JP2020141903A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
特許文献1には、可変表示に関する情報を保留記憶情報(特許文献1の遊技情報など)として記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に関する特定報知(特許文献1の保留大当たり示唆など)を実行可能な特定報知実行手段と、を備える遊技機が開示されている。 Patent Document 1 includes a hold storage means that can store information related to variable display as hold storage information (game information of Patent Document 1 and the like), and a specific notification (Patent Document 1) regarding hold storage information stored in the hold storage means. A gaming machine including a specific notification execution means capable of executing (1) a pending jackpot suggestion, etc.) is disclosed.
特許文献1に記載の遊技機では、保留記憶手段の記憶内容(保留記憶情報)によらず同じ特定報知が実行されるので遊技の興趣が向上していない。 In the gaming machine described in Patent Document 1, the same specific notification is executed regardless of the stored contents (held storage information) of the reserved storage means, so that the interest of the game is not improved.
この発明は、遊技の興趣が向上した遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine with improved entertainment interest.
(1)本発明に係る遊技機は、
可変表示(例えば、第2変動表示、演出図柄の可変表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、V入賞後の大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、特徴部109AKを有するパチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報(例えば、第2保留記憶データ、保留情報など)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ、保留情報バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に関する特定報知(例えば、小当り保留報知)を実行可能な特定報知実行手段(例えば、演出制御基板80)と、を備え、
前記特定報知実行手段は、
第1の有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1の有利状態のあとに第2の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報が記憶されている場合に、その旨を報知する第1の特定報知(例えば、小当り保留報知A)と、
第1の有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1の有利状態のあとに第2の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、当該第2の有利状態のあとに第3の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、が記憶されている場合に、その旨を報知する第2の特定報知(例えば、小当り保留報知B)と、を実行可能であり、
前記第2の特定報知は、第1の有利状態の終了後、第2の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が第1の所定期間以内(例えば、V入賞後の大当り遊技状態のあと、最初に実行される第2変動表示が小当り保留である場合)であるとともに、当該第2の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が第2の所定期間以内(例えば、小当り保留の間にはずれの第2保留記憶が1以下の場合)であるときに実行可能である(例えば、ステップ109AKS003〜008、図21−9参照)。
(1) The gaming machine according to the present invention is
A gaming machine (for example, a feature unit 109AK) that can perform variable display (for example, second variable display, variable display of a production symbol) and control an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot game state after winning a V). Pachinko game machine 1) with
Hold storage means (for example, second hold storage buffer, hold information buffer) that can store information related to variable display as hold storage information (for example, second hold storage data, hold information, etc.), and
A specific notification execution means (for example, an effect control board 80) capable of executing a specific notification (for example, a small hit hold notification) regarding the hold storage information stored in the hold storage means is provided.
The specific notification executing means is
When the holding storage means is stored in the holding storage means regarding the variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state when the first advantageous state is controlled. The first specific notification (for example, small hit hold notification A) for notifying that fact, and
When the hold storage means is controlled to the first advantageous state, the hold storage information regarding the variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state, and the second advantageous state. After that, the hold storage information regarding the variable display controlled to the third advantageous state, and the second specific notification (for example, the small hit hold notification B) that notifies to that effect when is stored. Feasible and
In the second specific notification, the period from the end of the first advantageous state to the execution of the variable display controlled to the second advantageous state is within the first predetermined period (for example, the jackpot after V winning). After the game state, the second variable display that is executed first is the small hit hold), and after the end of the second advantageous state, the variable display that is controlled to the third advantageous state is executed. It can be executed when the period until the end is within the second predetermined period (for example, when the second hold storage that is out of the small hit hold is 1 or less) (for example, steps 109AKS003 to 008, FIG. 21). -9).
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記特定報知実行手段は、第1の有利状態の終了後、第2の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記第1の所定期間以内であるが、第2の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記第2の所定期間よりも長いときに、前記第2の特定報知の実行を制限し、前記第1の特定報知を実行可能である(例えば、ステップ109AKS003〜008、図21−9参照)、
ようにしてもよい。
(2) In the game machine of (1) above
The specific notification executing means has a period from the end of the first advantageous state until the variable display controlled in the second advantageous state is executed within the first predetermined period, but the second advantageous state. When the period from the end of the state to the execution of the variable display controlled to the third advantageous state is longer than the second predetermined period, the execution of the second specific notification is restricted, and the second specific notification is restricted. The specific notification of 1 can be executed (see, for example, steps 109AKS003 to 008, FIG. 21-9).
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記第1の特定報知又は前記第2の特定報知の対象となった保留記憶情報に対応する可変表示が実行されるときに、前記第1の特定報知又は前記第2の特定報知と関連した関連演出(例えば、小当り保留開始演出)を実行可能な関連演出実行手段(例えば、演出制御基板80)をさらに備える、
ようにしてもよい。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
When the variable display corresponding to the reserved storage information subject to the first specific notification or the second specific notification is executed, the association related to the first specific notification or the second specific notification. A related effect executing means (for example, an effect control board 80) capable of executing an effect (for example, a small hit hold start effect) is further provided.
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1の所定期間及び前記第2の所定期間は、保留記憶情報の記憶数(例えば、第2保留記憶の数)により特定される期間である、
ようにしてもよい。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
The first predetermined period and the second predetermined period are periods specified by the number of stored storage information (for example, the number of second reserved storage).
You may do so.
上記構成によれば、演出制御が容易となる。 According to the above configuration, the effect control becomes easy.
(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記特定報知実行手段は、
第1の有利状態の終了後、第2の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記第1の所定期間以内であるが、第2の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記第2の所定期間よりも長いときに、前記第2の特定報知を実行せずに前記第1の特定報知を実行可能であり、
前記第2の特定報知を実行せずに前記第1の特定報知を実行した後に、前記保留記憶手段に、第3の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報が記憶されている旨を報知する第3の特定報知を実行可能である(例えば、図21−13)、
ようにしてもよい。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
The specific notification executing means is
The period from the end of the first advantageous state to the execution of the variable display controlled by the second advantageous state is within the first predetermined period, but after the end of the second advantageous state, the third When the period until the variable display controlled to the advantageous state of is executed is longer than the second predetermined period, the first specific notification can be executed without executing the second specific notification. Yes,
After executing the first specific notification without executing the second specific notification, the hold storage means stores the hold storage information regarding the variable display controlled to the third advantageous state. A third specific notification to be notified can be executed (for example, FIG. 21-13).
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
可変表示にて所定表示結果(例えば、小当り図柄)が導出されたことに基づいて、遊技媒体が進入可能な状態に変化する可変進入手段(例えば、V判定入賞装置87)と、
前記可変進入手段内に設けられ、前記可変進入手段内に進入した遊技媒体が進入可能な特定領域(例えば、V入賞領域870)と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態のうちの特定有利状態(例えば、小当り経由の大当りに基づく大当り遊技状態)に制御する特定有利状態制御手段(例えば、主基板31)と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
Based on the fact that a predetermined display result (for example, a small hit symbol) is derived by the variable display, the variable approach means (for example, the V determination winning device 87) that changes the game medium into a state in which the game medium can enter, and
A specific area (for example, V winning area 870) provided in the variable approach means and capable of entering the game medium that has entered the variable approach means, and
A specific advantageous state control means (for example, a main board) that controls a specific advantageous state (for example, a big hit game state based on a big hit via a small hit) among the advantageous states based on the entry of the game medium into the specific area. 31) and further
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
前記特定報知実行手段は、有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の全てが有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報である場合に、その旨を報知する第4の特定報知(例えば、小当り保留報知D)を実行可能である、
ようにしてもよい。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above,
When the specific notification executing means is the hold storage information related to the variable display in which all of the hold storage information stored in the hold storage means is controlled to the advantageous state when it is controlled to the advantageous state, to that effect. It is possible to execute a fourth specific notification (for example, small hit hold notification D) for notifying.
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and other gaming machines such as coin gaming machines may be used.
図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠(図示せず)と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. The pachinko gaming machine 1 is provided with an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, a game frame (not shown) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable, and a game frame that can be opened and closed. It has a glass door frame 2 formed in the shape of a frame.
ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として打球発射装置から発射するときに操作する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域7には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。打球発射装置は、発射モータにより駆動されるものであり、打球操作ハンドル5の回動操作位置に応じて、遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。これにより、遊技者は、遊技領域7において希望する場所を狙って遊技球を発射することが可能である。 On the lower surface of the glass door frame, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the bottom of the hit ball supply plate 3, a surplus ball tray 4 for storing a game ball as a game medium that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 3, and when the game ball as a game medium is launched from the hit ball launcher as a hit ball. A hitting ball operation handle (operation knob) 5 to be operated is provided. A game board 6 having a game area 7 through which the driven game ball can flow down is detachably attached to the back of the glass door frame 2. A large number of game nails are planted in the game area 7. In the game area 7, some of the game nails are shown. The hitting ball launching device is driven by a launching motor, and the force for launching the game ball (launching intensity) is adjusted according to the rotation operation position of the hitting ball operating handle 5. As a result, the player can shoot the game ball at a desired place in the game area 7.
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。 Near the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of variablely displaying (also referred to as variable display) an effect symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. In the game area 7, the first path of the flow path through which the game ball flows down is mainly provided in the area on the left side of the effect display device 9 when viewed from the front, and the first of the flow down paths through which the game ball flows down. A second route different from the first route is mainly provided in the area on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.
第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting the game ball into the left side area (left side game area) of the effect display device 9 in order to allow the game ball to flow down the first path is called left-handed hitting. Hitting a game ball into the right side area (right side game area) of the effect display device 9 in order to allow the game ball to flow down the second path is called right-handed hitting. Since the first route is a route in which the game ball can flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 7, it may be called a left-handed route. Further, since the second route is a route in which the game ball can flow down by hitting the game ball on the right side of the game area 7, it may be called a right-handed route.
なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the effect display device 9 in the game area 7, the arrangement of the game nails, and the like.
打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 The game ball launched from the ball launching device in response to the operation of the ball striking operation handle 5 and driven into the game area 7 is guided along, for example, an array of game nails when guided to the left game area. As a result, it becomes impossible or difficult to guide to the right game area. Further, when the game ball is guided to the right game area, for example, by being guided along the arrangement of the game nails, it becomes impossible or difficult to guide the game ball to the left game area.
遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13は、演出表示装置9の下方に配置されている。第1始動入賞口13には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第1始動入賞口スイッチ13aが設けられている。 The first start winning opening 13 is provided as a structure through which a game ball hit into the left game area of the game area 7 can enter. The first start winning opening 13 is arranged below the effect display device 9. The first start winning opening switch 13a is provided inside the first starting winning opening 13a as a switch for detecting the entered game ball.
遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート32、可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87が設けられている。可変入賞球装置15は、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート32の内部にはゲートスイッチ32aが、第2始動入賞口14の内部には第2始動入賞口スイッチ14aが、V判定入賞装置87の内部にはV入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15aおよびV判定排出スイッチ15bが、それぞれ設けられている。以下では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)することを第1始動入賞、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)することを第2始動入賞とも称する。 A gate 32, a variable winning ball device 15, and a V-determined winning device 87 are provided as a structure capable of entering the game ball divided into the right game area of the game area 7. The variable winning ball device 15 has a second starting winning opening 14 in which a game ball can be won. Further, as a switch for detecting the game balls that have entered each of them, a gate switch 32a is inside the gate 32, and a second start winning opening switch 14a is inside the second starting winning opening 14, and a V determination winning device. A V winning switch 87a, a V determination winning switch 15a, and a V determination discharging switch 15b are provided inside the 87, respectively. Hereinafter, the winning (entering) of the game ball into the first starting winning opening 13 is also referred to as the first starting winning, and the winning (entering) of the game ball into the second starting winning opening 14 is also referred to as the second starting winning.
第1始動入賞口13は、変動表示手段(可変表示手段)としての第1特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。第2始動入賞口14は、変動表示手段(可変表示手段)としての第2特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。 A game ball (starting winning ball) enters (wins) in the first starting winning opening 13 as a starting winning device for starting the variable display (variable display) of the first special symbol as the variable display means (variable display means). ) It is a possible winning opening structure. A game ball (starting winning ball) enters (wins) in the second starting winning opening 14 as a starting winning device for starting the variable display (variable display) of the second special symbol as the variable display means (variable display means). ) It is a possible winning opening structure.
ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。左遊技領域では、入賞口構造物のうち第1始動入賞口13に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口13に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 The gate 32 is a gate structure through which a game ball can enter (pass). When the game ball passes through the gate 32, the normal symbol is displayed in a variable manner. The normal design will be described later. In the left game area, game nails are planted so that the game ball is guided to the first starting prize opening 13 of the winning opening structures. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the first start winning opening 13, the player may hit the game ball to the left. Further, in the right game area, game nails are planted so that the game ball is guided to the second starting prize opening 14 and the gate 32 of the winning opening structures. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the second starting winning opening 14 and the gate 32, the player may hit the game ball to the right.
なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第1始動入賞口13に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球がゲート32、および、第2始動入賞口14に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that there is a possibility that the game ball hit in the right game area may enter the first start winning opening 13, but from the viewpoint of game playability, the possibility is divided into the left game area. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that the game balls will enter them. On the contrary, the game ball hit in the left game area may enter the gate 32 and the second start winning opening 14, but from the viewpoint of game playability, the possibility is right. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that the game balls hit in the game area will enter them.
V判定入賞装置87は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The V determination winning device 87 is a device for determining the V winning of a game ball, which is a condition for generating a large hit when a small hit occurs.
V判定入賞装置87は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置87は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。導路の中央部には、小当りとなったときに所定期間(たとえば、0.1秒間×10回の開放期間+1秒間の閉鎖期間(インターバル期間)×9回+終了期間1秒間)に亘り開放と閉鎖とが繰返されることにより、開放されている所定期間内に合計約10個数以上の遊技球が入賞可能な開口部としての作動口が形成されている。V判定入賞装置87における遊技球の通路には、誘導される遊技球を減速させるための減速手段としての突起が壁部の両側に交互に複数突出する態様で設けられることにより、右打ち時において、V判定入賞装置87上部の作動口上の通路に遊技球がゆっくりと流れるような構造(以下減速構造という)が形成されている。 The V-determination winning device 87 is made of a transparent member, and it is possible to visually recognize how the game ball passes through the inside. The V-judgment winning device 87 is provided with a width at which a game ball can pass in the front-rear direction, and walls are provided on both sides (front side and back side) of a passage that is inclined from right to left and extends in the left-right direction. A portion is provided, and a taxiway through which the game ball is guided is formed along the passage. At the center of the guideway, when a small hit occurs, for a predetermined period (for example, 0.1 seconds x 10 times opening period + 1 second closing period (interval period) x 9 times + ending period 1 second) By repeating the opening and closing, an operating port is formed as an opening in which a total of about 10 or more game balls can win a prize within a predetermined period of opening. The passage of the game ball in the V-determination winning device 87 is provided with a plurality of protrusions as deceleration means for decelerating the guided game ball alternately on both sides of the wall portion, so that when hitting to the right. , A structure (hereinafter referred to as a deceleration structure) is formed in which the game ball slowly flows in the passage above the operating port of the V determination winning device 87.
小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87内への10個の遊技球の進入が検出されるまで、または、所定期間が経過するまでの比較的長期間に亘り、V判定入賞装置87の開放制御が実行される。V判定入賞装置87において、誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部873とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部872が設けられている。 In the small hit game state, the V-judgment winning device 87 is used for a relatively long period of time until the entry of 10 game balls into the V-judgment winning device 87 is detected or until a predetermined period elapses. Open control is executed. In the V determination winning device 87, the portion of the taxiway where the operating port is not formed forms a fixed passage called the fixed portion 873. At a position where the operating port can be opened and closed, a movable portion 872 that can move forward and backward on the operating port is provided.
可動部872は、ソレノイド22により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部872の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部872および固定部873の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部872の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に落下可能となる。 The movable portion 872 is driven by the solenoid 22, and can move forward and backward to open and close the operation port. When the operating port is closed due to the state of the movable portion 872, the game ball can pass through the upper surfaces of the movable portion 872 and the fixed portion 873 as a taxiway, and is guided from the right end to the left end on the taxiway and falls from the left end. To do. When the operating port is opened due to the operating state of the movable portion 872, the operating port opens in the taxiway, so that the game ball guided to the taxiway can fall from the operating port into the V-judgment winning device 87. Become.
V判定入賞装置87(作動口)の内部においては、作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのV入賞領域870がV判定入賞装置87の底部における左右方向の中央部に設けられ、さらに、作動口から進入した遊技球のすべてを傾斜した経路によりV入賞領域870上に誘導する傾斜路871が設けられている。V入賞領域870は、遊技球が進入可能なV入賞口を有し、V入賞口から進入した遊技球を下方へ誘導可能である。 Inside the V-judgment winning device 87 (operating port), the V-winning area 870 as a specific area is the center in the left-right direction at the bottom of the V-judgment winning device 87 as a winning area in which a game ball entering from the operating port can win. A ramp 871 is provided in the portion and further guides all the game balls that have entered from the operating port onto the V winning area 870 by a tilted path. The V winning area 870 has a V winning opening through which a game ball can enter, and can guide the gaming ball entering from the V winning opening downward.
V入賞領域870の入賞口(V入賞口)最上端には、V入賞領域870を開放状態と閉鎖状態とのいずれかの状態に切替え可能な板状態の開閉部材(図示省略)が設けられている。開閉部材は、ソレノイド24により駆動され、V入賞口を開閉するための進退動作が可能である。開閉部材の状態によりV入賞口が開放された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球がV入賞領域870内に落下可能な状態となる。一方、開閉部材の状態によりV入賞口が閉鎖された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球が開閉部材上を通過して、V入賞領域870の下流側近傍に開口する態様で設けられ、遊技を下方へ誘導可能な入賞球領域(図示省略)内に落下可能な状態となる。 At the uppermost end of the winning opening (V winning opening) of the V winning area 870, a plate-shaped opening / closing member (not shown) that can switch the V winning area 870 to either an open state or a closed state is provided. There is. The opening / closing member is driven by the solenoid 24, and can move forward and backward to open / close the V winning opening. In the state where the V winning opening is opened due to the state of the opening / closing member, the game ball guided on the V winning area 870 can fall into the V winning area 870. On the other hand, in a state where the V winning opening is closed due to the state of the opening / closing member, the game ball guided on the V winning area 870 passes over the opening / closing member and opens in the vicinity of the downstream side of the V winning area 870. It is provided in a state where it can fall into a winning ball area (not shown) that can guide the game downward.
具体的に、V判定入賞装置87のV入賞領域870は、基本的に開放状態とされており、V判定入賞装置87の作動口が開放される小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞領域870内に進入して入賞すると、その遊技球がV入賞領域870に設けられたV入賞スイッチ15aにより検出される。小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出されると、開閉部材が閉鎖状態に制御され、以降にV入賞領域870上に誘導された遊技球は、入賞球領域内に進入することとなる。入賞球領域内に進入した遊技球は、入賞球領域に設けられたV判定入賞スイッチ15bにより検出される。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出され、その後の遊技球がV判定入賞スイッチ15bにより検出される。 Specifically, the V winning area 870 of the V judgment winning device 87 is basically in an open state, and one game ball is in a small hit game state in which the operating port of the V judgment winning device 87 is opened. When the player enters the V winning area 870 and wins a prize, the game ball is detected by the V winning switch 15a provided in the V winning area 870. In the small hit game state, when one game ball is detected by the V winning switch 15a, the opening / closing member is controlled to the closed state, and the game balls subsequently guided onto the V winning area 870 are within the winning ball area. Will enter. The game ball that has entered the winning ball area is detected by the V-determination winning switch 15b provided in the winning ball area. As a result, as for the game balls that have entered the V-determination winning device 87, one game ball is detected by the V-decision winning switch 15a, and the subsequent game balls are detected by the V-determining winning switch 15b.
小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87は、V入賞スイッチ15aおよびV判定入賞スイッチ15bにより検出された球の合計個数が10個に達すると、作動口が閉鎖され、遊技球が進入不可能な状態とされる。V入賞領域870と入賞球領域とは、下方において合流する構成とされており、その合流された排出通路を通り、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、遊技盤6内部の所定の排出路に排出される。排出通路には、排出される遊技球を検出可能なV判定排出スイッチが設けられ、当該スイッチにより排出されるすべての遊技球が検出される。 When the total number of balls detected by the V-judgment winning switch 15a and the V-judgment winning switch 15b reaches 10, the V-judgment winning device 87 opened in the small hit game state closes the operation port and the game ball enters. It is considered impossible. The V winning area 870 and the winning ball area are configured to meet at the bottom, and the game ball that has entered the V determination winning device 87 through the merged discharge passage is a predetermined game board 6 inside. It is discharged to the discharge channel. The discharge passage is provided with a V-determination discharge switch capable of detecting the game balls to be discharged, and all the game balls discharged by the switch are detected.
小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放されたときにおいて、V入賞領域870に遊技球が入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ87aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。このようなV入賞領域870への遊技球の入賞がV入賞と呼ばれる。パチンコ遊技機1では、前述のように小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放される期間中においては、特殊な操作を要することなく平均的に合計10個程度の遊技球がV判定入賞装置87内に進入可能なように構造設計および制御設計がされており、さらに、V判定入賞装置87内に遊技球が進入可すると、遊技球が必ず(100%)V入賞領域870に進入するように構造設計がされている。また、パチンコ遊技機1では、小当りが発生したときに、遊技者が容易に遊技球をV判定入賞装置87に打込むことができるように、右打ちを指示する右打ち促進報知が実行される。 When a small hit occurs and the operating port of the V determination winning device 87 is opened, the game ball wins in the V winning area 870 and the game ball is detected by the V winning switch 87a during a predetermined valid period. , The condition for generating a big hit is satisfied, and the game is controlled to a big hit game state. Such winning of a game ball in the V winning area 870 is called V winning. In the pachinko gaming machine 1, as described above, during the period when a small hit occurs and the operating port of the V-judgment winning device 87 is opened, a total of about 10 gaming balls in total are not required without any special operation. The structural design and control design are designed so that the player can enter the V-judgment winning device 87, and when the gaming ball can enter the V-judgment winning device 87, the gaming ball is always (100%) V-winning area. The structure is designed to enter 870. Further, in the pachinko gaming machine 1, when a small hit occurs, a right-handed promotion notification for instructing right-handed is executed so that the player can easily hit the game ball into the V-determination winning device 87. To.
したがって、小当りが発生したときには、V判定入賞装置87の作動口の開放期間中に、遊技者が遊技球を発射しない場合、および、遊技者が左打ちをする場合を除き、右打ちをすれば、必ず(100%)遊技球がV入賞領域870に進入して大当りが発生することとなる。 Therefore, when a small hit occurs, during the opening period of the operating port of the V-judgment winning device 87, unless the player does not fire the game ball or the player hits the left, hit the right. For example, the (100%) game ball always enters the V winning area 870 and a big hit is generated.
なお、この実施の形態では、V判定入賞装置87に遊技球の減速構造を設けた例を示した。しかし、このような減速構造を設けず、V判定入賞装置87における遊技球の誘導路のうちの一部に遊技球を落下させることが可能となる作動口を設け、小当り遊技状態の期間中に10個程度の遊技球をV入賞領域870に進入させるために、作動口を10回開放させる構成を用いてもよい。 In this embodiment, an example in which the V-determination winning device 87 is provided with a deceleration structure for a game ball is shown. However, without providing such a deceleration structure, an operating port capable of dropping the game ball is provided in a part of the taxiway of the game ball in the V determination winning device 87, and during the small hit game state. In order to allow about 10 game balls to enter the V winning area 870, a configuration in which the operating port is opened 10 times may be used.
V判定入賞装置87の前面側の一部には、「V」という文字形状で構成されたLEDよるなる発光体であるVランプ875が設けられている。Vランプ875は、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに基本的に白色で発光される。Vランプ875は、たとえば、基本的に白色で発光可能であるが、保留連を報知するときのように、遊技状況に応じた演出により、青色、赤色、および、虹色に発光色が変化可能である。なお、Vランプ875は、遊技者により視認可能な位置であれば、V判定入賞装置87において、前面部に設けられてもよく、内部に設けられてもよい。また、Vランプ875は、V判定入賞装置87とは異なる位置(たとえば、V判定入賞装置87の近傍位置等)に設けられてもよい。 A V lamp 875, which is a light emitting body formed of an LED having a character shape of "V", is provided on a part of the front side of the V determination winning device 87. The V lamp 875 emits light basically in white when a V prize is generated in the small hit game state. The V-lamp 875 can basically emit white light, but the emission color can be changed to blue, red, and rainbow colors depending on the game situation, such as when notifying a hold ream. Is. The V lamp 875 may be provided on the front surface portion or inside of the V determination winning device 87 as long as it is visible to the player. Further, the V lamp 875 may be provided at a position different from that of the V determination winning device 87 (for example, a position near the V determination winning device 87).
可変入賞球装置15は、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開状態)と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド16により駆動される。可変入賞球装置15は、普通図柄の表示結果が当りになると一定期間(たとえば、1秒間)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 The variable winning ball device 15 is a variable winning ball device that changes into a state advantageous for a player who can enter a game ball (open state) and a state disadvantageous for a player who cannot enter a game ball (closed state). A tulip-shaped open wing piece (a pair of left and right shapes) is provided at the entrance, and a stopper member is provided above the open wing piece to limit the entry of the game ball when the open wing piece is closed. Has been done. This open wing piece is driven by a solenoid 16. The variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to an advantageous state for the player by opening for a certain period (for example, 1 second) when the display result of the normal symbol is hit. In the state where the variable winning ball device 15 is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
右遊技領域では、可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the right game area, game nails are planted so that the game ball is guided to the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87, the player may hit the game ball to the right.
なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that the game ball struck in the left game area may enter either the variable winning ball device 15 or the V determination winning device 87, but from the viewpoint of game playability, the game ball may enter either of the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87. It is desirable that the possibility is extremely low compared to the possibility that the game balls hit in the right game area will enter them.
遊技領域7の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。 Near the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of displaying various effects such as an effect corresponding to a variable display of a special symbol is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, the first special symbol is displayed in a variable manner as a variable display means for variablely displaying a special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each of them. A device 8a and a second special symbol display 8b that variablely displays the second special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each of them are provided.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD). On the display screen of the effect display device 9, various images such as a variation display of the effect symbol as a plurality of types of identification information that can identify each are displayed in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. A display area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area (design display area) for variable display of three decorative (also called decorative symbols) production symbols (also called decorative symbols) of "left", "middle", and "right". Is formed.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variation display of the first special symbol, the effect display device 9 executes the effect display according to the variation display, and the second special symbol display 8b is the second. When the variable display of the special symbol is being executed, if the effect display is executed by the effect display device 9 in accordance with the variable display, it is possible to easily grasp the progress of the game.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). I have something to do.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を1つのみ備える場合には、始動入賞口を1つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を1つのみ備える場合であっても、始動入賞口を2つ(複数)設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、1つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を2つ(複数)備える場合に、始動入賞口を1つ設け、所定の順番で2つの特別図柄表示器を変動表示させる(たとえば1回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等)制御をしてもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided is shown, but the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator. If only one special symbol display is provided, only one starting winning opening may be provided. Further, even if only one special symbol display is provided, two (plural) starting winning openings are provided, and one special symbol displaying is provided when a game ball wins in any of the starting winning openings. You may control the variable display. Further, when two (plural) special symbol indicators are provided, one start winning opening is provided, and the two special symbol indicators are variablely displayed in a predetermined order (for example, variable display is made for each start winning prize). Control may be performed (such as switching a special symbol display).
遊技領域7の下方には、大当り可変入賞球装置20が設けられている。大当り可変入賞球装置20は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、大当り可変入賞球装置20は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。 A jackpot variable winning ball device 20 is provided below the game area 7. In the jackpot variable winning ball device 20, a right-handed game ball is guided by a game nail planted in the right game area. Further, the jackpot variable winning ball device 20 is configured so that the game ball does not enter from the left game area due to the planted state of the game nail.
大当り可変入賞球装置20は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド21によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる(開口する)。大当り可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。大当り可変入賞球装置20へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。 The jackpot variable winning ball device 20 is provided with a jackpot whose front surface is covered with a rectangular door. When a jackpot occurs, the solenoid 21 tilts the door forward about the bottom to reveal the jackpot. (Opens). Inside the jackpot variable winning ball device 20, a count switch 23 for detecting the entered game ball is provided. A winning route is provided to the jackpot variable winning ball device 20 by a game nail or other structure so that the winning ball can be won in the big winning opening only when the game ball is hit into the right game area. It is restricted. In addition, regardless of whether the game ball is hit in either the left game area or the right game area, it may be possible to win a prize in the large winning opening.
第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大当り可変入賞球装置20、および、V判定入賞装置87のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第1始動入賞口13、および、第2始動入賞口14のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。 When a game ball wins in any of the first starting winning opening 13, the second starting winning opening 14, the jackpot variable winning ball device 20, and the V-judgment winning device 87, a predetermined number of prize balls are awarded accordingly. Is paid out. The prize ball may be paid out even when the game ball passes through the gate 32. Further, at least one of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be prevented from being paid out even if the game ball wins.
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the bottom of the game board 6, there is an out port 26 in which a hit ball that has not won a prize is taken in. Further, four speakers 27 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right upper parts and the lower left and right lower parts on the outside of the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.
大当りは、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示される。第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される。 The jackpot is when the jackpot symbol (big hit display result) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol (big hit display result) is derived and displayed on the second special symbol display 8b, respectively. Occurs in. When a big hit is determined by a lottery based on the winning of the game ball in the first starting winning opening 13, the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a. When a big hit is decided by a lottery based on the winning of the game ball in the second starting winning opening 14, the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b.
大当りは、小当り遊技状態となることによってV判定入賞装置87の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、V入賞領域870に進入した場合にも発生する。以下、遊技球がV入賞領域870に進入してV入賞スイッチ87aで検出されることをV入賞と呼ぶ。小当りとは、所定の価値付与として、V判定入賞装置87の作動口が開放する当りであり、V入賞を条件として大当りが発生可能となる。V判定入賞装置87において、作動口が開放する遊技状態を「小当り遊技状態」と呼ぶ。そして、小当り遊技状態において、遊技球がV入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」と呼ぶ。これに対し、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」と称する。 The big hit also occurs when the game ball that entered when the operating port of the V determination winning device 87 is open due to the small hit gaming state enters the V winning area 870. Hereinafter, when the game ball enters the V winning area 870 and is detected by the V winning switch 87a, it is referred to as V winning. The small hit is a hit at which the operating port of the V determination winning device 87 is opened as a predetermined value addition, and a big hit can be generated on condition that the V winning is given. In the V-determination winning device 87, the gaming state in which the operating port is open is referred to as a "small hit gaming state". Then, in the small hit game state, the big hit generated based on the V prize of the game ball is called "big hit via small hit". On the other hand, the jackpot game state based on the display result of the variable display of the special symbol by the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as "big hit by special symbol".
大当り遊技状態は、所定の価値付与として、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、大当り可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置20が開放(大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。 The jackpot gaming state is a specific gaming state (advantageous state) that is advantageous to the player as a predetermined value addition, and the jackpot variable winning ball device 20 is repeatedly and continuously controlled to repeat the open state and the closed state a predetermined number of times. In the repetitive continuous control, the state in which the jackpot variable winning ball device 20 is open (the jackpot is opened) is called a round. Repeated continuous control is also called round control.
大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 In the jackpot game state, after the jackpot variable winning ball device 20 is opened, a predetermined end condition of the open state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or a predetermined number (for example, 10) has elapsed. It will be closed according to the establishment of the opening end condition) that the winning ball has been generated. Then, when the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the jackpot variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the right to continue is repeated until the number of times of opening in the jackpot game state reaches the predetermined upper limit of 15 rounds (final round).
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に進入(入賞を含む)したこと、つまり、第1始動入賞または第2始動入賞が発生したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定表示)させることである。 In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition), which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball After entering (including winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as the starting winning area, that is, the first starting winning or the second starting winning is generated), the variable display is displayed. It is started based on the condition that the start condition (for example, the state in which the variation display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed) is satisfied, and the variation display time. When (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the passing of the game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate as a winning area, and a concept including that the game ball has entered (winned) in the winning opening. Is. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed (confirmed display).
また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示(実行が保留されている変動表示)については、当該変動表示に関する情報(後述のランダムR等の乱数値。詳細は後述)が、所定の上限数の範囲内で記憶される。当該記憶することは保留記憶とも呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(前記変動表示に関する情報であり、後述の第1保留記憶データ、第2保留記憶データ等を含む)や、当該情報に対応する変動表示(実行が保留されている変動表示)を示す(特定する)場合にも用いられる。保留記憶は、始動記憶または始動入賞記憶とも呼ばれる。 Further, a variation display in which the start condition is not yet satisfied even though the game ball has entered the starting area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 (variation display in which execution is suspended). Information on the variation display (random value such as random R described later. Details will be described later) is stored within a predetermined upper limit number. The memory is also called a hold memory. Further, such a term of hold storage includes information held in hold (information related to the variation display, including first hold storage data, second hold storage data, etc., which will be described later), and changes corresponding to the information. It is also used to indicate (specify) a display (a variable display whose execution is pending). Hold memory is also called start memory or start winning memory.
第1特別図柄については、第1始動入賞口13への遊技球の進入(第1始動入賞)に基づく保留記憶としての第1保留記憶に基づいて変動表示が実行される。第2特別図柄については、第2始動入賞口14への遊技球の進入(第2始動入賞)に基づく保留記憶としての第2保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。 With respect to the first special symbol, the variable display is executed based on the first hold memory as the hold memory based on the entry of the game ball into the first start winning opening 13 (first start winning). With respect to the second special symbol, the variable display is executed based on the second reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 14 (second starting winning). When a jackpot occurs in the state where such a first hold memory or a second hold memory exists, the hold memory that existed before the occurrence of the jackpot is maintained as it is, and is displayed in a variable manner after the end of the jackpot gaming state. Used for.
第2始動入賞が発生したときには、第1保留記憶があっても、当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。 When the second start winning is generated, even if there is the first reserved memory, the variable display of the second special symbol based on the second starting winning is preferentially executed. In this way, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol.
第1特別図柄表示器8bおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する1つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを点灯し、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを消灯する。 Above the first special symbol display 8b and the second special symbol display 8b, there is a second display composed of one indicator that displays the number of valid winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the number of second reserved memory. A special symbol hold storage display 18b is provided. The second special symbol holding storage display 18b lights the second special symbol holding storage display 18b every time there is a valid start prize, and every time the variation display on the second special symbol display 8b is started, the second special symbol holding storage display 18b is turned on. The second special symbol hold storage display 18b is turned off.
第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol hold storage display 18b, a first special symbol hold memory display composed of four indicators for displaying the number of valid winning balls entered in the first start winning opening 13, that is, the first hold storage number. A vessel 18a is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of indicators that are lit each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lit indicators is reduced by one.
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variablely displaying normal symbols that can identify each of them is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers 0 to 9. That is, the ordinary symbol display 10 is configured to display numbers (or symbols) from 0 to 9 in a variable manner. Further, the small display is formed in a square shape, for example.
遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に当りとなり、可変入賞球装置15が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. It is a hit when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), and the variable winning ball device 15 is limited to a predetermined time from the closed state which is disadvantageous to the player. It changes to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, an ordinary symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes through the gate 32, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of lit LEDs by 1. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of lit LEDs is reduced by 1.
パチンコ遊技機1には、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with a stick controller 122 that can be grasped by the player and tilted in a plurality of directions (front-back, left-right). The stick controller 122 is subjected to a predetermined instruction operation by a player holding the operation rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, a left hand) and pushing and pulling the stick controller 122 with a predetermined operating finger (for example, the index finger). A trigger button 125 (see FIG. 3) is provided, and inside the operation rod of the stick controller 122, a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button 125 is provided. Is built-in. Further, an inclination direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting an inclination operation with respect to the operation stick is provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 122. Further, the stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられている。 On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 122) on the upper surface of the upper plate main body. A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. Inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120, a push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation action of the player performed on the push button 120 is provided.
パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。 In the pachinko game machine 1, the player changes by firing a game ball so as to use "left-handed" aiming at the left game area and "right-handed" aiming at the right game area properly according to the game situation. The game state and the production state are controlled so that a rich game can be enjoyed. The flow of the game after the player starts the game on the pachinko gaming machine 1 will be described below.
遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態が終了した後は、演出表示装置9の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち促進報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。 When the player is seated in the pachinko gaming machine 1 and starts the game for the first time, the player first strikes the pachinko machine 1 so that the game ball wins the first starting winning opening 13. Then, when the variable display of the first special symbol is executed and the display result is a big hit (big hit by the special symbol), the game is switched from left-handed to right-handed and aimed at the open big hit variable winning ball device 20. .. After the jackpot game state is completed, a right-handed promotion notification is performed on the screen of the effect display device 9 to urge the player to play the game by right-handed. Specifically, a display such as "Aim to the right" is displayed on the screen of the effect display device 9.
大当り遊技状態中は、開口した大当り可変入賞球装置20を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち促進報知が行なわれる。大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。大当り遊技終了後、時短状態となっていれば時短状態が開始されることを報知する時短報知が演出表示装置9の画面上で行なわれる。また、時短状態中には、右打ち促進報知も行なわれる。大当り遊技状態の終了後に時短状態とならなければ、大当り遊技状態中に実行される右打ち促進報知が終了することにより、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。なお、時短状態とならなかった場合には、演出表示装置9の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知(左打ち報知とも呼ばれる)が行なわれるようにしてもよい。 During the big hit game state, the game is performed in which the open big hit variable winning ball device 20 is aimed by right-handed hitting. During the jackpot game state, a right-handed promotion notification is performed. After the end of the big hit game state, if the time is shortened, which will be described later, the game is continued by right-handed. After the jackpot game is completed, if the time saving state is reached, the time saving notification for notifying that the time saving state is started is performed on the screen of the effect display device 9. In addition, right-handed promotion notification is also performed during the time saving state. If the time is not shortened after the jackpot game state ends, the right-handed promotion notification executed during the jackpot game state ends, and the game ball wins the first start winning opening 13 by switching from right-handed to left-handed. Play the game as you do. If the time is not shortened, a left-handed promotion notification (also referred to as a left-handed notification) is provided on the screen of the effect display device 9 to urge the player to return to left-handedness and play the game. You may.
大当り遊技終了後の時短状態中は、右打ちにより第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。また、第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行なわれる。また、小当り遊技状態に制御されるときには、特定のタイミング(遊技状況に応じて、後述するような、小当りに応じてV判定入賞装置87の作動口が開放される前に実行される小当り表示の開始タイミング、または、小当り表示が実行されるよりも前の所定のタイミング。)で、右打ち促進報知も行なわれる。 During the time saving state after the jackpot game is completed, the game is performed aiming at the variable winning ball device 15 having the second starting winning opening 14 by hitting right. If a game ball wins in the second start winning opening 14, and the display result is a big hit (a big hit with a special symbol), the game is performed aiming at the big hit variable winning ball device 20 while hitting right. Further, if the game ball wins in the second start winning opening 14, and the display result is the small hit display result, the operating opening of the V determination winning device 87 is opened in the small hit game state, so that the V is left hit. The game is performed aiming at the judgment winning device 87. At the start of the small hit game state, the small hit start notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the small hit game state is started. Further, when controlled to the small hit game state, the small hit is executed before the operation port of the V determination winning device 87 is opened according to the small hit, as described later, depending on the specific timing (depending on the game situation). Right-handed promotion notification is also performed at the start timing of the hit display or a predetermined timing before the small hit display is executed.).
小当り遊技状態によりV判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。 When the operating port of the V-judgment winning device 87 is open due to the small hit game state, the game ball falls from the operating port into the inside of the V-judgment winning device 87, enters the V-judgment winning area 870, and is detected. When a V prize occurs, a big hit via a small hit occurs. When a V-winning occurs, a V-winning notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the V-winning has occurred. Further, at the end of the small hit game state, a small hit end notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the small hit game state has ended. Then, after the end of the small hit, the big hit variable winning ball device 20 is opened in the big hit game state, so that the player plays the game aiming at the big hit variable winning ball device 20 while hitting right.
また、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870に進入せず、V入賞領域870以外の不図示の非特定領域に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。時短状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知とが行なわれる。 Further, when a game is performed aiming at the V determination winning device 87 in the small hit game state, the game ball does not enter the V winning area 870 and enters a non-specific area (not shown) other than the V winning area 870. Does not generate a big hit. When the V prize does not occur during the small hit game state in this way, the V prize failure notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the V prize has failed. Further, at the end of the small hit game state, a small hit end notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the small hit game state has ended. Then, after the end of the small hit game state, when the time saving state continues, the player continues to play the game aiming at the variable winning ball device 15 while hitting right. When the time saving state ends, the game is switched from right-handed to left-handed so that the game ball wins in the first starting winning opening 13. At the end of the time reduction state, a time reduction end notification for notifying that the time reduction has ended on the screen of the effect display device 9 and a left-handed promotion notification for urging the player to return to the left-handed play and play the game are performed.
図2は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、大当り発生条件、大当り後の制御状態(遊技状態)、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、大当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、大当り当り種別として、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内は、大当り可変入賞球装置20が開放する回数を示している。小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りの各大当り種別は、小当り種別ともいう。 FIG. 2 is a diagram showing a hit type table. In the hit type table, the jackpot occurrence condition, the control state after the jackpot (game state), the number of open times in the jackpot (number of rounds), and the open time of each round in the jackpot are shown for each hit type. In this embodiment, the types of jackpots are: symbol 15R time-saving jackpot, symbol 4R time-saving jackpot, via small hit 16 (15) R time-saving jackpot, via small hit 9 (8) R time-saving jackpot, and via small hit 5 ( 4) R time saving jackpot is provided. The number of times the big hit variable winning ball device 20 is opened is shown in parentheses of the big hit via the small hit. Each big hit type via small hit 16 (15) R time saving big hit, via small hit 9 (8) R time saving big hit, and via small hit 5 (4) R time saving big hit is also called a small hit type.
小当りは、可変入賞球装置15に設けられた第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、開放回数が10回で開放時間が0.1秒という開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態(後述する大当り確率、小当り確率、ベース)は、小当り前と同じである。小当りにおいては、小当り遊技状態中にV判定入賞装置87内のV入賞領域870に入賞した遊技球に対して賞球が払出される。小当り遊技状態中には、約10個の入賞球が生じる得ることが設定されており、その入賞球に応じて、約30個の賞球が払出され得ることが設定されている。 The small hit occurs when the game ball wins a prize in the second starting winning opening 14 provided in the variable winning ball device 15, and the display result of the second special symbol becomes the small hit symbol. Judgment as to whether or not to make the display result of the special symbol a small hit symbol is performed in advance by a random number lottery (small hit determination of the special symbol). When a small hit occurs, a small hit game state is established, and the operating port of the V determination winning device 87 is opened in an opening pattern in which the number of times of opening is 10 and the opening time is 0.1 seconds. The game control state (big hit probability, small hit probability, base, which will be described later) after the end of the small hit game state is the same as before the small hit. In the small hit, the prize ball is paid out to the game ball that has won the V winning area 870 in the V determination winning device 87 during the small hit game state. It is set that about 10 prize balls can be generated during the small hit game state, and about 30 prize balls can be paid out according to the prize balls.
V判定入賞装置87の作動口が開放中に、作動口へ遊技球を入賞させ、遊技球がV判定入賞装置87の内部のV入賞領域870に進入(V入賞)した場合は、大当りが発生する。このような小当りを経由した大当りは、上述したように小当り経由大当りと呼ばれる。小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが含まれる。16(15)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第1小当りと呼ばれる。9(8)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第2小当りと呼ばれる。5(4)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第3小当りと呼ばれる。 When the operating port of the V-judgment winning device 87 is open, a game ball is won in the operating port, and the game ball enters the V-winning area 870 inside the V-judgment winning device 87 (V-winning), a big hit occurs. To do. A big hit via such a small hit is called a big hit via a small hit as described above. The big hit via small hit includes 16 (15) R time short big hit via small hit, 9 (8) R time short big hit via small hit, and 5 (4) R time short big hit via small hit with different number of rounds in big hit. Is done. The small hit linked so as to be a 16 (15) R time saving big hit is called the first small hit. The small hit linked so as to be a 9 (8) R time saving big hit is called a second small hit. The small hit linked so as to be a 5 (4) R time saving big hit is called a third small hit.
一方、小当りを経由せずに、特別図柄の変動表示により直接的に発生する大当りは、図柄大当りと呼ばれる。図柄大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄15R時短大当り、および、図柄4R時短大当りがある。 On the other hand, a big hit that is directly generated by a variable display of a special symbol without going through a small hit is called a symbol big hit. The symbol jackpot includes a symbol 15R time-saving jackpot that is directly generated based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and a symbol 4R time-saving jackpot.
