JP2020162945A - Game parlor system - Google Patents

Game parlor system Download PDF

Info

Publication number
JP2020162945A
JP2020162945A JP2019067516A JP2019067516A JP2020162945A JP 2020162945 A JP2020162945 A JP 2020162945A JP 2019067516 A JP2019067516 A JP 2019067516A JP 2019067516 A JP2019067516 A JP 2019067516A JP 2020162945 A JP2020162945 A JP 2020162945A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
notification
game
displayed
model
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019067516A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7274910B2 (en
Inventor
俊介 谷口
Shunsuke Taniguchi
俊介 谷口
纐纈 睦
Mutsumi Koketsu
睦 纐纈
宮本 彰
Akira Miyamoto
彰 宮本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2019067516A priority Critical patent/JP7274910B2/en
Publication of JP2020162945A publication Critical patent/JP2020162945A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7274910B2 publication Critical patent/JP7274910B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To allow a fault to be confirmed appropriately even if items of game information of a document is customizable.SOLUTION: A managing device 5 displays a related business form by a notification item differing from a general business form while displaying the general business form by a customized item according to a long-in ID. Accordingly, by customizing items of a business form, a risk of making it difficult to confirm game information items corresponding to a fault can be reduced.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a playground system.

遊技場には店長や主任、或いはオーナー等の異なる管理者が複数存在し、管理者に応じて閲覧制限を行いたい遊技情報も存在し得るため、例えば特許文献1のようにログイン時に認証処理を行う遊技場用システムもある。 Since there are multiple managers with different managers, managers, owners, etc. in the amusement park, and there may be game information for which viewing restrictions are desired depending on the manager, for example, authentication processing is performed at login as in Patent Document 1. There is also a playground system to do.

特開2013−169306号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-169306

このようにログインするのであれば、管理者によっては同一の帳票であっても異なる遊技情報を確認したいといったニーズもあるため、ID単位で出力対象となる遊技情報の項目をカスタマイズすることも想定できる。 If you log in in this way, there is a need for some administrators to check different game information even for the same form, so it is possible to customize the game information items to be output for each ID. ..

しかしながら、ID単位で項目をカスタマイズした場合、例えば異常が生じたことを確認する際に生じた異常に対応した項目が当該カスタマイズされた帳票から除外、或いは確認し難い個所に配置されていることから当該異常を確認し難くなる虞がある。 However, when the items are customized for each ID, for example, the items corresponding to the abnormalities that occur when confirming that an abnormality has occurred are excluded from the customized form or are placed in places that are difficult to confirm. It may be difficult to confirm the abnormality.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、帳票の遊技情報の項目をカスタマイズ可能であっても、適切に異常を確認可能な遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game field system capable of appropriately confirming an abnormality even if the items of game information in a form can be customized.

請求項1の発明によれば、通常表示する帳票はログイン時のユーザ情報に対応してカスタマイズしたユーザ別設定項目にて表示するが、特定結果に応じて起動する通知帳票は通常表示する帳票とは異なる共通の通知項目にて表示するため、通常帳票の遊技情報の項目をカスタマイズ可能であっても、適切に異常を確認可能となる。 According to the invention of claim 1, the form to be normally displayed is displayed with the user-specific setting items customized according to the user information at the time of login, but the notification form to be activated according to the specific result is the form to be normally displayed. Is displayed with different common notification items, so even if the game information item of the normal form can be customized, it is possible to appropriately confirm the abnormality.

一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic diagram showing the overall configuration of the amusement park system in one embodiment モード別スペック値を示す図Diagram showing spec values for each mode 各遊技機の素データの一覧を示す図The figure which shows the list of the raw data of each game machine 各遊技機の遊技情報の集計を示す図The figure which shows the aggregation of the game information of each game machine スペック情報を示す図Diagram showing spec information 理論情報を示す図Diagram showing theoretical information TOPメニューから配置パターンを選択する手順を示す図Diagram showing the procedure for selecting an arrangement pattern from the TOP menu 汎用帳票から関連帳票を表示する手順を示す図Diagram showing the procedure for displaying related forms from general-purpose forms サブウィンドウを示す図Diagram showing subwindows 玉粗利要素分析ウィンドウを示す図Diagram showing the ball gross profit factor analysis window 通知サブウィンドウを示す図Diagram showing the notification subwindow 通知ポップウィンドウを示す図Diagram showing the notification pop window S入賞に対応した各遊技情報を示す図Diagram showing each game information corresponding to S prize サブウィンドウを示す図Diagram showing subwindows 通知サブウィンドウを示す図Diagram showing the notification subwindow 通知ポップウィンドウを示す図Diagram showing the notification pop window 汎用帳票と通知サブウィンドウと通知ポップアップを示す図Diagram showing general-purpose forms, notification subwindows, and notification pop-ups

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場A内には複数機種の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2が設置されている。これら遊技機1及び遊技装置2は2台ずつ中継装置3に接続されており、中継装置3はLAN4を介して管理装置5(管理手段、記憶手段、異常特定手段、表示手段、遊技情報特定手段、S範囲管理手段、下限S範囲特定手段、上限S範囲特定手段、異常通知手段、自店管理手段、第1基準特定手段、第2基準特定手段、異常報知手段、抑制手段)と接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing the overall configuration of the amusement park system. A plurality of types of game machines 1 are installed in the game hall A, and a game device 2 is installed corresponding to each game machine 1. Two of these game machines 1 and two game devices 2 are connected to the relay device 3, and the relay device 3 is connected to the management device 5 (management means, storage means, abnormality identifying means, display means, game information identifying means via LAN4). , S range management means, lower limit S range specifying means, upper limit S range specifying means, abnormality notification means, own store management means, first standard specifying means, second standard specifying means, abnormality notification means, suppressing means) There is.

遊技場A内には、図示しないPOSや残高精算機も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN4を介して管理装置5と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には多数(例えば数百台)の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。 A POS and a balance settlement machine (not shown) are also installed in the amusement park A, and these POS and the balance settlement machine are also connected to the management device 5 via the LAN 4. Although not shown in FIG. 1, a large number (for example, several hundreds) of game machines 1 are actually managed by the management device 5.

管理装置5は、遊技場A内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6、モニタ7(表示手段)、プリンタ(図示略)等が接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1毎の遊技情報、会員登録された会員毎の個人情報、遊技機1や遊技装置2等の稼動状態等を管理する。 The management device 5 is installed in, for example, an office in the game hall A, and is connected to a keyboard 6, a monitor 7 (display means), a printer (not shown), and the like operated by the manager of the game hall. By inputting a game signal output from the game machine side (game machine 1, game device 2, etc.), the management device 5 receives game information for each game machine 1, personal information for each member registered as a member, and a game machine. It manages the operating state of 1 and the game device 2.

遊技場用システムでは、別の遊技場(図1の例示では遊技場B、遊技場C)においても、上記した遊技機1、遊技装置2、中継装置3、LAN4、管理装置5等を設置した遊技場Aと同様の構成が採用されている。各遊技場A〜Cに設置されている各管理装置5は、夫々インターネットやVPN接続等の公衆回線8を介して、各遊技場A〜Cとは別に設置されているサーバ9と接続されており、各種信号や各種情報を公衆回線8等を介してサーバ9と通信可能に構成されている。 In the game field system, the above-mentioned game machine 1, game device 2, relay device 3, LAN 4, management device 5, and the like are installed in another game field (game field B, game field C in the example of FIG. 1). The same configuration as that of the game hall A is adopted. Each management device 5 installed in each of the amusement parks A to C is connected to a server 9 installed separately from each of the amusement parks A to C via a public line 8 such as the Internet or a VPN connection. It is configured so that various signals and various information can be communicated with the server 9 via a public line 8 or the like.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面10に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル11、上部受皿12、下部受皿13を有すると共に、盤面10に、液晶表示部14、普図入賞口15、第1始動口16、第2始動口17、大入賞口18等を有する。
遊技機1は以下に示すように動作する。
The game machine 1 is a CR (card reader) pachinko machine, and has an operation handle 11, an upper tray 12, and a lower tray 13 that constitute a launching device that launches a ball on the board 10, and a liquid crystal display unit 14 on the board 10. , A general drawing winning opening 15, a first starting opening 16, a second starting opening 17, a large winning opening 18, and the like.
The game machine 1 operates as shown below.

(1)第1始動口16は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口17は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口16、17への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部14にて行う図柄変動(役物が動作した動作状態)にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなり図柄変動が停止(役物が停止した停止状態)する。 (1) The first starting port 16 is a winning opening (so-called navel winning opening) in which the winning rate does not fluctuate, and the second starting opening 17 is a winning opening (so-called electric chew) in which the winning rate fluctuates. A big hit lottery is performed according to the prizes (starting prizes) to the starting ports 16 and 17, and the lottery result is notified by the symbol variation (operating state in which the accessory is operated) performed on the liquid crystal display unit 14, and the variation result is notified. Depending on the situation, it becomes a big hit and the symbol fluctuation stops (the accessory is stopped and stopped).

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。 (2) If a start prize is won during a symbol change, the symbol change is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, 4 each), and the held symbol change is started after the symbol change is completed. If the starting prize is won while the number of pending symbol fluctuations (number of pending symbols) is the upper limit, the symbol fluctuations are not suspended.

(3)図2は、大当り抽選の当選確率(大当り確率)に係るスペック値を例示している。同図に示すように、「大当り確率」は、確変状態(確変)でも大当りでもない通常遊技状態(通常状態)と確変とを対象として規定され、「継続回数」は、大当りがその後に確変となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率等の大当りの継続回数に関わる値を規定している。 (3) FIG. 2 illustrates a spec value related to the winning probability (big hit probability) of the big hit lottery. As shown in the figure, the "big hit probability" is defined for the normal game state (normal state) and the probability change, which are neither the probability change state (probability change) nor the big hit, and the "continuation number" is the probability change after the big hit. The value related to the number of times the jackpot continues, such as the probability variation rate, which is the ratio of the jackpot (probability variation jackpot), is specified.

(4)大当りが発生すると対応するラウンド(R)分だけ大入賞口18を開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個、上限開放期間は30秒であり、上限入賞数または上限開放期間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は第1始動口16に入賞した場合は2Rが10%で4Rが51%で15Rが39%であるが、第2始動口17の場合は4Rが10%で15Rが90%となり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第1始動口16よりも第2始動口17の方が高く設定される。 (4) When a big hit occurs, the big winning opening 18 is opened by the corresponding round (R). The maximum number of winnings in 1R is 10, the maximum opening period is 30 seconds, and 1R ends when either the maximum number of winnings or the maximum opening period is satisfied. The corresponding round is also drawn in the same way as the big hit lottery, and the distribution rate is 10% for 2R, 51% for 4R and 39% for 15R when the first starting port 16 is won, but the second starting port 17 In the case of, 4R is 10% and 15R is 90%, and the priority of pending digestion of the symbol change according to the winning is set higher in the second starting port 17 than in the first starting port 16.

(5)確変中は大当り確率が向上すると共に、第2始動口17の入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するため、通常状態となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定の時短回数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる。 (5) During the probability change, the jackpot probability is improved and the winning rate of the second starting port 17 is increased, resulting in a time saving state (time saving). Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (normal big hit) that becomes a normal state occurs, and then the time is shortened until a predetermined number of time reductions (for example, 100 times) is performed.

(6)第2始動口17は普図入賞口15への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動期間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。また、開放期間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動期間が短くなる一方、開放期間は長くなることで第2始動口17の入賞率が高くなる。以上は機種Aを例にして説明したが、例示した値は例えば機種Bであればラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な値となる。 (6) The second starting opening 17 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (general figure) that fluctuates according to the winning of the general drawing winning opening 15 is hit. In this case, the fluctuation period of one normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time saving state. Further, the opening period is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the time saving state. That is, in the short time state, the fluctuation period of the normal map is shorter than that in the normal state, while the opening period is longer, so that the winning rate of the second starting port 17 is higher. The above description has been made using the model A as an example, but the illustrated values are various values depending on the model, for example, in the case of the model B, the round distribution is different.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口16、17への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト(遊技機の稼動状況を示す稼動情報))を特定可能な信号(稼動信号)。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定。尚、遊技機側から出力される信号でもよい。
The game machine 1 and the peripheral devices attached to the game machine 1 output the game signals shown below as the game progresses, such as the player driving a ball and starting a prize at each of the starting ports 16 and 17. ..
-Out signal = A signal (operation signal) that can identify the consumption value (out (operation information indicating the operation status of the game machine)) output from the out BOX that collects the consumed balls. Since one pulse is output for every 10 consumed (used, driven, collected) balls, "the number of out signals x 10" is specified as out. It may be a signal output from the game machine side.

・セーフ信号=遊技機側から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号。入賞に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。また、玉を実際に払出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払出が予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。 -Safe signal = A signal output from the game machine that can identify the winning value (safe). Since one pulse is output for every 10 balls paid out according to the winning, "safe signal number x 10" is specified as safe. The replenishment signal output from the replenishment device may be used as a safe signal. In addition, there are an actual safe signal that is output when the ball is actually paid out and a winning safe signal that is output when the payout is reserved according to the winning, but in order to minimize the time lag from winning to output. It is desirable to adopt the latter.

・スタート信号=遊技機側から出力される始動入賞(S入賞)により変動(作動)する液晶表示部14(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)、及びスタート(スタート処理数)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じてスタート処理を特定する。 -Start signal = Start processing (design variation, accessory operation, unit game) and start (start) in the liquid crystal display unit 14 (feature) that fluctuates (operates) according to the start prize (S prize) output from the game machine side. A signal that can specify the number of processes). Since it is output when the symbol fluctuation is confirmed, the start process is specified according to the signal input.

・S入賞信号=遊技機側から出力されるS入賞を特定可能な信号。始動入賞時に出力されるので信号入力に応じて始動入賞を特定する。尚、スタートとS入賞とのいずれか一方のみを管理する等、兼用して管理対象としてもよい。
・大当り信号=遊技機側から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
-S winning signal = A signal output from the game machine side that can identify the S winning. Since it is output at the time of starting prize, the starting winning is specified according to the signal input. In addition, it is possible to manage only one of the start and the S prize, and the like.
-Big hit signal = A signal that can specify the big hit period output from the game machine side. Since the level is output during the jackpot, the jackpot signal input is specified as the jackpot.

