JP2020168515A - Game machine - Google Patents

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吉田 憲史
Norifumi Yoshida
憲史 吉田
岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of improving an interest of a game.SOLUTION: A game machine is configured so that: in a second specific game in which winning of a game medium to second specific winning means can be achieved, according to winning of the game medium to the second specific winning means, a second display which is different from a first display which displays a lottery result of lottery means as a first stop display, after a first dynamic display, can be executed. The second display is formed of a second dynamic display and a second stop display which is displayed after the second dynamic display. Therefore, by winning of the game medium to the second specific winning means, a player can feel a feeling in which, any kind of lottery is performed again. Therefore, a preferable interest which cannot be achieved by only the first display, is given to a player, based on only establishment of a predetermined condition.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、パチンコ機などに代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

LCDなどの表示画面が設けられている遊技機がある。遊技機の一例であるパチンコ機に表示画面が設けられている場合、始動条件の成立に基づいて表示画面に複数の図柄を変動表示させることがある。かかるパチンコ機では、例えば、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、その抽選により所定の結果が選ばれた場合に、変動表示される複数の図柄を所定の組み合わせ(例えば、777等、同一の数字が並ぶ組み合わせ)で停止させ、その停止後に特別遊技状態(例えば、当たりと呼ばれる遊技状態など)を発生させる遊技が行われることが多い。 Some gaming machines are provided with a display screen such as an LCD. When a pachinko machine, which is an example of a gaming machine, is provided with a display screen, a plurality of symbols may be variablely displayed on the display screen based on the establishment of starting conditions. In such a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on the establishment of starting conditions, and when a predetermined result is selected by the lottery, a plurality of symbols to be displayed in a variable manner are combined in a predetermined combination (for example, 777, etc. In many cases, a game is performed in which a special gaming state (for example, a gaming state called a hit) is generated after the stop is made at a combination of numbers.

特開2011−072569号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-072569

上記例示した遊技機では、遊技者の満足度を高めることができるように、遊技の興趣を向上させることが常に要求されている。 In the gaming machines illustrated above, it is always required to improve the interest of the game so that the satisfaction of the player can be increased.

本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

この目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示を、前記表示画面に表示する第1表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第1の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が前記第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第1の特定入賞手段と、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第3状態と、遊技媒体の入賞が前記第3状態より容易な状態である第4状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第3状態をとる第2の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第1結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第1の特定入賞手段の状態を、前記第1状態から前記第2状態にした後、前記第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第2結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を含む第2特定遊技を実行する第2特定遊技実行手段と、前記第2特定遊技実行手段による前記第2特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示を、前記表示画面に表示する第2表示手段と、を備えている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has a display screen, a lottery means for performing a lottery in a gaming state based on the establishment of predetermined conditions, and predetermined conditions. Based on the establishment, the first display composed of the first dynamic display and the first stop display according to the lottery result by the lottery means after the first dynamic display. When the first display means displayed on the display screen and the lottery result by the lottery means are specific results, the state of shifting the gaming state to the specific gaming state after the first stop display is displayed. A first state in which a game medium is difficult or impossible to win, and a second state in which the game medium is easier to win than the first state, provided with a transition means. It is difficult or impossible to win a prize with a first specific winning means which is configured to be switchable, takes the first state when it is not in the specific gaming state, and gives a game value when the game medium wins. The third state, which is a state of being in When the specific winning means of 2 and the lottery result by the lottery means are the first result of the specific results, in the specific gaming state, the state of the first specific winning means is changed to the first state. The first specific game execution means for executing the first specific game including a series of operations of returning to the first state after the second state is set, and the lottery result by the lottery means is the second of the specific results. In the case of the result, in the specific gaming state, the second specific state including the series of operations of changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state. The second is based on the fact that the game medium has won the second specific winning means in the execution period of the second specific game executing means for executing the game and the second specific game by the second specific game executing means. The second display, which is composed of the dynamic display of the above and the second stop display according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed after the second dynamic display, is the display. It includes a second display means for displaying on the screen.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第2特定遊技は、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第2表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第2特定遊技において1回目に前記第4状態にされた前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第1の場合と、第n回目(nは2以上の整数)に前記第4状態にされた前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第2の場合とで、前記第2の場合の方が、前記第1の場合より実行時間が短い種類の前記第2表示を選定する。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the second specific game changes the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state, and then the second specific game. A series of operations for returning to the three states are executed a predetermined number of times, and the second display means includes a selection means for selecting the type of the second display to be displayed on the display screen, and the selection means. Is the first case in which the game medium first wins the second specific winning means in the fourth state in the second specific game, and the nth time (n is an integer of 2 or more). In the second case where the game medium first wins the second specific winning means in the fourth state, the execution time of the second case is shorter than that of the first case. The second display of the above is selected.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記第2特定遊技は、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第2表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第2表示手段による前記第2表示の表示中に、前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の第2表示より実行時間が短い種類の前記第2表示を選定する。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, after the second specific game changes the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state. A series of operations for returning to the third state are executed a predetermined number of times, and the second display means includes a selection means for selecting the type of the second display to be displayed on the display screen. When the game medium wins the second specific winning means during the display of the second display by the second display means, the selection means is of a type having a shorter execution time than the second display being displayed. Select the second display.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかの記載の遊技機において、前記第2特定遊技は、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段による前記第2表示の表示中に、前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の前記第2表示の実行時間を短縮する時間調整手段を備えている。 The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the second specific game changes the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state. A series of operations for returning to the third state are executed a predetermined number of times, and during the display of the second display by the second display means, the second specific winning means is played. When the medium wins a prize, the time adjusting means for shortening the execution time of the second display during the display is provided.

請求項5記載の遊技機は、請求項1から4のいずれかの記載の遊技機において、前記第2特定遊技の実行期間中に、複数回の前記第2表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第2の停止表示が、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう調整する停止表示調整手段を備えている。 The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, when the second display is performed a plurality of times during the execution period of the second specific game. Among the times, the stop display adjusting means is provided so that the second stop display is displayed once according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed.

請求項6記載の遊技機は、請求項1から5のいずれかの記載の遊技機において、前記第1結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第1特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第3有利結果を含み、前記第2結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果と、を含み、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく前記第1表示が前記第1表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく前記抽選手段による抽選結果を保留する第1保留手段を備え、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第2特定遊技が前記第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果または第3有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記第1有利結果または前記第3有利結果に応じた演出表示を表示する。 The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the first result is when a specific element that changes the degree of advantage is set relatively disadvantageously. The second result includes a third advantageous result that changes the specific element to a relatively advantageous setting after the first specific game is completed, and the second result is such that the specific element that changes the degree of advantage is relatively advantageous. When the second specific game is set to be disadvantageous, the first advantageous result of changing the specific element to a relatively advantageous setting after the end of the second specific game and the specific element for varying the degree of advantage are relative to each other. When a predetermined condition is satisfied, including a first disadvantageous result in which the specific element is left in the disadvantageous setting even after the second specific game is completed when the second specific game is set to be disadvantageous. The second display means is provided with the first holding means for holding the lottery result by the lottery means based on the condition until the first display based on the condition is executed by the first display means. Is a lottery held by the first holding means when the second specific game corresponding to the lottery result by the lottery means is the first disadvantageous result is performed by the second specific game executing means. When the first advantageous result or the third advantageous result is included in the result, the effect display corresponding to the first advantageous result or the third advantageous result is displayed in the second display.

請求項7記載の遊技機は、請求項6記載の遊技機において、前記第1特定遊技実行手段は、前記第1結果が前記第3有利結果である場合に、前記第1特定遊技を第1期間で実行し、前記第2特定遊技実行手段は、前記第2結果が前記第1有利結果である場合に、前記第2特定遊技を前記第1特定期間より短い第2期間で実行し、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第2特定遊技が前記第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記第1有利結果に応じた演出表示を表示する。 The gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to claim 6, wherein the first specific game executing means first performs the first specific game when the first result is the third advantageous result. The second specific game execution means executes the second specific game in a second period shorter than the first specific period when the second result is the first advantageous result, and the second specific game execution means executes the second specific game in a second period shorter than the first specific period. The second display means is held by the first holding means when the second specific game corresponding to the lottery result by the lottery means is the first disadvantageous result is performed by the second specific game executing means. When the first advantageous result is included in the lottery result, the effect display corresponding to the first advantageous result is displayed in the second display.

請求項1記載の遊技機によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示が、第1表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第1の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。 According to the gaming machine according to claim 1, based on the fact that a predetermined condition is satisfied, the first dynamic display and the condition after the first dynamic display are satisfied. Based on this, the first display including the first stop display according to the lottery result performed by the lottery means is displayed on the display screen by the first display means. When the lottery result by the lottery means is a specific result, the gaming state is shifted to the specific gaming state by the state transition means after the first stop display is displayed.

遊技媒体の入賞(通過)が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第1の特定入賞手段が設けられている。また、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第3状態と、遊技媒体の入賞が第3状態より容易な状態である第4状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第3状態をとる第2の特定入賞手段が設けられている。 It is configured to be able to switch between the first state in which the winning (passing) of the game medium is difficult or impossible and the second state in which the winning of the game medium is easier than the first state, and a specific gaming state. If not, the first state is taken, and the first specific winning means is provided in which the game value is given when the game medium wins a prize. Further, it is configured so that it is possible to switch between the third state in which the winning of the game medium is difficult or impossible and the fourth state in which the winning of the game medium is easier than the third state, and it is not a specific gaming state. A second specific winning means that takes a third state in some cases is provided.

ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第1結果である場合に、特定の遊技状態において、第1の特定入賞手段の状態を第1状態から第2状態にした後第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技が、第1特定遊技実行手段により実行される。その一方で、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第2結果である場合に、特定の遊技状態において、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後第3状態に戻す一連の動作を含む第2特定遊技が、第2特定遊技実行手段により実行される。 Here, when the lottery result by the lottery means is the first result among the specific results, in the specific game state, the state of the first specific winning means is changed from the first state to the second state, and then the first state. The first specific game including a series of operations of returning to is executed by the first specific game execution means. On the other hand, when the lottery result by the lottery means is the second result among the specific results, in the specific game state, the state of the second specific winning means is changed from the third state to the fourth state, and then the third state. A second specific game including a series of operations to return to the state is executed by the second specific game execution means.

第2特定遊技実行手段による第2特定遊技の実行期間において、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示が、第2表示手段により、表示画面に表示される。 After the second dynamic display and the second dynamic display based on the fact that the game medium has won the second specific winning means in the execution period of the second specific game by the second specific game executing means. The second display composed of the second stop display according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed is displayed on the display screen by the second display means.

よって、第2の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることが可能な第2特定遊技において、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第1の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第1の停止表示として表示する第1表示とは異なる第2表示を実行させることができる。第2表示は、第1表示の構成と同様、動的表示(具体的には、第2の動的表示)と、当該動的表示の後の停止表示(具体的には、第2の停止表示)とから構成される。そのため、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第1表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第2の停止表示は、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第1の停止表示として表示された、実行中の第2特定遊技の契機となった抽選結果との矛盾がなく、遊技者が、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 Therefore, in the second specific game in which the game medium can be won by the second specific winning means, the lottery is performed after the first dynamic display according to the game medium winning the second specific winning means. A second display different from the first display, which displays the result of the lottery by means as the first stop display, can be executed. Similar to the configuration of the first display, the second display includes a dynamic display (specifically, a second dynamic display) and a stop display after the dynamic display (specifically, a second stop). Display) and. Therefore, by making the game medium win the second specific winning means, it is possible to give the player the illusion that some kind of lottery is being performed again. Therefore, it is possible to provide the player with a suitable hobby that cannot be obtained only by the first display based on the fact that the predetermined conditions are satisfied. Further, since the second stop display is a stop display according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed, it can be used as an opportunity for the second specific game being executed, which is displayed as the first stop display. There is no contradiction with the result of the lottery, and it is possible to prevent the player from feeling the playability of the game to be displayed second and to feel distrust of the whole game.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技は、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後、第3状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第2特定遊技の実行時間は限られている。第2特定遊技において1回目に第4状態にされた第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第1の場合と、第n回目(nは2以上の整数)に第4状態にされた第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第2の場合とで、第2の場合の方が第1の場合より実行時間が短い種類の第2表示が、選定手段によって選定されるので、第n回目に第4状態にされた第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した場合であっても、当該入賞に基づく第2表示を第2特定遊技の実行期間中に完了させることができる。 According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effects produced by the gaming machine according to claim 1, the following effects are exhibited. In the second specific game, since the number of times of a series of operations for changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state is predetermined, the execution of the second specific game is performed. Time is limited. In the second specific game, the first case in which the game medium first wins the second specific winning means, which is set to the fourth state in the first time, and the fourth state in the nth time (n is an integer of 2 or more). In the second case where the game medium first wins the second specific winning means, the second display of the type whose execution time is shorter in the second case than in the first case is selected by the selection means. Therefore, even if the game medium first wins the second specific winning means in the fourth state in the nth time, the second display based on the winning is displayed during the execution period of the second specific game. Can be completed.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2に記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技は、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後、第3状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第2特定遊技の実行時間は限られている。第2表示手段による第2表示の表示中に、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、表示中の第2表示より実行時間が短い種類の第2表示が選定手段によって選定されるので、限られた第2特定遊技の実行期間中に、複数回の第2表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることと、第2表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effects produced by the gaming machine according to claim 1 or 2, the following effects are exhibited. In the second specific game, since the number of times of a series of operations for changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state is predetermined, the execution of the second specific game is performed. Time is limited. If the game medium wins the second specific winning means during the display of the second display by the second display means, the second display of a type having a shorter execution time than the second display being displayed is selected by the selection means. Therefore, it is possible to display the second display a plurality of times during the limited execution period of the second specific game. As a result, it is possible to strongly associate the winning of the game medium with the second specific winning means and the second display being performed with the player. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかの記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技は、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後、第3状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第2特定遊技の実行時間は限られている。第2表示手段による第2表示の表示中に、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、時間調整手段により、表示中の第2表示の実行時間が短縮されるので、限られた第2特定遊技の実行期間中に、複数回の第2表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることと、第2表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the following effects are exhibited. In the second specific game, since the number of times of a series of operations for changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state is predetermined, the execution of the second specific game is performed. Time is limited. If the game medium wins a prize in the second specific winning means during the display of the second display by the second display means, the time adjustment means shortens the execution time of the second display being displayed. It is possible to display the second display a plurality of times during the execution period of the second specific game. As a result, it is possible to strongly associate the winning of the game medium with the second specific winning means and the second display being performed with the player. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項1から4のいずれかの記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技の実行期間中に、複数回の第2表示が行われる場合には、当該複数回のうち、第2の停止表示が、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう、停止表示調整手段により調整される。よって、遊技者にとって有利な状況が生じることを示す第2の停止表示が複数回表示されたにもかかわらず、1回分の有利な状況しか生じないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 According to the gaming machine according to claim 5, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the following effects are exhibited. When the second display is performed a plurality of times during the execution period of the second specific game, the second stop display of the plurality of times corresponds to the lottery result corresponding to the second specific game being executed. It is adjusted by the stop display adjusting means so that the number of times the display is displayed is one. Therefore, it is possible to prevent the contradiction that even though the second stop display indicating that an advantageous situation occurs for the player is displayed a plurality of times, only one advantageous situation occurs. As a result, it is possible to prevent the player from feeling no playability in the game in which the second display is performed due to the contradiction of the display, and to prevent the player from feeling distrust of the entire game.

請求項6記載の遊技機によれば、請求項1から5のいずれかの記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第1特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第3有利結果を含む。一方、第2結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第2特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第2特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果とを含む。ここで、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく第1表示が第1表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく抽選手段による抽選結果が第1保留手段によって保留される。 According to the gaming machine according to claim 6, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, the following effects are exhibited. The first result is that when a specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively disadvantageous, the specific element is changed to a relatively advantageous setting after the first specific game is completed. Includes 3 favorable results. On the other hand, the second result is that when a specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively disadvantageous, the specific element is changed to a relatively advantageous setting after the second specific game is completed. When the first advantageous result and the specific element that changes the degree of advantage are set relatively disadvantageous, the specific element is left at the disadvantageous setting even after the second specific game is completed. 1 Including unfavorable results. Here, when a predetermined condition is satisfied, the lottery result by the lottery means based on the establishment of the condition is obtained by the first holding means until the first display based on the establishment of the condition is executed by the first display means. It is put on hold.

そして、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技が第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、第1有利結果または第3有利結果が含まれる場合には、第1有利結果または第3有利結果に応じた演出表示が、第2表示手段により第2表示において表示される。よって、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技にて表示される第2表示において、遊技者にとって有利な状況(すなわち、第1特定遊技または第2特定遊技の終了後に有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になる状況)の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 Then, when the second specific game corresponding to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result is performed by the second specific game execution means, the lottery result held by the first holding means is included in the lottery result. When the first advantageous result or the third advantageous result is included, the effect display according to the first advantageous result or the third advantageous result is displayed in the second display by the second display means. Therefore, in the second display displayed in the second specific game according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the situation advantageous to the player (that is, the first specific game or the second specific game). It is possible to expect the player to generate a situation in which a specific factor that changes the degree of advantage becomes relatively advantageous after the end of As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

請求項7記載の遊技機によれば、請求項6記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果が第1有利結果である場合に第2特定遊技実行手段により実行される第2特定遊技の実行期間(第2期間)は、第1結果が第3有利結果である場合に、第1特定遊技実行手段により実行される第1特定遊技の実行期間(第1期間)より短い。そのため、抽選手段により第1有利結果が選ばれた場合に遊技者が獲得できる遊技価値は、第3有利結果が選ばれた場合に比べて少ない傾向となる。その上、第1有利結果である場合に実行される第2特定遊技の実行期間(第2期間)は、第1期間に比べて短いので、実行可能な演出に制限があるため、第1有利結果を第3有利結果に比べて面白味のない抽選結果であると感じる遊技者もいる。 According to the gaming machine according to claim 7, in addition to the effects produced by the gaming machine according to claim 6, the following effects are exhibited. The execution period (second period) of the second specific game executed by the second specific game execution means when the second result is the first advantageous result is the second when the first result is the third advantageous result. 1 It is shorter than the execution period (first period) of the first specific game executed by the specific game execution means. Therefore, the game value that the player can obtain when the first advantageous result is selected by the lottery means tends to be smaller than that when the third advantageous result is selected. Moreover, since the execution period (second period) of the second specific game executed when the first advantageous result is obtained is shorter than that of the first period, there is a limit to the effect that can be executed, so that the first advantage Some players find the result to be a less interesting lottery result than the third advantageous result.

これに対し、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技が行われる場合に、第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、第1有利結果が含まれる場合には、第2表示において、第1有利結果に応じた演出表示が表示されるので、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技中に表示される第2表示を、第1有利結果を期待させる演出として利用することができる。よって、第1有利結果が遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。 On the other hand, when the second specific game is performed according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the first advantageous result is included in the lottery result held by the first holding means. If it is included, in the second display, the effect display according to the first advantageous result is displayed, so that the lottery result by the lottery means is displayed during the second specific game according to the first disadvantageous result. The second display can be used as an effect for expecting the first advantageous result. Therefore, the interest that the first advantageous result gives to the player can be suitably enhanced.

本発明の一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one Embodiment of this invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display screen of the 3rd symbol display device. 擬似変動表示の一例を示す画面図である。It is a screen view which shows an example of the pseudo-variation display. 擬似変動表示の時間的構成を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the temporal structure of the pseudo-variation display. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. (a)及び(b)は、当否テーブルの内容を示す模式図であり、(c)及び(d)は、振分テーブルの内容を示す模式図である。(A) and (b) are schematic diagrams showing the contents of the pass / fail table, and (c) and (d) are schematic diagrams showing the contents of the distribution table. 開閉実行モードへ移行する抽選結果の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the lottery result which shifts to an opening / closing execution mode. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control unit. 図12のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation process executed in the main process of FIG. (a)は、図13の変動処理の中で実行される特図B保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートであり、(b)は、図13の変動処理の中で実行される特図A保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the special figure B reserved ball storage area progressive process executed in the variation process of FIG. 13, and (b) is the special figure A executed in the variation process of FIG. It is a flowchart which shows the holding ball storage area progressive processing. 図13の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing executed in the fluctuation processing of FIG. 図12のメイン処理の中で実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process executed in the main process of FIG. 図16の遊技状態移行処理の中で実行される特定入賞口開閉処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a specific winning opening opening / closing process executed in the game state transition process of FIG. 図17の特定入賞口開閉処理の中で実行される特定入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific winning opening opening processing which is executed in the specific winning opening opening and closing process of FIG. 図16の遊技状態移行処理の中で実行される開閉実行モード終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing execution mode end processing executed in the game state transition processing of FIG. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed by MPU in a main control unit. 図20のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process which is executed in the timer interrupt process of FIG. 図20のタイマ割込処理の中で実行される特定入賞口B入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific winning opening B winning processing executed in the timer interrupt processing of FIG. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 図25のメイン処理の中で実行される第1保留情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st hold information setting process which is executed in the main process of FIG. 図25のメイン処理の中で実行される第2保留情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd hold information setting process which is executed in the main process of FIG. 図25のメイン処理の中で実行される特別保留設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special hold setting process which is executed in the main process of FIG. 図25のメイン処理の中で実行される演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process executed in the main process of FIG. 図29の演出設定処理の中で実行される開閉実行モード演出決定処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an opening / closing execution mode effect determination process executed in the effect setting process of FIG. 29. 図30の開閉実行モード演出決定処理の中で実行される繰越消化演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the carry-over digestion effect determination process which is executed in the opening / closing execution mode effect determination process of FIG. 図29の演出設定処理の中で実行される逐次消化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sequential digestion process which is executed in the effect setting process of FIG. 図29の演出設定処理の中で実行される繰越消化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the carry-over digestion process which is executed in the effect setting process of FIG. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command interrupt process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interrupt process executed by MPU in a display control device. 第2実施形態の開閉実行モード演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing execution mode effect determination processing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特別保留決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special hold decision process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process of 2nd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1保留情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st hold information setting process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の演出設定処理の中で実行される待機カウンタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the standby counter update process which is executed in the effect setting process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の開閉実行モード演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing execution mode effect determination processing of 3rd Embodiment. 変形例を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating a modification.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。まず、図1〜図35を参照して、第1実施形態について説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の背面図である。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. First, the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 35. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図7参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings, and the like is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 7) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is used as the opening / closing axis of the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される動的表示(変動表示、変動演出)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side in front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 changes, for example, the effect pattern of the dynamic display (variation display, variation effect) displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), or changes the effect content at the time of reach effect. It is operated by the player when such as.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。 In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided. Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illumination portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine, a so-called cash machine, in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式のストップスイッチと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器とが内蔵されている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and the inside of the operation handle 51 permits the driving of the ball launch unit 112a. A touch sensor for this purpose, a push button type stop switch that stops the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor that detects the amount of rotation of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. It is built-in.

遊技者がストップスイッチを操作することなく操作ハンドル51を右回りに回転操作すると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射される。これにより、遊技者による操作ハンドル51の回動操作量に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサおよびストップスイッチはオフとなっている。 When the player rotates the operation handle 51 clockwise without operating the stop switch, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of rotation operation of the variable resistor. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value. As a result, the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51 by the player. The touch sensor and the stop switch are off when the operation handle 51 is not operated by the player.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設される。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "thousand-car box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64(「第1入球口A」と称することもある)、第1入球口640(「第1入球口B」と称することもある)、可変入賞装置65、第2入球口(スルーゲート)67、第3図柄表示装置81、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、図2では、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部の構成を省略している。遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance and rails 61, 62, a general winning opening 63, and a first. Entrance 64 (sometimes referred to as "first entry A"), first entry 640 (sometimes referred to as "first entry B"), variable winning device 65, second entry The ball mouth (through gate) 67, the third symbol display device 81, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the like are assembled and configured, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. In FIG. 2, some configurations such as nails and metal fittings are omitted in order to make the reference numerals easy to understand. The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、2つの第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図3,図7参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。これらの第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第1入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 Two first symbol display devices 37A and 37B are arranged on the upper right side of the game area in front view (upper right side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are displayed according to each control performed by the main control device 110 (see FIGS. 3 and 7), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. Will be. In these first symbol display devices 37A and 37B, when the ball wins the first ball entry port 64, the first symbol display device 37A operates, while the ball moves to the first ball entry port 640. The first symbol display device 37B is configured to operate when a prize is won.

第1図柄表示装置37Aには、LED37Aaと、LED37Abと、7セグメント表示器37Acとが設けられている。他方の第1図柄表示装置37Bもまた同様に、LED37Baと、LED37Bbと、7セグメント表示器37Bcとが設けられている。LED37Aa及びLED37Baは、赤、緑、青の発光色を出力可能な三色発光ダイオード(三色LED)により構成され、その点灯色(点灯態様)によって第1図柄を表示するものである。 The first symbol display device 37A is provided with an LED 37Aa, an LED 37Ab, and a 7-segment display 37Ac. Similarly, the other first symbol display device 37B is also provided with an LED 37Ba, an LED 37Bb, and a 7-segment display 37Bc. The LED37Aa and the LED37Ba are composed of a three-color light emitting diode (three-color LED) capable of outputting red, green, and blue emission colors, and display the first symbol according to the lighting color (lighting mode).

具体的に、球が第1入球口64に入賞する毎に、LED37Aaは、主制御装置110の制御により、赤→緑→青→赤→・・・という順序で高速に色換え表示(変動表示)され、所定時間が経過すると、第1入球口64への入賞に基づく内部抽選の結果が停止表示される。つまり、LED37Aaの色換え表示(変動表示)が停止したときの第1図柄(即ち、LED37Aaの点灯色)により、第1入球口64への入賞をトリガとして主制御装置110でなされる大当たりの抽選結果(内部抽選の結果)が確定的に表示される。 Specifically, every time the ball wins the first ball entry port 64, the LED37Aa displays (varies) in a high-speed color change display (variation) in the order of red → green → blue → red → ... Under the control of the main control device 110. The result of the internal lottery based on the winning of the first ball entrance 64 is stopped and displayed when the predetermined time elapses. That is, the jackpot made by the main control device 110 triggered by the winning of the first ball opening 64 by the first symbol (that is, the lighting color of the LED 37Aa) when the color change display (variable display) of the LED 37Aa is stopped. The lottery result (result of the internal lottery) is definitely displayed.

一方、球が第1入球口640に入賞した場合も、球が第1入球口64に入賞した場合と同様に、球が入賞する毎に、LED37Baは、主制御装置110の制御によって色換え表示(変動表示)され、その変動表示が停止したときの第1図柄(即ち、LED37Baの点灯色)により、第1入球口640への入賞をトリガとして主制御装置110でなされる大当たりの抽選結果が確定的に表示される。 On the other hand, even when the ball wins the first ball opening 640, the LED37Ba is colored by the control of the main control device 110 every time the ball wins, as in the case where the ball wins the first ball opening 64. The jackpot made by the main control device 110 triggered by the winning of the first ball opening 640 by the first symbol (that is, the lighting color of the LED 37Ba) when the variable display is changed (variable display) and the variable display is stopped. The lottery result is definitely displayed.

LED37Aa,37Baの点灯色により示される大当たりの抽選結果は、例えば、赤色である場合に外れ(例えば、後述する通常外れ、特別外れ)を示し、青色である場合に後述する開閉実行モードの終了後に大当たり確率が通常確率とされる大当たり(例えば、後述する低確大当たり)を示し、緑色である場合に後述する開閉実行モードの終了後に大当たり確率が通常確率より高い確率とされる大当たり(例えば、後述する最有利大当たり、明示高確大当たり、JUB)を示す。 The jackpot lottery result indicated by the lighting colors of the LEDs 37Aa and 37Ba indicates, for example, a deviation (for example, a normal deviation and a special deviation described later) when it is red, and after the end of the opening / closing execution mode described later when it is blue. A jackpot whose jackpot probability is a normal probability (for example, a low probability jackpot described later) is shown, and when it is green, a jackpot probability whose jackpot probability is higher than the normal probability after the end of the opening / closing execution mode described later (for example, described later) The most advantageous jackpot, explicit high-probability jackpot, and JUB) are shown.

LED37Ab及びLED37Bbは、いずれも複数のLEDから構成される。LED37Ab及びLED37Bbは、それぞれ、第1入球口64へ球が通過したが変動表示の開始が保留されている回数(保留回数)及び第1入球口640への始動入賞に対する変動表示の保留回数を点灯状態によって示す。7セグメント表示装置37Ac,37Bcは、それぞれ、第1入球口64及び第1入球口640への始動入賞をトリガとして行われた抽選の結果として生じた大当たり中のラウンド数や、エラー表示を行うものである。 Both LED37Ab and LED37Bb are composed of a plurality of LEDs. LED37Ab and LED37Bb are the number of times the ball has passed through the first entry port 64 but the start of the variable display is suspended (the number of holds) and the number of times the variable display is held for the start winning to the first entry port 640, respectively. Is indicated by the lighting state. The 7-segment display devices 37Ac and 37Bc display the number of rounds in the jackpot and the error display generated as a result of the lottery triggered by the start winning of the first ball opening 64 and the first ball opening 640, respectively. It is something to do.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、第3図柄表示装置81と、第2図柄表示装置83と、第2図柄保留ランプ84とが設けられている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a third symbol display device 81, a second symbol display device 83, and a second symbol hold lamp 84 are provided in the central portion of the game area.

第3図柄表示装置81は、第1入球口64又は第1入球口640への入賞(入球)をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下、単に「LCD」と略す。)である。第3図柄表示装置81の表示内容は、後述する表示制御装置114(図7参照)によって制御される。本実施形態では、第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成される。なお、本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて、主制御装置110の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第1図柄の表示(LED37Aa,LED37Baの点灯)が行われるのに対し、その第1図柄の表示に応じた装飾的な表示が、第3図柄表示装置81において行われる。 The third symbol display device 81 is a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "LCD") that variablely displays the third symbol triggered by winning (winning) in the first ball entrance 64 or the first ball entrance 640. ). The display content of the third symbol display device 81 is controlled by the display control device 114 (see FIG. 7) described later. In the present embodiment, the third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an size of 8 inches. In the present embodiment, in the first symbol display devices 37A and 37B, the game state accompanying the control of the main control device 110 and the display of the first symbol (LED37Aa, LED37Ba are lit) indicating the lottery result of the jackpot are displayed. On the other hand, a decorative display corresponding to the display of the first symbol is performed in the third symbol display device 81.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当たりの抽選が開始されてから、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて、各種の停止図柄(例えば、確変大当たりを示す第1図柄、通常大当たりを示す第1図柄、外れを示す第1図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に、球が第1入球口64又は第1入球口640へ入賞(入球)した場合、その入賞(入球)回数を、各第1入球口64,640についてそれぞれ最大4回まで保留する。本実施形態では、各第1入球口64,640についての保留回数を、上述した第1図柄表示装置37Aまたは第1図柄表示装置37Bに表示するとともに、第3図柄表示装置81に表示する。なお、各第1入球口64,640についての保留回数を表示するランプを設け、そのランプの点灯個数によって保留回数を表示する構成としてもよい。以下では、第1入球口64についての保留回数のことを、特図保留球数Naと称し、第1入球口640についての保留回数のことを、特図保留球数Nbと称することがある。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the lottery of the jackpot is started, various stop symbols (for example, the first symbol showing the probability variation jackpot and the normal jackpot are shown in the first symbol display devices 37A and 37B). If the ball wins (wins) in the first entrance 64 or the first entrance 640 before 1 symbol or one of the first symbols indicating the deviation) is displayed, the prize is won. The number of (ball entry) is reserved up to 4 times for each of the first ball entry ports 64 and 640. In the present embodiment, the number of holdings for each of the first ball entrances 64 and 640 is displayed on the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B described above, and is also displayed on the third symbol display device 81. In addition, a lamp for displaying the number of holdings for each of the first entrances 64 and 640 may be provided, and the number of holdings may be displayed according to the number of the lamps lit. In the following, the number of holdings for the first entrance 64 may be referred to as the number of reserved balls Na, and the number of holdings for the first entry 640 may be referred to as the number of reserved balls Nb. is there.

なお、本実施形態では、第1入球口64又は第1入球口640への入賞が最大4回まで保留されるように構成するが、最大保留回数(即ち、特図保留球数Na,Nbが取り得る最大値)は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64と第1入球口640とで最大保留回数が異なる構成であってもよい。また、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて保留回数が表示される場合には、第3図柄表示装置81に保留回数を表示しない構成としてもよい。 In the present embodiment, the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640 is held up to 4 times, but the maximum number of holdings (that is, the number of balls held in the special figure Na, The maximum value that Nb can take) is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the maximum number of holdings may be different between the first ball opening 64 and the first ball opening 640. Further, when the number of holds is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B, the number of holds may not be displayed on the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口640に付随する電動役物641が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口640へ入球し易い状態となるように構成されている。 The second symbol display device 83 alternately alternates between the “○” symbol and the “×” symbol as the display symbol (second symbol) each time the ball passes through the second entry port 67 (through gate). It is a variable display that lights up. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the variation display in the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (symbol of “○”), the electric accessory 641 attached to the first ball entrance 640 is used for a predetermined time. It is configured so that only the ball is opened and the ball can easily enter the first ball entry port 640.

第2図柄保留ランプ84は、第2入球口67(スルーゲート)を通過した球の保留球数を点灯表示するものである。本実施形態では、球の第2入球口67(スルーゲート)の通過回数は、最大4回まで保留される。第2入球口67(スルーゲート)についての球の保留回数は、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 The second symbol hold lamp 84 lights and displays the number of hold balls of the balls that have passed through the second entry port 67 (through gate). In the present embodiment, the number of times the ball has passed through the second entry port 67 (through gate) is reserved up to four times. The maximum number of ball holdings for the second entrance 67 (through gate) is not limited to four, but is set to three or less, or five or more (for example, eight). You may.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。なお、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81に第2入球口67についての球の保留回数を表示させる場合には、第2図柄保留ランプ84を設けない構成としてもよい。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. It may be performed by using a part of the display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. When the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 is used to display the number of times the ball is held for the second entry port 67, the second symbol holding lamp 84 may not be provided.

第3図柄表示装置81の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる、第1入球口64への入球を検出するためのスイッチ(以下「第1入球口スイッチA」と称す)がオンになり、その第1入球口スイッチAのオンに起因して主制御装置110で内部抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37AのLED37Aaにて行われる。 Below the third symbol display device 81, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entry port 64, a switch provided on the back surface side of the game board 13 for detecting entry into the first entry port 64 (hereinafter referred to as "first entry opening switch A"). (Referred to as) is turned on, an internal lottery is performed by the main control device 110 due to the turning on of the first ball entrance switch A, and a display according to the lottery result is performed by LED 37Aa of the first symbol display device 37A. Be told.

第1入球口64の下方には、球が通過し得る第1入球口640が配設されている。第1入球口640の入口側には、可動する一対の電動役物641が配設されている。一対の電動役物641は、通常時には閉鎖位置に位置する一方で、所定の条件が成立した場合にソレノイド(図7に示すソレノイド209の一部)により可動されて開放位置に位置する。つまり、電動役物641が設けられた第1入球口640は、所謂、電動チューリップとして構成される。 Below the first ball entry port 64, a first ball entry port 640 through which the ball can pass is arranged. A pair of movable electric accessories 641 are arranged on the entrance side of the first ball entrance 640. The pair of electric accessory 641s are normally located in the closed position, but are moved by a solenoid (a part of the solenoid 209 shown in FIG. 7) and are located in the open position when a predetermined condition is satisfied. That is, the first ball entrance 640 provided with the electric accessory 641 is configured as a so-called electric tulip.

電動役物641の位置が閉鎖位置であるか開放位置であるかに応じて、第1入球口640への球の通過度(又は通過難易度)が変化する。具体的に、電動役物641が閉鎖位置にある場合には、第1入球口640への球の通過が困難(場合によっては不可能)となる。電動役物641が開放位置へ移動すると、それによって、第1入球口640への球の通過は、電動役物641が閉鎖位置にある場合に比べて易化する。なお、本実施形態では、図2に示すように、第1入球口64と第1入球口640とが比較的広く離間されており、電動役物641が閉鎖された状態であっても球が入球可能であるように構成されている。 The passing degree (or passing difficulty) of the ball to the first entry port 640 changes depending on whether the position of the electric accessory 641 is the closed position or the open position. Specifically, when the electric accessory 641 is in the closed position, it becomes difficult (in some cases impossible) for the ball to pass through the first entry port 640. When the electric accessory 641 moves to the open position, the passage of the ball to the first entry port 640 is facilitated as compared with the case where the electric accessory 641 is in the closed position. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the first ball entry port 64 and the first ball entry port 640 are relatively widely separated, and even when the electric accessory 641 is closed. It is configured so that the ball can enter.

第1入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる、第1入球口640への入球を検出するためのスイッチ(以下「第1入球口スイッチB」と称す)がオンとなり、その第1入球口スイッチBのオンに起因して主制御装置110で内部抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37BのLED37Baにて行われる。 When a ball enters the first entrance 640, a switch provided on the back side of the game board 13 for detecting the entry into the first entrance 640 (hereinafter referred to as "first entry switch B"). (Referred to as) is turned on, and an internal lottery is performed by the main control device 110 due to the turning on of the first ball slot switch B, and display according to the lottery result is performed by LED 37Ba of the first symbol display device 37B. ..

また、第1入球口64及び第1入球口640は、それぞれ、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第1入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成するが、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第1入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数としてもよい。例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を3個とし、第1入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数を5個としてもよい。 Further, each of the first entry port 64 and the first entry opening 640 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when the balls enter. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first entry port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the first entry port 640 are the same. However, even if the number of prize balls paid out when a ball enters the first entry port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the first entry port 640 are different numbers. Good. For example, even if the number of prize balls paid out when a ball enters the first entry port 64 is 3, and the number of prize balls paid out when a ball enters the first entry port 640 is 5. Good.

詳細は後述するが、本実施形態では、第1入球口64又は第1入球口640への球の通過をトリガとして行われる内部抽選により、開閉実行モードへ移行するか否かが選定される。開閉実行モードとは、内部抽選の結果が大当たり又は特別外れである場合に移行するモードであり、可変入賞装置65又は可変入賞装置650の開閉を実行するモードである。なお、本実施形態では、大当たりの種類として、最有利大当たり(15R確変大当たり)、低確大当たり(15R通常大当たり)、明示高確大当たり(突然確変大当たり)、およびジャンプアップボーナスの4種類が準備されている。 Details will be described later, but in the present embodiment, whether or not to shift to the opening / closing execution mode is selected by an internal lottery triggered by the passage of the ball through the first entry port 64 or the first entry opening 640. To. The opening / closing execution mode is a mode in which the transition is made when the result of the internal lottery is a big hit or a special loss, and is a mode in which the variable winning device 65 or the variable winning device 650 is opened / closed. In this embodiment, four types of jackpots are prepared: the most advantageous jackpot (15R probability variation jackpot), the low probability jackpot (15R normal jackpot), the explicit high probability jackpot (sudden probability variation jackpot), and the jump-up bonus. ing.

第1入球口640の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図7に示すソレノイド209の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、大開放口ソレノイドにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は球(遊技球)が入賞できない閉鎖状態になっている。 A variable winning device 65 is arranged below the first ball opening 640, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (shown in FIG. 7) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. It is equipped with a part of solenoid 209). The specific winning opening 65a is driven by a large opening opening solenoid and is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the ball (game ball) is normally closed so that it cannot win a prize.

可変入賞装置65は、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づいて行われる内部抽選において、開閉実行モードへの移行する抽選結果のうち、可変入賞装置65を開閉実行モードに移行させる抽選結果として予め決められた抽選結果に当選した場合に、大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに通過(入賞)し易い開放状態を一時的に形成し、その開放状態と閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The variable winning device 65 opens and closes the variable winning device 65 among the lottery results that shift to the opening / closing execution mode in the internal lottery performed based on the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640. When a predetermined lottery result is won as the lottery result to shift to the mode, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward on the front surface, and the ball easily passes through (winning) the specific winning opening 65a. The open state is temporarily formed, and the open state and the closed state are alternately repeated.

第3図柄表示装置81の左方には、可変入賞装置650が配設されている。可変入賞装置650は、球が入球し得る特定入賞口650aと、特定入賞口650aの入口側に配設された電動役物651とを備えている。電動役物651は、ソレノイド(図7に示すソレノイド209の一部)によって閉鎖位置又は開放位置に位置する。 A variable winning device 650 is arranged on the left side of the third symbol display device 81. The variable winning device 650 includes a specific winning opening 650a into which a ball can enter, and an electric accessory 651 arranged on the entrance side of the specific winning opening 650a. The electric accessory 651 is positioned in a closed position or an open position by a solenoid (a part of the solenoid 209 shown in FIG. 7).

本実施形態において、可変入賞装置650は、電動役物641が設けられた第1入球口640に同じ形状の電動チューリップとして構成される。特定入賞口650aは、通常、電動役物651が閉鎖位置に位置した閉鎖状態になっており、特定入賞口650aへの球の通過が困難となる。なお、閉鎖状態において特定入賞口650aへの通過が不可能になる構成としてもよい。 In the present embodiment, the variable winning device 650 is configured as an electric tulip having the same shape at the first entrance 640 provided with the electric accessory 641. The specific winning opening 650a is usually in a closed state in which the electric accessory 651 is located at the closed position, which makes it difficult for the ball to pass through the specific winning opening 650a. In the closed state, it may not be possible to pass through the specific winning opening 650a.

可変入賞装置650は、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づいて行われる内部抽選において、開閉実行モードへの移行する抽選結果のうち、可変入賞装置650を開閉実行モードに移行させる抽選結果として予め決められた抽選結果に当選した場合に、電動役物651が開放位置に移動して、球が特定入賞口650aに入賞し易い開放状態を一時的に形成した後、電動役物651が再び閉鎖位置に移動するよう作動する。 The variable winning device 650 opens and closes the variable winning device 650 among the lottery results that shift to the open / close execution mode in the internal lottery performed based on the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640. After winning a predetermined lottery result as a lottery result to shift to the mode, the electric accessory 651 moves to the open position and temporarily forms an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 650a. , The electric accessory 651 operates to move to the closed position again.

本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づいて行われる内部抽選が、開閉実行モードへの移行に対応した抽選結果であった場合、第1図柄表示装置37AのLED37Aa又は第1図柄表示装置37BのLED37Baにて第1図柄が停止表示した後、内部抽選の結果に応じた可変入賞装置65又は可変入賞装置650を開閉させる開閉実行モードに移行する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the internal lottery performed based on the winning of the first ball slot 64 or the first ball slot 640 is the lottery result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, Open / close execution mode in which the variable winning device 65 or the variable winning device 650 is opened and closed according to the result of the internal lottery after the first symbol is stopped and displayed on the LED 37Aa of the first symbol display device 37A or the LED 37Ba of the first symbol display device 37B. Move to.

具体的に、内部抽選の結果が、最有利大当たり又は低確大当たりである場合、可変入賞装置65が開閉される開閉実行モードに移行する。一方、内部抽選の結果が、明示高確大当たり又は特別外れである場合、可変入賞装置650が開閉される開閉実行モードに移行する。また、内部抽選の結果が、ジャンプアップボーナスである場合、可変入賞装置650が開閉された後、可変入賞装置65が開閉される開閉実行モードに移行する。 Specifically, when the result of the internal lottery is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, the variable winning device 65 shifts to the open / close execution mode in which the variable winning device 65 is opened / closed. On the other hand, when the result of the internal lottery is an explicit high-accuracy jackpot or a special loss, the variable winning device 650 shifts to the open / close execution mode in which the variable winning device 650 is opened / closed. If the result of the internal lottery is a jump-up bonus, the variable winning device 650 is opened and closed, and then the variable winning device 65 is opened and closed.

特定入賞口65a又は特定入賞口650aを球が通過した場合には、第1入球口64や第1入球口640などに球が通過した場合に比べて多量の賞球(本実施形態では、15個)の払出が行われる。つまり、遊技者は、開閉実行モードにおいて、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球を得ることが可能となる。 When the ball passes through the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a, a larger amount of prize balls (in the present embodiment) than when the ball passes through the first entry opening 64, the first entry opening 640, or the like. , 15) will be paid out. That is, in the opening / closing execution mode, the player can obtain a larger amount of prize balls than usual as a game value (game value).

本実施形態では、可変入賞装置65における特定入賞口65aの1回あたり開閉態様は、内部抽選の結果が、最有利大当たり、低確大当たり、又はジャンプアップボーナス(以下「JUB」と称す)のいずれであるかにかかわらず共通に構成する。具体的に、特定入賞口65aが開放されてから閉鎖されるまでの開放時間を最長で29secとし、特定入賞口65aが閉鎖されてから次に開放されるまでの閉鎖時間を2secとする。 In the present embodiment, as for the opening / closing mode of the specific winning opening 65a in the variable winning device 65, the result of the internal lottery is either the most advantageous jackpot, the low probability jackpot, or the jump-up bonus (hereinafter referred to as "JUB"). It is configured in common regardless of whether it is. Specifically, the maximum opening time from the opening of the specific winning opening 65a to the closing is 29 sec, and the closing time from the closing of the specific winning opening 65a to the next opening is 2 sec.

一方、可変入賞装置650における特定入賞口650aの1回あたり開閉態様は、内部抽選の結果が、明示高確大当たり、特別外れ、又はJUBのいずれであるかにかかわらず共通に構成する。具体的に、特定入賞口650aが開放されてから閉鎖されるまでの開放時間を最長で0.9secとし、特定入賞口650aが閉鎖されてから次に開放されるまでの閉鎖時間を2secとする。 On the other hand, the opening / closing mode of the specific winning opening 650a in the variable winning device 650 is configured in common regardless of whether the result of the internal lottery is an explicit high-accuracy jackpot, a special loss, or a JUB. Specifically, the maximum opening time from the opening of the specific winning opening 650a to the closing is 0.9 sec, and the closing time from the closing of the specific winning opening 650a to the next opening is 2 sec. ..

つまり、本実施形態のパチンコ機10によれば、開閉実行モードにおける特定入賞口65aの最長の開放時間が29secの長時間態様とされるのに対し、同モードにおける特定入賞口650aの最長の開放時間は0.9secの短時間態様とされる。よって、1回あたりの開放時間の点において、1回の開放中に特定入賞口を通過する球の数は、特定入賞口65aを開閉する開閉実行モードの方が、特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードに比べて多い。よって、特定入賞口65aを開閉する開閉実行モードの方が、特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードに比べてより多くの賞球を得やすい。 That is, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the longest opening time of the specific winning opening 65a in the open / close execution mode is 29 sec, whereas the longest opening of the specific winning opening 650a in the same mode is set. The time is a short time mode of 0.9 sec. Therefore, in terms of the opening time per opening, the number of balls passing through the specific winning opening during one opening is such that the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 65a opens / closes the specific winning opening 650a. More than the open / close execution mode. Therefore, the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 65a is easier to obtain more prize balls than the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a.

また、長矩形状である特定入賞口65aの方が、電動チューリップである可変入賞装置650の特定入賞口650aより球が通過し易い形状である点を鑑みても、特定入賞口65aを開閉する開閉実行モードの方が、特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードに比べてより多くの賞球を得やすい。 Further, considering that the long rectangular shape of the specific winning opening 65a is easier for the ball to pass through than the specific winning opening 650a of the variable winning device 650 which is an electric tulip, the opening and closing of the specific winning opening 65a is opened and closed. In the execution mode, it is easier to obtain more prize balls than in the open / close execution mode in which the specific winning opening 650a is opened and closed.

開閉実行モードにおいて、特定入賞口65a又は特定入賞口650aが開閉する回数は、内部抽選の結果が大当たりであった場合には、停止表示後に実行される複数回のラウンド遊技の各回に対し、それぞれ1回とされる。よって、内部抽選の結果が大当たりであった場合に、開閉実行モードにおいて特定入賞口65a又は特定入賞口650aが開閉する回数は、抽選結果の大当たりの種別に対して設定されているラウンド遊技の回数に等しい。一方、内部抽選の結果が特別外れであった場合に、開閉実行モードにおいて特定入賞口650aが開閉する回数は、予め設定されている所定回数(本実施形態では、2回)である。 In the open / close execution mode, the number of times the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a opens and closes is different for each of the multiple round games executed after the stop display when the result of the internal lottery is a big hit. It is said to be once. Therefore, when the result of the internal lottery is a big hit, the number of times the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a opens and closes in the opening / closing execution mode is the number of round games set for the type of the big hit of the lottery result. be equivalent to. On the other hand, when the result of the internal lottery is a special deviation, the number of times the specific winning opening 650a opens and closes in the opening / closing execution mode is a predetermined number of times set in advance (twice in this embodiment).

また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特定入賞口650aに球が入賞したことに基づき、第3図柄表示装置81にて、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づく変動表示とは異なる変動表示(動的表示)を行うよう構成される。本実施形態では、特定入賞口650aへの入賞に基づく変動表示(以下、この変動表示を「擬似変動表示」と称することがある)を、最大で4回保留できるよう構成される。なお、擬似変動表示の保留回数は、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 Further, as will be described in detail later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, based on the ball winning in the specific winning opening 650a, the third symbol display device 81 displays the first entry opening 64 or the first entry ball. It is configured to perform a variable display (dynamic display) different from the variable display based on the winning of the mouth 640. In the present embodiment, the variation display based on the winning of the specific winning opening 650a (hereinafter, this variation display may be referred to as "pseudo variation display") is configured to be held up to four times. The maximum number of hold times for the pseudo-variation display is not limited to four, and may be set to three or less, or five or more (for example, eight).

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are small in the front frame 14. It can be visually recognized through the window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口や入球口にも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings or the entry openings is guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と、音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と、表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と、発射制御基板(発射制御装置112)と、電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116. There is.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing sticker is made of a brittle material, and if the sealing sticker is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 7) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216. The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明する図であり、図4(b)は、第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示す図である。以下、図4(b)を参照しつつ、図4(a)について説明する。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4B is a diagram showing an example of the display contents of the third symbol display device 81. Hereinafter, FIG. 4A will be described with reference to FIG. 4B.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、主に、上下に分割され、上側の表示領域Dmと、下側の表示領域Dsとから構成される。表示領域Dmは、左、中、及び右の3列からなる図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、各々「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄が規定の順序で表示される。 As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is mainly divided into upper and lower parts, and is composed of an upper display area Dm and a lower display area Ds. In the display area Dm, the symbol columns Z1, Z2, and Z3 composed of three columns of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, 10 types of main symbols with numbers "0" to "9" are displayed in a specified order.

具体的に、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3の主図柄は、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下への縦方向(矢印Y方向)にスクロール表示(即ち、変動表示)される。特に、左図柄列Z1において、主図柄は、スクロール表示の際に数字が降順に現れるように配列される。一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3において、主図柄は、スクロール表示の際に数字が昇順に現れるように配列される。 Specifically, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the main symbols of the symbol rows Z1 to Z3 go to the first entry port 64 or the first entry port 640. Based on the winning of the above, each symbol sequence Z1 to Z3 is periodically scrolled (that is, variable display) from top to bottom in the vertical direction (arrow Y direction). In particular, in the left symbol column Z1, the main symbols are arranged so that the numbers appear in descending order during scroll display. On the other hand, in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the main symbols are arranged so that the numbers appear in ascending order at the time of scroll display.

表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3を横切る方向(即ち、左右方向)に有効ラインL1が設定されている。第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づき変動表示される各図柄列Z1〜Z3の主図柄は、有効ラインL1上に停止表示される。有効ラインL1上に停止表示された各図柄列Z1〜Z3の主図柄、例えば、図4(b)に示す主図柄81a1〜81a3が、大当たりの組み合わせ(例えば、「777」や「341」など)である場合、大当たりが発生する。 In the display area Dm, an effective line L1 is set in a direction (that is, a left-right direction) across the symbol rows Z1 to Z3. The main symbols of the respective symbol rows Z1 to Z3 that are variablely displayed based on the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640 are stopped and displayed on the effective line L1. The main symbols of each symbol row Z1 to Z3 stopped and displayed on the effective line L1, for example, the main symbols 81a1 to 81a3 shown in FIG. 4B are a combination of jackpots (for example, "777" and "341"). If, a jackpot will occur.

変動表示を停止したときの主図柄の停止表示は、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づく内部抽選の結果を表わす主図柄の組み合わせとされる。本実施形態では、最有利大当たり(15R確変大当たり)と、低確大当たり(15R通常大当たり)と、明示高確大当たり(突然確変大当たり)と、JUBと、特別外れと、通常外れとの6種類のうち、いずれかが内部抽選によって選定されるように構成されている。内部抽選の結果が最有利大当たり又は低確大当たりである場合には、同一の主図柄の組み合わせで停止表示される。 The stop display of the main symbol when the variable display is stopped is a combination of the main symbols representing the result of the internal lottery based on the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640. In this embodiment, there are six types: the most advantageous jackpot (15R probability variation jackpot), the low probability jackpot (15R normal jackpot), the explicit high probability jackpot (sudden probability variation jackpot), JUB, the special deviation, and the normal deviation. One of them is configured to be selected by an internal lottery. If the result of the internal lottery is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, it is stopped and displayed with the same combination of main symbols.

具体的に、内部抽選の結果が最有利大当たりである場合には、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)のうち、同一の主図柄が揃って停止する。一方、内部抽選の結果が低確大当たりである場合には、偶数番号が付加された主図柄(「通常確率図柄」に相当)のうち、同一の主図柄が揃って停止する。最有利大当たりおよび低確大当たりは、いずれも、開閉実行モードへの移行後、特定入賞口65aの開閉が15ラウンド分、行われる。 Specifically, when the result of the internal lottery is the most advantageous jackpot, the same main symbols among the main symbols to which odd numbers are added (corresponding to "high probability symbols") are all stopped. On the other hand, when the result of the internal lottery is a low probability jackpot, the same main symbols among the main symbols to which even numbers are added (corresponding to "normal probability symbols") are all stopped. In both the most advantageous jackpot and the low probability jackpot, the specific winning opening 65a is opened and closed for 15 rounds after the transition to the opening / closing execution mode.

一方、内部抽選の結果が大当たりであっても、明示高確大当たり又はJUBの場合には、所定の番号の主図柄の組み合わせ(例えば、「341」)で停止表示される。よって、第3図柄表示装置81に表示される停止表示からは、遊技者は、明示高確大当たりとJUBとの区別を付けることができない。 On the other hand, even if the result of the internal lottery is a big hit, in the case of an explicit high-accuracy big hit or JUB, it is stopped and displayed with a combination of main symbols having a predetermined number (for example, "341"). Therefore, the player cannot distinguish between the explicit high-accuracy jackpot and the JUB from the stop display displayed on the third symbol display device 81.

明示高確大当たりおよびJUBは、いずれも、開閉実行モードへの移行後、まず、特定入賞口650aの開閉が2ラウンド分行われる。明示高確大当たりでは、特定入賞口650aの開閉が2ラウンド分行われた後にラウンド遊技が終了するのに対し、JUBは、特定入賞口650aの開閉が2ラウンド分行われた後、特定入賞口65aの開閉が13ラウンド分行われる。よって、有利度は、明示高確大当たりよりJUBの方が高い。このように、異なる大当たりのうち、どちらが選ばれたかを、主図柄の停止表示から認識し難くしたことにより、複数種類の大当たり(例えば、明示高確大当たり及びJUB)とを含む遊技の興趣を高めている。 In both the explicit high-accuracy jackpot and JUB, after the transition to the open / close execution mode, the specific winning opening 650a is first opened / closed for two rounds. In the explicit high-accuracy jackpot, the round game ends after the special winning opening 650a is opened and closed for two rounds, whereas in JUB, after the specific winning opening 650a is opened and closed for two rounds, the specific winning opening 65a Opening and closing is done for 13 rounds. Therefore, the advantage is higher in JUB than in the explicit high accuracy jackpot. In this way, by making it difficult to recognize which of the different jackpots was selected from the stop display of the main symbol, the interest of the game including multiple types of jackpots (for example, explicit high-accuracy jackpot and JUB) is enhanced. ing.

また、本実施形態では、内部抽選の結果が、外れの一種である特別外れである場合もまた、停止表示される主図柄の組み合わせは、明示高確大当たりまたはJUBとの場合と同じ組み合わせ(例えば、「341」)とされる。特別外れは外れの一種であるので、有利度は、大当たりである明示高確大当たりやJUBに比べて低い。よって、異なる有利度の抽選結果を、共通する主図柄の組み合わせで行うので、遊技者が最も注目し易い第3図柄表示装置81に表示される停止表示から、有利度の異なる3種類の抽選結果を認識し難くしたことにより、遊技の興趣がさらに高められている。 Further, in the present embodiment, even when the result of the internal lottery is a special deviation which is a kind of deviation, the combination of the main symbols displayed as stopped is the same combination as the case of the explicit high accuracy jackpot or JUB (for example). , "341"). Since the special deviation is a kind of deviation, the advantage is lower than the explicit high accuracy jackpot and JUB which are jackpots. Therefore, since the lottery results having different advantages are performed by combining the common main symbols, the lottery results of three types having different advantages are displayed from the stop display displayed on the third symbol display device 81, which is most noticeable to the player. By making it difficult to recognize, the fun of the game is further enhanced.

内部抽選の結果が、通常外れである場合には、上述した各抽選結果(非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり、特別外れ)の停止表示とは異なる組み合わせの表示が適宜選択されて表示される。 If the result of the internal lottery is out of the ordinary, the combination different from the stop display of each lottery result (unspecified high accuracy jackpot, explicit high accuracy jackpot, most advantageous jackpot, low accuracy jackpot, special loss) The display is appropriately selected and displayed.

表示領域Dmには、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づく変動表示の他に、特定入賞口650aに球が通過(入賞)したことに基づく擬似変動表示が表示される。この擬似変動表示は、第1図柄表示装置37AのLED37Aaまたは第1図柄表示装置37BのLED37Baで行われる第1図柄の変動表示とは無関係の変動表示である。 In the display area Dm, in addition to the variation display based on the winning of the first entry port 64 or the first entry opening 640, a pseudo variation display based on the ball passing (winning) through the specific winning opening 650a is displayed. Will be done. This pseudo fluctuation display is a fluctuation display unrelated to the fluctuation display of the first symbol performed by the LED 37Aa of the first symbol display device 37A or the LED 37Ba of the first symbol display device 37B.

本実施形態の擬似変動表示は、擬似的な主図柄(以下「擬似図柄」と称す)を用いて行われる。詳細は後述するが、擬似変動表示は、1の内部抽選の結果に基づく1の開閉実行モードで行われる特定入賞口650aの開閉期間において、特定入賞口650aへの入賞回数に応じて1または複数回行われる。1の開閉実行モードで行われる特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄が、当該1の開閉実行モードのトリガ(契機)となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄とされる。 The pseudo-variation display of the present embodiment is performed using a pseudo main symbol (hereinafter referred to as "pseudo symbol"). Although the details will be described later, the pseudo-variation display may be one or more depending on the number of winnings to the specific winning opening 650a during the opening / closing period of the specific winning opening 650a performed in the opening / closing execution mode of 1 based on the result of the internal lottery of 1. It is done once. The pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a performed in the opening / closing execution mode of 1 is a pseudo symbol corresponding to the result of the internal lottery that triggered (triggered) the opening / closing execution mode of 1. It is said that.

本実施形態では、トリガとなった内部抽選の結果が、明示高確大当たりである場合には、擬似図柄として「7A」が表示される。一方、JUBである場合には、擬似図柄として「77」が表示される。また、特別外れである場合には、「7−」が表示される。なお、詳細は後述するが、特定入賞口650aの開閉期間において複数回の擬似変動表示が行われる場合、停止表示される擬似図柄は、最後の1回を除き、内部抽選の結果とは無関係に「7−」が表示され、最後の1回において、内部抽選の結果を示す擬似図柄が表示される。 In the present embodiment, when the result of the internal lottery that is the trigger is an explicit high-accuracy jackpot, "7A" is displayed as a pseudo symbol. On the other hand, in the case of JUB, "77" is displayed as a pseudo symbol. If it is a special deviation, "7-" is displayed. Although the details will be described later, when the pseudo-variation display is performed a plurality of times during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, the pseudo symbol displayed to be stopped is irrelevant to the result of the internal lottery except for the last one. "7-" is displayed, and at the last one, a pseudo symbol showing the result of the internal lottery is displayed.

ここで、図5を参照して、擬似変動表示を具体的に説明する。図5は、擬似変動表示の一例を示す図である。図5(a)に示すように、表示領域Dmの有効ラインL1上に、開閉実行モードの契機となる抽選結果を示す主図柄81a1〜81a3が停止表示された場合、所定の条件が成立していれば、「特別保留チャンス!!」の表示81gが表示領域Dmに表示される。なお、本実施形態では、開閉実行モードの契機となる抽選結果が明示高確大当たりまたは特別外れであり、かつ、擬似変動表示の保留(以下「特別保留」と称す)がゼロである場合に、「特別保留チャンス!!」の表示81gが表示される。 Here, the pseudo-variation display will be specifically described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing an example of a pseudo-variation display. As shown in FIG. 5A, when the main symbols 81a1 to 81a3 indicating the lottery result that triggers the open / close execution mode are stopped and displayed on the effective line L1 of the display area Dm, the predetermined condition is satisfied. Then, 81 g of the display of "special hold chance !!" is displayed in the display area Dm. In the present embodiment, when the lottery result that triggers the open / close execution mode is an explicit high-accuracy jackpot or a special miss, and the hold of the pseudo-variation display (hereinafter referred to as "special hold") is zero. 81g of "Special Hold Chance !!" is displayed.

「特別保留チャンス!!」の表示81gは、特定入賞口650aに球を入賞させれば擬似変動表示を体験できることを遊技者に示す表示である。本実施形態では、「特別保留チャンス!!」の表示81gは、擬似変動表示の開始に伴い消去される。よって、表示81gを表示する演出は、特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードの開始後、擬似変動表示の開始が待機されている間に行われる演出である。以下、表示81gを表示する演出を「擬似変動待機演出」と称することがある。 The display 81g of "special hold chance !!" is a display indicating to the player that a pseudo-variable display can be experienced by winning a ball in the specific winning opening 650a. In the present embodiment, the display 81g of "special hold chance !!" is deleted when the pseudo variable display is started. Therefore, the effect of displaying the display 81 g is an effect performed while the start of the pseudo-variation display is awaited after the start of the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a. Hereinafter, the effect of displaying the display 81 g may be referred to as a "pseudo-variation standby effect".

なお、本実施形態では、特別保留が1以上の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合(すなわち、1以上の特別保留が前回から繰り越された場合)、開閉実行モードの開始に伴い、表示81gが表示されることなく(すなわち、擬似変動待機演出が行われることなく)、擬似変動表示が開始される。また、開閉実行モードの契機となる抽選結果がJUBである場合には、開閉実行モードが開始されても表示81gを表示せず、特定入賞口650aへの入賞があったことに応じて擬似変動表示が開始される。 In the present embodiment, when the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started (that is, when one or more special holdings are carried over from the previous time), the opening / closing execution mode is started. With the start of, the pseudo-variation display is started without displaying the display 81 g (that is, without performing the pseudo-variation standby effect). Further, when the lottery result that triggers the opening / closing execution mode is JUB, the display 81g is not displayed even when the opening / closing execution mode is started, and the pseudo-variation is made according to the winning of the specific winning opening 650a. The display starts.

図5(a)に示すように、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードの契機となる抽選結果を示す主図柄が停止表示された場合、当該停止表示後に、特定入賞口650aの開閉が実行される。特定入賞口650aが開閉されている間に、特定入賞口650aに球が入賞した場合、図5(b)〜(d)に示す擬似変動表示が実行される。 As shown in FIG. 5A, when the main symbol indicating the lottery result that triggers the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a is stopped and displayed, the opening / closing of the specific winning opening 650a is executed after the stop display. Will be done. If a ball wins in the specific winning opening 650a while the specific winning opening 650a is opened and closed, the pseudo-variation display shown in FIGS. 5 (b) to 5 (d) is executed.

図5(b)〜(d)に示す擬似変動表示は、停止表示された主図柄81a1〜81a3のフェードアウトと、擬似図柄81hのフェードインとから構成され、擬似図柄の停止表示によって終了する。具体的に、まず、図5(b)に示すように、主図柄81a1〜81a3の透過度を次第に高くすることによって、主図柄81a1〜81a3の視認性を次第に低くするフェードアウトを行う。 The pseudo-variation display shown in FIGS. 5 (b) to 5 (d) is composed of a fade-out of the main symbols 81a1 to 81a3 which are stopped and displayed and a fade-in of the pseudo-symbol 81h, and ends with the stop display of the pseudo symbol. Specifically, first, as shown in FIG. 5B, by gradually increasing the transparency of the main symbols 81a1 to 81a3, the visibility of the main symbols 81a1 to 81a3 is gradually reduced by fading out.

主図柄81a1〜81a3がフェードアウトされると、図5(c)に示すように、擬似図柄81hの透過度を次第に低くすることによって、擬似図柄81hの視認性を次第に高くするフェードインを行う。なお、フェードインさせる擬似図柄81hの種類は、今回の擬似変動表示が特定入賞口650aの開放期間において最終的に実行される擬似変動表示であるか否かに応じたものとされる。 When the main symbols 81a1 to 81a3 are faded out, as shown in FIG. 5C, the pseudo symbol 81h is faded in to gradually increase the visibility of the pseudo symbol 81h by gradually lowering the transparency. The type of the pseudo-symbol 81h to be faded in depends on whether or not the pseudo-variation display this time is the pseudo-variation display that is finally executed during the opening period of the specific winning opening 650a.

具体的に、特定入賞口650aの開放期間において最終的に実行される擬似変動表示においてフェードインされる擬似図柄81hは、当該開閉期間を含む開閉実行モードの契機となる抽選結果(内部抽選の結果)に従う擬似図柄とされる。一方、次に新たな擬似変動表示が実行されることが確定している擬似変動表示においてフェードインされる擬似図柄81hは、当該開閉期間を含む開閉実行モードの契機となる抽選結果とは無関係に、「7−」の擬似図柄とされる。 Specifically, the pseudo symbol 81h faded in in the pseudo-variation display that is finally executed during the opening period of the specific winning opening 650a is a lottery result (result of the internal lottery) that triggers the opening / closing execution mode including the opening / closing period. ) Is considered as a pseudo pattern. On the other hand, the pseudo symbol 81h faded in in the pseudo-variation display in which it is confirmed that the new pseudo-variation display will be executed next is irrespective of the lottery result that triggers the opening / closing execution mode including the opening / closing period. , "7-" is regarded as a pseudo pattern.

そして、図5(d)に示すように、フェードインされる擬似図柄81hの透過度が、遊技者が擬似図柄81hを十分に視認し得る所定の透過度(例えば、0%)に達したら、フェードインを終了して擬似図柄81hを停止表示させ、擬似変動表示を終了する。 Then, as shown in FIG. 5D, when the transparency of the pseudo symbol 81h to be faded in reaches a predetermined transparency (for example, 0%) at which the player can sufficiently see the pseudo symbol 81h. The fade-in is finished, the pseudo symbol 81h is stopped and displayed, and the pseudo-variation display is finished.

特定入賞口650aに球が入賞して擬似変動表示が実行された場合、遊技者は、特定入賞口650aの開閉期間において実行される変動表示のうち、最終的に実行される擬似変動表示にて停止表示された擬似図柄81h(すなわち、最終的に停止表示された擬似図柄81h)の内容に応じた状態を経験する。 When a ball wins in the specific winning opening 650a and the pseudo variation display is executed, the player can use the pseudo variation display that is finally executed among the variation displays executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. Experience a state according to the content of the stopped-displayed pseudo symbol 81h (that is, the finally stopped-displayed pseudo-symbol 81h).

例えば、最終的に停止表示された擬似図柄81hが「7A」である場合、特定入賞口650aの開閉期間の終了は、「7A」に対応する抽選結果である明示高確大当たりに対して付与される2ラウンドのラウンド遊技が全て終了したことによる開閉実行モードの終了に等しい。そのため、遊技者は、擬似図柄81hとして「7A」が表示された後に、明示高確大当たりにおいて開閉実行モードの終了後に生じる状態と同じ状態、例えば、開閉実行モードの終了前後で大当たり確率が通常より高い状態を経験する。 For example, when the pseudo symbol 81h finally stopped and displayed is "7A", the end of the opening / closing period of the specific winning opening 650a is given to the explicit high-accuracy jackpot which is the lottery result corresponding to "7A". It is equivalent to the end of the open / close execution mode when all the round games of the two rounds are completed. Therefore, after "7A" is displayed as the pseudo symbol 81h, the player has the same state as that occurs after the end of the open / close execution mode in the explicit high accuracy jackpot, for example, the jackpot probability is higher than usual before and after the end of the open / close execution mode. Experience high conditions.

また、最終的に停止表示された擬似図柄81hが「77」である場合、特定入賞口650aの開閉期間の終了は、「77」に対応する抽選結果であるJUBに対して付与される15ラウンドのラウンド遊技のうち、特定入賞口650aを開閉させる2ラウンド分が終了したことに等しい。よって、遊技者は、擬似図柄81hとして「77」が表示された後に、特定入賞口65aの開閉による残りのラウンド遊技を経験する。 Further, when the pseudo symbol 81h finally stopped and displayed is "77", the end of the opening / closing period of the specific winning opening 650a is 15 rounds given to JUB which is the lottery result corresponding to "77". Of the round games of, it is equivalent to the completion of two rounds for opening and closing the specific winning opening 650a. Therefore, the player experiences the remaining round game by opening and closing the specific winning opening 65a after "77" is displayed as the pseudo symbol 81h.

特定入賞口650aは、内部抽選が特定の結果(本実施形態では、明示高確大当たり、JUB、または特別外れ)であった場合に開閉されるので、特定入賞口650aに球が入賞するか否かにかかわらず、すなわち、擬似変動表示が行われるか否かにかかわらず、特定入賞口650aの開閉期間の終了後におけるパチンコ機10の状態は、特定入賞口650aを開閉させる契機となった内部抽選の結果に従うことに変わりはない。 Since the specific winning opening 650a is opened and closed when the internal lottery has a specific result (in this embodiment, explicit high accuracy jackpot, JUB, or special deviation), whether or not the ball wins in the specific winning opening 650a. Regardless of whether, that is, regardless of whether or not the pseudo-variation display is performed, the state of the pachinko machine 10 after the end of the opening / closing period of the specific winning opening 650a is the inside that triggered the opening / closing of the specific winning opening 650a. There is no change in following the result of the lottery.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者は、擬似変動表示が「7A」または「77」で停止した場合に、通常より有利な状態(例えば、大当たり確率が通常より高い状態や、特定入賞口650aより球が入賞し易い特定入賞口65aの開放など)を経験するので、特定入賞口650aに入賞した球によって、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づく内部抽選とは異なる抽選が行われているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づく変動表示が行われるだけのパチンコ機に比べて高い興趣を遊技者に提供することができる。 However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the pseudo-variation display is stopped at "7A" or "77", the player is in a more advantageous state than usual (for example, a state in which the jackpot probability is higher than usual). , Opening of the specific winning opening 65a, which makes it easier for the ball to win than the specific winning opening 650a, etc.) Therefore, depending on the ball winning the specific winning opening 650a, the first winning opening 64 or the first winning opening 640 is won. It is possible to give the player the illusion that a lottery different from the internal lottery based on the above is being performed. Therefore, it is possible to provide the player with a higher interest than the pachinko machine, which simply displays the fluctuation based on the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640.

ここで、上述した通り、各図柄列Z1〜Z3の主図柄81a1〜81a3が停止表示された場合、所定の条件が成立していれば、開閉実行モードの開始後、特定入賞口650aへの入賞に基づく擬似変動表示が開始されるまで、擬似変動待機演出として、「特別保留チャンス!!」の表示81gが表示される。よって、表示81gが表示された場合、遊技者は、この表示81gによって、特定入賞口650aに球を入賞させて有利な状態を得ようという気持ちが煽られ、この点においても、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, as described above, when the main symbols 81a1 to 81a3 of the respective symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, if the predetermined conditions are satisfied, the specific winning opening 650a is won after the opening / closing execution mode is started. 81 g of "special hold chance !!" is displayed as a pseudo-variation standby effect until the pseudo-variation display based on the above is started. Therefore, when the display 81g is displayed, the player is encouraged by the display 81g to win a ball in the specific winning opening 650a to obtain an advantageous state, and in this respect as well, the interest of the game is enhanced. Can be improved.

その一方で、最終的に停止表示された擬似図柄81hが「7−」である場合、特定入賞口650aの開閉期間の終了は、「7−」に対応する抽選結果である特別外れに対して付与される2回分の開閉が終了したことによる開閉実行モードの終了に等しい。そのため、遊技者は、擬似図柄81hとして「7−」が表示された後、特別外れにおいて開閉実行モードの終了後に生じる状態と同じ状態、すなわち、開閉実行モードの終了前後で同じ状態を経験する。 On the other hand, when the pseudo symbol 81h that is finally stopped and displayed is "7-", the end of the opening / closing period of the specific winning opening 650a is for the special omission that is the lottery result corresponding to "7-". It is equivalent to the end of the open / close execution mode when the given two times of open / close are completed. Therefore, after "7-" is displayed as the pseudo symbol 81h, the player experiences the same state that occurs after the end of the open / close execution mode in the special deviation, that is, the same state before and after the end of the open / close execution mode.

よって、特定入賞口650aに球が入賞して擬似変動表示が行われたとしても、遊技者が、必ずしも、有利な状態を経験するわけではないので、特定入賞口650a球が入賞した場合、その入賞によって有利な状態が生じるないかもしれないが、生じるかもしれないという期待感を、遊技者に付与できる。これにより、特定入賞口650aの入賞に応じて擬似変動表示を行うことにより得られる興趣をさらに高いものにすることができる。 Therefore, even if the ball wins the specific winning opening 650a and the pseudo-variable display is performed, the player does not necessarily experience an advantageous state. Therefore, when the specific winning opening 650a ball wins, the player does not necessarily experience an advantageous state. Winning may or may not create an advantageous condition, but it can give the player a sense of expectation that it may. As a result, it is possible to further enhance the interest obtained by performing the pseudo-variable display according to the winning of the specific winning opening 650a.

なお、図5(b)〜(d)には、表示中の図柄のフェードアウトと、擬似図柄のフェードインとから構成される擬似変動表示を例示したが、本実施形態にて実行される擬似変動表示には、後述する演出A2(図6(b)参照)のように、擬似図柄のフェードインのみから構成されるものも存在する。 Note that FIGS. 5 (b) to 5 (d) illustrate a pseudo-variation display including a fade-out of the displayed symbol and a fade-in of the pseudo-symbol, but the pseudo-variation executed in the present embodiment is illustrated. Some of the displays, such as the effect A2 (see FIG. 6B) described later, are composed of only the fade-in of the pseudo symbol.

ここで、図6を参照して、擬似変動表示の時間的構成について説明する。本実施形態では、擬似変動表示の態様として、5種類の演出(演出A1,演出A2,演出B1,演出C1,演出C2)が準備されている。 Here, the temporal configuration of the pseudo-variation display will be described with reference to FIG. In the present embodiment, five types of effects (effect A1, effect A2, effect B1, effect C1, effect C2) are prepared as modes of pseudo-variation display.

具体的に、図6(a)には、演出A1の時間的構成を示す。より詳細には、演出A1が単独で行われる場合の時間的構成を示す。「演出A1」は、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された後、特定入賞口650aにおける1回目の開放中に最初の入賞がされた場合に行われる演出である。また、「演出A1」は、特別保留の数が1の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合に、当該開閉実行モードの開始に伴って行われる演出でもある。 Specifically, FIG. 6A shows the temporal configuration of the effect A1. More specifically, the temporal configuration when the effect A1 is performed alone is shown. "Direction A1" is performed when the first prize is won during the first opening of the specific prize opening 650a after the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero. It is a production. Further, the "effect A1" is also an effect performed in association with the start of the open / close execution mode when the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in a state where the number of special reservations is 1.

演出A1は、表示中の図柄(より詳細には、停止表示された主図柄81a1〜81a3)フェードアウトFoと、擬似図柄のフェードインFiとから構成される。なお、演出A1においてフェードインされる擬似図柄は、後述する演出A2が行われないことを条件として、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。 The effect A1 is composed of a fade-out Fo of the displayed symbol (more specifically, the main symbols 81a1 to 81a3 that are stopped and displayed) and a fade-in Fi of the pseudo symbol. The pseudo symbol faded in in the effect A1 is a pseudo symbol according to the result of the internal lottery that triggered the effect, provided that the effect A2 described later is not performed.

演出A1のフェードアウト期間は3.9secであり、フェードイン期間は1secである。演出A1の演出時間は4.9secであり、1回目の開放期間の終わりに球が特定入賞口650aに入賞したとしても、特定入賞口650aの開閉期間中に一連の表示を実施できる長さとなっている。 The fade-out period of the effect A1 is 3.9 sec, and the fade-in period is 1 sec. The production time of the production A1 is 4.9 seconds, and even if the ball wins the specific winning opening 650a at the end of the first opening period, a series of displays can be performed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. ing.

本実施形態では、特定入賞口650aの開閉期間は、開閉実行モードの契機となった抽選結果の種類(明示高確大当たり、JUB、特別外れ)にかかわらず、特定入賞口650aが2回開閉される期間から構成され、その開放期間は最長で0.9secとされ、閉鎖期間は2secである。かかる特定入賞口650aの開閉に対し、演出A1のフェードアウト期間(3.9sec)は、特定入賞口650aにおける1回目の開放期間(0.9sec)と、当該開放期間の後に続く閉鎖期間(2sec)と、当該閉鎖期間の後に続く開放期間(0.9sec)との和より長く構成される。 In the present embodiment, during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, the specific winning opening 650a is opened / closed twice regardless of the type of lottery result (explicit high accuracy jackpot, JUB, special deviation) that triggered the opening / closing execution mode. The maximum opening period is 0.9 sec, and the maximum closing period is 2 sec. With respect to the opening and closing of the specific winning opening 650a, the fade-out period (3.9 sec) of the effect A1 is the first opening period (0.9 sec) at the specific winning opening 650a and the closing period (2 sec) following the opening period. Is longer than the sum of the closing period and the opening period (0.9 sec) following the closed period.

よって、特定入賞口650aにおける2回目の開放期間が終了するまでは、フェードアウトFoに続くフェードインFiは生じないので、1回目または2回目に開放時に特定入賞口650aに2個目の入賞があった場合に、契機となった内部抽選が明示高確大当たりまたはJUBであったとしても、「7A」や「77」の擬似図柄を表示させることなく、「7−」の擬似図柄に差替えることができる。 Therefore, until the second opening period of the specific winning opening 650a ends, the fade-in Fi following the fade-out Fo does not occur, so that the specific winning opening 650a has a second prize at the time of the first or second opening. In that case, even if the internal lottery that triggered the game is a clear high-accuracy jackpot or JUB, replace it with a pseudo symbol of "7-" without displaying the pseudo symbol of "7A" or "77". Can be done.

なお、演出A1が単独で行われた場合に、特定入賞口650aの開閉期間(合計で5.8sec)が終了する前に演出A1が終了した場合には、演出A1における擬似図柄の停止表示を、特定入賞口650aの開閉期間が終了するまで継続することによって対応する。 If the effect A1 is performed independently and the effect A1 is completed before the opening / closing period (5.8 sec in total) of the specific winning opening 650a is completed, the stop display of the pseudo symbol in the effect A1 is displayed. , It will be dealt with by continuing until the opening and closing period of the specific winning opening 650a is completed.

図6(b)には、演出A1の後に演出A2が実行される場合における各演出の時間的構成を示す。「演出A2」は、演出A1の次に実行される演出である。演出A2は、表示中の図柄(具体的には、「7−」の擬似図柄)がされた後に行われる、擬似図柄のフェードインFiから構成される。 FIG. 6B shows the temporal configuration of each effect when the effect A2 is executed after the effect A1. The "effect A2" is a production executed after the production A1. The effect A2 is composed of a fade-in Fi of the pseudo symbol, which is performed after the symbol being displayed (specifically, the pseudo symbol of “7-”) is performed.

演出A2においてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。演出A2のフェードイン期間は0.5secである。なお、演出A2が実行される場合、演出A1における擬似図柄の停止表示は、内部抽選の結果とは無関係に「7−」とされる。本実施形態では、特別保留の数が0または1の状態で開始された開閉実行モードにおいて、擬似変動表示の回数を最大2回とするので、演出A2の後に擬似変動表示が実行されることはない。 The pseudo symbol faded in in the effect A2 is a pseudo symbol according to the result of the internal lottery that triggered the process. The fade-in period of the effect A2 is 0.5 sec. When the effect A2 is executed, the stop display of the pseudo symbol in the effect A1 is set to "7-" regardless of the result of the internal lottery. In the present embodiment, in the open / close execution mode started with the number of special holds being 0 or 1, the number of pseudo-variation displays is set to a maximum of 2 times, so that the pseudo-variation display is executed after the effect A2. Absent.

よって、演出A2が実行される場合には、当該演出A2において停止表示された擬似図柄が、特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄となる。従って、演出A2が実行される場合、演出A1において「7−」が表示されるが、演出A2では、内部抽選の結果に従う擬似図柄が停止表示されるので、特定入賞口650aの開閉期間後における遊技の状態と、特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄との間に齟齬は生じない。 Therefore, when the effect A2 is executed, the pseudo symbol that is stopped and displayed in the effect A2 becomes a pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. Therefore, when the effect A2 is executed, "7-" is displayed in the effect A1, but in the effect A2, the pseudo symbol according to the result of the internal lottery is stopped and displayed, so that after the opening / closing period of the specific winning opening 650a There is no discrepancy between the state of the game and the pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a.

また、演出A2が実行される場合、演出A1のフェードイン期間は、1secから0.5secに短縮される。つまり、演出A1の演出時間と演出A2の演出時間との合計時間は、演出A1が単独で行われた場合と同様、4.9secである。よって、1回目の開放期間の終わりに球が特定入賞口650aに入賞ことに基づいて演出A1が開始された場合であっても、特定入賞口650aの開閉期間中に、演出A1および演出A2からなる一連の表示を実施することができる。 Further, when the effect A2 is executed, the fade-in period of the effect A1 is shortened from 1 sec to 0.5 sec. That is, the total time of the effect time of the effect A1 and the effect time of the effect A2 is 4.9 sec, as in the case where the effect A1 is performed alone. Therefore, even if the effect A1 is started based on the ball winning the specific winning opening 650a at the end of the first opening period, the effect A1 and the effect A2 start during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. A series of displays can be carried out.

なお、演出A2が行われた場合に、特定入賞口650aの開閉期間(合計で5.8sec)が終了する前に演出A2が終了した場合には、演出A2における擬似図柄の停止表示を、特定入賞口650aの開閉期間が終了するまで継続することによって対応する。 If the effect A2 is performed and the effect A2 is completed before the opening / closing period (5.8 sec in total) of the specific winning opening 650a is completed, the stop display of the pseudo symbol in the effect A2 is specified. It will be dealt with by continuing until the opening and closing period of the winning opening 650a is completed.

図6(c)には、演出B1の時間的構成を示す。「演出B1」は、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された後、特定入賞口650aにおける2回目の開放中に最初の入賞がされた場合に行われる演出である。 FIG. 6C shows the temporal configuration of the effect B1. "Direction B1" is performed when the first prize is won during the second opening of the specific prize opening 650a after the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero. It is a production.

演出B1は、表示中の図柄(より詳細には、停止表示された主図柄81a1〜81a3)フェードアウトFoと、擬似図柄のフェードインFiとから構成される。本実施形態では、演出B1の後には、特定入賞口650aの開放期間中に入賞があったとしても擬似変動表示は行わず保留するよう構成される。よって、演出B1においてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。 The effect B1 is composed of a fade-out Fo of the displayed symbol (more specifically, the main symbols 81a1 to 81a3 stopped and displayed) and a fade-in Fi of the pseudo symbol. In the present embodiment, after the effect B1, even if a prize is won during the opening period of the specific winning opening 650a, the pseudo-variation display is not performed and is held. Therefore, the pseudo symbol faded in in the effect B1 is a pseudo symbol according to the result of the internal lottery that triggered the effect.

演出B1のフェードアウト期間は1secであり、フェードイン期間は1secである。よって、演出B1の演出時間は2secであり、2回目の開放期間の終わりに球が特定入賞口650aに入賞したとしても、特定入賞口650aの開閉期間中に一連の表示を実施できる長さとなっている。 The fade-out period of the effect B1 is 1 sec, and the fade-in period is 1 sec. Therefore, the production time of the production B1 is 2 sec, and even if the ball wins the specific winning opening 650a at the end of the second opening period, a series of displays can be performed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. ing.

なお、演出B1が行われた場合に、特定入賞口650aの開閉期間(合計で5.8sec)が終了する前に演出B1が終了した場合には、演出B1における擬似図柄の停止表示を、特定入賞口650aの開閉期間が終了するまで継続することによって対応する。 When the effect B1 is performed and the effect B1 ends before the opening / closing period (5.8 sec in total) of the specific winning opening 650a ends, the stop display of the pseudo symbol in the effect B1 is specified. It will be dealt with by continuing until the opening and closing period of the winning opening 650a is completed.

図6(d)には、演出C1の時間的構成を示す。「演出C1」は、特別保留が2の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合に行われる演出である。本実施形態では、特別保留が2以上の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合には、特定入賞口650aの開閉期間中に、前回の開閉実行モードから繰り越された特別保留を消化するよう構成される。 FIG. 6D shows the temporal configuration of the effect C1. The “effect C1” is an effect performed when the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started while the special hold is 2. In the present embodiment, when the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in a state where the special hold is 2 or more, the opening / closing execution mode is carried over from the previous opening / closing execution mode during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. It is configured to digest the special hold.

演出C1は、繰り越された2個分の特別保留の各々に対応する2回分の擬似変動表示(演出C1aおよび演出C1b)から構成される。演出C1aおよび演出C1bは、いずれも、表示中の図柄フェードアウトFoと、擬似図柄のフェードインFiとから構成される。 The effect C1 is composed of two pseudo-variable displays (effect C1a and effect C1b) corresponding to each of the two carry-over special holds. Both the effect C1a and the effect C1b are composed of the displayed symbol fade-out Fo and the pseudo symbol fade-in Fi.

より詳細には、最初に行われる演出C1aのフェードアウトFoは、停止表示された主図柄81a1〜81a3のフェードアウトである。次に行われる演出C1bのフェードアウトFoは、演出C1aにて停止表示された擬似図柄(すなわち、演出C1aにてフェードインされた擬似図柄)のフェードアウトである。 More specifically, the first fade-out Fo of the effect C1a is a fade-out of the main symbols 81a1 to 81a3 that are stopped and displayed. The next fade-out Fo of the effect C1b is a fade-out of the pseudo symbol stopped and displayed in the effect C1a (that is, the pseudo symbol faded in in the effect C1a).

演出C1aにてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果とは無関係に「7−」とされる。一方、特定入賞口650aの開放期間中における最後の演出となる演出C1bにてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。演出C1aおよび演出C1bのフェードアウト期間はいずれも1.9secであり、フェードイン期間はいずれも1secである。 The pseudo symbol faded in in the production C1a is set to "7-" regardless of the result of the internal lottery that triggered it. On the other hand, the pseudo symbol faded in in the effect C1b, which is the final effect during the opening period of the specific winning opening 650a, is a pseudo symbol according to the result of the internal lottery that triggered the event. The fade-out period of both the effect C1a and the effect C1b is 1.9 sec, and the fade-in period is 1 sec.

よって、特別保留が2の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合には、演出C1により、2つ分の特別保留を消化する擬似変動表示が実行されるので、特別保留を効率的に消化できる。 Therefore, when the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started while the special hold is 2, the effect C1 executes a pseudo-variable display for digesting the two special holds. You can efficiently digest the hold.

図6(e)には、演出C2の時間的構成を示す。「演出C2」は、特別保留が3または4の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合に行われる演出である。演出C2は、繰り越された3または4個分の特別保留のうち、3回分の擬似変動表示(演出C2a〜演出C2c)から構成される。演出C2a〜演出C2cは、いずれも、表示中の図柄フェードアウトFoと、擬似図柄のフェードインFiとから構成される。 FIG. 6E shows the temporal configuration of the effect C2. The “effect C2” is an effect performed when the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in a state where the special hold is 3 or 4. The effect C2 is composed of three pseudo-variable displays (effect C2a to effect C2c) out of the three or four special holds carried forward. Each of the effect C2a to the effect C2c is composed of the displayed symbol fade-out Fo and the pseudo symbol fade-in Fi.

より詳細には、最初に行われる演出C2aのフェードアウトFoは、停止表示された主図柄81a1〜81a3のフェードアウトである。次に行われる演出C2bのフェードアウトFoは、演出C2aにて停止表示された擬似図柄(すなわち、演出C2aにてフェードインされた擬似図柄)のフェードアウトである。最後に行われる演出C2cのフェードアウトFoは、演出C2bにて停止表示された擬似図柄(すなわち、演出C2bにてフェードインされた擬似図柄)のフェードアウトである。 More specifically, the first fade-out Fo of the effect C2a is a fade-out of the main symbols 81a1 to 81a3 that are stopped and displayed. The next fade-out Fo of the effect C2b is a fade-out of the pseudo symbol stopped and displayed in the effect C2a (that is, the pseudo symbol faded in in the effect C2a). The final fade-out Fo of the effect C2c is a fade-out of the pseudo symbol stopped and displayed in the effect C2b (that is, the pseudo symbol faded in in the effect C2b).

演出C2aおよび演出C2bにてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果とは無関係に「7−」とされる。一方、特定入賞口650aの開放期間中における最後の演出となる演出C2cにてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。演出C2a〜演出C2cのフェードアウト期間はいずれも1.3secであり、フェードイン期間はいずれも0.63secである。なお、演出C2cの終了後、演出C2cにおける擬似図柄の停止表示は、特定入賞口650aの開閉期間(合計で5.8sec)が終了するまで継続される。 The pseudo symbol faded in in the effect C2a and the effect C2b is set to "7-" regardless of the result of the internal lottery that triggered the effect. On the other hand, the pseudo symbol faded in by the effect C2c, which is the final effect during the opening period of the specific winning opening 650a, is a pseudo symbol according to the result of the internal lottery that triggered the event. The fade-out period of the effects C2a to C2c is 1.3 sec, and the fade-in period is 0.63 sec. After the end of the effect C2c, the stop display of the pseudo symbol in the effect C2c is continued until the opening / closing period (total of 5.8 sec) of the specific winning opening 650a ends.

よって、特別保留が3または4の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合には、演出C2により、3つ分の特別保留を消化する擬似変動表示が実行されるので、特別保留を効率的に消化できる。 Therefore, when the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started when the special hold is 3 or 4, the pseudo-variable display for digesting the three special holds is executed by the effect C2. , Special hold can be digested efficiently.

本実施形態では、上述したように、主図柄81a1〜81a3がフェードアウトした後に、擬似図柄81hのフェードインを開始する構成、すなわち、主図柄81a1〜81a3のフェードアウト期間と、擬似図柄81hのフェードイン期間とが重ならない構成とした。これに代えて、主図柄81a1〜81a3のフェードアウト期間の一部と、擬似図柄81hのフェードイン期間の一部がクロスフェードする擬似変動表示であってもよい。 In the present embodiment, as described above, after the main symbols 81a1 to 81a3 fade out, the pseudo symbol 81h starts to fade in, that is, the fade-out period of the main symbols 81a1 to 81a3 and the fade-in period of the pseudo symbol 81h. The structure does not overlap with. Instead of this, a pseudo-variable display may be used in which a part of the fade-out period of the main symbols 81a1 to 81a3 and a part of the fade-in period of the pseudo symbol 81h are cross-faded.

また、本実施形態では、上述した通り、主図柄81a1〜81a3のフェードアウトの開始に伴い、「特別保留チャンス!!」の表示81gを消去する構成としたが、表示81gを消去させることなく(すなわち、表示81gを表示させたまま)、擬似変動表示を行う構成としてもよい。あるいは、主図柄81a1〜81a3のフェードアウトとともに、表示81gをフェードアウトする構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, with the start of the fade-out of the main symbols 81a1 to 81a3, the display 81g of "special hold chance !!" is erased, but the display 81g is not erased (that is,). , While the display 81 g is displayed), a pseudo-variation display may be performed. Alternatively, the display 81g may be faded out together with the fade-out of the main symbols 81a1 to 81a3.

図4に戻って説明する。図4(a)に示すように、表示領域Dsは、左右方向に4つの領域Ds1〜Ds4に分割される。領域Ds1は、第3図柄としての第1装飾図柄81bおよび第2装飾図柄81cを表示する領域である。なお、第1装飾図柄81bは、第1図柄表示装置37AのLED37Aaにおける第1図柄の表示に対応して装飾的に表示される図柄である。一方、第2装飾図柄81cは、第1図柄表示装置37BのLED37Baにおける第1図柄の表示に対応して装飾的に表示される図柄である。 It will be described back to FIG. As shown in FIG. 4A, the display area Ds is divided into four areas Ds1 to Ds4 in the left-right direction. The area Ds1 is an area for displaying the first decorative symbol 81b and the second decorative symbol 81c as the third symbol. The first decorative symbol 81b is a symbol that is decoratively displayed corresponding to the display of the first symbol on the LED 37Aa of the first symbol display device 37A. On the other hand, the second decorative symbol 81c is a symbol that is decoratively displayed corresponding to the display of the first symbol on the LED 37Ba of the first symbol display device 37B.

よって、LED37Aaにて第1図柄の変動表示が行われている場合、領域Ds1では第1装飾図柄81bの色換え表示による変動表示が装飾的に行われる。一方、LED37Baにて第1図柄の変動表示が行われている場合、領域Ds1では第2装飾図柄81cの色換え表示による変動表示が装飾的に行われる。変動表示される第1装飾図柄81bまたは第2装飾図柄81cは、LED37AaまたはLED37Baにおいて第1図柄が停止表示されたことに伴い、第1図柄の停止図柄(LED37AaまたはLED37Baの点灯色)と同様、内部抽選の結果に応じた色で停止表示される。 Therefore, when the variation display of the first symbol is performed by the LED 37Aa, the variation display by the color change display of the first decorative symbol 81b is decoratively performed in the area Ds1. On the other hand, when the variation display of the first symbol is performed by the LED 37Ba, the variation display by the color change display of the second decorative symbol 81c is performed decoratively in the area Ds1. The variable display of the first decorative symbol 81b or the second decorative symbol 81c is the same as the stop symbol of the first symbol (the lighting color of the LED 37Aa or the LED 37Ba) due to the stop display of the first symbol on the LED 37Aa or the LED 37Ba. It will be stopped and displayed in a color according to the result of the internal lottery.

第1装飾図柄81bまたは第2装飾図柄81cにより示される内部抽選の結果は、例えば、赤色である場合に外れ(例えば、後述する通常外れ、特別外れ)を示し、青色である場合に後述する開閉実行モードの終了後に大当たり確率が通常確率とされる大当たり(例えば、後述する低確大当たり)を示し、緑色である場合に後述する開閉実行モードの終了後に大当たり確率が通常確率より高い確率とされる大当たり(例えば、後述する最有利大当たり、明示高確大当たり、JUB)を示す。第1装飾図柄81bまたは第2装飾図柄81cの色によって内部抽選の結果を示す場合、その色は、同じ結果に対するLED37AaまたはLED37Baの点灯色と異なる色であってもよい。 The result of the internal lottery indicated by the first decorative symbol 81b or the second decorative symbol 81c shows, for example, a deviation (for example, a normal deviation described later or a special deviation) when it is red, and an opening / closing described later when it is blue. The jackpot probability is a normal probability after the end of the execution mode (for example, the low probability jackpot described later), and when it is green, the jackpot probability is higher than the normal probability after the end of the open / close execution mode described later. The jackpot (for example, the most advantageous jackpot described later, the explicit high probability jackpot, JUB) is shown. When the result of the internal lottery is indicated by the color of the first decorative symbol 81b or the second decorative symbol 81c, the color may be different from the lighting color of LED37Aa or LED37Ba for the same result.

なお、図4(b)において、「●」で表す第2装飾図柄81cは、第2装飾図柄81cが表示されていることを示し、「○」で表す第1装飾図柄81bは、第1装飾図柄81bが表示されていないことを示す。 In FIG. 4B, the second decorative symbol 81c represented by "●" indicates that the second decorative symbol 81c is displayed, and the first decorative symbol 81b represented by "○" is the first decoration. Indicates that the symbol 81b is not displayed.

領域Ds2は、特図保留球数Naを表示するための第1保留図柄81dを表示する領域である。第1保留図柄81dは、特図保留球数Naと同じ数だけ着色された図柄が表示される。よって、第1保留図柄81dには、最大で、特図保留球数Naとして取り得る最大値(本実施形態では4)と同じ数の着色された図柄が表示される。なお、図4(b)において、「●」で表す第1保留図柄81dは、第1保留図柄81dが表示されていることを示し、「○」で表す第1保留図柄81dは、第1保留図柄81dが表示されていないことを示す。つまり、図4(b)には、特図保留球数Na=3である場合の第1保留図柄81dが例示されている。 The area Ds2 is an area for displaying the first reserved symbol 81d for displaying the special figure reserved ball number Na. As the first reserved symbol 81d, the same number of colored symbols as the number of special symbol reserved balls Na are displayed. Therefore, in the first reserved symbol 81d, the same number of colored symbols as the maximum value (4 in the present embodiment) that can be taken as the special figure reserved ball number Na is displayed at the maximum. In FIG. 4B, the first reserved symbol 81d represented by "●" indicates that the first reserved symbol 81d is displayed, and the first reserved symbol 81d represented by "○" is the first reserved symbol. Indicates that the symbol 81d is not displayed. That is, FIG. 4B illustrates the first reserved symbol 81d when the number of special figure reserved balls Na = 3.

領域Ds3は、特図保留球数Nbを表示するための第2保留図柄81eを表示する領域である。第2保留図柄81eは、特図保留球数Nbと同じ数だけ着色された図柄が表示される。よって、第2保留図柄81eには、最大で、特図保留球数Nbとして取り得る最大値(本実施形態では4)と同じ数の着色された図柄が表示される。なお、図4(b)において、「●」で表す第2保留図柄81eは、第2保留図柄81eが表示されていることを示し、「○」で表す第2保留図柄81eは、第2保留図柄81eが表示されていないことを示す。つまり、図4(b)には、特図保留球数Nb=1である場合の第2保留図柄81eが例示されている。 The area Ds3 is an area for displaying the second reserved symbol 81e for displaying the special figure reserved ball number Nb. As the second reserved symbol 81e, the same number of colored symbols as the number of special symbol reserved balls Nb are displayed. Therefore, in the second reserved symbol 81e, the same number of colored symbols as the maximum value (4 in the present embodiment) that can be taken as the number of special symbol reserved balls Nb is displayed at the maximum. In FIG. 4B, the second reserved symbol 81e represented by “●” indicates that the second reserved symbol 81e is displayed, and the second reserved symbol 81e represented by “◯” is the second reserved symbol 81e. Indicates that the symbol 81e is not displayed. That is, FIG. 4B illustrates the second reserved symbol 81e when the number of special figure reserved balls Nb = 1.

領域Ds4は、擬似変動表示の保留回数を表示するための特別保留図柄81fを表示する領域である。特別保留図柄81fは、擬似変動表示の保留回数と同じ数だけ着色された図柄が表示される。よって、特別保留図柄81fには、最大で、擬似変動表示の保留回数として取り得る最大値(本実施形態では4)と同じ数の着色された図柄が表示される。なお、図4(b)において、「○」で表す特別保留図柄81fは、第2保留図柄81eが表示されていないことを示す。つまり、図4(b)には、擬似変動表示の保留回数がゼロである場合の特別保留図柄81fが例示されている。 The area Ds4 is an area for displaying the special reserved symbol 81f for displaying the number of times the pseudo-variation display is held. As the special reserved symbol 81f, the number of colored symbols is displayed as many as the number of pending times of the pseudo-variation display. Therefore, in the special reserved symbol 81f, the same number of colored symbols as the maximum value (4 in the present embodiment) that can be taken as the number of pending pseudo-variation display is displayed at the maximum. In addition, in FIG. 4B, the special reserved symbol 81f represented by “◯” indicates that the second reserved symbol 81e is not displayed. That is, FIG. 4B illustrates a special reserved symbol 81f when the number of pending pseudo-variation display is zero.

次に、図7を参照して、上述したパチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の構成を示すブロック図である。主制御装置110は、パチンコ機10全体の動作を制御するものであり、払出制御装置111や、音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置110からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置110へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。 Next, with reference to FIG. 7, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 10. The main control device 110 controls the operation of the entire pachinko machine 10, and transmits various commands to the sub-control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate the sub-control device. It controls. Various commands transmitted from the main control device 110 to the sub control device are transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction. The sub control device may be configured to transmit a command indicating the state of the sub control device to the main control device 110.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、後述する各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A RAM 203, counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2, which will be described later, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

ここで、図8は、上述した各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1,CINI2の概要を示す模式図である。主制御装置110のMPU201は、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1,CINI2の情報を用いて、大当たりの判定や、第1図柄表示装置37A,37Bの表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行う。 Here, FIG. 8 is a schematic diagram showing an outline of each of the above-mentioned counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 and CINI2. The MPU 201 of the main control device 110 uses the information of the counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 and CINI2 to determine the jackpot, set the display of the first symbol display devices 37A and 37B, and use the second symbol display device. A lottery of the display results of 83 is performed.

具体的に、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。 Specifically, in the setting of the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type symbol counter C2 used for selecting the jackpot symbol, and the like. The stop pattern selection counter C3, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 used for the variation pattern selection are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4.

これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。これらのカウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、RAM203内のカウンタエリア203aに設けられる。 Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. These counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 are provided in the counter area 203a in the RAM 203.

各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1,CINI2は、メイン処理(図12参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図20参照)の実行間隔である2ms間隔で更新される。各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2が更新されると、その都度、更新値が、RAM203内に設けられたカウンタ用バッファ203bに記憶される。より詳細には、各更新値は、カウンタ用バッファエリア203bにおける各カウンタに対応するカウンタ用バッファに記憶される。 The counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 and CINI2 are updated at 4 ms intervals, which is the execution interval of the main process (see FIG. 12), or 2 ms intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 20). To. Each time the counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 are updated, the updated value is stored in the counter buffer 203b provided in the RAM 203. More specifically, each update value is stored in the counter buffer corresponding to each counter in the counter buffer area 203b.

球が第1入球口64へ入賞した場合、カウンタ用バッファ203bに記憶された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止パターン選択カウンタC3に対応した情報は、RAM203内に設けられた特図A保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が第1入球口640へ入賞した場合、カウンタ用バッファ203bに記憶された値のうち、各カウンタC1〜C3に対応した情報は、RAM203内に設けられた特図B保留球格納エリア203dに記憶される。 When the ball wins the first ball entry port 64, among the values stored in the counter buffer 203b, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 is the RAM 203. It is stored in the special figure A reserved ball storage area 203c provided inside. On the other hand, when the ball wins the first ball entry port 640, the information corresponding to each of the counters C1 to C3 among the values stored in the counter buffer 203b is stored in the special figure B reserved ball provided in the RAM 203. It is stored in the area 203d.

また、カウンタ用バッファ203bに記憶された値のうち、第2当たり乱数カウンタC4に対応した情報は、第2入球口67に球が入賞したタイミングで、RAM203内に設けられた電役保留エリア203fに記憶される。 Further, among the values stored in the counter buffer 203b, the information corresponding to the second random number counter C4 is the electric service holding area provided in the RAM 203 at the timing when the ball wins the second entry port 67. It is stored in 203f.

特図A保留球格納エリア203cは、第1入球口64に球が入賞した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3の値を記憶するためのエリアである。この特図A保留球格納エリア203cには、球の入賞タイミングで取得されたデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶できるように、4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)を有している。 The special figure A reserved ball storage area 203c is an area for storing the values of the counters C1 to C3 in accordance with the winning timing when the ball wins the first ball opening 64. In the special figure A reserved ball storage area 203c, four reserved areas (holding first area RE1) can be stored up to four times so that the data (values of each counter C1 to C3) acquired at the time of winning the ball can be stored. ~ Has a reserved fourth area RE4).

一方、特図B保留球格納エリア203dは、第1入球口640に球が入賞した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3の値を記憶するためのエリアである。この特図B保留球格納エリア203dもまた、上述した特図A保留球格納エリア203cと同様、球の入賞タイミングで取得されたデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶できるように、4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)を有している。 On the other hand, the special figure B reserved ball storage area 203d is an area for storing the values of the counters C1 to C3 in accordance with the winning timing when the ball wins the first ball opening 640. Similar to the above-mentioned special figure A reserved ball storage area 203c, the special figure B reserved ball storage area 203d can also store data (values of each counter C1 to C3) acquired at the time of winning the ball up to four times. As described above, it has four holding areas (holding first area RE1 to holding fourth area RE4).

保留球格納エリア203c,203dにそれぞれ設けられる4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を記憶するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を記憶するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を記憶するためのエリアとが設けられている。 In each of the four holding areas (holding first area RE1 to holding fourth area RE4) provided in the holding ball storage areas 203c and 203d, an area for storing the value of the random number counter C1 per first and a first holding area An area for storing the value of the hit type counter C2 and an area for storing the value of the stop pattern selection counter C3 are provided.

保留球格納エリア203c,203dには、それぞれ、球が第1入球口64又は第1入球口640へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第1エリアRE1には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。 In the reserved ball storage areas 203c and 203d, data (values of each counter C1 to C3) acquired at the timing when the ball wins the first ball opening 64 or the first ball opening 640, respectively, can be stored up to four times. Although it can be memorized, when the data is memorized a plurality of times, the area number (1st to 1st) is among the vacant areas of the four reserved areas (1st reserved area RE1 to 4th reserved area RE4). Data is stored in order from the small area of 4). That is, the smaller the area number of the reserved area, the older the data corresponding to the winning prize is stored. Therefore, the data corresponding to the oldest winning prize in time is stored in the reserved first area RE1.

RAM203内には、実行エリア203eが設けられる。実行エリア203eには、第1当たり乱数カウンタC1の値を記憶するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を記憶するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を記憶するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理(図13参照)において、特図A保留球格納エリア203cまたは特図B保留球格納エリア203dの保留第1エリアRE1に記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の値)が、実行エリア203eにシフトされる。 An execution area 203e is provided in the RAM 203. In the execution area 203e, an area for storing the value of the first random number counter C1, an area for storing the value of the first hit type counter C2, and an area for storing the value of the stop pattern selection counter C3 are stored. There is an area. In the fluctuation processing (see FIG. 13) described later, the data (values of the counters C1 to C3) stored in the reserved first area RE1 of the special figure A reserved ball storage area 203c or the special figure B reserved ball storage area 203d is , Shifted to the execution area 203e.

具体的に、特図B保留球格納エリア203dに少なくとも1のデータが記憶されている場合(即ち、特図保留球数Nbの値が1以上である場合)には、特図B保留球格納エリア203dに記憶されているデータの中で時間的に最も古い入賞(第1入球口640への最古の入賞)に対応するデータ、すなわち、特図B保留球格納エリア203dの保留第1エリアRE1に記憶されているデータが、実行エリア203eにシフトされる。 Specifically, when at least 1 data is stored in the special figure B reserved ball storage area 203d (that is, when the value of the special figure reserved ball number Nb is 1 or more), the special figure B reserved ball storage The data corresponding to the oldest prize in time (the oldest prize in the first ball opening 640) among the data stored in the area 203d, that is, the hold first of the special figure B hold ball storage area 203d. The data stored in the area RE1 is shifted to the execution area 203e.

一方、特図B保留球格納エリア203dに1つもデータが記憶されていない場合(即ち、特図保留球数Nbの値が0である場合)には、特図A保留球格納エリア203cに記憶されているデータの中で時間的に最も古い入賞(第1入球口64への最古の入賞)に対応するデータ、すなわち、特図A保留球格納エリア203cの保留第1エリアRE1に記憶されているデータが、実行エリア203eにシフトされる。 On the other hand, when no data is stored in the special figure B reserved ball storage area 203d (that is, when the value of the special figure reserved ball number Nb is 0), it is stored in the special figure A reserved ball storage area 203c. The data corresponding to the oldest prize in time (the oldest prize in the first ball opening 64) among the data being stored, that is, stored in the reserved first area RE1 of the special figure A reserved ball storage area 203c. The data being stored is shifted to the execution area 203e.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1入球口640への入賞タイミングに合わせて取得されたデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が優先的に消化されるよう構成されている。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the data (each value of each counter C1 to C3) acquired at the timing of winning the first ball opening 640 is preferentially digested. ing.

後述する変動開始処理(図15参照)では、上記のようにシフトされた実行エリア203eのデータが参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第1図柄表示装置37A,37Bや、第3図柄表示装置81などで行われる。なお、実行エリア203eに記憶されるデータが、第1入球口64への入賞に基づくものであるか、第1入球口640への入賞に基づくものであるかは、後述する特図判別フラグ203iの値に従い判別される。 In the fluctuation start processing (see FIG. 15) described later, the data of the execution area 203e shifted as described above is referred to, and the jackpot lottery result is determined based on the reference data. Then, the variable display and the stop display corresponding to the lottery result are performed by the first symbol display devices 37A and 37B, the third symbol display device 81, and the like. Whether the data stored in the execution area 203e is based on the winning of the first ball opening 64 or the winning of the first ball opening 640 is determined by the special figure described later. It is determined according to the value of the flag 203i.

電役保留エリア203fは、第2入球口67への入賞タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値を記憶するためのエリアである。この電役保留エリア203fには、球の入賞タイミングで取得されたカウンタC4の値を最大4回分まで記憶できるように構成される。所定のタイミングにおいて、電役保留エリア203fに記憶されているカウンタC4の値に基づき、第1入球口640に付随する電動役物641を開放状態に制御するか否かの抽選(電動役物開放抽選)が行われる。 The electric service holding area 203f is an area for storing the value of the second random number counter C4 in accordance with the winning timing of the second entry port 67. The electric service holding area 203f is configured to store the value of the counter C4 acquired at the timing of winning the ball up to four times. A lottery (electric accessory) as to whether or not to control the electric accessory 641 attached to the first entrance 640 to the open state based on the value of the counter C4 stored in the electric service holding area 203f at a predetermined timing. Open lottery) will be held.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口640に付随する電動役物641によるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。本実施形態では、サポートモードとして、2種類のサポートモードが設定されている。具体的に、遊技領域に対して同様の態様で球(遊技球)の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物641が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。 Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric accessory 641 attached to the first ball entrance 640 are different from each other. In this embodiment, two types of support modes are set as the support modes. Specifically, when comparing the situation where the ball (game ball) is continuously launched in the same manner with respect to the game area, the frequency with which the electric accessory 641 is opened relatively per unit time is relatively high. A low frequency support mode and a high frequency support mode are set so as to be high and low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、第2当たり乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、第2図柄表示装置83における1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the second random number counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory is opened when the electric accessory is won is set more than in the low-frequency support mode, and one opening time is set longer. There is. In this case, when the electric accessory open state is won in the high frequency support mode and the electric accessory is opened multiple times, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state Is set shorter than one opening time. Further, in the high frequency support mode, the minimum secured time secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed (that is, the first 2 The display duration of one display on the symbol display device 83) is set short.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、第2入球口67への入賞に基づき第2図柄表示装置83にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、かかる確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くする、のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. In addition, the secured time secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed (for example, the second symbol is displayed based on the winning of the second ball opening 67). In a configuration in which a plurality of types (variation display time executed by the device 83) are prepared, a shorter securing time is more likely to be selected or the average securing time is shorter in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. It may be set as. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed is shortened. Even if the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode is increased by applying any one condition or any combination of the conditions of shortening the average securing time and increasing the winning probability. Good.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態では、図20のタイマ割込処理の実行毎に1回)更新される。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合には、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 299, reaches the maximum value (that is, 299), and then returns to 0. The value of the first random number counter C1 is updated periodically (in this embodiment, once for each execution of the timer interrupt process of FIG. 20). In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており(値=0〜299)、タイマ割込処理(図20参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1 (value = 0 to 299), and is executed every time the timer interrupt process (see FIG. 20) is executed. It is updated once and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 12).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、球が第1入球口64または第1入球口640に入賞したタイミングで、特図A保留球格納エリア203cまたは特図B保留球格納エリア203dに記憶される。より具体的には、球が第1入球口64に入賞した場合、第1当たり乱数カウンタC1の値は、特図A保留球格納エリア203cに設けられた4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)の空いているエリアのうち、エリア番号(第1〜第4)が最も小さいエリアに記憶される。一方、球が第1入球口640に入賞した場合、第1当たり乱数カウンタC1の値は、特図B保留球格納エリア203dに設けられた4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)の空いているエリアのうち、エリア番号(第1〜第4)が最も小さいエリアに記憶される。 The value of the first random number counter C1 is stored in the special figure A reserved ball storage area 203c or the special figure B reserved ball storage area 203d at the timing when the ball wins the first ball opening 64 or the first ball opening 640. Will be done. More specifically, when the ball wins the first ball opening 64, the value of the random number counter C1 per first is the four holding areas (holding first area) provided in the special figure A holding ball storage area 203c. Among the vacant areas of RE1 to the reserved fourth area RE4), the area number (first to fourth) is stored in the smallest area. On the other hand, when the ball wins the first ball opening 640, the value of the random number counter C1 per first is the four holding areas (holding first area RE1 to holding first) provided in the special figure B holding ball storage area 203d. Among the vacant areas of the 4 areas RE4), the area numbers (1st to 4th) are stored in the smallest area.

大当たりと判定される乱数の値は、主制御装置110のROM202内に当否テーブルとして記憶されている。なお、本実施形態の当否テーブルについては、図9(a)及び(b)を参照して後述するが、本実施形態では、通常確率状態(大当たり確率が通常の状態)用の当否テーブルと、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)用の当否テーブルとの2種類が準備されている。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かを抽選する当否抽選モードとして、通常確率状態用の当否テーブルを参照する通常確率モード(通常確率状態)と、高確率状態用の当否テーブルを参照する高確率モード(高確率状態)とが準備されている。 The value of the random number determined to be a big hit is stored in the ROM 202 of the main control device 110 as a hit / miss table. The pass / fail table of the present embodiment will be described later with reference to FIGS. 9 (a) and 9 (b), but in the present embodiment, the pass / fail table for the normal probability state (the jackpot probability is the normal state) and Two types are prepared, a hit / fail table for a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than usual). That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as the winning / failing lottery mode for drawing whether or not it is a big hit, a normal probability mode (normal probability state) that refers to the winning / failing table for the normal probability state and the winning / failing table for the high probability state A high-probability mode (high-probability state) that refers to is prepared.

後述する変動開始処理(図15参照)では、この当否テーブルを参照して、実行エリア203eに記憶される第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)が大当たりであるか、外れであるかを判定する。本実施形態では、外れとして、通常外れと特別外れとの2種類が準備されており、通常外れであるか、特別外れであるかも、当否テーブルに基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値から判定される。 In the fluctuation start processing (see FIG. 15), which will be described later, the value (random number value) of the first random number counter C1 stored in the execution area 203e is determined whether the value (random number value) is a big hit or not, with reference to this pass / fail table. judge. In the present embodiment, two types of deviations, a normal deviation and a special deviation, are prepared, and whether it is a normal deviation or a special deviation is determined from the value of the first random number counter C1 based on the pass / fail table. It is judged.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態において、第1当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施形態では、後述する図20のタイマ割込処理毎に1回)更新される。 The first hit type counter C2 is a counter for determining the type of jackpot. In the present embodiment, the first type counter C2 is configured as a loop counter in which 1 is added in order within the range of 0 to 29, the maximum value (that is, 29) is reached, and then the counter returns to 0. The value of the first type counter C2 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process of FIG. 20 described later).

第1当たり種別カウンタC2の値は、球が第1入球口64または第1入球口640に入賞したタイミングで、特図A保留球格納エリア203cまたは特図B保留球格納エリア203dに記憶される。より具体的には、球が第1入球口64に入賞した場合、第1当たり種別カウンタC2の値は、特図A保留球格納エリア203cに設けられた4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)の空いているエリアのうち、エリア番号(第1〜第4)が最も小さいエリアに記憶される。一方、球が第1入球口640に入賞した場合、第1当たり種別カウンタC2の値は、特図B保留球格納エリア203dに設けられた4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)の空いているエリアのうち、エリア番号(第1〜第4)が最も小さいエリアに記憶される。 The value of the first hit type counter C2 is stored in the special figure A reserved ball storage area 203c or the special figure B reserved ball storage area 203d at the timing when the ball wins the first ball opening 64 or the first ball opening 640. Will be done. More specifically, when the ball wins the first ball entry port 64, the value of the first hit type counter C2 is the four hold areas (hold first area) provided in the special figure A hold ball storage area 203c. Among the vacant areas of RE1 to the reserved fourth area RE4), the area number (first to fourth) is stored in the smallest area. On the other hand, when the ball wins the first ball opening 640, the value of the first hit type counter C2 is the four holding areas (holding first area RE1 to holding first) provided in the special figure B holding ball storage area 203d. Of the vacant areas of the 4 areas RE4), the area numbers (1st to 4th) are stored in the smallest area.

第1当たり種別カウンタC2も対する大当たり種別の振り分け先は、主制御装置110のROM202内に振分テーブルとして記憶されている。なお、本実施形態の振分テーブルについては、図9(c)及び(d)を参照して後述するが、本実施形態では、球が第1入球口64に入賞した場合に参照する第1振分テーブルと、球が第1入球口640に入賞した場合に参照する第2振分テーブルとの2種類が準備されている。詳細は後述するが、第2振分テーブルの方が、第1振分テーブルに比べて最有利大当たりの振り分け確率が高く構成される。 The distribution destination of the jackpot type with respect to the first hit type counter C2 is stored as a distribution table in the ROM 202 of the main control device 110. The distribution table of the present embodiment will be described later with reference to FIGS. 9 (c) and 9 (d), but in the present embodiment, it is referred to when the ball wins the first entrance 64. Two types are prepared, one is a one-distribution table and the other is a second distribution table to be referred to when a ball wins a prize in the first entrance 640. Although the details will be described later, the second distribution table is configured to have a higher distribution probability of the most advantageous jackpot than the first distribution table.

本実施形態では、振分テーブルによる大当たり種別の振り分け先、つまり、第1当たり種別カウンタC2により決定される大当たりの種別として、最有利大当たりと、低確大当たりと、明示高確大当たりと、JUBの4種類が設定されている。これらの大当たり種別は、第1当たり種別カウンタC2が相互に重複しないように割り当てられている。なお、これらの大当たり種別の詳細については、図10を参照して後述する。本実施形態では、第1振分テーブルと第2振分テーブルとで、大当たりの種別の振り分け確率が異なる。よって、球が第1入球口64に入賞したか、第1入球口640に入賞したかに応じて、4種類の大当たりの種別のうち、各種別の現出確率が異なっている。 In the present embodiment, the distribution destination of the jackpot type according to the distribution table, that is, the jackpot type determined by the first hit type counter C2, is the most advantageous jackpot, the low probability jackpot, the explicit high probability jackpot, and the JUB. Four types are set. These jackpot types are assigned so that the first hit type counters C2 do not overlap with each other. The details of these jackpot types will be described later with reference to FIG. In the present embodiment, the distribution probability of the jackpot type differs between the first distribution table and the second distribution table. Therefore, the appearance probability of each of the four types of jackpots differs depending on whether the ball has won the first ball opening 64 or the first ball opening 640.

本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値と第1当たり種別カウンタC2の値とに基づき、6種類の抽選結果(最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、JUB、特別外れ、通常外れ)が選定される。上述した通り、これら6種類の抽選結果のうち、変動表示後の停止表示における図柄の組み合わせは、最有利大当たりである場合における同一の奇数番号の主図柄の組み合わせと、低確大当たりである場合における同一の偶数番号の主図柄の組み合わせと、明示高確大当たり、JUB、又は特別外れの場合における所定の番号の組み合わせと、それ以外の組み合わせ(通常外れの場合)との4通りがある。つまり、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値と第1当たり種別カウンタC2の値とに基づき、最有利大当たりに対応した1種類の表示態様と、低確大当たりに対応した1種類の表示態様と、明示高確大当たり、JUB、又は特別外れに対応した1種類の表示態様と、通常外れに対応した1種類の表示態様との合計4種類の表示態様のうち、いずれか1つの表示態様が、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。 In this embodiment, based on the value of the first random number counter C1 and the value of the first type counter C2, six types of lottery results (most advantageous jackpot, low probability jackpot, explicit high accuracy jackpot, JUB, special loss, (Usually off) is selected. As described above, among these six types of lottery results, the combination of symbols in the stop display after the variable display is the combination of the same odd-numbered main symbols in the case of the most advantageous jackpot and the case of the low probability jackpot. There are four combinations: a combination of the same even-numbered main symbols, a combination of predetermined numbers in the case of explicit high-accuracy jackpot, JUB, or special deviation, and a combination other than that (in the case of normal deviation). That is, in the present embodiment, based on the value of the first hit random number counter C1 and the value of the first hit type counter C2, one type of display mode corresponding to the most advantageous jackpot and one type corresponding to the low probability jackpot One of a total of four types of display modes, one type of display mode corresponding to explicit high accuracy jackpot, JUB, or special deviation, and one type of display mode corresponding to normal deviation. The mode is selected as a display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止パターン(動的表示の表示結果の態様)が選択される。 The stop pattern selection counter C3 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the pattern of the effect displayed by the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol and stops. "Reach other than front and back" (for example, range 0 to 8), and "reach other than front and back" (for example, range 9 to 38) where the final stop symbol stops outside the front and back of the reach symbol after the same reach occurs. Three stop patterns (display result modes of dynamic display) are selected with "complete deviation" (for example, in the range of 39 to 238) where reach does not occur.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態では、図20のタイマ割込処理の実行毎に1回)更新される。停止パターン選択カウンタC3の値は、球が第1入球口64または第1入球口640に入賞したタイミングで、特図A保留球格納エリア203cまたは特図B保留球格納エリア203dに記憶される。より具体的には、球が第1入球口64に入賞した場合、停止パターン選択カウンタC3の値は、特図A保留球格納エリア203cに設けられた4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)の空いているエリアのうち、エリア番号(第1〜第4)が最も小さいエリアに記憶される。一方、球が第1入球口640に入賞した場合、停止パターン選択カウンタC3の値は、特図B保留球格納エリア203dに設けられた4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)の空いているエリアのうち、エリア番号(第1〜第4)が最も小さいエリアに記憶される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (in this embodiment, once for each execution of the timer interrupt process of FIG. 20). The value of the stop pattern selection counter C3 is stored in the special figure A reserved ball storage area 203c or the special figure B reserved ball storage area 203d at the timing when the ball wins the first ball opening 64 or the first ball opening 640. To. More specifically, when the ball wins the first ball entrance 64, the value of the stop pattern selection counter C3 is the value of the four hold areas (hold first area RE1) provided in the special figure A hold ball storage area 203c. ~ Among the vacant areas of the reserved fourth area RE4), the area numbers (1st to 4th) are stored in the smallest area. On the other hand, when the ball wins the first ball entry port 640, the value of the stop pattern selection counter C3 is the value of the four hold areas (hold first area RE1 to hold fourth) provided in the special figure B hold ball storage area 203d. Among the vacant areas of the area RE4), the area numbers (1st to 4th) are stored in the smallest area.

なお、停止パターン選択カウンタC3の値(乱数値)から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、1の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機10の現在の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、通常状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球数Na,Nb等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。 A table (not shown) referred to for selecting a stop pattern from the value (random value) of the stop pattern selection counter C3 is provided in the ROM 202 of the main control device 110, and the stop pattern is It is selected based on this table and the value of the stop pattern selection counter C3. It should be noted that such a table is provided with a plurality of tables so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 that can take one stop pattern is different. This is because the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than usual), a normal state (a state in which the jackpot probability is normal), and the number of balls on hold in the special figure Na. , Nb, etc., to change the selection ratio of each stop pattern.

例えば、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜5と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than usual), a jackpot is likely to occur, so the range of random numbers corresponding to the "completely off" stop pattern is 10 so that the reach effect is not selected more than necessary. A wide table of ~ 238 is selected, and "completely off" is easily selected. In this table, the range of random values for "reach before and after" is narrowed to 0 to 5, and the range of random values for "reach other than front and back" is also narrowed to 6 to 9, and "reach before and after" and "front and back" are narrowed. It becomes difficult to select "reach other than disengagement".

また、通常状態(大当たり確率が通常の状態)で、保留球格納エリア203c,203dに各乱数値が記憶(保留)されていなければ、第1入球口64,640への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜8であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態(大当たり確率が通常の状態)では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。 Further, in the normal state (the jackpot probability is the normal state), if each random value is not stored (held) in the reserved ball storage areas 203c and 203d, the ball's entry time into the first entry openings 64 and 640 A table having a narrow range of random values of 51 to 238 corresponding to the stop pattern of "complete deviation" is selected in order to secure the above, and it becomes difficult to select "complete deviation". In this table, the range of random values for "reach before and after" is 0 to 8, and the range of random values for "reach other than front and back" is as wide as 9 to 50, making it easy to select "reach other than front and back". It has become. Therefore, in the normal state (the state in which the jackpot probability is normal), the ball entry time to the first entry port 64 can be secured, so that the variation display by the third symbol display device 81 can be easily performed continuously.

3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1,CS2について説明する。一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。
以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」と称する。
Of the three variable type counters CS1 to CS3, the variable type counters CS1 and CS2 will be described. On the other hand, the variation type counter CS1 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value (that is, 198), the value returns to 0. The other variation type counter CS2 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 240, reaches the maximum value (that is, 240), and then returns to 0.
In the following description, CS1 will be referred to as a "first variation type counter" and CS2 will be referred to as a "second variation type counter".

第1変動種別カウンタCS1は、第3図柄表示装置81にて行われる主図柄の変動表示(動的表示)のパターン(変動パターン)を選択(選定)するために使用するカウンタである。この第1変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図12参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The first variation type counter CS1 is a counter used to select (select) a pattern (variation pattern) of the variation display (dynamic display) of the main symbol performed by the third symbol display device 81. The value of the first variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 12) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

本実施形態では、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という3種類の変動パターンが設定されている。第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間(変動時間)が異なるように構成されている。 In the present embodiment, three types of fluctuation patterns, normal fluctuation, normal reach fluctuation, and super reach fluctuation, are set as fluctuation patterns that can be selected based on the value of the first fluctuation type counter CS1. Each variation pattern selected based on the value of the first variation type counter CS1 is configured so that the effect time (fluctuation time) is different.

これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずに外れの表示結果を現出する変動パターン(即ち、外れ変動)である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が11秒の変動パターンとして構成される。 Among these fluctuation patterns, the "normal fluctuation" is a fluctuation pattern (that is, a deviation fluctuation) in which an out-of-line display result is displayed without a reach display. In the present embodiment, the "normal variation" is configured as a variation pattern with a variation time of 11 seconds.

「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が20秒の変動パターンとして構成される。 "Normal reach variation" is a so-called normal reach variation pattern accompanied by a reach display. In the present embodiment, the "normal reach variation" is configured as a variation pattern with a variation time of 20 seconds.

「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから主図柄が最終的に停止表示されるまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が40秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから主図柄が最終的に停止表示されるまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様(例えば、主図柄が拡大又は縮小されたり、主図柄がゆらゆらと揺れたり、など)で主図柄が変動されること等が例示される。 The "super reach fluctuation" is a reach pattern in which a predetermined effect appears between the time when the reach occurs and the time when the main symbol is finally stopped and displayed. In the present embodiment, the "super reach variation" is configured as a variation pattern with a variation time of 40 seconds. In addition, as a predetermined effect that appears between the time when the reach occurs and the time when the main symbol is finally stopped and displayed in the "super reach fluctuation", a specific character is made to appear or a specific background is displayed. Or, the main symbol is changed in a specific mode (for example, the main symbol is enlarged or reduced, the main symbol sways and shakes, etc.).

第1変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から変動パターンを選択する際には、ROM202に記憶されている第1選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第1選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止パターン(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられており、各第1選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第1変動種別カウンタCS1の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第1選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。 When selecting a fluctuation pattern from the value (random value) of the first fluctuation type counter CS1, the first selection table (not shown) stored in the ROM 202 is selected and referred to. This first selection table is for each jackpot type determined by the value of the first hit type counter C2 and the stop pattern at the time of deviation determined by the value of the stop pattern selection counter C3 (complete deviation, front / rear deviation reach, or reach other than front / rear deviation). In each first selection table, the range assignment of the first variation type counter CS1 to the variation pattern is different. That is, the selection probability of the fluctuation pattern is different for each first selection table.

一方、第2変動種別カウンタCS2は、リーチパターン(本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ)において、最後に停止表示される主図柄以外の主図柄が停止してリーチが発生した後に最後の主図柄が停止表示されるまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。即ち、本実施形態では、第2変動種別カウンタCS2の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Z1の主図柄(左図柄)及び右図柄列Z3の主図柄(右図柄)が停止してから、中図柄列Z2の主図柄(中図柄)が停止するまでの変動図柄数が決定される。この第2変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図12参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。 On the other hand, in the reach pattern (normal reach or super reach in the present embodiment), the second variable type counter CS2 is the last main symbol after the main symbols other than the main symbol displayed as stopped at the end stop and reach occurs. Is a counter for determining the number of variable symbols until is stopped and displayed. That is, in the present embodiment, the main symbol (left symbol) of the left symbol row Z1 and the main symbol (right symbol) of the right symbol row Z3 in the normal reach are stopped by the value of the second variation type counter CS2, and then the middle symbol is medium. The number of variable symbols until the main symbol (middle symbol) of the symbol string Z2 is stopped is determined. The value of the second variation type counter CS2 is updated once each time the main process (see FIG. 12) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ROM202に記憶されている第2選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第2選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止パターン(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられている。各第2選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第2変動種別カウンタCS2の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第2選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。 When determining the number of fluctuation symbols from the value (random value) of the second variation type counter CS2 to the stop of the final stop symbol after the reach occurs, the second selection table (not shown) stored in the ROM 202. Is selected and referenced. This second selection table is for each jackpot type determined by the value of the first hit type counter C2 and the stop pattern at the time of deviation determined by the value of the stop pattern selection counter C3 (complete deviation, front / rear deviation reach, or reach other than front / rear deviation). It is provided in. In each second selection table, the allocation of the range of the second variation type counter CS2 to the number of variation symbols from the occurrence of reach to the stop of the final stop symbol is different. That is, the selection probability of the number of variable symbols from the occurrence of reach to the stop of the final stop symbol differs depending on the second selection table.

本実施形態のパチンコ機10は、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第1変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment selects the type of the fluctuation pattern based on the value of the first variation type counter CS1 and stops the final stop symbol after the reach occurs based on the value of the second variation type counter CS2. Determine the number of variable symbols. That is, the first variation type counter CS1 determines a rough symbol variation mode such as a reach type such as normal reach, and the second variation type counter CS2 determines a more detailed symbol such as normal reach A and normal reach B. The variation mode is determined. That is, by combining the fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a wide variety of fluctuation displays.

変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」と称する。 The value of the variation type counter CS3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 162, reaches the maximum value (that is, 162), and then returns to 0. In the following description, CS3 will be referred to as a "third variable type counter".

第3変動種別カウンタCS3は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態のパチンコ機10は、第3図柄表示装置81にて行われる主図柄の変動表示(スクロール表示)以外に、主図柄を滑らせたり(所謂「スベリ演出」)、主図柄を戻したり(所謂「戻り演出」)、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるよう構成される。それらの予告演出の演出パターンは、第3変動種別カウンタCS3によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算(例えば、+0.5秒、+1秒、+2秒など)する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算(例えば、−1秒など)する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが、第3変動種別カウンタCS3の値に基づいて選択される。 The third variable type counter CS3 is a counter for selecting an effect pattern for the advance notice effect. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in addition to the variable display (scroll display) of the main symbol performed by the third symbol display device 81, the main symbol is slid (so-called “slip effect”) or the main symbol is displayed. It is configured so that a notice effect such as returning (so-called "return effect") or passing a notice character for notifying the occurrence of a reach effect can be performed. The effect pattern of those notice effects is selected by the third variable type counter CS3. Specifically, in order to shorten the effect pattern in which the time required for the advance notice effect is added to the fluctuation time (for example, +0.5 seconds, +1 second, +2 seconds, etc.) and the time when the variation is displayed on the contrary. An effect pattern for subtracting the fluctuation time (for example, -1 second) or an effect pattern for not adding or subtracting the fluctuation time is selected based on the value of the third variation type counter CS3.

即ち、第3変動種別カウンタCS3の値に基づき、変動表示による演出時間の加減算値が決定される。第3変動種別カウンタCS3の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、主図柄の変動表示の変動時間(即ち、主図柄の変動表示が開始されてから、最後の主図柄が停止表示されるまでの変動時間)が決定される。よって、変動種別カウンタCS1,CS2に加え、さらに変動種別カウンタCS3を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。 That is, the addition / subtraction value of the effect time by the variation display is determined based on the value of the third variation type counter CS3. The fluctuation display of the main symbol is changed by adding or subtracting the addition / subtraction value of the effect time determined based on the value of the third fluctuation type counter CS3 to the fluctuation time determined based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2. The time (that is, the fluctuation time from the start of the fluctuation display of the main symbol to the stop display of the last main symbol) is determined. Therefore, by further combining the fluctuation type counters CS1 and CS2 with the fluctuation type counter CS3, the fluctuation display can be further diversified.

なお、上述した停止パターン選択カウンタC3の場合と同様に、この変動種別カウンタCS3の場合も、変動種別カウンタCS3の値(乱数値)に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機10の現在の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、通常状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球数Na,Nb、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。 As in the case of the stop pattern selection counter C3 described above, in the case of the fluctuation type counter CS3, the range of the effect pattern of the advance notice effect selected with respect to the value (random value) of the fluctuation type counter CS3 is different. Is provided with a plurality of tables. That is, whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than usual), a normal state (a state in which the jackpot probability is normal), the number of balls reserved on the special figure Na, A table in which the selection ratio of each effect pattern is different is provided according to Nb, etc. Such a table (not shown) is provided in ROM 202.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理(図20参照)毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口67(スルーゲート)を通過したことが検知されたタイミングで、電役保留エリア203fに記憶される。当選することとなる乱数の値は149種類あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, reaches the maximum value (that is, 250), and then returns to 0. The value of the second random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process (see FIG. 20) in the present embodiment, and the ball is either the left or right second entry port 67 (through gate). Is stored in the electric service holding area 203f at the timing when it is detected that the passage has passed. There are 149 kinds of random numbers to be won, and the range is "5 to 153". A table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a hit is obtained from the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202.

また、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図20参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 20). At the same time as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 12).

再度、図7に戻って説明する。RAM203には、上述したカウンタエリア203a、カウンタ用バッファ203b、特図A保留球格納エリア203c、特図B保留球格納エリア203d、実行エリア203e、および電役保留エリア203fに加え、特図A保留回数カウンタ203gと、特図B保留回数カウンタ203hと、特図判別フラグ203iとが設けられている。 It will be described again by returning to FIG. 7. In the RAM 203, in addition to the above-mentioned counter area 203a, counter buffer 203b, special figure A holding ball storage area 203c, special figure B holding ball storage area 203d, execution area 203e, and electric service holding area 203f, special figure A holding The number-of-times counter 203g, the special figure B hold number-of-times counter 203h, and the special figure determination flag 203i are provided.

特図A保留回数カウンタ203gは、第1入球口64への入賞が保留された数、即ち、特図保留球数Naを計数するカウンタである。特図A保留回数カウンタ203gは、第1入球口64に球が入賞する毎に1ずつ加算され、第1入球口64への入賞に基づく変動表示が第1図柄表示装置37Aにて開始される毎に1ずつ減算される。なお、上述した通り、本実施形態では、第1入球口64への入賞に対する最大の保留回数は4回に構成されているので、特図A保留回数カウンタ203gは「4」を最大値とするカウンタとして構成される。また、特図A保留回数カウンタ203gは、RAM203の初期化時に「0」に初期化される。 The special figure A hold count counter 203 g is a counter that counts the number of reserved balls to the first entry port 64, that is, the number of special figure hold balls Na. The special figure A hold count counter 203g is added by 1 each time a ball wins in the first ball opening 64, and the variable display based on the winning in the first ball opening 64 starts on the first symbol display device 37A. It is subtracted by 1 each time it is done. As described above, in the present embodiment, the maximum number of holdings for winning the first ball opening 64 is set to 4, so that the maximum value of the special figure A holding number counter 203g is "4". It is configured as a counter. Further, the special figure A hold count counter 203g is initialized to “0” when the RAM 203 is initialized.

詳細は後述するが、第1入球口64へ入賞し、特図A保留回数カウンタ203gが1加算される毎に、第1図柄表示装置37AのLED37Abには、加算後の特図A保留回数カウンタ203gの値(即ち、特図保留球数Naの値)が表示される。このとき、特図A保留回数カウンタ203gの値は、入賞時特図A保留数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。入賞時特図A保留数コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、入賞時特図A保留数コマンドに含まれている特図A保留回数カウンタ203gの値を表示制御装置114に通知する。これにより、第3図柄表示装置81には、第1保留図柄81dとして、特図保留球数Naと同じ数だけ着色された図柄が表示される。 Although the details will be described later, every time the first ball opening 64 is won and the special figure A hold count counter 203 g is added by 1, the LED 37Ab of the first symbol display device 37A is charged with the special figure A hold count after the addition. The value of the counter 203g (that is, the value of the number of reserved balls Na in the special figure) is displayed. At this time, the value of the special figure A hold count counter 203 g is notified to the voice lamp control device 113 by the special figure A hold count command at the time of winning. The voice lamp control device 113 that has received the special figure A hold number command at the time of winning notifies the display control device 114 of the value of the special figure A hold count counter 203 g included in the special figure A hold number command at the time of winning. As a result, the third symbol display device 81 displays, as the first reserved symbol 81d, the same number of colored symbols as the number of special symbol reserved balls Na.

その一方で、第1入球口64への入賞に基づく変動表示が第1図柄表示装置37Aにて開始され、特図A保留回数カウンタ203gが1減算される毎に、第1図柄表示装置37AのLED37Abには、減算後の特図A保留回数カウンタ203gの値(即ち、特図保留球数Naの値)が表示される。このとき、特図A保留回数カウンタ203gの値は、変動時特図A保留数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。変動時特図A保留数コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、変動時特図A保留数コマンドに含まれている特図A保留回数カウンタ203gの値を表示制御装置114に通知する。これにより、第3図柄表示装置81には、第1保留図柄81dとして、特図保留球数Naと同じ数だけ着色された図柄が表示される。 On the other hand, the variation display based on the winning of the first ball opening 64 is started by the first symbol display device 37A, and every time the special figure A hold count counter 203 g is subtracted by 1, the first symbol display device 37A On the LED 37Ab of the above, the value of the special figure A hold count counter 203 g after subtraction (that is, the value of the special figure hold ball number Na) is displayed. At this time, the value of the special figure A hold count counter 203 g is notified to the voice lamp control device 113 by the special figure A hold number command at the time of fluctuation. The voice lamp control device 113 that has received the variable time special figure A hold number command notifies the display control device 114 of the value of the special figure A hold count counter 203 g included in the variable time special figure A hold number command. As a result, the third symbol display device 81 displays, as the first reserved symbol 81d, the same number of colored symbols as the number of special symbol reserved balls Na.

特図B保留回数カウンタ203hは、第1入球口640への入賞が保留された数、即ち、特図保留球数Nbを計数するカウンタである。特図B保留回数カウンタ203hは、第1入球口640に球が入賞する毎に1ずつ加算され、第1入球口640への入賞に基づく変動表示が第1図柄表示装置37Bにて開始される毎に1ずつ減算される。なお、上述した通り、本実施形態では、第1入球口640への入賞に対する最大の保留回数は4回に構成されているので、特図B保留回数カウンタ203hは「4」を最大値とするカウンタとして構成される。また、特図B保留回数カウンタ203hは、RAM203の初期化時に「0」に初期化される。 The special figure B hold count counter 203h is a counter that counts the number of reserved balls to the first entry port 640, that is, the number Nb of special figure hold balls. The special figure B hold count counter 203h is incremented by 1 each time a ball wins in the first ball opening 640, and the variable display based on the winning in the first ball opening 640 starts on the first symbol display device 37B. It is subtracted by 1 each time it is done. As described above, in the present embodiment, the maximum number of holdings for winning the first ball opening 640 is set to 4, so that the maximum value of the special figure B holding number counter 203h is "4". It is configured as a counter. Further, the special figure B hold count counter 203h is initialized to “0” when the RAM 203 is initialized.

詳細は後述するが、第1入球口640へ入賞し、特図B保留回数カウンタ203hが1加算される毎に、第1図柄表示装置37BのLED37Bbには、加算後の特図B保留回数カウンタ203hの値(即ち、特図保留球数Nbの値)が表示される。このとき、特図B保留回数カウンタ203hの値は、入賞時特図B保留数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。入賞時特図B保留数コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、入賞時特図B保留数コマンドに含まれている特図B保留回数カウンタ203gの値を表示制御装置114に通知する。これにより、第3図柄表示装置81には、第2保留図柄81eとして、特図保留球数Nbと同じ数だけ着色された図柄が表示される。 Although the details will be described later, every time the first ball opening 640 is won and the special figure B hold count counter 203h is added by 1, the LED 37Bb of the first symbol display device 37B is charged with the special figure B hold count after the addition. The value of the counter 203h (that is, the value of the number of reserved balls Nb in the special figure) is displayed. At this time, the value of the special figure B hold count counter 203h is notified to the voice lamp control device 113 by the special figure B hold number command at the time of winning. The voice lamp control device 113 that has received the special figure B hold number command at the time of winning notifies the display control device 114 of the value of the special figure B hold count counter 203 g included in the special figure B hold number command at the time of winning. As a result, the third symbol display device 81 displays, as the second reserved symbol 81e, as many colored symbols as the number of special symbol reserved balls Nb.

その一方で、第1入球口640への入賞に基づく変動表示が第1図柄表示装置37Bにて開始され、特図B保留回数カウンタ203hが1減算される毎に、第1図柄表示装置37BのLED37Bbには、減算後の特図B保留回数カウンタ203hの値(即ち、特図保留球数Nbの値)が表示される。このとき、特図B保留回数カウンタ203hの値は、変動時特図B保留数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。変動時特図B保留数コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、変動時特図B保留数コマンドに含まれている特図B保留回数カウンタ203gの値を表示制御装置114に通知する。これにより、第3図柄表示装置81には、第2保留図柄81eとして、特図保留球数Nbと同じ数だけ着色された図柄が表示される。 On the other hand, the variation display based on the winning of the first ball opening 640 is started by the first symbol display device 37B, and every time the special figure B hold count counter 203h is subtracted by 1, the first symbol display device 37B The value of the special figure B hold count counter 203h after subtraction (that is, the value of the special figure hold ball number Nb) is displayed on the LED 37Bb of. At this time, the value of the special figure B hold count counter 203h is notified to the voice lamp control device 113 by the special figure B hold number command at the time of fluctuation. The voice lamp control device 113 that has received the variable time special figure B hold number command notifies the display control device 114 of the value of the special figure B hold count counter 203 g included in the variable time special figure B hold number command. As a result, the third symbol display device 81 displays, as the second reserved symbol 81e, as many colored symbols as the number of special symbol reserved balls Nb.

特図判別フラグ203iは、実行エリア203eに記憶されたデータが、特図B保留格納エリア203dから移動されたデータであるか、特図A保留格納エリア203cから移動されたデータであるかを判別するフラグである。特図判別フラグ203fは、後述する特図B保留球格納エリア順送り処理(図14(a)参照)において、特図B保留格納エリア203dのデータが実行エリア203eに記憶された場合にオンに設定される。一方、後述する特図A保留球格納エリア順送り処理(図14(b)参照)において、特図A保留格納エリア203cのデータが実行エリア203eに記憶された場合にオフに設定される。なお、特図判別フラグ203iは、RAM203の初期化時にオフに初期化される。 The special figure determination flag 203i determines whether the data stored in the execution area 203e is the data moved from the special figure B hold storage area 203d or the data moved from the special figure A hold storage area 203c. It is a flag to do. The special figure determination flag 203f is set to be turned on when the data of the special figure B hold storage area 203d is stored in the execution area 203e in the special figure B hold ball storage area progressive processing (see FIG. 14A) described later. Will be done. On the other hand, in the special figure A reserved ball storage area progressive processing (see FIG. 14B), which will be described later, when the data of the special figure A reserved storage area 203c is stored in the execution area 203e, it is set to off. The special figure determination flag 203i is initialized off when the RAM 203 is initialized.

よって、特図判別フラグ203iがオンを示す場合、実行エリア203eに記憶されたデータが、特図B保留格納エリア203dから移動されたデータである、即ち、第1入球口640への入賞タイミングに合わせて取得されたデータであることを示す。一方、特図判別フラグ203iがオフを示す場合、実行エリア203eに記憶されたデータが、特図A保留格納エリア203cから移動されたデータである、即ち、第1入球口64への入賞タイミングに合わせて取得されたデータであることを示す。 Therefore, when the special figure determination flag 203i indicates on, the data stored in the execution area 203e is the data moved from the special figure B hold storage area 203d, that is, the winning timing to the first entry slot 640. Indicates that the data is acquired according to. On the other hand, when the special figure determination flag 203i indicates off, the data stored in the execution area 203e is the data moved from the special figure A hold storage area 203c, that is, the winning timing to the first entry port 64. Indicates that the data is acquired according to.

詳細は後述するが、変動開始処理(図15参照)では、特図判別フラグ203iがオンを示す場合には、音声ランプ制御装置113に出力する変動パターンコマンドとして、特図B変動パターンコマンドが設定される。一方、特図判別フラグ203fがオフを示す場合には、音声ランプ制御装置113に出力する変動パターンコマンドとして、特図A変動パターンコマンドが設定される。音声ランプ制御装置113は、特図A変動パターンコマンドを受信したか、特図B変動パターンコマンドを受信したかに応じて、第1入球口64又は第1入球口640のいずれへの入賞に基づく変動パターンコマンドであるかを区別できる。 Although the details will be described later, in the fluctuation start processing (see FIG. 15), when the special figure discrimination flag 203i indicates ON, the special figure B fluctuation pattern command is set as the fluctuation pattern command to be output to the voice lamp control device 113. Will be done. On the other hand, when the special figure determination flag 203f indicates off, the special figure A fluctuation pattern command is set as the fluctuation pattern command to be output to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 wins a prize in either the first entry port 64 or the first entry port 640 depending on whether the special figure A fluctuation pattern command is received or the special figure B fluctuation pattern command is received. It is possible to distinguish whether it is a fluctuation pattern command based on.

RAM203は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to the above-mentioned counters and flags, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and I / O. It has a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図11参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図23参照)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 12) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 11) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 23) as the power failure process is immediately executed, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 203.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111と、音声ランプ制御装置113と、第1図柄表示装置37Aと、第1図柄表示装置37Bと、第2図柄表示装置83と、第2図柄保留ランプ84と、図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ208や、各種のソレノイド209とが接続されている。なお、第1入球口スイッチAおよび第1入球口スイッチBは、各種スイッチ208の一部である。特定入賞口65aの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、電動役物641,651などを駆動するためのソレノイドは、ソレノイド209の一部である。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37A, a first symbol display device 37B, a second symbol display device 83, and a second symbol hold lamp 84. , Various switches 208 including a group of switches or sensors (not shown), and various solenoids 209 are connected. The first ball entry switch A and the first ball entry switch B are a part of various switches 208. The large opening solenoid for opening and closing the opening / closing plate of the specific winning opening 65a, the solenoid for driving the electric accessory 641,651, and the like are a part of the solenoid 209.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

また、RAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。なお、払出制御装置111で実行されるNMI割込処理は、主制御装置110で実行されるNMI割込処理(図23参照)と同様の処理である。 Further, the RAM 213 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return destination address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters, and I / Os, similarly to the RAM 203 of the main control device 110. It has a work area (work area) in which a value such as O is stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed, and power failure occurrence information is stored in the RAM 213. The NMI interrupt process executed by the payout control device 111 is the same process as the NMI interrupt process (see FIG. 23) executed by the main control device 110.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, and the like are connected to the input / output ports 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、発射制御信号(発射パルス)及び球送り制御信号が主制御装置110から入力された場合(即ち、球の発射の指示がなされた場合)に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さで球が発射されるように球発射ユニット112aを制御するものである。 The launch control device 112 rotates the operation handle 51 when a launch control signal (launch pulse) and a ball feed control signal are input from the main control device 110 (that is, when a ball launch instruction is given). The ball launching unit 112a is controlled so that the ball is launched with the launch strength of the ball according to the amount.

具体的に、発射制御装置112は、球送り制御信号を主制御装置110から受信した場合に、球発射ユニット112aの球送りソレノイド(図示せず)に所定の大きさの電圧を供給する。これにより、球送りソレノイドは、球を1球だけ発射位置へと送り出す。また、発射制御装置112は、発射制御信号(発射パルス)を主制御装置110から受信した場合に、球発射ユニット112aの発射ソレノイド(図示せず)に電圧を供給する。このとき、発射ソレノイドに印加される電圧の大きさは、操作ハンドル51の可変抵抗器(図示せず)の抵抗値に応じた大きさとされる。これにより、発射ソレノイドは、発射位置にある球を操作ハンドル51の回動操作量に応じた強さで遊技盤13の前面に打ち込む(球を発射する)。 Specifically, when the launch control device 112 receives the ball feed control signal from the main control device 110, the launch control device 112 supplies a voltage of a predetermined magnitude to the ball feed solenoid (not shown) of the ball launch unit 112a. As a result, the ball feed solenoid feeds only one ball to the launch position. Further, when the launch control device 112 receives the launch control signal (launch pulse) from the main control device 110, the launch control device 112 supplies a voltage to the launch solenoid (not shown) of the ball launch unit 112a. At this time, the magnitude of the voltage applied to the firing solenoid is set to a magnitude corresponding to the resistance value of the variable resistor (not shown) of the operation handle 51. As a result, the launch solenoid strikes the ball at the launch position into the front surface of the game board 13 with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51 (launches the ball).

ここで、主制御装置110は、上述した通り、遊技者が操作ハンドル51に触れていることがタッチセンサ(図示せず)により検出され、かつ、球の発射を停止させるためのストップスイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、発射制御装置112へ球の発射を指示する。よって、発射制御装置112は、上記条件が満たされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた強さで球が発射されるように、球発射ユニット112aを制御する。 Here, as described above, the main control device 110 is a stop switch (FIG.) for detecting that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor (not shown) and stopping the firing of the ball. (Not shown) is instructed to launch the ball to the launch control device 112 on condition that it is not operated. Therefore, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51 when the above conditions are satisfied.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置226における音声の出力、ランプ表示装置227における点灯および消灯の出力、第1入球口64,640への入賞に基づく変動表示(変動演出)や擬似変動表示などの表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。なお、音声出力装置226は、図示しないスピーカなどから構成され、ランプ表示装置227は、電飾部29〜33、表示ランプ34などから構成される。 The voice lamp control device 113 is a voice output in the voice output device 226, an output of lighting and extinguishing in the lamp display device 227, a fluctuation display (variation effect) and a pseudo fluctuation display based on a prize in the first entry ports 64 and 640. It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as. The audio output device 226 is composed of a speaker (not shown) or the like, and the lamp display device 227 is composed of an illumination unit 29 to 33, a display lamp 34, or the like.

音声ランプ制御装置113の演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221 which is an arithmetic unit of the voice lamp control device 113 has a ROM 222 which stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

RAM223は、特図A保留回数カウンタ223aと、特図B保留回数カウンタ223bと、特別保留回数カウンタ223cと、特別入賞回数カウンタ223dとを有している。 The RAM 223 has a special figure A hold number counter 223a, a special figure B hold number counter 223b, a special hold number counter 223c, and a special winning number counter 223d.

特図A保留回数カウンタ223aは、特図A保留回数カウンタ203gと同様、第1入球口64への入賞が保留された数、即ち、特図保留球数Naを計数するカウンタである。詳細は後述するが、主制御装置110は、特図A保留回数カウンタ203gが加算または減算される毎に、特図A保留回数カウンタ203gの値(即ち、特図保留球数Na)を、表示用特図A保留数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知する。音声ランプ制御装置113は、かかる表示用特図A保留数コマンドを受信した場合に、表示用特図A保留数コマンドに含まれる特図保留球数Naを特図A保留回数カウンタ223aに格納する。 Like the special figure A hold count counter 203g, the special figure A hold count counter 223a is a counter that counts the number of reserved balls to the first entry slot 64, that is, the special figure hold ball number Na. Although the details will be described later, the main control device 110 displays the value of the special figure A hold count counter 203 g (that is, the special figure hold ball number Na) every time the special figure A hold count counter 203 g is added or subtracted. The voice lamp control device 113 is notified by the special figure A hold number command. When the voice lamp control device 113 receives the display special figure A hold number command, the voice lamp control device 113 stores the special figure hold ball number Na included in the display special figure A hold number command in the special figure A hold count counter 223a. ..

音声ランプ制御装置113は、入賞時特図A保留数コマンドまたは変動時特図A保留数コマンドを主制御装置110から受信した場合、受信コマンドに基づく更新後の特図A保留回数カウンタ223aの値(即ち、特図保留球数Na)を、表示用特図A保留数コマンドによって表示制御装置114に通知する。表示制御装置114は、表示用特図A保留数コマンドに含まれる特図保留球数Naと同じ数だけ着色された図柄を、第1保留図柄81dとして第3図柄表示装置81に表示する。 When the voice lamp control device 113 receives the special figure A hold number command at the time of winning or the special figure A hold number command at the time of fluctuation from the main control device 110, the value of the special figure A hold count counter 223a after the update based on the reception command. (That is, the number of reserved special figure A balls Na) is notified to the display control device 114 by the special figure A reserved number command for display. The display control device 114 displays on the third symbol display device 81 as the first reserved symbol 81d a symbol colored by the same number as the number of special symbol reserved balls Na included in the special symbol A reserved number command for display.

特図B保留回数カウンタ223bは、特図B保留回数カウンタ203hと同様、第1入球口640への入賞が保留された数、即ち、特図保留球数Nbを計数するカウンタである。詳細は後述するが、主制御装置110は、特図B保留回数カウンタ203hが加算または減算される毎に、特図B保留回数カウンタ203hの値(即ち、特図保留球数Nb)を、表示用特図B保留数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知する。音声ランプ制御装置113は、かかる表示用特図B保留数コマンドを受信した場合に、表示用特図B保留数コマンドに含まれる特図保留球数Nbを特図B保留回数カウンタ223bに格納する。 Like the special figure B hold count counter 203h, the special figure B hold count counter 223b is a counter that counts the number of reserved balls to the first entry slot 640, that is, the special figure hold ball number Nb. Although the details will be described later, the main controller 110 displays the value of the special figure B hold count counter 203h (that is, the number of special figure hold balls Nb) each time the special figure B hold count counter 203h is added or subtracted. The voice lamp control device 113 is notified by the special figure B hold number command. When the voice lamp control device 113 receives the display special figure B hold number command, the voice lamp control device 113 stores the special figure hold ball number Nb included in the display special figure B hold number command in the special figure B hold count counter 223b. ..