このように、大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄大当りと、第2特別図柄の変動表示に基づく小当りを経由してV入賞により発生する小当り経由大当りとが含まれる。図柄大当りおよび小当り経由大当りの各大当りは、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御される大当りであり、時短大当りという名称が付けられている。本実施形態における遊技者にとって有利な有利状態には、大当り可変入賞球装置20が開放することも含まれる。 In this way, as a big hit, a symbol big hit that is directly generated based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol and a small hit that is generated based on the variable display of the second special symbol are generated by V winning. Includes big hits via small hits. Each of the big hits via the symbol big hit and the big hit via the small hit is a big hit that is controlled to the time saving state after the end of the big hit game state, and is named as a time saving big hit. An advantageous state advantageous for the player in the present embodiment also includes opening the jackpot variable winning ball device 20.
ここで、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利状態)の一例である。時短状態は、特別図柄(演出図柄)の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。 Here, the time saving state will be described. The time saving state is an example of a special gaming state (advantageous state) that is advantageous for the player. The time saving state is a control state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol (effect symbol) is shortened as compared with the non-time saving state (normal state). In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that when the time saving state is reached, an effective start winning prize is likely to occur and a big hit game may be performed. Increase.
なお、時短状態では、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する高ベース状態に制御される。 In the time saving state, by increasing the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened, the frequency with which the game ball enters the variable winning ball device 15 is increased, and the winning of the variable winning ball device 15 is facilitated ( It is controlled to a high base state (higher approach, higher frequency).
ここで、「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、可変入賞球装置15(いわゆる電動チューリップ)の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは1回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞が容易化(高進入化、高頻度化)される制御状態である。「電チューサポート制御」は、「電サポ」という略語で一般的に呼ばれており、本実施形態でも「電サポ」という略語を用いる場合がある。 Here, the "base" is the ratio of the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning of the number of shot balls. The state in which active control is performed to increase this ratio is the "high base state". On the other hand, a state in which such control is not performed is a "low base state". Such control is realized, for example, as a control for increasing the occurrence of a start prize that triggers the start of fluctuation of a special symbol. Therefore, in the present embodiment, the variable winning ball device 15 (so-called electric tulip) can be opened by increasing the opening frequency and the number of times of opening, or by lengthening the opening time of one time. It can be realized as a control that facilitates winning. Such control is also called "electric chew support control". That is, the high base state is variable by increasing the frequency with which the game ball enters the variable winning ball device 15 by increasing the frequency with which the variable winning ball device 15 that triggers the fluctuation of the special symbol is opened. This is a control state in which winning a prize in the winning ball device 15 is facilitated (higher approach, higher frequency). "Denchu support control" is generally called by the abbreviation "Den support", and the abbreviation "Den support" may be used in this embodiment as well.
さらに、高ベース制御(電チューサポート制御)について詳述する。高ベース制御(電チューサポート制御)としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15(普通電動役物)の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。 Further, high base control (electric chew support control) will be described in detail. High-base control (electric chew support control) is a control that shortens the fluctuation time of the normal symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) so that the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening). Control), control to increase the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a hit symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (ordinary electric accessory) (opening time extension control), and , Control is performed to increase the number of times the variable winning ball device is opened, which triggers a change in the special symbol (control to increase the number of times of opening). When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device, which triggers the fluctuation of the special symbol, is open is higher than when the control is not performed, so that the game ball is started. It becomes easier to win a prize (it becomes easier to satisfy the execution conditions of the variable display in the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9).
また、図柄15R時短大当りは、大入賞口が15回(15R)開放される大当りである。図柄4R時短大当りは、大入賞口が4回(4R)開放される大当りである。小当り経由16(15)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が15回(15R)開放される大当りであり、16ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、15回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄15R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由9(8)R時短大当りは、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が8回(8R)開放される大当りである。小当り経由5(4)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が4回(4R)開放される大当りであり、5ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、4回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄4R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。 In addition, the symbol 15R time-saving jackpot is a jackpot in which the jackpot is opened 15 times (15R). The symbol 4R time-saving jackpot is a jackpot in which the jackpot is opened four times (4R). For 16 (15) R time saving big hits via small hits, after the V judgment winning device 87 is opened once (0.1 seconds x 10 times), the big winning opening is opened 15 times (15R) on condition of V winning. It is a big hit, and the winning device for 16 rounds is opened, but the number of times the big winning opening is opened is 15 times, and the player can open the big winning opening in the same way as the big hit with the design 15R time reduction. I feel it is a type. 9 (8) R time saving big hit via small hit is a big hit in which the big winning opening is opened 8 times (8R) on condition of V winning after the V judgment winning device 87 is opened (0.1 seconds x 10 times). Is. In the 5 (4) R time saving big hit via small hit, after the V judgment winning device 87 is opened once (0.1 seconds x 10 times), the big winning opening is opened 4 times (4R) on condition of V winning. It is a big hit, and the winning device for 5 rounds is opened, but the number of times the big winning opening is opened is 4 times, and the player can open the big winning opening in the same big hit as the symbol 4R time saving big hit. I feel it is a type.
図柄4R時短大当り後の時短状態は、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、約1/7という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。 In the time saving state after the symbol 4R time saving big hit, the end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is 1 and the end condition that the total number of times of variation display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol are 5 times. Two end states are set. The number of times of the time-saving end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is one considers that the game ball that has entered the V determination winning device 87 enters the V winning area 870 at a rate of 100%. Is set. In the variable display of the second special symbol, small hits occur at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of fluctuation display of the second special symbol is one may cause a big hit via a small hit at a rate of about 1/7 when the fluctuation display of the second special symbol is executed. There is a certain number of times.
第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、次のような理由で設定されている。図柄4R時短大当りの場合には、基本的に第2特別図柄の変動表示が1回実行完了するまで時短状態(電サポ状態含む)を継続させるが、第2特別図柄を変動表示させるには、右打ちをして遊技球をゲート32に進入させて可変入賞球装置15を開状態にし、その状態で遊技球を可変入賞球装置15に入賞させる必要があり、そのような可変入賞球装置15へ遊技球を入賞させるまでに時間がかかってしまい、保留記憶されていた第1特別図柄が先に変動表示される場合がある。 The number of times of the time-saving end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is one is set for the following reasons. In the case of the symbol 4R time saving jackpot, basically, the time saving state (including the electric support state) is continued until the variation display of the second special symbol is completed once, but in order to display the variation of the second special symbol, It is necessary to hit the right side to allow the game ball to enter the gate 32 to open the variable winning ball device 15, and in that state, to win the game ball to the variable winning ball device 15. Such a variable winning ball device 15 It takes time to win the game ball, and the first special symbol that has been held and stored may be displayed in a variable manner first.
したがって、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の1回分の変動表示を確実に実行可能にするための条件である。このようにすることで、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動表示が行なわれなくなってしまうのを防ぐことができる。 Therefore, the end condition that the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 5 is a big hit immediately after the start of the time saving state and before the variable display start condition of the second special symbol is satisfied. 1 of the 2nd special symbol which is easy to be decided as a big hit which is advantageous for the player even if the variable display of the 1st special symbol by the hold memory based on the 1st start winning which can memorize up to 4 pieces before the game state is started. This is a condition for ensuring that the variable display of the times can be executed. By doing so, the variable display of the first special symbol by the hold memory based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, so that it is easy to determine the jackpot advantageous to the player in the time saving state. It is possible to prevent the variable display of the second special symbol from being stopped.
図柄4R時短大当り以外の大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、時短状態の終了条件の7回という回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、図柄4R時短大当りと比べて、小当り経由の大当りを発生させる可能性が大幅に高くなる回数としている。これにより、小当り経由の大当りの発生に遊技者を注目させることができるとともに、小当り経由の大当りの発生についての遊技者の期待感を高めることができる。 After a big hit other than the symbol 4R time saving big hit, the end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is 7 times and the end condition that the total number of times of variation display of the first special symbol and the second special symbol is 11 times. Two end states are set. The number of times of 7 times, which is the end condition of the time saving state, is set in consideration of the fact that the game ball that has entered the V determination winning device 87 enters the V winning area 870 at a rate of 100%. In the variable display of the second special symbol, small hits occur at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is 7 times may cause a jackpot via a small hit as compared with the symbol 4R time-saving jackpot when the variation display of the second special symbol is executed. Is the number of times that is significantly higher. As a result, the player can pay attention to the occurrence of the big hit via the small hit, and the player's expectation about the occurrence of the big hit via the small hit can be raised.
また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の7回分の変動回数の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることにより、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the end condition that the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 11 is a big hit immediately after the start of the time saving state and before the variable display start condition of the second special symbol is satisfied. 7 of the 2nd special symbol which is easy to be decided as a big hit which is advantageous for the player even if the variable display of the 1st special symbol by the hold memory based on the 1st start winning which can memorize up to 4 pieces before the game state is started. This is to ensure that the variable display of the number of fluctuations is feasible. By doing so, the variable display of the first special symbol by the hold memory based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, so that it is easy to determine the jackpot advantageous to the player in the time saving state. It is possible to prevent the number of fluctuations of the second special symbol from decreasing.
この実施の形態においては、通常状態である低ベース状態においては、第1始動入賞口13が第1経路から入賞可能に設けられているので、第1経路を遊技球が流下した方が、第2経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である。一方、大当り遊技状態のような有利状態では、開放される大当り可変入賞球装置20が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り時入賞の点で遊技者にとって有利である。また、小当り遊技状態のような特定状態では、開放されるV判定入賞装置87が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り発生の点で遊技者にとって有利である。 In this embodiment, in the low base state, which is the normal state, the first starting winning opening 13 is provided so that the winning can be won from the first path. Therefore, it is better for the game ball to flow down the first path. It is more advantageous for the player in terms of starting prize than the game ball flowing down the two routes. On the other hand, in an advantageous state such as a jackpot game state, the jackpot variable winning ball device 20 that is opened is provided so that a prize can be won from the second path. Therefore, the game ball flowing down the second path is the first path. It is more advantageous for the player in terms of winning a big hit than the game ball flowing down. Further, in a specific state such as a small hit game state, the V-judgment winning device 87 that is opened is provided so that a prize can be won from the second path. Therefore, the game ball flowing down the second path is the first path. It is more advantageous for the player in terms of generating a big hit than the game ball flowing down.
なお、このような有利さの比較に限らず、たとえば、その他の入賞口(たとえば、別の可変入賞口(始動入賞用であっても、非始動入賞用であってもよい)が第1経路と第2経路とに設けられており、通常状態としての低ベース状態では第1経路の方が第2経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすく、高ベース状態、大当り遊技状態、および、小当り遊技状態のようなその他の状態では、第2経路の方が第1経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすいというような、その他の観点から、通常状態においては第1経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利であり、その他の遊技状態では第2経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利である構成を採用してもよい。 In addition, not limited to such comparison of advantages, for example, another winning opening (for example, another variable winning opening (which may be for starting winning or non-starting winning) is the first route. And the second route, and in the low base state as a normal state, the first route is easier to win the variable winning opening than the second route, and the high base state, the big hit game state, and the small From another point of view, such that in other states such as the winning game state, the second path is easier to win the variable winning opening than the first path, in the normal state, the game medium uses the first path. A configuration may be adopted in which the flow down is advantageous for the player, and in other gaming states, the flow down of the game medium on the second path is advantageous for the player.
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 31. Note that FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit. Includes 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer having a ROM 54 and a RAM 55 built-in. The game control microcomputer 560 also has a built-in random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all thereof is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the game machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or processes) the game control microcomputer 560 (or CPU 56). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により小当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a small hit based on the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and is generated at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value based on the start winning time when the numerical data is read (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大当り可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、V判定入賞装置87(可動部872)を開閉するソレノイド22、および、V入賞判定入賞装置87(領域870可動部87)を開閉するソレノイド22、V入賞領域870(開閉部材)を開閉するソレノイド24、および、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。払出制御基板37は、球払出装置97を制御することで、出玉の払出を制御する。 Further, the detection signals from each of the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, the V winning switch 87a, the V judgment winning switch 15a, and the V judgment discharging switch 15b are used for game control. The input driver circuit 58 given to the microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening and closing the jackpot variable winning ball device 20, a solenoid 22 for opening and closing the V determination winning device 87 (movable portion 872), and a V winning determination winning device 87 ( The solenoid 22 that opens and closes the area 870 movable part 87), the solenoid 24 that opens and closes the V winning area 870 (opening and closing member), and the output circuit 59 that drives according to the command from the game control microcomputer 560 are also mounted on the main board 31. Has been done. The payout control board 37 controls the payout of balls by controlling the ball payout device 97.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a for variable display of special symbols, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10 for variable display of normal symbols, and a first special symbol hold memory. The display control of the display 18a, the second special symbol holding storage display 18b, and the normal symbol holding storage display 41 is performed.
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御、Vランプ875の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。 The effect control microcomputer 100 is an effect control command for instructing the effect content from the game control microcomputer 560 via a relay board 77 that allows signals to pass in only one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to controlling the variation display of the effect display device 9, the display control of the frame LED 28 provided on the frame side and the display control of the V lamp 875 are performed via the lamp driver board 35, and the audio output board is used. Various effect controls such as controlling the sound output from the speaker 27 via the 70 are performed.
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 Further, the effect control CPU 101 transmits an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the I / O port unit 105. input. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the I / O port unit 105. Further, the effect control CPU 101 transmits an operation detection signal as an information signal indicating that the operator has detected an operation action on the operation stick of the stick controller 122 from the tilt direction sensor unit 123 via the I / O port unit 105. And enter. Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the I / O port unit 105.
図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the use, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.
(1)ランダムR:大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1:大当りの種類(種別、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for hit determination that determines whether or not to make a big hit and whether or not to make a small hit. Random R is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1: Type of big hit (type, symbol 15R time saving big hit, symbol 4R time saving big hit, via small hit 16 (15) R time saving big hit, via small hit 9 (8) R time saving big hit, and via small hit 5 (4) Determine the R time-saving jackpot type) and the jackpot symbol (for determining the jackpot type, for determining the jackpot symbol). (3) Random 2: The type (type) of the fluctuation pattern is determined (for determining the fluctuation pattern type). (4) Random 3: Determine the fluctuation pattern (fluctuation time) (for determining the fluctuation pattern). (5) Random 4: Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol hit). (6) Random 5: Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りという複数の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたとき、または、小当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。ただし、小当り経由の大当りの場合は、V入賞が発生しなければ、決定された大当りは無効となる。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as the big hits in the specific game state, the symbol 15R time saving big hit, the symbol 4R time saving big hit, the small hit via 16 (15) R time saving big hit, the small hit via 9 (8) R time saving big hit, and the small hit Via 5 (4) R Time saving jackpot is included. Therefore, when a big hit is decided based on the value of the hit judgment random number (random R), or when a small hit is decided, it is based on the value of the big hit type judgment random number (random 1). Therefore, the type of jackpot is determined to be one of these jackpot types. However, in the case of a big hit via a small hit, the determined big hit is invalid unless a V prize is generated. Further, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined at the same time based on the value of the jackpot type determination random number (random 1). Therefore, random number 1 is also a random number for determining a jackpot symbol.
また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム1は、小当り図柄決定用乱数でもある。 Further, when the type of small hit is determined, the small hit symbol is determined at the same time. Therefore, random number 1 is also a random number for determining a small hit symbol.
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 Further, as for the fluctuation pattern, first, the fluctuation pattern type is determined by using the fluctuation pattern type determination random number (random 2), and any of the variation pattern types included in the determined fluctuation pattern type using the fluctuation pattern determination random number (random 3). Determine the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation pattern is classified into a normal variation pattern type, which is a variation pattern type without reach, and a reach variation pattern type, which is a variation pattern type with reach.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio of the fluctuation pattern type is different between the time saving state and the non-time saving state when the display result is out of order. When is, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time is not shortened. For example, in the time-saving state, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the non-time-shortening state in order to shorten the average time of the fluctuation time as compared with the non-time-saving state, or the fluctuation pattern type is the most variable. The rate of selecting the fluctuation pattern type with the shortest time is high, and even when the reach type is selected, the rate of selecting the fluctuation pattern of the normal reach with the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time is not shortened.
また、このような変動パターン種別には、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がある演出が実行される変動パターン種別等)と、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がない演出が実行される変動パターン種別等)とが含まれている。このような、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、特定の演出が実行される変動パターンであり、小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが含まれている。しがって、このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが実行されたときには、遊技者の期待感を盛上げることが可能となる。小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、小当りとなるときと、小当りとならないときとの両方で選択可能であり、小当りとなるときの方が、小当りとならないときよりも選択される割合が高くなるように設定される。これにより、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別であっても、小当りとならないときも生じるので、実行される変動パターンの種別から小当りとなることが遊技者に予め認知されてしまうことがないようにすることができる。一方、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別は、たとえば、小当りを経由せずに直接大当りとなることを示唆するような小当りと関連性がない演出がされる変動パターン等であり、小当りとなるときに選択不可能とすることにより、変動パターンの演出と、表示結果との関連性が複雑化しないようにすることができる。なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、V判定入賞装置87の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されている。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために所定期間内にV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。 Further, such fluctuation pattern types include a fluctuation pattern type that can be selected when a small hit occurs (for example, a fluctuation pattern type in which an effect related to the small hit is executed) and a small hit. Contains variable pattern types that cannot be selected (for example, variable pattern types in which an effect unrelated to small hits is executed). Such a variation pattern type that can be selected when a small hit occurs is a variation pattern in which a specific effect is executed, and includes a variation pattern in which a predetermined suggestion effect regarding the small hit is executed. Therefore, when a variation pattern in which a predetermined suggestion effect regarding such a small hit is executed is executed, it is possible to raise the expectation of the player. The variation pattern type that can be selected when a small hit is made can be selected both when the small hit is made and when the small hit is not made, and the case where the small hit is made is better than the case where the small hit is not made. Is also set to be selected at a high rate. As a result, even if the variation pattern type can be selected when a small hit occurs, the small hit may not occur. Therefore, the player is aware in advance that the small hit will be obtained from the type of the variation pattern to be executed. It can be prevented from being stolen. On the other hand, the fluctuation pattern types that cannot be selected when a small hit is, for example, a fluctuation pattern that is not related to the small hit and suggests that the big hit is directly made without going through the small hit. Therefore, by making it unselectable when a small hit occurs, it is possible to prevent the relationship between the effect of the fluctuation pattern and the display result from becoming complicated. The fluctuation pattern that can be selected when a small hit is made is set so that the fluctuation pattern set at a specific fluctuation time is selected based on the correspondence with the opening control of the V determination winning device 87. .. If the fluctuation pattern in which such a predetermined suggestion effect regarding the small hit is executed can be executed when the small hit occurs, it is possible to increase the player's expectation for the small hit at the time of displaying the fluctuation. it can. Further, the player can easily respond to the game peculiar to the small hit game state that the game ball needs to enter the V determination winning device 87 within a predetermined period in order to obtain a big hit. It is possible to make it difficult for a person to escape the advantageous state of entering the game ball into the V determination winning device 87.
また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、特定の変動時間に限定されないものとしてもよい。また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、小当りに関する所定の示唆演出が実行されるものでなくてもよい。また、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けて設けてもよい。また、変動パターンは、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けず、いずれの変動表示結果となるときにも、選択対象の変動パターンの種類の範囲が同じとなるようにしてもよい。 Further, the fluctuation pattern that can be selected when a small hit is made may not be limited to a specific fluctuation time. Further, the variation pattern that can be selected when a small hit is obtained does not have to execute a predetermined suggestion effect regarding the small hit. Further, the fluctuation pattern may be provided separately depending on whether the hit is a small hit, a miss, or a big hit. In addition, the fluctuation pattern is not divided into the fluctuation pattern when it is a small hit, when it is a miss, and when it is a big hit, and when any fluctuation display result is obtained, the type of fluctuation pattern to be selected The range of may be the same.
また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、1段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, instead of setting the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern separately and determining the fluctuation pattern by a two-step lottery process, a one-step stage using only the fluctuation pattern determination random number without providing the fluctuation pattern type. The fluctuation pattern may be determined by.
図5は、第1特図当り判定テーブル、第2特図当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a first special figure hit determination table, a second special figure hit determination table, and various jackpot type determination tables. These tables are stored in the ROM 54.
図5(A)は、第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。第1特図当り判定テーブルは、第1特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 FIG. 5A is an explanatory diagram showing a first special figure hit determination table. The first special symbol hit determination table is a data table for determining a jackpot for the first special symbol, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with a random R is set. The "probability" shown in FIG. 5 (A) indicates the probability (ratio) of becoming a big hit.
図5(B)は、第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。第2特図当り判定テーブルは、第2特別図柄について大当り判定および小当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダムRと比較される大当り判定値、および、小当り判定値が設定されているテーブルである。図5(B)における上段が大当り判定テーブル部であり、図5(B)における下段が、小当り判定テーブル部である。図5(B)上段に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す、図5(B)下段に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。 FIG. 5B is an explanatory diagram showing a second special figure hit determination table. The second special figure hit judgment table is a data table for making a big hit judgment and a small hit judgment for the second special symbol, and a big hit judgment value to be compared with a random R and a small hit judgment value are set. It is a table that is. The upper row in FIG. 5 (B) is the big hit determination table section, and the lower row in FIG. 5 (B) is the small hit determination table section. The "probability" shown in the upper part of FIG. 5B shows the probability (ratio) of a big hit, and the "probability" shown in the lower part of FIG. 5B shows the probability (ratio) of a small hit.
CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)、または、第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路503のカウント値(ランダムR)を抽出する。第1始動入賞については、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。第2始動入賞については、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して小当りにすることに決定する。小当りにすることに決定することは、小当り経由の大当りにすることに仮決定(小当り中にV入賞が生じなければ大当りに制御されないため、仮決定と記載する)することも意味する。 When the CPU 56 detects a start prize (first start prize) to the first start prize opening 13 or a start prize (second start prize) to the second start prize opening 14, a random number is generated at a predetermined timing. The count value (random R) of the circuit 503 is extracted. For the first start winning, the extracted value is compared with the jackpot judgment value set in the first special figure hit judgment table, and if the extracted value matches any of the jackpot judgment values, the first special symbol is hit. To decide. For the second start winning, the extracted value is compared with the jackpot judgment value set in the second special figure hit judgment table, and if the extracted value matches any of the jackpot judgment values, the second special symbol is hit. To decide. Then, when the extracted value does not match any of the big hit judgment values, the extracted value is compared with the small hit judgment value set in the second special figure hit judgment table, and the extracted value is with any of the small hit judgment values. If they match, it is decided to make a small hit with respect to the second special symbol. Deciding to make a small hit also means making a tentative decision to make a big hit via a small hit (it is described as a tentative decision because it is not controlled by a big hit unless a V prize occurs during the small hit). ..
なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but the stop symbol by the variable display of the first special symbol or the second special symbol is changed to the big hit symbol. It also means deciding whether or not to do it. In addition, deciding whether or not to make a small hit means deciding whether or not to shift to the small hit game state, but whether to make the stop symbol by the variable display of the second special symbol a small hit symbol It also means deciding whether or not.
なお、第1特別図柄については、小当りとする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。 The first special symbol is set so as not to be determined to be a small hit, but the first special symbol may be set to be determined to be a small hit with a predetermined probability.
図5(C),(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(C)は、第1特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第1特図大当り種別判定テーブルである。図5(D)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。 5 (C), 5 (D), and (E) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5C is a first special symbol jackpot type determination table used for determining the jackpot type of the symbol jackpot when it is determined to be a jackpot by the first special symbol. FIG. 5D is a second special symbol jackpot type determination table used for determining the jackpot type of the symbol jackpot when it is determined to be a jackpot by the second special symbol.
図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム1の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」と「図柄4R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図5(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」に対応した大当り判定値が設定されている。 In the first special figure jackpot type determination table of FIG. 5C, numerical values to be compared with the value of random 1 for determining the jackpot type, which are "symbol 15R time saving jackpot" and "symbol 4R time saving jackpot". The jackpot judgment value corresponding to each is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5D, a jackpot determination value corresponding to "symbol 15R time saving jackpot" is set, which is a numerical value to be compared with the value of random 1.
また、図5(C),(D)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。たとえば、「8R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「15R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 5C and 5D, the jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. For example, the determination value corresponding to "8R time reduction jackpot" is also set as the determination value corresponding to "3" of the jackpot symbol. The judgment value corresponding to "15R time saving big hit" is also set as the judgment value corresponding to "7" of the big hit symbol.
このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using such various jackpot type determination tables, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value in which the random 1 value matches as the jackpot type, and the random 1 value matches as the jackpot symbol. Determine the jackpot design you made. As a result, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.
図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム1の値と比較される数値であって、「小当り経由16(15)R時短大当り」と「小当り経由9(8)R時短大当り」と「小当り経由5(4)R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。ただし、小当り経由大当り種別判定テーブルで決定される大当り種別は、第1小当り(16(15)R時短大当りとなるもの)、第2小当り(9(8)R時短大当りとなるもの)、第3小当り(5(4)R時短大当りとなるもの)のそれぞれに紐付けられた仮の大当り種別であり、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなければ無効となる。 In the big hit type determination table via small hit in FIG. 5 (E), the numerical values to be compared with the value of random 1 for determining the big hit type are "via small hit 16 (15) R time saving big hit" and "small hit". A jackpot determination value corresponding to each of "via 9 (8) R time saving big hit" and "via 5 (4) R time saving big hit" is set. However, the big hit types determined in the big hit type determination table via small hits are the first small hit (which is 16 (15) R time saving big hit) and the second small hit (which is 9 (8) R time saving big hit). , It is a provisional big hit type associated with each of the third small hits (5 (4) R time saving big hits), and is invalid unless a V prize is generated in the small hit game state.
図2および図5に示すように、時短状態(高ベース状態)に制御される変動表示の回数が異なる、第1時短状態(変動表示1回〜5回)、および、第2時短状態(変動表示7回〜11回)のような複数種類の時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。 As shown in FIGS. 2 and 5, the number of fluctuation displays controlled in the time saving state (high base state) is different, the first time saving state (variation display 1 to 5 times), and the second time saving state (variation). Due to the existence of a plurality of types of time-saving states such as (display 7 to 11 times), the game in the time-saving state is rich in variety and the interest of the game is improved.
次に、各種大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様を説明する。ここでは、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態を代表例として説明する。図6は、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様の一例を表形式で示す図である。 Next, an execution mode of variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state controlled after the end of the jackpot game state of various jackpots will be described. Here, a time saving state controlled after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time saving big hit will be described as a typical example. FIG. 6 is a diagram showing in tabular form an example of an execution mode of variation display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state controlled after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time saving big hit.
4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、比較的少ない変動表示回数(1回〜5回)に亘り時短状態に制御される第1時短状態のときの第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示については、大当り遊技状態の発生前に第1保留記憶が存在していた場合と、大当り遊技状態の発生前に第1保留記憶が存在していない場合とを比較すると、図6(A),(B)に示すように、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行バランス態様が異なる。 4R Time saving After the end of the big hit game state, the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol in the first time saving state controlled to the time saving state over a relatively small number of fluctuation display times (1 to 5 times). Regarding the display, a comparison between the case where the first hold memory exists before the occurrence of the jackpot game state and the case where the first hold memory does not exist before the occurrence of the jackpot game state is shown in FIG. 6 (A). , (B), the execution balance mode of the variation display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state after the end of the jackpot game state is different.
図6(A)には、時短状態制御開始時に第1保留記憶が1個ある場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。図6(B)には、時短状態制御開始時に第1保留記憶がない場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。 FIG. 6A shows an example of variable display of the first special symbol and the second special symbol when there is one first reserved memory at the start of the time saving state control. FIG. 6B shows an example of variable display of the first special symbol and the second special symbol when there is no first hold storage at the start of the time saving state control.
パチンコ遊技機1においては、第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当り遊技状態に制御されると、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶は、大当り遊技状態中において記憶状態が継続されて大当り遊技状態の終了後まで持ち越され、大当り遊技状態の終了後において、変動表示に用いられる。 In the pachinko gaming machine 1, when the first hold memory or the second hold memory is controlled to the jackpot game state in the existing state, the hold memory existing before the control to the jackpot game state is changed to the jackpot game. The memory state is continued during the state and is carried over to the end of the jackpot gaming state, and is used for the variable display after the end of the jackpot gaming state.
図6(A)に示すように、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において第1保留記憶が存在していたときには、優先的に実行させるべき第2特別図柄の変動表示のための第2始動入賞(第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞)がまだされていないので、時短状態においては、まず、1回目の変動表示として、大当り遊技状態の発生前から持ち越された第1保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行される。8R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態は、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれるので、その後、図6(A)に示すように、第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。 As shown in FIG. 6 (A), at the start of the first time saving state after the end of the big hit gaming state of the 4R time saving jackpot, when the first hold memory exists before the control to the jackpot gaming state, priority is given. Since the second start prize (starting prize of the game ball to the second start winning opening 14) for the variable display of the second special symbol to be executed has not been made yet, in the time saving state, the first time is first. As the variation display, the variation display of the first special symbol based on the first hold memory carried over from before the occurrence of the jackpot game state is executed. In the time-saving state after the end of the big hit game state of the 8R time-saving big hit, a game is performed in which the game ball is entered into the gate 32 and the second starting winning opening 14 by right-handing, and then, as shown in FIG. 6A. In addition, the variable display of the second special symbol based on the second start winning can be executed.
時短状態の開始後、第2始動入賞が発生するまでの間においては、第1保留記憶が存在するときに、その保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が実行される。図6(A)では、時短状態の開始後、第2始動入賞が発生するまでの間において、大当り遊技状態への制御前において存在していた1個の第1保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が1回実行された例が示されている。図6(A)では、時短状態の開始後、2回目に第2始動入賞に基づく変動表示が1回実行されたことに基づいて、時短状態の開始後、2回目の変動表示において時短制御が終了した例が示されている。 From the start of the time saving state to the occurrence of the second start winning, when the first hold memory exists, the variable display of the first special symbol is executed based on the hold memory. In FIG. 6A, the first special symbol is based on one first reserved memory that existed before the control to the jackpot game state from the start of the time saving state to the occurrence of the second start winning. An example is shown in which the variable display of is executed once. In FIG. 6A, based on the fact that the variation display based on the second start winning prize is executed once after the start of the time reduction state, the time reduction control is performed in the second variation display after the start of the time reduction state. An example of termination is shown.
第2始動入賞口14への始動入賞については、前述のように4個の保留記憶が可能である。したがって、第1時短状態の開始後、たとえば第2始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に実行される電サポ状態での可変入賞球装置15の開放制御状態中において、図6(A)に示すように、最大限4個の第2保留記憶が生じ得る。この実施の形態では、第1時短状態の場合は、第2保留記憶が溜まりやすいように、変動表示時間がある程度長い変動表示が、1回目の第2始動入賞に基づいて実行される。なお、そのように変動表示時間がある程度長い変動表示は実行しないようにしてもよい。 As for the start winning to the second starting winning opening 14, four reserved storages are possible as described above. Therefore, in the open control state of the variable winning ball device 15 in the electric support state, which is executed after the start of the first time saving state and before the end of one execution of the variation display based on the second starting winning, for example. , As shown in FIG. 6 (A), a maximum of four second hold memories can occur. In this embodiment, in the case of the first time saving state, the variation display having a somewhat long variation display time is executed based on the first second start winning so that the second hold memory is likely to be accumulated. It should be noted that such a variable display with a long variable display time may not be executed.
その後、第2始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に、第2保留記憶が記憶されているときには、たとえば図6(A)の3回目〜6回目の第2特別図柄の変動表示欄に示すように、最大限4個の第2保留記憶に基づく変動表示が実行され、約1/7の当選確率の小当り抽選が第2保留記憶数分だけ実行可能となる。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。 After that, when the second hold memory is stored until one execution of the variation display based on the second start winning is completed, for example, the third to sixth special second in FIG. 6 (A). As shown in the variation display column of the symbol, the variation display based on a maximum of four second hold memories is executed, and the small hit lottery with a winning probability of about 1/7 can be executed for the number of second hold memories. .. As a result, even if the first time saving state ends, the player's expectation can be raised regarding the occurrence of a big hit via the small hit based on the second reserved memory that occurred during the first time saving state.
一方、図6(B)に示すように、時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において第1保留記憶が存在していないときには、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態で、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれ、第1始動入賞口13には遊技球が進入し得ない遊技状態となるので、図6(B)に示すように、1回目の変動表示から第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。この場合においても、図6(A)の保留記憶ありの場合と同様に、図6(B)に示すような最大限4個の第2保留記憶が生じ得る。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 6B, when the first hold memory does not exist before the control to the jackpot gaming state at the start of the time saving state, the time saving state after the jackpot gaming state of the 4R time saving jackpot ends. Then, a right-handed game is performed to allow the game ball to enter the gate 32 and the second start winning opening 14, and the game ball cannot enter the first starting winning opening 13. Therefore, FIG. As shown in (B), the variation display of the second special symbol based on the second start winning can be executed from the first variation display. In this case as well, as in the case of having the reserved memory of FIG. 6 (A), a maximum of four second reserved memories as shown in FIG. 6 (B) can occur. As a result, even if the first time saving state ends, the player's expectation can be raised regarding the occurrence of a big hit via the small hit based on the second reserved memory that occurred during the first time saving state.
4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件は、前述のように、第2特別図柄の変動表示が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が合計5回実行されたときに成立する。 As for the end condition of the first time reduction state after the end of the big hit game state of the 4R time reduction jackpot, as described above, the variation display of the second special symbol is executed once, or the first special symbol and the second special symbol It is established when the variation display is executed a total of 5 times.
図6(A)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に存在していた1個の第1保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が1回実行された後、2回目に第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、2回目の変動表示が実行されることにより、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、終了条件が成立し、第1時短状態の制御が終了される。 As shown in FIG. 6A, at the start of the time saving state, the variation display of the first special symbol based on the one first reserved memory existing at the start is executed once, and then the second time. When the variation display of the second special symbol is executed, the end condition is satisfied because the variation display of the second special symbol is executed once by executing the second variation display. The control of the first time saving state is terminated.
図6(B)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に第1保留記憶が存在せず、1回目から第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、1回目の変動表示において第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、時短状態の終了条件が成立し、時短状態の制御が終了される。 As shown in FIG. 6B, when the first hold memory does not exist at the start of the time saving state and the fluctuation display of the second special symbol is executed from the first time, the first fluctuation is performed. When the variation display number of the second special symbol is executed once in the display, the end condition of the time saving state is satisfied, and the control of the time saving state is ended.
4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されている。これにより、たとえば、図6(A)に示すように、第1時短状態の開始時において第1保留記憶が存在しても、第1時短状態において、第1特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示が、第1時短状態の開始時において第1保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。 4R Time-saving jackpot jackpot After the game state ends, the end condition of the first time-saving state is that the number of times the variation of the second special symbol is displayed is executed once, or the total of the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It is set to be established when the number of times is executed 5 times. As a result, for example, as shown in FIG. 6A, even if the first hold memory exists at the start of the first time saving state, in the first time saving state, the player rather than the variable display of the first special symbol. The first time-saving state ends when the variable display of the second special symbol, which is advantageous for the user, is executed the same number of times (once) as when the first hold storage does not exist at the start of the first time-saving state.
また、たとえば、第1時短状態の開始時において最大4個の第1保留記憶が存在しても、第1時短状態において、その4個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行された後、第1時短状態の開始時において第1保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。 Further, for example, even if a maximum of four first reserved memories exist at the start of the first time saving state, in the first time saving state, the variation display of the first special symbol based on the four reserved memories is executed. After that, at the start of the first time saving state, the first time saving state is terminated by executing the same number of times (once) as when the first reserved storage does not exist.
このように、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されていることにより、第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、第1時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。 In this way, the end condition of the first time-saving state after the end of the big hit game state of the 4R time-saving big hit is that the variable display number of the second special symbol is executed once, or the first special symbol and the second special symbol Since it is set to be established when the total number of times of the variable display is executed 5 times, the first special symbol is held and stored at the start of the first time saving state, and the first is not. During the control period of the 1-time reduction state, the number of times the variation display of the second special symbol, which is advantageous for the player, can be executed can be the same, so that there is a difference in the advantages and disadvantages for the player in the time-saving state (high base state). This can be prevented and the fairness of the game can be guaranteed.
図5、図6等に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示回数により規定される第1時短状態の終了条件が、第1保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数(4回)と、第2特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数(1回)との合計回数に設定されているので、第1時短状態において、第1保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第1保留記憶によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。 As shown in FIGS. 5 and 6, the end condition of the first time saving state defined by the total number of variable display of the first special symbol and the second special symbol is the maximum number of times that the variable display is performed by the first hold storage. Since it is set to the total number of times (4 times) and the specific number of times (1 time) that the predetermined variation display is executed for the 2nd special symbol, the variation due to the 1st hold storage in the 1st time saving state. Even if the display is performed a certain number of times, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage due to the first reserved memory, and to ensure the fairness of the game.
また、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最小変動表示回数「1」を「7」に置換え、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最大変動表示回数「5」を「11」に置換えたものである。したがって、図柄4R時短大当り以外の大当り種別でも、8R時短大当りの場合と同様に、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶数の有無および多少にかかわらず、同じ7回という第2特別図柄の変動表示が実行されるまで、第2時短状態が継続する。これにより、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りについて得られる効果と同様の効果を得ることができる。 For jackpot types other than the symbol 4R time-saving jackpot, the minimum fluctuation display number "1" in the time-saving state in the symbol 4R time-saving jackpot is replaced with "7", and the maximum in the time-saving state in the symbol 4R time-saving jackpot described above is replaced with "7". The variable display count "5" is replaced with "11". Therefore, even for jackpot types other than the symbol 4R time-saving jackpot, the presence or absence of the number of reserved memory of the first special symbol at the start of the first time-saving state after the end of the jackpot gaming state of the symbol 4R time-saving jackpot is the same as in the case of the 8R time-saving jackpot. And, regardless of the amount, the second time saving state continues until the same 7 times of variable display of the second special symbol is executed. As a result, for the jackpot types other than the symbol 4R time-saving jackpot, the same effect as that obtained for the symbol 4R time-saving jackpot can be obtained.
図6に示すように、大当り後の時短(電サポ)回数が比較的少ない回数に設定される場合には、前述したように、大当り遊技状態終了直後の第1保留記憶の数によって遊技者に不利となるような時短(電サポ)回数とならないようにすることが好ましい。 As shown in FIG. 6, when the number of time reductions (electric support) after the big hit is set to a relatively small number of times, as described above, the player is given the number of first reserved memories immediately after the end of the big hit game state. It is preferable not to reduce the number of time reductions (electric support) that would be disadvantageous.
図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7および図8に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 7 and 8 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. 7 and 8 show the relationship between specific command data for the effect control command, the name of the command, and the specified content of the command. In the game control microcomputer 560, as shown in FIGS. 7 and 8, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.
図7および図8のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。 The main commands in FIGS. 7 and 8 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern that is variablely displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). When a unique number is assigned to each of a plurality of fluctuation patterns, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), it controls the effect display device to start the effect corresponding to the variable display of the special symbol.
コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、はずれ表示結果、大当り種別、小当り種別(小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当り)ごとの大当り表示結果、および小当り表示結果を含む表示結果を示す表示結果指定コマンドである。 Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are out of display results, big hit type, small hit type (via small hit 16 (15) R time saving big hit, via small hit 9 (8) R time short big hit, and via small hit 5 (4) R time saving big hit) is a display result designation command which shows the big hit display result and the display result including the small hit display result.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a symbol confirmation designation command for designating the end of the fluctuation of the first and second special symbols.
コマンドA001〜A005(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A005 (H) are hit start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each type of jackpot.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a designated command indicating that the large winning opening is open for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening the large winning opening, which indicates after opening (closing) the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301〜A305(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A305 (H) are hit end designation commands for designating the end of the jackpot game state for each type of jackpot.
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A401 (H) is a first start prize designation command for designating that there was a first start prize. The command A402 (H) is a second start prize designation command that specifies that there was a second start prize.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が第1時短状態(高ベース状態)であることを指定する第1時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が第2時短状態(高ベース状態)であることを指定する第2時短状態指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state specification command that specifies that the game state is the normal state (low base state). The command B001 (H) is a first time saving state designation command for designating that the gaming state is the first time saving state (high base state). The command B002 (H) is a second time saving state designation command that specifies that the gaming state is the second time saving state (high base state).
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。 The command C0XX (H) is a first hold storage number designation command for designating the first hold storage number. "XX" in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX (H) is a second hold storage number designation command for designating the second hold storage number. "XX" in the command C0XX (H) indicates the second reserved storage number.
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するが、これに限らず、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれについて、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a hold storage number designation command for specifying the hold storage number after the subtraction when subtracting the hold storage number, but the present invention is not limited to this. For each of the first reserved storage number and the second reserved storage number, a reserved storage number subtraction specification command that specifies that the reserved storage number is subtracted by 1 may be used.
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning judgments such as jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern type determination at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command that indicates the content. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designation command that indicates whether or not the winning result is a big hit, whether or not the small hit is made, and the judgment result of the type of the big hit. Further, the command C3XX (H) is a variation type command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for determination of the variation pattern type falls within the determination result at the time of winning. Is.
コマンドC401(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC402(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC403(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC501(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC502(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC503(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC601(H)は、V入賞があったことを指定するV入賞指定コマンドである。コマンドC602(H)は、V判定入賞装置87への入賞球(V入賞球とV入賞球以外の入賞球との両方を含む)を検出したことを指定するV入賞球検出指定コマンドである。 Command C401 (H) is a command that specifies to start the first small hit. Command C402 (H) is a command that specifies to start the second small hit. Command C403 (H) is a command that specifies to start the third small hit. Command C501 (H) is a command that specifies to start the first small hit. Command C502 (H) is a command that specifies to start the second small hit. Command C503 (H) is a command that specifies to start the third small hit. The command C601 (H) is a V-winning designation command for designating that there was a V-winning. The command C602 (H) is a V winning ball detection designation command for designating that a winning ball (including both a V winning ball and a winning ball other than the V winning ball) to the V determination winning device 87 has been detected.
遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、RAM55に、第1特別図柄の保留記憶(第1保留記憶)を記憶するための第1保留記憶バッファが設けられている。第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、ランダムR〜ランダム3は、これらに基づいて変動表示が実行されるので、変動表示に関する情報である。 In the game control microcomputer 560, the RAM 55 is provided with a first hold storage buffer for storing the hold storage (first hold storage) of the first special symbol. In the first hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the first hold storage number (4 in this example) is secured. In the first hold storage buffer, a random number for determining a jackpot (random R), which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type (random 1), which is a software random number, a random number for determining a variable pattern type (random 2), and , Random number for determining fluctuation pattern (random number 3) is stored. Random R to Random 3 are information related to the variable display because the variable display is executed based on these.
第2特別図柄については、RAM55に、第2特別図柄の保留記憶(第2保留記憶)を記憶するための第2保留記憶バッファが設けられている。第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 Regarding the second special symbol, the RAM 55 is provided with a second hold storage buffer for storing the hold storage (second hold storage) of the second special symbol. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In the second hold storage buffer, a random number for determining a jackpot (random R) which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variable pattern type (random 2), and , Random number for determining fluctuation pattern (random number 3) is stored.
第1始動入賞(第1始動入賞口13への入賞)に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値(ランダムR〜ランダム3)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存(記憶)される。また、第2始動入賞(第2始動入賞口14への入賞)に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値(ランダムR〜ランダム3)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第2始動入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存(記憶)される。 Based on the first start winning (winning to the first starting winning opening 13), the CPU 56 extracts a random number value (random R to random 3) from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number. , The process of storing (storing) them in the storage area in the first hold storage buffer is executed. Specifically, these random values are extracted and stored (stored) in the first hold storage buffer based on the first start winning. Further, based on the second start winning prize (winning to the second starting winning opening 14), the CPU 56 calculates a random number value (random R to random 3) from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number. The process of extracting and storing (storing) them in the storage area in the second hold storage buffer is executed. Specifically, these random values are extracted and stored (stored) in the second hold storage buffer based on the second start winning.
このように保留記憶バッファに前記乱数値(変動表示に関する情報)が記憶されることを上記のように「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保留記憶バッファに予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 The storage of the random number value (information about the variable display) in the hold storage buffer in this way may be indicated as "hold storage" as described above. The variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in the hold storage buffer in advance, but are described later in the variation pattern setting process. It may be extracted at (at the start of fluctuation of the special symbol).
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically interrupted at predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. By doing so, various game controls can be executed.
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initial setting processing, initialization processing at normal time, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern). (Update processing of various random numbers such as determination of type and determination of fluctuation pattern), random number update processing for initial value (update processing of initial value of count value of random number generation counter for normal symbol hit determination), and the like are executed.
図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt processing of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (S20). Next, the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, the count switch 23, the V winning switch 87a, the V determination winning switch 15a, and the V determination discharging are performed via the input driver circuit 58. The detection signals of the switch 15b are input, and their states are determined (switch processing: S21).
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each judgment random number such as a normal symbol hit judgment random number and a big hit type judgment random number used for game control is performed (judgment random number update process: S23). .. The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the grand prize opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, the normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (S29).
また、CPU56は、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14aおよび役物入賞スイッチ25aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start prize opening switch 13a, the second start prize opening switch 14a, and the accessory prize switch 25a (S30).
