JP2020103561A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of improving a game amusement by enhancing an interest of a player in whether or not a game state is shifted to a game state in which a small winning game is executed at high frequency.SOLUTION: A game machine can set a game state after finish of a jackpot game to a low probability electronic support state in which a variable start hole is in a ball entry easy state and a jackpot probability is low, or a high probability electronic support state in which the variable start hole is in the ball entry easy state and the jackpot probability is high. If a prescribed condition for setting the variable start hole to a ball entry difficult state from the ball entry easy state in the low probability electronic support state is established, the state is shifted to a low probability without electronic support state, and if a prescribed condition is established in the high probability electronic support state, the state is shifted to a high probability without electronic support state in which occurrence frequency of the small winning game is highest. In the low probability electronic support state and the high probability electronic support state, a performance display is performed in the same or similar performance mode so that a jackpot probability is hardly determined, and a game state is reported in the same reporting mode.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、大入賞口を開放する大当り遊技を実行し、小当り図柄で確定表示されると、大当り遊技よりも短い時間だけ大入賞口を開放する小当り遊技を実行するものが知られている。例えば、特許文献1には、特別図柄として第1始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される第1特別図柄と、第2始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される第2特別図柄とを備え、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に実行可能とすると共に第2特別図柄の小当り確率を第1特別図柄よりも高確率とし、低確率遊技状態では、第1始動口への遊技球の入球に基づく第1特別図柄の変動表示のみが実質的に行なわれるように第2特別図柄の変動時間を長くし、高確率遊技状態では、第2特別図柄の変動時間を短くすることで小当り遊技が頻繁に実行されるようにした遊技機が開示されている。この遊技機では、確変大当りを経て高確率遊技状態に移行することで、高確率遊技状態が設定されている間、小当り遊技の頻繁な実行により遊技球を徐々に増加させることができる。 Conventionally, as a gaming machine of this type, when a special symbol that is variably displayed based on the entry of a game ball into the starting opening is confirmed and displayed as a jackpot, a jackpot game that opens the jackpot is executed, It is known that a small hit pattern is confirmed and displayed, and a small hit game in which the big winning opening is opened for a shorter time than the big hit game is executed. For example, in Patent Document 1, a first special symbol that is displayed as a special symbol based on the entry of a game ball into the first starting opening and a variation based on the entry of the game ball into the second starting opening. With the second special symbol displayed, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed at the same time, and the small hit probability of the second special symbol is higher than that of the first special symbol. With probability, in the low probability game state, the variation time of the second special symbol is lengthened so that only the variation display of the first special symbol based on the entry of the game ball into the first starting opening is substantially performed, and the high In the probability game state, a gaming machine is disclosed in which a small hit game is frequently executed by shortening the variation time of the second special symbol. In this gaming machine, by shifting to the high-probability game state after the probability variation big hit, while the high-probability game state is set, the game ball can be gradually increased by frequent execution of the small hit game.

また、この種の遊技機において、遊技状態を報知するための報知手段を備えるものも知られている。例えば、特許文献2には、遊技状態が時短遊技状態(電サポあり状態)や高確率遊技状態であることを報知するための遊技状態報知LED3と、電源投入時に遊技状態が高確率遊技状態であることを報知するための遊技状態報知LED4とを備える遊技機が開示されている。 Further, in this type of gaming machine, there is also known one provided with an informing means for informing a gaming state. For example, in Patent Document 2, a gaming state notification LED 3 for notifying that the gaming state is a time saving gaming state (state with electric support) or a high probability gaming state, and a gaming state is a high probability gaming state when the power is turned on. A gaming machine including a gaming state informing LED 4 for informing that there is is disclosed.

特開2015−13042号公報JP, A, 2013-13042 特開2008−220841号公報JP, 2008-220841, A

特許文献1のような遊技性をもつ遊技機として、大当り遊技の終了後に電サポあり状態となり、電サポあり状態で特別図柄の変動表示が所定回数行われると、電サポあり状態を終了して小当り遊技が頻繁に実行される遊技状態(小当りラッシュ状態)に移行するものがある。このような遊技機では、従来は有利期間として扱われていた電サポあり状態が終了しても、小当りラッシュ状態に移行するから、電サポあり状態の終了が新たな有利期間の開始を意味することになり、従来にない遊技感覚を与えることができる。また、電サポあり状態中に高確率状態か低確率状態かを遊技者に判別困難な演出態様としておくことで、電サポあり状態が終了すると、高確率且つ電サポなし状態か低確率且つ電サポなし状態のいずれの遊技状態に移行するかに遊技者の関心を高めることも考えられる。しかしながら、特許文献2のように遊技状態を報知するものでは、LEDの報知(点灯)状態を見れば遊技者が遊技状態を判別できてしまうため、演出効果を高めることができず、面白みに欠けるものとなってしまう。 As a gaming machine having the game playability as in Patent Document 1, after the jackpot game is over, there is an electric support, and when the variable display of the special symbol is performed a predetermined number of times with the electric support, the electric support is terminated. There is one that shifts to a gaming state in which a small hit game is frequently executed (small hit rush state). In such gaming machines, even if the state with electric power support, which was conventionally treated as an advantageous period, ends, it shifts to the small hit rush state, so the end of the state with electric power support means the start of a new advantageous period. As a result, it is possible to give an unprecedented game feeling. In addition, by setting a production mode in which it is difficult for the player to distinguish between a high-probability state and a low-probability state during the state with electric power support, when the state with electric power support ends, there is a high probability and there is a low probability and there is no electric power support. It may be possible to raise the player's interest in which of the gaming states without the support. However, in the case of notifying the game state as in Patent Document 2, the player can determine the game state by looking at the notification (lighting) state of the LED, so that it is not possible to enhance the effect and lacks fun. It becomes a thing.

本発明の遊技機は、小当り遊技が頻繁に実行される遊技状態に移行するか否かに対する遊技者の関心を高めて、遊技興趣を向上させることを主目的とする。 The gaming machine of the present invention mainly aims to improve the interest of the player by raising the player's interest in whether or not the small hit game is frequently played.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention employs the following means in order to achieve the above main object.

本発明の遊技機は、
遊技球が入球困難な状態と遊技球が入球容易な状態とに変化する可変始動口を含む複数の始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りの場合に大入賞口を所定の開放態様で開放する大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が小当りの場合に前記大当り遊技よりも総開放時間が短い開放態様で大入賞口を開放する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記可変始動口が入球困難な状態で前記当否判定の結果が大当りとなる大当り確率が低確率の通常遊技状態と、前記可変始動口が入球容易な状態で前記大当り確率が低確率の第1所定遊技状態と、前記可変始動口が入球容易な状態で前記大当り確率が高確率の第2所定遊技状態と、前記可変始動口が入球困難な状態で前記大当り確率が高確率の特定遊技状態との複数の遊技状態のうちいずれかを設定する遊技状態設定手段と、
所定の演出表示を行なう演出表示手段と、
前記遊技状態設定手段により設定されている遊技状態を報知する遊技状態報知手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定遊技状態は、前記複数の遊技状態のうち前記小当り遊技の発生頻度が最も高い遊技状態となるように構成され、
前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記第1所定遊技状態または前記第2所定遊技状態に設定可能であり、前記第1所定遊技状態中に前記可変始動口を入球容易な状態から入球困難な状態とする所定条件が成立すると前記通常遊技状態に設定し、前記第2所定遊技状態中に前記所定条件が成立すると前記特定遊技状態に設定し、
前記演出表示手段は、前記第1所定遊技状態と前記第2所定遊技状態とにおいて前記大当り確率が高確率か低確率かを判別困難となるように、同一または類似の演出態様で前記演出表示を行ない、
前記遊技状態報知手段は、前記第1所定遊技状態と前記第2所定遊技状態とにおいて同一の報知態様で遊技状態を報知する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention,
A plurality of starting openings including a variable starting opening for changing the game ball into a state where it is difficult to enter and a state where the game ball is easy to enter,
A win/fail judgment means for making a win/no judgment based on the entry of the game ball into the starting opening,
When the result of the hit determination is a big hit, big hit game executing means for executing a big hit game that opens the big winning opening in a predetermined opening mode,
When the result of the hit determination is a small hit, a small hit game executing means for executing a small hit game that opens a big winning opening in an opening mode in which the total opening time is shorter than the big hit game,
When the variable start opening is difficult to enter, the result of the hit determination is a big hit, a normal gaming state where the big hit probability is low probability, and the variable starting opening is a state where the big hit probability is low and the big hit probability is low. 1 predetermined game state, the variable start opening is easy to enter the ball, the big hit probability is high probability The second predetermined game state, the variable start opening is difficult to enter, the big hit probability is high probability A game state setting means for setting any one of a plurality of game states including a game state,
An effect display means for performing a predetermined effect display,
A gaming state informing means for informing the gaming state set by the gaming state setting means,
A gaming machine comprising:
The specific game state is configured to be a game state in which the frequency of occurrence of the small hit game is highest among the plurality of game states,
The game state setting means can set the game state after the end of the big hit game to the first predetermined game state or the second predetermined game state, and the variable start port is set during the first predetermined game state. When the predetermined condition for changing from the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state is established, the normal game state is set, and when the predetermined condition is established during the second predetermined game state, the specific game state is set.
The effect display means displays the effect display in the same or similar effect mode so that it is difficult to determine whether the jackpot probability is the high probability or the low probability in the first predetermined game state and the second predetermined game state. Done,
The gist of the gaming state informing means is to inform the gaming state in the same informing mode in the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state.

本発明の遊技機では、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、可変始動口が入球容易な状態で大当り確率が低確率の第1所定遊技状態または可変始動口が入球容易な状態で大当り確率が高確率の第2所定遊技状態に設定可能であり、第1所定遊技状態中に可変始動口を入球容易な状態から入球困難な状態とする所定条件が成立すると通常遊技状態に設定し、第2所定遊技状態中に所定条件が成立すると小当り遊技の発生頻度が最も高い特定遊技状態に設定する。また、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とにおいて、大当り確率を判別困難となるように同一または類似の演出態様で演出表示を行ない、同一の報知態様で遊技状態を報知する。これにより、演出態様や報知態様からでは、遊技状態が第1所定遊技状態および第2所定遊技状態のいずれであるかを遊技者に判別しにくくすることができる。このため、可変始動口が入球容易な状態の第1所定遊技状態や第2所定遊技状態において、可変始動口が入球困難な状態に変化した場合に、特定遊技状態になるか通常遊技状態になるかに対する遊技者の関心を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 In the gaming machine of the present invention, the game state after the end of the big hit game is in a state in which the variable starting port is easy to enter and a first predetermined game state in which the big hit probability is low or the variable starting port is easy to enter. It is possible to set the second predetermined game state with a high probability of a big hit, and when the predetermined condition for changing the variable starting port from the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state during the first predetermined game state is established, the normal game state is established. Set and set to a specific game state in which the small hit game occurs most frequently when a predetermined condition is satisfied during the second predetermined game state. Further, in the first predetermined game state and the second predetermined game state, effect display is performed in the same or similar effect mode so that it is difficult to determine the jackpot probability, and the game status is notified in the same notification mode. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the game state is the first predetermined game state or the second predetermined game state from the effect mode and the notification mode. For this reason, in the first predetermined game state or the second predetermined game state in which the variable start port is easy to enter, when the variable start port changes to a state in which it is difficult to enter the ball, it becomes the specific game state or the normal game state. It is possible to raise the interest of the game player about whether or not the game will be realized and improve the interest of the game.

本発明の遊技機において、前記遊技機の電源が遮断される際に遊技状態をバックアップするバックアップ機能を備え、前記遊技状態報知手段は、前記遊技機の電源投入時に、前記バックアップ機能のバックアップにより前記第1所定遊技状態または前記第2所定遊技状態のいずれかで復帰した場合には、前記第1所定遊技状態と前記第2所定遊技状態とを異なる報知態様で遊技状態を報知するものとしてもよい。こうすれば、遊技中には第1所定遊技状態または第2所定遊技状態のいずれであるかを秘匿にしつつ、遊技機の電源投入時には正確な遊技状態を把握させることができる。 In the gaming machine of the present invention, the gaming machine is provided with a backup function for backing up the gaming state when the power of the gaming machine is cut off, and the gaming state notifying means is configured to backup the backup function when the gaming machine is powered on. When returning from either the first predetermined game state or the second predetermined game state, the first predetermined game state and the second predetermined game state may be informed of the game state in different notification modes. .. In this way, it is possible to keep the game state accurate when the power of the gaming machine is turned on, while keeping secret whether the game state is the first predetermined game state or the second predetermined game state during the game.

ここで、「小当り遊技」は、大入賞口を複数回開放してもよいし、1回だけ開放してもよい。「大入賞口」は、1つだけ有するものに限られず、2つ有するものであってもよく、大当り遊技で開放される大入賞口と小当り遊技で開放される大入賞口は、同じものでもよいし、異なるものでもよい。また、発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域として、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1遊技領域と、所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2遊技領域とが設けられた遊技盤を備え、第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ遊技球の入球可能性が一定の第1始動口と、第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた可変始動口としての第2始動口と、少なくとも第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた大入賞口と、を備えるものとしてもよい。また、第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって第2始動口よりも下流側の位置に設けられ遊技球の入球可能性が一定の第3始動口を備える構成としてもよい。その構成では、可変始動口としての第2始動口が入球容易な状態の第1所定遊技状態と第2所定遊技状態では第3始動口へ遊技球が殆ど入球せず、第2始動口が入球困難な状態の特定遊技状態では第3始動口へ遊技球が入球し易くなるから、特定遊技状態では主に第3始動口への遊技球の入球に基づく遊技を進行させて小当り遊技の発生頻度を高めるものとする。また、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させ、当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる特別図柄表示手段を備え、特別図柄が所定の大当り図柄で確定表示されると大当り遊技実行手段が大当り遊技を実行し、特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると小当り遊技実行手段が小当り遊技を実行する構成としてもよい。その構成では、遊技状態設定手段は、第1所定遊技状態中や第2所定遊技状態中に特別図柄の変動表示が所定回数実行されると、所定条件が成立したとして可変始動口を入球容易な状態から入球困難な状態とするものとしてもよい。また、大当り図柄(大当り遊技の種類)に応じて回数が異なる複数の所定回数を有するものとしてもよい。そのようにすれば、第1所定遊技状態中や第2所定遊技状態中にいつ所定条件が成立するか(可変始動口がいつ入球困難な状態に変化するか)にも遊技者の関心を高めて、遊技興趣を向上させることができる。また、小当り遊技の発生頻度の高い特定遊技状態は、当否判定により小当りと判定される確率が高確率の大当り確率よりも高く、特別図柄が変動表示する平均変動時間が通常遊技状態よりも短い状態としてもよい。即ち、特定遊技状態は、他の遊技状態よりも、単位時間あたりの当否判定の頻度が高く且つ当否判定で小当りと判定する確率の高い遊技状態である(小当りラッシュ状態,小当り多発状態)。また、第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定では小当りと判定しない構成としてもよい。なお、始動口への遊技球の入球に基づいて行なわれる当否判定において、小当りと判定する小当り確率を変動可能としておき、特定遊技状態では小当り確率を高くする構成などとしてもよい。 Here, in the "small hit game", the special winning opening may be opened a plurality of times or may be opened only once. The "big prize hole" is not limited to having one, and may have two. The big prize hole opened in the big hit game and the big prize hole opened in the small hit game are the same. However, it may be different. Also, as a game area in which the game balls fired by the launching device can flow down, a first game area in which a game ball fired with a launch power less than a predetermined force is likely to flow down, and a launch power above a predetermined power Equipped with a game board provided with a second game area with a high possibility that the launched game ball will flow down, the game ball flowing down the first game area is provided at a position where the game ball can enter The first starting port of constant nature, the second starting port as a variable starting port provided at a position where the game ball flowing down the second game area can enter, and the game ball flowing down at least the second game area. May be provided with a special winning opening provided at a position where the player can enter the ball. In addition, a game ball flowing down the second game area can enter the ball, and is provided at a position downstream of the second starting port and has a third starting port with a constant possibility of entering the game ball. Good. In that configuration, in the first predetermined game state and the second predetermined game state in which the second start port as a variable start port is easy to enter, the game ball hardly enters the third start port, and the second start port However, in the specific game state where it is difficult to enter the ball, it becomes easy for the game ball to enter the third starting port, so in the specific game state, the game based on the entry of the game ball into the third starting port is mainly advanced. The frequency of small hit games should be increased. In addition, the special symbol is variably displayed based on the entry of the game ball into the starting opening, and is provided with special symbol display means for confirming and displaying the symbol indicating the result of the hit/no decision of the hit/miss determination means, and the special symbol is a predetermined big hit symbol The big hit game executing means executes the big hit game when confirmed and displayed, and the small hit game executing means may execute the small hit game when the special symbol is fixedly displayed in a predetermined small hit symbol. In that configuration, the game state setting means, when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times during the first predetermined game state or the second predetermined game state, it is easy to enter the variable start opening as if the predetermined condition is satisfied. The state may be changed from the normal state to the state in which it is difficult to enter the ball. Further, it may have a plurality of predetermined times, the number of times of which is different depending on the big hit symbol (type of big hit game). By doing so, when the predetermined condition is satisfied during the first predetermined game state and the second predetermined game state (when the variable start opening changes to a difficult state for entering the ball) It can be raised to improve the enjoyment of the game. In addition, the specific game state where the frequency of small hit games is high, the probability of being judged as a small hit by the hit determination is higher than the high probability big hit probability, and the average fluctuation time during which the special symbols are variably displayed is higher than the normal game state. It may be in a short state. That is, the specific gaming state is a gaming state in which the frequency of hit determination per unit time is higher than other gaming states and the probability of determining a small hit is high in the hit determination (small hit rush state, small hit frequent occurrence state). ). In addition, it may be configured such that a small hit is not determined in the hit determination based on the entry of the game ball into the first starting opening. In addition, in the hit determination performed based on the entry of the game ball into the starting opening, the small hit probability for determining a small hit may be variable, and the small hit probability may be increased in the specific game state.

本発明の遊技機によれば、小当り遊技が頻繁に実行される遊技状態に移行するか否かに対する遊技者の関心を高めて、遊技興趣を向上させる。 According to the gaming machine of the present invention, the player's interest in whether or not the small hit game is frequently changed to the gaming state is increased, and the interest of the game is improved.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention. パチンコ機1の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine 1. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. 演出図柄表示装置40の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of the effect design display device 40. パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the specifications of the pachinko machine 1. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of main control processing executed by a CPU 60a of the main control device 60. 電源投入処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of power-on processing. 状態報知装置の点灯態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the lighting mode of a state notification device. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a starting winning process. 第1特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a first special symbol game processing. 第1特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a first special symbol game processing. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a jackpot symbol determination table for the first special symbol. 遊技状態設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a game state setting process. 第2特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a second special symbol game processing. 第2特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a second special symbol game processing. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a big hit symbol determination table and a small hit symbol determination table for the second special symbol. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the big hit game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the big hit game processing. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a small hit game process. 大当り終了時演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production mode setting processing when big hit end. 各演出モードにおける表示画面の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the display screen in each production mode. 演出モードの遷移の様子を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the appearance of transition of production mode. 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of design fluctuation production processing. 突入チャンス演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a rush opportunity effect. 突入成功演出と突入失敗演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of rush success production and rush failure production. 大当り遊技の終了後に高確電サポあり状態が設定された場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a time chart in the case where the state with high-precision electric power support is set after the end of the big hit game. 大当り遊技の終了後に低確電サポあり状態が設定された場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a time chart when the state with low probability power support is set after the end of the big hit game. 大当り遊技の終了後に高確電サポなし状態が設定された場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a time chart in the case where the high-precise electric power support state is set after the end of the big hit game. チャンスモード中からRUSHモードの開始を報知する演出表示の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of an effect display for informing the start of the RUSH mode from the chance mode. 変形例の状態報知装置の点灯態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lighting mode of the state notification apparatus of a modification. 変形例の状態報知装置の点灯態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lighting mode of the state notification apparatus of a modification. 変形例の状態報知装置の点灯態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lighting mode of the state notification apparatus of a modification.

次に、本発明を実施するための形態を実施例を用いて説明する。 Next, modes for carrying out the present invention will be described using examples.

図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1の裏面図であり、図3は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。 FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a schematic configuration diagram of a game board 20 of the pachinko machine 1. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1.

本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技機に本発明を適用した例について説明する。 In the present embodiment, the variation display of the special symbol is started upon the entry of the game ball into the starting opening, and when the special symbol is stopped and displayed with a predetermined big hit symbol, the big hit game is started, so-called seven. An example in which the present invention is applied to a machine type game machine will be described.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of this embodiment includes a game board 20 in which the board surface is visibly arranged via a glass plate (transparent plate) 4 fitted in a front frame (glass frame) 3. An upper tray 11 and a lower tray 12 for storing game balls, and a launch handle 13 for launching the game balls stored in the upper tray 11 to a game board 20 are provided. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with a prepaid card, and a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted in the inner frame 5, and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 by using hinges provided on the upper and lower left sides as fulcrums. Further, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2, and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 with hinges provided on the upper and lower left sides as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame body. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame body, and is fixed to the island frame of the island facility of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the left and right of the upper part of the front frame 3 to emit various sound effects as the game progresses and to emit warning sounds to alert the player. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decoration lamps (lamps) 15 which emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are dispensed to the upper tray 11. A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 is arranged on the right side of the upper surface of the upper tray 11, and the settlement display device 52 has a ball for instructing the lending of game balls. A lending button 53 and a payment button 54 for instructing payment (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. In addition, at the center of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects according to the operation of the player is arranged. The lower tray 12 can receive an overflowing ball from the upper tray 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図3参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The firing handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when rotated by a player in a clockwise direction, a firing motor 83 (see FIG. 3) included in a firing device (not shown) is actuated to launch the firing handle. A game ball is shot toward the game board 20 one by one with a launching power corresponding to the amount of rotation operation of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置40と、演出図柄表示装置40の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物39と、センター役物39の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物39の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、第2始動口24の左下方に配置された大入賞口26と、大入賞口26の左下方に配置された常時開放の第3始動口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口28と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤30には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The game board 20 is provided with a production symbol display device 40 provided in a substantially central portion of the game area 21, and a center accessory 39 including a warp entrance, a warp gutter, a stage and the like arranged around the production symbol display device 40. , The normal symbol actuating gate 22 arranged on the right side of the center character object 39, the first starting port 23 which is normally opened below the center character object 39, and the normal symbol actuating gate 22 is arranged below An openable second start opening 24, a big winning opening 26 arranged at the lower left of the second starting opening 24, a normally open third start opening 25 arranged at the lower left of the big winning opening 26, and a game. A regular winning opening 28, which is always open, is arranged at the lower left of the area 21, and an outlet 29 for collecting game balls that have not entered any winning opening. Further, on the game board 30, a large number of nails 21c for guiding and flipping the game balls flowing down the game area 21 are planted.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)24bと、開閉板24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図3参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉板24bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉板24bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second starting port 24 is a variable-type entrance port that is normally configured as an electric accessory, and includes a slide-type opening/closing plate (opening/closing member) 24b and a second starting port solenoid 24c that operates the opening/closing plate 24b (see FIG. 3)). This second starting port 24 is normally in a closed state in which the opening/closing plate 24b projects from the board surface and cannot enter the game ball, and the normal symbol is stopped and displayed as a hit symbol. When the game is executed, the opening/closing plate 24b is pulled into the board by the second starting opening solenoid 24c, so that the game ball can be put into an open state. The second starting port 24 is provided with a second starting port switch 24a for detecting the number of game balls entered and counting the number of entered balls. The second starting opening 24 is closed when the second starting opening switch 24a counts a specified number of game balls, or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number.

