JP2020166559A - Server system and video distribution system - Google Patents

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Abstract

To provide a technique that brings new interest using tipping in video distribution.SOLUTION: A contributor video data acquisition control unit 205 acquires contributor video data in image generation space from a contributor terminal. An event area setting unit 211 sets an event area in the image generation space. A moving body control unit 207 makes a moving body appear and move in the image generation space based on an action operation input accepted by a viewer terminal. A distribution video generation control unit 209 generates distribution video obtained by synthesizing an image based on the contributor video data, an identification display of the event area, and a movement display of the moving body. A privilege granting control unit 215 performs processing for granting a given privilege to the contributor of the contributor terminal and/or a viewer who has input the action operation based on whether the moving body satisfies a given positional relation condition with respect to the event area.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、投稿者端末および視聴者端末と通信接続されて動画配信を行うサーバシステム等に関する。 The present invention relates to a server system or the like that is connected to a poster terminal and a viewer terminal by communication to deliver moving images.

昨今のライブ形式の動画配信の技術として、動画の視聴者が、動画への称賛や、動画の投稿者への応援といった意味合いで、コメントを付加したり投稿者へアイテムを提供するといった視聴者側でのアクションが可能な技術が知られている。特に、視聴者から投稿者へのアイテムの提供は、ストリートパフォーマーへの観客からの寄附にあやかって「投げ銭」と呼ばれたり、「ギフト」等と呼ばれている。以降では、包括して「投げ銭」と呼称する。 As a technology for live video distribution these days, viewers add comments and provide items to posters in the sense of praising the video and supporting the poster of the video. The technology that can take action in is known. In particular, the provision of items from viewers to posters is called "throwing money" or "gifts" because of the donations from the audience to street performers. Hereinafter, it is collectively referred to as "throwing money".

特許文献1,2においても、投げ銭に着目した技術が記載されている。 Patent Documents 1 and 2 also describe techniques focusing on throwing money.

特開2012−120098号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-121998 特許第6430059号公報Japanese Patent No. 6430059

投げ銭には、視聴者が使用したアイテムに応じた収入を投稿者に付与する仕組みが知られており、この仕組みによると、投稿者に更なる投稿を促す効果がある。また、視聴者にとっては、称賛や応援等、自分の意志や立場を他視聴者に向けて公にする自己表現の喜びをもたらし、投げ銭が投げ銭を呼ぶ等して場を盛り上げる作用効果が期待される。そして、何よりも投稿者と視聴者との共感を高め、同じ動画を介した素晴らしいユーザ体験をもたらしてくれる。それ故、動画配信システムの運用者は勿論のこと、利用者からも、投げ銭を利用したサービスの更なる充実が求められている。 There is a known mechanism for throwing money to the poster according to the item used by the viewer, and according to this mechanism, the poster has the effect of encouraging further posting. In addition, for viewers, it is expected to bring the joy of self-expression, such as praise and support, to publicize one's will and position to other viewers, and to have the effect of enlivening the place by throwing money. To. And above all, it enhances the empathy between posters and viewers and brings a great user experience through the same video. Therefore, not only the operators of video distribution systems but also users are demanding further enhancement of services using throwing money.

本発明が解決しようとする課題は、動画配信において投げ銭を利用した新しい興趣をもたらす技術を提供することである。 An object to be solved by the present invention is to provide a technique that brings about a new interest using throwing money in video distribution.

上記課題を解決するための第1の発明は、投稿者端末および視聴者端末と通信接続されて動画配信を行うサーバシステムであって、前記投稿者端末から仮想空間又は拡張現実空間である画像生成空間の投稿者動画データを取得する投稿者動画データ取得手段(例えば、図14の投稿者動画データ取得制御部205)と、前記画像生成空間にイベントエリアを設定するイベントエリア設定手段(例えば、図14のイベントエリア設定部211)と、前記視聴者端末からアクション操作入力を受け付けて、当該アクション操作入力に基づいて前記画像生成空間中に移動体を出現させて移動させる移動体制御手段(例えば、図14の移動体制御部207)と、前記投稿者動画データに基づく画像と、前記イベントエリアの識別表示と、前記移動体の移動表示とを合成した前記画像生成空間の配信用動画を生成する配信用動画生成手段(例えば、図14の配信用動画生成制御部209)と、前記投稿者端末の投稿者、および/又は、前記アクション操作入力を行った視聴者に所与の特典を付与する処理を、前記イベントエリアに対して前記移動体が所与の位置関係条件を満たしたか否かに基づいて実行する特典付与制御手段(例えば、図14の特典付与制御部215)と、を備えたサーバシステム(例えば、図1のサーバシステム1100)である。 The first invention for solving the above-mentioned problems is a server system that is connected to a poster terminal and a viewer terminal by communication to distribute a moving image, and generates an image that is a virtual space or an extended real space from the poster terminal. A poster video data acquisition means for acquiring the poster video data in the space (for example, the poster video data acquisition control unit 205 in FIG. 14) and an event area setting means for setting an event area in the image generation space (for example, FIG. 14 event area setting unit 211) and a moving body control means (for example,) that receives an action operation input from the viewer terminal and causes a moving body to appear and move in the image generation space based on the action operation input. A moving body control unit 207) of FIG. 14, an image based on the poster video data, an identification display of the event area, and a moving display of the moving body are combined to generate a video for distribution in the image generation space. A given privilege is given to the distribution video generation means (for example, the distribution video generation control unit 209 of FIG. 14), the poster of the poster terminal, and / or the viewer who has input the action operation. A privilege granting control means (for example, privilege granting control unit 215 of FIG. 14) that executes processing based on whether or not the moving body satisfies a given positional relationship condition with respect to the event area is provided. It is a server system (for example, the server system 1100 in FIG. 1).

ここでいう「サーバシステム」は、単数のコンピュータは勿論、複数のコンピュータが連携して構成されるものでもよい。 The "server system" referred to here may be composed of not only a single computer but also a plurality of computers in cooperation with each other.

第1の発明によれば、視聴者が視聴者端末を使ってアクション操作を入力すると、そのアクション操作入力に基づく移動体が、投稿者端末から取得した投稿者動画データの画像生成空間中に出現する。そして、移動体が、画像生成空間に設定されたイベントエリアに対して例えば接近、到達、接触、通過等の所与の位置関係条件を満たすと、投稿者および/又はアクション操作を行った視聴者に特典が付与される。したがって、動画配信において、投稿者と視聴者との連携に基づく新しい興趣を提供することができる。また、投稿者と視聴者との連携にミニゲーム的な要素を付加することができる。 According to the first invention, when a viewer inputs an action operation using the viewer terminal, a moving body based on the action operation input appears in the image generation space of the poster video data acquired from the poster terminal. To do. Then, when the moving body satisfies a given positional relationship condition such as approach, arrival, contact, passage, etc. with respect to the event area set in the image generation space, the poster and / or the viewer performing the action operation. Benefits are given to. Therefore, in video distribution, it is possible to provide a new hobby based on the cooperation between the poster and the viewer. In addition, a mini-game-like element can be added to the cooperation between the poster and the viewer.

また、第2の発明として、前記イベントエリアには、所与のエリア属性が設定されており、前記特典付与制御手段は、前記位置関係条件を満たした前記イベントエリアのエリア属性に基づいて、付与する特典を可変に制御する、第1の発明のサーバシステムを構成してもよい。 Further, as a second invention, a given area attribute is set in the event area, and the privilege granting control means grants the event area based on the area attribute of the event area satisfying the positional relationship condition. The server system of the first invention may be configured to variably control the benefits.

第2の発明によれば、移動体がイベントエリアに対して位置関係条件を満たした場合に、当該イベントエリアのエリア属性に応じた特典を付与することができる。 According to the second invention, when the moving body satisfies the positional relationship condition with respect to the event area, it is possible to give a privilege according to the area attribute of the event area.

また、第3の発明として、前記イベントエリアには、所与のエリア属性が設定されており、前記移動体、又は、前記アクション操作入力を行った視聴者には、所与の属性が設定されており、前記特典付与制御手段は、前記位置関係条件を満たした前記イベントエリアのエリア属性と、前記移動体に係る属性とに基づいて、付与する特典を可変に制御する、第2の発明のサーバシステムを構成してもよい。 Further, as a third invention, a given area attribute is set in the event area, and a given attribute is set in the moving body or the viewer who has performed the action operation input. The second invention, wherein the privilege granting control means variably controls the privilege to be granted based on the area attribute of the event area satisfying the positional relationship condition and the attribute related to the moving body. A server system may be configured.

第3の発明によれば、移動体がイベントエリアに対して位置関係条件を満たした場合に、当該イベントエリアのエリア属性と、当該移動体に係る属性とに応じた特典を付与することができる。 According to the third invention, when the moving body satisfies the positional relationship condition with respect to the event area, a privilege corresponding to the area attribute of the event area and the attribute related to the moving body can be given. ..

また、第4の発明として、前記特典付与制御手段は、同一の視聴者による前記アクション操作入力に基づいて移動した複数の前記移動体が所定数連続して前記位置関係条件を満たした場合に、満たさない場合とは異なる特典を付与する、第1〜第3の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。 Further, as a fourth invention, when the plurality of moving bodies that have moved based on the action operation input by the same viewer continuously satisfy the positional relationship condition by a predetermined number, the privilege giving control means The server system of any one of the first to third inventions may be configured to give a privilege different from the case where the condition is not satisfied.

第4の発明によれば、同一の視聴者のアクション操作入力に係る移動体が連続して位置関係条件を満たした場合に、特典の内容を変化させて付与することができる。 According to the fourth invention, when the moving body related to the action operation input of the same viewer continuously satisfies the positional relationship condition, the content of the privilege can be changed and given.

また、第5の発明として、前記特典付与制御手段は、前記アクション操作入力を受け付けた数量に基づいて、付与する特典を可変に制御する、第1〜第4の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。 Further, as a fifth invention, the privilege granting control means variably controls the privilege to be granted based on the quantity of the action operation input received, the server system of any one of the first to fourth inventions. It may be configured.

第5の発明によれば、アクション操作入力の数に応じた特典を付与することができる。 According to the fifth invention, it is possible to give a privilege according to the number of action operation inputs.

また、第6の発明として、前記移動体には対価の異なる複数種類の移動体があり、前記視聴者端末から、前記移動体の複数を指定した所与の対価支払い操作があった場合に、当該移動体の前記アクション操作入力を受け付け可能とするアクション操作対価徴収手段(例えば、図14のオンラインショッピング管理部203)、を更に備え、前記特典付与制御手段は、前記位置関係条件を満たした前記移動体の種類に基づいて、付与する特典を可変に制御する、第1〜第5の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。 Further, as a sixth invention, when the moving body has a plurality of types of moving bodies having different consideration and a given consideration payment operation for designating a plurality of the moving bodies is performed from the viewer terminal. The action operation consideration collecting means (for example, the online shopping management unit 203 of FIG. 14) that can accept the action operation input of the moving body is further provided, and the privilege granting control means satisfies the positional relationship condition. The server system of any one of the first to fifth inventions may be configured which variably controls the privilege to be given based on the type of the moving body.

第6の発明によれば、アクション操作入力に際して支払われた対価に応じた特典を付与することができる。 According to the sixth invention, it is possible to give a privilege according to the consideration paid at the time of inputting the action operation.

また、第7の発明として、前記配信用動画生成手段は、前記位置関係条件を満たした前記移動体について前記アクション操作入力を行った視聴者を報知する表示、および/又は、音声を、更に合成して前記配信用動画を生成する、第1〜第6の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。 Further, as a seventh invention, the distribution moving image generating means further synthesizes a display and / or an audio that notifies a viewer who has performed the action operation input on the moving body that satisfies the positional relationship condition. The server system according to any one of the first to sixth inventions may be configured to generate the video for distribution.

第7の発明によれば、画像生成空間の配信用動画において、アクション操作入力を行った視聴者を報知することができる。 According to the seventh invention, it is possible to notify the viewer who has input the action operation in the moving image for distribution in the image generation space.

また、第8の発明として、前記イベントエリア設定手段は、投稿者の操作入力に基づいて、前記イベントエリアの数、大きさ、および、位置のうちの少なくとも1つを可変に設定する、第1〜第7の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。 Further, as an eighth invention, the event area setting means variably sets at least one of the number, size, and position of the event area based on the operation input of the poster. ~ The server system of any of the seventh invention may be configured.

第8の発明によれば、画像生成空間に設定するイベントエリアの数や大きさ、位置を変化させることができる。 According to the eighth invention, the number, size, and position of the event areas set in the image generation space can be changed.

また、第9の発明として、前記イベントエリア設定手段は、視聴者数に基づいて、前記イベントエリアの数、大きさ、および、位置のうちの少なくとも1つを可変に設定する、第1〜第8の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。 Further, as a ninth invention, the event area setting means variably sets at least one of the number, size, and position of the event area based on the number of viewers. The server system of any of the inventions of 8 may be configured.

第9の発明によれば、画像生成空間に設定するイベントエリアの数や大きさ、位置を、視聴者数に応じて変化させることができる。 According to the ninth invention, the number, size, and position of the event area set in the image generation space can be changed according to the number of viewers.

また、第10の発明として、前記移動体制御手段は、前記アクション操作入力に基づいて、前記移動体の飛距離、および/又は、軌道、を決定して前記移動体を移動制御する、第1〜第9の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。 Further, as a tenth invention, the moving body control means determines the flight distance and / or the trajectory of the moving body based on the action operation input, and controls the movement of the moving body. A server system according to any one of the ninth inventions may be configured.

第10の発明によれば、アクション操作入力に応じた飛距離や軌道で移動体を移動させることができる。 According to the tenth invention, the moving body can be moved according to the flight distance and the trajectory according to the action operation input.

また、第11の発明として、前記移動体制御手段は、視聴者数に基づいて、前記アクション操作入力において操作入力可能な前記移動体の到達可能距離、及び/又は、前記軌道、を変更する、第10の発明のサーバシステムを構成してもよい。 Further, as an eleventh invention, the moving body control means changes the reachable distance and / or the trajectory of the moving body that can be operated and input in the action operation input based on the number of viewers. The server system of the tenth invention may be configured.

第11の発明によれば、移動体の到達可能距離や軌道を、視聴者数に応じて変更することができる。 According to the eleventh invention, the reachable distance and the trajectory of the moving body can be changed according to the number of viewers.

また、第12の発明として、投稿者端末(例えば、図1の投稿ユーザ2aのユーザ端末1500a)と、視聴者端末(例えば、図1の視聴ユーザ2bのユーザ端末1500b)と、前記投稿者端末および前記視聴者端末と通信接続された第1〜第11の何れか一項に記載のサーバシステム(例えば、図1のサーバシステム1100)と、を具備した動画配信システム(例えば、図1の動画配信システム1000)を構成してもよい。 Further, as a twelfth invention, a poster terminal (for example, the user terminal 1500a of the posting user 2a in FIG. 1), a viewer terminal (for example, the user terminal 1500b of the viewing user 2b in FIG. 1), and the poster terminal. And a video distribution system (for example, the moving image of FIG. 1) including the server system according to any one of the first to eleventh items (for example, the server system 1100 of FIG. 1) that is communication-connected to the viewer terminal. The distribution system 1000) may be configured.

第12の発明によれば、第1〜第11の何れかの発明と同様の効果を奏する動画配信システムを実現できる。 According to the twelfth invention, it is possible to realize a moving image distribution system having the same effect as that of any one of the first to eleventh inventions.

動画配信システムの構成例を示す図。The figure which shows the configuration example of a video distribution system. ユーザ端末の構成例を示す正面図。The front view which shows the configuration example of a user terminal. ライブ配信のための動画投稿について説明するための図。Diagram to explain video posting for live distribution. 投稿者端末による投稿者動画データのサーバシステムへのアップロードについて説明するための図。The figure for demonstrating the uploading of the poster video data to the server system by the poster terminal. 配信用動画の生成と配信について説明するための図。The figure for demonstrating the generation and distribution of the video for distribution. ミニゲームに係る配信用動画の例を示す図。The figure which shows the example of the video for distribution which concerns on a mini game. メニューウィンドウの表示例を示す図。The figure which shows the display example of a menu window. 投入実行のアクション操作の一例を示す図。The figure which shows an example of the action operation of input execution. 位置関係条件について説明するための図。The figure for demonstrating the positional relationship condition. 基準投入ポイントの算出を説明するための図。The figure for demonstrating the calculation of the reference input point. 属性一致ボーナスの算出を説明するための図。The figure for demonstrating the calculation of the attribute matching bonus. 連続投入ボーナスの算出を説明するための図。The figure for demonstrating the calculation of the continuous input bonus. 総投入回数ボーナスの算出を説明するための図。The figure for demonstrating the calculation of the total number of times bonus. サーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。A functional block diagram showing an example of functional configuration of a server system. サーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。The figure which shows the example of the program and data which the server storage part stores. イベントエリアオブジェクト定義データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structure example of the event area object definition data. ポイント算出テーブルデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structure example of the point calculation table data. アイテム定義データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structure example of the item definition data. ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structure example of the user management data. 配信管理データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structure example of the distribution management data. ユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。A function block diagram showing an example of a function configuration of a user terminal. ライブ配信に係るサーバシステムの処理の流れについて説明するためのフローチャート。A flowchart for explaining the processing flow of the server system related to live distribution. 図22より続くフローチャート。The flowchart which continues from FIG. 変形例1における配信用動画の例を示す図。The figure which shows the example of the moving image for distribution in the modification 1. FIG. プレイデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structure example of the play data. 投稿素材データの変形例のデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structure example of the transformation example of the posted material data. 配信用動画の生成用の仮想3次元空間に配置するオブジェクト等の例を示す図。The figure which shows the example of the object which arranges in the virtual 3D space for generating the moving image for distribution.

以下、図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、以下説明する実施形態によって本発明が限定されるものではなく、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限定されるものでもない。また、図面の記載において、同一部分には同一の符号を付す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments described below do not limit the present invention, and the embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the following embodiments. Further, in the description of the drawings, the same parts are designated by the same reference numerals.

[全体構成]
図1は、本実施形態の動画配信システム1000の構成例を示す図である。動画配信システム1000は、ネットワーク9を介して相互にデータ通信が可能に接続されたサーバシステム1100と、複数のユーザ端末1500(1500a,1500b)とを含む。
[overall structure]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of the moving image distribution system 1000 of the present embodiment. The video distribution system 1000 includes a server system 1100 connected to each other via a network 9 so as to enable data communication, and a plurality of user terminals 1500 (1500a, 1500b).

