JP2020108694A - Game machine - Google Patents

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安藤 繁光
Shigemitsu Ando
繁光 安藤
茨田 悦臣
Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
田中 友和
Tomokazu Tanaka
友和 田中
慶太 久保
Keita Kubo
慶太 久保
博夫 中山
Hiroo Nakayama
博夫 中山
康博 水野
Yasuhiro Mizuno
康博 水野
美里 神谷
Misato Kamiya
美里 神谷
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Takao Co Ltd
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Abstract

To make it possible that a game machine, which uses a specific losing pattern to suggest that a winning probability has been set, makes a player to easily notice that the specific losing pattern is stop-displayed.SOLUTION: As a losing pattern of performance patterns when a losing result is derived during a variable display of a special pattern based on entry of a game ball into the start port, one of a normal losing pattern and a specific losing pattern suggesting the setting of a winning pattern is set. A normal losing stop performance is executed when the performance pattern is stop-displayed at the normal losing pattern. A specific losing stop performance different from the normal losing stop performance is executed using a performance device when the performance pattern is stop-displayed at the specific losing pattern.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入賞(入球)に基づいて変動表示される図柄が所定の当り図柄で停止表示されると、大入賞口を開放する大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後に、図柄が当り図柄となる当り確率が通常状態よりも高い高確率状態を設定可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、遊技店の従業員等の外部操作によって当り確率の設定値を、3段階の当り確率のいずれかに設定変更される遊技機が記載されている。また、特許文献2には、所定の高確率状態で変動表示される図柄が特定の外れ図柄で停止表示されると、図柄の変動表示パターンを設定するための変動パターンテーブルを特定の変動パターンテーブルに変更し、通常遊技状態で変動表示される図柄が特定の外れ図柄で停止表示されても、変動パターンテーブルを変更しない遊技機が記載されている。 Conventionally, as a gaming machine of this type, when a symbol that is variably displayed based on the winning of a game ball to the starting opening (entering a ball) is stopped and displayed with a predetermined winning symbol, a big winning game that opens the special winning port There is known a gaming machine capable of setting a high-probability state in which a winning probability that a symbol is a winning symbol is higher than that in a normal state after executing a big hit game. For example, Patent Literature 1 describes a gaming machine in which the setting value of the hit probability is changed to one of three hit probabilities by an external operation of an employee of a game shop or the like. Further, in Patent Document 2, when a symbol that is variably displayed in a predetermined high probability state is stopped and displayed with a specific deviation symbol, a variation pattern table for setting a variable display pattern of the symbol is a specific variation pattern table. There is described a gaming machine that does not change the variation pattern table even when the symbol that is changed and displayed in the normal game state is stopped and displayed with a specific deviation symbol.

特開2003−205160号公報JP, 2003-205160, A 特開2012−050790号公報JP, 2012-050790, A

上述した特許文献1の遊技機において、当り確率の設定値は遊技者の関心が高いことから、当り確率の設定状況を遊技者に示唆する演出を行なうことが考えられる。その際、特許文献2のような特定の外れ図柄を用いて示唆することが考えられるが、特定の外れ図柄に関する知識のない遊技者は、特定の外れ図柄が停止表示されても気付かないため、そのような示唆演出を行なっていること自体を把握することができないものとなる。 In the above-mentioned gaming machine of Patent Document 1, since the setting value of the winning probability is of great interest to the player, it is conceivable to perform an effect that suggests the setting situation of the winning probability to the player. At that time, it is possible to suggest by using a specific off symbol as in Patent Document 2, but a player who does not have knowledge about the specific off symbol does not notice even if the specific off symbol is stopped and displayed. It becomes impossible to grasp the fact that such suggestive production is being performed.

本発明の遊技機は、当り確率設定の示唆を特定の外れ図柄を用いて行なうものにおいて、特定の外れ図柄が停止表示することを遊技者が気付きやすくすることを主目的とする。 The game machine of the present invention has a main object to make it easy for the player to notice that the specific deviation symbol is stopped and displayed in the case where the hit probability setting is suggested using the specific deviation symbol.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention employs the following means in order to achieve the above main object.

本発明の遊技機は、
所定の始動条件の成立に基づいて当否判定を行ない、該当否判定の結果の導出表示において当り結果が導出されると当り遊技を実行する遊技機であって、
外部からの操作に基づいて、前記当否判定で当りと判定される当り確率を、段階的に設けられた複数の当り確率の中から一の当り確率に設定する当り確率設定手段と、
前記導出表示の結果を示す演出図柄の変動表示を行なう表示機器と、音出力機器と、発光機器とを含む複数の演出機器と、
前記導出表示において外れ結果が導出される場合の前記演出図柄の外れ図柄として、通常外れ図柄または該通常外れ図柄とは異なり前記当り確率の設定を示唆する特定外れ図柄のいずれかを設定する外れ図柄設定手段と、
前記演出図柄が前記通常外れ図柄で停止表示する際に前記演出機器を用いて通常外れ停止演出を行ない、前記演出図柄が前記特定外れ図柄で停止表示する際に前記演出機器を用いて前記通常外れ停止演出とは異なる特定外れ停止演出を行なう外れ停止演出手段と、
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the present invention,
A gaming machine that performs a hit determination based on the establishment of a predetermined starting condition, and executes a hit game when a hit result is derived in the derivation display of the result of the hit determination,
Based on an operation from the outside, a hit probability setting means for setting a hit probability determined to be a hit in the hit determination, to one hit probability from a plurality of hit probabilities provided stepwise,
A plurality of effect devices including a display device for performing variable display of effect symbols showing the result of the derived display, a sound output device, and a light emitting device,
As the deviation design of the effect design when the deviation result is derived in the derivation display, a deviation design that sets either a normal deviation design or a specific deviation design that suggests the setting of the hit probability unlike the normal deviation design Setting means,
When the production design is stopped and displayed in the normal out-of-design, the production device is used to perform the normal outage stop production, and when the production design is stopped and displayed in the specific out-of-design, the production device is used and the normal detachment is performed. Departure stop effect means for performing a specific disengagement stop effect different from the stop effect,
The main point is to provide.

本発明の遊技機では、当否判定の結果の導出表示において外れ結果が導出される場合の演出図柄の外れ図柄として、通常外れ図柄または当り確率の設定を示唆する特定外れ図柄のいずれかを設定する。そして、演出図柄が通常外れ図柄で停止表示する際に演出装置を用いて通常外れ停止演出を行ない、演出図柄が特定外れ図柄で停止表示する際に演出機器を用いて通常外れ停止演出とは異なる特定外れ停止演出を行なう。特定外れ停止演出が行なわれることにより、停止表示する特定外れ図柄に遊技者を注目させることができる。このため、特定外れ図柄に関する知識のない遊技者に、少なくとも特定外れ図柄に何らかの意味があると気付かせることができる。また、特定外れ図柄に関する知識のある遊技者に特定外れ図柄の停止表示を気付かせやすくして、特定外れ図柄が示唆する当り確率を把握させることができる。したがって、当り確率設定の示唆を特定の外れ図柄を用いて行なっていることを遊技者が気付きやすくすることができ、特定外れ図柄が示唆する当り確率に対する遊技者の関心を高めて遊技興趣を向上させることができる。なお、「当り確率の設定を示唆する特定外れ図柄」は、遊技者に対し、当り確率設定手段により設定されている当り確率(現在の設定値)を推測または把握させることができるものであればよい。 In the gaming machine of the present invention, as the deviation symbol of the effect symbol when the deviation result is derived in the derivation display of the result of the hit/miss determination, either a normal deviation symbol or a specific deviation symbol that suggests the setting of the hit probability is set. .. Then, when the effect design is stopped and displayed as a normal disengagement pattern, a normal disengagement stop effect is performed using the effect device, and when the effect design is stopped and displayed as a specific disagreement pattern, the effect device is used and different from the normal disengagement stop effect. Perform a specific off stop effect. By performing the specific deviation stop effect, the player can be made to pay attention to the specific deviation pattern that is stopped and displayed. For this reason, it is possible to let a player who does not have knowledge about the specific off symbol at least notice that the specific off symbol has some meaning. In addition, it is possible to make a player who has knowledge of the non-specific symbol notice the stop display of the non-specific symbol, and to grasp the hit probability suggested by the non-specific symbol. Therefore, it is possible for the player to easily notice that the suggestion of the hit probability setting is performed using a specific off-design, and the interest of the player on the hit probability suggested by the off-specific design is increased to improve the enjoyment of the game. Can be made. In addition, the "specific deviation pattern that suggests the setting of the hit probability" is one that allows the player to estimate or grasp the hit probability (current set value) set by the hit probability setting means. Good.

本発明の遊技機において、演出態様が異なる複数の演出モードを備え、前記外れ停止演出手段は、前記複数の演出モードの各々に応じた演出態様で前記通常外れ停止演出を行ない、前記複数の演出モードに共通の演出態様で前記特定外れ停止演出を行なうものとしてもよい。こうすれば、いずれの演出モードであっても、特定外れ停止演出が行なわれていることを遊技者により気付かせやすくすることができる。なお、複数の演出モードは、遊技が実行されている遊技時間や、当否判定の回数即ち導出表示の回数、当り遊技の実行回数などに応じて切り替わるものとしてもよい。あるいは、遊技者がいずれかの演出モードを選択可能としてもよく、所定条件が成立すると選択可能となるものとしてもよい。 In the gaming machine of the present invention, a plurality of effect modes having different effect modes are provided, and the disengagement stop effect means performs the normal disengagement stop effect in an effect mode corresponding to each of the effect modes, and the effect effects. The specific disengagement stop effect may be performed in an effect mode common to the modes. This makes it possible for the player to easily notice that the non-specific deviation stop effect is being performed in any of the effect modes. It should be noted that the plurality of effect modes may be switched according to the game time during which the game is being executed, the number of times of winning/decision determination, that is, the number of times of derivation display, the number of times of executing the winning game, and the like. Alternatively, the player may be allowed to select one of the effect modes, and may be selectable when a predetermined condition is satisfied.

本発明の遊技機において、前記外れ停止演出手段は、前記演出図柄が前記特定外れ図柄で停止表示する際に、該特定外れ図柄以外に前記表示機器に表示される表示演出によって前記特定外れ停止演出を行なうものとしてもよい。演出図柄が停止表示する際には、遊技者は表示機器に注目しているから、表示演出によって演出効果をさらに高めることができる。表示演出は、例えば、演出図柄が特定外れ図柄で停止表示する際や停止表示している際に、演出図柄(特定外れ図柄)の背景(周囲)を所定色で発光させるものや点滅させるものなどとする。 In the gaming machine of the present invention, the disengagement stop effect production means, when the effect design is stopped and displayed in the specific disengagement design, by the display effect displayed on the display device other than the particular disengagement design, the specific disengagement stop effect. May be performed. When the effect symbol is stopped and displayed, the player pays attention to the display device, so that the effect of the effect can be further enhanced by the display effect. Display effect, for example, when the effect design is stopped and displayed with a specific deviation design, or when the display is stopped, the background (surrounding) of the effect design (specific deviation design) is made to emit light in a predetermined color or is blinked. And

本発明の遊技機において、前記外れ停止演出手段は、前記演出図柄が前記特定外れ図柄で停止表示する際に、変動表示中の前記演出図柄の表示態様とは異なる表示態様に変化させることによって前記特定外れ停止演出を行なうものとしてもよい。演出図柄が停止表示する際には、遊技者は表示機器に注目していることから、停止表示する演出図柄の表示態様を変化させることで演出効果を一層高めることができる。なお、複数の演出図柄を変動表示させて順に停止表示させるものにおいては、各演出図柄が停止表示する際に演出図柄の表示態様を順に変化させてもよいし、最後に演出図柄が停止表示する際に全ての演出図柄の表示態様を一度に変化させてもよい。 In the gaming machine of the present invention, the disengagement stop effect means, when the effect symbol is stopped and displayed at the specific disengagement symbol, by changing to a display mode different from the display mode of the effect symbol being variably displayed, It is also possible to perform a specific disengagement stop effect. Since the player is paying attention to the display device when the effect symbol is stopped and displayed, the effect can be further enhanced by changing the display mode of the effect symbol to be stopped and displayed. Incidentally, in a case where a plurality of effect symbols are variably displayed and sequentially stopped and displayed, the display mode of the effect symbols may be sequentially changed when each effect symbol is stopped and displayed, or finally the effect symbols are stopped and displayed. At this time, the display modes of all the effect symbols may be changed at once.

本発明の遊技機において、前記外れ停止演出手段は、前記通常外れ停止演出において前記演出図柄が前記通常外れ図柄で停止表示する時間よりも、前記演出図柄が前記特定外れ図柄で停止表示する時間を長くすることによって前記特定外れ停止演出を行なうものとしてもよい。こうすれば、特定外れ図柄が通常とは異なる外れ図柄であることを遊技者により確実に認識させることができる。また、特定外れ図柄が示唆する当り確率をより確実に遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine of the present invention, the disengagement stop production means, in the normal disengagement stop production, rather than the time for which the production design is stopped and displayed in the normal detachment design, the time for which the production design is stopped and displayed in the specific detachment design. The specific disengagement stop effect may be performed by increasing the length. In this way, it is possible for the player to surely recognize that the specific deviation symbol is a deviation symbol different from the normal one. In addition, it is possible to more surely let the player grasp the hit probability suggested by the non-specific symbol.

本発明の遊技機において、前記外れ図柄設定手段は、前記導出表示において当り結果が導出されることなく外れ結果が導出される遊技期間が長い場合には短い場合に比して前記特定外れ図柄を設定する可能性が高いものとしてもよい。こうすれば、当り遊技が比較的長く実行されていない場合に、特定外れ図柄の停止表示により当り確率を示唆する可能性を高めて、遊技を継続するか否かを判断しやすくすることができる。なお、遊技期間は、遊技が実行されている遊技時間としてもよいし、当否判定の回数即ち導出表示の回数としてもよい。 In the gaming machine of the present invention, the deviation symbol setting means sets the specific deviation symbol as compared to a case where the game period in which the hit result is not derived in the derived display is long and the game period is short It may be set with high possibility. In this way, if the winning game has not been executed for a relatively long time, it is possible to increase the possibility of suggesting the winning probability by the stop display of the non-specific symbol, and to easily determine whether or not to continue the game. .. The game period may be the game time during which the game is being executed, or may be the number of times of winning/judgment determination, that is, the number of derived displays.

本発明の遊技機によれば、当り確率設定の示唆を特定の外れ図柄を用いて行なうものにおいて、特定の外れ図柄が停止表示することを遊技者が気付きやすくすることができる。 According to the gaming machine of the present invention, in the case where the suggestion of the hit probability setting is performed by using the specific deviation symbol, the player can easily notice that the specific deviation symbol is stopped and displayed.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention. パチンコ機1の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine 1. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. 演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the production display of production design display 37. パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the specifications of the pachinko machine 1. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of main control processing executed by a CPU 60a of the main control device 60. 電源投入処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of power-on processing. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a starting winning process. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol game processing. 変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change display relation processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the big hit game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the big hit game processing. 初期設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of initialization processing. 演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production mode setting processing. 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of design fluctuation production processing. 通常モードA〜Cの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of normal mode AC. 通常モード時外れ図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a deviation designating process at the time of normal mode. 通常外れ図柄と特定外れ図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a normal deviation design and a specific deviation design. 特定外れ図柄の示唆内容と対応乱数の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the suggestion content of a non-specific symbol, and a corresponding random number. 通常外れ停止演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a normal disengagement stop effect. 特定外れ停止演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of specific off stop production. 演出図柄の変動表示におけるタイムチャートの一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the time chart in the fluctuation display of production design. 変形例において演出図柄が特定外れ図柄で停止表示する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a production design is stopped and displayed by a non-specific design in a modification. 変形例の通常モード時外れ図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows deviation designating processing at the time of normal mode of a modification. 変形例の特定外れ図柄の示唆内容と対応乱数の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the suggestion content of the non-specific symbol of a modification, and a corresponding random number. 変形例の通常モード時外れ図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows deviation designating processing at the time of normal mode of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples.

