JP2018099489A - Game machine - Google Patents

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信介 稲葉
Shinsuke Inaba
信介 稲葉
洋行 鎌田
Hiroyuki Kamata
洋行 鎌田
隼人 太田
Hayato Ota
隼人 太田
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of further improving amusement of games.SOLUTION: A translucent accessory 51A includes: a transparent substrate 52 where three LEDs 521 are mounted; a light guide plate 53 located on the LED mounted surface side of the transparent substrate 52; and a base plate 54 located on a surface side opposite to the LED mounted surface of the transparent substrate 52. The transparent substrate 52, the light guide plate 53, and the base plate 54 are all transparent members transmitting light. The transparent substrate 52 is a transparent flexible thin-film substrate, and capable of easily being deformed. The transparent substrate 52 is covered with the light guide plate 53. The translucent accessory 51A adopts a sandwiching structure of sandwiching the transparent film substrate 52 with two transparent resin plates, namely with the light guide plate 53 and the base plate 54. In other words, the transparent film substrate 52 is held with the light guide plate 53 and the base plate 54.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技の進行に応じて所定の演出を行う可動役物に透明基板を搭載する構成が開示されている(例えば、特許文献1参照)。   In gaming machines such as pachinko gaming machines, a configuration is disclosed in which a transparent substrate is mounted on a movable accessory that performs a predetermined effect according to the progress of the game (for example, see Patent Document 1).

特開2016−34583号公報JP 2016-34583 A

ここで、透光基板を用いる演出を斬新なものとすることができれば、遊技の興趣性をより高めることが可能になる。
本発明は、遊技の興趣性をより高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Here, if the production using the light-transmitting substrate can be made novel, it is possible to further enhance the interest of the game.
An object of this invention is to provide the game machine which can improve the interest property of a game more.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、演出用の発光源(例えばLED521)を持ち、導光板(例えば導光板53)により覆われる透光基板(例えば透明基板52)を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記透光基板(例えば透明基板52)を覆う前記導光板(例えば導光板53)は、画像を表示する画像表示部(例えば画像表示部114)の前に位置することを特徴とすることができる。
また、本実施の形態に係る遊技機は、演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、演出用の発光源(例えばLED521)が実装され、自身では当該発光源(例えばLED521)の発光方向を定めることが困難な程度に変形可能な透光基板(例えば透明基板52)と、前記透光基板(例えば透明基板52)を保持する保持部材(例えば導光板53または台板54)と、を備えることを特徴とするものである。
The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect, has a light emitting source (eg, LED 521) for production, and is covered with a light guide plate (eg, the light guide plate 53). A transparent substrate 52) is provided.
Here, the light guide plate (for example, the light guide plate 53) that covers the light transmitting substrate (for example, the transparent substrate 52) is positioned in front of an image display unit (for example, the image display unit 114) that displays an image. be able to.
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs an effect, and a light-emitting source (for example, LED 521) for effecting is mounted, and the light source (for example, LED 521) by itself is mounted. ) That can be deformed to such an extent that it is difficult to determine the light emitting direction, and a holding member (for example, the light guide plate 53 or the base plate 54) that holds the light transmitting substrate (for example, the transparent substrate 52). ).

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、遊技の興趣性をより高めることが可能になる。   According to the present invention, it is possible to further enhance the interest of the game.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower left of the game board, (b) is a partial plan view of a pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the image / sound control part and lamp | ramp control part of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this Embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the process at the time of the power supply cutoff by a game control part. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of jackpot symbol random number, (c ) Is a diagram illustrating a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram illustrating a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the variation pattern used in a variation pattern selection process, and a table. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of a game control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block diagram which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) It is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of an effect control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) FIG. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prior determination process. コマンドの構成を示す図であり、(a)はコマンドのデータ構造を示す図であり、(b)はコマンドのビット列としての構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a command, (a) is a figure which shows the data structure of a command, (b) is a figure which shows the structure as a bit string of a command. RAMにおけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the command storage area in RAM. 出力制御部による出力処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the output process by an output control part. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows operation | movement of an effect control part, (a) is a figure which shows a main process, (b) is a figure which shows an interruption process. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. モードフラグの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a mode flag. 図26の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prior determination effect selection process of FIG. 26, and the effect selection process. 図26の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during completion | finish of the fluctuation effect of FIG. 図26の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big hit effect selection process of FIG. 図26のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process of FIG. 図26の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting command reception process of FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect button processing. 透光役物装置を説明する正面図である。It is a front view explaining a translucent accessory device. 透光役物装置を説明する正面図である。It is a front view explaining a translucent accessory device. 透光役物装置の透光役物の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the translucent character of a translucent character device. 透光役物の各種の発光態様を説明する正面図であり、(a)は第1の発光態様を示し、(b)は第2の発光態様を示し、(c)は第3の発光態様を示す。It is a front view explaining the various light emission aspects of a translucent character, (a) shows a 1st light emission aspect, (b) shows a 2nd light emission aspect, (c) is the 3rd light emission aspect. Indicates. 透明基板、導光板および台板の相対的な位置関係を説明する分解図である。It is an exploded view explaining the relative positional relationship of a transparent substrate, a light-guide plate, and a base plate. 可動演出体を透光役物装置と共に示す正面図であり、(a)は上端位置の場合を示し、(b)は下端位置の場合を示す。It is a front view which shows a movable production body with a translucent actor device, (a) shows the case of an upper end position, (b) shows the case of a lower end position. 透光役物装置が画像表示部と連携する第1の演出を説明する図であり、(a)は概略正面図、(b)は概略分解斜視図である。It is a figure explaining the 1st effect | action which a translucent object apparatus cooperates with an image display part, (a) is a schematic front view, (b) is a schematic exploded perspective view. 透光役物装置が画像表示部と連携する第2の演出を説明する図であり、(a)は概略正面図、(b)は概略分解斜視図である。It is a figure explaining the 2nd effect | action which a translucent object apparatus cooperates with an image display part, (a) is a schematic front view, (b) is a schematic exploded perspective view. 透光役物装置が画像表示部と連携する第3の演出を説明する図であり、(a)は概略正面図、(b)は概略分解斜視図である。It is a figure explaining the 3rd effect | action which a translucent object apparatus cooperates with an image display part, (a) is a schematic front view, (b) is a schematic exploded perspective view. 透光役物装置が画像表示部と連携する第4の演出を説明する図であり、(a)および(b)は概略正面図である。It is a figure explaining the 4th effect | action which a translucent object apparatus cooperates with an image display part, (a) And (b) is a schematic front view. 透明基板を説明する正面図であり、(a)は、透明基板単体を示し、(b)は、接続端子523Aを部分的に拡大して示す。It is a front view explaining a transparent substrate, (a) shows a transparent substrate single-piece | unit, (b) shows the connection terminal 523A partially expanded. 透明基板の配線パターンを説明する図であり、(a)は、図44の図示内容を模式化した模式図であり、(b)は回路図である。It is a figure explaining the wiring pattern of a transparent substrate, (a) is the schematic diagram which modeled the illustration content of FIG. 44, (b) is a circuit diagram. 透明基板の配線パターンを部分的に示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern of a transparent substrate partially.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has, on the front, a game area 111 for playing with a game ball, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item or an effect image using a later-described hold display is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   In the game area 111, a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls are arranged. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。   In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball wins, and it is normal when a game ball passes. A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (open / close lottery) is disposed on the game board 110. In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the left gate 124 is indicated as 124L, and the right gate 124 is indicated as 124R. Moreover, the 1st starting port 121 and the 2nd starting port 122 here say the winning opening used as the operation opportunity of the predetermined 1 special symbol display. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (a first start port switch 211 and a second start port switch 212 described later) that detect the passage of a game ball when winning a prize. It has been. And when a game ball wins the 1st starting port 121 or the 2nd starting port 122, this switch will detect the passage of a gaming ball as an opportunity to operate a special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。   The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers that are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 0.15 to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。なお、上記の低確率状態と高確率状態の他に、特別図柄抽選の当選確率が低確率状態よりも高く高確率状態よりも低い中確率状態を設定することも可能である。この場合、パチンコ遊技機100は、所定の条件に基づいて低確率状態、中確率状態および高確率状態のいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、特別図柄変動時間および普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
The pachinko gaming machine 100 has, as gaming states, a low probability state with a low winning probability and a high probability state with a higher winning probability than the low probability state based on the winning probability of the jackpot lottery. Then, the state is controlled to be either a low probability state or a high probability state based on a predetermined condition. In addition to the low probability state and the high probability state, it is possible to set a medium probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is higher than the low probability state and lower than the high probability state. In this case, the pachinko gaming machine 100 is controlled to one of a low probability state, a medium probability state, and a high probability state based on a predetermined condition.
Further, the pachinko gaming machine 100 has a short time state where there are few winning opportunities at the second start port 122 and a short state when there are more winning opportunities at the second start port 122 than in the short time state. Then, under a predetermined condition, the state is controlled to either the timeless state or the timeless state. The short-time state is, for example, any one of shortening the special symbol variation time and the normal symbol variation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the probability of winning the normal symbol lottery. A gaming state controlled by one or more combinations.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Also, in this embodiment, as other prizes and lottery items, a lottery is performed even if a game ball wins a grand prize opening 125 as a special electric bonus that opens according to the result of the special symbol lottery. An ordinary winning opening 126 that is not present is arranged on the game board 110. The big prize opening 125 is provided with a big prize opening door 125D for opening and closing the big prize opening 125. In the following description, the opening / closing state and the opening / closing operation of the special winning opening door 125D may be described as the opening / closing state and the opening / closing operation of the special winning opening 125 for convenience.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower left position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, a game control board that determines whether or not a special symbol is won, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. And a plate 153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light depending on a pattern due to lighting and blinking, a difference in emission color, and the like. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a view for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 receives a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display unit 221 displays the lottery result by stopping and displaying the special symbol based on the winning of the first start port 121 after variably displaying. The second special symbol display 222 displays the lottery result by stopping and displaying the special symbol based on the winning of the second start port 122 after variably displaying. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display unit 223 displays the lottery result by stopping and displaying the normal symbol after being variably displayed. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting mode. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined depending on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. If a game ball wins in the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change display operation (while the change display for one win is being performed), the special symbol is changing. In addition, the special symbol variation display operation based on the subsequent winning cannot be started. Therefore, the number of subsequent winnings is memorized up to a specified number (for example, 4), and the right to start a special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the previously winning game ball ends. Deferred.
For normal symbols, the same processing as for special symbols is performed. The fact that such a hold has been made and the number of hold (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。   Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs notifies whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state where the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether the state of the pachinko gaming machine 100 is in a short time state in which it is easy to win a prize at the second start port 122. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in a state advantageous to the player by making a right strike (by changing the hitting force of the game ball).

なお、状態表示器224が表示するパチンコ遊技機100の状態は上記の例に限らず、他の状態を表示することができる。例えばパチンコ遊技機100の状態として低確率状態よりも当選確率が高く高確率状態よりは当選確率が低い中確率状態が設定される場合、状態表示器224は、中確率状態となっているか否かを点灯により報知しても良い。   The state of the pachinko gaming machine 100 displayed by the state display 224 is not limited to the above example, and other states can be displayed. For example, when the state of the pachinko gaming machine 100 is set to a medium probability state in which the winning probability is higher than the low probability state and the winning probability is lower than the high probability state, the state indicator 224 indicates whether or not the state indicator 224 is in the medium probability state. May be notified by lighting.

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。   In addition, the indicator 130 includes a round number indicator 225 for displaying the number of rounds when the big winning opening 125 is operated in the jackpot game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the big winning opening 125 in the jackpot game is displayed according to the lighting mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161, an effect key 162 that is adjacent to the effect button 161 and includes a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, Is disposed on the frame member 150. In the example shown in the figure, a case is considered where an effect of accepting an operation of selecting one image from a plurality of images is performed. In this case, for example, when the player operates an effect key 162 including four keys arranged in a cross, one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 is instructed, and the effect button 161 is pressed. By performing the operation, it is possible to produce an effect of selecting the instructed image. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of the image / sound control unit and the lamp control unit of the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。   As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 that determines whether a special symbol is won or the like as main control means. In addition, as the sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls the effect and a payout control unit 330 that controls payout of the payout ball are provided.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining whether or not to win a special symbol, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like, a working memory of the CPU 201, and the like. RAM 203 to be provided.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。   The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high probability state or a low probability state, a time-short state or a time-short state. As a result, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a high probability state and a short time state, a high probability short time gaming state, a low probability state and a short time state, low probability short time gaming state, a high probability state, and a short time short state. It is one of a short-probability state with no probability, a low-probability state, and a short-probability state with a low probability. Then, the game control unit 200 switches between the high probability state and the low probability state based on a predetermined condition, and switches between the short time state and the short time state. In addition, the game control unit 200 performs control such as increasing the probability of winning the normal symbol lottery in the short time state, shortening the normal symbol variation time, and extending the opening time of the electric tulip 123 in the short time state. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。   The game control unit 200 performs a special symbol lottery when the game ball is won at the first start port 121 or the second start port 122. Then, a special game such as a jackpot game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won). Control to repeat only. And the game control part 200 controls the opening / closing operation | movement space | interval at the time of the special winning opening 125 opening.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. And the action | operation of an electric tulip is controlled according to the determination result of a normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 holds the game ball when the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change, or the game ball passes the gate 124 during the normal symbol change. Set the hold that occurs.
Further, the game control unit 200 accompanies the game control such as the determination result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the time short state and the short time state, the setting information of the hold, etc. Information is sent to the production control unit 300 by a command to be described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with it.
When the payout control unit 330 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, as shown in FIG. , A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the second start port 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a grand prize opening detection unit (large prize opening switch (SW)) 215 that detects the winning of a game ball to the big prize opening 125 and a big prize opening door 125D of the big prize opening 125. A large winning opening door opening / closing unit 216 set to a closed state and an open state with a projecting slope, and a normal winning port detecting unit (normal winning port switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning port 126, , Is connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol hold indicator 218 for displaying the number of unreserved reserves won in the first start port 121 during the change of the special symbol, and the second special symbol hold indicator 218 during the change of the special symbol. A second special symbol hold indicator 219 that displays the number of unchanged reserves that have been won at the start port 122, and a normal symbol hold indicator that displays the number of unchanged symbols that have passed through the gate 124 while the normal symbol is changing. 220 are connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a special symbol variation display and a special symbol lottery result performed by winning a game ball in the first starting port 121, and a second starting port. The second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol variation display and special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the normal symbol variation display and the normal symbol lottery result A device 223 and a state indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning door opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, and a normal symbol hold indicator 220. The first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits the information about the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 330 and the information indicating the state of the game control unit 200 to the host computer via the board external information terminal board 350. To do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 is a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331, various data, and the like, and a RAM 333 that is used as a work memory of the CPU 331. And.
The payout control unit 330 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 334 is constituted by a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout driving unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). Detecting unit 336 for detecting presence / absence of storage of the game, and detecting whether or not the plate 153 for holding the game ball used when the player plays the game or the paid-out prize ball is full. A full tank detection unit 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs a predetermined process according to these detection signals.
Further, a frame external information terminal board 340 that transmits various types of information to the host computer installed in the hall is connected to the payout control unit 330. Then, the payout control unit 330, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs calculation processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The effect control unit 300 sets the contents of the effect, for example, based on the determination result of whether or not the winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the variation pattern. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, the production control unit 300 sets the production content based on the change information of the high probability state and the low probability state received from the game control unit 200, and the change information of the short time state and the short time state.
Further, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。   Furthermore, the effect control unit 300 is connected to an image / sound control unit 310 that controls an effect using an image and sound, and a lamp control unit 320 that controls an effect using various lamps and the movable accessory 115. Has been.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
As shown in FIG. 4, the image / sound control unit 310 stores an image that expresses the contents of presentation and a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling sound, a program executed by the CPU 311, various data, and the like. A ROM 312, a RAM 313 used as a working memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316 are provided.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に事前判定演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the CGROM 315, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a character for displaying a pre-determination effect to the player Image data such as items and items are stored. The SNDROM 316 stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles.
The CPU 311 performs analysis of the animation pattern, creation of a display list in which commands related to drawing are created, transmission of the display list to the VDP 314, and the like based on the hold number command or the variable effect start command sent from the effect control unit 300. Do.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads image data and acoustic data stored in the CGROM 315 and SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like, and audio processing using the read acoustic data, using the read image data. . The VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to the drawing process. The VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the sound data that has been subjected to sound processing.
In the present embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to the drawing processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   In the present embodiment, game control unit 200, effect control unit 300, image / sound control unit 310, lamp control unit 320, and payout control unit 330 are each a main board disposed on the rear surface of game board 110. The game control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. And a normal symbol fluctuation control unit 236.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes a process associated with special symbol variation.
In addition, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc. As a function unit, a prize winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 are provided. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random value used for the normal symbol lottery. In the case of a random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that a game ball has won a prize at the first starting port 121 or the second starting port 122, a numerical value within a predetermined range for each type of random number. One numerical value (random number value) is selected (obtained) from the inside. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not the jackpot, a symbol random number indicating the type of jackpot, a variation pattern random number, a reach random number, and the like.
Further, in the case of a random number value used in the normal symbol lottery, specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of values on the condition that the game ball has passed through the gate 124. ) The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination unit 232. In addition, as a random number used for the normal symbol lottery, a symbol random number indicating a winning type, a variation pattern random number, or the like may be set in addition to a winning random number indicating whether or not the winning is made.
When the special symbol lottery is performed, the special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol in the first special symbol indicator 221 or the second special symbol indicator 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。   The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 20 at the start of the variation of the special symbol, and determines whether the lottery result of the special symbol lottery is “hit or not”, "," Whether it is a small hit or not when a big win is not won "is determined. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to a special symbol when the first starting port switch 211 or the second starting port switch 212 serving as a detection unit detects passage of a game ball, and determines a special symbol. The unit 234 determines based on the acquired random number value whether or not to play a special game (such as a big hit game) advantageous to the player. The special symbol lottery (big hit lottery) described above refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined depending on the combination of the short-time state or the short-time state and the high-probability state or the low-probability state. That is, the types of jackpots based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game are the jackpots that become the short game state with a high probability after the jackpot game ends (hereinafter, the jackpot of the short game state with a high probability), the short game state with a low probability Jackpot to become a jackpot (hereinafter referred to as a jackpot of a low probability short game state), a jackpot to be a high probability short gameless state (hereinafter a jackpot of a high probability short gameless state), a jackpot to become a low probability short gameless state (hereinafter low) There is a possibility of a jackpot of probable short gameless state). Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。   In addition, the “hit” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of game balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to be paid out. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the grand prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). It is. In the “short win”, a round in which the special winning opening 125 is opened for a certain time (for example, 0.1 second) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば15回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, in the case of “small winning” when the big winning is not won, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times) for 0.1 seconds. At the time of winning the small hit, the game state before the small win is continued even after the small hit game is completed. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability short game state, the high probability short time gaming state is continued even after the small hit game ends, and the gaming state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small hit is the low probability short-time non-game state, the low-probability short short no-game state is continued even after the small hit game ends, and the game state does not shift.
Further, “small hit” is a kind of “out of game”, and none of the above gaming states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of a special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 determines a variation pattern based on a determination result whether or not to play a jackpot game, a determination result whether or not to reach, and the like. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Here, “reach” is an effect for causing a player to expect a big hit in a decorative pattern to be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
The normal symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the normal symbol is “winning” using a random number table as shown in FIG. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform an auxiliary game that opens and closes the electric tulip 123 based on the random number value for normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. When a plurality of types of winning are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determining unit 232 determines “winning type” when the determination result is winning. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display unit 223 according to the lottery result.
The electric tulip movement control unit 238 opens the electric tulip 123 for a predetermined time and a predetermined number of times when the normal symbol determination unit 232 determines “winning” in the normal symbol lottery, and a game ball is placed at the second start port 122. Generate a state that makes it easy to win. Further, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines that it is a “big hit” in the special symbol lottery, the big winning mouth operation control unit 237 uses the operation pattern specified based on the type of the winning jackpot as the jackpot game. The opening operation of 125 is controlled. Further, the special winning opening operation control unit 237 opens the special winning opening 125 as a small winning game for a specified time and a predetermined number of times when the special symbol determining unit 234 determines “small winning” in the special symbol lottery. .
The prize ball processing unit 239 sets commands for controlling the number of prizes received for various types of winning-related items and lottery, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values that the random number acquisition unit 231 acquires at a predetermined timing.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs initialization and initial setting of various devices as a basic process at the time of activation. And after performing a basic process, the game control part 200 repeatedly performs the main control process which is a series of processes regarding progress of a game. In addition, when the power is shut off, the game control unit 200 executes a series of power-off processing.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the basic processing performed by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, “step” will be referred to as “S”) 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not a RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), the game control unit 200 next determines whether or not the backup flag related to the operation at the time of power-off is ON (S603).
If the backup flag is ON (Yes in S603), the game control unit 200 next determines whether the checksum created when the power is turned off is normal (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), the game control unit 200 next executes a return process (S605). In this return process, the game control unit 200 performs setting of the sub-control means such as the effect control unit 300 accompanying the return from the state where the power is cut off. Specifically, the game control unit 200 determines the gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether it is a big hit game, either a high probability state or a low probability state, a short time state and a short time state) The command for setting the sub-control means is output to the effect control unit 300 so that any one of them is reflected. In this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。   On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), and the checksum is abnormal (No in S604), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S608). The setting of the sub board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610〜S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610〜S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) is completed or after the setting of the sub-board (see S608) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt permission (S610), the interrupt prohibition (S611), the symbol random number control process (S612), the initial value random number update process (S613), and the power cutoff flag are ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt enable (S610) and interrupt disable (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of the loop processing (S610 to S614). In the present embodiment, main control processing in game control is executed by this interrupt processing. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates initial values of various random values used in the game control.
In the determination of the power cut-off flag, if the power cut-off flag is OFF (No in S614), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interruption together with the loop processing (S610 to S614). Repeat the process. On the other hand, when the power shut-off flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power shut-off process).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of power-off processing performed by the game control unit 200.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub-control means, to control the effect, and gives a prize ball to the payout control unit 330. Instructs payout control.

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801〜S806)。
FIG. 8 is a flowchart showing main control processing of the game control unit 200.
The main control process includes a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt every predetermined time set in advance, and when the interrupt is permitted in the loop process shown in FIG. 6 (see S610), the main control is performed as the interrupt process. Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates various random number values used in the game control by the game control unit 200. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. If this happens, a special symbol lottery process is executed. In addition, as will be described in detail later, when pre-determination processing is performed in the first start port switch 211 and the second start port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called, Execute processing for pre-determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and when the switch is turned on, for the normal symbol lottery. Execute the process.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the process associated with this symbol variation. To do.
In the normal symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol variation control unit 236, and executes the normal symbol variation and the process associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (S804), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the special prize opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the special prize opening 125 that is a special electric accessory based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123 that is a normal electric accessory based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。   In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of winning prizes and a control for paying out prize balls according to the winning prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。   In the output process (S806), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and sends a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804, and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the processing of S805 and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802〜S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。   The output control unit 240 sequentially checks the storage area of each control command in the RAM 203, and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is generated in the processing of S802 to S805). The control command is read out and output to the output destination (the effect control unit 300 or the payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802〜S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the command generated in each process of S802 to S805 by the above functions as the first processing means is stored in a corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing unit collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modified example of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 6 to 8, the interrupt is permitted in the loop process portion of the basic process, and the main control process including a series of processes is executed as the interrupt process. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples illustrated in FIGS. For example, the main control process may be incorporated in a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may return to the main control process every predetermined time (eg, 4 milliseconds). If the main control process is incorporated into the series of operations of the basic process, an interrupt is generated at regular intervals as in the operation described with reference to FIGS. It may be configured to return to the main control process incorporated in the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。   When a command generated by basic processing is output, in principle, every time a command is generated, the command is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240 as the second processing means is called. Output. Unlike the main control process related to the progress of the game, the basic process is a special process such as an initial operation performed only when the power is turned on. In addition, since the processing procedure may vary depending on the branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated command is promptly output so that there is no omission in the output processing. It is processing. In addition, when a command is continuously generated by a plurality of related processes, a process procedure for storing a plurality of commands in the command storage area of the RAM 203 and outputting them in response to a specific process request is adopted. May be.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by game control unit]
A random number value as determination information used for various types of lotteries in game control such as special symbol lottery is counted by a counter, and a random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. 8 starts from a predetermined initial value. Each time it is done, it is incremented by one. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 9) and the gate switch process (FIG. 10), and used in the special symbol process (FIG. 11) and the normal symbol process (FIG. 16). The This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number value reaches the set random number maximum value (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 20A described later) Return to the initial value again. In addition, since the random number update process is performed at regular time intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on the update interval and the initial value information. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, in the initial value random number update process of S613, the initial value of each random number is randomly changed.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in S802 of FIG.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball has won the first start port 121 and the first start port switch 211 has been turned on (S901). If the first start port switch 211 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U1 in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (S902). . In the example shown in FIG. 9, the upper limit value is four. If the number of holds U1 has reached the upper limit value (No in S902), it is not possible to hold any more unchanging winnings, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the pending number U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random value for determination by the current winning and stores it in the RAM 203 (S903). . Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value. Random numbers here include jackpot random numbers that determine jackpot, jackpot or loss, jackpot type (short or short state after the end of jackpot game, short or short state, high probability state and low probability state, long hit, short Symbol random number value to determine the winning), variation pattern random value to identify the variation pattern in the symbol variation, reach random number value to determine whether or not to have the effect with reach described later , Etc. are included.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。   Next, the game control unit 200 performs a prior determination process (S904). The pre-determination process means that a random number is obtained by a special symbol process for a winning ball (holding ball) for which a random number has already been acquired by a winning at the starting opening but a random symbol has not yet been determined by a special symbol process to be described later. This is a process of determining the random number before the determination (preliminary determination).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する事前判定演出を行うことができる。この事前判定演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく事前判定演出により、事前判定演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく事前判定演出の詳細については後述する。   And the production | generation control part 300 of this Embodiment determines a random number by the special symbol process based on the determination result (predetermined result) of the random number determined by the prior determination process, and notifies the determination result. Before that, a pre-decision effect that suggests the result of the decision can be performed. This pre-decision effect is, for example, an image display in response to the occurrence of a winning ball (holding ball) for which random number acquisition has already been performed by winning at the start opening but random number determination has not yet been performed by special symbol processing. This is performed using a hold display effect (described later) displayed on the unit 114. With the pre-decision effect based on this pre-determination, the player is informed of the determination result when a random number is subsequently determined by special symbol processing for the reserved ball corresponding to the pre-determination related to the pre-determination effect. Thereby, the player can play a game while expecting the reserved ball. Details of the advance determination effect based on the advance determination will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number U1 (S905).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including the pre-determination information by the pre-determination process in S904 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S906).
Furthermore, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of an increase in the hold number U1 in S905 (S907), and ends the process for winning in the first start port 121. .

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 9, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (S908). If the second start port switch 212 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the number of unreserved hold numbers U2 in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit value (S909). ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in S909), it is not possible to hold any more unchanging winnings, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値)、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, if the pending number U2 is less than the upper limit value (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery by the current winning and stores it in the RAM 203 (S910). . Here, since the winning of the second starting port 122 is won, random numbers for special symbol lottery (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value, fluctuation pattern random number value, etc.) are acquired as in S903 above. Is done. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a prior determination process (S911). The content of this pre-determination process is the same as that of said S904.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number U2 (S912).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information obtained by the pre-determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S913).
Furthermore, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 in S912 in the RAM 203 (S914), and ends the process for winning at the second start port 122. .

