JP2020120907A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、この種の遊技機として、所定条件の成立(始動領域への遊技球の進入等)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を決定する大当たりの抽選を行うとともに、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出を実行するものが知られている。また、このような遊技機では、演出効果を高めるべく、リセット後や特別遊技の終了後からの大当たりの抽選の回数に応じて、背景画像の表示や実行される変動演出の変動時間や態様等が定められた演出モードの報知等の示唆演出を行うようなことが行われている。
ここで、上述のような遊技機では、遊技の進行を制御する主制御装置(主制御基板)と、主制御装置から一方向に通信可能となるように接続された副制御装置(副制御基板)と、を備え、副制御装置が、主制御装置により制御される遊技の進行に応じた演出の実行を制御するようになっていることが一般的である。また、大当たりの抽選は主制御装置において行われる。そのため、上述のような遊技機では、主制御装置において行われる大当たりの抽選に関する情報を副制御装置に送信し、副制御装置において大当たりの抽選の回数を記憶しておくことで、上述のような大当たりの抽選の回数に応じた示唆演出を実行できるようになっている。
しかし、落雷等により遊技機に不測の電断が発生すると、副制御装置のみにシステムリセットが生じるような場合があり、このシステムリセットが生じると副制御装置の記憶データがクリアされる。すると、副制御装置において記憶されていた大当たりの抽選の回数もクリアされるため、電断から復帰した後は、適切に示唆演出を行うことができなくなる。
そこで、電断から復帰した後も、大当たりの抽選の回数に応じた示唆演出の実行を可能とすべく、電断復帰時に、大当たりの抽選の回数に関する情報(変動パターン決定回数)を副制御装置に送信するようなことが行われている(特許文献1参照)。
Conventionally, as a gaming machine of this kind, a jackpot lottery is performed to determine whether or not a special game advantageous to a player can be executed based on the establishment of a predetermined condition (such as entry of a game ball into a starting area), and a jackpot. It is known to execute a variation effect that notifies the result of the lottery. In addition, in such a gaming machine, in order to enhance the effect of display, a background image is displayed, a variation time and a mode of variation effect to be executed, etc. according to the number of jackpot lottery after reset or after the end of the special game. There is performed such a suggestive effect as notification of the effect mode defined by.
Here, in the gaming machine as described above, a main control device (main control board) for controlling the progress of the game and a sub control device (sub control board) connected so as to be unidirectionally communicable from the main control device. ), and the sub-control device generally controls the execution of the effect according to the progress of the game controlled by the main control device. The lottery for the jackpot is performed in the main controller. Therefore, in the gaming machine as described above, by transmitting information on the jackpot lottery performed in the main control device to the sub-control device and storing the number of jackpot lottery in the sub-control device, It is possible to execute suggestive productions according to the number of times the jackpot is drawn.
However, when an unexpected power failure occurs in the gaming machine due to a lightning strike or the like, a system reset may occur only in the sub control device. When this system reset occurs, the stored data in the sub control device is cleared. Then, since the number of jackpot lottery stored in the sub control device is also cleared, it is not possible to properly perform the suggestive effect after the power is restored.
Therefore, in order to enable execution of a suggestive effect according to the number of jackpot lottery even after returning from power interruption, information on the number of jackpot lottery (variation pattern determination number) is returned to the sub-control device at the time of power interruption return. Has been performed (see Patent Document 1).
ここで、遊技機によっては、大当たりの抽選回数のみならず、たとえば、大当たりの当選時に設定されていた遊技状態、当該当選時に決定された図柄の種別等の情報に基づいて、上述のような示唆演出が実行されるように設定されていることもある。このように設定された遊技機においては、上述の電断が発生した場合には、電断復帰後にも適切に示唆演出を実行可能とすべく、上述の遊技状態や図柄の種別等の情報を副制御装置に送信する必要がある。
しかし、電断復帰時には、電断発生前の遊技の進行に応じた適切な表示等を行わなければならないため、電断発生前の遊技の進行状況等を示す多数の情報が副制御装置に伝送される。そして、これらの情報に加えて、示唆演出を適切に実行するために上述のような複数の情報を副制御装置に送信することとなると、送信や処理対象の情報の量がさらに増加する。これにより、電断復帰時においてCPUやRAM等に生じる負荷が増加してしまうとの問題が生じていた。
Here, depending on the gaming machine, based on not only the number of times of jackpot lottery, but also information such as the gaming state set at the time of winning the jackpot and the type of symbol determined at the time of winning It may be set to execute the effect. In the gaming machine set in this way, when the above-mentioned power failure occurs, information such as the above-mentioned gaming state and the type of symbol is provided so that the suggestive effect can be appropriately executed even after the power failure is restored. Must be sent to the sub controller.
However, when the power is restored, it is necessary to display appropriate information according to the progress of the game before the power outage, so a lot of information indicating the progress of the game before the power outage is transmitted to the sub-control unit. To be done. Then, in addition to these pieces of information, when a plurality of pieces of information as described above are transmitted to the sub-control device in order to appropriately execute the suggestive effect, the amount of information to be transmitted or processed is further increased. This causes a problem that the load generated on the CPU, the RAM, and the like at the time of restoration from power failure increases.
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、電断復帰時にハードウェア資源に生じる負荷が増加するのを防止しつつ、電断復帰後も必要な情報に応じた適切な示唆演出を実行可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and it is possible to prevent an increase in load on hardware resources at the time of restoration from power failure, and to provide an appropriate suggestion according to necessary information after restoration from power failure. The purpose is to provide a gaming machine capable of executing.
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
(1)本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御装置と、前記遊技に伴う演出の実行を制御する副制御装置と、を備え、前記主制御装置は、予め定められた複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段と、所定条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を決定するとともに、当該決定の結果に対応付けられた図柄を決定するための抽選を行う抽選手段と、前記抽選により決定された図柄の変動表示のパターンを決定する変動パターン決定手段と、前記副制御装置に所定の情報を送信する送信手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記抽選により前記特別遊技の実行が決定された際に設定中の遊技状態、及び決定された図柄に応じて決定される特定情報に基づき、所定時点からの前記抽選の回数に応じた前記図柄の変動表示のパターンを決定可能であり、前記送信手段は、電断からの復帰時に前記特定情報を送信可能であり、前記副制御装置は、受信した前記特定情報に基づき、所定の示唆を行う示唆演出を実行可能な演出実行手段を備えていることを特徴とする。
ここで、所定条件の成立としては、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入すること、実行中の変動が終了すること等が挙げられる。
(1) A gaming machine according to the present invention includes a main control device that controls the progress of the game, and a sub control device that controls the execution of the effect accompanying the game, and the main control device is predetermined. Based on the game state setting means for setting any one of a plurality of game states and the establishment of a predetermined condition, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the result is associated with the result. A lottery means for performing a lottery for determining a symbol, a variation pattern determination means for determining a variation display pattern of the symbols determined by the lottery, and a transmission means for transmitting predetermined information to the sub-control device, Provided, the variation pattern determination means, based on specific information determined according to the game state that is set when the execution of the special game is determined by the lottery, and the symbols determined, from the predetermined time It is possible to determine a pattern of variable display of the symbols according to the number of times of lottery, the transmitting means can transmit the specific information at the time of return from power interruption, the sub-control device, the received specific information On the basis of the above, it is characterized in that it is provided with an effect execution means capable of executing a suggestion effect for making a predetermined suggestion.
Here, the establishment of the predetermined condition includes that the game ball enters the starting area provided in the game area, that the variation during execution is completed, and the like.
本発明に係る遊技機においては、電断復帰時に、特別遊技の実行が決定された際に設定中の遊技状態、及び決定された図柄に応じて決定される特定情報が副制御装置に送信され、この特定情報に基づいて示唆演出を実行可能となっている。
すなわち、電断復帰時には、特別遊技の実行が決定された際に設定中の遊技状態、決定された図柄の両方の情報を副制御装置に送信することなく、これらの情報と同等の内容を示す特定情報という一の情報のみを副制御装置に送信し、この特定情報に基づいて示唆演出が実行されるため、電断復帰時にハードウェア資源に生じる負荷が増加するのを防止しつつ、電断復帰後も必要な情報に応じた適切な示唆演出を実行可能となる。
In the gaming machine according to the present invention, when the power is restored, when the execution of the special game is decided, the game state being set, and the specific information decided according to the decided symbol are transmitted to the sub-control device. The suggestive effect can be executed based on this specific information.
That is, when the power is restored, the game state being set when the execution of the special game is determined, and information about both the determined symbols is transmitted to the sub-control device, and the contents equivalent to these information are shown. Only one piece of specific information, which is specific information, is sent to the sub-control device, and the suggestive performance is executed based on this specific information. Even after returning, it is possible to execute an appropriate suggestive presentation according to necessary information.
(2)また、本発明に係る遊技機は、前記遊技状態設定手段が、前記抽選により前記特別遊技の実行の決定に基づいて異なる図柄が決定された場合であっても、当該特別遊技の終了後に、同一の遊技状態である特定遊技状態を設定可能であり、前記特定遊技状態が設定された場合に実行可能な示唆演出として、それぞれ態様の異なる複数の示唆演出が設けられているとともに、少なくとも前記抽選による前記特別遊技の実行の決定に基づいて決定された図柄に対応して、実行される示唆演出が定められており、前記演出実行手段は、前記特定遊技状態が設定された場合には、前記特定情報に基づいて、前記複数の示唆演出のいずれかを実行可能であるように設定してもよい。 (2) Further, in the gaming machine according to the present invention, even if the game state setting means determines a different symbol based on the determination of execution of the special game by the lottery, the special game is finished. Later, it is possible to set a specific game state that is the same game state, and as a suggestive effect that can be executed when the specific game state is set, a plurality of suggestive effects with different modes are provided, and at least Corresponding to the symbol determined based on the determination of the execution of the special game by the lottery, the suggested effect to be executed is determined, the effect execution means, when the specific game state is set Alternatively, one of the plurality of suggestive effects may be set to be executable based on the specific information.
本発明によれば、電断復帰時にハードウェア資源に生じる負荷が増加するのを防止しつつ、電断復帰後も必要な情報に応じた適切な示唆演出を実行可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of executing an appropriate suggestive effect according to necessary information even after a power failure is restored, while preventing an increase in load on hardware resources when the power is restored. You can
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The game machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not particularly shown, in a game arcade where a pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending a game ball is provided. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to the corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after inserting a banknote (or inserting a card) into the game ball lending device R and performing a predetermined operation on the pachinko machine P, the game ball lending device R can receive the game ball lending. You can do it.
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment is a quadrangular frame body fixed to an island and has a
機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
At the lower left of the
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls, but when the upper plate 6 is filled with the game balls, the game balls that are subsequently lent or paid out are guided to the receiving
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. Then, when the player rotates the
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the
As shown in FIG. 3, the
また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
Further, in this
一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning
In addition, the number and installation position of the general winning
第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球困難又は入球不可となっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球困難又は入球不可となっている。
As shown in FIG. 3, the first
また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
As shown in FIG. 3, the second
Further, the structure of the
In addition, the installation positions of the first
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等が行われるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
Then, when the game ball enters the first
The number of prize balls to be paid out based on the game balls entering the first
ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
As shown in FIG. 3, the
アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
As shown in FIG. 3, the
When the game balls enter the special winning
Further, as shown in FIG. 3, a game ball flowing down the
In this way, the game ball flowing down the
アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
As shown in FIG. 3, the
演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the
The
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
The pachinko machine P according to the present embodiment is, as an effect device, not only the
The production device is not limited to these, and may include, for example, a production accessory device that is movable at various timings or modes.
Further, at the front position of the upper plate 6, there is provided an
また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, at the lower right of the
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, but operations on the game ball lending device R such as lending game balls and ejecting cards are performed. The pachinko machine P is designed to be accepted. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P displays a value
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Structure of control means of pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and effect of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the
また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the
Further, an external
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断発生信号を出力する。
Although not shown in particular, a power supply board is connected to each board of the pachinko machine P according to the present embodiment. The power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes a predetermined value or less, it is determined that the power is cut off, and an electric power cut occurrence signal is output to the
主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The
As shown in FIG. 4, the
Then, the main CPU 101 reads a control program stored in the
また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、メインRAM103の記憶領域に記憶されている各種データをクリアするリセット処理に用いられるRAMクリアスイッチ105と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、本明細書においては、「リセット処理」を「RAMクリア処理」ともいうものとする。
As shown in FIG. 4, the
In this specification, the “reset process” is also referred to as the “RAM clear process”.
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the
Then, the
発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
Although not particularly shown, the launch/
図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, on the launch and
そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
Then, when the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch/
A rotary solenoid may be used instead of the firing motor 61 as a device for firing a game ball.
また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
In addition, as shown in FIG. 4, on the launch and
さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
Further, on the launch/
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。
When the front door opening detection sensor 3a detects that the
受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、受皿7が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿7の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, in the present embodiment, as described above, the game
Further, as shown in FIG. 4, on the launch and
球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the
Further, when the
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The
As shown in FIG. 4, the
また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
In addition, the sub CPU 301 reads out a control program stored in the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the electric decoration control board are separately provided, but one board (the sound electric decoration control board) in which the functions of these boards are integrated is provided. ) May be provided, and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the substrate.
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。
The
画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
The image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like, which are not particularly shown. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。
The voice control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like, which are not particularly shown. The sound ROM stores sound data output from the
電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
The lighting control board controls lighting of the lighting by the
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
(特図遊技及び特別遊技の概要)
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of game of pachinko machine P)
Next, a game in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the
(Outline of special game and special game)
As described above, in the pachinko machine P of the present embodiment, the special figure game and the general figure game progress in parallel. In addition, as a game state when advancing these both games, a low probability game state (so-called non-probability change state) or a high probability game state (so-called probability change state), and a non-time saving game state or a time saving game Any game state in which any one of the state game states is combined is set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state that combines a low-probability gaming state and a non-time saving game state (hereinafter referred to as a normal gaming state), a gaming state that combines a low-probability gaming state and a time-saving gaming state (hereinafter, low probability Either a time saving game state) or a game state combining a high probability game state and a time saving game state (hereinafter referred to as a high probability time saving game state) is set.
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット処理の実行後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery described later is set to a predetermined value. Further, the high-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a big jackpot is set to a value higher than that of the low-probability gaming state by a lottery for a big jackpot. That is, it is easier to win the big hit in the high-probability game state than in the low-probability game state, by the lottery for the big hit.
Further, the non-time saving game state is a game state in which the
In addition, in the initial state immediately after the factory shipment or after the reset process is executed, the normal game state is set.
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the
Specifically, during the low-probability time short game state, during the high-probability time short game state, and during the special game, a display for instructing that a game ball is launched toward the
上述の大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、後述する変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
The jackpot lottery described above includes various random numbers acquired when the game ball enters the first
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment, as the random number used for the jackpot lottery, the jackpot determination random number used for the jackpot determination, the winning symbol random number used for determining the type of the special symbol, and the variation mode described later. The command and the variation pattern have a variation pattern random number used to determine the command.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the above-described jackpot determination random number uses a hardware random number built in the
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出の変動パターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。 Further, the variation mode command and the variation pattern command are for determining the variation pattern (variation time, mode) of the variation effect executed when notifying the result of the jackpot lottery. The random number used for determining the fluctuation pattern is not limited to the above-mentioned one, and for example, other random number may be used in addition to this random number.