音声ランプ制御装置113は、入賞時特図B保留数コマンドまたは変動時特図B保留数コマンドを主制御装置110から受信した場合、受信コマンドに基づく更新後の特図B保留回数カウンタ223bの値(即ち、特図保留球数Nb)を、表示用特図B保留数コマンドによって表示制御装置114に通知する。表示制御装置114は、表示用特図B保留数コマンドに含まれる特図保留球数Nbと同じ数だけ着色された図柄を、第2保留図柄81eとして第3図柄表示装置81に表示する。 When the voice lamp control device 113 receives the special figure B hold number command at the time of winning or the special figure B hold number command at the time of fluctuation from the main control device 110, the value of the special figure B hold count counter 223b after the update based on the reception command. (That is, the special figure holding number Nb) is notified to the display control device 114 by the display special figure B holding number command. The display control device 114 displays on the third symbol display device 81 as the second reserved symbol 81e the symbols colored by the same number as the number of special symbol reserved balls Nb included in the display special symbol B reserved number command.

上述の通り、音声ランプ制御装置113に設けられた特図A保留回数カウンタ223a及び特図B保留回数カウンタ223bの値は、主制御装置110より送信されるコマンドに従って更新される。よって、特図A保留回数カウンタ223a及び特図B保留回数カウンタ223bの値は、主制御装置110の特図A保留回数カウンタ203g及び特図B保留回数カウンタ203hの値と同期されて更新される。 As described above, the values of the special figure A hold count counter 223a and the special figure B hold count counter 223b provided in the voice lamp control device 113 are updated according to the command transmitted from the main control device 110. Therefore, the values of the special figure A hold count counter 223a and the special figure B hold count counter 223b are updated in synchronization with the values of the special figure A hold count counter 203 g and the special figure B hold count counter 203h of the main controller 110. ..

特別保留回数カウンタ223cは、特別保留の数、すなわち、特定入賞口650aの入賞に基づく擬似変動表示の保留数を計数するカウンタである。詳細は後述するが、主制御装置110は、特定入賞口650aに球が入賞する毎に、特別保留コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。音声ランプ制御装置113は、かかる特別保留コマンドを受信した場合に、特別保留回数カウンタ223cに1を加算する。一方、音声ランプ制御装置113は、特別保留に応じた擬似変動表示が実行される毎に、特別保留回数カウンタ223cから1を減算する。 The special hold count counter 223c is a counter that counts the number of special holds, that is, the number of holds for pseudo-variable display based on the winning of the specific winning opening 650a. Although the details will be described later, the main control device 110 transmits a special hold command to the voice lamp control device 113 each time a ball wins a prize in the specific winning opening 650a. When the voice lamp control device 113 receives such a special hold command, the voice lamp control device 113 adds 1 to the special hold count counter 223c. On the other hand, the voice lamp control device 113 subtracts 1 from the special hold count counter 223c each time the pseudo-variation display corresponding to the special hold is executed.

なお、音声ランプ制御装置113は、特別保留回数カウンタ223cが更新(加算または減算)される毎に、特別保留回数カウンタ223cの値(すなわち、特別保留数)を、表示用特別保留数コマンドによって表示制御装置114に通知する。表示制御装置114は、表示用特別保留数コマンドが示す特別保留数と同じ数だけ着色された図柄を、特別保留図柄81fとして第3図柄表示装置81に表示する。 The voice lamp control device 113 displays the value of the special hold count counter 223c (that is, the special hold count command) by the display special hold count command each time the special hold count counter 223c is updated (added or subtracted). Notify the control device 114. The display control device 114 displays on the third symbol display device 81 as the special hold symbol 81f, the symbols colored by the same number as the special hold number indicated by the display special hold number command.

特別入賞回数カウンタ223dは、1の内部抽選の結果に基づく1の開閉実行モードで行われる特定入賞口650aの開閉期間中に、特定入賞口650aに入賞した球の数を計数するカウンタである。特別保留回数カウンタ223cは、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始される毎にゼロに初期化される。その後、特定入賞口650aに球が入賞する毎に1ずつ加算する。 The special winning number counter 223d is a counter that counts the number of balls that have won the specific winning opening 650a during the opening / closing period of the specific winning opening 650a performed in the opening / closing execution mode of 1 based on the result of the internal lottery of 1. The special hold count counter 223c is initialized to zero each time the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started. After that, 1 is added each time a ball wins a prize in the specific winning opening 650a.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。 The display control device 114 controls the variable display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and a bus line 239, 240. have.

入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 237, and the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236 are connected to the output side of the input port 237. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of the jackpot and the number of prize balls paid out in one jackpot are different, the model having exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 is available. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から受信(入力)された図柄表示用の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。より詳細には、MPU231は、音声ランプ制御装置113からの受信コマンドを解析し、または、受信コマンドに基づき所定の演算処理を行い、画像コントローラ236の制御(具体的には、画像コントローラ236に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、第3図柄表示装置81の表示内容が制御される。 The MPU 231 of the display control device 114 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on various commands for symbol display received (input) from the voice lamp control device 113. More specifically, the MPU 231 analyzes the reception command from the voice lamp control device 113, or performs a predetermined arithmetic process based on the reception command, and controls the image controller 236 (specifically, the inside of the image controller 236). Command generation) is executed. As a result, the display content of the third symbol display device 81 is controlled.

ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、図示されない演出許可フラグや変動開始フラグなどを有している。 The ROM 232 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 231. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when executing various programs by the MPU 231, and has an effect permission flag and a fluctuation start flag (not shown).

なお、図示されない演出許可フラグは、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされるフラグである。また、図示されない変動開始フラグは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに対応するコマンドを、音声ランプ制御装置113を介して受信した場合にオンされると共に第3図柄表示装置81において変動表示が開始されたらオフされるフラグである。 The effect permission flag (not shown) is a flag that is turned on when the effect permission command transmitted after the initial setting process of the main control device 110 is received via the voice lamp control device 113, and is turned off when the power is cut off. .. Further, the fluctuation start flag (not shown) is turned on when a command corresponding to the fluctuation pattern command output from the main control device 110 is received via the voice lamp control device 113, and is changed in the third symbol display device 81. This flag is turned off when the display starts.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や、主図柄や、擬似図柄など)などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ(図示せず)を有している。このキャラクタ情報メモリ(図示せず)に記憶されているキャラクタ情報としては、変動表示される主図柄や擬似図柄、背景図柄、予告キャラクタ図柄などがある。 The character ROM 235 has a character information memory (not shown) in which character information such as a symbol (background symbol, main symbol, pseudo symbol, etc.) displayed on the third symbol display device 81 is stored. The character information stored in the character information memory (not shown) includes a main symbol, a pseudo symbol, a background symbol, a notice character symbol, and the like that are displayed in a variable manner.

なお、キャラクタ情報メモリには、記憶するデータ量を少なくするために、上述したようなキャラクタ情報が圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、キャラクタ情報は約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのキャラクタ情報が、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリに記憶されている。キャラクタ情報メモリに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されると、解凍された後にビデオRAM234のキャラクタ情報記憶領域(図示せず)に書き込まれる。 In the character information memory, the character information as described above is stored as compressed data in order to reduce the amount of data to be stored. In the present embodiment, the character information is composed of about 1024 Mbytes, and the character information of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character information memory. When the character information stored in the character information memory as compressed data is read, it is decompressed and then written in the character information storage area (not shown) of the video RAM 234.

ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される表示内容(変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など)に対応する演出データが記憶される表示用領域(図示せず)と、キャラクタROM235のキャラクタ情報メモリ(図示せず)に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域(図示せず)とを有している。 The video RAM 234 includes a display area (not shown) in which effect data corresponding to display contents (variable display effect patterns, effect contents at the time of reach effect, etc.) displayed on the third symbol display device 81 is stored. It also has a character information storage area (not shown) in which data obtained by decompressing compressed character information stored in a character information memory (not shown) of the character ROM 235 is stored.

ビデオRAM234における図示されない表示用記憶領域は、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、その表示用記憶領域の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。また、図示されないキャラクタ情報記憶領域には、背景図柄や主図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域から第3図柄表示装置81に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域に書き込まれる。 The display storage area (not shown) in the video RAM 234 is a memory for storing the effect data displayed on the third symbol display device 81, and by rewriting the contents of the display storage area, the third symbol display device The display content of 81 is changed. Further, in the character information storage area (not shown), character data as a material such as a background symbol or a main symbol is stored, and necessary data for displaying on the third symbol display device 81 is read from this character information storage area. Is written to the display storage area.

なお、キャラクタ情報をビデオRAM234のキャラクタ情報記憶領域(図示せず)に記憶させるのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタROM235から直接、ビデオRAM234の表示用記憶領域(図示せず)に直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、RAMにおいて表示データの加工(例えば、主図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるためである。 The character information is stored in the character information storage area (not shown) of the video RAM 234 because the processing speed is generally faster in the RAM than in the ROM, and the character information is directly stored from the character ROM 235. This is because when writing directly to the display storage area (not shown) of the video RAM 234, if the amount of data to be read is large, it takes time to read and smooth display cannot be performed or clear display cannot be performed. Further, it is easy to process the display data in the RAM (for example, change the size of the main symbol or change the color of the background symbol).

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231 and the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads out the display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the display data of the third symbol display device 81. It is to be displayed on.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208や、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置110〜114等が必要とする電圧を各々に供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It includes a switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, a motor, etc., and 5 for logic. A volt voltage, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and among these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage, the voltage required by each control device 110 to 114 or the like is supplied to each.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図23参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 23).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. The main control device 110 and the payout control device 111 clear the respective backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and the payout control device 111 clears the backup data. The payout initialization command is transmitted to the payout control device 111.

図9(a)及び(b)は、上述した当否テーブルの内容を示す模式図である。より詳細には、図9(a)は、通常確率状態用の当否テーブルであり、図9(b)は、高確率状態用の当否テーブルである。 9 (a) and 9 (b) are schematic views showing the contents of the above-mentioned pass / fail table. More specifically, FIG. 9 (a) is a pass / fail table for the normal probability state, and FIG. 9 (b) is a pass / fail table for the high probability state.

大当たりか否かの抽選(当否抽選)に際して通常確率状態用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態では、図9(a)に示すように、大当たりとして判定される乱数の値は1個(「7」)である。一方、当否抽選に際して高確率状態用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態では、図9(b)に示すように、大当たりとして判定される乱数の値は10個(「7,57,85,111,139,165,188,227,254,281」)である。この場合、通常確率状態(通常確率モード)において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタC1の値の群(本実施形態では1つ)は、高確率状態(高確率モード)において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタC1の値の群に含まれている。 In the gaming state in which the winning / failing table for the normal probability state is referred to in the lottery for whether or not it is a big hit (winning / losing lottery), as shown in FIG. 9A, the value of the random number determined as a big hit is one. ("7"). On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability state is referred to in the winning / failing lottery, as shown in FIG. 9B, the value of the random number determined as a big hit is 10 (“7,57,” 85,111,139,165,188,227,254,281 "). In this case, the group of values of the jackpot random number counter C1 (one in the present embodiment) determined to be a jackpot in the normal probability state (normal probability mode) is a jackpot determined to be a jackpot in the high probability state (high probability mode). It is included in the value group of the random number counter C1.

なお、通常確率状態よりも高確率状態の方の当選確率が高くなるのであれば、大当たりと判定される乱数の数及び値は、図9(a)及び(b)に例示した数及び値に限定されない。また、通常確率状態において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタC1の値の群が、高確率状態において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタC1の値の群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the winning probability in the high probability state is higher than that in the normal probability state, the number and value of the random numbers determined to be jackpots are the numbers and values illustrated in FIGS. 9A and 9B. Not limited. Further, the group of values of the jackpot random number counter C1 determined to be a jackpot in the normal probability state may be partially included in the group of values of the jackpot random number counter C1 determined to be a jackpot in the high probability state. Often, the configuration may not be included.

また、通常確率状態及び高確率状態のいずれにおいても、大当たりと判定される乱数の値以外は、抽選結果は「外れ」となるが、本実施形態のパチンコ機10においては、外れとして、特別外れ(例えば「小当たり」と呼ばれる外れ)と、通常外れとの2種類が設定されている。特別外れ及び通常外れはいずれも当否抽選モードや後述するサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れが開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。 Further, in both the normal probability state and the high probability state, the lottery result is "out of place" except for the value of the random number determined to be a big hit, but in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is out of order as a special out of order. Two types are set: (for example, a miss called "small hit") and a normal miss. Neither the special deviation nor the normal deviation triggers the transition to the win / fail lottery mode or the support mode described later, but the special deviation triggers the transition to the open / close execution mode, whereas the normal deviation result is the shift to the open / close execution mode. It does not trigger a transition.

図9(c)及び(d)は、上述した振分テーブルの内容を示す模式図である。より詳細には、図9(c)は、球が第1入球口64に入賞した場合に参照する第1振分テーブルであり、図9(d)は、球が第1入球口640に入賞した場合に参照する第2振分テーブルである。 9 (c) and 9 (d) are schematic views showing the contents of the above-mentioned distribution table. More specifically, FIG. 9 (c) is a first distribution table referred to when the ball wins the first entry port 64, and FIG. 9 (d) shows the ball at the first entry opening 640. This is the second distribution table to be referred to when winning a prize.

図9(c)に示すように、第1振分テーブルによれば、大当たり種別カウンタC2の値が、0〜5である場合に、大当たり種別がJUB(ジャンプアップボーナス)に決定され、6〜15である場合に、大当たり種別が明示高確大当たりに決定され、16〜19である場合に、大当たり種別が最有利大当たりに決定され、20〜29である場合に、大当たり種別が低確大当たりに決定される。 As shown in FIG. 9C, according to the first distribution table, when the value of the jackpot type counter C2 is 0 to 5, the jackpot type is determined to be JUB (jump-up bonus), and 6 to 6 to When it is 15, the jackpot type is determined to be an explicit high-accuracy jackpot, when it is 16 to 19, the jackpot type is determined to be the most advantageous jackpot, and when it is 20 to 29, the jackpot type is determined to be a low-accuracy jackpot. It is determined.

一方、図9(d)に示すように、第2振分テーブルによれば、大当たり種別カウンタC2の値が、0〜5である場合に、大当たり種別がJUB(ジャンプアップボーナス)に決定され、6〜19である場合に、大当たり種別が最有利大当たりに決定され、20〜29である場合に、大当たり種別が低確大当たりに決定される。つまり、第2振分テーブルでは、第1振分テーブルにより明示高確大当たりに振り分けられていた分が、最有利大当たりに振り分けられる。 On the other hand, as shown in FIG. 9D, according to the second distribution table, when the value of the jackpot type counter C2 is 0 to 5, the jackpot type is determined to be JUB (jump-up bonus). When it is 6 to 19, the jackpot type is determined as the most advantageous jackpot, and when it is 20 to 29, the jackpot type is determined as the low probability jackpot. That is, in the second distribution table, the portion that has been allocated to the explicit high-accuracy jackpot by the first distribution table is distributed to the most advantageous jackpot.

最有利大当たりは、明示高確大当たりに比べ、遊技者が賞球を得やすい大当たりであるので、第1振分テーブルを参照する第1入球口64への入賞に比べて、第2振分テーブルを参照する第1入球口640への入賞の方が、有利な入賞であるといえる。上述した通り、第1入球口640の上方には電動役物641が設けられているため、第1入球口64の方が、第1入球口640に比べて入賞し易い。よって、主には第1入球口64への入賞で遊技を回し、高頻度サポートモードに移行する大当たりを得たことに応じて、第1入球口640に球が入賞し易くなったことより多くの賞球を得やすい状態を創出できるので、第1入球口64と、電動役物641が設けられた第1入球口640とを用いる遊技の遊技性を向上させることができる。 The most advantageous jackpot is a jackpot that makes it easier for the player to obtain a prize ball compared to the explicit high-accuracy jackpot, so the second distribution is compared to the winning of the first ball opening 64 that refers to the first distribution table. It can be said that winning the first ball opening 640, which refers to the table, is more advantageous. As described above, since the electric accessory 641 is provided above the first ball entrance 640, the first ball opening 64 is easier to win than the first ball opening 640. Therefore, it became easier for the ball to win the first ball opening 640 in response to the fact that the game was played mainly by winning the first ball opening 64 and the jackpot was obtained to shift to the high frequency support mode. Since it is possible to create a state in which more prize balls can be easily obtained, it is possible to improve the playability of the game using the first entry port 64 and the first entry port 640 provided with the electric accessory 641.

図10は、開閉実行モードへ移行する抽選結果の内容を説明するための説明図である。本実施形態のパチンコ機10では、図10に示すように、開閉実行モードへ移行する抽選結果として、最有利大当たりと、低確大当たりと、明示高確大当たりと、JUB(ジャンプアップボーナス)と、特別外れとの5種類が設定されている。 FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the content of the lottery result of shifting to the open / close execution mode. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 10, as a lottery result for shifting to the open / close execution mode, the most advantageous jackpot, the low probability jackpot, the explicit high probability jackpot, the JUB (jump-up bonus), and Five types are set, with special deviation.

これら抽選結果のうち、最有利大当たりと、低確大当たりと、明示高確大当たりと、JUBとは、当否抽選において大当たりと判定された場合に選択される抽選結果である。一方、特別外れは当否抽選において大当たりと判定されなかった場合(即ち、外れと判定された場合)に選択される抽選結果である。また、4種の大当たり(最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、JUB)は、特別外れと異なり、当否抽選モード及びサポートモードについて移行契機となる抽選結果である。 Among these lottery results, the most advantageous jackpot, the low probability jackpot, the explicit high probability jackpot, and the JUB are lottery results selected when it is determined to be a jackpot in the winning / failing lottery. On the other hand, the special loss is the lottery result selected when it is not determined to be a big hit in the winning / failing lottery (that is, when it is determined to be a loss). In addition, the four types of jackpots (most advantageous jackpot, low-accuracy jackpot, explicit high-accuracy jackpot, and JUB) are different from the special misses, and are the lottery results that trigger the transition between the winning / failing lottery mode and the support mode.

図10において列挙した各抽選結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容が所定の組み合わせ及び個別に相違している。 Each of the lottery results listed in FIG. 10 triggers a transition to the open / close execution mode, but the contents of the open / close execution mode of the shift destination are different in a predetermined combination or individually.

まず、第1の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第1の開閉実行モードは、最有利大当たり又は低確大当たりのいずれかを契機として移行する開閉実行モードである。第1の開閉実行モードでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による1回の特定入賞口65aの開閉が行われる。これにより、遊技者は多量の球の払出を受けることが可能となる。 First, a case where the first open / close execution mode is executed will be described. This first open / close execution mode is an open / close execution mode in which the transition is triggered by either the most advantageous jackpot or the low probability jackpot. In the first opening / closing execution mode, the mode shifts to the round number-specified mode in which the round game is performed up to 15 times, and in each round game, the specific winning opening 65a is opened / closed once according to the long-time mode. As a result, the player can receive a large amount of balls to be paid out.

最有利大当たりが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行するとともに、高頻度サポートモードへ移行する。一方、低確大当たりが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが通常確率モードへ移行するとともに、高頻度サポートモードへ移行する。ただし、低確大当たりが移行契機である場合には、高頻度サポートモードの継続は、所定の変動回数(本実施形態では、100変動回数)を上限としており、変動回数がこの上限を超えると低頻度サポートモードへ移行する。 When the most advantageous jackpot triggers the transition to the open / close execution mode, the win / fail lottery mode shifts to the high probability mode and the high frequency support mode shifts after the end of the open / close execution mode. On the other hand, when the low probability jackpot triggers the transition to the open / close execution mode, the win / fail lottery mode shifts to the normal probability mode and shifts to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode. However, when the low probability jackpot is the trigger for the transition, the continuation of the high frequency support mode is limited to a predetermined number of fluctuations (100 fluctuations in this embodiment), and if the number of fluctuations exceeds this upper limit, it is low. Move to frequency support mode.

次に、第2の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第2の開閉実行モードは、明示高確大当たり又は特別外れのいずれかを契機として移行する開閉実行モードである。第2の開閉実行モードでは、特定入賞口65aでなく、特定入賞口650aの開閉が行われる。 Next, a case where the second open / close execution mode is executed will be described. This second open / close execution mode is an open / close execution mode in which the transition is triggered by either an explicit high-accuracy jackpot or a special deviation. In the second opening / closing execution mode, the specific winning opening 650a is opened / closed instead of the specific winning opening 65a.

第2の開閉実行モードへの移行契機となる抽選結果のうち、大当たりである明示高確大当たりでは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による1回の特定入賞口650aの開閉が行われる。一方、特別外れでは、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による2回の特定入賞口650aの開閉が行われる。 Among the lottery results that trigger the transition to the second open / close execution mode, the explicit high-accuracy jackpot, which is a jackpot, shifts to the round number-specified mode in which round games are performed with a maximum of two times, and each round game is short. The specific winning opening 650a is opened and closed once according to the time mode. On the other hand, in the special deviation, the mode shifts to the open / close number specified mode instead of the round number specified mode, and the specific winning opening 650a is opened / closed twice in a short time mode.

つまり、第2の開閉実行モードでは、短時間態様でのみ特定入賞口650aの開閉が行われ、その回数は2回であり、特定入賞口650aの開閉の総回数は2回である。このように特定入賞口650aの開閉が短時間態様でのみ行われることで、第2の開閉実行モードに移行したとしても、遊技者への球の払出が実質的に生じない。したがって、遊技者の出球を実質的に増加させない演出の一種として、第2の開閉実行モードを実行させることができる。 That is, in the second opening / closing execution mode, the specific winning opening 650a is opened / closed only in a short time mode, the number of times is two, and the total number of opening / closing of the specific winning opening 650a is two. By opening and closing the specific winning opening 650a only in a short time mode in this way, even if the mode shifts to the second opening / closing execution mode, the ball is not substantially paid out to the player. Therefore, the second open / close execution mode can be executed as a kind of effect that does not substantially increase the player's ball output.

明示高確大当たりが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行する。ここで、明示高確大当たりとなった場合、開閉実行モードの終了後、それまでのサポートモードに関係なく高頻度サポートモードが設定される。 When the explicit high-accuracy jackpot triggers the transition to the open / close execution mode, the win / fail lottery mode shifts to the high-probability mode after the open / close execution mode ends. Here, in the case of an explicit high-accuracy jackpot, after the opening / closing execution mode ends, the high-frequency support mode is set regardless of the support mode up to that point.

一方、特別外れが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、当否抽選モードは変化しない。よって、内部抽選によって特別外れが選定されたタイミングで、当否抽選モードが通常確率モードであれば、開閉実行モードが終了しても、当否抽選モードは通常確率モードのままである。また、特別外れが開閉実行モードへの移行の契機となった場合、開閉実行モードの終了後、それまでのサポートモードが継続される。 On the other hand, if the special deviation triggers the transition to the open / close execution mode, the winning / failing lottery mode does not change. Therefore, if the winning / failing lottery mode is the normal probability mode at the timing when the special deviation is selected by the internal lottery, the winning / failing lottery mode remains the normal probability mode even if the opening / closing execution mode ends. In addition, when the special disconnection triggers the transition to the open / close execution mode, the support mode up to that point is continued after the open / close execution mode ends.

よって、例えば、低頻度サポートモードである状況で明示高確大当たりとなり、第2の開閉実行モードが実行された場合には、当該開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行し、遊技者は開閉実行モードへの移行の契機となった抽選結果が、特別外れでなく明示高確大当たりであることを認識することができる。 Therefore, for example, in a situation where the low frequency support mode is set, a clear high accuracy jackpot is obtained, and when the second open / close execution mode is executed, the player shifts to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode. It can be recognized that the lottery result that triggered the transition to the open / close execution mode is not a special deviation but an explicit high-accuracy jackpot.

次に、第3の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第3の開閉実行モードは、JUBを契機として移行する開閉実行モードである。第3の開閉実行モードでは、第1の開閉実行モードと同様、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行する。しかし、第3の開閉実行モードでは、最初の2ラウンドでは、短時間態様による1回の特定入賞口650aの開閉が行われ、以降のラウンド(第3ラウンド〜第15ラウンド)では、長時間態様による1回の特定入賞口65aの開閉が行われる。つまり、第3の開閉実行モードでは、実行ラウンドに応じて、特定入賞口650aが開閉される場合と、特定入賞口65aが開閉される場合とが生じる。 Next, a case where the third open / close execution mode is executed will be described. This third open / close execution mode is an open / close execution mode that shifts with JUB as an opportunity. In the third open / close execution mode, as in the first open / close execution mode, the mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with the upper limit of 15 times. However, in the third opening / closing execution mode, in the first two rounds, one specific winning opening 650a is opened / closed in a short-time mode, and in the subsequent rounds (third to fifteenth rounds), a long-time mode is used. The specific winning opening 65a is opened and closed once by. That is, in the third opening / closing execution mode, the specific winning opening 650a may be opened / closed or the specific winning opening 65a may be opened / closed according to the execution round.

JUBが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行する。また、JUBとなった場合には、開閉実行モードの終了後、それまでのサポートモードに関係なく高頻度サポートモードが設定される。 When JUB triggers the transition to the open / close execution mode, the win / fail lottery mode shifts to the high probability mode after the open / close execution mode ends. Further, in the case of JUB, after the opening / closing execution mode ends, the high frequency support mode is set regardless of the support mode up to that point.

明示高確大当たり、JUB、又は特別外れ結果のいずれかとなる抽選結果に対し、第3図柄表示装置81には、第1入球口64,640への入賞に基づく変動表示において、共通の主図柄の組み合わせ(例えば、「3・4・1」の並び)が停止表示される。さらに、開閉実行モードへの移行後、最初の2回に亘る特定入賞口650aの開閉態様は、明示高確大当たり、JUB、又は特別外れ結果のいずれも共通するよう構成される。 For the lottery result that is either an explicit high-accuracy jackpot, JUB, or a special out-of-order result, the third symbol display device 81 has a common main symbol in the variable display based on the winning of the first entrances 64 and 640. (For example, the sequence of "3.4.1") is stopped and displayed. Further, after the transition to the opening / closing execution mode, the opening / closing mode of the specific winning opening 650a over the first two times is configured to be common to any of the explicit high accuracy jackpot, JUB, and special deviation result.

具体的に、最初の2回に亘る特定入賞口650aの開閉態様は、1回目の開放(最長0.9sec)と、1回目の開放の後に続く1回目の閉鎖(2sec)と、1回目の閉鎖の後に続く2回目の開放(最長0.9sec)と、2回目の開放の後に続く2回目の閉鎖(2sec)とから構成される。明示高確大当たり又は特別外れ結果について、2回目の閉鎖は、エンディング期間に相当する。一方、JUBについて、2回目の閉鎖は、第2ラウンドの終了後、第3ラウンドの開始を待機する期間に相当する。このように、明示高確大当たりと、JUBと、特別外れ結果とでは、最初の2回に亘る特定入賞口650aの開閉態様が共通されているので、最初の2回に亘る特定入賞口650aの開閉態様からは各抽選結果の区別をつけることができない。 Specifically, the opening and closing modes of the specific winning opening 650a over the first two times are the first opening (maximum 0.9 sec), the first closing (2 sec) following the first opening, and the first opening. It consists of a second opening (up to 0.9 sec) following the closure and a second closure (2 sec) following the second opening. For explicit high-accuracy jackpots or special missed results, the second closure corresponds to the ending period. On the other hand, for JUB, the second closure corresponds to the period of waiting for the start of the third round after the end of the second round. In this way, the explicit high-accuracy jackpot, the JUB, and the special loss result share the same opening and closing mode of the specific winning opening 650a over the first two times, so that the specific winning opening 650a over the first two times It is not possible to distinguish each lottery result from the opening / closing mode.

また、本実施形態のパチンコ機10では、明示高確大当たり、JUB、又は特別外れ結果のいずれの場合も、最初の2回に亘る特定入賞口650aの開閉が行われる期間の演出は、最終的な擬似図柄81hの停止表示を除いて、第3図柄表示装置81の表示内容からは互いの区別が困難とされる。また、本実施形態では、抽選結果が大当たり(最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、JUB)であることに基づいて開始された開閉実行モードにおいて、実行中のラウンド遊技が何番目のラウンドであるかを示すラウンド情報(例えば、数字)が第3図柄表示装置81に表示されない構成とされる。よって、第2の開閉実行モードまたは第3の開閉実行モードが実行された場合、遊技者は、いずれの抽選結果が開閉実行モードへの移行契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the case of either the explicit high accuracy jackpot, the JUB, or the special loss result, the production of the period during which the specific winning opening 650a is opened and closed for the first two times is final. Except for the stop display of the pseudo symbol 81h, it is difficult to distinguish them from the display contents of the third symbol display device 81. Further, in the present embodiment, in the opening / closing execution mode started based on the lottery result being a big hit (most advantageous big hit, low probability big hit, explicit high probability big hit, JUB), what number is the round game being executed? The round information (for example, a number) indicating whether or not it is a round is not displayed on the third symbol display device 81. Therefore, when the second open / close execution mode or the third open / close execution mode is executed, the player can play the game while predicting which lottery result triggered the transition to the open / close execution mode. it can.

また、明示高確大当たりやJUBでは、最終的な擬似図柄81hの停止表示後に、開閉実行モードの終了または後続ラウンドの実行に伴い、抽選結果に応じた通常より有利な状態(例えば、高確率モードへの移行や、特定入賞口65aの開放など)が生じる。よって、遊技者には、特定入賞口650aに入賞した球によって、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づく内部抽選とは異なる抽選が行われ、それによって、通常より有利な状態が発生したかのような錯覚を与えることができる。これにより、特定入賞口650aが開放された場合における遊技の注目度を向上させることができる。 Further, in the explicit high-probability jackpot or JUB, after the final stop display of the pseudo symbol 81h, the opening / closing execution mode ends or the subsequent round is executed, and the state is more advantageous than usual according to the lottery result (for example, the high probability mode). (Transition to, opening of specific winning opening 65a, etc.) will occur. Therefore, the player is given a lottery different from the internal lottery based on the winning of the first winning opening 64 or the first winning opening 640 depending on the ball that has won the specific winning opening 650a. It is possible to give the illusion that an advantageous state has occurred. As a result, it is possible to improve the degree of attention of the game when the specific winning opening 650a is opened.

次に、図11から図23のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されNMI割込処理とに大別される。 Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 11 to 23, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the pachinko machine 10 having the above configuration will be described. The processing of the MPU 201 includes a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a 2 ms cycle). It is activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal and is roughly classified into the NMI interrupt process.

まず、図11を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図11は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、表示制御装置114、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S102)。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。 First, with reference to FIG. 11, a start-up process when the main control device 110 is turned on will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and the control device on the sub side (peripheral control device such as voice lamp control device 113, display control device 114, payout control device 111, etc.) can be operated. In order to wait for the state to be reached, the wait process (1 second in the present embodiment) is executed (S102). Next, the access of the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104), and if it is turned on (S104: Yes), the process shifts to S111. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S105), and if it is not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S111 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、図12のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination If the value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data is destroyed, and the process is shifted to S111 even in such a case. As will be described later in the process of S213 in FIG. 12, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。 In the process of S111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S112, S113) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理(S112,S113)の実行後は、S110の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. Further, the initialization process (S112, S113) of the RAM 203 is also executed when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After the initialization processing (S112, S113) of the RAM 203 is executed, the process proceeds to the processing of S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the power failure occurrence information is stored (S105: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S110, interrupts are permitted and the process proceeds to the main process described later.

次に、図12を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図12は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 12, the main process executed after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)へ送信(出力)する(S201)。この外部出力処理(S201)により、例えば、S501のスイッチ読み込み処理(図20参照)によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば、払出制御装置111に対し、入賞検知情報に応じた賞球数(払出球数)に対応する賞球コマンドを設定して送信する。また、外部出力処理(S201)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド(特図A変動パターンコマンド,特図B変動パターンコマンド)、種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted (output) to each control device (peripheral control device) on the sub side (S201). By this external output process (S201), for example, the presence or absence of the prize detection information detected by the switch reading process (see FIG. 20) of S501 is determined, and if there is the prize detection information, the payout control device 111 is detected to detect the prize. A prize ball command corresponding to the number of prize balls (number of payout balls) according to the information is set and transmitted. In addition, by the external output processing (S201), the fluctuation pattern commands (special figure A fluctuation pattern command, special figure B fluctuation pattern command), type commands, etc. required for the fluctuation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are voiced. It is transmitted to the lamp control device 113. Further, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

S201の処理後、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203内のカウンタ用バッファ203bにおける該当領域に格納する。 After the processing of S201, each value of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 is updated (S202). Specifically, the variable type counters CS1, CS2, and CS3 are added by 1, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding area in the counter buffer 203b in the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37A,37Bによる表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図13を参照して後述する。 When the update of the variable type counters CS1, CS2, and CS3 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and processing for displaying by the first symbol display devices 37A and 37B. And the variation processing for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S204). The details of the variation processing will be described later with reference to FIG.

変動処理(S204)の終了後は、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する処理である遊技状態移行処理を実行する(S205)。なお、遊技状態移行処理の詳細は図16を参照して後述する。 After the end of the variation process (S204), the game state transition process, which is a process of shifting the game state to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, etc., is executed (S205). The details of the game state transition process will be described later with reference to FIG.

遊技状態移行処理(S205)の終了後は、第1入球口640に付随する電動役物641を駆動制御するための電役サポート処理を実行する(S206)。この電役サポート処理では、電役保留エリア203fに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値を用いて、第1入球口640に付随する電動役物641を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選を行うとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には当該電動役物641の開閉処理を実行する。また、電動役物開放抽選の抽選結果を教示するように、第2図柄表示部83の表示制御を行う。 After the game state transition process (S205) is completed, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 641 attached to the first entrance 640 is executed (S206). In this electric service support process, whether or not to open the electric accessory 641 attached to the first ball entry port 640 by using the value of the second random number counter C4 stored in the electric service holding area 203f. In addition to the electric accessory opening lottery, if the electric accessory opening lottery is won, the opening / closing process of the electric accessory 641 is executed. In addition, the display control of the second symbol display unit 83 is performed so as to teach the lottery result of the electric accessory opening lottery.

上述した通り、第1入球口640に付随する電動役物641によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理(S205)において、いずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM203内に設けられている高頻度サポートフラグ(図示せず)がオンに設定されている場合は、高頻度サポートモードとなり、高頻度サポートフラグがオフに設定されている場合には、低頻度サポートモードとなる。 As described above, a low frequency support mode and a high frequency support mode are set as modes of support by the electric accessory 641 attached to the first entrance 640, and any one of them is set in the game state transition process (S205). Is transitioned to support mode. In this case, if the high-frequency support flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to on, the high-frequency support mode is set, and if the high-frequency support flag is set to off, the high-frequency support mode is set. Enter low frequency support mode.

電役サポート処理(S206)では、高頻度サポートフラグがオンに設定されているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態抽選に当選した際に、第1入球口640に付随する電動役物641が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態抽選において当選し、当該電動役物641の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。なお、開閉実行モードに移行した場合には、高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 In the electric service support process (S206), it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set to ON. Then, in the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 641 attached to the first entrance 640 is opened when the electric service open state lottery is won, as compared with the case of the low frequency support mode. Is set a lot, and one opening time is set long. Further, in the high-frequency support mode, if the electric accessory is won in the open state lottery and the electric accessory 641 is opened a plurality of times, the next open state is completed after one open state is completed. The closing time until the start of is set to be shorter than the one-time opening time. When the mode shifts to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S207), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process is shifted to S201, and each process after S201 described above is repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2、CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S208: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are repeatedly updated (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタ用バッファ203bにおける該当領域に格納する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 250 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding area in the counter buffer 203b in the RAM 203.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203内のカウンタ用バッファ203bにおける該当領域に格納する。 Next, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, the variable type counters CS1, CS2, and CS3 are added by 1, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding area in the counter buffer 203b in the RAM 203.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variable type counters CS1, CS2, and CS3 can also be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理(図23参照)が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S207, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process (see FIG. 23) has been executed, the process at the time of power cutoff after S211 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S211), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S212). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S213), the access of the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S207 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S201 to S206, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is set in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S201. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図13を参照して、変動処理(S204)について説明する。図13は、メイン処理(図12参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。変動処理では、まず、開閉実行モード中であるか否かを判別する(S301)。判別の結果、開閉実行モード中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、第1入球口64または第1入球口640に球が入賞しているか否かに関係なく、変動表示が開始されることはない。 Next, the variation processing (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 12). In the variation processing, first, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in progress (S301). As a result of the determination, if the open / close execution mode is in progress (S301: Yes), the present process is terminated as it is. That is, in the open / close execution mode, the variable display is not started regardless of whether or not the ball has won a prize in the first entry port 64 or the first entry opening 640.

開閉実行モード中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S302:No)、特図B保留回数カウンタ203hの値、即ち、特図保留球数Nbが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。 If it is not in the open / close execution mode (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S302), and the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is determined. If is not in fluctuation (S302: No), it is determined whether or not the value of the special figure B hold count counter 203h, that is, whether or not the special figure hold ball number Nb is larger than 0 (S303).

特図保留球数Nb>0であれば(S303:Yes)、特図B保留球格納エリア203dの保留第1エリアRE1〜第4エリアRE4に記憶されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる特図B保留球格納エリア順送り処理を実行する(S304)。なお、特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)で実行される詳細な処理については、図14(a)を参照して後述する。 If the number of special figure reserved balls Nb> 0 (S303: Yes), the data stored in the reserved first area RE1 to 4th area RE4 of the special figure B reserved ball storage area 203d is sequentially shifted to the execution area side. Special figure B Hold ball storage area progressive processing is executed (S304). The detailed processing executed in the special figure B reserved ball storage area progressive processing (S304) will be described later with reference to FIG. 14A.

特図保留球数Nbが0であれば(S303:No)、特図A保留回数カウンタ203gの値、即ち、特図保留球数Naが0よりも大きいか否かを判別する(S306)。特図保留球数Naが0であれば(S306:No)、そのまま本処理を終了する。 If the number of special figure holding balls Nb is 0 (S303: No), it is determined whether or not the value of the special figure A holding number counter 203g, that is, whether or not the special figure holding number Na is larger than 0 (S306). If the number of reserved balls Na is 0 (S306: No), this process ends as it is.

特図保留球数Na>0であれば(S306:Yes)、特図A保留球格納エリア203cの保留第1エリアRE1〜第4エリアRE4に記憶されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる特図A保留球格納エリア順送り処理を実行する(S307)。なお、特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)で実行される詳細な処理については、図14(b)を参照して後述する。 If the number of special figure reserved balls Na> 0 (S306: Yes), the data stored in the reserved first area RE1 to 4th area RE4 of the special figure A reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. Special figure A Hold ball storage area progressive processing is executed (S307). The detailed processing executed in the special figure A reserved ball storage area progressive processing (S307) will be described later with reference to FIG. 14 (b).

S303,S304,S306,S307によれば、特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)は、特図保留球数Nbが0であることを条件として実行される。つまり、特図保留球数Nb>0である場合には、特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)が実行されることなく、特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)が実行される。よって、特図B保留球格納エリア203dに記憶されるデータ、即ち、第1入球口640への入賞タイミングに合わせて取得されたデータが、第1入球口64への入賞タイミングに合わせて取得されたデータより優先的に消化される。 According to S303, S304, S306, and S307, the special figure A reserved ball storage area progressive processing (S307) is executed on the condition that the number of special figure reserved balls Nb is 0. That is, when the number of special figure reserved balls Nb> 0, the special figure B reserved ball storage area progressive process (S304) is executed without executing the special figure A reserved ball storage area progressive process (S307). To. Therefore, the data stored in the special figure B reserved ball storage area 203d, that is, the data acquired at the timing of winning the first ball opening 640, is matched with the timing of winning the first ball opening 64. It is digested with priority over the acquired data.

特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)又は特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)の実行後、第1図柄表示装置37A,37Bにて第1図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し(S305)、変動処理(S204)を終了する。なお、変動開始処理(S305)で実行される詳細な処理については、図15を参照して後述する。 After executing the special figure B reserved ball storage area progressive process (S304) or the special figure A reserved ball storage area progressive process (S307), the first symbol display devices 37A and 37B start the variable display of the first symbol. The process is executed (S305), and the variation process (S204) is terminated. The detailed processing executed in the fluctuation start processing (S305) will be described later with reference to FIG.

一方、S302の処理により確認した結果、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、RAM203に設けられた特図制御カウンタ(図示せず)を参照して変動時間が経過したか否かを判別する(S308)。なお、特図制御カウンタ(図示せず)は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第1図柄表示装置37A,37Bの変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S308:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する(S309)。 On the other hand, as a result of confirmation by the processing of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S302: Yes), the special figure control counter provided in the RAM 203 (not shown). ) To determine whether or not the fluctuation time has elapsed (S308). The special figure control counter (not shown) is a timer that manages the time from the start of fluctuation to the end of fluctuation. The display time during fluctuation of the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the addition / subtraction value of the effect time selected by the fluctuation type counter CS3. If this fluctuation time has not elapsed (S308: No), the display of the first symbol display devices 37A and 37B is updated (S309).

本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLED37Aa,37Baは、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる色換え表示が、表示態様として設定される。 In the present embodiment, the LEDs 37Aa and 37Ba of the first symbol display devices 37A and 37B are red, for example, if the currently lit LED is red, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses. Turn off the LED and turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn on the blue LED. A color change display in which the LED is turned off and the red LED is turned on is set as the display mode.

なお、変動処理は4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The variation processing is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed each time the variation processing is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the fluctuation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37A,37Bの変動時間が経過していれば(S308:Yes)、変動終了処理を実行する(S310)。変動終了処理(S310)では、現状実行されている変動表示の開始に際して実行された変動開始処理(図15参照)におけるS404、S414、及びS415のいずれかの処理において設定された情報を特定し、その情報に対応した図柄の態様がLED37Aa,37Baに表示されるよう、第1図柄表示装置37A,37Bを表示制御する。 On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed (S308: Yes), the fluctuation end processing is executed (S310). In the variation end process (S310), the information set in any of the processes S404, S414, and S415 in the variation start process (see FIG. 15) executed at the start of the currently executed variation display is specified. The display control of the first symbol display devices 37A and 37B is performed so that the mode of the symbol corresponding to the information is displayed on the LEDs 37Aa and 37Ba.

ここで、第1図柄表示装置37A,37Bにおける停止表示の態様は、抽選結果に応じて異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは変動表示の終了に際して第1図柄表示装置37A,37Bを目視することで、当該変動表示の抽選結果を目視確認することができ、例えば、大当たりの結果と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。 Here, the mode of the stop display in the first symbol display devices 37A and 37B differs depending on the lottery result. As a result, the manager of the game hall or the like can visually confirm the lottery result of the variation display by visually observing the first symbol display devices 37A and 37B at the end of the variation display, for example, the same as the result of the jackpot. It is possible to easily confirm whether or not a fraudulent act is performed to cause the pachinko machine 10 to perform the above behavior.

その一方、第1図柄表示装置37A,37Bは、第3図柄表示装置81の表示画面に比べて表示範囲が狭く、さらには第1図柄表示装置37A,37Bに表示される停止表示の態様は、少なくとも各種大当たりと特別外れとで比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。従って、遊技者が、内部抽選の結果を第1図柄表示装置37A,37Bからではなく、第3図柄表示装置81の表示画面から確認することが期待され、表示画面への注目度を高めることができる。 On the other hand, the first symbol display devices 37A and 37B have a narrower display range than the display screen of the third symbol display device 81, and further, the mode of the stop display displayed on the first symbol display devices 37A and 37B is as follows. At least, it is difficult for the player to recognize when comparing various jackpots and special misses. Therefore, it is expected that the player confirms the result of the internal lottery not from the first symbol display devices 37A and 37B but from the display screen of the third symbol display device 81, which can increase the degree of attention to the display screen. it can.

変動終了処理(S310)の実行後、RAM203に設けられた回数制限フラグ(図示せず)がオンに設定されているかを判定する(S311)。回数制限フラグは、高頻度サポートモードの継続期間に上限が設定されているか否かを示すフラグである。回数制限フラグがオンに設定されている場合には、高頻度サポートモードの継続期間に上限が設定されていることを示し、当該フラグがオフに設定されている場合には、高頻度サポートモードの継続期間に制限がない(リミット無し)ことを示す。回数制限フラグは、後述する開閉実行モード終了処理(図19参照)において、終了対象の開閉実行モードが低確大当たりを契機とするものであった場合に、オンに設定される。オンに設定された回数制限フラグは、高頻度サポートモードの継続期間の終了に応じて、オフに設定される。 After executing the variation end processing (S310), it is determined whether or not the number-of-times limit flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to ON (S311). The number-of-times limit flag is a flag indicating whether or not an upper limit is set for the duration of the high-frequency support mode. If the count limit flag is set to on, it indicates that there is an upper limit on the duration of the high frequency support mode, and if the flag is off, it indicates that the high frequency support mode has been set. Indicates that there is no limit on the duration (no limit). The number-of-times limit flag is set to on when the open / close execution mode of the end target is triggered by a low probability jackpot in the open / close execution mode end process (see FIG. 19) described later. The count limit flag set to on is set to off upon the end of the high frequency support mode duration.

回数制限フラグがオフに設定されている場合(S311:No)、変動処理(S204)を終了する。一方、回数制限フラグがオンに設定されている場合(S311:Yes)、RAM203に設けられた高頻度期間カウンタ(図示せず)を1減算する(S312)。高頻度期間カウンタは、高頻度サポートモードの継続期間を計数するカウンタである。後述する開閉実行モード終了処理(図19参照)において、終了対象の開閉実行モードが低確大当たりを契機とするものであった場合に、高頻度サポートモードの継続期間の上限(終了基準回数)が高頻度期間カウンタに設定される。高頻度期間カウンタは、変動表示が実行される毎にS312にて1ずつ減算される。 When the number-of-times limit flag is set to off (S311: No), the variation processing (S204) ends. On the other hand, when the number-of-times limit flag is set to ON (S311: Yes), the high-frequency period counter (not shown) provided in the RAM 203 is decremented by 1 (S312). The high frequency period counter is a counter that counts the duration of the high frequency support mode. In the open / close execution mode end process (see FIG. 19) described later, when the open / close execution mode of the end target is triggered by a low probability jackpot, the upper limit of the duration of the high frequency support mode (end reference number of times) is set. Set in the high frequency period counter. The high frequency period counter is decremented by 1 in S312 each time the fluctuation display is executed.

S312の処理後、高頻度期間カウンタがゼロであるかを判定する(S313)。高頻度期間カウンタがゼロでなければ(S313:No)、本処理を終了する。一方、高頻度期間カウンタがゼロである場合(S313:Yes)、高頻度サポートモードの継続期間が終了したことを示すので、RAM203に設けられた高頻度サポートフラグ(図示せず)をオフに設定する(S314)。次いで、回数制限フラグをオフに設定し(S315)、変動処理(S204)を終了する。 After the processing of S312, it is determined whether the high frequency period counter is zero (S313). If the high frequency period counter is not zero (S313: No), this process ends. On the other hand, when the high-frequency period counter is zero (S313: Yes), it indicates that the duration of the high-frequency support mode has expired, so the high-frequency support flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to off. (S314). Next, the number-of-times limit flag is set to off (S315), and the variation processing (S204) ends.

高頻度サポートフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを示すフラグである。高頻度ポートフラグがオンに設定されている場合は、高頻度サポートモードであることを示す。一方、高頻度サポートフラグがオフに設定されている場合には、低頻度サポートモードであることを示す。高頻度サポートフラグは、後述する開閉実行モード終了処理(図19参照)において、終了対象の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果に応じて、オンまたはオフに設定される。 The high frequency support flag is a flag indicating whether or not the support mode is the high frequency support mode. If the high frequency port flag is set to on, it indicates high frequency support mode. On the other hand, when the high frequency support flag is set to off, it indicates that the mode is low frequency support mode. The high-frequency support flag is set to be on or off in the opening / closing execution mode termination process (see FIG. 19), which will be described later, according to the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode to be terminated.

次に、図14(a)を参照して、上述した特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)について説明する。図14(a)は、変動処理(図13参照)の中で実行される特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 14A, the above-mentioned special figure B reserved ball storage area progressive processing (S304) will be described. FIG. 14A is a flowchart showing a special figure B reserved ball storage area progressive process (S304) executed in the variation process (see FIG. 13).

この保留球格納エリア順送り処理(S304)では、まず、特図B保留球格納エリア203dの保留第1エリアRE1に記憶されている各データ(第1当たり乱数カウンタC1の値、第1当たり種別カウンタC2の値、及び停止パターン選択カウンタC3の値)を、実行エリア203eへシフトする(S351)。 In this reserved ball storage area progressive processing (S304), first, each data stored in the reserved first area RE1 of the special figure B reserved ball storage area 203d (value of random number counter C1 per first, type counter per first). The value of C2 and the value of the stop pattern selection counter C3) are shifted to the execution area 203e (S351).

次に、特図B保留球格納エリア203dの保留第2エリアRE2〜保留第4エリアRE4に記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリアへシフトする(S352)。 Next, each data stored in the reserved second area RE2 to the reserved fourth area RE4 of the special figure B reserved ball storage area 203d is shifted to the area one smaller than the area number (S352).

次に、特図B保留回数カウンタ203hの値(特図保留球数Nb)を1減算し(S353)、減算した後の特図B保留回数カウンタ203hの値を示す変動時特図B保留数コマンドを設定する(S354)。 Next, the value of the special figure B hold count counter 203h (the number of special figure hold balls Nb) is subtracted by 1 (S353), and the value of the special figure B hold count counter 203h after the subtraction is shown. Set the command (S354).

S354の処理により設定された変動時特図B保留数コマンドは、メイン処理(図12参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。出力された変動時特図B保留数コマンドが、音声ランプ制御装置113に受信されると、第2保留図柄81eとして、変動時特図B保留数コマンドが示す特図保留球数Nbと同じ数だけ着色された図柄が、第3図柄表示装置81に表示される。 The variable time special figure B hold number command set by the process of S354 is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of S201 executed next time in the main process (see FIG. 12). When the output variable figure B hold number command is received by the voice lamp control device 113, the number is the same as the special figure hold ball number Nb indicated by the variable special figure B hold number command as the second hold symbol 81e. Only the colored symbols are displayed on the third symbol display device 81.

次に、特図B保留回数カウンタ203hの値(特図保留球数Nb)に応じて、第1図柄表示装置37BのLED37Bbを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する(S355)。特図判別フラグ203iをオンに設定し(S356)、本処理を終了し、変動処理(図13参照)へ戻る。 Next, the LED 37Bb of the first symbol display device 37B is turned on according to the value of the special figure B hold count counter 203h (the number of special figure hold balls Nb), and a new hold count is displayed according to the lighting state (S355). .. The special figure determination flag 203i is set to ON (S356), this processing is terminated, and the process returns to the variation processing (see FIG. 13).

次に、図14(b)を参照して、上述した特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)について説明する。図14(b)は、変動処理(図13参照)の中で実行される特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 14 (b), the above-mentioned special figure A reserved ball storage area progressive feed process (S307) will be described. FIG. 14B is a flowchart showing a special figure A reserved ball storage area progressive process (S307) executed in the variation process (see FIG. 13).

この保留球格納エリア順送り処理(S307)では、まず、特図A保留球格納エリア203cの保留第1エリアRE1に記憶されている各データ(第1当たり乱数カウンタC1の値、第1当たり種別カウンタC2の値、及び停止パターン選択カウンタC3の値)を、実行エリア203eへシフトする(S361)。 In this reserved ball storage area progressive processing (S307), first, each data stored in the reserved first area RE1 of the special figure A reserved ball storage area 203c (value of random number counter C1 per first, type counter per first). The value of C2 and the value of the stop pattern selection counter C3) are shifted to the execution area 203e (S361).

次に、特図A保留球格納エリア203cの保留第2エリアRE2〜保留第4エリアRE4に記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリアへシフトする(S362)。本実施形態では、S362および上述したS352において、特図A保留球格納エリア203cまたは特図B保留球格納エリア203dの第2保留エリアRE2〜第4保留エリアRE4のうち、データが記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Next, each data stored in the reserved second area RE2 to the reserved fourth area RE4 of the special figure A reserved ball storage area 203c is shifted to the area one smaller than the area number (S362). In the present embodiment, in S362 and S352 described above, data is stored (held) in the second reserved area RE2 to the fourth reserved area RE4 of the special figure A reserved ball storage area 203c or the special figure B reserved ball storage area 203d. Data is shifted only for the reserved area. Therefore, since the data shift processing is not performed in the hold area where the data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced and the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、特図A保留球格納エリア203cまたは特図B保留球格納エリア203dの第2保留エリアRE2〜第4保留エリアRE4の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリアRE2〜第4保留エリアRE4にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data of the second reserved area RE2 to the fourth reserved area RE4 of the special figure A reserved ball storage area 203c or the special figure B reserved ball storage area 203d is set to the area where the area number is one smaller. It may be configured to shift each. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the second reserved area RE2 to the fourth reserved area RE4, so that the number of program steps can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free space of the ROM 202 can be increased.

次に、特図A保留回数カウンタ203gの値(特図保留球数Na)を1減算し(S363)、減算した後の特図A保留回数カウンタ203gの値を示す変動時特図A保留数コマンドを設定する(S364)。このS364の処理により設定された変動時特図A保留数コマンドは、メイン処理(図12参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。出力された変動時特図A保留数コマンドが、音声ランプ制御装置113に受信されると、第1保留図柄81dとして、変動時特図A保留数コマンドが示す特図保留球数Naと同じ数だけ着色された図柄が、第3図柄表示装置81に表示される。 Next, the value of the special figure A hold count counter 203 g (the number of special figure hold balls Na) is subtracted by 1 (S363), and the value of the special figure A hold count counter 203 g after the subtraction is shown. Set the command (S364). The variable time special figure A hold number command set by the process of S364 is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of S201 executed next time in the main process (see FIG. 12). When the output fluctuation special figure A hold number command is received by the voice lamp control device 113, the number is the same as the special figure hold ball number Na indicated by the fluctuation special figure A hold number command as the first hold symbol 81d. Only the colored symbols are displayed on the third symbol display device 81.

次に、特図A保留回数カウンタ203gの値(特図保留球数Na)に応じて、第1図柄表示装置37AのLED37Abを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する(S365)。特図判別フラグ203iをオフに設定し(S366)、本処理を終了し、変動処理(図13参照)へ戻る。 Next, the LED 37Ab of the first symbol display device 37A is turned on according to the value of the special figure A hold count counter 203 g (special figure hold ball number Na), and a new hold count is displayed according to the lighting state (S365). .. The special figure determination flag 203i is set to off (S366), this processing is terminated, and the process returns to the variation processing (see FIG. 13).

次に、図15を参照して、上述した変動開始処理(S305)について説明する。図15は、変動処理(図13参照)の中で実行される変動開始処理(S305)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned fluctuation start processing (S305) will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing a variation start process (S305) executed in the variation process (see FIG. 13).

変動開始処理(S305)では、まず、実行エリア203eに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値と、設定されている当否抽選モードとの関係に基づいて判定される。 In the fluctuation start processing (S305), first, it is determined whether or not it is a big hit based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area 203e (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the set winning / losing lottery mode.

本実施形態では、具体的に、当否抽選モードが通常確率モードである場合(即ち、通常確率状態である場合)には、図9(a)に示した通常確率状態用の当否テーブルを参照し、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」であれば、S401の処理により大当たりと判定される。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合(即ち、高確率状態である場合)には、図9(b)に示した高確率状態用の当否テーブルを参照し、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,57,85,111,139,165,188,227,254,281」のうちのいずれかであれば、S401の処理により大当たりと判定される。 In the present embodiment, specifically, when the winning / failing lottery mode is the normal probability mode (that is, the normal probability state), the winning / failing table for the normal probability state shown in FIG. 9A is referred to. If the value of the first random number counter C1 is "7", it is determined to be a big hit by the processing of S401. On the other hand, when the winning / failing lottery mode is the high-probability mode (that is, the high-probability state), the winning / failing table for the high-probability state shown in FIG. 9B is referred to, and the first random number counter C1 If the value of is any one of "7,57,85,111,139,165,188,227,254,281", it is determined to be a big hit by the processing of S401.

S401の処理により大当たりであると判定された場合には(S401:Yes)、実行エリア203eに記憶されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種別を判定する(S402)。S402では、図9(c)に示した第1振分テーブル又は図9(d)に示した第2振分テーブルを参照し、実行エリア203eに記憶されている第1当たり種別カウンタC2に対応する大当たり種別を判定する。具体的には、実行エリア203eに記憶されている第1当たり種別カウンタC2が、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、及び低確大当たりのうち、いずれの大当たり種別に対応しているのかを判定する。 When it is determined that the jackpot is a jackpot by the processing of S401 (S401: Yes), the jackpot type is determined based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area 203e (S402). In S402, the first distribution table shown in FIG. 9C or the second distribution table shown in FIG. 9D is referred to, and the first type counter C2 stored in the execution area 203e is supported. Determine the type of jackpot to be played. Specifically, the first hit type counter C2 stored in the execution area 203e corresponds to any of the unspecified high-accuracy jackpot, the explicit high-accuracy jackpot, the most advantageous jackpot, and the low-accuracy jackpot. Determine if it is.

なお、S402において、第1振分テーブル又は第2振分テーブルのいずれを参照するかは、特図判別フラグ203iの設定に応じて決定される。具体的に、特図判別フラグ203iがオンに設定されている場合には、第2振分テーブルを参照する。一方、特図判別フラグ203iがオフに設定されている場合には、第1振分テーブルを参照する。 In S402, which of the first distribution table and the second distribution table is referred to is determined according to the setting of the special figure determination flag 203i. Specifically, when the special figure determination flag 203i is set to ON, the second distribution table is referred to. On the other hand, when the special figure determination flag 203i is set to off, the first distribution table is referred to.

次に、大当たり種別に応じてRAM203に設けられているフラグ(図示せず)のうち、S402において判定された大当たり種別に対応するフラグをオンに設定する(S403)。具体的には、大当たり種別が最有利大当たりであると判定された場合には最有利フラグをオンに設定し、大当たり種別が低確大当たりであると判定された場合には低確フラグをオンに設定し、大当たり種別が明示高確大当たりであると判定された場合には明示フラグをオンに設定し、大当たり種別がJUBであると判定された場合にはJUBフラグをオンに設定する。 Next, among the flags (not shown) provided in the RAM 203 according to the jackpot type, the flag corresponding to the jackpot type determined in S402 is set to on (S403). Specifically, if the jackpot type is determined to be the most advantageous jackpot, the most advantageous flag is set to on, and if the jackpot type is determined to be the low probability jackpot, the low probability flag is turned on. If the jackpot type is determined to be an explicit high-accuracy jackpot, the explicit flag is set to on, and if the jackpot type is determined to be JUB, the JUB flag is set to on.

以下の説明において、各種大当たり種別の判定は、RAM203に設けられているフラグがオンに設定されているか否かを判定することにより行われる。なお、大当たり種別に対応するフラグは、S401において大当たりと判定されなかった場合に、全てのフラグがオフに設定される。また、S403において、大当たり種別に対応するフラグのうち、1つのフラグがオンに設定されると、他のフラグがオフに設定される。 In the following description, the determination of various jackpot types is performed by determining whether or not the flag provided in the RAM 203 is set to ON. As for the flags corresponding to the jackpot type, all the flags are set to off when it is not determined as a jackpot in S401. Further, in S403, when one of the flags corresponding to the jackpot type is set to on, the other flags are set to off.

S404では、第1図柄表示装置37A,37Bに表示する大当たり時の表示態様(LED37Aa,37Baの表示態様)を設定する(S404)。具体的に、S404では、S402にて特定された大当たり種別(即ち、大当たり時の停止図柄)に応じた表示態様がLED37Aa,37Baに表示されるよう設定を行う。なお、特図判別フラグ203iがオンに設定されている場合には、LED37Baが表示先として特定される。一方、特図判別フラグ203iがオフに設定されている場合には、LED37Aaが表示先として特定される。 In S404, a display mode (display mode of LEDs 37Aa and 37Ba) at the time of a big hit to be displayed on the first symbol display devices 37A and 37B is set (S404). Specifically, in S404, the display mode corresponding to the jackpot type (that is, the stop symbol at the time of jackpot) specified in S402 is set to be displayed on the LEDs 37Aa and 37Ba. When the special figure determination flag 203i is set to ON, the LED 37Ba is specified as the display destination. On the other hand, when the special figure determination flag 203i is set to off, the LED 37Aa is specified as the display destination.

一方で、S401の処理で大当たりではないと判定された場合には(S401:No)、実行エリア203eに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特別外れか否かを判定する(S412)。本実施形態では、通常確率状態用の当否テーブル、及び、高確率状態用の当否テーブルともに、第1当たり乱数カウンタC1の値が「107」である場合に対し、特別外れが割り当てられている。よって、通常確率モードか、高確率モードかにかかわらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が「107」であれば、S412において特別外れと判定される。 On the other hand, if it is determined in the processing of S401 that it is not a big hit (S401: No), it is determined whether or not it is a special deviation based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area 203e. (S412). In the present embodiment, both the pass / fail table for the normal probability state and the pass / fail table for the high probability state are assigned special deviations to the case where the value of the random number counter C1 per first is "107". Therefore, regardless of whether it is the normal probability mode or the high probability mode, if the value of the first random number counter C1 is "107", it is determined in S412 that it is a special deviation.

S412の処理で特別外れであると判定された場合には(S412:Yes)、RAM203に設けられている特別外れフラグ(図示せず)をオンに設定する(S413)。以下の説明において、特別外れであるか否かの判定は、特別外れフラグがオンに設定されているか否かを判定することにより行われる。なお、特別外れフラグは、S401において大当たりと判定された場合、又は、S412において特別外れであると判定されなかった場合に、オフに設定される。 When it is determined in the process of S412 that it is a special deviation (S412: Yes), the special deviation flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to ON (S413). In the following description, the determination of whether or not the special deviation is performed is performed by determining whether or not the special deviation flag is set to ON. The special miss flag is set to off when it is determined in S401 that it is a big hit, or when it is not determined in S412 that it is a special miss.

S413の処理後、特別外れ時の表示態様を設定する(S414)。つまり、特別外れに応じた表示態様がLED37Aa,37Baに表示されるよう設定を行う。なお、LED37AaまたはLED37Baのうち、表示先にするLEDは、S404と同様、特図判別フラグ203iの設定に応じて特定される。 After the processing of S413, the display mode at the time of special disconnection is set (S414). That is, the display mode according to the special deviation is set to be displayed on the LEDs 37Aa and 37Ba. Of the LEDs 37Aa or LEDs37Ba, the LED to be displayed is specified according to the setting of the special figure determination flag 203i, as in S404.

一方で、S412の処理で特別外れではないと判定された場合には(S412:No)、通常外れ時の表示態様を設定する(S415)。つまり、通常外れに応じた表示態様がLED37Aa,37Baに表示されるよう設定を行う。なお、LED37AaまたはLED37Baのうち、表示先にするLEDは、S404と同様、特図判別フラグ203iの設定に応じて特定される。 On the other hand, when it is determined in the process of S412 that the deviation is not special (S412: No), the display mode at the time of normal deviation is set (S415). That is, the display mode corresponding to the normal deviation is set to be displayed on the LEDs 37Aa and 37Ba. Of the LEDs 37Aa or LEDs37Ba, the LED to be displayed is specified according to the setting of the special figure determination flag 203i, as in S404.

S404、S414、又はS415の処理後、実行エリア203eに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値が示す当否抽選結果、及び第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別と、カウンタ用バッファ203bに記憶されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づき、変動パターンを決定する(S405)。 After the processing of S404, S414, or S415, the winning / failing lottery result indicated by the value of the first random number counter C1 stored in the execution area 203e, the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2, and the counter buffer. The fluctuation pattern is determined based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in 203b (S405).

かかる処理では、今回の変動表示において第1図柄表示装置37A,37Bにてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始による変動表示が、最有利大当たり又は低確大当たりに対応するものである場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、最有利大当たり又は低確大当たりのいずれでもない場合であっても、その他の大当たり結果及び特別外れではなく、さらに実行エリアAEに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 In this process, it is determined whether or not the reach display is generated by the first symbol display devices 37A and 37B in the current variation display. Specifically, when the fluctuation display due to the start of the fluctuation this time corresponds to the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, it is determined that the reach display occurs. In addition, even if it is neither the most advantageous jackpot nor the low probability jackpot, the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area AE corresponds to the occurrence of reach, not the other jackpot results and special deviations. If it is the value, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM202に記憶されているリーチ表示発生用のテーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCS1の値に応じたリーチ表示の変動時間を決定するとともに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM202に記憶されているリーチ表示非発生用のテーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCS1の値に応じた外れ変動の変動時間を決定するとともに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間を決定する。リーチ非発生用のテーブルを参照して取得され得る外れ変動の変動時間は、リーチ発生用のテーブルを参照して取得され得るリーチ表示の変動時間と異なっている。 When it is determined that the reach display occurs, the change time of the reach display according to the value of the current variation type counter CS1 is determined by referring to the reach display generation table stored in the ROM 202, and the first 2 Based on the value of the fluctuation type counter CS2, the fluctuation time (in other words, the number of fluctuation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the symbol (middle symbol) in the middle symbol row Z2) stops after the reach occurs is determined. To do. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the fluctuation time of the deviation fluctuation according to the value of the current fluctuation type counter CS1 is determined by referring to the table for non-generation of the reach display stored in the ROM 202. At the same time, the fluctuation time until the final stop symbol (in the present embodiment, the symbol (middle symbol) of the middle symbol row Z2) stops after the reach occurs is determined based on the value of the second variation type counter CS2. The variation time of the deviation variation that can be obtained by referring to the non-reach table is different from the variation time of the reach display that can be acquired by referring to the reach generation table.

なお、リーチ非発生時における外れ変動の変動時間は、特図保留球数Na,Nbの数が多いほど短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用のテーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、特図保留球数Na,Nbやサポートモードに応じて変動時間が変わらない構成としてもよいし、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時におけるリーチ表示の変動時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れの場合、外れリーチ時の場合、及びリーチ非発生の外れの場合のそれぞれに対して個別にテーブルが設定されていてもよい。この場合、各抽選結果に応じた変動時間の振分が行われることとなる。 It should be noted that the fluctuation time of the deviation fluctuation when the reach does not occur is set so as to become shorter as the number of special figure reserved balls Na and Nb increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach does not occur so that a shorter fluctuation time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. The table for is set. However, the present invention is not limited to this, and the fluctuation time may not change depending on the number of reserved balls Na, Nb and the support mode, or the above relationship may be reversed. Further, the above configuration may be applied to the fluctuation time of the reach display when the reach occurs. Further, in the case of various jackpot results, a table may be set individually for each of the case of special deviation, the case of deviation reach, and the case of non-reach occurrence. In this case, the variable time will be distributed according to the result of each lottery.

次に、S405において決定された変動時間に加減算される演出時間(演出時間の加減算値)を決定する(S406)。このとき、カウンタ用バッファ203bに記憶されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。 Next, the effect time (addition / subtraction value of the effect time) to be added / subtracted to the fluctuation time determined in S405 is determined (S406). At this time, the effect time to be added or subtracted is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer 203b.

S406の処理後、特図判別フラグ203iがオンに設定されているかを判定する(S407)。特図判別フラグ203iがオフに設定されている場合(S407:No)、
特図A変動パターンコマンドを設定する(S408)。一方、特図判別フラグ203iがオンに設定されている場合(S407:Yes)、特図B変動パターンコマンドを設定する(S411)。なお、S407において設定される特図A変動パターンコマンド及びS411において設定される特図B変動パターンコマンドは、S405の処理により決定された変動パターン(変動時間)に応じて生成される。
After the processing of S406, it is determined whether or not the special figure determination flag 203i is set to ON (S407). When the special figure discrimination flag 203i is set to off (S407: No),
The special figure A fluctuation pattern command is set (S408). On the other hand, when the special figure determination flag 203i is set to ON (S407: Yes), the special figure B fluctuation pattern command is set (S411). The special figure A fluctuation pattern command set in S407 and the special figure B fluctuation pattern command set in S411 are generated according to the fluctuation pattern (variation time) determined by the processing of S405.

次に、種別コマンドを設定する(S409)。S409において設定される種別コマンドには、抽選結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、抽選結果の情報として、大当たり種別の情報、即ち、最有利大当たりの情報、低確大当たりの情報、明示高確大当たりの情報、及びJUB(ジャンプアップボーナス)の情報が含まれる。また、種別コマンドには、抽選結果の情報として、外れの情報、即ち、特別外れの情報、及び通常外れの情報が含まれる。 Next, the type command is set (S409). The type command set in S409 includes information on the lottery result. That is, the type command includes information on the jackpot type, that is, information on the most advantageous jackpot, information on the low probability jackpot, information on the explicit high accuracy jackpot, and information on the JUB (jump-up bonus) as the lottery result information. Is done. In addition, the type command includes information on the lottery result, that is, information on the special deviation, and information on the normal deviation.

次に、S406の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し(S410)、第1図柄表示装置37Aまたは第1図柄表示装置37Bのうち、特図判別フラグ203iの設定に応じた第1図柄表示装置において第1図柄の変動表示を開始させ(S411)、本処理を終了し、変動処理(図13参照)へ戻る。 Next, an effect time addition / subtraction command is set according to the addition / subtraction value of the effect time determined in the process of S406 (S410), and the special symbol determination flag 203i of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is set. In the first symbol display device according to the setting of, the variation display of the first symbol is started (S411), this process is terminated, and the process returns to the variation process (see FIG. 13).

上述した通り、特図B保留球格納エリア順送り処理(図14(a)参照)または特図A保留球格納エリア順送り処理(図14(b)参照)の中で、「特図B保留数コマンド」または「特図A保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理(図15参照)の中で、「特図A変動パターンコマンド」または「特図B変動コマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理(図12参照)における外部出力処理(S201)では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を開始する際には、「特図Aまたは特図B保留数コマンド」、「特図Aまたは特図B変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが音声ランプ制御装置113に出力される。 As described above, in the special figure B reserved ball storage area progressive process (see FIG. 14 (a)) or the special figure A reserved ball storage area progressive process (see FIG. 14 (b)), the "special figure B hold number command" "Or" Special figure A hold number command ", in the fluctuation start processing (see FIG. 15)," Special figure A fluctuation pattern command "or" Special figure B fluctuation command "," Type command ", The commands are set in the order of "calculation time addition / subtraction command". In the external output process (S201) in the main process (see FIG. 12), each command is output in the order in which the commands are set. Therefore, when the third symbol display device 81 starts the variable display of the third symbol, , "Special figure A or special figure B hold number command", "Special figure A or special figure B fluctuation pattern command", "Type command", "Calculation time addition / subtraction command", commands are output to the voice lamp control device 113 in this order. Will be done.

次に、図16を参照して、上述した遊技状態移行処理(S205)について説明する。図16は、メイン処理(図12参照)の中で実行される遊技状態移行処理(S205)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned game state transition process (S205) will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a game state transition process (S205) executed in the main process (see FIG. 12).

まず、開閉実行モード中か否かを判定する(S361)。S361において、開閉実行モード中ではないと判定された場合には(S361:No)、第1図柄表示装置37A,37Bにて実行されていた変動表示が終了するタイミングか否かを判定する(S362)。S362において、変動表示が終了したタイミングでないと判定された場合(S362:No)、本処理を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。 First, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress (S361). If it is determined in S361 that the open / close execution mode is not in progress (S361: No), it is determined whether or not it is the timing to end the variation display executed by the first symbol display devices 37A and 37B (S362). ). If it is determined in S362 that the timing is not the end of the variation display (S362: No), this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 12).

一方、S362において、変動表示が終了したタイミングであると判定された場合(S362:Yes)、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が、開閉実行モードへの移行に対応する抽選結果の1つである大当たり結果(即ち、最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、又はJUBのいずれか)であるか否かを判定する(S363)。 On the other hand, in S362, when it is determined that the timing is the end of the variation display (S362: Yes), the lottery result corresponding to the variation display ended this time is one of the lottery results corresponding to the transition to the open / close execution mode. It is determined whether or not the jackpot result is (that is, any of the most advantageous jackpot, the low probability jackpot, the explicit high probability jackpot, or the JUB) (S363).

S363において、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が大当たり結果であると判定された場合(S363:Yes)、その大当たり結果が明示高確大当たりであるかを判定する(S369)。大当たり結果が明示高確大当たりである場合(S369:Yes)、RAM203内に設けられたラウンド数カウンタ(図示せず)に「2」を設定する(S370)。 In S363, when it is determined that the lottery result corresponding to the variable display ended this time is a jackpot result (S363: Yes), it is determined whether the jackpot result is an explicit high-accuracy jackpot (S369). When the jackpot result is an explicit high-accuracy jackpot (S369: Yes), "2" is set in the round number counter (not shown) provided in the RAM 203 (S370).

図示されないラウンド数カウンタは、1回の開閉実行モードにおいて実行するラウンド遊技の回数をMPU201にて特定させるためのカウンタである。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放時間が経過すること、又は、予め定められた上限入賞数の球が特定入賞口65aに入賞することのいずれか一方の終了条件が満たされるまで継続する遊技のことである。 The round number counter (not shown) is a counter for allowing the MPU 201 to specify the number of round games to be executed in one open / close execution mode. It should be noted that the round game continues until either the predetermined opening time elapses or the predetermined maximum number of winning balls wins the specific winning opening 65a, whichever end condition is satisfied. It is a game to play.

一方、S309において、大当たり結果が明示高確大当たりでない、すなわち、最有利大当たり、低確大当たり、又はJUBである場合(S369:No)、ラウンド数カウンタに「15」を設定する(S372)。つまり、大当たり結果が、明示高確大当たりである場合には、1回の開閉実行モードにおいて2回のラウンド遊技が実行され、大当たり結果が、最有利大当たり、低確大当たり、又はJUBのいずれかである場合には、1回の開閉実行モードにおいて15回のラウンド遊技が実行される。 On the other hand, in S309, when the jackpot result is not an explicit high-accuracy jackpot, that is, the most advantageous jackpot, the low-accuracy jackpot, or JUB (S369: No), the round number counter is set to "15" (S372). That is, when the jackpot result is an explicit high-accuracy jackpot, two round games are executed in one open / close execution mode, and the jackpot result is either the most advantageous jackpot, the low-accuracy jackpot, or JUB. In some cases, 15 round games are executed in one open / close execution mode.

S370又はS372の処理後、RAM203内に設けられた開放回数カウンタ(図示せず)に「1」を設定する(S365)。図示されない開放回数カウンタは、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを開放する回数(即ち、開閉する回数)を計数するためのカウンタである。より詳細には、開放回数カウンタは、各回のラウンドにおいて特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを開放する回数、または、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードにおいて特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを開放する回数を計数するためのカウンタである。 After the processing of S370 or S372, "1" is set in the open count counter (not shown) provided in the RAM 203 (S365). The opening count counter (not shown) is a counter for counting the number of times the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened (that is, the number of times of opening and closing). More specifically, the opening count counter is the number of times the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened in each round, or the specific winning opening 65a or the specific winning opening 65a in the opening / closing execution mode triggered by a special deviation. It is a counter for counting the number of times that the winning opening 650a is opened.

一方、S363において、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が大当たり結果でないと判定された場合(S363:No)、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が、開閉実行モードへの移行に対応する抽選結果の1つである特別外れであるか否かを判定する(S364)。 On the other hand, in S363, when it is determined that the lottery result corresponding to the variable display ended this time is not a big hit result (S363: No), the lottery result corresponding to the variable display ended this time corresponds to the transition to the open / close execution mode. It is determined whether or not it is a special deviation, which is one of the lottery results to be performed (S364).

S364において、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が特別外れでなければ(S364:No)、本処理を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。一方、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が特別外れであると判定された場合(S364:Yes)、開放回数カウンタに「2」を設定する(S365)。 In S364, if the lottery result corresponding to the variation display ended this time is not specially out of order (S364: No), this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 12). On the other hand, when it is determined that the lottery result corresponding to the variable display ended this time is out of the special range (S364: Yes), "2" is set in the open count counter (S365).

S365又はS371の処理後、ステップRAM203内に設けられた入賞数カウンタ(図示せず)に「10」を設定する(S366)。図示されない入賞数カウンタは、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードの終了条件の1つである上限入賞数と、ラウンド遊技の終了条件の1つである上限入賞数とを計数するためのカウンタである。本実施形形態のパチンコ機10では、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードの一の終了条件としての上限入賞数と、ラウンド遊技の一の終了条件である上限入賞数とが同一とされている。 After the processing of S365 or S371, "10" is set in the winning number counter (not shown) provided in the step RAM 203 (S366). The winning number counter (not shown) counts the upper limit winning number, which is one of the end conditions of the open / close execution mode triggered by the special deviation, and the upper limit winning number, which is one of the ending conditions of the round game. It is a counter for. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the maximum number of winnings as one end condition of the opening / closing execution mode triggered by the special deviation and the maximum number of winnings as one end condition of the round game are the same. It is said that.

本実施形態のパチンコ機10では、開閉実行モードとして、ラウンド数規定モードと開閉数規定モードとが準備されている。ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるモードである。開閉数規定モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開閉回数が上限回数となるか、予め定められた上限入賞数の球が特定入賞口65aまたは特定入賞口650aに入賞するかのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了されるモードである。ラウンド数規定モードには大当たり結果のいずれかとなったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れとなったことに基づき移行する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a round number regulation mode and an opening / closing number regulation mode are prepared as opening / closing execution modes. The round number regulation mode is a mode executed up to a predetermined number of round games. In the open / close number regulation mode, the round game is not set, and the number of times of opening / closing of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is the maximum number of times, or the ball of the predetermined maximum winning number is the specific winning opening 65a or the specific winning opening 65a. This mode is terminated when either of the conditions of winning the winning opening 650a is satisfied. It shifts to the round number regulation mode based on one of the jackpot results, and shifts to the open / close number regulation mode based on the special deviation.

S366の処理後、RAM203内に設けられた特図制御カウンタ(図示せず)に、オープニング用の待機時間(待機期間)として「2000」を設定する(S367)。特図制御カウンタに設定された値は、後述するタイマ割込処理(図20参照)が実行される毎に1ずつ減算される。タイマ割込処理は、2msec毎に実行されるので、オープニング用の待機時間は4secである。なお、当該待機時間は4secに限らず、適宜の値を採用できる。 After the processing of S366, "2000" is set as the waiting time (standby period) for the opening in the special figure control counter (not shown) provided in the RAM 203 (S367). The value set in the special figure control counter is subtracted by 1 each time the timer interrupt process (see FIG. 20) described later is executed. Since the timer interrupt process is executed every 2 msec, the waiting time for the opening is 4 sec. The waiting time is not limited to 4 sec, and an appropriate value can be adopted.

また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった抽選結果の種類がいずれであっても、S367においてオープニング用の待機時間が設定される。よって、契機となった抽選結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。なお、開閉実行モードのオープニング用の待機時間を、開閉実行モードの移行契機となった抽選結果にかかわらず同一にすることに限定されず、遊技者には同様と認識される程度に相違させる構成としてもよい。あるいは、一部の抽選結果、例えば、特定入賞口650aを開放させる抽選結果(明示高確大当たり、JUB、特別外れ)が契機となった場合と、その他の抽選結果が契機となった場合とで、開閉実行モードのオープニング用の待機時間を異ならせる構成としてもよい。 Further, when the mode shifts to the open / close execution mode, the waiting time for the opening is set in S367 regardless of the type of the lottery result that triggered the mode. Therefore, the waiting time for the opening of the open / close execution mode is the same regardless of the type of lottery result that triggered the event. It should be noted that the waiting time for the opening of the opening / closing execution mode is not limited to the same regardless of the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode, and is configured to be different to the extent that the player recognizes the same. May be. Alternatively, some lottery results, for example, a lottery result that opens the specific winning opening 650a (explicit high accuracy jackpot, JUB, special omission) may be an opportunity, or another lottery result may be an opportunity. , The waiting time for the opening of the open / close execution mode may be different.

S367の処理後、オープニングコマンドを設定し(S368)、本処理を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。S368において設定されるオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果の情報が含まれている。S368により設定されたオープニングコマンドは、メイン処理(図12参照)におけるS201にて、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、受信したオープニングコマンドに基づき、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果を特定できるとともに、その抽選結果に応じた開閉実行モードの演出パターンを決定する。 After the processing of S367, the opening command is set (S368), the main processing is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 12). The opening command set in S368 includes information on the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time. The opening command set by S368 is transmitted to the voice lamp control device 113 in S201 in the main process (see FIG. 12). Based on the received opening command, the voice lamp control device 113 can specify the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time, and determines the effect pattern of the opening / closing execution mode according to the lottery result.

一方、S361において、開閉実行モード中であると判定された場合には(S361:Yes)、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開閉を制御する特定入賞口開閉処理を実行する(S373)。特定入賞口開閉処理(S373)の詳細は、図17を参照して後述する。 On the other hand, in S361, when it is determined that the opening / closing execution mode is in progress (S361: Yes), the specific winning opening opening / closing process for controlling the opening / closing of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is executed (S373). The details of the specific winning opening opening / closing process (S373) will be described later with reference to FIG.

特定入賞口開閉処理(S373)の終了後、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S374)、ラウンド数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S374:No)、本処理を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。一方、ラウンド数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S374:Yes)、開放回数カウンタ(図示せず)の値が「0」であるか否かを判定する(S375)。 After the end of the specific winning opening opening / closing process (S373), when it is determined whether or not the value of the round number counter is "0" (S374), when it is determined that the value of the round number counter is not "0" (S374). : No), this process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 12). On the other hand, when it is determined that the value of the round number counter is "0" (S374: Yes), it is determined whether or not the value of the open count counter (not shown) is "0" (S375).

S375において、開放回数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S375:No)、本処理を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。一方、開放回数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S375:Yes)、特図制御カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S376)。つまり、ラウンド数カウンタの値と開放回数カウンタの値とがいずれも「0」である場合には、S376において、特図制御カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 When it is determined in S375 that the value of the open count counter is not "0" (S375: No), this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 12). On the other hand, when it is determined that the value of the opening count counter is "0" (S375: Yes), it is determined whether or not the value of the special figure control counter is "0" (S376). That is, when both the value of the round number counter and the value of the open count counter are "0", it is determined in S376 whether or not the value of the special figure control counter is "0".

S376において、特図制御カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S376:No)、本処理を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。一方、S376において、特図制御カウンタの値が「0」であると判定された場合(S376:Yes)、開閉実行モードを終了させるための開閉実行モード終了処理を実行する(S377)。なお、開閉実行モード終了処理(S377)の詳細は、図19を参照して後述する。開閉実行モード終了処理(S377)の実行後は、本処理を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。 When it is determined in S376 that the value of the special figure control counter is not "0" (S376: No), this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 12). On the other hand, in S376, when it is determined that the value of the special figure control counter is "0" (S376: Yes), the open / close execution mode end process for ending the open / close execution mode is executed (S377). The details of the open / close execution mode end process (S377) will be described later with reference to FIG. After executing the open / close execution mode end process (S377), this process ends and returns to the main process (see FIG. 12).

次に、図17を参照して、上述した特定入賞口開閉処理(S373)について説明する。図17は、遊技状態移行処理(図16参照)の中で実行される特定入賞口開閉処理(S373)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned specific winning opening opening / closing process (S373) will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing a specific winning opening opening / closing process (S373) executed in the game state transition process (see FIG. 16).

この特定入賞口開閉処理(S373)では、まず、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aが開放中であるか否かを判定する(S421)。特定入賞口65aまたは特定入賞口650aが開放中でないと判定された場合(即ち、閉鎖中である場合)には、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S422)。S422において、開放回数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S422:Yes)、本処理を終了する。 In this specific winning opening opening / closing process (S373), first, it is determined whether or not the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is open (S421). When it is determined that the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is not open (that is, when it is closed), it is determined whether or not the value of the opening count counter is "0" (S422). .. When it is determined in S422 that the value of the open count counter is "0" (S422: Yes), this process ends.

一方、S422において、開放回数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S422:No)、特図制御カウンタの値が「0」か否かを判定する(S423)。S423において、特図制御カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S423:No)、本処理を終了する。S423において、特図制御カウンタの値が「0」であると判定された場合(S423:Yes)、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを開放状態へ移行する特定入賞口開放処理を実行し(S424)、本処理を終了する。なお、特定入賞口開放処理(S424)の詳細は、図18を参照して後述する。 On the other hand, in S422, when it is determined that the value of the opening count counter is not "0" (S422: No), it is determined whether or not the value of the special figure control counter is "0" (S423). When it is determined in S423 that the value of the special figure control counter is not "0" (S423: No), this process ends. When it is determined in S423 that the value of the special figure control counter is "0" (S423: Yes), the specific winning opening opening process for shifting the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a to the open state is executed (S423: Yes). S424), this process is terminated. The details of the specific winning opening opening process (S424) will be described later with reference to FIG.

なお、開閉実行モード中(S361:Yes)であって、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aが閉鎖中(S421:No)であるとともに、開放回数カウンタの値が「0」である場合(S422:Yes)、それは、エンディング用の待機時間中であることを意味する。一方、開閉実行モード中(S361:Yes)であって、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aが閉鎖中(S421:No)であるとともに、開放回数カウンタの値が「0」でなく(S422:No)、さらに特図制御カウンタの値が「0」でない場合(S423:No)、それは、オープニング用の待機時間中、又は、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aが閉鎖されてから再度開放されるまでの待機時間中であることを意味する。 In the open / close execution mode (S361: Yes), when the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is closed (S421: No) and the value of the opening count counter is "0" (S422). : Yes), that means you are in the waiting time for the ending. On the other hand, in the open / close execution mode (S361: Yes), the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is closed (S421: No), and the value of the opening count counter is not "0" (S422: No), and if the value of the special figure control counter is not "0" (S423: No), it is opened again during the waiting time for the opening or after the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is closed. It means that the waiting time is in progress.

S421において、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aが開放中であると判定された場合(S421:Yes)、特図制御カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S425)。S425において、特図制御カウンタの値が「0」であるか否かを判定することにより、現在の特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開放について、開放時間が経過したか否かを判定する。 When it is determined in S421 that the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is open (S421: Yes), it is determined whether or not the value of the special figure control counter is "0" (S425). In S425, by determining whether or not the value of the special figure control counter is "0", it is determined whether or not the opening time has elapsed for the current opening of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a. ..

S425において、特図制御カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S425:No)、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aに球が入賞したか否かを判定する(S426)。S426において、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aに球が入賞していないと判定された場合(S426:No)、本処理を終了する。 When it is determined in S425 that the value of the special figure control counter is not "0" (S425: No), it is determined whether or not the ball has won a prize in the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a (S426). When it is determined in S426 that the ball has not won a prize in the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a (S426: No), this process ends.

一方、S426において、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aに球が入賞したと判定された場合(S426:Yes)、入賞数カウンタから1を減算し(S427)、入賞数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S428)。 On the other hand, in S426, when it is determined that the ball has won the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a (S426: Yes), 1 is subtracted from the winning number counter (S427), and the value of the winning number counter is "0". It is determined whether or not it is (S428).

S428において、入賞数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S428:No)、本処理を終了する。一方、入賞数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S428:Yes)、開放中の特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを閉鎖状態へ移行する閉鎖実行処理を実行する(S429)。S429の処理後、開放回数カウンタから1を減算する(S430)。 When it is determined in S428 that the value of the winning number counter is not "0" (S428: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the winning number counter is "0" (S428: Yes), the closing execution process for shifting the open specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a to the closed state is executed (S429). ). After the processing of S429, 1 is subtracted from the open count counter (S430).

S430の処理後、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れであるか否かを判定する(S431)。S431において、特別外れではないと判定された場合(S431:No)、ラウンド終了コマンドを設定する(S432)。S432において設定されたラウンド終了コマンドは、メイン処理(図12参照)におけるS201にて、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド終了コマンドを受信することにより、ラウンド遊技が終了したことを認識する。次に、ラウンド数カウンタから1を減算する(S433)。 After the processing of S430, it is determined whether or not the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode executed this time is a special deviation (S431). If it is determined in S431 that it is not a special deviation (S4311: No), a round end command is set (S432). The round end command set in S432 is transmitted to the voice lamp control device 113 in S201 in the main process (see FIG. 12). The voice lamp control device 113 recognizes that the round game has ended by receiving the round end command. Next, 1 is subtracted from the round number counter (S433).

S433の処理後、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S434)。S434において、ラウンド数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S434:Yes)、次のラウンド遊技における特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開放回数及び上限入賞数を設定するために、S435及びS436を実行する。具体的には、開放回数カウンタに「1」を設定し(S435)、入賞数カウンタに「10」を設定する(S436)。 After the processing of S433, it is determined whether or not the value of the round number counter is "0" (S434). In S434, when it is determined that the value of the round number counter is not "0" (S434: Yes), in order to set the number of times the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened and the maximum number of winnings in the next round game. , S435 and S436. Specifically, "1" is set in the opening number counter (S435), and "10" is set in the winning number counter (S436).

S436の処理後、特図制御カウンタに「1000」を設定し(S437)、本処理を終了する。S437において特図制御カウンタに設定された値(1000)は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値である。特図制御カウンタは、タイマ割込処理(図20参照)の実行間隔である2msec毎に1ずつ減算されるので、S437では、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間として、2secが設定される。なお、ラウンド開始待機時間用に特図制御カウンタに設定される値は、ラウンド数規定モードの契機となった大当たり結果の種類に関係なく、かつ、ラウンド数規定モードの進行状況に関係なく同一である。 After the processing of S436, "1000" is set in the special figure control counter (S437), and this processing is terminated. The value (1000) set in the special figure control counter in S437 is a numerical value for the round start waiting time between consecutive round games. Since the special figure control counter is decremented by 1 every 2 msec, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 20), 2 sec is set as the round start waiting time between consecutive round games in S437. .. The value set in the special figure control counter for the round start standby time is the same regardless of the type of jackpot result that triggered the round number specified mode and regardless of the progress of the round number specified mode. is there.

S431において、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れであると判定された場合(S431:Yes)、又は、S434において、ラウンド数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S434:Yes)、特図制御カウンタにエンディング用の待機時間(待機期間)として「1000」を設定する(S445)。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、エンディング用の待機時間は2secである。なお、当該待機時間は2secに限らず、適宜の値を採用できる。 In S431, when it is determined that the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is a special deviation (S431: Yes), or in S434, the value of the round number counter is "0". When it is determined that there is (S434: Yes), "1000" is set as the waiting time (waiting period) for the ending in the special figure control counter (S445). That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the waiting time for the ending is 2 sec. The waiting time is not limited to 2 sec, and an appropriate value can be adopted.

開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった抽選結果の種類がいずれであっても、S445において、エンディング用の待機時間が設定される。従って、いずれの種類の開閉実行モードであってもエンディング用の待機時間は同一となっている。また、本実施形態では、エンディング用の待機時間(2sec)は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間に等しい。よって、明示高確大当たりまたは特別外れを契機とする開閉実行モードの終了に伴うエンディング用の待機時間と、JUBにおいて、特定入賞口650aを開閉させる最後のラウンドである第2ラウンドにおいて特定入賞口650aが閉鎖されてから、次の第3ラウンドにおいて特定入賞口65aが開放されるまでの開放待機時間は等しい。 When the opening / closing execution mode is terminated, the waiting time for the ending is set in S445 regardless of the type of the lottery result that triggered the closing / closing execution mode. Therefore, the waiting time for the ending is the same regardless of the type of opening / closing execution mode. Further, in the present embodiment, the waiting time (2 sec) for the ending is equal to the round start waiting time between consecutive round games. Therefore, the waiting time for the ending due to the end of the opening / closing execution mode triggered by the explicit high accuracy jackpot or the special deviation, and the specific winning opening 650a in the second round, which is the last round of opening / closing the specific winning opening 650a in JUB. The opening waiting time from the closing of the game to the opening of the specific winning opening 65a in the next third round is the same.

なお、開閉実行モードのエンディング用の待機時間を、開閉実行モードの移行契機となった抽選結果にかかわらず同一にすることに限定されず、遊技者には同様と認識される程度に相違させる構成としてもよい。あるいは、一部の抽選結果(例えば、最有利大当たり)が契機となった場合には、開閉実行モードのエンディング用の待機時間が、他の抽選結果が契機となった場合と大きく相違させる構成としてもよい。 It should be noted that the waiting time for the ending of the open / close execution mode is not limited to the same regardless of the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode, and is configured to be different to the extent that the player recognizes the same. May be. Alternatively, when some lottery results (for example, the most advantageous jackpot) are triggered, the waiting time for the ending of the open / close execution mode is set to be significantly different from the case where other lottery results are triggered. May be good.

S445の処理後、エンディングコマンドを設定し(S446)、本処理を終了する。S446にて設定されたエンディングコマンドは、メイン処理(図12参照)におけるS201にて、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信することにより、開閉実行モードが終了したことを認識する。 After the processing of S445, the ending command is set (S446), and this processing is terminated. The ending command set in S446 is transmitted to the voice lamp control device 113 in S201 in the main process (see FIG. 12). The voice lamp control device 113 recognizes that the open / close execution mode has ended by receiving the ending command.

一方、S425にて、特図制御カウンタが「0」であると判定された場合(S425:Yes)、閉鎖実行処理を実行する(S438)。S438で実行される閉鎖実行処理の内容は、上述したS429の閉鎖実行処理と同様である。次に、開放回数カウンタから1を減算する(S439)。 On the other hand, when it is determined in S425 that the special figure control counter is "0" (S425: Yes), the closing execution process is executed (S438). The content of the closure execution process executed in S438 is the same as that of the closure execution process in S429 described above. Next, 1 is subtracted from the open count counter (S439).

S439の処理後、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S440)。S440において、開放回数カウンタの値が「0」と判定された場合(S440:No)、処理をS437へ移行し、特図制御カウンタに「1000」を設定する。S440においてNoと判定された後、S437において特図制御カウンタに設定された値(750)は、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値である。よって、本実施形態のパチンコ機10では、当該開放待機時間として、2secが設定される値は、開閉実行モードの移行契機となった抽選結果の種類に関係なく、かつ、開閉実行モードの進行状況に関係なく同一である。また、当該開放待機時間用の数値は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値と同一となっている。これにより、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aが連続して開閉される場合の開放待機時間を常に一定のものとすることが可能となる。 After the processing of S439, it is determined whether or not the value of the opening count counter is "0" (S440). When the value of the opening count counter is determined to be "0" in S440 (S440: No), the process shifts to S437 and "1000" is set in the special figure control counter. After the determination of No in S440, the value (750) set in the special figure control counter in S437 is such that the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is changed from the open state to the closed state, and then is opened again. It is a numerical value for the open standby time up to. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value at which 2 sec is set as the opening standby time is irrespective of the type of lottery result that triggered the transition to the opening / closing execution mode, and the progress of the opening / closing execution mode. It is the same regardless of. Further, the numerical value for the open waiting time is the same as the numerical value for the round start waiting time between consecutive round games. As a result, it is possible to keep the opening standby time constant when the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is continuously opened and closed.

S440において、開放回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れであるか否かを判定する(S441)。S441において、特別外れでないと判定された場合(S441:No)、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果は大当たり結果であるので、S432と同様に、ラウンド終了コマンドを設定する(S412)。S412の処理後、ラウンド数カウンタから1減算する(S443)。次に、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S442)。S422において、ラウンド数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S442:No)、処理をS434へ移行する。一方、ラウンド数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S442:Yes)、処理をS445へ移行する。 When it is determined in S440 that the value of the opening count counter is "0", it is determined whether or not the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode executed this time is a special deviation ( S441). If it is determined in S441 that it is not a special deviation (S441: No), the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is a big hit result, so a round end command is set as in S432. (S412). After the processing of S412, 1 is subtracted from the round number counter (S443). Next, it is determined whether or not the value of the round number counter is "0" (S442). When it is determined in S422 that the value of the round number counter is not "0" (S442: No), the process shifts to S434. On the other hand, when it is determined that the value of the round number counter is "0" (S442: Yes), the process shifts to S445.

上述した特定入賞口開閉処理(S370)を含めて、遊技状態移行処理がS361〜S377のように進行することにより、移行の契機となった抽選結果に応じた開閉実行モードが実行されることとなる。この場合、明示高確大当たり及び特別外れのいずれかを契機とした開閉実行モード(第2の開閉実行モード)、ならびに、JUBを契機とする開閉実行モード(第3の開閉実行モード)における第2ラウンドの終了までは、特定入賞口650aの開閉パターンが概ね同一となる。その一方で、最有利大当たり及び低確大当たりのいずれかを契機とした開閉実行モード(第1の開閉実行モード)では、特定入賞口65aの開閉パターンが概ね同一となる。 By proceeding with the game state transition process as in S361 to S377, including the above-mentioned specific winning opening opening / closing process (S370), the opening / closing execution mode according to the lottery result that triggered the transition is executed. Become. In this case, the second opening / closing execution mode (second opening / closing execution mode) triggered by either the explicit high-accuracy jackpot or the special deviation, and the second opening / closing execution mode (third opening / closing execution mode) triggered by JUB. Until the end of the round, the opening and closing patterns of the specific winning openings 650a are almost the same. On the other hand, in the opening / closing execution mode (first opening / closing execution mode) triggered by either the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, the opening / closing patterns of the specific winning openings 65a are substantially the same.

次に、図18を参照して、上述した特定入賞口開放処理(S424)について説明する。図18は、特定入賞口開閉処理(図17参照)の中で実行される特定入賞口開放処理(S424)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned specific winning opening opening process (S424) will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a specific winning opening opening process (S424) executed in the specific winning opening opening / closing process (see FIG. 17).

特定入賞口開放処理(S424)では、まず、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりかを判定する(S461)。S461において、当該抽選結果が最有利大当たり又は低確大当たりであると判定された場合(S461:Yes)、処理をS468へ移行する。 In the specific winning opening opening process (S424), first, it is determined whether the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode executed this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S461). In S461, when the lottery result is determined to be the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S461: Yes), the process shifts to S468.

S461において、当該抽選結果が最有利大当たり又は低確大当たりでないと判定された場合(S461:No)、当該抽選結果がJUB(ジャンプアップボーナス)であるか否かを判定する(S462)。S462において、当該抽選結果がJUBでない、すなわち、明示高確大当たり又は特別外れであると判定された場合(S462:No)、処理をS463へ移行する。 In S461, when it is determined that the lottery result is not the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S461: No), it is determined whether or not the lottery result is a JUB (jump-up bonus) (S462). In S462, when it is determined that the lottery result is not JUB, that is, it is an explicit high-accuracy jackpot or a special loss (S462: No), the process shifts to S463.

S462において、当該抽選結果がJUBであると判定された場合(S462:Yes)、ラウンド数カウンタの値に基づいて、実行中のラウンド遊技が1ラウンド目又は2ラウンド目であるかを判定する(S467)。実行中のラウンド遊技が1ラウンド目又は2ラウンド目であると判定された場合(S467:Yes)、処理をS463に移行する。一方、実行中のラウンド遊技が1ラウンド目又は2ラウンド目のいずれでもない、すなわち、3ラウンド目以降のラウンド遊技であると判定された場合(S467:No)、処理をS468に移行する。 In S462, when the lottery result is determined to be JUB (S462: Yes), it is determined whether the running round game is the first round or the second round based on the value of the round number counter (S462: Yes). S467). When it is determined that the round game being executed is the first round or the second round (S467: Yes), the process shifts to S463. On the other hand, when it is determined that the round game being executed is neither the first round nor the second round, that is, the round game after the third round (S467: No), the process shifts to S468.

S463では、特図制御タイマに「450」を設定する(S463)。特図制御タイマに設定された値は、上述した通り、タイマ割込処理(図20参照)が実行される度に1ずつ減算されるため、S463において設定された開放時間は0.9secである。S463の処理後、閉鎖中の特定入賞口650aを開放状態へ移行する特定入賞口B開放処理を実行する(S464)。 In S463, "450" is set in the special figure control timer (S463). As described above, the value set in the special figure control timer is decremented by 1 each time the timer interrupt process (see FIG. 20) is executed, so that the opening time set in S463 is 0.9 sec. .. After the processing of S463, the specific winning opening B opening processing for shifting the closed specific winning opening 650a to the open state is executed (S464).

S463,S464の処理の結果、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、明示高確大当たり又は特別外れである場合、特定入賞口650aが0.9sec開放される。また、抽選結果がJUBである場合、第1および第2ラウンドにおいて、特定入賞口650aが0.9sec開放される。 As a result of the processing of S463 and S464, when the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode executed this time is an explicit high-accuracy jackpot or a special loss, the specific winning opening 650a is opened for 0.9 sec. If the lottery result is JUB, the specific winning opening 650a is opened for 0.9 sec in the first and second rounds.

S468では、特図制御タイマに「14500」を設定する(S468)。特図制御タイマに設定された値は、上述した通り、タイマ割込処理(図20参照)が実行される度に1ずつ減算されるため、S468において設定された開放時間は29secである。S468の処理後、閉鎖中の特定入賞口65aを開放状態へ移行する特定入賞口A開放処理を実行する(S469)。 In S468, "14500" is set in the special figure control timer (S468). As described above, the value set in the special figure control timer is decremented by 1 each time the timer interrupt process (see FIG. 20) is executed, so that the opening time set in S468 is 29 sec. After the processing of S468, the specific winning opening A opening processing for shifting the closed specific winning opening 65a to the open state is executed (S469).

S468,S469の処理の結果、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりである場合、特定入賞口65aが29sec開放される。また、抽選結果がJUBである場合、第3から第15ラウンドにおいて、特定入賞口65aが29sec開放される。 As a result of the processing of S468 and S469, when the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode executed this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, the specific winning opening 65a is opened for 29 seconds. If the lottery result is JUB, the specific winning opening 65a will be opened for 29 seconds in the third to fifteenth rounds.

S464またはS469の処理後、今回行われた特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開放が、ラウンド数規定モードにおける新たなラウンド遊技の開始によるものであるか否かを判定する(S465)。 After the processing of S464 or S469, it is determined whether or not the opening of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a performed this time is due to the start of a new round game in the round number specified mode (S465).

S465において、特定入賞口65a,650aの開放が新たなラウンド遊技の開始によるものであると判定された場合(S465:Yes)、ラウンド開始コマンドを設定し(S466)、本処理を終了する。S466において設定されたラウンド開始コマンドは、メイン処理(図12参照)におけるS201にて、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド開始コマンドを受信することにより、ラウンド遊技が新たに開始されたことを認識する。 In S465, when it is determined that the opening of the specific winning openings 65a and 650a is due to the start of a new round game (S465: Yes), a round start command is set (S466), and this process ends. The round start command set in S466 is transmitted to the voice lamp control device 113 in S201 in the main process (see FIG. 12). The voice lamp control device 113 recognizes that the round game has been newly started by receiving the round start command.

一方、今回行われた特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開放が、ラウンド数規定モードにおける新たなラウンド遊技の開始によるものではないと判定された場合(S465:No)、S466の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the opening of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a performed this time is not due to the start of a new round game in the round number regulation mode (S465: No), the processing of S466 is skipped. Then, this process is terminated.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、開閉実行モードの移行契機となった抽選結果に応じて、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aのいずれかが開放される。横長矩形状の開閉板が開放される特定入賞口65aは、電動チューリップである特定入賞口650aに比べて、開放時に球が入賞し易い。よって、特定入賞口65aが開放される方が、特定入賞口650aが開放される場合に比べて有利な状態を形成するといえる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, either the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened according to the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode. The special winning opening 65a in which the horizontally long rectangular opening / closing plate is opened is easier for the ball to win when opened than the specific winning opening 650a which is an electric tulip. Therefore, it can be said that opening the specific winning opening 65a forms an advantageous state as compared with the case where the specific winning opening 650a is opened.

また、特定入賞口65aの開閉態様(開閉パターン)は、1回の開放時間を29secに設定された長時間態様(長期間態様)であるのに対し、特定入賞口650aの開閉態様は、1回の開放時間を0.9secに設定された短時間態様(短期間態様)である。したがって、長時間態様で特定入賞口65aの1回の開放が行われた場合には、特定入賞口65aに対して、1回のラウンド遊技又は開閉数規定モードにおける上限個数分の入賞が発生することが期待される。一方、短時間態様で特定入賞口650aの1回の開放が行われた場合には、特定入賞口650aに球が入賞しないこと、または、球が入賞するとしても1または2個程度となることが期待される。よって、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aにおける1回の開放あたりに払い出される賞球は、特定入賞口65aの方が多い。よって、この点においても、特定入賞口65aが開放される方が、特定入賞口650aが開放される場合に比べて有利な状態を形成するといえる。 Further, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the specific winning opening 65a is a long-time mode (long-term mode) in which one opening time is set to 29 sec, whereas the opening / closing mode of the specific winning opening 650a is 1. This is a short-term mode (short-term mode) in which the opening time of each time is set to 0.9 sec. Therefore, when the specific winning opening 65a is opened once in a long-time mode, one round game or a maximum number of winnings in the open / close number specified mode is generated for the specific winning opening 65a. It is expected. On the other hand, if the specific winning opening 650a is opened once in a short time mode, the ball does not win in the specific winning opening 650a, or even if the ball wins, it is about one or two. There is expected. Therefore, the number of prize balls to be paid out per opening in the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is larger in the specific winning opening 65a. Therefore, also in this respect, it can be said that opening the specific winning opening 65a forms an advantageous state as compared with the case where the specific winning opening 650a is opened.

次に、図19を参照して、上述した開閉実行モード終了処理(S377)について説明する。図19は、遊技状態移行処理(図16参照)の中で実行される開閉実行モード終了処理(S377)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned opening / closing execution mode end processing (S377) will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing an open / close execution mode end process (S377) executed in the game state transition process (see FIG. 16).

開閉実行モード終了処理(S377)では、まず、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、特別外れであるかを判定する(S481)。S481において、当該抽選結果が特別外れであると判定された場合(S481:Yes)、本処理を終了する。 In the opening / closing execution mode end processing (S377), first, it is determined whether or not the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode executed this time is a special deviation (S481). If it is determined in S481 that the lottery result is out of the special lottery (S481: Yes), this process ends.

一方、S481において、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、特別外れでないと判定された場合(S481:No)、当該抽選結果が、低確大当たりであるか否かを判定する(S482)。S482において、当該抽選結果が低確大当たりであると判定された場合(S482:Yes)、RAM203内に設けられている高確率モードフラグ(図示せず)をオフに設定する(S483)。なお、図示されない高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すフラグである。高確率モードフラグがオンに設定されている場合には、高確率モードであることを示す。一方、高確率モードフラグがオフに設定されている場合には、通常確率モードであることを示す。 On the other hand, in S481, when it is determined that the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is not a special deviation (S481: No), whether or not the lottery result is a low probability jackpot is determined. Judgment (S482). In S482, when it is determined that the lottery result is a low probability jackpot (S482: Yes), the high probability mode flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to off (S483). The high-probability mode flag (not shown) is a flag indicating whether or not the winning / losing lottery mode is the high-probability mode. When the high probability mode flag is set to on, it indicates that it is in high probability mode. On the other hand, when the high probability mode flag is set to off, it indicates that the mode is normal probability mode.

S483の処理後、高頻度サポートフラグをオンに設定する(S484)。次に、高頻度期間カウンタに「100」を設定する(S485)。S485の処理後、回数制限フラグをオンに設定し(S486)、本処理を終了する。 After the processing of S483, the high frequency support flag is set to on (S484). Next, "100" is set in the high frequency period counter (S485). After the process of S485, the number-of-times limit flag is set to ON (S486), and this process ends.

よって、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、低確大当たりである場合には、終了基準回数である100変動回数に亘って高頻度サポートモードが継続され、変動表示が100回実行されると、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がオフに設定され、低頻度サポートモードに移行する。なお、当該処理は、詳細な説明は省略するが、メイン処理(図12参照)の中で実行される電役サポート処理(S206)において実行される。 Therefore, if the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is a low-accuracy jackpot, the high-frequency support mode is continued for 100 fluctuations, which is the end reference number, and the fluctuation display is displayed. When executed 100 times, both the high frequency support flag and the number limit flag are set to off, and the mode shifts to the low frequency support mode. Although detailed description thereof will be omitted, the process is executed in the electric service support process (S206) executed in the main process (see FIG. 12).

一方、S482において、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、低確大当たりでないと判定された場合(S482:No)、高確率モードフラグをオンに設定し(S487)。高頻度サポートフラグをオンに設定する(S488)。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。次に、回数制限フラグをオフに設定し(S489)、本処理を終了する。 On the other hand, in S482, when it is determined that the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is not a low probability jackpot (S482: No), the high probability mode flag is set to ON (S487). The high frequency support flag is set to on (S488). As a result, the winning / failing lottery mode is set to the high probability mode, and the support mode is set to the high frequency support mode. Next, the number-of-times limit flag is set to off (S489), and this process ends.

よって、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり、明示高確大当たり、またはJUBである場合には、変動表示中の状態に関係なく、開閉実行モード(即ち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも、いずれかの大当たりが抽選結果として停止表示されるまで継続される。 Therefore, if the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is the most advantageous jackpot, the explicit high probability jackpot, or the JUB, the open / close execution mode (that is, regardless of the state during the variable display). After the end of the round number regulation mode), the game state shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. These high-probability modes and high-frequency support modes are continued until at least one of the jackpots is stopped and displayed as a lottery result.

図20は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 20 is a flowchart showing a timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt processing, first, the reading processing of various winning switches is executed (S501). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203内のカウンタバッファ203bにおける該当領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタバッファ203bにおける該当領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding area in the counter buffer 203b in the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding area in the counter buffer 203b in the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では、それぞれ、619,29,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203内のカウンタバッファ203bにおける該当領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). , 619, 29, 238, 250), respectively, and clear to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding area in the counter buffer 203b in the RAM 203.

次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S504)、特定入賞口650aの入賞に伴う特定入賞口B入賞処理を実行する(S505)。なお、始動入賞処理(S504)および特定入賞口B入賞処理(S505)については、それぞれ、図21および図22を参照して後述する。 Next, the start winning process associated with winning the first ball opening 64 is executed (S504), and the specific winning opening B winning process associated with the winning of the specific winning opening 650a is executed (S505). The start winning process (S504) and the specific winning opening B winning process (S505) will be described later with reference to FIGS. 21 and 22, respectively.

S505の処理後、第2入球口入賞処理を実行する(S506)。第2入球口入賞処理(S506)は、第2入球口(スルーゲート)67に球が入賞していた場合には、電役保留エリア203fに記憶されている保留の数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、S503において更新された第2当たり乱数カウンタC4の値を電役保留エリア203fに記憶する。また、音声ランプ制御装置173に対して、電役保留エリア203fに記憶されている保留数と対応する第2図柄保留ランプ84を点灯させるための処理を実行する。次いで、発射制御処理を実行して(S507)、本処理を終了する。 After the processing of S505, the second entrance winning process is executed (S506). In the second entry opening winning process (S506), when a ball has won a prize in the second entry opening (through gate) 67, the maximum number of holds stored in the electric service holding area 203f ( For example, on condition that it is less than "4"), the value of the second random number counter C4 updated in S503 is stored in the electric service holding area 203f. Further, the voice lamp control device 173 is subjected to a process for turning on the second symbol hold lamp 84 corresponding to the number of holds stored in the electric service hold area 203f. Next, the launch control process is executed (S507), and this process ends.

次に、図21のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理(S504)を説明する。図21は、タイマ割込処理(図20参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned start winning process (S504) will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 21 is a flowchart showing a start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 20).

この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64(第1入球口A)に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、特図A保留回数カウンタ203gの値(即ち、特図保留球数Na)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。 When this start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 (first ball opening A) (S601). When it is determined that the ball has won the first ball opening 64 (S601: Yes), the value of the special figure A hold count counter 203 g (that is, the special figure hold ball number Na) is the upper limit value (4 in this embodiment). ) Is less than (S602).

このとき、第1入球口64への入賞があり、且つ、特図保留球数Na<4であれば(S602:Yes)、S503にて更新された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、特図A保留球格納エリア203cの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S603)。 At this time, if there is a prize in the first entry port 64 and the number of reserved balls in the special figure is Na <4 (S602: Yes), the first random number counter C1 updated in S503, the first hit. Each value of the type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 is stored in the first free hold area of the special figure A hold ball storage area 203c (S603).

次に、特図A保留回数カウンタ203gの値、即ち、特図保留球数Naに1加算し(S604)、加算後の特図A保留回数カウンタ203gの値を示す入賞時特図A保留数コマンドを設定する(S605)。S605の処理により設定された入賞時特図A保留数コマンドは、メイン処理(図12参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。出力された入賞時特図A保留数コマンドが、音声ランプ制御装置113に受信されると、第1保留図柄81dとして、入賞時特図A保留数コマンドが示す特図保留球数Naと同じ数だけ着色された図柄が、第3図柄表示装置81に表示される。 Next, the value of the special figure A hold count counter 203 g, that is, 1 is added to the special figure hold ball number Na (S604), and the value of the special figure A hold count counter 203 g after the addition is shown. Set the command (S605). The winning special figure A hold number command set by the process of S605 is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of S201 executed in the main process (see FIG. 12). When the output special figure A hold number command at the time of winning is received by the voice lamp control device 113, the number is the same as the number of special figure hold balls Na indicated by the special figure A hold number command at the time of winning as the first hold symbol 81d. Only the colored symbols are displayed on the third symbol display device 81.

次に、特図A保留回数カウンタ203gの値(特図保留球数Na)に応じて、第1図柄表示装置37AのLED37Abを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し(S606)、処理をS607に移行する。S601において、球が第1入球口64に入賞していないと判別された場合(S601:No)もまた、処理をS607に移行する。 Next, the LED 37Ab of the first symbol display device 37A is turned on according to the value of the special figure A hold count counter 203 g (special figure hold ball number Na), and a new hold count is displayed according to the lighting state (S606). , The process shifts to S607. In S601, when it is determined that the ball has not won the first ball opening 64 (S601: No), the process also shifts to S607.

S607では、球が第1入球口640(第1入球口B)に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S607)。球が第1入球口640に入賞していないと判別された場合(S607:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図20参照)へ戻る。 In S607, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first ball entrance 640 (first ball opening B) (S607). When it is determined that the ball has not won the first ball opening 640 (S607: No), this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20).

一方、球が第1入球口640に入賞したと判別されると(S607:Yes)、特図B保留回数カウンタ203hの値(即ち、特図保留球数Nb)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S608)。 On the other hand, when it is determined that the ball has won the first ball opening 640 (S607: Yes), the value of the special figure B hold count counter 203h (that is, the special figure hold ball number Nb) is the upper limit value (the present embodiment). Then, it is determined whether or not it is less than 4) (S608).

このとき、第1入球口640への入賞があり、且つ、特図保留球数Nb<4であれば(S608:Yes)、S503にて更新された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、特図B保留球格納エリア203dの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S609)。 At this time, if there is a prize in the first entry slot 640 and the number of special figure reserved balls Nb <4 (S608: Yes), the first random number counter C1 updated in S503, the first hit Each value of the type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 is stored in the first free hold area of the special figure B hold ball storage area 203d (S609).

次に、特図B保留回数カウンタ203hの値、即ち、特図保留球数Nbに1加算し(S610)、加算後の特図B保留回数カウンタ203hの値を示す入賞時特図B保留数コマンドを設定する(S611)。S611の処理により設定された入賞時特図B保留数コマンドは、メイン処理(図12参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。出力された入賞時特図B保留数コマンドが、音声ランプ制御装置113に受信されると、第2保留図柄81eとして、入賞時特図B保留数コマンドが示す特図保留球数Nbと同じ数だけ着色された図柄が、第3図柄表示装置81に表示される。 Next, the value of the special figure B hold count counter 203h, that is, 1 is added to the special figure hold ball number Nb (S610), and the value of the special figure B hold count counter 203h after the addition is shown. Set the command (S611). The winning special figure B hold number command set by the process of S611 is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of S201 executed in the main process (see FIG. 12). When the output special figure B hold number command at the time of winning is received by the voice lamp control device 113, the number is the same as the number of special figure hold balls Nb indicated by the special figure B hold number command at the time of winning as the second reserved symbol 81e. Only the colored symbols are displayed on the third symbol display device 81.

次に、特図B保留回数カウンタ203hの値(特図保留球数Nb)に応じて、第1図柄表示装置37BのLED37Bbを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し(S612)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図20参照)へ戻る。 Next, the LED 37Bb of the first symbol display device 37B is turned on according to the value of the special figure B hold count counter 203h (the number of special figure hold balls Nb), and a new hold count is displayed according to the lighting state (S612). , This process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20).

次に、図22のフローチャートを参照して、上述した特定入賞口B入賞処理(S505)を説明する。図22は、タイマ割込処理(図20参照)の中で実行される特定入賞口B入賞処理(S505)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned specific winning opening B winning process (S505) will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 22 is a flowchart showing a specific winning opening B winning process (S505) executed in the timer interrupt process (see FIG. 20).

この特定入賞口B入賞処理が実行されると、まず、球が特定入賞口650a(図22では「特定入賞口B」と表記)に入賞したか否かを判別する(S621)。球が特定入賞口650aに入賞していないと判別された場合(S621:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図20参照)へ戻る。 When the specific winning opening B winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won the specific winning opening 650a (denoted as "specific winning opening B" in FIG. 22) (S621). When it is determined that the ball has not won the specific winning opening 650a (S621: No), this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20).

一方、球が特定入賞口650aに入賞したと判別されると(S621:Yes)、特別保留コマンドを設定する(S622)。S622の処理により設定された特別保留コマンドは、メイン処理(図12参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。出力された特別保留コマンドが、音声ランプ制御装置113に受信されると、特別保留図柄81fとして第3図柄表示装置81に表示される着色された図柄が3つ以下であることを条件として、当該特別保留図柄81fとしての着色された図柄が1つ追加表示される。S622の処理後、本処理を終了して、タイマ割込処理(図20参照)へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the ball has won the specific winning opening 650a (S621: Yes), a special hold command is set (S622). The special hold command set by the process of S622 is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of S201 executed in the main process (see FIG. 12). When the output special hold command is received by the voice lamp control device 113, it is said that the number of colored symbols displayed on the third symbol display device 81 as the special hold symbol 81f is three or less. One additional colored symbol as the special reserved symbol 81f is displayed. After the processing of S622, this processing is terminated, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 20).

図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される処理であり、このNMI割込処理の実行により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 23 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the execution of the NMI interrupt process stores the power cut occurrence information in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 203 (S701) as a setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. To do.

次に、図24から図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 24 to 33. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図24は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は、音声ランプ制御装置113の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU221がリセットされた場合に実行される処理である。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. This start-up process is a process for performing various initial settings of the voice lamp control device 113, and is a process executed when the power is turned on to the pachinko machine 10 or when the MPU 221 is reset.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1116の電源断処理(図25参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。詳細は図25を参照して後述するが、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図25のS1113参照)、S1116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1116 (see FIG. 25) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S1002). The details will be described later with reference to FIG. 25, but when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see S1113 in FIG. 25), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S1116. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S1116 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power off processing flag is off (S1002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S1116 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1007へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data corruption of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1007.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1007へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S1116 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the data shifts to S1007.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S1002: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S1116, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1011)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1011), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223.

S1007の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1007)。電源断フラグはS1116の電源断処理の実行前にオンされる(図25のS1115参照)。つまり、電源断フラグは、S1116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1007の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1007:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1008)、RAM223の初期値を設定した後(S1009)、割込み許可を設定して(S1010)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1007, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S1007). The power-off flag is turned on before the power-off process of S1116 is executed (see S1115 of FIG. 25). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1116 is executed, the process of S1007 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S1116 has been completed. Therefore, in such a case (S1007: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1008), the initial value of the RAM 223 is set (S1009), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S1010) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1007の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1007の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1007:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1008をスキップして、処理をS1009へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1009)、割込み許可を設定して(S1010)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the processing of S1007 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after, for example, the power supply is completely cut off, so that the processing of S1007 is performed via the processing of S1004 to S1006. This is the case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1007: No), S10008, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S1009, the initial value of the RAM 223 is set (S1009), and then interrupt permission is set. Then (S1010), the process proceeds to the main process.

なお、S1008のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1007の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1008 is that when the processing of S1007 is reached via the processing of S1004 to S1006, the processing of S1004 has already cleared all the storage areas of the RAM 223. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of

次に、図25を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図25は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。まず、主制御装置110から送信されたコマンドを受信したかを判定する(S1101)。主制御装置110からコマンドを受信していない場合(S1101:No)、処理をS1104に移行する。一方、主制御装置110からコマンドを受信した場合(S1101:Yes)、受信したコマンドをRAM223のコマンドバッファ(図示せず)に記憶する。RAM223のコマンドバッファは、主制御装置110から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 Next, with reference to FIG. 25, the main process executed after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. First, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 110 has been received (S1101). When the command is not received from the main control device 110 (S1101: No), the process shifts to S1104. On the other hand, when a command is received from the main control device 110 (S1101: Yes), the received command is stored in the command buffer (not shown) of the RAM 223. The command buffer of the RAM 223 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 110.

リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the start of the storage area is used. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

次いで、第1保留情報設定処理を実行し(S1103)、処理をS1104に移行する。詳細は図26を参照して後述するが、第1保留情報設定処理(S1103)は、主制御装置110から入賞時特図A保留数コマンドまたは入賞時特図B保留数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて特図A保留回数カウンタ223aまたは特図B保留回数カウンタ223bを更新するなど、保留情報の設定を行う処理である。 Next, the first hold information setting process is executed (S1103), and the process shifts to S1104. Details will be described later with reference to FIG. 26, but the first hold information setting process (S1103) receives a winning special figure A hold number command or a winning special figure B hold number command from the main control device 110. , This is a process for setting the hold information, such as updating the special figure A hold count counter 223a or the special figure B hold count counter 223b according to the received command.

S1104では、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS1104の処理が実行されてから)、所定時間(本実施形態では、2msec)が経過したか否かを判定する(S1104)。所定時間が経過している場合(S1104:Yes)、処理をS1105に移行する。一方、所定時間が経過していない場合(S1104:No)、処理をS1113に移行する。 In S1104, it is determined whether or not a predetermined time (2 msec in the present embodiment) has elapsed since the previous determination was executed (that is, since the process of S1104 was executed last time) (S1104). When the predetermined time has elapsed (S1104: Yes), the process shifts to S1105. On the other hand, when the predetermined time has not elapsed (S1104: No), the process shifts to S1113.

S1105では、RAM223内に設けられた、演出用の各種カウンタを更新する処理を実行する(S1105)。次いで、第2保留情報更新処理を実行する(S1106)。詳細は図27を参照して後述するが、第2保留情報更新処理(S1106)は、主制御装置110から変動時特図A保留数コマンドまたは変動時特図B保留数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて特図A保留回数カウンタ223aまたは特図B保留回数カウンタ223bを更新するなど、保留情報の設定を行う処理である。 In S1105, a process of updating various counters for effect provided in the RAM 223 is executed (S1105). Next, the second hold information update process is executed (S1106). The details will be described later with reference to FIG. 27, but the second hold information update process (S1106) is performed when the variable time special figure A hold number command or the variable time special figure B hold number command is received from the main controller 110. , This is a process for setting the hold information, such as updating the special figure A hold count counter 223a or the special figure B hold count counter 223b according to the received command.

次いで、特別保留設定処理を実行する(S1107)。詳細は図28を参照して後述するが、特別保留設定処理(S1107)は、主制御装置110から特別保留コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて特別保留回数カウンタ223cを更新するなど、特別保留の設定を行う処理である。S1107の処理後、演出設定処理を実行する(S1108)。詳細は図29を参照して後述するが、演出設定処理(S1108)は、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づく変動表示や、擬似変動表示などの、第3図柄表示装置81にて行われる各種の表示演出を設定する処理である。 Next, the special hold setting process is executed (S1107). Details will be described later with reference to FIG. 28, but the special hold setting process (S1107) updates the special hold count counter 223c according to the received command when the special hold command is received from the main control unit 110. , It is a process to set a special hold. After the process of S1107, the effect setting process is executed (S1108). The details will be described later with reference to FIG. 29, but the effect setting process (S1108) is a third, such as a variation display based on a prize in the first entry port 64 or the first entry opening 640, a pseudo variation display, and the like. This is a process for setting various display effects performed by the symbol display device 81.

S1108の処理後、ランプ設定処理を実行する(S1109)。ランプ設定処理(S1109)では、第3図柄表示装置81にて行われる表示演出に同期させるべく、ランプ表示装置227の点灯パターンを設定する。次いで、音声設定処理を実行する(S1110)。音声設定処理(S1110)では、第3図柄表示装置81にて行われる表示演出に同期させるべく、音声出力装置226から出力されるの音声の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知など、音声に関するコマンドが主制御装置110から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS1110で行われる。 After the process of S1108, the lamp setting process is executed (S1109). In the lamp setting process (S1109), the lighting pattern of the lamp display device 227 is set in order to synchronize with the display effect performed by the third symbol display device 81. Next, the voice setting process is executed (S1110). In the voice setting process (S1110), the output pattern of the voice output from the voice output device 226 is set in order to synchronize with the display effect performed by the third symbol display device 81. Further, when commands related to voice such as notification of error occurrence are transmitted from the main control device 110, settings for performing these controls are also made in step S1110.

次いで、その他の処理として、例えば、客待ち演出(例えば、第3図柄表示装置81の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御や、枠ボタン22の操作に基づき入力された信号に応じた演出を設定する処理などを実行する(S1111)。 Next, as another process, for example, a customer waiting effect (for example, a demo screen display set to be displayed when a predetermined time elapses in a state where the fluctuation display of the third symbol display device 81 is not performed). It executes control and a process of setting an effect according to a signal input based on the operation of the frame button 22 (S1111).

S1111の処理後、S1105〜S1111の設定内容に基づき設定されたコマンドを表示制御装置114などの各装置に送信する外部出力処理を実行する(S1112)。例えば、第3図柄表示装置81による主図柄の変動表示に際し、表示コマンドを表示制御装置114に送信する。S1112の処理後、処理をS1113に移行する。 After the processing of S1111, the external output processing of transmitting the command set based on the setting contents of S1105 to S1111 to each device such as the display control device 114 is executed (S1112). For example, a display command is transmitted to the display control device 114 when the third symbol display device 81 displays the fluctuation of the main symbol. After the processing of S1112, the processing shifts to S1113.

S1113では、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 In S1113, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1113 (S1113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1115), and the power-off process is executed (S1116). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S1117), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. It also erases the memory of the power outage information.

一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1113 (S1113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1114: No), the process returns to the process of S1101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1114: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図26を参照して、上述した第1保留情報設定処理(S1103)について説明する。図26は、図25のメイン処理の中で実行される第1保留情報設定処理(S1103)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 26, the above-mentioned first hold information setting process (S1103) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing a first hold information setting process (S1103) executed in the main process of FIG. 25.

まず、入賞時特図A保留数コマンドを受信したか(即ち、入賞時特図A保留数コマンドがRAM223内のコマンドバッファに記憶されたか)を判定する(S1201)。入賞時特図A保留数コマンドを受信した場合(S1201:Yes)、特図A保留回数カウンタ223aに、受信した入賞時特図A保留数コマンドが示す特図保留球数Naを設定する(S1202)。次に、特図A保留回数カウンタ223aの値(即ち、受信した入賞時特図A保留数コマンドが示す特図保留球数Na)を示す表示用特図A保留数コマンドを設定し(S1203)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the winning special figure A hold number command has been received (that is, whether the winning special figure A hold number command is stored in the command buffer in the RAM 223) (S1201). When the special figure A hold number command at the time of winning is received (S1201: Yes), the special figure hold ball number Na indicated by the received special figure A hold number command at the time of winning is set in the special figure A hold count counter 223a (S1202). ). Next, a display special figure A hold number command indicating the value of the special figure A hold count counter 223a (that is, the special figure hold ball number Na indicated by the received special figure A hold number command at the time of winning) is set (S1203). , End this process.

S1203の処理により設定された表示用特図A保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、表示用特図A保留数コマンドを受信した場合に、第1保留図柄81dとして、受信した表示用特図A保留数コマンドが示す特図保留球数Naと同じ数だけ着色された図柄を、第3図柄表示装置81に表示する。 The display special figure A hold number command set by the process of S1203 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). When the display control device 114 receives the display special figure A hold number command, the display control device 114 colors the display special figure A hold number command as the first hold symbol 81d by the same number as the special figure hold ball number Na indicated by the received display special figure A hold number command. The displayed symbol is displayed on the third symbol display device 81.

S1201において、特図A保留数コマンドを受信していない場合(S1201:No)、入賞時特図B保留数コマンドを受信したか(即ち、入賞時特図B保留数コマンドがRAM223内のコマンドバッファに記憶されたか)を判定する(S1204)。入賞時特図B保留数コマンドを受信していない場合(S1204:No)、本処理を終了する。 In S1201, when the special figure A hold number command is not received (S1201: No), has the special figure B hold number command at the time of winning been received (that is, the special figure B hold number command at the time of winning is the command buffer in the RAM 223)? (S1204). If the special figure B hold number command at the time of winning has not been received (S1204: No), this process ends.

一方、入賞時特図B保留数コマンドを受信した場合(S1204:Yes)、特図B保留回数カウンタ223bに、受信した入賞時特図B保留数コマンドが示す特図保留球数Nbを設定する(S1205)。次に、特図B保留回数カウンタ223bの値(即ち、受信した入賞時特図B保留数コマンドが示す特図保留球数Nb)を示す表示用特図B保留数コマンドを設定し(S1206)、本処理を終了する。 On the other hand, when the special figure B hold number command at the time of winning is received (S1204: Yes), the special figure hold ball number Nb indicated by the received special figure B hold number command at the time of winning is set in the special figure B hold count counter 223b. (S1205). Next, a display special figure B hold number command indicating the value of the special figure B hold count counter 223b (that is, the special figure hold ball number Nb indicated by the received special figure B hold number command at the time of winning) is set (S1206). , End this process.

S1206の処理により設定された表示用特図B保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、表示用特図B保留数コマンドを受信した場合に、第2保留図柄81eとして、受信した表示用特図B保留数コマンドが示す特図保留球数Nbと同じ数だけ着色された図柄を、第3図柄表示装置81に表示する。 The display special figure B hold number command set by the process of S1206 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). When the display control device 114 receives the display special figure B hold number command, the display control device 114 colors the second hold symbol 81e by the same number as the special figure hold ball number Nb indicated by the received display special figure B hold number command. The displayed symbol is displayed on the third symbol display device 81.

次に、図27を参照して、上述した第2保留情報設定処理(S1106)について説明する。図27は、図25のメイン処理の中で実行される第2保留情報設定処理(S1106)を示すフローチャートである。 Next, the above-described second hold information setting process (S1106) will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing a second hold information setting process (S1106) executed in the main process of FIG. 25.

まず、変動時特図A保留数コマンドを受信したか(即ち、変動時特図A保留数コマンドがRAM223内のコマンドバッファに記憶されたか)を判定する(S1211)。変動時特図A保留数コマンドを受信した場合(S1211:Yes)、特図A保留回数カウンタ223aに、受信した変動時特図A保留数コマンドが示す特図保留球数Naを設定する(S1212)。次に、特図A保留回数カウンタ223aの値(即ち、受信した変動時特図A保留数コマンドが示す特図保留球数Na)を示す表示用特図A保留数コマンドを設定し(S1213)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the variable time special figure A hold number command has been received (that is, whether the variable time special figure A hold number command is stored in the command buffer in the RAM 223) (S1211). When the special figure A hold number command at the time of fluctuation is received (S1211: Yes), the special figure hold ball number Na indicated by the received special figure A hold number command at the time of change is set in the special figure A hold count counter 223a (S1212). ). Next, a display special figure A hold number command indicating the value of the special figure A hold count counter 223a (that is, the special figure hold ball number Na indicated by the received variable special figure A hold number command) is set (S1213). , End this process.

S1213の処理により設定された表示用特図A保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力され、その結果、第3図柄表示装置81には、第1保留図柄81dとして、S1213にて設定された表示用特図A保留数コマンドが示す特図保留球数Naと同じ数だけ着色された図柄が表示される。 The display special figure A hold number command set by the process of S1213 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25), and as a result, the third symbol On the display device 81, as the first reserved symbol 81d, a symbol colored by the same number as the number of special figure reserved balls Na indicated by the display special figure A reserved number command set in S1213 is displayed.

S1211において、変動時特図A保留数コマンドを受信していない場合(S1211:No)、変動時特図B保留数コマンドを受信したか(即ち、変動時特図B保留数コマンドがRAM223内のコマンドバッファに記憶されたか)を判定する(S1214)。変動時特図B保留数コマンドを受信していない場合(S1214:No)、本処理を終了する。 In S1211, when the variable time special figure A hold number command is not received (S1211: No), has the variable time special figure B hold number command been received (that is, the variable time special figure B hold number command is in the RAM 223)? Whether it was stored in the command buffer) is determined (S1214). If the special figure B hold count command at the time of fluctuation has not been received (S1214: No), this process ends.

一方、変動時特図B保留数コマンドを受信した場合(S1214:Yes)、特図B保留回数カウンタ223bに、受信した変動時特図B保留数コマンドが示す特図保留球数Nbを設定する(S1215)。次に、特図B保留回数カウンタ223bの値(即ち、受信した変動時特図B保留数コマンドが示す特図保留球数Nb)を示す表示用特図B保留数コマンドを設定し(S1216)、本処理を終了する。 On the other hand, when the special figure B hold number command at the time of fluctuation is received (S1214: Yes), the special figure hold ball number Nb indicated by the received special figure B hold number command at the time of change is set in the special figure B hold count counter 223b. (S1215). Next, a display special figure B hold number command indicating the value of the special figure B hold count counter 223b (that is, the special figure hold ball number Nb indicated by the received variable special figure B hold number command) is set (S1216). , End this process.

S1216の処理により設定された表示用特図B保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、表示用特図B保留数コマンドを受信した場合に、第2保留図柄81eとして、受信した表示用特図B保留数コマンドが示す特図保留球数Nbと同じ数だけ着色された図柄を、第3図柄表示装置81に表示する。 The display special figure B hold number command set by the process of S1216 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). When the display control device 114 receives the display special figure B hold number command, the display control device 114 colors the second hold symbol 81e by the same number as the special figure hold ball number Nb indicated by the received display special figure B hold number command. The displayed symbol is displayed on the third symbol display device 81.

次に、図28を参照して、上述した特別保留設定処理(S1107)について説明する。図28は、図25のメイン処理の中で実行される特別保留設定処理(S1107)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned special hold setting process (S1107) will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing a special hold setting process (S1107) executed in the main process of FIG. 25.

まず、特別保留コマンドを受信したか(即ち、特別保留コマンドがRAM223内のコマンドバッファに記憶されたか)を判定する(S1221)。特別保留コマンドを受信していない場合(S1221:No)、本処理を終了する。一方、特別保留コマンドを受信した場合(S1221:Yes)、特別保留回数カウンタ223cの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1222)。 First, it is determined whether the special hold command has been received (that is, whether the special hold command has been stored in the command buffer in the RAM 223) (S1221). If the special hold command has not been received (S1221: No), this process ends. On the other hand, when the special hold command is received (S1221: Yes), it is determined whether or not the value of the special hold count counter 223c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1222).

このとき、特別保留回数カウンタ223cの値が上限値未満でない、すなわち、上限値に達している場合(S1222:No)、本処理を終了する。一方、特別保留回数カウンタ223cの値が上限値未満(本実施形態では、3以下)である場合(S1222:No)、特別保留回数カウンタ223cに1を加算する(S1223)。 At this time, if the value of the special hold count counter 223c is not less than the upper limit value, that is, the upper limit value is reached (S1222: No), this process is terminated. On the other hand, when the value of the special hold count counter 223c is less than the upper limit value (3 or less in this embodiment) (S1222: No), 1 is added to the special hold count counter 223c (S1223).

次に、特別保留回数カウンタ223cの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する(S1224)。S1224の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、特別保留数コマンドを受信した場合に、特別保留図柄81fとして、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値と同じ数だけ着色された図柄を、第3図柄表示装置81に表示する。 Next, a display special hold count command indicating the value of the special hold count counter 223c is set (S1224). The display special hold number command set by the process of S1224 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). When the display control device 114 receives the special hold number command, the display control device 114 displays, as the special hold symbol 81f, a symbol colored by the same number as the value indicated by the received special hold number command for display on the third symbol display device 81. indicate.

S1224の処理後、RAM223に設けられた繰越消化フラグ(図示せず)がオンに設定されているかを判定する(S1225)。繰越消化フラグは、今回実行された、特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが、特別保留の数が1以上である状態で開始されたか否かを示すフラグである。繰越消化フラグがオンに設定されている場合、今回の開閉実行モードが、特別保留の数が1以上である状態で開始されたことを示す。一方、繰越消化フラグがオフに設定されている場合、今回の開閉実行モードが、特別保留の数がゼロある状態で開始されたことを示す。 After the processing of S1224, it is determined whether the carry-over digestion flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON (S1225). The carry-over digestion flag is a flag indicating whether or not the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a, which is executed this time, is started in a state where the number of special holds is 1 or more. When the carry-forward digestion flag is set to on, it indicates that the open / close execution mode has been started with the number of special holds being 1 or more. On the other hand, when the carry-forward digestion flag is set to off, it indicates that the open / close execution mode has been started with the number of special holds being zero.

繰越消化フラグは、後述する開閉実行モード演出決定処理(図30参照)において、これから開始する開閉実行モードが、明示高確大当たり、JUB、または特別外れを契機として開始される開閉実行モードであり、かつ、特別保留回数カウンタ223cが1以上である(すなわち、1以上の特別保留が前回から繰り越された)場合に、オンに設定される。一方、繰越消化フラグは、後述する開閉実行モード演出決定処理(図30参照)において、これから開始する開閉実行モードが、明示高確大当たり、JUB、または特別外れを契機として開始される開閉実行モードであり、かつ、特別保留回数カウンタ223cがゼロである場合に、オフに設定される。 The carry-over digestion flag is an open / close execution mode in which the open / close execution mode to be started from now on in the open / close execution mode effect determination process (see FIG. 30), which will be described later, is started when the explicit high accuracy jackpot, JUB, or special deviation occurs. Moreover, when the special hold count counter 223c is 1 or more (that is, 1 or more special holds are carried over from the previous time), it is set to ON. On the other hand, the carry-over digestion flag is set in the open / close execution mode in which the open / close execution mode to be started from now on in the open / close execution mode effect determination process (see FIG. If there is, and the special hold count counter 223c is zero, it is set to off.

S1225において、繰越消化フラグがオフに設定されている場合、すなわち、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合(S1225:No)、特別入賞回数カウンタ223dに1を加算する(S1226)。 In S1225, when the carry-forward digestion flag is set to off, that is, when the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in a state where the number of special holds is zero (S1225: No), the number of special winnings 1 is added to the counter 223d (S1226).

S1226の処理後、特別入賞回数カウンタ223dが1であるかを判定する(S1227)。特別入賞回数カウンタ223dが1である場合、すなわち、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された後、最初に特定入賞口650aへの入賞があった場合(S1227:Yes)、今回の入賞が、特定入賞口650aにおける1回目または2回目のいずれの開放に対する入賞であるかを判定する(S1228)。 After the processing of S1226, it is determined whether or not the special winning number counter 223d is 1. (S1227). When the special winning count counter 223d is 1, that is, after the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in the state where the number of special holdings is zero, the special winning opening 650a is first won. (S1227: Yes), it is determined whether the current prize is a prize for the first or second opening of the specific winning opening 650a (S1228).

S1228の判定は、今回実行されている開閉実行モードについて、後述する開閉実行モード演出決定処理(図30参照)のS1283にて計時が開始された、当該開閉実行モードの開始からの経過時間に基づいて行う。本実施形態では、特定入賞口650aにおける1回の開放時間が0.9secに設定されているので、特定入賞口650aの開放期間は、ほぼ確実に0.9secの開放時間の満了によって終了する。よって、開閉実行モードの開始からの経過時間が0.9sec以下である場合には、1回目の開放であると判定し、0.9secを超える場合には、2回目の開放であると判定する。 The determination in S1228 is based on the elapsed time from the start of the open / close execution mode in which the time counting is started in S1283 of the open / close execution mode effect determination process (see FIG. 30) described later for the open / close execution mode being executed this time. To do. In the present embodiment, since the opening time of the specific winning opening 650a is set to 0.9 sec, the opening period of the specific winning opening 650a almost certainly ends when the opening time of 0.9 sec expires. Therefore, if the elapsed time from the start of the open / close execution mode is 0.9 sec or less, it is determined that it is the first opening, and if it exceeds 0.9 sec, it is determined that it is the second opening. ..

なお、開閉実行モードの開始からの経過時間が、2.9〜3.8secである場合に、2回目の開放であると判定してもよい。また、主制御装置110は、特定入賞口650aが開放または閉鎖されたタイミングで、それぞれ開放または閉鎖を示すコマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、音声ランプ制御装置113は、当該コマンドに基づいて、特定入賞口650aにおける開閉状態を判定する構成としてもよい。 When the elapsed time from the start of the open / close execution mode is 2.9 to 3.8 sec, it may be determined that the opening / closing is the second opening. Further, the main control device 110 transmits a command indicating opening or closing to the voice lamp control device 113 at the timing when the specific winning opening 650a is opened or closed, and the voice lamp control device 113 is based on the command. , The open / closed state of the specific winning opening 650a may be determined.

S1228において、今回の入賞が、特定入賞口650aにおける1回目の開放に対する入賞であると判定された場合(S1228:1回目)、RAM223に設けられた演出A1フラグ(図示せず)をオンに設定し(S1229)、本処理を終了する。演出A1フラグは、演出A1(図6(a)参照)の実行の有無を規定するフラグである。演出A1フラグがオンに設定されると、演出A1が実行される。よって、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された後、1回目の開放が行われている特定入賞口650aに対し最初の入賞があった場合に、演出A1が実行される。 In S1228, when it is determined that the current prize is a prize for the first opening in the specific winning opening 650a (S1228: 1st time), the effect A1 flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to on. (S1229), and this process is terminated. The effect A1 flag is a flag that defines whether or not the effect A1 (see FIG. 6A) is executed. When the effect A1 flag is set to on, the effect A1 is executed. Therefore, when the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started when the number of special reservations is zero, and then the first winning is given to the specific winning opening 650a for which the first opening is performed. , Production A1 is executed.

一方、今回の入賞が、特定入賞口650aにおける2回目の開放に対する入賞であると判定された場合(S1228:2回目)、RAM223に設けられた演出B1フラグ(図示せず)をオンに設定し(S1230)、本処理を終了する。演出B1フラグは、演出B1(図6(c)参照)の実行の有無を規定するフラグである。演出B1フラグがオンに設定されると、演出B1が実行される。よって、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された後、1回目の開放が行われている特定入賞口650aに対し最初の入賞があった場合に、演出B1が実行される。 On the other hand, when it is determined that this prize is a prize for the second opening in the specific winning opening 650a (S1228: second time), the effect B1 flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON. (S1230), this process is terminated. The effect B1 flag is a flag that specifies whether or not the effect B1 (see FIG. 6C) is executed. When the effect B1 flag is set to on, the effect B1 is executed. Therefore, when the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started when the number of special reservations is zero, and then the first winning is given to the specific winning opening 650a for which the first opening is performed. , Production B1 is executed.

S1227において、特別入賞回数カウンタ223dが1でない場合、すなわち、特別入賞回数カウンタ223dが2以上である場合(S1227:No)、特別入賞回数カウンタ223dが2であるかを判定する(S1231)。特別入賞回数カウンタ223dが2である場合、すなわち、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された後、特定入賞口650aへの2個目の入賞があった場合(S1231:Yes)、演出A1フラグがオンに設定されているかを判定する(S1232)。 In S1227, when the special winning number counter 223d is not 1, that is, when the special winning number counter 223d is 2 or more (S1227: No), it is determined whether the special winning number counter 223d is 2 (S1231). When the special winning count counter 223d is 2, that is, after the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in the state where the number of special holdings is zero, the second winning of the specific winning opening 650a is started. If there is (S1231: Yes), it is determined whether the effect A1 flag is set to ON (S1232).

演出A1フラグがオフである場合(S1232:No)、RAM223に設けられた演出A1実行フラグ(図示せず)がオンに設定されているかを判定する(S1233)。演出A1実行フラグは、演出A1の実行を指示するコマンド(演出A1コマンド)が表示制御装置114に送信されたか否かを示すフラグである。演出A1実行フラグがオンに設定されている場合には、演出A1コマンドが送信されたことを示す。 When the effect A1 flag is off (S1232: No), it is determined whether the effect A1 execution flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to on (S1233). The effect A1 execution flag is a flag indicating whether or not a command for instructing the execution of the effect A1 (effect A1 command) has been transmitted to the display control device 114. When the effect A1 execution flag is set to on, it indicates that the effect A1 command has been transmitted.

演出A1実行フラグがオフである場合、すなわち、演出A1実行フラグおよび演出A1フラグのいずれもオフである場合(S1233:No)、本処理を終了する。一方、演出A1実行フラグまたは演出A1フラグのいずれか一方がオンに設定されている場合(S1232:YesまたはS1233:Yes)、RAM223に設けられた演出A2フラグ(図示せず)をオンに設定し(S1235)、本処理を終了する。 When the effect A1 execution flag is off, that is, when both the effect A1 execution flag and the effect A1 flag are off (S1233: No), this process ends. On the other hand, when either the effect A1 execution flag or the effect A1 flag is set to on (S1232: Yes or S1233: Yes), the effect A2 flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to on. (S1235), this process is terminated.

演出A2フラグは、演出A1の後に続く演出A2(図6(b)参照)の実行の有無を規定するフラグである。演出A2フラグがオンに設定されると、演出A2が実行される。よって、特別保留の数がゼロの状態で開始された、特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードにおいて、1回目の開放が行われている特定入賞口650aに対し最初の入賞があった後、2個目の入賞があった場合には、演出A1に続いて演出A2が実行される。 The effect A2 flag is a flag that defines whether or not the effect A2 (see FIG. 6B) following the effect A1 is executed. When the effect A2 flag is set to on, the effect A2 is executed. Therefore, in the open / close execution mode for opening and closing the specific winning opening 650a, which was started with the number of special holds being zero, after the first winning is given to the specific winning opening 650a for which the first opening is performed, If there is a second prize, the effect A2 is executed following the effect A1.

なお、演出A2の実行が決定された場合には、演出A1における擬似図柄の停止表示は、内部抽選の結果とは無関係に「7−」とされる。つまり、演出A2の実行が決定された場合には、演出A1における擬似図柄のフェードインは「7−」の擬似図柄に変更される。 When the execution of the effect A2 is decided, the stop display of the pseudo symbol in the effect A1 is set to "7-" regardless of the result of the internal lottery. That is, when the execution of the effect A2 is decided, the fade-in of the pseudo symbol in the effect A1 is changed to the pseudo symbol of "7-".

よって、演出A1に続く第2の演出(すなわち、演出A2)が実行される場合には、先に実行される演出A1における擬似図柄の停止表示は必ず「7−」とされるので、「7A」や「77」が停止図柄として表示された後に、何も有利な状態が生じないという状況を防ぐことができる。これにより、「7A」や「77」など、大当たりに対する擬似図柄の意味を遊技者に明確に定義づけることができるので、特定入賞口650aの入賞に応じて擬似変動表示を行うことに遊技性を持たせることができる。 Therefore, when the second effect (that is, effect A2) following the effect A1 is executed, the stop display of the pseudo symbol in the effect A1 to be executed first is always "7-", so that "7A". "And" 77 "are displayed as a stop symbol, and then a situation in which no advantageous state occurs can be prevented. As a result, the meaning of the pseudo symbol for the jackpot, such as "7A" and "77", can be clearly defined to the player. Therefore, the playability is improved by displaying the pseudo variation according to the winning of the specific winning opening 650a. Can have.

なお、演出A2では、内部抽選の結果に従う擬似図柄が停止表示される。本実施形態では、特別保留の数がゼロの状態で開始された開閉実行モードにおいて、擬似変動表示の回数を最大2回とするので、演出A2の後に擬似変動表示が実行されることはない。よって、演出A2が実行される場合には、当該演出A2において停止表示された擬似図柄が、特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄となる。従って、演出A2が実行される場合、演出A1において「7−」が表示されるが、演出A2では、内部抽選の結果に従う擬似図柄が停止表示されるので、特定入賞口650aの開閉期間後における遊技の状態と、特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄との間に齟齬は生じない。 In the effect A2, the pseudo symbol according to the result of the internal lottery is stopped and displayed. In the present embodiment, in the open / close execution mode started with the number of special holds being zero, the number of pseudo-variation displays is set to a maximum of two, so that the pseudo-variation display is not executed after the effect A2. Therefore, when the effect A2 is executed, the pseudo symbol that is stopped and displayed in the effect A2 becomes a pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. Therefore, when the effect A2 is executed, "7-" is displayed in the effect A1, but in the effect A2, the pseudo symbol according to the result of the internal lottery is stopped and displayed, so that after the opening / closing period of the specific winning opening 650a There is no discrepancy between the state of the game and the pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a.

一方、S1225において、繰越消化フラグがオンに設定されている場合(S1225:Yes)、特別入賞回数カウンタ223dに1を加算する(S1235)。次いで、RAM223に設けられた繰越1つフラグ(図示せず)がオンに設定されているかを判定する(S1236)。繰越1つフラグは、今回実行された、特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが、特別保留の数が1である状態で開始されたか否かを示すフラグである。繰越1つフラグがオンに設定されている場合、今回の開閉実行モードが、特別保留の数が1である状態で開始されたことを示す。繰越1つフラグは、明示高確大当たり、JUB、または特別外れを契機として開閉実行モードが開始される場合に実行される繰越消化演出設定処理(図31参照)において、特別保留回数カウンタ223cが1つである場合に、オンに設定される。 On the other hand, in S1225, when the carry-forward digestion flag is set to ON (S1225: Yes), 1 is added to the special winning number counter 223d (S1235). Next, it is determined whether the one carry-over flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON (S1236). The one carry-over flag is a flag indicating whether or not the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a, which was executed this time, was started in a state where the number of special holds is 1. When the one carry-forward flag is set to on, it indicates that the open / close execution mode this time has been started with the number of special holds being 1. The one carry-over flag has a special hold count counter 223c of 1 in the carry-over digestion effect setting process (see FIG. 31) that is executed when the open / close execution mode is started due to the explicit high accuracy jackpot, JUB, or special deviation. If there is one, it is set to on.

繰越1つフラグがオフに設定されている場合、すなわち、特別保留の数が2以上の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合(S1236:No)、本処理を終了する。一方、繰越1つフラグがオフに設定されている場合(S1236:Yes)、特別入賞回数カウンタ223dが1であるかを判定する(S1237)。 When the one carry-over flag is set to off, that is, when the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started when the number of special holds is 2 or more (S1236: No), this process ends. To do. On the other hand, when the one carry-over flag is set to off (S1236: Yes), it is determined whether the special winning count counter 223d is 1 (S1237).

特別入賞回数カウンタ223dが1でない場合、すなわち、特別入賞回数カウンタ223dが2以上である場合(S1237:No)、本処理を終了する。一方、特別入賞回数カウンタ223dが1である場合、すなわち、特別保留の数が1の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された後、最初に特定入賞口650aへの入賞があった場合(S1237:Yes)、演出A2フラグをオンに設定し(S1238)、本処理を終了する。よって、特別保留の数が1の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された後、1回目または2回目の開放中に最初の入賞があった場合には、演出A1に続いて演出A2が実行される。 When the special winning number counter 223d is not 1, that is, when the special winning number counter 223d is 2 or more (S1237: No), this process ends. On the other hand, when the special winning count counter 223d is 1, that is, after the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started with the number of special holds being 1, the special winning opening 650a is first won. If there is (S1237: Yes), the effect A2 flag is set to on (S1238), and this process ends. Therefore, if the first prize is won during the first or second opening after the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started when the number of special holds is 1, the effect A1 is continued. The production A2 is executed.

詳細は後述するが、特別保留の数が1の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合には、演出A1が実行されるので、演出A1の実行後に、特定入賞口650aへの最初の入賞に基づく演出A2が実行される。なお、上述したように、演出A2の実行が決定された場合には、演出A1における擬似図柄の停止表示は、内部抽選の結果とは無関係に「7−」とされる一方で、演出A2では、内部抽選の結果に従う擬似図柄が停止表示される。 Details will be described later, but when the open / close execution mode for opening and closing the specific winning opening 650a is started when the number of special reservations is 1, the effect A1 is executed. Therefore, after the execution of the effect A1, the specific winning opening is executed. The effect A2 based on the first prize for 650a is executed. As described above, when the execution of the effect A2 is decided, the stop display of the pseudo symbol in the effect A1 is set to "7-" regardless of the result of the internal lottery, while in the effect A2. , Pseudo symbols according to the result of the internal lottery are stopped and displayed.

なお、本実施形態では、特別保留の数が1の状態で開始された開閉実行モードにおいて、特別保留による1回の擬似変動表示を行うとともに、特定入賞口650aへの最初の入賞についてのみ擬似変動表示を実行可能に構成されるので、演出A2の後に擬似変動表示が実行されることはない。よって、特別保留の数が1の状態で開閉実行モードが開始された場合も、特別保留の数がゼロの状態で開閉実行モードが開始された場合と同様、演出A2が実行される場合には、当該演出A2において停止表示された擬似図柄が、特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄となる。 In the present embodiment, in the open / close execution mode started with the number of special holds being 1, one pseudo change is displayed by the special hold, and the pseudo change is made only for the first prize in the specific winning opening 650a. Since the display is configured to be executable, the pseudo-variable display is not executed after the effect A2. Therefore, even when the open / close execution mode is started when the number of special holds is 1, when the effect A2 is executed as in the case where the open / close execution mode is started when the number of special holds is zero. , The pseudo symbol that is stopped and displayed in the effect A2 becomes a pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a.

次に、図29を参照して、上述した演出設定処理(S1108)について説明する。図29は、図25のメイン処理の中で実行される演出設定処理(S1108)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned effect setting process (S1108) will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing an effect setting process (S1108) executed in the main process of FIG. 25.

まず、変動パターンコマンド(特図A変動パターンコマンドまたは特図B変動パターンコマンド)及び種別コマンドを受信したか(即ち、これらのコマンドがRAM223内のコマンドバッファに記憶されたか)を判定する(S1241)。これらのコマンドを受信した場合(S1241:Yes)、受信した種別コマンドが最有利大当たり又は低確大当たりを示すかを判定する(S1242)。 First, it is determined whether a variation pattern command (special figure A variation pattern command or special figure B variation pattern command) and a type command have been received (that is, whether these commands are stored in the command buffer in the RAM 223) (S1241). .. When these commands are received (S1241: Yes), it is determined whether the received type command shows the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1242).