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (S1001). If the gate switch 214 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged holding number G is less than the upper limit value (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit value is four. If the number of reserves G has reached the upper limit (No in S1002), no more unchanging winnings can be reserved, and the gate switch processing is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。   On the other hand, when the number G of holding is less than the upper limit value (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random value for the lottery by the current winning and stores it in the RAM 203 (S1003). . Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number value) for normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number G (S1004).
After the value of the holding number G is added in S1004, the game control unit 200 sets a holding number G increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the holding number G in S1004 in the RAM 203 (S1005). The process for winning in the gate 124 is terminated.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。大当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して大当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing in the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( S1101). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot. Depending on the type of jackpot, either a long hit game flag or a short hit game flag is set. In the present embodiment, these are collectively referred to as a jackpot game flag.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103〜S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the jackpot game flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already in the jackpot, so the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S1101). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1101), the special symbol variation control unit 233 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (S1102). If the special symbol is not changing (No in S1102), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number U1 and U2 (see FIG. 9) of the special symbols that have not been changed (S1103 to S1106). In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行った。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行っている(S803〜S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (S1103). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S1104). On the other hand, if the hold number U2 = 0 (No in S1103), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the hold number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (S1105). When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (S1106). On the other hand, if the holding number U1 = 0 (No in S1105), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol variation is not started, and the waiting process for waiting for customers set in another routine To finish the process (S1116).
In the present embodiment, priority is given to the processing related to the holding number U2 related to winning in the second start port 122. That is, when the number of holdings U2 is 1 or more, the processing related to the number of holdings U2 is performed, and when the number of holdings U2 = 0, the processing related to the number of holdings U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, regardless of whether the first start port 121 or the second start port 122 is won, it is also possible to perform control such that the hold numbers U1 and U2 are subtracted in the order of winning.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、図15参照)においてセットされる。   After subtracting the holding number U1 or the holding number U2 in S1104 or S1106, the special symbol fluctuation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (S1108, S1109). Although details will be described later, the setting information for changing the special symbol displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 by the jackpot determination processing and the variation pattern selection processing (the jackpot symbol, game State, variation pattern, etc.) are determined. These pieces of information are included in a change start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The special symbol change is started (S1110). Then, a change start command including setting information (a jackpot symbol, a gaming state, a change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The variation start command set in S1111 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   When it is determined in S1102 that the special symbol is changing (Yes in S1102), or after the change start command is set in S1111, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1112). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the special symbol in S1110 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S1109. If the variation time has not passed (No in S1112), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in S1112), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbol in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 as a big hit determination process in S1108. It stops at the symbol determined in (S1113). A change stop command for stopping a decorative design to be described later is set in the RAM 203 (S1114). Then, a stop routine process of another routine is executed (S1115). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in S1114 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S1108 in FIG. 11).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number value in the current special symbol lottery (S1201), and determines whether or not the jackpot or small hit is made (S1202). , S1205). Whether the jackpot or the jackpot is determined is whether the jackpot random number obtained in S903 or S910 in FIG. 9 matches the value set as the jackpot winning value or the value set as the jackpot winning value It is determined by judging whether (refer Fig.20 (a)).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。   If the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high probability state or low probability state, time-short state or time-short state, long hit, short hit) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in S903 or S910 in FIG. 9 matches one of preset values for each jackpot type (FIG. 20 ( b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。   After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol representing the jackpot type determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) in the RAM 203 as setting information (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。   If the result of the random number determination in S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 uses a symbol indicating that it is a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. It is set in the RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。   If the result of the random number determination in S1201 is neither big win nor small win (No in S1202 and S1205), then the special symbol determination unit 234 uses the symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) as setting information in the RAM 203. (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a short time state or a short time state, and a high probability state or a low probability state). (S1301). Then, using the determination result of S1202 of the jackpot determination process (FIG. 12), it is determined whether or not the jackpot was won in this special symbol lottery (S1302). If it is a big hit (Yes in S1302), the fluctuation pattern selecting unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in S1302), the variation pattern selection unit 235 then determines a random value for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (S1304). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in S903 or S910 in FIG. 9 matches a preset value (see FIG. 20C). .
As a result of the determination using the random number value, when the reach effect is performed (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). When the reach effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table includes a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (fluctuation time 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and values of fluctuation pattern random numbers. Is a table in which

次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value acquired in S903 or S910 of FIG. 9 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 (S1308). ). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a short-time state or no-short-time state, and a high-probability state or a low-probability state), the result of a special symbol lottery (whether or not it is a big hit The variation pattern table to be referred to differs depending on the difference in whether or not the reach effect is performed when the jackpot is not hit.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 as setting information in the RAM 203 (S1309). The variation pattern setting information set in S1309 is included in the variation start command set in S1111 of FIG. 11, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the suspension process (S1115 in FIG. 11).
In this stop process, the game control unit 200 first checks whether or not a flag indicating that the time is short (hereinafter, a time short flag) is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1401). When the time reduction flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time reduction state (S1402), and whether or not the number of lotteries J has become zero. (S1403). If the number of lotteries J = 0 (Yes in S1403), the time reduction flag is turned OFF (S1404). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery count J are performed in a game state setting process (FIG. 18) in a special winning opening process (FIG. 17) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (No in S1401), or after the time reduction flag is turned OFF in S1404, or if the value of the lottery count J after subtraction in S1402 is not 0 (No in S1403), then game control The unit 200 checks whether or not a flag indicating a high probability state (hereinafter referred to as a high probability flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1405). If both the high-accuracy flag and the previous time-short flag are ON, the high-probability time-short gaming state is selected. is there.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。   If the high-accuracy flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) X in the high probability state (S1406), and whether the number of lotteries X has become 0. It is checked whether or not (S1407). If the number of lotteries X = 0 (Yes in S1407), the high-accuracy flag is turned off (S1408). Note that the operation for turning on the high-accuracy flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 18) in a special prize opening process (FIG. 17) described later.

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(S1410)。   If the high-accuracy flag is OFF (No in S1405), or after the high-accuracy flag is turned OFF in S1408, or if the value of the number of lotteries X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then The game control unit 200 determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (S1409). If it is a big hit (Yes in S1409), the game control unit 200 next determines whether or not the type of the big win is a long win (S1410).

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。   Here, the determination of whether or not the jackpot is possible can be made based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the diagram of FIG. 20B to be described later is set, Yes is obtained in S1409. If a lost symbol or a small bonus symbol is set in the RAM 203 by the big hit determination process, No in S1409.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   If the jackpot type is a long win (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long win game flag (S1411). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. In addition, here, in the long hit, it is not distinguished whether it is a high probability state or a low probability state. Whether the state is a high probability state or a low probability state is specified by turning on a corresponding flag in a game state setting process (FIG. 18) in a special prize opening process (FIG. 17) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。   If the jackpot type is not long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit. Similar to the case of long hit, the case of short hit does not distinguish between a high probability state and a low probability state.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。   After turning on the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1413). Further, the game control unit 200 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in S1401 and the lottery count J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, if the high-accuracy flag is ON in S1405 and the lottery count X is not 0 in S1407, the high-accuracy flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、大当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in S1413, the game control unit 200 starts an opening operation (S1417). Here, the content of the opening operation differs depending on whether the winning game flag is turned ON in S1411 or S1412. That is, depending on the state of the big hit game flag, one of the opening operations set in each of the long win games and the short win game state is performed.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in the opening operation according to the jackpot game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1418), and ends the in-stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in S1409), the game control unit 200 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the in-stop process is terminated.
On the other hand, when it is a small hit (Yes in S1415), the game control unit 200 starts a small hit game (S1416). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state. In the small hit game, as described above, the special winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and is ended after a predetermined time.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。   If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and thus the processing is terminated as it is (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1502), and turns on the customer waiting flag (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG. The customer waiting flag is set in a state where there is no suspension with the special symbol change stopped.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this normal symbol process, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened in accordance with the electric tulip process (FIG. 19) described later and it is easy to win the second start port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, since the auxiliary game state has already been reached and the normal symbol is stopped, the normal symbol process is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation (S1602). If the normal symbol is not changing (No in S1602), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether the number G of the normal symbols remaining unchanged (see FIG. 10) is 1 or more (S1603). If the holding number G = 0 (No in S1603), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the reserved number G (S1604). Then, the normal symbol determination unit 232 determines a winning random number in the current normal symbol lottery to determine whether or not the normal symbol lottery has been won (S1605). Whether or not the winner has been won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S1003 in FIG. 10 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1606). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time of the normal symbol (S1607). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14, and S1804 and S1807 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is done. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2A and 3 based on the setting contents of S1607 (S1608). In addition, the fluctuation pattern of a normal symbol can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the normal pattern variation pattern random value, and in S1607, the normal symbol variation control unit 236 generates the normal symbol variation pattern random value. By determining, the variation time is set.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting the change of the normal symbol in S1608 or when it is determined that the normal symbol is changing in S1602 (Yes in S1602), the normal symbol change control unit 236 determines whether or not the change time has passed (S1609). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of fluctuation of the normal symbol in S1608 has reached the fluctuation time set in S1607. If the variation time has not passed (No in S1609), the normal symbol variation is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in S1609), the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result in S1605 is a win (S1611). If it is a win (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery is off (No in S1611), the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the special prize opening process in the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In this big prize opening process, the big prize opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the big hit game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the big hit game flag is OFF, there is no winning in the big winning opening 125, and the big winning opening process is terminated (No in S1701). On the other hand, when the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), the big prize opening operation control unit 237 opens in the operation control at the time of jackpot that is started in the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 14). It is determined whether or not the operation is in progress (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。   If the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1702), the next prize opening operation control unit 237 determines whether or not a predetermined time (opening time) for performing the opening operation has elapsed. (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), the special prize opening operation control unit 237 performs the operation setting of the special prize opening 125 (S1704), and initializes the winning number C (C = 0). Then, the value of the number R of rounds of operation of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (S1706), and the big prize opening 125 is started (opened) (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of S1704, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As the case where the big prize opening 125 is operated, there are a case where it is a big win per long or short in a special symbol lottery and a case where it is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. In the jackpot game, it is stipulated that the winning prize opening 125 is continuously operated a plurality of times (a plurality of rounds). As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same for the case of short win and the case of small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the big prize opening 125 that can be seen by the player is in the case of short hits. It is the same in the case of small hits.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in S1708), then the big prize opening operation control unit 237 has a predetermined number (for example, 9) It is determined whether or not (S1709). If the opening time has not elapsed and the number C of winning prizes is less than the prescribed number, the operating state (open state) of the big winning opening 125 is continued, so the big winning opening process is terminated (No in S1709). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1708) or the winning number C reaches the specified number (Yes in S1709), the special winning opening operation control unit 237 terminates the operation of the special winning opening 125 (closing). (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number R of rounds of operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number R of rounds of operation of the special prize opening 125 has reached the maximum value (Yes in S1711), the special prize opening operation control unit 237 then starts an ending operation (S1712). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the big hit game flag among the ending operations set in the long win game and the short win game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an effect in the ending operation according to the big hit game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1713). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the special winning opening operation control unit 237 resets the round number R of the operation of the special winning opening 125 to 0 (S1714), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether the power time (ending time) has elapsed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in S1717). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1717), next, the big prize opening operation control unit 237 goes through the game state setting process by the game control unit 200 (S1718), and then turns off the big hit game flag. The big prize opening process is terminated (S1719). The contents of the game state setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。   If it is determined in S1702 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in S1702), the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not it is ending (S1715). If the ending is in progress (Yes in S1715), the operations after S1717 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in S1715), the special winning opening operation control unit 237 next determines whether or not the special winning opening 125 is operating (opening) (S1716). If it is not in operation (No in S1716), the operation after S1705 is executed. If it is in operation (Yes in S1716), the operation after S1708 is executed.
The effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish short hit and small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図12)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 18 shows the content of the game state setting process (S1718) performed by the game control unit 200 when the ending time has elapsed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, the jackpot game flag is set to ON in S1701 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines the type of jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 12). Since these determinations are substantially the same as S1202, S1203, and S1205 in the jackpot determination process (FIG. 12), the determination results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1801), the gaming state is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
When the type of jackpot is a jackpot in the low probability short game state (No in S1801, Yes in S1802 and S1803), the game control unit 200 turns on the short flag (S1804). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the low gaming state with a low probability. In addition, the game control unit 200 sets an initial value of the lottery count J (S1805) and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low probability short game state is performed 100 times, the low probability short game state is ended and the low probability short short game state is entered.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot of the low probability short-time non-game state (No in S1801, Yes in 1802, No in S1803), the game control unit 200 does not turn on both the short-time flag and the high-accuracy flag. finish. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot becomes a low probability short time no game state.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   When the type of jackpot is a jackpot of the short game state with a high probability (No in S1801, S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 sets the hour flag to ON (S1807) and sets the initial value of the number of lotteries J. (S1808). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the high-accuracy flag (S1809), and sets an initial value of the number of lotteries X (S1810). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. As a result, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability and short gaming state. If the lottery in the high probability short game state is performed 10,000 times, the high probability short game state is terminated and the low probability short short game state is entered.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot of the high probability short-time non-game state (No in S1801, S1802, and S1806), the game control unit 200 turns on only the high-accuracy flag (S1809), and the initial value of the number of lotteries X (10000 times) is set (S1810). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability short time no gaming state. Then, if the lottery in the high probability short-time non-game state is performed 10,000 times, the high-probability short-time non-game state is finished and the low-probability short-time non-game state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1901). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), the electric tulip operation control unit 238 determines whether or not the electric tulip 123 is operating (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。   When the electric tulip 123 is not in operation (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern (S1904). . Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14, S1804 and S1807 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in S1903, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, the opening time of 1.80 seconds is set. An operating pattern that opens three times in time is set. Thus, normally, when the time reduction flag is ON (when it is in the time reduction state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second start port 122 (electricity chewing support). Is done. A plurality of operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 when the time flag is ON or OFF are prepared, and the operation is performed according to the type determined in the normal symbol processing (see FIG. 16). You may comprise so that a pattern may be set.

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。   When it is determined in S1902 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1902), or after the electric tulip 123 is operated in S1904, the electric tulip operation control unit 238 passes the open time in the set operation pattern. It is determined whether or not it has been done (S1905). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1905). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1905), the electric tulip operation control unit 238 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 12), the variation pattern selection process (FIG. 13), the normal symbol process (FIG. 16), and the like will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram illustrating a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
FIG. 20 (a) shows a configuration example of jackpot random numbers used in the special symbol lottery, FIG. 20 (b) shows a configuration example of jackpot symbol random numbers used in the special symbol lottery, and FIG. 20 (c) shows a special symbol lottery. A configuration example of reach random numbers used, and a configuration example of hit random numbers used in normal symbol lottery are shown in FIG.

図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 20 (a), as the jackpot random number determination value, the jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is a low probability state and the jackpot when the game state at the jackpot determination is a high probability state 2 types and small hits are set. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299 in all cases. In the case of a special symbol lottery in a low probability state (a jackpot lottery), only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the example shown in the figure, if the winning symbols 121 and 122 are won in the high probability state and the special symbol lottery is performed, the winning probability is 10 times that in the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. Further, three winning values are set regardless of the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(低確率時短遊技状態)、低確率図柄Bは短当たり(低確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Aは長当たり(高確率時短遊技状態)、高確率図柄Bは短当たり(高確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 20B, five types of jackpot symbols are prepared: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and latent symbol symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols indicating that the low-probability state is a big hit. Of these, the low-probability symbol A is a long win (low-probability short-time gaming state), and the low-probability symbol B is Represents each short hit (low probability, short no-game state). The high-probability symbol A and the high-probability symbol B are symbols representing a jackpot of a high-probability state. Among these symbols, the high-probability symbol A is a long win (high-probability short-time gaming state) and the high-probability symbol B is a short-win High probability short-time non-game state). The latent symbol is a symbol representing that it is a big hit in a high probability short-time no-game state. Therefore, the high probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the probability state is high. Therefore, it is provided separately from the high probability symbol B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability pattern A, 35 values are assigned as winning values in both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the low probability symbol A when winning a jackpot is 35/250 (= 7/50).
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning with the low probability symbol B is 15/250 (= 3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the high probability symbol A, 25 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 25/250 (= 1/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 175/250 (= 7/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high probability symbol B, 75 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3/10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1/10).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the latent symbol when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (= 2/5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.

以上のように、図20(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり(高確率図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり(高確率図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As described above, in the example shown in FIG. 20B, the jackpot when winning the first starting port 121 has a probability of becoming a jackpot (high probability symbol B, latent probability symbol) of the high probability short-time non-game state. The probability that the jackpot when winning the second start port 122 is high is a jackpot (high probability symbol A) in the short game state with high probability is high. In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 on the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を行わない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出をリーチ有り演出とも呼ぶ。
Next, the determination of reach random numbers will be described.
Referring to FIG. 20C, the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125). Here, the reach effect is an effect performed in the image display unit 114 when the special symbol changes. Hereinafter, the effect at the time of the special symbol change that does not perform the reach effect is referred to as an effect without reach, and the reach effect is also referred to as an effect with reach correspondingly.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。   In many cases, when the special symbol changes, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (hereinafter referred to as the special symbol display units 221 and 222 if they are not distinguished) are linked with display control. In the image display unit 114, an effect using a decorative design is performed. The decorative design is configured, for example, by displaying three rows of symbols composed of a number sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. Then, at the same time when the special symbol display on the special symbol indicators 221 and 222 is started, the decorative symbol displayed on the image display unit 114 starts scrolling. Also, after a predetermined time has elapsed since the start of the special symbol variation display (decorative symbol scroll start), the special symbol is stopped and displayed at the same time. Generally, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, three identical numbers are arranged on a straight line extending horizontally or diagonally in the stop display of the decorative symbol. An effect using a decorative symbol performed in accordance with the variation display of the special symbol is referred to as a variation effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、装飾図柄のスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示される。次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出では、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるSP(スーパー)リーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示する。
In the production with reach, the following operation is performed on the decorative design as a variation production. First, when the decorative symbol scrolling stops and each symbol is stopped and displayed, first, any two symbols (sequence) stop first. At this time, the same number is stopped and displayed on a straight line extending horizontally or diagonally. Next, the last row gradually slows down the scroll speed, giving the player a sense of expectation that three identical numbers will be aligned on a straight line. In such an effect with reach, a so-called SP (super) reach effect or SP / SP reach effect in which various characters appear or stories develop before the last one column of scrolling stops. There is a case. Further, as shown in FIG. 21, which will be described later, in this embodiment, when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), the SP reach or SP / SP reach effect is set to be executed. . Note that the above-described variation effect performed together with the reach effect is also referred to as a reach variation effect.
On the other hand, in the non-reach effect, the design is stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally without producing an effect that gives the player a sense of expectation like the effect with reach.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
As described above, the reach random number is used to determine whether to perform an effect with reach or an effect without reach in the image display unit 114 when the determination result of the jackpot random number is a loss. A reachable effect appears with a probability, so that the player is appropriately expected.
In other words, when a big win is won, an effect with reach is performed, and finally the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. On the other hand, in the case of winning with a small win or loss, the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図7参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 20 (d), the range of random number values is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the timeless state, it is won with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the short-time state, the player wins with a probability of 9/10.
In addition, although not particularly illustrated, it is possible to set a plurality of hits with different contents of the auxiliary game (open pattern of the electric tulips 123) performed when it is determined that the normal symbol lottery is won. In this case, for example, the winning symbol random number for specifying the winning type in the normal symbol lottery is set in the same manner as the jackpot symbol random number for specifying the winning symbol type in the special symbol lottery (see FIG. 17B). Then, the game control unit 200 acquires the random number value of the winning design random number together with the random number value of the winning random number in the gate switch process (see FIG. 7) by the random number acquiring unit 231, and is acquired by the normal symbol determining unit 232. The hit type is specified based on the random value.
Note that the random number range, winning value ratio, and winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合であって、遊技状態が低確率時短無遊技状態もしくは高確率時短無状態の場合に選択される設定例を示している。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, an example of setting the variation pattern and table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 21 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process illustrated in FIG. FIG. 21 shows a setting example that is selected when a game ball is won at the first start port 121 and the gaming state is the low probability short-time non-game state or the high probability short-time non-state. .

なお、本実施の形態では、図示を省略しているが、変動パターン選択処理に用いられる変動パターンの設定として、遊技状態が低確率時短遊技状態もしくは高確率時短遊技状態の場合に選択される変動パターンも存在する。そして、それらの変動パターンを選択する際に参照される時短状態用の変動パターンテーブルが設けられており、時短無状態用の変動パターンテーブルとは異なる設定内容となっている。さらに、第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関して、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。   Although not shown in the present embodiment, as the setting of the variation pattern used for the variation pattern selection process, the variation selected when the gaming state is the low probability short gaming state or the high probability short gaming state. There are also patterns. Then, a variation pattern table for a short time state that is referred to when selecting those variation patterns is provided, and has different setting contents from the variation pattern table for a short time state. Furthermore, regarding the case where a game ball wins at the second start port 122, a table for setting a variation pattern selected in the variation pattern selection process may be provided individually, or a game ball wins at the first start port 121. In this case, the table to be referenced may be shared and referenced.

図21に示すように、変動パターンA〜Dは、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)に選択される変動パターンである。また、変動パターンE〜Hは、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ演出が行われる場合(図13のS1305でYesの場合)に選択される変動パターンである。そして、変動パターンI〜Kは、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ演出が行われない場合(図13のS1305でNoの場合)に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターンA〜Dが選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。   As illustrated in FIG. 21, the variation patterns A to D are variation patterns that are selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (Yes in S1302 in FIG. 13). The variation patterns E to H are variation patterns that are selected when the determination result of the special symbol lottery is out of order and the reach effect is performed (Yes in S1305 in FIG. 13). The variation patterns I to K are set as variation patterns that are selected when the determination result of the special symbol lottery is out of order and the reach effect is not performed (No in S1305 in FIG. 13). Since the reach effect is always performed when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the presence or absence of the reach effect is not referred to when the variation patterns A to D are selected.

図21に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合(図13のS1302でYesの場合)の変動パターンとして、4種類の変動パターンA〜Dが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ(図13のS1302でNoの場合)であった場合の変動パターンとして、7種類の変動パターンE〜Kが設定されている。変動時間は、変動パターンAが90秒、変動パターンBが60秒、変動パターンCが30秒、
変動パターンDが15秒、変動パターンEが90秒、変動パターンFが60秒、変動パターンGが30秒、変動パターンHが15秒、変動パターンIが13秒、変動パターンJが7秒、変動パターンKが3秒にそれぞれ設定されている。
In the example illustrated in FIG. 21, four types of variation patterns A to D are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (in the case of Yes in S1302 in FIG. 13). Also, seven types of variation patterns E to K are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is out of place (in the case of No in S1302 in FIG. 13). The fluctuation time is 90 seconds for fluctuation pattern A, 60 seconds for fluctuation pattern B, 30 seconds for fluctuation pattern C,
Fluctuation pattern D is 15 seconds, fluctuation pattern E is 90 seconds, fluctuation pattern F is 60 seconds, fluctuation pattern G is 30 seconds, fluctuation pattern H is 15 seconds, fluctuation pattern I is 13 seconds, fluctuation pattern J is 7 seconds, fluctuation Pattern K is set to 3 seconds.

また、図21に示すように、乱数(変動パターン乱数)の値の範囲は、何れも0〜249の250個である。
そして、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合において、変動パターンAには、100個の乱数値が割り当てられ、100/250の確率で90秒の変動時間が設定される。また、変動パターンBには、75個の乱数値が割り当てられ、75/250の確率で60秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンCには、50個の乱数値が割り当てられ、50/250の確率で30秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンDには、25個の乱数値が割り当てられ、25/250の確率で15秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンA〜Dのうち、最も高い割合で変動パターンAが選択され、次に高い割合で変動パターンBが選択され、次に高い割合で変動パターンCが選択され、最も低い割合で変動パターンDが選択されるように設定することができる。そして、大当たりに当選した場合、比較的長い時に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
Further, as shown in FIG. 21, the range of the random number (variation pattern random number) value is 250 from 0 to 249 in all cases.
When the determination result of the special symbol lottery is a big hit, 100 random numbers are assigned to the variation pattern A, and a variation time of 90 seconds is set with a probability of 100/250. Also, 75 random numbers are assigned to the fluctuation pattern B, and a fluctuation time of 60 seconds is set with a probability of 75/250. Furthermore, 50 random numbers are assigned to the variation pattern C, and a variation time of 30 seconds is set with a probability of 50/250. Then, 25 random numbers are assigned to the variation pattern D, and a variation time of 15 seconds is set with a probability of 25/250.
That is, among the variation patterns A to D selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the variation pattern A is selected at the highest rate, the variation pattern B is selected at the next highest rate, and the next It is possible to set so that the variation pattern C is selected at a higher rate and the variation pattern D is selected at the lowest rate. And, when winning the jackpot, it is easy to execute the variation effect over a relatively long time.

また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合、変動パターンEには、25個の乱数値が割り当てられ、25/250の確率で90秒の変動時間が設定される。また、変動パターンFには、50個の乱数値が割り当てられ、50/250の確率で60秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンGには、75個の乱数値が割り当てられ、75/250の確率で30秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンHには、100個の乱数値が割り当てられ、100/250の確率で15秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合に選択される変動パターンE〜Hのうち、最も高い割合で変動パターンHが選択され、次に高い割合で変動パターンGが選択され、次に高い割合で変動パターンFが選択され、最も低い割合で変動パターンEが選択されるように設定することができる。そして、はずれであってリーチ有り演出が行われる場合には、比較的短い時間に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
Also, when the determination result of the special symbol lottery is out of order and an effect with reach is performed, 25 random numbers are assigned to the variation pattern E, and a variation time of 90 seconds is set with a probability of 25/250. The Further, 50 random numbers are assigned to the variation pattern F, and a variation time of 60 seconds is set with a probability of 50/250. Furthermore, 75 random numbers are assigned to the fluctuation pattern G, and a fluctuation time of 30 seconds is set with a probability of 75/250. Then, 100 random numbers are assigned to the variation pattern H, and a variation time of 15 seconds is set with a probability of 100/250.
In other words, the variation pattern H is selected at the highest rate among the variation patterns E to H selected when the determination result of the special symbol lottery is out of order and the effect with reach is performed, and the variation pattern at the next highest rate. It can be set such that G is selected, the variation pattern F is selected at the next highest rate, and the variation pattern E is selected at the lowest rate. When the effect with reach and the effect with reach is performed, the variation effect over a relatively short time is easily executed.

そして、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ無し演出が行われる場合、変動パターンI〜Kには、250個の乱数値が割り当てられる。そして、変動パターンIは保留数が0個であるとき、変動パターンJは保留数が1または2個であるとき、変動パターンKは保留数が3個または4個であるときに、それぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、はずれであってリーチ無し演出が行われる場合、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。   When the determination result of the special symbol lottery is out of order and a reachless effect is performed, 250 random numbers are assigned to the variation patterns I to K. The variation pattern I is selected when the number of holdings is 0, the variation pattern J is selected when the number of holdings is 1 or 2, and the variation pattern K is selected when the number of holdings is 3 or 4. Is set as a fluctuation pattern. That is, in the case where an effect without reach and a reachless effect is performed, the average time of symbol variation is set to be shorter as the number of pending determinations in the special symbol lottery is larger.

遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。   The game control unit 200 determines the variation pattern random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired when the game ball wins the start openings 121 and 122, the gaming state of the pachinko gaming machine 100, presence / absence of reach effect, The variation pattern of the special symbol is determined based on the condition such as the number. Then, the information of the determined variation pattern of the special symbol is included in the variation start command and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. As will be described later, in the effect control unit 300, an effect corresponding to a change time specified based on information of a change pattern included in the change start command (executable during the change time) as an effect when the special symbol changes Is selected and executed.

〔事前判定に基づく事前判定演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく事前判定演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図22は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of Game Control Unit and RAM of Effect Control Unit for Performing Pre-decision Production Based on Prior Judgment]
Next, the configuration of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment for executing a predetermination effect based on the predetermination will be described.
FIG. 22 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to the present embodiment. 22A is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 22B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG. 22A.

図22(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。   As shown in FIG. 22A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random number acquired by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of reservations of the first start port 121 and the number of reservations of the second start port 122 (when the upper limit value of each reservation number is 4). . Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage. Part 204g and eighth storage part 204h.

また、図22(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。   Moreover, as shown in FIG.22 (b), each of these memory | storage parts 204a-204h is an area | region where the information showing the distinction of the winning start port (the 1st start port 121 or the 2nd start port 122) is memorize | stored. And an area for storing the acquired jackpot random number, an area for storing the design random number, an area for storing the reach random number, and an area for storing the variation pattern random number. That is, the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number are stored in each of the storage units 204a to 204h.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。   Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図23は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図23(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図23(b)は、図23(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図23(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. FIG. 23A is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 23B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG.
As shown in FIG. 23A, the RAM 303 includes a first reserved storage area 305 and a second reserved storage area 306 as a reserved status storage area for storing a status where a reserved ball is held. The first holding storage area 305 and the second holding storage area 306 correspond to holding for winning in the first starting port 121 and holding for winning in the second starting port 122, respectively. Have. Specifically, the first reserved storage area 305 includes a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. The second reserved storage area 306 includes a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図23(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて事前判定演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく事前判定演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、事前判定演出を行う場合には報知フラグをONとし、事前判定演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して事前判定演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。   Further, as shown in FIG. 23B, each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning ON / OFF the hold flag, and a notification flag storage for turning ON / OFF the notification flag. And a region. The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of a hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holds due to winning at the first start port 121 is 3, the hold flag is turned ON in the three hold flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform a pre-decision effect based on a pre-determination result for each reserved ball. In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform a pre-decision effect based on the pre-determination result according to the gaming state and the state of the effect. Therefore, the notification flag is set to ON when the advance determination effect is performed, and the notification flag is set to OFF when the advance determination effect is not performed. For example, when performing a pre-decision effect on the third reserved ball among the three reserved balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.

すなわち、RAM203およびRAM303は、遊技制御部200および演出制御部300において、所定数を限度として所定の始動条件の成立に基づく始動情報である保留情報を記憶する記憶手段として機能する。また、遊技制御部200は、この始動情報である保留情報に基づいて、この始動情報に対応する前記始動条件の成立を契機とする特別図柄判定部234の判定が行われる前に、特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部300は、事前判定結果を予告(示唆)するための事前判定演出を行う演出制御手段である。   That is, the RAM 203 and the RAM 303 function as a storage unit that stores hold information that is start information based on establishment of a predetermined start condition with a predetermined number as a limit in the game control unit 200 and the effect control unit 300. In addition, the game control unit 200, based on the hold information that is the start information, before the determination of the special symbol determination unit 234 triggered by the establishment of the start condition corresponding to the start information, It is a prior determination means which performs the prior determination process regarding whether to transfer to. The effect control unit 300 is an effect control unit that performs an advance determination effect for notifying (implying) an advance determination result.

また、特に図示しないが、図22(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、変動パターン(変動時間)の内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。   Although not particularly shown, the RAM 203 has an area for storing prior determination information (hereinafter referred to as a prior determination information storage area) separately from the configuration shown in FIG. The pre-determination information is information obtained by the pre-determination process based on each random number (see S904 and S911 in FIG. 9). The content of the prior determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 11), and specifically, whether or not a big hit (and whether or not a big hit), a big hit If it is, the type of the jackpot and the content of the production are information for indicating whether the production is a reachable or non-reach production, or the content of the variation pattern (variation time). The pre-determination information stored in the pre-determination information storage area is unique or independent from the hold information corresponding to the winning ball (holding ball) subjected to the pre-determination process (hereinafter referred to as hold information). At the timing, it is included in the prior determination result command and sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図20や図21を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary judgment processing]
Next, the prior determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the pre-determination process in the present embodiment, the game control unit 200 makes a pre-determination using the same random number table as the random number configuration example described with reference to FIGS. 20 and 21 as follows.