大入賞口26は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)26bと、開閉板26bを作動させる大入賞口ソレノイド26c(図3参照)と、を備える。この大入賞口26は、通常は、開閉板26bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技(特別遊技)が実行されるか特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド26cによって開閉板26bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口26には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ26aが取り付けられている。大入賞口26は、大入賞口スイッチ26aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The special winning opening 26 is a variable-type entrance that is configured as a special electric accessory, and includes a slide type opening/closing plate (opening/closing member) 26b and a large winning opening solenoid 26c that operates the opening/closing plate 26b (see FIG. 3). ), and. This big winning opening 26 is usually in a closed state in which the opening/closing plate 26b is projected from the board surface and the game balls cannot be entered, and the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol and the big hit game (special game) is performed. When the special symbol is stopped or displayed as a small hit symbol and the small hit game is executed, the opening/closing plate 26b is pulled into the board by the special winning opening solenoid 26c, so that the game ball can enter. It will be opened. The special winning opening 26 is provided with a special winning opening switch 26a for detecting the entry of a game ball and counting the number of entered balls. The special winning opening 26 is closed when the special winning opening switch 26a counts a specified number of game balls or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number.

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,第3始動口25,大入賞口26は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24,大入賞口26は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りまたは小当りの場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。第2始動口24,大入賞口26,第3始動口25は、上流側からこの順に配置されている。このため、右打ちにより発射された遊技球は、第2始動口24が閉鎖しているときには当該第2始動口24の開閉板24bの上を右から左へ流下するように通過して下流側の大入賞口26に向かい、大入賞口26が閉鎖しているときには当該大入賞口26の開閉板26bの上を右から左へ流下するように通過して下流側の第3始動口25に向かう。また、右打ちにより発射された遊技球は、第2始動口24が開放しているときには当該第2始動口24に入球して大入賞口26や第3始動口25へは流下せず、大入賞口26が開放しているときには当該大入賞口26に入球して第3始動口25へは流下しないようになっている。 The first starting opening 23 is entered by the player turning the firing handle 13 (so-called left hitting) so that the game ball flows down to the left side area (first game area) of the game area 21. Can be made. On the other hand, the second starting opening 24, the third starting opening 25, and the special winning opening 26 cannot enter the game ball by hitting left, and the game ball is on the right side area (second game area) of the game area 21. It is possible to enter the game ball by rotating the firing handle 13 (so-called right hitting) so that the game ball falls down. However, the second starting opening 24 and the special winning opening 26 are variable winning openings, and when the normal symbol is won, respectively, the special design is opened when the special symbol is a big hit or a small hit, and the game ball is entered. It will be possible. The second starting opening 24, the special winning opening 26, and the third starting opening 25 are arranged in this order from the upstream side. For this reason, the game ball launched by right-handing passes while flowing down from the right to the left on the opening/closing plate 24b of the second starting port 24 when the second starting port 24 is closed. Of the special winning opening 26, and when the special winning opening 26 is closed, it passes over the opening/closing plate 26b of the special winning opening 26 so as to flow from the right to the left, to the third start opening 25 on the downstream side. Go to Further, the game ball launched by right-handing does not flow into the special winning opening 26 or the third starting opening 25 by entering the second starting opening 24 when the second starting opening 24 is open, When the special winning opening 26 is open, the ball is inserted into the special winning opening 26 and does not flow down to the third starting opening 25.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、第1状態報知装置37と、第2状態報知装置38と、が配置されている。 At the lower right of the game board 20, a first special symbol display device (first special symbol display device) 31, a second special symbol display device (second special symbol display device) 32, a first special symbol reservation number display Device (1st special figure reservation number display device) 33, 2nd special symbol reservation number display device (2nd special figure reservation number display device) 34, ordinary symbol display device (general figure display device) 35, ordinary symbol A reservation number display device (universal figure reservation number display device) 36, a first state notification device 37, and a second state notification device 38 are arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第1の停止表示態様(所定の大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第2の停止表示態様(所定の小当り図柄)で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24および第3始動口25のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。 In the present embodiment, the first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device, and a plurality of types of display modes are expressed by a combination of turning on and off each segment. .. The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start the variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting opening, and the predetermined variation time When the time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed by performing stop display in any of a plurality of predetermined stop display modes. Then, when the special symbol is stopped and displayed in the first stop display mode (predetermined big hit symbol), the big hit game is executed, and the special symbol is stopped and displayed in the second stop display mode (predetermined small hit symbol). Then, the small hit game is executed. The first special figure display device 31 is a display device that variably displays a special symbol based on the entry of the game ball into the first starting opening 23, and the second special figure display device 32 is the second starting opening 24 and It is a display device that variably displays a special symbol based on the entry of a game ball into any of the third starting ports 25. The special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also called a first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second symbol). Also called a special drawing).

ここで、特別図柄の大当り図柄には、通常大当り図柄と、確変大当り図柄と、が含まれる。通常大当り図柄は、大当り遊技の終了後に、特別図柄の大当り確率(特図当り確率)が通常確率(低確率)に設定される低確率状態が発生する当り態様である。また、通常大当り図柄は、大当り遊技の終了後に、特別図柄の変動表示が所定回数(実施例では50回)実行されるまで、普通図柄の当り確率(普図当り確率)が通常確率(低確率)よりも高確率に設定されると共に普通図柄の変動時間が短縮される時短状態(電サポあり状態)が発生する当り態様である。なお、特別図柄の変動表示が所定回数(50回)実行されると、普図当り確率が通常確率(低確率)に設定されると共に普通図柄の変動時間が短縮されない非時短状態(電サポなし状態)となる。一方、確変大当り図柄は、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示が所定回数(実施例では10,000回)実行されるまで、特図当り確率が通常確率よりも高確率に設定される確変状態(高確率状態)が発生する当り態様である。また、確変大当り図柄においても、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が所定回数(実施例では50回)実行されるまで電サポあり状態が発生するが、一部の確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生せず、電サポなし状態となる。なお、確変状態では、特別図柄の変動表示が上記所定回数実行されるまで特別図柄(第2特別図柄)の変動時間が短縮される。このように、本実施例では、低確率状態且つ電サポなし状態(低確電サポなし状態、通常遊技状態)と、低確率状態且つ電サポあり状態(低確電サポあり状態、第1所定遊技状態)と、高確率状態且つ電サポなし状態(高確電サポなし状態、特定遊技状態)と、高確率状態且つ電サポあり状態(高確電サポあり状態、第2所定遊技状態)との4つの遊技状態がある。なお、後述するように、高確電サポなし状態では、他の遊技状態よりも小当り遊技が発生して大入賞口26に遊技球が入球する頻度が高い状態となり、小当りラッシュ状態ともいう。 Here, the big hit symbols of the special symbols include a normal big hit symbol and a probability variation big hit symbol. The normal jackpot pattern is a hit mode in which after the jackpot game is over, a low probability state in which the jackpot probability (probability per special symbol) of the special symbol is set to the normal probability (low probability). In addition, the normal big hit design, after the big hit game, until the variable display of the special design is executed a predetermined number of times (50 times in the embodiment), the normal symbol hit probability (universal figure hit probability) is the normal probability (low probability). It is a hit mode in which a time-shortening state (state with electric power support) occurs in which the variation time of the symbol is shortened and is set to a higher probability than in (1). In addition, when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (50 times), the probability of hitting the universal symbol is set to the normal probability (low probability) and the variation time of the normal symbol is not shortened. State). On the other hand, the probability variation big hit symbol, as a gaming state after the end of the big hit game, until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (10,000 times in the embodiment), the special symbol probability is higher than the normal probability. This is a hitting mode in which the probability change state (high probability state) set to is generated. Further, even in the probability variation big hit symbol, there is an electric power support state until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (50 times in the embodiment) after the termination of the big hit game, but in the case of some probability variation big hit symbols. After the jackpot game is over, the state with electric power support does not occur, and the state without electric power support is entered. In the probability variation state, the variation time of the special symbol (second special symbol) is shortened until the variable display of the special symbol is executed the predetermined number of times. As described above, in this embodiment, the low probability state and the state without power support (the low probability power support without state, the normal game state) and the low probability state and the power support state (low probability power support with the first predetermined state) Gaming state), high probability state and no power support (high-probability power support no state, specific game state), and high probability and power support (high-probability power support state, second predetermined game state) There are four game states. As will be described later, in the state without high-precision electric power support, a small hit game occurs and the game ball enters the big winning opening 26 more frequently than in the other game states, and both in the small hit rush state. Say.

なお、第1特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。一方、第2特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第2始動口24や第3始動口25に遊技球が入球した場合、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。 In addition, during the variation display of the first special symbol or during the big hit game, when a game ball enters the first starting opening 23, the variation display of the first special symbol is suspended until a predetermined number (four times in the embodiment). , After the current variable display is completed, the variable display of the first special symbol that has been held is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33. On the other hand, during the variation display of the second special symbol or during the big hit game, when a game ball enters the second starting opening 24 or the third starting orifice 25, a predetermined number of variable display of the second special symbol (for example, 4 () times, and after the current variable display is completed, the variable display of the second special symbol that is being held is sequentially started. The second special symbol reservation number is displayed on the second special symbol reservation number display device 34.

普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 In the present embodiment, the universal graphic display device 35 has a first display portion that is turned on when the hit occurs and is turned off when the hit is lost, and a second display portion that is turned off when the hit is hit and turned on when the hit is missed. It is configured as an LED display device. The normal figure display device 35, based on the fact that the gate switch 22a provided in the normal symbol actuation gate 22 detects a game ball, alternately repeats the lighting of the first display section and the lighting of the second display section. The normal symbol is variably displayed, and when a predetermined variation time elapses, one of the first display portion and the second display portion is turned on and the other is turned off to stop and display the normal symbol. When the normal symbol hits and is stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。 In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 22 during the variable display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is suspended until a predetermined number (for example, 4), and the current variable display is displayed. When it is finished, the variable display of the ordinary symbols that are held is sequentially started. The number of ordinary symbols held is displayed on the number-of-usages-held display device 36.

第1状態報知装置37および第2状態報知装置38は、本実施例では、LED表示装置として構成されている。第1状態報知装置37および第2状態報知装置38は、遊技状態に応じて点灯または消灯し、点灯と消灯の組合せにより上述した4つの遊技状態、即ち低確電サポなし状態と低確電サポあり状態と高確電サポなし状態と高確電サポあり状態のいずれであるかを報知する。なお、点灯と消灯の組合せの態様については、後述する。 The first state notification device 37 and the second state notification device 38 are configured as LED display devices in this embodiment. The first state notification device 37 and the second state notification device 38 are turned on or off in accordance with the game state, and the four game states described above by the combination of turning on and off, that is, the low-probability-electric-power-supplied state and the low-probability-electricity-supported state. The presence state, the state without high-precision power support, and the state with high-precision power support are reported. The combination of lighting and extinguishing will be described later.

演出図柄表示装置40は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)41L,41C,41Rの表示の他、リーチ演出や予告演出、キャラクタ演出(キャラクタ43の表示)等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出図柄表示装置40の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置40の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄41L,41C,41Rが表示される。3つの演出図柄41L,41C,41Rは、始動口(第1始動口23、第2始動口24または第3始動口25)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄41Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄41Rが左の演出図柄41Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄41Rが左の演出図柄41Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄41Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄41Cが左右の演出図柄41L,41Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄41Cが左右の演出図柄41L,41Rと一致したときには、大当りとなる。また、3つの演出図柄41L,41C,41Rが特定の組み合わせで停止表示されると、小当りとなる。 The effect symbol display device 40 is an image display device configured by a liquid crystal display or the like, and in addition to the display of effect symbols (pseudo symbols) 41L, 41C, 41R corresponding to the special symbol on the display screen, reach effect and advance notice effect. , Various effects such as character effects (display of the character 43) are displayed. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect symbol display device 40. As shown in the figure, in the center of the display screen of the effect symbol display device 40, three effect symbols 41L, 41C, 41R consisting of numbers, letters, characters, symbols, characters, etc. are displayed. .. Three effect symbols 41L, 41C, 41R, when the game ball enters the starting opening (the first starting opening 23, the second starting opening 24 or the third starting opening 25), the variable display is scrolled from the top to the bottom. When a predetermined variation time has elapsed, the stop display is performed in the order of left, right, and middle. When the right effect symbol 41R does not match the left effect symbol 41L when the right effect symbol 41R is stopped and displayed, it is disengaged (normal disengagement). On the other hand, when the production symbol 41R on the right matches the production symbol 41L on the left, the reach is reached, and the reach production is performed. Then, when the inside effect symbol 41C does not match the left and right effect symbols 41L and 41R when the inside effect symbol 41C is stopped and displayed after the reach effect, it is disengaged (reach disengagement), and the inside effect. When the design 41C matches the left and right effect designs 41L and 41R, it is a big hit. Further, when the three effect symbols 41L, 41C, 41R are stopped and displayed in a specific combination, a small hit occurs.

演出図柄41L,41C,41Rは、現在の遊技状態が低確電サポなし状態(通常状態)のときには、基本的には第1特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。そして、演出図柄41L,41C,41Rは、第1特別図柄が外れ図柄で確定表示されるときには、通常外れまたはリーチ外れの組み合わせで確定表示され、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されるときには、大当りの組み合わせで確定表示される。一方、演出図柄41L,41C,41Rは、現在の遊技状態が低確電サポあり状態や高確電サポあり状態、高確電サポなし状態(小当りラッシュ状態)のときには、基本的には第2特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。そして、演出図柄41L,41C,41Rは、第2特別図柄が外れ図柄で確定表示されるときには、通常外れまたはリーチ外れの組み合わせで確定表示され、第2特別図柄が大当り図柄で確定表示されるときには、大当りの組み合わせで確定表示され、第2特別図柄が小当り図柄で確定表示されるときには、小当りの組み合わせで確定表示される。 The effect symbols 41L, 41C, 41R are basically variably displayed corresponding to the variable display of the first special symbol when the current gaming state is the low-precise electric power support state (normal state). And the production symbols 41L, 41C, 41R are fixedly displayed with a combination of normal out or reach out when the first special symbol is fixedly displayed as a deviating symbol, and when the first special symbol is definitely displayed as a jackpot symbol. , The combination of big hits is confirmed and displayed. On the other hand, the effect symbols 41L, 41C, 41R are basically the first game state when the current gaming state is a low-precise electric power support state, a high-precise electric power support state, or a high-precise electric power support state (small hit rush state). 2 The variable display is made corresponding to the variable display of the special symbol. And the production symbols 41L, 41C, 41R are fixedly displayed with a combination of normal out-of-reach or out-of-reach when the second special symbol is fixedly displayed as a deviating symbol, and when the second special symbol is definitely displayed as a jackpot symbol. , Is confirmed and displayed in the combination of big hits, and when the second special symbol is confirmed and displayed in the design of small hits, it is confirmed and displayed in the combination of small hits.

また、演出図柄表示装置40の表示画面内には、図5に示すように、保留図柄42も表示される。保留図柄42は、現在の遊技状態が低確電サポなし状態のときには、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が低確電サポなし状態のときには、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、保留図柄42は、現在の遊技状態が低確電サポあり状態や高確電サポあり状態、高確電サポなし状態のときには、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が低確電サポあり状態や高確電サポあり状態、高確電サポなし状態のときには、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口24や第3始動口25に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。 Further, as shown in FIG. 5, a holding symbol 42 is also displayed in the display screen of the effect symbol display device 40. The reserved symbol 42 is a symbol corresponding to the reserved storage of the first special symbol when the current gaming state is the state without low probability power support. That is, when the current gaming state is a low-probability electric power support-free state, each time a gaming ball enters the first starting opening 23 during variable display of the first special symbol, one additional display is sequentially displayed from the right side. Every time the variable display of one special symbol is started, one is erased from the opposite side from the time of starting the ball. Further, the holding symbol 42, when the current gaming state is a low-precise power support state, a high-precise power support state, or no high-probability power support, it is a design corresponding to the reserved storage of the second special symbol. That is, when the gaming state is a low-precise power support state, a high-precise power support state, or a high-precise power support state, a game is played in the second start opening 24 and the third start opening 25 during the variation display of the second special symbol. Each time a ball enters, it is additionally displayed one by one from the right side, and each time the variable display of the second special symbol is started, one is erased from the side opposite to the starting entrance time.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出表示制御装置91と、電源基板95(図2参照)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子65が設けられており、外部接続端子65により遊技状態に関する各種外部情報(信号)がホールコンピュータ100(図4参照)などの外部装置へ送信される。
[Configuration of control circuit]
In addition, as shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 has a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub integrated control device 90, and an effect display control device 91 as its control circuits. , And a power supply board 95 (see FIG. 2). The main controller 60 is configured as a microprocessor centering on the CPU 60a, and in addition to the CPU 60a, a ROM 60b for storing processing programs and tables, a RAM 60c for temporarily storing data when executing the processing programs, an input/output port, and communication. Equipped with ports and so on. Although not shown, the payout control device 70 and the firing control device 80 are similarly configured as a microprocessor centered on a CPU and include a ROM, a RAM, an input/output port, a communication port, and the like in addition to the CPU. In addition, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal 65, and various external information (signals) regarding the game state is transmitted to the external device such as the hall computer 100 (see FIG. 4) by the external connection terminal 65.

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、第3始動口25への遊技球の入球を検知する第3始動口スイッチ25a、大入賞口26への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ26a、普通入賞口28への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ28a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。さらに、主制御装置60には、設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68からの操作信号が入力され、設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68を用いた設定内容を設定表示装置(性能表示装置)69に表示可能となっている。 The main controller 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 4, in the main controller 60, the detection signals from the front frame opening switch 3a that detects the opening of the front frame 3 and the inner frame opening switch 5a that detects the opening of the inner frame 5 are wired in the back wiring. It is input via the relay terminal board 64. Further, the main controller 60, the gate switch 22a for detecting the passage of the game ball to the normal symbol actuation gate 22, the first start opening switch 23a for detecting the entry of the game ball into the first starting opening 23, A second starting opening switch 24a for detecting the entry of the game ball into the second starting opening 24, a third starting opening switch 25a for detecting the entry of the game ball into the third starting opening 25, and a large winning opening 26 A detection signal from a large winning opening switch 26a that detects the entry of a game ball, a normal winning opening switch 28a that detects the entry of a game ball into the normal winning opening 28, etc. is input via the game board relay terminal board 61. It Further, operation signals from the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are input to the main control device 60, and the setting contents using the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are displayed on the setting display device (performance display device) 69. Can be displayed on.

設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68、設定表示装置69は、図2に示すように、パチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けられる。設定キースイッチ67は、特別図柄の大当り確率などの各種設定を行なう際に操作されるスイッチである。また、RAMクリアスイッチ68はRAMクリアを実行するためのスイッチであり、遊技ホールの管理者(店員)は、RAMクリアスイッチ68を押下した状態で電源を投入することでRAMクリアを実行することができる。本実施例では、各種設定を行なう際の設定値の選択にもRAMクリアスイッチ68が用いられる。設定表示装置69は、7セグメント表示装置として構成されており、各種設定における設定値やパチンコ機1の性能、エラー発生時のエラーコードなどを表示する。ここで、本実施例では、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる確率が定められた3つの設定値1〜3の何れかを選択してセット可能となっている。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を設定キースイッチ67に挿入して回転させることで、設定値の変更が可能な状態とすると、現在の大当り確率の設定値1〜3に対応する「1」〜「3」のいずれかの数字が設定表示装置69に表示される。また、設定表示装置69は、RAMクリアスイッチ68が押下される度に「1」〜「3」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、設定表示装置69に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ68を押下して所望の設定値を選択し、設定キースイッチ67に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより、選択した設定値(設定値1〜3の何れか)を確定して特別図柄の大当り確率としてセットすることができる。なお、本実施例では、設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択する専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、設定値を設定表示装置69に表示するものとしたが、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。また、設定値1〜3の3つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。 The setting key switch 67, the RAM clear switch 68, and the setting display device 69 are provided in the main controller 60 on the back side of the pachinko machine 1, as shown in FIG. The setting key switch 67 is a switch that is operated when performing various settings such as the jackpot probability of a special symbol. The RAM clear switch 68 is a switch for executing RAM clear, and the game hall manager (clerk) can execute the RAM clear by turning on the power with the RAM clear switch 68 pressed. it can. In this embodiment, the RAM clear switch 68 is also used to select the set value when performing various settings. The setting display device 69 is configured as a 7-segment display device, and displays setting values in various settings, performance of the pachinko machine 1, an error code when an error occurs, and the like. Here, in this embodiment, it is possible to select and set any one of the three setting values 1 to 3 in which different probabilities are set as the jackpot probability of the special symbol. When the manager of the game hall inserts a predetermined key into the setting key switch 67 and rotates the setting key so that the setting value can be changed, "1" corresponding to the present setting values 1 to 3 of the jackpot probability. Any of the numbers from “” to “3” is displayed on the setting display device 69. Further, the setting display device 69 sequentially displays the numbers “1” to “3” each time the RAM clear switch 68 is pressed. Therefore, the administrator presses the RAM clear switch 68 to select the desired setting value so that the number displayed on the setting display device 69 becomes the number corresponding to the desired setting value, and the setting key switch 67 is selected. By rotating the inserted key and returning it to the initial position, the selected setting value (any of the setting values 1 to 3) can be confirmed and set as the jackpot probability of the special symbol. In the present embodiment, the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are used to select and set the set values, but any other type such as a rotary knob can be operated from the outside. The configuration may be such that a setting value is selected or set using the operating means, or a dedicated switch for selecting the setting value may be provided. Further, although the pachinko machine 1 displays the set value on the setting display device 69, the set value may be displayed on another display device or may be notified by voice. Further, the number of setting values is not limited to three, and any number of setting values may be selected from a plurality of setting values.