ネットワーク9は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、ネットワーク9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。 The network 9 means a communication path capable of data communication. That is, the network 9 means a telephone communication network, a cable network, a communication network such as the Internet, as well as a LAN (Local Area Network) using a dedicated line (dedicated cable) for direct connection and Ethernet (registered trademark). In addition, the communication method may be wired or wireless.

サーバシステム1100は、例えば、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを有し、本体装置1101には制御基板1150を搭載する。 The server system 1100 has, for example, a keyboard 1106, a touch panel 1108, and a storage 1140, and a control board 1150 is mounted on the main body device 1101.

制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)等の各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。なお、制御基板1150の一部又は全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。 The control board 1150 is equipped with various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit) 1151, a GPU (Graphics Processing Unit), and a DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1152 such as VRAM, RAM, and ROM, and a communication device 1153. Has been done. A part or all of the control board 1150 may be realized by an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or a SoC (System on a Chip).

そして、サーバシステム1100は、制御基板1150が所定のプログラムおよびデータに基づいて演算処理することにより、
1)ユーザの登録や、ユーザ別の情報を管理するユーザ管理機能と、
2)投げ銭アイテムのオンラインショッピング機能と、
3)ユーザ端末1500にてオンラインゲームをプレイ可能にするゲーム提供機能と、
4)投稿者となるユーザである投稿ユーザ2aのユーザ端末1500a(視聴者端末)から、投稿者動画のデータを取得する投稿機能と、
5)投稿者動画のデータに基づいて配信用動画を生成して、視聴者となるユーザである視聴ユーザ2bのユーザ端末1500b(視聴者端末)に配信するライブ配信機能と、
を実現する。
Then, in the server system 1100, the control board 1150 performs arithmetic processing based on a predetermined program and data.
1) User registration and user management function to manage information for each user,
2) Online shopping function for thrown items and
3) A game providing function that enables online games to be played on the user terminal 1500,
4) A posting function that acquires data of the poster video from the user terminal 1500a (viewer terminal) of the posting user 2a who is the user who is the poster, and
5) A live distribution function that generates a distribution video based on the data of the poster video and distributes it to the user terminal 1500b (viewer terminal) of the viewing user 2b who is the viewer.
To realize.

なお、図1では、サーバシステム1100を1台のサーバ装置として描いているが、オンライン接続された複数のサーバ装置が、ユーザ管理機能、オンラインショッピング機能、ゲーム提供機能、投稿機能、およびライブ配信機能のうちの1つ又は複数の機能を分担する構成であってもよい。また、サーバシステム1100は、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であってもよい。離れた場所に設置された独立した複数のサーバ装置を、ネットワーク9を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であってもよい。 In FIG. 1, the server system 1100 is depicted as one server device, but a plurality of server devices connected online have a user management function, an online shopping function, a game providing function, a posting function, and a live distribution function. It may be configured to share one or more of the functions. Further, the server system 1100 may have a configuration in which a plurality of blade servers sharing each function are mounted and connected to each other via an internal bus so that data communication is possible. A plurality of independent server devices installed at remote locations may be configured to function as the server system 1100 as a whole by performing data communication via the network 9.

ユーザ端末1500(1500a,1500b)は、ユーザ2(2a,2b,・・・)が動画の投稿や動画の視聴のために個別に使用するコンピュータシステムであって、ネットワーク9を介してサーバシステム1100にアクセスできる電子装置(電子機器)である。本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、タブレット型コンピュータ、パーソナルコンピュータ等でもよい。 The user terminal 1500 (1500a, 1500b) is a computer system individually used by the user 2 (2a, 2b, ...) For posting a video or watching a video, and is a server system 1100 via a network 9. It is an electronic device (electronic device) that can access. The user terminal 1500 of the present embodiment is a device called a so-called smartphone, but may be a portable game device, a tablet computer, a personal computer, or the like.

なお、図1では、投稿ユーザ2aのユーザ端末1500a(視聴者端末)と、視聴ユーザ2bのユーザ端末1500b(視聴者端末)と、をそれぞれ1台ずつ図示しているが、実際の運用に当たっては、複数の投稿ユーザが存在して、それぞれ投稿者端末を使用してサーバシステム1100へアクセスする。同様に、実際の運用に当たっては、複数の視聴ユーザが存在して、それぞれ視聴者端末を使用してサーバシステム1100へアクセスする。 In FIG. 1, one user terminal 1500a (viewer terminal) of the posting user 2a and one user terminal 1500b (viewer terminal) of the viewing user 2b are shown, but in actual operation, they are shown. , There are a plurality of posting users, and each of them accesses the server system 1100 using the posting terminal. Similarly, in actual operation, there are a plurality of viewing users, each of whom accesses the server system 1100 using the viewer terminal.

図2は、本実施形態におけるユーザ端末1500の構成例を示す正面図である。図2に示すように、ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、内蔵バッテリー1509と、スピーカ1510と、マイク1512と、カメラ1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540に対してデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542とを備える。また、その他にも、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。ゲームプレイ等の対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して、非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置等を設けるとしてもよい。 FIG. 2 is a front view showing a configuration example of the user terminal 1500 according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the user terminal 1500 includes a direction input key 1502, a button switch 1504, a touch panel 1506 that functions as an image display device and a contact position input device, a built-in battery 1509, a speaker 1510, and a microphone 1512. A camera 1520, a control board 1550, and a memory card reader 1542 capable of reading and writing data to and from a memory card 1540 which is a computer-readable storage medium. In addition, a power button, a volume control button, and the like (not shown) are provided. An IC card reader or the like that can read and write data in a non-contact manner may be provided for an IC card type credit card or a prepaid card that can pay for game play or the like.

制御基板1550は、1)CPU1551や、GPU、DSP等の各種マイクロプロセッサ、2)VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、3)ネットワーク9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局等と無線通信するための無線通信モジュール1553、4)インターフェース回路1557等を搭載する。 The control board 1550 includes 1) CPU 1551, various microprocessors such as GPU and DSP, 2) various IC memories such as VRAM, RAM and ROM 1552, 3) mobile phone base station and wireless LAN base station connected to network 9. It is equipped with a wireless communication module 1553, 4) interface circuit 1557, etc. for wireless communication with.

インターフェース回路1557には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502およびボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、カメラ1520で撮影された画像の画像データを入力する回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路等が含まれている。 The interface circuit 1557 includes a driver circuit of the touch panel 1506, a circuit for receiving signals from the direction input key 1502 and the button switch 1504, an output amplifier circuit for outputting an audio signal to the speaker 1510, and an audio signal collected by the microphone 1512. It includes an input signal generation circuit to be generated, a circuit for inputting image data of an image taken by the camera 1520, a signal input / output circuit to a memory card reader 1542, and the like.

そして、制御基板1550に搭載されているこれらの要素は、バス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部又は全部をASICやFPGA、SoCにて構成してもよい。そして、制御基板1550は、本実施形態のゲームのユーザ端末としての機能を実現させるためのプログラムや各種データをICメモリ1552に記憶する。 Then, these elements mounted on the control board 1550 are electrically connected via a bus circuit or the like, and are connected so as to be able to read / write data and transmit / receive signals. A part or all of the control board 1550 may be composed of ASIC, FPGA, or SoC. Then, the control board 1550 stores the program and various data for realizing the function as the user terminal of the game of the present embodiment in the IC memory 1552.

なお、本実施形態では、ユーザ端末1500はプログラムや各種設定データをサーバシステム1100からダウンロードする構成としているが、別途入手したメモリカード1540等の記憶媒体から読み出す構成としてもよい。 In the present embodiment, the user terminal 1500 is configured to download programs and various setting data from the server system 1100, but it may be configured to be read from a storage medium such as a separately obtained memory card 1540.

[動画投稿について]
図3は、本実施形態におけるライブ配信のための動画投稿について説明するための図である。ライブ配信にあたっては、投稿ユーザ2aは、ユーザ端末1500a(投稿者端末)と、配信日時とを事前に登録する。配信日時前になると、投稿ユーザ2aは、投稿者端末(ユーザ端末1500a)でサーバシステム1100へ予約していた投稿ユーザとしてアクセスする。
[About video posting]
FIG. 3 is a diagram for explaining video posting for live distribution in the present embodiment. In the live distribution, the posting user 2a registers the user terminal 1500a (poster terminal) and the distribution date and time in advance. Before the delivery date and time, the posting user 2a accesses the server system 1100 as a posting user reserved on the poster terminal (user terminal 1500a).

投稿ユーザ2aは、投稿者端末(ユーザ端末1500a)の無線式のコントローラ3を手に持ち、ブルーバック等の前に立って、ライブ配信における番組ホストである投稿者キャラクタを演じる。 The posting user 2a holds the wireless controller 3 of the poster terminal (user terminal 1500a) in his hand, stands in front of a blue back or the like, and plays the poster character who is the program host in the live distribution.

投稿者端末(ユーザ端末1500a)では、所定のプログラムが実行されており、ライブ配信用の投稿モードで作動している。投稿者端末(ユーザ端末1500a)は、三脚等に固定されており、搭載されているカメラ1520で投稿ユーザ2aのライブ映像10を撮影し、搭載されているマイク1512で投稿ユーザ2aのライブ音声12を拾う。 On the poster terminal (user terminal 1500a), a predetermined program is executed and is operating in the posting mode for live distribution. The poster terminal (user terminal 1500a) is fixed to a tripod or the like, and the live image 10 of the posting user 2a is captured by the built-in camera 1520, and the live audio 12 of the posting user 2a is taken by the mounted microphone 1512. Pick up.

投稿ユーザ2aは、ライブ画像やライブ音声のモニター用として、ヘッドマウントディスプレイやヘッドフォンを装着するとしてもよい。 The posting user 2a may wear a head-mounted display or headphones for monitoring live images and live sounds.

投稿者端末(ユーザ端末1500a)は、モーションキャプチャー処理を常時実行しており、ライブ映像10からリアルタイムに投稿ユーザ2aの投稿者モーションデータ712を作成する。また、投稿者端末(ユーザ端末1500a)は、音声キャプチャー処理を常時実行しており、リアルタイムにライブ音声12から投稿者音声データ713を作成する。 The poster terminal (user terminal 1500a) constantly executes the motion capture process, and creates the poster motion data 712 of the posting user 2a in real time from the live video 10. Further, the poster terminal (user terminal 1500a) constantly executes the voice capture process, and creates the poster voice data 713 from the live voice 12 in real time.

ライブ配信を拡張現実空間の映像とする場合、言い換えると、画像生成空間を拡張現実空間とする場合は、適宜、ARマーカ5を用意して、カメラ1520で投稿ユーザ2aとともに撮影する。この場合、投稿者モーションデータ712は、ARマーカ5とカメラ1520との相対位置、相対姿勢、撮影画角の各情報と、現実空間の画像データと、を含むことになる。ライブ配信を仮想現実空間の映像とする場合、言い換えると、画像生成空間を仮想空間とする場合は、必ずしもARマーカ5は用いなくてもよい。 When the live distribution is an image of the augmented reality space, in other words, when the image generation space is the augmented reality space, an AR marker 5 is appropriately prepared and the camera 1520 shoots the image together with the posting user 2a. In this case, the poster motion data 712 includes information on the relative position, relative posture, and shooting angle of view of the AR marker 5 and the camera 1520, and image data in the real space. When the live distribution is a video in a virtual reality space, in other words, when the image generation space is a virtual space, the AR marker 5 does not necessarily have to be used.

図4は、投稿者端末(ユーザ端末1500a)による投稿者動画データのサーバシステム1100へのアップロードについて説明するための図である。投稿者端末(ユーザ端末1500a)は、ライブ配信の間、常に、投稿者動画データ710をサーバシステム1100へアップロードし続ける。 FIG. 4 is a diagram for explaining uploading of poster video data to the server system 1100 by the poster terminal (user terminal 1500a). The poster terminal (user terminal 1500a) constantly uploads the poster video data 710 to the server system 1100 during the live distribution.

投稿者動画データ710は、投稿ユーザ2aが投稿する動画に係るデータであって、投稿ユーザ2aの投稿時のアバターに相当する投稿者キャラクタ4を、仮想空間画像又は拡張現実空間画像として表示させるためのデータを含む。言い換えると、投稿者動画データ710は、投稿者端末(ユーザ端末1500a)で操作される投稿者キャラクタ4が行動可能な仮想空間又は拡張現実空間である画像生成空間の投稿者キャラクに係る最新状態を記述するデータである。 The poster video data 710 is data related to the video posted by the posting user 2a, and is for displaying the poster character 4 corresponding to the avatar at the time of posting by the posting user 2a as a virtual space image or an augmented reality space image. Includes data for. In other words, the poster video data 710 is the latest state related to the poster character in the image generation space, which is a virtual space or augmented reality space in which the poster character 4 operated by the poster terminal (user terminal 1500a) can act. It is the data to describe.

具体的には、投稿者動画データ710は、例えば、投稿者モーションデータ712と、投稿者音声データ713と、投稿素材データ714とを含む。本実施形態では、投稿者モーションデータ712と投稿者音声データ713とは、ライブ配信の主素材とし、投稿素材データ714は、ライブ配信の副素材とする。投稿素材データ714は、例えば、別途録画されたゲームプレイ動画であったり、背景画像、スーパーインポーズ用の素材データ、効果音データ、ライブ配信の画面レイアウト等である。投稿素材データ714の種類や数は図示の例に限らず、投稿ユーザ2aが自由に決められる。 Specifically, the poster video data 710 includes, for example, the poster motion data 712, the poster audio data 713, and the posted material data 714. In the present embodiment, the poster motion data 712 and the poster audio data 713 are used as the main material for live distribution, and the posted material data 714 is used as a sub-material for live distribution. The posted material data 714 is, for example, a separately recorded game play moving image, a background image, material data for superimpose, sound effect data, a screen layout for live distribution, and the like. The type and number of posted material data 714 are not limited to the illustrated examples, and the posted user 2a can be freely determined.

図5は、配信用動画の生成と配信について説明するための図である。サーバシステム1100は、投稿者端末(1500a)から投稿者動画データ710を受信すると、これに基づいてライブ配信用の配信用動画22を生成する。具体的には、サーバシステム1100は、配信用動画22を生成するための仮想3次元空間を設定し、ここに投稿ユーザ2aが予め登録した投稿者キャラクタ4のオブジェクトを配置して、投稿者モーションデータ712に従って投稿者キャラクタ4をリアルタイムに動作制御する。また、仮想3次元空間に、当該ライブ配信の視聴ユーザ2bが予め登録していた視聴者キャラクタ6のオブジェクトと、画像生成のための視点となる仮想カメラとを配置する。 FIG. 5 is a diagram for explaining generation and distribution of a moving image for distribution. When the server system 1100 receives the poster video data 710 from the poster terminal (1500a), the server system 1100 generates a distribution video 22 for live distribution based on the poster video data 710. Specifically, the server system 1100 sets a virtual three-dimensional space for generating the video 22 for distribution, arranges an object of the poster character 4 registered in advance by the posting user 2a, and places the poster motion. The operation of the poster character 4 is controlled in real time according to the data 712. Further, in the virtual three-dimensional space, an object of the viewer character 6 registered in advance by the viewing user 2b of the live distribution and a virtual camera serving as a viewpoint for image generation are arranged.

ライブ配信の配信用動画22を仮想空間画像のみとする場合、端的に言えば3DCGのみで構成された画像とする場合には、仮想カメラは、所定の初期位置に固定配置される。そして、サーバシステム1100は、その様子を仮想カメラで撮影した画像をレンダリングし、配信用動画のベース画像とする。 When the distribution moving image 22 for live distribution is only a virtual space image, or simply, when the image is composed of only 3DCG, the virtual camera is fixedly arranged at a predetermined initial position. Then, the server system 1100 renders an image of the situation taken by the virtual camera and uses it as a base image of the moving image for distribution.

ライブ配信の配信用動画22を拡張現実空間画像とする場合には、仮想カメラは、ARマーカ5と投稿者端末(1500a)との相対位置・相対姿勢を再現し、カメラ1520の撮影画角を再現して配置する。そして、サーバシステム1100は、仮想カメラで撮影した投稿者キャラクタ4や視聴者キャラクタ6をレンダリングし、投稿者動画データ710に含まれている現実空間の画像に合成して、配信用動画22のベース画像とする。 When the video 22 for live distribution is used as an augmented reality space image, the virtual camera reproduces the relative position and posture of the AR marker 5 and the poster terminal (1500a), and sets the shooting angle of view of the camera 1520. Reproduce and place. Then, the server system 1100 renders the poster character 4 and the viewer character 6 taken by the virtual camera, synthesizes them with the image in the real space included in the poster video data 710, and bases the video 22 for distribution. It is an image.

そして、サーバシステム1100は、ベース画像へ投稿素材データ714を画像合成し、投稿者音声データ713を音声合成して、配信用動画22を生成する。そして、視聴者端末(ユーザ端末1500b)へライブ配信する。 Then, the server system 1100 synthesizes the posted material data 714 with the base image and voice-synthesizes the poster voice data 713 to generate the distribution moving image 22. Then, the live distribution is performed to the viewer terminal (user terminal 1500b).

なお、ライブ配信なので、配信用動画22は、モニター用として投稿者端末(ユーザ端末1500a)にも配信される。 Since it is a live distribution, the distribution moving image 22 is also distributed to the poster terminal (user terminal 1500a) for monitoring.

[投稿ユーザと視聴ユーザの連携について]
1.概要
さて、動画配信システム1000は、投稿ユーザ2aと視聴ユーザ2bとが画像生成空間内で連携できるように構成されている。具体的には、投稿ユーザ2aが画像生成空間に設定したイベントエリアを標的として視聴ユーザ2bが投げ銭をし、玉入れ的なミニゲームをプレイできるようになっている。
[About cooperation between posting users and viewing users]
1. 1. Overview The video distribution system 1000 is configured so that the posting user 2a and the viewing user 2b can cooperate in the image generation space. Specifically, the viewing user 2b can throw money at the event area set in the image generation space by the posting user 2a, and can play a mini-game like a ball.

図6は、ミニゲームに係る配信用動画22の例を示す図であって、(1)イベントエリアが設定される前の画像の例と、(2)イベントエリアが設定され、ミニゲームをプレイ中の画像の例と、をそれぞれ示している。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a distribution video 22 related to a mini game, in which (1) an example of an image before the event area is set and (2) an event area is set and the mini game is played. An example of the image inside and each are shown.