図24−1は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図24−1に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 24-1 is a flowchart showing the contents of the pre-determination process (S904, S911 in FIG. 9) according to the present embodiment.
As illustrated in FIG. 24-1, the game control unit 200 first determines whether or not the gaming state is a high probability state (S2401), and if it is determined that the gaming state is a high probability state (Yes in S2401), the high probability state. Is selected, and a jackpot random number and a jackpot symbol random number are pre-determined (S2402). On the other hand, if it is determined No in S2401, the table for the low probability state is selected, and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are determined in advance (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After pre-determination of the jackpot random number and jackpot symbol random number in S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether or not the gaming state is a short-time state (S2404), and determines that it is a short-time state (Yes in S2404), The table for the short time state is selected, and the reach random number is determined in advance (S2405). Further, the table for the short time state is selected, and the fluctuation pattern random number is determined in advance (S2406).
On the other hand, if it is determined No in S2404, a table for time reduction and no state is selected and a reach random number is determined in advance (S2407). Further, a table for timelessness and no-time state is selected, and a variation pattern random number is preliminarily determined (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。   Thereafter, the game control unit 200 obtains the results of the jackpot random number prior determination obtained as described above, the results of the jackpot symbol random number prior determination, the reach random number prior determination result, and the variation pattern prior determination result. It is stored in the advance determination information storage area as advance determination information (S2409). Further, in order to transmit the advance determination information to the effect control unit 300, the advance determination result command including the advance determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。   Here, the above-described prior determination includes a random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of a game ball to the start ports 121 and 122, and a determination table used in the jackpot determination process (FIG. 20). And a determination table having the same configuration as that of the reference). That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in this embodiment, the jackpot determination processing subroutine (see S1108 in FIG. 11 and FIG. 12) used in the special symbol processing (see FIG. 11) is called to determine the random number in the above-described prior determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。   With this configuration, in the present embodiment, it is not necessary to prepare a processing function (subroutine) for determining a random number separately from the jackpot determination process in order to determine a random number in the prior determination process. Therefore, the number of control instructions can be reduced, and an increase in the size of the program related to the jackpot determination process and the prior determination process can be suppressed. Further, as described above, when the determination table used for the pre-determination is configured similarly to the determination table used for the jackpot determination, the determination table used for the jackpot determination may also be used for the pre-determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、事前判定(先読み)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの事前判定においても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の事前判定テーブルを用いて、選択される変動パターンを事前判定することができる。   Also, here, only the prior determination (whether or not a big win) related to the special symbol lottery has been described, but in this embodiment, the prior determination (prefetching) is also performed for the variation pattern when the special symbol variation display and stop display are performed. I do. The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is performed by selecting a variation pattern selection random number (see S903 and S910 in FIG. 9) and a variation pattern table (FIG. 21) acquired in accordance with the winning of the game ball to the start ports 121 and 122. (See S1109 in FIG. 11 and FIG. 13). Therefore, even in the pre-determination of the variation pattern, selection is made using a random value for variation pattern selection acquired at the time of winning and a pre-determination table having the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection processing of the special symbol processing. The variation pattern to be performed can be determined in advance.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを事前判定するために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の事前判定に用いる事前判定テーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の事前判定に関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。   In this case, in order to preliminarily determine the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the variation pattern selection process subroutine (see S1109 in FIG. 11 and FIG. 13) used in the special symbol process (see FIG. 11) is called. Can be used. In addition, regarding the prior determination table used for the prior determination of the variation pattern selection, the variation pattern table used in the variation pattern selection processing of the special symbol processing may be used. With this configuration, it is possible to reduce the number of control instructions related to the prior determination of variation pattern selection and to suppress an increase in the size of the program.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。   Note that if the pre-determination process and the jackpot determination process at the time of special symbol change are performed in the same subroutine using the same determination table group, the execution time of each process is different, so the pre-determination result and the special symbol change time There is a case where the determination result by the jackpot determination process is different. That is, it is a case where the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (high probability state or low probability state, short time state or short time state) changes after the execution of the pre-determination process until the start of the special symbol change. In this case, since different types of determination tables are used depending on the gaming state, the specific determination table used for determination differs between the execution of the pre-determination process and the execution of the jackpot determination process. . Therefore, even if the same random number value acquired at the time of winning the start openings 121 and 122 is used, the prior determination result and the determination result of the jackpot determination process may be different. In such a case, in the effect control unit 300, if the game state changes before the start of the special symbol variation after the execution of the pre-determination process, the control based on the pre-determination result is not executed (prohibition). You may do.

〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンド(演出制御用コマンドおよび設定用コマンド)の構成および伝送方式について説明する。
図24−2は、コマンドの構成を示す図である。図24−2(a)はコマンドのデータ構造を示し、図24−2(b)はコマンドのビット列としての構造を示す。
[Command structure and transmission method]
Here, the configuration and transmission method of commands (effect control commands and setting commands) output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 will be described.
FIG. 24-2 is a diagram illustrating a command configuration. FIG. 24-2 (a) shows the data structure of the command, and FIG. 24-2 (b) shows the structure of the command as a bit string.

図24−2(a)に示すように、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドは、1コマンドが2バイトで構成される。このコマンドは、第1データ部としての1バイトの「コード」と、第2データ部としての1バイトの「データ」で構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、1本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。なお、より一般的には、第1データ部である「コード」は、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定され、第2データ部である「データ」は、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている。   As shown in FIG. 24-2 (a), the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is composed of 2 bytes. This command is composed of a 1-byte “code” as the first data portion and a 1-byte “data” as the second data portion. “Code” indicates the type of command, and “Data” indicates the value of the command. This command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 using asynchronous synchronization by one serial signal. More generally, the “code” that is the first data part has a size of a bit (a is an integer of 2 or more), and the value of the leading 1 bit is specified as either 1 or 0. The “data” as the second data part has a size of n × a bits (n is an integer of 1 or more), and the value of the first 1 bit is different from the value of the first 1 bit of the first data part. Specific to the value.

調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には1ビットのスタートビット(図中、「S」と記載されたビット)が設けられ、最後尾には1ビットのエンドビット(図中、「E」と記載されたビット)が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には1ビットのパリティビット(図中、「P」と記載されたビット)が設けられる。   Since start-stop synchronization is used, a start bit (bit indicated as “S” in the figure) is provided at the head of each of “code” and “data” constituting the command, and 1 at the end. End bits of bits (bits indicated as “E” in the figure) are provided. Each of the “code” and “data” constituting the command is provided with one parity bit (bit indicated as “P” in the figure).

図24−2(a)に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも1バイト(8ビット)のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部300において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する8ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する8ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。   As shown in FIG. 24-2 (a), both the “code” and “data” constituting the command have a data size of 1 byte (8 bits). When transmitted, the “code” and “data” are provided with a start bit, an end bit, and a parity bit, respectively. For this reason, it is not easy for the presentation control unit 300 that receives a command to identify whether the received data string is a “code” or “data” of the command from the outline of the data string. Therefore, in the present embodiment, a flag for identifying “code” and “data” is set. Specifically, the value of the specific portion of the 8-bit value constituting the “code” is made different from the value of the portion corresponding to the specific portion of the “code” among the 8-bit values constituting the “data”. .

図24−2(b)に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の1ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「1」とし、「データ」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「0」とする。これにより、演出制御部300は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の1ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。   In the example shown in FIG. 24-2 (b), the first 1 bit of each of “code” and “data” is used as a flag. That is, in the 8-bit value constituting the “code”, the first 1-bit value is “1”, and in the 8-bit value constituting the “data”, the first 1-bit value is “0”. . Thereby, the effect control unit 300 can identify whether the data string is “code” or “data” by examining the value of the first 1 bit following the start bit of the received data string. The specific value of the flag is merely an example, and a value different from the above value may be used as long as “code” and “data” can be identified.

ここで、「コード」は先頭の1ビットの値が「1」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、10000000B(=80H)から11111111B(=FFH)までの128個である。なお、各値に付された文字「B」は2進数表記であることを示し、文字「H」は16進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の1ビットの値が「0」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から01111111B(=7FH)までの128個である。すなわち、図24−2(a)、(b)に示す構成によれば、各々128種類の値を取り得る、128種類のコマンドを設定することができる。   Here, since the value of the first bit of “code” is specified as “1”, the range of values that can be taken by “code” is 128 from 10000000B (= 80H) to 11111111B (= FFH). It is. Note that the letter “B” attached to each value indicates binary notation, and the letter “H” indicates hexadecimal notation. In addition, since the value of the first 1 bit of “data” is specified as “0”, the range of values that “data” can take is 128 from 00000000B (= 00H) to 01111111B (= 7FH). is there. That is, according to the configuration shown in FIGS. 24-2 (a) and (b), it is possible to set 128 types of commands, each of which can take 128 types of values.

ところで、パチンコ遊技機100では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の128個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の128個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。   By the way, in the pachinko gaming machine 100, many types of effects are executed according to the gaming state, the determination result of the special symbol lottery, and the like. Therefore, a large number of commands are prepared for the commands for effect control. In particular, the “data” that is the value indicating the specific content of the command may be insufficient with the above 128. On the other hand, the “code” indicating the type of command is usually smaller than the above 128. Therefore, it is conceivable to use a part of the bit string of “code” to describe the value of “data”.

例えば、「コード」の最後尾の1ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する8ビットのビット列における各ビットを、第1ビット〜第8ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第1ビットから第7ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て(第1ビットから第8ビットまで)と、「コード」の第8ビットとを用いて記述される。   For example, consider the case where the last 1 bit of “code” is used to describe the value of “data”. Hereinafter, each bit in the 8-bit bit string constituting “code” and “data” is referred to as first to eighth bits. Separately from the bit string that makes up the “code”, the “code” value that actually indicates the type of command is called the “code value”, and separately from the bit string that makes up the “data”, the actual command value is The value of “data” shown is called “data value”. Then, the code value is described using the first to seventh bits in the “code” bit string, and the data value is all of the “data” bit string (from the first bit to the eighth bit). , And the 8th bit of “code”.

このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「1」に特定されており、全体で7ビットのサイズであるので、1000000B(=40H)から1111111B(=7FH)までの64個である。また、データ値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「0」に特定された「データ」の8ビットで表現される128個と「コード」の第8ビットの値「0」、「1」とを合わせて、256個である。したがって、データ値として256種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。   With this configuration, the possible range of the code value is that the value of the first bit is specified as “1” and the total size is 7 bits, so that the range from 1000000B (= 40H) to 1111111B (= 7FH) ) Up to 64). The possible range of the data value is 128 values represented by 8 bits of “data” in which the value of the first bit is specified as “0”, and values “0” and “8” of the 8th bit of “code”. 1 ”is 256. Therefore, it is possible to set a command having 256 types of values as data values.

なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第7ビットおよび第8ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第1データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第2データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ(データ値)が記録される。そして、第1データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ(データ値)とは異なる他の種類のデータ(コード値)が記録される。言い換えると、第2データ部である「データ」を構成するaビットと、第1データ部である「コード」を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)とを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータ値が記録される。   Note that the above configuration in the case where a data value is described using a part of the “code” is merely an example, and the specific number of bits and value are not limited to the above configuration example. For example, the data value may be described using the seventh bit and the eighth bit of the “code”. More generally, a predetermined type of data (data value) using a predetermined bit constituting “code” as the first data portion and a bit constituting “data” as the second data portion. Is recorded. Then, by using the remaining bits excluding the predetermined bits in the “code” which is the first data portion, other types of data (code values) different from the predetermined types of data (data values) are recorded. The In other words, a bit constituting “data” as the second data part and b bit (b is smaller than a−1 and an integer of 1 or more) constituting “code” as the first data part. In use, a data value having a size of (a + b) bits is recorded.

また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第1データ」と「第2データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を8ビットとすれば、合計で16ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第1データ」と「第2データ」とを識別するために、8ビットのビット列のうち第2ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第1データ」の第1ビットおよび第2ビットを「00B」とし、「第2データ」の第1ビットおよび第2ビットは「01B」とすることができる。なお、第1ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「0」となっている。すなわち、第2データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列(「第1データ」、「第2データ」、……)のサイズである8ビットごとに(より一般的には、上記aビットごとに)、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。   Further, as a means for increasing the number of data values that can be handled, it is conceivable to increase the bit string of “data” describing the data values. For example, it is conceivable to prepare “first data” and “second data” as bit strings describing data values. In this case, if each bit string is 8 bits, a data value can be described by a bit string of 16 bits in total. In order to distinguish between “first data” and “second data”, if the second bit of the 8-bit bit string is used as a flag, for example, the first bit and the second bit of “first data” Can be “00B”, and the first and second bits of “second data” can be “01B”. The first bit has a value “0” as a flag for identifying “code”. That is, the “data” that is the second data portion is a bit string (“first data”, “second data”,...) That represents each data value every 8 bits (more generally, For each a bit), the same value as the value of the first 1 bit is set.

このように構成すると、「第1データ」の取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から00111111B(=3FH)までの64個であり、「第2データ」の取り得る値の範囲は、01000000B(=40H)から01111111B(=7FH)までの64個であるので、合計で4096(=64×64)個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」(「第1データ」および「第2データ」)を識別するためのフラグとして第1ビットを用い、「第1データ」と「第2データ」とを識別するためのフラグとして第2ビットを用いることとしたが、第1、第2ビットを用いて4種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第1、第2ビットの値を「11B」とし、「データ」は第1、第2ビットの値を「00B」、「01B」、「10B」の何れかとすることが考えられる。   With this configuration, the range of values that the “first data” can take is 64 from 00000000B (= 00H) to 00111111B (= 3FH), and the range of values that the “second data” can take is Since there are 64 from 01000000B (= 40H) to 01111111B (= 7FH), the total is 4096 (= 64 × 64). Here, the first bit is used as a flag for identifying “code” and “data” (“first data” and “second data”), and “first data” and “second data” Although the second bit is used as a flag for identifying the bit, a flag for identifying four types of bit strings may be set using the first and second bits. For example, “code” may have the value of the first and second bits “11B”, and “data” may have the value of the first and second bits “00B”, “01B”, and “10B”. Conceivable.

〔遊技制御部のRAMにおけるコマンド出力のための構成例〕
図24−3は、RAM203におけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。
図24−3に示すように、遊技制御部200のRAM203は、図8に示した主制御処理等の各種の処理により生成される個々のコマンドが割り当てられたコマンド格納領域(記憶領域)を有する。図24−3に示す例では、領域01から領域031までの31個のコマンド格納領域がRAM203に設定されている。ここで、各コマンド格納領域に対するコマンドの割り当ては、必ずしも1対1の対応関係とはならない。例えば、同時に生成されることがない複数のコマンドを、同一のコマンド格納領域に割り当てることが可能である。図24−3に示す例では、領域01、領域09、領域012、領域019、領域020、領域021、領域022、領域023、領域030に対して複数のコマンドが割り当てられており、その他のコマンド格納領域にはそれぞれ1個ずつのコマンドが割り当てられている。
[Configuration Example for Command Output in RAM of Game Control Unit]
FIG. 24C is a diagram illustrating a configuration example of a command storage area in the RAM 203.
As shown in FIG. 24-3, the RAM 203 of the game control unit 200 has a command storage area (storage area) to which individual commands generated by various processes such as the main control process shown in FIG. 8 are assigned. . In the example illustrated in FIG. 24-3, 31 command storage areas from the area 01 to the area 031 are set in the RAM 203. Here, the command allocation to each command storage area does not necessarily have a one-to-one correspondence. For example, a plurality of commands that are not generated at the same time can be assigned to the same command storage area. In the example shown in FIG. 24-3, a plurality of commands are assigned to the area 01, area 09, area 012, area 019, area 020, area 021, area 022, area 023, and area 030. One command is assigned to each storage area.

図24−3に示す例において、領域01には、電源投入に関するコマンドが割り当てられている。電源投入に関するコマンドには、RAMクリア時の電源投入を制御するコマンドと、復旧時の電源投入を制御するコマンドとがある。これらのコマンドは、生成される場面が異なるので同時に生成されることがなく、いずれも領域01に割り当てられている。   In the example illustrated in FIG. 24-3, a command related to power-on is assigned to the area 01. Commands relating to power-on include a command for controlling power-on at the time of RAM clear and a command for controlling power-on at the time of recovery. Since these commands are generated in different scenes, these commands are not generated at the same time, and are all assigned to the area 01.

領域02〜領域04には、第1始動口121への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口1入賞」と記載)が割り当てられている。第1始動口121への入賞に関するコマンドの一つは、第1始動口121への入賞に基づく事前判定(図9のS904参照)における判定(先読み)結果を示すコマンド(図では「特図1図柄先読み」と記載)であり、領域02に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み(事前判定)結果を示すコマンド(図では「特図1変動パターン先読み」と記載)であり、領域03に割り当てられている。さらに他の一つは、第1始動口121への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図1保留(+1)」と記載)であり、領域04に割り当てられている。   In the area 02 to the area 04, three commands related to winning at the first starting port 121 (described as “starting port 1 winning” in the figure) are assigned. One of the commands related to winning at the first starting port 121 is a command (in the figure, "Special Fig. 1") showing a determination (pre-reading) result in a prior determination based on winning at the first starting port 121 (see S904 in FIG. 9). This is assigned to the area 02. The other one is a command (denoted as “special figure 1 variation pattern prefetch” in the figure) indicating the prefetching (preliminary judgment) result of the variation pattern specified together with the judgment result, and is assigned to the area 03. Another one is a command ("Special figure 1 hold (+1)" in the figure) indicating that the number of special symbol lottery reservations has been updated (in this case, the value is increased by 1) based on the winning at the first starting port 121. And assigned to the area 04.

領域05〜領域07には、第2始動口122への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口2入賞」と記載)が割り当てられている。第2始動口122への入賞に関するコマンドの一つは、第2始動口122への入賞に基づく事前判定(図9のS911参照)における判定結果を示すコマンド(図では「特図2図柄先読み」と記載)であり、領域05に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み結果を示すコマンド(図では「特図2変動パターン先読み」と記載)であり、領域06に割り当てられている。さらに他の一つは、第2始動口122への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図2保留(+1)」と記載)であり、領域07に割り当てられている。   In the area 05 to the area 07, three commands (denoted as “starting opening 2 winning” in the figure) related to winning in the second starting opening 122 are assigned. One of the commands related to winning at the second starting port 122 is a command ("special figure 2 pattern look-ahead" in the figure) indicating the determination result in the prior determination based on winning at the second starting port 122 (see S911 in FIG. 9). And assigned to the area 05. The other one is a command (described as “special figure 2 variation pattern prefetch” in the figure) indicating the variation pattern prefetching result specified together with the determination result, and is assigned to the area 06. Another one is a command ("Special figure 2 hold (+1)" in the figure) indicating that the number of special symbol lottery reservations has been updated (in this case, the value is increased by 1) based on the winning at the second starting port 122. And is assigned to the area 07.

領域08〜領域010には、普通図柄抽選に関する5つのコマンド(図では、それぞれ「普図保留」、「普図種類」、「普図確定」、「普図開閉」、「普図保留」と記載)が割り当てられている。普通図柄抽選に関するコマンドのうち、「普図保留」コマンドの一つは、遊技球がゲート124を通過したことに基づき普通図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「普図保留(+1)」と記載)であり、領域08に割り当てられている。「普図種類」コマンドは、普通図柄抽選において、判定結果を表す普通図柄を指定し、普通図柄表示器223の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「普通図柄変動開始」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図確定」コマンドは、普通図柄抽選において、普通図柄表示器223を停止表示させ、普通図柄抽選の判定結果を表す普通図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「普通図柄確定」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図開閉」コマンドは、普通図柄抽選の判定結果に基づき普通電動役物である電動チューリップ123を作動させること(補助遊技)を示すコマンド(図では「普電開放・閉鎖」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図保留」コマンドの他の一つは、普通図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「普図保留(−1)」と記載)であり、領域010に割り当てられている。   In the area 08 to area 010, there are five commands related to the normal symbol lottery (in the figure, "Pending map", "Plot type", "Pix map", "Plot open / close", "Plot hold" Described) is assigned. Of the normal symbol lottery commands, one of the “general symbol hold” commands indicates that the number of normal symbol lotteries has been updated (in this case, the value is increased by 1) based on the fact that the game ball has passed through the gate 124. It is a command (denoted as “general map hold (+1)” in the figure) and is assigned to the area 08. The “ordinary symbol type” command designates a normal symbol representing the determination result in the normal symbol lottery, and indicates that the variable symbol display on the normal symbol indicator 223 is started (denoted as “normal symbol variation start” in the diagram). And is assigned to area 09. The “general symbol confirmation” command is a command that indicates that the normal symbol display 223 is stopped and displayed in the normal symbol lottery and the normal symbol representing the determination result of the normal symbol lottery is fixed (“normal symbol confirmation” in the figure). And is assigned to the area 09. The “open / close map” command is a command (indicated as “open / close of normal train”) indicating that the electric tulip 123, which is a normal electric accessory, is operated (auxiliary game) based on the determination result of the normal symbol lottery. Yes, assigned to area 09. Another one of the “pending custom map” commands is a command indicating that the number of holdings has been updated (in this case, the value is decreased by 1) due to the normal symbol lottery process (in the figure, “pending general drawing (- 1) ”) and assigned to the area 010.

ここで、普通図柄抽選の処理において、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示、補助遊技による電動チューリップ123の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、電動チューリップ123の作動中に他の遊技球がゲート124を通過したことに基づく普通図柄の変動表示が開始されることはない(図16参照)。そのため、上記の「普図種類」、「普図確定」、「普電開閉」の3種類のコマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図24−3に示す例では、これら3種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域09)に割り当てている。   Here, in the normal symbol lottery process, the normal symbol variation display, the normal symbol stop display, and the operation of the electric tulip 123 by the auxiliary game are sequentially executed as a series of operations. Then, the normal symbol variation display based on the fact that another game ball has passed through the gate 124 during the operation of the electric tulip 123 is not started (see FIG. 16). For this reason, the above three types of commands “general map type”, “general map confirmation”, and “general power open / close” are not generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 24-3, these three types of commands are assigned to the same command storage area (area 09).

領域011〜領域014には、特別図柄抽選に関する9つのコマンド(図では、「特図変動」、「特図特電」と記載)が割り当てられている。特別図柄抽選に関するコマンドのうち、「特図変動」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)を示すコマンド(図では「遊技状態」と記載)であり、領域011に割り当てられている。「特図変動」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選において、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定し、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「特図指定」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選において行われる特別図柄変動の変動パターンを特定するコマンド(図では「変動パターン」と記載)であり、領域013に割り当てられる。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「特図保留(−1)」と記載)であり、領域014に割り当てられている。   Nine commands related to special symbol lottery (in the figure, described as “special figure variation” and “special figure special electricity”) are assigned to the areas 011 to 014. Of the commands related to the special symbol lottery, one of the “special diagram change” commands is a command (indicating whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 (high probability state or low probability state, short time state or short time state). In the figure, it is described as “gaming state”) and is assigned to the area 011. Another one of the “special symbol change” commands is to designate a special symbol representing the determination result of the special symbol lottery in the special symbol lottery, and display the fluctuation on the first special symbol indicator 221 and the second special symbol indicator 222. Is a command (denoted as “special drawing designation” in the figure) indicating that it has started, and is assigned to the area 012. Still another of the “special pattern variation” commands is a command (described as “variation pattern” in the figure) for specifying a variation pattern of special symbol variation performed in the special symbol lottery, and is assigned to the region 013. Still another of the “special figure change” commands is a command (in the figure, “special figure hold (in the figure) indicating that the number of holds has been updated (here, the value is decreased by 1) due to the special symbol lottery process being performed. -1) ”) and assigned to the area 014.

一方、「特図特電」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを示すコマンド(図では「客待ち」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選の判定結果に基づき特別電動役物である大入賞口125を作動させること(特別遊技、大当たり遊技)を示すコマンド(図では「特電開放」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のオープニング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりOP」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のエンディング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりED」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222を停止表示させ、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「特図確定」と記載)であり、領域012に割り当てられている。   On the other hand, one of the “special drawing special electric power” commands is a command indicating that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state (denoted as “customer waiting” in the figure), and is assigned to the area 012. Another one of the “Special Figure Special Electric” commands is a command (in the figure, “Special Electric, Special Bonus Games”) indicating that the special winning combination 125 is operated based on the determination result of the special symbol lottery. And is assigned to the area 012. Still another special command special command is a command (denoted as “big jack OP” in the figure) indicating that the opening operation of the jackpot game has been started, and is assigned to the area 012. Still another special command special command is a command (denoted as “big jack ED” in the figure) indicating that the jackpot game ending operation has started, and is assigned to the area 012. Yet another one of the “Special Figure Special Electric” commands is that the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are stopped and displayed, and the special symbol representing the determination result of the special symbol lottery is confirmed. Command (denoted as “special figure confirmation” in the figure), and is assigned to the area 012.

ここで、特別図柄抽選の処理において、特別図柄の変動表示、特別図柄の停止表示、特別遊技による大入賞口125の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、特別遊技の実行中に他の遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることはない(図11参照)。また、大当たり遊技では、オープニング動作、大入賞口125の作動、エンディング動作が、一連の操作として順次実行される。そのため、上記の「特図変動」コマンドにおける「特図指定」コマンドおよび5種類の「特図特電」コマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図24−3に示す例では、これら6種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域012)に割り当てている。   Here, in the special symbol lottery process, the change display of the special symbol, the special symbol stop display, and the operation of the special winning opening 125 by the special game are sequentially executed as a series of operations. Then, during the execution of the special game, the special symbol variation display based on the winning of another game ball is not started (see FIG. 11). In the jackpot game, the opening operation, the operation of the big prize opening 125, and the ending operation are sequentially executed as a series of operations. Therefore, the “special drawing designation” command and the five types of “special drawing special electricity” commands in the above “special figure change” command are not generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 24-3, these six types of commands are assigned to the same command storage area (area 012).

領域015〜領域018には、スイッチ検出に関する4つのコマンド(図では「スイッチ通過」と記載)が割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの一つは、遊技領域111の左側のゲート124Lを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「左ゲート通過」と記載)であり、領域015に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの他の一つは、遊技領域111の右側のゲート124Rを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「右ゲート通過」と記載)であり、領域016に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「始動口SW2通過(電チュー)」と記載)であり、領域017に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、大入賞口125に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「大入賞口入賞」と記載)であり、領域018に割り当てられている。   In the area 015 to area 018, four commands related to switch detection (indicated as “switch passing” in the figure) are assigned. One of the commands related to the switch detection is a command indicating that the game ball has passed through the gate 124L on the left side of the game area 111 (denoted as “pass left gate” in the figure), and is assigned to the area 015. Another command related to the switch detection is a command indicating that the game ball has passed through the right gate 124R of the game area 111 (denoted as “passing right gate” in the figure), and is assigned to the area 016. . Still another command related to the switch detection is a command (denoted as “passing through the starting port SW2 (electrical chew)” in the figure) indicating that a game ball has won the second starting port 122, and is assigned to the area 017. It has been. Still another command related to the switch detection is a command indicating that a game ball has won the big winning opening 125 (denoted as “big winning opening winning” in the figure), and is assigned to the area 018.

領域019〜領域030には、エラーに関するコマンド(図では「エラー」と記載)が割り当てられている。パチンコ遊技機100の遊技制御部200が検出するエラーとしては、例えば、払出球が皿153(図1、図2(b)参照)に一杯になったことを示す満タンエラー、枠部材150の前面枠が開状態となっていることを示す扉開放エラー、払い出しユニットによる遊技球の払い出しができなくなったことを示す払い出しエラー、ゲートスイッチ214や始動口スイッチ211、212等の各種の検知スイッチが未接続となっていることを示すスイッチ未接続エラー等がある。図24−3に示す例では、これらのエラーが、それぞれ領域019〜領域023に割り当てられている。また、エラーごとに、各エラーが発生したことを示すコマンド(図では「〜エラー開始」と記載)と、各エラーが解消したことを示すコマンド(図では「〜エラー終了」と記載)とが、同一のコマンド格納領域に割り当てられている。   Commands relating to errors (described as “error” in the figure) are assigned to the areas 019 to 030. As an error detected by the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100, for example, a full error indicating that the payout ball is full in the tray 153 (see FIGS. 1 and 2B), the front surface of the frame member 150 A door opening error indicating that the frame is open, a payout error indicating that the payout unit can no longer pay out game balls, and various detection switches such as the gate switch 214 and the start port switches 211 and 212 have not been detected. There is a switch disconnection error indicating that the connection is established. In the example shown in FIG. 24-3, these errors are assigned to the areas 019 to 023, respectively. In addition, for each error, a command indicating that each error has occurred (described as “˜error start” in the figure) and a command indicating that each error has been resolved (described as “˜error end” in the figure). Are assigned to the same command storage area.

この他、パチンコ遊技機100の仕様や機能に応じて種々の制御項目やエラー項目を設定し、制御項目に応じたコマンド、エラーが発生したことを示すコマンド、エラーの種類によってはエラーが解消したことを示すコマンド等を生成するように構成して良い。そして、これらのコマンドを、コマンド格納領域に適宜割り当てることができる。図24−3に示す例では、領域024〜領域030に、種々のエラーに関するコマンドが個別に割り当てられている。また、領域031に、特定の入賞を検出して通知するためのコマンド(図では「入賞通知指定」と記載)が割り当てられている。   In addition, various control items and error items are set according to the specifications and functions of the pachinko gaming machine 100, and the error is resolved depending on the command according to the control item, the command indicating that an error has occurred, and the type of error. A command or the like indicating that may be generated. These commands can be appropriately assigned to the command storage area. In the example illustrated in FIG. 24-3, commands relating to various errors are individually assigned to the areas 024 to 030. Also, a command (denoted as “winning notification designation” in the figure) for detecting and notifying a specific winning is assigned to the area 031.