・特別状態信号=遊技機側から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。第2始動口17の入賞率が向上する特別状態中(時短中(確変時を含む))にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であってもよい。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。 -Special state signal = A signal that can identify the special state (sweet) output from the game machine side. Since the level is output during the special state (during the time reduction (including the probability change)) in which the winning rate of the second starting port 17 is improved, the special state signal input is specified as the special state. It may be a state signal (probability variation signal) whose level is output during the probability variation in which the jackpot probability is improved. In addition, the period during which neither the jackpot signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、当該遊技装置や遊技機等の状態を示す状態表示灯19、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口20、遊技者からの入力操作を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部21、持玉(会員であれば貯玉も含む、獲得価値、有価価値)を払い出すための払出釦22、払い出された玉が通過する払出ノズル23、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口24、遊技機1の下部受皿13の下方に位置する着脱可能な計数受皿25等を有する。 The game device 2 is a so-called lending machine with a counting function for each machine, and has a status indicator 19 indicating the state of the game device, the game machine, etc., a money slot 20 into which money (money value, valuable value) is inserted, Touch panel type liquid crystal display 21 that accepts input operations from the player and displays game information such as the number of symbol fluctuations (number of starts) and jackpot probability as the game progresses, and holding balls (including stored balls if a member) , Acquisition value, valuable value) payout button 22, payout nozzle 23 through which the paid out balls pass, card insertion slot 24 into which general cards and membership cards are inserted, lower tray 13 of the game machine 1 It has a removable counting tray 25 and the like located below.

遊技装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)貨幣を受け付けると(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2の双方に入金額を表示すると共に貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払い出させ(対価付与処理)、その対価付与処理に応じて入金額の表示を貸出玉の対価を除いた残高の表示とする。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The game device 2 has the following functions.
(1) When money is accepted (money acceptance processing), the deposit amount is displayed on both the game machine 1 and the game device 2, and the loan ball (value added) for one unit of loan (for example, 500 yen) is displayed on the game machine. It is paid out from 1 (compensation granting process), and the deposit amount is displayed according to the consideration granting process as the balance excluding the consideration of the loaned ball. Money can be accepted for multiple times of consideration grant processing (for example, up to 10,000 yen).

(2)残高がある状態で遊技機1の貸出釦が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位分の貸出玉を遊技機1から払い出させ、その対価分を残高から引き落とす。また、所謂各台計数機能も備えており、遊技者が獲得した獲得玉を計数し、その計数した獲得玉を対価として再度玉を払い戻すことも可能であり、その払い戻し分の対価を除いた玉数を持玉として特定することも可能である。 (2) When the lending button of the game machine 1 is pressed (lending operation, granting operation) while there is a balance, the lending ball for one unit of lending is paid out from the game machine 1 and the consideration is deducted from the balance. .. In addition, it is also equipped with a so-called counting function for each machine, and it is possible to count the acquired balls acquired by the player and refund the acquired balls again as consideration, excluding the consideration for the refund. It is also possible to specify the number as a ball.

(3)残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦が押下(発行操作)されると、残玉や持玉を特定可能な一般カードを発行する。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが可能としてもよい。 (3) When the return button of the game machine 1 is pressed (issue operation) while the balance and the possessed balls remain, a general card capable of identifying the remaining balls and the possessed balls is issued. It should be noted that split issuance that targets a part of the balance or possession balls is not possible for the sake of simplicity of explanation, but it may be possible.

(4)中継装置3とのシリアル通信(売上信号の受信)により貨幣受付処理や対価付与処理、残高や貸出玉数、入金額や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、計数玉、持玉、払戻玉、及び一般カードの受付や発行処理を特定可能であるが、これらはパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)でも特定可能である。 (4) Money acceptance processing and consideration grant processing by serial communication (reception of sales signal) with the relay device 3, balance and number of loaned balls, deposit amount and number of loaned balls, sales amount as consideration for loaned balls, counting ball, It is possible to specify the reception and issuance processing of the possession ball, the refund ball, and the general card, but these can also be specified by a pulse signal (for example, 1 pulse for every 1000 yen of deposit, 1 pulse for every 100 yen of sales, etc.).

管理装置5の制御部(単に「管理装置5」と称す)は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ROM、RAM、HDD等からなる記憶部、I/O等を備えており、その不揮発性の記憶部に記憶された制御プログラムに従い動作する。管理装置5は、遊技機側から出力される遊技信号により特定可能な遊技情報を管理する管理手段として各遊技機1の遊技情報を集計している。 The control unit (simply referred to as "management device 5") of the management device 5 is mainly composed of a microcomputer, includes a storage unit consisting of a ROM, RAM, HDD, etc., an I / O, etc., and is non-volatile. It operates according to the control program stored in the storage unit. The management device 5 aggregates the game information of each game machine 1 as a management means for managing the game information that can be specified by the game signal output from the game machine side.

図3は管理装置5が営業日単位で集計した例えば機種Aに属する各遊技機1の基データ(実績値)の一覧を示しており、以下の各項目が設定されている。
・アウト=アウト信号により特定される遊技機1にて消費された遊技価値
・セーフ=セーフ信号により特定される遊技機1への入賞に応じて付与された遊技価値
・スタート=スタート信号により特定される遊技機1における役物の作動回数(図柄変動数)
・S入賞=S入賞信号により特定される始動入賞回数
・売上玉=売上信号により特定される対応する貸出機にて貨幣価値を対価として付与された遊技価値(貸出玉数、対価付与価値)
FIG. 3 shows a list of basic data (actual values) of each gaming machine 1 belonging to, for example, model A, which is aggregated by the management device 5 on a business day basis, and the following items are set.
-Game value consumed by the game machine 1 specified by the out = out signal-Game value given according to the winning of the game machine 1 specified by the safe = safe signal-Specified by the start = start signal Number of operations of the accessory in the game machine 1 (number of symbol fluctuations)
・ S prize = number of starting prizes specified by the S prize signal ・ Sales ball = game value given as consideration by the corresponding lending machine specified by the sales signal (number of balls lent, value given)

・大当り数=大当り信号により特定される大当り数で、「通常」は通常時に発生した大当り数で所謂「初当り」数、「特定」は特定の条件を満たす(例えばT1Yに対して設定される基準範囲(例えば1000〜2000)内のT1Yとなった)大当りである特定大当りの発生回数
・Tアウト<Tセーフ>=T中(大当り中、及び甘中)のアウト<セーフ>
・T1アウト<T1セーフ>=T1中(大当り中)のアウト<セーフ>
・特T1アウト<特T1セーフ>=特定大当りのみを対象としたT1中のアウト<セーフ>
-The number of big hits = the number of big hits specified by the big hit signal, "normal" is the number of big hits that occur at normal times, the so-called "first hit" number, and "specific" satisfies specific conditions (for example, set for T1Y). Number of occurrences of a specific jackpot that is a jackpot within the reference range (for example, 1000 to 2000) ・ T out <T safe> = Out during T (big hit and sweet) <safe>
・ T1 out <T1 safe> = Out during T1 (during big hit) <safe>
・ Special T1 out <Special T1 safe> = Out in T1 targeting only specific jackpots <Safe>

尚、図3の「平均」は機種Aを対象とした遊技機平均であり、「甘中」は時短などの特別状態期間に対応した遊技情報を示す。また、本実施形態では、所謂貯玉に基づく再プレイシステムのない遊技場を前提としているが、再プレイシステムのある遊技場であれば、売上玉に再プレイ玉を含めて演算することが望ましい。但し、図1に示す払出ノズル23は遊技者が当日に獲得した獲得玉を払戻すための再プレイ用であり、この再プレイ玉は売上玉に含める必要はない。 In addition, the "average" in FIG. 3 is the average of the game machines for the model A, and the "sweet middle" indicates the game information corresponding to the special state period such as the time reduction. Further, in the present embodiment, it is premised on a game field without a replay system based on so-called ball storage, but if the game field has a replay system, it is desirable to include the replay ball in the sales ball for calculation. However, the payout nozzle 23 shown in FIG. 1 is for replay for refunding the acquired balls acquired by the player on the day, and the replayed balls need not be included in the sales balls.

また、管理装置5は、遊技情報を所定期間単位で管理可能であり、図3の基データに基づいて当該所定期間(例えば一週間、一カ月といった複数日からなる参照期間)における各遊技機1の遊技情報を集計する。ここで、図4は例えば機種Aに属する各遊技機1の遊技情報の集計(実績情報)であり、以下の各項目が設定されている。尚、実績情報とは実績値のみだけではなく、実績値に基づく理論値も含む概念である。 Further, the management device 5 can manage game information in units of predetermined periods, and each game machine 1 in the predetermined period (for example, a reference period consisting of a plurality of days such as one week and one month) based on the basic data of FIG. Aggregate the game information of. Here, FIG. 4 is, for example, a total of game information (actual information) of each game machine 1 belonging to model A, and the following items are set. It should be noted that the actual information is a concept that includes not only the actual value but also the theoretical value based on the actual value.

・ベース=状態(通常時、甘中)別の出率で、「通常」はBセーフ÷BO、「甘中」はBセーフA÷BOAの演算値を示す遊技情報(遊技価値の付与状況) ・ Base = Game information indicating the calculated value of B safe ÷ BO for "normal" and B safe A ÷ BOA for "sweet" (normal time, sweet middle) game information (game value added status)

尚、以下も含め通常中のアウトであるBOはアウト−Tアウト、通常中のセーフであるBセーフはセーフ−Tセーフ、甘中のアウトであるBOAはTアウト−T1アウト、甘中のセーフであるBセーフAはTセーフ−T1セーフにて特定しているが、BO、Bセーフ、BOA、BセーフAを素データとして求めてもよい。以下、通常中のベースを単にベース、甘中のベースをBAとも言うことがある。 In addition, BO that is out in normal is out-T out, B safe that is safe in normal is safe-T safe, BOA that is out in sweet is T out-T1 out, safe in sweet. B-safe A is specified by T-safe-T1-safe, but BO, B-safe, BOA, and B-safe A may be obtained as raw data. Hereinafter, the base in normal is sometimes referred to simply as the base, and the base in sweet is also referred to as BA.

・平均S=状態別のアウトに対する図柄変動数の割合で、通常(甘中)スタート÷BO(BOA)の演算値を示す遊技情報(始動情報、単位遊技の実行状況、以下、「S」や「有効S」と言うことがある)
・平均S入賞=状態別の始動入賞数の割合で、通常(甘中)S入賞÷BO(BOA)の演算値を示す遊技情報(始動情報、始動入賞の入賞状況、以下、「入賞S」と言うことがある)
-Average S = the ratio of the number of symbol fluctuations to the out for each state, and the game information (starting information, execution status of unit game, hereinafter, "S" or "S", which indicates the calculated value of normal (sweet) start ÷ BO (BOA). Sometimes called "effective S")
-Average S winning = the ratio of the number of starting winnings by state, game information showing the calculated value of normal (sweet) S winning ÷ BO (BOA) (starting information, starting winning winning status, hereinafter, "winning S" May say)

尚、以下では通常中の平均SをS、甘中の平均SをSAと言うことがある。
・有効率=始動入賞数に対する図柄変動数の割合で、通常スタート÷通常S入賞の演算値を示す遊技情報
また、通常だけでなく甘中の有効率を管理してもよい。
In the following, the average S in normal is referred to as S, and the average S in sweet is referred to as SA.
-Effective rate = the ratio of the number of symbol fluctuations to the number of starting prizes, and the game information indicating the calculated value of normal start ÷ normal S winning. Further, the effective rate of not only normal but also sweetness may be managed.

・BY=図柄変動分を除いたベースで、通常(甘中)ベース−通常(甘中)平均S×始動賞球の演算値を示す遊技情報
・BYmin=始動入賞分を除いたベースで、通常(甘中)ベース−通常(甘中)平均S入賞×始動賞球の演算値を示す遊技情報
尚、始動賞球は始動入賞1回当りのセーフで、3にて演算する。
・ BY = base excluding symbol fluctuations, normal (sweet) base-normal (sweet) average S × game information showing the calculated value of the starting prize ball ・ BYmin = base excluding the starting prize, normal (Amachu) Base-Normal (Amachu) Average S prize x Game information showing the calculated value of the starting prize ball The starting prize ball is safe for each starting prize and is calculated by 3.

・T1Y=平均大当り中出玉数で、(T1セーフ−T1アウト)÷合計大当り数の演算値を示す遊技情報
T1O=平均大当り中アウトで、T1アウト÷合計大当り数の演算値を示す遊技情報
尚、合計大当り数=通常大当り数+甘中大当り数である。
-T1Y = average jackpot medium out, (T1 safe-T1 out) ÷ game information showing the calculated value of the total jackpot T1O = average jackpot medium out, T1 out ÷ total jackpot calculated value The total number of big hits = the number of normal big hits + the number of sweet and medium big hits.

・特T1Y=特定大当りを対象としたT1Yで、(特T1セーフ−特T1アウト)÷特定大当り数の演算値を示す遊技情報(遊技価値の付与状況)
・特T1O=特定大当りを対象としたT1Oで、特T1アウト÷特定大当り数の演算値を示す遊技情報
・出率=アウトに対するセーフの割合(払出率、付与率)で、セーフ÷アウトの演算値を示す遊技情報
-Special T1Y = T1Y targeting a specific jackpot, (special T1 safe-special T1 out) ÷ game information indicating the calculated value of the specific jackpot number (status of giving game value)
・ Special T1O = T1O for a specific jackpot, game information showing the calculated value of the special T1 out ÷ specific jackpot number ・ Out rate = safe ratio to out (payout rate, grant rate), safe ÷ out calculation Game information showing the value

・Bサ=通常時の差玉数で、BO−Bセーフの演算値を示す遊技情報
・客滞率=売上玉に対するBサの割合で、Bサ÷売上玉の演算値を示す遊技情報(特定情報)
・粗利=遊技に応じた遊技場側の営業利益で、売上額−獲得玉×貸単価×原価率の演算値を示す遊技情報
尚、獲得玉(獲得価値)=売上玉+セーフ−アウトである。また、貸単価等は遊技場単位で設定すればよい。
・ B-sa = game information showing the calculated value of BO-B safe with the number of difference balls at normal time ・ Customer stagnation rate = game information showing the calculated value of B-sa ÷ sales ball with the ratio of B-sa to sales balls ( Specific information)
・ Gross profit = operating profit on the amusement park side according to the game, game information showing the calculated value of sales amount-acquired ball x rental unit price x cost rate In addition, acquired ball (acquired value) = sales ball + safe-out is there. In addition, the rental unit price and the like may be set for each amusement park.