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When the game ball enters the first
The reserved storage area is a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter, referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first
同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when the game ball enters the second
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter, referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter ( The number of sets of second special figure random numbers stored in the second reserved storage area (hereinafter, referred to as second special figure reserved number) is stored in the second special figure reserved number counter (not shown). (Not particularly shown).
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number and the second special figure random number in the pending storage area is also referred to as "holding" or "holding storage". The figure reservation number and the second special figure reservation number are also simply referred to as the “reservation number”.
そして、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり決定乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための当たり図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114、並びに、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する際に選択される変動パターンテーブル114を決定するための各種テーブル(選択状態フラグテーブル115、選択テーブル116)等を有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Then, the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot determination random number determination table 110 for determining the result of the jackpot lottery, the winning symbol random number determination table 111 for determining the type of the special symbol, when the jackpot is won Special electric auditors product operation table 112 for controlling the special game to be executed, a game state setting table 113 for setting the game state after the end of the special game, a variation for determining the variation mode command and the variation pattern command It has a pattern table 114 and various tables (selection state flag table 115, selection table 116) for determining the variation mode command and the variation pattern table 114 selected when determining the variation pattern command.
Note that the tables related to the jackpot lottery and the like are not limited to these, and in addition, if it is necessary to make a determination or a determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.
大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is for determining whether or not it is a jackpot, and as shown in FIGS. 5A and 5B, the low probability determination table 110a referred to in the low probability game state. And a high-probability determination table 110b that is referenced in the high-probability gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が1000〜1219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、1220〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率は、およそ1/297.9となる。 As shown in FIG. 5A, according to the low-probability determination table 110a, when the jackpot determination random number is 1000 to 1219, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 999, 1220 to 65535). ), it is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is about 1/297.9.
また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が1000〜1342であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、1343〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/191.1となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率が高くなるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determination random number is 1000 to 1342, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 999, 1343). ~65535), it is determined that there is a loss. Therefore, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is about 1/191.1.
That is, the high-probability determination table 110b is set to have a higher jackpot winning probability than the low-probability determination table 110a.
なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜1342)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 The jackpot determination random number (1000 to 1219) determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a is set to be included in the jackpot determination random number (1000 to 1342) determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b. There is. That is, the jackpot determination random number that is determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a is also determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b.
当たり図柄乱数判定テーブル111は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって(すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて)大当たりに当選した場合に参照される第1判定テーブル111aと、第2特図乱数によって(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて)大当たりに当選した場合に参照される第2判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1判定テーブル111a又は第2判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The hit symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol as described above, and as shown in FIGS. 6A and 6B, the first special symbol random number (that is, the first special symbol random number). The first determination table 111a referred to when the jackpot is won based on the entry of the game ball into the 1-
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として4種類の特別図柄(X1、X2、X3、X4)が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, four types of special symbols (X1, X2, X3, X4) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when the jackpot is won, Two types of special symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols determined in the case of loss (hereinafter referred to as loss symbols).
図6(a)に示すように、第1判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜99であった場合に大当たり図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100〜149であった場合に大当たり図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が150〜189であった場合に大当たり図柄X3が決定され、当たり図柄乱数が190〜199であった場合に大当たり図柄X4が決定される。すなわち、この第1判定テーブル111aにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率は50%、大当たり図柄X2が決定される確率は25%、大当たり図柄X3が決定される確率は20%、大当たり図柄X4が決定される確率は5%となっている。 As shown in FIG. 6A, according to the first determination table 111a, when the winning symbol random number is 0 to 99, the jackpot symbol X1 is determined, and when the winning symbol random number is 100 to 149. The jackpot symbol X2 is determined, the jackpot symbol X3 is determined when the winning symbol random number is 150 to 189, and the jackpot symbol X4 is determined when the winning symbol random number is 190 to 199. That is, in the first determination table 111a, the jackpot symbol X1 is determined with a probability of 50%, the jackpot symbol X2 is determined with a probability of 25%, the jackpot symbol X3 is determined with a probability of 20%, and the jackpot symbol X4 is determined. The probability of being decided is 5%.
また、図6(b)に示すように、第2判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜99であった場合に大当たり図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100〜109であった場合に大当たり図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が110〜119であった場合に大当たり図柄X3が決定され、当たり図柄乱数が120〜199であった場合に大当たり図柄X4が決定される。すなわち、この第2判定テーブル111bにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率は50%、大当たり図柄X2が決定される確率は5%、大当たり図柄X3が決定される確率は5%、大当たり図柄X4が決定される確率は40%となっている。 Further, as shown in FIG. 6B, according to the second determination table 111b, when the winning symbol random number is 0 to 99, the jackpot symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 100 to 109. The jackpot symbol X2 is determined in this case, the jackpot symbol X3 is determined when the hit symbol random number is 110 to 119, and the jackpot symbol X4 is determined when the hit symbol random number is 120 to 199. That is, in the second determination table 111b, the jackpot symbol X1 is determined with a probability of 50%, the jackpot symbol X2 is determined with a probability of 5%, the jackpot symbol X3 is determined with a probability of 5%, and the jackpot symbol X4. The probability of being decided is 40%.
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1判定テーブル111a及び第2判定テーブル111bのいずれであっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、第1判定テーブル111a及び第2判定テーブル111bにおいてはそれぞれ、異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in both the first determination table 111a and the second determination table 111b, but the first determination table 111a and Different jackpot symbols may be determined in the second determination table 111b.
また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
Further, in the case of losing due to the big hit lottery based on the first special figure random number, the lose symbol Z1 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number. Further, in the case of losing due to the big hit lottery based on the second special figure random number, the lose symbol Z2 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number.
That is, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big hit is won, and is not referred to in the case of a loss.
特別電動役物作動テーブル112は、上述の如く、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図7(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、第1作動テーブル112aと、第2作動テーブル112bとが設けられている。 As described above, the special electric auditors product operation table 112 is for controlling the special game executed when the jackpot is won, and is referred to for operating the special winning opening solenoid 18c during the execution of the special game. Is done. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B, as the special electric auditors product operation table 112, a first operation table 112a and a second operation table 112b are provided. ..
具体的には、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると、図7(a)に示すように、第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が7回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
Specifically, when the jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined, as shown in FIG. 7A, the special game is executed with reference to the first operation table 112a. According to the first operation table 112a, the special winning
大当たり図柄X4が決定されると、図7(b)に示すように、第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、第1作動テーブル112aと同態様のラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル112aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合よりも、大当たり図柄X4が決定された場合の方が大きい。
When the big hit symbol X4 is determined, as shown in FIG. 7B, the special game is executed with reference to the second operation table 112b. According to the second operation table 112b, the round game of the same mode as the first operation table 112a is executed 16 times. Further, the number of times of opening and closing the special winning
The expected value of the prize balls that can be obtained during the special game is larger when the jackpot symbol X4 is determined than when the jackpot symbol X1, X2, or X3 is determined.
遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pには、図8に示すように、遊技状態設定テーブル113として、大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル113a、及び、大当たり図柄X2、X3又はX4が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル113bが設けられている。
The game state setting table 113 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the game state after the end of the special game is determined by the type of the special symbol determined by the big hit lottery.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 8, as the game state setting table 113, the first state setting table 113a referred to when the jackpot symbol X1 is determined, and the jackpot symbols X2 and X3. Alternatively, a second state setting table 113b that is referred to when X4 is determined is provided.
具体的には、図8(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。また、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)が100回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X1が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される(低確率時短遊技状態へ移行する)。そして、この低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく、100回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Specifically, as shown in FIG. 8A, when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low-probability gaming state, and at the same time, it is set to the time saving gaming state. R. Further, the number of continuation of the time saving game state (hereinafter referred to as the time saving number) is set to 100 times.
That is, after the special game executed when the big hit symbol X1 is determined, the gaming state is set to the low probability short game state (shift to the low probability short game state). Then, during this low-probability time-shortening gaming state, if the results of the 100 big jackpots are all lost without winning the jackpot, the time-saving gaming state is changed to the non-time-saving gaming state, so the gaming state is the normal gaming. Changed to state.
図8(b)に示すように、大当たり図柄X2、X3又はX4が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)が200回に設定されるとともに、時短回数も200回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X2、X3又はX4が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される(高確率時短遊技状態へ移行する)。そして、この高確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく、200回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更されるとともに、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、高確率時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、決定された特別図柄の種類に基づいて、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。
As shown in FIG. 8B, when the jackpot symbols X2, X3, or X4 are determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state, and at the same time, it is set to the time saving gaming state. .. Further, the number of times the high-probability gaming state is continued (hereinafter referred to as the high-probability number) is set to 200 times, and the time saving number is also set to 200 times.
That is, after the special game executed when the jackpot symbol X2, X3 or X4 is determined, the gaming state is set to the high-probability-time short game state (shift to the high-probability-time short game state). Then, if the result of the lottery for 200 times of big hits is all missed without winning the jackpot during this high-probability time-shortening gaming state, the high-probability gaming state is changed to the low-probability gaming state, and the time-saving gaming state is changed. Since it is changed to the non-time saving game state, the game state is changed to the normal game state.
If you win the jackpot during the high-probability time saving game state or the low-probability time saving game state, the high-probability number and the time saving number will be set again based on the determined special symbol type. ing.
変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モードコマンドにより決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、この決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
The fluctuation pattern table 114 is for determining the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined by the jackpot lottery as described above, the variation mode command and the variation pattern command are determined based on the result of the determination. As described above, the variation mode command and the variation pattern command are for determining the variation pattern of the variation effect, and the variation mode command and the variation pattern command cause the variation effect mode and the variation time (variation display of the special symbol). Fluctuation time) is determined. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into the first half portion and the second half portion, and the aspect and variation time of the first half portion of the variation effect are determined by the variation mode command, and the aspect of the latter half portion of the variation effect and The fluctuation time is determined by the fluctuation pattern command.
Specifically, the determined change mode command and change pattern command are transmitted from the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドはそれぞれ複数種類設けられており、各変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの種類、並びに、決定割合が設定されている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of variation mode commands and variation pattern commands are provided, and each variation mode command and variation pattern command is associated with the variation pattern table 114. Then, for each variation pattern table 114, the types of variation mode commands and variation pattern commands to be determined, and the determination rate are set.
本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、テーブルA、テーブルB及びテーブルCを備えている(図9参照)。
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、現時点の保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)と、いずれかの変動パターンテーブル114とに基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a table A, a table B, and a table C as the variation pattern table 114 (see FIG. 9).
Then, when the game ball enters the first
(参照する変動パターンテーブル114の決定)
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、リセット処理の実行後(RAMクリア処理の実行後)又は大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数に応じて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンテーブル114が決定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pは、参照する変動パターンテーブル114を決定するために用いられるテーブルとして、後述する選択状態値を決定するための選択状態値テーブル115、及び、参照する変動パターンテーブル114を定めた決定用テーブル116が設けられている。そして、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する際には、これらのテーブルに係る情報に基づいて、参照する変動パターンテーブル114が決定される。
(Determination of fluctuation pattern table 114 to be referred to)
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a change occurs after the reset process is executed (after the RAM clear process is executed) or after the special game executed based on the winning of the jackpot is changed. The variation pattern table 114 to be referred to when determining the mode command and the variation pattern command is determined.
Specifically, the pachinko machine P according to the present embodiment refers to a selection state value table 115 for determining a selection state value, which will be described later, as a table used to determine the variation pattern table 114 to be referred to, and refers to. A determination table 116 defining the variation pattern table 114 is provided. When determining the variation mode command and the variation pattern command, the variation pattern table 114 to be referred to is determined based on the information related to these tables.
選択状態値テーブル115は、変動パターンテーブル114の決定に用いる選択状態値を定めたものである。
この選択状態値テーブル115においては、図10に示すように、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別(X1、X2、X3、X4)、及び、大当たりの当選時点(大当たりの抽選が行われた時点)の遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)ごとに、選択状態値が定められている。
そして、大当たりの抽選により大当たりに当選すると、当該当選に基づく特別遊技の終了時に実行される特別遊技終了処理において、当該大当たりに当選時に決定された大当たり図柄の種別、及び、当該大当たりの当選時点の遊技状態に対応する選択状態値が取得され、この取得された選択状態値が、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される選択状態フラグにセットされる。
The selection state value table 115 defines selection state values used for determining the variation pattern table 114.
In this selection state value table 115, as shown in FIG. 10, the types of jackpot symbols (X1, X2, X3, X4) determined at the time of winning the jackpot, and the winning point of the jackpot (the jackpot lottery is performed. The selection state value is set for each of the gaming states (non-time saving game state, time saving game state) at the time of ().
And if you win the jackpot by lottery of the jackpot, in the special game end process executed at the end of the special game based on the winning, the type of jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot, and the time of winning the jackpot The selected state value corresponding to the gaming state is acquired, and the acquired selected state value is set in the selected state flag composed of a predetermined storage area of the main RAM 103.
図10に示すように、選択状態値テーブル115によれば、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄がX1であった場合には、当該大当たりの当選時点の遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)及び時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態)のいずれであっても、「01H」という選択状態値が取得される。
大当たりの当選時に決定された大当たり図柄がX2であった場合には、当該大当たりの当選時点の遊技状態が非時短遊技状態及び時短遊技状態のいずれであっても、「02H」という選択状態値が取得される。
大当たりの当選時に決定された大当たり図柄がX3であった場合には、当該大当たりの当選時点の遊技状態が非時短遊技状態であったときに「02H」の選択状態値が取得され、当該大当たりの当選時点の遊技状態が時短遊技状態であったときに「03H」という選択状態値が取得される。
大当たりの当選時に決定された大当たり図柄がX4であった場合には、当該大当たりの当選時点の遊技状態が非時短遊技状態及び時短遊技状態のいずれであっても、「03H」の選択状態値が取得される。
As shown in FIG. 10, according to the selection state value table 115, when the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is X1, the gaming state at the time of winning the jackpot is the non-time saving gaming state (that is, A selection state value of "01H" is acquired regardless of whether it is the normal game state) or the time saving game state (that is, the high probability time saving game state or the low probability time reducing game state).
When the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is X2, whether the gaming state at the time of winning the jackpot is the non-time saving gaming state or the time saving gaming state, the selection state value of "02H" is To be acquired.
When the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is X3, the selection state value of "02H" is acquired when the gaming state at the time of winning the jackpot is the non-time saving gaming state, and the jackpot When the gaming state at the time of winning is the time saving gaming state, the selection state value of "03H" is acquired.
If the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is X4, whether the gaming state at the time of winning the jackpot is a non-time saving gaming state or a time saving gaming state, the selection state value of "03H" is To be acquired.
また、特に図示していないが、リセット処理が実行されると、上述の選択状態フラグにセットされている選択状態値もクリアされるようになっており、この際には、「00H」という選択状態値が選択状態フラグにセットされる。 Although not shown in the figure, when the reset process is executed, the selection state value set in the selection state flag is also cleared. In this case, the selection of "00H" is performed. The state value is set in the selected state flag.