受信した種別コマンドが最有利大当たり又は低確大当たりを示す場合(S1242:Yes)、大当たりの種類に応じた停止図柄決定処理を実行する(S1243)。S1253の停止図柄決定処理では、最有利大当たりである場合には、奇数番号が付加された主図柄(高確率図柄)のうち、同一の主図柄の組み合わせ(例えば、「777」)が有効ラインL1上に揃う停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、低確大当たりである場合には、偶数番号が付加された主図柄(通常確率図柄)のうち、同一の主図柄の組み合わせ(例えば、「666」)が有効ラインL1上に揃う停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 When the received type command indicates the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1242: Yes), the stop symbol determination process according to the type of jackpot is executed (S1243). In the stop symbol determination process of S1253, when the most advantageous jackpot is the most advantageous jackpot, the combination of the same main symbols (for example, "777") among the main symbols (high probability symbols) to which odd numbers are added is the effective line L1. The information corresponding to the stop results gathered above is determined as the information of the stop result this time. On the other hand, in the case of a low probability jackpot, among the main symbols (normal probability symbols) to which even numbers are added, the same combination of main symbols (for example, "666") is aligned on the effective line L1. The corresponding information is determined as the information of the stop result of this time.

受信した種別コマンドが最有利大当たり又は低確大当たりのいずれでもない場合(S1242:No)、受信した種別コマンドが、他の大当たり(即ち、明示高確大当たり、JUB)、又は特別外れを示すかを判定する(S1257)。受信した種別コマンドが他の大当たり又は特別外れを示す場合(S1257:Yes)、共通用の停止図柄決定処理を実行する(S1258)。S1258の停止図柄決定処理では、所定の番号の主図柄の組み合わせ(例えば、「341」)が有効ラインL1上に揃う停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。受信した種別コマンドが他の大当たり又は特別外れのいずれでもない場合(S1257:No)、外れ用の停止図柄決定処理を実行する(S1259)。 When the received type command is neither the most advantageous jackpot nor the low probability jackpot (S1242: No), whether the received type command indicates another jackpot (that is, explicit high accuracy jackpot, JUB) or a special miss. Judgment (S1257). When the received type command indicates another jackpot or special miss (S1257: Yes), the common stop symbol determination process is executed (S1258). In the stop symbol determination process of S1258, information corresponding to the stop result in which the combination of the main symbols having a predetermined number (for example, "341") is aligned on the effective line L1 is determined as the information of the stop result of this time. When the received type command is neither a big hit nor a special miss (S1257: No), the stop symbol determination process for miss is executed (S1259).

S1259の停止図柄決定処理では、変動パターンコマンドの内容に基づき、外れリーチ表示を停止図柄として表示する変動パターンであるか否かを判定し、外れリーチ表示を停止図柄として表示する変動パターンである場合には、有効ラインL1上に外れリーチ図柄の組み合わせが揃う停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。なお、当該決定に際しては、同一の主図柄の組み合わせ、または、上記所定の番号の主図柄の組み合わせのいずれも停止表示されない停止結果が決定される。また、S1259において、外れリーチ表示を停止図柄として表示する変動パターンでない場合には、有効ラインL1上に、同一の主図柄の組み合わせ、上記所定の番号の主図柄の組み合わせ、または、外れリーチ図柄の組み合わせのいずれも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In the stop symbol determination process of S1259, based on the content of the variation pattern command, it is determined whether or not the variation pattern displays the out-of-reach display as the stop symbol, and the out-of-reach display is displayed as the stop symbol. The information corresponding to the stop result in which the combinations of the out-of-reach symbols are aligned on the effective line L1 is determined as the information of the stop result this time. In the determination, the stop result in which neither the same combination of the main symbols or the combination of the main symbols having the predetermined numbers is displayed as a stop is determined. Further, in S1259, if the out-reach display is not a variable pattern for displaying as a stop symbol, a combination of the same main symbols, a combination of the main symbols of the predetermined numbers, or an out-of-reach symbol on the effective line L1. Information corresponding to the stop result in which none of the combinations is stopped and displayed is determined as the information of the current stop result.

S1243、S1258、またはS1259の処理後、今回の変動表示における変動パターンを決定するための処理を実行する(S1244)。S1244では、ROM222に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動パターンコマンド(特図A変動パターンコマンドまたは特図B変動パターンコマンド)及び種別コマンドに対応した変動時間を選択し、当該変動時間に応じた変動パターンを決定する。MPU221は、S1244にて決定した変動パターンに従って、今回の変動表示におけるランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。 After the processing of S1243, S1258, or S1259, the processing for determining the fluctuation pattern in the current fluctuation display is executed (S1244). In S1244, by referring to the effect table stored in advance in the ROM 222, the variation corresponding to the variation pattern command (special figure A variation pattern command or special figure B variation pattern command) and the type command received this time. Select a time and determine a variation pattern according to the variation time. The MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 in the current fluctuation display and also executes the voice output control of the voice output device 226 according to the fluctuation pattern determined in S1244.

次いで、S1243、S1258、またはS1259の処理結果(即ち、今回の停止結果の情報)に対応する表示用停止結果コマンドと、S1244の処理結果(即ち、変動パターン)に対応する表示用変動パターンコマンドとを設定し(S1245)、処理をS1246に移行する。なお、本実施形態では、S1245にて設定される表示用停止結果コマンドおよび表示用変動パターンコマンドは、今回受信した変動パターンコマンドが、特図A変動パターンコマンドであるかまたは特図B変動パターンコマンドであるか、すなわち、第1入球口64または第1入球口640のいずれへの入賞に基づく変動パターンコマンドであるかを区別するを含む。 Next, a display stop result command corresponding to the processing result of S1243, S1258, or S1259 (that is, information on the current stop result) and a display variation pattern command corresponding to the processing result of S1244 (that is, the variation pattern). Is set (S1245), and the process shifts to S1246. In the present embodiment, the display stop result command and the display variation pattern command set in S1245 are either the special figure A variation pattern command or the special figure B variation pattern command received this time. That is, it includes distinguishing whether the variable pattern command is based on winning a prize in either the first entry port 64 or the first entry opening 640.

S1245の処理により設定された各コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドにより指定される変動パターンでの変動表示を、第3図柄表示装置81に表示する。そして、当該変動表示が終了すると(即ち、表示用変動パターンコマンドにより指定された変動パターンの変動時間が経過すると)、当該変動表示の停止結果として、表示用停止結果コマンドに対応する停止結果を表示する。本実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される変動表示は、第1装飾図柄81bまたは第2装飾図柄81cの色換え表示と、各図柄列Z1〜Z3の主図柄のスクロール表示を含む、第3図柄表示装置81の大部分で実行される動画による演出表示とから構成される。 Each command set by the process of S1245 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 displays the variation display in the variation pattern specified by the display variation pattern command on the third symbol display device 81. Then, when the variation display ends (that is, when the variation time of the variation pattern specified by the display variation pattern command elapses), the stop result corresponding to the display stop result command is displayed as the stop result of the variation display. To do. In the present embodiment, the variable display displayed on the third symbol display device 81 includes a color change display of the first decorative symbol 81b or the second decorative symbol 81c and a scroll display of the main symbols of the respective symbol rows Z1 to Z3. , It is composed of an effect display by a moving image executed by most of the third symbol display device 81.

第1装飾図柄81bまたは第2装飾図柄81cのいずれが色換え表示されるかは、表示制御装置114が受信した表示用変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて決定される。つまり、音声ランプ制御装置113が、特図A変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む表示用変動パターンコマンドをS1245にて表示制御装置114に送信した場合、表示制御装置114は、第1装飾図柄81bの変動表示(すなわち、色換え表示)を実行する。一方、音声ランプ制御装置113が、特図B変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む表示用変動パターンコマンドをS1245にて表示制御装置114に送信した場合、表示制御装置114は、第2装飾図柄81cの変動表示を実行する。 Whether the first decorative symbol 81b or the second decorative symbol 81c is displayed in a different color is determined based on the information included in the display variation pattern command received by the display control device 114. That is, when the voice lamp control device 113 transmits the display fluctuation pattern command including the information indicating the reception of the special figure A fluctuation pattern command to the display control device 114 in S1245, the display control device 114 is the first decorative symbol. The variable display of 81b (that is, the color change display) is executed. On the other hand, when the voice lamp control device 113 transmits a display fluctuation pattern command including information indicating reception of the special figure B fluctuation pattern command to the display control device 114 in S1245, the display control device 114 uses the second decorative symbol. The variation display of 81c is executed.

また、第1装飾図柄81bまたは第2装飾図柄81cのいずれが停止表示されるかは、表示制御装置114が受信した表示用停止結果コマンドに含まれる情報に基づいて決定される。つまり、音声ランプ制御装置113が、特図A変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む表示用停止結果コマンドをS1245にて表示制御装置114に送信した場合、表示制御装置114は、第1装飾図柄81bを、当該表示用停止結果コマンドに含まれる停止結果の情報(すなわち、内部抽選の結果)に応じた色で停止表示することによって、停止結果を表示する。一方、音声ランプ制御装置113が、特図B変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む表示用停止結果コマンドをS1245にて表示制御装置114に送信した場合、表示制御装置114は、第2装飾図柄81cを、当該表示用停止結果コマンドに含まれる停止結果の情報に応じた色で停止表示することによって、停止結果を表示する。 Further, which of the first decorative symbol 81b and the second decorative symbol 81c is stopped and displayed is determined based on the information included in the display stop result command received by the display control device 114. That is, when the voice lamp control device 113 transmits the display stop result command including the information indicating the reception of the special figure A fluctuation pattern command to the display control device 114 in S1245, the display control device 114 is the first decorative symbol. The stop result is displayed by displaying the 81b in a color corresponding to the stop result information (that is, the result of the internal lottery) included in the display stop result command. On the other hand, when the voice lamp control device 113 transmits a display stop result command including information indicating the reception of the special figure B fluctuation pattern command to the display control device 114 in S1245, the display control device 114 uses the second decorative symbol. The stop result is displayed by displaying the 81c in a color corresponding to the stop result information included in the display stop result command.

なお、音声ランプ制御装置113は、S1245において、表示用停止結果コマンドおよび表示用変動パターンコマンドが設定されたことに応じて、表示用停止結果コマンドに対応する変動パターンの変動時間の計時を開始する。そして、音声ランプ制御装置113は、その変動時間が経過したと判定したことに応じて、表示用停止結果コマンドに対応する変動パターンによる変動表示が終了したと判定する。 The voice lamp control device 113 starts timing the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display stop result command in response to the setting of the display stop result command and the display fluctuation pattern command in S1245. .. Then, the voice lamp control device 113 determines that the variation display according to the variation pattern corresponding to the display stop result command has been completed in response to the determination that the variation time has elapsed.

変動パターンコマンド及び種別コマンドを受信していない場合もまた(S1241:No)、処理をS1246に移行する。S1246において、オープニングコマンドを受信したか(即ち、これらのコマンドがRAM223内のコマンドバッファに記憶されたか)を判定する(S1246)。オープニングコマンドを受信した場合(S1246:Yes)、開閉実行モード演出決定処理を実行する(S1247)。詳細は図30を参照して後述するが、開閉実行モード演出決定処理(S1247)は、開閉実行モードにおける演出を決定する処理である。 Even when the variation pattern command and the type command are not received (S1241: No), the process shifts to S1246. In S1246, it is determined whether the opening commands have been received (that is, whether these commands have been stored in the command buffer in the RAM 223) (S1246). When the opening command is received (S1246: Yes), the open / close execution mode effect determination process is executed (S1247). The details will be described later with reference to FIG. 30, but the opening / closing execution mode effect determination process (S1247) is a process for determining the effect in the opening / closing execution mode.

オープニングコマンドを受信していない場合(S1246:No)、または、開閉実行モード演出決定処理(S1247)の実行後、RAM223に設けられた開閉実行モードフラグ(図示せず)がオンに設定されているかを判定する(S1248)。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードであるか否かを示すフラグである。開閉実行モードフラグがオンに設定されている場合、開閉実行モードであることを示す。一方、開閉実行モードフラグがオフに設定されている場合、開閉実行モードでないことを示す。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの開始に伴い、後述する開閉実行モード演出決定処理(図30参照)においてオンに設定される。一方、開閉実行モードの終了に伴いオフに設定される。具体的に、音声ランプ制御装置113が主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合に、開閉実行モードフラグはオフに設定される。 Whether the opening / closing execution mode flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON when the opening command is not received (S1246: No) or after the opening / closing execution mode effect determination process (S1247) is executed. Is determined (S1248). The open / close execution mode flag is a flag indicating whether or not the open / close execution mode is set. When the open / close execution mode flag is set to on, it indicates that the open / close execution mode is set. On the other hand, when the open / close execution mode flag is set to off, it indicates that the open / close execution mode is not set. The open / close execution mode flag is set to on in the open / close execution mode effect determination process (see FIG. 30) described later with the start of the open / close execution mode. On the other hand, it is set to off when the open / close execution mode ends. Specifically, when the voice lamp control device 113 receives the ending command from the main control device 110, the open / close execution mode flag is set to off.

S1248において、開閉実行モードフラグがオフに設定されている場合(S1248:No)、処理をS1255に移行する。一方、開閉実行モードフラグがオンに設定されている場合(S1248:Yes)、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりであるかを判定する(S1249)。今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりである場合(S1249:Yes)、処理をS1255に移行する。 In S1248, when the open / close execution mode flag is set to off (S1248: No), the process shifts to S1255. On the other hand, when the open / close execution mode flag is set to ON (S1248: Yes), it is determined whether the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1249). ). When the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1249: Yes), the processing is shifted to S1255.

一方、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりでない、すなわち、明示高確大当たり、JUB、又は特別外れである場合(S1249:No)、特定入賞口650aにおいて2回目の閉鎖が実行されたかを判定する(S1250)。S1250の判定は、上述したS1228と同様、後述する開閉実行モード演出決定処理(図30参照)のS1283にて計時が開始された、当該開閉実行モードの開始からの経過時間に基づいて行う。具体的に、開閉実行モードの開始からの経過時間が3.8sec(0.9sec+2sec+0.9sec)を超える場合に、特定入賞口650aにおいて2回目の閉鎖が実行されたと判定する。 On the other hand, when the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is not the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, that is, the explicit high probability jackpot, JUB, or special deviation (S1249: No), the specific winning opening It is determined at 650a whether a second closure has been performed (S1250). Similar to S1228 described above, the determination of S1250 is performed based on the elapsed time from the start of the opening / closing execution mode, in which the timing is started in S1283 of the opening / closing execution mode effect determination process (see FIG. 30) described later. Specifically, when the elapsed time from the start of the open / close execution mode exceeds 3.8 sec (0.9 sec + 2 sec + 0.9 sec), it is determined that the second closing is executed at the specific winning opening 650a.

特定入賞口650aにおいて2回目の閉鎖が未だ実行されていない場合(S1250:No)、処理をS1253に移行する。一方、特定入賞口650aにおいて2回目の閉鎖が実行された場合(S1250:Yes)、繰越消化フラグをオフに設定する(S1251)。次いで、RAM223に設けられた逐次消化フラグ(図示せず)をオフに設定し(S1252)、処理S1253に移行する。 If the second closure has not yet been executed at the specific winning opening 650a (S1250: No), the process shifts to S1253. On the other hand, when the second closing is executed at the specific winning opening 650a (S1250: Yes), the carry-forward digestion flag is set to off (S1251). Next, the sequential digestion flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to off (S1252), and the process proceeds to the process S1253.

逐次消化フラグは、今回実行された、特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが、特別保留の数がゼロである状態で開始されたか否かを示すフラグである。逐次消化フラグがオンに設定されている場合、今回の開閉実行モードが、特別保留の数がゼロである状態で開始されたことを示す。逐次消化フラグは、後述する開閉実行モード演出決定処理(図30参照)において、これから開始する開閉実行モードが、明示高確大当たり、JUB、または特別外れを契機として開始される開閉実行モードであり、かつ、特別保留回数カウンタ223cがゼロである場合に、オンに設定される。 The sequential digestion flag is a flag indicating whether or not the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a, which is executed this time, is started in a state where the number of special holds is zero. When the sequential digestion flag is set to on, it indicates that the open / close execution mode has been started with the number of special holds being zero. The sequential digestion flag is an open / close execution mode in which the open / close execution mode to be started from now on in the open / close execution mode effect determination process (see FIG. 30), which will be described later, is started when the explicit high accuracy jackpot, JUB, or special deviation occurs. And, when the special hold count counter 223c is zero, it is set to ON.

S1253では、逐次消化フラグがオンに設定されているかを判定する(S1253)。逐次消化フラグがオンに設定されている場合(S1253:Yes)、逐次消化処理を実行し(S1254)、処理をS1255に移行する。詳細は図32を参照して後述するが、逐次消化処理(S1254)は、特別保留の数がゼロである状態で開始された開閉実行モードにおいて擬似変動表示を設定する処理である。 In S1253, it is determined whether the sequential digestion flag is set to ON (S1253). When the sequential digestion flag is set to on (S1253: Yes), the sequential digestion process is executed (S1254), and the process shifts to S1255. The details will be described later with reference to FIG. 32, but the sequential digestion process (S1254) is a process of setting a pseudo-variation display in the open / close execution mode started in a state where the number of special holds is zero.

逐次消化フラグがオフに設定されている場合(S1253:No)、繰越消化フラグがオンに設定されているかを判定する(S1260)。繰越消化フラグがオフに設定されている場合(S1260:No)、処理をS1255に移行する。一方、繰越消化フラグがオンに設定されている場合(S1260:Yes)、繰越消化処理を実行し(S1261)、処理をS1255に移行する。詳細は図33を参照して後述するが、繰越消化処理(S1261)は、特別保留の数が1以上である状態で開始された開閉実行モードにおいて擬似変動表示を設定する処理である。 When the sequential digestion flag is set to off (S1253: No), it is determined whether the carry-forward digestion flag is set to on (S1260). When the carry-forward digestion flag is set to off (S1260: No), the process shifts to S1255. On the other hand, when the carry-forward digestion flag is set to ON (S1260: Yes), the carry-forward digestion process is executed (S1261), and the process shifts to S1255. The details will be described later with reference to FIG. 33, but the carry-forward digestion process (S1261) is a process of setting a pseudo-variation display in the open / close execution mode started in a state where the number of special holds is 1 or more.

S1255では、その他の処理として、例えば、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド及びエンディングコマンドの受信に基づき、S1247にて決定された開閉実行モードにおける演出を進行させるための処理を実行する(S1255)。なお、ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの受信に基づき演出を進行させるための処理は、短時間態様による特定入賞口650aの開閉が行われるラウンド遊技では実行されず、長時間態様による特定入賞口65aの開閉が行われるラウンド遊技において実行される。S1255の処理後、本処理を終了する。 In S1255, as other processing, for example, based on the reception of the round start command, the round end command, and the ending command, a process for advancing the effect in the open / close execution mode determined in S1247 is executed (S1255). The process for advancing the effect based on the reception of the round start command and the round end command is not executed in the round game in which the specific winning opening 650a is opened and closed in the short-time mode, and the specific winning opening 65a in the long-time mode is not executed. It is executed in a round game in which the opening and closing of is performed. After the processing of S1255, this processing is terminated.

次に、図30を参照して、上述した開閉実行モード演出決定処理(S1247)について説明する。図30は、演出設定処理(図29参照)の中で実行される開閉実行モード演出決定処理(S1247)を示すフローチャートである。 Next, the opening / closing execution mode effect determination process (S1247) described above will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing an open / close execution mode effect determination process (S1247) executed in the effect setting process (see FIG. 29).

まず、今回受信したオープニングコマンドに含まれている、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果をRAM223に記憶する(S1271)。なお、上述したS1249で行う判定は、S1271にてRAM223に記憶された遊技結果に基づいて行う。次に、S1271での記憶の対象となった遊技結果、すなわち、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりであるかを判定する(S1272)。 First, the game result included in the opening command received this time, which triggered the transmission of the command, is stored in the RAM 223 (S1271). The determination performed in S1249 described above is performed based on the game result stored in the RAM 223 in S1271. Next, it is determined whether the game result that is the object of memory in S1271, that is, the game result included in the opening command received this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1272).

今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりである場合(S1272:Yes)、開閉実行モードの期間中に実行する演出として、抽選結果に応じた、すなわち、最有利大当たりまたは低確大当たりのいずれであるかに応じた大当たり演出を設定する(S1289)。S1289の結果、MPU221は、設定された大当たり演出に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。 When the game result included in the opening command received this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1272: Yes), the effect to be executed during the opening / closing execution mode is according to the lottery result, that is, A jackpot effect is set according to whether it is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1289). As a result of S1289, the MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the voice output control of the voice output device 226 according to the set jackpot effect.

一方、S1272において、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たり以外の遊技結果、すなわち、明示高確大当たり、JUB、または特別外れのいずれかである場合(S1272:No)、特別保留回数カウンタ223cが1以上であるか(すなわち、前回から1以上の特別保留が繰り越されているか)を判定する(S1273)。 On the other hand, in S1272, when the game result included in the opening command received this time is a game result other than the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, that is, either the explicit high probability jackpot, JUB, or the special deviation ( S1272: No), it is determined whether the special hold count counter 223c is 1 or more (that is, whether 1 or more special hold has been carried over from the previous time) (S1273).

特別保留回数カウンタ223cが1より小さい、すなわち、ゼロである場合(S1273:No)、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBであるかを判定する(S1274)。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBでない、すなわち、明示高確大当たりまたは特別外れである場合(S1274:No)、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、擬似変動待機演出を設定し(S1275)、処理をS1276に移行する。S1275の結果、MPU221は、設定された擬似変動待機演出に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。 When the special hold count counter 223c is smaller than 1, that is, zero (S1273: No), it is determined whether the game result included in the opening command received this time is JUB (S1274). When the game result included in the opening command received this time is not JUB, that is, it is an explicit high-accuracy jackpot or a special deviation (S1274: No), it is pseudo-variable as an effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. The standby effect is set (S1275), and the process shifts to S1276. As a result of S1275, the MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the voice output control of the voice output device 226 according to the set pseudo-variation standby effect.

なお、JUBの開閉実行モードは、特定入賞口650aが2回開閉された後、3ラウンド目のラウンド遊技が実行され、それにより、特定入賞口65aが開放される。一方、明示高確大当たりおよび特別外れの開閉実行モードは、特定入賞口650aが2回開閉されて終了する。つまり、明示高確大当たりおよび特別外れの開閉実行モードが見た目上同じであるのに対し、JUBの開閉実行モードの態様は明示高確大当たりおよび特別外れのものとは異なる。 In the opening / closing execution mode of JUB, after the specific winning opening 650a is opened / closed twice, the third round game is executed, whereby the specific winning opening 65a is opened. On the other hand, the explicit high-accuracy jackpot and the special off-opening / closing execution mode ends when the specific winning opening 650a is opened / closed twice. That is, while the open / close execution mode of the explicit high-accuracy jackpot and the special deviation is apparently the same, the mode of the opening / closing execution mode of JUB is different from that of the explicit high-accuracy jackpot and the special deviation.

よって、擬似変動待機演出が行われない場合に、特定入賞口650aへの入賞によって特定入賞口65aを開放させることができるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。その一方で、擬似変動待機演出が行われた場合に、特定入賞口650aへの入賞によって、特定入賞口650aの開閉期間の終了後における状況が自身にとって有利な状況になるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the specific winning opening 65a may be opened by winning the specific winning opening 650a when the pseudo-variable standby effect is not performed. On the other hand, when the pseudo-variable standby effect is performed, the expectation that the situation after the opening and closing period of the specific winning opening 650a may become advantageous to oneself by winning the specific winning opening 650a. Can be embraced by the player.

一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBである場合(S1274:Yes)、S1275をスキップして、処理をS1276に移行する。よって、今回の開閉実行モードが明示高確大当たりまたは特別外れに基づいて開始される場合には、擬似変動待機演出が設定される。一方、今回の開閉実行モードがJUBに基づいて開始される場合には、擬似変動待機演出が設定されない。S1276では、逐次消化フラグをオンに設定する(S1276)。次いで、繰越消化フラグをオフに設定し(S1277)、処理をS1278に移行する。 On the other hand, when the game result included in the opening command received this time is JUB (S1274: Yes), S1275 is skipped and the process shifts to S1276. Therefore, when the opening / closing execution mode is started based on the explicit high-accuracy jackpot or the special deviation, the pseudo-variation standby effect is set. On the other hand, when the opening / closing execution mode this time is started based on JUB, the pseudo-variation standby effect is not set. In S1276, the sequential digestion flag is set to on (S1276). Next, the carry-forward digestion flag is set to off (S1277), and the process shifts to S1278.

S1273において、特別保留回数カウンタ223cが1以上である場合(S1273:Yes)、繰越消化演出決定処理(S1286)を実行する。詳細は図31を参照して後述するが、繰越消化演出決定処理(S1286)は、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、特別保留回数カウンタ223cの値に応じた演出を設定する処理である。繰越消化演出決定処理(S1286)の実行後、繰越消化フラグをオンに設定し(S1287)、逐次消化フラグをオフに設定し(S1288)、処理をS1278に移行する。 In S1273, when the special hold count counter 223c is 1 or more (S1273: Yes), the carry-over digestion effect determination process (S1286) is executed. Details will be described later with reference to FIG. 31, but the carry-over digestion effect determination process (S1286) sets an effect according to the value of the special hold count counter 223c as an effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. It is a process. After executing the carry-over digestion effect determination process (S1286), the carry-over digestion flag is set to on (S1287), the sequential digestion flag is set to off (S1288), and the process shifts to S1278.

S1278では、特別入賞回数カウンタ223dをゼロに設定する(S1278)。次に、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBであるかを判定する(S1279)。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBでない、すなわち、明示高確大当たりまたは特別外れである場合(S1279:No)、処理をS1281に移行する。 In S1278, the special winning number counter 223d is set to zero (S1278). Next, it is determined whether the game result included in the opening command received this time is JUB (S1279). When the game result included in the opening command received this time is not JUB, that is, it is an explicit high-accuracy jackpot or a special deviation (S1279: No), the process shifts to S1281.

一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBである場合(S1279:Yes)、3R(3ラウンド)以降の大当たり演出を設定し(S1280)、処理をS1281に移行する。S1280の結果、MPU221は、JUBの3R以降のラウンド遊技、すなわち、特定入賞口650aの開閉期間が終了した後のラウンド遊技において、設定された大当たり演出に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。 On the other hand, when the game result included in the opening command received this time is JUB (S1279: Yes), the jackpot effect after 3R (3 rounds) is set (S1280), and the process shifts to S1281. As a result of S1280, the MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 according to the set jackpot effect in the round game after 3R of JUB, that is, the round game after the opening / closing period of the specific winning opening 650a is completed. At the same time, the audio output control of the audio output device 226 is executed.

S1281では、開閉実行モード演出コマンドを設定する(S1281)。具体的に、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりである場合には、S1289にて設定された大当たり演出を示す情報を含む開閉実行モード演出コマンドが設定される。 In S1281, an open / close execution mode effect command is set (S1281). Specifically, when the game result included in the opening command received this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, the open / close execution mode effect command including the information indicating the jackpot effect set in S1289 is executed. Set.

また、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、明示高確大当たりまたは特別外れである場合には、特別保留回数カウンタ223cの値に応じてS1275またはS1286にて設定された演出を示す情報を含む開閉実行モード演出コマンドが設定される。 In addition, when the game result included in the opening command received this time is an explicit high-accuracy jackpot or a special miss, the effect set in S1275 or S1286 is shown according to the value of the special hold count counter 223c. An open / close execution mode production command including information is set.

一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBである場合には、特別保留回数カウンタ223cの値にかかわらず、S1280にて設定された3R以降の大当たり演出を示す情報を含む開閉実行モード演出コマンドが設定される。また、特別保留回数カウンタ223cの値が1以上である場合には、S1280にて設定された3R以降の大当たり演出を示す情報に加え、S1286にて設定された演出を示す情報を含む開閉実行モード演出コマンドが設定される。 On the other hand, when the game result included in the opening command received this time is JUB, regardless of the value of the special hold count counter 223c, opening / closing including information indicating the jackpot effect after 3R set in S1280. Execution mode production command is set. When the value of the special hold count counter 223c is 1 or more, the open / close execution mode includes information indicating the effect set in S1286 in addition to the information indicating the jackpot effect after 3R set in S1280. The production command is set.

S1281の処理により設定された開閉実行モード演出コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、開閉実行モード演出コマンドに応じた演出を、第3図柄表示装置81に表示する。よって、例えば、今回の開閉実行モードが最有利大当たりまたは低確大当たりに基づいて開始された場合、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信した開閉実行モード演出コマンドに基づき、S1286にて設定された大当たり演出を、第3図柄表示装置81に表示する。 The open / close execution mode effect command set by the process of S1281 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 displays an effect corresponding to the open / close execution mode effect command on the third symbol display device 81. Therefore, for example, when the current opening / closing execution mode is started based on the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, the display control device 114 is set to S1286 based on the opening / closing execution mode effect command received from the voice lamp control device 113. The set jackpot effect is displayed on the third symbol display device 81.

また、今回の開閉実行モードが明示高確大当たりまたは特定外れに基づいて開始された場合、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信した開閉実行モード演出コマンドに基づき、S1275またはS1286にて設定された演出を、第3図柄表示装置に表示する。従って、特別保留がゼロ(すなわち、特別保留回数カウンタ223cがゼロ)の状態で、明示高確大当たりまたは特定外れに基づく開閉実行モードが開始された場合、表示制御装置114は、擬似変動待機演出を第3図柄表示装置81に表示する。なお、本実施形態の擬似変動待機演出は、図5(a)に示すように、「特別保留チャンス!!」の表示81gを表示する演出である。 Further, when the opening / closing execution mode this time is started based on the explicit high accuracy jackpot or the specific deviation, the display control device 114 is set to S1275 or S1286 based on the opening / closing execution mode effect command received from the voice lamp control device 113. The set effect is displayed on the third symbol display device. Therefore, when the special hold is zero (that is, the special hold count counter 223c is zero) and the open / close execution mode based on the explicit high accuracy jackpot or the specific deviation is started, the display control device 114 performs the pseudo-variation standby effect. It is displayed on the third symbol display device 81. As shown in FIG. 5A, the pseudo-variation standby effect of the present embodiment is an effect of displaying 81 g of "special hold chance !!".

一方、特別保留がゼロの状態で、JUBに基づく開閉実行モードが開始された場合、第3図柄表示装置81の表示内容に変化はない。よって、本実施形態では、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合、当該開閉実行モードへの移行契機が明示高確大当たりまたは特定外れである場合には、開閉実行モードの開始に伴い、擬似変動待機演出が第3図柄表示装置81に表示される。しかし、開閉実行モードへの移行契機がJUBである場合には、擬似変動待機演出が第3図柄表示装置81に表示されることなく、開閉実行モードが開始される。 On the other hand, when the opening / closing execution mode based on JUB is started in the state where the special hold is zero, the display content of the third symbol display device 81 does not change. Therefore, in the present embodiment, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero, the transition to the open / close execution mode is an explicit high-accuracy jackpot or a specific loss. A pseudo-variation standby effect is displayed on the third symbol display device 81 with the start of the open / close execution mode. However, when the transition to the open / close execution mode is triggered by JUB, the open / close execution mode is started without displaying the pseudo-variation standby effect on the third symbol display device 81.

なお、特別保留が1以上(すなわち、特別保留回数カウンタ223cが1以上)の状態で、JUBに基づく開閉実行モードが開始された場合、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信した開閉実行モード演出コマンドに基づき、S1286にて設定された演出を、第3図柄表示装置81に表示する。 When the open / close execution mode based on JUB is started in the state where the special hold is 1 or more (that is, the special hold count counter 223c is 1 or more), the display control device 114 receives the open / close received from the voice lamp control device 113. Based on the execution mode effect command, the effect set in S1286 is displayed on the third symbol display device 81.

また、今回の開閉実行モードがJUBに基づいて開始された場合、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信した開閉実行モード演出コマンドに基づき、ラウンド遊技における3R(3ラウンド)以降において、S1280にて設定された大当たり演出を第3図柄表示装置81に表示する。 Further, when the opening / closing execution mode is started based on the JUB, the display control device 114 will perform the 3R (3 rounds) or later in the round game based on the opening / closing execution mode effect command received from the voice lamp control device 113. The jackpot effect set in S1280 is displayed on the third symbol display device 81.

S1281の処理後、開閉実行モードフラグをオンに設定する(S1282)。次いで、開閉実行モード実行期間、より詳細には、今回の開閉実行モードが開始されてからの経過時間の計時を開始する(S1283)。次いで、繰越消化フラグがオンに設定されているかを判定する(S1284)。繰越消化フラグがオフに設定されている場合(S1284:No)、本処理を終了する。一方、繰越消化フラグがオンに設定されている場合(S1284:No)、開閉実行モードの開始に伴い開始される、特別保留による擬似変動表示(演出A1,演出C1、または演出C2)の経過時間の計時を開始し(S1285)、本処理を終了する。 After the processing of S1281, the open / close execution mode flag is set to ON (S1282). Next, the opening / closing execution mode execution period, more specifically, the time counting of the elapsed time from the start of the opening / closing execution mode this time is started (S1283). Next, it is determined whether the carry-forward digestion flag is set to ON (S1284). When the carry-forward digestion flag is set to off (S1284: No), this process ends. On the other hand, when the carry-over digestion flag is set to ON (S1284: No), the elapsed time of the pseudo-variation display (effect A1, effect C1, or effect C2) due to the special hold, which is started when the open / close execution mode is started. (S1285), and this process ends.

次に、図31を参照して、上述した繰越消化演出決定処理(S1286)について説明する。図31は、開閉実行モード演出決定処理(図30参照)の中で実行される繰越消化演出決定処理(S1286)を示すフローチャートである。まず、特別保留回数カウンタ223cが1であるかを判定する(S1291)。 Next, the above-mentioned carry-over digestion effect determination process (S1286) will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing a carry-over digestion effect determination process (S1286) executed in the open / close execution mode effect determination process (see FIG. 30). First, it is determined whether the special hold count counter 223c is 1 (S1291).

特別保留回数カウンタ223cが1である場合(S1291:Yes)、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、演出A1を設定する(S1292)。S1292の結果、MPU221は、設定された演出A1に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。S1292の処理後、繰越1つフラグをオンに設定し(S1293)、本処理を終了する。 When the special hold count counter 223c is 1 (S1291: Yes), the effect A1 is set as the effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a (S1292). As a result of S1292, the MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the voice output control of the voice output device 226 according to the set effect A1. After the processing of S1292, the one carry-over flag is set to on (S1293), and this processing is terminated.

S1291において、特別保留回数カウンタ223cが1でない場合(S1291:No)、特別保留回数カウンタ223cが2であるかを判定する(S1294)。特別保留回数カウンタ223cが2である場合(S1294:Yes)、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、演出C1(図6(d)参照)を設定する(S1295)。S1295の結果、MPU221は、設定された演出C1に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。S1295の処理後、RAM223に設けられた演出C1フラグ(図示せず)をオンに設定し(S1296)、本処理を終了する。演出C1フラグは、演出C1(図6(d)参照)の実行の有無を規定するフラグである。演出C1フラグがオンに設定されると、演出C1が実行される。よって、特別保留が2の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合に、演出C1が実行される。 In S1291, when the special hold count counter 223c is not 1 (S1291: No), it is determined whether the special hold count counter 223c is 2 (S1294). When the special hold count counter 223c is 2 (S1294: Yes), the effect C1 (see FIG. 6D) is set as the effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a (S1295). As a result of S1295, the MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the voice output control of the voice output device 226 according to the set effect C1. After the processing of S1295, the effect C1 flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON (S1296), and this processing is terminated. The effect C1 flag is a flag that specifies whether or not the effect C1 (see FIG. 6D) is executed. When the effect C1 flag is set to on, the effect C1 is executed. Therefore, when the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is 2, the effect C1 is executed.

S1294において、特別保留回数カウンタ223cが2でない場合(S1294:No)、特別保留回数カウンタ223cは3または4である。よって、かかる場合、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、演出C2(図6(e)参照)を設定する(S1297)。S1297の結果、MPU221は、設定された演出C2に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。S1297の処理後、RAM223に設けられた演出C2フラグ(図示せず)をオンに設定し(S1298)、本処理を終了する。演出C2フラグは、演出C2(図6(e)参照)の実行の有無を規定するフラグである。演出C2フラグがオンに設定されると、演出C2が実行される。よって、特別保留が3または4の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合に、演出C2が実行される。 In S1294, when the special hold count counter 223c is not 2 (S1294: No), the special hold count counter 223c is 3 or 4. Therefore, in such a case, the effect C2 (see FIG. 6E) is set as the effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a (S1297). As a result of S1297, the MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the voice output control of the voice output device 226 according to the set effect C2. After the processing of S1297, the effect C2 flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON (S1298), and this processing is terminated. The effect C2 flag is a flag that specifies whether or not the effect C2 (see FIG. 6E) is executed. When the effect C2 flag is set to on, the effect C2 is executed. Therefore, when the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is 3 or 4, the effect C2 is executed.

次に、図32を参照して、上述した逐次消化処理(S1254)について説明する。図32は、演出設定処理(図29参照)の中で実行される逐次消化処理(S1254)を示すフローチャートである。まず、演出A1フラグがオンに設定されているかを判定する(S1301)。演出A1フラグがオンに設定されている場合(S1301:Yes)、特別保留回数カウンタ223cから1を減算する(S1302)。 Next, the above-mentioned sequential digestion process (S1254) will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing a sequential digestion process (S1254) executed in the effect setting process (see FIG. 29). First, it is determined whether or not the effect A1 flag is set to ON (S1301). When the effect A1 flag is set to ON (S1301: Yes), 1 is subtracted from the special hold count counter 223c (S1302).

S1302の処理後、特別保留回数カウンタ223cの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する(S1303)。S1303の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、特別保留数コマンドを受信した場合に、特別保留図柄81fとして、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値と同じ数だけ着色された図柄を、第3図柄表示装置81に表示する。 After the processing of S1302, a display special hold number command indicating the value of the special hold count counter 223c is set (S1303). The display special hold number command set by the process of S1303 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). When the display control device 114 receives the special hold number command, the display control device 114 displays, as the special hold symbol 81f, a symbol colored by the same number as the value indicated by the received special hold number command for display on the third symbol display device 81. indicate.

S1303の処理後、演出A1フラグをオフに設定する(S1304)。次いで、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、演出A1を設定する(S1305)。S1305の結果、MPU221は、設定された演出A1に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。 After the processing of S1303, the effect A1 flag is set to off (S1304). Next, the effect A1 is set as the effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a (S1305). As a result of S1305, the MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the voice output control of the voice output device 226 according to the set effect A1.

S1305の処理後、演出A1コマンドを設定する(S1306)。演出A1コマンドは、演出A1の実行を表示制御装置114に指示するコマンドである。S1306の処理により設定された演出A1コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、演出A1コマンドの受信に応じて演出A1を実行する。これにより、演出A1による擬似変動表示が第3図柄表示装置81に表示される。 After the processing of S1305, the effect A1 command is set (S1306). The effect A1 command is a command that instructs the display control device 114 to execute the effect A1. The effect A1 command set by the process of S1306 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 executes the effect A1 in response to the reception of the effect A1 command. As a result, the pseudo-variation display by the effect A1 is displayed on the third symbol display device 81.

S1306の処理後、演出A1による擬似変動表示の経過時間の計時を開始する(S1307)。次いで、演出A1実行フラグをオンに設定し(S1308)、本処理を終了する。 After the processing of S1306, the time counting of the elapsed time of the pseudo-variation display by the effect A1 is started (S1307). Next, the effect A1 execution flag is set to on (S1308), and this process ends.

S1301において、演出A1フラグがオフである場合(S1301:No)、演出B1フラグがオンに設定されているかを判定する(S1309)。演出B1フラグがオンに設定されている場合(S1309:Yes)、特別保留回数カウンタ223cから1を減算する(S1310)。 In S1301, when the effect A1 flag is off (S1301: No), it is determined whether the effect B1 flag is set to on (S1309). When the effect B1 flag is set to ON (S1309: Yes), 1 is subtracted from the special hold count counter 223c (S1310).

S1310の処理後、特別保留回数カウンタ223cの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する(S1311)。S1311の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、特別保留数コマンドを受信した場合に、特別保留図柄81fとして、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値と同じ数だけ着色された図柄を、第3図柄表示装置81に表示する。 After the processing of S1310, a display special hold number command indicating the value of the special hold count counter 223c is set (S1311). The display special hold number command set by the process of S1311 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). When the display control device 114 receives the special hold number command, the display control device 114 displays, as the special hold symbol 81f, a symbol colored by the same number as the value indicated by the received special hold number command for display on the third symbol display device 81. indicate.

S1311の処理後、演出B1フラグをオフに設定する(S1312)。次いで、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、演出B1を設定する(S1313)。S1313の結果、MPU221は、設定された演出B1に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。 After the processing of S1311, the effect B1 flag is set to off (S1312). Next, the effect B1 is set as the effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a (S1313). As a result of S1313, the MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the voice output control of the voice output device 226 according to the set effect B1.

S1313の処理後、演出B1コマンドを設定し(S1314)、本処理を終了する。演出B1コマンドは、演出B1の実行を表示制御装置114に指示するコマンドである。S1314の処理により設定された演出B1コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、演出B1コマンドの受信に応じて演出B1を実行する。これにより、演出B1による擬似変動表示が第3図柄表示装置81に表示される。 After the processing of S1313, the effect B1 command is set (S1314), and this processing is terminated. The effect B1 command is a command that instructs the display control device 114 to execute the effect B1. The effect B1 command set by the process of S1314 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 executes the effect B1 in response to the reception of the effect B1 command. As a result, the pseudo-variation display by the effect B1 is displayed on the third symbol display device 81.

なお、表示制御装置114は、S1314または上述したS1305にて設定された演出B1コマンドまたは演出A1コマンドを受信する状況において、擬似変動待機演出を実行している場合がある。その場合には、表示制御装置114は、S1305またはS1314にて設定された演出A1コマンドまたは演出B1コマンドを受信したことに応じて、実行中の擬似変動待機演出に切り替えて演出A1または演出B1を実行する。これにより、第3図柄表示装置81の表示内容は、擬似変動待機演出から演出A1または演出B1に切り替わり、例えば、上述した図5(a)に示す例において、表示81gが消去され、主図柄81a1〜81a3のフェードアウトが演出A1または演出B1として開始される。 The display control device 114 may execute the pseudo-variation standby effect in a situation where the effect B1 command or the effect A1 command set in S1314 or S1305 described above is received. In that case, the display control device 114 switches the effect A1 or effect B1 to the pseudo-variable standby effect being executed in response to receiving the effect A1 command or effect B1 command set in S1305 or S1314. Execute. As a result, the display content of the third symbol display device 81 is switched from the pseudo-variation standby effect to the effect A1 or the effect B1. For example, in the example shown in FIG. 5A described above, the display 81 g is erased and the main symbol 81a1 is erased. The fade-out of ~ 81a3 is started as the effect A1 or the effect B1.

S1309において、演出B1フラグがオフである場合(S1309:No)、演出A1実行フラグがオンに設定されているかを判定する(S1315)。演出A1実行フラグがオフに設定されている場合(S1315:No)、特定入賞口650aへの入賞が未だないことを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。 In S1309, when the effect B1 flag is off (S1309: No), it is determined whether the effect A1 execution flag is set to on (S1315). When the effect A1 execution flag is set to off (S1315: No), it indicates that the specific winning opening 650a has not yet been won. Therefore, in such a case, this process is terminated.

一方、演出A1実行フラグがオンに設定されている場合(S1315:Yes)、演出A1コマンドが表示制御装置114に送信されていることを示す。よって、かかる場合、演出A1が終了したかを判定する(S1316)。S1316の判定は、S1307にて計時が開始された、演出A1による擬似変動表示の経過時間に基づいて行う。具体的に、演出A1による擬似変動表示の経過時間が、演出A1が単独で行われた場合の演出時間である4.9secを超える場合に、演出Aが終了したと判定する。 On the other hand, when the effect A1 execution flag is set to ON (S1315: Yes), it indicates that the effect A1 command is transmitted to the display control device 114. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the effect A1 has been completed (S1316). The determination in S1316 is performed based on the elapsed time of the pseudo-variation display by the effect A1 in which the time counting is started in S1307. Specifically, when the elapsed time of the pseudo-variation display by the effect A1 exceeds 4.9 sec, which is the effect time when the effect A1 is performed alone, it is determined that the effect A has ended.

演出A1が未だ終了していない場合(S1316:No)、演出A2フラグがオンに設定されているかを判定する(S1317)。演出A2フラグがオフに設定されている場合(S1317:No)、特定入賞口650aへの2個目の入賞がないことを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。 When the effect A1 has not been completed yet (S1316: No), it is determined whether the effect A2 flag is set to ON (S1317). When the effect A2 flag is set to off (S1317: No), it indicates that there is no second prize in the specific winning opening 650a. Therefore, in such a case, this process is terminated.

一方、演出A2フラグがオンに設定されている場合(S1317:Yes)、演出A1の実行中に、特定入賞口650aへの2個目の入賞があったことを示す。よって、かかる場合、演出A2フラグをオフに設定し(S1318)、演出A2を設定する(S1319)。 On the other hand, when the effect A2 flag is set to on (S1317: Yes), it indicates that there was a second prize in the specific winning opening 650a during the execution of the effect A1. Therefore, in such a case, the effect A2 flag is set to off (S1318), and the effect A2 is set (S1319).

S1319の結果、MPU221は、演出A1の実行後、設定された演出A2に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。なお、S1319では、演出A2を設定するとともに、演出A1におけるフェードイン期間を0.5secに短縮する。これにより、ランプ制御装置227および音声出力装置226は、フェードイン期間が短縮された演出A1に従い、発光制御および音声出力制御を実行する。 As a result of S1319, after the execution of the effect A1, the MPU221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the sound output control of the sound output device 226 according to the set effect A2. In S1319, the effect A2 is set and the fade-in period in the effect A1 is shortened to 0.5 sec. As a result, the lamp control device 227 and the sound output device 226 execute the light emission control and the sound output control according to the effect A1 in which the fade-in period is shortened.

次に、演出A2コマンドを設定し(S1320)。演出A2コマンドは、演出A2の実行を表示制御装置114に指示するコマンドである。また、演出A2コマンドは、実行中の演出A1におけるフェードイン期間の再設定を指示するとともに、フェードインさせる擬似図柄を「7−」に指定するコマンドでもある。S1320の処理により設定された演出A2コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。 Next, the effect A2 command is set (S1320). The effect A2 command is a command that instructs the display control device 114 to execute the effect A2. Further, the effect A2 command is also a command for instructing the resetting of the fade-in period in the effect A1 being executed and for designating the pseudo symbol to be faded in as "7-". The effect A2 command set by the process of S1320 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25).

演出A2コマンドを受信した表示制御装置114は、演出A1の実行後に演出A2を実行する。また、表示制御装置114は、演出A2コマンドの受信に応じて、演出A1におけるフェードイン期間を0.5secに短縮して再設定するとともに、フェードインさせる擬似図柄を「7−」に指定する。これにより、第3図柄表示装置81には、演出A2による擬似変動表示が、フェードイン期間の短縮によって演出時間が4.4secとなった演出A1の実行後に表示される。より詳細には、演出A1が「7−」の擬似図柄で停止表示された後に、演出A2による擬似変動表示が、第3図柄表示装置81に表示される。 The display control device 114 that has received the effect A2 command executes the effect A2 after executing the effect A1. Further, the display control device 114 shortens the fade-in period in the effect A1 to 0.5 sec and resets it in response to the reception of the effect A2 command, and designates the pseudo symbol to be faded in as "7-". As a result, the pseudo-variation display by the effect A2 is displayed on the third symbol display device 81 after the execution of the effect A1 in which the effect time is 4.4 sec due to the shortening of the fade-in period. More specifically, after the effect A1 is stopped and displayed with the pseudo symbol of "7-", the pseudo variation display by the effect A2 is displayed on the third symbol display device 81.

S1320の処理後、RAM223に設けられた演出A2待機フラグ(図示せず)がオンに設定する(S1321)。演出A2待機フラグは、演出A1の実行後に演出A2を実行するかを示すフラグである。演出A2待機フラグがオンに設定されいる場合には、演出A1の実行後に演出A2を実行することを示す。 After the processing of S1320, the effect A2 standby flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON (S1321). The effect A2 standby flag is a flag indicating whether to execute the effect A2 after executing the effect A1. When the effect A2 standby flag is set to on, it indicates that the effect A2 is executed after the effect A1 is executed.

S1316において、演出A1が終了した場合(S1316:Yes)、演出A1実行フラグをオフに設定する(S1322)。次いで、演出A2待機フラグがオンに設定されているかを判定する(S1323)。演出A2待機フラグがオフに設定されている場合(S1323:No)、演出A1の実行後に演出A2を実行しないことを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。 In S1316, when the effect A1 ends (S1316: Yes), the effect A1 execution flag is set to off (S1322). Next, it is determined whether or not the effect A2 standby flag is set to ON (S1323). When the effect A2 standby flag is set to off (S1323: No), it indicates that the effect A2 is not executed after the effect A1 is executed. Therefore, in such a case, this process is terminated.

一方、演出A2待機フラグがオンに設定されている場合(S1323:Yes)、演出A1の実行後に演出A2を実行することを示す。よって、かかる場合、演出A2の開始に伴う、特別保留図柄81fの表示を更新するために、S1324およびS1325の処理を実行する。具体的に、特別保留回数カウンタ223cから1を減算し(S1324)、特別保留回数カウンタ223cの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する(S1325)。S1325の処理後、本処理を終了する。 On the other hand, when the effect A2 standby flag is set to ON (S1323: Yes), it indicates that the effect A2 is executed after the effect A1 is executed. Therefore, in such a case, the processes of S1324 and S1325 are executed in order to update the display of the special reserved symbol 81f accompanying the start of the effect A2. Specifically, 1 is subtracted from the special hold count counter 223c (S1324), and a display special hold count command indicating the value of the special hold count counter 223c is set (S1325). After the processing of S1325, this processing is terminated.

S1325の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。特別保留数コマンドを受信した表示制御装置114は、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値に応じて特別保留図柄81fの表示を更新する。 The display special hold number command set by the process of S1325 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 that has received the special hold number command updates the display of the special hold symbol 81f according to the value indicated by the received special hold number command for display.

次に、図33を参照して、上述した繰越消化処理(S1261)について説明する。図33は、演出設定処理(図29参照)の中で実行される繰越消化処理(S1261))を示すフローチャートである。まず、擬似変動表示(具体的には、演出A1、演出C1、または演出C2)の実行中であるかを判定する(S1331)。S1331の判定は、S1285にて計時が開始された、特別保留による擬似変動表示(演出A1、演出C1、または演出C2)の経過時間に基づいて行う。具体的に、計時中の経過時間が、演出A1、演出C1、または演出C2のうち、実行中の演出の演出期間中であることを示す場合、擬似変動表示の実行中であると判定する。 Next, the above-mentioned carry-forward digestion process (S1261) will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing a carry-over digestion process (S1261)) executed in the effect setting process (see FIG. 29). First, it is determined whether or not the pseudo-variation display (specifically, the effect A1, the effect C1, or the effect C2) is being executed (S1331). The determination in S1331 is performed based on the elapsed time of the pseudo-variation display (effect A1, effect C1, or effect C2) due to the special hold when the time is started in S1285. Specifically, when it indicates that the elapsed time during the timekeeping is during the effect period of the effect being executed among the effect A1, the effect C1, and the effect C2, it is determined that the pseudo-variation display is being executed.

擬似変動表示の実行中でない場合(S1331:No)、2回目以降の擬似変動表示の開始タイミングであるかを判定する(S1332)。S1332の判定は、S1331と同様、S1285にて計時が開始された擬似変動表示の経過時間に基づいて行う。具体的に、計時中の経過時間が、2回目以降の擬似変動表示の開始タイミングに達した場合に、2回目以降の擬似変動表示の開始タイミングであると判定する。 When the pseudo-variation display is not being executed (S1331: No), it is determined whether it is the start timing of the second and subsequent pseudo-variation display (S1332). The determination in S1332 is performed based on the elapsed time of the pseudo-variation display in which the time counting is started in S1285, as in S1331. Specifically, when the elapsed time during the timekeeping reaches the start timing of the pseudo-variation display after the second time, it is determined that it is the start timing of the pseudo-variation display after the second time.

なお、前回から繰り越した特別保留が1つであることによって演出A1が実行された場合、特定入賞口650aへの2個目の入賞があったことに基づく演出A2が、2回目以降の擬似変動表示に相当する。また、前回から繰り越した特別保留が2つであることによって演出C1が実行された場合、演出C1を構成する演出C1bが、2回目以降の擬似変動表示に相当する。一方、前回から繰り越した特別保留が3つまたは4つであることによって演出C2が実行された場合、演出C2を構成する演出C2bおよびC2cのそれぞれが、2回目以降の擬似変動表示に相当する。 If the effect A1 is executed because there is only one special hold carried over from the previous time, the effect A2 based on the second winning of the specific winning opening 650a is pseudo-variated from the second time onward. Corresponds to the display. Further, when the effect C1 is executed because there are two special holds carried over from the previous time, the effect C1b constituting the effect C1 corresponds to the second and subsequent pseudo-variation display. On the other hand, when the effect C2 is executed because the number of special holds carried over from the previous time is three or four, each of the effects C2b and C2c constituting the effect C2 corresponds to the second and subsequent pseudo-variation displays.

2回目以降の擬似変動表示の開始タイミングでない場合(S1332:No)、本処理を終了する。一方、2回目以降の擬似変動表示の開始タイミングである場合(S1332:Yes)、特別保留回数カウンタ223cから1を減算する(S1333)。S1333の処理後、特別保留回数カウンタ223cの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する(S1334)。S1334の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、特別保留数コマンドを受信した場合に、特別保留図柄81fとして、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値と同じ数だけ着色された図柄を、第3図柄表示装置81に表示する。 If it is not the start timing of the second and subsequent pseudo-variation display (S1332: No), this process ends. On the other hand, when it is the start timing of the pseudo-variation display after the second time (S1332: Yes), 1 is subtracted from the special hold count counter 223c (S1333). After the processing of S1333, a display special hold number command indicating the value of the special hold count counter 223c is set (S1334). The display special hold number command set by the process of S1334 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). When the display control device 114 receives the special hold number command, the display control device 114 displays, as the special hold symbol 81f, a symbol colored by the same number as the value indicated by the received special hold number command for display on the third symbol display device 81. indicate.

S1334の処理後、演出C1フラグがオンに設定されているかを判定する(S1335)。演出C1フラグがオンに設定されている場合(S1335:Yes)、演出C1フラグをオフに設定する(S1336)。S1335にて演出C1フラグがオンに設定されている場合、S1295にて、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、演出C1が設定されている。よって、次いで、演出C1コマンドを設定し(S1337)、本処理を終了する。演出C1コマンドは、演出C1の実行を表示制御装置114に指示するコマンドである。S1337の処理により設定された演出C1コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、演出C1コマンドの受信に応じて演出C1を実行する。これにより、演出C1による擬似変動表示が第3図柄表示装置81に表示される。 After the processing of S1334, it is determined whether or not the effect C1 flag is set to ON (S1335). When the effect C1 flag is set to on (S1335: Yes), the effect C1 flag is set to off (S1336). When the effect C1 flag is set to ON in S1335, the effect C1 is set in S1295 as an effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. Therefore, next, the effect C1 command is set (S1337), and this process is terminated. The effect C1 command is a command that instructs the display control device 114 to execute the effect C1. The effect C1 command set by the process of S1337 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 executes the effect C1 in response to the reception of the effect C1 command. As a result, the pseudo-variation display by the effect C1 is displayed on the third symbol display device 81.

一方、演出C1フラグがオフに設定されている場合(S1335:No)、演出C2フラグがオンに設定されているかを判定する(S1338)。演出C2フラグがオフに設定されている場合(S1338:No)、本処理を終了する。演出C2フラグがオンに設定されている場合(S1338:Yes)、演出C2フラグをオフに設定する(S1339)。S1338にて演出C2フラグがオンに設定されている場合、S1297にて、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、演出C2が設定されている。よって、次いで、演出C2コマンドを設定し(S1340)、本処理を終了する。演出C2コマンドは、演出C2の実行を表示制御装置114に指示するコマンドである。S1340の処理により設定された演出C2コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、演出C2コマンドの受信に応じて演出C2を実行する。これにより、演出C2による擬似変動表示が第3図柄表示装置81に表示される。 On the other hand, when the effect C1 flag is set to off (S1335: No), it is determined whether the effect C2 flag is set to on (S1338). When the effect C2 flag is set to off (S1338: No), this process ends. When the effect C2 flag is set to on (S1338: Yes), the effect C2 flag is set to off (S1339). When the effect C2 flag is set to ON in S1338, the effect C2 is set in S1297 as an effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. Therefore, next, the effect C2 command is set (S1340), and this process is terminated. The effect C2 command is a command that instructs the display control device 114 to execute the effect C2. The effect C2 command set by the process of S1340 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 executes the effect C2 in response to the reception of the effect C2 command. As a result, the pseudo-variation display by the effect C2 is displayed on the third symbol display device 81.

S1331において、擬似変動表示の実行中である場合(S1331:Yes)、繰越1つフラグがオンに設定されているかを判定する(S1341)。繰越1つフラグがオフに設定されている場合(S1341:No)、前回から繰り越した特別保留が2以上であることを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。 In S1331, when the pseudo-variation display is being executed (S1331: Yes), it is determined whether the one carry-over flag is set to ON (S1341). When the one carry-forward flag is set to off (S1341: No), it indicates that the number of special holds carried forward from the previous time is 2 or more. Therefore, in such a case, this process is terminated.

一方、繰越1つフラグがオンに設定されている場合(S1341:Yes)、前回から繰り越した特別保留が1つ、すなわち、演出A1の実行中であることを示す。よって、かかる場合、演出A2フラグがオンに設定されているかを判定する(S1342)。演出A2フラグがオフに設定されている場合(S1342:No)、特定入賞口650aへの入賞がないことを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。 On the other hand, when the one carry-over flag is set to on (S1341: Yes), it indicates that one special hold carried over from the previous time, that is, the effect A1 is being executed. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the effect A2 flag is set to ON (S1342). When the effect A2 flag is set to off (S1342: No), it indicates that there is no winning in the specific winning opening 650a. Therefore, in such a case, this process is terminated.

S1342において、演出A2フラグがオンに設定されている場合(S1342:Yes)、演出A1の実行中に、特定入賞口650aへの入賞があったことを示す。よって、かかる場合、繰越1つフラグをオフに設定し(S1343)、演出A2フラグをオフに設定する(S1344)。 In S1342, when the effect A2 flag is set to ON (S1342: Yes), it indicates that the specific winning opening 650a has been won during the execution of the effect A1. Therefore, in such a case, the one carry-over flag is set to off (S1343), and the effect A2 flag is set to off (S1344).

次いで、演出A2を設定する(S1345)。S1345の結果、MPU221は、演出A1の実行後、設定された演出A2に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。なお、S1345では、上述したS1331と同様、演出A2を設定するとともに、演出A1におけるフェードイン期間を短縮する。 Next, the effect A2 is set (S1345). As a result of S1345, after the execution of the effect A1, the MPU221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the sound output control of the sound output device 226 according to the set effect A2. In S1345, as in S1331 described above, the effect A2 is set and the fade-in period in the effect A1 is shortened.

S1345の処理後、演出A2コマンドを設定し(S1346)。S1346の処理により設定された演出A2コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。演出A2コマンドを受信した表示制御装置114は、演出A1におけるフェードイン期間を0.5secに短縮して再設定し、フェードインさせる擬似図柄を「7−」に指定するとともに、演出A1の実行後に演出A2を実行する。これにより、第3図柄表示装置81には、演出A2による擬似変動表示が、演出時間が4.4secに短縮された演出A1において「7−」の擬似図柄が停止表示された後に表示される。 After the processing of S1345, the effect A2 command is set (S1346). The effect A2 command set by the process of S1346 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 that has received the effect A2 command shortens the fade-in period in effect A1 to 0.5 sec and resets it, designates the pseudo symbol to be faded in as "7-", and after the effect A1 is executed. Execute the production A2. As a result, the pseudo-variable display by the effect A2 is displayed on the third symbol display device 81 after the pseudo symbol of "7-" is stopped and displayed in the effect A1 in which the effect time is shortened to 4.4 sec.

次に、図34及び図35を参照して、表示制御装置113内のMPU231により実行される各制御処理を説明する。図34は、表示制御装置113内のMPU231により実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。本処理は、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIGS. 34 and 35, each control process executed by the MPU 231 in the display control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU 231 in the display control device 113. This process is a process executed when a command is received from the voice lamp control device 113.

当該コマンド割込処理では、受信したコマンドを、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ(図示せず)に順次記憶し(S2201)、本処理を終了する。ワークRAM233のコマンドバッファは、音声ランプ制御装置11から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。なお、コマンド割込処理によってコマンドバッファに格納された各種コマンドは、図35を参照して後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In the command interrupt process, the received commands are sequentially stored in a command buffer (not shown) provided in the work RAM 233 (S2201), and this process is terminated. The command buffer of the work RAM 233 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the voice lamp control device 11. The various commands stored in the command buffer by the command interrupt process are read by the command determination process of the V interrupt process described later with reference to FIG. 35, and the process corresponding to the command is performed.

図35は、表示制御装置113内のMPU231により実行されるV割込処理を示すフローチャートである。本処理は、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20msec毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行される。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 FIG. 35 is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU 231 in the display control device 113. This process is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 msec when the drawing process of an image for one frame is completed. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command interrupt process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

当該V割込処理では、コマンド割込処理によってリングバッファに格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に出力することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示する。 In the V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the ring buffer are executed by the command interrupt process, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then a drawing list of the image is specified. Is created, and the drawing list is output to the image controller 237 to instruct the image controller 237 to execute the drawing process and the display process of the image.

まず、コマンド判定処理を実行する(S2221)。具体的に、コマンド判定処理(S2221)では、上述したコマンド割込処理によってリングバッファに記憶されているコマンド(すなわち、音声ランプ制御装置113から受信したコマンド)の内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、データテーブル選択する処理を実行する。データテーブルとは、受信したコマンドに対応した動画を第3図柄表示装置81に表示させる場合において、各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理が定められた情報群である。 First, the command determination process is executed (S2221). Specifically, in the command determination process (S2221), the content of the command stored in the ring buffer (that is, the command received from the voice lamp control device 113) is analyzed by the command interrupt process described above, and the command is responded to. Execute the processing. For example, the process of selecting a data table is executed. The data table is a group of information in which processing required for displaying an image for one frame at each update timing is defined when a moving image corresponding to a received command is displayed on the third symbol display device 81. ..

なお、コマンド判定処理(S2221)では、その時点でリングバッファに格納されている全てのコマンドについて処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20msec間隔で行われるため、その20msecの間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。よって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In the command determination process (S2221), processing is executed for all commands stored in the ring buffer at that time. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 msec when the V interrupt process is executed, so that there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 msec. In particular, when the main control device 110 decides to start the variation effect, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so that the third symbol display device 81 displays the image.

次に、ポインタ更新処理を実行する(S2222)。ポインタ更新処理(S2222)では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、MPU231にて把握することが可能となる。S2222の処理後、タスク処理を実行する(S2223)。タスク処理(S2223)では、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、画像コントローラ237に描画指示を行う上で必要な画像データの種類の把握と、当該把握した画像データに適用するパラメータの演算を行う。 Next, the pointer update process is executed (S2222). In the pointer update process (S2222), the pointer information set in the data table is updated so as to advance by one frame. This makes it possible for the MPU 231 to grasp the processing required to display the image for one frame corresponding to the update timing this time. After the processing of S2222, the task processing is executed (S2223). In the task processing (S2223), in order to display an image for one frame corresponding to the update timing this time, grasping the type of image data necessary for giving a drawing instruction to the image controller 237 and grasping the grasped image data. Performs the calculation of the parameters applied to.

S2223の処理後、描画リスト出力処理を実行し(S2224)、本処理を終了する。描画リスト出力処理(S2224)では、今回の処理回に係る更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストを画像コントローラ237に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像データがビデオRAM234への描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。画像コントローラ237では、この描画リストに従ってキャラクタROM235から必要な画像データを読み出すとともに、その読み出した画像データに上記パラメータを適用した状態でビデオRAM234のフレームバッファに設定する。これにより、1フレーム分の描画データが作成される。そして、この作成された描画データに従って第3図柄表示装置81に対して画像信号出力がなされることで、当該第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される。 After the processing of S2223, the drawing list output processing is executed (S2224), and this processing is terminated. In the drawing list output processing (S2224), a drawing list for displaying an image for one frame corresponding to the update timing related to this processing time is created, and the created drawing list is transmitted to the image controller 237. In this case, in the drawing list, the image data grasped in the immediately preceding task process is the drawing target in the video RAM 234, and the parameter information updated in the task process is also set. The image controller 237 reads necessary image data from the character ROM 235 according to this drawing list, and sets the frame buffer of the video RAM 234 in a state where the above parameters are applied to the read image data. As a result, drawing data for one frame is created. Then, the image signal is output to the third symbol display device 81 according to the created drawing data, so that the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81.

表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から受信するコマンドとして、開閉実行モード時における演出を指示するコマンド(すなわち、開閉実行モード演出コマンド)がある。表示制御装置114が開閉実行モード演出コマンドを受信した場合、コマンド判定処理(S2221)において、当該コマンドに対応した開閉実行モード用の演出を第3図柄表示装置81にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。また、表示制御装置114は、特定入賞口650aの入賞に応じたコマンドとして、演出A1コマンド、演出A2コマンド、演出B1コマンド、演出C1コマンド、または演出C2コマンドを音声ランプ制御装置113から受信した場合には、コマンド判定処理(S2221)において、受信コマンドに応じた演出を第3図柄表示装置81にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。 As a command received by the display control device 114 from the voice lamp control device 113, there is a command for instructing an effect in the open / close execution mode (that is, an open / close execution mode effect command). When the display control device 114 receives the open / close execution mode effect command, the data required for executing the effect for the open / close execution mode corresponding to the command in the command determination process (S2221) on the third symbol display device 81. Select a table. Further, when the display control device 114 receives the effect A1 command, the effect A2 command, the effect B1 command, the effect C1 command, or the effect C2 command from the voice lamp control device 113 as a command corresponding to the winning of the specific winning opening 650a. In the command determination process (S2221), a data table required for executing the effect corresponding to the received command on the third symbol display device 81 is selected.

なお、本実施形態では、開閉実行モードの契機となった抽選結果が大当たり(最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、JUB)である場合に、開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が何番目のラウンドであるかを示すラウンド情報(例えば、数字)が第3図柄表示装置81に表示されないよう構成される。よって、特定入賞口650aの開放期間中に、遊技者が、当該特定入賞口650aの開放の契機となった抽選結果を、第3図柄表示装置81の表示内容から把握すること抑制できる。 In the present embodiment, when the lottery result that triggered the opening / closing execution mode is a big hit (most advantageous big hit, low probability big hit, explicit high probability big hit, JUB), the round game executed in the opening / closing execution mode is performed. The round information (for example, a number) indicating the number of the round is not displayed on the third symbol display device 81. Therefore, during the opening period of the specific winning opening 650a, it is possible to prevent the player from grasping the lottery result that triggered the opening of the specific winning opening 650a from the display contents of the third symbol display device 81.

表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から受信するコマンドとして、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止結果コマンドがある。これらのコマンドを受信した場合、コマンド判定処理(S2221)において、それら各コマンドに対応した変動表示および停止表示を第3図柄表示装置81にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。その結果、音声ランプ制御装置113にて決定された演出パターンに従う演出表示用の動画が表示される。 The commands received by the display control device 114 from the voice lamp control device 113 include a display variation pattern command and a display stop result command. When these commands are received, in the command determination process (S2221), a data table necessary for executing the variation display and the stop display corresponding to each command on the third symbol display device 81 is selected. As a result, a moving image for displaying the effect according to the effect pattern determined by the voice lamp control device 113 is displayed.

また、受信した表示用変動パターンコマンドが、特図A変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む場合には、第1装飾図柄81bの色換え表示が実行され、特図B変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む場合には、第2装飾図柄81cの色換え表示が実行される。また、受信した表示用停止結果コマンドが、特図A変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む場合、第1装飾図柄81bにて実行される変動表示の実行時間が、表示用変動パターンコマンドにより指定された変動パターンの変動時間だけ経過した後、停止結果(すなわち、内部抽選の結果)が、第1装飾図柄81bに停止表示される。特図B変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む場合には、第2装飾図柄81cにて実行される変動表示の実行時間が、表示用変動パターンコマンドにより指定された変動パターンの変動時間だけ経過した後、停止結果が、第2装飾図柄81cに停止表示される。 When the received display variation pattern command includes information indicating the reception of the special figure A variation pattern command, the color change display of the first decorative symbol 81b is executed, and the reception of the special figure B variation pattern command is executed. When the indicated information is included, the color change display of the second decorative symbol 81c is executed. When the received display stop result command includes information indicating the reception of the special figure A variation pattern command, the execution time of the variation display executed by the first decorative symbol 81b is specified by the display variation pattern command. After the variation time of the variation pattern has elapsed, the stop result (that is, the result of the internal lottery) is stopped and displayed on the first decorative symbol 81b. When the information indicating the reception of the special figure B variation pattern command is included, the execution time of the variation display executed by the second decorative symbol 81c elapses by the variation time of the variation pattern specified by the display variation pattern command. After that, the stop result is stopped and displayed on the second decorative symbol 81c.

以上説明した通り、第1実施形態のパチンコ機10によれば、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードにおいて、特定入賞口650aに球が入賞した場合には、第1入球口64,640に球が入賞したことに基づく変動表示とは異なる擬似変動表示が実行される。特定入賞口650aの開閉期間中に表示される擬似変動補表示のうち、最後に実行される擬似変動表示にて停止表示される擬似図柄(すなわち、最終的に停止表示される擬似図柄)は、今回の開閉実行モードの契機となった抽選結果に応じた図柄となるので、遊技者には、特定入賞口650aに入賞した球によって、第1入球口64,640への入賞に基づく内部抽選とは異なる何らかの抽選が行われているかのような錯覚を与えることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the opening / closing execution mode in which the specific winning opening 650a is opened, when a ball wins in the specific winning opening 650a, the first winning openings 64,640 A pseudo-variation display different from the variation display based on the winning of the ball is executed. Of the pseudo-variation supplementary displays displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, the pseudo-symbols that are stopped and displayed in the last pseudo-variation display (that is, the pseudo-symbols that are finally stopped and displayed) are Since the design will be based on the lottery result that triggered the opening / closing execution mode this time, the player will be given an internal lottery based on the winning of the first winning opening 64,640 by the ball winning the specific winning opening 650a. It is possible to give the illusion that some kind of lottery different from the above is being held.

特に、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードの契機となり得る抽選結果、つまり、擬似変動表示を表示可能な抽選結果として、明示高確大当たりやJUBなどの大当たり結果が含まれる。よって、例えば、特定入賞口650aへの入賞に基づき実行される擬似変動表示が、擬似図柄「7A」にて停止表示された場合には、その後にラウンド遊技を経ることなく、特定入賞口650aへの入賞によって高確率モードに移行(所謂「確変」)したかのような錯覚を遊技者に与えることができる。この場合、明示高確大当たりが選ばれる確率が、特別外れが選ばれる確率に対し十分に高ければ、遊技者は、特定入賞口650aへの入賞によって確変したかのような錯覚を起こし易く、遊技者による遊技の興趣は好適に向上される。 In particular, the lottery result that can trigger the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a, that is, the lottery result that can display the pseudo-variable display includes a big hit result such as an explicit high-accuracy big hit or JUB. Therefore, for example, when the pseudo-variable display executed based on the winning of the specific winning opening 650a is stopped and displayed by the pseudo symbol "7A", the specific winning opening 650a is reached without going through the round game thereafter. It is possible to give the player the illusion of shifting to the high probability mode (so-called "probability change") by winning the prize. In this case, if the probability that the explicit high-accuracy jackpot is selected is sufficiently higher than the probability that the special off-target is selected, the player tends to have the illusion that the probability has changed due to the winning of the specific winning opening 650a. The interest of the game by the person is preferably improved.

一方、特定入賞口650aへの入賞に基づき実行される擬似変動表示が、擬似図柄「77」にて停止表示された場合には、特定入賞口650aへの入賞による抽選結果に応じて、大当たり遊技と一般的に呼ばれる特定入賞口65aの開閉によるラウンド遊技が開始されたかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、例えば、高確率モード中(所謂「確変期間中」)に特定入賞口650aの開閉期間が実行されている場合に、遊技者は、特定入賞口65aの開閉によるラウンド遊技を選ぶ確率が、高確率モードにおける実際の抽選確率より高い確率であるかのように錯覚し得る。JUBが選ばれる確率が、他の抽選結果が選ばれる確率に対し十分に高くすることによって、当該錯覚を遊技者に感じさせ易くできる。 On the other hand, when the pseudo-variable display executed based on the winning of the specific winning opening 650a is stopped and displayed by the pseudo symbol "77", the jackpot game is performed according to the lottery result of winning the specific winning opening 650a. It is possible to give the player the illusion that a round game has been started by opening and closing the specific winning opening 65a, which is generally called. Therefore, for example, when the opening / closing period of the specific winning opening 650a is executed during the high probability mode (so-called "probability change period"), the probability that the player selects the round game by opening / closing the specific winning opening 65a is determined. It can be illusioned that the probability is higher than the actual lottery probability in the high probability mode. By making the probability that the JUB is selected sufficiently higher than the probability that another lottery result is selected, the illusion can be easily felt by the player.

また、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードの契機となり得る抽選結果としては、明示高確大当たりやJUBなどの大当たり結果だけでなく、特別外れなどの外れ結果が含まれる。そのため、特定入賞口650aに球が入賞して擬似変動表示が行われたとしても、遊技者が、必ずしも、有利な状態を経験できるわけではない。これにより、特定入賞口650a球が入賞した場合、その入賞によって有利な状態が生じるないかもしれないが、生じるかもしれないという期待感を、遊技者に付与できる。 In addition, the lottery results that can trigger the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a include not only the explicit high-accuracy jackpot and jackpot results such as JUB, but also the missed results such as special misses. Therefore, even if the ball wins the specific winning opening 650a and the pseudo-variable display is performed, the player cannot always experience an advantageous state. As a result, when the specific winning opening 650a ball wins, the winning may not cause an advantageous state, but the player can be given a feeling of expectation that it may occur.

よって、遊技者には、特定入賞口650aへの入賞に基づく行われる擬似変動表示に対してアツい期待を抱かせることができるため、単に、第1入球口64,640への入賞に基づく変動表示および当該変動表示の後に行われる停止表示を表示させるだけのパチンコ機に比べて、高い興趣を遊技者に提供できる。 Therefore, since the player can have a hot expectation for the pseudo-variable display performed based on the winning of the specific winning opening 650a, it is simply based on the winning of the first winning openings 64 and 640. Compared to a pachinko machine that only displays a fluctuation display and a stop display performed after the fluctuation display, it is possible to provide a player with a high degree of interest.

また、可変入賞装置650は、電動役物641が設けられた第1入球口640に同じ形状の電動チューリップとして構成されるので、特定入賞口650aへの入賞があった場合に、第1入球口64,640への入賞があった場合と同様の抽選が行われているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、特定入賞口650aへの入賞に応じて擬似変動表示を表示することにより得られる興趣を好適に高めることができる。なお、可変入賞装置650は、電動役物を有する形状であれば、電動役物641が設けられた第1入球口640に同じでなくても、類似した形状であってもよく、両者が類似した形状であっても上記と同様の効果を奏し得る。 Further, since the variable winning device 650 is configured as an electric tulip having the same shape in the first ball opening 640 provided with the electric accessory 641, the first winning is made when the specific winning opening 650a is won. It is possible to give the player the illusion that a lottery similar to the case where the ball mouths 64 and 640 are won is being performed. Therefore, it is possible to preferably enhance the interest obtained by displaying the pseudo-variable display according to the winning of the specific winning opening 650a. The variable winning device 650 may have a shape similar to that of the first ball opening 640 provided with the electric accessory 641 as long as the shape has the electric accessory 641. Even if the shape is similar, the same effect as described above can be obtained.

また、特定入賞口650aの開閉期間中にて最終的に停止表示される擬似図柄は、今回の開閉実行モードの契機となった抽選結果に応じた図柄であり、第1入球口64,640に球が入賞したことに基づく変動表示後に停止表示された第1装飾図柄81bまたは第2装飾図柄81cや、主図柄の組み合わせと矛盾は生じない。よって、擬似変動表示が行われた場合であっても、特定入賞口650aの開閉期間の終了後における状況と、第1入球口64,640への入賞に基づく停止表示との間に矛盾が生じることはなく、表示の矛盾による不信感を遊技者に与えることを抑制できる。 In addition, the pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a is a symbol corresponding to the lottery result that triggered the opening / closing execution mode of this time, and the first entry opening 64,640 There is no contradiction with the combination of the first decorative symbol 81b or the second decorative symbol 81c, which is stopped and displayed after the variable display based on the winning of the ball, or the combination of the main symbols. Therefore, even when the pseudo-variable display is performed, there is a contradiction between the situation after the opening / closing period of the specific winning opening 650a and the stop display based on the winning of the first entry openings 64 and 640. It does not occur, and it is possible to suppress giving the player a sense of distrust due to the contradiction of the display.

また、特定入賞口650aの開閉期間は限られているのに対し、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合には、特定入賞口650aへの最初の入賞が、1回目の開放時の入賞か2回目の開放時の入賞かに応じて、擬似変動表示の変動時間(演出時間)が異なっており、後者に対応する演出B1の方が、前者に対応する演出A1より短くされている。よって、2回目の開放中の特定入賞口650aに球が入賞した場合についても、当該入賞に基づく擬似変動表示を特定入賞口650aの限られた開閉期間中に実行することができる。つまり、特定入賞口650aの限られた開閉期間中に複数回の擬似変動表示を実行できる。 Further, while the opening / closing period of the specific winning opening 650a is limited, when the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero, the specific winning opening 650a is entered. The fluctuation time (directing time) of the pseudo-variable display differs depending on whether the first winning is the winning at the first opening or the winning at the second opening, and the production B1 corresponding to the latter is better. It is shorter than the production A1 corresponding to the former. Therefore, even when the ball wins the specific winning opening 650a during the second opening, the pseudo-variable display based on the winning can be executed during the limited opening / closing period of the specific winning opening 650a. That is, it is possible to execute the pseudo-variation display a plurality of times during the limited opening / closing period of the specific winning opening 650a.

また、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、1回目の開放中の特定入賞口650aに球が最初に入賞したことに応じて開始された演出A1の実行中に、特定入賞口650aへの2個目の入賞があった場合には、演出A1より演出時間(変動時間)の短い演出A2が、特定入賞口650aの開閉期間中に完了されるように実行される。よって、当該2個目の入賞に基づく2回目の擬似変動表示を、特定入賞口650aの限られた開閉期間中に実行することができる。 Further, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero, it is started according to the first winning of the specific winning opening 650a being opened for the first time. If there is a second prize in the specific winning opening 650a during the execution of the directing A1, the directing A2, which has a shorter directing time (variable time) than the directing A1, is in the opening / closing period of the specific winning opening 650a. Runs to be completed. Therefore, the second pseudo-variation display based on the second winning can be executed during the limited opening / closing period of the specific winning opening 650a.

本実施形態では、演出A1のフェードアウト期間(3.9sec)は、特定入賞口650aにおける最後の開放(具体的には2回目の開放)が終了した後に終了するよう設定されている。よって、特定入賞口650aにおける最後の開放期間が終了するまでは、擬似図柄のフェードインは生じないので、特定入賞口650aへの入賞の機会がある間は、擬似図柄が表示されず、特定入賞口650aに球を入賞させる遊技の緊張感を、当該特定入賞口650aの開閉期間中に亘り維持させることができる。 In the present embodiment, the fade-out period (3.9 sec) of the effect A1 is set to end after the final opening (specifically, the second opening) at the specific winning opening 650a is completed. Therefore, the pseudo symbol does not fade in until the final opening period of the specific winning opening 650a ends. Therefore, the pseudo symbol is not displayed and the specific winning opening is not displayed while there is a chance of winning the specific winning opening 650a. The tension of the game in which the ball is won by the mouth 650a can be maintained during the opening and closing period of the specific winning mouth 650a.

また、演出A1の実行後に演出A2が実行される場合、演出A2では、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄を停止表示させるが、演出A1では、当該内部抽選の結果とは無関係に、特別外れに対応する「7−」の擬似図柄が表示される。つまり、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が、明示高確大当たりやJUBなどの大当たり結果であったとしても、演出A1における停止図柄は「7−」に差替えられる。よって、特定入賞口650aの開閉期間後における遊技の状態と、特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄との間に齟齬は生じない。 Further, when the effect A2 is executed after the effect A1 is executed, the effect A2 stops and displays the pseudo symbol according to the result of the internal lottery that triggered the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a. In A1, a pseudo symbol of "7-" corresponding to the special deviation is displayed regardless of the result of the internal lottery. That is, even if the result of the internal lottery that triggered the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a is a big hit result such as an explicit high-accuracy big hit or JUB, the stop symbol in the production A1 is "7-". Can be replaced. Therefore, there is no discrepancy between the state of the game after the opening / closing period of the specific winning opening 650a and the pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a.

また、特定入賞口650aの開閉期間中に複数回の演出が実行される場合であっても、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果を示す擬似図柄の停止表示は1回に限られるので、「77」や「7A」などの擬似図柄が複数回停止表示されたにもかかわらず、それら複数回分の有利な状態が生じないといった、擬似図柄の停止表示と実際の遊技状態との間に矛盾が生じることも抑制できるので、表示の矛盾によって遊技者が、擬似変動表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技に対する不信感を抱くことを抑制できる。 In addition, even if the effect is executed multiple times during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, the stop display of the pseudo symbol indicating the result of the internal lottery that triggered the opening / closing execution mode this time is displayed once. Because of the limitation, even though the pseudo symbols such as "77" and "7A" are stopped and displayed multiple times, the stop display of the pseudo symbols and the actual game state are such that the advantageous state for those multiple times does not occur. Since it is possible to suppress the occurrence of a contradiction between the two, it is possible to prevent the player from feeling the playability of the game in which the pseudo-variable display is performed and to have a distrust of the game due to the display contradiction.

また、本実施形態では、演出A1のフェードイン期間が短縮されるように構成されているので、1回目の開放中の特定入賞口650aに球が最初に入賞したことに応じて開始された演出A1の実行中に、特定入賞口650aへの2個目の入賞があった場合に、演出A2を、特定入賞口650aの限られた開閉期間中に確実に実行することができる。 Further, in the present embodiment, since the fade-in period of the effect A1 is shortened, the effect started in response to the ball first winning the specific winning opening 650a during the first opening. If there is a second prize in the specific winning opening 650a during the execution of A1, the effect A2 can be reliably executed during the limited opening / closing period of the specific winning opening 650a.

一方で、特定入賞口650aの開閉期間は限られているのに対し、特別保留が1以上の状態で、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合には、特別保留の数に応じた演出、より詳細には、今回の開閉実行モードにおいて特別保留の数に応じた回数の擬似変動表示が実行されるよう構成される。よって、今回の開閉実行モードより前から繰り越された特別保留を効率的に消化させることができる。特別保留の数は上限が4とされているので、特定入賞口650aに入賞したにもかかわらず、その入賞を特別保留にできず無駄になるといった状況が生じ難く、遊技者の不満を抑制できる。 On the other hand, while the opening / closing period of the specific winning opening 650a is limited, when the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a is started while the special hold is 1 or more, the number of special holds More specifically, in the opening / closing execution mode this time, the pseudo-variation display of the number of times according to the number of special holds is executed. Therefore, it is possible to efficiently digest the special hold carried over from before the opening / closing execution mode this time. Since the upper limit of the number of special holds is 4, it is unlikely that a situation will occur in which the prize cannot be put on special hold and is wasted even though the specific winning opening 650a has been won, and the dissatisfaction of the player can be suppressed. ..

次に、図36から図38を参照して、第2実施形態について説明する。上記第1実施形態では、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合、特定入賞口650aへの入賞を条件として擬似変動表示を実行する構成とした。これに対し、第2実施形態では、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合、当該開閉実行モードの開始に伴い、特別保留を自動的に付与する。なお、第2実施形態において、上述した第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付し、その説明は省略する。 Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 36 to 38. In the first embodiment, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero, the pseudo-variable display is executed on condition that the specific winning opening 650a is won. .. On the other hand, in the second embodiment, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero, the special hold is automatically granted with the start of the open / close execution mode. To do. In the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図36は、第2実施形態の開閉実行モード演出決定処理(S1247)を示すフローチャートである。まず、今回受信したオープニングコマンドに含まれている、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果をRAM223に記憶し(S1271)、当該遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりであるかを判定する(S1272)。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりである場合(S1272:Yes)、開閉実行モードの期間中に実行する演出として、抽選結果に応じた、すなわち、最有利大当たりまたは低確大当たりのいずれであるかに応じた大当たり演出を設定する(S1289)。 FIG. 36 is a flowchart showing the opening / closing execution mode effect determination process (S1247) of the second embodiment. First, the game result included in the opening command received this time, which triggered the transmission of the command, is stored in the RAM 223 (S1271), and it is determined whether the game result is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot. (S1272). When the game result included in the opening command received this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1272: Yes), the effect to be executed during the opening / closing execution mode is according to the lottery result, that is, A jackpot effect is set according to whether it is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1289).

一方、S1272において、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、明示高確大当たり、JUB、または特別外れのいずれかである場合(S1272:No)、特別保留回数カウンタ223cが1以上であるかを判定する(S1273)。特別保留回数カウンタ223cが1より小さい、すなわち、ゼロである場合(S1273:No)、特別保留の付与を行うか否かを抽選する(S1401)。 On the other hand, in S1272, when the game result included in the opening command received this time is either an explicit high-accuracy jackpot, JUB, or a special deviation (S1272: No), the special hold count counter 223c is 1 or more. It is determined whether or not there is (S1273). When the special hold count counter 223c is smaller than 1, that is, zero (S1273: No), a lottery is drawn as to whether or not to grant the special hold (S1401).

S1401の抽選は、RAM223に設けられた専用のカウンタ(図示せず)を用いて行う。当該カウンタ(以下、「特別保留抽選カウンタ」と称す)は、所定範囲(例えば、0〜9)までの範囲を取り得るループカウンタとして構成される。特別保留抽選カウンタは、S1105が実行される毎に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る。S1401では、特別保留抽選カウンタの値を取得することによって、特別保留の付与を行うか否かの抽選を行う。 The lottery of S1401 is performed using a dedicated counter (not shown) provided in the RAM 223. The counter (hereinafter referred to as "special hold lottery counter") is configured as a loop counter that can take a range of a predetermined range (for example, 0 to 9). The special hold lottery counter is incremented by 1 each time S1105 is executed, and returns to 0 after reaching the maximum value. In S1401, by acquiring the value of the special hold lottery counter, a lottery is performed as to whether or not to grant the special hold.

次に、S1401による抽選の結果、特別保留を付与するか否かを判定する(S1402)。具体的に、S1401にて取得された特別保留抽選カウンタの値が、特別保留を付与する値として予め設定されている値である場合、S1402では、特別保留を付与すると判定される。一方、S1401にて取得された特別保留抽選カウンタの値がそれ以外の値である場合、S1402では、特別保留を付与しないと判定される。 Next, as a result of the lottery by S1401, it is determined whether or not to grant the special hold (S1402). Specifically, when the value of the special hold lottery counter acquired in S1401 is a value preset as a value for granting the special hold, it is determined in S1402 that the special hold is given. On the other hand, if the value of the special hold lottery counter acquired in S1401 is any other value, it is determined in S1402 that the special hold is not granted.

特別保留を付与しないと判定された場合(S1402:No)、処理をS1286に移行する。一方、特別保留を付与すると判定された場合(S1402:Yes)、特別保留回数カウンタ223cに1を加算する(S1403)。つまり、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始される場合には、所定の確率で、特定入賞口650aへの入賞がなくても1つの特別保留が自動的に付与される。 If it is determined not to grant the special hold (S1402: No), the process shifts to S1286. On the other hand, when it is determined to grant the special hold (S1402: Yes), 1 is added to the special hold count counter 223c (S1403). That is, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special holding is zero, one special holding is automatically performed even if there is no winning in the specific winning opening 650a with a predetermined probability. Is granted.

S1403の処理後、特別保留回数カウンタ223cの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定し(S1404)、処理をS1286に移行する。S1404の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。これにより、特別保留図柄81fとして表示制御装置114に表示される着色された図柄が1つ増加する。 After the processing of S1403, the display special holding number command indicating the value of the special holding count counter 223c is set (S1404), and the processing shifts to S1286. The display special hold number command set by the process of S1404 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). As a result, the number of colored symbols displayed on the display control device 114 as the special reserved symbol 81f is increased by one.

S1273において、特別保留回数カウンタ223cが1以上である場合(S1273:Yes)、S1401〜S1404をスキップして、処理をS1286に移行する。繰越消化演出決定処理(S1286)の実行後、特別入賞回数カウンタ223dをゼロに設定する(S1278)。次に、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBであるかを判定する(S1279)。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBでなく、明示高確大当たりまたは特別外れである場合(S1279:No)、開閉実行モード演出コマンドを設定する(S1281)。一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBである場合(S1279:Yes)、3R(3ラウンド)以降の大当たり演出を設定し(S1280)、開閉実行モード演出コマンドを設定する(S1281)。 In S1273, when the special hold count counter 223c is 1 or more (S1273: Yes), S1401 to S1404 are skipped, and the process shifts to S1286. After executing the carry-over digestion effect determination process (S1286), the special winning number counter 223d is set to zero (S1278). Next, it is determined whether the game result included in the opening command received this time is JUB (S1279). When the game result included in the opening command received this time is not JUB but an explicit high-accuracy jackpot or special deviation (S1279: No), the open / close execution mode effect command is set (S1281). On the other hand, when the game result included in the opening command received this time is JUB (S1279: Yes), the jackpot effect after 3R (3 rounds) is set (S1280), and the open / close execution mode effect command is set (S1280). S1281).

S1281の処理後、開閉実行モードフラグをオンに設定する(S1282)。なお、本実施形態の開閉実行モードフラグは、第1実施形態の開閉実行モードフラグと同じものである。次いで、開閉実行モード実行期間の計時を開始する(S1283)。次いで、開閉実行モードの開始に伴い開始される、特別保留による擬似変動表示(演出A1,演出C1、または演出C2)の経過時間の計時を開始し(S1285)、本処理を終了する。 After the processing of S1281, the open / close execution mode flag is set to ON (S1282). The open / close execution mode flag of the present embodiment is the same as the open / close execution mode flag of the first embodiment. Next, the clock of the open / close execution mode execution period is started (S1283). Next, the time counting of the elapsed time of the pseudo-variation display (effect A1, effect C1, or effect C2) due to the special hold, which is started with the start of the open / close execution mode, is started (S1285), and this process is terminated.

本実施形態の開閉実行モード演出決定処理(S1247)によれば、第1実施形態と異なり擬似変動待機演出が設定されない。よって、本実施形態のパチンコ機10では、特別保留がゼロの状態で、明示高確大当たりまたは特定外れに基づく開閉実行モードが開始された場合であっても、第3図柄表示装置81には、「特別保留チャンス!!」の表示81gなどの擬似変動待機演出は表示されない。なお、「特別保留チャンス!!」の表示81gなどの擬似変動待機演出を表示し、当該擬似変動待機演出を表示しながら擬似変動表示を行う構成としてもよい。また、本実施形態では、第1実施形態と異なり、繰越消化フラグおよび逐次消化フラグは不要となる。 According to the opening / closing execution mode effect determination process (S1247) of the present embodiment, unlike the first embodiment, the pseudo-variation standby effect is not set. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even when the open / close execution mode based on the explicit high-accuracy jackpot or the specific deviation is started in the state where the special hold is zero, the third symbol display device 81 can display the third symbol. Pseudo-variable standby effects such as the display of "Special Hold Chance !!" 81g are not displayed. In addition, a pseudo-variation standby effect such as a display of "special hold chance !!" 81 g may be displayed, and the pseudo-variation display may be performed while displaying the pseudo-variation standby effect. Further, in the present embodiment, unlike the first embodiment, the carry-forward digestion flag and the sequential digestion flag are unnecessary.

図37は、第2実施形態の特別保留設定処理(S1107)を示すフローチャートである。まず、特別保留コマンドを受信したかを判定する(S1221)。特別保留コマンドを受信していない場合(S1221:No)、本処理を終了する。一方、特別保留コマンドを受信した場合(S1221:Yes)、特別保留回数カウンタ223cの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1222)。このとき、特別保留回数カウンタ223cの値が上限値に達している場合(S1222:No)、本処理を終了する。 FIG. 37 is a flowchart showing the special hold setting process (S1107) of the second embodiment. First, it is determined whether or not the special hold command has been received (S1221). If the special hold command has not been received (S1221: No), this process ends. On the other hand, when the special hold command is received (S1221: Yes), it is determined whether or not the value of the special hold count counter 223c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1222). At this time, if the value of the special hold count counter 223c has reached the upper limit value (S1222: No), this process ends.

一方、特別保留回数カウンタ223cの値が上限値未満(本実施形態では、3以下)である場合(S1222:No)、特別保留回数カウンタ223cに1を加算する(S1223)。次に、特別保留回数カウンタ223cの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定し(S1224)、特別入賞回数カウンタ223dに1を加算する(S1235)。 On the other hand, when the value of the special hold count counter 223c is less than the upper limit value (3 or less in this embodiment) (S1222: No), 1 is added to the special hold count counter 223c (S1223). Next, a display special hold count command indicating the value of the special hold count counter 223c is set (S1224), and 1 is added to the special winning count counter 223d (S1235).

次に、繰越1つフラグがオンに設定されているかを判定する(S1236)。繰越1つフラグは、第1実施形態の繰越1つフラグと同じものである。繰越1つフラグがオフに設定されている場合(S1236:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the carry-over one flag is set to ON (S1236). The one-carry-over flag is the same as the one-carry-over flag of the first embodiment. When the one carry-over flag is set to off (S1236: No), this process ends.

繰越1つフラグがオフに設定されている場合(S1236:Yes)、特別入賞回数カウンタ223dが1であるかを判定する(S1237)。特別入賞回数カウンタ223dが1でない場合(S1237:No)、本処理を終了する。一方、特別入賞回数カウンタ223dが1である場合(S1237:Yes)、演出A2フラグをオンに設定し(S1238)、本処理を終了する。 When the one carry-over flag is set to off (S1236: Yes), it is determined whether the special winning number counter 223d is 1 (S1237). If the special winning count counter 223d is not 1 (S1237: No), this process ends. On the other hand, when the special winning number counter 223d is 1 (S1237: Yes), the effect A2 flag is set to ON (S1238), and this process ends.

図38は、第2実施形態の演出設定処理(S1108)を示すフローチャートである。本実施形態の演出設定処理(S1108)では、第1実施形態と同様に、S1241〜S12147,S1257〜S1259の処理を実行する。S1248において、開閉実行モードフラグがオンに設定されているかを判定する(S1248)。開閉実行モードフラグがオフに設定されている場合(S1248:No)、その他の処理を実行し(S1255)、本処理を終了する。 FIG. 38 is a flowchart showing the effect setting process (S1108) of the second embodiment. In the effect setting process (S1108) of the present embodiment, the processes of S1241 to S12147 and S1257 to S1259 are executed as in the first embodiment. In S1248, it is determined whether the open / close execution mode flag is set to ON (S1248). When the open / close execution mode flag is set to off (S1248: No), other processing is executed (S1255), and this processing is terminated.

一方、開閉実行モードフラグがオンに設定されている場合(S1248:Yes)、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりであるかを判定する(S1249)。今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりである場合(S1249:Yes)、その他の処理を実行し(S1255)、本処理を終了する。 On the other hand, when the open / close execution mode flag is set to ON (S1248: Yes), it is determined whether the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1249). ). When the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1249: Yes), other processing is executed (S1255), and this processing is terminated.

一方、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりでなく、明示高確大当たり、JUB、又は特別外れである場合(S1249:No)、繰越消化処理を実行し(S1261)、その他の処理を実行し(S1255)、本処理を終了する。 On the other hand, if the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is not the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, but the explicit high accuracy jackpot, JUB, or special deviation (S1249: No), the carry-over digestion process is performed. It is executed (S1261), other processing is executed (S1255), and this processing is terminated.

本実施形態の開閉実行モード演出決定処理(S1247)によれば、第1実施形態と異なり逐次消化処理(S1254)は実行されない。よって、図32の逐次消化処理(S1254)は、本実施形態では省略される。 According to the opening / closing execution mode effect determination process (S1247) of the present embodiment, unlike the first embodiment, the sequential digestion process (S1254) is not executed. Therefore, the sequential digestion process (S1254) of FIG. 32 is omitted in the present embodiment.

以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合には、1回分の特別保留が自動的に付与される。よって、特定入賞口650aの開閉期間中に、特定入賞口650aに球が入賞しなくても、何らかの抽選を特別に行われているかのような感覚を遊技者に与えることができ、遊技者に、自身が有利な状態にあると感じさせることができるので、遊技者が特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードに抱く興趣を向上させることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero, one special hold is automatically performed. Is granted. Therefore, during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, even if the ball does not win the specific winning opening 650a, it is possible to give the player a feeling as if some kind of lottery is being performed specially, and the player can be given a feeling. Since it is possible to make the player feel that he / she is in an advantageous state, it is possible to improve the interest of the player in the opening / closing execution mode in which the specific winning opening 650a is opened.

この場合、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードの開始に伴い、特定入賞口650aへの入賞とは無関係に、特別保留図柄81fとして表示制御装置114に表示される着色された図柄が1つ増加するので、遊技者に、自身が有利な状態にあると印象付けることができる。 In this case, with the start of the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a, one colored symbol displayed on the display control device 114 as the special reserved symbol 81f is displayed regardless of the winning of the specific winning opening 650a. As the number increases, the player can be impressed that he / she is in an advantageous state.

特に、S1401,S1402の処理によれば、自動的に特別保留を付与するか否かは抽選によって決められるので、特別保留の自動付与が必ず行われるわけではないため、特別保留が自動的に付与された場合に、特定開放口650aに球が入賞しなくても特別保留が付与されることに対する特別な感じを、遊技者に抱かせることができる。 In particular, according to the processes of S1401 and S1402, whether or not to automatically grant the special hold is determined by lottery, so that the special hold is not always granted automatically, so that the special hold is automatically granted. When this is done, the player can have a special feeling that the special hold is given even if the ball does not win the specific opening 650a.

上記第1および第2実施形態では、第1入球口64または第1入球口640への入賞に基づく変動表示の保留について、各保留された変動表示に対応する抽選結果を参照することなく(すなわち、所謂「先読み」を行うことなく)、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果に応じた擬似図柄を停止表示させる構成とした。これに対し、擬似変動表示が行われた際に、保留された変動表示に対応する抽選結果を参照することで、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた演出表示を表示させる構成としてもよい。例えば、擬似変動表示が行われた際に、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果でなく、保留中の変動表示に対応する抽選結果を先読みし、当該先読みによる抽選結果に応じた擬似図柄を停止表示させることで、演出表示を行う構成としてもよい。 In the first and second embodiments described above, with respect to the suspension of the variable display based on the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640, the lottery result corresponding to each reserved variable display is not referred to. (That is, without performing so-called "look-ahead"), the pseudo symbol according to the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is stopped and displayed. On the other hand, when the pseudo variable display is performed, by referring to the lottery result corresponding to the reserved variable display, the effect display corresponding to the lottery result corresponding to the pending variable display is displayed. May be good. For example, when the pseudo fluctuation display is performed, the lottery result corresponding to the pending fluctuation display is pre-read instead of the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time, and the lottery result by the pre-reading is performed. By stopping and displaying the pseudo symbol, the effect display may be performed.

つまり、例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりなどの大当たり結果に対応するものが含まれている場合、今回の開閉実行モードによる特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄を、特別外れを示す「7−」に代えて、開閉実行モードによる特定入賞口650aの開閉態様が特別外れと同じ明示高確大当たりを示す「7A」を演出表示として表示する構成としてもよい。このとき、特別外れを示す「7−」を一旦表示させた後、差し替える形で明示高確大当たりを示す「7A」を最終的な擬似図柄として停止表示させてもよい。また、「7−」を表示させることなく、「7A」を最終的な擬似図柄として停止表示させてもよい。 In other words, for example, when the lottery result that triggered the transition to the opening / closing execution mode this time is a special deviation, the pending fluctuation display includes the one corresponding to the jackpot result such as the explicit high accuracy jackpot. In this case, the pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a in the opening / closing execution mode is replaced with "7-" indicating a special deviation, and the opening / closing mode of the specific winning opening 650a in the opening / closing execution mode. May be configured to display "7A", which indicates the same explicit high-accuracy jackpot as the special deviation, as an effect display. At this time, after displaying "7-" indicating a special deviation once, "7A" indicating a clear high-accuracy jackpot may be stopped and displayed as a final pseudo symbol in a form of replacement. Further, "7A" may be stopped and displayed as the final pseudo symbol without displaying "7-".

あるいは、例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりなどの大当たり結果に対応するものが含まれている場合、明示高確大当たりなどの抽選結果を表すテキストや記号やキャラクタや絵などを、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた演出表示として表示させる構成としてもよい。 Alternatively, for example, when the lottery result that triggered the transition to the opening / closing execution mode this time is a special deviation, the pending fluctuation display includes a jackpot result such as an explicit high-accuracy jackpot. In this case, a text, a symbol, a character, a picture, or the like representing a lottery result such as an explicit high-accuracy jackpot may be displayed as an effect display according to the lottery result corresponding to the pending variable display.

例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりに対応するものが含まれている場合、明示高確大当たりを表す「突確でした!」などのテキストを演出表示として表示させてもよい。この場合、「突確でした!」などの明示高確大当たりを表すテキストは、特別外れを示す擬似図柄「7−」を一旦表示させた後に、当該擬似図柄から差し替えてもよいし、「7−」とともに表示させてもよい。また、特別外れを示す「7−」に代えて、明示高確大当たりを示す「7A」を表示させ、「7A」とともに「突確でした!」などのテキストを表示させてもよい。 For example, if the lottery result that triggered the transition to the open / close execution mode this time is a special deviation, and if the pending fluctuation display includes one that corresponds to the explicit high-accuracy jackpot, the explicit high-accuracy jackpot A text such as "It was sudden!" May be displayed as an effect display. In this case, the text indicating the explicit high-accuracy jackpot such as "It was abrupt!" May be replaced with the pseudo-symbol "7-" indicating a special deviation and then replaced with the pseudo-symbol "7-". May be displayed together with. Further, instead of "7-" indicating a special deviation, "7A" indicating an explicit high accuracy jackpot may be displayed, and a text such as "It was abrupt!" May be displayed together with "7A".

かかる場合、擬似図柄を変更させる大当たり結果は、高確率モードに移行可能な大当たり結果(例えば、最有利大当たり、明示高確大当たり、JUB)である場合に限ることが好ましい。また、擬似図柄を変更させる大当たり結果は、高確率モードに移行可能な大当たり結果のうち、最有利大当たりなどの開閉実行モードの実行期間が比較的長く出玉の多い大当たり結果は対象外とし、明示高確大当たりなどの開閉実行モードの実行期間が比較的短く出玉の少ない大当たり結果とすることが好ましい。また、擬似図柄を変更させる大当たり結果は、開閉実行モードによる特定入賞口650aの開閉態様が特別外れと同じである大当たり結果(上記実施形態では、明示高確大当たり)であることが好ましい。 In such a case, it is preferable that the jackpot result for changing the pseudo symbol is limited to the jackpot result that can shift to the high probability mode (for example, the most advantageous jackpot, the explicit high probability jackpot, JUB). In addition, the jackpot results that change the pseudo symbol are not included in the jackpot results that can be shifted to the high probability mode, and the jackpot results that have a relatively long execution period in the open / close execution mode such as the most advantageous jackpot and have a large number of balls are not included. It is preferable that the execution period of the opening / closing execution mode such as a high-probability jackpot is relatively short and the jackpot result is a small number of balls. Further, the jackpot result for changing the pseudo symbol is preferably a jackpot result in which the opening / closing mode of the specific winning opening 650a in the opening / closing execution mode is the same as the special deviation (in the above embodiment, the explicit high accuracy jackpot).

以下、図39から図43を参照し、第3実施形態として、上記構成、すなわち、擬似変動表示が行われた際に、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた擬似図柄を停止表示させる構成を有するパチンコ機10について説明する。第3実施形態において、上述した第1または第2実施形態と同一の部分には、同一の符号を付し、その説明は省略する。 Hereinafter, with reference to FIGS. 39 to 43, as the third embodiment, when the above configuration, that is, the pseudo variation display is performed, the pseudo symbol corresponding to the lottery result corresponding to the pending variation display is stopped and displayed. The pachinko machine 10 having a configuration for causing the pachinko machine 10 will be described. In the third embodiment, the same parts as those in the first or second embodiment described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たり結果に対応する変動表示が含まれている場合に、先読みによる演出(以下「先読み演出」と称す)として、今回の開閉実行モードによる特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄を明示高確大当たりを示す「7A」とするものである。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is a special deviation, the fluctuation display corresponding to the explicit high-accuracy jackpot result is displayed in the pending fluctuation display. When is included, as a look-ahead effect (hereinafter referred to as "look-ahead effect"), a pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a by the opening / closing execution mode this time is clearly shown as a high-accuracy jackpot. It is set to "7A" indicating.

図39は、第3実施形態のパチンコ機10の構成を示すブロック図である。本実施形態のパチンコ機10は、音声ランプ制御装置113が、待機カウンタ223eを有する点で第1または第2実施形態のパチンコ機10と異なる。待機カウンタ223eは、第1入球口640について保留されている入賞の中に、抽選により明示高確大当たりが選択された入賞がある場合に、当該入賞に基づく変動表示が実行されるまでの回数を計数するカウンタである。 FIG. 39 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 10 of the third embodiment. The pachinko machine 10 of the present embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first or second embodiment in that the voice lamp control device 113 has a standby counter 223e. The standby counter 223e is the number of times until the variable display based on the winning is executed when there is a winning in which the explicit high-accuracy jackpot is selected by the lottery among the winnings held for the first entrance 640. It is a counter that counts.

詳細は後述するが、第1入球口64(第1入球口A)への入賞に基づき主制御装置110から出力された入賞時特図A保留数コマンドが、当該入賞に基づく内部抽選の結果が明示高確大当たりであることを示す情報を含む場合に、音声ランプ制御装置113は、当該保留数コマンドの受信によって更新された特図A保留回数カウンタ223aの値、すなわち、そのときの特図保留球数Naを、待機カウンタ223eに設定する。一方、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64(第1入球口A)への入賞に基づく変動パターンコマンド(すなわち、特図A変動パターンコマンド)を受信する毎に、待機カウンタ223eの値を1ずつ減算する。 The details will be described later, but the special figure A hold number command at the time of winning output from the main control device 110 based on the winning of the first ball opening 64 (first ball opening A) is the internal lottery based on the winning. When the result includes information indicating that the result is an explicit high-accuracy jackpot, the voice lamp control device 113 sets the value of the special figure A hold count counter 223a updated by receiving the hold number command, that is, the special feature at that time. Figure The number of reserved balls Na is set in the standby counter 223e. On the other hand, the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command (that is, the special figure A fluctuation pattern command) based on the winning of the first ball entry port 64 (first ball entry port A), and the standby counter 223e. The value of is subtracted by 1.

なお、本実施形態の入賞時特図A保留数コマンドは、S604にて加算された後の特図A保留回数カウンタ203gの値を示す情報と、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報とを含む。同様に、本実施形態の入賞時特図B保留数コマンドは、S610にて加算された後の特図B保留回数カウンタ203hの値を示す情報と、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報とを含む。 In addition, the special figure A hold number command at the time of winning of this embodiment is based on the information indicating the value of the special figure A hold number counter 203g after being added in S604 and the winning that triggered the setting of the hold number command. Includes information indicating the lottery results. Similarly, the winning special figure B hold number command of the present embodiment includes information indicating the value of the special figure B hold count counter 203h after being added in S610, and the winning that triggered the setting of the hold number command. Includes information indicating the lottery results by.

入賞時特図A保留数コマンドまたは入賞時特図B保留数コマンドに含まれる、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報は、該当する入賞(第1入球口64または第1入球口640への入賞)による抽選結果が、6種類の抽選結果(最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、JUB、特別外れ、通常外れ)のいずれであるかを特定可能な情報である。当該抽選結果は、S603にて取得したカウンタ値(より詳細には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2)に基づき特定される。 The information indicating the lottery result due to the winning that triggered the setting of the holding number command included in the special figure A hold number command at the time of winning or the special figure B hold number command at the time of winning corresponds to the corresponding prize (first entrance 64). Or, specify which of the six types of lottery results (most advantageous jackpot, low probability jackpot, explicit high accuracy jackpot, JUB, special miss, normal miss) is the lottery result by the first entry opening 640). Possible information. The lottery result is specified based on the counter value acquired in S603 (more specifically, the first random number counter C1 and the first type counter C2).

図40は、第3実施形態の第1保留情報設定処理(S1103)を示すフローチャートである。本実施形態の第1保留情報設定処理では、S1203またはS1206の処理後、今回受信した入賞時保留数コマンドに含まれる抽選結果が明示高確大当たりであるかを判定する(S3201)。 FIG. 40 is a flowchart showing the first hold information setting process (S1103) of the third embodiment. In the first hold information setting process of the present embodiment, after the process of S1203 or S1206, it is determined whether the lottery result included in the winning hold number command received this time is an explicit high-accuracy jackpot (S3201).

本実施形態において、明示高確大当たりは、第1入球口64(第1入球口A)に入賞した場合に限り選定できる大当たりである。よって、S3201では、今回受信した入賞時保留数コマンドが入賞時特図A保留数コマンドであり、かつ、当該入賞時特図A保留数コマンドが、これから開始される変動表示に対応する入賞による抽選結果を示す情報として、明示高確大当たりを示す情報を含む場合に、今回受信した入賞時保留数コマンドに含まれる抽選結果が明示高確大当たりであると判定される。 In the present embodiment, the explicit high-accuracy jackpot is a jackpot that can be selected only when the first ball opening 64 (first ball opening A) is won. Therefore, in S3201, the winning number hold command received this time is the winning special figure A hold number command, and the winning special figure A hold number command is a lottery by winning corresponding to the variable display to be started from now on. When the information indicating the result includes the information indicating the explicit high-accuracy jackpot, it is determined that the lottery result included in the winning number hold command received this time is the explicit high-accuracy jackpot.

今回受信した入賞時保留数コマンドに含まれる抽選結果が明示高確大当たりでないと判定された場合(S3201:No)、処理をS3204に移行する。一方、今回受信した入賞時保留数コマンドに含まれる抽選結果が明示高確大当たりであると判定された場合(S3201:Yes)、特図A保留回数カウンタ223aの値を待機カウンタ223eに設定する(S3202)。次に、RAM223に設けられた先読み演出フラグ(図示せず)をオンに設定し(S3203)、処理をS3204に移行する。 When it is determined that the lottery result included in the winning number hold command received this time is not an explicit high-accuracy jackpot (S3201: No), the process shifts to S3204. On the other hand, when the lottery result included in the winning number hold command received this time is determined to be an explicit high accuracy jackpot (S3201: Yes), the value of the special figure A hold count counter 223a is set in the standby counter 223e (S3201: Yes). S3202). Next, the look-ahead effect flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON (S3203), and the process shifts to S3204.

先読み演出フラグは、先読み演出の実行時期であるか否かを示すフラグである。先読み演出フラグがオフに設定されている場合、先読み演出の実行時期でないことを示す。先読み演出フラグがオンに設定されている場合、先読み演出の実行時期であることを示す。よって、先読み演出は、所定の条件下で先読み演出フラグがオンに設定されている場合に実行される。本実施形態では、今回の開閉実行モードの移行契機となる抽選結果が特別外れの場合に、先読み演出フラグがオンに設定されているとき、先読み演出として、今回の開閉実行モードによる特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄が明示高確大当たりを示す「7A」とされる。 The look-ahead effect flag is a flag indicating whether or not it is time to execute the look-ahead effect. When the look-ahead effect flag is set to off, it indicates that it is not the time to execute the look-ahead effect. When the look-ahead effect flag is set to on, it indicates that it is time to execute the look-ahead effect. Therefore, the look-ahead effect is executed when the look-ahead effect flag is set to on under a predetermined condition. In the present embodiment, when the lottery result that triggers the transition of the opening / closing execution mode this time is specially out of order, and the look-ahead effect flag is set to on, the specific winning opening 650a by the opening / closing execution mode this time is used as the look-ahead effect. The pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of is set to "7A" indicating a clear high accuracy jackpot.

S3204では、待機カウンタ223eの値がゼロより大きいか(すなわち、1以上であるか)を判定する(S3204)。待機カウンタ223eの値がゼロより大きい場合(S3204:Yes)、本処理を終了する。一方、待機カウンタ223eの値がゼロ以下である場合(S3204:No)、先読み演出フラグをオフに設定し(S3205)、本処理を終了する。 In S3204, it is determined whether the value of the standby counter 223e is greater than zero (that is, is greater than or equal to 1) (S3204). When the value of the standby counter 223e is larger than zero (S3204: Yes), this process ends. On the other hand, when the value of the standby counter 223e is zero or less (S3204: No), the look-ahead effect flag is set to off (S3205), and this process ends.

図41は、第3実施形態の演出設定処理(S1108)を示すフローチャートである。本実施形態の演出設定処理では、S1241においてNoと判定された場合、または、S1245の処理後、変動パターンコマンドとして特図A変動パターンコマンドを受信したか(すなわち、特図A変動パターンコマンドがRAM223内のコマンドバッファに記憶されたか)を判定する(S3301)。 FIG. 41 is a flowchart showing the effect setting process (S1108) of the third embodiment. In the effect setting process of the present embodiment, if No is determined in S1241 or after the process of S1245, the special figure A fluctuation pattern command is received as the fluctuation pattern command (that is, the special figure A fluctuation pattern command is RAM223). Whether it was stored in the command buffer in (S3301).

特図A変動パターンコマンドを受信していない場合(S3301:No)、処理をS1246に移行する。一方、特図A変動パターンコマンドを受信した場合(S3301;Yes)、待機カウンタ更新処理を実行し(S3302)、処理をS1246に移行する。待機カウンタ更新処理(S3302)は、待機カウンタ223eを更新する処理であり、その詳細は図42を参照して後述する。 When the special figure A fluctuation pattern command is not received (S3301: No), the process shifts to S1246. On the other hand, when the special figure A fluctuation pattern command is received (S3301; Yes), the standby counter update process is executed (S3302), and the process shifts to S1246. The standby counter update process (S3302) is a process for updating the standby counter 223e, the details of which will be described later with reference to FIG. 42.

図42は、上述した待機カウンタ更新処理(S3302)を示すフローチャートである。まず、待機カウンタ223eの値がゼロより大きいかを判定する(S3321)。待機カウンタ223eの値がゼロ以下である場合(S3321:No)、保留中の変動表示の中に明示高確大当たり結果に対応するものは存在しないことを示す。よって、かかる場合、先読み演出フラグをオフに設定し(S3324)、本処理を終了する。一方、待機カウンタ223eの値がゼロより大きい場合(S3321:Yes)、待機カウンタ223eから1を減算し(S3322)、待機カウンタ223eの値がゼロより大きいかを再度判定する(S3323)。 FIG. 42 is a flowchart showing the above-mentioned standby counter update process (S3302). First, it is determined whether the value of the standby counter 223e is larger than zero (S3321). When the value of the standby counter 223e is zero or less (S3321: No), it indicates that there is no pending variation display corresponding to the explicit high-accuracy jackpot result. Therefore, in such a case, the look-ahead effect flag is set to off (S3324), and this process is terminated. On the other hand, when the value of the standby counter 223e is larger than zero (S3321: Yes), 1 is subtracted from the standby counter 223e (S3322), and it is determined again whether the value of the standby counter 223e is larger than zero (S3323).

待機カウンタ223eの値がゼロより大きい場合(S3323:Yes)、受信した特図A変動パターンコマンドに基づく変動表示が実行された後も、明示高確大当たり結果に対応する変動表示が保留されたまま残存することを示す。よって、かかる場合、先読み演出フラグの状態をそのままに本処理を終了する。 When the value of the standby counter 223e is larger than zero (S3323: Yes), the fluctuation display corresponding to the explicit high-accuracy jackpot result remains suspended even after the fluctuation display based on the received special figure A fluctuation pattern command is executed. Indicates that it remains. Therefore, in such a case, the present process is terminated with the state of the look-ahead effect flag as it is.

一方、待機カウンタ223eの値がゼロ以下である場合(S3323:No)、受信した特図A変動パターンコマンドに基づく変動表示が明示高確大当たり結果に対応するものであり、当該変動表示の実行後に明示高確大当たり結果に対応する変動表示が保留されて残存することがないことを示す。よって、かかる場合、先読み演出フラグをオフに設定し(S3324)、本処理を終了する。 On the other hand, when the value of the standby counter 223e is zero or less (S3323: No), the fluctuation display based on the received special figure A fluctuation pattern command corresponds to the explicit high-accuracy jackpot result, and after the execution of the fluctuation display. Indicates that the variable display corresponding to the explicit high-accuracy jackpot result is reserved and does not remain. Therefore, in such a case, the look-ahead effect flag is set to off (S3324), and this process is terminated.

図43は、第3実施形態の開閉実行モード演出決定処理(S1247)を示すフローチャートである。本実施形態の開閉実行モード演出決定処理では、S1281の処理後、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が特別外れであるかを判定する(S3401)。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が特別外れでない場合(S3401:No)、処理をS1282に移行する。 FIG. 43 is a flowchart showing the opening / closing execution mode effect determination process (S1247) of the third embodiment. In the opening / closing execution mode effect determination process of the present embodiment, after the process of S1281, it is determined whether the game result included in the opening command received this time is a special deviation (S3401). If the game result included in the opening command received this time is not a special deviation (S3401: No), the process shifts to S1282.

一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が特別外れである場合(S3401:Yes)、先読み演出フラグがオンに設定されているかを判定する(S3402)。先読み演出フラグがオンに設定されている場合(S3402:Yes)、先読み演出実行コマンドを設定し(S3403)、処理をS1282に移行する。 On the other hand, when the game result included in the opening command received this time is a special deviation (S3401: Yes), it is determined whether the look-ahead effect flag is set to ON (S3402). When the look-ahead effect flag is set to on (S3402: Yes), the look-ahead effect execution command is set (S3403), and the process shifts to S1282.

つまり、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が特別外れであり、かつ、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たり結果に対応するものが含まれている場合には、先読み演出実行コマンドが設定される。先読み演出実行コマンドは、先読み演出の実行を表示制御装置114に指示するコマンドである。 In other words, if the result of the internal lottery that triggered the opening / closing execution mode this time is specially out of order, and the pending fluctuation display includes the one corresponding to the explicit high-accuracy jackpot result. , The look-ahead effect execution command is set. The look-ahead effect execution command is a command that instructs the display control device 114 to execute the look-ahead effect.

S3403の処理により設定された先読み演出実行コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。先読み演出実行コマンドを受信した表示制御装置114は、先読み演出として、今回の開閉実行モードによる特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄を、本来の擬似図柄である「7−」に代えて、明示高確大当たりを示す「7A」とする演出を実行する。 The look-ahead effect execution command set by the process of S3403 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 that has received the pre-reading effect execution command displays the pseudo-symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a in the opening / closing execution mode of this time as the pre-reading effect, which is the original pseudo-symbol "7. Instead of "-", an effect of "7A" indicating a clear high accuracy jackpot is executed.

なお、表示制御装置114が先読み演出実行コマンドを受信したことで実行する先読み演出としては、最終的に停止表示される擬似図柄を「7A」にすることに限らず、明示高確大当たりなどの抽選結果を表すテキストや記号やキャラクタや絵などを、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた演出表示として表示させるものであってもよい。 The look-ahead effect executed when the display control device 114 receives the look-ahead effect execution command is not limited to setting the pseudo symbol to be finally stopped and displayed to "7A", and is a lottery such as an explicit high-accuracy jackpot. Texts, symbols, characters, pictures, etc. representing the results may be displayed as an effect display according to the lottery result corresponding to the pending variable display.

一方、先読み演出フラグがオンに設定されている場合(S3402:Yes)、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が特別外れであるが、保留されている変動表示として明示高確大当たり結果に対応するものが存在しないことを示す。よって、かかる場合、S3402の処理を行うことなく、処理をS1282に移行する。 On the other hand, when the look-ahead effect flag is set to on (S3402: Yes), the result of the internal lottery that triggered the opening / closing execution mode this time is specially out of order, but it is clearly indicated as a pending fluctuation display. Indicates that there is no corresponding jackpot result. Therefore, in such a case, the process shifts to S1282 without performing the process of S3402.

以上説明した通り、第3実施形態のパチンコ機10によれば、特定入賞口650aの開閉期間において、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた演出表示が先読み演出として表示されるので、当該先読み演出の対象となる抽選結果を遊技者に期待させることができる。これにより、特定入賞口650aの開閉期間中に行われる擬似変動表示が遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。特に、先読み演出の対象となる抽選結果が、上記例示した明示高確大当たりのような、開閉実行モードの終了後が高確率モードであることが確実な結果である場合には、遊技者の期待感をより好適に向上させることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, the effect display corresponding to the lottery result corresponding to the pending variable display is displayed as the look-ahead effect. It is possible to make the player expect the lottery result that is the target of the look-ahead effect. As a result, it is possible to preferably enhance the interest given to the player by the pseudo-variable display performed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. In particular, when the lottery result that is the target of the look-ahead effect is a result that is certain to be in the high probability mode after the end of the open / close execution mode, such as the explicit high accuracy jackpot illustrated above, the player's expectation The feeling can be improved more preferably.

明示高確大当たりは開閉実行モードの実行期間が比較的短いため、開閉実行モードの実行期間中に遊技者が獲得できる遊技価値(賞球)は、最有利大当たりなどの開閉実行モードの実行期間が長い大当たりに比べて少なくなる傾向にある。その上、明示高確大当たりは開閉実行モードの実行期間の短さ故に、当該大当たりを期待させる演出には制限がある。そのため、明示高確大当たりを最有利大当たりなどの開閉実行モードの実行期間が長い大当たりに比べて面白味のない抽選結果であると感じる遊技者が存在する。 Since the execution period of the open / close execution mode is relatively short for the explicit high-accuracy jackpot, the game value (prize ball) that the player can obtain during the execution period of the open / close execution mode is the execution period of the open / close execution mode such as the most advantageous jackpot. It tends to be less than a long jackpot. In addition, since the explicit high-accuracy jackpot has a short execution period of the open / close execution mode, there is a limit to the effect of expecting the jackpot. Therefore, there are some players who feel that the explicit high-accuracy jackpot is a less interesting lottery result than the jackpot with a long execution period of the opening / closing execution mode such as the most advantageous jackpot.

これに対し、本実施形態によれば、明示高確大当たりは先読み演出の対象となる抽選結果であるので、明示高確大当たりが抽選結果として選択されたことが遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。また、先読み演出は、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が特別外れである場合に実行されるので、特別外れのように遊技者にとって大当たり結果ほど好ましくない抽選結果であっても、先読み演出の表示によって、遊技者に好適な興趣を与えることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, since the explicit high-accuracy jackpot is the lottery result that is the target of the look-ahead effect, the fact that the explicit high-accuracy jackpot is selected as the lottery result preferably enhances the interest given to the player. be able to. Further, since the look-ahead effect is executed when the result of the internal lottery that triggered the opening / closing execution mode this time is a special deviation, the lottery result is not as preferable as the jackpot result for the player like the special deviation. However, the display of the look-ahead effect can give the player a suitable interest.

ここで、特別外れに基づく開閉実行モードにおける特定入賞口650aの開閉態様は、明示高確大当たりのものと同じである。よって、明示高確大当たりを示す擬似図柄を最終的に停止表示させる先読み演出を特別外れに基づく開閉実行モードにおいて行うことで、特別外れに基づく開閉実行モードであるにもかかわらず、見た目上、明示高確大当たりに基づく開閉実行モードであるかのように見せることができる。これにより、遊技者には、明示高確大当たりに基づく有利な状況が発生するかのように感じさせることができ、以降の遊技に対する遊技者の期待感を増幅させることができる。 Here, the opening / closing mode of the specific winning opening 650a in the opening / closing execution mode based on the special deviation is the same as that of the explicit high accuracy jackpot. Therefore, by performing a look-ahead effect in which the pseudo symbol indicating the explicit high-accuracy jackpot is finally stopped and displayed in the open / close execution mode based on the special deviation, the opening / closing execution mode based on the special deviation is apparently explicit. It can be made to appear as if it is an open / close execution mode based on a high accuracy jackpot. As a result, the player can feel as if an advantageous situation based on the explicit high-accuracy jackpot occurs, and the player's expectation for the subsequent game can be amplified.

以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It is easy to infer.

例えば、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 For example, the numerical values given in each of the above embodiments are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.

上記各実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを別々の制御装置(即ち、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114)によって行う構成としたが、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを1の制御装置(例えば、演出制御装置)により行う構成としてもよい。 In each of the above embodiments, the control of voice output and lighting of various lamps and the control of the third symbol display device 81 are performed by separate control devices (that is, the voice lamp control device 113 and the display control device 114). However, the audio output, the lighting of various lamps, and the control of the third symbol display device 81 may be controlled by one control device (for example, an effect control device).

上記各実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う音声ランプ制御装置113を主制御装置110に接続し、第3図柄表示装置81の制御する表示制御装置114を音声ランプ制御装置113に接続して、各コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信し、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に表示の指示がなされるよう構成した。 In each of the above embodiments, the voice lamp control device 113 that controls voice output and lighting of various lamps is connected to the main control device 110, and the display control device 114 controlled by the third symbol display device 81 is connected to the voice lamp control device 113. Each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 is configured to give a display instruction to the display control device 114.

これに代えて、第3図柄表示装置81の制御する表示制御装置114を主制御装置110に接続し、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う音声ランプ制御装113を表示制御装置114に接続して、各コマンドを主制御装置110から表示制御装置114に送信し、その表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に、音声出力や各種ランプの点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。 Instead of this, the display control device 114 controlled by the third symbol display device 81 is connected to the main control device 110, and the voice lamp control device 113 that controls voice output and lighting of various lamps is connected to the display control device 114. Then, each command may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to give a voice output or a control instruction for lighting various lamps to the voice lamp control device 113. Good.

上記各実施形態の構成、すなわち、音声ランプ制御装置113を主制御装置110に接続し、表示制御装置114を音声ランプ制御装置113に接続する構成において、表示制御手段114を、さらに主制御装置110にも接続して、主制御装置110から表示制御装置に直接コマンドや制御信号を送信するものとしてもよい。 In the configuration of each of the above embodiments, that is, in the configuration in which the voice lamp control device 113 is connected to the main control device 110 and the display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113, the display control means 114 is further connected to the main control device 110. It may also be connected to the main control device 110 to directly transmit a command or control signal to the display control device.

上記各実施形態では、第1入球口64または第1入球口640への入賞、および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64または第1入球口640への入賞に基づく変動表示の保留回数を、「●」などの図形で表示する第1保留図柄81dまたは第2保留図柄81eに代えて、数字で表示したり、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。あるいは、第1図柄表示装置37A,37Bとは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。 In each of the above embodiments, the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640 and the passage of the second ball opening 67 are held up to four times, respectively, but the maximum holding is made. The number of times is not limited to 4, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of the first reserved symbol 81d or the second reserved symbol 81e, which displays the number of holdings of the variable display based on the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640 with a figure such as "●". , The area divided into four may be displayed in a different manner (for example, a color or a lighting pattern) by the number of times of holding. Alternatively, a light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display devices 37A and 37B, and the light emitting member may be configured to notify the number of holds.

上記各実施形態では、主制御装置110は、特図保留球数Naまたは特図保留球数Nbの値を、保留数コマンド(特図A保留数コマンドまたは特図B保留数コマンド)により音声ランプ制御装置113に通知する構成とした。これに代えて、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド(特図A変動パターンコマンドまたは特図B変動パターンコマンド)を受信する毎に、特図A保留回数カウンタ223aまたは特図B保留回数カウンタ223bに1を加算する構成としてもよい。 In each of the above embodiments, the main control device 110 uses a hold number command (special figure A hold number command or special figure B hold number command) to set the value of the special figure hold ball number Na or the special figure hold ball number Nb as a voice lamp. The configuration is such that the control device 113 is notified. Instead, each time the voice lamp control device 113 receives a fluctuation pattern command (special figure A fluctuation pattern command or special figure B fluctuation pattern command) from the main control device 110, the special figure A hold count counter 223a or special figure A is held. FIG. B may be configured to add 1 to the hold count counter 223b.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から保留数コマンド(特図A保留数コマンドまたは特図B保留数コマンド)を受信する毎に、特図A保留回数カウンタ223aまたは特図B保留回数カウンタ223bに1を加算する構成としてもよい。かかる場合、主制御装置110が設定する保留数コマンドが、更新後の保留回数カウンタ(特図A保留回数カウンタ203gまたは特図B保留回数カウンタ203h)の値を示す情報を含まないものであってもよい。あるいは、第1入球口64または第1入球口640に球が入賞する毎に、その旨を通知するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、音声ランプ制御装置113は、当該コマンドを受信する毎に、特図A保留回数カウンタ223aまたは特図B保留回数カウンタ223bに1を加算する構成としてもよい。 Further, each time the voice lamp control device 113 receives a hold number command (special figure A hold number command or special figure B hold number command) from the main control device 110, the special figure A hold count counter 223a or special figure B hold One may be added to the number-of-times counter 223b. In such a case, the hold count command set by the main controller 110 does not include information indicating the value of the hold count counter after the update (special figure A hold count counter 203 g or special figure B hold count counter 203h). May be good. Alternatively, each time a ball wins a prize in the first ball entry port 64 or the first ball entry port 640, a command notifying that fact is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 receives the command. 1 may be added to the special figure A hold count counter 223a or the special figure B hold count counter 223b each time.

上記各実施形態では、第3図柄表示装置81にて表示される識別情報としての主図柄の変動表示として、主図柄を縦方向にスクロールさせることを例示したが、これに限定されず、横方向(左右方向)へのスクロールあるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動させて行うものであっても良い。 In each of the above embodiments, scrolling of the main symbol in the vertical direction is exemplified as a variable display of the main symbol as identification information displayed on the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this, and the main symbol is scrolled in the horizontal direction. The symbol may be moved along a predetermined path such as scrolling in the (left-right direction) or L-shape.

また、第1入球口64への入賞に基づいて変動表示が行われる場合と、第1入球口640への入賞に基づいて変動表示が行われる場合とで、主図柄の移動方向を変える構成としてもよい。例えば、第1入球口64への入賞に基づいて変動表示が行われる場合には、主図柄を縦方向にスクロールし、第1入球口640への入賞に基づいて変動表示が行われる場合には、主図柄を横方向にスクロールする構成としてもよい。このように、入賞した第1入球口に応じて主図柄の移動方向を変えることにより、第3図柄表示装置81に表示される主図柄の移動方向から、第1入球口64への入賞に基づく変動表示であるか、第1入球口640への入賞に基づく変動表示であるかを区別可能にすることができる。 Further, the moving direction of the main symbol is changed depending on whether the variable display is performed based on the winning of the first ball opening 64 or the variable display is performed based on the winning of the first ball opening 640. It may be configured. For example, when the variable display is performed based on the winning of the first ball opening 64, the main symbol is scrolled vertically and the variable display is performed based on the winning of the first ball opening 640. May be configured to scroll the main symbol in the horizontal direction. In this way, by changing the moving direction of the main symbol according to the winning first ball opening, the winning direction to the first ball opening 64 is changed from the moving direction of the main symbol displayed on the third symbol display device 81. It is possible to distinguish between the variable display based on the above and the variable display based on the winning of the first ball opening 640.

識別情報の動的表示としては、「0」〜「9」の数字を付した主図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、「0」〜「9」の数字に対応する1又は複数のキャラクタを各数字に代えて、または、各数字と共にスクロールさせるものであってもよい。あるいは、識別情報の動的表示としては、1又は複数のキャラクタを、各数字とは別に多種多様に動作表示または変化表示させるものであってもよい。 The dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the main symbol with the numbers "0" to "9", and is, for example, one or more corresponding to the numbers "0" to "9". Characters may be substituted for each number or scrolled with each number. Alternatively, as the dynamic display of the identification information, one or a plurality of characters may be displayed in a wide variety of motions or changes separately from each number.

上記各実施形態では、特定入賞口65a又は特定入賞口650aへの入賞に対し、15個の賞球が払い出される構成としたが、特定入賞口650aへの入賞に対し払い出される賞球の数が、特定入賞口65aへの入賞に対し払い出される賞球の数より少ない構成であってもよい。 In each of the above embodiments, 15 prize balls are paid out for winning the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a, but the number of prize balls paid out for winning the specific winning opening 650a is , The number of prize balls to be paid out for winning a prize in the specific winning opening 65a may be smaller than the number of prize balls.

上記各実施形態では、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数が、最有利大当たり、低確大当たり、およびJUBのとき(15ラウンド)と、明示高確大当たりのとき(2ラウンド)とで異なる構成としたが、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数を全て同一にする構成としてもよい。ラウンド数規定モードの上限ラウンド数を全て同一にする場合、7セグメント表示装置37Ac,37Bcや第3図柄表示装置81に、ラウンド数を表示させない構成としてもよい。 In each of the above embodiments, the upper limit number of rounds in the round number specified mode is different between the most advantageous jackpot, the low probability jackpot, and JUB (15 rounds) and the explicit high accuracy jackpot (2 rounds). However, the upper limit number of rounds in the round number specified mode may be the same. When the upper limit number of rounds in the number of rounds specified mode is the same, the number of rounds may not be displayed on the 7-segment display devices 37Ac and 37Bc and the third symbol display device 81.

ラウンド数規定モードの上限ラウンド数を全て同一にする場合、開閉数規定モードにおける特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開閉回数の上限を、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数と同じにする構成としてもよい。かかる構成において、ラウンド数を表示させない構成を採用した場合、ラウンド数規定モード及び開閉数規定モードのいずれであるかを、遊技者に把握させ難くすることができる。 When the upper limit of the number of rounds in the specified number of rounds mode is the same, the upper limit of the number of times of opening and closing of the specific winning opening 65a or the specified winning opening 650a in the specified number of opening / closing mode is the same as the upper limit of the number of rounds in the specified number of rounds mode. May be good. In such a configuration, when a configuration in which the number of rounds is not displayed is adopted, it is possible to make it difficult for the player to grasp which of the round number regulation mode and the opening / closing number regulation mode.

上記各実施形態では、開閉実行モードの契機となった抽選結果がJUBである場合に、開閉実行モードにおいて先に開放される特定入賞口650aの2回の開放を、第1ラウンドおよび第2ラウンドとし、続く特定入賞口65aの1回の開放を第3ラウンドとした。これに代えて、開閉実行モードの契機となった抽選結果がJUBである場合に、先に行われる特定入賞口650aの2回の開放と、続く特定入賞口65aの開放とを、第1ラウンドとする構成であってもよい。 In each of the above embodiments, when the lottery result that triggered the opening / closing execution mode is JUB, the opening / closing execution mode opens the specific winning opening 650a twice, in the first round and the second round. Then, the opening of the specific winning opening 65a once was set as the third round. Instead of this, when the lottery result that triggered the opening / closing execution mode is JUB, the first round is to open the specific winning opening 650a twice and then open the specific winning opening 65a. It may be configured as.

つまり、JUBに対応するラウンド遊技が、特定入賞口650aの2回の開放と特定入賞口65aの1回の開放とから構成される第1ラウンドと、特定入賞口65aの1回の開放から構成される12回分のラウンド(第2ラウンド〜第13ラウンド)とから構成されるものであってもよい。 That is, the round game corresponding to JUB consists of the first round consisting of the opening of the specific winning opening 650a twice and the opening of the specific winning opening 65a once, and the opening of the specific winning opening 65a once. It may be composed of 12 rounds (2nd to 13th rounds).

上記各実施形態では、開閉実行モードの契機となった抽選結果が大当たり結果(最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、JUB)である場合に、開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が何番目のラウンドであるかを示すラウンド情報を第3図柄表示装置81に表示しない構成とした。これに代えて、大当たり結果の種別に応じてラウンド情報を第3図柄表示装置81に表示する構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when the lottery result that triggered the opening / closing execution mode is a jackpot result (most advantageous jackpot, low probability jackpot, explicit high accuracy jackpot, JUB), the round game executed in the opening / closing execution mode is performed. The round information indicating the number of the round is not displayed on the third symbol display device 81. Instead of this, the round information may be displayed on the third symbol display device 81 according to the type of the jackpot result.

例えば、開閉実行モードの契機となった抽選結果が最有利大当たりまたは低確大当たりである場合には、第1ラウンドの開始時からラウンド情報を第3図柄表示装置81に表示する一方で、開閉実行モードの契機となった抽選結果が明示高確大当たりである場合には、第3図柄表示装置81にラウンド情報を表示しないようにする。開閉実行モードの契機となった抽選結果がJUBである場合には、特定入賞口650aの開閉期間が終了し、特定入賞口65aが開始されたことに応じて、ラウンド情報を第3図柄表示装置81に表示する。かかる場合、JUBに対応するラウンド遊技が、特定入賞口650aの2回の開放と特定入賞口65aの1回の開放とから構成される第1ラウンドと、特定入賞口65aの1回の開放から構成される12回分のラウンドとから構成されることが好ましい。つまり、特定入賞口650aの開閉期間が終了し、特定入賞口65aが開始されたことに応じて、第1ラウンドを示すラウンド情報が第3図柄表示装置81に表示される構成が好ましい。 For example, when the lottery result that triggered the opening / closing execution mode is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, the round information is displayed on the third symbol display device 81 from the start of the first round, and the opening / closing execution is executed. When the lottery result that triggered the mode is a clear high-accuracy jackpot, the round information is not displayed on the third symbol display device 81. When the lottery result that triggered the opening / closing execution mode is JUB, the round information is displayed on the third symbol display device according to the end of the opening / closing period of the specific winning opening 650a and the start of the specific winning opening 65a. It is displayed on 81. In such a case, the round game corresponding to JUB starts from the first round consisting of the opening of the specific winning opening 650a twice and the opening of the specific winning opening 65a once, and the opening of the specific winning opening 65a once. It is preferably composed of 12 rounds. That is, it is preferable that the round information indicating the first round is displayed on the third symbol display device 81 in response to the end of the opening / closing period of the specific winning opening 650a and the start of the specific winning opening 65a.

上記各実施形態では、擬似変動表示を実行可能な抽選結果として、大当たり結果である明示高確大当たりおよびJUBと、外れ結果である特別外れとを含む構成としたが、外れ結果を含まず、大当たり結果だけを、擬似変動表示を実行可能な抽選結果としてもよい。また、擬似変動表示を実行可能な大当たり結果と外れ結果との組み合わせは、上記各実施形態にて例示した組み合わせ(明示高確大当たり、JUB、特別外れ)に限らず、明示高確大当たりと特別外れとの組み合わせや、JUBと特別外れとの組み合わせなど、種々の組み合わせとしてもよい。また、擬似変動表示を実行可能な大当たり結果としては、明示高確大当たりおよびJUBに限らず、特定入賞口650aを最初に開閉させる開閉実行モードの契機となる大当たり結果であれば、種々の大当たり結果を採用できる。 In each of the above embodiments, as the lottery result in which the pseudo-variable display can be executed, the explicit high-accuracy jackpot and JUB, which are the jackpot results, and the special miss, which is the missed result, are included, but the missed result is not included and the jackpot is included. Only the result may be a lottery result in which the pseudo-variable display can be executed. In addition, the combination of the jackpot result and the missed result that can execute the pseudo-variable display is not limited to the combinations (explicit high-accuracy jackpot, JUB, special missed) exemplified in each of the above embodiments, and the explicit high-accuracy jackpot and the special missed. Various combinations may be used, such as a combination with and a combination with JUB and a special deviation. In addition, the jackpot results that can execute the pseudo-variable display are not limited to the explicit high-accuracy jackpot and JUB, but various jackpot results as long as they are the jackpot results that trigger the opening / closing execution mode in which the specific winning opening 650a is opened and closed first. Can be adopted.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドにより指定される変動パターンの変動時間が経過したことに応じて、変動表示が終了したと判定する構成とした。これに代えて、主制御手段100が変動表示の終了タイミングで、変動表示の終了を指示する停止コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する構成としてもよい。かかる場合、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、主制御装置110から送信された停止コマンドに基づいて、変動表示が終了したと判定する。例えば、主制御装置110が、S308(図13参照)において、第1図柄表示装置37A,37Bの変動時間が経過したと判定した場合に、S310において、変動表示の終了を指示する停止コマンドを設定するようにすればよい。 In each of the above embodiments, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are configured to determine that the fluctuation display has ended according to the elapse of the fluctuation time of the fluctuation pattern specified by the display fluctuation pattern command. did. Instead of this, the main control means 100 may transmit a stop command instructing the end of the variation display to the voice lamp control device 113 at the end timing of the variation display. In such a case, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine that the variation display has ended based on the stop command transmitted from the main control device 110. For example, when the main control device 110 determines in S308 (see FIG. 13) that the fluctuation time of the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed, a stop command for instructing the end of the fluctuation display is set in S310. You just have to do it.

上記各実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bの変動表示を開始する契機となる第1入球口を、2つ(すなわち、第1入球口64および第1入球口640)設ける構成としたが、いずれか一方だけ設ける構成としてもよい。いずれか一方とする場合は、特定入賞口650aと同様に、電動役物が設けられた第1入球口640であることが好ましい。 In each of the above embodiments, two first entry ports (that is, the first entry port 64 and the first entry port 640) are provided to trigger the start of the variable display of the first symbol display devices 37A and 37B. Although it is configured, it may be configured to provide only one of them. In the case of either one, it is preferable that the first ball opening port 640 is provided with an electric accessory as in the case of the specific winning opening 650a.

上記各実施形態では、可変入賞装置650の電動役物651が閉鎖状態(すなわち、閉鎖位置に位置する)場合、特定入賞口650への入賞(球の通過)が困難な(すなわち、入賞が不可能ではないが、開放状態より入賞し難い)状態になる構成とした。これに代えて、電動役物651が閉鎖状態にある場合に、特定入賞口650への入賞が完全に不可能な状態になる構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when the electric accessory 651 of the variable winning device 650 is in the closed state (that is, located in the closed position), it is difficult to win (pass the ball) to the specific winning opening 650 (that is, the winning is not possible). Although it is not possible, it is more difficult to win a prize than in the open state). Instead of this, when the electric accessory 651 is in the closed state, it may be configured so that it is completely impossible to win a prize in the specific winning opening 650.

上記各実施形態では、可変入賞装置65の開閉板が閉鎖状態にある場合、球が特定入賞口65aに入賞できない構成とした。これに代えて、開閉板が閉鎖状態にある場合に、特定入賞口65aへの入賞が不可能ではないが開放状態よりも入賞し難い(すなわち、入賞が困難な)状態となる構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when the opening / closing plate of the variable winning device 65 is in the closed state, the ball cannot win the specific winning opening 65a. Instead of this, when the opening / closing plate is in the closed state, it is not impossible to win the specific winning opening 65a, but it may be in a state where it is more difficult to win (that is, it is difficult to win) than in the open state. ..

上記各実施形態では、可変入賞装置65を第1入球口640の下方に設け、可変入賞装置650を第3図柄表示装置81の左方に設ける構成としたが、これら可変入賞装置65,650は適宜の位置に配置できる。 In each of the above embodiments, the variable winning device 65 is provided below the first ball opening 640, and the variable winning device 650 is provided on the left side of the third symbol display device 81. These variable winning devices 65, 650 Can be placed in an appropriate position.

上記各実施形態では、可変入賞装置650を、電動役物641が設けられた第1入球口640に類似した形状の電動チューリップとして構成したが、その他の形状に構成されてもよい。例えば、可変入賞装置65と同様、矩形状の特定入賞口と、当該特定入賞口を開閉できる矩形状の開閉板とを有する構成としてもよい。 In each of the above embodiments, the variable winning device 650 is configured as an electric tulip having a shape similar to the first ball opening 640 provided with the electric accessory 641, but may be configured in other shapes. For example, as with the variable winning device 65, a configuration may include a rectangular specific winning opening and a rectangular opening / closing plate capable of opening and closing the specific winning opening.

上記各実施形態では、図8に示したように、特図A保留球格納エリア203cまたは特図B保留球格納エリア203d内の各保留エリアRE1〜REの中に、カウンタC1〜C3の値が記憶される構成としたが、第1入球口64および第1入球口640のそれぞれに対し、保留球格納エリアを複数設けて、カウンタC1〜C3の記憶先を、今回入賞した第1入球口に対して設けられた複数の保留球格納エリアに分散させて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタC1〜C3の値のうち、1つまたは2つのカウンタの値を、2つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に記憶し、残りのカウンタの値を他方の保留球格納エリアに記憶するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, as shown in FIG. 8, the values of the counters C1 to C3 are set in the reserved areas RE1 to RE in the special figure A reserved ball storage area 203c or the special figure B reserved ball storage area 203d. Although it is configured to be memorized, a plurality of reserved ball storage areas are provided for each of the first ball opening 64 and the first ball opening 640, and the storage destinations of the counters C1 to C3 are stored in the first winning first prize. It may be configured to be distributed and stored in a plurality of reserved ball storage areas provided for the ball mouth. For example, among the values of the counters C1 to C3, the value of one or two counters is stored in one of the two reserved ball storage areas, and the value of the remaining counter is stored in the other reserved ball storage area. It may be configured to be stored in.

上記各実施形態では、特定入賞口650aへの入賞が、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、特定入賞口650aへの入賞による特別保留の回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別保留の回数を、「●」などの図形で表示する特別保留図柄81fに代えて、数字で表示したり、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。あるいは、第1図柄表示装置37A,37Bとは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって特別保留の回数を通知するように構成しても良い。 In each of the above embodiments, the winning of the specific winning opening 650a is held up to 4 times, but the number of special holdings due to the winning of the specific winning opening 650a is limited to 4 times. However, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of special hold is displayed by a number instead of the special hold symbol 81f displayed by a figure such as "●", or the area divided into four is different by the number of hold (for example, color or It may be displayed as a lighting pattern). Alternatively, a light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display devices 37A and 37B, and the light emitting member may be configured to notify the number of special holds.

上記各実施形態では、擬似図柄として、「77」などの2列の図柄を例示したが、主図柄と同様に3列からなる図柄としてもよい。あるいは、擬似図柄を1列または4列以上の図柄から構成してもよい。また、擬似図柄をキャラクタなどで構成してもよい。 In each of the above embodiments, as the pseudo symbol, a symbol having two rows such as "77" is illustrated, but a symbol having three rows may be used as in the main symbol. Alternatively, the pseudo symbol may be composed of one row or four or more rows of symbols. Further, the pseudo pattern may be composed of characters or the like.

上記各実施形態では、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が大当たり結果(明示高確大当たり、JUB)でないことを示す擬似図柄として「7−」の1種類を例示したが、複数種類を設ける構成としてもよい。 In each of the above embodiments, one type of "7-" is illustrated as a pseudo symbol indicating that the result of the internal lottery that triggered the opening / closing execution mode this time is not a jackpot result (explicit high accuracy jackpot, JUB). A plurality of types may be provided.

上記各実施形態では、特定入賞口650aの1回あたりの開放期間を0.9secとしたが、開放中に少なくとも1個の入賞が可能な程度の期間であれば、適宜の開放期間を採用できる。また、上記各実施形態では、特定入賞口650aの開放と開放との間の閉鎖期間を2secとしたが、2sec以外の閉鎖期間(例えば、3secなど)であってもよい。 In each of the above embodiments, the opening period of the specific winning opening 650a is set to 0.9 sec, but an appropriate opening period can be adopted as long as at least one prize can be won during the opening. .. Further, in each of the above embodiments, the closing period between the opening of the specific winning opening 650a is set to 2 sec, but a closing period other than 2 sec (for example, 3 sec or the like) may be used.

上記各実施形態では、特定入賞口650aの開閉期間中に2回以上の擬似変動表示を実行可能に構成したが、1回の特定入賞口650aの開閉期間に実行可能な擬似変動表示を1回に限る構成としてもよい。 In each of the above embodiments, the pseudo-variation display can be executed twice or more during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, but the pseudo-variation display that can be executed once during the opening / closing period of one specific winning opening 650a is performed once. The configuration may be limited to.

上記各実施形態では、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合、特定入賞口650aの開閉期間中に最大で2回の特別保留に基づく擬似変動表示を実行可能に構成したが、実行可能な擬似変動表示(特別保留に基づく擬似変動表示)の上限を3回以上にする構成としてもよい。例えば、実行可能な擬似変動表示の上限が3回である場合には、1回目または2回目の擬似変動表示の実行中に特定入賞口650aへの3個目の入賞があった場合、演出A1の変動時間を特定入賞口650aへの2個目の入賞に伴う短縮よりさらに短縮したり、演出A2の変動時間を短縮したりすることにより対応できる。 In each of the above embodiments, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special holding is zero, the pseudo-variation display based on the special holding is performed up to twice during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. However, the upper limit of the feasible pseudo-variation display (pseudo-variation display based on special hold) may be set to 3 times or more. For example, when the upper limit of the pseudo-variation display that can be executed is three times, if there is a third prize in the specific winning opening 650a during the execution of the first or second pseudo-variation display, the effect A1 It can be dealt with by further shortening the fluctuation time of the effect A2 from the shortening associated with the second winning of the specific winning opening 650a, or by shortening the fluctuation time of the effect A2.

上記各実施形態では、主図柄または擬似図柄の透過度を次第に高くするフェードアウトと、擬似図柄の透過度を次第に低くするフェードインとから構成される擬似変動表示を例示した。擬似変動表示の態様としては、例示された態様に限定されるものではなく、例えば、主図柄または擬似図柄の大きさを次第に小さくするフェードアウトと、擬似図柄の大きさを次第に大きくするフェードインとから構成される擬似変動表示を採用してもよい。 In each of the above embodiments, a pseudo-variable display including a fade-out in which the transparency of the main symbol or the pseudo symbol is gradually increased and a fade-in in which the transparency of the pseudo symbol is gradually decreased is illustrated. The mode of the pseudo-variable display is not limited to the illustrated mode, and includes, for example, a fade-out in which the size of the main symbol or the pseudo-symbol is gradually reduced, and a fade-in in which the size of the pseudo-symbol is gradually increased. A pseudo-variable display that is configured may be adopted.

あるいは、主図柄または擬似図柄をフェードアウトまたは消去させた後に、擬似図柄をスクロール表示を行うことによって、擬似変動表示を構成してもよい。また、主図柄または擬似図柄を高速でスクロールさせ、当該高速スクロール中に停止表示対象の擬似図柄に差し替えることによって、擬似変動表示を構成してもよい。なお、高速スクロール中に擬似図柄を差し替える構成では、擬似図柄を主図柄と同様に3列の図柄から構成することが好ましい。また、上記各実施形態のように「7A」や「77」などの2列の図柄を同時にフェードインさせるのではなく、1列ずつフェードインさせる構成としてもよい。 Alternatively, the pseudo variable display may be configured by scrolling the pseudo symbol after fading out or erasing the main symbol or the pseudo symbol. Further, the pseudo variable display may be configured by scrolling the main symbol or the pseudo symbol at high speed and replacing the main symbol or the pseudo symbol with the pseudo symbol to be stopped and displayed during the high speed scrolling. In the configuration in which the pseudo symbols are replaced during high-speed scrolling, it is preferable that the pseudo symbols are composed of three rows of symbols as in the main symbol. Further, instead of simultaneously fading in two rows of symbols such as "7A" and "77" as in each of the above embodiments, the configuration may be such that the symbols are faded in one row at a time.

上記各実施形態では、主図柄または擬似図柄のフェードアウトと、擬似図柄のフェードインとが重ならない構成とした。これに代えて、主図柄または擬似図柄のフェードアウト期間の一部と、擬似図柄のフェードイン期間の一部がクロスフェードする構成としてもよい。フェードアウトとフェードインとをクロスフェードさせる場合、特定入賞口650aにおける最後の開閉(例えば、2回目の開閉)が終了する前に、停止表示対象の擬似図柄のフェードインを開始しない構成とすることが好ましい。あるいは、特定入賞口650aにおける最後の開閉が終了する前に、停止表示対象の擬似図柄のフェードインを開始する場合であっても、最後の開閉が終了する前に、当該擬似図柄が視認可能にならない程度の透過度や大きさにならないことが好ましい。 In each of the above embodiments, the fade-out of the main symbol or the pseudo symbol and the fade-in of the pseudo symbol do not overlap. Instead of this, a part of the fade-out period of the main symbol or the pseudo symbol and a part of the fade-in period of the pseudo symbol may be cross-fade. When the fade-out and the fade-in are cross-fade, the fade-in of the pseudo symbol to be stopped and displayed may not be started before the final opening / closing (for example, the second opening / closing) of the specific winning opening 650a is completed. preferable. Alternatively, even if the fade-in of the pseudo symbol to be stopped and displayed is started before the final opening / closing of the specific winning opening 650a is completed, the pseudo symbol can be visually recognized before the final opening / closing is completed. It is preferable that the transparency and size do not become so large.

上記各実施形態では、演出A1の後に行われる演出A2における擬似変動表示を擬似図柄のフェードインから構成したが、演出A2にて擬似変動表示は行わず、擬似図柄の停止表示のみから構成してもよい。また、特定入賞口650aの開閉期間中に、2つ以上の特別保留に対する演出を行う場合には、2回目以降の演出を全て擬似図柄の停止表示のみから構成してもよい。あるいは、2回目以降において、擬似変動表示と擬似図柄の停止表示を行う演出と、擬似図柄の停止表示のみを行う演出とを組み合わせてもよい。 In each of the above embodiments, the pseudo-variation display in the effect A2 performed after the effect A1 is composed of the fade-in of the pseudo symbol, but the pseudo-variation display is not performed in the effect A2 and is composed only of the stop display of the pseudo symbol. May be good. Further, when performing an effect on two or more special holds during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, the second and subsequent effects may all be composed of only the stop display of the pseudo symbol. Alternatively, from the second time onward, the effect of performing the pseudo-variation display and the stop display of the pseudo symbol and the effect of performing only the stop display of the pseudo symbol may be combined.

上記各実施形態では、演出A1の後に行われる演出A2における擬似変動表示を擬似図柄のフェードインから構成したが、演出A2の擬似変動表示を、演出A1にて停止表示された擬似図柄のフェードアウトと、今回停止表示させる擬似図柄のフェードインから構成してもよい。また、特定入賞口650aの開閉期間中に、2つ以上の特別保留に対する演出を行う場合には、2回目以降の演出を全て、前回の演出にて停止表示された擬似図柄のフェードアウトと、今回停止表示させるのフェードインから構成してもよい。あるいは、2回目以降の演出として、フェードアウトとフェードインから構成される擬似変動表示を行う演出と、フェードインのみから構成される擬似変動表示を行う演出とを組み合わせてもよい。 In each of the above embodiments, the pseudo-variation display in the effect A2 performed after the effect A1 is composed of a fade-in of the pseudo-symbol, but the pseudo-variation display of the effect A2 is a fade-out of the pseudo-symbol displayed in the effect A1. , It may be composed of a fade-in of a pseudo symbol to be stopped and displayed this time. In addition, when performing an effect for two or more special holds during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, all the second and subsequent effects are faded out of the pseudo pattern that was stopped and displayed in the previous effect, and this time. It may consist of a fade-in for displaying a stop. Alternatively, as the second and subsequent effects, an effect of performing a pseudo-variable display composed of a fade-out and a fade-in and an effect of performing a pseudo-variable display composed of only the fade-in may be combined.