また、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド26c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36、第1状態報知装置37と、第2状態報知装置38等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。さらに、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100などの外部装置への外部情報(信号)が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。 Further, from the main controller 60, a drive signal to the second starting opening solenoid 24c, the special winning opening solenoid 26c, etc. is output via the game board relay terminal board 61. Further, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure reservation number display device 33, the second special figure reservation number display device 34, the public figure display device 35. A display signal to the universal figure holding number display device 36, the first state notification device 37, the second state notification device 38, etc. is output via the symbol display device relay terminal board 62. Further, external information (signal) to the external device such as the hall computer 100 is output from the main control device 60 via the back wiring relay terminal plate 64 and the external connection terminal plate 65.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。 The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. To the payout control device 70, a detection signal from a ball-out switch 76 for detecting a ball out of a ball tank (not shown) for storing game balls to be delivered to the upper tray 11 is input through the back wiring relay terminal plate 64. Then, the detection signal from the payout switch 74 for detecting the game balls to be paid out to the upper tray 11 is input through the payout relay terminal plate 71 and the back wiring relay terminal plate 64, and the full switch 75 for detecting the fullness of the lower tray 12 The detection signal from is directly input. On the other hand, from the payout control device 70, a drive signal to the payout motor 73 is output via the back wiring relay terminal plate 64 and the payout relay terminal plate 71. The payout control device 70 is configured to be capable of bidirectional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 in accordance with a command transmitted from the main control device 60 to pay out prize balls. When the detection signal is input from either the out-of-ball switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 stops driving the payout motor 73 and stops inputting the detection signal until the detection condition is eliminated and the detection signal is not input. Interrupts the payout operation.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Further, the payout control device 70 is configured to be communicable with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51. The CR unit terminal plate 51 is configured to be capable of bidirectional communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives a detection signal from the ball lending switch 53a or the settlement switch 54a provided in the settlement display device 52. It is input through the CR unit terminal board 51. The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the ball lending command is input, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the ball. Further, the payout control device 70 is configured to be capable of bidirectional communication with the firing control device 80, and when the predetermined firing stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, Send a command to stop firing.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。 The firing control device 80 controls the firing of game balls to the game area 21. The firing control device 80 has a rotation amount signal output in response to a turning operation of the firing handle 13, a firing stop signal from a firing stop switch 81 for detecting an operation of a firing stop button, and a player's firing handle 13 A touch signal or the like is input from the touch switch 82 that detects that the touch switch is touched. On the other hand, the firing control device 80 outputs a drive signal to the firing motor 83. The firing control device 80 controls the firing motor 83 so that the game ball is fired to the game area 21 based on the rotation amount signal. Note that the firing control device 80 stops the driving of the firing motor 83 regardless of the operation of the firing handle 13 and does not fire the game ball when the touch signal is not input or the firing stop command is input.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出表示制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出表示制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置40に表示されるよう当該演出図柄表示装置40の表示制御を行なう。 The sub-integrated control device 90 is responsible for control of game production. The sub integrated control device 90 is configured as a microprocessor centered on the CPU 90a, and includes a ROM 90b, a RAM 90c, an input/output port, a communication port, and the like in addition to the CPU 90a. The sub integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 via the effect relay terminal board 63 by one-way communication, and performs effect control according to the received command. To the sub integrated control device 90, a detection signal from the effect button switch 16a that detects the operation of the effect button 16 is input. On the other hand, the sub integrated control device 90 outputs a sound signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and the lamp 15. Further, the sub integrated control device 90 outputs a command for effect display control to the effect display control device 91 by one-way communication. The effect display control device 91 receives the command for effect display control from the sub integrated control device 90, and displays the effect symbol display device 40 so that the effect image corresponding to the command is displayed on the effect symbol display device 40. Take control.

電源基板95は、外部のAC電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、図示しない電源スイッチの操作によってパチンコ機1の各部に電力を供給する。電源基板95は、コンデンサ等により構成されるバックアップ電源を備え、AC電源から供給される電力をバックアップ電源に蓄電する。これにより、AC電源からの電力の供給が遮断される停電時に、バックアップ電源からの電力が主制御装置60のRAM60c等に供給され、主制御装置60のRAM60c内のデータ等が一定時間に亘って保持される。 The power supply board 95 is a DC power supply that converts an AC voltage from an external AC power supply into a DC voltage, and supplies power to each part of the pachinko machine 1 by operating a power switch (not shown). The power supply board 95 includes a backup power supply including a capacitor and the like, and stores the power supplied from the AC power supply in the backup power supply. As a result, at the time of a power failure in which the power supply from the AC power supply is cut off, the power from the backup power supply is supplied to the RAM 60c of the main control device 60 and the data in the RAM 60c of the main control device 60 for a certain period of time. Retained.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、第1特別図柄と第2特別図柄で同じ確率となっており、設定値1の通常遊技状態(低確率状態)では1/319.9、確変遊技状態(高確率状態)では1/74.6であり、設定値2の通常遊技状態では1/299.4、確変遊技状態では1/69.9であり、設定値3の通常遊技状態では1/281.3、確変遊技状態では1/65.6である。大当りが発生した後に遊技状態が確変遊技状態に移行する確率は、第1特別図柄,第2特別図柄ともに60%であり、当該確変遊技状態は、特別図柄の変動表示の回数が10,000回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。また、第2特別図柄の当り図柄には、小当りも含まれており、小当りは、遊技状態に拘わらず高い確率(1/10.0)で発生する。なお、小当りが発生しても、その前後において遊技状態は変化しない。低確電サポなし状態(通常遊技状態)では、第1特別図柄の平均変動時間は10秒であり、第2特別図柄の平均変動時間は10分である。一方、低確電サポあり状態や高確電サポあり状態などの時短状態や、高確電サポなし状態の確変状態では、第1特別図柄の平均変動時間および第2特別図柄の平均変動時間はいずれも3秒である。第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示は、共に4個まで保留され、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して行なわれる(同時変動)。なお、入賞口への遊技球の入賞により付与される賞球の数は、第1始動口23で4個,第2始動口24で1個,第3始動口25で1個,普通入賞口28で3個,大入賞口26で13個である。
[Outline of game of pachinko machine 1]
Next, an outline of a game in the pachinko machine 1 configured as described above will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating the specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability of the special symbol has the same probability in the first special symbol and the second special symbol, and in the normal game state of setting value 1 (low probability state) 1/319. 9, the probability variation game state (high probability state) is 1/74.6, the normal game state of the set value 2 is 1/299.4, the probability variation game state is 1/69.9, the normal value of the set value 3 It is 1/281. 3 in the gaming state and 1/65.6 in the probability variation gaming state. The probability that the game state transitions to the probability variation game state after a big hit occurs is 60% for both the first special symbol and the second special symbol, and the probability variation game state is 10,000 times the number of times the special symbol is changed and displayed. Until you reach, that is, until you hit the next big hit. Further, the winning symbol of the second special symbol includes a small symbol, and the small symbol occurs with a high probability (1/10.0) regardless of the gaming state. Even if a small hit occurs, the game state does not change before and after that. In the state without low probability power support (normal game state), the average variation time of the first special symbol is 10 seconds, the average variation time of the second special symbol is 10 minutes. On the other hand, in the short-time state such as the state with low-precise power support and the state with high-precise power support, in the probable variation state without high-probability power support, the average fluctuation time of the first special symbol and the average fluctuation time of the second special symbol are Both are 3 seconds. The variable display of the first special symbol and the second special symbol are both held up to four, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed in parallel (simultaneous variation). In addition, the number of prize balls provided by winning the game balls into the winning opening is four at the first starting opening 23, one at the second starting opening 24, one at the third starting opening 25, and the normal winning opening. 28 is 3 and the special winning opening 26 is 13.

また、普通図柄の当選確率は、電サポなし状態では殆ど0%であり、電サポあり状態では100%である。普通図柄が当選すると、第2始動口24が最大3.0秒間、1回開放される。なお、電サポあり状態の普通図柄の当選確率は、必ずしも100%である必要はないが、100%に近い確率とするのが好適である。普通図柄の変動時間は、電サポなし状態では2秒であり、電サポあり状態で1秒である。 In addition, the winning probability of the normal symbol is almost 0% in the state without electric support, and 100% in the state with electric support. When a normal symbol is won, the second starting opening 24 is opened once for a maximum of 3.0 seconds. In addition, the winning probability of a normal symbol in the state with electric support does not necessarily have to be 100%, but it is preferable that the probability is close to 100%. The variation time of the normal symbol is 2 seconds in the state without electric support, and 1 second in the state with electric support.

こうした仕様のパチンコ機1において、低確電サポなし状態(通常遊技状態)で遊技者が左打ちすることにより第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口26が開放される大当り遊技が実行される。なお、大当り遊技は、大入賞口26を所定の開放パターンで開放するラウンド遊技をインターバルを挟んで複数回実行することによって行なう。大入賞口26は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ちすることにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、低確電サポなし状態で遊技者が右打ちすることにより、第2始動口24や第3始動口25への入球を狙うことは可能である。しかし、第2始動口24は、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過により普通図柄が当りで停止表示されると開放されるが、低確電サポなし状態では普通図柄は当りとなることは殆どないから、第2始動口24に入球させることは困難である。また、第3始動口25は常時開放であるから遊技球を入球させることは可能であるが、通常遊技状態の第2特別図柄の平均変動時間は10分と長く、第2特別図柄を頻繁に変動表示させることができない。このため、第1始動口23を狙って左打ちした方が、第2始動口24や第3始動口25を狙って右打ちするよりも、特別図柄の変動効率が高く、遊技者にとって有利である。なお、本実施例では、遊技状態が低確電サポなし状態であるにも拘わらず、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知(すなわち遊技者による右打ちを検知)すると、所定の警告(スピーカ14への警告音の出力や演出図柄表示装置40への警告メッセージの表示など)が出力される。 In the pachinko machine 1 with such a specification, when the player hits the game ball to the left in the first starting port 23 by hitting left in the state without the low-precision power support (normal game state), the variable display of the first special symbol starts. To be done. Then, when the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, it becomes a big hit and a big hit game in which the big winning opening 26 is opened is executed. The big hit game is performed by executing a round game in which the special winning opening 26 is opened in a predetermined opening pattern a plurality of times at intervals. The big winning opening 26 cannot enter a game ball when left-handed, and can enter a game ball when right-handed. Therefore, when the big hit game is executed, the player hits the right hit and the big hit game is digested. It is possible for the player to hit the ball to the second start opening 24 or the third start opening 25 by hitting the right with no low-probability electric power support. However, the second starting port 24 is opened when the normal symbol is stopped and displayed due to the passage of the game ball to the normal symbol actuation gate 22, but the normal symbol is a hit in the state without the low-precision electric power support. It is difficult to enter the ball into the second starting port 24 because there is almost no. Also, since the third starting port 25 is always open, it is possible to enter a game ball, but the average variation time of the second special symbol in the normal game state is long at 10 minutes, and the second special symbol is frequent. It is not possible to change the display. Therefore, the left-handed striking the first starting opening 23 has a higher variation efficiency of the special symbol than the right-handing striking the second starting opening 24 or the third starting opening 25, which is advantageous for the player. is there. In the present embodiment, the gate switch 22a provided in the normal symbol operation gate 22 detects a game ball (that is, a right hit by the player is detected), even though the game state is a low-probability electric power support state. Then, a predetermined warning (output of a warning sound to the speaker 14, display of a warning message on the effect pattern display device 40, etc.) is output.

低確電サポなし状態(通常遊技状態)において大当りに当選し、大当り遊技の終了後に電サポあり状態(低確電サポあり状態や高確電サポあり状態)へ移行すると、電サポなし状態(低確電サポなし状態や高確電サポなし状態)に比して普通図柄の当り確率が高くなって100%当りになり、普通図柄や特別図柄の変動時間も短くなる。したがって、遊技者は右打ちすることにより第2始動口24に遊技球を入球させて第2特別図柄を頻繁に変動表示させることができる。なお、電サポあり状態では、第2始動口24に遊技球が入球し易くなるため、第3始動口25には遊技球が入球し難くなるから、基本的には第2始動口24に遊技球を入球させて第2特別図柄で遊技を進行させることになる。同様の理由で、電サポあり状態では、第2始動口24よりも下流側に配置された大入賞口26に遊技球が入球し難くなるため、電サポあり状態中に第2特別図柄の小当りに当選しても、大入賞口26に遊技球を入球させて小当り遊技の賞球を獲得するのは困難である。ただし、電サポあり状態では、右打ちした遊技球を第2始動口24に容易に入球させることができるから、持ち玉(遊技球)が減少するスピードを抑えた有利な遊技状態ということができる。電サポあり状態は、大当り遊技(特図2_確変大当り図柄Bを除く)の終了後に、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば50回)行なわれるまで継続し、特別図柄の変動表示が所定回数行なわれると、電サポなし状態(低確電サポなし状態や高確電サポなし状態)となる。 If you win the big hit in the low-probability electric power support state (normal game state), and move to the electric support support state (low-precise power support state or high-probability power support state) after the big hit game ends, there is no power support state ( The probability of hitting a normal symbol is higher than that of a low-probability electric power support without state or a high-probability electric power support without state), and the per-probability is 100%. Therefore, the player can make a game ball enter the second starting port 24 by hitting the right side and frequently display the second special symbol in a variable manner. In addition, in the state with the electric support, since the game ball easily enters the second starting port 24, it becomes difficult for the game ball to enter the third starting port 25, so basically the second starting port 24 The game ball is entered in and the game is advanced with the second special symbol. For the same reason, in the state with the electric support, since it becomes difficult for the game ball to enter the special winning opening 26 arranged on the downstream side of the second starting opening 24, the second special symbol in the state with the electric supporting is provided. Even if a small hit is won, it is difficult to insert a game ball into the big winning opening 26 and obtain a prize ball for a small hit game. However, in the state with the electric support, the right-handed game ball can be easily inserted into the second starting port 24, so that it is an advantageous game state in which the speed at which the ball (game ball) decreases is suppressed. it can. The state with electric support continues after the jackpot game (excluding the special figure 2_probable variation big hit symbol B) is continued until the variable display of the special symbol is performed a predetermined number of times (for example, 50 times), and the variable display of the special symbol is the predetermined number of times. If it is performed, it becomes a state without power support (a state with no low positive power support or a state without high positive power support).

高確電サポあり状態から高確電サポなしへ移行した場合や、特図2_確変大当り図柄Bに当選し、大当り遊技の終了後に高確電サポなし状態へ移行した場合には、低確率状態(低確電サポあり状態や低確電サポなし状態)に比して特別図柄の大当り確率が高くなり、低確電サポあり状態に比して第2特別図柄の平均変動時間が3秒と短くなる。また、電サポなし状態であるため、普通図柄の当り確率が低く第2始動口24が開放されることは殆どない。したがって、遊技者は右打ちすることにより第3始動口25に遊技球を入球させて第2特別図柄を頻繁に変動表示させることができる。そして、第2特別図柄は高い確率(実施例では1/10.0)で小当りが発生し、第2始動口24の開放により大入賞口26への遊技球の入球が阻害されることもないため、遊技者は右打ちを続けることにより、小当り遊技を頻繁に発生させて大入賞口26に遊技球を入球させることができ、徐々に持ち球を増やすことができる。この遊技状態を小当りラッシュ状態(RUSHモード)という。高確率状態は、本実施例では、実質的に次に大当りを引くまで継続し、高確率状態中に確変大当りに当選すると、大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確率状態(高確電サポなし状態や高確電サポあり状態)となり、高確率状態中に通常大当りに当選すると、大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率状態(低確電サポあり状態)となって小当りラッシュ状態が終了する。大当り遊技終了後に高確電サポあり状態となり特別図柄の変動表示が所定回数(例えば50回)行なわれると、高確電サポなし状態となって小当りラッシュ状態が発生する。また、大当り遊技終了後に低確電サポあり状態となり特別図柄の変動表示が所定回数(例えば50回)行なわれると、低確電サポなし状態となって小当りラッシュ状態は発生しない。このように、高確率状態では、通常大当りに当選するまで、大当り遊技による賞球と小当りラッシュによる賞球とを継続的に獲得することができる。 If there is a transition from high-precise power support without high-precise power support, or if you win the special figure 2_probable variation big hit symbol B, and move to the high-precise power support without state after the big hit game, low probability state The probability of a big hit of a special symbol is higher than that of the low-precise power support or the low-precise power support state, and the average fluctuation time of the second special symbol is 3 seconds compared to the low-precise power support state. It gets shorter. Moreover, since there is no power support, the probability of hitting a normal symbol is low and the second starting port 24 is rarely opened. Therefore, the player can make a game ball enter the third starting port 25 by right-handing, and the second special symbol can be frequently displayed in a variable manner. Then, the second special symbol has a high probability (1/10.0 in the embodiment) that a small hit occurs, and the opening of the second starting opening 24 prevents the entering of the game ball into the special winning opening 26. Since there is no such thing, the player can frequently generate a small hit game and enter the game ball into the special winning opening 26 by continuing to hit the right side, and can gradually increase the number of balls that he holds. This game state is called a small hit rush state (RUSH mode). In the present embodiment, the high-probability state substantially continues until the next big jackpot is hit, and if the probability variation jackpot is won during the high-probability state, the gaming state after the jackpot game is finished is the high-probability state (high-probability electric If there is no support or there is a high probability electric support, and if you normally win the big jackpot during the high probability state, the gaming state after the big hit game will be a low probability state (the state with low probability electrical support) and a small hit. The rush state ends. After the big hit game is over, there is a high-precision electric power support, and when the variable display of the special symbol is performed a predetermined number of times (for example, 50 times), a high-precision electric power support is not established and a small hit rush state occurs. In addition, after the big hit game ends, when there is a low-precise electric power support and the variable display of the special symbol is performed a predetermined number of times (for example, 50 times), the low-precise electric power support is not made and the small hit rush state does not occur. In this way, in the high probability state, it is possible to continuously win a prize ball by a big hit game and a prize ball by a small hit rush until a normal big hit is won.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作についてさらに詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、乱数更新処理(S20)と、入賞確認処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、普通図柄遊技処理(S50)と、普通図柄当り遊技処理(S60)と、第1特別図柄遊技処理(S70)と、第2特別図柄遊技処理(S80)と、大当り遊技(特別遊技)処理(S90)と、小当り遊技処理(S95)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S20〜S95の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, particularly the operation of the main controller 60 will be described in more detail. FIG. 7 is a flowchart showing an example of main control processing executed by the CPU 60a of the main control device 60. This process is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control process is a normal random number updating process (S20), a winning confirmation process (S30), a starting winning process (S40), after performing a power-on process required to power on the pachinko machine 1 (S10). Symbol game process (S50), normal symbol per game process (S60), first special symbol game process (S70), second special symbol game process (S80), big hit game (special game) process (S90) And, the small hitting game processing (S95), it is done by repetitively executing. In the present embodiment, the time required for the processes of S20 to S95 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. By executing the main control process, the main control device 60 transmits various commands to the control device in charge and executes the process according to the command, thereby advancing the entire game of the pachinko machine 1.

[電源投入処理]
図8は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。S10の電源投入処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、セキュリティチェックが完了し、RAM60cへのアクセスが許可されると(S100)、バックアップフラグがOFFであるか否か(S102)、RAMクリア信号がOFFであるか否か(S104)、をそれぞれ判定する。バックアップフラグがOFFであると判定するか、バックアップフラグはONであるがRAMクリア信号がONであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、まず、スタックの設定処理を行なう(S106)。続いて、設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68を用いてセットされた大当り確率の設定値などの各種設定値を読み出し(S108)、RAM60cの作業領域をクリアして初期化する初期化処理を行なう(S110)。上述したように、RAMクリアスイッチ68が操作されながら電源オンされていれば、RAMクリアした状態となり、設定値1〜3の中からセットされた一の設定値が有効化される。そして、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信し(S112)、電源復帰時の点灯態様に基づき低確電サポなし状態に応じて第1状態報知装置37および第2状態報知装置38を消灯させたまま(S114)、電源投入処理を終了する。一方、S102,S104でバックアップフラグがONで且つRAMクリア信号がOFFであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、RAM60cに記憶保持された遊技情報を読み出し、当該遊技情報に従って遊技を再開する電源復帰処理を行なう(S116)。電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、当該遊技情報には、入球数や保留数、特別遊技、遊技状態に関する情報が含まれる。また、電源復帰時の点灯態様に基づき遊技状態に応じて第1状態報知装置37および第2状態報知装置38を点灯または消灯させて(S118)、電源投入処理を終了する。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の乱数更新処理(S20)に進む。
[Power-on processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of power-on processing. In the power-on process of S10, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether the backup flag is OFF (S102) when the security check is completed and access to the RAM 60c is permitted (S100). It is determined whether or not the clear signal is OFF (S104). If it is determined that the backup flag is OFF, or if the backup flag is ON but the RAM clear signal is ON, the system starts from the initial state. That is, first, stack setting processing is performed (S106). Subsequently, various setting values such as the setting value of the jackpot probability set using the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are read (S108), and an initialization process for clearing and initializing the work area of the RAM 60c is performed. (S110). As described above, if the power is turned on while the RAM clear switch 68 is being operated, the RAM is cleared, and one set value set from the set values 1 to 3 is validated. Then, initial commands corresponding to the payout control device 70 and the sub integrated control device 90 are transmitted (S112), and the first state notification device 37 and The power-on process is terminated with the second state notification device 38 kept turned off (S114). On the other hand, when it is determined in S102 and S104 that the backup flag is ON and the RAM clear signal is OFF, the system is started from the state immediately before the power shutdown. That is, the game information stored and held in the RAM 60c is read out, and a power recovery process for restarting the game is performed according to the game information (S116). The game information immediately before the power shutdown is information indicating the state of the game that was proceeding immediately before the power shutdown, and the game information includes the number of balls entered, the number of holdings, the special game, and the game state. Further, the first state notification device 37 and the second state notification device 38 are turned on or off according to the game state based on the lighting state at the time of power restoration (S118), and the power-on process is ended. When the power-on process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next random number update process (S20).

ここで、図9は、状態報知装置の点灯態様の一例を示す説明図である。図9(a)は電源復帰時の点灯態様であり、図9(b)は遊技中の点灯態様である。図8の電源投入処理時は、図9(a)の点灯態様に基づき現在の遊技状態(電源遮断直前の遊技状態)に応じて第1状態報知装置37および第2状態報知装置38を点灯または消灯させる。電源復帰時の点灯態様では、低確電サポなし状態で第1状態報知装置37と第2状態報知装置38とが共に消灯する態様とし、低確電サポあり状態で第1状態報知装置37が点灯し第2状態報知装置38が消灯する態様とし、高確電サポなし状態で第1状態報知装置37が消灯し第2状態報知装置38が点灯する態様とし、高確電サポあり状態で第1状態報知装置37と第2状態報知装置38とが共に点灯する態様とする。なお、各始動口への始動入賞が検出されたなど遊技開始以降は、図9(b)の点灯態様に基づいて第1状態報知装置37および第2状態報知装置38を点灯または消灯させることになり、詳細は後述する。 Here, FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of a lighting mode of the status notification device. FIG. 9A shows a lighting mode when the power is restored, and FIG. 9B shows a lighting mode during a game. At the time of the power-on process of FIG. 8, the first state notification device 37 and the second state notification device 38 are lit according to the current game state (the game state immediately before the power shutdown) based on the lighting mode of FIG. 9A. Turn off the light. In the lighting mode when the power is restored, both the first state notification device 37 and the second state notification device 38 are turned off in the state without low-precise power support, and the first state notification device 37 is in the state with low-precise power support. It is a mode in which the second state notification device 38 is turned on and turned off, a mode in which the first state notification device 37 is turned off and the second state notification device 38 is turned on in a state without high-precision power support, and a second state notification device 38 is turned on in a state with high-precision power support. The first state notification device 37 and the second state notification device 38 are both turned on. It should be noted that, after the game is started, such as when the start winning to each start opening is detected, the first state notification device 37 and the second state notification device 38 are turned on or off based on the lighting mode of FIG. 9B. The details will be described later.

