JP2020156743A - 情報処理装置及び情報処理プログラム - Google Patents
情報処理装置及び情報処理プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020156743A JP2020156743A JP2019059080A JP2019059080A JP2020156743A JP 2020156743 A JP2020156743 A JP 2020156743A JP 2019059080 A JP2019059080 A JP 2019059080A JP 2019059080 A JP2019059080 A JP 2019059080A JP 2020156743 A JP2020156743 A JP 2020156743A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- reward
- relationship
- target
- synthetic material
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 18
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 51
- 229920002994 synthetic fiber Polymers 0.000 description 97
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 59
- 238000000034 method Methods 0.000 description 51
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 39
- 238000009395 breeding Methods 0.000 description 30
- 230000001488 breeding effect Effects 0.000 description 30
- 230000009471 action Effects 0.000 description 25
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 23
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 16
- 230000008859 change Effects 0.000 description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 12
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 11
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 7
- 239000000463 material Substances 0.000 description 6
- 230000004044 response Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 4
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 2
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 2
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 239000010437 gem Substances 0.000 description 1
- 230000007115 recruitment Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
[1−1.前提]
本実施形態は、2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関する。実施形態に係る電子ゲームでは、複数のプレイヤを含むチームが対象ゲームに定められた所定条件を達成した場合に、当該対象ゲームに定められている報酬が当該チームに属する複数のプレイヤのそれぞれに分配される。
本実施形態では、プレイヤに不要な又は必要性の低い報酬が付与される可能性を低減させるため、情報処理装置が特定部と分配部とを備える。特定部は、複数のプレイヤを含むチームが対象ゲームに定められた所定条件を達成した場合に、当該チームに属するプレイヤが所持しているオブジェクトの属性と当該対象ゲームに定められている報酬の属性との関係性を特定する。分配部は、上記特定部により特定される上記関係性に基づいて、複数の上記プレイヤのそれぞれに上記報酬を分配する。
(1)上記特定部は、上記報酬が上記プレイヤに分配された場合に上記オブジェクトにもたらす上記効果の大きさに基づいて上記関係性を特定してもよい。例えば、上記特定部は、上記効果が大きいほど上記関係性が強いものと評価してもよい。これにより、必要度の高い報酬が各プレイヤに付与されやすくなる。
[2−1.概要]
本実施例は、少なくとも一部がオンラインで提供されるゲームサービス(実施例のサービス)に関する。実施例のサービスでは、プレイヤに対し、パーティを構成する複数の動作キャラクタ(オブジェクト)をプレイヤが操作して、ゲーム内に用意されている複数のステージ(対象ゲーム)に順次挑戦していくロールプレイングゲーム(電子ゲーム)が提供される。以下では、当該ステージを「クエスト」と呼ぶ。