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to turning on / off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for displaying the effect of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is activated at predetermined time intervals.
図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the winning opening is executed. In the special symbol process process, the start port switch passage process is executed (S311). Then, depending on the internal state, any of the processes S300 to S310 is performed.
遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られるランダムR等の乱数値が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られるランダムR等の乱数値が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(第1保留記憶では4、第2保留記憶では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファに記憶されるランダムR等の乱数値の数値データを第1保留記憶データ、第2保留記憶バッファに記憶されるランダムR等の乱数値の数値データを第2保留記憶データともいう。また、第1保留記憶データ及び第2保留記憶データを総称して単に保留記憶データとも呼ぶ。 In the game control microcomputer 560, as described above, the RAM 55 has a first hold storage buffer for storing random values such as a random R obtained based on the start winning to the first starting winning opening 13, and a first holding storage buffer. A second hold storage buffer is provided for storing random values such as random R obtained based on the start winning of the two starting winning openings 14. In each of these hold storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit of the number of storages of each hold storage (4 for the first hold storage and 4 for the second hold storage) is secured. The numerical data of the random value such as random R stored in the first hold storage buffer is stored in the first hold storage data, and the numerical data of the random value such as random R stored in the second hold storage buffer is stored in the second hold storage. Also called data. Further, the first reserved storage data and the second reserved storage data are also collectively referred to simply as reserved storage data.
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)(ランダムR〜ランダム3)を抽出し、それらを、第1保留記憶データとして、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)(ランダムR〜ランダム3)を抽出し、それらを、第2保留記憶データとして、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。 In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is the number of stored data on condition that the first reserved storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). Numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a variation pattern determination) from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number by increasing the value of the first reserved storage number counter for counting Random numbers) (random R to random 3) are extracted, and a process of storing (storing) them in a storage area in the first hold storage buffer as the first hold storage data is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second hold storage number is counted on the condition that the second hold storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). Numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a random number for determining a variation pattern) (random) from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number by increasing the value of the hold storage count counter by 1. R to Random 3) are extracted, and the process of storing (storing) them in the storage area in the second hold storage buffer as the second hold storage data is executed.
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような変動表示に関する情報(第1保留記憶データまたは第2保留記憶データ)が記憶されることを上記のように「保留記憶される」と示す場合がある。 The fact that the information related to the variation display (first hold storage data or second hold storage data) as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer is defined as "hold storage" as described above. May be shown.
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を小当りとするか否かの決定、および、小当りとする場合の小当り種別(小当り経由の大当りの種別)の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processes of S300 to S307 are as follows.
The special symbol normal processing (S300) determines whether or not the display result of the variable display is a small hit, and determines the small hit type (the type of the big hit via the small hit) when the display result is a small hit. It is a process. The variation pattern setting process (S301) is a process of determining the variation pattern and controlling the start of timing of the variation time timer.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process of controlling the transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the passage of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. It is a process of stopping and deriving and displaying the stopped symbol.
大入賞口開放前処理(S305)は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがない場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The big winning opening pre-opening process (S305) is a process of controlling the opening of the big winning opening in the big hit variable winning ball device 20 when the big hit game state is reached. The large winning opening opening process (S306) performs a control of transmitting a round display effect control command during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, a process of confirming the establishment of the large winning opening closing condition, and the like. It is a process. If the conditions for closing the big prize opening are satisfied and there are no remaining rounds, the process shifts to the big hit end process. The jackpot end process (S307) is a process of performing control for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control at the end of the jackpot game state.
小当り開放前処理(S308)は、小当り遊技状態となったときに、V判定入賞装置87において作動口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理(S309)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したか否かを確認し、V入賞したときにV入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行なう処理である。 The small hit opening pre-processing (S308) is a process of controlling the opening of the operating port in the V determination winning device 87 when the small hit gaming state is reached. The small hit opening process (S309) confirms whether or not the game ball has V-winned in the V-winning area 870 in the V-judgment winning device 87, and sends a V-winning designation command when the V-winning is won. , This is a process for performing processing such as sending a small hit end specification command when the end timing of the small hit is reached.
小当り終了処理(S310)は、大当り可変入賞球装置20内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理(大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等)を実行し、一方、当該V入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理(S300)に移行させるための処理を実行する処理である。 The small hit end process (S310) is a process for shifting to the big hit game state when the game ball wins a V in the V winning area 870 in the big hit variable winning ball device 20 (transmission of a big hit start designation command, big hit display). Set the time, set the jackpot opening mode, set the process flag transition for the pre-opening of the jackpot opening, etc.), while specially without shifting to the jackpot game state when the V prize is not awarded. This is a process for executing a process for shifting to the symbol normal process (S300).
図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、第1始動入賞を検出したとして、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。 FIG. 11 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first confirms whether or not the first start port switch 13a is in the ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1221. If the first start port switch 13a is in the ON state, whether or not the first hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the first hold storage number), assuming that the first start winning is detected. (Whether or not the value of the first hold storage counter for counting is 4) is confirmed (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1221.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first hold storage number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first hold storage buffer (S1214). In the process of S1214, the jackpot determination random number (random R), the jackpot type determination random number (random 1), the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determination random number (random 3) are extracted. Stored in the storage area.
次いで、CPU56は、検出した第1始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect process for determining in advance the variation display result and the variation pattern type when the detected variation based on the first start winning is subsequently executed (S1215).
この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種数値データ(ランダムR等)が保留記憶データとして記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶データに基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。 In this embodiment, a start winning is generated in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, and various numerical data (random R or the like) obtained at the time of the starting winning is stored as hold storage data. After that, when the start condition of the variable display is satisfied, the special symbol (first special symbol or the second special symbol) that starts the variable display based on the reserved storage data in the special symbol normal processing (S300) at the timing of starting the variable display. For the special symbol), the determination of whether or not the variable display result is the jackpot display result and the determination of the jackpot type are determined by the jackpot judgment value set corresponding to the various random values described above and the jackpot type judgment value. It is done based on. Then, the determination of the variation pattern (including the determination of the variation pattern type) in the variation pattern setting process (S301) is changed to the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set corresponding to the various random numbers described above. Do it based on.
一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶データが記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた保留記憶データを先読みし、その先読みした保留記憶データに基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、小当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターン種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。 On the other hand, apart from such a decision, the timing before the variable display based on the start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is first started. At the timing when the start winning prize is entered in the winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (the timing when the hold storage data is stored), the hold storage data obtained at the time of the start winning is pre-read, and based on the pre-read hold storage data. , Determine whether or not it will be a big hit, determine whether or not it will be a small hit, determine the type of big hit, and determine the type of fluctuation pattern, the big hit determination set corresponding to the various random values described above. The prize-winning effect processing for pre-reading determination is executed based on the value, the jackpot type determination value, and the fluctuation pattern type determination value. By doing so, the effect control microcomputer 100 predicts the variation display result in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and based on various determination results at the time of starting winning, the effect symbol is displayed. It is possible to execute a look-ahead effect such as a look-ahead notice that gives a notice of a big hit (possibility of a big hit) during the variable display.
そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。 Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1216), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). Further, the CPU 56 controls to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), and sets the value of the first hold storage number counter in the EXT data to specify the first hold storage number. Control is performed to send a command to the effect control microcomputer 100 (S1219).
S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞が発生するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。 By executing the processes of S126 and S1217, in this embodiment, regardless of the gaming state (game state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.), the first Every time a start winning prize is generated, both a symbol designation command and a variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.
また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the first start prize is generated by executing the processes S1216 to S1219, the symbol designation command, the variable type command, the first start prize designation command, and the first hold storage number A set of four commands of the specified command is collectively transmitted within one timer interrupt.
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2始動入賞を検出したとして、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second start port switch 14a is in the ON state (S1221). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process ends as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 considers that the second start winning is detected, and whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold storage number). (Whether or not the value of the second reserved storage counter for counting is 4) is confirmed (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the second hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second hold storage number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second hold storage buffer (S1224). In the process of S1224, a random number for determining a jackpot (random R), a random number for determining a jackpot type (random 1), a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a random number for determining a variation pattern (random 3) are extracted. Stored in the storage area.
次いで、CPU56は、検出された第2始動入賞について、S1215で説明したような入賞時演出処理と同様の入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。 Next, the CPU 56 executes the winning effect processing similar to the winning effect processing as described in S1215 for the detected second start winning (S1225). Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1226), and also controls to transmit the variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1227). Further, the CPU 56 controls to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), and sets the value of the second hold storage number counter in the EXT data to specify the second hold storage number. Control is performed to send a command to the effect control microcomputer 100 (S1229).
S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞が発生するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processes of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (game state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.), the second Every time a start winning prize is generated, both a symbol designation command and a variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.
また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the second start prize is generated by executing the processes S1226 to S1229, the symbol designation command, the variable type command, the second start prize designation command, and the second hold storage number A set of four commands of the specified command is collectively transmitted within one timer interrupt.
図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。 FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is hold storage data in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer (S51). If there is no hold storage data in either the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, the process ends.
S51で保留記憶バッファに保留記憶データがない場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理(S80)を行なった後、処理を終了する。一方、S51で第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。 If there is no hold storage data in the hold storage buffer in S51, the process (S80) for transmitting the customer waiting demo designation command is performed, and then the process ends. On the other hand, when there is hold storage data in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer in S51, the CPU 56 confirms whether or not there is hold storage data in the second hold storage buffer (S52). If there is hold storage data in the second hold storage buffer, the special symbol pointer (flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol) The data indicating the "second" is set (S54). On the other hand, if there is no hold storage data in the second hold storage buffer, the data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。 In this embodiment, hereinafter, the first special symbol in the first special symbol display 8a is set according to whether the data indicating "first" is set in the special symbol pointer or the data indicating "second" is set. The variation display of the second special symbol and the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed by using a common processing routine. When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is performed based on the reserved storage data stored in the first reserved storage buffer. Is done. On the other hand, when the data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is based on the reserved storage data stored in the second reserved storage buffer. Is performed.
S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶データが1つでも存在すれば、その第2保留記憶データに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶データに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。 Under the control of S52 to S54, if even one second reserved storage data exists in the second reserved storage buffer, the variation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved storage data becomes the first. It is executed with priority given to the variable display of the first special symbol display 8a based on the hold storage data.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている保留記憶データ(ランダムR等の各乱数値のデータ)を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている保留記憶データを読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている保留記憶データを読出してRAM55の乱数バッファに格納する。 Next, the CPU 56 reads the hold storage data (data of each random value such as random R) stored in the storage area corresponding to the hold storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55, and holds the RAM 55. Store in the storage buffer (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 has the hold storage data stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = 1 in the first hold storage buffer. Is read and stored in the random number buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out the hold storage data stored in the storage area corresponding to the second hold storage number = 1 in the second hold storage buffer. It is stored in the random number buffer of the RAM 55.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける保存領域の内容を消去する。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first hold storage counter and sets each storage area in the first hold storage buffer. Shift the content. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage counter is subtracted by 1, and the contents of the storage area in the second hold storage buffer are erased.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている保留記憶データを、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている保留記憶データを、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 enters the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. The stored hold storage data is stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The reserved storage data is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1.
よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている保留記憶データの各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている保留記憶データの各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value of the hold storage data stored in each storage area corresponding to each first hold storage number is always extracted is that the first hold storage number = 1, 2, 3, 4. It is designed to match the order. Further, the order in which each random value of the hold storage data stored in the respective storage areas corresponding to each second hold storage number is always extracted is that the second hold storage number = 1, 2, 3, 4 It is designed to match the order.
また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。 Further, the CPU 56 controls to transmit the hold storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the hold storage number counter indicated by the special symbol pointer after subtraction. (S59). In this case, when the special symbol pointer is set to a value indicating "first", the CPU 56 controls to transmit the first hold storage number designation command. Further, when a value indicating "second" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the second hold storage number designation command.
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal processing, first, the data indicating "first" indicating that the processing is executed for the first start winning opening 13, that is, the "first" indicating that the processing is executed for the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that processing is executed for the second start winning opening 14, that is," second "indicating that processing is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, the processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be standardized between the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.
次いで、CPU56は、乱数バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し保留記憶バッファや乱数バッファに格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random number R (random number for jackpot determination) from the random number buffer and executes the jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in S1214 of the start port switch passage process and S1224 of the start port switch pass process and stored in the hold storage buffer or the random number buffer, and performs the jackpot determination. The big hit judgment module compares a predetermined big hit judgment value (see FIG. 5) and a small hit judgment value (see FIG. 5) with a random number for big hit judgment, and if they match, it is decided to make a big hit or a small hit. It is a program that executes the process of determining. That is, it is a program that executes a big hit determination process and a small hit determination process.
大当り判定の処理では、第1特別図柄については図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第2特別図柄については図5(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、S71に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the first special symbol matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5 (A), the second special symbol matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5 (B). Then, it is decided to make a big hit with respect to the special symbol. If it is decided to make a big hit (Y in S60), the process proceeds to S71. Determining whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but it also means deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. ..
S61で大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。 If it is decided to make a big hit in S61 (Y in S61), a big hit flag indicating that it is a big hit is set (S71).
次に、特別図柄ポインタが「第1」を示しているか否かを判定する(S72)。特別図柄ポインタが「第1」のときは、図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルを選択し(S73)、S75に進む。一方、特別図柄ポインタが「第1」を示していない場合(「第2」を示している場合)は、図5(D)の第2特図大当り種別判定テーブルを選択し(S74)、S75に進む。 Next, it is determined whether or not the special symbol pointer indicates "first" (S72). When the special symbol pointer is "first", the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C) is selected (S73), and the process proceeds to S75. On the other hand, when the special symbol pointer does not indicate "first" (when "second" is indicated), the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (D) is selected (S74), S75. Proceed to.
S75では、S73またはS74で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダムR)の値と一致する値に対応した大当り種別を大当りの種別に決定し(S75)、S81に進む。 In S75, using the jackpot type determination table selected in S73 or S74, the jackpot type corresponding to the value corresponding to the value of the random number (random R) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area is set as the jackpot type. Determined (S75) and proceed to S81.
また、S61で大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータであるか否かを確認することにより、大当り判定対象が第2特別図柄の変動表示であるか否か確認する(S76)。S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータでない(第1特別図柄の変動表示である)ときは、後述するS82に進む。一方、S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータである(第2特別図柄の変動表示である)ときは、図5(B)の第2特図当り判定テーブルを使用して、大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの小当り判定値に一致するか否かを判定することにより、小当り判定の処理を行なう(S76)。すなわち、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると(S76のY)、第2特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S77Y)、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(S78)。 If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values in S61 (N in S61), the data set in the special symbol pointer is the data indicating "second". By confirming whether or not there is, it is confirmed whether or not the jackpot determination target is the variable display of the second special symbol (S76). If the data set in the special symbol pointer in S76 is not the data indicating "second" (variable display of the first special symbol), the process proceeds to S82 described later. On the other hand, when the data set in the special symbol pointer in S76 is the data indicating "second" (variable display of the second special symbol), the second special symbol hit determination table in FIG. 5 (B). Is used to determine which small hit determination value the value of the large hit determination random number (random R) matches, thereby performing the small hit determination process (S76). That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIG. 5 (B) (Y in S76), it is determined that the second special symbol is a small hit. Then, when it is decided to make a small hit (S77Y), a small hit flag indicating that it is a small hit is set (S78).
小当りフラグをセットした後は、図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルを選択し(S79)、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別を小当り経由大当りの種別として決定する(S80)。そして、S81に移行する。一方、S77で大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの小当り判定値にも一致しなければ(S77のN)、後述するS82に移行する。 After setting the small hit flag, the large hit type determination table via small hit in FIG. 5 (E) is selected (S79), and matches the value of the random number (random 1) for determining the large hit type stored in the random number buffer area. The jackpot type corresponding to the value to be used is determined as the jackpot type via the small hit (S80). Then, it shifts to S81. On the other hand, if the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the small hit determination values in S77 (N in S77), the process proceeds to S82, which will be described later.
S81では、S75またはS80で決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに記憶し(S81)、S82に進む。たとえば、大当り種別が「図柄15R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「01」が設定され、大当り種別が「図柄4R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「02」が設定される。一方、大当り種別が「小当り経由16(15)R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファとは別の仮大当り種別バッファに「03」が設定される。大当り種別が小当り経由9(8)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「04」が設定される。大当り種別が小当り経由5(4)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「05」が設定される。これらのうち、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りを示すデータは、小当り遊技状態においてV入賞が生じなければ大当りが発生せずに無効となるデータあり、仮設定される。 In S81, the data indicating the jackpot type determined in S75 or S80 is stored in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S81), and the process proceeds to S82. For example, when the jackpot type is "symbol 15R time saving jackpot", "01" is set in the jackpot type buffer as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "symbol 4R time saving jackpot", the data indicating the jackpot type is set. "02" is set in the jackpot type buffer. On the other hand, when the jackpot type is "16 (15) R time saving jackpot via small hit", "03" is set in the provisional jackpot type buffer different from the jackpot type buffer as the data indicating the jackpot type. When the jackpot type is via small hit 9 (8) R time saving jackpot, "04" is set in the provisional jackpot type buffer as data indicating the jackpot type. When the jackpot type is via small hit 5 (4) R time reduction jackpot, "05" is set in the provisional jackpot type buffer as data indicating the jackpot type. Of these, the data indicating 16 (15) R time saving big hit via small hit, 9 (8) R time saving big hit via small hit, and 5 (4) R time saving big hit via small hit are V prizes in the small hit gaming state. If there is no big hit, there is data that becomes invalid and is temporarily set.
S82では、特別図柄の停止図柄を設定する(S78)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に設定する。小当りフラグがセットされている場合には、S80で選択決定した小当り種別に応じた小当り図柄となる「1」、「5」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、S75で選択決定した大当り種別に応じた大当り図柄となる「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S79)。 In S82, a stop symbol of a special symbol is set (S78). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is an outlier symbol, is set as the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, one of "1", "5", and "9", which is the small hit symbol selected and determined in S80 according to the small hit type, is determined as the stop symbol of the special symbol. To do. When the jackpot flag is set, either "3" or "7", which is the jackpot symbol selected and determined in S75 according to the jackpot type, is determined as the stop symbol of the special symbol. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (S301) (S79).
図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing a special symbol stop process (S304) in the special symbol process process.
特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図6のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。 In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variable display of the special symbol, and ends the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Control is performed to derive and display the stop symbol (S131). When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol in the first special symbol display 8a is terminated, and the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. If it is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. In addition, a symbol determination command to be transmitted to the effect control microcomputer 100 is set (S132). As a result, the symbol confirmation designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Then, if the jackpot flag is not set, the process proceeds to S139 (S133).
図柄15R時短大当りまたは図柄4R時短大当りとすることが決定されたときのように、大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、時短状態に制御されるときにセットされるフラグである時短フラグがセットされているときには、その時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、または、大当り開始2指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)を送信するための処理をする(S135)。 When the jackpot flag is set, such as when it is determined that the symbol 15R time saving jackpot or the symbol 4R time saving jackpot is set, the CPU 56 sets the time saving flag, which is a flag set when the time saving state is controlled. When it is set, the time saving flag is reset (S134), and either the jackpot start 1 designation command or the jackpot start 2 designation command is sent to the effect control microcomputer 100 according to the determined jackpot type. Process for transmitting the command (big hit start designation command) (S135).
これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図9のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が図柄4R時短大当りである場合には、大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が図柄15R時短大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。 As a result, the set jackpot start designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Specifically, when the type of jackpot is symbol 4R time saving jackpot, the jackpot start 1 designation command is transmitted. If the type of jackpot is symbol 15R time saving jackpot, the jackpot start 2 designation command is transmitted. Which type the jackpot type corresponds to is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).
また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。 Further, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the effect display device 9 that a jackpot has occurred) is set in the jackpot control timer (S136). After that, in the pre-processing for opening the large winning opening, the large winning opening control timer is subtracted by 1, and when it reaches 0, the large winning opening is opened and the round is started.
また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている大当り種類別の開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセット(設定)する(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S138)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。 Further, according to the type of jackpot specified by the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55, the opening pattern data for each jackpot type stored in the ROM 54 described above is referred to, and the number of releases (for example, 15 times). , Or 4 times), opening time (for example, 29 seconds), interval time between rounds (for example, 5 seconds), and other data indicating the opening mode are set (set) in a predetermined storage area (S137). Among such data, the data of the number of times of opening is set in the number of times of opening counter for counting the number of times of opening. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the large winning opening pre-opening process (S305) (S138), and the process ends. As a result, the special symbol process shifts to the pre-opening processing of the large winning opening.
また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S139)。S139で小当りフラグがセットされているときは、ROM54に記憶されている小当りの開放パターンデータを参照し、小当りの開放制御に用いる小当り開放制御タイマの設定を含む開放回数(たとえば、10回)、開放時間(たとえば、0.1秒)、および、開放間のインターバル時間等の開放態様を示すデータを特定の記憶領域にセット(設定)する(S140)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S141)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。 Further, when the big hit flag is not set in S133 described above, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (S139). When the small hit flag is set in S139, the number of times of opening including the setting of the small hit opening control timer used for the small hit opening control by referring to the small hit opening pattern data stored in the ROM 54 (for example, Data indicating an opening mode such as (10 times), opening time (for example, 0.1 seconds), and interval time between openings is set (set) in a specific storage area (S140). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (S308) (S141), and the processing is terminated. As a result, the special symbol process shifts to the small hit opening preprocessing.
一方、S139で小当りフラグがセットされていないときは、第1時短状態または第2時短状態による時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S142)。S142で、時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述するS152に進む。一方、S142で、時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計時短回数カウンタを−1減算更新する(S143)。 On the other hand, when the small hit flag is not set in S139, it is confirmed whether or not the time saving flag indicating that the time saving state is due to the first time saving state or the second time saving state is set (S142). When the time saving flag is not set in S142, the time saving state is not set, and the process proceeds to S152 described later. On the other hand, in S142, when the time saving flag is set, the time saving state is set, so that the total value of the fluctuation display number of the first special symbol and the fluctuation display number of the second special symbol in the time saving state is counted. The total time reduction counter as a counting means is updated by -1 subtraction (S143).
S143で減算更新する合計時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、4R図柄時短大当り後の第1時短状態に制御されるときにはS165により5回にセットされ、4R図柄時短大当り以外の種別の大当り後の第2時短状態に制御されるときにはS168により11回にセットされ、S143により、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計時短回数カウンタは、第1時短状態の終了条件の成立の有無の判断と、第2時短状態の終了条件の成立の有無の判断との両方の判断をするために用いられる。 The total time reduction counter that is subtracted and updated in S143 is set to 5 times by S165 when it is controlled to the first time reduction state after the 4R symbol time reduction jackpot in the jackpot end processing of FIG. 14, and is of a type other than the 4R symbol time reduction jackpot. When it is controlled to the second time saving state after the big hit, it is set to 11 times by S168, and by S143, it is subtracted and updated every time the variation display which is the off display result is executed once. The total time reduction counter is used to determine both whether or not the end condition of the first time reduction state is satisfied and whether or not the end condition of the second time reduction state is satisfied.
次に、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145)。S145で、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS148に進む。一方、S145で、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2時短回数カウンタを−1減算更新する(S146)。S146で減算更新する特図2時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に第1時短状態または第2時短状態に制御されたときの第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、第1時短状態に制御されるときにS165により5回にセットされ、第2時短状態に制御されるときにS168により11回にセットされる。特図2時短回数カウンタは、S146により、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。 Next, based on confirming whether or not the special symbol pointer is the data indicating the "second", it is confirmed whether or not it is the end of the variable display of the second special symbol (S145). In S145, when it is the end of the variation display of the first special symbol instead of the second special symbol, the process proceeds to S148 described later. On the other hand, in S145, when the variation display of the second special symbol is finished, the special figure 2 time reduction counter is updated by -1 subtraction (S146). The special figure 2 time reduction counter, which is subtracted and updated in S146, is a counting means for counting the number of fluctuation display times of the second special symbol when it is controlled to the first time reduction state or the second time reduction state after the end of the big hit game. In the jackpot end processing of FIG. 14, the special figure 2 time reduction counter is set to 5 times by S165 when controlled to the first time reduction state, and set to 11 times by S168 when controlled to the second time reduction state. Will be done. The special figure 2 time reduction counter is subtracted and updated by S146 every time the variation display which is the display result of the second special symbol being removed is executed once.
次に、S146で更新された特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147)。S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったときは、第1時短状態の終了条件の1つが成立したとき、または、第2時短状態の終了条件の1つが成立したときであるので、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために、後述するS149に進む。一方、S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、第1時短状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148に進む。 Next, it is confirmed whether or not the count value of the special figure 2 time reduction counter updated in S146 has become "0" (S147). In S147, when the count value of the special figure 2 time reduction counter becomes "0", one of the end conditions of the first time reduction state is satisfied, or one of the end conditions of the second time reduction state is satisfied. Since it is time, the process proceeds to S149 described later in order to end the first time saving state or the second time saving state being executed. On the other hand, in S147, when the count value of the special figure 2 time reduction counter is not "0", in order to confirm whether or not one other end condition of the end condition of the first time reduction state is satisfied. Then proceed to S148.
S148では、時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、実行中の第1時短状態または第2時短状態の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148)。S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149に進む。 In S148, in order to confirm whether or not the end condition of the first time-saving state or the second time-saving state being executed is satisfied based on the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol in the time-saving state. In addition, it is confirmed whether or not the count value of the total time reduction counter that has been subtracted and updated in S143 has become "0" (S148). If the count value of the total time reduction counter is not "0" in S148, the process proceeds to S152, which will be described later. On the other hand, in S148, when the count value of the total time reduction counter is "0", the process proceeds to S149.
S149,S150は、第1時短状態と第2時短状態とのそれぞれにおいて、S147により第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、S148により第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために実行される。 In S149 and S150, in each of the first time saving state and the second time saving state, when it is determined by S147 that the number of times of variation display of the second special symbol has become the number of end conditions, and by S148, the first special symbol and the first special symbol and Executed to end the running 1st time saving state or 2nd time saving state when it is determined that the total number of fluctuations of the 2nd special symbol has reached the number of times of the end condition. ..
S149では、セットされている時短フラグをリセットする(S149)。次に、S150では、セットされている時短回数カウンタをリセットする(S150)。そして、時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をし(S151)、S152に進む。 In S149, the set time saving flag is reset (S149). Next, in S150, the set time reduction counter is reset (S150). Then, in response to the end of the time saving condition based on the number of fluctuation display times in the time saving state, a process for transmitting the normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S151), and the process proceeds to S152.
S152では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 In S152, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S152), and the processing ends. As a result, the special symbol process shifts to the special symbol normal processing.
このような特別図柄停止処理においては、S142〜S151により、第1時短状態のときは、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第1時短状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142〜S151により、第2時短状態のときは、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第2時短状態を終了させる処理が行なわれる。 In such a special symbol stop processing, according to S142 to S151, when the first time is shortened, the execution of one deviation variation display of the second special symbol and the total of the first special symbol and the second special symbol 5 When any of the execution of the out-of-times variation display is satisfied, the process of ending the first time saving state is performed. Further, according to S142 to S151, in the second time saving state, the second special symbol is executed 7 times and the first special symbol and the second special symbol are executed 11 times in total. When any of the above is satisfied, the process of ending the second time saving state is performed.
図14は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S161)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S162)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が8R時短大当りであるか否かを確認する(S163)。 FIG. 14 is a flowchart showing a jackpot end process in the special symbol process process. In the jackpot end process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the jackpot control timer set before the jackpot end process is executed (S161). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big winning opening control timer is 0, that is, whether or not the big hit end time has elapsed (S162). If it has not passed, the process ends. On the other hand, if it has passed, in the current big hit game state, it is confirmed whether or not the type of the big hit to end is the 8R time saving big hit based on the data indicating the big hit type set in the big hit type buffer in the RAM 55 ( S163).
S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りであるときは、第1時短状態に制御するために、第1時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「1」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S164)、合計時短回数カウンタに「5」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示5回対応)のデータをセットする(S165)。そして、第1時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S167)、S170に進む。 When the type of jackpot that ends in S163 is the symbol 4R time reduction jackpot, in order to control to the first time reduction state, as the end condition of the first time reduction state, the special figure 2 time reduction counter is set to "1" (second special). Set the data of the symbol variation display once (S164), and set the data of "5" (corresponding to the total variation display of the first special symbol and the second special symbol 5 times) in the total time reduction counter (S165). ). Then, a process for transmitting the first time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S167), and the process proceeds to S170.
S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りでないときは、終了する大当りの種別が図柄4R時短大当り以外の大当り種別であるときであり、第2時短状態に制御するために、第2時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「7」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S167)、合計時短回数カウンタに「11」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示11回対応)のデータをセットする(S168)。そして、第2時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S169)、S170に進む。 When the type of the jackpot ending by S163 is not the symbol 4R time saving jackpot, it means that the type of the jackpot ending is a jackpot type other than the symbol 4R time saving jackpot, and the second time saving state is controlled in order to control the second time saving state. As the end condition of, the data of "7" (corresponding to the fluctuation display of the second special symbol once) is set in the special figure 2 time reduction counter (S167), and "11" (the first special symbol and the first special symbol and) are set in the total time reduction counter. Set the data (corresponding to the total variation display of the second special symbol 11 times) (S168). Then, a process for transmitting the second time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S169), and the process proceeds to S170.
S170では、第1時短状態または第2時短状態に制御するために、時短フラグをセットする(S170)。第1時短状態に制御するときには、第1時短フラグをセットする。一方、第2時短状態に制御するときには、第2時短フラグをセットする。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S171)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 In S170, a time saving flag is set in order to control the first time saving state or the second time saving state (S170). When controlling to the first time saving state, the first time saving flag is set. On the other hand, when controlling to the second time saving state, the second time saving flag is set. Then, according to the end of the jackpot game state, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S171), and the process is terminated. As a result, the special symbol process shifts to the special symbol normal processing.
これにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に第1時短状態に制御され、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に第2時短状態に制御される。そして、第1時短状態および第2時短状態のそれぞれの終了条件は、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより個別に規定される。 As a result, it is controlled to the first time saving state after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time saving big hit, and is controlled to the second time saving state after the end of the big hit type big hit game state other than the symbol 4R time saving big hit. The end conditions for the first time-saving state and the second time-saving state are individually defined by the number of times the variation is displayed only for the second special symbol and the total number of times the variation display is opened for the first special symbol and the second special symbol. To.
このような大当り終了処理においては、S164,S165により、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第1時短状態に制御する設定がされる。また、S167,S168により、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第2時短状態に制御する設定がされる。 In such a jackpot end process, in S164 and S165, after the jackpot game state of the symbol 4R time saving jackpot is completed, the second special symbol is executed once, and the first special symbol and the second special symbol are displayed. The control is set to the first time saving state until any one of the execution of the deviation variation display of 5 times in total is satisfied. In addition, according to S167 and S168, after the end of the jackpot game state of the jackpot type other than the symbol 4R time-saving jackpot, the execution of the 7-time loss variation display of the 2nd special symbol and the total of 11 of the 1st special symbol and the 2nd special symbol The setting is made to control the second time reduction state until one of the execution of the out-of-times variation display is satisfied.
図15は、小当り開放前処理(S308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、ソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口の開放動作を開始させる(S411)。次に、CPU56は、小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する(S412)。次に、CPU56は、小当りの開放状態におけるV入賞領域870への入賞個数を当該開放状態の終了条件として用いるために、計数手段としてのV判定入賞個数カウンタをセットする(S413)。具体的に、S413では、V判定入賞個数カウンタのカウンタ値を「10」にセットし、V入賞個数をダウンカウントするための設定をする。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(S309)に対応した値に更新する(S413)。 FIG. 15 is a flowchart showing the small hit opening pre-processing (S308). In the small hit opening pre-processing, the CPU 56 operates the movable portion 872 in the open state by controlling the solenoid 22 based on the small hit opening mode set in S140 of FIG. 13, and operates the V determination winning device 87. The opening operation of the mouth is started (S411). Next, the CPU 56 transmits a small hit start designation command indicating that the small hit game state is started to the effect control microcomputer 100 (S412). Next, the CPU 56 sets a V-determined winning number counter as a counting means in order to use the number of winnings in the V winning area 870 in the open state of the small hit as the end condition of the open state (S413). Specifically, in S413, the counter value of the V-judgment winning number counter is set to "10", and the setting for down-counting the V-winning number is set. Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening processing (S309) (S413).
図16は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(S309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、小当り開放制御タイマを−1減算更新する(S430)。次に、後述するS435でV入賞個数を計数するV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているか否かを確認する(S431)。V判定入賞個数カウンタは、図15のS413により「10」にセットされ、10個のV入賞球を計数すると、計数値が「0」となる。S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S441に進む。一方、S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、図13のS140でセットされた小当り開放制御タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S432)。 FIG. 16 is a flowchart showing a small hit opening process (S309) in the special symbol process process. In the small hit opening processing, the CPU 56 updates the small hit opening control timer by -1 subtraction (S430). Next, it is confirmed whether or not the count value of the V determination winning number counter that counts the V winning number in S435, which will be described later, is "0" (S431). The V-judgment winning number counter is set to "10" by S413 in FIG. 15, and when 10 V-winning balls are counted, the counting value becomes "0". When the count value of the V-judgment winning number counter is "0" in S430, the process proceeds to S441. On the other hand, when the count value of the V-judgment winning number counter is not "0" in S430, it is confirmed whether or not the small hit release control timer set in S140 of FIG. 13 has timed out (timer value = 0). (S432).
S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしているときは、S441に進む。一方S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしていないときは、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、小当り開放制御タイマの計時値に対応してソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を開閉させるための処理を行なう(S433)。 When the small hit release control timer has timed out in S432, the process proceeds to S441. On the other hand, when the small hit release control timer has not timed out in S432, the solenoid 22 is controlled according to the timed value of the small hit release control timer based on the small hit release mode set in S140 of FIG. The movable portion 872 is operated in the open state, and a process for opening and closing the operation port of the V determination winning device 87 is performed (S433).
次に、V判定入賞装置87内部で開放状態となっているV入賞領域870にV入賞口から遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S434)。S434でオン状態となっているときは、V入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたときにセットされるV入賞フラグをセットする(S435)。そして、V入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S436)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出されたことを認識することができ、V入賞個数を認識することが可能となる。次に、ソレノイドを駆動することにより開閉部材を動作させ、V入賞領域870のV入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させ(S437)、S439に進む。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球の1個目がV入賞すると、V入賞領域870のV入賞口が閉鎖状態にされ、その後に、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、すべて入賞球領域に誘導され、V判定入賞スイッチ15bにより検出される。 Next, in order to determine whether or not the V prize generated by the game ball entering from the V prize opening into the V prize area 870 which is open inside the V judgment prize device 87 is detected, the V prize is won. It is determined whether or not the switch 87a is in the ON state (S434). When it is in the ON state in S434, it is when the V prize is detected, and the V prize flag set when the V prize is detected is set (S435). Then, a process for transmitting the V winning ball detection designation command is performed (S436). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning ball has been detected, and can recognize the number of V winning balls. Next, the opening / closing member is operated by driving the solenoid to change the V winning opening of the V winning region 870 from the open state to the closed state (S437), and the process proceeds to S439. As a result, when the first game ball that has entered the V-judgment winning device 87 wins a V, the V winning opening of the V-winning area 870 is closed, and then the game that has entered the V-judgment winning device 87. All the balls are guided to the winning ball region and detected by the V determination winning switch 15b.
一方、S434でオン状態となっていないときは、V入賞が検出されていないときであり、V判定入賞スイッチ15bがオン状態となっているか否かを判定する(S438)。S438でオン状態となっているときはS439に進み、S438でオン状態となっていないときは処理を終了する。 On the other hand, when it is not in the ON state in S434, it means that V winning is not detected, and it is determined whether or not the V determination winning switch 15b is in the ON state (S438). When it is in the ON state in S438, the process proceeds to S439, and when it is not in the ON state in S438, the process ends.
S439では、図15のS413により「10」にセットされたV判定入賞個数カウンタの計数値を「−1」するダウンカウントを行ない(S439)、V判定入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S440)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出された後、判定入賞装置87内に進入したV入賞球が検出されたことを認識することができ、判定入賞装置87内に進入した遊技球の個数を認識することが可能となる。 In S439, a process for down-counting the count value of the V-judgment winning number counter set to "10" by S413 in FIG. 15 to "-1" (S439) and transmitting a V-judgment winning ball detection designation command is performed. (S440). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning ball that has entered the determination winning device 87 is detected after the V winning ball is detected, and enters the determination winning device 87. It becomes possible to recognize the number of game balls played.
S431でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、小当りのV入賞個数が上限値に到達したことにより小当りの開放終了条件が成立したときであり、また、S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、小当りの開放制御が終了したことにより小当りの開放終了条件が成立したときである。これらのときに、CPU56は、ソレノイド22を制御することで可動部872を閉鎖状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を閉鎖する(S441)。V判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になったときは、小当りの開放態様に応じたV判定入賞装置87の開放途中であっても、V判定入賞個数カウンタの計数値に応じてV判定入賞装置87が強制的に閉鎖される。小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、V判定入賞装置87が小当りの開放態様における小当りの開放制御の終了に応じて閉鎖される。 When the count value of the V-judgment winning number counter is "0" in S431, it means that the opening end condition of the small hit is satisfied because the number of V winnings per small hit reaches the upper limit value. When the small hit release control timer times out in S432, it means that the small hit release end condition is satisfied because the small hit release control is completed. At these times, the CPU 56 controls the solenoid 22 to operate the movable portion 872 in the closed state, and closes the operating port of the V determination winning device 87 (S441). When the count value of the V-judgment winning number counter becomes "0", even if the V-judgment winning device 87 is being opened according to the opening mode of the small hit, the counting value of the V-judgment winning number counter is increased. The V-judgment winning device 87 is forcibly closed. When the small hit release control timer times out, the V determination winning device 87 is closed according to the end of the small hit release control in the small hit opening mode.
次に、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間に相当するデータをV入賞有効期間タイマにセットし(S442)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(S310)に対応した値に更新し(S443)、処理を終了する。これにより、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間の計時が開始される。なお、このようにV入賞有効期間である特定期間が設定されていることにより、V入賞領域を遊技球が何かの拍子に通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検出することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にV入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検出されないので、不正を防ぐこともできる。 Next, the data corresponding to the specific period, which is the V-winning valid period after the V-judgment winning device 87 is closed, is set in the V-winning valid period timer (S442), and the value of the special symbol process flag is set to the small hit end process (small hit end processing). The value corresponding to S310) is updated (S443), and the process ends. As a result, the time counting of the specific period, which is the valid period of the V winning after the closing of the V determination winning device 87, is started. Since the specific period, which is the valid period of the V prize, is set in this way, even if the game ball passes through the V prize area later than the time when the game ball normally passes in some time signature, the game ball Can be detected. Further, since a specific period is set, even if there is a person who illegally tries to win a prize in the V winning area, only that period is detected, so that fraud can be prevented.
図17は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、CPU56は、V入賞有効期間タイマを−1減算更新し(S441)、V入賞有効期間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S442)。 FIG. 17 is a flowchart showing a small hit end process (S310) in the special symbol process process. In the small hit post-processing, the CPU 56 updates the V winning validity period timer by -1 subtraction (S441), and confirms whether or not the V winning validity period timer has timed out (timer value = 0) (S442).
S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにV入賞が検出されたときにS434またはS445でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S443)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V入賞有効期間中にV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S444)。S444でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S444でオン状態となっているときは、V入賞有効期間中にV入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S445)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S446)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。 When the V winning validity period timer has not timed out in S442, it is determined whether or not the V winning flag set in S434 or S445 is set when the V winning is already detected (S443). If the V winning flag is set, the process ends. On the other hand, if the V winning flag is not set, the V winning switch 87a is used to determine whether or not the V winning generated by the game ball entering the V winning area 870 during the V winning valid period is detected. Determines whether or not is in the ON state (S444). If it is not in the ON state in S444, the process ends. On the other hand, when it is turned on in S444, it means that V winning is detected during the valid period of V winning, and the V winning flag indicating that V winning is detected is set (S445). Then, a process for transmitting the V prize designation command is performed (S446), and the process is terminated. As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V prize has been generated.
S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする(S447)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、ソレノイド23の状態を変化させることにより、開閉部材を開動作させてV入賞領域870(V入賞口)を開放状態に復帰させる制御が行なわれる(S447A)。次に、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S448)。S448でV入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする(S449)。 When the V winning validity period timer has timed out in S442, a process for transmitting a small hit end designation command is performed (S447). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the small hit has been completed. Next, by changing the state of the solenoid 23, control is performed to open the opening / closing member to return the V winning region 870 (V winning opening) to the open state (S447A). Next, the CPU 56 determines whether or not the V winning flag is set (S448). If the V winning flag is set in S448, it is determined that the jackpot is a big hit, and the jackpot flag is set (S449).
パチンコ遊技機1では、前述したように、小当り遊技状態において、後述する右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV判定入賞装置87内に遊技球を進入させることができ、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は必ずV入賞領域870にV入賞することにより、略100%の確率で、V入賞フラグがセットされる(図16のS435)ことに基づいて、S449で大当りフラグがセットされて、大当り遊技状態に制御される。 In the pachinko game machine 1, as described above, in the small hit game state, if the player hits the right in accordance with the right-handed promotion notification described later, the game ball is allowed to enter the V-judgment winning device 87 with a probability of approximately 100%. The game ball that has entered the V-judgment winning device 87 always wins the V-winning area 870, and the V-winning flag is set with a probability of approximately 100% (S435 in FIG. 16). Then, the jackpot flag is set in S449, and the jackpot game state is controlled.
次いで、CPU56は、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを、V入賞の発生により正規に大当りとなることが決まったことに応じて、当該データを大当り種別バッファに正式に記憶させる(S450)。そして、その時点でセットされていた時短フラグ(図14の大当り終了処理でセットされる第1時短フラグ、第2時短フラグ)を一旦リセットする(S451)。 Next, the CPU 56 converts the data indicating the jackpot type via the jackpot stored in the jackpot temporary type buffer in S81 into the jackpot type buffer according to the fact that it is determined that the data will be a regular jackpot due to the occurrence of the V prize. Formally memorize (S450). Then, the time saving flags set at that time (the first time saving flag and the second time saving flag set in the jackpot end processing of FIG. 14) are temporarily reset (S451).
次いで、CPU56は、S450で記憶されたデータに対応する大当り種別に応じて、大当り開始3指定コマンド、大当り開始4指定コマンド、または大当り開始5指定コマンドを送信する(S452)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S453)。 Next, the CPU 56 transmits a jackpot start 3 designation command, a jackpot start 4 designation command, or a jackpot start 5 designation command according to the jackpot type corresponding to the data stored in S450 (S452). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the jackpot game state starts. Next, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the effect display device 9 that a jackpot has occurred) is set in the jackpot control timer (S453).
また、ROM54に記憶されている大当りの開放パターンデータを参照し、大当り種別に応じて、開放回数(たとえば、15回、8回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、インターバル時間(ラウンド間の大入賞口閉鎖時間)等の開放態様を示す開放パターンデータをRAM55に形成される所定の記憶領域にセットする(S454)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、S456において、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S455)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。 Further, referring to the jackpot opening pattern data stored in the ROM 54, the number of releases (for example, 15 times, 8 times, or 4 times), the opening time (for example, 29 seconds), and the interval are determined according to the jackpot type. Opening pattern data indicating an opening mode such as time (large winning opening closing time between rounds) is set in a predetermined storage area formed in the RAM 55 (S454). Among such data, the data of the number of times of opening is set in the number of times of opening counter for counting the number of times of opening in S456. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the large winning opening pre-opening process (S305) (S455), and the process ends. As a result, when a V prize occurs in the small hit game state, the game shifts to the big hit game state.
S448でV入賞フラグがセットされていなければ、大当り遊技状態が発生しないので、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを消去し(S456)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S457)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。 If the V winning flag is not set in S448, the big hit game state does not occur. Therefore, in S81, the data indicating the big hit type via the small hit stored in the big hit temporary type buffer is deleted (S456), and the special symbol process flag is set. The value is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S457), and the processing ends. As a result, when the V prize does not occur in the small hit game state, the state does not shift to the big hit game state.
図18は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100.
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, the initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the effect control activation interval (for example, 4 ms) is performed (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: S704). For example, in the command analysis process, when a variation pattern command is received, the command data is stored in the variation pattern command storage area formed in the RAM 103. Further, in the command analysis process, when the display result designation command is received, the command data is stored in the display result designation command storage area formed in the RAM 103. In addition, when various effect control commands are received, a flag indicating that the command has been received is set. Next, the effect control CPU 101 performs the effect control process process (S705). In the effect control process process, among the processes according to the control state, in order to perform various effects such as the effect corresponding to the variable display of the special symbol on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704. Select the process corresponding to the current control state (effect control process flag) and execute the effect control.
次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。 Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating various random numbers such as random numbers for selection determination of various effect contents is executed (S706). After that, it shifts to S702.
