JP2020121097A - プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
[全体構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[ゲーム内容の概略]
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
第1対戦態様は、図3に示すように、プレーヤAとプレーヤAのバディとが第1のチームを構成し、プレーヤBとプレーヤBのバディとが第2のチームを構成する。そして、プレーヤAとプレーヤBのバディとの対戦と、プレーヤAのバディとプレーヤBとの対戦とを繰り返して、マッチング戦の勝敗を決する対戦態様である。以下、第1対戦態様を第1対戦モードと記載する。
第2対戦態様は、図5に示すように、プレーヤAとプレーヤAのバディとがひとつのチームを編成し、プレーヤBとプレーヤBのバディとがひとつのチームを編成する。そして、プレーヤAとプレーヤBのバディとが対戦して勝敗を決する第1戦と、プレーヤBとプレーヤAのバディとが対戦して勝敗を決する第2戦とから、マッチング戦を構成する対戦態様である。以下、第2対戦態様を第2対戦モードと記載する。第2対戦モードにおいて、各プレーヤとプレーヤのバディとが使用するデッキは、プレーヤが保有するデッキから設定する。設定するデッキは、プレーヤとプレーヤのバディとで同一であっても良いし、プレーヤとプレーヤのバディとで異なるデッキを使用しても良い。
第3対戦態様は、図6に示すように、プレーヤAのバディと、プレーヤBのバディとが、それぞれ単独で、対戦を行い、マッチング戦の勝敗を決する対戦態様である。以下、第3対戦態様を第3対戦モードと記載する。第3対戦モードにおいて、各プレーヤのバディが使用するデッキは、プレーヤが保有するデッキから設定する。
第4対戦態様は、図7に示すように、プレーヤAと、プレーヤBのバディとが、それぞれ単独で、対戦を行い、マッチング戦の勝敗を決する対戦態様である。以下、第4対戦態様を第4対戦モードと記載する。
[機能構成]
図10は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
[各装置の動作]
次に、プレーヤ端末1と、ゲームサーバ2との動作を説明する。ここでは、プレーヤA,Bが、プレーヤ端末1を用いて、複数の特殊対戦モードで対戦ゲームを行い、対戦ゲーム終了時にランク情報が更新される場合を例に説明する。図18は、プレーヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明するための全体のシーケンス図である。
第1対戦モードの各装置間の動作を説明する。図20は第1対戦モードのStep106のマッチング戦処理のシーケンス図である。
第2対戦モードの各装置間の動作を説明する。図21は第2対戦モードのStep106のマッチング戦処理のシーケンス図である。
第3対戦モードの各装置間の動作を説明する。図22は第3対戦モードのStep106のマッチング戦処理のシーケンス図である。
第4対戦モードの各装置間の動作を説明する。図23は第4対戦モードのStep106のマッチング戦処理のシーケンス図である。
第2の実施の形態は、マッチング戦により得られるランクとは別に、第2ゲーム要素のキャラクタ情報が色々なパラメータを持ち、プレーヤのゲームの進行状況によって、各パラメータが変化していき、様々な能力や性格を持つ第2ゲームの要素となる例を説明する。
[各装置の動作]
次に、プレーヤ端末1と、ゲームサーバ2との動作を説明する。ここでは、プレーヤA,Bが、プレーヤ端末1を用いて、複数の特殊対戦モードで対戦ゲームを行い、対戦ゲーム終了時にランク情報及びキャラクタ情報が更新される場合を例に説明する。
第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを行う端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定処理と、
前記デッキを構成しないゲーム要素であり、前記第1プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である第2ゲーム要素を設定する第2設定処理と、
対戦相手としてマッチングされた第2プレーヤとのマッチング戦のうち、少なくとも前記第2プレーヤの第2ゲーム要素と対戦を行う対戦態様を選択可能な対戦態様選択処理と、
を実行する端末。
プレーヤが保有する第1ゲーム要素と対戦相手となる対戦プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを行うゲームシステムであって、
端末と、ゲーム管理装置とを備え、
前記端末は、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定処理と、
前記デッキを構成しないゲーム要素であり、前記プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である第2ゲーム要素を設定する第2設定処理と、