[乱数更新処理]
S20の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23、第2始動口24または第3始動口25)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S30)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S20 is a process of updating various determination random numbers. As the random number for determination, for example, a big hit used for a big hit determination (judgment) that is performed based on a game ball entering the starting opening (first starting opening 23, second starting opening 24, or third starting opening 25). Random numbers for determination (random numbers for determining whether or not special symbols are valid) and big hits to be stopped and displayed on the special figure display device (first special figure display device 31 or second special figure display device 32) when the result of the big hit determination is a big hit. Random number for big hit symbol determination used to determine the symbol, if the result of the big hit judgment is out, the special symbol display device (the first special symbol display device 31 or the second special symbol display device 32) Random symbol determination random number used for determination, fluctuation pattern determination random number used to determine the variable display pattern (variation time) of the special symbol, normal Ordinary used to determine whether or not the game ball is passed to the symbol operation gate 22 Examples include random numbers for determining whether or not a symbol is valid. When the random number update process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S30).

[入賞確認処理]
S30の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ22aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第3始動口スイッチ25a、大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、第3始動口スイッチ25a、大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S40)に進む。
[Winning confirmation process]
The winning confirmation process of S30 is performed by the state of various sensors (gate switch 22a, first starting opening switch 23a, second starting opening switch 24a, third starting opening switch 25a, big winning opening switch 26a, normal winning opening switch 28a, etc.). Is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 60c. Then, among the above-mentioned switches, the game balls are switched by the switches related to the prize ball (the first starting opening switch 23a, the second starting opening switch 24a, the third starting opening switch 25a, the special winning opening switch 26a, the normal winning opening switch 28a). It is determined whether or not it has been detected, and when it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. When the prize ball information is not 0, the prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70, and the winning confirmation process is ended. When the payout control device 70 receives the award ball number designation command, it drives the payout motor 73 to pay out the game balls one by one and at the same time, the payout ball 74 detects the game balls paid out (prize ball information (unpaid). The number of game balls) is decremented by 1 and a prize ball payout process is executed. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information becomes 0, but when a new award ball number designation command is received from the main control device 60 when a game ball is detected and the award ball is received. The process is repeated until the information also has the value 0. When the winning confirmation process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next starting winning process (S40).

[始動入賞処理]
図10は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置40に保留図柄42を表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Starting prize processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S40, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first starting opening switch 23a and determines whether or not a game ball has entered the first starting opening 23 ( S200). If it is determined that the game ball has entered the first starting port 23, is the current number of reserved special special symbols (first special diagram reserved number) smaller than the upper limit number (value 4 in this embodiment)? It is determined whether or not (S202). When it is determined that the number of reserves of the first special symbol is less than the upper limit number, the number of reserves of the first special symbol is incremented by the value 1 and the display of the first special symbol reserve number display device 33 is updated (S204), A random number for determination of the first special symbol is acquired and stored in a predetermined random number storage area for determination of the RAM 60c (S206). Here, as the determination random number acquired in S206, there can be mentioned the information about the progress of the variation game of the first special symbol such as the above-mentioned big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the deviation symbol determination random number. Next, the first special symbol reservation number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S208), and the process proceeds to S210. The first special symbol reservation number instruction command includes information regarding the number of reservations of the first special symbol for displaying the reserved symbol 42 on the effect symbol display device 40. If it is determined in S200 that the game ball has not entered the first starting opening 23, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

次に、第2始動口スイッチ24aや第3始動口スイッチ25aからの検知信号を入力して第2始動口24や第3始動口25に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24や第3始動口25に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置40に保留図柄42を表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24や第3始動口25に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。 Next, a detection signal from the second starting port switch 24a or the third starting port switch 25a is input to determine whether or not a game ball has entered the second starting port 24 or the third starting port 25 (S210). ). When it is determined that the game ball has entered the second starting opening 24 or the third starting opening 25, the current number of reserved second special symbols (second special figure reserved number) is the upper limit number (in the present embodiment, a value. It is determined whether it is less than 4) (S212). When it is determined that the number of reserves of the second special symbol is less than the upper limit number, the number of reserves of the second special symbol is incremented by the value 1 and the display of the second special symbol reserve number display device 34 is updated (S214), A random number for determination of the second special symbol is acquired and stored in a predetermined random number storage area for determination of the RAM 60c (S216). Here, as the determination random number acquired in S216, there can be mentioned the information about the progress of the variation game of the second special symbol such as the above-mentioned big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, and the deviation symbol determination random number. Next, the second special symbol reservation number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S218), and the process proceeds to S220. The second special symbol hold number instruction command includes information regarding the number of hold of the second special symbol for displaying the hold symbol 42 on the effect symbol display device 40. If it is determined in S210 that the game ball has not entered the second starting opening 24 or the third starting opening 25, or if it is determined in S212 that the number of reserved second special symbols has reached the upper limit, S214. The process of S218 is skipped and the process proceeds to the next process of S220.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S224〜228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S50)に進む。 Next, the detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed the normal symbol actuation gate 22 (S220). When it is determined that the game ball has passed the normal symbol operation gate 22, it is determined whether or not the current number of ordinary symbols to be reserved is less than the upper limit number (for example, value 4) (S222). When it is determined that the number of normally held symbols is less than the upper limit number, the number of normally held symbols is incremented by a value of 1 and the display of the ordinary symbol hold number display device 36 is updated (S224). Next, a random number for determination of a normal symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S226). In addition, as the random number for determination of the normal symbol, information on the progress of the variation game of the normal symbol such as the random number for determination of the normal symbol described above can be exemplified. Then, the normal symbol hold number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S228), and the start winning process is ended. If it is determined that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 22 in S220, or if it is determined in S222 that the number of ordinary symbols reserved has reached the upper limit value, the processing of S224 to 228 is skipped, and the start winning is achieved. The process ends. When the start winning process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S50).

[普通図柄遊技処理]
S50の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する。保留数が値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値0よりも多いと判定したときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(停止図柄)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、電サポなし状態(低確電サポなし状態や高確電サポなし状態)では、普通図柄の当選確率は殆ど0%であり、電サポあり状態(低確電サポあり状態や高確電サポあり状態)では、普通図柄の当選確率は100%である。そして、当否判定の結果、当りと判定すると、普通図柄の停止図柄として当り図柄を決定し、外れと判定すると、普通図柄の停止図柄として外れ図柄を決定する。普通図柄の停止図柄を設定すると、普通図柄の変動時間(1秒や2秒など)を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第2始動口24の開放時間を設定し、第2始動口24の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放時間は、電サポなし状態では、0.5秒に設定され、電サポあり状態では、3.0秒に設定される。もっとも、電サポなし状態では、普通図柄が当り図柄で停止表示することは殆どないから第2始動口24が開放されることは殆どない。第2始動口24の開放作動は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、開閉板24bを盤面内に引き込むことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理(S60)に進む。
[Normal symbol game processing]
In the normal symbol game process of S50, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the number of reserved regular symbols is greater than 0. When it is determined that the number of reservations is 0, the normal symbol game process is ended. On the other hand, when it is determined that the number of holdings is greater than the value 0, the number of holdings is decremented by the value 1 to determine whether or not the normal symbol is valid and a normal symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is determined based on the result of the determination. .. The normal symbol win/fail judgment is performed by comparing the hit number included in the normal symbol hit determination table with the random number for normal symbol hit/miss determination, which is obtained based on the game ball passing through the normal symbol actuation gate 22. When the random number for normal symbol hit/miss judgment coincides with any of the hit values, it is judged as a hit, and when the random number for normal symbol hit/no judgment does not match with any hit value, it is judged to be out. In the present embodiment, in the state without electric power support (the state without the low-probability power support or the state without the high-probability power support), the winning probability of the normal symbol is almost 0%, and the state with the power support (the state with the low-probability power support or In the state with high probability power support), the winning probability of a normal symbol is 100%. Then, as a result of the hit determination, if it is determined to be a hit, the hit symbol is determined as a stop symbol of the normal symbol, and if it is determined to be out, the out symbol is determined as a stop symbol of the normal symbol. If you set the stop symbol of the normal symbol, change the time of the normal symbol (1 second, 2 seconds, etc.) and start the variable display of the normal symbol. When the variable time elapses, stop the ordinary symbol with the determined stop symbol. indicate. When the normal symbol stopped and displayed is a detached symbol, as a detachment, the normal symbol game process is ended. On the other hand, when the normal symbol stopped and displayed is a hit symbol, as a hit, the opening time of the second starting port 24 is set, and the opening operation of the second starting port 24 is started to end the normal symbol game process. The opening time of the second starting port 24 is set to 0.5 seconds in the state without power support, and is set to 3.0 seconds in the state with power support. However, in the state without electric support, the second symbol is rarely opened because the normal symbol hardly hits and is stopped and displayed. As described above, the opening operation of the second starting port 24 is performed by driving and controlling the second starting port solenoid 24c to pull the opening/closing plate 24b into the board surface. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol per game process (S60).

[普通図柄当り遊技処理]
S60の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、第2始動口24が開放作動中であるか否かを判定する。第2始動口24が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間(0.5秒または3.0秒)に達しているか否か、規定数(実施例では9個)の遊技球が第2始動口24に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口24に入球してもいないと判定すると、第2始動口24の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口24に入球していると判定すると、第2始動口24の開放作動を終了(第2始動口ソレノイド24cの駆動を終了)して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の第1特別図柄遊技処理(S70)に進む。
[Ordinary symbol per game processing]
In the normal symbol per game processing of S60, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the second starting opening 24 is in the opening operation. When it is determined that the second starting port 24 is not in the opening operation, the normal symbol hitting game process is ended. On the other hand, when it is determined that the second starting port 24 is in the opening operation, the elapsed time (opening time) after starting the opening operation is the set time (0.5 seconds or 3. It is determined whether or not 0 seconds has been reached, and whether or not a prescribed number (9 in the embodiment) of game balls have entered the second starting opening 24. When it is determined that the opening time has not reached the set time and the specified number of game balls have not entered the second starting port 24, the normal per-symbol game process is performed while maintaining the opening operation of the second starting port 24. It ends once. On the other hand, if it is determined that the opening time has reached the set time, or if it is determined that a prescribed number of game balls have already entered the second starting opening 24 even before the opening time reaches the set time, The opening operation of the second starting port 24 is finished (the driving of the second starting port solenoid 24c is finished), and the normal symbol hitting game process is finished. When the normal symbol per game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next first special symbol game process (S70).

[第1特別図柄遊技処理]
図11および図12は、第1特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S70の第1特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中であると判定すると、第1特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、第1特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って第2特別図柄遊技処理(S80)に進むが、第2特別図柄遊技処理においても後述するS400で特別電動役物が作動中と判定されて第2特別図柄遊技処理が終了するため、次の大当り遊技(特別遊技)処理(S90)に進む。なお、第2特別図柄遊技処理をスキップして大当り遊技処理に直接進むものとしてもよい。一方、特別電動役物が作動中でないと判定すると、第1特別図柄が変動表示中であるか否か(S302)、第1特別図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄が変動表示中でなく確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、第1特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し(S308)、第2特別図柄が変動表示中であると判定すると、第2特別図柄が大当りであるか否かを判定する(S310)。第2特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第2特別図柄が変動表示中であっても大当りでないと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数)のうち最も古いものを読み出し(S312)、読み出した大当り判定用乱数に基づいて当否判定処理を行なう(S314)。当否判定処理は、読み出した大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数が何れかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。大当り判定用テーブルは、大当り確率の現在の設定値(設定値1〜3のいずれか)に応じた低確率用および高確率用の大当り判定用テーブルのうち、確変フラグが値0(低確電サポなし状態や低確電サポあり状態)のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値1(高確電サポなし状態や高確電サポあり状態)のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。
[First special symbol game processing]
11 and 12 are flowcharts showing an example of the first special symbol game process. In the first special symbol game processing of S70, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the special electric auditors product is operating, that is, whether it is during the big hit game or the small hit game. (S300). When it is determined that the special electric auditors product is operating, the first special symbol game process is ended. In this embodiment, when the first special game process is finished, the process returns to the main control process and proceeds to the second special symbol game process (S80), but in the second special symbol game process, the special electric auditors product is also in S400 to be described later. Since it is determined that the second special symbol game process is in operation, the process proceeds to the next big hit game (special game) process (S90). The second special symbol game process may be skipped and the big hit game process may be directly performed. On the other hand, when it is determined that the special electric auditors product is not operating, whether or not the first special symbol is being variably displayed (S302), whether or not during the display time of the fixed symbol of the first special symbol (S304). , Are respectively determined. If it is determined that the first special symbol is not being displayed in a variable display and not during the display time of the fixed symbol, it is determined whether the number of holdings of the first special symbol is larger than the value 0 (S306). The number of reserved first special symbols is not more than 0, that is, when it is determined that the value is 0, the first special symbol game process is ended. On the other hand, if it is determined that the number of holding of the first special symbol is larger than the value 0, it is determined whether or not the second special symbol is being variably displayed (S308), and the second special symbol is being variably displayed. If determined, it is determined whether or not the second special symbol is a big hit (S310). If it is determined that the second special symbol is not variably displayed, or if it is not a big hit even when the second special symbol is variably displayed, the random number for determination of the first special symbol stored in the determination random number storage area The oldest one of (random number for jackpot determination, random number for jackpot symbol determination, random number for outlier symbol determination, and random number for variation pattern determination) is read (S312), and a win/fail judgment process is performed based on the read jackpot determination random number ( S314). The hit/miss determination process is performed by comparing the read big hit determination random number with the big hit value included in the big hit determination table. When the big hit determination random number matches any of the big hit values, it is determined as a big hit, and the hit numbers match. If not, it is determined to be out. The jackpot determination table is a big hit determination table for low probability and high probability according to the current setting value of the jackpot probability (one of the setting values 1 to 3), and the probability variation flag has a value of 0 (low probability signal). When there is no support or when there is low-precise power support), the big hit judgment table for low probability with small big hit value is used, and when the probability variation flag is 1 (high-precise power support is not present or high-precise power support is present) A big hit determination table for high probability with a lot of big hit values is used.

当否判定処理の結果が大当りであると判定すると(S316の「YES」)、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理を行なう(S318)。大当り図柄決定処理は、大当り遊技の内容(ラウンド数)と大当り遊技終了後の遊技状態とを決定するための処理であり、大当り図柄決定用乱数と図13に例示する大当り図柄決定テーブルとを用いて行なう。第1特別図柄の大当り図柄は、図示するように、大当り遊技として6R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を低確電サポあり状態とする特図1_通常大当り図柄Aと、大当り遊技として6R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を高確電サポあり状態とする特図1_確変大当り図柄Aと、大当り遊技として10R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を高確電サポあり状態とする特図1_確変大当り図柄Bと、を有する。また、特図1_通常大当り図柄A,特図1_確変大当り図柄A,特図1_確変大当り図柄Bは、それぞれ35%,45%,20%の割合で出現する。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、次に第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(大当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S320)。 When it is determined that the result of the hit determination process is a big hit (“YES” in S316), a big hit symbol determination process for determining a big hit symbol based on the big hit symbol determination random number is performed (S318). The big hit symbol determination process is a process for determining the contents of the big hit game (the number of rounds) and the gaming state after the big hit game is finished, and the big hit symbol determination random number and the big hit symbol determination table illustrated in FIG. 13 are used. Do it. As shown in the figure, the jackpot pattern of the first special symbol is a special jackpot 1_ordinary jackpot symbol A and a jackpot which performs a 6R jackpot game as a jackpot game and sets the gaming state after the jackpot game to a low-probability electric power support. 6R big hit game as a game and the special state 1_ probability variation big hit symbol A which makes the game state after the big hit game end with a high-precision electric power support and the 10R big hit game as a big hit game and the game after the big hit game ends With a special figure 1_certain variation big hit symbol B, which makes the state a state with high-precision power support. In addition, the special figure 1_normal big hit design A, the special figure 1_probability variation big hit design A, and the special figure 1_probability variation big hit design B appear at the rates of 35%, 45%, and 20%, respectively. In addition, the determined big hit symbol is saved until the end of the big hit game which sets the game state after the end of the big hit game. When the big hit symbol is determined, the fluctuation display time (big hit fluctuation pattern) of the first special symbol from the start of the variable display of the first special symbol to the fixed display of the determined big hit symbol is determined, and the fluctuation pattern is read. It is determined using the random number for use and the jackpot variation pattern table (S320).

一方、当否判定処理の結果が外れであると判定すると(S316の「NO」)、外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S322)。そして、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(外れ変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と外れ変動パターンテーブルとを用いて決定する(S324)。ここで、変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)は、各遊技状態で別々に用意され、現在の遊技状態に応じたテーブルが選択される。通常遊技状態(低確電サポなし状態)用のテーブルは、第1特別図柄の平均変動時間が10秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。時短状態や確変状態(低確電サポあり状態や高確電サポなし状態、高確電サポあり状態)用のテーブルは、第1特別図柄の平均変動時間が通常遊技状態よりも短い3秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。 On the other hand, when it is determined that the result of the hit/miss determination process is out (“NO” in S316), the out symbol is determined based on the out symbol determining random number (S322). Then, the variation display time of the first special symbol from the start of variable display of the first special symbol to the fixed display with the determined deviating symbol (outgoing variation pattern), the random number for variation pattern determination and out variation pattern And the table (S324). Here, the variation pattern table (big hit variation pattern table, out-of-range variation pattern table) is prepared separately for each gaming state, and a table according to the current gaming state is selected. The table for the normal game state (state without low-probability electric power support) has a random number for determining a variation pattern for each of a plurality of variation patterns with different variation times, so that the average variation time of the first special symbol is 10 seconds. It is assigned. Table for time saving state and probability change state (state with low accurate power support or state without high accurate power support, state with high accurate power support) is 3 seconds, which is shorter than the average game time of the first special symbol than the normal game state. As described above, the fluctuation pattern determining random number is assigned to each of the plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times.

S306で第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定した後、S308,S310で第2特別図柄が変動表示中で且つその第2特別図柄が大当りであると判定すると、当否判定を行なうことなく、第1特別図柄の確定図柄に外れ図柄を決定し(S322)、第1特別図柄の変動パターンとして外れ変動パターンを決定する(S324)。第1特別図柄と第2特別図柄は同時変動を許容しているから、両者で大当りが重複しないように、一方の特別図柄が大当りの場合には、他方の特別図柄を強制的に外れとする。本実施例では、第2特別図柄が小当りである場合は、通常通り当否判定を行なう。これは、一方の小当りにより本来ならば大当りであった他方の判定内容を強制的に外れにするのは、遊技者にとって著しい不利益を与えることになるからである。また、小当りはその前後で遊技状態の変更を伴うものではないため、大当りと小当りとを複合的に発生させても、遊技に大きな影響を与えないと考えられるからである。勿論、第2特別図柄が小当りの場合にも、大当りの場合と同様に、当否判定を行なうことなく、第1特別図柄を強制的に外れにしてもよい。また、本実施例では、第1特別図柄には小当りを含まないが、小当りを含む場合には、小当りの判定だけは行なうようにしてもよい。 After it is determined in S306 that the number of reserved first special symbols is greater than the value 0, in S308 and S310 it is determined that the second special symbol is variably displayed and the second special symbol is a big hit. Without performing, the deviating symbol is determined as the definite symbol of the first special symbol (S322), and the deviation variation pattern is determined as the variation pattern of the first special symbol (S324). Since the first special symbol and the second special symbol allow simultaneous fluctuations, if one special symbol is a big hit, the other special symbol is forcibly removed so that the big hits do not overlap with each other. .. In the present embodiment, when the second special symbol is a small hit, the hit/miss judgment is performed as usual. This is because if one of the small hits is forced to disengage the contents of the other judgment, which was originally a big hit, it will bring a significant disadvantage to the player. Also, since the small hit does not involve changing the game state before and after that, it is considered that even if a large hit and a small hit are generated in combination, the game is not greatly affected. Of course, even when the second special symbol is a small hit, the first special symbol may be forcibly disengaged as in the case of the big hit without performing the hit determination. Further, in the present embodiment, the first special symbol does not include the small hit, but when the small hit is included, only the determination of the small hit may be performed.

こうして第1特別図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S326)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S328)。第1特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第1特別図柄の変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信し(S330)、特別図柄の変動回数に応じて遊技状態を設定(変更)する遊技状態設定処理を実行して(S332)、第1特別図柄遊技処理を終了する。第1特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や第1特別図柄の変動表示時間(変動パターン)、確定図柄(大当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。なお、S332の遊技状態設定処理については後述する。 In this way, when the fixed symbol of the first special symbol and the variation time (variation pattern) are determined, the variable display of the first special symbol is started (S326), and the number 1 of the reserved numbers of the first special symbol is decremented by a value of 1 and The display of the special figure reservation number display device 33 is updated (S328). With the update of the number of holding of the first special symbol, the judgment random number relating to the holding that is currently consumed is cleared. Then, the variation start command of the first special symbol (first special symbol variation start command) is transmitted to the sub integrated control device 90 (S330), and the gaming state in which the gaming state is set (changed) according to the number of variations of the special symbol The setting process is executed (S332), and the first special symbol game process is ended. The first special figure variation start command includes the result of the hit/miss judgment, the variation display time (variation pattern) of the first special symbol, the definite symbol (big hit symbol, out-of-symbol symbol), and the like. The game state setting process of S332 will be described later.

第1特別図柄の変動表示を開始すると、次に第1特別図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で第1特別図柄が変動表示中と判定するため、次に、S320,S324で決定した第1特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S334)。第1特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第1特別図柄遊技処理を一旦終了し、第1特別図柄の変動時間が経過したと判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S336)、変動表示中の第1特別図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S338)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置40で図柄変動演出を終了するように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S340)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、第1特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の確定図柄が表示された後に、第1特別図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS340で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了し(S342)、第1特別図柄の確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S344)。 When the variable display of the first special symbol is started, the CPU 60a of the main control device 60 determines that the first special symbol is being variable displayed in S302 when the first special symbol game process is executed next. First, it is determined whether or not the variation time of the first special symbol determined in S320 and S324 has passed (S334). When it is determined that the variation time of the first special symbol has not elapsed, the first special symbol game process is once ended, and when it is determined that the variation time of the first special symbol has elapsed, the symbol stop command is issued to the sub integrated control device 90. While transmitting to (S336), the fixed symbol display processing of displaying the fixed symbol of the first special symbol that is being variably displayed is performed (S338). Receiving the symbol stop command, the sub integrated control device 90 transmits a control command to the effect display control device 91 so as to end the symbol variation effect on the effect symbol display device 40. Then, it is determined whether the fixed symbol display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed (S340). If it is determined that the fixed symbol display time has not elapsed, the first special symbol game process is once ended. When the first special symbol game process is executed after the confirmed symbol of the first special symbol is displayed, it is determined in S304 that the confirmed symbol is being displayed, so that the confirmed symbol display time again passes in S340. When it is determined whether or not the determined symbol display time has elapsed, the display of the determined symbol is ended (S342), and it is determined whether or not the determined symbol of the first special symbol is the jackpot symbol (S344). ..

