.
The specific effect can be used when a specific symbol, which is an advantageous reserved symbol, is displayed.

・手段3−4
前記可動部材は、前記第一要素部の少なくとも一部を模した第一装飾部、および前記第二要素部の少なくとも一部を模した第二装飾部を有することを特徴とする手段3−3に記載の遊技機。
特定図柄は、第一要素部および第二要素部を含むものであり、可動部材は、第一要素部に対応する第一装飾部および第二要素部に対応する第二装飾部を有するものであるから、可動部材が特定図柄に対応していることが分かりやすい。通常図柄は、第二要素部を含まず、可動部材は第二要素部に対応する第二装飾部を有するものであるから、可動部材が通常図柄に対応していないということが分かりやすい。
・ Means 3-4
Means 3-3, characterized in that the movable member has a first decorative portion that imitates at least a part of the first element portion, and a second decorative portion that imitates at least a part of the second element portion. The game machine described in.
The specific symbol includes a first element portion and a second element portion, and the movable member has a first decorative portion corresponding to the first element portion and a second decorative portion corresponding to the second element portion. Therefore, it is easy to understand that the movable member corresponds to a specific symbol. Since the normal symbol does not include the second element portion and the movable member has the second decorative portion corresponding to the second element portion, it is easy to understand that the movable member does not correspond to the normal symbol.

・手段3−5
第二表示領域を有し、当該第二表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な第二表示装置を備え、前記可動部材が前記演出位置に至るまでの間は前記可動部材が前記第二表示領域の前記画像表示部に覆われた状態とされ、前記可動部材が前記演出位置に至った後、前記第二表示領域の前記透過部を通じて前記可動部材が視認される状態とされることを特徴とする手段3−1から手段3−4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、可動部材が演出位置に向かう動作が画像表示部に覆われて見えにくくなるから、可動部材が突然表れる(露出する)という驚きのある演出を実行することが可能である。
・ Means 3-5
It has a second display area, and a part or all of the second display area is defined as a transparent portion capable of visually recognizing a member located behind the transparent portion and a member located behind the transparent portion. A second display device capable of being an inferior image display unit is provided, and the movable member is covered with the image display unit in the second display area until the movable member reaches the effect position. The movable member is brought into a state in which the movable member is visually recognized through the transparent portion of the second display region after the movable member reaches the effect position. The gaming machine described in either.
By doing so, the movement of the movable member toward the effect position is covered by the image display portion and becomes difficult to see, so that it is possible to perform a surprising effect that the movable member suddenly appears (exposes). ..

・手段4−1
表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域の後方に位置することが可能な装飾部を有する装飾部材と、前記表示領域における前記装飾部が重なる対象領域を前記透過部とした実物装飾演出、および、当該対象領域を前記画像表示部とした上で当該対象領域を含む領域に前記装飾部を模した装飾画像が表示される画像装飾演出の一方から他方に移行する実物・画像切替演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、装飾部材が有する装飾部(実物(有体物))および当該装飾部を模した装飾画像(無体物)の一方が他方に変化したかのように見える面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 4-1
A part or all of the display area can be a transparent portion capable of visually recognizing a member located behind, and a transparent portion capable of forming an image display portion inferior in visibility of a member located behind the transparent portion. A type display device, a decorative member having a decorative portion that can be located behind the display area, an actual decoration effect in which the target area where the decorative portion overlaps in the display area is the transparent portion, and the target. An effect execution means for executing an actual / image switching effect that shifts from one of the image decoration effects to the other, in which the area is set as the image display unit and a decorative image imitating the decoration unit is displayed in the area including the target area. A game machine characterized by being equipped with.
The game machine performs an interesting effect as if one of the decorative part (actual (tangible object)) of the decorative member and the decorative image (intangible object) imitating the decorative part is changed to the other. Is possible.

・手段4−2
前記画像装飾演出は、経時的に前記装飾画像の大きさが変化するものであることを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者に見せる対象が実物であるがゆえ大きさを変化させることができない実物装飾演出と、画像装飾演出の差が明確になる。例えば、実物装飾演出から画像装飾演出に移行するのであれば、実物からそれを模した画像に切り替わったということが強調される。
・ Means 4-2
The gaming machine according to means 4-1 characterized in that the image decoration effect changes the size of the decorative image over time.
By doing so, the difference between the actual decoration effect whose size cannot be changed because the object to be shown to the player is the actual object and the image decoration effect becomes clear. For example, when shifting from an actual decoration effect to an image decoration effect, it is emphasized that the image has been switched from the actual object to an image imitating it.