以上のように、遊技制御部200のRAM203に設けられたコマンド格納領域は、1つのコマンド格納領域に対して一種類または複数種類のコマンドが対応付けられている。そして、図8に示した主制御処理において、遊技制御部200は、生成したコマンドを、そのコマンドに対応付けられているコマンド格納領域に格納していく。
ここで、主制御処理では、1サイクルの処理が実行される度に、必ずしも全てのコマンドが生成される訳ではない。例えば、第1始動口121や第2始動口122への入賞がないときは、上記の始動口121、122への入賞に関するコマンドや「特図変動」コマンドは生成されない。また、普通図柄抽選に関するコマンドのうちの「普図開閉」コマンドや「特図特電」コマンドは、これらの電動役物を作動させるべきタイミングでなければ生成されない。また、エラーの発生に関するコマンドは、そもそもエラーが発生していなければ生成されない。
したがって、主制御処理の出力処理(図8のS806参照)が行われる際には、通常、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、いくつかのコマンド格納領域にはコマンドが格納されており、他のコマンド格納領域にはコマンドが格納されていない状態となる。
As described above, in the command storage area provided in the RAM 203 of the game control unit 200, one or more types of commands are associated with one command storage area. In the main control process shown in FIG. 8, the game control unit 200 stores the generated command in the command storage area associated with the command.
Here, in the main control process, not every command is necessarily generated every time one cycle of the process is executed. For example, when there is no winning at the first starting port 121 or the second starting port 122, the above-mentioned commands relating to winning at the starting ports 121 and 122 and the “special figure change” command are not generated. Of the commands related to the normal symbol lottery, the “open / close map” command and the “special drawing special electricity” command are not generated unless it is time to operate these electric accessories. In addition, a command related to the occurrence of an error is not generated unless an error has occurred.
Therefore, when the output process of the main control process (see S806 in FIG. 8) is performed, commands are usually stored in some command storage areas among the command storage areas provided in the RAM 203. Commands are not stored in other command storage areas.

〔コマンドの出力動作〕
図24−4は、出力制御部240による出力処理の内容を示すフローチャートである。
本実施の形態では、出力制御部240は、図24−3に示したRAM203のコマンド格納領域の上から順に(領域番号の順に)着目し、各コマンド格納領域に格納されているコマンドを出力する。
[Command output operation]
FIG. 24-4 is a flowchart illustrating the contents of output processing by the output control unit 240.
In the present embodiment, the output control unit 240 pays attention to the command storage areas of the RAM 203 shown in FIG. 24-3 in order (in order of area numbers), and outputs the commands stored in the command storage areas. .

図24−4に示すように、遊技制御部200の出力制御部240は、まず、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、先頭のコマンド格納領域(図24−3に示す例では領域01)に着目し(S2411)、コマンドが格納されているか否かを調べる(S2412)。そして、コマンドが格納されているならば(S2412でYes)、出力制御部240は、格納されているコマンドを読み出して演出制御部300へ出力する(S2413)。   As shown in FIG. 24-4, the output control unit 240 of the game control unit 200 first has a command storage area at the head of the command storage areas provided in the RAM 203 (area 01 in the example shown in FIG. 24-3). (S2411), it is checked whether a command is stored (S2412). If the command is stored (Yes in S2412), the output control unit 240 reads out the stored command and outputs it to the effect control unit 300 (S2413).

着目したコマンド格納領域(初期的には領域01)にコマンドが格納されていなかった場合(S2412でNo)、またはS2413でコマンド格納領域に格納されていたコマンドを出力した後、出力制御部240は、次の領域番号のコマンド格納領域が有るか否かを調べる(S2414)。次のコマンド格納領域が有る場合(S2414でYes)、出力制御部240は、そのコマンド格納領域に着目し(S2415)、S2412へ戻って、コマンドの有無の確認(S2412)、出力(S2413)を繰り返す。そして、最後のコマンド格納領域(図24−3に示す例では領域031)に対して処理を行ったならば、次の領域番号のコマンド格納領域が無いので(S2414でNo)、出力処理を終了する。   If no command is stored in the focused command storage area (initially area 01) (No in S2412), or after outputting the command stored in the command storage area in S2413, the output control unit 240 It is checked whether there is a command storage area of the next area number (S2414). When there is a next command storage area (Yes in S2414), the output control unit 240 pays attention to the command storage area (S2415), returns to S2412, confirms the presence / absence of a command (S2412), and outputs (S2413). repeat. If the last command storage area (area 031 in the example shown in FIG. 24-3) is processed, there is no command storage area of the next area number (No in S2414), and the output process is terminated. To do.

〔コマンドの出力順の設定〕
主制御処理においては、図9乃至図19を参照して説明した各処理においてコマンドが生成されると、通常、直ちに生成されたコマンドがRAM203の対応するコマンド格納領域に格納される。すなわち、コマンド格納領域へのコマンドの格納は、一般に、コマンドが生成された順に行われる。
一方、図24−4を参照して説明したように、出力制御部240による出力処理では、一定の順序(上記の例では領域番号の順)で各コマンド格納領域に着目し、格納されているコマンドを出力する。すなわち、コマンドの出力は、コマンドが生成された順に関わらず、予め定められた特定の順序で行われる。これは、コマンドに基づく演出制御部300の演出制御において混乱を防ぐために、特定のコマンドに関しては特定の順序で演出制御部300に送信されることが望ましい場合があるためである。すなわち、演出制御部300は遊技制御部200から受信した順にコマンドに基づく演出制御を実行するため、コマンドを受信する順番が異なることによって、演出制御に矛盾が生じる等の混乱が生じる場合があるので、これを防止する必要がある。
[Set command output order]
In the main control process, when a command is generated in each process described with reference to FIGS. 9 to 19, the generated command is usually stored in a corresponding command storage area of the RAM 203. That is, commands are generally stored in the command storage area in the order in which the commands are generated.
On the other hand, as described with reference to FIG. 24-4, in the output processing by the output control unit 240, the command storage areas are stored in a fixed order (in the order of area numbers in the above example). Output the command. In other words, the commands are output in a predetermined specific order regardless of the order in which the commands are generated. This is because it may be desirable to transmit specific commands to the effect control unit 300 in a specific order in order to prevent confusion in the effect control of the effect control unit 300 based on the command. That is, since the effect control unit 300 performs effect control based on commands in the order received from the game control unit 200, confusion such as inconsistency in effect control may occur due to a difference in the order of receiving commands. Need to prevent this.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図25は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図25(a)に示すメイン処理と、図25(b)に示す割り込み処理とからなる。図25(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 25A and an interrupt process shown in FIG. Referring to FIG. 25 (a), the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (S2501), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (S2502), and then follows the set cycle. The interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (S2503).

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図25(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 25B, in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S2511). In this command reception process, the effect content (effect pattern) is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting an operation of the effect button 161 and the like by the player (S2512). Thereafter, the effect control unit 300 performs a command transmission process of transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図26は、コマンド受信処理(図25(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S2511 in FIG. 25B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not a prior determination result command and a pending number increase command have been received (S2601). Note that the advance determination result command and the hold number increase command are set in the start port switch process shown in FIG. 9 in the game control unit 200 (S906, S907, S913, S914), and the output process (S806) shown in FIG. ) Is a command transmitted to the production control unit 300.
Then, when it is determined that the advance determination result command and the hold number increase command are received (Yes in S2601), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the hold number held in the RAM 303 (S2602). Further, the effect control unit 300 performs a pre-decision effect selection process based on the pre-decision result command and the hold number increase command (S2603). The contents of the advance determination effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図25(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a prior determination result command or a pending number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether the received command is a change start command (S2604). This variation start command is a command that is set in the special symbol process shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is a change start command (Yes in S2604), the effect control unit 300 executes an effect selection process (S2605). When a change start command is received, a random number value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number value is a random value that is periodically updated in S2503 of the main process shown in FIG. Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, or a change start command (No in S2601 and S2604), the effect control unit 300 determines whether the received command is a change stop command (S2606). This variation stop command is a command set in the special symbol process shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
If the received command is a variation stop command (Yes in S2606), the effect control unit 300 executes a process during the end of the variation effect (S2607). Details of the process during the end of the variation effect will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, a change start command, or a change stop command (No in S2601, S2604, and S2606), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game It is determined whether or not it is an opening command (S2608). This opening command is a command that is set in the stop process shown in FIG. 14 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in S2608), the effect control unit 300 executes a jackpot effect selection process (S2609). Details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, a change start command, a change stop command, or an opening command (No in S2601, S2604, S2606, and S2608), the effect control unit 300 determines that the received command is a big hit game It is determined whether it is an ending command for starting the ending operation (S2610). This ending command is a command that is set in the special prize opening process shown in FIG. 17 (S1713) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an ending command (Yes in S2610), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (S2611). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, or an ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608, and S2610), the effect control unit 300 then Then, a customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state is executed (S2612). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図27は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、0〜4の値のいずれかが設定されており、それぞれAモードからEモードまでの5種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ1が、低確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ2が、高確率図柄Bおよび低確率図柄Bの大当たりにはモードフラグ3が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ4が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図20(b)に示したものと同様である。何れの大当たりにもモードフラグ0は割り当てられていない。なお、モードフラグ1〜4において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ0が設定される。
さらに、図27に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。後述するように、パラメータMの値は、特別図柄変動が行われ、停止する度に1ずつ減算される。
FIG. 27 is a diagram illustrating a setting example of the mode flag.
When an effect is performed by the effect control unit 300, various effect patterns are selected and executed based on the set effect mode. This effect mode is determined by a mode flag set in the RAM 303. Here, the mode flag is set to any value from 0 to 4, and five types of effect modes from A mode to E mode are assigned to each mode flag. The mode flag is set according to the lottery result of the special symbol lottery or the number of lotteries of the special symbol lottery.
Mode flag 1 for jackpot of high probability symbol A, mode flag 2 for jackpot of low probability symbol A, mode flag 3 for jackpots of high probability symbol B and low probability symbol B, and jackpot of latent symbol symbol A mode flag 4 is assigned to each small hit. Here, the types of these symbols are the same as those shown in FIG. The mode flag 0 is not assigned to any jackpot. In mode flags 1 to 4, mode flag 0 is set by executing special symbol lottery a predetermined number of times.
Further, in the example shown in FIG. 27, the parameter M (M value) used in the process during the end of the changing effect is individually set for each mode except the A mode. As will be described later, the value of the parameter M undergoes special symbol variation, and is decremented by 1 each time it stops.

図28は、図26の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the advance determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG.
In the advance determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the advance determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Further, the effect control unit 300 analyzes the pending number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the effect control unit 300 selects an effect pattern (pre-determined effect pattern) used in the advance determination effect based on the advance determination result command and the pending number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。   Here, as the pre-decision effect pattern, various effect patterns can be provided so as to notify the determination result of the random number by the special symbol process before the start of the variation based on the determination result of the random number by the special symbol process. For example, an effect such as a hold display effect or a continuous notice effect can be provided as a prior determination effect pattern. In the present embodiment, when a reserved ball is generated, a display indicating the number of held balls is displayed on the first special symbol hold indicator 218 and the second special symbol hold indicator 219 of the display 130 (see FIG. 2). At the same time, the image display unit 114 performs a hold display that suggests the occurrence of a hold or the number of holds (hold display effect). Therefore, in this hold display effect, by reflecting the prior determination result on the display mode of the hold display, etc., the determination result when the random number is determined by special symbol processing for the hold ball is then given to the player. It can be a preliminary determination effect to suggest.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な事前判定演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。   In addition, although the case where the hold display effect is used as the predetermination effect has been described here, various predeterminations can be made by reflecting the contents in various effects performed before the start of variation based on the random number determination result by the special symbol processing. It is possible to produce a performance. For example, an effect using an effect image displayed on the image display unit 114, an effect due to light emission of the panel lamp 116 or the frame lamp 157, an effect due to the operation of a movable accessory, an effect due to sound output such as music or sound effects, etc. It can be set as a determination effect pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る事前判定演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる事前判定演出(連続予告演出)を行っても良い。   In addition, the pre-decision effect is executed in accordance with the symbol variation for the other winning spheres performed before the symbol variation for the winning ball (holding ball) for which the pre-determination is performed. In the present embodiment, the upper limit of the number of holding balls is four per one start port (first start port 121 or second start port 122) (see FIG. 9). In addition, priority is given to the digestion of the reserved balls in the second start port 122. In this case, for example, if a determination is made in advance for the reserved ball with the second start port 122, before the symbol variation for the reserved ball is performed, the currently changing variation (referred to as the variation) is included. The symbol variation for up to four winning balls will be performed. In a pre-decision effect related to a reserved ball for which a prior determination has been made, if a plurality of symbol variations are performed before the symbol variation for the reserved ball is performed, a pre-decision effect (continuous) over the multiple symbol variations is performed. (Notice production) may be performed.

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。   Then, the effect control unit 300 sets the number-of-holds command including the value of the number of hold after the addition and information on the pre-decision effect pattern selected in the pre-decision effect selection process in the RAM 303 (S2804). In addition, the number-of-holds command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the image / sound control unit 310 of the selected pre-decision effect pattern. By receiving the hold number command, the CPU 311 creates a display list or the like for drawing and outputting the image and sound corresponding to the selected pre-decision effect pattern on the VDP 314. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected pre-decision effect pattern from the CGROM 315 or SNDROM 316 and expresses the pre-determination effect using the image display unit 114 or the speaker 156. .

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(S2812)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2813)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2814)。   In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received change start command (S2811). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2812), and subtracts 1 from the value of the number of reservations held in the RAM 303 (S2813). Then, the effect control unit 300 is based on various setting information (information about jackpot type, gaming state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the change start command and the effect mode determined by the mode flag. Then, the variation effect pattern of the symbol variation by the image displayed on the image display unit 114 in the effect mode is selected (S2814).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2815)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。   Finally, the effect control unit 300 sets a variable effect start command for instructing the execution start of the selected effect in the RAM 303 (S2815). Note that the change effect start command includes information indicating the selected change effect pattern to notify the CPU 311 of the selected change effect pattern. The CPU 311 receives the variation effect start command, and creates a display list or the like for drawing and outputting the image and sound corresponding to the selected variation effect pattern on the VDP 314. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and acoustic data for representing the selected variation effect pattern from the CGROM 315 and the SNDROM 316, and expresses the variation effect using the image display unit 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S2814における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数(図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している)とに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および事前判定演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。   Although not described in detail, in the selection process of the variation effect pattern of symbol variation in S2814, the effect mode, the variation pattern, and the effect random number (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. The random production pattern is determined based on the fact that the production random number value is sometimes obtained). Based on the variation effect pattern determined here, a variation display of a decorative symbol, a background effect, a prior determination effect, and the like are determined. The decorative symbol variation display is an effect display performed by the image display unit 114 in accordance with the special symbol variation display performed by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In this variable display of decorative symbols, a reach effect or the like is executed.

図29は、図26の変動演出終了中処理(S2607)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(S2901)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(S2902)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりか否かを判断する(S2903)。大当たりまたは小当たりである場合は(S2903でYes)、その大当たりの種類または小当たりに応じて、図27に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(S2904)。
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the changing effect end process (S2607) of FIG.
In this variation effect end process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation stop command (S2901). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2902). Then, the production control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small hit based on the information indicating the type of the symbol when the special symbol fluctuation is obtained from the analysis result of the fluctuation stop command. Judgment is made (S2903). If it is a big hit or a small hit (Yes in S2903), the mode flag set in the RAM 303 is changed based on the setting example shown in FIG.

一方、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりでない場合(S2903でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(S2905)。モードフラグが0でない場合(S2905でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(S2906)、Mの値が0になったか否かを調べる(S2907)。すなわち、パラメータMの値は、変動停止コマンドを受信した際に0となっていない限り、変動停止コマンドを受信する度に(すなわち特別図柄変動が停止する度に)1ずつ減算される。Mの値が0になったならば(S2907でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(S2908)。   On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery is not a big win or a small win (No in S2903), the effect control unit 300 next checks whether the value of the mode flag is 0 (S2905). When the mode flag is not 0 (No in S2905), the effect control unit 300 subtracts 1 from the parameter M (S2906) and checks whether the value of M has become 0 (S2907). That is, the value of the parameter M is decremented by 1 each time a variation stop command is received (that is, every time a special symbol variation stops), unless it is 0 when the variation stop command is received. If the value of M becomes 0 (Yes in S2907), the effect control unit 300 sets the mode flag to 0 (S2908).

S2905でモードフラグが0であった場合(S2905でYes)、S2907でパラメータMの値が0にならなかった場合(S2907でNo)、またはS2908でモードフラグを0に設定した後、あるいはS2904でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(S2909)。ここで、図27を参照すると、S2904でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは大当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、S2905でモードフラグが0であった場合およびS2908でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはAモードとなる。また、S2907でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。   If the mode flag is 0 in S2905 (Yes in S2905), if the value of the parameter M is not 0 in S2907 (No in S2907), or after setting the mode flag to 0 in S2908, or in S2904 After changing the mode flag, the effect control unit 300 sets a change effect end command for instructing the end of the effect of symbol change in the RAM 303, and ends the process during end of change effect (S2909). Here, referring to FIG. 27, when the mode flag is changed in S2904, the effect mode after the end of the change effect is an effect mode corresponding to the type of jackpot. If the mode flag is 0 in S2905 and if the mode flag is set to 0 in S2908, the effect mode after the end of the change effect is the A mode. If the value of the parameter M does not become 0 in S2907, the previous production mode is continued.

図30は、図26の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(S3001)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2609) of FIG.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (S3001), and selects an effect pattern (a jackpot effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag (S3002). . Then, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected jackpot effect pattern from the ROM 302, and sets a jackpot effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The jackpot presentation selection process is terminated (S3003). As a result, the performance during the big hit is determined. In the selection of the jackpot effect pattern (S3002), the determination may be made based on the random value acquired when the command is received.

図31は、図26のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(S3101)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2611) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (S3101), and selects an effect pattern (ending effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag (S3102). . Then, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected ending effect pattern from the ROM 302, and sets an ending effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The ending effect selection process is terminated (S3103). In the selection of the ending effect pattern (S3102), the determination based on the random value acquired at the time of command reception may be performed.

図32は、図26の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2612) of FIG.
The production control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (S3201). When the customer waiting command is received (Yes in S3201), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S3202) and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S3203). On the other hand, when the received command is not a customer waiting command (No in S3201), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。   When the measurement flag is ON (Yes in S3204 or after being turned ON in S3203), the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (S3205). . If the time is not up (No in S3205), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S3205), the production control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S3206), and sets a customer waiting production command for performing the customer waiting production in the RAM 303. The customer waiting command reception process is terminated (S3207).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。   When the command reception process is completed as described above, the RAM 303 is set with any one of a variation effect start command, a variation effect end command, a jackpot effect start command, an ending effect start command, and a customer waiting effect command.

図33は、演出ボタン処理(図25(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 33 is a flowchart showing the contents of the effect button process (S2512 in FIG. 25B).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not an operation means such as the effect button 161 by the player has been operated (S3301). Here, the operation of the operation means includes turning on the effect button 161 and turning it on when the center key and the surrounding keys of the effect key 162 are pressed. In addition, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。   If the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S3301), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the effect button process. (S3302).

この後、演出制御部300は、図25(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   Thereafter, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2513) of FIG. 25B, and the command set in the RAM 303 by the command reception process and the effect button process described above is displayed in the image / sound control unit 310 and the lamp. It transmits to the control part 320. Then, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the received command. Is controlled to execute the set effect.

〔可動役物115としての透光役物装置5について〕
次に、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100が備える上述の可動役物115としての透光役物装置5について説明する。かかる透光役物装置5は、主に動き演出および発光演出を含む演出を担うものであり、変動および停止により大当たり判定結果を報知する変動演出や大当たり遊技中に行われる大当たり演出等の際、所定の演出を行う。また、透光役物装置5は、電源投入時等に作動を確認するための初期動作を行う。
[About the translucent instrument device 5 as the movable instrument 115]
Next, the translucent actor device 5 as the above-described movable accessory 115 provided in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. The translucent accessory device 5 is mainly responsible for effects including a motion effect and a light emission effect. Perform a predetermined performance. Further, the translucent agent device 5 performs an initial operation for confirming the operation when the power is turned on.

図34および図35は、透光役物装置5を説明する正面図である。より詳細には、図34は、分散状態を示す透光役物装置5の概略正面図で、図35は、集合状態を示す透光役物装置5の概略正面図である。
図34または図35に示すように、透光役物装置5は、画像表示部114の表示面(例えば液晶画面)の前に位置する透光役物51A,51B,51C,51D,51E,51F,51G,51Hを備えている。すなわち、透光役物装置5は、これら複数の透光役物51A〜51Hで構成される透光役物群を備えている。
これら透光役物51A〜51Hの各々は、画像表示部114の表示面に略平行な方向にスライド移動可能であり、画像表示部114を覆うことが可能である。また、これら透光役物51A〜51Hは背後からの光を透過可能な部分(例えば透光する樹脂板等)を持ち、画像表示部114の表示面が透光役物51A〜51Hにより覆われたときにも、画像表示部114の画像を視認可能である。
なお、透光役物装置5は、透光役物51A〜51Hの下側に位置するシルエット演出装置7を備えている。かかるシルエット演出装置7は、後ろからの光によって所定のシルエット演出を行うものである。
FIG. 34 and FIG. 35 are front views illustrating the translucent agent device 5. More specifically, FIG. 34 is a schematic front view of the light-transmitting agent device 5 showing a dispersed state, and FIG. 35 is a schematic front view of the light-transmitting agent device 5 showing a gathered state.
As shown in FIG. 34 or FIG. 35, the translucent agent device 5 includes translucent agents 51A, 51B, 51C, 51D, 51E, and 51F positioned in front of the display surface (for example, a liquid crystal screen) of the image display unit 114. , 51G, 51H. That is, the translucent combination device 5 includes a translucent combination group composed of the plurality of translucent combinations 51A to 51H.
Each of these translucent objects 51 </ b> A to 51 </ b> H is slidable in a direction substantially parallel to the display surface of the image display unit 114, and can cover the image display unit 114. Further, these light-transmitting objects 51A to 51H have a portion that can transmit light from behind (for example, a light-transmitting resin plate), and the display surface of the image display unit 114 is covered with the light-transmitting objects 51A to 51H. The image on the image display unit 114 can be visually recognized.
In addition, the translucent actor device 5 includes a silhouette effect device 7 positioned below the translucent agents 51A to 51H. The silhouette effect device 7 performs a predetermined silhouette effect with light from behind.

〔透光役物装置5の動きについて〕
さらに説明すると、透光役物装置5は、図34に示すように、透光役物51A〜51Hの各々が分散している状態である分散状態(動き演出待機状態)と、図35に示すように、透光役物51A〜51Hの各々が集合する状態である集合状態(動き演出実行状態)と、に切り換え可能である。
より詳細には、上述した分散状態の場合、透光役物51A〜51Hの各々が画像表示部114の表示面の周縁寄り(中央以外の位置)に円周状に散在するように並べられる。また、上述した集合状態の場合には、透光役物51A〜51Hの各々が画像表示部114の表示面の中央位置に集まって合体するように並べられる。
言い換えると、分散状態の場合には、透光役物51A〜51Hの各々が画像表示部114の中央位置から退避し、集合状態の場合に、画像表示部114の中央位置に移動する。
[About the movement of the translucent agent device 5]
More specifically, as shown in FIG. 34, the light-transmitting agent device 5 is shown in FIG. 35 in a dispersed state (motion effect standby state) in which each of the light-transmitting agents 51A to 51H is dispersed. Thus, it can switch to the assembly state (motion production | presentation execution state) which is the state where each of the translucent actors 51A-51H gathers.
More specifically, in the case of the dispersion state described above, each of the translucent members 51A to 51H is arranged so as to be scattered in a circumferential manner near the periphery of the display surface of the image display unit 114 (a position other than the center). Further, in the case of the collective state described above, each of the transparent members 51A to 51H is arranged so as to be gathered and united at the center position of the display surface of the image display unit 114.
In other words, in the case of the dispersed state, each of the translucent actors 51A to 51H is retracted from the central position of the image display unit 114, and moved to the central position of the image display unit 114 in the collective state.

透光役物装置5が分散状態である場合には、透光役物51A〜51Hによって画像表示部114の表示面が覆われる覆い領域が部分的に存在し、覆われていない非覆い領域も存在する。その一方で、集合状態の場合には、分散状態に比べて覆い領域が広くなり、非覆い領域が狭くなる。集合状態では、透光役物51A〜51Hによって画像表示部114の表示面のほぼ全体が覆われる。言い換えると、分散状態の場合でも集合状態の場合でも、画像表示部114の表示面を部分的に覆っており、覆い領域が存在する。
なお、透光役物51A〜51Hの各々は透過可能な部分を持つことから、覆い領域であっても、画像表示部114の表示面に表示される画像を視認可能である。より具体的には、覆い領域は、非覆い領域よりも画像表示部114の光量が減少するものの、画像表示部114の表示面に表示される画像を十分に視認できる。言い換えると、覆い領域では、画像表示部114の表示面の眩しさが軽減される。
When the translucent agent device 5 is in a dispersed state, there is a partially covered region where the display surface of the image display unit 114 is covered by the light-transmitting agents 51A to 51H, and there are also uncovered regions that are not covered. Exists. On the other hand, in the collective state, the covered area becomes wider and the non-covered area becomes narrower than in the dispersed state. In the assembled state, almost the entire display surface of the image display unit 114 is covered with the light-transmitting objects 51A to 51H. In other words, the display surface of the image display unit 114 is partially covered in both the distributed state and the collective state, and there is a cover area.
In addition, since each of the translucent objects 51A to 51H has a transmissive part, an image displayed on the display surface of the image display unit 114 can be visually recognized even in the covered area. More specifically, although the light amount of the image display unit 114 is reduced in the cover area compared to the non-cover area, the image displayed on the display surface of the image display unit 114 can be sufficiently visually recognized. In other words, the glare on the display surface of the image display unit 114 is reduced in the cover area.

透光役物装置5における分散状態と集合状態との間の切り換えは、ランプ制御部320(図4参照)の制御により作動する不図示のモータ(ステッピングモータ)の駆動力で実行される。すなわち、ランプ制御部320は、遊技制御部200からのコマンドを演出制御部300が受信することで送信される制御信号に基づいて不図示のモータを駆動する。言い換えると、分散状態の透光役物装置5は、所定条件を満たすと、集合状態に切り換えられる。   Switching between the dispersed state and the aggregated state in the translucent agent device 5 is performed by the driving force of a motor (not shown) (stepping motor) that operates under the control of the lamp control unit 320 (see FIG. 4). That is, the lamp control unit 320 drives a motor (not shown) based on a control signal transmitted when the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200. In other words, the transparent object device 5 in the dispersed state is switched to the aggregated state when a predetermined condition is satisfied.

ここで、透光役物装置5の透光役物51Aは、後述するように、透明部材である透明基板52、導光板53および台板54を備えるが(例えば図36参照)、かかる透明基板52、導光板53および台板54が積層することで透光領域511Aが形成される。また、透光役物51Aは、後述するように、非透明部材のフレーム部材56を備えるが(例えば図36参照)、かかるフレーム部材56により非透光領域512Aが形成される。このように、透光役物51Aは、透光領域511Aおよび非透光領域512Aを持つ。
そして、透光領域511Aと非透光領域512Aとが一体で動く構成と、透光領域511Aと非透光領域512Aとが別々に動く構成が、考えられる。後者の場合には、透光領域511Aと非透光領域512Aの一方が他方に対して可動な構成である。かかる構成の場合には、分散状態における透光領域511Aと非透光領域512Aとの相対的な姿勢(分散状態の相対的な姿勢)と、集合状態における透光領域511Aと非透光領域512Aとの相対的な姿勢(集合状態における相対的な姿勢)と、が互いに異なるようになる。
さらに説明すると、透光役物装置5において、透光役物51A以外の他の透光役物51B〜51Cの各々は、透光役物51Aと同じく、透光領域511B〜511Hおよび非透光領域512B〜512Hを持つ。そして、透光領域511A〜511Hは、分散したり(図34参照)、集合したりする(図35参照)。また、非透光領域512A〜512Hは、分散したり(図34参照)、集合したりする(図35参照)。
このため、分散状態の相対的な姿勢と集合状態における相対的な姿勢とが互いに異なる上述の場合、透光役物装置5において透光領域511A〜511Hに着目すると、分散状態と集合状態とで態様が互いに異なる。また、非透光領域512A〜512Hも分散状態と集合状態とで態様が互いに異なる。
いま、集合状態の透光領域511Aを「第1の態様」とし、集合状態の非透光領域512Aを「第2の態様」とすると、所定条件を満たす場合、所定条件を満たす前には存在(形成)していなかった第1の態様(集合状態の透光領域511A)と第2の態様(集合状態の非透光領域512A)が完成すると認識できる。さらに、集合状態の透光領域511A〜511Hおよび非透光領域512A〜512Hが互いに集まることで、「第3の態様」が完成すると認識できる。なお、非透光領域512A〜512Hは、分散状態では遊技者に視認困難である一方で、集合状態では遊技者に視認容易になる。
付言すると、このような第1の態様、第2の態様および第3の態様における透光領域511Aと非透光領域512Aの関係は、透光/非透光の別で分ける場合のほか、他の観点例えば可動領域の別で分ける場合も考えられる。
Here, the light-transmitting agent 51A of the light-transmitting agent device 5 includes a transparent substrate 52, a light guide plate 53, and a base plate 54, which are transparent members, as will be described later (see, for example, FIG. 36). 52, the light guide plate 53, and the base plate 54 are laminated to form a light transmitting region 511A. Further, as will be described later, the translucent member 51A includes a non-transparent member frame member 56 (see, for example, FIG. 36). The frame member 56 forms a non-translucent region 512A. As described above, the light transmitting member 51A has the light transmitting region 511A and the non-light transmitting region 512A.
Then, a configuration in which the light transmitting region 511A and the non-light transmitting region 512A move together and a configuration in which the light transmitting region 511A and the non-light transmitting region 512A move separately are conceivable. In the latter case, one of the light transmitting region 511A and the non-light transmitting region 512A is movable with respect to the other. In such a configuration, the light transmitting area 511A and the non-light transmitting area 512A in the dispersed state are relatively positioned (relative position in the dispersed state), and the light transmitting area 511A and the non-light transmitting area 512A in the aggregated state. And the relative posture (relative posture in the collective state) are different from each other.
More specifically, in the light transmitting member device 5, each of the light transmitting members 51B to 51C other than the light transmitting member 51A is similar to the light transmitting member 51A and the light transmitting regions 511B to 511H and the non-light transmitting member. It has areas 512B-512H. And the translucent area | regions 511A-511H are disperse | distributed (refer FIG. 34), or gathered (refer FIG. 35). Further, the non-light-transmitting regions 512A to 512H are dispersed (see FIG. 34) or gathered (see FIG. 35).
For this reason, in the above-mentioned case where the relative posture in the dispersed state and the relative posture in the collective state are different from each other, in the translucent agent device 5, focusing on the translucent areas 511 </ b> A to 511 </ b> H, The aspects are different from each other. Further, the non-light-transmitting regions 512A to 512H are different from each other in the dispersed state and the aggregated state.
Assuming that the light-transmitting region 511A in the aggregated state is the “first aspect” and the non-transparent region 512A in the aggregated state is the “second aspect”, it exists before the predetermined condition is satisfied when the predetermined condition is satisfied. It can be recognized that the first mode (aggregated state light-transmitting region 511A) and the second mode (aggregated state non-transparent region 512A) that have not been (formed) are completed. Furthermore, it can be recognized that the “third mode” is completed by gathering together the light-transmitting regions 511A to 511H and the non-light-transmitting regions 512A to 512H. Note that the non-light-transmitting regions 512A to 512H are difficult for the player to visually recognize in the dispersed state, but easily visible to the player in the aggregated state.
In addition, the relationship between the translucent region 511A and the non-translucent region 512A in the first aspect, the second aspect, and the third aspect is not limited to the case where the relationship is divided between translucent / non-translucent. From the above viewpoint, for example, a case where the movable area is divided may be considered.