以上のように、選択状態フラグにセットされる選択状態値「01H」、「02H」及び「03H」は、大当たりの当選時点の遊技状態及び当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別に応じて決定されるものであるため、選択状態フラグにセットされている選択状態値によって、直近の大当たりが当選した時点における遊技状態、及び、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別を認識できることとなる。 As described above, the selection state values “01H”, “02H”, and “03H” set in the selection state flag depend on the gaming state at the time of winning the jackpot and the type of jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot. Since it is determined by the selection state value set in the selection state flag, it is possible to recognize the gaming state at the time when the latest jackpot was won, and the type of jackpot symbol determined when the jackpot was won. Becomes
決定用テーブル116は、参照する変動パターンテーブル114を定めたものである。
この決定用テーブル116においては、図11に示すように、選択状態フラグにセットされた選択状態値、及び、リセット処理の実行後又は大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数ごとにそれぞれ、参照する変動パターンテーブル114が定められている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、リセット処理の実行後又は大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数が、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される所定の変動回数カウンタによりカウントされるようになっている。具体的には、リセット処理が実行されるか又は特別遊技が終了すると、上述の変動回数カウンタのカウント値がクリアされ、特別図柄の変動表示(大当たりの抽選)が行われるごとに当該カウンタの値が1インクリメントされる。これにより、リセット処理の実行後又は特別遊技の終了後からの変動回数がカウントされる。すなわち、リセット処理が実行された場合には当該リセット処理の実行後からの変動回数がカウントされ、特別遊技が行われた場合には当該特別遊技の終了後からの変動回数がカウントされることとなる。
そして、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する際に、選択状態フラグにセットされた選択状態値、当該時点における変動回数カウンタのカウント値、及び、決定用テーブル116に基づいて、当該決定の際に参照する変動パターンテーブル114が決定される。
The determination table 116 defines the variation pattern table 114 to be referred to.
In the determination table 116, as shown in FIG. 11, the selection state value set in the selection state flag, and after the reset process is executed or after the special game executed based on the winning of the jackpot is finished. The variation pattern table 114 to be referred to is defined for each number of variations.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of fluctuations after the reset process is executed or after the special game executed based on the winning of the jackpot is completed is configured in a predetermined storage area of the main RAM 103. It is adapted to be counted by a predetermined variation counter. Specifically, when the reset process is executed or the special game is finished, the count value of the fluctuation number counter is cleared, and the value of the counter is changed every time the fluctuation display of the special symbol (lottery for the jackpot) is performed. Is incremented by 1. As a result, the number of fluctuations after the reset process is executed or after the special game is finished is counted. That is, when the reset process is executed, the number of changes after the execution of the reset process is counted, and when the special game is executed, the number of changes after the end of the special game is counted. Become.
When determining the variation mode command and the variation pattern command, based on the selection state value set in the selection state flag, the count value of the variation number counter at that time point, and the determination table 116, The fluctuation pattern table 114 referred to is determined.
図11に示すように、決定用テーブル116によれば、選択状態フラグにセットされている選択状態値が「00H」の場合には、変動回数カウンタのカウント値が1以上のときに(リセット処理の実行後からの変動回数が1回目以降のときに、すなわち、リセット処理の実行後は常に)テーブルAが決定される。
選択状態フラグにセットされている選択状態値が「01H」の場合には、変動回数カウンタのカウント値が1〜99のときに(特別遊技の終了後からの変動回数が1回目〜99回目のときに)テーブルBが決定され、変動回数カウンタのカウント値が100のときに(特別遊技の終了後からの変動回数が100回目のときに)テーブルCが決定され、変動回数カウンタのカウント値が101〜200のときに(特別遊技の終了後からの変動回数が101回目〜200回目のときに)テーブルAが決定され、変動回数カウンタのカウント値が201以上のときに(特別遊技の終了後からの変動回数が201回目以降のときに)テーブルAが決定される。
選択状態フラグにセットされている選択状態値が「02H」の場合には、変動回数カウンタのカウント値が1〜99のときに(特別遊技の終了後からの変動回数が1回目〜99回目のときに)テーブルBが決定され、変動回数カウンタのカウント値が100のときに(特別遊技の終了後からの変動回数が100回目のときに)テーブルCが決定され、変動回数カウンタのカウント値が101〜200のときに(特別遊技の終了後からの変動回数が101回目〜200回目のときに)テーブルBが決定され、変動回数カウンタのカウント値が201以上のときに(特別遊技の終了後からの変動回数が201回目以降のときに)テーブルAが決定される。
選択状態フラグにセットされている選択状態値が「03H」の場合には、変動回数カウンタのカウント値が1〜99のときに(特別遊技の終了後からの変動回数が1回目〜99回目のときに)テーブルBが決定され、変動回数カウンタのカウント値が100のときに(特別遊技の終了後からの変動回数が100回目のときに)テーブルBが決定され、変動回数カウンタのカウント値が101〜200のときに(特別遊技の終了後からの変動回数が101回目〜200回目のときに)テーブルBが決定され、変動回数カウンタのカウント値が201以上のときに(特別遊技の終了後からの変動回数が201回目以降のときに)テーブルAが決定される。
As shown in FIG. 11, according to the determination table 116, when the selection state value set in the selection state flag is “00H”, when the count value of the variation counter is 1 or more (reset processing The table A is determined when the number of fluctuations from after execution of is the first time or later, that is, after the reset process is executed.
When the selection state value set in the selection state flag is "01H", when the count value of the variation number counter is 1 to 99 (the variation number from the end of the special game is the 1st to 99th When the table B is determined and the count value of the variation counter is 100 (when the variation count is 100 after the end of the special game), table C is determined and the count value of the variation counter is Table A is determined when 101 to 200 (the number of fluctuations from the end of the special game is 101st to 200th), and when the count value of the fluctuation number counter is 201 or more (after the end of the special game) Table A is determined (when the number of fluctuations from 1 is the 201st time or later).
When the selection state value set in the selection state flag is "02H", when the count value of the variation counter is 1 to 99 (the variation count from the end of the special game is the 1st to 99th When the table B is determined and the count value of the variation counter is 100 (when the variation count is 100 after the end of the special game), table C is determined and the count value of the variation counter is Table B is determined when 101 to 200 (the number of fluctuations from the end of the special game is the 101st to 200th), and when the count value of the fluctuation counter is 201 or more (after the end of the special game) Table A is determined (when the number of fluctuations from 1 is the 201st time or later).
When the selection state value set in the selection state flag is "03H", when the count value of the variation counter is 1 to 99 (the variation number after the end of the special game is the 1st to 99th When the table B is determined and the count value of the variation counter is 100 (when the variation count is 100 after the end of the special game), the table B is determined and the count value of the variation counter is Table B is determined when 101 to 200 (the number of fluctuations from the end of the special game is the 101st to 200th), and when the count value of the fluctuation counter is 201 or more (after the end of the special game) Table A is determined (when the number of fluctuations from 1 is the 201st time or later).
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、選択状態フラグにセットされている選択状態値に応じて、参照される変動パターンテーブル114の内容が定められているため、この選択状態値によって、所定の変動回数で参照される変動パターンテーブル114を認識できることとなる。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the contents of the variation pattern table 114 to be referred to are determined according to the selection state value set in the selection state flag, the selection state value Therefore, the fluctuation pattern table 114 that is referred to by the predetermined number of fluctuations can be recognized.
そして、上述のように決定された変動パターンテーブル114を参照して、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。 Then, the variation mode command and the variation pattern command are determined with reference to the variation pattern table 114 determined as described above.
具体的には、図9(a)に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレであり)、かつ、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0〜229であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が230〜239であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が15秒、後半部分の変動時間が45秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに「90秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が15秒、後半部分の変動時間が75秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜229であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が230〜239であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「02H」が決定される。
Specifically, as shown in FIG. 9A, according to the table A, the lost symbol Z1 or Z2 is determined (that is, the result of the jackpot lottery is lost), and the current number of holdings ( In the case where the number of first special map reservations and the number of second special map reservations are 0 or 1, when the fluctuation pattern random number is 0 to 229, the fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half part is 0 When the fluctuation mode command “00H” and the fluctuation pattern command “00H” are associated with the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second half and the fluctuation time of the latter half part is set to 13 seconds, and the fluctuation pattern random numbers are 230 to 239. The variation mode command “01H” and the variation pattern command “01H” and the variation pattern command “60H variation” (the variation pattern in which the variation time of the first half part is set to 15 seconds and the variation time of the second half part is set to 45 seconds) are associated with 01H" is determined and the fluctuation pattern random number is 240 to 249, a fluctuation pattern of "90 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is 15 seconds and the fluctuation time of the second half is 75 seconds). The fluctuation mode command “01H” and the fluctuation pattern command “02H” associated with) are determined.
In addition, in the case where the lost symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of holdings is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 229, the fluctuation pattern of “3 seconds fluctuation” (the fluctuation time of the first half part) Is 0 seconds, and the variation mode command “00H” and variation pattern command “03H” associated with variation patterns in which the variation time of the latter half part is set to 3 seconds) are determined, and the variation pattern random numbers are 230 to 239. The fluctuation mode command “01H” and the fluctuation pattern command “01H” associated with the fluctuation pattern of “60 seconds fluctuation” are determined, and when the fluctuation pattern random number is 240 to 249, “90 seconds fluctuation”. The fluctuation mode command “01H” and the fluctuation pattern command “02H” associated with the fluctuation patterns of are determined.
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3又はX4が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜124であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「A1H」及び変動パターンコマンド「A1H」が決定され、変動パターン乱数が125〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「A1H」及び変動パターンコマンド「A2H」が決定される。 When the jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2, X3, or X4 is determined, the fluctuation pattern of “60 seconds fluctuation” is generated when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, regardless of the number of pending numbers at the present time. The associated variation mode command “A1H” and variation pattern command “A1H” are determined, and when the variation pattern random number is 125 to 249, the variation mode command “90 seconds variation” associated variation pattern command “A1H” "A1H" and the variation pattern command "A2H" are determined.
図9(b)に示すように、テーブルBによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が0又は1の場合には、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「00H」が決定される。
また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜229であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が230〜239であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「02H」が決定される。
As shown in FIG. 9B, according to the table B, if the lost symbol Z1 or Z2 is determined and the number of holdings at the present time is 0 or 1, the fluctuation pattern random number is any value. The variation mode command “00H” and the variation pattern command “00H” associated with the variation pattern of “13-second variation” are always determined.
In addition, in the case where the lost symbol Z1 or Z2 is determined and the current number of holdings is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 229, the fluctuation pattern associated with the fluctuation pattern of “3 seconds fluctuation” is associated. When the mode command “00H” and the fluctuation pattern command “03H” are determined and the fluctuation pattern random number is 230 to 239, the fluctuation mode command “01H” and the fluctuation pattern are associated with the fluctuation pattern of “60 seconds fluctuation”. When the command “01H” is determined and the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation mode command “01H” and the fluctuation pattern command “02H” associated with the fluctuation pattern of “90 second fluctuation” are determined. ..
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3又はX4が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜124であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「A1H」及び変動パターンコマンド「A1H」が決定され、変動パターン乱数が125〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「A1H」及び変動パターンコマンド「A2H」が決定される。 When the jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2, X3, or X4 is determined, the fluctuation pattern of “60 seconds fluctuation” is generated when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, regardless of the number of pending numbers at the present time. The associated variation mode command “A1H” and variation pattern command “A1H” are determined, and when the variation pattern random number is 125 to 249, the variation mode command “90 seconds variation” associated variation pattern command “A1H” "A1H" and the variation pattern command "A2H" are determined.
図9(c)に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「30秒変動」という変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「05H」及び変動パターンコマンド「05H」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3又はX4が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「A5H」及び変動パターンコマンド「A5H」が決定される。
As shown in FIG. 9C, according to the table C, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined, regardless of the number of pending numbers at the present time, the fluctuation pattern random number is always “30 seconds”. The variation mode command “05H” and the variation pattern command “05H” associated with the variation pattern “variation” are determined.
In addition, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2, X3, or X4 is determined, the variation pattern of "30-second variation" is invariably irrespective of the value of the variation pattern random number, regardless of the number of holdings at the present time. The associated variation mode command “A5H” and variation pattern command “A5H” are determined.
以上のように決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の具体的態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動モードコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び変動パターンコマンドに設定されている後半部分の変動時間の合計が、変動演出の開始から終了までの時間となる。
The variation mode command and the variation pattern command determined as described above are transmitted to the
また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
Further, based on the above-described variation time, variation effect is performed in the
(選択状態フラグにセットされた選択状態値の情報の送信)
また、本形態に係るパチンコ機PのメインCPU101は、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時に実行される特別遊技終了処理において選択状態フラグに選択状態値がセットされた時点、及び、リセット処理の実行に基づき選択状態フラグに選択状態値がセットされた時点のそれぞれにおいて、このセットされた選択状態値の情報を副制御基板300に送信する。そして、この選択状態値の情報は副制御基板300におけるサブRAM303に記憶される。
これにより、選択状態フラグに選択状態値がセットされた時点で、副制御基板300はセットされた選択状態値を把握することができるため、副制御基板300においても、直近の大当たりが当選した時点における遊技状態、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別、及び、所定の変動回数で参照される変動パターンテーブル114を把握できることとなる。
(Sending the information of the selection state value set in the selection state flag)
Further, the main CPU 101 of the pachinko machine P according to the present embodiment, when the selection state value is set in the selection state flag in the special game end process executed at the end of the special game based on the jackpot winning, and the reset process. At each time when the selected state value is set in the selected state flag based on the execution, the information of the set selected state value is transmitted to the
As a result, when the selection state value is set in the selection state flag, the
さらに、本形態に係るパチンコ機PのメインCPU101は、電断復帰時(パチンコ機Pの電源がオフからオンとなった時点)においても、選択状態フラグにセットされている選択状態値の情報を副制御基板300に送信する。そして、この選択状態値の情報は副制御基板300におけるサブRAM303に記憶される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、たとえば、落雷等によりパチンコ機Pに不測の電断が発生した場合、主制御基板100におけるメインRAM103の記憶データについてはバックアップが行われるものの、副制御基板300におけるサブRAM303の記憶データについてはバックアップが行われない。そのため、上述の電断の発生により副制御基板300にシステムリセットが生じたような場合には、副制御基板300におけるサブRAM303の記憶データがクリアされる。すると、上述のようにサブRAM303に記憶された選択状態値の情報もクリアされることとなる。しかし、本形態に係るパチンコ機Pは、主制御基板100から副制御基板300へは一方向に通信可能となっているため、主制御基板300は、副制御基板300にシステムリセットが発生してことを把握することができない。そこで、電断が発生した場合には、上述のように、当該電断からの復帰時に必ず、メインCPU101が選択状態フラグにセットされた選択状態値の情報を副制御基板300に送信することで、副制御基板300は、電断発生前において選択状態フラグにセットされていた選択状態値の情報を把握することができる。これにより、電断復帰後にも、副制御基板300において、直近の大当たりが当選した時点における遊技状態、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別、及び、所定の変動回数で参照される変動パターンテーブル114を把握できることとなる。
Further, the main CPU 101 of the pachinko machine P according to the present embodiment provides the information on the selection state value set in the selection state flag even when the power is restored (when the power of the pachinko machine P is switched from OFF to ON). It is transmitted to the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, for example, when an unexpected power failure occurs in the pachinko machine P due to a lightning strike or the like, the stored data in the main RAM 103 in the
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(特に図示しておらず)により発射され第2遊技領域12bを流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル117に基づいて、行われる。
Next, the processing relating to the universal figure game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball that is launched by the launching device (not shown) and flows down the
This ordinary symbol lottery is based on the hit determination random number determination table 117 stored in the
そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
When the game ball passes through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit determination random numbers stored in the public figure reservation storage area (hereinafter referred to as the general figure reservation number) is a general figure reservation number counter (not particularly shown). It will be remembered in.