演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 In the effect control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variation display of the effect symbol is started, and when the variation display time specified by the variation pattern command elapses, or the symbol confirmation designation command is received. When this is done, the variable display of the effect symbol is stopped. By executing such an effect control main process, the effect control microcomputer 100 transmits from the game control microcomputer 560 and responds to the effect control command received, the effect display device 9, various lamps, and the effect control computer 100. By controlling the effect device such as the speaker 27, various effect controls are performed according to the game state.
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。 In the effect control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variation display of the effect symbol is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the variation display of the effect symbol is stopped. May be good. The variation pattern command is a command consisting of data that can specify the length of the variation time and the information necessary for specifying the variation display mode such as the variation display result. The variation display is controlled to be executed at the variation time corresponding to each variation pattern command. Further, the stop symbol when executing the effect control for varyingly displaying the effect symbol is determined based on the display result specification command and the determination of whether the effect symbol is out of order or a big hit.
図19は、図18に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500,S501の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S810のうちいずれかの処理を行なう。各処理においては以下のような処理を実行する。 FIG. 19 is a flowchart showing an effect control process process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 performs the processes of S500 and S501, and then performs any of the processes S800 to S810 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed.
演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動パターンに対応する演出が実行されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。また、演出制御プロセス処理では、特別図柄の変動表示と並列的に表示可能な態様で、普通図柄の変動表示に対応する(同期した)演出も実行される。 In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect corresponding to the variation display of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol is executed, but is synchronized with the variation of the first special symbol. Both the control related to the produced effect and the control related to the effect synchronized with the fluctuation of the second special symbol are executed in one effect control process process. Further, in the effect control process process, an effect corresponding to (synchronized) the variation display of the normal symbol is also executed in a manner capable of displaying in parallel with the variation display of the special symbol.
打球促進演出処理(S500):遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した各種演出制御コマンドに基づいて、遊技状態を確認し、遊技状態に応じた打球促進演出を実行する。打球促進演出とは、遊技領域7における第1経路(左打ち経路)および第2経路(右打ち経路)のうち、少なくともいずれか一方への遊技球の打込みを促進させる報知をする演出である。具体的に、打球促進演出には、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする右打ち促進報知演出が含まれるが、打球促進演出には、当該右打ち促進報知演出と、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする左打ち促進報知の演出とを含むようにしてもよい。 Hitting promotion effect processing (S500): Based on various effect control commands received from the game control microcomputer 560, the game state is confirmed, and the ball hitting promotion effect is executed according to the game state. The hitting ball promotion effect is an effect of promoting the hitting of the game ball into at least one of the first path (left-handed path) and the second path (right-handed path) in the game area 7. Specifically, the hitting promotion effect includes a right-handed promotion notification effect for notifying the promotion of the hitting of the game ball into the second path (right-handed path), and the hitting promotion effect includes the right-handed promotion. The notification effect and the effect of the left-handed promotion notification for promoting the driving of the game ball into the first path (left-handed path) may be included.
右打ち促進報知の演出は、たとえば、演出表示装置の特定の表示領域において、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示することにより行なわれる。 In the right-handed promotion notification effect, for example, in a specific display area of the effect display device, a character image such as "right-handed" that suggests and promotes right-handedness is continuously displayed together with a right-pointing arrow image. It is done by doing.
この実施形態では、遊技球の打込みとして左打ちを基本としており、打球促進演出として、左打ち促進報知を実行せず、右打ち促進報知を実行している状態に基づいて、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込み(右打ち)を促進させ、逆に、右打ち促進報知を実行していない状態に基づいて、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込み(左打ち)を促進させる演出制御例を説明する。 In this embodiment, left-handed hitting is the basis for hitting a game ball, and as a hitting promotion effect, a second path (right) is based on a state in which left-handed hitting promotion notification is not executed and right-handed hitting promotion notification is executed. The hitting of the game ball into the hitting path (right hitting path) is promoted, and conversely, the hitting of the game ball into the first path (left hitting path) (left) based on the state in which the right hitting promotion notification is not executed. An example of effect control that promotes hitting) will be described.
なお、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。また、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と、右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。 As the hitting ball promotion effect, the effect control may be performed in which both the left-handed promotion notification and the right-handed promotion notification are used properly according to the game state. Further, as the hitting promotion effect, the effect control may be performed in which both the left-handed promotion notification and the right-handed promotion notification are used properly according to the game state.
先読み処理(S501):遊技制御用マイクロコンピュータ560が有する保留記憶データに対応する保留情報を記憶し、当該保留情報を先読み演出のために使用可能とする処理である。保留情報の内容は、図柄指定コマンド、変動種別コマンド等から把握される。先読み演出とは、ある保留情報に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が小当りまたは図柄大当りとなることを示すときに、保留連報知演出と呼ばれる予告演出が先読み演出として実行可能である。以下では、先読み演出の対象とした保留情報を「ターゲットの保留情報」と称する。 Look-ahead processing (S501): This is a process of storing the hold information corresponding to the hold storage data of the game control microcomputer 560 and making the hold information usable for the look-ahead effect. The contents of the hold information can be grasped from the symbol specification command, the variation type command, and the like. The look-ahead effect is to pre-read the hold information and determine the content of the change display of the special symbol based on the hold information before the turn of the change display (symbol change) of the special symbol based on the hold information arrives. Then, it is a production technique such as giving a notice at a stage before that what the variable display of the special symbol will be in the future. For example, when it is shown that the hold information is a small hit or a symbol big hit, a notice effect called a hold continuous notification effect can be executed as a look-ahead effect. In the following, the hold information targeted for the look-ahead effect will be referred to as “target hold information”.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出開始処理(S801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect start process (S801) at the time of variation.
演出図柄変動開始処理(S801):特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理(S802)に対応した値に更新する。 Effect symbol change start process (S801): Control is performed so that the change effect, which is an effect corresponding to the change display of the special symbol, is started. Corresponding to the received fluctuation pattern command, the effect pattern of the effect during fluctuation is selected, and the time of the effect time timer that measures the effect time to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during effect during fluctuation (S802).
演出図柄変動中処理(S802):演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (S802): Controls the switching timing of each state constituting the effect pattern, and monitors whether or not the effect time measured by the effect time timer has expired. Then, the value of the effect control process flag corresponds to the effect stop process (S803) at the time of fluctuation in order to end the effect at the time of fluctuation based on the end of the effect time or the reception of the symbol confirmation designation command. Update to value.
演出図柄変動停止処理(S803):変動時演出を停止し、特別図柄の変動表示結果(停止図柄)に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop processing (S803): Controls to stop the effect during fluctuation and display the effect result corresponding to the variation display result (stop symbol) of the special symbol. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).
大当り表示処理(S804):大当り(第1大当りまたは第2大当り)が発生したときに、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Big hit display processing (S804): When a big hit (first big hit or second big hit) occurs, a control or the like for performing a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big hit. Display control is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (S805).
ラウンド中処理(S805):大当りのラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。 Round processing (S805): Display control during a big hit round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the round post-processing (S806). If the final round is completed, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (S807).
ラウンド後処理(S806):大当りのラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Round post-processing (S806): Display control between big hit rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (S805).
大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).
小当り表示処理(S808):小当りが発生したときに、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための小当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を所定時間(たとえば、1秒間)行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S809)に対応した値に更新する。 Small hit display process (S808): When a small hit occurs, a fanfare effect as an effect such as a small hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a small hit is performed for a predetermined time (for example, 1 second). Display control such as control is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening process (S809).
小当り開放中処理(S809):小当りにおいて、V判定入賞装置87の開放中における各種の演出制御を行なう。そして、V判定入賞装置87が閉鎖したら、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S810)に対応した値に更新する。 Small hit opening process (S809): In the small hit, various effect controls are performed while the V determination winning device 87 is open. Then, when the V determination winning device 87 is closed, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (S810).
小当り終了演出処理(S810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出制御を行なう。また、小当り遊技状態において、V入賞スイッチ87aにより遊技球のV入賞が検出され、V入賞が発生したことが判定されたときには、V入賞が発生したことを報知するV入賞演出制御をする。小当り遊技状態においてV入賞が発生したときには、大当り遊技状態に移行させるために、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に対応した値に更新する。一方、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなかったときには、大当り遊技状態に移行させないので、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Small hit end effect processing (S810): The effect display device 9 performs effect control to notify the player that the small hit game state has ended. Further, in the small hit game state, when the V winning switch 87a detects the V winning of the game ball and it is determined that the V winning has occurred, the V winning effect control for notifying that the V winning has occurred is performed. When a V prize is generated in the small hit game state, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) in order to shift to the big hit game state. On the other hand, when the V prize does not occur in the small hit game state, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) because the state does not shift to the big hit game state.
演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。また、演出制御プロセス処理では、S500により、演出制御プロセスの実行状況を確認し、遊技制御状態に応じて、打球促進演出が実行される。 In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled by each of the above processes, the effect at the time of variation corresponding to the variable display of the special symbol is started, and the effect result corresponding to the variable display result of the special symbol is obtained. Is displayed. For example, the effect control CPU 101 recognizes the specified variation pattern and the display result for the variation display executed based on the received variation pattern command and the display result specification command, and produces the effect at the time of variation. Determine the result. Further, in the effect control process process, the S500 confirms the execution status of the effect control process, and the hit ball promotion effect is executed according to the game control state.
パチンコ遊技機1では、打球促進演出として、高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知を含む複数種類の打球促進演出を実行可能である。高ベース状態右打ち促進報知は、高ベース状態において、右打ちをしてゲート32および可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態において、右打ちをしてV判定入賞装置87(V入賞領域)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。大当り右打ち促進報知は、大当り遊技状態において、右打ちをして大当り可変入賞球装置20(大入賞口)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。 In the pachinko gaming machine 1, it is possible to execute a plurality of types of hitting promotion effects including a high base state right-handed promotion notification, a small hit right-handed promotion notification, and a big hit right-handed promotion notification as the hitting promotion effect. The high base state right-handed promotion notification is a ball-striking promotion effect for aiming the game ball to enter the gate 32 and the variable winning ball device 15 (second starting winning opening 14) by hitting right in the high-base state. is there. The small hit right-handed promotion notification is a ball-hit promotion effect for aiming the game ball to enter the V-determined winning device 87 (V-winning area) by hitting right in the small-hit game state. The jackpot right-handed promotion notification is a ball-striking promotion effect for aiming the game ball to enter the jackpot variable winning ball device 20 (big winning opening) by hitting right in the jackpot game state.
高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する同じ画像を用いて実行してもよい。つまり、右打ち促進報知が、高ベース状態での促進報知と、小当りでの促進報知と、大当りでの促進報知とのいずれの種類に該当するかを特定不可能な状態で表示するものでもよい。右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する画像として、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する等、異なる画像を用いて実行してもよい。この実施形態では、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する例を説明する。また、打球促進演出の種類に応じて、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。たとえば、遊技者にとっての有利度により、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。一例として、小当り右打ち促進報知については小型の画像を用いて促進報知をし、高ベース状態右打ち促進報知については中型の画像を用いて促進報知をし、大当り右打ち促進報知については大型の画像を用いて促進報知をするようにしてもよい。なお、高ベース状態右打ち促進報知については、大当り右打ち促進報知と同様に、大型の画像を用いて促進報知をしてもよい。 High-base state right-handed promotion notification, small hit right-handed promotion notification, and big hit right-handed promotion notification, along with a character image that suggests and promotes right-handed hitting such as "right-handed", along with a right-pointing arrow image. It may be executed using the same image to be displayed continuously. In other words, even if the right-handed promotion notification corresponds to a high-base state promotion notification, a small hit promotion notification, or a large hit promotion notification, it cannot be specified. Good. The right-handed promotion notification is an image that continuously displays a character image such as "right-handed" that suggests and promotes right-handedness together with a right-pointing arrow image, and the high-base state right-handed promotion notification is blue. The small hit right-handed promotion notification may be displayed as a yellow image, the large hit right-handed promotion notification may be displayed as a red image, and the like may be executed using different images. In this embodiment, the high-base state right-handed promotion notification is displayed as a blue image, the small hit right-handed promotion notification is displayed as a yellow image, and the big hit right-handed promotion notification is displayed as a red image. To explain. Further, the size of the image used for the effect may be different depending on the type of the ball striking promotion effect. For example, the size of the image used for the production may be different depending on the advantage for the player. As an example, small hit right-handed promotion notifications are promoted using a small image, high-base state right-handed promotion notifications are promoted using a medium-sized image, and large hit right-handed promotion notifications are large. The promotion notification may be performed using the image of. As for the high-base state right-handed promotion notification, the promotion notification may be performed using a large image in the same manner as the big hit right-handed promotion notification.
前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。 In the above-described embodiment, the game machine that pays out the game medium to the player's hand when the prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is brought to the player's hand when the prize is generated. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which is an example of a game medium, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points, which can be used for ball lending operation. Game points are added to the storage unit accordingly, game points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the game ball, and game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize. The game machine that pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of a prize has been explained, but the game medium is enclosed and the game point (the game point) without paying the game medium to the player's hand according to the occurrence of a prize. An enclosed game machine that adds points) may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which is an example of a game medium, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points, which can be used for ball lending operation. Game points are added to the storage unit accordingly, game points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the game ball, and game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize.
本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 In the present embodiment, the "ratio (ratio, probability)" is illustrated, but the "ratio (ratio, probability)" is not limited to this, and is, for example, among the values in the range of 0% to 100%. It may be a value including 0%, a value including 100%, and a value not including 0% and 100%.
遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。 The gaming states that are advantageous to the player are the jackpot gaming state, the time saving state, the high base state, and the probability change that the gaming state after the jackpot game is more likely to be determined to be a jackpot than the normal state. Any gaming state may be used as long as it is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state, such as a state.
遊技者の操作(動作)を検出可能な検出手段として、スティックコントローラ122のような遊技者により操作可能な操作手段の操作を検出可能な傾倒方向センサユニット123のような検出手段を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては、プッシュボタン120の操作を検出可能なプッシュセンサ124等のその他の検出手段を用いてもよく、操作手段の操作を検出する手段ではなく、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を直接的に検出可能な検出手段を用いてもよい。 As a detection means capable of detecting the operation (operation) of the player, a detection means such as the tilt direction sensor unit 123 capable of detecting the operation of the operation means that can be operated by the player such as the stick controller 122 is shown as an example. .. However, the present invention is not limited to this, and as the detecting means capable of detecting the movement of the player, other detecting means such as the push sensor 124 capable of detecting the operation of the push button 120 may be used to detect the operation of the operating means. A detection means that can directly detect the movement of the player, such as an infrared sensor and a motion sensor, may be used instead of the means for the operation.
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the embodiments disclosed this time are examples in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
(特徴部90AKに関する説明)
続いて、特徴部90AKについて説明する。特徴部90AKのパチンコ遊技機1では、特徴部90AKの特定期間(例えば時短状態、高ベース状態に制御されてからの最初の変動中)において特定条件が成立していること(当り(小当りまたは大当り)となる変動が実行されることや当りとなる保留情報があること)に基づいて、報知演出を実行可能であり、報知演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能である。そして、当りとなる保留情報等が複数ある場合には、報知演出が複数回実行可能となっている。また、特定期間において、報知演出が実行される前に報知演出が実行されることを示唆するときと、報知演出が実行された後に再度報知演出が実行されることを示唆するときと、で実行後に報知演出が実行される割合が異なるように示唆演出を実行可能になっている。具体的には、特定期間において報知演出が一旦実行された後は、報知演出が実行される前よりも示唆演出(ガセも含む)が実行されやすくなる。これにより、大当り(特別図柄による大当りまたは小当り経由の大当り)となることが報知演出により報知され、言わば大当りとなる権利がストックされて遊技者が安心した状態で、更に大当りとなる権利がストックされるか否かを効果的に煽ることができ、興趣が向上する。
(Explanation of feature 90AK)
Subsequently, the feature unit 90AK will be described. In the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 90AK, a specific condition is satisfied during a specific period of the feature unit 90AK (for example, during the first fluctuation after being controlled to the time saving state or the high base state) (hit (small hit or small hit or). It is possible to execute the notification effect, and it is possible to execute the suggestion effect suggesting that the notification effect is executed, based on the fact that the fluctuation that becomes a big hit) is executed and that there is pending information that becomes a hit). Then, when there are a plurality of pending information or the like to be hit, the notification effect can be executed a plurality of times. Further, in a specific period, when it is suggested that the notification effect is executed before the notification effect is executed, and when it is suggested that the notification effect is executed again after the notification effect is executed, it is executed. It is possible to execute the suggestion effect so that the rate at which the notification effect is executed later is different. Specifically, after the notification effect is once executed in a specific period, the suggestion effect (including the ghost) is more likely to be executed than before the notification effect is executed. As a result, it is notified by the notification effect that it will be a big hit (a big hit with a special symbol or a big hit via a small hit), so to speak, the right to be a big hit is stocked, and the right to be a big hit is stocked while the player is relieved. It is possible to effectively incite whether or not it is done, and the interest is improved.
なお、特徴部90AKの大当り種別、小当り種別、大当り、小当り確率は、上記実施の形態(図2、図5等)と同様のものを想定している。即ち、高ベース状態においては、第2特別図柄の変動表示で小当り(小当り経由の大当り)となる割合が約1/7と高く、大当りとなる権利がストックされやすい遊技機を想定している。 The big hit type, small hit type, big hit, and small hit probability of the feature unit 90AK are assumed to be the same as those in the above embodiment (FIGS. 2, 5, etc.). That is, in the high base state, the ratio of small hits (big hits via small hits) is as high as about 1/7 in the variable display of the second special symbol, assuming a game machine in which the right to be a big hit is easily stocked. There is.
先ず、特徴部90AKの報知演出、示唆演出を始めとした演出動作例について説明する。図20−1は、特徴部90AKの演出動作例を示す図である。また、図20−2は、時短状態開始後の変動や演出のタイミングチャートである。 First, an example of the production operation including the notification effect and the suggestion effect of the feature unit 90AK will be described. FIG. 20-1 is a diagram showing an example of the effect operation of the feature unit 90AK. Further, FIG. 20-2 is a timing chart of fluctuations and effects after the start of the time saving state.
図20−1(A)は、演出表示装置9に「大当り終了」と表示され、大当り遊技状態が終了したことを示している。演出表示装置9の右下では、演出図柄の変動表示に対応した小図柄が表示されており、図20−1(A)では、大当りとなったことに対応して7が揃った小図柄が表示されている。 FIG. 20-1 (A) displays "Big hit end" on the effect display device 9, indicating that the big hit game state has ended. In the lower right of the effect display device 9, small symbols corresponding to the variable display of the effect symbols are displayed, and in FIG. 20-1 (A), the small symbols in which 7s are aligned corresponding to the big hit are displayed. It is displayed.
大当り遊技状態が終了すると、時短状態に制御されることになるが、特徴部90AKでは、時短状態における初回の第2特別図柄の変動表示(以下、時短初回特図2変動ともいう)の変動パターンとして、変動表示時間の長い変動パターンが選択されるようになっている。例えば、時短初回特図2変動中に、第2保留記憶をMAXまで溜めるのに十分長さの変動パターンが選択される。 When the jackpot game state ends, it will be controlled to the time saving state, but in the feature unit 90AK, the fluctuation pattern of the first second special symbol variation display (hereinafter, also referred to as the time saving first special figure 2 variation) in the time saving state. As a result, a fluctuation pattern with a long fluctuation display time is selected. For example, during the time-saving first special figure 2 fluctuation, a fluctuation pattern having a sufficient length to store the second reserved memory up to MAX is selected.
そして、時短初回特図2変動中に、当該変動の表示結果が当り(小当りまたは大当り)となる場合、または、第2保留記憶が溜まってその中に当りとなる保留情報がある場合、即ち、時短状態移行後最大5回分の第2特別図柄の変動表示に基づいて当りとなる場合、大当り(特別図柄による大当りまたは小当り経由の大当り)となる権利があることを報知する報知演出が実行される。また、時短初回特図2変動中には、報知演出が実行されることを示唆する示唆演出も実行される。時短初回特図2変動中には、保留を溜めることを促す演出が実行され、溜まった保留内に大当りとなる権利がストックされたか否かを煽る演出が実行されることになる。なお、当該変動の表示結果及び保留情報をまとめて保留情報等ということがある。 Then, during the time-saving first special figure 2 fluctuation, the display result of the fluctuation becomes a hit (small hit or big hit), or the second hold memory is accumulated and there is hold information to be hit in it, that is, , When a hit is made based on the fluctuation display of the second special symbol for up to 5 times after the transition to the time saving state, a notification effect is executed to notify that there is a right to be a big hit (a big hit by a special symbol or a big hit via a small hit). Will be done. In addition, during the time-saving first special figure 2 fluctuation, a suggestion effect suggesting that the notification effect is executed is also executed. During the time reduction first special figure 2 fluctuation, an effect of urging the holding to be accumulated is executed, and an effect of inciting whether or not the right to become a big hit is stocked in the accumulated hold is executed. In addition, the display result of the change and the hold information may be collectively referred to as hold information or the like.
この実施例では、図20−2に示すように、時短初回特図2変動用の長時間変動パターンとして、変動表示時間が120秒の変動パターンが選択されるようになっている。そして、この120秒の変動表示中において、特徴部90AKの報知演出や示唆演出が実行されるようになっている。このような時短初回特図2変動中が特徴部90AKの特定期間となっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 20-2, a variation pattern having a variation display time of 120 seconds is selected as the long-term variation pattern for the time-saving initial special figure 2 variation. Then, during the 120-second variation display, the notification effect and the suggestion effect of the feature unit 90AK are executed. The specific period of the feature unit 90AK is during such a time-saving first special figure 2 fluctuation.
大当り遊技状態が終了して、時短状態が開始されると、図20−1(B)に示すように、演出表示装置9に「ストックチャレンジ突入!」、「時間内に大当りをストックしろ!」という時短導入表示90AK001が表示され、時短状態における演出内容が説明される。このとき、右打ちを促進する右打ち促進画像90AK002が表示される。これにより、遊技者に右打ちをして可変入賞球装置15に遊技球を入賞させることを促す。図20−1(B)の表示は、可変入賞球装置15に遊技球が入賞して時短初回特図2変動が開始されるまで継続する。 When the jackpot game state ends and the time saving state starts, as shown in FIG. 20-1 (B), "stock challenge rushes!" And "stock jackpot in time!" The time saving introduction display 90AK001 is displayed, and the content of the effect in the time saving state is explained. At this time, the right-handed promotion image 90AK002 that promotes right-handedness is displayed. As a result, the player is urged to hit right and have the variable winning ball device 15 win the game ball. The display of FIG. 20-1 (B) continues until the game ball wins the variable winning ball device 15 and the time-saving first special figure 2 fluctuation is started.
なお、大当り遊技状態に制御される前に低ベース状態であった場合には、時短状態に制御されるときに第1保留記憶が残っていることがある。この場合、図20−1(B)に示すような時短導入表示90AK001の表示中に、当該第1保留記憶を変動時間の短い変動により消化するようにすればよい。なお、当該第1保留記憶に基づいて大当りや小当りとなることもあるが、その場合は特別な演出を実行するようにしてもよい。 If the base state is low before the jackpot game state is controlled, the first hold memory may remain when the time saving state is controlled. In this case, during the display of the time saving introduction display 90AK001 as shown in FIG. 20-1 (B), the first reserved memory may be digested by the fluctuation with a short fluctuation time. In addition, a big hit or a small hit may be made based on the first reserved memory, but in that case, a special effect may be executed.
また、大当り遊技状態に制御される前に高ベース状態(時短状態)であった場合には、時短状態に制御されるときに第2保留記憶が残っていることがある。この場合、時短状態における遊技性を遊技者は理解しているので、図20−1(B)に示すような時短導入表示90AK001の表示を省略して、当該第2保留記憶に基づいて、図20−1(C)以下に示すような時短初回特図2変動の演出を開始するようにしてもよい。 Further, if the player is in the high base state (time saving state) before being controlled to the jackpot game state, the second hold memory may remain when the time saving state is controlled. In this case, since the player understands the playability in the time saving state, the display of the time saving introduction display 90AK001 as shown in FIG. 20-1 (B) is omitted, and the figure is based on the second reserved memory. 20-1 (C) The production of the time-saving first special figure 2 variation as shown below may be started.
時短導入表示90AK001の表示中に可変入賞球装置15に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示が実行され、図20−1(C)に示すように、演出表示装置9においても小図柄の変動表示と、時短初回特図2変動の演出が開始される。 When a game ball wins in the variable winning ball device 15 while the time saving introduction display 90AK001 is displayed, the variation display of the second special symbol is executed based on the winning, and the effect display is shown as shown in FIG. 20-1 (C). Also in the device 9, the variation display of the small symbol and the effect of the variation of the first special figure 2 in a short time are started.
図20−1(C)に示すように、時短初回特図2変動が開始されると、演出表示装置9に保留を溜めることを促す文字90AK003が所定期間(例えば15秒)表示されて、保留溜め促進報知が実行される。また、変動表示の残り時間、即ち、保留を溜めきるまでの猶予を示すカウントダウン表示90AK004が表示される。図20−1(C)は、変動表示開始時なので残り時間が120秒であることを示すカウントダウン表示90AK004が表示されている。その後、時間経過により、図20−1(D)に示すように、カウントダウン表示90AK004がカウントダウンされる。 As shown in FIG. 20-1 (C), when the time saving initial special figure 2 fluctuation is started, the character 90AK003 prompting the effect display device 9 to accumulate the hold is displayed for a predetermined period (for example, 15 seconds) and is held. Accumulation promotion notification is executed. In addition, the remaining time of the fluctuation display, that is, the countdown display 90AK004 indicating the grace period until the hold is fully accumulated is displayed. In FIG. 20-1 (C), the countdown display 90AK004 indicating that the remaining time is 120 seconds is displayed because the fluctuation display is started. After that, as time passes, the countdown display 90AK004 is counted down as shown in FIG. 20-1 (D).
また、図20−1(C)に示すように、演出表示装置9の下方には、ストックされた当りの数を表示するストック表示領域90AK005が設けられている。ストック表示領域90AK005には、報知演出が実行される毎に星の画像が表示されるようになっており、遊技者は星の画像の数で当りのストック数を把握することができる。このように、ストック表示領域90AK005に星の画像を表示することで、当りのストック数を表示することも報知演出に含まれてもよい。 Further, as shown in FIG. 20-1 (C), a stock display area 90AK005 for displaying the number of hits in stock is provided below the effect display device 9. In the stock display area 90AK005, an image of a star is displayed each time the notification effect is executed, and the player can grasp the number of stocks per hit by the number of images of the star. In this way, by displaying the image of the star in the stock display area 90AK005, displaying the number of stocks per hit may be included in the notification effect.
この実施例では、時短初回特図2変動中には、当該変動表示及びMAX4つの保留情報に基づいて大当りとなる可能性があるため、最高5回の大当りをストックすることができるようになっている。よって、時短初回特図2変動中、最高5回の報知演出が実行され、ストック表示領域90AK005に星の画像が5つ表示される可能性がある。 In this embodiment, during the time-saving first special figure 2 fluctuation, there is a possibility that a jackpot may be obtained based on the fluctuation display and the MAX 4 hold information, so that a maximum of 5 jackpots can be stocked. There is. Therefore, there is a possibility that the notification effect is executed up to 5 times during the time saving first special figure 2 fluctuation, and 5 star images are displayed in the stock display area 90AK005.
この実施例では、報知演出が実行される前に、報知演出が実行されることを示唆する示唆演出が実行され、示唆演出が実行される前に、示唆演出が実行されるか否かを煽る導入演出が実行されるようになっている。そして、図20−2に示すように、時短状態における初回の第2特別図柄の変動表示中には、導入演出、示唆演出、及び、報知演出を実行可能な演出期間1〜5が予め定められている。 In this embodiment, the suggestion effect suggesting that the notification effect is executed is executed before the notification effect is executed, and whether or not the suggestion effect is executed is fueled before the suggestion effect is executed. The introductory effect is being executed. Then, as shown in FIG. 20-2, during the first variable display of the second special symbol in the time saving state, the effect periods 1 to 5 in which the introduction effect, the suggestion effect, and the notification effect can be executed are predetermined. ing.
この実施例では、示唆演出は、キャラクタ同士がバトルするバトル演出であって、当該バトル演出において遊技者側(味方)のキャラクタが勝利することが、大当りがストックされたことを報知する報知演出となる。バトル演出において遊技者側のキャラクタが敗北した場合、大当りはストックされず、報知演出が実行されないことになる。このように、遊技者側のキャラクタが敗北する示唆演出をガセの示唆演出ともいう。 In this embodiment, the suggestion effect is a battle effect in which characters battle each other, and the fact that the character on the player side (friend) wins in the battle effect is a notification effect that notifies that a big hit has been stocked. Become. If the player's character is defeated in the battle production, the jackpot will not be stocked and the notification production will not be executed. In this way, the suggestion effect that the character on the player side is defeated is also called the suggestion effect of Gase.
導入演出は、示唆演出が実行され得ることを示す演出であり、例えば、示唆演出(バトル演出)が実行され得ることを示す画像や、バトル演出の遊技者側のキャラクタを表示する演出等、示唆演出の導入部分となる演出となっている。 The introduction effect is an effect indicating that the suggestion effect can be executed. For example, an image showing that the suggestion effect (battle effect) can be executed, an effect of displaying a character on the player side of the battle effect, and the like are suggested. It is a production that is an introduction part of the production.
図20−2に示すように、演出期間1はカウントダウン表示90AK004が100秒となったときから15秒間であり、演出期間2はカウントダウン表示90AK004が80秒となったときから15秒間であり、演出期間3はカウントダウン表示90AK004が60秒となったときから15秒間であり、演出期間4はカウントダウン表示90AK004が40秒となったときから15秒間であり、演出期間5はカウントダウン表示90AK004が20秒となったときから変動終了までの期間となっている。 As shown in FIG. 20-2, the effect period 1 is 15 seconds from the time when the countdown display 90AK004 becomes 100 seconds, and the effect period 2 is 15 seconds from the time when the countdown display 90AK004 becomes 80 seconds. The period 3 is 15 seconds from the time when the countdown display 90AK004 becomes 60 seconds, the production period 4 is 15 seconds from the time when the countdown display 90AK004 becomes 40 seconds, and the production period 5 is 20 seconds from the countdown display 90AK004. It is the period from the time when it becomes to the end of the fluctuation.
言い換えると、時短状態における初回の第2特別図柄の変動表示中には、変動開始から20秒後に導入演出が実行され、その後20秒毎に導入演出が実行されることで、示唆演出が実行されるか否かが煽られる。即ち、示唆演出が実行されて報知演出が実行され得ることが導入演出により示される。このような導入演出を実行することで、示唆演出や報知演出が実行され得るタイミングを報知することができる。 In other words, during the first variation display of the second special symbol in the time saving state, the introduction effect is executed 20 seconds after the start of the variation, and then the introduction effect is executed every 20 seconds, so that the suggestion effect is executed. It is fueled whether or not it is. That is, the introduction effect indicates that the suggestion effect is executed and the notification effect can be executed. By executing such an introduction effect, it is possible to notify the timing at which the suggestion effect and the notification effect can be executed.
図20−2に示すように、保留溜め促進報知の終了タイミング(例えば変動開始から15秒後)が演出決定タイミングとなっており、このタイミングで溜まっている保留情報や当該変動表示結果に基づいて、報知演出を実行するか否かや、報知演出の演出期間1〜5のいずれで実行するか、示唆演出の演出態様が決定されるようになっている。報知演出の実行有無や実行タイミングの決定方法については後述する。なお、演出決定タイミング後も、引き続き右打ち促進画像90AK002が表示されて右打ちが促進される。 As shown in FIG. 20-2, the end timing of the hold accumulation promotion notification (for example, 15 seconds after the start of the fluctuation) is the effect determination timing, and based on the hold information accumulated at this timing and the fluctuation display result. , Whether or not to execute the notification effect, and which of the production periods 1 to 5 of the notification effect is to be executed, the effect mode of the suggestion effect is determined. The method of determining whether or not the notification effect is executed and the execution timing will be described later. Even after the effect determination timing, the right-handed promotion image 90AK002 is continuously displayed to promote right-handedness.
なお、演出決定タイミングにおいて、第2保留記憶数がMAXでなかった場合であって、演出決定タイミング後に第2始動入賞口14に遊技球が入賞した場合、当該入賞に基づいて報知演出や示唆演出を実行するようにしてもよい。 If the second reserved memory number is not MAX at the effect determination timing and the game ball wins the second start winning opening 14 after the effect determination timing, the notification effect or the suggestion effect is based on the winning. May be executed.
図20−1に戻り、図20−1(E)に示すようにカウントダウン表示90AK004が100秒となると、演出期間1となり、演出表示装置9に「バトル!?」といった導入演出画像90AK006が表示されて、バトル演出が実行されるか否かを煽る(示唆する)導入演出が実行される。 Returning to FIG. 20-1, when the countdown display 90AK004 reaches 100 seconds as shown in FIG. 20-1 (E), the effect period 1 is set and the introduction effect image 90AK006 such as "Battle !?" is displayed on the effect display device 9. Then, an introduction effect that incites (suggests) whether or not the battle effect is executed is executed.
ここで、示唆演出が実行される場合には、図20−1(F)に示すように、味方キャラクタ90AK007と、敵キャラクタ90AK008が戦うバトル演出(示唆演出)が開始される。 Here, when the suggestion effect is executed, as shown in FIG. 20-1 (F), the battle effect (suggestion effect) in which the ally character 90AK007 and the enemy character 90AK008 fight is started.
その後、例えば、味方キャラクタ90AK007が勝利して、ストック表示領域90AK005に星の画像90AK009が表示されて、大当りがストックされたことを示す報知演出が実行される。 After that, for example, the ally character 90AK007 wins, the star image 90AK009 is displayed in the stock display area 90AK005, and a notification effect indicating that the jackpot has been stocked is executed.
また、図20−1(H)に示すようにカウントダウン表示90AK004が80秒となると、演出期間2となり、演出表示装置9に「バトル!?」といった導入演出画像90AK006が表示される導入演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 20-1 (H), when the countdown display 90AK004 reaches 80 seconds, the effect period 2 is set, and the introduction effect in which the introduction effect image 90AK006 such as “Battle !?” is displayed on the effect display device 9 is executed. Will be done.
ここで、示唆演出が実行される場合には、図20−1(I)に示すように、味方キャラクタ90AK007と、敵キャラクタ90AK010が戦うバトル演出(示唆演出)が開示される。ここでの敵キャラクタ90AK010は、図20−1(F)の敵キャラクタ90AK008とは異なっている。このように、示唆演出の演出態様を複数設けることで、示唆演出の演出態様によって報知演出が実行されるか否かを示唆することができる。 Here, when the suggestion effect is executed, as shown in FIG. 20-1 (I), the battle effect (suggestion effect) in which the ally character 90AK007 and the enemy character 90AK010 fight is disclosed. The enemy character 90AK010 here is different from the enemy character 90AK008 of FIG. 20-1 (F). In this way, by providing a plurality of production modes of the suggestion effect, it is possible to suggest whether or not the notification effect is executed depending on the effect mode of the suggestion effect.
その後、例えば、味方キャラクタ90AK007が敗北する示唆演出が実行される。この場合、ストック表示領域90AK005に星の画像90AK009が追加されることはない。 After that, for example, a suggestion effect that the ally character 90AK007 is defeated is executed. In this case, the star image 90AK009 is not added to the stock display area 90AK005.
以降、演出期間3〜5では、導入演出が実行され、当該変動表示の表示結果や保留情報に基づいて示唆演出や報知演出が実行可能となっている。 After that, in the effect periods 3 to 5, the introduction effect is executed, and the suggestion effect and the notification effect can be executed based on the display result of the variable display and the hold information.
その後、更に報知演出が実行されることなく、時短初回特図2変動が終了すると、図20−1(K)に示すように、ストック表示領域90AK005に星の画像90AK009が飛び出すような演出が実行されて、図20−1(L)に示すように、演出図柄及び小図柄に7が揃って大当りの表示結果が導出表示される。 After that, when the time saving first special figure 2 fluctuation is completed without further executing the notification effect, as shown in FIG. 20-1 (K), an effect is executed such that the star image 90AK009 pops out in the stock display area 90AK005. Then, as shown in FIG. 20-1 (L), 7s are aligned with the effect symbol and the small symbol, and the display result of the big hit is derived and displayed.
なお、図20−1(K)〜図20−1(L)に示すように、大当りとなるまでの演出は1回の変動中に実行されているように表示されるが、実際は、時短初回特図2変動から大当りとなることに対応した変動までに亘って実行される。即ち、図20−2に示すように、時短初回特図2変動の後、大当りとなる変動表示までは変動時間が短い(例えば1秒の)変動パターンが選択されて、大当りとなる変動表示が高速消化され、その間に大当りの表示結果が報知されることになる。例えば、2番目の保留情報が大当りである場合、時短初回特図2変動後に、2回変動時間の短い変動が実行され、その間に大当りの報知が実行される。 As shown in FIGS. 20-1 (K) to 20-1 (L), the effect until the big hit is displayed as if it is being executed during one fluctuation, but in reality, the first time is shortened. Special Figure 2 It is executed from the fluctuation to the fluctuation corresponding to the big hit. That is, as shown in FIG. 20-2, after the time reduction initial special figure 2 fluctuation, a fluctuation pattern having a short fluctuation time (for example, 1 second) is selected until the fluctuation display that becomes a big hit, and the fluctuation display that becomes a big hit is displayed. It will be digested at high speed, and the display result of the big hit will be notified during that time. For example, when the second hold information is a big hit, after the time saving first special figure 2 change, the short change of the fluctuation time is executed twice, and the big hit notification is executed during that time.
続いて、特徴部90AKの報知演出や示唆演出を実行するための処理について説明する。図20−3(A)は、特徴部90AKの時短初回特図2変動中に実行される時短初回特図2変動中処理の一例を示すフローチャートである。時短初回特図2変動中は、図19に示す演出図柄変動中処理(S802)内にて実行される。 Subsequently, a process for executing the notification effect and the suggestion effect of the feature unit 90AK will be described. FIG. 20-3 (A) is a flowchart showing an example of the time-saving initial special figure 2 fluctuation processing executed during the time-saving first special figure 2 fluctuation of the feature unit 90AK. During the time saving initial special figure 2 change, it is executed in the effect symbol change process (S802) shown in FIG.
時短初回特図2変動中処理では、演出制御用CPU101は、演出決定タイミングであるか否かを判定する(ステップ90AKS001)。ステップ90AKS001では、例えば変動開始から15秒後であるか否かを判定する。 In the time-saving initial special figure 2 variable processing, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the effect determination timing (step 90AKS001). In step 90AKS001, for example, it is determined whether or not it is 15 seconds after the start of fluctuation.
演出決定タイミングである場合(ステップ90AKS001;Yes)、今回の変動において、報知演出を実行済みであることを示す報知済みフラグをオフ状態にリセットする(ステップ90AKS002)。なお、報知済みフラグがオフ状態であればこの処理は省略される。 When it is the effect determination timing (step 90AKS001; Yes), in this variation, the notification flag indicating that the notification effect has been executed is reset to the off state (step 90AKS002). If the notified flag is off, this process is omitted.
なお、ステップ90AKS002では、後述する報知演出実行済みフラグがオン状態である保留情報がある場合には、報知済みフラグをリセットしないようにしてよい。即ち、報知演出を実行済みである保留情報が未消化である場合には、報知済みフラグをオフ状態のままにして、ガセの示唆演出が実行されやすくしてもよい。 In step 90AKS002, if there is hold information in which the notification effect execution completed flag, which will be described later, is in the ON state, the notification completed flag may not be reset. That is, when the pending information for which the notification effect has been executed is undigested, the notification flag may be left in the off state to facilitate the execution of the suggestion effect of Gase.
続いて、保留情報及び当該変動の表示結果から報知演出の実行可能数(当りの数)を特定する(ステップ90AKS003)。演出制御基板80のRAM103には、演出制御基板80側で記憶される保留情報である演出制御側保留情報を記憶する領域が設けられている。この実施例では、ステップ90AKS003では、演出制御側保留情報を参照して、大当りまたは小当りとなる保留情報の数を特定する。 Subsequently, the feasible number (the number of hits) of the notification effect is specified from the hold information and the display result of the fluctuation (step 90AKS003). The RAM 103 of the effect control board 80 is provided with an area for storing the effect control side hold information, which is the hold information stored on the effect control board 80 side. In this embodiment, in step 90AKS003, the number of hold information to be a big hit or a small hit is specified with reference to the effect control side hold information.
図20−3(B)は、第2特別図柄(第2始動入賞)に対応した演出制御側保留情報の一例を示している。図20−2に示すように、演出制御側保留情報として、変動の実行順である「保留番号」、図柄指定コマンド等から特定される「表示結果」、及び、「報知演出実行済みフラグ」が対応付けて記憶される。保留番号0は、当該変動(実行中の変動)に関する情報である。報知演出実行済みフラグは、当該保留番号に対応する保留情報に対して報知演出が実行された場合にオン状態にセットされる。このフラグによって、同じ保留情報に基づいて複数回報知演出が実行されないように制御される。例えば、前回の時短初回特図2変動において報知演出が実行された保留情報の報知演出実行済みフラグがオン状態となり、今回の時短初回特図2変動では、当該保留情報に基づいて重複して報知演出が実行されないように制御する。演出制御側保留情報は、変動が終了する毎に、保留番号0の保留情報が消去されて、下位の保留情報が上位に1つずつシフトすることで更新される。 FIG. 20-3 (B) shows an example of the effect control side hold information corresponding to the second special symbol (second start winning prize). As shown in FIG. 20-2, as the effect control side hold information, the "hold number" which is the execution order of the fluctuation, the "display result" specified from the symbol designation command, and the "notification effect execution flag" are included. It is stored in association with each other. The hold number 0 is information about the change (change in progress). The notification effect execution flag is set to the on state when the notification effect is executed for the hold information corresponding to the hold number. This flag controls so that the notification effect is not executed multiple times based on the same hold information. For example, the notification effect execution flag of the hold information for which the notification effect was executed in the previous time-saving first special figure 2 change is turned on, and in the current time-saving first special figure 2 change, the notification is duplicated based on the hold information. Control so that the production is not executed. The hold information on the effect control side is updated by deleting the hold information of hold number 0 and shifting the lower hold information one by one to the upper side each time the fluctuation ends.
ステップ90AKS003では、演出制御側保留情報の表示結果及び報知演出実行済みフラグを参照して、表示結果が大当りまた小当りであり、報知演出実行済みフラグがオフ状態の保留情報の数を報知演出の実行可能数として特定する。図20−3(B)に示す例では、報知演出の実行可能数は「1」と特定されることになる。 In step 90AKS003, the display result of the hold information on the effect control side and the notification effect execution completed flag are referred to, and the number of hold information in which the display result is a big hit or a small hit and the notification effect execution flag is off is notified. Specify as a viable number. In the example shown in FIG. 20-3 (B), the feasible number of notification effects is specified as "1".
続いて、特定された報知演出の実行可能数に基づいて報知演出の実行タイミングを決定する(ステップ90AKS004)。図20−2に示したように、この実施例では、演出期間が5つ予め定められており、ステップ90AKS004では、その5つの演出期間のいずれで報知演出を実行するかを決定する。 Subsequently, the execution timing of the notification effect is determined based on the specified number of executable notification effects (step 90AKS004). As shown in FIG. 20-2, in this embodiment, five effect periods are predetermined, and in step 90AKS004, it is determined which of the five effect periods the notification effect is to be executed.
ステップ90AKS004では、例えば、図20−4(A)に示すように、報知演出実行可能数に応じて、実行タイミングを複数種類のいずれかに決定する。報知演出実行可能数が「1」である場合には、実行タイミングとして演出期間1〜5のいずれか1つに決定される。報知演出実行可能数が「2」である場合には、実行タイミングとして演出期間1〜5のうちの2つに決定される。報知演出実行可能数が「3」である場合には、実行タイミングとして演出期間1〜5のうちの3つに決定される。報知演出実行可能数が「4」である場合には、実行タイミングとして演出期間1〜5のうちの4つに決定される。報知演出実行可能数が「5」である場合には、実行タイミングとして演出期間1〜5の全てに決定される。 In step 90AKS004, for example, as shown in FIG. 20-4 (A), the execution timing is determined to be one of a plurality of types according to the number of possible notification effects. When the number of possible notification effects is "1", the execution timing is determined to be any one of the production periods 1 to 5. When the number of possible notification effects is "2", the execution timing is determined to be two of the production periods 1 to 5. When the number of possible notification effects is "3", the execution timing is determined to be three of the production periods 1 to 5. When the number of possible notification effects is "4", the execution timing is determined to be four of the production periods 1 to 5. When the number of times the notification effect can be executed is "5", the execution timing is determined for all of the effect periods 1 to 5.