サーバシステム1100は、投稿者端末(ユーザ端末1500a)から所定のイベントエリア設定リクエストを受け付けると、画像生成空間(仮想3次元空間)に配置されている仮想カメラの位置や画面内のレイアウトを、投稿者キャラクタ4から離すように自動変更、或いは撮影画角の設定を広角側へ自動変更して、配信用動画22の中でミニゲームがプレイできるだけのスペースを作る。 When the server system 1100 receives a predetermined event area setting request from the poster terminal (user terminal 1500a), the server system 1100 posts the position of the virtual camera arranged in the image generation space (virtual three-dimensional space) and the layout in the screen. The space for playing the mini game is created in the distribution moving image 22 by automatically changing the shooting angle of view setting to the wide-angle side so as to be separated from the person character 4.

次に、サーバシステム1100は、イベントエリア設定処理を行って画像生成空間にイベントエリアを設定する。イベントエリア設定処理では、先ず、投稿者端末(ユーザ端末1500a)にてイベントエリアオブジェクト30の選択肢を提示する。そして、投稿ユーザ2aによるイベントエリア選択操作と配置操作(例えば、メニューからのドラッグ&ドロップ操作)に応じて画像生成空間内の指定位置にイベントエリアオブジェクト30を配置し、イベントエリアを設定する。 Next, the server system 1100 performs the event area setting process to set the event area in the image generation space. In the event area setting process, first, the poster terminal (user terminal 1500a) presents the options of the event area object 30. Then, the event area object 30 is arranged at a designated position in the image generation space according to the event area selection operation and the arrangement operation (for example, the drag and drop operation from the menu) by the posting user 2a, and the event area is set.

イベントエリアオブジェクト30は、イベントエリアを規定するオブジェクトである。イベントエリアオブジェクト30には、形状、大きさ、動作が異なる複数種類が予め用意される。図6の例では、玉入れのカゴとして機能するが開口方向を変えるように回転するリング型のイベントエリアオブジェクト30aと、それぞれ開口の大きさが異なるカップ型のイベントエリアオブジェクト30b,30cとを例示している。勿論、ミニゲームの内容に応じて、その形状は適宜設定可能である。 The event area object 30 is an object that defines an event area. A plurality of types of event area objects 30 having different shapes, sizes, and actions are prepared in advance. In the example of FIG. 6, a ring-shaped event area object 30a that functions as a basket for a ball and rotates so as to change the opening direction, and cup-shaped event area objects 30b and 30c having different opening sizes are exemplified. are doing. Of course, the shape can be appropriately set according to the content of the mini game.

より詳細には、各イベントエリアオブジェクト30には、ミニゲームでの成功難易度が高いもののエリア属性を「S」、成功難易度が低いもののエリア属性を「B」、その間の中程度のもののエリア属性を「A」としてエリア属性が予め設定される(図11を参照)。すなわち、本実施形態のミニゲームでは、投げ銭として用いられる投げ銭アイテムがイベントエリアオブジェクト30の開口に入ると投入成功(正確には位置関係条件を満たす)として特典を付与するのであるが、その形状や大きさ、動作から開口に入れることが難しいイベントエリアオブジェクト30aには、エリア属性として「S」が設定される。エリア属性「A」や「B」についても同様の観点から設定される。なお、エリア属性の種類や数は一例であって、4種類以上であってもよいし、2種類でも構わない。 More specifically, in each event area object 30, the area attribute of the mini-game with high success difficulty is "S", the area attribute of low success difficulty is "B", and the area of the medium one in between. The area attribute is preset with the attribute set to "A" (see FIG. 11). That is, in the mini-game of the present embodiment, when the throwing item used as the throwing money enters the opening of the event area object 30, a privilege is given as a successful insertion (to be exact, the positional relationship condition is satisfied). "S" is set as an area attribute for the event area object 30a, which is difficult to enter into the opening due to its size and movement. Area attributes "A" and "B" are also set from the same viewpoint. The type and number of area attributes are an example, and may be four or more types, or two types.

ここでのイベントエリア設定処理により、イベントエリアの種類、数、および位置が可変に設定される。なお、イベントエリア選択操作および配置操作に際して投稿ユーザ2aによるイベントエリアオブジェクト30のサイズ変更操作を併せて受け付けて、その大きさについても可変に設定するとしてもよい。 By the event area setting process here, the type, number, and position of the event area are variably set. It should be noted that the event area selection operation and the arrangement operation may be accompanied by an operation of resizing the event area object 30 by the posting user 2a, and the size thereof may be variably set.

その後、投稿ユーザ2aが声で、或いはテロップの挿入等によって視聴ユーザ2bへ向けてミニゲームのプレイを促すと、視聴ユーザ2bはこれに応えて、イベントエリアオブジェクト30を目がけて「投げ銭」を開始する。 After that, when the posting user 2a urges the viewing user 2b to play the mini game by voice or by inserting a telop or the like, the viewing user 2b responds by prompting the viewing user 2b to "throw money" at the event area object 30. Start.

投げ銭は、投げ銭リクエスト操作を入力し、続いてアクション操作を入力することで投入できる。そして、投げ銭リクエスト操作は、画面にタッチしてメニューウィンドウを表示させ、そこで投げ銭アイテムを選択するとともに、投げ銭アイテムの軌道の種類を選択することで行う。 Money can be thrown by inputting a money request operation and then an action operation. Then, the throwing request operation is performed by touching the screen to display the menu window, selecting the throwing item there, and selecting the type of the trajectory of the throwing item.

図7は、メニューウィンドウの表示例を示す図である。図7に示すように、メニューウィンドウには、選択可能な投げ銭アイテムの一覧を提示してその選択を受け付けるアイテムメニューM11と、選択可能な軌道種類の一覧を提示してその選択を受け付ける軌道メニューM13とを備える。視聴ユーザ2bは、アイテムメニューM11から投げ銭に用いる投げ銭アイテムを選択し、軌道メニューM13から投げ銭の軌道種類を選択して、投げ銭リクエスト操作を入力する。 FIG. 7 is a diagram showing a display example of the menu window. As shown in FIG. 7, in the menu window, an item menu M11 that presents a list of selectable change items and accepts the selection, and an orbit menu M13 that presents a list of selectable orbit types and accepts the selection. And. The viewing user 2b selects a throwing item to be used for throwing money from the item menu M11, selects a throwing trajectory type from the trajectory menu M13, and inputs a throwing money request operation.

ここで、アイテムメニューM11が提示するのは、当該メニューウィンドウを表示させた視聴者端末(ユーザ端末1500)の視聴ユーザ2bが所有する投げ銭アイテム8の一覧である。視聴ユーザ2bは、事前に投げ銭アイテム8を購入した上でそれをアイテムメニューM11から選択して、投げ銭に用いる。 Here, the item menu M11 presents a list of throwing items 8 owned by the viewing user 2b of the viewer terminal (user terminal 1500) displaying the menu window. The viewing user 2b purchases the tossed item 8 in advance, selects it from the item menu M11, and uses it for tossed.

より詳細には、投げ銭アイテム8には、イベント属性と対応させた「S」「A」「B」のうちの何れかがアイテム属性として予め設定される。例えば、図7では、アイテム属性が「S」の投げ銭アイテム「S玉」と、アイテム属性が「A」の投げ銭アイテム「A玉」と、アイテム属性が「B」の投げ銭アイテム「B玉」の3種類を例示している。そして、これらの各投げ銭アイテム8には、その購入時に支払う対価が個々に設定されている。本実施形態では、その単価がアイテム属性に応じた額とされ、「S」「A」「B」の順に高額とされる。 More specifically, in the tossed item 8, any one of "S", "A", and "B" corresponding to the event attribute is preset as the item attribute. For example, in FIG. 7, the throwing item "S ball" having the item attribute "S", the throwing item "A ball" having the item attribute "A", and the throwing item "B ball" having the item attribute "B" Three types are illustrated. Then, each of these thrown items 8 is individually set with a consideration to be paid at the time of purchase. In the present embodiment, the unit price is set according to the item attribute, and is set to the highest price in the order of "S", "A", and "B".

投入実行のアクション操作は、適宜設定可能である。図8は、投入実行のアクション操作の一例を示す図である。なお、図8では、操作の理解を容易にするために、アクション操作に関連するもの以外は破線で示している。図8に示すように、投入実行のアクション操作は、例えば配信用動画22内の視聴者キャラクタ6を起点とし、イベントエリアオブジェクト30に向けて行うフリック操作(図8中の網掛け矢印)とされる。 The action operation of input execution can be set as appropriate. FIG. 8 is a diagram showing an example of an action operation of input execution. In FIG. 8, in order to facilitate understanding of the operation, those other than those related to the action operation are shown by broken lines. As shown in FIG. 8, the action operation of the input execution is, for example, a flick operation (shaded arrow in FIG. 8) performed from the viewer character 6 in the distribution moving image 22 toward the event area object 30. The object.

そして、サーバシステム1100は、フリック操作の向きで投げ銭アイテム8の投入方向を設定し、フリックの速さ又はフリックされている長さで飛距離(移動距離)を設定する。そして、射出点を視聴者キャラクタ6とし、その軌道(移動経路)を軌道メニューM13(図7を参照)で選択された軌道種類に従って設定する。 Then, the server system 1100 sets the throwing direction of the tossed item 8 in the direction of the flick operation, and sets the flight distance (moving distance) by the speed of the flick or the length of the flick. Then, the injection point is set to the viewer character 6, and the trajectory (movement path) thereof is set according to the trajectory type selected in the trajectory menu M13 (see FIG. 7).

勿論、投入実行のアクション操作は、フリック操作に限らない。例えば、アクション操作は、配信用動画22内の視聴者キャラクタ6を起点として、投げ銭アイテム8の軌道を指で描くことで行ってもよい。その場合は、アクション操作に従って軌道を決定するため、軌道メニューM13での選択は不要となる。 Of course, the action operation of input execution is not limited to the flick operation. For example, the action operation may be performed by drawing the trajectory of the throwing item 8 with a finger starting from the viewer character 6 in the distribution moving image 22. In that case, since the trajectory is determined according to the action operation, it is not necessary to select the trajectory menu M13.

或いは、画面上で、所望の投入方向に沿って移動させたい向きとは逆向きにスライド操作し、その後画面から指を離す(投げ銭アイテム8の投入方向とは逆向きに引っ張って離す)操作を、アクション操作入力として受け付けるとしてもよい。また、タッチパネル1506が押圧検出が可能なタイプであれば、視聴者キャラクタ6の表示位置とタッチ位置との相対位置で投げ銭アイテム8の投入方向を設定し、押圧力で飛距離を設定することもできる。その他、視聴ユーザ2bの音声入力によってアクション操作入力を受け付けるのでもよい。例えば、マイク1512で視聴ユーザ2bの音声を集音し、音声解析してアクション操作入力を検出するとしてもよい。 Alternatively, slide the screen in the direction opposite to the direction in which you want to move it along the desired insertion direction, and then release your finger from the screen (pull and release in the direction opposite to the insertion direction of the tossed item 8). , May be accepted as an action operation input. Further, if the touch panel 1506 is a type capable of detecting pressing, the throwing direction of the tossed item 8 can be set at a relative position between the display position and the touch position of the viewer character 6, and the flight distance can be set by pressing pressure. it can. In addition, the action operation input may be accepted by the voice input of the viewing user 2b. For example, the microphone 1512 may collect the voice of the viewing user 2b and analyze the voice to detect the action operation input.

そして、サーバシステム1100は、投入実行のアクション操作の入力を検出すると、選択された投げ銭アイテム8を画像生成空間において視聴者キャラクタ6の付近に出現させ、設定した軌道上を、アクション操作に基づいて設定した投入諸元で移動させる。 Then, when the server system 1100 detects the input of the action operation of the input execution, the selected throwing item 8 is made to appear in the vicinity of the viewer character 6 in the image generation space, and the set trajectory is performed based on the action operation. Move with the set input specifications.

本実施形態では、ミニゲームにおいて視聴ユーザ2bがアクション操作を入力して投げ銭アイテム8の投入実行を行った場合であって、当該投げ銭アイテム8がイベントエリアオブジェクト30に対して所与の位置関係条件を満たした場合に、投稿ユーザ2aおよび/又はアクション操作入力を行った視聴ユーザ2bに特典を付与する特典付与処理を実行する。 In the present embodiment, in the mini game, the viewing user 2b inputs an action operation to input and execute the throwing item 8, and the throwing item 8 has a given positional relationship condition with respect to the event area object 30. When the above conditions are satisfied, the privilege granting process of granting the privilege to the posting user 2a and / or the viewing user 2b who has input the action operation is executed.

2.位置関係条件について
図9は、位置関係条件について説明するための図である。サーバシステム1100は、アクション操作に基づいて移動させた投げ銭アイテム8が、何れかのイベントエリアオブジェクト30に対して所与の位置関係条件を満たしたか否かを判定する。本実施形態では、イベントエリアオブジェクト30の開口に投げ銭アイテム8が入ることを位置関係条件として判定する。具体的には、図9(1)が、回転するリング型のイベントエリアオブジェクト30aの開口に投げ銭アイテム8が入った場合の例を示し、図9(2)が、カップ型のイベントエリアオブジェクト30bや30cの開口に投げ銭アイテム8が入った場合の例を示している。
2. About the positional relationship condition FIG. 9 is a diagram for explaining the positional relationship condition. The server system 1100 determines whether or not the tossed item 8 moved based on the action operation satisfies a given positional relationship condition with respect to any event area object 30. In the present embodiment, it is determined as the positional relationship condition that the tossed item 8 enters the opening of the event area object 30. Specifically, FIG. 9 (1) shows an example in which the throwing item 8 enters the opening of the rotating ring-shaped event area object 30a, and FIG. 9 (2) shows a cup-shaped event area object 30b. An example is shown in the case where the thrown item 8 is inserted in the opening of the or 30c.

そして、位置関係条件を満たした場合には(具体的には、投げ銭アイテム8がイベントエリアオブジェクト30の開口に入れば)、サーバシステム1100は、特典付与処理を実行する。 Then, when the positional relationship condition is satisfied (specifically, if the throwing item 8 enters the opening of the event area object 30), the server system 1100 executes the privilege granting process.

なお、画像生成空間中に出現した投げ銭アイテム8は、所定時間すると画像生成空間から消去される。つまり、イベントエリアオブジェクト30の開口に入らなかったとみなされた投げ銭アイテム8については、画像生成空間内で暫く床に置かれたままとなり、やがて消える。 The thrown item 8 that appears in the image generation space is deleted from the image generation space after a predetermined time. That is, the tossed item 8 that is deemed not to have entered the opening of the event area object 30 remains on the floor for a while in the image generation space and eventually disappears.

3.特典付与処理について
本実施形態の特典付与処理では、サーバシステム1100は、投稿ユーザ2aと、アクション操作入力を行った(投げ銭アイテム8を用いて投げ銭を投入した)視聴ユーザ2bの両方に特典を付与する。勿論、投稿ユーザ2aおよび視聴ユーザ2bの何れか一方に特典を付与する処理とすることもできる。
3. 3. About the privilege granting process In the privilege granting process of the present embodiment, the server system 1100 grants the privilege to both the posting user 2a and the viewing user 2b who has input the action operation (the money is thrown using the throwing item 8). To do. Of course, it is also possible to give a privilege to either the posting user 2a or the viewing user 2b.

具体的には、特典付与処理では、上記位置関係条件を満たした(投入に成功したともいえる)投げ銭アイテム8毎にその単価(以下、「投入額」という)を基準とした投入ポイントを求め、投入ポイントを累積して総投入ポイントを算出する。また、この投入ポイントを視聴ユーザ2b毎に累積して、視聴者別投入ポイントを算出する。そして、例えばライブ配信を終了した後、投稿ユーザ2aに対しては、最終的な総投入ポイントを付与することで特典付与を行う。一方、視聴ユーザ2bに対しては、最終的な視聴者別投入ポイントを付与することで特典付与を行う。 Specifically, in the privilege granting process, the input points based on the unit price (hereinafter referred to as "input amount") are obtained for each thrown item 8 that satisfies the above positional relationship conditions (it can be said that the input is successful). The total input points are calculated by accumulating the input points. In addition, the input points are accumulated for each viewing user 2b to calculate the input points for each viewer. Then, for example, after the live distribution is finished, the posting user 2a is given a privilege by giving the final total input points. On the other hand, the viewing user 2b is given a privilege by giving a final input point for each viewer.

付与されたポイントは、後に各種報酬との引き換えに使用される。例えば、投げ銭アイテム8や投稿者キャラクタ4、視聴者キャラクタ6といった動画配信システム1000で利用可能なオブジェクトの他、他のゲーム等で利用可能なキャラクタやアイテム等を報酬として用意しておくことができる。勿論、投入された投げ銭アイテム8がイベントエリアオブジェクト30に入ったタイミングで、これらアイテム等を特典として付与するとしてもよい。 The points granted will later be used in exchange for various rewards. For example, in addition to objects that can be used in the video distribution system 1000 such as throwing item 8, poster character 4, and viewer character 6, characters and items that can be used in other games and the like can be prepared as rewards. .. Of course, these items and the like may be given as a privilege at the timing when the thrown money item 8 is inserted into the event area object 30.

投入ポイントは、基準投入ポイントに各種ボーナスポイントを加算することで算出する。先ず、基準投入ポイントは、例えば図10に示すように、算出対象の投げ銭アイテム8が位置関係条件を満たしたイベントエリアオブジェクト30(当該投げ銭アイテム8が入ったイベントエリアオブジェクト30)のエリア属性をもとに、投入額を調整することで算出する。すなわち、基準投入ポイントは、算出対象の投げ銭アイテム8に支払った対価の額を基準にして、エリア属性に応じた調整値を乗じて求める。図10の例では、エリア属性が示す成功難易度が高いほど、投入額が高く調整されるようになっている。 The input points are calculated by adding various bonus points to the standard input points. First, as shown in FIG. 10, the reference input point also includes the area attribute of the event area object 30 (event area object 30 containing the throwing item 8) in which the tossed item 8 to be calculated satisfies the positional relationship condition. And, it is calculated by adjusting the input amount. That is, the reference input point is obtained by multiplying the adjustment value according to the area attribute based on the amount of consideration paid to the tossed item 8 to be calculated. In the example of FIG. 10, the higher the success difficulty level indicated by the area attribute, the higher the input amount is adjusted.

次に、基準投入ポイントに加算するボーナスポイントとして、属性一致ボーナスと、連続投入ボーナスとを算出する。 Next, as bonus points to be added to the reference input points, an attribute matching bonus and a continuous input bonus are calculated.