In this specification, as described above, storing the hit determination random number in the universal figure pending storage area is also referred to as “universal figure pending”.
また、当たり決定乱数判定テーブル117は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図12に示すように、非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)において参照される非時短判定テーブル117aと、時短遊技状態(すなわち、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態)において参照される時短判定テーブル117bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル117aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル117aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル117bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル117bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
In addition, the hit determination random number determination table 117 is for determining whether or not it is hit by a lottery of a normal symbol, and as shown in FIG. 12, it is referred to in a non-time saving game state (that is, a normal game state). The non-time saving determination table 117a and the time saving determination table 117b referred to in the time saving game state (that is, the low probability time saving game state or the high probability time saving game state) are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the
この非時短判定テーブル117aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル117aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル117bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル117bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time saving determination table 117a, when the hit determination random number is 1, it is determined to be a hit, and when it is the other hit determination random numbers (0, 2 to 65535), it is determined to be a hit. Therefore, the probability of winning in the non-time saving determination table 117a is 1/65536.
Further, according to the time saving determination table 117b, it is determined that the hit determination random number is 1 to 65000, and the hit determination random number (0, 65001 to 65535) is other than the hit determination random number. Therefore, the winning probability in the time saving determination table 117b is 65000/65536, that is, about 99/100.
The winning symbol is determined when the winning symbol is determined by the lottery for the ordinary symbol, and the losing symbol is determined when the winning symbol is lost.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル118、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル119等を備えている。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment, as a table for determining the variation pattern of the ordinary symbol and controlling the opening and closing of the
普通図柄変動パターン決定テーブル118は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル118に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図13に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が0.6秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol fluctuation pattern determination table 118 is for determining the fluctuation pattern of the normal symbol. As described above, when the regular symbols are drawn by the game balls passing through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, the variation time is set to 3 seconds when the gaming state is the non-time saving gaming state, and the variation time is 0 when the gaming state is the time saving gaming state. Determined to be 6 seconds. Then, when the variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) is blinked during the determined variation time. Then, when the winning symbol is determined by hitting by the ordinary symbol and the winning symbol is determined, the ordinary
また、第2始動入賞口開放制御テーブル119は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル119に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図14に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図14に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 119 is referred to for controlling the operation of the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the non-time saving game state and the time saving game state, the conditions for opening and closing the second
(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図15のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed by the
First, the main processing of the
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG.
ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理を実行する。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In
In step 101, the main CPU 101 updates the winning random number initial value update random number that is referred to when updating the winning random number. This initial value update random number for winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated with the initial value updating random number for winning symbol random number at the time of starting the updating as an initial value. Then, when the random number range is rotated once, the hit symbol random number is updated with the initial value update random number for winning symbol random number at that time as an initial value. Then, the process proceeds to the
ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。
In
次に、上述したステップ100の初期化処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。
ステップ130において、メインCPU101は、メインROM102から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時(電源スイッチがオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合)における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。そして、次のステップ131に進む。
ステップ131において、メインCPU101は、電断復帰後に上述の各種処理の実行を開始するまでの待機時間である電断監視時間を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ132に進む。
Next, the initialization process of
In step 130, the main CPU 101 is required to execute various processes at the time of power failure recovery (when the power switch is turned on, when power is recovered from an unexpected power failure), such as reading a startup program from the
In step 131, the main CPU 101 sets, in the power interruption monitoring time timer counter, the power interruption monitoring time which is a waiting time until the execution of the above-mentioned various processes is started after the power interruption is recovered. Then, the process proceeds to the
ステップ132において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ131に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ133に進む。
ステップ133において、メインCPU101は、上述のステップ131で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ132に戻る。一方、経過したと判定した場合、次のステップ134に進む。なお、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが1ずつ減算され、0となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。
In
In step 133, the main CPU 101 determines whether or not the power interruption monitoring time set in step 131 has elapsed. When it is determined that the time has not elapsed, the process returns to step 132. On the other hand, if it is determined that the time has passed, the process proceeds to the
ステップ134において、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを許可するとともに、後述するタイマ割込処理の実行を許可する。この処理が行われることにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が可能となるとともに、後述するタイマ割込処理の実行が可能となる。そして、次のステップ135に進む。
ステップ135において、メインCPU101は、リセット処理の実行条件を満たしているか否かを判定する。具体的には、主制御基板100に設けられたRAMクリアスイッチ105がオンの状態で電源の投入(電源スイッチのオン)が行われたか、不測の電断発生時におけるメインRAM103の記憶データと不測の電断からの復帰時におけるメインRAM103の記憶データとに不整合が生じたか(バックアップ異常が生じたか)等を確認する。そして、RAMクリアスイッチ105がオンの状態で電源が投入された場合や電断発生時及び電断復帰時のメインRAM103の記憶データに不整合が生じた場合に、リセット処理の実行条件を満たしていると判定する。これに対して、RAMクリアスイッチ105がオフの状態で電源が投入された場合や電断発生時及び電断復帰時のメインRAM103の記憶データに不整合が生じていなかった場合に、リセット処理の実行条件を満たしていないと判定する。そして、リセット処理の実行条件を満たしていないと判定した場合、ステップ140に進む。一方、リセットの条件を満たしていると判定した場合、次のステップ136に進む。
In
In step 135, the main CPU 101 determines whether or not the execution condition of the reset process is satisfied. Specifically, whether the power is turned on (the power switch is turned on) while the RAM clear switch 105 provided on the
ステップ136において、メインCPU101は、リセット処理(すなわち、メインRAM103の記憶領域における記憶データをクリアするRAMクリア処理)を実行する。ここで、メインRAM103の記憶領域には、遊技の進行に係る各種データ(変動中の特別図柄の情報、遊技球の発射位置(遊技球を打ち出す遊技領域12)、第1特図保留数、第2特図保留数、確変回数、時短回数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ、特別図柄の非変動中である旨の情報等)、選択状態フラグにセットされている選択状態値、変動回数カウンタのカウント値等が記憶されており、リセット処理が実行されることにより、これらのデータが全てクリアされる。なお、ここで変動回数カウンタのカウント値がクリアされることにより、リセット処理の実行後からの変動回数が変動回数カウンタによってカウントされることとなる。そして、次のステップ137に進む。
ステップ137において、メインCPU101は、選択状態フラグに選択状態値「00H」をセットする。そして、次のステップ138に進む。
In
In step 137, the main CPU 101 sets the selection state value “00H” in the selection state flag. Then, the process proceeds to the next step 138.
ステップ138において、メインCPU101は、リセット処理が実行されたことを示すRAMクリアコマンドを発射払出制御基板200へ送信する。また、メインCPU101は、当該コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、RAMクリアコマンドが副制御基板300へ送信される。そして、ステップ139に進む。
ステップ139において、メインCPU101は、選択状態フラグコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、選択状態フラグコマンドが副制御基板300に送信される。この選択状態フラグコマンドには、選択状態フラグにセットされている選択状態値の情報が含まれている。ここでは、上述のステップ137において選択状態フラグに選択状態値「00H」がセットされたため、選択状態フラグコマンドには選択状態値「00H」が含まれることとなる。これにより、副制御基板300は、リセット処理の実行時において、選択状態フラグにセットされた選択状態値(すなわち、「00H」)を把握できることとなる。また、メインCPU101は、現時点の変動回数カウンタのカウンタ値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、ステップ142に進む。
In step 138, the main CPU 101 transmits a RAM clear command indicating that the reset process has been executed to the firing/
In step 139, the main CPU 101 stores the selection state flag command in the effect transmission data storage area. As a result, the selection state flag command is transmitted to the
また、上述のステップ135でリセット処理の実行条件を満たしていないと判定した場合に進むステップ140において、メインCPU101は、電断から復帰したことを示す電断復帰コマンドを発射払出制御基板200へ送信する。また、メインCPU101は、当該コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、電断復帰コマンドが副制御基板300へ送信される。そして、次のステップ141に進む。
ステップ141において、メインCPU101は、選択状態フラグコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、選択状態フラグコマンドが副制御基板300に送信される。ここでは、リセット処理は実行されていないため、選択状態フラグコマンドには、電断発生時に選択状態フラグにセットされていた選択状態値が含まれることとなる。これにより、副制御基板300は、電断復帰時において、電断発生時に選択状態フラグにセットされていた選択状態値を把握できることとなる。また、メインCPU101は、変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信される。なお、上述同様、リセット処理は実行されていないため、この変動回数コマンドには、電断発生時における変動回数カウンタのカウント値が含まれることとなる。これにより、副制御基板300は、電源復帰時において、電断発生時の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ142に進む。
Further, in step 140, which is performed when it is determined that the execution condition of the reset process is not satisfied in the above-mentioned step 135, the main CPU 101 transmits the power failure recovery command indicating that the power is recovered from the power failure to the emission and
In
ステップ142において、メインCPU101は、電断復帰時における演出の制御に必要なデータの内容を示す演出制御用コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、演出制御用コマンドが副制御基板300に送信される。そして、初期化処理を終了する。
ここで、演出制御用コマンドとしては、第1特図保留数を示す第1特図保留数指定コマンド、第2特図保留数を示す第2特図保留数指定コマンド、遊技球の打ち出しの方向(すなわち、右打ち又は左打ちのいずれか)を示す発射位置指定コマンド、後述する特図関連制御処理の実行フェーズを示す実行フェーズ指定コマンド、電断発生時にデモ表示状態(いわゆる客待ち状態)であったことを示す客待ち指定コマンド等が挙げられる。
In step 142, the main CPU 101 stores, in the production transmission data storage area, a production control command indicating the content of data required for control of the production when the power is restored. As a result, the effect control command is transmitted to the
Here, as the production control command, the first special figure reservation number designation command which shows the first special figure reservation number, the second special figure reservation number designation command which shows the second special figure reservation number, the direction of launching the game ball (That is, either right-handed or left-handed), a launch position designation command, an execution phase designation command that indicates the execution phase of the special figure-related control processing described later, and a demo display state (so-called customer waiting state) at the time of power failure. There is a customer waiting designation command indicating that there was.
次に、主制御基板100の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、上述の主制御基板100のメイン処理に割り込んで、図17のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
Next, the power interruption saving process of the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the voltage of the supplied power source becomes equal to or lower than the predetermined value, it interrupts the main processing of the
ステップ150において、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを禁止するとともに、後述するタイマ割込処理の実行を禁止する。この処理が行われることにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が不可能となり、メインRAM103の記憶データが保持される(すなわち、バックアップが行われる)こととなる。また、後述するタイマ割込処理の実行が不可能となる。そして、次のステップ151に進む。
ステップ151において、メインCPU101は、電断監視時間を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ152に進む。
In
In step 151, the main CPU 101 sets the power failure monitoring time in the power failure monitoring time timer counter. Then, the process proceeds to the
ステップ152において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ151に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ153に進む。
ステップ153において、メインCPU101は、上述のステップ151で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ152に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し、上述の初期化処理を実行する。電断監視時間の経過の判定は、上述の初期化処理における判定と同様に行われる。
なお、電断が発生した場合には、上述のステップ151からステップ153までをループしている間、パチンコ機Pの作動が停止することとなる。
In
In
When the power failure occurs, the operation of the pachinko machine P is stopped while the above steps 151 to 153 are looped.
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the
The reset clock pulse generation circuit provided in the
ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the
In
ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for controlling the special figure game and the special game. Then, the process proceeds to the next step 204.
ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes the universal figure-related control process for performing control relating to the universal figure game. Then, the process proceeds to the
In
ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In
In
ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In
次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection process of
In
In step 301, the main CPU 101 executes the first start winning opening detection process for the jackpot lottery based on the game ball entering the first
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
At
次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection process of
In
In
ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the universal figure reservation number counter by 1. Then, the process proceeds to the
In
次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the processing at the time of the first start winning opening detection in step 301 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In
In
ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In
In
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In
In
ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
In
次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the processing at the time of detecting the second starting winning opening in
In
In
ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In
In
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in
In
ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
In
次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure-related control processing in step 203 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In
Then, the main CPU 101, based on the value of the execution phase data loaded in the above-mentioned
次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動待ち状態である旨を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of
In
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage section of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure reservation number counter is “1” or more. judge. When it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.
ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ812に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 812. On the other hand, when it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by “1” and executes the shift processing of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage section of the first reserved storage area is stored. ~ Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for a jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 805.
また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
In addition, in
In step 805, the main CPU 101 increments the count value of the variation counter by “1”. Further, the main CPU 101 stores the variation number command in the effect transmission data storage area. As a result, the variation count command is transmitted to the
ステップ806において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ806における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(X1、X2、X3、X4)を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Z1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Z2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ808に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In
In step 807, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the result of the lottery in the
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the first special figure random number is given priority over the second special figure random number. The special figure random number is processed, but the invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order stored in the reserved storage area.
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
In
In step 809, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process of determining a variation pattern based on the variation pattern random number stored in the processing area in step 803 or step 804 described above. Then, the process proceeds to the
ステップ810において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first pending storage area, the first special figure
Then, the process proceeds to next Step 811.
ステップ811において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動中状態を示すデータ「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ812において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 811, the main CPU 101 sets the data "01" indicating the special symbol changing state in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and the special symbol variation start process. To finish.
Further, in
次に、上述したステップ809の変動パターン決定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、選択状態フラグにセットされている選択状態値、及び、現時点の変動回数カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the fluctuation pattern determination processing in step 809 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 900, the main CPU 101 confirms the current game state and the number of holdings (the number of holdings of the first special drawing and the number of holdings of the second special drawing). Then, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the selection state value set in the selection state flag and the count value of the current variation counter. Then, the process proceeds to the
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した選択状態値、変動回数カウンタのカウント値、及び、決定用テーブル116に基づいて、参照する変動パターンテーブル114を決定(選択)する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄の種類、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数、及び、上述のステップ902で決定された変動パターンテーブル114に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する。そして、次のステップ904に進む。
In
In
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択された変動パターンテーブル114に基づいて、上述のステップ903で決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を取得する。また、メインCPU101は、この取得された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
In step 904, the main CPU 101 sets the variation mode command and variation pattern command determined in
In step 905, the main CPU 101 acquires the fluctuation time associated with the fluctuation mode command and fluctuation pattern command determined in
次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動中状態を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ905で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
Next, the special symbol fluctuation stop process of
In
In
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
In
In
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する特図停止表示時間を特図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄停止表示状態を示すデータ「02」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ703の停止後処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄停止表示状態を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で特図停止表示時間タイマカウンタにセットされた特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating the special symbol stop display state. Then, when it is determined that the execution phase data is not “02”, the post-stop processing is ended. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the
In
ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores the current game state in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes the time saving number updating process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the time saving game flag indicating that the current game status is the time saving game status is turned on. When it is determined that the time saving game flag is turned on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this time saving number storage area, the number of remaining fluctuations until the time saving game state ends is stored. Then, the remaining number of fluctuations stored is decremented by "1". Also, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, processing for turning off the time saving game flag is also executed. If it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1104.
ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 executes a highly accurate number of times update process. Here, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability gaming flag indicating that the current gaming state is the high-probability gaming state is on. When it is determined that the high certainty game flag is turned on, the high certainty number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability number storage area, the number of remaining fluctuations until the high-probability game state is ended is stored. Then, the remaining number of fluctuations stored is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, a process of turning off the high-probability game flag is also executed. If it is determined that the high-probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the
In
ステップ1106において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別(X1、X2、X3、X4)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In
In
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1、X2又はX3であれば、ラウンド数として「7」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX4であれば、ラウンド数として「16」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In
In
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets "03" in the execution phase data so that the special game control processing is executed in the special figure related control processing. Then, the post-stop processing is ended.
In addition, in step 1111, which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in
ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1112, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special diagram related control process. Then, the post-stop processing is ended.
次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control processing of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In
ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In
In
ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not the round game is started based on the special winning opening/closing control of
In
The round game start command is provided for each number of round games, whereby it is possible to transmit to the
ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In
In
ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sets an ending command indicating that the ending process is started in the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process is ended.
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to
ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In
次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了待ち状態を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、遊技状態設定テーブル113に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄がX1の場合には、高確遊技フラグをオフ、時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「100」をセットする。また、上述の大当たり図柄がX2、X3又はX4の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンにするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「200」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game ending process of
In
In
Specifically, the main CPU 101 sets a high-probability game flag, a time-saving game flag, a high-probability count, and a time-saving count. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above jackpot pattern is X1, the high-probability game flag is turned off, the time saving game flag is turned on, and the time saving number is set to "100". Further, when the above jackpot symbol is X2, X3 or X4, both the high-probability game flag and the time saving game flag are turned on, and "200" is set to both the high accuracy number and the time saving number.
Then, the process proceeds to the next step 1302.
ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグがオン又はオフである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、実行中の特別遊技の契機となった大当たりの当選時の遊技状態、及び、停止表示中の大当たり図柄(すなわち、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄)の種別を確認する。そして、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 sets the game state designation command indicating the game state set in
In
ステップ1304において、メインCPU101は、上述のステップ1303で確認した遊技状態、大当たり図柄の種別、及び、選択状態値テーブル115に基づいて、対応する選択状態値を選択するとともに、選択された選択状態値(「01H」、「02H」又は「03H」)を選択状態フラグにセットする。そして、次のステップ1305に進む。
ステップ1305において、メインCPU101は、選択状態フラグコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、選択状態フラグコマンドが副制御基板300に送信される。ここでは、上述のステップ1304において選択状態フラグに選択状態値「01H」、「02H」又は「03H」がセットされたため、選択状態フラグコマンドにも、選択状態値の情報として「01H」、「02H」又は「03H」が含まれることとなる。これにより、副制御基板300は、特別遊技の終了時において、選択状態フラグにセットされた選択状態値(すなわち、「01H」、「02H」又は「03H」)を把握できることとなる。そして、ステップ1306に進む。
In
In step 1305, the main CPU 101 stores the selection state flag command in the effect transmission data storage area. As a result, the selection state flag command is transmitted to the
ステップ1306において、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値をクリアする。なお、ここで変動回数カウンタのカウント値がクリアされることにより、特別遊技の終了後からの変動回数が変動回数カウンタによってカウントされることとなる。また、メインCPU101は、変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ1307に進む。
ステップ1307において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動待ち状態を示すデータ「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In
In step 1307, the main CPU 101 sets the data "00" indicating the special symbol variation waiting state in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game ending process is ended.
次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the universal figure-related control processing in step 204 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In
Then, the main CPU 101, based on the value of the universal figure execution phase data loaded in the
次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが1以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが1以上でない(すなわち、0)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが1以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in
In
In
ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the universal figure reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the
In
ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル117(非時短判定テーブル117a又は時短判定テーブル117bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル117aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル117bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the hit determination random number determination table 117 (either the non-time saving determination table 117a or the time saving determination table 117b) corresponding to the current game state, and the selected table and the
In
ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined universal symbol storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
Further, in
ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル118を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current game state is set to the non-time saving game state or the time saving game state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 118 to determine the current game state. Set the variation time of the normal symbol according to the to the universal symbol variation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets "3 seconds" to the universal figure fluctuation time timer counter when the current game state is the non-time saving game state, and when the current game state is the time saving game state, "0.6 seconds" is set in the variable time timer counter. Then, the process proceeds to the
In
ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In
In step 1511, the main CPU 101 sets "11" in the general figure execution phase data so that the normal symbol variation stop processing is executed in the general figure related control processing. Then, the normal symbol variation start process ends.
次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in
In
In
ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In
In
ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" in the universal figure execution phase data so that the ordinary symbol stop control processing is executed in the universal figure related control processing. Then, the normal symbol fluctuation stop processing is ended.
次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12H」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop processing of
In
In
ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In
In step 1703, the main CPU 101 sets "13" in the general figure execution phase data so that the movable piece control process is executed in the general figure related control process. Then, the process after the normal symbol stop is ended.
また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
Further, in
次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of
In
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the
ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル119を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
In
また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in
In
ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、設定されている遊技状態を示唆する状態示唆(示唆演出)について説明する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the
In the following, a variation effect that is executed during variation display of the special symbol and notifies the result of the jackpot lottery, and a state suggestion (indication effect) that suggests the set game state will be described.
(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Summary of fluctuation production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbol, the variable effect of notifying the result of the jackpot lottery by the display mode of the
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図35(a)及び(b)、図36(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図35(c)〜(e)、図36(c)〜(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図36(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレあることが報知される(図35(e)参照)。
Specifically, after starting the variable display of the special symbols, the variable display of all the
After that, the
And when the result of the big hit lottery is a big hit, all the
On the other hand, if the result of the big hit lottery is a loss, the result of the big hit lottery is lost because at least one
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX4であった場合(すなわち、大当たりの当選に基づく特別遊技中にラウンド遊技が16回実行され、当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される場合)には、すべての演出図柄50が特定の奇数図柄で停止する停止表示(たとえば、「777」)が行われる。
また、時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX3であった場合(すなわち、大当たりの当選に基づく特別遊技中にラウンド遊技が7回実行され、当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される場合)には、すべての演出図柄50が特定の奇数図柄以外の同一の奇数図柄で停止する停止表示(たとえば、「111」、「555」等)が行われる。
また、これらの場合には、特に図示していないが、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される旨を示唆する表示(たとえば、「SUPER RUSH獲得!」という文字表示)が行われる。この表示は、変動演出において演出図柄50が停止表示された時点から特別遊技の終了時までのいずれのタイミングで行ってもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot is won during the non-time saving game state or the time saving game state, and the determined jackpot symbol is X4 (that is, during the special game based on the winning of the jackpot) When the round game is executed 16 times and the high-probability time shortening game state is set after the end of the special game), a stop display in which all the
Also, when the jackpot is won during the time saving game state, and the jackpot pattern that is determined is X3 (that is, the round game is executed 7 times during the special game based on the winning of the jackpot, and high after the special game is finished). When the probability time saving game state is set), a stop display (for example, "111", "555", etc.) in which all the
In addition, in these cases, although not shown in particular, a display suggesting that the high-probability time shortening game state is set after the end of the special game based on the winning of the jackpot (for example, the characters "SUPER RUSH acquisition!" Display) is performed. This display may be performed at any timing from the time when the
また、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX1であった場合(すなわち、大当たりの当選に基づく特別遊技中にラウンド遊技が7回実行され、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定される場合)、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX2であった場合(すなわち、大当たりの当選に基づく特別遊技中にラウンド遊技が7回実行され、当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される場合)、及び、非時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX3であった場合(すなわち、大当たりの当選に基づく特別遊技中にラウンド遊技が7回実行され、当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される場合)にはいずれも、すべての演出図柄50が同一の偶数図柄で停止する停止表示(たとえば、「222」、「888」等)が行われる。
また、これらの場合には、特に図示していないが、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨を示唆する表示(たとえば、「RUSH獲得!」という文字表示)が行われる。この表示は、変動演出において演出図柄50が停止表示された時点から特別遊技の終了時までのいずれのタイミングで行ってもよい。
If the jackpot is won during the non-time saving game state or the time saving game state, and the determined jackpot symbol is X1 (that is, the round game is executed 7 times during the special game based on the jackpot winning, When the low probability time saving game state is set after the end of the special game), the big hit is won during the non-time saving game state or the time saving game state, and when the determined big hit symbol is X2 (that is, the big hit is won). Round game is executed 7 times during the special game based on, and when the high probability short time gaming state is set after the end of the special game), and the jackpot is determined during the non-time saving gaming state, and the jackpot pattern determined Is X3 (that is, when the round game is executed 7 times during the special game based on the winning of the jackpot and the high probability short game state is set after the special game is finished), The stop display (for example, “222”, “888”, etc.) in which the
In addition, in these cases, although not shown in particular, a display (for example, a character display of "RUSH acquisition!") suggesting that the time saving game state is set after the completion of the special game based on the winning of the jackpot. Done. This display may be performed at any timing from the time when the
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出において停止した演出図柄50が特定の奇数図柄(「777」)であった場合には、この表示により、遊技者は、特別遊技中に16回のラウンド遊技が実行され、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態となることを把握できるようになっている。また、変動演出において停止した演出図柄50が特定の奇数図柄以外の奇数図柄(「111」、「555」等)であった場合には、この表示により、遊技者は、特別遊技中に7回のラウンド遊技が実行され、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態となることを把握できるようになっている。
これに対して、変動演出において停止した演出図柄50が偶数図柄(「222」、「888」等)であった場合には、この表示により、遊技者は、特別遊技中に7回のラウンド遊技が実行され、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態となることを把握できるものの、高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)又は低確率遊技状態(低確率時短遊技状態)のいずれが設定されたのかまでは把握することができない。すなわち、この場合には、停止した演出図柄50の種類、特別遊技の実行内容、時短遊技状態が設定される旨の表示等から、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されたのかを把握できないため、遊技者に高確率遊技状態が設定されている可能性があるという期待感を抱かせて、特別遊技の終了後の遊技を進行させることが可能となる。
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the
On the other hand, when the
なお、遊技者の興趣を高めるべく、一旦、所定の演出図柄50による停止表示を行った後、当該停止表示が行われてから変動演出が終了するまでのいずれかのタイミングや、特別遊技中の所定のタイミングで、停止表示された演出図柄50が異なる図柄に変更される昇格演出を実行してもよい。
具体的には、たとえば、大当たり図柄X4が決定された場合に、一旦、特定の奇数図柄以外の演出図柄50による停止表示が行われ、その後、変動演出が終了するタイミングや特別遊技中の所定のラウンド遊技(たとえば、2ラウンド)の開始時点で、停止表示された演出図柄50が特定の奇数図柄に変更されるような昇格演出を実行してもよい。また、たとえば、時短遊技状態中に大当たり図柄X3が決定された場合に、一旦、偶数図柄による停止表示が行われ、その後、上述のタイミング等で、停止表示された演出図柄50が特定の奇数図柄以外の奇数図柄に変更されるような昇格演出を実行してもよい。
In addition, in order to enhance the interest of the player, once the stop display by the
Specifically, for example, when the jackpot pattern X4 is determined, stop display is temporarily performed by the
また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
Moreover, the third stop symbol is designed to be stopped and displayed almost at the same time as the special symbol is stopped and displayed on the first special
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてから第2停止図柄が停止表示されるまで(後述するリーチ表示の有無が報知されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、第2停止図柄が停止表示されてから(リーチ表示の有無が報知されてから)第3停止図柄が停止表示されるまで(演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, from the start of the variable display of the
そして、変動演出の前半部分の態様としては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(リーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
And, as the aspect of the first half part of the variation effect, the reach-free variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in different symbols, and the first stop symbol and the second stop symbol are the same. A reach variation pattern that is stopped and displayed as a design (reach display is performed) is provided. The reach-free variation pattern and the reach variation pattern each have a plurality of modes, and in each mode, the mode of variation, the display content of the
たとえば、リーチ変動パターンとしては、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示するノーマルリーチパターン(図36参照)、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間において、所定のカットイン画像(たとえば、「CHANCE!」という文字画像等)が表示されるカットインリーチパターン、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止(第1停止図柄及び第2停止図柄が1違いの数字の図柄で仮停止、第3停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止)した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ(いわゆる擬似連演出が行われ)、その後にリーチ表示が行われる擬似連リーチパターン等を設けることができる。
なお、リーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様(ボタン操作演出)、役物演出装置が所定態様で作動する態様(役物作動演出)等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。また、リーチ変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
For example, as the reach variation pattern, a normal reach pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are simply stopped and displayed with the same symbol without causing a particular change in the manner of variation or the display content of the effect symbol 50 (FIG. 36). A cut-in reach pattern in which a predetermined cut-in image (for example, a character image such as “CHANCE!”) is displayed from the start of the variable display of the
The reach variation pattern is not limited to the above-mentioned aspect. For example, a mode in which a predetermined suggestion or notification is made by pressing the
変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展ありパターン、及び、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なしパターンが設けられている。
また、変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、後半部分の変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知されるノーマルハズレパターンが設けられている(図35参照)。
発展なしパターン、発展ありパターン及び通常ハズレパターンの態様は複数種類設けられており、停止表示される演出図柄50の種類、発展演出画像の種類等が種々設定されている。
Although not shown in the drawing, as a form of the latter half part of the variation effect when the form of the first half part of the variation effect is the reach variation pattern, a predetermined development effect image or the like is displayed on the
In addition, as the aspect of the latter half portion of the variation effect when the aspect of the first half portion of the variation effect is the reachless variation pattern, although not particularly illustrated, the result of the jackpot lottery after the variation time of the latter half portion A normal loss pattern is provided to notify the user of a loss (see FIG. 35).
A plurality of types of patterns with no development, patterns with development, and normal lost patterns are provided, and various types of
たとえば、発展ありパターンとしては、所定の発展演出画像の表示が開始されてから(すなわち、リーチ発展演出が開始されてから)所定時間経過した後、当該所定の発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度発展演出画像の表示に切り替わるチャンスアップ演出を実行し、その後、ハズレ又は大当たりを報知するチャンスアップパターン等を設けることができる。また、発展ありパターンや発展なしパターンとしては、所定の発展演出画像の表示が開始されてから所定時間経過した後、発展演出画像に重ねて、大当たりの当選の期待度を示唆するカットイン画像(たとえば、「激熱!」という文字画像等)を表示し、その後、ハズレ又は大当たりを報知するカットインパターン等を設けることができる。
なお、発展なしパターンや発展ありパターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様(ボタン操作演出)、役物演出装置が所定態様で作動する態様(役物作動演出)等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。
For example, as a pattern with development, after a predetermined time has passed after the display of a predetermined development effect image is started (that is, after the reach development effect is started), the jackpot of a jackpot that is greater than the predetermined development effect image is won. It is possible to perform a chance-up effect that switches to the display of a high-expectancy-developed effect image that suggests that the expectation is high, and then provide a chance-up pattern that notifies of a loss or a big hit. In addition, as a pattern with development or a pattern without development, after a predetermined time has elapsed since the display of a predetermined development effect image was started, a cut-in image that indicates the degree of expectation of winning the jackpot is superimposed on the development effect image ( For example, it is possible to display a character image such as "intense heat!", and then provide a cut-in pattern or the like for notifying a loss or a big hit.