なお、演出期間の組合せは、報知演出実行可能数に応じた全ての組合せがあることに限定されず、報知演出実行可能数によって特定の演出期間は選択さないようにしてもよい。例えば、報知演出実行可能数が「2」である場合、演出期間4及び5の実行タイミングは選択されない(実行タイミングの候補とならない)ようにしてもよい。また、報知演出実行可能数が複数である場合には、偏らない演出期間の組合せとなるようにしてもよい。例えば、報知演出実行可能数が「3」である場合、演出期間1〜3や3〜5のような偏った実行タイミングは選択されないようにしてもよい。 The combination of the effect periods is not limited to all combinations according to the number of possible notification effects, and a specific effect period may not be selected depending on the number of possible notification effects. For example, when the number of possible notification effects is "2", the execution timings of the effect periods 4 and 5 may not be selected (cannot be candidates for the execution timing). Further, when the number of the notification effects that can be executed is a plurality, the combination of the effect periods may be unbiased. For example, when the number of possible notification effects is "3", the biased execution timings such as the production periods 1 to 3 and 3 to 5 may not be selected.
図20−4(A)に示す決定割合では、報知演出実行可能数が「1」である場合には、実行タイミングとして早いタイミング(実行期間1>2>3>4>5)に決定されやすくなっている。このようにすることで、時短初回特図2変動において報知演出が早いタイミングで実行されやすくなり、その後の演出期間で更に報知演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。報知演出実行可能数が「5」である場合には、実行タイミングとして必ず全ての演出期間(演出期間1〜5)にて報知演出が実行されることが決定される。 In the determination ratio shown in FIG. 20-4 (A), when the number of possible notification effects is "1", it is easy to determine the execution timing at an early timing (execution period 1> 2> 3> 4> 5). It has become. By doing so, it becomes easy for the notification effect to be executed at an early timing in the time-saving first special figure 2 fluctuation, and it is possible to expect the player to further execute the notification effect in the subsequent effect period. When the number of possible notification effects is "5", it is determined that the notification effects are always executed in all the effects periods (effect periods 1 to 5) as the execution timing.
報知演出実行可能数が「2」〜「4」の場合の実行割合は図示していないが、複数の実行タイミングのうちいずれかに決定されればよい。例えば、実行タイミングとして早いタイミングに決定されやすくすることで、報知演出が実行された後の演出期間で更に報知演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。なお、図20−4に示した決定割合は一例であり、決定割合は任意の割合であってよい。例えば、全て均等割合または略均等割合で実行タイミングが決定されてもよいし、決定されない実行タイミングがあってもよい。 The execution ratio when the number of possible notification effects is "2" to "4" is not shown, but it may be determined to be one of a plurality of execution timings. For example, by making it easy to determine the execution timing at an early timing, it is possible to expect the player to further execute the notification effect in the effect period after the notification effect is executed. The determination ratio shown in FIG. 20-4 is an example, and the determination ratio may be any ratio. For example, the execution timing may be determined at equal ratios or substantially equal ratios, or there may be execution timings that are not determined.
なお、この実施例では、報知演出実行可能な保留情報等がある場合には、必ず報知演出を実行するようになっているが、各保留情報等について報知演出を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、報知演出実行可能な保留情報等について各実行タイミングで報知演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。そして、全ての実行タイミングで報知演出を実行しない旨が決定された場合、時短初回特図2変動の終了時に演出表示装置9の画面をブラックアウトさせた後に大当り図柄が揃うといったような救済パターンの報知演出を実行可能にしてもよい。このような、救済パターンの報知演出は、当り種別が有利な当り種別である場合にのみ実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, when there is hold information or the like that can execute the notification effect, the notification effect is always executed. However, whether or not to execute the notification effect for each hold information or the like is selected by lottery. You may decide. Further, it may be decided whether or not to execute the notification effect at each execution timing for the hold information or the like that can execute the notification effect. Then, when it is decided not to execute the notification effect at all execution timings, a relief pattern such that the big hit symbols are aligned after the screen of the effect display device 9 is blacked out at the end of the time saving first special figure 2 fluctuation. The notification effect may be made executable. Such a notification effect of the relief pattern may be executed only when the hit type is an advantageous hit type.
ステップ90AKS004にて報知演出の実行タイミングを決定した後には、各実行タイミングにおける示唆演出パターンを決定する(ステップ90AKS005)。ステップ90AKS005では、報知演出可能数分の示唆演出パターンが決定されることになる。この実施例では、示唆演出の演出態様に対応した示唆演出パターンとして示唆演出パターンAと示唆演出パターンBとが設けられている。示唆演出パターンAは、例えば、図20−1(F)に示すような味方キャラクタ90AK007と、敵キャラクタ90AK008が戦うバトル演出を行うことに対応した示唆演出パターンであり、示唆演出パターンBは、例えば、図20−1(I)に示すような味方キャラクタ90AK007と、敵キャラクタ90AK010が戦うバトル演出を行うことに対応した示唆演出パターンである。この実施例では、示唆演出パターンAの方が、示唆演出パターンBよりも、味方キャラクタ90AK007が勝利して報知演出が実行される割合が高くなっている。これにより、示唆演出の演出態様によって報知演出が実行されること(味方キャラクタ90AK007の勝敗)を示唆することができる。 After determining the execution timing of the notification effect in step 90AKS004, the suggestion effect pattern at each execution timing is determined (step 90AKS005). In step 90AKS005, the suggested effect patterns for the number of possible notification effects are determined. In this embodiment, the suggestion effect pattern A and the suggestion effect pattern B are provided as the suggestion effect patterns corresponding to the effect modes of the suggestion effect. The suggestion effect pattern A is, for example, a suggestion effect pattern corresponding to a battle effect in which the ally character 90AK007 and the enemy character 90AK008 fight as shown in FIG. 20-1 (F), and the suggestion effect pattern B is, for example, , 20-1 (I) is a suggestion effect pattern corresponding to the battle effect in which the ally character 90AK007 and the enemy character 90AK010 fight each other. In this embodiment, the suggestion effect pattern A has a higher ratio of the ally character 90AK007 winning and the notification effect being executed than the suggestion effect pattern B. As a result, it can be suggested that the notification effect is executed (win / loss of the ally character 90AK007) depending on the effect mode of the suggestion effect.
ステップ90AKS005においては、時短初回特図2変動中の初回(時短初回特図2変動中において複数回報知演出を実行する場合の最も早い実行タイミング)の報知演出の演出態様を決定する場合は、図20−4(B)に示すように、示唆演出パターンAに80%の割合で決定し、示唆演出パターンBに20%の割合で決定する。時短初回特図2変動中の2回目以降(複数回報知演出を実行する場合は最も早い実行タイミング以外の実行タイミング)の報知演出の演出態様を決定する場合は、図20−4(B)に示すように、示唆演出パターンAに70%の割合で決定し、示唆演出パターンBに30%の割合で決定する。このように、いずれの場合も示唆演出パターンAに決定される割合が高く、後述するガセの示唆演出の場合、示唆演出パターンBに決定される割合が高くなっているので、示唆演出の演出態様によって報知演出が実行されることを示唆することができる。具体的には、示唆演出パターンAの示唆演出が実行された場合、示唆演出パターンBの示唆演出が実行された場合よりも、報知演出が実行されやすいことを示唆できる。 In step 90AKS005, when determining the production mode of the notification effect for the first time during the time-saving first special figure 2 fluctuation (the earliest execution timing when the notification effect is executed multiple times during the time-saving first special figure 2 fluctuation), the figure is shown in FIG. As shown in 20-4 (B), the suggestion effect pattern A is determined at a rate of 80%, and the suggestion effect pattern B is determined at a rate of 20%. Time reduction First time special figure 2 To determine the production mode of the notification effect after the second time during the fluctuation (execution timing other than the earliest execution timing when executing the notification effect multiple times), see FIG. 20-4 (B). As shown, the suggestion effect pattern A is determined at a rate of 70%, and the suggestion effect pattern B is determined at a rate of 30%. As described above, in each case, the ratio determined by the suggestion effect pattern A is high, and in the case of the suggestion effect of Gase, which will be described later, the ratio determined by the suggestion effect pattern B is high. It can be suggested that the notification effect is executed. Specifically, it can be suggested that when the suggestion effect of the suggestion effect pattern A is executed, the notification effect is more likely to be executed than when the suggestion effect of the suggestion effect pattern B is executed.
そして、時短初回特図2変動中の初回の報知演出の演出態様を決定する場合は、時短初回特図2変動中の2回目以降の報知演出の演出態様を決定する場合よりも、示唆演出パターンAに決定される割合が高くなっている。このようにすることで、報知演出が未だ実行されていない状況で示唆演出パターンAの示唆演出が実行された場合に報知演出が実行される割合(示唆演出パターンAの信頼度)を高くすることができ、遊技の興趣が向上する。 Then, when determining the production mode of the first notification effect during the time-saving first special figure 2 fluctuation, the suggestion effect pattern is more than when determining the production mode of the second and subsequent notification effects during the time-saving first special figure 2 fluctuation. The ratio determined to A is high. By doing so, when the suggestion effect of the suggestion effect pattern A is executed in the situation where the notification effect has not been executed yet, the ratio of the notification effect being executed (reliability of the suggestion effect pattern A) is increased. The fun of the game is improved.
なお、後述のように、報知演出が実行された後は、ガセの示唆演出パターンAの示唆演出の実行割合が高くなるため、そのことからも報知演出が実行される前の方が示唆演出パターンAの信頼度は高くなる。 As will be described later, after the notification effect is executed, the execution rate of the suggestion effect of the suggestion effect pattern A of Gase is high. Therefore, from this, the suggestion effect pattern is before the notification effect is executed. The reliability of A becomes high.
報知演出の各実行タイミングにおける示唆演出パターンを決定した後には、報知演出の対象となった保留情報(演出制御側保留情報)の報知演出実行済みフラグをオン状態にセットする(ステップ90AKS006)。これにより、既に報知演出の対象となった保留情報に対して、大当り遊技状態の終了後に再度報知演出が実行されてしまうことを防止できる。 After determining the suggestion effect pattern at each execution timing of the notification effect, the notification effect execution completed flag of the hold information (hold information on the effect control side) that is the target of the notification effect is set to the ON state (step 90AKS006). As a result, it is possible to prevent the notification effect from being executed again after the end of the jackpot game state for the reserved information that has already been the target of the notification effect.
演出決定タイミングでない場合や(ステップ90AKS001;No)、ステップ90AKS006の処理を実行した後は、演出実行タイミングのいずれかであるかを判定する(ステップ90AKS011)。ステップ90AKS011では、演出期間1〜5のいずれかの開始タイミング(時短初回特図2変動における変動残り時間100秒、80秒、60秒、40秒、20秒のタイミング)であるかを判定する。演出実行タイミングでなければ(ステップ90AKS011;No)、時短初回特図2変動中処理を終了する。 When it is not the effect determination timing (step 90AKS001; No), or after the processing of step 90AKS006 is executed, it is determined whether the effect execution timing is set (step 90AKS011). In step 90AKS011, it is determined whether it is any of the start timings of the effect periods 1 to 5 (the timing of the remaining fluctuation time of 100 seconds, 80 seconds, 60 seconds, 40 seconds, and 20 seconds in the time saving initial special figure 2 fluctuation). If it is not the effect execution timing (step 90AKS011; No), the time-saving first special figure 2 changing process is terminated.
演出実行タイミングのいずれかであれば(ステップ90AKS011;Yes)、当該演出実行タイミング(演出期間)において報知演出を実行することがステップ90AKS004にて決定されているか否かを判定する(ステップ90AKS012)。 If it is any of the effect execution timings (step 90AKS011; Yes), it is determined in step 90AKS004 whether or not it is determined in step 90AKS004 to execute the notification effect at the effect execution timing (effect period) (step 90AKS012).
報知演出を実行することが決定されていれば(ステップ90AKS012;Yes)、当該演出期間において、図20−1(E)、(H)に示したような導入演出、ステップ90AKS005にて決定した示唆演出パターンに対応した示唆演出、及び、報知演出を実行するための設定を行い(ステップ90AKS013)、今回の変動において報知演出を実行済みであることを示す報知済みフラグをオン状態にセットして(ステップ90AKS014)、時短初回特図2変動中処理を終了する。 If it is decided to execute the notification effect (step 90AKS012; Yes), the introduction effect as shown in FIGS. 20-1 (E) and (H) and the suggestion determined in step 90AKS005 during the effect period. The suggestion effect corresponding to the effect pattern and the setting for executing the notification effect are set (step 90AKS013), and the notification flag indicating that the notification effect has been executed in this variation is set to the ON state (step 90AKS013). Step 90AKS014), time saving First time special figure 2 Ends the process during fluctuation.
演出実行タイミングであって、当該演出実行タイミングで報知演出を実行しない場合には(ステップ90AKS012;No)、報知済みフラグがオン状態であるか否かに基づいてガセの示唆演出の実行有無と実行する場合の示唆演出パターンを決定する(ステップ90AKS021〜ステップ90AKS023)。 If the notification effect is not executed at the effect execution timing (step 90AKS012; No), the presence / absence and execution of the suggestion effect of Gase is based on whether or not the notified flag is on. The suggestion effect pattern is determined (step 90AKS021 to step 90AKS023).
この実施例では、報知済みフラグがオン状態である場合(ステップ90AKS021;Yes)、報知済みフラグがオフ状態である場合よりも(ステップ90AKS021;No)、示唆演出の実行割合が高くなるように示唆演出の実行有無を決定するようになっている(ステップ90AKS022、ステップ90AKS023)。 In this embodiment, it is suggested that the execution rate of the suggestion effect is higher when the notified flag is on (step 90AKS021; Yes) and when the notified flag is off (step 90AKS021; No). It is designed to determine whether or not to execute the effect (step 90AKS022, step 90AKS023).
報知済みフラグがオフ状態である場合(ステップ90AKS021;No)、例えば、図20−4(D)に示す割合で、示唆演出の実行有無と実行する場合の示唆演出パターンを決定する(ステップ90AKS022)。図20−4(D)に示すように、報知済みフラグがオフ状態である場合、即ち、時短初回特図2変動において未だ報知演出が実行されていない場合は、示唆演出を実行しないことに対応した「実行無し」に75%の割合で決定され、示唆演出パターンAの示唆演出を実行することに5%の割合で決定され、示唆演出パターンBの示唆演出を実行することに20%の割合で決定される。 When the notified flag is in the off state (step 90AKS021; No), for example, the presence / absence of execution of the suggestion effect and the suggestion effect pattern when the suggestion effect is executed are determined at the ratio shown in FIG. 20-4 (D) (step 90AKS022). .. As shown in FIG. 20-4 (D), when the notified flag is off, that is, when the notification effect is not yet executed in the time saving initial special figure 2 fluctuation, the suggestion effect is not executed. It was decided at a rate of 75% to "no execution", 5% to execute the suggestion effect of suggestion effect pattern A, and 20% to execute the suggestion effect of suggestion effect pattern B. Is determined by.
報知済みフラグがオン状態である場合(ステップ90AKS021;Yes)、例えば、図20−4(E)に示す割合で、示唆演出の実行有無と実行する場合の示唆演出パターンを決定する(ステップ90AKS023)。図20−4(E)に示すように、報知済みフラグがオン状態である場合、即ち、時短初回特図2変動において報知演出が実行された場合は、示唆演出を実行しないことに対応した「実行無し」に50%の割合で決定され、示唆演出パターンAの示唆演出を実行することに15%の割合で決定され、示唆演出パターンBの示唆演出を実行することに35%の割合で決定される。 When the notified flag is on (step 90AKS021; Yes), for example, the presence / absence of execution of the suggestion effect and the suggestion effect pattern when the suggestion effect is executed are determined at the ratio shown in FIG. 20-4 (E) (step 90AKS023). .. As shown in FIG. 20-4 (E), when the notified flag is on, that is, when the notification effect is executed in the time saving initial special figure 2 variation, the suggestion effect is not executed. "No execution" is determined at a rate of 50%, the suggestion effect of suggestion effect pattern A is determined at a rate of 15%, and the suggestion effect of suggestion effect pattern B is determined at a rate of 35%. Will be done.
このように、報知演出実行後は報知演出が実行されない場合に50%の割合で示唆演出が実行され、報知演出実行前は報知演出が実行されない場合に25%の割合で示唆演出が実行されるようになっているため、報知演出実行後は報知演出実行前の2倍の割合でガセの報知演出が実行されるようになっている。このようにすることで、報知演出が実行されて、大当りとなる権利(保留情報等)がストックされた遊技者が安心感のある状況において、報知演出が実行されるか否かを示唆する示唆演出が実行されやすくなるので、大当りとなる権利が更にストックされることを期待させることができ、好適に演出を実行でき、遊技の興趣が向上する。 In this way, after the notification effect is executed, the suggestion effect is executed at a rate of 50% when the notification effect is not executed, and before the notification effect is executed, the suggestion effect is executed at a rate of 25% when the notification effect is not executed. Therefore, after the notification effect is executed, the notification effect of Gase is executed at a rate twice that before the notification effect is executed. By doing so, it is suggested that the notification effect is executed and whether or not the notification effect is executed in a situation where the player who has the right to become a big hit (holding information, etc.) has a sense of security. Since the production becomes easier to be executed, it is possible to expect that the right to become a big hit is further stocked, the production can be performed appropriately, and the interest of the game is improved.
また、報知演出実行前でも報知演出実行後でも、実行され得る示唆演出の演出態様は、示唆演出パターンAと示唆演出パターンBとであって共通なので、報知演出実行前後で共通の示唆演出を実行可能であるとともに、同じ示唆演出の信頼度(その後に報知演出が実行される割合)を異ならせることができ、演出の興趣が向上する。 Further, since the effect mode of the suggestion effect that can be executed before or after the notification effect is executed is the same for the suggestion effect pattern A and the suggestion effect pattern B, the common suggestion effect is executed before and after the notification effect is executed. In addition to being possible, the reliability of the same suggestion effect (the rate at which the notification effect is executed after that) can be made different, and the interest of the effect is improved.
ステップ90AKS022またはステップ90AKS023にて、示唆演出の実行有無と実行する場合の示唆演出パターンを決定した後には、示唆演出を実行しないことに対応した「実行無し」に決定されたか否かを判定する(ステップ90AKS024)。 After determining whether or not the suggestion effect is executed and the suggestion effect pattern when the suggestion effect is executed in step 90AKS022 or step 90AKS023, it is determined whether or not it is determined as "no execution" corresponding to not executing the suggestion effect (). Step 90AKS024).
ステップ90AKS022またはステップ90AKS023にて「実行無し」に決定された場合には(ステップ90AKS024;Yes)、今回の演出実行タイミング(演出期間1〜5のいずれかの開始タイミング)において、導入演出のみを実行するための設定を行い(ステップ90AKS026)、時短初回特図2変動中処理を終了する。 If "no execution" is determined in step 90AKS022 or step 90AKS023 (step 90AKS024; Yes), only the introduction effect is executed at the current effect execution timing (start timing of any of the effect periods 1 to 5). (Step 90AKS026) is performed, and the time-saving initial special figure 2 variable processing is completed.
ステップ90AKS022またはステップ90AKS023にて示唆演出を実行すること(示唆演出パターンAまたはB)に決定された場合(ステップ90AKS024;No)、今回の演出実行タイミング(演出期間1〜5のいずれかの開始タイミング)において、導入演出、及び、ステップ90AKS022またはステップ90AKS023にて決定した示唆演出パターンに対応した示唆演出(味方キャラクタ90AK007が敗北するバトル演出)を実行するための設定を行い(ステップ90AKS025)、時短初回特図2変動中処理を終了する。以上のような時短初回特図2変動中処理により、時短初回特図2変動中に導入演出、示唆演出、及び、報知演出を実行することができる。 When it is determined in step 90AKS022 or step 90AKS023 to execute the suggestion effect (suggestion effect pattern A or B) (step 90AKS024; No), the current effect execution timing (start timing of any of the effect periods 1 to 5). ), The introduction effect and the setting for executing the suggestion effect (battle effect in which the ally character 90AK007 is defeated) corresponding to the suggestion effect pattern determined in step 90AKS022 or step 90AKS023 are performed (step 90AKS025), and the time is shortened for the first time. Special figure 2 The processing during fluctuation is terminated. By the processing during the time-saving first special figure 2 change as described above, the introduction effect, the suggestion effect, and the notification effect can be executed during the time-saving first special figure 2 change.
(特徴部90AKの変形例)
本特徴部は、この実施例に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。また、上記実施例で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。また、本特徴部と他の特徴部を適宜組み合わせてもよい。
(Modification example of feature 90AK)
The feature portion is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible, and further features may be added. Moreover, not all of the configurations described in the above-described embodiment are essential configurations, and some of them may be missing. Moreover, you may combine this feature part and other feature part as appropriate.
上記実施の形態の図5(E)に示すように、有利度合い小当り複数種類の小当り種別(小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当り)が設けられている。このような、当り種別(遊技者に付与される特典)の有利度合いに応じて、報知演出の演出態様、報知演出の実行割合、報知演出の実行タイミングの決定割合、示唆演出パターンの決定割合等を異ならせて、当り種別を示唆するようにしてもよい。例えば、時短初回特図2変動において、第1特定期間(例えば演出期間1、2等)よりも該第1特定期間よりも後の第2特定期間(例えば演出期間4、5や、変動終了時の救済パターン等)の方がより有利な当り種別(有利な特典、例えば図柄15R時短大当りや小当り経由16(15)R時短大当り)がストックされたことを報知する報知演出が実行されやすくしてもよい。即ち、第2期間に報知演出が実行される場合には遊技者にとってより有利な報知演出が実行されるようにしてもよい。このようにすることで、時短初回特図2変動でなかなか報知演出が実行されない場合でも、後半の方がより有利な報知演出が実行されて、より有利な当り種別(有利な特典)がストックされる可能性が残るので遊技者の期待感を維持することができる。 As shown in FIG. 5 (E) of the above embodiment, a plurality of types of small hits with a degree of advantage (16 (15) R time saving big hits via small hits, 9 (8) R time saving big hits via small hits, and 5 (4) R time saving big hit) via small hit is provided. Depending on the degree of advantage of the hit type (privilege given to the player), the effect mode of the notification effect, the execution rate of the notification effect, the determination rate of the execution timing of the notification effect, the determination rate of the suggestion effect pattern, etc. May be different to suggest the hit type. For example, in the time saving first special figure 2 fluctuation, the second specific period (for example, the production period 4, 5 or the end of the fluctuation) after the first specific period (for example, the production period 1, 2, etc.) Relief pattern, etc.) makes it easier to execute a notification effect to notify that a more advantageous hit type (advantageous privilege, for example, symbol 15R time saving big hit or via small hit 16 (15) R time saving big hit) is stocked. You may. That is, when the notification effect is executed in the second period, the notification effect that is more advantageous to the player may be executed. By doing so, even if the notification effect is not easily executed due to the fluctuation of the first special figure 2 in a short time, the more advantageous notification effect is executed in the latter half, and the more advantageous hit type (advantageous privilege) is stocked. Since the possibility remains, the player's expectation can be maintained.
また、遊技者にとっての有利度合いの低い当り種別(例えば小当り経由5(4)R時短大当り)に対しては報知演出の実行を制限してもよい。例えば、有利度合いの低い当り種別に対して報知演出を実行しないようにてもよいし、有利度合いが低い態様の報知演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者に過度の期待をさせて、有利度合いの低い当り種別となって落胆させてしまうことを防止できる。なお、この場合でも有利度合いの低い当り種別の前後の保留情報等に有利度合いの高い当り種別に対応した保留情報等がある場合には、逆に有利度合いの低い当り種別に対しても積極的に報知演出を実行するようにして、複数の当りがストックされたことを積極的に報知するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の期待感を高めることができる。 Further, the execution of the notification effect may be restricted for a hit type having a low degree of advantage for the player (for example, 5 (4) R time saving big hit via small hit). For example, the notification effect may not be executed for the hit type having a low degree of advantage, or the notification effect in a mode having a low degree of advantage may be executed. By doing so, it is possible to prevent the player from being overly expected and discouraged as a hit type with a low degree of advantage. Even in this case, if there is hold information, etc. corresponding to the hit type with a high degree of advantage in the hold information before and after the hit type with a low degree of advantage, conversely, if there is hold information, etc. corresponding to the hit type with a high degree of advantage, the hit type with a low degree of advantage is also positive. It is also possible to positively notify that a plurality of hits have been stocked by executing the notification effect. By doing so, the expectation of the player can be raised.
上記実施例では、大当りとなる保留情報等が複数ある場合は、全ての保留情報等について報知演出を実行するようになっていたが、大当りとなる保留情報等について所定の割合で報知演出を実行するようにしてもよい。また、大当りとなる保留情報等の数に応じて、報知演出の実行割合を異ならせてもよい。例えば、大当りとなる保留情報等が所定数未満(例えば1つ)記憶されている場合よりも、大当りとなる保留情報等が所定数以上(例えば2つ以上)記憶されている場合の方が、報知演出が実行される割合が低くなるようにしてもよい。例えば、大当りとなる保留情報等が所定数以上(例えば2つ以上)記憶されている場合、2つ目以降の保留情報等についての報知演出の実行割合を低くしてもよい。このようにすることで、大当りとなる保留情報等が所定数以上である場合には、報知演出の実行割合を低くすることで、次回の時短状態において実行可能な報知演出をストックすることができる。また、その上で、保留情報等の一部が大当りとなる保留情報等である場合よりも、保留情報等の全部が大当りとなる保留情報等である場合の方が、報知演出が実行される割合が高いようにしてもよい。保留情報等の全部が大当りとなる保留情報等である場合の報知演出は、特別な演出態様としてもよい。このようにすることで、保留情報等の全部が大当りとなる保留情報等である場合に報知演出が実行される割合が高くなるので、遊技者に対して興趣の高い演出を実行しやすくなる。 In the above embodiment, when there are a plurality of hold information or the like that will be a big hit, the notification effect is executed for all the hold information or the like, but the notification effect is executed at a predetermined ratio for the hold information or the like that is a big hit. You may try to do it. In addition, the execution ratio of the notification effect may be different depending on the number of pending information or the like that is a big hit. For example, the case where a predetermined number or more (for example, two or more) of the pending information which becomes a big hit is stored is better than the case where less than a predetermined number (for example, one) of the pending information which is a big hit is stored. The rate at which the notification effect is executed may be low. For example, when a predetermined number or more (for example, two or more) of hold information or the like that is a big hit is stored, the execution ratio of the notification effect for the second and subsequent hold information or the like may be lowered. By doing so, when the number of pending information or the like that becomes a big hit is a predetermined number or more, the notification effect that can be executed in the next time saving state can be stocked by lowering the execution rate of the notification effect. .. In addition, on top of that, the notification effect is executed when all of the hold information or the like is the hold information or the like which is a big hit than when the hold information or the like is the hold information or the like which is a big hit. The proportion may be high. The notification effect when all of the hold information or the like is the hold information or the like that is a big hit may be a special effect mode. By doing so, when all of the hold information or the like is the hold information or the like that is a big hit, the ratio of the notification effect being executed increases, so that it becomes easy to execute the effect with high interest for the player.
報知演出や示唆演出、実行有無、演出態様、実行タイミングの決定方法や決定タイミングは上記実施例のものに限定されず、例えば始動入賞が発生する毎に、当該始動入賞に対応した表示結果を判定して、当該始動入賞より後のタイミングで報知演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。 The notification effect, the suggestion effect, the presence / absence of execution, the effect mode, the method and timing of determining the execution timing are not limited to those of the above embodiment, and for example, each time a start prize is generated, the display result corresponding to the start prize is determined. Then, it may be decided whether or not to execute the notification effect at a timing after the start winning prize.
上記実施例や変形例では、当該変動の表示結果及び保留情報に大当りとなる権利がある場合に報知演出を実行するようにしていたが、保留情報に大当りとなる権利がある場合に報知演出を実行するようにしてもよい。 In the above-described embodiment and modification, the notification effect is executed when the display result of the change and the hold information have the right to be a big hit, but the notification effect is performed when the hold information has the right to be a big hit. You may want to do it.
上記実施例では、時短初回特図2変動において報知演出を実行するようになっていた。即ち、特徴部90AKの特定期間は時短初回特図2変動中であったが、特徴部90AKの特定期間は他の期間であってもよい。例えば、特徴部90AKの特定期間は、時短状態全体の期間(例えば時短状態における変動開始から、時短状態における変動が終了して大当り遊技状態が開始するまでの期間)であってもよいし、時短状態における最終変動中であってもよい。時短状態全体の期間を特定期間とする場合、その後の大当り中に示唆演出や報知演出を実行するようにしてもよい。また、大当り遊技状態におけるエンディング期間を特定期間として、該特定期間において記憶されている保留情報に当りとなる保留情報がある場合、当りとなる保留情報の数に応じて示唆演出や報知演出を実行するようにしてもよい。 In the above embodiment, the notification effect is executed in the time saving first special figure 2 variation. That is, the specific period of the feature unit 90AK was during the time reduction initial special figure 2 fluctuation, but the specific period of the feature unit 90AK may be another period. For example, the specific period of the feature unit 90AK may be the period of the entire time saving state (for example, the period from the start of the fluctuation in the time saving state to the end of the fluctuation in the time saving state and the start of the jackpot gaming state). It may be during the final fluctuation in the state. When the period of the entire time saving state is set as a specific period, the suggestion effect or the notification effect may be executed during the subsequent big hit. In addition, when the ending period in the big hit game state is set as a specific period and there is a hold information that is a hit in the hold information stored in the specific period, a suggestion effect or a notification effect is executed according to the number of hold information that is a hit. You may try to do it.
上記実施例では、報知演出として、バトル演出において遊技者側(味方)のキャラクタが勝利する演出が実行され、ストック表示領域90AK005に報知演出が実行される毎に星の画像が表示されるようになっていた。報知演出の演出態様はこれに限定されず、特定期間(例えば時短状態における初回の第2特別図柄の変動表示中)において特定条件が成立していること(例えば当り(小当りまたは大当り)となる変動が実行されることや当りとなる保留情報があること)を報知する演出であればよい。また、報知演出の演出態様を複数種類設けて、演出態様に応じて有利度合い(当りの種類等)が異なるようにしてもよい。例えば、ストック表示領域90AK005に複数種類の表示色のいずれかで星の画像が表示されるようにして、星の画像の表示色によって当りの有利度合いを示唆するようにしてもよい。また、一の星の画像によって、複数の当りがストックされていることを示唆できるようにして、星の画像の表示色によって、当りのストック数を示唆するようにしてもよい。より具体的には、星の画像の表示色として、白、青、赤を設けて、白<青<赤の順で当りの有利度合いや当りの数の期待度が高くなるようにしてもよい。また、報知演出が実行されて星の画像が表示されてから、星の画像の表示態様が変化する演出を実行するようにしてもよい。 In the above embodiment, as the notification effect, an effect in which the character on the player side (friend) wins in the battle effect is executed, and an image of a star is displayed every time the notification effect is executed in the stock display area 90AK005. It was. The effect mode of the notification effect is not limited to this, and a specific condition is satisfied during a specific period (for example, during the first variable display of the second special symbol in the time saving state) (for example, a hit (small hit or big hit)). Any effect may be used to notify that the fluctuation is executed or that there is pending information that can be a hit. In addition, a plurality of types of effect modes of the notification effect may be provided so that the degree of advantage (type of hit, etc.) differs depending on the effect mode. For example, the star image may be displayed in the stock display area 90AK005 in any of a plurality of types of display colors, and the display color of the star image may indicate the degree of advantage of hitting. Further, the image of one star may suggest that a plurality of hits are stocked, and the display color of the image of the star may suggest the number of hits in stock. More specifically, white, blue, and red may be provided as the display colors of the star image so that the degree of advantage of hitting and the degree of expectation of the number of hits increase in the order of white <blue <red. .. Further, after the notification effect is executed and the star image is displayed, the effect of changing the display mode of the star image may be executed.
報知演出の演出態様を複数種類設ける場合において、示唆演出の演出態様(例えば敵キャラクタ)に応じて、いずれの報知演出が実行されるかの割合が異なるようにしてもよい。即ち、示唆演出の演出態様によって報知演出の演出態様を示唆するようにしてもよい。例えば、敵キャラクタとしてキャラAとキャラBがある場合に、示唆演出における敵キャラクタがキャラAの場合は、勝利すると赤い星の画像をストックしやすく、キャラBの場合は、勝利すると白い星の画像をストックしやすくなるようにしてもよい。また、示唆演出における敵キャラクタがキャラAの場合は、勝利する期待度は低いが勝利すると赤い星の画像をストックしやすく、キャラBの場合は、勝利する期待度は高いが勝利すると白い星の画像をストックしやすくなるようにしてもよい。このようにすることで、示唆演出に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。 When a plurality of types of effect modes of the notification effect are provided, the ratio of which notification effect is executed may be different depending on the effect mode of the suggestion effect (for example, an enemy character). That is, the effect mode of the notification effect may be suggested by the effect mode of the suggestion effect. For example, when there are character A and character B as enemy characters, if the enemy character in the suggestion effect is character A, it is easy to stock the image of the red star if you win, and if you win, the image of the white star if you win. May be easier to stock. Also, if the enemy character in the suggestion production is character A, the expectation of winning is low, but if you win, it is easy to stock the image of a red star, and in the case of character B, the expectation of winning is high, but if you win, the white star Images may be easier to stock. By doing so, the player pays attention to the suggestive effect, and the interest of the game is improved.
上記実施例では、報知演出実行前後で実行され得る示唆演出は共通であったが、報知演出実行前後で実行され得る示唆演出が異なっていてもよい。例えば、報知演出実行後では、報知演出実行前には実行されないパターン(例えば示唆演出パターンC)の示唆演出が実行されるようにしてもよい。そして、報知演出実行後にガセの示唆演出を実行する場合には、示唆演出パターンCの決定割合のみ高くするようにしてもよい。このようにすることで、示唆演出パターンAやBの示唆演出の信頼度が極端に変化することを防止できる。 In the above embodiment, the suggestion effect that can be executed before and after the execution of the notification effect is common, but the suggestion effect that can be executed before and after the execution of the notification effect may be different. For example, after the notification effect is executed, the suggestion effect of a pattern (for example, the suggestion effect pattern C) that is not executed before the notification effect is executed may be executed. Then, when the suggestion effect of Gase is executed after the notification effect is executed, only the determination ratio of the suggestion effect pattern C may be increased. By doing so, it is possible to prevent the reliability of the suggestion effect of the suggestion effect patterns A and B from being extremely changed.
上記実施例では、報知演出が実行された後よりも報知演出が実行される前の方が、示唆演出パターンAが実行された後に報知演出が実行される割合(示唆演出パターンAの信頼度)が高くなっていたが、報知演出が実行された前よりも報知演出が実行される後の方が示唆演出パターンAの信頼度が高くなるようにしてもよいし、報知演出の前後で同じ信頼度としてもよい。 In the above embodiment, the ratio at which the notification effect is executed after the suggestion effect pattern A is executed before the notification effect is executed than after the notification effect is executed (reliability of the suggestion effect pattern A). However, the reliability of the suggestion effect pattern A may be higher after the notification effect is executed than before the notification effect is executed, and the same reliability may be obtained before and after the notification effect. It may be a degree.
(特徴部90AKに係る手段の説明)
(1)特徴部90AKに係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば特徴部90AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
特定期間(例えば時短状態における初回の第2特別図柄の変動表示中)において特定条件が成立していること(例えば当り(小当りまたは大当り)となる変動が実行されることや当りとなる保留情報があること)に基づいて、報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えばステップ90AKS003、ステップ90AKS004、ステップ90AKS013の処理を実行する演出制御用CPU101)と、
前記報知演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えばステップ90AKS005、ステップ90AKS013の処理を実行する演出制御用CPU101)と、
前記特定条件の成立に基づいて、前記特定期間の経過した後に、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段(例えばS305〜S309の処理を実行するCPU56)と、を備え、
前記報知演出実行手段は、前記特定期間における前記特定条件の成立数に応じた回数、前記報知演出を実行可能であり、
前記特定期間において、前記報知演出が実行される前に前記示唆演出を実行するときと、前記報知演出が実行された後に前記示唆演出を実行するときと、で前記示唆演出実行後に前記報知演出が実行される割合が異なる(例えばステップ90AKS021〜ステップ90AKS023の処理にて、報知済みフラグがオン状態であるか否かに基づいてガセの示唆演出の実行有無と実行する場合の示唆演出パターンを決定する演出制御用CPU101)。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
(Explanation of means related to feature 90AK)
(1) The gaming machine related to the feature unit 90AK is
A gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine 1 related to a feature unit 90AK).
A specific condition is satisfied during a specific period (for example, during the first variation display of the second special symbol in a time-saving state) (for example, a fluctuation that is a hit (small hit or a big hit) is executed, or a hold information that is a hit. (For example, there is an effect control CPU 101 that executes the processes of step 90AKS003, step 90AKS004, and step 90AKS013) that can execute the notification effect.
A suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 101 that executes the processes of step 90AKS005 and step 90AKS013) capable of executing the suggestion effect suggesting that the notification effect is executed.
Based on the establishment of the specific condition, after the lapse of the specific period, a privilege granting means (for example, a CPU 56 that executes the processes of S305 to S309) for granting a privilege advantageous to the player is provided.
The notification effect execution means can execute the notification effect a number of times according to the number of times the specific condition is satisfied in the specific period.
In the specific period, when the suggestion effect is executed before the notification effect is executed, and when the suggestion effect is executed after the notification effect is executed, the notification effect is performed after the suggestion effect is executed. The execution ratio is different (for example, in the processing of steps 90AKS021 to 90AKS023, whether or not the suggestion effect of Gase is executed and the suggestion effect pattern when it is executed are determined based on whether or not the notified flag is on. Production control CPU 101).
According to such a configuration, the interest of the game is improved.
(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記報知演出が実行される前と、前記前記報知演出が実行された後と、で共通の前記示唆演出(例えば示唆演出パターンA、Bの示唆演出)を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect (for example, the suggestion effect of the suggestion effect patterns A and B) common to before the notification effect is executed and after the notification effect is executed. It may be.
According to such a configuration, the interest of the game is improved.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えばRAM55の第2保留記憶バッファや、RAM103の演出制御側保留情報)をさらに備え、
前記報知演出実行手段は、前記特定条件として、前記保留記憶手段に遊技者にとって有利な有利状態に制御されることに対応した保留情報が記憶されること、または、実行中の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されることの少なくともいずれかが成立していることに基づいて前記報知演出を実行可能である(例えば演出制御側保留情報に当りとなる保留情報等がある場合に報知演出を実行可能である)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
Further provided with a hold storage means (for example, a second hold storage buffer of the RAM 55 and a hold information on the effect control side of the RAM 103) that can store information related to the variable display as hold information.
As the specific condition, the notification effect executing means stores hold information corresponding to being controlled in an advantageous state advantageous to the player in the hold storage means, or is based on a variable display during execution. The notification effect can be executed based on the fact that at least one of being controlled to the advantageous state is established (for example, when there is hold information or the like that hits the effect control side hold information, the notification effect is performed. It may be feasible).
According to such a configuration, the interest of the game is improved.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記特定期間において、前記報知演出が実行される前よりも、前記前記報知演出が実行された後の方が、前記示唆演出が実行される割合が高い(例えばステップ90AKS021〜ステップ90AKS023、図20−4(D)、(E))ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above
In the specific period, the rate at which the suggestion effect is executed is higher after the notification effect is executed than before the notification effect is executed (for example, steps 90AKS021 to 90AKS023, FIG. 20-). 4 (D), (E)) may be used.
According to such a configuration, the interest of the game is improved.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、第1示唆演出(例えば示唆演出パターンBの示唆演出)と、該第1示唆演出よりも実行後に前記報知演出が実行される割合が高い第2示唆演出(例えば示唆演出パターンAの示唆演出)と、を実行可能であり、
前記特定期間において、前記報知演出が実行された後よりも、前記前記報知演出が実行される前の方が、前記第2示唆演出が実行された後に前記報知演出が実行される割合が高い(例えば図20−4(B)、(C))ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above
The suggestion effect execution means includes a first suggestion effect (for example, a suggestion effect of the suggestion effect pattern B) and a second suggestion effect (for example, a suggestion effect) in which the notification effect is executed at a higher rate than the first suggestion effect. (Suggestion effect of pattern A) and can be executed,
In the specific period, the ratio of the notification effect being executed after the second suggestion effect is executed is higher before the notification effect is executed than after the notification effect is executed (). For example, FIGS. 20-4 (B) and 20-4 (C)) may be used.
According to such a configuration, the interest of the game is improved.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記特典付与手段は、前記特定条件の成立に基づいて、第1の特典(例えば小当り経由5(4)R時短大当り)と、該第1の特典よりも有利な第2の特典(例えば小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、図柄15R時短大当り)と、を付与可能であり、
前記特定期間として、第1特定期間(例えば演出期間1、2等)と、該第1特定期間よりも後の第2特定期間(例えば演出期間4、5や、変動終了時の救済パターン等)と、を含み、
前記第1特定期間よりも前記第2特定期間の方が、前記第2の特典が付与されることを報知する前記報知演出が実行されやすいようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
Based on the establishment of the specific condition, the privilege granting means has a first privilege (for example, via small hit 5 (4) R time saving big hit) and a second privilege (for example, small) that is more advantageous than the first privilege. 16 (15) R time saving big hit via hit, 9 (8) R time saving big hit via small hit, symbol 15R time saving big hit) can be given.
As the specific period, a first specific period (for example, production period 1, 2, etc.) and a second specific period after the first specific period (for example, production period 4, 5, relief pattern at the end of fluctuation, etc.) And, including
The notification effect for notifying that the second privilege is granted may be more easily executed in the second specific period than in the first specific period.
According to such a configuration, the interest of the game is improved.
(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えばRAM55の第2保留記憶バッファや、RAM103の演出制御側保留情報)をさらに備え、
前記保留記憶手段に、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることに対応した保留情報が所定数(例えば2)未満記憶されている場合よりも、前記有利状態に制御されることに対応した保留情報が所定数以上記憶されている場合の方が、前記報知演出が実行される割合が低く、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が一部前記有利状態に制御されることに対応した保留情報である場合よりも、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が全て前記有利状態に制御されることに対応した保留情報である場合の方が、前記報知演出が実行される割合が高いようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above,
Further provided with a hold storage means (for example, a second hold storage buffer of the RAM 55 and a hold information on the effect control side of the RAM 103) that can store information related to the variable display as hold information.
It corresponds to the case where the holding information corresponding to being controlled to the advantageous state advantageous to the player is stored in the holding storage means less than a predetermined number (for example, 2), rather than being controlled to the advantageous state. When a predetermined number or more of the pending information is stored, the rate at which the notification effect is executed is lower.
All the reserved information stored in the reserved storage means is in the advantageous state, as compared with the case where the reserved information stored in the reserved storage means is the reserved information corresponding to the partial control of the advantageous state. The rate at which the notification effect is executed may be higher when the pending information corresponds to the control.
According to such a configuration, the interest of the game is improved.
(特徴部109AKに関する説明)
続いて、特徴部109AKについて説明する。特徴部109AKのパチンコ遊技機1は、小当り保留報知、小当り保留開始演出、小当り保留追加演出等を実行する。なお、遊技の流れについては、上記実施の形態の流れ(第2特別図柄の変動表示では約1/7で小当りが発生。小当り→V入賞→大当り遊技状態。大当り遊技状態後は電チューサポート制御が付いて第2始動入賞が可能となり、これにより、小当り→V入賞→大当り遊技状態が生じやすい状況が続く。など)を想定している。特徴部109AKは、他の特徴部と組み合わせることも可能である。例えば、特徴部90AKに特徴部109AKの小当り保留報知、小当り保留開始演出、小当り保留追加演出等に関する技術思想を適用してもよい。
(Explanation of feature section 109AK)
Subsequently, the feature unit 109AK will be described. The pachinko gaming machine 1 of the feature unit 109AK executes a small hit hold notification, a small hit hold start effect, a small hit hold additional effect, and the like. Regarding the flow of the game, the flow of the above-described embodiment (small hit occurs at about 1/7 in the variation display of the second special symbol. Small hit → V prize → big hit game state. After the big hit game state, the electric chew With support control, it is possible to win the second start, which makes it possible to continue the situation where a small hit → V prize → big hit game state is likely to occur.) The feature unit 109AK can be combined with other feature units. For example, the technical idea relating to the small hit hold notification, the small hit hold start effect, the small hit hold additional effect, and the like of the feature unit 109AK may be applied to the feature unit 90AK.
特徴部109AKを説明するにあたり、以下では、第1特別図柄の変動表示を第1変動表示ともいい、第2特別図柄の変動表示を第2変動表示ともいう。 In explaining the feature unit 109AK, in the following, the variation display of the first special symbol is also referred to as the first variation display, and the variation display of the second special symbol is also referred to as the second variation display.