・手段4−3
前記装飾部材は、前記装飾部以外の部分を有し、前記実物装飾演出において当該装飾部以外の部分は、前記表示領域における前記画像表示部とされた部分に覆われていることを特徴とする手段4−1または手段4−2に記載の遊技機。
このようにすることで、実物装飾演出においては、装飾部以外の部分が見えにくくなる(遊技者に見せるべき部分である装飾部が強調される)。
・ Means 4-3
The decorative member has a portion other than the decorative portion, and the portion other than the decorative portion in the actual decoration effect is covered with a portion designated as the image display portion in the display area. The gaming machine according to means 4-1 or means 4-2.
By doing so, in the actual decoration production, it becomes difficult to see the part other than the decoration part (the decoration part which is the part to be shown to the player is emphasized).

・手段4−4
前記装飾部材は、前記実物装飾演出において位置する演出位置を含む所定範囲を変位することが可能なものであり、前記実物・画像切替演出は、前記画像装飾演出から前記実物装飾演出に移行するものであり、前記装飾部材は、前記画像装飾演出中に前記演出位置に向かって変位するものであって、前記表示領域に重なる状態においては前記演出位置に到達するまで当該表示領域における前記画像表示部とされた部分に覆われることを特徴とする手段4−1から手段4−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、実物装飾演出が開始されたときに突然「実物」である装飾部が現れたかのような印象を与える演出とすることが可能である。
・ Means 4-4
The decorative member can be displaced in a predetermined range including an effect position located in the actual decoration effect, and the actual / image switching effect shifts from the image decoration effect to the actual decoration effect. The decorative member is displaced toward the effect position during the image decoration effect, and in a state of overlapping the display area, the image display unit in the display area until the effect position is reached. The gaming machine according to any one of means 4-1 to means 4-3, characterized in that the portion is covered with the said portion.
By doing so, it is possible to create an effect that gives the impression that a "real" decorative part suddenly appears when the actual decorative effect is started.

・手段5−1
表示領域の少なくとも一部を、後方に位置する部材を視認可能とする透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る半透過部とすることが可能な透過型表示装置と、装飾部を有し、当該装飾部が前記表示領域の対象領域の後方に重なる演出位置に位置することが可能な可動部材と、前記可動部材を前記演出位置に位置させずに前記対象領域に前記装飾部を模した半透過装飾画像を表示して当該対象領域を前記半透過部とした半透過演出、および前記可動部材を前記演出位置に位置させて前記対象領域を前記透過部とした実物演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、装飾部を模した画像(半透過装飾画像)がぼんやりと見える状態(半透過演出)、および、装飾部そのものが明確に見える状態(実物演出)の一方から他方に変化するという面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 5-1
A transmissive display device capable of forming at least a part of the display area as a transmissive portion that makes a member located behind the transparent portion visible and a semi-transparent portion that is inferior in visibility of a member located behind the transmissive portion. A movable member having a decorative portion and capable of being positioned at an effect position where the decorative portion overlaps behind the target area of the display area, and the target area without locating the movable member at the effect position. A semi-transparent decorative image imitating the decorative portion is displayed and the target area is the semi-transparent portion, and the movable member is positioned at the effect position to use the target region as the transparent portion. A game machine characterized by having a production execution means for executing a real production.
According to the above-mentioned game machine, the image imitating the decorative part (semi-transparent decorative image) is vaguely visible (semi-transparent effect), and the decorative part itself is clearly visible (actual effect). It is possible to perform an interesting production of doing.

・手段5−2
前記半透過演出が実行された後、前記演出位置に位置していなかった前記可動部材が前記演出位置まで変位する際に前記半透過装飾画像と当該半透過装飾画像を通じて視認される前記装飾部が重なる範囲が次第に大きくなっていく中継演出を経て、前記可動部材が前記演出位置に到達した後、前記対象領域が透過部とされて前記実物演出が実行されることを特徴とする手段5−1に記載の遊技機。
上記中継演出においては、半透過画像が装飾部(実物)に置き換わっていく様が見えることになる。
・ Means 5-2
After the semi-transparent effect is executed, when the movable member that was not located at the effect position is displaced to the effect position, the semi-transparent decorative image and the decorative portion visually recognized through the semi-transparent decorative image Means 5-1 characterized in that, after the movable member reaches the effect position through a relay effect in which the overlapping range gradually increases, the target area is set as a transparent portion and the actual effect is executed. The gaming machine described in.
In the above relay production, it can be seen that the semi-transparent image is replaced with the decorative part (actual).