It should be noted that the pattern without development and the pattern with development are not limited to the above-described aspect. For example, a mode in which a predetermined suggestion or notification is made by pressing the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の態様として、上述の各種態様の他、所定の場合に実行される特殊パターンが設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX1であった場合、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX2であった場合、及び、非時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX3であった場合には、特別遊技の終了後に、時短遊技状態が設定されている旨の示唆が行われる。そして、この時短遊技状態が設定されている旨の示唆が実行されており、かつ特別遊技の終了後からの変動回数が100回目であった場合には、特殊パターンによる変動演出が実行される(図38(c)〜(f)、図39(c)〜(f)、図40(c)〜(f)参照)。
この特殊パターンによる変動演出では、表示される所定の敵キャラクターとの対戦及び当該対戦の結果を示す表示が行われるとともに、大当たりの当選又はハズレの報知、高確率時短遊技状態が設定されている旨の示唆、時短遊技状態(低確率時短遊技状態)が終了する旨の示唆が行われるようになっている(図38(c)〜(f)、図39(c)〜(f)、図40(c)〜(f)参照)。
この特殊パターンによる変動演出については、後程詳述する。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in addition to the various aspects described above, a special pattern that is executed in a predetermined case is provided as a variation effect aspect.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot is won during the non-time saving game state or the time saving game state, and when the determined jackpot pattern is X1, the jackpot is hit during the non-time saving game state or the time saving game state. If the jackpot pattern that was won and decided was X2, and if the jackpot was won during the non-time saving game state and the jackpot pattern that was decided was X3, after the end of the special game, a time saving game A suggestion is made that the state has been set. Then, at this time, the suggestion that the short game state is set is executed, and when the number of fluctuations after the end of the special game is the 100th time, the fluctuation effect by the special pattern is executed ( 38(c) to (f), FIGS. 39(c) to (f), and FIGS. 40(c) to (f)).
In the variable effect by this special pattern, a battle with a predetermined enemy character to be displayed and a display showing the result of the battle are performed, notification of a big hit or loss, and a high probability time saving game state are set. And suggesting that the time saving game state (low probability time saving game state) will be ended (FIGS. 38(c) to (f), FIGS. 39(c) to (f), FIG. 40). (See (c) to (f)).
The variation effect by this special pattern will be described later in detail.
上述の各演出においては、画像の表示のみならず、音声出力装置10(スピーカ)から所定の音声を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 In each of the above-described effects, not only the image display but also a predetermined sound may be output from the sound output device 10 (speaker), or the effect illumination device 23 (lamp) is caused to emit light in a predetermined lighting pattern or color. May be.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドが「00H」であり、かつ変動パターンコマンドが「00H」又は「03H」であった場合に、リーチなし変動パターン及びノーマルハズレパターンにより変動演出が実行される。
また、受信した変動モードコマンドが「01H」であり、かつ変動パターンコマンドが「01H」又は「02H」であった場合、或いは、受信した変動モードコマンドが「A1H」であり、かつ変動パターンコマンドが「A1H」又は「A2H」であった場合に、リーチ変動パターン及び発展ありパターン又は発展なしパターンにより変動演出が実行される。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the received variation mode command is "00H" and the variation pattern command is "00H" or "03H", the variation pattern without reach and the normal loss pattern are used. The variation effect is executed.
When the received fluctuation mode command is “01H” and the fluctuation pattern command is “01H” or “02H”, or the received fluctuation mode command is “A1H” and the fluctuation pattern command is In the case of “A1H” or “A2H”, the variation effect is executed by the reach variation pattern and the pattern with development or the pattern without development.
また、受信した変動モードコマンドが「05H」であり、かつ変動パターンコマンドが「05H」であった場合、或いは、受信した変動モードコマンドが「A5H」であり、かつ変動パターンコマンドが「A5H」であった場合に、特殊パターンにより変動演出が実行される。
なお、これらの変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX1であった場合、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX2であった場合、又は、非時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX3であった場合であって、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されている旨の示唆が実行されており、かつ特別遊技の終了後からの変動回数が100回目であったときにのみ決定され、このとき以外には決定されることはない。
When the received fluctuation mode command is "05H" and the fluctuation pattern command is "05H", or the received fluctuation mode command is "A5H" and the fluctuation pattern command is "A5H". If there is, the variation effect is executed by the special pattern.
In addition, these variation mode commands and variation pattern commands, when the jackpot is won during the non-time saving game state or the time saving game state, and the determined jackpot symbol is X1, the non-time saving game state or the time saving game state. If the jackpot was won in, and the jackpot symbol determined was X2, or if the jackpot was won in the non-time saving game state and the jackpot symbol determined was X3, the special game It is determined only when the suggestion that the time saving game state is set is executed after the end, and the number of fluctuations after the end of the special game is the 100th time, and it is determined at other times. There is no.
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で変動演出乱数(演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。
Further, although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the
(状態示唆の概要)
状態示唆は、設定されている遊技状態を示唆する演出である。
この状態示唆では、演出表示装置21の表示部21aにおいて、設定されている遊技状態を示唆する所定の表示、及び、当該遊技状態に応じた背景画像の表示を実行可能となっており、これらの表示により、設定中の遊技状態を示唆することができるようになっている。
また、本形態における背景画像としては、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)に表示される通常背景画像(図37(e)、図40(g)参照)、及び、時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中)に表示される時短背景画像(図37(b)〜(c)、図38(b)〜(g)、図39(b)〜(e)、図40(b)〜(e)参照)が設けられている。
なお、背景画像は、これらに限定されるものではなく、たとえば、特別遊技の終了後に設定される遊技状態が高確率時短遊技状態であることが確定した(把握可能となった)場合に表示される高確時短背景画像を設けてもよい。
また、各遊技状態で表示される背景画像を1種類のみ設け、各遊技状態中は常に同一の背景画像が表示されるようにしてもよい。また、各遊技状態で表示される背景画像を複数種類設け、各遊技状態中は所定のタイミングで、表示される通常背景画像が切り替わるようにしてもよい。
(Outline of state suggestion)
The state suggestion is an effect that suggests the set game state.
In this state suggestion, on the
Further, as the background image in the present embodiment, a normal background image (see FIG. 37(e), FIG. 40(g)) displayed in the non-time saving game state (during the normal game state), and a time saving game state ( Time saving background images (FIGS. 37(b) to (c), 38(b) to (g), 39(b) to (e) displayed in the high-probability time saving game state and the low-probability time saving game state). ), and FIGS. 40(b) to 40(e)) are provided.
The background image is not limited to these, and is displayed, for example, when the gaming state set after the end of the special game is determined to be the high-probability-time short gaming state (which can be grasped). A highly accurate short time background image may be provided.
Also, only one type of background image may be provided to be displayed in each gaming state, and the same background image may be displayed during each gaming state. Further, a plurality of types of background images displayed in each gaming state may be provided, and the displayed normal background image may be switched at a predetermined timing during each gaming state.
以下、大当たりの当選時の遊技状態、及び、当該当選時に決定された大当たり図柄の種別ごとに、特別遊技の終了後に実行される状態示唆について具体的に説明する。
(1)非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX4であった場合、或いは、時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX3であった場合
これらの場合には、上述の如く、停止表示された演出図柄50、及び、変動演出において演出図柄50が停止表示された時点から特別遊技の終了時までのいずれのタイミングで実行される高確率時短遊技状態が設定される旨を示唆する表示(「SUPER RUSH獲得!」という文字表示)により、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されることを把握可能となっている。
これらの場合には、特別遊技が終了し変動演出が再開されると、高確率時短遊技状態が設定された旨を示唆する表示(「SUPER RUSH スタート!!」という文字表示)が行われ、時短背景画像が表示されるとともに、高確率時短遊技状態を示唆する表示(「SUPER RUSH」という文字表示)及び200回の変動回数のカウントダウン表示が開始される(図37(a)〜(b)参照)。この時短背景画像の表示、高確率時短遊技状態を示唆する表示及び変動回数のカウントダウン表示は、当該表示の実行中に大当たりに当選するか又は大当たりに当選することなく200回の変動演出(特別図柄の変動表示)が終了するまで(すなわち、高確率時短遊技状態が終了するまで)継続して行われる(図37(c)参照)。そして、大当たりに当選することなく200回の変動演出が終了すると、高確率時短遊技状態の終了を示唆する表示(「SUPER RUSH 終了」という文字表示)が行われ、通常背景画像が表示されるとともに、次の変動演出が開始される(図37(d)〜(e)参照)。
Hereinafter, the gaming state at the time of winning the jackpot, and the state suggestion executed after the end of the special game for each type of the jackpot symbol determined at the time of the winning will be specifically described.
(1) during the non-time saving game state or during the time saving game state, when the jackpot is won and the determined jackpot symbol is X4, or during the time saving game state, the jackpot is won and the jackpot symbol determined is X3. In these cases, in these cases, as described above, it is executed at any timing from the time when the
In these cases, when the special game is finished and the variable effect is restarted, a display (a character display "SUPER RUSH start!!") indicating that the high-probability time saving game state is set is displayed, and the time saving is performed. While the background image is displayed, a display indicating a high probability time saving game state (character display of “SUPER RUSH”) and a countdown display of 200 times of variation are started (see FIGS. 37(a) and (b)). ). This time-saving background image display, display that suggests a high probability time-saving game state, and countdown display of the number of fluctuations, wins the jackpot during execution of the display, or 200 times of variable performance without winning the jackpot (special symbol (Variation display of) is continued until the end (that is, until the high-probability time short game state ends) (see FIG. 37(c)). Then, when the variation production of 200 times is completed without winning the jackpot, a display (a character display of "SUPER RUSH end") indicating the end of the high-probability time saving game state is displayed, and a normal background image is displayed. , The next variation effect is started (see FIGS. 37(d) to (e)).
(2)非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX1であった場合、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX2であった場合、或いは、非時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX3であった場合
これらの場合には、上述の如く、停止表示された演出図柄50、及び、変動演出において演出図柄50が停止表示された時点から特別遊技の終了時までのいずれのタイミングで実行される時短遊技状態が設定される旨を示唆する表示(「RUSH獲得!」という文字表示)により、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されることを把握可能であるものの、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されたのかは把握することができない。
これらの場合には、特別遊技が終了し変動演出が再開されると、時短遊技状態が設定された旨を示唆する表示(「RUSH スタート!!」という文字表示)が行われ、時短背景画像が表示されるとともに、時短遊技状態を示唆する表示(「RUSH」という文字表示)及び100回の変動回数のカウントダウン表示が開始される(図38(a)〜(b)、図39(a)〜(b)、図40(a)〜(b)参照)。この時短背景画像の表示、時短遊技状態を示唆する表示及び変動回数のカウントダウン表示は、当該表示の実行中に大当たりに当選するか又は大当たりに当選することなく100回の変動演出が終了するまで継続して行われる(図38(c)、図39(c)、図40(c)参照)。
(2) When the jackpot is won during the non-time saving game state or during the time saving game state, and the determined jackpot symbol is X1, it is determined by winning the jackpot during the non-time saving game state or during the time saving game state When the jackpot design is X2, or when the jackpot is won during the non-time saving game state and the determined jackpot design is X3, in these cases, the
In these cases, when the special game is ended and the variable effect is restarted, a display (a character display "RUSH start!!") indicating that the time saving game state is set is displayed, and the time saving background image is displayed. In addition to being displayed, a display suggesting a time saving game state (character display of "RUSH") and a countdown display of 100 times of fluctuations are started (FIGS. 38(a)-(b), FIG. 39(a)-). (B), FIG. 40 (a)-(b) reference). The display of the time-saving background image, the display suggesting the time-saving game state, and the countdown display of the number of fluctuations are won until the jackpot is won during the execution of the display, or until 100 times of variation production is finished without winning the jackpot. (FIG. 38(c), FIG. 39(c), FIG. 40(c)).
そして、大当たりに当選することなく変動回数の残り回数が0回となると(すなわち、特別遊技の終了からの変動回数が100回目となると)、上述のように、特殊パターンによる変動演出が実行される。
この特殊パターンによる変動演出では、対戦する敵キャラクターが表示されるとともに、対戦結果の表示に基づいて示唆される内容の説明(「敵を倒せ! 倒せればBONUS又はSUPER RUSH」という説明)が表示される(図38(c)、図39(c)、図40(c)参照)。その後、戦況を示唆する表示(「チャンス!」「ピンチ!」等の文字表示)が行われ、対戦結果の表示が行われる(図38(d)〜(e)、図39(d)〜(e)、図40(d)〜(e)参照)。
なお、この特殊パターンによる変動演出中(敵キャラクターが表示されてから対戦結果が表示されるまでの間)においては、敵キャラクターとの対戦の表示に遊技者の注目を集めるべく、演出図柄50の変動表示は、小さいサイズの図柄により表示部21aの右隅において行われる。また、対戦結果の表示に先駆けて、遊技者に操作ボタン9bの所定の操作(長押し、連打等)を促すようにしてもよい。
Then, when the remaining number of fluctuations becomes 0 without winning the jackpot (that is, when the number of fluctuations from the end of the special game becomes the 100th), the fluctuation effect by the special pattern is executed as described above. ..
In the variable effect using this special pattern, the opponent character is displayed, along with an explanation of the content suggested based on the display of the battle result ("Defeat the enemy! If you can defeat it, BONUS or SUPER RUSH") is displayed. (See FIG. 38(c), FIG. 39(c), and FIG. 40(c)). After that, a display indicating the battle situation (display of characters such as “chance!” and “pinch!”) is performed, and the result of the battle is displayed (FIG. 38(d) to (e), FIG. 39(d) to ( e), see FIGS. 40(d)-(e)).
In addition, during the variation production by this special pattern (between the enemy character is displayed and the battle result is displayed), in order to attract the player's attention to the display of the battle with the enemy character, the
そして、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態であった場合(すなわち、大当たりの当選時に大当たり図柄X2又はX3が決定された場合)、又はこの100回目の大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、対戦結果として、勝利した旨の表示(「勝利!!」という文字表示)が行われる(図38(e)、図39(e)参照)。 Then, if the gaming state after the end of the special game is the high-probability time short gaming state (that is, if the jackpot pattern X2 or X3 is determined when the jackpot is won), or the result of the 100th jackpot lottery When the jackpot is a big hit, the result of the battle is displayed as a result of victory (character display of “win!!”) (see FIGS. 38(e) and 39(e)).
特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態であった場合には、その旨を示唆する表示(「SUPER RUSH 昇格!!」という文字表示)が行われ、再度、時短背景画像が表示されるとともに、高確率時短遊技状態を示唆する表示(「SUPER RUSH」という文字表示)及び100回の変動回数のカウントダウン表示が開始される(図38(f)〜(g)参照)。特に図示していないが、この時短背景画像の表示、高確率時短遊技状態を示唆する表示及び変動回数のカウントダウン表示は、上述と同様に、当該表示の実行中に大当たりに当選するか又は大当たりに当選することなく100回の変動演出が終了するまで継続して行われる。そして、大当たりに当選することなく100回の変動演出が終了すると、高確率時短遊技状態の終了を示唆する表示(「SUPER RUSH 終了」という文字表示)が行われ、通常背景画像が表示されるとともに、次の変動演出が開始される。 If the gaming state after the end of the special game is the high-probability time saving game state, a display (indicating “SUPER RUSH promotion!!”) indicating that is displayed, and the time saving background image is displayed again. At the same time, a display suggesting a high-probability time saving game state (character display “SUPER RUSH”) and a countdown display of 100 times of variation are started (see FIGS. 38(f) to (g)). Although not particularly shown, the display of the time saving background image, the display indicating the high probability time saving game state, and the countdown display of the number of fluctuations are the same as the above, winning the jackpot during the execution of the display or the jackpot. It is continued until 100 times of variation production is completed without winning. Then, when 100 times of variation production is finished without winning the jackpot, a display (character display of "SUPER RUSH end") indicating the end of the high-probability time saving game state is displayed, and a normal background image is displayed. , The next variation effect is started.