属性一致ボーナスは、算出対象の投げ銭アイテム8のアイテム属性と、算出対象の投げ銭アイテム8と位置関係条件を満たしたイベントエリアオブジェクト30のエリア属性との一致/不一致に基づき算出する。すなわち、例えば、エリア属性が「S」であるイベントエリアオブジェクト30aにアイテム属性が同じ「S」の投げ銭アイテム8であるS玉8aが入れば、属性一致ボーナスが加算されることとなる。同様に、イベントエリアオブジェクト30bにA玉8bが、イベントエリアオブジェクト30cにB玉8cが入れば、属性一致ボーナスが加算される。そして、属性一致ボーナスは、例えば図11に示すように、一致した属性に応じた割合を用いて投入額の当該割合分として算出する。より詳細には、当該割合は、例えば、エリア属性が示す成功難易度が高いほど大きい値として、予め定められる。これにより、投げ銭アイテム8のアイテム属性と、それが入ったイベントエリアオブジェクト30のエリア属性との一致/不一致に応じて付与する特典が可変に制御される。 The attribute matching bonus is calculated based on the match / mismatch between the item attribute of the tossed item 8 to be calculated and the area attribute of the event area object 30 that satisfies the positional relationship condition with the tossed item 8 to be calculated. That is, for example, if the event area object 30a having the area attribute "S" contains the S ball 8a which is the throwing item 8 having the same item attribute "S", the attribute matching bonus will be added. Similarly, if the event area object 30b contains the A ball 8b and the event area object 30c contains the B ball 8c, the attribute matching bonus is added. Then, as shown in FIG. 11, for example, the attribute matching bonus is calculated as the ratio of the input amount by using the ratio corresponding to the matched attribute. More specifically, the ratio is predetermined, for example, as the higher the success difficulty indicated by the area attribute, the larger the value. As a result, the privilege to be given is variably controlled according to the match / mismatch between the item attribute of the tossed item 8 and the area attribute of the event area object 30 containing the item attribute.

連続投入ボーナスは、同一の視聴ユーザ2bが連続して投げ銭に成功した連続成功回数Naを計数し、現在の連続成功回数Naの数値を用いて投入額の当該割合分を算出する。例えば、図12の例では、視聴ユーザ2bが投げ銭に成功したとき連続成功回数Naが3回の場合、そのときの投入額の3%分が連続投入ボーナスとして算出される。これにより、同一の視聴ユーザ2bが連続して投げ銭に成功した場合と、そうでない場合とで異なる特典を付与することができる。 In the continuous input bonus, the number of consecutive successes Na in which the same viewing user 2b succeeds in continuously throwing money is counted, and the ratio of the input amount is calculated using the current numerical value of the number of consecutive successes Na. For example, in the example of FIG. 12, when the viewing user 2b succeeds in throwing money and the number of consecutive successes Na is 3, 3% of the input amount at that time is calculated as the continuous input bonus. As a result, different benefits can be given depending on whether the same viewing user 2b succeeds in continuously throwing money or not.

以上のように各ボーナスポイントを算出したら、それらを基準投入ポイントに加えて算出対象の投げ銭アイテム8に係る投入ポイントとする。その後は、当該投入ポイントを総投入ポイントに加算し、総投入回数Nbを更新する。 After calculating each bonus point as described above, they are added to the reference input points to be the input points related to the tossed item 8 to be calculated. After that, the input points are added to the total input points, and the total input count Nb is updated.

そして、本実施形態では、更新後の総投入回数Nbに基づいて、総投入ポイントに加算するボーナスポイントである総投入回数ボーナスを算出する。例えば、図13に示すように、総投入回数ボーナスは、予め段階的な総投入回数Nbの到達回数(Ta,Tb,Tc,・・・)毎に加算するボーナスポイント(Pa,Pb,Pc,・・・)を設定した総回数ボーナス算出テーブル535(図17を参照)を用意しておくことで算出する。これにより、アクション操作入力を受け付けた回数に応じて付与する特典が可変に制御される。 Then, in the present embodiment, the total number of inputs bonus, which is a bonus point to be added to the total input points, is calculated based on the updated total number of inputs Nb. For example, as shown in FIG. 13, the total input count bonus is added in advance for each number of arrivals (Ta, Tb, Tc, ...) Of the total input count Nb in stages. Bonus points (Pa, Pb, Pc, ...) ...) Is set, and the total number bonus calculation table 535 (see FIG. 17) is prepared for calculation. As a result, the privilege to be given is variably controlled according to the number of times the action operation input is accepted.

4.イベントエリアについて
上記したように、イベントエリアは、投稿ユーザ2aによるエリア選択操作と配置操作に応じて画像生成空間にイベントエリアオブジェクト30を配置することで、イベントエリアを設定する。そのため、ミニゲームの開始当初は、当該投稿ユーザ2aが選んだイベントエリアオブジェクト30が、その指定位置において規定のサイズで表示される。
4. About the event area As described above, the event area is set by arranging the event area object 30 in the image generation space according to the area selection operation and the arrangement operation by the posting user 2a. Therefore, at the beginning of the mini-game, the event area object 30 selected by the posting user 2a is displayed in a specified size at the designated position.

ただし、本実施形態では、サーバシステム1100は、その数や大きさ、位置について、配信用動画22の視聴者数に応じて随時変更するイベントエリア設定変更処理を行う。例えば、視聴者数が増えるほど投げ銭アイテム8が入り易いように、イベントエリアオブジェクト30を大きくして開口を広げるとか、画像生成空間における位置を中央寄りに移動させるといった変更制御を行う。さらに、到達した視聴者数によっては、当初はなかったイベントエリアオブジェクト30を追加して配置したり、或いは当初はあったイベントエリアオブジェクト30を消去する等してイベントエリアの数を増減させる変更制御を行う。 However, in the present embodiment, the server system 1100 performs an event area setting change process that changes the number, size, and position of the server system 1100 at any time according to the number of viewers of the distribution moving image 22. For example, change control is performed such as enlarging the event area object 30 to widen the opening or moving the position in the image generation space toward the center so that the thrown item 8 can be easily inserted as the number of viewers increases. Further, depending on the number of viewers reached, change control for increasing or decreasing the number of event areas, such as adding and arranging event area objects 30 that did not initially exist, or deleting event area objects 30 that originally existed. I do.

5.投げ銭アイテムの飛距離および軌道について
上記したように、投げ銭アイテム8の飛距離はアクション操作入力に基づいて決定し、軌道の種類については、軌道メニューM13(図7を参照)から視聴ユーザ2bが選択する。
5. Flying distance and trajectory of the throwing item As described above, the flying distance of the throwing item 8 is determined based on the action operation input, and the trajectory type is selected by the viewing user 2b from the trajectory menu M13 (see FIG. 7). To do.

ただし、本実施形態では、サーバシステム1100は、飛距離を決定する際に基準とする到達可能距離を、そのアクション操作入力時の視聴者数に応じて変更する。例えば、視聴者数が多いほど到達可能距離を長く(視聴者数が少ないほど到達可能距離を短く)決定する。到達可能距離は、アクション操作入力で飛翔させることができる最大距離のことである。そして、アクション操作入力(フリックの速さ又は長さ)をもとに、決定した到達可能距離内で飛距離を設定する。また、サーバシステム1100は、軌道メニューM13において選択可能な軌道種類を、当該アクション操作入力時の視聴者数に応じて変更する。例えば、視聴者数の数が多いほど、軌道メニューM13において選択肢として提示する軌道種類の数を増やす。 However, in the present embodiment, the server system 1100 changes the reachable distance as a reference when determining the flight distance according to the number of viewers at the time of inputting the action operation. For example, the larger the number of viewers, the longer the reachable distance (the smaller the number of viewers, the shorter the reachable distance). The reachable distance is the maximum distance that can be flown by inputting an action operation. Then, based on the action operation input (flick speed or length), the flight distance is set within the determined reachable distance. Further, the server system 1100 changes the trajectory type that can be selected in the trajectory menu M13 according to the number of viewers at the time of inputting the action operation. For example, as the number of viewers increases, the number of orbit types presented as options in the orbit menu M13 increases.

6.高額投入者の報知
本実施形態では、サーバシステム1100は、位置関係条件を満たした投げ銭アイテム8についてアクション操作入力を行った視聴ユーザ2b(投げ銭アイテム8のイベントエリアオブジェクト30への投入に成功した視聴ユーザ2b)を報知する。本実施形態では、サーバシステム1100は、上記視聴者別投入ポイントが所定の閾値を超えた場合に、その視聴ユーザ2bを高額投入者と判定する。そして、高額投入者と判定した視聴ユーザ2bを報知対象として、そのユーザ名等の視聴者情報を配信用動画22において表示することで報知する。例えば、当該視聴者情報を、投稿者キャラクタ4の衣装部分に表示する。
6. Notification of high-priced thrower In the present embodiment, the server system 1100 has succeeded in throwing the throwing item 8 into the event area object 30 of the viewing user 2b who has input an action operation for the throwing item 8 satisfying the positional relationship condition. Notify user 2b). In the present embodiment, the server system 1100 determines that the viewing user 2b is a high-priced input user when the viewer-specific input points exceed a predetermined threshold value. Then, the viewing user 2b determined to be a high-priced input person is targeted for notification, and the viewer information such as the user name is displayed on the distribution moving image 22 for notification. For example, the viewer information is displayed on the costume portion of the poster character 4.

なお、報知の手法は特に限定されない。例えば、画面上に視聴者情報をバナー表示したりテロップ表示したりするのでもよい。或いは、当該視聴者情報の読み上げ音声を音出力することで報知を行うとしてもよい。また、高額投入者を判定するための閾値を段階的に複数設定しておき、到達した閾値に応じて表示時の文字サイズや表示時間、音出力時の音量や読み上げ音声の繰り返し出力回数等を変更して報知することも可能である。例えば、視聴者別投入ポイントがより高い閾値に到達するほど目立つように長く視聴者情報が表示されるといった具合である。 The notification method is not particularly limited. For example, the viewer information may be displayed as a banner or a telop on the screen. Alternatively, the notification may be performed by sound-outputting the reading voice of the viewer information. In addition, a plurality of threshold values for determining a high-priced input person are set in stages, and the character size and display time at the time of display, the volume at the time of sound output, the number of times the read-aloud voice is repeatedly output, etc. It is also possible to change and notify. For example, the viewer information is displayed for a long time so as to reach a higher threshold value for each viewer input point.

[機能構成]
1.サーバシステム
図14は、サーバシステム1100の1例を示すブロック図である。図14に示すように、本実施形態のサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部390sと、音出力部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
[Functional configuration]
1. 1. Server system FIG. 14 is a block diagram showing an example of the server system 1100. As shown in FIG. 14, the server system 1100 of the present embodiment includes an operation input unit 100s, a server processing unit 200s, an image display unit 390s, a sound output unit 392s, a communication unit 394s, and a server storage unit 500s. To be equipped.

操作入力部100sは、システム管理や保守等のための各種操作を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス、タッチパネル等で実現できる。図1では、キーボード1106やタッチパネル1108がこれに該当する。 The operation input unit 100s is for inputting various operations for system management, maintenance, and the like, and can be realized by, for example, a keyboard, a mouse, a touch panel, or the like. In FIG. 1, the keyboard 1106 and the touch panel 1108 correspond to this.

サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU、ASIC、FPGA等の演算回路であるプロセッサや、ICメモリ等の電子部品によって実現でき、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む装置各部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、ユーザ端末1500から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を行い、サーバシステム1100の動作を統括制御する。図1では、制御基板1150やそのCPU1151がこれに該当する。 The server processing unit 200s can be realized by, for example, a processor that is an arithmetic circuit such as a CPU, GPU, ASIC, or FPGA, or an electronic component such as an IC memory, and can be connected to each unit including the operation input unit 100s and the server storage unit 500s. Controls data input / output. Then, various arithmetic processes are performed based on a predetermined program and data, an operation input signal from the operation input unit 100s, data received from the user terminal 1500, and the like, and the operation of the server system 1100 is collectively controlled. In FIG. 1, the control board 1150 and its CPU 1151 correspond to this.

このサーバ処理部200sは、ユーザ管理部201と、オンラインショッピング管理部203と、ゲーム管理部204と、投稿者動画データ取得制御部205と、移動体制御部207と、配信用動画生成制御部209と、イベントエリア設定部211と、特典付与制御部215と、ランキング表示制御部219と、計時部280sと、画像生成部290sと、音生成部292sと、通信制御部294sとを備える。 The server processing unit 200s includes a user management unit 201, an online shopping management unit 203, a game management unit 204, a poster video data acquisition control unit 205, a moving body control unit 207, and a distribution video generation control unit 209. The event area setting unit 211, the privilege grant control unit 215, the ranking display control unit 219, the timekeeping unit 280s, the image generation unit 290s, the sound generation unit 292s, and the communication control unit 294s are provided.

ユーザ管理部201は、ユーザ登録手続きに係る処理およびユーザアカウントに紐付けられる各ユーザのデータの管理を行う。本実施形態では、ユーザ管理部201は、1)登録ユーザへの固有のユーザアカウントの付与と、2)ユーザアカウント別に個人情報(例えば、アカウント名)を登録管理する登録情報管理と、3)課金要素(本実施形態ではオンラインショッピング等)の支払いで消費される電子決済媒体の帳簿管理と、4)利用履歴管理と、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられる他のデータの管理機能も適宜含めることができる。 The user management unit 201 performs processing related to the user registration procedure and management of data of each user associated with the user account. In the present embodiment, the user management unit 201 1) assigns a unique user account to a registered user, 2) manages registration information for registering and managing personal information (for example, an account name) for each user account, and 3) billing. It has the functions of book management of electronic payment media consumed by payment of elements (online shopping, etc. in this embodiment) and 4) usage history management. Of course, other data management functions associated with accounts other than these can be included as appropriate.

オンラインショッピング管理部203は、オンラインショッピングに関する制御を担う。公知のオンラインショッピング技術を適宜利用して実現できる。本実施形態では、ユーザは、オンラインショッピングによって、投げ銭アイテム8を購入することができる。勿論、オンラインショッピングにおける販売対象は、これら以外にも適宜設定可能である。 The online shopping management unit 203 is responsible for controlling online shopping. This can be achieved by appropriately using known online shopping technology. In the present embodiment, the user can purchase the tossed item 8 by online shopping. Of course, the sales target in online shopping can be set as appropriate in addition to these.

ゲーム管理部204は、ユーザ端末1500にてオンラインゲームを実行するための各種制御を行う。 The game management unit 204 performs various controls for executing an online game on the user terminal 1500.

投稿者動画データ取得制御部205は、投稿者端末で操作される投稿者キャラクタ4が行動可能な仮想空間又は拡張現実空間である画像生成空間の投稿者動画データ710を、投稿者端末から取得する制御を行う(図4を参照)。 The poster video data acquisition control unit 205 acquires the poster video data 710 in the image generation space, which is a virtual space or augmented reality space in which the poster character 4 operated by the poster terminal can act, from the poster terminal. Control is performed (see FIG. 4).

移動体制御部207は、視聴者端末からのアクション操作入力を受け付けて、画像生成空間中に移動体を出現・移動させる制御を行う。本実施形態でいう所の、投げ銭アイテム8を用いた「投げ銭」に係る制御である。画像生成空間への投げ銭アイテム8の新たな配置制御並びに当該投げ銭アイテム8の移動制御が、これに該当する(図6〜図8を参照)。 The moving body control unit 207 receives an action operation input from the viewer terminal and controls the appearance and movement of the moving body in the image generation space. This is the control related to "throwing money" using the throwing money item 8 in the present embodiment. A new arrangement control of the throwing item 8 in the image generation space and a movement control of the throwing item 8 correspond to this (see FIGS. 6 to 8).

より詳細には、移動体制御部207は、アクション操作入力時の視聴者数に基づいて投げ銭アイテム8の到達可能距離を決定するとともに、投稿ユーザ2aが選択可能な投げ銭アイテム8の軌道種類を決定する。そして、決定した到達可能距離を用い、当該アクション操作入力に基づいて移動体の投入方向や飛距離を設定するとともに、投稿ユーザ2aが選択した軌道種類に基づいて軌道を設定して、投げ銭アイテム8の移動制御を行う。 More specifically, the mobile control unit 207 determines the reachable distance of the throwing item 8 based on the number of viewers at the time of inputting the action operation, and determines the trajectory type of the throwing item 8 that can be selected by the posting user 2a. To do. Then, using the determined reachable distance, the throwing direction and the flight distance of the moving body are set based on the action operation input, and the trajectory is set based on the trajectory type selected by the posting user 2a, and the throwing item 8 is used. Move control is performed.

配信用動画生成制御部209は、投稿者動画データ710に基づく画像と、移動体とを合成した画像生成空間の配信用動画22を生成する制御を行う(図5を参照)。また、配信用動画生成制御部209は、投入ポイント算出部217によって算出された視聴者別投入ポイント742が所定の閾値を超えた場合に、該当する視聴ユーザ2bの視聴者情報を報知する画像または音声を、配信用動画22に含めて生成する。本実施形態でいう所の、投稿者キャラクタ4の衣装部分への視聴者情報の表示が、これに該当する。 The distribution video generation control unit 209 controls to generate the distribution video 22 in the image generation space in which the image based on the poster video data 710 and the moving body are combined (see FIG. 5). Further, the distribution video generation control unit 209 is an image or an image that notifies the viewer information of the corresponding viewing user 2b when the input point 742 for each viewer calculated by the input point calculation unit 217 exceeds a predetermined threshold value. The audio is included in the distribution moving image 22 and generated. The display of viewer information on the costume portion of the poster character 4 in the present embodiment corresponds to this.

イベントエリア設定部211は、画像生成空間に、それぞれエリア属性が設定されたイベントエリアを設定するイベントエリア設定処理を行う。その際、投稿ユーザ2aの操作入力に基づいて、イベントエリアの数、大きさ、および位置のうちの少なくとも1つを可変に設定する。本実施形態でいう所の、投稿者端末からの所定のイベントエリア設定リクエスト、並びにイベントエリア選択操作と配置操作に基づいて、画像生成空間の指定位置に1つ又は複数のイベントエリアオブジェクト30を配置する制御(図6を参照)が、これに該当する。 The event area setting unit 211 performs an event area setting process for setting an event area in which the area attribute is set in the image generation space. At that time, at least one of the number, size, and position of the event area is variably set based on the operation input of the posting user 2a. One or more event area objects 30 are arranged at a designated position in the image generation space based on a predetermined event area setting request from the poster terminal and the event area selection operation and arrangement operation in the present embodiment. Control (see FIG. 6) corresponds to this.