上記各実施形態では、開閉実行モードの契機となった抽選結果が、第1入球口64への入賞に基づき抽選されたものであっても、第1入球口640への入賞に基づき抽選されたものであっても、同じ態様の擬似変動表示が実行される構成としたが、開閉実行モードの契機となった抽選結果が、第1入球口64または第1入球口640のいずれの入賞に基づき抽選されたものであるかに応じて、異なる態様の擬似変動表示が実行される構成としてもよい。 In each of the above embodiments, even if the lottery result that triggered the opening / closing execution mode is a lottery based on the winning of the first entrance 64, the lottery is based on the winning of the first entrance 640. Even if it is, the pseudo-variable display of the same aspect is executed, but the lottery result that triggered the opening / closing execution mode is either the first entry slot 64 or the first entry slot 640. Pseudo-variable display in a different mode may be executed depending on whether or not the lottery is performed based on the winning prize.

上記各実施形態では、特別保留が1以上の状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合、特別保留の数が1の場合と、特別保留の数が2の場合と、特別保留の数が3または4である場合とで、1の特別保留の消化に伴う擬似変動表示の変動時間が異なる構成としたが、開閉実行モードの開始時における特別保留の数とは無関係に、1の特別保留の消化に伴う擬似変動表示の変動時間が同じである構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in a state where the special hold is 1 or more, the number of special holds is 1 and the number of special holds is 2. The variation time of the pseudo-variation display due to the digestion of 1 special hold differs depending on whether the number of special holds is 3 or 4, but it is independent of the number of special holds at the start of the open / close execution mode. The variation time of the pseudo-variation display due to the digestion of the special hold of 1 may be the same.

また、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合についても、特定入賞口650aへの入賞時における特別保留の数に応じて、1の特別保留の消化に伴う擬似変動表示の変動時間を変化させる構成としてもよい。 Further, even when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special holding is zero, one special holding is exhausted according to the number of special holdings at the time of winning the specific winning opening 650a. It may be configured to change the fluctuation time of the pseudo-variation display accompanying the above.

上記各実施形態では、特別保留が1以上の状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合、特別保留の数が3または4である場合に、演出C2が行われる構成としたが、特別保留の数が4である場合には、繰り越された4個分の特別保留を消化するための4回分の擬似変動表示から構成される演出が行われる構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in a state where the special hold is 1 or more, the effect C2 is performed when the number of special holds is 3 or 4. However, when the number of special holds is 4, an effect composed of four pseudo-variable displays for digesting the four special holds carried forward may be performed.

上記各実施形態では、演出C1および演出C2の各演出時間が、特定入賞口650aの開閉期間にほぼ等しくなるよう構成したが、特定入賞口650aの開閉期間より短くしてもよい。かかる場合、特別保留が2以上の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合に、当該開閉実行モードにおいて特定入賞口650aに球が入賞した場合に、当該入賞に基づく擬似変動表示を、演出C1または演出C2の後に実行することが可能となる。このとき、演出C1を構成する演出C1aおよび演出C1b、または、演出C2を構成する演出C2a〜C2cの少なくとも1つの演出の演出時間(擬似変動表示の変動時間)を短縮するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the effect times of the effect C1 and the effect C2 are configured to be substantially equal to the opening / closing period of the specific winning opening 650a, but may be shorter than the opening / closing period of the specific winning opening 650a. In such a case, when the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started with the special hold of 2 or more, and the ball wins the specific winning opening 650a in the opening / closing execution mode, a pseudo based on the winning. The variable display can be executed after the effect C1 or the effect C2. At this time, the effect time (variation time of the pseudo-variation display) of at least one of the effects C1a and C1b constituting the effect C1 or the effects C2a to C2c constituting the effect C2 may be shortened.

上記各実施形態では、演出A1におけるフェードアウト期間(3.9sec)は、特定入賞口650aの開放期間(0.9sec)と、当該開放期間の後に続く閉鎖期間(2sec)と、当該閉鎖期間の後に続く開放期間(0.9sec)との和より長い期間とした。これに代えて、演出A1におけるフェードアウト期間を、特定入賞口650aにおける最後(即ち、2回目)が閉鎖される前までの期間としてもよい。 In each of the above embodiments, the fade-out period (3.9 sec) in the effect A1 is the opening period (0.9 sec) of the specific winning opening 650a, the closing period (2 sec) following the opening period, and after the closing period. The period was longer than the sum of the subsequent opening period (0.9 sec). Instead of this, the fade-out period in the effect A1 may be the period before the last (that is, the second time) in the specific winning opening 650a is closed.

上記各実施形態では、演出A1の実行中に特定入賞口650aへの2個目の入賞があった場合、演出A1の変動時間を短縮する場合を例示したが、演出A1の変動時間として比較的短い時間が設定されている場合に、演出A1の実行中に特定入賞口650aへの入賞がなかったことに応じて、変動時間を延長する構成であってもよい。例えば、演出A1におけるフェードアウト期間の終了が、特定入賞口650aの1回目の開放と2回目の開放との間に設定されている場合に、1回目の開放中に特定入賞口650aへの入賞がなければ、フェードアウト期間を2回目の閉鎖後まで延長する構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when there is a second prize in the specific winning opening 650a during the execution of the effect A1, the case where the variation time of the effect A1 is shortened is illustrated, but the variation time of the effect A1 is relatively relatively high. When a short time is set, the fluctuation time may be extended depending on the fact that the specific winning opening 650a is not won during the execution of the effect A1. For example, when the end of the fade-out period in the production A1 is set between the first opening and the second opening of the specific winning opening 650a, the winning of the specific winning opening 650a is performed during the first opening. If not, the fade-out period may be extended until after the second closure.

上記各実施形態では、特定入賞口650aの開放期間中に擬似変動表示が複数回行われる場合、最終的に停止表示される擬似図柄を内部抽選の結果に従う擬似図柄とし、それ以外では「7−」の擬似図柄が表示される構成とした。これに代えて、最終的な停止表示より前の停止表示にて内部抽選の結果に従う擬似図柄を表示する構成としてもよい。かかる場合、内部抽選の結果に従う擬似図柄の停止表示は、特定入賞口650aの開放期間中に1回とすることが好ましい。 In each of the above embodiments, when the pseudo-variable display is performed a plurality of times during the opening period of the specific winning opening 650a, the pseudo symbol that is finally stopped and displayed is a pseudo symbol that follows the result of the internal lottery, and in other cases, "7-" The pseudo pattern of "" is displayed. Instead of this, a pseudo symbol according to the result of the internal lottery may be displayed on the stop display before the final stop display. In such a case, it is preferable that the stop display of the pseudo symbol according to the result of the internal lottery is once during the opening period of the specific winning opening 650a.

上記各実施形態では、特定入賞口650aの開放期間中に擬似変動表示が複数回行われる場合、最終的に停止表示される擬似図柄を、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果に従う擬似図柄とし、それ以外では「7−」の擬似図柄が表示される構成とした。この場合、最終的な停止表示より前の停止表示について、内部抽選の結果に従う擬似図柄を一旦表示した後、「7−」の擬似図柄に変更して停止表示させる構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when the pseudo-variation display is performed a plurality of times during the opening period of the specific winning opening 650a, the pseudo symbol that is finally stopped and displayed is the result of the internal lottery that triggered the opening / closing execution mode this time. The pseudo symbol according to the above is used, and the pseudo symbol of "7-" is displayed otherwise. In this case, regarding the stop display before the final stop display, a pseudo symbol according to the result of the internal lottery may be displayed once, and then the pseudo symbol may be changed to the pseudo symbol of "7-" to display the stop.

上記各実施形態では、内部抽選結果が、明示高確大当たり、JUB、または特別外れのいずれかである場合に、特定入賞口650aの開放期間中、特定入賞口650aが2回開閉される構成としたが、1回または3回以上開閉される構成としてもよい。かかる場合、特定入賞口650aの開放期間中、特定入賞口650aが3回以上開閉される場合に、少なくとも1回の擬似変動表示を行う場合、最後に開放された特定入賞口650aが閉鎖する前まで、内部抽選による抽選結果に応じた擬似図柄を表示させないよう、擬似変動表示の演出期間を延長させるなど、変動時間の調整を行うよう構成してもよい。 In each of the above embodiments, when the internal lottery result is either an explicit high-accuracy jackpot, JUB, or a special loss, the specific winning opening 650a is opened and closed twice during the opening period of the specific winning opening 650a. However, it may be configured to be opened and closed once or three times or more. In such a case, during the opening period of the specific winning opening 650a, when the specific winning opening 650a is opened and closed three times or more and the pseudo-variation display is performed at least once, before the last opened specific winning opening 650a is closed. Until then, the fluctuation time may be adjusted by extending the effect period of the pseudo fluctuation display so that the pseudo symbol corresponding to the lottery result by the internal lottery is not displayed.

上記各実施形態では、各回のラウンド遊技における特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開放回数を1回としたが、適宜の回数を採用できる。なお、1ラウンドあたりの特定入賞口650aの開放回数が変更された場合、特別外れによる開放回数を、明示高確大当たりやJUBにおいて特定入賞口650aが開放される回数と等しくする。 In each of the above embodiments, the number of times the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened in each round game is set to one, but an appropriate number can be adopted. When the number of times the specific winning opening 650a is opened per round is changed, the number of opening due to the special deviation is made equal to the number of times the specific winning opening 650a is opened in the explicit high accuracy jackpot or JUB.

上記第1実施形態では、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、「特別保留チャンス!!」の表示81gなどの擬似変動待機演出を第3図柄表示装置81に表示させ、その後に、特定入賞口650aの開閉期間が終了するまで特定入賞口650aへの入賞がない場合には、表示81gが特定入賞口650aの開閉期間が終了するまで継続表示される構成とした。 In the first embodiment, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in a state where the special hold is zero, a pseudo-variation standby effect such as a display of "special hold chance !!" Displayed on the symbol display device 81, and thereafter, if there is no prize in the specific winning opening 650a until the opening / closing period of the specific winning opening 650a ends, the display 81g continues until the opening / closing period of the specific winning opening 650a ends. It was configured to be displayed.

これに代えて、特定入賞口650aの開閉期間中における最後の開放(例えば、上記第1実施形態では2回目の開放)が閉鎖されたタイミングで、特定入賞口650aへの入賞がない場合に、表示81gを消去させる構成としてもよい。あるいは、特定入賞口650aの開閉期間中における最後の開放が閉鎖されたタイミングで、特定入賞口650aへの入賞がない場合に、表示81gに替えて、「特別保留チャンス終了」の表示を表示させる構成としてもよい。 Instead of this, when the last opening during the opening / closing period of the specific winning opening 650a (for example, the second opening in the first embodiment) is closed and there is no winning in the specific winning opening 650a, The display 81g may be erased. Alternatively, when the last opening during the opening / closing period of the specific winning opening 650a is closed and there is no winning in the specific winning opening 650a, the display of "special hold chance end" is displayed instead of the display 81g. It may be configured.

上記第1実施形態では、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードの契機となる抽選結果がJUBである場合には、「特別保留チャンス!!」の表示81gなどの擬似変動待機演出を第3図柄表示装置81に表示させない構成としたが、当該場合に擬似変動待機演出を第3図柄表示装置81に表示させる構成としてもよい。また、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードの契機となる抽選結果がどれであろうと、擬似変動待機演出を第3図柄表示装置81に表示させない構成としてもよい。 In the first embodiment, when the lottery result that triggers the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a is JUB, a pseudo-variable standby effect such as a display of "special hold chance !!" Although it is configured not to be displayed on the symbol display device 81, in this case, the pseudo-variation standby effect may be displayed on the third symbol display device 81. Further, regardless of the lottery result that triggers the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a, the pseudo-variation standby effect may not be displayed on the third symbol display device 81.

上記第2実施形態では、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、当該開閉実行モードの開始に伴い、S1401にて、特別保留を自動的に付与するか否かの抽選を行う構成とした。これに代えて、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、特定入賞口650aの開閉期間中に特定入賞口650aに球が入賞しないことを条件として、特別保留を自動的に付与するか否かの抽選を行う構成としてもよい。 In the second embodiment, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero, the special hold is automatically held in S1401 with the start of the open / close execution mode. A lottery was held to determine whether or not to grant. Instead of this, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started with the special hold being zero, the condition is that the ball does not win the specific winning opening 650a during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. As a result, a lottery may be performed as to whether or not to automatically grant the special hold.

これにより、遊技者は、特定入賞口650aの開閉期間中に特定入賞口650aに球が入賞しなくても、特別保留が自動的に付与されることがあるので、特別保留が自動的に付与された場合に、遊技者は、自身が有利な状態にあると感じることができる。例えば、特定入賞口650aの開閉期間中における最後の開放が閉鎖されたタイミングで、特定入賞口650aに球が入賞していない場合に、特別保留を自動的に付与するか否かの抽選を行う構成とした場合には、特定入賞口650aの開閉期間中に特定入賞口650aに球が入賞したタイミングで、遊技者は、特別保留が自動的に付与された場合ことによって、自身が有利な状態にあると感じる。 As a result, the player may be automatically granted a special hold even if the ball does not win in the specific winning opening 650a during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, so that the special hold is automatically granted. If so, the player can feel that he or she is in an advantageous position. For example, at the timing when the last opening during the opening / closing period of the specific winning opening 650a is closed, if a ball has not won in the specific winning opening 650a, a lottery is performed to determine whether or not to automatically grant a special hold. In the case of the configuration, the player is in an advantageous state by automatically granting a special hold at the timing when the ball wins the specific winning opening 650a during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. I feel it is in.

あるいは、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された後、特定入賞口650aの開閉期間中に特定入賞口650aに球が入賞しない場合に、抽選を行うことなく特別保留を自動的に付与する構成としてもよい。 Alternatively, after the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a is started with the special hold being zero, a lottery is performed when the ball does not win the specific winning opening 650a during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. It may be configured to automatically grant a special hold.

上記第2実施形態では、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、S1401にて行う抽選結果に応じて特別保留を自動的に付与する構成としたが、特別保留が1以上4未満の状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合も同様に、S1401にて行う抽選結果に応じて特別保留を自動的に付与する構成としてもよい。 In the second embodiment, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero, the special hold is automatically given according to the lottery result performed in S1401. However, even when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started when the special hold is 1 or more and less than 4, the special hold is automatically given according to the lottery result performed in S1401. May be.

上記第2実施形態では、特別保留を自動的に付与すると決定された場合に、1つ分の特別保留を自動的に付与する構成としたが、2以上の特別保留を付与する構成としてもよい。 In the second embodiment, when it is determined that the special hold is automatically given, one special hold is automatically given, but two or more special holds may be given. ..

上記第2実施形態では、特別保留が自動的に付与された場合に、その旨を遊技者に対する報知を行わない構成としたが、特別保留を付与する前に、その旨を報せる報知を行う構成としてもよい。特別保留の付与を遊技者に報せることにより、擬似変動表示に対する興味を遊技者に促すことができる。 In the second embodiment, when the special hold is automatically granted, the player is not notified to that effect, but before the special hold is granted, a notification to that effect is given. It may be configured. By notifying the player of the grant of the special hold, it is possible to encourage the player to be interested in the pseudo-variable display.

上記第2実施形態では、S1401にて行う抽選によって、特別保留を自動的に付与するか否かを決定する構成としたが、抽選によらず全ての場合について付与する構成としてもよい。 In the second embodiment, the lottery performed in S1401 determines whether or not the special hold is automatically granted, but the lottery may be used regardless of the lottery.

上記各実施形態では、明示高確大当たりまたは特別外れに対する開閉実行モードのエンディング期間、および、JUBにおける、第2ラウンドの終了後から第3ラウンドが開始されるまでを待機する期間が、いずれも2secとし、開閉実行モードの実行期間中における特定入賞口650aの開放終了後の閉鎖期間と等しい構成とした。これに代えて、上記エンディング期間および上記第2ラウンドの終了後から第3ラウンドが開始されるまでの期間が、開閉実行モードの実行期間中における特定入賞口650aの閉鎖期間より長い構成としてもよい。また、上記エンディング期間と、上記第2ラウンドの終了後から第3ラウンドが開始されるまでの期間とが異なっていてもよい。 In each of the above embodiments, the ending period of the open / close execution mode for the explicit high-accuracy jackpot or the special deviation and the period of waiting from the end of the second round to the start of the third round in JUB are both 2 sec. The configuration is equal to the closing period after the opening of the specific winning opening 650a during the execution period of the opening / closing execution mode. Instead of this, the ending period and the period from the end of the second round to the start of the third round may be longer than the closing period of the specific winning opening 650a during the execution period of the open / close execution mode. .. Further, the ending period and the period from the end of the second round to the start of the third round may be different.

上記各実施形態では、可変入賞装置65と可変入賞装置650とを設ける構成としたが、可変入賞装置65のみとする構成としてもよい。可変入賞装置65または可変入賞装置650のいずれか1つのみを設ける構成であっても、上記各実施形態と同様に、抽選結果が、明示高確大当たり、JUB、および特別外れのいずれかである場合に擬似変動表示を行うことができる。つまり、上記抽選結果のいずれかである場合に、ラウンド数規定モードにおける第1,2ラウンドを実行する期間、または、開閉数規定モードの実行期間において、特定入賞口65aに球が入賞したことに基づいて、擬似変動表示および擬似図柄の停止表示を行う構成としてもよい。 In each of the above embodiments, the variable winning device 65 and the variable winning device 650 are provided, but the variable winning device 65 may be the only configuration. Even in the configuration in which only one of the variable winning device 65 and the variable winning device 650 is provided, the lottery result is either an explicit high-accuracy jackpot, a JUB, or a special loss, as in each of the above embodiments. In some cases, a pseudo-variable display can be performed. That is, in the case of any of the above lottery results, the ball has won a prize in the specific winning opening 65a during the period of executing the first and second rounds in the round number specified mode or the opening / closing number specified mode. Based on this, a pseudo-variation display and a stop display of the pseudo symbol may be performed.

なお、可変入賞装置65または可変入賞装置650のいずれか1つのみを設ける場合、JUBに対する開閉実行モードは、例えば、ラウンド数規定モードにおける第1,2ラウンドにおいて、明示高確大当たりと同様、可変入賞装置65または可変入賞装置650を短時間態様で各1回ずつ開閉させ、第3ラウンド以降において、可変入賞装置65または可変入賞装置650を長時間態様で各1回ずつ開閉させるようにすればよい。上述した通り、本変形例によれば、ラウンド数規定モードにおける第1,2ラウンドを実行する期間、または、開閉数規定モードの実行期間において、特定入賞口65aに球が入賞したことに基づいて、擬似変動表示および擬似図柄の停止表示が行われるので、第1および第2実施形態におけるJUBの場合と同様、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aに入賞した球によって、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づく内部抽選とは異なる抽選が行われているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。 When only one of the variable winning device 65 and the variable winning device 650 is provided, the opening / closing execution mode for the JUB is variable, for example, in the first and second rounds in the round number regulation mode, as in the explicit high accuracy jackpot. If the winning device 65 or the variable winning device 650 is opened and closed once each in a short time mode, and after the third round, the variable winning device 65 or the variable winning device 650 is opened and closed once each in a long time mode. Good. As described above, according to the present modification, based on the fact that the ball wins the specific winning opening 65a during the period of executing the first and second rounds in the round number specified mode or the opening / closing number specified mode execution period. , Pseudo-variable display and pseudo-symbol stop display are performed. Therefore, as in the case of JUB in the first and second embodiments, the first winning opening 64 is determined by the ball that has won the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a. Alternatively, the player can be given the illusion that a lottery different from the internal lottery based on the winning of the first ball opening 640 is being performed.

上記第3実施形態では、先読み演出の対象となる抽選結果として、明示高確大当たりを例示したが、対象となる抽選結果は明示高確大当たりに限らず、明示高確大当たり以外の大当たりであってもよい。その場合、先読み演出の対象となる抽選結果は、明示高確大当たりのような特定入賞口650aが開閉される大当たりに限らず、最有利大当たりのような特定入賞口65aが開閉される大当たりであってもよい。また、通常大当たりのような高確率モードに移行しない大当たりを先読み演出の対象として含めてもよい。 In the third embodiment, the explicit high-accuracy jackpot is illustrated as the lottery result to be the target of the look-ahead effect, but the target lottery result is not limited to the explicit high-accuracy jackpot, and is a jackpot other than the explicit high-accuracy jackpot. May be good. In that case, the lottery result that is the target of the look-ahead effect is not limited to the jackpot that opens and closes the specific winning opening 650a such as the explicit high-accuracy jackpot, but is the jackpot that opens and closes the specific winning opening 65a such as the most advantageous jackpot. You may. In addition, a jackpot that does not shift to the high probability mode such as a normal jackpot may be included as a target of the look-ahead effect.

上記第3実施形態では、先読み演出の対象となる抽選結果を明示高確大当たりの1種類としたが、複数種類の大当たりを先読み演出の対象としてもよい。複数種類の大当たりを先読み演出の対象とする場合、先読み演出を各大当たりの種類に応じた態様としてもよい。例えば、各種大当たりに応じて先読み演出の態様を全て異ならせてもよいし、先読み演出の対象とする各種大当たりのうち、特定の大当たりに対する先読み演出を他の大当たりと区別可能な態様としてもよい。また、大当たりの種類に限らず、先読み演出の態様を全て同じとしてもよい。 In the third embodiment, the lottery result that is the target of the look-ahead effect is set to one type of explicit high-accuracy jackpot, but a plurality of types of jackpots may be the target of the look-ahead effect. When a plurality of types of jackpots are targeted for the look-ahead effect, the look-ahead effect may be in a mode corresponding to each type of jackpot. For example, all the modes of the look-ahead effect may be different according to various jackpots, or among the various jackpots targeted for the look-ahead effect, the look-ahead effect for a specific jackpot may be a mode that can be distinguished from other jackpots. Further, not limited to the type of jackpot, all the modes of the look-ahead effect may be the same.

なお、複数種類の大当たりを先読み演出の対象とする場合には、例えば、音声ランプ制御装置113のRAM223に、特図A保留球格納エリア203c、特図B保留球格納エリア203d、実行エリア203eと同様のエリアを設け、これらのエリアを用いて先読み演出の対象となる抽選結果が保留されているか否かを管理する構成としてもよい。 When a plurality of types of jackpots are targeted for the look-ahead effect, for example, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is provided with the special figure A reserved ball storage area 203c, the special figure B reserved ball storage area 203d, and the execution area 203e. Similar areas may be provided, and these areas may be used to manage whether or not the lottery result that is the target of the look-ahead effect is reserved.

図44は、上記変形例で使用するエリアを説明する模式図である。本変形例では、音声ランプ制御装置113のRAM223には、各カウンタ223a〜223dに加え、特図A保留球格納エリア223fと、特図B保留球格納エリア223gと、実行エリア223hとが設けられる。なお、本変形例の説明において、上述した第1から第3実施形態と同一の部分には、同一の符号を付し、その説明は省略する。 FIG. 44 is a schematic diagram illustrating an area used in the above modification. In this modification, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is provided with the special figure A reserved ball storage area 223f, the special figure B reserved ball storage area 223 g, and the execution area 223h in addition to the counters 223a to 223d. .. In the description of this modification, the same parts as those in the first to third embodiments described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

特図A保留球格納エリア223fは、音声ランプ制御装置110から入賞時特図A保留数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に応じたデータを記憶するためのエリアである。本変形例の入賞時特図A保留数コマンドは、第3実施形態の入賞時特図A保留数コマンドと同様、そのときの特図A保留回数カウンタ203gの値を示す情報と、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報とを含む。 The special figure A hold ball storage area 223f is an area for storing data according to the content of the received command when the special figure A hold number command at the time of winning is received from the voice lamp control device 110. The special figure A hold number command at the time of winning of this modification is the same as the special figure A hold number command at the time of winning of the third embodiment, the information indicating the value of the special figure A hold number counter 203g at that time, and the hold number Includes information indicating the lottery result due to the winning that triggered the setting of the command.

特図A保留球格納エリア223fは、特図A保留球格納エリア203cと同様、4つの保留エリア、すなわち、保留第1エリア223f1〜保留第4エリア223f4を有している。つまり、特図A保留球格納エリア223fには、特図A保留球格納エリア203cと同様、4つ分の入賞時保留数コマンド、即ち、4回分の第1入球口64(第1入球口A)への入賞(始動入賞)に関するデータを保留できる。 The special figure A reserved ball storage area 223f has four reserved areas, that is, the reserved first area 223f1 and the reserved fourth area 223f4, like the special figure A reserved ball storage area 203c. That is, in the special figure A reserved ball storage area 223f, as in the special figure A reserved ball storage area 203c, the four winning hold number commands, that is, the first entry slot 64 (first entry ball) for four times. Data regarding winning a prize (starting prize) to mouth A) can be reserved.

これらの保留エリア223f1〜223f4は、特図A保留球格納エリア203cの保留エリアRE1〜RE4と同様、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。すなわち、保留第1エリア223f1には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から入賞時特図A保留数コマンドを受信した場合には、特図A保留球格納エリア223fに設けられた4つの保留エリア223f1〜223f4のうち、空いている保留エリアにおける最も小さいエリア番号(第1〜第4)のエリアにデータが記憶される。 In these reservation areas 223f1 to 223f4, similarly to the reservation areas RE1 to RE4 of the special figure A reservation ball storage area 203c, the smaller the area number of the reservation area, the older the data corresponding to the winning prize is stored. That is, the data corresponding to the oldest winning prize in time is stored in the reserved first area 223f1. Therefore, when the voice lamp control device 113 receives the special figure A hold number command at the time of winning from the main control device 110, among the four hold areas 223f1 to 223f4 provided in the special figure A hold ball storage area 223f, Data is stored in the area with the smallest area number (1st to 4th) in the vacant reservation area.

なお、特図A保留球格納エリア223fにおける4つの保留エリア223f1〜223f4の各エリア番号は、特図A保留球格納エリア203cにおける保留エリアRE1〜RE4の各エリア番号と対応している。入賞時特図A保留数コマンドは、第1入球口64(第1入球口A)への始動入賞がある毎に、主制御装置110が設定して出力するものであるので、特図A保留球格納エリア223fおよび特図A保留球格納エリア203cにおける同じエリア番号の保留エリアには、第1入球口64への同じ入賞に基づくデータが記憶されている。 The four reserved areas 223f1 to 223f4 in the special figure A reserved ball storage area 223f correspond to the respective area numbers of the reserved areas RE1 to RE4 in the special figure A reserved ball storage area 203c. The special figure A hold number command at the time of winning is set and output by the main control device 110 every time there is a start winning to the first ball opening 64 (first ball opening A). Data based on the same winning to the first entrance 64 is stored in the holding area having the same area number in the A holding ball storage area 223f and the special figure A holding ball storage area 203c.

特図A保留球格納エリア223fの保留第nエリア223fn(nは、1,2,3,4のいずれか)は、抽選結果メモリ223fnaを有する。抽選結果メモリ223fnaは、受信した入賞時特図A保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報を格納するメモリである。抽選結果メモリ223fnaには、受信した入賞時特図A保留数コマンドに含まれる抽選結果を示す情報が格納される。 The reserved nth area 223fn (n is any of 1, 2, 3 and 4) of the reserved ball storage area 223f of the special figure A has a lottery result memory 223fna. The lottery result memory 223fna is a memory for storing information indicating the lottery result due to the winning, which triggered the setting of the received special figure A hold number command at the time of winning. In the lottery result memory 223fna, information indicating the lottery result included in the received special figure A hold number command at the time of winning is stored.

一方、特図B保留球格納エリア223gは、音声ランプ制御装置110から入賞時特図B保留数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に応じたデータを記憶するためのエリアである。本変形例の入賞時特図B保留数コマンドは、上記した入賞時特図A保留数コマンドと同様、そのときの特図B保留回数カウンタ203hの値を示す情報と、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報とを含む。 On the other hand, the special figure B hold ball storage area 223 g is an area for storing data according to the content of the received command when the special figure B hold number command at the time of winning is received from the voice lamp control device 110. The special figure B hold number command at the time of winning of this modification is the same as the above-mentioned special figure A hold number command at the time of winning, the information indicating the value of the special figure B hold count counter 203h at that time, and the setting of the hold number command. Includes information showing the lottery results due to the winning prize.

特図B保留球格納エリア223gは、特図B保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア、すなわち、保留第1エリア223g1〜保留第4エリア223g4を有している。つまり、特図B保留球格納エリア223gには、特図B保留球格納エリア203dと同様、4つ分の入賞時保留数コマンド、即ち、4回分の第1入球口640(第1入球口B)への入賞(始動入賞)に関するデータを保留できる。 The special figure B holding ball storage area 223g has four holding areas, that is, the holding first area 223g1 and the holding fourth area 223g4, like the special figure B holding ball storage area 203d. That is, in the special figure B holding ball storage area 223g, as in the special figure B holding ball storage area 203d, four winning holding number commands, that is, four times of the first entry opening 640 (first entry). Data regarding winning a prize (starting prize) to mouth B) can be reserved.

これらの保留エリア223g1〜223g4は、特図B保留球格納エリア203dの保留エリアRE1〜RE4と同様、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。すなわち、保留第1エリア223g1には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から入賞時特図B保留数コマンドを受信した場合、特図B保留球格納エリア223gに設けられた4つの保留エリア223g1〜223g4のうち、空いている保留エリアにおける最も小さいエリア番号(第1〜第4)のエリアにデータが記憶される。 In these reservation areas 223g1 to 223g4, as in the reservation areas RE1 to RE4 of the special figure B reservation ball storage area 203d, the smaller the area number of the reservation area, the older the data corresponding to the winning prize is stored. That is, the data corresponding to the oldest winning prize in time is stored in the reserved first area 223g1. Therefore, when the voice lamp control device 113 receives the special figure B hold number command at the time of winning from the main control device 110, it is vacant among the four hold areas 223 g1 to 223 g4 provided in the special figure B hold ball storage area 223 g. Data is stored in the area with the smallest area number (1st to 4th) in the reserved area.

なお、特図B保留球格納エリア223gにおける4つの保留エリア223g1〜223g4の各エリア番号は、特図B保留球格納エリア203dにおける保留エリアRE1〜RE4の各エリア番号と対応している。入賞時特図B保留数コマンドは、第1入球口640(第1入球口B)への始動入賞がある毎に、主制御装置110が設定して出力するものであるので、特図B保留球格納エリア223gおよび特図B保留球格納エリア203dにおける同じエリア番号の保留エリアには、第1入球口640への同じ入賞に基づくデータが記憶されている。 The area numbers of the four reserved areas 223g1 to 223g4 in the special figure B reserved ball storage area 223g correspond to the area numbers of the reserved areas RE1 to RE4 in the special figure B reserved ball storage area 203d. The special figure B hold number command at the time of winning is set and output by the main control device 110 every time there is a start winning to the first ball opening 640 (first ball opening B). Data based on the same winning to the first entrance 640 is stored in the holding area having the same area number in the B holding ball storage area 223g and the special figure B holding ball storage area 203d.

特図B保留球格納エリア223gの保留第nエリア223gn(nは、1,2,3,4のいずれか)は、抽選結果メモリ223gnaを有する。抽選結果メモリ223gnaは、受信した入賞時特図B保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報を格納するメモリである。抽選結果メモリ223gnaには、受信した入賞時特図B保留数コマンドに含まれる抽選結果を示す情報が格納される。 The reserved nth area 223 gn (n is any of 1, 2, 3 and 4) of the reserved ball storage area 223 g of the special figure B has a lottery result memory 223 gna. The lottery result memory 223 gna is a memory for storing information indicating the lottery result due to the winning, which triggered the setting of the received special figure B hold number command at the time of winning. In the lottery result memory 223 gna, information indicating the lottery result included in the received special figure B hold number command at the time of winning is stored.

実行エリア223hは、実行エリア203eに対応するエリアである。音声ランプ制御装置113が主制御装置110から特図A変動パターンコマンドまたは特図B変動パターンコマンドを受信した場合、受信したコマンドに対応する特図A保留球格納エリア223fまたは特図B保留球格納エリア223gの保留第1エリアRE1に記憶されているデータが、実行エリアにシフトされる。具体的に、シフトの対象となる保留第1エリアRE1における抽選結果メモリ223f1aまたは抽選結果メモリ223g1aのデータが、実行エリア223hの抽選結果メモリ223haにシフトされる。 The execution area 223h is an area corresponding to the execution area 203e. When the voice lamp control device 113 receives the special figure A fluctuation pattern command or the special figure B fluctuation pattern command from the main control device 110, the special figure A reserved ball storage area 223f or the special figure B reserved ball storage corresponding to the received command is stored. The data stored in the reserved first area RE1 of the area 223g is shifted to the execution area. Specifically, the data of the lottery result memory 223f1a or the lottery result memory 223g1a in the reserved first area RE1 to be shifted is shifted to the lottery result memory 223ha of the execution area 223h.

より詳細には、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から特図A変動パターンコマンドを受信した場合、特図A保留球格納エリア223fにおける保留第1エリアRE1の抽選結果メモリ223f1aのデータが、実行エリア223hの抽選結果メモリ223haにシフトされる。一方、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から特図B変動パターンコマンドを受信した場合、特図B保留球格納エリア223gにおける保留第1エリアRE1の抽選結果メモリ223g1aのデータが、実行エリア223hの抽選結果メモリ223haにシフトされる。 More specifically, when the voice lamp control device 113 receives the special figure A fluctuation pattern command from the main control device 110, the data in the lottery result memory 223f1a of the reserved first area RE1 in the special figure A reserved ball storage area 223f is stored. The lottery result memory 223ha of the execution area 223h is shifted. On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives the special figure B fluctuation pattern command from the main control device 110, the data in the lottery result memory 223g1a of the holding first area RE1 in the special drawing B holding ball storage area 223g is the execution area 223h. The lottery result memory is shifted to 223ha.

図44に例示したエリアを用いて先読み演出の対象となる抽選結果の有無を管理する場合、例えば、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から入賞時特図A保留数コマンドまたは入賞時特図B保留数コマンドを受信する毎に、特図A保留球格納エリア223fまたは特図B保留球格納エリア223gに先読み演出の対象となる抽選結果が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合に、先読み演出フラグをオンに設定し、記憶されていない場合に、先読み演出フラグをオフに設定する。 When managing the presence or absence of a lottery result that is the target of the look-ahead effect using the area illustrated in FIG. 44, for example, the voice lamp control device 113 receives a winning special figure A hold number command or a winning special figure from the main control device 110. Each time the B hold number command is received, it is determined whether or not the lottery result to be the target of the look-ahead effect is stored in the special figure A hold ball storage area 223f or the special figure B hold ball storage area 223g, and the result is stored. If yes, the look-ahead effect flag is set to on, and if it is not stored, the look-ahead effect flag is set to off.

その一方で、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から特図A変動パターンコマンドまたは特図B変動パターンコマンドを受信する毎に、受信したコマンドに応じたデータシフト後の特図A保留球格納エリア223fまたは特図B保留球格納エリア223gに先読み演出の対象となる抽選結果が記憶されているか否かを判定し、記憶されていない場合に、先読み演出フラグをオフに設定する。 On the other hand, every time the voice lamp control device 113 receives the special figure A fluctuation pattern command or the special figure B fluctuation pattern command from the main control device 110, the special figure A holding ball is stored after the data shift according to the received command. It is determined whether or not the lottery result to be the target of the look-ahead effect is stored in the area 223f or the special figure B reserved ball storage area 223g, and if it is not stored, the look-ahead effect flag is set to off.

別の例としては、図43の開閉実行モード演出決定処理(S1247)のS3402の判定に代えて、特図A保留球格納エリア223fまたは特図B保留球格納エリア223gに先読み演出の対象となる抽選結果が記憶されているかを判定する処理を実行し、該当する抽選結果が記憶されていると判定された場合に、先読み演出実行コマンドを設定するようにしてもよい。 As another example, instead of the determination of S3402 in the opening / closing execution mode effect determination process (S1247) of FIG. 43, the special figure A reserved ball storage area 223f or the special figure B reserved ball storage area 223g is subject to the look-ahead effect. A process of determining whether or not the lottery result is stored may be executed, and when it is determined that the corresponding lottery result is stored, a look-ahead effect execution command may be set.

なお、上記例示した変形例は、複数種類の大当たりを先読み演出の対象とする場合に限らず、第3実施形態と同様に、先読み演出の対象とする大当たりが1種類である場合にも適用できる。 The modified example illustrated above is not limited to the case where a plurality of types of jackpots are targeted for the look-ahead effect, and can be applied not only to the case where the target jackpot for the look-ahead effect is one type as in the third embodiment. ..

上記第3実施形態では、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりに対応するものが含まれている場合について全て(すなわち、100%で)先読み演出を行う構成としたが、所定の確率で先読み演出を行う構成としてもよい。先読み演出の出現が一様とならず、先読み演出を見た遊技者の期待感を一層向上させることが可能となる。 In the third embodiment, when the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is out of the special case, the pending fluctuation display includes the one corresponding to the explicit high-probability jackpot. Although the pre-reading effect is performed for all (that is, 100%), the pre-reading effect may be performed with a predetermined probability. The appearance of the look-ahead effect is not uniform, and it is possible to further improve the expectation of the player who sees the look-ahead effect.

上記第3実施形態では、主制御装置110は、抽選結果を示す情報を含む入賞時特図A保留数コマンドを音声ランプ制御装置113に出力することで、当該コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を音声ランプ制御装置110に通知する構成とした。これに代えて、主制御装置110は、入賞時特図A保留数コマンドと、当該入賞時特図A保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示すコマンドとを別々に音声ランプ制御装置113に出力する構成としてもよい。 In the third embodiment, the main control device 110 outputs a special figure A hold number command at the time of winning, which includes information indicating the lottery result, to the voice lamp control device 113, whereby the winning is triggered by setting the command. The lottery result is notified to the voice lamp control device 110. Instead, the main control device 110 separately controls the winning special figure A hold number command and the command indicating the lottery result due to the winning that triggered the setting of the winning special figure A hold number command by voice lamp control. It may be configured to output to the device 113.

上記第3実施形態では、音声ランプ制御装置113は、開閉実行モード演出コマンドと、先読み演出実行コマンドとを別々に表示制御装置114に出力する構成とした。これに代えて、音声ランプ制御装置113は、先読み演出実行コマンドの内容を含む開閉実行モード演出コマンドを音声ランプ制御装置114に出力する構成としてもよい。 In the third embodiment, the voice lamp control device 113 is configured to separately output the open / close execution mode effect command and the look-ahead effect execution command to the display control device 114. Instead of this, the voice lamp control device 113 may be configured to output the open / close execution mode effect command including the content of the look-ahead effect execution command to the voice lamp control device 114.

上記第3実施形態は、可変入賞装置65と可変入賞装置650とを設ける構成に対して適用したが、可変入賞装置65または可変入賞装置650のみとする構成に対しても適用してもよい。つまり、可変入賞装置65または可変入賞装置650のみが設けられたパチンコ機10においても、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりなどの先読み演出の対象となる抽選結果に対応するものが含まれている場合に、先読み演出を行うようにしてもよい。 The third embodiment is applied to the configuration in which the variable winning device 65 and the variable winning device 650 are provided, but may also be applied to the configuration in which only the variable winning device 65 or the variable winning device 650 is provided. That is, even in the pachinko machine 10 provided with only the variable winning device 65 or the variable winning device 650, when the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is a special deviation, the pending fluctuation display is displayed. , When a lottery result that is the target of the look-ahead effect such as an explicit high-accuracy jackpot is included, the look-ahead effect may be performed.

上記各実施形態により説明した各特徴や、上述した変形例を適宜組み合わせて実施する構成としてもよい。 Each feature described in each of the above-described embodiments and the above-mentioned modification may be appropriately combined and implemented.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, it may be carried out on a so-called second-class pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as another game machine such as an arepachi or a sparrow ball.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 It should be noted that, for example, in a slot machine, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device for displaying the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) is caused. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer.

以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of the gaming machine of the present invention and various inventions included in the various embodiments described above is shown below.

表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示を、前記表示画面に表示する第1表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第1の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が前記第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第1の特定入賞手段と、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第3状態と、遊技媒体の入賞が前記第3状態より容易な状態である第4状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第3状態をとる第2の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第1結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第1の特定入賞手段の状態を、前記第1状態から前記第2状態にした後、前記第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第2結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を含む第2特定遊技を実行する第2特定遊技実行手段と、前記第2特定遊技実行手段による前記第2特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示を、前記表示画面に表示する第2表示手段と、を備えていることを特徴とする遊技機A1。 A display screen, a lottery means for drawing a game state based on the establishment of predetermined conditions, a first dynamic display based on the establishment of predetermined conditions, and the first dynamic display. After the dynamic display of 1, the first display including the first stop display according to the lottery result by the lottery means is displayed on the display screen, and the lottery by the lottery means. When the result is a specific result, after the first stop display is displayed, the state transition means for shifting the gaming state to the specific gaming state is provided, and the winning of the game medium is provided. The first state, which is a difficult or impossible state, and the second state, which is a state in which the winning of the game medium is easier than the first state, can be switched, and the first state is not the specific gaming state. The first specific winning means that takes a state and gives the game value when the game medium wins, the third state in which it is difficult or impossible to win the game medium, and the third state that the game medium wins. A second specific winning means that is configured to be switchable from a fourth state, which is a state easier than the state, and takes the third state when it is not in the specific gaming state, and a lottery result by the lottery means are the specific. In the case of the first result among the results, in the specific gaming state, the state of the first specific winning means is changed from the first state to the second state, and then returned to the first state. When the first specific game execution means for executing the first specific game including the operation and the lottery result by the lottery means are the second result of the specific results, in the specific game state, the second A second specific game execution means for executing a second specific game including a series of operations of changing the state of the specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state, and the second specific game. In the execution period of the second specific game by the executing means, based on the game medium winning the second specific winning means, the second dynamic display and after the second dynamic display, It is characterized by including a second display means for displaying a second display composed of a second stop display according to a lottery result corresponding to the second specific game being executed on the display screen. The game machine A1.

遊技機A1によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示が、第1表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第1の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。 According to the game machine A1, the first dynamic display and the lottery means after the first dynamic display are satisfied based on the condition that the predetermined condition is satisfied. The first display composed of the first stop display according to the result of the lottery performed is displayed on the display screen by the first display means. When the lottery result by the lottery means is a specific result, the gaming state is shifted to the specific gaming state by the state transition means after the first stop display is displayed.

遊技媒体の入賞(通過)が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第1の特定入賞手段が設けられている。また、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第3状態と、遊技媒体の入賞が第3状態より容易な状態である第4状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第3状態をとる第2の特定入賞手段が設けられている。 It is configured to be able to switch between the first state in which the winning (passing) of the game medium is difficult or impossible and the second state in which the winning of the game medium is easier than the first state, and a specific gaming state. If not, the first state is taken, and the first specific winning means is provided in which the game value is given when the game medium wins a prize. Further, it is configured so that it is possible to switch between the third state in which the winning of the game medium is difficult or impossible and the fourth state in which the winning of the game medium is easier than the third state, and it is not a specific gaming state. A second specific winning means that takes a third state in some cases is provided.

ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第1結果である場合に、特定の遊技状態において、第1の特定入賞手段の状態を第1状態から第2状態にした後第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技が、第1特定遊技実行手段により実行される。その一方で、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第2結果である場合に、特定の遊技状態において、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後第3状態に戻す一連の動作を含む第2特定遊技が、第2特定遊技実行手段により実行される。 Here, when the lottery result by the lottery means is the first result among the specific results, in the specific game state, the state of the first specific winning means is changed from the first state to the second state, and then the first state. The first specific game including a series of operations of returning to is executed by the first specific game execution means. On the other hand, when the lottery result by the lottery means is the second result among the specific results, in the specific game state, the state of the second specific winning means is changed from the third state to the fourth state, and then the third state. A second specific game including a series of operations to return to the state is executed by the second specific game execution means.

第2特定遊技実行手段による第2特定遊技の実行期間において、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示が、第2表示手段により、表示画面に表示される。 After the second dynamic display and the second dynamic display based on the fact that the game medium has won the second specific winning means in the execution period of the second specific game by the second specific game executing means. The second display composed of the second stop display according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed is displayed on the display screen by the second display means.

よって、第2の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることが可能な第2特定遊技において、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第1の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第1の停止表示として表示する第1表示とは異なる第2表示を実行させることができる。第2表示は、第1表示の構成と同様、動的表示(具体的には、第2の動的表示)と、当該動的表示の後の停止表示(具体的には、第2の停止表示)とから構成される。そのため、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第1表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第2の停止表示は、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第1の停止表示として表示された、実行中の第2特定遊技の契機となった抽選結果との矛盾がなく、遊技者が、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 Therefore, in the second specific game in which the game medium can be won by the second specific winning means, the lottery is performed after the first dynamic display according to the game medium winning the second specific winning means. A second display different from the first display, which displays the result of the lottery by means as the first stop display, can be executed. Similar to the configuration of the first display, the second display includes a dynamic display (specifically, a second dynamic display) and a stop display after the dynamic display (specifically, a second stop). Display) and. Therefore, by making the game medium win the second specific winning means, it is possible to give the player the illusion that some kind of lottery is being performed again. Therefore, it is possible to provide the player with a suitable hobby that cannot be obtained only by the first display based on the fact that the predetermined conditions are satisfied. Further, since the second stop display is a stop display according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed, it can be used as an opportunity for the second specific game being executed, which is displayed as the first stop display. There is no contradiction with the result of the lottery, and it is possible to prevent the player from feeling the playability of the game to be displayed second and to feel distrust of the whole game.

上記実施形態において、遊技機A1の表示画面としては、第3図柄表示装置が例示される。抽選手段としては、S603,S609の処理が例示される。第1表示手段としては、変動処理(図13)における各処理が例示される。状態移行手段としては、遊技状態移行処理(図16)における各処理が例示される。第1の特定入賞手段としては、特定入賞口65aが例示される。第2の特定入賞手段としては、特定入賞口650aが例示される。第1特定遊技実行手段および第2特定遊技実行手段としては、特定入賞口開閉処理(図17)が例示される。第2表示手段としては、S1248〜S1254,S1260,S1261の処理が例示される。第1表示としては、第1入賞口64,640への入賞にもとづいて実行される変動表示および当該変動表示後の停止表示が例示される。第2表示としては、擬似変動表示および当該擬似変動表示後の停止表示が例示される。 In the above embodiment, as the display screen of the game machine A1, the third symbol display device is exemplified. As the lottery means, the processing of S603 and S609 is exemplified. As the first display means, each process in the variation process (FIG. 13) is exemplified. As the state transition means, each process in the game state transition process (FIG. 16) is exemplified. As the first specific winning means, a specific winning opening 65a is exemplified. As the second specific winning means, the specific winning opening 650a is exemplified. As the first specific game execution means and the second specific game execution means, a specific winning opening opening / closing process (FIG. 17) is exemplified. As the second display means, the processes of S1248 to S1254, S1260, and S1261 are exemplified. Examples of the first display include a variation display executed based on winning a prize in the first winning openings 64 and 640, and a stop display after the variation display. Examples of the second display include a pseudo-variation display and a stop display after the pseudo-variation display.

遊技機A1において、前記第2結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果を含むことを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the second result is the second result after the second stop display in the second display is displayed when a specific element that changes the degree of advantage is set relatively disadvantageously. A game machine A2 comprising a first advantageous result of changing a specific element to a relatively advantageous setting.

遊技機A2によれば、遊技機A1が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果は、第2表示における第2の停止表示が表示された後に、有利度合いを変動させる特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果を含むので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示された場合には、当該第2表示の終了後(すなわち、第2の停止表示の表示後)に、遊技者は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A2, in addition to the effect played by the game machine A1, the following effects are played. Since the second result includes the first advantageous result of changing a specific element that changes the degree of advantage to a relatively advantageous setting after the second stop display in the second display is displayed, the gaming medium is the first. When the second display is displayed in response to winning the specific winning means of 2, the player is advantageous after the end of the second display (that is, after the display of the second stop display). You can experience situations where certain factors that vary in degree have become relatively advantageous. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

上記実施形態において、遊技機A2の第1有利結果としては、明示高確大当たりが例示される。 In the above embodiment, the explicit high-accuracy jackpot is exemplified as the first advantageous result of the game machine A2.

遊技機A2において、前記第2結果は、前記第1有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果と、を含み、前記第2表示手段は、前記抽選結果が前記第1有利結果である場合と前記第1不利結果である場合とで異なる第2の停止表示を表示することを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A2, the second result is the second stop display in the second display when the first advantageous result and a specific element that changes the degree of advantage are set relatively disadvantageously. The second display means includes the case where the lottery result is the first advantageous result and the case where the first advantageous result includes the first disadvantageous result in which the specific element is left in a disadvantageous setting even after the display. A game machine A3 characterized by displaying a second stop display different from the case where the result is unfavorable.

遊技機A3によれば、遊技機A2が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第1有利結果である場合と第1不利結果である場合とで異なる第2の停止表示が、第2表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、当該第2表示の終了後に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験するわけではないので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞した場合に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A3, in addition to the effect played by the game machine A2, the following effects are played. The second display means displays a second stop display that differs depending on whether the lottery result is the first advantageous result or the first disadvantageous result. Therefore, even if the second display is displayed in response to the game medium winning the second specific winning means, the player does not necessarily have to change the degree of advantage after the end of the second display. Since we do not experience a situation where the elements are relatively advantageous, the specific elements that vary the degree of advantage may be relatively advantageous when the gaming medium wins the second specific winning means. It is possible to give the player a feeling of expectation that there is no such thing. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

上記実施形態において、遊技機A3の第1不利結果としては、特別外れが例示される。 In the above embodiment, as the first disadvantageous result of the game machine A3, a special deviation is exemplified.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第1特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第3有利結果を含み、前記第2結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果と、を含み、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく前記第1表示が前記第1表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく前記抽選手段による抽選結果を保留する第1保留手段を備え、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第2特定遊技が前記第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果または第3有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記第1有利結果または前記第3有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする遊技機A4。 In any of the game machines A1 to A3, the first result is the specific after the first specific game is completed when the specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively unfavorable. The second result includes a third advantageous result that changes the element to a relatively advantageous setting, and the second result is the second specific game when a specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively unfavorable. The first advantageous result of changing the specific element to a relatively advantageous setting and the second specific element in which the specific element for varying the degree of advantage is set to be relatively unfavorable after the completion of If a predetermined condition is met, including a first disadvantageous result that leaves the particular element in a disadvantageous setting even after the game is over, the first display based on the condition is the first. 1 The first holding means for holding the lottery result by the lottery means based on the establishment of the condition is provided until it is executed by the display means, and the second display means has the lottery result by the lottery means as the first disadvantageous result. When the second specific game according to the above is performed by the second specific game execution means, the first advantageous result or the third advantageous result is included in the lottery result held by the first holding means. When a result is included, the gaming machine A4 is characterized in that, in the second display, an effect display corresponding to the first advantageous result or the third advantageous result is displayed.

遊技機A4によれば、遊技機A1が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第1特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第3有利結果を含む。一方、第2結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第2特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第2特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果とを含む。ここで、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく第1表示が第1表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく抽選手段による抽選結果が第1保留手段によって保留される。 According to the game machine A4, in addition to the effect played by the game machine A1, the following effects are played. The first result is that when a specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively disadvantageous, the specific element is changed to a relatively advantageous setting after the first specific game is completed. Includes 3 favorable results. On the other hand, the second result is that when a specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively disadvantageous, the specific element is changed to a relatively advantageous setting after the second specific game is completed. When the first advantageous result and the specific element that changes the degree of advantage are set relatively disadvantageous, the specific element is left at the disadvantageous setting even after the second specific game is completed. 1 Including unfavorable results. Here, when a predetermined condition is satisfied, the lottery result by the lottery means based on the establishment of the condition is obtained by the first holding means until the first display based on the establishment of the condition is executed by the first display means. It is put on hold.

そして、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技が第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、第1有利結果または第3有利結果が含まれる場合には、第1有利結果または第3有利結果に応じた演出表示が、第2表示手段により第2表示において表示される。よって、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技にて表示される第2表示において、遊技者にとって有利な状況(すなわち、第1特定遊技または第2特定遊技の終了後に有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になる状況)の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 Then, when the second specific game corresponding to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result is performed by the second specific game execution means, the lottery result held by the first holding means is included in the lottery result. When the first advantageous result or the third advantageous result is included, the effect display according to the first advantageous result or the third advantageous result is displayed in the second display by the second display means. Therefore, in the second display displayed in the second specific game according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the situation advantageous to the player (that is, the first specific game or the second specific game). It is possible to expect the player to generate a situation in which a specific factor that changes the degree of advantage becomes relatively advantageous after the end of As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

上記実施形態において、遊技機A4の第1有利結果としては、明示高確大当たり、JUBが例示される。遊技機A4の第3有利結果としては、最有利大当たり、通常大当たりが例示される。遊技機A4の第1不利結果としては、特別外れが例示される。 In the above embodiment, as the first advantageous result of the game machine A4, an explicit high accuracy jackpot and JUB are exemplified. As the third advantageous result of the game machine A4, the most advantageous jackpot and the normal jackpot are exemplified. As the first disadvantageous result of the game machine A4, a special deviation is exemplified.

遊技機A4において、前記第1有利結果または第3有利結果は、前記第1特定遊技または前記第2特定遊技が終了した後に、当該特定の要素の1つである、前記抽選手段による抽選において前記第1有利結果または前記第3有利結果が選択される確率を、それ以前に比べて高い確率の設定に変更するものであることを特徴とする遊技機A5。 In the game machine A4, the first advantageous result or the third advantageous result is said in the lottery by the lottery means, which is one of the specific elements after the first specific game or the second specific game is completed. The gaming machine A5, characterized in that the probability that the first advantageous result or the third advantageous result is selected is changed to a setting with a higher probability than before.

遊技機A5によれば、遊技機A4が奏する効果に加え、次の効果を奏する。演出表示を表示させる条件となる第1有利結果は、第1特定遊技または第2特定遊技が終了した後に、抽選手段による抽選において第1有利結果または第3有利結果が選択される確率をそれ以前に比べて高い確率の設定に変更するものである。よって、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技にて表示される第2表示において、第1有利結果または第3有利結果が抽選により選択される確率がより高められることを、遊技者に期待させることができる。 According to the game machine A5, in addition to the effect played by the game machine A4, the following effects are played. The first advantageous result, which is a condition for displaying the effect display, is the probability that the first advantageous result or the third advantageous result is selected in the lottery by the lottery means after the first specific game or the second specific game is completed. It is changed to a setting with a higher probability than. Therefore, in the second display displayed in the second specific game according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the probability that the first advantageous result or the third advantageous result is selected by the lottery is higher. The player can be expected to be enhanced.

遊技機A4またはA5において、前記第1特定遊技実行手段は、前記第1結果が前記第3有利結果である場合に、前記第1特定遊技を第1期間で実行し、前記第2特定遊技実行手段は、前記第2結果が前記第1有利結果である場合に、前記第2特定遊技を前記第1特定期間より短い第2期間で実行し、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第2特定遊技が前記第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記第1有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする遊技機A6。 In the game machine A4 or A5, the first specific game execution means executes the first specific game in the first period when the first result is the third advantageous result, and executes the second specific game. When the second result is the first advantageous result, the means executes the second specific game in a second period shorter than the first specific period, and the second display means is a lottery by the lottery means. When the second specific game according to the result being the first disadvantageous result is performed by the second specific game execution means, the lottery result held by the first holding means includes the first. When the 1 advantageous result is included, the gaming machine A6 is characterized in that, in the second display, an effect display corresponding to the first advantageous result is displayed.

遊技機A6によれば、遊技機A4またはA5が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果が第1有利結果である場合に第2特定遊技実行手段により実行される第2特定遊技の実行期間(第2期間)は、第1結果が第3有利結果である場合に、第1特定遊技実行手段により実行される第1特定遊技の実行期間(第1期間)より短い。そのため、抽選手段により第1有利結果が選ばれた場合に遊技者が獲得できる遊技価値は、第3有利結果が選ばれた場合に比べて少ない傾向となる。その上、第1有利結果である場合に実行される第2特定遊技の実行期間(第2期間)は、第1期間に比べて短いので、実行可能な演出に制限があるため、第1有利結果を第3有利結果に比べて面白味のない抽選結果であると感じる遊技者もいる。 According to the game machine A6, in addition to the effect produced by the game machine A4 or A5, the following effects are produced. The execution period (second period) of the second specific game executed by the second specific game execution means when the second result is the first advantageous result is the second when the first result is the third advantageous result. 1 It is shorter than the execution period (first period) of the first specific game executed by the specific game execution means. Therefore, the game value that the player can obtain when the first advantageous result is selected by the lottery means tends to be smaller than that when the third advantageous result is selected. Moreover, since the execution period (second period) of the second specific game executed when the first advantageous result is obtained is shorter than that of the first period, there is a limit to the effect that can be executed, so that the first advantage Some players find the result to be a less interesting lottery result than the third advantageous result.

これに対し、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技が行われる場合に、第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、第1有利結果が含まれる場合には、第2表示において、第1有利結果に応じた演出表示が表示されるので、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技中に表示される第2表示を、第1有利結果を期待させる演出として利用することができる。よって、第1有利結果が遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。 On the other hand, when the second specific game is performed according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the first advantageous result is included in the lottery result held by the first holding means. If it is included, in the second display, the effect display according to the first advantageous result is displayed, so that the lottery result by the lottery means is displayed during the second specific game according to the first disadvantageous result. The second display can be used as an effect for expecting the first advantageous result. Therefore, the interest that the first advantageous result gives to the player can be suitably enhanced.

遊技機A4からA6のいずれかにおいて、前記第2特定遊技実行手段は、前記第2結果が前記第1有利結果または前記第1不利結果である場合に、前記第2の特定入賞手段が同態様の一連の動作を行う前記第2期間の前記第2特定遊技を実行し、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第2特定遊技が前記第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果が含まれる場合には、前記第1不利結果に応じた前記第2の停止表示の表示に代えて、前記演出表示として、前記第1有利結果に応じた停止表示を表示することを特徴とする遊技機A7。 In any of the game machines A4 to A6, the second specific game execution means has the same aspect as the second specific winning means when the second result is the first advantageous result or the first disadvantageous result. The second specific game of the second period is executed, and the second display means responds to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result. Is performed by the second specific game executing means, and if the lottery result held by the first holding means includes the first advantageous result, it corresponds to the first disadvantageous result. The gaming machine A7 is characterized in that, instead of the display of the second stop display, the stop display according to the first advantageous result is displayed as the effect display.

遊技機A7によれば、遊技機A4からA6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果が第1有利結果または第1不利結果である場合、第2の特定入賞手段が同態様の一連の動作を行う第2期間の第2特定遊技が実行される。そして、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技が行われる場合に、保留されている抽選結果の中に、第1有利結果が含まれる場合には、第1不利結果に応じた第2の停止表示の表示に代えて、第1有利結果に応じた停止表示が表示されるので、第1不利結果であることに応じた第2特定遊技であるにもかかわらず、見た目上、第1有利結果であることに応じた第2特定遊技が実現される。よって、かかる第2表示を見た遊技者は、第1有利結果に基づく有利な状況が発生するかのように感じ、以降の遊技に対する期待感が増幅される。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A7, in addition to the effect played by any of the game machines A4 to A6, the following effects are played. When the second result is the first advantageous result or the first disadvantageous result, the second specific game of the second period in which the second specific winning means performs a series of operations of the same embodiment is executed. Then, when the second specific game is performed according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, if the reserved lottery result includes the first advantageous result, the first Since the stop display according to the first advantageous result is displayed instead of the display of the second stop display according to the first disadvantageous result, it is also the second specific game according to the first disadvantageous result. Regardless, the second specific game is realized according to the first advantageous result in appearance. Therefore, the player who sees the second display feels as if an advantageous situation based on the first advantageous result occurs, and the expectation for the subsequent game is amplified. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

遊技機A4からA7のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第2特定遊技が前記第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記演出表示として、前記第1有利結果に応じたテキストを表示することを特徴とする遊技機A8。 In any of the game machines A4 to A7, in the second display means, the second specific game corresponding to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result is performed by the second specific game execution means. In such a case, if the lottery result held by the first holding means includes the first advantageous result, in the second display, as the effect display, according to the first advantageous result. A game machine A8 characterized by displaying text.

遊技機A8によれば、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技が行われる場合に、保留されている抽選結果の中に、第1有利結果が含まれる場合には、第2表示において、演出表示として、第1有利結果に応じたテキストが表示される。よって、遊技者は演出表示として表示されたテキストから、第1有利結果に基づく有利な状況の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A8, when the second specific game is performed according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the first advantageous result is included in the reserved lottery result. In this case, in the second display, a text corresponding to the first advantageous result is displayed as an effect display. Therefore, the player can expect the player to generate an advantageous situation based on the first advantageous result from the text displayed as the effect display. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記第2結果は、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後に、当該第2表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第2有利結果を含むことを特徴とする遊技機A8。 In any of the game machines A1 to A7, the second result creates a relatively advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed, compared to before the end of the second display. A game machine A8 characterized by including a second advantageous result.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果は、第2表示における第2の停止表示が表示された後に、当該第2表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第2有利結果を含むので、遊技者は、第2表示の表示前より相対的に有利な状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A8, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A7, the following effects are played. Since the second result includes the second advantageous result that creates a relatively advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed and before the end of the second display, the player can use the second result. 2 You can experience a relatively advantageous situation before the display. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

上記実施形態において、遊技機A8の第2有利結果としては、JUB(ジャンプアップボーナス)が例示される。 In the above embodiment, JUB (jump-up bonus) is exemplified as the second advantageous result of the game machine A8.

遊技機A8において、前記第2結果は、前記第2有利結果と、前記第2表示の終了前より相対的に不利な状況を創出する第2不利結果とを含み、前記第2表示手段は、前記抽選結果が前記第2有利結果である場合と前記第2不利結果である場合とで異なる第2の停止表示を表示することを特徴とする遊技機A9。 In the game machine A8, the second result includes the second advantageous result and the second disadvantageous result that creates a relatively disadvantageous situation before the end of the second display. The gaming machine A9 is characterized by displaying a second stop display different depending on whether the lottery result is the second advantageous result or the second disadvantageous result.

遊技機A9によれば、遊技機A8が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第2有利結果である場合と第2不利結果である場合とで異なる第2の停止表示が、第2表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、第2表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるわけではないので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞した場合に、第2表示の終了後に当該第2表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A9, in addition to the effect played by the game machine A8, the following effects are played. The second display means displays a second stop display that differs depending on whether the lottery result is a second advantageous result or a second disadvantageous result. Therefore, even if the second display is displayed in response to the game medium winning the second specific winning means, the player does not necessarily create a relatively advantageous situation than before the end of the second display. Therefore, when the game medium wins the second specific winning means, a relatively advantageous situation may be created after the end of the second display than before the end of the second display. Expectations can be given to the player. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

上記実施形態において、遊技機A9の第2不利結果としては、特別外れが例示される。 In the above embodiment, as the second disadvantageous result of the game machine A9, a special deviation is exemplified.

遊技機A9において、前記第2特定遊技実行手段は、前記第2結果が前記第2有利結果である場合に、前記第2表示における第2の停止表示が表示された後、前記有利な状況として、前記第2特定遊技の終了後に前記第1特定遊技を実行し、前記第2結果が前記第2不利結果である場合に、前記第2表示における第2の停止表示が表示された後、前記不利な状況として、前記第2特定遊技の終了後に前記第1特定遊技を実行しないことを特徴とする遊技機A10。 In the game machine A9, when the second result is the second advantageous result, the second specific game executing means takes the advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed. , The first specific game is executed after the end of the second specific game, and when the second result is the second disadvantageous result, after the second stop display in the second display is displayed, the said As a disadvantageous situation, the gaming machine A10 is characterized in that the first specific game is not executed after the end of the second specific game.

遊技機A10によれば、遊技機A9が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果が第2有利結果である場合に、第2特定遊技の終了後に第1特定遊技が実行されるが、第2結果が第2不利結果である場合に、第2特定遊技の終了後に第1特定遊技が実行されない。よって、遊技者は、第1の特定入賞手段の見た目から、第2の停止表示後に創出された状況を把握できるので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A10, in addition to the effect played by the game machine A9, the following effects are played. When the second result is the second advantageous result, the first specific game is executed after the end of the second specific game, but when the second result is the second disadvantageous result, after the end of the second specific game. The first specific game is not executed. Therefore, since the player can grasp the situation created after the second stop display from the appearance of the first specific winning means, the second display is made according to the game medium winning the second specific winning means. By displaying, it is possible to preferably enhance the interest given to the player.

遊技機A10において、前記第1の特定入賞手段は、前記第2状態において、前記第2の特定入賞手段が前記第4状態である場合に比べて遊技媒体が入賞し易い形状に構成されることを特徴とする遊技機A11。 In the game machine A10, the first specific winning means is configured in a shape that makes it easier for the game medium to win a prize in the second state than when the second specific winning means is in the fourth state. A game machine A11 characterized by.

遊技機A11によれば、遊技機A10が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果が第2有利結果である場合に、第2特定遊技の終了後に第1特定遊技が実行されるが、当該第1特定遊技において動作される第1の特定入賞手段は、第2状態において、第2の特定入賞手段より遊技媒体が入賞し易いので、第1特定遊技が実行されたことによって、遊技者は多くの遊技価値を獲得し易い。よって、遊技者は、第1の特定入賞手段が動作したことによって、第2の停止表示後に創出された状況が自身にとって有利な状況であることを把握できるので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A11, in addition to the effect played by the game machine A10, the following effects are played. When the second result is the second advantageous result, the first specific game is executed after the end of the second specific game, but the first specific winning means operated in the first specific game is the second state. In the above, since the game medium is easier to win than the second specific winning means, the player can easily acquire a lot of game value by executing the first specific game. Therefore, the player can grasp that the situation created after the second stop display is advantageous to the player due to the operation of the first specific winning means, so that the game medium is the second specific winning. By displaying the second display according to the winning of the means, it is possible to preferably enhance the interest given to the player.

遊技機A1からA11のいずれかにおいて、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第5状態と、遊技媒体の入賞が前記第5状態より容易な状態である第6状態とを切り替え可能に構成され、前記第6状態において遊技媒体が入賞することにより予め定められた条件が成立する条件成立用の入賞手段を備え、前記第2の特定入賞手段は、前記条件成立用の入賞手段と同じ又は類似した形状に構成されることを特徴とする遊技機A12。 In any of the game machines A1 to A11, it is possible to switch between the fifth state in which the winning of the game medium is difficult or impossible and the sixth state in which the winning of the game medium is easier than the fifth state. The second specific winning means is provided with a winning means for satisfying a condition in which a predetermined condition is satisfied by winning a prize in the game medium in the sixth state, and the second specific winning means is a winning means for satisfying the condition. A game machine A12 characterized in that it is configured in the same or similar shape.

遊技機A12によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。予め定められた条件が成立する条件成立用の入賞手段と、第2の特定入賞手段とが同じ又は類似した形状に構成されるので、条件成立用の入賞手段に遊技媒体が入賞(通過)したことに応じて実行される第1表示と、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに応じて実行される第2表示とが同じ意味合いを持つかのように遊技者に印象付けることができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞した場合に、遊技媒体が条件成立用の入賞手段に入賞した場合と同様の抽選が行われているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A12, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A8, the following effects are played. Since the winning means for satisfying the condition for satisfying the predetermined condition and the second specific winning means are configured in the same or similar shape, the game medium wins (passes) the winning means for satisfying the condition. Impress the player as if the first display executed in response to the situation and the second display executed in response to the winning of the game medium in the second specific winning means have the same meaning. Can be done. Therefore, when the game medium wins the second specific winning means, the illusion that the same lottery as when the game medium wins the winning means for satisfying the condition is performed can be given to the player. it can. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

上記実施形態において、遊技機A12の条件成立用の入賞手段としては、第1入球口640が例示される。 In the above embodiment, as a winning means for satisfying the condition of the game machine A12, the first ball entrance 640 is exemplified.

遊技機A1からA12のいずれかにおいて、前記第2特定遊技は、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第2表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第2特定遊技において1回目に前記第4状態にされた前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第1の場合と、第n回目(nは2以上の整数)に前記第4状態にされた前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第2の場合とで、前記第2の場合の方が、前記第1の場合より実行時間が短い種類の前記第2表示を選定することを特徴とする遊技機A13。 In any of the game machines A1 to A12, the second specific game performs a series of operations of changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state. The second display means is executed a predetermined number of times, and the second display means includes a selection means for selecting the type of the second display to be displayed on the display screen, and the selection means is used in the second specific game. In the first case where the game medium first wins the second specific winning means that was put into the fourth state for the first time, and in the nth time (n is an integer of 2 or more), the fourth state is put in. In the second case where the game medium first wins the second specific winning means, the second display of the type whose execution time is shorter than that of the first case is selected. A game machine A13 characterized by this.

遊技機A13によれば、遊技機A1からA12のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技は、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後、第3状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第2特定遊技の実行時間は限られている。第2特定遊技において1回目に第4状態にされた第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第1の場合と、第n回目(nは2以上の整数)に第4状態にされた第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第2の場合とで、第2の場合の方が第1の場合より実行時間が短い種類の第2表示が、選定手段によって選定されるので、第n回目に第4状態にされた第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した場合であっても、当該入賞に基づく第2表示を第2特定遊技の実行期間中に完了させることができる。 According to the game machine A13, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A12, the following effects are played. In the second specific game, since the number of times of a series of operations for changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state is predetermined, the execution of the second specific game is performed. Time is limited. In the second specific game, the first case in which the game medium first wins the second specific winning means, which is set to the fourth state in the first time, and the fourth state in the nth time (n is an integer of 2 or more). In the second case where the game medium first wins the second specific winning means, the second display of the type whose execution time is shorter in the second case than in the first case is selected by the selection means. Therefore, even if the game medium first wins the second specific winning means in the fourth state in the nth time, the second display based on the winning is displayed during the execution period of the second specific game. Can be completed.

上記実施形態において、遊技機A13の選定手段としては、S1229,S1230,S1234,S1238,S1292,S1295,S1296,S1297,S1298,S1305,S1313,S1319,S1345の処理が例示される。 In the above embodiment, as the selection means of the game machine A13, the processes of S1229, S1230, S1234, S1238, S1292, S1295, S1296, S1297, S1298, S1305, S1313, S1319, and S1345 are exemplified.

遊技機A1からA13のいずれかにおいて、前記第2特定遊技は、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第2表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第2表示手段による前記第2表示の表示中に、前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の第2表示より実行時間が短い種類の前記第2表示を選定することを特徴とする遊技機A14。 In any of the game machines A1 to A13, the second specific game performs a series of operations of changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state. The second display means is executed a predetermined number of times, and the second display means includes a selection means for selecting the type of the second display to be displayed on the display screen, and the selection means is based on the second display means. When the game medium wins the second specific winning means during the display of the second display, the second display having a shorter execution time than the second display being displayed is selected. Game machine A14.

遊技機A14によれば、遊技機A1からA13のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技は、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後、第3状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第2特定遊技の実行時間は限られている。第2表示手段による第2表示の表示中に、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、表示中の第2表示より実行時間が短い種類の第2表示が選定手段によって選定されるので、限られた第2特定遊技の実行期間中に、複数回の第2表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることと、第2表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A14, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A13, the following effects are played. In the second specific game, since the number of times of a series of operations for changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state is predetermined, the execution of the second specific game is performed. Time is limited. If the game medium wins the second specific winning means during the display of the second display by the second display means, the second display of a type having a shorter execution time than the second display being displayed is selected by the selection means. Therefore, it is possible to display the second display a plurality of times during the limited execution period of the second specific game. As a result, it is possible to strongly associate the winning of the game medium with the second specific winning means and the second display being performed with the player. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

上記実施形態において、遊技機A14の選定手段としては、S1229,S1230,S1234,S1238,S1292,S1295,S1296,S1297,S1298,S1305,S1313,S1319,S1345の処理が例示される。 In the above embodiment, as the selection means of the game machine A14, the processes of S1229, S1230, S1234, S1238, S1292, S1295, S1296, S1297, S1298, S1305, S1313, S1319, and S1345 are exemplified.

遊技機A1からA14のいずれかにおいて、前記第2特定遊技は、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段による前記第2表示の表示中に、前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の前記第2表示の実行時間を短縮する時間調整手段を備えていることを特徴とする遊技機A15。 In any of the game machines A1 to A14, the second specific game performs a series of operations of changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state. It is executed a predetermined number of times, and when the game medium wins the second specific winning means during the display of the second display by the second display means, the second display in the display is displayed. The gaming machine A15, which is provided with a time adjusting means for shortening the execution time of the game machine A15.

遊技機A15によれば、遊技機A1からA14のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技は、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後、第3状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第2特定遊技の実行時間は限られている。第2表示手段による第2表示の表示中に、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、時間調整手段により、表示中の第2表示の実行時間が短縮されるので、限られた第2特定遊技の実行期間中に、複数回の第2表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることと、第2表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A15, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A14, the following effects are played. In the second specific game, since the number of times of a series of operations for changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state is predetermined, the execution of the second specific game is performed. Time is limited. If the game medium wins a prize in the second specific winning means during the display of the second display by the second display means, the time adjustment means shortens the execution time of the second display being displayed. It is possible to display the second display a plurality of times during the execution period of the second specific game. As a result, it is possible to strongly associate the winning of the game medium with the second specific winning means and the second display being performed with the player. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

上記実施形態において、遊技機A15の時間調整手段としては、S1319,S1320,S1345,S1346の処理が例示される。 In the above embodiment, the processing of S1319, S1320, S1345 and S1346 is exemplified as the time adjusting means of the game machine A15.

遊技機A1からA15のいずれかにおいて、前記第2特定遊技の実行期間中に、複数回の前記第2表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第2の停止表示が、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう調整する停止表示調整手段を備えていることを特徴とする遊技機A16。 In any of the game machines A1 to A15, when the second display is performed a plurality of times during the execution period of the second specific game, the second stop display is being executed among the plurality of times. The game machine A16 is characterized by comprising a stop display adjusting means for adjusting so that the number of times displayed according to the lottery result corresponding to the second specific game is one.

遊技機A16によれば、遊技機A1からA15のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技の実行期間中に、複数回の第2表示が行われる場合には、当該複数回のうち、第2の停止表示が、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう、停止表示調整手段により調整される。よって、遊技者にとって有利な状況が生じることを示す第2の停止表示が複数回表示されたにもかかわらず、1回分の有利な状況しか生じないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 According to the game machine A16, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A15, the following effects are played. When the second display is performed a plurality of times during the execution period of the second specific game, the second stop display of the plurality of times corresponds to the lottery result corresponding to the second specific game being executed. It is adjusted by the stop display adjusting means so that the number of times the display is displayed is one. Therefore, it is possible to prevent the contradiction that even though the second stop display indicating that an advantageous situation occurs for the player is displayed a plurality of times, only one advantageous situation occurs. As a result, it is possible to prevent the player from feeling no playability in the game in which the second display is performed due to the contradiction of the display, and to prevent the player from feeling distrust of the entire game.

上記実施形態において、遊技機A16の停止表示調整手段としては、S1319,S1320,S1345,S1346の処理が例示される。 In the above embodiment, the processing of S1319, S1320, S1345, and S1346 is exemplified as the stop display adjusting means of the game machine A16.

遊技機A16において、前記停止表示調整手段は、前記複数回における最終回の前記第2表示における前記第2の停止表示が、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となるよう、前記複数回の第2表示における前記第2の停止表示の種類を調整することを特徴とする遊技機A17。 In the game machine A16, the stop display adjusting means is such that the second stop display in the second display of the last inning in the plurality of times is displayed according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed. The gaming machine A17, characterized in that the type of the second stop display in the second display of the plurality of times is adjusted so as to be such.

遊技機A17によれば、遊技機A16が奏する効果に加え、次の効果を奏する。最終回の第2の停止表示が、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示とされるので、第2特定遊技の実行期間の終了に合わせて、抽選結果に応じた状況を創出させることができる。よって、第2特定遊技の前後で状況が有利になることがあるという印象を、遊技者に与えることができる。 According to the game machine A17, in addition to the effect produced by the game machine A16, the following effects are produced. Since the second stop display of the final round is displayed according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed, the situation according to the lottery result according to the end of the execution period of the second specific game. Can be created. Therefore, it is possible to give the player the impression that the situation may be advantageous before and after the second specific game.

遊技機A1からA17において、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始された場合、前記第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞を促す所定の表示を前記表示画面に表示する第3表示手段を備えていることを特徴とする遊技機A18。 In the game machines A1 to A17, when the second specific game is started by the second specific game execution means, a predetermined display prompting the winning of the game medium to the second specific winning means is displayed on the display screen. The gaming machine A18, characterized in that it is provided with a third display means.

遊技機A18によれば、遊技機A1からA17のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技が開始された場合、第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞を促す所定の表示が、第3表示手段により表示されるので、第3表示手段により表示された内容を見た遊技者に、第2の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることに対する期待感を抱かせることができる。 According to the game machine A18, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A17, the following effects are played. When the second specific game is started, a predetermined display prompting the second specific winning means to win the game medium is displayed by the third display means, so that the content displayed by the third display means is viewed. It is possible to give the player a sense of expectation that the game medium will be won by the second specific winning means.

上記実施形態において、遊技機A18の第3表示手段としては、S1275の処理が例示される。また、所定の表示としては、「特別保留チャンス!!」の表示81gが例示される。 In the above embodiment, the process of S1275 is exemplified as the third display means of the game machine A18. Further, as a predetermined display, 81 g of a display of "special hold chance !!" is exemplified.

遊技機A1からA18において、前記第2特定遊技の実行期間において、前記第2表示手段により前記第2表示が前記表示画面に表示されている場合に、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞した場合、前記第2表示手段による、当該入賞した遊技媒体に対する前記第2表示の実行を保留する第2保留手段を備え、前記第2表示手段は、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始される場合に、前記第2保留手段により保留されている前記第2表示が存在する場合、前記第2保留手段により保留されている前記第2表示を、今回の前記第2特定遊技の実行期間中における前記第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく前記第2表示に優先して実行することを特徴とする遊技機A19。 In the game machines A1 to A18, when the second display is displayed on the display screen by the second display means during the execution period of the second specific game, the game medium becomes the second specific winning means. When a prize is won, the second display means includes a second holding means for holding the execution of the second display on the winning game medium, and the second display means is the second by the second specific game execution means. 2 When the specific game is started, if the second display held by the second holding means exists, the second display held by the second holding means is displayed as the second display this time. The game machine A19 is characterized in that it is executed in preference to the second display based on the winning of the game medium to the second specific winning means during the execution period of the specific game.

遊技機A19によれば、遊技機A1からA18のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく第2表示が第2保留手段により保留されるので、次回の第2特定遊技の実行時まで持ち越すことができる。よって、第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞の回数と第2表示の表示回数とを合わせることができるので、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したにもかかわらず第2表示が表示されないという矛盾を防止できる。これにより、これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 According to the game machine A19, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A18, the following effects are played. Since the second display based on the winning of the game medium to the second specific winning means is held by the second holding means, it can be carried over until the next execution of the second specific game. Therefore, since the number of times the game medium has won the second specific winning means and the number of times the game medium has been displayed can be matched, the second display is displayed even though the game medium has won the second specific winning means. Can be prevented from the contradiction that is not displayed. As a result, it is possible to prevent the player from feeling the playability of the game to be displayed second due to the contradiction of the display and to have a distrust of the game as a whole.

上記実施形態において、遊技機A19の第2保留手段としては、S1221〜S1223の処理が例示される。 In the above embodiment, the processing of S1221 to S1223 is exemplified as the second holding means of the game machine A19.

遊技機A19において、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始される場合に、前記第2保留手段により保留されている前記第2表示が存在する場合、当該保留されている前記第2表示の数に応じて、1回あたりの前記第2表示の実行時間を設定する実行時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機A20。 In the game machine A19, when the second specific game is started by the second specific game execution means, and if the second display held by the second holding means exists, the held said. The gaming machine A20 is characterized by comprising an execution time setting means for setting the execution time of the second display per time according to the number of the second displays.

遊技機A20によれば、遊技機A19が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技が開始される場合に、保留されている第2表示が存在する場合、実行時間設定手段により、保留されている第2表示の数に応じて、1回あたりの第2表示の実行時間が設定される。よって、第2表示の保留を効率的に消化させることができる。なお、第2表示の保留に上限が設けられている場合には、第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞が無駄になり難く、遊技者の不満を抑制できる。 According to the gaming machine A20, in addition to the effects produced by the gaming machine A19, the following effects are exhibited. When the second specific game is started, if there is a reserved second display, the execution time setting means displays the second display per time according to the number of the reserved second displays. The execution time is set. Therefore, the hold of the second display can be efficiently digested. When the upper limit is set for the hold of the second display, the winning of the game medium to the second specific winning means is less likely to be wasted, and the dissatisfaction of the player can be suppressed.

上記実施形態において、遊技機A20の実行時間設定手段としては、S1292,S1295,S1296,S1297,S1298の処理が例示される。 In the above embodiment, the processing of S1292, S1295, S1296, S1297, and S1298 is exemplified as the execution time setting means of the game machine A20.

遊技機A1からA20のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機A21。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the game machines A1 to A20, the game machine A21 is characterized in that the game machine is a pachinko game machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1からA20のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機A22。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the game machines A1 to A20, the game machine A22 is characterized in that the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a game machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA20のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機A23。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the game machines A1 to A20, the game machine A23 is characterized in that the game machine is a fusion of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示を、前記表示画面に表示する第1表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第1の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が前記第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第1の特定入賞手段と、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第3状態と、遊技媒体の入賞が前記第3状態より容易な状態である第4状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第3状態をとる第2の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第1結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第1の特定入賞手段の状態を、前記第1状態から前記第2状態にした後、前記第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第2結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を含む第2特定遊技を実行する第2特定遊技実行手段と、前記第2特定遊技実行手段による前記第2特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示を、前記表示画面に表示する第2表示手段と、前記第2特定遊技の実行期間において、前記第2表示手段により前記第2表示が前記表示画面に表示されている場合に、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞した場合、前記第2表示手段による、当該入賞した遊技媒体に対する前記第2表示の実行を保留する表示保留手段と、を備え、前記第2表示手段は、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示が存在しない場合、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず、少なくとも1回の前記第2表示を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B1。 A display screen, a lottery means for drawing a game state based on the establishment of predetermined conditions, and a first dynamic display and the first dynamic display based on the establishment of predetermined conditions. After the dynamic display of 1, the first display including the first stop display according to the lottery result by the lottery means is displayed on the display screen, and the lottery by the lottery means. When the result is a specific result, after the first stop display is displayed, the state transition means for shifting the gaming state to the specific gaming state is provided, and the winning of the game medium is provided. The first state, which is a difficult or impossible state, and the second state, which is a state in which the winning of the game medium is easier than the first state, can be switched, and the first state is not the specific gaming state. The first specific winning means that takes a state and gives the game value when the game medium wins, the third state in which it is difficult or impossible to win the game medium, and the third state that the game medium wins. A second specific winning means that is configured to be switchable from a fourth state, which is a state easier than the state, and takes the third state when it is not in the specific gaming state, and a lottery result by the lottery means are the specific. In the case of the first result among the results, in the specific gaming state, the state of the first specific winning means is changed from the first state to the second state, and then returned to the first state. When the first specific game execution means for executing the first specific game including the operation and the lottery result by the lottery means are the second result of the specific results, in the specific game state, the second A second specific game execution means for executing a second specific game including a series of operations of changing the state of the specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state, and the second specific game. In the execution period of the second specific game by the executing means, based on the game medium winning the second specific winning means, the second dynamic display and after the second dynamic display, A second display means for displaying a second display including a second stop display corresponding to a lottery result corresponding to the second specific game being executed on the display screen, and execution of the second specific game. In the period, when the second display is displayed on the display screen by the second display means, and the game medium wins the second specific winning means, the prize is won by the second display means. The display holding means for holding the execution of the second display on the game medium is provided, and the second display means is the second specific game. Whether or not the game medium wins the second specific winning means when the second specific game is started by the technique executing means and the second display held by the display holding means does not exist. Regardless of the above, the gaming machine B1 is characterized in that the second display is displayed on the display screen at least once.

遊技機B1によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示が、第1表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第1の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。 According to the game machine B1, based on the fact that the predetermined conditions are satisfied, the first dynamic display and the lottery means after the first dynamic display are satisfied based on the conditions. The first display composed of the first stop display according to the result of the lottery performed is displayed on the display screen by the first display means. When the lottery result by the lottery means is a specific result, the gaming state is shifted to the specific gaming state by the state transition means after the first stop display is displayed.

遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第1の特定入賞手段が設けられている。また、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第3状態と、遊技媒体の入賞が第3状態より容易な状態である第4状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第3状態をとる第2の特定入賞手段が設けられている。 It is configured so that it is possible to switch between the first state in which the winning of the game medium is difficult or impossible and the second state in which the winning of the game medium is easier than the first state, and when it is not a specific gaming state. A first specific winning means is provided in which the game value is given when the game medium wins a prize in the first state. Further, it is configured so that it is possible to switch between the third state in which the winning of the game medium is difficult or impossible and the fourth state in which the winning of the game medium is easier than the third state, and it is not a specific gaming state. A second specific winning means that takes a third state in some cases is provided.

ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第1結果である場合に、特定の遊技状態において、第1の特定入賞手段の状態を第1状態から第2状態にした後第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技が、第1特定遊技実行手段により実行される。その一方で、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第2結果である場合に、特定の遊技状態において、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後第3状態に戻す一連の動作を含む第2特定遊技が、第2特定遊技実行手段により実行される。 Here, when the lottery result by the lottery means is the first result among the specific results, in the specific game state, the state of the first specific winning means is changed from the first state to the second state, and then the first state. The first specific game including a series of operations of returning to is executed by the first specific game execution means. On the other hand, when the lottery result by the lottery means is the second result among the specific results, in the specific game state, the state of the second specific winning means is changed from the third state to the fourth state, and then the third state. A second specific game including a series of operations to return to the state is executed by the second specific game execution means.

第2特定遊技実行手段による第2特定遊技の実行期間において、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示が、第2表示手段により、表示画面に表示される。 After the second dynamic display and the second dynamic display based on the fact that the game medium has won the second specific winning means in the execution period of the second specific game by the second specific game executing means. The second display composed of the second stop display according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed is displayed on the display screen by the second display means.

よって、第2の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることが可能な第2特定遊技において、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第1の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第1の停止表示として表示する第1表示とは異なる第2表示を実行させることができる。第2表示は、第1表示の構成と同様、動的表示(具体的には、第2の動的表示)と、当該動的表示の後の停止表示(具体的には、第2の停止表示)とから構成される。そのため、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第1表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第2の停止表示は、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第1の停止表示として表示された、実行中の第2特定遊技の契機となった抽選結果との矛盾がなく、遊技者が、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 Therefore, in the second specific game in which the game medium can be won by the second specific winning means, the lottery is performed after the first dynamic display according to the game medium winning the second specific winning means. A second display different from the first display, which displays the result of the lottery by means as the first stop display, can be executed. Similar to the configuration of the first display, the second display includes a dynamic display (specifically, a second dynamic display) and a stop display after the dynamic display (specifically, a second stop). Display) and. Therefore, by making the game medium win the second specific winning means, it is possible to give the player the illusion that some kind of lottery is being performed again. Therefore, it is possible to provide the player with a suitable hobby that cannot be obtained only by the first display based on the fact that the predetermined conditions are satisfied. Further, since the second stop display is a stop display according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed, it can be used as an opportunity for the second specific game being executed, which is displayed as the first stop display. There is no contradiction with the result of the lottery, and it is possible to prevent the player from feeling the playability of the game to be displayed second and to feel distrust of the whole game.

また、遊技機B1によれば、第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく第2表示が表示保留手段により保留されるので、次回の第2特定遊技の実行時まで持ち越すことができる。よって、第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞の回数と第2表示の表示回数とを合わせることができるので、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したにもかかわらず第2表示が表示されないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 Further, according to the game machine B1, since the second display based on the winning of the game medium to the second specific winning means is held by the display holding means, it can be carried over until the next execution of the second specific game. .. Therefore, since the number of times the game medium has won the second specific winning means and the number of times the game medium has been displayed can be matched, the second display is displayed even though the game medium has won the second specific winning means. Can be prevented from the contradiction that is not displayed. As a result, it is possible to prevent the player from feeling no playability in the game in which the second display is performed due to the contradiction of the display, and to prevent the player from feeling distrust of the entire game.

そして、第2特定遊技が開始される場合に、保留されている第2表示が存在しない場合には、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず、少なくとも1回の第2表示が、第2表示手段によって表示画面に表示される。よって、第2特定遊技の実行期間中に遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞しない場合であっても、少なくとも1回の第2表示が実行されるので、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞しなくても、何らかの抽選を特別に行っているかのような感覚を遊技者に与えることができ、遊技者に、自身が有利な状態にあると感じさせることができる。 Then, when the second specific game is started and the reserved second display does not exist, at least once regardless of whether or not the game medium wins the second specific winning means. The second display is displayed on the display screen by the second display means. Therefore, even if the game medium does not win the second specific winning means during the execution period of the second specific game, the second display is executed at least once, so that the game is selected as the second specific winning means. Even if the medium does not win a prize, the player can be given the feeling that some kind of lottery is being performed specially, and the player can feel that he / she is in an advantageous state.

上記実施形態において、遊技機B1の表示画面としては、第3図柄表示装置が例示される。抽選手段としては、S603,S609の処理が例示される。第1表示手段としては、変動処理(図13)における各処理が例示される。状態移行手段としては、遊技状態移行処理(図16)における各処理が例示される。第1の特定入賞手段としては、特定入賞口65aが例示される。第2の特定入賞手段としては、特定入賞口650aが例示される。第1特定遊技実行手段および第2特定遊技実行手段としては、特定入賞口開閉処理(図17)が例示される。第2表示手段としては、S1248〜S1254,S1260,S1261の処理が例示される。表示保留手段としては、S1221〜S1223の処理が例示される。第1表示としては、第1入賞口64,640への入賞にもとづいて実行される変動表示および当該変動表示後の停止表示が例示される。第2表示としては、擬似変動表示および当該擬似変動表示後の停止表示が例示される。 In the above embodiment, as the display screen of the game machine B1, the third symbol display device is exemplified. As the lottery means, the processing of S603 and S609 is exemplified. As the first display means, each process in the variation process (FIG. 13) is exemplified. As the state transition means, each process in the game state transition process (FIG. 16) is exemplified. As the first specific winning means, a specific winning opening 65a is exemplified. As the second specific winning means, the specific winning opening 650a is exemplified. As the first specific game execution means and the second specific game execution means, a specific winning opening opening / closing process (FIG. 17) is exemplified. As the second display means, the processes of S1248 to S1254, S1260, and S1261 are exemplified. As the display holding means, the processes of S1221 to S1223 are exemplified. Examples of the first display include a variation display executed based on winning a prize in the first winning openings 64 and 640, and a stop display after the variation display. Examples of the second display include a pseudo-variation display and a stop display after the pseudo-variation display.

遊技機B1において、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示が存在しない場合、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらずに前記第2表示を実行するかを所定の確率で選定する実行選定手段を備え、前記第2表示手段は、前記実行選定手段により前記第2表示を実行すると選定された場合に、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず、少なくとも1回の前記第2表示を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, when the second specific game is started by the second specific game execution means and the second display held by the display holding means does not exist, the game medium is the second. The second display means includes an execution selection means for selecting whether to execute the second display with a predetermined probability regardless of whether or not the specific winning means is won, and the second display means is the second display by the execution selection means. The game is characterized in that, when selected to execute, at least one second display is displayed on the display screen regardless of whether or not the game medium wins the second specific winning means. Machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技が開始される場合に、保留されている第2表示が存在しない場合には、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらずに第2表示を実行するかが、実行選定手段により、所定の確率で選定される。よって、第2特定遊技が開始される場合に、保留されている第2表示が存在しない場合であっても、第2表示が表示される場合と表示されない場合とが生じ、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞しなくても第2表示が実行されることに対する特別な感じを遊技者により強く抱かせることができる。 According to the game machine B2, in addition to the effect played by the game machine B1, the following effects are played. When the second specific game is started and the reserved second display does not exist, the second display is executed regardless of whether or not the game medium wins the second specific winning means. The crab is selected with a predetermined probability by the execution selection means. Therefore, when the second specific game is started, even if the reserved second display does not exist, the second display may or may not be displayed, and the second specific prize may be won. It is possible to give the player a special feeling that the second display is executed even if the game medium does not win the means.

遊技機B1またはB2において、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示の数を報知する保留数報知手段を備え、前記保留数報知手段は、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示が存在しない場合、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず実行する前記第2表示の回数を、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示の数に加算した数を報知することを特徴とする遊技機B3。 The game machine B1 or B2 includes a hold number notification means for notifying the number of the second display held by the display hold means, and the hold number notification means is the second by the second specific game execution means. When the specific game is started, if the second display held by the display holding means does not exist, the second display is executed regardless of whether or not the game medium wins the second specific winning means. 2 The gaming machine B3, characterized in that the number of times of display is added to the number of the second display held by the display holding means.

遊技機B3によれば、第2特定遊技が開始される場合に、保留されている第2表示が存在しない場合には、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず実行する第2表示の回数が、保留数報知手段により、保留されている第2表示の数に加算されて報知される。よって、遊技者は、当該報知に基づいて、第2表示の実行回数が、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した数より増えていることを認識できるので、遊技者に、自身が有利な状態にあると印象付けることができる。 According to the game machine B3, when the second specific game is started and the reserved second display does not exist, whether or not the game medium wins the second specific winning means. The number of times of the second display to be executed without any notice is added to the number of the second display held and notified by the hold number notification means. Therefore, the player can recognize that the number of executions of the second display is larger than the number of times the game medium has won the second specific winning means based on the notification, which is advantageous to the player. You can make an impression that you are in a good condition.

上記実施形態において、遊技機B1の保留数報知手段としては、S1224,S1401の処理が例示される。 In the above embodiment, the processing of S1224 and S1401 is exemplified as the holding number notification means of the game machine B1.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示が存在しない場合、前記第2特定遊技の開始とともに、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず前記第2表示を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B4。 In any of the game machines B1 to B3, the second display means is held by the display holding means when the second specific game is started by the second specific game executing means. If does not exist, the game is characterized in that the second display is displayed on the display screen at the start of the second specific game regardless of whether or not the game medium wins the second specific winning means. Machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技が開始される場合に、保留されている第2表示が存在しない場合には、当該第2特定遊技の開始とともに、第2表示が、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず実行される。よって、遊技者は、第2特定遊技の開始とともに、自身が有利な状態にあると感じることができる。 According to the game machine B4, in addition to the effect played by any of the game machines B1 to B3, the following effects are played. When the second specific game is started, if the reserved second display does not exist, the second display is displayed with the game medium winning the second specific winning means at the same time as the start of the second specific game. It is executed regardless of whether or not it is done. Therefore, the player can feel that he / she is in an advantageous state at the start of the second specific game.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示が存在しない場合、前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞することなく、当該第2の特定入賞手段が、前記第2特定遊技実行手段により、前記第2特定遊技の期間中で最後に前記第4状態から前記第3状態に戻された後に、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず前記第2表示を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B5。 In any of the game machines B1 to B3, the second display means is held by the display holding means when the second specific game is started by the second specific game executing means. If does not exist, the game medium does not win the second specific winning means, and the second specific winning means is finally performed by the second specific winning means during the period of the second specific game. After returning from the fourth state to the third state, the second display is displayed on the display screen regardless of whether or not the game medium wins the second specific winning means. Game machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技が開始される場合に、保留されている第2表示が存在しない場合には、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞することなく、当該第2の特定入賞手段が、第2特定遊技の期間中で最後に第4状態から第3状態に戻された後に、第2表示が、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず実行される。よって、遊技者は、今回の第2特定遊技の期間中に第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞しないことが確定した場合であっても、第2表示が表示されたことにより、自身が有利な状態にあると感じることができる。 According to the game machine B5, in addition to the effect played by any of the game machines B1 to B3, the following effects are played. When the second specific game is started, if the reserved second display does not exist, the game medium does not win the second specific winning means, and the second specific winning means is the second. 2 After the final return from the fourth state to the third state during the period of the specific game, the second display is executed regardless of whether or not the game medium wins the second specific winning means. Therefore, even if it is determined that the game medium does not win the second specific winning means during the period of the second specific game this time, the player can display the second display and himself / herself. You can feel that you are in a favorable position.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示が存在する場合、当該保留されている前記第2表示の数に応じて、1回あたりの前記第2表示の実行時間を設定する実行時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機B6。 In any of the game machines B1 to B5, when the second specific game is started by the second specific game execution means and the second display held by the display hold means exists, the hold The gaming machine B6 is characterized by comprising an execution time setting means for setting an execution time of the second display per time according to the number of the second displays.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技が開始される場合に、保留されている第2表示が存在する場合、実行時間設定手段により、保留されている第2表示の数に応じて、1回あたりの第2表示の実行時間が設定される。よって、第2表示の保留を効率的に消化させることができる。なお、第2表示の保留に上限が設けられている場合には、第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞が無駄になり難く、遊技者の不満を抑制できる。 According to the game machine B6, in addition to the effect played by any of the game machines B1 to B5, the following effects are played. When the second specific game is started, if there is a reserved second display, the execution time setting means displays the second display per time according to the number of the reserved second displays. The execution time is set. Therefore, the hold of the second display can be efficiently digested. When the upper limit is set for the hold of the second display, the winning of the game medium to the second specific winning means is less likely to be wasted, and the dissatisfaction of the player can be suppressed.

上記実施形態において、遊技機B6の実行時間設定手段としては、S1292,S1295,S1296,S1297,S1298の処理が例示される。 In the above embodiment, the processing of S1292, S1295, S1296, S1297, and S1298 is exemplified as the execution time setting means of the game machine B6.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記第2特定遊技の実行期間中に、複数回の前記第2表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第2の停止表示が、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう調整する停止表示調整手段を備えていることを特徴とする遊技機B7。 In any of the game machines B1 to B6, when the second display is performed a plurality of times during the execution period of the second specific game, the second stop display is being executed among the plurality of times. The game machine B7 is provided with a stop display adjusting means for adjusting the number of times displayed according to the lottery result corresponding to the second specific game to be one time.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技の実行期間中に、複数回の第2表示が行われる場合には、当該複数回のうち、第2の停止表示が、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう、停止表示調整手段により調整される。よって、遊技者にとって有利な状況が生じることを示す第2の停止表示が複数回表示されたにもかかわらず、1回分の有利な状況しか生じないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 According to the game machine B7, in addition to the effect played by any of the game machines B1 to B6, the following effects are played. When the second display is performed a plurality of times during the execution period of the second specific game, the second stop display of the plurality of times corresponds to the lottery result corresponding to the second specific game being executed. It is adjusted by the stop display adjusting means so that the number of times the display is displayed is one. Therefore, it is possible to prevent the contradiction that even though the second stop display indicating that an advantageous situation occurs for the player is displayed a plurality of times, only one advantageous situation occurs. As a result, it is possible to prevent the player from feeling no playability in the game in which the second display is performed due to the contradiction of the display, and to prevent the player from feeling distrust of the entire game.

上記実施形態において、遊技機B7の停止表示調整手段としては、S1319,S1320,S1345,S1346の処理が例示される。 In the above embodiment, the processes of S1319, S1320, S1345 and S1346 are exemplified as the stop display adjusting means of the game machine B7.

遊技機B7において、前記停止表示調整手段は、前記複数回における最終回の前記第2表示における前記第2の停止表示が、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となるよう、前記複数回の第2表示における前記第2の停止表示の種類を調整することを特徴とする遊技機B8。 In the game machine B7, the stop display adjusting means is such that the second stop display in the second display of the last inning in the plurality of times is displayed according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed. The gaming machine B8, which comprises adjusting the type of the second stop display in the second display of the plurality of times.

遊技機B8によれば、遊技機B7が奏する効果に加え、次の効果を奏する。最終回の第2の停止表示が、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示とされるので、第2特定遊技の実行期間の終了に合わせて、抽選結果に応じた状況を創出させることができる。よって、第2特定遊技の前後で状況が有利になることがあるという印象を、遊技者に与えることができる。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects produced by the gaming machine B7, the following effects are exhibited. Since the second stop display of the final round is displayed according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed, the situation according to the lottery result according to the end of the execution period of the second specific game. Can be created. Therefore, it is possible to give the player the impression that the situation may be advantageous before and after the second specific game.

遊技機B1からB8のいずれかにおいて、前記第2結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果を含むことを特徴とする遊技機B9。 In any of the game machines B1 to B8, the second result displays the second stop display in the second display when a specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively unfavorable. The gaming machine B9 comprising a first advantageous result of changing the particular element to a relatively advantageous setting after being done.

遊技機B9によれば、遊技機B1からB8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果は、第2表示における第2の停止表示が表示された後に、有利度合いを変動させる特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果を含むので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示された場合には、当該第2表示の終了後(すなわち、第2の停止表示の表示後)に、遊技者は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine B9, in addition to the effect played by any of the game machines B1 to B8, the following effects are played. Since the second result includes the first advantageous result of changing a specific element that changes the degree of advantage to a relatively advantageous setting after the second stop display in the second display is displayed, the gaming medium is the first. When the second display is displayed in response to winning the specific winning means of 2, the player is advantageous after the end of the second display (that is, after the display of the second stop display). You can experience situations where certain factors that vary in degree have become relatively advantageous. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

上記実施形態において、遊技機B9の第1有利結果としては、明示高確大当たりが例示される。 In the above embodiment, the explicit high accuracy jackpot is exemplified as the first advantageous result of the game machine B9.

遊技機B9において、前記第2結果は、前記第1有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果と、を含み、前記第2表示手段は、前記抽選結果が前記第1有利結果である場合と前記第1不利結果である場合とで異なる第2の停止表示を表示することを特徴とする遊技機B10。 In the game machine B9, the second result is the second stop display in the second display when the first advantageous result and a specific element that changes the degree of advantage are set to be relatively disadvantageous. The second display means includes the case where the lottery result is the first advantageous result and the case where the first advantageous result includes the first disadvantageous result in which the specific element is left in a disadvantageous setting even after the display. The gaming machine B10 characterized by displaying a second stop display different from the case where the result is unfavorable.

遊技機B10によれば、遊技機B9が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第1有利結果である場合と第1不利結果である場合とで異なる第2の停止表示が、第2表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、当該第2表示の終了後に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験するわけではないので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞した場合に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine B10, in addition to the effect played by the game machine B9, the following effects are played. The second display means displays a second stop display that differs depending on whether the lottery result is the first advantageous result or the first disadvantageous result. Therefore, even if the second display is displayed in response to the game medium winning the second specific winning means, the player does not necessarily have to change the degree of advantage after the end of the second display. Since we do not experience a situation where the elements are relatively advantageous, the specific elements that vary the degree of advantage may be relatively advantageous when the gaming medium wins the second specific winning means. It is possible to give the player a feeling of expectation that there is no such thing. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

上記実施形態において、遊技機B10の第1不利結果としては、特別外れが例示される。 In the above embodiment, as the first disadvantageous result of the game machine B10, a special deviation is exemplified.

遊技機B1からB10のいずれかにおいて、前記第2結果は、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後に、当該第2表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第2有利結果を含むことを特徴とする遊技機B11。 In any of the game machines B1 to B10, the second result creates a relatively advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed, compared to before the end of the second display. A game machine B11 characterized by including a second advantageous result.

遊技機B11によれば、遊技機B1からB10のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果は、第2表示における第2の停止表示が表示された後に、当該第2表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第2有利結果を含むので、遊技者は、第2表示の表示前より相対的に有利な状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine B11, in addition to the effect played by any of the game machines B1 to B10, the following effects are played. Since the second result includes the second advantageous result that creates a relatively advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed and before the end of the second display, the player can use the second result. 2 You can experience a relatively advantageous situation before the display. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

上記実施形態において、遊技機B11の第2有利結果としては、JUB(ジャンプアップボーナス)が例示される。 In the above embodiment, JUB (jump-up bonus) is exemplified as the second advantageous result of the game machine B11.

遊技機B11において、前記第2結果は、前記第2有利結果と、前記第2表示の終了前より相対的に不利な状況を創出する第2不利結果とを含み、前記第2表示手段は、前記抽選結果が前記第2有利結果である場合と前記第2不利結果である場合とで異なる第2の停止表示を表示することを特徴とする遊技機B12。 In the game machine B11, the second result includes the second advantageous result and the second disadvantageous result that creates a relatively disadvantageous situation before the end of the second display, and the second display means includes the second disadvantage result. The gaming machine B12 is characterized by displaying a second stop display different between the case where the lottery result is the second advantageous result and the case where the lottery result is the second disadvantageous result.

遊技機B12によれば、遊技機B11が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第2有利結果である場合と第2不利結果である場合とで異なる第2の停止表示が、第2表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、第2表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるわけではないので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞した場合に、第2表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine B12, in addition to the effect played by the game machine B11, the following effects are played. The second display means displays a second stop display that differs depending on whether the lottery result is a second advantageous result or a second disadvantageous result. Therefore, even if the second display is displayed in response to the game medium winning the second specific winning means, the player does not necessarily create a relatively advantageous situation than before the end of the second display. Therefore, if the game medium wins the second specific winning means, the player is expected to create a relatively advantageous situation than before the end of the second display. Can be granted. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

上記実施形態において、遊技機B12の第2不利結果としては、特別外れが例示される。 In the above embodiment, as the second disadvantageous result of the game machine B12, a special deviation is exemplified.

遊技機B12において、前記第2特定遊技実行手段は、前記第2結果が前記第2有利結果である場合に、前記第2表示における第2の停止表示が表示された後、前記有利な状況として、前記第2特定遊技の終了後に前記第1特定遊技を実行し、前記第2結果が前記第2不利結果である場合に、前記第2表示における第2の停止表示が表示された後、前記不利な状況として、前記第2特定遊技の終了後に前記第1特定遊技を実行しないことを特徴とする遊技機B13。 In the game machine B12, when the second result is the second advantageous result, the second specific game executing means takes the advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed. , The first specific game is executed after the end of the second specific game, and when the second result is the second disadvantageous result, after the second stop display in the second display is displayed, the said As a disadvantageous situation, the game machine B13 is characterized in that the first specific game is not executed after the end of the second specific game.

遊技機B13によれば、遊技機B12が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果が第2有利結果である場合に、第2特定遊技の終了後に第1特定遊技が実行されるが、第2結果が第2不利結果である場合に、第2特定遊技の終了後に第1特定遊技が実行されない。よって、遊技者は、第1の特定入賞手段の見た目から、第2の停止表示後に創出された状況を把握できるので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine B13, in addition to the effect played by the game machine B12, the following effects are played. When the second result is the second advantageous result, the first specific game is executed after the end of the second specific game, but when the second result is the second disadvantageous result, after the end of the second specific game. The first specific game is not executed. Therefore, since the player can grasp the situation created after the second stop display from the appearance of the first specific winning means, the second display is made according to the game medium winning the second specific winning means. By displaying, it is possible to preferably enhance the interest given to the player.

遊技機B13において、前記第1の特定入賞手段は、前記第2状態において、前記第2の特定入賞手段が前記第4状態である場合に比べて遊技媒体が入賞し易い形状に構成されることを特徴とする遊技機B14。 In the game machine B13, the first specific winning means is configured in a shape in which the game medium is easier to win in the second state than in the case where the second specific winning means is in the fourth state. A game machine B14 characterized by.

遊技機B14によれば、遊技機B14が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果が第2有利結果である場合に、第2特定遊技の終了後に第1特定遊技が実行されるが、当該第1特定遊技において動作される第1の特定入賞手段は、第2状態において、第2の特定入賞手段が第4状態である場合に比べて遊技媒体が入賞し易いので、第1特定遊技が実行されたことによって、遊技者は多くの遊技価値を獲得し易い。よって、遊技者は、第1の特定入賞手段が動作したことによって、第2の停止表示後に創出された状況が自身にとって有利な状況であることを把握できるので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the gaming machine B14, in addition to the effects produced by the gaming machine B14, the following effects are exhibited. When the second result is the second advantageous result, the first specific game is executed after the end of the second specific game, but the first specific winning means operated in the first specific game is the second state. In the above, since the game medium is easier to win than the case where the second specific winning means is in the fourth state, the player can easily acquire a lot of game value by executing the first specific game. Therefore, the player can grasp that the situation created after the second stop display is advantageous to the player due to the operation of the first specific winning means, so that the game medium is the second specific winning. By displaying the second display according to the winning of the means, it is possible to preferably enhance the interest given to the player.

遊技機B1からB14のいずれかにおいて、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第5状態と、遊技媒体の入賞が前記第5状態より容易な状態である第6状態とを切り替え可能に構成され、前記第6状態において遊技媒体が入賞することにより予め定められた条件が成立する条件成立用の入賞手段を備え、前記第2の特定入賞手段は、前記条件成立用の入賞手段と同じ又は類似した形状に構成されることを特徴とする遊技機B15。 In any of the game machines B1 to B14, it is possible to switch between the fifth state in which the winning of the game medium is difficult or impossible and the sixth state in which the winning of the game medium is easier than the fifth state. The second specific winning means is provided with a winning means for satisfying a condition in which a predetermined condition is satisfied by winning a prize in the game medium in the sixth state, and the second specific winning means is a winning means for satisfying the condition. The gaming machine B15, which is configured to have the same or similar shape.

遊技機B15によれば、遊技機B1からB14のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。予め定められた条件が成立する条件成立用の入賞手段と、第2の特定入賞手段とが同じ又は類似した形状に構成されるので、条件成立用の入賞手段に遊技媒体が入賞したことに応じて実行される第1表示と、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに応じて実行される第2表示とが同じ意味合いを持つかのように遊技者に印象付けることができる。よって、第1表示により抽選結果が第1の停止表示として表示された後、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine B15, in addition to the effect played by any of the game machines B1 to B14, the following effects are played. Since the winning means for satisfying the condition for satisfying the predetermined condition and the second specific winning means are configured in the same or similar shape, the game medium is awarded according to the winning means for satisfying the condition. It is possible to impress the player as if the first display executed in the above direction and the second display executed in response to the winning of the game medium in the second specific winning means have the same meaning. Therefore, after the lottery result is displayed as the first stop display by the first display, the player is given the illusion that some kind of lottery is being performed again by winning the game medium in the second specific winning means. Can be given to. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

上記実施形態において、遊技機B15の条件成立用の入賞手段としては、第1入球口640が例示される。 In the above embodiment, the first entrance 640 is exemplified as the winning means for satisfying the condition of the game machine B15.

遊技機B1からB15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機B16。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the game machines B1 to B15, the game machine B16 is characterized in that the game machine is a pachinko game machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機B1からB15のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機B17。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the game machines B1 to B15, the game machine B17 is characterized in that the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a game machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機B1からB15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機B18。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A game machine B18 in any of the game machines B1 to B15, wherein the game machine is a fusion of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示を、前記表示画面に表示する第1表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第1の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が前記第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第1の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第1の特定入賞手段の状態を、前記第1状態から前記第2状態にした後、前記第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第1結果である場合に、前記第1特定遊技実行手段による前記第1特定遊技の実行期間のうち、少なくとも一部の特定期間において、遊技媒体が前記第1の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の前記第1特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示を、前記表示画面に表示する第2表示手段と、を備えていることを特徴とする遊技機C1。 A display screen, a lottery means for drawing a game state based on the establishment of predetermined conditions, and a first dynamic display and the first dynamic display based on the establishment of predetermined conditions. After the dynamic display of 1, the first display including the first stop display according to the lottery result by the lottery means is displayed on the display screen, and the lottery by the lottery means. When the result is a specific result, after the first stop display is displayed, the state transition means for shifting the gaming state to the specific gaming state is provided, and the winning of the game medium is provided. The first state, which is a difficult or impossible state, and the second state, which is a state in which the winning of the game medium is easier than the first state, can be switched, and the first state is not the specific gaming state. In the specific game state, the first specific winning means that takes a state and gives a game value when the game medium wins, and when the lottery result by the lottery means is the specific result, the first The first specific game execution means for executing the first specific game including a series of operations of changing the state of the specific winning means from the first state to the second state and then returning to the first state, and the lottery means. When the lottery result by the above-mentioned specific result is the first result among the specific results, the game medium is the first result in at least a part of the execution period of the first specific game by the first specific game execution means. Based on winning the specific winning means of 1, the second dynamic display and the second according to the lottery result corresponding to the first specific game being executed after the second dynamic display. The gaming machine C1 is characterized by comprising a second display means for displaying a second display including a stop display of the above on the display screen.

遊技機C1によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示が、第1表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第1の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。 According to the game machine C1, a first dynamic display is performed based on the condition that a predetermined condition is satisfied, and a lottery means is used based on the condition that the condition is satisfied after the first dynamic display. The first display composed of the first stop display according to the result of the lottery performed is displayed on the display screen by the first display means. When the lottery result by the lottery means is a specific result, the gaming state is shifted to the specific gaming state by the state transition means after the first stop display is displayed.

遊技媒体の入賞(通過)が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第1の特定入賞手段が設けられている。 It is configured to be able to switch between the first state in which the winning (passing) of the game medium is difficult or impossible and the second state in which the winning of the game medium is easier than the first state, and a specific gaming state. If not, the first state is taken, and the first specific winning means is provided in which the game value is given when the game medium wins a prize.

ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、特定の遊技状態において、第1の特定入賞手段の状態を第1状態から第2状態にした後第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技が、第1特定遊技実行手段により実行される。そして、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第1結果である場合に、第1特定遊技実行手段による第1特定遊技の実行期間のうち、少なくとも一部の特定期間において、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の第1特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示が、第2表示手段により、表示画面に表示される。 Here, when the lottery result by the lottery means is a specific result, in a specific game state, a series of operations of changing the state of the first specific winning means from the first state to the second state and then returning to the first state. The first specific game including the above is executed by the first specific game execution means. Then, when the lottery result by the lottery means is the first result among the specific results, the game medium is the first in at least a part of the execution period of the first specific game by the first specific game execution means. Based on winning the specific winning means of 1, the second dynamic display and the second according to the lottery result corresponding to the first specific game being executed after the second dynamic display. The second display composed of the stop display is displayed on the display screen by the second display means.

よって、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合に第1特定遊技実行手段により実行される第1特定遊技において、当該第1特定遊技における特定期間中に、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第1の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第1の停止表示として表示する第1表示とは異なる第2表示を実行させることができる。第2表示は、第1表示の構成と同様、動的表示(具体的には、第2の動的表示)と、当該動的表示の後の停止表示(具体的には、第2の停止表示)とから構成される。そのため、遊技媒体を第1の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第1表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第2の停止表示は、実行中の第1特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第1の停止表示として表示された、実行中の第1特定遊技の契機となった抽選結果(具体的には、第1結果)との矛盾がなく、遊技者が、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 Therefore, in the first specific game executed by the first specific game execution means when the lottery result by the lottery means is the first result, the game medium wins the first specific prize during the specific period in the first specific game. Depending on the winning of the means, a second display different from the first display, which displays the result of the lottery by the lottery means as the first stop display, can be executed after the first dynamic display. Similar to the configuration of the first display, the second display includes a dynamic display (specifically, a second dynamic display) and a stop display after the dynamic display (specifically, a second stop). Display) and. Therefore, by making the game medium win the first specific winning means, it is possible to give the player the illusion that some kind of lottery is being performed again. Therefore, it is possible to provide the player with a suitable hobby that cannot be obtained only by the first display based on the fact that the predetermined conditions are satisfied. Further, since the second stop display is a stop display according to the lottery result corresponding to the first specific game being executed, it can be used as an opportunity for the first specific game being executed, which is displayed as the first stop display. There is no contradiction with the result of the lottery (specifically, the first result), and it is possible to prevent the player from feeling the playability of the game to be displayed in the second display and to have a distrust of the whole game. ..

遊技機C1において、前記第1結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果を含むことを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the first result is the first result after the second stop display in the second display is displayed when a specific element that changes the degree of advantage is set relatively disadvantageously. A game machine C2 comprising a first advantageous result of changing a particular element to a relatively advantageous setting.

遊技機C2によれば、遊技機C1が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1結果は、第2表示における第2の停止表示が表示された後に、有利度合いを変動させる特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果を含むので、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示された場合には、当該第2表示の終了後(すなわち、第2の停止表示の表示後)に、遊技者は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C2, in addition to the effect played by the game machine C1, the following effects are played. Since the first result includes the first advantageous result of changing a specific element that changes the degree of advantage to a relatively advantageous setting after the second stop display in the second display is displayed, the gaming medium is the first. When the second display is displayed in response to winning the specific winning means of 1, the player is advantageous after the end of the second display (that is, after the display of the second stop display). You can experience situations where certain factors that vary in degree have become relatively advantageous. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the first specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

遊技機C2において、前記第1結果は、前記第1有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果と、を含み、前記第2表示手段は、前記抽選結果が前記第1有利結果である場合と前記第1不利結果である場合とで異なる第2の停止表示を表示することを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C2, the first result is the second stop display in the second display when the first advantageous result and a specific element that changes the degree of advantage are set to be relatively disadvantageous. The second display means includes the case where the lottery result is the first advantageous result and the case where the first advantageous result includes the first disadvantageous result in which the specific element is left in a disadvantageous setting even after the display. A game machine C3 characterized by displaying a second stop display different from the case where the result is unfavorable.

遊技機C3によれば、遊技機C2が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第1有利結果である場合と第1不利結果である場合とで異なる第2の停止表示が、第2表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、当該第2表示の終了後に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験するわけではないので、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞した場合に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C3, in addition to the effect played by the game machine C2, the following effects are played. The second display means displays a second stop display that differs depending on whether the lottery result is the first advantageous result or the first disadvantageous result. Therefore, even if the second display is displayed in response to the game medium winning the first specific winning means, the player does not necessarily have to change the degree of advantage after the end of the second display. Since we do not experience a situation where the elements are relatively advantageous, the specific elements that vary the degree of advantage may be relatively advantageous when the gaming medium wins the first specific winning means. It is possible to give the player a feeling of expectation that there is no such thing. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display in response to the game medium winning the first specific winning means.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第1結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第1特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する所定の有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第1特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果と、を含み、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく前記第1表示が前記第1表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく前記抽選手段による抽選結果を保留する第1保留手段を備え、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第1特定遊技が前記第1特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記所定の有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記所定の有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする遊技機C4。 In any of the game machines C1 to C3, the first result is the specific after the first specific game is completed when the specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively unfavorable. When a predetermined advantageous result for changing an element to a relatively advantageous setting and a specific element for varying the degree of advantage are set relatively unfavorably, the specific element is specified even after the first specific game is completed. When a predetermined condition is satisfied, including a first disadvantageous result that leaves the element of the above in an unfavorable setting, until the first display based on the condition is executed by the first display means. The second display means is provided with a first holding means for holding the lottery result by the lottery means based on the establishment of the condition, and the second display means corresponds to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result. When the 1 specific game is performed by the 1st specific game execution means and the lottery result held by the 1st holding means includes the predetermined advantageous result, in the 2nd display. , The gaming machine C4 characterized by displaying an effect display according to the predetermined advantageous result.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第1特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する所定の有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第1特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果とを含む。ここで、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく第1表示が第1表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく抽選手段による抽選結果が第1保留手段によって保留される。 According to the game machine C4, in addition to the effect played by any of the game machines C1 to C3, the following effects are played. The first result is that when a specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively unfavorable, the specific element is changed to a relatively advantageous setting after the first specific game is completed. If a specific factor that changes the degree of advantage is set relatively disadvantageous, the first disadvantage is to leave the specific element at a disadvantage even after the end of the first specific game. Includes results. Here, when a predetermined condition is satisfied, the lottery result by the lottery means based on the establishment of the condition is obtained by the first holding means until the first display based on the establishment of the condition is executed by the first display means. It is put on hold.

そして、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第1特定遊技が第1特定遊技実行手段によって行われる場合に、第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、所定の有利結果が含まれる場合には、所定の有利結果に応じた演出表示が、第2表示手段により第2表示において表示される。よって、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第1特定遊技にて表示される第2表示において、遊技者にとって有利な状況(すなわち、第1特定遊技の終了後に有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になる状況)の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 Then, when the first specific game corresponding to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result is performed by the first specific game execution means, the lottery result held by the first holding means is included in the lottery result. When a predetermined advantageous result is included, an effect display corresponding to the predetermined advantageous result is displayed in the second display by the second display means. Therefore, in the second display displayed in the first specific game according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the situation advantageous for the player (that is, the degree of advantage after the end of the first specific game). It is possible to expect the player to occur (a situation in which a specific factor that fluctuates is relatively advantageous). As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display in response to the game medium winning the first specific winning means.

遊技機C4において、前記所定の有利結果は、前記第1特定遊技が終了した後に、当該特定の要素の1つである、前記抽選手段による抽選において前記所定の有利結果が選択される確率を、それ以前に比べて高い確率の設定に変更するものであることを特徴とする遊技機C5。 In the game machine C4, the predetermined advantageous result is the probability that the predetermined advantageous result is selected in the lottery by the lottery means, which is one of the specific elements, after the first specific game is completed. The gaming machine C5 is characterized in that the setting is changed to a higher probability than before.

遊技機C5によれば、遊技機C4が奏する効果に加え、次の効果を奏する。演出表示を表示させる条件となる所定の有利結果は、第1特定遊技が終了した後に、抽選手段による抽選において所定の有利結果が選択される確率をそれ以前に比べて高い確率の設定に変更するものである。よって、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第1特定遊技にて表示される第2表示において、所定の有利結果が抽選により選択される確率がより高められることを、遊技者に期待させることができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects produced by the game machine C4, the following effects are produced. The predetermined advantageous result, which is a condition for displaying the effect display, changes the probability that the predetermined advantageous result is selected in the lottery by the lottery means to a setting with a higher probability than before after the first specific game is completed. It is a thing. Therefore, in the second display displayed in the first specific game according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the probability that a predetermined advantageous result is selected by the lottery is further increased. You can expect the player.

遊技機C4またはC5において、前記所定の有利結果は、前記第1特定遊技の実行期間が第1期間である第3有利結果と、前記第1特定遊技の実行期間が前記第1期間より短い第2期間である第1有利結果とを含み、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第1特定遊技が前記第1特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記第1有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする遊技機C6。 In the game machine C4 or C5, the predetermined advantageous result includes a third advantageous result in which the execution period of the first specific game is the first period, and a third advantageous result in which the execution period of the first specific game is shorter than the first period. Including the first advantageous result for two periods, the second display means is such that the first specific game corresponding to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result is the first specific game execution means. If the lottery result held by the first holding means includes the first advantageous result, in the second display, an effect display corresponding to the first advantageous result is displayed. A game machine C6 characterized by displaying.

遊技機C6によれば、遊技機C4またはC5が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1結果が第1有利結果(所定の有利結果の一部)である場合に第1特定遊技実行手段により実行される第1特定遊技の実行期間(第2期間)は、第1結果が第3有利結果(所定の有利結果の一部)である場合に、第1特定遊技実行手段により実行される第1特定遊技の実行期間(第1期間)より短い。そのため、抽選手段により第1有利結果が選ばれた場合に遊技者が獲得できる遊技価値は、第3有利結果が選ばれた場合に比べて少ない傾向となる。その上、第1有利結果である場合に実行される第2特定遊技の実行期間(第2期間)は、第1期間に比べて短いので、実行可能な演出に制限があるため、第1有利結果を第3有利結果に比べて面白味のない抽選結果であると感じる遊技者もいる。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C4 or C5, the following effects are exhibited. When the first result is the first advantageous result (a part of the predetermined advantageous result), the execution period (second period) of the first specific game executed by the first specific game execution means is such that the first result is the first. 3 When it is an advantageous result (a part of a predetermined advantageous result), it is shorter than the execution period (first period) of the first specific game executed by the first specific game execution means. Therefore, the game value that the player can obtain when the first advantageous result is selected by the lottery means tends to be smaller than that when the third advantageous result is selected. Moreover, since the execution period (second period) of the second specific game executed when the first advantageous result is obtained is shorter than that of the first period, there is a limit to the effect that can be executed, so that the first advantage Some players find the result to be a less interesting lottery result than the third advantageous result.

これに対し、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第1特定遊技が行われる場合に、第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、第1有利結果が含まれる場合には、第2表示において、第1有利結果に応じた演出表示が表示されるので、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技中に表示される第2表示を、第1有利結果を期待させる演出として利用することができる。よって、第1有利結果が遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。 On the other hand, when the first specific game is performed according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the first advantageous result is included in the lottery result held by the first holding means. If it is included, in the second display, the effect display according to the first advantageous result is displayed, so that the lottery result by the lottery means is displayed during the second specific game according to the first disadvantageous result. The second display can be used as an effect for expecting the first advantageous result. Therefore, the interest that the first advantageous result gives to the player can be suitably enhanced.

遊技機C4からC6のいずれかにおいて、前記第1特定遊技実行手段は、前記第1結果が前記第1有利結果または前記第1不利結果である場合に、前記第1の特定入賞手段が同態様の一連の動作を行う前記第2期間の前記第1特定遊技を実行し、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第1特定遊技が前記第1特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果が含まれる場合には、前記第1不利結果に応じた前記第2の停止表示の表示に代えて、前記演出表示として、前記第1の有利結果に応じた停止表示を表示することを特徴とする遊技機C7。 In any of the game machines C4 to C6, the first specific game execution means has the same embodiment as the first specific winning means when the first result is the first advantageous result or the first disadvantageous result. The first specific game in the second period is executed, and the second display means responds to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result. Is performed by the first specific game executing means, and if the lottery result held by the first holding means includes the first advantageous result, it corresponds to the first disadvantageous result. The gaming machine C7 is characterized in that, instead of the display of the second stop display, the stop display according to the first advantageous result is displayed as the effect display.

遊技機C7によれば、遊技機C4からC6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1結果が第1有利結果または第1不利結果である場合、第1の特定入賞手段が同態様の一連の動作を行う第2期間の第1特定遊技が実行される。そして、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第1特定遊技が行われる場合に、保留されている抽選結果の中に、第1有利結果が含まれる場合には、第1不利結果に応じた第2の停止表示の表示に代えて、第1の有利結果に応じた停止表示が表示されるので、第1不利結果であることに応じた第1特定遊技であるにもかかわらず、見た目上、第1有利結果であることに応じた第1特定遊技が実現される。よって、かかる第2表示を見た遊技者は、第1有利結果に基づく有利な状況が発生するかのように感じ、以降の遊技に対する期待感が増幅される。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C7, in addition to the effect produced by any of the game machines C4 to C6, the following effects are produced. When the first result is the first advantageous result or the first disadvantageous result, the first specific game of the second period in which the first specific winning means performs a series of operations of the same embodiment is executed. Then, when the first specific game is performed according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, if the reserved lottery result includes the first advantageous result, the first 1 Since the stop display according to the first advantageous result is displayed instead of the display of the second stop display according to the disadvantageous result, it is the first specific game according to the first disadvantageous result. Nevertheless, the first specific game is realized according to the appearance of the first advantageous result. Therefore, the player who sees the second display feels as if an advantageous situation based on the first advantageous result occurs, and the expectation for the subsequent game is amplified. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

遊技機C4からC7のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第1特定遊技が前記第1特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記演出表示として、前記第1有利結果に応じたテキストを表示することを特徴とする遊技機C8。 In any of the game machines C4 to C7, in the second display means, the first specific game corresponding to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result is performed by the first specific game execution means. In such a case, if the lottery result held by the first holding means includes the first advantageous result, in the second display, as the effect display, according to the first advantageous result. A game machine C8 characterized by displaying the text.

遊技機C8によれば、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第1特定遊技が行われる場合に、保留されている抽選結果の中に、第1有利結果が含まれる場合には、第2表示において、演出表示として、第1有利結果に応じたテキストが表示される。よって、遊技者は演出表示として表示されたテキストから、第1有利結果に基づく有利な状況の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C8, when the first specific game is performed according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the first advantageous result is included in the reserved lottery result. In this case, in the second display, a text corresponding to the first advantageous result is displayed as an effect display. Therefore, the player can expect the player to generate an advantageous situation based on the first advantageous result from the text displayed as the effect display. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display in response to the game medium winning the first specific winning means.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第1結果は、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後に、当該第2表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第2有利結果を含むことを特徴とする遊技機C4。 In any of the game machines C1 to C3, the first result creates a relatively advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed, compared to before the end of the second display. A game machine C4 characterized by including a second advantageous result.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1結果は、第2表示における第2の停止表示が表示された後に、当該第2表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第2有利結果を含むので、遊技者は、第2表示の表示前より相対的に有利な状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C4, in addition to the effect played by any of the game machines C1 to C3, the following effects are played. Since the first result includes the second advantageous result that creates a relatively advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed and before the end of the second display, the player can use the second display. 2 You can experience a relatively advantageous situation before the display. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the first specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

遊技機C4において、前記第1結果は、前記第2有利結果と、前記第2表示の終了前より相対的に不利な状況を創出する第2不利結果とを含み、前記第2表示手段は、前記抽選結果が前記第2有利結果である場合と前記第2不利結果である場合とで異なる第2の停止表示を表示することを特徴とする遊技機C5。 In the game machine C4, the first result includes the second advantageous result and the second disadvantageous result that creates a relatively disadvantageous situation before the end of the second display, and the second display means includes the second disadvantageous result. The gaming machine C5 is characterized by displaying a second stop display different depending on whether the lottery result is the second advantageous result or the second disadvantageous result.

遊技機C5によれば、遊技機C4が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第2有利結果である場合と第2不利結果である場合とで異なる第2の停止表示が、第2表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、第2表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるわけではないので、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞した場合に、第2表示の終了後に当該第2表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects produced by the game machine C4, the following effects are produced. The second display means displays a second stop display that differs depending on whether the lottery result is a second advantageous result or a second disadvantageous result. Therefore, even if the second display is displayed in response to the game medium winning the first specific winning means, the player does not necessarily create a relatively advantageous situation than before the end of the second display. Therefore, when the game medium wins the first specific winning means, a relatively advantageous situation may be created after the end of the second display than before the end of the second display. Expectations can be given to the player. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display in response to the game medium winning the first specific winning means.

遊技機C5において、前記第1特定遊技実行手段は、前記第1結果が前記第2有利結果である場合に、前記第2表示における第2の停止表示が表示された後、前記有利な状況として、前記特定期間の終了後に前記第1特定遊技を継続して実行し、前記第1結果が前記第2不利結果である場合に、前記第2表示における第2の停止表示が表示された後、前記不利な状況として、前記特定期間の終了後に前記第1特定遊技を継続して実行することなく終了することを特徴とする遊技機C6。 In the game machine C5, when the first result is the second advantageous result, the first specific game executing means takes the advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed. After the end of the specific period, the first specific game is continuously executed, and when the first result is the second disadvantageous result, the second stop display in the second display is displayed. As the disadvantageous situation, the gaming machine C6 is characterized in that after the end of the specific period, the first specific game is terminated without being continuously executed.

遊技機C6によれば、遊技機C5が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1結果が第2有利結果である場合に、特定期間の終了後に第1特定遊技が継続して実行されるが、第1結果が第2不利結果である場合に、特定期間の終了後に第1特定遊技は継続して実行されず終了する。よって、遊技者は、第1の特定入賞手段の見た目から、第2の停止表示後に創出された状況を把握できるので、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C6, in addition to the effect played by the game machine C5, the following effects are played. When the first result is the second advantageous result, the first specific game is continuously executed after the end of the specific period, but when the first result is the second disadvantageous result, the second after the end of the specific period. 1 The specific game is not continuously executed and ends. Therefore, since the player can grasp the situation created after the second stop display from the appearance of the first specific winning means, the second display is made according to the game medium winning the first specific winning means. By displaying, it is possible to preferably enhance the interest given to the player.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記第1特定遊技は、前記特定期間において、前記第1の特定入賞手段の状態を前記第1状態から前記第2状態にした後、前記第1状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第2表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記特定期間において1回目に前記第2状態された前記第1の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第1の場合と、第n回目(nは2以上の整数)に前記第2状態された前記第1の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第2の場合とで、前記第2の場合の方が、前記第1の場合より実行時間が短い種類の前記第2表示を選定することを特徴とする遊技機C7。 In any of the game machines C1 to C6, the first specific game changes the state of the first specific winning means from the first state to the second state in the specific period, and then changes to the first state. A series of returning operations is executed a predetermined number of times, the second display means includes a selection means for selecting the type of the second display to be displayed on the display screen, and the selection means includes the selection means. The first case in which the game medium first wins the first specific winning means in the second state in the specific period, and the second state in the nth time (n is an integer of 2 or more). In the second case where the game medium first wins the first specific winning means, the second display of the type whose execution time is shorter than that of the first case is selected in the second case. A game machine C7 characterized by doing.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特定遊技の特定期間において、第1の特定入賞手段の状態を第1状態から第2状態にした後、第1状態に戻す一連の動作の回数は、予め決められているので、特定期間の実行時間は限られている。第1特定遊技の特定期間において1回目に第2状態された第1の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第1の場合と、第n回目(nは2以上の整数)に第2状態された第1の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第2の場合とで、第2の場合の方が第1の場合より実行時間が短い種類の第2表示が、選定手段によって選定されるので、第n回目に第2状態された第1の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した場合であっても、当該入賞に基づく第2表示を、限られている、第1特定遊技の特定期間中に完了させることができる。 According to the game machine C7, in addition to the effect produced by any of the game machines C1 to C6, the following effects are produced. In the specific period of the first specific game, the number of times of a series of operations of changing the state of the first specific winning means from the first state to the second state and then returning to the first state is predetermined, so that the specific period Execution time is limited. In the first case where the game medium first wins the first specific winning means that is in the second state for the first time in the specific period of the first specific game, and in the nth time (n is an integer of 2 or more), the second Depending on the selection means, the second display of the type in which the game medium first wins the first specific winning means in the state and the execution time of the second case is shorter than that of the first case. Since it is selected, even if the game medium first wins the first specific winning means in the second state in the nth time, the second display based on the winning is limited, the first. It can be completed during a specific period of a specific game.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記第1特定遊技は、前記特定期間において、前記第1の特定入賞手段の状態を前記第1状態から前記第2状態にした後、前記第1状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第2表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第2表示手段による前記第2表示の表示中に、前記第1の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の第2表示より実行時間が短い種類の前記第2表示を選定することを特徴とする遊技機C8。 In any of the game machines C1 to C7, the first specific game changes the state of the first specific winning means from the first state to the second state in the specific period, and then changes to the first state. A series of returning operations is executed a predetermined number of times, the second display means includes a selection means for selecting the type of the second display to be displayed on the display screen, and the selection means includes the selection means. When the game medium wins the first specific winning means during the display of the second display by the second display means, the second display of a type whose execution time is shorter than that of the second display in the display is selected. A game machine C8 characterized by this.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特定遊技の特定期間において、第1の特定入賞手段の状態を第1状態から第2状態にした後、第1状態に戻す一連の動作の回数は、予め決められているので、特定期間の実行時間は限られている。第2表示手段による第2表示の表示中に、第1の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、表示中の第2表示より実行時間が短い種類の第2表示が選定手段によって選定されるので、限られている、第1特定遊技の特定期間中に、複数回の第2表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第1の特定入賞手段に入賞させることと、第2表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C8, in addition to the effect produced by any of the game machines C1 to C7, the following effects are produced. In the specific period of the first specific game, the number of times of a series of operations of changing the state of the first specific winning means from the first state to the second state and then returning to the first state is predetermined, so that the specific period Execution time is limited. If the game medium wins the first specific winning means during the display of the second display by the second display means, the second display of a type having a shorter execution time than the second display being displayed is selected by the selection means. Therefore, it is possible to display the second display a plurality of times during a specific period of the first specific game, which is limited. As a result, it is possible to strongly associate the winning of the game medium with the first specific winning means and the second display being performed with the player. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the first specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

遊技機C1からC8のいずれかにおいて、前記第1特定遊技は、前記特定期間において、前記第1の特定入賞手段の状態を前記第1状態から前記第2状態にした後、前記第1状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段による前記第2表示の表示中に、前記第1の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の前記第2表示の実行時間を短縮する時間調整手段を備えていることを特徴とする遊技機C9。 In any of the game machines C1 to C8, the first specific game changes the state of the first specific winning means from the first state to the second state in the specific period, and then changes to the first state. A series of returning operations is executed a predetermined number of times, and when the game medium wins a prize in the first specific winning means during the display of the second display by the second display means, the display is in progress. The gaming machine C9 is provided with a time adjusting means for shortening the execution time of the second display.

遊技機C9によれば、遊技機C1からC8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特定遊技の特定期間において、第1の特定入賞手段の状態を第1状態から第2状態にした後、第1状態に戻す一連の動作の回数は、予め決められているので、特定期間の実行時間は限られている。第2表示手段による第2表示の表示中に、第1の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、時間調整手段により、表示中の第2表示の実行時間が短縮されるので、限られている、第1特定遊技の特定期間中に、複数回の第2表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第1の特定入賞手段に入賞させることと、第2表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C9, in addition to the effect played by any of the game machines C1 to C8, the following effects are played. In the specific period of the first specific game, the number of times of a series of operations of changing the state of the first specific winning means from the first state to the second state and then returning to the first state is predetermined, so that the specific period Execution time is limited. If the game medium wins the first specific winning means during the display of the second display by the second display means, the time adjustment means shortens the execution time of the second display being displayed. It is possible to display the second display a plurality of times during the specific period of the first specific game. As a result, it is possible to strongly associate the winning of the game medium with the first specific winning means and the second display being performed with the player. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the first specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

遊技機C1からC9のいずれかにおいて、前記第1特定遊技の特定期間中に、複数回の前記第2表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第2の停止表示が、実行中の前記第1特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう調整する停止表示調整手段を備えていることを特徴とする遊技機C10。 In any of the game machines C1 to C9, when the second display is performed a plurality of times during the specific period of the first specific game, the second stop display is being executed out of the plurality of times. The gaming machine C10 is provided with a stop display adjusting means for adjusting so that the number of times displayed according to the lottery result corresponding to the first specific game is one.

遊技機C10によれば、遊技機C1からC9のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特定遊技の特定期間中に、複数回の第2表示が行われる場合には、当該複数回のうち、第2の停止表示が、実行中の第1特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう、停止表示調整手段により調整される。よって、遊技者にとって有利な状況が生じることを示す第2の停止表示が複数回表示されたにもかかわらず、1回分の有利な状況しか生じないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 According to the game machine C10, in addition to the effect played by any of the game machines C1 to C9, the following effects are played. When the second display is performed a plurality of times during the specific period of the first specific game, the second stop display of the plurality of times corresponds to the lottery result corresponding to the first specific game being executed. It is adjusted by the stop display adjusting means so that the number of times the display is displayed is one. Therefore, it is possible to prevent the contradiction that even though the second stop display indicating that an advantageous situation occurs for the player is displayed a plurality of times, only one advantageous situation occurs. As a result, it is possible to prevent the player from feeling no playability in the game in which the second display is performed due to the contradiction of the display, and to prevent the player from feeling distrust of the entire game.

遊技機C10において、前記停止表示調整手段は、前記複数回における最終回の前記第2表示における前記第2の停止表示が、実行中の前記第1特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となるよう、前記複数回の第2表示における前記第2の停止表示の種類を調整することを特徴とする遊技機C11。 In the game machine C10, the stop display adjusting means is such that the second stop display in the second display of the last inning in the plurality of times is displayed according to the lottery result corresponding to the first specific game being executed. The game machine C11 is characterized in that the type of the second stop display in the second display of the plurality of times is adjusted so as to be such.

遊技機C11によれば、遊技機C10が奏する効果に加え、次の効果を奏する。最終回の第2の停止表示が、実行中の第1特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示とされるので、第1特定遊技の特定期間の終了に合わせて、抽選結果に応じた状況を創出させることができる。よって、第1特定遊技の前後で状況が有利になることがあるという印象を、遊技者に与えることができる。 According to the game machine C11, in addition to the effect played by the game machine C10, the following effects are played. Since the second stop display of the final round is displayed according to the lottery result corresponding to the first specific game being executed, the situation according to the lottery result according to the end of the specific period of the first specific game. Can be created. Therefore, it is possible to give the player the impression that the situation may be advantageous before and after the first specific game.

遊技機C1からC11において、前記第1特定遊技の前記特定期間が開始された場合、前記第1の特定入賞手段への遊技媒体の入賞を促す所定の表示を前記表示画面に表示する第3表示手段を備えていることを特徴とする遊技機C12。 In the game machines C1 to C11, when the specific period of the first specific game is started, a third display for displaying a predetermined display prompting the winning of the game medium to the first specific winning means on the display screen. A game machine C12 characterized by being provided with means.

遊技機C12によれば、遊技機C1からC11のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特定遊技の特定期間が開始された場合、第1の特定入賞手段への遊技媒体の入賞を促す所定の表示が、第3表示手段により表示されるので、第3表示手段により表示された内容を見た遊技者に、第1の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることに対する期待感を抱かせることができる。 According to the game machine C12, in addition to the effect played by any of the game machines C1 to C11, the following effects are played. When the specific period of the first specific game is started, a predetermined display for urging the first specific winning means to win the game medium is displayed by the third display means, so that the display is displayed by the third display means. It is possible to give the player who sees the content a sense of expectation that the game medium is won by the first specific winning means.

遊技機C1からC12において、前記第1特定遊技の前記特定期間において、前記第2表示手段により前記第2表示が前記表示画面に表示されている場合に、遊技媒体が前記第1の特定入賞手段に入賞した場合、前記第2表示手段による、当該入賞した遊技媒体に対する前記第2表示の実行を保留する第2保留手段を備え、前記第2表示手段は、前記特定期間が開始される場合に、前記第2保留手段により保留されている前記第2表示が存在する場合、前記第2保留手段により保留されている前記第2表示を、今回の前記特定期間中に前記第1の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく前記第2表示に優先して実行することを特徴とする遊技機C13。 In the game machines C1 to C12, when the second display is displayed on the display screen by the second display means in the specific period of the first specific game, the game medium is the first specific winning means. The second display means is provided with a second holding means for holding the execution of the second display on the winning game medium by the second display means, and the second display means is when the specific period is started. When the second display held by the second holding means exists, the second display held by the second holding means is displayed on the first specific winning means during the specific period of the present time. The game machine C13 is characterized in that it is executed in preference to the second display based on the winning of the game medium.

遊技機C13によれば、遊技機C1からC12のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく第2表示が第2保留手段により保留されるので、次回の第1特定遊技における特定期間の実行時まで持ち越すことができる。よって、特定期間中における第1の特定入賞手段への遊技媒体の入賞の回数と、第2表示の表示回数とを合わせることができるので、特定期間中に第1の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したにもかかわらず第2表示が表示されないという矛盾を防止できる。これにより、これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 According to the game machine C13, in addition to the effect played by any of the game machines C1 to C12, the following effects are played. Since the second display based on the winning of the game medium to the first specific winning means is held by the second holding means, it can be carried over until the execution of the specific period in the next first specific game. Therefore, since the number of times the game medium is awarded to the first specific winning means during the specific period and the number of times the game medium is displayed to the second display can be combined, the game medium can be used as the first specific winning means during the specific period. It is possible to prevent the contradiction that the second display is not displayed even though the prize is won. As a result, it is possible to prevent the player from feeling the playability of the game to be displayed second due to the contradiction of the display and to have a distrust of the game as a whole.

遊技機C13において、前記第1特定遊技の前記特定期間が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示が存在する場合、当該保留されている前記第2表示の数に応じて、1回あたりの前記第2表示の実行時間を設定する実行時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機C14。 In the game machine C13, when the specific period of the first specific game is started and the second display held by the display holding means exists, the number of the second display held. The gaming machine C14 is characterized by comprising an execution time setting means for setting the execution time of the second display per time according to the above.

遊技機C14によれば、遊技機C13が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特定遊技の特定期間が開始される場合に、保留されている第2表示が存在する場合、実行時間設定手段により、保留されている第2表示の数に応じて、1回あたりの第2表示の実行時間が設定される。よって、第2表示の保留を効率的に消化させることができる。なお、第2表示の保留に上限が設けられている場合には、第1の特定入賞手段への遊技媒体の入賞が無駄になり難く、遊技者の不満を抑制できる。 According to the game machine C14, in addition to the effect played by the game machine C13, the following effects are played. When the specific period of the first specific game is started and there is a second display held, the execution time setting means causes the first display per time according to the number of the second displays held. 2 The display execution time is set. Therefore, the hold of the second display can be efficiently digested. When the upper limit is set for the hold of the second display, the winning of the game medium to the first specific winning means is less likely to be wasted, and the dissatisfaction of the player can be suppressed.

遊技機C1からC14のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機C15。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the game machines C1 to C14, the game machine C15 is characterized in that the game machine is a pachinko game machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機C1からC14のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機C16。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the game machines C1 to C14, the game machine C16 is characterized in that the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a game machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機C1からC14のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機C17。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the game machines C1 to C14, the game machine C17 is characterized in that the game machine is a fusion of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

上記遊技機A1〜A23,B1〜B18、C1〜C17のいずれかにおいて、擬似変動表示が行われた際に、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた擬似的な演出表示を行う遊技機D。 When the pseudo-variation display is performed on any of the game machines A1 to A23, B1 to B18, and C1 to C17, a game in which a pseudo-effect display is performed according to the lottery result corresponding to the pending fluctuation display. Machine D.

10 パチンコ機(遊技機)
110 主制御装置
113 音声ランプ制御装置
114 表示制御装置

10 Pachinko machine (game machine)
110 Main controller 113 Audio lamp controller 114 Display controller

本発明は、パチンコ機などに代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

LCDなどの表示画面が設けられている遊技機がある。遊技機の一例であるパチンコ機に表示画面が設けられている場合、始動条件の成立に基づいて表示画面に複数の図柄を変動表示させることがある。かかるパチンコ機では、例えば、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、その抽選により所定の結果が選ばれた場合に、変動表示される複数の図柄を所定の組み合わせ(例えば、777等、同一の数字が並ぶ組み合わせ)で停止させ、その停止後に特別遊技状態(例えば、当たりと呼ばれる遊技状態など)を発生させる遊技が行われることが多い。 Some gaming machines are provided with a display screen such as an LCD. When a pachinko machine, which is an example of a gaming machine, is provided with a display screen, a plurality of symbols may be variablely displayed on the display screen based on the establishment of starting conditions. In such a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on the establishment of starting conditions, and when a predetermined result is selected by the lottery, a plurality of symbols to be displayed in a variable manner are combined in a predetermined combination (for example, 777, etc. In many cases, a game is performed in which a special gaming state (for example, a gaming state called a hit) is generated after the stop is made at a combination of numbers.

特開2011−072569号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-072569

上記例示した遊技機では、遊技者の満足度を高めることができるように、遊技の興趣を向上させることが常に要求されている。 In the gaming machines illustrated above, it is always required to improve the interest of the game so that the satisfaction of the player can be increased.

本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

この目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示を、前記表示画面に表示する第1表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第1の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が前記第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第1の特定入賞手段と、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第3状態と、遊技媒体の入賞が前記第3状態より容易な状態である第4状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第3状態をとる第2の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第1結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第1の特定入賞手段の状態を、前記第1状態から前記第2状態にした後、前記第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第2結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を含む第2特定遊技を実行する第2特定遊技実行手段と、前記第2特定遊技実行手段による前記第2特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示を、前記表示画面に表示する第2表示手段と、を備えている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has a display screen, a lottery means for performing a lottery in a gaming state based on the establishment of predetermined conditions, and predetermined conditions. Based on the establishment, the first display composed of the first dynamic display and the first stop display according to the lottery result by the lottery means after the first dynamic display. When the first display means displayed on the display screen and the lottery result by the lottery means are specific results, the state of shifting the gaming state to the specific gaming state after the first stop display is displayed. A first state in which a game medium is difficult or impossible to win, and a second state in which the game medium is easier to win than the first state, provided with a transition means. It is difficult or impossible to win a prize with a first specific winning means which is configured to be switchable, takes the first state when it is not in the specific gaming state, and gives a game value when the game medium wins. The third state, which is a state of being in When the specific winning means of 2 and the lottery result by the lottery means are the first result of the specific results, in the specific gaming state, the state of the first specific winning means is changed to the first state. The first specific game execution means for executing the first specific game including a series of operations of returning to the first state after the second state is set, and the lottery result by the lottery means is the second of the specific results. In the case of the result, in the specific gaming state, the second specific state including the series of operations of changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state. The second is based on the fact that the game medium has won the second specific winning means in the execution period of the second specific game executing means for executing the game and the second specific game by the second specific game executing means. The second display, which is composed of the dynamic display of the above and the second stop display according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed after the second dynamic display, is the display. It includes a second display means for displaying on the screen.

請求項1記載の遊技機によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示が、第1表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第1の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。 According to the gaming machine according to claim 1, based on the fact that a predetermined condition is satisfied, the first dynamic display and the condition after the first dynamic display are satisfied. Based on this, the first display including the first stop display according to the lottery result performed by the lottery means is displayed on the display screen by the first display means. When the lottery result by the lottery means is a specific result, the gaming state is shifted to the specific gaming state by the state transition means after the first stop display is displayed.

遊技媒体の入賞(通過)が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第1の特定入賞手段が設けられている。また、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第3状態と、遊技媒体の入賞が第3状態より容易な状態である第4状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第3状態をとる第2の特定入賞手段が設けられている。 It is configured to be able to switch between the first state in which the winning (passing) of the game medium is difficult or impossible and the second state in which the winning of the game medium is easier than the first state, and a specific gaming state. If not, the first state is taken, and the first specific winning means is provided in which the game value is given when the game medium wins a prize. Further, it is configured so that it is possible to switch between the third state in which the winning of the game medium is difficult or impossible and the fourth state in which the winning of the game medium is easier than the third state, and it is not a specific gaming state. A second specific winning means that takes a third state in some cases is provided.

ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第1結果である場合に、特定の遊技状態において、第1の特定入賞手段の状態を第1状態から第2状態にした後第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技が、第1特定遊技実行手段により実行される。その一方で、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第2結果である場合に、特定の遊技状態において、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後第3状態に戻す一連の動作を含む第2特定遊技が、第2特定遊技実行手段により実行される。 Here, when the lottery result by the lottery means is the first result among the specific results, in the specific game state, the state of the first specific winning means is changed from the first state to the second state, and then the first state. The first specific game including a series of operations of returning to is executed by the first specific game execution means. On the other hand, when the lottery result by the lottery means is the second result among the specific results, in the specific game state, the state of the second specific winning means is changed from the third state to the fourth state, and then the third state. A second specific game including a series of operations to return to the state is executed by the second specific game execution means.

第2特定遊技実行手段による第2特定遊技の実行期間において、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示が、第2表示手段により、表示画面に表示される。 After the second dynamic display and the second dynamic display based on the fact that the game medium has won the second specific winning means in the execution period of the second specific game by the second specific game executing means. The second display composed of the second stop display according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed is displayed on the display screen by the second display means.

よって、第2の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることが可能な第2特定遊技において、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第1の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第1の停止表示として表示する第1表示とは異なる第2表示を実行させることができる。第2表示は、第1表示の構成と同様、動的表示(具体的には、第2の動的表示)と、当該動的表示の後の停止表示(具体的には、第2の停止表示)とから構成される。そのため、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第1表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第2の停止表示は、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第1の停止表示として表示された、実行中の第2特定遊技の契機となった抽選結果との矛盾がなく、遊技者が、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 Therefore, in the second specific game in which the game medium can be won by the second specific winning means, the lottery is performed after the first dynamic display according to the game medium winning the second specific winning means. A second display different from the first display, which displays the result of the lottery by means as the first stop display, can be executed. Similar to the configuration of the first display, the second display includes a dynamic display (specifically, a second dynamic display) and a stop display after the dynamic display (specifically, a second stop). Display) and. Therefore, by making the game medium win the second specific winning means, it is possible to give the player the illusion that some kind of lottery is being performed again. Therefore, it is possible to provide the player with a suitable hobby that cannot be obtained only by the first display based on the fact that the predetermined conditions are satisfied. Further, since the second stop display is a stop display according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed, it can be used as an opportunity for the second specific game being executed, which is displayed as the first stop display. There is no contradiction with the result of the lottery, and it is possible to prevent the player from feeling the playability of the game to be displayed second and to feel distrust of the whole game.

本発明の一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one Embodiment of this invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display screen of the 3rd symbol display device. 擬似変動表示の一例を示す画面図である。It is a screen view which shows an example of the pseudo-variation display. 擬似変動表示の時間的構成を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the temporal structure of the pseudo-variation display. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. (a)及び(b)は、当否テーブルの内容を示す模式図であり、(c)及び(d)は、振分テーブルの内容を示す模式図である。(A) and (b) are schematic diagrams showing the contents of the pass / fail table, and (c) and (d) are schematic diagrams showing the contents of the distribution table. 開閉実行モードへ移行する抽選結果の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the lottery result which shifts to an opening / closing execution mode. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control unit. 図12のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation process executed in the main process of FIG. (a)は、図13の変動処理の中で実行される特図B保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートであり、(b)は、図13の変動処理の中で実行される特図A保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the special figure B reserved ball storage area progressive process executed in the variation process of FIG. 13, and (b) is the special figure A executed in the variation process of FIG. It is a flowchart which shows the holding ball storage area progressive processing. 図13の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing executed in the fluctuation processing of FIG. 図12のメイン処理の中で実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process executed in the main process of FIG. 図16の遊技状態移行処理の中で実行される特定入賞口開閉処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a specific winning opening opening / closing process executed in the game state transition process of FIG. 図17の特定入賞口開閉処理の中で実行される特定入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific winning opening opening processing which is executed in the specific winning opening opening and closing process of FIG. 図16の遊技状態移行処理の中で実行される開閉実行モード終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing execution mode end processing executed in the game state transition processing of FIG. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed by MPU in a main control unit. 図20のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process which is executed in the timer interrupt process of FIG. 図20のタイマ割込処理の中で実行される特定入賞口B入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific winning opening B winning processing executed in the timer interrupt processing of FIG. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 図25のメイン処理の中で実行される第1保留情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st hold information setting process which is executed in the main process of FIG. 図25のメイン処理の中で実行される第2保留情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd hold information setting process which is executed in the main process of FIG. 図25のメイン処理の中で実行される特別保留設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special hold setting process which is executed in the main process of FIG. 図25のメイン処理の中で実行される演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process executed in the main process of FIG. 図29の演出設定処理の中で実行される開閉実行モード演出決定処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an opening / closing execution mode effect determination process executed in the effect setting process of FIG. 29. 図30の開閉実行モード演出決定処理の中で実行される繰越消化演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the carry-over digestion effect determination process which is executed in the opening / closing execution mode effect determination process of FIG. 図29の演出設定処理の中で実行される逐次消化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sequential digestion process which is executed in the effect setting process of FIG. 図29の演出設定処理の中で実行される繰越消化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the carry-over digestion process which is executed in the effect setting process of FIG. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command interrupt process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interrupt process executed by MPU in a display control device. 第2実施形態の開閉実行モード演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing execution mode effect determination processing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特別保留決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special hold decision process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process of 2nd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1保留情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st hold information setting process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の演出設定処理の中で実行される待機カウンタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the standby counter update process which is executed in the effect setting process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の開閉実行モード演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing execution mode effect determination processing of 3rd Embodiment. 変形例を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating a modification.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。まず、図1〜図35を参照して、第1実施形態について説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の背面図である。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. First, the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 35. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図7参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings, and the like is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 7) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is used as the opening / closing axis of the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される動的表示(変動表示、変動演出)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side in front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 changes, for example, the effect pattern of the dynamic display (variation display, variation effect) displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), or changes the effect content at the time of reach effect. It is operated by the player when such as.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。 In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided. Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illumination portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine, a so-called cash machine, in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式のストップスイッチと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器とが内蔵されている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and the inside of the operation handle 51 permits the driving of the ball launch unit 112a. A touch sensor for this purpose, a push button type stop switch that stops the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor that detects the amount of rotation of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. It is built-in.