第1特別図柄の確定図柄が大当り図柄であると判定すると、第2特別図柄が変動表示(同時変動)中であるか否かを判定し(S346)、第2特別図柄が変動表示中であれば、第2特別図柄の変動表示を外れ図柄の確定表示により終了させる(S348)。続いて、大当り遊技(特別遊技)状態を発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S350)、役物連続作動装置の作動を開始する(S352)。条件装置が作動すると、特別電動役物も作動する。そして、大当り遊技の内容などを含む大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S354)。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。大当り遊技中には確変機能を停止させるために、確変フラグが値1(ON)のときには確変フラグを値0(OFF)とし(S356,S358)、時短フラグが値1(ON)のときには時短フラグを値0(OFF)として(S360,S362)、第1特別図柄遊技処理を終了する。上述したように、第1特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って第2特別図柄遊技処理(S80)に進み、第2特別図柄遊技処理においてS400で特別電動役物が作動中と判定されて第2特別図柄遊技処理が終了するため、次の大当り遊技(特別遊技)処理(S90)に進んで大当り遊技が実行される。 When it is determined that the fixed symbol of the first special symbol is a big hit symbol, it is determined whether or not the second special symbol is being variably displayed (simultaneous variation) (S346), and the second special symbol is being variably displayed. For example, the variable display of the second special symbol is ended by the fixed display of the symbol (S348). Then, in order to generate a big hit game (special game) state, the operation of the condition device is started (S350), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S352). When the condition device operates, the special electric accessory also operates. Then, the big hit game start effect command including the contents of the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 90 (S354). The sub integrated control device 90 which receives the big hit game start effect command executes the big hit game start effect (opening effect). In order to stop the probability variation function during the big hit game, the probability variation flag is set to the value 0 (OFF) when the probability variation flag is the value 1 (ON) (S356, S358), and when the time saving flag is the value 1 (ON), the time saving flag is set. Is set to 0 (OFF) (S360, S362), and the first special symbol game process is ended. As described above, when the first special game process ends, the process returns to the main control process to the second special symbol game process (S80), and it is determined that the special electric auditors product is operating in S400 in the second special symbol game process. Since the second special symbol game process is ended by being done, the next big hit game (special game) process (S90) is advanced to the big hit game.

図14は、遊技状態設定処理の一例を示すフローチャートである。図14(S332)の遊技状態設定処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、確変フラグが値1(ON)であるか否かを判定し(S370)、確変フラグが値1でなく値0(OFF)であると判定すると、S382の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S372)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S374)。ここで、確変カウンタは、確変遊技状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセットされる。本実施例では、確変大当りで当選すると、値10,000がセットされるため、実質的に次に大当りを引くまで確変遊技状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変遊技状態を維持したまま次のS382の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変遊技状態を終了させるために、確変フラグを値0とすると共に(S376)、確変遊技状態が終了したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S378)、図9(b)に示す遊技中の点灯態様に基づき遊技状態に応じて状態報知装置(第1状態報知装置37と第2状態報知装置38)を点灯させて(S380)、次のS382の処理に進む。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of the game state setting process. In the game state setting process of FIG. 14 (S332), the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the probability variation flag is the value 1 (ON) (S370), and the probability variation flag is not the value 1 but the value. If it is determined to be 0 (OFF), the process proceeds to S382. If it is determined that the probability variation flag is 1, the probability variation counter is decremented by 1 (S372), and it is determined whether the probability variation counter is 0 (S374). Here, the probability variation counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol for maintaining the probability variation game state, and the probability variation counter is set to a predetermined value at the end of the big hit game. In the present embodiment, if the odds jackpot is won, the value 10,000 is set, so that the odds gaming state is maintained substantially until the jackpot is next drawn. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S382 while maintaining the probability variation game state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is set to 0 to end the probability variation game state. With (S376), a gaming state designation command indicating that the probability variation gaming state has ended is transmitted to the sub integrated control device 90 (S378), and the gaming state is set based on the lighting mode during the game shown in FIG. 9B. Accordingly, the status notification device (the first status notification device 37 and the second status notification device 38) is turned on (S380), and the process proceeds to the next step S382.

次に、時短フラグが値1(ON)であるか否かを判定し(S382)、時短フラグが値1でなく値0(OFF)であると判定すると、第1特別図柄遊技処理を終了する。時短フラグが値1であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントし(S384)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S386)。ここで、時短カウンタは、時短遊技状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセットされる。本実施例では、値50または値0がセットされる。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短遊技状態を維持したまま第1特別図柄遊技処理を終了し、時短カウンタが値0であると判定すると、時短遊技状態を終了させるために、時短フラグを値0とすると共に(S388)、時短遊技状態が終了したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S390)、図9(b)に示す遊技中の点灯態様に基づき遊技状態に応じて状態報知装置(第1状態報知装置37と第2状態報知装置38)を点灯させて(S392)、第1特別図柄遊技処理を終了する。ここで、S380,S392では、図9(b)に基づき変化後の遊技状態に応じて第1状態報知装置37および第2状態報知装置38を点灯または消灯させる。例えば、高確電サポあり状態から高確電サポなし状態となった場合には、第1状態報知装置37が消灯し第2状態報知装置38が点灯する態様とし、低確電サポあり状態から低確電サポなし状態となった場合には、第1状態報知装置37と第2状態報知装置38とが共に消灯する態様とする。なお、高確電サポあり状態から低確電サポあり状態となった場合には、第1状態報知装置37が点灯し第2状態報知装置38が消灯する態様とすることになり、高確電サポなし状態から低確電サポなし状態となった場合には、第1状態報知装置37と第2状態報知装置38とが共に消灯する態様とすることになるが、実質的に次に大当りを引くまで確変遊技状態が維持されるから、通常はそのように点灯態様を変更することはない。 Next, it is determined whether or not the time saving flag is the value 1 (ON) (S382), and if it is determined that the time saving flag is not the value 1 but the value 0 (OFF), the first special symbol game process is ended. .. When it is determined that the time saving flag has the value 1, the time saving counter is decremented by the value 1 (S384), and it is determined whether the time saving counter has the value 0 (S386). Here, the time saving counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol for maintaining the time saving game state, and the time saving counter is set to a predetermined value at the end of the big hit game. In this embodiment, the value 50 or the value 0 is set. If it is determined that the time saving counter is not 0, the first special symbol game process is ended while maintaining the time saving game state, and if it is determined that the time saving counter is 0, the time saving flag is set to end the time saving game state. While setting the value to 0 (S388), a game state designation command indicating that the time saving game state has ended is transmitted to the sub integrated control device 90 (S390), and the game is based on the lighting mode during the game shown in FIG. 9B. The state notification device (the first state notification device 37 and the second state notification device 38) is turned on according to the state (S392), and the first special symbol game process is ended. Here, in S380 and S392, the first state notification device 37 and the second state notification device 38 are turned on or off according to the changed game state based on FIG. 9B. For example, when the high-precise power supply support state is changed to the high-precise power supply support state, the first state notification device 37 is turned off and the second state notification device 38 is turned on. When the low probability power support is not present, both the first state notification device 37 and the second state notification device 38 are turned off. It should be noted that when the state with the high-probability power support is changed to the state with the low-probability power support, the first state notification device 37 is turned on and the second state notification device 38 is turned off. When the state without support is changed to the state without low-probability power support, both the first state notification device 37 and the second state notification device 38 are turned off. Since the probability variation game state is maintained until it is pulled, normally, the lighting mode is not changed as such.

[第2特別図柄遊技処理]
図15および図16は、第2特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S80の第2特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、特別電動役物が作動中であるか否かを判定する(S400)。特別電動役物が作動中であると判定すると、第2特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、第2特別遊技処理を終了すると、次の大当り遊技(特別遊技)処理(S90)に進む。一方、特別電動役物が作動中でないと判定すると、第2特別図柄が変動表示中であるか否か(S402)、第2特別図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S404)、をそれぞれ判定する。第2特別図柄が変動表示中でなく確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S406)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、第2特別図柄遊技処理を終了する。一方、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し(S408)、第1特別図柄が変動表示中であると判定すると、第1特別図柄が大当りであるか否かを判定する(S410)。第1特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第1特別図柄が変動表示中であっても大当りでないと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数)のうち最も古いものを読み出し(S412)、読み出した大当り判定用乱数に基づいて当否判定処理を行なう(S414)。第2特別図柄には小当りが含まれているから、当否判定は、大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる大当り値とを比較する処理に加えて、当該大当り判定用乱数と当該大当り判定用テーブルに含まれる小当り値とを比較する処理も行なう。そして、大当り判定用乱数が大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が小当り値と一致したときには小当りと判定し、大当り判定用乱数が大当り値と小当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。上述したように、本実施例では、第2特別図柄の小当り確率は、1/10.0としたから、当否判定処理では、大当りよりも小当りと判定することが多いものとなる。
[Second special symbol game processing]
15 and 16 are flowcharts showing an example of the second special symbol game processing. In the second special symbol game process of S80, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the special electric auditors product is operating (S400). When it is determined that the special electric auditors product is operating, the second special symbol game process is ended. In this embodiment, when the second special game process is finished, the process goes to the next big hit game (special game) process (S90). On the other hand, when it is determined that the special electric auditors product is not operating, whether or not the second special symbol is being variably displayed (S402) and whether or not it is during the display time of the confirmed symbol of the second special symbol (S404). , Are respectively determined. When it is determined that the second special symbol is not being displayed in a variable display and not during the display time of the fixed symbol, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is greater than 0 (S406). The number of reserves of the second special symbol is not more than 0, that is, when it is determined that the value is 0, the second special symbol game process is ended. On the other hand, if it is determined that the number of reserved second special symbols is larger than the value 0, it is determined whether or not the first special symbol is variably displayed (S408), and the first special symbol is variably displayed. If determined, it is determined whether or not the first special symbol is a big hit (S410). If it is determined that the first special symbol is not variably displayed, or if it is not a big hit even when the first special symbol is variably displayed, the random number for determination of the second special symbol stored in the determination random number storage area The oldest one of (random number for jackpot determination, random number for jackpot symbol determination, random number for outlier symbol determination, and random number for fluctuation pattern determination) is read (S412), and a win/fail judgment process is performed based on the read jackpot determination random number ( S414). Since the second special symbol includes a small hit, the hit determination is, in addition to the process of comparing the big hit determination random number and the big hit value included in the big hit determination table, the big hit determination random number and the big hit. A process of comparing the small hit value included in the determination table is also performed. Then, when the big hit determination random number matches the big hit value, it is determined to be a big hit, when the big hit determination random number matches the small hit value, it is determined to be a small hit, and the big hit determination random number is set to either the big hit value or the small hit value. If they do not match, it is determined to be out. As described above, in the present embodiment, since the small hit probability of the second special symbol is set to 1/10.0, it is often determined that the small hit is larger than the big hit in the hit/miss determination process.

当否判定処理の結果が大当りであると判定すると(S416の「YES」)、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理を行なう(S418)。第2特別図柄の大当り図柄決定処理は、図13に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図17(a)に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用いる点を除いてS318と同様に行なう。図示するように、大当り遊技として6R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を低確電サポあり遊技状態とする特図2_通常大当り図柄Aと、大当り遊技として6R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を高確電サポあり遊技状態とする特図2_確変大当り図柄Aと、大当り遊技として10R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を高確電サポなし状態とする特図2_確変大当り図柄Bと、を有する。また、特図2_通常大当り図柄A,特図2_確変大当り図柄A,特図2_確変大当り図柄Bは、それぞれ35%,45%,20%の割合で出現する。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第2特別図柄の変動表示時間(大当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S420)。 When it is determined that the result of the hit/miss determination process is a big hit (“YES” in S416), a big hit symbol determination process of determining a big hit symbol based on the big hit symbol determination random number is performed (S418). The big hit symbol determination process of the second special symbol, the big hit symbol determination table for the second special symbol illustrated in FIG. 17(a) is used in place of the big bonus symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. The procedure is the same as S318 except for. As shown in the figure, the 6R big hit game is executed as a big hit game, and the special state 2_normal big hit pattern A and the 6R big hit game are executed as a big hit game in which the game state after the big hit game is a low-probability electric power support game state. With special winning 2_ probability variation big hit design A which makes the game state after the big hitting game end with the high-precision electric power support and the 10R big hitting game as the big hitting game, and the game state after the big hitting game end there is no high-precision electric power support With the special figure 2_probable variation big hit pattern B to be in a state. In addition, the special figure 2_normal big hit design A, the special figure 2_probability variation big hit design A, and the special figure 2_probability variation big hit design B appear at the ratios of 35%, 45%, and 20%, respectively. In addition, the determined big hit symbol is saved until the end of the big hit game which sets the game state after the end of the big hit game. When the big hit symbol is determined, the variable display time (big hit variation pattern) of the second special symbol from the start of variable display of the second special symbol to the fixed display of the determined big hit symbol is a random number for variation pattern determination read out. And the jackpot variation pattern table are used to determine (S420).

一方、当否判定処理の結果が大当りでないと判定すると、小当りであるか否かを判定する(S422)。当否判定の結果が小当りであると判定すると、大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S424)。図17(b)は、第2特別図柄の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。第2特別図柄の小当り図柄は、大入賞口26の短時間(例えば、0.3秒)の開放を1回行なう特図2_小当り図柄Aと、大入賞口26の長時間(例えば、1.5秒)の開放を1回行なう特図2_小当り図柄Bと、を有する。なお、大入賞口26の開放を複数回繰り返すものなどとしてもよい。特図2_小当り図柄A,特図2_小当り図柄Bは、それぞれ30%,70%の割合で出現する。小当り図柄を決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第2特別図柄の変動表示時間(小当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と小当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S426)。 On the other hand, if it is determined that the result of the hit/miss determination processing is not a big hit, it is determined whether or not it is a small hit (S422). When it is determined that the result of the hit determination is a small hit, the small hit symbol is determined based on the big hit symbol determination random number (S424). FIG. 17B is an explanatory diagram showing an example of a small hit symbol determination table for the second special symbol. The special winning symbol of the second special symbol is a special symbol 2_small hit symbol A for which the special winning opening 26 is opened for a short time (for example, 0.3 seconds) once, and the special winning opening 26 is for a long time (for example, It has a special figure 2_small hitting pattern B, which is opened once for 1.5 seconds). In addition, the opening of the special winning opening 26 may be repeated a plurality of times. The special figure 2_small hit design A and the special figure 2_small hit design B appear at a rate of 30% and 70%, respectively. When the small hit symbol is determined, the variable display time (small hit variation pattern) of the second special symbol from the start of variable display of the second special symbol to the fixed display of the determined deviating symbol is determined, and the variation pattern is read. It is determined using the random number for use and the small hit variation pattern table (S426).

S422で当否判定処理の結果が外れであると判定すると、外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S428)。そして、第2特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第2特別図柄の変動表示時間(外れ変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と外れ変動パターンテーブルとを用いて決定する(S430)。ここで、変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル,小当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルと同様に、各遊技状態で別々に用意され、現在の遊技状態に応じたテーブルが選択される。通常遊技状態(低確電サポなし状態)用のテーブルは、第2特別図柄の平均変動時間が10分となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。時短状態や確変状態(低確電サポあり状態や高確電サポなし状態、高確電サポあり状態)用のテーブルは、第2特別図柄の平均変動時間が通常遊技状態よりも短い3秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。 When it is determined in S422 that the result of the hit/miss determination process is out, the out symbol is determined based on the out symbol determining random number (S428). Then, the variable display time of the second special symbol from the start of the variable display of the second special symbol until the fixed display with the determined deviating symbol (outgoing variation pattern), the random number for variation pattern determination and out variation pattern It is determined using the table (S430). Here, the fluctuation pattern table (the big hit fluctuation pattern table, the small hit fluctuation pattern table, the deviation fluctuation pattern table), like the fluctuation pattern table for the first special symbol, is prepared separately for each gaming state, and the current game A table is selected according to the state. The table for normal gaming state (state without low-probability electric power support) has random number for variation pattern determination for each of a plurality of variation patterns with different variation times so that the average variation time of the second special symbol is 10 minutes. It is assigned. Table for time saving state and probability change state (state with low accurate power support or state without high accurate power support, state with high accurate power support) is 3 seconds, which is shorter than the average variation time of the second special symbol than the normal game state. As described above, the fluctuation pattern determining random number is assigned to each of the plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times.

S406で第2特別図柄の保留数が値0よりも大きいと判定した後、S408,S410で第1特別図柄が変動表示中で且つその第1特別図柄が大当りであると判定すると、当否判定を行なうことなく、第2特別図柄の確定図柄に外れ図柄を決定して(S428)、外れ変動パターンを決定する(S430)。上述したように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当りが重複しないように、一方の特別図柄が大当りの場合には、他方の特別図柄を強制的に外れとする。なお、第1特別図柄が大当りであっても、第2特別図柄の小当りの判定だけは行なうようにしてもよい。 After it is determined in S406 that the number of reserved second special symbols is larger than the value 0, it is determined in S408 and S410 that the first special symbol is variably displayed and the first special symbol is a big hit. Without performing, the deviation symbol is determined as the definite symbol of the second special symbol (S428), and the deviation pattern is determined (S430). As described above, when one special symbol is a big hit, the other special symbol is forcibly removed so that the big hits do not overlap with the first special symbol and the second special symbol. Even if the first special symbol is a big hit, only the small hit of the second special symbol may be determined.

こうして第2特別図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S432)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する(S434)。第2特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第2特別図柄の変動開始コマンド(第2特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信し(S436)、特別図柄の変動回数に応じて遊技状態を設定(変更)する遊技状態設定処理を実行して(S438)、第2特別図柄遊技処理を終了する。第2特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や第2特別図柄の変動表示時間(変動パターン)、確定図柄(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。なお、S438の遊技状態設定処理は、332の遊技状態設定処理と同様に図14のフローチャートに基づいて実行されるため説明は省略する。 In this way, when the fixed symbol of the second special symbol and the variation time (variation pattern) are determined, the variable display of the second special symbol is started (S432), and the number of reserves of the second special symbol is decremented by the value 1 and second. The display of the special figure reservation number display device 34 is updated (S434). With the update of the number of reserved second special symbols, the random number for determination related to the reservation to be consumed this time is cleared. Then, the variation start command of the second special symbol (the second special symbol variation start command) is transmitted to the sub integrated control device 90 (S436), and the gaming state in which the gaming state is set (changed) according to the number of times the special symbol varies The setting process is executed (S438), and the second special symbol game process is ended. The second special figure fluctuation start command includes the result of the hit/miss judgment, the fluctuation display time (variation pattern) of the second special symbol, the fixed symbol (big hit symbol, small hit symbol, out-of-match symbol) and the like. Note that the game state setting process of S438 is executed based on the flowchart of FIG. 14 similarly to the game state setting process of 332, and a description thereof will be omitted.

第2特別図柄の変動表示を開始すると、次に第2特別図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S402で第2特別図柄が変動表示中と判定するため、次に、S420,S426またはS430で決定した第2特別図柄の変動表示時間が経過したか否かを判定する(S440)。第2特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定すると、第2特別図柄遊技処理を一旦終了し、第2特別図柄の変動表示時間が経過したと判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S442)、変動表示中の第2特別図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S444)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S446)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、第2特別図柄遊技処理を一旦終了する。第2特別図柄の確定図柄が表示された後に、第2特別図柄遊技処理が実行されると、S404で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS446で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了し(S448)、第2特別図柄の確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S450)。 When the variable display of the second special symbol is started, when the second special symbol game process is executed next, the CPU 60a of the main control device 60 determines in S402 that the second special symbol is being variable displayed, Then, it is determined whether or not the variable display time of the second special symbol determined in S420, S426 or S430 has elapsed (S440). When it is determined that the variable display time of the second special symbol has not elapsed, the second special symbol game process is once ended, and when it is determined that the variable display time of the second special symbol has elapsed, the symbol stop command is the sub integrated control. While transmitting to the device 90 (S442), the fixed symbol display processing for displaying the fixed symbol of the second special symbol that is being variably displayed is performed (S444). Then, it is determined whether or not the fixed symbol display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed (S446). If it is determined that the fixed symbol display time has not elapsed, the second special symbol game process is once ended. When the second special symbol game process is executed after the confirmed symbol of the second special symbol is displayed, it is determined in S404 that the confirmed symbol is being displayed, so that the confirmed symbol display time is again elapsed in S446. If it is determined whether or not the confirmed symbol display time has elapsed, the display of the confirmed symbol is ended (S448), and it is determined whether the confirmed symbol of the second special symbol is the jackpot symbol (S450). ..

第2特別図柄の確定図柄が大当り図柄であると判定すると、第1特別図柄が変動表示(同時変動)中であるか否かを判定し(S452)、第1特別図柄が変動表示中であれば、第1特別図柄の変動表示を外れ図柄の確定表示により終了させる(S454)。続いて、条件装置の作動を開始すると共に(S456)、役物連続作動装置の作動を開始する(S458)。条件装置が作動すると、特別電動役物も作動する。そして、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S460)。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。また、第1特別図柄が大当りのときと同様に、確変フラグが値1(ON)のときには確変フラグを値0(OFF)とし(S462,S464)、時短フラグが値1(ON)のときには時短フラグを値0(OFF)として(S466,S468)、第2特別図柄遊技処理を終了する。第2特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS90の大当り遊技処理(特別遊技処理)に進む。 When it is determined that the confirmed symbol of the second special symbol is a big hit symbol, it is determined whether or not the first special symbol is being variably displayed (simultaneous variation) (S452), and the first special symbol is being variably displayed. For example, the variable display of the first special symbol is ended by the fixed display of the off symbol (S454). Subsequently, the operation of the condition device is started (S456), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S458). When the condition device operates, the special electric accessory also operates. Then, the big hit game start effect command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S460). The sub integrated control device 90 which receives the big hit game start effect command executes the big hit game start effect (opening effect). Further, as in the case of the first special symbol big hit, when the probability variation flag is the value 1 (ON), the probability variation flag is set to the value 0 (OFF) (S462, S464), and when the time saving flag is the value 1 (ON), the time saving is achieved. The flag is set to 0 (OFF) (S466, S468), and the second special symbol game process is ended. When the second special symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S90 (special game process).