対戦相手としてマッチングされた対戦プレーヤとのマッチング戦のうち、少なくとも前記対戦プレーヤの第2ゲーム要素と対戦を行う対戦態様を選択可能な対戦態様選択処理と、
を実行し、
前記ゲーム管理装置は、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記対戦態様を要求するプレーヤ同士をマッチング処理と、
前記対戦態様により、前記マッチング戦を実行するマッチング戦実行処理と、
を実行する
ゲームシステム。
プレーヤが保有する第1ゲーム要素と対戦相手となる対戦プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを行うゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、前記プロセッサは、前記実行命令により、
所定の対戦態様を要求するプレーヤ同士をマッチング処理と、
前記所定の対戦態様により、プレーヤ同士のマッチング戦を実行するマッチング戦実行処理と、
を実行し、
前記所定の対戦態様は、前記マッチング戦のうち、少なくとも対戦プレーヤの第2ゲーム要素と対戦を行う対戦態様であり、
前記第2ゲーム要素は、前記プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である
ゲーム管理装置。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
20 第1領域
21 第2領域
22 フィールド領域
23 ベース領域
24 フォース領域
30 操作情報
31 第1オブジェクト
32 第2オブジェクト
41 通常対戦モードボタン
42 第1対戦モードボタン
43 第2対戦モードボタン
44 第3対戦モードボタン
45 第4対戦モードボタン
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 プレーヤ情報管理部
71 カード設定部
72 バディ設定部
73 対戦モード選択部
74 行動決定部
75 操作情報取得部
76 操作画像表示部
77 ゲーム管理部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 マッチング処理部
103 ゲーム管理部
104 AI処理部
105 ランク更新部
106 キャラクタ情報更新部
Claims (20)
- 第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを、コンピュータに実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定手段と、
前記デッキを構成しないゲーム要素であり、前記第1プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である第2ゲーム要素を設定する第2設定手段と、
対戦相手としてマッチングされた第2プレーヤとのマッチング戦のうち、少なくとも前記第2プレーヤの第2ゲーム要素と対戦を行う対戦態様を選択可能な対戦態様選択手段と、
して機能させるプログラム。 - 前記対戦態様選択手段は、
前記第1プレーヤと前記第1プレーヤの前記第2ゲーム要素とから編成される第1チームと、前記第2プレーヤと前記第2プレーヤの前記第2ゲーム要素とから編成される第2チームとが対戦するチーム対戦態様を選択可能である
請求項1に記載のプログラム。 - 前記チーム対戦態様は、前記第1プレーヤと前記第2プレーヤの第2ゲーム要素との対戦と、前記第1プレーヤの第2ゲーム要素と前記第2プレーヤとの対戦とを繰り返して、前記マッチング戦の勝敗を決する第1対戦態様である
請求項2に記載のプログラム。 - 前記対戦において、前記第1プレーヤと前記第1プレーヤの前記第2ゲーム要素とは、同一デッキの第1ゲーム要素を、各々の対戦において交互に使用する
請求項3に記載のプログラム。 - 前記チーム対戦態様は、前記第1プレーヤと前記第2プレーヤの第2ゲーム要素とが対戦して勝敗を決する第1戦と、前記第1プレーヤの第2ゲーム要素と前記第2プレーヤとが対戦して勝敗を決する第2戦とから、前記マッチング戦が構成される第2対戦態様である
請求項2から請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第1プレーヤと前記第1プレーヤの第2ゲーム要素とは、内容が同一のデッキを使用する
請求項5に記載のプログラム。 - 前記マッチング戦は、前記第1チームが操作可能、且つ、前記第2チームが操作不可能なターンと、前記第2チームが操作可能、且つ、前記第1チームが操作不可能なターンとが交互に実行されて進行する
請求項2から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第1チームと前記第2チームとのマッチング戦の対戦結果に応じて付与された前記第1チームのランクを取得する第1ランク取得手段として機能させる
請求項2から請求項7のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第1戦の対戦結果に応じて付与された前記第1プレーヤのランクと、