図1は、本発明のパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1の裏面図であり、図3は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1
の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。
1 is a front view of a pachinko machine 1 of the present invention, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1. Is a pachinko machine 1
3 is a block diagram showing the electrical configuration of FIG. In this embodiment, the variation display of the special symbol is started upon the entry of the game ball into the starting opening, and when the special symbol is stopped and displayed with a predetermined big hit symbol, the big hit game is started, so-called seven. An example in which the present invention is applied to a machine type (first type type) gaming machine will be described.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of this embodiment includes a game board 20 in which the board surface is visibly arranged via a glass plate (transparent plate) 4 fitted in a front frame (glass frame) 3. An upper tray 11 and a lower tray 12 for storing the game balls, and a launch handle 13 for launching the game balls stored in the upper tray 11 to the game board 20 are provided. The pachinko machine 1 of the present embodiment is a CR machine compatible with a prepaid card, and a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted in the inner frame 5, and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 by using hinges provided on the upper and lower left sides as fulcrums. The inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 with hinges provided on the upper and lower left sides as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame body. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame body, and is fixed to the island frame of the island facility of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the left and right of the upper part of the front frame 3 to emit various sound effects as the game progresses and to emit a warning sound to alert the player. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decoration lamps (lamps) 15 which emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are dispensed to the upper tray 11. A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 is disposed on the right side of the upper surface of the upper tray 11, and the settlement display device 52 is a ball for instructing the lending of game balls. A lending button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. In addition, at the center of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects in response to a player's operation is provided. The lower tray 12 can receive an overflowing ball from the upper tray 11.

パチンコ機1の裏側の内枠5には、図2に示すように、球タンク77とタンクレール78と払出装置72とが設けられている。払出装置72は、遊技盤20に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク77からタンクレール78を介して上受け皿11に払い出す。また、払出装置72は、球貸ボタン53が操作されると、貸球を上受け皿11に払い出す。 As shown in FIG. 2, a ball tank 77, a tank rail 78, and a payout device 72 are provided on the inner frame 5 on the back side of the pachinko machine 1. When the game balls enter the respective winning openings provided on the game board 20, the payout device 72 uses a predetermined number of game balls as prize balls from the ball tank 77 to the upper tray 11 via the tank rail 78. Pay out. When the ball lending button 53 is operated, the payout device 72 pays out the balls to the upper tray 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The firing handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when rotated by a player in a clockwise direction, a firing motor 83 (see FIG. 4) included in a firing device (not shown) is actuated to launch the firing handle. A game ball is launched toward the game board 20 one by one with a launching power according to the amount of rotation operation of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図3に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置37と、演出図柄表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口2
3と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 3, the game board 20 has a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. This game board 20, the production symbol display device 37 provided in the substantially central portion of the game area 21, and a center character 38 including a warp entrance, warp gutter, stage, etc. arranged around the production symbol display device 37. , The normal symbol actuation gate 22 arranged on the right side of the center accessory 38, and the normally-opened first starting opening 2 arranged below the center accessory 38.
3, the opening-and-closing type second starting opening 24 arranged below the normal symbol operation gate 22, the special winning opening 25 arranged at the lower right of the game area 21, and the lower left of the game area 21 An ordinary winning opening 26 that is always open and an out opening 29 for collecting game balls that have not entered any winning opening are provided. Further, on the game board 20, a large number of nails 21c for guiding and flipping the game balls flowing down the game area 21 are planted.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second starting port 24 is a variable-type entrance port that is normally configured as an electric accessory, and includes a pair of left and right opening and closing blades (opening and closing members) 24b and a second starting opening solenoid 24c that operates the opening and closing blades 24b (see FIG. 4), and. This second starting port 24 is normally in a normal state where the opening and closing blades 24b are upright and it is difficult to enter the game ball, and the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol. ) Is executed, the opening/closing blade 24b is opened left and right by the second starting opening solenoid 24c, so that the game ball is easily opened. The second starting port 24 is provided with a second starting port switch 24a for detecting the number of game balls entered and counting the number of entered balls. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts a specified number of game balls, or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number.

大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を9個カウントするか、9個カウントする前に所定の開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(大当りラウンド)。大当り遊技は、上記大当りラウンドを予め定められた所定回数(例えば15回)繰り返すことにより行なう。 The special winning opening 25 is a variable-type entrance that is configured as a special electric accessory, and includes an opening/closing plate (opening/closing member) 25b, a large winning opening solenoid 25c (see FIG. 4) for operating the opening/closing plate 25b, Equipped with. The special winning opening 25 is normally closed by the opening/closing plate 25b so that the game balls cannot be entered. When the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the big hit game is executed. In addition, the opening/closing plate 25b is opened to the front by the special winning opening solenoid 25c, so that the game ball can be opened. The special winning opening 25 is provided with a special winning opening switch 25a for detecting the entry of a game ball and counting the number of entered balls. The special winning opening 25 is closed when the special winning opening switch 25a counts 9 balls entered into the game ball, or when a predetermined opening time (eg, 28.0 seconds) elapses before counting 9 balls (big hit) round). The big hit game is performed by repeating the big hit round a predetermined number of times (for example, 15 times).

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。 The first starting opening 23 is entered by the player turning the firing handle 13 (so-called left hitting) so that the game ball flows down to the left side area (first game area) of the game area 21. Can be made. On the other hand, the second start opening 24 and the special winning opening 25 cannot enter the game ball by left-handing so that the game ball flows down to the right side area (second game area) of the game area 21. A game ball can be entered by rotating the firing handle 13 (so-called right hitting). However, the second starting opening 24 and the special winning opening 25 are variable winning openings, and when the normal symbol is won and the special symbol is won when the special symbol is won, the game ball can be entered for the first time. Becomes

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。 At the lower right of the game board 20, a first special symbol display device (first special symbol display device) 31, a second special symbol display device (second special symbol display device) 32, a first special symbol reservation number display Device (1st special figure reservation number display device) 33, 2nd special symbol reservation number display device (2nd special figure reservation number display device) 34, ordinary symbol display device (general figure display device) 35, ordinary symbol A reservation number display device (universal figure reservation number display device) 36 is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様
(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
In the present embodiment, the first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device, and a plurality of types of display modes are expressed by a combination of turning on and off each segment. .. The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start the variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting opening, and the predetermined variation time When the time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying in any of a plurality of predetermined stop display modes. Then, when the special symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (big hit symbol), the big hit game is executed. The first special figure display device 31 is a display device for the first start opening ball which displays a special symbol in a variable manner based on the entry of the game ball into the first starting opening 23, and the second special figure display device 32. Is a display device for the second starting opening ball which variably displays a special symbol based on the entering of the game ball into the second starting opening 24. The special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also called a first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second symbol). Also called a special drawing).

なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。 In addition, when the game ball enters the first starting opening 23 during the variable display of the special symbol or the big hit game, the variable display of the first special symbol is held until a predetermined number (four times in the embodiment), and the current After the variable display is ended, the variable display of the first special symbol that is being held is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33. Also, when the game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the second special symbol is suspended until a predetermined number (for example, four times), and the current After the variable display is finished, the variable display of the second special symbol which is being held is sequentially started. The second special symbol reservation number is displayed on the second special symbol reservation number display device 34.

普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 In the present embodiment, the universal graphic display device 35 has a first display portion that is turned on when the hit occurs and is turned off when the hit is lost, and a second display portion that is turned off when the hit is hit and turned on when the hit is missed. It is configured as an LED display device. The universal figure display device 35, based on the fact that the gate switch 22a provided in the normal symbol actuation gate 22 detects a game ball, alternately repeats the lighting of the first display section and the lighting of the second display section. The normal symbol is variably displayed, and when a predetermined variation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed by turning on one of the first display unit and the second display unit and turning off the other. When the normal symbol hits and is stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。 In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 22 during the variable display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is suspended until a predetermined number (for example, 4), and the current variable display is displayed. When it is finished, the variable display of the ordinary symbols that have been held is sequentially started. The number of ordinary symbols held is displayed on the number-of-general-purposes display device 36.

演出図柄表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や各種報知演出(後述の設定示唆演出)等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等(図の例では、数字)からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。なお、演出図柄表示装置37の表示画面には、演出内容に応じて表示態様(表情)が変化するキャラクタ図柄373が表示される。 The effect symbol display device 37 is an image display device configured by a liquid crystal display or the like, and displays effect symbols (pseudo symbols) 371L, 371C, 371R corresponding to the special symbol on the display screen (symbol variation effect), Various effect displays such as reach effect and various notification effects (setting suggestion effect described later) are performed. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect symbol display device 37. As shown in the figure, in the central portion of the display screen of the effect symbol display device 37, three effect symbols 371L consisting of numbers, letters, characters, symbols, characters, etc. (in the example of the figure) are left, middle, and right. , 371C, 371R are displayed. The three effect symbols 371L, 371C, 371R are variably displayed so as to scroll from the top to the bottom when the game ball enters the starting opening (the first starting opening 23 or the second starting opening 24), and the predetermined changing time When is passed, the stop display is displayed in the order of left, right, and middle. When the right effect symbol 371R does not match the left effect symbol 371L when the right effect symbol 371R is stopped and displayed, it becomes out (normal disengagement). On the other hand, when the right effect design 371R matches the left effect design 371L, the reach is reached and the reach effect is entered. Then, when the inside effect symbol 371C does not match the left and right effect symbols 371L and 371R when the inside effect symbol 371C is stopped and displayed after the reach effect, it becomes out (reach out), and the inside effect. When the design 371C coincides with the left and right effect designs 371L and 371R, it is a big hit. In addition, on the display screen of the effect symbol display device 37, a character symbol 373 whose display mode (expression) changes according to effect contents is displayed.

また、演出図柄表示装置37の表示画面の隅部(下部)には、図5に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bも表示される。第1保留図柄372aは、第1特
別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に1つずつ消去される。
Further, in the corner (lower part) of the display screen of the effect symbol display device 37, as shown in FIG. 5, first and second reserved symbols 372a and 372b are also displayed. The first reserved symbol 372a is a symbol corresponding to the reserved storage of the first special symbol. The 1st reserved symbol 372a is additionally displayed one by one each time a game ball enters the first starting opening 23 during the variable display of the special symbol, etc., and one is displayed every time the variable display of the first special symbol is started. Are erased one by one. The second reserved symbol 372b is a symbol corresponding to the reserved storage of the second special symbol. The second hold symbol 372b is additionally displayed one by one each time a game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbol, and one each time the variable display of the second special symbol is started. Are erased one by one.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、電源基板95(図2参照)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図4参照)へ送信される。
[Configuration of control circuit]
As shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 has, as its control circuits, a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub integrated control device 90, and an effect design control device 91. , And a power supply board 95 (see FIG. 2). The main controller 60 is configured as a microprocessor centering on the CPU 60a, and in addition to the CPU 60a, a ROM 60b that stores a processing program and a table, a RAM 60c that temporarily stores data when the processing program is executed, an input/output port, and a communication. Equipped with ports and so on. Although not shown, the payout control device 70 and the firing control device 80 are similarly configured as a microprocessor centered on a CPU, and include a ROM, a RAM, an input/output port, a communication port, and the like in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal board 65, and the external connection terminal board 65 transmits a signal indicating a game state and a game result to the hall computer 100 (see FIG. 4).

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図3に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口26への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ26a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68からの操作信号が入力され、設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68を用いた設定内容を設定表示装置(性能表示装置)69に表示可能となっている。 The main controller 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 3, in the main controller 60, the detection signals from the front frame opening switch 3a that detects the opening of the front frame 3 and the inner frame opening switch 5a that detects the opening of the inner frame 5 are wired in the back wiring. It is input via the relay terminal board 64. Further, the main controller 60, the gate switch 22a for detecting the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 22, the first start opening switch 23a for detecting the entry of the game ball into the first starting opening 23, A second starting opening switch 24a for detecting the entry of a game ball into the second starting opening 24, a large winning opening switch 25a for detecting the entry of a gaming ball into the special winning opening 25, and a gaming ball to the normal winning opening 26 A detection signal from the normal winning opening switch 26a or the like for detecting the entry of the ball is input through the game board relay terminal board 61. Further, operation signals from the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are input to the main control device 60, and the setting contents using the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are displayed on the setting display device (performance display device) 69. Can be displayed on.

設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68、設定表示装置69は、図2に示すように、パチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けられる。設定キースイッチ67は、特別図柄の大当り確率などの各種設定を行なう際に操作されるスイッチである。また、RAMクリアスイッチ68はRAMクリアを実行するためのスイッチであり、遊技ホールの管理者は、RAMクリアスイッチ68を押下した状態で電源を投入することでRAMクリアを実行することができる。本実施例では、各種設定を行なう際の設定値の選択にもRAMクリアスイッチ68が用いられる。設定表示装置69は、7セグメント表示装置として構成されており、各種設定における設定値やパチンコ機1の性能、エラー発生時のエラーコードなどを表示する。ここで、本実施例では、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる確率が定められた3つの設定値1〜3の何れかを選択してセット可能となっている。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を設定キースイッチ67に挿入して回転させることで、設定値の変更が可能な状態とすると、現在の大当り確率の設定値1〜3に対応する「1」〜「3」のいずれかの数字が設定表示装置69に表示される。また、設定表示装置69は、RAMクリアスイッチ68が押下される度に「1」〜「3」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、設定表示装置69に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ68を押下して所望の設定値を選択し、設定キースイッチ67に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより、選択した設定値(設定値1〜3の何れか)を確定して特別図柄の大当り確率としてセットすることができる。なお
、本実施例では、設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択する専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、設定値を設定表示装置69に表示するものとしたが、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。また、設定値1〜3の3つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。
The setting key switch 67, the RAM clear switch 68, and the setting display device 69 are provided in the main controller 60 on the back side of the pachinko machine 1, as shown in FIG. The setting key switch 67 is a switch operated when performing various settings such as the jackpot probability of a special symbol. Further, the RAM clear switch 68 is a switch for executing the RAM clear, and the game hall manager can execute the RAM clear by turning on the power while the RAM clear switch 68 is being pressed. In this embodiment, the RAM clear switch 68 is also used to select the set value when performing various settings. The setting display device 69 is configured as a 7-segment display device, and displays setting values in various settings, performance of the pachinko machine 1, error code when an error occurs, and the like. Here, in the present embodiment, it is possible to select and set any one of the three setting values 1 to 3 in which different probabilities are set as the jackpot probability of the special symbol. When the manager of the game hall inserts a predetermined key into the setting key switch 67 and rotates the setting key so that the setting value can be changed, "1" corresponding to the present setting values 1 to 3 of the jackpot probability. Any of the numbers from “” to “3” is displayed on the setting display device 69. Further, the setting display device 69 sequentially displays the numbers "1" to "3" each time the RAM clear switch 68 is pressed. Therefore, the administrator presses the RAM clear switch 68 to select the desired set value so that the number displayed on the setting display device 69 corresponds to the desired set value, and the setting key switch 67 is selected. By rotating the inserted key and returning it to the initial position, the selected setting value (any of the setting values 1 to 3) can be confirmed and set as the jackpot probability of the special symbol. In the present embodiment, the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are used to select and set the set values, but any other type such as a rotary knob can be operated from the outside. The configuration may be such that a setting value is selected or set by using the operating means, or a dedicated switch for selecting the setting value may be provided. Further, although the pachinko machine 1 displays the set value on the setting display device 69, it may display the set value on another display device or may notify by voice. Further, the number of setting values is not limited to three, and any number of setting values may be selected from a plurality of setting values.