一方、S450で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定する(S470)。第2特別図柄の確定図柄が小当り図柄であると判定すると、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し(S472)、第1特別図柄が変動表示(同時変動)中であれば、第1特別図柄の変動表示を中断する変動中断処理を行なう(S474)。これにより、小当り遊技が終了するまで第1特別図柄の変動時間の計測が中断される。小当り遊技が終了すると、第1特別図柄の変動時間の計測が再開され、残りの変動時間が経過するまで第1特別図柄の変動表示が行われる。第1特別図柄が変動表示中でなければ、S474をスキップして次のS476の処理に進む。そして、特別電動役物の作動を開始すると共に(S476)、小当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S478)。小当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、小当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。また、S470で小当り図柄でないと判定すると、S472〜S478をスキップして第2特別図柄遊技処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in S450 that it is not the big hit symbol, it is determined whether or not it is the small hit symbol (S470). When it is determined that the confirmed symbol of the second special symbol is a small hit symbol, it is determined whether or not the first special symbol is being variably displayed (S472), and the first special symbol is variably displayed (simultaneous variation). If there is, a variation interruption process for interrupting the variation display of the first special symbol is performed (S474). As a result, the measurement of the variation time of the first special symbol is suspended until the small hit game ends. When the small hit game ends, the measurement of the variation time of the first special symbol is restarted, and the variation display of the first special symbol is performed until the remaining variation time elapses. If the first special symbol is not being variably displayed, S474 is skipped and the process proceeds to the next S476. Then, the operation of the special electric accessory is started (S476), and the small hit game start effect command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S478). The sub integrated control device 90 that has received the small hit game start effect command executes the small hit game start effect (opening effect). If it is determined in S470 that it is not a small hit symbol, S472 to S478 are skipped and the second special symbol game process is ended.

[大当り遊技処理]
図18および図19は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S90の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、役物連続作動装置が作動中(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。役物連続作動装置が作動中でないと判定すると、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技処理を終了すると、次の小当り遊技処理(S95)に進む。一方、役物連続作動装置が作動中であると判定すると、ラウンド遊技中であるか否かを判定する(S502)。ラウンド遊技中でないと判定すると、オープニング演出(大当り遊技開始演出)中であるか否か(S504)、インターバル中であるか否か(S506)、をそれぞれ判定する。大当り遊技が開始された直後は、オープニング演出中であるから、S504で肯定的な判定がなされ、次に、オープニング演出時間(実施例では5秒)が経過したか否かを判定する(S508)。オープニング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。S508でオープニング演出時間が経過したと判定すると、所定の開放パターンによって大入賞口26を開放するラウンド遊技を開始すると共に(S510)、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S512)、大当り遊技処理を一旦終了する。なお、ラウンド遊技演出コマンドには、開始したラウンド遊技が何ラウンド目であるかの情報が含まれる。大入賞口26の開放パターンは、所定時間(実施例では28.0秒)のラウンド遊技を6回行なう開放パターンと10回行なう開放パターンとがある。開放パターンは、大当り図柄に応じて決定される。
[Big hit game processing]
18 and 19 are flowcharts showing an example of the big hit game process. In the big hit game process of S90, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the accessory continuous operation device is in operation (big hit game) (S500). When it is determined that the accessory continuous operation device is not in operation, the big hit game process is ended. When the big hit game process ends, the process goes to the next small hit game process (S95). On the other hand, if it is determined that the accessory continuous operation device is in operation, it is determined whether or not a round game is in progress (S502). When it is determined that the round game is not being performed, it is determined whether the opening effect (big hit game start effect) is being performed (S504) or whether the interval is being performed (S506). Immediately after the big hit game is started, since the opening effect is being performed, a positive determination is made in S504, and then it is determined whether or not the opening effect time (5 seconds in the embodiment) has elapsed (S508). .. When it is determined that the opening effect time has not elapsed, the big hit game process is once ended. When it is determined in S508 that the opening effect time has elapsed, a round game for opening the special winning opening 26 according to a predetermined opening pattern is started (S510), and a round game effect command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S512). ), the big hit game process is ended once. The round game effect command includes information on what round the round game has started. The opening pattern of the special winning opening 26 has an opening pattern in which a round game for a predetermined time (28.0 seconds in the embodiment) is performed 6 times and an opening pattern in which it is performed 10 times. The opening pattern is determined according to the jackpot pattern.

ラウンド遊技を開始すると、次に大当り遊技処理を実行したときにS502でラウンド遊技中であると判定するため、大入賞口スイッチ26aからの検知信号に基づいて大入賞口26への遊技球の入球数が規定数(実施例では9個)に達しているか否かを判定すると共に(S514)、ラウンド遊技を開始してからの大入賞口26の通じての開放時間が最大開放時間(実施例では28.0秒)に達しているか否かを判定する(S516)。大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口26の通じての開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、ラウンド遊技の実行を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に大入賞口26の通じての開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、大入賞口26を閉鎖してラウンド遊技を終了し(S518)、インターバル時間(実施例では2秒)を設定するインターバル処理を行なって(S520)、大当り遊技処理を終了する。ラウンド遊技を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときには、S506でインターバル中であると判定するため、インターバル時間が経過したか否かを判定する(S522)。インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、インターバル時間が経過したと判定すると、最終ラウンドが終了したか否かを判定する(S524)。最終ラウンドが終了していないと判定すると、再びラウンド遊技を開始する(S510)。 When the round game is started, the next time the big hit game process is executed, it is determined in S502 that the round game is in progress. Therefore, based on the detection signal from the special winning opening switch 26a, the game ball enters the special winning opening 26. It is determined whether or not the number of balls has reached a prescribed number (9 in the embodiment) (S514), and the opening time through the special winning opening 26 from the start of the round game is the maximum opening time (execution). In the example, it is determined whether it has reached 28.0 seconds (S516). If it is determined that the number of game balls entering the special winning opening 26 has not reached the specified number and the opening time through the special winning opening 26 has not reached the maximum opening time, the execution of the round game is maintained. The big hit game processing is once ended while still doing. On the other hand, it is determined that the number of game balls entering the special winning opening 26 has reached the specified number, or the opening time through the special winning opening 26 before the specified number reaches the maximum opening time When it is determined that the special winning opening has been reached, the special winning opening 26 is closed to end the round game (S518), an interval process for setting an interval time (2 seconds in the embodiment) is performed (S520), and the big hit game process is ended. To do. After the round game is finished, when the big hit game process is executed next, it is determined in S506 that the interval is in progress, so it is determined whether or not the interval time has elapsed (S522). When it is determined that the interval time has not elapsed, the jackpot game process is once ended, and when it is determined that the interval time has elapsed, it is determined whether the final round has ended (S524). If it is determined that the final round has not ended, the round game is started again (S510).

こうして大入賞口26の開放と閉鎖とを行なうラウンド遊技を、インターバル時間を挟んで所定回数(6R大当り遊技では6回、10R大当り遊技では10回)繰り返し、S522,S524において最終ラウンド終了後のインターバル時間(終了インターバル時間)が経過したと判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S526)、大当り遊技処理を一旦終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する。そして、次に大当り遊技が実行されたときに、S502,S504,S506でラウンド遊技中でなくオープニング中でもなくインターバル中でもないと判定するため、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する(S528)。エンディング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、エンディング演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S530)、条件装置の作動を停止する(S532)。 In this way, the round game for opening and closing the special winning opening 26 is repeated a predetermined number of times (6 times for the 6R jackpot game and 10 times for the 10R jackpot game) with an interval time, and the interval after the final round is finished in S522 and S524. When it is determined that the time (end interval time) has elapsed, a big hit game end effect command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S526), and the big hit game process is once ended. The sub integrated control device 90 which receives the big hit game end effect command executes the big hit game end effect (ending effect). Then, when the big hit game is executed next time, it is determined in S502, S504, and S506 that the ending effect time has elapsed (S528) because it is determined that it is not in the round game, the opening, or the interval. .. When it is determined that the ending effect time has not elapsed, the big hit game process is once ended. On the other hand, if it is determined that the ending effect time has elapsed, the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S530), and the operation of the condition device is stopped (S532).

そして、今回の大当り図柄が確変大当り図柄(特図1_確変大当り図柄A,B、特図2_確変大当り図柄A,B)であるか否かを判定する(S534)。今回の大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変遊技状態を発生させるために、確変カウンタに値10,000をセットすると共に(S536)、確変フラグに値1をセットする(S538)。なお、今回の大当り図柄が確変大当り図柄でないと判定すると、S536,S538をスキップすることにより大当り確率を通常確率(低確率)に保持してS540の処理に進む。 Then, it is determined whether or not the big hit symbol of this time is the probability variation big hit symbol (special figure 1_probability variation big hit symbol A, B, special figure 2_probability variation big hit symbol A, B) (S534). When it is determined that the big hit symbol of this time is the probability variation big hit symbol, the value 10,000 is set to the probability variation counter (S536) and the value 1 is set to the probability variation flag in order to generate the probability variation game state. When it is determined that the big hit symbol of this time is not the probability variation big hit symbol, the big hit probability is kept at the normal probability (low probability) by skipping S536 and S538, and the process proceeds to S540.

続いて、今回の大当り図柄が特図2_確変大当り図柄B以外の大当り図柄(特図1_通常大当り図柄A、特図1_確変大当り図柄A,B、特図2_通常大当り図柄A、特図2_確変大当り図柄A,B)であるか否かを判定する(S540)。今回の大当り図柄が特図2_確変大当り図柄B以外の大当り図柄であると判定すると、時短状態(電サポあり状態)を発生させるために、時短カウンタに値50をセットすると共に(S542)、時短フラグに値1をセットする(S544)。一方、今回の大当り図柄が特図2_確変大当り図柄Bであると判定すると、S542,S544をスキップすることにより非時短状態(電サポなし状態)を保持してS546の処理に進む。これらの処理により、大当り遊技終了後は、高確電サポなし状態か高確電サポあり状態、低確電サポあり状態のいずれかの遊技状態が設定されることになる。そして、大当り遊技終了コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ統合制御装置90に送信し(S546,S548)、図9(b)に示す遊技中の点灯態様に基づき遊技状態に応じて状態報知装置(第1状態報知装置37と第2状態報知装置38)を点灯させて(S550)、大当り遊技処理を終了する。 Subsequently, the big hit design of this time is a special hit 2 other than the special figure 2_probable change big hit design B (special figure 1_normal big hit design A, special figure 1_probable change big hit design A, B, special figure 2_normal big hit design A, special figure 2_probable change) It is determined whether or not it is a big hit symbol A, B) (S540). When it is determined that the big hit symbol of this time is a big hit symbol other than the special figure 2_probable variation big hit symbol B, the value 50 is set to the hour/hour counter (S542) and the hour/hour is shortened in order to generate the hour/hour shortening state (the state with electric power support). The value 1 is set in the flag (S544). On the other hand, when it is determined that the big hit symbol of this time is the special figure 2_probable variation big hit symbol B, the non-time saving state (the state without power support) is held by skipping S542 and S544, and the process proceeds to S546. By these processes, after the jackpot game is over, the gaming state is set to either the state without high-probability power support, the state with high-probability power support, or the state with low-probability power support. Then, the big hit game end command and the game state designation command are transmitted to the sub integrated control device 90 (S546, S548), and the state notification device (in accordance with the game state based on the lighting mode during the game shown in FIG. 9B) ( The first state notification device 37 and the second state notification device 38 are turned on (S550), and the big hit game process ends.

ここで、S550では、図9(b)に基づき大当り遊技終了後の遊技状態に応じて第1状態報知装置37および第2状態報知装置38を点灯または消灯させる。例えば、大当り遊技終了後に高確電サポなし状態となる場合には、第1状態報知装置37が消灯し第2状態報知装置38が点灯する態様とする。また、大当り遊技終了後に高確電サポあり状態となる場合および低確電サポあり状態となる場合には、第1状態報知装置37が点灯し第2状態報知装置38が消灯する態様とする。即ち、大当り遊技終了後に高確電サポあり状態となる場合と低確電サポあり状態となる場合とで、第1状態報知装置37と第2状態報知装置38の点灯態様を同一の態様とするのである。このため、遊技者は、第1状態報知装置37と第2状態報知装置38の点灯態様を見ても、高確電サポあり状態か低確電サポあり状態かを判別することができないものとなる。なお、図9に示すように、電源復帰時の点灯態様(図9(a))は、遊技中の点灯態様(図9(b))と高確電サポあり状態における点灯態様が異なる。即ち、高確電サポあり状態の点灯態様と低確電サポあり状態の点灯態様とが異なるものとなる。このため、電源復帰時は高確電サポあり状態か低確電サポあり状態かを含め、正確な遊技状態を判別することが可能である。 Here, in S550, the first state notification device 37 and the second state notification device 38 are turned on or off according to the game state after the big hit game based on FIG. 9B. For example, when the high-probability electric power support is not made after the big hit game, the first state notification device 37 is turned off and the second state notification device 38 is turned on. Further, when the high-probability electric power support is present after the jackpot game is over and when the low-probability electric power support is present, the first state notification device 37 is turned on and the second state notification device 38 is turned off. That is, the lighting state of the first state notification device 37 and the second state notification device 38 is the same mode depending on whether the high-precise power support is present or the low-precise power support is present after the big hit game. Of. Therefore, even if the player sees the lighting states of the first state notification device 37 and the second state notification device 38, he/she cannot determine whether there is a high-probability power support or a low-probability power support. Become. As shown in FIG. 9, the lighting mode when the power is restored (FIG. 9A) is different from the lighting mode during the game (FIG. 9B) and the lighting mode in the state with high-precision power support. That is, the lighting mode in the state with high probability power support is different from the lighting mode in the state with low probability power support. Therefore, when the power is restored, it is possible to accurately determine the game state including the high-precise power support state and the low-precise power support state.

[小当り遊技処理]
図20は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S95の小当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、役物連続作動装置が作動中でなく特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち小当り遊技中であるか否かを判定する(S600,S602)。役物連続作動装置が作動中であったり、特別電動役物が作動中でないと判定すると、小当り遊技処理を終了する。一方、役物連続作動装置が作動中でなく特別電動役物が作動中であると判定すると、大入賞口26が開放中であるか否かを判定する(S604)。大入賞口26が開放中でないと判定すると、オープニング演出(小当り遊技開始演出)中であるか否かを判定する(S606)。小当り遊技が開始された直後は、オープニング演出中であるから、S606で肯定的な判定がなされ、オープニング演出時間(例えば5秒)が経過したか否かを判定する(S608)。オープニング演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、オープニング演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド26cの駆動により所定の開放パターンによって大入賞口26を開放すると共に(S610)、大入賞口開放演出コマンド(ラウンド遊技演出コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S612)、小当り遊技処理を一旦終了する。
[Small hit game processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the small hit game process. In the small hit game processing of S95, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the special electric accessory is in operation instead of the accessory continuous operation device, that is, whether or not the small hit game is in progress. It is determined (S600, S602). When it is determined that the accessory continuous operation device is operating or the special electric accessory is not operating, the small hit game process is ended. On the other hand, when it is determined that the accessory continuous operation device is not operating and the special electric auditors product is operating, it is determined whether or not the special winning opening 26 is open (S604). When it is determined that the special winning opening 26 is not open, it is determined whether or not the opening effect (small hit game start effect) is being performed (S606). Immediately after the small hit game is started, since the opening effect is being performed, a positive determination is made in S606, and it is determined whether or not the opening effect time (for example, 5 seconds) has elapsed (S608). If it is determined that the opening effect time has not elapsed, the small hitting game process is temporarily ended, and if it is determined that the opening effect time has elapsed, the special winning opening solenoid 26c is driven to open the special winning opening 26 in a predetermined opening pattern. At the same time (S610), a special winning opening opening effect command (round game effect command) is transmitted to the sub integrated control device 90 (S612), and the small hitting game process is once ended.

大入賞口26を開放すると、次に小当り遊技処理を実行したときにS604で大入賞口26が開放中と判定するため、大入賞口スイッチ26aからの検知信号に基づいて大入賞口26への遊技球の入球数が規定数(実施例では9個)に達しているか否かを判定すると共に(S614)、大入賞口26を開放してからの経過時間が最大開放時間に達しているか否かを判定する(S616)。大入賞口26の最大開放時間は、本実施例では、特図2_小当り図柄Aで当選すると、0.3秒であり、特図2_小当り図柄Bで当選すると、1.5秒である。なお、特図2_小当り図柄Aでは、短時間の開放を1回だけ行なうから、大入賞口26の開放中に規定数の遊技球の入球は困難となっている。大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口26の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口26の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に大入賞口26の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、大入賞口26を閉鎖し(S618)、小当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S620)、小当り遊技処理を終了する。 When the special winning opening 26 is opened, the big winning opening 26 is determined to be open in S604 when the small hit game process is executed next. Therefore, based on the detection signal from the big winning opening switch 26a, the special winning opening 26 is opened. It is determined whether or not the number of entered game balls has reached a prescribed number (9 in the embodiment) (S614), and the elapsed time from opening the special winning opening 26 reaches the maximum opening time. It is determined whether or not there is (S616). In the present embodiment, the maximum opening time of the special winning opening 26 is 0.3 seconds when the special figure 2_small hit pattern A is won and 1.5 seconds when the special figure 2_small hit pattern B is won. .. In addition, in the special figure 2_small hit symbol A, since the opening for a short time is performed only once, it is difficult to enter the specified number of game balls while the special winning opening 26 is open. If it is determined that the number of game balls entering the special winning opening 26 has not reached the specified number and the opening time of the special winning opening 26 has not reached the maximum opening time, the opening of the special winning opening 26 is maintained. The small hit game process is once ended. On the other hand, it is determined that the number of game balls entering the special winning opening 26 has reached a specified number, or the opening time of the special winning opening 26 has reached the maximum opening time before the number of entered balls reaches the specified number. When it is determined, the special winning opening 26 is closed (S618), a small hit game end effect command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S620), and the small hit game process is ended.

次に、サブ統合制御装置90により実行される演出制御について説明する。演出制御処理は、図柄変動演出処理や大当り遊技演出処理、大当り終了時演出モード設定処理などの各種処理を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、大当り遊技演出処理では、大当り遊技開始演出コマンドの受信に基づく大当り遊技開始演出や大当り遊技終了演出コマンドの受信に基づく大当り遊技終了演出などが実行されるが、本発明の要旨をなさないから説明を省略する。以下、説明の都合上、先に大当り終了時演出モード設定処理を説明する。図21は、大当り終了時演出モード設定処理の一例を示すフローチャートであり、図22は、各演出モードにおける表示画面の一例を示す説明図であり、図23は、演出モードの遷移の様子を示す説明図である。 Next, the effect control executed by the sub integrated control device 90 will be described. The effect control process is performed by repeatedly executing various processes such as a symbol variation effect process, a big hit game effect process, and a big hit end time effect mode setting process. In the big hit game effect process, a big hit game start effect based on the reception of the big hit game start effect command and a big hit game end effect based on the reception of the big hit game end effect command are executed, but they do not form the gist of the present invention. The description is omitted. Hereinafter, for convenience of explanation, the big hit end effect mode setting process will be described first. FIG. 21 is a flowchart showing an example of the big hit end effect mode setting processing, FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of a display screen in each effect mode, and FIG. 23 shows a state of effect mode transition. FIG.

[大当り終了時演出モード設定処理]
図21の大当り終了時演出モード設定処理が実行されると、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図19の大当り遊技処理のS546で主制御装置60により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定し(S700)、大当り遊技終了コマンドを受信してないと判定すると、大当り終了時演出モード設定処理を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技処理のS548で主制御装置60により送信される遊技状態指定コマンドで指定される大当り遊技終了後の遊技状態が、高確電サポあり状態か低確電サポあり状態のいずれかであるか否かを判定する(S702)。上述したように、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図1_確変大当り図柄A,Bや特図2_確変大当り図柄Aの大当り遊技が終了して高確電サポあり状態となる場合と、特図1_通常大当り図柄Aや特図2_通常大当り図柄Aの大当り遊技が終了して低確電サポあり状態となる場合と、特図2_確変大当り図柄Bの大当り遊技が終了して高確電サポなし状態となる場合とがある。S702で高確電サポあり状態か低確電サポあり状態のいずれかであると判定すると、演出モードをチャンスモードに設定すると共に(S704,図23(1),(2))、モードカウンタKに値50をセットして(S706)、大当り終了時演出モード設定処理を終了する。モードカウンタKの値は、電サポあり状態の残りの図柄変動回数を示し、時短カウンタと同じ値となる。一方、S702で高確電サポあり状態か低確電サポあり状態のいずれでもない、即ち大当り遊技終了後は高確電サポなし状態であると判定すると、演出モードをRUSHモードに設定して(S708,図23(3))、大当り終了時演出モード設定処理を終了する。
[Production mode setting process at the end of a big hit]
When the big hit end time production mode setting process of FIG. 21 is executed, the CPU 90a of the sub integrated control device 90 first receives the big hit game end command transmitted by the main control device 60 in S546 of the big hit game process of FIG. It is determined whether or not (S700), and when it is determined that the big hit game end command has not been received, the big hit end time effect mode setting process is ended. On the other hand, when it is determined that the big hit game end command is received, the game state after the big hit game specified by the game state specification command transmitted by the main control device 60 in S548 of the big hit game process is a high-precision power support state. It is determined whether or not there is a low probability power support state (S702). As described above, the game state after the end of the big hit game is special case 1_probability variation big hit designs A and B and special figure 2_probability variation big hit pattern A when the big success game ends and there is a high probability electric support. Figure 1_normal big hit pattern A and special figure 2_normal big hit pattern A big hit game ends and there is a low-probability electric power support, and special figure 2_probability variation big hit pattern B big hit game ends and high-probability electric power support There is a case where there is no state. If it is determined in S702 that either the high-precise power support is present or the low-precise power support is present, the effect mode is set to the chance mode (S704, FIGS. 23(1) and (2)), and the mode counter K is set. Is set to a value of 50 (S706), and the big hit end effect mode setting process ends. The value of the mode counter K indicates the number of remaining symbol fluctuations in the state with electric power support, and becomes the same value as the time saving counter. On the other hand, if it is determined in S702 that neither the high-precise electric power support is present nor the low-precise electric power support is present, that is, the high-precise electric power support is not present after the jackpot game, the effect mode is set to the RUSH mode ( S708, FIG. 23 (3)), the big hit end time effect mode setting process ends.