このイベントエリア設定部211は、設定変更部213を備える。設定変更部213は、視聴者数705に基づいてイベントエリアの数、大きさ、および位置のうちの少なくとも1つを可変に設定するイベントエリア設定変更処理を行う。本実施形態では、イベントエリア設定変更テーブル560を用い、画像生成空間に配置されているイベントエリアオブジェクト30の数や大きさ、位置を変更する制御を行う。 The event area setting unit 211 includes a setting change unit 213. The setting change unit 213 performs an event area setting change process for variably setting at least one of the number, size, and position of the event area based on the number of viewers 705. In the present embodiment, the event area setting change table 560 is used to control the number, size, and position of the event area objects 30 arranged in the image generation space.

特典付与制御部215は、イベントエリアに対して移動体が所与の位置関係条件を満たしたか否かに基づいて、投稿ユーザ2aおよび/又はアクション操作入力を行った視聴ユーザ2bに所与の特典を付与する特典付与処理を実行する。 The privilege granting control unit 215 gives the privilege given to the posting user 2a and / or the viewing user 2b who has input the action operation based on whether or not the moving body satisfies the given positional relationship condition with respect to the event area. Executes the privilege granting process for granting.

「位置関係条件」は、イベントエリアへの移動体の接近、到達、接触、通過のうちの1つ又は複数をANDやORで組み合わせて記述できる。本実施形態でいう所の、イベントエリアオブジェクト30に投げ銭アイテム8が入ることが、位置関係条件を満たしたことに該当する(図9を参照)。そして、投稿ユーザ2aへの総投入ポイントの付与および視聴ユーザ2bへの視聴者別投入ポイントの付与が、特典の付与に該当する。 The "positional relationship condition" can be described by combining one or more of the approach, arrival, contact, and passage of the moving object to the event area by AND or OR. In the present embodiment, the fact that the tossed item 8 enters the event area object 30 corresponds to satisfying the positional relationship condition (see FIG. 9). Then, the granting of the total input points to the posting user 2a and the granting of the input points for each viewer to the viewing user 2b correspond to the granting of the privilege.

この特典付与制御部215は、投入ポイント算出部217を備える。投入ポイント算出部217は、位置関係条件を満たしたイベントエリアオブジェクト30のエリア属性や投げ銭アイテム8のアイテム属性、アクション操作入力を行った視聴ユーザ2b等をもとに基準投入ポイント、属性一致ボーナス、および連続投入ボーナスを求めて投入ポイントを算出し、総投入回数ボーナスを算出して、総投入ポイントと視聴者別ポイントとを更新する。そして、特典付与制御部215は、ライブ配信の終了後、最終的な総投入ポイントを投稿者特典ポイントとして、投稿ユーザ2aに付与する。また、最終的な視聴者別投入ポイントを視聴者特典ポイントとして、該当する視聴ユーザ2bに付与する。 The privilege grant control unit 215 includes an input point calculation unit 217. The input point calculation unit 217 includes a reference input point, an attribute matching bonus, based on the area attribute of the event area object 30 that satisfies the positional relationship condition, the item attribute of the throwing item 8, the viewing user 2b that has input the action operation, and the like. And the continuous input bonus is calculated, the input points are calculated, the total input count bonus is calculated, and the total input points and the viewer-specific points are updated. Then, after the end of the live distribution, the privilege grant control unit 215 grants the final total input points to the posting user 2a as the poster privilege points. In addition, the final input points for each viewer are given to the corresponding viewing user 2b as viewer privilege points.

ランキング表示制御部219は、配信用動画22のライブ配信を終了した後、視聴者別投入ポイントの大きい順に視聴ユーザ2bをランク付けするランキング処理を行って、ランキングを各視聴者端末に表示する制御を行う。 After the live distribution of the distribution video 22 is completed, the ranking display control unit 219 performs a ranking process for ranking the viewing users 2b in descending order of input points for each viewer, and controls to display the ranking on each viewer terminal. I do.

計時部280sは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。 The timekeeping unit 280s uses the system clock to measure the current date and time, the time limit, and the like.

画像生成部290sは、画像の生成、画像の合成、画像表示部390sにそれらを表示させる画像信号の出力を行う。本実施形態では、サーバシステム1100のシステム管理に関する画像等の各種の画像・映像を生成する機能の一部を担う。また、画像生成部290sは、画像生成空間に設置された仮想カメラで撮影した画像のレンダリング、画像合成処理等を行って、配信用動画22を生成する。システム管理に関する画像信号は、画像表示部390sへ出力される。 The image generation unit 290s generates images, synthesizes images, and outputs an image signal for displaying them on the image display unit 390s. In this embodiment, it plays a part of a function of generating various images / videos such as images related to the system management of the server system 1100. In addition, the image generation unit 290s generates a moving image 22 for distribution by rendering an image taken by a virtual camera installed in the image generation space, performing image composition processing, and the like. The image signal related to system management is output to the image display unit 390s.

音生成部292sは、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1100のシステム管理や動画視聴等に係る操作音、BGM等の音声データを生成し、或いはデコードする。また、音生成部292sは、複数の音声を重畳合成する音声合成処理を実行する。システム管理に関する音声信号は、音出力部392sへ出力される。 The sound generation unit 292s is realized by executing IC or software that generates and decodes audio data, and generates or decodes operation sounds related to system management of the server system 1100, video viewing, etc., and audio data such as BGM. .. In addition, the sound generation unit 292s executes a voice synthesis process for superimposing and synthesizing a plurality of voices. The audio signal related to system management is output to the sound output unit 392s.

通信制御部294sは、通信部394sを介して外部装置(例えばユーザ端末1500)とのデータ通信のための通信接続およびデータ処理を行い、外部装置とのデータのやりとりを実現する。 The communication control unit 294s performs communication connection and data processing for data communication with an external device (for example, user terminal 1500) via the communication unit 394s, and realizes data exchange with the external device.

画像表示部390sは、画像生成部290sから入力される画像信号に基づいてシステム管理等のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1では、タッチパネル1108がこれに該当する。 The image display unit 390s displays various images for system management and the like based on the image signal input from the image generation unit 290s. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a projector, or a head-mounted display. In FIG. 1, the touch panel 1108 corresponds to this.

音出力部392sは、音生成部292sから入力される音声信号を放音する。図1では、本体装置1101やタッチパネル1108が備えるスピーカ(不図示)がこれに該当する。 The sound output unit 392s emits an audio signal input from the sound generation unit 292s. In FIG. 1, a speaker (not shown) included in the main device 1101 and the touch panel 1108 corresponds to this.

通信部394sは、ネットワーク9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1では、通信装置1153がこれに該当する。 The communication unit 394s connects to the network 9 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, and the like. In FIG. 1, the communication device 1153 corresponds to this.

サーバ記憶部500sには、サーバシステム1100を動作させ、サーバシステム1100が備える種々の機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め格納され、或いは処理の都度一時的に格納される。例えば、RAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVD等の光学ディスク、オンラインストレージ等によって実現できる。図1では、ICメモリ1152やストレージ1140がこれに該当する。 In the server storage unit 500s, a program for operating the server system 1100 and realizing various functions included in the server system 1100, data used during the execution of this program, and the like are stored in advance, or each time processing is performed. Temporarily stored. For example, it can be realized by an IC memory such as RAM or ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, or online storage. In FIG. 1, the IC memory 1152 and the storage 1140 correspond to this.

図15は、本実施形態におけるサーバ記憶部500sが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態におけるサーバ記憶部500sは、サーバプログラム501と、配信用クライアントプログラム503と、キャラクタ定義データ510と、イベントエリアオブジェクト定義データ520と、ポイント算出テーブルデータ530と、アイテム定義データ540と、軌道定義データ550と、イベントエリア設定変更テーブル560と、を格納する。 FIG. 15 is a diagram showing an example of a program and data stored in the server storage unit 500s in the present embodiment. The server storage unit 500s in the present embodiment includes the server program 501, the distribution client program 503, the character definition data 510, the event area object definition data 520, the point calculation table data 530, the item definition data 540, and the trajectory. The definition data 550 and the event area setting change table 560 are stored.

また、サーバ記憶部500sは、逐次生成・管理されるデータとして、ユーザ管理データ600と、配信管理データ700と、現在日時800と、を格納する。勿論、サーバ記憶部500sは、その他のプログラムやデータ(例えばタイマや、カウンタ、各種フラグ等)も適宜記憶できる。 Further, the server storage unit 500s stores user management data 600, distribution management data 700, and current date and time 800 as data that are sequentially generated and managed. Of course, the server storage unit 500s can appropriately store other programs and data (for example, timers, counters, various flags, etc.).

サーバプログラム501は、サーバ処理部200sをユーザ管理部201、オンラインショッピング管理部203、投稿者動画データ取得制御部205、移動体制御部207、配信用動画生成制御部209、イベントエリア設定部211、特典付与制御部215、およびランキング表示制御部219として機能させるためのプログラムである。 The server program 501 uses the server processing unit 200s as the user management unit 201, the online shopping management unit 203, the poster video data acquisition control unit 205, the mobile control unit 207, the distribution video generation control unit 209, and the event area setting unit 211. This is a program for functioning as a privilege grant control unit 215 and a ranking display control unit 219.

配信用クライアントプログラム503は、ユーザ端末1500へ提供されるクライアントプログラム502(図21を参照)の原本である。本実施形態では、配信用クライアントプログラム503は、ユーザ端末1500を投稿者端末として機能させるための配信用投稿クライアントプログラム503bと、ユーザ端末1500を視聴者端末として機能させるための配信用視聴クライアントプログラム503cと、を含む。なお、これらは別々にユーザ端末1500へ配信されるとしてもよい。 The distribution client program 503 is the original of the client program 502 (see FIG. 21) provided to the user terminal 1500. In the present embodiment, the distribution client program 503 includes a distribution posting client program 503b for making the user terminal 1500 function as a poster terminal, and a distribution viewing client program 503c for making the user terminal 1500 function as a viewer terminal. And, including. It should be noted that these may be separately delivered to the user terminal 1500.

キャラクタ定義データ510は、投稿ユーザ2aが自らのアバターに相当する投稿者キャラクタ4として選択可能なキャラクタ毎に用意され、当該キャラクタに係る各種初期設定データを格納する。例えば、キャラクタの種類や能力パラメータ値、モデルデータ、当該キャラクタが実行可能な動作を定義する動作パターン定義データ等を含む。 The character definition data 510 is prepared for each character that can be selected by the posting user 2a as the poster character 4 corresponding to his / her avatar, and stores various initial setting data related to the character. For example, it includes a character type, an ability parameter value, model data, an action pattern definition data that defines an action that the character can perform, and the like.

イベントエリアオブジェクト定義データ520は、イベントエリアオブジェクト30の種類毎に用意され、当該オブジェクトについての各種初期設定データを格納する。例えば、1つのイベントエリアオブジェクト定義データ520は、図16に示すように、該当するイベントエリアオブジェクト30のエリア種類521と、当該オブジェクトのエリア属性523と、当該オブジェクトのオブジェクトモデルデータ525と、当該オブジェクトの自動動作(例えば、最初に決定された配置位置からランダムに移動する運動、往復運動、回転運動、拡大/縮小を繰り返す形状変動等)の内容を定義するイベントエリア動作データ527と、を含む。 The event area object definition data 520 is prepared for each type of the event area object 30, and stores various initial setting data for the object. For example, as shown in FIG. 16, one event area object definition data 520 includes an area type 521 of the corresponding event area object 30, an area attribute 523 of the object, an object model data 525 of the object, and the object. Includes event area motion data 527 that defines the content of the automatic motion (eg, motion that randomly moves from the initially determined placement position, reciprocating motion, rotational motion, shape variation that repeats enlargement / reduction, etc.).

図15に戻る。ポイント算出テーブルデータ530は、総投入ポイントや視聴者別投入ポイントを算出するのに用いる各種テーブルデータを格納する。本実施形態では、ポイント算出テーブルデータ530は、図17に示すように、基準投入ポイント算出テーブル531と、属性一致ボーナス算出テーブル533と、総回数ボーナス算出テーブル535と、を含む。 Return to FIG. The point calculation table data 530 stores various table data used for calculating the total input points and the input points for each viewer. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the point calculation table data 530 includes a reference input point calculation table 531, an attribute matching bonus calculation table 533, and a total number of times bonus calculation table 535.

基準投入ポイント算出テーブル531は、投入ポイントの算出に際して投入額に乗じる調整値(図10を参照)を、エリア属性の種類と対応付けて設定したデータテーブルである。属性一致ボーナス算出テーブル533は、エリア属性の種類と対応付けて、それとアイテム属性が一致した場合の属性一致ボーナスの算出に用いる割合(図11を参照)を設定したデータテーブルである。総回数ボーナス算出テーブル535は、総投入回数Nbの到達回数(Ta,Tb,Tc,・・・)と、総投入回数ボーナスとするボーナスポイント(Pa,Pb,Pc,・・・)との対応関係(図13を参照)を設定したデータテーブルである。 The reference input point calculation table 531 is a data table in which an adjustment value (see FIG. 10) to be multiplied by the input amount when calculating the input point is set in association with the type of area attribute. The attribute matching bonus calculation table 533 is a data table in which the ratio (see FIG. 11) used for calculating the attribute matching bonus when the item attribute matches with the type of the area attribute is set. In the total number of times bonus calculation table 535, the correspondence between the number of times the total number of input times Nb is reached (Ta, Tb, Tc, ...) And the bonus points (Pa, Pb, Pc, ...) As the total number of times of input bonus. It is a data table in which a relationship (see FIG. 13) is set.

図15に戻る。アイテム定義データ540は、投げ銭アイテム8の種類毎に用意され、当該アイテムについての各種初期設定データを格納する。例えば、1つのアイテム定義データ540は、図18に示すように、該当する投げ銭アイテム8のアイテム種類541と、当該アイテムのアイテム属性543と、当該アイテムを配信用動画22において表示するためのアイテム表示体データ545とを含む。 Return to FIG. The item definition data 540 is prepared for each type of the tossed item 8 and stores various initial setting data for the item. For example, as shown in FIG. 18, one item definition data 540 includes an item type 541 of the corresponding throwing item 8, an item attribute 543 of the item, and an item display for displaying the item in the distribution video 22. Includes body data 545.

図15に戻る。軌道定義データ550は、投げ銭アイテム8の移動制御に用いる軌道種類毎に用意され、その移動パターンデータ等を格納する。 Return to FIG. The trajectory definition data 550 is prepared for each trajectory type used for movement control of the throwing item 8, and stores the movement pattern data and the like.

イベントエリア設定変更テーブル560は、段階的に増加する複数の到達視聴者数と対応付けて、イベントエリアオブジェクト30の数や大きさ、位置を変更するための変更制御内容を設定したデータテーブルである。設定変更部213は、視聴者数705がイベントエリア設定変更テーブル560に設定された各到達視聴者数まで増加するたびに、対応する変更制御内容に従って、画像生成空間内のイベントエリアオブジェクト30の数、大きさ、および位置のうちの少なくとも1つを変更する制御を行う。変更制御内容には、イベントエリアオブジェクト30の大きさや位置を変更するための制御内容や、イベントエリアオブジェクト30を追加または消去するための制御内容が適宜設定される。 The event area setting change table 560 is a data table in which change control contents for changing the number, size, and position of the event area object 30 are set in association with the number of a plurality of reached viewers that gradually increases. .. Each time the number of viewers 705 increases to the number of reached viewers set in the event area setting change table 560, the setting change unit 213 increases the number of event area objects 30 in the image generation space according to the corresponding change control content. Control to change at least one of, size, and position. In the change control content, the control content for changing the size and position of the event area object 30 and the control content for adding or deleting the event area object 30 are appropriately set.

ユーザ管理データ600は、動画配信システム1000の登録ユーザ毎に用意され、当該ユーザに関する各種データを格納する。例えば、1つのユーザ管理データ600は、図19に示すように、該当するユーザのユーザアカウント601と、所有アイテム管理データ603と、ユーザ属性605と、特典ポイントデータ607と、ゲームセーブデータ608と、投稿者キャラクタ設定データ609と、視聴者キャラクタ設定データ611と、を含む。 The user management data 600 is prepared for each registered user of the video distribution system 1000, and stores various data related to the user. For example, as shown in FIG. 19, one user management data 600 includes a user account 601 of the corresponding user, owned item management data 603, user attribute 605, privilege point data 607, and game save data 608. Includes poster character setting data 609 and viewer character setting data 611.

所有アイテム管理データ603は、所有する(使用権を有していると同義)投げ銭アイテム8の種類毎に用意され、そのアイテム種類や所有残数等を格納する。 The owned item management data 603 is prepared for each type of the thrown item 8 that is owned (synonymous with having the right to use), and stores the item type, the remaining number of possessed items, and the like.

ユーザ属性605は、当該ユーザがユーザ登録の際に選択した属性である。 The user attribute 605 is an attribute selected by the user at the time of user registration.

特典ポイントデータ607は、そのユーザが投稿ユーザ2aであったときに特典ポイントとして付与された総投入ポイントや、そのユーザが視聴ユーザ2bであったときに特典ポイントとして付与された視聴者別投入ポイントを累積して格納する。特典ポイントが別途用意された報酬と引き換えに使用されたときには、その分が差し引かれて更新される。 The privilege point data 607 includes total input points given as privilege points when the user is the posting user 2a, and viewer-specific input points given as privilege points when the user is the viewing user 2b. Is accumulated and stored. When award points are used in exchange for a separately prepared reward, that amount will be deducted and renewed.

ゲームセーブデータ608は、当該ユーザによるゲームプレイのセーブデータである。ゲームセーブデータ608は、プレイ毎の進捗状況を記録したプレイ履歴データ6081を含む。 The game save data 608 is save data of game play by the user. The game save data 608 includes play history data 6081 that records the progress of each play.

投稿者キャラクタ設定データ609は、当該ユーザが投稿をする際に使用する投稿者キャラクタ4の設定データである。例えば、そのキャラクタ種類や、当該投稿者キャラクタ4に設定されている各種パラメータ値等を格納する。 The poster character setting data 609 is the setting data of the poster character 4 used when the user makes a post. For example, the character type, various parameter values set in the poster character 4, and the like are stored.

視聴者キャラクタ設定データ611は、当該ユーザが視聴をする際に使用する視聴者キャラクタ6の設定データである。例えば、そのキャラクタ種類や、当該視聴者キャラクタ6に設定されている各種パラメータ値等を格納する。 The viewer character setting data 611 is the setting data of the viewer character 6 used by the user when viewing. For example, the character type and various parameter values set for the viewer character 6 are stored.