実施例のサービスでは、プレイヤに必要性の低い合成素材(報酬)が付与される可能性を低減させるため、あるクエストがマルチプレイで攻略された場合、当該クエストの攻略報酬として当該マルチプレイに挑戦したパーティに付与される合成素材を、当該パーティに係るチームに属するプレイヤによる使用頻度が所定の閾値以上である動作キャラクタ又は装備アイテムの属性と当該合成素材の属性との関係性に基づいて、複数の当該プレイヤに分配する。以下の説明では、合成素材を関係性に基づいて分配する手法を「第2分配手法」と呼ぶ。
[2−3−1.ネットワーク構成]
(1)概要
図1は、実施例のシステムのネットワーク構成を例示する。実施例のシステムは、実施例のサービスをユーザに提供する。
ユーザ管理サーバ10は、Webサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21から必要なデータを取得させ、要求元に提供(レスポンス)する。また、ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21へ必要なデータを登録させる。なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、ユーザ管理サーバ10の機能を分担させ又はユーザ管理サーバ10にかかる負荷を分散させてもよい。
データ管理サーバ20は、DB(Data Base)サーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。データ管理サーバ20とストレージ21は、DBMS(Data Base Management System)を構成する。データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21から必要なデータを取得し、要求元に提供(レスポンス)する。また、データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21へ必要なデータを登録する。ストレージ21は、実施例のサービスに関連するデータを記憶する記憶装置である。なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、データ管理サーバ20の機能を分担させ又はデータ管理サーバ20にかかる負荷を分散させてもよい。
ユーザ端末30は、所定のゲームプログラムがインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。本実施例では、ユーザ装置として、プログラムをインストール可能な汎用の携帯装置(例えば、携帯電話,スマートフォン(smartphone),タブレット(tablet)端末,タブレットPC(personal computer),ウェアラブルデバイス(wearable device)など)や汎用の処理装置(例えば、PC(personal computer)など)を用いることができる。
(1)サーバ装置の電気的構成
図2は、サーバ装置の電気的構成を例示する。図2に例示されるサーバ装置は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)を含む制御処理装置210と、RAM(Random Access Memory)を含む主記憶装置220と、HDD(Hard Disc Drive)を含む補助記憶装置230と、マウスやキーボードを含む入力装置240と、ディスプレイやスピーカを含む出力装置250と、ネットワークカード(Network Interface Card)を含む通信制御装置260と、を有する。なお、CPUの代わりにMPU(Micro-Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)等の装置を用いてもよい。
図3は、ユーザ装置の電気的構成を例示する。図3に例示されるユーザ装置は、制御処理部を構成するDSP311と、主記憶部を構成するRAM321と、補助記憶部を構成するROM322及びEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)323と、入力部及び表示部を構成するタッチパネルディスプレイ331と、音声出力部を構成するスピーカ332と、通信制御部を構成するNIC(Network Interface Controller)341及び無線LAN(Local Area Network)チップ342と、を少なくとも有する。
(1)概要
ユーザ管理サーバ10及びデータ管理サーバ20の機能は、サーバ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するプログラム(情報処理プログラム)とがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。サーバ装置にインストールされるべきプログラムは、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)などの記録媒体に非一時的に記録された状態で配布され当該記録媒体からサーバ装置に読み込まれてもよいし、通信ネットワーク40又はその他の通信ネットワークを介し搬送波に重畳させてサーバ装置に供給されてもよい。
図4は、ユーザ管理サーバの機能構成を例示する。図4には、第2分配手法に関連する部分が例示されている。図4に例示されるように、ユーザ管理サーバ10は、受付提供部410,設定部420,特定部430,分配部440,報知部450及び同期部460を具備する。受付提供部410,設定部420,特定部430,分配部440,報知部450及び同期部460はそれぞれ、ユーザ管理サーバ10として動作するサーバ装置の制御処理装置210及び通信制御装置260を含んで構成される。
図5及び図6は、実施例のシステムにおけるデータベース構成を例示する。これらのデータは、ストレージ21に記憶され、データ管理サーバ20を介してアクセス可能である。これらのデータの少なくとも一部を含むキャッシュ更新データがユーザ管理サーバ10(同期部460)からユーザ端末30に提供され、ユーザ端末30においてキャッシュデータとして保持される。