・売上額=売上玉×貸単価の演算値を示す遊技情報
尚、貸単価=4円、原価率=75%にて演算する。
・玉単価=アウト1当りの売上額で、売上額÷アウトの演算値を示す遊技情報
・玉粗利=アウト1当りの粗利で、粗利÷アウトの演算値を示す遊技情報
・営業割数=実際の売上額(売上玉)に対する遊技場側の損益額(損失玉)の割合で、獲得玉÷売上玉の演算値を示す遊技情報
尚、図4の「平均」は、機種Aを対象とした遊技機平均(図3の「合計」の対応値)である。
-Game information showing the calculated value of sales amount = sales ball x rental unit price In addition, the rental unit price = 4 yen and the cost rate = 75%.
・ Game unit price = sales amount per out, game information showing the calculated value of sales amount ÷ out ・ Gross profit = gross profit per out, game information showing the calculated value of gross profit ÷ out ・ Sales discount Number = ratio of profit / loss amount (loss ball) on the game hall side to actual sales amount (sales ball), game information showing the calculated value of earned ball ÷ sales ball Note that the "average" in Fig. 4 is model A. It is the target game machine average (corresponding value of "total" in FIG. 3).

図5は、機種Aを対象としたスペック情報を示している。
スペック情報としては、図2で例示したTS、TSA及び継続回数(平均継続数)の他、ラウンド係数、アタッカ係数、始動賞球、貸単価、原価率が規定され、夫々のスペック値が設定されている。ここで、TS〜始動賞球は機種別に設定する必要がある。また、貸単価と原価率とは遊技場における各機種に対応したレート情報として設定されるが、遊技場や機種が同一でも異なる場合もあるので、そのようなレート情報があれば機種別等で適宜設定される。
FIG. 5 shows spec information for model A.
As the spec information, in addition to the TS, TSA and the number of continuations (average number of continuations) illustrated in FIG. 2, the round coefficient, the attacker coefficient, the starting prize ball, the unit lending price, and the cost rate are defined, and each spec value is set. ing. Here, it is necessary to set the TS to the starting prize ball for each model. In addition, the unit rental price and the cost rate are set as rate information corresponding to each model in the amusement park, but the amusement park and the model may be the same but different, so if there is such rate information, it depends on the model etc. It is set as appropriate.

尚、スペック情報は、管理装置5に予め設定されているものとする。また、スペック情報については、遊技者の遊技傾向により遊技機1のスペック情報から特定される期待値とは異なる期待値となる場合もあるので、後述するようにサーバ9にて統合して集計した基準情報により特定してもよく、図5の少なくとも一部をサーバ9から配信される基準情報により設定可能としてもよい。 It is assumed that the spec information is preset in the management device 5. Further, the spec information may be an expected value different from the expected value specified from the spec information of the game machine 1 depending on the game tendency of the player, so the server 9 is integrated and aggregated as described later. It may be specified by the reference information, or at least a part of FIG. 5 may be set by the reference information distributed from the server 9.

さて、管理装置5は、ユーザの要求に応じて上述した各種遊技情報を集計した帳票を作成して表示するので、帳票を確認することで現在の運用が適切かを把握することができる。現在の運用とは、日々の帳票確認業務や計画作成業務のことである。 By the way, since the management device 5 creates and displays a form that aggregates the various game information described above in response to the user's request, it is possible to grasp whether the current operation is appropriate by checking the form. The current operation is daily form confirmation work and planning work.

ところが、通常運用時は帳票に表示された数字やグラフ表示により確認することから、帳票確認や計画作成業務の直接の目的となる遊技情報は意識するものの、それ以外の遊技情報に注意を払うことはほとんどない。例えばアウトや粗利などの目標達成に直接的に関連する項目は日々確認するが、遊技情報の異常等による間接的影響に気づかない場合が多い。 However, during normal operation, the numbers and graphs displayed on the form are used for confirmation, so while being aware of the game information that is the direct purpose of form confirmation and planning work, pay attention to other game information. Is almost nonexistent. For example, items that are directly related to the achievement of goals such as out and gross profit are checked daily, but in many cases, the indirect effects of abnormal game information are not noticed.

このような間接的影響は、例えば遊技機がどの営業パワーポジションに位置するかを分析するPPM(プロダクト・ポートフォリオマネジメント)分析や、大当りを抽選するための始動入賞が適切かを判定するスタート分析などで分析することはできるが、業務負担の増加となりなかなか難しい。 Such indirect effects include, for example, PPM (Product Portfolio Management) analysis that analyzes which sales power position a game machine is located in, and start analysis that determines whether a start prize for drawing a big hit is appropriate. Although it can be analyzed with, it is quite difficult due to the increase in work load.

このような事情から、本実施形態では、管理装置5にオートコンサルタント機能を搭載した。このオートコンサルタント機能によれば、管理装置5が遊技情報の異常を特定して自動的に通知するので、ユーザの業務負担を増加することなく業績を向上させることが可能となる。 Under these circumstances, in the present embodiment, the management device 5 is equipped with an auto-consultant function. According to this auto-consultant function, since the management device 5 identifies an abnormality in the game information and automatically notifies it, it is possible to improve the business performance without increasing the work load of the user.

オートコンサルタント機能では、誰もが簡単に注意点の存在や内容を容易に把握できるようにすることを主眼としている。容易に把握可能とするために、営業上の注意点や業績向上につながるポイントなどをグラフとメッセージの組合せによって簡潔に提示し、例えば新米の店長でも提示された情報に基づいて適切な判断できるようにサポートする。 The auto-consultant function aims to make it easy for anyone to easily grasp the existence and contents of points to be noted. In order to make it easy to understand, points to note in sales and points that lead to improved business performance are briefly presented by combining graphs and messages so that even new store managers can make appropriate decisions based on the information presented. To support.

まず、画面構成について説明する。画面構成はマルチウィンドウ形式を採用し、モニタの画面に複数のウィンドウを配置可能とした。即ち、普段利用する汎用帳票を表示することを基本とし、その汎用帳票の傍らに各種サブウィンドウを配置する。このサブウィンドウでは、汎用帳票からは読み取れない注意点や全体の状況などをグラフ等によって端的に理解可能に表示する。これにより、ユーザは、汎用帳票を確認する日常業務の一環で注意点や全体の状況などをサブウィンドウで確認できるようになる。つまり、汎用帳票を確認する際に汎用帳票の周囲に配置したサブウィンドウによる情報を同時に確認することを日常業務化することにより、手間を増やすことなく重要な情報にたどり着くことが可能となる。 First, the screen configuration will be described. The screen configuration adopts a multi-window format, and multiple windows can be arranged on the monitor screen. That is, basically, a general-purpose form that is usually used is displayed, and various sub-windows are arranged beside the general-purpose form. In this sub-window, notes that cannot be read from general-purpose forms and the overall situation are displayed in a simple and easy-to-understand manner using graphs and the like. As a result, the user can check points to note and the overall situation in a sub-window as part of the daily work of checking general-purpose forms. In other words, by making it a daily business to check the information by the sub-windows arranged around the general-purpose form at the same time when checking the general-purpose form, it is possible to arrive at important information without increasing the time and effort.

このようなマルチウィンドウ形式で表示可能とするために、管理装置5は、ユーザによりウィンドウの配置パターンが設定された場合は、設定されたウィンドウの配置パターンを記憶し、図7に示すようにTOPメニューに表示した配置パターンが選択された場合は、選択された配置パターンでウィンドウを配置する。 In order to enable display in such a multi-window format, when the window arrangement pattern is set by the user, the management device 5 stores the set window arrangement pattern and TOP as shown in FIG. When the arrangement pattern displayed in the menu is selected, the window is arranged with the selected arrangement pattern.

ウィンドウは以下のパターンで配置することができる。
(1)汎用帳票(例えば機種単位で遊技情報を集計した「種別集計」や図4等で示した遊技機単位の集計帳票である「全台」や遊技場全体の集計帳票である「集計」)とサブウィンドウとを併せて表示(図7の左側)
(2)全画面で汎用帳票を一覧表示
(3)各帳票を連動表示(図7の右側)
(4)同一種類の帳票を並べて比較可能に表示
(5)ポップアップで一時的に参照可能に表示
(6)最小化してタスクに格納
(7)非連動の複数のサブウィンドウを表示(図7の中央)
Windows can be arranged in the following pattern.
(1) General-purpose forms (for example, "type aggregation" that aggregates game information for each model, "all units" that is the aggregation form for each game machine shown in Fig. 4, etc., and "aggregation" that is the aggregation form for the entire game hall. ) And the sub window are displayed together (left side of Fig. 7)
(2) List general-purpose forms on the full screen (3) Linked display of each form (right side of Fig. 7)
(4) Display the same type of forms side by side for comparison (5) Display temporarily for reference in a pop-up (6) Minimize and store in task (7) Display multiple non-linked sub-windows (center of Fig. 7) )

[サブウィンドウ]
サブウィンドウのサイズは変更可能であり、変更することで表示可能な行数や列数が変化する。サブウィンドウには、帳票連動型と帳票非連動型の2種類が存在する。帳票連動型とは、親となる汎用帳票(以下、連動元帳票という場合がある)上での操作によって表示する情報の内容が変動するサブウィンドウのことである。例えば、種別集計上である機種を指定すると、サブウィンドウでも当該機種の情報を表示する。
[Sub window]
The size of the sub-window can be changed, and the number of rows and columns that can be displayed changes by changing the size. There are two types of sub-windows, a form-linked type and a form-non-linked type. The form-linked type is a sub-window in which the content of the information to be displayed changes depending on the operation on the parent general-purpose form (hereinafter, may be referred to as the linked original form). For example, if a model on the type aggregation is specified, the information of the model is also displayed in the sub window.

帳票非連動型とは、親となる汎用帳票は存在せず、独立した情報を表示するサブウィンドウのことである。親となる汎用帳票で気になる対象(種別や機種など)を見つけた場合に、その対象の情報を掘り下げて多角的に情報を提示する。例えば、一方のサブウィンドウでは期間推移を提示し、他方のサブウィンドウではスタート分析を提示することが想定される。帳票非連動型は全体俯瞰を目的とし、店舗や種別全体の状況などの情報を表示するもので、同じ種類のサブウィンドウを複数同時に表示可能とする。例えば、種別の売上情報を示すサブウィンドウを画面上に2つ配置し、一方のサブウィンドウで4円パチンコの情報を、他方のサブウィンドウで20円パチスロの情報を表示するなどが想定される。 The non-linked form type is a sub-window that does not have a general-purpose form as a parent and displays independent information. When you find an object (type, model, etc.) that you are interested in in the parent general-purpose form, you can dig into the information of that object and present it from various angles. For example, it is assumed that one sub-window presents the period transition and the other sub-window presents the start analysis. The non-form interlocking type displays information such as the status of stores and the entire type for the purpose of a bird's-eye view, and allows multiple sub-windows of the same type to be displayed at the same time. For example, it is assumed that two sub-windows showing sales information of each type are arranged on the screen, one sub-window displays information on 4-yen pachinko, and the other sub-window displays information on 20-yen pachislot.

サブウィンドウではローテーションで情報を切り替え表示する。例えば種別Aの情報→種別Bの情報→種別Cの情報→・・・→種別Aの情報→・・・を繰り返す。但し、帳票連動型サブウィンドウでは、連動元帳票で対象が指定された場合にローテーションを停止して固定表示に切り替える。 In the sub window, the information is switched and displayed by rotation. For example, type A information → type B information → type C information → ... → type A information → ... is repeated. However, in the form-linked sub-window, when the target is specified in the linked original form, the rotation is stopped and the display is switched to the fixed display.

連動元帳票は、基本的には種別集計や全店集計などの汎用帳票である。連動元帳票とサブウィンドウは設定によって紐付けておく。サブウィンドウだけでなく通常の帳票用ウィンドウも連動対象となる。サブウィンドウ毎にどの種別(機種・タイプ)の情報を表示するのかを設定可能である。サブウィンドウへの表示対象となる該当機種が複数設定されている場合は、ローテーションで表示する。 The linked original form is basically a general-purpose form such as type aggregation and all-store aggregation. Linked original form and sub-window are linked by setting. Not only sub-windows but also normal form windows are linked. It is possible to set which type (model / type) of information is displayed for each sub-window. If multiple applicable models to be displayed in the sub window are set, they are displayed in rotation.

以上のような帳票連動型と帳票非連動型の二種類のサブウィンドウにより全体と詳細を示す情報を提供可能となり、更にサブウィンドウでビジュアルな表現で情報を提示することでユーザは負担を感じることなく必要な情報を把握することができる。 The above two types of sub-windows, form-linked and non-form-linked, make it possible to provide information that shows the whole and details, and by presenting information in a visual representation in the sub-window, the user needs to feel no burden. Information can be grasped.

ところで、上述した汎用帳票を参照する場合、ユーザ単位で参照したい項目が異なり、ユーザ単位に対応してカスタマイズした汎用帳票を表示するのが望ましい。そこで、管理装置5にはユーザ単位で設定可能なユーザ別設定項目(図示せず)が設けられており、ユーザはユーザ別設定項目により任意の項目(項目自体だけでなくその出力順等も含む)を設定することができる。 By the way, when referring to the above-mentioned general-purpose form, it is desirable to display a general-purpose form customized for each user because the items to be referred to differ for each user. Therefore, the management device 5 is provided with user-specific setting items (not shown) that can be set for each user, and the user includes arbitrary items (not only the items themselves but also their output order, etc.) depending on the user-specific setting items. ) Can be set.

管理装置5は、ユーザ別設定項目が設定された場合は、設定された項目をログイン時のユーザ情報に対応して記憶し、汎用帳票にて遊技情報を表示する場合はユーザ情報に対応してカスタマイズされたユーザ別設定項目により表示する。これにより、ユーザ単位に対応してカスタマイズした汎用帳票が表示されるので、ユーザは、カスタマイズした汎用帳票で遊技情報を確認することができる。 When the setting item for each user is set, the management device 5 stores the set item corresponding to the user information at the time of login, and when displaying the game information in the general-purpose form, corresponds to the user information. Display by customized user-specific setting items. As a result, the general-purpose form customized for each user is displayed, so that the user can check the game information with the customized general-purpose form.