本実施例では、演出モードとして、通常モードとチャンスモードとRUSHモードの3つの演出モードの中から、遊技状態に基づいて1の演出モードを設定可能となっている。図22(a)は通常モードにおける表示画面、図22(b)はチャンスモードにおける表示画面、図22(c)はRUSHモードにおける表示画面を示す。通常モードは、低確電サポなし状態の場合に設定され、チャンスモード(達吉チャンスゾーン)は、高確電サポあり状態と低確電サポあり状態の場合に設定され、RUSHモード(達吉RUSH)は、高確電サポなし状態(小当りラッシュ状態)の場合に設定される。各表示画面には、モードに応じた演出図柄41L,41C,41Rと、キャラクタ43(「熊の達吉」)などが表示される。なお、図22(c)はRUSHモード中に演出図柄41L,41C,41Rが小当り図柄で停止表示した場合を示す。チャンスモードとRUSHモードでは、上述したように右打ちが行われるため、遊技者に右打ちを報知する右打ち報知指示が表示される。また、チャンスモードでは、モードカウンタKの値が電サポ残り回数(図22(b)では47回)として演出図柄表示装置40の表示画面に表示される。本実施例では、大当り遊技の終了後に高確電サポあり状態か低確電サポあり状態となる場合にチャンスモードとなるから、演出図柄表示装置40の表示画面を見ても遊技者は高確電サポあり状態か低確電サポあり状態かを判別することができないものとなる。また、上述したように、遊技者は、第1状態報知装置37と第2状態報知装置38の点灯態様を見ても、高確電サポあり状態か低確電サポあり状態かを判別することができない。したがって、高確電サポあり状態か低確電サポあり状態のいずれであるかを遊技者に秘匿にすることができる。なお、高確電サポあり状態のチャンスモードと低確電サポあり状態のチャンスモードとは、完全に同一とするものに限られず、遊技者が認識困難な程度に背景色の一部や登場するキャラクタの一部が異なるものなど、類似のモードであってもよい。 In the present embodiment, as the effect mode, it is possible to set one effect mode based on the game state from among the three effect modes of the normal mode, the chance mode and the RUSH mode. 22A shows a display screen in the normal mode, FIG. 22B shows a display screen in the chance mode, and FIG. 22C shows a display screen in the RUSH mode. The normal mode is set when there is no low-precise power support, and the chance mode (Tatsuyoshi chance zone) is set when the high-precise power support is present and the low-precise power support is available, and the RUSH mode (Tatsuyoshi RUSH) is set. Is set when there is no high-precision power support (small hit rush state). On each display screen, effect symbols 41L, 41C, 41R corresponding to the mode, the character 43 (“Tatsukichi of bear”), etc. are displayed. In addition, FIG.22(c) shows the case where the production symbols 41L, 41C, and 41R are stopped and displayed as a small hit symbol during the RUSH mode. In the chance mode and the RUSH mode, right-handing is performed as described above, so a right-handing notification instruction for notifying the player of right-handing is displayed. Further, in the chance mode, the value of the mode counter K is displayed on the display screen of the effect symbol display device 40 as the remaining number of electric support (47 times in FIG. 22B). In the present embodiment, since the chance mode is set when the high-probability electric power support is present or the low-probability electric power support is present after the big hit game is over, the player is highly probable even when looking at the display screen of the effect symbol display device 40. It becomes impossible to determine whether there is a power support or a low-probability power support. Further, as described above, the player can determine whether the high-probability power support is present or the low-probability power support is present by looking at the lighting states of the first state notification device 37 and the second state notification device 38. I can't. Therefore, it is possible to conceal to the player whether the high-precise power support is present or the low-precise power support is present. It should be noted that the chance mode with the high-precise electric power support state and the chance mode with the low-precise electric power support state are not limited to being exactly the same, and a part of the background color or appearance appears to the extent that it is difficult for the player to recognize. Similar modes may be used, such as one in which some characters are different.

[図柄変動演出処理]
次に、図柄変動演出処理を説明する。図24は、図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートであり、図25は、チャンスモード中の突入チャンス演出の一例を示す説明図であり、図26は、突入チャンス演出の成功演出と失敗演出の一例を示す説明図である。図24の図柄変動演出処理が実行されると、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、第1特別図柄遊技処理のS330や第2特別図柄遊技処理のS436で主制御装置60により送信される特図変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンドまたは第2特図変動開始コマンド)を受信したか否かを判定する(S800)。特図変動開始コマンドを受信してないと判定すると、S816の処理に進む。一方、特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに基づいて演出図柄(疑似図柄)の停止図柄と演出パターンとを決定する(S802)。前述したように、変動開始コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。このため、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から特別図柄の確定図柄に対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行なうことができる。また、演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを決定すると、図柄変動演出を開始する(S804)。
[Design variation effect processing]
Next, the symbol variation effect process will be described. 24 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect process, FIG. 25 is an explanatory view showing an example of a rush opportunity effect in the chance mode, and FIG. 26 is a success effect and a failure effect of the rush opportunity effect. It is explanatory drawing which shows an example. When the symbol variation effect process of FIG. 24 is executed, the CPU 90a of the sub integrated control device 90 first transmits by the main control device 60 in S330 of the first special symbol game process and S436 of the second special symbol game process. It is determined whether a special figure fluctuation start command (first special figure fluctuation start command or second special figure fluctuation start command) has been received (S800). If it is determined that the special figure variation start command has not been received, the process proceeds to S816. On the other hand, when it is determined that the special figure variation start command is received, the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol (pseudo symbol) are determined based on the received command (S802). As described above, the variation start command includes a result of the big hit determination, a variation pattern (variation time) of the special symbol, a definite symbol (a normal jackpot symbol, a probability variation jackpot symbol, a small hit symbol or a miss symbol) and the like. Therefore, the selection of the stop symbol of the effect symbol can be performed by determining the stop symbol of the effect symbol corresponding to the fixed symbol of the special symbol from the effect symbol setting table stored in advance in the ROM 90b. Further, the effect pattern can be determined by determining the effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol from the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b. When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are thus determined, the symbol variation effect is started (S804).

図柄変動演出を開始すると、チャンスモード中であるか否かを判定し(S806)、チャンスモード中でなく通常モード中やRUSHモード中であると判定すると、S816の処理に進む。一方、チャンスモード中であると判定すると、モードカウンタKを値1だけデクリメントして(S808)、モードカウンタKが値0であるか否かを判定する(S810)。モードカウンタKが値0でないと判定すると、演出図柄表示装置40の表示画面に表示される電サポ残り回数(チャンスモードの残りの変動回数)をモードカウンタKの値に応じて更新して(S812)、S816の処理に進む。 When the symbol variation effect is started, it is determined whether or not it is in the chance mode (S806), and when it is determined that the normal mode or the RUSH mode is not in the chance mode, the process proceeds to S816. On the other hand, when it is determined that the chance mode is in progress, the mode counter K is decremented by 1 (S808), and it is determined whether the mode counter K is 0 (S810). When it is determined that the mode counter K is not 0, the electric support remaining number (the number of remaining fluctuations in the chance mode) displayed on the display screen of the effect symbol display device 40 is updated according to the value of the mode counter K (S812). ), and proceeds to the processing of S816.

また、S910でモードカウンタKが値0であると判定すると、突入チャンス演出を開始して(S814)、S816の処理に進む。モードカウンタKが値0である場合、時短カウンタも値0となっているから、電サポあり状態(時短状態)の最後(ここでは50回目)に行なわれる図柄変動演出中(特別図柄の変動表示中)に、突入チャンス演出を実行することになる。図25に示すように、突入チャンス演出の開始時には、小当りラッシュ(RUSHモード)に突入(移行)できるチャンスである旨や小当りラッシュに突入するための演出上の所定条件などが表示され、キャラクタ43を用いて所定条件の達成を目指す演出(例えばキャラクタ43がカラオケで100点を獲得できるか否かの演出)が行なわれる。突入チャンス演出中は、画面の左上隅で演出図柄41L,41C,41Rが変動表示される。また、突入チャンス演出中は、図22(b)のチャンスモードの表示画面と異なり、右打ち報知指示は表示しないものとなる。これは、既に電サポあり状態が終了して電サポなし状態となっているため、右打ち報知指示を表示しないことで遊技者が遊技球の発射を停止することを目的としている。また、後述するように、突入チャンス演出を行なうために、50回目の変動時間を長くしてもよく保留の消化が進まない場合があることによる。 If it is determined in S910 that the mode counter K is 0, the entry opportunity effect is started (S814), and the process proceeds to S816. When the mode counter K has a value of 0, since the time saving counter also has a value of 0, during the symbol variation production (the variation display of the special symbol) performed at the end (here, the 50th time) of the state (time saving state) with electric power support. In the middle), the rush opportunity performance will be executed. As shown in FIG. 25, at the start of the rush opportunity effect, the fact that it is a chance to rush (shift) to the small hit rush (RUSH mode), the predetermined condition on the effect for entering the small hit rush, etc. are displayed. An effect aiming at achievement of a predetermined condition is performed using the character 43 (for example, an effect as to whether or not the character 43 can obtain 100 points in karaoke). During the entry opportunity effect, effect symbols 41L, 41C, 41R are variably displayed in the upper left corner of the screen. Further, during the rush opportunity presentation, unlike the chance mode display screen of FIG. 22B, the right-handing notification instruction is not displayed. This is for the purpose of stopping the firing of the game ball by not displaying the right-handing notification instruction because the state with the electric power support has already ended and the state without the electric power support has already been made. Further, as will be described later, in order to perform the rush opportunity effect, it may be possible to extend the variation time of the 50th time and the hold may not be exhausted.

次に、第1特別図柄遊技処理のS336や第2特別図柄遊技処理のS442で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S816)。図柄停止コマンドを受信してないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、変動表示中の演出図柄を停止表示する(S818)。これにより、S802で決定した演出図柄が停止表示されることになる。続いて、S914で開始される突入チャンス演出を実行中であるか否かを判定し(S820)、突入チャンス演出を実行中でないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control device 60 in S336 of the first special symbol game process or S442 of the second special symbol game process is received (S816). When it is determined that the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect process ends. On the other hand, if it is determined that the symbol stop command has been received, the effect symbol that is being variably displayed is stopped and displayed (S818). As a result, the effect design determined in S802 is stopped and displayed. Subsequently, it is determined whether or not the rush opportunity effect started in S914 is being executed (S820), and when it is determined that the rush opportunity effect is not being executed, the symbol variation effect process is ended.

一方、突入チャンス演出を実行中であると判定すると、図14の遊技状態設定処理のS392で送信される遊技状態指定コマンドに基づいて、遊技状態が高確電サポなし状態に移行するか否かを判定する(S822)。なお、S822では、現在のチャンスモードが高確電サポあり状態によって開始されたモードであるか否かを判定してもよい。S822で高確電サポなし状態即ち小当りラッシュ状態に移行すると判定すると、小当りラッシュへの突入成功を示す突入成功演出を実行してから(S824,図23(4))、演出モードをRUSHモードに設定して(S826,図23(3))、図柄変動演出処理を終了する。図26(a)に示すように、突入成功演出では、所定条件(例えば100点)の達成に成功し、小当りラッシュに突入(移行)することが報知される。一方、S822で高確電サポなし状態ではなく低確電サポなし状態に移行すると判定すると、小当りラッシュへの突入失敗を示す突入失敗演出を実行してから(S828,図23(5))、演出モードを通常モードに設定して(S830,図23(6))、図柄変動演出処理を終了する。図26(b)に示すように、突入失敗演出では、所定条件の達成に失敗し、小当りラッシュに突入しないことが報知される。 On the other hand, if it is determined that the rush opportunity effect is being executed, based on the game state designation command transmitted in S392 of the game state setting process of FIG. 14, whether the game state shifts to the high-precise electric power support-free state or not. Is determined (S822). In S822, it may be determined whether or not the current chance mode is the mode started by the state with the high-precision power support. If it is determined in S822 that the high-precise electric power support is not made, that is, the small hit rush state is to be entered, a rush success effect indicating success in the small hit rush is executed (S824, FIG. 23(4)), and the effect mode is set to RUSH. The mode is set (S826, FIG. 23(3)), and the symbol variation effect process is ended. As shown in FIG. 26A, in the rush success effect, it is notified that the predetermined condition (for example, 100 points) has been successfully achieved and that the rush (shift) to the small hit rush will be made. On the other hand, if it is determined in S822 that the high-precise electric power support state is not changed to the low-precise electric power support state, a rush failure effect indicating a rush failure to the small hit rush is executed (S828, FIG. 23(5)). , The effect mode is set to the normal mode (S830, FIG. 23(6)), and the symbol variation effect process is ended. As shown in FIG. 26(b), in the entry failure effect, it is notified that the predetermined condition has not been achieved and the small hit rush is not entered.

ここで、図27は、大当り遊技の終了後に高確電サポあり状態が設定された場合のタイムチャートの一例を示す説明図であり、図28は、大当り遊技の終了後に低確電サポあり状態が設定された場合のタイムチャートの一例を示す説明図であり、図29は、大当り遊技の終了後に高確電サポなし状態が設定された場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。図27〜図29では、大当り遊技の終了後に各遊技状態が設定されて特別図柄の変動表示が所定回数(50回)以上行なわれた場合における、確変フラグと、時短フラグと、特図変動回数と、遊技状態と、演出表示(演出モード)の時間変化の様子を示す。 Here, FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a time chart in the case where the state with high-probability electric power support is set after the end of the big hit game, and FIG. 28 is the state with low-probability electric power support after the end of the big hit game. FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of a time chart in the case where is set, and FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of a time chart in the case where the high-precise electric power support state is set after the end of the big hit game. 27 to 29, in the case where each gaming state is set after the jackpot game is finished and the variation display of the special symbol is performed a predetermined number of times (50 times) or more, the probability variation flag, the time saving flag, and the number of special figure variation The following shows how the game state and the effect display (effect mode) change with time.

図27に示すように、大当り遊技の終了後に確変フラグおよび時短フラグを値1として高確電サポあり状態が設定された場合には、それに合わせてチャンスモードが設定されて(時刻t11)、特別図柄の変動表示が順次行なわれていく。そして、特別図柄の所定回数目(50回目)の変動表示が行なわれる際に(時刻t12)、時短フラグを値0として高確電サポあり状態から高確電サポなし状態となり、当該変動表示中に突入チャンス演出が実行されると共に突入チャンス演出中の突入成功演出によりRUSHモードへの移行が報知される。また、当該変動表示が終了すると、RUSHモードが開始される(時刻t13)。 As shown in FIG. 27, when the probability change flag and the time saving flag are set to 1 after the jackpot game is over and the high-precise electric power support state is set, the chance mode is set accordingly (time t11), and the special mode is set. The variable display of the symbols is sequentially performed. When the special symbol is displayed for a predetermined number of times (50th) in a variable display (time t12), the time saving flag is set to a value of 0 to change from the state with high-precision power support to the state without high-precision power support, and the variation display is in progress. The rush opportunity effect is executed and the transition to the RUSH mode is notified by the rush success effect during the rush opportunity effect. Further, when the variable display is finished, the RUSH mode is started (time t13).

また、図28に示すように、大当り遊技終了後に確変フラグを値0としたまま時短フラグを値1として低確電サポあり状態が設定される場合には、それに合わせてチャンスモードが設定されて(時刻t21)、特別図柄の変動表示が順次行なわれていく。そして、特別図柄の所定回数目(50回目)の変動表示が行なわれる際に(時刻t22)、時短フラグを値0として低確電サポあり状態から低確電サポなし状態となり、当該変動表示中に突入チャンス演出が実行されると共に突入チャンス演出中の突入失敗演出により通常モードへの移行が報知される。また、当該変動表示が終了すると、通常モードが開始される(時刻t23)。なお、チャンスモード中の突入チャンス演出や成否判明演出(成功演出,失敗演出)を実行するために、所定回数目の変動表示時間を所定回数以前(1〜49回目)の変動表示時間よりも長くするものなどとしてもよい。また、図27,図28では、所定回数目の変動表示が開始される際に時短フラグを値0として遊技状態を変更するものを例示したが、時短フラグを値0としても当該変動表示が終了するまで遊技状態を維持し当該変動表示が終了すると遊技状態を変更するものとしてもよい。あるいは、所定回数目の変動表示が終了した際に時短フラグを値0として遊技状態を変更するものとしてもよい。 Further, as shown in FIG. 28, when the probability change flag is set to 0 and the time saving flag is set to 1 after the big hit game and the low probability power support state is set, the chance mode is set accordingly. (Time t21), the variable display of special symbols is sequentially performed. Then, when the variable display of the predetermined number of times (the 50th time) of the special symbol is performed (time t22), the time saving flag is set to the value 0 to change from the state with low reliable power support to the state without low reliable power support, and the variation display is in progress. The rush opportunity effect is executed, and the transition to the normal mode is notified by the rush failure effect during the rush opportunity effect. Further, when the variable display ends, the normal mode starts (time t23). In order to execute the rush chance effect and the success/failure finding effect (success effect, failure effect) in the chance mode, the variable display time of the predetermined number of times is longer than the variable display time of the predetermined number of times (1st to 49th). It may be something to do. 27 and 28, an example is shown in which the gaming state is changed by setting the time saving flag to the value 0 when the variation display for the predetermined number of times is started, but the fluctuation display ends even if the time saving flag is set to the value 0. The gaming state may be maintained until that time, and the gaming state may be changed when the variable display ends. Alternatively, the gaming state may be changed by setting the time saving flag to the value 0 when the variable display for the predetermined number of times is completed.

また、図29に示すように、大当り遊技終了後に時短フラグを値0としたまま確変フラグを値1として高確電サポなし状態が設定される場合には、それに合わせてRUSHモードが設定されて(時刻t31)、特別図柄の変動表示が順次行なわれていく。この場合、特別図柄の変動表示の回数に拘わらず、実質的に次に大当り遊技が発生するまで高確電サポなし状態が維持されるから、RUSHモードで演出表示が行なわれる。 Further, as shown in FIG. 29, after the jackpot game is over, when the high probability power support is not set with the probability variation flag set to 1 with the time saving flag set to 0, the RUSH mode is set accordingly. (Time t31), the variable display of special symbols is sequentially performed. In this case, regardless of the number of times the special symbols are displayed in a variable manner, the state without high-precision electric power support is substantially maintained until the next big hit game occurs, so the effect display is performed in the RUSH mode.

以上説明した実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後に設定される高確電サポあり状態と低確電サポあり状態とにおいて、同じチャンスモードで図柄変動演出を行ない、状態報知装置(第1状態報知装置37と第2状態報知装置38)が同じ報知態様で遊技状態を報知する。これにより、演出態様や報知態様からでは、遊技状態が高確電サポあり状態および低確電サポあり状態いずれであるかを遊技者に判別しにくくすることができる。このため、電サポあり状態(高確電サポあり状態や低確電サポあり状態)が終了して電サポなし状態に変化すると、小当りラッシュ状態(高確電サポなし状態)になるか通常遊技状態(低確電サポなし状態)になるかに対する遊技者の関心を高めて、遊技興趣を向上させることができる。遊技球が第2始動口24に入球し易い電サポあり状態は、持ち玉(遊技球)の減りが少なく遊技者に有利な状態であるため、その有利な状態で遊技者は小当りラッシュ状態か通常遊技状態のどちらに移行するかを楽しむことができる。 In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, in the high-probability electric power support state and the low-probability electric power support state set after the end of the big hit game, the symbol variation effect is performed in the same chance mode, and the state notification device (first The state notification device 37 and the second state notification device 38) notify the game state in the same notification mode. As a result, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the game state is the high-probability electric power support state or the low-probability electric power support state from the effect mode and the notification mode. Therefore, when the state with power support (high-precision power support state or low-precision power support state) ends and changes to the power-free support state, the small hit rush state (high-precision power support-free state) or normal It is possible to raise the interest of the player regarding whether or not to enter the game state (the state without low-precision power support), and improve the interest of the game. In the state with the electric support that allows the game ball to easily enter the second starting port 24, there is little decrease in the number of balls (game balls), which is advantageous to the player, so the player is in a small hit rush in that advantageous state. You can enjoy whether to shift to the state or the normal gaming state.

また、パチンコ機1の電源投入時に、高確電サポあり状態や低確電サポあり状態で復帰した場合には、状態報知装置(第1状態報知装置37と第2状態報知装置38)が高確電サポあり状態と低確電サポあり状態とを異なる報知態様で報知する。このため、遊技中には高確電サポあり状態か低確電サポあり状態かを秘匿にしつつ、電源投入時には正確な遊技状態を把握させることができる。このため、例えば、電源投入時に高確電サポあり状態や低確電サポあり状態で復帰しているパチンコ機1を判別したり、その遊技状態を通常遊技状態にリセットしたりすることが可能となる。 Further, when the pachinko machine 1 is turned on, if the state returns with the high-precise power support state or the low-precise power support state, the state notification device (the first state notification device 37 and the second state notification device 38) is high. The state with the reliable power support and the state with the low reliable power support are reported in different reporting modes. Therefore, it is possible to keep the game state accurate when the power is turned on while hiding whether the high-probability electric power support is present or the low-probability electric power support is present during the game. Therefore, for example, when the power is turned on, it is possible to determine the pachinko machine 1 that has returned with the high-precise power support state or the low-precise power support state, and to reset the gaming state to the normal gaming state. Become.