〔透光役物装置5の変形例ないし応用例〕
ここで、本実施の形態に係る透光役物装置5は、透光役物51A〜51Hの位置により分散状態と集合状態という2つの状態を切り替え可能であるが、透光役物51A〜51Hの制御によって他の態様とすることも考えられる。例えば、透光役物51A〜51Hを複数にグループ分け(群分け)し、それぞれについて別々の状態とする態様である。グループ分けとしては、右側と左側とにグループ分けする場合や、上側と下側とにグループ分けする場合、円周方向に関し一つ飛ばしで交互にグループ分けする場合等が考えられる。その一例としては、正面視右側に位置する透光役物51A〜51Dと左側に位置する残りの透光役物51E〜51Hとにグループ分けし、一方が集合し他方が分散する態様をあげることができる。
透光役物51A〜51Hの各々が移動する際に他の部材と干渉する場合には、このようなグループ分けが制約されるものの、動きの順番を制御することで、実現することも考えられる。
[Modified Examples or Application Examples of the Translucent Agent Device 5]
Here, the translucent agent apparatus 5 according to the present embodiment can be switched between two states of a dispersed state and a collective state depending on the positions of the translucent agents 51A to 51H, but the translucent agents 51A to 51H. It is also conceivable to adopt other modes by controlling the above. For example, it is an aspect in which the translucent actors 51A to 51H are grouped (grouped) into a plurality of parts and are in different states. As the grouping, there are a case where the right side and the left side are grouped, a case where the upper side and the lower side are grouped, and a case where the groups are alternately grouped by skipping one in the circumferential direction. As an example of this, a mode is given in which the transparent members 51A to 51D located on the right side in the front view and the remaining transparent members 51E to 51H located on the left side are grouped, and one is gathered and the other is dispersed. Can do.
When each of the light transmitting members 51A to 51H moves and interferes with other members, such grouping is restricted, but it may be realized by controlling the order of movement. .

また、本実施の形態に係る透光役物装置5は、集合状態における透光役物51A〜51Hの集合位置は画像表示部114の表示面における中央位置であるが、これに限られず、中央位置以外の所定位置(例えば中央位置から一方向にずれた位置)を集合位置とする例も考えられる。   Further, in the translucent actor device 5 according to the present embodiment, the aggregate position of the translucent actors 51A to 51H in the aggregated state is the center position on the display surface of the image display unit 114, but is not limited to this, An example in which a predetermined position other than the position (for example, a position shifted in one direction from the center position) is used as the assembly position is also conceivable.

また、本実施の形態に係る透光役物装置5は、透光役物51A〜51Hが画像表示部114の表示面の前を覆うように配置されるが、これに限られない。
例えば、画像表示部114とは別に可動の画像表示部(不図示)を備える場合において、透光役物51A〜51Hが別の画像表示部(不図示)も覆うように配置する例も考えられる。すなわち、別の画像表示部(不図示)が画像表示部114と透光役物51A〜51Hとの間に位置する例である。
また、透光役物51A〜51Hを、画像表示部114と別の画像表示部(不図示)との間に配置し、別の画像表示部(不図示)を覆わないようにする例も考えられる。
Moreover, although the translucent actor | device apparatus 5 which concerns on this Embodiment is arrange | positioned so that the translucent actors 51A-51H may cover the front of the display surface of the image display part 114, it is not restricted to this.
For example, in the case where a movable image display unit (not shown) is provided separately from the image display unit 114, an example in which the translucent objects 51A to 51H are arranged so as to cover another image display unit (not shown) is also conceivable. . That is, this is an example in which another image display unit (not shown) is located between the image display unit 114 and the light-transmitting objects 51A to 51H.
Further, an example is also considered in which the light-transmitting objects 51A to 51H are arranged between the image display unit 114 and another image display unit (not shown) so as not to cover the other image display unit (not shown). It is done.

透光役物装置5は、透光役物51A〜51Hのうちの一部または全部が連動して作動する動作を実行可能な不図示の駆動機構を備える。かかる駆動機構は、透光役物51A〜51Hを透光役物51A〜51Hの数よりも少ない数のモータで駆動するための機構、例えば回転運動から直線運動に変換するラックピニオンや、線状に往復運動する方向を定めるために部材に形成される長孔等の周知慣用の技術を用いることができる。
なお、透光役物51A〜51Hと同じ数のモータを用い、各々を1個のモータで駆動する構成例も考えられる。かかる構成例の場合には、駆動機構を簡素にすることが可能になり、また、透光役物51A〜51Hの各々を独立して作動させる動き演出を容易に実現することができる。
The translucent agent device 5 includes a drive mechanism (not shown) capable of executing an operation in which some or all of the translucent agents 51A to 51H operate in conjunction with each other. Such a drive mechanism is a mechanism for driving the light-transmitting objects 51A to 51H with a smaller number of motors than the number of light-transmitting objects 51A to 51H, for example, a rack and pinion that converts rotational motion into linear motion, In order to determine the reciprocating direction, a well-known and conventional technique such as a long hole formed in the member can be used.
A configuration example is also conceivable in which the same number of motors as the translucent members 51A to 51H are used and each motor is driven by one motor. In the case of such a configuration example, it is possible to simplify the drive mechanism, and it is possible to easily realize a motion effect in which each of the translucent members 51A to 51H is operated independently.

〔透光役物装置5が備える透光役物51A〜51Hの構成〕
次に、透光役物51A〜51Hの構成について説明する。なお、透光役物51A〜51Hの基本的な構成は共通することから、代表して透光役物51Aの構成を説明し、他の透光役物51B〜51Hの構成説明を省略することとする。
[Configuration of Translucent Agents 51A to 51H Provided by Translucent Agent Device 5]
Next, the structure of the translucent actors 51A to 51H will be described. In addition, since the basic structure of the translucent actors 51A to 51H is common, the configuration of the translucent actor 51A will be representatively described, and the description of the configuration of the other translucent actors 51B to 51H will be omitted. And

〔透光役物51Aの構成〕
図36は、透光役物装置5の透光役物51Aの分解斜視図であり、透光役物51Aの前側から見下ろした状態の図である。
図36に示すように、透光役物51Aは、演出用の光源ないし発光源として複数(本実施の形態では3個)のチップLED(LEDデバイス)であるLED521等の電子部品が実装される透明基板52と、透明基板52のLED実装面側に位置するレンズないし導光板53と、透明基板52のLED実装面とは反対の面側に位置するレンズベースないし台板54と、を備えている。これら透明基板52、導光板53および台板54はいずれも、光を透過する透明部材である。したがって、透明基板52、導光板53および台板54が重ね合わされた状態ないし積層された状態であっても、透光役物51Aの一面から反対側の他面に光が透過可能であり、透けて見える。なお、透明部材を無色透明のものとする場合のほか、有色透明のものとする場合も考えられる。
このように、透光役物装置5は、画像表示部114の前を透明基板52が視認可能な状態で覆う。
[Configuration of translucent part 51A]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the light-transmitting agent 51A of the light-transmitting agent device 5, and is a view looking down from the front side of the light-transmitting agent 51A.
As shown in FIG. 36, the translucent object 51A is mounted with electronic components such as LEDs 521, which are a plurality (three in this embodiment) of chip LEDs (LED devices) as light sources or light sources for production. A transparent substrate 52; a lens or light guide plate 53 positioned on the LED mounting surface side of the transparent substrate 52; and a lens base or base plate 54 positioned on a surface opposite to the LED mounting surface of the transparent substrate 52. Yes. The transparent substrate 52, the light guide plate 53, and the base plate 54 are all transparent members that transmit light. Therefore, even when the transparent substrate 52, the light guide plate 53, and the base plate 54 are overlapped or stacked, light can be transmitted from one surface of the translucent agent 51A to the other surface on the opposite side, and the light is transparent. Looks. In addition to the case where the transparent member is colorless and transparent, a case where the transparent member is colored and transparent is also conceivable.
As described above, the translucent agent device 5 covers the front of the image display unit 114 in a state where the transparent substrate 52 is visible.

透明基板52は、薄いフィルム状の透明フレキシブル基板であり、容易に変形可能である。そして、透光役物51Aは、画像表示部114に対して可動する可動体であることから(図34および図35参照)、動き演出の際に透明基板52が損傷しないように保護する必要があり、あるいは、透明基板52が電気的な接続を失わないようにする必要がある。
そこで、本実施の形態では、透光役物51Aにおいて、フィルム状の透明基板52を導光板53および台板54という2枚の透明樹脂板で挟み込む挟み込み構造(三層構造ないしサンドイッチ構造)を採用する。すなわち、可動の透明基板52を剥き出しにせず、透光部材で保護する構造である。
言い換えると、透明基板52はフレキシブル基板であることから、透明基板52自身ではLED521の発光方向を定めることが困難な程度に変形してしまう。そのため、導光板53および台板54によって透明基板52のたわみを防止し、透明基板52に実装されたLED521の発光方向が定まるように、透明基板52を保持する保持構造を採用する。
なお、透明基板52を、板状でリジッドの透明部材で構成する例も考えられ、そのような例の場合には、例えば導光板53を省略したり台板54を省略したりその両者を省略したりすることが可能である。
The transparent substrate 52 is a thin film-like transparent flexible substrate and can be easily deformed. Since the translucent object 51A is a movable body that is movable with respect to the image display unit 114 (see FIGS. 34 and 35), it is necessary to protect the transparent substrate 52 from being damaged during a motion effect. Alternatively, it is necessary to prevent the transparent substrate 52 from losing electrical connection.
Therefore, in the present embodiment, a sandwich structure (three-layer structure or sandwich structure) is employed in which the film-like transparent substrate 52 is sandwiched between two transparent resin plates, that is, the light guide plate 53 and the base plate 54, in the light transmitting member 51A. To do. That is, the movable transparent substrate 52 is not exposed and is protected by the light transmissive member.
In other words, since the transparent substrate 52 is a flexible substrate, the transparent substrate 52 itself is deformed to such an extent that it is difficult to determine the light emission direction of the LED 521. Therefore, a holding structure that holds the transparent substrate 52 is employed so that the light guide plate 53 and the base plate 54 prevent the transparent substrate 52 from being bent and the light emitting direction of the LEDs 521 mounted on the transparent substrate 52 is determined.
An example in which the transparent substrate 52 is formed of a plate-like rigid transparent member is also conceivable. In such an example, for example, the light guide plate 53 is omitted, the base plate 54 is omitted, or both are omitted. It is possible to do.

さらに説明すると、このような透明基板52の保護等ないし発光方向の規定という作用に着目すると、透明基板52の両面に別部材を配設する本実施の形態のような構成に限られない。例えば、透明基板52のLED実装面側とその反対の面側のいずれか一方に別部材を配設する構成である。より具体的には、透明基板52と導光板53とを含んで構成する一方で台板54を省略する場合であり、または、透明基板52と台板54とを含んで構成する一方で導光板53を省略する場合である。
このような透明基板52の片面(部品実装面ないし部品搭載面、またはその反対側の面)だけに別部材(導光板53または台板54)を配設する場合には、透明な接着剤や接着テープ(いずれも不図示)を用いてより確実に一体化することが考えられる。付言すると、このような接着材や接着テープは、透明性を失ったり透明度に差ができたりするおそれがある場合には、遊技者の目に付きにくい箇所に設けることが好ましい。
More specifically, when attention is paid to the action such as protection of the transparent substrate 52 or regulation of the light emission direction, the configuration is not limited to the configuration of the present embodiment in which separate members are provided on both surfaces of the transparent substrate 52. For example, another member is disposed on either the LED mounting surface side or the opposite surface side of the transparent substrate 52. More specifically, it is a case where the base plate 54 is omitted while being configured to include the transparent substrate 52 and the light guide plate 53, or a light guide plate that is configured to include the transparent substrate 52 and the base plate 54. This is a case where 53 is omitted.
When a separate member (light guide plate 53 or base plate 54) is provided only on one side (component mounting surface or component mounting surface, or the opposite surface) of such a transparent substrate 52, a transparent adhesive or It is conceivable to integrate more reliably using an adhesive tape (both not shown). In addition, it is preferable to provide such an adhesive or adhesive tape in a place where it is difficult for a player to notice when there is a risk of losing transparency or a difference in transparency.

なお、透明基板52の一面に別部材を配設する場合、他の面に、固定の透明部材を設ける例が考えられる。すなわち、移動側である透明基板52および別部材(導光板53または台板54)が、固定の透明部材に対して可動し、かつ、固定の透明部材が透光役物51Aの可動範囲を含む領域に延在する例である。   In the case where another member is provided on one surface of the transparent substrate 52, an example in which a fixed transparent member is provided on the other surface can be considered. That is, the transparent substrate 52 and the separate member (light guide plate 53 or base plate 54) on the moving side are movable with respect to the fixed transparent member, and the fixed transparent member includes the movable range of the translucent object 51A. This is an example extending to the area.

透光役物51Aの構成説明を続ける。
図36に示すように、透光役物51Aは、上述の透明基板52、導光板53および台板54のほか、導光板53に光を照射する複数のLED551を搭載ないし実装する照射基板55と、照射基板55のLED実装面側に位置するフレーム部材56と、照射基板55のLED実装面とは反対の面側に位置するアーム部材57と、を備えている。すなわち、照射基板55を、フレーム部材56とアーム部材57とで挟持する。
さらに説明すると、上述の透明基板52、導光板53および台板54が積層された状態でフレーム部材56とアーム部材57とで挟持されることで一体化される。フレーム部材56とアーム部材57とは、互いにねじ締結される。透光役物51Aは、アーム部材57が透明基板52、導光板53および台板54に対して相対移動をしない構成を採用するが、透光役物51A〜51Hの一部または全部が、透明基板52、導光板53および台板54に対して相対移動をする構成とすることが考えられる。
The description of the configuration of the light transmitting member 51A will be continued.
As shown in FIG. 36, the translucent agent 51A includes an irradiation substrate 55 on which a plurality of LEDs 551 for irradiating light to the light guide plate 53 are mounted or mounted in addition to the transparent substrate 52, the light guide plate 53, and the base plate 54 described above. A frame member 56 positioned on the LED mounting surface side of the irradiation substrate 55 and an arm member 57 positioned on the surface side opposite to the LED mounting surface of the irradiation substrate 55 are provided. That is, the irradiation substrate 55 is sandwiched between the frame member 56 and the arm member 57.
More specifically, the transparent substrate 52, the light guide plate 53, and the base plate 54 described above are integrated by being sandwiched between the frame member 56 and the arm member 57 in a stacked state. The frame member 56 and the arm member 57 are screwed together. The transparent member 51A employs a configuration in which the arm member 57 does not move relative to the transparent substrate 52, the light guide plate 53, and the base plate 54. However, some or all of the transparent members 51A to 51H are transparent. It can be considered that the substrate 52, the light guide plate 53 and the base plate 54 are configured to move relative to each other.

なお、照射基板55は、透明基板52を中継する中継基板としての機能を持つ。また、透明基板52を照射基板55と接続する場合、透明基板52の接続端子523を照射基板55のコネクタ(不図示)に直挿しする。かかるコネクタ(不図示)は、照射基板55のLED実装面とは反対の側の面に実装されている。   The irradiation substrate 55 has a function as a relay substrate that relays the transparent substrate 52. When the transparent substrate 52 is connected to the irradiation substrate 55, the connection terminal 523 of the transparent substrate 52 is directly inserted into a connector (not shown) of the irradiation substrate 55. Such a connector (not shown) is mounted on the surface of the irradiation substrate 55 opposite to the LED mounting surface.

照射基板55のLED551は、演出用の光源ないし発光源であり、具体的には、導光板53の方向に発光する。導光板53には、規則的に配列されたドット状(点状)の凹部が形成されており、かかるドット状の凹部が、照射基板55のLED551からの光を前側に反射することで、導光板53が点発光する。なお、導光板53は、裏面に複数の凹部が形成され、表面には凹部が形成されておらず平滑に形成されている。
このようなドット状の凹部は略全面に形成されていることから、LED551の光によって導光板53が全面で光る(全面的な点発光)。導光板53は、LED551からの光が凹部で反射して正面視で光るように見えるほか(点発光)、縁部でLED551からの光が反射して正面視で光るように見える(エッジ発光ないし、へり発光)。
本実施の形態では、複数の凹部が導光板53の裏面に形成されているが、これに限られず、複数の凹部を裏面の代わりに表面に形成する例や、裏面および表面の両面に形成する例が考えられる。また、反射する部分を凹部ではなく、外方に突出する凸部とする例も考えられる。
なお、本実施の形態では、照射基板55、フレーム部材56およびアーム部材57はいずれも、光を透過しない部材であるが、光を透過する透明部材とする例も考えられる。
The LED 551 of the irradiation substrate 55 is a light source or light source for production, and specifically emits light in the direction of the light guide plate 53. The light guide plate 53 is formed with regularly arranged dot-like (dot-like) recesses, and the dot-like recesses reflect light from the LEDs 551 of the irradiation substrate 55 to the front side, thereby guiding the light. The light plate 53 emits point light. The light guide plate 53 has a plurality of concave portions formed on the back surface, and has no concave portions formed on the front surface and is formed smoothly.
Since such dot-like recesses are formed on substantially the entire surface, the light guide plate 53 is illuminated on the entire surface by the light of the LED 551 (entire point light emission). The light guide plate 53 appears to reflect light from the LED 551 at the concave portion and shine in the front view (point light emission), and to reflect light from the LED 551 at the edge and shine in the front view (edge light emission or light emission). , Edge emission).
In the present embodiment, the plurality of recesses are formed on the back surface of the light guide plate 53. However, the present invention is not limited to this, and an example in which the plurality of recesses are formed on the front surface instead of the back surface, or both the back surface and the front surface are formed. Examples are possible. Moreover, the example which makes the part to reflect not the recessed part but the convex part which protrudes outward is also considered.
In the present embodiment, the irradiation substrate 55, the frame member 56, and the arm member 57 are all members that do not transmit light, but an example in which the light is transmitted is also conceivable.

また、透光役物51Aは、アーム部材57に取り付けられる押さえ部材58と、押さえ部材58の配線材を押さえる部分に貼付されるクッションシート59と、を備えている。なお、アーム部材57は、不図示の駆動機構と連結するものであり、その連結部分に抜止めブッシュが装着される。   The translucent object 51 </ b> A includes a pressing member 58 attached to the arm member 57 and a cushion sheet 59 attached to a portion of the pressing member 58 that presses the wiring material. The arm member 57 is connected to a drive mechanism (not shown), and a retaining bush is attached to the connecting portion.

ここで、透明基板52のLED521および照射基板55のLED551を、単色の光(例えば、白色)を発光することが可能なものや、複数の異なる色(例えば、白色、赤色、緑色、青色の全4色)の光を発光することが可能なものを用いることができる。本実施の形態では、透明基板52のLED521が白色単色の発光であり、照射基板55のLED551は複数色発光が可能なものである。
付言すると、透明基板52のLED521および照射基板55のLED551として、発光面に指向性のある拡散板を有する比較的高価なもの(白色発光)や、そのような拡散板を有しない比較的安価なもの(RGB発光)を用いることが考えられる。前者の白色発光タイプは、1つのLEDで赤・緑・青の蛍光体を励起させて白色を発色させる。また、後者のRGB発光タイプでは、LEDの各々が赤色を発光するチップと緑色を発光するチップと青色を発光するチップとの各光を混合して白色を発光させ、また、赤色、緑色、青色を発光させる。
Here, the LED 521 of the transparent substrate 52 and the LED 551 of the irradiation substrate 55 can emit a single color light (for example, white) or a plurality of different colors (for example, white, red, green, and blue). A material capable of emitting light of four colors) can be used. In the present embodiment, the LED 521 of the transparent substrate 52 emits white monochromatic light, and the LED 551 of the irradiation substrate 55 can emit multiple colors.
In addition, the LED 521 of the transparent substrate 52 and the LED 551 of the irradiation substrate 55 are relatively expensive (white light emission) having a directional diffuser on the light emitting surface, or relatively inexpensive without such a diffuser. It is conceivable to use one (RGB light emission). The former white light-emitting type excites red, green, and blue phosphors with one LED to develop white color. In the latter RGB light emitting type, each of the LEDs emits red light, a green light emitting chip and a blue light emitting chip by mixing each light to emit white light, and red, green, blue To emit light.

また、透明基板52のLED521は、透明基板52のLED実装面と略平行に延びる面を発光面としている。このため、透明基板52のLED521からの光は、いわゆる縦発光であり、透明基板52のLED実装面から遠ざかる方向に向かう。
また、照射基板55のLED551は、照射基板55のLED実装面からLED実装面と離間する方向に延びる面を発光面とする所謂サイドLEDないし側方LEDである。このため、照射基板55のLED551からの光は、いわゆる横発光であり、照射基板55のLED実装面に沿う方向に向かう。
このように、透明基板52のLED521と照射基板55のLED551とは、発光色が異なると共に発光方向も異なる。
Further, the LED 521 of the transparent substrate 52 has a light emitting surface that extends substantially parallel to the LED mounting surface of the transparent substrate 52. For this reason, the light from the LEDs 521 on the transparent substrate 52 is so-called vertical light emission, and travels in a direction away from the LED mounting surface of the transparent substrate 52.
The LED 551 of the irradiation substrate 55 is a so-called side LED or side LED having a light emitting surface extending from the LED mounting surface of the irradiation substrate 55 in a direction away from the LED mounting surface. For this reason, the light from the LED 551 on the irradiation substrate 55 is so-called lateral light emission, and travels in a direction along the LED mounting surface of the irradiation substrate 55.
Thus, the LED 521 of the transparent substrate 52 and the LED 551 of the irradiation substrate 55 have different emission colors and different emission directions.

〔透光役物51Aの発光態様〕
次に、透光役物51Aの発光態様について説明する。
図37は、透光役物51Aの各種の発光態様を説明する正面図であり、最も手前に位置する部材は導光板53になる。図37では、説明の便宜のために、透明基板52、導光板53、台板54および照射基板55を図示し、フレーム部材56、アーム部材57および押さえ部材58の図示(図36参照)を省略している。
図37(a)は第1の発光態様を示し、(b)は第2の発光態様を示し、(c)は第3の発光態様を示す。なお、これら各種の発光態様は、ランプ制御部320のCPU321(図4参照)が行う透明基板52のLED521と照射基板55のLED551の点灯/消灯制御により実現される。
図37(a)に示す第1の発光態様の場合、透明基板52のLED521が発光し(LED521を実線で図示)、照射基板55のLED551が発光しない。このため、透光役物51Aにおいて、透明基板52のLED521だけが明るく光る。
[Light Emission Mode of Translucent Agent 51A]
Next, the light emission mode of the light transmitting member 51A will be described.
FIG. 37 is a front view for explaining various light emission modes of the translucent member 51 </ b> A. In FIG. 37, for convenience of explanation, the transparent substrate 52, the light guide plate 53, the base plate 54, and the irradiation substrate 55 are illustrated, and the frame member 56, the arm member 57, and the pressing member 58 are not illustrated (see FIG. 36). doing.
FIG. 37A shows the first light emission mode, FIG. 37B shows the second light emission mode, and FIG. 37C shows the third light emission mode. Note that these various light emission modes are realized by the on / off control of the LED 521 of the transparent substrate 52 and the LED 551 of the irradiation substrate 55 performed by the CPU 321 (see FIG. 4) of the lamp control unit 320.
In the case of the first light emission mode shown in FIG. 37A, the LED 521 of the transparent substrate 52 emits light (the LED 521 is shown by a solid line), and the LED 551 of the irradiation substrate 55 does not emit light. For this reason, only the LED 521 of the transparent substrate 52 shines brightly in the light transmitting member 51A.

また、図37(b)に示す第2の発光態様の場合、上述した第1の発光態様とは逆に、照射基板55のLED551が発光する一方で透明基板52のLED521は発光しない(LED521を破線で図示)。このため、導光板53の複数の凹部が照射基板55のLED551(サイドLED)の光を反射して光ると共に(ドット柄での発光態様。点発光)、導光板53の周縁部も反射して光る。なお、第2の発光態様の場合とは異なるが、ドット柄の印刷を導光板53、透明基板52ないし台板54のいずれかに施す例が考えられる。   In the case of the second light emission mode shown in FIG. 37 (b), contrary to the first light emission mode described above, the LED 551 of the irradiation substrate 55 emits light, while the LED 521 of the transparent substrate 52 does not emit light (LED 521 does not emit light). (Shown with dashed lines). For this reason, the plurality of concave portions of the light guide plate 53 reflects and emits light from the LED 551 (side LED) of the irradiation substrate 55 (light emission mode with dot pattern, point light emission), and also reflects the peripheral portion of the light guide plate 53. Shine. Although different from the case of the second light emitting mode, an example in which dot pattern printing is performed on any one of the light guide plate 53, the transparent substrate 52, and the base plate 54 is conceivable.

また、図37(c)に示す第3の発光態様は、透明基板52のLED521と照射基板55のLED551のいずれも発光することで実現される。このため、透光役物51Aにおいて、透明基板52のLED521が光ると共に(LED521を実線で図示)、照射基板55のLED551の光を受けて導光板53も光る。すなわち、透明基板52のLED521が面で光り、導光板53の凹部が点で光る。   Moreover, the 3rd light emission mode shown in FIG.37 (c) is implement | achieved when both LED521 of the transparent substrate 52 and LED551 of the irradiation board | substrate 55 light-emit. Therefore, in the translucent object 51A, the LED 521 of the transparent substrate 52 shines (the LED 521 is shown by a solid line), and the light guide plate 53 also shines upon receiving the light of the LED 551 of the irradiation substrate 55. That is, the LED 521 of the transparent substrate 52 shines on the surface, and the concave portion of the light guide plate 53 shines on the point.

このように、透光役物51Aにおいて、面で光るドット柄の導光板53とLED521で点発光する透明基板52とが積層する構成を採用する。そして、このような透光役物51Aの各種の発光態様は、上述した分散状態(図34参照)で行うことができ、また、集合状態(図35参照)でも行うことができる。より詳細には、透光役物装置5において、透光役物51Aのほかに、他の透光役物51B〜51Hも同じ発光態様を行うことができる。
さらに説明すると、上述したように、透光役物51A〜51Hは、透光役物装置5の背後にある画像表示部114の光を透過する。このため、透光役物51A〜51Hによる第1の発光態様、第2の発光態様および第3の発光態様の各々の場合において、画像表示部114の表示内容(発光態様)と組み合わせることが可能である。すなわち、透光役物装置5の透光役物51A〜51Hと画像表示部114との組み合わせにより、さらに多様な発光態様を実現することが可能である。
なお、透光役物装置5が分散状態の場合に透光役物51A〜51Hの各々のLEDが個々に点灯し、集合状態の場合に透光役物51A〜51Hの各々のLEDが連携して点灯する演出を行うことが可能である。
Thus, the translucent member 51A employs a configuration in which the dot-patterned light guide plate 53 that shines on the surface and the transparent substrate 52 that emits point light from the LEDs 521 are stacked. The various light emission modes of the light transmitting member 51A can be performed in the above-described dispersed state (see FIG. 34) or in the aggregated state (see FIG. 35). More specifically, in the light transmitting member device 5, in addition to the light transmitting member 51A, the other light transmitting members 51B to 51H can perform the same light emission mode.
More specifically, as described above, the light transmitting members 51 </ b> A to 51 </ b> H transmit light from the image display unit 114 behind the light transmitting member device 5. For this reason, in each case of the 1st light emission mode, the 2nd light emission mode, and the 3rd light emission mode by translucent actors 51A-51H, it is possible to combine with the display contents (light emission mode) of image display part 114. It is. That is, various combinations of light emission modes can be realized by combining the light-transmitting agents 51 </ b> A to 51 </ b> H of the light-transmitting agent device 5 and the image display unit 114.
In addition, when the translucent agent device 5 is in a dispersed state, each LED of the translucent agents 51A to 51H is individually turned on, and when in the aggregate state, each LED of the translucent agents 51A to 51H cooperates. It is possible to produce an effect that lights up.

