JP2020099833A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が判定され、その判定結果を遊技者に示唆報知するための演出を実行し、当否判定の結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。 Conventionally, game machines such as pachinko machines execute a performance to notify the player of the judgment result when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, and whether the game is valid or not. However, if the result of the hit determination is a hit, there is a game in which a bonus game that is advantageous to the player is executed.
しかしながら、当否判定の結果を示唆するための演出として更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, as an effect to suggest the result of the hit/miss judgment, further interest in the game has been demanded.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有し、前記識別情報を所定の動作パターンで動的表示可能な動的表示手段と、第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を所定の可変パターンに基づいて可変させるための可変制御を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技機は、前記判定手段の前記判定結果を示すための演出パターンとして、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の前記動作パターンと、前記可変制御手段により実行される前記可変手段の前記可変パターンと、を含む演出パターンを、少なくとも前記判定手段の1の前記判定結果に基づいて決定可能であり、前記可変手段が前記第1状態である場合よりも、前記第2状態である場合の方が前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報を視認困難とさせることが可能であり、前記可変制御手段は、前記識別情報が動的表示されていない状態においても前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変可能である。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1, the determination means capable of performing the determination, the display means for displaying the identification information for indicating the determination result by the determination means, and the display means is specified. when said identification information for indicating the determination result is displayed, has a privilege granting means advantageous benefits to the player is given, a possible dynamic display the identification information in a predetermined operation pattern of Dynamic display means, variable means that can be changed to a first state and a second state different from the first state, and variable control for changing the variable means based on a predetermined variable pattern can be executed. A variable control means, the gaming machine, as an effect pattern for indicating the determination result of the determination means, the operation pattern of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, An effect pattern including the variable pattern of the variable means executed by the variable control means can be determined based on at least the determination result of the determination means 1, and the variable means is in the first state. It is possible to make the identification information dynamically displayed by the dynamic display means more difficult to visually recognize in the second state than in a certain case, and the variable control means sets the identification information. The variable means can be changed in a variable manner included in the effect pattern even when is not dynamically displayed .
請求項1記載の遊技機によれば、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有し、前記識別情報を所定の動作パターンで動的表示可能な動的表示手段と、第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を所定の可変パターンに基づいて可変させるための可変制御を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技機は、前記判定手段の前記判定結果を示すための演出パターンとして、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の前記動作パターンと、前記可変制御手段により実行される前記可変手段の前記可変パターンと、を含む演出パターンを、少なくとも前記判定手段の1の前記判定結果に基づいて決定可能であり、前記可変手段が前記第1状態である場合よりも、前記第2状態である場合の方が前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報を視認困難とさせることが可能であり、前記可変制御手段は、前記識別情報が動的表示されていない状態においても前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変可能である。 According to the gaming machine of claim 1, the determination means capable of executing the determination, the display means for displaying the identification information for indicating the determination result by the determination means, and the determination result specific to the display means are displayed. If the identification information for indicating is displayed, it has a privilege granting means advantageous benefit is provided to the player, and a dynamic display, dynamic display unit the identification information in a predetermined operation pattern Variable means for changing the first state and a second state different from the first state, and variable control means capable of executing variable control for changing the variable means based on a predetermined variable pattern. The gaming machine has, as an effect pattern for indicating the determination result of the determination means, the operation pattern of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the variable control means. An effect pattern including the variable pattern of the variable unit to be executed can be determined based on at least the determination result of the determination unit 1, and more than in the case where the variable unit is in the first state, In the case of the second state, it is possible to make the identification information dynamically displayed by the dynamic display means difficult to visually recognize, and the variable control means displays the identification information dynamically. Even in the state where it is not, it is possible to change the changing means in a changing manner included in the effect pattern .
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図6
3を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」
という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態にお
けるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり
、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, FIG. 1 to FIG.
3, as a first embodiment, the present invention is a pachinko gaming machine (hereinafter, simply "pachinko machine").
In this case, one embodiment in the case of being applied to 10) will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.
図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠2と、その外枠2と略同一の外形形状に形成され外枠2に対して開閉可能に支
持された内枠4とを備えている。外枠2には、内枠4を支持するために正面視(図1参照
)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた
側を開閉の軸として内枠4が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 2 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 2 having substantially the same outer shape as that of the outer frame 2. And an inner frame 4 that is openably and closably supported. To support the inner frame 4, metal hinges 18 are attached to the outer frame 2 at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 18 serves as an opening/closing shaft. The frame 4 is supported to be openable and closable toward the front side.
内枠4には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側
から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより
弾球遊技が行われる。なお、内枠4には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユ
ニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤1
3の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
On the inner frame 4, a game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably mounted from the back side. A ball (gaming ball) flows down on the front surface of the game board 13 to play a ball game. In addition, in the inner frame 4, a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a ball launched from the ball launching unit 112a are played on the game board 1
A firing rail (not shown) or the like for guiding to the front area of No. 3 is attached.
内枠4の前面側には、その前面上側を覆う前扉5と、その下側を覆う下皿ユニット15
とが設けられている。前扉5および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照
)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた
側を開閉の軸として前扉5および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されて
いる。なお、内枠4の施錠と前扉5の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を
差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the inner frame 4, a front door 5 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided.
And are provided. In order to support the front door 5 and the lower plate unit 15, front and rear doors are provided with metal hinges 19 at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 serves as an opening/closing axis. 5 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 4 and the locking of the front door 5 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.
前扉5は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には
略楕円形状に開口形成された窓部5cが設けられている。前扉5の裏面側には2枚の板ガ
ラス8を有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤
13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front door 5 is assembled with a decorative resin part, an electric part, or the like, and a window portion 5c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates 8 is arranged on the back side of the front door 5, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.
前扉5には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成さ
れており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図
1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射
ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン2
2が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、セグメント表示装置600及び装飾
図柄表示装置800(図2参照)で表示される演出の態様を変更したり、スーパーリーチ
の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
On the front door 5, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with its front surface protruding and its upper surface opened, and prize balls, rental balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to descend to the right in a front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a (see FIG. 4) by the inclination. Also, on the upper surface of the upper plate 17, the frame button 2
Two are provided. This frame button 22 is, for example, when changing the mode of the effect displayed on the segment display device 600 and the decorative symbol display device 800 (see FIG. 2), or when changing the effect content of super reach. It is operated by a person.
前扉5には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられて
いる。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じ
て、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役
割を果たす。窓部5cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設
けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等
の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点
滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当
たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉5の正面視(図1参照)左上
部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な
表示ランプ34が設けられている。
The front door 5 is provided with light emitting means such as various lamps around the front door 5 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 5c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and during a jackpot or reach effect, the illumination parts 29 to 33 are turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is in progress or that the reach before the jackpot is in progress. Further, in the upper left portion of the front door 5 as viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.
また、右側の電飾部32下側には、前扉5の裏面側を視認できるように裏面側より透明
樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)
に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ
機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域に
クロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right-side illumination portion 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front door 5 can be visually recognized, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. (See 2)
A certificate or the like attached to the pachinko machine is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more glitter.
窓部5cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表
示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10
の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を
投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵された
LEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード
等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、
カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43
は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カード
ユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわ
ゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部
分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用い
たパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball rental operating unit 40 is disposed below the window 5c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. Pachinko machine 10
When the ball rental operation unit 40 is operated in the state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the ball, the ball is lended in accordance with the operation. Be seen.
Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium),
As long as there is a balance on the card or the like, the lending balls are supplied to the upper plate 17. Return button 43
Is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not needed in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51が配設される。
In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a central part of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. Lower plate 5
On the right side of 0, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is provided.
操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, and a firing stop switch 51 for stopping the firing of the ball during the pressing operation.
b, a variable resistor (not shown) for detecting the rotational operation amount (rotational position) of the operation handle 51 by a change in electric resistance, and the like are incorporated. When the player turns the operation handle 51 clockwise, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the turning operation amount. The ball is fired with a strength (firing strength) corresponding to, and thereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
At the lower part of the front surface of the lower plate 50, there is provided a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a “thousand box”) placed below the lower plate 50 for receiving the balls discharged from the lower plate 50. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1
入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装
置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取
り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベ
ース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。
一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、可変表示装置
ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技
盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to many nails (not shown) for guiding balls and windmills, rails 76, 77, general winning opening 63, first
It is configured by assembling the winning opening 64, the second winning opening 140, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc., and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 4 (see FIG. 1). To be The base plate 60 is made of wood made by laminating thin plate materials, and is formed so that the player cannot visually see various structures arranged from the front side to the back side of the base plate 60.
The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are provided on the game board 13. It is fixed by tapping screws from the front side.
遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図1参照)を通じて内枠4の前面側
から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説
明する。
The central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 4 through the window portion 5c (see FIG. 1) of the front door 5. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77
が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技
盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
On the front surface of the game board 13, an outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape.
At the inner position of the outer rail 77, similarly to the outer rail 77, an arc-shaped inner rail 76 formed of a strip-shaped metal plate is planted. The inner rail 76 and the outer rail 77 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area formed on the front surface of the game board 13 and divided by two rails 76, 77 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening or the like is provided,
The area where the fired sphere flows down).
2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. The tip portion of the inner rail 76 (Fig. 2
A return ball prevention member 68 is attached to the upper left part of the) to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center.
遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよ
び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1
図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じ
た表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施
形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第
2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には
、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で
、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するよう
に構成されている。
The first symbol display device 37A, 37B including a plurality of LEDs, which are light emitting means, and a 7-segment display is disposed on the lower left side in the front view (lower left side in FIG. 2) of the game area. First
The symbol display devices 37A and 37B are to be displayed according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A, 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first winning opening 64 or the second winning opening 140. Specifically, if the ball wins the first winning opening 64, the first symbol display device 37A operates, while if the ball wins the second winning opening 140, the first The symbol display device 37B is configured to operate.
また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
Further, the first symbol display device 37A, 37B, by the LED, indicates whether the pachinko machine 10 is in positive change, shortening time, or normal by a lighting state, or by indicating whether it is changing or not by a lighting state. , The stop symbol indicates whether it is a symbol corresponding to the probability variation jackpot, a symbol corresponding to the ordinary jackpot or a symbol that is out of sync with the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the 7-segment display device gives a big hit round. Display numbers and errors. In addition, a plurality of L
The ED is configured so that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.
なお、本パチンコ機10では、第1入賞口64,第2入賞口140のいずれかに入賞が
あったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当た
りか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当
たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、
4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,3
7Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだ
けでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In the pachinko machine 10, a lottery is carried out when a prize is awarded to either the first winning opening 64 or the second winning opening 140. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and when it is a big hit, also makes a determination of the big hit type. As the jackpot type judged here, 15R probability variation jackpot,
4R probability variation big hit, 15R normal big hit are prepared. First symbol display device 37A, 3
7B not only shows whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of fluctuation, but in the case of a big hit, a symbol according to the jackpot type is shown.
ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot in which the maximum round number shifts to a high probability state after the 15 rounds jackpot, and the "4R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum round number of 4 rounds. It is a probability change jackpot that shifts to a high probability state after. In addition, "15R normal jackpot", after the jackpot of maximum 15 rounds,
It is a big hit that shifts to a low probability state and becomes a time saving state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
Also, the "high probability state" is a state in which the jackpot probability increases after the jackpot as an added value, that is, when the probability is changing (probably changing), in other words, a game that easily transitions to a special game state. It is the state of. The high-probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the probability of hitting a second symbol, which will be described later, increases and the ball easily wins the second winning opening 140. The "low probability state" refers to a state when the probability of big jackpot is not in progress, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that during the probability variation. In addition, the time saving state (time saving time) in the “low probability state” is a state where the jackpot probability is a normal state, the jackpot probability remains the same, and only the hit probability of the second symbol is increased to the second winning opening 140. It is a game state in which the ball is easy to win. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, the state of the game which is neither a sudden change nor a short time (
It is a state in which neither the big hit probability nor the hit probability of the second symbol is improved).
確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口14
0に付随する第1電動役物520が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間
が設定される。第1電動役物520が開放された状態(開放状態)にある場合は、その第
1電動役物520が閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140
へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入
賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During probability change and shortening of working hours, not only the winning probability of the 2nd symbol is increased, but also the 2nd winning a prize hole 14
The time for which the first electric accessory 520 associated with 0 is opened is also changed, and a longer time is set compared to the normal time. When the first electric auditors product 520 is in the opened state (opened state), as compared with the case where the first electric auditors product 520 is in the closed state (closed state), the second winning port 140
It becomes easy for the ball to win. Therefore, during the probability change or shortening of time, it becomes easy for the ball to win the second winning opening 140, and the number of times the jackpot lottery is performed can be increased.
なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開
放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当
たりで第1電動役物520が開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしても
よい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口1
40に付随する第1電動役物520が開放される時間および1回の当たりで第1電動役物
520が開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時
短中において、第2入賞口140に付随する第1電動役物520が開放される時間や、1
回の当たりで第1電動役物520を開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけ
を、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
It should be noted that, during the probability change or during shortening of time, the opening time of the first electric auditors product 520 associated with the second winning port 140 is not changed, or in addition to changing the opening time, one hit Therefore, the number of times the first electric accessory 520 is opened may be changed to be larger than that during normal operation. In addition, the probability of winning the second symbol is not changed during the probability change or the shortening of time, and the second winning opening 1
At least one of the time for which the first electric accessory 520 associated with 40 is opened and the number of times the first electric accessory 520 is opened per hit may be changed. In addition, the time during which the first electric accessory 520 attached to the second winning port 140 is opened during the probability change or the shortening of time, or 1
The number of times of opening the first electric auditors product 520 at each hit may not be changed, and only the hit probability of the second symbol may be changed so as to be higher than that in the normal case.
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64、第2
入賞口140のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,
37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行うセグメント表示装
置600及び装飾図柄表示装置800と、第1スルーゲート66の球の通過をトリガとし
て第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けら
れている。
In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 includes a first winning opening 64 and a second winning opening 64.
With one of the winning openings 140 (starting winning) as a trigger, the first symbol display device 37A,
While synchronizing with the variable display in 37B, a segment display device 600 and a decorative symbol display device 800 that perform variable display of the third symbol, and an LED that variably displays the second symbol triggered by passage of the ball of the first through gate 66. A configured second symbol display device (not shown) is provided.
また、可変表示装置ユニット80には、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装
置800の外周を囲むようにして、センタフレーム86が配設されている。このセンタフ
レーム86の中央に開口される開口部からセグメント表示装置600及び装飾図柄表示装
置800が視認可能とされる。
Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer circumferences of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800. The segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 can be visually recognized from an opening opened in the center of the center frame 86.
本実施形態のセグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800は、主制御装置1
10(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行
われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示お
よび変位動作を行うものである。なお、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置
800に代えて、例えば液晶表示を用いて遊技状態の表示するようにしても良い。
The segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 of this embodiment are the main controller 1
While the display of the game state accompanying the control of 10 (see FIG. 4) is performed on the first symbol display devices 37A and 37B, the decorative display corresponding to the display of the first symbol display devices 37A and 37B. And a displacement operation. Instead of the segment display device 600 and the decorative symbol display device 800, for example, a liquid crystal display may be used to display the game state.
第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート66を通過する毎に表示図柄(第2図柄(
図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表
示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート66を通過したことが
検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図
柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当
たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「
×」の図柄が停止表示される。
The second symbol display device, the display symbol every time the ball passes through the first through gate 66 (second symbol (
(Not shown)) The variable display is performed by alternately turning on the symbol "O" and the symbol "X" for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the first through gate 66, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol “◯” is stopped and displayed after the variable display of the second symbol on the second symbol display device. In addition, as a result of the winning lottery, if the result is off, in the second symbol display device, after the variable display of the third symbol, "
The symbol "x" is stopped and displayed.
パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された第1電動役物52
0が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
The pachinko machine 10 is the first electric accessory 52 attached to the second winning opening 140 when the variable display on the second symbol display device is stopped by a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol “◯”).
0 is activated (opened) for a predetermined time.
第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の第1電
動役物520が開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中
および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or during the time saving than when the game state is normal. As a result, during the probability change and the time reduction, the variable display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than usual.
Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so that the player can be given many opportunities to open the first electric auditors product 520 of the second winning opening 140. Therefore, the ball can easily enter the second winning opening 140 during the probability change and the shortened working hours.
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する第1
電動役物520の開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中ま
たは時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変
動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表
示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当た
り確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する第1電
動役物520の開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
It should be noted that, during probability change or shortening of time, the winning probability is increased, and
Also by other methods such as increasing the opening time or the number of times of opening the electric accessory 520, if the ball is in a state where it is easy to win the second winning opening 140 during the probability change or the time reduction, the variable display of the second symbol is displayed. The time may be constant regardless of the game state. On the other hand, when the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than the normal during the probability change or the time reduction, the hit probability may be constant regardless of the gaming state, or one hit. The opening time of the first electric accessory 520 and the number of times of opening may be constant regardless of the game state.
第1スルーゲート66は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組
み付けられる。第1スルーゲート66は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下す
る球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート66を球が通過すると、第2
図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、
当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、
当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
The first through gate 66 is attached to the game board in the area on the right side of the variable display device unit 80. The first through gate 66 is configured so that a part of the balls flowing down the game board can pass through, out of the balls emitted to the game board. When the ball passes through the first through gate 66, the second
A winning lottery for the symbols is carried out. After winning lottery, the variable display is displayed on the second symbol display device,
If the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" will be displayed as the variable display stop symbol,
If the result of the winning lottery is out, the symbol "x" is displayed as the variable display stop symbol.
球の第1スルーゲート66の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数
が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ
(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設
けられ、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800の下方に左右対称に配設
されている。
The number of times the ball passes through the first through gate 66 is reserved up to a total of four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and a second symbol holding lamp (not shown). ) Is also illuminated. Four second design holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the segment display device 600 and the decorative design display device 800.
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37B、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800の一部を使用して行うよ
うにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯をセグメント表示装置600及び装
飾図柄表示装置800の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート66の球
の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上
の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限
定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け
位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表
示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留
球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
The variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37A,
37B, a part of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the segment display device 600 and the decorative symbol display device 800. Further, the maximum number of retained balls for the passage of the balls of the first through gate 66 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). .. Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the mounting positions of the through gates are not limited to the left and right sides of the variable display device unit 80, and may be below the variable display device unit 80, for example. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, it is possible not to perform the lighting display by the second symbol reservation lamp.
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
Below the variable display device unit 80, a first winning opening 64 through which a ball can win is arranged. When a ball wins the first winning opening 64, a first winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused by the turning on of the first winning opening switch. (Refer to FIG. 4) A big hit lottery is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.
一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設され
ている。第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口
スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装
置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄
表示装置37Bで示される。
On the other hand, to the right of the first winning opening 64 in front view, a second winning opening 140 through which a ball can win is arranged. When the ball wins the second winning opening 140, a second winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 (because of the turning on of the second winning opening switch). Big hit lottery is made (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.
また、第1入賞口64,第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞
球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1
入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した
場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に
払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異
なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、
第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい
。
Further, each of the first winning opening 64 and the second winning opening 140 is also one of the winning openings through which five balls are paid out as prize balls when a ball wins. In the present embodiment, the first
The number of prize balls paid out when a ball is won in the winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball is won in the second winning hole 140 are configured to be the same, but the ball is won in the first winning hole 64. The number of prize balls to be paid out when the number of prize balls to be paid out is different from the number of prize balls to be paid out when a ball has been won to the second winning port 140, for example, the number of prize balls to be paid out when a ball has been won to the first winning port 64. To 3
The number of prize balls to be paid out when the balls are won in the second winning opening 140 may be set to five.
第2入賞口140には第1電動役物520が付随されている。この第1電動役物520
は開閉可能に構成されており、通常は第1電動役物520が閉鎖状態(縮小状態)となっ
て、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲート6
6への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図
柄表示装置に表示された場合、第1電動役物520が開放状態(拡大状態)となり、球が
第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。
The first winning combination 520 is attached to the second winning opening 140. This first electric accessory 520
Is configured to be openable and closable, and normally the first electric accessory 520 is in a closed state (reduced state), which makes it difficult for a ball to enter the second winning opening 140. On the other hand, the first through gate 6
As a result of the variable display of the second symbol that is performed by the passage of the ball to 6, when the symbol “○” is displayed on the second symbol display device, the first electric auditors product 520 is in the open state (enlarged state). Then, the ball is in a state where it is easy to enter the second winning opening 140.
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、第1電動役物520が開放状態(拡大状態)となる回数が
増える。更に、確変中または時短中は、第1電動役物520が開放される時間も、通常中
より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球
が入賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, the probability of hitting the second symbol is high during the probability change and during shortening of the working hours, compared to during normal operation.
Moreover, since the time required for the variable display of the second symbol is short, "○" is displayed in the variable display of the second symbol.
Is more likely to be displayed, and the number of times the first electric accessory 520 is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, during the probability change or during shortening of the working time, the time during which the first electric accessory 520 is opened is longer than that during the normal time. Therefore, during the probability change or shortening of time, it is possible to create a state in which the ball is more likely to win the second winning port 140, as compared with the normal time.
ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるよう
な第1電動役物520は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of being a big hit is the same in both the low-probability state and the high-probability state when the ball wins the first winning opening 64 and when the ball wins the second winning opening 140. However, when the jackpot is a big jackpot, the probability that the 15R probability variation jackpot is selected as a jackpot type is higher when the ball is won at the second winning port 140 than when the ball is won at the first winning port 64. It is set. On the other hand, the first winning opening 64 does not have the first electric accessory 520 like the second winning opening 140, and the ball is always ready for winning.
よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal operation, the electric winning object associated with the second winning opening 140 is often in a closed state, and it is difficult to win the second winning opening 140. The ball so that the ball passes the left side of the variable display device unit 80 (so-called “left hit”).
), it is more advantageous for the player to win the big hit lottery by winning the first winning opening 64 and aim for the big hit.
一方、確変中や時短中は、第1スルーゲート66に球を通過させることで、第2入賞口
140に付随する第1電動役物520が開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞
しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置ユニット80の右方
を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第1スルーゲート66を通過させ
て第1電動役物520を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15
R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during a sudden change or shortening of time, by passing a ball through the first through gate 66, the first electric auditors product 520 associated with the second winning port 140 is likely to be opened, and the second winning port 140 is won. Since it is in an easy state, the ball is shot toward the second winning port 140 so that the ball passes the right side of the variable display device unit 80 (so-called “right hit”), and the first through gate 66 is passed. The first electric auditors product 520 is opened and the second winning port 140 is won.
It is more advantageous for the player to aim for an R probability variation jackpot.
このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であ
るか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「
左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち
方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in a sudden change, in a short time, or in a normal state). How to
It can be changed to "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can be changed in how to hit the ball, and the game can be enjoyed.
第1入賞口64の右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長
矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、
第1入賞口64,第2入賞口140のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が
大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよ
う第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当た
りに対応した停止図柄をセグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800に表示さ
せて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に
遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口6
5aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開
放される。
A variable winning device 65 is disposed on the right side of the first winning opening 64, and a horizontally elongated rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10,
When the jackpot lottery performed due to the winning of one of the first winning opening 64 and the second winning opening 140 is a big hit, after a predetermined time (variable time) has passed, a big hit stop pattern While turning on the symbol display device 37A or the first symbol display device 37B, a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the segment display device 600 and the decorative symbol display device 800, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. As this special game state, the specific winning opening 6 which is normally closed
5a is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which this opening/closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of award balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、そ
の開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)
とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉
状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に
傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通
常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening/closing on the front side with the lower side of the opening/closing plate as an axis.
It has and. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower side of the front surface to temporarily form an open state in which the ball easily wins the specific winning opening 65a, and the open state and the normally closed state. The state and the state operate alternately.
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第
1入賞口64の右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。
The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big hit in the first symbol display device 37A, 37B is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, During the opening of the specific winning opening 65a, when the ball wins into the specific winning opening 65a, a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times in a special game state. It may be formed as a state. Further, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or a plurality of two or more (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the right side of the first winning opening 64, for example, It may be on the left side of the variable display device unit 80.
遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参
照)を通じて視認することができる。
At the lower right corner of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a stamp or an identification label is provided, and the sticker or the like stuck to the sticking space K1 is a small window of the front door 5. 35 (see FIG. 1).
遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって
、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口7
1を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64の
下方に配設される。
The game board 13 is provided with a first outlet 71. The ball that flows down the game area and has not won any of the winning openings 63, 64, 65a, 640 is the first out opening 7.
1 is guided to a ball discharge path (not shown). The first outlet 71 is arranged below the first winning opening 64.
遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93 as a unit. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出
制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板1
16は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜
104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えて
おり、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板
が収納される。
The main controller 110, the audio lamp controller 113 and the display controller 114, the payout controller 111 and the launch controller 112, the power supply 115, and the card unit connection board 1
16 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. Board box 100~
Reference numeral 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are housed therein.
また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御
装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユ
ニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、
ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに
亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成
されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとした
り、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボッ
クスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、
基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) in an unopenable manner (caulking structure). (Consolidated by). Also,
A sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and to. Therefore, by checking the seal unit or seal,
It is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and gently inclines toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out the balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, and the firing control device 11
2 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to a normal state) when a dispensing error occurs such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37B、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800における表示の設
定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実
行する。
The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. RAM 203
Besides, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. In the main controller 110, by the MPU201, jackpot lottery and the first symbol display device 3
7A, 37B, the main processing of the pachinko machine 10 such as the setting of the display in the segment display device 600 and the decorative symbol display device 800, and the lottery of the display result in the second symbol display device.
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control devices by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.
RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
The RAM 203 stores various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and return addresses of control programs executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, and the like. Work area where values are stored (
Work area). The RAM 203 is supplied with a backup voltage from the power supply device 115 and holds data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off.
All the data stored in the RAM 203 is backed up.
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図示せず)が即座に実行される。
When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by a startup process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.
主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバ
スライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には
、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、
第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前
方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドな
どからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介して
これらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37A, 37B,
A solenoid including a second symbol display device, a second symbol holding lamp, a large opening opening solenoid for driving to open and close to the front side around the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a, and a solenoid for driving an electric accessory. 209 is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to them via the input/output port 205.
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including the slide position detection sensor S and the rotational position detection sensor R, and the power supply device 1.
A RAM erasing switch circuit 253, which will be described later, provided in the reference numeral 15 is connected, and the MPU 201 outputs signals from the various switches 208 and R output from the RAM erasing switch circuit 253.
Various processes are executed based on the AM erase signal SG2.
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a computing device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111 has the same size as the RAM 203 of the main control device 110.
A stack area in which the contents of the internal registers of the PU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work area) in which various flags, counters, I/O and other values are stored. have. The RAM 213 is a pachinko machine 10
Even after the power is shut off, a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to retain (backup) data, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 also receives a power failure signal SG from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to a power failure or the like.
1 is input, and when the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成される
バスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215に
は、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続され
ている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出する
ための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置
111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
。
The firing control device 112, when the main control device 110 gives an instruction to fire a sphere, sets the sphere launching unit 112 to have a launching strength of the sphere according to the turning operation amount of the operation handle 51.
It controls a. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (
On condition that it is not operated), the firing solenoid is excited in correspondence with the rotational operation amount (rotational position) of the operation handle 51, and the ball is emitted with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51. ..
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われるセグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800の表示態様の設定など
を制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行さ
れる制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として
使用されるRAM223とを有している。
The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation) Display) and display control device 114 such as notice production
The display mode settings of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800, which are performed in FIG. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 in which a control program executed by the MPU 221 and fixed value data are stored, and a RAM 223 used as a work memory or the like.
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成
されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート2
25には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装
置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置
228には、駆動モータKM1,KM2,KM3が含まれる。
An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. I/O port 2
The main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like are connected to the unit 25. The other device 228 includes drive motors KM1, KM2, KM3.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、セグメント表示装置600及び装飾
図柄表示装置800の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パタ
ーンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。ま
た、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠
ボタン22が操作された場合は、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800
で表示される態様を変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、
表示制御装置114へ指示する。表示される態様が変更される場合は、変更後の表示され
る態様に応じた装飾をセグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800に表示させ
るべく、変更後の表示される態様に関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御
装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、セグメント表示装置600及び装飾図柄
表示装置800に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のこと
である。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド
に従って、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800に各種の装飾を表示す
る。
The voice lamp control device 113 determines and determines the display mode of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110. The display mode is notified to the display control device 114 by a command (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800.
To change the mode displayed in, or to change the effect contents during super reach,
Instruct the display control device 114. When the display mode is changed, in order to display the decoration according to the changed display mode on the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800, information about the changed display mode is included. The back image change command is transmitted to the display control device 114. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is a main image displayed on the segment display device 600 and the decorative symbol display device 800. The display control device 114 displays various decorations on the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 according to the command transmitted from the voice lamp control device 113.
また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114からセグメント表示装置60
0及び装飾図柄表示装置800の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。
音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき
、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800の表示内容に合わせて、その表
示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させ
てランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
In addition, the audio lamp control device 113 controls the segment display device 60 from the display control device 114.
0 and a command (display command) indicating the display content of the decorative symbol display device 800 is received.
In the voice lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display contents of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800, a voice corresponding to the display contents is output from the voice output device 226. In addition, the lamp display device 227 is controlled to be turned on and off according to the displayed contents.
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113およびセグメント表示装置600及
び装飾図柄表示装置800が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンド
に基づいて、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800における第3図柄の
変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、セグメント表
示装置600及び装飾図柄表示装置800の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声
ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによ
って示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、セグメ
ント表示装置600及び装飾図柄表示装置800の表示と音声出力装置226からの音声
出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113, the segment display device 600, and the decorative pattern display device 800, and based on the command received from the voice lamp control device 113, in the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800. It is for controlling the display of the variation effect of the third symbol. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs a voice from the voice output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command, thereby displaying the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 and the voice output device 226. The output can be combined.
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必
要な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3).
RAM erasing switch circuit 253 provided with the reference). The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 is an AC 2 which is supplied from the outside.
It takes in a voltage of 4 volts and switches such as various switches 208 and solenoids 20.
Generates a 12 volt voltage for driving a solenoid such as 9 and a motor, a 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and generates these 12 volt voltage, 5 volt voltage and backup voltage. A required voltage is supplied to each of the control devices 110 to 114 and the like.
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力
するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧で
ある直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電
(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出
制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払
出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部2
51は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込
処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に
維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は
、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 is used by the MPU of the main controller 110 when power is cut off due to a power failure or the like.
201 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 211 of the payout control device 111. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 2
No. 51, even after the voltage of DC stable 24V is less than 22V, the output of the voltage of 5V, which is the drive voltage of the control system, becomes the normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. Is configured to maintain. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.
次いで、図5を参照して、遊技盤13の概略構成について説明する。図5は、遊技盤1
3の分解斜視正面図である。なお、図13では、遊技盤13から入賞口ユニット500が
分解された状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 5, a schematic configuration of the game board 13 will be described. Figure 5 is the game board 1
3 is an exploded perspective front view of FIG. Note that FIG. 13 illustrates a state in which the winning opening unit 500 is disassembled from the game board 13.
図5に示すように、入賞口ユニット500は、遊技盤13の前面に植立される2本のレ
ール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される遊技
領域の下方に形成される開口13aに前面側から挿入して配設される。なお、入賞口ユニ
ット500の詳細な構成は後述する。
As shown in FIG. 5, the winning opening unit 500 is formed by partitioning two rails 76 and 77 that are set up on the front surface of the game board 13 and a resin outer edge member 73 that connects the rails. The opening 13a formed below the region is inserted from the front side and arranged. The detailed structure of the winning opening unit 500 will be described later.
次いで、図6から図9を参照して、動作ユニット300の概略構成について説明する。
図6は、動作ユニット300の斜視正面図である。図7は、動作ユニット300の分解斜
視正面図である。また、図8及び図9は、動作ユニット300の正面図である。
Next, the schematic configuration of the operation unit 300 will be described with reference to FIGS. 6 to 9.
FIG. 6 is a perspective front view of the operation unit 300. FIG. 7 is an exploded perspective front view of the operation unit 300. 8 and 9 are front views of the operation unit 300.
なお、図8では、セグメント表示装置600に上下一対配設される変位部材670が上
下両側にそれぞれ退避された状態が、図9では、図8に示す態様から、セグメント表示装
置600に上下一対配設される変位部材670が上下中央位置に張り出された状態が、そ
れぞれ図示される。
It should be noted that in FIG. 8, a state in which the pair of upper and lower displacement members 670 disposed on the segment display device 600 are retracted to both upper and lower sides is shown in FIG. The state in which the displacing member 670 provided is extended to the upper and lower central positions is illustrated.
図6及び図7に示すように、動作ユニット300は、箱状に形成される背面ケース40
0を備え、その背面ケース400の内部空間に、装飾図柄表示装置800、セグメント表
示装置600及び装飾ユニット700が収容される。
As shown in FIGS. 6 and 7, the operation unit 300 includes a rear case 40 formed in a box shape.
0, and the decorative pattern display device 800, the segment display device 600, and the decoration unit 700 are housed in the inner space of the back case 400.
背面ケース400は、正面視略矩形の底壁部401と、その底壁部401の4辺の外縁
から正面へ向けて立設される外壁部402とを備え、それら各壁部401,402により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部401には、その中央に正面視
矩形の開口401aが開口形成され、その開口401aを通じて、セグメント表示装置6
00が背面ケース400の背面側から配設される。
The rear case 400 includes a bottom wall portion 401 that is substantially rectangular in a front view, and an outer wall portion 402 that is erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 401 toward the front. It is formed in a box shape with one side (front side) open. An opening 401a having a rectangular shape in a front view is formed in the center of the bottom wall portion 401, and the segment display device 6 is opened through the opening 401a.
00 is arranged from the back side of the back case 400.
装飾図柄表示装置800は、背面ケース400の底壁部401のうちの開口401aに
左右方向に3つ並設して配設される。装飾図柄表示装置800には、上下方向に回転変位
する内リールユニット810及び外リールユニット820(図31参照)が配設され、そ
の内リールユニット810及び外リールユニット820の外周面に装飾された図柄が変動
(回転)する態様を遊技者に視認可能に構成される。なお、装飾図柄表示装置800の詳
しい説明は後述する。
Three decorative pattern display devices 800 are arranged side by side in the opening 401a of the bottom wall portion 401 of the rear case 400 in the left-right direction. The decorative symbol display device 800 is provided with an inner reel unit 810 and an outer reel unit 820 (see FIG. 31) that are rotationally displaced in the vertical direction, and are decorated on the outer peripheral surfaces of the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820. It is configured so that the player can visually recognize the manner in which the design changes (rotates). The detailed description of the decorative symbol display device 800 will be described later.
セグメント表示装置600は、背面ケース400の底壁部401に配設されると共に、
装飾図柄表示装置800を覆設する態様とされる。装飾図柄表示装置800のベース部材
660(図49参照)の対向間には所定の隙間が形成されており、その隙間の間に装飾図
柄表示装置800が配設されることで、遊技者側から、装飾図柄表示装置800を視認可
能とされる。
The segment display device 600 is disposed on the bottom wall portion 401 of the rear case 400, and
The decorative pattern display device 800 is covered. A predetermined gap is formed between opposing base members 660 (see FIG. 49) of the decorative symbol display device 800, and the decorative symbol display device 800 is arranged between the gaps, so that the player side The decorative pattern display device 800 is visible.
また、セグメント表示装置600には、上述したベース部材660の対向間の隙間の前
方を変位可能とされる変位部材670(図49参照)が配設され、変位部材670を装飾
図柄表示装置800の前方に変位させることで、遊技者側から装飾図柄表示装置800を
視認不能とする演出形態を形成できる。なお、セグメント表示装置600の詳しい説明は
後述する。
Further, the segment display device 600 is provided with a displacement member 670 (see FIG. 49) that is displaceable in front of the gap between the facing members of the base member 660 described above, and the displacement member 670 is disposed in the decorative symbol display device 800. By displacing it to the front, it is possible to form an effect form in which the decorative symbol display device 800 is invisible from the player side. A detailed description of the segment display device 600 will be given later.
装飾ユニット700は、正面視横長矩形の箱状に形成され、セグメント表示装置600
の上下に一対配設される。装飾ユニット700は、透明な樹脂材料から形成されると共に
、その形状がパチンコ機10のロゴやタイトル等を模した形状に形成される。また、装飾
ユニット700の内部には、光を照射するLED基盤が配設され、遊技者側に光を照射可
能に形成される。
The decoration unit 700 is formed in a box shape having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and has a segment display device 600.
A pair is provided above and below. The decoration unit 700 is formed of a transparent resin material, and the shape thereof is formed in a shape imitating the logo, title, or the like of the pachinko machine 10. In addition, an LED board that emits light is disposed inside the decoration unit 700, and is formed so that the player can emit light.
次いで、図10から図29を参照して、入賞口ユニット500の詳細な説明する。まず
、図10から図13を参照して、入賞口ユニット500の構成を説明する。
Next, with reference to FIG. 10 to FIG. 29, the winning opening unit 500 will be described in detail. First, the configuration of the winning opening unit 500 will be described with reference to FIGS. 10 to 13.
図10(a)は、入賞口ユニット500の正面図であり、図10(b)は、入賞口ユニ
ット500の背面図である。図11は、入賞口ユニット500の分解斜視正面図であり、
図12は、入賞口ユニット500の分解斜視背面図である。図13は、ベース部材510
及び第1電動役物520の分解斜視図である。
FIG. 10A is a front view of the winning opening unit 500, and FIG. 10B is a rear view of the winning opening unit 500. FIG. 11 is an exploded perspective front view of the winning opening unit 500,
FIG. 12 is an exploded perspective rear view of the winning opening unit 500. FIG. 13 shows a base member 510.
5 is an exploded perspective view of a first electric accessory 520. FIG.
図10から図13に示すように、入賞口ユニット500は、遊技盤13の前面に配設(
図5参照)に配設されるベース部材510と、そのベース部材510の内側に回転可能に
軸支される第1電動役物520と、その第1電動役物520に駆動力を付与する駆動ユニ
ット530とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 10 to 13, the winning opening unit 500 is provided on the front surface of the game board 13 (
5), a first electric accessory 520 rotatably supported inside the base member 510, and a drive for applying a driving force to the first electric accessory 520. The unit 530 is mainly provided and formed.
ベース部材510は、正面側に配設される正面ベース511と、その正面ベース511
と所定の間隔を隔てて配設される背面ベース512とを締結して形成される。
The base member 510 includes a front base 511 disposed on the front side and the front base 511.
It is formed by fastening a back base 512 arranged at a predetermined interval.
正面ベース511は、正面視横長矩形の板状体から形成されると共に、透明な樹脂材料
から形成される。正面ベース511は、左右方向中央部の上端部から背面側に突出する第
1突出部511aと、左右方向中央部において下端部から背面側に突出する第2突出部5
11bと、その第2突出部511bと左右方向に所定の隙間を隔てた位置に突出する第3
突出部511cとを主に備えて形成される。
The front base 511 is formed of a plate-shaped body having a horizontally long rectangular shape in front view, and is also formed of a transparent resin material. The front base 511 includes a first projecting portion 511a that projects rearward from an upper end of a central portion in the left-right direction and a second projecting portion 5 that projects rearward from a lower end in the central portion in the left-right direction.
11b and a third protrusion 511b that protrudes from the second protrusion 511b at a position separated by a predetermined gap in the left-right direction.
The protrusion 511c is mainly provided and formed.
また。正面ベース511は、その前面が遊技者側から視認可能な位置に配設され、前面
側に凹凸により模様が形成される。
Also. The front surface of the front base 511 is disposed at a position visible from the player side, and a pattern is formed on the front surface by unevenness.
第1突出部511aは、後述する第1電動役物520が閉鎖状態(羽部材520L,5
20Rの先端がその回転軸(軸部材JB1)の上部に位置する状態)の際に、背面ベース
512に形成される第2入賞口140に遊技球が送球されることを防止するための板部材
である。
In the first protrusion 511a, a first electric accessory 520 described later is in a closed state (the wing members 520L, 5L).
A plate member for preventing game balls from being delivered to the second winning opening 140 formed in the back base 512 when the tip of 20R is positioned above the rotation shaft (shaft member JB1). Is.
即ち、第1突出部511aは、閉鎖状態における一対の羽部材520L,520Rの対
向間の上部に形成され、第1電動役物520と第1突出部511aとの離間する距離が遊
技球の直径よりも小さく設定される。
That is, the first projecting portion 511a is formed in an upper part between the pair of wing members 520L and 520R in the closed state, and the distance between the first electric accessory 520 and the first projecting portion 511a is the diameter of the game ball. Is set smaller than.
また、第1突出部511aは、その上面が左右方向における略中央位置から左右両端部
に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1突出部511aの上部に送球され
た遊技球をその上面を転動させて下方に落下(流下)させることができる。
In addition, the first projecting portion 511a is formed such that the upper surface thereof is inclined downward from the substantially central position in the left-right direction toward both left and right ends. As a result, the game ball sent to the upper portion of the first protrusion 511a can be rolled (falled) downward by rolling the upper surface thereof.
第2突出部511bは、正面ベース511の背面側から横長矩形状に突出して形成され
ると共に、その上端面の上下方向の位置が、背面ベース512の第2入賞口140の底面
よりも下方に設定される。また、第2突出部511bは、背面ベース512の第2入賞口
140の前方に立設される立設部511b1と、その立設部511b1の左右両端から突
出する係合部511b2と、底面部に凹設される凹設部511b3とを主に備えて形成さ
れる。
The second projecting portion 511b is formed so as to project in a horizontally long rectangular shape from the back surface side of the front base 511, and the vertical position of the upper end surface thereof is below the bottom surface of the second winning opening 140 of the back base 512. Is set. In addition, the second projecting portion 511b is a standing portion 511b1 standing upright in front of the second winning opening 140 of the back surface base 512, engaging portions 511b2 projecting from both left and right ends of the standing portion 511b1, and a bottom surface portion. And a recessed portion 511b3 that is recessed in.
また、第2突出部511bには、立設部511b1の下側に光を照射するLEDを備え
る基盤部材511fが配設される。基盤部材511fのLEDは、上方に向かって光を照
射する態様で配設される。よって、LEDにより第2入賞口140の周囲を発光させるこ
とができる。
In addition, a base member 511f including an LED that emits light is provided below the standing portion 511b1 on the second protrusion 511b. The LEDs of the base member 511f are arranged so as to emit light upward. Therefore, the LED can emit light around the second winning opening 140.
立設部511b1は、第2突出部511bの上端から上方に立設して形成されると共に
、左右方向に2つ並設され、その立設先端同士が連結される。また、立設部511b1は
、その上面が第2入賞口140(背面側)に向かって下方傾斜して形成され、第2入賞口
140側の端部の上下方向位置が、第2入賞口140の底面と一致する高さに設定される
。よって、立設部511b1の上部に送球された遊技球を第2入賞口140側に転動させ
ることができる。従って、立設部511b1の上部に送球された遊技球は、第2入賞口1
40に入球することができる。
The standing portions 511b1 are formed so as to stand upward from the upper end of the second projecting portion 511b, and two standing portions are arranged side by side in the left-right direction, and their standing tips are connected to each other. Further, the standing portion 511b1 is formed such that the upper surface thereof is inclined downward toward the second winning opening 140 (rear side), and the vertical position of the end portion on the second winning opening 140 side is the second winning opening 140. The height is set to match the bottom of the. Therefore, the game ball sent to the upper part of the standing portion 511b1 can be rolled to the second winning opening 140 side. Therefore, the game ball sent to the upper part of the standing portion 511b1 is the second winning opening 1
You can enter 40.
また、並設される立設部511b1の連結部分は、周方向中央位置が下方に凹んだ形状
に形成される。これにより、立設部511b1の上部に送球された遊技球を立設部511
b1の左右方向中央位置に留まりやすくできる。従って、立設部511b1の上部に送球
される遊技球の転動方向を第2入賞口140側に早急に切り換えることができる。その結
果、立設部511b1の上部に送球された遊技球が、後から送球される遊技球と衝突して
外側に押し出されることを抑制でき、第2入賞口140に遊技球を入球させやすくできる
。
Further, the connecting portions of the standing portions 511b1 that are arranged in parallel are formed in a shape in which the circumferential center position is recessed downward. As a result, the game ball sent to the upper portion of the standing portion 511b1 is set to the standing portion 511.
It is easy to stay at the center position of b1 in the left-right direction. Therefore, the rolling direction of the game ball sent to the upper portion of the standing portion 511b1 can be quickly switched to the second winning opening 140 side. As a result, it is possible to prevent the game ball sent to the upper portion of the standing portion 511b1 from colliding with the game ball to be sent later and being pushed outward, and to easily enter the game ball into the second winning opening 140. it can.
係合部511b2は、後述する左右の羽部材520L,520Rと係合する部分であり
、立設部511b1の基端部分の左右両側から後述する軸支部511dの中心に向かって
突出形成される。
The engagement portion 511b2 is a portion that engages with left and right wing members 520L and 520R described later, and is formed to project from the left and right sides of the base end portion of the standing portion 511b1 toward the center of a shaft support portion 511d described later.
凹設部511b3は、正面ベース511と背面ベース512とを締結する際に、ドライ
バーを挿入するための空間を形成するための凹みである。これにより、凹設部511b3
の背面側の側面に貫通形成される貫通孔511b4にねじを挿通させることができる。
The recessed portion 511b3 is a recess for forming a space for inserting a driver when the front base 511 and the back base 512 are fastened. Thereby, the recessed portion 511b3
A screw can be inserted into the through hole 511b4 formed through the side surface on the back side of the.
第3突出部511cは、背面ベース512に形成される第1アウト口71に遊技球を転
動させる板部材であり、背面ベース512に第2入賞口140を挟んで2箇所に形成され
る第1アウト口71の左右方向両外側に隣接して形成される。言い変えると、第3突出部
511cは、第2突出部511bと第1アウト口71の左右方向における寸法分、左右方
向に離間した位置に形成される。
The third projecting portion 511c is a plate member that rolls the game ball into the first out opening 71 formed in the back surface base 512, and is formed at two locations on the back surface base 512 with the second winning opening 140 interposed therebetween. It is formed adjacent to both outer sides of the 1-out port 71 in the left-right direction. In other words, the third projecting portion 511c is formed at a position separated from the second projecting portion 511b and the first out port 71 in the left-right direction by the left-right dimension.
第3突出部511cの底面は、それぞれ隣接する第1アウト口71側に向かって(正面
ベース511の左右方向(図10(a)左右方向)中央側に向かって)下方傾斜して形成
され、最下方の位置が、第1アウト口71の底面よりも高く設定される。よって、第3突
出部511cの上部に送球された遊技球を第1アウト口71に向かって転動させ、第1ア
ウト口71に入球させることができる。
The bottom surfaces of the third protrusions 511c are formed so as to be inclined downward toward the adjacent first outlets 71 (toward the center of the front base 511 in the left-right direction (left-right direction in FIG. 10A)), The lowermost position is set higher than the bottom surface of the first outlet 71. Therefore, the game ball sent to the upper portion of the third protruding portion 511c can be rolled toward the first out opening 71 to be inserted into the first out opening 71.
軸支部511dは、正面ベース511の背面側から円環状に突出して形成されると共に
、立設部511b1を挟んで上下方向(図10(a)上下方向)同一の高さに2つ形成さ
れる。軸支部511dの内径は、後述する軸部材JB1の直径よりも大きく形成される。
よって、軸支部511dの内部に軸部材JB1を挿入できる。
Two shaft support parts 511d are formed to project in an annular shape from the back surface side of the front base 511, and two shaft support parts 511d are formed at the same height in the vertical direction (the vertical direction in FIG. 10A) with the standing part 511b1 interposed therebetween. .. The inner diameter of the shaft support portion 511d is formed to be larger than the diameter of a shaft member JB1 described later.
Therefore, the shaft member JB1 can be inserted into the shaft support portion 511d.
背面ベース512は、正面視において正面ベース511よりも正面視形状の大きい横長
矩形の板状体から形成される。よって、遊技者は、正面ベース511と前後方向に重なら
ない部分の背面ベース512の前面を直接視認することができる。
The back base 512 is formed of a horizontally long rectangular plate-like body having a shape larger than that of the front base 511 when viewed from the front. Therefore, the player can directly visually recognize the front surface of the rear base 512 that does not overlap the front base 511 in the front-rear direction.
また、正面ベース511は、透明の材料から形成されるので、前方に正面ベース511
が重なる部分においては、正面ベース511を介して、背面ベース512を視認すること
ができる。さらに、遊技者は、背面ベース512と正面ベース511との対向間に送球さ
れる遊技球を正面ベース511を介して視認できる。
In addition, since the front base 511 is formed of a transparent material, the front base 511 is located forward.
In the overlapping portion of, the rear base 512 can be visually recognized through the front base 511. Further, the player can visually recognize the game ball sent between the facing of the back base 512 and the front base 511 through the front base 511.
背面ベース512は、正面側の上端部に形成される第1入賞口64と、その第1入賞口
64の下方に形成される第2入賞口140と、その第2入賞口140の両隣に形成される
第1アウト口71と、正面視右側の第1アウト口71の上部に形成される一般入賞口63
とを主に備えて形成される。
The back base 512 is formed on both sides of the first winning opening 64 formed at the upper end on the front side, the second winning opening 140 formed below the first winning opening 64, and the second winning opening 140. The first out opening 71 and the general winning opening 63 formed above the first out opening 71 on the right side in front view.
And is mainly formed.
第1入賞口64は、正面ベース511の左右方向(図10(a)左右方向)略中央位置
の上端部から下方に凹設されると共に、その凹設縁部に沿って前後両方向に突出して形成
される。また、前方側の突出先端(図10(a)紙面手前側)は、板部材により塞がれる
。
The first winning opening 64 is recessed downward from the upper end of the front base 511 at a substantially central position in the left-right direction (left-right direction in FIG. 10A), and protrudes in both front and rear directions along the recessed edge. It is formed. In addition, the front protruding tip (front side of FIG. 10A) is closed by the plate member.
第1入賞口64の凹設形状は、内側を遊技球が挿通可能な大きさで形成されると共に、
その底面(重力方向下側の内面)が背面側に傾斜して形成される。これにより、第1入賞
口64に入球した遊技球を遊技盤13の背面側に送球できる。
The concave shape of the first winning opening 64 is formed to have a size through which a game ball can be inserted inside,
The bottom surface (the inner surface on the lower side in the direction of gravity) is formed so as to be inclined toward the back surface. Thereby, the game ball that has entered the first winning opening 64 can be sent to the back side of the game board 13.
第2入賞口140は、第1入賞口64の重力方向下側(図10(a)下側)に貫通形成
される。第2入賞口140は、正面視において遊技球の直径よりも大きい寸法の正方形状
に貫通形成される。よって、遊技球を第2入賞口140を介して遊技盤13の背面側に送
球できる。また、第2入賞口140は、左右の内側側面に凹設される凹部140aを備え
る。
The second winning opening 140 is formed through the lower side of the first winning opening 64 in the direction of gravity (lower side in FIG. 10A). The second winning opening 140 is formed in a square shape having a size larger than the diameter of the game ball in a front view. Therefore, the game ball can be sent to the back side of the game board 13 via the second winning opening 140. In addition, the second winning opening 140 includes recesses 140a that are recessed on the left and right inner side surfaces.
凹部140aは、軸孔512aの軸を中心に湾曲して凹設される。これにより、後述す
る左右の羽部材520L,520Rの突起523L,523Rを、その内側に収容するこ
とができる。即ち、第2入賞口140の内側は、遊技球が通過可能にされると共に、突起
523L,523Rが挿通した状態とされる。
The recess 140a is curved and recessed around the axis of the shaft hole 512a. Thereby, the protrusions 523L and 523R of the left and right wing members 520L and 520R, which will be described later, can be housed inside thereof. That is, the inside of the second winning opening 140 allows the game ball to pass therethrough and the projections 523L and 523R are inserted therethrough.
軸孔512aは、背面ベース512の第2入賞口140の左右両側に前方から背面側に
凹設される。軸孔512aは、後述する軸部材JB1を内部に挿入するための溝であり、
軸部材JB1の直径よりも大きい直径の円形状に形成される。
The shaft holes 512a are recessed from the front side to the rear side on both left and right sides of the second winning opening 140 of the rear base 512. The shaft hole 512a is a groove into which a shaft member JB1 described later is inserted,
It is formed in a circular shape having a diameter larger than the diameter of the shaft member JB1.
第1アウト口71は、第2入賞口140の左右両側に貫通形成される。第1アウト口7
1は、遊技盤13の前面に形成される遊技領域を流下した遊技球を回収する孔であり、正
面視横長矩形に形成されると共に、その上下方向(短手方向)の幅寸法が遊技球の直径よ
りも大きく設定される。また、第1アウト口71は、その底面(重力方向下側の内面)が
、背面側に傾斜して形成される。よって、第1アウト口71に入球した遊技球を遊技盤1
3の背面側に送球できる。
The first outlet 71 is formed so as to penetrate the right and left sides of the second winning opening 140. First Out Exit 7
Reference numeral 1 is a hole for collecting a game ball that has flowed through a game area formed on the front surface of the game board 13, and is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and has a width dimension in the up-down direction (short direction). It is set larger than the diameter of. Further, the bottom surface (the inner surface on the lower side in the direction of gravity) of the first out port 71 is formed so as to be inclined toward the back surface side. Therefore, the game ball that has entered the first outlet 71 is a game board 1
Can be thrown to the back side of 3.
第1アウト口71には、その底面と連結して正面側に突出する案内壁512bが形成さ
れる。案内壁512bは、遊技領域を流下した遊技球をその上面で受け止めて第1アウト
口71に送球するための部材であり、その上面が背面側に向かって下方傾斜して形成され
る。
A guide wall 512b that is connected to the bottom surface of the first outlet 71 and projects toward the front is formed. The guide wall 512b is a member for receiving a game ball flowing down in the game area on its upper surface and sending it to the first outlet 71, and its upper surface is formed to incline downward toward the back side.
また、案内壁512bの底面(下面)には、前後方向に延設される複数のリブが並設さ
れる。これにより、案内壁512bの剛性を向上させることができる。その結果、遊技領
域を流下した遊技球が案内壁512bの上面に衝突した際に、案内壁512bが破損する
ことを抑制できる。
Further, a plurality of ribs extending in the front-rear direction are arranged in parallel on the bottom surface (lower surface) of the guide wall 512b. Thereby, the rigidity of the guide wall 512b can be improved. As a result, it is possible to prevent the guide wall 512b from being damaged when the game ball flowing down the game area collides with the upper surface of the guide wall 512b.
正面ベース511と背面ベース512との締結は、上述した貫通孔511b4と、その
貫通孔511b4と対応する位置の背面ベース512に貫通形成される締結孔512cに
より行われる。即ち、正面ベース511と背面ベース512とを前後方向に組み合わせた
状態で、正面ベース511の下方側から凹設部511b3にドライバーを差し込んで、ネ
ジを貫通孔511b4を介して締結孔512cと締結することで行うことができる。
Fastening of the front base 511 and the back base 512 is performed by the above-described through hole 511b4 and a fastening hole 512c penetratingly formed in the back base 512 at a position corresponding to the through hole 511b4. That is, in a state where the front base 511 and the back base 512 are combined in the front-rear direction, a driver is inserted into the recessed portion 511b3 from the lower side of the front base 511 and the screw is fastened to the fastening hole 512c through the through hole 511b4. You can do that.
第1電動役物520は、第2入賞口140の正面視左側に配置される左羽部材520L
と、正面視右側に配置される右羽部材520Rと、を1つのユニットとして形成される。
The first electric accessory 520 is a left wing member 520L arranged on the left side of the second winning opening 140 in front view.
And the right wing member 520R arranged on the right side in front view are formed as one unit.
なお、左羽部材520L及び右羽部材520Rは、後述する膨出部524L,524R
の位置が異なるのみであり、他の部材が第2入賞口140を挟んで左右対称に形成される
ので、膨出部524L,524R以外については、左羽部材520Lを説明するのみとし
、右羽部材520Rの詳しい説明は省略する。
The left wing member 520L and the right wing member 520R have bulging portions 524L and 524R described later.
Of the left wing member 520L except for the bulging portions 524L and 524R, since the other members are formed symmetrically with respect to the second winning opening 140. A detailed description of the member 520R is omitted.
また、左羽部材520L及び右羽部材520Rは、後述する駆動ユニット530のソレ
ノイド531の駆動により、貫通孔521Lから遠方側の角部を重力方向上方に位置した
第1状態(閉鎖状態)と、貫通孔521Lから遠方側の角部を第2入賞口140の左右方
向外側に離間した位置に変位した第2状態(開放状態)とで変位可能とされ、特段の指定
がない限り第1状態について説明するものとする。また、第1状態において左右の羽部材
520L,520Rの対向する側面を側面526L,526Rの符号を付して説明する。
Further, the left wing member 520L and the right wing member 520R are driven by a solenoid 531 of a drive unit 530, which will be described later, in a first state (closed state) in which a corner portion on the far side from the through hole 521L is positioned upward in the gravity direction, Displacement is possible in a second state (open state) in which a corner portion on the far side from the through hole 521L is displaced to a position separated to the outer side in the left-right direction of the second winning opening 140, and the first state is specified unless otherwise specified. I shall explain. Further, the opposing side surfaces of the left and right wing members 520L, 520R in the first state will be described by giving reference numerals of the side surfaces 526L, 526R.
左羽部材520Lは、正面視略三角形に形成されると共に、前後方向に遊技球の直径よ
りも大きい寸法に形成される。左羽部材520Lは、重力方向下端部分に、前後方向に貫
通する貫通孔521Lと、その貫通孔521Lの周囲に正面側から背面側に凹設される凹
部522Lと、貫通孔521Lの近傍から背面側に突設される突起523Lと、貫通孔5
21L側の端面に貫通孔521Lの径方向に凹設される凹設部525Lと、側面526L
から突出する膨出部524Lと、貫通孔521Lの内部に挿入される軸部材JB1とを主
に備えて形成される。なお、膨出部524Lの詳しい説明は後述する。
The left wing member 520L is formed in a substantially triangular shape when viewed from the front, and is formed in a dimension larger than the diameter of the game ball in the front-rear direction. The left wing member 520L has a through hole 521L penetrating in the front-rear direction in the lower end portion in the direction of gravity, a recess 522L recessed from the front side to the back side around the through hole 521L, and from the vicinity of the through hole 521L to the back side. Side projection 523L and through hole 5
A recessed portion 525L recessed in the radial direction of the through hole 521L on the end surface on the 21L side, and a side surface 526L.
It is mainly provided with a bulging portion 524L protruding from the shaft member JB1 inserted into the through hole 521L. A detailed description of the bulging portion 524L will be described later.
軸部材JB1は、金属材料から形成される円柱状の棒部材である。軸部材JB1は、左
右の羽部材520L,520Rをそれぞれ回転可能に保持する軸であり、貫通孔521L
の内径よりも小さい外径に形成される。
The shaft member JB1 is a cylindrical bar member formed of a metal material. The shaft member JB1 is a shaft that rotatably holds the left and right wing members 520L and 520R, and has a through hole 521L.
The outer diameter is smaller than the inner diameter of the.
また、軸部材JB1は、その軸方向の長さが、軸孔512aの凹設先端面から正面ベー
ス511の背面側までの離間距離と略同一またはやや短く形成される。よって、正面ベー
ス511と背面ベース512とを組み付ける際に、軸部材JB1の一端(背面ベース51
2側の端部)を軸孔512aの内側へ挿入すると共に、他側(正面ベース511側の端部
)を軸支部511dの内側に挿入することで、軸部材JB1を正面ベース511と背面ベ
ース512との間に保持することができる。
The axial length of the shaft member JB1 is formed to be substantially the same as or slightly shorter than the distance from the recessed tip end surface of the shaft hole 512a to the rear surface side of the front base 511. Therefore, when the front base 511 and the back base 512 are assembled, one end of the shaft member JB1 (the back base 51
The shaft member JB1 is attached to the front base 511 and the rear base by inserting the other end (the end on the front base 511 side) into the shaft support 511d while inserting the other end (the end on the front base 511 side) into the shaft hole 512a. And 512.
左羽部材520Lは、前後方向における寸法が、正面ベース511と背面ベース512
との対向間の距離寸法よりも小さく設定される。よって、正面ベース511と背面ベース
512とを組み付ける際に、軸部材JB1を貫通孔521Lに挿通させることで、羽部材
520Lを、正面ベース511と背面ベース512との対向間に回転可能に保持できる。
The left wing member 520L has a front base 511 and a rear base 512 that have a dimension in the front-rear direction.
It is set to be smaller than the distance dimension between the facing and. Therefore, when the front base 511 and the rear base 512 are assembled, the wing member 520L can be rotatably held between the front base 511 and the rear base 512 by inserting the shaft member JB1 into the through hole 521L. ..
凹部522Lは、貫通孔521Lの軸周りに正面側から凹設して形成されており、その
凹設寸法が軸支部511dの突出距離よりも小さく設定される。また、凹部522Lの貫
通孔521Lの軸から内周面までの距離寸法は、軸支部511dの軸から外周面の半径寸
法よりも大きく設定される。
The recess 522L is formed by being recessed from the front side around the axis of the through hole 521L, and the recess dimension is set to be smaller than the protruding distance of the shaft support 511d. Further, the distance dimension from the axis of the through hole 521L of the recess 522L to the inner peripheral surface is set to be larger than the radius dimension of the shaft supporting portion 511d from the outer peripheral surface.
よって、羽部材520Lを、正面ベース511及び背面ベース512との対向間に配置
した際に、羽部材520Lの正面と正面ベース511の背面とが接地することを抑制でき
ると共に、羽部材520Lと正面ベース511との接地部分を、凹部522Lと軸支部5
11dとにすることができる。従って、羽部材520Lと正面ベース511との接地を部
分的にすることができる。その結果、羽部材520Lを後述するソレノイド531の駆動
により回転させる際に、羽部材520Lに作用する抵抗を小さくして羽部材520Lを回
転させやすくできる。
Therefore, when the wing member 520L is arranged between the front base 511 and the back base 512 facing each other, it is possible to prevent the front surface of the wing member 520L and the back surface of the front base 511 from contacting with each other, and the wing member 520L and the front surface. The ground contacting portion with the base 511 is used as the concave portion 522L and the shaft supporting portion 5.
It can be 11d. Therefore, the ground contact between the wing member 520L and the front base 511 can be partially performed. As a result, when the wing member 520L is rotated by driving the solenoid 531 described later, the resistance acting on the wing member 520L can be reduced and the wing member 520L can be easily rotated.
また、軸支部511dを凹部522Lの内側に収めることができるので、正面ベース5
11と背面ベース512との対向間の距離寸法を小さくできる。その結果、入賞口ユニッ
ト500の前後方向の距離寸法を小さくできる。
Further, since the shaft support 511d can be housed inside the recess 522L, the front base 5
It is possible to reduce the distance dimension between the facing surface 11 and the back base 512. As a result, the distance dimension in the front-rear direction of the winning opening unit 500 can be reduced.
ここで、従来より、羽部材520Lの貫通孔521Lに軸部材JB1を内嵌する遊技機
があった。
Here, conventionally, there has been a gaming machine in which the shaft member JB1 is fitted in the through hole 521L of the wing member 520L.
しかしながら、従来の遊技機では、軸部材JB1を貫通孔521Lに内嵌するために、
羽部材520Lが破損した際には、部品交換の際に羽部材520Lと軸部材JB1とを交
換する必要がある。その為、部品コストが高くなるという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine, in order to fit the shaft member JB1 into the through hole 521L,
When the wing member 520L is damaged, it is necessary to replace the wing member 520L and the shaft member JB1 when replacing the parts. Therefore, there is a problem that the cost of parts becomes high.
これに対し、本実施形態では、軸部材JB1が、羽部材520Lに形成される貫通孔5
21Lの内部に挿入されるのみであり、羽部材520L及び軸部材JB1を別体として入
賞口ユニット500に配設することができる。従って、羽部材520Lが破損した際の交
換部品を羽部材520Lのみとすることができる。その結果、部品コストが高くなること
を抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, the shaft member JB1 has the through hole 5 formed in the wing member 520L.
It is only inserted inside 21L, and wing member 520L and shaft member JB1 can be disposed in winning opening unit 500 as separate bodies. Therefore, only the wing member 520L can be replaced when the wing member 520L is damaged. As a result, it is possible to prevent the cost of parts from increasing.
また、上述したように、背面ベース512への正面ベース511の締結は、正面ベース
511の前方側から行うことができる。従って、羽部材520Lが破損した際には、遊技
盤13に入賞口ユニット500が取着された状態で、背面ベース512から正面ベース5
11を取り外すことができる。その結果、羽部材520Lの部品交換を簡易に行うことが
できる。
Further, as described above, the fastening of the front base 511 to the back base 512 can be performed from the front side of the front base 511. Therefore, when the wing member 520L is damaged, with the winning opening unit 500 attached to the game board 13, the rear base 512 to the front base 5 are attached.
11 can be removed. As a result, it is possible to easily replace the components of the wing member 520L.
即ち、正面ベース511を背面ベース512の背面側から取り外す場合では、遊技盤1
3から入賞口ユニット500を取り外してから正面ベース511を背面ベース512から
取り外す必要があるところ、かかる正面ベース511は、正面側から取り外し可能に形成
されるので、正面ベース511の取り外しを簡易に行うことができる。その結果、羽部材
520Lの部品交換を簡易に行うことができる。
That is, when removing the front base 511 from the back side of the back base 512, the game board 1
The front base 511 needs to be removed from the back base 512 after removing the winning opening unit 500 from 3, but since the front base 511 is formed so as to be removable from the front side, the front base 511 can be easily removed. be able to. As a result, it is possible to easily replace the components of the wing member 520L.
ここで、正面ベース511を背面ベース512の正面側から取り外し可能にすると、正
面ベース511と背面ベース512とを締結するネジ等の頭が遊技者側(正面側)から視
認可能となり、遊技者が、正面ベース511と背面ベース512とを締結するネジの頭を
視認することで、遊技者の興趣が損なわれる恐れがある。
Here, if the front base 511 is made removable from the front side of the back base 512, the heads such as screws for fastening the front base 511 and the back base 512 become visible from the player side (front side), and the player can By visually recognizing the heads of the screws that fasten the front base 511 and the back base 512, the interest of the player may be impaired.
これに対し、本実施形態では、正面ベース511と背面ベース512との締結が、正面
ベース511に形成される凹設部511b3の空間を使って行われる。即ち、正面ベース
511の下方側から、凹設部511b3に斜めにドライバ−を差し込むことで、貫通孔5
11b4を介して締結孔512cにねじを締結することができる。よって、貫通孔511
b4の正面側に正面ベース511が位置する状態においても、凹設部511b3に斜めに
ドライバーを差し込むことで、正面ベース511と背面ベース512とを締結できる。従
って、正面ベース511と背面ベース512とを締結するネジ等の頭が遊技者側(正面側
)から視認しにくくできる。その結果、遊技者が、正面ベース511と背面ベース512
とを締結するネジの頭を視認することで、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, the fastening of the front base 511 and the back base 512 is performed using the space of the recessed portion 511b3 formed in the front base 511. That is, by inserting the driver diagonally from the lower side of the front base 511 into the recessed portion 511b3, the through hole 5
A screw can be fastened to the fastening hole 512c via 11b4. Therefore, the through hole 511
Even when the front base 511 is located on the front side of b4, the front base 511 and the back base 512 can be fastened by inserting the driver diagonally into the recessed portion 511b3. Therefore, the heads such as the screws that fasten the front base 511 and the back base 512 can be difficult to see from the player side (front side). As a result, the player has a front base 511 and a back base 512.
By visually recognizing the head of the screw that fastens and, it is possible to prevent the interest of the player from being spoiled.
また通常は、遊技盤13の中央部に形成される開口を介して視認できる装飾図柄表示装
置800及びセグメント表示装置600が遊技者の目線の高さに設定される。従って、入
賞口ユニット500は、遊技者の目線高さよりも下方に配置される。その結果、遊技者側
から正面ベース511と背面ベース512とを締結するネジの頭を視認しにくくでき、遊
技者が正面ベース511と背面ベース512とを締結するネジの頭を視認することで興趣
が損なわれることを抑制できる。
Further, normally, the decorative symbol display device 800 and the segment display device 600 which are visible through the opening formed in the central portion of the game board 13 are set to the height of the player's eyes. Therefore, the winning opening unit 500 is arranged below the eye level of the player. As a result, it is difficult for the player to visually recognize the head of the screw that fastens the front base 511 and the rear base 512, and the player can see the head of the screw that fastens the front base 511 and the rear base 512. Can be suppressed.
なお、正面ベース511は、透明な樹脂材料から形成されるので、正面ベース511を
介して、ネジの頭を視認することができるが、上述したように正面ベース511には、正
面側に凹凸も模様が形成されるので、板の厚みの違いにより光を他方向に出射できる。こ
れにより、正面ベース511を介して視認できるねじの頭をぼやかすことができる。その
結果、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
Since the front base 511 is made of a transparent resin material, the head of the screw can be visually recognized through the front base 511. However, as described above, the front base 511 has unevenness on the front side. Since the pattern is formed, light can be emitted in the other direction due to the difference in the plate thickness. This makes it possible to blur the head of the screw that is visible through the front base 511. As a result, it is possible to prevent the interest of the player from being spoiled.
次いで、図14から図16を参照して、駆動ユニット530の詳細な説明をする。図1
4は、駆動ユニット530の分解斜視正面図である。図15(a)及び図15(b)は、
駆動ユニット530及び第1電動役物520の側面図である。図16(a)及び図16(
b)は、駆動ユニット530及び第1電動役物520の正面図である。
Next, a detailed description of the drive unit 530 will be given with reference to FIGS. 14 to 16. Figure 1
FIG. 4 is an exploded perspective front view of the drive unit 530. 15(a) and 15(b),
It is a side view of a drive unit 530 and a first electric accessory 520. 16(a) and 16(
b) is a front view of the drive unit 530 and the first electric accessory 520.
なお、図15(a)及び図16(a)は、第1電動役物520が、第1状態に位置する
状態が図示され、図15(b)及び図16(b)は、第1電動役物520が、第2状態に
位置する状態が図示される。
15(a) and 16(a) show the state in which the first electric accessory 520 is in the first state, and FIGS. 15(b) and 16(b) show the first electric component. The state in which the accessory 520 is located in the second state is illustrated.
図14に示すように、駆動ユニット530は、ソレノイド531と、そのソレノイド5
31に連結される摺動部材532と、その摺動部材532に連結される回転部材533と
、その回転部材533及び摺動部材532を内部に変位可能な状態で配設する第1ケース
部材534と、その第1ケース部材534の背面側に取着される第2ケース部材536と
を主に備えて形成される。
As shown in FIG. 14, the drive unit 530 includes a solenoid 531 and its solenoid 5
31, a sliding member 532 connected to the sliding member 532, a rotating member 533 connected to the sliding member 532, and a first case member 534 in which the rotating member 533 and the sliding member 532 are displaceably arranged inside. And a second case member 536 attached to the back side of the first case member 534.
ソレノイド531は、内部に電線を備え、電線に電力が流されることで電磁力を発生す
る本体部531aと、その本体部の内側に摺動可能に配設される可動体531bと、その
可動体の先端部に取着される係合部531cとを主に備えて形成される。
The solenoid 531 includes an electric wire inside, and a main body portion 531a that generates an electromagnetic force when electric power is applied to the electric wire, a movable body 531b slidably disposed inside the main body portion, and a movable body thereof. And an engaging portion 531c attached to the front end portion thereof.
本体部531aは、前後方向に長く形成される角柱状に形成されると共に、内部に電線
が配設される。本体部531aの正面側には、背面側に凹設される凹部が形成されており
、その凹部の内側に円柱状に形成される可動体531bが配設される。
The main body portion 531a is formed into a prismatic shape that is long in the front-rear direction, and an electric wire is arranged inside. On the front surface side of the main body portion 531a, a recessed portion that is recessed on the back surface side is formed, and inside the recessed portion, a movable body 531b formed in a cylindrical shape is disposed.
可動体531bは、金属材料から形成されており、本体部531aの電線に電力が付与
され電磁力を発生させることで背面側(本体部531aの内側)に摺動することができる
。
The movable body 531b is made of a metal material, and can be slid to the back side (inside the main body portion 531a) by applying electric power to the electric wire of the main body portion 531a to generate an electromagnetic force.
係合部531cは、可動体531bの本体部531aと反対側の端部に取着される。係
合部531cは、可動体531bの外径よりも大きい外径の円盤状に形成されており、そ
の軸が可動体531bの軸と略同一線状に位置して配置される。
The engaging portion 531c is attached to the end of the movable body 531b opposite to the main body portion 531a. The engaging portion 531c is formed in a disk shape having an outer diameter larger than the outer diameter of the movable body 531b, and its axis is arranged so as to be substantially linear with the axis of the movable body 531b.
係合部531cは、後述する摺動部材532の係合溝532a2に挿入される。これに
より、可動体531bの変位に伴って、摺動部材532を前後方向(図15(a)左右方
向)に変位させることができる。
The engaging portion 531c is inserted into an engaging groove 532a2 of the sliding member 532 described later. Accordingly, the sliding member 532 can be displaced in the front-rear direction (the left-right direction in FIG. 15A) with the displacement of the movable body 531b.
摺動部材532は、上面視略E字状に形成されており、左右方向に延設される連結部5
32aと、その連結部532aの左右両端から正面側に突設される2本の第1突起532
bと、その2本の第1突起532bの中間に位置すると共に、正面側に突設される第2突
起532cとを主に備えて形成される。
The sliding member 532 is formed in a substantially E shape in a top view, and the connecting portion 5 extending in the left-right direction.
32a and two first protrusions 532 that are provided on the front side from both left and right ends of the connecting portion 532a.
b, and a second protrusion 532c that is located between the two first protrusions 532b and that is provided so as to protrude on the front side is mainly formed.
摺動部材532は、連結部532aの左右方向における寸法が、後述する第1ケース部
材534の内周面における左右方向の対向間寸法よりも小さく形成される。これにより、
摺動部材532を第1ケース部材534の内側に収容配置することができる。
The sliding member 532 is formed so that the dimension of the connecting portion 532a in the left-right direction is smaller than the dimension of the inner peripheral surface of the first case member 534, which will be described later, in the left-right direction. This allows
The sliding member 532 can be housed and arranged inside the first case member 534.
連結部532aは、背面側に凹設される凹部532a1と、その凹部532a1の正面
側に連結して上面側から凹設される係合溝532a2と、第2突起532cの基端左右両
側に形成される切込部532a3とを主に備えて形成される。
The connecting portion 532a is formed on both the left and right sides of the base end of the second protrusion 532c, a recess 532a1 recessed on the back side, an engagement groove 532a2 connected to the front side of the recess 532a1 and recessed from the top side. And a cut portion 532a3 to be formed.
凹部532a1は、上述したように、係合溝532a2にソレノイド531の係合部5
31cが挿入された際に、ソレノイド531の可動体531bが連結部532aに当接す
ることを抑制する凹みである。即ち、凹部532a1は、その凹設面が可動体531bの
外径よりも大きい円弧状に形成される。これにより、ソレノイド531の可動体531b
が連結部532aに当接することを抑制できる。
As described above, the concave portion 532a1 has the engaging portion 5 of the solenoid 531 in the engaging groove 532a2.
It is a recess that suppresses the movable body 531b of the solenoid 531 from coming into contact with the connecting portion 532a when the 31c is inserted. That is, the concave portion 532a1 is formed in an arc shape whose concave surface is larger than the outer diameter of the movable body 531b. Thereby, the movable body 531b of the solenoid 531
Can be suppressed from coming into contact with the connecting portion 532a.
係合溝532a2は、凹部532a1の正面側に連結して形成されており、上面側から
重力方向への凹設深さが、係合部531cの直径よりも大きく設定される。また、係合溝
532a2は、左右方向の幅寸法が係合部531cの直径よりも大きく設定されると共に
、前後方向の幅寸法が係合部531cの前後方向における厚み寸法と略同一または係合部
531cの前後方向における厚み寸法よりも大きく形成される。よって、係合溝532a
2の内側に、係合部531cを挿入できる。
The engagement groove 532a2 is formed so as to be connected to the front surface side of the recess 532a1, and the recessed depth from the upper surface side in the direction of gravity is set to be larger than the diameter of the engagement portion 531c. The width dimension of the engagement groove 532a2 in the left-right direction is set to be larger than the diameter of the engagement portion 531c, and the width dimension in the front-rear direction is substantially the same as or equal to the thickness dimension of the engagement portion 531c in the front-rear direction. It is formed to be larger than the thickness dimension of the portion 531c in the front-rear direction. Therefore, the engagement groove 532a
The engaging portion 531c can be inserted into the inside of 2.
切込部532a3は、後述する第1突起532bを回転部材533に連結する際に、摺
動部材532を弾性変形しやすくするための切れ目であり、上述したように第2突起53
2cの基端左右両側に形成されると共に、背面側に向かって切込み形成される。
The cut portion 532a3 is a cut for facilitating elastic deformation of the sliding member 532 when the later-described first protrusion 532b is connected to the rotating member 533, and as described above, the second protrusion 53 is formed.
It is formed on both left and right sides of the base end of 2c and is cut and formed toward the back side.
第1突起532bは、左右方向に貫通形成される係合孔532dを備える。係合孔53
2dは、前後方向に長い長穴状に形成されると共に、正面側の端部から重力方向下側に凹
設される第1開口532d1と背面側の端部から重力方向下側に凹設される第2開口53
2d2とを主に備えて形成される。なお、第1開口532d1及び第2開口532d2の
詳しい説明は後述する。
The first protrusion 532b includes an engagement hole 532d formed so as to penetrate therethrough in the left-right direction. Engagement hole 53
2d is formed in a long hole shape that is long in the front-rear direction, and is provided with a first opening 532d1 recessed downward from the front end in the gravity direction and a recess downward from the rear end toward the gravity direction. Second opening 53
2d2 and mainly formed. The detailed description of the first opening 532d1 and the second opening 532d2 will be described later.
係合孔532dは、前後方向中央部(第1開口532d1及び第2開口532d2以外
の部分)における上下方向の幅寸法が、後述する回転部材533の突起533bの上下方
向における幅寸法よりも大きく設定される。これにより、係合孔532dの内側に突起5
33bを配置できる。
The engagement hole 532d is set such that the vertical width dimension in the front-rear center portion (portions other than the first opening 532d1 and the second opening 532d2) is larger than the vertical width dimension of the protrusion 533b of the rotating member 533 described later. To be done. As a result, the protrusion 5 is formed inside the engagement hole 532d.
33b can be arranged.
第2突起532cは、上述したように2つの第1突起532bの間に形成されると共に
、正面側に突設して形成される。また、第2突起532cは、連結部532aと反対側の
先端側に下方に向かって立設される立設壁532c1を備える。なお、立設壁532c1
の詳しい説明は後述する。
The second protrusion 532c is formed between the two first protrusions 532b as described above, and is formed so as to project from the front side. In addition, the second protrusion 532c includes a standing wall 532c1 that is erected downward on the tip side opposite to the connecting portion 532a. In addition, the standing wall 532c1
The detailed description of is described later.
回転部材533は、側面視略L字に形成される板状体を左右方向に所定の幅を隔てて2
つ並設されると共に、一端側の対向間が連結部533aにより連結して形成される。回転
部材533の2つの板状体の対向間における隙間は、遊技球の直径よりも大きく設定され
る。これにより、回転部材533の内側(2つの板状体の対向間)に遊技球を通過させる
ことができる。
The rotating member 533 is a plate-like body formed in a substantially L shape in a side view, and is separated by a predetermined width in the left-right direction.
They are arranged side by side, and the opposite ends on one end side are connected by a connecting portion 533a. The gap between the two plate-shaped members of the rotating member 533 facing each other is set to be larger than the diameter of the game ball. As a result, the game ball can be passed inside the rotating member 533 (between the two plate-shaped members facing each other).
また、回転部材533の左右方向における幅寸法(2つの板状体の外側面の対向間寸法
)は、摺動部材532の2つの第1突起532bの内側の対向間寸法よりも、小さく設定
される。これにより、回転部材533を、摺動部材532の第1突起532bの対向間に
配置できる。
Further, the width dimension in the left-right direction of the rotating member 533 (dimension between the facing sides of the outer surfaces of the two plate-like bodies) is set smaller than the dimension between the facing sides of the two first protrusions 532b of the sliding member 532. It Thereby, the rotating member 533 can be arranged between the first protrusions 532b of the sliding member 532 facing each other.
回転部材533は、側面視略L字の屈曲部分から左右方向両側に突出する回転軸533
cと、側面視略L字の一端側の端部から左右方向両側に突出する突起533bと、側面視
略L字の他端側の先端に凹設して形成される駆動部533dとを主に備えて形成される。
The rotating member 533 is a rotating shaft 533 that protrudes to the left and right in the left-right direction from a bent portion that is substantially L-shaped in side view.
c, a protrusion 533b that protrudes from the one end of the side view substantially L-shaped to the left and right sides, and a drive portion 533d formed by being recessed at the other end of the side view substantially L shape. It is formed in preparation for.
回転軸533cは、回転部材533の左右両外側に突出形成されており、その突出先端
面同士の離間した距離寸法が、第1ケース部材534の左右方向における幅寸法と略同一
に設定される。また、回転軸533cの突出寸法は、第1ケース部材534の左右方向に
おける厚み寸法よりも大きく設定される。よって、後述する第1ケース部材534の凹部
534aの内側に回転軸533cを受け入れると共に、第2ケース部材535を第1ケー
ス部材534に組み付けることで、回転部材533を、第1ケース部材534及び第2ケ
ース部材535に対して回転可能な状態で保持できる。
The rotating shaft 533c is formed so as to project to both the left and right outer sides of the rotating member 533, and the distance dimension between the protruding tip surfaces thereof is set to be substantially the same as the width dimension of the first case member 534 in the left-right direction. Further, the protruding size of the rotating shaft 533c is set to be larger than the thickness size of the first case member 534 in the left-right direction. Therefore, the rotary shaft 533c is received inside the recessed portion 534a of the first case member 534, which will be described later, and the second case member 535 is assembled to the first case member 534, whereby the rotary member 533 is separated from the first case member 534 and the first case member 534. It can be held in a rotatable state with respect to the two case members 535.
突起533bは、回転部材533の左右両外側に突出形成されており、その突出先端面
同士の離間した距離寸法が、摺動部材532の2つの第1突起532bの左右の外側側面
の離間した距離寸法と略同一に設定される。また、突起533bの突出寸法は、第1突起
532bの左右方向における幅寸法よりも大きく設定される。よって、突起533bを第
1突起532bの係合孔532dに挿入することで、摺動部材532と回転部材533と
を連結できる。
The protrusions 533b are formed on both the left and right outer sides of the rotating member 533, and the distance dimension between the protruding tip surfaces is the distance between the left and right outer side surfaces of the two first protrusions 532b of the sliding member 532. The size is set to be almost the same. Further, the protrusion size of the protrusion 533b is set to be larger than the width dimension of the first protrusion 532b in the left-right direction. Therefore, by inserting the protrusion 533b into the engagement hole 532d of the first protrusion 532b, the sliding member 532 and the rotating member 533 can be connected.
なお、摺動部材532と回転部材533との連結は、摺動部材532の2つの第1突起
532bを左右に弾性変形させて、2つの第1突起532bの対向間を広げることで行う
ことができる。この場合、上述したように、摺動部材532には、切込部532a3が形
成されるので、2つの第1突起532bの対向間を広げやすくするできる。その結果、回
転部材533と摺動部材532との連結をさせやすくできる。
The connection between the sliding member 532 and the rotating member 533 can be performed by elastically deforming the two first protrusions 532b of the sliding member 532 to the left and right to widen the facing portion of the two first protrusions 532b. it can. In this case, since the slit 532a3 is formed in the sliding member 532 as described above, it is possible to easily widen the space between the two first protrusions 532b facing each other. As a result, the rotation member 533 and the sliding member 532 can be easily connected.
さらに、第1ケース部材534の左右方向における内側面の対向間の距離寸法が、第1
突起532bの外側面同士の対向間における距離寸法と略同一もしくは、第1突起532
bの外側面同士の対向間における距離寸法よりもやや大きく設定される。これにより、回
転部材533及び摺動部材532を第1ケース部材534の内側に配置した状態では、第
1突起532bが、左右方向外側に弾性変形することを抑制できる。その結果、回転部材
533と摺動部材532との連結が外れることを抑制できる。
Further, the distance dimension between the opposing inner side surfaces of the first case member 534 in the left-right direction is
The distance dimension is substantially the same as the distance dimension between the outer surfaces of the protrusion 532b facing each other, or the first protrusion 532
It is set to be slightly larger than the distance dimension between the opposing outer surfaces of b. Accordingly, when the rotating member 533 and the sliding member 532 are arranged inside the first case member 534, the first protrusion 532b can be restrained from elastically deforming outward in the left-right direction. As a result, disconnection of the rotating member 533 and the sliding member 532 can be suppressed.
駆動部533dは、正面側から背面側に向かって凹設して形成される。駆動部533d
は、内側に羽部材520Lの突起523L,523Rを収容できる。即ち、駆動部533
dは、突起523L,523Rよりも上下方向に大きい寸法に設定される。駆動部533
dに突起523L,523Rを収容することで、駆動部533dの変位に伴って第1電動
役物520を第1状態と第2状態とで変位させることができる。なお、第1電動役物52
0の変位についての詳しい説明は後述する。
The drive portion 533d is formed by recessing from the front side toward the back side. Drive unit 533d
Can accommodate the protrusions 523L and 523R of the wing member 520L inside. That is, the drive unit 533
The dimension d is set to be larger than the protrusions 523L and 523R in the vertical direction. Drive unit 533
By accommodating the protrusions 523L and 523R in d, it is possible to displace the first electric accessory 520 between the first state and the second state in accordance with the displacement of the drive unit 533d. The first electric accessory 52
A detailed description of the displacement of 0 will be described later.
第1ケース部材534は、内部が開口した正面視略正方形に形成されると共に、前後方
向に延設して形成される。第1ケース部材534は、背面側の下側が切り欠き形成されて
おり、その切り欠き部分に、第2ケース部材535を配設できる。
The first case member 534 is formed in a generally square shape in a front view having an opening inside, and is formed to extend in the front-rear direction. The first case member 534 is formed with a cutout on the lower side of the back side, and the second case member 535 can be arranged in the cutout portion.
第1ケース部材534は、背面側の切り欠き部分に正面側に凹設される凹部534aと
、内周側の底面に立設される立設部534bとを主に備えて形成される。
The first case member 534 is mainly provided with a recess 534a that is recessed on the front side in a notch portion on the back side, and an upright portion 534b that is upright on the bottom surface on the inner peripheral side.
凹部534aは、上述したように、内側に回転部材533の回転軸533cを収容する
凹みであり、回転軸533cの直径よりも大きい形状に凹設される。よって、回転軸53
3cを内部に収容した状態で、第1ケース部材534に第2ケース部材535を組み付け
ることで、回転部材533を第1ケース部材534の内側に配設できる。
As described above, the recess 534a is a recess that accommodates the rotary shaft 533c of the rotary member 533 inside, and is provided in a shape larger than the diameter of the rotary shaft 533c. Therefore, the rotating shaft 53
By assembling the second case member 535 to the first case member 534 in a state where 3c is housed inside, the rotating member 533 can be arranged inside the first case member 534.
立設部534bは、背面ベース512の第2入賞口140の下側内周面とその立設先端
面が同一高さに設定されると共に、背面側に延設されると共に下方傾斜して形成される。
これにより、駆動ユニット530を背面ベース512の背面に配置した状態では、第2入
賞口140に入球したした遊技球を立設部534bの上面を転動させて第2ケース部材5
35に送球できる。
The standing portion 534b is formed such that the lower inner peripheral surface of the second winning opening 140 of the back base 512 and the standing tip surface thereof are set at the same height, and is extended to the back surface and inclined downward. To be done.
As a result, in the state where the drive unit 530 is arranged on the back surface of the back surface base 512, the game ball that has entered the second winning opening 140 rolls on the upper surface of the standing portion 534b and the second case member 5
Can be thrown to 35.
第2ケース部材535は、正面視横長矩形に形成されると共に、背面側に所定の厚みを
備えて形成される。第2ケース部材535は、上下方向に貫通形成される貫通孔535a
を備える。
The second case member 535 is formed in a horizontally long rectangle in a front view, and is formed on the back surface side with a predetermined thickness. The second case member 535 has a through hole 535a formed to penetrate therethrough in the vertical direction.
Equipped with.
貫通孔535aは、内径が遊技球の直径よりも大きく形成されており、上述したように
立設部534bの上部と転動させて第2ケース部材535に送球された遊技球を貫通孔5
35aを介して下方に送球することができる。これにより、遊技領域を流下して第2入賞
口140に入球された遊技球を回収できる。
The through hole 535a is formed such that the inner diameter is larger than the diameter of the game ball, and as described above, the game ball sent to the second case member 535 by rolling with the upper portion of the standing portion 534b is passed through the through hole 5.
It is possible to send the ball downward through 35a. As a result, it is possible to collect the game balls that flow down the game area and enter the second winning opening 140.
次いで、図15及び図16を参照して、第1電動役物520の変位について説明する。 Next, the displacement of the first electric accessory 520 will be described with reference to FIGS. 15 and 16.
図15(a)及び図16(a)に示すように、第1電動役物520が第1状態に位置さ
れる状態では、ソレノイド531の可動体531bが、可動体531bの周囲に配設され
ると共に、本体部531a及び連結部532aの間に介設される付勢ばね(図示せず)の
付勢力により正面側(図15(a)左側)に張り出される。
As shown in FIGS. 15A and 16A, when the first electric accessory 520 is in the first state, the movable body 531b of the solenoid 531 is arranged around the movable body 531b. At the same time, it is extended to the front side (left side in FIG. 15A) by the urging force of an urging spring (not shown) interposed between the main body portion 531a and the connecting portion 532a.
この場合、回転部材533の突起533bは、係合孔532dの背面側(第2開口53
2d2側)に位置される。また、回転部材533は、側面視における重心の位置が駆動部
533d及び回転軸533cの間に位置される。即ち、回転部材533には、回転軸53
3cの軸周りに、駆動部533dを下方に押し下げる方向への回転力が常に作用された状
態とされる。
In this case, the protrusion 533b of the rotating member 533 is provided on the rear side of the engagement hole 532d (the second opening 53).
2d2 side). In addition, the position of the center of gravity of the rotating member 533 is located between the drive unit 533d and the rotating shaft 533c in a side view. That is, the rotary member 533 includes the rotary shaft 53.
The rotational force in the direction of pushing the drive unit 533d downward is constantly applied around the axis of 3c.
よって、回転部材533の突起533bは、係合孔532dの背面側(第2開口533
d2側)に位置された状態においても、第2開口533d2の内側(係合孔532dの下
方(図15(a)下側))に案内されることなく、その上部で停滞することができる。
Therefore, the protrusion 533b of the rotating member 533 is provided on the back side of the engagement hole 532d (the second opening 533).
Even in the state of being located on the d2 side), the second opening 533d2 can be stagnant at the upper portion thereof without being guided inside (the lower side of the engagement hole 532d (lower side of FIG. 15A)).
また、駆動部533dが下方に押し下げられるので、駆動部533dの内側に収容され
る左右の羽部材520L,520Rの各突起523L,523Rが下方に押し下げられる
。これにより、左右の羽部材520L,520Rは、貫通孔521L,521Rから遠方
側の角部を貫通孔521L,521Rの上方に位置した状態(第1状態(図16(a)参
照))とされる。
Further, since the drive unit 533d is pushed downward, the respective protrusions 523L, 523R of the left and right wing members 520L, 520R housed inside the drive unit 533d are pushed downward. As a result, the left and right wing members 520L, 520R are in a state in which the corners on the far side from the through holes 521L, 521R are located above the through holes 521L, 521R (first state (see FIG. 16A)). It
図15(b)及び図16(b)に示すように、ソレノイド531の本体部531aに電
力が付与されると、本体部531aに発生する電磁力により可動体531bが本体部53
1aの内部に引き込まれる。
As shown in FIGS. 15B and 16B, when power is applied to the main body portion 531a of the solenoid 531, the movable body 531b is moved to the main body portion 53 by the electromagnetic force generated in the main body portion 531a.
It is drawn inside 1a.
よって、可動体531bの変位に伴って、可動体531bの先端側に連結する摺動部材
532が後方側(図15(b)右側)にスライド変位される。上述したように、回転部材
533は、回転軸533cの軸周りに、駆動部533dを下方に押し下げる方向への回転
力が常に作用された状態とされるので、摺動部材532の係合孔532dの内側に収容さ
れる突起533bは、第2開口533d2の基端部分に引っ掛ることなくその内部を摺動
される。
Therefore, with the displacement of the movable body 531b, the sliding member 532 coupled to the tip side of the movable body 531b is slid and displaced rearward (right side in FIG. 15B). As described above, since the rotating member 533 is always in the state in which the rotational force in the direction of pushing down the driving portion 533d is applied around the axis of the rotating shaft 533c, the engaging hole 532d of the sliding member 532 is formed. The projection 533b housed inside the inner side of the second opening 533d2 slides inside the second opening 533d2 without being caught by the base end portion of the second opening 533d2.
第2開口533d2の内部を摺動する突起533bは、可動体531bの変位終端位置
では、係合孔532dの正面側(第1開口532d1側)の端部と当接して、背面側(図
15(b)右側)に変位される。この場合、突起533bは、回転軸533cの軸を中心
に回転変位するので、突起533bを第1開口532d1の内側に収容することができる
。即ち、第1開口532d1は、突起533bの変位と対応する形状に形成される。
At the displacement end position of the movable body 531b, the protrusion 533b that slides inside the second opening 533d2 comes into contact with the end portion on the front side (first opening 532d1 side) of the engagement hole 532d, and the rear side (FIG. 15). (B) Right side). In this case, since the protrusion 533b is rotationally displaced about the axis of the rotation shaft 533c, the protrusion 533b can be housed inside the first opening 532d1. That is, the first opening 532d1 is formed in a shape corresponding to the displacement of the protrusion 533b.
また、回転部材533が回転軸533cの軸周りに回転するので、駆動部533dを上
方(図15(b)上側)に変位できる。その結果、羽部材520Lは、貫通孔521L,
521Rの軸を中心に回転されて、貫通孔521L,521Rから遠方側の角部を左右外
側に変位させた状態(第2状態(図16(b)参照))とされる。
Further, since the rotating member 533 rotates about the axis of the rotating shaft 533c, the driving portion 533d can be displaced upward (upward in FIG. 15B). As a result, the wing member 520L has a through hole 521L,
By rotating about the axis of 521R, the corners on the far side from the through holes 521L and 521R are displaced to the left and right outside (second state (see FIG. 16B)).
一方、第2状態から第1状態への変位は、ソレノイド531の本体部531aへの電力
の供給を遮断することで行われる。これにより、本体部531aに発生する電磁力が消え
るので、可動体531bの周囲に配設されると共に、本体部531a及び連結部532a
の間に介設される付勢ばね(図示せず)の付勢力により、可動体531bが正面側(図1
5(a)左側)に張り出される。その結果、第1電動役物520を第1状態の位置に変位
させることができる。
On the other hand, the displacement from the second state to the first state is performed by cutting off the supply of electric power to the main body portion 531a of the solenoid 531. As a result, the electromagnetic force generated in the main body portion 531a disappears, so that the main body portion 531a and the connecting portion 532a are arranged around the movable body 531b.
The movable body 531b is moved toward the front side (see FIG. 1) by the urging force of an urging spring (not shown) interposed between
5(a) left side). As a result, the first electric accessory 520 can be displaced to the position in the first state.
上述したように、第1開口532d1は、突起533bの変位に対応する形状に形成さ
れるので、第1開口532d1の重力方向下側(図15(b)下側)への凹設深さが背面
側(図15(b)右側)に向かって深く形成される。
As described above, since the first opening 532d1 is formed in a shape corresponding to the displacement of the protrusion 533b, the concave depth of the first opening 532d1 to the lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 15B) is smaller. It is formed deeper toward the back side (right side in FIG. 15B).
その結果、第1電動役物520を第2状態から第1状態に変位させる際には、第1開口
532d1の基端部分を回転部材533の突起533bにと衝突させて、突起533bを
重力方向に変位させやすくできる。
As a result, when displacing the first electric accessory 520 from the second state to the first state, the base end portion of the first opening 532d1 collides with the protrusion 533b of the rotating member 533, and the protrusion 533b moves in the gravity direction. Can be easily displaced.
次いで、図17を参照して、第2突起532cの動作について説明する。図17(a)
及び図17(b)は、図10(a)のXVII−XVII線における入賞口ユニット50
0の断面図である。なお、図17(a)では、第1電動役物520が第1状態に位置され
、図17(b)では、第1電動役物520が第2状態に位置される状態がそれぞれ図示さ
れる。
Next, the operation of the second protrusion 532c will be described with reference to FIG. FIG. 17(a)
And FIG.17(b), the winning opening unit 50 in the XVII-XVII line of FIG. 10(a).
It is sectional drawing of 0. 17A, the first electric auditors product 520 is located in the first state, and FIG. 17B shows the first electric auditors product 520 in the second state. ..
図17(a)に示すように、第1電動役物520が第1状態にされると、左右の羽部材
520L,520Rの貫通孔521L,521Rの遠方の角部が第1突出部511aの近
傍に配置される。これにより、第1電動役物520が第1状態において、左右の羽部材5
20L,520Rの対向間に遊技球が流下されることを抑制できる。
As shown in FIG. 17A, when the first electric accessory 520 is set to the first state, the far corners of the through holes 521L, 521R of the left and right wing members 520L, 520R form the first protrusion 511a. It is placed in the vicinity. As a result, when the first electric accessory 520 is in the first state, the left and right wing members 5 are
It is possible to prevent the game ball from flowing down between the facing 20L and 520R.
また、上述したように、ソレノイド531は、本体部531aの内側から可動体531
bが張り出した状態とされる。よって、可動体531b(係合部531c)に連結される
摺動部材532が正面側(図17(a)左側)に位置した状態とされる。即ち、第2突起
532cの立設壁532c1が第2入賞口140の近傍に配置される。
In addition, as described above, the solenoid 531 is mounted on the movable body 531 from the inside of the main body portion 531a.
b is overhanging. Therefore, the sliding member 532 connected to the movable body 531b (engagement portion 531c) is positioned on the front side (left side in FIG. 17A). That is, the upright wall 532c1 of the second protrusion 532c is arranged near the second winning opening 140.
この場合、立設壁532c1の立設先端(重力方向下側(図17(a)下側)の端部)
から第1ケース部材534に形成される立設部534bの上端面までの距離寸法L1は、
遊技球の直径よりも小さく設定される。
In this case, the standing tip of the standing wall 532c1 (the end on the lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 17A))
To the upper end surface of the standing portion 534b formed on the first case member 534 is
It is set smaller than the diameter of the game ball.
これにより、第1電動役物520が破損して、ソレノイド531の可動体531bが前
方に張り出した状態であっても、左右の羽部材520L,520Rの対向間に遊技球を流
入可能とされた場合に、遊技球が第2入賞口140の内部に入球されて転動することを抑
制できる。即ち、第1ケース部材534の立設部534bを転動する遊技球を摺動部材5
32の立設壁532c1に衝突させて、遊技球の転動を停止させることができる。その結
果、第1電動役物520が破損した際に、遊技者が遊技を継続して行ったとしても店舗側
が不利となる状況を抑制できる。
As a result, even if the first electric accessory 520 is damaged and the movable body 531b of the solenoid 531 is bulged forward, the game ball can be flown between the left and right wing members 520L and 520R facing each other. In this case, it is possible to prevent the game ball from entering the second winning opening 140 and rolling. That is, the game ball that rolls on the upright portion 534b of the first case member 534 slides the game ball 5
The rolling of the game ball can be stopped by colliding with the standing wall 532c1 of 32. As a result, when the first electric accessory 520 is damaged, it is possible to suppress a situation in which the store side is disadvantageous even if the player continues to play the game.
なお、本実施形態では、第2入賞口140に遊技球が入球されたことを検知するセンサ
装置SE1が第2ケース部材535の遊技球の流下経路に配設される。よって、第2入賞
口140の内部を遊技球が通過したことを検知するには、第2ケース部材535まで遊技
球を転動させる必要がある。そのため、第1ケース部材534の内部で遊技球の転動を停
止させることで、第2入賞口140に遊技球が入球されたことをパチンコ機10が検知す
ることを抑制できる。
In the present embodiment, the sensor device SE1 that detects that the game ball has entered the second winning opening 140 is arranged in the flow path of the game ball of the second case member 535. Therefore, in order to detect that the game ball has passed through the inside of the second winning opening 140, it is necessary to roll the game ball to the second case member 535. Therefore, by stopping the rolling of the game ball inside the first case member 534, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from detecting that the game ball has entered the second winning port 140.
一方、図17(b)に示すように、第1電動役物520が第2状態にされると、左右の
羽部材520L,520Rの貫通孔521L,521Rの遠方の角部が第1状態よりも第
1突出部511aから離間され、その離間した距離が遊技球の直径よりも大きくされる。
これにより、遊技領域を流下する遊技球を、左右の羽部材520L,520Rの側面52
6L,526Rで受け止めて、第2入賞口140に転動させることができる。即ち、第1
電動役物520が第2状態にされると、第2入賞口140に遊技球を入球させやすくでき
る。
On the other hand, as shown in FIG. 17B, when the first electric accessory 520 is in the second state, the far corners of the through holes 521L, 521R of the left and right wing members 520L, 520R are more than those in the first state. Is also separated from the first projecting portion 511a, and the separated distance is made larger than the diameter of the game ball.
As a result, the game ball flowing down the game area is moved to the side surface 52 of the left and right wing members 520L and 520R.
6L, 526R can be received and rolled to the second winning opening 140. That is, the first
When the electric accessory 520 is set to the second state, it is possible to easily insert the game ball into the second winning opening 140.
また、上述したように、ソレノイド531は、本体部531aの内側に可動体531b
が引き込まれた状態とされる。よって、可動体531b(係合部531c)に連結される
摺動部材532が背面側(図17(b)右側)に位置した状態とされる。即ち、第2突起
532cの立設壁532c1が第1状態よりも第2入賞口140から離間する位置に配置
される。
Further, as described above, the solenoid 531 has the movable body 531b inside the main body portion 531a.
Is in a retracted state. Therefore, the sliding member 532 connected to the movable body 531b (engagement portion 531c) is positioned on the back side (right side in FIG. 17B). That is, the standing wall 532c1 of the second protrusion 532c is arranged at a position further away from the second winning opening 140 than in the first state.
この場合、立設壁532c1の立設先端(重力方向下側(図17(b)下側)の端部)
から第1ケース部材534に形成される立設部534bの上端面までの距離寸法L2は、
遊技球の直径よりも大きく設定される。
In this case, the standing tip of the standing wall 532c1 (the end on the lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 17B))
To the upper end surface of the standing portion 534b formed on the first case member 534 is
It is set larger than the diameter of the game ball.
これにより、第1電動役物520が第2状態とされる際には、左右の羽部材520L,
520Rを変位させて、遊技領域を流下する遊技球を第2入賞口140に入球しやすくで
きると共に、第2入賞口140に入球された遊技球を第1ケース部材534に形成される
立設部534bを転動させて第2ケース部材535に送球できる。
Thus, when the first electric accessory 520 is in the second state, the left and right wing members 520L,
By displacing 520R, it is possible to easily enter the game ball flowing down the game area into the second winning opening 140, and the game ball entered into the second winning opening 140 is formed on the first case member 534. The installation portion 534b can be rolled to send the ball to the second case member 535.
さらに、立設壁532c1の変位方向は、第2入賞口140に入球される遊技球の転動
方向と略一致する方向に立設壁532c1をスライド変位させることができるので、羽部
材520L,520Rが破損して(又は、不正行為により)開放された際に、立設壁53
2c1に衝突させて停止させた遊技球が、立設壁532c1の変位により転動方向と反対
側に押し出されることを抑制できる。これにより、第1電動役物520をソレノイド53
1の駆動により開放して、第2入賞口140に遊技球を入球可能とされる際に、遊技球が
第2入賞口140で詰まることを抑制できる。その結果、第1電動役物520を開放状態
とした際に、遊技球を第2入賞口の内側にスムーズに案内することができる。
Furthermore, since the displacement direction of the standing wall 532c1 can be slid and displaced in a direction substantially corresponding to the rolling direction of the game ball entered in the second winning opening 140, the wing member 520L, When the 520R is opened by being damaged (or by a fraudulent act), the standing wall 53
It is possible to prevent the game ball stopped by colliding with 2c1 from being pushed out to the side opposite to the rolling direction due to the displacement of the standing wall 532c1. As a result, the first electric accessory 520 is moved to the solenoid 53.
When the game ball is opened by the drive of 1, and the game ball can be inserted into the second winning opening 140, it is possible to prevent the game ball from being blocked by the second winning opening 140. As a result, when the first electric accessory 520 is opened, the game ball can be smoothly guided to the inside of the second winning opening.
次いで、図18及び図19を参照して第1電動役物520が遊技者の不正行為により、
第1状態から第2状態に変位された場合の説明をする。図18(a)及び図18(b)は
、入賞口ユニット500の正面図である。図19(a)及び図19(b)は、第1電動役
物520及び駆動ユニット530の側面図である。
Next, referring to FIGS. 18 and 19, the first electric accessory 520 is caused by the player's cheating,
The case where the first state is displaced to the second state will be described. FIG. 18A and FIG. 18B are front views of the winning opening unit 500. 19A and 19B are side views of the first electric accessory 520 and the drive unit 530.
なお、図18(a)及び図18(b)では、理解を容易とするために、正面ベース51
1が透明視されて図示される。また、図19(a)では、第1状態における第1電動役物
520及び駆動ユニット530が図示され、図19(b)では、第1状態から第1電動役
物520のみが変位された場合の状態が図示される。
18(a) and 18(b), in order to facilitate understanding, the front base 51
1 is transparently illustrated. In addition, in FIG. 19A, the first electric auditors product 520 and the drive unit 530 in the first state are illustrated, and in FIG. 19B, only the first electric auditors product 520 is displaced from the first state. Is illustrated.
図18及び図19に示すように、第1状態の第1電動役物520が、遊技者の不正行為
(ゴト行為)により、第1電動役物520のみ強引に第2状態に変位された際には、左右
の羽部材520L,520Rの突起523L,523Rが係合孔532dの第2開口53
2d2の内側に変位される。即ち、突起523L,523Rが変位できるスペースが形成
されるので、第1電動役物520が無理に変位された際に第1電動役物520が破損する
ことを抑制できる。
As shown in FIGS. 18 and 19, when the first electric auditors product 520 in the first state is forcibly displaced to the second state only by the player's cheating (goto act). The protrusions 523L and 523R of the left and right wing members 520L and 520R are arranged in the second opening 53 of the engaging hole 532d.
It is displaced inside 2d2. That is, since the space in which the protrusions 523L and 523R can be displaced is formed, it is possible to prevent the first electric accessory 520 from being damaged when the first electric accessory 520 is forcibly displaced.
次いで、図20(a)及び図11(b)を参照して、遊技者の不正行為により第1電動
役物520が変位された場合の立設部523c1の変位について説明する。図20(a)
は、図18(a)のXXa−XXa線における入賞口ユニット500の断面図であり、図
20(b)は、図18(b)のXXb−XXb線における入賞口ユニット500の断面図
である。
Next, with reference to FIG. 20A and FIG. 11B, the displacement of the standing portion 523c1 when the first electric auditors product 520 is displaced due to the player's cheating will be described. Figure 20 (a)
FIG. 20 is a sectional view of the winning opening unit 500 taken along the line XXa-XXa of FIG. 18A, and FIG. 20B is a sectional view of the winning opening unit 500 taken along the line XXb-XXb of FIG. 18B. ..
図20(a)及び図20(b)に示すように、第1状態の第1電動役物520が、遊技
者の付勢行為により、無理に回転された際には、駆動ユニット530のソレノイド531
及び摺動部材532の位置は変位させず、第1電動役物520及び回転部材533のみが
回転変位される。
As shown in FIGS. 20A and 20B, when the first electric accessory 520 in the first state is forcibly rotated by the urging action of the player, the solenoid of the drive unit 530. 531
The positions of the sliding member 532 and the sliding member 532 are not displaced, and only the first electric accessory 520 and the rotating member 533 are rotationally displaced.
上述したように、第1電動役物520が第1状態に位置する場合には、立設壁532c
1の立設先端(重力方向下側(図20(a)下側)の端部)から第1ケース部材534に
形成される立設部534bの上端面までの距離寸法L1は、遊技球の直径よりも小さく設
定される。
As described above, when the first electric accessory 520 is located in the first state, the standing wall 532c.
The distance dimension L1 from the standing tip (the end on the lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 20A)) of 1 to the upper end surface of the standing portion 534b formed on the first case member 534 is It is set smaller than the diameter.
ここで、従来より、遊技球が入球可能に形成される第2入賞口140と、その第2入賞
口140を挟んで配設される一対の羽部材520L,520Rと、それら一対の羽部材5
20L,520Rに駆動力を付与して開放または閉鎖させる駆動手段(ソレノイド531
)と、その駆動手段(ソレノイド531)の駆動力により一対の羽部材520L,520
Rが開放されると第2入賞口140への遊技球の入球を許容する許容位置に配置されると
共に駆動手段(ソレノイド531)の駆動力により一対の羽部材520L,520Rが閉
鎖されると第2入賞口140への遊技球の入球を規制する規制位置に配置される規制手段
とを備えた遊技機が知られている。
Here, conventionally, a second winning opening 140 in which a game ball can be entered, a pair of wing members 520L and 520R arranged so as to sandwich the second winning opening 140, and a pair of these wing members. 5
Driving means (solenoid 531) that opens and closes by applying a driving force to the 20L and 520R.
) And a pair of wing members 520L and 520 by the driving force of the driving means (solenoid 531).
When R is opened, it is arranged at an allowable position that allows the game ball to enter the second winning opening 140, and the pair of wing members 520L, 520R is closed by the driving force of the driving means (solenoid 531). A gaming machine is known that includes a restricting unit arranged at a restricting position for restricting the entry of a game ball into the second winning opening 140.
しかしながら、上述した従来の遊技機では、規制手段の変位が規制されていないため、
例えば、一対の羽部材520L,520Rを外部から強制開放した上で、規制手段を規制
位置から許容位置へ変位させることができるため、遊技球が第2入賞口140へ不正に入
球されることを規制する効果が不十分であるという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the displacement of the regulating means is not regulated,
For example, after the pair of wing members 520L, 520R is forcibly opened from the outside, the restricting means can be displaced from the restricting position to the allowing position, so that the game ball is illegally inserted into the second winning opening 140. There was a problem that the effect of regulating the was insufficient.
これに対し、本実施形態によれば、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖された状態
または一対の羽部材520L,520Rが外部から開放された状態において立設壁532
c1の配置が規制位置に維持可能に形成されるので、立設壁532c1が許容位置へ変位
されることを抑制できる。よって、遊技球が第2入賞口140へ不正に入球されることを
規制しやすくできる。
On the other hand, according to the present embodiment, the standing wall 532 is provided when the pair of wing members 520L and 520R is closed or when the pair of wing members 520L and 520R is opened from the outside.
Since the arrangement of c1 is formed so as to be maintained at the restricted position, it is possible to suppress the standing wall 532c1 from being displaced to the allowable position. Therefore, it is possible to easily prevent the game ball from being illegally entered into the second winning opening 140.
即ち、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖された状態または一対の羽部材520L
,520Rが外部から開放された状態では、摺動部材532を操作して、立設壁532c
1の立設先端(重力方向下側(図20(b)下側)の端部)から第1ケース部材534に
形成される立設部534bの上端面までの距離寸法L3は、遊技球の直径よりも小さく設
定される。従って、第1電動役物520が遊技者の不正行為によって、第2入賞口140
に遊技球を送球可能とされても、遊技球が第2入賞口140の内部に入球されて転動する
ことを抑制できる。よって、第1ケース部材534の立設部534bを転動する遊技球を
摺動部材532の立設壁532c1に衝突させて、遊技球の転動を停止させることができ
る。その結果、第1電動役物520が遊技者の不正行為によって、第2状態(第2入賞口
140に遊技球を送球可能)にされた際に、遊技球が第2入賞口140へ不正に入球され
ることを規制しやすくできる。
That is, the state in which the pair of wing members 520L and 520R are closed or the pair of wing members 520L
, 520R opened from the outside, the sliding member 532 is operated to move the standing wall 532c.
The distance dimension L3 from the standing tip of 1 (the end portion on the lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 20(b))) to the upper end surface of the standing portion 534b formed on the first case member 534 is It is set smaller than the diameter. Therefore, the first electric accessory 520 may cause the second winning hole 140
Even if it is possible to send the game ball to, it is possible to prevent the game ball from entering the second winning opening 140 and rolling. Therefore, the game ball rolling on the standing portion 534b of the first case member 534 can be collided with the standing wall 532c1 of the sliding member 532 to stop the rolling of the game ball. As a result, when the first electric auditors product 520 is brought into the second state (the game ball can be sent to the second winning port 140) by the player's cheating, the game ball is illegally sent to the second winning port 140. It is possible to easily regulate what is entered.
また、この場合、遊技球を第2入賞口140へ入球不能にする立設壁532c1を一対
の羽部材520L,520Rを変位させる摺動部材532に連なって形成することができ
るので、第2入賞口140へ不正に入球されることを規制する部材を別途必要としない。
よって、その分、部品点数を削減することができるので、製造コストが増加することを抑
制できる。
Further, in this case, since the standing wall 532c1 that prevents the game ball from entering the second winning opening 140 can be formed continuously with the sliding member 532 that displaces the pair of wing members 520L and 520R, the second There is no need for a separate member for restricting illegal entry into the winning opening 140.
Therefore, the number of parts can be reduced by that amount, and the increase in manufacturing cost can be suppressed.
次いで、図21及び図22を参照して、遊技者の不正行為により第1電動役物520が
第2状態とされた際に、さらに第2突起532cが背面側に押し込まれた場合を説明する
。図21(a)及び図21(b)は、第1電動役物520及び駆動ユニット530の側面
図である。図22(a)は、図21(a)の範囲XXIIaにおける駆動ユニット530
の部分拡大側面図であり、図22(b)は、図21(b)の範囲XXIIbにおける駆動
ユニット530の部分拡大側面図である。
Next, with reference to FIGS. 21 and 22, a case where the second protrusion 532c is further pushed to the back side when the first electric auditors product 520 is brought into the second state due to the player's cheating will be described. .. 21A and 21B are side views of the first electric accessory 520 and the drive unit 530. FIG. 22A shows a drive unit 530 in the range XXIIa of FIG.
22B is a partially enlarged side view of the drive unit 530 in the range XXIIb of FIG. 21B.
図21及び図22に示すように、第2開口532d2の内側には、正面側(図22(a
)左側)の内面から突出する突起532d3が形成される。また、回転部材533の突起
533bには、側面視における外周面が切り込まれて形成される切欠部533b1が形成
される。
As shown in FIGS. 21 and 22, inside the second opening 532d2, the front side (see FIG.
) A protrusion 532d3 protruding from the inner surface on the left side) is formed. Further, the protrusion 533b of the rotating member 533 is formed with a cutout portion 533b1 formed by cutting the outer peripheral surface in a side view.
突起532d3及び切欠部533b1は、その外径が対応する形状に形成される。即ち
、側面視における突起532d3の突出形状と、切欠部533b1の切込み形状とが略同
一とされる。
The protrusion 532d3 and the cutout portion 533b1 are formed in a shape having a corresponding outer diameter. That is, the protruding shape of the protrusion 532d3 and the cutout shape of the cutout portion 533b1 are substantially the same in a side view.
よって、図21(a)及び図22(a)に示す、第1電動役物520のみを不正行為に
より第2状態とした状態から、立設壁532c1(摺動部材532)を背面側に押し込む
と、切欠部533b1の内側に突起532d3が収容され、立設壁532c1(摺動部材
532)の背面側へ変位が規制される。その結果、第1電動役物520が遊技者の不正行
為により第2状態とされた際に、遊技球が、第2入賞口140に入球されて、第1ケース
部材534の立設部534bを転動して送球されることを抑制できる。
Therefore, the standing wall 532c1 (sliding member 532) is pushed to the back side from the state shown in FIGS. 21(a) and 22(a) in which only the first electric accessory 520 is brought into the second state by the fraudulent act. Then, the protrusion 532d3 is housed inside the cutout portion 533b1, and the displacement is restricted to the rear surface side of the standing wall 532c1 (sliding member 532). As a result, when the first electric auditors product 520 is brought into the second state by the player's cheating, the game ball is inserted into the second winning port 140 and the standing portion 534b of the first case member 534 is inserted. It is possible to prevent the ball from rolling and being sent.
また、本実施形態では、突起532d3の側面のうちの一面が、上方に向かって背面側
に傾斜して形成される(図22(a)参照)。これにより、突起532d3が、切欠部5
33b1の内側に挿入された際に、突起532d3が切欠部533b1から抜け出にくく
することができる。
In addition, in the present embodiment, one of the side surfaces of the protrusion 532d3 is formed so as to be inclined upward toward the back side (see FIG. 22A). As a result, the protrusion 532d3 is replaced by the cutout 5
It is possible to make it difficult for the protrusion 532d3 to slip out of the cutout portion 533b1 when it is inserted into the inside of 33b1.
即ち、突起532d3の側面が、上方に向かって背面側に傾斜して形成されるので、突
起532d3が切欠部532b1に挿入された状態で、さらに立設壁532c1(摺動部
材532)を背面側に押し込む力が作用した際に、突起532d3と切欠部532b1と
の当接面に作用する力の方向を、突起532d3が切欠部532b1の内側に入り込む方
向とすることができる。従って、突起532d3が、切欠部533b1の内側に挿入され
た際に、突起532d3が切欠部533b1から抜け出にくくすることができる。その結
果、第1電動役物520が遊技者の不正行為により第2状態とされた際に、遊技球が第2
入賞口140に入球して、第1ケース部材534の立設部534bを転動して送球される
ことを確実に抑制できる。
That is, since the side surface of the protrusion 532d3 is formed so as to be inclined toward the rear side toward the upper side, the standing wall 532c1 (sliding member 532) is further rear side in the state where the protrusion 532d3 is inserted into the cutout portion 532b1. The direction of the force that acts on the contact surface between the protrusion 532d3 and the cutout portion 532b1 when the force that pushes in is applied can be the direction in which the protrusion 532d3 enters the inside of the cutout portion 532b1. Therefore, when the protrusion 532d3 is inserted inside the notch 533b1, the protrusion 532d3 can be made difficult to slip out from the notch 533b1. As a result, when the first electric accessory 520 is brought into the second state by the player's cheating, the game ball is set to the second state.
It is possible to reliably prevent the ball from entering the winning opening 140 and rolling on the standing portion 534b of the first case member 534 to be sent.
言い変えると、駆動手段(ソレノイド531)の駆動力を一対の羽部材520L,52
0Rへ伝達する伝達機構を備え、伝達機構は、駆動手段(ソレノイド531)の駆動力に
より開放スライド位置(図17(b)に示す位置)と閉鎖スライド位置(図17(a)に
示す位置)との間でスライド変位される摺動部材532と、その摺動部材532の開放ス
ライド位置へのスライド変位により開放回転位置へ回転されて一対の羽部材520L,5
20Rを開放させると共に摺動部材532の閉鎖スライド位置へのスライド変位により閉
鎖回転位置へ回転されて一対の羽部材520L,520Rを閉鎖させる回転部材533と
を備え、立設壁532c1が摺動部材532に配設され、摺動部材532が開放スライド
位置へスライド変位されると立設壁532c1が許容位置に配置されると共に、摺動部材
532が閉鎖スライド位置へスライド変位されると立設壁532c1が規制位置に配置さ
れ、摺動部材532が閉鎖スライド位置に配置された状態で、回転部材533が開放回転
位置に配置されると、回転部材533と摺動部材532とが係合されることで、摺動部材
532の開放スライド位置へのスライド変位が規制されるので、遊技球が第2入賞口14
0へ不正に入球されることを規制しやすくできる。
In other words, the driving force of the drive means (solenoid 531) is applied to the pair of wing members 520L, 52.
A transmission mechanism for transmitting to 0R is provided, and the transmission mechanism is driven by the driving force (solenoid 531) to have an open slide position (position shown in FIG. 17B) and a closed slide position (position shown in FIG. 17A). And a pair of wing members 520L, 520L that are slidably displaced between the sliding member 532 and the sliding member 532 that is rotated to the open rotation position by the sliding displacement of the sliding member 532 to the open slide position.
20R and a rotary member 533 that is rotated to a closed rotational position by sliding displacement of the sliding member 532 to the closed sliding position to close the pair of wing members 520L and 520R, and the standing wall 532c1 is a sliding member. 532, and when the sliding member 532 is slid and displaced to the open slide position, the standing wall 532c1 is placed in the allowable position, and when the sliding member 532 is slid and displaced to the closed slide position, the standing wall 532c1 is slid and displaced. When the rotation member 533 is arranged at the open rotation position with the sliding member 532 arranged at the closed position and the regulation member 532c1 arranged at the regulation position, the rotation member 533 and the sliding member 532 engage with each other. As a result, the sliding displacement of the sliding member 532 to the open slide position is restricted, so that the game ball is the second winning opening 14
It is possible to easily control illegally entering 0.
即ち、閉鎖されている一対の羽部材520L,520Rが外部から不正に強制開放され
る場合には、摺動部材532が閉鎖スライド位置に配置された状態で、回転部材533が
開放回転位置へ回転される。かかる状態では、回転部材533と摺動部材532とが係合
されることで、摺動部材532の開放スライド位置へのスライド変位が規制されるので、
規制手段を規制位置に維持できる(規制手段が許容位置へ外部から不正に強制変位される
ことを抑制できる)。その結果、一対の羽部材520L,520Rを外部から強制開放し
た上で、それら一対の羽部材520L,520Rの間から遊技球を通過させたとしても、
かかる遊技球が第2入賞口140へ入球することを規制手段によって規制できる。
That is, when the pair of closed wing members 520L and 520R is illegally forcibly opened from the outside, the rotating member 533 is rotated to the open rotating position with the sliding member 532 arranged in the closing slide position. To be done. In such a state, the sliding displacement of the sliding member 532 to the open slide position is regulated by engaging the rotating member 533 and the sliding member 532,
The restricting means can be maintained at the restricting position (it is possible to prevent the restricting means from being forcibly displaced from the outside to the allowance position). As a result, even if the pair of wing members 520L, 520R is forcibly released from the outside and the game ball is passed through between the pair of wing members 520L, 520R,
It is possible to regulate that the game ball enters the second winning port 140 by the regulation means.
さらに、摺動部材532および回転部材533の一方に係合孔532dが延設されると
共に他方から突起533bが突設され、突起533bが係合孔532dに沿って摺動され
ることで摺動部材532のスライド変位が伝達されて回転部材533が回転されると共に
、係合孔532dの内壁面に突起533bが係合されることで、摺動部材532の開放ス
ライド位置へのスライド変位が規制されるので、小型化を図りつつ規制を解除され難くで
きる。
Further, one of the sliding member 532 and the rotating member 533 is provided with the engaging hole 532d and the other is provided with a protrusion 533b so that the protrusion 533b slides along the engaging hole 532d. The sliding displacement of the member 532 is transmitted, the rotating member 533 is rotated, and the projection 533b is engaged with the inner wall surface of the engaging hole 532d, so that the sliding displacement of the sliding member 532 to the open slide position is restricted. Therefore, it is possible to make it difficult to release the regulation while achieving downsizing.
即ち、摺動部材532のスライド変位を回転部材533へ伝達して回転させるための係
合孔532dおよび突起533bを利用して、摺動部材532の開放スライド位置へのス
ライド変位を規制する手段を形成でき、かかる手段を別の箇所に別途設けることを不要と
できるので、その分、小型化を図ることができる。また、係合孔532dの内壁面に突起
533bを係合させる構造とすることで、かかる係合部分への外部からの不正なアクセス
を困難とでき、その分、規制(係合)を解除され難くできる。
That is, means for restricting the slide displacement of the slide member 532 to the open slide position by utilizing the engaging hole 532d and the projection 533b for transmitting the slide displacement of the slide member 532 to the rotating member 533 to rotate the slide member 532 is provided. Since it can be formed and it is not necessary to separately provide such means at another place, the size can be reduced accordingly. Further, by adopting a structure in which the protrusion 533b is engaged with the inner wall surface of the engagement hole 532d, it is possible to make unauthorized access to the engagement portion from the outside difficult, and the regulation (engagement) is released accordingly. It can be difficult.
次いで、図23及び図24を参照して、左右の羽部材520L,520Rの膨出部52
4L,524Rについて詳しく説明する。図23(a)は、左羽部材520Lの正面斜視
図であり、図23(b)は右羽部材520Rの正面斜視図である。図24(a)は、入賞
口ユニット500の正面図であり、図24(b)は、図24(a)のXXIVb−XXI
Vb線における入賞口ユニット500の断面図である。
Next, referring to FIGS. 23 and 24, the bulging portions 52 of the left and right wing members 520L, 520R.
The 4L and 524R will be described in detail. 23A is a front perspective view of the left wing member 520L, and FIG. 23B is a front perspective view of the right wing member 520R. 24(a) is a front view of the winning opening unit 500, and FIG. 24(b) is XXIVb-XXI of FIG. 24(a).
It is a sectional view of the winning opening unit 500 taken along the line Vb.
なお、図23(a)及び図23(b)では、斜視した際の左右方向が図23(a)と図
23(b)とで逆転される。また、図24(a)では、正面ベース511が透明視されて
図示される。さらに、図24(b)では、図24(a)において透明視された正面ベース
511が不透明とされて図示される。また、図24(b)では、側面526L,526R
を転動する遊技球の転動方向が仮想線KS1の符号と共に、2点鎖線で図示される。更に
、仮想線KS1の正面方向が矢印Fで図示され、背面方向が矢印Bで図示される。
23(a) and 23(b), the left-right direction in perspective is reversed between FIG. 23(a) and FIG. 23(b). Further, in FIG. 24A, the front base 511 is transparently illustrated. Further, in FIG. 24B, the front base 511 that is transparently viewed in FIG. 24A is illustrated as being opaque. Further, in FIG. 24B, the side surfaces 526L and 526R are
The rolling direction of the game ball rolling around is illustrated by a two-dot chain line together with the reference numeral of the virtual line KS1. Further, the front direction of the virtual line KS1 is shown by an arrow F, and the back direction thereof is shown by an arrow B.
図23及び図24に示すように、左羽部材520Lの側面526Lに形成される膨出部
524Lは、貫通孔521L側の端部に形成されると共に、正面側(図24(b)矢印F
側)の端面に連なって形成される。一方、右羽部材520Rの側面526Rに形成される
膨出部524Rは、貫通孔521R側の端部に形成されると共に、背面側(図24(b)
矢印B側)の端面に連なって形成される。
As shown in FIGS. 23 and 24, the bulging portion 524L formed on the side surface 526L of the left wing member 520L is formed at the end portion on the side of the through hole 521L and at the front side (arrow F in FIG. 24(b)).
It is formed so as to be continuous with the end face of (side). On the other hand, the bulging portion 524R formed on the side surface 526R of the right wing member 520R is formed at the end portion on the side of the through hole 521R and at the back side (FIG. 24(b)).
It is formed so as to be continuous with the end face on the arrow B side).
即ち、左羽部材520Lの膨出部524Lと右羽部材520Rの膨出部524Rとでは
、前後方向に異なる位置に形成される(図24(b)参照)。
That is, the bulging portion 524L of the left wing member 520L and the bulging portion 524R of the right wing member 520R are formed at different positions in the front-rear direction (see FIG. 24(b)).
さらに、側面526L,526Rには、羽部材520L,520Rの先端側から基端側
まで連続する第1領域が形成され、第1領域を案内される遊技球には非当接となる大きさ
で膨出部524L,524Rが形成されると共に、一対の羽部材520L,520Rのう
ちの一方の羽部材(羽部材520L,520Rのうちの一方)における側面526L,5
26Rの第1領域と他方の羽部材(羽部材520L,520Rのうちの他方)における側
面526L,526Rの第1領域とが、側面526L,526Rに沿って遊技球が案内さ
れる方向と直交する方向に位置を異ならせて配置される。
Furthermore, the side surfaces 526L and 526R are formed with a first region that is continuous from the tip end side to the base end side of the wing members 520L and 520R, and have a size that does not abut the game ball guided in the first region. The bulging portions 524L and 524R are formed, and the side surfaces 526L and 5 of one wing member (one of the wing members 520L and 520R) of the pair of wing members 520L and 520R.
The first region of 26R and the first region of the side surfaces 526L, 526R of the other wing member (the other of the wing members 520L, 520R) are orthogonal to the direction in which the game ball is guided along the side surfaces 526L, 526R. It is placed at different positions in different directions.
また、膨出部524Lは、貫通孔521Lから遠方側の端部が、正面側(図24(b)
下側)から背面側(図24(b)上側)に向かって貫通孔521L側に傾斜して形成され
る。一方、膨出部524Rは、貫通孔521Rから遠方側の端部が、背面側から正面側に
向かって貫通孔521R側に傾斜して形成される。
In addition, the bulging portion 524L has an end portion on the far side from the through hole 521L on the front side (FIG. 24(b)).
It is formed so as to be inclined toward the through hole 521L from the lower side) toward the rear side (upper side in FIG. 24B). On the other hand, the bulging portion 524R is formed such that the end portion on the far side from the through hole 521R is inclined toward the through hole 521R side from the rear surface side to the front surface side.
次いで、図25及び図26を参照して、左右の羽部材520L,520Rの側面526
L,526Rに遊技球が送球された場合の説明をする。図25(a)及び図25(b)は
、入賞口ユニット500の断面図である。図26(a)及び図26(b)は、入賞口ユニ
ット500の断面図である。
Next, referring to FIGS. 25 and 26, the side surfaces 526 of the left and right wing members 520L, 520R.
A case where a game ball is sent to L, 526R will be described. 25A and 25B are sectional views of the winning opening unit 500. 26(a) and 26(b) are sectional views of the winning opening unit 500.
なお、図25(a)、図25(b)、図26(a)及び図26(b)は、図24(b)
における入賞口ユニット500の断面図と対応する。また、図25(a)及び図25(b
)では、第1電動役物520の両側から遊技球が送球された場合の遊技球の遷移状態が順
に図示される。図26(a)及び図26(b)では、左羽部材520Lのみに遊技球が送
球された場合の遊技球の遷移状態が順に図示される。
25(a), 25(b), 26(a) and 26(b) are shown in FIG. 24(b).
It corresponds to the sectional view of the winning opening unit 500 in FIG. Further, FIG. 25(a) and FIG. 25(b)
), the transition state of the game ball when the game ball is sent from both sides of the first electric accessory 520 is sequentially illustrated. In FIG. 26A and FIG. 26B, the transition state of the game ball when the game ball is delivered to only the left wing member 520L is sequentially illustrated.
図25(a)及び図25(b)に示すように、第1電動役物520の両側に遊技球が送
球された場合には、左右の羽部材520L,520Rの側面526L,526Rを転動す
る遊技球を、膨出部524L,524Rにより前後方向に異なる位置に転動させることが
できる。
As shown in FIGS. 25(a) and 25(b), when game balls are sent to both sides of the first electric accessory 520, the side surfaces 526L and 526R of the left and right wing members 520L and 520R roll. The game ball to be played can be rolled to different positions in the front-rear direction by the bulging portions 524L and 524R.
詳しく説明すると、上述したように、左羽部材520Lの膨出部524Lは、正面側の
端面に連結して形成される。よって、左羽部材520Lの側面526Lを転動する遊技球
は、膨出部524Lに接触しながら側面526Lを転動することで、背面側に転動される
。
More specifically, as described above, the bulging portion 524L of the left wing member 520L is formed by being connected to the front end surface. Therefore, the game ball rolling on the side surface 526L of the left wing member 520L rolls on the back surface side by rolling on the side surface 526L while contacting the bulging portion 524L.
この場合、膨出部524Lは、貫通孔521Lから遠方側の端部が、正面側(図25(
b)下側)から背面側(図25(b)上側)に向かって貫通孔521L側に傾斜して形成
されるので、側面526Lを転動する遊技球が膨出部524Lと接触した際、転動方向へ
の抵抗が大きくなって遊技球の転動が停止されることを抑制できる。
In this case, in the bulging portion 524L, the end portion on the far side from the through hole 521L is on the front side (see FIG.
(b) The lower side) is inclined toward the through hole 521L side from the rear side (upper side in FIG. 25(b)), so when the game ball rolling on the side surface 526L comes into contact with the bulging portion 524L, It is possible to prevent the rolling of the game ball from being stopped due to the increased resistance to the rolling direction.
一方、右羽部材520Rの膨出部524Rは、背面側の端面に連結して形成される。よ
って、右羽部材520Rの側面526Rを転動する遊技球は、膨出部524Rに接触しな
がら側面526Rを転動することで、正面側に転動される。
On the other hand, the bulging portion 524R of the right wing member 520R is formed by being connected to the rear end surface. Therefore, the game ball rolling on the side surface 526R of the right wing member 520R rolls on the front side by rolling on the side surface 526R while contacting the bulging portion 524R.
この場合、膨出部524Rは、貫通孔521Rから遠方側の端部が、背面側(図25(
b)上側)から正面側(図25(b)下側)に向かって貫通孔521R側に傾斜して形成
されるので、側面526Rを転動する遊技球が膨出部524Rと接触した際、転動方向へ
の抵抗が大きくなって遊技球の転動が停止されることを抑制できる。
In this case, in the bulging portion 524R, the end portion on the far side from the through hole 521R is on the back side (see FIG.
b) From the upper side) to the front side (lower side in FIG. 25B), the through hole 521R is formed so as to be inclined, so when the game ball rolling on the side surface 526R comes into contact with the bulging portion 524R, It is possible to prevent the rolling of the game ball from being stopped due to the increased resistance to the rolling direction.
よって、左羽部材520L側を転動する遊技球を背面側に寄せることができる一方、右
羽部材520R側を転動する遊技球を正面側に寄せることができる。その結果、左右両側
から遊技球が送球された際に、左右から送球される遊技球が正面衝突することを抑制でき
る。
Therefore, the game ball rolling on the left wing member 520L side can be moved to the back side, while the game ball rolling on the right wing member 520R side can be moved to the front side. As a result, when the game balls are sent from both the left and right sides, it is possible to suppress the frontal collision of the game balls sent from the left and right.
ここで、従来より、遊技球が入球可能に形成される入球口(第2入賞口140)と、そ
の入球口に遊技球を案内する案内面(側面526L,526R)を有すると共に変位可能
に形成された案内部材(第1電動役物520)とを備えた遊技機が知られている。案内部
材としては、例えば、入球口へ遊技球を案内する案内面を有すると共に入球口を挟んで配
設され基端側が回転可能に軸支される一対の羽部材(羽部材520L,520R)が例示
される。
Here, conventionally, the game ball has a ball entrance (second prize hole 140) formed so that the game ball can enter, and a guide surface (side surfaces 526L, 526R) for guiding the game ball to the ball entrance and the displacement. A gaming machine including a guide member (first electric accessory 520) that is formed as possible is known. As the guide member, for example, a pair of wing members (wing members 520L, 520R) which have a guide surface for guiding the game ball to the entrance and are arranged so as to sandwich the entrance and rotatably supported at the base end side. ) Is illustrated.
また、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案内面(側
面526L,526R)の全面に第1の溝を設けると共に、他方の羽部材における案内面
(側面526L,526R)の全面に第2の溝をそれぞれ設ける技術が開示される。かか
る技術によれば、第1の溝と第2の溝とが互いに異なる方向へ傾斜されるため、一方の羽
部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案内面(側面526L,52
6R)および一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか他方)における案内面
(側面526L,526R)をそれぞれ遊技球が同時に案内(転動)される場合でも、そ
れら各遊技球を互いに異なる方向(一方はガラス板側であって他方は遊技盤側)へ偏倚さ
せることできる。よって、これら各遊技球を第2入賞口140へスムーズに入球させるこ
とができる。
In addition, the first groove is provided on the entire guide surface (side surfaces 526L and 526R) of the one wing member (one of the wing members 520L and 520R), and the guide surface (side surfaces 526L and 526R) of the other wing member is provided. Disclosed is a technique of providing the second grooves on the entire surface of each. According to this technique, the first groove and the second groove are inclined in different directions, so that the guide surface (the side surface 526L, 52) of the one wing member (one of the wing members 520L, 520R).
6R) and the guide surfaces (side surfaces 526L and 526R) of one of the wing members (the other of the wing members 520L and 520R), respectively, even when the game balls are simultaneously guided (rolled), the game balls are different from each other. Direction (one side is the glass plate side and the other side is the game board side). Therefore, each of these game balls can be smoothly inserted into the second winning opening 140.
しかしながら、上述した従来の技術では、遊技球を十分に偏倚させることができないと
いう問題点があった。また、案内部材の一側(羽部材520L,520Rのどちらか一方
)から進入した遊技球が案内面(側面526L,526R)を通過して案内部材の他側(
羽部材520L,520Rのどちらか他方)から通り抜けることがあり、この場合には、
遊技球が入球口(第2入賞口140)へ入球されないため、遊技者の興趣が損なわれると
いう問題点があった。
However, the conventional technique described above has a problem that the game ball cannot be sufficiently biased. In addition, the game ball entering from one side of the guide member (one of the wing members 520L and 520R) passes through the guide surface (side surfaces 526L and 526R) and the other side of the guide member (
The wing members 520L and 520R may pass through the other), and in this case,
Since the game ball is not inserted into the ball entrance (the second prize hole 140), there is a problem that the player's interest is lost.
これに対し、本実施形態によれば、第1電動役物520は、側面526L,526Rか
ら突設され側面526L,526Rを転動する遊技球に当接可能に形成される一対の膨出
部524L,524Rを備え、それら一対の膨出部524L,524Rが、側面526L
,526Rに沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置を異ならせて配置され
るので、側面526L,526Rを案内(転動)される遊技球を膨出部524L,524
Rに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させることができる。その結果、入球
口へスムーズに入球させることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the first electric accessory 520 is a pair of bulging portions formed so as to be capable of contacting the game ball rolling from the side surfaces 526L, 526R, protruding from the side surfaces 526L, 526R. 524L and 524R, and the pair of bulging portions 524L and 524R are side surfaces 526L.
, 526R are arranged at different positions in a direction orthogonal to the direction in which the game balls are guided, so that the game balls guided (rolled) along the side surfaces 526L, 526R are bulged portions 524L, 524.
By abutting on R, such a game ball can be surely biased. As a result, it is possible to smoothly enter the entrance.
また、一対の膨出部524L,524Rが、側面526L,526Rに沿って遊技球が
案内される方向と直交する方向に位置を異ならせて配置されることで、一対の羽部材52
0L,520Rの一側から進入した遊技球を膨出部524L,524Rに当接させること
ができる。よって、一対の羽部材520L,520Rの一側(羽部材520L,520R
のどちらか一方)から進入した遊技球が一対の羽部材520L,520Rを(羽部材52
0L,520Rのどちらか他方に)通り抜けることを抑制できる。その結果、遊技球を入
球口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
In addition, the pair of bulging portions 524L and 524R are arranged at different positions along the side surfaces 526L and 526R in the direction orthogonal to the direction in which the game ball is guided, whereby the pair of wing members 52.
The game ball entered from one side of 0L, 520R can be brought into contact with the bulging parts 524L, 524R. Therefore, one side of the pair of wing members 520L, 520R (the wing members 520L, 520R
A game ball that has entered from one of the two wing members 520L and 520R (the wing member 52).
It is possible to suppress the passage through either 0L or 520R). As a result, the player's interest can be improved by allowing the game ball to enter the ball entrance.
さらに、第1電動役物520は、第2入賞口140を挟んで配設され基端側が回転可能
に軸支される一対の羽部材520L,520Rとして形成され、一対の膨出部524L,
524Rは、一対の羽部材520L,520Rのそれぞれの側面526L,526Rから
突設され、一対の羽部材520L,520Rのうちの一方の羽部材520L,520Rに
おける膨出部524L,524Rと他方の羽部材520L,520Rにおける膨出部52
4L,524Rとが、側面526L,526Rに沿って遊技球が案内される方向と直交す
る方向に位置を異ならせて配置されるので、側面526L,526Rを案内(転動)され
る遊技球を膨出部524L,524Rに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚さ
せることができる。その結果、第2入賞口140へスムーズに入球させることができると
共に、球詰まりを抑制できる。
Further, the first electric accessory 520 is formed as a pair of wing members 520L, 520R which are arranged with the second winning opening 140 interposed therebetween and whose base end side is rotatably supported.
524R is projected from the side surfaces 526L, 526R of the pair of wing members 520L, 520R, respectively, and the bulging portions 524L, 524R and the other wing of the one wing member 520L, 520R of the pair of wing members 520L, 520R. Swelling portion 52 of the members 520L and 520R
Since 4L and 524R are arranged at different positions along the side surfaces 526L and 526R in the direction orthogonal to the direction in which the game balls are guided, the game balls to be guided (rolled) along the side surfaces 526L and 526R are arranged. By abutting the bulging portions 524L and 524R, it is possible to surely bias such a game ball. As a result, it is possible to smoothly enter the ball into the second winning opening 140, and it is possible to suppress ball clogging.
また、一方の羽部材520L,520Rにおける膨出部524L,524Rと他方の羽
部材520L,520Rにおける膨出部524L,524Rとが、側面526L,526
Rに沿って遊技球が案内される方向(羽部材520L,520Rの先端側から基端側へ向
かう方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されることで、一方の羽部材520L
,520Rにおける側面526L,526Rへ進入した遊技球が他方の羽部材520L,
520Rにおける側面5.26L,526Rへ到達した場合には、かかる遊技球を他方の
羽部材520L,520Rにおける膨出部524L,524Rに当接させることができる
。よって、一方の羽部材520L,520Rにおける側面526L,526Rへ進入した
遊技球が他方の羽部材における側面526L,526Rを通り抜けることを抑制できる。
その結果、遊技球を第2入賞口140へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
In addition, the bulging portions 524L and 524R of the one wing member 520L and 520R and the bulging portions 524L and 524R of the other wing member 520L and 520R have side surfaces 526L and 526, respectively.
One of the wing members 520L is arranged at a position orthogonal to the direction along which the game ball is guided (the direction from the front end side to the base end side of the wing members 520L and 520R).
, 520R side 526L, the game ball that has entered the 526R is the other wing member 520L,
When the side surfaces 5.26L and 526R of the 520R are reached, the game ball can be brought into contact with the bulging portions 524L and 524R of the other wing members 520L and 520R. Therefore, it is possible to prevent the game ball entering the side surfaces 526L, 526R of the one wing member 520L, 520R from passing through the side surfaces 526L, 526R of the other wing member.
As a result, the game ball can be inserted into the second winning opening 140 to improve the player's interest.
言い変えると、左右の羽部材520L,520Rにぞれぞれ前後方向に異なる位置に膨
出部524L,524Rが形成されるので、左右から転動される遊技球を前後方向に異な
る位置に転動させることができる。よって、左右両側から遊技球が送球された際に、左右
から送球される遊技球が正面衝突することを抑制できる。その結果、第2入賞口140へ
の遊技球の入球に時間がかかることを抑制できる。
In other words, since the bulging portions 524L and 524R are formed in the left and right wing members 520L and 520R at different positions in the front-rear direction, the game balls rolled from the left and right are moved to different positions in the front-rear direction. Can be moved. Therefore, when the game ball is sent from both the left and right sides, it is possible to suppress the frontal collision of the game ball sent from the left and right. As a result, it can be suppressed that it takes time to enter the game ball into the second winning opening 140.
即ち、遊技球の衝突する位置を左右で前後方向に異なる位置とすることで、図25(b
)に示すように、背面側に寄せられた左側の遊技球は、その衝突により背面側(図25(
b)上側)に跳ね返りやすくなる。一方、正面側に寄せられた右側の遊技球は、その衝突
により正面側(図25(b)下側)に跳ね返りやすくなる。
That is, by setting the collision positions of the game balls to different positions in the front-rear direction on the left and right, FIG.
As shown in (), the left-side game ball that is moved to the back side is back side (FIG. 25 (
b) Easy to bounce to the upper side). On the other hand, the game ball on the right side closer to the front side is likely to bounce back to the front side (lower side in FIG. 25B) due to the collision.
よって、一方の(本実施形態では、左羽部材520Lを転動する)遊技球を第2入賞口
140に入球させやすくできると共に、他方の遊技球を正面側に跳ね返らせることで、衝
突した際に、遊技球が第2入賞口140から離間しすぎることを抑制できる。従って、あ
とから第2入賞口140に入球する第2の遊技球の第2入賞口140への入球を早くする
ことができる。その結果、第1電動役物520左右両側に遊技球が送球された際に、両側
の遊技球が第2入賞口140に入球されるまでにかかる時間を短くでき、遊技の進行をス
ムーズに進めることができる。
Therefore, one of the game balls (which rolls the left wing member 520L in this embodiment) can be easily inserted into the second winning port 140, and the other game ball can be bounced back to the front side to cause a collision. When doing, it is possible to prevent the game ball from separating from the second winning opening 140 too much. Therefore, it is possible to speed up the entry of the second game ball into the second winning opening 140 later into the second winning opening 140. As a result, when the game balls are sent to the left and right sides of the first electric accessory 520, it is possible to shorten the time taken for the game balls on both sides to enter the second winning opening 140, and the progress of the game is smoothed. You can proceed.
また、膨出部524L,524Rは、羽部材520L,520Rの先端側よりも基端側
(貫通孔521側)に近い位置において側面526L,526Rから突設されるので、側
面526L,526Rに案内される遊技球が膨出部524L,524Rに当接するまでに
転動可能な領域を確保できる。よって、その分、遊技球の転動速度の低下を抑制して、第
2入賞口140へスムーズに入球させることができる。
Further, since the bulging portions 524L, 524R project from the side surfaces 526L, 526R at a position closer to the base end side (through hole 521 side) than the tip end side of the wing members 520L, 520R, they are guided to the side surfaces 526L, 526R. It is possible to secure a rollable area until the game ball to be contacted with the bulging portions 524L and 524R. Therefore, by that amount, it is possible to suppress the decrease in the rolling speed of the game ball and smoothly enter the second winning opening 140.
さらに、膨出部524L,524Rが羽部材520L,520Rの先端側よりも基端側
に近い位置において側面526L,526Rから突設されることで、膨出部524L,5
24Rに当接して偏倚された遊技球の進路が、入球口の手前(案内面の終端)に到達する
までの間に偏倚前の進路に戻ることを抑制できる。即ち、偏倚された状態のままで遊技球
を側面526L,526Rから入球口へ送球しやすくできる。
Furthermore, the bulging portions 524L, 524R are provided so as to project from the side surfaces 526L, 526R at a position closer to the base end side than the tip end side of the wing members 520L, 520R, so that the bulging portions 524L, 524R.
It is possible to prevent the course of the game ball that is abutted against 24R and is biased from returning to the course before the bias before reaching the front of the entrance (the end of the guide surface). That is, it is possible to easily send the game ball from the side surfaces 526L and 526R to the entrance port while being biased.
また、上述したように、側面526L,526Rには、羽部材520L,520Rの先
端側から基端側まで連続する第1領域が形成され、第1領域を案内される遊技球には非当
接となる大きさで膨出部524L,524Rが形成されるので、側面526L,526R
に進入した遊技球が第1領域を転動する場合には、その遊技球の転動速度が低下すること
を回避でき、第2入賞口140へスムーズに入球させることができる。
Further, as described above, the side surfaces 526L, 526R are formed with the first area that is continuous from the tip side to the base end side of the wing members 520L, 520R, and are not in contact with the game ball guided in the first area. Since the bulging portions 524L and 524R are formed to have the size
When the game ball that has entered in 1 rolls in the first region, it is possible to avoid the rolling speed of the game ball from decreasing, and it is possible to smoothly enter the second winning opening 140.
この場合、一対の羽部材520L,520Rのうちの一方の羽部材(羽部材520L,
520Rのどちらか一方)における側面526L,526Rの第1領域と他方の羽部材(
羽部材520L,520Rのどちらか他方)における側面526L,526Rの第1領域
とが、側面526L,526Rに沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置を
異ならせて配置されるので、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)
における側面526L,526Rの第1領域および他方の羽部材(羽部材520L,52
0Rのどちらか他方)における側面526L,526Rの第1領域をそれぞれ遊技球が同
時に案内(転動)される場合でも、それら各遊技球を、互いに異なる方向へ偏倚させてお
くことができ、第2入賞口140へスムーズに入球させることができる。
In this case, one of the pair of blade members 520L, 520R (the blade member 520L,
The first region of the side surfaces 526L and 526R on either one of the 520R) and the other wing member (on either side).
Since the first regions of the side surfaces 526L, 526R of the wing members 520L, 520R) are arranged at different positions in the direction orthogonal to the direction in which the game ball is guided along the side surfaces 526L, 526R. , One wing member (one of wing members 520L and 520R)
Region of the side surfaces 526L, 526R and the other wing member (wing members 520L, 52
Even when the game balls are simultaneously guided (rolled) in the first regions of the side surfaces 526L and 526R in either (0R or the other), the respective game balls can be biased in different directions from each other. 2 It is possible to smoothly enter the winning hole 140.
次に、図26(a)及び図26(b)に示すように、左右の羽部材520L,520R
のどちらか一方に遊技球が送球された場合には、他方の左右の羽部材520L,520R
の膨出部524Lまたは膨出部524Rに遊技球を当接させることで、遊技球が他方の左
右の羽部材520L,520Rの側面526L,526Rを転動してその先端から落下す
ることを抑制できる。
Next, as shown in FIGS. 26A and 26B, the left and right wing members 520L, 520R
When the game ball is sent to one of the two, the other left and right wing members 520L, 520R
By abutting the game ball on the bulging part 524L or the bulging part 524R, it is possible to prevent the game ball from rolling on the side surfaces 526L, 526R of the other left and right wing members 520L, 520R and falling from the tip thereof. it can.
詳しく説明すると、上述したように、左羽部材520Lの膨出部524Lは、正面側の
端面に連結して形成される。よって、左羽部材520Lの側面526Lを転動する遊技球
は、膨出部524Lに接触しながら側面526Lを転動することで、背面側に転動される
。これにより、左羽部材520Lの側面526Lを転動する遊技球を右羽部材520Rに
形成される膨出部524R側に寄せることができる。
More specifically, as described above, the bulging portion 524L of the left wing member 520L is formed by being connected to the front end surface. Therefore, the game ball rolling on the side surface 526L of the left wing member 520L rolls on the back surface side by rolling on the side surface 526L while contacting the bulging portion 524L. Thereby, the game ball rolling on the side surface 526L of the left wing member 520L can be brought closer to the bulging portion 524R side formed on the right wing member 520R.
言い変えると、左右の羽部材520L,520Rに形成される膨出部524L,524
Rは、前後方向に異なる位置に形成されるので、左羽部材520Lまたは右羽部材520
Rのどちらか一方を第2入賞口側に転動する遊技球を左羽部材520Lまたは右羽部材5
20Rのどちらか他方に形成される膨出部524L,524Rと前後方向に一致する位置
に転動させる(寄せる)ことができる。
In other words, the bulging portions 524L, 524 formed on the left and right wing members 520L, 520R.
Since R is formed at different positions in the front-rear direction, the left wing member 520L or the right wing member 520 is formed.
The left wing member 520L or the right wing member 5 is a game ball that rolls one of R to the second winning opening side.
It is possible to roll (shrink) to a position that coincides with the bulged portions 524L and 524R formed on the other side of 20R in the front-rear direction.
よって、左羽部材520Lの側面526Lを遊技球が転動する場合は、遊技球を背面側
に転動させて(寄せて)、右羽部材520Rの膨出部524Rと前後方向に略一致する位
置とさせることができる。一方、右羽部材520Rの側面526Rを遊技球が転動する場
合は、遊技球を正面側に転動させて(寄せて)、左羽部材520Lの膨出部524Lと前
後方向に略一致する位置とさせることができる。
Therefore, when the game ball rolls on the side surface 526L of the left wing member 520L, the game ball is rolled (closed) to the back side and substantially coincides with the bulging portion 524R of the right wing member 520R in the front-rear direction. It can be positioned. On the other hand, when the game ball rolls on the side surface 526R of the right wing member 520R, the game ball is rolled (closed) to the front side and substantially coincides with the bulging portion 524L of the left wing member 520L in the front-rear direction. It can be positioned.
これにより、側面526Lまたは側面526Rのどちらか一方を転動する遊技球の転動
速度が速い場合に、遊技球が他方の左羽部材520Lまたは右羽部材520Rの側面52
6L,526Rに乗り上げることを抑制できる。
Thereby, when the rolling speed of the game ball rolling on either the side surface 526L or the side surface 526R is high, the game ball is the side surface 52 of the other left wing member 520L or right wing member 520R.
It is possible to suppress riding on the 6L and 526R.
ここで、従来の入賞口ユニット500は、第1電動役物520の側面526L,526
Rが平滑な面に形成されるので、第1電動役物520のうち一方から送球された遊技球が
他方の羽部材520L,520Rに乗り上げて、他方の羽部材520L,520Rの先端
から流下領域に送球されてしまうという問題点があった。
Here, the conventional winning hole unit 500 includes the side surfaces 526L and 526 of the first electric accessory 520.
Since R is formed on a smooth surface, the game ball sent from one of the first electric accessory 520 rides on the other wing member 520L, 520R and flows down from the tip of the other wing member 520L, 520R. There was a problem that the ball was sent to.
これに対し、本実施形態では、第1電動役物520にぞれぞれ前後方向に異なる位置に
膨出部524L,524Rが形成されるので、一方の羽部材から転動される遊技球を他方
の羽部材に形成される膨出部524L,524Rと前後方向に略一致する位置に転動させ
ることができる。よって、一方の羽部材520L,520Rを転動する遊技球を他方の羽
部材520L,520Rの膨出部524L,524Rに衝突させることで、遊技球が他方
の羽部材520L,520Rの側面526L,526Rに乗り上げて羽部材520L,5
20Rの先端から遊技領域に送球されることを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, since the bulging portions 524L and 524R are formed at different positions in the front-rear direction in the first electric accessory 520, respectively, the game ball rolled from one wing member It is possible to roll the wing portions 524L and 524R formed on the other wing member to a position that substantially coincides with the front-rear direction. Therefore, by causing the game ball that rolls one of the wing members 520L and 520R to collide with the bulging portions 524L and 524R of the other wing member 520L and 520R, the game ball will have a side surface 526L of the other wing member 520L and 520R. Ride on 526R and wing members 520L, 5
It is possible to prevent the ball from being thrown into the game area from the tip of 20R.
次いで、図27及び図28を参照して、凹設部525L及び係合部511b2について
説明する。図27(a)は、入賞口ユニット500の上面図であり、図27(b)は、図
27(a)のXXVIIb−XXVIIb線における入賞口ユニット500の断面図であ
る。図28(a)及び図28(b)は、図27(b)の範囲XXVIIIにおける入賞口
ユニット500の部分拡大断面図である。なお、図28(a)では、第1電動役物520
が第1状態とされ、図28(b)では、第1電動役物520が第2状態とされた状態がそ
れぞれ図示される。
Next, the recessed portion 525L and the engaging portion 511b2 will be described with reference to FIGS. 27 and 28. 27A is a top view of the winning opening unit 500, and FIG. 27B is a sectional view of the winning opening unit 500 taken along the line XXVIIb-XXVIIb in FIG. 27A. 28(a) and 28(b) are partially enlarged cross-sectional views of the winning opening unit 500 in the range XXVIII of FIG. 27(b). Note that in FIG. 28A, the first electric accessory 520
Is in the first state, and FIG. 28B shows the state in which the first electric accessory 520 is in the second state.
図27及び図28に示すように、正面ベース511の第2突出部511bに形成される
係合部511b2は、それぞれ左右の羽部材520L,520Rの凹設部525L,52
5Rの内側に配置される。
As shown in FIGS. 27 and 28, the engaging portion 511b2 formed on the second projecting portion 511b of the front base 511 has recessed portions 525L and 52L of the left and right wing members 520L and 520R, respectively.
It is placed inside the 5R.
また、第1状態では、係合部511b2と凹設部525L,525Rの膨出部524L
,524R(側面526L,526R)側の端部とが当接された状態(図28(a)参照
)とされ、第2状態では、係合部511b2と凹設部525L,525Rの膨出部524
L,524R(側面526L,526R)側と反対側の端部とが当接された状態とされる
。
Further, in the first state, the engaging portion 511b2 and the bulging portion 524L of the recessed portions 525L and 525R are formed.
, 524R (side surfaces 526L, 526R) side end portions are brought into contact with each other (see FIG. 28A), and in the second state, the engaging portions 511b2 and the bulging portions of the recessed portions 525L, 525R. 524
The L, 524R (side surfaces 526L, 526R) side and the opposite end are brought into contact with each other.
即ち、第1電動役物520が第1状態から第2状態または、第2状態から第1状態に変
位する際に、係合部511b2が、凹設部525L,525Rの端部と当接されることで
、その変位量を規制できる。
That is, when the first electric accessory 520 is displaced from the first state to the second state or from the second state to the first state, the engagement portion 511b2 is brought into contact with the end portions of the recessed portions 525L and 525R. By doing so, the displacement amount can be regulated.
さらに、第1状態では、貫通孔521L,521Rの軸周りに作用する回転力が、その
自重により、羽部材520L,520Rの貫通孔521L,521Rから遠方の角部が第
2入賞口140側に回転する方向とされる。よって、係合部511b2と凹設部525L
,525Rの膨出部524L,524R(側面526L,526R)側の端部とが当接さ
れることで、羽部材520L,520Rが自重で回転することを抑制できると共に、羽部
材520L,520Rを第1状態で保持できる。
Further, in the first state, the rotational force acting about the axis of the through holes 521L, 521R is due to its own weight, the corner portions of the wing members 520L, 520R far from the through holes 521L, 521R are on the second winning opening 140 side. It is supposed to rotate. Therefore, the engaging portion 511b2 and the recessed portion 525L
, 525R are in contact with the ends on the side of the bulged portions 524L, 524R (side surfaces 526L, 526R), the wing members 520L, 520R can be prevented from rotating under their own weight, and the wing members 520L, 520R can be suppressed. It can be held in the first state.
また、第1状態では、係合部511b2に凹設部525L,525Rの膨出部524L
,524R(側面526L,526R)側の端部を当接させるので、羽部材520L,5
20Rの膨出部524L,524Rの側面を係合部511b2に当接させることができる
。よって、膨出部524L,524Rが形成される分、当接部分の剛性を高くすることが
できるので、羽部材520L,520Rが、係合部511b2と当接することで破損する
ことを抑制できる。
In the first state, the bulging portion 524L of the recessed portions 525L and 525R is formed in the engaging portion 511b2.
, 524R (side surfaces 526L, 526R) side end portions are brought into contact with each other, so that the wing members 520L, 5
The side surfaces of the bulging portions 524L and 524R of the 20R can be brought into contact with the engaging portion 511b2. Therefore, since the bulging portions 524L and 524R are formed, the rigidity of the abutting portion can be increased, so that the wing members 520L and 520R can be prevented from being damaged by coming into contact with the engaging portion 511b2.
即ち、本実施形態では、羽部材520L、520Rを回転可能に軸支するベース部材5
10を備え、そのベース部材510は、羽部材520L、520Rに当接することでその
羽部材520L、520Rの回転を規制する係合部511b2を備え、そのベース部材5
10の係合部511b2に羽部材520L、520Rの膨出部524L,524Rが当接
されるので、羽部材520L、520Rの破損を抑制できる。即ち、膨出部524L,5
24Rは、羽部材520L、520R(側面526L,526R)から突設される部位で
あるので、羽部材520L、520Rの比較的剛性が高くされる部分を、ベース部材51
0の係合部511b2に当接させるストッパとして利用できるので、その分、羽部材52
0L、520Rの破損を抑制できる。
That is, in the present embodiment, the base member 5 that rotatably supports the wing members 520L and 520R.
10, the base member 510 includes an engaging portion 511b2 that restricts rotation of the wing members 520L and 520R by contacting the wing members 520L and 520R.
Since the bulging portions 524L and 524R of the wing members 520L and 520R are brought into contact with the engaging portion 511b2 of 10, the breakage of the wing members 520L and 520R can be suppressed. That is, the bulging portions 524L, 5
Since 24R is a portion projecting from the wing members 520L, 520R (side surfaces 526L, 526R), the portion of the wing members 520L, 520R where the rigidity is relatively high is set to the base member 51.
Since it can be used as a stopper for abutting against the 0 engaging portion 511b2, the wing member 52 is correspondingly used.
Damage to 0L and 520R can be suppressed.
さらに、膨出部524L,524Rは、その側面が羽部材520L,520Rの基端側
の側面に略面一に形成され、閉鎖状態において、羽部材520L,520Rの基端側の側
面に略面一に形成される膨出部524L,524Rの側面が少なくともベース部材510
の係合部511b2に当接されるので、回転軸(貫通孔521L,521R)からの距離
が遠い部位(膨出部524L,524Rの側面)をベース部材510の係合部511b2
に当接させることができる分、係合部511b2から羽部材520L,520Rへ入力さ
れる反力を小さくできえる。よって、羽部材520L,520Rの破損を抑制できる。ま
た、例えば、膨出部524L,524Rの突設先端面をベース部材510の係合部511
b2に当接させる場合と比較して、ベース部材510の係合部511b2を第2入賞口1
40から離間させることができ、第2入賞口140への流路となるスペースを確保できる
。なお、ベース部材510の係合部511b2に、膨出部524L,524Rの側面に加
え、羽部材520L,520Rの基端側の側面も当接されるものであっても良い。この場
合には、面圧を低減して、羽部材520L,520Rの破損をより抑制できる。
Further, the bulging portions 524L, 524R are formed such that the side surfaces thereof are substantially flush with the side surfaces of the wing members 520L, 520R on the base end side, and in the closed state, the wing members 520L, 520R have a substantially flat surface on the base end side. The side surfaces of the bulged portions 524L and 524R that are integrally formed are at least the base member 510.
Since it is abutted against the engaging portion 511b2 of the base member 510, the portion (the side surface of the bulging portions 524L and 524R) far from the rotation shaft (through holes 521L and 521R) is engaged with the engaging portion 511b2 of the base member 510.
The reaction force input from the engaging portion 511b2 to the wing members 520L and 520R can be reduced by the amount of contact with the wing members 520L and 520R. Therefore, damage to the wing members 520L and 520R can be suppressed. In addition, for example, the protruding tip surfaces of the bulged portions 524L and 524R may be connected to the engaging portion 511 of the base member 510.
Compared with the case of abutting against b2, the engaging portion 511b2 of the base member 510 is connected to the second winning opening 1
It can be separated from 40, and a space serving as a flow path to the second winning opening 140 can be secured. In addition to the side surfaces of the bulging portions 524L and 524R, the side surfaces of the wing members 520L and 520R on the base end side may be in contact with the engaging portion 511b2 of the base member 510. In this case, it is possible to reduce the surface pressure and further suppress damage to the wing members 520L and 520R.
羽部材520L,520Rが閉鎖した状態では、膨出部524L,524Rが正面ベー
ス511に形成される立設部511b1よりも下方(図28(a)下方)に配置される。
言い変えると、立設部511b1は、膨出部524L,524Rの対向間に配置される。
When the wing members 520L and 520R are closed, the bulging portions 524L and 524R are arranged below the upright portion 511b1 formed on the front base 511 (downward in FIG. 28A).
In other words, the standing portion 511b1 is arranged between the bulging portions 524L and 524R facing each other.
ここで、一対の羽部材520L,520Rは、遊技球を挟み込まないように、閉鎖状態
における側面526L,526Rの対向間隔が遊技球の直径よりも大きな対向間隔となる
位置に配置される。この場合、側面526L,526Rから膨出部524L,524Rを
突設すると、膨出部524L,524Rの間に遊技球を挟み込まないように、膨出部52
4L,524Rの突設高さの分だけ一対の羽部材520L,520Rを更に離間させて配
置する必要が生じ、一対の羽部材520L,520Rの配設に必要なスペースが嵩む。
Here, the pair of wing members 520L, 520R are arranged at positions where the facing distance between the side surfaces 526L, 526R in the closed state is a facing distance larger than the diameter of the gaming ball so as not to sandwich the gaming ball. In this case, when the bulging portions 524L and 524R are provided so as to project from the side surfaces 526L and 526R, the bulging portion 52 is arranged so that the game ball is not caught between the bulging portions 524L and 524R.
It is necessary to dispose the pair of wing members 520L, 520R further apart by the protruding height of 4L, 524R, which increases the space required for disposing the pair of wing members 520L, 520R.
これに対し、本実施形態では、閉鎖状態において膨出部524L,524Rの対向間に
位置する立設部511b1を備え、一対の羽部材520L,520Rは、回転軸方向視に
おいて、膨出部524L,524Rが非形成とされる領域での側面526L,526Rの
対向間隔が遊技球の直径よりも大きくされと共に、膨出部524L,524Rの対向間隔
が遊技球の直径よりも小さくされるので、一対の羽部材520L,520Rの配設に必要
なスペースを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, in the closed state, the standing portion 511b1 is provided between the bulging portions 524L and 524R facing each other, and the pair of wing members 520L and 520R has the bulging portion 524L when viewed in the rotation axis direction. , 524R is not formed in the area of the side surface 526L, 526R facing the gap is larger than the diameter of the game ball, the bulging portion 524L, 524R the facing distance is smaller than the diameter of the game ball, The space required for disposing the pair of wing members 520L, 520R can be suppressed.
即ち、遊技球が側面526L,526Rを案内(転動)されている状態で、一対の羽部
材520L,520Rが閉じ始めても(閉鎖状態への移行を開始しても)、膨出部524
L,524Rの対向間に立設部511b1が位置することで、遊技球を膨出部524L,
524Rの対向間から排出して、膨出部524L,524Rの間に遊技球が挟み込まれる
ことを回避できる。立設部511b1により膨出部524L,524Rの対向間から排出
された遊技球は、膨出部524L,524Rが非形成とされる領域での側面526L,5
26Rの対向間に位置されるところ、かかる位置での対向間隔は、遊技球の直径よりも大
きくされるので、遊技球が挟み込まれることはない(図27(a)参照)。その結果、膨
出部524L,524Rの対向間隔を遊技球の直径よりも小さくできる。これにより、一
対の羽部材520L,520Rの配設に必要なスペースを抑制できる。言い換えると、側
面526L,526Rに膨出部524L,524Rを突設しない従来品の配設に必要なス
ペースと同等のスペースに一対の羽部材520L,520Rを配設できる。
That is, even when the pair of wing members 520L and 520R start to close (even when the transition to the closed state is started) while the game ball is being guided (rolled) on the side surfaces 526L and 526R, the bulging portion 524.
Since the standing portion 511b1 is positioned between L and 524R facing each other, the game ball is bulged out 524L,
It is possible to prevent the game ball from being caught between the bulging portions 524L and 524R by discharging from between the facing portions of 524R. The game ball discharged from the facing portion of the bulging portions 524L and 524R by the standing portion 511b1 is the side surface 526L, 5 in the region where the bulging portions 524L and 524R are not formed.
Where 26R is located between the facings, the facing distance at such a position is made larger than the diameter of the game ball, so that the game ball is not caught (see FIG. 27(a)). As a result, the facing distance between the bulging portions 524L and 524R can be made smaller than the diameter of the game ball. Thereby, the space required for disposing the pair of wing members 520L and 520R can be suppressed. In other words, the pair of wing members 520L, 520R can be arranged in a space equivalent to the space required for disposing the conventional product in which the bulging portions 524L, 524R are not projectingly provided on the side surfaces 526L, 526R.
一方、第2状態では、貫通孔521L521Rの軸周りに作用する回転力が、その自重
により、羽部材520L,520Rの貫通孔521L,521Rから遠方の角部が重力方
向下側に回転する方向とされる。よって、係合部511b2と凹設部525L,525R
の膨出部524L,524R(側面526L,526R)側と反対側の端部とが当接され
ることで、羽部材520L,520Rが自重で回転することを抑制できると共に、羽部材
520L,520Rを第2状態で保持できる。
On the other hand, in the second state, the rotational force acting about the axis of the through holes 521L521R is due to its own weight, the corners far from the through holes 521L, 521R of the wing members 520L, 520R rotate downward in the direction of gravity. To be done. Therefore, the engaging portion 511b2 and the recessed portions 525L and 525R
By contacting the bulging portions 524L, 524R (side surfaces 526L, 526R) side and the end portion on the opposite side, it is possible to suppress the wing members 520L, 520R from rotating by their own weight, and at the same time, wing members 520L, 520R Can be held in the second state.
よって、羽部材520L,520Rの変位の規制を上述した駆動部533d及び突起5
23L,523R以外の箇所で行うことができるので、駆動部533d及び突起523L
,523Rが破損することを抑制できる。よって、回転部材533の剛性を高くするため
に部品を大きく形成する必要がない分、回転部材533を小型化することができる。その
結果、駆動ユニット530を小型化することができる。
Therefore, the drive unit 533d and the protrusion 5 that regulate the displacement of the wing members 520L and 520R are described above.
23L and 523R, it can be performed in a place other than the drive unit 533d and the protrusion 523L.
, 523R can be prevented from being damaged. Therefore, since it is not necessary to form a large component in order to increase the rigidity of the rotating member 533, the rotating member 533 can be downsized. As a result, the drive unit 530 can be downsized.
また、開放状態においては、立設部511b1の上面が、側面526L,526Rの下
端よりも重力方向下方に位置すると共に第2入賞口140の下端よりも重力方向上方に位
置するので、側面526L,526Rに案内された遊技球を、立設部511b1の上面に
送球できると共に、立設部511b1の上面を転動させることで、第2入賞口140へ入
球させることができる(図28(b)参照)。
In the open state, the upper surface of the standing portion 511b1 is located below the lower ends of the side surfaces 526L and 526R in the gravity direction and above the lower end of the second winning port 140 in the gravity direction. The game ball guided to 526R can be sent to the upper surface of the standing portion 511b1, and by rolling the upper surface of the standing portion 511b1, it can be entered into the second winning opening 140 (FIG. 28(b )reference).
さらに、上述したように第2突出部511bには、羽部材520L,520R側(第2
入賞口140側)に光を照射するLEDを備える基盤部材511fが配置される。図28
(a)に示すように、第1状態では、凹設部525L,525Rが重力方向下側に位置さ
れる。よって、基盤部材511fのLEDから照射された光を羽部材520L,520R
の内部に入射させやすくできる。
Further, as described above, the wing members 520L, 520R side (second
A base member 511f including an LED that emits light is arranged on the winning opening 140 side). FIG. 28
As shown in (a), in the first state, the recessed portions 525L and 525R are located on the lower side in the gravity direction. Therefore, the light emitted from the LED of the base member 511f emits the wing members 520L and 520R.
It can be easily made incident on the inside.
即ち、凹設部525L,525Rの凹設部分にLEDの光を照射することで、羽部材5
20L,520Rの外面にLEDの光が反射されることを抑制できる。その結果、羽部材
520L,520Rの内部に光を入射させやすくできる。よって、羽部材520L,52
0Rの内部から遊技者側に出射される光の量を増やすことができる。その結果、透明材量
から形成される正面ベース511を介した状態においても、羽部材520L,520Rを
遊技者に視認させやすくできる。
That is, by irradiating the recessed portions of the recessed portions 525L and 525R with LED light, the wing member 5
It is possible to prevent the light of the LED from being reflected on the outer surfaces of 20L and 520R. As a result, it is possible to easily make the light enter the inside of the wing members 520L and 520R. Therefore, the wing members 520L, 52
The amount of light emitted from the inside of 0R to the player side can be increased. As a result, the wing members 520L and 520R can be easily made visible to the player even when the front base 511 formed of the transparent material amount is interposed.
また、羽部材520L,520Rが、図28(b)に示す第2状態とされる際には、凹
設部525L,525Rが、貫通孔521L,521Rの上下方向において略同一の位置
とされる。よって、第2入賞口140の正面側に送球された遊技球を基盤部材511fの
LEDにより照射させやすくできる。
Further, when the wing members 520L, 520R are in the second state shown in FIG. 28(b), the recessed portions 525L, 525R are substantially at the same position in the vertical direction of the through holes 521L, 521R. .. Therefore, the game ball sent to the front side of the second winning opening 140 can be easily illuminated by the LED of the base member 511f.
即ち、凹設部525L,525Rの凹設部分が、貫通孔521L,521Rの上下方向
において略同一の位置とされることで、第1電動役物520の対向間における隙間を大き
くすることができる。よって、第2入賞口の正面側に送球された遊技球を基盤部材511
fのLEDにより照射させやすくできる。その結果、透明材料から形成される正面ベース
511を介した状態であっても、第2入賞口140に入球される遊技球を遊技者が視認し
やすくできる。
That is, since the recessed portions of the recessed portions 525L and 525R are located at substantially the same position in the vertical direction of the through holes 521L and 521R, the gap between the facing first electric accessory 520 can be increased. .. Therefore, the game ball sent to the front side of the second winning opening is the base member 511.
It can be easily illuminated by the LED of f. As a result, even when the front base 511 made of a transparent material is interposed, the player can easily see the game ball inserted into the second winning opening 140.
次いで、図29を参照して、入賞口ユニット500の遊技盤13への配設態様について
説明する。図29は、図2の範囲XXIXにおける遊技盤13の部分拡大図である。
Next, with reference to FIG. 29, an arrangement mode of the winning opening unit 500 on the game board 13 will be described. FIG. 29 is a partially enlarged view of the game board 13 in the range XXIX of FIG.
図29に示すように、入賞口ユニット500は、内レール76の内縁と所定の隙間を隔
てて配設される。
As shown in FIG. 29, the winning opening unit 500 is arranged with a predetermined gap from the inner edge of the inner rail 76.
内レール76の下端部分の内側には、従来遊技領域を流下する遊技球を回収する第1ア
ウト口71が形成される。そのため、内レール76の下端部分は、遊技球を集まり易くす
るために、内レール76の全体における曲率よりも大きい曲率で湾曲形成される湾曲部7
6aが形成される。
Inside the lower end portion of the inner rail 76, a first outlet 71 for collecting the game balls flowing down the conventional game area is formed. Therefore, the lower end portion of the inner rail 76 is curved with a curvature larger than the curvature of the entire inner rail 76 in order to easily collect the game balls.
6a is formed.
よって、入賞口ユニット500と内レール76とは、内リールの下端部分(湾曲部76
aが形成される部分)において隙間が大きくされる。上述したように、入賞口ユニット5
00の正面ベース511と背面ベース512との締結は、正面ベース511の下方から凹
設部511b3に斜めにドライバー等を差し込むことで行われる。
Therefore, the winning opening unit 500 and the inner rail 76, the lower end portion of the inner reel (curved portion 76).
The gap is enlarged in the portion (where a is formed). As described above, the winning prize unit 5
The front base 511 and the rear base 512 of 00 are fastened by inserting a driver or the like obliquely from below the front base 511 into the recessed portion 511b3.
貫通孔511b4は、正面ベース511の左右方向略中央位置に形成される第2突出部
511bに形成される。よって、貫通孔511b4を湾曲部76aの上方(図29上方)
に位置させることができる。従って、正面ベース511の下方から凹設部511b3に斜
めにドライバー等を差し込む際に、湾曲部76aにより形成される入賞口ユニット500
との隙間を利用できるので、遊技盤13の正面側から正面ベース511を背面ベース51
2から着脱しやすくできる。
The through hole 511b4 is formed in the second projecting portion 511b formed at a substantially central position in the left-right direction of the front base 511. Therefore, the through hole 511b4 is formed above the bending portion 76a (upward in FIG. 29).
Can be located at. Therefore, when a driver or the like is obliquely inserted into the recessed portion 511b3 from below the front base 511, the winning opening unit 500 formed by the curved portion 76a.
Since it is possible to use the gap between the front base 511 and the rear base 51 from the front side of the game board 13.
Easy to put on and take off from 2.
また、凹設部511b3の内部を内レール76により遊技者から視認しにくくできるの
で、遊技者が正面ベース511と背面ベース512とを締結するねじ等を視認することで
、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
Further, the inside of the recessed portion 511b3 can be made hard to be seen by the player by the inner rail 76, so that the player can see the screws or the like for fastening the front base 511 and the back base 512, and the interest of the player is reduced. Can be suppressed.
次いで図30から図36を参照して、装飾図柄表示装置800について説明する。 Next, the decorative symbol display device 800 will be described with reference to FIGS. 30 to 36.
初めに、図30から図33を参照して、装飾図柄表示装置800の構成について説明す
る。図30(a)は、装飾図柄表示装置800の正面図であり、図30(b)は、図30
(a)のXXXb−XXXb線における装飾図柄表示装置800の断面図である。図31
は、装飾図柄表示装置800の分解斜視正面図であり、図32は、装飾図柄表示装置80
0の分解斜視背面図である。図33(a)は、内リール811を展開した正面図であり、
図33(b)は、外リール821を展開した正面図である。
First, the configuration of the decorative symbol display device 800 will be described with reference to FIGS. 30 to 33. 30(a) is a front view of the decorative symbol display device 800, and FIG. 30(b) is FIG.
It is sectional drawing of the decorative symbol display device 800 in the XXXb-XXXb line of (a). Figure 31
FIG. 32 is an exploded perspective front view of the decorative symbol display device 800, and FIG. 32 is a decorative symbol display device 80.
It is an exploded perspective rear view of 0. FIG. 33(a) is a front view showing the inner reel 811 developed,
FIG. 33B is a front view of the outer reel 821 developed.
図30から図33に示すように、装飾図柄表示装置800は、回転可能に構成される内
リールユニット810と、その内リールユニット810の一部を収容する外リールユニッ
ト820と、内リールユニット810及び外リールユニット820を内部に収容する収容
ユニット880と、その収容ユニット880に取着され、内リールユニット810を回転
駆動させる駆動モータKM1と、収容ユニット880に取着され、外リールユニット82
0を回転駆動させる駆動モータKM2と、内リールユニット810の内側に配設されるバ
ックライトユニット830とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 30 to 33, the decorative symbol display device 800 includes an inner reel unit 810 configured to be rotatable, an outer reel unit 820 accommodating a part of the inner reel unit 810, and an inner reel unit 810. And a housing unit 880 that houses the outer reel unit 820 therein, a drive motor KM1 that is attached to the housing unit 880 and drives the inner reel unit 810 to rotate, and a housing unit 880 that is attached to the outer reel unit 82.
A drive motor KM2 for rotationally driving 0 and a backlight unit 830 arranged inside the inner reel unit 810 are mainly provided and formed.
内リールユニット810は、左右に貫通する略円筒状の内リール811と、その内リー
ル811の開口の一端側(図30(a)左側)に配設される回転部材812と、内リール
811の開口の他端側(図30(a)右側)に配設される円環部材813とを備えて形成
される。
The inner reel unit 810 includes a substantially cylindrical inner reel 811 penetrating left and right, a rotating member 812 disposed on one end side (left side in FIG. 30A) of the opening of the inner reel 811, and an inner reel 811. It is formed by including an annular member 813 disposed on the other end side (right side in FIG. 30A) of the opening.
内リール811は、透明な樹脂から形成される帯状のシートを周方向に沿って巻くこと
で形成される。内リール811は、図33(a)に示すように、長手方向を縦向きとして
、装飾図柄が等間隔に配列される。なお、3つ並設される装飾図柄表示装置800のそれ
ぞれの内リール811は、それぞれ装飾図柄の配置が異なる態様とされる。
The inner reel 811 is formed by winding a strip-shaped sheet made of transparent resin along the circumferential direction. As shown in FIG. 33( a ), the inner reel 811 has decorative patterns arranged at equal intervals with the longitudinal direction being the vertical direction. In addition, each of the inner reels 811 of the three decorative symbol display devices 800 arranged side by side has a different arrangement of the decorative symbols.
回転部材812は、略円盤状に形成されるハブ812aと、そのハブ812aよりも大
径の略円環状に形成されるリム812bと、ハブ812aの外周面とリム812bの内周
面とを連結するスポーク812cとを主に備えて形成される。
The rotating member 812 connects a hub 812a formed in a substantially disc shape, a rim 812b formed in a substantially annular shape having a larger diameter than the hub 812a, an outer peripheral surface of the hub 812a and an inner peripheral surface of the rim 812b. And the spokes 812c are formed.
ハブ812aとリム812bは、それぞれの軸が同一の直線状に形成されると共に、軸
方向に異なる位置に配置される。よって、スポーク812cは、ハブ812aの径方向外
側に向けて軸方向に傾斜して形成される。
The hub 812a and the rim 812b have their axes formed in the same straight line, and are arranged at different positions in the axial direction. Therefore, the spokes 812c are formed to be inclined in the axial direction toward the radially outer side of the hub 812a.
リム812bは、その外周面に、内リール811の一端側が貼付される部位であり、内
リール811の内径と略同一の外径に形成される。言い変えると、リム812bの外周部
分における周方向の距離寸法は、展開した内リール811の長手方向の寸法と略同一に設
定される。よって、内リール811をリム812bの外周面に隙間なく配設(貼付)でき
る。
The rim 812b is a portion to which one end side of the inner reel 811 is attached to the outer peripheral surface thereof, and is formed to have an outer diameter substantially the same as the inner diameter of the inner reel 811. In other words, the circumferential distance dimension of the outer peripheral portion of the rim 812b is set to be substantially the same as the longitudinal dimension of the unfolded inner reel 811. Therefore, the inner reel 811 can be arranged (attached) on the outer peripheral surface of the rim 812b without a gap.
ハブ812aは、内リール811の内側に配置される。即ち、ハブ812aとリム81
2bとを連結するスポーク812cは、径方向内側に向かうに従って、内リール811の
開口の他端(後述する円環部材813)側に向かって傾斜して形成される。これにより、
ハブ812aを内リール811の内側に配置することができる。また、スポーク812c
は、リム812bからハブ812aに延設される複数の棒状体から形成されており、周方
向に隣り合うスポーク812cとの間に開口する内側開口部812c1を備える。
The hub 812a is arranged inside the inner reel 811. That is, the hub 812a and the rim 81
The spokes 812c connecting the 2b are formed so as to be inclined toward the other end (annular member 813 described later) of the opening of the inner reel 811 as it goes radially inward. This allows
The hub 812a can be arranged inside the inner reel 811. Also, the spokes 812c
Is formed of a plurality of rod-shaped bodies extending from the rim 812b to the hub 812a, and includes an inner opening 812c1 that opens between the spokes 812c that are circumferentially adjacent to each other.
ハブ812aは、軸方向における位置が、内リール811の左右方向中央位置と略同一
の位置とされる。これにより、ハブ812aよりも円環部材813側のスペースを確保で
きる。ハブ812aには、内リールユニット810に回転の駆動力を付与する駆動モータ
KM1が連結される。
The position of the hub 812a in the axial direction is substantially the same as the center position of the inner reel 811 in the left-right direction. As a result, a space closer to the ring member 813 than the hub 812a can be secured. A drive motor KM1 that applies a rotational driving force to the inner reel unit 810 is connected to the hub 812a.
駆動モータKM1は、内リール811の軸方向における厚み寸法が、内リール811の
軸方向寸法の略半分とされる。上述したように、ハブ812aは、軸方向における位置が
、内リール811の左右方向中央位置と略同一の位置とされ、内リール811の開口の他
端(円環部材813)側の内側部分にスペースが形成されるので、駆動モータKM1のほ
とんどを内リール811の内側に配設する事ができる。その結果、内リールユニット81
0及び駆動モータKM1の左右方向(内リール811の軸方向)における寸法を小さくす
ることができる。
The thickness dimension of the drive motor KM1 in the axial direction of the inner reel 811 is approximately half the axial dimension of the inner reel 811. As described above, the position of the hub 812a in the axial direction is substantially the same as the center position of the inner reel 811 in the left-right direction, and the hub 812a is located on the inner side of the other end (annular member 813) of the opening of the inner reel 811. Since the space is formed, most of the drive motor KM1 can be arranged inside the inner reel 811. As a result, the inner reel unit 81
0 and the size of the drive motor KM1 in the left-right direction (the axial direction of the inner reel 811) can be reduced.
また、駆動モータKM1は、ハブ812aの軸と同軸の直線状に回転軸が配設される。
即ち、駆動モータKM1の回転軸に、ハブ812aの軸が連結される。上述したように、
ハブ812aの軸とリム812bの軸とは同一の直線上に配置されるので、駆動モータK
M1の回転により、内リール811を内リール811の軸を中心として回転できる。これ
により、内リール811に装飾した図柄を、遊技者に上下方向に変位する態様として視認
させることができる。
Further, the drive motor KM1 has a rotation shaft arranged in a straight line coaxial with the shaft of the hub 812a.
That is, the shaft of the hub 812a is connected to the rotation shaft of the drive motor KM1. As mentioned above,
Since the axis of the hub 812a and the axis of the rim 812b are arranged on the same straight line, the drive motor K
The rotation of M1 allows the inner reel 811 to rotate about the axis of the inner reel 811. As a result, the pattern decorated on the inner reel 811 can be visually recognized by the player as a mode in which it is vertically displaced.
円環部材813は、リム812bの外径と略同一の外径の円環状に形成される。円環部
材813は、内リール811の開口の他端側(図30(a)右側)の内周面がその外周面
に添付される。
The annular member 813 is formed in an annular shape having an outer diameter substantially the same as the outer diameter of the rim 812b. The inner peripheral surface of the annular member 813 on the other end side (the right side in FIG. 30A) of the opening of the inner reel 811 is attached to the outer peripheral surface thereof.
ここで、内リール811は、上述したように透明な樹脂のシートから形成されるので、
比較的剛性が低い。その為、内リールユニット810が回転変位されると、その回転の遠
心力や風圧等により変形し、遊技者にその周囲に装飾した図柄を正確に認識させることが
できなくなる恐れがあった。
Here, since the inner reel 811 is formed from the transparent resin sheet as described above,
Relatively low rigidity. Therefore, when the inner reel unit 810 is rotationally displaced, it may be deformed by the centrifugal force of the rotation, wind pressure, or the like, and it may not be possible for the player to accurately recognize the symbol decorated around the player.
これに対し、本実施形態では、内リール811は、一端側に回転部材812のリム81
2bが連結されると共に、他端側に円環部材813が連結されるので、内リールユニット
810が回転した際に、その遠心力や風圧により変位しにくくなる。その結果、内リール
ユニット810が回転変位した際に、内リール811の周囲に装飾した図柄を正確に遊技
者に認識させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the inner reel 811 has the rim 81 of the rotating member 812 on one end side.
Since 2b is connected and the circular ring member 813 is connected to the other end side, when the inner reel unit 810 rotates, it is difficult for the inner reel unit 810 to be displaced by its centrifugal force or wind pressure. As a result, when the inner reel unit 810 is rotationally displaced, the pattern decorated around the inner reel 811 can be accurately recognized by the player.
また、内リール811をシートから形成することができるので、その分、内リール81
1の荷重を小さくすることができる。従って、内リールユニット810を回転駆動させる
際に駆動モータKM1にかかる負荷を小さくすることができる。その結果、内リールユニ
ット810の回転始動をスムーズにすることができる。
Further, since the inner reel 811 can be formed from a sheet, the inner reel 81 is correspondingly formed.
The load of 1 can be reduced. Therefore, the load applied to the drive motor KM1 when the inner reel unit 810 is rotationally driven can be reduced. As a result, it is possible to smoothly start the rotation of the inner reel unit 810.
外リールユニット820は、円筒状に形成される外リール821と、その外リール82
1よりも、小さい直径の円盤状に形成されるハブ823と、外リール821の開口の一端
側(図30(a)左側)の内周面および外リール821の外周面を連結するスポーク82
2とを主に備えて形成される。
The outer reel unit 820 includes an outer reel 821 formed in a cylindrical shape and the outer reel 82.
A spoke 82 that connects a hub 823 formed in a disk shape having a diameter smaller than 1 to the inner peripheral surface of the outer reel 821 on one end side (left side in FIG. 30A) and the outer peripheral surface of the outer reel 821.
And 2 are mainly formed.
外リール821は、内径が内リール811の外形よりも大きく形成されると共に、軸方
向における幅寸法が内リール811の軸方向寸法よりも大きく形成される。また、内リー
ル811は、透明な樹脂材料から形成され径方向に所定の厚みを備えて形成される。なお
、内リール811の外周面には、図柄が装飾されており、その装飾態様についての説明は
後述する。
The inner diameter of the outer reel 821 is larger than the outer diameter of the inner reel 811, and the width dimension in the axial direction is larger than the axial dimension of the inner reel 811. The inner reel 811 is made of a transparent resin material and has a predetermined thickness in the radial direction. It should be noted that a pattern is decorated on the outer peripheral surface of the inner reel 811, and a description will be given later of the decoration mode.
ハブ823は、その軸が外リール821と同軸上に配置されると共に、外リール821
の軸方向略中央位置に配置される。また、ハブ823には、外リールユニット820に回
転の駆動力を付与する駆動モータKM2が連結される。
The hub 823 is arranged such that its axis is coaxial with the outer reel 821, and also the outer reel 821.
Is arranged at a substantially central position in the axial direction. Further, the hub 823 is connected to a drive motor KM2 that applies a rotational driving force to the outer reel unit 820.
スポーク822は、ハブ823の径方向外側に向けて外リール821の軸方向に傾斜し
て形成されており、これにより、スポーク822と外リール821の開口の一端側(図3
0(a)左側)との間に空間を形成することができる。また、スポーク822は、ハブ8
23から縁部824に延設される複数の棒状体から形成されており、周方向に隣り合うス
ポーク822との間に開口する開口部822aを備える。
The spokes 822 are formed so as to be inclined in the axial direction of the outer reel 821 toward the radially outer side of the hub 823, whereby the spokes 822 and one end of the openings of the outer reel 821 (see FIG. 3).
It is possible to form a space with 0 (a) left side). Further, the spokes 822 are the hub 8
It is formed of a plurality of rod-shaped bodies extending from 23 to the edge portion 824, and has an opening portion 822a that opens between the spokes 822 that are adjacent in the circumferential direction.
駆動モータKM2は、外リール821の軸方向における厚み寸法が、外リール821の
軸方向寸法の略半分とされる。上述したように、ハブ823は、軸方向における位置が、
外リール821の左右方向中央と略同一に位置とされ、外リール821の開口の一端(図
30(a)左右方向左)側に空間が形成されるので、駆動モータKM2のほとんどを外リ
ール821の内側に配設することができる。その結果、外リールユニット820及び駆動
モータKM2の左右方向(外リール821の軸方向)における寸法を小さくできる。
In the drive motor KM2, the thickness dimension of the outer reel 821 in the axial direction is approximately half the axial dimension of the outer reel 821. As described above, the hub 823 has a position in the axial direction,
Since the space is formed substantially at the center of the outer reel 821 in the left-right direction and a space is formed at one end of the opening of the outer reel 821 (left in the left-right direction in FIG. 30A), most of the drive motor KM2 is driven by the outer reel 821. Can be disposed inside the. As a result, the dimensions of the outer reel unit 820 and the drive motor KM2 in the left-right direction (the axial direction of the outer reel 821) can be reduced.
収容ユニット880は、正面側が開口する箱状体に形成されており、その内部に内リー
ルユニット810及び外リールユニット820を収容できる。収容ユニット880は、左
右一対の側壁部881と、その一対の側壁部881の対向間の縁部に配設される上壁部8
82,下壁部883及び背面壁部884とを主に備えて形成される。
The accommodation unit 880 is formed in a box-shaped body having an opening on the front side, and can accommodate the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 therein. The accommodation unit 880 includes a pair of left and right side wall portions 881 and an upper wall portion 8 disposed at an edge portion between the pair of side wall portions 881 facing each other.
82, the lower wall portion 883, and the back wall portion 884.
側壁部881は、側面視略矩形の板状体から形成され、上下方向(図30(a)上下方
向)において外ドラムの外径よりも大きく形成されると共に、前後方向(図30(b)左
右方向)において外ドラムの外径よりも小さく形成される。
The side wall portion 881 is formed of a plate-shaped body having a substantially rectangular shape in a side view, is formed to be larger than the outer diameter of the outer drum in the vertical direction (the vertical direction in FIG. 30A), and is in the front-back direction (FIG. 30B). It is formed smaller than the outer diameter of the outer drum in the left-right direction.
側壁部881には、正面視左側(図30(a)左側)の側壁部881の右面(内面)に
外リールユニット820を駆動する駆動モータKM2が配設され、正面視右側(図30(
a)右側)の側壁部881の左面(内面)に内リールユニット810を駆動する駆動モー
タKM1が配設される。即ち、内リールユニット810及び外リールユニット820は、
側壁部881に対して回転変位される。
A drive motor KM2 for driving the outer reel unit 820 is disposed on the side wall portion 881 on the right side (inner surface) of the side wall portion 881 on the left side in front view (the left side in FIG. 30A), and the right side in front view (see FIG.
A drive motor KM1 for driving the inner reel unit 810 is disposed on the left surface (inner surface) of the side wall portion 881 on the right side). That is, the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 are
The side wall portion 881 is rotationally displaced.
また、側壁部881は、正面側の側面に内リール811の外周面と対応する湾曲状に膨
出する膨出部881aを備える。これにより、後述するバックライトユニット830から
照射される光がその内リール811の左右外側から抜け出ることを抑制できる。
Further, the side wall portion 881 includes a bulging portion 881a that bulges in a curved shape corresponding to the outer peripheral surface of the inner reel 811 on the side surface on the front side. This makes it possible to prevent light emitted from the backlight unit 830, which will be described later, from leaking out from the left and right outer sides of the inner reel 811.
また、側壁部881は、金属材料から形成される。これにより、収容ユニット880の
剛性を高くすることができる。また、一般的に樹脂材料よりも熱伝導性が高い金属材料か
ら形成されることで、収容ユニット880の内部に発生する熱を収容ユニット880の外
側に排出することができる。その結果、収容ユニット880の内部に熱が溜まることで、
部品が壊れることを抑制できる。
Further, the side wall portion 881 is formed of a metal material. Thereby, the rigidity of the accommodation unit 880 can be increased. In addition, by being formed of a metal material that is generally higher in thermal conductivity than a resin material, heat generated inside the accommodation unit 880 can be discharged to the outside of the accommodation unit 880. As a result, heat is stored inside the accommodation unit 880,
It is possible to prevent the parts from breaking.
上壁部882及び下壁部883は、収容ユニット880の上下の側面を形成する板部材
であり、側壁部881の上部(図30(b)上部)の縁部と下部(図30(b)下部)の
縁部とにそれぞれ沿って配設される。
The upper wall portion 882 and the lower wall portion 883 are plate members that form the upper and lower side surfaces of the accommodation unit 880, and the edge portion and the lower portion (FIG. 30(b)) of the upper portion (FIG. 30(b) upper portion) of the side wall portion 881. And the edges of the lower part).
上壁部882及び下壁部の左右方向(図30(a)左右方向)における幅寸法は、外リ
ール821の左右方向(軸方向)の幅寸法よりも小さく形成される。これにより、側壁部
881の対向間における距離寸法を確保でき、その対向間に内リールユニット810及び
外リールユニット820を配置することができる。
The width dimension of the upper wall portion 882 and the lower wall portion in the left-right direction (left-right direction of FIG. 30A) is formed smaller than the width dimension of the outer reel 821 in the left-right direction (axial direction). As a result, the distance dimension between the side wall portions 881 facing each other can be secured, and the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 can be arranged between the facing sides.
また、上壁部882及び下壁部883には、外リール821の軸に対して径方向に貫通
する貫通孔が複数形成される。これにより、収容ユニット880の内部と外部との空気の
流動性を高めることができる。その結果、収容ユニット880の内部に熱が溜まることを
抑制でき、収容ユニット880の熱で部品が壊れることを抑制できる。
In addition, the upper wall portion 882 and the lower wall portion 883 are formed with a plurality of through holes that radially penetrate the axis of the outer reel 821. Thereby, the fluidity of air between the inside and the outside of the accommodation unit 880 can be improved. As a result, it is possible to prevent heat from accumulating inside the accommodation unit 880, and to prevent the components from being broken by the heat of the accommodation unit 880.
背面壁部884は、収容ユニット880の背面側の側面を形成する板部材であり、側壁
部881の背面側(図30(b)右側)の縁部沿って配設される。
The rear wall portion 884 is a plate member that forms the side surface on the rear surface side of the accommodation unit 880, and is arranged along the edge portion on the rear surface side (right side in FIG. 30B) of the side wall portion 881.
背面壁部884は、外リール821の軸と水平方向(図30(b)左右方向)に交わる
位置に前後方向に貫通する開口884aが形成されると共に、その開口884aが形成さ
れる左右両端部に正面側に屈曲して立設される立設部884bとを備えて形成される。
The rear wall portion 884 is formed with an opening 884a penetrating in the front-rear direction at a position that intersects the axis of the outer reel 821 in the horizontal direction (left and right direction in FIG. 30B), and left and right end portions where the opening 884a is formed. And a standing portion 884b that is bent and stands on the front side.
開口884aは、左右方向(図30(a)左右方向)の幅寸法が外リール821の軸方
向の幅寸法よりも大きく形成される。これにより、外リール821が、回転動作の慣性力
や振動等により前後方向に動作した(揺れ動いた)際に、背面壁部884と衝突すること
を抑制できる。
The width dimension of the opening 884a in the left-right direction (left-right direction in FIG. 30A) is formed to be larger than the width dimension of the outer reel 821 in the axial direction. As a result, it is possible to prevent the outer reel 821 from colliding with the back wall portion 884 when the outer reel 821 is moved (swayed) in the front-rear direction due to the inertial force or vibration of the rotation operation.
即ち、外リール821が、回転動作の慣性力や振動等により前後方向に動作下(揺れ動
いた)際には、外リール821の後方側(図30(b)右側)の一部を、開口884aの
内側に挿入することができる。その結果、外リール821が、背面壁部884と衝突する
ことを抑制できる。
That is, when the outer reel 821 is moved (swayed) in the front-rear direction due to the inertial force and vibration of the rotation operation, a part of the rear side (right side in FIG. 30B) of the outer reel 821 is opened 884a. Can be inserted inside. As a result, it is possible to prevent the outer reel 821 from colliding with the back wall portion 884.
また、開口884aにより、収容ユニット880の内部と外部とを空気の流動性を高め
ることができる。その結果、収容ユニット880の内部に熱が留まることを抑制でき、収
容ユニット880の熱で部品が壊れることを抑制できる。
Further, the opening 884a can improve the fluidity of air inside and outside the accommodation unit 880. As a result, it is possible to prevent heat from staying inside the accommodation unit 880, and to prevent parts from being broken by the heat of the accommodation unit 880.
ここで、背面壁部884に外リール821の軸方向における幅よりも大きい開口884
aを形成すると、その開口884aの左右両隣の背面壁部884の剛性が低くなる。その
ために、背面壁部884が曲がる恐れがあった。
Here, an opening 884 larger than the width of the outer reel 821 in the axial direction is formed in the rear wall portion 884.
When a is formed, the rigidity of the back wall portion 884 on both the left and right sides of the opening 884a becomes low. Therefore, the back wall portion 884 may be bent.
また、この場合に、側壁部881の対向間を大きくすることで、開口884aの左右両
隣の背面壁部884の剛性を高くすることも考えられるが、対向間を大きくすることで、
装飾図柄表示装置800のユニットそのものが大きくなるという問題点があった。
Further, in this case, it is conceivable to increase the rigidity of the rear wall portions 884 on both the left and right sides of the opening 884a by increasing the distance between the opposed side wall portions 881, but by increasing the distance between the opposed surfaces,
There is a problem that the unit of the decorative pattern display device 800 itself becomes large.
これに対し、本実施形態では、開口884aが形成される位置の背面壁部884の左右
両隣に立設部884bが形成される。これにより、背面壁部884の剛性を高くすること
ができる。その結果、背面壁部884が曲がることを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, standing portions 884b are formed on the left and right sides of the back wall portion 884 at the position where the opening 884a is formed. As a result, the rigidity of the back wall portion 884 can be increased. As a result, the back wall portion 884 can be prevented from bending.
また、本実施形態では、背面壁部884は、金属材料から形成され、開口884aの左
右両端部から背面壁部884の左右両端部までの距離寸法が十分に小さくされる。よって
、背面壁部884の左右両端を形成する際の塑性変形の変形率を大きくできる。その結果
、剛性を高くすることができる。
Further, in the present embodiment, the back wall portion 884 is formed of a metal material, and the distance dimension from the left and right end portions of the opening 884a to the left and right end portions of the back wall portion 884 is sufficiently small. Therefore, the deformation rate of the plastic deformation when forming the left and right ends of the back wall portion 884 can be increased. As a result, rigidity can be increased.
バックライトユニット830は、内リール811の図柄を遊技者に認識させ易くするた
めに、内リール811の内側から光を発光するユニットであり、内リール811の正面内
側に配置される。
The backlight unit 830 is a unit that emits light from the inner side of the inner reel 811 in order to make it easier for the player to recognize the symbol of the inner reel 811, and is arranged inside the front face of the inner reel 811.
バックライトユニット830は、側面視円弧状に形成され、その円弧の軸が内リール8
11の軸と同軸上に配置される。また、バックライトユニット830の軸方向における幅
寸法は、内リール811の軸方向の幅寸法と略同一に設定される。
The backlight unit 830 is formed in an arc shape in a side view, and the axis of the arc is the inner reel 8
It is arranged coaxially with the axis of 11. The width dimension of the backlight unit 830 in the axial direction is set to be substantially the same as the width dimension of the inner reel 811 in the axial direction.
また、内リール811側のバックライトユニット830の周方向の長さ寸法L4は、後
述する内リール811に装飾される図柄の3つ分の長さに形成される。
The length L4 in the circumferential direction of the backlight unit 830 on the inner reel 811 side is formed to have a length corresponding to three symbols to be decorated on the inner reel 811 described later.
さらに、バックライトユニット830は、外周面に径方向内側に凹設される凹部831
が周方向に3つ並設される。よって、各凹部831の間には、それぞれバックライトユニ
ット830の径方向外側に立設される仕切板832が形成される。
Further, the backlight unit 830 has a concave portion 831 formed on the outer peripheral surface thereof so as to be concave inward in the radial direction.
Are arranged side by side in the circumferential direction. Therefore, partition plates 832 that are erected on the outer side in the radial direction of the backlight unit 830 are formed between the recesses 831.
各凹部831の径方向内側の側面には、光を照射するLEDを備える基盤部材833が
配設され、そのLEDによりバックライトユニット830の径方向外側に向かって光を照
射することができる。
A base member 833 including an LED that emits light is disposed on the radially inner side surface of each recess 831, and the LED can emit light toward the radially outer side of the backlight unit 830.
各基盤部材833には、それぞれ独立して電力を供給可能とされ、内リール811を部
分的に発光可能とされる。この場合、各基盤部材833は、それぞれ4方が囲まれた領域
(凹部831)に配設されるので、基盤部材833のLEDから照射した光が、他の基盤
部材833の前面の領域に入射することを抑制できる。よって、内リール811を部分的
に発光させやすくできる。
Electric power can be independently supplied to each base member 833, and the inner reel 811 can partially emit light. In this case, since each base member 833 is arranged in a region (recess 831) surrounded by four sides, the light emitted from the LED of the base member 833 is incident on the front region of another base member 833. Can be suppressed. Therefore, the inner reel 811 can be easily made to partially emit light.
次いで、図33を参照して、内リール811及び外リール821に装飾される図柄につ
いて説明する。図33(a)は、内リール811を展開した正面図であり、図33(b)
は、外リール821を展開した正面図である。
Next, with reference to FIG. 33, the symbols decorated on the inner reel 811 and the outer reel 821 will be described. FIG. 33(a) is a front view of the inner reel 811 developed, and FIG.
[Fig. 8] is a front view of an outer reel 821 developed.
図33(a)に示すように、内リール811には、周方向(図33では上下方向)に複
数の図柄が等間隔で描かれる。なお、1の図柄の周方向における寸法L5は、上述したよ
うに、バックライトユニット830の周方向の長さ寸法L4の3分の1の長さに設定され
る(L5×3=L4)。
As shown in FIG. 33A, on the inner reel 811, a plurality of symbols are drawn at equal intervals in the circumferential direction (vertical direction in FIG. 33). The dimension L5 in the circumferential direction of one symbol is set to one-third the length L4 in the circumferential direction of the backlight unit 830, as described above (L5×3=L4).
また、内リール811は、全体的に光を透過することのできる素材で形成される。特に
、図柄の部分(例えば「7」の表示)は、その周りの余白部分よりも光の透過率が高くさ
れる。よって、内リール811の内側に配置されるバックライトユニット830のLED
から光を照射することで、LEDの光が内リール811を透過して、図柄の部分を浮かび
上がらせることができる。従って、バックライトユニット830のLEDを発光状態とし
ておけば、外側の光(店舗内の光やパチンコ機10に配置する他のLEDの光)が内リー
ル811に照射されなくても内リール811の図柄を遊技者に視認させることができる。
Further, the inner reel 811 is formed of a material that can transmit light as a whole. In particular, the portion of the design (for example, the display of "7") has a higher light transmittance than the margin portion around the portion. Therefore, the LEDs of the backlight unit 830 arranged inside the inner reel 811
By irradiating the light from the LED, the light of the LED can be transmitted through the inner reel 811, and the pattern portion can be made to stand out. Therefore, if the LED of the backlight unit 830 is set to the light emitting state, even if the outside light (the light inside the store or the light from other LEDs arranged in the pachinko machine 10) is not applied to the inner reel 811, The pattern can be visually recognized by the player.
なお、本実施形態では、周方向に5種類10個の図柄が連続して描かれており、後述す
るセグメント表示装置600により、遊技者側から最多で3つの図柄を視認可能とされる
。上述したように、各装飾図柄表示装置800には、それぞれ異なる配列の図柄が装飾さ
れており、遊技者に最多で9つの図柄を視認させることができる。
In the present embodiment, 10 symbols of 5 types are continuously drawn in the circumferential direction, and the segment display device 600, which will be described later, allows the player to visually recognize at most 3 symbols. As described above, each decorative symbol display device 800 is decorated with a different array of symbols, which allows the player to visually recognize a maximum of nine symbols.
また、パチンコ機10は、内リール811により3×3個の図柄を表示することで、水
平方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の大当たりの有効ラインが設
定される。そのいずれかの有効ライン上に「7」図柄が3つ揃うように内リール811を
停止させることにより、大当たり状態の発生を遊技者に教示することができる。
In addition, the pachinko machine 10 displays 3×3 symbols by the inner reel 811, so that three parallel lines in the horizontal direction and two diagonal lines in the diagonal direction, two effective lines for jackpots are set in total. To be done. By stopping the inner reel 811 so that three "7" symbols are lined up on any one of the activated lines, it is possible to teach the player of the occurrence of the jackpot state.
図33(b)に示すように、外リール821は、装飾が施されない非装飾面821aと
、光を透過させない装飾が施される非透過面821bとを備える。
As shown in FIG. 33B, the outer reel 821 includes a non-decorative surface 821a which is not decorated and a non-transmissive surface 821b which is decorated so as not to transmit light.
非装飾面821aは、装飾が施されないことで、光を透過可能とされる。即ち、外リー
ル821を、透明な材料(本実施形態では、透明な樹脂材料)から形成することで、光を
透過可能とする非装飾面821aが形成される。なお、非装飾面821aは、光を透過可
能に形成されていれば良く、例えば、光を透過可能な半透明の装飾が施されるものであっ
ても良い。
The non-decorated surface 821a is allowed to transmit light because it is not decorated. That is, by forming the outer reel 821 from a transparent material (a transparent resin material in this embodiment), the non-decorative surface 821a that allows light to pass through is formed. The non-decorative surface 821a may be formed so as to be able to transmit light, and may be, for example, a semi-transparent decoration that allows transmission of light.
装飾図柄表示装置800は、外リールユニット820を回転させて、非装飾面821a
を遊技者側に向けることで、外リール821の内側に配置した内リール811の図柄を遊
技者に視認させることができる。即ち、遊技者は、外リール821の非装飾面821aを
介して内リール811の図柄を視認できる。
In the decorative symbol display device 800, the outer reel unit 820 is rotated so that the non-decorative surface 821a.
By directing the player to the player side, the player can visually recognize the symbol of the inner reel 811 arranged inside the outer reel 821. That is, the player can visually recognize the symbol of the inner reel 811 through the non-decorative surface 821a of the outer reel 821.
非透過面821bは、外リール821の外周面(図33(b)では紙面手前側)に、黒
色の装飾が施されることで、光を非透過とされる。また、非透過面821bは、その周方
向における長さ(図33(b)では上下方向の長さ)が、内リール811に装飾される図
柄3つ分以上に形成される。
The non-transmissive surface 821b is made non-transmissive by providing a black decoration on the outer peripheral surface of the outer reel 821 (on the front side of the paper surface in FIG. 33B). Further, the non-transmissive surface 821b is formed such that the length thereof in the circumferential direction (the length in the vertical direction in FIG. 33B) is equal to or more than three symbols to be decorated on the inner reel 811.
上述したように、本実施形態では、遊技者側に内リール811の図柄3つ分を表示可能
とされる。よって、非透過面821bの周方向における長さが、内リール811に装飾さ
れる図柄3つ分以上とされることで、外リールユニット820を回転させて外リール82
1の非透過面を遊技者側に配置することで、遊技者側から内リール811を視認不能とす
ることができる。
As described above, in the present embodiment, three symbols of the inner reel 811 can be displayed on the player side. Therefore, the length of the non-transmissive surface 821b in the circumferential direction is set to be three symbols or more to be decorated on the inner reel 811, and thus the outer reel unit 820 is rotated to rotate the outer reel 82.
By disposing the non-transparent surface 1 on the player side, the inner reel 811 can be made invisible from the player side.
なお、非透過面821bの周方向における長さは、内リール811に装飾される図柄3
つ分以上に限定されるものではなく、遊技者側から内リール811の装飾が視認不能とで
きる周方向長さが形成されれば良い。即ち、遊技者側から視認可能な内リール811の周
方向長さ分、非透過面821bが形成されていれば良い。
The length of the non-transmissive surface 821b in the circumferential direction is the pattern 3 decorated on the inner reel 811.
However, the length of the inner reel 811 is not limited to one, and a length in the circumferential direction that makes the decoration of the inner reel 811 invisible to the player may be formed. That is, it is sufficient that the non-transmissive surface 821b is formed by the circumferential length of the inner reel 811 that is visible from the player side.
また、非透過面821bは、部分的に光を透過可能な透過領域821b1と、図柄が装
飾された図柄821b2とを備える。
In addition, the non-transmissive surface 821b includes a transmissive region 821b1 that can partially transmit light and a design 821b2 that is decorated with the design.
透過領域821b1は、正面視において左右方向(図33左右方向)に長い矩形状に形
成される。透過領域821b1は、後述するセグメント表示装置600と組み合わされる
ことで、7セグメント表示をする部分であり、内リール811を透過する光を部分的に遊
技者側に透過できる。これにより、後述する7セグメント表示の一部を形成することがで
きる。
The transmissive region 821b1 is formed in a rectangular shape that is long in the left-right direction (left-right direction in FIG. 33) when viewed from the front. The transmissive area 821b1 is a portion for performing 7-segment display by being combined with the segment display device 600 described later, and the light transmitted through the inner reel 811 can be partially transmitted to the player side. This makes it possible to form a part of a 7-segment display which will be described later.
図柄821b2は、内リール811に装飾される図柄の3つ分の周方向長さで形成され
ており、各装飾図柄表示装置800の各図柄821b2を水平方向へ平行に3つ揃うよう
に外リール821を停止させることにより、大当たり状態の発生を遊技者に教示すること
ができる。
The symbol 821b2 is formed with a circumferential length corresponding to three of the symbols to be decorated on the inner reel 811, and the outer reel so that three symbols 821b2 of each decorative symbol display device 800 are aligned in parallel in the horizontal direction. By stopping 821, it is possible to teach the player of the occurrence of the big hit state.
また、上述したように、図柄821b2の周囲は非透過とされるので、遊技者から内リ
ール811を視認不能とできる。よって、図柄821b2の図柄が3つ揃う演出をしつつ
、内リール811の図柄を有効ライン上に停止させることができる。従って、外リール8
21の回転演出により、遊技者に外リール821を注視させた後に、外リール821の演
出が終わるととほぼ同時に内リール811を注視させることができる。その結果、遊技者
の興趣が損なわれることを抑制できる。
Further, as described above, the periphery of the symbol 821b2 is non-transparent, so that the player can make the inner reel 811 invisible. Therefore, it is possible to stop the symbols on the inner reel 811 on the activated line while performing an effect in which three symbols 821b2 are aligned. Therefore, the outer reel 8
By the rotation effect of 21, the player can watch the outer reel 821 and then watch the inner reel 811 almost at the same time when the effect of the outer reel 821 ends. As a result, it is possible to prevent the interest of the player from being spoiled.
次いで、図34から図36を参照して、内リールユニット810と外リールユニット8
20とについて説明する。図34は、図30(a)のXXXIV−XXXIV線における
装飾図柄表示装置800の断面図である。図35は、図34の範囲XXXVにおける装飾
図柄表示装置800の部分拡大図である。図36(a)は、回転部材812の部分拡大図
であり、図36(b)は、図36(a)のXXXVIb−XXXVIb線における回転部
材812の断面図である。
Next, referring to FIGS. 34 to 36, the inner reel unit 810 and the outer reel unit 8
20 will be described. 34 is a cross-sectional view of the decorative symbol display device 800 taken along line XXXIV-XXXIV in FIG. FIG. 35 is a partially enlarged view of the decorative symbol display device 800 in the range XXXV of FIG. 36A is a partially enlarged view of the rotating member 812, and FIG. 36B is a cross-sectional view of the rotating member 812 taken along the line XXXVIb-XXXVIb in FIG. 36A.
図34から図36に示すように、内リールユニット810の内リール811と外リール
ユニット820の外リール821との対向間には、所定の隙間が形成される。また、内リ
ールユニット810のハブ812aと外リールユニット820の外リール821の開口の
一端側(図34左側)に径方向に向かって突設される縁部824との対向間には、所定の
隙間が形成される。
As shown in FIGS. 34 to 36, a predetermined gap is formed between the inner reel 811 of the inner reel unit 810 and the outer reel 821 of the outer reel unit 820 facing each other. In addition, a predetermined distance is provided between the hub 812a of the inner reel unit 810 and the edge portion 824 that projects radially toward one end side (left side in FIG. 34) of the opening of the outer reel 821 of the outer reel unit 820. A gap is formed.
回転部材812のハブ812aには、外リールユニット820の縁部824側に突出す
る突起812a1が形成される。突起812a1は、ハブ812aの周方向に所定の間隔
で形成される(本実施形態では、スポーク812cの延長線上に形成される(図36参照
))。突起812a1は、ハブ812aの周方向に両側が傾斜する山形に形成される。よ
って、内リールユニット810を回転させることで、突起812a1により風を発生させ
ることができる。
The hub 812a of the rotating member 812 is provided with a protrusion 812a1 that protrudes toward the edge portion 824 of the outer reel unit 820. The protrusions 812a1 are formed at predetermined intervals in the circumferential direction of the hub 812a (in the present embodiment, formed on an extension line of the spoke 812c (see FIG. 36)). The protrusion 812a1 is formed in a mountain shape whose both sides are inclined in the circumferential direction of the hub 812a. Therefore, by rotating the inner reel unit 810, wind can be generated by the protrusion 812a1.
ここで、従来より、回転可能に形成される第1リール(外リールユニット820)と、
その第1リール(外リールユニット820)の内側に略同心に配設されると共に回転可能
に形成される第2リール(内リールユニット810)とを備えた(即ち、二重リール構造
を備えた)遊技機が知られている。また、リールの外周面(表示面)に回転ブラシを当接
させ、かかる回転部材をリールの回転に従動させることで、リールの表示面に付着する埃
を除去して掃除する技術も知られている。
Here, conventionally, a first reel (outer reel unit 820) that is rotatably formed,
The first reel (outer reel unit 820) is provided with a second reel (inner reel unit 810) that is arranged substantially concentrically inside and is rotatably formed (that is, a double reel structure is provided). A game machine is known. There is also known a technique of removing dust adhering to the display surface of the reel by cleaning the reel by bringing a rotating brush into contact with the outer peripheral surface (display surface) of the reel and following the rotation of the rotating member. There is.
しかしながら、二重リール構造では、掃除が困難であるという問題点があった。即ち、
二重リール構造では、外側のリール(第1リール(外リールユニット820))と内側の
リール(第2リール(内リールユニット810))との間に上述した回転ブラシを配設す
るスペースが確保できないため、外側のリールの内周面および内側のリール(第2リール
)の外周面を掃除することができない。
However, the double reel structure has a problem that cleaning is difficult. That is,
In the double reel structure, a space is provided between the outer reel (first reel (outer reel unit 820)) and the inner reel (second reel (inner reel unit 810)) for disposing the above-mentioned rotary brush. Therefore, the inner peripheral surface of the outer reel and the outer peripheral surface of the inner reel (second reel) cannot be cleaned.
即ち、内リール811の外周面と外リール821の内周面との対向間は、狭く形成され
るので、その対向間に侵入して張り付いた埃(ゴミ)を取り除くには、装飾図柄表示装置
800を分解する必要があるため、清掃することが難しい。
That is, since the space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 is formed narrow, in order to remove the dust (dust) entering and sticking between the opposed surfaces, the decorative pattern display It is difficult to clean because the device 800 needs to be disassembled.
これに対し、本実施形態では、突起812a1により、内リールユニット810を回転
させた際に、空気を押し出して風を発生させることができる。押し出された空気(風)は
、対向する外リール821の縁部824に衝突することで、内リール811の外周面と外
リール821の内周面との対向間に流入される。
On the other hand, in the present embodiment, the protrusion 812a1 allows the air to be pushed out to generate wind when the inner reel unit 810 is rotated. The pushed-out air (wind) collides with the edge portion 824 of the outer reel 821 facing each other, so that the air (wind) flows into between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821.
この場合、内リール811の外周面と外リール821の内周面との対向間の空間の方が
、縁部824及びハブ812aの内周側の空間よりも狭くされるので、空気が縁部824
及びハブ812aの内周側の空間から内リール811の外周面と外リール821の内周面
との対向間の空間に流れるようにできる。これにより、内リール811の外周面または外
リール821の内周面に張り付いた埃(ゴミ)及び張り付こうとする埃を吹き飛ばすこと
ができる。その結果、内リール811の外周面または外リール821の内周面に埃が張り
付くことを抑制できる。
In this case, the space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 facing each other is made narrower than the space on the inner peripheral side of the edge portion 824 and the hub 812a, so that air is applied to the edge portion. 824
Also, the flow can be made to flow from the space on the inner peripheral side of the hub 812a to the space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821. As a result, it is possible to blow away dust (dust) attached to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 and the dust to be attached. As a result, dust can be prevented from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821.
即ち、本実施形態では、外リールユニット820が、円筒状に形成される外リール82
1と、その外リール821の軸方向一側から径方向内側へ張り出す縁部824とを備え、
内リールユニット810が、円筒状に形成されると共にその外面が外リール821の内面
に所定間隔を隔てて対面される内リール811と、その内リール811の軸方向一側から
径方向内側へ張り出すと共にその外面が縁部824の内面に所定間隔を隔てて対面される
ハブ812aとを備え、ハブ812aの外面から縁部824の内面へ向けて突起812a
1が立設されるので、縁部824の内面とハブ812aの外面との間を突起812a1が
周方向へ変位されることで風圧を発生させ、かかる風圧を利用して、外リール821の内
面と内リール811の外面との間の空気を流動させることができる。これにより、空気の
流動により埃を除去することができ、外リール821の内面および第2外周面の外面を掃
除することができる。
That is, in the present embodiment, the outer reel unit 820 has the outer reel 82 formed in a cylindrical shape.
1, and an edge portion 824 protruding radially inward from one axial side of the outer reel 821,
The inner reel unit 810 is formed in a cylindrical shape, and the outer surface of the inner reel unit 810 faces the inner surface of the outer reel 821 at a predetermined interval, and the inner reel unit 810 extends radially inward from one axial side of the inner reel 811. And a hub 812a whose outer surface faces the inner surface of the edge portion 824 at a predetermined distance, and the protrusion 812a extends from the outer surface of the hub 812a toward the inner surface of the edge portion 824.
1, the projection 812a1 is displaced in the circumferential direction between the inner surface of the edge portion 824 and the outer surface of the hub 812a to generate wind pressure, and the wind pressure is used to generate the inner surface of the outer reel 821. The air between the inner reel 811 and the outer surface of the inner reel 811 can be made to flow. Thus, the dust can be removed by the flow of air, and the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the second outer peripheral surface can be cleaned.
ここで、縁部824またはハブ812aの少なくとも一方に開口が形成されている場合
や周方向の一部が部分的に分断されていると、縁部824の内面とハブ812aの外面と
の間を突起812a1が周方向へ変位されることで発生した風圧が、開口部分や分断部分
から逃げるため、風圧が弱まり、その分、外リール821の内面と内リール811の外面
との間の空気を流動させ難くなる。
Here, when an opening is formed in at least one of the edge portion 824 and the hub 812a or when a part in the circumferential direction is partially divided, a space between the inner surface of the edge portion 824 and the outer surface of the hub 812a is formed. The wind pressure generated by the displacement of the protrusion 812a1 in the circumferential direction escapes from the opening portion and the divided portion, so the wind pressure is weakened, and the air between the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811 flows accordingly. Hard to let
これに対し、本実施形態では、縁部824およびハブ812aが軸方向視円環状に形成
され周方向に連続する面を有して形成されるので、縁部824の内面とハブ812aの外
面との間を突起812a1が周方向へ変位されることで発生する風圧を高めることができ
る。よって、その分、外リール821の内面と内リール811の外面との間の空気を流動
させやすくできる。その結果、縁部824の内面とハブ812aの外面との間を突起81
2a1が周方向へ変位されることで発生する風圧を利用して、外リール821の内面と内
リール811の外面との間の空気を流動させやすくできる。
On the other hand, in the present embodiment, the edge portion 824 and the hub 812a are formed to have an annular shape in the axial direction and have a surface that is continuous in the circumferential direction, so that the inner surface of the edge portion 824 and the outer surface of the hub 812a are formed. The wind pressure generated by displacing the protrusion 812a1 in the circumferential direction can be increased. Therefore, the air between the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811 can be easily made to flow accordingly. As a result, the protrusion 81 is formed between the inner surface of the edge portion 824 and the outer surface of the hub 812a.
The air pressure generated by the circumferential displacement of 2a1 can be used to facilitate the flow of air between the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811.
また、突起812a1により、内リールユニット810のハブ812aと外リールユニ
ット820の縁部824との対向間は、内リール811の周方向において部分的に対向間
が狭くされる。従って、突起812a1により内リールユニット810のハブ812aと
外リールユニット820の縁部824との対向間における大気圧を変化させやすくできる
。よって、大気圧の変化を利用して風を発生させやすくすることができ、その風を内リー
ル811の外周面と外リール821の内周面との対向間に流入させて、内リール811の
外周面または外リール821の内周面に張り付いた埃(ゴミ)及び張り付こうとする埃を
吹き飛ばすことができる。その結果、内リール811の外周面または外リール821の内
周面に埃が張り付くことを抑制できる。
Further, the protrusion 812a1 partially narrows the facing portion between the hub 812a of the inner reel unit 810 and the edge portion 824 of the outer reel unit 820 in the circumferential direction of the inner reel 811. Therefore, the protrusion 812a1 can easily change the atmospheric pressure between the hub 812a of the inner reel unit 810 and the edge portion 824 of the outer reel unit 820 facing each other. Therefore, it is possible to easily generate the wind by utilizing the change in the atmospheric pressure, and the wind is caused to flow between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 to face each other. It is possible to blow away dust (dust) attached to the outer peripheral surface or the inner peripheral surface of the outer reel 821 and the dust to be attached. As a result, dust can be prevented from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821.
詳しく説明すると、空気は高い気圧から低い気圧側に流れる性質があり、突起812a
1の突出先端と外リールユニット820の縁部824との対向間が狭くされることで、部
分的に気圧を高くすることができる。従って、気圧の変化が発生しにくい内リール811
の外周面および外リール821の内周面の対向間の空間の気圧が、突起812a1の突出
先端と外リールユニット820の縁部824との対向間の気圧よりも低くされる。その結
果、内リール811の外周面および外リール821の内周面の対向間の空間に空気を送り
やすくでき、内リール811の外周面または外リール821の内周面に埃が張り付くこと
を抑制できる。
More specifically, air has a property of flowing from a high atmospheric pressure to a low atmospheric pressure side.
By narrowing the gap between the protruding tip of No. 1 and the edge portion 824 of the outer reel unit 820, the atmospheric pressure can be partially increased. Therefore, the inner reel 811 is less likely to change in atmospheric pressure.
The air pressure in the space between the outer peripheral surface of the outer reel 821 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 is lower than the air pressure between the protruding tip of the protrusion 812a1 and the edge 824 of the outer reel unit 820. As a result, it is possible to easily send air to the space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821, and to prevent dust from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821. it can.
さらに、突起812a1の突出先端と縁部824との対向間の大気圧を高めることがで
きるので、突起812a1が縁部824側に又は、縁部824が突起812a1側に変位
する(ぐらつく)ことを抑制できる。
Furthermore, since the atmospheric pressure between the protruding tip of the protrusion 812a1 and the edge 824 can be increased, the protrusion 812a1 may be displaced toward the edge 824 or the edge 824 may be displaced (wobbled) toward the protrusion 812a1. Can be suppressed.
また、縁部824を支持するスポーク822及びハブ812aを支持するスポーク81
2cに外側開口部825及び内側開口部812c1が開口形成されるので、その外側開口
部825及び内側開口部812c1を介して、縁部824の内面とハブ812aの外面と
の間の空気を外部へ排気する(又は、縁部824の内面とハブ812aの外面との間へ外
部から空気を吸気する)ことができる。即ち、空気の流動抵抗を低減して、その分、縁部
824の内面とハブ812aの外面との間の空気を流動(流出または流入)させやすくで
きる。その結果、縁部824の内面とハブ812aの外面との間を立設部が周方向へ変位
されることで発生する風圧を利用して、外リール821の内面と内リール811の外面と
の間の空気を流動させやすくできる。
Also, the spokes 822 supporting the edge portion 824 and the spokes 81 supporting the hub 812a.
Since the outer opening 825 and the inner opening 812c1 are formed in 2c, the air between the inner surface of the edge portion 824 and the outer surface of the hub 812a is discharged to the outside through the outer opening 825 and the inner opening 812c1. It can be exhausted (or air can be drawn in from the outside between the inner surface of the edge 824 and the outer surface of the hub 812a). That is, the flow resistance of the air can be reduced, and the air between the inner surface of the edge portion 824 and the outer surface of the hub 812a can be easily flowed (flowed out or flowed in) correspondingly. As a result, the wind pressure generated by the circumferential displacement of the standing portion between the inner surface of the edge portion 824 and the outer surface of the hub 812a is utilized to make the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811 different. The air between can be made to flow easily.
さらに、内リールユニット810(又は外リールユニット820)のハブ812a(股
は縁部824)に突起812a1が立設され、外リールユニット820(又は内リールユ
ニット810)のスポーク822(又はスポーク812c)に外側開口部825(又は内
側開口部812c1)が少なくとも形成されるので、外側開口部825を介して空気を吸
気(又は排気)することによる流動抵抗の低減効果を発揮しやすくできる。即ち、外リー
ルユニット820及び内リールユニット810のうちの突起812a1が立設される一方
を回転させる際に、外側開口部825又は内側開口部812c1が開口形成される他方を
停止させておくことで、外側開口部825又は内側開口部812c1を介した空気の流動
(排気または吸気)の抵抗を低減できる。
Further, a protrusion 812a1 is erected on a hub 812a (crotch edge 824) of the inner reel unit 810 (or the outer reel unit 820), and a spoke 822 (or a spoke 812c) of the outer reel unit 820 (or the inner reel unit 810). Since at least the outer opening 825 (or the inner opening 812c1) is formed in the outer opening 825, it is possible to easily exert the effect of reducing the flow resistance by inhaling (or exhausting) air through the outer opening 825. That is, by rotating one of the outer reel unit 820 and the inner reel unit 810 in which the protrusion 812a1 is erected, the other one in which the outer opening 825 or the inner opening 812c1 is formed is stopped. The resistance of air flow (exhaust or intake) through the outer opening 825 or the inner opening 812c1 can be reduced.
外リール821は、スポーク822が連結される縁部824(一端)側から他端側に向
かって、少し径方向外側に傾斜して(拡径して)形成される。よって、内リール811の
外周面および外リール821の内周面の対向間に一端側から流入した空気を他端側に送り
やすくできる。その結果、内リール811の外周面および外リール821の内周面の対向
間を流れる空気の流れが停止されることを抑制でき、内リール811の外周面または外リ
ール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
The outer reel 821 is formed to be inclined (expanded) slightly outward in the radial direction from the edge portion 824 (one end) side to which the spokes 822 are connected to the other end side. Therefore, the air flowing from one end side between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 can be easily sent to the other end side. As a result, it is possible to prevent the flow of air flowing between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 from being stopped, and to prevent dust on the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821. Can be suppressed.
さらに、スポーク812cの内リール811の軸から径方向外側への傾斜角θ1は、ス
ポーク822の外リール821の軸から径方向外側への傾斜角θ2よりも大きくされる(
θ1>θ2)。よって、スポーク812cとスポーク822とは、軸方向(図34左右方
向)に重なる位置(例えば、図34に示す位置)に回転変位した際に、径方向(図34上
下方向)外側に向かって対向間における寸法が大きくされる。
Further, the inclination angle θ1 of the spoke 812c from the axis of the inner reel 811 to the outside in the radial direction is made larger than the inclination angle θ2 of the spoke 822c from the axis of the outer reel 821 to the outside in the radial direction (
θ1>θ2). Therefore, when the spokes 812c and the spokes 822 are rotationally displaced to a position (for example, the position shown in FIG. 34) that overlaps in the axial direction (the horizontal direction in FIG. 34), the spokes 812c and the spokes 822 face each other outward in the radial direction (vertical direction in FIG. 34). The dimensions in between are increased.
従って、内リールユニット810及び外リールユニット820のうちどちらか一方また
は両方を回転変位させることで、スポーク812cとスポーク822との対向間の距離の
差により、内リール811の外周面と外リール821の内周面との対向間に向かう風を発
生させやすくできる。
Therefore, by rotationally displacing one or both of the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820, the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the outer reel 821 are different due to the difference in the distance between the spokes 812c and the spokes 822 facing each other. It is possible to easily generate a wind heading between the inner peripheral surface and the inner peripheral surface.
詳しく説明すると、内リール811及び外リール821の径方向外側に向かって、スポ
ーク812cとスポーク822との対向間における離間距離が大きくされる。よって、ス
ポーク812cとスポーク822とが軸方向に重なる位置に回転変位した際には、内リー
ル811及び外リール821の径方向内側部分のスポーク812cとスポーク822との
対向間の方が大気圧が高くされる。
More specifically, the distance between the spokes 812c and the spokes 822 facing each other is increased toward the outside in the radial direction of the inner reel 811 and the outer reel 821. Therefore, when the spokes 812c and the spokes 822 are rotationally displaced so as to overlap each other in the axial direction, the atmospheric pressure is generated between the facing portions of the spokes 812c and the spokes 822 in the radially inner portions of the inner reel 811 and the outer reel 821. To be raised.
上述したように、空気は高い気圧から低い気圧側に流れる性質がある。従って、径方向
内側部分から、径方向外側部分に向かう空気の流れを形成することができる。即ち、内リ
ール811及び外リール821の軸側からハブ812aと縁部824との対向間側に向か
う空気の流れを形成できる。従って、内リール811の外周面と外リール821の内周面
との対向間の空間に空気を送りやくすできる。その結果、内リール811の外周面または
外リール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
As described above, air has a property of flowing from a high pressure to a low pressure. Therefore, it is possible to form a flow of air from the radially inner portion toward the radially outer portion. That is, it is possible to form a flow of air from the axial side of the inner reel 811 and the outer reel 821 toward the facing side between the hub 812a and the edge portion 824. Therefore, air can be easily sent to the space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821. As a result, dust can be prevented from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821.
また、外リールユニット820の外リール821の少なくとも一部が光透過性を有して
形成されると共に、内リールユニット810の内リール811に複数の図柄が周方向に沿
って配列されるので、外リールユニット820を介して内リールユニット810の回転に
伴う図柄の変動を遊技者に視認させることができる。この場合、内リールユニット810
のハブ812aに突起812a1が立設される、即ち、外リールユニット820よりも回
転回数が多くされる内リールユニット810のハブ812aに突起812a1が立設され
るので、外リールユニット820又は内リールユニット810の回転による演出において
、外リール821の内面および内リール811の外面を掃除する機会を増加させることが
できる。即ち、2重リール構造において、掃除をしやすくできる。
Further, since at least a part of the outer reel 821 of the outer reel unit 820 is formed to be light-transmissive, and a plurality of symbols are arranged on the inner reel 811 of the inner reel unit 810 along the circumferential direction, Through the outer reel unit 820, it is possible to allow the player to visually recognize the fluctuation of the symbol accompanying the rotation of the inner reel unit 810. In this case, the inner reel unit 810
The protrusion 812a1 is erected on the hub 812a of the outer reel unit 820, that is, the protrusion 812a1 is erected on the hub 812a of the inner reel unit 810 whose rotation frequency is larger than that of the outer reel unit 820. In the effect produced by the rotation of the unit 810, it is possible to increase the chances of cleaning the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811. That is, in the double reel structure, cleaning can be facilitated.
なお、内リールユニット810を回転させることで、内リール811の外周面および外
リール821の内周面を清掃するタイミングとしては、遊技者の操作がなく(遊技球が遊
技領域に打出されず)、パチンコ機10が待機状態とされる際に行うことが好ましい。こ
の場合、風を発生させるために、内リールユニット810を高速で回転されるので、内リ
ール811の図柄の切り替わりにより遊技者の興趣を引き付けることができる。
By rotating the inner reel unit 810, the player does not operate as the timing for cleaning the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 (the game ball is not launched into the game area). It is preferable to perform this when the pachinko machine 10 is in the standby state. In this case, since the inner reel unit 810 is rotated at a high speed in order to generate the wind, it is possible to attract the interest of the player by changing the design of the inner reel 811.
また、外リール821の非透過面821bを遊技者側に回転変位させる演出を行ってい
る間に内リール811の外周面および外リール821の内周面を清掃してもよい。この場
合、遊技者から内リール811が不可視とされるので、清掃状態を遊技者に視認させず清
掃を行うことができる。その結果、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。また、遊
技状態の際に行うことができるので、遊技が所定時間継続して行われる場合にも、内リー
ル811の外周面および外リール821の内周面を清掃をすることができる。従って、遊
技中に内リール811の外周面および外リール821の内周面に埃等のゴミが溜まること
を抑制できる。
Further, the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 may be cleaned while performing the effect of rotationally displacing the non-transmissive surface 821b of the outer reel 821. In this case, since the player makes the inner reel 811 invisible, the player can perform the cleaning without making the player visually recognize the cleaning state. As a result, it is possible to prevent the player's interest from decreasing. Further, since it can be performed in the game state, the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 can be cleaned even when the game continues for a predetermined time. Therefore, it is possible to suppress the accumulation of dust such as dust on the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 during the game.
次いで、図37から図63を参照して、セグメント表示装置600について説明する。
初めに、図37及び図38を参照して、セグメント表示装置600の構成について説明す
る。図37は、セグメント表示装置600の正面図であり、図38は、セグメント表示装
置600の分解図である。
Next, the segment display device 600 will be described with reference to FIGS. 37 to 63.
First, the configuration of the segment display device 600 will be described with reference to FIGS. 37 and 38. FIG. 37 is a front view of the segment display device 600, and FIG. 38 is an exploded view of the segment display device 600.
図37及び図38に示すように、セグメント表示装置600は、正面視左側に配設され
る上下変位ユニット600Lと、正面視右側に配設される上下変位ユニット600Rと、
左右の上下変位ユニット600L,600Rの間に配置される上下変位ユニット600C
とを水平方向に並設して、背面側から連結部材601を締結固定することで形成される。
As shown in FIGS. 37 and 38, the segment display device 600 includes a vertical displacement unit 600L arranged on the left side in front view, and a vertical displacement unit 600R arranged on the right side in front view.
Vertical displacement unit 600C disposed between the left and right vertical displacement units 600L and 600R
Are arranged side by side in the horizontal direction, and the connecting member 601 is fastened and fixed from the back side.
なお、各上下変位ユニット600L,600C,600Rは構成がほぼ同一であるため
、以下では、正面視左側に配設される上下変位ユニット600Lのみについて説明するこ
とで、上下変位ユニット600C,600Rについての詳しい説明は省略する。
Since the vertical displacement units 600L, 600C, and 600R have almost the same configuration, the vertical displacement units 600C and 600R will be described below by describing only the vertical displacement unit 600L disposed on the left side in front view. Detailed explanation is omitted.
次いで、図39から図41を参照して、上下変位ユニット600Lについて説明する。
図39(a)は、上下変位ユニット600Lの正面図であり、図39(b)は、上下変位
ユニット600Cの側面図である。図40は、上下変位ユニット600Lの分解斜視正面
図であり、図41は、上下変位ユニット600Lの分解斜視背面図である。
Next, the vertical displacement unit 600L will be described with reference to FIGS. 39 to 41.
FIG. 39(a) is a front view of the vertical displacement unit 600L, and FIG. 39(b) is a side view of the vertical displacement unit 600C. 40 is an exploded perspective front view of the vertical displacement unit 600L, and FIG. 41 is an exploded perspective rear view of the vertical displacement unit 600L.
なお、図40及び図41では、第1セグユニット610及び第2セグユニット620と
変位ユニット650とが分解された態様が図示される。
40 and 41 show a mode in which the first segment unit 610, the second segment unit 620, and the displacement unit 650 are disassembled.
図39から図41に示すように、上下変位ユニット600Lは、変位可能に構成される
変位ユニット650と、その変位ユニット650の左右に配設される第1セグユニット6
10及び第2セグユニット620とを備えて配設される。
As shown in FIGS. 39 to 41, the vertical displacement unit 600L includes a displacement unit 650 configured to be displaceable, and a first segment unit 6 disposed on the left and right of the displacement unit 650.
10 and the second segment unit 620 are provided.
なお、第1セグユニット610は、左右方向に1本分のセグを表示可能とされるユニッ
トであり、第2セグユニット620は、左右方向に2本分のセグを表示可能とされるユニ
ットである。また、第1セグユニット610は、第2セグユニット620を左右方向に半
分にして形成されるのみであるので、以下では、第2セグユニット620のみを説明し、
第2セグユニット620の構成における符号を第1セグユニット610に同様に付与する
。
The first segment unit 610 is a unit that can display one segment in the left-right direction, and the second segment unit 620 is a unit that can display two segments in the left-right direction. is there. Further, since the first segment unit 610 is formed by halving the second segment unit 620 in the left-right direction, only the second segment unit 620 will be described below.
The reference numerals in the configuration of the second segment unit 620 are similarly given to the first segment unit 610.
各上下変位ユニット600L,600C,600Rは、第1セグユニット610及び第
2セグユニット620の配置がそれぞれ異なって形成されており、上下変位ユニット61
0Cは、正面視右側のみに第2セグユニット620が配設され、上下変位ユニット610
Rは、正面視右側の視に第2セグユニット620が配設される。
The vertical displacement units 600L, 600C, and 600R are formed such that the first segment unit 610 and the second segment unit 620 are arranged differently from each other.
In 0C, the second segment unit 620 is disposed only on the right side when viewed from the front, and the vertical displacement unit 610 is
As for R, the second segment unit 620 is disposed on the right side of the front view.
よって、上下変位ユニット600Lは、正面視左側に1本分のセグ表示を、正面視右側
に2本分のセグ表示をそれぞれすることができる。また、上下変位ユニット600Cは、
正面視右側のみに2本分のセグ表示をすることができる。更に、上下変位ユニット600
Lは、正面視右側のみに1本分のセグ表示をすることができる。即ち、各上下変位ユニッ
ト600L,600C,600Rの左右両側に1本分のセグが形成される態様とすること
ができる。
Therefore, the vertical displacement unit 600L can display one segment on the left side in front view and two segment display on the right side in front view. Also, the vertical displacement unit 600C is
Two segments can be displayed only on the right side when viewed from the front. Further, the vertical displacement unit 600
L can display one segment only on the right side when viewed from the front. That is, one vertical segment can be formed on the left and right sides of each vertical displacement unit 600L, 600C, 600R.
次いで、図42から図44を参照して、第2セグユニット620に説明する。図42(
a)は、第2セグユニット620の正面図であり、図42(b)は、第2セグユニット6
20の背面図である。図43は、第2セグユニット620の分解斜視正面図であり、図4
4は、第2セグユニット620の分解斜視背面図である。
Next, the second segment unit 620 will be described with reference to FIGS. 42 to 44. 42 (
42A is a front view of the second segment unit 620, and FIG.
It is a rear view of 20. 43 is an exploded perspective front view of the second segment unit 620, and FIG.
FIG. 4 is an exploded perspective rear view of the second segment unit 620.
図42から図44に示すように、第2セグユニット620は、正面側に配設される光透
過部材621と、その光透過部材621の背面に配設される仕切部材622と、仕切部材
622の背面に配設される複数の拡散部材623と、複数の拡散部材623の間に配設さ
れる基盤部材624と、その基盤部材624の両隣に配設される反射部材625とを主に
備えて形成される。
As shown in FIGS. 42 to 44, the second segment unit 620 includes a light transmitting member 621 arranged on the front side, a partition member 622 arranged on the back surface of the light transmitting member 621, and a partition member 622. Mainly includes a plurality of diffusing members 623 arranged on the back surface of the substrate, a base member 624 arranged between the plurality of diffusing members 623, and reflecting members 625 arranged on both sides of the base member 624. Formed.
光透過部材621は、光が内部を通過可能な半透明の光透過性の樹脂材料から形成され
る。光透過部材621は、正面側に凸となる円弧の板状に形成される光透過部621aと
、その光透過部621aの上下に連なって形成される平面部621bとを主に備えて形成
される。
The light transmitting member 621 is formed of a semitransparent light transmitting resin material through which light can pass. The light transmissive member 621 mainly includes a light transmissive portion 621a formed in a plate shape of an arc that is convex toward the front side, and a flat surface portion 621b that is formed so as to be continuous above and below the light transmissive portion 621a. R.
光透過部621aは、左右の端部から背面側に立設される立設壁621a1と、上下の
端部から背面側に円環状に突出する締結部621a2と、正面側左右中央位置に上下方向
に連続して背面側に凹設される装飾部621a3とを主に備えて形成される。
The light transmitting portion 621a includes a standing wall 621a1 that is erected on the back side from the left and right ends, a fastening portion 621a2 that projects annularly from the upper and lower ends on the back side, and a vertical direction at the front-side left-right center position. Is mainly provided with a decorative portion 621a3 that is recessed on the back surface side.
立設壁621a1は、光透過部621aの左右の端部から背面側に立設して形成される
。立設壁621a1同士の対向間寸法は、後述する仕切部材622の左右方向における幅
寸法と略同一に設定される。よって、光透過部621aの背面側に仕切部材622を配設
した際に、仕切部材622が、左右に動くことを規制できる。
The standing wall 621a1 is formed so as to stand from the left and right ends of the light transmitting portion 621a to the back side. The dimension of the standing walls 621a1 facing each other is set to be substantially the same as the width dimension of the partition member 622 described later in the left-right direction. Therefore, when the partition member 622 is disposed on the back surface side of the light transmitting portion 621a, the partition member 622 can be restricted from moving left and right.
締結部621a2は、後述する反射部材625をねじで締結する孔を形成する突起であ
り、光透過部621aの背面側から円環状に突出形成される。よって、締結部621a2
の内縁部にねじの先端を螺合することで反射部材625を締結できる。
The fastening portion 621a2 is a protrusion that forms a hole for fastening a reflection member 625 described later with a screw, and is formed in an annular shape so as to project from the back surface side of the light transmission portion 621a. Therefore, the fastening portion 621a2
The reflection member 625 can be fastened by screwing the tip of the screw to the inner edge of the.
装飾部621a3は、上述したように光透過部621aの左右中央位置に上下方向に連
続して凹設される。これにより、正面視左側を透過する光が装飾部621a3内部を反射
して正面視右側から出射されることを抑制できる。なお、装飾部621a3を透過する光
についての詳しい説明は後述する。
As described above, the decorative portion 621a3 is continuously recessed in the vertical direction at the left-right center position of the light transmitting portion 621a. Accordingly, it is possible to suppress the light transmitted through the left side in the front view from being reflected from the inside of the decorative portion 621a3 and emitted from the right side in the front view. It should be noted that a detailed description of the light transmitted through the decorative portion 621a3 will be described later.
平面部621bは、後述する変位ユニット650のベース部材660と締結するための
板部材である。平面部621bは、ベース部材660と略同一の正面視形状の板状体に形
成されており、平面部621bを介してねじを締結することで、変位ユニット650と第
2セグユニット620とを締結することができる。
The flat surface portion 621b is a plate member for fastening to a base member 660 of the displacement unit 650 described later. The flat surface portion 621b is formed in a plate-shaped body having substantially the same front view shape as the base member 660, and by fastening a screw through the flat surface portion 621b, the displacement unit 650 and the second segment unit 620 are fastened. can do.
また、平面部621bには、対向する側に突出する弾性片621b1が突出形成される
。弾性片621b1は、上下一対に形成される平面部621bの対向する側面から突出形
成されると共に、正面側に凸となる湾曲状に突出する。また、弾性片621b1は、光透
過部621aよりも小さい半径の湾曲状に形成され、その突出先端が、変位ユニット65
0の内側に配設される装飾図柄表示装置800の上壁部882又は下壁部883に当接す
る態様とされる。これにより、装飾図柄表示装置800の内リールユニット810及び外
リールユニット820が回転駆動された際に、装飾図柄表示装置800が振動することを
抑制できる。
Further, an elastic piece 621b1 is formed on the flat surface portion 621b so as to project to the opposite side. The elastic pieces 621b1 are formed so as to project from the opposing side surfaces of the flat surface portions 621b formed in a pair of upper and lower sides, and also project in a curved shape that is convex toward the front side. Further, the elastic piece 621b1 is formed in a curved shape having a radius smaller than that of the light transmitting portion 621a, and the protruding tip thereof is the displacement unit 65.
The decorative pattern display device 800 disposed inside 0 is in contact with the upper wall portion 882 or the lower wall portion 883. Thereby, when the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 of the decorative symbol display device 800 are rotationally driven, it is possible to suppress the decorative symbol display device 800 from vibrating.
仕切部材622は、光を透過しにくい樹脂材料から形成されると共に、側面視において
湾曲した板状態に形成される。仕切部材622は、湾曲した外周面の半径が、光透過部6
21aの内周面の半径と略同一に設定され、上下方向(図42上下方向)の幅が光透過部
621aの上下方向の幅よりも小さく設定される。よって、光透過部621aの内周面に
仕切部材622の外周面を接地した状態で配置することができる。
The partition member 622 is formed of a resin material that does not easily transmit light, and is formed in a curved plate state in a side view. The partition member 622 has a curved outer peripheral surface whose radius is equal to that of the light transmitting portion 6.
The radius of the inner peripheral surface of 21a is set to be substantially the same, and the width in the vertical direction (the vertical direction in FIG. 42) is set to be smaller than the width of the light transmitting portion 621a in the vertical direction. Therefore, the outer peripheral surface of the partition member 622 can be arranged on the inner peripheral surface of the light transmitting portion 621a in a grounded state.
また、仕切部材622は正面視において、左右(図42左右)の両端面から中央に向か
って凹設される第1凹設部622aと、上下(図42上下)の端面から中央に向かって凹
設される第2凹設部622bと、背面側の左右中央位置から突出する突設部622cとを
主に備えて形成される。
Further, the partition member 622 has a first recessed portion 622a that is recessed from both left and right (left and right) end surfaces toward the center in a front view, and a first recessed portion 622a that is recessed from the upper and lower (upper and lower) end surfaces toward the center. It is mainly provided with a second recessed portion 622b that is provided and a protruding portion 622c that protrudes from the left-right center position on the back side.
第1凹設部622aは、左右の両側に上下方向に2つ並んで形成される。即ち、第1凹
設部622aは、仕切部材622に4箇所形成される。
Two first recessed portions 622a are formed side by side in the vertical direction on both left and right sides. That is, the first recessed portions 622a are formed at four positions on the partition member 622.
第2凹設部622bは、上下の両端から凹設して形成される。第2凹設部622bの凹
設先端における対向間の寸法は、光透過部材621に形成される締結部621a2の上下
方向の離間距離と略同一に設定される。よって、仕切部材622を光透過部材621の背
面側に配設した際に、第2凹設部622bの内側に締結部621a2を挿入することで、
仕切部材622が上下方向に動くことを抑制できる。
The second recessed portion 622b is formed by recessing from both upper and lower ends. The dimension of the second recessed portion 622b facing each other at the recessed tip end is set to be substantially the same as the vertical separation distance of the fastening portion 621a2 formed on the light transmitting member 621. Therefore, when the partition member 622 is disposed on the back surface side of the light transmission member 621, by inserting the fastening portion 621a2 inside the second recessed portion 622b,
It is possible to prevent the partition member 622 from moving in the vertical direction.
突設部622cは、仕切部材622の左右中央位置に、上下方向に延設して形成される
。また、突設部622cは、その突設先端面に凹設される凹部622c1を備える。凹部
622c1は、左右方向における幅寸法が、後述する基盤部材624の厚み寸法よりも大
きく形成される。よって、基盤部材624を仕切部材622に配設する際には、凹部62
2c1の内側に基盤部材624の先端側を挿入できる。その結果、基盤部材624を配置
する際に、基盤部材624を位置決めできると共に、基盤部材624が、左右方向に動く
ことを抑制できる。
The protruding portion 622c is formed at the center of the partition member 622 in the left-right direction and extends in the up-down direction. The projecting portion 622c includes a recess 622c1 that is recessed in the projecting tip surface. The width dimension of the recess 622c1 in the left-right direction is formed larger than the thickness dimension of the base member 624 described later. Therefore, when disposing the base member 624 on the partition member 622, the recess 62
The tip side of the base member 624 can be inserted inside 2c1. As a result, when the base member 624 is arranged, the base member 624 can be positioned and the base member 624 can be restrained from moving in the left-right direction.
拡散部材623は、白濁色の樹脂材料から形成され、内部に侵入する光を拡散すること
ができる。拡散部材623は、側面視において湾曲した板状に形成され、その外周部分(
正面側)の半径が、仕切部材622の内周部分(背面側)の半径と略同一に設定される。
よって、拡散部材623を仕切部材622の背面側に接地した状態で配置できる。
The diffusing member 623 is made of a white turbid resin material, and can diffuse light that enters the inside. The diffusion member 623 is formed in a curved plate shape in a side view, and has an outer peripheral portion (
The radius of the front side) is set to be substantially the same as the radius of the inner peripheral portion (back side) of the partition member 622.
Therefore, the diffusion member 623 can be arranged on the back surface side of the partition member 622 in a state of being grounded.
また、拡散部材623は、上下に2つ並んで並設されると共に、左右に所定の距離を離
間して2つ配設される。即ち、拡散部材623は、仕切部材622の背面側に4つ配設さ
れる。
Further, two diffusion members 623 are arranged side by side in the vertical direction, and two diffusion members 623 are arranged at a predetermined distance on the left and right sides. That is, four diffusion members 623 are arranged on the back surface side of the partition member 622.
拡散部材623の左右方向における幅寸法は、光透過部材621の立設壁621a1と
仕切部材622の突設部622cとの対向間寸法と略同一に設定される。これにより、拡
散部材623を仕切部材622の背面側に配設した際に、拡散部材623が左右に動くこ
とを抑制できる。
The width dimension of the diffusing member 623 in the left-right direction is set to be substantially the same as the facing dimension of the standing wall 621a1 of the light transmitting member 621 and the protruding portion 622c of the partition member 622. Accordingly, when the diffusing member 623 is arranged on the back side of the partition member 622, it is possible to suppress the diffusing member 623 from moving left and right.
また、拡散部材623は、正面側に突出する突出部623aと、その突出部623aの
背面側に凹設される凹設部623bとを備えて形成される。
The diffusing member 623 is formed by including a protrusion 623a that protrudes to the front side and a recess 623b that is recessed on the back side of the protrusion 623a.
突出部623aは、拡散部材623の正面側に配設される仕切部材622の第1凹設部
622aと対応する位置に突出形成され、第1凹設部622aの内側に挿入された状態で
配設される。これにより、拡散部材623を仕切部材622の背面側に配設した際に、仕
切部材622が左右および上下方向にずれることを抑制できる。
The projecting portion 623a is formed to project at a position corresponding to the first recessed portion 622a of the partition member 622 disposed on the front side of the diffusion member 623, and is arranged in a state of being inserted inside the first recessed portion 622a. Is set up. Accordingly, when the diffusion member 623 is arranged on the back side of the partition member 622, it is possible to prevent the partition member 622 from shifting in the left/right and up/down directions.
また、突出部623aの突出距離は、仕切部材622の厚み寸法よりも小さく設定され
る。即ち、突出部623aの突出先端面と光透過部材621の背面との間に所定の隙間を
形成した状態で配設される(図45参照)。
Further, the protruding distance of the protruding portion 623a is set to be smaller than the thickness dimension of the partition member 622. That is, the protrusion 623a and the rear surface of the light transmitting member 621 are provided with a predetermined gap therebetween (see FIG. 45).
凹設部623bは、突出部623aと反対側(拡散部材623の背面側)に突出部62
3aの正面視形状よりもやや小さい形状に凹設して形成される。が形成される。これによ
り、拡散部材623の板の厚みを略一定とすることができ、拡散部材623を型成形した
際の歪みを抑制できる。また、凹設部623bは、突出部623aよりもやや小さい形状
に形成されることで、突出部623aの端部の背面側の面積を大きくできる。従って、後
述するLED624aから拡散部材623に入射される光を、突出部623aの端部で多
くすることができる。その結果、拡散部材623を介して遊技者に視認させる光の態様を
はっきり(くっきり)させることができ、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
The recessed portion 623b is provided on the side opposite to the protruding portion 623a (on the back surface side of the diffusion member 623), and the protruding portion 62 is provided.
It is formed by recessing in a shape slightly smaller than the shape of the front view 3a. Is formed. Accordingly, the thickness of the plate of the diffusion member 623 can be made substantially constant, and the distortion when the diffusion member 623 is molded can be suppressed. Further, since the recessed portion 623b is formed in a shape slightly smaller than the protruding portion 623a, the area on the back surface side of the end portion of the protruding portion 623a can be increased. Therefore, the amount of light incident on the diffusing member 623 from the LED 624a, which will be described later, can be increased at the end portion of the protruding portion 623a. As a result, it is possible to make the mode of light visible to the player through the diffusion member 623 clear (clear), and it is possible to prevent the player's interest from decreasing.
基盤部材624は、正面側が湾曲する三日月形状の板状体から形成され、側面に光を照
射するLED624aを備える。基盤部材624の円弧の半径は、仕切部材622に形成
される凹部622c1の凹設先端面の半径と略同一に設定される。よって、基盤部材62
4を仕切部材622の背面へ配設する際には、基盤部材624を仕切部材622の凹部6
22c1の内側に挿入することで、基盤部材624が左右方向に位置ずれすることを抑制
できる。
The base member 624 is formed of a crescent-shaped plate whose front side is curved, and includes an LED 624a that irradiates the side surface with light. The radius of the arc of the base member 624 is set to be substantially the same as the radius of the recessed leading end surface of the recess 622c1 formed in the partition member 622. Therefore, the base member 62
4 is arranged on the back surface of the partition member 622, the base member 624 is placed in the recess 6 of the partition member 622.
By inserting inside 22c1, it is possible to prevent the base member 624 from being displaced in the left-right direction.
LED624aは、基盤部材624の左右両側面に複数個配設され、その照射方向が、
基盤部材624の側面に対して垂直とされる。即ち、LED624aの光の照射方向は、
左右方向とされる。なお、LED624aの光の照射について詳しい説明は後述する。
A plurality of LEDs 624a are arranged on both left and right side surfaces of the base member 624, and their irradiation directions are
It is perpendicular to the side surface of the base member 624. That is, the irradiation direction of the light of the LED 624a is
Left and right direction. It should be noted that a detailed description of the irradiation of light from the LED 624a will be given later.
反射部材625は、その基盤部材624の左右両側に1つずつ配設される。反射部材6
25は、白色の樹脂材料から形成され、正面側に凸の円弧形状に形成される。また、反射
部材625の円弧の半径は、拡散部材623の内周面の半径と略同一に設定される。これ
により、反射部材625を拡散部材623の背面側に配設した際に、反射部材625と拡
散部材623とを接地した状態とできる。
The reflecting members 625 are arranged one on each of the left and right sides of the base member 624. Reflecting member 6
25 is formed of a white resin material, and is formed in a convex arc shape on the front side. The radius of the arc of the reflecting member 625 is set to be substantially the same as the radius of the inner peripheral surface of the diffusing member 623. Accordingly, when the reflecting member 625 is disposed on the back side of the diffusing member 623, the reflecting member 625 and the diffusing member 623 can be in a grounded state.
反射部材625は、背面側から正面側に向かって、基盤部材624と左右方向に離間す
る板状体に形成され、その背面側から正面側に向かって傾斜した傾斜部625aと、その
傾斜部625aの正面側に上下方向に並んで複数個凹設形成される凹部625bと、その
凹部625bの上端部,下端部および中間部に正面側に向かって突出形成される壁部62
5cとを主に備えて形成される。
The reflecting member 625 is formed in a plate-like body that is separated from the base member 624 in the left-right direction from the rear surface side to the front surface side, and the inclined portion 625a inclined from the rear surface side to the front surface side and the inclined portion 625a. A plurality of recesses 625b are formed on the front side of the recess in the vertical direction, and a wall portion 62 is formed at the upper end, the lower end and the middle of the recess 625b so as to project toward the front.
5c and mainly formed.
傾斜部625aの正面側は、基盤部材624のLED624aの光を正面側に反射する
反射面625a1であり、基盤部材624の側面に対して略60度傾斜して形成される。
上述したように、LED624aの光の照射方向は、基盤部材624の側面に対して垂直
とされるので、反射面625a1が、基盤部材624の側面に対して傾斜して形成される
ことで、LED624aから照射される光を正面側に反射させることができる。なお、L
ED624aの光の進む態様は後述する。
The front side of the inclined portion 625a is a reflection surface 625a1 that reflects the light of the LED 624a of the base member 624 to the front side, and is formed to be inclined by approximately 60 degrees with respect to the side surface of the base member 624.
As described above, since the light irradiation direction of the LED 624a is perpendicular to the side surface of the base member 624, the reflective surface 625a1 is formed to be inclined with respect to the side surface of the base member 624. The light emitted from can be reflected to the front side. Note that L
The manner in which the light of the ED 624a travels will be described later.
凹部625bは、背面側に凸の湾曲形状に凹設して形成される。また、凹部625bは
、基盤部材624のLED624aと対応する位置に形成されており、これにより、拡散
部材623を介して遊技者に視認させるLED624aの光の量を均一にできる。その結
果、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
The recessed portion 625b is formed by recessing in a convex curved shape on the back side. Further, the recess 625b is formed at a position corresponding to the LED 624a of the base member 624, whereby the amount of light of the LED 624a visually recognized by the player via the diffusion member 623 can be made uniform. As a result, it is possible to prevent the player's interest from decreasing.
次いで、図45を参照して、第2セグユニット620のLED624aから照射される
光の進行について詳しく説明する。図45は、図42(a)のXLV−XLV線における
第2セグユニット620の断面図である。なお、図45では、LED624aから照射さ
れる光の態様が一部が2点鎖線で図示される。また、第2セグユニット620の左右の背
面側に配設される装飾図柄表示装置800の外形が2点鎖線で図示される。
Next, with reference to FIG. 45, the progress of the light emitted from the LED 624a of the second segment unit 620 will be described in detail. 45 is a cross-sectional view of the second segment unit 620 taken along the line XLV-XLV in FIG. Note that, in FIG. 45, a part of the aspect of the light emitted from the LED 624a is illustrated by a chain double-dashed line. Further, the outer shape of the decorative symbol display device 800 arranged on the left and right rear surfaces of the second segment unit 620 is shown by a two-dot chain line.
図45に示すように、反射面625a1は、基盤部材624の側面に対して鈍角に傾斜
して形成される(即ち、LED624aから照射された光と反射面625a1とが鋭角に
交わる)ので、光の反射方向を外側にできる。この場合、反射部材625は、厚みが略一
定の板部材から形成されるので、反射面625a1の反対側(反射部材625の背面側)
のスペースを大きくできる。これにより、第2セグユニット620の背面側に装飾図柄表
示装置800の端部を配置することができる。
As shown in FIG. 45, since the reflecting surface 625a1 is formed to be inclined at an obtuse angle with respect to the side surface of the base member 624 (that is, the light emitted from the LED 624a and the reflecting surface 625a1 intersect at an acute angle), The reflection direction of can be outward. In this case, since the reflecting member 625 is formed of a plate member having a substantially constant thickness, the side opposite to the reflecting surface 625a1 (the back side of the reflecting member 625).
The space of can be enlarged. As a result, the end of the decorative symbol display device 800 can be arranged on the back side of the second segment unit 620.
ここで、回転可能に形成されると共に複数が所定間隔を隔てて並設される回動(装飾図
柄表示装置800)と、それら複数の回胴どうしの間に沿って配設されると共に少なくと
も一部が光透過性を有する装飾部材(光透過部材621)と、装飾部材の背面側に配設さ
れると共に複数の発光手段(LED624a)が搭載される基板(基盤部材624)とを
備え、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面に略直交させた姿勢で基板が配設される
遊技機が知られている。この遊技機によれば、回胴どうしの間の空間を装飾部材により遊
技者から遮蔽できるだけでなく、装飾部材を透過した発光手段の光により装飾部材の表面
に図柄を形成(表示)して、かかる装飾部材の図柄を、回胴の外周面に表示される図柄と
一体的に遊技者に視認させる演出を行うことができる。
Here, rotation (decorative pattern display device 800) that is rotatably formed and a plurality of which are arranged side by side at a predetermined interval, and at least one of which is arranged along between the plurality of rotating cylinders. The portion is provided with a light-transmissive decorative member (light-transmissive member 621) and a substrate (base member 624) disposed on the back side of the decorative member and on which a plurality of light-emitting means (LEDs 624a) are mounted. There is known a gaming machine in which a board is arranged in a posture in which a surface on which the means is mounted is made substantially orthogonal to the back surface of the decorative member. According to this gaming machine, not only the space between the rotating drums can be shielded from the player by the decorative member, but also the pattern of the light emitted from the light emitting means which has passed through the decorative member is formed (displayed) on the surface of the decorative member, It is possible to perform an effect in which the player can visually recognize the design of the decorative member together with the design displayed on the outer peripheral surface of the spinning drum.
しかしながら、上述した従来の遊技機では、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面
に直交させた姿勢で基板が配設されるので、発光手段から発光された光を装飾部材の背面
に十分に照射することができず、発光手段の光により形成(表示)される図柄を十分に大
きくすることができない。そのため、演出効果が不十分であるという問題点があった。一
方、発光手段の光により形成(表示)される図柄は小さいまま、装飾部材(図柄を除く領
域)を大きくしたのでは、装飾部材と回胴との一体感が阻害される。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the substrate is arranged in a posture in which the surface on which the light emitting means is mounted is orthogonal to the back surface of the decorative member, the light emitted from the light emitting means is sufficiently reflected on the back surface of the decorative member. Therefore, the pattern formed (displayed) by the light of the light emitting means cannot be made sufficiently large. Therefore, there is a problem that the effect of rendering is insufficient. On the other hand, if the decorative member (the area excluding the pattern) is enlarged while the pattern formed (displayed) by the light of the light emitting means is small, the sense of unity between the decorative member and the rotating drum is hindered.
これに対し、本実施形態によれば、LED624aから発光された光を光透過部材62
1の背面へ反射させる反射部材625を備えるので、LED624aが搭載される面を光
透過部材621の背面に直交させた姿勢が基盤部材624が配設される場合であっても、
LED624aから発光された光による光透過部材621の背面への照射範囲を広くする
ことができる。よって、その分、LED624aの光により形成(表示)される図柄を大
きくでき、演出効果を高めることができる。また、LED624aの光により形成(表示
)される図柄を大きくできる分、図柄を除く領域を小さくできるので、光透過部材621
と装飾図柄表示装置800との一体感を形成できる。
On the other hand, according to this embodiment, the light transmitted from the LED 624a is transmitted to the light transmitting member 62.
Since the reflection member 625 that reflects the light to the back surface of the first member is provided, even when the base member 624 is arranged in a posture in which the surface on which the LED 624a is mounted is orthogonal to the back surface of the light transmission member 621,
It is possible to widen the irradiation range of the light emitted from the LED 624a to the back surface of the light transmission member 621. Therefore, the pattern formed (displayed) by the light of the LED 624a can be increased by that amount, and the effect of production can be enhanced. Further, since the pattern formed (displayed) by the light of the LED 624a can be made larger, the area excluding the pattern can be made smaller, so that the light transmitting member 621 can be obtained.
A sense of unity with the decorative pattern display device 800 can be formed.
また、光透過部材621は、図45に示すように、装飾図柄表示装置800の外周面よ
りも正面側に位置すると共に、正面視において、装飾図柄表示装置800の外周面に重な
る位置まで外縁を延出させて形成されるので、装飾図柄表示装置800の軸方向端面を遊
技者から遮蔽しやすく(視認させ難く)できる。また、LED624aから発光された光
により形成(表示)される光透過部材621の図柄と、装飾図柄表示装置800の外周面
に表示される図柄とをより近接させることができるので、光透過部材621と装飾図柄表
示装置800との一体感を形成しやすくできる。
Further, as shown in FIG. 45, the light transmitting member 621 is located on the front side of the outer peripheral surface of the decorative symbol display device 800, and has an outer edge up to a position overlapping the outer peripheral surface of the decorative symbol display device 800 in a front view. Since it is formed to extend, the axial end surface of the decorative pattern display device 800 can be easily shielded from the player (hard to be visually recognized). Further, since the pattern of the light transmitting member 621 formed (displayed) by the light emitted from the LED 624a and the pattern displayed on the outer peripheral surface of the decorative symbol display device 800 can be brought closer to each other, the light transmitting member 621 It is possible to easily form a sense of unity with the decorative pattern display device 800.
さらに、反射部材625は、基盤部材624におけるLED624aが搭載される面と
光透過部材621の背面とを連結することで、基盤部材624におけるLED624aが
搭載される領域と光透過部材621における図柄が形成される領域とを取り囲み、反射部
材625の背面が、光透過部材621から基盤部材624へ向かうに従って装飾図柄表示
装置800の軸方向端面から離間する方向へ傾斜されるので、LED624aから発光さ
れた光により形成(表示)される図柄の大きさを確保しつつ、光透過部材621の背面を
装飾図柄表示装置800の外周面に近接させ、且つ、装飾図柄表示装置800を光透過部
材621の背面の奥側へ入り込ませる(装飾図柄表示装置800を基盤部材624へ近接
させる)ことができる。その結果、装飾図柄表示装置800の軸方向端面を遊技者から遮
蔽しやすく(視認させ難く)できると共に、光透過部材621と装飾図柄表示装置800
との一体感を形成しやすくできる。
Further, the reflection member 625 connects the surface of the base member 624 on which the LED 624a is mounted and the back surface of the light transmission member 621, thereby forming a pattern on the region of the base member 624 where the LED 624a is mounted and the light transmission member 621. Since the back surface of the reflection member 625, which surrounds the area to be formed, is inclined in a direction away from the axial end surface of the decorative symbol display device 800 as it goes from the light transmission member 621 to the base member 624, the light emitted from the LED 624a. While the size of the pattern formed (displayed) is secured, the back surface of the light transmission member 621 is brought close to the outer peripheral surface of the decorative pattern display device 800, and the decoration pattern display device 800 is provided on the back surface of the light transmission member 621. It is possible to make it enter the back side (the decorative pattern display device 800 is brought close to the base member 624). As a result, the axial end surface of the decorative symbol display device 800 can be easily shielded from the player (hard to be visually recognized), and the light transmitting member 621 and the decorative symbol display device 800 can be used.
It is easy to form a sense of unity with.
また、基盤部材624の一側の面および他側の面の両面に前記LED624aが搭載さ
れるので、一側の面に搭載されるLED624aから発光される光と、他側の面に搭載さ
れるLED624aから発光される光とのそれぞれによって異なる図柄を光透過部材62
1に独立して形成(表示)することができる。
Further, since the LEDs 624a are mounted on both the one side surface and the other side surface of the base member 624, the light emitted from the LEDs 624a mounted on the one side surface and the other side surface are mounted. The light transmitting member 62 has a different pattern depending on the light emitted from the LED 624a.
1 can be independently formed (displayed).
この場合、並設される装飾図柄表示装置800どうしの間に配設される基盤部材624
の枚数を1枚とできる。よって、基盤部材624の配設に必要なスペースを抑制できるの
で、その分、装飾図柄表示装置800を光透過部材621の背面の奥側へ入り込ませる(
装飾図柄表示装置800を基盤部材624へ近接させる)ことができる。その結果、装飾
図柄表示装置800の軸方向端面を遊技者から遮蔽しやすく(視認させ難く)できると共
に、光透過部材621と装飾図柄表示装置800との一体感を形成しやすくできる。
In this case, the base member 624 arranged between the decorative pattern display devices 800 arranged side by side
Can be set to one. Therefore, the space required for disposing the base member 624 can be suppressed, and thus the decorative pattern display device 800 can be inserted into the rear side of the rear surface of the light transmission member 621 (
The decorative pattern display device 800 can be brought close to the base member 624). As a result, the axial end surface of the decorative symbol display device 800 can be easily shielded from the player (hard to be visually recognized), and a sense of unity between the light transmitting member 621 and the decorative symbol display device 800 can be easily formed.
さらに、上述したように、反射面625a1は、基盤部材624の側面に対して鈍角に
傾斜して形成される(即ち、LED624aから照射された光と反射面625a1とが鋭
角に交わる)ので、光の反射方向を外側にできる。これにより、(反射面625a1を、
基盤部材624の側面に対して鋭角に傾斜させた場合よりも)反射部材625を小さくす
ることができる。よって、その分、第2セグユニット620の背面側のスペースを確保す
ることができる。その結果、第2セグユニット620と装飾図柄表示装置800とを近く
に配置することができるので、その分、光透過部材621と装飾図柄表示装置800との
一体感を形成しやすくできる。
Further, as described above, the reflection surface 625a1 is formed to be inclined at an obtuse angle with respect to the side surface of the base member 624 (that is, the light emitted from the LED 624a and the reflection surface 625a1 intersect at an acute angle), and The reflection direction of can be outward. Thereby, (the reflecting surface 625a1 is
The reflective member 625 can be made smaller (as compared to when it is inclined at an acute angle with respect to the side surface of the base member 624). Therefore, the space on the back side of the second segment unit 620 can be secured accordingly. As a result, since the second segment unit 620 and the decorative pattern display device 800 can be arranged close to each other, the sense of unity between the light transmitting member 621 and the decorative pattern display device 800 can be easily formed.
次いで、図46及び図47を参照して、LED624aと凹部625bとの関係につい
て説明する。図46は、基盤部材624の側面図である。図47は、図42(a)のXL
VII−XLVII線における第2セグユニット620の断面図である。
Next, the relationship between the LEDs 624a and the recesses 625b will be described with reference to FIGS. 46 and 47. FIG. 46 is a side view of the base member 624. FIG. 47 shows the XL of FIG.
It is sectional drawing of the 2nd segment unit 620 in a VII-XLVII line.
図46に示すように、LED624aは、側面視四角状に形成され、四角の全域から光
を照射可能とされる。LED624aは、基盤部材624の正面側の湾曲軸と略同一の軸
を中心に周方向に傾斜角θ1の間隔で離間されて配置される。これにより、LED624
aの照射による基盤部材624に蓄熱される熱を分散することができる。その結果、基盤
部材624が部分的に熱が高くなりLED624aが破損することを抑制できる。
As shown in FIG. 46, the LED 624a is formed in a square shape in a side view, and light can be emitted from the entire area of the square. The LEDs 624a are arranged at intervals of an inclination angle θ1 in the circumferential direction around an axis that is substantially the same as the bending axis on the front side of the base member 624. This allows the LED 624
The heat accumulated in the base member 624 due to the irradiation of a can be dispersed. As a result, it is possible to prevent the base member 624 from partially heating up and damaging the LED 624a.
なお、本実施形態では、LED624aは、周方向に8個分散配置される。また、LE
D624aは、正方形に形成された発光面の一辺を基盤部材624の湾曲形状における接
線方向に沿わせる向きで配設される。
In the present embodiment, eight LEDs 624a are dispersed and arranged in the circumferential direction. Also, LE
The D 624 a is arranged so that one side of the light emitting surface formed in a square shape is along the tangential direction of the curved shape of the base member 624.
ここで、従来より複数の発光手段(LED624a)が搭載される基板(基盤部材62
4)と、発光手段から発光された光を透過させる透過部材(光透過部材621)とを備え
、透過部材(光透過部材621の光透過部621a)が湾曲して形成されると共に、複数
の発光手段が透過部材の湾曲に沿って配列される遊技機が知られている。この場合、複数
の発光手段は、透過部材の正面視において等間隔となるように配列される。即ち、複数の
発光手段がなす湾曲線(弧)の両端を結ぶ線分(弦)の方向に沿って等間隔とされる。し
かしながら、上述した遊技機では、複数の発光手段のうちの一部で隣接する発光手段との
間隔が狭くされるため、発光手段が発する熱の分布に偏りが生じるという問題点があった
。そのため、一部の発光手段に熱が集中して、寿命の低下を招きやすい。
Here, a substrate (base member 62) on which a plurality of light emitting means (LEDs 624a) are conventionally mounted is mounted.
4) and a transmissive member (light transmissive member 621) that transmits the light emitted from the light emitting means, and the transmissive member (the light transmissive portion 621a of the light transmissive member 621) is formed to be curved, and A gaming machine is known in which the light emitting means is arranged along the curve of the transparent member. In this case, the plurality of light emitting means are arranged at equal intervals in the front view of the transmissive member. That is, the curved lines (arcs) formed by the plurality of light emitting means are equally spaced along the direction of the line segment (string) connecting both ends. However, in the above-mentioned gaming machine, there is a problem in that the distribution of heat generated by the light emitting means is uneven because the distance between adjacent light emitting means is narrowed in some of the plurality of light emitting means. Therefore, heat is likely to concentrate on some of the light emitting means, and the life is likely to be shortened.
これに対し、本実施形態によれば、LED624aが周方向略等間隔に配列されるので
、各LED624aにおいて隣接するLED624aとの間隔を一定とでき、LED62
4aが発する熱の分布を均一化できる。その結果、一部のLED624aに熱が集中する
ことを抑制して、各LED624aの寿命の向上を図ることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, since the LEDs 624a are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction, the interval between the adjacent LEDs 624a in each LED 624a can be made constant, and the LED 62a.
The heat distribution generated by 4a can be made uniform. As a result, it is possible to prevent heat from concentrating on some of the LEDs 624a and improve the life of each LED 624a.
図47に示すように、凹部625bは、各LED624aの背面側(図47の右側)に
ひとつずつ形成される。また、1の凹部625bの上下方向の一端側(下側端部)から他
端側(上側端部)までの離間距離X1は、それぞれ同一に設定される。
As shown in FIG. 47, one recess 625b is formed on the back side (right side of FIG. 47) of each LED 624a. Further, the separation distance X1 from one end side (lower end portion) in the vertical direction of the one concave portion 625b to the other end side (upper end portion) is set to be the same.
ここで、上述したように、LED624aは、周方向に傾斜角θ1の角度で等間隔に配
設される。その為、各LED624aの上下方向間隔は、上下方向(図46上下方向)中
央側が、上下方向外側に比べて狭くされる。従って、反射部材625により反射されて遊
技者側に照射される光の量が、上下方向中央側に多くなってしまい(上下方向中央側が濃
くなってしまい)、光を遊技者に均一に視認させることができないという問題点があった
。
Here, as described above, the LEDs 624a are arranged at equal intervals in the circumferential direction at the inclination angle θ1. Therefore, the vertical distance between the LEDs 624a is narrower in the vertical direction (vertical direction in FIG. 46) than in the vertical direction. Therefore, the amount of light reflected by the reflecting member 625 and emitted to the player side increases toward the vertical center (the vertical center becomes darker), which allows the player to see the light uniformly. There was a problem that I could not do it.
言い変えると、光透過部621aの湾曲に沿って等間隔(即ち、周方向等間隔)に複数
のLED624aが配列されると、それら複数のLED624aは、光透過部621aの
正面視において不等間隔に配列されることとなる。即ち、光透過部621aの正面視にお
いて、LED624aどうしの間隔が狭い領域と広い領域とが形成される。そのため、複
数のLED624aの配列方向に沿って光量の分布が不均一になる。
In other words, when a plurality of LEDs 624a are arranged at equal intervals (that is, at equal intervals in the circumferential direction) along the curve of the light transmitting portion 621a, the plurality of LEDs 624a are unequal in the front view of the light transmitting portion 621a. Will be arranged in. That is, in the front view of the light transmitting portion 621a, a region where the interval between the LEDs 624a is narrow and a region where the LED 624a is wide are formed. Therefore, the distribution of the light amount becomes non-uniform along the arrangement direction of the plurality of LEDs 624a.
これに対し、本実施形態では、LED624aから発光された光を光透過部621aへ
向けて反射させる反射部材625を備え、反射部材625は、複数のLED624aに対
応して区画される複数の凹部625bを備え、それら複数の凹部625bの光透過部62
1aの正面視における区画幅が略同一に設定されるので、光透過部621aの正面視にお
いて視認される各凹部625bの光量を略同一とできる。その結果、複数のLED624
aの配列方向に沿う光量の分布を均一化できる。
On the other hand, in the present embodiment, a reflection member 625 that reflects the light emitted from the LED 624a toward the light transmission portion 621a is provided, and the reflection member 625 is divided into a plurality of recesses 625b corresponding to the plurality of LEDs 624a. And the light transmitting portions 62 of the plurality of recesses 625b.
Since the partition widths of 1a in the front view are set to be substantially the same, the light amounts of the recesses 625b visually recognized in the front view of the light transmitting portion 621a can be made substantially the same. As a result, a plurality of LEDs 624
The distribution of the light amount along the arrangement direction of a can be made uniform.
即ち、1の凹部625bの上下方向の一端側(下側端部)から他端側(上側端部)まで
の離間距離X1は、それぞれ同一に設定されるので、1のLED624aの照射により遊
技者側に出射する光の領域を上下方向に略同一とすることができる。従って、遊技者側に
照射される光の量が、上下方向中央側に多くなることを抑制できる。その結果、光を遊技
者に均一に視認させることができる。
That is, the separation distances X1 from one end side (lower end portion) to the other end side (upper end portion) in the vertical direction of one concave portion 625b are set to be the same, respectively, so that the player is irradiated by one LED 624a. The areas of the light emitted to the side can be made substantially the same in the vertical direction. Therefore, the amount of light emitted to the player side can be suppressed from increasing toward the center in the vertical direction. As a result, the player can visually recognize the light uniformly.
また、LED624aの発光面が正面視矩形状(正方形)に形成されるので、例えば、
発光面が円形状とされる場合と比較して、光の拡散性を確保できる(光をより広角に発光
できる)ので、1の凹部625bにおいて光量の分布を均一化できる。
Further, since the light emitting surface of the LED 624a is formed in a rectangular shape (square) in front view, for example,
Compared with the case where the light emitting surface has a circular shape, the diffusibility of light can be secured (light can be emitted in a wider angle), so that the distribution of the amount of light can be made uniform in one recess 625b.
なお、発光面とは、LEDチップを封入する封入樹脂の正面を意味する。よって、発光
面が正面視矩形状とは、封入樹脂の正面視形状(封入樹脂を取り囲むリフレクターの内部
空間の正面視形状)が矩形状であることを意味する。
The light emitting surface means the front surface of the encapsulating resin that encapsulates the LED chip. Therefore, the light-emitting surface having a rectangular shape in front view means that the front-view shape of the encapsulating resin (the front-view shape of the internal space of the reflector surrounding the encapsulating resin) is rectangular.
さらに、複数のLED624aの少なくとも一部は、発光面の一辺を光透過部621a
の湾曲形状における接線方向に沿わせる向きで配設されるので、そのLED624aから
発光された光を、光透過部621aの湾曲に沿って均一に拡散させやすくできる。その結
果、光透過部621aを透過して視認される光量の分布を均一化できる。
Further, at least a part of the plurality of LEDs 624a has one side of the light emitting surface on which the light transmitting portion 621a is formed.
Since the light is emitted from the LED 624a, it is easy to uniformly diffuse the light emitted from the LED 624a along the curve of the light transmitting portion 621a. As a result, it is possible to make the distribution of the amount of light that is visually recognized through the light transmitting portion 621a uniform.
また、凹部625bが光透過部621aの背面に対面されると共に光透過部621aの
背面から離間する側に凹む湾曲面として形成され、LED624aの発光面が光透過部6
21aと凹部625bとの対向間を臨むので、光透過部621aに対して基盤部材624
を直交する姿勢で配設できる。即ち、光透過部621a、基盤部材624および反射部材
625からなるユニットの配設の自由度を高めることができる。この場合、LED624
aの発光面から発光された光の周囲をその光の進行方向と直交する方向から取り囲む態様
で凹部625bが配置されるので、凹部625bに反射された光を光透過部621aの背
面へ均一に入射させることができる。その結果、光透過部621aを透過して視認される
光量の分布を均一化できる。
Further, the concave portion 625b is formed as a curved surface facing the back surface of the light transmitting portion 621a and recessed to the side away from the back surface of the light transmitting portion 621a, and the light emitting surface of the LED 624a is the light transmitting portion 6a.
21a and the concave portion 625b face each other, so that the base member 624 does not face the light transmitting portion 621a.
Can be arranged in an orthogonal posture. That is, it is possible to increase the degree of freedom in arranging the unit including the light transmitting portion 621a, the base member 624, and the reflecting member 625. In this case, the LED 624
Since the concave portion 625b is arranged in such a manner as to surround the light emitted from the light emitting surface of a from the direction orthogonal to the traveling direction of the light, the light reflected by the concave portion 625b is evenly distributed to the back surface of the light transmitting portion 621a. It can be made incident. As a result, it is possible to make the distribution of the amount of light that is visually recognized through the light transmitting portion 621a uniform.
次いで、図48を参照して、LED624aにより照射される光の態様について説明す
る。図48は、上下変位ユニット600Lの正面図である。なお、図48では、LED6
24aにより照射された光が、2点鎖線で図示されると共に、照射領域SR1の符号を付
して図示される。
Next, with reference to FIG. 48, an aspect of light emitted by the LED 624a will be described. FIG. 48 is a front view of the vertical displacement unit 600L. 48, LED6
The light emitted by 24a is shown by a chain double-dashed line and is also shown by adding a reference numeral to the irradiation area SR1.
図48に示すように、LED624aから光を出射することで、第1セグユニット61
0には、上下方向(図48上下方向)に並んだ2つの照射領域SR1から光が照射される
。また、第2セグユニット620には、上下左右に2×2で並んだ照射領域SR1から光
が照射される。なお、第2セグユニット620の照射領域SR1は、光透過部材621の
装飾部621a3を挟んだ左右に形成される。
As shown in FIG. 48, by emitting light from the LED 624a, the first segment unit 61
0 is irradiated with light from two irradiation regions SR1 arranged in the vertical direction (vertical direction in FIG. 48). In addition, the second segment unit 620 is irradiated with light from the irradiation regions SR1 arranged in 2×2 vertically and horizontally. The irradiation area SR1 of the second segment unit 620 is formed on the left and right sides of the light transmitting member 621 with the decorative portion 621a3 interposed therebetween.
よって、第1セグユニット610の照射領域SR1と第2セグユニット620の照射領
域SR1の左側とにより、7セグメント表示による数字の左右両側を表示することができ
る。なお、7セグメント表示による数字の上下及び中央については、後述する。
Therefore, by the irradiation area SR1 of the first segment unit 610 and the left side of the irradiation area SR1 of the second segment unit 620, it is possible to display the left and right sides of the number in the 7-segment display. The upper and lower sides and the center of the numbers in the 7-segment display will be described later.
次いで、図49及び図50を参照して、変位ユニット650の構成について説明する。
図49は、上下変位ユニット600Lの分解斜視正面図であり、図50は、上下変位ユニ
ット600Lの分解斜視背面図である。なお、図49及び図50では、上下変位ユニット
600Lの変位ユニット650を分解した状態が図示される。
Next, the configuration of the displacement unit 650 will be described with reference to FIGS. 49 and 50.
49 is an exploded perspective front view of the vertical displacement unit 600L, and FIG. 50 is an exploded perspective rear view of the vertical displacement unit 600L. Note that FIGS. 49 and 50 show a state in which the displacement unit 650 of the vertical displacement unit 600L is disassembled.
図49及び図50に示すように、変位ユニット650は、左右一対に配設されるベース
部材660と、そのベース部材660に軸支されて回転変位する変位部材670と、ベー
ス部材660に配設される駆動モータKM3の回転駆動を変位部材670に伝達する駆動
手段680とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 49 and 50, the displacement unit 650 includes a pair of left and right base members 660, a displacement member 670 that is rotatably supported by the base members 660, and is disposed on the base member 660. The drive means 680 for transmitting the rotational drive of the drive motor KM3 to the displacement member 670 is mainly provided.
ベース部材660は、中央に上述した装飾図柄表示装置800よりも大きい空間を備え
る形状の左右で一対の板部材から形成される。また、正面視左側のベース部材660には
、正面側に第1セグユニット610が配設され、正面視右側のベース部材660には、正
面側に第2セグユニット620が配設される。なお、ベース部材660は、左右で上下左
右反対に配置されており、本実施形態では、正面視左側のベース部材660のみを説明し
て、正面視左側のベース部材660についての説明を省略する。
The base member 660 is formed of a pair of plate members on the left and right sides of a shape having a space larger than the decorative pattern display device 800 described above in the center. Further, the base member 660 on the left side in front view is provided with the first segment unit 610 on the front side, and the base member 660 on the right side in front view is provided with the second segment unit 620 on the front side. It should be noted that the base members 660 are disposed on the left, right, up, down, left, and right, and in the present embodiment, only the base member 660 on the left side in front view will be described, and the description on the base member 660 on the left side in front view will be omitted.
ベース部材660は、側面視上下方向に長い矩形状に形成されると共に、その正面側の
側面から正面側に凸状に湾曲して突出する突出部661を備える。また、ベース部材66
0は、上下方向の一端(上側端部)に配設される駆動モータKM3の軸を挿通する貫通孔
662と、上下方向の両端(下側端部)に配設される連結棒681を挿通する挿通孔66
3と、後述する変位部材670が軸支される凹部664と、その凹部664の軸を中心と
する円弧状に開口形成される摺動溝665と、凹部664の上下に会場に突出する係合部
666とを主に備えて形成される。
The base member 660 is formed in a rectangular shape that is long in the vertical direction in side view, and includes a protruding portion 661 that is convexly curved and protrudes from the side surface on the front side toward the front side. In addition, the base member 66
Reference numeral 0 indicates a through hole 662 that is inserted into one end (upper end) in the vertical direction and through which the shaft of the drive motor KM3 is inserted, and a connecting rod 681 that is installed in both ends (lower end) in the vertical direction. Insertion hole 66
3, a recess 664 in which a displacement member 670 described later is axially supported, a sliding groove 665 formed in an arc shape centered on the axis of the recess 664, and an engagement protruding above and below the recess 664 to the venue. And a portion 666.
突出部661は、その突出先端の半径が上述した反射部材625の内周面における半径
よりも小さく設定されると共に、その湾曲軸が反射部材625の湾曲軸と略同一直線上に
設定される。よって、ベース部材660に、第1セグユニット610及び第2セグユニッ
ト620を配設した際に、突出部661と反射部材625とが当接することを抑制できる
と共に、基盤部材624の熱が、対向するベース部材660の対向間に侵入することを抑
制できる。その結果、対向するベース部材660の内側に配設される装飾図柄表示装置8
00の温度が上がり、内リールユニット810及び外リールユニット820を回転駆動さ
せる駆動モータKM1,KM2が壊れることを抑制できる。
The radius of the projection tip of the protrusion 661 is set smaller than the radius of the inner peripheral surface of the reflection member 625 described above, and the bending axis of the protrusion 661 is set substantially on the same straight line as the bending axis of the reflection member 625. Therefore, when the first segment unit 610 and the second segment unit 620 are arranged on the base member 660, it is possible to prevent the protrusion 661 and the reflection member 625 from coming into contact with each other, and the heat of the base member 624 is opposed to each other. Intrusion between the facing base members 660 can be suppressed. As a result, the decorative pattern display device 8 arranged inside the opposing base member 660.
It is possible to prevent the drive motors KM1 and KM2, which rotate and drive the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820, from being broken due to the temperature rise of 00.
貫通孔662は、駆動モータKM3の軸およびその軸に連結されるギヤ682を挿通す
る孔であり、その内径が、ギヤ682の外形よりも大きく形成されると共に、駆動モータ
KM3の本体よりも小さく設定される。よって、駆動モータKM3にギヤ682を連結し
た状態で、駆動モータKM3をベース部材660に配設できる。なお、駆動モータKM3
は、対向配置されるベース部材660の対向間側からベース部材660に取着される。
The through hole 662 is a hole through which the shaft of the drive motor KM3 and the gear 682 connected to the shaft are inserted, and the inner diameter thereof is formed larger than the outer shape of the gear 682 and smaller than the main body of the drive motor KM3. Is set. Therefore, the drive motor KM3 can be arranged on the base member 660 with the gear 682 connected to the drive motor KM3. The drive motor KM3
Are attached to the base member 660 from the side between the opposed base members 660.
貫通孔662は、後述する駆動手段680のの連結棒681を挿入する孔であり、連結
棒681の外形よりも大きく形成されると共に、ベース部材660の上下両端に形成され
る。
The through holes 662 are holes into which the connecting rods 681 of the driving means 680 to be described later are inserted, and are formed larger than the outer shape of the connecting rods 681, and are formed at the upper and lower ends of the base member 660.
凹部664は、ベース部材660の対向間側から外側に向かって円形状に凹設して形成
される。凹部664は、後述する変位部材670の連結突起671bの外径よりもやや大
きく形成される。これにより、連結突起671bを凹部664の内側に挿入して配設でき
る。
The recess 664 is formed by forming a circular recess from the facing side of the base member 660 toward the outside. The recess 664 is formed to be slightly larger than the outer diameter of the connecting protrusion 671b of the displacement member 670 described later. As a result, the connecting protrusion 671b can be inserted and disposed inside the recess 664.
摺動溝665は、変位部材670の連結突起671bを挿入することで、変位部材67
0と一対のベース部材660の外側に配設される駆動手段680とを連結できる。また、
摺動溝665に連結突起671bが挿入された状態とされることで、変位部材670の変
位を案内できる。よって、変位部材670の変位をスムーズに行うことができる。
The sliding groove 665 is inserted into the displacement member 67 by inserting the connecting protrusion 671b of the displacement member 670.
0 and the driving means 680 arranged outside the pair of base members 660 can be connected. Also,
The displacement of the displacement member 670 can be guided by setting the connection protrusion 671b inserted in the sliding groove 665. Therefore, the displacement member 670 can be displaced smoothly.
係合部666は、ベース部材660の対向側に、その先端がベース部材660の対向す
る側面と後述するねじりバネSP1の一端の直径よりも大きい隙間を備えて形成される。
これにより、ねじりバネSP1の一端を係合部666と係合させることができる。
The engaging portion 666 is formed on the opposite side of the base member 660, with its tip having a gap larger than the diameter of one end of the torsion spring SP1 described later and the opposite side surface of the base member 660.
As a result, one end of the torsion spring SP1 can be engaged with the engaging portion 666.
変位部材670は、上下一対に反対向きで配設される。変位部材670は、一端がベー
ス部材660に軸支される延設部材671と、その延設部材671の他端側に連結される
装飾ユニット672とから形成される。
The displacement members 670 are arranged in a pair of upper and lower sides in opposite directions. The displacement member 670 is formed of an extending member 671 whose one end is axially supported by the base member 660, and a decoration unit 672 connected to the other end of the extending member 671.
延設部材671は、略L字状の板状に形成されると共に、左右反対向きで一対配設され
る。延設部材671は、長手側の一端に左右方向に貫通する軸支孔671aと、長手側の
長方向略中央位置に左右外側に突出する連結突起671bと、長手側の側面から軸支孔6
71aの周方向に突出する突起671dと、弾性材料からなり延設部材671の側面に配
設される弾性部材671fとを主に備えて形成される。
The extending members 671 are formed in a substantially L-shaped plate shape, and a pair of the extending members 671 are disposed in the right and left opposite directions. The extension member 671 has a shaft support hole 671a penetrating in the left-right direction at one end on the long side, a connecting projection 671b protruding left and right outside at a substantially central position in the length direction on the long side, and a shaft supporting hole 6 from the side surface on the long side.
It is mainly provided with a protrusion 671d protruding in the circumferential direction of 71a and an elastic member 671f made of an elastic material and arranged on the side surface of the extending member 671.
軸支孔671aは、内側にカラーCを挿入する孔であり、その内径がカラーCの外径よ
りも大きく形成される。よって、軸支孔671aにカラーCを挿入すると共に、カラーC
をベース部材660の凹部664の内側にねじで締結固定することで、変位部材670を
ベース部材660に対して回転可能な状態で連結できる。
The shaft support hole 671a is a hole into which the collar C is inserted, and its inner diameter is formed larger than the outer diameter of the collar C. Therefore, while inserting the collar C into the shaft support hole 671a, the collar C
The displacement member 670 can be rotatably connected to the base member 660 by fastening and fixing the inside of the recess 664 of the base member 660 with a screw.
また、一対の変位部材670の軸支孔671aを同軸上に配設して、カラーCを一対の
変位部材670の軸支孔671aに挿通してベース部材660に締結固定することで、上
下の変位部材670が同軸上を回転可能に配置される。
Further, the shaft support holes 671a of the pair of displacement members 670 are arranged coaxially, and the collar C is inserted into the shaft support holes 671a of the pair of displacement members 670 and fastened and fixed to the base member 660. The displacement member 670 is coaxially rotatably arranged.
さらに、左右の延設部材671は、一方の軸支孔671aの周囲に左右方向外側に膨出
する膨出部671a1が形成される。膨出部671a1は、その外径がベース部材660
の凹部664の内径よりもやや小さく形成される。また、膨出部671a1は、一対の変
位部材670の左右外側に配置される。
Further, the left and right extending members 671 are formed with bulging portions 671a1 bulging outward in the left-right direction around one shaft support hole 671a. The outer diameter of the bulging portion 671a1 is the base member 660.
Is formed to be slightly smaller than the inner diameter of the concave portion 664. The bulging portions 671a1 are arranged on the left and right outer sides of the pair of displacement members 670.
即ち、本実施形態では、上側に配置される変位部材670の右側の軸支孔671aに膨
出部671a1が形成されるので、下側に配置される変位部材670の右側の軸支孔67
1aが、膨出部671a1の内側に配置された状態とされる。一方、左側の軸支孔671
aは、下側に配置される変位部材670の左側の軸支孔671aに膨出部671a1が形
成されるので、上側に配置される変位部材670の左側の軸支孔671aが、膨出部67
1a1の内側に配置された状態とされる(図49参照)。
That is, in the present embodiment, since the bulging portion 671a1 is formed in the shaft support hole 671a on the right side of the displacement member 670 arranged on the upper side, the shaft support hole 67 on the right side of the displacement member 670 arranged on the lower side is formed.
1a is placed inside the bulging portion 671a1. On the other hand, the shaft support hole 671 on the left side
In a, since the bulging portion 671a1 is formed in the shaft supporting hole 671a on the left side of the displacing member 670 arranged on the lower side, the shaft supporting hole 671a on the left side of the displacing member 670 arranged on the upper side is bulged. 67
It is placed inside 1a1 (see FIG. 49).
これにより、カラーCにより、変位部材670をベース部材660に配設する際に、凹
部664の内部に膨出部671a1を挿入できる。その結果、変位部材670の軸支孔6
71aの軸の径方向に力が作用した際に、膨出部671a1の外周面と凹部664の内周
面とが当接することで、軸支孔671a又はカラーCが破損することを抑制できる。
Thus, the collar C allows the bulging portion 671a1 to be inserted into the recess 664 when the displacement member 670 is disposed on the base member 660. As a result, the shaft support hole 6 of the displacement member 670 is
When a force is applied in the radial direction of the shaft of the shaft 71a, the outer peripheral surface of the bulging portion 671a1 and the inner peripheral surface of the recess 664 contact each other, so that damage to the shaft support hole 671a or the collar C can be suppressed.
即ち、本実施形態では、一対に配設される変位部材670は、ベース部材660に同軸
上に配設されるので、その分、カラーCの軸方向長さが長くされる。よって、変位部材6
70の回転軸に対して径方向に力が作用した際に、回転軸に力が大きく作用しやすくなる
。その為、軸支孔671a又は、カラーCが破損しやすくなるところ、かかる膨出部67
1a1と凹部664とが当接することにより、変位部材670の回転軸に対して径方向に
作用する力を保持することができる。その結果、軸支孔671a又はカラーCが破損する
ことを抑制できる。
That is, in the present embodiment, the pair of displacement members 670 are disposed coaxially with the base member 660, so that the axial length of the collar C is lengthened accordingly. Therefore, the displacement member 6
When a force acts on the rotary shaft of 70 in the radial direction, a large force tends to act on the rotary shaft. Therefore, when the shaft support hole 671a or the collar C is easily damaged, the bulging portion 67
By abutting 1a1 and the recess 664, it is possible to retain the force acting in the radial direction on the rotation axis of the displacement member 670. As a result, it is possible to prevent the shaft support hole 671a or the collar C from being damaged.
突起671dには、延設部材671の長手側の長手方向に貫通する貫通孔671d1が
形成される。貫通孔671d1は、後述するねじりバネSP1,SP2を内部に挿通させ
る孔であり、ねじりバネSP1,SP2の外径よりも大きく形成される。
The protrusion 671d is formed with a through hole 671d1 penetrating in the longitudinal direction on the longitudinal side of the extending member 671. The through hole 671d1 is a hole into which the torsion springs SP1 and SP2 described later are inserted, and is formed larger than the outer diameter of the torsion springs SP1 and SP2.
弾性部材671fは、後述する上下一対に配設される変位部材670の互いに近づく方
向側の延設部材671の側面に配設される。また、上下の延設部材671が互いに近接す
る位置に配設された際に、互いの弾性部材671fの側面が当接する大きさに設定される
。これにより、上下一対の変位部材670が近接する位置に変位された際の衝撃を吸収す
ることができる。
The elastic member 671f is arranged on the side surface of the extending member 671 on the side closer to each other of the displacement members 670 arranged in a pair, which will be described later. Further, when the upper and lower extending members 671 are arranged at positions close to each other, the side surfaces of the elastic members 671f are in contact with each other. Accordingly, it is possible to absorb the impact when the pair of upper and lower displacement members 670 are displaced to positions close to each other.
駆動手段680は、駆動モータKM3の動力を変位部材670に伝達する手段である。
駆動手段680は、駆動モータKM3の軸に連結されるギヤ682と、そのギヤ682に
歯合する大径ギヤ683と、棒状体に形成され一端が大径ギヤ683の側面に連結され、
他端が変位部材670に連結される第1リンク部材684と、ベース部材660を間に介
して反対側に動力を伝達する連結棒681と、その連結棒681に連結されて回転するカ
ム部材685と、棒状体に形成され一端がカム部材685に回転可能に連結され、他端が
変位部材670に連結される第2リンク部材686とを主に備えて形成される。
The drive unit 680 is a unit that transmits the power of the drive motor KM3 to the displacement member 670.
The drive means 680 is a gear 682 connected to the shaft of the drive motor KM3, a large-diameter gear 683 that meshes with the gear 682, a rod-shaped body, and one end thereof is connected to a side surface of the large-diameter gear 683.
A first link member 684 whose other end is connected to the displacement member 670, a connecting rod 681 for transmitting power to the opposite side via the base member 660, and a cam member 685 which is connected to the connecting rod 681 and rotates. And a second link member 686, which is formed into a rod-like body and has one end rotatably connected to the cam member 685 and the other end connected to the displacement member 670.
ギヤ682は、上述したように駆動モータKM3の軸に連結され、駆動モータKM3の
回転により回転される。
The gear 682 is connected to the shaft of the drive motor KM3 as described above, and is rotated by the rotation of the drive motor KM3.
大径ギヤ683は、側面視円形状に形成されると共に、ギヤ682と歯合する歯面に形
成されるギヤ面683aと、その回転軸方向の側面に円環状に突出する突起683bとを
備えて形成される。大径ギヤ683は、ギヤ面683aがギヤ682と歯合されるので、
ギヤ682が回転されることで回転される。即ち、駆動モータKM3が回転駆動されるこ
とで回転される。
The large-diameter gear 683 is formed in a circular shape in a side view, and includes a gear surface 683a formed on a tooth surface meshing with the gear 682, and a projection 683b projecting in an annular shape on the side surface in the rotation axis direction. Formed. Since the gear surface 683a of the large-diameter gear 683 meshes with the gear 682,
It is rotated by rotating the gear 682. That is, the drive motor KM3 is rotated and driven to rotate.
突起683bは、円環状に突出形成され、その軸が、大径ギヤ683の回転軸と異なる
位置に配置される。よって、突起683bは、大径ギヤ683が回転変位されると、その
回転軸を中心とする円上を回転変位する。
The protrusion 683b is formed in an annular shape so that its axis is arranged at a position different from the rotation axis of the large diameter gear 683. Therefore, when the large-diameter gear 683 is rotationally displaced, the protrusion 683b is rotationally displaced on a circle centered on the rotation axis thereof.
第1リンク部材684は、棒状体に形成されると共に、その両端に左右方向に貫通形成
される挿通孔684a,684bが形成される。
The first link member 684 is formed in a rod-shaped body, and has insertion holes 684a and 684b formed in both ends thereof so as to penetrate therethrough in the left-right direction.
挿通孔684aは、大径ギヤ683の突起683bが挿入される孔であり、突起683
bの外径よりも大きい内径に形成される。挿通孔684aに突起683bが挿入され、突
起683bの先端が挿通孔684aの内径よりも頭の外径が大きいねじで締結されること
で、第1リンク部材684を大径ギヤ683に回転可能な状態で連結できる。
The insertion hole 684a is a hole into which the protrusion 683b of the large-diameter gear 683 is inserted.
The inner diameter is larger than the outer diameter of b. The projection 683b is inserted into the insertion hole 684a, and the tip of the projection 683b is fastened with a screw having a head outer diameter larger than the inner diameter of the insertion hole 684a, whereby the first link member 684 can be rotated to the large-diameter gear 683. Can be connected in a state.
挿通孔684bは、変位部材670の連結突起671bが挿入される孔であり、連結突
起671bの外径よりも大きい内径に形成される。挿通孔684bに連結突起671bが
挿入され、連結突起671bの先端が挿通孔684bの内径よりも頭の外径が大きいねじ
で締結されることで、第1リンク部材684を変位部材670に回転可能な状態で連結で
きる。
The insertion hole 684b is a hole into which the connecting protrusion 671b of the displacement member 670 is inserted, and has an inner diameter larger than the outer diameter of the connecting protrusion 671b. The first link member 684 can be rotated to the displacement member 670 by inserting the connection protrusion 671b into the insertion hole 684b and fastening the tip of the connection protrusion 671b with a screw having a head outer diameter larger than the inner diameter of the insertion hole 684b. Can be connected in a simple state.
よって、ギヤ682を介して大径ギヤ683が回転されると、その大径ギヤ683の回
転変位に伴って、突起683bが大径ギヤ683の回転軸を中心に回転変位され、その突
起683bに一端が連結される第1リンク部材684が変位して、第1リンク部材684
の他端に連結される変位部材670が変位される。
Therefore, when the large diameter gear 683 is rotated via the gear 682, the protrusion 683b is rotationally displaced about the rotation axis of the large diameter gear 683 with the rotational displacement of the large diameter gear 683. The first link member 684 connected at one end is displaced, and the first link member 684 is displaced.
Displacement member 670 connected to the other end of is displaced.
連結棒681は、一端が正面視左側に配設されるベース部材660の挿通孔663に挿
通されると共に、大径ギヤ683の回転軸部分に内嵌される。一方、連結棒681の他端
は、カム部材685に連結される。よって、駆動モータKM3の回転駆動により、連結棒
681が回転してカム部材685が回転される。
One end of the connecting rod 681 is inserted into the insertion hole 663 of the base member 660 arranged on the left side in front view, and is internally fitted to the rotary shaft portion of the large diameter gear 683. On the other hand, the other end of the connecting rod 681 is connected to the cam member 685. Therefore, by the rotational drive of the drive motor KM3, the connecting rod 681 rotates and the cam member 685 rotates.
カム部材685は、側面視円形状に形成され、その軸部分に連結棒681が内嵌される
。また、カム部材685は、その軸方向の側面から外側に円環状に突出する突起685a
を備える。突起685aは、円環状に突出形成され、その軸が、カム部材685の回転軸
と異なる位置に配置される。よって、突起685aは、カム部材685が回転変位される
と、その回転軸を中心とする円上を回転変位する。
The cam member 685 is formed in a circular shape in a side view, and the connecting rod 681 is fitted in the shaft portion thereof. In addition, the cam member 685 has a projection 685a that protrudes outward in an annular shape from the side surface in the axial direction.
Equipped with. The protrusion 685a is formed in an annular shape so as to project, and its axis is arranged at a position different from the rotation axis of the cam member 685. Therefore, when the cam member 685 is rotationally displaced, the protrusion 685a rotationally displaces on a circle centered on its rotation axis.
第2リンク部材686は、第1リンク部材684と左右反転した形状と同形状に形成さ
れる。第2リンク部材686は、その長手方向の両端に挿通孔686a,686bを備え
る。
The second link member 686 is formed in the same shape as that of the first link member 684 that is laterally inverted. The second link member 686 has insertion holes 686a and 686b at both ends in the longitudinal direction.
挿通孔686aは、カム部材685の突起685aが挿入される孔であり、突起685
aの外径よりも大きい内径に形成される。挿通孔686aに突起685aが挿入され、突
起685aの先端が挿通孔686aの内径よりも頭の外径が大きいねじで締結されること
で、第2リンク部材686をカム部材685に回転可能な状態で連結できる。
The insertion hole 686a is a hole into which the protrusion 685a of the cam member 685 is inserted.
The inner diameter is larger than the outer diameter of a. The protrusion 685a is inserted into the insertion hole 686a, and the tip of the protrusion 685a is fastened with a screw having a head outer diameter larger than the inner diameter of the insertion hole 686a, whereby the second link member 686 can be rotated to the cam member 685. You can connect with.
挿通孔686bは、変位部材670の連結突起671bが挿入される孔であり、連結突
起671bの外径よりも大きい内径に形成される。挿通孔686bに連結突起671bが
挿入され、連結突起671bの先端が挿通孔684bの内径よりも頭の外径が大きいねじ
で締結されることで、第2リンク部材686を変位部材670に回転可能な状態で連結で
きる。
The insertion hole 686b is a hole into which the connecting protrusion 671b of the displacement member 670 is inserted, and has an inner diameter larger than the outer diameter of the connecting protrusion 671b. The second link member 686 can be rotated to the displacement member 670 by inserting the connection protrusion 671b into the insertion hole 686b and fastening the tip of the connection protrusion 671b with a screw having a head outer diameter larger than the inner diameter of the insertion hole 684b. Can be connected in a simple state.
よって、連結棒681を介してカム部材685が回転されると、そのカム部材685の
回転変位に伴って、突起685aがカム部材685の回転軸を中心に回転変位され、その
突起685aに一端が連結される第2リンク部材686が変位して、第2リンク部材68
6の他端に連結される変位部材670が変位される。
Therefore, when the cam member 685 is rotated via the connecting rod 681, the protrusion 685a is rotationally displaced about the rotation axis of the cam member 685 with the rotational displacement of the cam member 685, and one end of the protrusion 685a is displaced. The second link member 686 to be coupled is displaced, and the second link member 68 is displaced.
The displacement member 670 connected to the other end of 6 is displaced.
即ち、変位部材670、第1リンク部材684及び第2リンク部材686が変位するこ
とにより行われる。ここで、第1リンク部材684の動作と第2リンク部材686の動作
とは、連結棒681を介して同期されるので、変位部材670が変位する際に傾くことを
抑制できる。その結果、変位部材670をスムーズに変位させることができる。
That is, the displacement member 670, the first link member 684, and the second link member 686 are displaced. Here, since the operation of the first link member 684 and the operation of the second link member 686 are synchronized via the connecting rod 681, it is possible to prevent the displacement member 670 from tilting when it is displaced. As a result, the displacement member 670 can be smoothly displaced.
次いで、図51から図53を参照して、変位部材670の詳細な説明をする。図51(
a)は、変位部材670の正面図であり、図51(b)は、変位部材670の側面図であ
る。図52は、変位部材670の分解斜視正面図である。図53は、51(a)のLII
I−LIII線における変位部材670の断面図である。
Next, the displacement member 670 will be described in detail with reference to FIGS. 51 to 53. 51 (
51A is a front view of the displacement member 670, and FIG. 51B is a side view of the displacement member 670. FIG. 52 is an exploded perspective front view of the displacement member 670. FIG. 53 shows LII of 51(a).
It is sectional drawing of the displacement member 670 in a I-LIII line.
変位部材670は、上述したように、ベース部材660に回転可能に軸支される延設部
材671と、その延設部材671に連結される装飾ユニット672とを備えて形成される
。
As described above, the displacement member 670 is formed by including the extending member 671 that is rotatably supported by the base member 660 and the decoration unit 672 that is connected to the extending member 671.
図51から図53に示すように、延設部材671は、短手側(装飾ユニット672の連
結側)に板状に形成される連結部671cを備える。左右一対に配設される延設部材67
1の互いの連結部671cが対向する面には、部分的に階段状に突出する段部671c1
が形成される。段部671c1は、左右で互い違いに形成され、互いの段部671c1が
所定の隙間を隔てて噛み合った状態とされる。これにより、延設部材671を型成形した
際に寸法誤差を吸収できる。
As shown in FIGS. 51 to 53, the extending member 671 includes a plate-shaped connecting portion 671c on the short side (the connecting side of the decoration unit 672). Extension members 67 arranged in a pair on the left and right
Steps 671c1 that partially project in a stepwise manner on the surfaces of the connecting portions 671c that face each other.
Is formed. The step portions 671c1 are formed alternately on the left and right, and the step portions 671c1 are in a state of being meshed with each other with a predetermined gap. Thereby, a dimensional error can be absorbed when the extension member 671 is molded.
装飾ユニット672は、内部に光を照射するLEDを備え、遊技者側に光を照射するユ
ニットである。装飾ユニット672は、背面側に配設される背面カバー673と、その背
面カバー673を覆設して背面カバー673の正面側に配設される正面カバー676と、
背面カバー673と正面カバー676との対向間に配設される基盤部材674と、基盤部
材674と正面カバー676との間に配設される拡散部材675及びレンズ部材677と
を主に備えて形成される。
The decoration unit 672 is a unit that includes an LED that emits light inside and that emits light to the player side. The decoration unit 672 includes a back cover 673 arranged on the back side, a front cover 676 covering the back cover 673 and arranged on the front side of the back cover 673,
A base member 674 disposed between the rear cover 673 and the front cover 676 facing each other, and a diffusion member 675 and a lens member 677 disposed between the base member 674 and the front cover 676 are mainly formed. To be done.
背面カバー673は、正面視横長矩形の板状体に形成され、背面側に延設部材671の
連結部671cが締結される。これにより、装飾ユニット672と延設部材671とを締
結できる。
The back cover 673 is formed in a plate-like body having a horizontally long rectangular shape in front view, and the connecting portion 671c of the extending member 671 is fastened to the back side. Thereby, the decoration unit 672 and the extension member 671 can be fastened.
また、背面カバー673は、光を透過しにくい(不透過の)樹脂材料から形成される。
背面カバー673は、後述する拡散部材675と対向する位置に背面側に凹設して形成さ
れる反射部673aを備える。
The back cover 673 is made of a resin material that does not easily transmit light (impermeable).
The back cover 673 is provided with a reflecting portion 673a which is formed by recessing on the back side at a position facing a diffusing member 675 described later.
反射部673aは、背面カバー673の下縁部に左右方向に亘って形成され、その内面
には、光の反射率の高い白色の塗装が施される。これにより、反射部673aの内側に照
射された光を反射部673aの内部で反射させて拡散部材675側に照射することができ
る。
The reflection portion 673a is formed in the lower edge portion of the back cover 673 in the left-right direction, and the inner surface thereof is coated with white, which has high light reflectance. Accordingly, the light emitted to the inner side of the reflection portion 673a can be reflected inside the reflection portion 673a and emitted to the diffusion member 675 side.
正面カバー676は、正面視形状が背面カバー673の形状と略同一に形成され、背面
カバー673の正面側を覆う態様で配設される。また、正面カバー676は、光を透過可
能な樹脂材料から形成され、後述する第1LED674a及び第2LEDから出射される
光を正面側(遊技者側)に出射できる。
The front cover 676 is formed so that its front view shape is substantially the same as the shape of the back cover 673, and is arranged so as to cover the front side of the back cover 673. Further, the front cover 676 is formed of a resin material that can transmit light, and can emit light emitted from the first LED 674a and the second LED described later to the front side (player side).
基盤部材674は、正面視において背面カバー673よりも小さい横長矩形の板状体に
形成される。基盤部材674の正面側には、下縁部に左右方向並んで配設され、拡散部材
675側に光を照射する第1LED674aと、その第1LED674aよりも上方に配
設され、レンズ部材677に光を照射する第2LED674bとを主に備えて形成される
。
The base member 674 is formed in a horizontally long rectangular plate-like body smaller than the back cover 673 in a front view. On the front side of the base member 674, a first LED 674a that is arranged side by side in the lower edge in the left-right direction and irradiates the diffuser 675 side with light, and is arranged above the first LED 674a, and the lens member 677 receives light. And a second LED 674b for illuminating
第1LED674aは、拡散部材675の上端部と対向する位置に配設されると共に、
基盤部材674の下方向に光を照射可能に配設される。これにより、第1LED674a
から照射される光が、後述するレンズ部材677に入射することを抑制できる。その結果
、遊技者が拡散部材675を介して正面側に出射される光と、レンズ部材677を介して
正面側に出射される光とを区別しやすくなり、遊技者の興趣が損なわれることを抑制でき
る。
The first LED 674a is disposed at a position facing the upper end of the diffusion member 675, and
The base member 674 is arranged so that light can be emitted downward. Thereby, the first LED 674a
It is possible to suppress the light emitted from the light from entering the lens member 677 described later. As a result, it becomes easier for the player to distinguish the light emitted to the front side via the diffusion member 675 and the light emitted to the front side via the lens member 677, and the interest of the player is impaired. Can be suppressed.
第2LED674bは、第1LED674aの上部に配設される。よって、拡散部材6
75の上部に配設されるレンズ部材677に第2LED674bの光を入射させることが
できる。
The second LED 674b is disposed above the first LED 674a. Therefore, the diffusion member 6
The light of the second LED 674b can be made incident on the lens member 677 arranged on the upper part of 75.
拡散部材675は、正面視横長矩形の板状体から形成され、正面カバー676の背面側
下端部に配設される。拡散部材675は、内部に入射された光を拡散可能な白濁色の樹脂
材料で形成される。これにより、第1LED674aから出射され、拡散部材675に入
射された光を拡散して全体に光を均一化して正面側(遊技者側)に出射できる。
The diffusing member 675 is formed of a plate-shaped member having a horizontally long rectangular shape in front view, and is arranged at the lower end of the front cover 676 on the back surface side. The diffusing member 675 is formed of a white turbid resin material capable of diffusing the light incident inside. As a result, the light emitted from the first LED 674a and incident on the diffusion member 675 can be diffused to make the light uniform throughout and emitted to the front side (player side).
レンズ部材677は、正面視横長矩形の板状体から形成され、正面カバー676の背面
側上端部に配設される。レンズ部材677は、透明の樹脂材料から形成されると共に、背
面側に複数の突起が形成される(図示せず)。これにより、第2LED674bから出射
される光を背面側の突起により内部に入射させやすくできる。その結果、第2LED67
4bから出射される光の量を少なくしても、レンズ部材677に光を入射させることがで
き、正面カバー676の正面側(遊技者側)に光を出射させることができる。
The lens member 677 is formed of a plate-shaped member having a horizontally long rectangular shape in front view, and is arranged at the upper end portion on the back side of the front cover 676. The lens member 677 is formed of a transparent resin material and has a plurality of protrusions on the back side (not shown). This makes it easier for the light emitted from the second LED 674b to enter the inside by the protrusion on the back side. As a result, the second LED 67
Even if the amount of light emitted from 4b is reduced, the light can be made incident on the lens member 677, and the light can be emitted to the front side (player side) of the front cover 676.
次いで、図54を参照して、第1LED674aにより正面カバー676の正面側(遊
技者側)に出射される光の態様について説明する。図54は、変位部材670の正面図で
ある。なお、図54では、第1LED674aにより遊技者側に出射される光の領域が2
点鎖線で図示されると共に、照射領域SR2の符号を付して図示される。
Next, with reference to FIG. 54, a mode of light emitted by the first LED 674a to the front side (player side) of the front cover 676 will be described. FIG. 54 is a front view of the displacement member 670. In FIG. 54, the area of the light emitted to the player side by the first LED 674a is 2
The irradiation area SR<b>2 is denoted by the reference numeral as well as the dashed line.
図54に示すように、第1LED674aにより、遊技者側に出射される光の領域は、
装飾ユニット672(正面カバー676)の下端部に左右方向に長い矩形状とされる。変
位部材670は、上下変位ユニット600Lの上下両端に配設されるので、変位部材67
0により、上下方向に所定の距離離間する位置に照射領域SR2が形成される。よって、
上下一対の変位部材670の照射領域SR2により、7セグメント表示による数字の上下
の表示をすることができる。
As shown in FIG. 54, the area of the light emitted to the player side by the first LED 674a is
The lower end of the decoration unit 672 (front cover 676) has a rectangular shape that is long in the left-right direction. Since the displacement member 670 is disposed at both upper and lower ends of the vertical displacement unit 600L, the displacement member 67
With 0, the irradiation region SR2 is formed at a position separated by a predetermined distance in the vertical direction. Therefore,
By the irradiation regions SR2 of the pair of upper and lower displacement members 670, it is possible to display the numbers above and below the 7-segment display.
次いで、図55及び図56を参照して、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装
置800により表示される7セグメント表示について説明する。図55は、セグメント表
示装置600及び装飾図柄表示装置800の正面図である。図56は、セグメント表示装
置600及び装飾図柄表示装置800の模式図である。なお、図55及び図56では、外
リール821の透過領域821b1を遊技者側に回転させた状状態が図示されると共に、
照射領域SR1、照射領域SR2及び透過領域821b1が2点鎖線で図示される。
Next, the 7-segment display displayed by the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. 55 is a front view of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800. FIG. 56 is a schematic diagram of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800. 55 and 56 show a state in which the transparent area 821b1 of the outer reel 821 is rotated toward the player, and
The irradiation region SR1, the irradiation region SR2, and the transmission region 821b1 are illustrated by a two-dot chain line.
図55に示すように、セグメント表示装置600の第1セグユニット610及び第2セ
グユニット620により形成される照射領域SR1は、上下方向に2つ並んで形成される
と共に、左右方向に6本並んだ状態とされる。
As shown in FIG. 55, two irradiation regions SR1 formed by the first segment unit 610 and the second segment unit 620 of the segment display device 600 are formed side by side in the vertical direction and six in the horizontal direction. It is said that it is in a state.
照射領域SR1は、装飾図柄表示装置800を間に挟む態様の4本で1組として形成さ
れされ、その組が左右方向に3組並設される。1組の照射領域SR1の間には、上下に照
射領域SR2が配置され、上下中間位置に透過領域821b1が配置される。よって、7
本の照射領域SR1,SR2及び透過領域821b1により、7セグメント表示による数
字を表示できる。
The irradiation region SR1 is formed as one set of four in a manner that the decorative pattern display device 800 is sandwiched therebetween, and the three sets are arranged side by side in the left-right direction. An irradiation region SR2 is arranged vertically between the one set of irradiation regions SR1, and a transmission region 821b1 is arranged at an intermediate position in the vertical direction. Therefore, 7
By the irradiation areas SR1 and SR2 and the transmissive area 821b1 of the book, it is possible to display numbers by 7-segment display.
上述したように、照射領域SR1の4本1組は、左右方向に3組並設されるので、それ
ぞれの組で7セグメント表示が形成される。即ち、7セグメント表示は、左右方向に3つ
並設された状態とされる。
As described above, three sets of four irradiation regions SR1 are arranged side by side in the left-right direction, so that a 7-segment display is formed in each set. That is, three 7-segment displays are arranged side by side in the left-right direction.
よって、左右方向に並設される7セグメント表示を、パチンコ機10の大当たりの抽選
の有効ラインとして、数字を表示させることができる(例えば、全ての7セグメント表示
に「7」のセグメント表示をさせる。)これにより、上述した装飾図柄表示装置800に
よる大当たり表示だけでなく、7セグメント表示による大当たりの表示をすることができ
る。その結果、遊技者に複数の表示形態を視認させることができるので、遊技者の興趣を
向上することができる。
Therefore, the 7-segment display arranged side by side in the left-right direction can be displayed as a number as an effective line for the jackpot lottery of the pachinko machine 10 (for example, all the 7-segment displays are displayed as the "7" segment). By this, not only the jackpot display by the decorative pattern display device 800 described above but also the jackpot display by the 7-segment display can be performed. As a result, since the player can visually recognize a plurality of display forms, the interest of the player can be improved.
ここで、セグメント表示装置600の第1セグユニット610及び第2セグユニット6
20の光透過部621aは、正面側に凸形状に湾曲して形成されるので、遊技者に7セグ
メントの表示を視認させた際に、遊技者に近い上下方向中央部の表示が大きくなり、遊技
者から遠い上下方向両端部の表示が小さくなる。その為、7セグメントによる数字の表示
を綺麗に遊技者に視認させることができないという問題点があった。
Here, the first segment unit 610 and the second segment unit 6 of the segment display device 600.
Since the light transmitting portion 621a of 20 is formed to be curved in a convex shape on the front side, when the player visually recognizes the 7-segment display, the display in the vertical center portion close to the player becomes large, The display at both ends in the vertical direction far from the player becomes smaller. Therefore, there is a problem in that it is impossible for the player to clearly see the display of the numbers by 7 segments.
これに対し、本実施形態では、図56に示すように、7セグメント表示を上下中央位置
から上下の端部に向かうに従って、その左右方向の幅寸法が順次大きく形成される。これ
により、上下の端部と上下中央位置での7セグメントによる表示を、全体で均一化するこ
とができる。その結果、7セグメントによる数字の表示を綺麗に遊技者に視認させること
ができる。
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 56, the width dimension in the left-right direction of the 7-segment display is sequentially increased from the center position in the vertical direction toward the upper and lower ends. As a result, it is possible to uniformize the display by the 7 segments at the upper and lower ends and the upper and lower central positions as a whole. As a result, the player can clearly see the display of the numbers by the seven segments.
さらに、左右両側に形成される7セグメントの表示は、上下方向中央部分が左右方向中
央側に傾斜して形成される。これにより、左右両側に形成される7セグメントの表示を遊
技者に綺麗に視認させることができる。
Further, in the 7-segment display formed on both the left and right sides, the central portion in the vertical direction is formed to be inclined toward the central side in the horizontal direction. This allows the player to clearly see the 7-segment display formed on the left and right sides.
即ち、遊技者の視点は、通常パチンコ機10の左右方向中央位置に位置される。また、
セグメント表示装置600は、パチンコ機10の左右方向中央位置に配置される。その為
、遊技者の視点は、中央に表示される7セグメントの正面に位置される。従って、遊技者
の視点から左右に離間するほど、第1セグユニット610及び第2セグユニット620の
光透過部621aの湾曲形状により、7セグメント表示が湾曲する態様で遊技者に視認さ
れるところ、7セグメント表示の上下方向中央部分が左右方向中央側に傾斜して形成され
るので、遊技者の視点から7セグメント表示が湾曲する態様で視認されにくい。その結果
、遊技者に7セグメントの表示を綺麗に視認させることができる。
That is, the player's viewpoint is normally located at the center position in the left-right direction of the pachinko machine 10. Also,
The segment display device 600 is arranged at the center position of the pachinko machine 10 in the left-right direction. Therefore, the player's viewpoint is located in front of the 7 segments displayed in the center. Therefore, as the left and right sides are separated from the player's viewpoint, the 7-segment display is viewed by the player in a curved manner due to the curved shapes of the light transmitting portions 621a of the first segment unit 610 and the second segment unit 620. Since the central portion in the vertical direction of the 7-segment display is formed to be inclined toward the central portion in the left-right direction, the 7-segment display is difficult to be visually recognized from the player's viewpoint in a curved manner. As a result, the player can clearly see the 7-segment display.
次いで、図57から図60を参照して、変位部材670の変位態様について説明する。
図57(a)からG01(c)は、上下変位ユニット600Lの正面図である。図58(
a)、図59(a)及び図60(a)は、上下変位ユニット600Lの側面図であり、図
58(b)、図59(a)及び図60(b)は、図57(a)のLVIIIb−LVII
Ib線における上下変位ユニット600Lの断面図である。
Next, a displacement mode of the displacement member 670 will be described with reference to FIGS. 57 to 60.
57(a) to G01(c) are front views of the vertical displacement unit 600L. 58 (
a), FIG. 59(a) and FIG. 60(a) are side views of the vertical displacement unit 600L, and FIG. 58(b), FIG. 59(a) and FIG. 60(b) are FIG. 57(a). LVIIIb-LVII
It is sectional drawing of the up-down displacement unit 600L in Ib line.
なお、図57(a)、図58(a)、図58(b)では、変位部材670が退避状態に
配置された状態が図示され、図57(b)、図59(a)、図59(b)では、変位部材
670が中間状態に配置された状態が図示され、図57(c)、図60(a)、図60(
b)では、変位部材670が張出状態に配置された状態が図示される。
57(a), 58(a), and 58(b), a state in which the displacement member 670 is arranged in the retracted state is shown, and FIGS. 57(b), 59(a), and 59 are shown. FIG. 57B shows a state in which the displacement member 670 is arranged in the intermediate state, and FIGS. 57C, 60A, and 60
In b), a state in which the displacement member 670 is arranged in an extended state is shown.
また、変位部材670の退避状態とは、上下一対に配設される変位部材670が互いに
上下外側に離間した状態であり、変位部材670の張出状態とは、上下一対に配設される
変位部材670が上下中間位置で当接した状態であり、変位部材670の中間状態とは、
退避状態と張出状態との間に変位部材670が配置された状態である。
Further, the retracted state of the displacement member 670 is a state in which the upper and lower displacement members 670 are separated from each other vertically and outwardly, and the protruding state of the displacement member 670 is the upper and lower displacement members disposed. The state where the member 670 is in contact with the upper and lower intermediate positions, and the intermediate state of the displacement member 670 is
The displacement member 670 is disposed between the retracted state and the extended state.
図57(a)及び図58に示すように、変位部材670が退避状態とされる位置では、
上下一対に配置されるうちの上方(図57上方)に配置される変位部材670は、第1リ
ンク部材684及び第2リンク部材686が上方に位置されることで、軸支孔671aを
回転軸として装飾ユニット672を上方に位置させた状態とされる。
As shown in FIGS. 57A and 58, at the position where the displacement member 670 is in the retracted state,
The displacing member 670 arranged above (upper in FIG. 57) of the pair of the upper and lower parts is configured such that the first link member 684 and the second link member 686 are located above, so that the shaft support hole 671a is rotated. As a result, the decoration unit 672 is positioned above.
また、上方に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P1は、貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔671d1に挿入される側)
の基端部分とされる。よって、ねじりバネSP1により作用される付勢力を大きくできる
。その結果、変位部材670に装飾ユニット672を重力方向上側に配置した状態を維持
させやすくできる。
Further, the torsion spring S inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 arranged above
P1 has the engagement position with the through hole 671d1 on the other end side (the side inserted into the through hole 671d1).
It is considered to be the base end part of. Therefore, the biasing force applied by the torsion spring SP1 can be increased. As a result, it is possible to easily maintain the state in which the decoration unit 672 is arranged on the displacement member 670 on the upper side in the gravity direction.
一方、上下一対に配置されるうちの下方(図57下方)に配置される変位部材670は
、第1リンク部材684及び第2リンク部材686が下方に位置されることで、軸支孔6
71aを回転軸として装飾ユニット672を下方に位置させた状態とされる。
On the other hand, the displacing member 670 arranged in the lower part (lower part in FIG. 57) of the pair of upper and lower parts is arranged such that the first link member 684 and the second link member 686 are located in the lower part, so that the shaft supporting hole 6
The decoration unit 672 is positioned below with the rotation axis 71a as the rotation axis.
また、下方に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P2は、貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔671d1に挿入される側)
の基端部分とされる。よって、ねじりバネSP2により作用される付勢力を大きくできる
。その結果、変位部材670に装飾ユニット672を重力方向上側に変位させやすくでき
る。
Further, the torsion spring S inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 arranged below.
The engagement position of P2 with the through hole 671d1 is the other end side (the side inserted into the through hole 671d1).
It is considered to be the base end part of. Therefore, the biasing force applied by the torsion spring SP2 can be increased. As a result, it is possible to easily displace the decoration unit 672 to the displacement member 670 upward in the gravity direction.
退避状態では、上下一対の変位部材670の装飾ユニット762の対向間に開口が形成
され、上下変位ユニット600Lの内側に配置される装飾図柄表示装置800を視認させ
ることができる。なお、この場合、上述したように、装飾図柄表示装置800の内リール
811に装飾される図柄を上下方向に3つ遊技者側に表示させることができる。
In the retracted state, an opening is formed between the decorative units 762 of the pair of upper and lower displacement members 670, and the decorative pattern display device 800 arranged inside the vertical displacement unit 600L can be visually recognized. In this case, as described above, three symbols to be decorated on the inner reel 811 of the decorative symbol display device 800 can be displayed on the player side in the vertical direction.
図57(a)及び図58に示す状態から、駆動モータKM3に回転の駆動力が付与され
ると、大径ギヤ683及びカム部材685が回転される。これにより、第1リンク部材6
84及び第2リンク部材686が上下変位ユニット600Lの上下方向略中央位置に変位
される。従って、第1リンク部材684及び第2リンク部材686の挿通孔684b,6
86bに連結される変位部材670が、軸支孔671aを軸に回転変位され、図57(b
)及び図59に示す状態を介して、図57(c)及び図60に示す状態まで変位される。
When a rotational driving force is applied to the drive motor KM3 from the state shown in FIGS. 57(a) and 58, the large diameter gear 683 and the cam member 685 are rotated. Thereby, the first link member 6
The 84 and the second link member 686 are displaced to a substantially central position in the vertical direction of the vertical displacement unit 600L. Therefore, the insertion holes 684b, 6 of the first link member 684 and the second link member 686 are formed.
The displacement member 670 connected to 86b is rotationally displaced about the shaft support hole 671a, and the displacement member 670 of FIG.
) And the state shown in FIG. 59 to the state shown in FIGS. 57(c) and 60.
図57(b)及び図59に示すように、変位部材670を中間状態の位置に変位させた
際には、上方に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P1の貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔671d1に挿入される側)の
中間位置とされる。よって、ねじりバネSP1を変形させる分、ねじりバネSP1の付勢
力を増やすことができると共に、係合位置を変える分、ねじりバネSP1の付勢力を退避
状態の係合位置よりも小さくできる。
As shown in FIGS. 57B and 59, when the displacement member 670 is displaced to the intermediate position, the torsion spring S inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 disposed above is displaced.
The engagement position of P1 with the through hole 671d1 is an intermediate position on the other end side (the side inserted into the through hole 671d1). Therefore, the biasing force of the torsion spring SP1 can be increased by the deformation of the torsion spring SP1, and the biasing force of the torsion spring SP1 can be made smaller than that of the retracted state by the amount of changing the engaging position.
また、下側に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P2ねじりバネSP1と同様に、貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔67
1d1に挿入される側)の中間位置とされる。よって、ねじりバネSP2を変形させる分
、ねじりバネSP2の付勢力を小さくすることができると共に、係合位置を変える分、ね
じりバネSP1の付勢力を退避状態の係合位置よりも小さくできる。
Further, the torsion spring S inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 arranged on the lower side.
Similar to the P2 torsion spring SP1, the engagement position with the through hole 671d1 is the other end side (through hole 67).
It is an intermediate position on the side inserted into 1d1). Therefore, the biasing force of the torsion spring SP2 can be reduced by the amount of deformation of the torsion spring SP2, and the biasing force of the torsion spring SP1 can be less than that of the retracted state by the amount of changing the engaging position.
中間状態では、上下一対の変位部材670の装飾ユニット762の対向間に、退避状態
よりも小さい開口が形成され、上下変位ユニット600Lの内側に配置される装飾図柄表
示装置800を視認させることができる。なお、この場合、装飾図柄表示装置800の内
リール811に装飾される図柄を1つ遊技者側に表示させることができる。
In the intermediate state, an opening smaller than that in the retracted state is formed between the decorative units 762 of the pair of upper and lower displacement members 670, and the decorative pattern display device 800 arranged inside the vertical displacement unit 600L can be visually recognized. .. In this case, one symbol displayed on the inner reel 811 of the decorative symbol display device 800 can be displayed on the player side.
よって、内リール811に装飾される図柄を上下方向に3つ表示させる退避状態から、
内リール811に装飾される図側を上下方向に1つ表示させる中間状態に変位部材670
を変位させることで、その演出態様を複数形成でき遊技者の興趣を向上させることができ
る。また、内リール811に装飾される図側を上下方向に1つ表示させる態様とすること
で、1つの図柄を遊技者に注目させることができる。よって、注目させたい部分を明確に
することができるので、遊技者に演出を視認させやすくできる。その結果、遊技者の興趣
が低下することを抑制できる。
Therefore, from the retracted state in which three symbols to be decorated on the inner reel 811 are displayed vertically,
The displacing member 670 is in an intermediate state in which one drawing side to be displayed on the inner reel 811 is displayed in the vertical direction.
By displacing, a plurality of effect modes can be formed, and the player's interest can be improved. In addition, by making one drawing side to be displayed on the inner reel 811 up and down, one symbol can be noticed to the player. Therefore, it is possible to clarify the portion to be noticed, and thus it is easy for the player to visually recognize the effect. As a result, it is possible to prevent the player's interest from decreasing.
図57(c)及び図60に示すように、変位部材670を退避状態の位置に変位させた
際には、上方に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P1の貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔671d1に挿入される側)の
先端位置とされる。よって、ねじりバネSP1を変形させる分、ねじりバネSP1の付勢
力を増やすことができると共に、係合位置を変える分、ねじりバネSP1の付勢を中間状
態の係合位置よりも小さくできる。
As shown in FIGS. 57(c) and 60, when the displacement member 670 is displaced to the retracted position, the torsion spring S inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 disposed above is displaced.
The engagement position of P1 with the through hole 671d1 is the tip position on the other end side (the side inserted into the through hole 671d1). Therefore, the urging force of the torsion spring SP1 can be increased by the amount of deformation of the torsion spring SP1, and the urging force of the torsion spring SP1 can be made smaller than that of the intermediate engagement position by the amount of changing the engagement position.
また、下側に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P2もねじりバネSP1と同様に、貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔6
71d1に挿入される側)の先端位置とされる。よって、ねじりバネSP2を変形させる
分、ねじりバネSP2の付勢力を増やすことができると共に、係合位置を変える分、ねじ
りバネSP1の付勢力を中間状態の係合位置よりも小さくできる。
Further, the torsion spring S inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 arranged on the lower side.
Similarly to the torsion spring SP1, the engagement position of the P2 with the through hole 671d1 is the other end side (the through hole 6).
71d1 (the side inserted into 71d1). Therefore, the urging force of the torsion spring SP2 can be increased by the amount of deformation of the torsion spring SP2, and the urging force of the torsion spring SP1 can be made smaller than that of the intermediate engagement position by the amount of changing the engagement position.
即ち、ねじりバネSP1,SP2の付勢力を変位部材670の変位に伴った非線形とで
きる。これにより、変位部材670の変位位置により、必要な付勢力をねじりバネSP1
,SP2から付与されやすくできる。その結果、駆動モータKM3の駆動にかかるエネル
ギーを最小にすることができる。
That is, the biasing force of the torsion springs SP1 and SP2 can be made non-linear with the displacement of the displacement member 670. As a result, depending on the displacement position of the displacement member 670, the required biasing force is applied to the torsion spring SP1.
, SP2 can be easily applied. As a result, the energy required to drive the drive motor KM3 can be minimized.
張出状態では、上下一対の変位部材670の装飾ユニット672が、上下変位ユニット
600Lの上下方向中間位置で当接される。この場合、装飾ユニット672は、装飾図柄
表示装置800の正面側に配置されており、遊技者側(正面側)から装飾図柄表示装置8
00の表示を視認不能とできる。
In the projecting state, the decorative unit 672 of the pair of upper and lower displacement members 670 is brought into contact with the vertical displacement unit 600L at an intermediate position in the vertical direction. In this case, the decorative unit 672 is arranged on the front side of the decorative symbol display device 800, and the decorative symbol display device 8 is arranged from the player side (front side).
The display of 00 can be made invisible.
よって、変位部材670を張出状態として、内リールユニット810及び外リールユニ
ット820を回転変位させ、その後に、変位部材670を中間状態または退避状態に変位
させることで、遊技者に図柄が揃う(大当たりの抽選がされた)期待感を持たせやすくで
きる。その結果、遊技者の興趣を高めることができる。
Therefore, by displacing the displacement member 670, the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 are rotationally displaced, and then the displacement member 670 is displaced to the intermediate state or the retracted state, so that the symbols are aligned to the player ( You can easily give a sense of expectation. As a result, the interest of the player can be increased.
なお、上記実施形態では、上下一対に配置される変位部材670が、同じ量変位する場
合を説明したが、これに限られるものではなく、2つ配設される駆動モータKM3の一方
を回転駆動させて、上下一対に配置される変位部材670を片側のみ、中間状態または張
出状態の位置に変位させることもできる。
In the above embodiment, the case where the pair of upper and lower displacement members 670 are displaced by the same amount has been described, but the present invention is not limited to this, and one of the two drive motors KM3 is rotationally driven. By doing so, it is also possible to displace the upper and lower displacement members 670 arranged in a pair to the position of the intermediate state or the extended state on only one side.
また、上下一対に配設される変位部材670の最大変位量は、中間位置に設定されるも
のではなく、図60に示す位置をこえて変位することができる。即ち、一対の変位部材6
70を当接した状態で上下に変位可能とされる。
Further, the maximum displacement amount of the displacement members 670 arranged in a pair in the upper and lower direction is not set at the intermediate position, but can be displaced beyond the position shown in FIG. That is, the pair of displacement members 6
It is displaceable up and down with 70 abutting.
次いで、図61から図63を参照して、上下変位ユニット600Lの動作について説明
する。図61から図63は、上下変位ユニット600Lの模式図である。なお、図61か
ら図63では、変位部材670の遷移状態が順に図示される。
Next, the operation of the vertical displacement unit 600L will be described with reference to FIGS. 61 to 63. 61 to 63 are schematic diagrams of the vertical displacement unit 600L. 61 to 63, transition states of the displacement member 670 are sequentially illustrated.
なお、図61から図63では、上下変位ユニット600Lの上側に配設される変位部材
670及びその変位部材670を駆動する駆動手段の符号の末尾にUを付与すると共に、
上下変位ユニット600Lの下側に配設され変位部材670及びその変位部材670を駆
動する駆動手段の符号の末尾にDの符号を付与して説明する。
61 to 63, the displacement member 670 disposed on the upper side of the vertical displacement unit 600L and the drive unit for driving the displacement member 670 are suffixed with U, and
In the following description, the reference numeral D is added to the end of the reference numerals of the displacement member 670 and the driving means for driving the displacement member 670, which is disposed below the vertical displacement unit 600L.