プレイヤ管理情報は、プレイヤごとに当該プレイヤに関連する各種パラメータを管理する管理情報である。プレイヤ管理情報は、各プレイヤによる初期設定時に追加され、随時更新され得る。図5(a)に例示されるように、プレイヤ管理情報は、プレイヤに一意の「プレイヤID(識別情報)」に「仮想価値保有量」を少なくとも対応付ける。
クエスト設定情報は、クエストごとに当該クエストに関連する各種パラメータを設定する設定情報である。クエスト設定情報は、実施例のサービスの提供者により随時更新され得る。図5(b)に例示されるように、クエスト設定情報は、クエストに一意の「クエストID(識別情報)」に「報酬規定ID(識別情報)」を少なくとも対応付ける。
報酬規定定義情報は、報酬規定ごとに当該報酬規定の内容を定義する定義情報である。報酬規定定義情報は、実施例のサービスの提供者により随時更新され得る。図5(c)に例示されるように、報酬規定定義情報は、報酬規定に一意の「報酬規定ID(識別情報)」に「ファイルパス」を少なくとも対応付ける。ファイルパスは、報酬が付与される条件(付与条件)と報酬の内容(付与内容)を定める報酬規定を定義する定義ファイルのパスである。
動作キャラクタ定義情報は、動作キャラクタの種別ごとに当該種別の動作キャラクタに関連する各種パラメータを定義する定義情報である。動作キャラクタ定義情報は、実施例のサービスの提供者により随時更新され得る。図5(d)に例示されるように、動作キャラクタ定義情報は、動作キャラクタの種別に一意の「動作キャラクタ種別ID(識別情報)」に「属性」を少なくとも対応付ける。動作キャラクタの属性は、実施例のサービスにおいて提供されるロールプレイングゲームにおけるロール(つまり、役割,職業)に相当する。
動作キャラクタ設定情報は、動作キャラクタに関連する各種パラメータの上限を設定する設定情報である。動作キャラクタ設定情報は、実施例のサービスの提供者により随時更新され得る。図5(e)に例示されるように、動作キャラクタ設定情報は、「動作キャラクタ種別ID」及び「レベル」に各種の「ステータス上限」を少なくとも対応付ける。実施例のサービスでは、レベルが高いほど上限が大きくなるように設定される。ステータスは、動作キャラクタの状態を表す。動作キャラクタの状態は、例えば、HP(Hit Point),SP(Skill Point),攻撃力,防御力等のステータスにより表される。
装備アイテム定義情報は、装備アイテムの種別ごとに当該種別の装備アイテムに関連する各種パラメータを定義する定義情報である。装備アイテム定義情報は、実施例のサービスの提供者により随時更新され得る。図5(f)に例示されるように、装備アイテム定義情報は、装備アイテムの種別に一意の「装備アイテム種別ID(識別情報)」に「レアリティ」と「属性」を少なくとも対応付ける。
装備アイテム設定情報は、装備アイテムに関連する各種パラメータの上限を設定する設定情報である。装備アイテム設定情報は、実施例のサービスの提供者により随時更新され得る。図5(g)に例示されるように、装備アイテム設定情報は、「装備アイテム種別ID」及び「レアリティ」に各種の「ステータス上限」を少なくとも対応付ける。実施例のサービスでは、レアリティが高いほど上限が大きくなるように設定される。ステータスは、装備アイテムの状態を表す。装備アイテムの状態は、例えば、攻撃力,防御力等のステータスにより表される。
合成素材定義情報は、合成素材の種別ごとに当該種別の合成素材に関連する各種パラメータを定義する定義情報である。合成素材定義情報は、実施例のサービスの提供者により随時更新され得る。図5(h)に例示されるように、合成素材定義情報は、合成素材の種別に一意の「合成素材種別ID(識別情報)」に「ランク」と「属性」を少なくとも対応付ける。
装備効果設定情報は、装備アイテムの種別ごとに装備効果をもたらす動作キャラクタと装備効果の内容を設定する設定情報である。装備効果設定情報は、実施例のサービスの提供者により随時更新され得る。図5(i)に例示されるように、装備効果設定情報は、「装備アイテム種別ID」及び「動作キャラクタ属性」に「装備効果」を少なくとも対応付ける。動作キャラクタ属性は、動作キャラクタの属性に対応する。装備効果は、例えば、当該属性を有する動作キャラクタに対応付けられた単数又は複数のステータスを上昇させる量を含む。
合成効果設定情報Aは、合成素材の種別ごとに合成効果をもたらす動作キャラクタと合成効果の内容を設定する設定情報である。合成効果設定情報Aは、実施例のサービスの提供者により随時更新され得る。図5(j)に例示されるように、合成効果設定情報Aは、「合成素材種別ID」及び「動作キャラクタ属性」に「合成効果」を少なくとも対応付ける。動作キャラクタ属性は、動作キャラクタの属性に対応する。合成効果は、例えば、当該属性を有する動作キャラクタに対応付けられた単数又は複数のステータスを上昇させる量や、当該合成素材が当該属性を有する動作キャラクタに合成された実績に基づく統計値を含む。
合成効果設定情報Bは、合成素材ごとに合成効果をもたらす装備アイテムと合成効果の内容を設定する設定情報である。合成効果設定情報Bは、実施例のサービスの提供者により随時更新され得る。図5(k)に例示されるように、合成効果設定情報Bは、「合成素材種別ID」及び「装備アイテム属性」に「合成効果」を少なくとも対応付ける。装備アイテム属性は、装備アイテムの属性に対応する。合成効果は、例えば、当該属性を有する装備アイテムに対応付けられた単数又は複数のステータスを上昇させる量や、当該合成素材が当該属性を有する装備アイテムに合成された実績に基づく統計値を含む。