管理装置5は、オートコンサルタント機能により自己が管理する遊技情報とサーバ9から取得した基準情報とを比較することで、当該遊技情報の異常を特定して通知する。このように遊技情報について何らかの異常を特定した場合、異常に関連した汎用帳票を表示するのが望ましいが、異常特定時に表示される汎用帳票が上述したユーザ別設定項目によりカスタマイズされている場合は、異常に対応した項目がカスタマイズされた帳票から除外されて確認できない虞がある。 The management device 5 identifies and notifies an abnormality of the game information by comparing the game information managed by itself by the auto consultant function with the reference information acquired from the server 9. When some abnormality is identified in the game information in this way, it is desirable to display the general-purpose form related to the abnormality, but if the general-purpose form displayed at the time of abnormality identification is customized by the above-mentioned user-specific setting items, There is a risk that the item corresponding to the abnormality will be excluded from the customized form and cannot be confirmed.

このような事情から、管理装置5は、異常特定時に汎用帳票を表示する場合は、ユーザがカスタマイズした汎用帳票ではなく、共通の通知専用の表示パターンで起動する関連帳票を表示するようになっている。通知専用の表示パターンは、出力条件や項目の並びなどが通知の内容に応じて予め規定されている。尚、この関連帳票に対する操作を行った場合にカスタマイズした汎用帳票を表示しても良い。つまり、管理装置5は、通常起動する汎用帳票(通常帳票)にて遊技情報を表示する場合はユーザ情報に対応してカスタマイズされたユーザ別設定項目により表示する一方、異常の特定結果に応じて起動する関連帳票(通知帳票)にて遊技情報を表示する場合は予め設定された複数のユーザに共通の通知項目により表示すると共に関連帳票に表示されている通知アイコンが操作された場合はカスタマイズされた汎用帳票を表示するように構成されている。 Under these circumstances, when displaying a general-purpose form when an abnormality is identified, the management device 5 displays a related form that is activated by a common notification-only display pattern instead of a general-purpose form customized by the user. There is. In the display pattern dedicated to notification, output conditions, a sequence of items, and the like are defined in advance according to the content of the notification. It should be noted that a customized general-purpose form may be displayed when an operation is performed on this related form. That is, when the management device 5 displays the game information in the general-purpose form (normal form) that is normally activated, the management device 5 displays the game information according to the user-specific setting items customized according to the user information, while depending on the specific result of the abnormality. When displaying game information in the related form (notification form) to be activated, it is displayed by the notification items common to multiple users set in advance, and it is customized when the notification icon displayed in the related form is operated. It is configured to display general-purpose forms.

[通知サブウィンドウ]
上述したように通常のサブウィンドウはユーザが指定した機種や種別の情報を表示するものであるのに対し、オートコンサルタント機能による通知内容を表示する通知サブウィンドウは内部のロジックに基づいてデータを分析し、通知が必要と判断された情報のみを表示する。
[Notification subwindow]
As mentioned above, the normal sub-window displays information on the model and type specified by the user, while the notification sub-window that displays the notification content by the auto consultant function analyzes the data based on the internal logic. Display only the information that is deemed necessary for notification.

通知サブウィンドウは、通常のサブウィンドウ同様、日常の帳票確認業務(計画業務)中に、注意点の存在の察知および注意点の具体的内容の確認を実施可能に表示する。通知サブウィンドウは、長方形タイプと正方形タイプのものを設定可能である。長方形タイプは例えばグラフとデータとを組み合わせた表示形態であり、正方形タイプはグラフのみを表示する簡略化した表示形態である(図17の右下)。 Similar to the normal sub-window, the notification sub-window displays the existence of caution points and the confirmation of the specific contents of the caution points in a feasible manner during the daily form confirmation work (planning work). The notification subwindow can be set to be rectangular type or square type. The rectangular type is, for example, a display form in which a graph and data are combined, and the square type is a simplified display form in which only the graph is displayed (lower right of FIG. 17).

通知サブウィンドウを表示する場合は、図8に示すように汎用帳票とサブウィンドウと通知サブウィンドウとを同時に表示する。通知サブウィンドウでは、オートコンサルタント機能により通知が必要となった通知情報が複数ある場合は、現在「有効」となっている通知のみをローテーションで表示する。「有効」とは、以下の全ての条件を満たすことを意味する。
(1)未読の通知または当日に既読にした通知
(2)有効期限が切れていない
(3)通知の閲覧権限がある
即ち、未読であっても有効期限が切れた通知は過去のものとして扱いローテーションに含めない。また、当日に未読から既読にした通知は、その当日中は表示し続ける。
When the notification sub-window is displayed, the general-purpose form, the sub-window, and the notification sub-window are displayed at the same time as shown in FIG. In the notification subwindow, if there is multiple notification information that needs to be notified by the auto consultant function, only the notification that is currently "valid" is displayed in rotation. "Valid" means satisfying all of the following conditions.
(1) Unread notifications or notifications marked as read on the day (2) Not expired (3) You have permission to view notifications That is, notifications that have expired even if they are unread are considered past Do not include in handling rotation. In addition, notifications that have been changed from unread to read on that day will continue to be displayed during that day.

連動元帳票で通知対象機種(種別)が指定されている場合は、当該対象の通知情報を通知サブウィンドウに表示し、通知非対象機種(種別)が指定されている場合は、通常のローテーション表示のままである。「指定」とは、図17に示す種別集計の機種名欄の左側のチェックボックスをONした状態のことである。 If the notification target model (type) is specified in the interlocking original form, the notification information of the target is displayed in the notification subwindow, and if the notification non-target model (type) is specified, the normal rotation display is displayed. There is up to. The "designation" is a state in which the check box on the left side of the model name column of the type aggregation shown in FIG. 17 is turned on.

[帳票マーキング]
汎用帳票上で、通知対象機種(種別)、およびその対象データに対してマーキング処理を行う。例えばセルの配色を変更したり、通知アイコン(図17の!マーク、通知表示)を付与したりする等、通知対象であることを視覚的に把握可能である(異常が特定された場合に、その旨を示す)。
[Form marking]
Marking processing is performed on the notification target model (type) and the target data on the general-purpose form. For example, it is possible to visually grasp the notification target by changing the color scheme of the cell or adding a notification icon (! Mark in FIG. 17, notification display) (when an abnormality is identified). To that effect).

また、遷移先の帳票で、通知対象機種(種別)、およびその対象データセルに対してもマーキング処理を行ったり、通知対象機種(種別)に対して通知アイコン(図8に示すメールアイコン)を表示したりする。遷移先帳票で通知アイコンが操作された場合は、該当の通知ポップウィンドウを表示する(図17の図面中央)。 In addition, marking processing is also performed on the notification target model (type) and the target data cell on the transition destination form, and the notification icon (mail icon shown in FIG. 8) is displayed on the notification target model (type). To display. When the notification icon is operated in the transition destination form, the corresponding notification pop window is displayed (center of the drawing in FIG. 17).

一方、当日データに対する通知においては、通知アイコンを付与せず対象データセルへの配色によるマーキングのみを行う。つまり、通知対象機種(種別)の通知対象項目のデータセルを配色するもので、帳票のマーキング機能による配色とは異なる色でセルを塗り潰す。この場合、通知サブウィンドウで当日データに対する通知を表示している間のみ帳票上にマーキングを施す。また、通知サブウィンドウの非表示時はマーキングを行わない。 On the other hand, in the notification for the data on the day, only the marking by the color scheme is performed on the target data cell without giving the notification icon. That is, the data cell of the notification target item of the notification target model (type) is colored, and the cell is filled with a color different from the color scheme by the marking function of the form. In this case, marking is performed on the form only while the notification for the data on the day is displayed in the notification subwindow. In addition, marking is not performed when the notification subwindow is hidden.

[通知ポップウィンドウ]
通知サブウィンドウが操作された場合は、特定のロジックに基づく通知が必要となった機種の情報を通知ポップウィンドウによりダイジェストで表示(ユーザによる操作を受付可能な通知表示)し、当該通知ポップウィンドウが操作された場合は、関連帳票である連動元帳票を表示(通知表示に対する操作が受付けられた場合に通知帳票を表示)する。連動元帳票は、図8に示すようにTOPメニューから通知確認用の表示パターンを起動し、通知確認を指定することでも表示することができる。
[Notification pop window]
When the notification sub-window is operated, the information of the model that requires notification based on a specific logic is displayed as a digest by the notification pop window (notification display that can accept the operation by the user), and the notification pop window is operated. If so, the interlocking original form, which is a related form, is displayed (the notification form is displayed when the operation for the notification display is accepted). As shown in FIG. 8, the interlocking original form can also be displayed by activating the display pattern for notification confirmation from the TOP menu and designating the notification confirmation.

通知対象となる機種が複数ある場合には、予め設定される代表条件(例えば最も台数)の多い機種を満足する代表機種の情報を通知ポップウィンドウによりダイジェストで表示する。この通知ポップウィンドウが操作された場合は、連動元帳票が表示される。連動元帳票では遊技情報を機種単位で示すので、機種を選択する操作が受付けられた場合は、他の機種を対象とした情報を表示する。 When there are a plurality of models to be notified, the information of the representative model satisfying the model having the most preset representative conditions (for example, the largest number) is displayed as a digest by the notification pop window. When this notification pop window is operated, the interlocking original form is displayed. Since the game information is shown for each model in the interlocking original form, when the operation to select the model is accepted, the information for other models is displayed.

[通知アイコン]
管理装置5は、通知アイコンが操作された場合は関連帳票を表示し、当該関連帳票に対応して表示しているサブウィンドウがあれば当該サブウィンドウの情報表示を対象機種に切替える。また、通知アイコンが操作されたときに関連帳票が非表示や他の汎用帳票の場合もあり、そのような場合は、関連帳票が1つあれば当該関連帳票をポップアップ表示する。関連帳票が複数ある場合は、いずれかの関連帳票を表示するための情報をポップアップ表示する。
[Notification icon]
When the notification icon is operated, the management device 5 displays the related form, and if there is a sub-window displayed corresponding to the related form, the management device 5 switches the information display of the sub-window to the target model. In addition, when the notification icon is operated, the related form may be hidden or another general-purpose form. In such a case, if there is one related form, the related form is displayed in a pop-up. If there are multiple related forms, the information for displaying one of the related forms is displayed in a pop-up.

管理装置5は、通知サブウィンドウが対象となる情報をローテーション表示している状態で、特定の機種を対象として情報表示する場合に、例えば図15における機種Aのような代表機種を特定の機種として当該代表機種の情報(通知対象となる機種が複数ある場合には予め設定される代表条件を満足する代表機種の情報)を表示(代表機種以外の他の機種の情報に優先して示す通知情報表示)し、その通知サブウィンドウを操作すると図16のような他の機種の情報を含む通知ポップアップ(通知情報表示に対する操作が受付けられた場合に他の機種を対象とした異常特定手段による特定結果に応じた情報)を表示する。 When the management device 5 displays information for a specific model while the notification subwindow is rotating and displaying the target information, the management device 5 sets a representative model such as model A in FIG. 15 as the specific model. Display information of representative models (information of representative models that satisfy preset representative conditions when there are multiple models to be notified) (Notification information display that gives priority to information of other models other than the representative model) ), And when the notification sub-window is operated, a notification pop-up containing information on other models as shown in Fig. 16 (when an operation for displaying notification information is accepted, it responds to the specific result by the abnormality identification means targeting other models. Information) is displayed.

ここで、連動元帳票等で機種が選択されていなければ通知サブウィンドウでは代表機種を特定の機種として当該代表機種の情報を表示(予め設定される代表条件を満足する代表機種の情報)するが、連動元帳票等で機種が選択されている場合には他の帳票連動型のサブウィンドウ同様に、通知サブウィンドウでも選択された機種を特定の機種として当該機種の情報を表示(代表機種以外の他の機種の情報に優先して示す通知情報表示)する。
以上のようにして、オートコンサルタント機能による関連帳票や通知サブウィンドウや通知ポップウィンドウを確認することで遊技情報の異常内容を容易に確認することができる。
Here, if the model is not selected in the interlocking original form, etc., the information of the representative model is displayed in the notification subwindow with the representative model as a specific model (information of the representative model that satisfies the preset representative conditions). When a model is selected in the interlocking original form, etc., the information of the model is displayed as a specific model in the notification sub-window as well as other form-linked sub-windows (other models other than the representative model). Notification information is displayed in preference to the information in.
As described above, the abnormal content of the game information can be easily confirmed by checking the related form, the notification sub-window, and the notification pop window by the auto consultant function.

以下、オートコンサルタント機能の具体例としてSP玉粗利要素分析とスタート分析とについて説明する。
[SP玉粗利要素分析]
SP玉粗利要素分析は、自店と市場(他店を含めた一般的な運用状況)との機種毎の出率のギャップを把握し、今後の営業戦略の参考にするものである。例えば運用計画を見直しするのか、もう少し様子見を行うのか、或いは市場動向を把握した上での戦略なのか、意図しない結果なのかを判断基準とする。市場比較台数設定による設定以下の台数の機種については、検知対象外とする。
Hereinafter, SP ball gross profit factor analysis and start analysis will be described as specific examples of the auto consultant function.
[SP ball gross profit factor analysis]
The SP ball gross profit factor analysis grasps the gap in the output rate of each model between the own store and the market (general operation status including other stores), and is used as a reference for future sales strategies. For example, the criteria are whether to review the operation plan, wait a little longer, or whether the strategy is based on understanding the market trends, or whether the result is unintended. Models with the following number of units set by the market comparison unit setting are excluded from the detection target.

自店と市場との機種毎の出率のギャップを把握するには、機種毎に自店の実績値から求めた出率と市場の実績値から求めた出率とを比較すればよいが、実績値には変動要素が含まれていることから、実績値に基づく出率同士を単純に比較することはできない。変動要素としては、パチンコ機の場合、始動口への入賞による払出し、大当りの抽選結果、大当り状態における大入賞口への入賞による払出し等で、これらの変動要素により出率が大きく影響される。変動要素による影響を排除するには、実績値に代えてスペック値またはスペックに基づく図6に示すような理論情報を採用することで基準情報を求め、この基準情報に基づいて出率を求めることが考えられる。 In order to understand the gap between the output rate of each model between your store and the market, you can compare the output rate obtained from the actual value of your store and the actual value of the market for each model. Since the actual value includes variable factors, it is not possible to simply compare the output rates based on the actual value. In the case of pachinko machines, the fluctuation factors include payout by winning a prize at the starting port, lottery result of a big hit, payout by winning a prize at the big winning opening in a big hit state, and the like, and the payout rate is greatly affected by these fluctuation factors. In order to eliminate the influence of variable factors, the standard value is obtained by adopting the spec value or the theoretical information based on the spec as shown in Fig. 6 instead of the actual value, and the output rate is calculated based on this standard information. Can be considered.