また、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。 Further, from the main controller 60, a drive signal to the second starting opening solenoid 24c, the special winning opening solenoid 25c, etc. is output via the game board relay terminal board 61. Further, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure reservation number display device 33, the second special figure reservation number display device 34, the public figure display device 35. A display signal to the universal figure holding number display device 36 or the like is output via the symbol display device relay terminal board 62. Further, a signal to the hall computer 100 is output from the main controller 60 via the back wiring relay terminal board 64 and the external connection terminal board 65.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。 The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. To the payout control device 70, a detection signal from a ball-out switch 76 for detecting a ball out of a ball tank (not shown) for storing game balls to be delivered to the upper tray 11 is input through the back wiring relay terminal plate 64. Then, the detection signal from the payout switch 74 for detecting the game balls to be paid out to the upper tray 11 is input through the payout relay terminal plate 71 and the back wiring relay terminal plate 64, and the full switch 75 for detecting the fullness of the lower tray 12 The detection signal from is directly input. On the other hand, from the payout control device 70, a drive signal to the payout motor 73 is output via the back wiring relay terminal plate 64 and the payout relay terminal plate 71. The payout control device 70 is configured to be capable of bidirectional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 according to a command transmitted from the main control device 60 to pay out prize balls. When the detection signal is input from either the out-of-ball switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 stops driving the payout motor 73 until the detection condition disappears and the detection signal is not input, and the prize ball. Suspends the payout operation.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Further, the payout control device 70 is configured to be communicable with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51. The CR unit terminal plate 51 is configured to be capable of bidirectional communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives a detection signal from the ball lending switch 53a or the settlement switch 54a provided in the settlement display device 52. It is input through the CR unit terminal board 51. The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the adjustment switch 54a detects the operation of the adjustment button 54 and outputs a detection signal. When the ball lending command is input, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the ball. In addition, the payout control device 70 is configured to be capable of bidirectional communication with the firing control device 80, and when a predetermined firing stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, Send a command to stop firing.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。 The firing control device 80 controls the firing of the game balls to the game area 21. This firing control device 80 has a rotation amount signal output in response to a turning operation of the firing handle 13, a firing stop signal from a firing stop switch 81 for detecting an operation of a firing stop button, a player's firing handle 13 A touch signal or the like is input from the touch switch 82 that detects touching. On the other hand, the firing control device 80 outputs a drive signal to the firing motor 83. The firing control device 80 controls the firing motor 83 so that the game ball is fired to the game area 21 with the firing intensity based on the rotation amount signal. Note that the firing control device 80 stops driving the firing motor 83 regardless of the operation of the firing handle 13 and does not fire a game ball when a touch signal is not input or a firing stop command is input.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置37に表示されるよう当該演出図柄表示装置37の表示制御を行なう。 The sub-integrated control device 90 is responsible for controlling the game production. The sub integrated control device 90 is configured as a microprocessor centered on the CPU 90a, and includes a ROM 90b, a RAM 90c, an input/output port, a communication port, and the like in addition to the CPU 90a. The sub integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 via the effect relay terminal board 63 by one-way communication, and performs effect control according to the received command. To the sub integrated control device 90, a detection signal from an effect button switch 16a that detects an operation (press) of the effect button 16 is input. On the other hand, the sub integrated control device 90 outputs a sound signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and the lamp 15. Further, from the sub integrated control device 90, a command for effect display control to the effect symbol control device 91 is output by one-way communication. The effect design control device 91 receives the command for effect display control from the sub integrated control device 90, and displays the effect pattern display device 37 so that an effect image corresponding to the command is displayed on the effect pattern display device 37. Take control.

電源基板95は、外部のAC電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、図示しない電源スイッチの操作によってパチンコ機1の各部に電力を供給する。電源基板95は、コンデンサ等により構成されるバックアップ電源を備え、AC電源から供給される電力をバックアップ電源に蓄電する。これにより、AC電源からの電力の供給が遮断される停電時に、バックアップ電源からの電力が主制御装置60のRAM60c等に供給され、主制御装置60のRAM60c内のデータ等が一定時間に亘って保持される。 The power supply board 95 is a DC power supply that converts an AC voltage from an external AC power supply into a DC voltage, and supplies power to each part of the pachinko machine 1 by operating a power switch (not shown). The power supply board 95 includes a backup power supply including a capacitor and the like, and stores the power supplied from the AC power supply in the backup power supply. As a result, at the time of a power failure in which the power supply from the AC power supply is cut off, the power from the backup power supply is supplied to the RAM 60c of the main control device 60 and the data in the RAM 60c of the main control device 60 for a certain period of time. Retained.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、第1特別図柄と第2特別図柄で同じ確率となっており、設定値1の通常状態(低確率状態)では1/319.9、確変状態(高確率状態)では1/74.6であり、設定値2の通常状態では1/299.4、確変状態では1/69.9であり、設定値3の通常状態では1/281.3、確変状態では1/65.6である。即ち、設定値1,2,3の順に大当り確率が高いものとなる。また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/10であるが、確変状態では、約1/1(100%)である。普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放パターンは、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、確変状態(時短状態,開放延長状態)では、最大3.0秒間、1回に延長される。第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示は共に4個まで保留され、第1特別図柄の変動表示よりも第2特別図柄の変動表示が優先して行なわれる(特図2優先変動)。
[Outline of game of pachinko machine 1]
Next, an outline of the game in the pachinko machine 1 configured as described above will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating the specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability of the special symbol has the same probability in the first special symbol and the second special symbol, and in the normal state (low probability state) of the set value 1, 1/319.9. , The probability variation state (high probability state) is 1/74.6, the setting value 2 is in the normal state 1/299.4, the probability variation is 1/69.9, and the setting value 3 is in the normal state 1/ 281.3, and 1/65.6 in the probability variation state. That is, the jackpot probability becomes higher in the order of set values 1, 2, and 3. Moreover, the hit probability of the normal symbol is 1/10 in the normal state, but is approximately 1/1 (100%) in the probability variation state. The opening pattern of the second starting opening 24 (ordinary electric accessory) when the normal symbol is won is normally opened for 0.2 seconds at maximum once in the normal state, but it is a definite change state (time saving state, open extension state). Then, it is extended once for a maximum of 3.0 seconds. The variable display of the first special symbol and the second special symbol are both held up to four, and the variable display of the second special symbol is given priority over the variable display of the first special symbol (special figure 2 priority variation).

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球する(所定の始動条件が成立する)と、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口25の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。 In the pachinko machine 1 of such specifications, when the game ball enters the first starting opening 23 by left-handing (launching the game ball to the first game area) (a predetermined starting condition is satisfied), the first special symbol The variable display of is started. Then, when the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, it becomes a big hit and a big hit game in which the special winning opening 25 is opened is executed. The big winning opening 25 cannot enter the game ball when left-handed, and can enter the game ball by right-handed (launching the game ball to the second game area). Therefore, when the big hit game is executed, the player hits the right and the big hit game is digested. In addition, the winning symbol of the special symbol may include a small-hit symbol in which the small-hit game in which the opening time of the special winning opening 25 is shorter than the large-hit game is executed.

大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は通常状態となり、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。確変状態は、特別図柄の変動表示の回数が10,000回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。確変状態では、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通
常状態よりも高くなると共に、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され(時短状態)、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなり、且つ、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長される(開放延長状態)。したがって、確変状態では、遊技者は、右打ちすることにより、大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。
There is a normal big hit design and a probability variation big hit design in the big hit design, and when the special design is stopped and displayed as a normal big hit design, the game state after the end of the big hit game becomes the normal state, and the special design stops as the probability variation big hit design. When displayed, the game state after the end of the big hit game becomes a probable change state. The probability variation state continues until the number of times of variable display of the special symbol reaches 10,000, that is, substantially until the next big hit. In the probability change state, the winning probability of the special symbol (big hit probability) becomes higher than the normal state, and the fluctuation time of the ordinary symbol is shortened compared to the normal state (time saving state), and the winning probability of the ordinary symbol is higher than the normal state. And, the opening time of the second starting port 24 when the normal symbol is won is extended more than the normal state (open extension state). Therefore, in the probability variation state, the player can advantageously generate a big hit by hitting the ball to the right, which is an opportunity to obtain a large number of balls in a short time.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、乱数更新処理(S20)と、入賞確認処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、普通図柄遊技処理(S50)と、普通図柄当り遊技処理(S60)と、特別図柄遊技処理(S70)と、大当り遊技処理(S80)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S20〜S80の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, particularly the operation of the main controller 60 will be described in more detail. FIG. 7 is a flowchart showing an example of main control processing executed by the CPU 60a of the main control device 60. This process is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control process is a normal random number updating process (S20), a winning confirmation process (S30), a starting winning process (S40), after performing a power-on process required to power on the pachinko machine 1 (S10). The symbol game process (S50), the normal symbol-per-game process (S60), the special symbol game process (S70), and the big-hit game process (S80) are performed by repeatedly executing. In the present embodiment, the time required for the processes of S20 to S80 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. By executing the main control process, the main control device 60 transmits various commands to the control device in charge and executes the process according to the command, thereby advancing the entire game of the pachinko machine 1.

[電源投入処理]
図8は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。S10の電源投入処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、セキュリティチェックが完了し、RAM60cへのアクセスが許可されると(S100)、バックアップフラグがOFFであるか否か(S102)、RAMクリア信号がOFFであるか否か(S104)、をそれぞれ判定する。バックアップフラグがOFFであると判定するか、バックアップフラグはONであるがRAMクリア信号がONであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、まず、スタックの設定処理を行なう(S106)。続いて、設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68を用いてセットされた大当り確率の設定値などの各種設定値を読み出し(S108)、RAM60cの作業領域をクリアして初期化する初期化処理を行なう(S110)。上述したように、RAMクリアスイッチ68が操作されながら電源オンされていれば、RAMクリアした状態となり、設定値1〜3の中からセットされた一の設定値が有効化される。そして、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信すると共に(S112)、大当り確率の設定値を含む確率設定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S114)、電源投入処理を終了する。なお、大当り確率の設定値を初期コマンドに含めてサブ統合制御装置90に送信してもよい。一方、S102,S104でバックアップフラグがONで且つRAMクリア信号がOFFであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、RAM60cに記憶保持された遊技情報を読み出し、当該遊技情報に従って遊技を再開する電源復帰処理を行なって(S114)、電源投入処理を終了する。電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、当該遊技情報には、入球数や保留数、特別遊技に関する情報が含まれる。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の乱数更新処理(S20)に進む。
[Power-on processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of power-on processing. In the power-on process of S10, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether the backup flag is OFF (S102) when the security check is completed and access to the RAM 60c is permitted (S100). It is determined whether or not the clear signal is OFF (S104). If it is determined that the backup flag is OFF, or if the backup flag is ON but the RAM clear signal is ON, the system starts from the initial state. That is, first, a stack setting process is performed (S106). Subsequently, various setting values such as the setting value of the jackpot probability set using the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are read (S108), and an initialization process for clearing and initializing the work area of the RAM 60c is performed. (S110). As described above, when the power is turned on while the RAM clear switch 68 is being operated, the RAM is cleared, and one set value set from the set values 1 to 3 is validated. Then, the initial command corresponding to each of the payout control device 70 and the sub integrated control device 90 is transmitted (S112), and the probability setting command including the setting value of the jackpot probability is sent to the sub integrated control device 90 (S114). , The power-on processing ends. The setting value of the jackpot probability may be included in the initial command and transmitted to the sub integrated control device 90. On the other hand, when it is determined in S102 and S104 that the backup flag is ON and the RAM clear signal is OFF, the system is started from the state immediately before the power shutdown. That is, the game information stored and held in the RAM 60c is read out, a power recovery process for restarting the game is performed according to the game information (S114), and the power-on process is terminated. The game information immediately before the power shutdown is information indicating the state of the game that was proceeding immediately before the power shutdown, and the game information includes the number of balls entered, the number of holdings, and information about special games. When the power-on process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next random number update process (S20).

[乱数更新処理]
S20の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31ま
たは第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S30)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S20 is a process of updating various determination random numbers. As the determination random number, for example, a big hit determination random number (special symbol) used for the big hit determination (judgment determination) performed based on the entry of the game ball into the starting opening (the first starting opening 23 or the second starting opening 24). (Random number for hit/miss judgment) and the big hit used for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the special figure display device (first special figure display device 31 or second special figure display device 32) when the result of the big hit determination is a big hit. Random symbols for symbol determination, when the result of the big hit judgment is out, the special symbol display device (the first special symbol display device 31 or the second special symbol display device 32) to be stopped and displayed. For example, there is a random number for normal symbol used for determining whether or not the game is made based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 22. When the random number update process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S30).

[入賞確認処理]
S30の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S40)に進む。
[Winning confirmation process]
In the winning confirmation process of S30, the states of various sensors (the first starting opening switch 23a, the second starting opening switch 24a, the gate switch 22a, the special winning opening switch 25a, the normal winning opening switch 26a, etc.) are detected and predetermined in the RAM 60c. Save to the state storage area of. Further, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the prize ball (the above-mentioned winning opening switch other than the gate switch 22a), and if it is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated to calculate the prize ball information. Is stored in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. When the prize ball information is not 0, the prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70, and the winning confirmation process is ended. When the payout control device 70 receives the award ball number designation command, it drives the payout motor 73 to pay out the game balls one by one and at the same time, the payout ball 74 detects the game balls paid out (prize ball information (unpaid). The number of game balls) is decremented by 1 and a prize ball payout process is executed. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information becomes 0, but when a new award ball number designation command is received from the main control device 60 when a game ball is detected and the award ball is received. The process is repeated until the information also has the value 0. When the winning confirmation process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next starting winning process (S40).

[始動入賞処理]
図9は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Starting prize processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S40, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first starting opening switch 23a and determines whether or not a game ball has entered the first starting opening 23 ( S200). If it is determined that the game ball has entered the first starting port 23, is the current number of reserved special special symbols (first special diagram reserved number) smaller than the upper limit number (value 4 in this embodiment)? It is determined whether or not (S202). When it is determined that the number of reserves of the first special symbol is less than the upper limit number, the number of reserves of the first special symbol is incremented by the value 1 and the display of the first special symbol reserve number display device 33 is updated (S204), A random number for determination of the first special symbol is acquired and stored in a predetermined random number storage area for determination of the RAM 60c (S206). Here, as the determination random number acquired in S206, there can be mentioned the information about the progress of the variation game of the first special symbol such as the above-mentioned big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the deviation symbol determination random number. Then, the first special symbol reservation number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S208), and the process proceeds to S210. The first special symbol reservation number instruction command includes information regarding the number of reservations of the first special symbol for displaying the first reserved symbol 372a on the effect symbol display device 37. If it is determined in S200 that the game ball has not entered the first start opening 23, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 And skips to step S210.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(
S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
Next, the detection signal from the second starting port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second starting port 24 (S210). If it is determined that the game ball has entered the second starting port 24, is the current number of reserved second special symbols (second reserved number of special numbers) less than the upper limit number (value 4 in this embodiment)? It is determined whether or not (S212). When it is determined that the number of reserves of the second special symbol is less than the upper limit number, the number of reserves of the second special symbol is incremented by 1 and the display of the second special symbol reserve number display device 34 is updated (S214), A random number for determination of the second special symbol is acquired and stored in a predetermined random number storage area for determination of the RAM 60c (S216). Here, as the determination random number acquired in S216, there can be mentioned the information about the progress of the variation game of the second special symbol such as the above-mentioned big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, and the deviation symbol determination random number. Then, the second special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90 (
The process proceeds to S218) and S220. The second special symbol reservation number instruction command includes information regarding the number of second special symbols reserved for displaying the second reserved symbol 372b on the effect symbol display device 37. If it is determined in S210 that the game ball has not entered the second starting opening 24, or if it is determined in S212 that the number of reserved second special symbols has reached the upper limit, the processing of S214 to S218. And skips to step S220.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224〜S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S50)に進む。 Next, the detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed the normal symbol actuation gate 22 (S220). When it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 22, it is determined whether or not the current number of ordinary symbols reserved is less than the upper limit number (for example, a value of 4) (S222). When it is determined that the number of normally reserved symbols is less than the upper limit number, the number of normally reserved symbols is incremented by a value of 1 and the display of the ordinary symbol reservation number display device 36 is updated (S224). Next, a random number for determination of a normal symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S226). In addition, as the random number for determination of the normal symbol, information on the progress of the variation game of the normal symbol such as the random number for determination of the normal symbol described above can be exemplified. Then, the normal symbol hold number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S228), and the start winning process is ended. If it is determined that the game ball has not passed through the normal symbol actuation gate 22 in S220, or if it is determined in S222 that the number of reserved regular symbols has reached the upper limit value, the processing in S224 to S228 is skipped, The start winning process ends. When the start winning process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S50).