遊技者がストップスイッチを操作することなく操作ハンドル51を右回りに回転操作すると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射される。これにより、遊技者による操作ハンドル51の回動操作量に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサおよびストップスイッチはオフとなっている。 When the player rotates the operation handle 51 clockwise without operating the stop switch, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of rotation operation of the variable resistor. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value. As a result, the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51 by the player. The touch sensor and the stop switch are off when the operation handle 51 is not operated by the player.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設される。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "thousand-car box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64(「第1入球口A」と称することもある)、第1入球口640(「第1入球口B」と称することもある)、可変入賞装置65、第2入球口(スルーゲート)67、第3図柄表示装置81、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、図2では、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部の構成を省略している。遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance and rails 61, 62, a general winning opening 63, and a first. Entrance 64 (sometimes referred to as "first entry A"), first entry 640 (sometimes referred to as "first entry B"), variable winning device 65, second entry The ball mouth (through gate) 67, the third symbol display device 81, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the like are assembled and configured, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. In FIG. 2, some configurations such as nails and metal fittings are omitted in order to make the reference numerals easy to understand. The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、2つの第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図3,図7参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。これらの第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第1入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 Two first symbol display devices 37A and 37B are arranged on the upper right side of the game area in front view (upper right side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are displayed according to each control performed by the main control device 110 (see FIGS. 3 and 7), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. Will be. In these first symbol display devices 37A and 37B, when the ball wins the first ball entry port 64, the first symbol display device 37A operates, while the ball moves to the first ball entry port 640. The first symbol display device 37B is configured to operate when a prize is won.

第1図柄表示装置37Aには、LED37Aaと、LED37Abと、7セグメント表示器37Acとが設けられている。他方の第1図柄表示装置37Bもまた同様に、LED37Baと、LED37Bbと、7セグメント表示器37Bcとが設けられている。LED37Aa及びLED37Baは、赤、緑、青の発光色を出力可能な三色発光ダイオード(三色LED)により構成され、その点灯色(点灯態様)によって第1図柄を表示するものである。 The first symbol display device 37A is provided with an LED 37Aa, an LED 37Ab, and a 7-segment display 37Ac. Similarly, the other first symbol display device 37B is also provided with an LED 37Ba, an LED 37Bb, and a 7-segment display 37Bc. The LED37Aa and the LED37Ba are composed of a three-color light emitting diode (three-color LED) capable of outputting red, green, and blue emission colors, and display the first symbol according to the lighting color (lighting mode).

具体的に、球が第1入球口64に入賞する毎に、LED37Aaは、主制御装置110の制御により、赤→緑→青→赤→・・・という順序で高速に色換え表示(変動表示)され、所定時間が経過すると、第1入球口64への入賞に基づく内部抽選の結果が停止表示される。つまり、LED37Aaの色換え表示(変動表示)が停止したときの第1図柄(即ち、LED37Aaの点灯色)により、第1入球口64への入賞をトリガとして主制御装置110でなされる大当たりの抽選結果(内部抽選の結果)が確定的に表示される。 Specifically, every time the ball wins the first ball entry port 64, the LED37Aa displays (varies) in a high-speed color change display (variation) in the order of red → green → blue → red → ... Under the control of the main control device 110. The result of the internal lottery based on the winning of the first ball entrance 64 is stopped and displayed when the predetermined time elapses. That is, the jackpot made by the main control device 110 triggered by the winning of the first ball opening 64 by the first symbol (that is, the lighting color of the LED 37Aa) when the color change display (variable display) of the LED 37Aa is stopped. The lottery result (result of the internal lottery) is definitely displayed.

一方、球が第1入球口640に入賞した場合も、球が第1入球口64に入賞した場合と同様に、球が入賞する毎に、LED37Baは、主制御装置110の制御によって色換え表示(変動表示)され、その変動表示が停止したときの第1図柄(即ち、LED37Baの点灯色)により、第1入球口640への入賞をトリガとして主制御装置110でなされる大当たりの抽選結果が確定的に表示される。 On the other hand, even when the ball wins the first ball opening 640, the LED37Ba is colored by the control of the main control device 110 every time the ball wins, as in the case where the ball wins the first ball opening 64. The jackpot made by the main control device 110 triggered by the winning of the first ball opening 640 by the first symbol (that is, the lighting color of the LED 37Ba) when the variable display is changed (variable display) and the variable display is stopped. The lottery result is definitely displayed.

LED37Aa,37Baの点灯色により示される大当たりの抽選結果は、例えば、赤色である場合に外れ(例えば、後述する通常外れ、特別外れ)を示し、青色である場合に後述する開閉実行モードの終了後に大当たり確率が通常確率とされる大当たり(例えば、後述する低確大当たり)を示し、緑色である場合に後述する開閉実行モードの終了後に大当たり確率が通常確率より高い確率とされる大当たり(例えば、後述する最有利大当たり、明示高確大当たり、JUB)を示す。 The jackpot lottery result indicated by the lighting colors of the LEDs 37Aa and 37Ba indicates, for example, a deviation (for example, a normal deviation and a special deviation described later) when it is red, and after the end of the opening / closing execution mode described later when it is blue. A jackpot whose jackpot probability is a normal probability (for example, a low probability jackpot described later) is shown, and when it is green, a jackpot probability whose jackpot probability is higher than the normal probability after the end of the opening / closing execution mode described later (for example, described later) The most advantageous jackpot, explicit high-probability jackpot, and JUB) are shown.

LED37Ab及びLED37Bbは、いずれも複数のLEDから構成される。LED37Ab及びLED37Bbは、それぞれ、第1入球口64へ球が通過したが変動表示の開始が保留されている回数(保留回数)及び第1入球口640への始動入賞に対する変動表示の保留回数を点灯状態によって示す。7セグメント表示装置37Ac,37Bcは、それぞれ、第1入球口64及び第1入球口640への始動入賞をトリガとして行われた抽選の結果として生じた大当たり中のラウンド数や、エラー表示を行うものである。 Both LED37Ab and LED37Bb are composed of a plurality of LEDs. LED37Ab and LED37Bb are the number of times the ball has passed through the first entry port 64 but the start of the variable display is suspended (the number of holds) and the number of times the variable display is held for the start winning to the first entry port 640, respectively. Is indicated by the lighting state. The 7-segment display devices 37Ac and 37Bc display the number of rounds in the jackpot and the error display generated as a result of the lottery triggered by the start winning of the first ball opening 64 and the first ball opening 640, respectively. It is something to do.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、第3図柄表示装置81と、第2図柄表示装置83と、第2図柄保留ランプ84とが設けられている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a third symbol display device 81, a second symbol display device 83, and a second symbol hold lamp 84 are provided in the central portion of the game area.

第3図柄表示装置81は、第1入球口64又は第1入球口640への入賞(入球)をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下、単に「LCD」と略す。)である。第3図柄表示装置81の表示内容は、後述する表示制御装置114(図7参照)によって制御される。本実施形態では、第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成される。なお、本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて、主制御装置110の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第1図柄の表示(LED37Aa,LED37Baの点灯)が行われるのに対し、その第1図柄の表示に応じた装飾的な表示が、第3図柄表示装置81において行われる。 The third symbol display device 81 is a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "LCD") that variablely displays the third symbol triggered by winning (winning) in the first ball entrance 64 or the first ball entrance 640. ). The display content of the third symbol display device 81 is controlled by the display control device 114 (see FIG. 7) described later. In the present embodiment, the third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an size of 8 inches. In the present embodiment, in the first symbol display devices 37A and 37B, the game state accompanying the control of the main control device 110 and the display of the first symbol (LED37Aa, LED37Ba are lit) indicating the lottery result of the jackpot are displayed. On the other hand, a decorative display corresponding to the display of the first symbol is performed in the third symbol display device 81.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当たりの抽選が開始されてから、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて、各種の停止図柄(例えば、確変大当たりを示す第1図柄、通常大当たりを示す第1図柄、外れを示す第1図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に、球が第1入球口64又は第1入球口640へ入賞(入球)した場合、その入賞(入球)回数を、各第1入球口64,640についてそれぞれ最大4回まで保留する。本実施形態では、各第1入球口64,640についての保留回数を、上述した第1図柄表示装置37Aまたは第1図柄表示装置37Bに表示するとともに、第3図柄表示装置81に表示する。なお、各第1入球口64,640についての保留回数を表示するランプを設け、そのランプの点灯個数によって保留回数を表示する構成としてもよい。以下では、第1入球口64についての保留回数のことを、特図保留球数Naと称し、第1入球口640についての保留回数のことを、特図保留球数Nbと称することがある。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the lottery of the jackpot is started, various stop symbols (for example, the first symbol showing the probability variation jackpot and the normal jackpot are shown in the first symbol display devices 37A and 37B). If the ball wins (wins) in the first entrance 64 or the first entrance 640 before 1 symbol or one of the first symbols indicating the deviation) is displayed, the prize is won. The number of (ball entry) is reserved up to 4 times for each of the first ball entry ports 64 and 640. In the present embodiment, the number of holdings for each of the first ball entrances 64 and 640 is displayed on the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B described above, and is also displayed on the third symbol display device 81. In addition, a lamp for displaying the number of holdings for each of the first entrances 64 and 640 may be provided, and the number of holdings may be displayed according to the number of the lamps lit. In the following, the number of holdings for the first entrance 64 may be referred to as the number of reserved balls Na, and the number of holdings for the first entry 640 may be referred to as the number of reserved balls Nb. is there.

なお、本実施形態では、第1入球口64又は第1入球口640への入賞が最大4回まで保留されるように構成するが、最大保留回数(即ち、特図保留球数Na,Nbが取り得る最大値)は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64と第1入球口640とで最大保留回数が異なる構成であってもよい。また、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて保留回数が表示される場合には、第3図柄表示装置81に保留回数を表示しない構成としてもよい。 In the present embodiment, the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640 is held up to 4 times, but the maximum number of holdings (that is, the number of balls held in the special figure Na, The maximum value that Nb can take) is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the maximum number of holdings may be different between the first ball opening 64 and the first ball opening 640. Further, when the number of holds is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B, the number of holds may not be displayed on the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口640に付随する電動役物641が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口640へ入球し易い状態となるように構成されている。 The second symbol display device 83 alternately alternates between the “○” symbol and the “×” symbol as the display symbol (second symbol) each time the ball passes through the second entry port 67 (through gate). It is a variable display that lights up. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the variation display in the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (symbol of “○”), the electric accessory 641 attached to the first ball entrance 640 is used for a predetermined time. It is configured so that only the ball is opened and the ball can easily enter the first ball entry port 640.

第2図柄保留ランプ84は、第2入球口67(スルーゲート)を通過した球の保留球数を点灯表示するものである。本実施形態では、球の第2入球口67(スルーゲート)の通過回数は、最大4回まで保留される。第2入球口67(スルーゲート)についての球の保留回数は、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 The second symbol hold lamp 84 lights and displays the number of hold balls of the balls that have passed through the second entry port 67 (through gate). In the present embodiment, the number of times the ball has passed through the second entry port 67 (through gate) is reserved up to four times. The maximum number of ball holdings for the second entrance 67 (through gate) is not limited to four, but is set to three or less, or five or more (for example, eight). You may.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。なお、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81に第2入球口67についての球の保留回数を表示させる場合には、第2図柄保留ランプ84を設けない構成としてもよい。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. It may be performed by using a part of the display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. When the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 is used to display the number of times the ball is held for the second entry port 67, the second symbol holding lamp 84 may not be provided.

第3図柄表示装置81の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる、第1入球口64への入球を検出するためのスイッチ(以下「第1入球口スイッチA」と称す)がオンになり、その第1入球口スイッチAのオンに起因して主制御装置110で内部抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37AのLED37Aaにて行われる。 Below the third symbol display device 81, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entry port 64, a switch provided on the back surface side of the game board 13 for detecting entry into the first entry port 64 (hereinafter referred to as "first entry opening switch A"). (Referred to as) is turned on, an internal lottery is performed by the main control device 110 due to the turning on of the first ball entrance switch A, and a display according to the lottery result is performed by LED 37Aa of the first symbol display device 37A. Be told.

第1入球口64の下方には、球が通過し得る第1入球口640が配設されている。第1入球口640の入口側には、可動する一対の電動役物641が配設されている。一対の電動役物641は、通常時には閉鎖位置に位置する一方で、所定の条件が成立した場合にソレノイド(図7に示すソレノイド209の一部)により可動されて開放位置に位置する。つまり、電動役物641が設けられた第1入球口640は、所謂、電動チューリップとして構成される。 Below the first ball entry port 64, a first ball entry port 640 through which the ball can pass is arranged. A pair of movable electric accessories 641 are arranged on the entrance side of the first ball entrance 640. The pair of electric accessory 641s are normally located in the closed position, but are moved by a solenoid (a part of the solenoid 209 shown in FIG. 7) and are located in the open position when a predetermined condition is satisfied. That is, the first ball entrance 640 provided with the electric accessory 641 is configured as a so-called electric tulip.

電動役物641の位置が閉鎖位置であるか開放位置であるかに応じて、第1入球口640への球の通過度(又は通過難易度)が変化する。具体的に、電動役物641が閉鎖位置にある場合には、第1入球口640への球の通過が困難(場合によっては不可能)となる。電動役物641が開放位置へ移動すると、それによって、第1入球口640への球の通過は、電動役物641が閉鎖位置にある場合に比べて易化する。なお、本実施形態では、図2に示すように、第1入球口64と第1入球口640とが比較的広く離間されており、電動役物641が閉鎖された状態であっても球が入球可能であるように構成されている。 The passing degree (or passing difficulty) of the ball to the first entry port 640 changes depending on whether the position of the electric accessory 641 is the closed position or the open position. Specifically, when the electric accessory 641 is in the closed position, it becomes difficult (in some cases impossible) for the ball to pass through the first entry port 640. When the electric accessory 641 moves to the open position, the passage of the ball to the first entry port 640 is facilitated as compared with the case where the electric accessory 641 is in the closed position. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the first ball entry port 64 and the first ball entry port 640 are relatively widely separated, and even when the electric accessory 641 is closed. It is configured so that the ball can enter.

第1入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる、第1入球口640への入球を検出するためのスイッチ(以下「第1入球口スイッチB」と称す)がオンとなり、その第1入球口スイッチBのオンに起因して主制御装置110で内部抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37BのLED37Baにて行われる。 When a ball enters the first entrance 640, a switch provided on the back side of the game board 13 for detecting the entry into the first entrance 640 (hereinafter referred to as "first entry switch B"). (Referred to as) is turned on, and an internal lottery is performed by the main control device 110 due to the turning on of the first ball slot switch B, and display according to the lottery result is performed by LED 37Ba of the first symbol display device 37B. ..

また、第1入球口64及び第1入球口640は、それぞれ、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第1入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成するが、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第1入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数としてもよい。例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を3個とし、第1入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数を5個としてもよい。 Further, each of the first entry port 64 and the first entry opening 640 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when the balls enter. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first entry port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the first entry port 640 are the same. However, even if the number of prize balls paid out when a ball enters the first entry port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the first entry port 640 are different numbers. Good. For example, even if the number of prize balls paid out when a ball enters the first entry port 64 is 3, and the number of prize balls paid out when a ball enters the first entry port 640 is 5. Good.

詳細は後述するが、本実施形態では、第1入球口64又は第1入球口640への球の通過をトリガとして行われる内部抽選により、開閉実行モードへ移行するか否かが選定される。開閉実行モードとは、内部抽選の結果が大当たり又は特別外れである場合に移行するモードであり、可変入賞装置65又は可変入賞装置650の開閉を実行するモードである。なお、本実施形態では、大当たりの種類として、最有利大当たり(15R確変大当たり)、低確大当たり(15R通常大当たり)、明示高確大当たり(突然確変大当たり)、およびジャンプアップボーナスの4種類が準備されている。 Details will be described later, but in the present embodiment, whether or not to shift to the opening / closing execution mode is selected by an internal lottery triggered by the passage of the ball through the first entry port 64 or the first entry opening 640. To. The opening / closing execution mode is a mode in which the transition is made when the result of the internal lottery is a big hit or a special loss, and is a mode in which the variable winning device 65 or the variable winning device 650 is opened / closed. In this embodiment, four types of jackpots are prepared: the most advantageous jackpot (15R probability variation jackpot), the low probability jackpot (15R normal jackpot), the explicit high probability jackpot (sudden probability variation jackpot), and the jump-up bonus. ing.

第1入球口640の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図7に示すソレノイド209の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、大開放口ソレノイドにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は球(遊技球)が入賞できない閉鎖状態になっている。 A variable winning device 65 is arranged below the first ball opening 640, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (shown in FIG. 7) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. It is equipped with a part of solenoid 209). The specific winning opening 65a is driven by a large opening opening solenoid and is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the ball (game ball) is normally closed so that it cannot win a prize.

可変入賞装置65は、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づいて行われる内部抽選において、開閉実行モードへの移行する抽選結果のうち、可変入賞装置65を開閉実行モードに移行させる抽選結果として予め決められた抽選結果に当選した場合に、大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに通過(入賞)し易い開放状態を一時的に形成し、その開放状態と閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The variable winning device 65 opens and closes the variable winning device 65 among the lottery results that shift to the opening / closing execution mode in the internal lottery performed based on the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640. When a predetermined lottery result is won as the lottery result to shift to the mode, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward on the front surface, and the ball easily passes through (winning) the specific winning opening 65a. The open state is temporarily formed, and the open state and the closed state are alternately repeated.

第3図柄表示装置81の左方には、可変入賞装置650が配設されている。可変入賞装置650は、球が入球し得る特定入賞口650aと、特定入賞口650aの入口側に配設された電動役物651とを備えている。電動役物651は、ソレノイド(図7に示すソレノイド209の一部)によって閉鎖位置又は開放位置に位置する。 A variable winning device 650 is arranged on the left side of the third symbol display device 81. The variable winning device 650 includes a specific winning opening 650a into which a ball can enter, and an electric accessory 651 arranged on the entrance side of the specific winning opening 650a. The electric accessory 651 is positioned in a closed position or an open position by a solenoid (a part of the solenoid 209 shown in FIG. 7).

本実施形態において、可変入賞装置650は、電動役物641が設けられた第1入球口640に同じ形状の電動チューリップとして構成される。特定入賞口650aは、通常、電動役物651が閉鎖位置に位置した閉鎖状態になっており、特定入賞口650aへの球の通過が困難となる。なお、閉鎖状態において特定入賞口650aへの通過が不可能になる構成としてもよい。 In the present embodiment, the variable winning device 650 is configured as an electric tulip having the same shape at the first entrance 640 provided with the electric accessory 641. The specific winning opening 650a is usually in a closed state in which the electric accessory 651 is located at the closed position, which makes it difficult for the ball to pass through the specific winning opening 650a. In the closed state, it may not be possible to pass through the specific winning opening 650a.

可変入賞装置650は、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づいて行われる内部抽選において、開閉実行モードへの移行する抽選結果のうち、可変入賞装置650を開閉実行モードに移行させる抽選結果として予め決められた抽選結果に当選した場合に、電動役物651が開放位置に移動して、球が特定入賞口650aに入賞し易い開放状態を一時的に形成した後、電動役物651が再び閉鎖位置に移動するよう作動する。 The variable winning device 650 opens and closes the variable winning device 650 among the lottery results that shift to the open / close execution mode in the internal lottery performed based on the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640. After winning a predetermined lottery result as a lottery result to shift to the mode, the electric accessory 651 moves to the open position and temporarily forms an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 650a. , The electric accessory 651 operates to move to the closed position again.

本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づいて行われる内部抽選が、開閉実行モードへの移行に対応した抽選結果であった場合、第1図柄表示装置37AのLED37Aa又は第1図柄表示装置37BのLED37Baにて第1図柄が停止表示した後、内部抽選の結果に応じた可変入賞装置65又は可変入賞装置650を開閉させる開閉実行モードに移行する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the internal lottery performed based on the winning of the first ball slot 64 or the first ball slot 640 is the lottery result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, Open / close execution mode in which the variable winning device 65 or the variable winning device 650 is opened and closed according to the result of the internal lottery after the first symbol is stopped and displayed on the LED 37Aa of the first symbol display device 37A or the LED 37Ba of the first symbol display device 37B. Move to.

具体的に、内部抽選の結果が、最有利大当たり又は低確大当たりである場合、可変入賞装置65が開閉される開閉実行モードに移行する。一方、内部抽選の結果が、明示高確大当たり又は特別外れである場合、可変入賞装置650が開閉される開閉実行モードに移行する。また、内部抽選の結果が、ジャンプアップボーナスである場合、可変入賞装置650が開閉された後、可変入賞装置65が開閉される開閉実行モードに移行する。 Specifically, when the result of the internal lottery is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, the variable winning device 65 shifts to the open / close execution mode in which the variable winning device 65 is opened / closed. On the other hand, when the result of the internal lottery is an explicit high-accuracy jackpot or a special loss, the variable winning device 650 shifts to the open / close execution mode in which the variable winning device 650 is opened / closed. If the result of the internal lottery is a jump-up bonus, the variable winning device 650 is opened and closed, and then the variable winning device 65 is opened and closed.

特定入賞口65a又は特定入賞口650aを球が通過した場合には、第1入球口64や第1入球口640などに球が通過した場合に比べて多量の賞球(本実施形態では、15個)の払出が行われる。つまり、遊技者は、開閉実行モードにおいて、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球を得ることが可能となる。 When the ball passes through the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a, a larger amount of prize balls (in the present embodiment) than when the ball passes through the first entry opening 64, the first entry opening 640, or the like. , 15) will be paid out. That is, in the opening / closing execution mode, the player can obtain a larger amount of prize balls than usual as a game value (game value).

本実施形態では、可変入賞装置65における特定入賞口65aの1回あたり開閉態様は、内部抽選の結果が、最有利大当たり、低確大当たり、又はジャンプアップボーナス(以下「JUB」と称す)のいずれであるかにかかわらず共通に構成する。具体的に、特定入賞口65aが開放されてから閉鎖されるまでの開放時間を最長で29secとし、特定入賞口65aが閉鎖されてから次に開放されるまでの閉鎖時間を2secとする。 In the present embodiment, as for the opening / closing mode of the specific winning opening 65a in the variable winning device 65, the result of the internal lottery is either the most advantageous jackpot, the low probability jackpot, or the jump-up bonus (hereinafter referred to as "JUB"). It is configured in common regardless of whether it is. Specifically, the maximum opening time from the opening of the specific winning opening 65a to the closing is 29 sec, and the closing time from the closing of the specific winning opening 65a to the next opening is 2 sec.

一方、可変入賞装置650における特定入賞口650aの1回あたり開閉態様は、内部抽選の結果が、明示高確大当たり、特別外れ、又はJUBのいずれであるかにかかわらず共通に構成する。具体的に、特定入賞口650aが開放されてから閉鎖されるまでの開放時間を最長で0.9secとし、特定入賞口650aが閉鎖されてから次に開放されるまでの閉鎖時間を2secとする。 On the other hand, the opening / closing mode of the specific winning opening 650a in the variable winning device 650 is configured in common regardless of whether the result of the internal lottery is an explicit high-accuracy jackpot, a special loss, or a JUB. Specifically, the maximum opening time from the opening of the specific winning opening 650a to the closing is 0.9 sec, and the closing time from the closing of the specific winning opening 650a to the next opening is 2 sec. ..

つまり、本実施形態のパチンコ機10によれば、開閉実行モードにおける特定入賞口65aの最長の開放時間が29secの長時間態様とされるのに対し、同モードにおける特定入賞口650aの最長の開放時間は0.9secの短時間態様とされる。よって、1回あたりの開放時間の点において、1回の開放中に特定入賞口を通過する球の数は、特定入賞口65aを開閉する開閉実行モードの方が、特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードに比べて多い。よって、特定入賞口65aを開閉する開閉実行モードの方が、特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードに比べてより多くの賞球を得やすい。 That is, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the longest opening time of the specific winning opening 65a in the open / close execution mode is 29 sec, whereas the longest opening of the specific winning opening 650a in the same mode is set. The time is a short time mode of 0.9 sec. Therefore, in terms of the opening time per opening, the number of balls passing through the specific winning opening during one opening is such that the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 65a opens / closes the specific winning opening 650a. More than the open / close execution mode. Therefore, the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 65a is easier to obtain more prize balls than the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a.

また、長矩形状である特定入賞口65aの方が、電動チューリップである可変入賞装置650の特定入賞口650aより球が通過し易い形状である点を鑑みても、特定入賞口65aを開閉する開閉実行モードの方が、特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードに比べてより多くの賞球を得やすい。 Further, considering that the long rectangular shape of the specific winning opening 65a is easier for the ball to pass through than the specific winning opening 650a of the variable winning device 650 which is an electric tulip, the opening and closing of the specific winning opening 65a is opened and closed. In the execution mode, it is easier to obtain more prize balls than in the open / close execution mode in which the specific winning opening 650a is opened and closed.

開閉実行モードにおいて、特定入賞口65a又は特定入賞口650aが開閉する回数は、内部抽選の結果が大当たりであった場合には、停止表示後に実行される複数回のラウンド遊技の各回に対し、それぞれ1回とされる。よって、内部抽選の結果が大当たりであった場合に、開閉実行モードにおいて特定入賞口65a又は特定入賞口650aが開閉する回数は、抽選結果の大当たりの種別に対して設定されているラウンド遊技の回数に等しい。一方、内部抽選の結果が特別外れであった場合に、開閉実行モードにおいて特定入賞口650aが開閉する回数は、予め設定されている所定回数(本実施形態では、2回)である。 In the open / close execution mode, the number of times the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a opens and closes is different for each of the multiple round games executed after the stop display when the result of the internal lottery is a big hit. It is said to be once. Therefore, when the result of the internal lottery is a big hit, the number of times the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a opens and closes in the opening / closing execution mode is the number of round games set for the type of the big hit of the lottery result. be equivalent to. On the other hand, when the result of the internal lottery is a special deviation, the number of times the specific winning opening 650a opens and closes in the opening / closing execution mode is a predetermined number of times set in advance (twice in this embodiment).

また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特定入賞口650aに球が入賞したことに基づき、第3図柄表示装置81にて、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づく変動表示とは異なる変動表示(動的表示)を行うよう構成される。本実施形態では、特定入賞口650aへの入賞に基づく変動表示(以下、この変動表示を「擬似変動表示」と称することがある)を、最大で4回保留できるよう構成される。なお、擬似変動表示の保留回数は、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 Further, as will be described in detail later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, based on the ball winning in the specific winning opening 650a, the third symbol display device 81 displays the first entry opening 64 or the first entry ball. It is configured to perform a variable display (dynamic display) different from the variable display based on the winning of the mouth 640. In the present embodiment, the variation display based on the winning of the specific winning opening 650a (hereinafter, this variation display may be referred to as "pseudo variation display") is configured to be held up to four times. The maximum number of hold times for the pseudo-variation display is not limited to four, and may be set to three or less, or five or more (for example, eight).

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are small in the front frame 14. It can be visually recognized through the window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口や入球口にも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings or the entry openings is guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と、音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と、表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と、発射制御基板(発射制御装置112)と、電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116. There is.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing sticker is made of a brittle material, and if the sealing sticker is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 7) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216. The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明する図であり、図4(b)は、第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示す図である。以下、図4(b)を参照しつつ、図4(a)について説明する。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4B is a diagram showing an example of the display contents of the third symbol display device 81. Hereinafter, FIG. 4A will be described with reference to FIG. 4B.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、主に、上下に分割され、上側の表示領域Dmと、下側の表示領域Dsとから構成される。表示領域Dmは、左、中、及び右の3列からなる図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、各々「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄が規定の順序で表示される。 As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is mainly divided into upper and lower parts, and is composed of an upper display area Dm and a lower display area Ds. In the display area Dm, the symbol columns Z1, Z2, and Z3 composed of three columns of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, 10 types of main symbols with numbers "0" to "9" are displayed in a specified order.

具体的に、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3の主図柄は、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下への縦方向(矢印Y方向)にスクロール表示(即ち、変動表示)される。特に、左図柄列Z1において、主図柄は、スクロール表示の際に数字が降順に現れるように配列される。一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3において、主図柄は、スクロール表示の際に数字が昇順に現れるように配列される。 Specifically, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the main symbols of the symbol rows Z1 to Z3 go to the first entry port 64 or the first entry port 640. Based on the winning of the above, each symbol sequence Z1 to Z3 is periodically scrolled (that is, variable display) from top to bottom in the vertical direction (arrow Y direction). In particular, in the left symbol column Z1, the main symbols are arranged so that the numbers appear in descending order during scroll display. On the other hand, in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the main symbols are arranged so that the numbers appear in ascending order at the time of scroll display.

表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3を横切る方向(即ち、左右方向)に有効ラインL1が設定されている。第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づき変動表示される各図柄列Z1〜Z3の主図柄は、有効ラインL1上に停止表示される。有効ラインL1上に停止表示された各図柄列Z1〜Z3の主図柄、例えば、図4(b)に示す主図柄81a1〜81a3が、大当たりの組み合わせ(例えば、「777」や「341」など)である場合、大当たりが発生する。 In the display area Dm, an effective line L1 is set in a direction (that is, a left-right direction) across the symbol rows Z1 to Z3. The main symbols of the respective symbol rows Z1 to Z3 that are variablely displayed based on the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640 are stopped and displayed on the effective line L1. The main symbols of each symbol row Z1 to Z3 stopped and displayed on the effective line L1, for example, the main symbols 81a1 to 81a3 shown in FIG. 4B are a combination of jackpots (for example, "777" and "341"). If, a jackpot will occur.

変動表示を停止したときの主図柄の停止表示は、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づく内部抽選の結果を表わす主図柄の組み合わせとされる。本実施形態では、最有利大当たり(15R確変大当たり)と、低確大当たり(15R通常大当たり)と、明示高確大当たり(突然確変大当たり)と、JUBと、特別外れと、通常外れとの6種類のうち、いずれかが内部抽選によって選定されるように構成されている。内部抽選の結果が最有利大当たり又は低確大当たりである場合には、同一の主図柄の組み合わせで停止表示される。 The stop display of the main symbol when the variable display is stopped is a combination of the main symbols representing the result of the internal lottery based on the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640. In this embodiment, there are six types: the most advantageous jackpot (15R probability variation jackpot), the low probability jackpot (15R normal jackpot), the explicit high probability jackpot (sudden probability variation jackpot), JUB, the special deviation, and the normal deviation. One of them is configured to be selected by an internal lottery. If the result of the internal lottery is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, it is stopped and displayed with the same combination of main symbols.

具体的に、内部抽選の結果が最有利大当たりである場合には、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)のうち、同一の主図柄が揃って停止する。一方、内部抽選の結果が低確大当たりである場合には、偶数番号が付加された主図柄(「通常確率図柄」に相当)のうち、同一の主図柄が揃って停止する。最有利大当たりおよび低確大当たりは、いずれも、開閉実行モードへの移行後、特定入賞口65aの開閉が15ラウンド分、行われる。 Specifically, when the result of the internal lottery is the most advantageous jackpot, the same main symbols among the main symbols to which odd numbers are added (corresponding to "high probability symbols") are all stopped. On the other hand, when the result of the internal lottery is a low probability jackpot, the same main symbols among the main symbols to which even numbers are added (corresponding to "normal probability symbols") are all stopped. In both the most advantageous jackpot and the low probability jackpot, the specific winning opening 65a is opened and closed for 15 rounds after the transition to the opening / closing execution mode.

一方、内部抽選の結果が大当たりであっても、明示高確大当たり又はJUBの場合には、所定の番号の主図柄の組み合わせ(例えば、「341」)で停止表示される。よって、第3図柄表示装置81に表示される停止表示からは、遊技者は、明示高確大当たりとJUBとの区別を付けることができない。 On the other hand, even if the result of the internal lottery is a big hit, in the case of an explicit high-accuracy big hit or JUB, it is stopped and displayed with a combination of main symbols having a predetermined number (for example, "341"). Therefore, the player cannot distinguish between the explicit high-accuracy jackpot and the JUB from the stop display displayed on the third symbol display device 81.

明示高確大当たりおよびJUBは、いずれも、開閉実行モードへの移行後、まず、特定入賞口650aの開閉が2ラウンド分行われる。明示高確大当たりでは、特定入賞口650aの開閉が2ラウンド分行われた後にラウンド遊技が終了するのに対し、JUBは、特定入賞口650aの開閉が2ラウンド分行われた後、特定入賞口65aの開閉が13ラウンド分行われる。よって、有利度は、明示高確大当たりよりJUBの方が高い。このように、異なる大当たりのうち、どちらが選ばれたかを、主図柄の停止表示から認識し難くしたことにより、複数種類の大当たり(例えば、明示高確大当たり及びJUB)とを含む遊技の興趣を高めている。 In both the explicit high-accuracy jackpot and JUB, after the transition to the open / close execution mode, the specific winning opening 650a is first opened / closed for two rounds. In the explicit high-accuracy jackpot, the round game ends after the special winning opening 650a is opened and closed for two rounds, whereas in JUB, after the specific winning opening 650a is opened and closed for two rounds, the specific winning opening 65a Opening and closing is done for 13 rounds. Therefore, the advantage is higher in JUB than in the explicit high accuracy jackpot. In this way, by making it difficult to recognize which of the different jackpots was selected from the stop display of the main symbol, the interest of the game including multiple types of jackpots (for example, explicit high-accuracy jackpot and JUB) is enhanced. ing.

また、本実施形態では、内部抽選の結果が、外れの一種である特別外れである場合もまた、停止表示される主図柄の組み合わせは、明示高確大当たりまたはJUBとの場合と同じ組み合わせ(例えば、「341」)とされる。特別外れは外れの一種であるので、有利度は、大当たりである明示高確大当たりやJUBに比べて低い。よって、異なる有利度の抽選結果を、共通する主図柄の組み合わせで行うので、遊技者が最も注目し易い第3図柄表示装置81に表示される停止表示から、有利度の異なる3種類の抽選結果を認識し難くしたことにより、遊技の興趣がさらに高められている。 Further, in the present embodiment, even when the result of the internal lottery is a special deviation which is a kind of deviation, the combination of the main symbols displayed as stopped is the same combination as the case of the explicit high accuracy jackpot or JUB (for example). , "341"). Since the special deviation is a kind of deviation, the advantage is lower than the explicit high accuracy jackpot and JUB which are jackpots. Therefore, since the lottery results having different advantages are performed by combining the common main symbols, the lottery results of three types having different advantages are displayed from the stop display displayed on the third symbol display device 81, which is most noticeable to the player. By making it difficult to recognize, the fun of the game is further enhanced.

内部抽選の結果が、通常外れである場合には、上述した各抽選結果(非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり、特別外れ)の停止表示とは異なる組み合わせの表示が適宜選択されて表示される。 If the result of the internal lottery is out of the ordinary, the combination different from the stop display of each lottery result (unspecified high accuracy jackpot, explicit high accuracy jackpot, most advantageous jackpot, low accuracy jackpot, special loss) The display is appropriately selected and displayed.

表示領域Dmには、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づく変動表示の他に、特定入賞口650aに球が通過(入賞)したことに基づく擬似変動表示が表示される。この擬似変動表示は、第1図柄表示装置37AのLED37Aaまたは第1図柄表示装置37BのLED37Baで行われる第1図柄の変動表示とは無関係の変動表示である。 In the display area Dm, in addition to the variation display based on the winning of the first entry port 64 or the first entry opening 640, a pseudo variation display based on the ball passing (winning) through the specific winning opening 650a is displayed. Will be done. This pseudo fluctuation display is a fluctuation display unrelated to the fluctuation display of the first symbol performed by the LED 37Aa of the first symbol display device 37A or the LED 37Ba of the first symbol display device 37B.

本実施形態の擬似変動表示は、擬似的な主図柄(以下「擬似図柄」と称す)を用いて行われる。詳細は後述するが、擬似変動表示は、1の内部抽選の結果に基づく1の開閉実行モードで行われる特定入賞口650aの開閉期間において、特定入賞口650aへの入賞回数に応じて1または複数回行われる。1の開閉実行モードで行われる特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄が、当該1の開閉実行モードのトリガ(契機)となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄とされる。 The pseudo-variation display of the present embodiment is performed using a pseudo main symbol (hereinafter referred to as "pseudo symbol"). Although the details will be described later, the pseudo-variation display may be one or more depending on the number of winnings to the specific winning opening 650a during the opening / closing period of the specific winning opening 650a performed in the opening / closing execution mode of 1 based on the result of the internal lottery of 1. It is done once. The pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a performed in the opening / closing execution mode of 1 is a pseudo symbol corresponding to the result of the internal lottery that triggered (triggered) the opening / closing execution mode of 1. It is said that.

本実施形態では、トリガとなった内部抽選の結果が、明示高確大当たりである場合には、擬似図柄として「7A」が表示される。一方、JUBである場合には、擬似図柄として「77」が表示される。また、特別外れである場合には、「7−」が表示される。なお、詳細は後述するが、特定入賞口650aの開閉期間において複数回の擬似変動表示が行われる場合、停止表示される擬似図柄は、最後の1回を除き、内部抽選の結果とは無関係に「7−」が表示され、最後の1回において、内部抽選の結果を示す擬似図柄が表示される。 In the present embodiment, when the result of the internal lottery that is the trigger is an explicit high-accuracy jackpot, "7A" is displayed as a pseudo symbol. On the other hand, in the case of JUB, "77" is displayed as a pseudo symbol. If it is a special deviation, "7-" is displayed. Although the details will be described later, when the pseudo-variation display is performed a plurality of times during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, the pseudo symbol displayed to be stopped is irrelevant to the result of the internal lottery except for the last one. "7-" is displayed, and at the last one, a pseudo symbol showing the result of the internal lottery is displayed.

ここで、図5を参照して、擬似変動表示を具体的に説明する。図5は、擬似変動表示の一例を示す図である。図5(a)に示すように、表示領域Dmの有効ラインL1上に、開閉実行モードの契機となる抽選結果を示す主図柄81a1〜81a3が停止表示された場合、所定の条件が成立していれば、「特別保留チャンス!!」の表示81gが表示領域Dmに表示される。なお、本実施形態では、開閉実行モードの契機となる抽選結果が明示高確大当たりまたは特別外れであり、かつ、擬似変動表示の保留(以下「特別保留」と称す)がゼロである場合に、「特別保留チャンス!!」の表示81gが表示される。 Here, the pseudo-variation display will be specifically described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing an example of a pseudo-variation display. As shown in FIG. 5A, when the main symbols 81a1 to 81a3 indicating the lottery result that triggers the open / close execution mode are stopped and displayed on the effective line L1 of the display area Dm, the predetermined condition is satisfied. Then, 81 g of the display of "special hold chance !!" is displayed in the display area Dm. In the present embodiment, when the lottery result that triggers the open / close execution mode is an explicit high-accuracy jackpot or a special miss, and the hold of the pseudo-variation display (hereinafter referred to as "special hold") is zero. 81g of "Special Hold Chance !!" is displayed.

「特別保留チャンス!!」の表示81gは、特定入賞口650aに球を入賞させれば擬似変動表示を体験できることを遊技者に示す表示である。本実施形態では、「特別保留チャンス!!」の表示81gは、擬似変動表示の開始に伴い消去される。よって、表示81gを表示する演出は、特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードの開始後、擬似変動表示の開始が待機されている間に行われる演出である。以下、表示81gを表示する演出を「擬似変動待機演出」と称することがある。 The display 81g of "special hold chance !!" is a display indicating to the player that a pseudo-variable display can be experienced by winning a ball in the specific winning opening 650a. In the present embodiment, the display 81g of "special hold chance !!" is deleted when the pseudo variable display is started. Therefore, the effect of displaying the display 81 g is an effect performed while the start of the pseudo-variation display is awaited after the start of the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a. Hereinafter, the effect of displaying the display 81 g may be referred to as a "pseudo-variation standby effect".

なお、本実施形態では、特別保留が1以上の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合(すなわち、1以上の特別保留が前回から繰り越された場合)、開閉実行モードの開始に伴い、表示81gが表示されることなく(すなわち、擬似変動待機演出が行われることなく)、擬似変動表示が開始される。また、開閉実行モードの契機となる抽選結果がJUBである場合には、開閉実行モードが開始されても表示81gを表示せず、特定入賞口650aへの入賞があったことに応じて擬似変動表示が開始される。 In the present embodiment, when the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started (that is, when one or more special holdings are carried over from the previous time), the opening / closing execution mode is started. With the start of, the pseudo-variation display is started without displaying the display 81 g (that is, without performing the pseudo-variation standby effect). Further, when the lottery result that triggers the opening / closing execution mode is JUB, the display 81g is not displayed even when the opening / closing execution mode is started, and the pseudo-variation is made according to the winning of the specific winning opening 650a. The display starts.

図5(a)に示すように、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードの契機となる抽選結果を示す主図柄が停止表示された場合、当該停止表示後に、特定入賞口650aの開閉が実行される。特定入賞口650aが開閉されている間に、特定入賞口650aに球が入賞した場合、図5(b)〜(d)に示す擬似変動表示が実行される。 As shown in FIG. 5A, when the main symbol indicating the lottery result that triggers the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a is stopped and displayed, the opening / closing of the specific winning opening 650a is executed after the stop display. Will be done. If a ball wins in the specific winning opening 650a while the specific winning opening 650a is opened and closed, the pseudo-variation display shown in FIGS. 5 (b) to 5 (d) is executed.

図5(b)〜(d)に示す擬似変動表示は、停止表示された主図柄81a1〜81a3のフェードアウトと、擬似図柄81hのフェードインとから構成され、擬似図柄の停止表示によって終了する。具体的に、まず、図5(b)に示すように、主図柄81a1〜81a3の透過度を次第に高くすることによって、主図柄81a1〜81a3の視認性を次第に低くするフェードアウトを行う。 The pseudo-variation display shown in FIGS. 5 (b) to 5 (d) is composed of a fade-out of the main symbols 81a1 to 81a3 which are stopped and displayed and a fade-in of the pseudo-symbol 81h, and ends with the stop display of the pseudo symbol. Specifically, first, as shown in FIG. 5B, by gradually increasing the transparency of the main symbols 81a1 to 81a3, the visibility of the main symbols 81a1 to 81a3 is gradually reduced by fading out.

主図柄81a1〜81a3がフェードアウトされると、図5(c)に示すように、擬似図柄81hの透過度を次第に低くすることによって、擬似図柄81hの視認性を次第に高くするフェードインを行う。なお、フェードインさせる擬似図柄81hの種類は、今回の擬似変動表示が特定入賞口650aの開放期間において最終的に実行される擬似変動表示であるか否かに応じたものとされる。 When the main symbols 81a1 to 81a3 are faded out, as shown in FIG. 5C, the pseudo symbol 81h is faded in to gradually increase the visibility of the pseudo symbol 81h by gradually lowering the transparency. The type of the pseudo-symbol 81h to be faded in depends on whether or not the pseudo-variation display this time is the pseudo-variation display that is finally executed during the opening period of the specific winning opening 650a.

具体的に、特定入賞口650aの開放期間において最終的に実行される擬似変動表示においてフェードインされる擬似図柄81hは、当該開閉期間を含む開閉実行モードの契機となる抽選結果(内部抽選の結果)に従う擬似図柄とされる。一方、次に新たな擬似変動表示が実行されることが確定している擬似変動表示においてフェードインされる擬似図柄81hは、当該開閉期間を含む開閉実行モードの契機となる抽選結果とは無関係に、「7−」の擬似図柄とされる。 Specifically, the pseudo symbol 81h faded in in the pseudo-variation display that is finally executed during the opening period of the specific winning opening 650a is a lottery result (result of the internal lottery) that triggers the opening / closing execution mode including the opening / closing period. ) Is considered as a pseudo pattern. On the other hand, the pseudo symbol 81h faded in in the pseudo-variation display in which it is confirmed that the new pseudo-variation display will be executed next is irrespective of the lottery result that triggers the opening / closing execution mode including the opening / closing period. , "7-" is regarded as a pseudo pattern.

そして、図5(d)に示すように、フェードインされる擬似図柄81hの透過度が、遊技者が擬似図柄81hを十分に視認し得る所定の透過度(例えば、0%)に達したら、フェードインを終了して擬似図柄81hを停止表示させ、擬似変動表示を終了する。 Then, as shown in FIG. 5D, when the transparency of the pseudo symbol 81h to be faded in reaches a predetermined transparency (for example, 0%) at which the player can sufficiently see the pseudo symbol 81h. The fade-in is finished, the pseudo symbol 81h is stopped and displayed, and the pseudo-variation display is finished.

特定入賞口650aに球が入賞して擬似変動表示が実行された場合、遊技者は、特定入賞口650aの開閉期間において実行される変動表示のうち、最終的に実行される擬似変動表示にて停止表示された擬似図柄81h(すなわち、最終的に停止表示された擬似図柄81h)の内容に応じた状態を経験する。 When a ball wins in the specific winning opening 650a and the pseudo variation display is executed, the player can use the pseudo variation display that is finally executed among the variation displays executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. Experience a state according to the content of the stopped-displayed pseudo symbol 81h (that is, the finally stopped-displayed pseudo-symbol 81h).

例えば、最終的に停止表示された擬似図柄81hが「7A」である場合、特定入賞口650aの開閉期間の終了は、「7A」に対応する抽選結果である明示高確大当たりに対して付与される2ラウンドのラウンド遊技が全て終了したことによる開閉実行モードの終了に等しい。そのため、遊技者は、擬似図柄81hとして「7A」が表示された後に、明示高確大当たりにおいて開閉実行モードの終了後に生じる状態と同じ状態、例えば、開閉実行モードの終了前後で大当たり確率が通常より高い状態を経験する。 For example, when the pseudo symbol 81h finally stopped and displayed is "7A", the end of the opening / closing period of the specific winning opening 650a is given to the explicit high-accuracy jackpot which is the lottery result corresponding to "7A". It is equivalent to the end of the open / close execution mode when all the round games of the two rounds are completed. Therefore, after "7A" is displayed as the pseudo symbol 81h, the player has the same state as that occurs after the end of the open / close execution mode in the explicit high accuracy jackpot, for example, the jackpot probability is higher than usual before and after the end of the open / close execution mode. Experience high conditions.

また、最終的に停止表示された擬似図柄81hが「77」である場合、特定入賞口650aの開閉期間の終了は、「77」に対応する抽選結果であるJUBに対して付与される15ラウンドのラウンド遊技のうち、特定入賞口650aを開閉させる2ラウンド分が終了したことに等しい。よって、遊技者は、擬似図柄81hとして「77」が表示された後に、特定入賞口65aの開閉による残りのラウンド遊技を経験する。 Further, when the pseudo symbol 81h finally stopped and displayed is "77", the end of the opening / closing period of the specific winning opening 650a is 15 rounds given to JUB which is the lottery result corresponding to "77". Of the round games of, it is equivalent to the completion of two rounds for opening and closing the specific winning opening 650a. Therefore, the player experiences the remaining round game by opening and closing the specific winning opening 65a after "77" is displayed as the pseudo symbol 81h.

特定入賞口650aは、内部抽選が特定の結果(本実施形態では、明示高確大当たり、JUB、または特別外れ)であった場合に開閉されるので、特定入賞口650aに球が入賞するか否かにかかわらず、すなわち、擬似変動表示が行われるか否かにかかわらず、特定入賞口650aの開閉期間の終了後におけるパチンコ機10の状態は、特定入賞口650aを開閉させる契機となった内部抽選の結果に従うことに変わりはない。 Since the specific winning opening 650a is opened and closed when the internal lottery has a specific result (in this embodiment, explicit high accuracy jackpot, JUB, or special deviation), whether or not the ball wins in the specific winning opening 650a. Regardless of whether, that is, regardless of whether or not the pseudo-variation display is performed, the state of the pachinko machine 10 after the end of the opening / closing period of the specific winning opening 650a is the inside that triggered the opening / closing of the specific winning opening 650a. There is no change in following the result of the lottery.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者は、擬似変動表示が「7A」または「77」で停止した場合に、通常より有利な状態(例えば、大当たり確率が通常より高い状態や、特定入賞口650aより球が入賞し易い特定入賞口65aの開放など)を経験するので、特定入賞口650aに入賞した球によって、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づく内部抽選とは異なる抽選が行われているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づく変動表示が行われるだけのパチンコ機に比べて高い興趣を遊技者に提供することができる。 However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the pseudo-variation display is stopped at "7A" or "77", the player is in a more advantageous state than usual (for example, a state in which the jackpot probability is higher than usual). , Opening of the specific winning opening 65a, which makes it easier for the ball to win than the specific winning opening 650a, etc.) Therefore, depending on the ball winning the specific winning opening 650a, the first winning opening 64 or the first winning opening 640 is won. It is possible to give the player the illusion that a lottery different from the internal lottery based on the above is being performed. Therefore, it is possible to provide the player with a higher interest than the pachinko machine, which simply displays the fluctuation based on the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640.

ここで、上述した通り、各図柄列Z1〜Z3の主図柄81a1〜81a3が停止表示された場合、所定の条件が成立していれば、開閉実行モードの開始後、特定入賞口650aへの入賞に基づく擬似変動表示が開始されるまで、擬似変動待機演出として、「特別保留チャンス!!」の表示81gが表示される。よって、表示81gが表示された場合、遊技者は、この表示81gによって、特定入賞口650aに球を入賞させて有利な状態を得ようという気持ちが煽られ、この点においても、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, as described above, when the main symbols 81a1 to 81a3 of the respective symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, if the predetermined conditions are satisfied, the specific winning opening 650a is won after the opening / closing execution mode is started. 81 g of "special hold chance !!" is displayed as a pseudo-variation standby effect until the pseudo-variation display based on the above is started. Therefore, when the display 81g is displayed, the player is encouraged by the display 81g to win a ball in the specific winning opening 650a to obtain an advantageous state, and in this respect as well, the interest of the game is enhanced. Can be improved.

その一方で、最終的に停止表示された擬似図柄81hが「7−」である場合、特定入賞口650aの開閉期間の終了は、「7−」に対応する抽選結果である特別外れに対して付与される2回分の開閉が終了したことによる開閉実行モードの終了に等しい。そのため、遊技者は、擬似図柄81hとして「7−」が表示された後、特別外れにおいて開閉実行モードの終了後に生じる状態と同じ状態、すなわち、開閉実行モードの終了前後で同じ状態を経験する。 On the other hand, when the pseudo symbol 81h that is finally stopped and displayed is "7-", the end of the opening / closing period of the specific winning opening 650a is for the special omission that is the lottery result corresponding to "7-". It is equivalent to the end of the open / close execution mode when the given two times of open / close are completed. Therefore, after "7-" is displayed as the pseudo symbol 81h, the player experiences the same state that occurs after the end of the open / close execution mode in the special deviation, that is, the same state before and after the end of the open / close execution mode.

よって、特定入賞口650aに球が入賞して擬似変動表示が行われたとしても、遊技者が、必ずしも、有利な状態を経験するわけではないので、特定入賞口650a球が入賞した場合、その入賞によって有利な状態が生じるないかもしれないが、生じるかもしれないという期待感を、遊技者に付与できる。これにより、特定入賞口650aの入賞に応じて擬似変動表示を行うことにより得られる興趣をさらに高いものにすることができる。 Therefore, even if the ball wins the specific winning opening 650a and the pseudo-variable display is performed, the player does not necessarily experience an advantageous state. Therefore, when the specific winning opening 650a ball wins, the player does not necessarily experience an advantageous state. Winning may or may not create an advantageous condition, but it can give the player a sense of expectation that it may. As a result, it is possible to further enhance the interest obtained by performing the pseudo-variable display according to the winning of the specific winning opening 650a.

なお、図5(b)〜(d)には、表示中の図柄のフェードアウトと、擬似図柄のフェードインとから構成される擬似変動表示を例示したが、本実施形態にて実行される擬似変動表示には、後述する演出A2(図6(b)参照)のように、擬似図柄のフェードインのみから構成されるものも存在する。 Note that FIGS. 5 (b) to 5 (d) illustrate a pseudo-variation display including a fade-out of the displayed symbol and a fade-in of the pseudo-symbol, but the pseudo-variation executed in the present embodiment is illustrated. Some of the displays, such as the effect A2 (see FIG. 6B) described later, are composed of only the fade-in of the pseudo symbol.

ここで、図6を参照して、擬似変動表示の時間的構成について説明する。本実施形態では、擬似変動表示の態様として、5種類の演出(演出A1,演出A2,演出B1,演出C1,演出C2)が準備されている。 Here, the temporal configuration of the pseudo-variation display will be described with reference to FIG. In the present embodiment, five types of effects (effect A1, effect A2, effect B1, effect C1, effect C2) are prepared as modes of pseudo-variation display.

具体的に、図6(a)には、演出A1の時間的構成を示す。より詳細には、演出A1が単独で行われる場合の時間的構成を示す。「演出A1」は、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された後、特定入賞口650aにおける1回目の開放中に最初の入賞がされた場合に行われる演出である。また、「演出A1」は、特別保留の数が1の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合に、当該開閉実行モードの開始に伴って行われる演出でもある。 Specifically, FIG. 6A shows the temporal configuration of the effect A1. More specifically, the temporal configuration when the effect A1 is performed alone is shown. "Direction A1" is performed when the first prize is won during the first opening of the specific prize opening 650a after the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero. It is a production. Further, the "effect A1" is also an effect performed in association with the start of the open / close execution mode when the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in a state where the number of special reservations is 1.

演出A1は、表示中の図柄(より詳細には、停止表示された主図柄81a1〜81a3)フェードアウトFoと、擬似図柄のフェードインFiとから構成される。なお、演出A1においてフェードインされる擬似図柄は、後述する演出A2が行われないことを条件として、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。 The effect A1 is composed of a fade-out Fo of the displayed symbol (more specifically, the main symbols 81a1 to 81a3 that are stopped and displayed) and a fade-in Fi of the pseudo symbol. The pseudo symbol faded in in the effect A1 is a pseudo symbol according to the result of the internal lottery that triggered the effect, provided that the effect A2 described later is not performed.

演出A1のフェードアウト期間は3.9secであり、フェードイン期間は1secである。演出A1の演出時間は4.9secであり、1回目の開放期間の終わりに球が特定入賞口650aに入賞したとしても、特定入賞口650aの開閉期間中に一連の表示を実施できる長さとなっている。 The fade-out period of the effect A1 is 3.9 sec, and the fade-in period is 1 sec. The production time of the production A1 is 4.9 seconds, and even if the ball wins the specific winning opening 650a at the end of the first opening period, a series of displays can be performed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. ing.

本実施形態では、特定入賞口650aの開閉期間は、開閉実行モードの契機となった抽選結果の種類(明示高確大当たり、JUB、特別外れ)にかかわらず、特定入賞口650aが2回開閉される期間から構成され、その開放期間は最長で0.9secとされ、閉鎖期間は2secである。かかる特定入賞口650aの開閉に対し、演出A1のフェードアウト期間(3.9sec)は、特定入賞口650aにおける1回目の開放期間(0.9sec)と、当該開放期間の後に続く閉鎖期間(2sec)と、当該閉鎖期間の後に続く開放期間(0.9sec)との和より長く構成される。 In the present embodiment, during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, the specific winning opening 650a is opened / closed twice regardless of the type of lottery result (explicit high accuracy jackpot, JUB, special deviation) that triggered the opening / closing execution mode. The maximum opening period is 0.9 sec, and the maximum closing period is 2 sec. With respect to the opening and closing of the specific winning opening 650a, the fade-out period (3.9 sec) of the effect A1 is the first opening period (0.9 sec) at the specific winning opening 650a and the closing period (2 sec) following the opening period. Is longer than the sum of the closing period and the opening period (0.9 sec) following the closed period.

よって、特定入賞口650aにおける2回目の開放期間が終了するまでは、フェードアウトFoに続くフェードインFiは生じないので、1回目または2回目に開放時に特定入賞口650aに2個目の入賞があった場合に、契機となった内部抽選が明示高確大当たりまたはJUBであったとしても、「7A」や「77」の擬似図柄を表示させることなく、「7−」の擬似図柄に差替えることができる。 Therefore, until the second opening period of the specific winning opening 650a ends, the fade-in Fi following the fade-out Fo does not occur, so that the specific winning opening 650a has a second prize at the time of the first or second opening. In that case, even if the internal lottery that triggered the game is a clear high-accuracy jackpot or JUB, replace it with a pseudo symbol of "7-" without displaying the pseudo symbol of "7A" or "77". Can be done.

なお、演出A1が単独で行われた場合に、特定入賞口650aの開閉期間(合計で5.8sec)が終了する前に演出A1が終了した場合には、演出A1における擬似図柄の停止表示を、特定入賞口650aの開閉期間が終了するまで継続することによって対応する。 If the effect A1 is performed independently and the effect A1 is completed before the opening / closing period (5.8 sec in total) of the specific winning opening 650a is completed, the stop display of the pseudo symbol in the effect A1 is displayed. , It will be dealt with by continuing until the opening and closing period of the specific winning opening 650a is completed.

図6(b)には、演出A1の後に演出A2が実行される場合における各演出の時間的構成を示す。「演出A2」は、演出A1の次に実行される演出である。演出A2は、表示中の図柄(具体的には、「7−」の擬似図柄)がされた後に行われる、擬似図柄のフェードインFiから構成される。 FIG. 6B shows the temporal configuration of each effect when the effect A2 is executed after the effect A1. The "effect A2" is a production executed after the production A1. The effect A2 is composed of a fade-in Fi of the pseudo symbol, which is performed after the symbol being displayed (specifically, the pseudo symbol of “7-”) is performed.

演出A2においてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。演出A2のフェードイン期間は0.5secである。なお、演出A2が実行される場合、演出A1における擬似図柄の停止表示は、内部抽選の結果とは無関係に「7−」とされる。本実施形態では、特別保留の数が0または1の状態で開始された開閉実行モードにおいて、擬似変動表示の回数を最大2回とするので、演出A2の後に擬似変動表示が実行されることはない。 The pseudo symbol faded in in the effect A2 is a pseudo symbol according to the result of the internal lottery that triggered the process. The fade-in period of the effect A2 is 0.5 sec. When the effect A2 is executed, the stop display of the pseudo symbol in the effect A1 is set to "7-" regardless of the result of the internal lottery. In the present embodiment, in the open / close execution mode started with the number of special holds being 0 or 1, the number of pseudo-variation displays is set to a maximum of 2 times, so that the pseudo-variation display is executed after the effect A2. Absent.

よって、演出A2が実行される場合には、当該演出A2において停止表示された擬似図柄が、特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄となる。従って、演出A2が実行される場合、演出A1において「7−」が表示されるが、演出A2では、内部抽選の結果に従う擬似図柄が停止表示されるので、特定入賞口650aの開閉期間後における遊技の状態と、特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄との間に齟齬は生じない。 Therefore, when the effect A2 is executed, the pseudo symbol that is stopped and displayed in the effect A2 becomes a pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. Therefore, when the effect A2 is executed, "7-" is displayed in the effect A1, but in the effect A2, the pseudo symbol according to the result of the internal lottery is stopped and displayed, so that after the opening / closing period of the specific winning opening 650a There is no discrepancy between the state of the game and the pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a.

また、演出A2が実行される場合、演出A1のフェードイン期間は、1secから0.5secに短縮される。つまり、演出A1の演出時間と演出A2の演出時間との合計時間は、演出A1が単独で行われた場合と同様、4.9secである。よって、1回目の開放期間の終わりに球が特定入賞口650aに入賞ことに基づいて演出A1が開始された場合であっても、特定入賞口650aの開閉期間中に、演出A1および演出A2からなる一連の表示を実施することができる。 Further, when the effect A2 is executed, the fade-in period of the effect A1 is shortened from 1 sec to 0.5 sec. That is, the total time of the effect time of the effect A1 and the effect time of the effect A2 is 4.9 sec, as in the case where the effect A1 is performed alone. Therefore, even if the effect A1 is started based on the ball winning the specific winning opening 650a at the end of the first opening period, the effect A1 and the effect A2 start during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. A series of displays can be carried out.

なお、演出A2が行われた場合に、特定入賞口650aの開閉期間(合計で5.8sec)が終了する前に演出A2が終了した場合には、演出A2における擬似図柄の停止表示を、特定入賞口650aの開閉期間が終了するまで継続することによって対応する。 If the effect A2 is performed and the effect A2 is completed before the opening / closing period (5.8 sec in total) of the specific winning opening 650a is completed, the stop display of the pseudo symbol in the effect A2 is specified. It will be dealt with by continuing until the opening and closing period of the winning opening 650a is completed.

図6(c)には、演出B1の時間的構成を示す。「演出B1」は、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された後、特定入賞口650aにおける2回目の開放中に最初の入賞がされた場合に行われる演出である。 FIG. 6C shows the temporal configuration of the effect B1. "Direction B1" is performed when the first prize is won during the second opening of the specific prize opening 650a after the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero. It is a production.

演出B1は、表示中の図柄(より詳細には、停止表示された主図柄81a1〜81a3)フェードアウトFoと、擬似図柄のフェードインFiとから構成される。本実施形態では、演出B1の後には、特定入賞口650aの開放期間中に入賞があったとしても擬似変動表示は行わず保留するよう構成される。よって、演出B1においてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。 The effect B1 is composed of a fade-out Fo of the displayed symbol (more specifically, the main symbols 81a1 to 81a3 stopped and displayed) and a fade-in Fi of the pseudo symbol. In the present embodiment, after the effect B1, even if a prize is won during the opening period of the specific winning opening 650a, the pseudo-variation display is not performed and is held. Therefore, the pseudo symbol faded in in the effect B1 is a pseudo symbol according to the result of the internal lottery that triggered the effect.

演出B1のフェードアウト期間は1secであり、フェードイン期間は1secである。よって、演出B1の演出時間は2secであり、2回目の開放期間の終わりに球が特定入賞口650aに入賞したとしても、特定入賞口650aの開閉期間中に一連の表示を実施できる長さとなっている。 The fade-out period of the effect B1 is 1 sec, and the fade-in period is 1 sec. Therefore, the production time of the production B1 is 2 sec, and even if the ball wins the specific winning opening 650a at the end of the second opening period, a series of displays can be performed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. ing.

なお、演出B1が行われた場合に、特定入賞口650aの開閉期間(合計で5.8sec)が終了する前に演出B1が終了した場合には、演出B1における擬似図柄の停止表示を、特定入賞口650aの開閉期間が終了するまで継続することによって対応する。 When the effect B1 is performed and the effect B1 ends before the opening / closing period (5.8 sec in total) of the specific winning opening 650a ends, the stop display of the pseudo symbol in the effect B1 is specified. It will be dealt with by continuing until the opening and closing period of the winning opening 650a is completed.

図6(d)には、演出C1の時間的構成を示す。「演出C1」は、特別保留が2の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合に行われる演出である。本実施形態では、特別保留が2以上の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合には、特定入賞口650aの開閉期間中に、前回の開閉実行モードから繰り越された特別保留を消化するよう構成される。 FIG. 6D shows the temporal configuration of the effect C1. The “effect C1” is an effect performed when the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started while the special hold is 2. In the present embodiment, when the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in a state where the special hold is 2 or more, the opening / closing execution mode is carried over from the previous opening / closing execution mode during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. It is configured to digest the special hold.

演出C1は、繰り越された2個分の特別保留の各々に対応する2回分の擬似変動表示(演出C1aおよび演出C1b)から構成される。演出C1aおよび演出C1bは、いずれも、表示中の図柄フェードアウトFoと、擬似図柄のフェードインFiとから構成される。 The effect C1 is composed of two pseudo-variable displays (effect C1a and effect C1b) corresponding to each of the two carry-over special holds. Both the effect C1a and the effect C1b are composed of the displayed symbol fade-out Fo and the pseudo symbol fade-in Fi.

より詳細には、最初に行われる演出C1aのフェードアウトFoは、停止表示された主図柄81a1〜81a3のフェードアウトである。次に行われる演出C1bのフェードアウトFoは、演出C1aにて停止表示された擬似図柄(すなわち、演出C1aにてフェードインされた擬似図柄)のフェードアウトである。 More specifically, the first fade-out Fo of the effect C1a is a fade-out of the main symbols 81a1 to 81a3 that are stopped and displayed. The next fade-out Fo of the effect C1b is a fade-out of the pseudo symbol stopped and displayed in the effect C1a (that is, the pseudo symbol faded in in the effect C1a).

演出C1aにてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果とは無関係に「7−」とされる。一方、特定入賞口650aの開放期間中における最後の演出となる演出C1bにてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。演出C1aおよび演出C1bのフェードアウト期間はいずれも1.9secであり、フェードイン期間はいずれも1secである。 The pseudo symbol faded in in the production C1a is set to "7-" regardless of the result of the internal lottery that triggered it. On the other hand, the pseudo symbol faded in in the effect C1b, which is the final effect during the opening period of the specific winning opening 650a, is a pseudo symbol according to the result of the internal lottery that triggered the event. The fade-out period of both the effect C1a and the effect C1b is 1.9 sec, and the fade-in period is 1 sec.

よって、特別保留が2の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合には、演出C1により、2つ分の特別保留を消化する擬似変動表示が実行されるので、特別保留を効率的に消化できる。 Therefore, when the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started while the special hold is 2, the effect C1 executes a pseudo-variable display for digesting the two special holds. You can efficiently digest the hold.

図6(e)には、演出C2の時間的構成を示す。「演出C2」は、特別保留が3または4の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合に行われる演出である。演出C2は、繰り越された3または4個分の特別保留のうち、3回分の擬似変動表示(演出C2a〜演出C2c)から構成される。演出C2a〜演出C2cは、いずれも、表示中の図柄フェードアウトFoと、擬似図柄のフェードインFiとから構成される。 FIG. 6E shows the temporal configuration of the effect C2. The “effect C2” is an effect performed when the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in a state where the special hold is 3 or 4. The effect C2 is composed of three pseudo-variable displays (effect C2a to effect C2c) out of the three or four special holds carried forward. Each of the effect C2a to the effect C2c is composed of the displayed symbol fade-out Fo and the pseudo symbol fade-in Fi.

より詳細には、最初に行われる演出C2aのフェードアウトFoは、停止表示された主図柄81a1〜81a3のフェードアウトである。次に行われる演出C2bのフェードアウトFoは、演出C2aにて停止表示された擬似図柄(すなわち、演出C2aにてフェードインされた擬似図柄)のフェードアウトである。最後に行われる演出C2cのフェードアウトFoは、演出C2bにて停止表示された擬似図柄(すなわち、演出C2bにてフェードインされた擬似図柄)のフェードアウトである。 More specifically, the first fade-out Fo of the effect C2a is a fade-out of the main symbols 81a1 to 81a3 that are stopped and displayed. The next fade-out Fo of the effect C2b is a fade-out of the pseudo symbol stopped and displayed in the effect C2a (that is, the pseudo symbol faded in in the effect C2a). The final fade-out Fo of the effect C2c is a fade-out of the pseudo symbol stopped and displayed in the effect C2b (that is, the pseudo symbol faded in in the effect C2b).

演出C2aおよび演出C2bにてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果とは無関係に「7−」とされる。一方、特定入賞口650aの開放期間中における最後の演出となる演出C2cにてフェードインされる擬似図柄は、契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄である。演出C2a〜演出C2cのフェードアウト期間はいずれも1.3secであり、フェードイン期間はいずれも0.63secである。なお、演出C2cの終了後、演出C2cにおける擬似図柄の停止表示は、特定入賞口650aの開閉期間(合計で5.8sec)が終了するまで継続される。 The pseudo symbol faded in in the effect C2a and the effect C2b is set to "7-" regardless of the result of the internal lottery that triggered the effect. On the other hand, the pseudo symbol faded in by the effect C2c, which is the final effect during the opening period of the specific winning opening 650a, is a pseudo symbol according to the result of the internal lottery that triggered the event. The fade-out period of the effects C2a to C2c is 1.3 sec, and the fade-in period is 0.63 sec. After the end of the effect C2c, the stop display of the pseudo symbol in the effect C2c is continued until the opening / closing period (total of 5.8 sec) of the specific winning opening 650a ends.

よって、特別保留が3または4の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合には、演出C2により、3つ分の特別保留を消化する擬似変動表示が実行されるので、特別保留を効率的に消化できる。 Therefore, when the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started when the special hold is 3 or 4, the pseudo-variable display for digesting the three special holds is executed by the effect C2. , Special hold can be digested efficiently.

本実施形態では、上述したように、主図柄81a1〜81a3がフェードアウトした後に、擬似図柄81hのフェードインを開始する構成、すなわち、主図柄81a1〜81a3のフェードアウト期間と、擬似図柄81hのフェードイン期間とが重ならない構成とした。これに代えて、主図柄81a1〜81a3のフェードアウト期間の一部と、擬似図柄81hのフェードイン期間の一部がクロスフェードする擬似変動表示であってもよい。 In the present embodiment, as described above, after the main symbols 81a1 to 81a3 fade out, the pseudo symbol 81h starts to fade in, that is, the fade-out period of the main symbols 81a1 to 81a3 and the fade-in period of the pseudo symbol 81h. The structure does not overlap with. Instead of this, a pseudo-variable display may be used in which a part of the fade-out period of the main symbols 81a1 to 81a3 and a part of the fade-in period of the pseudo symbol 81h are cross-faded.

また、本実施形態では、上述した通り、主図柄81a1〜81a3のフェードアウトの開始に伴い、「特別保留チャンス!!」の表示81gを消去する構成としたが、表示81gを消去させることなく(すなわち、表示81gを表示させたまま)、擬似変動表示を行う構成としてもよい。あるいは、主図柄81a1〜81a3のフェードアウトとともに、表示81gをフェードアウトする構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, with the start of the fade-out of the main symbols 81a1 to 81a3, the display 81g of "special hold chance !!" is erased, but the display 81g is not erased (that is,). , While the display 81 g is displayed), a pseudo-variation display may be performed. Alternatively, the display 81g may be faded out together with the fade-out of the main symbols 81a1 to 81a3.

図4に戻って説明する。図4(a)に示すように、表示領域Dsは、左右方向に4つの領域Ds1〜Ds4に分割される。領域Ds1は、第3図柄としての第1装飾図柄81bおよび第2装飾図柄81cを表示する領域である。なお、第1装飾図柄81bは、第1図柄表示装置37AのLED37Aaにおける第1図柄の表示に対応して装飾的に表示される図柄である。一方、第2装飾図柄81cは、第1図柄表示装置37BのLED37Baにおける第1図柄の表示に対応して装飾的に表示される図柄である。 It will be described back to FIG. As shown in FIG. 4A, the display area Ds is divided into four areas Ds1 to Ds4 in the left-right direction. The area Ds1 is an area for displaying the first decorative symbol 81b and the second decorative symbol 81c as the third symbol. The first decorative symbol 81b is a symbol that is decoratively displayed corresponding to the display of the first symbol on the LED 37Aa of the first symbol display device 37A. On the other hand, the second decorative symbol 81c is a symbol that is decoratively displayed corresponding to the display of the first symbol on the LED 37Ba of the first symbol display device 37B.

よって、LED37Aaにて第1図柄の変動表示が行われている場合、領域Ds1では第1装飾図柄81bの色換え表示による変動表示が装飾的に行われる。一方、LED37Baにて第1図柄の変動表示が行われている場合、領域Ds1では第2装飾図柄81cの色換え表示による変動表示が装飾的に行われる。変動表示される第1装飾図柄81bまたは第2装飾図柄81cは、LED37AaまたはLED37Baにおいて第1図柄が停止表示されたことに伴い、第1図柄の停止図柄(LED37AaまたはLED37Baの点灯色)と同様、内部抽選の結果に応じた色で停止表示される。 Therefore, when the variation display of the first symbol is performed by the LED 37Aa, the variation display by the color change display of the first decorative symbol 81b is decoratively performed in the area Ds1. On the other hand, when the variation display of the first symbol is performed by the LED 37Ba, the variation display by the color change display of the second decorative symbol 81c is performed decoratively in the area Ds1. The variable display of the first decorative symbol 81b or the second decorative symbol 81c is the same as the stop symbol of the first symbol (the lighting color of the LED 37Aa or the LED 37Ba) due to the stop display of the first symbol on the LED 37Aa or the LED 37Ba. It will be stopped and displayed in a color according to the result of the internal lottery.

第1装飾図柄81bまたは第2装飾図柄81cにより示される内部抽選の結果は、例えば、赤色である場合に外れ(例えば、後述する通常外れ、特別外れ)を示し、青色である場合に後述する開閉実行モードの終了後に大当たり確率が通常確率とされる大当たり(例えば、後述する低確大当たり)を示し、緑色である場合に後述する開閉実行モードの終了後に大当たり確率が通常確率より高い確率とされる大当たり(例えば、後述する最有利大当たり、明示高確大当たり、JUB)を示す。第1装飾図柄81bまたは第2装飾図柄81cの色によって内部抽選の結果を示す場合、その色は、同じ結果に対するLED37AaまたはLED37Baの点灯色と異なる色であってもよい。 The result of the internal lottery indicated by the first decorative symbol 81b or the second decorative symbol 81c shows, for example, a deviation (for example, a normal deviation described later or a special deviation) when it is red, and an opening / closing described later when it is blue. The jackpot probability is a normal probability after the end of the execution mode (for example, the low probability jackpot described later), and when it is green, the jackpot probability is higher than the normal probability after the end of the open / close execution mode described later. The jackpot (for example, the most advantageous jackpot described later, the explicit high probability jackpot, JUB) is shown. When the result of the internal lottery is indicated by the color of the first decorative symbol 81b or the second decorative symbol 81c, the color may be different from the lighting color of LED37Aa or LED37Ba for the same result.

なお、図4(b)において、「●」で表す第2装飾図柄81cは、第2装飾図柄81cが表示されていることを示し、「○」で表す第1装飾図柄81bは、第1装飾図柄81bが表示されていないことを示す。 In FIG. 4B, the second decorative symbol 81c represented by "●" indicates that the second decorative symbol 81c is displayed, and the first decorative symbol 81b represented by "○" is the first decoration. Indicates that the symbol 81b is not displayed.

領域Ds2は、特図保留球数Naを表示するための第1保留図柄81dを表示する領域である。第1保留図柄81dは、特図保留球数Naと同じ数だけ着色された図柄が表示される。よって、第1保留図柄81dには、最大で、特図保留球数Naとして取り得る最大値(本実施形態では4)と同じ数の着色された図柄が表示される。なお、図4(b)において、「●」で表す第1保留図柄81dは、第1保留図柄81dが表示されていることを示し、「○」で表す第1保留図柄81dは、第1保留図柄81dが表示されていないことを示す。つまり、図4(b)には、特図保留球数Na=3である場合の第1保留図柄81dが例示されている。 The area Ds2 is an area for displaying the first reserved symbol 81d for displaying the special figure reserved ball number Na. As the first reserved symbol 81d, the same number of colored symbols as the number of special symbol reserved balls Na are displayed. Therefore, in the first reserved symbol 81d, the same number of colored symbols as the maximum value (4 in the present embodiment) that can be taken as the special figure reserved ball number Na is displayed at the maximum. In FIG. 4B, the first reserved symbol 81d represented by "●" indicates that the first reserved symbol 81d is displayed, and the first reserved symbol 81d represented by "○" is the first reserved symbol. Indicates that the symbol 81d is not displayed. That is, FIG. 4B illustrates the first reserved symbol 81d when the number of special figure reserved balls Na = 3.

領域Ds3は、特図保留球数Nbを表示するための第2保留図柄81eを表示する領域である。第2保留図柄81eは、特図保留球数Nbと同じ数だけ着色された図柄が表示される。よって、第2保留図柄81eには、最大で、特図保留球数Nbとして取り得る最大値(本実施形態では4)と同じ数の着色された図柄が表示される。なお、図4(b)において、「●」で表す第2保留図柄81eは、第2保留図柄81eが表示されていることを示し、「○」で表す第2保留図柄81eは、第2保留図柄81eが表示されていないことを示す。つまり、図4(b)には、特図保留球数Nb=1である場合の第2保留図柄81eが例示されている。 The area Ds3 is an area for displaying the second reserved symbol 81e for displaying the special figure reserved ball number Nb. As the second reserved symbol 81e, the same number of colored symbols as the number of special symbol reserved balls Nb are displayed. Therefore, in the second reserved symbol 81e, the same number of colored symbols as the maximum value (4 in the present embodiment) that can be taken as the number of special symbol reserved balls Nb is displayed at the maximum. In FIG. 4B, the second reserved symbol 81e represented by “●” indicates that the second reserved symbol 81e is displayed, and the second reserved symbol 81e represented by “◯” is the second reserved symbol 81e. Indicates that the symbol 81e is not displayed. That is, FIG. 4B illustrates the second reserved symbol 81e when the number of special figure reserved balls Nb = 1.

領域Ds4は、擬似変動表示の保留回数を表示するための特別保留図柄81fを表示する領域である。特別保留図柄81fは、擬似変動表示の保留回数と同じ数だけ着色された図柄が表示される。よって、特別保留図柄81fには、最大で、擬似変動表示の保留回数として取り得る最大値(本実施形態では4)と同じ数の着色された図柄が表示される。なお、図4(b)において、「○」で表す特別保留図柄81fは、第2保留図柄81eが表示されていないことを示す。つまり、図4(b)には、擬似変動表示の保留回数がゼロである場合の特別保留図柄81fが例示されている。 The area Ds4 is an area for displaying the special reserved symbol 81f for displaying the number of times the pseudo-variation display is held. As the special reserved symbol 81f, the number of colored symbols is displayed as many as the number of pending times of the pseudo-variation display. Therefore, in the special reserved symbol 81f, the same number of colored symbols as the maximum value (4 in the present embodiment) that can be taken as the number of pending pseudo-variation display is displayed at the maximum. In addition, in FIG. 4B, the special reserved symbol 81f represented by “◯” indicates that the second reserved symbol 81e is not displayed. That is, FIG. 4B illustrates a special reserved symbol 81f when the number of pending pseudo-variation display is zero.

次に、図7を参照して、上述したパチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の構成を示すブロック図である。主制御装置110は、パチンコ機10全体の動作を制御するものであり、払出制御装置111や、音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置110からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置110へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。 Next, with reference to FIG. 7, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 10. The main control device 110 controls the operation of the entire pachinko machine 10, and transmits various commands to the sub-control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate the sub-control device. It controls. Various commands transmitted from the main control device 110 to the sub control device are transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction. The sub control device may be configured to transmit a command indicating the state of the sub control device to the main control device 110.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、後述する各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A RAM 203, counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2, which will be described later, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

ここで、図8は、上述した各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1,CINI2の概要を示す模式図である。主制御装置110のMPU201は、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1,CINI2の情報を用いて、大当たりの判定や、第1図柄表示装置37A,37Bの表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行う。 Here, FIG. 8 is a schematic diagram showing an outline of each of the above-mentioned counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 and CINI2. The MPU 201 of the main control device 110 uses the information of the counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 and CINI2 to determine the jackpot, set the display of the first symbol display devices 37A and 37B, and use the second symbol display device. A lottery of the display results of 83 is performed.

具体的に、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。 Specifically, in the setting of the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type symbol counter C2 used for selecting the jackpot symbol, and the like. The stop pattern selection counter C3, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 used for the variation pattern selection are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4.

これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。これらのカウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、RAM203内のカウンタエリア203aに設けられる。 Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. These counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 are provided in the counter area 203a in the RAM 203.

各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1,CINI2は、メイン処理(図12参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図20参照)の実行間隔である2ms間隔で更新される。各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2が更新されると、その都度、更新値が、RAM203内に設けられたカウンタ用バッファ203bに記憶される。より詳細には、各更新値は、カウンタ用バッファエリア203bにおける各カウンタに対応するカウンタ用バッファに記憶される。 The counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 and CINI2 are updated at 4 ms intervals, which is the execution interval of the main process (see FIG. 12), or 2 ms intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 20). To. Each time the counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 are updated, the updated value is stored in the counter buffer 203b provided in the RAM 203. More specifically, each update value is stored in the counter buffer corresponding to each counter in the counter buffer area 203b.

球が第1入球口64へ入賞した場合、カウンタ用バッファ203bに記憶された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止パターン選択カウンタC3に対応した情報は、RAM203内に設けられた特図A保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が第1入球口640へ入賞した場合、カウンタ用バッファ203bに記憶された値のうち、各カウンタC1〜C3に対応した情報は、RAM203内に設けられた特図B保留球格納エリア203dに記憶される。 When the ball wins the first ball entry port 64, among the values stored in the counter buffer 203b, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 is the RAM 203. It is stored in the special figure A reserved ball storage area 203c provided inside. On the other hand, when the ball wins the first ball entry port 640, the information corresponding to each of the counters C1 to C3 among the values stored in the counter buffer 203b is stored in the special figure B reserved ball provided in the RAM 203. It is stored in the area 203d.

また、カウンタ用バッファ203bに記憶された値のうち、第2当たり乱数カウンタC4に対応した情報は、第2入球口67に球が入賞したタイミングで、RAM203内に設けられた電役保留エリア203fに記憶される。 Further, among the values stored in the counter buffer 203b, the information corresponding to the second random number counter C4 is the electric service holding area provided in the RAM 203 at the timing when the ball wins the second entry port 67. It is stored in 203f.

特図A保留球格納エリア203cは、第1入球口64に球が入賞した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3の値を記憶するためのエリアである。この特図A保留球格納エリア203cには、球の入賞タイミングで取得されたデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶できるように、4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)を有している。 The special figure A reserved ball storage area 203c is an area for storing the values of the counters C1 to C3 in accordance with the winning timing when the ball wins the first ball opening 64. In the special figure A reserved ball storage area 203c, four reserved areas (holding first area RE1) can be stored up to four times so that the data (values of each counter C1 to C3) acquired at the time of winning the ball can be stored. ~ Has a reserved fourth area RE4).

一方、特図B保留球格納エリア203dは、第1入球口640に球が入賞した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3の値を記憶するためのエリアである。この特図B保留球格納エリア203dもまた、上述した特図A保留球格納エリア203cと同様、球の入賞タイミングで取得されたデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶できるように、4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)を有している。 On the other hand, the special figure B reserved ball storage area 203d is an area for storing the values of the counters C1 to C3 in accordance with the winning timing when the ball wins the first ball opening 640. Similar to the above-mentioned special figure A reserved ball storage area 203c, the special figure B reserved ball storage area 203d can also store data (values of each counter C1 to C3) acquired at the time of winning the ball up to four times. As described above, it has four holding areas (holding first area RE1 to holding fourth area RE4).

保留球格納エリア203c,203dにそれぞれ設けられる4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を記憶するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を記憶するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を記憶するためのエリアとが設けられている。 In each of the four holding areas (holding first area RE1 to holding fourth area RE4) provided in the holding ball storage areas 203c and 203d, an area for storing the value of the random number counter C1 per first and a first holding area An area for storing the value of the hit type counter C2 and an area for storing the value of the stop pattern selection counter C3 are provided.

保留球格納エリア203c,203dには、それぞれ、球が第1入球口64又は第1入球口640へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第1エリアRE1には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。 In the reserved ball storage areas 203c and 203d, data (values of each counter C1 to C3) acquired at the timing when the ball wins the first ball opening 64 or the first ball opening 640, respectively, can be stored up to four times. Although it can be memorized, when the data is memorized a plurality of times, the area number (1st to 1st) is among the vacant areas of the four reserved areas (1st reserved area RE1 to 4th reserved area RE4). Data is stored in order from the small area of 4). That is, the smaller the area number of the reserved area, the older the data corresponding to the winning prize is stored. Therefore, the data corresponding to the oldest winning prize in time is stored in the reserved first area RE1.

RAM203内には、実行エリア203eが設けられる。実行エリア203eには、第1当たり乱数カウンタC1の値を記憶するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を記憶するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を記憶するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理(図13参照)において、特図A保留球格納エリア203cまたは特図B保留球格納エリア203dの保留第1エリアRE1に記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の値)が、実行エリア203eにシフトされる。 An execution area 203e is provided in the RAM 203. In the execution area 203e, an area for storing the value of the first random number counter C1, an area for storing the value of the first hit type counter C2, and an area for storing the value of the stop pattern selection counter C3 are stored. There is an area. In the fluctuation processing (see FIG. 13) described later, the data (values of the counters C1 to C3) stored in the reserved first area RE1 of the special figure A reserved ball storage area 203c or the special figure B reserved ball storage area 203d is , Shifted to the execution area 203e.

具体的に、特図B保留球格納エリア203dに少なくとも1のデータが記憶されている場合(即ち、特図保留球数Nbの値が1以上である場合)には、特図B保留球格納エリア203dに記憶されているデータの中で時間的に最も古い入賞(第1入球口640への最古の入賞)に対応するデータ、すなわち、特図B保留球格納エリア203dの保留第1エリアRE1に記憶されているデータが、実行エリア203eにシフトされる。 Specifically, when at least 1 data is stored in the special figure B reserved ball storage area 203d (that is, when the value of the special figure reserved ball number Nb is 1 or more), the special figure B reserved ball storage The data corresponding to the oldest prize in time (the oldest prize in the first ball opening 640) among the data stored in the area 203d, that is, the hold first of the special figure B hold ball storage area 203d. The data stored in the area RE1 is shifted to the execution area 203e.

一方、特図B保留球格納エリア203dに1つもデータが記憶されていない場合(即ち、特図保留球数Nbの値が0である場合)には、特図A保留球格納エリア203cに記憶されているデータの中で時間的に最も古い入賞(第1入球口64への最古の入賞)に対応するデータ、すなわち、特図A保留球格納エリア203cの保留第1エリアRE1に記憶されているデータが、実行エリア203eにシフトされる。 On the other hand, when no data is stored in the special figure B reserved ball storage area 203d (that is, when the value of the special figure reserved ball number Nb is 0), it is stored in the special figure A reserved ball storage area 203c. The data corresponding to the oldest prize in time (the oldest prize in the first ball opening 64) among the data being stored, that is, stored in the reserved first area RE1 of the special figure A reserved ball storage area 203c. The data being stored is shifted to the execution area 203e.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1入球口640への入賞タイミングに合わせて取得されたデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が優先的に消化されるよう構成されている。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the data (each value of each counter C1 to C3) acquired at the timing of winning the first ball opening 640 is preferentially digested. ing.

後述する変動開始処理(図15参照)では、上記のようにシフトされた実行エリア203eのデータが参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第1図柄表示装置37A,37Bや、第3図柄表示装置81などで行われる。なお、実行エリア203eに記憶されるデータが、第1入球口64への入賞に基づくものであるか、第1入球口640への入賞に基づくものであるかは、後述する特図判別フラグ203iの値に従い判別される。 In the fluctuation start processing (see FIG. 15) described later, the data of the execution area 203e shifted as described above is referred to, and the jackpot lottery result is determined based on the reference data. Then, the variable display and the stop display corresponding to the lottery result are performed by the first symbol display devices 37A and 37B, the third symbol display device 81, and the like. Whether the data stored in the execution area 203e is based on the winning of the first ball opening 64 or the winning of the first ball opening 640 is determined by the special figure described later. It is determined according to the value of the flag 203i.

電役保留エリア203fは、第2入球口67への入賞タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値を記憶するためのエリアである。この電役保留エリア203fには、球の入賞タイミングで取得されたカウンタC4の値を最大4回分まで記憶できるように構成される。所定のタイミングにおいて、電役保留エリア203fに記憶されているカウンタC4の値に基づき、第1入球口640に付随する電動役物641を開放状態に制御するか否かの抽選(電動役物開放抽選)が行われる。 The electric service holding area 203f is an area for storing the value of the second random number counter C4 in accordance with the winning timing of the second entry port 67. The electric service holding area 203f is configured to store the value of the counter C4 acquired at the timing of winning the ball up to four times. A lottery (electric accessory) as to whether or not to control the electric accessory 641 attached to the first entrance 640 to the open state based on the value of the counter C4 stored in the electric service holding area 203f at a predetermined timing. Open lottery) will be held.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口640に付随する電動役物641によるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。本実施形態では、サポートモードとして、2種類のサポートモードが設定されている。具体的に、遊技領域に対して同様の態様で球(遊技球)の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物641が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。 Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric accessory 641 attached to the first ball entrance 640 are different from each other. In this embodiment, two types of support modes are set as the support modes. Specifically, when comparing the situation where the ball (game ball) is continuously launched in the same manner with respect to the game area, the frequency with which the electric accessory 641 is opened relatively per unit time is relatively high. A low frequency support mode and a high frequency support mode are set so as to be high and low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、第2当たり乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、第2図柄表示装置83における1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the second random number counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory is opened when the electric accessory is won is set more than in the low-frequency support mode, and one opening time is set longer. There is. In this case, when the electric accessory open state is won in the high frequency support mode and the electric accessory is opened multiple times, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state Is set shorter than one opening time. Further, in the high frequency support mode, the minimum secured time secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed (that is, the first 2 The display duration of one display on the symbol display device 83) is set short.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、第2入球口67への入賞に基づき第2図柄表示装置83にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、かかる確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くする、のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. In addition, the secured time secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed (for example, the second symbol is displayed based on the winning of the second ball opening 67). In a configuration in which a plurality of types (variation display time executed by the device 83) are prepared, a shorter securing time is more likely to be selected or the average securing time is shorter in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. It may be set as. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed is shortened. Even if the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode is increased by applying any one condition or any combination of the conditions of shortening the average securing time and increasing the winning probability. Good.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態では、図20のタイマ割込処理の実行毎に1回)更新される。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合には、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 299, reaches the maximum value (that is, 299), and then returns to 0. The value of the first random number counter C1 is updated periodically (in this embodiment, once for each execution of the timer interrupt process of FIG. 20). In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており(値=0〜299)、タイマ割込処理(図20参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1 (value = 0 to 299), and is executed every time the timer interrupt process (see FIG. 20) is executed. It is updated once and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 12).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、球が第1入球口64または第1入球口640に入賞したタイミングで、特図A保留球格納エリア203cまたは特図B保留球格納エリア203dに記憶される。より具体的には、球が第1入球口64に入賞した場合、第1当たり乱数カウンタC1の値は、特図A保留球格納エリア203cに設けられた4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)の空いているエリアのうち、エリア番号(第1〜第4)が最も小さいエリアに記憶される。一方、球が第1入球口640に入賞した場合、第1当たり乱数カウンタC1の値は、特図B保留球格納エリア203dに設けられた4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)の空いているエリアのうち、エリア番号(第1〜第4)が最も小さいエリアに記憶される。 The value of the first random number counter C1 is stored in the special figure A reserved ball storage area 203c or the special figure B reserved ball storage area 203d at the timing when the ball wins the first ball opening 64 or the first ball opening 640. Will be done. More specifically, when the ball wins the first ball opening 64, the value of the random number counter C1 per first is the four holding areas (holding first area) provided in the special figure A holding ball storage area 203c. Among the vacant areas of RE1 to the reserved fourth area RE4), the area number (first to fourth) is stored in the smallest area. On the other hand, when the ball wins the first ball opening 640, the value of the random number counter C1 per first is the four holding areas (holding first area RE1 to holding first) provided in the special figure B holding ball storage area 203d. Among the vacant areas of the 4 areas RE4), the area numbers (1st to 4th) are stored in the smallest area.

大当たりと判定される乱数の値は、主制御装置110のROM202内に当否テーブルとして記憶されている。なお、本実施形態の当否テーブルについては、図9(a)及び(b)を参照して後述するが、本実施形態では、通常確率状態(大当たり確率が通常の状態)用の当否テーブルと、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)用の当否テーブルとの2種類が準備されている。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かを抽選する当否抽選モードとして、通常確率状態用の当否テーブルを参照する通常確率モード(通常確率状態)と、高確率状態用の当否テーブルを参照する高確率モード(高確率状態)とが準備されている。 The value of the random number determined to be a big hit is stored in the ROM 202 of the main control device 110 as a hit / miss table. The pass / fail table of the present embodiment will be described later with reference to FIGS. 9 (a) and 9 (b), but in the present embodiment, the pass / fail table for the normal probability state (the jackpot probability is the normal state) and Two types are prepared, a hit / fail table for a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than usual). That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as the winning / failing lottery mode for drawing whether or not it is a big hit, a normal probability mode (normal probability state) that refers to the winning / failing table for the normal probability state and the winning / failing table for the high probability state A high-probability mode (high-probability state) that refers to is prepared.

後述する変動開始処理(図15参照)では、この当否テーブルを参照して、実行エリア203eに記憶される第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)が大当たりであるか、外れであるかを判定する。本実施形態では、外れとして、通常外れと特別外れとの2種類が準備されており、通常外れであるか、特別外れであるかも、当否テーブルに基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値から判定される。 In the fluctuation start processing (see FIG. 15), which will be described later, the value (random number value) of the first random number counter C1 stored in the execution area 203e is determined whether the value (random number value) is a big hit or not, with reference to this pass / fail table. judge. In the present embodiment, two types of deviations, a normal deviation and a special deviation, are prepared, and whether it is a normal deviation or a special deviation is determined from the value of the first random number counter C1 based on the pass / fail table. It is judged.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態において、第1当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施形態では、後述する図20のタイマ割込処理毎に1回)更新される。 The first hit type counter C2 is a counter for determining the type of jackpot. In the present embodiment, the first type counter C2 is configured as a loop counter in which 1 is added in order within the range of 0 to 29, the maximum value (that is, 29) is reached, and then the counter returns to 0. The value of the first type counter C2 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process of FIG. 20 described later).

第1当たり種別カウンタC2の値は、球が第1入球口64または第1入球口640に入賞したタイミングで、特図A保留球格納エリア203cまたは特図B保留球格納エリア203dに記憶される。より具体的には、球が第1入球口64に入賞した場合、第1当たり種別カウンタC2の値は、特図A保留球格納エリア203cに設けられた4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)の空いているエリアのうち、エリア番号(第1〜第4)が最も小さいエリアに記憶される。一方、球が第1入球口640に入賞した場合、第1当たり種別カウンタC2の値は、特図B保留球格納エリア203dに設けられた4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)の空いているエリアのうち、エリア番号(第1〜第4)が最も小さいエリアに記憶される。 The value of the first hit type counter C2 is stored in the special figure A reserved ball storage area 203c or the special figure B reserved ball storage area 203d at the timing when the ball wins the first ball opening 64 or the first ball opening 640. Will be done. More specifically, when the ball wins the first ball entry port 64, the value of the first hit type counter C2 is the four hold areas (hold first area) provided in the special figure A hold ball storage area 203c. Among the vacant areas of RE1 to the reserved fourth area RE4), the area number (first to fourth) is stored in the smallest area. On the other hand, when the ball wins the first ball opening 640, the value of the first hit type counter C2 is the four holding areas (holding first area RE1 to holding first) provided in the special figure B holding ball storage area 203d. Of the vacant areas of the 4 areas RE4), the area numbers (1st to 4th) are stored in the smallest area.

第1当たり種別カウンタC2も対する大当たり種別の振り分け先は、主制御装置110のROM202内に振分テーブルとして記憶されている。なお、本実施形態の振分テーブルについては、図9(c)及び(d)を参照して後述するが、本実施形態では、球が第1入球口64に入賞した場合に参照する第1振分テーブルと、球が第1入球口640に入賞した場合に参照する第2振分テーブルとの2種類が準備されている。詳細は後述するが、第2振分テーブルの方が、第1振分テーブルに比べて最有利大当たりの振り分け確率が高く構成される。 The distribution destination of the jackpot type with respect to the first hit type counter C2 is stored as a distribution table in the ROM 202 of the main control device 110. The distribution table of the present embodiment will be described later with reference to FIGS. 9 (c) and 9 (d), but in the present embodiment, it is referred to when the ball wins the first entrance 64. Two types are prepared, one is a one-distribution table and the other is a second distribution table to be referred to when a ball wins a prize in the first entrance 640. Although the details will be described later, the second distribution table is configured to have a higher distribution probability of the most advantageous jackpot than the first distribution table.

本実施形態では、振分テーブルによる大当たり種別の振り分け先、つまり、第1当たり種別カウンタC2により決定される大当たりの種別として、最有利大当たりと、低確大当たりと、明示高確大当たりと、JUBの4種類が設定されている。これらの大当たり種別は、第1当たり種別カウンタC2が相互に重複しないように割り当てられている。なお、これらの大当たり種別の詳細については、図10を参照して後述する。本実施形態では、第1振分テーブルと第2振分テーブルとで、大当たりの種別の振り分け確率が異なる。よって、球が第1入球口64に入賞したか、第1入球口640に入賞したかに応じて、4種類の大当たりの種別のうち、各種別の現出確率が異なっている。 In the present embodiment, the distribution destination of the jackpot type according to the distribution table, that is, the jackpot type determined by the first hit type counter C2, is the most advantageous jackpot, the low probability jackpot, the explicit high probability jackpot, and the JUB. Four types are set. These jackpot types are assigned so that the first hit type counters C2 do not overlap with each other. The details of these jackpot types will be described later with reference to FIG. In the present embodiment, the distribution probability of the jackpot type differs between the first distribution table and the second distribution table. Therefore, the appearance probability of each of the four types of jackpots differs depending on whether the ball has won the first ball opening 64 or the first ball opening 640.

本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値と第1当たり種別カウンタC2の値とに基づき、6種類の抽選結果(最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、JUB、特別外れ、通常外れ)が選定される。上述した通り、これら6種類の抽選結果のうち、変動表示後の停止表示における図柄の組み合わせは、最有利大当たりである場合における同一の奇数番号の主図柄の組み合わせと、低確大当たりである場合における同一の偶数番号の主図柄の組み合わせと、明示高確大当たり、JUB、又は特別外れの場合における所定の番号の組み合わせと、それ以外の組み合わせ(通常外れの場合)との4通りがある。つまり、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値と第1当たり種別カウンタC2の値とに基づき、最有利大当たりに対応した1種類の表示態様と、低確大当たりに対応した1種類の表示態様と、明示高確大当たり、JUB、又は特別外れに対応した1種類の表示態様と、通常外れに対応した1種類の表示態様との合計4種類の表示態様のうち、いずれか1つの表示態様が、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。 In this embodiment, based on the value of the first random number counter C1 and the value of the first type counter C2, six types of lottery results (most advantageous jackpot, low probability jackpot, explicit high accuracy jackpot, JUB, special loss, (Usually off) is selected. As described above, among these six types of lottery results, the combination of symbols in the stop display after the variable display is the combination of the same odd-numbered main symbols in the case of the most advantageous jackpot and the case of the low probability jackpot. There are four combinations: a combination of the same even-numbered main symbols, a combination of predetermined numbers in the case of explicit high-accuracy jackpot, JUB, or special deviation, and a combination other than that (in the case of normal deviation). That is, in the present embodiment, based on the value of the first hit random number counter C1 and the value of the first hit type counter C2, one type of display mode corresponding to the most advantageous jackpot and one type corresponding to the low probability jackpot One of a total of four types of display modes, one type of display mode corresponding to explicit high accuracy jackpot, JUB, or special deviation, and one type of display mode corresponding to normal deviation. The mode is selected as a display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止パターン(動的表示の表示結果の態様)が選択される。 The stop pattern selection counter C3 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the pattern of the effect displayed by the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol and stops. "Reach other than front and back" (for example, range 0 to 8), and "reach other than front and back" (for example, range 9 to 38) where the final stop symbol stops outside the front and back of the reach symbol after the same reach occurs. Three stop patterns (display result modes of dynamic display) are selected with "complete deviation" (for example, in the range of 39 to 238) where reach does not occur.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態では、図20のタイマ割込処理の実行毎に1回)更新される。停止パターン選択カウンタC3の値は、球が第1入球口64または第1入球口640に入賞したタイミングで、特図A保留球格納エリア203cまたは特図B保留球格納エリア203dに記憶される。より具体的には、球が第1入球口64に入賞した場合、停止パターン選択カウンタC3の値は、特図A保留球格納エリア203cに設けられた4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)の空いているエリアのうち、エリア番号(第1〜第4)が最も小さいエリアに記憶される。一方、球が第1入球口640に入賞した場合、停止パターン選択カウンタC3の値は、特図B保留球格納エリア203dに設けられた4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)の空いているエリアのうち、エリア番号(第1〜第4)が最も小さいエリアに記憶される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (in this embodiment, once for each execution of the timer interrupt process of FIG. 20). The value of the stop pattern selection counter C3 is stored in the special figure A reserved ball storage area 203c or the special figure B reserved ball storage area 203d at the timing when the ball wins the first ball opening 64 or the first ball opening 640. To. More specifically, when the ball wins the first ball entrance 64, the value of the stop pattern selection counter C3 is the value of the four hold areas (hold first area RE1) provided in the special figure A hold ball storage area 203c. ~ Among the vacant areas of the reserved fourth area RE4), the area numbers (1st to 4th) are stored in the smallest area. On the other hand, when the ball wins the first ball entry port 640, the value of the stop pattern selection counter C3 is the value of the four hold areas (hold first area RE1 to hold fourth) provided in the special figure B hold ball storage area 203d. Among the vacant areas of the area RE4), the area numbers (1st to 4th) are stored in the smallest area.

なお、停止パターン選択カウンタC3の値(乱数値)から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、1の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機10の現在の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、通常状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球数Na,Nb等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。 A table (not shown) referred to for selecting a stop pattern from the value (random value) of the stop pattern selection counter C3 is provided in the ROM 202 of the main control device 110, and the stop pattern is It is selected based on this table and the value of the stop pattern selection counter C3. It should be noted that such a table is provided with a plurality of tables so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 that can take one stop pattern is different. This is because the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than usual), a normal state (a state in which the jackpot probability is normal), and the number of balls on hold in the special figure Na. , Nb, etc., to change the selection ratio of each stop pattern.

例えば、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜5と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than usual), a jackpot is likely to occur, so the range of random numbers corresponding to the "completely off" stop pattern is 10 so that the reach effect is not selected more than necessary. A wide table of ~ 238 is selected, and "completely off" is easily selected. In this table, the range of random values for "reach before and after" is narrowed to 0 to 5, and the range of random values for "reach other than front and back" is also narrowed to 6 to 9, and "reach before and after" and "front and back" are narrowed. It becomes difficult to select "reach other than disengagement".

また、通常状態(大当たり確率が通常の状態)で、保留球格納エリア203c,203dに各乱数値が記憶(保留)されていなければ、第1入球口64,640への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜8であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態(大当たり確率が通常の状態)では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。 Further, in the normal state (the jackpot probability is the normal state), if each random value is not stored (held) in the reserved ball storage areas 203c and 203d, the ball's entry time into the first entry openings 64 and 640 A table having a narrow range of random values of 51 to 238 corresponding to the stop pattern of "complete deviation" is selected in order to secure the above, and it becomes difficult to select "complete deviation". In this table, the range of random values for "reach before and after" is 0 to 8, and the range of random values for "reach other than front and back" is as wide as 9 to 50, making it easy to select "reach other than front and back". It has become. Therefore, in the normal state (the state in which the jackpot probability is normal), the ball entry time to the first entry port 64 can be secured, so that the variation display by the third symbol display device 81 can be easily performed continuously.

3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1,CS2について説明する。一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。
以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」と称する。
Of the three variable type counters CS1 to CS3, the variable type counters CS1 and CS2 will be described. On the other hand, the variation type counter CS1 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value (that is, 198), the value returns to 0. The other variation type counter CS2 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 240, reaches the maximum value (that is, 240), and then returns to 0.
In the following description, CS1 will be referred to as a "first variation type counter" and CS2 will be referred to as a "second variation type counter".

第1変動種別カウンタCS1は、第3図柄表示装置81にて行われる主図柄の変動表示(動的表示)のパターン(変動パターン)を選択(選定)するために使用するカウンタである。この第1変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図12参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The first variation type counter CS1 is a counter used to select (select) a pattern (variation pattern) of the variation display (dynamic display) of the main symbol performed by the third symbol display device 81. The value of the first variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 12) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

本実施形態では、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という3種類の変動パターンが設定されている。第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間(変動時間)が異なるように構成されている。 In the present embodiment, three types of fluctuation patterns, normal fluctuation, normal reach fluctuation, and super reach fluctuation, are set as fluctuation patterns that can be selected based on the value of the first fluctuation type counter CS1. Each variation pattern selected based on the value of the first variation type counter CS1 is configured so that the effect time (fluctuation time) is different.

これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずに外れの表示結果を現出する変動パターン(即ち、外れ変動)である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が11秒の変動パターンとして構成される。 Among these fluctuation patterns, the "normal fluctuation" is a fluctuation pattern (that is, a deviation fluctuation) in which an out-of-line display result is displayed without a reach display. In the present embodiment, the "normal variation" is configured as a variation pattern with a variation time of 11 seconds.

「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が20秒の変動パターンとして構成される。 "Normal reach variation" is a so-called normal reach variation pattern accompanied by a reach display. In the present embodiment, the "normal reach variation" is configured as a variation pattern with a variation time of 20 seconds.

「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから主図柄が最終的に停止表示されるまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が40秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから主図柄が最終的に停止表示されるまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様(例えば、主図柄が拡大又は縮小されたり、主図柄がゆらゆらと揺れたり、など)で主図柄が変動されること等が例示される。 The "super reach fluctuation" is a reach pattern in which a predetermined effect appears between the time when the reach occurs and the time when the main symbol is finally stopped and displayed. In the present embodiment, the "super reach variation" is configured as a variation pattern with a variation time of 40 seconds. In addition, as a predetermined effect that appears between the time when the reach occurs and the time when the main symbol is finally stopped and displayed in the "super reach fluctuation", a specific character is made to appear or a specific background is displayed. Or, the main symbol is changed in a specific mode (for example, the main symbol is enlarged or reduced, the main symbol sways and shakes, etc.).

第1変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から変動パターンを選択する際には、ROM202に記憶されている第1選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第1選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止パターン(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられており、各第1選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第1変動種別カウンタCS1の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第1選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。 When selecting a fluctuation pattern from the value (random value) of the first fluctuation type counter CS1, the first selection table (not shown) stored in the ROM 202 is selected and referred to. This first selection table is for each jackpot type determined by the value of the first hit type counter C2 and the stop pattern at the time of deviation determined by the value of the stop pattern selection counter C3 (complete deviation, front / rear deviation reach, or reach other than front / rear deviation). In each first selection table, the range assignment of the first variation type counter CS1 to the variation pattern is different. That is, the selection probability of the fluctuation pattern is different for each first selection table.

一方、第2変動種別カウンタCS2は、リーチパターン(本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ)において、最後に停止表示される主図柄以外の主図柄が停止してリーチが発生した後に最後の主図柄が停止表示されるまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。即ち、本実施形態では、第2変動種別カウンタCS2の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Z1の主図柄(左図柄)及び右図柄列Z3の主図柄(右図柄)が停止してから、中図柄列Z2の主図柄(中図柄)が停止するまでの変動図柄数が決定される。この第2変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図12参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。 On the other hand, in the reach pattern (normal reach or super reach in the present embodiment), the second variable type counter CS2 is the last main symbol after the main symbols other than the main symbol displayed as stopped at the end stop and reach occurs. Is a counter for determining the number of variable symbols until is stopped and displayed. That is, in the present embodiment, the main symbol (left symbol) of the left symbol row Z1 and the main symbol (right symbol) of the right symbol row Z3 in the normal reach are stopped by the value of the second variation type counter CS2, and then the middle symbol is medium. The number of variable symbols until the main symbol (middle symbol) of the symbol string Z2 is stopped is determined. The value of the second variation type counter CS2 is updated once each time the main process (see FIG. 12) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ROM202に記憶されている第2選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第2選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止パターン(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられている。各第2選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第2変動種別カウンタCS2の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第2選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。 When determining the number of fluctuation symbols from the value (random value) of the second variation type counter CS2 to the stop of the final stop symbol after the reach occurs, the second selection table (not shown) stored in the ROM 202. Is selected and referenced. This second selection table is for each jackpot type determined by the value of the first hit type counter C2 and the stop pattern at the time of deviation determined by the value of the stop pattern selection counter C3 (complete deviation, front / rear deviation reach, or reach other than front / rear deviation). It is provided in. In each second selection table, the allocation of the range of the second variation type counter CS2 to the number of variation symbols from the occurrence of reach to the stop of the final stop symbol is different. That is, the selection probability of the number of variable symbols from the occurrence of reach to the stop of the final stop symbol differs depending on the second selection table.

本実施形態のパチンコ機10は、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第1変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment selects the type of the fluctuation pattern based on the value of the first variation type counter CS1 and stops the final stop symbol after the reach occurs based on the value of the second variation type counter CS2. Determine the number of variable symbols. That is, the first variation type counter CS1 determines a rough symbol variation mode such as a reach type such as normal reach, and the second variation type counter CS2 determines a more detailed symbol such as normal reach A and normal reach B. The variation mode is determined. That is, by combining the fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a wide variety of fluctuation displays.

変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」と称する。 The value of the variation type counter CS3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 162, reaches the maximum value (that is, 162), and then returns to 0. In the following description, CS3 will be referred to as a "third variable type counter".

第3変動種別カウンタCS3は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態のパチンコ機10は、第3図柄表示装置81にて行われる主図柄の変動表示(スクロール表示)以外に、主図柄を滑らせたり(所謂「スベリ演出」)、主図柄を戻したり(所謂「戻り演出」)、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるよう構成される。それらの予告演出の演出パターンは、第3変動種別カウンタCS3によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算(例えば、+0.5秒、+1秒、+2秒など)する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算(例えば、−1秒など)する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが、第3変動種別カウンタCS3の値に基づいて選択される。 The third variable type counter CS3 is a counter for selecting an effect pattern for the advance notice effect. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in addition to the variable display (scroll display) of the main symbol performed by the third symbol display device 81, the main symbol is slid (so-called “slip effect”) or the main symbol is displayed. It is configured so that a notice effect such as returning (so-called "return effect") or passing a notice character for notifying the occurrence of a reach effect can be performed. The effect pattern of those notice effects is selected by the third variable type counter CS3. Specifically, in order to shorten the effect pattern in which the time required for the advance notice effect is added to the fluctuation time (for example, +0.5 seconds, +1 second, +2 seconds, etc.) and the time when the variation is displayed on the contrary. An effect pattern for subtracting the fluctuation time (for example, -1 second) or an effect pattern for not adding or subtracting the fluctuation time is selected based on the value of the third variation type counter CS3.

即ち、第3変動種別カウンタCS3の値に基づき、変動表示による演出時間の加減算値が決定される。第3変動種別カウンタCS3の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、主図柄の変動表示の変動時間(即ち、主図柄の変動表示が開始されてから、最後の主図柄が停止表示されるまでの変動時間)が決定される。よって、変動種別カウンタCS1,CS2に加え、さらに変動種別カウンタCS3を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。 That is, the addition / subtraction value of the effect time by the variation display is determined based on the value of the third variation type counter CS3. The fluctuation display of the main symbol is changed by adding or subtracting the addition / subtraction value of the effect time determined based on the value of the third fluctuation type counter CS3 to the fluctuation time determined based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2. The time (that is, the fluctuation time from the start of the fluctuation display of the main symbol to the stop display of the last main symbol) is determined. Therefore, by further combining the fluctuation type counters CS1 and CS2 with the fluctuation type counter CS3, the fluctuation display can be further diversified.

なお、上述した停止パターン選択カウンタC3の場合と同様に、この変動種別カウンタCS3の場合も、変動種別カウンタCS3の値(乱数値)に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機10の現在の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、通常状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球数Na,Nb、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。 As in the case of the stop pattern selection counter C3 described above, in the case of the fluctuation type counter CS3, the range of the effect pattern of the advance notice effect selected with respect to the value (random value) of the fluctuation type counter CS3 is different. Is provided with a plurality of tables. That is, whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than usual), a normal state (a state in which the jackpot probability is normal), the number of balls reserved on the special figure Na, A table in which the selection ratio of each effect pattern is different is provided according to Nb, etc. Such a table (not shown) is provided in ROM 202.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理(図20参照)毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口67(スルーゲート)を通過したことが検知されたタイミングで、電役保留エリア203fに記憶される。当選することとなる乱数の値は149種類あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, reaches the maximum value (that is, 250), and then returns to 0. The value of the second random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process (see FIG. 20) in the present embodiment, and the ball is either the left or right second entry port 67 (through gate). Is stored in the electric service holding area 203f at the timing when it is detected that the passage has passed. There are 149 kinds of random numbers to be won, and the range is "5 to 153". A table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a hit is obtained from the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202.

また、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図20参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 20). At the same time as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 12).

再度、図7に戻って説明する。RAM203には、上述したカウンタエリア203a、カウンタ用バッファ203b、特図A保留球格納エリア203c、特図B保留球格納エリア203d、実行エリア203e、および電役保留エリア203fに加え、特図A保留回数カウンタ203gと、特図B保留回数カウンタ203hと、特図判別フラグ203iとが設けられている。 It will be described again by returning to FIG. 7. In the RAM 203, in addition to the above-mentioned counter area 203a, counter buffer 203b, special figure A holding ball storage area 203c, special figure B holding ball storage area 203d, execution area 203e, and electric service holding area 203f, special figure A holding The number-of-times counter 203g, the special figure B hold number-of-times counter 203h, and the special figure determination flag 203i are provided.

特図A保留回数カウンタ203gは、第1入球口64への入賞が保留された数、即ち、特図保留球数Naを計数するカウンタである。特図A保留回数カウンタ203gは、第1入球口64に球が入賞する毎に1ずつ加算され、第1入球口64への入賞に基づく変動表示が第1図柄表示装置37Aにて開始される毎に1ずつ減算される。なお、上述した通り、本実施形態では、第1入球口64への入賞に対する最大の保留回数は4回に構成されているので、特図A保留回数カウンタ203gは「4」を最大値とするカウンタとして構成される。また、特図A保留回数カウンタ203gは、RAM203の初期化時に「0」に初期化される。 The special figure A hold count counter 203 g is a counter that counts the number of reserved balls to the first entry port 64, that is, the number of special figure hold balls Na. The special figure A hold count counter 203g is added by 1 each time a ball wins in the first ball opening 64, and the variable display based on the winning in the first ball opening 64 starts on the first symbol display device 37A. It is subtracted by 1 each time it is done. As described above, in the present embodiment, the maximum number of holdings for winning the first ball opening 64 is set to 4, so that the maximum value of the special figure A holding number counter 203g is "4". It is configured as a counter. Further, the special figure A hold count counter 203g is initialized to “0” when the RAM 203 is initialized.

詳細は後述するが、第1入球口64へ入賞し、特図A保留回数カウンタ203gが1加算される毎に、第1図柄表示装置37AのLED37Abには、加算後の特図A保留回数カウンタ203gの値(即ち、特図保留球数Naの値)が表示される。このとき、特図A保留回数カウンタ203gの値は、入賞時特図A保留数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。入賞時特図A保留数コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、入賞時特図A保留数コマンドに含まれている特図A保留回数カウンタ203gの値を表示制御装置114に通知する。これにより、第3図柄表示装置81には、第1保留図柄81dとして、特図保留球数Naと同じ数だけ着色された図柄が表示される。 Although the details will be described later, every time the first ball opening 64 is won and the special figure A hold count counter 203 g is added by 1, the LED 37Ab of the first symbol display device 37A is charged with the special figure A hold count after the addition. The value of the counter 203g (that is, the value of the number of reserved balls Na in the special figure) is displayed. At this time, the value of the special figure A hold count counter 203 g is notified to the voice lamp control device 113 by the special figure A hold count command at the time of winning. The voice lamp control device 113 that has received the special figure A hold number command at the time of winning notifies the display control device 114 of the value of the special figure A hold count counter 203 g included in the special figure A hold number command at the time of winning. As a result, the third symbol display device 81 displays, as the first reserved symbol 81d, the same number of colored symbols as the number of special symbol reserved balls Na.

その一方で、第1入球口64への入賞に基づく変動表示が第1図柄表示装置37Aにて開始され、特図A保留回数カウンタ203gが1減算される毎に、第1図柄表示装置37AのLED37Abには、減算後の特図A保留回数カウンタ203gの値(即ち、特図保留球数Naの値)が表示される。このとき、特図A保留回数カウンタ203gの値は、変動時特図A保留数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。変動時特図A保留数コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、変動時特図A保留数コマンドに含まれている特図A保留回数カウンタ203gの値を表示制御装置114に通知する。これにより、第3図柄表示装置81には、第1保留図柄81dとして、特図保留球数Naと同じ数だけ着色された図柄が表示される。 On the other hand, the variation display based on the winning of the first ball opening 64 is started by the first symbol display device 37A, and every time the special figure A hold count counter 203 g is subtracted by 1, the first symbol display device 37A On the LED 37Ab of the above, the value of the special figure A hold count counter 203 g after subtraction (that is, the value of the special figure hold ball number Na) is displayed. At this time, the value of the special figure A hold count counter 203 g is notified to the voice lamp control device 113 by the special figure A hold number command at the time of fluctuation. The voice lamp control device 113 that has received the variable time special figure A hold number command notifies the display control device 114 of the value of the special figure A hold count counter 203 g included in the variable time special figure A hold number command. As a result, the third symbol display device 81 displays, as the first reserved symbol 81d, the same number of colored symbols as the number of special symbol reserved balls Na.

特図B保留回数カウンタ203hは、第1入球口640への入賞が保留された数、即ち、特図保留球数Nbを計数するカウンタである。特図B保留回数カウンタ203hは、第1入球口640に球が入賞する毎に1ずつ加算され、第1入球口640への入賞に基づく変動表示が第1図柄表示装置37Bにて開始される毎に1ずつ減算される。なお、上述した通り、本実施形態では、第1入球口640への入賞に対する最大の保留回数は4回に構成されているので、特図B保留回数カウンタ203hは「4」を最大値とするカウンタとして構成される。また、特図B保留回数カウンタ203hは、RAM203の初期化時に「0」に初期化される。 The special figure B hold count counter 203h is a counter that counts the number of reserved balls to the first entry port 640, that is, the number Nb of special figure hold balls. The special figure B hold count counter 203h is incremented by 1 each time a ball wins in the first ball opening 640, and the variable display based on the winning in the first ball opening 640 starts on the first symbol display device 37B. It is subtracted by 1 each time it is done. As described above, in the present embodiment, the maximum number of holdings for winning the first ball opening 640 is set to 4, so that the maximum value of the special figure B holding number counter 203h is "4". It is configured as a counter. Further, the special figure B hold count counter 203h is initialized to “0” when the RAM 203 is initialized.

詳細は後述するが、第1入球口640へ入賞し、特図B保留回数カウンタ203hが1加算される毎に、第1図柄表示装置37BのLED37Bbには、加算後の特図B保留回数カウンタ203hの値(即ち、特図保留球数Nbの値)が表示される。このとき、特図B保留回数カウンタ203hの値は、入賞時特図B保留数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。入賞時特図B保留数コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、入賞時特図B保留数コマンドに含まれている特図B保留回数カウンタ203gの値を表示制御装置114に通知する。これにより、第3図柄表示装置81には、第2保留図柄81eとして、特図保留球数Nbと同じ数だけ着色された図柄が表示される。 Although the details will be described later, every time the first ball opening 640 is won and the special figure B hold count counter 203h is added by 1, the LED 37Bb of the first symbol display device 37B is charged with the special figure B hold count after the addition. The value of the counter 203h (that is, the value of the number of reserved balls Nb in the special figure) is displayed. At this time, the value of the special figure B hold count counter 203h is notified to the voice lamp control device 113 by the special figure B hold number command at the time of winning. The voice lamp control device 113 that has received the special figure B hold number command at the time of winning notifies the display control device 114 of the value of the special figure B hold count counter 203 g included in the special figure B hold number command at the time of winning. As a result, the third symbol display device 81 displays, as the second reserved symbol 81e, as many colored symbols as the number of special symbol reserved balls Nb.

その一方で、第1入球口640への入賞に基づく変動表示が第1図柄表示装置37Bにて開始され、特図B保留回数カウンタ203hが1減算される毎に、第1図柄表示装置37BのLED37Bbには、減算後の特図B保留回数カウンタ203hの値(即ち、特図保留球数Nbの値)が表示される。このとき、特図B保留回数カウンタ203hの値は、変動時特図B保留数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。変動時特図B保留数コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、変動時特図B保留数コマンドに含まれている特図B保留回数カウンタ203gの値を表示制御装置114に通知する。これにより、第3図柄表示装置81には、第2保留図柄81eとして、特図保留球数Nbと同じ数だけ着色された図柄が表示される。 On the other hand, the variation display based on the winning of the first ball opening 640 is started by the first symbol display device 37B, and every time the special figure B hold count counter 203h is subtracted by 1, the first symbol display device 37B The value of the special figure B hold count counter 203h after subtraction (that is, the value of the special figure hold ball number Nb) is displayed on the LED 37Bb of. At this time, the value of the special figure B hold count counter 203h is notified to the voice lamp control device 113 by the special figure B hold number command at the time of fluctuation. The voice lamp control device 113 that has received the variable time special figure B hold number command notifies the display control device 114 of the value of the special figure B hold count counter 203 g included in the variable time special figure B hold number command. As a result, the third symbol display device 81 displays, as the second reserved symbol 81e, as many colored symbols as the number of special symbol reserved balls Nb.

特図判別フラグ203iは、実行エリア203eに記憶されたデータが、特図B保留格納エリア203dから移動されたデータであるか、特図A保留格納エリア203cから移動されたデータであるかを判別するフラグである。特図判別フラグ203fは、後述する特図B保留球格納エリア順送り処理(図14(a)参照)において、特図B保留格納エリア203dのデータが実行エリア203eに記憶された場合にオンに設定される。一方、後述する特図A保留球格納エリア順送り処理(図14(b)参照)において、特図A保留格納エリア203cのデータが実行エリア203eに記憶された場合にオフに設定される。なお、特図判別フラグ203iは、RAM203の初期化時にオフに初期化される。 The special figure determination flag 203i determines whether the data stored in the execution area 203e is the data moved from the special figure B hold storage area 203d or the data moved from the special figure A hold storage area 203c. It is a flag to do. The special figure determination flag 203f is set to be turned on when the data of the special figure B hold storage area 203d is stored in the execution area 203e in the special figure B hold ball storage area progressive processing (see FIG. 14A) described later. Will be done. On the other hand, in the special figure A reserved ball storage area progressive processing (see FIG. 14B), which will be described later, when the data of the special figure A reserved storage area 203c is stored in the execution area 203e, it is set to off. The special figure determination flag 203i is initialized off when the RAM 203 is initialized.

よって、特図判別フラグ203iがオンを示す場合、実行エリア203eに記憶されたデータが、特図B保留格納エリア203dから移動されたデータである、即ち、第1入球口640への入賞タイミングに合わせて取得されたデータであることを示す。一方、特図判別フラグ203iがオフを示す場合、実行エリア203eに記憶されたデータが、特図A保留格納エリア203cから移動されたデータである、即ち、第1入球口64への入賞タイミングに合わせて取得されたデータであることを示す。 Therefore, when the special figure determination flag 203i indicates on, the data stored in the execution area 203e is the data moved from the special figure B hold storage area 203d, that is, the winning timing to the first entry slot 640. Indicates that the data is acquired according to. On the other hand, when the special figure determination flag 203i indicates off, the data stored in the execution area 203e is the data moved from the special figure A hold storage area 203c, that is, the winning timing to the first entry port 64. Indicates that the data is acquired according to.

詳細は後述するが、変動開始処理(図15参照)では、特図判別フラグ203iがオンを示す場合には、音声ランプ制御装置113に出力する変動パターンコマンドとして、特図B変動パターンコマンドが設定される。一方、特図判別フラグ203fがオフを示す場合には、音声ランプ制御装置113に出力する変動パターンコマンドとして、特図A変動パターンコマンドが設定される。音声ランプ制御装置113は、特図A変動パターンコマンドを受信したか、特図B変動パターンコマンドを受信したかに応じて、第1入球口64又は第1入球口640のいずれへの入賞に基づく変動パターンコマンドであるかを区別できる。 Although the details will be described later, in the fluctuation start processing (see FIG. 15), when the special figure discrimination flag 203i indicates ON, the special figure B fluctuation pattern command is set as the fluctuation pattern command to be output to the voice lamp control device 113. Will be done. On the other hand, when the special figure determination flag 203f indicates off, the special figure A fluctuation pattern command is set as the fluctuation pattern command to be output to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 wins a prize in either the first entry port 64 or the first entry port 640 depending on whether the special figure A fluctuation pattern command is received or the special figure B fluctuation pattern command is received. It is possible to distinguish whether it is a fluctuation pattern command based on.

RAM203は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to the above-mentioned counters and flags, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and I / O. It has a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図11参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図23参照)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 12) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 11) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 23) as the power failure process is immediately executed, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 203.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111と、音声ランプ制御装置113と、第1図柄表示装置37Aと、第1図柄表示装置37Bと、第2図柄表示装置83と、第2図柄保留ランプ84と、図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ208や、各種のソレノイド209とが接続されている。なお、第1入球口スイッチAおよび第1入球口スイッチBは、各種スイッチ208の一部である。特定入賞口65aの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、電動役物641,651などを駆動するためのソレノイドは、ソレノイド209の一部である。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37A, a first symbol display device 37B, a second symbol display device 83, and a second symbol hold lamp 84. , Various switches 208 including a group of switches or sensors (not shown), and various solenoids 209 are connected. The first ball entry switch A and the first ball entry switch B are a part of various switches 208. The large opening solenoid for opening and closing the opening / closing plate of the specific winning opening 65a, the solenoid for driving the electric accessory 641,651, and the like are a part of the solenoid 209.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

また、RAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。なお、払出制御装置111で実行されるNMI割込処理は、主制御装置110で実行されるNMI割込処理(図23参照)と同様の処理である。 Further, the RAM 213 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return destination address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters, and I / Os, similarly to the RAM 203 of the main control device 110. It has a work area (work area) in which a value such as O is stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed, and power failure occurrence information is stored in the RAM 213. The NMI interrupt process executed by the payout control device 111 is the same process as the NMI interrupt process (see FIG. 23) executed by the main control device 110.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, and the like are connected to the input / output ports 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、発射制御信号(発射パルス)及び球送り制御信号が主制御装置110から入力された場合(即ち、球の発射の指示がなされた場合)に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さで球が発射されるように球発射ユニット112aを制御するものである。 The launch control device 112 rotates the operation handle 51 when a launch control signal (launch pulse) and a ball feed control signal are input from the main control device 110 (that is, when a ball launch instruction is given). The ball launching unit 112a is controlled so that the ball is launched with the launch strength of the ball according to the amount.

具体的に、発射制御装置112は、球送り制御信号を主制御装置110から受信した場合に、球発射ユニット112aの球送りソレノイド(図示せず)に所定の大きさの電圧を供給する。これにより、球送りソレノイドは、球を1球だけ発射位置へと送り出す。また、発射制御装置112は、発射制御信号(発射パルス)を主制御装置110から受信した場合に、球発射ユニット112aの発射ソレノイド(図示せず)に電圧を供給する。このとき、発射ソレノイドに印加される電圧の大きさは、操作ハンドル51の可変抵抗器(図示せず)の抵抗値に応じた大きさとされる。これにより、発射ソレノイドは、発射位置にある球を操作ハンドル51の回動操作量に応じた強さで遊技盤13の前面に打ち込む(球を発射する)。 Specifically, when the launch control device 112 receives the ball feed control signal from the main control device 110, the launch control device 112 supplies a voltage of a predetermined magnitude to the ball feed solenoid (not shown) of the ball launch unit 112a. As a result, the ball feed solenoid feeds only one ball to the launch position. Further, when the launch control device 112 receives the launch control signal (launch pulse) from the main control device 110, the launch control device 112 supplies a voltage to the launch solenoid (not shown) of the ball launch unit 112a. At this time, the magnitude of the voltage applied to the firing solenoid is set to a magnitude corresponding to the resistance value of the variable resistor (not shown) of the operation handle 51. As a result, the launch solenoid strikes the ball at the launch position into the front surface of the game board 13 with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51 (launches the ball).

ここで、主制御装置110は、上述した通り、遊技者が操作ハンドル51に触れていることがタッチセンサ(図示せず)により検出され、かつ、球の発射を停止させるためのストップスイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、発射制御装置112へ球の発射を指示する。よって、発射制御装置112は、上記条件が満たされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた強さで球が発射されるように、球発射ユニット112aを制御する。 Here, as described above, the main control device 110 is a stop switch (FIG.) for detecting that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor (not shown) and stopping the firing of the ball. (Not shown) is instructed to launch the ball to the launch control device 112 on condition that it is not operated. Therefore, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51 when the above conditions are satisfied.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置226における音声の出力、ランプ表示装置227における点灯および消灯の出力、第1入球口64,640への入賞に基づく変動表示(変動演出)や擬似変動表示などの表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。なお、音声出力装置226は、図示しないスピーカなどから構成され、ランプ表示装置227は、電飾部29〜33、表示ランプ34などから構成される。 The voice lamp control device 113 is a voice output in the voice output device 226, an output of lighting and extinguishing in the lamp display device 227, a fluctuation display (variation effect) and a pseudo fluctuation display based on a prize in the first entry ports 64 and 640. It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as. The audio output device 226 is composed of a speaker (not shown) or the like, and the lamp display device 227 is composed of an illumination unit 29 to 33, a display lamp 34, or the like.

音声ランプ制御装置113の演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221 which is an arithmetic unit of the voice lamp control device 113 has a ROM 222 which stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

RAM223は、特図A保留回数カウンタ223aと、特図B保留回数カウンタ223bと、特別保留回数カウンタ223cと、特別入賞回数カウンタ223dとを有している。 The RAM 223 has a special figure A hold number counter 223a, a special figure B hold number counter 223b, a special hold number counter 223c, and a special winning number counter 223d.

特図A保留回数カウンタ223aは、特図A保留回数カウンタ203gと同様、第1入球口64への入賞が保留された数、即ち、特図保留球数Naを計数するカウンタである。詳細は後述するが、主制御装置110は、特図A保留回数カウンタ203gが加算または減算される毎に、特図A保留回数カウンタ203gの値(即ち、特図保留球数Na)を、表示用特図A保留数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知する。音声ランプ制御装置113は、かかる表示用特図A保留数コマンドを受信した場合に、表示用特図A保留数コマンドに含まれる特図保留球数Naを特図A保留回数カウンタ223aに格納する。 Like the special figure A hold count counter 203g, the special figure A hold count counter 223a is a counter that counts the number of reserved balls to the first entry slot 64, that is, the special figure hold ball number Na. Although the details will be described later, the main control device 110 displays the value of the special figure A hold count counter 203 g (that is, the special figure hold ball number Na) every time the special figure A hold count counter 203 g is added or subtracted. The voice lamp control device 113 is notified by the special figure A hold number command. When the voice lamp control device 113 receives the display special figure A hold number command, the voice lamp control device 113 stores the special figure hold ball number Na included in the display special figure A hold number command in the special figure A hold count counter 223a. ..

音声ランプ制御装置113は、入賞時特図A保留数コマンドまたは変動時特図A保留数コマンドを主制御装置110から受信した場合、受信コマンドに基づく更新後の特図A保留回数カウンタ223aの値(即ち、特図保留球数Na)を、表示用特図A保留数コマンドによって表示制御装置114に通知する。表示制御装置114は、表示用特図A保留数コマンドに含まれる特図保留球数Naと同じ数だけ着色された図柄を、第1保留図柄81dとして第3図柄表示装置81に表示する。 When the voice lamp control device 113 receives the special figure A hold number command at the time of winning or the special figure A hold number command at the time of fluctuation from the main control device 110, the value of the special figure A hold count counter 223a after the update based on the reception command. (That is, the number of reserved special figure A balls Na) is notified to the display control device 114 by the special figure A reserved number command for display. The display control device 114 displays on the third symbol display device 81 as the first reserved symbol 81d a symbol colored by the same number as the number of special symbol reserved balls Na included in the special symbol A reserved number command for display.

特図B保留回数カウンタ223bは、特図B保留回数カウンタ203hと同様、第1入球口640への入賞が保留された数、即ち、特図保留球数Nbを計数するカウンタである。詳細は後述するが、主制御装置110は、特図B保留回数カウンタ203hが加算または減算される毎に、特図B保留回数カウンタ203hの値(即ち、特図保留球数Nb)を、表示用特図B保留数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知する。音声ランプ制御装置113は、かかる表示用特図B保留数コマンドを受信した場合に、表示用特図B保留数コマンドに含まれる特図保留球数Nbを特図B保留回数カウンタ223bに格納する。 Like the special figure B hold count counter 203h, the special figure B hold count counter 223b is a counter that counts the number of reserved balls to the first entry slot 640, that is, the special figure hold ball number Nb. Although the details will be described later, the main controller 110 displays the value of the special figure B hold count counter 203h (that is, the number of special figure hold balls Nb) each time the special figure B hold count counter 203h is added or subtracted. The voice lamp control device 113 is notified by the special figure B hold number command. When the voice lamp control device 113 receives the display special figure B hold number command, the voice lamp control device 113 stores the special figure hold ball number Nb included in the display special figure B hold number command in the special figure B hold count counter 223b. ..

音声ランプ制御装置113は、入賞時特図B保留数コマンドまたは変動時特図B保留数コマンドを主制御装置110から受信した場合、受信コマンドに基づく更新後の特図B保留回数カウンタ223bの値(即ち、特図保留球数Nb)を、表示用特図B保留数コマンドによって表示制御装置114に通知する。表示制御装置114は、表示用特図B保留数コマンドに含まれる特図保留球数Nbと同じ数だけ着色された図柄を、第2保留図柄81eとして第3図柄表示装置81に表示する。 When the voice lamp control device 113 receives the special figure B hold number command at the time of winning or the special figure B hold number command at the time of fluctuation from the main control device 110, the value of the special figure B hold count counter 223b after the update based on the reception command. (That is, the special figure holding number Nb) is notified to the display control device 114 by the display special figure B holding number command. The display control device 114 displays on the third symbol display device 81 as the second reserved symbol 81e the symbols colored by the same number as the number of special symbol reserved balls Nb included in the display special symbol B reserved number command.

上述の通り、音声ランプ制御装置113に設けられた特図A保留回数カウンタ223a及び特図B保留回数カウンタ223bの値は、主制御装置110より送信されるコマンドに従って更新される。よって、特図A保留回数カウンタ223a及び特図B保留回数カウンタ223bの値は、主制御装置110の特図A保留回数カウンタ203g及び特図B保留回数カウンタ203hの値と同期されて更新される。 As described above, the values of the special figure A hold count counter 223a and the special figure B hold count counter 223b provided in the voice lamp control device 113 are updated according to the command transmitted from the main control device 110. Therefore, the values of the special figure A hold count counter 223a and the special figure B hold count counter 223b are updated in synchronization with the values of the special figure A hold count counter 203 g and the special figure B hold count counter 203h of the main controller 110. ..

特別保留回数カウンタ223cは、特別保留の数、すなわち、特定入賞口650aの入賞に基づく擬似変動表示の保留数を計数するカウンタである。詳細は後述するが、主制御装置110は、特定入賞口650aに球が入賞する毎に、特別保留コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。音声ランプ制御装置113は、かかる特別保留コマンドを受信した場合に、特別保留回数カウンタ223cに1を加算する。一方、音声ランプ制御装置113は、特別保留に応じた擬似変動表示が実行される毎に、特別保留回数カウンタ223cから1を減算する。 The special hold count counter 223c is a counter that counts the number of special holds, that is, the number of holds for pseudo-variable display based on the winning of the specific winning opening 650a. Although the details will be described later, the main control device 110 transmits a special hold command to the voice lamp control device 113 each time a ball wins a prize in the specific winning opening 650a. When the voice lamp control device 113 receives such a special hold command, the voice lamp control device 113 adds 1 to the special hold count counter 223c. On the other hand, the voice lamp control device 113 subtracts 1 from the special hold count counter 223c each time the pseudo-variation display corresponding to the special hold is executed.

なお、音声ランプ制御装置113は、特別保留回数カウンタ223cが更新(加算または減算)される毎に、特別保留回数カウンタ223cの値(すなわち、特別保留数)を、表示用特別保留数コマンドによって表示制御装置114に通知する。表示制御装置114は、表示用特別保留数コマンドが示す特別保留数と同じ数だけ着色された図柄を、特別保留図柄81fとして第3図柄表示装置81に表示する。 The voice lamp control device 113 displays the value of the special hold count counter 223c (that is, the special hold count command) by the display special hold count command each time the special hold count counter 223c is updated (added or subtracted). Notify the control device 114. The display control device 114 displays on the third symbol display device 81 as the special hold symbol 81f, the symbols colored by the same number as the special hold number indicated by the display special hold number command.

特別入賞回数カウンタ223dは、1の内部抽選の結果に基づく1の開閉実行モードで行われる特定入賞口650aの開閉期間中に、特定入賞口650aに入賞した球の数を計数するカウンタである。特別保留回数カウンタ223cは、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始される毎にゼロに初期化される。その後、特定入賞口650aに球が入賞する毎に1ずつ加算する。 The special winning number counter 223d is a counter that counts the number of balls that have won the specific winning opening 650a during the opening / closing period of the specific winning opening 650a performed in the opening / closing execution mode of 1 based on the result of the internal lottery of 1. The special hold count counter 223c is initialized to zero each time the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started. After that, 1 is added each time a ball wins a prize in the specific winning opening 650a.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。 The display control device 114 controls the variable display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and a bus line 239, 240. have.

入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 237, and the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236 are connected to the output side of the input port 237. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of the jackpot and the number of prize balls paid out in one jackpot are different, the model having exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 is available. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から受信(入力)された図柄表示用の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。より詳細には、MPU231は、音声ランプ制御装置113からの受信コマンドを解析し、または、受信コマンドに基づき所定の演算処理を行い、画像コントローラ236の制御(具体的には、画像コントローラ236に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、第3図柄表示装置81の表示内容が制御される。 The MPU 231 of the display control device 114 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on various commands for symbol display received (input) from the voice lamp control device 113. More specifically, the MPU 231 analyzes the reception command from the voice lamp control device 113, or performs a predetermined arithmetic process based on the reception command, and controls the image controller 236 (specifically, the inside of the image controller 236). Command generation) is executed. As a result, the display content of the third symbol display device 81 is controlled.

ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、図示されない演出許可フラグや変動開始フラグなどを有している。 The ROM 232 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 231. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when executing various programs by the MPU 231, and has an effect permission flag and a fluctuation start flag (not shown).

なお、図示されない演出許可フラグは、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされるフラグである。また、図示されない変動開始フラグは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに対応するコマンドを、音声ランプ制御装置113を介して受信した場合にオンされると共に第3図柄表示装置81において変動表示が開始されたらオフされるフラグである。 The effect permission flag (not shown) is a flag that is turned on when the effect permission command transmitted after the initial setting process of the main control device 110 is received via the voice lamp control device 113, and is turned off when the power is cut off. .. Further, the fluctuation start flag (not shown) is turned on when a command corresponding to the fluctuation pattern command output from the main control device 110 is received via the voice lamp control device 113, and is changed in the third symbol display device 81. This flag is turned off when the display starts.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や、主図柄や、擬似図柄など)などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ(図示せず)を有している。このキャラクタ情報メモリ(図示せず)に記憶されているキャラクタ情報としては、変動表示される主図柄や擬似図柄、背景図柄、予告キャラクタ図柄などがある。 The character ROM 235 has a character information memory (not shown) in which character information such as a symbol (background symbol, main symbol, pseudo symbol, etc.) displayed on the third symbol display device 81 is stored. The character information stored in the character information memory (not shown) includes a main symbol, a pseudo symbol, a background symbol, a notice character symbol, and the like that are displayed in a variable manner.

なお、キャラクタ情報メモリには、記憶するデータ量を少なくするために、上述したようなキャラクタ情報が圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、キャラクタ情報は約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのキャラクタ情報が、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリに記憶されている。キャラクタ情報メモリに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されると、解凍された後にビデオRAM234のキャラクタ情報記憶領域(図示せず)に書き込まれる。 In the character information memory, the character information as described above is stored as compressed data in order to reduce the amount of data to be stored. In the present embodiment, the character information is composed of about 1024 Mbytes, and the character information of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character information memory. When the character information stored in the character information memory as compressed data is read, it is decompressed and then written in the character information storage area (not shown) of the video RAM 234.

ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される表示内容(変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など)に対応する演出データが記憶される表示用領域(図示せず)と、キャラクタROM235のキャラクタ情報メモリ(図示せず)に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域(図示せず)とを有している。 The video RAM 234 includes a display area (not shown) in which effect data corresponding to display contents (variable display effect patterns, effect contents at the time of reach effect, etc.) displayed on the third symbol display device 81 is stored. It also has a character information storage area (not shown) in which data obtained by decompressing compressed character information stored in a character information memory (not shown) of the character ROM 235 is stored.

ビデオRAM234における図示されない表示用記憶領域は、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、その表示用記憶領域の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。また、図示されないキャラクタ情報記憶領域には、背景図柄や主図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域から第3図柄表示装置81に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域に書き込まれる。 The display storage area (not shown) in the video RAM 234 is a memory for storing the effect data displayed on the third symbol display device 81, and by rewriting the contents of the display storage area, the third symbol display device The display content of 81 is changed. Further, in the character information storage area (not shown), character data as a material such as a background symbol or a main symbol is stored, and necessary data for displaying on the third symbol display device 81 is read from this character information storage area. Is written to the display storage area.

なお、キャラクタ情報をビデオRAM234のキャラクタ情報記憶領域(図示せず)に記憶させるのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタROM235から直接、ビデオRAM234の表示用記憶領域(図示せず)に直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、RAMにおいて表示データの加工(例えば、主図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるためである。 The character information is stored in the character information storage area (not shown) of the video RAM 234 because the processing speed is generally faster in the RAM than in the ROM, and the character information is directly stored from the character ROM 235. This is because when writing directly to the display storage area (not shown) of the video RAM 234, if the amount of data to be read is large, it takes time to read and smooth display cannot be performed or clear display cannot be performed. Further, it is easy to process the display data in the RAM (for example, change the size of the main symbol or change the color of the background symbol).

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231 and the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads out the display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the display data of the third symbol display device 81. It is to be displayed on.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208や、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置110〜114等が必要とする電圧を各々に供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It includes a switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, a motor, etc., and 5 for logic. A volt voltage, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and among these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage, the voltage required by each control device 110 to 114 or the like is supplied to each.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図23参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 23).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. The main control device 110 and the payout control device 111 clear the respective backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and the payout control device 111 clears the backup data. The payout initialization command is transmitted to the payout control device 111.

図9(a)及び(b)は、上述した当否テーブルの内容を示す模式図である。より詳細には、図9(a)は、通常確率状態用の当否テーブルであり、図9(b)は、高確率状態用の当否テーブルである。 9 (a) and 9 (b) are schematic views showing the contents of the above-mentioned pass / fail table. More specifically, FIG. 9 (a) is a pass / fail table for the normal probability state, and FIG. 9 (b) is a pass / fail table for the high probability state.

大当たりか否かの抽選(当否抽選)に際して通常確率状態用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態では、図9(a)に示すように、大当たりとして判定される乱数の値は1個(「7」)である。一方、当否抽選に際して高確率状態用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態では、図9(b)に示すように、大当たりとして判定される乱数の値は10個(「7,57,85,111,139,165,188,227,254,281」)である。この場合、通常確率状態(通常確率モード)において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタC1の値の群(本実施形態では1つ)は、高確率状態(高確率モード)において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタC1の値の群に含まれている。 In the gaming state in which the winning / failing table for the normal probability state is referred to in the lottery for whether or not it is a big hit (winning / losing lottery), as shown in FIG. 9A, the value of the random number determined as a big hit is one. ("7"). On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability state is referred to in the winning / failing lottery, as shown in FIG. 9B, the value of the random number determined as a big hit is 10 (“7,57,” 85,111,139,165,188,227,254,281 "). In this case, the group of values of the jackpot random number counter C1 (one in the present embodiment) determined to be a jackpot in the normal probability state (normal probability mode) is a jackpot determined to be a jackpot in the high probability state (high probability mode). It is included in the value group of the random number counter C1.

なお、通常確率状態よりも高確率状態の方の当選確率が高くなるのであれば、大当たりと判定される乱数の数及び値は、図9(a)及び(b)に例示した数及び値に限定されない。また、通常確率状態において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタC1の値の群が、高確率状態において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタC1の値の群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the winning probability in the high probability state is higher than that in the normal probability state, the number and value of the random numbers determined to be jackpots are the numbers and values illustrated in FIGS. 9A and 9B. Not limited. Further, the group of values of the jackpot random number counter C1 determined to be a jackpot in the normal probability state may be partially included in the group of values of the jackpot random number counter C1 determined to be a jackpot in the high probability state. Often, the configuration may not be included.

また、通常確率状態及び高確率状態のいずれにおいても、大当たりと判定される乱数の値以外は、抽選結果は「外れ」となるが、本実施形態のパチンコ機10においては、外れとして、特別外れ(例えば「小当たり」と呼ばれる外れ)と、通常外れとの2種類が設定されている。特別外れ及び通常外れはいずれも当否抽選モードや後述するサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れが開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。 Further, in both the normal probability state and the high probability state, the lottery result is "out of place" except for the value of the random number determined to be a big hit, but in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is out of order as a special out of order. Two types are set: (for example, a miss called "small hit") and a normal miss. Neither the special deviation nor the normal deviation triggers the transition to the win / fail lottery mode or the support mode described later, but the special deviation triggers the transition to the open / close execution mode, whereas the normal deviation result is the shift to the open / close execution mode. It does not trigger a transition.

図9(c)及び(d)は、上述した振分テーブルの内容を示す模式図である。より詳細には、図9(c)は、球が第1入球口64に入賞した場合に参照する第1振分テーブルであり、図9(d)は、球が第1入球口640に入賞した場合に参照する第2振分テーブルである。 9 (c) and 9 (d) are schematic views showing the contents of the above-mentioned distribution table. More specifically, FIG. 9 (c) is a first distribution table referred to when the ball wins the first entry port 64, and FIG. 9 (d) shows the ball at the first entry opening 640. This is the second distribution table to be referred to when winning a prize.

図9(c)に示すように、第1振分テーブルによれば、大当たり種別カウンタC2の値が、0〜5である場合に、大当たり種別がJUB(ジャンプアップボーナス)に決定され、6〜15である場合に、大当たり種別が明示高確大当たりに決定され、16〜19である場合に、大当たり種別が最有利大当たりに決定され、20〜29である場合に、大当たり種別が低確大当たりに決定される。 As shown in FIG. 9C, according to the first distribution table, when the value of the jackpot type counter C2 is 0 to 5, the jackpot type is determined to be JUB (jump-up bonus), and 6 to 6 to When it is 15, the jackpot type is determined to be an explicit high-accuracy jackpot, when it is 16 to 19, the jackpot type is determined to be the most advantageous jackpot, and when it is 20 to 29, the jackpot type is determined to be a low-accuracy jackpot. It is determined.

一方、図9(d)に示すように、第2振分テーブルによれば、大当たり種別カウンタC2の値が、0〜5である場合に、大当たり種別がJUB(ジャンプアップボーナス)に決定され、6〜19である場合に、大当たり種別が最有利大当たりに決定され、20〜29である場合に、大当たり種別が低確大当たりに決定される。つまり、第2振分テーブルでは、第1振分テーブルにより明示高確大当たりに振り分けられていた分が、最有利大当たりに振り分けられる。 On the other hand, as shown in FIG. 9D, according to the second distribution table, when the value of the jackpot type counter C2 is 0 to 5, the jackpot type is determined to be JUB (jump-up bonus). When it is 6 to 19, the jackpot type is determined as the most advantageous jackpot, and when it is 20 to 29, the jackpot type is determined as the low probability jackpot. That is, in the second distribution table, the portion that has been allocated to the explicit high-accuracy jackpot by the first distribution table is distributed to the most advantageous jackpot.

最有利大当たりは、明示高確大当たりに比べ、遊技者が賞球を得やすい大当たりであるので、第1振分テーブルを参照する第1入球口64への入賞に比べて、第2振分テーブルを参照する第1入球口640への入賞の方が、有利な入賞であるといえる。上述した通り、第1入球口640の上方には電動役物641が設けられているため、第1入球口64の方が、第1入球口640に比べて入賞し易い。よって、主には第1入球口64への入賞で遊技を回し、高頻度サポートモードに移行する大当たりを得たことに応じて、第1入球口640に球が入賞し易くなったことより多くの賞球を得やすい状態を創出できるので、第1入球口64と、電動役物641が設けられた第1入球口640とを用いる遊技の遊技性を向上させることができる。 The most advantageous jackpot is a jackpot that makes it easier for the player to obtain a prize ball compared to the explicit high-accuracy jackpot, so the second distribution is compared to the winning of the first ball opening 64 that refers to the first distribution table. It can be said that winning the first ball opening 640, which refers to the table, is more advantageous. As described above, since the electric accessory 641 is provided above the first ball entrance 640, the first ball opening 64 is easier to win than the first ball opening 640. Therefore, it became easier for the ball to win the first ball opening 640 in response to the fact that the game was played mainly by winning the first ball opening 64 and the jackpot was obtained to shift to the high frequency support mode. Since it is possible to create a state in which more prize balls can be easily obtained, it is possible to improve the playability of the game using the first entry port 64 and the first entry port 640 provided with the electric accessory 641.

図10は、開閉実行モードへ移行する抽選結果の内容を説明するための説明図である。本実施形態のパチンコ機10では、図10に示すように、開閉実行モードへ移行する抽選結果として、最有利大当たりと、低確大当たりと、明示高確大当たりと、JUB(ジャンプアップボーナス)と、特別外れとの5種類が設定されている。 FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the content of the lottery result of shifting to the open / close execution mode. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 10, as a lottery result for shifting to the open / close execution mode, the most advantageous jackpot, the low probability jackpot, the explicit high probability jackpot, the JUB (jump-up bonus), and Five types are set, with special deviation.

これら抽選結果のうち、最有利大当たりと、低確大当たりと、明示高確大当たりと、JUBとは、当否抽選において大当たりと判定された場合に選択される抽選結果である。一方、特別外れは当否抽選において大当たりと判定されなかった場合(即ち、外れと判定された場合)に選択される抽選結果である。また、4種の大当たり(最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、JUB)は、特別外れと異なり、当否抽選モード及びサポートモードについて移行契機となる抽選結果である。 Among these lottery results, the most advantageous jackpot, the low probability jackpot, the explicit high probability jackpot, and the JUB are lottery results selected when it is determined to be a jackpot in the winning / failing lottery. On the other hand, the special loss is the lottery result selected when it is not determined to be a big hit in the winning / failing lottery (that is, when it is determined to be a loss). In addition, the four types of jackpots (most advantageous jackpot, low-accuracy jackpot, explicit high-accuracy jackpot, and JUB) are different from the special misses, and are the lottery results that trigger the transition between the winning / failing lottery mode and the support mode.

図10において列挙した各抽選結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容が所定の組み合わせ及び個別に相違している。 Each of the lottery results listed in FIG. 10 triggers a transition to the open / close execution mode, but the contents of the open / close execution mode of the shift destination are different in a predetermined combination or individually.

まず、第1の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第1の開閉実行モードは、最有利大当たり又は低確大当たりのいずれかを契機として移行する開閉実行モードである。第1の開閉実行モードでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による1回の特定入賞口65aの開閉が行われる。これにより、遊技者は多量の球の払出を受けることが可能となる。 First, a case where the first open / close execution mode is executed will be described. This first open / close execution mode is an open / close execution mode in which the transition is triggered by either the most advantageous jackpot or the low probability jackpot. In the first opening / closing execution mode, the mode shifts to the round number-specified mode in which the round game is performed up to 15 times, and in each round game, the specific winning opening 65a is opened / closed once according to the long-time mode. As a result, the player can receive a large amount of balls to be paid out.

最有利大当たりが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行するとともに、高頻度サポートモードへ移行する。一方、低確大当たりが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが通常確率モードへ移行するとともに、高頻度サポートモードへ移行する。ただし、低確大当たりが移行契機である場合には、高頻度サポートモードの継続は、所定の変動回数(本実施形態では、100変動回数)を上限としており、変動回数がこの上限を超えると低頻度サポートモードへ移行する。 When the most advantageous jackpot triggers the transition to the open / close execution mode, the win / fail lottery mode shifts to the high probability mode and the high frequency support mode shifts after the end of the open / close execution mode. On the other hand, when the low probability jackpot triggers the transition to the open / close execution mode, the win / fail lottery mode shifts to the normal probability mode and shifts to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode. However, when the low probability jackpot is the trigger for the transition, the continuation of the high frequency support mode is limited to a predetermined number of fluctuations (100 fluctuations in this embodiment), and if the number of fluctuations exceeds this upper limit, it is low. Move to frequency support mode.

次に、第2の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第2の開閉実行モードは、明示高確大当たり又は特別外れのいずれかを契機として移行する開閉実行モードである。第2の開閉実行モードでは、特定入賞口65aでなく、特定入賞口650aの開閉が行われる。 Next, a case where the second open / close execution mode is executed will be described. This second open / close execution mode is an open / close execution mode in which the transition is triggered by either an explicit high-accuracy jackpot or a special deviation. In the second opening / closing execution mode, the specific winning opening 650a is opened / closed instead of the specific winning opening 65a.

第2の開閉実行モードへの移行契機となる抽選結果のうち、大当たりである明示高確大当たりでは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による1回の特定入賞口650aの開閉が行われる。一方、特別外れでは、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による2回の特定入賞口650aの開閉が行われる。 Among the lottery results that trigger the transition to the second open / close execution mode, the explicit high-accuracy jackpot, which is a jackpot, shifts to the round number-specified mode in which round games are performed with a maximum of two times, and each round game is short. The specific winning opening 650a is opened and closed once according to the time mode. On the other hand, in the special deviation, the mode shifts to the open / close number specified mode instead of the round number specified mode, and the specific winning opening 650a is opened / closed twice in a short time mode.

つまり、第2の開閉実行モードでは、短時間態様でのみ特定入賞口650aの開閉が行われ、その回数は2回であり、特定入賞口650aの開閉の総回数は2回である。このように特定入賞口650aの開閉が短時間態様でのみ行われることで、第2の開閉実行モードに移行したとしても、遊技者への球の払出が実質的に生じない。したがって、遊技者の出球を実質的に増加させない演出の一種として、第2の開閉実行モードを実行させることができる。 That is, in the second opening / closing execution mode, the specific winning opening 650a is opened / closed only in a short time mode, the number of times is two, and the total number of opening / closing of the specific winning opening 650a is two. By opening and closing the specific winning opening 650a only in a short time mode in this way, even if the mode shifts to the second opening / closing execution mode, the ball is not substantially paid out to the player. Therefore, the second open / close execution mode can be executed as a kind of effect that does not substantially increase the player's ball output.