しかしながら、このような基準情報は異なる粗利や異なる出率による実績情報に基づくものであることから、粗利や出率を一定値として基準情報を補正することで求めた基準値を採用する。この基準値は、粗利を例えば0として基準情報を補正したり、出率を例えば100%として基準情報を補正したりすることで求めることができる。市場基準値はサーバ9において求められる。 However, since such standard information is based on actual information with different gross profits and different output rates, the standard values obtained by correcting the standard information with the gross profits and output rates as constant values are adopted. This reference value can be obtained by correcting the reference information with the gross profit set to, for example, 0, or by correcting the reference information with the output rate set to, for example, 100%. The market standard value is obtained in the server 9.

さて、S(有効Sだけでなく入賞Sとしても良い)、BYmin、特T1Y、BA、その他(客滞率、SA、特T1O等)等の各実績情報から市場や自店の機種毎の出率を求めることができるが、いずれの実績情報が出率に大きな影響を与えているかを特定することはできない。
そこで、特定の実績情報のみはそのまま採用し、他の実績情報を上記基準値に置き換えることで特定の実績情報による出率への影響を分析する。
By the way, from each performance information such as S (not only valid S but also winning S), BYmin, special T1Y, BA, etc. (customer stagnation rate, SA, special T1O, etc.), each model of the market or own store is released. The rate can be calculated, but it is not possible to specify which performance information has a large effect on the output rate.
Therefore, only the specific performance information is adopted as it is, and the influence of the specific performance information on the output rate is analyzed by replacing the other performance information with the above reference value.

具体的には、Sを実績情報、S以外を基準値として出率を求めることでSによる出率への影響を分析するS分析を特定する。例えば出率を100%とした基準情報に対してSだけを実績情報として粗利について演算し理論値が98%だった場合、100%との差し引きである2%がSによる出率の影響度となる。同様に、BYminを実績情報、BYmin以外を基準値として出率を求めることでBYminによる出率への影響を分析するBYmin分析を特定する。特T1Yを実績情報、特T1Y以外を基準値として出率を求めることで特T1Yによる出率への影響を分析する特T1Y分析を特定する。BAを実績情報、BA以外を基準値として出率を求めることでBAによる出率への影響を分析するBA分析を特定する。その他を実績情報、その他以外を基準値として出率を求めることでその他による出率への影響を分析するその他分析を特定する。 Specifically, the S analysis that analyzes the influence of S on the output rate is specified by obtaining the output rate using S as the actual information and a value other than S as the reference value. For example, if the gross profit is calculated using only S as the actual information for the standard information with the output rate as 100% and the theoretical value is 98%, 2%, which is the deduction from 100%, is the degree of influence of the output rate by S. It becomes. Similarly, the BYmin analysis for analyzing the influence of BYmin on the output rate is specified by obtaining the output rate using BYmin as the actual information and a value other than BYmin as a reference value. The special T1Y analysis for analyzing the influence of the special T1Y on the output rate is specified by obtaining the output rate using the special T1Y as the actual information and a reference value other than the special T1Y. The BA analysis that analyzes the influence of BA on the output rate is specified by obtaining the output rate using BA as the actual information and a value other than BA as the reference value. Identify other analyzes that analyze the impact of others on the output rate by calculating the output rate using other as the actual information and other than others as the reference value.

上述したようにして特定した自店と市場とのS分析、BYmin分析、特T1Y分析、BA分析、その他分析をそれぞれ比較し、所定の閾値以上大きく乖離した項目があれば通知対象とし、関連帳票の上部に通知アイコンを表示すると共に通知サブウィンドウの表示対象とする。 S analysis, BYmin analysis, special T1Y analysis, BA analysis, and other analyzes of the own store and the market specified as described above are compared, and if there is an item that deviates significantly beyond a predetermined threshold, it is subject to notification and the related form. A notification icon is displayed at the top of, and the notification sub-window is displayed.

[サブウィンドウ]
図9に示す長方形タイプのサブウィンドウは、連動元帳票に紐付けられたサブウィンドウの一つである。このサブウィンドウには、種別集計で選択した機種について、機種名欄26、市場及び自店のSP玉粗利を示す情報表示欄27と、レーダーチャート28とが表示される。レーダーチャートでは、S分析、BYmin分析、特T1Y分析、BA分析、その他分析の比較結果を表示し、各分析に対応して、「有効S」、「BYmin」、「特T1Y」、「BA」、「その他」の項目をそれぞれ表示すると共に、異常特定した項目にはマークを付す。図9に示す例では、市場及び自店のS分析が大きく乖離した「有効S」にマーク29が付されている。レーダーチャートでは、各項目上に上述した基準値も同時に表示される。正方形タイプのサブウィンドウではレーダーチャートのみを表示する。尚、このような要素分析に関しては特開2015−144735号公報で開示されているので、詳細な説明は省略する。
[Sub window]
The rectangular type sub-window shown in FIG. 9 is one of the sub-windows associated with the interlocking original form. In this sub-window, a model name column 26, an information display column 27 indicating the market and the SP ball gross profit of the own store, and a radar chart 28 are displayed for the model selected by the type aggregation. The radar chart displays the comparison results of S analysis, BYmin analysis, special T1Y analysis, BA analysis, and other analyzes, and corresponds to each analysis, "effective S", "BYmin", "special T1Y", "BA". , "Other" items are displayed, and the items identified as abnormal are marked. In the example shown in FIG. 9, the mark 29 is attached to the “effective S” in which the S analysis of the market and the own store is significantly different. In the radar chart, the above-mentioned reference value is also displayed on each item at the same time. Only the radar chart is displayed in the square type sub-window. Since such element analysis is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-144735, detailed description thereof will be omitted.

SP玉粗利(理論玉粗利)とは上述した理論情報の一つで、パチンコ機において大当り状態等の有利状態の抽選が偏らずに有利状態が発生した場合における遊技状態である理論値の玉粗利のことである。つまり、大当り状態等は抽選により発生の有無が特定されるため、その抽選に偏りが生ずる図4で説明した実績情報と必ずしも近似する値とならない(図6参照)。 SP ball gross profit (theoretical ball gross profit) is one of the above-mentioned theoretical information, and is a theoretical value that is a gaming state when an advantageous state occurs without biasing the lottery of an advantageous state such as a big hit state in a pachinko machine. It is a ball gross profit. That is, since the presence or absence of the big hit state or the like is specified by the lottery, the value is not necessarily close to the actual information described in FIG. 4 in which the lottery is biased (see FIG. 6).

図6は、図4で説明した機種Aのパチンコ機について、図5の「スペック情報」を設定し、「基データ」を特定した上で、それらにより特定される当該遊技機のデータに基づき抽選等の偏りが生じずに大当り等の有利状態が発生した場合における出率等の理論値の一例を示しており、その定義や演算式を示している。図6の「基データ」は、図3や図4のような集計に対して指定した参照期間における平均値を示しており、参照期間を複数日とすることで安定した遊技情報が得られることで基データとして特定されるが、勿論営業日単位の遊技情報を基データとして営業日単位で理論値を特定しても良い。図6の「理論値」は、スペック情報と基データとにより理論値として特定される。「SP玉粗利」とは同図に示されるような「理論値」における「玉粗利」を称するものであり、大当りの発生の偏りに影響を受けない玉粗利(粗利÷アウト)である。 In FIG. 6, for the pachinko machine of model A described in FIG. 4, the “spec information” of FIG. 5 is set, the “basic data” is specified, and then a lottery is performed based on the data of the gaming machine specified by them. It shows an example of theoretical values such as the output rate when an advantageous state such as a big hit occurs without bias such as, and shows the definition and the calculation formula. The "basic data" in FIG. 6 shows the average value in the reference period specified for the aggregation as shown in FIGS. 3 and 4, and stable game information can be obtained by setting the reference period to a plurality of days. Is specified as the basic data, but of course, the theoretical value may be specified in the business day unit using the game information in the business day unit as the basic data. The "theoretical value" in FIG. 6 is specified as a theoretical value by the spec information and the basic data. "SP ball gross profit" refers to "ball gross profit" in the "theoretical value" as shown in the figure, and is not affected by the bias of the occurrence of big hits (gross profit ÷ out). Is.

サブウィンドウが操作された場合は、図10に示す玉粗利要素分析ウィンドウが表示される。この玉粗利要素分析ウィンドウには、設定欄30と、データ表示部31とが表示される。データ表示部31には、種別集計で選択された機種について、上段に自店と市場のレーダーチャート28、下段にSP玉粗利やレーダーチャート28の各項目に対応した数値等を示す情報欄32を表示する。表示数値は、自店の先週(前日を含む1週間)の実績値の平均値、または当日データ(第1所定期間単位)と市場の先週(第2所定期間単位)の平均値である。
尚、図10に示すレーダーチャートは、図9に示したレーダーチャートと異なっているが、実際には同一のレーダーチャートである。
When the sub-window is operated, the ball gross profit element analysis window shown in FIG. 10 is displayed. In this ball gross profit element analysis window, the setting field 30 and the data display unit 31 are displayed. In the data display unit 31, an information column 32 showing the values corresponding to each item of the own store and the market radar chart 28 in the upper row and the SP ball gross profit and the radar chart 28 in the lower row for the model selected by the type aggregation. Is displayed. The displayed value is the average value of the actual value of the last week (one week including the previous day) of the own store, or the average value of the current day data (first predetermined period unit) and the market last week (second predetermined period unit).
Although the radar chart shown in FIG. 10 is different from the radar chart shown in FIG. 9, it is actually the same radar chart.

サブウィンドウと同様に、自店と市場との各項目での比較結果が許容範囲外の場合、異常を通知する。異常を通知する場合は、該当する項目にマークを付す。ユーザは、玉粗利要素分析のレーダーチャートにより自店と市場とで項目毎に比較することで現状を容易に把握することができる。 Similar to the sub-window, if the comparison result of each item between your store and the market is out of the allowable range, you will be notified of the abnormality. When notifying an abnormality, mark the corresponding item. The user can easily grasp the current situation by comparing each item between his / her own store and the market using the radar chart of the ball gross profit factor analysis.

さて、サーバ9から受信する市場データは複数の遊技場に共通する言わば市場動向を示す情報とも言えるが、遊技場の中には自店データと併せて異常検知したいといったニーズもある。このニーズに応えるためには、自店データが自店の計画通りに推移している場合は異常検知することは抑制するのが望ましい。
そこで、自店と市場との一方により異常を特定できる場合は上述したように異常報知し、自店と市場との双方により異常を特定できた場合であっても自店データまたは市場データにより正常と特定できる場合には異常報知を抑制する。
By the way, the market data received from the server 9 can be said to be information indicating a market trend common to a plurality of amusement parks, but there is also a need in some amusement parks to detect anomalies together with own store data. In order to meet this need, it is desirable to suppress anomaly detection when the store data is moving as planned by the store.
Therefore, if the abnormality can be identified by either the own store or the market, the abnormality is notified as described above, and even if the abnormality can be identified by both the own store and the market, it is normal by the own store data or the market data. If it can be specified, the abnormality notification is suppressed.

例えば先週における市場のSP玉粗利が0.33(第1基準)、自店のSP玉粗利が0.22(自店管理手段により管理される遊技情報)の場合、両者の差は0.11となりNGとなるが、先々週の自店のSP玉粗利が0.21(第2基準)の場合、自店において先週と先々週との差は0.01であり計画通りに推移しており最終判断はOK(第1基準と第2基準とのいずれか一方の基準に基づいて正常であることが特定)となることから、異常報知を抑制するが、例えば先々週の自店のSP玉粗利が0.35の場合、自店において先週と先々週との差は0.13となり、最終判断もNG(第1基準と第2基準との双方により自店管理手段により管理される遊技情報が異常であることを特定)となり異常報知される。 For example, if the SP ball gross profit of the market last week is 0.33 (first standard) and the SP ball gross profit of the own store is 0.22 (game information managed by the own store management means), the difference between the two is 0. It becomes .11 and it becomes NG, but if the SP ball gross profit of the own store last week is 0.21 (second standard), the difference between last week and the week before last is 0.01 at the own store, and it is moving as planned. Since the final judgment is OK (identified as normal based on one of the first and second criteria), abnormality notification is suppressed, but for example, the SP ball of the own store the week before last. When the gross profit is 0.35, the difference between last week and the week before last is 0.13 at the own store, and the final judgment is NG (the game information managed by the own store management means is abnormal according to both the first standard and the second standard). (Specifically), and an abnormality is notified.

[通知サブウィンドウ]
上述のように異常報知を検知した場合は、例えば当日のログイン時に、図11に示す通知サブウィンドウをテロップ表示する。この通知サブウィンドウには、表示条件項目33と、通知欄35とが表示される。通知欄35には、上段に異常な機種と異常内容を通知するメッセージが表示され、下段に自店と市場の平均スタート回数とレーダーチャート28とが表示される。この場合、サーバ9で新台として登録された機種については、新規登録から14日(所定期間)まで前日データで自店と市場とを比較し、閾値外の場合に通知する。つまり、自店への新機種の導入から14日までは上述した異常報知の通知を抑制しないようになっている。14日以降は、前日データではなく、先週(前日を含む1週間)データで異常を検知する。
[Notification subwindow]
When the abnormality notification is detected as described above, for example, when logging in on the day, the notification subwindow shown in FIG. 11 is displayed as a telop. In this notification sub-window, the display condition item 33 and the notification field 35 are displayed. In the notification column 35, a message notifying the abnormal model and the content of the abnormality is displayed in the upper row, and the average number of starts of the own store and the market and the radar chart 28 are displayed in the lower row. In this case, for the model registered as a new machine on the server 9, the own store and the market are compared with the previous day data from the new registration to the 14th (predetermined period), and if it is out of the threshold value, it is notified. In other words, from the introduction of the new model to the own store until the 14th, the above-mentioned notification of abnormality notification is not suppressed. After the 14th, the abnormality is detected not by the data of the previous day but by the data of the last week (one week including the previous day).