[普通図柄遊技処理]
S50の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する。保留数が値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値0よりも多いと判定したときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(停止図柄)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、通常状態のときには当り値の少ない、即ち当り確率の低い(例えば、1/10)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、確変状態にあるときには当り値の多い、即ち当り確率の高い(例えば、1/1)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄を停止図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間の設定は、通常状態のときには長時間(例えば、20秒)に設定され、確変状態のときには短時間(例えば、2秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第2始動口24の開放時間を設定し、第2始動口24の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放時間は、通常状態のときには短時間(例えば、0.2秒×1回)に設定され、確変状態のときには長時間(例えば、3.0秒×1回)に延長される。また、第2始動口24の開放作動は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、開閉羽根24bを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理(S60)に進む。
[Normal symbol game processing]
In the normal symbol game process of S50, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the number of reserved regular symbols is greater than 0. When it is determined that the number of reservations is 0, the normal symbol game process is ended. On the other hand, when it is determined that the number of holdings is greater than the value 0, the number of holdings is decremented by the value 1 to determine whether or not the normal symbol is valid and to determine the normal symbol (stop symbol) to be stopped and displayed based on the result of the determination. .. The normal symbol win/fail judgment is performed by comparing the normal symbol hit/miss judgment random number and the hit value included in the normal symbol hit determination table, which are obtained based on the game ball passing through the normal symbol actuation gate 22, When the random number for normal symbol hit/miss judgment coincides with any of the hit values, it is judged as a hit, and when the random number for normal symbol hit/no judgment does not match with any hit value, it is judged to be out. In the present embodiment, the winning value is small in the normal state, that is, the winning probability is low (for example, 1/10), the normal symbol hitting determination table for low probability is used, and the winning value is high in the probability changing state, that is, High probability of hit (for example, 1/1) Ordinary symbol hit determination table for high probability is used. When the result of the hit determination is a hit, the hit symbol is determined to be a stop symbol, and when the result of the hit determination is disengaged, the out symbol is determined to be a stop symbol. Then, the variation time of the normal symbol is set and the variation display of the normal symbol is started, and when it is determined that the variation time has not elapsed, the normal symbol game process is once ended. The variation time is set to a long time (for example, 20 seconds) in the normal state, and is shortened to a short time (for example, 2 seconds) in the probability variation state. When the variable time has elapsed, the normal design is stopped and displayed with the determined stop design. When the normal symbol stopped and displayed is a disengagement symbol, as a disengagement, the normal symbol game process ends. On the other hand, when the normal symbol stopped and displayed is a hit symbol, as a hit, the opening time of the second starting port 24 is set, and the opening operation of the second starting port 24 is started to end the normal symbol game process. The opening time of the second starting port 24 is set to a short time (for example, 0.2 seconds×1 time) in the normal state, and extended to a long time (for example, 3.0 seconds×1 time) when the probability variation state is set. To be done. Further, as described above, the opening operation of the second starting port 24 is performed by driving and controlling the second starting port solenoid 24c to open the opening/closing blade 24b left and right. When the normal symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol per game process (S60).

[普通図柄当り遊技処理]
S60の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、第2始動口24が開放作動中であるか否かを判定する。第2始動口24が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、4個)の遊技球が第2始動口24に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口24に入球してもいないと判定すると、第2始動口24の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口24に入球していると判定したりすると、第2始動口24の開放作動を終了(第2始動口ソレノイド24cの駆動を終了)して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S70)に進む。
[Ordinary symbol per game processing]
In the normal symbol per game process of S60, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the second starting opening 24 is in the opening operation. When it is determined that the second starting port 24 is not in the opening operation, the normal symbol hitting game process is ended. On the other hand, when it is determined that the second starting port 24 is in the opening operation, whether or not the elapsed time (opening time) from the start of the opening operation has reached the set time set in the normal symbol game process, is defined. It is determined whether or not a number (for example, four) of game balls have entered the second starting opening 24. When it is determined that the opening time has not reached the set time and the specified number of game balls have not entered the second starting port 24, the normal per-symbol game process is performed while maintaining the opening operation of the second starting port 24. It ends once. On the other hand, it may be determined that the opening time has reached the set time, or that the specified number of game balls have already entered the second starting opening 24 even before the opening time reaches the set time. Then, the opening operation of the second starting port 24 is finished (the driving of the second starting port solenoid 24c is finished), and the normal symbol hitting game process is finished. When the normal symbol hitting game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process (S70).

[特別図柄遊技処理]
図10および図11は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S70の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。大当りフラグが値1であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S80)に進む。一方、大当りフラグが値1でないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S302)、確定図柄表示中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S310)、特別図柄遊技処理を終了する。
[Special symbol game processing]
10 and 11 are flowcharts showing an example of special symbol game processing. In the special symbol game processing of S70, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the big hit flag has a value 1, that is, whether or not it is a big hit game (S300). When it is determined that the big hit flag is the value 1, the special symbol game process is ended. When the special game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process (S80). On the other hand, if it is determined that the big hit flag is not the value 1, whether one of the first special symbol and the second special symbol is in variable display (S302), whether in the confirmed symbol display (S304) , Are respectively determined. If it is determined that one of the first special symbol and the second special symbol is not in the variable display and not in the fixed symbol display, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is greater than 0 (S306). If it is determined that the number of reserved second special symbols is greater than the value 0, the oldest one of the determination random numbers of the second special symbol stored in the determination random number storage area is read (S308), the second special symbol. Variable display related processing for performing variable display is executed (S310), and the special symbol game processing ends.

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S312)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S314)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S316)、特別図柄遊技処理を終了する。S312で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S306〜S316では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S310の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS316の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図12は、変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理とを共通の図12のフローチャートを用いて説明する。 On the other hand, if it is determined that the number of reservations of the second special symbol is 0, it is determined whether the number of reservations of the first special symbol is greater than 0 (S312). When it is determined that the reserved number of the first special symbol is greater than the value 0, the oldest one of the plurality of determination random numbers of the first special symbol stored in the determination random number storage area is read (S314), the first The variable display related process for performing variable display of the special symbol is executed (S316), and the special symbol game process ends. If it is determined that the number of reserved first special symbols is 0 in S312, the special symbol game process is ended. In S306 to S316, when the number of holdings of the first special symbol and the number of holdings of the second special symbol are both greater than 0, the variable display of the second special symbol (digestion of holding) is executed with priority (special. (Fig. 2 priority change). Of course, the present invention is not limited to this, and the variable display of the first special symbol (digestion of the hold) may be prioritized (special figure 1 priority variation), and the variable display of the special symbol is the starting port ( It may be carried out in the order in which the game balls enter the first starting opening 23, the second starting opening 24) (change in order of entering the ball), and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol. It may be performed in parallel (simultaneous fluctuation). Hereinafter, the details of the variable display related process of the first special symbol of S310 and the variable display related process of the second special symbol of S316 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing an example of the variable display related processing. In order to avoid duplication, the variable display related process of the first special symbol and the variable display related process of the second special symbol will be described below with reference to the common flowchart of FIG.

変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否か、即ち通常状態中であるか否かを判定する(S400)。確変フラグが値0(通常状態)であると判定すると、大当り確率が低確率である低確率用の大当り判定処理を行ない(S402)、確変フラグが値1(確変状態)であると判定すると、大当り確率が高確率である高確率用の大当り判定
処理を行なう(S404)。大当り判定処理は、第1始動口23または第2始動口24への遊技球の入球に基づいて取得される大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。大当り判定テーブルは、大当り確率の現在の設定値(設定値1〜3のいずれか)に応じた低確率用および高確率用の大当り判定テーブルのうち、確変フラグが値0(低確電サポなし状態や低確電サポあり状態)のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値1(高確電サポなし状態や高確電サポあり状態)のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。大当り判定処理を行なうと、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S406)。
In the variable display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag has a value of 0, that is, whether or not it is in the normal state (S400). If it is determined that the probability variation flag has a value of 0 (normal state), the big probability determination process for low probability that the big hit probability is low probability is performed (S402), and if it is determined that the probability variation flag has a value of 1 (probability variation state). The jackpot determination process for high probability that the jackpot probability is high is performed (S404). The jackpot determination process is performed by comparing the jackpot determination random number acquired based on the game ball entering the first starting opening 23 or the second starting opening 24 with the jackpot value included in the jackpot determination table. When the jackpot determination random number matches any of the jackpot values, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number does not match any of the jackpot values, it is determined to be out. The big hit judgment table is a big hit judgment table for low probability and high probability according to the current set value of the big hit probability (one of set values 1 to 3), and the probability variation flag has a value of 0 (no low probability power support). State or low probability electric support), the big hit judgment table for low probability with small big hit value is used, and when the probability variation flag is 1 (no high-precision power support or high-precision power support), big hit value A big hit judgment table for high probability is used. When the big hit determination process is performed, it is determined whether or not the result of the big hit determination is a big hit (S406).

大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S308またはS314で取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S408)。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常状態,確変状態)が異なる複数の大当り図柄(例えば、「5R通常大当り図柄」や「10R通常大当り図柄」、「15R確変大当り図柄」など)の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する確変フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を決定する(S410)。 When it is determined that the result of the jackpot determination process is a jackpot, the jackpot symbol is determined based on the jackpot symbol determining random number acquired in S308 or S314 (S408). This process uses a large number of big hit symbols to determine the details of the big hit game (number of rounds) and the big jackpot game after the game state (normal state, probability change state) different big hit symbols (for example, "5R normal big hit symbol") Or "10R normal jackpot design", "15R probability variation jackpot design", etc.). In addition, the determined jackpot pattern is saved until the jackpot game ends. This is a measure because it is necessary to clear the value of the probability variation flag that sets the gaming state during the big hit game. Then, the variation time (big hit variation pattern) of the special symbol from the start of variable display of the special symbol to the stop display at the determined big hit symbol is determined (S410).

S406で大当り判定の結果が外れであると判定すると、S308またはS314で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S412)。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S414)。特別図柄の変動パターンは、例えば、通常状態のときには、平均変動時間が10秒の第1変動テーブルを用いて決定され、確変状態のときには、平均変動時間が3秒の第2変動テーブルを用いて決定される。 If it is determined in S406 that the result of the big hit determination is out, the out symbol is determined based on the out symbol determining random number acquired in S308 or S314 (S412). Then, the variation time of the special symbol (off variation pattern) from the start of variable display of the special symbol to the stop display of the determined symbol is determined (S414). The variation pattern of the special symbol is determined by using, for example, the first variation table having an average variation time of 10 seconds in the normal state, and using the second variation table having an average variation time of 3 seconds in the probability variation state. It is determined.

こうして変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し(S416)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する(S418)。この処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する処理となり、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する処理となる。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S420)、変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。 When the variation pattern is thus determined, the variation display of the special symbol is started (S416), the number of special symbols reserved is decremented by 1 and the display of the special symbol reservation number display device is updated (S418). This process, when starting the variable display of the first special symbol, is a process of decrementing the number of reserves of the first special symbol by 1 and updating the display of the first special symbol reserve number display device 33, and When starting the variable display of the 2 special symbols, it becomes a process of decrementing the holding number of the second special symbol by the value 1 and updating the display of the second special symbol holding number display device 34. In addition, the random number for determination relating to the reservation to be consumed this time is cleared with the update of the number of reserved special symbols. Then, the variation instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S420), and the variation display related processing is ended. Receiving the variation instruction command, the sub integrated control device 90 transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 starts the symbol variation effect. The variation instruction command includes a result of the big hit determination, a variation pattern of the special symbol (variation time), a definite symbol (a normal jackpot symbol, a probability variation jackpot symbol or an outlier symbol), and the like.

図10および図11の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S302で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S318)。変動時間はS410またはS414で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過して
いないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S320)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S322)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S324)。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄表示中と判定するため、再びS324で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S326)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S328)。
Returning to the special symbol game process of FIGS. 10 and 11, when the special symbol game process is executed after the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special in S302. Since it is determined that one of the symbol and the second special symbol is being variably displayed, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the variation time has elapsed (S318). Since the variation time is set according to the variation pattern of the special symbol determined in S410 or S414, whether or not the variation time has elapsed depends on the elapsed time after the variation display of the special symbol is started and the variation pattern. This can be done by comparing with the corresponding variable time. If it is determined that the variable time has not elapsed, the special symbol game process is once ended. When it is determined that the variable time has elapsed, the symbol stop command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S320), and the fixed symbol of the special symbol that is being variable displayed is displayed (S322). Upon receiving the symbol stop command, the sub integrated control device 90 transmits a control command to the effect symbol control device 91 so as to end the symbol variation effect on the effect symbol display device 37. Then, it is determined whether the fixed symbol display time has elapsed (S324). Here, the fixed symbol display time is set to 0.5 seconds in this embodiment. If it is determined that the fixed symbol display time has not elapsed, the special symbol game process is once ended. When the special symbol game process is executed after the stop display of the special symbol is performed, it is determined in S304 that the confirmed symbol is being displayed, so it is determined again in S324 whether or not the confirmed symbol display time has elapsed, and the confirmed symbol is determined. When it is determined that the display time has elapsed, the display of the confirmed symbol is ended (S326), and it is determined whether the confirmed symbol is the big hit symbol (S328).

S328で大当り図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S330)、役物連続作動装置の作動を開始し(S332)、大当りフラグに値1を設定する(S334)。大当り遊技中には確変機能や時短機能、開放延長機能を停止させるために、確変フラグが値1のときには確変フラグを値0とし(S336,S338)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S340)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS80の大当り遊技処理に進む。 When it is determined to be a big hit symbol in S328, in order to generate a big hit, the operation of the condition device is started (S330), the operation of the accessory continuous operation device is started (S332), and the value 1 is set in the big hit flag ( S334). In order to stop the probability variation function, the time saving function, and the opening extension function during the big hit game, when the probability variation flag is the value 1, the probability variation flag is set to the value 0 (S336, S338), and the game state designation command is sent to the sub integrated control device 90. It transmits (S340), and ends the special symbol game process. The game state designation command includes the value of the big hit flag and the value of the probability variation flag. When the special symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S80.

一方、S328で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値1(確変状態)であるか否かを判定し(S342)、確変フラグが値1でなく値0(通常状態)であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S344)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S346)。ここで、確変カウンタは、確変状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当り図柄での大当り(確変大当り)を契機に、当該大当りの終了後に値100が設定される。したがって、確変大当りを引くと、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで確変状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変状態を維持したまま特別図柄遊技処理を終了し、確変カウンタが値0であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値0とする(S348)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S340)、特別図柄遊技処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in S328 that it is not the big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is the value 1 (probability variation state) (S342), and it is determined that the probability variation flag is not the value 1 but the value 0 (normal state). , Special symbol game processing is ended. When it is determined that the probability variation flag has the value 1, the probability variation counter is decremented by the value 1 (S344), and it is determined whether the probability variation counter has the value 0 (S346). Here, the probability variation counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol until the probability variation state ends, and the probability variation counter is set to a predetermined value at the end of the big hit game. In the present embodiment, the value 100 is set after the end of the big hit, triggered by the big hit (probability change big hit) in the positive change big hit pattern. Therefore, when the probability variation big hit is pulled, the probability variation state is maintained until the variable display of the special symbol is executed 100 times. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the special symbol game process is ended while maintaining the probability variation state, and if it is determined that the probability variation counter is value 0, the probability variation flag is set to value 0 in order to end the probability variation state. (S348). Then, the game state designation command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S340), and the special symbol game process is ended.