・手段5−3
前記透過型表示装置は、表示領域の少なくとも一部を、後方に位置する部材を視認することが困難または不可能な不透過部とすることが可能であり、前記半透過演出が実行された後、前記対象領域が前記不透過部とされた上で前記演出位置に位置していなかった前記可動部材が前記演出位置まで変位する中継演出を経て、前記可動部材が前記演出位置に到達した後、前記対象領域が透過部とされて前記実物演出が実行されることを特徴とする手段5−1に記載の遊技機。
上記中継演出を経ることで、半透過装飾画像が、突然、装飾部(実物)に変化したかのような一連の演出とすることが可能である。
・ Means 5-3
In the transmissive display device, at least a part of the display area can be a opaque portion where it is difficult or impossible to visually recognize a member located behind, and after the semitransparent effect is executed. After the movable member reaches the effect position through a relay effect in which the movable member, which is not located at the effect position after the target area is set as the opaque portion, is displaced to the effect position. The gaming machine according to means 5-1 characterized in that the target region is a transparent portion and the actual effect is executed.
By going through the above relay effect, it is possible to make a series of effects as if the semi-transparent decorative image suddenly changed into a decorative part (actual).

・手段6−1
表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域の後方で当該表示領域に重なる位置に位置することが可能な装飾部を有する可動部材と、前記表示領域における対象領域を前記透過部とした上で、前記装飾部が前記透過部に重ならない位置から、前記装飾部が前記透過部に重なる位置まで前記可動部材を変位させる露出演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記露出演出は、透過部とされた領域に可動部材(装飾部)が現れるという面白みのある演出である。
・ Means 6-1
A part or all of the display area can be a transparent portion capable of visually recognizing a member located behind, and a transparent portion capable of forming an image display portion inferior in visibility of a member located behind the transparent portion. A type display device, a movable member having a decorative portion that can be located behind the display area at a position overlapping the display area, and the decorative portion with the target area in the display area as the transparent portion. A gaming machine comprising: an effect executing means for executing an exposure effect that displaces the movable member from a position where the movable member does not overlap the transparent portion to a position where the decorative portion overlaps the transparent portion.
The above-mentioned exposure effect is an interesting effect in which a movable member (decorative portion) appears in a region designated as a transparent portion.

・手段6−2
前記透過部は、前記画像表示部に囲まれた部分であり、前記露出演出において前記透過部を通じて前記可動部材の一部が視認可能となるまで、前記画像表示部に覆われた状態で前記可動部材が変位することを特徴とする手段6−1に記載の遊技機。
このようにすることで、変位する可動部材が画像表示部により見えにくくなるから、可動部材(装飾部)が突然露出したかのような印象を高めることが可能である。
・ Means 6-2
The transmissive portion is a portion surrounded by the image display portion, and is movable in a state of being covered with the image display portion until a part of the movable member becomes visible through the transmissive portion in the exposure effect. The gaming machine according to means 6-1 characterized in that the members are displaced.
By doing so, the displaced movable member becomes difficult to see due to the image display portion, so that it is possible to enhance the impression that the movable member (decorative portion) is suddenly exposed.

・手段6−3
前記露出演出は、前記画像表示部に含まれる補助画像と、前記透過部を通じて視認される前記装飾部とが、一体的な演出形態を構築するものであることを特徴とする手段6−1または手段6−2に記載の遊技機。
このように、透過部を通じて露出した装飾部(有体物)と、画像表示部が含む補助画像(無体物)とを組み合わせた演出形態が構築されるようにすることも可能である。
・ Means 6-3
The exposure effect is a means 6-1 or a means 6-1 or characterized in that the auxiliary image included in the image display unit and the decorative unit visually recognized through the transparent unit construct an integrated effect form. The gaming machine according to means 6-2.
In this way, it is also possible to construct an effect form in which the decorative portion (tangible object) exposed through the transparent portion and the auxiliary image (intangible object) included in the image display portion are combined.

・手段7−1
表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域の後方に位置することが可能な可動部材と、前記透過部を通じて前記可動部材の動作が視認されつつ、当該可動部材の動作が前記画像表示部により表される強調画像により強調される可動演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、可動部材の動作が強調画像により強調されるから、可動部材を用いた演出を分かりやすくすることが可能である。
・ Means 7-1
A part or all of the display area can be a transparent portion capable of visually recognizing a member located behind, and a transparent portion capable of forming an image display portion inferior in visibility of a member located behind the transparent portion. While the movement of the movable member is visually recognized through the type display device, the movable member that can be located behind the display area, and the transparent portion, the movement of the movable member is represented by the image display portion. A game machine characterized by being provided with an effect executing means for executing a movable effect emphasized by an image.
According to the game machine, since the movement of the movable member is emphasized by the weighted image, it is possible to make the effect using the movable member easy to understand.

・手段7−2
前記強調画像の一部は、前記可動部材に重なるように表示されることを特徴とする手段7−1に記載の遊技機。
透過型表示装置の表示領域は可動部材の前方に位置するものであるから、可動部材の前方に重なるように強調画像を表示することも可能である。
・ Means 7-2
The gaming machine according to means 7-1, wherein a part of the emphasized image is displayed so as to overlap the movable member.
Since the display area of the transmissive display device is located in front of the movable member, it is possible to display the emphasized image so as to overlap the front of the movable member.