(小当り保留報知)
小当り保留報知は、V入賞後の大当り遊技状態(小当り経由の大当り発生による大当り遊技状態)に制御されているときに実行される。小当り保留報知は、前記大当り遊技状態に制御されているときに、実行が保留されている1個以上の第2変動表示(第2保留記憶)の中に、表示結果が小当り図柄となる第2変動表示(以下、小当り保留ともいう)が含まれるとき(保留記憶されている1つ以上の第2保留記憶データ等の中に、表示結果が小当りとなる第2変動表示を実行させる第2保留記憶データ(小当りの第2変動表示に対応する第2保留記憶データ)が含まれるとき)に、その旨を報知する演出である。小当り保留報知は、先読み判定の判定結果に基づいて実行される。
(Small hit hold notification)
The small hit hold notification is executed when the big hit game state after the V prize is controlled (the big hit game state due to the occurrence of the big hit via the small hit). When the small hit hold notification is controlled to the big hit game state, the display result becomes a small hit symbol in one or more second variable displays (second hold storage) whose execution is suspended. When the second variation display (hereinafter, also referred to as small hit hold) is included (the second variation display in which the display result is a small hit is executed in one or more second hold storage data or the like stored in hold). This is an effect of notifying the second hold storage data (when the second hold storage data corresponding to the second variation display of the small hit) is included. The small hit hold notification is executed based on the determination result of the look-ahead determination.
小当り保留報知が実行される場合の演出表示装置9の演出画面例を、図21−1を参照して説明する。なお、図21−1等に示すように、特徴部109AKでは、画面右下の領域HBに、現在の第2保留記憶(第2保留記憶データ)の数と同数の黒丸の画像が表示され、第2保留記憶の数(現在保留されている第2変動表示の数)が報知される。前記黒丸の画像を、保留表示ともいう。保留表示それぞれは、第2保留記憶(保留されている変動表示)それぞれと一対一で対応している。保留表示は、左詰めで最大4つ(第2保留記憶の上限個数が4個であるため)表示され、左に表示されたものほど、先に実行される変動表示に対応している(最も左に位置する保留表示は、次に実行される第2変動表示に対応している)。図21−1では、保留表示が4つ表示されており(第2保留記憶数が4である)、以下では、各保留表示に対応する4つの第2保留記憶のうちの2つが、小当り保留であるものとする。 An example of the effect screen of the effect display device 9 when the small hit hold notification is executed will be described with reference to FIG. 21-1. As shown in FIG. 21-1 and the like, in the feature unit 109AK, the same number of black circle images as the current number of the second reserved storage (second reserved storage data) is displayed in the area HB at the lower right of the screen. The number of second reserved memories (the number of second variable displays currently held) is notified. The image of the black circle is also referred to as a hold display. Each hold display has a one-to-one correspondence with each of the second hold storage (holding variable display). Up to 4 hold displays are displayed left-justified (because the upper limit of the second hold memory is 4), and the one displayed on the left corresponds to the variable display executed earlier (most). The hold display located on the left corresponds to the second variable display that is executed next). In FIG. 21-1, four hold displays are displayed (the second hold memory number is 4), and in the following, two of the four second hold memories corresponding to each hold display are small hits. It shall be on hold.
V入賞後の大当り遊技状態の開始時、図21−1(A)に示すように、大当り遊技状態が開始した旨を報知する第1報知画像109AK001(「大当り!!」)が表示される。なお、演出図柄(ここでは、3つの演出図柄)は、普段、画面中央に表示されるが、大当り遊技状態中等には、他の演出を邪魔しないよう、右上隅の表示領域9Aにて縮小表示される。図21−1(A)は、小当り発生後の状態であるので、図21−1(A)では小当りの演出図柄として、「3」が揃って表示されている。 At the start of the big hit game state after the V winning, as shown in FIG. 21-1 (A), the first notification image 109AK001 (“big hit !!”) notifying that the big hit game state has started is displayed. The effect symbols (here, three effect symbols) are usually displayed in the center of the screen, but during the big hit game state, etc., they are reduced and displayed in the display area 9A in the upper right corner so as not to interfere with other effects. Will be done. Since FIG. 21-1 (A) is a state after the occurrence of a small hit, "3" is uniformly displayed as a small hit effect symbol in FIG. 21-1 (A).
第1報知画像109AK001の表示後、図21−1(B)に示すように、小当り保留報知が実行される。ここでは、小当り保留報知として、小当り保留(第2保留記憶として記憶されている、可変表示結果が小当りの第2変動表示に対応する第2保留記憶データともいえる。以下、同じ)の数を報知する第2報知画像109AK002が表示される。図21−1(B)での第2報知画像109AK002は、現在の4つの第2保留記憶の中に小当り保留が2つ存在するので、「小当り保留×2!」であり、これにより小当り保留が2つあることを報知する。なお、小当り保留報知は、実際の小当り保留の数よりも少ない数を報知する場合がある(詳細は後述する)。 After displaying the first notification image 109AK001, as shown in FIG. 21-1 (B), the small hit hold notification is executed. Here, as the small hit hold notification, the small hit hold (stored as the second hold storage, the variable display result can be said to be the second hold storage data corresponding to the second variable display of the small hit. The same shall apply hereinafter). The second broadcast image 109AK002 that notifies the number is displayed. The second broadcast image 109AK002 in FIG. 21-1 (B) is "small hit hold x 2!" Because there are two small hit holds in the current four second hold memories. Notify that there are two small hit holds. In addition, the small hit hold notification may notify a number smaller than the actual number of small hit hold (details will be described later).
上記第1報知画像109AK001の表示及び第2報知画像109AK002の表示(小当り保留報知)は、大当り遊技状態において最初に実行されるファンファーレ演出(大当り遊技状態が開始したことを報知する演出)を構成している。 The display of the first notification image 109AK001 and the display of the second notification image 109AK002 (small hit hold notification) constitute a fanfare effect (an effect of notifying that the big hit game state has started) that is first executed in the big hit game state. are doing.
小当り保留報知のあと(ファンファーレ演出後)は、図21−3(C)に示すように、小当り保留に関連する画像として、第3報知画像109AK003と、第4報知画像109AK004と、が表示開始される。 After the small hit hold notification (after the fanfare effect), as shown in FIG. 21-3 (C), the third notification image 109AK003 and the fourth notification image 109AK004 are displayed as images related to the small hit hold. To be started.
第3報知画像109AK003は、小当り保留報知で報知された小当り保留のうち、未実行(未消化)の小当り保留の数(小当りとなる保留記憶に対応する変動表示の数。以下、残小当り保留数ともいう)を報知する。ここでは、第3報知画像109AK003として「残小当り保留×2」が表示され、小当り保留は1つも実行(消化)されていないので、残小当り保留数が2個であることが報知されている。 The third notification image 109AK003 is the number of unexecuted (undigested) small hit hold among the small hit hold notified by the small hit hold notification (the number of variable displays corresponding to the hold storage that becomes the small hit. (Also called the number of pending small hits) is notified. Here, "remaining small hit hold x 2" is displayed as the third notification image 109AK003, and since no small hit hold has been executed (digested), it is notified that the number of remaining small hit hold is two. ing.
第4報知画像109AK004は、小当り保留報知で報知された小当り保留のうち、次の小当り保留が実行開始されるまでの期間(残り時間)を報知する。ここでは、第4報知画像109AK004は、「次の小当り保留の変動開始まで」の文字列画像と、時間の経過とともに徐々に減少する黒部分の長さにより、次の小当り保留が実行開始されるまでの期間を報知するメータ画像と、を含む。メータ画像は、次の小当り保留の開始時に黒部分が無くなり残り時間が「0」となる。 The fourth notification image 109AK004 notifies the period (remaining time) until the next small hit hold is started among the small hit hold notified by the small hit hold notification. Here, in the fourth broadcast image 109AK004, the next small hit hold starts to be executed due to the character string image "until the start of the fluctuation of the next small hit hold" and the length of the black portion that gradually decreases with the passage of time. Includes a meter image that informs the period until it is done. In the meter image, the black part disappears at the start of the next small hit hold, and the remaining time becomes "0".
ここで、メータ画像に関して、次の小当り保留が実行開始されるまでの期間は、大当り遊技状態の期間に依存する。大当り遊技状態の各ラウンドは、上述のように、所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したことのいずれか早い方の成立に応じて終了するため、大当り遊技状態の期間は、固定ではない。従って、次の小当り保留が実行開始されるまでの期間も固定でなく、第4報知画像109AK004のメータ画像の表示を開始するときにおいて、次の小当り保留が実行開始されるまでの期間は特定できない。そこで、メータ画像の表示開始以降、黒部分が減る速度を低速(例えば、大当り遊技状態が最長期間(各ラウンドで、入賞球が前記所定個数に達しないときの期間)となったり、小当り保留までに実行される変動表示の変動時間が長かったりしても、黒部分が無くならないよう、予め設定された速度)とし、小当り保留の開始前の所定期間(エンディング演出又は第2変動表示の終了近くの期間)において当該黒部分が減る速度を上昇させ、又は、小当り保留の開始直前に当該黒部分を一気に無くすようにするとよい。このようにして、メータ画像により報知される残り時間の帳尻合わせをするとよい。 Here, with respect to the meter image, the period until the next small hit hold is started depends on the period of the big hit gaming state. As described above, each round of the jackpot game state depends on the establishment of a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls, whichever comes first. The period of the jackpot game state is not fixed because it ends. Therefore, the period until the next small hit hold is started is not fixed, and when the display of the meter image of the fourth broadcast image 109AK004 is started, the period until the next small hit hold is started is the period. It can not be identified. Therefore, after the start of displaying the meter image, the speed at which the black part decreases is slow (for example, the jackpot game state is the longest period (the period when the number of winning balls does not reach the predetermined number in each round), or the small hit is suspended. Even if the fluctuation time of the fluctuation display executed up to is long, the speed is set in advance so that the black part does not disappear, and the predetermined period before the start of the small hit hold (ending effect or the second fluctuation display) It is advisable to increase the rate at which the black portion decreases in the period near the end), or to eliminate the black portion at once immediately before the start of the small hit hold. In this way, it is advisable to adjust the balance of the remaining time notified by the meter image.
上記第3報知画像109AK003等の表示に加え、小当り保留報知のあとは、図21−3(C)に示すように、大入賞口の開放時に、当該開放を報知する第5報知画像109AK005(大入賞口開放!)も適宜表示される。 In addition to the display of the third notification image 109AK003 and the like, after the small hit hold notification, as shown in FIG. 21-3 (C), when the large winning opening is opened, the fifth notification image 109AK005 that notifies the opening ( The big winning opening is open!) Is also displayed as appropriate.
(小当り保留開始演出)
小当り保留開始演出は、上記小当り保留報知で報知された小当り保留(変動表示)が開始された旨を報知する演出であり、当該小当り保留の変動開始時に実行される。
(Small hit hold start production)
The small hit hold start effect is an effect of notifying that the small hit hold (variation display) notified by the small hit hold notification has started, and is executed at the start of the change of the small hit hold.
小当り保留開始演出が実行される場合の演出表示装置9の演出画面例を、図21−2を参照して説明する。ここでは、小当り保留報知が実行された大当り遊技状態終了後の最初の第2変動表示が小当り保留となっており、小当り保留報知では少なくとも当該小当り保留が報知対象として報知されている。 An example of the effect screen of the effect display device 9 when the small hit hold start effect is executed will be described with reference to FIG. 21-2. Here, the first second variation display after the end of the big hit game state in which the small hit hold notification is executed is the small hit hold, and at least the small hit hold is notified as the notification target in the small hit hold notification. ..
図21−2(A)は、小当り保留報知が実行された大当り遊技状態のエンディング演出の画面例を示している。エンディング演出は、大当り遊技状態の最後で実行され、大当り遊技状態が終了することを報知する。エンディング演出では、図21−2(A)のように、大当り遊技状態の終了を報知する第6報知画像109AK006(「大当り終了」)1が表示される。 FIG. 21-2 (A) shows a screen example of the ending effect of the big hit game state in which the small hit hold notification is executed. The ending effect is executed at the end of the jackpot game state, and notifies that the jackpot game state ends. In the ending effect, as shown in FIG. 21-2 (A), the sixth notification image 109AK006 (“big hit end”) 1 that notifies the end of the big hit game state is displayed.
図21−2(B)は、エンディング演出後(つまり、大当り遊技状態終了後)、最初の第2特特別図柄の変動表示(「次変動」ともいう。ここでは、小当り保留となっている変動表示)の開始時の画面例を示している。ここでは、第2変動表示の開始にともなって、小当り保留開始演出も実行される。小当り保留開始演出は、小当り保留報知で報知された小当り保留が開始された旨を報知する第7報知画像109AK007(ここでは「小当り発生変動!」)を表示する演出である。なお、第2変動表示は、小当り保留開始演出の邪魔にならないよう、領域9Aで縮小表示されて実行される(下向き矢印は変動中を示している)。さらに、第2変動表示に伴い、保留表示が4つから3つに減る(第2変動表示の開始(保留消化)により、当該第2変動表示に対応している最も左の保留表示が消去され、右3つの保留表示が1つずつ左にシフトする)。 FIG. 21-2 (B) shows the fluctuation display (also referred to as “next fluctuation”) of the first second special special symbol after the ending effect (that is, after the end of the big hit game state). Here, the small hit is suspended. A screen example at the start of variable display) is shown. Here, along with the start of the second variation display, the small hit hold start effect is also executed. The small hit hold start effect is an effect of displaying the seventh notification image 109AK007 (here, “small hit occurrence fluctuation!”) Notifying that the small hit hold notified by the small hit hold notification has started. The second variation display is reduced and executed in the area 9A so as not to interfere with the small hit hold start effect (the downward arrow indicates that the variation is in progress). Furthermore, with the second variation display, the number of hold displays is reduced from four to three (the start of the second variation display (hold digestion) erases the leftmost hold display corresponding to the second variation display. , The three hold displays on the right shift to the left one by one).
図21−2(B)で開始されている変動表示は、小当り保留報知で報知された小当り保留である。従って、第4報知画像109AK004のメータ画像は、変動表示が開始されるタイミングで黒部分が無くなり残り時間が「0」となっている。さらに、小当り保留の変動開始により、第3報知画像109AK003により報知される残小当り保留数も1つ減る。具体的に、「残小当り保留×2」が「残小当り保留×1」に変化する。 The variation display started in FIG. 21-2 (B) is the small hit hold notified by the small hit hold notification. Therefore, in the meter image of the fourth broadcast image 109AK004, the black portion disappears at the timing when the fluctuation display is started, and the remaining time is "0". Further, when the fluctuation of the small hit hold starts, the number of remaining small hit hold notified by the third notification image 109AK003 is also reduced by one. Specifically, "remaining small hit hold x 2" changes to "remaining small hit hold x 1".
(小当り保留追加演出)
小当り保留追加演出は、小当り保留報知を実行後に、第2始動入賞が発生して小当り保留がさらに増えたときに、その旨を報知する演出である。小当り保留追加演出は、ここでは、小当り保留が4つある旨の小当り保留報知を実行したあとに実行される(小当り保留追加演出の実行条件については詳細は後述)。
(Additional production of small hit hold)
The small hit hold additional effect is an effect of notifying when the second start winning is generated and the small hit hold is further increased after the small hit hold notification is executed. Here, the small hit hold additional effect is executed after executing the small hit hold notification indicating that there are four small hit hold (details of the execution conditions of the small hit hold additional effect will be described later).
小当り保留追加演出が実行される場合の演出表示装置9の演出画面例を、図21−3及び図21−4を参照して説明する。 An example of the effect screen of the effect display device 9 when the small hit hold additional effect is executed will be described with reference to FIGS. 21-3 and 21-4.
まず、図21−3(A)に示すように、小当り保留が4つある旨を報知する小当り保留報知(「小当り保留×4!」の第2報知画像109AK002を表示する演出)が実行される。その後、図21−3(B)に示すように、第3報知画像109AK003(ここでは、「残小当り保留×4」)及び第4報知画像109AK004(「次の小当り保留の変動開始まで」、及び、メータ画像)が表示され、図21−3(C)に示すように、小当り保留が実行され、小当り保留開始演出(「小当り発生変動!」の第7報知画像109AK007の表示)が実行される。その後、新たな第2始動入賞の発生に基づいて第2変動表示が新たに保留され、第2保留記憶が1つ発生する。小当り保留追加演出は、当該新たに保留された第2変動表示(第2保留記憶)が小当り保留だった場合に実行される。 First, as shown in FIG. 21-3 (A), the small hit hold notification (the effect of displaying the second notification image 109AK002 of "small hit hold x 4!") Notifying that there are four small hit holds is performed. Will be executed. After that, as shown in FIG. 21-3 (B), the third broadcast image 109AK003 (here, “remaining small hit hold × 4”) and the fourth broadcast image 109AK004 (“until the start of fluctuation of the next small hit hold”). , And the meter image) is displayed, and as shown in FIG. 21-3 (C), the small hit hold is executed, and the small hit hold start effect (display of the seventh notification image 109AK007 of "small hit occurrence fluctuation!" ) Is executed. After that, the second variable display is newly suspended based on the occurrence of the new second start winning prize, and one second reserved memory is generated. The small hit hold additional effect is executed when the newly held second variation display (second hold storage) is a small hit hold.
小当り保留追加演出は、図21−4(A)に示すように、V入賞後の大当り遊技状態において実行される。例えば、大当り遊技状態におけるファンファーレ演出の一部として実行される(例えば、小当り保留報知の実行期間において実行される)。小当り保留追加演出は、1つの小当り保留が追加されたこと及び追加数を報知する第8報知画像109AK008を表示する演出である。第8報知画像109AK008として、ここでは、「小当り保留+1!」が表示されている。 As shown in FIG. 21-4 (A), the small hit hold additional effect is executed in the big hit game state after the V prize is won. For example, it is executed as a part of the fanfare effect in the big hit game state (for example, it is executed during the execution period of the small hit hold notification). The small hit hold additional effect is an effect of displaying the eighth notification image 109AK008 that notifies that one small hit hold has been added and the number of additions. As the eighth broadcast image 109AK008, "small hit hold +1!" Is displayed here.
小当り保留追加演出後は、図21−4(B)に示すように、第3報知画像109AK003が報知する残小当り保留数が、小当り保留追加演出で追加した小当り保留の数だけ増加する。ここでは、「残小当り保留×3」が「残小当り保留×4」に変化する。なお、第4報知画像109AK004のメータ画像等は、次の小当り保留の実行開始までの残り時間を報知するものであるので、小当り保留追加演出の影響を受けない。 After the small hit hold additional effect, as shown in FIG. 21-4 (B), the number of remaining small hit holds notified by the third notification image 109AK003 increases by the number of small hit holds added in the small hit hold additional effect. To do. Here, "remaining small hit hold x 3" changes to "remaining small hit hold x 4". Since the meter image or the like of the fourth notification image 109AK004 notifies the remaining time until the start of execution of the next small hit hold, it is not affected by the small hit hold additional effect.
(他の演出)
小当り保留報知のあと、当該小当り保留報知の報知対象の全ての小当り保留(後述の小当り保留追加演出により追加があった場合には、追加後の小当り保留を含めた全ての小当り保留)の終了時又は最後の小当り保留後の大当り遊技状態(V入賞後の大当り遊技状態)の終了時までの演出を一連の演出とするとよい。小当り保留開始演出や小当り保留追加演出は、前記一連の演出の一部として実行されるとよい。特に、小当り保留開始演出のあとは、小当りが発生することに関連した特別な演出(例えば、小当り保留開始演出終了時から小当り遊技状態終了まで継続される一連の演出など)を実行するとよい。
(Other production)
After the small hit hold notification, all the small hit hold of the notification target of the small hit hold notification (if there is an addition due to the small hit hold additional effect described later, all the small hit hold including the added small hit hold) It is advisable to make a series of effects until the end of the hit hold) or the end of the big hit game state (big hit game state after V winning) after the last small hit hold. The small hit hold start effect and the small hit hold additional effect may be executed as part of the series of effects. In particular, after the small hit hold start effect, a special effect related to the occurrence of a small hit (for example, a series of effects that continue from the end of the small hit hold start effect to the end of the small hit game state) is executed. It is good to do.
(小当り保留報知の種類)
小当り保留報知は、報知する小当り保留の数に応じて異なる態様(種類)を取る。具体的に、図21−5に示すように、小当り保留報知として、小当り保留報知A〜Dが用意されている。小当り保留報知A〜Dは、第2報知画像109AK002の内容及び色が異なる。
(Type of small hit hold notification)
The small hit hold notification takes a different mode (type) depending on the number of small hit hold to be notified. Specifically, as shown in FIG. 21-5, small hit hold notifications A to D are prepared as small hit hold notifications. The small hit hold notifications A to D differ in the content and color of the second notification image 109AK002.
小当り保留報知Aは、報知する小当り保留の数が1つであるときに実行される。小当り保留報知Aでは、第2報知画像109AK002として、「小当り保留×1!」の画像が赤色で表示される。小当り保留報知Bは、報知する小当り保留の数が2つであるときに実行される。小当り保留報知Bでは、第2報知画像109AK002として、「小当り保留×2!」の画像が赤色で表示される。 The small hit hold notification A is executed when the number of small hit hold to be notified is one. In the small hit hold notification A, the image of "small hit hold x 1!" Is displayed in red as the second notification image 109AK002. The small hit hold notification B is executed when the number of small hit hold to be notified is two. In the small hit hold notification B, the image of "small hit hold x 2!" Is displayed in red as the second notification image 109AK002.
小当り保留報知Cは、報知する小当り保留の数が3つであるときに実行される。小当り保留報知Cでは、第2報知画像109AK002として、「小当り保留×3!」の画像が赤色で表示される。小当り保留報知Dは、報知する小当り保留の数が4つであるときに実行される。小当り保留報知Dでは、第2報知画像109AK002として、「小当り保留×4!!」の画像が金色で表示される。小当り保留の数が4つの場合、そのときに上限小通だけ保留されている4つの第2保留記憶それぞれに対応する第2特別図柄の可変表示全てで、小当りが発生するため、小当り保留報知Dは、他の種類とは異なる色等で表示され、特別感を演出している。 The small hit hold notification C is executed when the number of small hit hold notifications to be notified is three. In the small hit hold notification C, the image of "small hit hold x 3!" Is displayed in red as the second notification image 109AK002. The small hit hold notification D is executed when the number of small hit hold notifications to be notified is four. In the small hit hold notification D, the image of "small hit hold x 4 !!" is displayed in gold as the second notification image 109AK002. When the number of small hits is four, small hits occur in all the variable display of the second special symbol corresponding to each of the four second reserved memories held by the upper limit small mail at that time. The hold notification D is displayed in a color or the like different from that of other types, and creates a special feeling.
なお、図21−5の小当り保留報知フラグA〜Dそれぞれは、演出制御基板80のRAM103に設けられており、小当り保留報知A〜Dそれぞれに対応している。これらについては、後述する。 The small hit hold notification flags A to D in FIG. 21-5 are provided in the RAM 103 of the effect control board 80, and correspond to the small hit hold notifications A to D, respectively. These will be described later.
(特徴部109に係る動作等)
(保留情報、保留情報バッファ)
特徴部109では、図21−6に示す保留情報に基づいて、小当り保留報知等が実行される。保留情報は、演出制御基板80のRAM103に設けられた保留情報バッファに格納される。保留情報バッファには、第2変動表示の実行順である「保留番号」として、「0」〜「4」が設定されており、各保留番号に対応付けて、「表示結果」及び「報知データ」を含む保留情報が格納される。保留情報は、図柄指定コマンド等に基づいて格納されるものであり、図柄指定コマンド等が送信されてくる度、つまり、第2保留記憶が発生するたびに格納されていく。各保留情報は、保留されている各第2変動表示に対応する(当該保留情報も変動表示に関する情報である)。
(Operation related to feature unit 109, etc.)
(Hold information, hold information buffer)
In the feature unit 109, the small hit hold notification and the like are executed based on the hold information shown in FIG. 21-6. The hold information is stored in the hold information buffer provided in the RAM 103 of the effect control board 80. In the hold information buffer, "0" to "4" are set as the "hold number" which is the execution order of the second variable display, and the "display result" and "notification data" are associated with each hold number. Hold information including "is stored. The hold information is stored based on the symbol designation command or the like, and is stored every time the symbol designation command or the like is transmitted, that is, every time the second hold storage occurs. Each hold information corresponds to each second variable display that is held (the pending information is also information related to the variable display).
「表示結果」は、図柄指定コマンド等が示す先読み判定結果から特定される第2変動表示(第2保留記憶)の表示結果である。図柄指定コマンド等が示す先読み判定結果(つまり、主基板31側から演出制御基板80に通知される先読み判定結果)は、ここでは、大当り、小当り、はずれのいずれかを示すもので、小当り種別(小当り経由の大当り種別、ないし、小当り経由の大当りに基づく大当り遊技状態の種類)までは示していない(つまり、主基板31側から演出制御基板80に小当り種別は通知されない。なお、主基板31は、小当り種別の先読み判定を行ってもよいし、小当り種別の先読み判定を行わないようにしてもよい)。このため、前記の「表示結果」としても、「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれかが格納される。前記表示結果が小当りの場合、当該表示結果に対応する第2保留記憶は小当り保留であるので、当該表示結果に基づき、当該小当り保留を対象とした小当り保留報知が実行され得る。 The “display result” is a display result of the second variation display (second hold storage) specified from the look-ahead determination result indicated by the symbol designation command or the like. The look-ahead determination result (that is, the look-ahead determination result notified from the main board 31 side to the effect control board 80) indicated by the symbol designation command or the like indicates any of a large hit, a small hit, and a small hit. The type (the type of the big hit via the small hit or the type of the big hit game state based on the big hit via the small hit) is not shown (that is, the small hit type is not notified from the main board 31 side to the effect control board 80. , The main board 31 may perform the look-ahead determination of the small hit type, or may not perform the look-ahead determination of the small hit type). Therefore, as the above-mentioned "display result", any one of "big hit", "small hit", and "missing" is stored. When the display result is a small hit, the second hold storage corresponding to the display result is the small hit hold, so that the small hit hold notification for the small hit hold can be executed based on the display result.
「報知データ」は、対応する「表示結果」に基づいて小当り保留報知が実行されたか(又は実行されるか)を示すデータであり、小当り保留報知が行われた場合には、「報知」が報知データとして格納される。表示結果が小当りであるが、小当り保留報知が行われていない場合には、「未報知」が報知データとして格納される。表示結果が小当り以外である場合、小当り保留報知の対象外なので「対象外」が報知データとして格納される。報知データは、表示結果と一緒に格納される。具体的に、格納する表示結果が小当りの場合には、まず「未報知」が格納される(その後の小当り保留報知の実行の決定等により「報知」に変更される)。格納する表示結果が小当り以外(はずれ又は大当り)の場合には、「対象外」が格納される。報知データは、対応する第2変動表示が小当り保留であるときに、当該小当り保留が小当り保留報知によりその存在が報知されたか否かを特定するデータである。 The "notification data" is data indicating whether or not the small hit hold notification is executed (or is executed) based on the corresponding "display result", and when the small hit hold notification is performed, the "notification" is performed. Is stored as broadcast data. If the display result is a small hit, but the small hit hold notification is not performed, "not notified" is stored as notification data. When the display result is other than the small hit, "not applicable" is stored as the notification data because it is not the target of the small hit hold notification. The broadcast data is stored together with the display result. Specifically, when the display result to be stored is a small hit, "not notified" is stored first (it is changed to "notified" by a decision to execute the small hit hold notification after that). If the displayed result to be stored is other than a small hit (missing or big hit), "not applicable" is stored. The notification data is data that specifies whether or not the existence of the small hit hold is notified by the small hit hold notification when the corresponding second variation display is the small hit hold.
保留情報は、変動が開始する毎に上位の保留番号に1つずつシフトする。これにより、保留情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が管理する第2保留記憶データ(保留記憶)と対応することになる。 The hold information is shifted one by one to the higher hold number each time the fluctuation starts. As a result, the hold information corresponds to the second hold storage data (hold storage) managed by the game control microcomputer 560.
(大当り表示処理中の処理)
演出制御用CPU101は、ステップS804の大当り表示処理中において、図21−7に示す処理を行う。図21−7の処理は、小当り保留報知を実行するための処理である。演出制御用CPU101は、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理(S804)に対応した値に更新されたあと、最初に実行される大当り表示処理の冒頭のみにおいて、図21−7に示す処理を行う(大当り遊技状態中は、通常状態であり、第2保留記憶は増えないため、大当り遊技状態の冒頭に当該処理を行えば足りる)。
(Processing during jackpot display processing)
The effect control CPU 101 performs the process shown in FIG. 21-7 during the jackpot display process in step S804. The process of FIG. 21-7 is a process for executing the small hit hold notification. The effect control CPU 101 is shown in FIG. 21-7 only at the beginning of the jackpot display process that is first executed after the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the jackpot display process (S804). Perform the process (during the jackpot game state, it is a normal state and the second hold memory does not increase, so it is sufficient to perform the process at the beginning of the jackpot game state).
演出制御用CPU101は、今回の大当り遊技状態が、V入賞に基づく大当り遊技状態であるか(小当り経由の大当りに基づく大当り遊技状態であるか)を判定する(ステップ109AKS001)。当該判定は、例えば、大当り開始3指定コマンド、大当り開始4指定コマンド、または大当り開始5指定コマンドのいずれかを受信している場合、今回の大当り遊技状態が、V入賞に基づく大当り遊技状態であると判定する。V入賞に基づく大当り遊技状態でない場合(ステップ109AKS001;No)には、図21−7の処理を終了する。 The effect control CPU 101 determines whether the current jackpot game state is a jackpot game state based on a V prize (whether it is a jackpot game state based on a jackpot via a small hit) (step 109AKS001). In the determination, for example, when any of the jackpot start 3 designated command, the jackpot start 4 designated command, and the jackpot start 5 designated command is received, the jackpot game state this time is the jackpot game state based on the V prize. Is determined. If the game is not in the jackpot game state based on the V prize (step 109AKS001; No), the process of FIG. 21-7 ends.
V入賞に基づく大当り遊技状態である場合(ステップ109AKS001;Yes)には、小当り保留報知フラグA〜Dのいずれかがオンであるかを判定する(ステップ109AKS002)。小当り保留報知フラグA〜Dは、演出制御基板80のRAM103に設けられている。小当り保留報知フラグAは、小当り保留報知Aに対応し、当該小当り保留報知Aが実行される場合にオンとなり、小当り保留報知フラグBは、小当り保留報知Bに対応し、当該小当り保留報知Bが実行される場合にオンとなり、小当り保留報知フラグCは、小当り保留報知Cに対応し、当該小当り保留報知Cが実行される場合にオンとなり、小当り保留報知フラグDは、小当り保留報知Dに対応し、当該小当り保留報知Dが実行される場合にオンとなる。各フラグは、小当り保留報知を実行するときにオンとなり、当該小当り保留報知の対象となった小当り保留が全て消化されたとき(例えば、最後の小当り保留の変動が開始されるとき、残小当り保留数の報知(第3報知画像109AK003の表示)が終了するとき)にオフとなる。 In the case of the big hit game state based on the V winning (step 109AKS001; Yes), it is determined whether any of the small hit hold notification flags A to D is on (step 109AKS002). The small hit hold notification flags A to D are provided in the RAM 103 of the effect control board 80. The small hit hold notification flag A corresponds to the small hit hold notification A and is turned on when the small hit hold notification A is executed, and the small hit hold notification flag B corresponds to the small hit hold notification B. The small hit hold notification B is turned on when the small hit hold notification B is executed, and the small hit hold notification flag C corresponds to the small hit hold notification C and is turned on when the small hit hold notification C is executed. The flag D corresponds to the small hit hold notification D, and is turned on when the small hit hold notification D is executed. Each flag is turned on when executing the small hit hold notification, and when all the small hit holds targeted for the small hit hold notification are exhausted (for example, when the fluctuation of the last small hit hold is started). , It is turned off when the notification of the number of pending small hits (display of the third notification image 109AK003) ends.
小当り保留報知フラグA〜Dのいずれもがオフの場合(ステップ109AKS002;No)、小当り保留報知が実行されておらず、残小当り保留数の報知(第3報知画像109AK003の表示)も行われていないので、新たな小当り保留報知が実行可能として、保留情報バッファの保留番号「1」に対応する表示結果が小当りであるかを判定する(ステップ109AKS003)。つまり、今回の大当り遊技状態のあと、最初に実行される第2変動表示において「小当り」が発生するか否か(最初に実行される第2変動表示が小当り保留であるか否か)を判定する。小当りでない場合には(ステップ109AKS003;No)、図21−7の処理を終了する。一方で、小当りの場合には(ステップ109AKS003;Yes)、小当り保留報知の実行の有無を決定する(ステップ109AKS004)。このような処理から分かるように、ここでは、小当り保留報知は、当該小当り保留報知を実行するとした場合の大当り遊技状態直後の第2変動表示が小当りであるときにのみ実行され得る。 When all of the small hit hold notification flags A to D are off (step 109AKS002; No), the small hit hold notification is not executed, and the notification of the remaining small hit hold number (display of the third notification image 109AK003) is also performed. Since it has not been performed, it is assumed that a new small hit hold notification can be executed, and it is determined whether the display result corresponding to the hold number "1" of the hold information buffer is a small hit (step 109AKS003). That is, whether or not a "small hit" occurs in the second variable display that is executed first after the current big hit game state (whether or not the second variable display that is executed first is a small hit hold). To judge. If it is not a small hit (step 109AKS003; No), the process of FIG. 21-7 ends. On the other hand, in the case of a small hit (step 109AKS003; Yes), it is determined whether or not to execute the small hit hold notification (step 109AKS004). As can be seen from such processing, here, the small hit hold notification can be executed only when the second variation display immediately after the big hit game state when the small hit hold notification is executed is a small hit.
小当り保留報知の実行の有無の決定割合を図21−8に示す。なお、ステップ109AKS004での決定は、各種乱数値とテーブル(ROM102に格納されている)とを用いた抽選により行われる(他の決定についても同様)。図21−8中の大当りのラウンド数は、今回の大当り遊技状態のラウンド数である。図21−8に示すように、大当りのラウンド数が多いほど、小当り保留報知を実行すると決定する割合が高い。ラウンド数が4Rのとき(小当り経由5(4)R時短大当りのとき)は、小当り保留報知を実行しないと決定する。ラウンド数が8Rのとき(小当り経由9(8)R時短大当りのとき)と、ラウンド数が15Rのとき(小当り経由16(15)R時短大当りのとき)とでは、後者の方が高い割合で小当り保留報知を実行すると決定する。このように、小当たり保留報知は、当該報知が実行されるときの大当り有利状態が遊技者にとって有利であるほど(ラウンド数が多いほど)実行されやすい。 FIG. 21-8 shows the determination rate of whether or not the small hit hold notification is executed. The determination in step 109AKS004 is made by lottery using various random numbers and a table (stored in ROM 102) (the same applies to other determinations). The number of jackpot rounds in FIG. 21-8 is the number of rounds in the jackpot game state this time. As shown in FIG. 21-8, the larger the number of rounds of the big hit, the higher the ratio of deciding to execute the small hit hold notification. When the number of rounds is 4R (via small hit 5 (4) R time reduction big hit), it is determined that the small hit hold notification is not executed. The latter is higher when the number of rounds is 8R (when the number of rounds is 9 (8) R time saving big hit via small hit) and when the number of rounds is 15R (when the number of rounds is 16 (15) R time saving big hit via small hit). It is decided to execute the small hit hold notification at a rate. As described above, the small hit hold notification is more likely to be executed as the jackpot advantageous state when the notification is executed is advantageous to the player (the larger the number of rounds).
ステップ109AKS004のあと、演出制御用CPU101は、小当り保留報知を実行すると決定したかを判定し(ステップ109AKS005)、実行すると決定している場合(ステップ109AKS005;Yes)、保留情報バッファの記憶内容をチェックし、保留番号「1」及び「4」それぞれに対応する各表示結果が「小当り」で、保留番号「2」及び「3」それぞれに対応する各表示結果が「はずれ」であるかを判定する(ステップ109AKS006)。 After step 109AKS004, the effect control CPU 101 determines whether or not the small hit hold notification is determined to be executed (step 109AKS005), and if it is determined to execute (step 109AKS005; Yes), the stored contents of the hold information buffer are stored. Check whether each display result corresponding to the hold numbers "1" and "4" is "small hit" and each display result corresponding to the hold numbers "2" and "3" is "missing". Determine (step 109AKS006).
保留番号「1」及び「4」それぞれに対応する各表示結果が「小当り」で、保留番号「2」及び「3」それぞれに対応する各表示結果が「はずれ」である場合(ステップ109AKS006;Yes)、小当り保留報知Aの実行設定を行う(ステップ109AKS007)。それ以外の場合(ステップ109AKS006;No)、保留情報バッファ内の「小当り」の表示結果(小当り保留)の数等に応じて、小当り保留報知A〜Dのうちのいずれかを実行設定する(ステップ109AKS008)。各実行設定のあとは、実行設定した小当り保留報知の種類(小当り保留報知A〜Dのいずれか)に対応する小当り保留報知フラグA〜Dのいずれかをオンする(ステップ109AKS009)。例えば、小当り保留報知Aを実行設定した場合、小当り保留報知フラグAをオンする。その後、報知データを更新する(ステップ109AKS010)。 When each display result corresponding to each of the hold numbers "1" and "4" is "small hit", and each display result corresponding to each of the hold numbers "2" and "3" is "missing" (step 109AKS006; Yes), the execution setting of the small hit hold notification A is performed (step 109AKS007). In other cases (step 109AKS006; No), one of the small hit hold notifications A to D is set to be executed according to the number of "small hit" display results (small hit hold) in the hold information buffer. (Step 109AKS008). After each execution setting, any one of the small hit hold notification flags A to D corresponding to the type of small hit hold notification (one of the small hit hold notifications A to D) set to be executed is turned on (step 109AKS009). For example, when the small hit hold notification A is set to be executed, the small hit hold notification flag A is turned on. After that, the notification data is updated (step 109AKS010).
ステップ109AKS007で実行設定される小当り保留報知Aは、保留番号「1」に対応する小当り保留を報知対象とし、保留番号「4」に対応する小当り保留を報知対象とする。従って、ステップ109AKS007経由のステップ109AKS010では、保留番号「1」に対応する報知データを「未報知」から「報知」に更新し、保留番号「4」に対応する報知データについては更新しない。このように、小当り保留が2つあるが、その間に2つのはずれの第2変動表示が挟まれている場合、2つ目の小当り保留については、小当り保留報知の対象とはせず、小当り保留報知は、1つの小当り保留を報知する。なお、第2保留表示の上限個数は4であるため、2つの小当り保留の間に2つのはずれの第2保留表示が挟まれるのは、第2保留記憶が4つで小当り保留が2つのときであって(3つ以上の場合には、2つの小当り保留の間に2つのはずれの第2保留表示が挟まれることはない)、保留番号「1」及び「4」それぞれに対応する各表示結果が「小当り」で、保留番号「2」及び「3」それぞれに対応する各表示結果が「はずれ」である場合に限られる。 The small hit hold notification A set to be executed in step 109AKS007 targets the small hit hold corresponding to the hold number "1" and the small hit hold corresponding to the hold number "4" as the notification target. Therefore, in step 109AKS010 via step 109AKS007, the notification data corresponding to the hold number "1" is updated from "not notified" to "notification", and the notification data corresponding to the hold number "4" is not updated. In this way, if there are two small hit holds, but the second variation display of the two outliers is sandwiched between them, the second small hit hold is not subject to the small hit hold notification. , Small hit hold notification notifies one small hit hold. Since the upper limit of the number of the second hold display is 4, the reason why the second hold display of the two deviations is sandwiched between the two small hit holds is that the second hold memory is 4 and the small hit hold is 2. At one time (in the case of three or more, the second hold display of the two misses is not sandwiched between the two small hit holds), and corresponds to the hold numbers "1" and "4" respectively. This is limited to the case where each display result is "small hit" and each display result corresponding to each of the hold numbers "2" and "3" is "missing".
ステップ109AKS008では、小当り保留の数(保留情報バッファに格納されている小当りの表示結果の数)や、大当り保留(保留情報バッファに格納されている大当りの表示結果)の有無に応じて、小当り報知演出の種類を決定する。具体的に、大当りの表示結果がある場合、当該表示結果の保留番号よりもあとの保留番号に対応して小当りの表示結果があったとしても、当該小当りの表示結果については、小当り保留報知の対象とはしないようにする。 In step 109AKS008, depending on the presence or absence of the small hit hold (the number of small hit display results stored in the hold information buffer) and the big hit hold (the big hit display result stored in the hold information buffer). Determine the type of small hit notification effect. Specifically, when there is a display result of a big hit, even if there is a display result of a small hit corresponding to a hold number after the hold number of the display result, the display result of the small hit is a small hit. Do not make it the target of hold notification.
さらに詳細に説明すると、保留情報バッファに格納されている小当りの表示結果の数が1の場合、小当りの表示結果に対応する保留番号は、ステップ109AKS003により、必ず「1」となるので、小当り保留報知Aの実行設定をするとともに、保留番号「1」の報知データを「報知」に更新する。 More specifically, when the number of small hit display results stored in the hold information buffer is 1, the hold number corresponding to the small hit display result is always "1" according to step 109AKS003. The execution setting of the small hit hold notification A is set, and the notification data of the hold number "1" is updated to "notification".
保留情報バッファに格納されている小当りの表示結果の数が2の場合、そのうちの1つは上記のように必ず保留番号が「1」である。この場合、2つ目の小当りの表示結果に対応する保留番号よりも前の保留番号に対応した表示結果の中に大当りが存在するときには、小当り保留報知Aの実行設定をするとともに、保留番号「1」の報知データを「報知」に更新し、大当りが存在しない場合には、小当り保留報知Bの実行設定をするとともに、2つの小当りの表示結果それぞれに対応する報知データを「報知」に更新する。 When the number of small hit display results stored in the hold information buffer is 2, one of them always has the hold number "1" as described above. In this case, when there is a big hit in the display result corresponding to the hold number before the hold number corresponding to the display result of the second small hit, the execution setting of the small hit hold notification A is set and the hold is held. The notification data of the number "1" is updated to "notification", and if there is no big hit, the execution setting of the small hit hold notification B is set, and the notification data corresponding to each of the two small hit display results is set to "notification". Update to "Notification".
ここで、保留情報バッファに格納されている小当りの表示結果の数が2であって、小当り保留報知の実行が可能なときの小当り及びはずれの保留記憶の配置(ステップ109AKS007により、1つ目の第2保留記憶は小当り保留となる配置)と、その配置において実行される小当り保留報知の種類とを、図21−9を参照して説明する。図21−9では、白丸で第2保留記憶を表している。図21−9に示すように、ここで取り得る小当り及びはずれの配置は、図21−9(A)〜(C)の3つの配置に限られる。(A)のように、保留されている第2変動表示のうち、1つ目及び2つ目が小当り保留で、3つ目及び4つ目がはずれの変動である場合(保留番号「1」及び「2」の表示結果が小当り、「3」及び「4」の表示結果がはずれ)には、1つ目及び2つ目の小当り保留を報知する小当り保留報知Bを実行設定する。(B)のように、保留されている第2変動表示のうち、1つ目及び3つ目が小当り保留で、2つ目及び4つ目がはずれの変動である場合(保留番号「1」及び「3」の表示結果が小当り、「2」及び「4」の表示結果がはずれ)には、1つ目及び3つ目の小当り保留を報知する小当り保留報知Bを実行設定する。一方で、(C)のように、保留されている第2変動表示のうち、1つ目及び4つ目が小当り保留で、2つ目及び3つ目がはずれの変動である場合(保留番号「1」及び「4」の表示結果が小当り、「2」及び「3」の表示結果がはずれ)には、ステップ109AKS006及び007のように、小当り保留報知Bではなく、小当り保留報知Aが実行設定される。このように、2つの小当り保留の間に2つのはずれの第2変動表示が挟まれるのは、ステップ109AKS006のように、1つ目及び4つ目が小当り保留で、2つ目及び3つ目がはずれの変動である場合に限られ、このときに、小当り保留報知Bの実行(2つ目の小当り保留の報知)を制限する。 Here, when the number of small hit display results stored in the hold information buffer is 2 and the small hit hold notification can be executed, the arrangement of the small hit and missed hold storage (1 in step 109AKS007). The second second hold storage (arrangement in which the small hit hold is held) and the type of small hit hold notification executed in the arrangement will be described with reference to FIGS. 21-9. In FIG. 21-9, white circles represent the second reserved memory. As shown in FIG. 21-9, the arrangements of small hits and misses that can be taken here are limited to the three arrangements of FIGS. 21-9 (A) to (C). As in (A), when the first and second of the reserved second fluctuation displays are small hit hold and the third and fourth are missed fluctuations (hold number "1"). The display result of "2" is a small hit, and the display result of "3" and "4" is out of order), the small hit hold notification B for notifying the first and second small hit hold is executed. To do. As in (B), when the first and third of the held second fluctuation displays are small hit hold and the second and fourth are missed fluctuations (hold number "1"). The display result of "3" is a small hit, and the display result of "2" and "4" is out of order), the small hit hold notification B for notifying the first and third small hit hold is executed. To do. On the other hand, as in (C), when the first and fourth of the held second fluctuation indications are small hit hold and the second and third are missed fluctuations (hold). The display results of the numbers "1" and "4" are small hits, and the display results of "2" and "3" are out of order), instead of the small hit hold notification B as in steps 109AKS006 and 007, the small hit hold. Notification A is set to be executed. In this way, the second variation display of the two outliers is sandwiched between the two small hit hold, as in step 109AKS006, the first and fourth are small hit hold, and the second and 3 Only when the second is a variation of the missed hit, the execution of the small hit hold notification B (notification of the second small hit hold) is restricted at this time.