[大当り遊技処理]
図13および図14は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S80の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、ラウンド遊技中であるか否かを判定する(S502)。ラウンド遊技中でないと判定すると、オープニング演出(大当り遊技開始演出)中であるか否か(S504)、インターバル中であるか否か(S506)、をそれぞれ判定する。大当り遊技が開始された直後は、オープニング演出中であるから、S504で肯定的な判定がなされ、次に、オープニング演出時間(実施例では5秒)が経過したか否かを判定する(S508)。オープニング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。S508でオープニング演出時間が経過したと判定すると、所定の開放パターンによって大入賞口25を開放するラウンド遊技を開始すると共に(S510)、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S512)、大当り遊技処理を一旦終了する。なお、ラウンド遊技演出コマンドには、開始したラウンド遊技が何ラウンド目であるかの情報
が含まれる。大入賞口25の開放パターンは、所定時間(実施例では28.0秒)のラウンド遊技を予め定められた所定回数(例えば15回)行なう開放パターンがある。開放パターンは、大当り図柄に応じて決定される。
[Big hit game processing]
13 and 14 are flowcharts showing an example of the big hit game process. In the big hit game process of S80, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the big hit flag has a value of 1 (big hit game) (S500). When it is determined that the big hit flag is not the value 1 but the value 0, the big hit game process is ended. On the other hand, if it is determined that the big hit flag has a value of 1, it is determined whether or not a round game is in progress (S502). When it is determined that the round game is not being performed, it is determined whether the opening effect (big hit game start effect) is being performed (S504) or whether the interval is being performed (S506). Immediately after the big hit game is started, since the opening effect is being performed, a positive determination is made in S504, and then it is determined whether or not the opening effect time (5 seconds in the embodiment) has elapsed (S508). .. When it is determined that the opening presentation time has not elapsed, the big hit game process is once ended. When it is determined in S508 that the opening effect time has elapsed, a round game for opening the special winning opening 25 according to a predetermined opening pattern is started (S510), and a round game effect command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S512). ), the big hit game process is ended once. The round game effect command includes information on what round the round game has started. The opening pattern of the special winning opening 25 has an opening pattern in which a round game for a predetermined time (28.0 seconds in the embodiment) is played a predetermined number of times (for example, 15 times). The opening pattern is determined according to the jackpot pattern.

ラウンド遊技を開始すると、次に大当り遊技処理を実行したときにS502でラウンド遊技中であると判定するため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では9個)に達しているか否かを判定すると共に(S514)、ラウンド遊技を開始してからの大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間(実施例では28.0秒)に達しているか否かを判定する(S516)。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、ラウンド遊技の実行を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、大入賞口25を閉鎖してラウンド遊技を終了し(S518)、インターバル時間(実施例では2秒)を設定するインターバル処理を行なって(S520)、大当り遊技処理を終了する。ラウンド遊技を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときには、S506でインターバル中であると判定するため、インターバル時間が経過したか否かを判定する(S522)。インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、インターバル時間が経過したと判定すると、最終ラウンドが終了したか否かを判定する(S524)。最終ラウンドが終了していないと判定すると、再びラウンド遊技を開始する(S510)。 When the round game is started, the next time the big hit game process is executed, it is determined in S502 that the round game is in progress. Therefore, based on the detection signal from the special winning opening switch 25a, the game ball enters the special winning opening 25. It is determined whether or not the number of balls has reached a prescribed number (9 in the embodiment) (S514), and the opening time through the special winning opening 25 after starting the round game is the maximum opening time (implementation). In the example, it is determined whether it has reached 28.0 seconds (S516). If it is judged that the number of game balls entering the special winning opening 25 has not reached the specified number and the opening time through the special winning opening 25 has not reached the maximum opening time, the execution of the round game is maintained. The big hit game processing is once ended while still doing. On the other hand, it is determined that the number of game balls entering the special winning opening 25 has reached the specified number, or the opening time through the special winning opening 25 before the specified number reaches the maximum opening time When it is determined that the special winning opening 25 is closed, the round game is ended (S518), an interval process for setting an interval time (2 seconds in the embodiment) is performed (S520), and the big hit game process is ended. To do. After the round game is finished, when the big hit game process is executed next, it is determined in S506 that the interval is in progress, so it is determined whether or not the interval time has elapsed (S522). When it is determined that the interval time has not elapsed, the jackpot game process is once ended, and when it is determined that the interval time has elapsed, it is determined whether the final round has ended (S524). If it is determined that the final round has not ended, the round game is started again (S510).

こうして大入賞口25の開放と閉鎖とを行なうラウンド遊技を、インターバル時間を挟んで所定回数繰り返し、S522,S524において最終ラウンド終了後のインターバル時間(終了インターバル時間)が経過したと判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S526)、大当り遊技処理を一旦終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する。そして、次に大当り遊技が実行されたときに、S502,S504,S506でラウンド遊技中でなくオープニング中でもなくインターバル中でもないと判定するため、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する(S528)。エンディング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、エンディング演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S530)、条件装置の作動を停止して(S532)、大当りフラグに値0を設定する(S534)。 In this way, the round game of opening and closing the special winning opening 25 is repeated a predetermined number of times with an interval time interposed therebetween, and when it is determined in S522 and S524 that the interval time (end interval time) after the end of the final round has elapsed, the big hit game. An end effect command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S526), and the big hit game process is once ended. The sub integrated control device 90 which receives the big hit game end effect command executes the big hit game end effect (ending effect). Then, when the big hit game is executed next time, it is determined in S502, S504, and S506 that the ending effect time has elapsed (S528) because it is determined that it is not in the round game, the opening, or the interval. .. When it is determined that the ending effect time has not elapsed, the big hit game process is once ended. On the other hand, when it is determined that the ending effect time has elapsed, the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S530), the operation of the condition device is stopped (S532), and the jackpot flag is set to a value of 0 (S534). ..

そして、今回の大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S536)。今回の大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変遊技状態を発生させるために、確変カウンタに値10,000をセットする確変カウンタ設定処理を行なうと共に(S538)、確変フラグに値1をセットする(S540)。なお、今回の大当り図柄が確変大当り図柄でないと判定すると、S538,S540をスキップすることにより大当り確率を通常確率(低確率)に保持してS542の処理に進む。続いて、大当り遊技終了コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ統合制御装置90に送信して(S542,S544)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値が含まれる。 Then, it is determined whether or not the big hit symbol of this time is a probability variation big hit symbol (S536). When it is determined that the big hit symbol of this time is the probability variation big hit symbol, the probability variation counter setting process of setting the value 10,000 in the probability variation counter is performed in order to generate the probability variation game state (S538), and the value 1 in the probability variation flag. Set (S540). When it is determined that the big hit symbol of this time is not the probability variation big hit symbol, the big hit probability is kept at the normal probability (low probability) by skipping S538 and S540, and the process proceeds to S542. Then, the big hit game end command and the game state designation command are transmitted to the sub integrated control device 90 (S542, S544), and the big hit game process is ended. The game state designation command includes the value of the probability variation flag.

次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理、特に、初期設定処理と演出モード設定処理と図柄変動演出処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、変動指示コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。図15は、サブ統合制御装置90により実行され
る初期設定処理の一例を示すフローチャートであり、図16は、サブ統合制御装置90により実行される演出モード設定処理の一例を示すフローチャートであり、図17は、サブ統合制御装置90により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。初期設定処理は電源投入時に実行され、演出モード設定処理と図柄変動演出処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。
Next, the process of the sub integrated control device 90 which receives various commands from the main control device 60, particularly the initial setting process, the effect mode setting process, and the symbol variation effect process will be described. As the command that the sub integrated control device 90 receives from the main control device 60, as described above, there are a variation instruction command, a symbol stop command, a game state designation command, a big hit game start effect command, a big hit game end effect command, and the like. FIG. 15 is a flowchart showing an example of an initial setting process executed by the sub integrated control device 90, and FIG. 16 is a flowchart showing an example of an effect mode setting process executed by the sub integrated control device 90. FIG. 17 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect process executed by the sub integrated control device 90. The initial setting process is executed when the power is turned on, and the effect mode setting process and the symbol variation effect process are repeatedly executed every predetermined time (for example, every several msec).

[初期設定処理]
図15の初期設定処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、演出図柄制御装置91等がサブ統合制御装置90からの各種コマンドを処理可能な状態とするための初期設定を行なう(S600)。次に、図8の電源投入処理のS112で主制御装置60により送信される初期コマンドを受信するか(S602)、電源投入処理のS118で主制御装置60により送信される復帰コマンドを受信するのを待つ(S604)。S604で復帰コマンドを受信したと判定すると、復帰コマンドに含まれる遊技状態に関する情報に基づいて復帰処理を行なって(S606)、初期設定処理を終了する。S606の復帰処理では、電源遮断前の演出モードを設定したり、電源遮断前に演出図柄表示装置37に表示していた各種情報を設定したりすることにより行なわれる。一方、S602で初期コマンドを受信したと判定すると、RAM90cに記憶されている各種情報を初期化する初期化処理を行なう(S608)。S608では、後述するモードカウンタMを初期化する処理などが行なわれる。続いて、演出モードとして通常モードAを設定して(S610)、初期設定処理を終了する。
[Initial setting processing]
In the initial setting process of FIG. 15, the CPU 90a of the sub integrated control device 90 first performs initial setting so that the effect symbol control device 91 etc. can process various commands from the sub integrated control device 90 (S600). ). Next, either the initial command transmitted by the main control device 60 in S112 of the power-on process of FIG. 8 is received (S602) or the return command transmitted by the main control device 60 in S118 of the power-on process. Waits for (S604). When it is determined that the return command is received in S604, the return process is performed based on the information about the game state included in the return command (S606), and the initial setting process ends. The return processing of S606 is performed by setting the effect mode before the power is cut off or by setting various information displayed on the effect symbol display device 37 before the power is cut off. On the other hand, if it is determined in S602 that the initial command has been received, initialization processing for initializing various information stored in the RAM 90c is performed (S608). In S608, a process of initializing a mode counter M described later and the like are performed. Then, the normal mode A is set as the effect mode (S610), and the initial setting process is ended.

ここで、本実施例では、通常遊技状態中は演出モードとして通常モードが設定され、確変遊技状態中は演出モードとして確変モードが設定される。図18は、通常モードA〜Cの一例を示す説明図である。図示するように、通常モードA〜Cの3つのモードを有する。図18(a)の通常モードA(第1通常モード)は、主にアラビア数字のゴシック体(第1通常表示態様)の演出図柄371L,371C,371Rの変動表示による演出を行なうノーマルモードである。図18(b)の通常モードB(第2通常モード)は、漢数字(第2通常表示態様)の演出図柄371L,371C,371Rの変動表示による演出と、野原を背景に格闘家のキャラクタ図柄373aによる格闘演出とを行なう格闘モードである。図18(c)の通常モードC(第3通常モード)は、ローマ数字(第3通常表示態様)の演出図柄371L,371C,371Rの変動表示による演出と、空を背景にプロペラ戦闘機のキャラクタ図柄373bによる戦闘演出とを行なう戦闘機モードである。なお、確変モードは、本発明の要旨をなさないから説明を省略する。 Here, in this embodiment, the normal mode is set as the effect mode during the normal game state, and the probability change mode is set as the effect mode during the probability change game state. FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the normal modes A to C. As shown in the figure, there are three normal modes A to C. The normal mode A (first normal mode) of FIG. 18A is a normal mode in which the effect is mainly produced by the variable display of the effect symbols 371L, 371C, 371R of the Gothic type of Arabic numerals (first normal display mode). .. In the normal mode B (second normal mode) of FIG. 18B, the effect by the variable display of Chinese symbols (second normal display mode) 371L, 371C, 371R and the character pattern of the fighter against the background of the field This is a fighting mode in which a fighting effect by 373a is performed. In the normal mode C (third normal mode) of FIG. 18C, the effect by the variable display of the effect symbols 371L, 371C, 371R of Roman numerals (third normal display mode) and the character of the propeller fighter against the sky This is a fighter mode in which a battle effect based on the design 373b is performed. The probabilistic variation mode does not form the subject of the present invention, and a description thereof will be omitted.

[演出モード設定処理]
図16の演出モード設定処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、現在の演出モードが通常モードであるか否かを判定し(S700)、通常モードであると判定すると、図12の変動表示関連処理のS420で主制御装置60により送信される変動指示コマンドを受信したか否かを判定する(S702)。演出モードが確変モードであると判定したり、変動指示コマンドを受信していないと判定したりすると、S720に進む。一方、S702で変動指示コマンドを受信したと判定すると、モードカウンタMを値1だけインクリメントして(S704)、モードカウンタMが所定値Mref以上であるか否かを判定する(S706)。なお、所定値Mrefは、通常モードA〜Cを順次切り替えるための図柄変動回数を示し、数百などの値に適宜定めることができる。モードカウンタMが所定値Mref以上でないと判定すると、S720に進み、モードカウンタMが所定値Mref以上であると判定すると、現在の演出モードが通常モードAであるか(S708)、通常モードBであるか(S710)、をそれぞれ判定する。通常モードAであれば通常モードBを設定し(S712)、通常モードBであれば通常モードCを設定し(S714)、通常モードAでも通常モードBでもなく通常モードCであれば通常モードAを設定する(S716)。これにより、通常モード中は、モードカウンタMが所定値Mre
fとなる度即ち図柄変動回数が所定値Mrefとなる度に、通常モードA,B,Cを順に切り替えるものとなる。そして、モードカウンタMを値0に初期化して(S718)、S720に進む。
[Production mode setting process]
In the effect mode setting process of FIG. 16, the CPU 90a of the sub integrated control device 90 first determines whether or not the current effect mode is the normal mode (S700), and when it is determined to be the normal mode, the CPU 90a of FIG. It is determined whether or not the fluctuation instruction command transmitted by the main control device 60 in S420 of the fluctuation display related processing has been received (S702). If it is determined that the effect mode is the probability variation mode or if the variation instruction command is not received, the process proceeds to S720. On the other hand, if it is determined in S702 that the fluctuation instruction command is received, the mode counter M is incremented by 1 (S704), and it is determined whether or not the mode counter M is equal to or more than the predetermined value Mref (S706). The predetermined value Mref indicates the number of symbol variations for sequentially switching the normal modes A to C, and can be appropriately set to a value such as several hundreds. If it is determined that the mode counter M is not equal to or greater than the predetermined value Mref, the process proceeds to S720. If it is determined that the mode counter M is equal to or greater than the predetermined value Mref, the current effect mode is the normal mode A (S708) or the normal mode B. It is determined whether there is any (S710). If it is the normal mode A, the normal mode B is set (S712), if it is the normal mode B, the normal mode C is set (S714), and if it is neither the normal mode A nor the normal mode B, the normal mode C is the normal mode A. Is set (S716). As a result, during the normal mode, the mode counter M keeps the predetermined value Mre.
Every time it becomes f, that is, every time the number of symbol variations becomes a predetermined value Mref, the normal modes A, B and C are sequentially switched. Then, the mode counter M is initialized to 0 (S718), and the process proceeds to S720.

次に、図14の大当り遊技処理のS544で主制御装置60により送信される遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S720)、遊技状態指定コマンドを受信してないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、指定されている遊技状態が確変状態であるか否かを判定し(S722)、確変状態であると判定すると確変モードを設定して(S724)、演出モード設定処理を終了し、確変状態でなく通常状態であると判定すると通常モードを設定して(S726)、演出モード設定処理を終了する。なお、S726では、通常モードA〜Cのうち、大当り遊技の実行前や確変状態の設定前に、設定されていた通常モードを設定するものなどとする。 Next, in S544 of the jackpot game process of FIG. 14, it is determined whether or not the game state designation command transmitted by the main control device 60 is received (S720), and if it is determined that the game state designation command is not received, The production mode setting process ends. On the other hand, when it is determined that the game state designation command is received, it is determined whether or not the designated game state is the probability variation state (S722), and when it is determined that it is the probability variation state, the probability variation mode is set (S724). When the production mode setting process is finished and it is determined that the normal mode is not the probable state, the normal mode is set (S726), and the production mode setting process is finished. In S726, among the normal modes A to C, the set normal mode is set before the big hit game is executed or before the probability variation state is set.

[図柄変動演出処理]
図17の図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図12の変動表示関連処理のS420で主制御装置60により送信される変動指示コマンドを受信したか否かを判定し(S800)、受信していないと判定すると、S822に進む。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに含まれる大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し(S802)、大当りであると判定すると、演出モードに応じた演出図柄(疑似図柄)の大当り図柄を決定すると共に(S804)、演出図柄の大当り演出パターンを決定する(S806)。前述したように、変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。このため、演出図柄の決定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から現在の演出モードおよび特別図柄の確定図柄に対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行なうことができ、演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から現在の演出モードおよび特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。
[Design variation effect processing]
In the symbol variation effect process of FIG. 17, the CPU 90a of the sub integrated control device 90 first determines whether or not the variation instruction command transmitted by the main control device 60 is received in S420 of the variation display related process of FIG. (S800), if it is determined that it has not been received, the process proceeds to S822. On the other hand, when it is determined that the fluctuation instruction command is received, it is determined whether or not the result of the big hit determination included in the received command is a big hit (S802), and when it is determined that it is a big hit, the effect pattern according to the effect mode The big hit design of (pseudo design) is determined (S804), and the big hit production pattern of the effect design is determined (S806). As described above, the variation instruction command includes the result of the big hit determination, the variation pattern (variation time) of the special symbol, the fixed symbol (the normal jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol or the outlier symbol), and the like. Therefore, the determination of the effect symbol can be performed by determining the stop symbol of the effect symbol corresponding to the current effect mode and the fixed symbol of the special symbol from the effect symbol setting table stored in advance in the ROM 90b. The determination of the effect pattern can be performed by determining the effect pattern corresponding to the current effect mode and the variation pattern of the special symbol from the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b.