図15に戻る。配信管理データ700は、ライブ配信毎に作成され、当該配信の最新状態を記述する各種データを格納する。例えば、1つの配信管理データ700は、図20に示すように、配信ID701と、投稿ユーザアカウント702と、視聴ユーザアカウントリスト703と、視聴者数705と、投稿者動画データ710と、画像生成空間管理データ730と、投入ポイント管理データ740と、配信用動画データ750と、ランキングデータ760と、を含む。 Return to FIG. The distribution management data 700 is created for each live distribution and stores various data describing the latest state of the distribution. For example, as shown in FIG. 20, one distribution management data 700 includes a distribution ID 701, a posting user account 702, a viewing user account list 703, a number of viewers 705, a poster video data 710, and an image generation space. It includes management data 730, input point management data 740, distribution video data 750, and ranking data 760.

投稿者動画データ710は、投稿ユーザアカウント711と、投稿者モーションデータ712と、投稿者音声データ713と、投稿素材データ714と、を含む。 The poster video data 710 includes a posting user account 711, a poster motion data 712, a poster audio data 713, and a posting material data 714.

画像生成空間管理データ730は、ライブ配信用動画を生成するための仮想空間又は拡張現実空間の状態を記述する各種データを格納する。本実施形態では、ライブ配信用動画を3DCGの映像とするので、画像生成空間管理データ730は、画像生成空間の管理データと同義となる。 The image generation space management data 730 stores various data describing the state of the virtual space or the augmented reality space for generating the moving image for live distribution. In the present embodiment, since the video for live distribution is a 3DCG video, the image generation space management data 730 has the same meaning as the management data of the image generation space.

この画像生成空間管理データ730は、画像生成空間ID731と、ライブ配信のベースとなる投稿を示すベース投稿ID732と、投稿者キャラクタ制御データ733と、仮想カメラ制御データ734と、イベントエリアの設定毎に作成されるイベントエリアオブジェクト制御データ735と、視聴者キャラクタ制御データ736と、投げ銭の投入(アクション操作の入力)が行われる毎に作成されるアイテム制御データ737とを含む。 The image generation space management data 730 includes the image generation space ID 731, the base post ID 732 indicating the post that is the base of the live distribution, the poster character control data 733, the virtual camera control data 734, and each event area setting. It includes event area object control data 735 to be created, viewer character control data 736, and item control data 737 to be created each time a throwing money is inserted (input of an action operation).

投稿者キャラクタ制御データ733は、投稿ユーザ2aのユーザアカウント、画像生成空間における投稿者キャラクタ4の状態を表すデータ(例えば、位置座標、姿勢、移動速度、動作制御データ等)を含む。 The poster character control data 733 includes data representing the state of the poster character 4 in the user account of the posting user 2a and the image generation space (for example, position coordinates, posture, movement speed, motion control data, etc.).

仮想カメラ制御データ734は、ライブ配信用動画の映像をレンダリングする際の視点となる位置、姿勢、画角等の情報を格納する。 The virtual camera control data 734 stores information such as a position, a posture, and an angle of view that serve as a viewpoint when rendering a video for live distribution.

イベントエリアオブジェクト制御データ735は、該当するイベントエリアオブジェクト30のイベントエリアIDやイベントエリアオブジェクト種類、画像生成空間における当該オブジェクトの状態を表す状態データ(例えば、大きさ、位置座標、姿勢、移動速度、動作制御データ等)を含む。 The event area object control data 735 includes an event area ID of the corresponding event area object 30, an event area object type, and state data representing the state of the object in the image generation space (for example, size, position coordinates, posture, movement speed, and so on. Includes motion control data, etc.).

視聴者キャラクタ制御データ736は、視聴者キャラクタ6のキャラクタID、視聴ユーザ2bのユーザアカウントや、画像生成空間における視聴者キャラクタ6の状態を表すデータ(例えば、位置座標、姿勢、移動速度、動作制御データ等)を含む。 The viewer character control data 736 includes data representing the character ID of the viewer character 6, the user account of the viewer user 2b, and the state of the viewer character 6 in the image generation space (for example, position coordinates, posture, movement speed, motion control). Data etc.) is included.

アイテム制御データ737は、視聴者端末からアクション操作入力を受け付けて、当該アクション操作入力に基づいて画像生成空間中に出現させた投げ銭アイテム8の制御データである。例えば、該当する投げ銭アイテム8のアイテムID、使用者アカウント(当該投げ銭アイテム8を使用した視聴ユーザ2bのアカウント)、出現日時、画像生成空間における位置座標履歴、速度履歴、ヒットした他オブジェクトの履歴等を含む。 The item control data 737 is the control data of the throwing item 8 that receives the action operation input from the viewer terminal and causes it to appear in the image generation space based on the action operation input. For example, the item ID of the corresponding thrown item 8, the user account (account of the viewing user 2b using the thrown item 8), the date and time of appearance, the position coordinate history in the image generation space, the speed history, the history of other hit objects, etc. including.

投入ポイント管理データ740は、投入ポイント算出部217によって随時算出・更新される総投入ポイント741や視聴者別投入ポイント742の現在値を格納する。また、その他にも、連続投入ボーナスの算出用に計数される連続成功回数Naや、総投入回数ボーナスの算出用に計数される総投入回数Nb、投入ポイントの現在までの算出履歴等を格納する。 The input point management data 740 stores the current values of the total input points 741 and the input points 742 for each viewer, which are calculated and updated at any time by the input point calculation unit 217. In addition, the number of consecutive successes Na counted for calculating the continuous input bonus, the total number of inputs Nb counted for calculating the total input bonus, the calculation history of the input points up to the present, etc. are stored. ..

ランキングデータ760は、ランキング表示制御部219によるランキング処理結果を格納する。本実施形態では、ライブ配信終了後の最終的な視聴者別投入ポイントによってランク付けされた視聴ユーザ2bのランキングを格納する。 The ranking data 760 stores the ranking processing result by the ranking display control unit 219. In the present embodiment, the ranking of the viewing user 2b ranked by the final input points for each viewer after the end of the live distribution is stored.

2.ユーザ端末
図21は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成例を示す機能ブロック図である。図21に示すように、ユーザ端末1500は、操作入力部100と、音声入力部102と、撮像部104と、端末処理部200と、画像表示部390と、音出力部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
2. User terminal FIG. 21 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the user terminal 1500 according to the present embodiment. As shown in FIG. 21, the user terminal 1500 includes an operation input unit 100, a voice input unit 102, an imaging unit 104, a terminal processing unit 200, an image display unit 390, a sound output unit 392, and a communication unit 394. And a terminal storage unit 500.

操作入力部100は、ユーザによってなされた各種の操作入力に応じた操作入力信号を端末処理部200に出力する。例えば、プッシュスイッチ、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、CCDモジュール等によって実現できる。図2では、方向入力キー1502やボタンスイッチ1504、タッチパネル1506、カメラ1520、がこれに該当する。 The operation input unit 100 outputs an operation input signal corresponding to various operation inputs made by the user to the terminal processing unit 200. For example, it can be realized by a push switch, a joystick, a touch pad, a trackball, an acceleration sensor, a gyro, a CCD module, or the like. In FIG. 2, the direction input key 1502, the button switch 1504, the touch panel 1506, and the camera 1520 correspond to this.

音声入力部102は、ユーザが発する音声(ユーザ音声)や環境音を集音し、音声信号を端末処理部200へ出力する。図2では、マイク1512がこれに該当する。 The voice input unit 102 collects voice (user voice) and environmental sound emitted by the user, and outputs a voice signal to the terminal processing unit 200. In FIG. 2, the microphone 1512 corresponds to this.

撮像部104は、撮影対象からの光を受光して電気信号に変換し、デジタル画像データを生成して端末処理部200へ出力する。例えば、レンズ、メカシャッター、シャッタードライバ、CCDイメージセンサモジュールやCMOSイメージセンサモジュールといった光電変換素子、光電変換素子から電荷量を読み出し画像データを生成するデジタルシグナルプロセッサ(DSP)、ICメモリ等で実現される。図2では、カメラ1520がこれに該当する。 The imaging unit 104 receives the light from the imaging target, converts it into an electric signal, generates digital image data, and outputs the digital image data to the terminal processing unit 200. For example, it is realized by a lens, a mechanical shutter, a shutter driver, a photoelectric conversion element such as a CCD image sensor module or a CMOS image sensor module, a digital signal processor (DSP) that reads the amount of charge from the photoelectric conversion element and generates image data, an IC memory, or the like. Ru. In FIG. 2, the camera 1520 corresponds to this.

端末処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ICメモリ等の電子部品によって実現でき、操作入力部100や端末記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいて各種の演算処理を行い、ユーザ端末1500の動作を制御する。図2では、制御基板1550やそのCPU1551がこれに該当する。そして、本実施形態における端末処理部200は、クライアント制御部260と、計時部280と、画像生成部290と、音生成部292と、通信制御部294とを備える。 The terminal processing unit 200 can be realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an IC memory, and can control data input / output with each functional unit including the operation input unit 100 and the terminal storage unit 500. Do. Then, various arithmetic processes are performed based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100, and various data received from the server system 1100 to control the operation of the user terminal 1500. In FIG. 2, the control board 1550 and its CPU 1551 correspond to this. The terminal processing unit 200 in the present embodiment includes a client control unit 260, a timekeeping unit 280, an image generation unit 290, a sound generation unit 292, and a communication control unit 294.

クライアント制御部260は、投稿者端末および視聴者端末としての機能を実現する。具体的には、ユーザのモード選択操作入力に応じて、投稿者端末又は視聴者端末の何れかのモードで起動し、サーバシステム1100へアクセスしてログイン手続きの処理をする。 The client control unit 260 realizes functions as a poster terminal and a viewer terminal. Specifically, it is activated in either the poster terminal or the viewer terminal mode in response to the user's mode selection operation input, accesses the server system 1100, and processes the login procedure.

投稿者端末モードで起動した場合、クライアント制御部260は、投稿クライアント制御部261として機能する。投稿クライアント制御部261は、投稿者端末としての機能を実現するための各種処理を行う。具体的には、投稿者動画データ生成部262を有し、投稿者動画データ710の生成と提供に係る各種処理を実行する(図3および図4を参照)。また、投稿クライアント制御部261は、イベントエリア設定リクエストに係る処理を実行する(図6を参照)。 When started in the poster terminal mode, the client control unit 260 functions as the posting client control unit 261. The posting client control unit 261 performs various processes for realizing the function as a poster terminal. Specifically, it has a poster video data generation unit 262 and executes various processes related to the generation and provision of the poster video data 710 (see FIGS. 3 and 4). In addition, the posting client control unit 261 executes a process related to the event area setting request (see FIG. 6).

視聴者端末モードで起動した場合、クライアント制御部260は、視聴クライアント制御部263として機能する。視聴クライアント制御部263は、視聴者端末としての機能を実現するための各種処理と、投げ銭の実行に係る処理を実行する(図6〜図8を参照)。 When activated in the viewer terminal mode, the client control unit 260 functions as the viewing client control unit 263. The viewing client control unit 263 executes various processes for realizing the function as a viewer terminal and processes related to the execution of throwing money (see FIGS. 6 to 8).

画像生成部290は、各種画像データの生成や、画像表示部390にそれらの画像を表示させるための画像信号の生成出力等の制御を行う。 The image generation unit 290 controls the generation of various image data and the generation and output of image signals for displaying those images on the image display unit 390.

音生成部292は、例えば、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成IC等のプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、効果音や操作音、BGM等の音信号を生成して音出力部392に出力する。 The sound generation unit 292 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec capable of reproducing a voice file, or the like, and generates sound signals such as sound effects, operation sounds, and BGM. It is output to the sound output unit 392.

通信制御部294は、通信部394を介して外部装置(例えばサーバシステム1100)とのデータ通信のための通信接続およびデータ処理を行い、外部装置とのデータのやりとりを実現する。 The communication control unit 294 performs communication connection and data processing for data communication with an external device (for example, a server system 1100) via the communication unit 394, and realizes data exchange with the external device.

画像表示部390は、画像生成部290から入力される画像信号に基づいて各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図2では、タッチパネル1506がこれに該当する。 The image display unit 390 displays various images based on the image signal input from the image generation unit 290. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a projector, or a head-mounted display. In FIG. 2, the touch panel 1506 corresponds to this.

音出力部392は、音生成部292から入力される音信号に基づいて音出力する装置によって実現される。図2では、スピーカ1510がこれに該当する。 The sound output unit 392 is realized by a device that outputs sound based on a sound signal input from the sound generation unit 292. In FIG. 2, the speaker 1510 corresponds to this.

通信部394は、ネットワーク9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。図2では、無線通信モジュール1553がこれに該当する。 The communication unit 394 connects to the network 9 to realize communication. For example, it can be realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, or the like. In FIG. 2, the wireless communication module 1553 corresponds to this.

端末記憶部500には、ユーザ端末1500を動作させ、ユーザ端末1500が備える機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め格納され、或いは処理の都度一時的に格納される。例えば、RAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現できる。図2では、ICメモリ1552や、メモリカード1540がこれに該当する。オンラインストレージを利用する構成も可能である。 The terminal storage unit 500 stores in advance a program for operating the user terminal 1500 and realizing the functions provided by the user terminal 1500, data used during the execution of this program, or is temporarily stored each time the processing is performed. Stored in. For example, it can be realized by an IC memory such as RAM or ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, or the like. In FIG. 2, the IC memory 1552 and the memory card 1540 correspond to this. It is also possible to configure using online storage.

また、端末記憶部500は、クライアントプログラム502と、オリジナルの投稿者動画データ710と、ライブ配信されている映像と音声を視聴するためのデータであるライブ配信データ582と、を格納する。勿論、これら以外のプログラムやデータも適宜記憶することができる。 In addition, the terminal storage unit 500 stores the client program 502, the original poster video data 710, and the live distribution data 582 which is the data for viewing the live video and audio. Of course, programs and data other than these can be stored as appropriate.

クライアントプログラム502は、端末処理部200が読み出して実行することによってクライアント制御部260としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトウェアである。本実施形態では、クライアントプログラム502は、サーバシステム1100から提供される配信用クライアントプログラム503(図15を参照)のコピーである。なお、クライアントプログラム502は、専用のクライアントプログラムであってもよいし、ウェブブラウザプログラムおよびインタラクティブな画像表示を実現するプラグイン等により構成するとしてもよい。 The client program 502 is application software for realizing the function as the client control unit 260 by being read and executed by the terminal processing unit 200. In this embodiment, the client program 502 is a copy of the distribution client program 503 (see FIG. 15) provided by the server system 1100. The client program 502 may be a dedicated client program, or may be configured by a web browser program, a plug-in that realizes an interactive image display, or the like.

[処理の流れ]
次に、本実施形態の動画配信システム1000の動作について説明する。図22および図23は、ライブ配信に係るサーバシステム1100の処理の流れについて説明するためのフローチャートである。
[Processing flow]
Next, the operation of the moving image distribution system 1000 of the present embodiment will be described. 22 and 23 are flowcharts for explaining the processing flow of the server system 1100 related to live distribution.

図22に示すように、先ず、サーバシステム1100(投稿者動画データ取得制御部205)は、配信管理データ700を用意して、投稿者端末からの投稿者動画データ710の取得を開始する(ステップS6)。 As shown in FIG. 22, first, the server system 1100 (poster video data acquisition control unit 205) prepares the distribution management data 700 and starts acquiring the poster video data 710 from the poster terminal (step). S6).

次いで、サーバシステム1100は、取得した投稿者動画データ710に基づいて、画像生成空間(仮想3次元空間)に投稿者キャラクタ4と仮想カメラを配置し(ステップS8)、投稿者端末からの投稿者キャラクタ4の操作制御を開始する(ステップS10)。そして、サーバシステム1100(配信用動画生成制御部209)は、ライブ配信用の配信用動画22の生成およびライブ配信を開始する(ステップS12)。 Next, the server system 1100 arranges the poster character 4 and the virtual camera in the image generation space (virtual three-dimensional space) based on the acquired poster video data 710 (step S8), and the poster from the poster terminal. The operation control of the character 4 is started (step S10). Then, the server system 1100 (distribution video generation control unit 209) starts generation of the distribution video 22 for live distribution and live distribution (step S12).

投稿ユーザ2aが、イベントを実施したいと思ったならば、投稿者端末にて所定のイベントエリア設定リクエスト操作を入力する。投稿者端末は、当該入力をもってサーバシステム1100へイベントエリア設定リクエストを送信する。 If the posting user 2a wants to carry out an event, he / she inputs a predetermined event area setting request operation on the poster terminal. The poster terminal transmits an event area setting request to the server system 1100 with the input.

投稿者端末からイベントエリア設定リクエストを受信することをもって当該リクエストを受け付けると(ステップS14のYES)、サーバシステム1100は、イベントスペースを確保すべく仮想カメラのアングルを所定値へ変更する(ステップS16)。その後、サーバシステム1100(イベントエリア設定部211)はイベントエリア設定処理を行い、投稿ユーザ2aの操作入力に基づいて、イベントエリアオブジェクト30を画像生成空間に配置する(ステップS18)。これ以降、配置されたイベントエリアオブジェクト30に動作パターンが設定されていれば、その動作の自動制御を開始する。 When the request is received by receiving the event area setting request from the poster terminal (YES in step S14), the server system 1100 changes the angle of the virtual camera to a predetermined value in order to secure the event space (step S16). .. After that, the server system 1100 (event area setting unit 211) performs the event area setting process, and arranges the event area object 30 in the image generation space based on the operation input of the posting user 2a (step S18). After that, if the operation pattern is set in the arranged event area object 30, the automatic control of the operation is started.

続いて、サーバシステム1100(設定変更部213)は、ステップS18で配置したイベントエリアオブジェクト30の数や大きさ、位置を、視聴者数705に応じて随時変更するイベントエリア設定変更処理を開始する(ステップS20)。 Subsequently, the server system 1100 (setting change unit 213) starts an event area setting change process for changing the number, size, and position of the event area objects 30 arranged in step S18 at any time according to the number of viewers 705. (Step S20).

その後は、視聴リクエストを待機する。そして、サーバシステム1100は、視聴リクエストを受信すると(ステップS40のYES)、当該リクエストを送信した視聴者端末のユーザを視聴ユーザ2bとして登録(ステップS42)するともに、当該視聴ユーザ2bの視聴者キャラクタ6を画像生成空間に配置する(ステップS44)。またその際、視聴者数705を更新する。 After that, it waits for a viewing request. Then, when the server system 1100 receives the viewing request (YES in step S40), the server system 1100 registers the user of the viewer terminal who sent the request as the viewing user 2b (step S42), and also registers the viewing character of the viewing user 2b. 6 is arranged in the image generation space (step S44). At that time, the number of viewers 705 is updated.