動作キャラクタ管理情報は、プレイヤが保有する動作キャラクタに関連する各種パラメータを管理する管理情報である。動作キャラクタ管理情報は、プレイヤが動作キャラクタを獲得する度に追加され、随時更新され得る。図6(l)に例示されるように、動作キャラクタ管理情報は、「プレイヤID」及び「BOX番号」に、「動作キャラクタ種別ID」,「使用頻度」,「経験値」,「レベル」,「状態」を少なくとも対応付ける。経験値は、クエストの攻略により上昇し得る。レベルは、経験値の上昇に伴い段階的に上昇する。BOX番号は、動作キャラクタを保管するBOX内の格納領域に一意の番号である。使用頻度は、例えば、直近の所定期間における使用回数又は使用時間である。状態は各種のステータスである。
装備アイテム管理情報は、プレイヤが保有する装備アイテムに関連する各種パラメータを管理する管理情報である。装備アイテム管理情報は、プレイヤが装備アイテムを獲得する度に追加され、随時更新され得る。図6(m)に例示されるように、装備アイテム管理情報は、「プレイヤID」及び「BOX番号」に、「装備アイテム種別ID」,「使用頻度」,「状態」,「装備状況」を少なくとも対応付ける。BOX番号は、装備アイテムを保管するBOX内の格納領域に一意の番号である。使用頻度は、例えば、直近の所定期間における強化回数である。状態は各種のステータスである。装備状況は、当該装備アイテムを装備中の動作キャラクタを特定可能な情報を含む。
保有素材管理情報は、プレイヤが保有する合成素材に関連する各種パラメータを管理する管理情報である。保有素材管理情報は、プレイヤが合成素材を獲得する度に追加され、プレイヤが合成素材を使用する度に更新される。図6(n)に例示されるように、保有素材管理情報は、「プレイヤID」及び「BOX番号」に、「合成素材種別ID」,「保有数」を少なくとも対応付ける。BOX番号は、保有素材を保管するBOX内の格納領域に一意の番号である。
パーティ管理情報は、マルチプレイのパーティごとに当該パーティを構成する動作キャラクタを管理する管理情報である。パーティ管理情報は、パーティが形成される度に追加される。図6(o)に例示されるように、パーティ管理情報は、パーティに一意の「パーティID(識別情報)」に、パーティに属する2〜4体の「動作キャラクタ」を少なくとも対応付ける。マルチプレイは、1人のホストと2〜3人のゲストにより行われる。動作キャラクタは、各プレイヤのプレイヤIDと当該動作キャラクタが格納されているBOX番号により特定される。
攻略報酬管理情報は、マルチプレイのパーティごとに当該パーティに対する攻略報酬に関連する情報を管理する管理情報である。攻略報酬管理情報は、パーティによりクエストに挑戦される度に追加され、当該挑戦の終了後に更新され得る。図6(p)に例示されるように、攻略報酬管理情報は、「パーティID」に、「クエストID」,「分配手法」,「攻略済フラグ」を少なくとも対応付ける。分配手法は、攻略報酬の合成素材を分配する手法である。実施例のサービスでは、分配手法は第1分配手法又は第2分配手法である。
[2−4−1.キャラクタのステータス変化]
(1)動作キャラクタの成長
動作キャラクタは、プレイヤによる育成の手続を経て、成長し得る。育成の手続は、クエストのプレイ,攻略報酬の獲得,装備アイテムの装備,合成素材の合成を含む。
装備アイテムは、プレイヤによる強化の手続を経て、進化し得る。強化の手続は、合成素材の合成を含む。
(1)実行手順
図7は、実施例のシステムによるマルチプレイの実行手順を例示する。図7は、ユーザ端末30aを使用するプレイヤAによりクエストが選択され、プレイヤAによりマルチプレイが募集され、ユーザ端末30bを使用するプレイヤBを含むプレイヤが当該募集に応募し、パーティが形成された後の手順である。
図8は、ユーザ管理サーバ10による攻略報酬の分配手順を例示する。図8は、図7のステップS720でユーザ管理サーバ10によりなされる、第2分配手法による分配処理の手順を示す。
(1)設例
次のような状況における合成素材の分配例を示す。
・プレイヤP1〜P4の4人によるマルチプレイにより、クエストQが攻略された。
・プレイヤP1の育成対象C11,プレイヤP2の育成対象C21,プレイヤP2の育成対象C22,プレイヤP3の育成対象C31,プレイヤP3の育成対象C32,プレイヤP4の育成対象C41,プレイヤP4の育成対象C42がそれぞれ特定された。
・クエストQに係る攻略報酬の付与対象として、合成素材E1(4つ),合成素材E2(4つ),合成素材E3(4つ),合成素材E4(4つ)が特定された。
・各育成対象と各合成素材との関係性が、図9の表中に示すように特定された。
分配部440は、各プレイヤの育成対象のうち使用頻度が最も高いもの(以下「第1育成対象」という。)の成長が優先されるように合成素材を分配することができる。本設例においては、プレイヤP1の育成対象C11,プレイヤP2の育成対象C21,プレイヤP3の育成対象C31,プレイヤP4の育成対象C41がそれぞれ各プレイヤの第1育成対象である。
分配部440は、プレイヤごとに合成素材との関係性の強さの度合いが大きい育成対象(以下「第2育成対象」という。)の成長が優先されるように合成素材を分配することができる。本設例においては、プレイヤP1の育成対象C11,プレイヤP2の育成対象C21,プレイヤP3の育成対象C31,プレイヤP4の育成対象C42がそれぞれ各プレイヤの第2育成対象である。
20 データ管理サーバ
21 ストレージ
30 ユーザ端末
40 通信ネットワーク
410 受付提供部
420 設定部
430 特定部
440 分配部
450 報知部
460 同期部
Claims (5)
- 複数のプレイヤを含むチームが対象ゲームに定められた所定条件を達成した場合に、該チームに属するプレイヤが所持しているオブジェクトの属性と前記対象ゲームに定められている報酬の属性との関係性を特定する特定部と、
前記特定部により特定される前記関係性に基づいて、複数の前記プレイヤのそれぞれに前記報酬を分配する分配部と、