また、S802で大当りでなく外れであると判定すると、現在の演出モードが確変モードであるか否かを判定し(S808)、確変モードであると判定すると、確変モードに応じた演出図柄の外れ図柄を決定すると共に(S810)、演出図柄の外れ演出パターンを決定する(S812)。S808で確変モードでなく通常モードであると判定すると、通常モード時外れ図柄決定処理を実行する(S814)。 If it is determined in S802 that it is not a big hit but a deviation, it is determined whether or not the current effect mode is a probability variation mode (S808), and if it is determined that it is a probability variation mode, the effect symbol corresponding to the probability variation mode is disengaged. Along with determining the symbol (S810), the effect effect pattern of the effect symbol is determined (S812). If it is determined in S808 that the normal mode is not the probability variation mode, the normal mode deviation symbol determination process is executed (S814).

図19は、通常モード時外れ図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、通常モード時の外れ図柄として、通常外れ図柄か特定外れ図柄のいずれかを決定するものである。図20は、通常外れ図柄と特定外れ図柄の一例を示す説明図であり、図21は、特定外れ図柄の示唆内容と対応乱数の一例を示す説明図である。図20に示すように、通常外れ図柄は、各モードの図柄態様に応じた異なる演出図柄が設定される。一方、特定外れ図柄は、モードに拘わらず、アラビア数字の明朝体(特定表示態様)の共通の演出図柄(図20では「315」)が設定される。また、図21に示すように、本実施例では、「315」と「114」と「579」と「246」の4種類の特定図柄を有する。「315」(サイコー)は、大当り確率の設定値が最も高い(甘い)確率であること、例えば設定値1〜3のうち最も高確率の設定値3であることを示唆し、対応乱数が値0で全乱数(例えば値0〜399)に対する選択確率が1/400となる。「114」(イイヨ)は、大当り確率の設定値が低い(辛い)確率ではないこと、例えば設定値1〜3のうち最も低確率の設定値1ではないことを示唆し、対応乱数が値1,2で全乱数に対する選択確率が1/200となる。「579」は、大当り確率の設定値が奇数段階であること、例え
ば設定値1〜3のうち設定値1,3のいずれかであることを示唆し、対応乱数が値3,4で全乱数に対する選択確率が1/200となる。「246」は、大当り確率の設定値が偶数段階であること、例えば設定値1〜3のうち設定値2であることを示唆し、対応乱数が値5,6で全乱数に対する選択確率が1/200となる。このため、「315」が停止表示すると大当り発生への期待が最も高くなり、次に「114」が停止表示した場合に期待が持てるものとなる。また、「579」が停止表示すると、大当り発生の期待が高いか低いかのいずれかであったり、「246」が停止表示すると、少なくとも最も低い設定値1でないことがわかったりする。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the deviation symbol determination process in the normal mode. This process is to determine either the normal deviation symbol or the specific deviation symbol as the deviation symbol in the normal mode. FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a normal deviation symbol and a specific deviation symbol, and FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of suggested contents of the specific deviation symbol and corresponding random numbers. As shown in FIG. 20, for the normal deviation symbol, different effect symbols are set according to the symbol aspect of each mode. On the other hand, as the non-specific symbol, a common effect pattern (“315” in FIG. 20) of the Mincho type of Arabic numerals (specific display mode) is set regardless of the mode. Further, as shown in FIG. 21, in the present embodiment, there are four types of specific symbols “315”, “114”, “579”, and “246”. “315” (Shiko) indicates that the setting value of the jackpot probability is the highest (sweetest) probability, for example, the setting value 3 of the highest probability among the setting values 1 to 3, and the corresponding random number is a value. When 0, the selection probability for all random numbers (for example, values 0 to 399) is 1/400. "114" (Iyo) indicates that the set value of the jackpot probability is not a low (spicy) probability, for example, it is not the set value 1 of the lowest probability among the set values 1 to 3, and the corresponding random number has a value of 1. , 2, the selection probability for all random numbers is 1/200. “579” indicates that the jackpot probability setting value is an odd number stage, for example, one of the setting values 1 to 3 among the setting values 1 to 3, and the corresponding random numbers are 3 and 4 and all the random numbers are set. The selection probability for is 1/200. “246” indicates that the set value of the jackpot probability is an even number stage, for example, the set value is 2 among the set values 1 to 3, and the corresponding random numbers are 5 and 6, and the selection probability for all the random numbers is 1. /200. Therefore, when "315" is stopped and displayed, the expectation for the big hit is the highest, and when "114" is stopped and displayed next, the expectation is high. Further, when "579" is stopped and displayed, the expectation of a big hit is either high or low, and when "246" is stopped and displayed, it is understood that at least the lowest setting value 1 is not set.

図19の通常モード時外れ図柄決定処理では、まず、特定外れ図柄を決定するか否かを振り分けるための所定の乱数を取得する(S850)。次に、所定の乱数が、各特定外れ図柄に応じて定められた対応乱数に一致するか否かを判定し(S852)、一致しないと判定するとモードに応じた通常の外れ図柄を決定して(S854)、通常モード時外れ図柄決定処理を終了する。一方、S852で所定の乱数が各特定外れ図柄の対応乱数に一致すると判定すると、現在の大当り確率の設定値を読み込み(S856)、大当り確率の設定値が特定外れ図柄の示唆内容に該当するか否かを判定する(S858)。例えば、取得した乱数が値0の場合、S852で「315」の対応乱数である値0に一致すると判定することになり、S856で読み込んだ大当り確率の設定値が設定値3であれば、S858で特定外れ図柄「315」の示唆内容に該当すると判定する。また、S856で読み込んだ大当り確率の設定値が設定値1,2であれば、S858で特定外れ図柄「315」の示唆内容に該当しないと判定する。このようにして、大当り確率の設定値が示唆内容に該当すると判定すると、取得した乱数に対応乱数が一致する特定外れ図柄を決定して(S860)、通常モード時外れ図柄決定処理を終了する。また、大当り確率の設定値が示唆内容に該当しないと判定すると、S854でモードに応じた通常の外れ図柄を決定して、通常モード時外れ図柄決定処理を終了する。 In the normal mode out-of-design symbol determination processing of FIG. 19, first, a predetermined random number for allocating whether or not to determine the specific out-of-specific symbol is acquired (S850). Next, it is determined whether or not the predetermined random number matches the corresponding random number determined according to each specific deviation symbol (S852), and if it is determined that they do not match, the normal deviation symbol according to the mode is determined. (S854), the normal-mode disengagement symbol determination processing ends. On the other hand, when it is determined in S852 that the predetermined random number matches the corresponding random number of each non-specific symbol, the current setting value of the jackpot probability is read (S856), and the setting value of the jackpot probability corresponds to the suggestion content of the non-specific symbol. It is determined whether or not (S858). For example, when the acquired random number is 0, it is determined in S852 that it matches the value 0 which is the corresponding random number of “315”, and when the set value of the jackpot probability read in S856 is the set value 3, S858. Then, it is determined to correspond to the suggestion content of the non-specific symbol "315". Further, if the setting value of the jackpot probability read in S856 is the setting value 1 or 2, it is determined in S858 that it does not correspond to the suggestion content of the non-specific symbol "315". In this way, when it is determined that the setting value of the jackpot probability corresponds to the suggestion content, the specific deviation symbol whose corresponding random number matches the acquired random number is determined (S860), and the deviation symbol determination process in the normal mode ends. If it is determined that the set value of the jackpot probability does not correspond to the suggestion content, the normal deviation symbol according to the mode is determined in S854, and the deviation symbol determination process in the normal mode is ended.

こうして通常モード時の外れ図柄を決定すると、図17の図柄変動演出処理では、特定外れ図柄を決定したか否かを判定し、特定外れ図柄を決定したと判定すると、特定外れ図柄の専用の特定外れ演出パターンを決定し(S818)、特定外れ図柄を決定していないと判定すると、S812で通常(非特定)の外れ演出パターンを決定する。各演出図柄や各演出パターンを決定すると、演出図柄の変動表示を開始して(S820)、S822に進む。 In this way, when the deviation symbol in the normal mode is determined, it is determined whether or not the specific deviation symbol is determined in the symbol variation effect process of FIG. When the removal effect pattern is determined (S818) and it is determined that the specific removal pattern is not determined, a normal (non-specific) removal effect pattern is determined in S812. When each effect symbol and each effect pattern are determined, the variable display of the effect symbol is started (S820), and the process proceeds to S822.

次に、図10の特別図柄遊技処理のS320で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S822)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、特定外れ図柄の変動演出中であるか否か(S824)、仮停止タイミングであるか否か(S826)、をそれぞれ判定する。本実施例では、特定外れ図柄の図柄変動演出において、図柄変動演出を開始してから、特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応する図柄変動演出時間に到達するよりも数秒程度前の仮停止タイミングが定められている。例えば、変動時間が15秒の場合、数秒程度短い12秒や13秒などに仮停止タイミングが定められている。S824で特定外れ図柄の変動演出中でないと判定するか、特定外れ図柄の変動演出中であってもS826で仮停止タイミングでないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、S826で仮停止タイミングであると判定すると、演出図柄の変動表示を終了し(S828)、演出図柄(特定外れ図柄)を仮停止表示して(S830)、図柄変動演出処理を終了する。なお、仮停止表示された演出図柄は、上から下へのスクロールは行なわずに、停止位置で揺れ動くように表示されるから、遊技者が容易に認識することができる。 Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control device 60 in S320 of the special symbol game process of FIG. 10 is received (S822). When it is determined that the symbol stop command has not been received, whether or not the variation effect of the non-specific symbol is in progress (S824) and whether or not it is a temporary stop timing (S826) are respectively determined. In the present embodiment, in the design variation effect of the non-specific symbol, after starting the symbol variation effect, a temporary stop about several seconds before reaching the symbol variation effect time corresponding to the variation pattern (variation time) of the special symbol Timing is set. For example, when the fluctuation time is 15 seconds, the temporary stop timing is set to 12 seconds or 13 seconds, which is short for several seconds. If it is determined in S824 that the variation effect of the specific non-designated symbol is not in progress, or if it is determined that it is not the temporary stop timing in S826 even if the variation effect of the specific non-designed symbol is in progress, the symbol variation production process ends. On the other hand, if it is determined in S826 that it is the temporary stop timing, the variable display of the effect symbol is ended (S828), the effect symbol (specific deviation symbol) is temporarily stopped and displayed (S830), and the symbol variation effect process is ended. In addition, the temporary stop display effect symbol is displayed so as to swing at the stop position without scrolling from the top to the bottom, so that the player can easily recognize it.

また、S822で図柄停止コマンドを受信したと判定すると、特定外れ図柄が仮停止表示中であるか否かを判定し(S832)、仮停止表示中でなければ、演出図柄の変動表示
を終了し(S834)、演出図柄を停止表示して(S836)、図柄変動演出処理を終了する。なお、通常外れ図柄であれば、このS834,S836で停止表示することになる。また、特定外れ図柄が仮停止表示中であれば、仮停止表示中の演出図柄(特定外れ図柄)を停止表示して(S836)、図柄変動演出処理を終了する。S834,S836で行なわれる通常外れ図柄の停止演出を通常外れ停止演出といい、S824〜S836で行なわれる特定外れ図柄の停止演出を特定外れ停止演出という。
Further, when it is determined that the symbol stop command is received in S822, it is determined whether or not the non-specific symbol is in the temporary stop display (S832), and if it is not in the temporary stop display, the variable display of the effect symbol is ended. (S834), the effect symbol is stopped and displayed (S836), and the symbol variation effect process is ended. In addition, if the pattern is normally out, the stop display is performed in S834 and S836. Further, if the specific off symbol is in the temporary stop display, the effect symbol (specific off symbol) in the temporary stop display is stopped and displayed (S836), and the symbol variation effect process ends. The normal off-symbol stop effect performed in S834 and S836 is called a normal off-stop effect, and the specific off-symbol stop effect performed in S824 to S836 is called a specific off-stop effect.

ここで、図22は、通常外れ停止演出の一例を示す説明図であり、図23は、特定外れ停止演出の一例を示す説明図である。なお、図22,図23では、通常モードAにおける停止表示の一例を示す。上述したように、3つの演出図柄371L,371C,371Rは、上から下へスクロールするように変動表示して左,右,中の順に停止表示する。このため、図22に示すように、演出図柄が通常外れ図柄(例えば153)で停止表示する場合、まず、左の演出図柄371Lが徐々にゆっくり変動表示して(図22(a))、スピーカ14からの「タン」という効果音(通常効果音、第1効果音)と共に停止表示する(図22(b))。次に、右の演出図柄371Rが徐々にゆっくり変動表示して(図22(c))、スピーカ14からの「タン」という効果音と共に停止表示する(図22(d))。続いて、中の演出図柄371Cが徐々にゆっくり変動表示して(図22(e))、スピーカ14からの「タン」という効果音と共に停止表示する(図22(f))。なお、図示は省略するが、各演出図柄が特定外れ図柄で停止表示する際には、枠側装飾ランプ15やセンター役物38のランプなどを所定態様(通常態様)で発光してもよい。このように、通常外れ図柄で停止表示する場合、演出図柄はアラビア数字のゴシック体(第1通常表示態様)で変動表示して、そのまま表示態様を変化させることなく停止表示する。なお、演出図柄は通常モードA〜Cでそれぞれ異なるから、通常外れ停止演出は、各モードで異なる演出態様で実行されるものとなる。 Here, FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the normal detachment stop effect, and FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the specific detachment stop effect. 22 and 23 show an example of the stop display in the normal mode A. As described above, the three effect symbols 371L, 371C, 371R are variably displayed so as to scroll from the top to the bottom, and are stopped and displayed in the order of left, right, and middle. For this reason, as shown in FIG. 22, when the effect symbol is normally displayed as a disengagement symbol (for example, 153), first, the left effect symbol 371L is gradually and slowly displayed (FIG. 22(a)), and the speaker. The sound effect (normal sound effect, first sound effect) called "tan" from 14 is stopped and displayed (FIG. 22(b)). Next, the right effect design 371R is gradually and slowly displayed (FIG. 22(c)), and is stopped and displayed together with the sound effect “tan” from the speaker 14 (FIG. 22(d)). Then, the inside effect design 371C is gradually and slowly displayed (FIG. 22(e)), and is stopped and displayed together with the sound effect “tan” from the speaker 14 (FIG. 22(f)). Although illustration is omitted, when each effect symbol is stopped and displayed as a non-specific symbol, the frame-side decorative lamp 15 or the lamp of the center accessory 38 may emit light in a predetermined mode (normal mode). In this way, when the stop display is performed with the normal disengagement pattern, the effect design is variably displayed in the Gothic Arabic numeral (first normal display mode), and the stop display is performed without changing the display mode. Since the effect symbols are different in the normal modes A to C, the normal disengagement stop effect is executed in different effect modes in the respective modes.

