JP2020116163A - ゲームシステムおよびユーザ端末 - Google Patents
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Description
投入されたコインに応じて1プレイ毎にゲームを提供する遊技装置と、前記遊技装置と無線接続可能なユーザ端末と、前記ユーザ端末とネットワークを介して接続されたサーバとを備えたゲームシステムであって、
前記遊技装置は、
当該遊技装置を識別する機器認証コードが埋め込まれた識別画像を表示する表示手段と、
前記機器認証コードを用いて通信の接続要求を行う接続要求手段と、
当該遊技装置に投入されたコイン数をカウントするカウント手段と、を有し、
前記ユーザ端末は、
前記表示手段に表示された識別画像を読み込み、該読み込んだ識別画像から前記機器認証コードを抽出するコード抽出手段と、
前記遊技装置からの接続要求を検出すると、前記接続要求に含まれる機器認証コードと、前記コード抽出手段により抽出された機器認証コードとに基づいて前記遊技装置との通信を確立する通信確立手段と、を有し、
前記サーバは、
前記通信確立手段により通信が確立された後、前記カウント手段によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合に、クーポンを発行するクーポン発行手段と、
を有することにある。
前記ユーザ端末は、
前記サーバにより発行されたクーポンに対して利用指示を受け付けると、クーポン内容を表示パネルに表示する表示制御手段を、さらに有することにある。
前記サーバは、
前記ユーザ端末から前記発行したクーポンに対する利用指示を受信すると、クーポン内容に基づいてプレイ数を前記遊技装置へ送信する送信手段を、さらに有し、
前記遊技装置は、
前記コインの投入なく、前記送信されたプレイ数だけプレイを実行するプレイ実行手段を、さらに有することにある。
前記サーバは、
前記ユーザ端末から前記発行したクーポンに対する利用指示を受信すると、前記クーポンを消費し、前記クーポンの消費後に前記プレイ実行手段によりプレイの実行が失敗した場合に、前記消費したクーポンを復元するクーポン管理手段を、
さらに有することにある。
前記クーポンは、前記遊技装置のプレイ数と前記遊技装置を利用可能な制限時間とが含まれており、
前記プレイ実行手段は、前記コインの投入なく、前記制限時間内において前記送信されたプレイ数だけプレイを実行することにある。
当該遊技装置を識別する機器認証コードが埋め込まれた識別画像を表示すると共に、投入されたコインをカウントし、カウントしたコイン枚数に応じて1プレイ毎にゲームを提供する遊技装置と無線通信可能であり、前記遊技装置によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合にクーポンを発行するサーバとネットワークを介して無線接続されたユーザ端末であって、
前記表示された識別画像を読み込み、該読み込んだ識別画像から前記機器認証コードを抽出するコード抽出手段と、
前記遊技装置からの接続要求を検出すると、前記接続要求に含まれる機器認証コードと、前記コード抽出手段により抽出された機器認証コードとに基づいて前記遊技装置との通信を確立する通信確立手段と、
を有することにある。
図1は、本発明の実施例1であるゲームシステム1の全体構成図であり、図2は、本発明の実施例1であるゲームシステム1の機能構成図である。
本発明の実施例1であるゲームシステム1では、電子コインセレクタ24によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合にクーポンを発行した場合について説明したが、このクーポンは他の遊技装置で利用してもよい。
2A,2B クレーン遊技装置
3 携帯端末
4 アプリサーバ
5 ネットワーク
6 認証サーバ
10 景品収納部
12 景品把持部
12a キャッチャー
12b アーム
13 景品把持部
14 クレーン機構
18 フロア部
18a,18b,19a,19b 景品排出口
20 操作部
20b コイン投入口
21 シール
22 コード記憶部
23 接続要求手段
24 電子コインセレクタ
25 暗号通信手段
26 プレイ実行手段
27 サービススイッチ
28 キー記憶部
31 カメラ
32 コード抽出手段
33 通信確立手段
34 表示制御手段
35 パネル
36 暗号通信手段
41 暗号化通信手段
42 クーポン発行手段
43 記憶部
44 クーポン管理手段
61 暗号通信手段
62 キー記憶部
Claims (6)
- 投入されたコインに応じて1プレイ毎にゲームを提供する遊技装置と、前記遊技装置と無線接続可能なユーザ端末と、前記ユーザ端末とネットワークを介して接続されたサーバとを備えたゲームシステムであって、
前記遊技装置は、
当該遊技装置を識別する機器認証コードが埋め込まれた識別画像を表示する表示手段と、
前記機器認証コードを用いて通信の接続要求を行う接続要求手段と、
当該遊技装置に投入されたコイン数をカウントするカウント手段と、を有し、
前記ユーザ端末は、
前記表示手段に表示された識別画像を読み込み、該読み込んだ識別画像から前記機器認証コードを抽出するコード抽出手段と、
前記遊技装置からの接続要求を検出すると、前記接続要求に含まれる機器認証コードと、前記コード抽出手段により抽出された機器認証コードとに基づいて前記遊技装置との通信を確立する通信確立手段と、を有し、
前記サーバは、
前記通信確立手段により通信が確立された後、前記カウント手段によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合に、クーポンを発行するクーポン発行手段を、
を有することを特徴とするゲームシステム。 - 前記ユーザ端末は、
前記サーバにより発行されたクーポンに対して利用指示を受け付けると、クーポン内容を表示パネルに表示する表示制御手段を、さらに有することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。 - 前記サーバは、
前記ユーザ端末から前記発行したクーポンに対する利用指示を受信すると、クーポン内容に基づいてプレイ数を前記遊技装置へ送信する送信手段を、さらに有し、
前記遊技装置は、
前記コインの投入なく、前記送信されたプレイ数だけプレイを実行するプレイ実行手段を、さらに有することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。 - 前記サーバは、
前記ユーザ端末から前記発行したクーポンに対する利用指示を受信すると、前記クーポンを消費し、前記クーポンの消費後に前記プレイ実行手段によりプレイの実行が失敗した場合に、前記消費したクーポンを復元するクーポン管理手段を、
さらに有することを特徴とする請求項3記載のゲームシステム。 - 前記クーポンは、前記遊技装置のプレイ数と前記遊技装置を利用可能な制限時間とが含まれており、
前記プレイ実行手段は、前記コインの投入なく、前記制限時間内において前記送信されたプレイ数だけプレイを実行する
ことを特徴とする請求項3または4記載のゲームシステム。 - 当該遊技装置を識別する機器認証コードが埋め込まれた識別画像を表示すると共に、投入されたコインカウントし、カウントしたコイン枚数に応じて1プレイ毎にゲームを提供する遊技装置と無線通信可能であり、前記遊技装置によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合にクーポンを発行するサーバとネットワークを介して無線接続されたユーザ端末であって、
前記表示された識別画像を読み込み、該読み込んだ識別画像から前記機器認証コードを抽出するコード抽出手段と、
前記遊技装置からの接続要求を検出すると、前記接続要求に含まれる機器認証コードと、前記コード抽出手段により抽出された機器認証コードとに基づいて前記遊技装置との通信を確立する通信確立手段と、
を有することを特徴とするユーザ端末。
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- 2019-01-24 JP JP2019010080A patent/JP7203614B2/ja active Active
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2022
- 2022-12-27 JP JP2022210737A patent/JP7426467B2/ja active Active
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