を備える情報処理装置。 - 前記特定部は、前記報酬が前記プレイヤに分配された場合に前記オブジェクトにもたらす効果の大きさに基づいて前記関係性を特定する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記特定部は、前記プレイヤによる使用頻度が所定の閾値以上の前記オブジェクトの属性を用いて前記関係性を特定する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記特定部は、前記使用頻度が前記閾値以上である前記オブジェクトから、前記報酬が前記プレイヤに分配されても前記効果が発生し得ない前記オブジェクトを除外して前記関係性を特定する、
請求項3に記載の情報処理装置。 - 対象ゲームに定められた所定条件を複数のプレイヤを含むチームが達成した場合に、該チームに属する少なくとも1人のプレイヤが所持しているオブジェクトの属性と前記対象ゲームに定められている報酬の属性との関係性を特定し、
前記関係性に基づいて、前記複数のプレイヤのそれぞれに前記報酬を分配する、
処理をコンピュータに実行させる情報処理プログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019059080A JP7277720B2 (ja) | 2019-03-26 | 2019-03-26 | 情報処理装置及び情報処理プログラム |
JP2023071774A JP2023083572A (ja) | 2019-03-26 | 2023-04-25 | 情報処理装置及び情報処理プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019059080A JP7277720B2 (ja) | 2019-03-26 | 2019-03-26 | 情報処理装置及び情報処理プログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023071774A Division JP2023083572A (ja) | 2019-03-26 | 2023-04-25 | 情報処理装置及び情報処理プログラム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020156743A true JP2020156743A (ja) | 2020-10-01 |
JP2020156743A5 JP2020156743A5 (ja) | 2022-03-07 |
JP7277720B2 JP7277720B2 (ja) | 2023-05-19 |
Family
ID=72640523
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019059080A Active JP7277720B2 (ja) | 2019-03-26 | 2019-03-26 | 情報処理装置及び情報処理プログラム |
JP2023071774A Pending JP2023083572A (ja) | 2019-03-26 | 2023-04-25 | 情報処理装置及び情報処理プログラム |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023071774A Pending JP2023083572A (ja) | 2019-03-26 | 2023-04-25 | 情報処理装置及び情報処理プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7277720B2 (ja) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016150207A (ja) * | 2015-02-19 | 2016-08-22 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP2017064252A (ja) * | 2015-10-01 | 2017-04-06 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
JP2017099809A (ja) * | 2015-12-04 | 2017-06-08 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
JP2018164586A (ja) * | 2017-03-28 | 2018-10-25 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム及びゲームシステム |
-
2019
- 2019-03-26 JP JP2019059080A patent/JP7277720B2/ja active Active
-
2023
- 2023-04-25 JP JP2023071774A patent/JP2023083572A/ja active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016150207A (ja) * | 2015-02-19 | 2016-08-22 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP2017064252A (ja) * | 2015-10-01 | 2017-04-06 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
JP2017099809A (ja) * | 2015-12-04 | 2017-06-08 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