また、図23に示すように、演出図柄が特定外れ図柄(例えば315)で停止表示する場合、まず、左の演出図柄371Lが徐々にゆっくり変動表示して(図23(a))、スピーカ14からの「ズバーン!」という効果音(特定効果音、第2効果音)および演出図柄表示装置37の画面の発光表示(演出図柄(特定外れ図柄)の周囲の発光や点滅、火花が飛び散る等の演出)と共に表示態様をアラビア数字の明朝体(特定表示態様)に変化させて停止表示する(図23(b))。次に、右の演出図柄371Rが徐々にゆっくり変動表示して(図23(c))、スピーカ14からの「ズバーン!」という効果音および演出図柄表示装置37の画面の発光表示と共に表示態様をアラビア数字の明朝体(特定表示態様)に変化させて停止表示する(図23(d))。続いて、中の演出図柄371Cが徐々にゆっくり変動表示して(図23(e))、スピーカ14からの「ズバーン!」という効果音および演出図柄表示装置37の画面の発光表示と共に表示態様をアラビア数字の明朝体(特定表示態様)に変化させて停止表示する(図23(f))。また、図示は省略するが、各演出図柄が特定外れ図柄で停止表示する際には、枠側装飾ランプ15やセンター役物38のランプなども専用の特定態様で発光する。このように、特定外れ図柄で停止表示する場合、演出図柄はモードに応じた通常表示態様(この例では、アラビア数字のゴシック体である第1通常表示態様)で変動表示し、表示態様をアラビア数字の明朝体(特定表示態様)に変化させることで特定外れ演出を実行して停止表示する。また、特定外れ図柄を停止表示する際あるいは特定外れ図柄で停止表示している際には、演出図柄表示装置37の画面上において、特定外れ図柄であることを強調するために、背景の発光や点滅、火花が飛び散る等の演出が行なわれる。なお、特定外れ演出で各演出図柄がそれぞれ停止表示するときの「ズバーン!」という効果音は、通常外れ演出で通常外れ図柄が停止表示する場合の「タン」という効果音よりも大きな音とする。 In addition, as shown in FIG. 23, when the effect symbol is stopped and displayed as a non-specific symbol (for example, 315), first, the left effect symbol 371L is gradually and slowly displayed (FIG. 23(a)), and the speaker 14 is displayed. Sound effect (specific sound effect, second sound effect) and light emission display on the screen of the effect pattern display device 37 (light emission and blinking around effect pattern (specific deviation pattern), sparks scattered, etc.) Along with the effect), the display mode is changed to the Arabic number Mincho type (specific display mode) and the display is stopped (FIG. 23(b)). Next, the right effect design 371R is gradually and slowly displayed (FIG. 23(c)), and the display mode is displayed together with the sound effect “Zuburn!” from the speaker 14 and the light emission display on the screen of the effect design display device 37. It is changed to the Arabic numeral Mincho type (specific display mode) and stopped and displayed (FIG. 23(d)). Subsequently, the inside effect symbol 371C is gradually and slowly displayed (FIG. 23(e)), and the display mode is displayed together with the sound effect “Zuburn!” from the speaker 14 and the light emission display on the screen of the effect symbol display device 37. The display is stopped by changing to the Arabic-language Mincho type (specific display mode) (FIG. 23(f)). Although illustration is omitted, when each effect symbol is stopped and displayed as a non-specific symbol, the frame-side decorative lamp 15, the lamp of the center accessory 38, and the like also emit light in a dedicated specific mode. In this way, when the stop display is performed with the specific deviation symbol, the effect symbol is variably displayed in the normal display mode according to the mode (in this example, the first normal display mode that is the Gothic Arabic numeral), and the display mode is Arabic. By changing to a number Mincho type (specific display mode), the specific deviation effect is executed and stopped and displayed. In addition, when the specific non-design symbol is stopped and displayed, or when the specific non-design symbol is stopped and displayed, on the screen of the effect symbol display device 37, in order to emphasize that it is the specific non-design symbol, the background light emission or Effects such as blinking and sparks are performed. It should be noted that the sound effect “Zuburn!” when each effect design is stopped and displayed in the specific disengagement effect is larger than the “Tan” sound effect when the normally disengagement design is stopped and displayed in the normal disengagement effect. ..

また、図24は、演出図柄の変動表示におけるタイムチャートの一例を示す説明図であり、図24(a)は通常外れ図柄で停止表示する場合、図24(b)は特定外れ図柄で停
止表示する場合を示す。いずれの場合も変動指示コマンドの受信に基づいて変動表示を開始する(時刻t11,t21)。また、上述したように、特定外れ図柄で停止表示する場合(特定演出パターンの場合)は、仮停止タイミングで仮停止表示する(時刻t22)。仮停止表示の状態は、図23(f)に示す状態とすることができる。そして、いずれの場合も図柄停止コマンドの受信に基づいて停止表示(確定表示)する(時刻t12,t23)。このように、特定外れ図柄で停止表示する場合には、通常外れ図柄で停止表示する場合よりも停止表示(仮停止表示を含む)の時間を長くするから、遊技者に特定外れ図柄の停止表示であることを認識させやすくして当り確率の示唆を適切に行なうことができる。
In addition, FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of a time chart in the variable display of the effect symbols, and FIG. 24(a) shows a stop display with a normal deviation symbol, and FIG. 24(b) shows a stop display with a specific deviation symbol. The case is shown. In either case, the fluctuation display is started based on the reception of the fluctuation instruction command (time t11, t21). Further, as described above, when the stop display is performed with the specific deviation pattern (in the case of the specific effect pattern), the temporary stop display is performed at the temporary stop timing (time t22). The state of the temporary stop display can be the state shown in FIG. In any case, the stop display (confirmed display) is performed based on the reception of the symbol stop command (time t12, t23). In this way, when the stop display of the specific non-design is made longer than the time of the stop display of the normal non-design, the stop display (including the temporary stop display) is made longer, so the stop display of the non-specific design is displayed to the player. It is possible to make it easier to recognize that the hit probability is suggested appropriately.

以上説明した実施例のパチンコ機1では、大当り確率の設定を示唆する特定外れ図柄で演出図柄が停止表示する際に、通常外れ図柄が停止表示する際の通常外れ停止演出とは異なる特定外れ停止演出を行なう。このため、特定外れ図柄に関する知識のない遊技者に、特定外れ図柄に何らかの意味があると気付かせ、特定外れ図柄に関する知識のある遊技者に、特定外れ図柄が示唆する大当り確率を把握させることができる。したがって、当り確率設定の示唆を特定の外れ図柄を用いて行なっていることを遊技者に適切に把握させ、大当り確率に対する遊技者の関心を高めて遊技興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, when the production design is stopped and displayed with the specific deviation design that suggests the setting of the jackpot probability, the specific deviation stop different from the normal deviation stop performance when the normal deviation design is stopped and displayed. Produce. For this reason, it is possible to let a player who does not have knowledge about the specific off-symbol recognize that the specific off-symbol has some meaning, and to let a player who has knowledge about the specific off-symbol grasp the jackpot probability suggested by the specific off-symbol. it can. Therefore, it is possible to make the player appropriately understand that the suggestion of the hit probability setting is made by using a specific deviation pattern, and to increase the interest of the player to the big hit probability and improve the interest of the game.

また、複数(例えば3つ)の通常モード(演出モード)A〜Cを備え、各モードに共通の演出態様で特定外れ停止演出を行なうから、特定外れ停止演出が行なわれていることを遊技者に気付かせて大当り確率に対する遊技者の関心をより高めることができる。また、特定外れ停止演出では、演出図柄表示装置37の画面の発光表示(表示演出)を行なうから演出効果をさらに高めることができる。また、演出図柄が特定外れ図柄で停止表示する際に、演出図柄の通常表示態様とは異なる特定表示態様に変化させるから、特定外れ演出の演出効果を一層高めることができる。また、演出図柄が通常外れ図柄で停止表示する時間よりも、演出図柄が特定外れ図柄で停止表示する時間を長くするから、特定外れ図柄に遊技者をより注目させることができる。 In addition, a plurality of (for example, three) normal modes (effect modes) A to C are provided, and the specific deviation stop effect is performed in an effect mode common to each mode. Therefore, the player is notified that the specific deviation stop effect is performed. It is possible to increase the player's interest in the jackpot probability by noticing. Further, in the specific disengagement stop effect, the effect of the effect can be further enhanced because the screen of the effect pattern display device 37 is light-emitted (display effect). Further, when the effect design is stopped and displayed in the specific deviation design, since it is changed to a specific display mode different from the normal display mode of the effect design, the effect of the specific deviation performance can be further enhanced. In addition, since the effect design is stopped and displayed as the specific deviation design longer than the time when the performance design is normally disengaged, the player can be made to pay more attention to the specific deviation design.

実施例では、複数(例えば3つ)の通常モード(演出モード)A〜Cを備え、各モードに共通の演出態様で特定外れ停止演出を行なうものとしたが、これに限られず、各モード毎に異なる演出態様で特定外れ停止演出を行なうものとしてもよい。また、特定外れ図柄も各モード毎に異なる図柄としてもよい。 In the embodiment, a plurality of (for example, three) normal modes (effect modes) A to C are provided, and the specific deviation stop effect is performed in the effect mode common to each mode. However, the present invention is not limited to this, and each mode is performed. It is also possible to perform the specific deviation stop production in different production modes. Further, the non-specific symbol may be a symbol different for each mode.

実施例では、特定外れ停止演出では、通常外れ停止演出とは異なる効果音や演出図柄表示装置37の画面発光、ランプ(枠側装飾ランプ15など)の専用発光を行なうものとしたが、これらのいずれも行なうものに限られず、1または複数を選択して行なうものとしてもよい。また、遊技者にとって有利な示唆内容が対応付けられた特定外れ図柄(例えば、315など)が停止表示する際の特定外れ停止演出と、それ以外の特定外れ図柄が停止表示する際の他の特定外れ停止演出とを異なる演出態様としてもよい。例えば、有利な示唆内容が対応付けられた特定外れ図柄が停止表示する際の特定外れ停止演出では、他の特定外れ停止演出よりも、効果音や画面発光、ランプの専用発光をより多く用いたり、音量が大きな演出態様や輝度が高い演出態様で演出を行なうものなどとしてもよい。 In the embodiment, in the specific disengagement stop effect, the effect sound different from the normal disengagement stop effect, the screen light emission of the effect design display device 37, and the dedicated light emission of the lamp (the frame side decoration lamp 15 etc.) are performed. It is not limited to performing either of them, and one or more may be selected and performed. In addition, a specific missed stop effect when a specific missed design (for example, 315, etc.) associated with suggestive contents advantageous to the player is stopped and displayed, and other specifics when the other specified missed design is stopped and displayed. The disengagement stop effect may be a different effect mode. For example, in the specific deviation stop effect when the specific deviation pattern associated with the advantageous suggestion content is stopped and displayed, more effect sounds, screen emission, and dedicated light emission of the lamp are used than other specific deviation stop effects. Alternatively, the production may be performed in a production mode in which the volume is high or a production mode in which the brightness is high.

実施例では、演出図柄が通常外れ図柄で停止表示する時間よりも、演出図柄が特定外れ図柄で停止表示する時間を長くしたが、これに限られず、演出図柄が停止表示する時間を同じ時間としてもよい。 In the embodiment, the effect design is longer than the time to stop display in the normal off design, the effect design is longer than the time to stop display in the specific off design, but is not limited to this, the time to stop display the effect design is the same time Good.

実施例では、特定外れ図柄として4種類を例示したが、これに限られず、何種類であってもよい。また、大当り確率の示唆内容も現在の設定値を推測または把握させる内容であればよく、例えば、最も高い大当り確率以外に対応付けられていることや最も低い大当り確率に対応付けられていること、最も低い大当り確率以外の大当り確率に対応付けられて
いること、最も低い大当り確率を含む大当り確率に対応付けられていること、特定段階以上の大当り確率に対応付けられていること、前日などのある時点の大当り確率とは異なる大当り確率に対応付けられていることなどとしてもよい。
In the embodiment, four types of non-specific symbols are illustrated, but the number is not limited to this and may be any number. Further, the suggestion content of the jackpot probability may be any content for inferring or grasping the current set value, for example, being associated with something other than the highest jackpot probability or being associated with the lowest jackpot probability, There is a big hit probability other than the lowest big hit probability, a big hit probability including the lowest big hit probability, a big hit probability of a certain level or higher, the day before, etc. The jackpot probability may be associated with a jackpot probability different from the jackpot probability at the time point.

実施例では、演出モードの通常モードA〜Cが図柄変動演出の回数によって切り替わるものとしたが、これに限られず、大当り回数や遊技時間、日時(時刻)等の条件で切り替わるものとしてもよいし、遊技者が任意のタイミングでモードを選択可能としてもよいし、所定条件が成立すると遊技者が選択可能となるものとしてもよい。 In the embodiment, the normal modes A to C of the effect mode are supposed to be switched according to the number of symbol variation effects, but the invention is not limited to this, and may be switched according to conditions such as the number of big hits, game time, date and time (time) and the like. The player may select the mode at any timing, or the player may select the mode when a predetermined condition is satisfied.

実施例では、各演出図柄が順次停止表示する際に各演出図柄の表示態様を変化させるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、図25の変形例に示すように、左の演出図柄371Lが停止表示する際や右の演出図柄371Rが停止表示する際には演出図柄の表示態様を変化させず(図25(a)〜(e))、最後に中の演出図柄371Cが停止表示する際に全ての演出図柄の表示態様を変化させるものとしてもよい(図25(f))。 In the embodiment, the display mode of each effect symbol is changed when each effect symbol is sequentially stopped and displayed, but the invention is not limited to this. For example, as shown in the modified example of FIG. 25, when the left effect design 371L is stopped and displayed or when the right effect design 371R is stopped and displayed, the display mode of the effect design is not changed (FIG. 25(a)). (E)), the display mode of all the effect symbols may be changed when the final effect symbol 371C is stopped and displayed (FIG. 25(f)).

実施例では、特定外れ図柄の種類に拘わらず仮停止タイミングを一定のタイミングとしたが、これに限られず、特定外れ図柄の種類に応じて異なるタイミングとしてもよい。例えば、選択する確率の低い特定外れ図柄は、選択する確率の高い特定外れ図柄よりも停止表示(仮停止表示を含む)の時間が長くなるように仮停止タイミングを定めてもよい。あるいは、遊技者にとって有利な示唆内容が対応付けられた特定外れ図柄(例えば、315など)は、他の特定外れ図柄よりも停止表示(仮停止表示を含む)の時間が長くなるように仮停止タイミングを定めてもよい。 In the embodiment, the temporary stop timing is set to a constant timing regardless of the type of the non-specific symbol, but the timing is not limited to this, and may be a different timing depending on the type of the non-specific symbol. For example, the non-specific symbol having a low probability of selecting may have the temporary stop timing determined such that the stop display (including the temporary stop display) takes a longer time than the non-specific symbol having a high probability of selecting. Alternatively, the non-specific symbol associated with the suggestive content advantageous to the player (for example, 315) is temporarily stopped so that the stop display time (including the temporary stop display) is longer than the other non-specific symbols. The timing may be set.

実施例では、特定外れ図柄の選択確率が、各特定外れ図柄毎に固定としたが、これに限られるものではない。例えば、複数の特定外れ図柄の一部または全部の選択確率を変化させるものとしてもよい。図26は変形例の通常モード時外れ図柄決定処理を示すフローチャートであり、図27は変形例の特定外れ図柄の示唆内容と対応乱数の一例を示す説明図である。 In the embodiment, the selection probability of the non-specific symbol is fixed for each non-specific symbol, but the present invention is not limited to this. For example, the selection probability of some or all of the plurality of non-specific symbols may be changed. FIG. 26 is a flowchart showing the modification symbol determination process in the normal mode of the modified example, and FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of the suggested contents of the specific missed symbol and the corresponding random number of the modified example.