明示高確大当たりが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行する。ここで、明示高確大当たりとなった場合、開閉実行モードの終了後、それまでのサポートモードに関係なく高頻度サポートモードが設定される。 When the explicit high-accuracy jackpot triggers the transition to the open / close execution mode, the win / fail lottery mode shifts to the high-probability mode after the open / close execution mode ends. Here, in the case of an explicit high-accuracy jackpot, after the opening / closing execution mode ends, the high-frequency support mode is set regardless of the support mode up to that point.

一方、特別外れが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、当否抽選モードは変化しない。よって、内部抽選によって特別外れが選定されたタイミングで、当否抽選モードが通常確率モードであれば、開閉実行モードが終了しても、当否抽選モードは通常確率モードのままである。また、特別外れが開閉実行モードへの移行の契機となった場合、開閉実行モードの終了後、それまでのサポートモードが継続される。 On the other hand, if the special deviation triggers the transition to the open / close execution mode, the winning / failing lottery mode does not change. Therefore, if the winning / failing lottery mode is the normal probability mode at the timing when the special deviation is selected by the internal lottery, the winning / failing lottery mode remains the normal probability mode even if the opening / closing execution mode ends. In addition, when the special disconnection triggers the transition to the open / close execution mode, the support mode up to that point is continued after the open / close execution mode ends.

よって、例えば、低頻度サポートモードである状況で明示高確大当たりとなり、第2の開閉実行モードが実行された場合には、当該開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行し、遊技者は開閉実行モードへの移行の契機となった抽選結果が、特別外れでなく明示高確大当たりであることを認識することができる。 Therefore, for example, in a situation where the low frequency support mode is set, a clear high accuracy jackpot is obtained, and when the second open / close execution mode is executed, the player shifts to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode. It can be recognized that the lottery result that triggered the transition to the open / close execution mode is not a special deviation but an explicit high-accuracy jackpot.

次に、第3の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第3の開閉実行モードは、JUBを契機として移行する開閉実行モードである。第3の開閉実行モードでは、第1の開閉実行モードと同様、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行する。しかし、第3の開閉実行モードでは、最初の2ラウンドでは、短時間態様による1回の特定入賞口650aの開閉が行われ、以降のラウンド(第3ラウンド〜第15ラウンド)では、長時間態様による1回の特定入賞口65aの開閉が行われる。つまり、第3の開閉実行モードでは、実行ラウンドに応じて、特定入賞口650aが開閉される場合と、特定入賞口65aが開閉される場合とが生じる。 Next, a case where the third open / close execution mode is executed will be described. This third open / close execution mode is an open / close execution mode that shifts with JUB as an opportunity. In the third open / close execution mode, as in the first open / close execution mode, the mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with the upper limit of 15 times. However, in the third opening / closing execution mode, in the first two rounds, one specific winning opening 650a is opened / closed in a short-time mode, and in the subsequent rounds (third to fifteenth rounds), a long-time mode is used. The specific winning opening 65a is opened and closed once by. That is, in the third opening / closing execution mode, the specific winning opening 650a may be opened / closed or the specific winning opening 65a may be opened / closed according to the execution round.

JUBが開閉実行モードへの移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行する。また、JUBとなった場合には、開閉実行モードの終了後、それまでのサポートモードに関係なく高頻度サポートモードが設定される。 When JUB triggers the transition to the open / close execution mode, the win / fail lottery mode shifts to the high probability mode after the open / close execution mode ends. Further, in the case of JUB, after the opening / closing execution mode ends, the high frequency support mode is set regardless of the support mode up to that point.

明示高確大当たり、JUB、又は特別外れ結果のいずれかとなる抽選結果に対し、第3図柄表示装置81には、第1入球口64,640への入賞に基づく変動表示において、共通の主図柄の組み合わせ(例えば、「3・4・1」の並び)が停止表示される。さらに、開閉実行モードへの移行後、最初の2回に亘る特定入賞口650aの開閉態様は、明示高確大当たり、JUB、又は特別外れ結果のいずれも共通するよう構成される。 For the lottery result that is either an explicit high-accuracy jackpot, JUB, or a special out-of-order result, the third symbol display device 81 has a common main symbol in the variable display based on the winning of the first entrances 64 and 640. (For example, the sequence of "3.4.1") is stopped and displayed. Further, after the transition to the opening / closing execution mode, the opening / closing mode of the specific winning opening 650a over the first two times is configured to be common to any of the explicit high accuracy jackpot, JUB, and special deviation result.

具体的に、最初の2回に亘る特定入賞口650aの開閉態様は、1回目の開放(最長0.9sec)と、1回目の開放の後に続く1回目の閉鎖(2sec)と、1回目の閉鎖の後に続く2回目の開放(最長0.9sec)と、2回目の開放の後に続く2回目の閉鎖(2sec)とから構成される。明示高確大当たり又は特別外れ結果について、2回目の閉鎖は、エンディング期間に相当する。一方、JUBについて、2回目の閉鎖は、第2ラウンドの終了後、第3ラウンドの開始を待機する期間に相当する。このように、明示高確大当たりと、JUBと、特別外れ結果とでは、最初の2回に亘る特定入賞口650aの開閉態様が共通されているので、最初の2回に亘る特定入賞口650aの開閉態様からは各抽選結果の区別をつけることができない。 Specifically, the opening and closing modes of the specific winning opening 650a over the first two times are the first opening (maximum 0.9 sec), the first closing (2 sec) following the first opening, and the first opening. It consists of a second opening (up to 0.9 sec) following the closure and a second closure (2 sec) following the second opening. For explicit high-accuracy jackpots or special missed results, the second closure corresponds to the ending period. On the other hand, for JUB, the second closure corresponds to the period of waiting for the start of the third round after the end of the second round. In this way, the explicit high-accuracy jackpot, the JUB, and the special loss result share the same opening and closing mode of the specific winning opening 650a over the first two times, so that the specific winning opening 650a over the first two times It is not possible to distinguish each lottery result from the opening / closing mode.

また、本実施形態のパチンコ機10では、明示高確大当たり、JUB、又は特別外れ結果のいずれの場合も、最初の2回に亘る特定入賞口650aの開閉が行われる期間の演出は、最終的な擬似図柄81hの停止表示を除いて、第3図柄表示装置81の表示内容からは互いの区別が困難とされる。また、本実施形態では、抽選結果が大当たり(最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、JUB)であることに基づいて開始された開閉実行モードにおいて、実行中のラウンド遊技が何番目のラウンドであるかを示すラウンド情報(例えば、数字)が第3図柄表示装置81に表示されない構成とされる。よって、第2の開閉実行モードまたは第3の開閉実行モードが実行された場合、遊技者は、いずれの抽選結果が開閉実行モードへの移行契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the case of either the explicit high accuracy jackpot, the JUB, or the special loss result, the production of the period during which the specific winning opening 650a is opened and closed for the first two times is final. Except for the stop display of the pseudo symbol 81h, it is difficult to distinguish them from the display contents of the third symbol display device 81. Further, in the present embodiment, in the opening / closing execution mode started based on the lottery result being a big hit (most advantageous big hit, low probability big hit, explicit high probability big hit, JUB), what number is the round game being executed? The round information (for example, a number) indicating whether or not it is a round is not displayed on the third symbol display device 81. Therefore, when the second open / close execution mode or the third open / close execution mode is executed, the player can play the game while predicting which lottery result triggered the transition to the open / close execution mode. it can.

また、明示高確大当たりやJUBでは、最終的な擬似図柄81hの停止表示後に、開閉実行モードの終了または後続ラウンドの実行に伴い、抽選結果に応じた通常より有利な状態(例えば、高確率モードへの移行や、特定入賞口65aの開放など)が生じる。よって、遊技者には、特定入賞口650aに入賞した球によって、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づく内部抽選とは異なる抽選が行われ、それによって、通常より有利な状態が発生したかのような錯覚を与えることができる。これにより、特定入賞口650aが開放された場合における遊技の注目度を向上させることができる。 Further, in the explicit high-probability jackpot or JUB, after the final stop display of the pseudo symbol 81h, the opening / closing execution mode ends or the subsequent round is executed, and the state is more advantageous than usual according to the lottery result (for example, the high probability mode). (Transition to, opening of specific winning opening 65a, etc.) will occur. Therefore, the player is given a lottery different from the internal lottery based on the winning of the first winning opening 64 or the first winning opening 640 depending on the ball that has won the specific winning opening 650a. It is possible to give the illusion that an advantageous state has occurred. As a result, it is possible to improve the degree of attention of the game when the specific winning opening 650a is opened.

次に、図11から図23のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されNMI割込処理とに大別される。 Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 11 to 23, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the pachinko machine 10 having the above configuration will be described. The processing of the MPU 201 includes a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a 2 ms cycle). It is activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal and is roughly classified into the NMI interrupt process.

まず、図11を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図11は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、表示制御装置114、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S102)。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。 First, with reference to FIG. 11, a start-up process when the main control device 110 is turned on will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and the control device on the sub side (peripheral control device such as voice lamp control device 113, display control device 114, payout control device 111, etc.) can be operated. In order to wait for the state to be reached, the wait process (1 second in the present embodiment) is executed (S102). Next, the access of the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104), and if it is turned on (S104: Yes), the process shifts to S111. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S105), and if it is not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S111 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、図12のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination If the value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data is destroyed, and the process is shifted to S111 even in such a case. As will be described later in the process of S213 in FIG. 12, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。 In the process of S111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S112, S113) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理(S112,S113)の実行後は、S110の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. Further, the initialization process (S112, S113) of the RAM 203 is also executed when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After the initialization processing (S112, S113) of the RAM 203 is executed, the process proceeds to the processing of S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the power failure occurrence information is stored (S105: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S110, interrupts are permitted and the process proceeds to the main process described later.

次に、図12を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図12は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 12, the main process executed after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)へ送信(出力)する(S201)。この外部出力処理(S201)により、例えば、S501のスイッチ読み込み処理(図20参照)によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば、払出制御装置111に対し、入賞検知情報に応じた賞球数(払出球数)に対応する賞球コマンドを設定して送信する。また、外部出力処理(S201)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド(特図A変動パターンコマンド,特図B変動パターンコマンド)、種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted (output) to each control device (peripheral control device) on the sub side (S201). By this external output process (S201), for example, the presence or absence of the prize detection information detected by the switch reading process (see FIG. 20) of S501 is determined, and if there is the prize detection information, the payout control device 111 is detected to detect the prize. A prize ball command corresponding to the number of prize balls (number of payout balls) according to the information is set and transmitted. In addition, by the external output processing (S201), the fluctuation pattern commands (special figure A fluctuation pattern command, special figure B fluctuation pattern command), type commands, etc. required for the fluctuation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are voiced. It is transmitted to the lamp control device 113. Further, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

S201の処理後、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203内のカウンタ用バッファ203bにおける該当領域に格納する。 After the processing of S201, each value of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 is updated (S202). Specifically, the variable type counters CS1, CS2, and CS3 are added by 1, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding area in the counter buffer 203b in the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37A,37Bによる表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図13を参照して後述する。 When the update of the variable type counters CS1, CS2, and CS3 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and processing for displaying by the first symbol display devices 37A and 37B. And the variation processing for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S204). The details of the variation processing will be described later with reference to FIG.

変動処理(S204)の終了後は、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する処理である遊技状態移行処理を実行する(S205)。なお、遊技状態移行処理の詳細は図16を参照して後述する。 After the end of the variation process (S204), the game state transition process, which is a process of shifting the game state to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, etc., is executed (S205). The details of the game state transition process will be described later with reference to FIG.

遊技状態移行処理(S205)の終了後は、第1入球口640に付随する電動役物641を駆動制御するための電役サポート処理を実行する(S206)。この電役サポート処理では、電役保留エリア203fに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値を用いて、第1入球口640に付随する電動役物641を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選を行うとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には当該電動役物641の開閉処理を実行する。また、電動役物開放抽選の抽選結果を教示するように、第2図柄表示部83の表示制御を行う。 After the game state transition process (S205) is completed, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 641 attached to the first entrance 640 is executed (S206). In this electric service support process, whether or not to open the electric accessory 641 attached to the first ball entry port 640 by using the value of the second random number counter C4 stored in the electric service holding area 203f. In addition to the electric accessory opening lottery, if the electric accessory opening lottery is won, the opening / closing process of the electric accessory 641 is executed. In addition, the display control of the second symbol display unit 83 is performed so as to teach the lottery result of the electric accessory opening lottery.

上述した通り、第1入球口640に付随する電動役物641によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理(S205)において、いずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM203内に設けられている高頻度サポートフラグ(図示せず)がオンに設定されている場合は、高頻度サポートモードとなり、高頻度サポートフラグがオフに設定されている場合には、低頻度サポートモードとなる。 As described above, a low frequency support mode and a high frequency support mode are set as modes of support by the electric accessory 641 attached to the first entrance 640, and any one of them is set in the game state transition process (S205). Is transitioned to support mode. In this case, if the high-frequency support flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to on, the high-frequency support mode is set, and if the high-frequency support flag is set to off, the high-frequency support mode is set. Enter low frequency support mode.

電役サポート処理(S206)では、高頻度サポートフラグがオンに設定されているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態抽選に当選した際に、第1入球口640に付随する電動役物641が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態抽選において当選し、当該電動役物641の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。なお、開閉実行モードに移行した場合には、高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 In the electric service support process (S206), it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set to ON. Then, in the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 641 attached to the first entrance 640 is opened when the electric service open state lottery is won, as compared with the case of the low frequency support mode. Is set a lot, and one opening time is set long. Further, in the high-frequency support mode, if the electric accessory is won in the open state lottery and the electric accessory 641 is opened a plurality of times, the next open state is completed after one open state is completed. The closing time until the start of is set to be shorter than the one-time opening time. When the mode shifts to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S207), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process is shifted to S201, and each process after S201 described above is repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2、CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S208: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are repeatedly updated (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタ用バッファ203bにおける該当領域に格納する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 250 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding area in the counter buffer 203b in the RAM 203.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203内のカウンタ用バッファ203bにおける該当領域に格納する。 Next, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, the variable type counters CS1, CS2, and CS3 are added by 1, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding area in the counter buffer 203b in the RAM 203.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variable type counters CS1, CS2, and CS3 can also be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理(図23参照)が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S207, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process (see FIG. 23) has been executed, the process at the time of power cutoff after S211 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S211), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S212). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S213), the access of the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S207 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S201 to S206, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is set in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S201. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図13を参照して、変動処理(S204)について説明する。図13は、メイン処理(図12参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。変動処理では、まず、開閉実行モード中であるか否かを判別する(S301)。判別の結果、開閉実行モード中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、第1入球口64または第1入球口640に球が入賞しているか否かに関係なく、変動表示が開始されることはない。 Next, the variation processing (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 12). In the variation processing, first, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in progress (S301). As a result of the determination, if the open / close execution mode is in progress (S301: Yes), the present process is terminated as it is. That is, in the open / close execution mode, the variable display is not started regardless of whether or not the ball has won a prize in the first entry port 64 or the first entry opening 640.

開閉実行モード中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S302:No)、特図B保留回数カウンタ203hの値、即ち、特図保留球数Nbが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。 If it is not in the open / close execution mode (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S302), and the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is determined. If is not in fluctuation (S302: No), it is determined whether or not the value of the special figure B hold count counter 203h, that is, whether or not the special figure hold ball number Nb is larger than 0 (S303).

特図保留球数Nb>0であれば(S303:Yes)、特図B保留球格納エリア203dの保留第1エリアRE1〜第4エリアRE4に記憶されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる特図B保留球格納エリア順送り処理を実行する(S304)。なお、特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)で実行される詳細な処理については、図14(a)を参照して後述する。 If the number of special figure reserved balls Nb> 0 (S303: Yes), the data stored in the reserved first area RE1 to 4th area RE4 of the special figure B reserved ball storage area 203d is sequentially shifted to the execution area side. Special figure B Hold ball storage area progressive processing is executed (S304). The detailed processing executed in the special figure B reserved ball storage area progressive processing (S304) will be described later with reference to FIG. 14A.

特図保留球数Nbが0であれば(S303:No)、特図A保留回数カウンタ203gの値、即ち、特図保留球数Naが0よりも大きいか否かを判別する(S306)。特図保留球数Naが0であれば(S306:No)、そのまま本処理を終了する。 If the number of special figure holding balls Nb is 0 (S303: No), it is determined whether or not the value of the special figure A holding number counter 203g, that is, whether or not the special figure holding number Na is larger than 0 (S306). If the number of reserved balls Na is 0 (S306: No), this process ends as it is.

特図保留球数Na>0であれば(S306:Yes)、特図A保留球格納エリア203cの保留第1エリアRE1〜第4エリアRE4に記憶されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる特図A保留球格納エリア順送り処理を実行する(S307)。なお、特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)で実行される詳細な処理については、図14(b)を参照して後述する。 If the number of special figure reserved balls Na> 0 (S306: Yes), the data stored in the reserved first area RE1 to 4th area RE4 of the special figure A reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. Special figure A Hold ball storage area progressive processing is executed (S307). The detailed processing executed in the special figure A reserved ball storage area progressive processing (S307) will be described later with reference to FIG. 14 (b).

S303,S304,S306,S307によれば、特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)は、特図保留球数Nbが0であることを条件として実行される。つまり、特図保留球数Nb>0である場合には、特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)が実行されることなく、特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)が実行される。よって、特図B保留球格納エリア203dに記憶されるデータ、即ち、第1入球口640への入賞タイミングに合わせて取得されたデータが、第1入球口64への入賞タイミングに合わせて取得されたデータより優先的に消化される。 According to S303, S304, S306, and S307, the special figure A reserved ball storage area progressive processing (S307) is executed on the condition that the number of special figure reserved balls Nb is 0. That is, when the number of special figure reserved balls Nb> 0, the special figure B reserved ball storage area progressive process (S304) is executed without executing the special figure A reserved ball storage area progressive process (S307). To. Therefore, the data stored in the special figure B reserved ball storage area 203d, that is, the data acquired at the timing of winning the first ball opening 640, is matched with the timing of winning the first ball opening 64. It is digested with priority over the acquired data.

特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)又は特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)の実行後、第1図柄表示装置37A,37Bにて第1図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し(S305)、変動処理(S204)を終了する。なお、変動開始処理(S305)で実行される詳細な処理については、図15を参照して後述する。 After executing the special figure B reserved ball storage area progressive process (S304) or the special figure A reserved ball storage area progressive process (S307), the first symbol display devices 37A and 37B start the variable display of the first symbol. The process is executed (S305), and the variation process (S204) is terminated. The detailed processing executed in the fluctuation start processing (S305) will be described later with reference to FIG.

一方、S302の処理により確認した結果、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、RAM203に設けられた特図制御カウンタ(図示せず)を参照して変動時間が経過したか否かを判別する(S308)。なお、特図制御カウンタ(図示せず)は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第1図柄表示装置37A,37Bの変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S308:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する(S309)。 On the other hand, as a result of confirmation by the processing of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S302: Yes), the special figure control counter provided in the RAM 203 (not shown). ) To determine whether or not the fluctuation time has elapsed (S308). The special figure control counter (not shown) is a timer that manages the time from the start of fluctuation to the end of fluctuation. The display time during fluctuation of the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the addition / subtraction value of the effect time selected by the fluctuation type counter CS3. If this fluctuation time has not elapsed (S308: No), the display of the first symbol display devices 37A and 37B is updated (S309).

本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLED37Aa,37Baは、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる色換え表示が、表示態様として設定される。 In the present embodiment, the LEDs 37Aa and 37Ba of the first symbol display devices 37A and 37B are red, for example, if the currently lit LED is red, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses. Turn off the LED and turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn on the blue LED. A color change display in which the LED is turned off and the red LED is turned on is set as the display mode.

なお、変動処理は4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The variation processing is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed each time the variation processing is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the fluctuation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37A,37Bの変動時間が経過していれば(S308:Yes)、変動終了処理を実行する(S310)。変動終了処理(S310)では、現状実行されている変動表示の開始に際して実行された変動開始処理(図15参照)におけるS404、S414、及びS415のいずれかの処理において設定された情報を特定し、その情報に対応した図柄の態様がLED37Aa,37Baに表示されるよう、第1図柄表示装置37A,37Bを表示制御する。 On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed (S308: Yes), the fluctuation end processing is executed (S310). In the variation end process (S310), the information set in any of the processes S404, S414, and S415 in the variation start process (see FIG. 15) executed at the start of the currently executed variation display is specified. The display control of the first symbol display devices 37A and 37B is performed so that the mode of the symbol corresponding to the information is displayed on the LEDs 37Aa and 37Ba.

ここで、第1図柄表示装置37A,37Bにおける停止表示の態様は、抽選結果に応じて異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは変動表示の終了に際して第1図柄表示装置37A,37Bを目視することで、当該変動表示の抽選結果を目視確認することができ、例えば、大当たりの結果と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。 Here, the mode of the stop display in the first symbol display devices 37A and 37B differs depending on the lottery result. As a result, the manager of the game hall or the like can visually confirm the lottery result of the variation display by visually observing the first symbol display devices 37A and 37B at the end of the variation display, for example, the same as the result of the jackpot. It is possible to easily confirm whether or not a fraudulent act is performed to cause the pachinko machine 10 to perform the above behavior.

その一方、第1図柄表示装置37A,37Bは、第3図柄表示装置81の表示画面に比べて表示範囲が狭く、さらには第1図柄表示装置37A,37Bに表示される停止表示の態様は、少なくとも各種大当たりと特別外れとで比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。従って、遊技者が、内部抽選の結果を第1図柄表示装置37A,37Bからではなく、第3図柄表示装置81の表示画面から確認することが期待され、表示画面への注目度を高めることができる。 On the other hand, the first symbol display devices 37A and 37B have a narrower display range than the display screen of the third symbol display device 81, and further, the mode of the stop display displayed on the first symbol display devices 37A and 37B is as follows. At least, it is difficult for the player to recognize when comparing various jackpots and special misses. Therefore, it is expected that the player confirms the result of the internal lottery not from the first symbol display devices 37A and 37B but from the display screen of the third symbol display device 81, which can increase the degree of attention to the display screen. it can.

変動終了処理(S310)の実行後、RAM203に設けられた回数制限フラグ(図示せず)がオンに設定されているかを判定する(S311)。回数制限フラグは、高頻度サポートモードの継続期間に上限が設定されているか否かを示すフラグである。回数制限フラグがオンに設定されている場合には、高頻度サポートモードの継続期間に上限が設定されていることを示し、当該フラグがオフに設定されている場合には、高頻度サポートモードの継続期間に制限がない(リミット無し)ことを示す。回数制限フラグは、後述する開閉実行モード終了処理(図19参照)において、終了対象の開閉実行モードが低確大当たりを契機とするものであった場合に、オンに設定される。オンに設定された回数制限フラグは、高頻度サポートモードの継続期間の終了に応じて、オフに設定される。 After executing the variation end processing (S310), it is determined whether or not the number-of-times limit flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to ON (S311). The number-of-times limit flag is a flag indicating whether or not an upper limit is set for the duration of the high-frequency support mode. If the count limit flag is set to on, it indicates that there is an upper limit on the duration of the high frequency support mode, and if the flag is off, it indicates that the high frequency support mode has been set. Indicates that there is no limit on the duration (no limit). The number-of-times limit flag is set to on when the open / close execution mode of the end target is triggered by a low probability jackpot in the open / close execution mode end process (see FIG. 19) described later. The count limit flag set to on is set to off upon the end of the high frequency support mode duration.

回数制限フラグがオフに設定されている場合(S311:No)、変動処理(S204)を終了する。一方、回数制限フラグがオンに設定されている場合(S311:Yes)、RAM203に設けられた高頻度期間カウンタ(図示せず)を1減算する(S312)。高頻度期間カウンタは、高頻度サポートモードの継続期間を計数するカウンタである。後述する開閉実行モード終了処理(図19参照)において、終了対象の開閉実行モードが低確大当たりを契機とするものであった場合に、高頻度サポートモードの継続期間の上限(終了基準回数)が高頻度期間カウンタに設定される。高頻度期間カウンタは、変動表示が実行される毎にS312にて1ずつ減算される。 When the number-of-times limit flag is set to off (S311: No), the variation processing (S204) ends. On the other hand, when the number-of-times limit flag is set to ON (S311: Yes), the high-frequency period counter (not shown) provided in the RAM 203 is decremented by 1 (S312). The high frequency period counter is a counter that counts the duration of the high frequency support mode. In the open / close execution mode end process (see FIG. 19) described later, when the open / close execution mode of the end target is triggered by a low probability jackpot, the upper limit of the duration of the high frequency support mode (end reference number of times) is set. Set in the high frequency period counter. The high frequency period counter is decremented by 1 in S312 each time the fluctuation display is executed.

S312の処理後、高頻度期間カウンタがゼロであるかを判定する(S313)。高頻度期間カウンタがゼロでなければ(S313:No)、本処理を終了する。一方、高頻度期間カウンタがゼロである場合(S313:Yes)、高頻度サポートモードの継続期間が終了したことを示すので、RAM203に設けられた高頻度サポートフラグ(図示せず)をオフに設定する(S314)。次いで、回数制限フラグをオフに設定し(S315)、変動処理(S204)を終了する。 After the processing of S312, it is determined whether the high frequency period counter is zero (S313). If the high frequency period counter is not zero (S313: No), this process ends. On the other hand, when the high-frequency period counter is zero (S313: Yes), it indicates that the duration of the high-frequency support mode has expired, so the high-frequency support flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to off. (S314). Next, the number-of-times limit flag is set to off (S315), and the variation processing (S204) ends.

高頻度サポートフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを示すフラグである。高頻度ポートフラグがオンに設定されている場合は、高頻度サポートモードであることを示す。一方、高頻度サポートフラグがオフに設定されている場合には、低頻度サポートモードであることを示す。高頻度サポートフラグは、後述する開閉実行モード終了処理(図19参照)において、終了対象の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果に応じて、オンまたはオフに設定される。 The high frequency support flag is a flag indicating whether or not the support mode is the high frequency support mode. If the high frequency port flag is set to on, it indicates high frequency support mode. On the other hand, when the high frequency support flag is set to off, it indicates that the mode is low frequency support mode. The high-frequency support flag is set to be on or off in the opening / closing execution mode termination process (see FIG. 19), which will be described later, according to the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode to be terminated.

次に、図14(a)を参照して、上述した特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)について説明する。図14(a)は、変動処理(図13参照)の中で実行される特図B保留球格納エリア順送り処理(S304)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 14A, the above-mentioned special figure B reserved ball storage area progressive processing (S304) will be described. FIG. 14A is a flowchart showing a special figure B reserved ball storage area progressive process (S304) executed in the variation process (see FIG. 13).

この保留球格納エリア順送り処理(S304)では、まず、特図B保留球格納エリア203dの保留第1エリアRE1に記憶されている各データ(第1当たり乱数カウンタC1の値、第1当たり種別カウンタC2の値、及び停止パターン選択カウンタC3の値)を、実行エリア203eへシフトする(S351)。 In this reserved ball storage area progressive processing (S304), first, each data stored in the reserved first area RE1 of the special figure B reserved ball storage area 203d (value of random number counter C1 per first, type counter per first). The value of C2 and the value of the stop pattern selection counter C3) are shifted to the execution area 203e (S351).

次に、特図B保留球格納エリア203dの保留第2エリアRE2〜保留第4エリアRE4に記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリアへシフトする(S352)。 Next, each data stored in the reserved second area RE2 to the reserved fourth area RE4 of the special figure B reserved ball storage area 203d is shifted to the area one smaller than the area number (S352).

次に、特図B保留回数カウンタ203hの値(特図保留球数Nb)を1減算し(S353)、減算した後の特図B保留回数カウンタ203hの値を示す変動時特図B保留数コマンドを設定する(S354)。 Next, the value of the special figure B hold count counter 203h (the number of special figure hold balls Nb) is subtracted by 1 (S353), and the value of the special figure B hold count counter 203h after the subtraction is shown. Set the command (S354).

S354の処理により設定された変動時特図B保留数コマンドは、メイン処理(図12参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。出力された変動時特図B保留数コマンドが、音声ランプ制御装置113に受信されると、第2保留図柄81eとして、変動時特図B保留数コマンドが示す特図保留球数Nbと同じ数だけ着色された図柄が、第3図柄表示装置81に表示される。 The variable time special figure B hold number command set by the process of S354 is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of S201 executed next time in the main process (see FIG. 12). When the output variable figure B hold number command is received by the voice lamp control device 113, the number is the same as the special figure hold ball number Nb indicated by the variable special figure B hold number command as the second hold symbol 81e. Only the colored symbols are displayed on the third symbol display device 81.

次に、特図B保留回数カウンタ203hの値(特図保留球数Nb)に応じて、第1図柄表示装置37BのLED37Bbを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する(S355)。特図判別フラグ203iをオンに設定し(S356)、本処理を終了し、変動処理(図13参照)へ戻る。 Next, the LED 37Bb of the first symbol display device 37B is turned on according to the value of the special figure B hold count counter 203h (the number of special figure hold balls Nb), and a new hold count is displayed according to the lighting state (S355). .. The special figure determination flag 203i is set to ON (S356), this processing is terminated, and the process returns to the variation processing (see FIG. 13).

次に、図14(b)を参照して、上述した特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)について説明する。図14(b)は、変動処理(図13参照)の中で実行される特図A保留球格納エリア順送り処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 14 (b), the above-mentioned special figure A reserved ball storage area progressive feed process (S307) will be described. FIG. 14B is a flowchart showing a special figure A reserved ball storage area progressive process (S307) executed in the variation process (see FIG. 13).

この保留球格納エリア順送り処理(S307)では、まず、特図A保留球格納エリア203cの保留第1エリアRE1に記憶されている各データ(第1当たり乱数カウンタC1の値、第1当たり種別カウンタC2の値、及び停止パターン選択カウンタC3の値)を、実行エリア203eへシフトする(S361)。 In this reserved ball storage area progressive processing (S307), first, each data stored in the reserved first area RE1 of the special figure A reserved ball storage area 203c (value of random number counter C1 per first, type counter per first). The value of C2 and the value of the stop pattern selection counter C3) are shifted to the execution area 203e (S361).

次に、特図A保留球格納エリア203cの保留第2エリアRE2〜保留第4エリアRE4に記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリアへシフトする(S362)。本実施形態では、S362および上述したS352において、特図A保留球格納エリア203cまたは特図B保留球格納エリア203dの第2保留エリアRE2〜第4保留エリアRE4のうち、データが記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Next, each data stored in the reserved second area RE2 to the reserved fourth area RE4 of the special figure A reserved ball storage area 203c is shifted to the area one smaller than the area number (S362). In the present embodiment, in S362 and S352 described above, data is stored (held) in the second reserved area RE2 to the fourth reserved area RE4 of the special figure A reserved ball storage area 203c or the special figure B reserved ball storage area 203d. Data is shifted only for the reserved area. Therefore, since the data shift processing is not performed in the hold area where the data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced and the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、特図A保留球格納エリア203cまたは特図B保留球格納エリア203dの第2保留エリアRE2〜第4保留エリアRE4の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリアRE2〜第4保留エリアRE4にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data of the second reserved area RE2 to the fourth reserved area RE4 of the special figure A reserved ball storage area 203c or the special figure B reserved ball storage area 203d is set to the area where the area number is one smaller. It may be configured to shift each. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the second reserved area RE2 to the fourth reserved area RE4, so that the number of program steps can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free space of the ROM 202 can be increased.

次に、特図A保留回数カウンタ203gの値(特図保留球数Na)を1減算し(S363)、減算した後の特図A保留回数カウンタ203gの値を示す変動時特図A保留数コマンドを設定する(S364)。このS364の処理により設定された変動時特図A保留数コマンドは、メイン処理(図12参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。出力された変動時特図A保留数コマンドが、音声ランプ制御装置113に受信されると、第1保留図柄81dとして、変動時特図A保留数コマンドが示す特図保留球数Naと同じ数だけ着色された図柄が、第3図柄表示装置81に表示される。 Next, the value of the special figure A hold count counter 203 g (the number of special figure hold balls Na) is subtracted by 1 (S363), and the value of the special figure A hold count counter 203 g after the subtraction is shown. Set the command (S364). The variable time special figure A hold number command set by the process of S364 is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of S201 executed next time in the main process (see FIG. 12). When the output fluctuation special figure A hold number command is received by the voice lamp control device 113, the number is the same as the special figure hold ball number Na indicated by the fluctuation special figure A hold number command as the first hold symbol 81d. Only the colored symbols are displayed on the third symbol display device 81.

次に、特図A保留回数カウンタ203gの値(特図保留球数Na)に応じて、第1図柄表示装置37AのLED37Abを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する(S365)。特図判別フラグ203iをオフに設定し(S366)、本処理を終了し、変動処理(図13参照)へ戻る。 Next, the LED 37Ab of the first symbol display device 37A is turned on according to the value of the special figure A hold count counter 203 g (special figure hold ball number Na), and a new hold count is displayed according to the lighting state (S365). .. The special figure determination flag 203i is set to off (S366), this processing is terminated, and the process returns to the variation processing (see FIG. 13).

次に、図15を参照して、上述した変動開始処理(S305)について説明する。図15は、変動処理(図13参照)の中で実行される変動開始処理(S305)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned fluctuation start processing (S305) will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing a variation start process (S305) executed in the variation process (see FIG. 13).

変動開始処理(S305)では、まず、実行エリア203eに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値と、設定されている当否抽選モードとの関係に基づいて判定される。 In the fluctuation start processing (S305), first, it is determined whether or not it is a big hit based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area 203e (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the set winning / losing lottery mode.

本実施形態では、具体的に、当否抽選モードが通常確率モードである場合(即ち、通常確率状態である場合)には、図9(a)に示した通常確率状態用の当否テーブルを参照し、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」であれば、S401の処理により大当たりと判定される。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合(即ち、高確率状態である場合)には、図9(b)に示した高確率状態用の当否テーブルを参照し、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,57,85,111,139,165,188,227,254,281」のうちのいずれかであれば、S401の処理により大当たりと判定される。 In the present embodiment, specifically, when the winning / failing lottery mode is the normal probability mode (that is, the normal probability state), the winning / failing table for the normal probability state shown in FIG. 9A is referred to. If the value of the first random number counter C1 is "7", it is determined to be a big hit by the processing of S401. On the other hand, when the winning / failing lottery mode is the high-probability mode (that is, the high-probability state), the winning / failing table for the high-probability state shown in FIG. 9B is referred to, and the first random number counter C1 If the value of is any one of "7,57,85,111,139,165,188,227,254,281", it is determined to be a big hit by the processing of S401.

S401の処理により大当たりであると判定された場合には(S401:Yes)、実行エリア203eに記憶されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種別を判定する(S402)。S402では、図9(c)に示した第1振分テーブル又は図9(d)に示した第2振分テーブルを参照し、実行エリア203eに記憶されている第1当たり種別カウンタC2に対応する大当たり種別を判定する。具体的には、実行エリア203eに記憶されている第1当たり種別カウンタC2が、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、及び低確大当たりのうち、いずれの大当たり種別に対応しているのかを判定する。 When it is determined that the jackpot is a jackpot by the processing of S401 (S401: Yes), the jackpot type is determined based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area 203e (S402). In S402, the first distribution table shown in FIG. 9C or the second distribution table shown in FIG. 9D is referred to, and the first type counter C2 stored in the execution area 203e is supported. Determine the type of jackpot to be played. Specifically, the first hit type counter C2 stored in the execution area 203e corresponds to any of the unspecified high-accuracy jackpot, the explicit high-accuracy jackpot, the most advantageous jackpot, and the low-accuracy jackpot. Determine if it is.

なお、S402において、第1振分テーブル又は第2振分テーブルのいずれを参照するかは、特図判別フラグ203iの設定に応じて決定される。具体的に、特図判別フラグ203iがオンに設定されている場合には、第2振分テーブルを参照する。一方、特図判別フラグ203iがオフに設定されている場合には、第1振分テーブルを参照する。 In S402, which of the first distribution table and the second distribution table is referred to is determined according to the setting of the special figure determination flag 203i. Specifically, when the special figure determination flag 203i is set to ON, the second distribution table is referred to. On the other hand, when the special figure determination flag 203i is set to off, the first distribution table is referred to.

次に、大当たり種別に応じてRAM203に設けられているフラグ(図示せず)のうち、S402において判定された大当たり種別に対応するフラグをオンに設定する(S403)。具体的には、大当たり種別が最有利大当たりであると判定された場合には最有利フラグをオンに設定し、大当たり種別が低確大当たりであると判定された場合には低確フラグをオンに設定し、大当たり種別が明示高確大当たりであると判定された場合には明示フラグをオンに設定し、大当たり種別がJUBであると判定された場合にはJUBフラグをオンに設定する。 Next, among the flags (not shown) provided in the RAM 203 according to the jackpot type, the flag corresponding to the jackpot type determined in S402 is set to on (S403). Specifically, if the jackpot type is determined to be the most advantageous jackpot, the most advantageous flag is set to on, and if the jackpot type is determined to be the low probability jackpot, the low probability flag is turned on. If the jackpot type is determined to be an explicit high-accuracy jackpot, the explicit flag is set to on, and if the jackpot type is determined to be JUB, the JUB flag is set to on.

以下の説明において、各種大当たり種別の判定は、RAM203に設けられているフラグがオンに設定されているか否かを判定することにより行われる。なお、大当たり種別に対応するフラグは、S401において大当たりと判定されなかった場合に、全てのフラグがオフに設定される。また、S403において、大当たり種別に対応するフラグのうち、1つのフラグがオンに設定されると、他のフラグがオフに設定される。 In the following description, the determination of various jackpot types is performed by determining whether or not the flag provided in the RAM 203 is set to ON. As for the flags corresponding to the jackpot type, all the flags are set to off when it is not determined as a jackpot in S401. Further, in S403, when one of the flags corresponding to the jackpot type is set to on, the other flags are set to off.

S404では、第1図柄表示装置37A,37Bに表示する大当たり時の表示態様(LED37Aa,37Baの表示態様)を設定する(S404)。具体的に、S404では、S402にて特定された大当たり種別(即ち、大当たり時の停止図柄)に応じた表示態様がLED37Aa,37Baに表示されるよう設定を行う。なお、特図判別フラグ203iがオンに設定されている場合には、LED37Baが表示先として特定される。一方、特図判別フラグ203iがオフに設定されている場合には、LED37Aaが表示先として特定される。 In S404, a display mode (display mode of LEDs 37Aa and 37Ba) at the time of a big hit to be displayed on the first symbol display devices 37A and 37B is set (S404). Specifically, in S404, the display mode corresponding to the jackpot type (that is, the stop symbol at the time of jackpot) specified in S402 is set to be displayed on the LEDs 37Aa and 37Ba. When the special figure determination flag 203i is set to ON, the LED 37Ba is specified as the display destination. On the other hand, when the special figure determination flag 203i is set to off, the LED 37Aa is specified as the display destination.

一方で、S401の処理で大当たりではないと判定された場合には(S401:No)、実行エリア203eに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特別外れか否かを判定する(S412)。本実施形態では、通常確率状態用の当否テーブル、及び、高確率状態用の当否テーブルともに、第1当たり乱数カウンタC1の値が「107」である場合に対し、特別外れが割り当てられている。よって、通常確率モードか、高確率モードかにかかわらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が「107」であれば、S412において特別外れと判定される。 On the other hand, if it is determined in the processing of S401 that it is not a big hit (S401: No), it is determined whether or not it is a special deviation based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area 203e. (S412). In the present embodiment, both the pass / fail table for the normal probability state and the pass / fail table for the high probability state are assigned special deviations to the case where the value of the random number counter C1 per first is "107". Therefore, regardless of whether it is the normal probability mode or the high probability mode, if the value of the first random number counter C1 is "107", it is determined in S412 that it is a special deviation.

S412の処理で特別外れであると判定された場合には(S412:Yes)、RAM203に設けられている特別外れフラグ(図示せず)をオンに設定する(S413)。以下の説明において、特別外れであるか否かの判定は、特別外れフラグがオンに設定されているか否かを判定することにより行われる。なお、特別外れフラグは、S401において大当たりと判定された場合、又は、S412において特別外れであると判定されなかった場合に、オフに設定される。 When it is determined in the process of S412 that it is a special deviation (S412: Yes), the special deviation flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to ON (S413). In the following description, the determination of whether or not the special deviation is performed is performed by determining whether or not the special deviation flag is set to ON. The special miss flag is set to off when it is determined in S401 that it is a big hit, or when it is not determined in S412 that it is a special miss.

S413の処理後、特別外れ時の表示態様を設定する(S414)。つまり、特別外れに応じた表示態様がLED37Aa,37Baに表示されるよう設定を行う。なお、LED37AaまたはLED37Baのうち、表示先にするLEDは、S404と同様、特図判別フラグ203iの設定に応じて特定される。 After the processing of S413, the display mode at the time of special disconnection is set (S414). That is, the display mode according to the special deviation is set to be displayed on the LEDs 37Aa and 37Ba. Of the LEDs 37Aa or LEDs37Ba, the LED to be displayed is specified according to the setting of the special figure determination flag 203i, as in S404.

一方で、S412の処理で特別外れではないと判定された場合には(S412:No)、通常外れ時の表示態様を設定する(S415)。つまり、通常外れに応じた表示態様がLED37Aa,37Baに表示されるよう設定を行う。なお、LED37AaまたはLED37Baのうち、表示先にするLEDは、S404と同様、特図判別フラグ203iの設定に応じて特定される。 On the other hand, when it is determined in the process of S412 that the deviation is not special (S412: No), the display mode at the time of normal deviation is set (S415). That is, the display mode corresponding to the normal deviation is set to be displayed on the LEDs 37Aa and 37Ba. Of the LEDs 37Aa or LEDs37Ba, the LED to be displayed is specified according to the setting of the special figure determination flag 203i, as in S404.

S404、S414、又はS415の処理後、実行エリア203eに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値が示す当否抽選結果、及び第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別と、カウンタ用バッファ203bに記憶されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づき、変動パターンを決定する(S405)。 After the processing of S404, S414, or S415, the winning / failing lottery result indicated by the value of the first random number counter C1 stored in the execution area 203e, the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2, and the counter buffer. The fluctuation pattern is determined based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in 203b (S405).

かかる処理では、今回の変動表示において第1図柄表示装置37A,37Bにてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始による変動表示が、最有利大当たり又は低確大当たりに対応するものである場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、最有利大当たり又は低確大当たりのいずれでもない場合であっても、その他の大当たり結果及び特別外れではなく、さらに実行エリアAEに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 In this process, it is determined whether or not the reach display is generated by the first symbol display devices 37A and 37B in the current variation display. Specifically, when the fluctuation display due to the start of the fluctuation this time corresponds to the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, it is determined that the reach display occurs. In addition, even if it is neither the most advantageous jackpot nor the low probability jackpot, the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area AE corresponds to the occurrence of reach, not the other jackpot results and special deviations. If it is the value, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM202に記憶されているリーチ表示発生用のテーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCS1の値に応じたリーチ表示の変動時間を決定するとともに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM202に記憶されているリーチ表示非発生用のテーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCS1の値に応じた外れ変動の変動時間を決定するとともに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間を決定する。リーチ非発生用のテーブルを参照して取得され得る外れ変動の変動時間は、リーチ発生用のテーブルを参照して取得され得るリーチ表示の変動時間と異なっている。 When it is determined that the reach display occurs, the change time of the reach display according to the value of the current variation type counter CS1 is determined by referring to the reach display generation table stored in the ROM 202, and the first 2 Based on the value of the fluctuation type counter CS2, the fluctuation time (in other words, the number of fluctuation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the symbol (middle symbol) in the middle symbol row Z2) stops after the reach occurs is determined. To do. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the fluctuation time of the deviation fluctuation according to the value of the current fluctuation type counter CS1 is determined by referring to the table for non-generation of the reach display stored in the ROM 202. At the same time, the fluctuation time until the final stop symbol (in the present embodiment, the symbol (middle symbol) of the middle symbol row Z2) stops after the reach occurs is determined based on the value of the second variation type counter CS2. The variation time of the deviation variation that can be obtained by referring to the non-reach table is different from the variation time of the reach display that can be acquired by referring to the reach generation table.

なお、リーチ非発生時における外れ変動の変動時間は、特図保留球数Na,Nbの数が多いほど短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用のテーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、特図保留球数Na,Nbやサポートモードに応じて変動時間が変わらない構成としてもよいし、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時におけるリーチ表示の変動時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れの場合、外れリーチ時の場合、及びリーチ非発生の外れの場合のそれぞれに対して個別にテーブルが設定されていてもよい。この場合、各抽選結果に応じた変動時間の振分が行われることとなる。 It should be noted that the fluctuation time of the deviation fluctuation when the reach does not occur is set so as to become shorter as the number of special figure reserved balls Na and Nb increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach does not occur so that a shorter fluctuation time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. The table for is set. However, the present invention is not limited to this, and the fluctuation time may not change depending on the number of reserved balls Na, Nb and the support mode, or the above relationship may be reversed. Further, the above configuration may be applied to the fluctuation time of the reach display when the reach occurs. Further, in the case of various jackpot results, a table may be set individually for each of the case of special deviation, the case of deviation reach, and the case of non-reach occurrence. In this case, the variable time will be distributed according to the result of each lottery.

次に、S405において決定された変動時間に加減算される演出時間(演出時間の加減算値)を決定する(S406)。このとき、カウンタ用バッファ203bに記憶されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。 Next, the effect time (addition / subtraction value of the effect time) to be added / subtracted to the fluctuation time determined in S405 is determined (S406). At this time, the effect time to be added or subtracted is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer 203b.

S406の処理後、特図判別フラグ203iがオンに設定されているかを判定する(S407)。特図判別フラグ203iがオフに設定されている場合(S407:No)、
特図A変動パターンコマンドを設定する(S408)。一方、特図判別フラグ203iがオンに設定されている場合(S407:Yes)、特図B変動パターンコマンドを設定する(S411)。なお、S407において設定される特図A変動パターンコマンド及びS411において設定される特図B変動パターンコマンドは、S405の処理により決定された変動パターン(変動時間)に応じて生成される。
After the processing of S406, it is determined whether or not the special figure determination flag 203i is set to ON (S407). When the special figure discrimination flag 203i is set to off (S407: No),
The special figure A fluctuation pattern command is set (S408). On the other hand, when the special figure determination flag 203i is set to ON (S407: Yes), the special figure B fluctuation pattern command is set (S411). The special figure A fluctuation pattern command set in S407 and the special figure B fluctuation pattern command set in S411 are generated according to the fluctuation pattern (variation time) determined by the processing of S405.

次に、種別コマンドを設定する(S409)。S409において設定される種別コマンドには、抽選結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、抽選結果の情報として、大当たり種別の情報、即ち、最有利大当たりの情報、低確大当たりの情報、明示高確大当たりの情報、及びJUB(ジャンプアップボーナス)の情報が含まれる。また、種別コマンドには、抽選結果の情報として、外れの情報、即ち、特別外れの情報、及び通常外れの情報が含まれる。 Next, the type command is set (S409). The type command set in S409 includes information on the lottery result. That is, the type command includes information on the jackpot type, that is, information on the most advantageous jackpot, information on the low probability jackpot, information on the explicit high accuracy jackpot, and information on the JUB (jump-up bonus) as the lottery result information. Is done. In addition, the type command includes information on the lottery result, that is, information on the special deviation, and information on the normal deviation.

次に、S406の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し(S410)、第1図柄表示装置37Aまたは第1図柄表示装置37Bのうち、特図判別フラグ203iの設定に応じた第1図柄表示装置において第1図柄の変動表示を開始させ(S411)、本処理を終了し、変動処理(図13参照)へ戻る。 Next, an effect time addition / subtraction command is set according to the addition / subtraction value of the effect time determined in the process of S406 (S410), and the special symbol determination flag 203i of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is set. In the first symbol display device according to the setting of, the variation display of the first symbol is started (S411), this process is terminated, and the process returns to the variation process (see FIG. 13).

上述した通り、特図B保留球格納エリア順送り処理(図14(a)参照)または特図A保留球格納エリア順送り処理(図14(b)参照)の中で、「特図B保留数コマンド」または「特図A保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理(図15参照)の中で、「特図A変動パターンコマンド」または「特図B変動コマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理(図12参照)における外部出力処理(S201)では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を開始する際には、「特図Aまたは特図B保留数コマンド」、「特図Aまたは特図B変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが音声ランプ制御装置113に出力される。 As described above, in the special figure B reserved ball storage area progressive process (see FIG. 14 (a)) or the special figure A reserved ball storage area progressive process (see FIG. 14 (b)), the "special figure B hold number command" "Or" Special figure A hold number command ", in the fluctuation start processing (see FIG. 15)," Special figure A fluctuation pattern command "or" Special figure B fluctuation command "," Type command ", The commands are set in the order of "calculation time addition / subtraction command". In the external output process (S201) in the main process (see FIG. 12), each command is output in the order in which the commands are set. Therefore, when the third symbol display device 81 starts the variable display of the third symbol, , "Special figure A or special figure B hold number command", "Special figure A or special figure B fluctuation pattern command", "Type command", "Calculation time addition / subtraction command", commands are output to the voice lamp control device 113 in this order. Will be done.

次に、図16を参照して、上述した遊技状態移行処理(S205)について説明する。図16は、メイン処理(図12参照)の中で実行される遊技状態移行処理(S205)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned game state transition process (S205) will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a game state transition process (S205) executed in the main process (see FIG. 12).

まず、開閉実行モード中か否かを判定する(S361)。S361において、開閉実行モード中ではないと判定された場合には(S361:No)、第1図柄表示装置37A,37Bにて実行されていた変動表示が終了するタイミングか否かを判定する(S362)。S362において、変動表示が終了したタイミングでないと判定された場合(S362:No)、本処理を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。 First, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress (S361). If it is determined in S361 that the open / close execution mode is not in progress (S361: No), it is determined whether or not it is the timing to end the variation display executed by the first symbol display devices 37A and 37B (S362). ). If it is determined in S362 that the timing is not the end of the variation display (S362: No), this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 12).

一方、S362において、変動表示が終了したタイミングであると判定された場合(S362:Yes)、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が、開閉実行モードへの移行に対応する抽選結果の1つである大当たり結果(即ち、最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、又はJUBのいずれか)であるか否かを判定する(S363)。 On the other hand, in S362, when it is determined that the timing is the end of the variation display (S362: Yes), the lottery result corresponding to the variation display ended this time is one of the lottery results corresponding to the transition to the open / close execution mode. It is determined whether or not the jackpot result is (that is, any of the most advantageous jackpot, the low probability jackpot, the explicit high probability jackpot, or the JUB) (S363).

S363において、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が大当たり結果であると判定された場合(S363:Yes)、その大当たり結果が明示高確大当たりであるかを判定する(S369)。大当たり結果が明示高確大当たりである場合(S369:Yes)、RAM203内に設けられたラウンド数カウンタ(図示せず)に「2」を設定する(S370)。 In S363, when it is determined that the lottery result corresponding to the variable display ended this time is a jackpot result (S363: Yes), it is determined whether the jackpot result is an explicit high-accuracy jackpot (S369). When the jackpot result is an explicit high-accuracy jackpot (S369: Yes), "2" is set in the round number counter (not shown) provided in the RAM 203 (S370).

図示されないラウンド数カウンタは、1回の開閉実行モードにおいて実行するラウンド遊技の回数をMPU201にて特定させるためのカウンタである。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放時間が経過すること、又は、予め定められた上限入賞数の球が特定入賞口65aに入賞することのいずれか一方の終了条件が満たされるまで継続する遊技のことである。 The round number counter (not shown) is a counter for allowing the MPU 201 to specify the number of round games to be executed in one open / close execution mode. It should be noted that the round game continues until either the predetermined opening time elapses or the predetermined maximum number of winning balls wins the specific winning opening 65a, whichever end condition is satisfied. It is a game to play.

一方、S309において、大当たり結果が明示高確大当たりでない、すなわち、最有利大当たり、低確大当たり、又はJUBである場合(S369:No)、ラウンド数カウンタに「15」を設定する(S372)。つまり、大当たり結果が、明示高確大当たりである場合には、1回の開閉実行モードにおいて2回のラウンド遊技が実行され、大当たり結果が、最有利大当たり、低確大当たり、又はJUBのいずれかである場合には、1回の開閉実行モードにおいて15回のラウンド遊技が実行される。 On the other hand, in S309, when the jackpot result is not an explicit high-accuracy jackpot, that is, the most advantageous jackpot, the low-accuracy jackpot, or JUB (S369: No), the round number counter is set to "15" (S372). That is, when the jackpot result is an explicit high-accuracy jackpot, two round games are executed in one open / close execution mode, and the jackpot result is either the most advantageous jackpot, the low-accuracy jackpot, or JUB. In some cases, 15 round games are executed in one open / close execution mode.

S370又はS372の処理後、RAM203内に設けられた開放回数カウンタ(図示せず)に「1」を設定する(S365)。図示されない開放回数カウンタは、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを開放する回数(即ち、開閉する回数)を計数するためのカウンタである。より詳細には、開放回数カウンタは、各回のラウンドにおいて特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを開放する回数、または、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードにおいて特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを開放する回数を計数するためのカウンタである。 After the processing of S370 or S372, "1" is set in the open count counter (not shown) provided in the RAM 203 (S365). The opening count counter (not shown) is a counter for counting the number of times the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened (that is, the number of times of opening and closing). More specifically, the opening count counter is the number of times the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened in each round, or the specific winning opening 65a or the specific winning opening 65a in the opening / closing execution mode triggered by a special deviation. It is a counter for counting the number of times that the winning opening 650a is opened.

一方、S363において、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が大当たり結果でないと判定された場合(S363:No)、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が、開閉実行モードへの移行に対応する抽選結果の1つである特別外れであるか否かを判定する(S364)。 On the other hand, in S363, when it is determined that the lottery result corresponding to the variable display ended this time is not a big hit result (S363: No), the lottery result corresponding to the variable display ended this time corresponds to the transition to the open / close execution mode. It is determined whether or not it is a special deviation, which is one of the lottery results to be performed (S364).

S364において、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が特別外れでなければ(S364:No)、本処理を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。一方、今回終了した変動表示に対応する抽選結果が特別外れであると判定された場合(S364:Yes)、開放回数カウンタに「2」を設定する(S365)。 In S364, if the lottery result corresponding to the variation display ended this time is not specially out of order (S364: No), this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 12). On the other hand, when it is determined that the lottery result corresponding to the variable display ended this time is out of the special range (S364: Yes), "2" is set in the open count counter (S365).

S365又はS371の処理後、ステップRAM203内に設けられた入賞数カウンタ(図示せず)に「10」を設定する(S366)。図示されない入賞数カウンタは、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードの終了条件の1つである上限入賞数と、ラウンド遊技の終了条件の1つである上限入賞数とを計数するためのカウンタである。本実施形形態のパチンコ機10では、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードの一の終了条件としての上限入賞数と、ラウンド遊技の一の終了条件である上限入賞数とが同一とされている。 After the processing of S365 or S371, "10" is set in the winning number counter (not shown) provided in the step RAM 203 (S366). The winning number counter (not shown) counts the upper limit winning number, which is one of the end conditions of the open / close execution mode triggered by the special deviation, and the upper limit winning number, which is one of the ending conditions of the round game. It is a counter for. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the maximum number of winnings as one end condition of the opening / closing execution mode triggered by the special deviation and the maximum number of winnings as one end condition of the round game are the same. It is said that.

本実施形態のパチンコ機10では、開閉実行モードとして、ラウンド数規定モードと開閉数規定モードとが準備されている。ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるモードである。開閉数規定モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開閉回数が上限回数となるか、予め定められた上限入賞数の球が特定入賞口65aまたは特定入賞口650aに入賞するかのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了されるモードである。ラウンド数規定モードには大当たり結果のいずれかとなったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れとなったことに基づき移行する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a round number regulation mode and an opening / closing number regulation mode are prepared as opening / closing execution modes. The round number regulation mode is a mode executed up to a predetermined number of round games. In the open / close number regulation mode, the round game is not set, and the number of times of opening / closing of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is the maximum number of times, or the ball of the predetermined maximum winning number is the specific winning opening 65a or the specific winning opening 65a. This mode is terminated when either of the conditions of winning the winning opening 650a is satisfied. It shifts to the round number regulation mode based on one of the jackpot results, and shifts to the open / close number regulation mode based on the special deviation.

S366の処理後、RAM203内に設けられた特図制御カウンタ(図示せず)に、オープニング用の待機時間(待機期間)として「2000」を設定する(S367)。特図制御カウンタに設定された値は、後述するタイマ割込処理(図20参照)が実行される毎に1ずつ減算される。タイマ割込処理は、2msec毎に実行されるので、オープニング用の待機時間は4secである。なお、当該待機時間は4secに限らず、適宜の値を採用できる。 After the processing of S366, "2000" is set as the waiting time (standby period) for the opening in the special figure control counter (not shown) provided in the RAM 203 (S367). The value set in the special figure control counter is subtracted by 1 each time the timer interrupt process (see FIG. 20) described later is executed. Since the timer interrupt process is executed every 2 msec, the waiting time for the opening is 4 sec. The waiting time is not limited to 4 sec, and an appropriate value can be adopted.

また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった抽選結果の種類がいずれであっても、S367においてオープニング用の待機時間が設定される。よって、契機となった抽選結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。なお、開閉実行モードのオープニング用の待機時間を、開閉実行モードの移行契機となった抽選結果にかかわらず同一にすることに限定されず、遊技者には同様と認識される程度に相違させる構成としてもよい。あるいは、一部の抽選結果、例えば、特定入賞口650aを開放させる抽選結果(明示高確大当たり、JUB、特別外れ)が契機となった場合と、その他の抽選結果が契機となった場合とで、開閉実行モードのオープニング用の待機時間を異ならせる構成としてもよい。 Further, when the mode shifts to the open / close execution mode, the waiting time for the opening is set in S367 regardless of the type of the lottery result that triggered the mode. Therefore, the waiting time for the opening of the open / close execution mode is the same regardless of the type of lottery result that triggered the event. It should be noted that the waiting time for the opening of the opening / closing execution mode is not limited to the same regardless of the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode, and is configured to be different to the extent that the player recognizes the same. May be. Alternatively, some lottery results, for example, a lottery result that opens the specific winning opening 650a (explicit high accuracy jackpot, JUB, special omission) may be an opportunity, or another lottery result may be an opportunity. , The waiting time for the opening of the open / close execution mode may be different.

S367の処理後、オープニングコマンドを設定し(S368)、本処理を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。S368において設定されるオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果の情報が含まれている。S368により設定されたオープニングコマンドは、メイン処理(図12参照)におけるS201にて、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、受信したオープニングコマンドに基づき、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果を特定できるとともに、その抽選結果に応じた開閉実行モードの演出パターンを決定する。 After the processing of S367, the opening command is set (S368), the main processing is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 12). The opening command set in S368 includes information on the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time. The opening command set by S368 is transmitted to the voice lamp control device 113 in S201 in the main process (see FIG. 12). Based on the received opening command, the voice lamp control device 113 can specify the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time, and determines the effect pattern of the opening / closing execution mode according to the lottery result.

一方、S361において、開閉実行モード中であると判定された場合には(S361:Yes)、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開閉を制御する特定入賞口開閉処理を実行する(S373)。特定入賞口開閉処理(S373)の詳細は、図17を参照して後述する。 On the other hand, in S361, when it is determined that the opening / closing execution mode is in progress (S361: Yes), the specific winning opening opening / closing process for controlling the opening / closing of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is executed (S373). The details of the specific winning opening opening / closing process (S373) will be described later with reference to FIG.

特定入賞口開閉処理(S373)の終了後、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S374)、ラウンド数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S374:No)、本処理を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。一方、ラウンド数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S374:Yes)、開放回数カウンタ(図示せず)の値が「0」であるか否かを判定する(S375)。 After the end of the specific winning opening opening / closing process (S373), when it is determined whether or not the value of the round number counter is "0" (S374), when it is determined that the value of the round number counter is not "0" (S374). : No), this process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 12). On the other hand, when it is determined that the value of the round number counter is "0" (S374: Yes), it is determined whether or not the value of the open count counter (not shown) is "0" (S375).

S375において、開放回数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S375:No)、本処理を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。一方、開放回数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S375:Yes)、特図制御カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S376)。つまり、ラウンド数カウンタの値と開放回数カウンタの値とがいずれも「0」である場合には、S376において、特図制御カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 When it is determined in S375 that the value of the open count counter is not "0" (S375: No), this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 12). On the other hand, when it is determined that the value of the opening count counter is "0" (S375: Yes), it is determined whether or not the value of the special figure control counter is "0" (S376). That is, when both the value of the round number counter and the value of the open count counter are "0", it is determined in S376 whether or not the value of the special figure control counter is "0".

S376において、特図制御カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S376:No)、本処理を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。一方、S376において、特図制御カウンタの値が「0」であると判定された場合(S376:Yes)、開閉実行モードを終了させるための開閉実行モード終了処理を実行する(S377)。なお、開閉実行モード終了処理(S377)の詳細は、図19を参照して後述する。開閉実行モード終了処理(S377)の実行後は、本処理を終了し、メイン処理(図12参照)へ戻る。 When it is determined in S376 that the value of the special figure control counter is not "0" (S376: No), this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 12). On the other hand, in S376, when it is determined that the value of the special figure control counter is "0" (S376: Yes), the open / close execution mode end process for ending the open / close execution mode is executed (S377). The details of the open / close execution mode end process (S377) will be described later with reference to FIG. After executing the open / close execution mode end process (S377), this process ends and returns to the main process (see FIG. 12).

次に、図17を参照して、上述した特定入賞口開閉処理(S373)について説明する。図17は、遊技状態移行処理(図16参照)の中で実行される特定入賞口開閉処理(S373)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned specific winning opening opening / closing process (S373) will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing a specific winning opening opening / closing process (S373) executed in the game state transition process (see FIG. 16).

この特定入賞口開閉処理(S373)では、まず、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aが開放中であるか否かを判定する(S421)。特定入賞口65aまたは特定入賞口650aが開放中でないと判定された場合(即ち、閉鎖中である場合)には、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S422)。S422において、開放回数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S422:Yes)、本処理を終了する。 In this specific winning opening opening / closing process (S373), first, it is determined whether or not the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is open (S421). When it is determined that the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is not open (that is, when it is closed), it is determined whether or not the value of the opening count counter is "0" (S422). .. When it is determined in S422 that the value of the open count counter is "0" (S422: Yes), this process ends.

一方、S422において、開放回数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S422:No)、特図制御カウンタの値が「0」か否かを判定する(S423)。S423において、特図制御カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S423:No)、本処理を終了する。S423において、特図制御カウンタの値が「0」であると判定された場合(S423:Yes)、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを開放状態へ移行する特定入賞口開放処理を実行し(S424)、本処理を終了する。なお、特定入賞口開放処理(S424)の詳細は、図18を参照して後述する。 On the other hand, in S422, when it is determined that the value of the opening count counter is not "0" (S422: No), it is determined whether or not the value of the special figure control counter is "0" (S423). When it is determined in S423 that the value of the special figure control counter is not "0" (S423: No), this process ends. When it is determined in S423 that the value of the special figure control counter is "0" (S423: Yes), the specific winning opening opening process for shifting the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a to the open state is executed (S423: Yes). S424), this process is terminated. The details of the specific winning opening opening process (S424) will be described later with reference to FIG.

なお、開閉実行モード中(S361:Yes)であって、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aが閉鎖中(S421:No)であるとともに、開放回数カウンタの値が「0」である場合(S422:Yes)、それは、エンディング用の待機時間中であることを意味する。一方、開閉実行モード中(S361:Yes)であって、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aが閉鎖中(S421:No)であるとともに、開放回数カウンタの値が「0」でなく(S422:No)、さらに特図制御カウンタの値が「0」でない場合(S423:No)、それは、オープニング用の待機時間中、又は、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aが閉鎖されてから再度開放されるまでの待機時間中であることを意味する。 In the open / close execution mode (S361: Yes), when the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is closed (S421: No) and the value of the opening count counter is "0" (S422). : Yes), that means you are in the waiting time for the ending. On the other hand, in the open / close execution mode (S361: Yes), the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is closed (S421: No), and the value of the opening count counter is not "0" (S422: No), and if the value of the special figure control counter is not "0" (S423: No), it is opened again during the waiting time for the opening or after the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is closed. It means that the waiting time is in progress.

S421において、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aが開放中であると判定された場合(S421:Yes)、特図制御カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S425)。S425において、特図制御カウンタの値が「0」であるか否かを判定することにより、現在の特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開放について、開放時間が経過したか否かを判定する。 When it is determined in S421 that the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is open (S421: Yes), it is determined whether or not the value of the special figure control counter is "0" (S425). In S425, by determining whether or not the value of the special figure control counter is "0", it is determined whether or not the opening time has elapsed for the current opening of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a. ..

S425において、特図制御カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S425:No)、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aに球が入賞したか否かを判定する(S426)。S426において、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aに球が入賞していないと判定された場合(S426:No)、本処理を終了する。 When it is determined in S425 that the value of the special figure control counter is not "0" (S425: No), it is determined whether or not the ball has won a prize in the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a (S426). When it is determined in S426 that the ball has not won a prize in the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a (S426: No), this process ends.

一方、S426において、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aに球が入賞したと判定された場合(S426:Yes)、入賞数カウンタから1を減算し(S427)、入賞数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S428)。 On the other hand, in S426, when it is determined that the ball has won the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a (S426: Yes), 1 is subtracted from the winning number counter (S427), and the value of the winning number counter is "0". It is determined whether or not it is (S428).

S428において、入賞数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S428:No)、本処理を終了する。一方、入賞数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S428:Yes)、開放中の特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを閉鎖状態へ移行する閉鎖実行処理を実行する(S429)。S429の処理後、開放回数カウンタから1を減算する(S430)。 When it is determined in S428 that the value of the winning number counter is not "0" (S428: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the winning number counter is "0" (S428: Yes), the closing execution process for shifting the open specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a to the closed state is executed (S429). ). After the processing of S429, 1 is subtracted from the open count counter (S430).

S430の処理後、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れであるか否かを判定する(S431)。S431において、特別外れではないと判定された場合(S431:No)、ラウンド終了コマンドを設定する(S432)。S432において設定されたラウンド終了コマンドは、メイン処理(図12参照)におけるS201にて、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド終了コマンドを受信することにより、ラウンド遊技が終了したことを認識する。次に、ラウンド数カウンタから1を減算する(S433)。 After the processing of S430, it is determined whether or not the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode executed this time is a special deviation (S431). If it is determined in S431 that it is not a special deviation (S4311: No), a round end command is set (S432). The round end command set in S432 is transmitted to the voice lamp control device 113 in S201 in the main process (see FIG. 12). The voice lamp control device 113 recognizes that the round game has ended by receiving the round end command. Next, 1 is subtracted from the round number counter (S433).

S433の処理後、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S434)。S434において、ラウンド数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S434:Yes)、次のラウンド遊技における特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開放回数及び上限入賞数を設定するために、S435及びS436を実行する。具体的には、開放回数カウンタに「1」を設定し(S435)、入賞数カウンタに「10」を設定する(S436)。 After the processing of S433, it is determined whether or not the value of the round number counter is "0" (S434). In S434, when it is determined that the value of the round number counter is not "0" (S434: Yes), in order to set the number of times the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened and the maximum number of winnings in the next round game. , S435 and S436. Specifically, "1" is set in the opening number counter (S435), and "10" is set in the winning number counter (S436).

S436の処理後、特図制御カウンタに「1000」を設定し(S437)、本処理を終了する。S437において特図制御カウンタに設定された値(1000)は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値である。特図制御カウンタは、タイマ割込処理(図20参照)の実行間隔である2msec毎に1ずつ減算されるので、S437では、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間として、2secが設定される。なお、ラウンド開始待機時間用に特図制御カウンタに設定される値は、ラウンド数規定モードの契機となった大当たり結果の種類に関係なく、かつ、ラウンド数規定モードの進行状況に関係なく同一である。 After the processing of S436, "1000" is set in the special figure control counter (S437), and this processing is terminated. The value (1000) set in the special figure control counter in S437 is a numerical value for the round start waiting time between consecutive round games. Since the special figure control counter is decremented by 1 every 2 msec, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 20), 2 sec is set as the round start waiting time between consecutive round games in S437. .. The value set in the special figure control counter for the round start standby time is the same regardless of the type of jackpot result that triggered the round number specified mode and regardless of the progress of the round number specified mode. is there.

S431において、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れであると判定された場合(S431:Yes)、又は、S434において、ラウンド数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S434:Yes)、特図制御カウンタにエンディング用の待機時間(待機期間)として「1000」を設定する(S445)。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、エンディング用の待機時間は2secである。なお、当該待機時間は2secに限らず、適宜の値を採用できる。 In S431, when it is determined that the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is a special deviation (S431: Yes), or in S434, the value of the round number counter is "0". When it is determined that there is (S434: Yes), "1000" is set as the waiting time (waiting period) for the ending in the special figure control counter (S445). That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the waiting time for the ending is 2 sec. The waiting time is not limited to 2 sec, and an appropriate value can be adopted.

開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった抽選結果の種類がいずれであっても、S445において、エンディング用の待機時間が設定される。従って、いずれの種類の開閉実行モードであってもエンディング用の待機時間は同一となっている。また、本実施形態では、エンディング用の待機時間(2sec)は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間に等しい。よって、明示高確大当たりまたは特別外れを契機とする開閉実行モードの終了に伴うエンディング用の待機時間と、JUBにおいて、特定入賞口650aを開閉させる最後のラウンドである第2ラウンドにおいて特定入賞口650aが閉鎖されてから、次の第3ラウンドにおいて特定入賞口65aが開放されるまでの開放待機時間は等しい。 When the opening / closing execution mode is terminated, the waiting time for the ending is set in S445 regardless of the type of the lottery result that triggered the closing / closing execution mode. Therefore, the waiting time for the ending is the same regardless of the type of opening / closing execution mode. Further, in the present embodiment, the waiting time (2 sec) for the ending is equal to the round start waiting time between consecutive round games. Therefore, the waiting time for the ending due to the end of the opening / closing execution mode triggered by the explicit high accuracy jackpot or the special deviation, and the specific winning opening 650a in the second round, which is the last round of opening / closing the specific winning opening 650a in JUB. The opening waiting time from the closing of the game to the opening of the specific winning opening 65a in the next third round is the same.

なお、開閉実行モードのエンディング用の待機時間を、開閉実行モードの移行契機となった抽選結果にかかわらず同一にすることに限定されず、遊技者には同様と認識される程度に相違させる構成としてもよい。あるいは、一部の抽選結果(例えば、最有利大当たり)が契機となった場合には、開閉実行モードのエンディング用の待機時間が、他の抽選結果が契機となった場合と大きく相違させる構成としてもよい。 It should be noted that the waiting time for the ending of the open / close execution mode is not limited to the same regardless of the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode, and is configured to be different to the extent that the player recognizes the same. May be. Alternatively, when some lottery results (for example, the most advantageous jackpot) are triggered, the waiting time for the ending of the open / close execution mode is set to be significantly different from the case where other lottery results are triggered. May be good.

S445の処理後、エンディングコマンドを設定し(S446)、本処理を終了する。S446にて設定されたエンディングコマンドは、メイン処理(図12参照)におけるS201にて、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信することにより、開閉実行モードが終了したことを認識する。 After the processing of S445, the ending command is set (S446), and this processing is terminated. The ending command set in S446 is transmitted to the voice lamp control device 113 in S201 in the main process (see FIG. 12). The voice lamp control device 113 recognizes that the open / close execution mode has ended by receiving the ending command.

一方、S425にて、特図制御カウンタが「0」であると判定された場合(S425:Yes)、閉鎖実行処理を実行する(S438)。S438で実行される閉鎖実行処理の内容は、上述したS429の閉鎖実行処理と同様である。次に、開放回数カウンタから1を減算する(S439)。 On the other hand, when it is determined in S425 that the special figure control counter is "0" (S425: Yes), the closing execution process is executed (S438). The content of the closure execution process executed in S438 is the same as that of the closure execution process in S429 described above. Next, 1 is subtracted from the open count counter (S439).

S439の処理後、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S440)。S440において、開放回数カウンタの値が「0」と判定された場合(S440:No)、処理をS437へ移行し、特図制御カウンタに「1000」を設定する。S440においてNoと判定された後、S437において特図制御カウンタに設定された値(750)は、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値である。よって、本実施形態のパチンコ機10では、当該開放待機時間として、2secが設定される値は、開閉実行モードの移行契機となった抽選結果の種類に関係なく、かつ、開閉実行モードの進行状況に関係なく同一である。また、当該開放待機時間用の数値は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値と同一となっている。これにより、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aが連続して開閉される場合の開放待機時間を常に一定のものとすることが可能となる。 After the processing of S439, it is determined whether or not the value of the opening count counter is "0" (S440). When the value of the opening count counter is determined to be "0" in S440 (S440: No), the process shifts to S437 and "1000" is set in the special figure control counter. After the determination of No in S440, the value (750) set in the special figure control counter in S437 is such that the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is changed from the open state to the closed state, and then is opened again. It is a numerical value for the open standby time up to. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value at which 2 sec is set as the opening standby time is irrespective of the type of lottery result that triggered the transition to the opening / closing execution mode, and the progress of the opening / closing execution mode. It is the same regardless of. Further, the numerical value for the open waiting time is the same as the numerical value for the round start waiting time between consecutive round games. As a result, it is possible to keep the opening standby time constant when the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is continuously opened and closed.

S440において、開放回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れであるか否かを判定する(S441)。S441において、特別外れでないと判定された場合(S441:No)、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果は大当たり結果であるので、S432と同様に、ラウンド終了コマンドを設定する(S412)。S412の処理後、ラウンド数カウンタから1減算する(S443)。次に、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S442)。S422において、ラウンド数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S442:No)、処理をS434へ移行する。一方、ラウンド数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S442:Yes)、処理をS445へ移行する。 When it is determined in S440 that the value of the opening count counter is "0", it is determined whether or not the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode executed this time is a special deviation ( S441). If it is determined in S441 that it is not a special deviation (S441: No), the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is a big hit result, so a round end command is set as in S432. (S412). After the processing of S412, 1 is subtracted from the round number counter (S443). Next, it is determined whether or not the value of the round number counter is "0" (S442). When it is determined in S422 that the value of the round number counter is not "0" (S442: No), the process shifts to S434. On the other hand, when it is determined that the value of the round number counter is "0" (S442: Yes), the process shifts to S445.

上述した特定入賞口開閉処理(S370)を含めて、遊技状態移行処理がS361〜S377のように進行することにより、移行の契機となった抽選結果に応じた開閉実行モードが実行されることとなる。この場合、明示高確大当たり及び特別外れのいずれかを契機とした開閉実行モード(第2の開閉実行モード)、ならびに、JUBを契機とする開閉実行モード(第3の開閉実行モード)における第2ラウンドの終了までは、特定入賞口650aの開閉パターンが概ね同一となる。その一方で、最有利大当たり及び低確大当たりのいずれかを契機とした開閉実行モード(第1の開閉実行モード)では、特定入賞口65aの開閉パターンが概ね同一となる。 By proceeding with the game state transition process as in S361 to S377, including the above-mentioned specific winning opening opening / closing process (S370), the opening / closing execution mode according to the lottery result that triggered the transition is executed. Become. In this case, the second opening / closing execution mode (second opening / closing execution mode) triggered by either the explicit high-accuracy jackpot or the special deviation, and the second opening / closing execution mode (third opening / closing execution mode) triggered by JUB. Until the end of the round, the opening and closing patterns of the specific winning openings 650a are almost the same. On the other hand, in the opening / closing execution mode (first opening / closing execution mode) triggered by either the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, the opening / closing patterns of the specific winning openings 65a are substantially the same.

次に、図18を参照して、上述した特定入賞口開放処理(S424)について説明する。図18は、特定入賞口開閉処理(図17参照)の中で実行される特定入賞口開放処理(S424)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned specific winning opening opening process (S424) will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a specific winning opening opening process (S424) executed in the specific winning opening opening / closing process (see FIG. 17).

特定入賞口開放処理(S424)では、まず、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりかを判定する(S461)。S461において、当該抽選結果が最有利大当たり又は低確大当たりであると判定された場合(S461:Yes)、処理をS468へ移行する。 In the specific winning opening opening process (S424), first, it is determined whether the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode executed this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S461). In S461, when the lottery result is determined to be the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S461: Yes), the process shifts to S468.

S461において、当該抽選結果が最有利大当たり又は低確大当たりでないと判定された場合(S461:No)、当該抽選結果がJUB(ジャンプアップボーナス)であるか否かを判定する(S462)。S462において、当該抽選結果がJUBでない、すなわち、明示高確大当たり又は特別外れであると判定された場合(S462:No)、処理をS463へ移行する。 In S461, when it is determined that the lottery result is not the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S461: No), it is determined whether or not the lottery result is a JUB (jump-up bonus) (S462). In S462, when it is determined that the lottery result is not JUB, that is, it is an explicit high-accuracy jackpot or a special loss (S462: No), the process shifts to S463.

S462において、当該抽選結果がJUBであると判定された場合(S462:Yes)、ラウンド数カウンタの値に基づいて、実行中のラウンド遊技が1ラウンド目又は2ラウンド目であるかを判定する(S467)。実行中のラウンド遊技が1ラウンド目又は2ラウンド目であると判定された場合(S467:Yes)、処理をS463に移行する。一方、実行中のラウンド遊技が1ラウンド目又は2ラウンド目のいずれでもない、すなわち、3ラウンド目以降のラウンド遊技であると判定された場合(S467:No)、処理をS468に移行する。 In S462, when the lottery result is determined to be JUB (S462: Yes), it is determined whether the running round game is the first round or the second round based on the value of the round number counter (S462: Yes). S467). When it is determined that the round game being executed is the first round or the second round (S467: Yes), the process shifts to S463. On the other hand, when it is determined that the round game being executed is neither the first round nor the second round, that is, the round game after the third round (S467: No), the process shifts to S468.

S463では、特図制御タイマに「450」を設定する(S463)。特図制御タイマに設定された値は、上述した通り、タイマ割込処理(図20参照)が実行される度に1ずつ減算されるため、S463において設定された開放時間は0.9secである。S463の処理後、閉鎖中の特定入賞口650aを開放状態へ移行する特定入賞口B開放処理を実行する(S464)。 In S463, "450" is set in the special figure control timer (S463). As described above, the value set in the special figure control timer is decremented by 1 each time the timer interrupt process (see FIG. 20) is executed, so that the opening time set in S463 is 0.9 sec. .. After the processing of S463, the specific winning opening B opening processing for shifting the closed specific winning opening 650a to the open state is executed (S464).

S463,S464の処理の結果、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、明示高確大当たり又は特別外れである場合、特定入賞口650aが0.9sec開放される。また、抽選結果がJUBである場合、第1および第2ラウンドにおいて、特定入賞口650aが0.9sec開放される。 As a result of the processing of S463 and S464, when the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode executed this time is an explicit high-accuracy jackpot or a special loss, the specific winning opening 650a is opened for 0.9 sec. If the lottery result is JUB, the specific winning opening 650a is opened for 0.9 sec in the first and second rounds.

S468では、特図制御タイマに「14500」を設定する(S468)。特図制御タイマに設定された値は、上述した通り、タイマ割込処理(図20参照)が実行される度に1ずつ減算されるため、S468において設定された開放時間は29secである。S468の処理後、閉鎖中の特定入賞口65aを開放状態へ移行する特定入賞口A開放処理を実行する(S469)。 In S468, "14500" is set in the special figure control timer (S468). As described above, the value set in the special figure control timer is decremented by 1 each time the timer interrupt process (see FIG. 20) is executed, so that the opening time set in S468 is 29 sec. After the processing of S468, the specific winning opening A opening processing for shifting the closed specific winning opening 65a to the open state is executed (S469).

S468,S469の処理の結果、今回実行されている開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりである場合、特定入賞口65aが29sec開放される。また、抽選結果がJUBである場合、第3から第15ラウンドにおいて、特定入賞口65aが29sec開放される。 As a result of the processing of S468 and S469, when the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode executed this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, the specific winning opening 65a is opened for 29 seconds. If the lottery result is JUB, the specific winning opening 65a will be opened for 29 seconds in the third to fifteenth rounds.

S464またはS469の処理後、今回行われた特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開放が、ラウンド数規定モードにおける新たなラウンド遊技の開始によるものであるか否かを判定する(S465)。 After the processing of S464 or S469, it is determined whether or not the opening of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a performed this time is due to the start of a new round game in the round number specified mode (S465).

S465において、特定入賞口65a,650aの開放が新たなラウンド遊技の開始によるものであると判定された場合(S465:Yes)、ラウンド開始コマンドを設定し(S466)、本処理を終了する。S466において設定されたラウンド開始コマンドは、メイン処理(図12参照)におけるS201にて、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド開始コマンドを受信することにより、ラウンド遊技が新たに開始されたことを認識する。 In S465, when it is determined that the opening of the specific winning openings 65a and 650a is due to the start of a new round game (S465: Yes), a round start command is set (S466), and this process ends. The round start command set in S466 is transmitted to the voice lamp control device 113 in S201 in the main process (see FIG. 12). The voice lamp control device 113 recognizes that the round game has been newly started by receiving the round start command.

一方、今回行われた特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開放が、ラウンド数規定モードにおける新たなラウンド遊技の開始によるものではないと判定された場合(S465:No)、S466の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the opening of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a performed this time is not due to the start of a new round game in the round number regulation mode (S465: No), the processing of S466 is skipped. Then, this process is terminated.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、開閉実行モードの移行契機となった抽選結果に応じて、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aのいずれかが開放される。横長矩形状の開閉板が開放される特定入賞口65aは、電動チューリップである特定入賞口650aに比べて、開放時に球が入賞し易い。よって、特定入賞口65aが開放される方が、特定入賞口650aが開放される場合に比べて有利な状態を形成するといえる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, either the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened according to the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode. The special winning opening 65a in which the horizontally long rectangular opening / closing plate is opened is easier for the ball to win when opened than the specific winning opening 650a which is an electric tulip. Therefore, it can be said that opening the specific winning opening 65a forms an advantageous state as compared with the case where the specific winning opening 650a is opened.

また、特定入賞口65aの開閉態様(開閉パターン)は、1回の開放時間を29secに設定された長時間態様(長期間態様)であるのに対し、特定入賞口650aの開閉態様は、1回の開放時間を0.9secに設定された短時間態様(短期間態様)である。したがって、長時間態様で特定入賞口65aの1回の開放が行われた場合には、特定入賞口65aに対して、1回のラウンド遊技又は開閉数規定モードにおける上限個数分の入賞が発生することが期待される。一方、短時間態様で特定入賞口650aの1回の開放が行われた場合には、特定入賞口650aに球が入賞しないこと、または、球が入賞するとしても1または2個程度となることが期待される。よって、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aにおける1回の開放あたりに払い出される賞球は、特定入賞口65aの方が多い。よって、この点においても、特定入賞口65aが開放される方が、特定入賞口650aが開放される場合に比べて有利な状態を形成するといえる。 Further, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the specific winning opening 65a is a long-time mode (long-term mode) in which one opening time is set to 29 sec, whereas the opening / closing mode of the specific winning opening 650a is 1. This is a short-term mode (short-term mode) in which the opening time of each time is set to 0.9 sec. Therefore, when the specific winning opening 65a is opened once in a long-time mode, one round game or a maximum number of winnings in the open / close number specified mode is generated for the specific winning opening 65a. It is expected. On the other hand, if the specific winning opening 650a is opened once in a short time mode, the ball does not win in the specific winning opening 650a, or even if the ball wins, it is about one or two. There is expected. Therefore, the number of prize balls to be paid out per opening in the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is larger in the specific winning opening 65a. Therefore, also in this respect, it can be said that opening the specific winning opening 65a forms an advantageous state as compared with the case where the specific winning opening 650a is opened.

次に、図19を参照して、上述した開閉実行モード終了処理(S377)について説明する。図19は、遊技状態移行処理(図16参照)の中で実行される開閉実行モード終了処理(S377)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned opening / closing execution mode end processing (S377) will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing an open / close execution mode end process (S377) executed in the game state transition process (see FIG. 16).

開閉実行モード終了処理(S377)では、まず、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、特別外れであるかを判定する(S481)。S481において、当該抽選結果が特別外れであると判定された場合(S481:Yes)、本処理を終了する。 In the opening / closing execution mode end processing (S377), first, it is determined whether or not the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode executed this time is a special deviation (S481). If it is determined in S481 that the lottery result is out of the special lottery (S481: Yes), this process ends.

一方、S481において、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、特別外れでないと判定された場合(S481:No)、当該抽選結果が、低確大当たりであるか否かを判定する(S482)。S482において、当該抽選結果が低確大当たりであると判定された場合(S482:Yes)、RAM203内に設けられている高確率モードフラグ(図示せず)をオフに設定する(S483)。なお、図示されない高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すフラグである。高確率モードフラグがオンに設定されている場合には、高確率モードであることを示す。一方、高確率モードフラグがオフに設定されている場合には、通常確率モードであることを示す。 On the other hand, in S481, when it is determined that the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is not a special deviation (S481: No), whether or not the lottery result is a low probability jackpot is determined. Judgment (S482). In S482, when it is determined that the lottery result is a low probability jackpot (S482: Yes), the high probability mode flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to off (S483). The high-probability mode flag (not shown) is a flag indicating whether or not the winning / losing lottery mode is the high-probability mode. When the high probability mode flag is set to on, it indicates that it is in high probability mode. On the other hand, when the high probability mode flag is set to off, it indicates that the mode is normal probability mode.

S483の処理後、高頻度サポートフラグをオンに設定する(S484)。次に、高頻度期間カウンタに「100」を設定する(S485)。S485の処理後、回数制限フラグをオンに設定し(S486)、本処理を終了する。 After the processing of S483, the high frequency support flag is set to on (S484). Next, "100" is set in the high frequency period counter (S485). After the process of S485, the number-of-times limit flag is set to ON (S486), and this process ends.

よって、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、低確大当たりである場合には、終了基準回数である100変動回数に亘って高頻度サポートモードが継続され、変動表示が100回実行されると、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がオフに設定され、低頻度サポートモードに移行する。なお、当該処理は、詳細な説明は省略するが、メイン処理(図12参照)の中で実行される電役サポート処理(S206)において実行される。 Therefore, if the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is a low-accuracy jackpot, the high-frequency support mode is continued for 100 fluctuations, which is the end reference number, and the fluctuation display is displayed. When executed 100 times, both the high frequency support flag and the number limit flag are set to off, and the mode shifts to the low frequency support mode. Although detailed description thereof will be omitted, the process is executed in the electric service support process (S206) executed in the main process (see FIG. 12).

一方、S482において、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、低確大当たりでないと判定された場合(S482:No)、高確率モードフラグをオンに設定し(S487)。高頻度サポートフラグをオンに設定する(S488)。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。次に、回数制限フラグをオフに設定し(S489)、本処理を終了する。 On the other hand, in S482, when it is determined that the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is not a low probability jackpot (S482: No), the high probability mode flag is set to ON (S487). The high frequency support flag is set to on (S488). As a result, the winning / failing lottery mode is set to the high probability mode, and the support mode is set to the high frequency support mode. Next, the number-of-times limit flag is set to off (S489), and this process ends.

よって、今回実行された開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり、明示高確大当たり、またはJUBである場合には、変動表示中の状態に関係なく、開閉実行モード(即ち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも、いずれかの大当たりが抽選結果として停止表示されるまで継続される。 Therefore, if the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is the most advantageous jackpot, the explicit high probability jackpot, or the JUB, the open / close execution mode (that is, regardless of the state during the variable display). After the end of the round number regulation mode), the game state shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. These high-probability modes and high-frequency support modes are continued until at least one of the jackpots is stopped and displayed as a lottery result.

図20は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 20 is a flowchart showing a timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt processing, first, the reading processing of various winning switches is executed (S501). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203内のカウンタバッファ203bにおける該当領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタバッファ203bにおける該当領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding area in the counter buffer 203b in the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding area in the counter buffer 203b in the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では、それぞれ、619,29,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203内のカウンタバッファ203bにおける該当領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). , 619, 29, 238, 250), respectively, and clear to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding area in the counter buffer 203b in the RAM 203.

次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S504)、特定入賞口650aの入賞に伴う特定入賞口B入賞処理を実行する(S505)。なお、始動入賞処理(S504)および特定入賞口B入賞処理(S505)については、それぞれ、図21および図22を参照して後述する。 Next, the start winning process associated with winning the first ball opening 64 is executed (S504), and the specific winning opening B winning process associated with the winning of the specific winning opening 650a is executed (S505). The start winning process (S504) and the specific winning opening B winning process (S505) will be described later with reference to FIGS. 21 and 22, respectively.

S505の処理後、第2入球口入賞処理を実行する(S506)。第2入球口入賞処理(S506)は、第2入球口(スルーゲート)67に球が入賞していた場合には、電役保留エリア203fに記憶されている保留の数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、S503において更新された第2当たり乱数カウンタC4の値を電役保留エリア203fに記憶する。また、音声ランプ制御装置173に対して、電役保留エリア203fに記憶されている保留数と対応する第2図柄保留ランプ84を点灯させるための処理を実行する。次いで、発射制御処理を実行して(S507)、本処理を終了する。 After the processing of S505, the second entrance winning process is executed (S506). In the second entry opening winning process (S506), when a ball has won a prize in the second entry opening (through gate) 67, the maximum number of holds stored in the electric service holding area 203f ( For example, on condition that it is less than "4"), the value of the second random number counter C4 updated in S503 is stored in the electric service holding area 203f. Further, the voice lamp control device 173 is subjected to a process for turning on the second symbol hold lamp 84 corresponding to the number of holds stored in the electric service hold area 203f. Next, the launch control process is executed (S507), and this process ends.

次に、図21のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理(S504)を説明する。図21は、タイマ割込処理(図20参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned start winning process (S504) will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 21 is a flowchart showing a start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 20).

この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64(第1入球口A)に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、特図A保留回数カウンタ203gの値(即ち、特図保留球数Na)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。 When this start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 (first ball opening A) (S601). When it is determined that the ball has won the first ball opening 64 (S601: Yes), the value of the special figure A hold count counter 203 g (that is, the special figure hold ball number Na) is the upper limit value (4 in this embodiment). ) Is less than (S602).

このとき、第1入球口64への入賞があり、且つ、特図保留球数Na<4であれば(S602:Yes)、S503にて更新された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、特図A保留球格納エリア203cの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S603)。 At this time, if there is a prize in the first entry port 64 and the number of reserved balls in the special figure is Na <4 (S602: Yes), the first random number counter C1 updated in S503, the first hit. Each value of the type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 is stored in the first free hold area of the special figure A hold ball storage area 203c (S603).

次に、特図A保留回数カウンタ203gの値、即ち、特図保留球数Naに1加算し(S604)、加算後の特図A保留回数カウンタ203gの値を示す入賞時特図A保留数コマンドを設定する(S605)。S605の処理により設定された入賞時特図A保留数コマンドは、メイン処理(図12参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。出力された入賞時特図A保留数コマンドが、音声ランプ制御装置113に受信されると、第1保留図柄81dとして、入賞時特図A保留数コマンドが示す特図保留球数Naと同じ数だけ着色された図柄が、第3図柄表示装置81に表示される。 Next, the value of the special figure A hold count counter 203 g, that is, 1 is added to the special figure hold ball number Na (S604), and the value of the special figure A hold count counter 203 g after the addition is shown. Set the command (S605). The winning special figure A hold number command set by the process of S605 is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of S201 executed in the main process (see FIG. 12). When the output special figure A hold number command at the time of winning is received by the voice lamp control device 113, the number is the same as the number of special figure hold balls Na indicated by the special figure A hold number command at the time of winning as the first hold symbol 81d. Only the colored symbols are displayed on the third symbol display device 81.

次に、特図A保留回数カウンタ203gの値(特図保留球数Na)に応じて、第1図柄表示装置37AのLED37Abを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し(S606)、処理をS607に移行する。S601において、球が第1入球口64に入賞していないと判別された場合(S601:No)もまた、処理をS607に移行する。 Next, the LED 37Ab of the first symbol display device 37A is turned on according to the value of the special figure A hold count counter 203 g (special figure hold ball number Na), and a new hold count is displayed according to the lighting state (S606). , The process shifts to S607. In S601, when it is determined that the ball has not won the first ball opening 64 (S601: No), the process also shifts to S607.

S607では、球が第1入球口640(第1入球口B)に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S607)。球が第1入球口640に入賞していないと判別された場合(S607:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図20参照)へ戻る。 In S607, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first ball entrance 640 (first ball opening B) (S607). When it is determined that the ball has not won the first ball opening 640 (S607: No), this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20).

一方、球が第1入球口640に入賞したと判別されると(S607:Yes)、特図B保留回数カウンタ203hの値(即ち、特図保留球数Nb)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S608)。 On the other hand, when it is determined that the ball has won the first ball opening 640 (S607: Yes), the value of the special figure B hold count counter 203h (that is, the special figure hold ball number Nb) is the upper limit value (the present embodiment). Then, it is determined whether or not it is less than 4) (S608).

このとき、第1入球口640への入賞があり、且つ、特図保留球数Nb<4であれば(S608:Yes)、S503にて更新された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、特図B保留球格納エリア203dの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S609)。 At this time, if there is a prize in the first entry slot 640 and the number of special figure reserved balls Nb <4 (S608: Yes), the first random number counter C1 updated in S503, the first hit Each value of the type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 is stored in the first free hold area of the special figure B hold ball storage area 203d (S609).

次に、特図B保留回数カウンタ203hの値、即ち、特図保留球数Nbに1加算し(S610)、加算後の特図B保留回数カウンタ203hの値を示す入賞時特図B保留数コマンドを設定する(S611)。S611の処理により設定された入賞時特図B保留数コマンドは、メイン処理(図12参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。出力された入賞時特図B保留数コマンドが、音声ランプ制御装置113に受信されると、第2保留図柄81eとして、入賞時特図B保留数コマンドが示す特図保留球数Nbと同じ数だけ着色された図柄が、第3図柄表示装置81に表示される。 Next, the value of the special figure B hold count counter 203h, that is, 1 is added to the special figure hold ball number Nb (S610), and the value of the special figure B hold count counter 203h after the addition is shown. Set the command (S611). The winning special figure B hold number command set by the process of S611 is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of S201 executed in the main process (see FIG. 12). When the output special figure B hold number command at the time of winning is received by the voice lamp control device 113, the number is the same as the number of special figure hold balls Nb indicated by the special figure B hold number command at the time of winning as the second reserved symbol 81e. Only the colored symbols are displayed on the third symbol display device 81.

次に、特図B保留回数カウンタ203hの値(特図保留球数Nb)に応じて、第1図柄表示装置37BのLED37Bbを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し(S612)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図20参照)へ戻る。 Next, the LED 37Bb of the first symbol display device 37B is turned on according to the value of the special figure B hold count counter 203h (the number of special figure hold balls Nb), and a new hold count is displayed according to the lighting state (S612). , This process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20).

次に、図22のフローチャートを参照して、上述した特定入賞口B入賞処理(S505)を説明する。図22は、タイマ割込処理(図20参照)の中で実行される特定入賞口B入賞処理(S505)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned specific winning opening B winning process (S505) will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 22 is a flowchart showing a specific winning opening B winning process (S505) executed in the timer interrupt process (see FIG. 20).

この特定入賞口B入賞処理が実行されると、まず、球が特定入賞口650a(図22では「特定入賞口B」と表記)に入賞したか否かを判別する(S621)。球が特定入賞口650aに入賞していないと判別された場合(S621:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図20参照)へ戻る。 When the specific winning opening B winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won the specific winning opening 650a (denoted as "specific winning opening B" in FIG. 22) (S621). When it is determined that the ball has not won the specific winning opening 650a (S621: No), this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20).

一方、球が特定入賞口650aに入賞したと判別されると(S621:Yes)、特別保留コマンドを設定する(S622)。S622の処理により設定された特別保留コマンドは、メイン処理(図12参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。出力された特別保留コマンドが、音声ランプ制御装置113に受信されると、特別保留図柄81fとして第3図柄表示装置81に表示される着色された図柄が3つ以下であることを条件として、当該特別保留図柄81fとしての着色された図柄が1つ追加表示される。S622の処理後、本処理を終了して、タイマ割込処理(図20参照)へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the ball has won the specific winning opening 650a (S621: Yes), a special hold command is set (S622). The special hold command set by the process of S622 is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of S201 executed in the main process (see FIG. 12). When the output special hold command is received by the voice lamp control device 113, it is said that the number of colored symbols displayed on the third symbol display device 81 as the special hold symbol 81f is three or less. One additional colored symbol as the special reserved symbol 81f is displayed. After the processing of S622, this processing is terminated, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 20).

図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される処理であり、このNMI割込処理の実行により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 23 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the execution of the NMI interrupt process stores the power cut occurrence information in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 203 (S701) as a setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. To do.

次に、図24から図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 24 to 33. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図24は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は、音声ランプ制御装置113の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU221がリセットされた場合に実行される処理である。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. This start-up process is a process for performing various initial settings of the voice lamp control device 113, and is a process executed when the power is turned on to the pachinko machine 10 or when the MPU 221 is reset.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1116の電源断処理(図25参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。詳細は図25を参照して後述するが、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図25のS1113参照)、S1116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1116 (see FIG. 25) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S1002). The details will be described later with reference to FIG. 25, but when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see S1113 in FIG. 25), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S1116. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S1116 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power off processing flag is off (S1002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S1116 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1007へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data corruption of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1007.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1007へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S1116 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the data shifts to S1007.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S1002: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S1116, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1011)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1011), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223.

S1007の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1007)。電源断フラグはS1116の電源断処理の実行前にオンされる(図25のS1115参照)。つまり、電源断フラグは、S1116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1007の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1007:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1008)、RAM223の初期値を設定した後(S1009)、割込み許可を設定して(S1010)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1007, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S1007). The power-off flag is turned on before the power-off process of S1116 is executed (see S1115 of FIG. 25). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1116 is executed, the process of S1007 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S1116 has been completed. Therefore, in such a case (S1007: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1008), the initial value of the RAM 223 is set (S1009), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S1010) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1007の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1007の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1007:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1008をスキップして、処理をS1009へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1009)、割込み許可を設定して(S1010)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the processing of S1007 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after, for example, the power supply is completely cut off, so that the processing of S1007 is performed via the processing of S1004 to S1006. This is the case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1007: No), S10008, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S1009, the initial value of the RAM 223 is set (S1009), and then interrupt permission is set. Then (S1010), the process proceeds to the main process.

なお、S1008のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1007の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1008 is that when the processing of S1007 is reached via the processing of S1004 to S1006, the processing of S1004 has already cleared all the storage areas of the RAM 223. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of

次に、図25を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図25は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。まず、主制御装置110から送信されたコマンドを受信したかを判定する(S1101)。主制御装置110からコマンドを受信していない場合(S1101:No)、処理をS1104に移行する。一方、主制御装置110からコマンドを受信した場合(S1101:Yes)、受信したコマンドをRAM223のコマンドバッファ(図示せず)に記憶する。RAM223のコマンドバッファは、主制御装置110から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 Next, with reference to FIG. 25, the main process executed after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. First, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 110 has been received (S1101). When the command is not received from the main control device 110 (S1101: No), the process shifts to S1104. On the other hand, when a command is received from the main control device 110 (S1101: Yes), the received command is stored in the command buffer (not shown) of the RAM 223. The command buffer of the RAM 223 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 110.

リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the start of the storage area is used. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

次いで、第1保留情報設定処理を実行し(S1103)、処理をS1104に移行する。詳細は図26を参照して後述するが、第1保留情報設定処理(S1103)は、主制御装置110から入賞時特図A保留数コマンドまたは入賞時特図B保留数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて特図A保留回数カウンタ223aまたは特図B保留回数カウンタ223bを更新するなど、保留情報の設定を行う処理である。 Next, the first hold information setting process is executed (S1103), and the process shifts to S1104. Details will be described later with reference to FIG. 26, but the first hold information setting process (S1103) receives a winning special figure A hold number command or a winning special figure B hold number command from the main control device 110. , This is a process for setting the hold information, such as updating the special figure A hold count counter 223a or the special figure B hold count counter 223b according to the received command.

S1104では、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS1104の処理が実行されてから)、所定時間(本実施形態では、2msec)が経過したか否かを判定する(S1104)。所定時間が経過している場合(S1104:Yes)、処理をS1105に移行する。一方、所定時間が経過していない場合(S1104:No)、処理をS1113に移行する。 In S1104, it is determined whether or not a predetermined time (2 msec in the present embodiment) has elapsed since the previous determination was executed (that is, since the process of S1104 was executed last time) (S1104). When the predetermined time has elapsed (S1104: Yes), the process shifts to S1105. On the other hand, when the predetermined time has not elapsed (S1104: No), the process shifts to S1113.

S1105では、RAM223内に設けられた、演出用の各種カウンタを更新する処理を実行する(S1105)。次いで、第2保留情報更新処理を実行する(S1106)。詳細は図27を参照して後述するが、第2保留情報更新処理(S1106)は、主制御装置110から変動時特図A保留数コマンドまたは変動時特図B保留数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて特図A保留回数カウンタ223aまたは特図B保留回数カウンタ223bを更新するなど、保留情報の設定を行う処理である。 In S1105, a process of updating various counters for effect provided in the RAM 223 is executed (S1105). Next, the second hold information update process is executed (S1106). The details will be described later with reference to FIG. 27, but the second hold information update process (S1106) is performed when the variable time special figure A hold number command or the variable time special figure B hold number command is received from the main controller 110. , This is a process for setting the hold information, such as updating the special figure A hold count counter 223a or the special figure B hold count counter 223b according to the received command.

次いで、特別保留設定処理を実行する(S1107)。詳細は図28を参照して後述するが、特別保留設定処理(S1107)は、主制御装置110から特別保留コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて特別保留回数カウンタ223cを更新するなど、特別保留の設定を行う処理である。S1107の処理後、演出設定処理を実行する(S1108)。詳細は図29を参照して後述するが、演出設定処理(S1108)は、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づく変動表示や、擬似変動表示などの、第3図柄表示装置81にて行われる各種の表示演出を設定する処理である。 Next, the special hold setting process is executed (S1107). Details will be described later with reference to FIG. 28, but the special hold setting process (S1107) updates the special hold count counter 223c according to the received command when the special hold command is received from the main control unit 110. , It is a process to set a special hold. After the process of S1107, the effect setting process is executed (S1108). The details will be described later with reference to FIG. 29, but the effect setting process (S1108) is a third, such as a variation display based on a prize in the first entry port 64 or the first entry opening 640, a pseudo variation display, and the like. This is a process for setting various display effects performed by the symbol display device 81.

S1108の処理後、ランプ設定処理を実行する(S1109)。ランプ設定処理(S1109)では、第3図柄表示装置81にて行われる表示演出に同期させるべく、ランプ表示装置227の点灯パターンを設定する。次いで、音声設定処理を実行する(S1110)。音声設定処理(S1110)では、第3図柄表示装置81にて行われる表示演出に同期させるべく、音声出力装置226から出力されるの音声の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知など、音声に関するコマンドが主制御装置110から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS1110で行われる。 After the process of S1108, the lamp setting process is executed (S1109). In the lamp setting process (S1109), the lighting pattern of the lamp display device 227 is set in order to synchronize with the display effect performed by the third symbol display device 81. Next, the voice setting process is executed (S1110). In the voice setting process (S1110), the output pattern of the voice output from the voice output device 226 is set in order to synchronize with the display effect performed by the third symbol display device 81. Further, when commands related to voice such as notification of error occurrence are transmitted from the main control device 110, settings for performing these controls are also made in step S1110.

次いで、その他の処理として、例えば、客待ち演出(例えば、第3図柄表示装置81の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御や、枠ボタン22の操作に基づき入力された信号に応じた演出を設定する処理などを実行する(S1111)。 Next, as another process, for example, a customer waiting effect (for example, a demo screen display set to be displayed when a predetermined time elapses in a state where the fluctuation display of the third symbol display device 81 is not performed). It executes control and a process of setting an effect according to a signal input based on the operation of the frame button 22 (S1111).

S1111の処理後、S1105〜S1111の設定内容に基づき設定されたコマンドを表示制御装置114などの各装置に送信する外部出力処理を実行する(S1112)。例えば、第3図柄表示装置81による主図柄の変動表示に際し、表示コマンドを表示制御装置114に送信する。S1112の処理後、処理をS1113に移行する。 After the processing of S1111, the external output processing of transmitting the command set based on the setting contents of S1105 to S1111 to each device such as the display control device 114 is executed (S1112). For example, a display command is transmitted to the display control device 114 when the third symbol display device 81 displays the fluctuation of the main symbol. After the processing of S1112, the processing shifts to S1113.

S1113では、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 In S1113, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1113 (S1113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1115), and the power-off process is executed (S1116). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S1117), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. It also erases the memory of the power outage information.

一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1113 (S1113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1114: No), the process returns to the process of S1101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1114: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図26を参照して、上述した第1保留情報設定処理(S1103)について説明する。図26は、図25のメイン処理の中で実行される第1保留情報設定処理(S1103)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 26, the above-mentioned first hold information setting process (S1103) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing a first hold information setting process (S1103) executed in the main process of FIG. 25.

まず、入賞時特図A保留数コマンドを受信したか(即ち、入賞時特図A保留数コマンドがRAM223内のコマンドバッファに記憶されたか)を判定する(S1201)。入賞時特図A保留数コマンドを受信した場合(S1201:Yes)、特図A保留回数カウンタ223aに、受信した入賞時特図A保留数コマンドが示す特図保留球数Naを設定する(S1202)。次に、特図A保留回数カウンタ223aの値(即ち、受信した入賞時特図A保留数コマンドが示す特図保留球数Na)を示す表示用特図A保留数コマンドを設定し(S1203)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the winning special figure A hold number command has been received (that is, whether the winning special figure A hold number command is stored in the command buffer in the RAM 223) (S1201). When the special figure A hold number command at the time of winning is received (S1201: Yes), the special figure hold ball number Na indicated by the received special figure A hold number command at the time of winning is set in the special figure A hold count counter 223a (S1202). ). Next, a display special figure A hold number command indicating the value of the special figure A hold count counter 223a (that is, the special figure hold ball number Na indicated by the received special figure A hold number command at the time of winning) is set (S1203). , End this process.

S1203の処理により設定された表示用特図A保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、表示用特図A保留数コマンドを受信した場合に、第1保留図柄81dとして、受信した表示用特図A保留数コマンドが示す特図保留球数Naと同じ数だけ着色された図柄を、第3図柄表示装置81に表示する。 The display special figure A hold number command set by the process of S1203 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). When the display control device 114 receives the display special figure A hold number command, the display control device 114 colors the display special figure A hold number command as the first hold symbol 81d by the same number as the special figure hold ball number Na indicated by the received display special figure A hold number command. The displayed symbol is displayed on the third symbol display device 81.

S1201において、特図A保留数コマンドを受信していない場合(S1201:No)、入賞時特図B保留数コマンドを受信したか(即ち、入賞時特図B保留数コマンドがRAM223内のコマンドバッファに記憶されたか)を判定する(S1204)。入賞時特図B保留数コマンドを受信していない場合(S1204:No)、本処理を終了する。 In S1201, when the special figure A hold number command is not received (S1201: No), has the special figure B hold number command at the time of winning been received (that is, the special figure B hold number command at the time of winning is the command buffer in the RAM 223)? (S1204). If the special figure B hold number command at the time of winning has not been received (S1204: No), this process ends.

一方、入賞時特図B保留数コマンドを受信した場合(S1204:Yes)、特図B保留回数カウンタ223bに、受信した入賞時特図B保留数コマンドが示す特図保留球数Nbを設定する(S1205)。次に、特図B保留回数カウンタ223bの値(即ち、受信した入賞時特図B保留数コマンドが示す特図保留球数Nb)を示す表示用特図B保留数コマンドを設定し(S1206)、本処理を終了する。 On the other hand, when the special figure B hold number command at the time of winning is received (S1204: Yes), the special figure hold ball number Nb indicated by the received special figure B hold number command at the time of winning is set in the special figure B hold count counter 223b. (S1205). Next, a display special figure B hold number command indicating the value of the special figure B hold count counter 223b (that is, the special figure hold ball number Nb indicated by the received special figure B hold number command at the time of winning) is set (S1206). , End this process.

S1206の処理により設定された表示用特図B保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、表示用特図B保留数コマンドを受信した場合に、第2保留図柄81eとして、受信した表示用特図B保留数コマンドが示す特図保留球数Nbと同じ数だけ着色された図柄を、第3図柄表示装置81に表示する。 The display special figure B hold number command set by the process of S1206 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). When the display control device 114 receives the display special figure B hold number command, the display control device 114 colors the second hold symbol 81e by the same number as the special figure hold ball number Nb indicated by the received display special figure B hold number command. The displayed symbol is displayed on the third symbol display device 81.

次に、図27を参照して、上述した第2保留情報設定処理(S1106)について説明する。図27は、図25のメイン処理の中で実行される第2保留情報設定処理(S1106)を示すフローチャートである。 Next, the above-described second hold information setting process (S1106) will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing a second hold information setting process (S1106) executed in the main process of FIG. 25.

まず、変動時特図A保留数コマンドを受信したか(即ち、変動時特図A保留数コマンドがRAM223内のコマンドバッファに記憶されたか)を判定する(S1211)。変動時特図A保留数コマンドを受信した場合(S1211:Yes)、特図A保留回数カウンタ223aに、受信した変動時特図A保留数コマンドが示す特図保留球数Naを設定する(S1212)。次に、特図A保留回数カウンタ223aの値(即ち、受信した変動時特図A保留数コマンドが示す特図保留球数Na)を示す表示用特図A保留数コマンドを設定し(S1213)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the variable time special figure A hold number command has been received (that is, whether the variable time special figure A hold number command is stored in the command buffer in the RAM 223) (S1211). When the special figure A hold number command at the time of fluctuation is received (S1211: Yes), the special figure hold ball number Na indicated by the received special figure A hold number command at the time of change is set in the special figure A hold count counter 223a (S1212). ). Next, a display special figure A hold number command indicating the value of the special figure A hold count counter 223a (that is, the special figure hold ball number Na indicated by the received variable special figure A hold number command) is set (S1213). , End this process.

S1213の処理により設定された表示用特図A保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力され、その結果、第3図柄表示装置81には、第1保留図柄81dとして、S1213にて設定された表示用特図A保留数コマンドが示す特図保留球数Naと同じ数だけ着色された図柄が表示される。 The display special figure A hold number command set by the process of S1213 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25), and as a result, the third symbol On the display device 81, as the first reserved symbol 81d, a symbol colored by the same number as the number of special figure reserved balls Na indicated by the display special figure A reserved number command set in S1213 is displayed.

S1211において、変動時特図A保留数コマンドを受信していない場合(S1211:No)、変動時特図B保留数コマンドを受信したか(即ち、変動時特図B保留数コマンドがRAM223内のコマンドバッファに記憶されたか)を判定する(S1214)。変動時特図B保留数コマンドを受信していない場合(S1214:No)、本処理を終了する。 In S1211, when the variable time special figure A hold number command is not received (S1211: No), has the variable time special figure B hold number command been received (that is, the variable time special figure B hold number command is in the RAM 223)? Whether it was stored in the command buffer) is determined (S1214). If the special figure B hold count command at the time of fluctuation has not been received (S1214: No), this process ends.

一方、変動時特図B保留数コマンドを受信した場合(S1214:Yes)、特図B保留回数カウンタ223bに、受信した変動時特図B保留数コマンドが示す特図保留球数Nbを設定する(S1215)。次に、特図B保留回数カウンタ223bの値(即ち、受信した変動時特図B保留数コマンドが示す特図保留球数Nb)を示す表示用特図B保留数コマンドを設定し(S1216)、本処理を終了する。 On the other hand, when the special figure B hold number command at the time of fluctuation is received (S1214: Yes), the special figure hold ball number Nb indicated by the received special figure B hold number command at the time of change is set in the special figure B hold count counter 223b. (S1215). Next, a display special figure B hold number command indicating the value of the special figure B hold count counter 223b (that is, the special figure hold ball number Nb indicated by the received variable special figure B hold number command) is set (S1216). , End this process.

S1216の処理により設定された表示用特図B保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、表示用特図B保留数コマンドを受信した場合に、第2保留図柄81eとして、受信した表示用特図B保留数コマンドが示す特図保留球数Nbと同じ数だけ着色された図柄を、第3図柄表示装置81に表示する。 The display special figure B hold number command set by the process of S1216 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). When the display control device 114 receives the display special figure B hold number command, the display control device 114 colors the second hold symbol 81e by the same number as the special figure hold ball number Nb indicated by the received display special figure B hold number command. The displayed symbol is displayed on the third symbol display device 81.

次に、図28を参照して、上述した特別保留設定処理(S1107)について説明する。図28は、図25のメイン処理の中で実行される特別保留設定処理(S1107)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned special hold setting process (S1107) will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing a special hold setting process (S1107) executed in the main process of FIG. 25.

まず、特別保留コマンドを受信したか(即ち、特別保留コマンドがRAM223内のコマンドバッファに記憶されたか)を判定する(S1221)。特別保留コマンドを受信していない場合(S1221:No)、本処理を終了する。一方、特別保留コマンドを受信した場合(S1221:Yes)、特別保留回数カウンタ223cの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1222)。 First, it is determined whether the special hold command has been received (that is, whether the special hold command has been stored in the command buffer in the RAM 223) (S1221). If the special hold command has not been received (S1221: No), this process ends. On the other hand, when the special hold command is received (S1221: Yes), it is determined whether or not the value of the special hold count counter 223c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1222).

このとき、特別保留回数カウンタ223cの値が上限値未満でない、すなわち、上限値に達している場合(S1222:No)、本処理を終了する。一方、特別保留回数カウンタ223cの値が上限値未満(本実施形態では、3以下)である場合(S1222:No)、特別保留回数カウンタ223cに1を加算する(S1223)。 At this time, if the value of the special hold count counter 223c is not less than the upper limit value, that is, the upper limit value is reached (S1222: No), this process is terminated. On the other hand, when the value of the special hold count counter 223c is less than the upper limit value (3 or less in this embodiment) (S1222: No), 1 is added to the special hold count counter 223c (S1223).

次に、特別保留回数カウンタ223cの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する(S1224)。S1224の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、特別保留数コマンドを受信した場合に、特別保留図柄81fとして、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値と同じ数だけ着色された図柄を、第3図柄表示装置81に表示する。 Next, a display special hold count command indicating the value of the special hold count counter 223c is set (S1224). The display special hold number command set by the process of S1224 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). When the display control device 114 receives the special hold number command, the display control device 114 displays, as the special hold symbol 81f, a symbol colored by the same number as the value indicated by the received special hold number command for display on the third symbol display device 81. indicate.

S1224の処理後、RAM223に設けられた繰越消化フラグ(図示せず)がオンに設定されているかを判定する(S1225)。繰越消化フラグは、今回実行された、特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが、特別保留の数が1以上である状態で開始されたか否かを示すフラグである。繰越消化フラグがオンに設定されている場合、今回の開閉実行モードが、特別保留の数が1以上である状態で開始されたことを示す。一方、繰越消化フラグがオフに設定されている場合、今回の開閉実行モードが、特別保留の数がゼロある状態で開始されたことを示す。 After the processing of S1224, it is determined whether the carry-over digestion flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON (S1225). The carry-over digestion flag is a flag indicating whether or not the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a, which is executed this time, is started in a state where the number of special holds is 1 or more. When the carry-forward digestion flag is set to on, it indicates that the open / close execution mode has been started with the number of special holds being 1 or more. On the other hand, when the carry-forward digestion flag is set to off, it indicates that the open / close execution mode has been started with the number of special holds being zero.

繰越消化フラグは、後述する開閉実行モード演出決定処理(図30参照)において、これから開始する開閉実行モードが、明示高確大当たり、JUB、または特別外れを契機として開始される開閉実行モードであり、かつ、特別保留回数カウンタ223cが1以上である(すなわち、1以上の特別保留が前回から繰り越された)場合に、オンに設定される。一方、繰越消化フラグは、後述する開閉実行モード演出決定処理(図30参照)において、これから開始する開閉実行モードが、明示高確大当たり、JUB、または特別外れを契機として開始される開閉実行モードであり、かつ、特別保留回数カウンタ223cがゼロである場合に、オフに設定される。 The carry-over digestion flag is an open / close execution mode in which the open / close execution mode to be started from now on in the open / close execution mode effect determination process (see FIG. 30), which will be described later, is started when the explicit high accuracy jackpot, JUB, or special deviation occurs. Moreover, when the special hold count counter 223c is 1 or more (that is, 1 or more special holds are carried over from the previous time), it is set to ON. On the other hand, the carry-over digestion flag is set in the open / close execution mode in which the open / close execution mode to be started from now on in the open / close execution mode effect determination process (see FIG. If there is, and the special hold count counter 223c is zero, it is set to off.

S1225において、繰越消化フラグがオフに設定されている場合、すなわち、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合(S1225:No)、特別入賞回数カウンタ223dに1を加算する(S1226)。 In S1225, when the carry-forward digestion flag is set to off, that is, when the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in a state where the number of special holds is zero (S1225: No), the number of special winnings 1 is added to the counter 223d (S1226).

S1226の処理後、特別入賞回数カウンタ223dが1であるかを判定する(S1227)。特別入賞回数カウンタ223dが1である場合、すなわち、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された後、最初に特定入賞口650aへの入賞があった場合(S1227:Yes)、今回の入賞が、特定入賞口650aにおける1回目または2回目のいずれの開放に対する入賞であるかを判定する(S1228)。 After the processing of S1226, it is determined whether or not the special winning number counter 223d is 1. (S1227). When the special winning count counter 223d is 1, that is, after the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in the state where the number of special holdings is zero, the special winning opening 650a is first won. (S1227: Yes), it is determined whether the current prize is a prize for the first or second opening of the specific winning opening 650a (S1228).

S1228の判定は、今回実行されている開閉実行モードについて、後述する開閉実行モード演出決定処理(図30参照)のS1283にて計時が開始された、当該開閉実行モードの開始からの経過時間に基づいて行う。本実施形態では、特定入賞口650aにおける1回の開放時間が0.9secに設定されているので、特定入賞口650aの開放期間は、ほぼ確実に0.9secの開放時間の満了によって終了する。よって、開閉実行モードの開始からの経過時間が0.9sec以下である場合には、1回目の開放であると判定し、0.9secを超える場合には、2回目の開放であると判定する。 The determination in S1228 is based on the elapsed time from the start of the open / close execution mode in which the time counting is started in S1283 of the open / close execution mode effect determination process (see FIG. 30) described later for the open / close execution mode being executed this time. To do. In the present embodiment, since the opening time of the specific winning opening 650a is set to 0.9 sec, the opening period of the specific winning opening 650a almost certainly ends when the opening time of 0.9 sec expires. Therefore, if the elapsed time from the start of the open / close execution mode is 0.9 sec or less, it is determined that it is the first opening, and if it exceeds 0.9 sec, it is determined that it is the second opening. ..

なお、開閉実行モードの開始からの経過時間が、2.9〜3.8secである場合に、2回目の開放であると判定してもよい。また、主制御装置110は、特定入賞口650aが開放または閉鎖されたタイミングで、それぞれ開放または閉鎖を示すコマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、音声ランプ制御装置113は、当該コマンドに基づいて、特定入賞口650aにおける開閉状態を判定する構成としてもよい。 When the elapsed time from the start of the open / close execution mode is 2.9 to 3.8 sec, it may be determined that the opening / closing is the second opening. Further, the main control device 110 transmits a command indicating opening or closing to the voice lamp control device 113 at the timing when the specific winning opening 650a is opened or closed, and the voice lamp control device 113 is based on the command. , The open / closed state of the specific winning opening 650a may be determined.

S1228において、今回の入賞が、特定入賞口650aにおける1回目の開放に対する入賞であると判定された場合(S1228:1回目)、RAM223に設けられた演出A1フラグ(図示せず)をオンに設定し(S1229)、本処理を終了する。演出A1フラグは、演出A1(図6(a)参照)の実行の有無を規定するフラグである。演出A1フラグがオンに設定されると、演出A1が実行される。よって、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された後、1回目の開放が行われている特定入賞口650aに対し最初の入賞があった場合に、演出A1が実行される。 In S1228, when it is determined that the current prize is a prize for the first opening in the specific winning opening 650a (S1228: 1st time), the effect A1 flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to on. (S1229), and this process is terminated. The effect A1 flag is a flag that defines whether or not the effect A1 (see FIG. 6A) is executed. When the effect A1 flag is set to on, the effect A1 is executed. Therefore, when the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started when the number of special reservations is zero, and then the first winning is given to the specific winning opening 650a for which the first opening is performed. , Production A1 is executed.

一方、今回の入賞が、特定入賞口650aにおける2回目の開放に対する入賞であると判定された場合(S1228:2回目)、RAM223に設けられた演出B1フラグ(図示せず)をオンに設定し(S1230)、本処理を終了する。演出B1フラグは、演出B1(図6(c)参照)の実行の有無を規定するフラグである。演出B1フラグがオンに設定されると、演出B1が実行される。よって、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された後、1回目の開放が行われている特定入賞口650aに対し最初の入賞があった場合に、演出B1が実行される。 On the other hand, when it is determined that this prize is a prize for the second opening in the specific winning opening 650a (S1228: second time), the effect B1 flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON. (S1230), this process is terminated. The effect B1 flag is a flag that specifies whether or not the effect B1 (see FIG. 6C) is executed. When the effect B1 flag is set to on, the effect B1 is executed. Therefore, when the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started when the number of special reservations is zero, and then the first winning is given to the specific winning opening 650a for which the first opening is performed. , Production B1 is executed.

S1227において、特別入賞回数カウンタ223dが1でない場合、すなわち、特別入賞回数カウンタ223dが2以上である場合(S1227:No)、特別入賞回数カウンタ223dが2であるかを判定する(S1231)。特別入賞回数カウンタ223dが2である場合、すなわち、特別保留の数がゼロの状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された後、特定入賞口650aへの2個目の入賞があった場合(S1231:Yes)、演出A1フラグがオンに設定されているかを判定する(S1232)。 In S1227, when the special winning number counter 223d is not 1, that is, when the special winning number counter 223d is 2 or more (S1227: No), it is determined whether the special winning number counter 223d is 2 (S1231). When the special winning count counter 223d is 2, that is, after the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in the state where the number of special holdings is zero, the second winning of the specific winning opening 650a is started. If there is (S1231: Yes), it is determined whether the effect A1 flag is set to ON (S1232).

演出A1フラグがオフである場合(S1232:No)、RAM223に設けられた演出A1実行フラグ(図示せず)がオンに設定されているかを判定する(S1233)。演出A1実行フラグは、演出A1の実行を指示するコマンド(演出A1コマンド)が表示制御装置114に送信されたか否かを示すフラグである。演出A1実行フラグがオンに設定されている場合には、演出A1コマンドが送信されたことを示す。 When the effect A1 flag is off (S1232: No), it is determined whether the effect A1 execution flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to on (S1233). The effect A1 execution flag is a flag indicating whether or not a command for instructing the execution of the effect A1 (effect A1 command) has been transmitted to the display control device 114. When the effect A1 execution flag is set to on, it indicates that the effect A1 command has been transmitted.

演出A1実行フラグがオフである場合、すなわち、演出A1実行フラグおよび演出A1フラグのいずれもオフである場合(S1233:No)、本処理を終了する。一方、演出A1実行フラグまたは演出A1フラグのいずれか一方がオンに設定されている場合(S1232:YesまたはS1233:Yes)、RAM223に設けられた演出A2フラグ(図示せず)をオンに設定し(S1235)、本処理を終了する。 When the effect A1 execution flag is off, that is, when both the effect A1 execution flag and the effect A1 flag are off (S1233: No), this process ends. On the other hand, when either the effect A1 execution flag or the effect A1 flag is set to on (S1232: Yes or S1233: Yes), the effect A2 flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to on. (S1235), this process is terminated.

演出A2フラグは、演出A1の後に続く演出A2(図6(b)参照)の実行の有無を規定するフラグである。演出A2フラグがオンに設定されると、演出A2が実行される。よって、特別保留の数がゼロの状態で開始された、特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードにおいて、1回目の開放が行われている特定入賞口650aに対し最初の入賞があった後、2個目の入賞があった場合には、演出A1に続いて演出A2が実行される。 The effect A2 flag is a flag that defines whether or not the effect A2 (see FIG. 6B) following the effect A1 is executed. When the effect A2 flag is set to on, the effect A2 is executed. Therefore, in the open / close execution mode for opening and closing the specific winning opening 650a, which was started with the number of special holds being zero, after the first winning is given to the specific winning opening 650a for which the first opening is performed, If there is a second prize, the effect A2 is executed following the effect A1.

なお、演出A2の実行が決定された場合には、演出A1における擬似図柄の停止表示は、内部抽選の結果とは無関係に「7−」とされる。つまり、演出A2の実行が決定された場合には、演出A1における擬似図柄のフェードインは「7−」の擬似図柄に変更される。 When the execution of the effect A2 is decided, the stop display of the pseudo symbol in the effect A1 is set to "7-" regardless of the result of the internal lottery. That is, when the execution of the effect A2 is decided, the fade-in of the pseudo symbol in the effect A1 is changed to the pseudo symbol of "7-".

よって、演出A1に続く第2の演出(すなわち、演出A2)が実行される場合には、先に実行される演出A1における擬似図柄の停止表示は必ず「7−」とされるので、「7A」や「77」が停止図柄として表示された後に、何も有利な状態が生じないという状況を防ぐことができる。これにより、「7A」や「77」など、大当たりに対する擬似図柄の意味を遊技者に明確に定義づけることができるので、特定入賞口650aの入賞に応じて擬似変動表示を行うことに遊技性を持たせることができる。 Therefore, when the second effect (that is, effect A2) following the effect A1 is executed, the stop display of the pseudo symbol in the effect A1 to be executed first is always "7-", so that "7A". "And" 77 "are displayed as a stop symbol, and then a situation in which no advantageous state occurs can be prevented. As a result, the meaning of the pseudo symbol for the jackpot, such as "7A" and "77", can be clearly defined to the player. Therefore, the playability is improved by displaying the pseudo variation according to the winning of the specific winning opening 650a. Can have.

なお、演出A2では、内部抽選の結果に従う擬似図柄が停止表示される。本実施形態では、特別保留の数がゼロの状態で開始された開閉実行モードにおいて、擬似変動表示の回数を最大2回とするので、演出A2の後に擬似変動表示が実行されることはない。よって、演出A2が実行される場合には、当該演出A2において停止表示された擬似図柄が、特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄となる。従って、演出A2が実行される場合、演出A1において「7−」が表示されるが、演出A2では、内部抽選の結果に従う擬似図柄が停止表示されるので、特定入賞口650aの開閉期間後における遊技の状態と、特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄との間に齟齬は生じない。 In the effect A2, the pseudo symbol according to the result of the internal lottery is stopped and displayed. In the present embodiment, in the open / close execution mode started with the number of special holds being zero, the number of pseudo-variation displays is set to a maximum of two, so that the pseudo-variation display is not executed after the effect A2. Therefore, when the effect A2 is executed, the pseudo symbol that is stopped and displayed in the effect A2 becomes a pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. Therefore, when the effect A2 is executed, "7-" is displayed in the effect A1, but in the effect A2, the pseudo symbol according to the result of the internal lottery is stopped and displayed, so that after the opening / closing period of the specific winning opening 650a There is no discrepancy between the state of the game and the pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a.

一方、S1225において、繰越消化フラグがオンに設定されている場合(S1225:Yes)、特別入賞回数カウンタ223dに1を加算する(S1235)。次いで、RAM223に設けられた繰越1つフラグ(図示せず)がオンに設定されているかを判定する(S1236)。繰越1つフラグは、今回実行された、特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが、特別保留の数が1である状態で開始されたか否かを示すフラグである。繰越1つフラグがオンに設定されている場合、今回の開閉実行モードが、特別保留の数が1である状態で開始されたことを示す。繰越1つフラグは、明示高確大当たり、JUB、または特別外れを契機として開閉実行モードが開始される場合に実行される繰越消化演出設定処理(図31参照)において、特別保留回数カウンタ223cが1つである場合に、オンに設定される。 On the other hand, in S1225, when the carry-forward digestion flag is set to ON (S1225: Yes), 1 is added to the special winning number counter 223d (S1235). Next, it is determined whether the one carry-over flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON (S1236). The one carry-over flag is a flag indicating whether or not the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a, which was executed this time, was started in a state where the number of special holds is 1. When the one carry-forward flag is set to on, it indicates that the open / close execution mode this time has been started with the number of special holds being 1. The one carry-over flag has a special hold count counter 223c of 1 in the carry-over digestion effect setting process (see FIG. 31) that is executed when the open / close execution mode is started due to the explicit high accuracy jackpot, JUB, or special deviation. If there is one, it is set to on.

繰越1つフラグがオフに設定されている場合、すなわち、特別保留の数が2以上の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合(S1236:No)、本処理を終了する。一方、繰越1つフラグがオフに設定されている場合(S1236:Yes)、特別入賞回数カウンタ223dが1であるかを判定する(S1237)。 When the one carry-over flag is set to off, that is, when the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started when the number of special holds is 2 or more (S1236: No), this process ends. To do. On the other hand, when the one carry-over flag is set to off (S1236: Yes), it is determined whether the special winning count counter 223d is 1 (S1237).

特別入賞回数カウンタ223dが1でない場合、すなわち、特別入賞回数カウンタ223dが2以上である場合(S1237:No)、本処理を終了する。一方、特別入賞回数カウンタ223dが1である場合、すなわち、特別保留の数が1の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された後、最初に特定入賞口650aへの入賞があった場合(S1237:Yes)、演出A2フラグをオンに設定し(S1238)、本処理を終了する。よって、特別保留の数が1の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された後、1回目または2回目の開放中に最初の入賞があった場合には、演出A1に続いて演出A2が実行される。 When the special winning number counter 223d is not 1, that is, when the special winning number counter 223d is 2 or more (S1237: No), this process ends. On the other hand, when the special winning count counter 223d is 1, that is, after the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started with the number of special holds being 1, the special winning opening 650a is first won. If there is (S1237: Yes), the effect A2 flag is set to on (S1238), and this process ends. Therefore, if the first prize is won during the first or second opening after the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started when the number of special holds is 1, the effect A1 is continued. The production A2 is executed.

詳細は後述するが、特別保留の数が1の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合には、演出A1が実行されるので、演出A1の実行後に、特定入賞口650aへの最初の入賞に基づく演出A2が実行される。なお、上述したように、演出A2の実行が決定された場合には、演出A1における擬似図柄の停止表示は、内部抽選の結果とは無関係に「7−」とされる一方で、演出A2では、内部抽選の結果に従う擬似図柄が停止表示される。 Details will be described later, but when the open / close execution mode for opening and closing the specific winning opening 650a is started when the number of special reservations is 1, the effect A1 is executed. Therefore, after the execution of the effect A1, the specific winning opening is executed. The effect A2 based on the first prize for 650a is executed. As described above, when the execution of the effect A2 is decided, the stop display of the pseudo symbol in the effect A1 is set to "7-" regardless of the result of the internal lottery, while in the effect A2. , Pseudo symbols according to the result of the internal lottery are stopped and displayed.

なお、本実施形態では、特別保留の数が1の状態で開始された開閉実行モードにおいて、特別保留による1回の擬似変動表示を行うとともに、特定入賞口650aへの最初の入賞についてのみ擬似変動表示を実行可能に構成されるので、演出A2の後に擬似変動表示が実行されることはない。よって、特別保留の数が1の状態で開閉実行モードが開始された場合も、特別保留の数がゼロの状態で開閉実行モードが開始された場合と同様、演出A2が実行される場合には、当該演出A2において停止表示された擬似図柄が、特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄となる。 In the present embodiment, in the open / close execution mode started with the number of special holds being 1, one pseudo change is displayed by the special hold, and the pseudo change is made only for the first prize in the specific winning opening 650a. Since the display is configured to be executable, the pseudo-variable display is not executed after the effect A2. Therefore, even when the open / close execution mode is started when the number of special holds is 1, when the effect A2 is executed as in the case where the open / close execution mode is started when the number of special holds is zero. , The pseudo symbol that is stopped and displayed in the effect A2 becomes a pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a.

次に、図29を参照して、上述した演出設定処理(S1108)について説明する。図29は、図25のメイン処理の中で実行される演出設定処理(S1108)を示すフローチャートである。 Next, the above-mentioned effect setting process (S1108) will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing an effect setting process (S1108) executed in the main process of FIG. 25.

まず、変動パターンコマンド(特図A変動パターンコマンドまたは特図B変動パターンコマンド)及び種別コマンドを受信したか(即ち、これらのコマンドがRAM223内のコマンドバッファに記憶されたか)を判定する(S1241)。これらのコマンドを受信した場合(S1241:Yes)、受信した種別コマンドが最有利大当たり又は低確大当たりを示すかを判定する(S1242)。 First, it is determined whether a variation pattern command (special figure A variation pattern command or special figure B variation pattern command) and a type command have been received (that is, whether these commands are stored in the command buffer in the RAM 223) (S1241). .. When these commands are received (S1241: Yes), it is determined whether the received type command shows the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1242).

受信した種別コマンドが最有利大当たり又は低確大当たりを示す場合(S1242:Yes)、大当たりの種類に応じた停止図柄決定処理を実行する(S1243)。S1253の停止図柄決定処理では、最有利大当たりである場合には、奇数番号が付加された主図柄(高確率図柄)のうち、同一の主図柄の組み合わせ(例えば、「777」)が有効ラインL1上に揃う停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、低確大当たりである場合には、偶数番号が付加された主図柄(通常確率図柄)のうち、同一の主図柄の組み合わせ(例えば、「666」)が有効ラインL1上に揃う停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 When the received type command indicates the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1242: Yes), the stop symbol determination process according to the type of jackpot is executed (S1243). In the stop symbol determination process of S1253, when the most advantageous jackpot is the most advantageous jackpot, the combination of the same main symbols (for example, "777") among the main symbols (high probability symbols) to which odd numbers are added is the effective line L1. The information corresponding to the stop results gathered above is determined as the information of the stop result this time. On the other hand, in the case of a low probability jackpot, among the main symbols (normal probability symbols) to which even numbers are added, the same combination of main symbols (for example, "666") is aligned on the effective line L1. The corresponding information is determined as the information of the stop result of this time.

受信した種別コマンドが最有利大当たり又は低確大当たりのいずれでもない場合(S1242:No)、受信した種別コマンドが、他の大当たり(即ち、明示高確大当たり、JUB)、又は特別外れを示すかを判定する(S1257)。受信した種別コマンドが他の大当たり又は特別外れを示す場合(S1257:Yes)、共通用の停止図柄決定処理を実行する(S1258)。S1258の停止図柄決定処理では、所定の番号の主図柄の組み合わせ(例えば、「341」)が有効ラインL1上に揃う停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。受信した種別コマンドが他の大当たり又は特別外れのいずれでもない場合(S1257:No)、外れ用の停止図柄決定処理を実行する(S1259)。 When the received type command is neither the most advantageous jackpot nor the low probability jackpot (S1242: No), whether the received type command indicates another jackpot (that is, explicit high accuracy jackpot, JUB) or a special miss. Judgment (S1257). When the received type command indicates another jackpot or special miss (S1257: Yes), the common stop symbol determination process is executed (S1258). In the stop symbol determination process of S1258, information corresponding to the stop result in which the combination of the main symbols having a predetermined number (for example, "341") is aligned on the effective line L1 is determined as the information of the stop result of this time. When the received type command is neither a big hit nor a special miss (S1257: No), the stop symbol determination process for miss is executed (S1259).

S1259の停止図柄決定処理では、変動パターンコマンドの内容に基づき、外れリーチ表示を停止図柄として表示する変動パターンであるか否かを判定し、外れリーチ表示を停止図柄として表示する変動パターンである場合には、有効ラインL1上に外れリーチ図柄の組み合わせが揃う停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。なお、当該決定に際しては、同一の主図柄の組み合わせ、または、上記所定の番号の主図柄の組み合わせのいずれも停止表示されない停止結果が決定される。また、S1259において、外れリーチ表示を停止図柄として表示する変動パターンでない場合には、有効ラインL1上に、同一の主図柄の組み合わせ、上記所定の番号の主図柄の組み合わせ、または、外れリーチ図柄の組み合わせのいずれも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In the stop symbol determination process of S1259, based on the content of the variation pattern command, it is determined whether or not the variation pattern displays the out-of-reach display as the stop symbol, and the out-of-reach display is displayed as the stop symbol. The information corresponding to the stop result in which the combinations of the out-of-reach symbols are aligned on the effective line L1 is determined as the information of the stop result this time. In the determination, the stop result in which neither the same combination of the main symbols or the combination of the main symbols having the predetermined numbers is displayed as a stop is determined. Further, in S1259, if the out-reach display is not a variable pattern for displaying as a stop symbol, a combination of the same main symbols, a combination of the main symbols of the predetermined numbers, or an out-of-reach symbol on the effective line L1. Information corresponding to the stop result in which none of the combinations is stopped and displayed is determined as the information of the current stop result.

S1243、S1258、またはS1259の処理後、今回の変動表示における変動パターンを決定するための処理を実行する(S1244)。S1244では、ROM222に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動パターンコマンド(特図A変動パターンコマンドまたは特図B変動パターンコマンド)及び種別コマンドに対応した変動時間を選択し、当該変動時間に応じた変動パターンを決定する。MPU221は、S1244にて決定した変動パターンに従って、今回の変動表示におけるランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。 After the processing of S1243, S1258, or S1259, the processing for determining the fluctuation pattern in the current fluctuation display is executed (S1244). In S1244, by referring to the effect table stored in advance in the ROM 222, the variation corresponding to the variation pattern command (special figure A variation pattern command or special figure B variation pattern command) and the type command received this time. Select a time and determine a variation pattern according to the variation time. The MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 in the current fluctuation display and also executes the voice output control of the voice output device 226 according to the fluctuation pattern determined in S1244.

次いで、S1243、S1258、またはS1259の処理結果(即ち、今回の停止結果の情報)に対応する表示用停止結果コマンドと、S1244の処理結果(即ち、変動パターン)に対応する表示用変動パターンコマンドとを設定し(S1245)、処理をS1246に移行する。なお、本実施形態では、S1245にて設定される表示用停止結果コマンドおよび表示用変動パターンコマンドは、今回受信した変動パターンコマンドが、特図A変動パターンコマンドであるかまたは特図B変動パターンコマンドであるか、すなわち、第1入球口64または第1入球口640のいずれへの入賞に基づく変動パターンコマンドであるかを区別するを含む。 Next, a display stop result command corresponding to the processing result of S1243, S1258, or S1259 (that is, information on the current stop result) and a display variation pattern command corresponding to the processing result of S1244 (that is, the variation pattern). Is set (S1245), and the process shifts to S1246. In the present embodiment, the display stop result command and the display variation pattern command set in S1245 are either the special figure A variation pattern command or the special figure B variation pattern command received this time. That is, it includes distinguishing whether the variable pattern command is based on winning a prize in either the first entry port 64 or the first entry opening 640.

S1245の処理により設定された各コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドにより指定される変動パターンでの変動表示を、第3図柄表示装置81に表示する。そして、当該変動表示が終了すると(即ち、表示用変動パターンコマンドにより指定された変動パターンの変動時間が経過すると)、当該変動表示の停止結果として、表示用停止結果コマンドに対応する停止結果を表示する。本実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される変動表示は、第1装飾図柄81bまたは第2装飾図柄81cの色換え表示と、各図柄列Z1〜Z3の主図柄のスクロール表示を含む、第3図柄表示装置81の大部分で実行される動画による演出表示とから構成される。 Each command set by the process of S1245 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 displays the variation display in the variation pattern specified by the display variation pattern command on the third symbol display device 81. Then, when the variation display ends (that is, when the variation time of the variation pattern specified by the display variation pattern command elapses), the stop result corresponding to the display stop result command is displayed as the stop result of the variation display. To do. In the present embodiment, the variable display displayed on the third symbol display device 81 includes a color change display of the first decorative symbol 81b or the second decorative symbol 81c and a scroll display of the main symbols of the respective symbol rows Z1 to Z3. , It is composed of an effect display by a moving image executed by most of the third symbol display device 81.

第1装飾図柄81bまたは第2装飾図柄81cのいずれが色換え表示されるかは、表示制御装置114が受信した表示用変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて決定される。つまり、音声ランプ制御装置113が、特図A変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む表示用変動パターンコマンドをS1245にて表示制御装置114に送信した場合、表示制御装置114は、第1装飾図柄81bの変動表示(すなわち、色換え表示)を実行する。一方、音声ランプ制御装置113が、特図B変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む表示用変動パターンコマンドをS1245にて表示制御装置114に送信した場合、表示制御装置114は、第2装飾図柄81cの変動表示を実行する。 Whether the first decorative symbol 81b or the second decorative symbol 81c is displayed in a different color is determined based on the information included in the display variation pattern command received by the display control device 114. That is, when the voice lamp control device 113 transmits the display fluctuation pattern command including the information indicating the reception of the special figure A fluctuation pattern command to the display control device 114 in S1245, the display control device 114 is the first decorative symbol. The variable display of 81b (that is, the color change display) is executed. On the other hand, when the voice lamp control device 113 transmits a display fluctuation pattern command including information indicating reception of the special figure B fluctuation pattern command to the display control device 114 in S1245, the display control device 114 uses the second decorative symbol. The variation display of 81c is executed.

また、第1装飾図柄81bまたは第2装飾図柄81cのいずれが停止表示されるかは、表示制御装置114が受信した表示用停止結果コマンドに含まれる情報に基づいて決定される。つまり、音声ランプ制御装置113が、特図A変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む表示用停止結果コマンドをS1245にて表示制御装置114に送信した場合、表示制御装置114は、第1装飾図柄81bを、当該表示用停止結果コマンドに含まれる停止結果の情報(すなわち、内部抽選の結果)に応じた色で停止表示することによって、停止結果を表示する。一方、音声ランプ制御装置113が、特図B変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む表示用停止結果コマンドをS1245にて表示制御装置114に送信した場合、表示制御装置114は、第2装飾図柄81cを、当該表示用停止結果コマンドに含まれる停止結果の情報に応じた色で停止表示することによって、停止結果を表示する。 Further, which of the first decorative symbol 81b and the second decorative symbol 81c is stopped and displayed is determined based on the information included in the display stop result command received by the display control device 114. That is, when the voice lamp control device 113 transmits the display stop result command including the information indicating the reception of the special figure A fluctuation pattern command to the display control device 114 in S1245, the display control device 114 is the first decorative symbol. The stop result is displayed by displaying the 81b in a color corresponding to the stop result information (that is, the result of the internal lottery) included in the display stop result command. On the other hand, when the voice lamp control device 113 transmits a display stop result command including information indicating the reception of the special figure B fluctuation pattern command to the display control device 114 in S1245, the display control device 114 uses the second decorative symbol. The stop result is displayed by displaying the 81c in a color corresponding to the stop result information included in the display stop result command.

なお、音声ランプ制御装置113は、S1245において、表示用停止結果コマンドおよび表示用変動パターンコマンドが設定されたことに応じて、表示用停止結果コマンドに対応する変動パターンの変動時間の計時を開始する。そして、音声ランプ制御装置113は、その変動時間が経過したと判定したことに応じて、表示用停止結果コマンドに対応する変動パターンによる変動表示が終了したと判定する。 The voice lamp control device 113 starts timing the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display stop result command in response to the setting of the display stop result command and the display fluctuation pattern command in S1245. .. Then, the voice lamp control device 113 determines that the variation display according to the variation pattern corresponding to the display stop result command has been completed in response to the determination that the variation time has elapsed.

変動パターンコマンド及び種別コマンドを受信していない場合もまた(S1241:No)、処理をS1246に移行する。S1246において、オープニングコマンドを受信したか(即ち、これらのコマンドがRAM223内のコマンドバッファに記憶されたか)を判定する(S1246)。オープニングコマンドを受信した場合(S1246:Yes)、開閉実行モード演出決定処理を実行する(S1247)。詳細は図30を参照して後述するが、開閉実行モード演出決定処理(S1247)は、開閉実行モードにおける演出を決定する処理である。 Even when the variation pattern command and the type command are not received (S1241: No), the process shifts to S1246. In S1246, it is determined whether the opening commands have been received (that is, whether these commands have been stored in the command buffer in the RAM 223) (S1246). When the opening command is received (S1246: Yes), the open / close execution mode effect determination process is executed (S1247). The details will be described later with reference to FIG. 30, but the opening / closing execution mode effect determination process (S1247) is a process for determining the effect in the opening / closing execution mode.

オープニングコマンドを受信していない場合(S1246:No)、または、開閉実行モード演出決定処理(S1247)の実行後、RAM223に設けられた開閉実行モードフラグ(図示せず)がオンに設定されているかを判定する(S1248)。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードであるか否かを示すフラグである。開閉実行モードフラグがオンに設定されている場合、開閉実行モードであることを示す。一方、開閉実行モードフラグがオフに設定されている場合、開閉実行モードでないことを示す。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの開始に伴い、後述する開閉実行モード演出決定処理(図30参照)においてオンに設定される。一方、開閉実行モードの終了に伴いオフに設定される。具体的に、音声ランプ制御装置113が主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合に、開閉実行モードフラグはオフに設定される。 Whether the opening / closing execution mode flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON when the opening command is not received (S1246: No) or after the opening / closing execution mode effect determination process (S1247) is executed. Is determined (S1248). The open / close execution mode flag is a flag indicating whether or not the open / close execution mode is set. When the open / close execution mode flag is set to on, it indicates that the open / close execution mode is set. On the other hand, when the open / close execution mode flag is set to off, it indicates that the open / close execution mode is not set. The open / close execution mode flag is set to on in the open / close execution mode effect determination process (see FIG. 30) described later with the start of the open / close execution mode. On the other hand, it is set to off when the open / close execution mode ends. Specifically, when the voice lamp control device 113 receives the ending command from the main control device 110, the open / close execution mode flag is set to off.

S1248において、開閉実行モードフラグがオフに設定されている場合(S1248:No)、処理をS1255に移行する。一方、開閉実行モードフラグがオンに設定されている場合(S1248:Yes)、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりであるかを判定する(S1249)。今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりである場合(S1249:Yes)、処理をS1255に移行する。 In S1248, when the open / close execution mode flag is set to off (S1248: No), the process shifts to S1255. On the other hand, when the open / close execution mode flag is set to ON (S1248: Yes), it is determined whether the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1249). ). When the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1249: Yes), the processing is shifted to S1255.

一方、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりでない、すなわち、明示高確大当たり、JUB、又は特別外れである場合(S1249:No)、特定入賞口650aにおいて2回目の閉鎖が実行されたかを判定する(S1250)。S1250の判定は、上述したS1228と同様、後述する開閉実行モード演出決定処理(図30参照)のS1283にて計時が開始された、当該開閉実行モードの開始からの経過時間に基づいて行う。具体的に、開閉実行モードの開始からの経過時間が3.8sec(0.9sec+2sec+0.9sec)を超える場合に、特定入賞口650aにおいて2回目の閉鎖が実行されたと判定する。 On the other hand, when the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is not the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, that is, the explicit high probability jackpot, JUB, or special deviation (S1249: No), the specific winning opening It is determined at 650a whether a second closure has been performed (S1250). Similar to S1228 described above, the determination of S1250 is performed based on the elapsed time from the start of the opening / closing execution mode, in which the timing is started in S1283 of the opening / closing execution mode effect determination process (see FIG. 30) described later. Specifically, when the elapsed time from the start of the open / close execution mode exceeds 3.8 sec (0.9 sec + 2 sec + 0.9 sec), it is determined that the second closing is executed at the specific winning opening 650a.

特定入賞口650aにおいて2回目の閉鎖が未だ実行されていない場合(S1250:No)、処理をS1253に移行する。一方、特定入賞口650aにおいて2回目の閉鎖が実行された場合(S1250:Yes)、繰越消化フラグをオフに設定する(S1251)。次いで、RAM223に設けられた逐次消化フラグ(図示せず)をオフに設定し(S1252)、処理S1253に移行する。 If the second closure has not yet been executed at the specific winning opening 650a (S1250: No), the process shifts to S1253. On the other hand, when the second closing is executed at the specific winning opening 650a (S1250: Yes), the carry-forward digestion flag is set to off (S1251). Next, the sequential digestion flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to off (S1252), and the process proceeds to the process S1253.

逐次消化フラグは、今回実行された、特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが、特別保留の数がゼロである状態で開始されたか否かを示すフラグである。逐次消化フラグがオンに設定されている場合、今回の開閉実行モードが、特別保留の数がゼロである状態で開始されたことを示す。逐次消化フラグは、後述する開閉実行モード演出決定処理(図30参照)において、これから開始する開閉実行モードが、明示高確大当たり、JUB、または特別外れを契機として開始される開閉実行モードであり、かつ、特別保留回数カウンタ223cがゼロである場合に、オンに設定される。 The sequential digestion flag is a flag indicating whether or not the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a, which is executed this time, is started in a state where the number of special holds is zero. When the sequential digestion flag is set to on, it indicates that the open / close execution mode has been started with the number of special holds being zero. The sequential digestion flag is an open / close execution mode in which the open / close execution mode to be started from now on in the open / close execution mode effect determination process (see FIG. 30), which will be described later, is started when the explicit high accuracy jackpot, JUB, or special deviation occurs. And, when the special hold count counter 223c is zero, it is set to ON.

S1253では、逐次消化フラグがオンに設定されているかを判定する(S1253)。逐次消化フラグがオンに設定されている場合(S1253:Yes)、逐次消化処理を実行し(S1254)、処理をS1255に移行する。詳細は図32を参照して後述するが、逐次消化処理(S1254)は、特別保留の数がゼロである状態で開始された開閉実行モードにおいて擬似変動表示を設定する処理である。 In S1253, it is determined whether the sequential digestion flag is set to ON (S1253). When the sequential digestion flag is set to on (S1253: Yes), the sequential digestion process is executed (S1254), and the process shifts to S1255. The details will be described later with reference to FIG. 32, but the sequential digestion process (S1254) is a process of setting a pseudo-variation display in the open / close execution mode started in a state where the number of special holds is zero.

逐次消化フラグがオフに設定されている場合(S1253:No)、繰越消化フラグがオンに設定されているかを判定する(S1260)。繰越消化フラグがオフに設定されている場合(S1260:No)、処理をS1255に移行する。一方、繰越消化フラグがオンに設定されている場合(S1260:Yes)、繰越消化処理を実行し(S1261)、処理をS1255に移行する。詳細は図33を参照して後述するが、繰越消化処理(S1261)は、特別保留の数が1以上である状態で開始された開閉実行モードにおいて擬似変動表示を設定する処理である。 When the sequential digestion flag is set to off (S1253: No), it is determined whether the carry-forward digestion flag is set to on (S1260). When the carry-forward digestion flag is set to off (S1260: No), the process shifts to S1255. On the other hand, when the carry-forward digestion flag is set to ON (S1260: Yes), the carry-forward digestion process is executed (S1261), and the process shifts to S1255. The details will be described later with reference to FIG. 33, but the carry-forward digestion process (S1261) is a process of setting a pseudo-variation display in the open / close execution mode started in a state where the number of special holds is 1 or more.

S1255では、その他の処理として、例えば、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド及びエンディングコマンドの受信に基づき、S1247にて決定された開閉実行モードにおける演出を進行させるための処理を実行する(S1255)。なお、ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの受信に基づき演出を進行させるための処理は、短時間態様による特定入賞口650aの開閉が行われるラウンド遊技では実行されず、長時間態様による特定入賞口65aの開閉が行われるラウンド遊技において実行される。S1255の処理後、本処理を終了する。 In S1255, as other processing, for example, based on the reception of the round start command, the round end command, and the ending command, a process for advancing the effect in the open / close execution mode determined in S1247 is executed (S1255). The process for advancing the effect based on the reception of the round start command and the round end command is not executed in the round game in which the specific winning opening 650a is opened and closed in the short-time mode, and the specific winning opening 65a in the long-time mode is not executed. It is executed in a round game in which the opening and closing of is performed. After the processing of S1255, this processing is terminated.

次に、図30を参照して、上述した開閉実行モード演出決定処理(S1247)について説明する。図30は、演出設定処理(図29参照)の中で実行される開閉実行モード演出決定処理(S1247)を示すフローチャートである。 Next, the opening / closing execution mode effect determination process (S1247) described above will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing an open / close execution mode effect determination process (S1247) executed in the effect setting process (see FIG. 29).

まず、今回受信したオープニングコマンドに含まれている、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果をRAM223に記憶する(S1271)。なお、上述したS1249で行う判定は、S1271にてRAM223に記憶された遊技結果に基づいて行う。次に、S1271での記憶の対象となった遊技結果、すなわち、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりであるかを判定する(S1272)。 First, the game result included in the opening command received this time, which triggered the transmission of the command, is stored in the RAM 223 (S1271). The determination performed in S1249 described above is performed based on the game result stored in the RAM 223 in S1271. Next, it is determined whether the game result that is the object of memory in S1271, that is, the game result included in the opening command received this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1272).

今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりである場合(S1272:Yes)、開閉実行モードの期間中に実行する演出として、抽選結果に応じた、すなわち、最有利大当たりまたは低確大当たりのいずれであるかに応じた大当たり演出を設定する(S1289)。S1289の結果、MPU221は、設定された大当たり演出に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。 When the game result included in the opening command received this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1272: Yes), the effect to be executed during the opening / closing execution mode is according to the lottery result, that is, A jackpot effect is set according to whether it is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1289). As a result of S1289, the MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the voice output control of the voice output device 226 according to the set jackpot effect.

一方、S1272において、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たり以外の遊技結果、すなわち、明示高確大当たり、JUB、または特別外れのいずれかである場合(S1272:No)、特別保留回数カウンタ223cが1以上であるか(すなわち、前回から1以上の特別保留が繰り越されているか)を判定する(S1273)。 On the other hand, in S1272, when the game result included in the opening command received this time is a game result other than the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, that is, either the explicit high probability jackpot, JUB, or the special deviation ( S1272: No), it is determined whether the special hold count counter 223c is 1 or more (that is, whether 1 or more special hold has been carried over from the previous time) (S1273).

特別保留回数カウンタ223cが1より小さい、すなわち、ゼロである場合(S1273:No)、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBであるかを判定する(S1274)。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBでない、すなわち、明示高確大当たりまたは特別外れである場合(S1274:No)、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、擬似変動待機演出を設定し(S1275)、処理をS1276に移行する。S1275の結果、MPU221は、設定された擬似変動待機演出に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。 When the special hold count counter 223c is smaller than 1, that is, zero (S1273: No), it is determined whether the game result included in the opening command received this time is JUB (S1274). When the game result included in the opening command received this time is not JUB, that is, it is an explicit high-accuracy jackpot or a special deviation (S1274: No), it is pseudo-variable as an effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. The standby effect is set (S1275), and the process shifts to S1276. As a result of S1275, the MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the voice output control of the voice output device 226 according to the set pseudo-variation standby effect.