〔透明基板52、導光板53および台板54の相対的な位置関係〕
次に、透光役物51Aの透明基板52、導光板53および台板54の位置決め構成を説明することで、相対的な位置関係を説明する。
図38は、透明基板52、導光板53および台板54の相対的な位置関係を説明する分解図である。なお、同図では、分かり易くするために、薄いフィルム状の透明基板52を比較的厚く図示している。
図38に示すように、台板54は、周縁部に部分的に形成された高さh1のリブ541と、透明基板52と係合可能な係合凸部542と、を有する。より詳細には、台板54のリブ541は、導光板53の周縁部と部分的に接触するように形成されており、台板54のリブ541が導光板53と当接することで、透光役物51Aの厚さ方向に関し、導光板53と台板54との相対的な位置関係が規定される。すなわち、台板54は、導光板53との間に透明基板52を収容するための空間を形成するスペーサ部としてのリブ541を持つ。
また、台板54の係合凸部542は、透明基板52に形成された係合穴部522と対応するように形成されている。そして、台板54の係合凸部542が透明基板52の係合穴部522と係合することで、透明基板52の台板54に対する位置決めが行われる。このように、透明基板52は、台板54に対する位置決めに用いられる上述の係合穴部522を持つ。
[Relative positional relationship among the transparent substrate 52, the light guide plate 53, and the base plate 54]
Next, the relative positional relationship will be described by describing the positioning configuration of the transparent substrate 52, the light guide plate 53, and the base plate 54 of the light transmitting member 51A.
FIG. 38 is an exploded view for explaining the relative positional relationship among the transparent substrate 52, the light guide plate 53, and the base plate 54. In the figure, for the sake of clarity, the thin film-like transparent substrate 52 is shown to be relatively thick.
As shown in FIG. 38, the base plate 54 includes a rib 541 having a height h1 partially formed on the peripheral edge portion, and an engaging convex portion 542 that can engage with the transparent substrate 52. More specifically, the rib 541 of the base plate 54 is formed so as to partially contact the peripheral edge of the light guide plate 53, and the rib 541 of the base plate 54 comes into contact with the light guide plate 53, thereby transmitting light. The relative positional relationship between the light guide plate 53 and the base plate 54 is defined with respect to the thickness direction of the accessory 51A. That is, the base plate 54 has a rib 541 as a spacer portion that forms a space for accommodating the transparent substrate 52 between the base plate 54 and the light guide plate 53.
Further, the engaging projection 542 of the base plate 54 is formed to correspond to the engaging hole 522 formed in the transparent substrate 52. Then, the engagement convex portion 542 of the base plate 54 is engaged with the engagement hole 522 of the transparent substrate 52, whereby the transparent substrate 52 is positioned with respect to the base plate 54. Thus, the transparent substrate 52 has the above-described engagement hole 522 used for positioning with respect to the base plate 54.

導光板53は、裏面に形成されたボス531を有する。導光板53のボス531は、透明基板52のLED実装面にあてられる。すなわち、導光板53は、透明基板52を部分的に押さえる。
さらに説明すると、導光板53のボス531は、高さh3となるように形成されている。かかるボス531の高さh3は、透明基板52に実装されているLED521の高さh2よりも高い(h3>h2)。このため、導光板53のボス531が透明基板52に当接することで、導光板53と透明基板52との間が高さh3と略同じ距離となり、透明基板52のLED521が導光板53の裏面にあたってしまうことを防止可能である。
なお、透明基板52が薄いフィルム状であることから、透明基板52が台板54から部分的に浮き上がってしまうことも想定されるので、高さh3と高さh2との差を比較的大きなものとする必要がある。もっとも、透明基板52の部分的な浮き上がりによって透明基板52のLED521が導光板53に押さえられる状況が許容される場合には、高さh3と高さh2との差を比較的大きなものとする必要がない。
The light guide plate 53 has a boss 531 formed on the back surface. The boss 531 of the light guide plate 53 is applied to the LED mounting surface of the transparent substrate 52. That is, the light guide plate 53 partially holds the transparent substrate 52.
More specifically, the boss 531 of the light guide plate 53 is formed to have a height h3. The height h3 of the boss 531 is higher than the height h2 of the LED 521 mounted on the transparent substrate 52 (h3> h2). For this reason, when the boss 531 of the light guide plate 53 abuts on the transparent substrate 52, the distance between the light guide plate 53 and the transparent substrate 52 is substantially the same as the height h 3, and the LED 521 of the transparent substrate 52 is connected to the back surface of the light guide plate 53. It is possible to prevent hitting.
Since the transparent substrate 52 is a thin film, the transparent substrate 52 may be partially lifted from the base plate 54. Therefore, the difference between the height h3 and the height h2 is relatively large. It is necessary to. However, when the situation in which the LED 521 of the transparent substrate 52 is pressed by the light guide plate 53 due to partial lifting of the transparent substrate 52 is allowed, the difference between the height h3 and the height h2 needs to be relatively large. There is no.

〔透光役物装置5が備える可動演出体7の概要〕
ここで、画像表示部114の前側に配設される他の可動演出体9について説明する。すなわち、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、画像表示部114の前側に配設される可動体として、上述した透光役物装置5のほかに可動演出体9を備える。
図39は、可動演出体9を透光役物装置5と共に示す正面図であり、(a)は、可動演出体9が上端位置(収容位置)にいる場合を示し、(b)は下端位置(演出位置)にいる場合を示す。同図(a)および(b)ではいずれも、透光役物装置5の透光役物51A〜51Hが集合状態にある。
図39に示すように、可動演出体9は、透光役物装置5の透光役物51A〜51Hよりも後ろ側(画像表示部114の表示面側)に位置する。すなわち、可動演出体9は、透光役物51A〜51Hと画像表示部114との間に位置する。
このため、可動演出体9は、集合状態の透光役物51A〜51Hにより隠される。なお、図示を省略するが、可動演出体9は、分散状態の透光役物51A〜51Hに部分的に隠される例や、隠されない例が考えられる。
上述したように、透光役物51A〜51Hは透光可能なものであることから、可動演出体9は、透光役物51A〜51Hに隠されても視認可能である。
[Outline of movable effect body 7 provided in translucent agent device 5]
Here, another movable effect body 9 disposed on the front side of the image display unit 114 will be described. That is, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes the movable effect body 9 as the movable body disposed on the front side of the image display unit 114 in addition to the above-described translucent accessory device 5.
FIG. 39 is a front view showing the movable effector 9 together with the translucent agent device 5, wherein (a) shows the case where the movable effector 9 is at the upper end position (accommodating position), and (b) is the lower end position. The case where it is in (production position) is shown. In each of FIGS. 5A and 5B, the light-transmitting objects 51A to 51H of the light-transmitting object device 5 are in the assembled state.
As shown in FIG. 39, the movable effector 9 is located behind the translucent actors 51 </ b> A to 51 </ b> H of the translucent actor device 5 (display surface side of the image display unit 114). That is, the movable effect body 9 is located between the translucent objects 51 </ b> A to 51 </ b> H and the image display unit 114.
For this reason, the movable effector 9 is hidden by the aggregated transparent members 51A to 51H. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the example with which the movable production | presentation body 9 is partially hidden by the translucent actors 51A-51H of a dispersion | distribution state, and the example which is not hidden can be considered.
As described above, since the translucent actors 51A to 51H are translucent, the movable effect body 9 is visible even when hidden by the translucent actors 51A to 51H.

さらに説明すると、上端位置の可動演出体9は、図39(a)に示すように、透光役物51A,51Hにより下側領域が隠される。なお、可動演出体9の残り領域は、遊技盤110に設けられる他の装飾装置(不図示)により隠される。   More specifically, as shown in FIG. 39 (a), the lower region of the movable effector 9 at the upper end position is hidden by the light-transmitting objects 51A and 51H. The remaining area of the movable effect body 9 is hidden by another decoration device (not shown) provided on the game board 110.

また、可動演出体9が降下して下端位置にいる場合は、図39(a)に示すように、透光役物51A,51B,51C,51D,51F,51G,51Hにより可動演出体9の全体が隠される。かかる場合、可動演出体9は、発光演出を行い、また、円盤状の部材が円運動する動き演出を行うことが可能である。可動演出体9において、円盤状の部材等の回転側領域に発光部分が設けられると共に固定側領域に発光部分が設けられない例のほか、回転側領域および固定側領域に発光部分を設ける例や、固定側領域に発光部分が設けられると共に回転側領域に発光部分が設けられない例が考えられる。
このような可動演出体9による発光演出が行われる際、透光役物51A等が連携して発光演出を行うことが可能であり、そのような可動演出体9および透光役物装置5による発光演出は、画像表示部114と連携して行う発光演出の場合に比べて演出領域が狭いことから、趣が異なるものになる。
また、可動演出体9の回転側領域が発光する演出を行う場合には、可動演出体9の動的な光と透光役物51A〜51Hの静的な光とによる重畳的な発光演出を実現される。
付言すると、可動演出体9が発光演出する一方で集合状態の透光役物51A〜51Hが発光演出しない場合、遊技者は可動演出体9の発光を透光役物51A〜51Hを通じて視認することになり、可動演出体9の発光の明るさが低下する。このため、透光役物51A〜51Hが分散状態の場合(図34参照)よりも遊技者の眩しさ感が軽減されるようになる。
When the movable effect body 9 is lowered and is at the lower end position, as shown in FIG. 39 (a), the translucent objects 51A, 51B, 51C, 51D, 51F, 51G, 51H The whole is hidden. In such a case, the movable effect body 9 can perform a light effect, and can perform a motion effect in which the disk-shaped member moves in a circular motion. In the movable effect body 9, in addition to the example in which the light emitting part is provided in the rotation side region such as the disk-shaped member and the light emitting part is not provided in the fixed side region, the light emitting part is provided in the rotation side region and the fixed side region. An example in which the light emitting portion is provided in the fixed side region and the light emitting portion is not provided in the rotation side region is conceivable.
When such a light-emitting effect by the movable effector 9 is performed, the light-transmitting agent 51A or the like can perform a light-emitting effect in cooperation with the movable effector 9 and the light-transmitting agent device 5. Since the effect area is narrower than the case of the light emission effect performed in cooperation with the image display unit 114, the light emission effect is different.
Moreover, when performing the effect which the rotation side area | region of the movable effect body 9 light-emits, the superimposition light emission effect by the dynamic light of the movable effect body 9 and the static light of the translucent actors 51A-51H is carried out. Realized.
In other words, when the movable effector 9 performs a light emission effect while the aggregated translucent actors 51A to 51H do not produce a light emission effect, the player views the light emission of the movable effector 9 through the translucent actors 51A to 51H. Thus, the brightness of light emission from the movable effector 9 is lowered. For this reason, a player's dazzling feeling comes to be reduced rather than the case where the transparent objects 51A-51H are a dispersion | distribution state (refer FIG. 34).

〔透光役物装置5が画像表示部114と連携する演出について〕
次に、透光役物装置5が画像表示部114と連携する種々の演出について説明する。かかる連携演出に必要な構成を確認的に説明する。上述したように、透光役物装置5は、重畳的な発光が可能な透明基板52および導光板53を備えている。すなわち、透明基板52は、自身が持つLED521により発光演出の一部を担うことが可能であり(例えば図37(a)または(c)参照)、また、導光板53は、照射基板55のLED551の光を反射することで発光演出の一部を担うことが可能である(例えば図37(b)または(c)参照)。
また、透光役物装置5の背後には、画像表示部114が位置し、画像表示部114の画像は、透光役物装置5を介しても視認可能である。すなわち、画像表示部114の表面の前を透明基板52が視認可能な状態で覆うことが可能である。
付言すると、連携演出の演出要素のうち、最も前側(遊技者側)に位置するのは導光板53であり、最も後ろに位置するのは画像表示部114の表示面であり、その間に透明基板52が位置する。すなわち、導光板53が手前に位置し、奥側に透明基板52が位置する。
[About the effect that the translucent agent device 5 cooperates with the image display unit 114]
Next, various effects in which the translucent object device 5 cooperates with the image display unit 114 will be described. The configuration necessary for such cooperation effects will be described in a confirming manner. As described above, the light-transmitting agent device 5 includes the transparent substrate 52 and the light guide plate 53 capable of superimposing light emission. That is, the transparent substrate 52 can bear a part of the light emission effect by the LED 521 that the transparent substrate 52 has (see, for example, FIG. 37A or FIG. 37C), and the light guide plate 53 is the LED 551 of the irradiation substrate 55. It is possible to take part of the light emission effect by reflecting the light (for example, see FIG. 37 (b) or (c)).
Further, an image display unit 114 is located behind the translucent agent device 5, and an image on the image display unit 114 can be visually recognized through the translucent agent device 5. That is, it is possible to cover the front surface of the image display unit 114 in a state where the transparent substrate 52 is visible.
In other words, among the effect elements of the cooperation effect, the light guide plate 53 is located on the foremost side (player side), and the display surface of the image display unit 114 is located on the rearmost side. 52 is located. That is, the light guide plate 53 is located on the front side, and the transparent substrate 52 is located on the back side.

また、連携演出を説明する便宜のため、透光役物装置5の透光役物51A〜51Hの各々が備える透明基板52および導光板53については、対応するアルファベット1文字(A〜H)を末尾に付して用いる場合がある。例えば、透光役物51Aは、透明基板52Aおよび導光板53Aを備え、透光役物51Bは、透明基板52Bおよび導光板53Bを備える。また、透光役物51Cは、透明基板52Cおよび導光板53Cを備え、透光役物51Dは、透明基板52Dおよび導光板53Dを備える。同じく、透光役物51E〜51Hは、透明基板52E〜52Hおよび導光板53E〜53Hを備える。また、以下、「透明基板52」というときには、透明基板52A〜52Hの総称として用い、「導光板53」というときには、導光板53A〜53Hの総称として用いる場合がある。   For the convenience of explaining the collaboration effect, the transparent substrate 52 and the light guide plate 53 provided in each of the light-transmitting agents 51A to 51H of the light-transmitting agent device 5 have a corresponding alphabetic character (A to H). Sometimes used at the end. For example, the translucent member 51A includes a transparent substrate 52A and a light guide plate 53A, and the translucent member 51B includes a transparent substrate 52B and a light guide plate 53B. Further, the light transmitting member 51C includes a transparent substrate 52C and a light guide plate 53C, and the light transmitting member 51D includes a transparent substrate 52D and a light guide plate 53D. Similarly, the translucent members 51E to 51H include transparent substrates 52E to 52H and light guide plates 53E to 53H. In addition, hereinafter, the “transparent substrate 52” may be used as a generic term for the transparent substrates 52A to 52H, and the “light guide plate 53” may be used as a generic term for the light guide plates 53A to 53H.

ここで、連携演出として以下説明するのは、透光役物51A〜51Hが集合状態になって画像表示部114のほぼ全面を覆う場合を説明するが、これに限られず、透光役物51A〜51Hが集合状態以外の状態(分散状態あるいは、集合状態でなく分散状態でもない状態)のときに、そのような連携演出を行うことも考えられる。   Here, a case where the translucent actors 51 </ b> A to 51 </ b> H are in a collective state and cover almost the entire surface of the image display unit 114 will be described as a cooperation effect. It is also conceivable to perform such a collaborative effect when .about.51H is in a state other than the aggregated state (a distributed state or a state that is neither the aggregated state nor the dispersed state).

また、透光役物51A〜51Hが透明基板52E〜52Hと導光板53E〜53Hの両方を備える場合の連携演出を説明するが、透光役物51A〜51Hが透明基板52E〜52Hと導光板53E〜53Hのいずれか一方を備える場合にも応用することが考えられる。すなわち、透光役物51が透明基板52を備え、導光板53を備えない場合には、画像表示部114の画像と連動して画像表示部114の表示面のほぼ全面を可動の透明基板52で覆う演出を行うものである。また、透光役物51が導光板53を備え、透明基板52を備えない場合には、画像表示部114の画像と連動して画像表示部114の表示面のほぼ全面を可動の導光板53で覆う演出を行うものである。   Moreover, although the cooperation effect in case the translucent part 51A-51H is provided with both the transparent substrate 52E-52H and the light-guide plates 53E-53H is demonstrated, the translucent part 51A-51H is the transparent substrate 52E-52H and a light-guide plate. It is conceivable to apply also when any one of 53E to 53H is provided. That is, when the translucent object 51 includes the transparent substrate 52 and does not include the light guide plate 53, the movable transparent substrate 52 is movable over the entire display surface of the image display unit 114 in conjunction with the image of the image display unit 114. The effect of covering with is performed. Further, when the light-transmitting object 51 includes the light guide plate 53 and does not include the transparent substrate 52, the movable light guide plate 53 can move the entire display surface of the image display unit 114 in conjunction with the image of the image display unit 114. The effect of covering with is performed.

〔第1の連携演出〕
図40は、透光役物装置5が画像表示部114と連携する第1の演出(第1の連携演出)を説明する図である。より詳細には、同図(a)は、透光役物装置5の透光役物51A〜51Hにおける透光領域のみを図示する概略正面図であり、(b)は、透光役物装置3での演出と画像表示部114での演出を分けて図示する概略分解斜視図である。
図40に示す第1の連携演出は、画像表示部114では、V字画像(所定画像)を表示している。なお、ここにいう所定画像としてのV字画像は、その一例を示すものであり、他の画像を用いることも考えられる。例えば、遊技者にとって有利な遊技状態になることを報知ないし示唆する画像(所定キャラクタ画像)とする例を挙げることができる。
そして、透光役物装置5では、連携演出においてより重要な演出要素となる画像を、補助するように発光する。すなわち、第1の連携演出では、導光板53の凹部および縁部は光っておらず(LED551非点灯)、透明基板52は部分的に光っている(LED521部分点灯)という態様である(例えば図37(a)〜(c)のうち(a)を参照)。
このように、画像表示部114の前で透光役物51A〜51Hが集まり(集合状態)、画像表示部114の画像演出を補っている。そして、そのような補い方として、第1の連携演出では、透明基板52を光らせている。透明基板52を積極的に遊技者に見せる態様である。
[First collaboration effect]
FIG. 40 is a diagram for explaining a first effect (first cooperation effect) in which the transparent object device 5 cooperates with the image display unit 114. More specifically, FIG. 6A is a schematic front view illustrating only the light-transmitting regions in the light-transmitting objects 51A to 51H of the light-transmitting agent device 5, and FIG. 3 is a schematic exploded perspective view illustrating an effect at 3 and an effect at the image display unit 114 separately.
In the first cooperation effect shown in FIG. 40, the image display unit 114 displays a V-shaped image (predetermined image). Note that the V-shaped image as the predetermined image here is an example, and other images may be used. For example, an example of an image (predetermined character image) that informs or suggests that a gaming state that is advantageous to the player can be given.
And in the translucent actor | device apparatus 5, it light-emits so that the image used as a production element more important in a cooperation production may be assisted. That is, in the first cooperation effect, the concave portion and the edge of the light guide plate 53 are not illuminated (LED 551 is not lit), and the transparent substrate 52 is partially illuminated (LED 521 is partially lit) (for example, FIG. 37 (a) to (c) (see (a)).
As described above, the light-transmitting objects 51 </ b> A to 51 </ b> H gather (in the assembled state) in front of the image display unit 114 to supplement the image effect of the image display unit 114. And as such a supplement, in the 1st cooperation production, the transparent substrate 52 is made to shine. This is a mode in which the transparent substrate 52 is actively shown to the player.

より詳細には、第1の連携演出では、透明基板52の発光源(図36のLED521参照)のすべてが点灯しているのではなく、画像表示部114における所定画像に対応する透明基板52の領域にある発光源(特定発光源)が点灯している。すなわち、画像表示部114のV字画像を装飾ないし強調する光が透明基板52の特定発光源によりなされる。
このような透光役物装置5と画像表示部114とによる第1の連携演出を行うことで、画像表示部114のV字画像だけの場合(単独演出の場合)よりも、遊技者が今後の遊技ないし演出の展開を期待することが可能になる。
なお、第1の連携演出では、画像表示部114に透光役物装置5で行う演出に類する画像演出を表示する場合よりも、明るい光で発光演出を行うことで、従来とは異なる演出を実行可能になる。
More specifically, in the first cooperation effect, not all of the light emission sources (see LED 521 in FIG. 36) of the transparent substrate 52 are lit, but the transparent substrate 52 corresponding to the predetermined image in the image display unit 114. The light source (specific light source) in the area is lit. That is, the light that decorates or emphasizes the V-shaped image of the image display unit 114 is generated by the specific light source of the transparent substrate 52.
By performing the first cooperative effect by the translucent agent device 5 and the image display unit 114 as described above, the player will be able to perform more in the future than when only the V-shaped image of the image display unit 114 is used (in the case of a single effect). It is possible to expect the development of games or production.
Note that, in the first cooperation effect, an effect different from the conventional one is obtained by performing a light emission effect with bright light, compared to the case where an image effect similar to the effect performed by the translucent agent device 5 is displayed on the image display unit 114. Become executable.

〔第2の連携演出〕
図41は、透光役物装置5が画像表示部114と連携する第2の演出(第2の連携演出)を説明する図である。同図(a)および(b)は、第1の連携演出を説明する上述の図40(a)および(b)と対応するものである。
図41に示す第2の連携演出では、画像表示部114が上述した第1の連携演出の場合と同じく、V字画像の表示をする態様であり、透光役物装置5では、これを補うように、導光板53の凹部および縁部が光っており(LED551点灯)、透明基板52は光っていない(LED521非点灯)という態様である(例えば図37(b)参照)。導光板53の縁部、言い換えると導光板53A〜53Hの分割面もまた光る態様である。
第2の連携演出では、透光役物装置5の透光役物51A〜51Hが画像表示部114の表示面の前で画像表示部114の表示面に表示される画像を用いる演出に点発光を付加している。また、第2の連携演出では、画像表示部114に対して可動な透光役物装置5の透光役物51A〜51Hが、照射基板55(図36参照)のLED551の光が導光されて点発光する。
[Second collaboration effect]
FIG. 41 is a diagram for explaining a second effect (second cooperative effect) in which the transparent object device 5 cooperates with the image display unit 114. FIGS. 10A and 10B correspond to FIGS. 40A and 40B described above for explaining the first cooperation effect.
In the second cooperative effect shown in FIG. 41, the image display unit 114 displays a V-shaped image as in the case of the first cooperative effect described above, and the translucent accessory device 5 compensates for this. In this manner, the concave portion and the edge of the light guide plate 53 are lit (LED 551 is lit), and the transparent substrate 52 is not lit (LED 521 is not lit) (see, for example, FIG. 37B). The edge part of the light-guide plate 53, in other words, the division surface of light-guide plate 53A-53H is also the aspect which shines.
In the second collaborative effect, the light-transmitting agents 51A to 51H of the light-transmitting agent device 5 perform point emission for the effect using the image displayed on the display surface of the image display unit 114 in front of the display surface of the image display unit 114. Is added. Moreover, in the 2nd cooperation production, the light of the LED 551 of the irradiation board | substrate 55 (refer FIG. 36) is light-guided by the translucent actors 51A-51H of the translucent actor apparatus 5 movable with respect to the image display part 114. FIG. Point flash.

より詳細には、第2の連携演出における透光役物装置5の光量は第1の連携演出の場合よりも少なくなるかもしれないものの、発光領域が広くなることから、第1の連携演出の場合とは異なる遊技ないし演出の展開を期待することが可能になる。
なお、第2の連携演出では、画像表示部114に透光役物装置5で行う演出に類する画像演出を表示する場合よりも、画像表示部114よりも遊技者に近い位置にある導光板53で発光演出を行うことで、従来とは異なる演出を実行可能になる。
付言すると、第2の連携演出において、導光板53の発光色を、例えば次第に色が変わっていくようにする例が考えられる。なお、上述の第1の連携演出における透明基板52の発光色を、同じようにする例も考えられる。
More specifically, although the light amount of the translucent agent device 5 in the second cooperation effect may be smaller than in the case of the first cooperation effect, the light emitting area is widened. It becomes possible to expect the development of a game or production different from the case.
In the second cooperative effect, the light guide plate 53 located closer to the player than the image display unit 114 is displayed compared to the case where an image effect similar to the effect performed by the translucent agent device 5 is displayed on the image display unit 114. By performing the light emission effect, it becomes possible to execute an effect different from the conventional one.
In other words, in the second cooperation effect, an example in which the light emission color of the light guide plate 53 gradually changes, for example, can be considered. In addition, the example which makes the light emission color of the transparent substrate 52 in the above-mentioned 1st cooperation production the same is also considered.

〔第3の連携演出〕
図42は、透光役物装置5が画像表示部114と連携する第3の演出(第3の連携演出)を説明する図である。同図(a)および(b)は、第1の連携演出を説明する上述の図40(a)および(b)と対応するものである。
図42に示す第3の連携演出では、画像表示部114が上述した第1の連携演出の場合と同じく、V字画像の表示をする態様であり、また、透光役物装置5では、これを補うように、導光板53の凹部および縁部が光っており(LED551点灯)、透明基板52はすべて光っている(LED521全点灯)という態様である(例えば図37(c)参照)。
[Third collaboration production]
FIG. 42 is a diagram illustrating a third effect (third cooperative effect) in which the translucent object device 5 cooperates with the image display unit 114. FIGS. 10A and 10B correspond to FIGS. 40A and 40B described above for explaining the first cooperation effect.
In the third cooperation effect shown in FIG. 42, the image display unit 114 displays a V-shaped image as in the case of the first cooperation effect described above. As shown in FIG. 37C, the concave portion and the edge of the light guide plate 53 are lit (LED 551 is lit), and the transparent substrate 52 is all lit (LED 521 is fully lit).

このように、第3の連携演出では、透光役物装置5が持つLED521,551がすべて点灯しており、上述した第1ないし第2の連携演出の場合や、第1の連携演出における透明基板52の発光態様と第2の連携演出における導光板53の発光態様とを実行する場合よりも、より華やかな演出(発光演出、画像演出)を行うことが可能になる。このため、遊技者が今後の遊技ないし演出の展開により強い興味を持たせることが可能になる。   As described above, in the third cooperation effect, all of the LEDs 521 and 551 of the translucent agent device 5 are lit, and in the case of the first to second cooperation effects described above, or the transparency in the first cooperation effect. It is possible to perform a more gorgeous effect (light emission effect, image effect) than when executing the light emission mode of the substrate 52 and the light emission mode of the light guide plate 53 in the second cooperation effect. For this reason, it becomes possible for the player to have a strong interest in the development of future games or effects.

〔第4の連携演出〕
図43は、透光役物装置5が画像表示部114と連携する第4の演出(第4の連携演出)を説明する図である。より詳細には、図43(a)および(b)は、第4の連携演出における透光役物装置5の発光態様の遷移を示す。
図43に示す第4の連携演出では、画像表示部114が上述した第1の連携演出の場合と同じく、V字画像の表示をする態様である。そして、透光役物装置5では、これを補うように、透明基板52における一部のLED521が光っており(LED521部分点灯)、導光板53の凹部および縁部は光っていない(LED551非点灯)という態様である(例えば図37(a)〜(c)のうち(a)を参照)。
さらに説明すると、図43における(a)と(b)では、画像表示部114の表示態様および透明基板52のLED521の発光態様が変わっている。すなわち、同図(a)では、画像表示部114で小さいV字画像が表示され、かつ、そのV字画像の前で中央寄りの光る領域が円形状に見えるような発光態様である。これに対し、(b)は、画像表示部114に(a)の場合よりも大きなV字画像が表示され、かつ、その大きなV字画像の前で、(a)の場合よりも大きな半径の円形状に見えるような発光態様である。
このように、第4の連携演出では、画像表示部114のV字画像の変化(大きさの変化)に対応して透光役物装置5の発光態様が変更され、画像表示部114に表示されるV字画像を一層盛り上げている。この意味において、第4の連携演出は、動的な連携演出であるといえる。
動的な連携演出は、これに限られず、画像表示部114の所定画像が所定の方向に移動する演出に対応して(位置の変化)、透光役物装置5が発光領域を変更する態様が考えられる。また、画像表示部114の所定画像が例えば回転する場合、回転の状態(姿勢の変化)に対応して透光役物装置5が発光態様を変更する態様も考えられる。
なお、第4の連携演出において、画像表示部114のV字画像が図43(a)の場合に表示されず、途中から表示される態様も考えられる。
[Fourth collaboration effect]
FIG. 43 is a diagram illustrating a fourth effect (fourth linked effect) in which the translucent agent device 5 cooperates with the image display unit 114. More specifically, FIGS. 43A and 43B show the transition of the light emission mode of the translucent accessory device 5 in the fourth cooperation effect.
The fourth cooperative effect shown in FIG. 43 is a mode in which the image display unit 114 displays a V-shaped image as in the case of the first cooperative effect described above. In the light transmitting device 5, a part of the LEDs 521 on the transparent substrate 52 is lit (LED 521 is partially lit) and the recesses and edges of the light guide plate 53 are not lit (LED 551 is not lit). (See (a) of FIGS. 37 (a) to 37 (c), for example).
More specifically, in FIGS. 43A and 43B, the display mode of the image display unit 114 and the light emission mode of the LEDs 521 of the transparent substrate 52 are changed. That is, in the same figure (a), it is a light emission mode in which a small V-shaped image is displayed on the image display unit 114, and an area near the center in front of the V-shaped image looks circular. On the other hand, in (b), a larger V-shaped image is displayed on the image display unit 114 than in the case of (a), and a larger radius than in the case of (a) is displayed in front of the larger V-shaped image. It is a light emission mode that looks like a circle.
As described above, in the fourth collaboration effect, the light emission mode of the translucent accessory device 5 is changed in response to the change (change in size) of the V-shaped image on the image display unit 114 and displayed on the image display unit 114. The V-shaped image that has been made is even more exciting. In this sense, it can be said that the fourth cooperation effect is a dynamic cooperation effect.
The dynamic cooperation effect is not limited to this, and the translucent accessory device 5 changes the light emitting area in response to the effect that the predetermined image of the image display unit 114 moves in a predetermined direction (change in position). Can be considered. Moreover, when the predetermined image of the image display part 114 rotates, for example, the aspect in which the translucent accessory apparatus 5 changes the light emission mode corresponding to the state of rotation (change in posture) is also conceivable.
In addition, in the 4th cooperation production, the V character picture of image display part 114 is not displayed in the case of Drawing 43 (a), and the mode displayed from the middle is also considered.