前記第2戦の対戦結果に応じて付与された前記第1プレーヤの第2ゲーム要素のランクと、を取得する第2ランク取得手段として機能させる
請求項5から請求項8のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第1チームの対戦相手となる第2チームを検索可能な検索手段として機能させ、
前記検索手段は、第1チームに付与されているランクと同一又は近似するランクが付与されている第2チームを検索可能である
請求項8又は請求項9に記載のプログラム。 - 前記対戦態様選択手段は、
前記第1プレーヤ又は前記第1プレーヤの前記第2ゲーム要素が単独で対戦相手と対戦する単独対戦態様を選択可能である
請求項1から請求項10のいずれかに記載のプログラム。 - 前記単独対戦態様は、前記第1プレーヤの第2ゲーム要素と前記第2プレーヤの第2ゲーム要素との対戦から、前記マッチング戦が構成される第3対戦態様である
請求項1から請求項11のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第1プレーヤの第2ゲーム要素と前記第2プレーヤの第2ゲーム要素との対戦結果に応じて付与された前記第1プレーヤの第2ゲーム要素のランクを取得する第3ランク取得手段として機能させる
請求項12に記載のプログラム。 - 前記対戦態様選択手段は、
前記第1プレーヤと前記第2プレーヤの第2ゲーム要素との対戦から、前記マッチング戦が構成される第4対戦態様を選択可能である
請求項1から請求項13のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第1プレーヤ又は前記第1プレーヤの第2ゲーム要素の対戦相手となる前記第2プレーヤの第2ゲーム要素であり、曜日に応じて異なる第2ゲーム要素を検索可能である検索手段として機能させる
請求項1から請求項14のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第2ゲーム要素は、
ゲームの進行に応じて変化可能なキャラクタ情報を持ち、
前記キャラクタ情報は、対戦に影響を与える
請求項1から請求項15のいずれかに記載のプログラム。 - 前記対戦態様選択手段は、
前記キャラクタ情報が所定のレベルを超える場合、前記第1対戦態様又は前記第2対戦態様を選択可能である
請求項16に記載のプログラム。 - 第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを実行可能な端末であって、
前記第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定手段と、
前記デッキを構成しないゲーム要素であり、前記第1プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である第2ゲーム要素を設定する第2設定手段と、
対戦相手としてマッチングされた第2プレーヤとのマッチング戦のうち、少なくとも前記第2プレーヤの第2ゲーム要素と対戦を行う対戦態様を選択可能な対戦態様選択手段と、
を備える端末。 - プレーヤが保有する第1ゲーム要素と対戦相手となる対戦プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを行うゲームシステムであって、
端末と、ゲーム管理装置とを備え、
前記端末は、
プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定手段と、
前記デッキを構成しないゲーム要素であり、前記プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である第2ゲーム要素を設定する第2設定手段と、
対戦相手としてマッチングされた対戦プレーヤとのマッチング戦のうち、少なくとも前記対戦プレーヤの第2ゲーム要素と対戦を行う対戦態様を選択可能な対戦態様選択手段と、
を備え、
前記ゲーム管理装置は、
前記対戦態様を要求するプレーヤ同士をマッチング処理手段と、
前記対戦態様により、前記マッチング戦を実行するマッチング戦実行手段と、
を備える
ゲームシステム。 - プレーヤが保有する第1ゲーム要素と対戦相手となる対戦プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを行うゲーム管理装置であって、
所定の対戦態様を要求するプレーヤ同士をマッチング処理手段と、
前記所定の対戦態様により、プレーヤ同士のマッチング戦を実行するマッチング戦実行手段と、
を備え、
前記所定の対戦態様は、前記マッチング戦のうち、少なくとも対戦プレーヤの第2ゲーム要素と対戦を行う対戦態様であり、
前記第2ゲーム要素は、前記プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である
ゲーム管理装置。
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