なお、JUBの開閉実行モードは、特定入賞口650aが2回開閉された後、3ラウンド目のラウンド遊技が実行され、それにより、特定入賞口65aが開放される。一方、明示高確大当たりおよび特別外れの開閉実行モードは、特定入賞口650aが2回開閉されて終了する。つまり、明示高確大当たりおよび特別外れの開閉実行モードが見た目上同じであるのに対し、JUBの開閉実行モードの態様は明示高確大当たりおよび特別外れのものとは異なる。 In the opening / closing execution mode of JUB, after the specific winning opening 650a is opened / closed twice, the third round game is executed, whereby the specific winning opening 65a is opened. On the other hand, the explicit high-accuracy jackpot and the special off-opening / closing execution mode ends when the specific winning opening 650a is opened / closed twice. That is, while the open / close execution mode of the explicit high-accuracy jackpot and the special deviation is apparently the same, the mode of the opening / closing execution mode of JUB is different from that of the explicit high-accuracy jackpot and the special deviation.

よって、擬似変動待機演出が行われない場合に、特定入賞口650aへの入賞によって特定入賞口65aを開放させることができるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。その一方で、擬似変動待機演出が行われた場合に、特定入賞口650aへの入賞によって、特定入賞口650aの開閉期間の終了後における状況が自身にとって有利な状況になるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the specific winning opening 65a may be opened by winning the specific winning opening 650a when the pseudo-variable standby effect is not performed. On the other hand, when the pseudo-variable standby effect is performed, the expectation that the situation after the opening and closing period of the specific winning opening 650a may become advantageous to oneself by winning the specific winning opening 650a. Can be embraced by the player.

一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBである場合(S1274:Yes)、S1275をスキップして、処理をS1276に移行する。よって、今回の開閉実行モードが明示高確大当たりまたは特別外れに基づいて開始される場合には、擬似変動待機演出が設定される。一方、今回の開閉実行モードがJUBに基づいて開始される場合には、擬似変動待機演出が設定されない。S1276では、逐次消化フラグをオンに設定する(S1276)。次いで、繰越消化フラグをオフに設定し(S1277)、処理をS1278に移行する。 On the other hand, when the game result included in the opening command received this time is JUB (S1274: Yes), S1275 is skipped and the process shifts to S1276. Therefore, when the opening / closing execution mode is started based on the explicit high-accuracy jackpot or the special deviation, the pseudo-variation standby effect is set. On the other hand, when the opening / closing execution mode this time is started based on JUB, the pseudo-variation standby effect is not set. In S1276, the sequential digestion flag is set to on (S1276). Next, the carry-forward digestion flag is set to off (S1277), and the process shifts to S1278.

S1273において、特別保留回数カウンタ223cが1以上である場合(S1273:Yes)、繰越消化演出決定処理(S1286)を実行する。詳細は図31を参照して後述するが、繰越消化演出決定処理(S1286)は、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、特別保留回数カウンタ223cの値に応じた演出を設定する処理である。繰越消化演出決定処理(S1286)の実行後、繰越消化フラグをオンに設定し(S1287)、逐次消化フラグをオフに設定し(S1288)、処理をS1278に移行する。 In S1273, when the special hold count counter 223c is 1 or more (S1273: Yes), the carry-over digestion effect determination process (S1286) is executed. Details will be described later with reference to FIG. 31, but the carry-over digestion effect determination process (S1286) sets an effect according to the value of the special hold count counter 223c as an effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. It is a process. After executing the carry-over digestion effect determination process (S1286), the carry-over digestion flag is set to on (S1287), the sequential digestion flag is set to off (S1288), and the process shifts to S1278.

S1278では、特別入賞回数カウンタ223dをゼロに設定する(S1278)。次に、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBであるかを判定する(S1279)。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBでない、すなわち、明示高確大当たりまたは特別外れである場合(S1279:No)、処理をS1281に移行する。 In S1278, the special winning number counter 223d is set to zero (S1278). Next, it is determined whether the game result included in the opening command received this time is JUB (S1279). When the game result included in the opening command received this time is not JUB, that is, it is an explicit high-accuracy jackpot or a special deviation (S1279: No), the process shifts to S1281.

一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBである場合(S1279:Yes)、3R(3ラウンド)以降の大当たり演出を設定し(S1280)、処理をS1281に移行する。S1280の結果、MPU221は、JUBの3R以降のラウンド遊技、すなわち、特定入賞口650aの開閉期間が終了した後のラウンド遊技において、設定された大当たり演出に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。 On the other hand, when the game result included in the opening command received this time is JUB (S1279: Yes), the jackpot effect after 3R (3 rounds) is set (S1280), and the process shifts to S1281. As a result of S1280, the MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 according to the set jackpot effect in the round game after 3R of JUB, that is, the round game after the opening / closing period of the specific winning opening 650a is completed. At the same time, the audio output control of the audio output device 226 is executed.

S1281では、開閉実行モード演出コマンドを設定する(S1281)。具体的に、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりである場合には、S1289にて設定された大当たり演出を示す情報を含む開閉実行モード演出コマンドが設定される。 In S1281, an open / close execution mode effect command is set (S1281). Specifically, when the game result included in the opening command received this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, the open / close execution mode effect command including the information indicating the jackpot effect set in S1289 is executed. Set.

また、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、明示高確大当たりまたは特別外れである場合には、特別保留回数カウンタ223cの値に応じてS1275またはS1286にて設定された演出を示す情報を含む開閉実行モード演出コマンドが設定される。 In addition, when the game result included in the opening command received this time is an explicit high-accuracy jackpot or a special miss, the effect set in S1275 or S1286 is shown according to the value of the special hold count counter 223c. An open / close execution mode production command including information is set.

一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBである場合には、特別保留回数カウンタ223cの値にかかわらず、S1280にて設定された3R以降の大当たり演出を示す情報を含む開閉実行モード演出コマンドが設定される。また、特別保留回数カウンタ223cの値が1以上である場合には、S1280にて設定された3R以降の大当たり演出を示す情報に加え、S1286にて設定された演出を示す情報を含む開閉実行モード演出コマンドが設定される。 On the other hand, when the game result included in the opening command received this time is JUB, regardless of the value of the special hold count counter 223c, opening / closing including information indicating the jackpot effect after 3R set in S1280. Execution mode production command is set. When the value of the special hold count counter 223c is 1 or more, the open / close execution mode includes information indicating the effect set in S1286 in addition to the information indicating the jackpot effect after 3R set in S1280. The production command is set.

S1281の処理により設定された開閉実行モード演出コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、開閉実行モード演出コマンドに応じた演出を、第3図柄表示装置81に表示する。よって、例えば、今回の開閉実行モードが最有利大当たりまたは低確大当たりに基づいて開始された場合、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信した開閉実行モード演出コマンドに基づき、S1286にて設定された大当たり演出を、第3図柄表示装置81に表示する。 The open / close execution mode effect command set by the process of S1281 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 displays an effect corresponding to the open / close execution mode effect command on the third symbol display device 81. Therefore, for example, when the current opening / closing execution mode is started based on the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, the display control device 114 is set to S1286 based on the opening / closing execution mode effect command received from the voice lamp control device 113. The set jackpot effect is displayed on the third symbol display device 81.

また、今回の開閉実行モードが明示高確大当たりまたは特定外れに基づいて開始された場合、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信した開閉実行モード演出コマンドに基づき、S1275またはS1286にて設定された演出を、第3図柄表示装置に表示する。従って、特別保留がゼロ(すなわち、特別保留回数カウンタ223cがゼロ)の状態で、明示高確大当たりまたは特定外れに基づく開閉実行モードが開始された場合、表示制御装置114は、擬似変動待機演出を第3図柄表示装置81に表示する。なお、本実施形態の擬似変動待機演出は、図5(a)に示すように、「特別保留チャンス!!」の表示81gを表示する演出である。 Further, when the opening / closing execution mode this time is started based on the explicit high accuracy jackpot or the specific deviation, the display control device 114 is set to S1275 or S1286 based on the opening / closing execution mode effect command received from the voice lamp control device 113. The set effect is displayed on the third symbol display device. Therefore, when the special hold is zero (that is, the special hold count counter 223c is zero) and the open / close execution mode based on the explicit high accuracy jackpot or the specific deviation is started, the display control device 114 performs the pseudo-variation standby effect. It is displayed on the third symbol display device 81. As shown in FIG. 5A, the pseudo-variation standby effect of the present embodiment is an effect of displaying 81 g of "special hold chance !!".

一方、特別保留がゼロの状態で、JUBに基づく開閉実行モードが開始された場合、第3図柄表示装置81の表示内容に変化はない。よって、本実施形態では、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合、当該開閉実行モードへの移行契機が明示高確大当たりまたは特定外れである場合には、開閉実行モードの開始に伴い、擬似変動待機演出が第3図柄表示装置81に表示される。しかし、開閉実行モードへの移行契機がJUBである場合には、擬似変動待機演出が第3図柄表示装置81に表示されることなく、開閉実行モードが開始される。 On the other hand, when the opening / closing execution mode based on JUB is started in the state where the special hold is zero, the display content of the third symbol display device 81 does not change. Therefore, in the present embodiment, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero, the transition to the open / close execution mode is an explicit high-accuracy jackpot or a specific loss. A pseudo-variation standby effect is displayed on the third symbol display device 81 with the start of the open / close execution mode. However, when the transition to the open / close execution mode is triggered by JUB, the open / close execution mode is started without displaying the pseudo-variation standby effect on the third symbol display device 81.

なお、特別保留が1以上(すなわち、特別保留回数カウンタ223cが1以上)の状態で、JUBに基づく開閉実行モードが開始された場合、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信した開閉実行モード演出コマンドに基づき、S1286にて設定された演出を、第3図柄表示装置81に表示する。 When the open / close execution mode based on JUB is started in the state where the special hold is 1 or more (that is, the special hold count counter 223c is 1 or more), the display control device 114 receives the open / close received from the voice lamp control device 113. Based on the execution mode effect command, the effect set in S1286 is displayed on the third symbol display device 81.

また、今回の開閉実行モードがJUBに基づいて開始された場合、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信した開閉実行モード演出コマンドに基づき、ラウンド遊技における3R(3ラウンド)以降において、S1280にて設定された大当たり演出を第3図柄表示装置81に表示する。 Further, when the opening / closing execution mode is started based on the JUB, the display control device 114 will perform the 3R (3 rounds) or later in the round game based on the opening / closing execution mode effect command received from the voice lamp control device 113. The jackpot effect set in S1280 is displayed on the third symbol display device 81.

S1281の処理後、開閉実行モードフラグをオンに設定する(S1282)。次いで、開閉実行モード実行期間、より詳細には、今回の開閉実行モードが開始されてからの経過時間の計時を開始する(S1283)。次いで、繰越消化フラグがオンに設定されているかを判定する(S1284)。繰越消化フラグがオフに設定されている場合(S1284:No)、本処理を終了する。一方、繰越消化フラグがオンに設定されている場合(S1284:No)、開閉実行モードの開始に伴い開始される、特別保留による擬似変動表示(演出A1,演出C1、または演出C2)の経過時間の計時を開始し(S1285)、本処理を終了する。 After the processing of S1281, the open / close execution mode flag is set to ON (S1282). Next, the opening / closing execution mode execution period, more specifically, the time counting of the elapsed time from the start of the opening / closing execution mode this time is started (S1283). Next, it is determined whether the carry-forward digestion flag is set to ON (S1284). When the carry-forward digestion flag is set to off (S1284: No), this process ends. On the other hand, when the carry-over digestion flag is set to ON (S1284: No), the elapsed time of the pseudo-variation display (effect A1, effect C1, or effect C2) due to the special hold, which is started when the open / close execution mode is started. (S1285), and this process ends.

次に、図31を参照して、上述した繰越消化演出決定処理(S1286)について説明する。図31は、開閉実行モード演出決定処理(図30参照)の中で実行される繰越消化演出決定処理(S1286)を示すフローチャートである。まず、特別保留回数カウンタ223cが1であるかを判定する(S1291)。 Next, the above-mentioned carry-over digestion effect determination process (S1286) will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing a carry-over digestion effect determination process (S1286) executed in the open / close execution mode effect determination process (see FIG. 30). First, it is determined whether the special hold count counter 223c is 1 (S1291).

特別保留回数カウンタ223cが1である場合(S1291:Yes)、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、演出A1を設定する(S1292)。S1292の結果、MPU221は、設定された演出A1に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。S1292の処理後、繰越1つフラグをオンに設定し(S1293)、本処理を終了する。 When the special hold count counter 223c is 1 (S1291: Yes), the effect A1 is set as the effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a (S1292). As a result of S1292, the MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the voice output control of the voice output device 226 according to the set effect A1. After the processing of S1292, the one carry-over flag is set to on (S1293), and this processing is terminated.

S1291において、特別保留回数カウンタ223cが1でない場合(S1291:No)、特別保留回数カウンタ223cが2であるかを判定する(S1294)。特別保留回数カウンタ223cが2である場合(S1294:Yes)、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、演出C1(図6(d)参照)を設定する(S1295)。S1295の結果、MPU221は、設定された演出C1に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。S1295の処理後、RAM223に設けられた演出C1フラグ(図示せず)をオンに設定し(S1296)、本処理を終了する。演出C1フラグは、演出C1(図6(d)参照)の実行の有無を規定するフラグである。演出C1フラグがオンに設定されると、演出C1が実行される。よって、特別保留が2の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合に、演出C1が実行される。 In S1291, when the special hold count counter 223c is not 1 (S1291: No), it is determined whether the special hold count counter 223c is 2 (S1294). When the special hold count counter 223c is 2 (S1294: Yes), the effect C1 (see FIG. 6D) is set as the effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a (S1295). As a result of S1295, the MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the voice output control of the voice output device 226 according to the set effect C1. After the processing of S1295, the effect C1 flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON (S1296), and this processing is terminated. The effect C1 flag is a flag that specifies whether or not the effect C1 (see FIG. 6D) is executed. When the effect C1 flag is set to on, the effect C1 is executed. Therefore, when the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is 2, the effect C1 is executed.

S1294において、特別保留回数カウンタ223cが2でない場合(S1294:No)、特別保留回数カウンタ223cは3または4である。よって、かかる場合、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、演出C2(図6(e)参照)を設定する(S1297)。S1297の結果、MPU221は、設定された演出C2に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。S1297の処理後、RAM223に設けられた演出C2フラグ(図示せず)をオンに設定し(S1298)、本処理を終了する。演出C2フラグは、演出C2(図6(e)参照)の実行の有無を規定するフラグである。演出C2フラグがオンに設定されると、演出C2が実行される。よって、特別保留が3または4の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合に、演出C2が実行される。 In S1294, when the special hold count counter 223c is not 2 (S1294: No), the special hold count counter 223c is 3 or 4. Therefore, in such a case, the effect C2 (see FIG. 6E) is set as the effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a (S1297). As a result of S1297, the MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the voice output control of the voice output device 226 according to the set effect C2. After the processing of S1297, the effect C2 flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON (S1298), and this processing is terminated. The effect C2 flag is a flag that specifies whether or not the effect C2 (see FIG. 6E) is executed. When the effect C2 flag is set to on, the effect C2 is executed. Therefore, when the opening / closing execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is 3 or 4, the effect C2 is executed.

次に、図32を参照して、上述した逐次消化処理(S1254)について説明する。図32は、演出設定処理(図29参照)の中で実行される逐次消化処理(S1254)を示すフローチャートである。まず、演出A1フラグがオンに設定されているかを判定する(S1301)。演出A1フラグがオンに設定されている場合(S1301:Yes)、特別保留回数カウンタ223cから1を減算する(S1302)。 Next, the above-mentioned sequential digestion process (S1254) will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing a sequential digestion process (S1254) executed in the effect setting process (see FIG. 29). First, it is determined whether or not the effect A1 flag is set to ON (S1301). When the effect A1 flag is set to ON (S1301: Yes), 1 is subtracted from the special hold count counter 223c (S1302).

S1302の処理後、特別保留回数カウンタ223cの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する(S1303)。S1303の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、特別保留数コマンドを受信した場合に、特別保留図柄81fとして、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値と同じ数だけ着色された図柄を、第3図柄表示装置81に表示する。 After the processing of S1302, a display special hold number command indicating the value of the special hold count counter 223c is set (S1303). The display special hold number command set by the process of S1303 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). When the display control device 114 receives the special hold number command, the display control device 114 displays, as the special hold symbol 81f, a symbol colored by the same number as the value indicated by the received special hold number command for display on the third symbol display device 81. indicate.

S1303の処理後、演出A1フラグをオフに設定する(S1304)。次いで、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、演出A1を設定する(S1305)。S1305の結果、MPU221は、設定された演出A1に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。 After the processing of S1303, the effect A1 flag is set to off (S1304). Next, the effect A1 is set as the effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a (S1305). As a result of S1305, the MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the voice output control of the voice output device 226 according to the set effect A1.

S1305の処理後、演出A1コマンドを設定する(S1306)。演出A1コマンドは、演出A1の実行を表示制御装置114に指示するコマンドである。S1306の処理により設定された演出A1コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、演出A1コマンドの受信に応じて演出A1を実行する。これにより、演出A1による擬似変動表示が第3図柄表示装置81に表示される。 After the processing of S1305, the effect A1 command is set (S1306). The effect A1 command is a command that instructs the display control device 114 to execute the effect A1. The effect A1 command set by the process of S1306 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 executes the effect A1 in response to the reception of the effect A1 command. As a result, the pseudo-variation display by the effect A1 is displayed on the third symbol display device 81.

S1306の処理後、演出A1による擬似変動表示の経過時間の計時を開始する(S1307)。次いで、演出A1実行フラグをオンに設定し(S1308)、本処理を終了する。 After the processing of S1306, the time counting of the elapsed time of the pseudo-variation display by the effect A1 is started (S1307). Next, the effect A1 execution flag is set to on (S1308), and this process ends.

S1301において、演出A1フラグがオフである場合(S1301:No)、演出B1フラグがオンに設定されているかを判定する(S1309)。演出B1フラグがオンに設定されている場合(S1309:Yes)、特別保留回数カウンタ223cから1を減算する(S1310)。 In S1301, when the effect A1 flag is off (S1301: No), it is determined whether the effect B1 flag is set to on (S1309). When the effect B1 flag is set to ON (S1309: Yes), 1 is subtracted from the special hold count counter 223c (S1310).

S1310の処理後、特別保留回数カウンタ223cの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する(S1311)。S1311の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、特別保留数コマンドを受信した場合に、特別保留図柄81fとして、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値と同じ数だけ着色された図柄を、第3図柄表示装置81に表示する。 After the processing of S1310, a display special hold number command indicating the value of the special hold count counter 223c is set (S1311). The display special hold number command set by the process of S1311 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). When the display control device 114 receives the special hold number command, the display control device 114 displays, as the special hold symbol 81f, a symbol colored by the same number as the value indicated by the received special hold number command for display on the third symbol display device 81. indicate.

S1311の処理後、演出B1フラグをオフに設定する(S1312)。次いで、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、演出B1を設定する(S1313)。S1313の結果、MPU221は、設定された演出B1に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。 After the processing of S1311, the effect B1 flag is set to off (S1312). Next, the effect B1 is set as the effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a (S1313). As a result of S1313, the MPU 221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the voice output control of the voice output device 226 according to the set effect B1.

S1313の処理後、演出B1コマンドを設定し(S1314)、本処理を終了する。演出B1コマンドは、演出B1の実行を表示制御装置114に指示するコマンドである。S1314の処理により設定された演出B1コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、演出B1コマンドの受信に応じて演出B1を実行する。これにより、演出B1による擬似変動表示が第3図柄表示装置81に表示される。 After the processing of S1313, the effect B1 command is set (S1314), and this processing is terminated. The effect B1 command is a command that instructs the display control device 114 to execute the effect B1. The effect B1 command set by the process of S1314 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 executes the effect B1 in response to the reception of the effect B1 command. As a result, the pseudo-variation display by the effect B1 is displayed on the third symbol display device 81.

なお、表示制御装置114は、S1314または上述したS1305にて設定された演出B1コマンドまたは演出A1コマンドを受信する状況において、擬似変動待機演出を実行している場合がある。その場合には、表示制御装置114は、S1305またはS1314にて設定された演出A1コマンドまたは演出B1コマンドを受信したことに応じて、実行中の擬似変動待機演出に切り替えて演出A1または演出B1を実行する。これにより、第3図柄表示装置81の表示内容は、擬似変動待機演出から演出A1または演出B1に切り替わり、例えば、上述した図5(a)に示す例において、表示81gが消去され、主図柄81a1〜81a3のフェードアウトが演出A1または演出B1として開始される。 The display control device 114 may execute the pseudo-variation standby effect in a situation where the effect B1 command or the effect A1 command set in S1314 or S1305 described above is received. In that case, the display control device 114 switches the effect A1 or effect B1 to the pseudo-variable standby effect being executed in response to receiving the effect A1 command or effect B1 command set in S1305 or S1314. Execute. As a result, the display content of the third symbol display device 81 is switched from the pseudo-variation standby effect to the effect A1 or the effect B1. For example, in the example shown in FIG. 5A described above, the display 81 g is erased and the main symbol 81a1 is erased. The fade-out of ~ 81a3 is started as the effect A1 or the effect B1.

S1309において、演出B1フラグがオフである場合(S1309:No)、演出A1実行フラグがオンに設定されているかを判定する(S1315)。演出A1実行フラグがオフに設定されている場合(S1315:No)、特定入賞口650aへの入賞が未だないことを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。 In S1309, when the effect B1 flag is off (S1309: No), it is determined whether the effect A1 execution flag is set to on (S1315). When the effect A1 execution flag is set to off (S1315: No), it indicates that the specific winning opening 650a has not yet been won. Therefore, in such a case, this process is terminated.

一方、演出A1実行フラグがオンに設定されている場合(S1315:Yes)、演出A1コマンドが表示制御装置114に送信されていることを示す。よって、かかる場合、演出A1が終了したかを判定する(S1316)。S1316の判定は、S1307にて計時が開始された、演出A1による擬似変動表示の経過時間に基づいて行う。具体的に、演出A1による擬似変動表示の経過時間が、演出A1が単独で行われた場合の演出時間である4.9secを超える場合に、演出Aが終了したと判定する。 On the other hand, when the effect A1 execution flag is set to ON (S1315: Yes), it indicates that the effect A1 command is transmitted to the display control device 114. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the effect A1 has been completed (S1316). The determination in S1316 is performed based on the elapsed time of the pseudo-variation display by the effect A1 in which the time counting is started in S1307. Specifically, when the elapsed time of the pseudo-variation display by the effect A1 exceeds 4.9 sec, which is the effect time when the effect A1 is performed alone, it is determined that the effect A has ended.

演出A1が未だ終了していない場合(S1316:No)、演出A2フラグがオンに設定されているかを判定する(S1317)。演出A2フラグがオフに設定されている場合(S1317:No)、特定入賞口650aへの2個目の入賞がないことを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。 When the effect A1 has not been completed yet (S1316: No), it is determined whether the effect A2 flag is set to ON (S1317). When the effect A2 flag is set to off (S1317: No), it indicates that there is no second prize in the specific winning opening 650a. Therefore, in such a case, this process is terminated.

一方、演出A2フラグがオンに設定されている場合(S1317:Yes)、演出A1の実行中に、特定入賞口650aへの2個目の入賞があったことを示す。よって、かかる場合、演出A2フラグをオフに設定し(S1318)、演出A2を設定する(S1319)。 On the other hand, when the effect A2 flag is set to on (S1317: Yes), it indicates that there was a second prize in the specific winning opening 650a during the execution of the effect A1. Therefore, in such a case, the effect A2 flag is set to off (S1318), and the effect A2 is set (S1319).

S1319の結果、MPU221は、演出A1の実行後、設定された演出A2に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。なお、S1319では、演出A2を設定するとともに、演出A1におけるフェードイン期間を0.5secに短縮する。これにより、ランプ制御装置227および音声出力装置226は、フェードイン期間が短縮された演出A1に従い、発光制御および音声出力制御を実行する。 As a result of S1319, after the execution of the effect A1, the MPU221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the sound output control of the sound output device 226 according to the set effect A2. In S1319, the effect A2 is set and the fade-in period in the effect A1 is shortened to 0.5 sec. As a result, the lamp control device 227 and the sound output device 226 execute the light emission control and the sound output control according to the effect A1 in which the fade-in period is shortened.

次に、演出A2コマンドを設定し(S1320)。演出A2コマンドは、演出A2の実行を表示制御装置114に指示するコマンドである。また、演出A2コマンドは、実行中の演出A1におけるフェードイン期間の再設定を指示するとともに、フェードインさせる擬似図柄を「7−」に指定するコマンドでもある。S1320の処理により設定された演出A2コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。 Next, the effect A2 command is set (S1320). The effect A2 command is a command that instructs the display control device 114 to execute the effect A2. Further, the effect A2 command is also a command for instructing the resetting of the fade-in period in the effect A1 being executed and for designating the pseudo symbol to be faded in as "7-". The effect A2 command set by the process of S1320 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25).

演出A2コマンドを受信した表示制御装置114は、演出A1の実行後に演出A2を実行する。また、表示制御装置114は、演出A2コマンドの受信に応じて、演出A1におけるフェードイン期間を0.5secに短縮して再設定するとともに、フェードインさせる擬似図柄を「7−」に指定する。これにより、第3図柄表示装置81には、演出A2による擬似変動表示が、フェードイン期間の短縮によって演出時間が4.4secとなった演出A1の実行後に表示される。より詳細には、演出A1が「7−」の擬似図柄で停止表示された後に、演出A2による擬似変動表示が、第3図柄表示装置81に表示される。 The display control device 114 that has received the effect A2 command executes the effect A2 after executing the effect A1. Further, the display control device 114 shortens the fade-in period in the effect A1 to 0.5 sec and resets it in response to the reception of the effect A2 command, and designates the pseudo symbol to be faded in as "7-". As a result, the pseudo-variation display by the effect A2 is displayed on the third symbol display device 81 after the execution of the effect A1 in which the effect time is 4.4 sec due to the shortening of the fade-in period. More specifically, after the effect A1 is stopped and displayed with the pseudo symbol of "7-", the pseudo variation display by the effect A2 is displayed on the third symbol display device 81.

S1320の処理後、RAM223に設けられた演出A2待機フラグ(図示せず)がオンに設定する(S1321)。演出A2待機フラグは、演出A1の実行後に演出A2を実行するかを示すフラグである。演出A2待機フラグがオンに設定されいる場合には、演出A1の実行後に演出A2を実行することを示す。 After the processing of S1320, the effect A2 standby flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON (S1321). The effect A2 standby flag is a flag indicating whether to execute the effect A2 after executing the effect A1. When the effect A2 standby flag is set to on, it indicates that the effect A2 is executed after the effect A1 is executed.

S1316において、演出A1が終了した場合(S1316:Yes)、演出A1実行フラグをオフに設定する(S1322)。次いで、演出A2待機フラグがオンに設定されているかを判定する(S1323)。演出A2待機フラグがオフに設定されている場合(S1323:No)、演出A1の実行後に演出A2を実行しないことを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。 In S1316, when the effect A1 ends (S1316: Yes), the effect A1 execution flag is set to off (S1322). Next, it is determined whether or not the effect A2 standby flag is set to ON (S1323). When the effect A2 standby flag is set to off (S1323: No), it indicates that the effect A2 is not executed after the effect A1 is executed. Therefore, in such a case, this process is terminated.

一方、演出A2待機フラグがオンに設定されている場合(S1323:Yes)、演出A1の実行後に演出A2を実行することを示す。よって、かかる場合、演出A2の開始に伴う、特別保留図柄81fの表示を更新するために、S1324およびS1325の処理を実行する。具体的に、特別保留回数カウンタ223cから1を減算し(S1324)、特別保留回数カウンタ223cの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する(S1325)。S1325の処理後、本処理を終了する。 On the other hand, when the effect A2 standby flag is set to ON (S1323: Yes), it indicates that the effect A2 is executed after the effect A1 is executed. Therefore, in such a case, the processes of S1324 and S1325 are executed in order to update the display of the special reserved symbol 81f accompanying the start of the effect A2. Specifically, 1 is subtracted from the special hold count counter 223c (S1324), and a display special hold count command indicating the value of the special hold count counter 223c is set (S1325). After the processing of S1325, this processing is terminated.

S1325の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。特別保留数コマンドを受信した表示制御装置114は、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値に応じて特別保留図柄81fの表示を更新する。 The display special hold number command set by the process of S1325 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 that has received the special hold number command updates the display of the special hold symbol 81f according to the value indicated by the received special hold number command for display.

次に、図33を参照して、上述した繰越消化処理(S1261)について説明する。図33は、演出設定処理(図29参照)の中で実行される繰越消化処理(S1261))を示すフローチャートである。まず、擬似変動表示(具体的には、演出A1、演出C1、または演出C2)の実行中であるかを判定する(S1331)。S1331の判定は、S1285にて計時が開始された、特別保留による擬似変動表示(演出A1、演出C1、または演出C2)の経過時間に基づいて行う。具体的に、計時中の経過時間が、演出A1、演出C1、または演出C2のうち、実行中の演出の演出期間中であることを示す場合、擬似変動表示の実行中であると判定する。 Next, the above-mentioned carry-forward digestion process (S1261) will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing a carry-over digestion process (S1261)) executed in the effect setting process (see FIG. 29). First, it is determined whether or not the pseudo-variation display (specifically, the effect A1, the effect C1, or the effect C2) is being executed (S1331). The determination in S1331 is performed based on the elapsed time of the pseudo-variation display (effect A1, effect C1, or effect C2) due to the special hold when the time is started in S1285. Specifically, when it indicates that the elapsed time during the timekeeping is during the effect period of the effect being executed among the effect A1, the effect C1, and the effect C2, it is determined that the pseudo-variation display is being executed.

擬似変動表示の実行中でない場合(S1331:No)、2回目以降の擬似変動表示の開始タイミングであるかを判定する(S1332)。S1332の判定は、S1331と同様、S1285にて計時が開始された擬似変動表示の経過時間に基づいて行う。具体的に、計時中の経過時間が、2回目以降の擬似変動表示の開始タイミングに達した場合に、2回目以降の擬似変動表示の開始タイミングであると判定する。 When the pseudo-variation display is not being executed (S1331: No), it is determined whether it is the start timing of the second and subsequent pseudo-variation display (S1332). The determination in S1332 is performed based on the elapsed time of the pseudo-variation display in which the time counting is started in S1285, as in S1331. Specifically, when the elapsed time during the timekeeping reaches the start timing of the pseudo-variation display after the second time, it is determined that it is the start timing of the pseudo-variation display after the second time.

なお、前回から繰り越した特別保留が1つであることによって演出A1が実行された場合、特定入賞口650aへの2個目の入賞があったことに基づく演出A2が、2回目以降の擬似変動表示に相当する。また、前回から繰り越した特別保留が2つであることによって演出C1が実行された場合、演出C1を構成する演出C1bが、2回目以降の擬似変動表示に相当する。一方、前回から繰り越した特別保留が3つまたは4つであることによって演出C2が実行された場合、演出C2を構成する演出C2bおよびC2cのそれぞれが、2回目以降の擬似変動表示に相当する。 If the effect A1 is executed because there is only one special hold carried over from the previous time, the effect A2 based on the second winning of the specific winning opening 650a is pseudo-variated from the second time onward. Corresponds to the display. Further, when the effect C1 is executed because there are two special holds carried over from the previous time, the effect C1b constituting the effect C1 corresponds to the second and subsequent pseudo-variation display. On the other hand, when the effect C2 is executed because the number of special holds carried over from the previous time is three or four, each of the effects C2b and C2c constituting the effect C2 corresponds to the second and subsequent pseudo-variation displays.

2回目以降の擬似変動表示の開始タイミングでない場合(S1332:No)、本処理を終了する。一方、2回目以降の擬似変動表示の開始タイミングである場合(S1332:Yes)、特別保留回数カウンタ223cから1を減算する(S1333)。S1333の処理後、特別保留回数カウンタ223cの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定する(S1334)。S1334の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、特別保留数コマンドを受信した場合に、特別保留図柄81fとして、受信した表示用特別保留数コマンドが示す値と同じ数だけ着色された図柄を、第3図柄表示装置81に表示する。 If it is not the start timing of the second and subsequent pseudo-variation display (S1332: No), this process ends. On the other hand, when it is the start timing of the pseudo-variation display after the second time (S1332: Yes), 1 is subtracted from the special hold count counter 223c (S1333). After the processing of S1333, a display special hold number command indicating the value of the special hold count counter 223c is set (S1334). The display special hold number command set by the process of S1334 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). When the display control device 114 receives the special hold number command, the display control device 114 displays, as the special hold symbol 81f, a symbol colored by the same number as the value indicated by the received special hold number command for display on the third symbol display device 81. indicate.

S1334の処理後、演出C1フラグがオンに設定されているかを判定する(S1335)。演出C1フラグがオンに設定されている場合(S1335:Yes)、演出C1フラグをオフに設定する(S1336)。S1335にて演出C1フラグがオンに設定されている場合、S1295にて、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、演出C1が設定されている。よって、次いで、演出C1コマンドを設定し(S1337)、本処理を終了する。演出C1コマンドは、演出C1の実行を表示制御装置114に指示するコマンドである。S1337の処理により設定された演出C1コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、演出C1コマンドの受信に応じて演出C1を実行する。これにより、演出C1による擬似変動表示が第3図柄表示装置81に表示される。 After the processing of S1334, it is determined whether or not the effect C1 flag is set to ON (S1335). When the effect C1 flag is set to on (S1335: Yes), the effect C1 flag is set to off (S1336). When the effect C1 flag is set to ON in S1335, the effect C1 is set in S1295 as an effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. Therefore, next, the effect C1 command is set (S1337), and this process is terminated. The effect C1 command is a command that instructs the display control device 114 to execute the effect C1. The effect C1 command set by the process of S1337 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 executes the effect C1 in response to the reception of the effect C1 command. As a result, the pseudo-variation display by the effect C1 is displayed on the third symbol display device 81.

一方、演出C1フラグがオフに設定されている場合(S1335:No)、演出C2フラグがオンに設定されているかを判定する(S1338)。演出C2フラグがオフに設定されている場合(S1338:No)、本処理を終了する。演出C2フラグがオンに設定されている場合(S1338:Yes)、演出C2フラグをオフに設定する(S1339)。S1338にて演出C2フラグがオンに設定されている場合、S1297にて、特定入賞口650aの開閉期間中に実行する演出として、演出C2が設定されている。よって、次いで、演出C2コマンドを設定し(S1340)、本処理を終了する。演出C2コマンドは、演出C2の実行を表示制御装置114に指示するコマンドである。S1340の処理により設定された演出C2コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。表示制御装置114は、演出C2コマンドの受信に応じて演出C2を実行する。これにより、演出C2による擬似変動表示が第3図柄表示装置81に表示される。 On the other hand, when the effect C1 flag is set to off (S1335: No), it is determined whether the effect C2 flag is set to on (S1338). When the effect C2 flag is set to off (S1338: No), this process ends. When the effect C2 flag is set to on (S1338: Yes), the effect C2 flag is set to off (S1339). When the effect C2 flag is set to ON in S1338, the effect C2 is set in S1297 as an effect to be executed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. Therefore, next, the effect C2 command is set (S1340), and this process is terminated. The effect C2 command is a command that instructs the display control device 114 to execute the effect C2. The effect C2 command set by the process of S1340 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 executes the effect C2 in response to the reception of the effect C2 command. As a result, the pseudo-variation display by the effect C2 is displayed on the third symbol display device 81.

S1331において、擬似変動表示の実行中である場合(S1331:Yes)、繰越1つフラグがオンに設定されているかを判定する(S1341)。繰越1つフラグがオフに設定されている場合(S1341:No)、前回から繰り越した特別保留が2以上であることを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。 In S1331, when the pseudo-variation display is being executed (S1331: Yes), it is determined whether the one carry-over flag is set to ON (S1341). When the one carry-forward flag is set to off (S1341: No), it indicates that the number of special holds carried forward from the previous time is 2 or more. Therefore, in such a case, this process is terminated.

一方、繰越1つフラグがオンに設定されている場合(S1341:Yes)、前回から繰り越した特別保留が1つ、すなわち、演出A1の実行中であることを示す。よって、かかる場合、演出A2フラグがオンに設定されているかを判定する(S1342)。演出A2フラグがオフに設定されている場合(S1342:No)、特定入賞口650aへの入賞がないことを示す。よって、かかる場合、本処理を終了する。 On the other hand, when the one carry-over flag is set to on (S1341: Yes), it indicates that one special hold carried over from the previous time, that is, the effect A1 is being executed. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the effect A2 flag is set to ON (S1342). When the effect A2 flag is set to off (S1342: No), it indicates that there is no winning in the specific winning opening 650a. Therefore, in such a case, this process is terminated.

S1342において、演出A2フラグがオンに設定されている場合(S1342:Yes)、演出A1の実行中に、特定入賞口650aへの入賞があったことを示す。よって、かかる場合、繰越1つフラグをオフに設定し(S1343)、演出A2フラグをオフに設定する(S1344)。 In S1342, when the effect A2 flag is set to ON (S1342: Yes), it indicates that the specific winning opening 650a has been won during the execution of the effect A1. Therefore, in such a case, the one carry-over flag is set to off (S1343), and the effect A2 flag is set to off (S1344).

次いで、演出A2を設定する(S1345)。S1345の結果、MPU221は、演出A1の実行後、設定された演出A2に従って、ランプ制御装置227の発光制御を実行するとともに、音声出力装置226の音声出力制御を実行する。なお、S1345では、上述したS1331と同様、演出A2を設定するとともに、演出A1におけるフェードイン期間を短縮する。 Next, the effect A2 is set (S1345). As a result of S1345, after the execution of the effect A1, the MPU221 executes the light emission control of the lamp control device 227 and the sound output control of the sound output device 226 according to the set effect A2. In S1345, as in S1331 described above, the effect A2 is set and the fade-in period in the effect A1 is shortened.

S1345の処理後、演出A2コマンドを設定し(S1346)。S1346の処理により設定された演出A2コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。演出A2コマンドを受信した表示制御装置114は、演出A1におけるフェードイン期間を0.5secに短縮して再設定し、フェードインさせる擬似図柄を「7−」に指定するとともに、演出A1の実行後に演出A2を実行する。これにより、第3図柄表示装置81には、演出A2による擬似変動表示が、演出時間が4.4secに短縮された演出A1において「7−」の擬似図柄が停止表示された後に表示される。 After the processing of S1345, the effect A2 command is set (S1346). The effect A2 command set by the process of S1346 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 that has received the effect A2 command shortens the fade-in period in effect A1 to 0.5 sec and resets it, designates the pseudo symbol to be faded in as "7-", and after the effect A1 is executed. Execute the production A2. As a result, the pseudo-variable display by the effect A2 is displayed on the third symbol display device 81 after the pseudo symbol of "7-" is stopped and displayed in the effect A1 in which the effect time is shortened to 4.4 sec.

次に、図34及び図35を参照して、表示制御装置113内のMPU231により実行される各制御処理を説明する。図34は、表示制御装置113内のMPU231により実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。本処理は、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIGS. 34 and 35, each control process executed by the MPU 231 in the display control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU 231 in the display control device 113. This process is a process executed when a command is received from the voice lamp control device 113.

当該コマンド割込処理では、受信したコマンドを、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ(図示せず)に順次記憶し(S2201)、本処理を終了する。ワークRAM233のコマンドバッファは、音声ランプ制御装置11から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。なお、コマンド割込処理によってコマンドバッファに格納された各種コマンドは、図35を参照して後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In the command interrupt process, the received commands are sequentially stored in a command buffer (not shown) provided in the work RAM 233 (S2201), and this process is terminated. The command buffer of the work RAM 233 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the voice lamp control device 11. The various commands stored in the command buffer by the command interrupt process are read by the command determination process of the V interrupt process described later with reference to FIG. 35, and the process corresponding to the command is performed.

図35は、表示制御装置113内のMPU231により実行されるV割込処理を示すフローチャートである。本処理は、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20msec毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行される。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 FIG. 35 is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU 231 in the display control device 113. This process is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 msec when the drawing process of an image for one frame is completed. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command interrupt process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

当該V割込処理では、コマンド割込処理によってリングバッファに格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に出力することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示する。 In the V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the ring buffer are executed by the command interrupt process, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then a drawing list of the image is specified. Is created, and the drawing list is output to the image controller 237 to instruct the image controller 237 to execute the drawing process and the display process of the image.

まず、コマンド判定処理を実行する(S2221)。具体的に、コマンド判定処理(S2221)では、上述したコマンド割込処理によってリングバッファに記憶されているコマンド(すなわち、音声ランプ制御装置113から受信したコマンド)の内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、データテーブル選択する処理を実行する。データテーブルとは、受信したコマンドに対応した動画を第3図柄表示装置81に表示させる場合において、各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理が定められた情報群である。 First, the command determination process is executed (S2221). Specifically, in the command determination process (S2221), the content of the command stored in the ring buffer (that is, the command received from the voice lamp control device 113) is analyzed by the command interrupt process described above, and the command is responded to. Execute the processing. For example, the process of selecting a data table is executed. The data table is a group of information in which processing required for displaying an image for one frame at each update timing is defined when a moving image corresponding to a received command is displayed on the third symbol display device 81. ..

なお、コマンド判定処理(S2221)では、その時点でリングバッファに格納されている全てのコマンドについて処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20msec間隔で行われるため、その20msecの間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。よって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In the command determination process (S2221), processing is executed for all commands stored in the ring buffer at that time. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 msec when the V interrupt process is executed, so that there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 msec. In particular, when the main control device 110 decides to start the variation effect, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so that the third symbol display device 81 displays the image.

次に、ポインタ更新処理を実行する(S2222)。ポインタ更新処理(S2222)では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、MPU231にて把握することが可能となる。S2222の処理後、タスク処理を実行する(S2223)。タスク処理(S2223)では、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、画像コントローラ237に描画指示を行う上で必要な画像データの種類の把握と、当該把握した画像データに適用するパラメータの演算を行う。 Next, the pointer update process is executed (S2222). In the pointer update process (S2222), the pointer information set in the data table is updated so as to advance by one frame. This makes it possible for the MPU 231 to grasp the processing required to display the image for one frame corresponding to the update timing this time. After the processing of S2222, the task processing is executed (S2223). In the task processing (S2223), in order to display an image for one frame corresponding to the update timing this time, grasping the type of image data necessary for giving a drawing instruction to the image controller 237 and grasping the grasped image data. Performs the calculation of the parameters applied to.

S2223の処理後、描画リスト出力処理を実行し(S2224)、本処理を終了する。描画リスト出力処理(S2224)では、今回の処理回に係る更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストを画像コントローラ237に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像データがビデオRAM234への描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。画像コントローラ237では、この描画リストに従ってキャラクタROM235から必要な画像データを読み出すとともに、その読み出した画像データに上記パラメータを適用した状態でビデオRAM234のフレームバッファに設定する。これにより、1フレーム分の描画データが作成される。そして、この作成された描画データに従って第3図柄表示装置81に対して画像信号出力がなされることで、当該第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される。 After the processing of S2223, the drawing list output processing is executed (S2224), and this processing is terminated. In the drawing list output processing (S2224), a drawing list for displaying an image for one frame corresponding to the update timing related to this processing time is created, and the created drawing list is transmitted to the image controller 237. In this case, in the drawing list, the image data grasped in the immediately preceding task process is the drawing target in the video RAM 234, and the parameter information updated in the task process is also set. The image controller 237 reads necessary image data from the character ROM 235 according to this drawing list, and sets the frame buffer of the video RAM 234 in a state where the above parameters are applied to the read image data. As a result, drawing data for one frame is created. Then, the image signal is output to the third symbol display device 81 according to the created drawing data, so that the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81.

表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から受信するコマンドとして、開閉実行モード時における演出を指示するコマンド(すなわち、開閉実行モード演出コマンド)がある。表示制御装置114が開閉実行モード演出コマンドを受信した場合、コマンド判定処理(S2221)において、当該コマンドに対応した開閉実行モード用の演出を第3図柄表示装置81にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。また、表示制御装置114は、特定入賞口650aの入賞に応じたコマンドとして、演出A1コマンド、演出A2コマンド、演出B1コマンド、演出C1コマンド、または演出C2コマンドを音声ランプ制御装置113から受信した場合には、コマンド判定処理(S2221)において、受信コマンドに応じた演出を第3図柄表示装置81にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。 As a command received by the display control device 114 from the voice lamp control device 113, there is a command for instructing an effect in the open / close execution mode (that is, an open / close execution mode effect command). When the display control device 114 receives the open / close execution mode effect command, the data required for executing the effect for the open / close execution mode corresponding to the command in the command determination process (S2221) on the third symbol display device 81. Select a table. Further, when the display control device 114 receives the effect A1 command, the effect A2 command, the effect B1 command, the effect C1 command, or the effect C2 command from the voice lamp control device 113 as a command corresponding to the winning of the specific winning opening 650a. In the command determination process (S2221), a data table required for executing the effect corresponding to the received command on the third symbol display device 81 is selected.

なお、本実施形態では、開閉実行モードの契機となった抽選結果が大当たり(最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、JUB)である場合に、開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が何番目のラウンドであるかを示すラウンド情報(例えば、数字)が第3図柄表示装置81に表示されないよう構成される。よって、特定入賞口650aの開放期間中に、遊技者が、当該特定入賞口650aの開放の契機となった抽選結果を、第3図柄表示装置81の表示内容から把握すること抑制できる。 In the present embodiment, when the lottery result that triggered the opening / closing execution mode is a big hit (most advantageous big hit, low probability big hit, explicit high probability big hit, JUB), the round game executed in the opening / closing execution mode is performed. The round information (for example, a number) indicating the number of the round is not displayed on the third symbol display device 81. Therefore, during the opening period of the specific winning opening 650a, it is possible to prevent the player from grasping the lottery result that triggered the opening of the specific winning opening 650a from the display contents of the third symbol display device 81.

表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から受信するコマンドとして、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止結果コマンドがある。これらのコマンドを受信した場合、コマンド判定処理(S2221)において、それら各コマンドに対応した変動表示および停止表示を第3図柄表示装置81にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。その結果、音声ランプ制御装置113にて決定された演出パターンに従う演出表示用の動画が表示される。 The commands received by the display control device 114 from the voice lamp control device 113 include a display variation pattern command and a display stop result command. When these commands are received, in the command determination process (S2221), a data table necessary for executing the variation display and the stop display corresponding to each command on the third symbol display device 81 is selected. As a result, a moving image for displaying the effect according to the effect pattern determined by the voice lamp control device 113 is displayed.

また、受信した表示用変動パターンコマンドが、特図A変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む場合には、第1装飾図柄81bの色換え表示が実行され、特図B変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む場合には、第2装飾図柄81cの色換え表示が実行される。また、受信した表示用停止結果コマンドが、特図A変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む場合、第1装飾図柄81bにて実行される変動表示の実行時間が、表示用変動パターンコマンドにより指定された変動パターンの変動時間だけ経過した後、停止結果(すなわち、内部抽選の結果)が、第1装飾図柄81bに停止表示される。特図B変動パターンコマンドの受信を示す情報を含む場合には、第2装飾図柄81cにて実行される変動表示の実行時間が、表示用変動パターンコマンドにより指定された変動パターンの変動時間だけ経過した後、停止結果が、第2装飾図柄81cに停止表示される。 When the received display variation pattern command includes information indicating the reception of the special figure A variation pattern command, the color change display of the first decorative symbol 81b is executed, and the reception of the special figure B variation pattern command is executed. When the indicated information is included, the color change display of the second decorative symbol 81c is executed. When the received display stop result command includes information indicating the reception of the special figure A variation pattern command, the execution time of the variation display executed by the first decorative symbol 81b is specified by the display variation pattern command. After the variation time of the variation pattern has elapsed, the stop result (that is, the result of the internal lottery) is stopped and displayed on the first decorative symbol 81b. When the information indicating the reception of the special figure B variation pattern command is included, the execution time of the variation display executed by the second decorative symbol 81c elapses by the variation time of the variation pattern specified by the display variation pattern command. After that, the stop result is stopped and displayed on the second decorative symbol 81c.

以上説明した通り、第1実施形態のパチンコ機10によれば、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードにおいて、特定入賞口650aに球が入賞した場合には、第1入球口64,640に球が入賞したことに基づく変動表示とは異なる擬似変動表示が実行される。特定入賞口650aの開閉期間中に表示される擬似変動補表示のうち、最後に実行される擬似変動表示にて停止表示される擬似図柄(すなわち、最終的に停止表示される擬似図柄)は、今回の開閉実行モードの契機となった抽選結果に応じた図柄となるので、遊技者には、特定入賞口650aに入賞した球によって、第1入球口64,640への入賞に基づく内部抽選とは異なる何らかの抽選が行われているかのような錯覚を与えることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the opening / closing execution mode in which the specific winning opening 650a is opened, when a ball wins in the specific winning opening 650a, the first winning openings 64,640 A pseudo-variation display different from the variation display based on the winning of the ball is executed. Of the pseudo-variation supplementary displays displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, the pseudo-symbols that are stopped and displayed in the last pseudo-variation display (that is, the pseudo-symbols that are finally stopped and displayed) are Since the design will be based on the lottery result that triggered the opening / closing execution mode this time, the player will be given an internal lottery based on the winning of the first winning opening 64,640 by the ball winning the specific winning opening 650a. It is possible to give the illusion that some kind of lottery different from the above is being held.

特に、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードの契機となり得る抽選結果、つまり、擬似変動表示を表示可能な抽選結果として、明示高確大当たりやJUBなどの大当たり結果が含まれる。よって、例えば、特定入賞口650aへの入賞に基づき実行される擬似変動表示が、擬似図柄「7A」にて停止表示された場合には、その後にラウンド遊技を経ることなく、特定入賞口650aへの入賞によって高確率モードに移行(所謂「確変」)したかのような錯覚を遊技者に与えることができる。この場合、明示高確大当たりが選ばれる確率が、特別外れが選ばれる確率に対し十分に高ければ、遊技者は、特定入賞口650aへの入賞によって確変したかのような錯覚を起こし易く、遊技者による遊技の興趣は好適に向上される。 In particular, the lottery result that can trigger the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a, that is, the lottery result that can display the pseudo-variable display includes a big hit result such as an explicit high-accuracy big hit or JUB. Therefore, for example, when the pseudo-variable display executed based on the winning of the specific winning opening 650a is stopped and displayed by the pseudo symbol "7A", the specific winning opening 650a is reached without going through the round game thereafter. It is possible to give the player the illusion of shifting to the high probability mode (so-called "probability change") by winning the prize. In this case, if the probability that the explicit high-accuracy jackpot is selected is sufficiently higher than the probability that the special off-target is selected, the player tends to have the illusion that the probability has changed due to the winning of the specific winning opening 650a. The interest of the game by the person is preferably improved.

一方、特定入賞口650aへの入賞に基づき実行される擬似変動表示が、擬似図柄「77」にて停止表示された場合には、特定入賞口650aへの入賞による抽選結果に応じて、大当たり遊技と一般的に呼ばれる特定入賞口65aの開閉によるラウンド遊技が開始されたかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、例えば、高確率モード中(所謂「確変期間中」)に特定入賞口650aの開閉期間が実行されている場合に、遊技者は、特定入賞口65aの開閉によるラウンド遊技を選ぶ確率が、高確率モードにおける実際の抽選確率より高い確率であるかのように錯覚し得る。JUBが選ばれる確率が、他の抽選結果が選ばれる確率に対し十分に高くすることによって、当該錯覚を遊技者に感じさせ易くできる。 On the other hand, when the pseudo-variable display executed based on the winning of the specific winning opening 650a is stopped and displayed by the pseudo symbol "77", the jackpot game is performed according to the lottery result of winning the specific winning opening 650a. It is possible to give the player the illusion that a round game has been started by opening and closing the specific winning opening 65a, which is generally called. Therefore, for example, when the opening / closing period of the specific winning opening 650a is executed during the high probability mode (so-called "probability change period"), the probability that the player selects the round game by opening / closing the specific winning opening 65a is determined. It can be illusioned that the probability is higher than the actual lottery probability in the high probability mode. By making the probability that the JUB is selected sufficiently higher than the probability that another lottery result is selected, the illusion can be easily felt by the player.

また、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードの契機となり得る抽選結果としては、明示高確大当たりやJUBなどの大当たり結果だけでなく、特別外れなどの外れ結果が含まれる。そのため、特定入賞口650aに球が入賞して擬似変動表示が行われたとしても、遊技者が、必ずしも、有利な状態を経験できるわけではない。これにより、特定入賞口650a球が入賞した場合、その入賞によって有利な状態が生じるないかもしれないが、生じるかもしれないという期待感を、遊技者に付与できる。 In addition, the lottery results that can trigger the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a include not only the explicit high-accuracy jackpot and jackpot results such as JUB, but also the missed results such as special misses. Therefore, even if the ball wins the specific winning opening 650a and the pseudo-variable display is performed, the player cannot always experience an advantageous state. As a result, when the specific winning opening 650a ball wins, the winning may not cause an advantageous state, but the player can be given a feeling of expectation that it may occur.

よって、遊技者には、特定入賞口650aへの入賞に基づく行われる擬似変動表示に対してアツい期待を抱かせることができるため、単に、第1入球口64,640への入賞に基づく変動表示および当該変動表示の後に行われる停止表示を表示させるだけのパチンコ機に比べて、高い興趣を遊技者に提供できる。 Therefore, since the player can have a hot expectation for the pseudo-variable display performed based on the winning of the specific winning opening 650a, it is simply based on the winning of the first winning openings 64 and 640. Compared to a pachinko machine that only displays a fluctuation display and a stop display performed after the fluctuation display, it is possible to provide a player with a high degree of interest.

また、可変入賞装置650は、電動役物641が設けられた第1入球口640に同じ形状の電動チューリップとして構成されるので、特定入賞口650aへの入賞があった場合に、第1入球口64,640への入賞があった場合と同様の抽選が行われているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、特定入賞口650aへの入賞に応じて擬似変動表示を表示することにより得られる興趣を好適に高めることができる。なお、可変入賞装置650は、電動役物を有する形状であれば、電動役物641が設けられた第1入球口640に同じでなくても、類似した形状であってもよく、両者が類似した形状であっても上記と同様の効果を奏し得る。 Further, since the variable winning device 650 is configured as an electric tulip having the same shape in the first ball opening 640 provided with the electric accessory 641, the first winning is made when the specific winning opening 650a is won. It is possible to give the player the illusion that a lottery similar to the case where the ball mouths 64 and 640 are won is being performed. Therefore, it is possible to preferably enhance the interest obtained by displaying the pseudo-variable display according to the winning of the specific winning opening 650a. The variable winning device 650 may have a shape similar to that of the first ball opening 640 provided with the electric accessory 641 as long as the shape has the electric accessory 641. Even if the shape is similar, the same effect as described above can be obtained.

また、特定入賞口650aの開閉期間中にて最終的に停止表示される擬似図柄は、今回の開閉実行モードの契機となった抽選結果に応じた図柄であり、第1入球口64,640に球が入賞したことに基づく変動表示後に停止表示された第1装飾図柄81bまたは第2装飾図柄81cや、主図柄の組み合わせと矛盾は生じない。よって、擬似変動表示が行われた場合であっても、特定入賞口650aの開閉期間の終了後における状況と、第1入球口64,640への入賞に基づく停止表示との間に矛盾が生じることはなく、表示の矛盾による不信感を遊技者に与えることを抑制できる。 In addition, the pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a is a symbol corresponding to the lottery result that triggered the opening / closing execution mode of this time, and the first entry opening 64,640 There is no contradiction with the combination of the first decorative symbol 81b or the second decorative symbol 81c, which is stopped and displayed after the variable display based on the winning of the ball, or the combination of the main symbols. Therefore, even when the pseudo-variable display is performed, there is a contradiction between the situation after the opening / closing period of the specific winning opening 650a and the stop display based on the winning of the first entry openings 64 and 640. It does not occur, and it is possible to suppress giving the player a sense of distrust due to the contradiction of the display.

また、特定入賞口650aの開閉期間は限られているのに対し、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合には、特定入賞口650aへの最初の入賞が、1回目の開放時の入賞か2回目の開放時の入賞かに応じて、擬似変動表示の変動時間(演出時間)が異なっており、後者に対応する演出B1の方が、前者に対応する演出A1より短くされている。よって、2回目の開放中の特定入賞口650aに球が入賞した場合についても、当該入賞に基づく擬似変動表示を特定入賞口650aの限られた開閉期間中に実行することができる。つまり、特定入賞口650aの限られた開閉期間中に複数回の擬似変動表示を実行できる。 Further, while the opening / closing period of the specific winning opening 650a is limited, when the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero, the specific winning opening 650a is entered. The fluctuation time (directing time) of the pseudo-variable display differs depending on whether the first winning is the winning at the first opening or the winning at the second opening, and the production B1 corresponding to the latter is better. It is shorter than the production A1 corresponding to the former. Therefore, even when the ball wins the specific winning opening 650a during the second opening, the pseudo-variable display based on the winning can be executed during the limited opening / closing period of the specific winning opening 650a. That is, it is possible to execute the pseudo-variation display a plurality of times during the limited opening / closing period of the specific winning opening 650a.

また、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、1回目の開放中の特定入賞口650aに球が最初に入賞したことに応じて開始された演出A1の実行中に、特定入賞口650aへの2個目の入賞があった場合には、演出A1より演出時間(変動時間)の短い演出A2が、特定入賞口650aの開閉期間中に完了されるように実行される。よって、当該2個目の入賞に基づく2回目の擬似変動表示を、特定入賞口650aの限られた開閉期間中に実行することができる。 Further, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero, it is started according to the first winning of the specific winning opening 650a being opened for the first time. If there is a second prize in the specific winning opening 650a during the execution of the directing A1, the directing A2, which has a shorter directing time (variable time) than the directing A1, is in the opening / closing period of the specific winning opening 650a. Runs to be completed. Therefore, the second pseudo-variation display based on the second winning can be executed during the limited opening / closing period of the specific winning opening 650a.

本実施形態では、演出A1のフェードアウト期間(3.9sec)は、特定入賞口650aにおける最後の開放(具体的には2回目の開放)が終了した後に終了するよう設定されている。よって、特定入賞口650aにおける最後の開放期間が終了するまでは、擬似図柄のフェードインは生じないので、特定入賞口650aへの入賞の機会がある間は、擬似図柄が表示されず、特定入賞口650aに球を入賞させる遊技の緊張感を、当該特定入賞口650aの開閉期間中に亘り維持させることができる。 In the present embodiment, the fade-out period (3.9 sec) of the effect A1 is set to end after the final opening (specifically, the second opening) at the specific winning opening 650a is completed. Therefore, the pseudo symbol does not fade in until the final opening period of the specific winning opening 650a ends. Therefore, the pseudo symbol is not displayed and the specific winning opening is not displayed while there is a chance of winning the specific winning opening 650a. The tension of the game in which the ball is won by the mouth 650a can be maintained during the opening and closing period of the specific winning mouth 650a.

また、演出A1の実行後に演出A2が実行される場合、演出A2では、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果に応じた擬似図柄を停止表示させるが、演出A1では、当該内部抽選の結果とは無関係に、特別外れに対応する「7−」の擬似図柄が表示される。つまり、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が、明示高確大当たりやJUBなどの大当たり結果であったとしても、演出A1における停止図柄は「7−」に差替えられる。よって、特定入賞口650aの開閉期間後における遊技の状態と、特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄との間に齟齬は生じない。 Further, when the effect A2 is executed after the effect A1 is executed, the effect A2 stops and displays the pseudo symbol according to the result of the internal lottery that triggered the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a. In A1, a pseudo symbol of "7-" corresponding to the special deviation is displayed regardless of the result of the internal lottery. That is, even if the result of the internal lottery that triggered the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a is a big hit result such as an explicit high-accuracy big hit or JUB, the stop symbol in the production A1 is "7-". Can be replaced. Therefore, there is no discrepancy between the state of the game after the opening / closing period of the specific winning opening 650a and the pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a.

また、特定入賞口650aの開閉期間中に複数回の演出が実行される場合であっても、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果を示す擬似図柄の停止表示は1回に限られるので、「77」や「7A」などの擬似図柄が複数回停止表示されたにもかかわらず、それら複数回分の有利な状態が生じないといった、擬似図柄の停止表示と実際の遊技状態との間に矛盾が生じることも抑制できるので、表示の矛盾によって遊技者が、擬似変動表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技に対する不信感を抱くことを抑制できる。 In addition, even if the effect is executed multiple times during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, the stop display of the pseudo symbol indicating the result of the internal lottery that triggered the opening / closing execution mode this time is displayed once. Because of the limitation, even though the pseudo symbols such as "77" and "7A" are stopped and displayed multiple times, the stop display of the pseudo symbols and the actual game state are such that the advantageous state for those multiple times does not occur. Since it is possible to suppress the occurrence of a contradiction between the two, it is possible to prevent the player from feeling the playability of the game in which the pseudo-variable display is performed and to have a distrust of the game due to the display contradiction.

また、本実施形態では、演出A1のフェードイン期間が短縮されるように構成されているので、1回目の開放中の特定入賞口650aに球が最初に入賞したことに応じて開始された演出A1の実行中に、特定入賞口650aへの2個目の入賞があった場合に、演出A2を、特定入賞口650aの限られた開閉期間中に確実に実行することができる。 Further, in the present embodiment, since the fade-in period of the effect A1 is shortened, the effect started in response to the ball first winning the specific winning opening 650a during the first opening. If there is a second prize in the specific winning opening 650a during the execution of A1, the effect A2 can be reliably executed during the limited opening / closing period of the specific winning opening 650a.

一方で、特定入賞口650aの開閉期間は限られているのに対し、特別保留が1以上の状態で、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合には、特別保留の数に応じた演出、より詳細には、今回の開閉実行モードにおいて特別保留の数に応じた回数の擬似変動表示が実行されるよう構成される。よって、今回の開閉実行モードより前から繰り越された特別保留を効率的に消化させることができる。特別保留の数は上限が4とされているので、特定入賞口650aに入賞したにもかかわらず、その入賞を特別保留にできず無駄になるといった状況が生じ難く、遊技者の不満を抑制できる。 On the other hand, while the opening / closing period of the specific winning opening 650a is limited, when the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a is started while the special hold is 1 or more, the number of special holds More specifically, in the opening / closing execution mode this time, the pseudo-variation display of the number of times according to the number of special holds is executed. Therefore, it is possible to efficiently digest the special hold carried over from before the opening / closing execution mode this time. Since the upper limit of the number of special holds is 4, it is unlikely that a situation will occur in which the prize cannot be put on special hold and is wasted even though the specific winning opening 650a has been won, and the dissatisfaction of the player can be suppressed. ..

次に、図36から図38を参照して、第2実施形態について説明する。上記第1実施形態では、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合、特定入賞口650aへの入賞を条件として擬似変動表示を実行する構成とした。これに対し、第2実施形態では、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合、当該開閉実行モードの開始に伴い、特別保留を自動的に付与する。なお、第2実施形態において、上述した第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付し、その説明は省略する。 Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 36 to 38. In the first embodiment, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero, the pseudo-variable display is executed on condition that the specific winning opening 650a is won. .. On the other hand, in the second embodiment, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero, the special hold is automatically granted with the start of the open / close execution mode. To do. In the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図36は、第2実施形態の開閉実行モード演出決定処理(S1247)を示すフローチャートである。まず、今回受信したオープニングコマンドに含まれている、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果をRAM223に記憶し(S1271)、当該遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりであるかを判定する(S1272)。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、最有利大当たりまたは低確大当たりである場合(S1272:Yes)、開閉実行モードの期間中に実行する演出として、抽選結果に応じた、すなわち、最有利大当たりまたは低確大当たりのいずれであるかに応じた大当たり演出を設定する(S1289)。 FIG. 36 is a flowchart showing the opening / closing execution mode effect determination process (S1247) of the second embodiment. First, the game result included in the opening command received this time, which triggered the transmission of the command, is stored in the RAM 223 (S1271), and it is determined whether the game result is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot. (S1272). When the game result included in the opening command received this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1272: Yes), the effect to be executed during the opening / closing execution mode is according to the lottery result, that is, A jackpot effect is set according to whether it is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1289).

一方、S1272において、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が、明示高確大当たり、JUB、または特別外れのいずれかである場合(S1272:No)、特別保留回数カウンタ223cが1以上であるかを判定する(S1273)。特別保留回数カウンタ223cが1より小さい、すなわち、ゼロである場合(S1273:No)、特別保留の付与を行うか否かを抽選する(S1401)。 On the other hand, in S1272, when the game result included in the opening command received this time is either an explicit high-accuracy jackpot, JUB, or a special deviation (S1272: No), the special hold count counter 223c is 1 or more. It is determined whether or not there is (S1273). When the special hold count counter 223c is smaller than 1, that is, zero (S1273: No), a lottery is drawn as to whether or not to grant the special hold (S1401).

S1401の抽選は、RAM223に設けられた専用のカウンタ(図示せず)を用いて行う。当該カウンタ(以下、「特別保留抽選カウンタ」と称す)は、所定範囲(例えば、0〜9)までの範囲を取り得るループカウンタとして構成される。特別保留抽選カウンタは、S1105が実行される毎に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る。S1401では、特別保留抽選カウンタの値を取得することによって、特別保留の付与を行うか否かの抽選を行う。 The lottery of S1401 is performed using a dedicated counter (not shown) provided in the RAM 223. The counter (hereinafter referred to as "special hold lottery counter") is configured as a loop counter that can take a range of a predetermined range (for example, 0 to 9). The special hold lottery counter is incremented by 1 each time S1105 is executed, and returns to 0 after reaching the maximum value. In S1401, by acquiring the value of the special hold lottery counter, a lottery is performed as to whether or not to grant the special hold.

次に、S1401による抽選の結果、特別保留を付与するか否かを判定する(S1402)。具体的に、S1401にて取得された特別保留抽選カウンタの値が、特別保留を付与する値として予め設定されている値である場合、S1402では、特別保留を付与すると判定される。一方、S1401にて取得された特別保留抽選カウンタの値がそれ以外の値である場合、S1402では、特別保留を付与しないと判定される。 Next, as a result of the lottery by S1401, it is determined whether or not to grant the special hold (S1402). Specifically, when the value of the special hold lottery counter acquired in S1401 is a value preset as a value for granting the special hold, it is determined in S1402 that the special hold is given. On the other hand, if the value of the special hold lottery counter acquired in S1401 is any other value, it is determined in S1402 that the special hold is not granted.

特別保留を付与しないと判定された場合(S1402:No)、処理をS1286に移行する。一方、特別保留を付与すると判定された場合(S1402:Yes)、特別保留回数カウンタ223cに1を加算する(S1403)。つまり、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始される場合には、所定の確率で、特定入賞口650aへの入賞がなくても1つの特別保留が自動的に付与される。 If it is determined not to grant the special hold (S1402: No), the process shifts to S1286. On the other hand, when it is determined to grant the special hold (S1402: Yes), 1 is added to the special hold count counter 223c (S1403). That is, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special holding is zero, one special holding is automatically performed even if there is no winning in the specific winning opening 650a with a predetermined probability. Is granted.

S1403の処理後、特別保留回数カウンタ223cの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定し(S1404)、処理をS1286に移行する。S1404の処理により設定された表示用特別保留数コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。これにより、特別保留図柄81fとして表示制御装置114に表示される着色された図柄が1つ増加する。 After the processing of S1403, the display special holding number command indicating the value of the special holding count counter 223c is set (S1404), and the processing shifts to S1286. The display special hold number command set by the process of S1404 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). As a result, the number of colored symbols displayed on the display control device 114 as the special reserved symbol 81f is increased by one.

S1273において、特別保留回数カウンタ223cが1以上である場合(S1273:Yes)、S1401〜S1404をスキップして、処理をS1286に移行する。繰越消化演出決定処理(S1286)の実行後、特別入賞回数カウンタ223dをゼロに設定する(S1278)。次に、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBであるかを判定する(S1279)。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBでなく、明示高確大当たりまたは特別外れである場合(S1279:No)、開閉実行モード演出コマンドを設定する(S1281)。一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果がJUBである場合(S1279:Yes)、3R(3ラウンド)以降の大当たり演出を設定し(S1280)、開閉実行モード演出コマンドを設定する(S1281)。 In S1273, when the special hold count counter 223c is 1 or more (S1273: Yes), S1401 to S1404 are skipped, and the process shifts to S1286. After executing the carry-over digestion effect determination process (S1286), the special winning number counter 223d is set to zero (S1278). Next, it is determined whether the game result included in the opening command received this time is JUB (S1279). When the game result included in the opening command received this time is not JUB but an explicit high-accuracy jackpot or special deviation (S1279: No), the open / close execution mode effect command is set (S1281). On the other hand, when the game result included in the opening command received this time is JUB (S1279: Yes), the jackpot effect after 3R (3 rounds) is set (S1280), and the open / close execution mode effect command is set (S1280). S1281).

S1281の処理後、開閉実行モードフラグをオンに設定する(S1282)。なお、本実施形態の開閉実行モードフラグは、第1実施形態の開閉実行モードフラグと同じものである。次いで、開閉実行モード実行期間の計時を開始する(S1283)。次いで、開閉実行モードの開始に伴い開始される、特別保留による擬似変動表示(演出A1,演出C1、または演出C2)の経過時間の計時を開始し(S1285)、本処理を終了する。 After the processing of S1281, the open / close execution mode flag is set to ON (S1282). The open / close execution mode flag of the present embodiment is the same as the open / close execution mode flag of the first embodiment. Next, the clock of the open / close execution mode execution period is started (S1283). Next, the time counting of the elapsed time of the pseudo-variation display (effect A1, effect C1, or effect C2) due to the special hold, which is started with the start of the open / close execution mode, is started (S1285), and this process is terminated.

本実施形態の開閉実行モード演出決定処理(S1247)によれば、第1実施形態と異なり擬似変動待機演出が設定されない。よって、本実施形態のパチンコ機10では、特別保留がゼロの状態で、明示高確大当たりまたは特定外れに基づく開閉実行モードが開始された場合であっても、第3図柄表示装置81には、「特別保留チャンス!!」の表示81gなどの擬似変動待機演出は表示されない。なお、「特別保留チャンス!!」の表示81gなどの擬似変動待機演出を表示し、当該擬似変動待機演出を表示しながら擬似変動表示を行う構成としてもよい。また、本実施形態では、第1実施形態と異なり、繰越消化フラグおよび逐次消化フラグは不要となる。 According to the opening / closing execution mode effect determination process (S1247) of the present embodiment, unlike the first embodiment, the pseudo-variation standby effect is not set. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even when the open / close execution mode based on the explicit high-accuracy jackpot or the specific deviation is started in the state where the special hold is zero, the third symbol display device 81 can display the third symbol. Pseudo-variable standby effects such as the display of "Special Hold Chance !!" 81g are not displayed. In addition, a pseudo-variation standby effect such as a display of "special hold chance !!" 81 g may be displayed, and the pseudo-variation display may be performed while displaying the pseudo-variation standby effect. Further, in the present embodiment, unlike the first embodiment, the carry-forward digestion flag and the sequential digestion flag are unnecessary.

図37は、第2実施形態の特別保留設定処理(S1107)を示すフローチャートである。まず、特別保留コマンドを受信したかを判定する(S1221)。特別保留コマンドを受信していない場合(S1221:No)、本処理を終了する。一方、特別保留コマンドを受信した場合(S1221:Yes)、特別保留回数カウンタ223cの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1222)。このとき、特別保留回数カウンタ223cの値が上限値に達している場合(S1222:No)、本処理を終了する。 FIG. 37 is a flowchart showing the special hold setting process (S1107) of the second embodiment. First, it is determined whether or not the special hold command has been received (S1221). If the special hold command has not been received (S1221: No), this process ends. On the other hand, when the special hold command is received (S1221: Yes), it is determined whether or not the value of the special hold count counter 223c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1222). At this time, if the value of the special hold count counter 223c has reached the upper limit value (S1222: No), this process ends.

一方、特別保留回数カウンタ223cの値が上限値未満(本実施形態では、3以下)である場合(S1222:No)、特別保留回数カウンタ223cに1を加算する(S1223)。次に、特別保留回数カウンタ223cの値を示す表示用特別保留数コマンドを設定し(S1224)、特別入賞回数カウンタ223dに1を加算する(S1235)。 On the other hand, when the value of the special hold count counter 223c is less than the upper limit value (3 or less in this embodiment) (S1222: No), 1 is added to the special hold count counter 223c (S1223). Next, a display special hold count command indicating the value of the special hold count counter 223c is set (S1224), and 1 is added to the special winning count counter 223d (S1235).

次に、繰越1つフラグがオンに設定されているかを判定する(S1236)。繰越1つフラグは、第1実施形態の繰越1つフラグと同じものである。繰越1つフラグがオフに設定されている場合(S1236:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the carry-over one flag is set to ON (S1236). The one-carry-over flag is the same as the one-carry-over flag of the first embodiment. When the one carry-over flag is set to off (S1236: No), this process ends.

繰越1つフラグがオフに設定されている場合(S1236:Yes)、特別入賞回数カウンタ223dが1であるかを判定する(S1237)。特別入賞回数カウンタ223dが1でない場合(S1237:No)、本処理を終了する。一方、特別入賞回数カウンタ223dが1である場合(S1237:Yes)、演出A2フラグをオンに設定し(S1238)、本処理を終了する。 When the one carry-over flag is set to off (S1236: Yes), it is determined whether the special winning number counter 223d is 1 (S1237). If the special winning count counter 223d is not 1 (S1237: No), this process ends. On the other hand, when the special winning number counter 223d is 1 (S1237: Yes), the effect A2 flag is set to ON (S1238), and this process ends.

図38は、第2実施形態の演出設定処理(S1108)を示すフローチャートである。本実施形態の演出設定処理(S1108)では、第1実施形態と同様に、S1241〜S12147,S1257〜S1259の処理を実行する。S1248において、開閉実行モードフラグがオンに設定されているかを判定する(S1248)。開閉実行モードフラグがオフに設定されている場合(S1248:No)、その他の処理を実行し(S1255)、本処理を終了する。 FIG. 38 is a flowchart showing the effect setting process (S1108) of the second embodiment. In the effect setting process (S1108) of the present embodiment, the processes of S1241 to S12147 and S1257 to S1259 are executed as in the first embodiment. In S1248, it is determined whether the open / close execution mode flag is set to ON (S1248). When the open / close execution mode flag is set to off (S1248: No), other processing is executed (S1255), and this processing is terminated.

一方、開閉実行モードフラグがオンに設定されている場合(S1248:Yes)、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりであるかを判定する(S1249)。今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりである場合(S1249:Yes)、その他の処理を実行し(S1255)、本処理を終了する。 On the other hand, when the open / close execution mode flag is set to ON (S1248: Yes), it is determined whether the lottery result that triggered the transition of the open / close execution mode this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1249). ). When the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot (S1249: Yes), other processing is executed (S1255), and this processing is terminated.

一方、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が、最有利大当たり又は低確大当たりでなく、明示高確大当たり、JUB、又は特別外れである場合(S1249:No)、繰越消化処理を実行し(S1261)、その他の処理を実行し(S1255)、本処理を終了する。 On the other hand, if the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is not the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, but the explicit high accuracy jackpot, JUB, or special deviation (S1249: No), the carry-over digestion process is performed. It is executed (S1261), other processing is executed (S1255), and this processing is terminated.

本実施形態の開閉実行モード演出決定処理(S1247)によれば、第1実施形態と異なり逐次消化処理(S1254)は実行されない。よって、図32の逐次消化処理(S1254)は、本実施形態では省略される。 According to the opening / closing execution mode effect determination process (S1247) of the present embodiment, unlike the first embodiment, the sequential digestion process (S1254) is not executed. Therefore, the sequential digestion process (S1254) of FIG. 32 is omitted in the present embodiment.

以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、特別保留がゼロの状態で、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合には、1回分の特別保留が自動的に付与される。よって、特定入賞口650aの開閉期間中に、特定入賞口650aに球が入賞しなくても、何らかの抽選を特別に行われているかのような感覚を遊技者に与えることができ、遊技者に、自身が有利な状態にあると感じさせることができるので、遊技者が特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードに抱く興趣を向上させることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero, one special hold is automatically performed. Is granted. Therefore, during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, even if the ball does not win the specific winning opening 650a, it is possible to give the player a feeling as if some kind of lottery is being performed specially, and the player can be given a feeling. Since it is possible to make the player feel that he / she is in an advantageous state, it is possible to improve the interest of the player in the opening / closing execution mode in which the specific winning opening 650a is opened.

この場合、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードの開始に伴い、特定入賞口650aへの入賞とは無関係に、特別保留図柄81fとして表示制御装置114に表示される着色された図柄が1つ増加するので、遊技者に、自身が有利な状態にあると印象付けることができる。 In this case, with the start of the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a, one colored symbol displayed on the display control device 114 as the special reserved symbol 81f is displayed regardless of the winning of the specific winning opening 650a. As the number increases, the player can be impressed that he / she is in an advantageous state.

特に、S1401,S1402の処理によれば、自動的に特別保留を付与するか否かは抽選によって決められるので、特別保留の自動付与が必ず行われるわけではないため、特別保留が自動的に付与された場合に、特定開放口650aに球が入賞しなくても特別保留が付与されることに対する特別な感じを、遊技者に抱かせることができる。 In particular, according to the processes of S1401 and S1402, whether or not to automatically grant the special hold is determined by lottery, so that the special hold is not always granted automatically, so that the special hold is automatically granted. When this is done, the player can have a special feeling that the special hold is given even if the ball does not win the specific opening 650a.

上記第1および第2実施形態では、第1入球口64または第1入球口640への入賞に基づく変動表示の保留について、各保留された変動表示に対応する抽選結果を参照することなく(すなわち、所謂「先読み」を行うことなく)、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果に応じた擬似図柄を停止表示させる構成とした。これに対し、擬似変動表示が行われた際に、保留された変動表示に対応する抽選結果を参照することで、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた演出表示を表示させる構成としてもよい。例えば、擬似変動表示が行われた際に、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果でなく、保留中の変動表示に対応する抽選結果を先読みし、当該先読みによる抽選結果に応じた擬似図柄を停止表示させることで、演出表示を行う構成としてもよい。 In the first and second embodiments described above, with respect to the suspension of the variable display based on the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640, the lottery result corresponding to each reserved variable display is not referred to. (That is, without performing so-called "look-ahead"), the pseudo symbol according to the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is stopped and displayed. On the other hand, when the pseudo variable display is performed, by referring to the lottery result corresponding to the reserved variable display, the effect display corresponding to the lottery result corresponding to the pending variable display is displayed. May be good. For example, when the pseudo fluctuation display is performed, the lottery result corresponding to the pending fluctuation display is pre-read instead of the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time, and the lottery result by the pre-reading is performed. By stopping and displaying the pseudo symbol, the effect display may be performed.

つまり、例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりなどの大当たり結果に対応するものが含まれている場合、今回の開閉実行モードによる特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄を、特別外れを示す「7−」に代えて、開閉実行モードによる特定入賞口650aの開閉態様が特別外れと同じ明示高確大当たりを示す「7A」を演出表示として表示する構成としてもよい。このとき、特別外れを示す「7−」を一旦表示させた後、差し替える形で明示高確大当たりを示す「7A」を最終的な擬似図柄として停止表示させてもよい。また、「7−」を表示させることなく、「7A」を最終的な擬似図柄として停止表示させてもよい。 In other words, for example, when the lottery result that triggered the transition to the opening / closing execution mode this time is a special deviation, the pending fluctuation display includes the one corresponding to the jackpot result such as the explicit high accuracy jackpot. In this case, the pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a in the opening / closing execution mode is replaced with "7-" indicating a special deviation, and the opening / closing mode of the specific winning opening 650a in the opening / closing execution mode. May be configured to display "7A", which indicates the same explicit high-accuracy jackpot as the special deviation, as an effect display. At this time, after displaying "7-" indicating a special deviation once, "7A" indicating a clear high-accuracy jackpot may be stopped and displayed as a final pseudo symbol in a form of replacement. Further, "7A" may be stopped and displayed as the final pseudo symbol without displaying "7-".

あるいは、例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりなどの大当たり結果に対応するものが含まれている場合、明示高確大当たりなどの抽選結果を表すテキストや記号やキャラクタや絵などを、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた演出表示として表示させる構成としてもよい。 Alternatively, for example, when the lottery result that triggered the transition to the opening / closing execution mode this time is a special deviation, the pending fluctuation display includes a jackpot result such as an explicit high-accuracy jackpot. In this case, a text, a symbol, a character, a picture, or the like representing a lottery result such as an explicit high-accuracy jackpot may be displayed as an effect display according to the lottery result corresponding to the pending variable display.

例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりに対応するものが含まれている場合、明示高確大当たりを表す「突確でした!」などのテキストを演出表示として表示させてもよい。この場合、「突確でした!」などの明示高確大当たりを表すテキストは、特別外れを示す擬似図柄「7−」を一旦表示させた後に、当該擬似図柄から差し替えてもよいし、「7−」とともに表示させてもよい。また、特別外れを示す「7−」に代えて、明示高確大当たりを示す「7A」を表示させ、「7A」とともに「突確でした!」などのテキストを表示させてもよい。 For example, if the lottery result that triggered the transition to the open / close execution mode this time is a special deviation, and if the pending fluctuation display includes one that corresponds to the explicit high-accuracy jackpot, the explicit high-accuracy jackpot A text such as "It was sudden!" May be displayed as an effect display. In this case, the text indicating the explicit high-accuracy jackpot such as "It was abrupt!" May be replaced with the pseudo-symbol "7-" indicating a special deviation and then replaced with the pseudo-symbol "7-". May be displayed together with. Further, instead of "7-" indicating a special deviation, "7A" indicating an explicit high accuracy jackpot may be displayed, and a text such as "It was abrupt!" May be displayed together with "7A".

かかる場合、擬似図柄を変更させる大当たり結果は、高確率モードに移行可能な大当たり結果(例えば、最有利大当たり、明示高確大当たり、JUB)である場合に限ることが好ましい。また、擬似図柄を変更させる大当たり結果は、高確率モードに移行可能な大当たり結果のうち、最有利大当たりなどの開閉実行モードの実行期間が比較的長く出玉の多い大当たり結果は対象外とし、明示高確大当たりなどの開閉実行モードの実行期間が比較的短く出玉の少ない大当たり結果とすることが好ましい。また、擬似図柄を変更させる大当たり結果は、開閉実行モードによる特定入賞口650aの開閉態様が特別外れと同じである大当たり結果(上記実施形態では、明示高確大当たり)であることが好ましい。 In such a case, it is preferable that the jackpot result for changing the pseudo symbol is limited to the jackpot result that can shift to the high probability mode (for example, the most advantageous jackpot, the explicit high probability jackpot, JUB). In addition, the jackpot results that change the pseudo symbol are not included in the jackpot results that can be shifted to the high probability mode, and the jackpot results that have a relatively long execution period in the open / close execution mode such as the most advantageous jackpot and have a large number of balls are not included. It is preferable that the execution period of the opening / closing execution mode such as a high-probability jackpot is relatively short and the jackpot result is a small number of balls. Further, the jackpot result for changing the pseudo symbol is preferably a jackpot result in which the opening / closing mode of the specific winning opening 650a in the opening / closing execution mode is the same as the special deviation (in the above embodiment, the explicit high accuracy jackpot).

以下、図39から図43を参照し、第3実施形態として、上記構成、すなわち、擬似変動表示が行われた際に、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた擬似図柄を停止表示させる構成を有するパチンコ機10について説明する。第3実施形態において、上述した第1または第2実施形態と同一の部分には、同一の符号を付し、その説明は省略する。 Hereinafter, with reference to FIGS. 39 to 43, as the third embodiment, when the above configuration, that is, the pseudo variation display is performed, the pseudo symbol corresponding to the lottery result corresponding to the pending variation display is stopped and displayed. The pachinko machine 10 having a configuration for causing the pachinko machine 10 will be described. In the third embodiment, the same parts as those in the first or second embodiment described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たり結果に対応する変動表示が含まれている場合に、先読みによる演出(以下「先読み演出」と称す)として、今回の開閉実行モードによる特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄を明示高確大当たりを示す「7A」とするものである。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is a special deviation, the fluctuation display corresponding to the explicit high-accuracy jackpot result is displayed in the pending fluctuation display. When is included, as a look-ahead effect (hereinafter referred to as "look-ahead effect"), a pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a by the opening / closing execution mode this time is clearly shown as a high-accuracy jackpot. It is set to "7A" indicating.

図39は、第3実施形態のパチンコ機10の構成を示すブロック図である。本実施形態のパチンコ機10は、音声ランプ制御装置113が、待機カウンタ223eを有する点で第1または第2実施形態のパチンコ機10と異なる。待機カウンタ223eは、第1入球口640について保留されている入賞の中に、抽選により明示高確大当たりが選択された入賞がある場合に、当該入賞に基づく変動表示が実行されるまでの回数を計数するカウンタである。 FIG. 39 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 10 of the third embodiment. The pachinko machine 10 of the present embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first or second embodiment in that the voice lamp control device 113 has a standby counter 223e. The standby counter 223e is the number of times until the variable display based on the winning is executed when there is a winning in which the explicit high-accuracy jackpot is selected by the lottery among the winnings held for the first entrance 640. It is a counter that counts.

詳細は後述するが、第1入球口64(第1入球口A)への入賞に基づき主制御装置110から出力された入賞時特図A保留数コマンドが、当該入賞に基づく内部抽選の結果が明示高確大当たりであることを示す情報を含む場合に、音声ランプ制御装置113は、当該保留数コマンドの受信によって更新された特図A保留回数カウンタ223aの値、すなわち、そのときの特図保留球数Naを、待機カウンタ223eに設定する。一方、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64(第1入球口A)への入賞に基づく変動パターンコマンド(すなわち、特図A変動パターンコマンド)を受信する毎に、待機カウンタ223eの値を1ずつ減算する。 The details will be described later, but the special figure A hold number command at the time of winning output from the main control device 110 based on the winning of the first ball opening 64 (first ball opening A) is the internal lottery based on the winning. When the result includes information indicating that the result is an explicit high-accuracy jackpot, the voice lamp control device 113 sets the value of the special figure A hold count counter 223a updated by receiving the hold number command, that is, the special feature at that time. Figure The number of reserved balls Na is set in the standby counter 223e. On the other hand, the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command (that is, the special figure A fluctuation pattern command) based on the winning of the first ball entry port 64 (first ball entry port A), and the standby counter 223e. The value of is subtracted by 1.

なお、本実施形態の入賞時特図A保留数コマンドは、S604にて加算された後の特図A保留回数カウンタ203gの値を示す情報と、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報とを含む。同様に、本実施形態の入賞時特図B保留数コマンドは、S610にて加算された後の特図B保留回数カウンタ203hの値を示す情報と、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報とを含む。 In addition, the special figure A hold number command at the time of winning of this embodiment is based on the information indicating the value of the special figure A hold number counter 203g after being added in S604 and the winning that triggered the setting of the hold number command. Includes information indicating the lottery results. Similarly, the winning special figure B hold number command of the present embodiment includes information indicating the value of the special figure B hold count counter 203h after being added in S610, and the winning that triggered the setting of the hold number command. Includes information indicating the lottery results by.

入賞時特図A保留数コマンドまたは入賞時特図B保留数コマンドに含まれる、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報は、該当する入賞(第1入球口64または第1入球口640への入賞)による抽選結果が、6種類の抽選結果(最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、JUB、特別外れ、通常外れ)のいずれであるかを特定可能な情報である。当該抽選結果は、S603にて取得したカウンタ値(より詳細には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2)に基づき特定される。 The information indicating the lottery result due to the winning that triggered the setting of the holding number command included in the special figure A hold number command at the time of winning or the special figure B hold number command at the time of winning corresponds to the corresponding prize (first entrance 64). Or, specify which of the six types of lottery results (most advantageous jackpot, low probability jackpot, explicit high accuracy jackpot, JUB, special miss, normal miss) is the lottery result by the first entry opening 640). Possible information. The lottery result is specified based on the counter value acquired in S603 (more specifically, the first random number counter C1 and the first type counter C2).

図40は、第3実施形態の第1保留情報設定処理(S1103)を示すフローチャートである。本実施形態の第1保留情報設定処理では、S1203またはS1206の処理後、今回受信した入賞時保留数コマンドに含まれる抽選結果が明示高確大当たりであるかを判定する(S3201)。 FIG. 40 is a flowchart showing the first hold information setting process (S1103) of the third embodiment. In the first hold information setting process of the present embodiment, after the process of S1203 or S1206, it is determined whether the lottery result included in the winning hold number command received this time is an explicit high-accuracy jackpot (S3201).

本実施形態において、明示高確大当たりは、第1入球口64(第1入球口A)に入賞した場合に限り選定できる大当たりである。よって、S3201では、今回受信した入賞時保留数コマンドが入賞時特図A保留数コマンドであり、かつ、当該入賞時特図A保留数コマンドが、これから開始される変動表示に対応する入賞による抽選結果を示す情報として、明示高確大当たりを示す情報を含む場合に、今回受信した入賞時保留数コマンドに含まれる抽選結果が明示高確大当たりであると判定される。 In the present embodiment, the explicit high-accuracy jackpot is a jackpot that can be selected only when the first ball opening 64 (first ball opening A) is won. Therefore, in S3201, the winning number hold command received this time is the winning special figure A hold number command, and the winning special figure A hold number command is a lottery by winning corresponding to the variable display to be started from now on. When the information indicating the result includes the information indicating the explicit high-accuracy jackpot, it is determined that the lottery result included in the winning number hold command received this time is the explicit high-accuracy jackpot.

今回受信した入賞時保留数コマンドに含まれる抽選結果が明示高確大当たりでないと判定された場合(S3201:No)、処理をS3204に移行する。一方、今回受信した入賞時保留数コマンドに含まれる抽選結果が明示高確大当たりであると判定された場合(S3201:Yes)、特図A保留回数カウンタ223aの値を待機カウンタ223eに設定する(S3202)。次に、RAM223に設けられた先読み演出フラグ(図示せず)をオンに設定し(S3203)、処理をS3204に移行する。 When it is determined that the lottery result included in the winning number hold command received this time is not an explicit high-accuracy jackpot (S3201: No), the process shifts to S3204. On the other hand, when the lottery result included in the winning number hold command received this time is determined to be an explicit high accuracy jackpot (S3201: Yes), the value of the special figure A hold count counter 223a is set in the standby counter 223e (S3201: Yes). S3202). Next, the look-ahead effect flag (not shown) provided in the RAM 223 is set to ON (S3203), and the process shifts to S3204.

先読み演出フラグは、先読み演出の実行時期であるか否かを示すフラグである。先読み演出フラグがオフに設定されている場合、先読み演出の実行時期でないことを示す。先読み演出フラグがオンに設定されている場合、先読み演出の実行時期であることを示す。よって、先読み演出は、所定の条件下で先読み演出フラグがオンに設定されている場合に実行される。本実施形態では、今回の開閉実行モードの移行契機となる抽選結果が特別外れの場合に、先読み演出フラグがオンに設定されているとき、先読み演出として、今回の開閉実行モードによる特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄が明示高確大当たりを示す「7A」とされる。 The look-ahead effect flag is a flag indicating whether or not it is time to execute the look-ahead effect. When the look-ahead effect flag is set to off, it indicates that it is not the time to execute the look-ahead effect. When the look-ahead effect flag is set to on, it indicates that it is time to execute the look-ahead effect. Therefore, the look-ahead effect is executed when the look-ahead effect flag is set to on under a predetermined condition. In the present embodiment, when the lottery result that triggers the transition of the opening / closing execution mode this time is specially out of order, and the look-ahead effect flag is set to on, the specific winning opening 650a by the opening / closing execution mode this time is used as the look-ahead effect. The pseudo symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of is set to "7A" indicating a clear high accuracy jackpot.

S3204では、待機カウンタ223eの値がゼロより大きいか(すなわち、1以上であるか)を判定する(S3204)。待機カウンタ223eの値がゼロより大きい場合(S3204:Yes)、本処理を終了する。一方、待機カウンタ223eの値がゼロ以下である場合(S3204:No)、先読み演出フラグをオフに設定し(S3205)、本処理を終了する。 In S3204, it is determined whether the value of the standby counter 223e is greater than zero (that is, is greater than or equal to 1) (S3204). When the value of the standby counter 223e is larger than zero (S3204: Yes), this process ends. On the other hand, when the value of the standby counter 223e is zero or less (S3204: No), the look-ahead effect flag is set to off (S3205), and this process ends.

図41は、第3実施形態の演出設定処理(S1108)を示すフローチャートである。本実施形態の演出設定処理では、S1241においてNoと判定された場合、または、S1245の処理後、変動パターンコマンドとして特図A変動パターンコマンドを受信したか(すなわち、特図A変動パターンコマンドがRAM223内のコマンドバッファに記憶されたか)を判定する(S3301)。 FIG. 41 is a flowchart showing the effect setting process (S1108) of the third embodiment. In the effect setting process of the present embodiment, if No is determined in S1241 or after the process of S1245, the special figure A fluctuation pattern command is received as the fluctuation pattern command (that is, the special figure A fluctuation pattern command is RAM223). Whether it was stored in the command buffer in (S3301).

特図A変動パターンコマンドを受信していない場合(S3301:No)、処理をS1246に移行する。一方、特図A変動パターンコマンドを受信した場合(S3301;Yes)、待機カウンタ更新処理を実行し(S3302)、処理をS1246に移行する。待機カウンタ更新処理(S3302)は、待機カウンタ223eを更新する処理であり、その詳細は図42を参照して後述する。 When the special figure A fluctuation pattern command is not received (S3301: No), the process shifts to S1246. On the other hand, when the special figure A fluctuation pattern command is received (S3301; Yes), the standby counter update process is executed (S3302), and the process shifts to S1246. The standby counter update process (S3302) is a process for updating the standby counter 223e, the details of which will be described later with reference to FIG. 42.

図42は、上述した待機カウンタ更新処理(S3302)を示すフローチャートである。まず、待機カウンタ223eの値がゼロより大きいかを判定する(S3321)。待機カウンタ223eの値がゼロ以下である場合(S3321:No)、保留中の変動表示の中に明示高確大当たり結果に対応するものは存在しないことを示す。よって、かかる場合、先読み演出フラグをオフに設定し(S3324)、本処理を終了する。一方、待機カウンタ223eの値がゼロより大きい場合(S3321:Yes)、待機カウンタ223eから1を減算し(S3322)、待機カウンタ223eの値がゼロより大きいかを再度判定する(S3323)。 FIG. 42 is a flowchart showing the above-mentioned standby counter update process (S3302). First, it is determined whether the value of the standby counter 223e is larger than zero (S3321). When the value of the standby counter 223e is zero or less (S3321: No), it indicates that there is no pending variation display corresponding to the explicit high-accuracy jackpot result. Therefore, in such a case, the look-ahead effect flag is set to off (S3324), and this process is terminated. On the other hand, when the value of the standby counter 223e is larger than zero (S3321: Yes), 1 is subtracted from the standby counter 223e (S3322), and it is determined again whether the value of the standby counter 223e is larger than zero (S3323).

待機カウンタ223eの値がゼロより大きい場合(S3323:Yes)、受信した特図A変動パターンコマンドに基づく変動表示が実行された後も、明示高確大当たり結果に対応する変動表示が保留されたまま残存することを示す。よって、かかる場合、先読み演出フラグの状態をそのままに本処理を終了する。 When the value of the standby counter 223e is larger than zero (S3323: Yes), the fluctuation display corresponding to the explicit high-accuracy jackpot result remains suspended even after the fluctuation display based on the received special figure A fluctuation pattern command is executed. Indicates that it remains. Therefore, in such a case, the present process is terminated with the state of the look-ahead effect flag as it is.

一方、待機カウンタ223eの値がゼロ以下である場合(S3323:No)、受信した特図A変動パターンコマンドに基づく変動表示が明示高確大当たり結果に対応するものであり、当該変動表示の実行後に明示高確大当たり結果に対応する変動表示が保留されて残存することがないことを示す。よって、かかる場合、先読み演出フラグをオフに設定し(S3324)、本処理を終了する。 On the other hand, when the value of the standby counter 223e is zero or less (S3323: No), the fluctuation display based on the received special figure A fluctuation pattern command corresponds to the explicit high-accuracy jackpot result, and after the execution of the fluctuation display. Indicates that the variable display corresponding to the explicit high-accuracy jackpot result is reserved and does not remain. Therefore, in such a case, the look-ahead effect flag is set to off (S3324), and this process is terminated.

図43は、第3実施形態の開閉実行モード演出決定処理(S1247)を示すフローチャートである。本実施形態の開閉実行モード演出決定処理では、S1281の処理後、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が特別外れであるかを判定する(S3401)。今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が特別外れでない場合(S3401:No)、処理をS1282に移行する。 FIG. 43 is a flowchart showing the opening / closing execution mode effect determination process (S1247) of the third embodiment. In the opening / closing execution mode effect determination process of the present embodiment, after the process of S1281, it is determined whether the game result included in the opening command received this time is a special deviation (S3401). If the game result included in the opening command received this time is not a special deviation (S3401: No), the process shifts to S1282.

一方、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果が特別外れである場合(S3401:Yes)、先読み演出フラグがオンに設定されているかを判定する(S3402)。先読み演出フラグがオンに設定されている場合(S3402:Yes)、先読み演出実行コマンドを設定し(S3403)、処理をS1282に移行する。 On the other hand, when the game result included in the opening command received this time is a special deviation (S3401: Yes), it is determined whether the look-ahead effect flag is set to ON (S3402). When the look-ahead effect flag is set to on (S3402: Yes), the look-ahead effect execution command is set (S3403), and the process shifts to S1282.

つまり、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が特別外れであり、かつ、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たり結果に対応するものが含まれている場合には、先読み演出実行コマンドが設定される。先読み演出実行コマンドは、先読み演出の実行を表示制御装置114に指示するコマンドである。 In other words, if the result of the internal lottery that triggered the opening / closing execution mode this time is specially out of order, and the pending fluctuation display includes the one corresponding to the explicit high-accuracy jackpot result. , The look-ahead effect execution command is set. The look-ahead effect execution command is a command that instructs the display control device 114 to execute the look-ahead effect.

S3403の処理により設定された先読み演出実行コマンドは、メイン処理(図25参照)の中で実行されるS1112の外部出力処理により表示制御装置114へ出力される。先読み演出実行コマンドを受信した表示制御装置114は、先読み演出として、今回の開閉実行モードによる特定入賞口650aの開閉期間において最終的に停止表示される擬似図柄を、本来の擬似図柄である「7−」に代えて、明示高確大当たりを示す「7A」とする演出を実行する。 The look-ahead effect execution command set by the process of S3403 is output to the display control device 114 by the external output process of S1112 executed in the main process (see FIG. 25). The display control device 114 that has received the pre-reading effect execution command displays the pseudo-symbol that is finally stopped and displayed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a in the opening / closing execution mode of this time as the pre-reading effect, which is the original pseudo-symbol "7. Instead of "-", an effect of "7A" indicating a clear high accuracy jackpot is executed.

なお、表示制御装置114が先読み演出実行コマンドを受信したことで実行する先読み演出としては、最終的に停止表示される擬似図柄を「7A」にすることに限らず、明示高確大当たりなどの抽選結果を表すテキストや記号やキャラクタや絵などを、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた演出表示として表示させるものであってもよい。 The look-ahead effect executed when the display control device 114 receives the look-ahead effect execution command is not limited to setting the pseudo symbol to be finally stopped and displayed to "7A", and is a lottery such as an explicit high-accuracy jackpot. Texts, symbols, characters, pictures, etc. representing the results may be displayed as an effect display according to the lottery result corresponding to the pending variable display.

一方、先読み演出フラグがオンに設定されている場合(S3402:Yes)、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が特別外れであるが、保留されている変動表示として明示高確大当たり結果に対応するものが存在しないことを示す。よって、かかる場合、S3402の処理を行うことなく、処理をS1282に移行する。 On the other hand, when the look-ahead effect flag is set to on (S3402: Yes), the result of the internal lottery that triggered the opening / closing execution mode this time is specially out of order, but it is clearly indicated as a pending fluctuation display. Indicates that there is no corresponding jackpot result. Therefore, in such a case, the process shifts to S1282 without performing the process of S3402.

以上説明した通り、第3実施形態のパチンコ機10によれば、特定入賞口650aの開閉期間において、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた演出表示が先読み演出として表示されるので、当該先読み演出の対象となる抽選結果を遊技者に期待させることができる。これにより、特定入賞口650aの開閉期間中に行われる擬似変動表示が遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。特に、先読み演出の対象となる抽選結果が、上記例示した明示高確大当たりのような、開閉実行モードの終了後が高確率モードであることが確実な結果である場合には、遊技者の期待感をより好適に向上させることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, the effect display corresponding to the lottery result corresponding to the pending variable display is displayed as the look-ahead effect. It is possible to make the player expect the lottery result that is the target of the look-ahead effect. As a result, it is possible to preferably enhance the interest given to the player by the pseudo-variable display performed during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. In particular, when the lottery result that is the target of the look-ahead effect is a result that is certain to be in the high probability mode after the end of the open / close execution mode, such as the explicit high accuracy jackpot illustrated above, the player's expectation The feeling can be improved more preferably.

明示高確大当たりは開閉実行モードの実行期間が比較的短いため、開閉実行モードの実行期間中に遊技者が獲得できる遊技価値(賞球)は、最有利大当たりなどの開閉実行モードの実行期間が長い大当たりに比べて少なくなる傾向にある。その上、明示高確大当たりは開閉実行モードの実行期間の短さ故に、当該大当たりを期待させる演出には制限がある。そのため、明示高確大当たりを最有利大当たりなどの開閉実行モードの実行期間が長い大当たりに比べて面白味のない抽選結果であると感じる遊技者が存在する。 Since the execution period of the open / close execution mode is relatively short for the explicit high-accuracy jackpot, the game value (prize ball) that the player can obtain during the execution period of the open / close execution mode is the execution period of the open / close execution mode such as the most advantageous jackpot. It tends to be less than a long jackpot. In addition, since the explicit high-accuracy jackpot has a short execution period of the open / close execution mode, there is a limit to the effect of expecting the jackpot. Therefore, there are some players who feel that the explicit high-accuracy jackpot is a less interesting lottery result than the jackpot with a long execution period of the opening / closing execution mode such as the most advantageous jackpot.

これに対し、本実施形態によれば、明示高確大当たりは先読み演出の対象となる抽選結果であるので、明示高確大当たりが抽選結果として選択されたことが遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。また、先読み演出は、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が特別外れである場合に実行されるので、特別外れのように遊技者にとって大当たり結果ほど好ましくない抽選結果であっても、先読み演出の表示によって、遊技者に好適な興趣を与えることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, since the explicit high-accuracy jackpot is the lottery result that is the target of the look-ahead effect, the fact that the explicit high-accuracy jackpot is selected as the lottery result preferably enhances the interest given to the player. be able to. Further, since the look-ahead effect is executed when the result of the internal lottery that triggered the opening / closing execution mode this time is a special deviation, the lottery result is not as preferable as the jackpot result for the player like the special deviation. However, the display of the look-ahead effect can give the player a suitable interest.

ここで、特別外れに基づく開閉実行モードにおける特定入賞口650aの開閉態様は、明示高確大当たりのものと同じである。よって、明示高確大当たりを示す擬似図柄を最終的に停止表示させる先読み演出を特別外れに基づく開閉実行モードにおいて行うことで、特別外れに基づく開閉実行モードであるにもかかわらず、見た目上、明示高確大当たりに基づく開閉実行モードであるかのように見せることができる。これにより、遊技者には、明示高確大当たりに基づく有利な状況が発生するかのように感じさせることができ、以降の遊技に対する遊技者の期待感を増幅させることができる。 Here, the opening / closing mode of the specific winning opening 650a in the opening / closing execution mode based on the special deviation is the same as that of the explicit high accuracy jackpot. Therefore, by performing a look-ahead effect in which the pseudo symbol indicating the explicit high-accuracy jackpot is finally stopped and displayed in the open / close execution mode based on the special deviation, the opening / closing execution mode based on the special deviation is apparently explicit. It can be made to appear as if it is an open / close execution mode based on a high accuracy jackpot. As a result, the player can feel as if an advantageous situation based on the explicit high-accuracy jackpot occurs, and the player's expectation for the subsequent game can be amplified.

以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It is easy to infer.

例えば、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 For example, the numerical values given in each of the above embodiments are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.

上記各実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを別々の制御装置(即ち、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114)によって行う構成としたが、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを1の制御装置(例えば、演出制御装置)により行う構成としてもよい。 In each of the above embodiments, the control of voice output and lighting of various lamps and the control of the third symbol display device 81 are performed by separate control devices (that is, the voice lamp control device 113 and the display control device 114). However, the audio output, the lighting of various lamps, and the control of the third symbol display device 81 may be controlled by one control device (for example, an effect control device).

上記各実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う音声ランプ制御装置113を主制御装置110に接続し、第3図柄表示装置81の制御する表示制御装置114を音声ランプ制御装置113に接続して、各コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信し、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に表示の指示がなされるよう構成した。 In each of the above embodiments, the voice lamp control device 113 that controls voice output and lighting of various lamps is connected to the main control device 110, and the display control device 114 controlled by the third symbol display device 81 is connected to the voice lamp control device 113. Each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 is configured to give a display instruction to the display control device 114.

これに代えて、第3図柄表示装置81の制御する表示制御装置114を主制御装置110に接続し、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う音声ランプ制御装113を表示制御装置114に接続して、各コマンドを主制御装置110から表示制御装置114に送信し、その表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に、音声出力や各種ランプの点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。 Instead of this, the display control device 114 controlled by the third symbol display device 81 is connected to the main control device 110, and the voice lamp control device 113 that controls voice output and lighting of various lamps is connected to the display control device 114. Then, each command may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to give a voice output or a control instruction for lighting various lamps to the voice lamp control device 113. Good.

上記各実施形態の構成、すなわち、音声ランプ制御装置113を主制御装置110に接続し、表示制御装置114を音声ランプ制御装置113に接続する構成において、表示制御手段114を、さらに主制御装置110にも接続して、主制御装置110から表示制御装置に直接コマンドや制御信号を送信するものとしてもよい。 In the configuration of each of the above embodiments, that is, in the configuration in which the voice lamp control device 113 is connected to the main control device 110 and the display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113, the display control means 114 is further connected to the main control device 110. It may also be connected to the main control device 110 to directly transmit a command or control signal to the display control device.

上記各実施形態では、第1入球口64または第1入球口640への入賞、および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64または第1入球口640への入賞に基づく変動表示の保留回数を、「●」などの図形で表示する第1保留図柄81dまたは第2保留図柄81eに代えて、数字で表示したり、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。あるいは、第1図柄表示装置37A,37Bとは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。 In each of the above embodiments, the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640 and the passage of the second ball opening 67 are held up to four times, respectively, but the maximum holding is made. The number of times is not limited to 4, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of the first reserved symbol 81d or the second reserved symbol 81e, which displays the number of holdings of the variable display based on the winning of the first ball opening 64 or the first ball opening 640 with a figure such as "●". , The area divided into four may be displayed in a different manner (for example, a color or a lighting pattern) by the number of times of holding. Alternatively, a light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display devices 37A and 37B, and the light emitting member may be configured to notify the number of holds.

上記各実施形態では、主制御装置110は、特図保留球数Naまたは特図保留球数Nbの値を、保留数コマンド(特図A保留数コマンドまたは特図B保留数コマンド)により音声ランプ制御装置113に通知する構成とした。これに代えて、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド(特図A変動パターンコマンドまたは特図B変動パターンコマンド)を受信する毎に、特図A保留回数カウンタ223aまたは特図B保留回数カウンタ223bに1を加算する構成としてもよい。 In each of the above embodiments, the main control device 110 uses a hold number command (special figure A hold number command or special figure B hold number command) to set the value of the special figure hold ball number Na or the special figure hold ball number Nb as a voice lamp. The configuration is such that the control device 113 is notified. Instead, each time the voice lamp control device 113 receives a fluctuation pattern command (special figure A fluctuation pattern command or special figure B fluctuation pattern command) from the main control device 110, the special figure A hold count counter 223a or special figure A is held. FIG. B may be configured to add 1 to the hold count counter 223b.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から保留数コマンド(特図A保留数コマンドまたは特図B保留数コマンド)を受信する毎に、特図A保留回数カウンタ223aまたは特図B保留回数カウンタ223bに1を加算する構成としてもよい。かかる場合、主制御装置110が設定する保留数コマンドが、更新後の保留回数カウンタ(特図A保留回数カウンタ203gまたは特図B保留回数カウンタ203h)の値を示す情報を含まないものであってもよい。あるいは、第1入球口64または第1入球口640に球が入賞する毎に、その旨を通知するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、音声ランプ制御装置113は、当該コマンドを受信する毎に、特図A保留回数カウンタ223aまたは特図B保留回数カウンタ223bに1を加算する構成としてもよい。 Further, each time the voice lamp control device 113 receives a hold number command (special figure A hold number command or special figure B hold number command) from the main control device 110, the special figure A hold count counter 223a or special figure B hold One may be added to the number-of-times counter 223b. In such a case, the hold count command set by the main controller 110 does not include information indicating the value of the hold count counter after the update (special figure A hold count counter 203 g or special figure B hold count counter 203h). May be good. Alternatively, each time a ball wins a prize in the first ball entry port 64 or the first ball entry port 640, a command notifying that fact is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 receives the command. 1 may be added to the special figure A hold count counter 223a or the special figure B hold count counter 223b each time.

上記各実施形態では、第3図柄表示装置81にて表示される識別情報としての主図柄の変動表示として、主図柄を縦方向にスクロールさせることを例示したが、これに限定されず、横方向(左右方向)へのスクロールあるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動させて行うものであっても良い。 In each of the above embodiments, scrolling of the main symbol in the vertical direction is exemplified as a variable display of the main symbol as identification information displayed on the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this, and the main symbol is scrolled in the horizontal direction. The symbol may be moved along a predetermined path such as scrolling in the (left-right direction) or L-shape.

また、第1入球口64への入賞に基づいて変動表示が行われる場合と、第1入球口640への入賞に基づいて変動表示が行われる場合とで、主図柄の移動方向を変える構成としてもよい。例えば、第1入球口64への入賞に基づいて変動表示が行われる場合には、主図柄を縦方向にスクロールし、第1入球口640への入賞に基づいて変動表示が行われる場合には、主図柄を横方向にスクロールする構成としてもよい。このように、入賞した第1入球口に応じて主図柄の移動方向を変えることにより、第3図柄表示装置81に表示される主図柄の移動方向から、第1入球口64への入賞に基づく変動表示であるか、第1入球口640への入賞に基づく変動表示であるかを区別可能にすることができる。 Further, the moving direction of the main symbol is changed depending on whether the variable display is performed based on the winning of the first ball opening 64 or the variable display is performed based on the winning of the first ball opening 640. It may be configured. For example, when the variable display is performed based on the winning of the first ball opening 64, the main symbol is scrolled vertically and the variable display is performed based on the winning of the first ball opening 640. May be configured to scroll the main symbol in the horizontal direction. In this way, by changing the moving direction of the main symbol according to the winning first ball opening, the winning direction to the first ball opening 64 is changed from the moving direction of the main symbol displayed on the third symbol display device 81. It is possible to distinguish between the variable display based on the above and the variable display based on the winning of the first ball opening 640.

識別情報の動的表示としては、「0」〜「9」の数字を付した主図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、「0」〜「9」の数字に対応する1又は複数のキャラクタを各数字に代えて、または、各数字と共にスクロールさせるものであってもよい。あるいは、識別情報の動的表示としては、1又は複数のキャラクタを、各数字とは別に多種多様に動作表示または変化表示させるものであってもよい。 The dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the main symbol with the numbers "0" to "9", and is, for example, one or more corresponding to the numbers "0" to "9". Characters may be substituted for each number or scrolled with each number. Alternatively, as the dynamic display of the identification information, one or a plurality of characters may be displayed in a wide variety of motions or changes separately from each number.

上記各実施形態では、特定入賞口65a又は特定入賞口650aへの入賞に対し、15個の賞球が払い出される構成としたが、特定入賞口650aへの入賞に対し払い出される賞球の数が、特定入賞口65aへの入賞に対し払い出される賞球の数より少ない構成であってもよい。 In each of the above embodiments, 15 prize balls are paid out for winning the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a, but the number of prize balls paid out for winning the specific winning opening 650a is , The number of prize balls to be paid out for winning a prize in the specific winning opening 65a may be smaller than the number of prize balls.

上記各実施形態では、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数が、最有利大当たり、低確大当たり、およびJUBのとき(15ラウンド)と、明示高確大当たりのとき(2ラウンド)とで異なる構成としたが、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数を全て同一にする構成としてもよい。ラウンド数規定モードの上限ラウンド数を全て同一にする場合、7セグメント表示装置37Ac,37Bcや第3図柄表示装置81に、ラウンド数を表示させない構成としてもよい。 In each of the above embodiments, the upper limit number of rounds in the round number specified mode is different between the most advantageous jackpot, the low probability jackpot, and JUB (15 rounds) and the explicit high accuracy jackpot (2 rounds). However, the upper limit number of rounds in the round number specified mode may be the same. When the upper limit number of rounds in the number of rounds specified mode is the same, the number of rounds may not be displayed on the 7-segment display devices 37Ac and 37Bc and the third symbol display device 81.

ラウンド数規定モードの上限ラウンド数を全て同一にする場合、開閉数規定モードにおける特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開閉回数の上限を、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数と同じにする構成としてもよい。かかる構成において、ラウンド数を表示させない構成を採用した場合、ラウンド数規定モード及び開閉数規定モードのいずれであるかを、遊技者に把握させ難くすることができる。 When the upper limit of the number of rounds in the specified number of rounds mode is the same, the upper limit of the number of times of opening and closing of the specific winning opening 65a or the specified winning opening 650a in the specified number of opening / closing mode is the same as the upper limit of the number of rounds in the specified number of rounds mode. May be good. In such a configuration, when a configuration in which the number of rounds is not displayed is adopted, it is possible to make it difficult for the player to grasp which of the round number regulation mode and the opening / closing number regulation mode.

上記各実施形態では、開閉実行モードの契機となった抽選結果がJUBである場合に、開閉実行モードにおいて先に開放される特定入賞口650aの2回の開放を、第1ラウンドおよび第2ラウンドとし、続く特定入賞口65aの1回の開放を第3ラウンドとした。これに代えて、開閉実行モードの契機となった抽選結果がJUBである場合に、先に行われる特定入賞口650aの2回の開放と、続く特定入賞口65aの開放とを、第1ラウンドとする構成であってもよい。 In each of the above embodiments, when the lottery result that triggered the opening / closing execution mode is JUB, the opening / closing execution mode opens the specific winning opening 650a twice, in the first round and the second round. Then, the opening of the specific winning opening 65a once was set as the third round. Instead of this, when the lottery result that triggered the opening / closing execution mode is JUB, the first round is to open the specific winning opening 650a twice and then open the specific winning opening 65a. It may be configured as.

つまり、JUBに対応するラウンド遊技が、特定入賞口650aの2回の開放と特定入賞口65aの1回の開放とから構成される第1ラウンドと、特定入賞口65aの1回の開放から構成される12回分のラウンド(第2ラウンド〜第13ラウンド)とから構成されるものであってもよい。 That is, the round game corresponding to JUB consists of the first round consisting of the opening of the specific winning opening 650a twice and the opening of the specific winning opening 65a once, and the opening of the specific winning opening 65a once. It may be composed of 12 rounds (2nd to 13th rounds).

上記各実施形態では、開閉実行モードの契機となった抽選結果が大当たり結果(最有利大当たり、低確大当たり、明示高確大当たり、JUB)である場合に、開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技が何番目のラウンドであるかを示すラウンド情報を第3図柄表示装置81に表示しない構成とした。これに代えて、大当たり結果の種別に応じてラウンド情報を第3図柄表示装置81に表示する構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when the lottery result that triggered the opening / closing execution mode is a jackpot result (most advantageous jackpot, low probability jackpot, explicit high accuracy jackpot, JUB), the round game executed in the opening / closing execution mode is performed. The round information indicating the number of the round is not displayed on the third symbol display device 81. Instead of this, the round information may be displayed on the third symbol display device 81 according to the type of the jackpot result.

例えば、開閉実行モードの契機となった抽選結果が最有利大当たりまたは低確大当たりである場合には、第1ラウンドの開始時からラウンド情報を第3図柄表示装置81に表示する一方で、開閉実行モードの契機となった抽選結果が明示高確大当たりである場合には、第3図柄表示装置81にラウンド情報を表示しないようにする。開閉実行モードの契機となった抽選結果がJUBである場合には、特定入賞口650aの開閉期間が終了し、特定入賞口65aが開始されたことに応じて、ラウンド情報を第3図柄表示装置81に表示する。かかる場合、JUBに対応するラウンド遊技が、特定入賞口650aの2回の開放と特定入賞口65aの1回の開放とから構成される第1ラウンドと、特定入賞口65aの1回の開放から構成される12回分のラウンドとから構成されることが好ましい。つまり、特定入賞口650aの開閉期間が終了し、特定入賞口65aが開始されたことに応じて、第1ラウンドを示すラウンド情報が第3図柄表示装置81に表示される構成が好ましい。 For example, when the lottery result that triggered the opening / closing execution mode is the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, the round information is displayed on the third symbol display device 81 from the start of the first round, and the opening / closing execution is executed. When the lottery result that triggered the mode is a clear high-accuracy jackpot, the round information is not displayed on the third symbol display device 81. When the lottery result that triggered the opening / closing execution mode is JUB, the round information is displayed on the third symbol display device according to the end of the opening / closing period of the specific winning opening 650a and the start of the specific winning opening 65a. It is displayed on 81. In such a case, the round game corresponding to JUB starts from the first round consisting of the opening of the specific winning opening 650a twice and the opening of the specific winning opening 65a once, and the opening of the specific winning opening 65a once. It is preferably composed of 12 rounds. That is, it is preferable that the round information indicating the first round is displayed on the third symbol display device 81 in response to the end of the opening / closing period of the specific winning opening 650a and the start of the specific winning opening 65a.

上記各実施形態では、擬似変動表示を実行可能な抽選結果として、大当たり結果である明示高確大当たりおよびJUBと、外れ結果である特別外れとを含む構成としたが、外れ結果を含まず、大当たり結果だけを、擬似変動表示を実行可能な抽選結果としてもよい。また、擬似変動表示を実行可能な大当たり結果と外れ結果との組み合わせは、上記各実施形態にて例示した組み合わせ(明示高確大当たり、JUB、特別外れ)に限らず、明示高確大当たりと特別外れとの組み合わせや、JUBと特別外れとの組み合わせなど、種々の組み合わせとしてもよい。また、擬似変動表示を実行可能な大当たり結果としては、明示高確大当たりおよびJUBに限らず、特定入賞口650aを最初に開閉させる開閉実行モードの契機となる大当たり結果であれば、種々の大当たり結果を採用できる。 In each of the above embodiments, as the lottery result in which the pseudo-variable display can be executed, the explicit high-accuracy jackpot and JUB, which are the jackpot results, and the special miss, which is the missed result, are included, but the missed result is not included and the jackpot is included. Only the result may be a lottery result in which the pseudo-variable display can be executed. In addition, the combination of the jackpot result and the missed result that can execute the pseudo-variable display is not limited to the combinations (explicit high-accuracy jackpot, JUB, special missed) exemplified in each of the above embodiments, and the explicit high-accuracy jackpot and the special missed. Various combinations may be used, such as a combination with and a combination with JUB and a special deviation. In addition, the jackpot results that can execute the pseudo-variable display are not limited to the explicit high-accuracy jackpot and JUB, but various jackpot results as long as they are the jackpot results that trigger the opening / closing execution mode in which the specific winning opening 650a is opened and closed first. Can be adopted.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドにより指定される変動パターンの変動時間が経過したことに応じて、変動表示が終了したと判定する構成とした。これに代えて、主制御手段100が変動表示の終了タイミングで、変動表示の終了を指示する停止コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する構成としてもよい。かかる場合、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、主制御装置110から送信された停止コマンドに基づいて、変動表示が終了したと判定する。例えば、主制御装置110が、S308(図13参照)において、第1図柄表示装置37A,37Bの変動時間が経過したと判定した場合に、S310において、変動表示の終了を指示する停止コマンドを設定するようにすればよい。 In each of the above embodiments, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are configured to determine that the fluctuation display has ended according to the elapse of the fluctuation time of the fluctuation pattern specified by the display fluctuation pattern command. did. Instead of this, the main control means 100 may transmit a stop command instructing the end of the variation display to the voice lamp control device 113 at the end timing of the variation display. In such a case, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine that the variation display has ended based on the stop command transmitted from the main control device 110. For example, when the main control device 110 determines in S308 (see FIG. 13) that the fluctuation time of the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed, a stop command for instructing the end of the fluctuation display is set in S310. You just have to do it.

上記各実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bの変動表示を開始する契機となる第1入球口を、2つ(すなわち、第1入球口64および第1入球口640)設ける構成としたが、いずれか一方だけ設ける構成としてもよい。いずれか一方とする場合は、特定入賞口650aと同様に、電動役物が設けられた第1入球口640であることが好ましい。 In each of the above embodiments, two first entry ports (that is, the first entry port 64 and the first entry port 640) are provided to trigger the start of the variable display of the first symbol display devices 37A and 37B. Although it is configured, it may be configured to provide only one of them. In the case of either one, it is preferable that the first ball opening port 640 is provided with an electric accessory as in the case of the specific winning opening 650a.

上記各実施形態では、可変入賞装置650の電動役物651が閉鎖状態(すなわち、閉鎖位置に位置する)場合、特定入賞口650への入賞(球の通過)が困難な(すなわち、入賞が不可能ではないが、開放状態より入賞し難い)状態になる構成とした。これに代えて、電動役物651が閉鎖状態にある場合に、特定入賞口650への入賞が完全に不可能な状態になる構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when the electric accessory 651 of the variable winning device 650 is in the closed state (that is, located in the closed position), it is difficult to win (pass the ball) to the specific winning opening 650 (that is, the winning is not possible). Although it is not possible, it is more difficult to win a prize than in the open state). Instead of this, when the electric accessory 651 is in the closed state, it may be configured so that it is completely impossible to win a prize in the specific winning opening 650.

上記各実施形態では、可変入賞装置65の開閉板が閉鎖状態にある場合、球が特定入賞口65aに入賞できない構成とした。これに代えて、開閉板が閉鎖状態にある場合に、特定入賞口65aへの入賞が不可能ではないが開放状態よりも入賞し難い(すなわち、入賞が困難な)状態となる構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when the opening / closing plate of the variable winning device 65 is in the closed state, the ball cannot win the specific winning opening 65a. Instead of this, when the opening / closing plate is in the closed state, it is not impossible to win the specific winning opening 65a, but it may be in a state where it is more difficult to win (that is, it is difficult to win) than in the open state. ..

上記各実施形態では、可変入賞装置65を第1入球口640の下方に設け、可変入賞装置650を第3図柄表示装置81の左方に設ける構成としたが、これら可変入賞装置65,650は適宜の位置に配置できる。 In each of the above embodiments, the variable winning device 65 is provided below the first ball opening 640, and the variable winning device 650 is provided on the left side of the third symbol display device 81. These variable winning devices 65, 650 Can be placed in an appropriate position.

上記各実施形態では、可変入賞装置650を、電動役物641が設けられた第1入球口640に類似した形状の電動チューリップとして構成したが、その他の形状に構成されてもよい。例えば、可変入賞装置65と同様、矩形状の特定入賞口と、当該特定入賞口を開閉できる矩形状の開閉板とを有する構成としてもよい。 In each of the above embodiments, the variable winning device 650 is configured as an electric tulip having a shape similar to the first ball opening 640 provided with the electric accessory 641, but may be configured in other shapes. For example, as with the variable winning device 65, a configuration may include a rectangular specific winning opening and a rectangular opening / closing plate capable of opening and closing the specific winning opening.

上記各実施形態では、図8に示したように、特図A保留球格納エリア203cまたは特図B保留球格納エリア203d内の各保留エリアRE1〜REの中に、カウンタC1〜C3の値が記憶される構成としたが、第1入球口64および第1入球口640のそれぞれに対し、保留球格納エリアを複数設けて、カウンタC1〜C3の記憶先を、今回入賞した第1入球口に対して設けられた複数の保留球格納エリアに分散させて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタC1〜C3の値のうち、1つまたは2つのカウンタの値を、2つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に記憶し、残りのカウンタの値を他方の保留球格納エリアに記憶するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, as shown in FIG. 8, the values of the counters C1 to C3 are set in the reserved areas RE1 to RE in the special figure A reserved ball storage area 203c or the special figure B reserved ball storage area 203d. Although it is configured to be memorized, a plurality of reserved ball storage areas are provided for each of the first ball opening 64 and the first ball opening 640, and the storage destinations of the counters C1 to C3 are stored in the first winning first prize. It may be configured to be distributed and stored in a plurality of reserved ball storage areas provided for the ball mouth. For example, among the values of the counters C1 to C3, the value of one or two counters is stored in one of the two reserved ball storage areas, and the value of the remaining counter is stored in the other reserved ball storage area. It may be configured to be stored in.

上記各実施形態では、特定入賞口650aへの入賞が、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、特定入賞口650aへの入賞による特別保留の回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別保留の回数を、「●」などの図形で表示する特別保留図柄81fに代えて、数字で表示したり、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。あるいは、第1図柄表示装置37A,37Bとは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって特別保留の回数を通知するように構成しても良い。 In each of the above embodiments, the winning of the specific winning opening 650a is held up to 4 times, but the number of special holdings due to the winning of the specific winning opening 650a is limited to 4 times. However, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of special hold is displayed by a number instead of the special hold symbol 81f displayed by a figure such as "●", or the area divided into four is different by the number of hold (for example, color or It may be displayed as a lighting pattern). Alternatively, a light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display devices 37A and 37B, and the light emitting member may be configured to notify the number of special holds.

上記各実施形態では、擬似図柄として、「77」などの2列の図柄を例示したが、主図柄と同様に3列からなる図柄としてもよい。あるいは、擬似図柄を1列または4列以上の図柄から構成してもよい。また、擬似図柄をキャラクタなどで構成してもよい。 In each of the above embodiments, as the pseudo symbol, a symbol having two rows such as "77" is illustrated, but a symbol having three rows may be used as in the main symbol. Alternatively, the pseudo symbol may be composed of one row or four or more rows of symbols. Further, the pseudo pattern may be composed of characters or the like.

上記各実施形態では、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果が大当たり結果(明示高確大当たり、JUB)でないことを示す擬似図柄として「7−」の1種類を例示したが、複数種類を設ける構成としてもよい。 In each of the above embodiments, one type of "7-" is illustrated as a pseudo symbol indicating that the result of the internal lottery that triggered the opening / closing execution mode this time is not a jackpot result (explicit high accuracy jackpot, JUB). A plurality of types may be provided.

上記各実施形態では、特定入賞口650aの1回あたりの開放期間を0.9secとしたが、開放中に少なくとも1個の入賞が可能な程度の期間であれば、適宜の開放期間を採用できる。また、上記各実施形態では、特定入賞口650aの開放と開放との間の閉鎖期間を2secとしたが、2sec以外の閉鎖期間(例えば、3secなど)であってもよい。 In each of the above embodiments, the opening period of the specific winning opening 650a is set to 0.9 sec, but an appropriate opening period can be adopted as long as at least one prize can be won during the opening. .. Further, in each of the above embodiments, the closing period between the opening of the specific winning opening 650a is set to 2 sec, but a closing period other than 2 sec (for example, 3 sec or the like) may be used.

上記各実施形態では、特定入賞口650aの開閉期間中に2回以上の擬似変動表示を実行可能に構成したが、1回の特定入賞口650aの開閉期間に実行可能な擬似変動表示を1回に限る構成としてもよい。 In each of the above embodiments, the pseudo-variation display can be executed twice or more during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, but the pseudo-variation display that can be executed once during the opening / closing period of one specific winning opening 650a is performed once. The configuration may be limited to.

上記各実施形態では、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合、特定入賞口650aの開閉期間中に最大で2回の特別保留に基づく擬似変動表示を実行可能に構成したが、実行可能な擬似変動表示(特別保留に基づく擬似変動表示)の上限を3回以上にする構成としてもよい。例えば、実行可能な擬似変動表示の上限が3回である場合には、1回目または2回目の擬似変動表示の実行中に特定入賞口650aへの3個目の入賞があった場合、演出A1の変動時間を特定入賞口650aへの2個目の入賞に伴う短縮よりさらに短縮したり、演出A2の変動時間を短縮したりすることにより対応できる。 In each of the above embodiments, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special holding is zero, the pseudo-variation display based on the special holding is performed up to twice during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. However, the upper limit of the feasible pseudo-variation display (pseudo-variation display based on special hold) may be set to 3 times or more. For example, when the upper limit of the pseudo-variation display that can be executed is three times, if there is a third prize in the specific winning opening 650a during the execution of the first or second pseudo-variation display, the effect A1 It can be dealt with by further shortening the fluctuation time of the effect A2 from the shortening associated with the second winning of the specific winning opening 650a, or by shortening the fluctuation time of the effect A2.

上記各実施形態では、主図柄または擬似図柄の透過度を次第に高くするフェードアウトと、擬似図柄の透過度を次第に低くするフェードインとから構成される擬似変動表示を例示した。擬似変動表示の態様としては、例示された態様に限定されるものではなく、例えば、主図柄または擬似図柄の大きさを次第に小さくするフェードアウトと、擬似図柄の大きさを次第に大きくするフェードインとから構成される擬似変動表示を採用してもよい。 In each of the above embodiments, a pseudo-variable display including a fade-out in which the transparency of the main symbol or the pseudo symbol is gradually increased and a fade-in in which the transparency of the pseudo symbol is gradually decreased is illustrated. The mode of the pseudo-variable display is not limited to the illustrated mode, and includes, for example, a fade-out in which the size of the main symbol or the pseudo-symbol is gradually reduced, and a fade-in in which the size of the pseudo-symbol is gradually increased. A pseudo-variable display that is configured may be adopted.

あるいは、主図柄または擬似図柄をフェードアウトまたは消去させた後に、擬似図柄をスクロール表示を行うことによって、擬似変動表示を構成してもよい。また、主図柄または擬似図柄を高速でスクロールさせ、当該高速スクロール中に停止表示対象の擬似図柄に差し替えることによって、擬似変動表示を構成してもよい。なお、高速スクロール中に擬似図柄を差し替える構成では、擬似図柄を主図柄と同様に3列の図柄から構成することが好ましい。また、上記各実施形態のように「7A」や「77」などの2列の図柄を同時にフェードインさせるのではなく、1列ずつフェードインさせる構成としてもよい。 Alternatively, the pseudo variable display may be configured by scrolling the pseudo symbol after fading out or erasing the main symbol or the pseudo symbol. Further, the pseudo variable display may be configured by scrolling the main symbol or the pseudo symbol at high speed and replacing the main symbol or the pseudo symbol with the pseudo symbol to be stopped and displayed during the high speed scrolling. In the configuration in which the pseudo symbols are replaced during high-speed scrolling, it is preferable that the pseudo symbols are composed of three rows of symbols as in the main symbol. Further, instead of simultaneously fading in two rows of symbols such as "7A" and "77" as in each of the above embodiments, the configuration may be such that the symbols are faded in one row at a time.

上記各実施形態では、主図柄または擬似図柄のフェードアウトと、擬似図柄のフェードインとが重ならない構成とした。これに代えて、主図柄または擬似図柄のフェードアウト期間の一部と、擬似図柄のフェードイン期間の一部がクロスフェードする構成としてもよい。フェードアウトとフェードインとをクロスフェードさせる場合、特定入賞口650aにおける最後の開閉(例えば、2回目の開閉)が終了する前に、停止表示対象の擬似図柄のフェードインを開始しない構成とすることが好ましい。あるいは、特定入賞口650aにおける最後の開閉が終了する前に、停止表示対象の擬似図柄のフェードインを開始する場合であっても、最後の開閉が終了する前に、当該擬似図柄が視認可能にならない程度の透過度や大きさにならないことが好ましい。 In each of the above embodiments, the fade-out of the main symbol or the pseudo symbol and the fade-in of the pseudo symbol do not overlap. Instead of this, a part of the fade-out period of the main symbol or the pseudo symbol and a part of the fade-in period of the pseudo symbol may be cross-fade. When the fade-out and the fade-in are cross-fade, the fade-in of the pseudo symbol to be stopped and displayed may not be started before the final opening / closing (for example, the second opening / closing) of the specific winning opening 650a is completed. preferable. Alternatively, even if the fade-in of the pseudo symbol to be stopped and displayed is started before the final opening / closing of the specific winning opening 650a is completed, the pseudo symbol can be visually recognized before the final opening / closing is completed. It is preferable that the transparency and size do not become so large.

上記各実施形態では、演出A1の後に行われる演出A2における擬似変動表示を擬似図柄のフェードインから構成したが、演出A2にて擬似変動表示は行わず、擬似図柄の停止表示のみから構成してもよい。また、特定入賞口650aの開閉期間中に、2つ以上の特別保留に対する演出を行う場合には、2回目以降の演出を全て擬似図柄の停止表示のみから構成してもよい。あるいは、2回目以降において、擬似変動表示と擬似図柄の停止表示を行う演出と、擬似図柄の停止表示のみを行う演出とを組み合わせてもよい。 In each of the above embodiments, the pseudo-variation display in the effect A2 performed after the effect A1 is composed of the fade-in of the pseudo symbol, but the pseudo-variation display is not performed in the effect A2 and is composed only of the stop display of the pseudo symbol. May be good. Further, when performing an effect on two or more special holds during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, the second and subsequent effects may all be composed of only the stop display of the pseudo symbol. Alternatively, from the second time onward, the effect of performing the pseudo-variation display and the stop display of the pseudo symbol and the effect of performing only the stop display of the pseudo symbol may be combined.

上記各実施形態では、演出A1の後に行われる演出A2における擬似変動表示を擬似図柄のフェードインから構成したが、演出A2の擬似変動表示を、演出A1にて停止表示された擬似図柄のフェードアウトと、今回停止表示させる擬似図柄のフェードインから構成してもよい。また、特定入賞口650aの開閉期間中に、2つ以上の特別保留に対する演出を行う場合には、2回目以降の演出を全て、前回の演出にて停止表示された擬似図柄のフェードアウトと、今回停止表示させるのフェードインから構成してもよい。あるいは、2回目以降の演出として、フェードアウトとフェードインから構成される擬似変動表示を行う演出と、フェードインのみから構成される擬似変動表示を行う演出とを組み合わせてもよい。 In each of the above embodiments, the pseudo-variation display in the effect A2 performed after the effect A1 is composed of a fade-in of the pseudo-symbol, but the pseudo-variation display of the effect A2 is a fade-out of the pseudo-symbol displayed in the effect A1. , It may be composed of a fade-in of a pseudo symbol to be stopped and displayed this time. In addition, when performing an effect for two or more special holds during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, all the second and subsequent effects are faded out of the pseudo pattern that was stopped and displayed in the previous effect, and this time. It may consist of a fade-in for displaying a stop. Alternatively, as the second and subsequent effects, an effect of performing a pseudo-variable display composed of a fade-out and a fade-in and an effect of performing a pseudo-variable display composed of only the fade-in may be combined.

上記各実施形態では、開閉実行モードの契機となった抽選結果が、第1入球口64への入賞に基づき抽選されたものであっても、第1入球口640への入賞に基づき抽選されたものであっても、同じ態様の擬似変動表示が実行される構成としたが、開閉実行モードの契機となった抽選結果が、第1入球口64または第1入球口640のいずれの入賞に基づき抽選されたものであるかに応じて、異なる態様の擬似変動表示が実行される構成としてもよい。 In each of the above embodiments, even if the lottery result that triggered the opening / closing execution mode is a lottery based on the winning of the first entrance 64, the lottery is based on the winning of the first entrance 640. Even if it is, the pseudo-variable display of the same aspect is executed, but the lottery result that triggered the opening / closing execution mode is either the first entry slot 64 or the first entry slot 640. Pseudo-variable display in a different mode may be executed depending on whether or not the lottery is performed based on the winning prize.

上記各実施形態では、特別保留が1以上の状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合、特別保留の数が1の場合と、特別保留の数が2の場合と、特別保留の数が3または4である場合とで、1の特別保留の消化に伴う擬似変動表示の変動時間が異なる構成としたが、開閉実行モードの開始時における特別保留の数とは無関係に、1の特別保留の消化に伴う擬似変動表示の変動時間が同じである構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in a state where the special hold is 1 or more, the number of special holds is 1 and the number of special holds is 2. The variation time of the pseudo-variation display due to the digestion of 1 special hold differs depending on whether the number of special holds is 3 or 4, but it is independent of the number of special holds at the start of the open / close execution mode. The variation time of the pseudo-variation display due to the digestion of the special hold of 1 may be the same.

また、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合についても、特定入賞口650aへの入賞時における特別保留の数に応じて、1の特別保留の消化に伴う擬似変動表示の変動時間を変化させる構成としてもよい。 Further, even when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special holding is zero, one special holding is exhausted according to the number of special holdings at the time of winning the specific winning opening 650a. It may be configured to change the fluctuation time of the pseudo-variation display accompanying the above.

上記各実施形態では、特別保留が1以上の状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合、特別保留の数が3または4である場合に、演出C2が行われる構成としたが、特別保留の数が4である場合には、繰り越された4個分の特別保留を消化するための4回分の擬似変動表示から構成される演出が行われる構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in a state where the special hold is 1 or more, the effect C2 is performed when the number of special holds is 3 or 4. However, when the number of special holds is 4, an effect composed of four pseudo-variable displays for digesting the four special holds carried forward may be performed.

上記各実施形態では、演出C1および演出C2の各演出時間が、特定入賞口650aの開閉期間にほぼ等しくなるよう構成したが、特定入賞口650aの開閉期間より短くしてもよい。かかる場合、特別保留が2以上の状態で特定入賞口650aを開閉する開閉実行モードが開始された場合に、当該開閉実行モードにおいて特定入賞口650aに球が入賞した場合に、当該入賞に基づく擬似変動表示を、演出C1または演出C2の後に実行することが可能となる。このとき、演出C1を構成する演出C1aおよび演出C1b、または、演出C2を構成する演出C2a〜C2cの少なくとも1つの演出の演出時間(擬似変動表示の変動時間)を短縮するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the effect times of the effect C1 and the effect C2 are configured to be substantially equal to the opening / closing period of the specific winning opening 650a, but may be shorter than the opening / closing period of the specific winning opening 650a. In such a case, when the open / close execution mode for opening / closing the specific winning opening 650a is started with the special hold of 2 or more, and the ball wins the specific winning opening 650a in the opening / closing execution mode, a pseudo based on the winning. The variable display can be executed after the effect C1 or the effect C2. At this time, the effect time (variation time of the pseudo-variation display) of at least one of the effects C1a and C1b constituting the effect C1 or the effects C2a to C2c constituting the effect C2 may be shortened.

上記各実施形態では、演出A1におけるフェードアウト期間(3.9sec)は、特定入賞口650aの開放期間(0.9sec)と、当該開放期間の後に続く閉鎖期間(2sec)と、当該閉鎖期間の後に続く開放期間(0.9sec)との和より長い期間とした。これに代えて、演出A1におけるフェードアウト期間を、特定入賞口650aにおける最後(即ち、2回目)が閉鎖される前までの期間としてもよい。 In each of the above embodiments, the fade-out period (3.9 sec) in the effect A1 is the opening period (0.9 sec) of the specific winning opening 650a, the closing period (2 sec) following the opening period, and after the closing period. The period was longer than the sum of the subsequent opening period (0.9 sec). Instead of this, the fade-out period in the effect A1 may be the period before the last (that is, the second time) in the specific winning opening 650a is closed.

上記各実施形態では、演出A1の実行中に特定入賞口650aへの2個目の入賞があった場合、演出A1の変動時間を短縮する場合を例示したが、演出A1の変動時間として比較的短い時間が設定されている場合に、演出A1の実行中に特定入賞口650aへの入賞がなかったことに応じて、変動時間を延長する構成であってもよい。例えば、演出A1におけるフェードアウト期間の終了が、特定入賞口650aの1回目の開放と2回目の開放との間に設定されている場合に、1回目の開放中に特定入賞口650aへの入賞がなければ、フェードアウト期間を2回目の閉鎖後まで延長する構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when there is a second prize in the specific winning opening 650a during the execution of the effect A1, the case where the variation time of the effect A1 is shortened is illustrated, but the variation time of the effect A1 is relatively relatively high. When a short time is set, the fluctuation time may be extended depending on the fact that the specific winning opening 650a is not won during the execution of the effect A1. For example, when the end of the fade-out period in the production A1 is set between the first opening and the second opening of the specific winning opening 650a, the winning of the specific winning opening 650a is performed during the first opening. If not, the fade-out period may be extended until after the second closure.

上記各実施形態では、特定入賞口650aの開放期間中に擬似変動表示が複数回行われる場合、最終的に停止表示される擬似図柄を内部抽選の結果に従う擬似図柄とし、それ以外では「7−」の擬似図柄が表示される構成とした。これに代えて、最終的な停止表示より前の停止表示にて内部抽選の結果に従う擬似図柄を表示する構成としてもよい。かかる場合、内部抽選の結果に従う擬似図柄の停止表示は、特定入賞口650aの開放期間中に1回とすることが好ましい。 In each of the above embodiments, when the pseudo-variable display is performed a plurality of times during the opening period of the specific winning opening 650a, the pseudo symbol that is finally stopped and displayed is a pseudo symbol that follows the result of the internal lottery, and in other cases, "7-" The pseudo pattern of "" is displayed. Instead of this, a pseudo symbol according to the result of the internal lottery may be displayed on the stop display before the final stop display. In such a case, it is preferable that the stop display of the pseudo symbol according to the result of the internal lottery is once during the opening period of the specific winning opening 650a.

上記各実施形態では、特定入賞口650aの開放期間中に擬似変動表示が複数回行われる場合、最終的に停止表示される擬似図柄を、今回の開閉実行モードの契機となった内部抽選の結果に従う擬似図柄とし、それ以外では「7−」の擬似図柄が表示される構成とした。この場合、最終的な停止表示より前の停止表示について、内部抽選の結果に従う擬似図柄を一旦表示した後、「7−」の擬似図柄に変更して停止表示させる構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when the pseudo-variation display is performed a plurality of times during the opening period of the specific winning opening 650a, the pseudo symbol that is finally stopped and displayed is the result of the internal lottery that triggered the opening / closing execution mode this time. The pseudo symbol according to the above is used, and the pseudo symbol of "7-" is displayed otherwise. In this case, regarding the stop display before the final stop display, a pseudo symbol according to the result of the internal lottery may be displayed once, and then the pseudo symbol may be changed to the pseudo symbol of "7-" to display the stop.

上記各実施形態では、内部抽選結果が、明示高確大当たり、JUB、または特別外れのいずれかである場合に、特定入賞口650aの開放期間中、特定入賞口650aが2回開閉される構成としたが、1回または3回以上開閉される構成としてもよい。かかる場合、特定入賞口650aの開放期間中、特定入賞口650aが3回以上開閉される場合に、少なくとも1回の擬似変動表示を行う場合、最後に開放された特定入賞口650aが閉鎖する前まで、内部抽選による抽選結果に応じた擬似図柄を表示させないよう、擬似変動表示の演出期間を延長させるなど、変動時間の調整を行うよう構成してもよい。 In each of the above embodiments, when the internal lottery result is either an explicit high-accuracy jackpot, JUB, or a special loss, the specific winning opening 650a is opened and closed twice during the opening period of the specific winning opening 650a. However, it may be configured to be opened and closed once or three times or more. In such a case, during the opening period of the specific winning opening 650a, when the specific winning opening 650a is opened and closed three times or more and the pseudo-variation display is performed at least once, before the last opened specific winning opening 650a is closed. Until then, the fluctuation time may be adjusted by extending the effect period of the pseudo fluctuation display so that the pseudo symbol corresponding to the lottery result by the internal lottery is not displayed.

上記各実施形態では、各回のラウンド遊技における特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開放回数を1回としたが、適宜の回数を採用できる。なお、1ラウンドあたりの特定入賞口650aの開放回数が変更された場合、特別外れによる開放回数を、明示高確大当たりやJUBにおいて特定入賞口650aが開放される回数と等しくする。 In each of the above embodiments, the number of times the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened in each round game is set to one, but an appropriate number can be adopted. When the number of times the specific winning opening 650a is opened per round is changed, the number of opening due to the special deviation is made equal to the number of times the specific winning opening 650a is opened in the explicit high accuracy jackpot or JUB.

上記第1実施形態では、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、「特別保留チャンス!!」の表示81gなどの擬似変動待機演出を第3図柄表示装置81に表示させ、その後に、特定入賞口650aの開閉期間が終了するまで特定入賞口650aへの入賞がない場合には、表示81gが特定入賞口650aの開閉期間が終了するまで継続表示される構成とした。 In the first embodiment, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in a state where the special hold is zero, a pseudo-variation standby effect such as a display of "special hold chance !!" Displayed on the symbol display device 81, and thereafter, if there is no prize in the specific winning opening 650a until the opening / closing period of the specific winning opening 650a ends, the display 81g continues until the opening / closing period of the specific winning opening 650a ends. It was configured to be displayed.

これに代えて、特定入賞口650aの開閉期間中における最後の開放(例えば、上記第1実施形態では2回目の開放)が閉鎖されたタイミングで、特定入賞口650aへの入賞がない場合に、表示81gを消去させる構成としてもよい。あるいは、特定入賞口650aの開閉期間中における最後の開放が閉鎖されたタイミングで、特定入賞口650aへの入賞がない場合に、表示81gに替えて、「特別保留チャンス終了」の表示を表示させる構成としてもよい。 Instead of this, when the last opening during the opening / closing period of the specific winning opening 650a (for example, the second opening in the first embodiment) is closed and there is no winning in the specific winning opening 650a, The display 81g may be erased. Alternatively, when the last opening during the opening / closing period of the specific winning opening 650a is closed and there is no winning in the specific winning opening 650a, the display of "special hold chance end" is displayed instead of the display 81g. It may be configured.

上記第1実施形態では、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードの契機となる抽選結果がJUBである場合には、「特別保留チャンス!!」の表示81gなどの擬似変動待機演出を第3図柄表示装置81に表示させない構成としたが、当該場合に擬似変動待機演出を第3図柄表示装置81に表示させる構成としてもよい。また、特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードの契機となる抽選結果がどれであろうと、擬似変動待機演出を第3図柄表示装置81に表示させない構成としてもよい。 In the first embodiment, when the lottery result that triggers the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a is JUB, a pseudo-variable standby effect such as a display of "special hold chance !!" Although it is configured not to be displayed on the symbol display device 81, in this case, the pseudo-variation standby effect may be displayed on the third symbol display device 81. Further, regardless of the lottery result that triggers the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a, the pseudo-variation standby effect may not be displayed on the third symbol display device 81.

上記第2実施形態では、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、当該開閉実行モードの開始に伴い、S1401にて、特別保留を自動的に付与するか否かの抽選を行う構成とした。これに代えて、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、特定入賞口650aの開閉期間中に特定入賞口650aに球が入賞しないことを条件として、特別保留を自動的に付与するか否かの抽選を行う構成としてもよい。 In the second embodiment, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero, the special hold is automatically held in S1401 with the start of the open / close execution mode. A lottery was held to determine whether or not to grant. Instead of this, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started with the special hold being zero, the condition is that the ball does not win the specific winning opening 650a during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. As a result, a lottery may be performed as to whether or not to automatically grant the special hold.

これにより、遊技者は、特定入賞口650aの開閉期間中に特定入賞口650aに球が入賞しなくても、特別保留が自動的に付与されることがあるので、特別保留が自動的に付与された場合に、遊技者は、自身が有利な状態にあると感じることができる。例えば、特定入賞口650aの開閉期間中における最後の開放が閉鎖されたタイミングで、特定入賞口650aに球が入賞していない場合に、特別保留を自動的に付与するか否かの抽選を行う構成とした場合には、特定入賞口650aの開閉期間中に特定入賞口650aに球が入賞したタイミングで、遊技者は、特別保留が自動的に付与された場合ことによって、自身が有利な状態にあると感じる。 As a result, the player may be automatically granted a special hold even if the ball does not win in the specific winning opening 650a during the opening / closing period of the specific winning opening 650a, so that the special hold is automatically granted. If so, the player can feel that he or she is in an advantageous position. For example, at the timing when the last opening during the opening / closing period of the specific winning opening 650a is closed, if a ball has not won in the specific winning opening 650a, a lottery is performed to determine whether or not to automatically grant a special hold. In the case of the configuration, the player is in an advantageous state by automatically granting a special hold at the timing when the ball wins the specific winning opening 650a during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. I feel it is in.

あるいは、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された後、特定入賞口650aの開閉期間中に特定入賞口650aに球が入賞しない場合に、抽選を行うことなく特別保留を自動的に付与する構成としてもよい。 Alternatively, after the opening / closing execution mode for opening the specific winning opening 650a is started with the special hold being zero, a lottery is performed when the ball does not win the specific winning opening 650a during the opening / closing period of the specific winning opening 650a. It may be configured to automatically grant a special hold.

上記第2実施形態では、特別保留がゼロの状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合に、S1401にて行う抽選結果に応じて特別保留を自動的に付与する構成としたが、特別保留が1以上4未満の状態で特定入賞口650aを開放させる開閉実行モードが開始された場合も同様に、S1401にて行う抽選結果に応じて特別保留を自動的に付与する構成としてもよい。 In the second embodiment, when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started in the state where the special hold is zero, the special hold is automatically given according to the lottery result performed in S1401. However, even when the open / close execution mode for opening the specific winning opening 650a is started when the special hold is 1 or more and less than 4, the special hold is automatically given according to the lottery result performed in S1401. May be.

上記第2実施形態では、特別保留を自動的に付与すると決定された場合に、1つ分の特別保留を自動的に付与する構成としたが、2以上の特別保留を付与する構成としてもよい。 In the second embodiment, when it is determined that the special hold is automatically given, one special hold is automatically given, but two or more special holds may be given. ..

上記第2実施形態では、特別保留が自動的に付与された場合に、その旨を遊技者に対する報知を行わない構成としたが、特別保留を付与する前に、その旨を報せる報知を行う構成としてもよい。特別保留の付与を遊技者に報せることにより、擬似変動表示に対する興味を遊技者に促すことができる。 In the second embodiment, when the special hold is automatically granted, the player is not notified to that effect, but before the special hold is granted, a notification to that effect is given. It may be configured. By notifying the player of the grant of the special hold, it is possible to encourage the player to be interested in the pseudo-variable display.

上記第2実施形態では、S1401にて行う抽選によって、特別保留を自動的に付与するか否かを決定する構成としたが、抽選によらず全ての場合について付与する構成としてもよい。 In the second embodiment, the lottery performed in S1401 determines whether or not the special hold is automatically granted, but the lottery may be used regardless of the lottery.

上記各実施形態では、明示高確大当たりまたは特別外れに対する開閉実行モードのエンディング期間、および、JUBにおける、第2ラウンドの終了後から第3ラウンドが開始されるまでを待機する期間が、いずれも2secとし、開閉実行モードの実行期間中における特定入賞口650aの開放終了後の閉鎖期間と等しい構成とした。これに代えて、上記エンディング期間および上記第2ラウンドの終了後から第3ラウンドが開始されるまでの期間が、開閉実行モードの実行期間中における特定入賞口650aの閉鎖期間より長い構成としてもよい。また、上記エンディング期間と、上記第2ラウンドの終了後から第3ラウンドが開始されるまでの期間とが異なっていてもよい。 In each of the above embodiments, the ending period of the open / close execution mode for the explicit high-accuracy jackpot or the special deviation and the period of waiting from the end of the second round to the start of the third round in JUB are both 2 sec. The configuration is equal to the closing period after the opening of the specific winning opening 650a during the execution period of the opening / closing execution mode. Instead of this, the ending period and the period from the end of the second round to the start of the third round may be longer than the closing period of the specific winning opening 650a during the execution period of the open / close execution mode. .. Further, the ending period and the period from the end of the second round to the start of the third round may be different.

上記各実施形態では、可変入賞装置65と可変入賞装置650とを設ける構成としたが、可変入賞装置65のみとする構成としてもよい。可変入賞装置65または可変入賞装置650のいずれか1つのみを設ける構成であっても、上記各実施形態と同様に、抽選結果が、明示高確大当たり、JUB、および特別外れのいずれかである場合に擬似変動表示を行うことができる。つまり、上記抽選結果のいずれかである場合に、ラウンド数規定モードにおける第1,2ラウンドを実行する期間、または、開閉数規定モードの実行期間において、特定入賞口65aに球が入賞したことに基づいて、擬似変動表示および擬似図柄の停止表示を行う構成としてもよい。 In each of the above embodiments, the variable winning device 65 and the variable winning device 650 are provided, but the variable winning device 65 may be the only configuration. Even in the configuration in which only one of the variable winning device 65 and the variable winning device 650 is provided, the lottery result is either an explicit high-accuracy jackpot, a JUB, or a special loss, as in each of the above embodiments. In some cases, a pseudo-variable display can be performed. That is, in the case of any of the above lottery results, the ball has won a prize in the specific winning opening 65a during the period of executing the first and second rounds in the round number specified mode or the opening / closing number specified mode. Based on this, a pseudo-variation display and a stop display of the pseudo symbol may be performed.

なお、可変入賞装置65または可変入賞装置650のいずれか1つのみを設ける場合、JUBに対する開閉実行モードは、例えば、ラウンド数規定モードにおける第1,2ラウンドにおいて、明示高確大当たりと同様、可変入賞装置65または可変入賞装置650を短時間態様で各1回ずつ開閉させ、第3ラウンド以降において、可変入賞装置65または可変入賞装置650を長時間態様で各1回ずつ開閉させるようにすればよい。上述した通り、本変形例によれば、ラウンド数規定モードにおける第1,2ラウンドを実行する期間、または、開閉数規定モードの実行期間において、特定入賞口65aに球が入賞したことに基づいて、擬似変動表示および擬似図柄の停止表示が行われるので、第1および第2実施形態におけるJUBの場合と同様、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aに入賞した球によって、第1入球口64又は第1入球口640への入賞に基づく内部抽選とは異なる抽選が行われているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。 When only one of the variable winning device 65 and the variable winning device 650 is provided, the opening / closing execution mode for the JUB is variable, for example, in the first and second rounds in the round number regulation mode, as in the explicit high accuracy jackpot. If the winning device 65 or the variable winning device 650 is opened and closed once each in a short time mode, and after the third round, the variable winning device 65 or the variable winning device 650 is opened and closed once each in a long time mode. Good. As described above, according to the present modification, based on the fact that the ball wins the specific winning opening 65a during the period of executing the first and second rounds in the round number specified mode or the opening / closing number specified mode execution period. , Pseudo-variable display and pseudo-symbol stop display are performed. Therefore, as in the case of JUB in the first and second embodiments, the first winning opening 64 is determined by the ball that has won the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a. Alternatively, the player can be given the illusion that a lottery different from the internal lottery based on the winning of the first ball opening 640 is being performed.