視聴ユーザ2bが、視聴中に投げ銭をしたいと思ったならば、視聴者端末にてアクション操作を入力する。視聴者端末は、当該アクション操作を検出すると、サーバシステム1100へアクション操作に応じたアクションリクエストを送信する。本実施形態では、投げ銭として使用する投げ銭アイテム8のアイテム種類の情報とともに、投げ銭リクエストを送信する。 If the viewing user 2b wants to throw money during viewing, he / she inputs an action operation on the viewer terminal. When the viewer terminal detects the action operation, the viewer terminal sends an action request corresponding to the action operation to the server system 1100. In the present embodiment, the throwing money request is transmitted together with the item type information of the throwing money item 8 used as the throwing money.

サーバシステム1100(移動体制御部207)は、視聴者端末から投げ銭リクエストを受信することをもって当該リクエストを受け付けると(ステップS50のYES)、投げ銭として使用する投げ銭アイテム8を、画像生成空間に配置して出現させ(ステップS52)、出現させた投げ銭アイテム8の移動制御を開始する(ステップS54)。 When the server system 1100 (mobile control unit 207) accepts the request for throwing money by receiving the money throwing request from the viewer terminal (YES in step S50), the money throwing item 8 to be used as the money throwing is arranged in the image generation space. (Step S52), and start the movement control of the spawned money item 8 (step S54).

また、サーバシステム1100(投入ポイント算出部217)は、出現済の投げ銭アイテム8の中に位置関係条件を満たした投げ銭アイテム8がある場合には(ステップS70のYES)、投入ポイントを算出し、総投入ポイント741と視聴者別投入ポイント742とを更新する(ステップS72)。 Further, the server system 1100 (input point calculation unit 217) calculates the input point when there is a transfer item 8 that satisfies the positional relationship condition among the appearing transfer items 8 (YES in step S70). The total input point 741 and the input point 742 for each viewer are updated (step S72).

ステップS14〜ステップS72は、ライブ配信が終了するまで繰り返される(ステップS80のNO)。そして、ライブ配信が終了したならば(ステップS80のYES)、サーバシステム1100(特典付与制御部215)は、総投入ポイント741を投稿者特典ポイントとして、投稿ユーザ2aに付与するとともに、視聴者別投入ポイント742を視聴者特典ポイントとして、該当する視聴ユーザ2bに付与する(ステップS82)。また、サーバシステム1100(ランキング表示制御部219)は、ランキング処理を行って視聴者別投入ポイント742に基づく視聴ユーザ2bの順位付けを行い、各視聴者端末に表示させる制御を行う(ステップS84)。そして、サーバシステム1100は、一連の処理を終了する。 Steps S14 to S72 are repeated until the live distribution is completed (NO in step S80). Then, when the live distribution is completed (YES in step S80), the server system 1100 (privilege grant control unit 215) grants the total input points 741 as the poster privilege points to the posting user 2a, and by viewer. The input point 742 is given to the corresponding viewing user 2b as a viewer privilege point (step S82). Further, the server system 1100 (ranking display control unit 219) performs ranking processing, ranks the viewing users 2b based on the input points 742 for each viewer, and controls the display on each viewer terminal (step S84). .. Then, the server system 1100 ends a series of processes.

以上、本実施形態によれば、ライブ形式の動画配信において、投げ銭を利用した新しいサービスをもたらすことできる。すなわち、視聴者端末で投げ銭を投入するアクション操作を入力すれば、ライブ配信されている動画内に投げ銭アイテム8が出現し、それが投入されたかのように移動表示される。そして、投稿者が動画内に設定したイベントエリアに対して投げ銭アイテム8が所与の位置関係条件を満たした場合に、動画の投稿者および/又はアクション操作を入力した視聴者に特典を付与することができる。これによれば、投稿者と視聴者との連携をライブ形式の動画配信にもたらすことができる。したがって、動画配信において投稿者と視聴者との共感を従来よりも高め、同じ動画を介した今までに無い新しいユーザ体験(興趣)が提供できる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to bring about a new service using throwing money in live video distribution. That is, if the action operation of inserting the tossed money is input on the viewer terminal, the tossed item 8 appears in the live-distributed video and is moved and displayed as if it was inserted. Then, when the throwing item 8 satisfies the given positional relationship condition for the event area set by the poster in the video, the poster of the video and / or the viewer who input the action operation is given a privilege. be able to. According to this, it is possible to bring the cooperation between the poster and the viewer to the live video distribution. Therefore, it is possible to enhance the sympathy between the poster and the viewer in the video distribution, and to provide a new user experience (interesting interest) through the same video.

なお、本発明を適用可能な形態は上記した実施形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。 The mode to which the present invention can be applied is not limited to the above-described embodiment, and components can be added, omitted, or changed as appropriate.

[変形例1]
例えば、イベントエリアオブジェクト30を、その表面に企業名等の広告主情報を表示したものとし、当該広告主をエリア属性として設定しておく構成としてもよい。例えば、図24では、「A社」をエリア属性(広告主)とするイベントエリアオブジェクト30d,30eと、「B社」をエリア属性(広告主)とするイベントエリアオブジェクト30fと、が画像生成空間に配置された配信用動画22を示している。
[Modification 1]
For example, the event area object 30 may have an advertiser information such as a company name displayed on its surface, and the advertiser may be set as an area attribute. For example, in FIG. 24, the event area objects 30d and 30e having "Company A" as an area attribute (advertiser) and the event area objects 30f having "Company B" as an area attribute (advertiser) are image generation spaces. The distribution moving image 22 arranged in is shown.

また、このようにする場合には、投げ銭アイテム8が何れのエリア属性のイベントエリアオブジェクト30に入ったのかを管理して、広告主に広告費用を請求することもできる。そのために、本変形例では、位置関係条件を満たした投げ銭アイテム8毎に算出される投入ポイントを、エリア属性毎(本例では広告主毎)にも累積して、エリア属性別投入ポイントを算出する。そして、最終的なエリア属性別投入ポイントに応じた広告費を、広告主各社に請求する。例えば、エリア属性別投入ポイントから視聴ユーザ2bの徴収分(投入額として視聴ユーザ2bが支払った対価分)を差し引いた額を広告費として、そのエリア属性が示す広告主に請求する。 Further, in this case, it is possible to manage which area attribute event area object 30 the thrown item 8 has entered and to charge the advertiser the advertising cost. Therefore, in this modification, the input points calculated for each throwing item 8 that satisfies the positional relationship condition are accumulated for each area attribute (for each advertiser in this example), and the input points for each area attribute are calculated. To do. Then, the advertiser company is billed for the advertising cost according to the final input point for each area attribute. For example, the amount obtained by subtracting the collected amount of the viewing user 2b (the consideration paid by the viewing user 2b as the input amount) from the input point for each area attribute is charged to the advertiser indicated by the area attribute as the advertising expense.

また、このエリア属性別投入ポイントを視聴ユーザ2b毎に累積しておくとしてもよい。そして、最終的な視聴ユーザ2b毎のエリア属性別投入ポイントを、エリア属性毎に用意された報酬と引き換え可能なポイントとして各視聴ユーザ2bに付与することもできる。具体的には、ある視聴ユーザ2bについて累積されたエリア属性別投入ポイントのうち、「A社」に係るエリア属性別投入ポイントはA社用として用意された報酬との引き換えポイントとして、「B社」に係るエリア属性別投入ポイントはB社用として用意された報酬との引き換えポイントとして、当該視聴ユーザ2bに付与する。その場合、視聴ユーザ2bは、例えばA社用の報酬との引き換えポイントが欲しければ「A社」と付されたイベントエリアオブジェクト30d,30eに的を絞って投げ銭アイテム8を投入するといった楽しみ方もできる。引き換え可能な報酬としては、「A社」に対応するアイテム属性が設定された投げ銭アイテムの他、「A社」に関係する他のゲーム等で利用可能なキャラクタやアイテム等が挙げられる。 Further, the input points for each area attribute may be accumulated for each viewing user 2b. Then, the final input points for each viewing user 2b for each area attribute can be given to each viewing user 2b as points that can be exchanged for the reward prepared for each area attribute. Specifically, among the accumulated input points by area attribute for a certain viewing user 2b, the input points by area attribute related to "Company A" are used as points to be exchanged for the reward prepared for Company A, "Company B". The input points for each area attribute related to "" are given to the viewing user 2b as exchange points for the reward prepared for company B. In that case, the viewing user 2b can also enjoy throwing the tossed item 8 by focusing on the event area objects 30d and 30e labeled "Company A" if he / she wants points to be exchanged for the reward for company A. it can. Redeemable rewards include throwing items with item attributes set for "Company A", characters and items that can be used in other games related to "Company A", and the like.

[変形例2]
また、視聴ユーザ2bによるイベントエリアオブジェクト30の移動指示操作を受け付けるようにしてもよい。例えば、サーバシステム1100は、視聴者端末(ユーザ端末1500a)にて、移動対象のイベントエリアオブジェクト30の選択操作と、移動方向や移動量の指定操作と、を移動指示操作として受け付ける。そして、当該移動指示操作を受け付けたら、それに基づいて画像生成空間における移動対象のイベントエリアオブジェクト30を移動させる。これによれば、視聴ユーザ2bは、目的のイベントエリアオブジェクト30の開口に投げ銭アイテムが入り易いように、その位置を移動させるといったことが可能となる。
[Modification 2]
Further, the movement instruction operation of the event area object 30 by the viewing user 2b may be accepted. For example, the server system 1100 accepts the selection operation of the event area object 30 to be moved and the operation of designating the movement direction and the movement amount as the movement instruction operation on the viewer terminal (user terminal 1500a). Then, when the movement instruction operation is received, the event area object 30 to be moved in the image generation space is moved based on the movement instruction operation. According to this, the viewing user 2b can move the position of the target event area object 30 so that the thrown item can easily enter the opening.

[変形例3]
また、上記実施形態では、投げ銭アイテム8のアイテム属性と、それと位置関係条件を満たしたイベントエリアオブジェクト30のエリア属性との一致/不一致に基づいて属性一致ボーナスを算出する例を示したが、アイテム属性にかえてユーザ属性を用いるとしてもよい。具体的には、投げ銭アイテム8がイベントエリアオブジェクト30に入った場合に、そのエリア属性と、当該投げ銭アイテム8を投入するアクション操作入力を行った視聴ユーザ2bのユーザ属性との一致/不一致に基づき属性一致ボーナスを算出するとしてもよい。その場合ユーザは、ユーザ登録の際、イベントエリアオブジェクト30に設定され得るエリア属性の一覧から、自身のユーザ属性を選択する。これにより、投げ銭アイテム8を投入した視聴ユーザ2bのユーザ属性と、それが入ったイベントエリアオブジェクト30のエリア属性との一致/不一致に応じて付与する特典が可変に制御される。
[Modification 3]
Further, in the above embodiment, an example of calculating the attribute match bonus based on the match / mismatch between the item attribute of the thrown item 8 and the area attribute of the event area object 30 satisfying the positional relationship condition is shown. User attributes may be used instead of attributes. Specifically, when the throwing item 8 enters the event area object 30, it is based on the match / mismatch between the area attribute and the user attribute of the viewing user 2b who input the action operation to insert the throwing item 8. The attribute matching bonus may be calculated. In that case, the user selects his / her own user attribute from the list of area attributes that can be set in the event area object 30 at the time of user registration. As a result, the privilege to be given is variably controlled according to the match / mismatch between the user attribute of the viewing user 2b who has thrown the thrown item 8 and the area attribute of the event area object 30 containing the item 8.

[変形例4]
また、上記実施形態では、更新後の総投入回数Nbに基づいて、総投入ポイントに加算するボーナスポイントである総投入回数ボーナスを算出することとした。これに対し、視聴ユーザ2b毎に投げ銭アイテム8の投入回数を計数し、視聴者別投入ポイントに加算するボーナスポイントを加算する構成としてもよい。これによれば、投げ銭アイテム8の投入に成功した回数に応じて、視聴ユーザ2bに付与する特典が可変に制御される。
[Modification example 4]
Further, in the above embodiment, the total number of input bonuses, which are bonus points to be added to the total input points, are calculated based on the updated total number of input Nb. On the other hand, the number of times the thrown item 8 is inserted may be counted for each viewing user 2b, and bonus points to be added to the input points for each viewer may be added. According to this, the privilege given to the viewing user 2b is variably controlled according to the number of times that the tossed item 8 is successfully inserted.

[変形例5]
また、上記実施形態では、視聴者数に応じてイベントエリアの数や大きさ、位置を変更する例を示した。これに対し、イベントエリアの数や大きさ、位置を、配信用動画22のライブ配信を開始してからの経過時間に応じて変更するとしてもよい。例えば、イベントエリア設定変更処理と同様の要領で、イベントエリアオブジェクト30の数、大きさ、位置の変更制御を行う。これによれば、例えば、ライブ配信初期では小さかったイベントエリアオブジェクト30を、時間の経過とともに大きくするといったことが可能となる
[Modification 5]
Further, in the above embodiment, an example of changing the number, size, and position of the event area according to the number of viewers is shown. On the other hand, the number, size, and position of the event area may be changed according to the elapsed time from the start of the live distribution of the distribution moving image 22. For example, the number, size, and position of the event area object 30 are changed and controlled in the same manner as the event area setting change process. According to this, for example, it is possible to increase the event area object 30, which was small at the initial stage of live distribution, with the passage of time.

また、投げ銭アイテム8の到達可能距離や視聴ユーザ2bが選択可能な軌道種類についても同様に、ライブ配信開始からの経過時間に応じて変更するとしてもよい。その場合は、ライブ配信開始からの経過時間に応じて到達可能距離を長くしたり、ライブ配信初期では選択できなかった軌道種類を時間の経過とともに選択可能に変更するといったことが可能となる。 Similarly, the reachable distance of the tossed item 8 and the trajectory type that can be selected by the viewing user 2b may be changed according to the elapsed time from the start of live distribution. In that case, it is possible to increase the reachable distance according to the elapsed time from the start of live distribution, or to change the orbit type that could not be selected at the initial stage of live distribution so that it can be selected with the passage of time.

その他、視聴ユーザ2bの再生操作のタイミングで配信用動画22を配信するような場合には、当該配信用動画22に付けられたいわゆる「いいね」の数や投稿日時(配信用動画22の新しさ)、再生回数等に応じて、イベントエリアの数や大きさ、位置を変更したり、投げ銭アイテム8の到達可能距離や視聴ユーザ2bが選択可能な軌道種類を変更するとしてもよい。例えば、「いいね」がたくさんついたものや投稿日時の新しいものについては、イベントエリアの数を多く設定する、といったことが行える。 In addition, when the distribution video 22 is distributed at the timing of the playback operation of the viewing user 2b, the number of so-called "likes" attached to the distribution video 22 and the posting date and time (new distribution video 22). The number, size, and position of the event area may be changed, the reachable distance of the tossed item 8, and the trajectory type that can be selected by the viewing user 2b may be changed according to the number of times of reproduction and the like. For example, you can set a large number of event areas for items with many likes or new posting dates.

[変形例6]
また、上記実施形態では、配信用動画22を、投稿素材データ714に投稿者キャラクタ4の映像を合成することにより作成したが、投稿素材データ714をゲームプレイ動画とする場合には、別の手法で作成することができる。
[Modification 6]
Further, in the above embodiment, the distribution video 22 is created by synthesizing the video of the poster character 4 with the posted material data 714, but when the posted material data 714 is used as a game play video, another method is used. Can be created with.

具体的には、サーバシステム1100は、ゲームプレイ毎に図25に示すような、プレイデータ770を記憶管理する。プレイデータ770は、当該ゲームプレイの進行状況を記述するデータや、ゲーム画面を表示するためのデータ等を格納する。そして、プレイデータ770に、プレーヤアカウント771と、当該ゲームプレイに係る仮想3次元空間の一切の事象を再現することができるオリジナルプレイ再現データ772を含める。オリジナルプレイ再現データ772には、例えば、ゲームオブジェクト制御履歴データ773、仮想カメラ制御履歴データ774、操作入力履歴データ775、が含まれる。 Specifically, the server system 1100 stores and manages play data 770 as shown in FIG. 25 for each game play. The play data 770 stores data describing the progress of the game play, data for displaying the game screen, and the like. Then, the play data 770 includes the player account 771 and the original play reproduction data 772 that can reproduce all the events in the virtual three-dimensional space related to the game play. The original play reproduction data 772 includes, for example, game object control history data 773, virtual camera control history data 774, and operation input history data 775.

オリジナルプレイ再現データ772は、ゲームプレイ終了時に別途保存されて、プレーヤが利用可能になる。具体的には、サーバシステム1100は、ユーザ端末1500からの所与のリクエストに応じて、再現用に仮想3次元空間を用意し、そこにオリジナルプレイ再現データ772に基づいてゲームオブジェクト等を配置する。そして、サーバシステム1100は、配置したゲームオブジェクトにオリジナルプレイでの動きを再現させ、オリジナルプレイで使用された仮想カメラを視点としてレンダリングすることで、オリジナルプレイのプレイ動画を作成する。そして、サーバシステム1100は、当該ユーザ端末にてプレイ動画を表示させプレーヤに見せる。 The original play reproduction data 772 is separately saved at the end of the game play and becomes available to the player. Specifically, the server system 1100 prepares a virtual three-dimensional space for reproduction in response to a given request from the user terminal 1500, and arranges a game object or the like in the virtual three-dimensional space based on the original play reproduction data 772. .. Then, the server system 1100 creates a play video of the original play by reproducing the movement in the original play on the arranged game object and rendering the virtual camera used in the original play as a viewpoint. Then, the server system 1100 displays the play moving image on the user terminal and shows it to the player.

図26は、当該構成における投稿素材データ714のデータ構成例を示す図である。
上述のように再現されたプレイ動画を適宜編集することで、ゲームプレイ動画の投稿素材データ714を作成できる。具体的には、サーバシステム1100は、ユーザ端末1500へ動画編集画面を表示させて、再現されたプレイ動画(全ゲームプレイの動画)のうち、どの時間範囲をどの順番で接続して1本の動画としているかの編集情報715を作成する。例えば、編集情報715は、動画のカット順に、オリジナルプレイにおける時間経過のどこからどこまでを各カットに採用しているかの時間範囲の情報を格納する。
FIG. 26 is a diagram showing a data configuration example of the posted material data 714 in the configuration.
By appropriately editing the play video reproduced as described above, the posted material data 714 of the game play video can be created. Specifically, the server system 1100 displays a video editing screen on the user terminal 1500, and among the reproduced play videos (videos of all game play), which time range is connected in what order to make one. Create editing information 715 as a moving image. For example, the editing information 715 stores information on a time range in which the time elapsed in the original play is adopted for each cut in the order of cutting the moving image.