〔透明基板52の配線パターンについて〕
上述したように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、透光役物51Aに透明基板52を備える透光役物装置5を含む。そして、かかる透明基板52には、LED521と、LED521に対する配線パターンと、が配設されている。
以下、透明基板52の配線パターンについて説明する。なお、透光役物51A〜51Hにおける透明基板52の配線パターンの基本的な構成は共通することから、代表して透光役物51Aが備える透明基板52(透明基板52A)の構成を説明し、他の透光役物51B〜51Hの各々が備える透明基板52(透明基板52B〜52H)の構成説明を省略することとする。
上述した内容であるが、確認的に説明すると、透光役物51Aの透明基板52(透明基板52A)は、LED実装面に実装される3個のLED521を備え、また、照射基板55のコネクタ(不図示)に直挿しされる接続端子523(接続端子523A)を備える。
[About wiring pattern of transparent substrate 52]
As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes the light-transmitting agent device 5 including the transparent substrate 52 in the light-transmitting agent 51A. The transparent substrate 52 is provided with LEDs 521 and a wiring pattern for the LEDs 521.
Hereinafter, the wiring pattern of the transparent substrate 52 will be described. In addition, since the basic composition of the wiring pattern of the transparent substrate 52 in the translucent agents 51A to 51H is common, the configuration of the transparent substrate 52 (transparent substrate 52A) provided in the translucent agent 51A will be described as a representative. The description of the configuration of the transparent substrate 52 (transparent substrates 52B to 52H) included in each of the other translucent members 51B to 51H will be omitted.
Although it is the above-mentioned content, if it explains clearly, the transparent substrate 52 (transparent substrate 52A) of the translucent member 51A includes three LEDs 521 mounted on the LED mounting surface, and a connector of the irradiation substrate 55. A connection terminal 523 (connection terminal 523A) that is directly inserted into (not shown) is provided.

図44は、透明基板52を説明する正面図であり、(a)は、透光役物51Aの透明基板52Aを単体で示し、(b)は、透明基板52Aの接続端子523Aを部分的に拡大して示す。付言すると、同図(a)は、透明基板52Aを前側の面(LED実装面)から見た場合を示し、図37に対応するものである。
なお、説明の便宜上、透明基板52Aが備える3個のLED521の各々を、第1のLED5211、第2のLED5212および第3のLED5213と称することとする。
44A and 44B are front views for explaining the transparent substrate 52. FIG. 44A shows the transparent substrate 52A of the translucent member 51A alone, and FIG. 44B partially shows the connection terminal 523A of the transparent substrate 52A. Enlarged view. If it adds, the figure (a) shows the case where the transparent substrate 52A is seen from the front surface (LED mounting surface), and corresponds to FIG.
For convenience of explanation, each of the three LEDs 521 included in the transparent substrate 52A is referred to as a first LED 5211, a second LED 5212, and a third LED 5213.

図44(a)および(b)に示す透光役物51Aの場合、透明基板52Aの接続端子523Aは、6ピンであり、所定の配線パターン524Aで3個のLED521、すなわち第1のLED5211、第2のLED5212および第3のLED5213と電気的に接続される。接続端子523Aの6ピン(6端子)のうち、4ピンは信号線用であり、残りの2ピンが電源線用である。   44A and 44B, the connection terminal 523A of the transparent substrate 52A has 6 pins, and the three LEDs 521, that is, the first LEDs 5211 in a predetermined wiring pattern 524A, The second LED 5212 and the third LED 5213 are electrically connected. Of the 6 pins (6 terminals) of the connection terminal 523A, 4 pins are for signal lines and the remaining 2 pins are for power supply lines.

〔接続端子523Aの信号線用ピンについて〕
接続端子523Aの6ピンのうち、まず信号線用の4ピンについて説明する。
とりわけ図44(b)に示すように、接続端子523Aにおける第2ピンおよび第3ピンは、第1のLED5211に対する信号線として接続されるものである。また、第4ピンは、第2のLED5212に対する信号線として接続されるものであり、第5ピンは、第3のLED5213に対する信号線として接続されるものである。このように、接続端子523Aの第2ピン、第3ピン、第4ピンおよび第5ピンが、信号線用である。言い換えると、接続端子523Aにおいて、隣り合う複数のピン(第2ピンから第5ピンまで)が信号線用として用いられている。
[Signal pin for connection terminal 523A]
Of the 6 pins of the connection terminal 523A, the 4 pins for signal lines will be described first.
In particular, as shown in FIG. 44B, the second pin and the third pin in the connection terminal 523A are connected as signal lines to the first LED 5211. The fourth pin is connected as a signal line for the second LED 5212, and the fifth pin is connected as a signal line for the third LED 5213. Thus, the second pin, the third pin, the fourth pin, and the fifth pin of the connection terminal 523A are for signal lines. In other words, in the connection terminal 523A, a plurality of adjacent pins (from the second pin to the fifth pin) are used for signal lines.

ここで、LED5211の信号線は、第2ピンおよび第3ピンという2ピンを割り当てているが、これは、部品コストを低減しつつパチンコ遊技機の規則に沿うようにするためである。
すなわち、市販品のピン数ないし端子数は予め決められており、必要なピンの数よりも多い場合があり得る。その一方で、パチンコ遊技機の規則によれば、透明基板52Aの接続端子523Aないし照射基板35のコネクタ端子(不図示)の一部をいわゆる空き端子とすることは禁止されている。
そこで、本実施の形態では、透明基板52Aの接続端子523Aのすべてのピン(端子)を使用すべく、LED5211には信号線として第2ピンおよび第3ピンという複数のピンを接続している。言い換えると、一つのパターンを複数のピンに分岐して接続している。
付言すると、透明基板52AのLEDの数が4個の場合、第2ピンと第3ピンとは互いに異なるLEDに接続されることになる。また、空き端子禁止という規則が変わった場合には、複数のピンに一つのパターンを分岐するという構成を採用する必要はない。しかしながら、他の理由例えばノイズ対策等によって、複数のピンに一つのパターンを分岐するという構成を採用することも考えられる。
なお、接続端子523Aではグランド用の端子はないが、そのような端子を設けることも考えられる。
Here, the signal line of the LED 5211 is assigned with two pins, a second pin and a third pin, in order to comply with the rules of the pachinko gaming machine while reducing the component cost.
That is, the number of pins or the number of terminals of a commercial product is determined in advance and may be larger than the number of necessary pins. On the other hand, according to the rules of pachinko gaming machines, it is prohibited to make so-called empty terminals part of the connection terminals 523A of the transparent substrate 52A or the connector terminals (not shown) of the irradiation substrate 35.
Therefore, in this embodiment, in order to use all the pins (terminals) of the connection terminal 523A of the transparent substrate 52A, a plurality of pins such as a second pin and a third pin are connected to the LED 5211 as signal lines. In other words, one pattern is branched and connected to a plurality of pins.
In addition, when the number of LEDs on the transparent substrate 52A is four, the second pin and the third pin are connected to different LEDs. In addition, when the rule of prohibiting unused terminals changes, it is not necessary to adopt a configuration in which one pattern is branched to a plurality of pins. However, it is also conceivable to adopt a configuration in which one pattern is branched to a plurality of pins for other reasons such as noise suppression.
Note that the connection terminal 523A has no ground terminal, but such a terminal may be provided.

〔接続端子523Aの電源線用ピンについて〕
第1のLED5211、第2のLED5212および第3のLED5213という3個のLEDに対する電源線として、2つのピン(端子)が割り当てられている。より詳細には、接続端子523Aの第1ピンおよび第6ピンが、電源線用である。すなわち、電源線用のピンは、接続端子523Aの両端に位置するピンとされる。このように、接続端子523Aの両端の各ピンは電源線用であり、信号線のピンに挟まれる残りのピンは信号線用である。言い換えると、複数のピンのうち、電源線用のピンは信号線用のピンを挟むように割り当てられる。このような割り当てにより、信号線にノイズがのることを抑制することが可能になる。
なお、電源線のピンに挟まれる残りのピンを、上述した信号線用のものだけとする例のほか、信号線用のものとそれ以外の用途のものとする例も考えられる。
[About the power supply pin of the connection terminal 523A]
Two pins (terminals) are allocated as power supply lines for the three LEDs of the first LED 5211, the second LED 5212, and the third LED 5213. More specifically, the first pin and the sixth pin of the connection terminal 523A are for power supply lines. That is, the power line pins are pins located at both ends of the connection terminal 523A. Thus, each pin at both ends of the connection terminal 523A is for the power supply line, and the remaining pins sandwiched between the signal line pins are for the signal line. In other words, among the plurality of pins, the power line pin is assigned so as to sandwich the signal line pin. By such assignment, it is possible to suppress noise on the signal line.
In addition to the example in which the remaining pins sandwiched between the pins of the power supply line are only used for the signal line described above, examples for the signal line and other uses are also conceivable.

〔透明基板52Aの配線パターン524Aの特徴について〕
次に、本実施の形態における透明基板52Aの配線パターン524Aについて説明する。なお、ここにいう配線パターン524Aは、透明基板52Aにおいて接続端子523AとLED5211〜5213とを互いに電気的に接続するものであり、後述するように、信号線5241A,5242A,5243Aと電源線5244Aとがある。すなわち、配線パターン524Aは、信号経路および電源経路を含む。以下、配線パターン524Aによる信号経路および電源経路について説明する。
[Features of wiring pattern 524A of transparent substrate 52A]
Next, the wiring pattern 524A of the transparent substrate 52A in the present embodiment will be described. The wiring pattern 524A here is for electrically connecting the connection terminal 523A and the LEDs 5211 to 5213 to each other on the transparent substrate 52A. As will be described later, the signal lines 5241A, 5242A, 5243A and the power supply line 5244A There is. That is, the wiring pattern 524A includes a signal path and a power supply path. Hereinafter, a signal path and a power supply path by the wiring pattern 524A will be described.

〔配線パターン524Aによる信号経路について〕
図45は、透明基板52Aの配線パターン524Aを説明する図であり、(a)は、図44の図示内容を模式化した模式図であり、(b)は回路図である。
図45(a)に示すように、配線パターン524Aは、接続端子523Aの第2ピンと第3ピンとに分岐して接続され第1のLED5211に信号を供給する第1の信号線5241Aと、第4ピンに接続され第2のLED5212に信号を供給する第2の信号線5242Aと、第5ピンに接続され第3のLED5213に信号を供給する第3の信号線5243Aと、を含む。
第1の信号線5241Aは、第1のLED5211に対して直線的に延びている。同じく、第2の信号線5242Aと第3の信号線5243Aはそれぞれ、第2のLED5212と第3のLED5213に対して直線的に延びている。第1の信号線5241A、第2の信号線5242Aおよび第3の信号線5243Aはいずれも、パターン長が最短になるように、ほぼ一直線に延びている部分を持つ。
なお、このような直線的なパターンないしほぼ一直線に延びるパターンの場合、パターン同士が略平行に延びる例や、放射状に延びる例、立体的に交差する例が考えられる。また、配線パターン524Aを網目状に配線する例や、透明基板52Aの周縁に沿って配線する例、透明基板52Aの中央に向かうように配線する例も考えられる。
[Signal path by wiring pattern 524A]
45A and 45B are diagrams for explaining the wiring pattern 524A of the transparent substrate 52A. FIG. 45A is a schematic diagram schematically showing the contents shown in FIG. 44, and FIG. 45B is a circuit diagram.
As shown in FIG. 45A, the wiring pattern 524A has a first signal line 5241A that branches and is connected to the second pin and the third pin of the connection terminal 523A and supplies a signal to the first LED 5211; A second signal line 5242A connected to the pin for supplying a signal to the second LED 5212 and a third signal line 5243A connected to the fifth pin for supplying a signal to the third LED 5213 are included.
The first signal line 5241A extends linearly with respect to the first LED 5211. Similarly, the second signal line 5242A and the third signal line 5243A extend linearly with respect to the second LED 5212 and the third LED 5213, respectively. Each of the first signal line 5241A, the second signal line 5242A, and the third signal line 5243A has a portion extending substantially in a straight line so that the pattern length is the shortest.
In addition, in the case of such a linear pattern or a pattern extending substantially in a straight line, an example in which the patterns extend substantially in parallel, an example in which the patterns extend radially, and an example in which the patterns cross three-dimensionally can be considered. In addition, an example in which the wiring pattern 524A is wired in a mesh pattern, an example in which the wiring pattern 524A is wired along the periphery of the transparent substrate 52A, and an example in which the wiring pattern 524A is directed toward the center of the transparent substrate 52A are also conceivable.

〔配線パターン524Aによる電源経路について〕
また、配線パターン524Aは、接続端子523Aの第1ピンに接続されると共に第6ピンにも接続され第1のLED5211、第2のLED5212および第3のLED5213に給電する電源線5244Aを含む。電源線5244Aは、第1ピンと第6ピンとの間を、給電対象である第1のLED5211、第2のLED5212および第3のLED5213を経由するルートを最短でつなぐようには形成されていない。
より詳細には、配線パターン524Aの電源線5244Aは、接続端子523Aの第1ピンと第6ピンとを遠回りして結んでいる。すなわち、電源線5244Aは、第1のLED5211、第2のLED5212および第3のLED5213を囲むと共に、第1の信号線5241A、第2の信号線5242Aおよび第3の信号線5243Aを囲むように配線されている。言い換えると、接続端子523Aの第1ピンと第6ピンとの間に位置する第2ピン〜第5ピンに対して電気的に接続される信号線5241A〜5243Aおよび複数のLED5211〜5213が、電源線5244Aに囲まれている。
本実施の形態では、片面にしか配線できない透明基板52であることから、いわゆる一筆書きにする必要があるという事情に対応すべく、LED5211〜5213および信号線5241A〜5243Aを囲むように、電源線5244Aを配線している。
すなわち、両面に配線可能な場合には、電源線5244Aも信号線5241A〜5243Aと同じく、最短の長さになるように形成することが可能であるものの、片面のみ配線の場合であることから、電源線5244Aのパターン長は、第1の信号線5241A、第2の信号線5242Aおよび第3の信号線5243Aのいずれのパターン長よりも長い。
[Power supply path by wiring pattern 524A]
Further, the wiring pattern 524A includes a power line 5244A that is connected to the first pin of the connection terminal 523A and is also connected to the sixth pin to supply power to the first LED 5211, the second LED 5212, and the third LED 5213. The power supply line 5244A is not formed between the first pin and the sixth pin so as to connect the route through the first LED 5211, the second LED 5212, and the third LED 5213 that are power supply targets in the shortest distance.
More specifically, the power supply line 5244A of the wiring pattern 524A connects the first pin and the sixth pin of the connection terminal 523A by turning around. That is, the power supply line 5244A surrounds the first LED 5211, the second LED 5212, and the third LED 5213, and is wired so as to surround the first signal line 5241A, the second signal line 5242A, and the third signal line 5243A. Has been. In other words, the signal lines 5241A to 5243A and the plurality of LEDs 5211 to 5213 electrically connected to the second pin to the fifth pin located between the first pin and the sixth pin of the connection terminal 523A are connected to the power supply line 5244A. Surrounded by
In the present embodiment, since it is a transparent substrate 52 that can be wired only on one side, so as to cope with the situation that it is necessary to make a so-called one-stroke writing, the power supply line is enclosed so as to surround the LEDs 5211 to 5213 and the signal lines 5241A to 5243A. 5244A is wired.
That is, when wiring is possible on both sides, the power supply line 5244A can be formed to have the shortest length as in the case of the signal lines 5241A to 5243A. The pattern length of the power supply line 5244A is longer than any of the pattern lengths of the first signal line 5241A, the second signal line 5242A, and the third signal line 5243A.

また、配線パターン524Aは、電源線5244Aと第1のLED5211、第2のLED5212および第3のLED5213の各々とを接続するための給電接続部5245を含む。すなわち、電源線5244Aは、第1のLED5211近傍位置で分岐し第1のLED5211まで延びる給電接続部5245によって第1のLED5211と接続する。また、電源線5244Aは、第2のLED5212近傍位置で分岐し第2のLED5212まで延びる給電接続部5245によって第2のLED5212と接続し、また、第3のLED5213近傍位置で分岐し第3のLED5213まで延びる給電接続部5245によって第3のLED5213と接続する。
このように、第1のLED5211、第2のLED5212および第3のLED5213の各々は、給電接続部5245から電源線5244Aの電気を受ける。
Further, the wiring pattern 524A includes a power supply connection portion 5245 for connecting the power supply line 5244A and each of the first LED 5211, the second LED 5212, and the third LED 5213. That is, the power supply line 5244A is connected to the first LED 5211 by the power supply connection portion 5245 that branches near the first LED 5211 and extends to the first LED 5211. The power supply line 5244A branches at a position in the vicinity of the second LED 5212 and is connected to the second LED 5212 by a power feeding connection portion 5245 extending to the second LED 5212. The power line 5244A branches at a position in the vicinity of the third LED 5213. The third LED 5213 is connected to the third LED 5213 by a power supply connection portion 5245 extending to the top.
In this manner, each of the first LED 5211, the second LED 5212, and the third LED 5213 receives electricity from the power supply line 5244A from the power supply connection portion 5245.

配線パターン524Aの電源線5244Aについてさらに説明する。
電源線5244Aは、第1の信号線5241Aが延びる方向と略同じ方向に延びる部分と、第1のLED5211の周囲を取り囲むように延びる部分と、を含んで形成されている。また、電源線5244Aは、第2の信号線5242Aが延びる方向と略同じ方向に延びる部分と、第2のLED5212の周囲を取り囲むように延びる部分と、を含んで形成されている。さらに、電源線5244Aは、第3の信号線5243Aが延びる方向と略同じ方向に延びる部分と、第3のLED5213の周囲を取り囲むように延びる部分と、を含んで形成されている。
より詳細には、電源線5244Aは、第1のLED5211の周囲を取り囲むように延びる部分と第2のLED5212の周囲を取り囲むように延びる部分と、を直接的につなぐのではない。すなわち、電源線5244Aは、第1のLED5211の周囲を取り囲むように延びる部分と第2のLED5212の周囲を取り囲むように延びる部分との間に、第1の信号線5241Aが延びる方向と略同じ方向に延びる部分および第2の信号線5242Aが延びる方向と略同じ方向に延びる部分が形成されている。
同じく、電源線5244Aは、第2のLED5212の周囲を取り囲むように延びる部分と第3のLED5213の周囲を取り囲むように延びる部分と、を直接的につなぐのではない。すなわち、電源線5244Aは、第2のLED5212の周囲を取り囲むように延びる部分と第3のLED5213の周囲を取り囲むように延びる部分との間に、第2の信号線5242Aが延びる方向と略同じ方向に延びる部分および第3の信号線5243Aが延びる方向と略同じ方向に延びる部分が形成されている。
The power supply line 5244A of the wiring pattern 524A will be further described.
The power supply line 5244A is formed to include a portion extending in substantially the same direction as the direction in which the first signal line 5241A extends and a portion extending so as to surround the first LED 5211. Further, the power supply line 5244A is formed to include a portion extending in substantially the same direction as the direction in which the second signal line 5242A extends and a portion extending so as to surround the second LED 5212. Further, the power supply line 5244A is formed to include a portion extending in substantially the same direction as the direction in which the third signal line 5243A extends, and a portion extending so as to surround the third LED 5213.
More specifically, the power line 5244A does not directly connect a portion extending so as to surround the first LED 5211 and a portion extending so as to surround the second LED 5212. That is, the power supply line 5244A is substantially in the same direction as the direction in which the first signal line 5241A extends between the portion extending so as to surround the first LED 5211 and the portion extending so as to surround the second LED 5212. And a portion extending in substantially the same direction as the direction in which the second signal line 5242A extends.
Similarly, the power supply line 5244A does not directly connect a portion extending so as to surround the second LED 5212 and a portion extending so as to surround the third LED 5213. That is, the power supply line 5244A is substantially in the same direction as the direction in which the second signal line 5242A extends between the portion extending so as to surround the second LED 5212 and the portion extending so as to surround the third LED 5213. And a portion extending in substantially the same direction as the direction in which the third signal line 5243A extends.

このように、透明基板52Aにおいて、電源線5244Aを、LED5211〜5213から一方向(図35に図示した集合状態を遊技者から見たときの中央側から外側に向かう方向(径方向))に延びるように形成することでなるべく最短な長さとした信号線5241A〜5243Aに対してなるべく近接するように配線している。これにより、遊技者から視認容易な透明基板52Aに対して、見え方が邪魔にならないに配線パターン524Aを形成している。
また、透明基板52Aを備える透光役物51Aが移動可能であることに着目すると、配線パターン524Aは、透光役物51Aないし透明基板52Aが移動する方向(移動方向)に対して所定の向きとなるように形成されている。かかる所定の向きとしては、例えば移動方向と略平行な場合や移動方向に沿う場合、移動方向と交差する場合等を挙げることができる。
Thus, in the transparent substrate 52A, the power line 5244A extends from the LEDs 5211 to 5213 in one direction (a direction from the center side toward the outside (diameter direction) when the assembled state illustrated in FIG. 35 is viewed from the player). In this way, wiring is performed as close as possible to the signal lines 5241A to 5243A having the shortest possible length. As a result, the wiring pattern 524A is formed on the transparent substrate 52A that is easily visible to the player without being disturbed by the appearance.
When attention is paid to the fact that the translucent member 51A including the transparent substrate 52A is movable, the wiring pattern 524A has a predetermined direction with respect to the direction (movement direction) in which the translucent member 51A or the transparent substrate 52A moves. It is formed to become. Examples of the predetermined direction include a case where the direction is substantially parallel to the moving direction, a case where the direction is along the moving direction, and a case where the direction intersects the moving direction.

ここで、図45(b)に示すように、LED5211〜LED5213はいずれも白色単色の発光であり、2つの端子を持つ。これら2つの端子のうち、一方の端子(カソード)に信号線5241A〜5243Aのいずれかから信号が入力され、他方の端子(アノード)に電源線5244Aから電気が入力される。   Here, as shown in FIG. 45B, each of the LEDs 5211 to 5213 emits white white light and has two terminals. Of these two terminals, one terminal (cathode) receives a signal from one of the signal lines 5241A to 5243A, and the other terminal (anode) receives power from the power line 5244A.

〔配線パターン524Aの変形例ないし応用例〕
上述したように、本実施の形態では、配線パターン524Aの電源線5244Aは、第1のLED5211、第2のLED5212および第3のLED5213を囲むと共に、接続端子523Aと第1のLED5211、第2のLED5212および第3のLED5213の各々とをなるべく最短でむすぶように配線した第1の信号線5241A、第2の信号線5242Aおよび第3の信号線5243Aをなるべく最短で囲むように配線されている。
しかしながら、透明基板52Aの配線パターン524Aはこれに限られない。すなわち、配線パターン524Aを必ずしも最短とする必要はなく、電気的に必要以上の長さ(冗長な長さ)とし、デザイン面(見た目)を考慮した形状とすることが考えられる。例えば星座の形を連想可能なような有意な形状とする場合である。その一例としては、画像表示部114の表示面の前に位置する透明基板52Aの配線パターン524A(信号線および/または電源線)を、サソリ座やオリオン座等のモチーフに合わせた形状とするものを挙げることができる。
[Modification or Application of Wiring Pattern 524A]
As described above, in the present embodiment, the power supply line 5244A of the wiring pattern 524A surrounds the first LED 5211, the second LED 5212, and the third LED 5213, and the connection terminal 523A, the first LED 5211, and the second LED 5211. The first signal line 5241A, the second signal line 5242A, and the third signal line 5243A are arranged so as to surround the LED 5212 and the third LED 5213 as short as possible.
However, the wiring pattern 524A of the transparent substrate 52A is not limited to this. That is, the wiring pattern 524A does not necessarily need to be the shortest, and may have a length that is electrically longer than necessary (redundant length) and a shape that takes into account the design surface (appearance). For example, it is a case where the shape of the constellation is a significant shape that can be associated. As an example, the wiring pattern 524A (signal line and / or power line) of the transparent substrate 52A located in front of the display surface of the image display unit 114 is shaped to match a motif such as a scorpion or an orion. Can be mentioned.

透明基板52Aの配線パターン524Aにおいて、第1の信号線5241A、第2の信号線5242Aおよび第3の信号線5243Aは同じ太さ(線幅)であり、パターンの太さが揃うようにしている。また、電源線5244Aは、信号線5241A〜5243Aの太さよりも太い。なお、第1の信号線5241A、第2の信号線5242A、第3の信号線5243Aおよび電源線5244Aのパターンの太さが揃うようにする例も考えられる。また、信号線5241A〜5243Aおよび電源線5244Aの各々のパターンの太さが互いに異なるようにする例も考えられる。
また、信号線5241A〜5243Aおよび電源線5244Aのうちの特定のパターンにおいて場所によって太さが異なるようにする例も考えられる。その一例としては、例えば電源線5244Aのパターンが、信号線5241A〜5243Aと同じ太さの部分と、信号線5241A〜5243Aとは異なる太さの部分と、を持つ場合を挙げることができる。このようなパターンの太さを揃えたり揃えなかったりするのは、電気的な配慮を理由とする場合のほか、上述したデザイン的な配慮を理由とする場合もあり得る。
In the wiring pattern 524A of the transparent substrate 52A, the first signal line 5241A, the second signal line 5242A, and the third signal line 5243A have the same thickness (line width), and the pattern thicknesses are uniform. . The power supply line 5244A is thicker than the signal lines 5241A to 5243A. Note that an example in which the thicknesses of the patterns of the first signal line 5241A, the second signal line 5242A, the third signal line 5243A, and the power supply line 5244A are uniform is also conceivable. An example in which the thicknesses of the patterns of the signal lines 5241A to 5243A and the power supply line 5244A are different from each other is also conceivable.
In addition, an example in which the thickness of a specific pattern among the signal lines 5241A to 5243A and the power supply line 5244A is different depending on the location is also conceivable. As an example, for example, the pattern of the power supply line 5244A can include a portion having the same thickness as the signal lines 5241A to 5243A and a portion having a thickness different from that of the signal lines 5241A to 5243A. The reason why the thicknesses of the patterns are aligned or not aligned may be due to the above-described design considerations in addition to electrical considerations.

また、透明基板52Aの配線パターン524Aを、パターン自体が見え難い例えば銀メッキで形成しているが(パターンを視認困難とする例)、これに限られず、一般的な銅色で形成する場合(パターンを視認容易にする例)が考えられる。
なお、本実施の形態では、フレキシブル基板である透明基板52Aの配線パターン524Aについて説明したが、透明基板52A以外の基板にも適用することが考えられる。例えば、透明なリジッド基板に適用する例や、非透明なリジッド基板に適用する例である。
In addition, the wiring pattern 524A of the transparent substrate 52A is formed of, for example, silver plating that makes it difficult to see the pattern itself (an example in which the pattern is difficult to see), but is not limited thereto, and is formed in a general copper color ( An example in which the pattern is easily visible is conceivable.
In the present embodiment, the wiring pattern 524A of the transparent substrate 52A, which is a flexible substrate, has been described. However, it may be applied to a substrate other than the transparent substrate 52A. For example, it is an example applied to a transparent rigid substrate or an example applied to a non-transparent rigid substrate.

〔透明基板52の配線パターン524Aのより詳細な説明〕
次に、透明基板52の配線パターン524Aについてより詳細に説明する。
図46は、透明基板52の配線パターン524Aを部分的に示す図であり、配線パターン524AにおけるLED5211〜LED5213のいずれかの場合を示す。同図は、LED実装面とは反対の側から透明基板52を見た状態を示したものであり、LED5211〜LED5213を破線で図示する。なお、LED5211〜LED5213のカソードを信号線用端子STとし、アノードを電源線用端子PTとして説明する。
[Detailed Description of Wiring Pattern 524A of Transparent Substrate 52]
Next, the wiring pattern 524A of the transparent substrate 52 will be described in more detail.
FIG. 46 is a diagram partially showing the wiring pattern 524A of the transparent substrate 52, and shows any of the LEDs 5211 to 5213 in the wiring pattern 524A. This figure shows a state in which the transparent substrate 52 is viewed from the side opposite to the LED mounting surface, and the LEDs 5211 to 5213 are indicated by broken lines. In the following description, the cathode of the LED 5211 to LED 5213 is a signal line terminal ST and the anode is a power line terminal PT.

図46に示すように、配線パターン524Aにおける信号線5241A〜5243Aのパターンは、信号線用端子STの形状に対応する部分を含む領域5246に接続し、また、電源線5244Aのパターンは、電源線用端子PTの形状に対応する部分を含む上述の給電接続部5245としての領域5247に接続する。   As shown in FIG. 46, the pattern of the signal lines 5241A to 5243A in the wiring pattern 524A is connected to the region 5246 including the portion corresponding to the shape of the signal line terminal ST, and the pattern of the power supply line 5244A is the power supply line. It connects with the area | region 5247 as the above-mentioned electric power feeding connection part 5245 containing the part corresponding to the shape of the terminal PT for an electric field.

さらに説明すると、配線パターン524Aでは、信号線5241A〜5243Aと領域5246との間に分岐が形成されており、これにより、信号線5241A〜5243Aから領域5246に向かう複数の送信ライン(送信ルート)が複数形成されている。すなわち、信号線5241A〜5243Aは、分岐信号線5248a、分岐信号線5248bおよび分岐信号線5248cに分岐する。このため、信号線5241A〜5243Aの信号は、分岐信号線5248a〜5248cのいずれかを通って領域5246に送達される。   More specifically, in the wiring pattern 524A, a branch is formed between the signal lines 5241A to 5243A and the region 5246, whereby a plurality of transmission lines (transmission routes) from the signal lines 5241A to 5243A to the region 5246 are formed. A plurality are formed. That is, the signal lines 5241A to 5243A branch to a branch signal line 5248a, a branch signal line 5248b, and a branch signal line 5248c. Therefore, the signals on the signal lines 5241A to 5243A are delivered to the region 5246 through any of the branch signal lines 5248a to 5248c.