上記第3実施形態では、先読み演出の対象となる抽選結果として、明示高確大当たりを例示したが、対象となる抽選結果は明示高確大当たりに限らず、明示高確大当たり以外の大当たりであってもよい。その場合、先読み演出の対象となる抽選結果は、明示高確大当たりのような特定入賞口650aが開閉される大当たりに限らず、最有利大当たりのような特定入賞口65aが開閉される大当たりであってもよい。また、通常大当たりのような高確率モードに移行しない大当たりを先読み演出の対象として含めてもよい。 In the third embodiment, the explicit high-accuracy jackpot is illustrated as the lottery result to be the target of the look-ahead effect, but the target lottery result is not limited to the explicit high-accuracy jackpot, and is a jackpot other than the explicit high-accuracy jackpot. May be good. In that case, the lottery result that is the target of the look-ahead effect is not limited to the jackpot that opens and closes the specific winning opening 650a such as the explicit high-accuracy jackpot, but is the jackpot that opens and closes the specific winning opening 65a such as the most advantageous jackpot. You may. In addition, a jackpot that does not shift to the high probability mode such as a normal jackpot may be included as a target of the look-ahead effect.

上記第3実施形態では、先読み演出の対象となる抽選結果を明示高確大当たりの1種類としたが、複数種類の大当たりを先読み演出の対象としてもよい。複数種類の大当たりを先読み演出の対象とする場合、先読み演出を各大当たりの種類に応じた態様としてもよい。例えば、各種大当たりに応じて先読み演出の態様を全て異ならせてもよいし、先読み演出の対象とする各種大当たりのうち、特定の大当たりに対する先読み演出を他の大当たりと区別可能な態様としてもよい。また、大当たりの種類に限らず、先読み演出の態様を全て同じとしてもよい。 In the third embodiment, the lottery result that is the target of the look-ahead effect is set to one type of explicit high-accuracy jackpot, but a plurality of types of jackpots may be the target of the look-ahead effect. When a plurality of types of jackpots are targeted for the look-ahead effect, the look-ahead effect may be in a mode corresponding to each type of jackpot. For example, all the modes of the look-ahead effect may be different according to various jackpots, or among the various jackpots targeted for the look-ahead effect, the look-ahead effect for a specific jackpot may be a mode that can be distinguished from other jackpots. Further, not limited to the type of jackpot, all the modes of the look-ahead effect may be the same.

なお、複数種類の大当たりを先読み演出の対象とする場合には、例えば、音声ランプ制御装置113のRAM223に、特図A保留球格納エリア203c、特図B保留球格納エリア203d、実行エリア203eと同様のエリアを設け、これらのエリアを用いて先読み演出の対象となる抽選結果が保留されているか否かを管理する構成としてもよい。 When a plurality of types of jackpots are targeted for the look-ahead effect, for example, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is provided with the special figure A reserved ball storage area 203c, the special figure B reserved ball storage area 203d, and the execution area 203e. Similar areas may be provided, and these areas may be used to manage whether or not the lottery result that is the target of the look-ahead effect is reserved.

図44は、上記変形例で使用するエリアを説明する模式図である。本変形例では、音声ランプ制御装置113のRAM223には、各カウンタ223a〜223dに加え、特図A保留球格納エリア223fと、特図B保留球格納エリア223gと、実行エリア223hとが設けられる。なお、本変形例の説明において、上述した第1から第3実施形態と同一の部分には、同一の符号を付し、その説明は省略する。 FIG. 44 is a schematic diagram illustrating an area used in the above modification. In this modification, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is provided with the special figure A reserved ball storage area 223f, the special figure B reserved ball storage area 223 g, and the execution area 223h in addition to the counters 223a to 223d. .. In the description of this modification, the same parts as those in the first to third embodiments described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

特図A保留球格納エリア223fは、音声ランプ制御装置110から入賞時特図A保留数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に応じたデータを記憶するためのエリアである。本変形例の入賞時特図A保留数コマンドは、第3実施形態の入賞時特図A保留数コマンドと同様、そのときの特図A保留回数カウンタ203gの値を示す情報と、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報とを含む。 The special figure A hold ball storage area 223f is an area for storing data according to the content of the received command when the special figure A hold number command at the time of winning is received from the voice lamp control device 110. The special figure A hold number command at the time of winning of this modification is the same as the special figure A hold number command at the time of winning of the third embodiment, the information indicating the value of the special figure A hold number counter 203g at that time, and the hold number Includes information indicating the lottery result due to the winning that triggered the setting of the command.

特図A保留球格納エリア223fは、特図A保留球格納エリア203cと同様、4つの保留エリア、すなわち、保留第1エリア223f1〜保留第4エリア223f4を有している。つまり、特図A保留球格納エリア223fには、特図A保留球格納エリア203cと同様、4つ分の入賞時保留数コマンド、即ち、4回分の第1入球口64(第1入球口A)への入賞(始動入賞)に関するデータを保留できる。 The special figure A reserved ball storage area 223f has four reserved areas, that is, the reserved first area 223f1 and the reserved fourth area 223f4, like the special figure A reserved ball storage area 203c. That is, in the special figure A reserved ball storage area 223f, as in the special figure A reserved ball storage area 203c, the four winning hold number commands, that is, the first entry slot 64 (first entry ball) for four times. Data regarding winning a prize (starting prize) to mouth A) can be reserved.

これらの保留エリア223f1〜223f4は、特図A保留球格納エリア203cの保留エリアRE1〜RE4と同様、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。すなわち、保留第1エリア223f1には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から入賞時特図A保留数コマンドを受信した場合には、特図A保留球格納エリア223fに設けられた4つの保留エリア223f1〜223f4のうち、空いている保留エリアにおける最も小さいエリア番号(第1〜第4)のエリアにデータが記憶される。 In these reservation areas 223f1 to 223f4, similarly to the reservation areas RE1 to RE4 of the special figure A reservation ball storage area 203c, the smaller the area number of the reservation area, the older the data corresponding to the winning prize is stored. That is, the data corresponding to the oldest winning prize in time is stored in the reserved first area 223f1. Therefore, when the voice lamp control device 113 receives the special figure A hold number command at the time of winning from the main control device 110, among the four hold areas 223f1 to 223f4 provided in the special figure A hold ball storage area 223f, Data is stored in the area with the smallest area number (1st to 4th) in the vacant reservation area.

なお、特図A保留球格納エリア223fにおける4つの保留エリア223f1〜223f4の各エリア番号は、特図A保留球格納エリア203cにおける保留エリアRE1〜RE4の各エリア番号と対応している。入賞時特図A保留数コマンドは、第1入球口64(第1入球口A)への始動入賞がある毎に、主制御装置110が設定して出力するものであるので、特図A保留球格納エリア223fおよび特図A保留球格納エリア203cにおける同じエリア番号の保留エリアには、第1入球口64への同じ入賞に基づくデータが記憶されている。 The four reserved areas 223f1 to 223f4 in the special figure A reserved ball storage area 223f correspond to the respective area numbers of the reserved areas RE1 to RE4 in the special figure A reserved ball storage area 203c. The special figure A hold number command at the time of winning is set and output by the main control device 110 every time there is a start winning to the first ball opening 64 (first ball opening A). Data based on the same winning to the first entrance 64 is stored in the holding area having the same area number in the A holding ball storage area 223f and the special figure A holding ball storage area 203c.

特図A保留球格納エリア223fの保留第nエリア223fn(nは、1,2,3,4のいずれか)は、抽選結果メモリ223fnaを有する。抽選結果メモリ223fnaは、受信した入賞時特図A保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報を格納するメモリである。抽選結果メモリ223fnaには、受信した入賞時特図A保留数コマンドに含まれる抽選結果を示す情報が格納される。 The reserved nth area 223fn (n is any of 1, 2, 3 and 4) of the reserved ball storage area 223f of the special figure A has a lottery result memory 223fna. The lottery result memory 223fna is a memory for storing information indicating the lottery result due to the winning, which triggered the setting of the received special figure A hold number command at the time of winning. In the lottery result memory 223fna, information indicating the lottery result included in the received special figure A hold number command at the time of winning is stored.

一方、特図B保留球格納エリア223gは、音声ランプ制御装置110から入賞時特図B保留数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に応じたデータを記憶するためのエリアである。本変形例の入賞時特図B保留数コマンドは、上記した入賞時特図A保留数コマンドと同様、そのときの特図B保留回数カウンタ203hの値を示す情報と、当該保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報とを含む。 On the other hand, the special figure B hold ball storage area 223 g is an area for storing data according to the content of the received command when the special figure B hold number command at the time of winning is received from the voice lamp control device 110. The special figure B hold number command at the time of winning of this modification is the same as the above-mentioned special figure A hold number command at the time of winning, the information indicating the value of the special figure B hold count counter 203h at that time, and the setting of the hold number command. Includes information showing the lottery results due to the winning prize.

特図B保留球格納エリア223gは、特図B保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア、すなわち、保留第1エリア223g1〜保留第4エリア223g4を有している。つまり、特図B保留球格納エリア223gには、特図B保留球格納エリア203dと同様、4つ分の入賞時保留数コマンド、即ち、4回分の第1入球口640(第1入球口B)への入賞(始動入賞)に関するデータを保留できる。 The special figure B holding ball storage area 223g has four holding areas, that is, the holding first area 223g1 and the holding fourth area 223g4, like the special figure B holding ball storage area 203d. That is, in the special figure B holding ball storage area 223g, as in the special figure B holding ball storage area 203d, four winning holding number commands, that is, four times of the first entry opening 640 (first entry). Data regarding winning a prize (starting prize) to mouth B) can be reserved.

これらの保留エリア223g1〜223g4は、特図B保留球格納エリア203dの保留エリアRE1〜RE4と同様、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。すなわち、保留第1エリア223g1には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から入賞時特図B保留数コマンドを受信した場合、特図B保留球格納エリア223gに設けられた4つの保留エリア223g1〜223g4のうち、空いている保留エリアにおける最も小さいエリア番号(第1〜第4)のエリアにデータが記憶される。 In these reservation areas 223g1 to 223g4, as in the reservation areas RE1 to RE4 of the special figure B reservation ball storage area 203d, the smaller the area number of the reservation area, the older the data corresponding to the winning prize is stored. That is, the data corresponding to the oldest winning prize in time is stored in the reserved first area 223g1. Therefore, when the voice lamp control device 113 receives the special figure B hold number command at the time of winning from the main control device 110, it is vacant among the four hold areas 223 g1 to 223 g4 provided in the special figure B hold ball storage area 223 g. Data is stored in the area with the smallest area number (1st to 4th) in the reserved area.

なお、特図B保留球格納エリア223gにおける4つの保留エリア223g1〜223g4の各エリア番号は、特図B保留球格納エリア203dにおける保留エリアRE1〜RE4の各エリア番号と対応している。入賞時特図B保留数コマンドは、第1入球口640(第1入球口B)への始動入賞がある毎に、主制御装置110が設定して出力するものであるので、特図B保留球格納エリア223gおよび特図B保留球格納エリア203dにおける同じエリア番号の保留エリアには、第1入球口640への同じ入賞に基づくデータが記憶されている。 The area numbers of the four reserved areas 223g1 to 223g4 in the special figure B reserved ball storage area 223g correspond to the area numbers of the reserved areas RE1 to RE4 in the special figure B reserved ball storage area 203d. The special figure B hold number command at the time of winning is set and output by the main control device 110 every time there is a start winning to the first ball opening 640 (first ball opening B). Data based on the same winning to the first entrance 640 is stored in the holding area having the same area number in the B holding ball storage area 223g and the special figure B holding ball storage area 203d.

特図B保留球格納エリア223gの保留第nエリア223gn(nは、1,2,3,4のいずれか)は、抽選結果メモリ223gnaを有する。抽選結果メモリ223gnaは、受信した入賞時特図B保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示す情報を格納するメモリである。抽選結果メモリ223gnaには、受信した入賞時特図B保留数コマンドに含まれる抽選結果を示す情報が格納される。 The reserved nth area 223 gn (n is any of 1, 2, 3 and 4) of the reserved ball storage area 223 g of the special figure B has a lottery result memory 223 gna. The lottery result memory 223 gna is a memory for storing information indicating the lottery result due to the winning, which triggered the setting of the received special figure B hold number command at the time of winning. In the lottery result memory 223 gna, information indicating the lottery result included in the received special figure B hold number command at the time of winning is stored.

実行エリア223hは、実行エリア203eに対応するエリアである。音声ランプ制御装置113が主制御装置110から特図A変動パターンコマンドまたは特図B変動パターンコマンドを受信した場合、受信したコマンドに対応する特図A保留球格納エリア223fまたは特図B保留球格納エリア223gの保留第1エリアRE1に記憶されているデータが、実行エリアにシフトされる。具体的に、シフトの対象となる保留第1エリアRE1における抽選結果メモリ223f1aまたは抽選結果メモリ223g1aのデータが、実行エリア223hの抽選結果メモリ223haにシフトされる。 The execution area 223h is an area corresponding to the execution area 203e. When the voice lamp control device 113 receives the special figure A fluctuation pattern command or the special figure B fluctuation pattern command from the main control device 110, the special figure A reserved ball storage area 223f or the special figure B reserved ball storage corresponding to the received command is stored. The data stored in the reserved first area RE1 of the area 223g is shifted to the execution area. Specifically, the data of the lottery result memory 223f1a or the lottery result memory 223g1a in the reserved first area RE1 to be shifted is shifted to the lottery result memory 223ha of the execution area 223h.

より詳細には、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から特図A変動パターンコマンドを受信した場合、特図A保留球格納エリア223fにおける保留第1エリアRE1の抽選結果メモリ223f1aのデータが、実行エリア223hの抽選結果メモリ223haにシフトされる。一方、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から特図B変動パターンコマンドを受信した場合、特図B保留球格納エリア223gにおける保留第1エリアRE1の抽選結果メモリ223g1aのデータが、実行エリア223hの抽選結果メモリ223haにシフトされる。 More specifically, when the voice lamp control device 113 receives the special figure A fluctuation pattern command from the main control device 110, the data in the lottery result memory 223f1a of the reserved first area RE1 in the special figure A reserved ball storage area 223f is stored. The lottery result memory 223ha of the execution area 223h is shifted. On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives the special figure B fluctuation pattern command from the main control device 110, the data in the lottery result memory 223g1a of the holding first area RE1 in the special drawing B holding ball storage area 223g is the execution area 223h. The lottery result memory is shifted to 223ha.

図44に例示したエリアを用いて先読み演出の対象となる抽選結果の有無を管理する場合、例えば、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から入賞時特図A保留数コマンドまたは入賞時特図B保留数コマンドを受信する毎に、特図A保留球格納エリア223fまたは特図B保留球格納エリア223gに先読み演出の対象となる抽選結果が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合に、先読み演出フラグをオンに設定し、記憶されていない場合に、先読み演出フラグをオフに設定する。 When managing the presence or absence of a lottery result that is the target of the look-ahead effect using the area illustrated in FIG. 44, for example, the voice lamp control device 113 receives a winning special figure A hold number command or a winning special figure from the main control device 110. Each time the B hold number command is received, it is determined whether or not the lottery result to be the target of the look-ahead effect is stored in the special figure A hold ball storage area 223f or the special figure B hold ball storage area 223g, and the result is stored. If yes, the look-ahead effect flag is set to on, and if it is not stored, the look-ahead effect flag is set to off.

その一方で、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から特図A変動パターンコマンドまたは特図B変動パターンコマンドを受信する毎に、受信したコマンドに応じたデータシフト後の特図A保留球格納エリア223fまたは特図B保留球格納エリア223gに先読み演出の対象となる抽選結果が記憶されているか否かを判定し、記憶されていない場合に、先読み演出フラグをオフに設定する。 On the other hand, every time the voice lamp control device 113 receives the special figure A fluctuation pattern command or the special figure B fluctuation pattern command from the main control device 110, the special figure A holding ball is stored after the data shift according to the received command. It is determined whether or not the lottery result to be the target of the look-ahead effect is stored in the area 223f or the special figure B reserved ball storage area 223g, and if it is not stored, the look-ahead effect flag is set to off.

別の例としては、図43の開閉実行モード演出決定処理(S1247)のS3402の判定に代えて、特図A保留球格納エリア223fまたは特図B保留球格納エリア223gに先読み演出の対象となる抽選結果が記憶されているかを判定する処理を実行し、該当する抽選結果が記憶されていると判定された場合に、先読み演出実行コマンドを設定するようにしてもよい。 As another example, instead of the determination of S3402 in the opening / closing execution mode effect determination process (S1247) of FIG. 43, the special figure A reserved ball storage area 223f or the special figure B reserved ball storage area 223g is subject to the look-ahead effect. A process of determining whether or not the lottery result is stored may be executed, and when it is determined that the corresponding lottery result is stored, a look-ahead effect execution command may be set.

なお、上記例示した変形例は、複数種類の大当たりを先読み演出の対象とする場合に限らず、第3実施形態と同様に、先読み演出の対象とする大当たりが1種類である場合にも適用できる。 The modified example illustrated above is not limited to the case where a plurality of types of jackpots are targeted for the look-ahead effect, and can be applied not only to the case where the target jackpot for the look-ahead effect is one type as in the third embodiment. ..

上記第3実施形態では、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりに対応するものが含まれている場合について全て(すなわち、100%で)先読み演出を行う構成としたが、所定の確率で先読み演出を行う構成としてもよい。先読み演出の出現が一様とならず、先読み演出を見た遊技者の期待感を一層向上させることが可能となる。 In the third embodiment, when the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is out of the special case, the pending fluctuation display includes the one corresponding to the explicit high-probability jackpot. Although the pre-reading effect is performed for all (that is, 100%), the pre-reading effect may be performed with a predetermined probability. The appearance of the look-ahead effect is not uniform, and it is possible to further improve the expectation of the player who sees the look-ahead effect.

上記第3実施形態では、主制御装置110は、抽選結果を示す情報を含む入賞時特図A保留数コマンドを音声ランプ制御装置113に出力することで、当該コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を音声ランプ制御装置110に通知する構成とした。これに代えて、主制御装置110は、入賞時特図A保留数コマンドと、当該入賞時特図A保留数コマンドの設定契機となった入賞による抽選結果を示すコマンドとを別々に音声ランプ制御装置113に出力する構成としてもよい。 In the third embodiment, the main control device 110 outputs a special figure A hold number command at the time of winning, which includes information indicating the lottery result, to the voice lamp control device 113, whereby the winning is triggered by setting the command. The lottery result is notified to the voice lamp control device 110. Instead, the main control device 110 separately controls the winning special figure A hold number command and the command indicating the lottery result due to the winning that triggered the setting of the winning special figure A hold number command by voice lamp control. It may be configured to output to the device 113.

上記第3実施形態では、音声ランプ制御装置113は、開閉実行モード演出コマンドと、先読み演出実行コマンドとを別々に表示制御装置114に出力する構成とした。これに代えて、音声ランプ制御装置113は、先読み演出実行コマンドの内容を含む開閉実行モード演出コマンドを音声ランプ制御装置114に出力する構成としてもよい。 In the third embodiment, the voice lamp control device 113 is configured to separately output the open / close execution mode effect command and the look-ahead effect execution command to the display control device 114. Instead of this, the voice lamp control device 113 may be configured to output the open / close execution mode effect command including the content of the look-ahead effect execution command to the voice lamp control device 114.

上記第3実施形態は、可変入賞装置65と可変入賞装置650とを設ける構成に対して適用したが、可変入賞装置65または可変入賞装置650のみとする構成に対しても適用してもよい。つまり、可変入賞装置65または可変入賞装置650のみが設けられたパチンコ機10においても、今回の開閉実行モードの移行契機となった抽選結果が特別外れの場合に、保留中の変動表示の中に、明示高確大当たりなどの先読み演出の対象となる抽選結果に対応するものが含まれている場合に、先読み演出を行うようにしてもよい。 The third embodiment is applied to the configuration in which the variable winning device 65 and the variable winning device 650 are provided, but may also be applied to the configuration in which only the variable winning device 65 or the variable winning device 650 is provided. That is, even in the pachinko machine 10 provided with only the variable winning device 65 or the variable winning device 650, when the lottery result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time is a special deviation, the pending fluctuation display is displayed. , When a lottery result that is the target of the look-ahead effect such as an explicit high-accuracy jackpot is included, the look-ahead effect may be performed.

上記各実施形態により説明した各特徴や、上述した変形例を適宜組み合わせて実施する構成としてもよい。 Each feature described in each of the above-described embodiments and the above-mentioned modification may be appropriately combined and implemented.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, it may be carried out on a so-called second-class pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as another game machine such as an arepachi or a sparrow ball.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 It should be noted that, for example, in a slot machine, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device for displaying the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) is caused. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer.

以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of the gaming machine of the present invention and various inventions included in the various embodiments described above is shown below.

表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示を、前記表示画面に表示する第1表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第1の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が前記第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第1の特定入賞手段と、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第3状態と、遊技媒体の入賞が前記第3状態より容易な状態である第4状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第3状態をとる第2の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第1結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第1の特定入賞手段の状態を、前記第1状態から前記第2状態にした後、前記第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第2結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を含む第2特定遊技を実行する第2特定遊技実行手段と、前記第2特定遊技実行手段による前記第2特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示を、前記表示画面に表示する第2表示手段と、を備えていることを特徴とする遊技機A1。 A display screen, a lottery means for drawing a game state based on the establishment of predetermined conditions, a first dynamic display based on the establishment of predetermined conditions, and the first dynamic display. After the dynamic display of 1, the first display including the first stop display according to the lottery result by the lottery means is displayed on the display screen, and the lottery by the lottery means. When the result is a specific result, after the first stop display is displayed, the state transition means for shifting the gaming state to the specific gaming state is provided, and the winning of the game medium is provided. The first state, which is a difficult or impossible state, and the second state, which is a state in which the winning of the game medium is easier than the first state, can be switched, and the first state is not the specific gaming state. The first specific winning means that takes a state and gives the game value when the game medium wins, the third state in which it is difficult or impossible to win the game medium, and the third state that the game medium wins. A second specific winning means that is configured to be switchable from a fourth state, which is a state easier than the state, and takes the third state when it is not in the specific gaming state, and a lottery result by the lottery means are the specific. In the case of the first result among the results, in the specific gaming state, the state of the first specific winning means is changed from the first state to the second state, and then returned to the first state. When the first specific game execution means for executing the first specific game including the operation and the lottery result by the lottery means are the second result of the specific results, in the specific game state, the second A second specific game execution means for executing a second specific game including a series of operations of changing the state of the specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state, and the second specific game. In the execution period of the second specific game by the executing means, based on the game medium winning the second specific winning means, the second dynamic display and after the second dynamic display, It is characterized by including a second display means for displaying a second display composed of a second stop display according to a lottery result corresponding to the second specific game being executed on the display screen. The game machine A1.

遊技機A1によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示が、第1表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第1の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。 According to the game machine A1, the first dynamic display and the lottery means after the first dynamic display are satisfied based on the condition that the predetermined condition is satisfied. The first display composed of the first stop display according to the result of the lottery performed is displayed on the display screen by the first display means. When the lottery result by the lottery means is a specific result, the gaming state is shifted to the specific gaming state by the state transition means after the first stop display is displayed.

遊技媒体の入賞(通過)が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第1の特定入賞手段が設けられている。また、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第3状態と、遊技媒体の入賞が第3状態より容易な状態である第4状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第3状態をとる第2の特定入賞手段が設けられている。 It is configured to be able to switch between the first state in which the winning (passing) of the game medium is difficult or impossible and the second state in which the winning of the game medium is easier than the first state, and a specific gaming state. If not, the first state is taken, and the first specific winning means is provided in which the game value is given when the game medium wins a prize. Further, it is configured so that it is possible to switch between the third state in which the winning of the game medium is difficult or impossible and the fourth state in which the winning of the game medium is easier than the third state, and it is not a specific gaming state. A second specific winning means that takes a third state in some cases is provided.

ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第1結果である場合に、特定の遊技状態において、第1の特定入賞手段の状態を第1状態から第2状態にした後第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技が、第1特定遊技実行手段により実行される。その一方で、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第2結果である場合に、特定の遊技状態において、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後第3状態に戻す一連の動作を含む第2特定遊技が、第2特定遊技実行手段により実行される。 Here, when the lottery result by the lottery means is the first result among the specific results, in the specific game state, the state of the first specific winning means is changed from the first state to the second state, and then the first state. The first specific game including a series of operations of returning to is executed by the first specific game execution means. On the other hand, when the lottery result by the lottery means is the second result among the specific results, in the specific game state, the state of the second specific winning means is changed from the third state to the fourth state, and then the third state. A second specific game including a series of operations to return to the state is executed by the second specific game execution means.

第2特定遊技実行手段による第2特定遊技の実行期間において、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示が、第2表示手段により、表示画面に表示される。 After the second dynamic display and the second dynamic display based on the fact that the game medium has won the second specific winning means in the execution period of the second specific game by the second specific game executing means. The second display composed of the second stop display according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed is displayed on the display screen by the second display means.

よって、第2の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることが可能な第2特定遊技において、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第1の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第1の停止表示として表示する第1表示とは異なる第2表示を実行させることができる。第2表示は、第1表示の構成と同様、動的表示(具体的には、第2の動的表示)と、当該動的表示の後の停止表示(具体的には、第2の停止表示)とから構成される。そのため、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第1表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第2の停止表示は、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第1の停止表示として表示された、実行中の第2特定遊技の契機となった抽選結果との矛盾がなく、遊技者が、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 Therefore, in the second specific game in which the game medium can be won by the second specific winning means, the lottery is performed after the first dynamic display according to the game medium winning the second specific winning means. A second display different from the first display, which displays the result of the lottery by means as the first stop display, can be executed. Similar to the configuration of the first display, the second display includes a dynamic display (specifically, a second dynamic display) and a stop display after the dynamic display (specifically, a second stop). Display) and. Therefore, by making the game medium win the second specific winning means, it is possible to give the player the illusion that some kind of lottery is being performed again. Therefore, it is possible to provide the player with a suitable hobby that cannot be obtained only by the first display based on the fact that the predetermined conditions are satisfied. Further, since the second stop display is a stop display according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed, it can be used as an opportunity for the second specific game being executed, which is displayed as the first stop display. There is no contradiction with the result of the lottery, and it is possible to prevent the player from feeling the playability of the game to be displayed second and to feel distrust of the whole game.

上記実施形態において、遊技機A1の表示画面としては、第3図柄表示装置が例示される。抽選手段としては、S603,S609の処理が例示される。第1表示手段としては、変動処理(図13)における各処理が例示される。状態移行手段としては、遊技状態移行処理(図16)における各処理が例示される。第1の特定入賞手段としては、特定入賞口65aが例示される。第2の特定入賞手段としては、特定入賞口650aが例示される。第1特定遊技実行手段および第2特定遊技実行手段としては、特定入賞口開閉処理(図17)が例示される。第2表示手段としては、S1248〜S1254,S1260,S1261の処理が例示される。第1表示としては、第1入賞口64,640への入賞にもとづいて実行される変動表示および当該変動表示後の停止表示が例示される。第2表示としては、擬似変動表示および当該擬似変動表示後の停止表示が例示される。 In the above embodiment, as the display screen of the game machine A1, the third symbol display device is exemplified. As the lottery means, the processing of S603 and S609 is exemplified. As the first display means, each process in the variation process (FIG. 13) is exemplified. As the state transition means, each process in the game state transition process (FIG. 16) is exemplified. As the first specific winning means, a specific winning opening 65a is exemplified. As the second specific winning means, the specific winning opening 650a is exemplified. As the first specific game execution means and the second specific game execution means, a specific winning opening opening / closing process (FIG. 17) is exemplified. As the second display means, the processes of S1248 to S1254, S1260, and S1261 are exemplified. Examples of the first display include a variation display executed based on winning a prize in the first winning openings 64 and 640, and a stop display after the variation display. Examples of the second display include a pseudo-variation display and a stop display after the pseudo-variation display.

遊技機A1において、前記第2結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果を含むことを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the second result is the second result after the second stop display in the second display is displayed when a specific element that changes the degree of advantage is set relatively disadvantageously. A game machine A2 comprising a first advantageous result of changing a specific element to a relatively advantageous setting.

遊技機A2によれば、遊技機A1が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果は、第2表示における第2の停止表示が表示された後に、有利度合いを変動させる特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果を含むので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示された場合には、当該第2表示の終了後(すなわち、第2の停止表示の表示後)に、遊技者は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A2, in addition to the effect played by the game machine A1, the following effects are played. Since the second result includes the first advantageous result of changing a specific element that changes the degree of advantage to a relatively advantageous setting after the second stop display in the second display is displayed, the gaming medium is the first. When the second display is displayed in response to winning the specific winning means of 2, the player is advantageous after the end of the second display (that is, after the display of the second stop display). You can experience situations where certain factors that vary in degree have become relatively advantageous. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

上記実施形態において、遊技機A2の第1有利結果としては、明示高確大当たりが例示される。 In the above embodiment, the explicit high-accuracy jackpot is exemplified as the first advantageous result of the game machine A2.

遊技機A2において、前記第2結果は、前記第1有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果と、を含み、前記第2表示手段は、前記抽選結果が前記第1有利結果である場合と前記第1不利結果である場合とで異なる第2の停止表示を表示することを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A2, the second result is the second stop display in the second display when the first advantageous result and a specific element that changes the degree of advantage are set relatively disadvantageously. The second display means includes the case where the lottery result is the first advantageous result and the case where the first advantageous result includes the first disadvantageous result in which the specific element is left in a disadvantageous setting even after the display. A game machine A3 characterized by displaying a second stop display different from the case where the result is unfavorable.

遊技機A3によれば、遊技機A2が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第1有利結果である場合と第1不利結果である場合とで異なる第2の停止表示が、第2表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、当該第2表示の終了後に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験するわけではないので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞した場合に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A3, in addition to the effect played by the game machine A2, the following effects are played. The second display means displays a second stop display that differs depending on whether the lottery result is the first advantageous result or the first disadvantageous result. Therefore, even if the second display is displayed in response to the game medium winning the second specific winning means, the player does not necessarily have to change the degree of advantage after the end of the second display. Since we do not experience a situation where the elements are relatively advantageous, the specific elements that vary the degree of advantage may be relatively advantageous when the gaming medium wins the second specific winning means. It is possible to give the player a feeling of expectation that there is no such thing. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

上記実施形態において、遊技機A3の第1不利結果としては、特別外れが例示される。 In the above embodiment, as the first disadvantageous result of the game machine A3, a special deviation is exemplified.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第1特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第3有利結果を含み、前記第2結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果と、を含み、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく前記第1表示が前記第1表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく前記抽選手段による抽選結果を保留する第1保留手段を備え、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第2特定遊技が前記第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果または第3有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記第1有利結果または前記第3有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする遊技機A4。 In any of the game machines A1 to A3, the first result is the specific after the first specific game is completed when the specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively unfavorable. The second result includes a third advantageous result that changes the element to a relatively advantageous setting, and the second result is the second specific game when a specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively unfavorable. The first advantageous result of changing the specific element to a relatively advantageous setting and the second specific element in which the specific element for varying the degree of advantage is set to be relatively unfavorable after the completion of If a predetermined condition is met, including a first disadvantageous result that leaves the particular element in a disadvantageous setting even after the game is over, the first display based on the condition is the first. 1 The first holding means for holding the lottery result by the lottery means based on the establishment of the condition is provided until it is executed by the display means, and the second display means has the lottery result by the lottery means as the first disadvantageous result. When the second specific game according to the above is performed by the second specific game execution means, the first advantageous result or the third advantageous result is included in the lottery result held by the first holding means. When a result is included, the gaming machine A4 is characterized in that, in the second display, an effect display corresponding to the first advantageous result or the third advantageous result is displayed.

遊技機A4によれば、遊技機A1が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第1特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第3有利結果を含む。一方、第2結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第2特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第2特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果とを含む。ここで、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく第1表示が第1表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく抽選手段による抽選結果が第1保留手段によって保留される。 According to the game machine A4, in addition to the effect played by the game machine A1, the following effects are played. The first result is that when a specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively disadvantageous, the specific element is changed to a relatively advantageous setting after the first specific game is completed. Includes 3 favorable results. On the other hand, the second result is that when a specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively disadvantageous, the specific element is changed to a relatively advantageous setting after the second specific game is completed. When the first advantageous result and the specific element that changes the degree of advantage are set relatively disadvantageous, the specific element is left at the disadvantageous setting even after the second specific game is completed. 1 Including unfavorable results. Here, when a predetermined condition is satisfied, the lottery result by the lottery means based on the establishment of the condition is obtained by the first holding means until the first display based on the establishment of the condition is executed by the first display means. It is put on hold.

そして、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技が第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、第1有利結果または第3有利結果が含まれる場合には、第1有利結果または第3有利結果に応じた演出表示が、第2表示手段により第2表示において表示される。よって、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技にて表示される第2表示において、遊技者にとって有利な状況(すなわち、第1特定遊技または第2特定遊技の終了後に有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になる状況)の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 Then, when the second specific game corresponding to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result is performed by the second specific game execution means, the lottery result held by the first holding means is included in the lottery result. When the first advantageous result or the third advantageous result is included, the effect display according to the first advantageous result or the third advantageous result is displayed in the second display by the second display means. Therefore, in the second display displayed in the second specific game according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the situation advantageous to the player (that is, the first specific game or the second specific game). It is possible to expect the player to generate a situation in which a specific factor that changes the degree of advantage becomes relatively advantageous after the end of As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

上記実施形態において、遊技機A4の第1有利結果としては、明示高確大当たり、JUBが例示される。遊技機A4の第3有利結果としては、最有利大当たり、通常大当たりが例示される。遊技機A4の第1不利結果としては、特別外れが例示される。 In the above embodiment, as the first advantageous result of the game machine A4, an explicit high accuracy jackpot and JUB are exemplified. As the third advantageous result of the game machine A4, the most advantageous jackpot and the normal jackpot are exemplified. As the first disadvantageous result of the game machine A4, a special deviation is exemplified.

遊技機A4において、前記第1有利結果または第3有利結果は、前記第1特定遊技または前記第2特定遊技が終了した後に、当該特定の要素の1つである、前記抽選手段による抽選において前記第1有利結果または前記第3有利結果が選択される確率を、それ以前に比べて高い確率の設定に変更するものであることを特徴とする遊技機A5。 In the game machine A4, the first advantageous result or the third advantageous result is said in the lottery by the lottery means, which is one of the specific elements after the first specific game or the second specific game is completed. The gaming machine A5, characterized in that the probability that the first advantageous result or the third advantageous result is selected is changed to a setting with a higher probability than before.

遊技機A5によれば、遊技機A4が奏する効果に加え、次の効果を奏する。演出表示を表示させる条件となる第1有利結果は、第1特定遊技または第2特定遊技が終了した後に、抽選手段による抽選において第1有利結果または第3有利結果が選択される確率をそれ以前に比べて高い確率の設定に変更するものである。よって、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技にて表示される第2表示において、第1有利結果または第3有利結果が抽選により選択される確率がより高められることを、遊技者に期待させることができる。 According to the game machine A5, in addition to the effect played by the game machine A4, the following effects are played. The first advantageous result, which is a condition for displaying the effect display, is the probability that the first advantageous result or the third advantageous result is selected in the lottery by the lottery means after the first specific game or the second specific game is completed. It is changed to a setting with a higher probability than. Therefore, in the second display displayed in the second specific game according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the probability that the first advantageous result or the third advantageous result is selected by the lottery is higher. The player can be expected to be enhanced.

遊技機A4またはA5において、前記第1特定遊技実行手段は、前記第1結果が前記第3有利結果である場合に、前記第1特定遊技を第1期間で実行し、前記第2特定遊技実行手段は、前記第2結果が前記第1有利結果である場合に、前記第2特定遊技を前記第1特定期間より短い第2期間で実行し、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第2特定遊技が前記第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記第1有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする遊技機A6。 In the game machine A4 or A5, the first specific game execution means executes the first specific game in the first period when the first result is the third advantageous result, and executes the second specific game. When the second result is the first advantageous result, the means executes the second specific game in a second period shorter than the first specific period, and the second display means is a lottery by the lottery means. When the second specific game according to the result being the first disadvantageous result is performed by the second specific game execution means, the lottery result held by the first holding means includes the first. When the 1 advantageous result is included, the gaming machine A6 is characterized in that, in the second display, an effect display corresponding to the first advantageous result is displayed.

遊技機A6によれば、遊技機A4またはA5が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果が第1有利結果である場合に第2特定遊技実行手段により実行される第2特定遊技の実行期間(第2期間)は、第1結果が第3有利結果である場合に、第1特定遊技実行手段により実行される第1特定遊技の実行期間(第1期間)より短い。そのため、抽選手段により第1有利結果が選ばれた場合に遊技者が獲得できる遊技価値は、第3有利結果が選ばれた場合に比べて少ない傾向となる。その上、第1有利結果である場合に実行される第2特定遊技の実行期間(第2期間)は、第1期間に比べて短いので、実行可能な演出に制限があるため、第1有利結果を第3有利結果に比べて面白味のない抽選結果であると感じる遊技者もいる。 According to the game machine A6, in addition to the effect produced by the game machine A4 or A5, the following effects are produced. The execution period (second period) of the second specific game executed by the second specific game execution means when the second result is the first advantageous result is the second when the first result is the third advantageous result. 1 It is shorter than the execution period (first period) of the first specific game executed by the specific game execution means. Therefore, the game value that the player can obtain when the first advantageous result is selected by the lottery means tends to be smaller than that when the third advantageous result is selected. Moreover, since the execution period (second period) of the second specific game executed when the first advantageous result is obtained is shorter than that of the first period, there is a limit to the effect that can be executed, so that the first advantage Some players find the result to be a less interesting lottery result than the third advantageous result.

これに対し、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技が行われる場合に、第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、第1有利結果が含まれる場合には、第2表示において、第1有利結果に応じた演出表示が表示されるので、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技中に表示される第2表示を、第1有利結果を期待させる演出として利用することができる。よって、第1有利結果が遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。 On the other hand, when the second specific game is performed according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the first advantageous result is included in the lottery result held by the first holding means. If it is included, in the second display, the effect display according to the first advantageous result is displayed, so that the lottery result by the lottery means is displayed during the second specific game according to the first disadvantageous result. The second display can be used as an effect for expecting the first advantageous result. Therefore, the interest that the first advantageous result gives to the player can be suitably enhanced.

遊技機A4からA6のいずれかにおいて、前記第2特定遊技実行手段は、前記第2結果が前記第1有利結果または前記第1不利結果である場合に、前記第2の特定入賞手段が同態様の一連の動作を行う前記第2期間の前記第2特定遊技を実行し、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第2特定遊技が前記第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果が含まれる場合には、前記第1不利結果に応じた前記第2の停止表示の表示に代えて、前記演出表示として、前記第1有利結果に応じた停止表示を表示することを特徴とする遊技機A7。 In any of the game machines A4 to A6, the second specific game execution means has the same aspect as the second specific winning means when the second result is the first advantageous result or the first disadvantageous result. The second specific game of the second period is executed, and the second display means responds to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result. Is performed by the second specific game executing means, and if the lottery result held by the first holding means includes the first advantageous result, it corresponds to the first disadvantageous result. The gaming machine A7 is characterized in that, instead of the display of the second stop display, the stop display according to the first advantageous result is displayed as the effect display.

遊技機A7によれば、遊技機A4からA6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果が第1有利結果または第1不利結果である場合、第2の特定入賞手段が同態様の一連の動作を行う第2期間の第2特定遊技が実行される。そして、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技が行われる場合に、保留されている抽選結果の中に、第1有利結果が含まれる場合には、第1不利結果に応じた第2の停止表示の表示に代えて、第1有利結果に応じた停止表示が表示されるので、第1不利結果であることに応じた第2特定遊技であるにもかかわらず、見た目上、第1有利結果であることに応じた第2特定遊技が実現される。よって、かかる第2表示を見た遊技者は、第1有利結果に基づく有利な状況が発生するかのように感じ、以降の遊技に対する期待感が増幅される。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A7, in addition to the effect played by any of the game machines A4 to A6, the following effects are played. When the second result is the first advantageous result or the first disadvantageous result, the second specific game of the second period in which the second specific winning means performs a series of operations of the same embodiment is executed. Then, when the second specific game is performed according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, if the reserved lottery result includes the first advantageous result, the first Since the stop display according to the first advantageous result is displayed instead of the display of the second stop display according to the first disadvantageous result, it is also the second specific game according to the first disadvantageous result. Regardless, the second specific game is realized according to the first advantageous result in appearance. Therefore, the player who sees the second display feels as if an advantageous situation based on the first advantageous result occurs, and the expectation for the subsequent game is amplified. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

遊技機A4からA7のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第2特定遊技が前記第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記演出表示として、前記第1有利結果に応じたテキストを表示することを特徴とする遊技機A8。 In any of the game machines A4 to A7, in the second display means, the second specific game corresponding to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result is performed by the second specific game execution means. In such a case, if the lottery result held by the first holding means includes the first advantageous result, in the second display, as the effect display, according to the first advantageous result. A game machine A8 characterized by displaying text.

遊技機A8によれば、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技が行われる場合に、保留されている抽選結果の中に、第1有利結果が含まれる場合には、第2表示において、演出表示として、第1有利結果に応じたテキストが表示される。よって、遊技者は演出表示として表示されたテキストから、第1有利結果に基づく有利な状況の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A8, when the second specific game is performed according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the first advantageous result is included in the reserved lottery result. In this case, in the second display, a text corresponding to the first advantageous result is displayed as an effect display. Therefore, the player can expect the player to generate an advantageous situation based on the first advantageous result from the text displayed as the effect display. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記第2結果は、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後に、当該第2表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第2有利結果を含むことを特徴とする遊技機A8。 In any of the game machines A1 to A7, the second result creates a relatively advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed, compared to before the end of the second display. A game machine A8 characterized by including a second advantageous result.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果は、第2表示における第2の停止表示が表示された後に、当該第2表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第2有利結果を含むので、遊技者は、第2表示の表示前より相対的に有利な状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A8, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A7, the following effects are played. Since the second result includes the second advantageous result that creates a relatively advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed and before the end of the second display, the player can use the second result. 2 You can experience a relatively advantageous situation before the display. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

上記実施形態において、遊技機A8の第2有利結果としては、JUB(ジャンプアップボーナス)が例示される。 In the above embodiment, JUB (jump-up bonus) is exemplified as the second advantageous result of the game machine A8.

遊技機A8において、前記第2結果は、前記第2有利結果と、前記第2表示の終了前より相対的に不利な状況を創出する第2不利結果とを含み、前記第2表示手段は、前記抽選結果が前記第2有利結果である場合と前記第2不利結果である場合とで異なる第2の停止表示を表示することを特徴とする遊技機A9。 In the game machine A8, the second result includes the second advantageous result and the second disadvantageous result that creates a relatively disadvantageous situation before the end of the second display. The gaming machine A9 is characterized by displaying a second stop display different depending on whether the lottery result is the second advantageous result or the second disadvantageous result.

遊技機A9によれば、遊技機A8が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第2有利結果である場合と第2不利結果である場合とで異なる第2の停止表示が、第2表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、第2表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるわけではないので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞した場合に、第2表示の終了後に当該第2表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A9, in addition to the effect played by the game machine A8, the following effects are played. The second display means displays a second stop display that differs depending on whether the lottery result is a second advantageous result or a second disadvantageous result. Therefore, even if the second display is displayed in response to the game medium winning the second specific winning means, the player does not necessarily create a relatively advantageous situation than before the end of the second display. Therefore, when the game medium wins the second specific winning means, a relatively advantageous situation may be created after the end of the second display than before the end of the second display. Expectations can be given to the player. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

上記実施形態において、遊技機A9の第2不利結果としては、特別外れが例示される。 In the above embodiment, as the second disadvantageous result of the game machine A9, a special deviation is exemplified.

遊技機A9において、前記第2特定遊技実行手段は、前記第2結果が前記第2有利結果である場合に、前記第2表示における第2の停止表示が表示された後、前記有利な状況として、前記第2特定遊技の終了後に前記第1特定遊技を実行し、前記第2結果が前記第2不利結果である場合に、前記第2表示における第2の停止表示が表示された後、前記不利な状況として、前記第2特定遊技の終了後に前記第1特定遊技を実行しないことを特徴とする遊技機A10。 In the game machine A9, when the second result is the second advantageous result, the second specific game executing means takes the advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed. , The first specific game is executed after the end of the second specific game, and when the second result is the second disadvantageous result, after the second stop display in the second display is displayed, the said As a disadvantageous situation, the gaming machine A10 is characterized in that the first specific game is not executed after the end of the second specific game.

遊技機A10によれば、遊技機A9が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果が第2有利結果である場合に、第2特定遊技の終了後に第1特定遊技が実行されるが、第2結果が第2不利結果である場合に、第2特定遊技の終了後に第1特定遊技が実行されない。よって、遊技者は、第1の特定入賞手段の見た目から、第2の停止表示後に創出された状況を把握できるので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A10, in addition to the effect played by the game machine A9, the following effects are played. When the second result is the second advantageous result, the first specific game is executed after the end of the second specific game, but when the second result is the second disadvantageous result, after the end of the second specific game. The first specific game is not executed. Therefore, since the player can grasp the situation created after the second stop display from the appearance of the first specific winning means, the second display is made according to the game medium winning the second specific winning means. By displaying, it is possible to preferably enhance the interest given to the player.

遊技機A10において、前記第1の特定入賞手段は、前記第2状態において、前記第2の特定入賞手段が前記第4状態である場合に比べて遊技媒体が入賞し易い形状に構成されることを特徴とする遊技機A11。 In the game machine A10, the first specific winning means is configured in a shape that makes it easier for the game medium to win a prize in the second state than when the second specific winning means is in the fourth state. A game machine A11 characterized by.

遊技機A11によれば、遊技機A10が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果が第2有利結果である場合に、第2特定遊技の終了後に第1特定遊技が実行されるが、当該第1特定遊技において動作される第1の特定入賞手段は、第2状態において、第2の特定入賞手段より遊技媒体が入賞し易いので、第1特定遊技が実行されたことによって、遊技者は多くの遊技価値を獲得し易い。よって、遊技者は、第1の特定入賞手段が動作したことによって、第2の停止表示後に創出された状況が自身にとって有利な状況であることを把握できるので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A11, in addition to the effect played by the game machine A10, the following effects are played. When the second result is the second advantageous result, the first specific game is executed after the end of the second specific game, but the first specific winning means operated in the first specific game is the second state. In the above, since the game medium is easier to win than the second specific winning means, the player can easily acquire a lot of game value by executing the first specific game. Therefore, the player can grasp that the situation created after the second stop display is advantageous to the player due to the operation of the first specific winning means, so that the game medium is the second specific winning. By displaying the second display according to the winning of the means, it is possible to preferably enhance the interest given to the player.

遊技機A1からA11のいずれかにおいて、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第5状態と、遊技媒体の入賞が前記第5状態より容易な状態である第6状態とを切り替え可能に構成され、前記第6状態において遊技媒体が入賞することにより予め定められた条件が成立する条件成立用の入賞手段を備え、前記第2の特定入賞手段は、前記条件成立用の入賞手段と同じ又は類似した形状に構成されることを特徴とする遊技機A12。 In any of the game machines A1 to A11, it is possible to switch between the fifth state in which the winning of the game medium is difficult or impossible and the sixth state in which the winning of the game medium is easier than the fifth state. The second specific winning means is provided with a winning means for satisfying a condition in which a predetermined condition is satisfied by winning a prize in the game medium in the sixth state, and the second specific winning means is a winning means for satisfying the condition. A game machine A12 characterized in that it is configured in the same or similar shape.

遊技機A12によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。予め定められた条件が成立する条件成立用の入賞手段と、第2の特定入賞手段とが同じ又は類似した形状に構成されるので、条件成立用の入賞手段に遊技媒体が入賞(通過)したことに応じて実行される第1表示と、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに応じて実行される第2表示とが同じ意味合いを持つかのように遊技者に印象付けることができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞した場合に、遊技媒体が条件成立用の入賞手段に入賞した場合と同様の抽選が行われているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A12, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A8, the following effects are played. Since the winning means for satisfying the condition for satisfying the predetermined condition and the second specific winning means are configured in the same or similar shape, the game medium wins (passes) the winning means for satisfying the condition. Impress the player as if the first display executed in response to the situation and the second display executed in response to the winning of the game medium in the second specific winning means have the same meaning. Can be done. Therefore, when the game medium wins the second specific winning means, the illusion that the same lottery as when the game medium wins the winning means for satisfying the condition is performed can be given to the player. it can. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

上記実施形態において、遊技機A12の条件成立用の入賞手段としては、第1入球口640が例示される。 In the above embodiment, as a winning means for satisfying the condition of the game machine A12, the first ball entrance 640 is exemplified.

遊技機A1からA12のいずれかにおいて、前記第2特定遊技は、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第2表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第2特定遊技において1回目に前記第4状態にされた前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第1の場合と、第n回目(nは2以上の整数)に前記第4状態にされた前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第2の場合とで、前記第2の場合の方が、前記第1の場合より実行時間が短い種類の前記第2表示を選定することを特徴とする遊技機A13。 In any of the game machines A1 to A12, the second specific game performs a series of operations of changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state. The second display means is executed a predetermined number of times, and the second display means includes a selection means for selecting the type of the second display to be displayed on the display screen, and the selection means is used in the second specific game. In the first case where the game medium first wins the second specific winning means that was put into the fourth state for the first time, and in the nth time (n is an integer of 2 or more), the fourth state is put in. In the second case where the game medium first wins the second specific winning means, the second display of the type whose execution time is shorter than that of the first case is selected. A game machine A13 characterized by this.

遊技機A13によれば、遊技機A1からA12のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技は、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後、第3状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第2特定遊技の実行時間は限られている。第2特定遊技において1回目に第4状態にされた第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第1の場合と、第n回目(nは2以上の整数)に第4状態にされた第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第2の場合とで、第2の場合の方が第1の場合より実行時間が短い種類の第2表示が、選定手段によって選定されるので、第n回目に第4状態にされた第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した場合であっても、当該入賞に基づく第2表示を第2特定遊技の実行期間中に完了させることができる。 According to the game machine A13, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A12, the following effects are played. In the second specific game, since the number of times of a series of operations for changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state is predetermined, the execution of the second specific game is performed. Time is limited. In the second specific game, the first case in which the game medium first wins the second specific winning means, which is set to the fourth state in the first time, and the fourth state in the nth time (n is an integer of 2 or more). In the second case where the game medium first wins the second specific winning means, the second display of the type whose execution time is shorter in the second case than in the first case is selected by the selection means. Therefore, even if the game medium first wins the second specific winning means in the fourth state in the nth time, the second display based on the winning is displayed during the execution period of the second specific game. Can be completed.

上記実施形態において、遊技機A13の選定手段としては、S1229,S1230,S1234,S1238,S1292,S1295,S1296,S1297,S1298,S1305,S1313,S1319,S1345の処理が例示される。 In the above embodiment, as the selection means of the game machine A13, the processes of S1229, S1230, S1234, S1238, S1292, S1295, S1296, S1297, S1298, S1305, S1313, S1319, and S1345 are exemplified.

遊技機A1からA13のいずれかにおいて、前記第2特定遊技は、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第2表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第2表示手段による前記第2表示の表示中に、前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の第2表示より実行時間が短い種類の前記第2表示を選定することを特徴とする遊技機A14。 In any of the game machines A1 to A13, the second specific game performs a series of operations of changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state. The second display means is executed a predetermined number of times, and the second display means includes a selection means for selecting the type of the second display to be displayed on the display screen, and the selection means is based on the second display means. When the game medium wins the second specific winning means during the display of the second display, the second display having a shorter execution time than the second display being displayed is selected. Game machine A14.

遊技機A14によれば、遊技機A1からA13のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技は、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後、第3状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第2特定遊技の実行時間は限られている。第2表示手段による第2表示の表示中に、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、表示中の第2表示より実行時間が短い種類の第2表示が選定手段によって選定されるので、限られた第2特定遊技の実行期間中に、複数回の第2表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることと、第2表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A14, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A13, the following effects are played. In the second specific game, since the number of times of a series of operations for changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state is predetermined, the execution of the second specific game is performed. Time is limited. If the game medium wins the second specific winning means during the display of the second display by the second display means, the second display of a type having a shorter execution time than the second display being displayed is selected by the selection means. Therefore, it is possible to display the second display a plurality of times during the limited execution period of the second specific game. As a result, it is possible to strongly associate the winning of the game medium with the second specific winning means and the second display being performed with the player. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

上記実施形態において、遊技機A14の選定手段としては、S1229,S1230,S1234,S1238,S1292,S1295,S1296,S1297,S1298,S1305,S1313,S1319,S1345の処理が例示される。 In the above embodiment, as the selection means of the game machine A14, the processes of S1229, S1230, S1234, S1238, S1292, S1295, S1296, S1297, S1298, S1305, S1313, S1319, and S1345 are exemplified.

遊技機A1からA14のいずれかにおいて、前記第2特定遊技は、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段による前記第2表示の表示中に、前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の前記第2表示の実行時間を短縮する時間調整手段を備えていることを特徴とする遊技機A15。 In any of the game machines A1 to A14, the second specific game performs a series of operations of changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state. It is executed a predetermined number of times, and when the game medium wins the second specific winning means during the display of the second display by the second display means, the second display in the display is displayed. The gaming machine A15, which is provided with a time adjusting means for shortening the execution time of the game machine A15.

遊技機A15によれば、遊技機A1からA14のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技は、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後、第3状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第2特定遊技の実行時間は限られている。第2表示手段による第2表示の表示中に、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、時間調整手段により、表示中の第2表示の実行時間が短縮されるので、限られた第2特定遊技の実行期間中に、複数回の第2表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることと、第2表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine A15, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A14, the following effects are played. In the second specific game, since the number of times of a series of operations for changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state is predetermined, the execution of the second specific game is performed. Time is limited. If the game medium wins a prize in the second specific winning means during the display of the second display by the second display means, the time adjustment means shortens the execution time of the second display being displayed. It is possible to display the second display a plurality of times during the execution period of the second specific game. As a result, it is possible to strongly associate the winning of the game medium with the second specific winning means and the second display being performed with the player. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

上記実施形態において、遊技機A15の時間調整手段としては、S1319,S1320,S1345,S1346の処理が例示される。 In the above embodiment, the processing of S1319, S1320, S1345 and S1346 is exemplified as the time adjusting means of the game machine A15.

遊技機A1からA15のいずれかにおいて、前記第2特定遊技の実行期間中に、複数回の前記第2表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第2の停止表示が、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう調整する停止表示調整手段を備えていることを特徴とする遊技機A16。 In any of the game machines A1 to A15, when the second display is performed a plurality of times during the execution period of the second specific game, the second stop display is being executed among the plurality of times. The game machine A16 is characterized by comprising a stop display adjusting means for adjusting so that the number of times displayed according to the lottery result corresponding to the second specific game is one.

遊技機A16によれば、遊技機A1からA15のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技の実行期間中に、複数回の第2表示が行われる場合には、当該複数回のうち、第2の停止表示が、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう、停止表示調整手段により調整される。よって、遊技者にとって有利な状況が生じることを示す第2の停止表示が複数回表示されたにもかかわらず、1回分の有利な状況しか生じないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 According to the game machine A16, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A15, the following effects are played. When the second display is performed a plurality of times during the execution period of the second specific game, the second stop display of the plurality of times corresponds to the lottery result corresponding to the second specific game being executed. It is adjusted by the stop display adjusting means so that the number of times the display is displayed is one. Therefore, it is possible to prevent the contradiction that even though the second stop display indicating that an advantageous situation occurs for the player is displayed a plurality of times, only one advantageous situation occurs. As a result, it is possible to prevent the player from feeling no playability in the game in which the second display is performed due to the contradiction of the display, and to prevent the player from feeling distrust of the entire game.

上記実施形態において、遊技機A16の停止表示調整手段としては、S1319,S1320,S1345,S1346の処理が例示される。 In the above embodiment, the processing of S1319, S1320, S1345, and S1346 is exemplified as the stop display adjusting means of the game machine A16.

遊技機A16において、前記停止表示調整手段は、前記複数回における最終回の前記第2表示における前記第2の停止表示が、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となるよう、前記複数回の第2表示における前記第2の停止表示の種類を調整することを特徴とする遊技機A17。 In the game machine A16, the stop display adjusting means is such that the second stop display in the second display of the last inning in the plurality of times is displayed according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed. The gaming machine A17, characterized in that the type of the second stop display in the second display of the plurality of times is adjusted so as to be such.

遊技機A17によれば、遊技機A16が奏する効果に加え、次の効果を奏する。最終回の第2の停止表示が、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示とされるので、第2特定遊技の実行期間の終了に合わせて、抽選結果に応じた状況を創出させることができる。よって、第2特定遊技の前後で状況が有利になることがあるという印象を、遊技者に与えることができる。 According to the game machine A17, in addition to the effect produced by the game machine A16, the following effects are produced. Since the second stop display of the final round is displayed according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed, the situation according to the lottery result according to the end of the execution period of the second specific game. Can be created. Therefore, it is possible to give the player the impression that the situation may be advantageous before and after the second specific game.

遊技機A1からA17において、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始された場合、前記第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞を促す所定の表示を前記表示画面に表示する第3表示手段を備えていることを特徴とする遊技機A18。 In the game machines A1 to A17, when the second specific game is started by the second specific game execution means, a predetermined display prompting the winning of the game medium to the second specific winning means is displayed on the display screen. The gaming machine A18, characterized in that it is provided with a third display means.

遊技機A18によれば、遊技機A1からA17のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技が開始された場合、第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞を促す所定の表示が、第3表示手段により表示されるので、第3表示手段により表示された内容を見た遊技者に、第2の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることに対する期待感を抱かせることができる。 According to the game machine A18, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A17, the following effects are played. When the second specific game is started, a predetermined display prompting the second specific winning means to win the game medium is displayed by the third display means, so that the content displayed by the third display means is viewed. It is possible to give the player a sense of expectation that the game medium will be won by the second specific winning means.

上記実施形態において、遊技機A18の第3表示手段としては、S1275の処理が例示される。また、所定の表示としては、「特別保留チャンス!!」の表示81gが例示される。 In the above embodiment, the process of S1275 is exemplified as the third display means of the game machine A18. Further, as a predetermined display, 81 g of a display of "special hold chance !!" is exemplified.

遊技機A1からA18において、前記第2特定遊技の実行期間において、前記第2表示手段により前記第2表示が前記表示画面に表示されている場合に、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞した場合、前記第2表示手段による、当該入賞した遊技媒体に対する前記第2表示の実行を保留する第2保留手段を備え、前記第2表示手段は、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始される場合に、前記第2保留手段により保留されている前記第2表示が存在する場合、前記第2保留手段により保留されている前記第2表示を、今回の前記第2特定遊技の実行期間中における前記第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく前記第2表示に優先して実行することを特徴とする遊技機A19。 In the game machines A1 to A18, when the second display is displayed on the display screen by the second display means during the execution period of the second specific game, the game medium becomes the second specific winning means. When a prize is won, the second display means includes a second holding means for holding the execution of the second display on the winning game medium, and the second display means is the second by the second specific game execution means. 2 When the specific game is started, if the second display held by the second holding means exists, the second display held by the second holding means is displayed as the second display this time. The game machine A19 is characterized in that it is executed in preference to the second display based on the winning of the game medium to the second specific winning means during the execution period of the specific game.

遊技機A19によれば、遊技機A1からA18のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく第2表示が第2保留手段により保留されるので、次回の第2特定遊技の実行時まで持ち越すことができる。よって、第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞の回数と第2表示の表示回数とを合わせることができるので、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したにもかかわらず第2表示が表示されないという矛盾を防止できる。これにより、これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 According to the game machine A19, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A18, the following effects are played. Since the second display based on the winning of the game medium to the second specific winning means is held by the second holding means, it can be carried over until the next execution of the second specific game. Therefore, since the number of times the game medium has won the second specific winning means and the number of times the game medium has been displayed can be matched, the second display is displayed even though the game medium has won the second specific winning means. Can be prevented from the contradiction that is not displayed. As a result, it is possible to prevent the player from feeling the playability of the game to be displayed second due to the contradiction of the display and to have a distrust of the game as a whole.

上記実施形態において、遊技機A19の第2保留手段としては、S1221〜S1223の処理が例示される。 In the above embodiment, the processing of S1221 to S1223 is exemplified as the second holding means of the game machine A19.

遊技機A19において、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始される場合に、前記第2保留手段により保留されている前記第2表示が存在する場合、当該保留されている前記第2表示の数に応じて、1回あたりの前記第2表示の実行時間を設定する実行時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機A20。 In the game machine A19, when the second specific game is started by the second specific game execution means, and if the second display held by the second holding means exists, the held said. The gaming machine A20 is characterized by comprising an execution time setting means for setting the execution time of the second display per time according to the number of the second displays.

遊技機A20によれば、遊技機A19が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技が開始される場合に、保留されている第2表示が存在する場合、実行時間設定手段により、保留されている第2表示の数に応じて、1回あたりの第2表示の実行時間が設定される。よって、第2表示の保留を効率的に消化させることができる。なお、第2表示の保留に上限が設けられている場合には、第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞が無駄になり難く、遊技者の不満を抑制できる。 According to the gaming machine A20, in addition to the effects produced by the gaming machine A19, the following effects are exhibited. When the second specific game is started, if there is a reserved second display, the execution time setting means displays the second display per time according to the number of the reserved second displays. The execution time is set. Therefore, the hold of the second display can be efficiently digested. When the upper limit is set for the hold of the second display, the winning of the game medium to the second specific winning means is less likely to be wasted, and the dissatisfaction of the player can be suppressed.

上記実施形態において、遊技機A20の実行時間設定手段としては、S1292,S1295,S1296,S1297,S1298の処理が例示される。 In the above embodiment, the processing of S1292, S1295, S1296, S1297, and S1298 is exemplified as the execution time setting means of the game machine A20.

遊技機A1からA20のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機A21。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the game machines A1 to A20, the game machine A21 is characterized in that the game machine is a pachinko game machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1からA20のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機A22。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the game machines A1 to A20, the game machine A22 is characterized in that the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a game machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA20のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機A23。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the game machines A1 to A20, the game machine A23 is characterized in that the game machine is a fusion of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示を、前記表示画面に表示する第1表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第1の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が前記第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第1の特定入賞手段と、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第3状態と、遊技媒体の入賞が前記第3状態より容易な状態である第4状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第3状態をとる第2の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第1結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第1の特定入賞手段の状態を、前記第1状態から前記第2状態にした後、前記第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第2結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を含む第2特定遊技を実行する第2特定遊技実行手段と、前記第2特定遊技実行手段による前記第2特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示を、前記表示画面に表示する第2表示手段と、前記第2特定遊技の実行期間において、前記第2表示手段により前記第2表示が前記表示画面に表示されている場合に、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞した場合、前記第2表示手段による、当該入賞した遊技媒体に対する前記第2表示の実行を保留する表示保留手段と、を備え、前記第2表示手段は、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示が存在しない場合、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず、少なくとも1回の前記第2表示を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B1。 A display screen, a lottery means for drawing a game state based on the establishment of predetermined conditions, and a first dynamic display and the first dynamic display based on the establishment of predetermined conditions. After the dynamic display of 1, the first display including the first stop display according to the lottery result by the lottery means is displayed on the display screen, and the lottery by the lottery means. When the result is a specific result, after the first stop display is displayed, the state transition means for shifting the gaming state to the specific gaming state is provided, and the winning of the game medium is provided. The first state, which is a difficult or impossible state, and the second state, which is a state in which the winning of the game medium is easier than the first state, can be switched, and the first state is not the specific gaming state. The first specific winning means that takes a state and gives the game value when the game medium wins, the third state in which it is difficult or impossible to win the game medium, and the third state that the game medium wins. A second specific winning means that is configured to be switchable from a fourth state, which is a state easier than the state, and takes the third state when it is not in the specific gaming state, and a lottery result by the lottery means are the specific. In the case of the first result among the results, in the specific gaming state, the state of the first specific winning means is changed from the first state to the second state, and then returned to the first state. When the first specific game execution means for executing the first specific game including the operation and the lottery result by the lottery means are the second result of the specific results, in the specific game state, the second A second specific game execution means for executing a second specific game including a series of operations of changing the state of the specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state, and the second specific game. In the execution period of the second specific game by the executing means, based on the game medium winning the second specific winning means, the second dynamic display and after the second dynamic display, A second display means for displaying a second display including a second stop display corresponding to a lottery result corresponding to the second specific game being executed on the display screen, and execution of the second specific game. In the period, when the second display is displayed on the display screen by the second display means, and the game medium wins the second specific winning means, the prize is won by the second display means. The display holding means for holding the execution of the second display on the game medium is provided, and the second display means is the second specific game. Whether or not the game medium wins the second specific winning means when the second specific game is started by the technique executing means and the second display held by the display holding means does not exist. Regardless of the above, the gaming machine B1 is characterized in that the second display is displayed on the display screen at least once.

遊技機B1によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示が、第1表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第1の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。 According to the game machine B1, based on the fact that the predetermined conditions are satisfied, the first dynamic display and the lottery means after the first dynamic display are satisfied based on the conditions. The first display composed of the first stop display according to the result of the lottery performed is displayed on the display screen by the first display means. When the lottery result by the lottery means is a specific result, the gaming state is shifted to the specific gaming state by the state transition means after the first stop display is displayed.

遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第1の特定入賞手段が設けられている。また、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第3状態と、遊技媒体の入賞が第3状態より容易な状態である第4状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第3状態をとる第2の特定入賞手段が設けられている。 It is configured so that it is possible to switch between the first state in which the winning of the game medium is difficult or impossible and the second state in which the winning of the game medium is easier than the first state, and when it is not a specific gaming state. A first specific winning means is provided in which the game value is given when the game medium wins a prize in the first state. Further, it is configured so that it is possible to switch between the third state in which the winning of the game medium is difficult or impossible and the fourth state in which the winning of the game medium is easier than the third state, and it is not a specific gaming state. A second specific winning means that takes a third state in some cases is provided.

ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第1結果である場合に、特定の遊技状態において、第1の特定入賞手段の状態を第1状態から第2状態にした後第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技が、第1特定遊技実行手段により実行される。その一方で、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第2結果である場合に、特定の遊技状態において、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後第3状態に戻す一連の動作を含む第2特定遊技が、第2特定遊技実行手段により実行される。 Here, when the lottery result by the lottery means is the first result among the specific results, in the specific game state, the state of the first specific winning means is changed from the first state to the second state, and then the first state. The first specific game including a series of operations of returning to is executed by the first specific game execution means. On the other hand, when the lottery result by the lottery means is the second result among the specific results, in the specific game state, the state of the second specific winning means is changed from the third state to the fourth state, and then the third state. A second specific game including a series of operations to return to the state is executed by the second specific game execution means.

第2特定遊技実行手段による第2特定遊技の実行期間において、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示が、第2表示手段により、表示画面に表示される。 After the second dynamic display and the second dynamic display based on the fact that the game medium has won the second specific winning means in the execution period of the second specific game by the second specific game executing means. The second display composed of the second stop display according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed is displayed on the display screen by the second display means.

よって、第2の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることが可能な第2特定遊技において、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第1の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第1の停止表示として表示する第1表示とは異なる第2表示を実行させることができる。第2表示は、第1表示の構成と同様、動的表示(具体的には、第2の動的表示)と、当該動的表示の後の停止表示(具体的には、第2の停止表示)とから構成される。そのため、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第1表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第2の停止表示は、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第1の停止表示として表示された、実行中の第2特定遊技の契機となった抽選結果との矛盾がなく、遊技者が、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 Therefore, in the second specific game in which the game medium can be won by the second specific winning means, the lottery is performed after the first dynamic display according to the game medium winning the second specific winning means. A second display different from the first display, which displays the result of the lottery by means as the first stop display, can be executed. Similar to the configuration of the first display, the second display includes a dynamic display (specifically, a second dynamic display) and a stop display after the dynamic display (specifically, a second stop). Display) and. Therefore, by making the game medium win the second specific winning means, it is possible to give the player the illusion that some kind of lottery is being performed again. Therefore, it is possible to provide the player with a suitable hobby that cannot be obtained only by the first display based on the fact that the predetermined conditions are satisfied. Further, since the second stop display is a stop display according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed, it can be used as an opportunity for the second specific game being executed, which is displayed as the first stop display. There is no contradiction with the result of the lottery, and it is possible to prevent the player from feeling the playability of the game to be displayed second and to feel distrust of the whole game.

また、遊技機B1によれば、第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく第2表示が表示保留手段により保留されるので、次回の第2特定遊技の実行時まで持ち越すことができる。よって、第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞の回数と第2表示の表示回数とを合わせることができるので、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したにもかかわらず第2表示が表示されないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 Further, according to the game machine B1, since the second display based on the winning of the game medium to the second specific winning means is held by the display holding means, it can be carried over until the next execution of the second specific game. .. Therefore, since the number of times the game medium has won the second specific winning means and the number of times the game medium has been displayed can be matched, the second display is displayed even though the game medium has won the second specific winning means. Can be prevented from the contradiction that is not displayed. As a result, it is possible to prevent the player from feeling no playability in the game in which the second display is performed due to the contradiction of the display, and to prevent the player from feeling distrust of the entire game.

そして、第2特定遊技が開始される場合に、保留されている第2表示が存在しない場合には、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず、少なくとも1回の第2表示が、第2表示手段によって表示画面に表示される。よって、第2特定遊技の実行期間中に遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞しない場合であっても、少なくとも1回の第2表示が実行されるので、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞しなくても、何らかの抽選を特別に行っているかのような感覚を遊技者に与えることができ、遊技者に、自身が有利な状態にあると感じさせることができる。 Then, when the second specific game is started and the reserved second display does not exist, at least once regardless of whether or not the game medium wins the second specific winning means. The second display is displayed on the display screen by the second display means. Therefore, even if the game medium does not win the second specific winning means during the execution period of the second specific game, the second display is executed at least once, so that the game is selected as the second specific winning means. Even if the medium does not win a prize, the player can be given the feeling that some kind of lottery is being performed specially, and the player can feel that he / she is in an advantageous state.

上記実施形態において、遊技機B1の表示画面としては、第3図柄表示装置が例示される。抽選手段としては、S603,S609の処理が例示される。第1表示手段としては、変動処理(図13)における各処理が例示される。状態移行手段としては、遊技状態移行処理(図16)における各処理が例示される。第1の特定入賞手段としては、特定入賞口65aが例示される。第2の特定入賞手段としては、特定入賞口650aが例示される。第1特定遊技実行手段および第2特定遊技実行手段としては、特定入賞口開閉処理(図17)が例示される。第2表示手段としては、S1248〜S1254,S1260,S1261の処理が例示される。表示保留手段としては、S1221〜S1223の処理が例示される。第1表示としては、第1入賞口64,640への入賞にもとづいて実行される変動表示および当該変動表示後の停止表示が例示される。第2表示としては、擬似変動表示および当該擬似変動表示後の停止表示が例示される。 In the above embodiment, as the display screen of the game machine B1, the third symbol display device is exemplified. As the lottery means, the processing of S603 and S609 is exemplified. As the first display means, each process in the variation process (FIG. 13) is exemplified. As the state transition means, each process in the game state transition process (FIG. 16) is exemplified. As the first specific winning means, a specific winning opening 65a is exemplified. As the second specific winning means, the specific winning opening 650a is exemplified. As the first specific game execution means and the second specific game execution means, a specific winning opening opening / closing process (FIG. 17) is exemplified. As the second display means, the processes of S1248 to S1254, S1260, and S1261 are exemplified. As the display holding means, the processes of S1221 to S1223 are exemplified. Examples of the first display include a variation display executed based on winning a prize in the first winning openings 64 and 640, and a stop display after the variation display. Examples of the second display include a pseudo-variation display and a stop display after the pseudo-variation display.

遊技機B1において、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示が存在しない場合、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらずに前記第2表示を実行するかを所定の確率で選定する実行選定手段を備え、前記第2表示手段は、前記実行選定手段により前記第2表示を実行すると選定された場合に、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず、少なくとも1回の前記第2表示を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, when the second specific game is started by the second specific game execution means and the second display held by the display holding means does not exist, the game medium is the second. The second display means includes an execution selection means for selecting whether to execute the second display with a predetermined probability regardless of whether or not the specific winning means is won, and the second display means is the second display by the execution selection means. The game is characterized in that, when selected to execute, at least one second display is displayed on the display screen regardless of whether or not the game medium wins the second specific winning means. Machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技が開始される場合に、保留されている第2表示が存在しない場合には、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらずに第2表示を実行するかが、実行選定手段により、所定の確率で選定される。よって、第2特定遊技が開始される場合に、保留されている第2表示が存在しない場合であっても、第2表示が表示される場合と表示されない場合とが生じ、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞しなくても第2表示が実行されることに対する特別な感じを遊技者により強く抱かせることができる。 According to the game machine B2, in addition to the effect played by the game machine B1, the following effects are played. When the second specific game is started and the reserved second display does not exist, the second display is executed regardless of whether or not the game medium wins the second specific winning means. The crab is selected with a predetermined probability by the execution selection means. Therefore, when the second specific game is started, even if the reserved second display does not exist, the second display may or may not be displayed, and the second specific prize may be won. It is possible to give the player a special feeling that the second display is executed even if the game medium does not win the means.

遊技機B1またはB2において、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示の数を報知する保留数報知手段を備え、前記保留数報知手段は、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示が存在しない場合、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず実行する前記第2表示の回数を、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示の数に加算した数を報知することを特徴とする遊技機B3。 The game machine B1 or B2 includes a hold number notification means for notifying the number of the second display held by the display hold means, and the hold number notification means is the second by the second specific game execution means. When the specific game is started, if the second display held by the display holding means does not exist, the second display is executed regardless of whether or not the game medium wins the second specific winning means. 2 The gaming machine B3, characterized in that the number of times of display is added to the number of the second display held by the display holding means.

遊技機B3によれば、第2特定遊技が開始される場合に、保留されている第2表示が存在しない場合には、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず実行する第2表示の回数が、保留数報知手段により、保留されている第2表示の数に加算されて報知される。よって、遊技者は、当該報知に基づいて、第2表示の実行回数が、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した数より増えていることを認識できるので、遊技者に、自身が有利な状態にあると印象付けることができる。 According to the game machine B3, when the second specific game is started and the reserved second display does not exist, whether or not the game medium wins the second specific winning means. The number of times of the second display to be executed without any notice is added to the number of the second display held and notified by the hold number notification means. Therefore, the player can recognize that the number of executions of the second display is larger than the number of times the game medium has won the second specific winning means based on the notification, which is advantageous to the player. You can make an impression that you are in a good condition.

上記実施形態において、遊技機B1の保留数報知手段としては、S1224,S1401の処理が例示される。 In the above embodiment, the processing of S1224 and S1401 is exemplified as the holding number notification means of the game machine B1.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示が存在しない場合、前記第2特定遊技の開始とともに、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず前記第2表示を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B4。 In any of the game machines B1 to B3, the second display means is held by the display holding means when the second specific game is started by the second specific game executing means. If does not exist, the game is characterized in that the second display is displayed on the display screen at the start of the second specific game regardless of whether or not the game medium wins the second specific winning means. Machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技が開始される場合に、保留されている第2表示が存在しない場合には、当該第2特定遊技の開始とともに、第2表示が、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず実行される。よって、遊技者は、第2特定遊技の開始とともに、自身が有利な状態にあると感じることができる。 According to the game machine B4, in addition to the effect played by any of the game machines B1 to B3, the following effects are played. When the second specific game is started, if the reserved second display does not exist, the second display is displayed with the game medium winning the second specific winning means at the same time as the start of the second specific game. It is executed regardless of whether or not it is done. Therefore, the player can feel that he / she is in an advantageous state at the start of the second specific game.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示が存在しない場合、前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞することなく、当該第2の特定入賞手段が、前記第2特定遊技実行手段により、前記第2特定遊技の期間中で最後に前記第4状態から前記第3状態に戻された後に、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず前記第2表示を前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機B5。 In any of the game machines B1 to B3, the second display means is held by the display holding means when the second specific game is started by the second specific game executing means. If does not exist, the game medium does not win the second specific winning means, and the second specific winning means is finally performed by the second specific winning means during the period of the second specific game. After returning from the fourth state to the third state, the second display is displayed on the display screen regardless of whether or not the game medium wins the second specific winning means. Game machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技が開始される場合に、保留されている第2表示が存在しない場合には、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞することなく、当該第2の特定入賞手段が、第2特定遊技の期間中で最後に第4状態から第3状態に戻された後に、第2表示が、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞するか否かにかかわらず実行される。よって、遊技者は、今回の第2特定遊技の期間中に第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞しないことが確定した場合であっても、第2表示が表示されたことにより、自身が有利な状態にあると感じることができる。 According to the game machine B5, in addition to the effect played by any of the game machines B1 to B3, the following effects are played. When the second specific game is started, if the reserved second display does not exist, the game medium does not win the second specific winning means, and the second specific winning means is the second. 2 After the final return from the fourth state to the third state during the period of the specific game, the second display is executed regardless of whether or not the game medium wins the second specific winning means. Therefore, even if it is determined that the game medium does not win the second specific winning means during the period of the second specific game this time, the player can display the second display and himself / herself. You can feel that you are in a favorable position.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記第2特定遊技実行手段により前記第2特定遊技が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示が存在する場合、当該保留されている前記第2表示の数に応じて、1回あたりの前記第2表示の実行時間を設定する実行時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機B6。 In any of the game machines B1 to B5, when the second specific game is started by the second specific game execution means and the second display held by the display hold means exists, the hold The gaming machine B6 is characterized by comprising an execution time setting means for setting an execution time of the second display per time according to the number of the second displays.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技が開始される場合に、保留されている第2表示が存在する場合、実行時間設定手段により、保留されている第2表示の数に応じて、1回あたりの第2表示の実行時間が設定される。よって、第2表示の保留を効率的に消化させることができる。なお、第2表示の保留に上限が設けられている場合には、第2の特定入賞手段への遊技媒体の入賞が無駄になり難く、遊技者の不満を抑制できる。 According to the game machine B6, in addition to the effect played by any of the game machines B1 to B5, the following effects are played. When the second specific game is started, if there is a reserved second display, the execution time setting means displays the second display per time according to the number of the reserved second displays. The execution time is set. Therefore, the hold of the second display can be efficiently digested. When the upper limit is set for the hold of the second display, the winning of the game medium to the second specific winning means is less likely to be wasted, and the dissatisfaction of the player can be suppressed.

上記実施形態において、遊技機B6の実行時間設定手段としては、S1292,S1295,S1296,S1297,S1298の処理が例示される。 In the above embodiment, the processing of S1292, S1295, S1296, S1297, and S1298 is exemplified as the execution time setting means of the game machine B6.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記第2特定遊技の実行期間中に、複数回の前記第2表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第2の停止表示が、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう調整する停止表示調整手段を備えていることを特徴とする遊技機B7。 In any of the game machines B1 to B6, when the second display is performed a plurality of times during the execution period of the second specific game, the second stop display is being executed among the plurality of times. The game machine B7 is provided with a stop display adjusting means for adjusting the number of times displayed according to the lottery result corresponding to the second specific game to be one time.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技の実行期間中に、複数回の第2表示が行われる場合には、当該複数回のうち、第2の停止表示が、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう、停止表示調整手段により調整される。よって、遊技者にとって有利な状況が生じることを示す第2の停止表示が複数回表示されたにもかかわらず、1回分の有利な状況しか生じないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 According to the game machine B7, in addition to the effect played by any of the game machines B1 to B6, the following effects are played. When the second display is performed a plurality of times during the execution period of the second specific game, the second stop display of the plurality of times corresponds to the lottery result corresponding to the second specific game being executed. It is adjusted by the stop display adjusting means so that the number of times the display is displayed is one. Therefore, it is possible to prevent the contradiction that even though the second stop display indicating that an advantageous situation occurs for the player is displayed a plurality of times, only one advantageous situation occurs. As a result, it is possible to prevent the player from feeling no playability in the game in which the second display is performed due to the contradiction of the display, and to prevent the player from feeling distrust of the entire game.

上記実施形態において、遊技機B7の停止表示調整手段としては、S1319,S1320,S1345,S1346の処理が例示される。 In the above embodiment, the processes of S1319, S1320, S1345 and S1346 are exemplified as the stop display adjusting means of the game machine B7.

遊技機B7において、前記停止表示調整手段は、前記複数回における最終回の前記第2表示における前記第2の停止表示が、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となるよう、前記複数回の第2表示における前記第2の停止表示の種類を調整することを特徴とする遊技機B8。 In the game machine B7, the stop display adjusting means is such that the second stop display in the second display of the last inning in the plurality of times is displayed according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed. The gaming machine B8, which comprises adjusting the type of the second stop display in the second display of the plurality of times.

遊技機B8によれば、遊技機B7が奏する効果に加え、次の効果を奏する。最終回の第2の停止表示が、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示とされるので、第2特定遊技の実行期間の終了に合わせて、抽選結果に応じた状況を創出させることができる。よって、第2特定遊技の前後で状況が有利になることがあるという印象を、遊技者に与えることができる。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects produced by the gaming machine B7, the following effects are exhibited. Since the second stop display of the final round is displayed according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed, the situation according to the lottery result according to the end of the execution period of the second specific game. Can be created. Therefore, it is possible to give the player the impression that the situation may be advantageous before and after the second specific game.

遊技機B1からB8のいずれかにおいて、前記第2結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果を含むことを特徴とする遊技機B9。 In any of the game machines B1 to B8, the second result displays the second stop display in the second display when a specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively unfavorable. The gaming machine B9 comprising a first advantageous result of changing the particular element to a relatively advantageous setting after being done.

遊技機B9によれば、遊技機B1からB8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果は、第2表示における第2の停止表示が表示された後に、有利度合いを変動させる特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果を含むので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示された場合には、当該第2表示の終了後(すなわち、第2の停止表示の表示後)に、遊技者は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine B9, in addition to the effect played by any of the game machines B1 to B8, the following effects are played. Since the second result includes the first advantageous result of changing a specific element that changes the degree of advantage to a relatively advantageous setting after the second stop display in the second display is displayed, the gaming medium is the first. When the second display is displayed in response to winning the specific winning means of 2, the player is advantageous after the end of the second display (that is, after the display of the second stop display). You can experience situations where certain factors that vary in degree have become relatively advantageous. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

上記実施形態において、遊技機B9の第1有利結果としては、明示高確大当たりが例示される。 In the above embodiment, the explicit high accuracy jackpot is exemplified as the first advantageous result of the game machine B9.

遊技機B9において、前記第2結果は、前記第1有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果と、を含み、前記第2表示手段は、前記抽選結果が前記第1有利結果である場合と前記第1不利結果である場合とで異なる第2の停止表示を表示することを特徴とする遊技機B10。 In the game machine B9, the second result is the second stop display in the second display when the first advantageous result and a specific element that changes the degree of advantage are set to be relatively disadvantageous. The second display means includes the case where the lottery result is the first advantageous result and the case where the first advantageous result includes the first disadvantageous result in which the specific element is left in a disadvantageous setting even after the display. The gaming machine B10 characterized by displaying a second stop display different from the case where the result is unfavorable.

遊技機B10によれば、遊技機B9が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第1有利結果である場合と第1不利結果である場合とで異なる第2の停止表示が、第2表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、当該第2表示の終了後に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験するわけではないので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞した場合に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine B10, in addition to the effect played by the game machine B9, the following effects are played. The second display means displays a second stop display that differs depending on whether the lottery result is the first advantageous result or the first disadvantageous result. Therefore, even if the second display is displayed in response to the game medium winning the second specific winning means, the player does not necessarily have to change the degree of advantage after the end of the second display. Since we do not experience a situation where the elements are relatively advantageous, the specific elements that vary the degree of advantage may be relatively advantageous when the gaming medium wins the second specific winning means. It is possible to give the player a feeling of expectation that there is no such thing. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

上記実施形態において、遊技機B10の第1不利結果としては、特別外れが例示される。 In the above embodiment, as the first disadvantageous result of the game machine B10, a special deviation is exemplified.

遊技機B1からB10のいずれかにおいて、前記第2結果は、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後に、当該第2表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第2有利結果を含むことを特徴とする遊技機B11。 In any of the game machines B1 to B10, the second result creates a relatively advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed, compared to before the end of the second display. A game machine B11 characterized by including a second advantageous result.

遊技機B11によれば、遊技機B1からB10のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果は、第2表示における第2の停止表示が表示された後に、当該第2表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第2有利結果を含むので、遊技者は、第2表示の表示前より相対的に有利な状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine B11, in addition to the effect played by any of the game machines B1 to B10, the following effects are played. Since the second result includes the second advantageous result that creates a relatively advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed and before the end of the second display, the player can use the second result. 2 You can experience a relatively advantageous situation before the display. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

上記実施形態において、遊技機B11の第2有利結果としては、JUB(ジャンプアップボーナス)が例示される。 In the above embodiment, JUB (jump-up bonus) is exemplified as the second advantageous result of the game machine B11.

遊技機B11において、前記第2結果は、前記第2有利結果と、前記第2表示の終了前より相対的に不利な状況を創出する第2不利結果とを含み、前記第2表示手段は、前記抽選結果が前記第2有利結果である場合と前記第2不利結果である場合とで異なる第2の停止表示を表示することを特徴とする遊技機B12。 In the game machine B11, the second result includes the second advantageous result and the second disadvantageous result that creates a relatively disadvantageous situation before the end of the second display, and the second display means includes the second disadvantage result. The gaming machine B12 is characterized by displaying a second stop display different between the case where the lottery result is the second advantageous result and the case where the lottery result is the second disadvantageous result.

遊技機B12によれば、遊技機B11が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第2有利結果である場合と第2不利結果である場合とで異なる第2の停止表示が、第2表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、第2表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるわけではないので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞した場合に、第2表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine B12, in addition to the effect played by the game machine B11, the following effects are played. The second display means displays a second stop display that differs depending on whether the lottery result is a second advantageous result or a second disadvantageous result. Therefore, even if the second display is displayed in response to the game medium winning the second specific winning means, the player does not necessarily create a relatively advantageous situation than before the end of the second display. Therefore, if the game medium wins the second specific winning means, the player is expected to create a relatively advantageous situation than before the end of the second display. Can be granted. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

上記実施形態において、遊技機B12の第2不利結果としては、特別外れが例示される。 In the above embodiment, as the second disadvantageous result of the game machine B12, a special deviation is exemplified.

遊技機B12において、前記第2特定遊技実行手段は、前記第2結果が前記第2有利結果である場合に、前記第2表示における第2の停止表示が表示された後、前記有利な状況として、前記第2特定遊技の終了後に前記第1特定遊技を実行し、前記第2結果が前記第2不利結果である場合に、前記第2表示における第2の停止表示が表示された後、前記不利な状況として、前記第2特定遊技の終了後に前記第1特定遊技を実行しないことを特徴とする遊技機B13。 In the game machine B12, when the second result is the second advantageous result, the second specific game executing means takes the advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed. , The first specific game is executed after the end of the second specific game, and when the second result is the second disadvantageous result, after the second stop display in the second display is displayed, the said As a disadvantageous situation, the game machine B13 is characterized in that the first specific game is not executed after the end of the second specific game.

遊技機B13によれば、遊技機B12が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果が第2有利結果である場合に、第2特定遊技の終了後に第1特定遊技が実行されるが、第2結果が第2不利結果である場合に、第2特定遊技の終了後に第1特定遊技が実行されない。よって、遊技者は、第1の特定入賞手段の見た目から、第2の停止表示後に創出された状況を把握できるので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine B13, in addition to the effect played by the game machine B12, the following effects are played. When the second result is the second advantageous result, the first specific game is executed after the end of the second specific game, but when the second result is the second disadvantageous result, after the end of the second specific game. The first specific game is not executed. Therefore, since the player can grasp the situation created after the second stop display from the appearance of the first specific winning means, the second display is made according to the game medium winning the second specific winning means. By displaying, it is possible to preferably enhance the interest given to the player.

遊技機B13において、前記第1の特定入賞手段は、前記第2状態において、前記第2の特定入賞手段が前記第4状態である場合に比べて遊技媒体が入賞し易い形状に構成されることを特徴とする遊技機B14。 In the game machine B13, the first specific winning means is configured in a shape in which the game medium is easier to win in the second state than in the case where the second specific winning means is in the fourth state. A game machine B14 characterized by.

遊技機B14によれば、遊技機B14が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果が第2有利結果である場合に、第2特定遊技の終了後に第1特定遊技が実行されるが、当該第1特定遊技において動作される第1の特定入賞手段は、第2状態において、第2の特定入賞手段が第4状態である場合に比べて遊技媒体が入賞し易いので、第1特定遊技が実行されたことによって、遊技者は多くの遊技価値を獲得し易い。よって、遊技者は、第1の特定入賞手段が動作したことによって、第2の停止表示後に創出された状況が自身にとって有利な状況であることを把握できるので、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the gaming machine B14, in addition to the effects produced by the gaming machine B14, the following effects are exhibited. When the second result is the second advantageous result, the first specific game is executed after the end of the second specific game, but the first specific winning means operated in the first specific game is the second state. In the above, since the game medium is easier to win than the case where the second specific winning means is in the fourth state, the player can easily acquire a lot of game value by executing the first specific game. Therefore, the player can grasp that the situation created after the second stop display is advantageous to the player due to the operation of the first specific winning means, so that the game medium is the second specific winning. By displaying the second display according to the winning of the means, it is possible to preferably enhance the interest given to the player.

遊技機B1からB14のいずれかにおいて、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第5状態と、遊技媒体の入賞が前記第5状態より容易な状態である第6状態とを切り替え可能に構成され、前記第6状態において遊技媒体が入賞することにより予め定められた条件が成立する条件成立用の入賞手段を備え、前記第2の特定入賞手段は、前記条件成立用の入賞手段と同じ又は類似した形状に構成されることを特徴とする遊技機B15。 In any of the game machines B1 to B14, it is possible to switch between the fifth state in which the winning of the game medium is difficult or impossible and the sixth state in which the winning of the game medium is easier than the fifth state. The second specific winning means is provided with a winning means for satisfying a condition in which a predetermined condition is satisfied by winning a prize in the game medium in the sixth state, and the second specific winning means is a winning means for satisfying the condition. The gaming machine B15, which is configured to have the same or similar shape.

遊技機B15によれば、遊技機B1からB14のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。予め定められた条件が成立する条件成立用の入賞手段と、第2の特定入賞手段とが同じ又は類似した形状に構成されるので、条件成立用の入賞手段に遊技媒体が入賞したことに応じて実行される第1表示と、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したことに応じて実行される第2表示とが同じ意味合いを持つかのように遊技者に印象付けることができる。よって、第1表示により抽選結果が第1の停止表示として表示された後、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine B15, in addition to the effect played by any of the game machines B1 to B14, the following effects are played. Since the winning means for satisfying the condition for satisfying the predetermined condition and the second specific winning means are configured in the same or similar shape, the game medium is awarded according to the winning means for satisfying the condition. It is possible to impress the player as if the first display executed in the above direction and the second display executed in response to the winning of the game medium in the second specific winning means have the same meaning. Therefore, after the lottery result is displayed as the first stop display by the first display, the player is given the illusion that some kind of lottery is being performed again by winning the game medium in the second specific winning means. Can be given to. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

上記実施形態において、遊技機B15の条件成立用の入賞手段としては、第1入球口640が例示される。 In the above embodiment, the first entrance 640 is exemplified as the winning means for satisfying the condition of the game machine B15.

遊技機B1からB15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機B16。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the game machines B1 to B15, the game machine B16 is characterized in that the game machine is a pachinko game machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機B1からB15のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機B17。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the game machines B1 to B15, the game machine B17 is characterized in that the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a game machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機B1からB15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機B18。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A game machine B18 in any of the game machines B1 to B15, wherein the game machine is a fusion of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示を、前記表示画面に表示する第1表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第1の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が前記第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第1の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第1の特定入賞手段の状態を、前記第1状態から前記第2状態にした後、前記第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第1結果である場合に、前記第1特定遊技実行手段による前記第1特定遊技の実行期間のうち、少なくとも一部の特定期間において、遊技媒体が前記第1の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の前記第1特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示を、前記表示画面に表示する第2表示手段と、を備えていることを特徴とする遊技機C1。 A display screen, a lottery means for drawing a game state based on the establishment of predetermined conditions, and a first dynamic display and the first dynamic display based on the establishment of predetermined conditions. After the dynamic display of 1, the first display including the first stop display according to the lottery result by the lottery means is displayed on the display screen, and the lottery by the lottery means. When the result is a specific result, after the first stop display is displayed, the state transition means for shifting the gaming state to the specific gaming state is provided, and the winning of the game medium is provided. The first state, which is a difficult or impossible state, and the second state, which is a state in which the winning of the game medium is easier than the first state, can be switched, and the first state is not the specific gaming state. In the specific game state, the first specific winning means that takes a state and gives a game value when the game medium wins, and when the lottery result by the lottery means is the specific result, the first The first specific game execution means for executing the first specific game including a series of operations of changing the state of the specific winning means from the first state to the second state and then returning to the first state, and the lottery means. When the lottery result by the above-mentioned specific result is the first result among the specific results, the game medium is the first result in at least a part of the execution period of the first specific game by the first specific game execution means. Based on winning the specific winning means of 1, the second dynamic display and the second according to the lottery result corresponding to the first specific game being executed after the second dynamic display. The gaming machine C1 is characterized by comprising a second display means for displaying a second display including a stop display of the above on the display screen.

遊技機C1によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示が、第1表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第1の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。 According to the game machine C1, a first dynamic display is performed based on the condition that a predetermined condition is satisfied, and a lottery means is used based on the condition that the condition is satisfied after the first dynamic display. The first display composed of the first stop display according to the result of the lottery performed is displayed on the display screen by the first display means. When the lottery result by the lottery means is a specific result, the gaming state is shifted to the specific gaming state by the state transition means after the first stop display is displayed.

遊技媒体の入賞(通過)が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第1の特定入賞手段が設けられている。 It is configured to be able to switch between the first state in which the winning (passing) of the game medium is difficult or impossible and the second state in which the winning of the game medium is easier than the first state, and a specific gaming state. If not, the first state is taken, and the first specific winning means is provided in which the game value is given when the game medium wins a prize.

ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、特定の遊技状態において、第1の特定入賞手段の状態を第1状態から第2状態にした後第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技が、第1特定遊技実行手段により実行される。そして、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第1結果である場合に、第1特定遊技実行手段による第1特定遊技の実行期間のうち、少なくとも一部の特定期間において、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の第1特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示が、第2表示手段により、表示画面に表示される。 Here, when the lottery result by the lottery means is a specific result, in a specific game state, a series of operations of changing the state of the first specific winning means from the first state to the second state and then returning to the first state. The first specific game including the above is executed by the first specific game execution means. Then, when the lottery result by the lottery means is the first result among the specific results, the game medium is the first in at least a part of the execution period of the first specific game by the first specific game execution means. Based on winning the specific winning means of 1, the second dynamic display and the second according to the lottery result corresponding to the first specific game being executed after the second dynamic display. The second display composed of the stop display is displayed on the display screen by the second display means.

よって、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合に第1特定遊技実行手段により実行される第1特定遊技において、当該第1特定遊技における特定期間中に、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第1の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第1の停止表示として表示する第1表示とは異なる第2表示を実行させることができる。第2表示は、第1表示の構成と同様、動的表示(具体的には、第2の動的表示)と、当該動的表示の後の停止表示(具体的には、第2の停止表示)とから構成される。そのため、遊技媒体を第1の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第1表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第2の停止表示は、実行中の第1特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第1の停止表示として表示された、実行中の第1特定遊技の契機となった抽選結果(具体的には、第1結果)との矛盾がなく、遊技者が、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 Therefore, in the first specific game executed by the first specific game execution means when the lottery result by the lottery means is the first result, the game medium wins the first specific prize during the specific period in the first specific game. Depending on the winning of the means, a second display different from the first display, which displays the result of the lottery by the lottery means as the first stop display, can be executed after the first dynamic display. Similar to the configuration of the first display, the second display includes a dynamic display (specifically, a second dynamic display) and a stop display after the dynamic display (specifically, a second stop). Display) and. Therefore, by making the game medium win the first specific winning means, it is possible to give the player the illusion that some kind of lottery is being performed again. Therefore, it is possible to provide the player with a suitable hobby that cannot be obtained only by the first display based on the fact that the predetermined conditions are satisfied. Further, since the second stop display is a stop display according to the lottery result corresponding to the first specific game being executed, it can be used as an opportunity for the first specific game being executed, which is displayed as the first stop display. There is no contradiction with the result of the lottery (specifically, the first result), and it is possible to prevent the player from feeling the playability of the game to be displayed in the second display and to have a distrust of the whole game. ..

遊技機C1において、前記第1結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果を含むことを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the first result is the first result after the second stop display in the second display is displayed when a specific element that changes the degree of advantage is set relatively disadvantageously. A game machine C2 comprising a first advantageous result of changing a particular element to a relatively advantageous setting.

遊技機C2によれば、遊技機C1が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1結果は、第2表示における第2の停止表示が表示された後に、有利度合いを変動させる特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果を含むので、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示された場合には、当該第2表示の終了後(すなわち、第2の停止表示の表示後)に、遊技者は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C2, in addition to the effect played by the game machine C1, the following effects are played. Since the first result includes the first advantageous result of changing a specific element that changes the degree of advantage to a relatively advantageous setting after the second stop display in the second display is displayed, the gaming medium is the first. When the second display is displayed in response to winning the specific winning means of 1, the player is advantageous after the end of the second display (that is, after the display of the second stop display). You can experience situations where certain factors that vary in degree have become relatively advantageous. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the first specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

遊技機C2において、前記第1結果は、前記第1有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果と、を含み、前記第2表示手段は、前記抽選結果が前記第1有利結果である場合と前記第1不利結果である場合とで異なる第2の停止表示を表示することを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C2, the first result is the second stop display in the second display when the first advantageous result and a specific element that changes the degree of advantage are set to be relatively disadvantageous. The second display means includes the case where the lottery result is the first advantageous result and the case where the first advantageous result includes the first disadvantageous result in which the specific element is left in a disadvantageous setting even after the display. A game machine C3 characterized by displaying a second stop display different from the case where the result is unfavorable.

遊技機C3によれば、遊技機C2が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第1有利結果である場合と第1不利結果である場合とで異なる第2の停止表示が、第2表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、当該第2表示の終了後に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になった状況を経験するわけではないので、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞した場合に、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C3, in addition to the effect played by the game machine C2, the following effects are played. The second display means displays a second stop display that differs depending on whether the lottery result is the first advantageous result or the first disadvantageous result. Therefore, even if the second display is displayed in response to the game medium winning the first specific winning means, the player does not necessarily have to change the degree of advantage after the end of the second display. Since we do not experience a situation where the elements are relatively advantageous, the specific elements that vary the degree of advantage may be relatively advantageous when the gaming medium wins the first specific winning means. It is possible to give the player a feeling of expectation that there is no such thing. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display in response to the game medium winning the first specific winning means.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第1結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第1特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する所定の有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第1特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果と、を含み、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく前記第1表示が前記第1表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく前記抽選手段による抽選結果を保留する第1保留手段を備え、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第1特定遊技が前記第1特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記所定の有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記所定の有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする遊技機C4。 In any of the game machines C1 to C3, the first result is the specific after the first specific game is completed when the specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively unfavorable. When a predetermined advantageous result for changing an element to a relatively advantageous setting and a specific element for varying the degree of advantage are set relatively unfavorably, the specific element is specified even after the first specific game is completed. When a predetermined condition is satisfied, including a first disadvantageous result that leaves the element of the above in an unfavorable setting, until the first display based on the condition is executed by the first display means. The second display means is provided with a first holding means for holding the lottery result by the lottery means based on the establishment of the condition, and the second display means corresponds to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result. When the 1 specific game is performed by the 1st specific game execution means and the lottery result held by the 1st holding means includes the predetermined advantageous result, in the 2nd display. , The gaming machine C4 characterized by displaying an effect display according to the predetermined advantageous result.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第1特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する所定の有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第1特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果とを含む。ここで、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく第1表示が第1表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく抽選手段による抽選結果が第1保留手段によって保留される。 According to the game machine C4, in addition to the effect played by any of the game machines C1 to C3, the following effects are played. The first result is that when a specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively unfavorable, the specific element is changed to a relatively advantageous setting after the first specific game is completed. If a specific factor that changes the degree of advantage is set relatively disadvantageous, the first disadvantage is to leave the specific element at a disadvantage even after the end of the first specific game. Includes results. Here, when a predetermined condition is satisfied, the lottery result by the lottery means based on the establishment of the condition is obtained by the first holding means until the first display based on the establishment of the condition is executed by the first display means. It is put on hold.

そして、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第1特定遊技が第1特定遊技実行手段によって行われる場合に、第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、所定の有利結果が含まれる場合には、所定の有利結果に応じた演出表示が、第2表示手段により第2表示において表示される。よって、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第1特定遊技にて表示される第2表示において、遊技者にとって有利な状況(すなわち、第1特定遊技の終了後に有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になる状況)の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 Then, when the first specific game corresponding to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result is performed by the first specific game execution means, the lottery result held by the first holding means is included in the lottery result. When a predetermined advantageous result is included, an effect display corresponding to the predetermined advantageous result is displayed in the second display by the second display means. Therefore, in the second display displayed in the first specific game according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the situation advantageous for the player (that is, the degree of advantage after the end of the first specific game). It is possible to expect the player to occur (a situation in which a specific factor that fluctuates is relatively advantageous). As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display in response to the game medium winning the first specific winning means.

遊技機C4において、前記所定の有利結果は、前記第1特定遊技が終了した後に、当該特定の要素の1つである、前記抽選手段による抽選において前記所定の有利結果が選択される確率を、それ以前に比べて高い確率の設定に変更するものであることを特徴とする遊技機C5。 In the game machine C4, the predetermined advantageous result is the probability that the predetermined advantageous result is selected in the lottery by the lottery means, which is one of the specific elements, after the first specific game is completed. The gaming machine C5 is characterized in that the setting is changed to a higher probability than before.

遊技機C5によれば、遊技機C4が奏する効果に加え、次の効果を奏する。演出表示を表示させる条件となる所定の有利結果は、第1特定遊技が終了した後に、抽選手段による抽選において所定の有利結果が選択される確率をそれ以前に比べて高い確率の設定に変更するものである。よって、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第1特定遊技にて表示される第2表示において、所定の有利結果が抽選により選択される確率がより高められることを、遊技者に期待させることができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects produced by the game machine C4, the following effects are produced. The predetermined advantageous result, which is a condition for displaying the effect display, changes the probability that the predetermined advantageous result is selected in the lottery by the lottery means to a setting with a higher probability than before after the first specific game is completed. It is a thing. Therefore, in the second display displayed in the first specific game according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the probability that a predetermined advantageous result is selected by the lottery is further increased. You can expect the player.

遊技機C4またはC5において、前記所定の有利結果は、前記第1特定遊技の実行期間が第1期間である第3有利結果と、前記第1特定遊技の実行期間が前記第1期間より短い第2期間である第1有利結果とを含み、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第1特定遊技が前記第1特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記第1有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする遊技機C6。 In the game machine C4 or C5, the predetermined advantageous result includes a third advantageous result in which the execution period of the first specific game is the first period, and a third advantageous result in which the execution period of the first specific game is shorter than the first period. Including the first advantageous result for two periods, the second display means is such that the first specific game corresponding to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result is the first specific game execution means. If the lottery result held by the first holding means includes the first advantageous result, in the second display, an effect display corresponding to the first advantageous result is displayed. A game machine C6 characterized by displaying.

遊技機C6によれば、遊技機C4またはC5が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1結果が第1有利結果(所定の有利結果の一部)である場合に第1特定遊技実行手段により実行される第1特定遊技の実行期間(第2期間)は、第1結果が第3有利結果(所定の有利結果の一部)である場合に、第1特定遊技実行手段により実行される第1特定遊技の実行期間(第1期間)より短い。そのため、抽選手段により第1有利結果が選ばれた場合に遊技者が獲得できる遊技価値は、第3有利結果が選ばれた場合に比べて少ない傾向となる。その上、第1有利結果である場合に実行される第2特定遊技の実行期間(第2期間)は、第1期間に比べて短いので、実行可能な演出に制限があるため、第1有利結果を第3有利結果に比べて面白味のない抽選結果であると感じる遊技者もいる。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C4 or C5, the following effects are exhibited. When the first result is the first advantageous result (a part of the predetermined advantageous result), the execution period (second period) of the first specific game executed by the first specific game execution means is such that the first result is the first. 3 When it is an advantageous result (a part of a predetermined advantageous result), it is shorter than the execution period (first period) of the first specific game executed by the first specific game execution means. Therefore, the game value that the player can obtain when the first advantageous result is selected by the lottery means tends to be smaller than that when the third advantageous result is selected. Moreover, since the execution period (second period) of the second specific game executed when the first advantageous result is obtained is shorter than that of the first period, there is a limit to the effect that can be executed, so that the first advantage Some players find the result to be a less interesting lottery result than the third advantageous result.

これに対し、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第1特定遊技が行われる場合に、第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、第1有利結果が含まれる場合には、第2表示において、第1有利結果に応じた演出表示が表示されるので、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技中に表示される第2表示を、第1有利結果を期待させる演出として利用することができる。よって、第1有利結果が遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。 On the other hand, when the first specific game is performed according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the first advantageous result is included in the lottery result held by the first holding means. If it is included, in the second display, the effect display according to the first advantageous result is displayed, so that the lottery result by the lottery means is displayed during the second specific game according to the first disadvantageous result. The second display can be used as an effect for expecting the first advantageous result. Therefore, the interest that the first advantageous result gives to the player can be suitably enhanced.

遊技機C4からC6のいずれかにおいて、前記第1特定遊技実行手段は、前記第1結果が前記第1有利結果または前記第1不利結果である場合に、前記第1の特定入賞手段が同態様の一連の動作を行う前記第2期間の前記第1特定遊技を実行し、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第1特定遊技が前記第1特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果が含まれる場合には、前記第1不利結果に応じた前記第2の停止表示の表示に代えて、前記演出表示として、前記第1の有利結果に応じた停止表示を表示することを特徴とする遊技機C7。 In any of the game machines C4 to C6, the first specific game execution means has the same embodiment as the first specific winning means when the first result is the first advantageous result or the first disadvantageous result. The first specific game in the second period is executed, and the second display means responds to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result. Is performed by the first specific game executing means, and if the lottery result held by the first holding means includes the first advantageous result, it corresponds to the first disadvantageous result. The gaming machine C7 is characterized in that, instead of the display of the second stop display, the stop display according to the first advantageous result is displayed as the effect display.

遊技機C7によれば、遊技機C4からC6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1結果が第1有利結果または第1不利結果である場合、第1の特定入賞手段が同態様の一連の動作を行う第2期間の第1特定遊技が実行される。そして、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第1特定遊技が行われる場合に、保留されている抽選結果の中に、第1有利結果が含まれる場合には、第1不利結果に応じた第2の停止表示の表示に代えて、第1の有利結果に応じた停止表示が表示されるので、第1不利結果であることに応じた第1特定遊技であるにもかかわらず、見た目上、第1有利結果であることに応じた第1特定遊技が実現される。よって、かかる第2表示を見た遊技者は、第1有利結果に基づく有利な状況が発生するかのように感じ、以降の遊技に対する期待感が増幅される。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C7, in addition to the effect produced by any of the game machines C4 to C6, the following effects are produced. When the first result is the first advantageous result or the first disadvantageous result, the first specific game of the second period in which the first specific winning means performs a series of operations of the same embodiment is executed. Then, when the first specific game is performed according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, if the reserved lottery result includes the first advantageous result, the first 1 Since the stop display according to the first advantageous result is displayed instead of the display of the second stop display according to the disadvantageous result, it is the first specific game according to the first disadvantageous result. Nevertheless, the first specific game is realized according to the appearance of the first advantageous result. Therefore, the player who sees the second display feels as if an advantageous situation based on the first advantageous result occurs, and the expectation for the subsequent game is amplified. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.

遊技機C4からC7のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第1特定遊技が前記第1特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記演出表示として、前記第1有利結果に応じたテキストを表示することを特徴とする遊技機C8。 In any of the game machines C4 to C7, in the second display means, the first specific game corresponding to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result is performed by the first specific game execution means. In such a case, if the lottery result held by the first holding means includes the first advantageous result, in the second display, as the effect display, according to the first advantageous result. A game machine C8 characterized by displaying the text.

遊技機C8によれば、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第1特定遊技が行われる場合に、保留されている抽選結果の中に、第1有利結果が含まれる場合には、第2表示において、演出表示として、第1有利結果に応じたテキストが表示される。よって、遊技者は演出表示として表示されたテキストから、第1有利結果に基づく有利な状況の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C8, when the first specific game is performed according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the first advantageous result is included in the reserved lottery result. In this case, in the second display, a text corresponding to the first advantageous result is displayed as an effect display. Therefore, the player can expect the player to generate an advantageous situation based on the first advantageous result from the text displayed as the effect display. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display in response to the game medium winning the first specific winning means.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第1結果は、前記第2表示における前記第2の停止表示が表示された後に、当該第2表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第2有利結果を含むことを特徴とする遊技機C4。 In any of the game machines C1 to C3, the first result creates a relatively advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed, compared to before the end of the second display. A game machine C4 characterized by including a second advantageous result.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1結果は、第2表示における第2の停止表示が表示された後に、当該第2表示の終了前より相対的に有利な状況を創出する第2有利結果を含むので、遊技者は、第2表示の表示前より相対的に有利な状況を経験することができる。よって、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C4, in addition to the effect played by any of the game machines C1 to C3, the following effects are played. Since the first result includes the second advantageous result that creates a relatively advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed and before the end of the second display, the player can use the second display. 2 You can experience a relatively advantageous situation before the display. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the first specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

遊技機C4において、前記第1結果は、前記第2有利結果と、前記第2表示の終了前より相対的に不利な状況を創出する第2不利結果とを含み、前記第2表示手段は、前記抽選結果が前記第2有利結果である場合と前記第2不利結果である場合とで異なる第2の停止表示を表示することを特徴とする遊技機C5。 In the game machine C4, the first result includes the second advantageous result and the second disadvantageous result that creates a relatively disadvantageous situation before the end of the second display, and the second display means includes the second disadvantageous result. The gaming machine C5 is characterized by displaying a second stop display different depending on whether the lottery result is the second advantageous result or the second disadvantageous result.

遊技機C5によれば、遊技機C4が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選結果が第2有利結果である場合と第2不利結果である場合とで異なる第2の停止表示が、第2表示手段により表示される。よって、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第2表示が表示されたとしても、遊技者は、必ずしも、第2表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるわけではないので、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞した場合に、第2表示の終了後に当該第2表示の終了前より相対的に有利な状況が創出されるかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。これにより、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects produced by the game machine C4, the following effects are produced. The second display means displays a second stop display that differs depending on whether the lottery result is a second advantageous result or a second disadvantageous result. Therefore, even if the second display is displayed in response to the game medium winning the first specific winning means, the player does not necessarily create a relatively advantageous situation than before the end of the second display. Therefore, when the game medium wins the first specific winning means, a relatively advantageous situation may be created after the end of the second display than before the end of the second display. Expectations can be given to the player. As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display in response to the game medium winning the first specific winning means.

遊技機C5において、前記第1特定遊技実行手段は、前記第1結果が前記第2有利結果である場合に、前記第2表示における第2の停止表示が表示された後、前記有利な状況として、前記特定期間の終了後に前記第1特定遊技を継続して実行し、前記第1結果が前記第2不利結果である場合に、前記第2表示における第2の停止表示が表示された後、前記不利な状況として、前記特定期間の終了後に前記第1特定遊技を継続して実行することなく終了することを特徴とする遊技機C6。 In the game machine C5, when the first result is the second advantageous result, the first specific game executing means takes the advantageous situation after the second stop display in the second display is displayed. After the end of the specific period, the first specific game is continuously executed, and when the first result is the second disadvantageous result, the second stop display in the second display is displayed. As the disadvantageous situation, the gaming machine C6 is characterized in that after the end of the specific period, the first specific game is terminated without being continuously executed.

遊技機C6によれば、遊技機C5が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1結果が第2有利結果である場合に、特定期間の終了後に第1特定遊技が継続して実行されるが、第1結果が第2不利結果である場合に、特定期間の終了後に第1特定遊技は継続して実行されず終了する。よって、遊技者は、第1の特定入賞手段の見た目から、第2の停止表示後に創出された状況を把握できるので、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C6, in addition to the effect played by the game machine C5, the following effects are played. When the first result is the second advantageous result, the first specific game is continuously executed after the end of the specific period, but when the first result is the second disadvantageous result, the second after the end of the specific period. 1 The specific game is not continuously executed and ends. Therefore, since the player can grasp the situation created after the second stop display from the appearance of the first specific winning means, the second display is made according to the game medium winning the first specific winning means. By displaying, it is possible to preferably enhance the interest given to the player.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記第1特定遊技は、前記特定期間において、前記第1の特定入賞手段の状態を前記第1状態から前記第2状態にした後、前記第1状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第2表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記特定期間において1回目に前記第2状態された前記第1の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第1の場合と、第n回目(nは2以上の整数)に前記第2状態された前記第1の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第2の場合とで、前記第2の場合の方が、前記第1の場合より実行時間が短い種類の前記第2表示を選定することを特徴とする遊技機C7。 In any of the game machines C1 to C6, the first specific game changes the state of the first specific winning means from the first state to the second state in the specific period, and then changes to the first state. A series of returning operations is executed a predetermined number of times, the second display means includes a selection means for selecting the type of the second display to be displayed on the display screen, and the selection means includes the selection means. The first case in which the game medium first wins the first specific winning means in the second state in the specific period, and the second state in the nth time (n is an integer of 2 or more). In the second case where the game medium first wins the first specific winning means, the second display of the type whose execution time is shorter than that of the first case is selected in the second case. A game machine C7 characterized by doing.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特定遊技の特定期間において、第1の特定入賞手段の状態を第1状態から第2状態にした後、第1状態に戻す一連の動作の回数は、予め決められているので、特定期間の実行時間は限られている。第1特定遊技の特定期間において1回目に第2状態された第1の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第1の場合と、第n回目(nは2以上の整数)に第2状態された第1の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第2の場合とで、第2の場合の方が第1の場合より実行時間が短い種類の第2表示が、選定手段によって選定されるので、第n回目に第2状態された第1の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した場合であっても、当該入賞に基づく第2表示を、限られている、第1特定遊技の特定期間中に完了させることができる。 According to the game machine C7, in addition to the effect produced by any of the game machines C1 to C6, the following effects are produced. In the specific period of the first specific game, the number of times of a series of operations of changing the state of the first specific winning means from the first state to the second state and then returning to the first state is predetermined, so that the specific period Execution time is limited. In the first case where the game medium first wins the first specific winning means that is in the second state for the first time in the specific period of the first specific game, and in the nth time (n is an integer of 2 or more), the second Depending on the selection means, the second display of the type in which the game medium first wins the first specific winning means in the state and the execution time of the second case is shorter than that of the first case. Since it is selected, even if the game medium first wins the first specific winning means in the second state in the nth time, the second display based on the winning is limited, the first. It can be completed during a specific period of a specific game.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記第1特定遊技は、前記特定期間において、前記第1の特定入賞手段の状態を前記第1状態から前記第2状態にした後、前記第1状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第2表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第2表示手段による前記第2表示の表示中に、前記第1の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の第2表示より実行時間が短い種類の前記第2表示を選定することを特徴とする遊技機C8。 In any of the game machines C1 to C7, the first specific game changes the state of the first specific winning means from the first state to the second state in the specific period, and then changes to the first state. A series of returning operations is executed a predetermined number of times, the second display means includes a selection means for selecting the type of the second display to be displayed on the display screen, and the selection means includes the selection means. When the game medium wins the first specific winning means during the display of the second display by the second display means, the second display of a type whose execution time is shorter than that of the second display in the display is selected. A game machine C8 characterized by this.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特定遊技の特定期間において、第1の特定入賞手段の状態を第1状態から第2状態にした後、第1状態に戻す一連の動作の回数は、予め決められているので、特定期間の実行時間は限られている。第2表示手段による第2表示の表示中に、第1の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、表示中の第2表示より実行時間が短い種類の第2表示が選定手段によって選定されるので、限られている、第1特定遊技の特定期間中に、複数回の第2表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第1の特定入賞手段に入賞させることと、第2表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C8, in addition to the effect produced by any of the game machines C1 to C7, the following effects are produced. In the specific period of the first specific game, the number of times of a series of operations of changing the state of the first specific winning means from the first state to the second state and then returning to the first state is predetermined, so that the specific period Execution time is limited. If the game medium wins the first specific winning means during the display of the second display by the second display means, the second display of a type having a shorter execution time than the second display being displayed is selected by the selection means. Therefore, it is possible to display the second display a plurality of times during a specific period of the first specific game, which is limited. As a result, it is possible to strongly associate the winning of the game medium with the first specific winning means and the second display being performed with the player. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the first specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

遊技機C1からC8のいずれかにおいて、前記第1特定遊技は、前記特定期間において、前記第1の特定入賞手段の状態を前記第1状態から前記第2状態にした後、前記第1状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段による前記第2表示の表示中に、前記第1の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の前記第2表示の実行時間を短縮する時間調整手段を備えていることを特徴とする遊技機C9。 In any of the game machines C1 to C8, the first specific game changes the state of the first specific winning means from the first state to the second state in the specific period, and then changes to the first state. A series of returning operations is executed a predetermined number of times, and when the game medium wins a prize in the first specific winning means during the display of the second display by the second display means, the display is in progress. The gaming machine C9 is provided with a time adjusting means for shortening the execution time of the second display.

遊技機C9によれば、遊技機C1からC8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特定遊技の特定期間において、第1の特定入賞手段の状態を第1状態から第2状態にした後、第1状態に戻す一連の動作の回数は、予め決められているので、特定期間の実行時間は限られている。第2表示手段による第2表示の表示中に、第1の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、時間調整手段により、表示中の第2表示の実行時間が短縮されるので、限られている、第1特定遊技の特定期間中に、複数回の第2表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第1の特定入賞手段に入賞させることと、第2表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第1の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。 According to the game machine C9, in addition to the effect played by any of the game machines C1 to C8, the following effects are played. In the specific period of the first specific game, the number of times of a series of operations of changing the state of the first specific winning means from the first state to the second state and then returning to the first state is predetermined, so that the specific period Execution time is limited. If the game medium wins the first specific winning means during the display of the second display by the second display means, the time adjustment means shortens the execution time of the second display being displayed. It is possible to display the second display a plurality of times during the specific period of the first specific game. As a result, it is possible to strongly associate the winning of the game medium with the first specific winning means and the second display being performed with the player. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the first specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.

遊技機C1からC9のいずれかにおいて、前記第1特定遊技の特定期間中に、複数回の前記第2表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第2の停止表示が、実行中の前記第1特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう調整する停止表示調整手段を備えていることを特徴とする遊技機C10。 In any of the game machines C1 to C9, when the second display is performed a plurality of times during the specific period of the first specific game, the second stop display is being executed out of the plurality of times. The gaming machine C10 is provided with a stop display adjusting means for adjusting so that the number of times displayed according to the lottery result corresponding to the first specific game is one.

遊技機C10によれば、遊技機C1からC9のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特定遊技の特定期間中に、複数回の第2表示が行われる場合には、当該複数回のうち、第2の停止表示が、実行中の第1特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう、停止表示調整手段により調整される。よって、遊技者にとって有利な状況が生じることを示す第2の停止表示が複数回表示されたにもかかわらず、1回分の有利な状況しか生じないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 According to the game machine C10, in addition to the effect played by any of the game machines C1 to C9, the following effects are played. When the second display is performed a plurality of times during the specific period of the first specific game, the second stop display of the plurality of times corresponds to the lottery result corresponding to the first specific game being executed. It is adjusted by the stop display adjusting means so that the number of times the display is displayed is one. Therefore, it is possible to prevent the contradiction that even though the second stop display indicating that an advantageous situation occurs for the player is displayed a plurality of times, only one advantageous situation occurs. As a result, it is possible to prevent the player from feeling no playability in the game in which the second display is performed due to the contradiction of the display, and to prevent the player from feeling distrust of the entire game.

遊技機C10において、前記停止表示調整手段は、前記複数回における最終回の前記第2表示における前記第2の停止表示が、実行中の前記第1特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となるよう、前記複数回の第2表示における前記第2の停止表示の種類を調整することを特徴とする遊技機C11。 In the game machine C10, the stop display adjusting means is such that the second stop display in the second display of the last inning in the plurality of times is displayed according to the lottery result corresponding to the first specific game being executed. The game machine C11 is characterized in that the type of the second stop display in the second display of the plurality of times is adjusted so as to be such.

遊技機C11によれば、遊技機C10が奏する効果に加え、次の効果を奏する。最終回の第2の停止表示が、実行中の第1特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示とされるので、第1特定遊技の特定期間の終了に合わせて、抽選結果に応じた状況を創出させることができる。よって、第1特定遊技の前後で状況が有利になることがあるという印象を、遊技者に与えることができる。 According to the game machine C11, in addition to the effect played by the game machine C10, the following effects are played. Since the second stop display of the final round is displayed according to the lottery result corresponding to the first specific game being executed, the situation according to the lottery result according to the end of the specific period of the first specific game. Can be created. Therefore, it is possible to give the player the impression that the situation may be advantageous before and after the first specific game.

遊技機C1からC11において、前記第1特定遊技の前記特定期間が開始された場合、前記第1の特定入賞手段への遊技媒体の入賞を促す所定の表示を前記表示画面に表示する第3表示手段を備えていることを特徴とする遊技機C12。 In the game machines C1 to C11, when the specific period of the first specific game is started, a third display for displaying a predetermined display prompting the winning of the game medium to the first specific winning means on the display screen. A game machine C12 characterized by being provided with means.

遊技機C12によれば、遊技機C1からC11のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特定遊技の特定期間が開始された場合、第1の特定入賞手段への遊技媒体の入賞を促す所定の表示が、第3表示手段により表示されるので、第3表示手段により表示された内容を見た遊技者に、第1の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることに対する期待感を抱かせることができる。 According to the game machine C12, in addition to the effect played by any of the game machines C1 to C11, the following effects are played. When the specific period of the first specific game is started, a predetermined display for urging the first specific winning means to win the game medium is displayed by the third display means, so that the display is displayed by the third display means. It is possible to give the player who sees the content a sense of expectation that the game medium is won by the first specific winning means.

遊技機C1からC12において、前記第1特定遊技の前記特定期間において、前記第2表示手段により前記第2表示が前記表示画面に表示されている場合に、遊技媒体が前記第1の特定入賞手段に入賞した場合、前記第2表示手段による、当該入賞した遊技媒体に対する前記第2表示の実行を保留する第2保留手段を備え、前記第2表示手段は、前記特定期間が開始される場合に、前記第2保留手段により保留されている前記第2表示が存在する場合、前記第2保留手段により保留されている前記第2表示を、今回の前記特定期間中に前記第1の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく前記第2表示に優先して実行することを特徴とする遊技機C13。 In the game machines C1 to C12, when the second display is displayed on the display screen by the second display means in the specific period of the first specific game, the game medium is the first specific winning means. The second display means is provided with a second holding means for holding the execution of the second display on the winning game medium by the second display means, and the second display means is when the specific period is started. When the second display held by the second holding means exists, the second display held by the second holding means is displayed on the first specific winning means during the specific period of the present time. The game machine C13 is characterized in that it is executed in preference to the second display based on the winning of the game medium.

遊技機C13によれば、遊技機C1からC12のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1の特定入賞手段への遊技媒体の入賞に基づく第2表示が第2保留手段により保留されるので、次回の第1特定遊技における特定期間の実行時まで持ち越すことができる。よって、特定期間中における第1の特定入賞手段への遊技媒体の入賞の回数と、第2表示の表示回数とを合わせることができるので、特定期間中に第1の特定入賞手段に遊技媒体が入賞したにもかかわらず第2表示が表示されないという矛盾を防止できる。これにより、これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。 According to the game machine C13, in addition to the effect played by any of the game machines C1 to C12, the following effects are played. Since the second display based on the winning of the game medium to the first specific winning means is held by the second holding means, it can be carried over until the execution of the specific period in the next first specific game. Therefore, since the number of times the game medium is awarded to the first specific winning means during the specific period and the number of times the game medium is displayed to the second display can be combined, the game medium can be used as the first specific winning means during the specific period. It is possible to prevent the contradiction that the second display is not displayed even though the prize is won. As a result, it is possible to prevent the player from feeling the playability of the game to be displayed second due to the contradiction of the display and to have a distrust of the game as a whole.

遊技機C13において、前記第1特定遊技の前記特定期間が開始される場合に、前記表示保留手段により保留されている前記第2表示が存在する場合、当該保留されている前記第2表示の数に応じて、1回あたりの前記第2表示の実行時間を設定する実行時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機C14。 In the game machine C13, when the specific period of the first specific game is started and the second display held by the display holding means exists, the number of the second display held. The gaming machine C14 is characterized by comprising an execution time setting means for setting the execution time of the second display per time according to the above.

遊技機C14によれば、遊技機C13が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特定遊技の特定期間が開始される場合に、保留されている第2表示が存在する場合、実行時間設定手段により、保留されている第2表示の数に応じて、1回あたりの第2表示の実行時間が設定される。よって、第2表示の保留を効率的に消化させることができる。なお、第2表示の保留に上限が設けられている場合には、第1の特定入賞手段への遊技媒体の入賞が無駄になり難く、遊技者の不満を抑制できる。 According to the game machine C14, in addition to the effect played by the game machine C13, the following effects are played. When the specific period of the first specific game is started and there is a second display held, the execution time setting means causes the first display per time according to the number of the second displays held. 2 The display execution time is set. Therefore, the hold of the second display can be efficiently digested. When the upper limit is set for the hold of the second display, the winning of the game medium to the first specific winning means is less likely to be wasted, and the dissatisfaction of the player can be suppressed.

遊技機C1からC14のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機C15。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the game machines C1 to C14, the game machine C15 is characterized in that the game machine is a pachinko game machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機C1からC14のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機C16。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the game machines C1 to C14, the game machine C16 is characterized in that the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a game machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機C1からC14のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機C17。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the game machines C1 to C14, the game machine C17 is characterized in that the game machine is a fusion of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

上記遊技機A1〜A23,B1〜B18、C1〜C17のいずれかにおいて、擬似変動表示が行われた際に、保留中の変動表示に対応する抽選結果に応じた擬似的な演出表示を行う遊技機D。
<その他>
<手段>
技術的思想1の遊技機は、表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示を、前記表示画面に表示する第1表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第1の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えたものであって、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が前記第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第1の特定入賞手段と、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第3状態と、遊技媒体の入賞が前記第3状態より容易な状態である第4状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第3状態をとる第2の特定入賞手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第1結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第1の特定入賞手段の状態を、前記第1状態から前記第2状態にした後、前記第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第2結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を含む第2特定遊技を実行する第2特定遊技実行手段と、前記第2特定遊技実行手段による前記第2特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示を、前記表示画面に表示する第2表示手段と、を備えている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1の遊技機において、前記第2特定遊技は、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第2表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第2特定遊技において1回目に前記第4状態にされた前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第1の場合と、第n回目(nは2以上の整数)に前記第4状態にされた前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第2の場合とで、前記第2の場合の方が、前記第1の場合より実行時間が短い種類の前記第2表示を選定する。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2の遊技機において、前記第2特定遊技は、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第2表示の種類を選定する選定手段を含み、前記選定手段は、前記第2表示手段による前記第2表示の表示中に、前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の第2表示より実行時間が短い種類の前記第2表示を選定する。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかの遊技機において、前記第2特定遊技は、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段による前記第2表示の表示中に、前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の前記第2表示の実行時間を短縮する時間調整手段を備えている。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかの遊技機において、前記第2特定遊技の実行期間中に、複数回の前記第2表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第2の停止表示が、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう調整する停止表示調整手段を備えている。
技術的思想6の遊技機は、技術的思想1から5のいずれかの遊技機において、前記第1結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第1特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第3有利結果を含み、前記第2結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果と、を含み、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく前記第1表示が前記第1表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく前記抽選手段による抽選結果を保留する第1保留手段を備え、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第2特定遊技が前記第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果または第3有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記第1有利結果または前記第3有利結果に応じた演出表示を表示する。
技術的思想7の遊技機は、技術的思想6の遊技機において、前記第1特定遊技実行手段は、前記第1結果が前記第3有利結果である場合に、前記第1特定遊技を第1期間で実行し、前記第2特定遊技実行手段は、前記第2結果が前記第1有利結果である場合に、前記第2特定遊技を前記第1特定期間より短い第2期間で実行し、前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第2特定遊技が前記第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記第1有利結果に応じた演出表示を表示する。
<効果>
技術的思想1の遊技機によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、当該条件が成立したことに基づき抽選手段により行われた抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示が、第1表示手段により、表示画面に表示される。抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、第1の停止表示が表示された後に、遊技状態が、状態移行手段により特定の遊技状態に移行される。
遊技媒体の入賞(通過)が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値が付与される第1の特定入賞手段が設けられている。また、遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第3状態と、遊技媒体の入賞が第3状態より容易な状態である第4状態とを切り替え可能に構成され、特定の遊技状態でない場合に第3状態をとる第2の特定入賞手段が設けられている。
ここで、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第1結果である場合に、特定の遊技状態において、第1の特定入賞手段の状態を第1状態から第2状態にした後第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技が、第1特定遊技実行手段により実行される。その一方で、抽選手段による抽選結果が特定の結果のうち第2結果である場合に、特定の遊技状態において、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後第3状態に戻す一連の動作を含む第2特定遊技が、第2特定遊技実行手段により実行される。
第2特定遊技実行手段による第2特定遊技の実行期間において、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示が、第2表示手段により、表示画面に表示される。
よって、第2の特定入賞手段に遊技媒体を入賞させることが可能な第2特定遊技において、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて、第1の動的表示の後に抽選手段による抽選の結果を第1の停止表示として表示する第1表示とは異なる第2表示を実行させることができる。第2表示は、第1表示の構成と同様、動的表示(具体的には、第2の動的表示)と、当該動的表示の後の停止表示(具体的には、第2の停止表示)とから構成される。そのため、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることによって、再度、何らかの抽選を行っているかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、単に、予め定められた条件が成立したことに基づいて第1表示だけでは得られない好適な興趣を遊技者に提供することができる。また、第2の停止表示は、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた停止表示であるので、第1の停止表示として表示された、実行中の第2特定遊技の契機となった抽選結果との矛盾がなく、遊技者が、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
技術的思想2の遊技機によれば、技術的思想1の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技は、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後、第3状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第2特定遊技の実行時間は限られている。第2特定遊技において1回目に第4状態にされた第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第1の場合と、第n回目(nは2以上の整数)に第4状態にされた第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第2の場合とで、第2の場合の方が第1の場合より実行時間が短い種類の第2表示が、選定手段によって選定されるので、第n回目に第4状態にされた第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した場合であっても、当該入賞に基づく第2表示を第2特定遊技の実行期間中に完了させることができる。
技術的思想3の遊技機によれば、技術的思想1または2の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技は、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後、第3状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第2特定遊技の実行時間は限られている。第2表示手段による第2表示の表示中に、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、表示中の第2表示より実行時間が短い種類の第2表示が選定手段によって選定されるので、限られた第2特定遊技の実行期間中に、複数回の第2表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることと、第2表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
技術的思想4の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技は、第2の特定入賞手段の状態を第3状態から第4状態にした後、第3状態に戻す一連の動作の回数が予め決められているので、第2特定遊技の実行時間は限られている。第2表示手段による第2表示の表示中に、第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合には、時間調整手段により、表示中の第2表示の実行時間が短縮されるので、限られた第2特定遊技の実行期間中に、複数回の第2表示を表示することが可能となる。これにより、遊技媒体を第2の特定入賞手段に入賞させることと、第2表示がされることとを、遊技者に強く関連付けることができる。よって、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
技術的思想5の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2特定遊技の実行期間中に、複数回の第2表示が行われる場合には、当該複数回のうち、第2の停止表示が、実行中の第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう、停止表示調整手段により調整される。よって、遊技者にとって有利な状況が生じることを示す第2の停止表示が複数回表示されたにもかかわらず、1回分の有利な状況しか生じないという矛盾を防止できる。これにより、遊技者が、表示の矛盾によって、第2表示を行う遊技に遊技性を感じなくなることや、遊技全体に対する不信感を抱くことを抑制できる。
技術的思想6の遊技機によれば、技術的思想1から5のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第1特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第3有利結果を含む。一方、第2結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第2特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、第2特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果とを含む。ここで、予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく第1表示が第1表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく抽選手段による抽選結果が第1保留手段によって保留される。
そして、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技が第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、第1有利結果または第3有利結果が含まれる場合には、第1有利結果または第3有利結果に応じた演出表示が、第2表示手段により第2表示において表示される。よって、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技にて表示される第2表示において、遊技者にとって有利な状況(すなわち、第1特定遊技または第2特定遊技の終了後に有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に有利になる状況)の発生を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技媒体が第2の特定入賞手段に入賞したことに応じて第2表示を表示することで遊技者に付与される興趣を好適に高めることができる。
技術的思想7の遊技機によれば、技術的思想6の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2結果が第1有利結果である場合に第2特定遊技実行手段により実行される第2特定遊技の実行期間(第2期間)は、第1結果が第3有利結果である場合に、第1特定遊技実行手段により実行される第1特定遊技の実行期間(第1期間)より短い。そのため、抽選手段により第1有利結果が選ばれた場合に遊技者が獲得できる遊技価値は、第3有利結果が選ばれた場合に比べて少ない傾向となる。その上、第1有利結果である場合に実行される第2特定遊技の実行期間(第2期間)は、第1期間に比べて短いので、実行可能な演出に制限があるため、第1有利結果を第3有利結果に比べて面白味のない抽選結果であると感じる遊技者もいる。
これに対し、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技が行われる場合に、第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、第1有利結果が含まれる場合には、第2表示において、第1有利結果に応じた演出表示が表示されるので、抽選手段による抽選結果が第1不利結果であることに応じた第2特定遊技中に表示される第2表示を、第1有利結果を期待させる演出として利用することができる。よって、第1有利結果が遊技者に与える興趣を好適に高めることができる。
When the pseudo-variation display is performed on any of the above-mentioned game machines A1 to A23, B1 to B18, and C1 to C17, a game in which a pseudo-effect display is performed according to the lottery result corresponding to the pending fluctuation display. Machine D.
<Others>
<Means>
The game machine of the technical idea 1 is based on a display screen, a lottery means for drawing a game state based on the establishment of predetermined conditions, and the establishment of predetermined conditions. A first display composed of a dynamic display of 1 and a first stop display according to a lottery result by the lottery means after the first dynamic display is displayed on the display screen. A display means and a state transition means for shifting the gaming state to a specific gaming state after the first stop display is displayed when the lottery result by the lottery means is a specific result. The first state, in which the winning of the game medium is difficult or impossible, and the second state, in which the winning of the game medium is easier than the first state, can be switched. The first specific winning means that takes the first state when the game medium is not in the game state and gives the game value when the game medium wins, and the third state in which the game medium is difficult or impossible to win. , The second specific winning means which is configured to be switchable from the fourth state in which the winning of the game medium is easier than the third state and takes the third state when it is not the specific gaming state, and the above. When the lottery result by the lottery means is the first result of the specific results, after changing the state of the first specific winning means from the first state to the second state in the specific game state. , The first specific game execution means for executing the first specific game including a series of operations for returning to the first state, and the specific when the lottery result by the lottery means is the second result of the specific results. In the game state of, the second specific game is executed, which includes a series of operations of changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state. The second dynamic display and the second dynamic display based on the execution means and the game medium winning the second specific winning means during the execution period of the second specific game by the second specific game executing means. A second display means for displaying on the display screen a second display composed of a second stop display according to a lottery result corresponding to the second specific game being executed after the dynamic display of 2. And have.
The game machine of the technical idea 2 is the game machine of the technical idea 1, and the second specific game changes the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state, and then the second specific game. A series of operations for returning to the three states are executed a predetermined number of times, and the second display means includes a selection means for selecting the type of the second display to be displayed on the display screen, and the selection means. Is the first case in which the game medium first wins the second specific winning means in the fourth state in the second specific game, and the nth time (n is an integer of 2 or more). In the second case where the game medium first wins the second specific winning means in the fourth state, the execution time of the second case is shorter than that of the first case. The second display of the above is selected.
The game machine of the technical idea 3 is the game machine of the technical idea 1 or 2, after the second specific game changes the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state. A series of operations for returning to the third state are executed a predetermined number of times, and the second display means includes a selection means for selecting the type of the second display to be displayed on the display screen. When the gaming medium wins the second specific winning means during the display of the second display by the second display means, the selection means is the type of the first display having a shorter execution time than the second display being displayed. 2 Select the display.
The game machine of the technical idea 4 is any of the game machines of the technical ideas 1 to 3, and the second specific game changes the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state. After that, a series of operations for returning to the third state are executed a predetermined number of times, and during the display of the second display by the second display means, the game medium is used for the second specific winning means. If a prize is won, the time adjusting means for shortening the execution time of the second display during the display is provided.
The game machine of the technical idea 5 is the game machine of any of the technical ideas 1 to 4, when the second display is performed a plurality of times during the execution period of the second specific game, the plurality of times. Among them, the stop display adjusting means for adjusting so that the second stop display is displayed according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed is provided.
The game machine of the technical idea 6 is any of the game machines of the technical ideas 1 to 5, and the first result is that when a specific element that changes the degree of advantage is set relatively disadvantageously. After the first specific game is completed, the second result includes a third advantageous result of changing the specific element to a relatively advantageous setting, and the second result is relatively disadvantageous to a specific element that varies the degree of advantage. When the second specific game is completed, the first advantageous result of changing the specific element to a relatively advantageous setting and the specific element for varying the degree of advantage are relatively set to. When a predetermined condition is satisfied, including a first disadvantageous result in which the specific element is left in the disadvantageous setting even after the second specific game is completed when the disadvantageous setting is made. The second display means includes a first holding means for holding the lottery result by the lottery means based on the establishment of the condition until the first display based on the establishment of the condition is executed by the first display means. , When the second specific game corresponding to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result is performed by the second specific game execution means, the lottery result held by the first holding means When the first advantageous result or the third advantageous result is included in the above, the effect display corresponding to the first advantageous result or the third advantageous result is displayed in the second display.
The game machine of the technical idea 7 is the game machine of the technical idea 6, and the first specific game execution means first performs the first specific game when the first result is the third advantageous result. The second specific game execution means executes the second specific game in a second period shorter than the first specific period when the second result is the first advantageous result, and the second specific game execution means executes the second specific game in a second period shorter than the first specific period. The second display means is held by the first holding means when the second specific game corresponding to the lottery result by the lottery means is the first disadvantageous result is performed by the second specific game executing means. When the first advantageous result is included in the lottery result, the effect display corresponding to the first advantageous result is displayed in the second display.
<Effect>
According to the game machine of the technical idea 1, based on the fact that the predetermined condition is satisfied, the first dynamic display and the condition after the first dynamic display are satisfied. Based on this, the first display including the first stop display according to the lottery result performed by the lottery means is displayed on the display screen by the first display means. When the lottery result by the lottery means is a specific result, the gaming state is shifted to the specific gaming state by the state transition means after the first stop display is displayed.
It is configured to be able to switch between the first state in which the winning (passing) of the game medium is difficult or impossible and the second state in which the winning of the game medium is easier than the first state, and a specific gaming state. If not, the first state is taken, and the first specific winning means is provided in which the game value is given when the game medium wins a prize. Further, it is configured so that it is possible to switch between the third state in which the winning of the game medium is difficult or impossible and the fourth state in which the winning of the game medium is easier than the third state, and it is not a specific gaming state. A second specific winning means that takes a third state in some cases is provided.
Here, when the lottery result by the lottery means is the first result among the specific results, in the specific game state, the state of the first specific winning means is changed from the first state to the second state, and then the first state. The first specific game including a series of operations of returning to is executed by the first specific game execution means. On the other hand, when the lottery result by the lottery means is the second result among the specific results, in the specific game state, the state of the second specific winning means is changed from the third state to the fourth state, and then the third state. A second specific game including a series of operations to return to the state is executed by the second specific game execution means.
After the second dynamic display and the second dynamic display based on the fact that the game medium has won the second specific winning means in the execution period of the second specific game by the second specific game executing means. The second display composed of the second stop display according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed is displayed on the display screen by the second display means.
Therefore, in the second specific game in which the game medium can be won by the second specific winning means, the lottery is performed after the first dynamic display according to the game medium winning the second specific winning means. A second display different from the first display, which displays the result of the lottery by means as the first stop display, can be executed. Similar to the configuration of the first display, the second display includes a dynamic display (specifically, a second dynamic display) and a stop display after the dynamic display (specifically, a second stop). Display) and. Therefore, by making the game medium win the second specific winning means, it is possible to give the player the illusion that some kind of lottery is being performed again. Therefore, it is possible to provide the player with a suitable hobby that cannot be obtained only by the first display based on the fact that the predetermined conditions are satisfied. Further, since the second stop display is a stop display according to the lottery result corresponding to the second specific game being executed, it can be used as an opportunity for the second specific game being executed, which is displayed as the first stop display. There is no contradiction with the result of the lottery, and it is possible to prevent the player from feeling the playability of the game to be displayed second and to feel distrust of the whole game.
According to the gaming machine of the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine of the technical idea 1, the following effects are exhibited. In the second specific game, since the number of times of a series of operations for changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state is predetermined, the execution of the second specific game is performed. Time is limited. In the second specific game, the first case in which the game medium first wins the second specific winning means, which is set to the fourth state in the first time, and the fourth state in the nth time (n is an integer of 2 or more). In the second case where the game medium first wins the second specific winning means, the second display of the type whose execution time is shorter in the second case than in the first case is selected by the selection means. Therefore, even if the game medium first wins the second specific winning means in the fourth state in the nth time, the second display based on the winning is displayed during the execution period of the second specific game. Can be completed.
According to the game machine of the technical idea 3, in addition to the effect of the game machine of the technical idea 1 or 2, the following effect is exhibited. In the second specific game, since the number of times of a series of operations for changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state is predetermined, the execution of the second specific game is performed. Time is limited. If the game medium wins the second specific winning means during the display of the second display by the second display means, the second display of a type having a shorter execution time than the second display being displayed is selected by the selection means. Therefore, it is possible to display the second display a plurality of times during the limited execution period of the second specific game. As a result, it is possible to strongly associate the winning of the game medium with the second specific winning means and the second display being performed with the player. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.
According to the gaming machine of the technical idea 4, in addition to the effect of any of the gaming machines of the technical ideas 1 to 3, the following effects are exhibited. In the second specific game, since the number of times of a series of operations for changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state and then returning to the third state is predetermined, the execution of the second specific game is performed. Time is limited. If the game medium wins a prize in the second specific winning means during the display of the second display by the second display means, the time adjustment means shortens the execution time of the second display being displayed. It is possible to display the second display a plurality of times during the execution period of the second specific game. As a result, it is possible to strongly associate the winning of the game medium with the second specific winning means and the second display being performed with the player. Therefore, by displaying the second display in response to the game medium winning the second specific winning means, the interest given to the player can be suitably enhanced.
According to the gaming machine of the technical idea 5, in addition to the effect of any of the gaming machines of the technical ideas 1 to 4, the following effects are exhibited. When the second display is performed a plurality of times during the execution period of the second specific game, the second stop display of the plurality of times corresponds to the lottery result corresponding to the second specific game being executed. It is adjusted by the stop display adjusting means so that the number of times the display is displayed is one. Therefore, it is possible to prevent the contradiction that even though the second stop display indicating that an advantageous situation occurs for the player is displayed a plurality of times, only one advantageous situation occurs. As a result, it is possible to prevent the player from feeling no playability in the game in which the second display is performed due to the contradiction of the display, and to prevent the player from feeling distrust of the entire game.
According to the gaming machine of the technical idea 6, in addition to the effect of any of the gaming machines of the technical ideas 1 to 5, the following effects are exhibited. The first result is that when a specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively disadvantageous, the specific element is changed to a relatively advantageous setting after the first specific game is completed. Includes 3 favorable results. On the other hand, the second result is that when a specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively disadvantageous, the specific element is changed to a relatively advantageous setting after the second specific game is completed. When the first advantageous result and the specific element that changes the degree of advantage are set relatively disadvantageous, the specific element is left at the disadvantageous setting even after the second specific game is completed. 1 Including unfavorable results. Here, when a predetermined condition is satisfied, the lottery result by the lottery means based on the establishment of the condition is obtained by the first holding means until the first display based on the establishment of the condition is executed by the first display means. It is put on hold.
Then, when the second specific game corresponding to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result is performed by the second specific game execution means, the lottery result held by the first holding means is included in the lottery result. When the first advantageous result or the third advantageous result is included, the effect display according to the first advantageous result or the third advantageous result is displayed in the second display by the second display means. Therefore, in the second display displayed in the second specific game according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the situation advantageous to the player (that is, the first specific game or the second specific game). It is possible to expect the player to occur (a situation in which a specific factor that changes the degree of advantage becomes relatively advantageous after the end of As a result, the interest given to the player can be suitably enhanced by displaying the second display according to the fact that the game medium has won the second specific winning means.
According to the gaming machine of the technical idea 7, in addition to the effect of the gaming machine of the technical idea 6, the following effects are exhibited. The execution period (second period) of the second specific game executed by the second specific game execution means when the second result is the first advantageous result is the second when the first result is the third advantageous result. 1 It is shorter than the execution period (first period) of the first specific game executed by the specific game execution means. Therefore, the game value that the player can obtain when the first advantageous result is selected by the lottery means tends to be smaller than that when the third advantageous result is selected. Moreover, since the execution period (second period) of the second specific game executed when the first advantageous result is obtained is shorter than that of the first period, there is a limit to the effect that can be executed, so that the first advantage Some players find the result to be a less interesting lottery result than the third advantageous result.
On the other hand, when the second specific game is performed according to the lottery result by the lottery means being the first disadvantageous result, the first advantageous result is included in the lottery result held by the first holding means. If it is included, in the second display, the effect display according to the first advantageous result is displayed, so that the lottery result by the lottery means is displayed during the second specific game according to the first disadvantageous result. The second display can be used as an effect for expecting the first advantageous result. Therefore, the interest that the first advantageous result gives to the player can be suitably enhanced.

10 パチンコ機(遊技機)
110 主制御装置
113 音声ランプ制御装置
114 表示制御装置
10 Pachinko machine (game machine)
110 Main controller 113 Audio lamp controller 114 Display controller

Claims (7)

表示画面と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、第1の動的表示と、当該第1の動的表示の後の、前記抽選手段による抽選結果に応じた第1の停止表示とから構成される第1表示を、前記表示画面に表示する第1表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の結果である場合に、前記第1の停止表示が表示された後に、遊技状態を特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、を備えた遊技機であって、
遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第1状態と、遊技媒体の入賞が前記第1状態より容易な状態である第2状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第1状態をとり、遊技媒体が入賞した場合に遊技価値を付与する第1の特定入賞手段と、
遊技媒体の入賞が困難または不可能な状態である第3状態と、遊技媒体の入賞が前記第3状態より容易な状態である第4状態とを切り替え可能に構成され、前記特定の遊技状態でない場合に前記第3状態をとる第2の特定入賞手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第1結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第1の特定入賞手段の状態を、前記第1状態から前記第2状態にした後、前記第1状態に戻す一連の動作を含む第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定の結果のうち第2結果である場合に、前記特定の遊技状態において、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を含む第2特定遊技を実行する第2特定遊技実行手段と、
前記第2特定遊技実行手段による前記第2特定遊技の実行期間において、遊技媒体が前記第2の特定入賞手段に入賞したことに基づいて、第2の動的表示と、当該第2の動的表示の後の、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた第2の停止表示とから構成される第2表示を、前記表示画面に表示する第2表示手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
A display screen, a lottery means for drawing a game state based on the establishment of predetermined conditions, and a first dynamic display and the first dynamic display based on the establishment of predetermined conditions. After the dynamic display of 1, the first display including the first stop display according to the lottery result by the lottery means is displayed on the display screen, and the lottery by the lottery means. A gaming machine comprising a state transition means for shifting the gaming state to a specific gaming state after the first stop display is displayed when the result is a specific result.
It is configured so that it is possible to switch between the first state in which the winning of the game medium is difficult or impossible and the second state in which the winning of the game medium is easier than the first state, and it is not the specific gaming state. In some cases, the first specific winning means that takes the first state and gives the game value when the game medium wins,
It is configured so that it is possible to switch between a third state in which winning of the game medium is difficult or impossible and a fourth state in which winning of the game medium is easier than the third state, and it is not the specific gaming state. In some cases, the second specific winning means that takes the third state and
When the lottery result by the lottery means is the first result of the specific results, the state of the first specific winning means is changed from the first state to the second state in the specific gaming state. After that, the first specific game execution means for executing the first specific game including a series of operations for returning to the first state, and
When the lottery result by the lottery means is the second result of the specific results, after changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state in the specific gaming state. , A second specific game execution means for executing a second specific game including a series of operations for returning to the third state, and
The second dynamic display and the second dynamic based on the fact that the game medium has won the second specific winning means during the execution period of the second specific game by the second specific game executing means. A second display means for displaying on the display screen a second display composed of a second stop display according to a lottery result corresponding to the second specific game being executed after the display is provided. A game machine characterized by being.
前記第2特定遊技は、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、
前記第2表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第2表示の種類を選定する選定手段を含み、
前記選定手段は、前記第2特定遊技において1回目に前記第4状態にされた前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第1の場合と、第n回目(nは2以上の整数)に前記第4状態にされた前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が最初に入賞した第2の場合とで、前記第2の場合の方が、前記第1の場合より実行時間が短い種類の前記第2表示を選定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
In the second specific game, after changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state, a series of operations of returning to the third state are executed a predetermined number of times. Yes,
The second display means includes a selection means for selecting the type of the second display to be displayed on the display screen.
The selection means are the first case in which the game medium first wins the second specific winning means in the fourth state in the second specific game, and the nth time (n is 2 or more). In the second case in which the game medium first wins the second specific winning means in the fourth state (integer), the execution time in the second case is higher than that in the first case. The gaming machine according to claim 1, wherein a short type of the second display is selected.
前記第2特定遊技は、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、前記第2表示手段は、前記表示画面に表示させる前記第2表示の種類を選定する選定手段を含み、
前記選定手段は、前記第2表示手段による前記第2表示の表示中に、前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の第2表示より実行時間が短い種類の前記第2表示を選定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
In the second specific game, after changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state, a series of operations of returning to the third state are executed a predetermined number of times. Yes, the second display means includes a selection means for selecting the type of the second display to be displayed on the display screen.
When the game medium wins the second specific winning means during the display of the second display by the second display means, the selection means is of a type having a shorter execution time than the second display being displayed. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a second display is selected.
前記第2特定遊技は、前記第2の特定入賞手段の状態を前記第3状態から前記第4状態にした後、前記第3状態に戻す一連の動作を予め決められた回数だけ実行するものであり、
前記第2表示手段による前記第2表示の表示中に、前記第2の特定入賞手段に遊技媒体が入賞した場合、前記表示中の前記第2表示の実行時間を短縮する時間調整手段を備えていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
In the second specific game, after changing the state of the second specific winning means from the third state to the fourth state, a series of operations of returning to the third state are executed a predetermined number of times. Yes,
When the game medium wins the second specific winning means during the display of the second display by the second display means, the time adjusting means for shortening the execution time of the second display during the display is provided. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized by being
前記第2特定遊技の実行期間中に、複数回の前記第2表示が行われる場合に、当該複数回のうち、前記第2の停止表示が、実行中の前記第2特定遊技に対応する抽選結果に応じた表示となる回が1回となるよう調整する停止表示調整手段を備えていることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。 When the second display is performed a plurality of times during the execution period of the second specific game, the second stop display of the plurality of times is a lottery corresponding to the second specific game being executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the stop display adjusting means for adjusting the display according to the result is provided once. 前記第1結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第1特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第3有利結果を含み、
前記第2結果は、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2特定遊技が終了した後に、当該特定の要素を相対的に有利な設定に変更する第1有利結果と、有利度合いを変動させる特定の要素が相対的に不利に設定されている場合に、前記第2特定遊技が終了した後も当該特定の要素を不利な設定のままにする第1不利結果と、を含み、
予め定められた条件が成立した場合、当該条件の成立に基づく前記第1表示が前記第1表示手段により実行されるまで、当該条件の成立に基づく前記抽選手段による抽選結果を保留する第1保留手段を備え、
前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第2特定遊技が前記第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果または第3有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記第1有利結果または前記第3有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
The first result is that when a specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively unfavorable, the specific element is changed to a relatively advantageous setting after the first specific game is completed. Including the third advantageous result to
In the second result, when a specific element that changes the degree of advantage is set to be relatively unfavorable, the specific element is changed to a relatively advantageous setting after the second specific game is completed. When the first advantageous result and the specific element that changes the degree of advantage are set relatively disadvantageous, the specific element is left at the disadvantageous setting even after the second specific game is completed. Including the first disadvantageous result
When a predetermined condition is satisfied, the first hold that holds the lottery result by the lottery means based on the condition is held until the first display based on the condition is executed by the first display means. Equipped with means
The second display means is provided by the first holding means when the second specific game corresponding to the lottery result by the lottery means is the first disadvantageous result is performed by the second specific game execution means. When the held lottery result includes the first advantageous result or the third advantageous result, in the second display, the effect display corresponding to the first advantageous result or the third advantageous result is displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is displayed.
前記第1特定遊技実行手段は、前記第1結果が前記第3有利結果である場合に、前記第1特定遊技を第1期間で実行し、
前記第2特定遊技実行手段は、前記第2結果が前記第1有利結果である場合に、前記第2特定遊技を前記第1特定期間より短い第2期間で実行し、
前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1不利結果であることに応じた前記第2特定遊技が前記第2特定遊技実行手段によって行われる場合に、前記第1保留手段により保留されている抽選結果の中に、前記第1有利結果が含まれる場合には、前記第2表示において、前記第1有利結果に応じた演出表示を表示することを特徴とする請求項6記載の遊技機。

When the first result is the third advantageous result, the first specific game executing means executes the first specific game in the first period.
When the second result is the first advantageous result, the second specific game executing means executes the second specific game in a second period shorter than the first specific period.
The second display means is provided by the first holding means when the second specific game corresponding to the lottery result by the lottery means is the first disadvantageous result is performed by the second specific game execution means. The sixth aspect of claim 6, wherein when the reserved lottery result includes the first advantageous result, the effect display corresponding to the first advantageous result is displayed in the second display. Gaming machine.

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