また、100回目の大当たりの抽選において大当たりに当選した場合には、その旨を示唆する表示(「BONUS!!」という文字表示)が行われ、その後、特別遊技が開始される(図39(f)〜(g)参照)。 Further, when the jackpot is won in the 100th jackpot lottery, a display (a character display "BONUS!!") indicating that fact is displayed, and then the special game is started (FIG. 39(f). )-(G)).
一方、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態であって(すなわち、大当たりの当選時に大当たり図柄X1が決定され)、かつ100回目の大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、対戦結果として、敗北した旨の表示(「敗北・・・」という文字表示)が行われる(図40(e)参照)。
その後、時短遊技状態の終了を示唆する表示(「RUSH 終了」という文字表示)が行われ、通常背景画像が表示されるとともに、次の変動演出が開始される(図40(f)〜(g)参照)。
On the other hand, when the gaming state after the end of the special game is the low probability time short gaming state (that is, the jackpot pattern X1 is determined when the jackpot is won), and the result of the 100th jackpot lottery is a loss. Is displayed as a result of the battle (character display of “defeat...”) (see FIG. 40(e)).
After that, a display suggesting the end of the time saving game state (character display of "RUSH end") is performed, a normal background image is displayed, and the next variation effect is started (Figs. 40(f) to (g). )reference).
以上のように、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX1であった場合、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX2であった場合、及び、非時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX3であった場合には、特別遊技が終了してから大当たりに当選することなく99回の変動演出が実行されるまでの間、背景画像等の各種表示によっては、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれが設定されたのかを把握できない。そして、特別遊技が終了してからの変動回数が100回目となると、特殊パターンによる変動演出が行われ、設定された遊技状態を示唆する状態示唆(高確率時短遊技状態を示唆する表示、時短遊技状態の終了を示唆する表示)が行われることで、特別遊技の終了後に設定された遊技状態が高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれであるのかを把握可能となる。
このようにすることで、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれが設定された場合であっても、特別遊技が終了してから100回の変動演出が終了するまでは(低確率時短遊技状態が終了するまでは)、遊技者に高確率時短遊技状態が設定されている可能性があるという期待感を抱かせることが可能となる。
As described above, when the jackpot is won during the non-time saving game state or the time saving game state, and the determined jackpot pattern is X1, the jackpot is won and determined during the non-time saving game state or the time saving game state. If the jackpot design was X2, and if the jackpot symbol was determined during the non-time saving game state, the jackpot symbol determined was X3, the jackpot is won after the special game ends. Until 99 times of variable effects are executed, it is not possible to grasp which of the high-probability-time short game state and the low-probability-time short game state is set depending on various displays such as the background image. Then, when the number of fluctuations from the end of the special game reaches the 100th time, a variation effect by a special pattern is performed, and a state suggestion indicating a set game state (display indicating a high probability time saving game state, time saving game By performing the display indicating the end of the state), it is possible to grasp whether the game state set after the end of the special game is the high probability short game period or the low probability short game state.
By doing this, regardless of whether the low probability short time gaming state or the high probability short time gaming state is set, from the end of the special game to the end of 100 times of variable performance (low probability Until the time saving game state ends), it is possible to make the player have an expectation that the high probability time saving game state may be set.
なお、特に図示していないが、リセット処理の実行後には、表示部21aにおいて通常遊技状態を示唆する表示は行われないものの、通常背景画像が表示される。そして、この通常背景画像の表示により、通常遊技状態が設定されている旨を把握することができることとなる。
Although not shown in the drawings, after the reset process is executed, the normal background image is displayed, although the display indicating the normal game state is not displayed on the
(状態示唆の実行の決定)
ここで、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄がX2、X3又はX4であった場合にはいずれも、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態が設定される。
しかし、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合や非時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合には、特別遊技の終了後において時短遊技状態の示唆(時短遊技状態が設定された旨を示唆する表示、時短遊技状態を示唆する表示)が行われるものの、時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合や非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、特別遊技の終了後において高確率時短遊技状態の示唆(高確率時短遊技状態が設定された旨を示唆する表示、高確率時短遊技状態を示唆する表示)が行われる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後に設定された遊技状態が同一であっても、また、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別が同一であっても、異なる状態示唆(時短遊技状態の示唆、高確率時短遊技状態の示唆)が実行される可能性がある。そのため、特別遊技の終了後に設定された遊技状態の情報のみでは、上述のような状態示唆を適切に行うことができず、また、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別の情報のみでも、上述のような状態示唆を適切に行うことができない。上述のような状態示唆を適切に行うためには、大当たりの当選時の遊技状態、及び当該当選時に決定された大当たり図柄の種別の情報の両方が必要となる。
(Decision to execute state suggestion)
Here, in the case where the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is X2, X3, or X4, the high-probability-time short gaming state is set after the end of the special game based on the jackpot winning.
However, when the jackpot is won and the jackpot symbol X2 is determined during the non-time saving game state or the time saving game state, or when the jackpot symbol X3 is determined during the jackpot during the non-time saving game state, the special game After completion, although the suggestion of a time saving game state (display indicating that the time saving game state has been set, display indicating the time saving game state) is performed, the jackpot is won during the time saving game state and the jackpot symbol X3 is determined. If the jackpot is won and the jackpot symbol X4 is determined during the non-time saving game state or during the time saving game state, the high probability time saving game state is suggested after the end of the special game (the high probability time saving game state is set. A display indicating that the game has been played, a display indicating a high probability time saving game state) are performed.
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, even if the game state set after the end of the special game is the same, or the type of the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is the same, Different state suggestion (suggestion of time saving game state, suggestion of high probability time saving game state) may be executed. Therefore, with only the game state information set after the end of the special game, the state suggestion as described above cannot be appropriately performed, and only the type of jackpot symbol determined when the jackpot is won, The state suggestion as described above cannot be performed appropriately. In order to appropriately perform the state suggestion as described above, both the gaming state at the time of winning the jackpot and the information on the type of the jackpot symbol determined at the time of the winning are necessary.
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100から受信した選択状態フラグコマンドに含まれる選択状態値の情報に基づいて、いかなる状態示唆を実行するかが決定されるようになっている。
上述のように、選択状態値は、大当たりの当選時の遊技状態、及び当該当選時に決定された大当たり図柄の種別に応じて定まるものであるため、選択状態値の情報に基づいて、実行する状態示唆を決定することは、大当たりの当選時の遊技状態、及び当該当選時に決定された大当たり図柄の種別の情報に基づいて、実行する状態示唆を決定することと同等となる。
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, what state suggestion is to be executed is determined based on the information of the selection state value included in the selection state flag command received from the
As described above, the selection state value is determined according to the gaming state at the time of winning the jackpot and the type of jackpot symbol determined at the time of the winning, so the state to be executed based on the information of the selection state value. Determining the suggestion is equivalent to determining the suggestion to be executed based on the gaming state at the time of winning the jackpot and the information on the type of the jackpot symbol decided at the time of the winning.
具体的には、特別遊技の終了時点で主制御基板100から受信した選択状態値が「01H」であった場合(非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX1であった場合)には、上述の(2)のパターンによる状態示唆の実行が決定される。
すなわち、この状態示唆においては、特別遊技が終了し変動演出が再開された時点で、時短遊技状態が設定された旨を示唆する表示(「RUSH スタート!!」の文字表示)が行われ、時短背景画像が表示されるとともに、時短遊技状態を示唆する表示(「RUSH」の文字表示)が行われる。そして、大当たりに当選することなく特別遊技の終了後からの変動回数が100回目に至ると、特殊パターンによる変動演出が実行された後に、時短遊技状態の終了を示唆する表示(「RUSH 終了」の文字表示)が行われ、通常背景画像が表示される。
Specifically, when the selection state value received from the
That is, in this state suggestion, at the time when the special game is finished and the variable effect is restarted, a display (a character display of "RUSH start!!") indicating that the time saving game state is set is displayed, and the time saving is performed. While the background image is displayed, a display (character display of "RUSH") indicating the time saving game state is performed. When the number of fluctuations after the end of the special game reaches the 100th time without winning the jackpot, after the fluctuation effect by the special pattern is executed, a display suggesting the end of the time saving game state (“RUSH end” is displayed). Character display) is performed, and the background image is normally displayed.
また、特別遊技の終了時点で主制御基板100から受信した選択状態値が「02H」であった場合(非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX2であった場合、非時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX3であった場合)にも、上述の(2)のパターンによる状態示唆の実行が決定される。
すなわち、この状態示唆においては、特別遊技が終了し変動演出が再開された時点で、時短遊技状態が設定された旨を示唆する表示(「RUSH スタート!!」の文字表示)が行われ、時短背景画像が表示されるとともに、時短遊技状態を示唆する表示(「RUSH」の文字表示)が行われる。そして、大当たりに当選することなく特別遊技の終了後からの変動回数が100回目に至ると、特殊パターンによる変動演出が実行された後に、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態であった旨を示唆する表示(「SUPER RUSH 昇格!!」の文字表示)が行われ、時短背景画像が表示されるとともに、高確率時短遊技状態を示唆する表示(「SUPER RUSH」の文字表示)が行われる。さらに、大当たりに当選することなく特別遊技の終了後からの変動回数が200回目に至ると、高確率時短遊技状態の終了を示唆する表示(「SUPER RUSH 終了」の文字表示)が行われ、通常背景画像が表示される。
Further, when the selection state value received from the
That is, in this state suggestion, at the time when the special game is finished and the variable effect is restarted, a display (a character display of "RUSH start!!") indicating that the time saving game state is set is displayed, and the time saving is performed. While the background image is displayed, a display (character display of "RUSH") indicating the time saving game state is performed. Then, if the number of fluctuations after the end of the special game reaches the 100th time without winning the jackpot, after the fluctuation production by the special pattern is executed, the game state after the end of the special game is the high probability time saving game state. A display indicating that there was such a display (character display of “SUPER RUSH promotion!!”) is performed, and a time-shortening background image is displayed and a display indicating high probability time-saving gaming state (character display of “SUPER RUSH”) Is done. Furthermore, if the number of fluctuations after the end of the special game reaches the 200th time without winning the jackpot, a display (a character display of "SUPER RUSH end") indicating the end of the high-probability time shortening game state is displayed, and usually The background image is displayed.
また、特別遊技の終了時点で主制御基板100から受信した選択状態値が「03H」であった場合(時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX3であった場合、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がX4であった場合)には、上述の(1)のパターンによる状態示唆の実行が決定される。
すなわち、この状態示唆においては、特別遊技が終了し変動演出が再開された時点で、高確率時短遊技状態が設定された旨を示唆する表示(「SUPER RUSH スタート!!」の文字表示)が行われ、時短背景画像が表示されるとともに、高確率時短遊技状態を示唆する表示(「SUPER RUSH」の文字表示)が行われる。そして、大当たりに当選することなく特別遊技の終了後からの変動回数が200回目に至ると、高確率時短遊技状態の終了を示唆する表示(「SUPER RUSH 終了」の文字表示)が行われ、通常背景画像が表示される。
Also, when the selection state value received from the
That is, in this state suggestion, when the special game ends and the variable effect is restarted, a display (character display of "SUPER RUSH start!!") indicating that the high-probability time saving game state has been set is displayed. That is, the time-shortening background image is displayed, and a display (a character display of "SUPER RUSH") indicating a high probability time-saving gaming state is performed. When the number of fluctuations after the end of the special game reaches the 200th time without winning the jackpot, a display (character display of "SUPER RUSH end") indicating the end of the high-probability time shortening game state is displayed, and usually The background image is displayed.
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、リセット処理の実行時点で主制御基板100から「00H」の選択状態値を受信する。そして、リセット処理の実行後においては、この受信した「00H」の選択状態値に基づき、状態示唆の実行が決定される。
この状態示唆においては、リセット処理が実行され変動演出が開始された時点で、通常遊技状態を示唆する表示は行われないものの、通常背景画像が表示される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the selection state value “00H” is received from the
In this state suggestion, at the time when the reset process is executed and the variation effect is started, the display indicating the normal game state is not performed, but the normal background image is displayed.
(電断復帰後の状態示唆)
上述の如く、たとえば、落雷等によりパチンコ機Pに不測の電断が発生した場合には、サブRAM303に記憶された選択状態値の情報がクリアされるおそれがある。しかし、本形態に係るパチンコ機Pでは、当該電断からの復帰時に、当該電断の発生時に主制御基板100においてバックアップされた選択状態値の情報が副制御基板300に送信される。これにより、受信した上述の選択状態値の情報に基づいて、電断の発生前に実行されていたパターンによる状態示唆を電断復帰後にも実行できるようになっている。
(Suggestion of state after power failure)
As described above, for example, when an unexpected power failure occurs in the pachinko machine P due to a lightning strike or the like, the information on the selection state value stored in the sub RAM 303 may be cleared. However, in the pachinko machine P according to the present embodiment, at the time of recovery from the power interruption, the information on the selected state value backed up in the
たとえば、電断の発生前に、選択状態値「01H」に基づいて上述の(2)のパターンによる状態示唆が実行されていた場合には、当該電断からの復帰時に、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた選択状態値「01H」が送信される。これにより、この送信された選択状態値「01H」に基づいて、(2)のパターンによる状態示唆が再開されることとなる。
具体的には、大当たりに当選しないまま特別遊技が終了してからの変動回数が100回目に至るまでの間に電断が発生した場合には、電断の復帰後においては、時短背景画像が表示されるとともに、時短遊技状態を示唆する表示が行われる。また、大当たりに当選しないまま特別遊技が終了してからの変動回数が101回目以降となっているときに電断が発生した場合には、電断の復帰後においては、通常背景画像が表示される。
For example, if the state suggestion based on the above-mentioned pattern (2) was executed based on the selected state value “01H” before the occurrence of the power interruption, the
Specifically, if a power failure occurs before the 100th variation after the end of the special game without winning the jackpot, the time-saving background image is displayed after the power failure is restored. Along with the display, a display suggesting a time saving game state is performed. In addition, if a power failure occurs when the number of fluctuations after the special game has ended without winning the jackpot is 101st or later, a normal background image is displayed after the power failure is restored. It
またたとえば、電断の発生前に、選択状態値「02H」に基づいて上述の(2)のパターンによる状態示唆が実行されていた場合には、当該電断からの復帰時に、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた選択状態値「02H」が送信される。これにより、この送信された選択状態値「02H」に基づいて、(2)のパターンによる状態示唆が再開されることとなる。
具体的には、大当たりに当選しないまま特別遊技が終了してからの変動回数が100回目に至るまでの間に電断が発生した場合には、電断の復帰後においては、時短背景画像が表示されるとともに、時短遊技状態を示唆する表示が行われる。また、大当たりに当選しないまま特別遊技が終了してからの変動回数が101回目から200回目に至るまでの間に電断が発生した場合には、電断の復帰後においては、時短背景画像が表示されるとともに、高確率時短遊技状態を示唆する表示が行われる。また、大当たりに当選しないまま特別遊技が終了してからの変動回数が201回目以降となっているときに電断が発生した場合には、電断の復帰後においては、通常背景画像が表示される。
Further, for example, when the state suggestion based on the above-mentioned pattern (2) has been executed based on the selected state value “02H” before the occurrence of the power interruption, the
Specifically, if a power failure occurs before the 100th variation after the end of the special game without winning the jackpot, the time-saving background image is displayed after the power failure is restored. Along with the display, a display suggesting a time saving game state is performed. Also, if a power failure occurs between the 101st time and the 200th time after the special game ends without winning the jackpot, the time-saving background image will be displayed after the power failure returns. Along with the display, a display suggesting a high-probability time saving game state is performed. In addition, if the power failure occurs when the number of fluctuations after the special game is finished is 201st or more without winning the jackpot, the normal background image is displayed after the power failure is restored. It
またたとえば、電断の発生前に、選択状態値「03H」に基づいて上述の(1)のパターンによる状態示唆が実行されていた場合には、当該電断からの復帰時に、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた選択状態値「03H」が送信される。これにより、この送信された選択状態値「03H」に基づいて、(1)のパターンによる状態示唆が再開されることとなる。
具体的には、大当たりに当選しないまま特別遊技が終了してからの変動回数が200回目に至るまでの間に電断が発生した場合には、電断の復帰後においては、時短背景画像が表示されるとともに、高確率時短遊技状態を示唆する表示が行われる。また、大当たりに当選しないまま特別遊技が終了してからの変動回数が201回目以降となっているときに電断が発生した場合には、電断の復帰後においては、通常背景画像が表示される。
Further, for example, if the state suggestion based on the above-mentioned pattern (1) was executed based on the selected state value “03H” before the occurrence of the power interruption, the
Specifically, if a power failure occurs before the special game ends without reaching the jackpot until the number of fluctuations reaches the 200th time, a time-saving background image is displayed after the power failure is restored. Along with the display, a display suggesting a high-probability time saving game state is performed. In addition, if the power failure occurs when the number of fluctuations after the special game is finished is 201st or more without winning the jackpot, the normal background image is displayed after the power failure is restored. It
またたとえば、電断の発生前に、選択状態値「00H」に基づいて通常背景画像が表示されるパターンによる状態示唆が実行されていた場合には、当該電断からの復帰時に、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた選択状態値「00H」が送信される。これにより、この送信された選択状態値「00H」に基づいて、通常背景画像が表示されるパターンによる状態示唆が再開されることとなる。 Further, for example, when the state suggestion based on the pattern in which the normal background image is displayed is executed based on the selected state value “00H” before the occurrence of the power failure, the main control board is returned when the power is restored. The selection state value “00H” stored before the power failure is transmitted from 100. As a result, the state suggestion based on the pattern in which the normal background image is displayed is restarted based on the transmitted selection state value “00H”.