図26の通常モード時外れ図柄決定処理が開始されると、まず、外れ図柄の変動演出回数(外れ回数)を示す外れカウンタHを値1だけインクリメントして(S840)、S850で乱数を取得する。そして、S852で乱数が特定外れ図柄の対応乱数に一致しないと判定すると、外れカウンタHが所定回数Href1(例えば数百回など)以上であるか否かを判定する(S853a)。外れカウンタHが所定回数Href1以上でないと判定すると、S854で通常外れ図柄を決定する。外れカウンタHが所定回数Href1以上であると判定すると、S850で取得した乱数が特定外れ図柄の追加対応乱数に一致するか否かを判定する(S853b)。図27に示すように、変形例では、各特定外れ図柄に追加対応乱数が対応付けられており、このために追加後の特定外れ図柄の選択確率が高いものとなる。乱数が特定外れ図柄の追加対応乱数に一致すると判定すると、S856以降の処理を行ない、乱数が特定外れ図柄の追加対応乱数に一致しないと判定すると、S854で通常外れ図柄を決定する。なお、S860で特定外れ図柄を決定すると、外れカウンタHを値0に初期化する(S862)。このように、外れカウンタHが所定回数Href1以上となって、外れの図柄変動演出の累積の実行回数が多い場合には、少ない場合よりも高い確率で特定外れ図柄を選択するから、遊技者に当り確率を示唆しやすくすることができる。このため、遊技者が、遊技を継続するか否かを判断しやすいものとなる。また、例えば、当り確率が比較的低い設定値であることを示唆する場合には、遊技者の遊技へののめり込みを適切に防止することができる。なお、外れカウンタHが増えるほど、即ち外れの図柄変動演出の累積の実行回数が多くなるほど、特定外れ図柄を選択しやすくなるように追加対応乱数を段階的に増やしていくものなどとしてもよい。 26. When the deviation symbol determination process in the normal mode of FIG. 26 is started, first, the deviation counter H indicating the number of times the variation effect of the deviation symbol (the deviation number) is incremented by 1 (S840), and a random number is obtained in S850. .. When it is determined in S852 that the random number does not match the corresponding random number of the specific deviation symbol, it is determined whether the deviation counter H is equal to or more than a predetermined number of times Href1 (for example, several hundred times) (S853a). When it is determined that the deviation counter H is not equal to or more than the predetermined number of times Href1, the normal deviation symbol is determined in S854. When it is determined that the deviation counter H is equal to or more than the predetermined number of times Href1, it is determined whether the random number acquired in S850 matches the additional corresponding random number of the specific deviation symbol (S853b). As shown in FIG. 27, in the modified example, an additional correspondence random number is associated with each non-specific symbol, and therefore the selection probability of the non-specific symbol after addition is high. When it is determined that the random number matches the additional corresponding random number of the non-specific symbol, the processing from S856 is performed, and when it is determined that the random number does not match the additional corresponding random number of the non-specific symbol, the normal non-standard symbol is determined in S854. When the specific deviation symbol is determined in S860, the deviation counter H is initialized to the value 0 (S862). In this way, if the deviation counter H is equal to or greater than the predetermined number of times Href1 and the number of times of execution of the accumulation of the deviation symbol variation effect is large, the specific deviation symbol is selected with a higher probability than if it is small, so that the player The hit probability can be easily suggested. Therefore, the player can easily determine whether or not to continue the game. Further, for example, when suggesting that the hit probability is a relatively low set value, it is possible to appropriately prevent the player from being absorbed in the game. It should be noted that as the deviation counter H increases, that is, as the number of cumulative executions of the deviation symbol variation effect increases, the additional correspondence random number may be increased stepwise so that the specific deviation symbol can be selected more easily.

また、図28は変形例の通常モード時外れ図柄決定処理を示すフローチャートである。この通常モード時外れ図柄決定処理が開始されると、まず、外れカウンタHを値1だけインクリメントして(S840)、外れカウンタHが所定回数Href2(例えば数百回や千回など)以上であるか否かを判定する(S842)。外れカウンタHが所定回数Href2以上でないと判定すると、S850以降の処理を実行する。外れカウンタHが所定回数Href2以上であると判定すると、現在の大当り確率の設定値を読み込み(S844)、大当り確率の設定値に示唆内容が一致する特定外れ図柄を決定する(S846)。なお、大当り確率の設定値に示唆内容が一致する特定外れ図柄が複数ある場合、抽選により決定してもよいし、予め定められた優先順に従って決定してもよい。特定外れ図柄を決定すると、外れカウンタHを値0に初期化して(S848)、通常モード時外れ図柄決定処理を終了する。このように、外れカウンタHが所定回数Href2に到達した場合には、必ず特定外れ図柄を選択するから、遊技者に当り確率を確実に示唆して遊技を継続するか否かを判断させることができる。また、当り確率が比較的低い設定値であることを示唆する場合には、遊技へののめり込みをより確実に防止することができる。なお、図27や図28の変形例では、外れカウンタHでカウントされる外れ図柄の変動演出回数(当否判定の回数即ち導出表示の回数)を用いたが、これに限られず、遊技が実行されている遊技時間などを用いてもよい。また、一旦特定外れ図柄を決定すると外れカウンタHを値0に初期化するものに限られず、特定外れ図柄を所定回数決定してから(出現させてから)、外れカウンタHを値0に初期化するものとしてもよい。 In addition, FIG. 28 is a flow chart showing a deviation symbol determination process in the normal mode of the modified example. When the deviation symbol determination process in the normal mode is started, first, the deviation counter H is incremented by 1 (S840), and the deviation counter H is equal to or more than a predetermined number of times Href2 (e.g., hundreds or thousands). It is determined whether or not (S842). If it is determined that the deviation counter H is not greater than or equal to the predetermined number of times Href2, the processing from S850 is executed. When it is determined that the deviation counter H is equal to or more than the predetermined number of times Href2, the current setting value of the jackpot probability is read (S844), and the specific deviation symbol whose suggestion content matches the setting value of the jackpot probability is determined (S846). When there are a plurality of non-specific symbols whose suggestion contents match the set value of the jackpot probability, they may be determined by lottery or may be determined according to a predetermined priority order. When the specific off symbol is determined, the off counter H is initialized to a value of 0 (S848), and the off symbol determining process in the normal mode is ended. In this way, when the deviation counter H reaches the predetermined number of times Href2, the specific deviation symbol is always selected, so that the player can be surely suggested the winning probability to determine whether or not to continue the game. it can. Further, when it is suggested that the hit probability is a relatively low set value, it is possible to more reliably prevent the player from being absorbed in the game. Note that, in the modified examples of FIG. 27 and FIG. 28, the number of times the variation design of the deviation symbol counted by the deviation counter H (the number of hit/miss determinations, that is, the number of derived displays) is used, but the invention is not limited to this. You may use the game time etc. which are playing. Further, once the specific deviation symbol is determined, the deviation counter H is not limited to be initialized to the value 0, and after the specific deviation symbol is determined a predetermined number of times (after appearing), the deviation counter H is initialized to the value 0. It may be done.

実施例では、特別図柄の当り確率である大当り確率に本発明を適用するものを例示したが、これに限られず、普通図柄の当り確率に適用するものとしてもよい。 In the embodiment, the example in which the present invention is applied to the big hit probability which is the hit probability of the special symbol is illustrated, but the present invention is not limited to this, and may be applied to the hit probability of the ordinary symbol.

実施例では、本発明を、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大入賞口25を開放する大当り遊技を実行し、大当り図柄が確変大当り図柄であれば当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機1に適用するものとした。しかし、内部に特定領域(確変口)を有する第2大入賞口を備え、大当り遊技中に当該第2大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機に適用してもよい。このパチンコ機では、特別図柄の大当り図柄として、確変口に遊技球が入球容易な態様で大当り遊技が実行される確変用大当り図柄と、確変口に遊技球が入球困難な態様で大当り遊技が実行される通常用大当り図柄とを有する。この変形例のパチンコ機では、大入賞口を1つのみ備え、所定のラウンドにのみ当該大入賞口に設けられた確変口を有効とするものであってもよい。 In the embodiment, the present invention executes a big hit game that opens the special winning opening 25 when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, and if the big hit symbol is a probability variation big hit symbol, shifts to the probability variation state after the jackpot game ends. It is applied to the pachinko machine 1. However, if a game ball that is equipped with a second special winning opening having a specific area (probability variation opening) inside and hits the second special winning opening during the big hit game passes through the particular area, it will be in a sudden change state after the big hit game ends. It may be applied to a pachinko machine that shifts to. In this pachinko machine, as a big hit symbol of a special design, a big hit game is executed in a manner that the game ball is easy to enter the probability variation mouth. And a jackpot pattern for normal use. The pachinko machine of this modification may be provided with only one special winning opening, and the certainty variation opening provided in the special winning opening may be effective only in a predetermined round.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, the game balls supplied from the island facility of the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or ball rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating a game ball enclosed inside. Further, the pachinko machine of the embodiment or the modification may be applied to a so-called management game machine. The management gaming machine restricts external access to the main control device, and the frame control device (corresponding to the payout control device of the embodiment) gives specific information to the main control device (affects game performance). Information and information other than information that may affect the result of the game) can be transmitted, the frame control device is connected to the CR unit, and can communicate with the outside only through the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、演出図柄表示装置37が「表示機器」に相当し、スピーカ14が「音出力機器」相当し、枠側装飾ランプ15が「発光機器」に相当し、これらが「複数の演出機器」に相当し、電源投入処理のS108,S110の処理を実行する主制御装置60が「当り確率設定手段」に相当し、通常モード時外れ図柄決定処理を実行するサブ統合制御装置90が「外れ図柄設定手段」に相当し、図柄変動演出処理のS
822〜S836の処理を実行するサブ統合制御装置90と演出図柄制御装置91とが「外れ停止演出手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
Correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the effect symbol display device 37 corresponds to a “display device”, the speaker 14 corresponds to a “sound output device”, the frame side decoration lamp 15 corresponds to a “light emitting device”, and these are “a plurality of effect devices”. The main control unit 60 that executes the processing of S108 and S110 of the power-on process corresponds to the "hit probability setting means", and the sub integrated control device 90 that executes the deviation design determination process in the normal mode is "disconnection.""Symbol setting means", S of the symbol variation effect processing
The sub integrated control device 90 and the effect symbol control device 91 that execute the processing of 822 to S836 correspond to the “disengagement stop effect means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of means for solving the problem is the same as the embodiment described in the section of the means for solving the problem. Since this is an example for specifically explaining the mode for carrying out the invention, it does not limit the elements of the invention described in the column of means for solving the problem. That is, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problem should be made based on the description in that column, and the embodiment is the invention of the invention described in the column of means for solving the problem. This is just a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and various embodiments may be performed without departing from the scope of the present invention. Of course you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、26 普通入賞口、26a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出図柄表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、373,373a,373b キャラクタ図柄、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、67 設定キースイッチ、68 RAMクリアスイッチ、69 設定表示装置、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、72 払出装置、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、77 球タンク、78 タンクレール、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出図柄制御装置、95 電源基板、100 ホールコンピュータ。 1 pachinko machine, 2 outer frame, 3 front frame, 3a front frame opening switch, 4 glass plate, 5 inner frame, 5a inner frame opening switch, 11 upper tray, 12 lower tray, 13 firing handle, 14 speaker, 15 frame side Decorative lamp, 16 production button, 16a production button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal pattern operation gate, 22a gate switch, 23 first starting opening, 23a 1st Start opening switch, 24 Second start opening, 24a Second start opening switch, 24b Open/close blade, 24c Second start opening solenoid, 25 Big winning opening, 25a Big opening opening switch, 25b Open/close plate, 25c Big opening opening solenoid, 26 Ordinary winning opening, 26a Ordinary winning opening switch, 29 Out opening, 31 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1st special Symbol hold number display device (1st special figure hold number display device), 34 2nd special symbol hold number display device (2nd special figure hold number display device), 35 Normal symbol display device (general figure display device), 36 Normal Symbol hold number display device (universal figure hold number display device), 37 effect symbol display device, 371L, 371C, 371R effect symbol (pseudo symbol), 372a first hold symbol, 372b second hold symbol, 373, 373a, 373b character Design, 38 center accessory, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53 ball lending button, 53a ball lending switch, 54 settlement button, 54a settlement switch, 60 main controller, 60a CPU, 60b ROM , 60c RAM, 61 game board relay terminal board, 62 symbol display device relay terminal board, 63 production relay terminal board, 64 back wiring relay terminal board, 65 external connection terminal board, 67 setting key switch, 68 RAM clear switch, 69 setting Display device, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 72 payout device, 73 payout motor, 74 payout switch, 75 full switch, 76 ball out switch, 77 ball tank, 78 tank rail, 80 launch control device, 81 launch Stop switch, 82 touch switch, 83 firing motor, 90 sub integrated control Device, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 production symbol control device, 95 power supply board, 100 hole computer.

Claims (6)

所定の始動条件の成立に基づいて当否判定を行ない、該当否判定の結果の導出表示において当り結果が導出されると当り遊技を実行する遊技機であって、
外部からの操作に基づいて、前記当否判定で当りと判定される当り確率を、段階的に設けられた複数の当り確率の中から一の当り確率に設定する当り確率設定手段と、
前記導出表示の結果を示す演出図柄の変動表示を行なう表示機器と、音出力機器と、発光機器とを含む複数の演出機器と、
前記導出表示において外れ結果が導出される場合の前記演出図柄の外れ図柄として、通常外れ図柄または該通常外れ図柄とは異なり前記当り確率の設定を示唆する特定外れ図柄のいずれかを設定する外れ図柄設定手段と、
前記演出図柄が前記通常外れ図柄で停止表示する際に前記演出機器を用いて通常外れ停止演出を行ない、前記演出図柄が前記特定外れ図柄で停止表示する際に前記演出機器を用いて前記通常外れ停止演出とは異なる特定外れ停止演出を行なう外れ停止演出手段と、
を備える遊技機。
A gaming machine that performs a hit determination based on the establishment of a predetermined starting condition, and executes a hit game when a hit result is derived in the derivation display of the result of the hit determination,
Based on an operation from the outside, a hit probability setting means for setting a hit probability determined to be a hit in the hit determination, to one hit probability from a plurality of hit probabilities provided stepwise,
A plurality of effect devices including a display device for performing variable display of effect symbols showing the result of the derived display, a sound output device, and a light emitting device,
As the deviation design of the effect design when the deviation result is derived in the derivation display, a deviation design that sets either a normal deviation design or a specific deviation design that suggests the setting of the hit probability unlike the normal deviation design Setting means,
When the production design is stopped and displayed in the normal out-of-design, the production device is used to perform the normal outage stop production, and when the production design is stopped and displayed in the specific out-of-design, the production device is used and the normal detachment is performed. Departure stop effect means for performing a specific disengagement stop effect different from the stop effect,
A gaming machine equipped with.
請求項1に記載の遊技機であって、
演出態様が異なる複数の演出モードを備え、
前記外れ停止演出手段は、前記複数の演出モードの各々に応じた演出態様で前記通常外れ停止演出を行ない、前記複数の演出モードに共通の演出態様で前記特定外れ停止演出を行なう
遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
Equipped with multiple effect modes with different effect modes,
The disengagement stop effect production means performs the normal disengagement stop effect in an effect mode corresponding to each of the plurality of effect modes, and performs the specific disengagement stop effect in an effect mode common to the plurality of effect modes.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記外れ停止演出手段は、前記演出図柄が前記特定外れ図柄で停止表示する際に、該特定外れ図柄以外に前記表示機器に表示される表示演出によって前記特定外れ停止演出を行なう
遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
The disengagement stop effect means performs the specific disengagement stop effect by a display effect displayed on the display device other than the specific disengagement symbol when the effect symbol is stopped and displayed in the specific dismissal symbol.
請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記外れ停止演出手段は、前記演出図柄が前記特定外れ図柄で停止表示する際に、変動表示中の前記演出図柄の表示態様とは異なる表示態様に変化させることによって前記特定外れ停止演出を行なう
遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The disengagement stop effect means performs the specific disengagement stop effect by changing to a display mode different from the display mode of the effect pattern that is being variably displayed when the effect symbol is stopped and displayed in the specific disengagement pattern. Machine.
請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記外れ停止演出手段は、前記通常外れ停止演出において前記演出図柄が前記通常外れ図柄で停止表示する時間よりも、前記演出図柄が前記特定外れ図柄で停止表示する時間を長くすることによって前記特定外れ停止演出を行なう
遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The disengagement stop production means, by the normal disengagement stop production, than the time when the production design is stopped and displayed in the normal disengagement design, by lengthening the time when the production design is stopped and displayed in the particular disassembly design A game machine that produces a stop effect.
請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記外れ図柄設定手段は、前記導出表示において当り結果が導出されることなく外れ結果が導出される遊技期間が長い場合には短い場合に比して前記特定外れ図柄を設定する可能性が高い
遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
In the case where the game period in which the hit result is not derived in the derived display is derived and the game period is long in which the hit result is derived in the derived display, it is more likely to set the specific miss symbol than in the case where the game period is short. Machine.
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