・手段7−3
前記可動演出において、前記可動部材は振動するものであり、前記強調画像は、前記可動部材の外縁から次第に離れていくように表示されるものである手段7−1または手段7−2に記載の遊技機。
このようにすることで、可動部材の振動を強調することが可能である。
・ Means 7-3
Described in means 7-1 or means 7-2, wherein in the movable effect, the movable member vibrates, and the emphasized image is displayed so as to gradually move away from the outer edge of the movable member. Game machine.
By doing so, it is possible to emphasize the vibration of the movable member.

・手段7−4
前記可動演出は、遊技者に対して操作手段の操作が促される操作演出中に実行されるものであり、前記強調画像が表示されている際、前記操作手段が振動することを特徴とする手段7−3に記載の遊技機。
このようにすることで、可動部材を介して操作手段が振動していることを強調することが可能である。
・ Means 7-4
The movable effect is executed during an operation effect in which the player is prompted to operate the operation means, and the operating means vibrates when the emphasized image is displayed. The gaming machine according to 7-3.
By doing so, it is possible to emphasize that the operating means is vibrating via the movable member.

1 遊技機
11 第一表示装置
111 第一表示領域
12 第二表示装置
121 第二表示領域
M 透過部
N 画像表示部(N1 半透過部 N2 不透過部)
20 装飾ユニット
21 露出部(211 第一露出部 212 第二露出部)
22 重畳部
C 装飾キャラクタ
21c 頭部
22c 身体部
121L 重畳領域
13 重畳画像
131 第一重畳画像
132 第二重畳画像
30 反射部材
301 反射部
31 半透過画像
40 可動部材(装飾部材)
401 第一装飾部
402 第二装飾部
41 被覆画像
45 演出画像
46 装飾画像
50 半透過装飾画像
51 他画像
52 中継画像
55 補助画像
56 エフェクト画像
60 強調画像
65 押しボタン
66 指示画像
67 主画像
70 保留図柄
71 変動中保留図柄
72 変動前保留図柄
70n 通常図柄
70s 特定図柄(特定画像)
701 第一要素部
702 第二要素部
80 識別図柄
1 Game machine 11 1st display device 111 1st display area 12 2nd display device 121 2nd display area M Transparent part N Image display part (N1 Semi-transparent part N2 Non-transparent part)
20 Decorative unit 21 exposed part (211 first exposed part 212 second exposed part)
22 Overlapping part C Decorative character 21c Head 22c Body part
121L Superimposition area 13 Superimposition image 131 First superimposition image 132 Second superimposition image 30 Reflective member 301 Reflective part 31 Semi-transparent image 40 Movable member (decorative member)
401 First decorative part 402 Second decorative part 41 Covered image 45 Directed image 46 Decorative image 50 Semi-transparent decorative image 51 Other image 52 Relay image 55 Auxiliary image 56 Effect image 60 Emphasis image 65 Push button 66 Instruction image 67 Main image 70 Hold Symbol 71 Pending symbol during change 72 Reserved symbol 70n before fluctuation Normal symbol 70s Specific symbol (specific image)
701 First element part 702 Second element part 80 Identification pattern

Claims (4)

表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な透過型表示装置と、
前記表示領域の後方に位置することが可能な可動部材と、
前記透過部を通じて前記可動部材の動作が視認されつつ、当該可動部材の動作が前記画像表示部により表される強調画像により強調される可動演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A part or all of the display area can be a transparent portion capable of visually recognizing a member located behind, and a transparent portion capable of forming an image display portion inferior in visibility of a member located behind the transparent portion. Type display device and
A movable member that can be located behind the display area,
An effect executing means for executing a movable effect in which the operation of the movable member is emphasized by the emphasized image represented by the image display unit while the operation of the movable member is visually recognized through the transparent unit.
A game machine characterized by being equipped with.
前記強調画像の一部は、前記可動部材に重なるように表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein a part of the emphasized image is displayed so as to overlap the movable member. 前記可動演出において、前記可動部材は振動するものであり、
前記強調画像は、前記可動部材の外縁から次第に離れていくように表示されるものである請求項1または請求項2に記載の遊技機。
In the movable effect, the movable member vibrates.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the emphasized image is displayed so as to gradually move away from the outer edge of the movable member.
前記可動演出は、遊技者に対して操作手段の操作が促される操作演出中に実行されるものであり、
前記強調画像が表示されている際、前記操作手段が振動することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The movable effect is executed during the operation effect in which the player is prompted to operate the operation means.
The gaming machine according to claim 3, wherein the operating means vibrates when the emphasized image is displayed.
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