実施例では、大当り遊技終了後に設定される高確電サポあり状態と低確電サポあり状態とをいずれもチャンスモードとして、RUSHモードに突入するか否かを秘匿にしたが、これに限られるものではない。例えば、図30に示すように、チャンスモード中からRUSHモードへの突入を予め報知する演出表示を行なう場合があるものなどとしてもよい。その場合、例えば、大当り遊技終了後に高確電サポあり状態となるためにチャンスモードに設定する際に、抽選などで当選すると、RUSHモードへの突入を予め報知するものなどとすればよい。こうすれば、遊技者はチャンスモード(電サポあり状態)が終了するとRUSHモードになることを事前に認識することができるから、通常モードに移行するリスクを感じることなくチャンスモードを楽しみながら遊技を行なうことができる。また、チャンスモード中の最後の図柄変動演出で突入演出(キャラクタ43を用いて所定条件の達成を目指す演出)を行なうものに限られず、チャンスモード中の任意のタイミングで所定条件の達成を目指す演出を行なうものとしてもよい。そのような演出として、チャンスモード中に短時間で実行可能な演出(ミニゲーム)を行なうものとすることができる。ミニゲームとしては、例えば、問題に正解することで所定条件が達成されるクイズ演出や、演出ボタン16の特定操作(連打操作など)を行なわせて所定のレベルゲージが満タンに到達することで所定条件が達成されるボタン演出などとすることができる。そして、ミニゲームで所定条件を達成すると、チャンスモード後にRUSHモードに移行するか否かを告知するようにすれば、いち早く正確な情報(演出モード、遊技状態)を得たい遊技者に積極的にミニゲームに参加させて演出を楽しませることができる。また、大当り図柄の種類に応じて、RUSHモードへの移行を秘匿する演出にするか告知する演出にするかを決定してもよい。例えば、最もラウンド数の多い大当り図柄で当選した場合は、獲得出玉だけでなくチャンスモード後にRUSHモードに移行することを告知(確定)するようにしておけば、遊技者はラウンド数とRUSHモードの両方を同時に獲得したことを知ることになり、喜びを大きくして遊技興趣を高めることができる。なお、RUSHモードへの移行を秘匿にした場合は、チャンスモード終了後にRUSHモードに移行できるか否かが分らないことから、遊技者としてはチャンスモード中に大当りに当選することを望む傾向となるため、大当りに当選することに対して肯定的な演出を行なうものとしてもよい。一方、RUSHモードへの移行を予め告知した場合は、チャンスモード中に当選するとチャンスモードよりも有利なRUSHモードに移行できなくなってしまうことから、チャンスモード中のリーチ演出などは否定的な演出で行なうものとしてもよい。このようにすれば、同じ遊技状態であるチャンスモード中でも、演出態様を多彩なものとして遊技者に多様な遊技感覚を与えることができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。 In the embodiment, both the high-probability electric power support state and the low-probability electric power support state that are set after the end of the big hit game are set as the chance modes, and it is kept secret whether or not the RUSH mode is entered. Not a thing. For example, as shown in FIG. 30, it may be possible to perform an effect display that gives advance notice of the entry into the RUSH mode from the chance mode. In that case, for example, when the chance mode is set to be in the high-probability electric power support state after the end of the big hit game, if the player wins by a lottery or the like, the entry into the RUSH mode may be notified in advance. In this way, the player can recognize in advance that the RUSH mode will be set when the chance mode (state with electric power support) ends, so that the player can enjoy playing the chance mode without feeling the risk of shifting to the normal mode. Can be done. Further, the final symbol variation effect in the chance mode is not limited to the inrush effect (the effect aiming at the achievement of the predetermined condition using the character 43), and the effect aiming at the achievement of the predetermined condition at any timing in the chance mode. May be performed. As such an effect, an effect (mini game) that can be executed in a short time during the chance mode can be performed. As a mini game, for example, a quiz effect in which a predetermined condition is achieved by correctly answering a question or a specific operation of the effect button 16 (such as a continuous hit operation) is performed and a predetermined level gauge reaches full tank. It can be a button effect or the like in which a predetermined condition is achieved. Then, when a predetermined condition is achieved in the mini game, if it is notified whether or not the mode shifts to the RUSH mode after the chance mode, the player who wants to obtain accurate information (production mode, game state) promptly is positively active. You can entertain mini-games to entertain the production. In addition, depending on the type of the big hit symbol, it may be determined whether the transition to the RUSH mode is a secret effect or an announcement effect. For example, if you win the jackpot pattern with the largest number of rounds, the player will be notified (confirmed) that it will shift to the RUSH mode after the chance mode as well as the winning payout, and the player will find the number of rounds and the RUSH mode. You will be able to know that you have acquired both of them at the same time, and you can increase your joy and enhance your entertainment. In addition, when the shift to the RUSH mode is kept secret, it is not known whether or not the shift to the RUSH mode can be made after the chance mode ends. Therefore, the player tends to want to win the big hit during the chance mode. Therefore, a positive effect may be given to winning the big hit. On the other hand, if the advance notification to the RUSH mode is made, if you win in the chance mode, you will not be able to switch to the RUSH mode, which is more advantageous than the chance mode, so the reach effect in the chance mode is a negative effect. It may be done. By doing so, even in the chance mode that is the same game state, it is possible to give the player a variety of playing sensations by making the effect modes various, so that it is possible to further improve the interest of the game.

実施例では、チャンスモード中の所定回数目の図柄変動演出中に突入チャンス演出(特定演出)を行なってチャンスモードからRUSHモードや通常モードに移行するものとしたが、これに限られず、そのような突入チャンス演出を行なわずに演出モードを切り替えるものとしてもよい。 In the embodiment, the rush chance effect (specific effect) is performed during the predetermined number of symbol variation effects in the chance mode to shift from the chance mode to the RUSH mode or the normal mode, but it is not limited to this. The production mode may be switched without performing the rush opportunity production.

実施例では、突入成功演出が行なわれると常にチャンスモードからRUSHモードに移行し、突入失敗演出が行なわれると常にチャンスモードから通常モードに移行するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、高確電サポあり状態のチャンスモードにおいて、一旦突入失敗演出を行なって通常モードに移行するように見せかけた後に復活演出を行なうことにより、RUSHモードに移行する場合があるものなどとしてもよい。 In the embodiment, when the rush success effect is performed, the chance mode is always changed to the RUSH mode, and when the rush failure effect is performed, the chance mode is always changed to the normal mode. However, the present invention is not limited to this. For example, in the chance mode with the high-precise electric power support, it may be possible to shift to the RUSH mode by performing a rush failure rendering and then performing a revival rendering after making it appear that the normal mode is entered. ..

実施例では、電サポあり状態が継続する変動表示の所定回数(時短カウンタの値)として一律に50回が設定されるものとしたが、これに限られず、大当り図柄の種類に応じて異なる所定回数が設定されるものとしてもよい。例えば、所定回数として、10回や20回、30回、100回などを設定してもよいし、確変カウンタと同様に10000回を設定して実質的に次回大当りまで継続する場合があってもよい。このようにすれば、電サポあり状態(高確電サポあり状態や低確電サポあり状態)がいつ終了するか、電サポあり状態が終了すれば小当りラッシュ状態が開始されるかなどに遊技者の関心を高めて、遊技興趣をより向上させることができる。 In the embodiment, the predetermined number of times of variable display (the value of the time-saving counter) in which the power-supported state continues is set to 50 times uniformly, but the present invention is not limited to this, and the predetermined number that differs depending on the type of the big hit symbol. The number of times may be set. For example, 10 times, 20 times, 30 times, 100 times, etc. may be set as the predetermined number of times, or 10000 times may be set similarly to the probability variation counter and substantially continued until the next big hit. Good. By doing this, it is possible to determine when the state with power support (high-precision power support state or low-probability power support state) will end, and if the power support state will end, the small hit rush state will start. It is possible to raise the interest of the player and further improve the interest of the game.

実施例では、図9の点灯態様に基づいて状態報知装置(第1状態報知装置37と第2状態報知装置38)が遊技状態を報知するものとしたが、これに限られず、図31〜図33の変形例の点灯態様のようにしてもよい。なお、図31〜図33の各図(a)は電源復帰時の点灯態様であり、各図(b)は遊技中の点灯態様である。図31(a)の電源復帰時の点灯態様は、図9(a)と同じ態様である。図31(b)の遊技中の点灯態様は、図9(b)と同様に高確電サポあり状態と低確電サポあり状態とを同じ点灯態様とするが、図9(b)と異なり高確電サポなし状態で第1状態報知装置37と第2状態報知装置38をいずれも消灯させる。このため、遊技中は、高確電サポなし状態と低確電サポなし状態とが同じ点灯態様となり、状態報知装置の点灯態様からでは判別が困難とすることができる。なお、高確電サポなし状態と低確電サポなし状態とは小当りラッシュの有無により明らかに遊技状態が異なることから、遊技者が大きく混乱することはない。一方で、電源復帰時は高確電サポなし状態と低確電サポなし状態とが異なる点灯態様であるため、上述したように、遊技ホールの管理者などが電源復帰時に高確状態となっていることを適切に把握することができる。 In the embodiment, the state notification device (the first state notification device 37 and the second state notification device 38) notifies the gaming state based on the lighting mode of FIG. 9, but is not limited to this, and FIG. The lighting mode of the modified example of 33 may be used. It should be noted that each of FIGS. 31 to 33 (a) shows a lighting mode when the power is restored, and each of (b) shows a lighting mode during a game. The lighting mode when the power is restored in FIG. 31A is the same as that in FIG. 9A. The lighting mode during the game in FIG. 31(b) is the same lighting mode as in FIG. 9(b) with the high-probability electric power support and the low-probability power support, but is different from FIG. 9(b). Both the first state notification device 37 and the second state notification device 38 are turned off in the state without the high-probability power support. Therefore, during the game, the high-probability electric power support-free state and the low-probability electric power support-free state have the same lighting mode, and it is difficult to determine from the lighting mode of the status notification device. It should be noted that since the gaming state is clearly different between the high-precise electric power support-free state and the low-precise electric power support-free state depending on whether or not there is a small hit rush, the player is not confused significantly. On the other hand, when the power is restored, the high-precise power support-free state and the low-precise power support-free state are different lighting modes. Can be properly grasped.

図32(a)の電源復帰時の点灯態様は、図9(a)と同じ態様である。図32(b)の遊技中の点灯態様は、図9(b)と異なり高確電サポあり状態で第2状態報知装置38を消灯あるいは点灯する点灯態様となっている。例えば、上述した図30の変形例のように、予めRUSHモードへ移行することを報知している高確電サポあり状態では、第2状態報知装置38を点灯して低確電サポあり状態と異なる点灯態様とし、RUSHモードへ移行することを秘匿にしている高確電サポあり状態では、第2状態報知装置38を消灯して低確電サポあり状態と同じ点灯態様とすることができる。これにより、演出モードから遊技者が把握可能な遊技状態と、状態報知装置が報知する遊技状態とを対応させることができるから、遊技者が混乱するのを防止し、演出効果を適切に発揮させることができる。 The lighting mode at the time of power restoration of FIG. 32(a) is the same mode as FIG. 9(a). The lighting mode during the game of FIG. 32B is a lighting mode in which the second state notification device 38 is turned off or turned on in the state with the high-precision power support, unlike FIG. 9B. For example, as in the modification of FIG. 30 described above, in the high-probability power support state in which the notification of the shift to the RUSH mode is made in advance, the second state notification device 38 is turned on to indicate the low-probability power support state. In a different lighting mode, in a high-precise power support state where it is concealed to shift to the RUSH mode, the second state notification device 38 can be turned off to have the same lighting mode as in the low-precise power support state. As a result, it is possible to make the game state that the player can grasp from the effect mode correspond to the game state notified by the status notification device, so that the player is prevented from being confused and the effect is appropriately exerted. be able to.

図33(a)の電源復帰時の点灯態様は、図9(a)と異なり、高確電サポなし状態で第1状態報知装置37と第2状態報知装置38をいずれも消灯させる。また、図33(b)の遊技中の点灯態様は、図33(a)と同じ態様となっている。このため、電源復帰時や遊技中に高確電サポなし状態と低確電サポなし状態とが同じ点灯態様となり、状態報知装置の点灯態様からでは判別が困難となる。ただし、高確電サポなし状態と低確電サポなし状態とは小当りラッシュの有無により明らかに遊技状態が異なるから、遊技者が大きく混乱することはない。なお、図33(a)では、他の状態の点灯態様は、図9(a)と同じであり、電源復帰時に電サポあり状態となっている場合に、低確電サポあり状態か高確電サポあり状態かを判別することは可能である。 Unlike the state of FIG. 9A, the lighting mode at the time of power restoration of FIG. 33A turns off both the first state notification device 37 and the second state notification device 38 in the state without the high-precision power support. The lighting mode during the game of FIG. 33(b) is the same mode as FIG. 33(a). For this reason, when the power is restored or during a game, the high-probability electric power without support state and the low-probability electric power without support state have the same lighting mode, and it is difficult to determine from the lighting mode of the status notification device. However, since the gaming state is clearly different between the high-precise electric power support-free state and the low-precise electric power support-free state depending on the presence or absence of the small hit rush, the player is not confused significantly. In FIG. 33(a), the lighting mode in the other states is the same as that in FIG. 9(a). It is possible to determine whether or not there is power support.

実施例では、第1状態報知装置37および第2状態報知装置38の2つのLED表示装置の点灯と消灯の組合せにより遊技状態を報知するものとしたが、これに限られず、3以上のLED表示装置の点灯と消灯の組合せにより遊技状態を報知してもよいし、点滅の有無や発光色の違いなどにより遊技状態を報知するものとしてもよい。また、LED表示装置に限られず、7セグメント表示装置などで遊技状態を報知するものとしてもよい。 In the embodiment, the gaming state is informed by the combination of turning on and off the two LED display devices of the first state notifying device 37 and the second state notifying device 38, but the present invention is not limited to this, and three or more LED indicators are displayed. The game state may be notified by a combination of turning on and off the device, or the game state may be notified by the presence/absence of blinking or a difference in light emission color. Further, the game state is not limited to the LED display device, and the 7-segment display device or the like may be used to notify the game state.

実施例では、第1始動口23を第1特別図柄用の始動口とし、第2始動口24と第3始動口25とを第2特別図柄用の始動口とするように構成したが、これに限られず、第1始動口23と第2始動口24とを第1特別図柄用の始動口とし、第3始動口25を第2特別図柄用の始動口とするように構成してもよいし、第2始動口24を第2特別図柄用の始動口として第3始動口25を備えないように構成してもよい。 In the embodiment, the first starting port 23 is the starting port for the first special symbol, and the second starting port 24 and the third starting port 25 are the starting ports for the second special symbol. Not limited to, the first starting port 23 and the second starting port 24 may be the starting port for the first special symbol, and the third starting port 25 may be the starting port for the second special symbol. However, the second starting port 24 may be configured as a starting port for the second special symbol so as not to include the third starting port 25.

実施例では、確変遊技状態(小当りラッシュ)中に通常大当り図柄に当選した場合、当該確変遊技状態を終了させるものとなるが、確変遊技状態中に始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行なう際に転落抽選を行ない、転落抽選に落選すると、当該確変遊技状態を維持し、転落抽選に当選すると当該確変遊技状態を終了させてもよい。 In the embodiment, when the normal big hit symbol is won during the probability variation game state (small hit rush), the probability variation game state is ended, but based on the entry of the game ball into the starting opening during the probability variation game state. When performing the variable display of the special symbols, the falling lottery may be performed, and if the falling lottery is lost, the probability variation gaming state is maintained, and if the falling lottery is won, the probability variation gaming state may be ended.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, the game balls supplied from the island facility in the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or ball rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating a game ball enclosed inside. Further, the pachinko machine of the embodiment or the modification may be applied to a so-called management game machine. The management gaming machine restricts access to the main controller from the outside, and the frame controller (corresponding to the payout controller of the embodiment) sends specific information to the main controller (affects game performance). Information and information other than information that may affect the result of the game) can be transmitted, the frame control device is connected to the CR unit, and can be communicated with the outside only through the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第2始動口24が「可変始動口」に相当し、第1始動口23や第2始動口24,第3始動口25が「始動口」に相当し、第1特別図柄遊技処理のS314の処理や第2特別図柄遊技処理のS414の処理を実行する主制御装置60が「当否判定手段」に相当し、大入賞口26が「大入賞口」に相当し、大当り遊技処理のS500〜S532,S546,S548の処理を実行する主制御装置60が「大当り遊技実行手段」に相当し、小当り遊技処理を実行する主制御装置60が「小当り遊技実行手段」に相当し、遊技状態設定処理のS370〜S378,S382〜S390の処理と大当り遊技処理のS534〜S544の処理を実行する主制御装置60が「遊技状態設定手段」に相当し、大当り終了時演出モード設定処理や図柄変動演出処理を実行するサブ統合制御装置90と演出図柄表示装置40と演出表示制御装置91とが「演出表示手段」に相当し、第1状態報知装置37と第2状態報知装置38と電源投入処理のS116の処理と遊技状態設定処理のS116の処理、大当り遊技処理のS550の処理を実行する主制御装置60が「遊技状態報知手段」に相当する。電源基板95が「バックアップ機能」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。すなわち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 Correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the second starting port 24 corresponds to the "variable starting port", the first starting port 23, the second starting port 24, and the third starting port 25 correspond to the "starting port", and the first special symbol game. The main control device 60 that executes the process of S314 of the process and the process of S414 of the second special symbol game process corresponds to the "winning/absence determining means", the special winning opening 26 corresponds to the "big winning opening", and the big hit game processing. The main controller 60 that executes the processing of S500 to S532, S546, and S548 corresponds to the "big hit game executing means", and the main controller 60 that executes the small hit game processing corresponds to the "small hitting game executing means". The main controller 60, which executes the processing of S370 to S378, S382 to S390 of the game state setting processing and the processing of S534 to S544 of the big hit game processing, corresponds to the "game state setting means", and the big hit end time production mode setting processing. The sub integrated control device 90, the effect symbol display device 40, and the effect display control device 91 that execute the symbol variation effect process correspond to “effect display means”, and the first state notification device 37 and the second state notification device 38. The main controller 60 that executes the process of S116 of the power-on process, the process of S116 of the game state setting process, and the process of S550 of the big hit game process corresponds to "game state informing means". The power supply board 95 corresponds to the “backup function”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of means for solving the problem is the same as the embodiment described in the section of the means for solving the problem. Since this is an example for specifically explaining the mode for carrying out the invention, it does not limit the elements of the invention described in the column of means for solving the problem. That is, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problem should be made based on the description in that column, and the embodiment is the invention of the invention described in the column of means for solving the problem. This is just a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものでなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and various embodiments may be performed without departing from the scope of the present invention. Of course you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉板、24c 第2始動口ソレノイド、25 第3始動口、25a 第3始動口スイッチ、26 大入賞口、26a 大入賞口スイッチ、26b 開閉板、26c 大入賞口ソレノイド、28 普通入賞口、28a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 第1状態報知装置、38 第2状態報知装置、39 センター役物、40 演出図柄表示装置、41L,41C,41R 演出図柄(疑似図柄)、42 保留図柄、43 キャラクタ、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、67 設定キースイッチ、68 RAMクリアスイッチ、69 設定表示装置、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、91 演出表示制御装置、100 ホールコンピュータ。 1 pachinko machine, 2 outer frame, 3 front frame, 3a front frame opening switch, 4 glass plate, 5 inner frame, 5a inner frame opening switch, 11 upper tray, 12 lower tray, 13 firing handle, 14 speaker, 15 frame side Decorative lamp, 16 production button, 16a production button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal pattern operation gate, 22a gate switch, 23 1st starting opening, 23a 1st Starting port switch, 24 Second starting port, 24a Second starting port switch, 24b Opening/closing plate, 24c Second starting port solenoid, 25 Third starting port, 25a Third starting port switch, 26 Special winning opening, 26a Special winning opening Switch, 26b opening/closing plate, 26c large winning opening solenoid, 28 ordinary winning opening, 28a ordinary winning opening switch, 29 out opening, 31 first special symbol display device (first special symbol display device), 32 second special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1st special symbol reservation number display device (1st special symbol reservation number display device), 34 2nd special symbol reservation number display device (2nd special symbol reservation number display device), 35 Ordinary symbol display device (general symbol display device), 36 Ordinary symbol hold number display device (general symbol hold number display device), 37 1st state notification device, 38 2nd state notification device, 39 center accessory, 40 production symbol display Device, 41L, 41C, 41R production design (pseudo design), 42 reserved design, 43 characters, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53 ball lending button, 53a ball lending switch, 54 settlement button, 54a settlement switch, 60 main control device, 61 game board relay terminal board, 62 pattern display device relay terminal board, 63 production relay terminal board, 64 back wiring relay terminal board, 65 external connection terminal board, 67 setting key switch, 68 RAM Clear switch, 69 setting display device, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 73 payout motor, 74 payout switch, 75 full switch, 76 out-of-ball switch, 80 firing control device, 81 firing stop switch, 82 touch switch, 83 firing motor, 90 sub integrated control device, 91 performance display control device, 100 hall computer.

Claims (2)

遊技球が入球困難な状態と遊技球が入球容易な状態とに変化する可変始動口を含む複数の始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りの場合に大入賞口を所定の開放態様で開放する大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が小当りの場合に前記大当り遊技よりも総開放時間が短い開放態様で大入賞口を開放する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記可変始動口が入球困難な状態で前記当否判定の結果が大当りとなる大当り確率が低確率の通常遊技状態と、前記可変始動口が入球容易な状態で前記大当り確率が低確率の第1所定遊技状態と、前記可変始動口が入球容易な状態で前記大当り確率が高確率の第2所定遊技状態と、前記可変始動口が入球困難な状態で前記大当り確率が高確率の特定遊技状態との複数の遊技状態のうちいずれかを設定する遊技状態設定手段と、
所定の演出表示を行なう演出表示手段と、
前記遊技状態設定手段により設定されている遊技状態を報知する遊技状態報知手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定遊技状態は、前記複数の遊技状態のうち前記小当り遊技の発生頻度が最も高い遊技状態となるように構成され、
前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記第1所定遊技状態または前記第2所定遊技状態に設定可能であり、前記第1所定遊技状態中に前記可変始動口を入球容易な状態から入球困難な状態とする所定条件が成立すると前記通常遊技状態に設定し、前記第2所定遊技状態中に前記所定条件が成立すると前記特定遊技状態に設定し、
前記演出表示手段は、前記第1所定遊技状態と前記第2所定遊技状態とにおいて前記大当り確率が高確率か低確率かを判別困難となるように、同一または類似の演出態様で前記演出表示を行ない、
前記遊技状態報知手段は、前記第1所定遊技状態と前記第2所定遊技状態とにおいて同一の報知態様で遊技状態を報知する
遊技機。
A plurality of starting openings including a variable starting opening for changing the game ball into a state where it is difficult to enter and a state where the game ball is easy to enter,
A win/fail judgment means for making a win/no judgment based on the entry of the game ball into the starting opening,
When the result of the hit determination is a big hit, big hit game executing means for executing a big hit game that opens the big winning opening in a predetermined opening mode,
When the result of the hit determination is a small hit, a small hit game executing means for executing a small hit game that opens a big winning opening in an opening mode in which the total opening time is shorter than the big hit game,
When the variable start opening is difficult to enter, the result of the hit determination is a big hit, a normal gaming state where the big hit probability is low probability, and the variable starting opening is a state where the big hit probability is low and the big hit probability is low. 1 predetermined game state, the variable start opening is easy to enter the ball, the big hit probability is high probability The second predetermined game state, the variable start opening is difficult to enter, the big hit probability is high probability A game state setting means for setting any one of a plurality of game states including a game state,
An effect display means for performing a predetermined effect display,
A gaming state informing means for informing the gaming state set by the gaming state setting means,
A gaming machine comprising:
The specific game state is configured to be a game state in which the frequency of occurrence of the small hit game is highest among the plurality of game states,
The game state setting means can set the game state after the end of the big hit game to the first predetermined game state or the second predetermined game state, and the variable start port is set during the first predetermined game state. When the predetermined condition for changing from the easy-to-enter state to the difficult-to-enter state is established, the normal game state is set, and when the predetermined condition is established during the second predetermined game state, the specific game state is set.
The effect display means displays the effect display in the same or similar effect mode so that it is difficult to determine whether the jackpot probability is the high probability or the low probability in the first predetermined game state and the second predetermined game state. Done,
A gaming machine, wherein the gaming state informing means informs the gaming state in the same informing mode in the first predetermined game state and the second predetermined game state.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記遊技機の電源が遮断される際に遊技状態をバックアップするバックアップ機能を備え、
前記遊技状態報知手段は、前記遊技機の電源投入時に、前記バックアップ機能のバックアップにより前記第1所定遊技状態または前記第2所定遊技状態のいずれかで復帰した場合には、前記第1所定遊技状態と前記第2所定遊技状態とを異なる報知態様で遊技状態を報知する
遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
With a backup function that backs up the game state when the power of the gaming machine is cut off,
When the gaming state informing means returns to either the first predetermined gaming state or the second predetermined gaming state by the backup of the backup function when the power of the gaming machine is turned on, the first predetermined gaming state And a game machine for notifying the game state in different notification modes of the second predetermined game state.
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