なお、特徴部109AKでは、小当り保留報知の実行が可能なとき、かつ、小当り保留が複数ある場合の、小当り及びはずれの第2保留記憶の配置で、2つ目の小当り保留が4つ目の第2変動表示となる配置(保留情報バッファにおいて、2つ目の小当りの表示結果が保留番号「4」に対応している配置)は、1つ目及び4つ目が小当り保留で、2つ目及び3つ目がはずれの変動である場合に限られる。従って、2つ目の小当り保留が4つ目の第2変動表示となる場合には、小当り保留報知Bが制限され、代わりに小当り保留報知Aが実行されるともいえる。 In addition, in the feature unit 109AK, when the small hit hold notification can be executed and when there are a plurality of small hit hold, the second small hit hold is arranged in the second hold storage of the small hit and the missed small hit hold. The first and fourth arrangements for the fourth second variation display (the arrangement in which the display result of the second small hit corresponds to the hold number "4" in the hold information buffer) are small. It is limited to the case where the hit is held and the second and third are out-of-order fluctuations. Therefore, when the second small hit hold is the fourth second variation display, it can be said that the small hit hold notification B is restricted and the small hit hold notification A is executed instead.
保留情報バッファに格納されている小当りの表示結果の数が3の場合、そのうちの1つは上記のように必ず保留番号が「1」である。この場合、1つ目の小当りの表示結果と2つ目の小当り表示結果との間に大当りの表示結果が存在する場合には、小当り保留報知Aの実行設定をするとともに、保留番号「1」の報知データを「報知」に更新する。1つ目の小当りの表示結果と2つ目の小当り表示結果との間に大当りの表示結果が存在しないが、2つ目の小当りの表示結果と3つ目の小当り表示結果との間に大当りの表示結果が存在する場合には、小当り保留報知Bの実行設定をするとともに、1つ目及び2つ目の小当りの表示結果それぞれに対応する報知データを「報知」に更新する。1つ目の小当りの表示結果と2つ目の小当り表示結果との間に大当りの表示結果が存在せず、2つ目の小当りの表示結果と3つ目の小当り表示結果との間にも大当りの表示結果が存在しない場合には、小当り保留報知Cの実行設定をするとともに、1つ目〜3つ目の小当りの表示結果それぞれに対応する報知データを「報知」に更新する。 When the number of small hit display results stored in the hold information buffer is 3, one of them always has a hold number of "1" as described above. In this case, if there is a big hit display result between the first small hit display result and the second small hit display result, the small hit hold notification A is set to be executed and the hold number is set. The notification data of "1" is updated to "notification". There is no big hit display result between the first small hit display result and the second small hit display result, but the second small hit display result and the third small hit display result If there is a big hit display result between, set the execution setting of the small hit hold notification B, and set the notification data corresponding to each of the first and second small hit display results to "notification". Update. There is no big hit display result between the first small hit display result and the second small hit display result, and the second small hit display result and the third small hit display result If there is no big hit display result between, set the execution setting of the small hit hold notification C and "notify" the notification data corresponding to each of the first to third small hit display results. Update to.
保留情報バッファに格納されている小当りの表示結果の数が4の場合、すべての表示結果が小当りであるので、小当り保留報知Dの実行設定をするとともに、すべての報知データを「報知」に更新する。 When the number of small hit display results stored in the hold information buffer is 4, all the display results are small hits. Therefore, the execution setting of the small hit hold notification D is set and all the notification data are "notified". Update to.
以上のように、ここでは、大当り保留(表示結果が大当りとなる第2保留記憶)よりも後に実行される小当り保留については、今回実行する小当り保留報知の実行対象とはしない。なお、大当り保留(表示結果が大当りとなる第2保留記憶)よりも後に実行される小当り保留についても、今回実行する小当り保留報知の実行対象としてもよい(この場合には、小当り保留の数に応じて、小当り保留報知の種類を決定する)。 As described above, here, the small hit hold executed after the big hit hold (the second hold storage in which the display result becomes the big hit) is not the execution target of the small hit hold notification to be executed this time. The small hit hold executed after the big hit hold (second hold storage in which the display result becomes the big hit) may also be the execution target of the small hit hold notification to be executed this time (in this case, the small hit hold). The type of small hit hold notification is determined according to the number of
小当り保留報知の実行設定は、例えば、VDP109に、実行対象の小当り保留報知の実行を指示することなどを含む。VDP109は、前記の指示を受け、予め定められた所定のタイミングにて小当り保留報知を実行する。また、演出制御用CPU101は、小当り保留報知の実行設定として、実行対象の小当り保留報知の実行タイミング等を特定可能な演出制御パターンを設定してもよい。この場合、演出制御用CPU101は、当該演出制御パターンに従って、所定のタイミングにて小当り保留報知を実行する。その他、タイマ等により、小当り保留報知の実行タイミング等を設定してもよい。このような実行設定は、他の演出についても同様である。 The execution setting of the small hit hold notification includes, for example, instructing the VDP109 to execute the small hit hold notification to be executed. In response to the above instruction, the VDP 109 executes the small hit hold notification at a predetermined timing. Further, the effect control CPU 101 may set an effect control pattern capable of specifying the execution timing of the small hit hold notification to be executed as the execution setting of the small hit hold notification. In this case, the effect control CPU 101 executes the small hit hold notification at a predetermined timing according to the effect control pattern. In addition, the execution timing of the small hit hold notification may be set by a timer or the like. Such execution settings are the same for other effects.
小当り保留報知フラグA〜Dのいずれかがオンの場合(ステップ109AKS002;Yes)、小当り保留報知フラグDがオンであるかを判定する(ステップ109AKS011)。小当り保留報知フラグDがオンの場合(ステップ109AKS011;Yes)、すでに実行された小当り保留報知Dの対象とはなっていない小当り保留(ここでは、小当り保留報知D実行後の新たな第2始動入賞に基づく小当り保留である)があるか(つまり、保留情報バッファに、未報知の報知データに対応した小当りの表示結果があるか)を判定する(ステップ109AKS012)。 When any of the small hit hold notification flags A to D is on (step 109AKS002; Yes), it is determined whether the small hit hold notification flag D is on (step 109AKS011). When the small hit hold notification flag D is on (step 109AKS011; Yes), the small hit hold that is not the target of the small hit hold notification D that has already been executed (here, a new small hit hold notification D after execution is executed). It is determined whether there is a small hit hold based on the second start winning (that is, whether there is a small hit display result corresponding to the unreported notification data in the hold information buffer) (step 109AKS012).
前記小当り保留がある場合(ステップ109AKS012;Yes)、保留情報バッファに格納されている表示結果がすべて小当りであるかを判定する(ステップ109AKS013)。全て小当りである場合(小当り保留報知D実行後に保留された第2変動表示が全て小当り保留の場合)、未報知の報知データに対応した小当りの表示結果(未報知の小当り保留)の数に応じた小当り保留追加演出の実行設定を行う(ステップ109AKS014)。例えば、「小当り保留+X!」(Xは、未報知の小当り保留の数の数値)の第8報知画像109AK008を表示する小当り保留追加演出の実行設定を行う。その後、小当りの表示結果の対応した未報知の報知データを報知に更新する(ステップ109AKS015)。ステップ109AKS011〜013で否定(No)の判定結果の場合、ステップ109AKS015のあとは、図21−7の処理を終了する。 When there is a small hit hold (step 109AKS012; Yes), it is determined whether all the display results stored in the hold information buffer are small hits (step 109AKS013). When all are small hits (when all the second fluctuation display held after executing the small hit hold notification D is small hit hold), the display result of the small hit corresponding to the unnotified notification data (unnotified small hit hold) ) Is set to execute the small hit hold additional effect (step 109AKS014). For example, the execution setting of the small hit hold additional effect for displaying the eighth notification image 109AK008 of "small hit hold + X!" (X is a numerical value of the number of unnotified small hit holds) is set. After that, the unnotified notification data corresponding to the small hit display result is updated to notification (step 109AKS015). In the case of a negative (No) determination result in steps 109AKS011 to 013, the process of FIG. 21-7 ends after step 109AKS015.
ステップ109AKS011〜013等によれば、小当り保留追加演出は、小当り保留報知Dの実行後(保留された4つの第2変動表示全てが小当り保留のとき)、新たに保留された第2変動表示が全て小当り保留であったときに実行される。このような小当り保留追加演出は、実行されること自体が希であるので、当該演出についてプレミア感を出してもよく、当該演出後の演出(例えば、大当り遊技状態中の演出)を通常とは異なる演出(小当り保留追加演出後でないと実行されない演出)としてもよい。 According to steps 109AKS011 to 013, etc., the small hit hold additional effect is the second newly held small hit hold after the execution of the small hit hold notification D (when all the four held second variable displays are small hit hold). Executed when all variable displays are on hold. Since it is rare that such a small hit hold additional effect is executed, the effect may be given a premier feeling, and the effect after the effect (for example, the effect during the big hit game state) is normal. May be a different effect (an effect that is not executed until after the small hit hold additional effect).
上記小当り保留報知の実行設定、小当り保留追加演出の実行設定では、第3報知画像109AK003の表示や更新、第4報知画像109AK004の表示などの実行設定も行われる。これにより、小当り保留報知実行後に、第3報知画像109AK003及び第4報知画像109AK004が表示され、小当り保留追加演出実行後に、第3報知画像109AK003の表示内容(残小当り保留数)が更新される。 In the execution setting of the small hit hold notification and the execution setting of the small hit hold additional effect, execution settings such as display and update of the third notification image 109AK003 and display of the fourth notification image 109AK004 are also performed. As a result, the third notification image 109AK003 and the fourth notification image 109AK004 are displayed after the small hit hold notification is executed, and the display contents (remaining small hit hold number) of the third notification image 109AK003 are updated after the small hit hold additional effect is executed. Will be done.
(演出図柄変動開始処理)
演出制御用CPU101は、ステップS801の演出図柄変動開始処理において、図21−10に示す処理を行う。図21−10に示す処理は、第2変動表示が実行されるときに実行される。
(Production symbol change start processing)
The effect control CPU 101 performs the process shown in FIG. 21-10 in the effect symbol variation start process in step S801. The process shown in FIG. 21-10 is executed when the second variation display is executed.
当該処理において、演出制御用CPU101は、保留情報バッファに記憶された保留情報(表示結果、報知データ)のうち、保留番号「1」に対応する保留情報(今回実行される第2変動表示に対応する保留情報)を読み出して、RAM103に設けられたバッファ領域に格納し(ステップ109AKS101)、その後、保留情報バッファに格納されている保留情報のうち保留番号「1」に記憶されている保留情報(前記で読み出された保留情報)を削除し、保留番号「2」〜「4」それぞれに記憶されている各保留情報を、保留番号「1」〜「3」それぞれに対応付ける(保留情報を1つ上位の保留番号にシフトさせる)(ステップ109AKS102)。 In this process, the effect control CPU 101 corresponds to the hold information (corresponding to the second variable display executed this time) corresponding to the hold number "1" among the hold information (display result, notification data) stored in the hold information buffer. The hold information to be held) is read out and stored in the buffer area provided in the RAM 103 (step 109AKS101), and then the hold information (hold information) stored in the hold number "1" among the hold information stored in the hold information buffer. The hold information read above is deleted, and each hold information stored in each of the hold numbers "2" to "4" is associated with each of the hold numbers "1" to "3" (hold information is 1). Shift to the next higher hold number) (step 109AKS102).
その後、小当り保留報知フラグA〜Dのいずれかがオンであるかを判定し(ステップ109AKS103)、オンである場合(ステップ109AKS103;Yes)には、小当り保留開始演出の実行の有無を判定する(ステップ109AKS104)。ここでは、ステップ109AKS101で読み出した保留情報の表示結果が小当りで、報知データが「報知」である場合、つまり、今回実行される第2変動表示が、実行済みの小当り保留報知の対象の小当り保留である場合、小当り保留開始演出を実行すると判定する。小当り保留開始演出を実行すると判定した場合には(ステップ109AKS104;Yes)、小当り保留開始演出の実行設定を行う(ステップ109AKS105)。この実行設定により、これから実行される第2変動表示にて、小当り保留開始演出が実行される。 After that, it is determined whether any of the small hit hold notification flags A to D is on (step 109AKS103), and if it is on (step 109AKS103; Yes), it is determined whether or not the small hit hold start effect is executed. (Step 109AKS104). Here, when the display result of the hold information read in step 109AKS101 is a small hit and the notification data is "notification", that is, the second variation display executed this time is the target of the executed small hit hold notification. If the small hit is on hold, it is determined that the small hit hold start effect is executed. When it is determined that the small hit hold start effect is to be executed (step 109AKS104; Yes), the execution setting of the small hit hold start effect is set (step 109AKS105). With this execution setting, the small hit hold start effect is executed in the second variation display to be executed from now on.
その後、保留情報バッファに「報知」の報知データが格納されているかを判定し(ステップ109AKS106)、格納されている場合(ステップ109AKS106;Yes)、第3報知画像109AK003が報知している残小当り保留数を1減じる設定(当該設定も他の演出の実行設定と同様に行う)を行う(ステップ109AKS107)。これにより、第2変動表示ないし小当り保留開始演出の開始時に、例えば「残小当り保留×2」が「残小当り保留×1」に更新される。 After that, it is determined whether the notification data of "notification" is stored in the hold information buffer (step 109AKS106), and if it is stored (step 109AKS106; Yes), the remaining small hit reported by the third notification image 109AK003. A setting is made to decrement the number of holds by 1 (the setting is also made in the same manner as the execution setting of other effects) (step 109AKS107). As a result, at the start of the second variation display or the small hit hold start effect, for example, "remaining small hit hold x 2" is updated to "remaining small hit hold x 1".
その後、保留情報バッファに「報知」の報知データが格納されていない場合(ステップ109AKS106;No)、今回実行される第2変動表示が、小当り保留報知の対象の小当り保留のうちの最後の小当り保留であることになるので、第3報知画像109AK003、第4報知画像109AK004の表示を終了する設定(当該設定も他の演出の実行設定と同様に行う)を行う(ステップ109AKS108)。例えば、第3報知画像109AK003を、変動開始時等に「残小当り保留×1」から「残小当り保留×0」に更新してから消去する。第4報知画像109AK004についても消去し、再度の表示がなされないよう設定する。その後、オンとなっている小当り保留報知フラグをオフにする(ステップ109AKS109)。 After that, when the notification data of "notification" is not stored in the hold information buffer (step 109AKS106; No), the second variation display executed this time is the last of the small hit hold targets of the small hit hold notification. Since the small hit is on hold, a setting is made to end the display of the third notification image 109AK003 and the fourth notification image 109AK004 (the setting is also performed in the same manner as the execution setting of other effects) (step 109AKS108). For example, the third broadcast image 109AK003 is deleted after updating from "remaining small hit hold x 1" to "remaining small hit hold x 0" at the start of fluctuation or the like. The fourth broadcast image 109AK004 is also erased and set so that it is not displayed again. After that, the small hit hold notification flag that is turned on is turned off (step 109AKS109).
ステップ109AKS107、109のあと、小当り保留報知フラグA〜Dのいずれもがオフ(ステップ109AKS103;No)、ステップ109AKS101で読み出した保留情報の表示結果が小当りかつ報知データが「報知」でない場合(ステップ109AKS104;No)、演出図柄の変動表示の最終停止図柄(表示結果)や、各種演出の実行の有無や種類を表示結果や変動パターン等に基づいて決定する(ステップ109AKS110)。その後、演出図柄の変動表示を開始させる設定(この設定によりVDP109は、変動表示を開始する)、前記の決定結果に応じた演出の実行設定等を行い(ステップ109AKS111)、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理に対応した値に変更する(ステップ109AKS112)。 After steps 109AKS107 and 109, when all of the small hit hold notification flags A to D are off (step 109AKS103; No), the display result of the hold information read in step 109AKS101 is small hit and the notification data is not "notification" ( Step 109AKS104; No), the final stop symbol (display result) of the variation display of the effect symbol, and the presence / absence and type of execution of various effects are determined based on the display result, the variation pattern, and the like (step 109AKS110). After that, a setting for starting the variable display of the effect symbol (VDP109 starts the variable display by this setting), an effect execution setting according to the above-mentioned determination result, etc. are performed (step 109AKS111), and the value of the effect control process flag is set. Is changed to a value corresponding to the processing during the effect during fluctuation (step 109AKS112).
(各演出の実行タイミング)
図21−11に、保留された第2変動表示(第2保留記憶)のうち、1つ目と3つ目の第2変動表示が小当り保留で、他がハズレであるときの演出実行例を示す。図21−11に示すように、V入賞後の大当り遊技状態開始時から、図21−1(A)の第1報知画像109AK001を表示する大当り報知が実行され、その後、図21−1(B)に示すような小当り保留報知Bが実行される。大当り報知及び小当り保留報知Bは、大当り遊技状態のファンファーレ演出を構成している。小当り保留報知B後は、第3報知画像109AK003(「残小当り保留×2」)、第4報知画像109AK004(残り時間を表示するメータ画像等)が表示される(図21−1(C)参照)。
(Execution timing of each production)
FIG. 21-11 shows an example of effect execution when the first and third second variation displays of the reserved second variation display (second hold memory) are small hit hold and the others are lost. Is shown. As shown in FIG. 21-11, the jackpot notification for displaying the first notification image 109AK001 of FIG. 21-1 (A) is executed from the start of the jackpot gaming state after winning the V, and then FIG. 21-1 (B). ), The small hit hold notification B is executed. The big hit notification and the small hit hold notification B constitute a fanfare effect in the big hit game state. After the small hit hold notification B, the third notification image 109AK003 (“remaining small hit hold × 2”) and the fourth notification image 109AK004 (meter image displaying the remaining time, etc.) are displayed (FIG. 21-1 (C). )reference).
大当り遊技状態後、最初に実行される第2変動表示(1回目変動)は、小当り保留なので、当該第2変動表示の開始とともに、図21−2(B)の第7報知画像109AK007を表示する小当り保留開始演出が実行される。このとき、第4報知画像109AK004が報知する残り時間は、「0」となっている(メータ画像において、黒部分が無くなっている)。残り時間が「0」の第4報知画像109AK004は、小当り保留開始演出が実行されている期間中は表示され、小当り保留開始演出実行終了に伴って消去される。第4報知画像109AK004は、1回目変動の第2変動表示の終了後、小当り遊技状態の開始時から再表示される(報知する残り時間は、次の小当り保留の変動開始までの残り時間となっている(メータ画像の黒部分が回復している))。さらに、1回目変動の開始及び小当り保留開始演出の開始とともに、第3報知画像109AK003の表示内容が更新される(「残小当り保留×2」が「残小当り保留×1」に更新される。図21−2)。第3報知画像109AK003は、残小当り数が0になるまで継続して表示される。 Since the second variation display (first variation) that is executed first after the big hit game state is the small hit hold, the seventh notification image 109AK007 of FIG. 21-2 (B) is displayed at the same time as the start of the second variation display. The small hit hold start effect is executed. At this time, the remaining time notified by the fourth notification image 109AK004 is "0" (the black portion is eliminated in the meter image). The fourth broadcast image 109AK004 with the remaining time of "0" is displayed during the period during which the small hit hold start effect is being executed, and is deleted when the small hit hold start effect execution ends. The fourth notification image 109AK004 is redisplayed from the start of the small hit game state after the end of the second fluctuation display of the first variation (the remaining time to be notified is the remaining time until the start of the fluctuation of the next small hit hold). (The black part of the meter image has been restored). Further, with the start of the first fluctuation and the start of the small hit hold start effect, the display content of the third notification image 109AK003 is updated ("remaining small hit hold x 2" is updated to "remaining small hit hold x 1". 21-2). The third broadcast image 109AK003 is continuously displayed until the number of remaining small hits becomes zero.
1回目変動後は、小当り遊技状態に制御され、そのときにV入賞が発生していると、小当り経由の大当り遊技状態が開始され、その後、2つ目の第2変動表示(2回目変動)が実行される。当該第2変動表示は、はずれなので、その後、小当り保留となっている3つ目の第2変動表示(3回目変動)が開始される。 After the first fluctuation, it is controlled to the small hit game state, and if a V prize is generated at that time, the big hit game state via the small hit is started, and then the second second fluctuation display (second time). Fluctuation) is executed. Since the second fluctuation display is off, the third second fluctuation display (third fluctuation), which is on hold for small hits, is started thereafter.
3つ目の第2変動表示の開始時には、第7報知画像109AK007を表示する小当り保留開始演出(図21−2(B))が実行される。また、当該第2変動表示の開始により、残小当り保留数が0となるので、当該開始とともに、第3報知画像109AK003の表示内容が「残小当り保留×1」から「残小当り保留×0」に更新される。第3報知画像109AK003は、当該小当り保留開始演出の終了に伴って消去される。そして、その後、第3報知画像109AK003は、表示されなくなる。3つ目の第2変動表示の開始時には、第4報知画像109AK004が報知する残り時間が、上記同様、「0」となる。残り時間が「0」の第4報知画像109AK004は、小当り保留開始演出が実行されている期間中は表示されるが、その後消去され、残小当り保留数が0なので、再度の表示はなされない。これにより、小当り保留報知及び当該報知に関連する演出の実行が全て終了する。 At the start of the third second variation display, the small hit hold start effect (FIG. 21-2 (B)) for displaying the seventh broadcast image 109AK007 is executed. Further, since the number of remaining small hits held becomes 0 by the start of the second variable display, the display contents of the third notification image 109AK003 are changed from "remaining small hits held x 1" to "remaining small hits held x" at the same time as the start. It is updated to "0". The third broadcast image 109AK003 is deleted at the end of the small hit hold start effect. After that, the third broadcast image 109AK003 is not displayed. At the start of the third second variation display, the remaining time notified by the fourth broadcast image 109AK004 becomes "0" as described above. The fourth notification image 109AK004 with the remaining time of "0" is displayed during the period when the small hit hold start effect is being executed, but is deleted after that, and since the remaining small hit hold number is 0, it is not displayed again. Not done. As a result, the small hit hold notification and the execution of the effect related to the notification are all completed.
図21−12に、保留された4つの第2変動表示(第2保留記憶)が全て小当り保留であるときの演出実行例を示す。当該演出実行例における小当り保留報知、第3報知画像109AK003、第4報知画像109AK004の実行タイミング、内容等は、上記図21−11に適宜準じるので、詳細な説明は省略する。 FIG. 21-12 shows an example of effect execution when all four reserved second variation displays (second reserved storage) are small hit hold. The execution timing, contents, and the like of the small hit hold notification, the third notification image 109AK003, and the fourth notification image 109AK004 in the effect execution example are appropriately described in FIGS. 21-11, and detailed description thereof will be omitted.
図21−12に示すように、V入賞後の大当り遊技状態の開始とともに、大当り報知及び大当り保留報知Dを含むエンディング演出が実行され、その後、第3報知画像109AK003(「残小当り数×4」)、第4報知画像109AK004が表示開始される。1回目変動の開始に伴って、小当り保留開始演出が実行されるとともに、第3報知画像109AK003が更新され(「残小当り数×4」→「残小当り数×3」)、第4報知画像109AK003(残り時間が0のメータ画像等)は、小当り保留開始演出の終了に伴って消去される。その後、新たな第4報知画像109AK003が小当り遊技状態の開始に伴って表示される。 As shown in FIG. 21-12, the ending effect including the big hit notification and the big hit hold notification D is executed at the same time as the start of the big hit game state after the V winning, and then the third notification image 109AK003 (“remaining small hit number × 4” ”), The fourth broadcast image 109AK004 is started to be displayed. Along with the start of the first fluctuation, the small hit hold start effect is executed, and the third notification image 109AK003 is updated (“remaining small hits × 4” → “remaining small hits × 3”), and the fourth. The broadcast image 109AK003 (a meter image having a remaining time of 0, etc.) is deleted when the small hit hold start effect ends. After that, a new fourth broadcast image 109AK003 is displayed with the start of the small hit game state.
ここでは、1回目変動において、小当り保留が1つだけ発生したとする(ハズレ等の他の第2保留記憶は発生していない)。この場合、その後の最初のV入賞後の大当り遊技状態のファンファーレ演出にて、大当り報知後に、図21−4(A)の第8報知画像109AK008を表示する小当り保留追加演出が実行される。小当り保留追加演出実行後、第3報知画像109AK003が更新される(「残小当り数×3」→「残小当り数×4」)。 Here, it is assumed that only one small hit hold occurs in the first fluctuation (other second hold memory such as loss does not occur). In this case, in the fanfare effect of the big hit game state after the first V winning, the small hit hold additional effect of displaying the eighth notification image 109AK008 of FIG. 21-4 (A) is executed after the big hit notification. After executing the small hit hold additional effect, the third notification image 109AK003 is updated (“remaining small hits × 3” → “remaining small hits × 4”).
(効果等)
特徴部109AKでは、V入賞後の大当り遊技状態の実行時に保留されている第2変動表示(V入賞後の大当り遊技状態の実行時に記憶されている第2保留記憶データ、保留情報等)に、小当り保留(表示結果が小当りとなる第2保留記憶データ、保留情報等)が含まれる場合に、その旨を報知する小当り保留報知を実行する。この特徴部109AKでは、当該小当り保留報知の数に応じて異なる種類(態様)の小当り保留報知A〜Dを実行するので、遊技者は、小当り保留報知の種類により小当り保留の数を把握でき、遊技の興趣が向上する。さらに、小当り保留報知A〜Dにより、小当り保留報知のバリエーションが増えており、この点からも、遊技の興趣が向上する。なお、小当り保留は、小当り遊技状態に制御され、V入賞発生により大当り遊技状態に制御されるものであり、遊技者にとって有利な有利状態(ここでは、V入賞後の大当り遊技状態)に制御される第2変動表示である。
(Effects, etc.)
In the feature unit 109AK, the second variable display (second hold storage data, hold information, etc. stored at the time of executing the big hit game state after V winning) is displayed on the second variable display held at the time of executing the big hit game state after V winning. When the small hit hold (second hold storage data whose display result is a small hit, hold information, etc.) is included, the small hit hold notification for notifying that fact is executed. In this feature unit 109AK, different types (modes) of small hit hold notifications A to D are executed according to the number of small hit hold notifications, so that the player can perform the number of small hit hold notifications depending on the type of small hit hold notification. Can be grasped, and the interest of the game is improved. Further, the small hit hold notifications A to D increase the variation of the small hit hold notification, and from this point as well, the interest of the game is improved. The small hit hold is controlled to the small hit game state and is controlled to the big hit game state when the V prize is generated, and is in an advantageous state for the player (here, the big hit game state after the V prize). This is a controlled second variation display.
さらに、特徴部109AKでは、小当り保留が2つある場合(小当り保留報知が実行される大当り遊技状態を第1の有利状態とすると、第1の有利状態のあとの第2の有利状態に制御される1つ目の小当り保留と、第2の有利状態のあとの第3の有利状態に制御される2つ目の小当り保留と、がある場合)には、その旨(小当り保留が2つあること)を報知する小当り保留報知Bを実行するが、2つ目の小当り保留が保留4つ目の場合(保留情報バッファにおいて保留番号「1」から数えて2つ目の小当りの表示結果の保留番号が「4」のとき。つまり、小当り保留報知終了時又は当該小当り保留報知が実行される大当り遊技状態終了時から、2つ目の小当り保留が実行開始されるまでの期間が長い場合)には、小当り保留報知Bの代わりに、1つ目の小当り保留を対象とする小当り保留報知A(1つ目の小当り保留において、小当り保留開始演出を実行する小当り保留報知A)を実行する。仮に、小当り保留報知Bが実行され、2つ目の小当り保留の存在が報知されたにもかからず、当該2つ目の小当り保留が4つ目に実行される第2変動表示である場合があるとすると、2つ目の小当り保留の実行までの期間が長くなり、報知された2つ目の小当り保留がなかなか開始されない、小当り保留開始演出がなかなか開始されないなど、遊技者が不満を抱き、遊技の興趣が向上しない。特に、1つの小当り保留報知に関連する演出(小当り保留開始演出、第3報知画像109AK003等の表示など)が全て終了するまでの期間が長くなり、遊技の興趣が向上しない。そこで、この特徴部109AKでは、上記のように、2つ目の小当り保留が4つ目に実行される第2変動表示である場合には、1つ目の小当り保留を対象とする小当り保留報知Aを小当り保留報知Bの代わりに実行するので、前記不都合を解消し、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the feature unit 109AK, when there are two small hit hold (when the big hit game state in which the small hit hold notification is executed is set as the first advantageous state, the second advantageous state after the first advantageous state is set. If there is a controlled first small hit hold and a second small hit hold controlled to a third advantageous state after the second advantageous state, that effect (small hit). The small hit hold notification B that notifies (there are two holds) is executed, but when the second small hit hold is the fourth hold (the second one counting from the hold number "1" in the hold information buffer). When the hold number of the small hit display result is "4", that is, the second small hit hold is executed from the end of the small hit hold notification or the end of the big hit game state in which the small hit hold notification is executed. If the period until the start is long), instead of the small hit hold notification B, the small hit hold notification A that targets the first small hit hold (in the first small hit hold, the small hit) The small hit hold notification A) for executing the hold start effect is executed. Assuming that the small hit hold notification B is executed and the existence of the second small hit hold is notified, the second small hit hold is executed as the fourth variable display. If this is the case, the period until the execution of the second small hit hold becomes long, the notified second small hit hold does not start easily, the small hit hold start effect does not start easily, and so on. The player is dissatisfied and the interest of the game does not improve. In particular, the period until all the effects related to one small hit hold notification (small hit hold start effect, display of the third notification image 109AK003, etc.) are completed becomes long, and the interest of the game is not improved. Therefore, in this feature unit 109AK, as described above, when the second small hit hold is the second variable display executed in the fourth, the small hit hold for the first small hit hold is targeted. Since the hit hold notification A is executed instead of the small hit hold notification B, the above-mentioned inconvenience can be eliminated and the interest of the game can be improved.
さらに、特徴部109AKでは、小当り保留が2つある場合であって、2つの小当り保留の間に2つのはずれの第2変動表示が存在する場合(保留情報バッファにおいて保留番号「1」及び「4」の表示結果が小当りで、保留番号「2」及び「3」の表示結果がはずれである場合。つまり、小当り保留報知終了時又は当該小当り保留報知が実行される大当り遊技状態の終了時から1つ目の小当り保留が実行開始されるまでの期間が短いが、当該1つ目の小当り保留の実行に基づくV入賞後の大当り遊技状態の終了時から2つ目の小当り保留が実行開始されるまでの期間が長い場合)、小当り保留報知Bの代わりに、1つ目の小当り保留を対象とする小当り保留報知A(1つ目の小当り保留において、小当り保留開始演出を実行する小当り保留報知A)を実行する。仮に、小当り保留報知Bが実行され、2つ目の小当り保留の存在が報知されたにもかからず、当該2つ目の小当り保留が4つ目に実行される第2変動表示である場合があるとすると、1つ目の小当り保留(特に、小当り経由の大当り遊技状態)のあと、2つ目の小当り保留の実行までの期間が長くなり、報知された2つ目の小当り保留が1つ目の小当り保留のあとなかなか開始されない、小当り保留開始演出がなかなか開始されないなど、遊技者が不満を抱き、遊技の興趣が向上しない。特に、1つ目の小当り保留後、1つの小当り保留報知に関連する演出(小当り保留開始演出、第3報知画像109AK003等の表示など)が全て終了するまでの期間が長くなり、遊技の興趣が向上しない。そこで、この特徴部109AKでは、上記のように、2つの小当り保留の間に2つのはずれの第2変動表示が存在する場合には、1つ目の小当り保留を対象とする小当り保留報知Aを小当り保留報知Bの代わりに実行するので、前記不都合を解消し、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the feature unit 109AK, when there are two small hit holdings and there is a second variation display of two deviations between the two small hit holdings (hold number "1" in the hold information buffer and the hold number "1" and When the display result of "4" is a small hit and the display results of the hold numbers "2" and "3" are out of order. That is, at the end of the small hit hold notification or the big hit game state in which the small hit hold notification is executed. Although the period from the end of the first small hit hold to the start of execution is short, it is the second from the end of the big hit game state after the V prize based on the execution of the first small hit hold. (When the period until the small hit hold starts to be executed is long), instead of the small hit hold notification B, the small hit hold notification A (in the first small hit hold) targeting the first small hit hold , Small hit hold notification A) for executing the small hit hold start effect is executed. Assuming that the small hit hold notification B is executed and the existence of the second small hit hold is notified, the second small hit hold is executed as the fourth variable display. If this is the case, the period from the first small hit hold (especially the big hit game state via the small hit) to the execution of the second small hit hold becomes long, and the two notified. The player is dissatisfied with the small hit hold of the eyes, which is difficult to start after the first small hit hold, and the small hit hold start effect is not started easily, and the interest of the game is not improved. In particular, after the first small hit hold, the period until all the effects related to the one small hit hold notification (small hit hold start effect, display of the third notification image 109AK003, etc.) are completed becomes long, and the game The interest of is not improved. Therefore, in this feature unit 109AK, as described above, when there are two outliers of the second variable display between the two small hit holds, the small hit hold for the first small hit hold Since the notification A is executed instead of the small hit hold notification B, the above-mentioned inconvenience can be eliminated and the interest of the game can be improved.
なお、2つ目の小当り保留が4つ目に実行される第2変動表示である場合、2つの小当り保留の間に2つのはずれの第2変動表示が存在する場合において、ある一定の割合で、小当り保留報知Bを実行するようにしてもよい(例えば、ステップ109AKS007において、小当り保留報知Aを実行するか小当り保留報知Bを実行するかを抽選で決定する)。このような場合であっても、小当り保留報知Aが実行されるときには前記不都合が解消されるので、全体としてある程度は、遊技の興趣を向上させることができる。なお、この場合、小当り保留報知Aの実行割合を小当り保留報知Bの実行割合より高くすることで、より遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the second small hit hold is the second variable display executed in the fourth, when there are two outliers second variable displays between the two small hit holds, a certain constant The small hit hold notification B may be executed at a rate (for example, in step 109AKS007, it is determined by lottery whether to execute the small hit hold notification A or the small hit hold notification B). Even in such a case, when the small hit hold notification A is executed, the above-mentioned inconvenience is eliminated, so that the interest of the game can be improved to some extent as a whole. In this case, by making the execution rate of the small hit hold notification A higher than the execution rate of the small hit hold notification B, the interest of the game can be further improved.
さらに、2つ目の小当り保留が2つ目又は3つ目に実行される第2変動表示である場合、2つの小当り保留の間に1つのはずれの第2変動表示が存在する又は変動表示が存在しない場合に、小当り保留報知Bを実行可能とすることで、小当り保留報知終了時又は当該小当り保留報知が実行された大当り遊技状態終了時や1つ目の小当り保留実行後などから、2つ目の小当り保留が実行開始されるまでの期間が短い場合に、小当り保留報知Bを実行することができ、遊技者は、2つ目の小当り保留が近い将来(大当り遊技状態終了後の近い将来、1つ目の小当り保留後の近い将来など)実行されることを小当り保留報知Bにより期待でき、遊技の興趣が向上している。 Further, if the second small hit hold is the second or third executed second variable display, there is one outlier second variable display between the two small hit holds or the variation. By enabling the small hit hold notification B to be executed when the display does not exist, the small hit hold notification ends, the small hit hold notification is executed at the end of the big hit game state, or the first small hit hold is executed. When the period until the second small hit hold is started is short, the small hit hold notification B can be executed, and the player can execute the small hit hold notification B in the near future. (The near future after the end of the big hit game state, the near future after the first small hit hold, etc.) The small hit hold notification B can be expected to be executed, and the interest of the game is improved.
特徴部109AKでは、小当り保留報知後、小当り保留開始演出を実行することで、当該小当り保留開始演出前に実行された小当り保留報知を遊技者に意識させることができ、さらに、小当り保留開始演出は、上記構成により小当り保留報知から比較的短時間で実行されるので、小当り保留報知後に比較的短期間で小当り保留の実行が開始されたことを遊技者に実感させることができる。このようなことにより、遊技の興趣が向上している。 In the feature unit 109AK, by executing the small hit hold start effect after the small hit hold start effect, the player can be made aware of the small hit hold notification executed before the small hit hold start effect, and further, the small hit hold start effect. Since the hit hold start effect is executed in a relatively short time from the small hit hold notification according to the above configuration, the player is made to realize that the small hit hold start execution is started in a relatively short period after the small hit hold notification. be able to. As a result, the interest of the game is improved.
上記では、小当り保留報知Bの実行制限(小当り保留報知Bの代わりに小当り保留報知Aを実行すること)を第2保留記憶の数の多少により決定するので、実行制限の有無の決定(演出制御)を容易にできる。また、当該実行制限の有無を遊技者にとってわかりやすくすることができ、遊技の興趣が向上する。さらに、変動時間が長い第2保留記憶があっても、有効に前記実行制限を行うことができる。 In the above, since the execution limit of the small hit hold notification B (execution of the small hit hold notification A instead of the small hit hold notification B) is determined by the number of the second hold storages, the presence or absence of the execution restriction is determined. (Production control) can be easily performed. In addition, the presence or absence of the execution restriction can be easily understood by the player, and the interest of the game is improved. Further, even if there is a second hold storage having a long fluctuation time, the execution restriction can be effectively performed.
上記では、2種のゲーム性(V入賞により、大当り遊技状態に制御されるなど)を採用している。2種のゲーム性では、小当り保留が発生しやすく、小当り保留報知等の演出についてスピード感が期待される。上記のような小当り保留報知Bの実行制限により、このようなスピード感を担保でき、遊技の興趣が向上する。 In the above, two types of game characteristics (such as being controlled to a big hit game state by winning a V) are adopted. In the two types of games, small hit hold is likely to occur, and a sense of speed is expected in the production of small hit hold notification and the like. By restricting the execution of the small hit hold notification B as described above, such a sense of speed can be guaranteed, and the interest of the game is improved.
さらに、小当り保留の数が3つ及び4つのときは、小当り保留報知C及びDの実行が制限されない。これらの場合には、小当りが発生しない期間が長くならないからである(最大、保留1つ分)。これにより、小当り保留報知C及びDの実行機会を確保でき、遊技の興趣が向上する。 Further, when the number of small hit hold is 3 and 4, the execution of the small hit hold notifications C and D is not restricted. This is because in these cases, the period during which small hits do not occur is not extended (maximum, one hold). As a result, it is possible to secure an opportunity to execute the small hit hold notifications C and D, and the interest of the game is improved.
また、小当り保留追加演出により、小当り保留の数を上乗せすることができ、遊技の興趣が向上する。さらに、上記では、小当り保留報知Dの実行後であって、新たに保留された第2保留記憶が全て小当りでないと、小当り保留追加演出が実行されない。従って、小当り保留追加演出を希少化(プレミア化)でき、遊技の興趣が向上する。上記のように、当該演出後の演出(例えば、大当り遊技状態中の演出)を通常とは異なる演出(小当り保留追加演出後でないと実行されない演出)としてもよく、これにより遊技の興趣が向上する。 In addition, the number of small hit hold can be added by the additional effect of small hit hold, and the interest of the game is improved. Further, in the above, the small hit hold additional effect is not executed unless all the newly held second hold memories are small hits after the small hit hold notification D is executed. Therefore, the small hit hold additional production can be made rare (premier), and the interest of the game is improved. As described above, the effect after the effect (for example, the effect during the big hit game state) may be an unusual effect (the effect that is not executed until after the small hit hold additional effect), which improves the interest of the game. To do.
さらに、小当り保留報知の実行割合を、大当り遊技状態のラウンド数(有利状態の種類等)に応じて異ならせることで、遊技の興趣が向上する。特に、小当り保留報知の実行割合を、大当り遊技状態のラウンド数が多いほど高くすることで(図21−8)、小当り保留報知が実行されたときに、そのときに制御されている大当り遊技状態のラウンド数が多いこと(有利度が高いこと)を遊技者が期待でき、遊技の興趣が向上する。 Further, by making the execution rate of the small hit hold notification different according to the number of rounds in the big hit game state (type of advantageous state, etc.), the interest of the game is improved. In particular, by increasing the execution rate of the small hit hold notification as the number of rounds in the big hit game state increases (Fig. 21-8), when the small hit hold notification is executed, the big hit controlled at that time is executed. The player can expect that the number of rounds in the game state is large (high advantage), and the interest of the game is improved.
さらに、上記では、小当り保留報知A〜Dのうち、小当り保留報知A〜Cは、一部共通の態様を有する。具体的には、図21−5に示すように、小当り保留報知A〜Cでは、第2報知画像109AK002が異なるが、表示色が「赤」で共通である。一方で、小当り保留報知Dは、小当り保留報知A〜Cとは、一部共通の態様がない。具体的に、図21−5に示すように、小当り保留報知Dは、小当り保留報知A〜Cとは、第2報知画像109AK002も共通しないし、表示色も共通しない(小当り保留報知Dは、「金」)。このように、第1の種類の小当り保留報知(小当り保留報知A〜C)は互いに共通の態様がある一方、第2の種類の小当り保留報知(小当り保留報知D)は前記第1の種類(前記第1の種類以外の種類の一部でも全てでもよい)の小当り保留報知(小当り保留報知A〜C)と共通の態様を有さないようにすることで、第2の種類の小当り保留報知(小当り保留報知D)に特別感を付与でき、遊技の興趣が向上する。 Further, in the above, among the small hit hold notifications A to D, the small hit hold notifications A to C have some common modes. Specifically, as shown in FIGS. 21-5, in the small hit hold notifications A to C, the second notification image 109AK002 is different, but the display color is "red", which is common. On the other hand, the small hit hold notification D does not have some aspects in common with the small hit hold notifications A to C. Specifically, as shown in FIG. 21-5, the small hit hold notification D does not share the second notification image 109AK002 and the display color with the small hit hold notifications A to C (small hit hold notification). D is "gold"). As described above, the first type of small hit hold notification (small hit hold notifications A to C) has a common mode to each other, while the second type of small hit hold notification (small hit hold notification D) has the above-mentioned first type. By not having a common mode with the small hit hold notification (small hit hold notifications A to C) of one type (some or all of the types other than the first type), the second type. A special feeling can be given to the small hit hold notification (small hit hold notification D) of the above types, and the interest of the game is improved.
さらに、小当り保留報知は、保留された、特別図柄による大当りの変動表示のあとの小当り保留を報知対象としないことで、当該小当り保留の実行までの期間が長くなりすぎることを防止できる。なお、上述のように、大当り保留(表示結果が大当りとなる第2保留記憶)よりも後に実行される小当り保留についても、今回実行する小当り保留報知の実行対象としてもよい(この場合には、小当り保留の数に応じて、小当り保留報知の種類を決定する)。大当り保留は、遊技者にとって有利なものであり、上記のように小当り保留報知Bを制限するときのように、はずれの第2保留変動が続くよりも遊技の興趣が低下しない。 Further, the small hit hold notification does not target the small hit hold after the hold and the variable display of the big hit by the special symbol, so that it is possible to prevent the period until the execution of the small hit hold becomes too long. .. As described above, the small hit hold executed after the big hit hold (second hold storage in which the display result becomes the big hit) may also be the execution target of the small hit hold notification to be executed this time (in this case). Determines the type of small hit hold notification according to the number of small hit hold). The jackpot hold is advantageous for the player, and the interest of the game does not decrease as compared with the case where the small hit hold notification B is restricted as described above, in which the second hold fluctuation of the outlier continues.
(変形例等)
上記特徴部109AKの変形例を以下に列挙する。
(Modification example, etc.)
Examples of modifications of the feature portion 109AK are listed below.
(変形例1)
上記では、2つ目の小当り保留が4つの目の第2保留記憶に対応する第2変動表示であるときに、小当り保留報知Bの実行制限を行うが、これに限らず、2つ目の小当り保留が3つの目以降の第2保留記憶のときに、上記のように小当り保留報知Bの実行を制限してもよい。また、第2保留記憶の上限数が5以上であれば、上限数に応じて、小当り保留報知Bの実行の制限条件を変更してもよい。例えば、上限数が5であれば、2つ目の小当り保留が5つの目の第2保留記憶に対応する第2変動表示であるときに、小当り保留報知Bの実行を上記のように制限してもよい。
(Modification example 1)
In the above, when the second small hit hold is the second variable display corresponding to the fourth second hold storage, the execution of the small hit hold notification B is restricted, but the present invention is not limited to this. When the small hit hold of the eye is the second hold storage of the third and subsequent eyes, the execution of the small hit hold notification B may be restricted as described above. Further, if the upper limit of the second hold storage is 5 or more, the restriction condition for executing the small hit hold notification B may be changed according to the upper limit. For example, if the upper limit is 5, when the second small hit hold is the second variation display corresponding to the fifth second hold storage, the small hit hold notification B is executed as described above. You may limit it.