[通知ポップウィンドウ]
通知サブウィンドウが操作された場合は、図12に示す通知ポップウィンドウを表示する。この通知ポップウィンドウには、コメント欄36、対象機種一覧37が表示される。コメント欄で該当機種に対応して予め設定されたコメント(例えば「Sが市場平均より〇〇低くなっています。狙い通りでしょうか?」)が表示される。対象機種一覧の機種に対応したチェック欄で機種を選択すると、選択された機種の玉粗利要素分析欄38が表示される。この玉粗利要素分析欄38には、設定範囲外の項目が赤字で表示され、レーダーチャートの項目において設定範囲外の項目にマーク29が付される。
[Notification pop window]
When the notification sub-window is operated, the notification pop window shown in FIG. 12 is displayed. In this notification pop window, a comment field 36 and a list of target models 37 are displayed. In the comment field, preset comments (for example, "S is OO lower than the market average. Is it what you want?") Are displayed. When a model is selected in the check column corresponding to the model in the target model list, the ball gross profit element analysis column 38 of the selected model is displayed. In the ball gross profit element analysis column 38, items outside the set range are displayed in red, and items outside the set range are marked with a mark 29 in the radar chart items.

[計画値入力]
一方、実績値のみだけでなく、翌日以降の遊技情報を計画する際の計画値の入力に対して異常を検知した場合も通知するようになっている。つまり、計画入力に対しては、市場データと比較し、閾値外の場合に通知する。
通知ポップウィンドウは、実績値の場合と同様であるが、基準となる自店や市場の遊技情報が変動するため、数日前に入力した計画値が営業日前日には異常と報知される場合も想定される。
[Enter planned value]
On the other hand, not only the actual value but also the input of the planned value when planning the game information from the next day onward is notified when an abnormality is detected. That is, the plan input is compared with the market data and notified when it is out of the threshold value.
The notification pop window is the same as the case of the actual value, but since the game information of the own store or the market that is the standard fluctuates, the planned value entered a few days ago may be notified as abnormal on the day before the business day. is assumed.

異常特定条件としては、
(1)SP玉粗利が許容値を超える等異常であるかを優先的に特定(損益情報を最優先の報知対象として異常を特定)。
(2)(1)を特定できない場合は、SP玉粗利が正常であることを条件として、有効S、BA、特T1Yに異常があるかを特定。
但し、複数項目が該当する場合は、S→BA→補正T1Y→SP玉粗利の優先順とする(損益情報により異常特定できない場合に始動情報を報知対象として異常を特定)。
As an abnormality specific condition,
(1) Priority is given to identify whether the SP ball gross profit is abnormal, such as exceeding the permissible value (the abnormality is specified with the profit and loss information as the highest priority notification target).
(2) If (1) cannot be specified, specify whether the effective S, BA, and special T1Y are abnormal, provided that the SP ball gross profit is normal.
However, if a plurality of items are applicable, the priority order is S → BA → correction T1Y → SP ball gross profit (if an abnormality cannot be identified by profit / loss information, the start information is used as a notification target to identify an abnormality).

[S分析]
入賞S(始動入賞の入賞状況)、或いは有効S(単位遊技の実行状況を示す始動情報は、低すぎると稼動が確保できない一方、高すぎると粗利が確保できず稼動を確保する意味合いが薄れるといったように基準範囲を特定することが難しい。
そこで、自店のSの範囲(以下、S範囲(始動情報を区分するための範囲))の上限値(以下、上限S範囲)と下限値(以下、下限S範囲)とを導き出し、計画に効率よく活用できるようにする。また、自店のS停止秒数がサーバ9管理の停止秒数以上の機種があれば活用提案を行う。
[S analysis]
If the winning S (winning status of the starting prize) or the valid S (starting information indicating the execution status of the unit game) is too low, the operation cannot be secured, but if it is too high, the gross profit cannot be secured and the meaning of securing the operation is diminished. It is difficult to specify the reference range.
Therefore, the upper limit value (hereinafter, upper limit S range) and the lower limit value (hereinafter, lower limit S range) of the S range of the own store (hereinafter, S range (range for classifying start information)) are derived and planned. To be able to use it efficiently. In addition, if there is a model in which the S stop time of the own store is equal to or longer than the stop time of server 9 management, a utilization proposal is made.

下記の下限条件1〜3(予め設定される下限条件)の全てを満足するS範囲を下限S範囲として特定する。下限S範囲はS範囲のアウトが機種平均アウト以上もしくは機種平均値の所定値以上とする。
(下限条件1)
S前区分とのアウト比(稼動情報の比較結果)が設定値(初期値は30)以上で、設定値は変更可能である。
(下限条件2)
SP玉粗利(遊技機を稼動させることにより生じた損益を示す損益情報)が設定値(初期値は0(基準下限損益情報))以上(損益情報との比較結果)で、設定値の入力範囲は−9.99〜9.99である。
(下限条件3)
件数が設定値(初期値は5)以上で、設定値の入力範囲は1〜9である。下限条件3を変更しても該当するものが無い場合は、下限S範囲は無しとする。
但し、上記下限条件を満足するS範囲が複数ある場合は、当該S範囲に属するS(始動情報により示される頻度)がより低いS範囲を下限S範囲として特定する。
An S range that satisfies all of the following lower limit conditions 1 to 3 (preset lower limit conditions) is specified as the lower limit S range. The lower limit S range is such that the out of the S range is equal to or more than the model average out or the predetermined value of the model average value or more.
(Lower limit condition 1)
S The out ratio (comparison result of operation information) with the previous category is the set value (initial value is 30) or more, and the set value can be changed.
(Lower limit condition 2)
Enter the set value when the SP ball gross profit (profit / loss information indicating the profit / loss generated by operating the game machine) is equal to or higher than the set value (initial value is 0 (standard lower limit profit / loss information)) (comparison result with profit / loss information). The range is -9.99 to 9.99.
(Lower limit condition 3)
The number of cases is the set value (initial value is 5) or more, and the input range of the set value is 1 to 9. If there is no corresponding item even if the lower limit condition 3 is changed, the lower limit S range is set to none.
However, when there are a plurality of S ranges that satisfy the above lower limit condition, the S range having a lower S (frequency indicated by the start information) belonging to the S range is specified as the lower limit S range.

下記の上限条件1〜3(予め設定される上限条件)の全てを満足するS範囲を上限S範囲とする。
(上限条件1)
下限S範囲以降でアウトが最高値のS範囲
但し、上限条件1を満足する場合であっても以下の上限条件2,3を満足しない場合も生じることから、アウトの上位ランキング(例えば3(基準順位))を設定し、上位ランキングの1位から順に比較した比較結果(S範囲に付与された順位と基準順位との比較結果)で決定する。上位ランキングは設定値で変更でき、設定値の入力範囲は1〜9である。
(上限条件2)
SP玉粗利が設定値(初期値は0(基準上限損益情報))以上(損益情報と基準上限損益情報との比較結果)で、設定値の入力範囲は0.00〜9.99である。
(上限条件3)
件数が設定値(初期値は5)以上で、設定値の入力範囲は1〜9である。件数が5件未満の場合は、データ抽出期間を3週間の平日とする。上限条件3を変更しても該当するものが無い場合は、上限S範囲は無しとする。
The upper limit S range is an S range that satisfies all of the following upper limit conditions 1 to 3 (preset upper limit conditions).
(Upper limit condition 1)
S range where out is the highest value after the lower limit S range However, even if the upper limit condition 1 is satisfied, the following upper limit conditions 2 and 3 may not be satisfied. Therefore, the higher ranking of out (for example, 3 (reference)). (Ranking))) is set, and it is determined by the comparison result (comparison result between the ranking given to the S range and the reference ranking) in order from the first place in the higher ranking. The upper ranking can be changed by the set value, and the input range of the set value is 1 to 9.
(Upper limit condition 2)
The SP ball gross profit is equal to or greater than the set value (initial value is 0 (standard upper limit profit / loss information)) (comparison result between profit / loss information and standard upper limit profit / loss information), and the input range of the set value is 0.000 to 9.99. ..
(Upper limit condition 3)
The number of cases is the set value (initial value is 5) or more, and the input range of the set value is 1 to 9. If the number of cases is less than 5, the data extraction period shall be a weekday of 3 weeks. If there is no corresponding item even if the upper limit condition 3 is changed, the upper limit S range is set to none.

尚、上記では基準下限損益情報と基準上限損益情報とを同値として兼用しているが、それぞれ異なる値を採用しても良い。また、上記上限条件1〜3の全てを満足するS範囲があったとしても、当該S範囲が上記の様に特定される下限S範囲と異なる範囲とならない場合や、下限S範囲よりも始動情報により示される頻度が低い場合には始動情報により異常検知する傾向が低いとして上限S範囲だけでなく下限S範囲をも含めて基準範囲としては採用しない(上限S範囲特定手段は、下限S範囲よりも属する始動情報により示される頻度が高いS範囲であることを条件に上限S範囲を特定する)。 In the above, the standard lower limit profit / loss information and the standard upper limit profit / loss information are used as the same value, but different values may be adopted. Further, even if there is an S range that satisfies all of the above upper limit conditions 1 to 3, the S range does not differ from the lower limit S range specified as described above, or the starting information is more than the lower limit S range. If the frequency indicated by is low, the tendency to detect anomalies based on the start information is low, and not only the upper limit S range but also the lower limit S range is not adopted as the reference range (the upper limit S range specifying means is more than the lower limit S range). The upper limit S range is specified on condition that it is the S range that is frequently indicated by the start information to which it belongs).

図柄停止期間が長くなる場合は、遊技者が遊技に飽きて台移動したり、遊技を終了したりすることが想定されることから注意が必要となる。特に図柄停止期間が長くなる下限S範囲は特に注意する必要がある。
そこで、管理装置5は、遊技機側から稼動状態にある期間や図柄停止期間を特定可能な遊技信号を受信することで機種毎に下限S範囲に対応する遊技情報として、遊技機が稼動状態にある期間において図柄が停止状態にあるS停止秒数(例えば図柄停止状態となった場合の平均図柄停止秒数、役物が停止状態にある期間に関する停止期間情報)を特定すると共にサーバ9が管理する市場停止秒数を当該機種のS停止秒数基準値とし、下限S範囲に対応するS停止秒数がS停止秒数基準値以下の場合に異常を通知(停止期間情報と基準停止期間情報との比較に基づいて異常を通知)する。停止秒数は設定値(初期値は4)で変更でき、設定値の入力範囲は0.1〜9.9である。
If the symbol stop period is long, it is assumed that the player gets tired of the game and moves to the table or ends the game, so caution is required. In particular, it is necessary to pay particular attention to the lower limit S range in which the symbol suspension period becomes long.
Therefore, the management device 5 receives a game signal from the game machine side that can specify the period in which the game is in operation and the symbol stop period, so that the game machine is put into operation as game information corresponding to the lower limit S range for each model. The number of S stop seconds in which the symbol is in the stopped state in a certain period (for example, the average number of seconds in which the symbol is stopped in the symbol stop state, the stop period information regarding the period in which the accessory is in the stopped state) is specified and managed by the server 9. The number of seconds to stop the market is set as the reference value for the number of S stop seconds of the model, and an abnormality is notified when the number of S stop seconds corresponding to the lower limit S range is less than or equal to the reference value for the number of S stop seconds (stop period information and reference stop period information). Notify the abnormality based on the comparison with). The number of stop seconds can be changed with a set value (initial value is 4), and the input range of the set value is 0.1 to 9.9.

図13は、上述のようにして区分けしたS入賞に対応した各遊技情報の一例を示している。S範囲は20単位の8区分とし、機種平均値が8区分の上から4番目のS入賞に区分されるように設定されている。図13に示す例では、機種平均値はS入賞が564−584、下限S範囲はS入賞が524−544、上限S範囲はS入賞が584−604に対応している。また、S停止秒数基準値はS入賞が544−564に対応しており、当該S入賞以前のS範囲がS停止秒数以下で異常報知対象となっている。 FIG. 13 shows an example of each game information corresponding to the S prizes classified as described above. The S range is set to 8 categories of 20 units, and the model average value is set to be classified into the 4th S prize from the top of the 8 categories. In the example shown in FIG. 13, the model average value corresponds to S winning 564-584, the lower limit S range corresponds to S winning 524-544, and the upper limit S range corresponds to S winning 584-604. Further, the S stop second reference value corresponds to the S prize of 544-564, and the S range before the S prize is equal to or less than the S stop second, and the abnormality is notified.

以下、上記条件を特定する構成について補足する。上記の通りS範囲が複数設定されているが、管理装置5は例えば営業日単位等の所定期間における遊技情報を図4のように特定する。この特定した遊技情報の内、S範囲の対象となる遊技情報である平均S入賞(S入賞)がS範囲のいずれに属するのかを判定する。ここで、上記のS入賞にて例えば564とは図4における平均S入賞が56.4%であることを示している。 Hereinafter, the configuration for specifying the above conditions will be supplemented. Although a plurality of S ranges are set as described above, the management device 5 specifies game information in a predetermined period such as a business day unit as shown in FIG. Among the specified game information, it is determined which of the S range the average S prize (S prize), which is the game information subject to the S range, belongs to. Here, in the above S prize, for example, 564 indicates that the average S prize in FIG. 4 is 56.4%.

そして、S入賞が属するS範囲を当該所定期間に対応付け、複数の所定期間、例えば1週間であれば7営業日分の遊技情報が各々いずれのS範囲に対応するかを判定し、対応するS範囲単位でアウトや粗利、或いはS停止秒数等の他の遊技情報を含めて振分けて集計する(S範囲管理手段)。このように集計することでS範囲単位で対応するアウトやSP玉粗利等を特定し、例えばアウトのランキングであればS範囲単位のアウトの平均値を比較することで順位付し、S範囲単位でランキングを特定する。 Then, the S range to which the S prize belongs is associated with the predetermined period, and it is determined and corresponds to which S range each of the game information for a plurality of predetermined periods, for example, 7 business days in the case of one week, corresponds to. Out, gross profit, or other game information such as the number of S stop seconds is also sorted and aggregated in S range units (S range management means). By aggregating in this way, the corresponding outs and SP ball gross profit are specified in S range units. For example, in the case of out ranking, the average value of outs in S range units is compared to rank them, and the S range is ranked. Specify the ranking by unit.

また、前区分とは対象となるS範囲の前のS範囲を示している。例えば図13における584−604のS範囲の前区分は564−584であり、図13では584−604のアウトが2790、564−584のアウトが1995であることから、アウト差は2790−1995=795となり、アウト比は対象となるS区分(対象区分)のアウト差÷前区分のアウトなので795÷1995≒40%となる。なお、図13等ではアウトを実数とせず1/10にて示しており、例えば2790とは27900分のアウトを示している。 Further, the previous division indicates the S range before the target S range. For example, the front division of the S range of 584-604 in FIG. 13 is 564-584, and in FIG. 13, the out of 584-604 is 2790 and the out of 564-584 is 1995, so the out difference is 2790-1995 =. It becomes 795, and the out ratio is 795 ÷ 1995 ≈ 40% because the out difference of the target S category (target category) ÷ the out of the previous category. In addition, in FIG. 13 and the like, the out is not regarded as a real number but is shown as 1/10. For example, 2790 indicates an out of 27900 minutes.