JP2018164586A (ja) * | 2017-03-28 | 2018-10-25 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム及びゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7277720B2 (ja) | 2023-05-19 |
JP2023083572A (ja) | 2023-06-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5320446B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、サーバ装置、サーバ装置の制御方法、及びプログラム | |
JP7057536B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP2016185284A (ja) | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム | |
JP2015104411A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2011030892A (ja) | ゲーム装置、ゲームサーバ、ゲームプログラム | |
JP6966987B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及び制御プログラム | |
JP7037910B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、ゲームシステム及びゲームサービス提供方法 | |
JP5580922B1 (ja) | プログラム及びゲームシステムの制御方法 | |
JP5960339B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータ | |
JP2016168194A (ja) | ゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータ | |
JP2015073579A (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
JP7277720B2 (ja) | 情報処理装置及び情報処理プログラム | |
JP2020089615A (ja) | ゲーム情報処理装置,情報処理装置の制御方法及び制御プログラム | |
JP7058248B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP5599955B1 (ja) | プログラム及びゲームシステムの制御方法 | |
JP2022032398A (ja) | 情報処理システム、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP2021145771A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP2020065733A (ja) | ゲーム情報処理装置,情報処理装置の制御方法及び制御プログラム | |
JP7332827B1 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理システム | |
JP7304740B2 (ja) | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 | |
JP7098811B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7460920B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP7356610B1 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理システム | |
JP6928292B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP7239854B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD01 | Notification of change of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7421 Effective date: 20201125 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220224 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220224 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230215 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230221 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230330 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230404 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230417 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7277720 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |