JP2020103500A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine for, when executing a performance using a reservation image, making a player difficult to identify in advance which variation has high reliability, to prevent the player from losing an interest in a game.SOLUTION: A game machine comprises: first reservation performance means for displaying reservation images corresponding to game information stored as reservation, in a time series order, displaying a reliability image indicating a reliability of a privilege application, and when consuming the reservation, using the reservation image corresponding to the reservation to be consumed to change a display mode of the reliability image; and second reservation performance means for using a reservation image corresponding to a reservation other than the reservation to be consumed to change a display mode of the reliability image.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、例えば遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると画像表示装置に表示された図柄が変動を開始するとともに、一定時間後に停止され、停止した図柄が特定の組み合わせに揃うと大入賞口が開放され、遊技者が多くのパチンコ球を獲得できる構成となっている。また、図柄が変動している間、並びに図柄の変動終了後においても、遊技者を飽きさせないように画像、音、ランプ、役物を用いて様々な演出を行っている。 Conventionally, for example, in a pachinko gaming machine, which is one of the gaming machines, when the pachinko ball enters the starting winning opening, the symbol displayed on the image display device starts fluctuating, and the symbol stopped after a certain time is stopped. The special winning opening is opened when a specific combination is obtained, and the player is able to win many pachinko balls. In addition, while the symbols are changing and after the symbols are changed, various effects are performed using images, sounds, lamps, and accessories so as not to make the player tired.

また、上記パチンコ遊技機で行われる演出では、演出内容によって大当たりの信頼度を示唆することが行われている。更に、信頼度を示唆する演出の一つとして、保留記憶に係る保留画像を用いた演出がある。例えば特開2012−24130号公報には、保留アイコンの表示色を白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色などの特殊な表示態様に変化させ、当該保留において大当りの信頼度を示すことについて開示されている。 In addition, in the production performed on the pachinko gaming machine, the reliability of the jackpot is suggested by the content of the production. Furthermore, as one of the effects that suggest the reliability, there is an effect using a reserved image related to the reserved storage. For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-24130 discloses that the display color of the hold icon is changed to a special display mode such as white, blue, yellow, green, red, and rainbow, and the reliability of the big hit is shown in the hold. It is disclosed.

特開2012−24130号公報JP 2012-24130 A

ここで、上記特許文献1のような保留画像を変化させる演出では、変化した保留画像に対応する変動が大当たりの信頼度の高い変動であることを示すこととなるが、その一方で該当する保留画像以外に保留画像が存在する場合には、それらの保留画像の変動については信頼度が低いことを示唆することとなる。その結果、例えば変化した保留画像を消化するまでに複数回の変動がある場合には、それらの複数回の変動は遊技者にとっては大当たりする確率が極めて低いことが予想できる変動となってしまい、遊技に対する興味を失わせる結果となっていた。 Here, in the effect of changing the pending image as in the above-mentioned Patent Document 1, it is shown that the variation corresponding to the changed pending image is a variation of jackpot with high reliability. If there are reserved images other than the images, it means that the reliability of the fluctuations of these reserved images is low. As a result, for example, when there are a plurality of fluctuations until the changed suspended image is digested, those fluctuations can be expected to be extremely low for the player to hit the jackpot, which is a fluctuation. It resulted in the loss of interest in the game.

本発明は前記従来における問題点を解消するためになされたものであり、保留画像を用いた演出を行う場合において、信頼度の高い変動がどの変動であるかを遊技者が事前に特定することを困難にし、遊技に対する興味を失わせることのない遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems in the related art, and in the case of performing an effect using a reserved image, a player specifies in advance which fluctuation is a highly reliable fluctuation. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that makes the game difficult and does not lose interest in the game.

前記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、始動条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、図柄の変動を用いて前記特典付与判断手段の判断結果を報知する報知手段と、前記遊技情報取得手段を介して取得した前記遊技情報を、前記報知手段の報知に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に保留として記憶するとともに、前記報知手段による報知が終わった段階で最も古く記憶された保留を新たに消化する保留記憶手段と、を備えた遊技機において、前記保留記憶手段に保留として記憶されている遊技情報に対応する保留画像を時系列順に配置して表示する保留表示手段と、特典付与の信頼度を示す信頼度画像を表示する信頼度画像表示手段と、保留を消化する際に、消化する保留に対応する保留画像を用いて前記信頼度画像の表示形態を変化させる第1保留演出手段と、消化する保留以外の保留に対応する保留画像を用いて前記信頼度画像の表示形態を変化させる第2保留演出手段と、を有することを特徴とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine according to the present invention determines game information acquisition means for acquiring game information based on satisfaction of a start condition, and whether to grant a privilege based on the game information. Privilege giving determination means, notifying means for notifying the determination result of the privilege giving determination means by using the variation of the symbols, and the game information acquired through the game information acquiring means, is provided to the notification means. Until a predetermined maximum storage number is stored as an upper limit, the storage is stored in chronological order, and a storage unit for storing the oldest stored storage at the end of the notification by the notification unit is newly provided. In the gaming machine, a hold display means for displaying and displaying hold images corresponding to the game information stored as a hold in the hold storage means in chronological order, and a reliability for displaying a reliability image showing the reliability of privilege granting. The degree image display means, the first holding effecting means for changing the display mode of the reliability image by using the holding image corresponding to the holding to be used when the holding is used, and the holding other than the holding to be used A second holding effect means for changing the display form of the reliability image using the holding image.

前記構成を有する本発明に係る遊技機によれば、特典付与の信頼を示す信頼度画像を、保留を消化する際には消化する保留画像を用いて表示形態を変化させる一方で、消化する保留以外の保留画像についても用いて表示形態を変化させることによって、信頼度の高い変動がどの変動であるかを遊技者が事前に特定することを困難にする。それによって、遊技に対する興味を失わせることのない遊技機を提供する。 According to the gaming machine of the present invention having the above-mentioned configuration, the reliability image showing the trust of the privilege is changed while the display form is changed by using the reserved image to be digested when the reservation is digested, while the reservation is digested. It is difficult for the player to specify in advance which fluctuation is a highly reliable fluctuation by changing the display mode by using other reserved images. Thereby, a gaming machine that does not lose interest in the game is provided.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた表示器類を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows the display devices provided in the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electric constitution of the main control board and peripheral equipment which were provided in the pachinko game machine shown in FIG. 1 with a block. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electric constitution of the sub-control board and peripheral equipment which were provided in the pachinko game machine shown in FIG. 1 with a block. 大当たり判定テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a jackpot determination table. 大当たり種別判定テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a jackpot type determination table. リーチ判定テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a reach determination table. 特図変動パターン選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a special figure fluctuation pattern selection table. 第1特図保留記憶部の記憶内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory content of a 1st special figure reservation storage part. 第2特図保留記憶部の記憶内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory content of a 2nd special figure reservation storage part. 演出選択テーブルの説明図である。It is an explanatory view of an effect selection table. 第1特図保留演出記憶部の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st special figure reservation production storage section. 第2特図保留演出記憶部の説明図である。It is an explanatory view of a second special figure reservation effect storage unit. 遊技制御用マイコンが実行するメイン側主制御処理のフローチャートである。It is the flowchart of the main side main control processing which the game control microcomputer executes. 遊技制御用マイコンが図14に示すメイン側主制御処理において実行するメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main side timer interruption process which a game control microcomputer performs in the main side main control process shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図15に示すメイン側タイマ割込処理において実行する始動口センサ検出処理のフローチャートである。16 is a flowchart of a starting opening sensor detection process executed by the game control microcomputer in the main timer interrupt process shown in FIG. 15. 遊技制御用マイコンが図15に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol standby process that the game control microcomputer executes in the main timer interrupt process shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図17に示す特別図柄待機処理において実行する第2特図大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second special figure jackpot determination process executed in the special symbol standby process shown in FIG. 17 by the game control microcomputer. 遊技制御用マイコンが図17に示す特別図柄待機処理において実行する第2特図変動パターン選択処理のフローチャートである。It is the flowchart of the second special figure fluctuation pattern selection processing which the game control microcomputer executes in the special symbol standby processing shown in FIG. 図21のフローチャートの続きのフローチャートである。22 is a continuation of the flowchart of FIG. 21. 遊技制御用マイコンが図15に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation process that the game control microcomputer executes in the main timer interrupt process shown in FIG. 演出制御用マイコンが実行するサブ側主制御処理のフローチャートである。It is the flowchart of the sub side main control processing which the production control microcomputer executes. 演出制御用マイコンが図22に示すサブ側主制御処理において実行する1msタイマ割込処理のフローチャートである。It is the flowchart of the 1ms timer interruption processing which the production control microcomputer executes in the sub-side main control processing shown in FIG. 演出制御用マイコンが図22に示すサブ側主制御処理において実行する10msタイマ割込処理のフローチャートである。It is the flowchart of the 10ms timer interruption processing which the production control microcomputer executes in the sub-side main control processing shown in FIG. 演出制御用マイコンが図24に示す10msタイマ割込処理において実行する受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is the flowchart of the reception command analysis processing which the production control microcomputer executes in the 10 ms timer interrupt processing shown in FIG. 演出制御用マイコンが図25に示す受信コマンド解析処理において実行する変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuating effect start process executed by the effect control microcomputer in the received command analysis process shown in FIG. 演出制御用マイコンが図25に示す受信コマンド解析処理において実行する保留画像演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the hold image effect process which the production control microcomputer executes in the received command analysis process shown in FIG. 演出表示装置で表示される保留画像を用いた演出の一例を示した図である。It is the figure which shows one example of the production which uses the reservation picture which is displayed with the production display. 演出表示装置で表示される保留画像を用いた演出の一例を示した図である。It is the figure which shows one example of the production which uses the reservation picture which is displayed with the production display.

本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。本実施形態では、本発明の実施形態に係る遊技機としてパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as a gaming machine according to the embodiment of the present invention. In the following description, when describing the direction of each part of the pachinko gaming machine, the direction viewed from the player who plays the game facing the pachinko gaming machine is taken as a reference. Specifically, the left-right direction and the up-down direction of each part of the pachinko gaming machine are the left-right direction and the up-down direction viewed from the player. Further, the direction approaching the player is the front, and the direction moving away from the player is the rear.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出ボタン9と、演出レバー6と、スピーカ8と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bとを備えている。
[Main components of pachinko machines]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 16. The gaming machine frame 16 includes a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in order from the front side. The front frame 18 includes a handle 4, a hit ball supply tray (also referred to as an upper tray) 24, a surplus ball receiving tray (also referred to as a lower tray) 25, an effect button 9, an effect lever 6, a speaker 8, and a left side lamp. 23a and the right side lamp 23b.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図3)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿(上皿ともいう)24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図3)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図3)および賞球払出装置400(図3)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 The handle 4 is provided on the lower right side of the front frame 18, that is, at a position where a player who plays a game facing the pachinko gaming machine 1 can hold it with his/her right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 3), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4 and is arranged in a portion touched by the player's right hand holding the handle 4. The firing lever 4a is for adjusting the firing strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. The firing stop button 4b is for stopping the firing of the game ball when the game ball is being fired, and is provided at a position operable by the thumb of the right hand holding the handle 4. The hit ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24 is provided on the lower side of the center of the front frame 18. The hit ball supply tray 24 is for storing game balls to be supplied to the launching device 90 (FIG. 3). The hitting ball supply plate 24 stores the game balls paid out from the ball rental payout device 80 (FIG. 3) and the prize ball payout device 400 (FIG. 3). The surplus ball receiving tray (also referred to as a lower tray) 25 is provided below the hitting ball supply tray 24 in the front frame 18. The surplus ball receiving tray 25 stores the game balls in excess of the storable number of the hit ball supply tray 24.

演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図4)と、演出ボタン振動モータ9b(図4)とが内蔵されている。演出ボタンランプ9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。
演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。
The effect button 9 is provided on a portion of the front frame 18 which covers the upper portion of the hit ball supply tray 24. In other words, the effect button 9 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko gaming machine 1 can press it with the right hand or the left hand. In the present embodiment, the effect button 9 is a push-on type button switch. The effect button 9 includes an effect button lamp 9c (FIG. 4) and an effect button vibration motor 9b (FIG. 4). The effect button lamp 9c lights up or blinks when the effect button 9 is pressed during a period when the effect button 9 is pressed. The surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and is devised so that the player can visually recognize the light emitted by the effect button lamp 9c. The effect button vibration motor 9b vibrates the effect button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period in which the pressing operation of the effect button 9 is effective. In the present embodiment, the effect button lamp 9c is an LED.
The effect button 9 has a built-in elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed operation button 9 to the position before the pressing operation. The effect button 9 is released from the pressed operation state. Then, the restoring force of the elastic member restores the state before the pressing operation. When the player presses the effect button 9 while the press operation of the effect button 9 is effective, a specific effect is performed. Hereinafter, a specific effect that is triggered by the operation of the effect button 9 is referred to as a button effect.

前面枠18のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠18のうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。つまり、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられており、演出ボタン9は、前面枠18のうち、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で押圧操作可能な位置に設けられている。
演出レバー6は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6d(図4)が設けられている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。
The effect lever 6 is provided on the left side of the surplus ball receiving tray 25 of the front frame 18, that is, on the lower left end of the front frame 18. In other words, the effect lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko gaming machine 1 can operate it with his/her left hand. That is, the effect lever 6 is provided at a position in the front frame 18 where the player facing the pachinko gaming machine 1 can operate with the left hand, and the effect button 9 is in the front frame 18 where the player has the left hand. In the state where the effect lever 6 is being operated with, it is provided at a position where it can be pressed with the right hand.
The effect lever 6 is formed in a rod shape that can be grasped by the left hand, and can be rotated rightward or leftward, and can be pushed backward. Further, the effect lever 6 is provided with an effect lever vibration motor 6d (FIG. 4). The effect lever vibration motor 6d vibrates the effect lever 6, and vibrates at a predetermined timing during a period in which the operation of the effect lever 6 is effective. When the player operates the effect lever 6 while the operation of the effect lever 6 is effective, a specific effect is performed. Hereinafter, a specific effect that is triggered by the operation of the effect lever 6 is referred to as a lever effect.

前面枠18のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。 Of the front frame 18, a left side lamp 23a is provided on the left side and a right side lamp 23b is provided on the right side. The front frame 18 in the portion where the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are provided has a light-transmitting property, and a plurality of LEDs are arranged inside the light-transmitting part. Each LED is capable of emitting a plurality of colors, and is turned on or blinks according to the contents of the effect, and further changes the emission color. The speakers 8 are provided in the upper left and right corners of the front frame 18, respectively, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the effect contents.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。遊技盤2は、遊技盤2の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。遊技盤2は、固定入賞装置10と、第1大入賞装置30と、第2大入賞装置33と、ゲート12と、普通可変入賞装置(電チューともいう)20と、一般入賞口13と、表示器類50と、センター装飾体14と、レール部材17とを備える。 In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming board 2, a glass plate 5, and an effect display device 7. The game board 2 is arranged substantially in the center of the game board 2, that is, at a position substantially facing the face of the player. The effect display device 7 is arranged on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from substantially the center of the game board 2. The game board 2 includes a fixed winning device 10, a first big winning device 30, a second big winning device 33, a gate 12, an ordinary variable winning device (also referred to as Den Chu) 20, and a general winning opening 13. The display device 50, the center decoration 14, and the rail member 17 are provided.

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3aと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3bとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。また、図1には示さないが、遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられている。それら各LEDを総称して盤ランプ(図4において符号2aで示す)という。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aを点灯または点滅させ、各スピーカ8から音を出力する。 On the board surface of the game board 2, a game area 3 in which the game balls flow down (roll) is formed. The game area 3 has a left game area 3a formed on the left side of the screen of the effect display device 7 and a right game area 3b formed on the right side of the screen of the effect display device 7. On the board surface of the game board 2, a plurality of game nails (not shown) for changing the flowing direction of the game balls are driven. The front of the board surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. Although not shown in FIG. 1, LEDs are provided at a plurality of positions on the game board 2. The respective LEDs are collectively referred to as a panel lamp (indicated by reference numeral 2a in FIG. 4). Each LED that constitutes the panel lamp 2a can emit a plurality of colors, and is turned on or blinks according to the content of the effect, and further changes the emission color. That is, the pachinko gaming machine 1 lights or blinks the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the board lamp 2a according to the effect contents during game control, and outputs a sound from each speaker 8.

固定入賞装置10は、遊技盤2のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置10は、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能な第1始動口11を有する。第1始動口11は常時開口しており、遊技球が第1始動口11に入賞する確率は略変動しない。ゲート12は、右遊技領域3bに配置されており、右遊技領域3bを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置20は、右遊技領域3bのうちゲート12の下方に配置されている。普通可変入賞装置20は、可動部材(電動チューリップ)21を備える。可動部材21は、基端を回動軸にして回動可能に構成されており、可動部材21が開閉動作することにより、第2始動口22が開閉する。可動部材21が開作動すると、第2始動口22が開口され、遊技球が第2始動口22に1個ずつ入賞(入球)し易い状態になる。また、可動部材21が閉作動すると、第2始動口22が閉口され、遊技球が第2始動口22に入賞することができない状態になる。
尚、図1に示す例では普通可変入賞装置20は遊技領域3の右側に配置されているが、遊技領域3の下側に配置しても良い。
The fixed winning device 10 is arranged at the lower center of the game board 2. The fixed winning device 10 has a first starting opening 11 through which one game ball can be won (ball). The first starting opening 11 is always open, and the probability that a game ball will win the first starting opening 11 does not change substantially. The gate 12 is arranged in the right game area 3b, and is configured so that a game ball flowing down the right game area 3b can pass through. The normal variable winning device 20 is arranged below the gate 12 in the right game area 3b. The normal variable winning device 20 includes a movable member (electric tulip) 21. The movable member 21 is configured to be rotatable around the base end as a rotation axis, and the second starting port 22 is opened and closed by the opening and closing operation of the movable member 21. When the movable member 21 is opened, the second starting port 22 is opened, and the game balls are easily put into the second starting port 22 one by one (winning). When the movable member 21 is closed, the second starting port 22 is closed, and the game ball cannot enter the second starting port 22.
In the example shown in FIG. 1, the normal variable winning device 20 is arranged on the right side of the game area 3, but it may be arranged below the game area 3.

第1大入賞装置30は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の右方に配置されており、第2大入賞装置33は、第1大入賞装置30の上側に配置されている。第1大入賞装置30は、第1大入賞口32を開閉する第1開閉部材31を備えており、第2大入賞装置33は、第2大入賞口35を開閉する第2開閉部材34を備える。第1大入賞口32および第2大入賞口35は、それぞれ同時に複数の遊技球が入賞(入球)可能な大きさに形成されている。本実施形態では、第1開閉部材31および第2開閉部材34は、それぞれ左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。以下、第1大入賞口32および第2大入賞口35に共通の事項を説明する場合は、単に大入賞口という。
第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口35に入賞した遊技球が通過可能な領域である特定領域(V入賞領域ともいう、図示せず)および非特定領域(図示せず)が形成されている。また、第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口35に入賞した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材(図示せず)と、この振分部材を駆動する振分部材ソレノイド35d(図3)とが設けられている。
The first big winning device 30 is arranged to the right of the fixed winning device 10 in the game board 2, and the second big winning device 33 is arranged above the first big winning device 30. The first big winning device 30 includes a first opening/closing member 31 for opening/closing the first big winning port 32, and the second big winning device 33 has a second opening/closing member 34 for opening/closing the second big winning port 35. Prepare The first big winning opening 32 and the second big winning opening 35 are each formed to have a size that allows a plurality of game balls to win (win) at the same time. In the present embodiment, each of the first opening/closing member 31 and the second opening/closing member 34 is formed in a plate shape that is long in the left-right direction, and is configured to be rotatable about the left and right lower ends as a rotation axis. Hereinafter, when the items common to the first special winning opening 32 and the second special winning opening 35 are described, they are simply referred to as big winning openings.
Inside the second big winning device 33, a specific area (also referred to as a V winning area, not shown) and a non-specific area (not shown) that are areas through which the game balls won in the second big winning opening 35 can pass. ) Has been formed. In addition, inside the second big winning device 33, a distribution member (not shown) that distributes the game balls that have won the second big winning opening 35 to a specific region or a non-specific region, and drives this distribution member. The distribution member solenoid 35d (FIG. 3) is provided.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって第1大入賞装置30の下方に設けられている。図2に示すように、表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器53とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aと、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器53aとを備える。以下、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。 The display devices 50 are provided outside the game area 3 of the game board 2 and below the first big winning device 30. As shown in FIG. 2, the display device 50 is a first special symbol display device 51 that variably displays a first special symbol (also called a first special symbol), and a second special symbol (also called a second special symbol). The second special symbol display device 52 that variably displays and a normal symbol display device 53 that variably displays a normal symbol (also referred to as a general symbol). Further, the display device 50, the first special figure reservation display 51a for displaying the number of storage of the operation reservation of the first special symbol display 51, and the number of storage of the operation reservation of the second special symbol display 52 are displayed. It is provided with a second special figure reservation display device 52a and a general figure reservation display device 53a that displays the number of memories of operation reservation of the normal symbol display device 53. Hereinafter, when explaining common matters to the first special symbol and the second special symbol, it is simply referred to as a special symbol. Moreover, when explaining a matter common to the 1st special symbol indicator 51 and the 2nd special symbol indicator 52, it is only called a special symbol indicator.

本実施形態では、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52は、それぞれ4個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)がそれぞれ特別図柄を表しており、LEDの点灯箇所が所定方向(たとえば、左から右)へ流れる状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してから特別図柄が確定表示されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。
また、本実施形態では、普通図柄表示器53は、2個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)が普通図柄を表しており、各LEDが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート12を通過すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器53が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置20が作動して可動部材21が開閉し、第2始動口22が開閉する。
In the present embodiment, the first special symbol display device 51 and the second special symbol display device 52 are each composed of four LEDs. The turned-on LED (□) and the turned-off LED (■) each represent a special symbol, and the state where the lighting position of the LED flows in a predetermined direction (for example, from left to right) represents the variable display of the special symbol. Hereinafter, the variation pattern of the special symbol from the start of the variable display of the special symbol to the fixed display of the special symbol is referred to as a special symbol variation pattern.
Further, in the present embodiment, the normal symbol display device 53 is composed of two LEDs. The turned-on LED (□) and the turned-off LED (■) represent a normal symbol, and the state in which each LED is alternately lit represents a variable display of the regular symbol. Moreover, when the game ball passes through the gate 12, a lottery for a normal symbol for determining whether or not it is hit is executed, and the normal symbol display device 53 variably displays the normal symbol. Then, the normal symbol display device 53 confirms and displays the ordinary symbol corresponding to the lottery result of the ordinary symbol after a predetermined time has elapsed since the variable display of the ordinary symbol was started. When the normal symbol fixedly displayed by the normal symbol display device 53 is a normal symbol indicating a hit, the normal variable winning device 20 is operated to open/close the movable member 21 and open/close the second starting port 22.

遊技球が第1始動口11に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が開閉し、第1大入賞口32が開閉する。また、特定のラウンドでは第2大入賞装置33が作動して第2開閉部材34が開閉し、第2大入賞口35が開閉する。第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器51の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器51aによって表示される。以下、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を第1特図保留数という。 When the game ball wins the first starting opening 11, a jackpot determination (also called jackpot lottery) to determine whether or not it is a jackpot is executed, and the first special symbol display device 51 variably displays the first special symbol. Then, the first special symbol display device 51 confirms and displays the first special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has passed since the variable display of the first special symbol was started. Here, when the first special symbol confirmed and displayed is a special symbol indicating a big hit, a big hit occurs, the first big winning device 30 operates, the first opening/closing member 31 opens and closes, and the first The special winning opening 32 opens and closes. In a specific round, the second big winning device 33 operates, the second opening/closing member 34 opens and closes, and the second special winning opening 35 opens and closes. When the game ball wins the first starting opening 11 when the first special symbol display 51 is displaying the first special symbol in a variable manner, the operation of the first special symbol display 51 triggered by the winning is The first special figure reservation indicator 51a displays the number of memories that are reserved and indicate the number of operation reservations. Hereinafter, the storage number of the operation reservation of the first special symbol display 51 is referred to as the first special figure reservation number.

また、遊技球が第2始動口22に入賞すると大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が開閉し、第1大入賞口32が開閉する。また、特定のラウンドでは第2大入賞装置33が作動して第2開閉部材34が開閉し、第2大入賞口35が開閉する。第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器52の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器52aによって表示される。以下、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数および第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。 Further, when the game ball wins the second starting opening 22, a big hit determination (also called a big hit lottery) is executed, and the second special symbol display 52 variably displays the second special symbol. Then, the second special symbol display 52 confirms and displays the second special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed since the variable display of the second special symbol was started. Here, if the second special symbol confirmed and displayed is a special symbol indicating a big hit, a big hit occurs, the first big winning device 30 operates, the first opening/closing member 31 opens and closes, and the first The special winning opening 32 opens and closes. In a specific round, the second big winning device 33 operates, the second opening/closing member 34 opens and closes, and the second special winning opening 35 opens and closes. When the game ball wins the second starting opening 22 when the second special symbol display 52 is displaying the second special symbol in a variable manner, the operation of the second special symbol display 52 triggered by the winning The second special figure reservation indicator 52a displays the number of memories that are reserved and indicate the number of operation suspensions. Hereinafter, the storage number of the operation hold of the second special symbol display 52 is referred to as the second special figure hold number. In addition, when explaining the items common to the first special figure reservation number and the second special figure reservation number, they are simply referred to as special figure reservation number.

以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を確定表示するまでを特別図柄の1回の変動という。また、特別図柄が1回変動される毎に特図保留数が1個ずつ減少することを特図保留数の消化という。また、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、最初のラウンド開始から最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、大当たり判定において大当たりと判定された場合は、大当たりの種類が抽選により決定される。大当たりの種類によって、開閉する大入賞口(第1大入賞口32および第2大入賞口35の一方または両方)、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが異なる。 Hereinafter, from the time the special symbol display device starts the variable display of the special symbol to the fixed display of the special symbol is referred to as one variation of the special symbol. In addition, it is called exhaustion of the special figure reservation number that the special figure reservation number decreases by one each time the special symbol is changed once. Further, the period required from the opening of the special winning opening to the closing thereof is called the opening period of the special winning opening, and the period from the opening of the special winning opening to the next opening is called a round. The game from the start of the first round to the end of the final round is called the jackpot game. Further, when it is determined that the jackpot is a jackpot, the type of jackpot is determined by lottery. Depending on the type of jackpot, the special winning opening to be opened (one or both of the first special winning opening 32 and the second special winning opening 35), the opening period of the special winning opening, the maximum number of practicable rounds, and the like are different.

パチンコ遊技機1には、大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)として、通常の確率(以下、通常確率という)と、通常確率よりも高い確率(以下、高確率という)とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率に設定されている遊技状態を通常確率状態といい、大当たり確率が高確率に設定されている遊技状態を高確率状態という。尚、以下に説明する本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中に第2大入賞口35に入賞した遊技球が、前述した特定領域を通過(V入賞)すると、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が高確率状態に移行する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆるV確機と呼ばれる機種である。 The pachinko gaming machine 1 has a normal probability (hereinafter referred to as a normal probability) and a probability higher than the normal probability (hereinafter referred to as a high probability) as a probability that the jackpot is determined to be a big hit (hereinafter referred to as a big hit probability). And are set. Hereinafter, a gaming state in which the jackpot probability is set to the normal probability is referred to as a normal probability state, and a gaming state in which the jackpot probability is set to the high probability is referred to as a high-probability state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described below, when the game ball that has won the second big winning opening 35 during the big hit game passes the above-described specific area (V prize), the big hit game ends. The later gaming state shifts to a high probability state. That is, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a so-called V confirmation machine.

一般入賞口13は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の左方に配置されている。レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図3)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。センター装飾体14は、遊技盤2のうち上部に配置されている。センター装飾体14は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。
また、パチンコ遊技機1は、可動体15を備える。可動体15は、センター装飾体14の後方に配置されている。図1は、可動体15がセンター装飾体14に略隠れた状態を示す。可動体15は、演出内容に応じて所定のタイミングで下方に降下し、遊技者から視認可能な状態に変位する。
The general winning opening 13 is arranged to the left of the fixed winning device 10 in the game board 2. The rail member 17 is arranged along the periphery of the game board 2. The rail member 17 guides the game ball shot by the launching device 90 (FIG. 3) to the game area 3. At the center of the lower part of the game board 2, an outlet 19 for discharging a game ball that has not won anywhere is opened. The center decoration 14 is arranged on the upper part of the game board 2. The center ornament 14 has a light-transmitting property, and inside thereof, a plurality of LEDs that are turned on or blinked according to the contents of the effect are provided.
Further, the pachinko gaming machine 1 includes a movable body 15. The movable body 15 is arranged behind the center decoration body 14. FIG. 1 shows a state in which the movable body 15 is substantially hidden by the center decoration body 14. The movable body 15 descends downward at a predetermined timing according to the content of the effect, and is displaced so that it can be visually recognized by the player.

演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出(装飾)図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、1〜9の算用数字を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域および右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。 The effect display device 7 displays moving images and still images such as effect images, message images, and demonstration images. A player plays a game while viewing those images from the front of the pachinko gaming machine 1. The effect display device 7 displays the effect (decoration) symbol as an effect image in synchronization with the variable display of the special symbol. In the present embodiment, the effect design is a design representing the arithmetic numbers 1 to 9. It should be noted that the effect design may include a design other than the numbers, such as an alphabet or a special character, or may be combined with a design other than the numbers. In the present embodiment, as an area in which the effect display device 7 variably displays effect symbols, a left effect symbol display area, a middle effect symbol display area, and a right effect symbol display area are set in order from the left. The left effect symbol 9L is variably displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol 9C in the middle effect symbol display area, and the right effect symbol 9R in the right effect symbol display area. Hereinafter, when explaining the items common to the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area and the right effect symbol display area, they are simply referred to as effect symbol display areas.

本実施形態では、各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される方式などを用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などの動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像などである。本実施形態では、演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。
演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した停止表示状態のことである。
In the present embodiment, the main variation pattern (variation mode) of each effect design is a variation pattern that moves from the top to the bottom of the screen so that the numbers represented by the effect design are in ascending order, that is, a variation pattern that scrolls vertically. Is. It should be noted that, as the variation pattern, a horizontal scroll method in which the effect symbols are moved from one of the left and right sides of the screen to the other, a method in which the effect symbols are sequentially displayed in ascending order of numbers at the same display position, and the like can be used. Further, the effect display device 7 displays a background image as the effect image on the background of each effect pattern. For example, the background image is a moving image of a TV drama, a movie, or the like, a moving image obtained by animating the moving image, animation, or an original moving image of a pachinko machine manufacturer. In the present embodiment, the effect display device 7 is a liquid crystal display device. As the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like can be used.
The effect display device 7 variably displays each effect symbol in synchronization with the variable display of the special symbol, the special symbol is fixedly displayed, and at the same time, each effect symbol is definitely displayed and the jackpot determination result is displayed. Here, the fixed display is a stopped display state in which the effect design is completely stopped without swaying up and down or changing again.

以下、大当たり判定の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり演出図柄といい、大当たり判定の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ演出図柄という。本実施形態では、大当たり演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。たとえば、図1に示すように、確定表示された左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9Rがそれぞれ「7」で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃っていない状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。たとえば、確定表示された左演出図柄9Lが「7」、中演出図柄9Cが「6」、右演出図柄9Rが「7」の状態である。
以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄を演出図柄変動パターンといい、その演出図柄変動パターンの背景に表示される画像を背景画像という。背景画像は、静止画像または動画像である。
Hereinafter, the effect design that indicates that the result of the big hit determination is a big hit is referred to as a big hit effect design, and the effect design that indicates that the result of the big hit determination is a loss is called a loss effect design. In the present embodiment, the jackpot effect design is a state in which each effect design is arranged with effect symbols representing the same number, that is, a so-called zigzag state. For example, as shown in FIG. 1, the fixedly displayed left effect design 9L, middle effect design 9C, and right effect design 9R are all "7". Further, the lost effect design is a state in which the effect symbols are not aligned with the effect symbols representing the same number, that is, the symbols are not uniform. For example, the left effect design 9L that has been confirmed and displayed is "7", the middle effect design 9C is "6", and the right effect design 9R is "7".
Hereinafter, the effect symbol that the effect display device 7 variably displays in synchronization with the special symbol is referred to as an effect symbol fluctuation pattern, and the image displayed on the background of the effect symbol fluctuation pattern is referred to as a background image. The background image is a still image or a moving image.

演出図柄変動パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出表示装置7の作動も保留される。つまり、特別図柄表示器の作動保留数と、演出表示装置7の作動保留数とは一致する。尚、第1特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数、及び第2特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数は、保留画像によって演出表示装置7に表示される。従って、遊技者は、演出表示装置7に表示される保留画像の数を数えることにより、第1特図保留数や第2特図保留数を知ることができるとともに、第1特図保留数や第2特図保留数に起因する演出表示装置7の作動保留数を知ることができる。尚、演出表示装置7の作動保留数については演出表示装置7に表示せずに演出表示装置7の周辺にあるランプ等を用いて遊技者に報知しても良い。 The production symbol variation pattern is displayed in variability in synchronization with the variation display of the special symbol variation pattern, and when the operation of the special symbol display is suspended, the operation of the production display device 7 is also suspended. That is, the operation pending number of the special symbol display and the operation pending number of the effect display device 7 match. The number of operation reserves of the effect display device 7 corresponding to the first special figure hold number and the number of operation hold of the effect display devices 7 corresponding to the second special figure hold number are displayed on the effect display device 7 by a hold image. It Therefore, the player can know the first special figure reserved number and the second special figure reserved number by counting the number of reserved images displayed on the effect display device 7, and the first special figure reserved number and The operation hold number of the effect display device 7 due to the second special figure hold number can be known. It should be noted that the number of pending operations of the effect display device 7 may not be displayed on the effect display device 7 and may be notified to the player using a lamp or the like in the vicinity of the effect display device 7.

また、パチンコ遊技機1では、上記演出図柄による大当たり判定の結果の報知に加えて、演出表示装置7に表示される背景画像、スピーカ8から出力される音、盤ランプ2aの点灯、役物の動作等を複合的に用いて、大当たり判定の結果の報知を行う。具体的には、予告演出、リーチ演出等の各種演出が該当する。 In addition, in the pachinko gaming machine 1, in addition to the notification of the result of the jackpot determination based on the above-described effect design, the background image displayed on the effect display device 7, the sound output from the speaker 8, the lighting of the board lamp 2a, the accessory character. The result of the jackpot determination is notified by using a combination of actions and the like. Specifically, various effects such as a notice effect and a reach effect are applicable.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図3および図4を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図3)と、払出制御基板73(図3)と、サブ制御基板100(図4)と、画像制御基板200(図4)と、ランプ制御基板79(図4)と、音声制御基板78(図4)とを備えている。
[Main electrical configurations of pachinko machines]
Next, the main electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4.
The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 3), a payout control board 73 (FIG. 3), a sub control board 100 (FIG. 4), an image control board 200 (FIG. 4), and a lamp control board 79. (FIG. 4) and a voice control board 78 (FIG. 4).

図3に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新などを実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブルTa1(図5)、大当たり種別判定テーブルTa2(図6)、リーチ判定テーブルTa3(図7)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図8)などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。 As shown in FIG. 3, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as a game control microcomputer) 61 is mounted on the main control board 60. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and an input/output circuit 65. The CPU 62 executes winning detection, jackpot determination, updating of various random numbers, and the like. In the ROM 63, a computer program executed by the CPU 62, a jackpot determination table Ta1 (FIG. 5), a jackpot type determination table Ta2 (FIG. 6), a reach determination table Ta3 (FIG. 7), a special figure variation pattern selection table Ta4 (FIG. 8). Various tables such as are stored. The game control microcomputer 61 generates random numbers to be used in various determinations (lottery), such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers.

RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64aと、第2特図保留記憶部64bと、普図保留記憶部64cとが設けられている。図9に示すように、第1特図保留記憶部64aは、第1ないし第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第1特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第1特別図柄表示器51(図2)が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第1特図保留記憶部64aに記憶される。 The RAM 64 is used as a work memory or the like when the CPU 62 executes a computer program. Further, the RAM 64 is provided with a first special figure reservation storage unit 64a, a second special figure reservation storage unit 64b, and a general figure reservation storage unit 64c. As shown in FIG. 9, the first special figure reservation storage unit 64a includes first to fourth storage areas. That is, the maximum number of first special figure reservations that can be stored is four. In each storage area, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number, which are obtained by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning the first starting opening 11 (FIG. 1), are stored. It When the game ball wins the first starting opening 11 (FIG. 1) when the first special symbol display 51 (FIG. 2) is displaying the first special symbol in a variable manner, the first special resulting from the winning. The variable display of the symbols is temporarily suspended (operation suspended), and the jackpot random numbers and the like acquired due to the winning are stored in the first special figure suspension storage unit 64a.

一方、図10に示すように、第2特図保留記憶部64bは、第1ないし第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第2特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第2特別図柄表示器52(図2)が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第2特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第2特図保留記憶部64bに記憶される。 On the other hand, as shown in FIG. 10, the second special figure reservation storage unit 64b includes first to fourth storage areas. That is, the maximum number of second special figure reservations that can be stored is four. In each storage area, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number, which are obtained by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning the second starting opening 22 (FIG. 1), are stored. It When the game ball wins the second starting opening 22 (FIG. 1) when the second special symbol display 52 (FIG. 2) is displaying the second special symbol in a variable manner, the second special resulting from the winning. The variable display of the symbols is temporarily held (holding operation), and the jackpot random numbers and the like obtained due to the winning are stored in the second special figure holding storage unit 64b.

大当たり乱数などは作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順に第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bの各第1記憶領域から順番に記憶される。このため、大当たり乱数などが第1ないし第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も古い情報である。各記憶領域に記憶されている大当たり乱数などは、特別図柄の変動表示が1回終了する毎に、記憶の順番が古い方の記憶領域に1つずつシフトする。たとえば、第2記憶領域に記憶されていた大当たり乱数などは第1記憶領域にシフトする。また、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などに基づく判定(抽選)は、特別図柄表示器による特別図柄の当該変動表示が終了し、次の変動表示が始まる前に実行される。 The jackpot random numbers and the like are stored in the order of occurrence of operation suspension, that is, in the order of acquisition by the game control microcomputer 61 from the first storage areas of the first special figure reservation storage unit 64a and the second special figure reservation storage unit 64b. Therefore, when the jackpot random numbers and the like are stored in the first to fourth storage areas, the jackpot random numbers and the like stored in the fourth storage area are the latest in time and are stored in the first storage area. The jackpot random numbers and the like are the oldest information in terms of time. The jackpot random numbers and the like stored in each storage area are shifted one by one to the storage area whose storage order is older each time the variable display of the special symbol is completed once. For example, a big hit random number stored in the second storage area is shifted to the first storage area. The determination (lottery) based on the jackpot random numbers stored in the first storage area is performed before the variation display of the special symbol by the special symbol display device ends and the next variation display starts.

普図保留記憶部64c(図3)は、遊技球がゲート12(図1)を通過したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した普通当たり乱数(普通図柄が当たりか否かを判定(抽選)するための乱数)が記憶される。普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート12を通過したときは、その通過に起因する普通図柄表示器53の作動は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数は普図保留記憶部64cに記憶される。普通図柄の保留された変動表示は、現在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、普図保留記憶部64cは、計4個の保留を行うための記憶領域を有し、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数は最大4個である。以下、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を普図保留数という。 The universal figure holding storage unit 64c (FIG. 3) is a random number for ordinary hit (ordinary symbol is determined whether or not hit by the gaming control microcomputer 61 due to the game ball passing through the gate 12 (FIG. 1). A random number for (lottery) is stored. When the game ball passes through the gate 12 while the normal symbol display device 53 normally displays the variable, the operation of the normal symbol display device 53 due to the passage is temporarily suspended (operation suspension), and its passage. The ordinary hit random number acquired due to is stored in the universal figure holding storage unit 64c. The suspended variable display of the normal symbol is performed next to the end of the variable display of the normal symbol that is currently being performed. In the present embodiment, the universal figure holding storage unit 64c has a storage area for holding a total of four pieces, and the maximum number of storage of the operation holding of the normal symbol display 53 is four. Hereinafter, the number of memories of the operation hold of the normal symbol display device 53 is referred to as the number of ordinary figures hold.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64およびサブ制御基板100のRAM120(図4)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ11aと、第2始動口センサ22aと、ゲートセンサ12aと、第1大入賞口センサ32aと、第2大入賞口センサ35aと、特定領域センサ35bと、非特定領域センサ35cと、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、第1大入賞口ソレノイド30aと、第2大入賞口ソレノイド33aと、振分部材ソレノイド35dとが電気的に接続されている。 A RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60. When the pachinko gaming machine 1 is activated with the RAM clear switch 66 pressed, it initializes the RAM 64 and the RAM 120 (FIG. 4) of the sub control board 100. Further, the display devices 50 are electrically connected to the main control board 60. Further, on the main control board 60, the first starting opening sensor 11a, the second starting opening sensor 22a, the gate sensor 12a, the first big winning opening sensor 32a, and the second big winning opening via the relay board 74. The sensor 35a, the specific area sensor 35b, the non-specific area sensor 35c, the general winning opening sensor 13a, the electric Chu solenoid 20a, the first big winning opening solenoid 30a, the second big winning opening solenoid 33a, the distribution The member solenoid 35d is electrically connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2始動口22に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12(図1)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第1大入賞口センサ32aは、第1大入賞口32(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1大入賞口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2大入賞口35に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。特定領域センサ35bは、第2大入賞口35(図1)の内部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。非特定領域センサ35cは、第2大入賞口35(図1)の内部の非特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The first starting opening sensor 11a is provided immediately below the first starting opening 11 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the first starting opening 11 to the main control board 60. The second starting port sensor 22a is provided immediately below the second starting port 22 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the second starting port 22 to the main control board 60. The gate sensor 12a is provided in the passage area of the game ball of the gate 12 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed the gate 12 to the main control board 60. The first special winning opening sensor 32a is provided immediately below the first special winning opening 32 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the first special winning opening 32 to the main control board 60. To do. The second special winning opening sensor 35a is provided directly below the second special winning opening 35 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the second special winning opening 35 to the main control board 60. To do. The specific area sensor 35b is provided in a specific area inside the second special winning opening 35 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed the specific area to the main control board 60. The non-specific area sensor 35c is provided in the non-specific area inside the second special winning opening 35 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed the non-specific area to the main control board 60. .. The general winning opening sensor 13a is provided immediately below the general winning opening 13 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the general winning opening 13 to the main control board 60.

電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材21(図1)を開閉駆動する。第1大入賞口ソレノイド30aは、第1大入賞装置30の第1開閉部材31(図1)を開閉駆動する。第2大入賞口ソレノイド33aは、第2大入賞装置33の第2開閉部材34(図1)を開閉駆動する。振分部材ソレノイド35dは、第2大入賞装置33の内部に設けられた振分部材を駆動する。
また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。
The electric power solenoid 20a normally opens and closes the movable member 21 (FIG. 1) of the variable winning device 20. The first big winning opening solenoid 30a opens and closes the first opening/closing member 31 (FIG. 1) of the first big winning device 30. The second special winning opening solenoid 33a opens and closes the second opening/closing member 34 (FIG. 1) of the second special winning device 33. The distribution member solenoid 35d drives a distribution member provided inside the second big winning device 33.
In addition, a ball rental payout device 80, a card unit 76, and a prize ball payout device 400 are electrically connected to the main control board 60 via a payout control board 73. The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and reads and writes the balance on the prepaid card. The ball lending payout device 80 includes a ball lending motor 81 and a ball lending sensor 82. The ball lending motor 81 drives a member for paying out a game ball as a ball lending, and the ball lending sensor 82 sends a signal indicating that the game ball has been paid out by the member via the payout control board 73 to the main control board. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of lent balls paid out by the lent ball payout device 80, based on the signal output from the payout control board 73. When the ball lending button (not shown) is operated while the balance more than the minimum balance that can be paid out is recorded in the prepaid card inserted in the card unit 76, the ball lending payout device 80 operates, The minimum unit number of balls to be rented is delivered to the hit ball supply plate 24.

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。
また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。
The prize ball payout device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402. The prize ball motor 401 drives a member for paying out a game ball as a prize ball, and the prize ball sensor 402 sends a signal indicating that the game ball has been paid out by the member via the payout control board 73 to the main control board. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 400, based on the signal output from the payout control board 73.
Further, the main control board 60 is electrically connected to a launching device 90 via a launching control circuit 75. The firing device 90 includes a firing motor 91, a touch switch 92, and a firing volume 93. The firing motor 91 drives a hammer (not shown) that strikes and shoots the game ball. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4. The firing volume 93 adjusts the strength with which the batting mallet hits the game ball according to the amount of rotation of the firing lever 4a (FIG. 1).

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。
電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。
The pachinko gaming machine 1 also includes a power supply board 70. The power supply board 70 supplies power to the main control board 60 and the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies electric power to each device electrically connected to the payout control board 73 via the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies power from the main control board 60 via the relay board 74 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74. Further, the power supply board 70 supplies electric power to the display devices 50 electrically connected to the main control board 60 via the main control board 60.
A backup power supply circuit 71 is provided on the power supply board 70. The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 of the main control board 60 and the like when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. The power supply board 70 is electrically connected to a power supply switch 72 for turning on and off a main power supply for supplying power to the power supply board 70.

主制御基板60は、サブ制御基板100(図4)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub control board 100 (FIG. 4). The main control board 60 can send commands to the sub control board 100, but the sub control board 100 cannot send commands to the main control board 60. That is, the communication between the main control board 60 and the sub control board 100 is unidirectional communication that can only be transmitted from the main control board 60 to the sub control board 100.

図4に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、演出選択テーブルTa5(図11)などの各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、RAM120には、第1特図保留演出記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123とが設けられている。なお、演出制御用マイコン101が、本発明の制御手段の一例である。 As shown in FIG. 4, on the sub-control board 100, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter, referred to as an effect control microcomputer) 101 is mounted. The effect control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 110, a RAM 120, and an input/output circuit 103. The CPU 102 controls the effect along with the game. The ROM 110 stores various tables such as a production selection table Ta5 (FIG. 11) as well as a computer program for the CPU 102 to control the production. The RAM 120 is used as a work memory when the CPU 102 executes a computer program. Further, the RAM 120 is provided with a first special figure holding effect storage unit 121, a second special figure holding effect storage unit 122, and the variation effect storage unit 123. The effect control microcomputer 101 is an example of the control means of the present invention.

図12に示すように、第1特図保留演出記憶部121は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第1始動入賞コマンドなどを記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
一方、図13に示すように、第2特図保留演出記憶部122は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第2始動入賞コマンドなどを記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口22に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
当該変動用演出記憶部123は、変動演出パターンの当該変動に用いる第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドを記憶する。
入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。
As shown in FIG. 12, the first special figure hold effect storage unit 121 has four storage areas including first to fourth storage areas, and each storage area is a first output from the main control board 60. Memorize the start winning command. The first start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number, and a reach random number, which are acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball wins the first starting opening 11.
On the other hand, as shown in FIG. 13, the second special figure reservation effect storage unit 122 has four storage areas including first to fourth storage areas, and each storage area is output from the main control board 60. The second start winning command and the like are stored. The second start winning command is a command including the jackpot random number, the jackpot type random number, the variation pattern random number, and the reach random number, which are acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball wins the second starting opening 22.
The change effect storage unit 123 stores the first start prize command or the second start prize command used for the change of the change effect pattern.
The input/output circuit 103 transmits or receives data to or from each board connected to the sub control board 100.

サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、画像制御用CPU202と、VDP201(Video Display Processor)と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像、レバー演出画像および予告画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。CGROM205が本発明の演出記憶手段の一例である。 The image control board 200 is electrically connected to the sub-control board 100. The image control board 200 includes an image control CPU 202, a VDP 201 (Video Display Processor), a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. And have been implemented. The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display effect images such as a variable effect pattern, a button effect image, a lever effect image, and a notice image. A computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7 is stored in the control ROM 203. The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes a computer program. The CGROM 205 stores image data for the effect display device 7 to display an effect image. The VDP 201 reads the image data from the CGROM 205 according to the display list created by the image control CPU 202, and expands the read image data in the expansion area in the VRAM 206. Then, the VDP 201 synthesizes the image data expanded in the VRAM 206 and stores the synthesized image data in the frame buffer in the VRAM 206. Then, the VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into RGB signals and outputs the RGB signals to the effect display device 7. Thereby, the effect display device 7 displays the effect image. The CGROM 205 is an example of the effect storage means of the present invention.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。なお、左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、盤ランプ2a、演出ボタンランプおよびランプ制御基板79が、本発明の演出手段の一例である。
ランプ制御基板79には、中継基板77を介して可動体15が電気的に接続されている。可動体15は、可動体15を動作させるための装置(図示せず)が接続されており、その装置には、その装置を駆動するための可動体モータ(図示せず)が接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動体15の動作パターンを決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板79は、その動作パターンに従って中継基板77を介して上記可動体モータを駆動し、可動体15の動作制御を行う。
The left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the panel lamp 2a are electrically connected to the sub control board 100 via a lamp control board 79. The effect control microcomputer 101 uses the data stored in the ROM 110 to create light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 controls the light emission of each lamp according to the received light emission pattern data. The left side lamp 23a, the right side lamp 23b, the panel lamp 2a, the effect button lamp, and the lamp control board 79 are examples of the effect means of the present invention.
The movable body 15 is electrically connected to the lamp control board 79 via a relay board 77. The movable body 15 is connected to a device (not shown) for operating the movable body 15, and a movable body motor (not shown) for driving the device is connected to the device. .. The effect control microcomputer 101 uses the data stored in the ROM 110 to create operation pattern data that determines the operation pattern of the movable body 15, and sends the operation pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 that has received the operation pattern data drives the movable body motor via the relay board 77 in accordance with the operation pattern to control the operation of the movable body 15.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub-control board 100 via an audio control board 78. The voice control board 78 is equipped with a voice control CPU (not shown), a voice data ROM (not shown), a voice synthesis circuit (not shown), and an amplifier (not shown). .. The audio data ROM stores audio data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The voice control CPU reads the voice data from the voice data ROM based on the command received from the sub control board 100, and outputs the read voice data to the voice synthesis circuit. The voice synthesis circuit synthesizes the input voice data, converts the synthesized voice data into an analog voice signal, and outputs the analog voice signal to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8. Then, each speaker 8 outputs the sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー押込検出スイッチ6gと、演出レバー回転検出スイッチ6hと、演出ボタン振動モータ9bと、演出レバー振動モータ6dとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ6gは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー押込検出スイッチ6gから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6hは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー回転検出スイッチ6hから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。 Further, the production button detection switch 9a, the production lever pushing detection switch 6g, the production lever rotation detection switch 6h, the production button vibration motor 9b, and the production lever vibration motor 6d are electrically connected to the sub-control board 100. Has been done. The effect button detection switch 9a outputs a signal indicating that the effect button 9 has been pressed to the sub-control board 100, and the effect control microcomputer 101 causes a button effect based on the signal input from the effect button detection switch 9a. To execute. The effect lever push-in detection switch 6g outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been pushed in to the sub control board 100, and the effect control microcomputer 101, based on the signal input from the effect lever push-in detection switch 6g, The lever effect performed when the effect lever 6 is pushed in is executed. The production lever rotation detection switch 6h outputs a signal indicating that the production lever 6 is rotationally operated to the sub control board 100, and the production control microcomputer 101, based on the signal input from the production lever rotation detection switch 6h, The lever effect performed when the effect lever 6 is rotated is executed.

演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の内部に収容されている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM110には、演出ボタン振動モータ9bの動作パターンを決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ6dの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6dを駆動制御する。 The effect button vibration motor 9b is a member that vibrates the effect button 9, and is housed inside the effect button 9. The effect lever vibration motor 6d is a member that vibrates the effect lever 6, and is provided in a portion in contact with the effect lever 6 or inside the effect lever 6. The ROM 110 stores operation pattern data that determines the operation pattern of the effect button vibration motor 9b and operation pattern data that determines the operation pattern of the effect lever vibration motor 6d. The effect control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 at the effect timing for vibrating the effect button 9, and drives and controls the effect button vibration motor 9b based on the read operation pattern data. Further, the effect control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 at the effect timing for vibrating the effect lever 6, and drives and controls the effect lever vibration motor 6d based on the read operation pattern data.

[遊技状態の説明]
次に、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器および普通図柄表示器53には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能とが備わっている。特別図柄表示器の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
また、特別図柄表示器の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始から確定表示までに要する時間)が、非時短状態よりも短くなっている。
[Explanation of game status]
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described. The special symbol display device and the ordinary symbol display device 53 of the pachinko gaming machine 1 are respectively provided with a probability variation function and a variation time shortening function. The state where the probability change function of the special symbol display is operating is called "high probability state", and the state where it is not operating is called "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state.
In addition, the state in which the variable time reduction function of the special symbol display is operating is called "time saving state", and the state in which it is not operating is called "non-time saving state". In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time required from the start of variation display to the final display) is shorter than that in the non-time saving state.

特別図柄表示器の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。したがって、時短状態では、普通図柄の抽選において当たりと判定される確率が非時短状態よりも高くなっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器53が確定表示する普通図柄が、普通当たり図柄(普通図柄の抽選において当たりと判定されたことを示す普通図柄)となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function of the special symbol display may operate at the same time, or only one of them may operate. And the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display device 53 are adapted to operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display device. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the normal symbol display device 53 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time saving state, the probability of being determined as a win in the lottery for normal symbols is higher than in the non-time saving state. In other words, when the probability variation function of the normal symbol display device 53 is activated, compared to when it is not operating, the ordinary symbol that is normally displayed by the ordinary symbol display device 53 is an ordinary winning symbol (determined as a hit in the lottery of the ordinary symbol). There is a high probability that it will be a normal pattern indicating that it was done.

また、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。たとえば、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、普通可変入賞装置20の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における普通可変入賞装置20の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放回数増加機能が作動している。補助遊技とは、確定表示された普通図柄が予め定めた特定の普通図柄である場合に、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口22を開閉させる遊技のことである。 In the time saving state, the variation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. For example, the variation time of the normal symbol is 10 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state. Further, in the time saving state, the opening time of the normal variable winning device 20 is longer than in the non-time saving state. That is, the opening time extension function of the normal variable winning device 20 is operating. In addition, in the time saving state, the number of times of opening the normally variable winning device 20 in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state. That is, the function of increasing the number of times of opening of the normal variable winning device 20 is operating. The auxiliary game is a game in which the second starting opening 22 is opened and closed in an opening pattern according to the current game state when the fixed and displayed ordinary symbol is a predetermined specific ordinary symbol.

普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、普通可変入賞装置20が頻繁に開放され、第2始動口22へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合が高くなるため、遊技者は、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、このように、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下で、普通可変入賞装置20により第2始動口22への入賞をサポートする制御を電サポ制御という。
本実施形態のパチンコ遊技機1では、後述する特別大当たりで当選した後の大当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口35(図1)の内部の特定領域(V入賞領域)を通過した場合、その大当たり遊技が終了した後の遊技状態は、電サポ制御が行われるとともに高確率状態かつ時短状態である。この遊技状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
If the probability variation function and the variation time shortening function of the ordinary symbol display device 53 and the opening time extension function and the opening number increasing function of the ordinary variable winning device 20 are operating, these functions are not operating. In comparison, the normal variable winning device 20 is frequently opened, and the game balls are frequently won in the second starting opening 22. As a result, the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls is increased, so that the player can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls on hand. In addition, in this way, under the condition that the probability varying function and the variation time shortening function of the ordinary symbol display device 53 and the opening time extending function and the opening number increasing function of the ordinary variable winning device 20 are operating, the ordinary variable winning is achieved. The control that supports winning by the second start opening 22 by the device 20 is called electric support control.
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball passes through a specific area (V winning area) inside the second big winning opening 35 (FIG. 1) during a big hit game after winning a special big hit described later. , The game state after the jackpot game is finished is a high probability state and a time saving state while electric support control is performed. This gaming state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times, or the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、特別大当たりに当選したとしても大当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口35(図1)の内部の特定領域(V入賞領域)を通過しなかった場合、或いは通常大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技が終了した後の遊技状態は、電サポ制御が行われるとともに通常確率状態かつ時短状態である。この遊技状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、電サポ制御は行わないとともに通常確率状態かつ非時短状態である。
In addition, even if the special jackpot is won, if the game ball does not pass through the specific area (V winning area) inside the second jackpot 35 (Fig. 1) during the jackpot game, or if the regular jackpot is won In addition, the game state after the jackpot game is finished is a normal probability state and a time saving state while electric support control is performed. This gaming state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times, or the jackpot is won and the jackpot game is executed.
In the case of playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal probability state and the non-time saving state while the electric support control is not performed.

[大当たり判定テーブル]
図5に示す大当たり判定テーブルTa1は、遊技制御用マイコン61(図3)が大当たりか否かの大当たり判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり判定テーブルTa1は、遊技状態と大当たり乱数とを対応付けて構成されている。大当たり乱数は、大当たり乱数カウンタが発生する大当たり乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり乱数カウンタが動作して大当たり乱数が発生する。大当たり乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。本実施形態では、大当たり乱数カウンタは、0〜65535の計65536個の大当たり乱数をカウントする。つまり、0〜65535の計65536個の大当たり乱数を発生する。本実施形態では、大当たり判定テーブルTa1には、遊技状態が通常確率状態のときの大当たり乱数として、0〜164の計165個の大当たり乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が通常確率状態のときに大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0〜164のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し、0〜65535のうち0〜164以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。
[Big hit judgment table]
The jackpot determination table Ta1 shown in FIG. 5 is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 3) refers to when performing a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot. The jackpot determination table Ta1 is configured by associating a gaming state with a jackpot random number. The jackpot random number is a predetermined random number selected from the jackpot random numbers generated by the jackpot random number counter. A computer program for operating the jackpot random number counter is stored in the ROM 63. When the CPU 62 executes the computer program, the jackpot random number counter operates to generate a jackpot random number. The jackpot random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. In the present embodiment, the jackpot random number counter counts a total of 65536 jackpot random numbers from 0 to 65535. That is, a total of 65536 jackpot random numbers from 0 to 65535 are generated. In the present embodiment, a total of 165 jackpot random numbers from 0 to 164 are set in the jackpot determination table Ta1 as jackpot random numbers when the game state is the normal probability state. When the jackpot random number acquired from the jackpot random number counter when the gaming state is the normal probability state is any of 0 to 164, the gaming control microcomputer 61 determines that the jackpot is a jackpot in the jackpot determination, and out of 0 to 65535. When it is other than 0 to 164, it is not a big hit, that is, it is determined as a loss.

また、本実施形態では、大当たり判定テーブルTa1には、遊技状態が高確率状態のときの大当たり乱数として、0〜649の計650個の大当たり乱数が設定されている。つまり、通常確率状態のときよりも多くの大当たり乱数が設定されており、通常確率状態のときよりも大当たり判定において大当たりと判定される確率が高くなっている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が高確率状態のときに大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0〜649のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し、0〜65535のうち0〜649以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。 Further, in the present embodiment, a total of 650 jackpot random numbers 0 to 649 are set in the jackpot determination table Ta1 as jackpot random numbers when the gaming state is in the high probability state. That is, more jackpot random numbers are set than in the normal probability state, and the probability of being a jackpot in the jackpot determination is higher than in the normal probability state. If the jackpot random number acquired from the jackpot random number counter is 0 to 649 when the gaming state is in the high probability state, the gaming control microcomputer 61 determines that the jackpot is a jackpot in the jackpot determination, and out of 0 to 65535. When it is other than 0 to 649, it is not a big hit, that is, it is determined as a loss.

[大当たり種別判定テーブル]
図6に示す大当たり種別判定テーブルTa2は、大当たりと判定された場合に遊技制御用マイコン61(図3)が大当たりの種別判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり種別判定テーブルTa2は、抽選の種類(特図1の抽選か特図2の抽選か)と大当たり種別乱数とを対応付けて構成されている。大当たり種別乱数は、大当たり種別乱数カウンタが発生する大当たり種別乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり種別乱数カウンタが動作して大当たり種別乱数が発生する。大当たり種別乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。本実施形態では、大当たり種別乱数カウンタは、0〜9の計10個の大当たり種別乱数をカウントする。つまり、0〜9の計10個の大当たり種別乱数を発生する。本実施形態のパチンコ遊技機1では,大当たりの種別として、「10R特別大当たり」と、「10R通常大当たり」と、「16R特別大当たり」と、「16R通常大当たり」がある。そして、パチンコ遊技機1では、図6に示すように第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)では、大当たり種別乱数が0〜4の範囲内の値であれば、「10R特別大当たり」に当選したと判定し、それ以外の数値であれば「10R通常大当たり」と判定する。一方、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)では大当たり種別乱数が0〜6の範囲内の値であれば、「16R特別大当たり」に当選したと判定し、それ以外の数値であれば「16R通常大当たり」と判定する。
[Big hit type judgment table]
The jackpot type determination table Ta2 shown in FIG. 6 is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 3) refers to when performing a jackpot type determination when it is determined to be a jackpot. The jackpot type determination table Ta2 is configured by associating the type of lottery (whether it is the lottery of Toku-zu 1 or the lottery of Toku-zu 2) and the jackpot type random number. The jackpot type random number is a predetermined random number selected from the jackpot type random numbers generated by the jackpot type random number counter. A computer program for operating the jackpot type random number counter is stored in the ROM 63. When the CPU 62 executes the computer program, the jackpot type random number counter operates to generate a jackpot type random number. The jackpot type random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. In the present embodiment, the jackpot type random number counter counts a total of 10 jackpot type random numbers from 0 to 9. That is, a total of 10 jackpot type random numbers 0 to 9 are generated. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are "10R special jackpot", "10R regular jackpot", "16R special jackpot", and "16R regular jackpot" as jackpot types. Then, in the pachinko gaming machine 1, in the lottery of the first special symbol (lottery of special map 1) as shown in FIG. 6, if the jackpot type random number is a value within the range of 0 to 4, "10R special jackpot" It is determined that the player has won, and if the value is any other value, it is determined that "10R normal jackpot". On the other hand, in the lottery of the second special symbol (lottery of special map 2), if the jackpot type random number is a value within the range of 0 to 6, it is determined that "16R special jackpot" has been won, and any other value. For example, it is judged as "16R normal jackpot".

特別大当たりは、その大当たり遊技中に特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過が可能な開放パターンで、第1大入賞装置30及び第2大入賞装置33を作動させる大当たりである。通常大当たりは,その大当たり遊技中に特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過が実質的に不可能な開放パターンで、第1大入賞装置30及び第2大入賞装置33を作動させる大当たりである。 The special jackpot is a jackpot that operates the first big winning device 30 and the second big winning device 33 in an open pattern that allows the game balls to pass to a specific area (V winning area) during the big hit game. The normal jackpot is a jackpot that operates the first big winning device 30 and the second big winning device 33 in an opening pattern that does not allow passage of game balls to a specific area (V winning area) during the big hit game. Is.

[リーチ判定テーブル]
図7に示すリーチ判定テーブルTa3は、遊技制御用マイコン61(図3)が大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定する際に参照するテーブルである。ここで、リーチとは、複数の特別図柄のうち変動表示されている特別図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている特別図柄がどの特別図柄で確定表示されるか次第で大当たりを示す特別図柄の組み合わせとなる状態のことである。また、リーチとは、演出表示装置7の複数の表示領域においてそれぞれ変動表示されている演出図柄のうち、変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの演出図柄で確定表示されるか次第で大当たり演出図柄の組み合わせとなる状態のことである。
たとえば、大当たり演出図柄の組み合わせの1つが「777」である場合に、左演出図柄表示領域において左演出図柄9Lとして「7」が確定表示されており、右演出図柄表示領域において右演出図柄9Rとして「7」が確定表示されており、中演出図柄表示領域において中演出図柄9Cが変動表示されている状態のことである。なお、リーチの概念には、中演出図柄9Cがスクロールしている状態の他、揺れている状態、拡大と縮小を繰り返す状態などが含まれる。
[Reach judgment table]
The reach determination table Ta3 shown in FIG. 7 is used when the game control microcomputer 61 (FIG. 3) determines whether to select a special figure variation pattern in which reach appears when the result of the jackpot determination is a loss. It is a table to be referred to. Here, the reach is a state in which the special symbol that is variably displayed out of the plurality of special symbols is the remaining one, depending on which special symbol the special symbol that is variably displayed is fixedly displayed. It is a state of being a combination of special symbols showing a big hit. In addition, the reach is a state in which one of the effect symbols that are variably displayed among the effect symbols that are variably displayed in the plurality of display areas of the effect display device 7 is the remaining one and is variably displayed. It is a state in which a big hit production design is combined depending on which production design the production design that is present is definitely displayed.
For example, when one of the combination of the big hit production design is "777", "7" is definitely displayed as the left production design 9L in the left production design display area and as the right production design 9R in the right production design display area. "7" is confirmed and displayed, and is a state in which the middle effect symbol 9C is variably displayed in the middle effect symbol display area. Note that the concept of reach includes, in addition to the state in which the middle effect design 9C is scrolling, a state in which it is shaking, a state in which expansion and contraction are repeated, and the like.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定するための乱数である。リーチ判定テーブルTa3は、遊技状態とリーチ乱数とを対応付けて構成されている。リーチ乱数は、リーチ乱数カウンタが発生するリーチ乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、リーチ乱数カウンタは、0〜255の計256個のリーチ乱数をカウントする。つまり、0〜256の計256個のリーチ乱数を発生する。リーチ乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、リーチ乱数カウンタが動作してリーチ乱数が発生する。本実施形態では、遊技状態が非時短状態のときのリーチ乱数として、0〜27の計28個のリーチ乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が非時短状態のときにリーチ乱数カウンタから取得したリーチ乱数が0〜27のいずれかであった場合は、リーチ判定においてリーチ有りと判定し、0〜255のうち0〜27以外であった場合は、リーチ無しと判定する。 The reach random number is a random number for determining whether or not to select the special figure variation pattern in which the reach appears when the result of the jackpot determination is a loss. The reach determination table Ta3 is configured by associating a game state with a reach random number. The reach random number is a predetermined random number selected from the reach random numbers generated by the reach random number counter. In this embodiment, the reach random number counter counts a total of 256 reach random numbers from 0 to 255. That is, a total of 256 reach random numbers of 0 to 256 are generated. A computer program for operating the reach random number counter is stored in the ROM 63. When the CPU 62 executes the computer program, the reach random number counter operates to generate the reach random number. In this embodiment, a total of 28 reach random numbers 0 to 27 are set as reach random numbers when the game state is the non-time saving state. If the reach random number acquired from the reach random number counter is any of 0 to 27 when the game state is the non-time saving state, the game control microcomputer 61 determines that the reach is present in the reach determination, and determines 0 to 255. If it is other than 0 to 27, it is determined that there is no reach.

また、本実施形態では、遊技状態が時短状態のときのリーチ乱数として、0〜11の計12個のリーチ乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態のときにリーチ乱数カウンタから取得したリーチ乱数が0〜11のいずれかであった場合は、リーチ判定においてリーチ有りと判定し、0〜255のうち0〜11以外であった場合は、リーチ無しと判定する。
リーチ有りと判定されるリーチ乱数は、非時短状態よりも時短状態の方が少なく設定されている。これにより、時短状態ではリーチ有りと判定される確率が非時短状態よりも低くなる。つまり、リーチ無しと判定される確率が高くなるため、その分、特図変動パターンを選択する際に、リーチ無しの特図変動パターンを選択する確率が高くなる。このため、時短状態では、特図保留数の消化のペースが速くなる。
Further, in the present embodiment, a total of 12 reach random numbers 0 to 11 are set as the reach random numbers when the game state is the time saving state. If the reach random number acquired from the reach random number counter is 0 to 11 when the game state is the time saving state, the game control microcomputer 61 determines that the reach determination is made in the reach determination, and out of 0 to 255. If it is other than 0 to 11, it is determined that there is no reach.
The reach random number determined to reach is set to be smaller in the time saving state than in the non-time saving state. As a result, the probability of determining reach is lower in the time saving state than in the non-time saving state. In other words, the probability of determining that there is no reach increases, and accordingly, when selecting the special figure variation pattern, the probability of selecting the special figure variation pattern without reach increases. For this reason, in the time-saving state, the pace at which the number of special figure reservations is exhausted becomes faster.

尚、図7は基本的に第1特別図柄に対応するリーチ判定テーブルを示す。第2特別図柄に対応するリーチ判定テーブルは、第1特別図柄と同一内容にしても良いし、異なるテーブルとしても良い。 Incidentally, FIG. 7 basically shows a reach determination table corresponding to the first special symbol. The reach determination table corresponding to the second special symbol may have the same content as the first special symbol, or may be a different table.

[特図変動パターン選択テーブル]
図8に示す特図変動パターン選択テーブルTa4は、遊技制御用マイコン61(図3)が特図変動パターンを抽選により決定する際に参照するテーブルである。特図変動パターン選択テーブルTa4は、遊技状態と、判定(大当たり判定およびリーチ判定)結果と、特図保留数と、変動パターン乱数と、特図変動パターンと、変動時間と、停止時間とを対応付けて構成されている。尚、大当たり種別について対応付けても良い。特図変動パターン選択テーブルTa4における変動演出パターンは、選択された特図変動パターンに対応して演出表示装置7が変動表示する変動演出パターンであり、参考のために記載してある。変動パターン乱数は、変動パターン乱数カウンタが発生する変動パターン乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、変動パターン乱数カウンタは、0〜99の計100個の変動パターン乱数をカウントする。つまり、0〜99の計100個の変動パターン乱数を発生する。変動パターン乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、変動パターン乱数カウンタが動作して変動パターン乱数が発生する。
[Special figure variation pattern selection table]
The special figure variation pattern selection table Ta4 shown in FIG. 8 is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 3) refers to when the special figure variation pattern is determined by lottery. The special figure variation pattern selection table Ta4 corresponds to the game state, the determination (big hit determination and reach determination), the special figure holding number, the variation pattern random number, the special figure variation pattern, the variation time, and the stop time. It is configured with. The jackpot types may be associated with each other. The change effect pattern in the special figure change pattern selection table Ta4 is a change effect pattern which the effect display device 7 variably displays corresponding to the selected special figure change pattern, and is described for reference. The fluctuation pattern random number is a random number selected from the fluctuation pattern random numbers generated by the fluctuation pattern random number counter. In this embodiment, the variation pattern random number counter counts a total of 100 variation pattern random numbers from 0 to 99. That is, a total of 100 fluctuation pattern random numbers 0 to 99 are generated. A computer program for operating the fluctuation pattern random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the fluctuation pattern random number counter operates to generate a fluctuation pattern random number.

遊技状態が非時短状態のときに大当たり判定において大当たりと判定され、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0〜94のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP1が選択される。つまり、特図変動パターンP1が選択される確率は95%である。また、変動パターン乱数が95〜99のいずれかであった場合は、保留球数に関係無く、特図変動パターンP2が選択される。つまり、特図変動パターンP2が選択される確率は5%である。特図変動パターンP1の変動時間は400,000msであり、特別図柄の停止時間、つまり、特別図柄を確定表示している時間は500msである。特図変動パターンP2の変動時間は150,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP1が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSP(スーパー)リーチを表示する。また、特図変動パターンP2が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてノーマルリーチを表示する。 When the gaming state is a non-time saving state, it is determined to be a big hit in the jackpot determination, and the fluctuation pattern random number acquired from the fluctuation pattern random number counter is any of 0 to 94, regardless of the special figure reservation number, the special figure. The variation pattern P1 is selected. That is, the probability that the special figure variation pattern P1 is selected is 95%. When the variation pattern random number is any of 95 to 99, the special figure variation pattern P2 is selected regardless of the number of reserved balls. That is, the probability that the special figure variation pattern P2 is selected is 5%. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern P1 is 400,000 ms, and the stop time of the special symbol, that is, the time during which the special symbol is fixedly displayed is 500 ms. The variation time of the special figure variation pattern P2 is 150,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. When the special figure variation pattern P1 is selected, the effect display device 7 displays SP (super) reach which has evolved from the reach state as the effect effect pattern. When the special figure variation pattern P2 is selected, the effect display device 7 displays normal reach as the variation effect pattern.

また、遊技状態が非時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ有りと判定された場合、つまり、リーチ有りハズレの場合であって、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0〜9のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP3が選択される。つまり、特図変動パターンP3が選択される確率は10%である。また、変動パターン乱数が10〜99のいずれかであった場合は、保留球数に関係無く、特図変動パターンP4が選択される。つまり、特図変動パターンP4が選択される確率は90%である。特図変動パターンP3の変動時間は400,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。特図変動パターンP4の変動時間は150,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP3が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSPリーチを表示する。また、特図変動パターンP4が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてノーマルリーチを表示する。 Also, when the game state is non-time saving state, it is determined that there is a loss, and when it is determined that there is reach in the reach determination, that is, when there is a reach with loss, the variation pattern random number acquired from the variation pattern random number counter. Is 0 to 9, the special figure variation pattern P3 is selected regardless of the number of special figure reservations. That is, the probability that the special figure variation pattern P3 is selected is 10%. When the variation pattern random number is any of 10 to 99, the special figure variation pattern P4 is selected regardless of the number of reserved balls. That is, the probability that the special figure variation pattern P4 is selected is 90%. The variation time of the special figure variation pattern P3 is 400,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern P4 is 150,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. When the special figure fluctuation pattern P3 is selected, the effect display device 7 displays the SP reach that has evolved from the reach state as the fluctuation effect pattern. When the special figure variation pattern P4 is selected, the effect display device 7 displays normal reach as the variation effect pattern.

また、遊技状態が非時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ無しと判定された場合、つまり、リーチ無しハズレの場合であって、特図保留数が0〜2個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0〜99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP5が選択される。つまり、特図変動パターンP5が選択される確率は100%である。また、特図保留数が3〜4個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0〜99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP6が選択される。つまり、特図変動パターンP6が選択される確率は100%である。特図変動パターンP5の変動時間は10,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。特図変動パターンP6の変動時間は5,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP5または特図変動パターンP6が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして通常変動を表示する。 Further, when the game state is non-time saving state, it is determined to be lost, and in the reach determination, it is determined that there is no reach, that is, in the case of no reach reachable, the special figure reservation number is 0 to 2 Yes, if the fluctuation pattern random number acquired from the fluctuation pattern random number counter is any of 0 to 99, the special figure fluctuation pattern P5 is selected. That is, the probability that the special figure variation pattern P5 is selected is 100%. If the number of special figure reservations is 3 to 4 and the variation pattern random number acquired from the variation pattern random number counter is any of 0 to 99, the special figure variation pattern P6 is selected. That is, the probability that the special figure variation pattern P6 is selected is 100%. The variation time of the special figure variation pattern P5 is 10,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern P6 is 5,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. When the special figure variation pattern P5 or the special figure variation pattern P6 is selected, the effect display device 7 displays the normal variation as the variation effect pattern.

遊技状態が時短状態のときに大当たりと判定され、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0〜99のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP11が選択される。つまり、特図変動パターンP11が選択される確率は100%である。また、遊技状態が時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ有りと判定された場合、つまり、リーチ有りハズレの場合であって、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0〜99のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP12が選択される。つまり、特図変動パターンP12が選択される確率は100%である。特図変動パターンP11および特図変動パターンP12の変動時間はそれぞれ400,000msであり、特別図柄の停止時間はそれぞれ500msである。また、特図変動パターンP11または特図変動パターンP12が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSPリーチを表示する。 When the gaming state is determined to be a big hit when the gaming pattern is a big hit, and the variation pattern random number acquired from the variation pattern random number counter is any of 0 to 99, the special figure variation pattern P11 is irrespective of the number of special figure reservations. Selected. That is, the probability that the special figure variation pattern P11 is selected is 100%. Also, when the gaming state is determined to be lost when the game is in a time-saving state, and when it is determined that there is reach in the reach determination, that is, in the case of reachable loss, the variation pattern random number acquired from the variation pattern random number counter is If it is any of 0 to 99, the special figure variation pattern P12 is selected regardless of the number of special figure reservations. That is, the probability that the special figure variation pattern P12 is selected is 100%. The variation time of the special figure variation pattern P11 and the special figure variation pattern P12 is 400,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms, respectively. Further, when the special figure variation pattern P11 or the special figure variation pattern P12 is selected, the effect display device 7 displays the SP reach developed from the reach state as the variation effect pattern.

また、遊技状態が時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ無しと判定された場合、つまり、リーチ無しハズレの場合であって、特図保留数が0〜1個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0〜99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP13が選択される。つまり、特図変動パターンP13が選択される確率は100%である。また、特図保留数が2〜4個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0〜99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP14が選択される。つまり、特図変動パターンP14が選択される確率は100%である。特図変動パターンP13の変動時間は10,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。特図変動パターンP14の変動時間は2,500msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP13または特図変動パターンP14が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして通常変動を表示する。 In addition, when the game state is determined to be lost when it is in a time saving state, and when it is determined that there is no reach in the reach determination, that is, in the case of loss without reach, the special figure reservation number is 0 to 1 If the fluctuation pattern random number acquired from the fluctuation pattern random number counter is any of 0 to 99, the special figure fluctuation pattern P13 is selected. That is, the probability that the special figure variation pattern P13 is selected is 100%. When the number of special figure reservations is 2 to 4 and the variation pattern random number acquired from the variation pattern random number counter is any of 0 to 99, the special figure variation pattern P14 is selected. That is, the probability that the special figure variation pattern P14 is selected is 100%. The variation time of the special figure variation pattern P13 is 10,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern P14 is 2,500 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. When the special figure variation pattern P13 or the special figure variation pattern P14 is selected, the effect display device 7 displays the normal variation as the variation effect pattern.

上述したように、非時短状態のときにSPリーチまで発展が選択される確率は、大当たり判定において大当たりと判定された場合は95%であるが、大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ有りと判定された場合は10%である。また、非時短状態のときにノーマルリーチ止まりが選択される確率は、大当たり判定において大当たりと判定された場合は5%であるが、大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ有りと判定された場合は90%である。
つまり、演出表示装置7が変動演出パターンとしてSPリーチまで発展した場合は、大当たりが発生する可能性が高い。換言すると、SPリーチは、大当たりの発生に対する期待度がノーマルリーチ止まりの場合よりも高い変動演出パターンである。
As described above, the probability that development to SP reach is selected in the non-time saving state is 95% when it is judged as a big hit in the big hit judgment, but it is judged as a loss in the big hit judgment and there is a reach. If it is determined to be 10%. Also, the probability that normal reach stop will be selected in the non-time saving state is 5% when it is judged as a big hit in the big hit judgment, but when it is judged as a loss in the big hit judgment and it is judged that there is reach. Is 90%.
In other words, if the effect display device 7 develops to SP reach as a variable effect pattern, a big hit is likely to occur. In other words, SP reach is a variation effect pattern in which the degree of expectation for the occurrence of a big hit is higher than in the case where normal reach is stopped.

尚、図11は基本的に第1特別図柄に対応する演出選択テーブルを示す。本実施形態では第2特別図柄は演出図柄の変動のみが行われ、演出表示装置7やスピーカ8を用いた予告演出やリーチ演出等は行われない。但し、第2特別図柄も第1特別図柄と同様の演出選択テーブルを備えても良い。 Note that FIG. 11 basically shows an effect selection table corresponding to the first special symbol. In the present embodiment, the second special symbol is changed only in the effect symbol, and no notice effect or reach effect using the effect display device 7 or the speaker 8 is performed. However, the second special symbol may also have the same effect selection table as the first special symbol.

[演出選択テーブル]
図11に示す演出選択テーブルTa5は、演出表示装置7やスピーカ8等によって実行される演出内容を演出制御用マイコン101(図4)が選択する際に参照するテーブルである。演出選択テーブルTa5は、特図変動パターンと、判定結果と、演出選択乱数と、演出内容とを対応付けて構成されている。特図変動パターン及び判定結果は、前述した特図変動パターン選択テーブルTa4(図8)に設定されている特図変動パターン及び判定結果と対応しており、実行される演出時間は、特図変動パターン選択テーブルTa4に設定されている特図変動パターンの変動時間と同一である。演出選択乱数は、演出選択乱数カウンタが発生する演出選択乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、演出選択乱数カウンタは、0〜99の計100個の演出選択乱数をカウントする。つまり、0〜99の計100個の演出選択乱数を発生する。
[Direction selection table]
The effect selection table Ta5 shown in FIG. 11 is a table that is referred to when the effect control microcomputer 101 (FIG. 4) selects effect contents executed by the effect display device 7, the speaker 8, and the like. The effect selection table Ta5 is configured by associating special figure variation patterns, determination results, effect selection random numbers, and effect contents. The special figure variation pattern and the determination result correspond to the special figure variation pattern and the determination result set in the special figure variation pattern selection table Ta4 (FIG. 8) described above, and the effect time to be executed is the special figure variation. It is the same as the variation time of the special figure variation pattern set in the pattern selection table Ta4. The effect selection random number is a random number selected from the effect selection random numbers generated by the effect selection random number counter. In the present embodiment, the effect selection random number counter counts a total of 100 effect selection random numbers from 0 to 99. That is, a total of 100 production selection random numbers 0 to 99 are generated.

例えば特図変動パターンとして変動パターンP1が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が0〜13のいずれかであった場合は、演出内容として後述の保留画像を用いた先読み予告(以下、先読み保留予告という)を保留消化前或いは保留消化時に行いつつ、消化後は通常変動から後述の保留画像を用いた変動中の予告(以下、変動中保留予告という)を行いつつリーチとなり、更にSPリーチへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP1が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が14〜40のいずれかであった場合は、演出内容として先読み保留予告を保留消化前或いは保留消化時に行いつつ、消化後は通常変動からリーチとなり、更にSPリーチへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP1が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が41〜99のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から変動中保留予告を行いつつリーチとなり、更にSPリーチへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。 For example, when the variation pattern P1 is selected as the special figure variation pattern, and if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 0 to 13, prefetch using a reserved image described below as effect content. Reach while giving advance notice (hereinafter, prefetch pending notice) before or during pending digestion, and after regular digesting while giving notice of changing (hereinafter referred to as pending pending notice) from normal fluctuation using the pending image described later Then, the content of the performance that further develops to SP reach and finally notifies the big hit is selected. Further, when the variation pattern P1 is selected as the special figure variation pattern and the production selection random number acquired from the production selection random number counter is any of 14 to 40, the prefetch pending notice is given as the production content before the hold digestion. Alternatively, the content of the effect is selected, which is performed during the hold digestion, and after the digestion is changed from the normal fluctuation to the reach, and further to the SP reach to finally notify the jackpot. Further, when the variation pattern P1 is selected as the special figure variation pattern, and the production selection random number acquired from the production selection random number counter is any of 41 to 99, the production content is changed from the normal variation to the suspension pending notice. Reaching while performing the above, further develops into SP reach, and finally the effect contents for notifying the big hit are selected.

特図変動パターンとして変動パターンP2が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が0〜13のいずれかであった場合は、演出内容として先読み保留予告を保留消化前或いは保留消化時に行いつつ、消化後は通常変動から変動中保留予告を行いつつリーチとなり、更にノーマルリーチへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP2が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が14〜40のいずれかであった場合は、演出内容として先読み保留予告を保留消化前或いは保留消化時に行いつつ、消化後は通常変動からリーチとなり、更にノーマルリーチへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP2が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が41〜99のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から変動中保留予告を行いつつリーチとなり、更にノーマルリーチへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。 When the variation pattern P2 is selected as the special figure variation pattern and the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 0 to 13, the prefetch pending notice is reserved as the effect content before the digestion or suspension. While performing at the time of digestion, after the digestion, the reach is reached while giving a notice from the normal fluctuation to the pending suspension during the fluctuation, and further, it is developed into the normal reach, and finally the effect contents for notifying the big hit are selected. In addition, when the variation pattern P2 is selected as the special figure variation pattern and the production selection random number acquired from the production selection random number counter is any of 14 to 40, the prefetch pending notice is stored as the production content before the hold digestion. Alternatively, the effect contents are selected which are performed during the hold digestion, and after the digestion change from the normal fluctuation to the reach, and further to the normal reach to finally notify the jackpot. Further, when the variation pattern P2 is selected as the special figure variation pattern, and the production selection random number acquired from the production selection random number counter is any of 41 to 99, the production content is changed from the normal variation to the pending notice during change. Reach while performing the above, further develops into a normal reach, and finally the effect contents to notify the big hit are selected.

また、特図変動パターンとして変動パターンP3が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が0〜50のいずれかであった場合は、演出内容として先読み保留予告を保留消化前或いは保留消化時に行いつつ、消化後は通常変動から変動中保留予告を行いつつリーチとなり、更にSPリーチへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP3が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が51〜85のいずれかであった場合は、演出内容として先読み保留予告を保留消化前或いは保留消化時に行いつつ、消化後は通常変動からリーチとなり、更にSPリーチへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP3が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が86〜99のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から変動中保留予告を行いつつリーチとなり、更にSPリーチへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。 In addition, when the variation pattern P3 is selected as the special figure variation pattern and the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 0 to 50, the prefetch pending notice is given as the effect content before the hold digestion. Alternatively, the performance content is selected which is performed during the hold digestion, and after the digestion, the normal variation is followed by the pending notice during the transition to reach, and further the SP reach is reached to finally notify the loss. Further, when the variation pattern P3 is selected as the special figure variation pattern, and if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 51 to 85, the prefetch pending notice is given as the effect content before the hold digestion. Alternatively, the content of the effect is selected, which is performed during the hold digestion, and after the digestion is changed from the normal fluctuation to the reach, and further to the SP reach to finally notify the loss. Further, when the variation pattern P3 is selected as the special figure variation pattern, and the production selection random number acquired from the production selection random number counter is any of 86 to 99, the production content is changed from the normal variation to the pending suspension notice. Reaching while performing the above, further developing to SP reach, and finally the effect contents for notifying the loss are selected.

特図変動パターンとして変動パターンP4が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が0〜50のいずれかであった場合は、演出内容として先読み保留予告を保留消化前或いは保留消化時に行いつつ、消化後は通常変動から変動中保留予告を行いつつリーチとなり、更にノーマルリーチへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP4が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が51〜85のいずれかであった場合は、演出内容として先読み保留予告を保留消化前或いは保留消化時に行いつつ、消化後は通常変動からリーチとなり、更にノーマルリーチへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP4が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が86〜99のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から変動中保留予告を行いつつリーチとなり、更にノーマルリーチへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。 When the variation pattern P4 is selected as the special figure variation pattern, and if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 0 to 50, the prefetch pending notice is reserved as the effect content before the digestion or suspension. While performing at the time of digestion, after the digestion, it reaches from the normal variation to the pending suspension notice, and then reaches the normal reach. Finally, the production content for notifying the loss is selected. Further, when the variation pattern P4 is selected as the special figure variation pattern, and if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 51 to 85, the prefetch pending notice is given as the effect content before the hold digestion. Alternatively, the effect content is selected which is performed during the hold digestion, and after the digestion is changed from the normal fluctuation to the reach, and further to the normal reach to finally notify the loss. Further, when the variation pattern P4 is selected as the special figure variation pattern, and the production selection random number acquired from the production selection random number counter is any of 86 to 99, the production content is changed from the normal variation to the pending suspension notice. Reaching while performing the above, and further developing to normal reach, finally the content of the effect to notify the loss is selected.

特図変動パターンとして変動パターンP5が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が0〜50のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Aを行った後にリーチが成立せずにハズレを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP5が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が51〜99のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Bを行った後にリーチが成立せずにハズレを報知する演出内容が選択される。 When the variation pattern P5 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 0 to 50, after the notice A is given from the normal change as the effect content. The effect contents for notifying the loss without the reach being established are selected. Further, when the variation pattern P5 is selected as the special figure variation pattern, and if the production selection random number acquired from the production selection random number counter is any of 51 to 99, the notice B is given from the normal variation as the production content. After that, the content of the effect for notifying the loss without selecting the reach is selected.

特図変動パターンとして変動パターンP6が選択された場合には、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数に関わらず、演出内容として通常変動からすぐにハズレを報知する演出内容が選択される。 When the variation pattern P6 is selected as the special figure variation pattern, regardless of the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter, the effect content that immediately notifies the user of the deviation from the normal variation is selected as the effect content.

特図変動パターンとして変動パターンP11が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が0〜13のいずれかであった場合は、演出内容として先読み保留予告を保留消化前或いは保留消化時に行いつつ、消化後は通常変動から変動中保留予告を行いつつリーチとなり、更にSPリーチへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP11が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が14〜40のいずれかであった場合は、演出内容として先読み保留予告を保留消化前或いは保留消化時に行いつつ、消化後は通常変動からリーチとなり、更にSPリーチへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP11が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が41〜99のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から変動中保留予告を行いつつリーチとなり、更にSPリーチへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。 When the variation pattern P11 is selected as the special figure variation pattern and the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 0 to 13, the prefetch pending notice is reserved as the effect content before the digestion or suspension. While performing during the digestion, after the digestion, the reach is reached while giving a notice from the normal fluctuation to the pending suspension during the fluctuation, and further the development content is changed to the SP reach and finally the big hit is notified. Further, when the variation pattern P11 is selected as the special figure variation pattern, and if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 14 to 40, the prefetch pending notice is given as the effect content before the hold digestion. Alternatively, the content of the effect is selected, which is performed during the hold digestion, and after the digestion is changed from the normal fluctuation to the reach, and further to the SP reach to finally notify the jackpot. Further, when the variation pattern P11 is selected as the special figure variation pattern, and the production selection random number acquired from the production selection random number counter is any of 41 to 99, the production content is changed from the normal variation to the suspension pending notice. Reaching while performing the above, further develops into SP reach, and finally the effect contents for notifying the big hit are selected.

また、特図変動パターンとして変動パターンP12が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が0〜50のいずれかであった場合は、演出内容として先読み保留予告を保留消化前或いは保留消化時に行いつつ、消化後は通常変動から変動中保留予告を行いつつリーチとなり、更にSPリーチへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP12が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が51〜85のいずれかであった場合は、演出内容として先読み保留予告を保留消化前或いは保留消化時に行いつつ、消化後は通常変動からリーチとなり、更にSPリーチへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP12が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が86〜99のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から変動中保留予告を行いつつリーチとなり、更にSPリーチCへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。 In addition, when the variation pattern P12 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 0 to 50, the prefetch pending notice is given as the effect content before the hold digestion. Alternatively, the performance content is selected which is performed during the hold digestion, and after the digestion, the normal variation is followed by the pending notice during the transition to reach, and further the SP reach is reached to finally notify the loss. Further, when the variation pattern P12 is selected as the special figure variation pattern, and if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 51 to 85, the prefetch pending notice is given as the effect content before the hold digestion. Alternatively, the content of the effect is selected, which is performed during the hold digestion, and after the digestion is changed from the normal fluctuation to the reach, and further to the SP reach to finally notify the loss. In addition, when the variation pattern P12 is selected as the special figure variation pattern, if the production selection random number acquired from the production selection random number counter is any of 86 to 99, the production content is changed from the normal variation to the pending suspension notice. Reaching is performed while performing, and the content of the effect that further develops to SP reach C and finally notifies the loss is selected.

特図変動パターンとして変動パターンP13が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が0〜50のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Aを行った後にリーチが成立せずにハズレを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP13が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が51〜99のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Bを行った後にリーチが成立せずにハズレを報知する演出内容が選択される。 When the variation pattern P13 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 0 to 50, after the notice A is given from the normal change as the effect content. The effect contents for notifying the loss without the reach being established are selected. In addition, when the variation pattern P13 is selected as the special figure variation pattern and the production selection random number acquired from the production selection random number counter is any of 51 to 99, the notice B is given from the normal variation as the production content. After that, the content of the effect for notifying the loss without selecting the reach is selected.

特図変動パターンとして変動パターンP14が選択された場合には、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数に関わらず、演出内容として通常変動からすぐにハズレを報知する演出内容が選択される。 When the variation pattern P14 is selected as the special figure variation pattern, regardless of the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter, the effect content that immediately informs the user of the deviation from the normal variation is selected as the effect content.

尚、通常変動よりもノーマルリーチは大当たりの期待度が相対的に高い演出であり、ノーマルリーチよりもSPリーチは大当たりの期待度が相対的に高い演出である。尚、先読み保留予告及び変動中保留予告の詳細については後述する。 It should be noted that the normal reach is an effect in which the expectation of a jackpot is relatively higher than the normal fluctuation, and the SP reach is an effect in which the expectation of a jackpot is relatively higher than that in the normal reach. Details of the prefetch pending notice and the pending pending notice will be described later.

尚、図11は基本的に第1特別図柄に対応する演出選択テーブルを示す。本実施形態では第2特別図柄は演出図柄の変動のみが行われ、演出表示装置7やスピーカ8を用いた予告演出やリーチ演出等は行われない。但し、第2特別図柄も第1特別図柄と同様の演出選択テーブルを備えても良い。 Note that FIG. 11 basically shows an effect selection table corresponding to the first special symbol. In the present embodiment, the second special symbol is changed only in the effect symbol, and no notice effect or reach effect using the effect display device 7 or the speaker 8 is performed. However, the second special symbol may also have the same effect selection table as the first special symbol.

[遊技制御用マイコン61の主な処理]
次に、遊技制御用マイコン61(図3)が実行する主な処理について図を参照しつつ説明する。
(メイン側主制御処理)
最初に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側主制御処理の内容についてそれを示す図14を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM63(図3)から図14に示すメイン側主制御処理のコンピュータプログラムを読み出して実行する。遊技制御用マイコン61は、最初に初期設定を行う(ステップ(以下、Sと略す)1)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU62の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、割込禁止を実行し(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S3)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、前述した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数を発生する各乱数カウンタの初期値をそれぞれ「1」加算して更新する。各乱数カウンタのカウント値は上限値に達すると「0」に戻って再び「1」加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数カウンタのカウント値にそれぞれ「2」以上の数値を加算して更新してもよい。また、各乱数は、カウンタICなどから成る公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。このハードウェア乱数を用いる場合は、ソフトウェアによる乱数の更新処理(S3)は必要ない。
[Main processing of game control microcomputer 61]
Next, main processing executed by the game control microcomputer 61 (FIG. 3) will be described with reference to the drawings.
(Main control processing on the main side)
First, the content of the main-side main control processing executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 14 showing it.
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 61 reads out and executes the computer program of the main side main control processing shown in FIG. 14 from the ROM 63 (FIG. 3). The game control microcomputer 61 first performs initial setting (step (hereinafter abbreviated as S) 1). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 62 setting, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: interrupt) Setting of circuits for managing time), resetting of various flags, counters, timers, etc. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interrupt prohibition (S2), and executes normal symbol/special symbol main random number update processing (S3). In this normal symbol/special symbol main random number updating process, the initial values of the respective random number counters that generate the above-mentioned jackpot random number, jackpot type random number, reach random number and fluctuating pattern random number are added by "1" and updated. When the count value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to "0" and is incremented by "1" again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0”, or may be randomly changed. Moreover, you may update by adding the numerical value of "2" or more to each count value of each random number counter. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC and the like. When this hardware random number is used, the process of updating the random number by software (S3) is not necessary.

続いて、遊技制御用マイコン61は、割込許可を実行する(S4)。割込許可中は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行が可能となる。メイン側タイマ割込処理(S5)は、たとえば、4msec周期でCPU62に対して入力される割込パルスに基づいて実行される。つまり、4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割込処理(S5)が終了してから、次にメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタの初期値更新処理が実行される。なお、割込禁止状態のときにCPU62に割込パルスが入力された場合は、メイン側タイマ割込処理(S5)は直ぐには開始されず、割込許可(S4)が実行されてから開始される。 Then, the game control microcomputer 61 executes interrupt permission (S4). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S5) can be executed. The main timer interrupt process (S5) is executed based on an interrupt pulse input to the CPU 62 at a cycle of 4 msec, for example. That is, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, after the main-side timer interrupt process (S5) is finished and before the next main-side timer interrupt process (S5) is started, the normal symbol/special symbol main random number updating process (S3) is performed. Initial value update processing of various counters is executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 62 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt permission (S4) is executed. It

(メイン側タイマ割込処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側タイマ割込処理(図14のS5)の内容についてそれを示す図15を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、出力処理を実行する(S10)。この出力処理では、以下に説明する各処理において主制御基板60のRAM64(図3)に設けられた出力バッファにセットされたコマンドなどをサブ制御基板100(図4)や払出制御基板73(図3)などに出力する。特に本実施形態では普通図柄が変動を開始した場合に普通図柄が変動を開始したことを示す普図変動開始コマンド、及び特別図柄が変動を開始した場合に特別図柄が変動を開始したことを示す特図変動開始コマンドについても出力する。続いて、遊技制御用マイコン61は、入力処理を実行する(S11)。この入力処理では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ22a、第1大入賞口センサ32a、第2大入賞口センサ35a、ゲートセンサ12aなど(図3))が検出した各検出信号を読み込む。続いて、遊技制御用マイコン61は、タイマ更新処理を実行する(S12)。このタイマ更新処理では、タイマとして作動している減算カウンタの更新(減算)を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、賞球制御処理を実行する(S13)。この賞球制御処理では、入力処理(S11)において読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板73に対して出力されるコマンドである。続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S14)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理は、図14のメイン側主制御処理で実行する普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。つまり、各乱数カウンタの初期値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S5)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割込処理(S5)の終了後、次のメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
(Main side timer interrupt processing)
Next, the content of the main timer interrupt processing (S5 in FIG. 14) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 15 showing the content.
The game control microcomputer 61 executes an output process (S10). In this output process, the commands set in the output buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) of the main control substrate 60 in each process described below are executed by the sub control substrate 100 (FIG. 4) and the payout control substrate 73 (FIG. 3) and so on. Particularly in the present embodiment, when the normal symbol starts to change, the normal symbol fluctuation start command indicating that the normal symbol has started to change, and the special symbol to indicate that the special symbol has started to change when the special symbol has started to change The special figure variation start command is also output. Then, the game control microcomputer 61 executes an input process (S11). In this input processing, various sensors (first starting opening sensor 11a, second starting opening sensor 22a, first big winning opening sensor 32a, second big winning opening sensor 35a, and gate are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. Each detection signal detected by the sensor 12a or the like (FIG. 3) is read. Then, the game control microcomputer 61 executes a timer update process (S12). In this timer updating process, the subtraction counter operating as a timer is updated (subtracted). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes prize ball control processing (S13). In this prize ball control processing, a payout command for paying out prize balls according to the type of the winning opening is set in the output buffer of the RAM 64 based on the detection signals of the various sensors read in the input processing (S11). The payout command is a command output to the payout control board 73. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a normal symbol/special symbol main random number updating process (S14). This normal symbol/special symbol main random number updating process is the same as the normal symbol/special symbol main random number updating process (S3) executed in the main side main control process of FIG. That is, the update process of the initial value of each random number counter is performed during the execution period of the main timer interrupt process (S5) and the other period (main timer interrupt process (S5), and then the next main timer interrupt process. The period until the start of the embedding process (S5)).

続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する始動口センサ検出処理(S15)、普通動作処理(S16)、特別図柄待機処理(S17)、特別図柄変動処理(S18)、その他の処理(S19)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S5)を終了する。その他の処理(S19)は、不正入賞を検知して報知するセキュリティ制御処理、磁気を利用した不正行為を検知して報知する磁気検出処理、前面枠18(図1)や内枠の開放を検知して報知する扉開放処理、電波を利用した不正行為を検知して報知する不正電波検出処理、パチンコ遊技機1を振動させる不正行為を検知して報知する衝撃検出処理などである。そして、次にCPU62に割込パルスが入力されるまではメイン側主制御処理のS2〜S4の処理が繰り返し実行され(図14)、割込パルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S5)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S5)の出力処理(S10)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S5)にてRAM64(図3)の出力バッファにセットされたコマンドなどが所定の基板へ出力される。 Subsequently, the game control microcomputer 61, start mouth sensor detection processing (S15), normal operation processing (S16), special symbol standby processing (S17), special symbol variation processing (S18), other processing (S19), which will be described later. Is executed and the main timer interrupt processing (S5) is ended. Other processing (S19) is security control processing for detecting and notifying an illegal prize, magnetic detection processing for detecting and notifying an illegal act using magnetism, detection of opening of the front frame 18 (FIG. 1) and inner frame. A door opening process for notifying the user, a fraudulent radio wave detecting process for detecting and notifying a cheating act using a radio wave, a shock detecting process for detecting and notifying a cheating act for vibrating the pachinko gaming machine 1. Then, the processes of S2 to S4 of the main side main control process are repeatedly executed until the interrupt pulse is next input to the CPU 62 (FIG. 14), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), it is again. The main timer interrupt process (S5) is executed. In the output process (S10) of the main timer interrupt process (S5) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 64 (FIG. 3) in the previous main timer interrupt process (S5) is predetermined. Output to the board.

(始動口センサ検出処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する始動口センサ検出処理(図15のS15)の内容についてそれを示す図16を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球がゲート12(図1)を通過したか否かを判定し(S20)、通過したと判定した場合は(S20:Yes)、ゲート通過処理を実行する(S21)。このゲート通過処理では、普図保留数が4以上であるか否か判定し、普図保留数が4以上でなければ、普図保留数に「1」を加算し、普通図柄の抽選を行うための当たり乱数を取得して記憶する処理を行う。
(Starting port sensor detection process)
Next, the content of the starting opening sensor detection processing (S15 of FIG. 15) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 16 showing the content.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has passed through the gate 12 (FIG. 1) (S20), and when it is determined that the game ball has passed (S20: Yes), executes the gate passage process (S21). ). In this gate passage process, it is determined whether or not the number of reserved universal figures is 4 or more. If the number of reserved universal figures is not 4 or more, "1" is added to the number of reserved universal figures, and a lottery for ordinary symbols is performed A process of acquiring and storing a hit random number is performed.

また、S20において、遊技球がゲート12を通過していないと判定した場合は(S20:No)、遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したか否かを判定する(S22)。ここで、遊技球が第2始動口22に入賞したと判定した場合は(S22:Yes)、第2特図保留数U2が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S23)。ここで、第2特図保留数U2が「4」に達していると判定した場合は(S23:Yes)、S28に進むが、第2特図保留数U2が「4」に達していないと判定した場合は(S23:No)、第2特図保留数U2に1を加算する(S24)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図関係乱数取得処理を実行する(S25)。この第2特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数カウンタがカウントする大当たり乱数と、大当たり種別乱数カウンタがカウントする大当たり種別乱数と、リーチ乱数カウンタがカウントするリーチ乱数と、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第2特図保留記憶部64b(図9)のうち、現在の第2特図保留数に応じた記憶領域に記憶する。たとえば、現在の第2特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 When it is determined in S20 that the game ball has not passed through the gate 12 (S20: No), it is determined whether or not the game ball has won the second starting opening 22 (FIG. 1) (S22). .. Here, when it is determined that the game ball has won the second starting opening 22 (S22: Yes), it is determined whether or not the second special figure reservation number U2 has reached the upper limit value of "4" (S23). .. If it is determined that the second special figure reservation number U2 has reached "4" (S23: Yes), the process proceeds to S28, but if the second special figure reservation number U2 has not reached "4". If determined (S23: No), 1 is added to the second special figure reservation number U2 (S24). Then, the game control microcomputer 61 executes a second special figure-related random number acquisition process (S25). In the second special figure-related random number acquisition process, the jackpot random number counted by the jackpot random number counter, the jackpot type random number counted by the jackpot type random number counter, the reach random number counted by the reach random number counter, and the fluctuation pattern random number counter are counted. The fluctuation pattern random number is acquired, and each of the acquired random numbers is stored in the storage area of the second special figure reservation storage unit 64b (FIG. 9) corresponding to the current second special figure reservation number. For example, when the current second special figure reservation number is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第2始動入賞コマンド作成処理を実行する(S26)。この第2始動入賞コマンド作成処理では、S25において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数群に基づいて第2始動入賞コマンドを作成する。この第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口に入賞したことを示すデータ、S25において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S26において作成した第2始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S27)。このセットされた第2始動入賞コマンドは、出力処理(図15のS10)においてサブ制御基板100(図4)に出力され、演出制御用マイコン101が第2始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Then, the game control microcomputer 61 executes a second start winning command generation process (S26). In the second starting prize command generation processing, the second starting prize command is created based on each random number group stored in the second special figure reservation storage unit 64b in S25. The second start prize command is composed of data indicating that the game ball has won the second start opening, data indicating each random number stored in the second special figure reservation storage unit 64b in S25, and the like. Then, the game control microcomputer 61 sets the second start winning command created in S26 in the output buffer of the RAM 64 (S27). The set second start winning command is output to the sub-control board 100 (FIG. 4) in the output processing (S10 of FIG. 15), and the effect control microcomputer 101 is based on each random number included in the second starting winning command. And perform the performance.

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したか否かを判定する(S28)。ここで、遊技球が第1始動口11に入賞したと判定した場合は(S28:Yes)、第1特図保留数U1が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S29)。ここで、第1特図保留数U1が「4」に達していると判定した場合は(S29:Yes)、この始動口センサ検出処理を終了するが、第1特図保留数U1が「4」に達していないと判定した場合は(S29:No)、第1特図保留数U1に1を加算する(S30)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図関係乱数取得処理を実行する(S31)。この第1特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、大当たり種別乱数と、リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第1特図保留記憶部64a(図8)のうち、現在の第1特図保留数に応じた記憶領域に格納する。たとえば、現在の第1特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has won the first starting opening 11 (FIG. 1) (S28). Here, when it is determined that the game ball has won the first starting opening 11 (S28: Yes), it is determined whether the first special figure reservation number U1 has reached the upper limit value of "4" (S29). .. If it is determined that the first special figure reservation number U1 has reached "4" (S29: Yes), the starting opening sensor detection process is ended, but the first special figure reservation number U1 is "4". If it is determined that the number has not reached "(S29: No), 1 is added to the first special figure reservation number U1 (S30). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a first special figure-related random number acquisition process (S31). In this first special figure-related random number acquisition process, a big hit random number, a big hit type random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and each of the acquired random numbers is stored in the first special figure reservation storage unit 64a (FIG. 8). Of these, the data is stored in the storage area according to the current first special figure reservation number. For example, when the current first special figure reservation number is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第1始動入賞コマンド作成処理を実行する(S32)。この第1始動入賞コマンド特定処理では、S31において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数群に基づいて第1始動入賞コマンドを作成する。この第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示すデータ、S31において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S32において作成した第1始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S33)。このセットされた第1始動入賞コマンドは、出力処理(図15のS10)においてサブ制御基板100(図4)に出力され、演出制御用マイコン101が第1始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Then, the game control microcomputer 61 executes a first start winning command generation process (S32). In this first starting prize command specifying process, a first starting prize command is created based on each random number group stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S31. The first start prize command is composed of data indicating that the game ball has won the first start opening 11, data indicating each random number stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S31, and the like. Then, the game control microcomputer 61 sets the first start winning command created in S32 in the output buffer of the RAM 64 (S33). The set first start prize command is output to the sub-control board 100 (FIG. 4) in the output process (S10 of FIG. 15), and the effect control microcomputer 101 is based on each random number included in the first start prize command. And perform the performance.

(普通動作処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する普通動作処理(図15のS16)の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、普図保留数の加算、普通図柄表示器53による普通図柄の変動表示、普通図柄が当たりか否かの当たり判定、当たり判定の結果が当たりであった場合の普通可変入賞装置20の開閉動作などの処理を行う。
(Normal operation processing)
Next, the contents of the normal operation process (S16 of FIG. 15) executed by the game control microcomputer 61 will be described.
The game control microcomputer 61 is a normal variable when the addition of the number of ordinary figures is held, the variation display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 53, the judgment of whether or not the ordinary symbol is hit, and the result of the hit determination is hit. Processing such as opening and closing of the winning device 20 is performed.

(特別図柄待機処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する特別図柄待機処理(図15のS17)の内容についてそれを示す図17を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2が「0」であるか否かを判定し(S40)、「0」ではないと判定した場合は(S40:No)、後述する第2特図大当たり判定処理(図17)を実行する(S41)。続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する第2特図変動パターン選択処理(図19,図20)を実行する(S42)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2から「1」を減算し(S43)、第2特図保留記憶部64b(図9)の各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S44)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図変動開始処理を実行する(S45)。つまり、第2特別図柄表示器52は、遊技制御用マイコン61が第2特図保留記憶部64b(図9)に記憶されている大当たり乱数に基づいて当否判定を実行する順に第2特別図柄の変動表示を行う。また、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄の変動表示を行う毎に、第2特図保留記憶部64bの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。
この第2特図変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変動開始コマンドには、後述する第2特図大当たり判定処理(図18)においてセットされた特図停止図柄のデータや第2特図変動パターン選択処理(図19,図20)においてセットされた特図変動パターンのデータが含まれている。
(Special symbol standby process)
Next, the contents of the special symbol waiting process (S17 of FIG. 15) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 17 showing it.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the second special figure reservation number U2 is "0" (S40), and when it is determined not to be "0" (S40: No), the second to be described later. The special figure jackpot determination process (FIG. 17) is executed (S41). Then, the game control microcomputer 61 executes a second special figure variation pattern selection process (FIGS. 19 and 20) described later (S42). Subsequently, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the second special figure reservation number U2 (S43), and is stored in each storage area of the second special figure reservation storage unit 64b (FIG. 9). The data is shifted one by one to the storage area having the older storage order, that is, the side to be read (S44). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a second special figure variation start process (S45). That is, the second special symbol display 52, the game control microcomputer 61 of the second special symbol in the order in which the winning/deciding determination is executed based on the jackpot random number stored in the second special symbol reservation storage unit 64b (FIG. 9). Change display. In addition, each time the second special symbol display device 52 performs the variable display of the second special symbol, each data stored in each storage area of the second special symbol reservation storage unit 64b has the older storage order. Shifted to storage area.
In the second special figure fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 64, and the fluctuation display of the second special symbol is started. In the fluctuation start command to be set in the output buffer of the RAM 64, the special figure stop symbol data set in the second special figure jackpot determination process (FIG. 18) described later and the second special figure fluctuation pattern selection process (FIG. 19, FIG. The data of the special figure variation pattern set in 20) is included.

また、遊技制御用マイコン61は、S40において、第2特図保留数U2が「0」であると判定した場合は(S40:Yes)、第1特図保留数U1が「0」であるか否かを判定し(S46)、「0」ではないと判定した場合は(S46:No)、後述する第1特図大当たり判定処理(図18)を実行する(S47)。続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する第1特図変動パターン選択処理(図19,図20)を実行する(S48)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1から「1」を減算し(S49)、第1特図保留記憶部64a(図8)の各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S50)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図変動開始処理を実行する(S51)。つまり、第1特別図柄表示器51は、遊技制御用マイコン61が第1特図保留記憶部64a(図8)に記憶されている大当たり乱数に基づいて当否判定を実行する順に第1特別図柄の変動表示を行う。また、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄の変動表示を行う毎に、第1特図保留記憶部64aの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。
この第1特図変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変動開始コマンドには、後述する第1特図大当たり判定処理(図18)においてセットされた特図停止図柄のデータや第1特図変動パターン選択処理(図19,図20)においてセットされた変動パターンのデータが含まれている。
When the game control microcomputer 61 determines in S40 that the second special figure reservation number U2 is "0" (S40: Yes), whether the first special figure reservation number U1 is "0". It is determined whether or not (S46), and when it is determined that it is not "0" (S46: No), a first special figure jackpot determination process (FIG. 18) described later is executed (S47). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a first special figure variation pattern selection process (FIGS. 19 and 20) described later (S48). Subsequently, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the first special figure reservation number U1 (S49), and is stored in each storage area of the first special figure reservation storage unit 64a (FIG. 8). The data is shifted one by one to the storage area having the older storage order, that is, the side to be read (S50). Then, the game control microcomputer 61 executes a first special figure variation start process (S51). That is, the first special symbol display 51, the game control microcomputer 61 of the first special symbol in the order in which the winning/deciding determination is executed based on the jackpot random number stored in the first special symbol reservation storage unit 64a (FIG. 8). Change display. In addition, each time the first special symbol display 51 performs the variable display of the first special symbol, each data stored in each storage area of the first special symbol reservation storage unit 64a is stored in the oldest order. Shifted to storage area.
In the first special figure fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 64, and the fluctuation display of the first special symbol is started. In the fluctuation start command to be set in the output buffer of the RAM 64, the special figure stop symbol data set in the first special figure jackpot determination process (FIG. 18) described later and the first special figure fluctuation pattern selection process (FIG. 19, FIG. The data of the variation pattern set in 20) is included.

また、遊技制御用マイコン61は、S46において、第1特図保留数U1が「0」であると判定した場合は(S46:Yes)、演出表示装置7が待機画面(客待ち用のデモ画面)を表示しているか否かを判定する(S52)。ここで、待機画面を表示していると判定した場合(S52:Yes)は、この特別図柄待機処理を終了し、待機画面を表示していないと判定した場合は(S52:No)、待機画面設定処理を実行する(S53)。この待機画面設定処理では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。
また、本実施形態では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留数U2が「0」の場合(S40:Yesの場合)に限って行われる。つまり、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。
When the game control microcomputer 61 determines in S46 that the first special figure reservation number U1 is "0" (S46: Yes), the effect display device 7 displays the standby screen (a demo screen for waiting for customers). ) Is displayed (S52). Here, when it is determined that the standby screen is displayed (S52: Yes), the special symbol standby process is ended, and when it is determined that the standby screen is not displayed (S52: No), the standby screen A setting process is executed (S53). In this standby screen setting process, after waiting a predetermined waiting time, a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set in the output buffer of the RAM 64.
In addition, in the present embodiment, the variable display of the first special symbol based on the first special symbol reservation is performed only when the second special symbol reservation number U2 is "0" (S40: Yes). That is, the completion of the second special figure reservation is executed prior to the completion of the first special figure reservation.

(第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理))
次に、遊技制御用マイコン61が実行する第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理):図17のS41)の内容についてそれを示す図18を参照しつつ説明する。なお、第2特図大当たり判定処理(図17のS41)と第1特図大当たり判定処理(図17のS47)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。また、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bに共通の事項を説明する場合は、単に特図保留記憶部という。
(2nd special figure jackpot determination processing (1st special figure jackpot determination processing))
Next, the contents of the second special figure jackpot determination process (first special figure jackpot determination process): S41 of FIG. 17 executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 18 showing it. The second special figure jackpot determination process (S41 of FIG. 17) and the first special figure jackpot determination process (S47 of FIG. 17) have the same processing flow, and thus will be described collectively. Further, in the case of explaining the items common to the first special figure reservation storage section 64a and the second special figure reservation storage section 64b, they are simply called special figure reservation storage section.

遊技制御用マイコン61は、RAM64の特図保留記憶部の第1記憶領域(図8、図9)に記憶されている大当たり乱数を読出し(S60)、大当たり判定テーブルTa1(図5)を参照する(S61)。続いて、遊技制御用マイコン61は、確変フラグがONしているか否か、つまり、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(S62)。なお、確変フラグは、大当たり遊技中に第2大入賞口35(図1)に入賞した遊技球が特定領域(V入賞領域)を通過したときにONになる。ここで、確変フラグがONしていない、つまり、通常確率状態であると判定した場合は(S62:No)、大当たり判定テーブルTa1のうち、通常確率状態の大当たり乱数を参照し、S60において読出した大当たり乱数と同じ乱数が存在するか否か、つまり、大当たりか否かの当否判定を行う(S63)。たとえば、S60において読出した大当たり乱数が「7」であった場合は、大当たり判定テーブルTa1のうち、通常確率状態の大当たり乱数0〜164の中に「7」が存在するため、大当たりと判定する(S63:Yes)。 The game control microcomputer 61 reads the jackpot random number stored in the first storage area (FIGS. 8 and 9) of the special figure reservation storage unit of the RAM 64 (S60), and refers to the jackpot determination table Ta1 (FIG. 5). (S61). Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not the current game state is the high probability state (S62). The probability variation flag is turned ON when the game ball that has won the second big winning opening 35 (FIG. 1) during the jackpot game passes a specific area (V winning area). Here, when the probability variation flag is not ON, that is, when it is determined that the normal probability state is present (S62: No), the jackpot random number in the normal probability state of the jackpot determination table Ta1 is referred to and read in S60. Whether or not there is a random number same as the jackpot random number, that is, whether or not it is a jackpot is determined (S63). For example, when the jackpot random number read out in S60 is "7", "7" is present in the jackpot random numbers 0 to 164 in the normal probability state in the jackpot determination table Ta1, so it is determined to be a jackpot (( S63: Yes).

遊技制御用マイコン61は、S63において大当たりと判定した場合は(S63:Yes)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図8、図9)に記憶されている大当たり種別乱数を読み出し、複数の大当たりの種類が設定された大当たり種別判定テーブルTa2(図6)を参照し、大当たりの種類を判定する(S65)。大当たりの種類によって、特図の大当たり図柄、特図の停止図柄、振分率、最大ラウンド数および大当たり演出図柄などが異なる。ここで、振分率とは、大当たり種別判定テーブルに設定されている複数種類の大当たりのうち、所定の大当たりが選択される確率のことである。また、最大ラウンド数とは、大当たり遊技における実行可能な最大ラウンド数のことである。 When the game control microcomputer 61 determines in S63 that the jackpot is a jackpot (S63: Yes), it reads the jackpot type random number stored in the first storage area (FIGS. 8 and 9) of the special figure reservation storage unit, The jackpot type determination table Ta2 (FIG. 6) in which the jackpot type is set is determined (S65). Depending on the type of jackpot, the jackpot design of the special drawing, the stop design of the special drawing, the distribution ratio, the maximum number of rounds and the jackpot performance design, etc. are different. Here, the distribution rate is a probability that a predetermined jackpot is selected from a plurality of types of jackpots set in the jackpot type determination table. Further, the maximum number of rounds is the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定において、大当たりと判定したことを示す大当たりフラグをONし(S66)、S65において判定した大当たりの種類に応じた特図の大当たり図柄を確定表示するための特図停止図柄データをRAM64(図3)に設けた特図バッファにセットし(S67)、この第2特図大当たり判定処理を終える。また、S63において、大当たりではない、つまり、ハズレと判定した場合は(S63:No)、特図のハズレ図柄を確定表示するための特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S67)、この第2特図大当たり判定処理を終える。
また、遊技制御用マイコン61は、S62において確変フラグがONしている、つまり、現在の遊技状態が高確率状態であると判定した場合は(S62:Yes)、大当たり判定テーブルTa1のうち、高確率状態の大当たり乱数を参照し、S60において読出した大当たり乱数と同じ乱数があるか否か、つまり、大当たりか否かの当否判定を行う(S64)。たとえば、S60において読出した大当たり乱数が「600」であった場合は、大当たり判定テーブルTa1のうち、高確率状態の大当たり乱数0〜649の中に「600」が存在するため、大当たりと判定する(S64:Yes)。続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たりの種別を判定し(S65)、大当たりフラグをONし(S66)、特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S67)、この第2特図大当たり判定処理を終える。
Then, the game control microcomputer 61, in the jackpot determination, to turn on the jackpot flag indicating that it has been determined to be a jackpot (S66), to confirm and display the jackpot symbol of the special figure according to the type of jackpot determined in S65 The special figure stop symbol data is set in the special figure buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S67), and the second special figure jackpot determination process is ended. Further, in S63, it is not a big hit, that is, when it is determined that there is a loss (S63: No), the special symbol stop symbol data for confirming and displaying the lost symbol of the special symbol is set in the special symbol buffer (S67), This second special figure jackpot determination process ends.
Further, when the probability variation flag is ON in S62, that is, when the game control microcomputer 61 determines that the current game state is the high probability state (S62: Yes), the high jackpot determination table Ta1 is high. By referring to the jackpot random number in the probability state, it is determined whether or not there is the same random number as the jackpot random number read in S60, that is, whether or not it is a jackpot (S64). For example, when the jackpot random number read out in S60 is "600", "600" exists in the jackpot random numbers 0 to 649 in the high-probability state in the jackpot determination table Ta1, so it is determined to be a jackpot (( S64: Yes). Subsequently, the game control microcomputer 61 determines the type of big hit (S65), turns on the big hit flag (S66), sets special figure stop symbol data in the special figure buffer (S67), and this second special figure The jackpot determination process ends.

(第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理))
次に、遊技制御用マイコン61が実行する第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理):図17のS42,S48)の内容についてそれを示す図19および図20を参照しつつ説明する。なお、第2特図変動パターン選択処理(図17のS42)と第1特図変動パターン選択処理(図17のS48)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。また、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bに共通の事項を説明する場合は、単に特図保留記憶部という。
(Second special figure variation pattern selection processing (first special figure variation pattern selection processing))
Next, the second special figure variation pattern selection processing (first special figure variation pattern selection processing) executed by the game control microcomputer 61: S42 and S48 in FIG. I will explain. The second special figure variation pattern selection process (S42 of FIG. 17) and the first special figure variation pattern selection process (S48 of FIG. 17) have the same processing flow, and will be described collectively. Further, in the case of explaining the items common to the first special figure reservation storage section 64a and the second special figure reservation storage section 64b, they are simply called special figure reservation storage section.

遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態中であるか否かを判定し(S70)、時短状態中ではないと判定した場合は(S70:No)、大当たりフラグがONしているか否かを判定する(S71)。ここで、大当たりフラグがONしていると判定した場合は(S71:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図8)を参照して特図変動パターンを選択する(S72)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa4のうち、非時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域(図8、図9)に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得した変動パターン乱数が「50」であった場合は、特図変動パターン選択テーブルTa4において非時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数0〜94と対応付けられている特図変動パターンP1を選択する。
続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。
The game control microcomputer 61 determines whether or not the gaming state is in a time saving state (S70), and if it is determined not to be in a time saving state (S70: No), whether or not the jackpot flag is ON. Is determined (S71). If it is determined that the jackpot flag is ON (S71: Yes), the special figure variation pattern is selected with reference to the special figure variation pattern selection table Ta4 (FIG. 8) (S72). For details, reference is made to the fluctuation pattern random number in the special figure fluctuation pattern selection table Ta4 in the case of a big hit in the non-time saving state. Then, the fluctuation pattern random number stored in the first storage area (FIGS. 8 and 9) of the special figure reservation storage unit is acquired, and the special pattern associated with the same fluctuation pattern random number as the acquired fluctuation pattern random number is acquired. Select a fluctuation pattern. For example, when the variation pattern random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is “50”, the variation pattern random numbers 0 to 94 in the special figure variation pattern selection table Ta4 when the jackpot is in the non-time saving state. The special figure variation pattern P1 associated with is selected.
Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S76), and executes the second special figure variation pattern selection processing. Finish.

また、遊技制御用マイコン61は、S71において大当たりフラグがONしていない、つまり、ハズレと判定した場合は(S71:No)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図5)に記憶されているリーチ乱数を取得し、その取得したリーチ乱数がリーチ成立乱数であるか否かを判定する(S73)。つまり、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が、リーチ判定テーブルTa3(図7)のうち、非時短状態に設定されているリーチ乱数であるか否かを判定する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が「20」であった場合は、リーチ乱数「20」は、非時短状態に設定されているリーチ乱数0〜27に存在するため、リーチ成立乱数であると判定する(S73:Yes)。ここで、遊技制御用マイコン61は、リーチ乱数がリーチ成立乱数であると判定した場合は(S73:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図8)を参照して特図変動パターンを選択する(S74)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa4のうち、非時短状態でリーチ有りハズレの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得した変動パターン乱数が「30」であった場合は、特図変動パターン選択テーブルTa4において変動パターン乱数10〜99と対応付けられている特図変動パターンP4を選択する。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 If the jackpot flag is not turned on in S71, that is, if the game control microcomputer 61 determines that the game is lost (S71: No), it is stored in the first storage area (FIG. 5) of the special figure reservation storage unit. The reach reach random number is determined, and it is determined whether or not the obtained reach random number is a reach success random number (S73). That is, it is determined whether or not the reach random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is the reach random number set to the non-time saving state in the reach determination table Ta3 (FIG. 7). For example, when the reach random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is “20”, the reach random number “20” exists in the reach random numbers 0 to 27 set to the non-time saving state. Therefore, it is determined that the reach success random number (S73: Yes). Here, when the game control microcomputer 61 determines that the reach random number is the reach establishment random number (S73: Yes), it refers to the special figure variation pattern selection table Ta4 (FIG. 8) to select the special figure variation pattern. Yes (S74). Specifically, reference is made to the fluctuation pattern random number in the case of the reach loss in the non-time saving state in the special figure fluctuation pattern selection table Ta4. Then, the fluctuation pattern random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit is acquired, and the special figure fluctuation pattern associated with the same fluctuation pattern random number as the acquired fluctuation pattern random number is selected. For example, when the variation pattern random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is “30”, the special figure associated with the variation pattern random numbers 10 to 99 in the special figure variation pattern selection table Ta4. The variation pattern P4 is selected. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S76), and executes the second special figure variation pattern selection processing. Finish.

また、遊技制御用マイコン61は、S73においてリーチ乱数がリーチ成立乱数ではないと判定した場合は(S73:No)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図8)を参照して特図変動パターンを選択する(S75)。本実施形態では、リーチ無しハズレの場合は、取得した変動パターン乱数に基づく特図変動パターンの選択は無く、特図保留数が0〜2の場合は特図変動パターンP5を選択し、特図保留数が3〜4の場合は特図変動パターンP6を選択する。特図変動パターンP6の変動時間は特図変動パターンP5よりも短くなっており、特図保留数が3〜4の場合には、特図の変動が早く終了し、特図保留の消化ペースが速くなるようになっている。
続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。
Further, when the game control microcomputer 61 determines in S73 that the reach random number is not the reach success random number (S73: No), it refers to the special figure variation pattern selection table Ta4 (FIG. 8) to determine the special figure variation pattern. Select (S75). In this embodiment, in the case of loss without reach, there is no selection of the special figure variation pattern based on the obtained variation pattern random number, and when the number of special figure reservations is 0 to 2, the special figure variation pattern P5 is selected, and the special figure variation pattern P5 is selected. When the number of reservations is 3 to 4, the special figure variation pattern P6 is selected. The fluctuation time of the special figure variation pattern P6 is shorter than that of the special figure variation pattern P5. When the number of special figure reservations is 3 to 4, the variation of the special figure ends early and the digestion pace of the special figure reservation is reduced. It's getting faster.
Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S76), and executes the second special figure variation pattern selection processing. Finish.

また、遊技制御用マイコン61は、S70において時短状態中であると判定した場合は(S70:Yes)、大当たりフラグがONしているか否かを判定する(図20のS77)。ここで、大当たりフラグがONしていると判定した場合は(S77:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図8)を参照して特図変動パターンを選択する(S78)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa4のうち、時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、特図変動パターン選択テーブルTa4の時短状態の大当たりには、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数0〜99と同じ範囲の変動パターン乱数が設定されているため、取得した変動パターン乱数に関係無く特図変動パターンP11が選択される。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(図19のS76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 Further, when the game control microcomputer 61 determines in S70 that the time saving state is in progress (S70: Yes), it determines whether or not the jackpot flag is ON (S77 in FIG. 20). If it is determined that the jackpot flag is ON (S77: Yes), the special figure variation pattern is selected with reference to the special figure variation pattern selection table Ta4 (FIG. 8) (S78). For details, refer to the variation pattern random number in the special figure variation pattern selection table Ta4 in the case of a big hit in the time saving state. Then, the fluctuation pattern random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit is acquired, and the special figure fluctuation pattern associated with the same fluctuation pattern random number as the acquired fluctuation pattern random number is selected. In this embodiment, since the fluctuation pattern random numbers in the same range as the fluctuation pattern random numbers 0 to 99 counted by the fluctuation pattern random number counter are set for the jackpot in the time saving state of the special figure fluctuation pattern selection table Ta4, the acquired fluctuations are set. The special figure variation pattern P11 is selected regardless of the pattern random number. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S76 in FIG. 19), and this second special figure variation pattern Finish the selection process.

また、遊技制御用マイコン61は、S77において大当たりフラグがONしていない、つまり、ハズレと判定した場合は(S77:No)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図8、図9)に記憶されているリーチ乱数を取得し、その取得したリーチ乱数がリーチ成立乱数であるか否かを判定する(S79)。つまり、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が、リーチ判定テーブルTa3(図7)のうち、時短状態に設定されているリーチ乱数であるか否かを判定する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が「8」であった場合は、リーチ乱数「8」は、時短状態に設定されているリーチ乱数0〜11に存在するため、リーチ成立乱数であると判定する(S79:Yes)。ここで、遊技制御用マイコン61は、リーチ乱数がリーチ成立乱数であると判定した場合は(S79:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図8)を参照して特図変動パターンを選択する(S80)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa4のうち、時短状態でリーチ有りハズレの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、特図変動パターン選択テーブルTa4の時短状態のリーチ有りハズレには、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数0〜99と同じ範囲の変動パターン乱数が設定されているため、取得した変動パターン乱数に関係無く特図変動パターンP12が選択される。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(図19のS76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 Further, when the jackpot flag is not turned on in S77, that is, when the game control microcomputer 61 determines that the game is lost (S77: No), the first storage area of the special figure reservation storage unit (FIGS. 8 and 9). The reach random number stored in is acquired, and it is determined whether the acquired reach random number is a reach success random number (S79). That is, it is determined whether or not the reach random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is the reach random number set in the time saving state in the reach determination table Ta3 (FIG. 7). For example, if the reach random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is “8”, the reach random number “8” exists in the reach random numbers 0 to 11 set to the time saving state. , Reach success random number is determined (S79: Yes). Here, when the game control microcomputer 61 determines that the reach random number is the reach establishment random number (S79: Yes), it refers to the special figure variation pattern selection table Ta4 (FIG. 8) to select the special figure variation pattern. Yes (S80). Specifically, reference is made to the fluctuation pattern random number in the special figure fluctuation pattern selection table Ta4 in the case of a lost state with reach in the time saving state. Then, the fluctuation pattern random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit is acquired, and the special figure fluctuation pattern associated with the same fluctuation pattern random number as the acquired fluctuation pattern random number is selected. In the present embodiment, since the reach loss in the short-time state of the special figure variation pattern selection table Ta4 is set to the variation pattern random numbers in the same range as the variation pattern random numbers 0 to 99 counted by the variation pattern random number counter, the acquisition is performed. The special figure variation pattern P12 is selected regardless of the variation pattern random number. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S76 in FIG. 19), and this second special figure variation pattern Finish the selection process.

また、遊技制御用マイコン61は、S79においてリーチ乱数がリーチ成立乱数ではないと判定した場合は(S79:No)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図8)を参照して特図変動パターンを選択する(S81)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa4のうち、時短状態でリーチ無しハズレの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域(図8、図9)に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、リーチ無しハズレの場合は、取得した変動パターン乱数に基づく特図変動パターンの選択は無く、特図保留数が0〜1の場合は特図変動パターンP13を選択し、特図保留数が2〜4の場合は特図変動パターンP14を選択する。特図変動パターンP14の変動時間は特図変動パターンP13よりも短くなっており、特図保留数が2〜4の場合には、特図の変動が早く終了し、特図保留の消化ペースが速くなるようになっている。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(図19のS76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 Further, when the game control microcomputer 61 determines in S79 that the reach random number is not the reach success random number (S79: No), it refers to the special figure variation pattern selection table Ta4 (FIG. 8) to determine the special figure variation pattern. Select (S81). Specifically, reference is made to the fluctuation pattern random number in the special figure fluctuation pattern selection table Ta4 in the case of a loss without reach in the time saving state. Then, the fluctuation pattern random number stored in the first storage area (FIGS. 8 and 9) of the special figure reservation storage unit is acquired, and the special pattern associated with the same fluctuation pattern random number as the acquired fluctuation pattern random number is acquired. Select a fluctuation pattern. In the present embodiment, in the case of loss without reach, there is no selection of the special figure variation pattern based on the obtained variation pattern random number, and when the number of special figure reservations is 0 to 1, the special figure variation pattern P13 is selected, When the number of reservations is 2 to 4, the special figure variation pattern P14 is selected. The variation time of the special figure variation pattern P14 is shorter than that of the special figure variation pattern P13. When the number of special figure reservations is 2 to 4, the variation of the special figure ends early and the digestive pace of the special figure reservation is reduced. It's getting faster. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S76 in FIG. 19), and this second special figure variation pattern Finish the selection process.

S76において特図変動パターンバッファにセットした変動パターンデータは、前述した特別図柄待機処理のS45(図17)においてセットされる変動開始コマンドに含められ、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図15のS10)により、サブ制御基板100(図4)へ出力される。また、第1特図変動パターン選択処理も第2特図変動パターン選択処理と同じ流れで実行され、S76において特図変動パターンバッファにセットした変動パターンデータは、前述した特別図柄待機処理のS51(図17)においてセットされる変動開始コマンドに含められ、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図15のS10)により、サブ制御基板100(図4)へ出力される。 The fluctuation pattern data set in the special figure fluctuation pattern buffer in S76 is included in the fluctuation start command set in S45 (FIG. 17) of the special symbol standby processing described above, and is output by the main timer interrupt processing (FIG. 15). Is output to the sub-control board 100 (FIG. 4). In addition, the first special figure variation pattern selection processing is executed in the same flow as the second special figure variation pattern selection processing, and the variation pattern data set in the special figure variation pattern buffer in S76 is S51 (of the special symbol standby processing described above). It is included in the fluctuation start command set in FIG. 17) and is output to the sub control board 100 (FIG. 4) by the output processing of the main timer interrupt processing (S10 in FIG. 15).

(特別図柄変動処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する特別図柄変動処理(図15のS18)の内容についてそれを示す図21を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動時間(図17のS42またはS48において選択された特図変動パターンに応じて決まる変動時間、図7参照)が終了したか否かを判定する(S90)。ここで、終了していないと判定した場合は(S90:No)、この特別図柄変動処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。一方、終了したと判定した場合は(S90:Yes)、特別図柄の変動表示を停止させるための変動停止コマンドをRAM64(図3)に設けたコマンドバッファにセットする(S91)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動表示を、第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理)のS67(図18)においてセットした特図停止図柄データに応じた図柄(特図の大当たり図柄または特図のハズレ図柄)で停止させる特別図柄停止処理を実行する(S92)。
(Special symbol fluctuation processing)
Next, the contents of the special symbol variation process (S18 of FIG. 15) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 21 showing it.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the variation time of the special symbol (variation time determined according to the special figure variation pattern selected in S42 or S48 of FIG. 17, see FIG. 7) has ended (S90). .. If it is determined that it has not ended (S90: No), the special symbol variation process ends. Thereby, the variable display of the special symbol is continued. On the other hand, when it is determined that it has ended (S90: Yes), the fluctuation stop command for stopping the fluctuation display of the special symbol is set in the command buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S91). Subsequently, the game control microcomputer 61, the variable display of the special symbol, according to the special symbol stop symbol data set in S67 (FIG. 18) of the second special symbol jackpot determination process (first special symbol jackpot determination process) A special symbol stop process for stopping the symbol (a jackpot symbol of the special symbol or a lost symbol of the special symbol) is executed (S92).

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技状態管理処理を実行する(S93)。この遊技状態管理処理では、確変フラグがONになっているか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、高確率状態中における特別図柄の変動回数を減算方式でカウントする確変カウンタの値を1減算し、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、「0」であると判定した場合は、確変フラグをOFFにする。続いて、時短フラグがONになっているか否か判定し、ONになっていると判定した場合は、時短状態中における特別図柄の変動回数を減算方式でカウントする時短カウンタの値を1減算し、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、「0」であると判定した場合は、時短フラグをOFFにする。遊技制御用マイコン61は、各フラグの情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、遊技状態管理処理を終える。RAM64の出力バッファにセットされた遊技状態指定コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図15のS10)においてサブ制御基板100に出力される。 Then, the game control microcomputer 61 executes a game state management process (S93). In this game state management processing, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, and when it is determined to be ON, the probability variation counter that counts the number of times the special symbol fluctuates during the high probability state by the subtraction method. Is subtracted by 1 to determine whether the value of the probability variation counter is "0". Then, if it is determined to be “0”, the probability variation flag is turned off. Subsequently, it is determined whether or not the time saving flag is ON, and when it is determined that it is ON, the value of the time saving counter that counts the number of fluctuations of the special symbol during the time saving state is subtracted by 1 is subtracted. , It is determined whether or not the value of the time saving counter is “0”. Then, when it is determined to be "0", the time saving flag is turned off. The game control microcomputer 61 sets a game state designation command including information of each flag in the output buffer of the RAM 64, and ends the game state management process. The game state designation command set in the output buffer of the RAM 64 is output to the sub control board 100 in the output process (S10 of FIG. 15) of the main timer interrupt process.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグがONになっているか否かを判定し(S94)、ONになっていると判定した場合は(S94:Yes)、遊技状態リセット処理を実行する(S95)。この遊技状態リセット処理では、確変フラグがONになっているか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、確変フラグをOFFにする。また、時短フラグがONになっているか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、時短フラグをOFFにする。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態かつ非時短状態に制御される。
続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技を開始するために、大当たりオープニング設定を行い(S96)、大当たりオープニングを実行させるためのオープニングコマンドをセットする(S97)。大当たりオープニングとは、大当たりの発生を祝う演出画像を演出表示装置7に表示したり、大当たりの発生を祝う楽曲を各スピーカ8から再生したりする演出のことである。オープニング設定では、大当たり遊技のオープニングの実行時間を所定のタイマにセットする。
続いて、遊技制御用マイコン61は、特別電役作動有効カウンタの値をセットし(S98)、この特別図柄変動処理を終える。特別電役作動有効カウンタは、大当たり遊技におけるラウンド数の残回数をカウントするカウンタである。また、S94において大当たりフラグがONになっていないと判定した場合は(S94:No)、この特別図柄変動処理を終える。
Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the jackpot flag is ON (S94), and when it is determined to be ON (S94: Yes), executes the game state reset process. (S95). In this game state reset processing, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, and when it is determined that it is ON, the probability variation flag is turned OFF. Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON, and when it is determined that the time saving flag is ON, the time saving flag is turned OFF. That is, during the jackpot game, it is controlled to the normal probability state and the non-time saving state.
Subsequently, the game control microcomputer 61 sets a big hit opening to start the big hit game (S96), and sets an opening command for executing the big hit opening (S97). The jackpot opening is an effect in which an effect image celebrating the occurrence of the jackpot is displayed on the effect display device 7, and a song celebrating the occurrence of the jackpot is played from each speaker 8. In the opening setting, the opening execution time of the jackpot game is set in a predetermined timer.
Then, the game control microcomputer 61 sets the value of the special electric hand combination operation effective counter (S98), and ends this special symbol variation process. The special electric role operation effective counter is a counter that counts the remaining number of rounds in the jackpot game. Further, when it is determined that the jackpot flag is not turned on in S94 (S94: No), this special symbol variation process is ended.

(サブ側主制御処理)
次に、演出制御用マイコン101(図4)が実行するサブ側主制御処理についてそれを示す図22を参照しつつ説明する。
最初に、演出制御用マイコン101は、初期設定を実行する(S100)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU102(図4)の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。続いて、演出制御用マイコン101は、電源断信号がONしており、かつ、RAM120(図4)の内容が正常であるか否かを判定し(S101)、ここで否定判定した場合は(S101:No)、RAM120を初期化し(S102)、S103に進む。また、S101において肯定判定した場合は(S101:Yes)、RAM120を初期化しないでS103に進む。つまり、電源断信号がONになっていない場合、または、電源断信号がONになっていてもRAM120の内容が正常でない場合には(S101:No)、RAM120を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM120の内容が正常に保たれている場合には(S101:Yes)、RAM120を初期化しない。なお、RAM120を初期化すれば、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどの値はリセットされる。また、このS100〜S102は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
(Sub-side main control processing)
Next, the sub-side main control processing executed by the effect control microcomputer 101 (FIG. 4) will be described with reference to FIG.
First, the effect control microcomputer 101 executes initial setting (S100). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 102 (FIG. 4) setting, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer) Circuit: Circuit for managing interrupt time) is set, various flags, counters and timers are reset. Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM 120 (FIG. 4) are normal (S101). (S101: No), the RAM 120 is initialized (S102), and the process proceeds to S103. If an affirmative determination is made in S101 (S101: Yes), the RAM 120 is not initialized and the process proceeds to S103. That is, if the power-off signal is not ON, or if the content of the RAM 120 is not normal even if the power-off signal is ON (S101: No), the RAM 120 is initialized, but due to a power failure or the like. When the power-off signal is turned on but the contents of the RAM 120 are kept normal (S101: Yes), the RAM 120 is not initialized. Note that when the RAM 120 is initialized, the values of various flags, counters, timers, etc. are reset. The steps S100 to S102 are executed only once after the power is turned on and are not executed thereafter.

続いて、演出制御用マイコン101は、割込禁止を行い(S103)、乱数更新処理を実行する(S104)。この乱数更新処理では、種々の演出決定用乱数カウンタの初期値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出乱数などがある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御用マイコン61が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。続いて、演出制御用マイコン101は、コマンド送信処理を実行する(S105)。このコマンド送信処理では、演出制御用マイコン101のRAM120内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板200、音声制御基板78およびランプ制御基板79などに送信する。続いて、演出制御用マイコン101は割込許可を実行する(S106)。以降、S103〜S106を繰り返し実行する。また、割込許可中においては、受信割込処理(S107)、1msタイマ割込処理(S108)および10msタイマ割込処理(S109)の実行が可能となる。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 prohibits interruption (S103) and executes random number update processing (S104). In this random number updating process, the initial values of various effect determination random number counters are updated. The random numbers for effect determination include a random effect pattern random number for determining a variable effect pattern, a notice effect random number for determining various notice effects, and the like. The method of updating the random number can be the same as the method of updating the random number performed by the game control microcomputer 61 described above. Then, the effect control microcomputer 101 executes a command transmission process (S105). In this command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 120 of the effect control microcomputer 101 are transmitted to the image control board 200, the sound control board 78, the lamp control board 79, and the like. Then, the effect control microcomputer 101 executes interrupt permission (S106). After that, S103 to S106 are repeatedly executed. Further, while the interrupt is permitted, the reception interrupt process (S107), the 1 ms timer interrupt process (S108) and the 10 ms timer interrupt process (S109) can be executed.

(受信割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する受信割込処理(図22のS107)について説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60(図3)から、演出制御用マイコン101の外部INT(割込)入力部に与えられるストローブ信号(STB信号)の信号レベルが変化したか否か、つまり、コマンドを受信するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、たとえば、ストローブ信号の信号レベルがハイレベルからローレベルに変化したか否かを判定する。そして、受信するタイミングでなはないと判定した場合は、この受信割込処理を終え、受信するタイミングであると判定した場合は、主制御基板60から送信されてきた各種のコマンドを受信し、それら受信した各種のコマンドをRAM120(図4)の受信バッファに格納する。この受信割込処理は、他の割込処理(S108、S109)に優先して実行される処理である。
(Reception interrupt processing)
Next, the reception interrupt process (S107 of FIG. 22) executed by the production control microcomputer 101 will be described.
The production control microcomputer 101 determines whether or not the signal level of the strobe signal (STB signal) provided from the main control board 60 (FIG. 3) to the external INT (interrupt) input section of the production control microcomputer 101 has changed. That is, it is determined whether or not it is the timing to receive the command. Specifically, for example, it is determined whether or not the signal level of the strobe signal has changed from the high level to the low level. Then, if it is determined that the reception timing is not reached, this reception interrupt processing is ended, and if it is determined that the reception timing is received, various commands transmitted from the main control board 60 are received, The various received commands are stored in the reception buffer of the RAM 120 (FIG. 4). This reception interrupt process is a process executed prior to the other interrupt processes (S108, S109).

(1msタイマ割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する1msタイマ割込処理(図22のS108)についてそれを示す図23を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に1msec周期の割込パルスが入力される度に、この1msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、入力処理を実行する(S110)。この入力処理では、演出ボタン検出スイッチ9a、演出レバー押込検出スイッチ6gおよび演出レバー回転検出スイッチ6h(図4)からの検出信号に基づいて、スイッチがONしたことを示すスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。続いて、演出制御用マイコン101は、出力処理を実行する(S111)。この出力処理では、後述する変動演出開始処理のS155(図26)においてRAM120(図4)のコマンドバッファにセットされる変動開始コマンドを画像制御基板200に出力する。
(1ms timer interrupt processing)
Next, the 1 ms timer interrupt process (S108 of FIG. 22) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG.
The effect control microcomputer 101 executes this 1 ms timer interrupt process each time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the sub control board 100. The effect control microcomputer 101 executes an input process (S110). In this input processing, switch data (edge data and level) indicating that the switch is turned on is detected based on the detection signals from the effect button detection switch 9a, the effect lever push-in detection switch 6g and the effect lever rotation detection switch 6h (FIG. 4). Data). Then, the effect control microcomputer 101 executes an output process (S111). In this output process, the fluctuation start command set in the command buffer of the RAM 120 (FIG. 4) in S155 (FIG. 26) of the fluctuation effect start process described later is output to the image control board 200.

また、演出表示装置7の表示に合わせて盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23b(図4)を発光させるために、後述する10msタイマ割込処理におけるランプ処理(図24のS123)などで作成したランプデータをランプ制御基板79(図4)に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bを所定の発光態様で発光させる。また、演出表示装置7の表示に合わせて可動体15(図4)を駆動させるために、駆動データ(可動体15を駆動するためのデータ)を作成し、その作成した駆動データを出力する。つまり、駆動データにしたがって可動体15を所定の動作パターンで駆動させる。 Further, in order to cause the panel lamp 2a, the left side lamp 23a, and the right side lamp 23b (FIG. 4) to emit light in accordance with the display of the effect display device 7, a lamp process in a 10 ms timer interrupt process described later (S123 in FIG. 24). The lamp data created by the above is output to the lamp control board 79 (FIG. 4). That is, the panel lamp 2a, the left side lamp 23a, and the right side lamp 23b are caused to emit light in a predetermined light emitting manner according to the lamp data. Moreover, in order to drive the movable body 15 (FIG. 4) in accordance with the display of the effect display device 7, drive data (data for driving the movable body 15) is created and the created drive data is output. That is, the movable body 15 is driven in a predetermined operation pattern according to the drive data.

続いて、演出制御用マイコン101は、変動開始コマンドを出力したか否かを判定する(S112)。変動開始コマンドは、後述する変動演出開始処理のS155(図26)においてRAM120(図4)のコマンドバッファにセットされ、S111において画像制御基板200に出力される。ここで、演出制御用マイコン101は、変動開始コマンドを出力したと判定した場合は(S112:Yes)、変動演出パターンの変動時間の計測を開始する(S113)。続いて、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行い(S114)、この1msタイマ割込処理を終える。 Next, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the fluctuation start command has been output (S112). The fluctuation start command is set in the command buffer of the RAM 120 (FIG. 4) in step S155 (FIG. 26) of the fluctuation effect start process described later, and is output to the image control board 200 in step S111. Here, when it is determined that the variation start command is output (S112: Yes), the effect control microcomputer 101 starts measuring the variation time of the variation effect pattern (S113). Subsequently, a watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S114), and the 1 ms timer interrupt process is completed.

(10msタイマ割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する10msタイマ割込処理(図22のS109)についてそれを示す図24を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に10msec周期の割込パルスが入力される度に、この10msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、後述する受信コマンド解析処理(図25)を実行し(S120)、スイッチ状態取得処理を実行する(S121)。このスイッチ状態取得処理では、1msタイマ割込処理の入力処理(図23のS110)において作成したスイッチデータを10msタイマ割込処理用のスイッチデータとしてRAM120に格納する。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて、演出表示装置7が表示するボタン演出やレバー演出などの表示内容を設定するスイッチ処理を実行する(S122)。続いて、演出制御用マイコン101は、ランプ処理を実行する(S123)。このランプ処理では、演出表示装置7の表示に合わせて各ランプ(盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bなど)の発光を制御するためのランプデータの作成や発光演出の時間管理などを行う。これにより、各ランプは、演出表示装置7の表示に合った発光演出を行う。
(10ms timer interrupt processing)
Next, the 10 ms timer interrupt process (S109 in FIG. 22) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 24 showing the process.
The effect control microcomputer 101 executes this 10 ms timer interrupt process each time an interrupt pulse of a 10 msec cycle is input to the sub control board 100. The effect control microcomputer 101 executes a received command analysis process (FIG. 25) described later (S120) and a switch state acquisition process (S121). In this switch state acquisition process, the switch data created in the input process (S110 of FIG. 23) of the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 120 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process. Next, based on the switch data stored in the switch state acquisition process, a switch process for setting display contents such as button effects and lever effects displayed by the effect display device 7 is executed (S122). Then, the effect control microcomputer 101 executes a lamp process (S123). In this lamp processing, creation of lamp data for controlling the light emission of each lamp (panel lamp 2a, left side lamp 23a, right side lamp 23b, etc.) in accordance with the display of the effect display device 7, time management of the light emission effect, etc. I do. As a result, the respective lamps perform a light emitting effect that matches the display on the effect display device 7.

続いて、演出制御用マイコン101は、音声制御処理を実行する(S124)。この音声制御処理では、音声制御データ(各スピーカ8からの音声の出力を制御するためのデータ)の作成、その作成した音声制御データの音声制御基板78(図4)への出力、音声演出の時間管理などを行う。これにより、演出表示装置7の表示に合わせて音声が各スピーカ8から出力される。続いて、演出制御用マイコン101は、その他の処理を実行し(S125)、この10msタイマ割込処理を終える。その他の処理(S125)では、変動演出パターン乱数、予告演出を決定するための予告演出乱数などを更新するなどの処理を実行する。 Then, the effect control microcomputer 101 executes a voice control process (S124). In this voice control processing, voice control data (data for controlling the output of voice from each speaker 8) is created, the created voice control data is output to the voice control board 78 (FIG. 4), and voice production is performed. Time management etc. As a result, sound is output from each speaker 8 in accordance with the display on the effect display device 7. Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes other processing (S125), and ends the 10 ms timer interrupt processing. In the other process (S125), a process such as updating the random effect pattern random number, the notice effect random number for determining the notice effect, or the like is executed.

(受信コマンド解析処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する受信コマンド解析処理(図24のS120)についてそれを示す図25を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60(図3)から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S130)、受信したと判定した場合は(S130:Yes)、サブ側遊技状態設定処理を実行する(S131)。遊技状態指定コマンドには、遊技状態(通常確率状態か高確率状態か、時短状態か非時短状態か)を示す情報などが含まれている。このサブ側遊技状態設定処理では、受信した遊技状態指定コマンドを解析し、遊技状態指定コマンドに含まれている情報に基づき、遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、現時点で設定されている遊技状態を示すフラグである。遊技状態指定コマンドに含まれている情報が通常確率状態かつ非時短状態を示している場合は、遊技状態フラグ「1」をセットする。また、通常確率状態かつ時短状態を示している場合は、遊技状態フラグ「2」をセットする。また、高確率状態かつ時短状態を示している場合は、遊技状態フラグ「3」をセットする。
(Reception command analysis processing)
Next, the received command analysis processing (S120 of FIG. 24) executed by the production control microcomputer 101 will be described with reference to FIG.
The production control microcomputer 101 determines whether or not a game state designation command has been received from the main control board 60 (FIG. 3) (S130), and when it determines that the command has been received (S130: Yes), the sub-side game state. A setting process is executed (S131). The game state designation command includes information indicating a game state (normal probability state, high probability state, time saving state or non-time saving state), and the like. In the sub-side game state setting process, the received game state designation command is analyzed, and the game state flag is set based on the information included in the game state designation command. The game state flag is a flag indicating the game state currently set. When the information included in the game state designation command indicates the normal probability state and the non-time saving state, the game state flag "1" is set. If the normal probability state and the time saving state are shown, the game state flag "2" is set. If the high probability state and the time saving state are shown, the game state flag "3" is set.

続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S132)、受信したと判定した場合は(S132:Yes)、オープニング演出選択処理を実行する(S133)。このオープニング演出選択処理では、オープニングコマンドを解析し、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。詳しくは、オープニングコマンド毎にオープニング演出パターンが対応付けて設定されたオープニング演出パターン選択テーブル(図示せず)を参照し、受信したオープニングコマンドと対応付けられているオープニング演出パターンを選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM120(図4)の出力バッファにセットする。
続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からラウンド指定コマンドを受信したか否かを判定し(S134)、受信したと判定した場合は(S134:Yes)、ラウンド演出選択処理を実行する(S135)。このラウンド演出選択処理では、大当たり遊技の各ラウンドにおいて実行する演出の種類を選択する。この演出は、演出表示装置7が表示する画像および各スピーカ8が出力する音声などによる演出であり、大当たりの種類によって異なる。詳しくは、ラウンド指定コマンド毎にラウンド演出が対応付けられたラウンド演出テーブル(図示せず)を参照し、受信したラウンド指定コマンドと対応付けられているラウンド演出を選択する。
続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から第2大入賞口入賞コマンドを受信したか否かを判定し(S136)、受信したと判定した場合は(S136:Yes)、第2大入賞口入賞時処理を実行する(S137)。この第2大入賞口入賞時処理では、第2大入賞口35に入賞した遊技球が特定領域を通過したか否かに応じて異なる演出を選択する処理などを行う。
Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 60 (S132), and if it determines that the opening command has been received (S132: Yes), executes the opening effect selection process. (S133). In this opening effect selection processing, the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Specifically, an opening effect pattern selection table (not shown) in which an opening effect pattern is set in association with each opening command is set, and the opening effect pattern associated with the received opening command is selected. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 4).
Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 60 (S134), and when it determines that the round designation command has been received (S134: Yes), executes the round effect selection process. Yes (S135). In this round effect selection processing, the type of effect to be executed in each round of the jackpot game is selected. This effect is an effect such as an image displayed by the effect display device 7 and a sound output from each speaker 8, and varies depending on the type of jackpot. Specifically, a round effect table (not shown) in which a round effect is associated with each round designation command is referred to, and a round effect associated with the received round designation command is selected.
Next, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the second special winning opening winning command is received from the main control board 60 (S136), and if it is determined that the command is received (S136: Yes), the second The special winning opening prize winning process is executed (S137). In the second special winning opening winning process, a process of selecting a different effect depending on whether or not the game ball winning the second special winning opening 35 has passed through the specific area is performed.

続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し(S138)、受信したと判定した場合は(S138:Yes)、エンディング演出選択処理を実行する(S139)。このエンディング演出選択処理では、実行中の大当たり遊技の契機となった大当たりの種類に応じて、大当たりの終了時に演出表示装置7および各スピーカ8により実行するエンディング演出の種類を選択することなどを行う。続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S140)、受信したと判定した場合は(S140:Yes)、後述する変動演出開始処理(図26)を実行する(S141)。 Next, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the ending command is received from the main control board 60 (S138), and if it is determined that the ending command is received (S138: Yes), the ending effect selection process is executed. (S139). In this ending effect selection processing, depending on the type of jackpot that triggered the jackpot game being executed, the type of ending effect executed by the effect display device 7 and each speaker 8 at the end of the jackpot is selected. .. Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the variation start command is received from the main control board 60 (S140), and if it is determined that the variation start command is received (S140: Yes), the variation effect start process described later. (FIG. 26) is executed (S141).

続いて、演出制御用マイコン101は、保留画像を用いて特典付与の信頼度を示す信頼度画像の表示形態を変化させる後述の保留画像演出処理(図27)を実行する(S142)。 Next, the effect control microcomputer 101 executes the below-described reserved image effect process (FIG. 27) of changing the display mode of the reliability image indicating the reliability of privilege grant using the reserved image (S142).

更に、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S143)、受信したと判定した場合は(S143:Yes)、変動演出終了処理を実行する(S144)。この変動演出終了処理では、演出制御用マイコン101は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM120(図4)の出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(図24のS105)によって画像制御基板200(図4)に送信されると、画像制御基板200は、演出表示装置7において左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9R(図1)を所定の停止パターンを経て確定表示する。続いて、演出制御用マイコン101は、その他の処理を実行し(S145)、この受信コマンド解析処理を終える。その他の処理(S145)では、上記各コマンド以外のコマンド(たとえば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理などを行う。 Further, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the variation stop command is received from the main control board 60 (S143), and if it is determined that the variation stop command is received (S143: Yes), the variation effect end process is executed. (S144). In this variation effect ending process, the effect control microcomputer 101 sets a variation effect end command for ending the variation effect in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 4). When the set variation effect end command is transmitted to the image control board 200 (FIG. 4) by the command transmission process (S105 of FIG. 24), the image control board 200 causes the effect display device 7 to display the left effect symbol 9L and the middle effect symbol. 9C and the right effect design 9R (FIG. 1) are confirmed and displayed through a predetermined stop pattern. Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes other processing (S145), and ends the received command analysis processing. In the other processing (S145), processing based on a command other than the above commands (for example, a normal symbol variation start command or a normal symbol variation stop command) is performed.

(変動演出開始処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する変動演出開始処理(図25のS141)についてそれを示す図26を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、受信した変動開始コマンドを解析する(S150)。変動開始コマンドには、第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理):図19のS72、S74、S75、S78、S80、S81)でセットされた第2特図変動パターンの情報、または、第1特図変動パターンの情報が含まれている。続いて、演出制御用マイコン101は、S150において解析した変動開始コマンドが第1特図変動開始コマンドである場合は、第1特図保留演出カウンタの値を「1」減算し、第2特図変動開始コマンドである場合は、第2特図保留演出カウンタの値を「1」減算する(S151)。続いて、演出制御用マイコン101は、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部121または第2特図保留演出記憶部122:図9、図10)に記憶されている始動入賞コマンドおよび先読み大当たりフラグなどの各データを古い記憶領域の方にシフトする(S152)。続いて、演出制御用マイコン101は、演出表示装置7が変動演出パターンを表示する際に最終的に確定表示する左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9R(図1)の組み合わせを、演出図柄選択テーブル(図示せず)を参照して選択する(S153)。
(Variation effect start processing)
Next, the variable effect start process (S141 in FIG. 25) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG.
The effect control microcomputer 101 analyzes the received fluctuation start command (S150). In the fluctuation start command, the second special figure fluctuation pattern selection process (first special figure fluctuation pattern selection process): S72, S74, S75, S78, S80, S81 of FIG. 19) second special figure fluctuation pattern set Information or information on the first special figure variation pattern is included. Subsequently, if the variation start command analyzed in S150 is the first special figure variation start command, the effect control microcomputer 101 subtracts "1" from the value of the first special figure hold effect counter, and the second special figure. If the command is a variation start command, the value of the second special figure holding effect counter is decremented by "1" (S151). Next, the effect control microcomputer 101 causes the start winning award stored in the special figure holding effect storage section (first special figure holding effect storage section 121 or second special figure holding effect storage section 122: FIG. 9, FIG. 10). Each data such as the command and the prefetching jackpot flag are shifted to the old storage area (S152). Next, the production control microcomputer 101 finally combines the left production design 9L, the middle production design 9C, and the right production design 9R (FIG. 1) that are finally displayed when the production display device 7 displays the variation production pattern. , And selects by referring to the effect symbol selection table (not shown) (S153).

続いて、演出制御用マイコン101は、演出内容選択処理を実行する(S154)。演出内容選択処理では、演出図柄の変動に伴ってパチンコ遊技機1で行われる演出の内容を演出選択テーブルTa5(図11)を用いて選択する。演出選択テーブルTa5は、前述したように特図変動パターンと、判定結果と、演出選択乱数と、演出内容とを対応付けて構成されている。特図変動パターンは、S150における解析により得た特図変動パターンと対応している。演出選択乱数は、演出選択乱数カウンタがカウントする乱数の範囲の中で選択した乱数である。演出制御用マイコン101は、演出選択乱数カウンタがカウントする演出選択乱数を取得する。そして、演出選択テーブルTa5を参照し、S150における解析により得た特図変動パターンの情報に基づいて、その特図変動パターンと対応付けられている演出内容のうち、上記の取得した演出選択乱数と対応付けられている演出内容を選択する。尚、本実施例では保留されている特図の変動に対する先読みの予告を行うので、変動を開始する特図の演出内容に加えて、現時点で保留されている特図の変動に対する演出内容についても予め選択するようにする。続いて、演出制御用マイコン101は、S154において選択した演出内容の表示を演出表示装置7に開始させるための演出図柄変動表示開始コマンドをRAM120の出力バッファにセットする(S155)。 Then, the effect control microcomputer 101 executes effect content selection processing (S154). In the effect content selection process, the effect selection table Ta5 (FIG. 11) is used to select the content of effect performed by the pachinko gaming machine 1 along with the effect design variation. As described above, the effect selection table Ta5 is configured by associating the special figure variation pattern, the determination result, the effect selection random number, and the effect content with each other. The special figure fluctuation pattern corresponds to the special figure fluctuation pattern obtained by the analysis in S150. The effect selection random number is a random number selected within the range of random numbers counted by the effect selection random number counter. The effect control microcomputer 101 acquires the effect selection random number counted by the effect selection random number counter. Then, with reference to the effect selection table Ta5, based on the information of the special figure variation pattern obtained by the analysis in S150, among the effect contents associated with the special figure variation pattern, the above-mentioned obtained effect selection random number Select the associated effect contents. In addition, in the present embodiment, since the prefetching notice is given to the fluctuation of the special map that is being held, in addition to the contents of the effect of the special map that starts the fluctuation, the contents of the effect to the fluctuation of the special map that is currently held are Make sure to select in advance. Subsequently, the effect control microcomputer 101 sets an effect pattern variation display start command for causing the effect display device 7 to start displaying the effect content selected in S154 in the output buffer of the RAM 120 (S155).

(保留画像演出処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する保留画像演出処理(図25のS142)についてそれを示す図27を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、保留画像を用いた演出の開始条件を満たしたか否かを判定する。具体的には、前記S154の演出内容選択処理において保留画像を用いた演出を行う演出内容がいずれかの保留に対して選択され、且つ、保留画像を用いた演出を開始するタイミングとなったか否かを判定する。保留画像を用いた演出を開始するタイミングは例えば保留画像を用いた演出を行う演出内容が選択された保留のN回転前の変動開始時或いは変動終了時とし、Nの値は1〜4の間で現在の保留数に応じて適宜選択される。
(Hold image effect processing)
Next, the held image effect process (S142 in FIG. 25) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 27 showing the process.
The effect control microcomputer 101 determines whether or not the start condition of the effect using the reserved image is satisfied. Specifically, in the effect content selection processing of S154, whether the effect content for performing the effect using the reserved image is selected for any of the reservations, and it is time to start the effect using the reserved image. Determine whether. The timing for starting the effect using the hold image is, for example, the start or the end of the change before N rotations of the hold for which the effect content for performing the effect using the hold image is selected, and the value of N is between 1 and 4. Is selected as appropriate according to the current number of holdings.

そして、保留画像を用いた演出の開始条件を満たしたと判定された場合(S160:Yes)には、S161へと移行する。S161では演出制御用マイコン101は、保留画像を用いた演出の実行中であることを示す保留画像演出フラグをONする。尚、保留画像演出フラグは保留画像を用いた演出を行う演出内容が選択された保留の変動が終了した時点でOFFされる。 Then, when it is determined that the start condition of the effect using the reserved image is satisfied (S160: Yes), the process proceeds to S161. In S161, the effect control microcomputer 101 turns on the hold image effect flag indicating that the effect using the hold image is being executed. In addition, the hold image effect flag is turned OFF when the effect of the effect using the hold image is selected and the change of the hold is completed.

次に、S162において演出制御用マイコン101は、演出表示装置7に現時点で表示されている全ての保留画像を同時に同一のデザインの保留画像へと変化させる。ここで、図28に示すように演出表示装置7に表示される遊技画面211には、画面の下縁付近に第1特別図柄及び第2特別図柄の保留として記憶されている遊技情報に対応する保留画像213〜216を時系列順に配置して表示する。例えば、現時点での第1特別図柄の保留数が『4』、第2特別図柄の保留数が『0』である場合には第1特別図柄に対応する4つの保留画像が表示される。左側に位置する保留画像がより古いタイミングで記憶された保留に対する保留画像となり、保留が消化されるのに伴って順次、保留画像が左側へと移動することとなる。尚、図28に示す例では保留画像213〜216を円形の画像としているが、円形の画像以外に、多角形、文字、キャラクタ等の画像にしても良い。また、保留画像213〜216の変化後のデザインは、変化前の保留画像のデザインと異なるデザインであれば良いが、例えば本実施例では『戦車』のデザインとする。 Next, in S162, the effect control microcomputer 101 simultaneously changes all the reserved images currently displayed on the effect display device 7 to the reserved images of the same design. Here, as shown in FIG. 28, the game screen 211 displayed on the effect display device 7 corresponds to the game information stored as a suspension of the first special symbol and the second special symbol near the lower edge of the screen. The reserved images 213 to 216 are arranged and displayed in chronological order. For example, if the number of holding of the first special symbol at the present time is "4" and the number of holding of the second special symbol is "0", four holding images corresponding to the first special symbol are displayed. The hold image located on the left side becomes a hold image for the hold stored at an earlier timing, and the hold image is sequentially moved to the left side as the hold is exhausted. Note that although the reserved images 213 to 216 are circular images in the example shown in FIG. 28, polygonal images, characters, characters, and the like may be used instead of circular images. Moreover, the design after the change of the hold images 213 to 216 may be different from the design of the hold image before the change, but in the present embodiment, for example, the design is “tank”.

続いて、S163において演出制御用マイコン101は、大当たりの信頼度を示す信頼度画像を演出表示装置7に表示する。例えば、本実施例では図28に示すように信頼度画像217を円形状の画像とし、表示色によって大当たりの信頼度を示す。具体的には「白色→青色→緑色→赤色→金色」の順に信頼度が高くなり、表示開始時点では白色で表示する。尚、信頼度画像は、必ずしも現在行われている変動の大当たりの信頼度を示唆するものではなく、現時点までに消化されていない保留のいずれかにおける大当たりの信頼度を示す場合もある。即ち、信頼度画像は、現在行われている変動の大当たりの信頼度、或いは現時点までに消化されていない保留のいずれかにおける大当たりの信頼度のいずれかを示す画像である。尚、本実施例では信頼度画像217は保留画像を用いた演出を開始する時点(即ち、保留画像のデザインが変化した時点)で遊技画面211に表示することとしているが、遊技が行われている間において常時表示しても良い。 Subsequently, in S163, the effect control microcomputer 101 displays a reliability image showing the reliability of the big hit on the effect display device 7. For example, in this embodiment, the reliability image 217 is a circular image as shown in FIG. 28, and the reliability of the jackpot is shown by the display color. Specifically, the reliability increases in the order of “white→blue→green→red→gold”, and white is displayed at the start of display. Note that the reliability image does not necessarily indicate the reliability of the jackpot of the fluctuation that is currently being performed, but may indicate the reliability of the jackpot in any of the pending portions that have not been digested up to the present time. That is, the reliability image is an image showing either the reliability of the big hit of the fluctuation that is currently being performed or the reliability of the big hit in any of the pending that has not been digested up to the present time. In the present embodiment, the reliability image 217 is displayed on the game screen 211 at the time when the effect using the reserved image is started (that is, when the design of the reserved image is changed), but the game is performed. It may be displayed all the time while you are there.

一方、保留画像を用いた演出の開始条件を満たしていないと判定された場合(S160:No)には、S164へと移行する。S164では演出制御用マイコン101は、保留画像演出フラグがONとなっているか否か判定する。 On the other hand, when it is determined that the start condition of the effect using the reserved image is not satisfied (S160: No), the process proceeds to S164. In S164, the effect control microcomputer 101 determines whether the hold image effect flag is ON.

保留画像演出フラグがONとなっていると判定された場合(S164:Yes)には、更に特図の変動を開始するタイミングか否か、即ち保留を消化するタイミングか否かを判定する(S165)。一方、保留画像演出フラグがOFFとなっていると判定された場合(S164:No)には、保留画像を用いた演出を行うことなく保留画像演出処理を終了する。 When it is determined that the hold image effect flag is ON (S164: Yes), it is further determined whether it is the timing to start the fluctuation of the special figure, that is, the timing to exhaust the hold (S165). ). On the other hand, when it is determined that the hold image effect flag is OFF (S164: No), the hold image effect process is terminated without performing the effect using the hold image.

そして、特図の変動を開始するタイミング、即ち保留を消化するタイミングであると判定された場合(S165:Yes)には、消化する保留に対応する保留画像を用いて信頼度画像の表示形態を変化させる保留演出を行う(S166)。 Then, when it is determined that it is the timing to start the fluctuation of the special figure, that is, the timing to exhaust the hold (S165: Yes), the display mode of the reliability image is changed using the hold image corresponding to the hold to be exhausted. A holding effect to be changed is performed (S166).

具体的には、図28に示すように消化する保留に対応する保留画像213が信頼度画像217に向かって移動し、保留画像213と信頼度画像217が重なったタイミングで保留画像213を消去する。一方で、信頼度画像217の表示形態をより信頼度の高い表示形態へと変化させる。例えば、信頼度画像217の表示色を『白』から『青』へと変化させる。 Specifically, as shown in FIG. 28, the pending image 213 corresponding to the pending digest moves toward the reliability image 217, and the pending image 213 is deleted at the timing when the pending image 213 and the reliability image 217 overlap. .. On the other hand, the display form of the reliability image 217 is changed to a display form with higher reliability. For example, the display color of the reliability image 217 is changed from “white” to “blue”.

但し、信頼度画像の表示形態については必ずしも変化させる必要は無い。例えば、保留画像213と信頼度画像217が重なったタイミングで保留画像213は消去する一方で、信頼度画像217の表示形態については現在の表示形態を維持しても良い。 However, it is not always necessary to change the display form of the reliability image. For example, the hold image 213 may be deleted at the timing when the hold image 213 and the reliability image 217 overlap, while the display form of the reliability image 217 may be maintained at the current display form.

一方、特図の変動を開始するタイミング、即ち保留を消化するタイミングでないと判定された場合(S165:No)には、特図の変動が行われており、且つ保留画像の演出を行うタイミングか否かを判定する(S167)。尚、保留画像の演出を行うタイミングとしては、特図の変動開始から所定時間経過後、演出図柄がリーチしたタイミング、演出表示装置7において特定の演出が開始されたタイミング等がある。 On the other hand, if it is determined that it is not the timing to start the change of the special figure, that is, the timing to complete the hold (S165: No), the change of the special figure is performed and the timing of producing the hold image is determined. It is determined whether or not (S167). In addition, as a timing of performing the effect of the reserved image, there are a timing at which the effect symbol is reached after a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation of the special image, a timing at which a specific effect is started on the effect display device 7, and the like.

そして、特図の変動が行われており、且つ保留画像の演出を行うタイミングであると判定された場合(S167:Yes)には、現時点までに消化されていない保留に対応する保留画像を用いて信頼度画像の表示形態を変化させる保留演出を行う(S166)。 Then, when it is determined that the special figure is changed and it is time to perform the effect of the hold image (S167: Yes), the hold image corresponding to the hold that has not been digested up to the present time is used. Hold effect to change the display form of the reliability image (S166).

具体的には、図29に示すように現時点までに消化されていない保留に対応する保留画像214〜216の内、一の保留画像215が砲弾を発射するアクション演出を行う。そして、発射された砲弾は信頼度画像217に向かって移動し、砲弾と信頼度画像217が重なったタイミングで砲弾は爆発し、信頼度画像217の表示形態をより信頼度の高い表示形態へと変化させる。例えば、信頼度画像217の表示色を『青』から『赤』へと変化させる。尚、上記アクション演出を行う保留画像は、現時点までに消化されていない保留の内、最も古く記憶された保留に対応する保留画像としても良いし、最も古く記憶された保留以外の保留に対応する保留画像としても良い。 Specifically, as shown in FIG. 29, one holding image 215 of the holding images 214 to 216 corresponding to the holding that has not been digested up to the present time performs an action effect of firing a cannonball. Then, the fired shell moves toward the reliability image 217, and the shell explodes at the timing when the shell and the reliability image 217 overlap, and the display form of the reliability image 217 is changed to a display form with higher reliability. Change. For example, the display color of the reliability image 217 is changed from “blue” to “red”. The hold image for performing the action effect may be a hold image corresponding to the oldest stored hold among the holds not digested up to the present time, or may correspond to a hold other than the oldest stored hold. It may be a reserved image.

但し、信頼度画像217の表示形態については必ずしも変化させる必要は無い。例えば、砲弾と信頼度画像217が重なったタイミングで砲弾を爆発させる一方で、爆発後も信頼度画像217の表示形態については現在の表示形態を維持しても良い。 However, the display form of the reliability image 217 does not necessarily have to be changed. For example, the bullet may be exploded at the timing when the bullet and the reliability image 217 overlap with each other, while the display manner of the reliability image 217 may be maintained after the explosion.

一方、保留画像の演出を行うタイミングでないと判定された場合(S167:No)には、保留画像を用いた演出を行うことなく保留画像演出処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that it is not time to perform the effect of the reserved image (S167: No), the reserved image effect process is ended without performing the effect using the reserved image.

本実施形態では保留画像演出フラグがONされている間において前述したS165及びS168の処理を夫々実行することにより、大当たりの信頼を示す信頼度画像217を、保留を消化する際には消化する保留画像を用いて表示形態を変化させる一方で、図柄の変動中には消化する保留以外の保留画像についても用いて表示形態を変化させることが可能となる。また、前述したように信頼度画像217の表示形態は必ずしも現在行われている変動の大当たりの信頼度を示唆するものではなく、現時点までに消化されていない保留のいずれかにおける大当たりの信頼度を示す場合もある。具体的には、前記S162でデザインが変化した保留画像の内のいずれかの保留画像に対応する保留の大当たりの信頼度を示すものであるが、デザインが変化した保留画像の内、最後に消費される保留画像に対応する保留の大当たりの信頼度を示すとは限らない。従って、上述した保留の消化時或いは図柄の変動中における保留画像を用いた演出によって信頼度画像の表示形態が変化した場合であっても、変化した信頼度画像の表示形態が現在の変動か或いは現時点までに消化されていないいずれかの保留における大当たりの信頼度を示すものかを遊技者は特定することが困難である。その結果、信頼度の高い変動がどの変動であるかを遊技者が事前に特定することを困難にし、遊技に対する興味を失わせることのない遊技機を提供することが可能となる。 In the present embodiment, by executing the processes of S165 and S168 respectively while the hold image effect flag is ON, the reliability image 217 showing the reliability of the jackpot is consumed when the hold is consumed. While changing the display form by using the image, it is possible to change the display form by using a holding image other than the holding image which is consumed during the change of the symbol. In addition, as described above, the display form of the reliability image 217 does not always indicate the reliability of the big hit of the fluctuation that is currently being performed, but the reliability of the big hit in any of the pending that has not been digested up to the present time. It may be shown. Specifically, it shows the reliability of the jackpot of the hold corresponding to any of the hold images of the hold images whose design has been changed in S162, but is consumed last among the hold images of which the design has changed. It does not always indicate the reliability of the jackpot of the hold corresponding to the held image. Therefore, even when the display form of the reliability image is changed by the effect using the hold image during the above-described holding or during the change of the design, the changed display form of the reliability image is the current change or It is difficult for the player to specify which of the pending jackpots that has not been digested up to the present time indicates the reliability of the jackpot. As a result, it is possible to provide a gaming machine in which it is difficult for the player to specify in advance which variation has a high reliability and which does not lose interest in the game.

尚、S166とS168の保留画像を用いた信頼度画像の昇格演出は、保留画像演出フラグがONとなっている状態で行われる全ての特図の変動に対して毎回行っても良いし、一部の変動に対してのみ行っても良い。例えばS166の保留画像を用いた信頼度画像の昇格演出と、S168の保留画像を用いた信頼度画像の昇格演出とを一変動毎に交互に実施しても良い。 In addition, the promotion effect of the reliability image using the reserved image in S166 and S168 may be performed every time when all the special figures are changed while the reserved image effect flag is ON. It may be performed only for the variation of a part. For example, the promotion effect of the reliability image using the reserved image in S166 and the promotion effect of the reliability image using the reserved image in S168 may be alternately performed for each change.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、保留として記憶されている遊技情報に対応する保留画像を時系列順に配置して表示するとともに、特典付与の信頼度を示す信頼度画像を表示し、保留を消化する際に、消化する保留に対応する保留画像を用いて信頼度画像の表示形態を変化させる第1保留演出手段と、消化する保留以外の保留に対応する保留画像を用いて信頼度画像の表示形態を変化させる第2保留演出手段と、を有する。その結果、特典付与の信頼を示す信頼度画像を、保留を消化する際には消化する保留画像を用いて表示形態を変化させる一方で、消化する保留以外の保留画像についても用いて表示形態を変化させることによって、信頼度の高い変動がどの変動であるかを遊技者が事前に特定することを困難にする。それによって、遊技に対する興味を失わせることのない遊技機を提供する。
(2)また、信頼度画像は、現在行われている変動の特典付与の信頼度、或いは現時点までに消化されていない保留のいずれかにおける特典付与の信頼度を示す。その結果、表示形態が変化した信頼度画像によって信頼度の示唆される変動がどの変動であるかを遊技者が事前に特定することを困難にする。それによって、遊技に対する興味を失わせることのない遊技機を提供する。
(3)また、第2保留演出手段は、図柄の変動中において、現時点までに消化されていない保留に対応する保留画像を用いて信頼度画像の表示形態を変化させる。その結果、保留の消化時以外の図柄の変動中においても保留画像を用いた演出によって、信頼度画像の表示形態を変化させることが可能となる。
(4)また、保留画像は、古く記憶された保留程、信頼度画像に近い位置に表示され、第2保留演出手段は、現時点までに消化されていない保留の内、最も古く記憶された保留以外の保留に対応する保留画像を用いて信頼度画像の表示形態を変化させる。その結果、保留の消化時以外の図柄の変動中において、信頼度画像から離れた位置にある保留画像を用いた演出によって、信頼度画像の表示形態を変化させることが可能となる。
(5)また、信頼度画像には夫々異なる信頼度を示す複数種類の表示形態があって、第1保留演出手段及び第2保留演出手段は、信頼度画像の表示形態をより高い信頼度を示す表示形態へと変化させる。その結果、表示形態が順次変化する信頼度画像によって、現在行われている変動の特典付与の信頼度、或いは現時点までに消化されていない保留のいずれかにおける特典付与の信頼度を示すことが可能となる。
(6)また、現時点で表示されている全ての保留画像の表示形態を同一のタイミングで変化させる保留表示変更手段を有し、第1保留演出手段及び第2保留演出手段は、保留表示変更手段により表示形態が変化された保留画像を用いて信頼度画像の表示形態を変化させる。その結果、保留画像を用いた演出が開始されることを遊技者に示唆することが可能となる。
(7)また、保留表示変更手段は、現時点で表示されている全ての保留画像を同一のデザインの保留画像へと変化させる。その結果、保留画像を用いた演出が開始されることを遊技者により明確に示唆することが可能となる。
(8)また、保留表示変更手段は、現在行われている変動が特典を付与する判断結果の場合、或いは現時点までに消化されていない保留が特典を付与する判断結果の場合に、保留画像の表示形態を変化させる。その結果、現在行われている変動、或いは現時点までに消化されていない保留のいずれかにおいて特典付与となることを遊技者に示すことが可能となる一方で、特典の付与される変動がどの変動であるかを遊技者が事前に特定することを困難にする。それによって、遊技に対する興味を失わせることのない遊技機を提供する。
[Effect of Embodiment]
(1) If the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment is carried out, the hold images corresponding to the game information stored as the hold are arranged and displayed in chronological order, and the reliability indicating the reliability of privilege grant is displayed. A first hold effecting means for displaying an image and changing the display form of the reliability image by using a hold image corresponding to the hold to be used, and a hold image corresponding to a hold other than the hold to be used Second holding effect means for changing the display form of the reliability image by using. As a result, while changing the display form of the reliability image showing the trust of the privilege grant by using the holding image that is consumed when the holding is consumed, the display form is changed by using the holding images other than the holding that is consumed. The change makes it difficult for the player to specify in advance which fluctuation is a highly reliable fluctuation. Thereby, a gaming machine that does not lose interest in the game is provided.
(2) In addition, the reliability image shows the reliability of the privilege grant of the fluctuation that is currently being performed, or the reliability of the privilege grant in the pending state that has not been digested up to the present time. As a result, it becomes difficult for the player to specify in advance which fluctuation is the fluctuation in which the reliability is suggested by the reliability image in which the display form is changed. Thereby, a gaming machine that does not lose interest in the game is provided.
(3) Further, the second hold effect production means changes the display form of the reliability image by using the hold image corresponding to the hold that has not been digested up to the present time while the symbol is changing. As a result, it is possible to change the display form of the reliability image by the effect using the held image even during the change of the symbol other than when the holding is exhausted.
(4) In addition, the hold image is displayed at a position closer to the reliability image than the oldest stored hold, and the second hold effect means is the oldest stored hold among the holds that have not been digested up to the present time. The display mode of the reliability image is changed by using the pending image corresponding to the other holdings. As a result, it is possible to change the display form of the reliability image by the effect using the reserved image at a position distant from the reliability image during the change of the symbol other than when the reservation is consumed.
(5) Further, the reliability image has a plurality of types of display forms showing different reliability levels, and the first holding effect production means and the second holding effect production means provide a higher reliability in the display form of the reliability image. Change to the display form shown. As a result, the reliability image in which the display form changes sequentially can show the reliability of the privilege grant of the current fluctuation or the reliability of the privilege grant that has not been digested up to the present time. Becomes
(6) Further, it has a hold display changing means for changing the display form of all the hold images currently displayed at the same timing, and the first hold effect producing means and the second hold effect producing means are the hold display changing means. The display form of the reliability image is changed by using the reserved image whose display form has been changed by. As a result, it is possible to suggest to the player that the effect using the reserved image is started.
(7) Further, the hold display changing means changes all the hold images currently displayed to the hold images of the same design. As a result, it becomes possible for the player to clearly indicate that the effect using the reserved image is started.
(8) In addition, the hold display change means determines whether the hold image is displayed when the currently performed change is the determination result of granting the privilege, or when the hold not yet digested is the determination result of granting the privilege. Change the display form. As a result, it is possible to show the player that the privilege is awarded either in the change that is currently performed or in the hold that has not been digested up to the present time, while the change in the privilege that is granted is Makes it difficult for the player to specify in advance. Thereby, a gaming machine that does not lose interest in the game is provided.

〈他の実施形態〉
(1)前述した実施形態では、信頼度画像は表示色によって大当たりの信頼度を示しているが、表示色以外に形状によって大当たりの信頼度を示しても良い。その場合には、前記S166及びS168において保留画像を用いて信頼度画像の形状を変化させる演出を行う。
(2)また、前述した実施形態では、保留画像を用いた演出を開始する際に、その時点で表示されている全ての保留画像のデザインを『戦車』のデザインに変化させているが、デザインの変更は行わないようにしても良い。
(3)また、上述した保留画像を用いた演出は、現在行われている変動が大当たりの判定結果の場合、或いは現時点までに消化されていない保留のいずれかが大当たりの判定結果の場合のみに行うようにしても良い。それによって、保留画像を用いた演出を開始することによって、現在行われている変動、或いは現時点までに消化されていない保留のいずれかで大当たりとなることを遊技者に示すことが可能となる。
<Other Embodiments>
(1) In the above-described embodiment, the reliability image shows the reliability of the big hit by the display color, but the reliability image may show the reliability of the big hit by the shape other than the display color. In that case, in S166 and S168, the effect of changing the shape of the reliability image is performed using the reserved image.
(2) Further, in the above-described embodiment, when the effect using the held image is started, the design of all the held images displayed at that time is changed to the “tank” design. May not be changed.
(3) In addition, the effect using the hold image described above is performed only when the variation currently being performed is the jackpot determination result, or when any of the hold not yet digested is the jackpot determination result. You may do it. Thereby, by starting the effect using the hold image, it is possible to indicate to the player that a big hit is caused by either the fluctuation currently being performed or the hold not yet digested.

1 パチンコ遊技機
2a 盤ランプ
7 演出表示装置
8 スピーカ
23a 左サイドランプ
23b 右サイドランプ
78 音声制御基板
79 ランプ制御基板
101 演出制御用マイコン
202 画像制御用CPU
205 CGROM
211 遊技画面
213〜216 保留画像
217 信頼度画像
1 Pachinko game machine 2a Board lamp 7 Production display device 8 Speaker 23a Left side lamp 23b Right side lamp 78 Voice control board 79 Lamp control board 101 Production control microcomputer 202 Image control CPU
205 CGROM
211 Game screens 213 to 216 Hold image 217 Reliability image

Claims (8)

始動条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、
図柄の変動を用いて前記特典付与判断手段の判断結果を報知する報知手段と、
前記遊技情報取得手段を介して取得した前記遊技情報を、前記報知手段の報知に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に保留として記憶するとともに、前記報知手段による報知が終わった段階で最も古く記憶された保留を新たに消化する保留記憶手段と、を備えた遊技機において、
前記保留記憶手段に保留として記憶されている遊技情報に対応する保留画像を時系列順に配置して表示する保留表示手段と、
特典付与の信頼度を示す信頼度画像を表示する信頼度画像表示手段と、
保留を消化する際に、消化する保留に対応する保留画像を用いて前記信頼度画像の表示形態を変化させる第1保留演出手段と、
消化する保留以外の保留に対応する保留画像を用いて前記信頼度画像の表示形態を変化させる第2保留演出手段と、を有することを特徴とする遊技機。
A game information acquisition means for acquiring game information based on satisfaction of the start condition,
A privilege grant determination means for determining whether to grant a privilege based on the game information,
Informing means for informing the determination result of the privilege granting determination means using the variation of the symbol,
The game information acquired via the game information acquisition means is stored as a hold in chronological order with a predetermined maximum hold storage number as an upper limit, and is notified by the notification means until being provided for notification by the notification means. In a gaming machine provided with a holding storage means for newly digesting the oldest stored hold at the end stage,
Hold display means for arranging and displaying hold images corresponding to game information stored as hold in the hold storage means in chronological order,
Reliability image display means for displaying a reliability image showing the reliability of the privilege grant,
A first hold effect production means for changing the display form of the reliability image by using a hold image corresponding to the hold to be used when the hold is consumed;
A second holding effect producing means for changing the display form of the reliability image by using a holding image corresponding to a holding other than the holding to be digested, and a gaming machine.
前記信頼度画像は、現在行われている変動の特典付与の信頼度、或いは現時点までに消化されていない保留のいずれかにおける特典付与の信頼度を示すことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The reliability image according to claim 1, wherein the reliability image shows the reliability of the privilege granting of the fluctuation that is currently being performed, or the reliability of the privilege granting of the pending reservation that has not been digested up to the present time. Amusement machine. 前記第2保留演出手段は、図柄の変動中において、現時点までに消化されていない保留に対応する保留画像を用いて前記信頼度画像の表示形態を変化させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The second holding effect producing means changes the display form of the reliability image by using a holding image corresponding to a holding that has not been digested up to the present time during the change of the symbol. The gaming machine according to Item 2. 前記保留画像は、古く記憶された保留程、前記信頼度画像に近い位置に表示され、
前記第2保留演出手段は、現時点までに消化されていない保留の内、最も古く記憶された保留以外の保留に対応する保留画像を用いて前記信頼度画像の表示形態を変化させる請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The reserved image is displayed in a position close to the reliability image, the older the stored reservation is,
The second holding effect producing unit changes the display form of the reliability image by using a holding image corresponding to a holding other than the oldest stored holding among the holdings not digested up to the present time. The gaming machine according to claim 3.
前記信頼度画像には夫々異なる信頼度を示す複数種類の表示形態があって、
前記第1保留演出手段及び前記第2保留演出手段は、前記信頼度画像の表示形態をより高い信頼度を示す表示形態へと変化させることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
The reliability image has a plurality of types of display modes showing different reliability levels,
The first holding effect production means and the second holding effect production means change the display form of the reliability image to a display form showing a higher degree of reliability. Gaming machine described in.
現時点で表示されている全ての保留画像の表示形態を同一のタイミングで変化させる保留表示変更手段を有し、
前記第1保留演出手段及び前記第2保留演出手段は、前記保留表示変更手段により表示形態が変化された保留画像を用いて前記信頼度画像の表示形態を変化させることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。
Has a hold display changing means for changing the display form of all the hold images currently displayed at the same timing,
The first hold effect production means and the second hold effect production means change the display form of the reliability image by using the hold image whose display form has been changed by the hold display change device. A gaming machine according to claim 5.
前記保留表示変更手段は、現時点で表示されている全ての保留画像を同一のデザインの保留画像へと変化させることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the hold display changing unit changes all the hold images currently displayed to hold images of the same design. 前記保留表示変更手段は、現在行われている変動が特典を付与する判断結果の場合、或いは現時点までに消化されていない保留が特典を付与する判断結果の場合に、保留画像の表示形態を変化させることを特徴とする請求項6又は請求項7に記載の遊技機。 The hold display change means changes the display form of the hold image when the currently performed change is a determination result of granting a privilege or when a hold that has not been digested up to the present time is a determination result of granting a privilege. The gaming machine according to claim 6 or 7, characterized in that the gaming machine is operated.
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