よって、編集情報715と、プレイデータ770からコピーされたオリジナルプレイ再現データ(写)716と、をもって、ゲームプレイ動画の投稿素材データ714とすることができる。再現用に仮想3次元空間を用意して、編集情報715に従って、カットの順にオリジナルプレイ再現データ(写)716から当該カットの時間範囲分の情報を読み出し、読み出した情報に基づいてゲームオブジェクトやオリジナル仮想カメラを配置する。そして、当該カットの時間範囲分だけ、動作制御とレンダリングを行う。これを、全カットに渡り連続的に実行することで、投稿素材データ714からゲームプレイ動画が生まれる。 Therefore, the editing information 715 and the original play reproduction data (copy) 716 copied from the play data 770 can be used as the posting material data 714 of the game play video. A virtual three-dimensional space is prepared for reproduction, information for the time range of the cut is read from the original play reproduction data (copy) 716 in the order of cuts according to the edit information 715, and the game object or the original is based on the read information. Place a virtual camera. Then, motion control and rendering are performed for the time range of the cut. By continuously executing this over all cuts, a gameplay video is generated from the posted material data 714.

なお、投稿素材データ714には、適宜、素材提供者アカウント717を含めることとすると、投稿素材の出自に関する情報を参照可能になるので好適である。 It is preferable to include the material provider account 717 in the posted material data 714 as appropriate, because information on the origin of the posted material can be referred to.

図27に示すように、配信用動画22の配信を行う際は、サーバシステム1100は、配信用動画22の生成用に用意された仮想3次元空間に、投稿素材データ714の編集情報715と、オリジナルプレイ再現データ(写)716とに基づいて、ゲームオブジェクト(図27の例では、プレーヤキャラクタ40や敵キャラクタ42のキャラクタオブジェクト)や、オリジナル仮想カメラCM0を配置して動作制御する。 As shown in FIG. 27, when the distribution video 22 is distributed, the server system 1100 displays the edit information 715 of the posted material data 714 and the edit information 715 of the posted material data 714 in the virtual three-dimensional space prepared for generating the distribution video 22. Based on the original play reproduction data (copy) 716, the game objects (character objects of the player character 40 and the enemy character 42 in the example of FIG. 27) and the original virtual camera CM0 are arranged and the operation is controlled.

それとともに、サーバシステム1100は、投稿ユーザ2aのユーザ端末1500から送信される投稿者動画データ710(図4参照)に基づいて、当該仮想3次元空間に、投稿者キャラクタ4のキャラクタオブジェクトや、投稿ユーザ2aのテキストコメントを表示するコメントオブジェクト44、追加仮想カメラCM1、等実況に係る新たなオブジェクト(実況オブジェクト)を追加配置し、オリジナルゲームプレイに係るオブジェクトと一緒に制御する。また、サーバシステム1100は、投稿ユーザ2aのユーザ端末1500から送信されるイベントエリア設定リクエスト等に従って、イベントエリアオブジェクト30を当該仮想3次元空間に追加配置して制御する。 At the same time, the server system 1100 posts the character object of the poster character 4 and the posting in the virtual three-dimensional space based on the poster video data 710 (see FIG. 4) transmitted from the user terminal 1500 of the posting user 2a. A comment object 44 for displaying the text comment of the user 2a, an additional virtual camera CM1, and other new objects (live objects) related to the live commentary are additionally arranged and controlled together with the objects related to the original game play. Further, the server system 1100 additionally arranges and controls the event area object 30 in the virtual three-dimensional space in accordance with an event area setting request or the like transmitted from the user terminal 1500 of the posting user 2a.

そして、サーバシステム1100は、配信用動画22を、オリジナル仮想カメラCM0や追加仮想カメラCM1を使って仮想3次元空間の様子をレンダリングして作成する。なお、音声については、オリジナルゲームプレイの音声に、実況音声が音声重畳される。 Then, the server system 1100 creates the distribution moving image 22 by rendering the state of the virtual three-dimensional space using the original virtual camera CM0 and the additional virtual camera CM1. As for the voice, the live voice is superimposed on the voice of the original game play.

更には、配信用動画22を配信する際、視聴ユーザ2bの視聴者キャラクタ6と、投げ銭アイテム8のオブジェクトを、配信用動画22の生成用の仮想3次元空間に配置するとしてもよい。 Further, when the distribution moving image 22 is distributed, the viewer character 6 of the viewing user 2b and the object of the throwing item 8 may be arranged in a virtual three-dimensional space for generating the distribution moving image 22.

この構成で配信用動画22を生成し配信する場合、オリジナルのゲームプレイのゲーム世界に、投稿者キャラクタ4や、イベントエリアオブジェクト30等が登場し、視聴ユーザ2bの視聴者キャラクタ6や投げ銭アイテム8も登場するので、あたかも投稿者キャラクタ4がゲームプレイの現場から実況しているかのような、そして、視聴ユーザ2bも、ゲームプレイの現場でミニゲームをプレイしているかのような従来に無い動画の見せ方が可能となる。 When the video 22 for distribution is generated and distributed with this configuration, the poster character 4, the event area object 30, etc. appear in the game world of the original game play, and the viewer character 6 and the throwing item 8 of the viewing user 2b appear. Will also appear, so it is as if the poster character 4 is playing live from the game play site, and the viewing user 2b is also playing a mini game at the game play site. Can be shown.

[変形例7]
変形例6を前提として、サーバシステム1100が、配信管理データ700(図20を参照)の記憶制御に係り、例えば、
1)投稿者モーションデータ712を、配信中の投稿ユーザの全モーションデータを時系列に保存する履歴形式で記録し、
2)投稿者音声データ713を、配信中の投稿ユーザの全音声を時系列に保存する履歴形式で記憶し、
3)視聴者キャラクタ制御データ736を、当該視聴者キャラクタ6の配信中の全制御データを時系列に保存する履歴形式で記憶し、
4)配信中に使用された投げ銭アイテム8のアイテム制御データ737は消去せずに保存し、
5)配信終了時に配信管理データ700を保存する、
構成とするならば、当該配信が視聴ユーザ2bに与えた影響を分析可能になる。
[Modification 7]
Assuming the modification 6, the server system 1100 is involved in the storage control of the distribution management data 700 (see FIG. 20), for example.
1) The poster motion data 712 is recorded in a history format in which all motion data of the posting user being distributed is saved in chronological order.
2) The poster voice data 713 is stored in a history format that saves all the voices of the posting users being delivered in chronological order.
3) The viewer character control data 736 is stored in a history format in which all the control data of the viewer character 6 being distributed is stored in chronological order.
4) The item control data 737 of the thrown item 8 used during distribution is saved without being erased.
5) Save the distribution management data 700 at the end of distribution,
If it is configured, it becomes possible to analyze the influence of the distribution on the viewing user 2b.

すなわち、サーバシステム1100は、保存された配信管理データ700を参照することで、配信後に、どのオリジナルプレイ(投稿素材データ714から判明)に、誰が(投稿ユーザアカウント702から判明)、どのような実況を行ったか(投稿者モーションデータ712と、投稿者音声データ713の音声解析と、から判明)、を分析できる。 That is, by referring to the stored distribution management data 700, the server system 1100 refers to which original play (found from the posted material data 714), who (found from the posted user account 702), and what kind of actual situation after distribution. (Revealed from the poster motion data 712 and the audio analysis of the poster audio data 713) can be analyzed.

そして、サーバシステム1100は、視聴者キャラクタ制御データ736と、アイテム制御データ737とを参照することで、当該配信を視聴した視聴ユーザ2bを識別し、当該視聴ユーザのゲームセーブデータ608(図19を参照)を参照することで、どの視聴ユーザ2bが、配信用動画22を視聴した後にどのような行動をしたか(プレイ履歴データ6081から判明)を知ることができる。言い換えると、サーバシステム1100は、配信用動画22の視聴が、視聴ユーザ2bの行動に与えた影響を推測することができる。 Then, the server system 1100 identifies the viewing user 2b who has viewed the distribution by referring to the viewer character control data 736 and the item control data 737, and the game save data 608 of the viewing user (FIG. 19). By referring to (see), it is possible to know which viewing user 2b performed what kind of action after viewing the distribution video 22 (found from the play history data 6081). In other words, the server system 1100 can infer the influence of viewing the distribution moving image 22 on the behavior of the viewing user 2b.

1000…動画配信システム
1100…サーバシステム
100s…操作入力部
200s…サーバ処理部
201…ユーザ管理部
203…オンラインショッピング管理部
204…ゲーム管理部
205…投稿者動画データ取得制御部
207…移動体制御部
209…配信用動画生成制御部
211…イベントエリア設定部
213…設定変更部
215…特典付与制御部
217…投入ポイント算出部
219…ランキング表示制御部
290s…画像生成部
292s…音生成部
294s…通信制御部
390s…画像表示部
392s…音出力部
394s…通信部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
503…配信用クライアントプログラム
503b…配信用投稿クライアントプログラム
503c…配信用視聴クライアントプログラム
510…キャラクタ定義データ
520…イベントエリアオブジェクト定義データ
523…エリア属性
530…ポイント算出テーブルデータ
531…基準投入ポイント算出テーブル
533…属性一致ボーナス算出テーブル
535…総回数ボーナス算出テーブル
540…アイテム定義データ
543…アイテム属性
550…軌道定義データ
560…イベントエリア設定変更テーブル
600…ユーザ管理データ
603…所有アイテム管理データ
605…ユーザ属性
607…特典ポイントデータ
700…配信管理データ
705…視聴者数
710…投稿者動画データ
730…画像生成空間管理データ
740…投入ポイント管理データ
741…総投入ポイント
742…視聴者別投入ポイント
750…配信用動画データ
760…ランキングデータ
1500…ユーザ端末
1500a…ユーザ端末(投稿者端末)
1500b…ユーザ端末(視聴者端末)
9…ネットワーク
2…ユーザ
2a…投稿ユーザ
2b…視聴ユーザ
4…投稿者キャラクタ
6…視聴者キャラクタ
8…投げ銭アイテム
22…配信用動画
30(30a,30b,30c,30d,30e,30f)…イベントエリアオブジェクト
1000 ... Video distribution system 1100 ... Server system 100s ... Operation input unit 200s ... Server processing unit 201 ... User management unit 203 ... Online shopping management unit 204 ... Game management unit 205 ... Poster video data acquisition control unit 207 ... Mobile control unit 209 ... Video generation control unit for distribution 211 ... Event area setting unit 213 ... Setting change unit 215 ... Bonus grant control unit 217 ... Input point calculation unit 219 ... Ranking display control unit 290s ... Image generation unit 292s ... Sound generation unit 294s ... Communication Control unit 390s ... Image display unit 392s ... Sound output unit 394s ... Communication unit 500s ... Server storage unit 501 ... Server program 503 ... Distribution client program 503b ... Distribution posting client program 503c ... Distribution viewing client program 510 ... Character definition data 520 ... Event area object definition data 523 ... Area attribute 530 ... Point calculation table data 531 ... Reference input point calculation table 533 ... Attribute matching bonus calculation table 535 ... Total number of times bonus calculation table 540 ... Item definition data 543 ... Item attribute 550 ... Orbit Definition data 560 ... Event area setting change table 600 ... User management data 603 ... Owned item management data 605 ... User attributes 607 ... Bonus point data 700 ... Distribution management data 705 ... Number of viewers 710 ... Poster video data 730 ... Image generation space Management data 740 ... Input point management data 741 ... Total input point 742 ... Input point for each viewer 750 ... Video data for distribution 760 ... Ranking data 1500 ... User terminal 1500a ... User terminal (poster terminal)
1500b ... User terminal (viewer terminal)
9 ... Network 2 ... User 2a ... Posting user 2b ... Viewing user 4 ... Poster character 6 ... Viewer character 8 ... Money item 22 ... Distribution video 30 (30a, 30b, 30c, 30d, 30e, 30f) ... Event area object

Claims (12)

投稿者端末および視聴者端末と通信接続されて動画配信を行うサーバシステムであって、
前記投稿者端末から仮想空間又は拡張現実空間である画像生成空間の投稿者動画データを取得する投稿者動画データ取得手段と、
前記画像生成空間にイベントエリアを設定するイベントエリア設定手段と、
前記視聴者端末からアクション操作入力を受け付けて、当該アクション操作入力に基づいて前記画像生成空間中に移動体を出現させて移動させる移動体制御手段と、
前記投稿者動画データに基づく画像と、前記イベントエリアの識別表示と、前記移動体の移動表示とを合成した前記画像生成空間の配信用動画を生成する配信用動画生成手段と、
前記投稿者端末の投稿者、および/又は、前記アクション操作入力を行った視聴者に所与の特典を付与する処理を、前記イベントエリアに対して前記移動体が所与の位置関係条件を満たしたか否かに基づいて実行する特典付与制御手段と、
を備えたサーバシステム。
It is a server system that distributes videos by communicating with the poster terminal and the viewer terminal.
A poster video data acquisition means for acquiring poster video data in an image generation space that is a virtual space or an augmented reality space from the poster terminal, and
An event area setting means for setting an event area in the image generation space, and
A mobile body control means that receives an action operation input from the viewer terminal and causes a moving body to appear and move in the image generation space based on the action operation input.
A distribution video generation means for generating a distribution video in the image generation space, which is a combination of an image based on the poster video data, an identification display of the event area, and a movement display of the moving body.
The moving body satisfies a given positional relationship condition with respect to the event area in a process of giving a given privilege to the poster of the poster terminal and / or the viewer who has input the action operation. Bonus grant control means to be executed based on whether or not
Server system with.
前記イベントエリアには、所与のエリア属性が設定されており、
前記特典付与制御手段は、前記位置関係条件を満たした前記イベントエリアのエリア属性に基づいて、付与する特典を可変に制御する、
請求項1に記載のサーバシステム。
A given area attribute is set in the event area.
The privilege grant control means variably controls the privilege to be granted based on the area attribute of the event area that satisfies the positional relationship condition.
The server system according to claim 1.
前記イベントエリアには、所与のエリア属性が設定されており、
前記移動体、又は、前記アクション操作入力を行った視聴者には、所与の属性が設定されており、
前記特典付与制御手段は、前記位置関係条件を満たした前記イベントエリアのエリア属性と、前記移動体に係る属性とに基づいて、付与する特典を可変に制御する、
請求項2に記載のサーバシステム。
A given area attribute is set in the event area.
A given attribute is set to the moving body or the viewer who has input the action operation.
The privilege granting control means variably controls the privilege to be granted based on the area attribute of the event area satisfying the positional relationship condition and the attribute related to the moving body.
The server system according to claim 2.
前記特典付与制御手段は、同一の視聴者による前記アクション操作入力に基づいて移動した複数の前記移動体が所定数連続して前記位置関係条件を満たした場合に、満たさない場合とは異なる特典を付与する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のサーバシステム。
When a plurality of the moving bodies moved based on the action operation input by the same viewer continuously satisfy the positional relationship condition by a predetermined number, the privilege granting control means provides a privilege different from the case where the positional relationship condition is not satisfied. Give,
The server system according to any one of claims 1 to 3.
前記特典付与制御手段は、前記アクション操作入力を受け付けた数量に基づいて、付与する特典を可変に制御する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のサーバシステム。
The privilege grant control means variably controls the privilege to be granted based on the quantity of the action operation input received.
The server system according to any one of claims 1 to 4.
前記移動体には対価の異なる複数種類の移動体があり、
前記視聴者端末から、前記移動体の複数を指定した所与の対価支払い操作があった場合に、当該移動体の前記アクション操作入力を受け付け可能とするアクション操作対価徴収手段、
を更に備え、
前記特典付与制御手段は、前記位置関係条件を満たした前記移動体の種類に基づいて、付与する特典を可変に制御する、
請求項1〜5の何れか一項に記載のサーバシステム。
There are multiple types of mobiles with different prices,
An action operation consideration collecting means that enables acceptance of the action operation input of the moving body when there is a given consideration payment operation for which a plurality of the moving bodies are specified from the viewer terminal.
With more
The privilege granting control means variably controls the privilege to be granted based on the type of the moving body that satisfies the positional relationship condition.
The server system according to any one of claims 1 to 5.
前記配信用動画生成手段は、前記位置関係条件を満たした前記移動体について前記アクション操作入力を行った視聴者を報知する表示、および/又は、音声を、更に合成して前記配信用動画を生成する、
請求項1〜6の何れか一項に記載のサーバシステム。
The distribution video generation means generates the distribution video by further synthesizing a display and / or an audio that notifies the viewer who has performed the action operation input on the moving body that satisfies the positional relationship condition. To do
The server system according to any one of claims 1 to 6.
前記イベントエリア設定手段は、投稿者の操作入力に基づいて、前記イベントエリアの数、大きさ、および、位置のうちの少なくとも1つを可変に設定する、
請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。
The event area setting means variably sets at least one of the number, size, and position of the event area based on the operation input of the poster.
The server system according to any one of claims 1 to 7.
前記イベントエリア設定手段は、視聴者数に基づいて、前記イベントエリアの数、大きさ、および、位置のうちの少なくとも1つを可変に設定する、
請求項1〜8の何れか一項に記載のサーバシステム。
The event area setting means variably sets at least one of the number, size, and position of the event area based on the number of viewers.
The server system according to any one of claims 1 to 8.
前記移動体制御手段は、前記アクション操作入力に基づいて、前記移動体の飛距離、および/又は、軌道、を決定して前記移動体を移動制御する、
請求項1〜9の何れか一項に記載のサーバシステム。
The mobile body control means determines the flight distance and / or trajectory of the mobile body based on the action operation input, and controls the movement of the mobile body.
The server system according to any one of claims 1 to 9.
前記移動体制御手段は、視聴者数に基づいて、前記アクション操作入力において操作入力可能な前記移動体の到達可能距離、および/又は、前記軌道、を変更する、
請求項10に記載のサーバシステム。
The mobile body control means changes the reachable distance and / or the trajectory of the mobile body that can be operated and input in the action operation input based on the number of viewers.
The server system according to claim 10.
投稿者端末と、
視聴者端末と、
前記投稿者端末および前記視聴者端末と通信接続された請求項1〜11の何れか一項に記載のサーバシステムと、
を具備した動画配信システム。
With the poster terminal
With the viewer terminal
The server system according to any one of claims 1 to 11, which is communication-connected to the poster terminal and the viewer terminal.
Video distribution system equipped with.
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