[サブウィンドウ]
図14に示すサブウィンドウは、連動元帳票に紐付けられたサブウィンドウの一つである。このサブウィンドウには、種別集計で選択された機種について、平均アウト、平均SP玉粗利、SP台粗利の情報欄39と、S範囲別アウトの棒グラフ40とが表示される。上限S範囲を示す棒グラフを青色で表示し、下限S範囲を示す棒グラフを赤色で表示する。また、SP台粗利が1番多いS範囲に対応する棒グラフにマーク41を付す。
[Sub window]
The sub-window shown in FIG. 14 is one of the sub-windows associated with the interlocking original form. In this sub-window, for the model selected by the type aggregation, the information column 39 of the average out, the average SP ball gross profit, and the SP table gross profit, and the bar graph 40 of the out by S range are displayed. The bar graph showing the upper limit S range is displayed in blue, and the bar graph showing the lower limit S range is displayed in red. In addition, a mark 41 is added to the bar graph corresponding to the S range having the highest gross profit on the SP table.

集計したデータの件数を右上に表示する。但し、のべ台数設定値以下の場合は、件数を赤文字で表示する。集計期間は、最新日(前日)を含む1週間とする。
正方形タイプのサブウィンドウでは、棒グラフのみを表示する。
The number of aggregated data is displayed in the upper right. However, if the total number is less than the set value, the number of cases is displayed in red. The aggregation period shall be one week including the latest day (the day before).
In the square type subwindow, only the bar graph is displayed.

[通知サブウィンドウ]
当日の下限S範囲が上述のように設定した下限S範囲を下回る場合は、図15に示す通知サブウィンドウをテロップ表示する。通知サブウィンドウには、表示条件項目33と、S範囲別アウトの棒グラフ40とが表示される。当日の実績S回数が少ない場合は前日の実績S回数を元に、上限値または下限値が許容範囲外の場合に通知する。
[Notification subwindow]
When the lower limit S range of the day is lower than the lower limit S range set as described above, the notification subwindow shown in FIG. 15 is displayed as a telop. In the notification sub-window, the display condition item 33 and the bar graph 40 out by S range are displayed. If the actual number of actual S on the day is small, a notification is given when the upper limit value or the lower limit value is out of the allowable range based on the actual number of actual S on the previous day.

当日データは「当日」とS範囲別アウトの棒グラフ40に対応して表示し、前日データは「前日」と表示する。「当日」と「前日」が同じS範囲の場合は、「当日」と表示し「前日」は表示しない。また、図柄停止期間が閾値以上の機種があれば通知する。
該当機種が複数ある場合は、予め設定される代表機種(例えば最も台数の多い機種)を表示する。また、代表機種以外のデータは、後述する通知ポップウィンドウで確認する。のべ台数設定以下の機種は、対象外とする。
The current day data is displayed corresponding to the "current day" and the bar graph 40 out by S range, and the previous day data is displayed as "previous day". If "the day" and "the day before" are in the same S range, "the day" is displayed and "the day before" is not displayed. In addition, if there is a model whose symbol stop period is longer than the threshold value, it will be notified.
If there are multiple applicable models, the preset representative model (for example, the model with the largest number) is displayed. Also, check the data other than the representative model in the notification pop window described later. Models with a total number of units below the setting are excluded.

[通知ポップウィンドウ]
通知サブウィンドウが操作された場合は、図16に示す通知ポップウィンドウを表示する。この通知ポップウィンドウには、コメント欄36、対象機種一覧37が表示される。コメント欄36には、該当機種に対応して予め設定されたコメント(例えば「入賞Sが下限値を下回っています!」)が表示される。対象機種一覧37の機種に対応したチェック欄で機種を選択すると、選択された機種のS範囲別アウトの棒グラフ40が表示される。この棒グラフ40では自店の実績値を示し、当該実績値が上限値と下限値との間の許容範囲外の場合はマーク42を付す。
[Notification pop window]
When the notification sub-window is operated, the notification pop window shown in FIG. 16 is displayed. In this notification pop window, a comment field 36 and a list of target models 37 are displayed. In the comment column 36, a comment set in advance corresponding to the corresponding model (for example, "Winning S is below the lower limit value!") Is displayed. When a model is selected in the check column corresponding to the model of the target model list 37, the bar graph 40 of the selected model out by S range is displayed. In this bar graph 40, the actual value of the own store is shown, and when the actual value is out of the permissible range between the upper limit value and the lower limit value, a mark 42 is attached.

[計画値入力]
計画値の入力時に、S回数が、上限値と下限値との間の許容範囲外の場合に通知する。該当機種が複数ある場合は、代表機種、例えば設置台数が1番多い機種を通知サブウィンドウの場合と同様に表示する。対象機種一覧から指定した機種について、S範囲別アウトのグラフを表示する。
[Enter planned value]
When the planned value is input, the number of S is notified when it is out of the allowable range between the upper limit value and the lower limit value. If there are multiple applicable models, the representative model, for example, the model with the largest number of installations, is displayed in the same way as in the notification subwindow. For the model specified from the target model list, the graph of out by S range is displayed.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置5は、汎用帳票はログインIDに応じてカスタマイズした項目にて表示する一方、関連帳票は汎用帳票とは異なる通知用の項目にて表示するため、帳票の項目をカスタマイズすることで、異常に対応する遊技情報項目が確認し難くなる虞を低減できる。
According to such an embodiment, the following effects can be obtained.
The management device 5 displays general-purpose forms with customized items according to the login ID, while related forms are displayed with notification items different from general-purpose forms. Therefore, by customizing the form items, abnormalities occur. It is possible to reduce the risk that it will be difficult to confirm the game information item corresponding to.

通知ポップウィンドウを選択することで関連帳票を表示するため、異常が生じたことを通知ポップウィンドウにて確認し、当該通知ポップウィンドウにて帳票を確認する必要があると管理者が判断することで関連帳票を出力するといったような必要に応じて関連帳票を出力することが可能となる。 Since the related form is displayed by selecting the notification pop window, the administrator determines that it is necessary to confirm that an abnormality has occurred in the notification pop window and confirm the form in the notification pop window. It is possible to output related forms as needed, such as outputting related forms.

通知対象機種が複数ある場合、通知サブウィンドウには代表機種の情報を表示する一方、通知サブウィンドウを選択した場合は対象機種一覧項目にて他の機種の情報も表示するため、通知サブウィンドウにより複数の異常報知を追って確認し、例えば異常の影響が大きいといった代表機種の情報を把握することで他の機種についても確認する必要性を判断し、確認する必要性がある場合には当該通知サブウィンドウを選択することで他の機種の情報も確認可能になるといったように異常報知に対して適切な対応を取り得る。 When there are multiple models to be notified, the information of the representative model is displayed in the notification sub-window, while when the notification sub-window is selected, the information of other models is also displayed in the target model list item, so multiple abnormalities are displayed by the notification sub-window. Check the notifications later, and determine the necessity of checking other models by grasping the information of the representative model, for example, the influence of the abnormality is large, and select the notification sub-window when it is necessary to check. This makes it possible to take appropriate measures against abnormal notifications, such as making it possible to check information on other models.

通知対象機種が複数ある場合、通知サブウィンドウには代表機種の情報を表示する一方、連動元帳票にて機種を選択した場合、当該機種を代表機種に代えて通知サブウィンドウの通知対象とするため、連動元帳票を確認して注目すべき機種がある場合に、通知サブウィンドウに影響を及ぼした上で確認できるようになる。 If there are multiple models to be notified, the information of the representative model is displayed in the notification sub-window, but if the model is selected in the interlocking source form, the model is targeted for notification in the notification sub-window instead of the representative model. If there is a model that should be noted by checking the original form, it will be possible to check it after affecting the notification subwindow.

関連帳票を表示した状態で操作することでカスタマイズした汎用帳票を表示可能とするため、関連帳票により異常を確認した場合に、通常参照している汎用帳票により他の確認すべき項目を確認できるようになる。 Since it is possible to display a customized general-purpose form by operating with the related form displayed, when an abnormality is confirmed with the related form, other items to be confirmed can be confirmed with the general-purpose form that is normally referred to. become.

S範囲単位でアウトとSP玉粗利とを管理し、前区分とのアウト比がアウト比設定よりも高く、SP玉粗利がSP玉粗利設定よりも高いS範囲を始動情報の下限S範囲として特定するため、遊技者が不快に思い、稼動が大きく低下するような始動情報を得た場合に異常判定するような下限S範囲を特定可能となる。 Out and SP ball gross profit are managed in S range units, and the lower limit S of starting information is the S range where the out ratio with the previous category is higher than the out ratio setting and the SP ball gross profit is higher than the SP ball gross profit setting. Since it is specified as a range, it is possible to specify a lower limit S range for determining an abnormality when the player feels uncomfortable and obtains starting information that greatly reduces the operation.

対応するアウトによりS範囲を順位付けし、基準順位以上であってSP玉粗利も基準値に達しているS範囲を上限S範囲とするため、遊技場の利益を考慮した上で数値を高めて稼動の向上が見込み難い始動情報を得た場合に異常判定するような上限S範囲を特定可能となる。 The S range is ranked according to the corresponding out, and the upper limit S range is the S range that is above the standard ranking and the SP ball gross profit also reaches the standard value, so the value is increased in consideration of the profit of the amusement park. Therefore, it is possible to specify the upper limit S range for determining an abnormality when starting information that is unlikely to improve the operation is obtained.

上限S範囲は下限S範囲より高い区分を特定できる場合に特定するため、始動情報により稼動に影響を及ぼす傾向が少ない場合には、上限S範囲を特定しないようになり適切に対応可能となる。
複数のS範囲が条件を満たす場合、下限S範囲はより低いS範囲を該当区分とするため、始動情報がアウトに大きく影響を及ぼす場合であっても適切に対応可能となる。
Since the upper limit S range is specified when a category higher than the lower limit S range can be specified, if there is little tendency for the start information to affect the operation, the upper limit S range is not specified and appropriate measures can be taken.
When a plurality of S ranges satisfy the condition, the lower limit S range is set as the lower S range, so that even if the start information has a great influence on the out, it can be appropriately dealt with.

下限S範囲に対応する図柄変動の停止期間が停止秒数設定の値に達していない場合に異常報知するため、下限S範囲による異常検知だけでなく、例えば稼動にばらつきがないか等、他の遊技情報を参照する必要がある旨や、差当たって稼働に影響は出ないものの今後稼動が減少して下限S範囲に変動が生ずる虞があり、早めに対応する必要がある旨等を把握可能となる。 In order to notify an abnormality when the stop period of the symbol fluctuation corresponding to the lower limit S range does not reach the value set for the number of stop seconds, not only the abnormality detection by the lower limit S range but also other factors such as whether there is any variation in operation, for example. It is possible to understand that it is necessary to refer to the game information, and that there is a possibility that the operation will decrease in the future and the lower limit S range will fluctuate, although the operation will not be affected for the time being, and it is necessary to respond early. It becomes.

市場基準と、自店基準との双方により異常を特定できる場合に異常報知し、いずれか一方により正常と特定できる場合には他方により異常を特定できたとしても異常報知を抑制するため、例えば甘辛の対象となる機種については市場基準から逸脱しない運用とすることで自店基準からも逸脱しても自店基準に合致すれば無用な報知を抑制できる一方、それ以外の機種については市場基準から逸脱しない運用とすることで自店基準からも逸脱しないようになり、設定操作を複雑化する虞を低減した上で適切な異常報知が可能となる。 If an abnormality can be identified by both the market standard and the own store standard, the abnormality is notified, and if one of them can be identified as normal, even if the other can identify the abnormality, the abnormality notification is suppressed. By operating the models that are subject to the above, even if they deviate from the market standards, unnecessary notifications can be suppressed if they meet the store standards, while other models deviate from the market standards. By operating without deviation, it is possible to prevent deviation from the own store standard, reduce the risk of complicating the setting operation, and enable appropriate abnormality notification.

また、市場基準から逸脱していた甘辛の対象となる機種について市場動向に合わせるために自店基準から逸脱する活用に切替えるような戦略的な活用を行った場合であっても市場基準からは合致されるため無用な異常報知が抑制されるといった効果も見込める。 In addition, even if the model that is subject to sweetness that deviates from the market standard is strategically utilized by switching to the utilization that deviates from the own store standard in order to match the market trend, it matches the market standard. Therefore, it is expected that unnecessary abnormality notification will be suppressed.

新台期間内では市場基準だけで異常特定されても異常報知するため、上記の異常報知が抑制されるシステムであっても新台導入当初に市場動向に合わせた活用を行っていない旨を把握可能となる。
実績値だけでなく計画値も異常報知の対象とするため、営業計画を行っている段階で異常であることを把握可能となる。
Even if an abnormality is identified only by the market standard within the new unit period, an abnormality is notified, so even if the above abnormality notification is suppressed, it is possible to understand that the system is not used according to the market trend at the beginning of the introduction of the new unit. Become.
Since not only the actual value but also the planned value is subject to the abnormality notification, it is possible to grasp that the abnormality is at the stage of making the business plan.

異常報知の対象となる遊技情報としてSP玉粗利と入賞Sとを管理し、SP玉粗利を最優先に通知対象としてSP玉粗利が異常でない場合に入賞Sを異常報知の対象とするため、遊技場が注目すべき優先順位に従い、重複する異常報知を抑制した適切な異常報知が可能となる。 The SP ball gross profit and the winning S are managed as the game information to be notified of the abnormality, the SP ball gross profit is given the highest priority, and when the SP ball gross profit is not abnormal, the winning S is targeted for the abnormality notification. Therefore, according to the priority order that the amusement park should pay attention to, it is possible to perform appropriate abnormality notification while suppressing duplicate abnormality notification.