(変形例2)
上記では、大当り遊技状態後、最初に実行される第2変動表示が小当り保留であるときに、小当り保留報知を実行するようにしているが、当該条件はなくてもよい。この場合でも、1つ目の小当り保留が、大当り遊技状態後所定期間以内に実行されること(例えば、2つ目以内の保留が小当り保留であること)を条件として、小当り保留報知を実行するようにするとよい。これによっても、前記不都合等を防止できる。
(Modification 2)
In the above, when the second variation display to be executed first after the big hit game state is the small hit hold, the small hit hold notification is executed, but the condition may not be provided. Even in this case, the small hit hold notification is provided on condition that the first small hit hold is executed within a predetermined period after the big hit game state (for example, the second or less hold is a small hit hold). It is good to execute. This also prevents the inconvenience and the like.
さらに、上記のように、4つの保留された第2変動表示において、2つの小当り保留の間に2つのハズレの第2変動表示がある場合に小当り保留報知Bの実行を制限した場合(図21−13(A)参照)、1つ目の小当り保留の実行後の小当り経由の大当り遊技状態において、小当り保留報知Aで対象としなかった2つ目の小当り保留を対象とした小当り保留報知A等(そのときの小当り保留の数に応じた種類の小当り保留報知)を実行してもよい(図21−13(B)参照)。このように、小当り保留報知で対象としなかった小当り保留について、その後に、その小当り保留報知を対象とした小当り保留報知を実行するようにしてもよい。例えば、ステップ109AKS003を省略し、保留情報バッファに「小当り」の表示結果が格納されているときに、ステップ109AKS004等の処理を実行する。また、前記のように、小当り保留報知Bの代わりに小当り保留報知Aを実行した場合に、所定のフラグをオンし、ステップS804で当該所定のフラグがオンのときには未報知の小当り保留を対象とする小当り保留報知を実行設定するようにしてもよい。これにより、小当り保留報知の実行頻度が上がり、遊技の興趣が向上する。 Further, as described above, when the execution of the small hit hold notification B is restricted when there is a second variable display of two losses between the two small hit holds in the four reserved second variable displays ( (See FIG. 21-13 (A)) In the big hit game state via the small hit after the execution of the first small hit hold, the second small hit hold that was not targeted by the small hit hold notification A is targeted. The small hit hold notification A or the like (a type of small hit hold notification according to the number of small hit holds at that time) may be executed (see FIG. 21-13 (B)). In this way, with respect to the small hit hold that was not targeted by the small hit hold notification, the small hit hold notification that targets the small hit hold notification may be subsequently executed. For example, step 109AKS003 is omitted, and when the display result of "small hit" is stored in the hold information buffer, processing such as step 109AKS004 is executed. Further, as described above, when the small hit hold notification A is executed instead of the small hit hold notification B, the predetermined flag is turned on, and when the predetermined flag is turned on in step S804, the unnotified small hit hold is held. The small hit hold notification for the target may be set to be executed. As a result, the frequency of executing the small hit hold notification is increased, and the interest of the game is improved.
前記のような小当り保留報知で対象としなかった小当り保留の存在を、小当り保留追加演出で報知してもよい。このような場合、ステップ109AKS0011や109AKS013を省略する。 The existence of the small hit hold that was not targeted by the small hit hold notification as described above may be notified by the small hit hold additional effect. In such a case, steps 109AKS0011 and 109AKS013 are omitted.
(変形例3)
小当り保留報知で報知しなかった小当り保留がある場合、及び又は、残小当り保留数が1以上ある場合において新たな小当り保留が発生した場合、小当り保留追加演出に代えて、再度そのときの小当り保留の数を報知する小当り保留報知を実行してもよい(この場合、第3報知画像109AK003等も改めて表示する)。なお、小当り保留報知と小当り保留追加演出とのいずれをも実行可能とし、どちらを実行するかを抽選等で決定してもよい。これら小当り保留報知により、遊技の興趣が向上する。
(Modification 3)
If there is a small hit hold that was not notified by the small hit hold notification, or if a new small hit hold occurs when the number of remaining small hit holds is 1 or more, instead of the small hit hold additional effect, again The small hit hold notification for notifying the number of small hit hold at that time may be executed (in this case, the third notification image 109AK003 or the like is also displayed again). It should be noted that both the small hit hold notification and the small hit hold additional effect can be executed, and which one may be executed may be determined by lottery or the like. These small hit hold notifications improve the interest of the game.
(変形例4)
上記では、2つ目の小当り保留が保留4つ目の第2変動表示であるとき、かつ、小当り以外の保留記憶は、はずれのときに、小当り保留報知Bの実行を制限するが、小当り保留報知を実行した大当り遊技状態の終了時から2つ目の小当り保留が実行開始されるまでの期間が所定期間を超えた場合に小当り保留報知Bの実行を制限するようにすればよい。さらに、上記では、2つの小当り保留の間に、2つの保留された、はずれの第2変動表示がある場合(1つ目の第2変動表示が1つ目の小当り保留で、4つ目の第2変動表示が2つ目の小当り保留である場合)に、小当り保留報知Bの実行を制限するが、小当り保留報知終了時又は当該小当り保留報知が実行される大当り遊技状態の終了時から1つ目の小当り保留が実行開始されるまでの期間が第1期間以内であるが、当該1つ目の小当り保留の実行に基づくV入賞後の大当り遊技状態の終了時から2つ目の小当り保留が実行開始されるまでの期間が第2期間よりも長い場合に小当り保留報知Bの実行を制限するようにすればよい。前記各期間は、上記のようにハズレの保留記憶の数(なお、はずれか否かを考慮せず、単に保留記憶の数で、期間を特定してもよい。つまり、2つ目の小当り保留が保留4つ目の第2変動表示であるときや1つ目の第2変動表示が1つ目の小当り保留で、4つ目の第2変動表示が2つ目の小当り保留であるときに、小当り保留報知Bの実行を制限(小当り保留報知Aを実行する)場合において、小当りの保留記憶以外は、はずれでも大当たりでもよい)で特定されてもよいし、スーパーリーチ等の長いリーチが実行されるか否か、スーパーリーチ等が実行される第2変動表示の保留記憶数(この場合、変動種別指定コマンドにより特定される変動パターン種別等を保留情報に含めて当該保留記憶数を特定すればよい)等で特定されてもよい。また、前記期間として秒数を用いてもよい。この場合、例えば、先読み判定で変動パターンまで判定し、先読み判定された変動パターンを保留発生時に演出制御コマンドにより演出制御基板80側に通知し、演出制御用CPU101は、各第2保留記憶の変動パターン(保留情報として扱えばよい)により特定される変動時間(秒数)から、小当り保留報知を実行した大当り遊技状態の終了時から2つ目の小当り保留が実行開始されるまでの期間等を計算してもよい。
(Modification example 4)
In the above, when the second small hit hold is the fourth second variable display of hold and the hold memory other than the small hit is out, the execution of the small hit hold notification B is restricted. , The execution of the small hit hold notification B is restricted when the period from the end of the big hit game state in which the small hit hold notification is executed to the start of execution of the second small hit hold exceeds a predetermined period. do it. Further, in the above, when there are two reserved and out-of-order second fluctuation displays between the two small hit holds (the first second fluctuation display is the first small hit hold and four). When the second variation display of the eye is the second small hit hold), the execution of the small hit hold notification B is restricted, but the big hit game in which the small hit hold notification ends or the small hit hold notification is executed. The period from the end of the state to the start of execution of the first small hit hold is within the first period, but the end of the big hit game state after V winning based on the execution of the first small hit hold. When the period from time to the start of execution of the second small hit hold is longer than the second period, the execution of the small hit hold notification B may be restricted. As described above, each period may be specified by the number of reserved memories that have been lost (note that the number of reserved memories is not considered, and the period may be specified simply by the number of reserved memories. That is, the second small hit. When the hold is the 4th second variable display, the 1st 2nd variable display is the 1st small hit hold, and the 4th 2nd variable display is the 2nd small hit hold. At a certain time, when the execution of the small hit hold notification B is restricted (the small hit hold notification A is executed), it may be specified by a miss or a big hit other than the small hit hold memory, or it may be super reach. Whether or not a long reach such as is executed, the number of pending storages of the second variation display in which super reach etc. is executed (in this case, the variation pattern type specified by the variation type specification command is included in the pending information. It may be specified by (the number of reserved storages may be specified) or the like. Further, the number of seconds may be used as the period. In this case, for example, the look-ahead determination determines the fluctuation pattern, and when the hold occurs, the effect control board 80 is notified of the change pattern determined by the look-ahead, and the effect control CPU 101 changes each second hold memory. The period from the fluctuation time (number of seconds) specified by the pattern (which may be treated as hold information) from the end of the big hit game state in which the small hit hold notification is executed to the start of execution of the second small hit hold. Etc. may be calculated.
(変形例5)
小当り保留報知Dを実行する場合、例えば、「小当り×1」→「小当り×2」→「小当り×3」→「小当り×4」と更新表示してもよい。このように、小当り保留報知は、表示する小当り保留の数を段階的に増加させていき、最後に小当り保留の数を報知するようにしてもよい。なお、小当り保留報知Dを実行する場合、「小当り×1」→「小当り×2」→「小当り×3」までで、一端終了し、大当り遊技状態終了直前等に、「小当り×4」を表示してもよい。これらによっても遊技の興趣が向上する。
(Modification 5)
When executing the small hit hold notification D, for example, "small hit x 1"->"small hit x 2"->"small hit x 3"->"small hit x 4" may be updated and displayed. In this way, in the small hit hold notification, the number of small hit hold to be displayed may be gradually increased, and finally the number of small hit hold may be notified. When the small hit hold notification D is executed, it ends once in the order of "small hit x 1"->"small hit x 2"->"small hit x 3", and immediately before the end of the big hit game state, "small hit x 3" × 4 ”may be displayed. These also improve the interest of the game.
(変形例6)
小当り保留報知として、図21−14(A)のように、「小当り保留有り!」の報知画像109AK031を表示し、その後、図21−14(B)のように、小当り保留を示すアイコン(アイコン109AK033、アイコン109AK034)を表示するようにしてもよい。当該アイコンとして、例えば、通常態様(例えば、青色)のアイコン109AK033と、特殊態様(例えば、赤色)のアイコン109AK034と、を用意するとよい。アイコン109AK033は、例えば、小当り保留1個を示す。アイコン109AK034は、例えば、小当り保留2個を示す。図21−14(B)のアイコン109AK033、109AK034は、小当り保留の数(残小当り保留数)が3つであることを報知している。ここでは、アイコンの数及び種類(態様)により、小当り保留の数が報知される(報知画像109AK031と、アイコン109AK033等の表示と、により、小当り保留の数に応じた態様の小当り保留報知が実現されている)。ここでは、アイコンにより、残小当り保留数が報知されるので、第3報知画像109AK003は表示されない(表示してもよい)。通常態様のアイコン109AK033と、特殊態様のアイコン109AK034とをどのような組み合わせで表示するかは、そのときの小当り保留の数に応じて抽選等で決定すればよい。
(Modification 6)
As the small hit hold notification, the notification image 109AK031 of "There is a small hit hold!" Is displayed as shown in FIG. 21-14 (A), and then the small hit hold is shown as shown in FIG. 21-14 (B). The icon (icon 109AK033, icon 109AK034) may be displayed. As the icon, for example, an icon 109AK033 in a normal mode (for example, blue) and an icon 109AK034 in a special mode (for example, red) may be prepared. Icon 109AK033 indicates, for example, one small hit hold. Icon 109AK034 indicates, for example, two small hit holds. The icons 109AK033 and 109AK034 in FIG. 21-14 (B) notify that the number of small hit hold (remaining small hit hold) is three. Here, the number of small hit hold is notified by the number and type (mode) of the icons (notification image 109AK031 and the display of the icon 109AK033, etc., and the small hit hold in a mode corresponding to the number of small hit hold. Notification has been realized). Here, since the remaining small hit hold number is notified by the icon, the third notification image 109AK003 is not displayed (may be displayed). The combination of the icon 109AK033 in the normal mode and the icon 109AK034 in the special mode may be determined by lottery or the like according to the number of small hits held at that time.
アイコンは、第3報知画像109AK003と同様の表示期間表示される。具体的に、アイコンは、大当り遊技状態終了後にも表示が継続され、小当り保留の変動が開始される度(小当り保留開始演出が実行される度)に、消去(通常態様の場合)されるか、変化する(特殊態様の場合。小当り保留開始演出の実行により通常態様に変化するなど)。小当り保留開始演出は、表示中のアイコンを消去又は変更する演出であるとよい。なお、小当り保留報知は、アイコンの表示開始後所定期間で終了したと捉えてもよい。この場合、小当り保留報知が終了しても、アイコンの表示は継続されることになる。第4報知画像109AK004は、表示されても、表示されなくてもよい。 The icon is displayed for a display period similar to that of the third broadcast image 109AK003. Specifically, the icon continues to be displayed even after the end of the big hit game state, and is deleted (in the case of the normal mode) every time the change of the small hit hold is started (every time the small hit hold start effect is executed). Or change (in the case of a special mode, it changes to the normal mode by executing the small hit hold start effect, etc.). The small hit hold start effect may be an effect of erasing or changing the displayed icon. It should be noted that the small hit hold notification may be regarded as ending within a predetermined period after the icon display starts. In this case, the icon display will continue even if the small hit hold notification ends. The fourth broadcast image 109AK004 may or may not be displayed.
例えば、小当り保留の数が2つのときに、通常態様のアイコン109AK033をまず表示し、その後の適宜のタイミング(大当り遊技状態終了時やその後の変動表示中など)に当該アイコン109AK033を特殊態様のアイコン109AK034に変化させる演出を実行してもよい。このように、小当り保留の数に応じて、通常態様のアイコン109AK033を表示後にアイコン109AK034に変化させてもよい。このように、アイコンを複数種類用意して、少ない数の小当り保留数を示す第1画像(通常態様のアイコン)を、当該第1画像よりも多い小当り保留数を示す第2画像(特殊態様のアイコン)に変更可能とすることで、第1画像が表示されても、第2画像への変化が期待でき、遊技の興趣が向上する。当該変更する演出を実行する際、所定画像がアイコン109AK033に接触してからアイコン109AK033をアイコン109AK034に変化させるような作用演出を実行してもよいし、このような作用演出を行わず、アイコン109AK033をアイコン109AK034に変化させてもよい。作用演出については、態様が変化しないガセの演出が実行される場合があってもよい。 For example, when the number of small hits held is two, the icon 109AK033 in the normal mode is displayed first, and then the icon 109AK033 is displayed in a special mode at an appropriate timing (at the end of the big hit game state or during the subsequent variation display, etc.). An effect of changing to the icon 109AK034 may be executed. In this way, the icon 109AK033 in the normal mode may be changed to the icon 109AK034 after being displayed according to the number of small hit hold. In this way, a plurality of types of icons are prepared, and the first image (icon of the normal mode) showing a small number of small hit holdings is provided, and the second image (special) showing a larger number of small hit holdings than the first image. By making it possible to change to the aspect icon), even if the first image is displayed, the change to the second image can be expected, and the interest of the game is improved. When executing the effect to be changed, an action effect that changes the icon 109AK033 to the icon 109AK034 after the predetermined image comes into contact with the icon 109AK033 may be executed, or the action effect may not be performed and the icon 109AK033 is not performed. May be changed to the icon 109AK034. As for the action effect, there may be a case where a Gase effect whose mode does not change is executed.
なお、特殊態様のアイコン109AK034を表示しているときに、小当り保留開始演出が実行された場合、当該アイコン109AK034をアイコン109AK033に変更するのではなく、アイコン109AK034を小当り保留開始演出により一度消去し、当該小当り保留の小当りに基づく大当り遊技状態において、改めて小当り保留報知を行うようにしてもよい。この場合、小当り保留が新たに増えていなければ、改めて行われた小当り保留報知により、アイコン109AK033が表示される(アイコン109AK034は、小当り保留開始演出、小当り保留報知を介して、アイコン109AK033に変更されたともとれる)。このような演出でも遊技の興趣が向上する。 If the small hit hold start effect is executed while the icon 109AK034 of the special mode is displayed, the icon 109AK034 is deleted once by the small hit hold start effect instead of changing the icon 109AK034 to the icon 109AK033. Then, in the big hit game state based on the small hit of the small hit hold, the small hit hold notification may be performed again. In this case, if the small hit hold is not newly increased, the icon 109AK033 is displayed by the small hit hold notification performed again (the icon 109AK034 is an icon via the small hit hold start effect and the small hit hold notification. It can be said that it was changed to 109AK033). Even with such a production, the interest of the game is improved.
特殊態様のアイコン109AK034を複数種類用意してもよい。また、表示するアイコンは1つとして、その態様(例えば、4つの態様)により残小当り保留数を報知してもよい(上記同様、態様を変化させる演出を実行してもよいし、小当り保留開始演出によりその態様を小当り保留数の少ない態様に変化させてもよいし、一端アイコンを消去して再度の小当り保留報知でアイコンを再表示してもよい)。この場合、当該アイコンは、第3報知画像109AK003(このように、第3報知画像109AK003の態様も適宜の態様を採用できる)ともいえる。なお、第2報知画像109AK002の代わりに、報知画像109AK031を表示するようにしてもよい。この場合、小当り保留報知は、報知画像109AK031と第3報知画像109AK003との表示とも捉えられる(なお、第2報知画像109AK002及び第3報知画像109AK003の表示で小当り保留報知と捉えてもよい)。 A plurality of types of icons 109AK034 having a special aspect may be prepared. Further, the number of remaining small hits may be notified according to the mode (for example, four modes) as one icon to be displayed (similar to the above, an effect of changing the mode may be executed, or a small hit may be executed. The mode may be changed to a mode in which the number of small hits held is small by the hold start effect, or the icon may be deleted once and the icon may be redisplayed by the small hit hold notification again). In this case, the icon can also be said to be the third broadcast image 109AK003 (as described above, the mode of the third broadcast image 109AK003 can also adopt an appropriate mode). The broadcast image 109AK031 may be displayed instead of the second broadcast image 109AK002. In this case, the small hit hold notification can be regarded as the display of the notification image 109AK031 and the third notification image 109AK003 (note that the display of the second notification image 109AK002 and the third notification image 109AK003 may be regarded as the small hit hold notification. ).
(変形例7)
小当り保留報知、小当り保留追加演出、小当り保留開始演出等の実行タイミングは他のタイミングでもよい。小当り保留報知や小当り保留追加演出は、大当り遊技状態のエンディング演出中、ラウンド中等に実行されてもよい。また、小当り保留報知や小当り保留追加演出は、有利状態(上記では、大当り遊技状態)における小当り保留の数等を報知するものであればよく、小当り遊技状態、V入賞時であってもよい(これらの場合、有利状態を小当り遊技状態〜V入賞〜大当り遊技状態の一連の状態と捉えてもよい)。また、小当り保留報知の対象となった小当り保留の実行時は、実行中の変動表示が小当り保留である旨を報知する演出が実行されればよく、このような演出として、小当り保留開始演出の他、変動開始後所定期間経過後に小当り保留である旨を報知する演出、例えば、リーチ成立時に小当り保留である旨を報知する演出、リーチ演出の一部として実行される、小当り保留である旨を報知する演出を採用してもよい。小当り保留追加演出は、小当り保留発生時や変動表示時に適宜実行されてもよい。
(Modification 7)
The execution timing of the small hit hold notification, the small hit hold additional effect, the small hit hold start effect, and the like may be other timings. The small hit hold notification and the small hit hold additional effect may be executed during the ending effect of the big hit game state, during the round, and the like. Further, the small hit hold notification and the small hit hold additional effect may be any one that notifies the number of small hit hold in the advantageous state (in the above, the big hit game state), and is in the small hit game state and the V prize. (In these cases, the advantageous state may be regarded as a series of states of the small hit gaming state-V winning-big hit gaming state). Further, when the small hit hold, which is the target of the small hit hold notification, is executed, it is sufficient to execute an effect of notifying that the variable display being executed is the small hit hold. In addition to the hold start effect, an effect of notifying that a small hit is on hold after a lapse of a predetermined period after the start of fluctuation, for example, an effect of notifying that a small hit is on hold when a reach is established, is executed as a part of a reach effect. You may adopt the effect of notifying that the small hit is on hold. The small hit hold additional effect may be appropriately executed when the small hit hold occurs or when the fluctuation is displayed.
(変形例8)
小当り保留報知が報知する小当り保留の数と、実際の小当り保留の数とが異なる場合があってもよい。例えば、実際の小当り保留の数が4つの場合に、小当り保留報知A〜Cのいずれかが実行される場合等があってもよい(例えば、小当り保留報知の種類を、実際の小当り保留の数に応じて決定割合が異なる抽選により決定する)。また、例えば、第2記憶保留数の上限を5つ以上とする場合で、2つ目の小当り保留が上記のように保留4つ目以降であったり、1つ目の小当り保留と2つ目の小当り保留との間が2つのハズレの保留であったりするときに、小当り保留報知B〜Dのいずれかを実行する代わりに小当り保留報知Aを実行可能としてもよい。
(Modification 8)
The number of small hit holds notified by the small hit hold notification may differ from the actual number of small hit holds. For example, when the actual number of small hit hold notifications is 4, one of the small hit hold notifications A to C may be executed (for example, the type of the small hit hold notification may be set to the actual small hit hold notification type. It will be decided by lottery with different decision ratios depending on the number of winning holds). Further, for example, when the upper limit of the number of second storage hold is 5 or more, the second small hit hold is the fourth or later hold as described above, or the first small hit hold and 2 When there is a hold of two losses between the second small hit hold, the small hit hold notification A may be executed instead of executing any of the small hit hold notifications B to D.
(変形例9)
小当り保留報知は、他の態様でもよい。例えば、小当り保留報知は、上記のような小当り保留の数を直接報知するものではなくてもよい。例えば、小当り保留報知は、その種類(小当り保留の数)に応じて異なるキャラクタや動画を表示するものなどであってもよい(小当り保留の数を直接報知しなくてもよい)。小当り保留開始演出や小当り保留追加演出等についても他の態様であってもよい。
(Modification 9)
The small hit hold notification may be in another mode. For example, the small hit hold notification does not have to directly notify the number of small hit hold as described above. For example, the small hit hold notification may be one that displays different characters or moving images depending on the type (number of small hit hold) (it is not necessary to directly notify the number of small hit hold). Other modes may be used for the small hit hold start effect, the small hit hold additional effect, and the like.
(変形例10)
大当り遊技状態や小当り遊技状態中は、保留表示を非表示としてもよい。
(Modification example 10)
During the big hit game state or the small hit game state, the hold display may be hidden.
(変形例11)
小当り保留報知の実行等を決定する際、当該小当り保留報知を実行する大当り遊技状態(V入賞後の大当り遊技状態)の種類(ラウンド数等)に応じて、小当り保留報知の態様(例えば、第2報知画像109AK002の色、表示位置、及び又は、文字のフォントなど)を異ならせてもよい。また、前記種類に応じて小当り保留開始演出の態様を異ならせてもよい(例えば、報知データに、大当り遊技状態の種類の情報を含め、小当り保留実行時に当該情報に応じた態様の小当り保留開始演出の実行設定を行う)。また、小当り保留追加演出の態様を、小当り保留報知実行時の大当り遊技状態の種類又は小当り保留追加演出実行時の大当り遊技状態の種類に応じて異ならせてもよい。これらによれば、小当り保留報知等の態様にも注目が集まり、遊技の興趣が向上する。
(Modification 11)
When deciding to execute the small hit hold notification, etc., the mode of the small hit hold notification (number of rounds, etc.) according to the type (number of rounds, etc.) of the big hit game state (big hit game state after V winning) for executing the small hit hold notification. For example, the color, display position, and / or character font of the second broadcast image 109AK002 may be different. In addition, the mode of the small hit hold start effect may be different depending on the type (for example, the notification data includes information on the type of the big hit gaming state, and the mode corresponding to the small hit hold is executed when the small hit hold is executed. Set the execution of the hit hold start effect). Further, the mode of the small hit hold additional effect may be different depending on the type of the big hit game state when the small hit hold notification is executed or the type of the big hit game state when the small hit hold additional effect is executed. According to these, attention is also focused on modes such as small hit hold notification, and the interest of the game is improved.
小当り保留報知の実行の有無等の決定割合は、報知対象の小当り保留の表示結果の小当り種別(複数の場合には、その組み合わせ)に応じて異ならせてもよい。小当り種別(小当り経由の大当りのラウンド数等)が遊技者にとって有利なほど、小当り保留報知が実行される割合が高いとよい。これにより、小当り保留報知の実行の有無にさらに注目が集まり、遊技の興趣が向上する。 The determination ratio of whether or not the small hit hold notification is executed may be different depending on the small hit type (in the case of a plurality of cases, a combination thereof) of the display result of the small hit hold to be notified. The more advantageous the small hit type (number of rounds of big hit via small hit, etc.) is for the player, the higher the rate at which the small hit hold notification is executed. As a result, more attention is paid to whether or not the small hit hold notification is executed, and the interest of the game is improved.
(変形例12)
第4報知画像109AK004のメータ画像を、次の小当り保留が実行開始されるまでの期間を報知する他の画像に変更してもよい。当該画像は、例えば、時間の経過に応じて態様が変化する画像であればよい。このような画像としては、メータ画像の他、例えば、導火線に火が付いた爆弾(残り時間0で爆発)、徐々に膨らむ風船(残り時間0で破裂)等が挙げられる。第4報知画像109AK004のメータ画像を、タイマ画像等としてもよい。なお、タイマ画像とすると、上記帳尻合わせが難しくなるが、例えば、タイマ画像を一時的に視認不可又は困難にし、報知している残り時間の帳尻合わせをその間に行えばよい。
(Modification 12)
The meter image of the fourth broadcast image 109AK004 may be changed to another image that notifies the period until the next small hit hold is started. The image may be, for example, an image whose mode changes with the passage of time. Examples of such an image include a bomb with a fire on a fuse (explosion with 0 remaining time), a balloon that gradually inflates (explodes with 0 remaining time), and the like, in addition to a meter image. The meter image of the fourth broadcast image 109AK004 may be a timer image or the like. If the timer image is used, it becomes difficult to adjust the balance of the book. For example, the timer image may be temporarily invisible or difficult to adjust, and the balance of the remaining time notified may be adjusted in the meantime.
(変形例13)
パチンコ遊技機1について設定値を採用してもよい。設定値は、例えば、遊技店の店員等による操作部への操作により変更され、パチンコ遊技機1に設定される。パチンコ遊技機1には、設定値として、「1」〜「6」などの複数の値をとり、設定された設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が異なる(大当りに加えて又は代えて小当りの当選確率が異なってもよい)。このようにパチンコ遊技機1は、設定された設定値に応じて遊技者にとっての有利度を異なるものであってもよい。このようなパチンコ遊技機1において、小当り保留報知、小当り保留追加演出、小当り保留開始演出、第3報知画像109AK003、第4報知画像109AK004等の各種演出の態様を、現在設定されている設定値に応じて異ならせてもよい(演出画像の色を異ならせる、形状を異ならせる等)。例えば、第4報知画像109AK004の画像を、設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
(Modification 13)
A set value may be adopted for the pachinko gaming machine 1. The set value is changed by, for example, an operation on the operation unit by a clerk of a game store or the like, and is set in the pachinko gaming machine 1. The pachinko game machine 1 takes a plurality of values such as "1" to "6" as set values, and the jackpot winning probability (ball output rate) differs depending on the set set values (in addition to the jackpot). Alternatively, the odds of winning a small hit may be different). As described above, the pachinko gaming machine 1 may have different advantages for the player depending on the set value. In such a pachinko gaming machine 1, various modes of production such as small hit hold notification, small hit hold additional effect, small hit hold start effect, third notification image 109AK003, and fourth notification image 109AK004 are currently set. It may be different depending on the set value (the color of the effect image is different, the shape is different, etc.). For example, the image of the fourth broadcast image 109AK004 may be different depending on the set value.
(特徴部109AKで開示する構成等)
(構成1)
(1)可変表示(例えば、第2変動表示、演出図柄の可変表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、V入賞後の大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、特徴部109AKを有するパチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報(例えば、第2保留記憶データ、保留情報など)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ、保留情報バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に関する特定報知(例えば、小当り保留報知)を実行可能な特定報知実行手段(例えば、演出制御基板80)と、を備え、
前記特定報知実行手段は、
第1の有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1の有利状態のあとに第2の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報が記憶されている場合に、その旨を報知する第1の特定報知(例えば、小当り保留報知A)と、
第1の有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1の有利状態のあとに第2の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、当該第2の有利状態のあとに第3の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、が記憶されている場合に、その旨を報知する第2の特定報知(例えば、小当り保留報知B)と、を実行可能であり、
前記第2の特定報知は、第1の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が所定期間以内(例えば、小当り保留の間にはずれの第2保留記憶が1以下の場合)であるときに実行可能である(例えば、ステップ109AKS006〜008、図21−9参照)、
遊技機。
(Structure disclosed in feature section 109AK, etc.)
(Structure 1)
(1) A gaming machine (for example, a gaming machine that can execute variable display (for example, second variable display, variable display of a production symbol) and can be controlled to an advantageous state advantageous for the player (for example, a jackpot gaming state after winning a V). A pachinko gaming machine 1) having a feature portion 109AK.
Hold storage means (for example, second hold storage buffer, hold information buffer) capable of storing information related to variable display as hold storage information (for example, second hold storage data, hold information, etc.), and
A specific notification execution means (for example, an effect control board 80) capable of executing a specific notification (for example, a small hit hold notification) regarding the hold storage information stored in the hold storage means is provided.
The specific notification executing means is
When the holding storage means is stored in the holding storage means regarding the variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state when the first advantageous state is controlled. The first specific notification (for example, small hit hold notification A) for notifying that fact, and
When the hold storage means is controlled to the first advantageous state, the hold storage information regarding the variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state, and the second advantageous state. After that, the hold storage information regarding the variable display controlled to the third advantageous state, and the second specific notification (for example, the small hit hold notification B) that notifies to that effect when is stored. Feasible and
In the second specific notification, the period from the end of the first advantageous state to the execution of the variable display controlled to the third advantageous state is within a predetermined period (for example, a gap between the small hit hold). It can be executed when the second hold storage is 1 or less (see, for example, steps 109AKS006-008, FIG. 21-9).
Game machine.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
上記有利状態として、上記では、V入賞後の大当り遊技状態を採用しているが、有利状態を、小当り遊技状態、変動表示が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態、小当り〜V入賞経由の大当り遊技状態全体などとして、上記構成を採用してもよい。特に、1種のパチンコ遊技機(確変状態を有するパチンコ機、所定回数の変動表示が実行されたときに確変状態が終了するST機等も含む。)に上記構成を適用してもよく、この場合には、有利状態が、変動表示が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態となる。特定報知は、保留内連チャン等に適用すればよい。このようなことは、後述の構成2でも同様である。 As the above advantageous state, the big hit game state after the V prize is adopted in the above, but the advantageous state is the small hit game state, the big hit game state based on the fluctuation display becoming a big hit, the small hit ~ V prize. The above configuration may be adopted as the entire jackpot game state via the route. In particular, the above configuration may be applied to one type of pachinko gaming machine (including a pachinko machine having a probability change state, an ST machine whose probability change state ends when a predetermined number of fluctuation displays are executed, and the like). In the case, the advantageous state becomes a big hit gaming state based on the fact that the variable display becomes a big hit. The specific notification may be applied to the pending internal reams and the like. This is also the case with configuration 2 described later.
上記第1の有利状態、第2の有利状態、及び、第3の有利状態は、有利状態の順序を示すものであり、各有利状態間の種類(例えば、小当り種別、大当り種別、ラウンド数、大当りであるか小当りであるか等)の異同は問わない。従って、第1の有利状態、第2の有利状態、第3の有利状態それぞれは、小当り種別ないし大当り種別などが同じ有利状態でも、少なくとも1つが異なる有利状態でもよい。このようなことは、後述の構成2でも同様である。 The first advantageous state, the second advantageous state, and the third advantageous state indicate the order of the advantageous states, and the types between the advantageous states (for example, small hit type, big hit type, number of rounds). , Is it a big hit or a small hit, etc.)? Therefore, each of the first advantageous state, the second advantageous state, and the third advantageous state may be in the same advantageous state as the small hit type or the large hit type, or in at least one different advantageous state. This is also the case with configuration 2 described later.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記特定報知実行手段は、第1の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記所定期間よりも長いときに、前記第2の特定報知の実行を制限し、前記第1の特定報知を実行可能である(例えば、ステップ109AKS006〜008、図21−9参照)、
ようにしてもよい。
(2) In the game machine of (1) above
When the period from the end of the first advantageous state to the execution of the variable display controlled by the third advantageous state is longer than the predetermined period, the specific notification executing means said the second specific notification. Is possible to restrict the execution of the first specific notification (for example, steps 109AKS006 to 008, see FIG. 21-9).
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記第1の特定報知又は前記第2の特定報知の対象となった保留記憶情報に対応する可変表示が実行されるときに、前記第1の特定報知又は前記第2の特定報知と関連した関連演出(例えば、小当り保留開始演出)を実行可能な関連演出実行手段(例えば、演出制御基板80)をさらに備える、
ようにしてもよい。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
When the variable display corresponding to the reserved storage information subject to the first specific notification or the second specific notification is executed, the association related to the first specific notification or the second specific notification. A related effect executing means (for example, an effect control board 80) capable of executing an effect (for example, a small hit hold start effect) is further provided.
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記所定期間は、保留記憶情報の記憶数(例えば、第2保留記憶の数)により特定される期間である、
ようにしてもよい。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
The predetermined period is a period specified by the number of stored storage information (for example, the number of second reserved storage).
You may do so.
上記構成によれば、演出制御が容易となる。 According to the above configuration, the effect control becomes easy.
(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記特定報知実行手段は、
第1の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記所定期間よりも長いときに、前記第2の特定報知を実行せずに前記第1の特定報知を実行可能であり、
前記第2の特定報知を実行せずに前記第1の特定報知を実行した後に、前記保留記憶手段に、第3の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報が記憶されている旨を報知する第3の特定報知を実行可能である(例えば、図21−13)、
ようにしてもよい。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
The specific notification executing means is
When the period from the end of the first advantageous state to the execution of the variable display controlled to the third advantageous state is longer than the predetermined period, the second specific notification is not executed and the second specific notification is not executed. It is possible to execute the specific notification of 1.
After executing the first specific notification without executing the second specific notification, the hold storage means stores the hold storage information regarding the variable display controlled to the third advantageous state. A third specific notification to be notified can be executed (for example, FIG. 21-13).
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
可変表示にて所定表示結果(例えば、小当り図柄)が導出されたことに基づいて、遊技媒体が進入可能な状態に変化する可変進入手段(例えば、V判定入賞装置87)と、
前記可変進入手段内に設けられ、前記可変進入手段内に進入した遊技媒体が進入可能な特定領域(例えば、V入賞領域870)と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態のうちの特定有利状態(例えば、小当り経由の大当りに基づく大当り遊技状態)に制御する特定有利状態制御手段(例えば、主基板31)と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
Based on the fact that a predetermined display result (for example, a small hit symbol) is derived by the variable display, the variable approach means (for example, the V determination winning device 87) that changes the game medium into a state in which the game medium can enter, and
A specific area (for example, V winning area 870) provided in the variable approach means and capable of entering the game medium that has entered the variable approach means, and
A specific advantageous state control means (for example, a main board) that controls a specific advantageous state (for example, a big hit game state based on a big hit via a small hit) among the advantageous states based on the entry of the game medium into the specific area. 31) and further
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
前記特定報知実行手段は、有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の全てが有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報である場合に、その旨を報知する第4の特定報知(例えば、小当り保留報知D)を実行可能である、
ようにしてもよい。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above,
When the specific notification executing means is the hold storage information related to the variable display in which all of the hold storage information stored in the hold storage means is controlled to the advantageous state when it is controlled to the advantageous state, to that effect. It is possible to execute a fourth specific notification (for example, small hit hold notification D) for notifying.
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
(構成2)
(1)可変表示(例えば、第2変動表示、演出図柄の可変表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、V入賞後の大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、特徴部109AKを有するパチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報(例えば、第2保留記憶データ、保留情報など)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ、保留情報バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に関する特定報知(例えば、小当り保留報知)を実行可能な特定報知実行手段(例えば、演出制御基板80)と、を備え、
前記特定報知実行手段は、
第1の有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1の有利状態のあとに第2の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報が記憶されている場合に、その旨を報知する第1の特定報知(例えば、小当り保留報知A)と、
第1の有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1の有利状態のあとに第2の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、当該第2の有利状態のあとに第3の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、が記憶されている場合に、その旨を報知する第2の特定報知(例えば、小当り保留報知B)と、を実行可能であり、
前記第2の特定報知は、第1の有利状態の終了後、第2の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が第1の所定期間以内(例えば、V入賞後の大当り遊技状態のあと、最初に実行される第2変動表示が小当り保留である場合)であるとともに、当該第2の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が第2の所定期間以内(例えば、小当り保留の間にはずれの第2保留記憶が1以下の場合)であるときに実行可能である(例えば、ステップ109AKS003〜008、図21−9参照)、
遊技機。
(Structure 2)
(1) A gaming machine (for example, a gaming machine that can execute variable display (for example, second variable display, variable display of a production symbol) and can be controlled to an advantageous state advantageous for the player (for example, a jackpot gaming state after winning a V). A pachinko gaming machine 1) having a feature portion 109AK.
Hold storage means (for example, second hold storage buffer, hold information buffer) that can store information related to variable display as hold storage information (for example, second hold storage data, hold information, etc.), and
A specific notification execution means (for example, an effect control board 80) capable of executing a specific notification (for example, a small hit hold notification) regarding the hold storage information stored in the hold storage means is provided.
The specific notification executing means is
When the holding storage means is stored in the holding storage means regarding the variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state when the first advantageous state is controlled. The first specific notification (for example, small hit hold notification A) for notifying that fact, and
When the hold storage means is controlled to the first advantageous state, the hold storage information regarding the variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state, and the second advantageous state. After that, the hold storage information regarding the variable display controlled to the third advantageous state, and the second specific notification (for example, the small hit hold notification B) that notifies to that effect when is stored. Feasible and
In the second specific notification, the period from the end of the first advantageous state to the execution of the variable display controlled to the second advantageous state is within the first predetermined period (for example, the jackpot after V winning). After the game state, the second variable display that is executed first is the small hit hold), and after the end of the second advantageous state, the variable display that is controlled to the third advantageous state is executed. It can be executed when the period until the end is within the second predetermined period (for example, when the second hold storage that is out of the small hit hold is 1 or less) (for example, steps 109AKS003 to 008, FIG. 21). -9),
Game machine.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記特定報知実行手段は、第1の有利状態の終了後、第2の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記第1の所定期間以内であるが、第2の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記第2の所定期間よりも長いときに、前記第2の特定報知の実行を制限し、前記第1の特定報知を実行可能である(例えば、ステップ109AKS003〜008、図21−9参照)、
ようにしてもよい。
(2) In the game machine of (1) above
The specific notification executing means has a period from the end of the first advantageous state until the variable display controlled in the second advantageous state is executed within the first predetermined period, but the second advantageous state. When the period from the end of the state to the execution of the variable display controlled to the third advantageous state is longer than the second predetermined period, the execution of the second specific notification is restricted, and the second specific notification is restricted. The specific notification of 1 can be executed (see, for example, steps 109AKS003 to 008, FIG. 21-9).
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記第1の特定報知又は前記第2の特定報知の対象となった保留記憶情報に対応する可変表示が実行されるときに、前記第1の特定報知又は前記第2の特定報知と関連した関連演出(例えば、小当り保留開始演出)を実行可能な関連演出実行手段(例えば、演出制御基板80)をさらに備える、
ようにしてもよい。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
When the variable display corresponding to the reserved storage information subject to the first specific notification or the second specific notification is executed, the association related to the first specific notification or the second specific notification. A related effect executing means (for example, an effect control board 80) capable of executing an effect (for example, a small hit hold start effect) is further provided.
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1の所定期間及び前記第2の所定期間は、保留記憶情報の記憶数(例えば、第2保留記憶の数)により特定される期間である、
ようにしてもよい。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
The first predetermined period and the second predetermined period are periods specified by the number of stored storage information (for example, the number of second reserved storage).
You may do so.
上記構成によれば、演出制御が容易となる。 According to the above configuration, the effect control becomes easy.
(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記特定報知実行手段は、
第1の有利状態の終了後、第2の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記第1の所定期間以内であるが、第2の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が前記第2の所定期間よりも長いときに、前記第2の特定報知を実行せずに前記第1の特定報知を実行可能であり、
前記第2の特定報知を実行せずに前記第1の特定報知を実行した後に、前記保留記憶手段に、第3の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報が記憶されている旨を報知する第3の特定報知を実行可能である(例えば、図21−13)、
ようにしてもよい。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
The specific notification executing means is
The period from the end of the first advantageous state to the execution of the variable display controlled by the second advantageous state is within the first predetermined period, but after the end of the second advantageous state, the third When the period until the variable display controlled to the advantageous state of is executed is longer than the second predetermined period, the first specific notification can be executed without executing the second specific notification. Yes,
After executing the first specific notification without executing the second specific notification, the hold storage means stores the hold storage information regarding the variable display controlled to the third advantageous state. A third specific notification to be notified can be executed (for example, FIG. 21-13).
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
可変表示にて所定表示結果(例えば、小当り図柄)が導出されたことに基づいて、遊技媒体が進入可能な状態に変化する可変進入手段(例えば、V判定入賞装置87)と、
前記可変進入手段内に設けられ、前記可変進入手段内に進入した遊技媒体が進入可能な特定領域(例えば、V入賞領域870)と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態のうちの特定有利状態(例えば、小当り経由の大当りに基づく大当り遊技状態)に制御する特定有利状態制御手段(例えば、主基板31)と、をさらに備える、
ようにしてもよい。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
Based on the fact that a predetermined display result (for example, a small hit symbol) is derived by the variable display, the variable approach means (for example, the V determination winning device 87) that changes the game medium into a state in which the game medium can enter, and
A specific area (for example, V winning area 870) provided in the variable approach means and capable of entering the game medium that has entered the variable approach means, and
A specific advantageous state control means (for example, a main board) that controls a specific advantageous state (for example, a big hit game state based on a big hit via a small hit) among the advantageous states based on the entry of the game medium into the specific area. 31) and further
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
前記特定報知実行手段は、有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の全てが有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報である場合に、その旨を報知する第4の特定報知(例えば、小当り保留報知D)を実行可能である、
ようにしてもよい。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above,
When the specific notification executing means is the hold storage information related to the variable display in which all of the hold storage information stored in the hold storage means is controlled to the advantageous state when it is controlled to the advantageous state, to that effect. It is possible to execute a fourth specific notification (for example, small hit hold notification D) for notifying.
You may do so.
上記構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, the interest of the game can be improved.
8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、55 RAM、9 演出表示装置、96 時短残回数画像。 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 1 pachinko game machine, 560 game control microcomputer, 55 RAM, 9 effect display device, 96 time saving remaining number images.
Claims (1)
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に関する特定報知を実行可能な特定報知実行手段と、を備え、
前記特定報知実行手段は、
第1の有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1の有利状態のあとに第2の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報が記憶されている場合に、その旨を報知する第1の特定報知と、
第1の有利状態に制御されているときに前記保留記憶手段に、当該第1の有利状態のあとに第2の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、当該第2の有利状態のあとに第3の有利状態に制御される可変表示に関する保留記憶情報と、が記憶されている場合に、その旨を報知する第2の特定報知と、を実行可能であり、
前記第2の特定報知は、第1の有利状態の終了後、第2の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が第1の所定期間以内であるとともに、当該第2の有利状態の終了後、第3の有利状態に制御される可変表示が実行されるまでの期間が第2の所定期間以内であるときに実行可能である、
遊技機。 It is a gaming machine that can execute variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
Hold storage means that can store information related to variable display as hold storage information,
A specific notification executing means capable of executing a specific notification regarding the reserved storage information stored in the holding storage means, and
The specific notification executing means is
When the holding storage means is stored in the holding storage means regarding the variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state when the first advantageous state is controlled. The first specific notification to notify that fact and
When the hold storage means is controlled to the first advantageous state, the hold storage information regarding the variable display controlled to the second advantageous state after the first advantageous state, and the second advantageous state. After that, it is possible to execute the hold storage information regarding the variable display controlled to the third advantageous state, and the second specific notification to notify the fact when the is stored.
In the second specific notification, the period from the end of the first advantageous state to the execution of the variable display controlled by the second advantageous state is within the first predetermined period, and the second specific notification is performed. It can be executed when the period from the end of the advantageous state to the execution of the variable display controlled to the third advantageous state is within the second predetermined period.
Game machine.
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