JP2020142086A - ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明のビデオゲーム処理装置は、表示装置の表示画面にオブジェクトを表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、表示装置の表示画面にオブジェクトを表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、前記表示画面の所定領域内に複数のパネルを所定の配列で選択可能に表示するパネル表示手段と、該パネル表示手段により表示される複数のパネルのうちいずれかの選択操作をユーザから受け付ける選択操作受付手段と、該選択操作受付手段により受け付けられた選択操作が示すパネルに応じて連続選択可能なパネルを特定する連続選択パネル特定手段と、該連続選択パネル特定手段により特定された連続選択可能なパネルが他のパネルの表示態様と異なる表示態様となるようにパネルの表示態様を変更する表示態様変更手段とを含むことを特徴とする。
20 制御部
21 通信部
22 ビデオゲーム情報記憶部
22a ゲームプログラム記憶部
22b キャラクタ情報記憶部
22c パネル情報記憶部
30 ビデオゲーム処理サーバ
40 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (9)
- 表示装置の表示画面にオブジェクトを表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記表示画面の所定領域内に複数のオブジェクトを選択可能に表示するオブジェクト表示手段と、
該オブジェクト表示手段により表示される複数のオブジェクトのうちいずれかの選択操作をユーザから受け付ける選択操作受付手段と、
該選択操作受付手段により受け付けられた選択操作が示すオブジェクトを起点として連続選択可能な全てのオブジェクトを特定する連続選択オブジェクト特定手段と、
該連続選択オブジェクト特定手段により特定された連続選択可能な全てのオブジェクトが他のオブジェクトの表示態様と異なる表示態様となるようにオブジェクトの表示態様を変更する表示態様変更手段と
を含み、
前記選択操作受付手段は、前記選択操作が示すオブジェクトを起点として連続選択可能な複数のオブジェクトに対する連続選択操作を受け付ける
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記オブジェクト表示手段は、前記表示画面の所定領域内に複数のオブジェクトを所定の配列で表示する
請求項1に記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記連続選択オブジェクト特定手段は、前記選択操作受付手段によりユーザから選択されたオブジェクトと隣接するオブジェクトを連続選択可能なオブジェクトとして特定する
請求項1または請求項2に記載のビデオゲーム処理装置。 - オブジェクトの属性を示す属性情報を含むオブジェクト情報を記憶するオブジェクト情報記憶手段を含み、
前記連続選択オブジェクト特定手段は、前記選択操作受付手段によりユーザから選択されたオブジェクトの属性に基づいて、連続選択可能なオブジェクトを特定する
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処置装置。 - 前記表示態様変更手段は、前記連続選択オブジェクト特定手段により特定された連続選択可能なオブジェクトのサイズを他のオブジェクトと比べて大きくする
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記表示態様変更手段は、前記連続選択オブジェクト特定手段により特定された連続選択可能なオブジェクト以外のオブジェクトの表示態様を変更する
請求項1から請求項5のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ドラッグ操作が終了した場合に、選択されたオブジェクトの数が所定数に満たないことに応じて、当該ドラッグ操作によるオブジェクトの選択を取り消す操作取消手段を含む
請求項1から請求項6のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ビデオゲームは、敵キャラクタとのバトル形式での進行を含み、
前記選択操作受付手段においてユーザがオブジェクトを選択した場合に、当該選択されたオブジェクトに基づいて敵キャラクタに対する攻撃内容を決定する攻撃判定手段を含む
請求項1から請求項7のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 表示装置の表示画面にオブジェクトを表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置を制御する機能を実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲーム処理装置に、
前記表示画面の所定領域内に複数のオブジェクトを選択可能に表示するオブジェクト表示機能と、
該オブジェクト表示機能により表示する複数のオブジェクトのうちいずれかの選択操作をユーザから受け付ける選択操作受付機能と、
該選択操作受付機能により受け付けた選択操作が示すオブジェクトを起点として連続選択可能な全てのオブジェクトを特定する連続選択オブジェクト特定機能と、
該連続選択オブジェクト特定機能により特定した連続選択可能な全てのオブジェクトが他のオブジェクトの表示態様と異なる表示態様となるようにオブジェクトの表示態様を変更する表示態様変更機能とを実現させ、
前記選択操作受付機能にて、前記選択操作が示すオブジェクトを起点として連続選択可能な複数のオブジェクトに対する連続選択操作を受け付ける機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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JP2020066812A JP2020142086A (ja) | 2020-04-02 | 2020-04-02 | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
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JP2018099927A Division JP6687669B2 (ja) | 2018-05-24 | 2018-05-24 | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
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Citations (3)
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JP2007075447A (ja) * | 2005-09-15 | 2007-03-29 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
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-
2020
- 2020-04-02 JP JP2020066812A patent/JP2020142086A/ja active Pending
Patent Citations (3)
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"『Dungeon Raid』プレイ動画", YOUTUBE[ONLINE][VIDEO], JPN7021001009, 25 July 2011 (2011-07-25), ISSN: 0004609026 * |
"マッチ3ゲーム+RPG=絶対遊んで欲しいどハマリパズルゲーム!? 『Dungeon Raid』", ファミ通APP[ONLINE], JPN6021010923, 11 April 2012 (2012-04-11), ISSN: 0004609027 * |
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