市場基準は営業日単位、自店の過去基準は週単位で特定するため、基準を特定するための母数の多い市場基準は比較的短い期間、母数の少ない自店の過去基準は母数を増やすため比較的長い期間にて基準を特定可能となり、より適切な検知が可能となる。 Since the market standard is specified on a business day basis and the past standard of the own store is specified on a weekly basis, the market standard with a large number of parameters for specifying the standard is for a relatively short period, and the past standard of the own store with a small population parameter is the population parameter In order to increase the number of parameters, the standard can be specified in a relatively long period of time, and more appropriate detection becomes possible.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した実施形態及び変形例に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合わせたりしてもよい。
上記実施形態のユーザ別設定項目の一つとして異常を特定された遊技情報に関する項目が設けられている場合は、カスタマイズされた汎用帳票を関連帳票に優先して表示するようにしても良い。この場合、カスタマイズした汎用帳票に通知項目があれば汎用帳票を優先して表示するため、必要以上に汎用帳票に代えて関連帳票を確認する必要性を低減させられる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment and modification, and may be modified or expanded as follows, or each modification may be combined with the above-described embodiment.
When an item related to game information for which an abnormality has been identified is provided as one of the user-specific setting items of the above embodiment, the customized general-purpose form may be displayed in preference to the related form. In this case, if there is a notification item in the customized general-purpose form, the general-purpose form is displayed with priority, so that it is possible to reduce the need to check the related form instead of the general-purpose form more than necessary.

上記実施形態の下限条件1で示したアウト比としては、例えば前区分アウト÷対象区分アウトのように対象区分と前区分とのアウトの関係を示す情報であればどのような情報でも良い。前区分アウト÷対象区分アウトの場合は稼動基準情報は70%で、70%以下であることが条件となる。
上記実施形態では、上限S範囲と下限S範囲とが異なるS範囲とならない場合、下限S範囲も含めて基準S範囲を特定しないようにしたが、下限S範囲または上限S範囲の一方だけを特定しても良い。
The out ratio shown in the lower limit condition 1 of the above embodiment may be any information as long as it is information indicating the out relationship between the target category and the previous category, such as, for example, the previous category out ÷ the target category out. In the case of the previous category out ÷ the target category out, the operation standard information is 70%, and it is a condition that it is 70% or less.
In the above embodiment, when the upper limit S range and the lower limit S range do not become different S ranges, the reference S range including the lower limit S range is not specified, but only one of the lower limit S range and the upper limit S range is specified. You may.

上記実施形態では、下限S範囲を特定する際の基準下限損益情報と上限S範囲を特定する際の基準上限損益情報とを同一値(=0)としたが、異なる値としても良い。
代表条件として最も台数が多いことを例示したが、例えば平均アウトやSP台粗利が最も高い機種や導入時期が最も新しい等、複数機種を代表して注目すべき条件であればどのような条件を採用しても良い。
In the above embodiment, the reference lower limit profit / loss information when specifying the lower limit S range and the reference upper limit profit / loss information when specifying the upper limit S range are set to the same value (= 0), but different values may be used.
We have illustrated that the number of units is the largest as a representative condition, but what kind of conditions should be noted on behalf of multiple models, such as the model with the highest average out and the gross profit on the SP level and the latest introduction time? May be adopted.

本実施形態では稼動情報としてアウト、損益情報としてSP玉粗利を例示したが、例えば所謂稼動タイマの作動期間を累計することで特定可能な稼動時間やアウトに連動する有効S等を稼動情報とし、台粗利のような理論値ではない実際の粗利情報や粗利や所謂再プレイ損益のようなアウトにて除さない粗利情報を損益情報として採用しても良い。
上記実施形態では、異常報知の抑制として異常報知自体を抑制したが、例えば「以前の活用とは異なりますが市場の活用には対応しています」と報知することでユーザの動作を抑制するようしても良い。
In this embodiment, out is exemplified as the operation information, and SP ball gross profit is exemplified as the profit / loss information. For example, the operation time that can be specified by accumulating the operation period of the so-called operation timer and the effective S linked to the out are used as the operation information. , Actual gross profit information that is not a theoretical value such as timer gross profit or gross profit information that is not divided by out such as gross profit or so-called replay profit / loss may be adopted as profit / loss information.
In the above embodiment, the abnormality notification itself is suppressed as the suppression of the abnormality notification, but for example, the user's operation is suppressed by notifying that "it is different from the previous utilization but it corresponds to the utilization of the market". You may.

基準情報(基準値)等の値については、自店(遊技場A)での遊技情報を管理装置5で集計する等して求めたが、全国の遊技場の遊技情報をサーバ9で集計する等して求めた値(サーバ9から配信される値)を、管理装置5で用いるようにしてもよい。
管理装置5が行う処理の一部を中継装置3、或いは遊技装置2等にて行ってもよい。また、サーバ9で行う処理を管理装置5で行ったり、管理装置5で行う処理をサーバ9にて行ったり、サーバ9を設けずに管理装置5のみで統計データ等を特定することにより基準値を特定する等、どのように構成してもよい。
The values such as the reference information (reference value) were obtained by totaling the game information at the own store (game hall A) by the management device 5, but the game information of the game halls nationwide is totaled by the server 9. The value obtained by equalization (value distributed from the server 9) may be used in the management device 5.
A part of the processing performed by the management device 5 may be performed by the relay device 3, the game device 2, or the like. Further, the processing performed by the server 9 is performed by the management device 5, the processing performed by the management device 5 is performed by the server 9, and the statistical data or the like is specified only by the management device 5 without the server 9 as a reference value. It may be configured in any way, such as specifying.

各種の設定値(設定情報)は、遊技場管理者が任意に入力操作により設定してもよいし、予め管理装置の製造メーカにて設定してもよい。又、例えばチェーン店本部等の外部のサーバから設定情報をダウンロードして設定してもよい。
例示した全ての遊技情報は、遊技機側から出力される信号により直接的に特定してもよいし、演算式を利用して間接的に特定してもよい。
Various setting values (setting information) may be arbitrarily set by the game hall manager by input operation, or may be set in advance by the manufacturer of the management device. Alternatively, the setting information may be downloaded from an external server such as the chain store headquarters and set.
All the illustrated game information may be directly specified by a signal output from the game machine side, or may be indirectly specified by using an arithmetic expression.

数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。また、以上と超過についてはどちらを採用してもよく、「達した」等の表現は以上となった或いは超過したのいずれにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。また、グラフや帳票を出力する出力態様については、どのような出力態様としてもよく、印字出力や、表示出力を採用することができる。
対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ機やスロットマシン以外の遊技機も採用できる。
Numerical values, number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted. In addition, either of the above and the excess may be adopted, and the expression such as "reached" corresponds to either the above or the excess. The same applies to the following and less than, and expressions such as "not reached" correspond to both. Further, the output mode for outputting a graph or a form may be any output mode, and print output or display output can be adopted.
As the target game machine, a game machine other than the so-called enclosed type pachinko machine or slot machine that manages the game medium only with data can be adopted.

図面中、1は遊技機、管理装置5(管理手段、記憶手段、異常特定手段、表示手段)、7はモニタ(表示手段)である。 In the drawing, 1 is a game machine, a management device 5 (management means, a storage means, an abnormality identifying means, a display means), and 7 is a monitor (display means).

Claims (6)

遊技場に設置された遊技機を管理対象として、遊技機側から出力される遊技信号により特定可能な遊技情報を管理する管理手段と、
ユーザ単位で設定可能なユーザ別設定項目をログイン時のユーザ情報に対応して記憶する記憶手段と、
前記管理手段による遊技情報と基準情報とを比較することで、当該遊技情報の異常を特定する異常特定手段と、
通常起動する通常帳票にて前記管理手段により管理される遊技情報を表示する場合は前記ユーザ情報に対応してカスタマイズされた前記ユーザ別設定項目により表示する一方、前記異常特定手段による特定結果に応じて起動する通知帳票にて前記遊技情報を表示する場合は予め設定された複数のユーザに共通の通知項目により表示する表示手段と、を備えた遊技場用システム。
A management means for managing game information that can be identified by a game signal output from the game machine side, with the game machine installed in the game hall as a management target.
A storage means that stores user-specific setting items that can be set for each user in response to user information at login.
By comparing the game information by the management means with the reference information, the abnormality identification means for identifying the abnormality of the game information and the abnormality identification means
When the game information managed by the management means is displayed in the normal form that is normally activated, it is displayed by the user-specific setting items customized corresponding to the user information, and in response to the specific result by the abnormality identifying means. A system for a game hall provided with a display means for displaying the game information by a notification item common to a plurality of users set in advance when the game information is displayed on the notification form.
前記表示手段は、前記異常特定手段により異常が特定された場合に、その旨を示し、ユーザによる操作を受付可能な通知表示を行い、当該通知表示に対する操作が受付けられた場合に前記通知帳票を表示する請求項1に記載の遊技場用システム。 The display means indicates that when an abnormality is identified by the abnormality identifying means, performs a notification display capable of accepting an operation by the user, and displays the notification form when an operation for the notification display is accepted. The system for amusement park according to claim 1 to be displayed. 前記表示手段は、前記異常特定手段による特定結果に応じた機種単位の情報を示すと共にユーザによる操作を受付可能であり、通知対象となる機種が複数ある場合には予め設定される代表条件を満足する代表機種の情報を、当該代表機種以外の他の機種の情報に優先して示す通知情報表示を行い、当該通知情報表示に対する操作が受付けられた場合に前記他の機種を対象とした前記異常特定手段による特定結果に応じた情報を表示する請求項1または2に記載の遊技場用システム。 The display means can show information for each model according to the specific result of the abnormality identifying means and can accept operations by the user, and when there are a plurality of models to be notified, the representative conditions set in advance are satisfied. The notification information is displayed in which the information of the representative model to be displayed is given priority over the information of other models other than the representative model, and when the operation for the notification information display is accepted, the abnormality targeting the other model is performed. The amusement park system according to claim 1 or 2, which displays information according to a specific result by a specific means. 前記表示手段は、前記異常特定手段による特定結果に応じた機種単位の情報を示し、通知対象となる機種が複数ある場合には予め設定される代表条件を満足する代表機種の情報を、当該代表機種以外の他の機種の情報に優先して示す通知情報表示を行う一方、当該通知情報表示に連動可能な連動元帳票を表示し、
前記連動元帳票は、前記管理手段により管理される遊技情報を機種単位で示すと共にユーザによる機種を選択する操作を受付可能であり、
前記通知情報表示は、前記連動元帳票にて前記他の機種を選択する操作が受付けられた場合に、当該選択された機種を対象とした前記異常特定手段による特定結果に応じた情報を示す請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
The display means shows information for each model according to the specific result of the abnormality identifying means, and when there are a plurality of models to be notified, the representative model information satisfying the preset representative conditions is displayed. While displaying the notification information that gives priority to the information of other models other than the model, the interlocking original form that can be linked to the notification information display is displayed.
The interlocking original form can indicate game information managed by the management means for each model and can accept an operation of selecting a model by the user.
The notification information display is a claim indicating information according to a specific result by the abnormality identifying means for the selected model when the operation of selecting the other model is accepted in the interlocking original form. The system for amusement park according to any one of items 1 to 3.
前記表示手段は、前記通知帳票に表示されている通知アイコンが操作された場合はカスタマイズされた前記通常帳票を表示する請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技場用システム。 The amusement park system according to any one of claims 1 to 4, wherein the display means displays a customized normal form when the notification icon displayed on the notification form is operated. 前記表示手段は、前記異常特定手段により異常を特定された遊技情報に関する項目が前記ユーザ別設定項目の一つとして設けられている場合は、カスタマイズされた前記通常帳票を優先して表示する請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技場用システム。 A claim that the display means preferentially displays the customized normal form when an item related to game information for which an abnormality has been identified by the abnormality identifying means is provided as one of the user-specific setting items. The amusement park system according to any one of 1 to 5.
JP2019067516A 2019-03-29 2019-03-29 Amusement center system Active JP7274910B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019067516A JP7274910B2 (en) 2019-03-29 2019-03-29 Amusement center system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019067516A JP7274910B2 (en) 2019-03-29 2019-03-29 Amusement center system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020162945A true JP2020162945A (en) 2020-10-08
JP7274910B2 JP7274910B2 (en) 2023-05-17

Family

ID=72716626

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019067516A Active JP7274910B2 (en) 2019-03-29 2019-03-29 Amusement center system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7274910B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09140895A (en) * 1995-11-24 1997-06-03 Sophia Co Ltd Information processor for game parlor
JPH09164258A (en) * 1995-12-14 1997-06-24 Sankyo Kk Managing device for game, play data image display method for the same and play data table for the same
JP2003103019A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Daiei Kankou Co Ltd Game hall managing system
JP2017225552A (en) * 2016-06-21 2017-12-28 ダイコク電機株式会社 Prize exchange device
JP2018102502A (en) * 2016-12-26 2018-07-05 株式会社ピーエーネット技術研究所 Device for games and counting device

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09140895A (en) * 1995-11-24 1997-06-03 Sophia Co Ltd Information processor for game parlor
JPH09164258A (en) * 1995-12-14 1997-06-24 Sankyo Kk Managing device for game, play data image display method for the same and play data table for the same
JP2003103019A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Daiei Kankou Co Ltd Game hall managing system
JP2017225552A (en) * 2016-06-21 2017-12-28 ダイコク電機株式会社 Prize exchange device
JP2018102502A (en) * 2016-12-26 2018-07-05 株式会社ピーエーネット技術研究所 Device for games and counting device

Also Published As

Publication number Publication date
JP7274910B2 (en) 2023-05-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018164569A (en) System for game parlor
JP2012100940A (en) Game information integrating system
JP5758619B2 (en) Amusement system
JP2020185135A (en) Hall computer
JP2020162945A (en) Game parlor system
JP4442814B2 (en) Store data aggregation system
JP2020162943A (en) Game parlor system
JP2020162944A (en) System for game house
JP5390352B2 (en) Amusement system
JP6487193B2 (en) Amusement system
JP6543504B2 (en) Game system
JP2022033351A (en) System for game house
JP6936665B2 (en) Amusement park system
JP6985859B2 (en) Amusement park system
JP2020146368A (en) Game parlor system
JP5567320B2 (en) Amusement system
JP2020146369A (en) Game parlor system
JP7232715B2 (en) Amusement center system
JP7431691B2 (en) Amusement park systems
JP7232716B2 (en) Amusement center system
JP6871828B2 (en) Amusement park system
JP2014104060A (en) Game information management device
JP6768117B2 (en) Amusement park system
JP6974077B2 (en) Amusement park system
JP6918649B2 (en) Amusement park system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211208

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221027

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221129

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230110

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230411

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230502

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7274910

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150