また、配線パターン524Aは、電源線5244Aと領域5247との間が分岐されることで、複数の給電ライン(給電ルート)が形成されている。より詳細には、電源線5244Aと領域5247との間には、上述した給電接続部5245としての分岐電源線5249a、分岐電源線5249b、分岐電源線5249c、分岐電源線5249dおよび分岐電源線5249eが形成されている。そして、分岐電源線5249aにより領域5247に給電する給電ラインと、分岐電源線5249bにより領域5247に給電する給電ラインと、分岐電源線5249cおよび分岐電源線5249eにより領域5247に給電する給電ラインと、分岐電源線5249dおよび分岐電源線5249eにより領域5247に給電する給電ラインと、が形成されている。
なお、このような送信ラインないし給電ラインを、迂回経路ないし迂回領域と把握することができる。
In addition, the wiring pattern 524A has a plurality of power supply lines (power supply routes) formed by branching between the power supply line 5244A and the region 5247. More specifically, the branch power supply line 5249a, the branch power supply line 5249b, the branch power supply line 5249c, the branch power supply line 5249d, and the branch power supply line 5249e serving as the power feeding connection portion 5245 described above are provided between the power supply line 5244A and the region 5247. Is formed. The branch power line 5249a feeds the area 5247, the branch power line 5249b feeds the area 5247, the branch power line 5249c and the branch power line 5249e feeds the area 5247, and the branch. A power supply line for supplying power to the region 5247 is formed by the power supply line 5249d and the branch power supply line 5249e.
Note that such a transmission line or power feeding line can be grasped as a bypass path or a bypass area.

このように、LED5211〜LED5213に対する信号線5241A〜5243Aからの送信ラインが複数設定され、また、電源線5244Aからの給電ラインも複数設定されている。また、このような複数の送信ラインおよび給電ラインは、LED5211〜LED5213に対して同じ方向ではなく、複数の方向となるように設定されている。
このため、フレキシブルな透明基板52にリジッドなLED5211〜LED5213が実装されることに起因して生じ得る配線パターン524Aの破断によって透明基板52の機能を害することを防止できる。
すなわち、フレキシブルな透明基板52にリジッドなLED5211〜LED5213が実装される場合、透明基板52におけるLED5211〜LED5213の周縁領域はリジッドである一方で、他の領域はフレキシブルである。
このため、外力が実際に加えられてしまうと、リジッドな部分とフレキシブルな部分の境界付近で透明基板52が破損することが想定される。このような外力は、例えば製造段階ないし組立段階で透明基板52に加えられるおそれがあり得る。そのような破損し易い境界付近には、配線パターン524Aが配線されていることから、配線パターン524Aの一部が破損した場合、LED5211〜LED5213が十分に発光しなかったりまったく発光しなかったりするという事態があり得る。
本実施の形態では、そのような事態を防止して製造工程の作業性の向上を図るべく、
LED5211〜LED5213に対する複数の送信ラインおよび給電ラインを設定し、たとえ配線パターン524Aの一部が破損したとして送信ラインおよび給電ラインの一部が切断されたとしても、残りのラインが確保されることによってLED5211〜LED5213の発光に影響しないようにしている。
In this manner, a plurality of transmission lines from the signal lines 5241A to 5243A for the LEDs 52111 to LED5213 are set, and a plurality of power supply lines from the power supply line 5244A are also set. Further, such a plurality of transmission lines and power supply lines are set to be in a plurality of directions rather than the same direction with respect to the LEDs 5211 to 5213.
Therefore, it is possible to prevent the function of the transparent substrate 52 from being damaged due to the breakage of the wiring pattern 524A that may be caused by mounting the rigid LEDs 5211 to LED5213 on the flexible transparent substrate 52.
That is, when the rigid LEDs 5211 to LED 5213 are mounted on the flexible transparent substrate 52, the peripheral regions of the LEDs 5211 to LED 5213 on the transparent substrate 52 are rigid, while the other regions are flexible.
For this reason, when an external force is actually applied, it is assumed that the transparent substrate 52 is damaged near the boundary between the rigid portion and the flexible portion. Such an external force may be applied to the transparent substrate 52 in a manufacturing stage or an assembly stage, for example. Since the wiring pattern 524A is wired in the vicinity of such a fragile boundary, when a part of the wiring pattern 524A is damaged, the LEDs 5211 to LED 5213 do not emit light sufficiently or do not emit light at all. There can be a situation.
In the present embodiment, in order to prevent such a situation and improve the workability of the manufacturing process,
By setting a plurality of transmission lines and power supply lines for the LEDs 5211 to LED5213, even if a part of the wiring pattern 524A is damaged and a part of the transmission line and the power supply line is cut, the remaining lines are secured. The light emission of the LEDs 5211 to 5213 is not affected.

図46に示すように、信号線用端子STに対応する領域5246に対して、信号線5241A〜5243Aから三方向に送信ラインが設定されている。また、電源線用端子PTに対応する領域5247に対して、電源線5244Aから三方向に給電ラインが設定されている。
なお、本実施の形態では、三方向の送信ラインおよび給電ラインが設定されているが、これに限られず、他の複数例えば二方向の送信ラインおよび給電ラインを設定する例も考えられる。また、送信ラインの方向と給電ラインの方向とを互いに同じ数とする例のほか、互いの異なる数とする例も考えられる。
As shown in FIG. 46, transmission lines are set in three directions from the signal lines 5241A to 5243A in the region 5246 corresponding to the signal line terminal ST. In addition, a power supply line is set in three directions from the power supply line 5244A to the region 5247 corresponding to the power supply line terminal PT.
In this embodiment, three-direction transmission lines and power supply lines are set. However, the present invention is not limited to this, and another example of setting two-way transmission lines and power supply lines is also conceivable. In addition to an example in which the direction of the transmission line and the direction of the power supply line are the same, an example in which the numbers are different from each other is also conceivable.

なお、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態には限定されない。本発明の精神及び範囲から逸脱することなく様々に変更したり代替態様を採用したりすることが可能なことは、当業者に明らかである。   Although the present invention has been described using the embodiment, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and alternative embodiments can be made without departing from the spirit and scope of the invention.

〔透光役物装置5が備える透光役物51Aの構成の意義〕
ここで、透光基板を用いる演出を斬新なものとすることができれば、遊技の興趣性をより高めることが可能になる。例えば、透光基板による演出を所定演出の一部とするようなものであることで、斬新なものとすることが想定される。また、透光部材が薄板状の場合であっても透光部材を別部材により保護することで、透光基板と他の部材とが相対的な動きを行う演出を採用することが可能になり、遊技の興趣性をより高めることが可能になる。
そこで、遊技の興趣性をより高めることを可能にするために、以下の構成を採用する。
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、演出用の発光源(例えばLED521)を持ち、導光板(例えば導光板53)により覆われる透光基板(例えば透明基板52)を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記透光基板(例えば透明基板52)を覆う前記導光板(例えば導光板53)は、画像を表示する画像表示部(例えば画像表示部114)の前に位置することを特徴とすることができる。
また、本実施の形態に係る遊技機は、演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、演出用の発光源(例えばLED521)が実装され、自身では当該発光源(例えばLED521)の発光方向を定めることが困難な程度に変形可能な透光基板(例えば透明基板52)と、前記透光基板(例えば透明基板52)を保持する保持部材(例えば導光板53または台板54)と、を備えることを特徴とするものである。
[Significance of the configuration of the translucent object 51A provided in the translucent object device 5]
Here, if the production using the light-transmitting substrate can be made novel, it is possible to further enhance the interest of the game. For example, it is assumed that the effect by the translucent board is made a part of the predetermined effect, so that it is novel. In addition, even when the translucent member is a thin plate, it is possible to adopt an effect in which the translucent substrate and other members make relative movement by protecting the translucent member with another member. This makes it possible to further enhance the interest of the game.
Therefore, the following configuration is adopted in order to further enhance the interest of the game.
In other words, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect, has a light source for production (for example, LED 521), and has a light guide plate (for example, light guide plate 53). The light-transmitting substrate (for example, the transparent substrate 52) covered with is provided.
Here, the light guide plate (for example, the light guide plate 53) that covers the light transmitting substrate (for example, the transparent substrate 52) is positioned in front of an image display unit (for example, the image display unit 114) that displays an image. be able to.
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs an effect, and a light-emitting source (for example, LED 521) for effecting is mounted, and the light source (for example, LED 521) by itself is mounted. ) That can be deformed to such an extent that it is difficult to determine the light emitting direction, and a holding member (for example, the light guide plate 53 or the base plate 54) that holds the light transmitting substrate (for example, the transparent substrate 52). ).

また、従来から提案されている遊技機での光演出とは異なる光演出を実行することで遊技の楽しみを遊技者に感じてもらうことが可能になり、遊技の興趣性をより高めることが可能になる。
そこで、遊技の興趣性をより高めることを可能にするために、以下の構成を採用する。
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、画像を表示する第1の表示手段(例えば画像表示部114)と、前記第1の表示手段(例えば画像表示部114)の前で当該第1の表示手段(例えば画像表示部114)に表示される画像を用いる演出に点発光を付加する第2の表示手段(例えば、透明基板52または導光板53)と、を備えることを特徴とするものである。
また、本実施の形態に係る遊技機は、演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、画像を表示する表示手段(例えば画像表示部114)と、前記表示手段(例えば画像表示部114)に対して可動に構成され、自身が持つ光源(例えば照射基板55のLED551)の光を導光して点発光する演出体(例えば透光役物51A)と、を備えることを特徴とするものである。
In addition, it is possible to make the player feel the enjoyment of the game by performing a light effect different from the light effect that has been proposed in the past, and it is possible to further enhance the fun of the game become.
Therefore, the following configuration is adopted in order to further enhance the interest of the game.
That is, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect, and includes first display means (for example, the image display unit 114) that displays an image, and the first Second display means (for example, transparent) that adds point emission to an effect using an image displayed on the first display means (for example, image display section 114) in front of one display means (for example, image display section 114) Board 52 or light guide plate 53).
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) that produces an effect, and includes a display unit (for example, an image display unit 114) that displays an image, and the display unit (for example, an image). A display body 114 that is configured to be movable with respect to the display unit 114 and that directs light from a light source (for example, the LED 551 of the irradiation substrate 55) that the display unit 114 itself has to emit light (for example, a translucent object 51A). It is a feature.

〔透明基板52の構成の意義〕
また、演出装置の基板に発光源が実装されている場合、基板の事情によって信号線および電源線を含む配線パターンが制約される場合がある。
そこで、例えば配線パターンの制約を受け得るような基板に対する配線の自由度を確保することを可能にするために、以下の構成を採用する。
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、演出装置(例えば透光役物装置5)を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、前記演出装置(例えば透光役物装置5)が有する基板(例えば透明基板52A)は、発光源(例えば第1のLED5211、第2のLED5212および第3のLED5213)と、前記発光源(例えばLED521)と接続する配線(例えば配線パターン524A)と、を備え、前記配線(例えば配線パターン524A)には、信号線(例えば第1の信号線5241A、第2の信号線5242Aおよび第3の信号線5243A)と、当該信号線(例えば第1の信号線5241A、第2の信号線5242Aおよび第3の信号線5243A)および前記発光源(例えば第1のLED5211、第2のLED5212および第3のLED5213)を囲むように位置する電源線(例えば電源線5244A)と、が含まれることを特徴とするものである。
[Significance of the structure of the transparent substrate 52]
Further, when the light source is mounted on the substrate of the rendering device, the wiring pattern including the signal line and the power supply line may be restricted depending on the circumstances of the substrate.
Therefore, for example, the following configuration is employed in order to ensure the degree of freedom of wiring with respect to the substrate that can be restricted by the wiring pattern.
That is, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) provided with a rendering device (for example, the translucent game machine device 5), and the rendering device (for example, the translucent game machine device). 5) includes a light emitting source (for example, the first LED 5211, a second LED 5212, and a third LED 5213) and a wiring (for example, a wiring pattern 524A) connected to the light emitting source (for example, the LED 521). The wiring (eg, the wiring pattern 524A) includes a signal line (eg, the first signal line 5241A, the second signal line 5242A, and the third signal line 5243A) and the signal line (eg, the first signal line 5243A). 1 signal line 5241A, second signal line 5242A and third signal line 5243A) and the light emitting source (for example, first LED 5211, second L D5212 and the third power supply line located so as to surround the LED5213) with (e.g., power line 5244A), is characterized in that is included.

また、電子部品を実装する基板を製造する工程やそのような基板を演出装置に組み込む工程等では、基板の配線パターンに損傷を与えて作動が不良になることがないように注意を払って作業を行う必要があることから、作業性の向上を図ることが困難である。
そこで、製造工程において電子部品が実装される基板を扱う際の作業性を向上させることを可能にするために、以下の構成を採用する。
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、演出装置(例えば透光役物装置5)を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、前記演出装置(例えば透光役物装置5)が有する基板(例えば透明基板52)は、発光源(例えば第1のLED5211、第2のLED5212および第3のLED5213)と、前記発光源(例えば第1のLED5211、第2のLED5212および第3のLED5213)に対して複数の方向から接続する配線(例えば電源線5244A)と、を備えることを特徴とするものである。
Also, in the process of manufacturing a board for mounting electronic components and the process of incorporating such a board in a production device, work carefully so as not to damage the wiring pattern of the board and cause malfunction. Therefore, it is difficult to improve workability.
Therefore, in order to make it possible to improve workability when handling a substrate on which electronic components are mounted in the manufacturing process, the following configuration is adopted.
That is, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) provided with a rendering device (for example, the translucent game machine device 5), and the rendering device (for example, the translucent game machine device). 5) a substrate (for example, the transparent substrate 52) includes a light emission source (for example, the first LED 5211, the second LED 5212, and the third LED 5213) and the light emission source (for example, the first LED 5211, the second LED 5212, and the second LED 5212). 3 (LED 5213) and wiring (for example, power supply line 5244A) connected from a plurality of directions.

〔本実施の形態の変形例〕
さて、上記の説明においては、可動役物115としての透光役物装置5がパチンコ遊技機100に設けられることを詳細に説明したが、パチンコ遊技機100以外の遊技機に設けられてもよい。
例えば、スロットマシンに透光役物装置5が設けられてもよい。
さらに説明をすると、図示を省略するが、ここにいうスロットマシンは、回転しながら複数種類の図柄を例えば上から下へと循環させるように表示するリールと、メダルが投入されるメダル投入口と、リールの回転を開始させるために操作される操作レバーと、リールの回転を停止させるために操作されるストップボタンと、メダルが払い出されるメダル払出口と、遊技に応じて表示による演出や情報表示を行う液晶ディスプレイと、液晶ディスプレイの前面を覆う透明板とを備えるものである。
[Modification of the present embodiment]
In the above description, it has been described in detail that the translucent accessory device 5 as the movable accessory 115 is provided in the pachinko gaming machine 100, but it may be provided in a gaming machine other than the pachinko gaming machine 100. .
For example, the light-transmitting agent device 5 may be provided in the slot machine.
For further explanation, although not shown in the drawings, the slot machine referred to here includes a reel that displays a plurality of types of symbols while rotating, for example, from top to bottom, and a medal slot into which a medal is inserted. , An operation lever operated to start the rotation of the reel, a stop button operated to stop the rotation of the reel, a medal payout exit from which a medal is paid out, and an effect or information display by display according to the game And a transparent plate that covers the front surface of the liquid crystal display.

また、このスロットマシンは、液晶ディスプレイと透明板との間の前後方向における空間に透光役物装置5を備える。そして、透光役物装置5は、上述した動き演出や発光演出等の演出を実行する。   The slot machine also includes a translucent agent device 5 in a space in the front-rear direction between the liquid crystal display and the transparent plate. And the translucent accessory apparatus 5 performs effects, such as the movement effect mentioned above and the light emission effect.

以上、本書にて透光役物装置5における種々の構造や制御等について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の変形例についても言及したが、かかる変形例の内容を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。   As described above, various structures and controls in the translucent instrument device 5 have been described in this document, but it is not mentioned in this document that all or a part of the described contents are applied or combined with other structures and controls. Even if it is possible. Although various modifications are also mentioned, it is possible to apply or combine the contents of such modifications to other structures, controls, and the like even when there is no mention in this document.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200の主制御処理において、主制御処理の各処理で生成されたコマンドを最後にまとめて演出制御部300へ出力する動作について説明した(図8参照)。
また、本実施の形態では、電源復帰時に、遊技制御部200により初期的に実行される基本処理において、設定の初期化を指示するコマンド等を演出制御部300へ出力するために、主制御処理で用いられる出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出して実行することについて説明した(図6参照)。
また、本実施の形態では、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドを「コード部」と「データ部」とで構成し、各々の先頭ビットに識別用のフラグを設けることについて説明した(図24−2参照)。
また、本実施の形態では、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドの「コード部」の一部を、データ値を記述するために用いる構成について説明した。
In the present embodiment, in the main control process of the game control unit 200, the operation of finally outputting the commands generated in each process of the main control process to the effect control unit 300 has been described (see FIG. 8). .
In the present embodiment, in the basic process that is initially executed by the game control unit 200 when the power is restored, the main control process is performed in order to output a command or the like for instructing the initialization to the effect control unit 300. The function (subroutine) of the output control unit 240 used in the above is called and executed (see FIG. 6).
In this embodiment, the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is composed of a “code unit” and a “data unit”, and an identification flag is provided for each head bit. This has been explained (see FIG. 24-2).
Further, in the present embodiment, a configuration has been described in which a part of a “code part” of a command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is used to describe a data value.

〔本実施の形態の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、遊技制御手段の動作を制御する制御命令の増加を削減するため、遊技制御部200により所定の時間間隔で繰り返し実行される主制御処理において、1サイクルの主制御処理の最後に、その1サイクルの実行で生成されたコマンドをまとめて、演出制御部300へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、一連の前記主制御処理を1サイクル実行する度に、当該1サイクルの実行により生成された前記データを、当該1サイクルの実行における最後のデータの生成が行われた後に出力する出力手段(例えば、出力制御部240)と、前記出力手段(例えば、出力制御部240)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備える。
このようにすれば、生成されたデータごとに出力処理を行う必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。また、データが生成される度に出力処理を行う必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、前記主制御処理において生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶させ、前記出力手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力する。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
[Technical features of the present embodiment]
As described above, in this embodiment, in the main control process repeatedly executed at predetermined time intervals by the game control unit 200 in order to reduce the increase in the control command for controlling the operation of the game control means, one cycle At the end of the main control process, the commands generated by the execution of the one cycle are collected and output to the effect control unit 300. In other words, a gaming machine that achieves the above-described purpose is a gaming machine that produces an effect according to the progress of the game (for example, a pachinko gaming machine 100), and performs a main control process that is a series of processes related to the progress of the game. A game control means (for example, a game control unit 200) that repeatedly executes according to conditions and generates data including information on a game obtained by executing the main control process, and executes a series of the main control processes in one cycle Output means (for example, the output control unit 240) for outputting the data generated by the execution of the one cycle after the last data is generated in the execution of the one cycle, and the output means (For example, an effect control unit 300) that receives data output from the output control unit 240 and performs an effect based on the received data. Equipped with a.
In this way, since it is not necessary to perform output processing for each generated data, control instructions for performing output processing can be reduced, and an increase in program size can be suppressed. In addition, since it is not necessary to perform output processing every time data is generated, the time required for the entire output processing can be shortened.
More specifically, in the above gaming machine, storage means (for example, RAM 203) for storing the data generated by the main control processing in a storage area (for example, command storage area) set for each data is provided. The game control means (for example, the game control unit 200) further stores the data generated in the main control process in the storage area (for example, command storage area) associated with the generated data, The output means (for example, the output control unit 240) checks whether data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and obtains data from the storage area where the data is stored. Read and output.
In this way, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that leakage of data output can be prevented.

◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理とは異なる条件にしたがって当該主制御処理とは異なる特別処理を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、前記データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、遊技の進行に基づく処理を行うと共に、当該処理を実行して得られた情報を含むデータを生成する1または複数の第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)を呼び出して実行する部分と、前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)の実行により生成されたデータを前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して実行する部分と、を含み、前記特別処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)の設定を行う設定処理を実行する部分と、前記設定処理において生成されたデータを、前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する部分と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、特別処理で生成されたデータの出力処理を行うために個別の制御命令を用意する必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、前記主制御処理における前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)は、処理の実行により生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に順次記憶させ、前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力し、前記特別処理における前記設定処理では、前記設定処理において生成されたデータを、前記記憶手段(例えば、RAM203)における所定の前記記憶領域に記憶させる。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
Another game machine that achieves the above object is a game machine (for example, pachinko game machine 100) that produces an effect according to the progress of the game, and is a series of processes related to the progress of the game. Is repeatedly executed according to a predetermined condition, and a game control means (for example, a game control unit 200) for executing a special process different from the main control process according to a condition different from the main control process, and the game control means ( For example, it includes an effect control unit (for example, an effect control unit 300) that receives data output from the game control unit 200) and performs a process related to the effect based on the data, and the game control unit in the main control process The process (for example, the game control unit 200) performs a process based on the progress of the game and generates data including information obtained by executing the process 1 Or the part which calls and executes a plurality of first processing means (for example, the game control unit 200) and the data generated by the execution of the first processing means (for example, the game control unit 200) are the effect control. A second processing means (for example, the output control section 240) that outputs to the means (for example, the effect control section 300), and executes the game control means (for example, the game control section) in the special processing. 200) includes a part for executing a setting process for setting a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100), and data generated in the setting process as the second processing means in the main control process ( For example, the output control unit 240) can be called and output to the effect control means (for example, the effect control unit 300).
In this way, there is no need to prepare individual control instructions for the output processing of data generated by special processing, so control instructions for output processing are reduced and the increase in program size is suppressed. can do.
More specifically, the above gaming machine further comprises storage means (for example, a RAM 203) for storing the data generated in the main control process in a storage area set for each data, and the main control process The first processing means (for example, the game control unit 200) in the table sequentially stores the data generated by executing the process in the storage area (for example, command storage area) associated with the generated data, The second processing means (for example, the output control unit 240) in the main control process checks whether data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and stores the data. The data is read out from the storage area that is being output and output, and in the setting process in the special process, the data generated in the setting process is憶 means (e.g., RAM 203) is stored in a predetermined said memory area in.
In this way, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that leakage of data output can be prevented.

◆また、本実施の形態では、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させるため、第1データ部である「コード」の所定のビットと、第2データ部である「データ」の所定のビットを、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグとして用いた。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、先頭の1ビットの値を認識することにより、第1データ部と第2データ部とを明確に区別することができるため、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させることができる。
また、より好ましくは、上記の遊技機において、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データの前記第2データ部(例えば、「データ」)は、先頭からaビットごとに、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。
このようにすれば、第2データ部のサイズが大きい場合でも、特定のサイズごとに切り分けて、各々が第2データ部であることを識別することが容易となる。
Also, in this embodiment, in order to improve the accuracy of data transmission from the game control means to the effect control means, a predetermined bit of “code” as the first data portion and “data” as the second data portion A predetermined bit of “is used as a flag for identifying“ code ”and“ data ”. In other words, a gaming machine that achieves the above-described purpose is a gaming machine that produces an effect in accordance with the progress of the game (for example, a pachinko gaming machine 100), and executes a main control process related to the progress of the game, and the main control process The game control means (for example, the game control unit 200) that generates and outputs data including information relating to the game obtained by executing the game, and the data output from the game control means (for example, the game control unit 200) And an effect control means (for example, the effect control unit 300) that performs processing related to the effect based on the received data, and the data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) includes: a A first data portion (for example, “code”) having a size of bits (a is an integer of 2 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0, and n × a The first 1-bit value is specified to be different from the first 1-bit value of the first data portion (for example, “code”). 2 data portions (for example, “data”).
In this way, since the first data portion and the second data portion can be clearly distinguished by recognizing the value of the leading 1 bit, data transmission from the game control means to the effect control means Accuracy can be improved.
More preferably, in the gaming machine, the second data portion (for example, “data”) of the data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is a bit from the beginning. Is set to the same value as the value of the first one bit.
In this way, even when the size of the second data portion is large, it is easy to identify each of the second data portions by dividing each specific size.

◆また、本実施の形態では、実行対象の変動パターンを特定するコマンドを送信する場合のように、大きなサイズのデータを送る必要がある場合にも、遊技制御手段から演出制御手段へ送られるデータ全体のサイズの増大を抑制するため、第1データ部である「コード」の所定のビットをデータ値を記述するために用い、「コード」の一部と第2データ部である「データ」とでデータ値を記述する手法を提案した。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含み、前記第1データ部(例えば、「コード」)を構成する所定のビットと、前記第2データ部(例えば、「データ」)を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータが記録され、当該第1データ部(例えば、「コード」)における当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される構成とすることができる。
また、上記の目的を達成する他の本発明による遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、aビットのサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含み、前記第1データ部(例えば、「コード」)を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)と、前記第2データ部(例えば、「データ」)を構成するaビットとを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータが記録される構成とすることができる。
上記のような構成とすれば、第1データ部および第2データ部の合計サイズを変えることなく、第2データ部に記録されるべきデータのサイズを、より大きくすることが可能となるため、遊技制御手段から演出制御手段へ大きなサイズのデータを送る場合に、伝送されるデータ全体のサイズの増大を抑制することができる。
In the present embodiment, the data sent from the game control means to the effect control means even when it is necessary to send large-size data, such as when a command specifying a variation pattern to be executed is sent In order to suppress an increase in the overall size, a predetermined bit of “code” that is the first data portion is used to describe the data value, and a part of “code” and “data” that is the second data portion In this paper, we proposed a method for describing data values. In other words, a gaming machine that achieves the above-described purpose is a gaming machine that produces an effect in accordance with the progress of the game (for example, a pachinko gaming machine 100), and executes a main control process related to the progress of the game, and the main control process The game control means (for example, the game control unit 200) that generates and outputs data including information relating to the game obtained by executing the game, and the data output from the game control means (for example, the game control unit 200) And an effect control means (for example, the effect control unit 300) that receives and processes the effect based on the data, and the data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is a bit A first data portion (for example, “code”) having a size of (a is an integer of 3 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0, and n × a bits n is an integer greater than or equal to 1), and the first 1-bit value is specified to be different from the first 1-bit value of the first data portion (for example, “code”). (For example, “data”), and a predetermined bit constituting the first data part (eg “code”) and a bit constituting the second data part (eg “data”) The data of a predetermined type is recorded, and other types different from the data of the predetermined type are used by using the remaining bits except the predetermined bit in the first data portion (for example, “code”). The data can be recorded.
Another gaming machine according to the present invention that achieves the above object is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect in accordance with the progress of the game, and executes main control processing relating to the progress of the game. From the game control means (for example, the game control unit 200) that generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control process, and the game control means (for example, the game control unit 200) Production control means (for example, production control unit 300) that receives the output data and performs processing related to production based on the data, and is generated by the game control unit (for example, game control unit 200). The data has a size of a bit (a is an integer of 3 or more), and the first data portion (for example, “code”) in which the value of the first 1 bit is specified as either 1 or 0, A second data portion (eg, “data”) having a bit size and a value of the leading 1 bit different from a value of the leading 1 bit of the first data portion (eg, “code”) ), And b bits (b is smaller than a-1 and an integer greater than or equal to 1) constituting the first data portion (for example, “code”) and the second data portion (for example, “data”) )) And data having a size of (a + b) bits can be recorded.
With the above configuration, the size of data to be recorded in the second data portion can be increased without changing the total size of the first data portion and the second data portion. When large data is sent from the game control means to the effect control means, an increase in the size of the entire transmitted data can be suppressed.

なお、パチンコ遊技機100(図1参照)は遊技機の一例である。遊技制御部200(図3参照)は遊技制御手段の一例である。演出制御部300(図3参照)は演出制御手段の一例である。出力制御部240(図5参照)は出力手段の一例である。RAM203(図3参照)は記憶手段の一例である。コマンド格納領域は記憶領域の一例である。   The pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is an example of a gaming machine. The game control unit 200 (see FIG. 3) is an example of a game control unit. The production control unit 300 (see FIG. 3) is an example of production control means. The output control unit 240 (see FIG. 5) is an example of an output unit. The RAM 203 (see FIG. 3) is an example of a storage unit. The command storage area is an example of a storage area.

52…透明基板(透光基板の一例)
53…導光板(導光板の一例、保持部材の一例)
54…台板(保持部材の一例)
100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
114…画像表示部(画像表示部の一例)
521…LED(発光源の一例)
52. Transparent substrate (an example of a transparent substrate)
53 ... Light guide plate (an example of a light guide plate, an example of a holding member)
54 ... Base plate (an example of a holding member)
100 ... Pachinko machine (an example of a game machine)
114... Image display unit (an example of an image display unit)
521 ... LED (an example of a light emission source)

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、演出用の発光源(例えばLED521)を持ち、導光板(例えば導光板53)により覆われる透光基板(例えば透明基板52)を備え、複数の前記透光基板(例えば透明基板52)が互いに離間する第1の装飾状態と、当該第1の装飾状態の場合よりも当該透光基板(例えば透明基板52)が互いに近づいた第2の装飾状態と、を実現可能であることを特徴とするものである。
ここで、前記透光基板(例えば透明基板52)を覆う前記導光板(例えば導光板53)は、画像を表示する画像表示部(例えば画像表示部114)の前に位置することを特徴とすることができる
The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect, has a light emitting source (eg, LED 521) for production, and is covered with a light guide plate (eg, the light guide plate 53). A first decorative state in which a plurality of the light-transmitting substrates (for example, the transparent substrate 52) are separated from each other, and the light-transmitting substrate (for example, the transparent substrate 52) than in the first decorative state. There is characterized in capable der Rukoto realized, a second decorative state close to each other.
Here, the light guide plate (for example, the light guide plate 53) that covers the light transmitting substrate (for example, the transparent substrate 52) is positioned in front of an image display unit (for example, the image display unit 114) that displays an image. it is possible.

Claims (3)

演出を行う遊技機であって、
演出用の発光源を持ち、導光板により覆われる透光基板を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that produces a performance,
A gaming machine having a light-emitting source for production and a translucent substrate covered with a light guide plate.
前記透光基板を覆う前記導光板は、画像を表示する画像表示部の前に位置することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the light guide plate covering the translucent substrate is positioned in front of an image display unit that displays an image. 演出を行う遊技機であって、
演出用の発光源が実装され、自身では当該発光源の発光方向を定めることが困難な程度に変形可能な透光基板と、
前記透光基板を保持する保持部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that produces a performance,
A light emitting source for production is mounted, and a light transmitting substrate that can be deformed to such an extent that it is difficult to determine the light emitting direction of the light emitting source,
A holding member for holding the translucent substrate;
A gaming machine comprising:
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