なお、特に図示していないが、変動演出の非実行中に電断が発生した場合には、電断復帰後に、表示部21aにおいて所定の初期画面表示(たとえば、「しばらくお待ちください」という文字表示等)が行われる。そして、当該電断復帰に伴う処理が終了すると、これに伴って初期画面表示が終了し、背景画像や演出図柄50の表示、状態示唆等が再開される。これに対して、変動演出の実行中に電断が発生した場合には、上述と同様に、所定の初期画面表示が行われる。そして、実行中の変動演出に係る変動時間が経過し、次の変動演出の開始時点に至ると、これに伴って初期画面表示が終了し、背景画像や演出図柄50の表示、状態示唆等が再開される。
Although not shown in the drawing, when power failure occurs during non-execution of the fluctuation production, a predetermined initial screen display (for example, a character display "please wait for a while") is displayed on the
また、電断の発生により、主制御基板100におけるメインRAM103の記憶データもクリアされた場合には、上述のリセット処理と同様の処理が実行される。具体的には、「00H」の選択状態値が選択状態フラグにセットされ、この選択状態値の情報を含む選択状態フラグコマンドが副制御基板300に送信される。そして、受信した選択状態値「00H」に基づいて、通常背景画像が表示されるパターンによる状態示唆が再開されることとなる。
Further, when the stored data in the main RAM 103 of the
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選時の遊技状態、及び当該当選時に決定された大当たり図柄の種別に応じて選択状態値が定まるようになっており、この選択状態値の情報に基づいて、いかなる状態示唆を実行するかが決定される。
すなわち、大当たりの当選時の遊技状態、及び当該当選時に決定された大当たり図柄の種別に応じた内容の状態示唆を実行する場合であっても、当該遊技状態及び大当たり図柄の種別という複数の情報を参照することなく、選択状態値という1の情報のみを参照して、いかなる状態示唆を実行するかを決定できる。これにより、当該決定のために必要となる記憶領域の容量が減り、当該決定のための処理が簡易化されるため、当該決定に関してサブCPU301やサブRAM303等にかかる処理負荷を軽減することができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the selection state value is set according to the gaming state at the time of winning the jackpot and the type of the jackpot symbol determined at the time of the winning. Based on the value information, it is determined what state suggestion to perform.
That is, even when performing a game state at the time of winning the jackpot, and a state suggestion of the content according to the type of jackpot symbol determined at the time of winning, a plurality of pieces of information such as the gaming state and the type of jackpot symbol are displayed. Without reference, it is possible to determine what state suggestion is to be performed by referring to only one piece of information called the selected state value. As a result, the capacity of the storage area required for the decision is reduced and the process for the decision is simplified, so that the processing load on the sub CPU 301, the sub RAM 303, etc. for the decision can be reduced. ..
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時に、電断発生前に選択状態フラグにセットされていた選択状態値の情報を含む選択状態フラグコマンドが副制御基板300に送信され、受信した選択状態フラグコマンドに含まれる選択状態値の情報に基づいて、状態示唆が再開される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、電断発生前において大当たりの当選時の遊技状態及び当該当選時に決定された大当たり図柄の種別に基づいて実行されていた状態示唆を、電断復帰後に確実に再開することができるため、電断が発生した場合に不適切な演出が実行されてしまうような事態を防止することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the power is restored, a selection state flag command including information on the selection state value set in the selection state flag before the occurrence of the power interruption is transmitted to the
That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the state suggestion that was executed based on the gaming state at the time of winning the jackpot and the type of jackpot symbol determined at the time of the winning before the occurrence of the interruption Since it can be surely restarted later, it is possible to prevent a situation in which an inappropriate performance is executed when the power is cut off.
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図41に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the
First, the main processing of the
In
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number (fluctuation effect random number), and thereafter, repeatedly executes the process of step 2001 until an interrupt process is performed. Here, each effect random number is updated asynchronously.
次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図42に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図42に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt process of the
The
ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the
In
ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In
In step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, a sound control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt process of the
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、選択状態フラグコマンドを受信した場合に実行される選択状態フラグコマンド受信処理について、図43のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、選択状態フラグコマンドは、主制御基板100において、初期化処理のステップ139及びステップ141、特別遊技終了処理のステップ1305で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、受信した選択状態フラグコマンドに含まれる選択状態値の情報をサブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、受信した選択状態値に応じて、実行する状態示唆のパターン(上述の(1)のパターン、上述の(2)のパターン、通常背景画像が表示されるパターン等)を決定する。特に図示していないが、本形態におけるサブROM302には、決定され得る選択状態値ごとに、実行する状態示唆のパターン、すなわち、所定の変動回数において実行する状態示唆の内容(たとえば、特別遊技の終了からの変動回数が所定回数(101回以降、201回以降等)のときに時短背景画像又は通常背景画像を表示する旨、時短遊技状態を示唆する表示を行う旨、高確率時短遊技状態を示唆する表示を行う旨等)が定められた状態示唆テーブルが設けられている。サブCPU301は、この状態示唆テーブルに基づいて、選択状態値に応じた状態示唆のパターンを決定する。そして、次のステップ2202に進む。
Next, the selection state flag command reception processing executed when the selection state flag command is received among the command analysis processing in
In
In step 2201, the sub CPU 301 executes a state suggestion pattern to be executed according to the received selection state value (the above-mentioned (1) pattern, the above-mentioned (2) pattern, a pattern in which a normal background image is displayed, etc.). To decide. Although not particularly shown, the
ステップ2202において、サブCPU301は、上述の状態示唆テーブルに基づいて、所定の変動回数において実行する状態示唆の内容を取得し、当該取得した内容をサブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。既に当該記憶領域に実行する状態示唆の内容が記憶されていた場合には、新たに取得した内容に更新する。そして、選択状態フラグコマンド受信処理を終了する。 In step 2202, the sub CPU 301 acquires the content of the status suggestion to be executed at a predetermined number of times of variation based on the above status suggestion table, and stores the acquired content in a predetermined storage area of the sub RAM 303. If the contents of the state suggestion to be executed have already been stored in the storage area, the contents are updated to the newly acquired contents. Then, the selection state flag command reception process ends.
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動回数コマンドを受信した場合に実行される選択状態フラグコマンド受信処理について、図44のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動回数コマンドは、主制御基板100において、初期化処理のステップ139及びステップ141、特別図柄変動開始処理のステップ805、特別遊技終了処理のステップ1306で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、変動回数コマンドに含まれる変動回数が上述のステップ2202で所定の記憶領域に記憶された状態示唆を実行する変動回数と一致しているか否かを判定する。そして、一致していないと判定した場合、変動回数コマンド受信処理を終了する。一方、一致していると判定した場合、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、上述の変動回数において対応する状態示唆を実行するための状態示唆実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた状態示唆実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した状態示唆実行コマンドに基づいて所定の状態示唆を実行する制御が行われることとなる。そして、変動回数コマンド受信処理を終了する。
Next, of the command analysis processing in
In
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図45のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ904で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2400において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、所定の変動演出決定テーブル、上述のステップ2400で取得した変動演出乱数、並びに、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2402に進む。
Next, of the command analysis processing of
In
In
ステップ2402において、サブCPU301は、上述のステップ2401で決定された変動演出の態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。
In step 2402, the sub CPU 301 sets in the transmission buffer a variation effect execution command according to the aspect of the variation effect determined in
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、特別遊技の終了時に、大当たりの当選時の遊技状態、及び当該当選時に決定された大当たり図柄の種別に応じた選択状態値が決定され、当該選択状態値の情報が副制御基板300に送信されるようになっていたが、選択状態値の決定及び副制御基板300への送信のタイミングはこれに限定されるものではない。
たとえば、特別遊技の開始時に選択状態値を決定し、副制御基板300に送信するようにしてもよいし、特別遊技が終了した後に最初に実行される変動演出(特別図柄の変動表示)の開始時に選択状態値を決定し、副制御基板300に送信するようにしてもよい。
なお、大入賞口18の内部に遊技球が進入可能な特別領域が設けられ、特別遊技中に当該特別領域に遊技球が進入した場合に当該特別遊技の終了後に所定の遊技状態(たとえば、高確率時短遊技状態)が設定されるようなパチンコ機においては、特別遊技が終了するまで当該特別遊技の終了後に所定の遊技状態が設定されるか否かが確定しないため、特別遊技の終了時や特別遊技が終了した後に最初に実行される変動演出の開始時に選択状態値を決定し、副制御基板300に送信するのが望ましい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Next, a modified example of the above-described embodiment will be described.
In the above-described embodiment, at the end of the special game, the gaming state at the time of winning the jackpot and the selection state value according to the type of the jackpot symbol determined at the time of the winning are determined, and the information of the selection state value is a sub-value. Although the information is transmitted to the
For example, the selection state value may be determined at the start of the special game and transmitted to the
In addition, a special area in which the game ball can enter is provided inside the special winning
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.
また、上述の実施の形態では、主制御基板100から送信される変動回数コマンドに含まれる変動回数の情報に基づいて状態示唆が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、副制御基板300においても変動回数をカウントするように設定するとともに、この副制御基板300でカウントされた変動回数に基づいて状態示唆を実行するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the state suggestion is executed based on the information about the number of fluctuations included in the number-of-changes command transmitted from the
For example, the
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.
Note that the above-described modified examples may be combined with each other within a possible range.
また、上述の実施の形態における主制御基板100は、本発明の主制御装置に相当する。また、上述の実施の形態における副制御基板300は、本発明の副制御装置に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1301の処理を実行するメインCPU101は、本発明の遊技状態設定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ806、ステップ807の処理を実行するメインCPU101は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり図柄、ハズレ図柄は、本発明の図柄に相当する。また、上述の実施の形態における変動パターン決定処理を実行するメインCPU101は、本発明の変動パターン決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ208の処理を実行するメインCPU101は、本発明の送信手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2301の処理を実行するサブCPU301は、本発明の演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における(1)のパターンによる状態示唆、(2)のパターンによる状態示唆、背景画像が表示される状態示唆は、本発明の示唆演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における高確率時短遊技状態は、本発明の特定遊技状態に相当する。
Further, the
P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
102 Main ROM
103 main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 sub ROM
303 Sub RAM
Claims (2)
前記遊技に伴う演出の実行を制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
予め定められた複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段と、
所定条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を決定するとともに、当該決定の結果に対応付けられた図柄を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により決定された図柄の変動表示のパターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記副制御装置に所定の情報を送信する送信手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記抽選により前記特別遊技の実行が決定された際に設定中の遊技状態、及び決定された図柄に応じて決定される特定情報に基づき、所定時点からの前記抽選の回数に応じた前記図柄の変動表示のパターンを決定可能であり、
前記送信手段は、電断からの復帰時に前記特定情報を送信可能であり、
前記副制御装置は、
受信した前記特定情報に基づき、所定の示唆を行う示唆演出を実行可能な演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。 A main controller that controls the progress of the game,
And a sub-control device for controlling execution of the production accompanying the game,
The main controller is
Game state setting means for setting any one of a plurality of predetermined game states,
Based on the establishment of a predetermined condition, a lottery means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and performing a lottery for determining the symbol associated with the result of the determination,
A variation pattern determination means for determining a variation display pattern of the symbols determined by the lottery,
Transmission means for transmitting predetermined information to the sub-control device,
The fluctuation pattern determining means,
Based on the game state being set when the execution of the special game is determined by the lottery, and the specific information determined according to the determined symbol, of the symbol according to the number of times of the lottery from a predetermined time point. Variable display pattern can be determined,
The transmitting means is capable of transmitting the specific information at the time of recovery from power interruption,
The sub control device is
A game machine comprising an effect executing means capable of executing a suggestion effect that makes a predetermined suggestion based on the received specific information.
前記抽選により前記特別遊技の実行の決定に基づいて異なる図柄が決定された場合であっても、当該特別遊技の終了後に、同一の遊技状態である特定遊技状態を設定可能であり、
前記特定遊技状態が設定された場合に実行可能な示唆演出として、それぞれ態様の異なる複数の示唆演出が設けられているとともに、少なくとも前記抽選による前記特別遊技の実行の決定に基づいて決定された図柄に対応して、実行される示唆演出が定められており、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態が設定された場合には、前記特定情報に基づいて、前記複数の示唆演出のいずれかを実行可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The game state setting means,
Even when different symbols are determined based on the determination of execution of the special game by the lottery, it is possible to set a specific game state that is the same game state after the end of the special game,
As a suggestive effect that can be executed when the specific game state is set, a plurality of suggestive effects in different modes are provided, and at least a symbol determined based on the determination of execution of the special game by the lottery Corresponding to, the suggestive performance to be executed is defined,
The effect execution means,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the specific game state is set, one of the plurality of suggestive effects can be executed based on the specific information.
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