図61に示すように、上下変位ユニット600Lは、変位部材670の延設部材671
が左右両側に配設される。一対の延設部材671は、駆動モータKM3の駆動力が連結棒
681を介して伝達される従動側と、駆動モータKM3の駆動力が大径ギヤ683の突起
683bにより伝達される駆動側とのどちらかにそれぞれ連結される。
As shown in FIG. 61, the vertical displacement unit 600L includes an extension member 671 of the displacement member 670.
Are arranged on both left and right sides. The pair of extension members 671 are a driven side to which the driving force of the driving motor KM3 is transmitted via the connecting rod 681 and a driving side to which the driving force of the driving motor KM3 is transmitted by the protrusion 683b of the large diameter gear 683. It is connected to either one.
図62に示すように、上下に配置される変位部材670が変位されると、互いの装飾ユ
ニット672の側面を上下変位ユニット600Lの上下中央位置で当接させた状態とされ
る。
As shown in FIG. 62, when the vertically arranged displacement members 670 are displaced, the side surfaces of the decoration units 672 are brought into contact with each other at the vertical center position of the vertical displacement unit 600L.
図63に示すように、図62に示す状態から変位部材670の両者を同方向に変位させ
ることで、互いの装飾ユニット672の側面を当接させた状態で、上下方向に変位させる
ことができる。
As shown in FIG. 63, by displacing both of the displacement members 670 in the same direction from the state shown in FIG. 62, it is possible to displace the decorative units 672 in the vertical direction with the side surfaces of the decorative units 672 in contact with each other. ..
ここで、対向配置され近接または離間する方向へそれぞれ変位可能に形成されると共に
対向辺どうしを当接させた状態で同方向へ変位可能に形成された第1変位部材(装飾ユニ
ット672U)および第2変位部材(装飾ユニット672D)を備えた遊技機が知られて
いる。かかる遊技機によれば、第1変位部材および第2変位部材を対向辺どうしが当接す
る位置まで近接させることで、それら第1変位部材および第2変位部材の背面側に位置す
る対象物(例えば、液晶表示装置や演出部材)を遮蔽すると共に、第1変位部材および第
2変位部材を互いに離間する方向へ変位させることで、その変位に伴って遮蔽を解除して
、対象物を視認可能とする演出を行うことができる。また、対向辺どうしを当接させた状
態で第1変位部材および第2変位部材を同方向へ変位(例えば、一方向および他方向へ往
復変位)させることで、対象物の遮蔽を維持しつつ、その遮蔽の解除を行う前の演出(遮
蔽の解除動作に着目させる演出)を行うこともできる。
Here, a first displacing member (decoration unit 672U) and a first displacing member (decoration unit 672U), which are arranged so as to be opposed to each other and are displaceable in respective directions approaching or separating from each other, and displaceable in the same direction with the opposite sides being in contact A gaming machine including two displacement members (decoration unit 672D) is known. According to such a gaming machine, the first displacement member and the second displacement member are brought close to the position where the opposite sides come into contact with each other, so that the object located on the back side of the first displacement member and the second displacement member (for example, , The liquid crystal display device and the effect member) and by displacing the first displacement member and the second displacement member in the direction in which they are separated from each other, the shielding is released in accordance with the displacement, and the object can be viewed. Can be performed. In addition, the first displacement member and the second displacement member are displaced in the same direction (for example, reciprocal displacement in one direction and the other direction) in a state where the opposite sides are in contact with each other, thereby maintaining the shielding of the target object. It is also possible to perform an effect (an effect that focuses on the operation of releasing the shielding) before the shielding is released.
しかしながら、上述した従来の遊技機では、構成部材の寸法公差や組立公差に起因して
、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させることが困難であり、対向
辺どうしの間に隙間が形成される恐れがあるという問題点があった。対向辺どうしの間に
隙間が形成されると、その隙間を通して背面側の対象物を遊技者が視認可能となり、演出
効果が阻害される。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it is difficult to bring the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member into close contact with each other due to the dimensional tolerance and the assembly tolerance of the constituent members, and between the opposing sides. There is a problem that a gap may be formed in the. If a gap is formed between the opposite sides, the player can visually recognize the target object on the back side through the gap, and the effect of production is hindered.
これに対し、本実施形態によれば、ベース部材660と、そのベース部材660に装飾
ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dをそれぞれ変位可能に支持する駆動手段6
80Uおよび駆動手段680Dを備え、駆動手段680Uの支持態様が装飾ユニット67
2Uの対向辺の一側へ偏倚され、装飾ユニット672Uの対向辺の一側に当接される装飾
ユニット672Dの対向辺の他側とは反対側となる装飾ユニット672Dの対向辺の一側
へ駆動手段680Dの支持態様が偏倚されるので、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニ
ット672Dの対向辺どうしを当接させた状態では、駆動手段680Uの支持態様と駆動
手段680Dの支持態様とを互いに反対側(対向辺の一側および他側の中央を回転中心と
して180°回転させた側)へ偏倚させることができる。これにより、装飾ユニット67
2U及び装飾ユニット672Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間
に隙間が形成されることを抑制できる(図63参照)。
On the other hand, according to the present embodiment, the base member 660 and the drive unit 6 that movably supports the decoration unit 672U and the decoration unit 672D on the base member 660, respectively.
80U and drive means 680D, and the support mode of the drive means 680U is the decoration unit 67.
To one side of the facing side of the decoration unit 672D, which is biased to one side of the facing side of 2U and abuts on one side of the facing side of the decoration unit 672U, which is opposite to the other side of the facing side of the decoration unit 672D. Since the support mode of the drive unit 680D is biased, the support mode of the drive unit 680U and the support mode of the drive unit 680D are opposite to each other in the state where the facing sides of the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are in contact with each other ( The center of one side and the other side of the opposite sides can be biased to the side rotated by 180°. As a result, the decoration unit 67
The opposing sides of 2U and the decoration unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and a gap can be prevented from being formed between the opposing sides (see FIG. 63).
本実施形態では、一側と他側(左右方向の両側)で、構成部材の配設数が異なるので、
装飾ユニット672の左右に伝達される駆動力が異なり、駆動手段680U及び駆動手段
680Dは、自分の剛性の高い側(低い側)を相手の剛性の低い側(高い側)に向か合せ
ることができる。よって、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺ど
うしを当接させた状態では、駆動手段680Uおよび駆動手段680Dのそれぞれが、剛
性の高い側では相手を押し込む(前進する)と共に、剛性の低い側では相手を受け入れる
(後退する)状態を形成できる。その結果、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット6
72Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されること
を抑制できる。
In the present embodiment, since the number of constituent members is different between one side and the other side (both sides in the left-right direction),
The driving force transmitted to the left and right of the decoration unit 672 is different, and the driving unit 680U and the driving unit 680D may face their high rigidity side (low side) to the low rigidity side (high side) of the other party. it can. Therefore, in a state in which the opposing sides of the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are in contact with each other, the driving unit 680U and the driving unit 680D each push the opponent (advance) on the side with high rigidity and the side with low rigidity. Then, you can form a state of accepting (retracting) the other party. As a result, the decoration unit 672U and the decoration unit 6
The opposite sides of 72D can be easily brought into close contact with each other, and a gap can be suppressed from being formed between the opposite sides.
駆動手段680Uは、駆動力を発生する駆動モータKM3Uと、装飾ユニット672U
をベース部材に連結する一対の延設部材671Uと、それら一対の延設部材671Uへ駆
動モータKM3Uの駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに異なる構成とされる第1リン
ク部材684Uおよび第2リンク部材686Uとを備え、駆動手段680Dは、駆動力を
発生する駆動モータKM3Dと、装飾ユニット672Dをベース部材660に連結する一
対の延設部材671Uと、それら一対の延設部材671Uへ駆動モータKM3Uの駆動力
をそれぞれ伝達すると共に互いに異なる構成とされる第2リンク部材686Dおよび第1
リンク部材684Dとを備えるので、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672D
の対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制
できる。
The drive unit 680U includes a drive motor KM3U that generates a drive force and a decoration unit 672U.
A pair of extension members 671U connecting the base member to the base member, and a first link member 684U and a second link member 686U configured to respectively transmit the driving force of the drive motor KM3U to the pair of extension members 671U and have different configurations. The driving means 680D includes a driving motor KM3D that generates a driving force, a pair of extending members 671U that connects the decoration unit 672D to the base member 660, and a driving motor KM3U that drives the pair of extending members 671U. The second link member 686D and the first link member 686D that respectively transmit forces and have different configurations
Since the link member 684D is provided, the decoration unit 672U and the decoration unit 672D
It is possible to easily bring the opposite sides into close contact with each other, and it is possible to suppress the formation of a gap between the opposite sides.
即ち、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺どうしを当接させた
状態では、駆動手段680Uおよび駆動手段680Dのそれぞれが、例えば、駆動力の大
きい側や駆動力の伝達タイミングが先の側では相手を押し込む(前進する)と共に、駆動
力の小さい側や駆動力の伝達タイミングが後の側では相手を受け入れる(後退する)状態
を形成できる。その結果、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺ど
うしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
That is, in a state in which the opposing sides of the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are in contact with each other, the driving unit 680U and the driving unit 680D are, for example, on the side where the driving force is large or the timing at which the driving force is transmitted is ahead. A state can be formed in which the opponent is pushed in (moved forward) and the opponent is received (retracted) on the side with a small driving force or the side where the driving force is transmitted later. As a result, the opposing sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and a gap can be suppressed from being formed between the opposing sides.
また、延設部材671Uおよび延設部材671Dは、互いに略同一の長さに形成される
と共に、一端側が装飾ユニット672Uまたは装飾ユニット672Dに連結されると共に
他端側がベース部材660に同軸上に回転可能に軸支されるので、装飾ユニット672U
および装飾ユニット672Dをそれらの対向辺どうしを当接させつつ同方向へ往復動作さ
せる際に、支持態様の偏倚を利用する場合でも、対向辺どうしが当接された状態を維持し
やすくできる。
Further, the extending member 671U and the extending member 671D are formed to have substantially the same length, one end side is connected to the decoration unit 672U or the decoration unit 672D, and the other end side is coaxially rotated with the base member 660. The decoration unit 672U is supported as much as possible.
Also, when the decorative unit 672D is reciprocated in the same direction while contacting the facing sides thereof, it is possible to easily maintain the state where the facing sides are in contact even when utilizing the bias of the support mode.
さらに、延設部材671Uまたは延設部材671Dには、ゴム状弾性材料から形成され
る弾性部材671fが配設され、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dが対
向辺どうしを当接させた状態では、弾性体が延設部材671Uおよび延設部材671Dの
間に弾性的に圧縮された状態で介在されるので、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニッ
ト672Dをそれらの対向辺どうしを当接させつつ同方向へ往復動作させる際に、支持態
様の偏倚を利用する場合でも、対向辺どうしが当接された状態を維持しやすくできる。
Further, the extending member 671U or the extending member 671D is provided with an elastic member 671f formed of a rubber-like elastic material, and when the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are in contact with their opposite sides, the elastic members are elastic. Since the body is interposed between the extending member 671U and the extending member 671D in an elastically compressed state, the decorative unit 672U and the decorative unit 672D reciprocate in the same direction while abutting their opposing sides against each other. In this case, even when the bias of the support mode is used, it is possible to easily maintain the state where the opposite sides are in contact with each other.
また、上述したように、駆動手段680Uは、駆動力を発生する駆動モータKM3Uと
、その駆動モータKM3Uにより駆動されると共に装飾ユニット672Uをベース部材6
60に連結する一対の延設部材671Uと、それら一対の延設部材671Uへそれぞれ異
なる付勢力を付与する2つのねじりバネSP1とを備え、駆動手段680Dは、駆動力を
発生する駆動モータKM3Dと、その駆動モータKM3Dにより駆動されると共に装飾ユ
ニット672Dを前記ベース部材660に連結する一対の延設部材671Dと、それら一
対の延設部材671Dへそれぞれ異なる付勢力を付与する2つのねじりバネSP2とを備
えるので、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺どうしを密着させ
やすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
In addition, as described above, the drive unit 680U drives the drive motor KM3U that generates a drive force, drives the drive motor KM3U, and mounts the decoration unit 672U on the base member 6.
The drive means 680D includes a pair of extension members 671U connected to the 60 and two torsion springs SP1 that apply different biasing forces to the pair of extension members 671U, and a drive motor KM3D that generates a drive force. A pair of extension members 671D that are driven by the drive motor KM3D and connect the decoration unit 672D to the base member 660; and two torsion springs SP2 that apply different biasing forces to the pair of extension members 671D. Since it is provided, the facing sides of the decoration unit 672U and the decoration unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and a gap can be suppressed from being formed between the facing sides.
即ち、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺どうしを当接させた
状態では、駆動手段680Uおよび駆動手段680Dのそれぞれが、例えば、付勢力の大
きい側では相手を押し込む(前進する)と共に、付勢力の小さい側では相手を受け入れる
(後退する)状態を形成できる。その結果、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット6
72Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されること
を抑制できる。
That is, in a state in which the opposing sides of the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are in contact with each other, the driving unit 680U and the driving unit 680D respectively push the opponent (move forward) on the side having a large urging force and attach it. The side with less power can form a state of accepting (retracting) the opponent. As a result, the decoration unit 672U and the decoration unit 6
The opposite sides of 72D can be easily brought into close contact with each other, and a gap can be suppressed from being formed between the opposite sides.
なお、2つのねじりバネSP1とは、互いに同一の構成であっても良い。即ち、付勢力
を作用させる位置が互いに異なる、或いは、弾性変形量が互いに異なることで、一対の延
設部材671Uへそれぞれ付与する付勢力を異ならせるものであっても良い。2つのねじ
りバネSP2とについても同様である。
Note that the two torsion springs SP1 may have the same configuration as each other. That is, the positions to which the biasing force is applied are different from each other, or the elastic deformation amounts are different from each other, so that the biasing forces applied to the pair of extending members 671U may be different from each other. The same applies to the two torsion springs SP2.
さらに、駆動手段680Uは、駆動力を発生する駆動モータKM3Uと、その駆動モー
タKM3Uにより駆動されると共に装飾ユニット672Uをベース部材660に連結する
一対の延設部材671Uと、それら一対の延設部材671Uのうちの一方へ付勢力を付与
する第1付勢部材とを備え、駆動手段680Dは、駆動力を発生する駆動モータKM3D
と、その駆動モータKM3Dにより駆動されると共に装飾ユニット672Dをベース部材
660に連結する一対の延設部材671Dと、それら一対の延設部材671Dのうちの一
方へ付勢力を付与する第2付勢部材とを備えるので、装飾ユニット672Uおよび装飾ユ
ニット672Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成さ
れることを抑制できる。
Further, the drive unit 680U includes a drive motor KM3U that generates a drive force, a pair of extension members 671U that are driven by the drive motor KM3U and that connect the decoration unit 672U to the base member 660, and the pair of extension members. 671U and a first urging member for applying an urging force to one of the 671U, and the drive means 680D is a drive motor KM3D for generating a drive force.
And a pair of extension members 671D that are driven by the drive motor KM3D and that connect the decoration unit 672D to the base member 660, and a second biasing force that applies a biasing force to one of the pair of extension members 671D. Since the member is provided, the facing sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and a gap can be prevented from being formed between the facing sides.
即ち、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺どうしを当接させた
状態では、駆動手段680Uおよび駆動手段680Dのそれぞれが、例えば、付勢力が作
用される側では相手を押し込む(前進する)と共に、付勢力が作用されない側では相手を
受け入れる(後退する)状態を形成できる。その結果、装飾ユニット672Uおよび装飾
ユニット672Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成
されることを抑制できる。
That is, in a state where the opposing sides of the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are in contact with each other, the driving means 680U and the driving means 680D respectively push the opponent (move forward) on the side to which the biasing force is applied, for example. On the side where the urging force is not applied, it is possible to form a state of accepting (retracting) the opponent. As a result, the opposing sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and a gap can be suppressed from being formed between the opposing sides.
上述したように、ねじりばねとして形成され一方の脚が延設部材671Uに連結される
と共に他方の脚がベース部材660に連結され、装飾ユニット672Uを装飾ユニット6
72Dへ近接させる方向への付勢力を付与するねじりバネSP1を備えるので、装飾ユニ
ット672Uを装飾ユニット672Dへ近接する方向へ変位させる際には、延設部材67
1Uを回転させるのに必要な駆動モータKM3Uの駆動力を、ねじりバネSP1の付勢力
によって補助することができる。よって、例えば、装飾ユニット672Uを、装飾ユニッ
ト672Dから離間する退避位置から装飾ユニット672Dと当接する当接位置へ停止状
態から変位させる際には、その変位の開始をスムーズに行うことができる。
As described above, one leg is formed as a torsion spring and one leg is connected to the extending member 671U and the other leg is connected to the base member 660.
Since the torsion spring SP1 that applies a biasing force in the direction of approaching the decoration unit 672D is provided, when the decoration unit 672U is displaced in the direction of approaching the decoration unit 672D, the extension member 67 is provided.
The driving force of the drive motor KM3U required to rotate 1U can be assisted by the biasing force of the torsion spring SP1. Therefore, for example, when the decoration unit 672U is displaced from the retracted position separated from the decoration unit 672D to the contact position where it contacts the decoration unit 672D from the stopped state, the displacement can be started smoothly.
この場合、装飾ユニット672Uを装飾ユニット672Dへ近接させる方向へ延設部材
671Uが回転されるに従って、ねじりバネSP1の一方の脚と延設部材671Uとの連
結位置またはねじりバネSP1の他方の脚とベース部材660との連結位置の少なくとも
一方が巻回部から離間されるので、巻回部から力の作用位置までの距離が長くなる分、装
飾ユニット672Uを装飾ユニット672Dへ近接させる方向への付勢力を弱めることが
できる。よって、例えば、装飾ユニット672Dへ近接させた装飾ユニット672Uを停
止させる際には、その変位の停止を確実に行うことができるので、衝突に伴う破損を抑制
できる。また、対向辺どうしを当接させた状態で装飾ユニット672Uおよび装飾ユニッ
ト672Dを同方向へ往復変位させる際には、その往復変位に必要な駆動力を抑制できる
ので、往復変位の変位速度を高めることができ、演出効果を向上できる。
In this case, as the extending member 671U is rotated in the direction of bringing the decorative unit 672U closer to the decorative unit 672D, one leg of the torsion spring SP1 and the connecting position of the extending member 671U or the other leg of the torsion spring SP1 are connected. Since at least one of the connecting positions with the base member 660 is separated from the winding portion, the distance from the winding portion to the position where the force is applied becomes longer, so that the decoration unit 672U is attached closer to the decoration unit 672D. You can weaken your power. Therefore, for example, when the decoration unit 672U brought close to the decoration unit 672D is stopped, the displacement can be surely stopped, so that damage due to a collision can be suppressed. Further, when the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are reciprocally displaced in the same direction while the opposite sides are in contact with each other, the driving force required for the reciprocal displacement can be suppressed, so the displacement speed of the reciprocal displacement is increased. It is possible to improve the effect.
一方で、ねじりばねとして形成され一方の脚が延設部材671Dに連結されると共に他
方の脚がベース部材に連結され、装飾ユニット672Dを装飾ユニット672Uへ近接さ
せる方向への付勢力を付与するねじりバネSP2を備え、装飾ユニット672Dを装飾ユ
ニット672Uへ近接させる方向へ延設部材671Dが回転されるに従って、ねじりバネ
SP2の一方の脚と延設部材671Dとの連結位置またはねじりバネSP2の他方の脚と
ベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されるので、ねじりバネSP
1と同様の効果をねじりバネSP2が奏する。特に、対向辺どうしを当接させた状態で装
飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dを同方向へ往復変位させる際には、両者
においてその往復変位に必要な駆動力を抑制できるので、特に有効となる。また、装飾ユ
ニット672Uおよび装飾ユニット672Dが互いに同じ高さ(重力方向位置に配置され
る)され、両者の当接する位置が重力方向で最も高い位置(又は最も低い位置)となり且
つ両者の離間する位置(退避位置)が重力方向で最も低い位置(又は最も高い位置)とな
る場合に、ねじりバネSP1及びねじりバネSP2の構成が特に有効となる。
On the other hand, a torsion spring formed as a torsion spring, one leg of which is connected to the extending member 671D and the other leg of which is connected to the base member, which applies a biasing force in a direction to bring the decorative unit 672D closer to the decorative unit 672U. The extension member 671D is provided with the spring SP2, and as the extension member 671D is rotated in the direction of bringing the decoration unit 672D closer to the decoration unit 672U, the connection position between one leg of the torsion spring SP2 and the extension member 671D or the other of the torsion spring SP2. Since at least one of the connecting positions of the leg and the base member is separated from the winding portion, the torsion spring SP
The torsion spring SP2 has the same effect as that of 1. In particular, when the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are reciprocally displaced in the same direction while the opposite sides are in contact with each other, the driving force required for the reciprocal displacement can be suppressed in both sides, which is particularly effective. Further, the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are at the same height (arranged at the position in the gravity direction), and the contacting position between them is the highest position (or the lowest position) in the gravity direction and the distance between them. When the (retracted position) is the lowest position (or highest position) in the gravity direction, the configurations of the torsion spring SP1 and the torsion spring SP2 are particularly effective.
装飾ユニット672Uが重力方向上方への変位により装飾ユニット672Dへ近接され
るものであるので、装飾ユニット672Uが重力方向下方に位置するほど装飾ユニット6
72Uを重力方向上方へ変位させる方向への付勢力を強くできる(即ち、装飾ユニット6
72Uが重力方向上方に位置するほど装飾ユニット672Uを重力方向上方へ変位させる
方向への付勢力を弱くできる)。
Since the decoration unit 672U is brought closer to the decoration unit 672D due to the upward displacement in the gravity direction, the decoration unit 6 is moved to the lower side in the gravity direction.
The urging force in the direction of displacing 72U upward in the direction of gravity can be increased (that is, the decoration unit 6
The urging force in the direction in which the decoration unit 672U is displaced upward in the direction of gravity can be weakened as 72U is positioned upward in the direction of gravity).
よって、重力方向上方へ向けて装飾ユニット672Uを停止状態から変位(上昇)させ
る際には、その変位(上昇)の開始をスムーズに行うことができると共に、上昇した装飾
ユニット672Uを停止させる際には、その変位の停止を、重力の作用だけでなく、付勢
力が弱まることで、確実に行うことができる。その結果、装飾ユニット672Dへの衝突
に伴う破損を抑制できる。一方、重力方向下方へ向けて変位(下降)された装飾ユニット
672Uを停止させる際には、付勢力が強まることで、かかる付勢力を、下降を継続させ
ようとする重力の作用に対抗させることができる。その結果、装飾ユニット672Uの停
止を確実に行わせることができる。
Therefore, when the decoration unit 672U is displaced (raised) from the stopped state toward the upper side in the direction of gravity, the displacement (raised) can be smoothly started, and when the raised decoration unit 672U is stopped. The displacement can be surely stopped not only by the action of gravity but also by weakening the biasing force. As a result, it is possible to suppress damage due to the collision with the decoration unit 672D. On the other hand, when stopping the decoration unit 672U displaced (lowered) downward in the direction of gravity, the biasing force is increased to counteract the action of gravity to continue the downward movement. You can As a result, the decoration unit 672U can be reliably stopped.
ねじりばねとして形成され一方の脚が延設部材671Dに連結されると共に他方の脚が
ベース部材660に連結され、装飾ユニット672Dを装飾ユニット672Uから離間さ
せる方向への付勢力を付与するねじりバネSP2を備え、装飾ユニット672Dが重力方
向上方への変位により装飾ユニット672Uから離間されるものであるので、装飾ユニッ
ト672Dを装飾ユニット672Uから離間する方向へ変位させる際、即ち、装飾ユニッ
ト672Dを重力方向に逆らって変位(上昇)させることが必要な際に、延設部材671
Uを回転させるのに必要な駆動モータKM3Dの駆動力を、ねじりバネSP2の付勢力に
よって補助することができる。よって、その変位をスムーズに行うことができる。
A torsion spring SP2 that is formed as a torsion spring and has one leg connected to the extending member 671D and the other leg connected to the base member 660 to apply a biasing force in a direction of separating the decoration unit 672D from the decoration unit 672U. Since the decoration unit 672D is separated from the decoration unit 672U by the upward displacement in the gravity direction, when the decoration unit 672D is displaced in the direction away from the decoration unit 672U, that is, the decoration unit 672D is moved in the gravity direction. When it is necessary to displace (raise) against the extension member 671
The driving force of the drive motor KM3D required to rotate U can be assisted by the biasing force of the torsion spring SP2. Therefore, the displacement can be performed smoothly.
この場合、装飾ユニット672Dを装飾ユニット672Uへ近接させる方向へ延設部材
671Dが回転されるに従って、ねじりバネSP2の一方の脚と延設部材671Dとの連
結位置またはねじりバネSP2の他方の脚とベース部材660との連結位置の少なくとも
一方が巻回部から離間されるので、巻回部から力の作用位置までの距離が長くなる分、装
飾ユニット672Dを装飾ユニット672Uから離間させる方向(重力方向上方へ上昇さ
せる方向)への付勢力を弱めることができる。よって、例えば、対向辺どうしを当接させ
た状態で装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dを同方向へ往復変位させる際
には、その往復変位に必要な駆動力を抑制できるので、往復変位の変位速度を高めること
ができ、演出効果を向上できる。
In this case, as the extending member 671D is rotated in the direction of bringing the decorative unit 672D closer to the decorative unit 672U, one leg of the torsion spring SP2 and the connecting position of the extending member 671D or the other leg of the torsion spring SP2 are connected. Since at least one of the connection positions with the base member 660 is separated from the winding part, the distance from the winding part to the position where the force is applied becomes longer, so that the decoration unit 672D is separated from the decoration unit 672U (gravitational direction). The urging force in the upward direction) can be weakened. Therefore, for example, when the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are reciprocally displaced in the same direction with the opposite sides being in contact with each other, the driving force necessary for the reciprocal displacement can be suppressed, and thus the displacement speed of the reciprocal displacement Can be increased, and the effect of production can be improved.
次いで、図64を参照して、第2実施形態の回転部材2812について説明する。上記
第1実施形態では、回転部材812に形成される突起812a1が、ハブ812aの周方
向に沿って両側に傾斜する山形に形成される場合を説明したが、第2実施形態の回転部材
2812に形成される突起2812aは、湾曲した半球状に形成される。なお、上述した
第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 64, the rotating member 2812 of the second embodiment will be described. In the above-described first embodiment, the case where the protrusion 812a1 formed on the rotating member 812 is formed in a mountain shape that inclines on both sides along the circumferential direction of the hub 812a has been described. The formed protrusion 2812a is formed in a curved hemisphere. The same parts as those of the first embodiment described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図64(a)は、第2実施形態における回転部材2812の部分拡大図であり、図64
(b)は、図64(a)のLXIVb−LXIVb線における回転部材2812の断面図
である。なお、図64(a)は、図36(a)と対応する。
64A is a partially enlarged view of the rotating member 2812 according to the second embodiment.
64B is a sectional view of the rotating member 2812 taken along the line LXIVb-LXIVb in FIG. 64A. Note that FIG. 64(a) corresponds to FIG. 36(a).
図64に示すように、回転部材2812のハブ812aには、外リールユニット820
の縁部824側に突出する突起2812a1が形成される。突起2812a1は、ハブ8
12aの周方向に所定の間隔で形成される。
As shown in FIG. 64, the outer reel unit 820 is attached to the hub 812a of the rotating member 2812.
2812a1 that protrudes toward the edge portion 824 side is formed. The protrusion 2812a1 serves as the hub 8
It is formed at a predetermined interval in the circumferential direction of 12a.
突起2812a1は、お椀型に湾曲して形成される。これにより、内リールユニット8
10を回転させた際に、空気を押し出して風を発生させることができる。また、押し出さ
れた空気(風)は、対向する外リール821の縁部824に衝突することでで、内リール
811の外周面と外リールとの対向間に流入される。これにより、内リール811の外周
面または外リール821の内周面に張り付いた埃(ゴミ)及び張り付こうとする埃を吹き
飛ばすことができる。その結果、内リール811の外周面または外リール821の内周面
に埃が張り付くことを抑制できる。
The protrusion 2812a1 is curved and formed in a bowl shape. As a result, the inner reel unit 8
When 10 is rotated, air can be pushed out to generate wind. Further, the pushed out air (wind) collides with the edge portion 824 of the outer reel 821 facing each other, and thereby flows into the space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the outer reel. As a result, it is possible to blow away dust (dust) attached to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 and the dust to be attached. As a result, dust can be prevented from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821.
また、第2実施形態の突起2812a1は、お椀型に湾曲して形成されるので、第1実
施形態の突起812a1よりもその剛性を高くできる。その結果、内リールユニット81
0又は外リールユニット820が回転駆動された際にぐらついて突起2812a1の先端
が外リールユニット820のスポーク822と当接した場合に、突起2812aが破損す
ることを抑制できる。
Further, since the protrusion 2812a1 of the second embodiment is curved and formed in a bowl shape, the rigidity thereof can be made higher than that of the protrusion 812a1 of the first embodiment. As a result, the inner reel unit 81
0 or when the outer reel unit 820 is rotationally driven and wobbles and the tips of the protrusions 2812a1 come into contact with the spokes 822 of the outer reel unit 820, damage to the protrusions 2812a can be suppressed.
次いで、図65及び図66を参照して、第3実施形態の外リールユニット820につい
て説明する。上記第1実施形態では、回転部材812に突起812a1が形成される場合
を説明したが、第2実施形態では、突起3824aが、縁部824に形成される。なお、
上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the outer reel unit 820 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 65 and 66. In the first embodiment described above, the case where the protrusion 812a1 is formed on the rotating member 812 has been described, but in the second embodiment, the protrusion 3824a is formed on the edge portion 824. In addition,
The same parts as those in the above-described respective embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図65は、第3実施形態における装飾図柄表示装置800の断面図であり、図66(a
)は、外リールユニット820の部分拡大図であり、図66(b)は、図66(a)のL
XVIb−LXVIb線における外リールユニット820の断面図である。
FIG. 65 is a cross-sectional view of the decorative symbol display device 800 according to the third embodiment, and FIG.
) Is a partially enlarged view of the outer reel unit 820, and FIG. 66(b) is an L part of FIG. 66(a).
It is sectional drawing of the outer reel unit 820 in a XVIb-LXVIb line.
図65及び図66に示すように、外リールユニット820のスポーク3822の延長線
上の縁部824には、内リールユニット810の回転部材812側に突出する突起382
4aが形成される。突起3824aは、各スポーク3822の外側(外リール821側)
端部に形成される。
As shown in FIGS. 65 and 66, at the edge 824 on the extension line of the spoke 3822 of the outer reel unit 820, a protrusion 382 protruding toward the rotating member 812 of the inner reel unit 810.
4a is formed. The protrusion 3824a is on the outside of each spoke 3822 (on the outer reel 821 side).
Formed at the end.
突起3824aは、外リール821の周方向に沿って両側が傾斜する形に形成される。
よって、外リールユニット820を回転させることで、空気を押し出して風を発生させる
ことができる。また、押し出された空気(風)は、対向する内リールユニット810のハ
ブ812aに衝突することで、内リール811の外周面と外リールとの対向間に流入され
る。これにより、内リール811の外周面または外リール821の内周面に張り付いた埃
(ゴミ)及び張り付こうとする埃を吹き飛ばすことができる。その結果、内リール811
の外周面または外リール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
The protrusions 3824a are formed so that both sides are inclined along the circumferential direction of the outer reel 821.
Therefore, by rotating the outer reel unit 820, air can be pushed out and wind can be generated. Further, the pushed out air (wind) collides with the hub 812a of the inner reel unit 810 facing the inner reel unit 810 to flow into the space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the outer reel. As a result, it is possible to blow away dust (dust) attached to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 and the dust to be attached. As a result, the inner reel 811
It is possible to suppress dust from sticking to the outer peripheral surface of the outer reel or the inner peripheral surface of the outer reel 821.
次いで、図67及び図68を参照して、第4実施形態の回転部材4812について説明
する。上記第1実施形態では、回転部材812に形成される突起812a1が、ハブ81
2aの周方向に沿って両側が傾斜する山型に形成される場合を説明したが、第4実施形態
の回転部材4812に形成される突起4812aは、ハブ812aの径方向に対して傾斜
して形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その
説明は省略する。
Next, the rotating member 4812 of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 67 and 68. In the first embodiment, the protrusion 812a1 formed on the rotating member 812 is the hub 81
The case where the protrusions 4812a formed on the rotating member 4812 of the fourth embodiment are inclined with respect to the radial direction of the hub 812a has been described, although the case where the protrusions 4812a are formed on both sides along the circumferential direction of 2a has been described. It is formed. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図67は、第4実施形態における装飾図柄表示装置800の断面図であり、図68(a
)は、回転部材4812の部分拡大図であり、図68(b)は、図68(a)のLXVI
IIb−LXVIIIb線における回転部材4812の断面図である。
67 is a cross-sectional view of the decorative symbol display device 800 according to the fourth embodiment, and FIG.
68B is a partially enlarged view of the rotating member 4812, and FIG. 68B is the LXVI of FIG. 68A.
It is sectional drawing of the rotating member 4812 in a IIb-LXVIIIb line.
図67及び図68に示すように、回転部材4812のハブ812aには、外リールユニ
ットの縁部824側に突出する突起4812a1が形成される。突起4812a1は、ハ
ブ812aの周方向に所定の間隔で形成される。
As shown in FIGS. 67 and 68, the hub 812a of the rotating member 4812 is formed with a protrusion 4812a1 protruding toward the edge portion 824 of the outer reel unit. The protrusions 4812a1 are formed at predetermined intervals in the circumferential direction of the hub 812a.
突起4812a1は、側面視において矩形状に形成され、その長手方向とハブ812a
の径方向とが交わる態様に形成される。即ち、突起4812a1は、ハブ812aの径方
向外側端部から径方向内側端部に向かうに従って、周方向に傾斜して形成される。また、
その傾斜方向は、内リールユニット810の通常の回転方向側に傾斜して形成される。
The protrusion 4812a1 is formed in a rectangular shape in a side view, and is arranged in the longitudinal direction and the hub 812a.
Is formed so as to intersect with the radial direction of. That is, the protrusion 4812a1 is formed so as to be inclined in the circumferential direction from the radially outer end of the hub 812a toward the radially inner end thereof. Also,
The inclination direction is formed so as to be inclined toward the normal rotation direction side of the inner reel unit 810.
よって、内リールユニット810を回転させた際に、空気を押し出して風を発生させる
ことができる。また、押し出された空気(風)は、対向する外リール821の縁部824
に衝突することで、内リール811の外周面と外リール821との対向間に流入される。
これにより、内リール811の外周面または外リール821の内周面に張り付いた埃(ゴ
ミ)及び張り付こうとする埃を吹き飛ばすことができる。その結果、内リール811の外
周面または外リール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
Therefore, when the inner reel unit 810 is rotated, air can be pushed out to generate wind. In addition, the pushed out air (wind) has an edge portion 824 of the outer reel 821 facing the air.
When the outer reel 821 collides with the outer reel 821, the inner reel 811 flows into the space between the outer reel 821 and the outer reel 821.
As a result, it is possible to blow away dust (dust) attached to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 and the dust to be attached. As a result, dust can be prevented from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821.
また、第4実施形態の突起4812a1は、ハブ812aの径方向外側端部から径方向
内側端部に向かうに従って周方向に傾斜して形成され、その傾斜方向が、内リールユニッ
ト810の通常の回転方向側とされるので、内リールユニット810の回転で風を発生さ
せやすくできる。その結果、内リール811の外周面または外リール821の内周面に埃
が張り付くことを抑制できる。
Further, the protrusion 4812a1 of the fourth embodiment is formed so as to be inclined in the circumferential direction from the radially outer end portion of the hub 812a toward the radially inner end portion thereof, and the inclination direction thereof is the normal rotation of the inner reel unit 810. Since it is on the direction side, it is possible to easily generate wind by the rotation of the inner reel unit 810. As a result, dust can be prevented from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821.
即ち、外リールユニット820の外リール821の少なくとも一部が光透過性を有して
形成されると共に、内リールユニット810の内リール811に複数の図柄が周方向に沿
って配列されるので、外リールユニット820を介して内リールユニット810の回転に
伴う図柄の変動を遊技者に視認させることができる。この場合、内リールユニット810
のハブ812aに突起4812a1が立設される、即ち、外リールユニット820よりも
回転回数が多くされる内リールユニット810のハブ812aに突起4812a1が立設
されるので、外リールユニット820又は内リールユニット810の回転による演出にお
いて、外リール821の内面および内リール811の外面を掃除する機会を増加させるこ
とができる。
That is, since at least a part of the outer reel 821 of the outer reel unit 820 is formed to be light-transmissive, and a plurality of symbols are arranged on the inner reel 811 of the inner reel unit 810 in the circumferential direction, Through the outer reel unit 820, it is possible to allow the player to visually recognize the fluctuation of the symbol accompanying the rotation of the inner reel unit 810. In this case, the inner reel unit 810
The protrusion 4812a1 is erected on the hub 812a of the outer reel unit 820, that is, the protrusion 4812a1 is erected on the hub 812a of the inner reel unit 810 whose rotation frequency is larger than that of the outer reel unit 820. In the effect produced by the rotation of the unit 810, it is possible to increase the chances of cleaning the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811.
次いで、図69及び図70を参照して、第5実施形態の内リールユニット5810につ
いて説明する。上記第1実施形態では、内リールユニット810のスポーク812cが、
径方向外側に向かうに従って、外リールユニット820の縁部824側に傾斜する態様に
形成される場合を説明したが、第5実施形態では、内リールユニット5810のスポーク
5812cが、径方向外側に向かうに従って、外リールユニット820の縁部824と反
対側に傾斜する態様に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符
号を付して、その説明は省略する。
Next, an inner reel unit 5810 of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 and 70. In the first embodiment, the spokes 812c of the inner reel unit 810 are
The case where the outer reel unit 820 is formed so as to incline toward the edge portion 824 of the outer reel unit 820 as it extends radially outward has been described. However, in the fifth embodiment, the spokes 5812c of the inner reel unit 5810 extend radially outward. Accordingly, the outer reel unit 820 is formed so as to incline to the side opposite to the edge portion 824. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図69は、第5実施形態における装飾図柄表示装置800の断面図である。図70(a
)は、円環部材813の部分拡大図であり、図70(b)は、図70(a)のLXXb−
LXXb線における円環部材813の断面図である。なお、第5実施形態における装飾図
柄表示装置800では、バックライトユニット830が取り外される。
FIG. 69 is a sectional view of a decorative symbol display device 800 according to the fifth embodiment. Figure 70 (a
) Is a partially enlarged view of the annular member 813, and FIG. 70B is LXXb- of FIG. 70A.
It is sectional drawing of the annular member 813 in a LXXb line. In the decorative pattern display device 800 according to the fifth embodiment, the backlight unit 830 is removed.
図69及び図70に示すように、第5実施形態における内リールユニット5810は、
回転部材5812のスポーク812cが、径方向外側に向かうに従って、外リールユニッ
ト820の縁部824と反対側に傾斜して形成される。よって、外リールユニット820
のスポーク822の傾斜方向と内リールユニット810のスポーク812cの傾斜方向と
が、左右対称とされる。
As shown in FIGS. 69 and 70, the inner reel unit 5810 in the fifth embodiment is
The spokes 812c of the rotating member 5812 are formed so as to incline toward the side opposite to the edge portion 824 of the outer reel unit 820 as they extend radially outward. Therefore, the outer reel unit 820
The inclining direction of the spokes 822 and the inclining direction of the spokes 812c of the inner reel unit 810 are symmetrical.
また、内リールユニット5810の円環部材813の外リールユニット820の縁部8
24と対向する面には、突起5813aが突出形成される(図70参照)。突起5813
aは、円環部材813の周方向に一定の間隔で複数個形成される。
In addition, the edge portion 8 of the outer reel unit 820 of the annular member 813 of the inner reel unit 5810.
A protrusion 5813a is formed so as to project on the surface facing the 24 (see FIG. 70). Protrusion 5813
A plurality of a are formed at regular intervals in the circumferential direction of the annular member 813.
突起5813aは、円環部材813の周方向に沿って両側に傾斜する山形に形成される
。これにより、内リールユニット810を回転させた際に、空気を押し出して風を発生さ
せることができる。また、押し出された空気(風)は、対向する外リール821の縁部8
24に衝突することでで、内リール811の外周面と外リールの内周面との対向間に流入
される。これにより、内リール811の外周面または外リール821の内周面に張り付い
た埃(ゴミ)及び張り付こうとする埃を吹き飛ばすことができる。その結果、内リール8
11の外周面または外リール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
The protrusion 5813a is formed in a mountain shape that is inclined on both sides along the circumferential direction of the annular member 813. Thereby, when the inner reel unit 810 is rotated, air can be pushed out to generate wind. In addition, the pushed out air (wind) is directed to the edge 8 of the outer reel 821 facing the air.
By colliding with 24, it flows into between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel. As a result, it is possible to blow away dust (dust) attached to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 and the dust to be attached. As a result, the inner reel 8
It is possible to prevent dust from sticking to the outer peripheral surface of 11 or the inner peripheral surface of the outer reel 821.
ここで、外リールユニット820のスポーク822と内リールユニット810のスポー
ク812cとが、装飾図柄表示装置800の左右両側に配置されると、その対向間(内リ
ールユニット810と外リールユニット820との間のスペース)に空気を十分に送れな
くなるために、内リールユニット810と外リールユニット820とを駆動させる駆動モ
ータKM1,KM2を十分に冷却することができなくなり、駆動モータKM1,KM2が
故障する恐れがあった。
Here, when the spokes 822 of the outer reel unit 820 and the spokes 812c of the inner reel unit 810 are arranged on both the left and right sides of the decorative symbol display device 800, the spaces between them (the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 are opposed to each other). Since the air cannot be sufficiently sent to the space), the drive motors KM1 and KM2 that drive the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 cannot be cooled sufficiently, and the drive motors KM1 and KM2 fail. I was afraid.
これに対し、第5実施形態では、突起5813aにより、内リール811の外周面と外
リールの内周面との対向間に流入される空気の流れを発生させることができるので、この
空気の流れにより、装飾図柄表示装置800の左右両側からの吸気をさせやすくできる。
従って、内リールユニット810と外リールユニット820との間のスペースに空気を送
ることができる。その結果、駆動モータKM1,KM2を冷却することができるので、駆
動モータKM1,KM2が故障することを抑制できる。
On the other hand, in the fifth embodiment, the protrusion 5813a can generate a flow of air flowing between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel, so that the flow of the air is increased. Thereby, it is possible to easily inhale air from the left and right sides of the decorative symbol display device 800.
Therefore, air can be sent to the space between the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820. As a result, since the drive motors KM1 and KM2 can be cooled, it is possible to suppress the failure of the drive motors KM1 and KM2.
次いで、図71から図73を参照して、第6実施形態の内リールユニット810及び外
リールユニット820について説明する。上記第1実施形態では、突起812a1が内リ
ールユニット810のみに形成される場合を説明したが、第6実施形態では、突起681
2a1,6824aが、内リールユニット810及び外リールユニット820に形成され
る。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略す
る。
Next, the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 71 to 73. In the first embodiment, the case where the protrusion 812a1 is formed only on the inner reel unit 810 has been described, but in the sixth embodiment, the protrusion 681 is formed.
2a1 and 6824a are formed on the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図71は、第6実施形態における装飾図柄表示装置800の断面図である。図72(a
)は、回転部材6812の部分拡大図であり、図72(b)は、図72(a)のLXXI
Ib−LXXIIb線における回転部材6812の断面図である。図73(a)は、外リ
ールユニット820の部分拡大図であり、図73(b)は、図73(a)のLXXIII
b−LXXIIIb線における外リールユニット820の断面図である。
FIG. 71 is a sectional view of a decorative symbol display device 800 according to the sixth embodiment. Fig. 72 (a
) Is a partially enlarged view of the rotating member 6812, and FIG. 72( b) is LXXI of FIG. 72( a ).
It is sectional drawing of the rotating member 6812 in the Ib-LXXIIb line. 73(a) is a partially enlarged view of the outer reel unit 820, and FIG. 73(b) is LXXIII of FIG. 73(a).
It is sectional drawing of the outer reel unit 820 in the b-LXXIIIb line.
図71から図73に示すように、回転部材6812のハブ812aには、外リールユニ
ット820の縁部824側に突出する突起6812a1が形成される。突起2812a1
は、ハブ812aの周方向に所定の間隔で形成される。また、突起6812a1は、ハブ
812aの周方向に沿って両側が傾斜した山形に形成される。
As shown in FIGS. 71 to 73, the hub 812a of the rotating member 6812 is provided with a protrusion 6812a1 protruding toward the edge 824 side of the outer reel unit 820. Protrusion 2812a1
Are formed at predetermined intervals in the circumferential direction of the hub 812a. The protrusion 6812a1 is formed in a mountain shape whose both sides are inclined along the circumferential direction of the hub 812a.
外リールユニット820の縁部824には、回転部材6812のハブ812a側に突出
する突起6824aが形成される。突起6824aは、外リール821の周方向に一定の
間隔で形成される。また、突起6824aは、外リール821の周方向に沿って両側が傾
斜した山形に形成される。
A protrusion 6824a that protrudes toward the hub 812a side of the rotating member 6812 is formed on the edge portion 824 of the outer reel unit 820. The protrusions 6824a are formed at regular intervals in the circumferential direction of the outer reel 821. The protrusion 6824a is formed in a mountain shape whose both sides are inclined along the circumferential direction of the outer reel 821.
突起6812a1は、突起6824aよりも回転部材6812の径方向内側に形成され
る。これにより、内リールユニット810又は外リールユニット820が回転された際に
、突起6812a1が、突起6824aと衝突することを抑制できる。
The protrusion 6812a1 is formed radially inside the rotating member 6812 with respect to the protrusion 6824a. This can prevent the protrusion 6812a1 from colliding with the protrusion 6824a when the inner reel unit 810 or the outer reel unit 820 is rotated.
よって、内リールユニット810又は外リールユニット820が回転された際に突起6
812a1及び突起6824aにより風を発生させることができる。即ち、内リールユニ
ット810又は外リールユニット820のうちどちらか一方が回転されることで風を発生
させることができる。
Therefore, when the inner reel unit 810 or the outer reel unit 820 is rotated, the protrusion 6
Wind can be generated by the 812a1 and the protrusion 6824a. That is, the wind can be generated by rotating either the inner reel unit 810 or the outer reel unit 820.
また、この場合、突起6812a1又は突起6824aのどちらか一方に押し出された
空気を、突起6812a1又は突起6824aのどちらか他方に衝突させることができる
ので、空気の流れをより規制することができる。よって、内リール811の外周面と外リ
ールの内周面との対向間に流入される空気の流れを早くすることができる。これにより、
内リール811の外周面または外リール821の内周面に張り付いた埃(ゴミ)及び張り
付こうとする埃を吹き飛ばすことができる。その結果、内リール811の外周面または外
リール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
Further, in this case, the air pushed out to either the protrusion 6812a1 or the protrusion 6824a can be made to collide with the other one of the protrusion 6812a1 or the protrusion 6824a, so that the flow of air can be further regulated. Therefore, the flow of the air flowing between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel can be accelerated. This allows
It is possible to blow away dust (dust) attached to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 and the dust to be attached. As a result, dust can be prevented from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821.
即ち、第6実施形態では、縁部824の内面とハブ812aの外面とのそれぞれに径方
向に位置を違えて突起8624a及び突起6812aが立設されるので、外リールユニッ
ト820又は内リールユニット810のいずれが回転される場合であっても、縁部824
の内面とハブ812aの外面との間で突起8624a及び突起6812aを周方向へ変位
させて風圧を発生させることができる。よって、外リールユニット820又は内リールユ
ニット810の回転による演出において、外リール821の内面および内リール811の
外面を掃除する機会を増加させることができる。
That is, in the sixth embodiment, since the protrusion 8624a and the protrusion 6812a are erected at different positions in the radial direction on the inner surface of the edge portion 824 and the outer surface of the hub 812a, the outer reel unit 820 or the inner reel unit 810 is erected. Edge 824, whichever is rotated
The wind pressure can be generated by displacing the protrusions 8624a and 6812a in the circumferential direction between the inner surface of the ridge and the outer surface of the hub 812a. Therefore, in the effect produced by the rotation of the outer reel unit 820 or the inner reel unit 810, it is possible to increase the chances of cleaning the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811.
突起6812a1と突起6824aとが径方向に対向する互いの面には、傾斜した面が
形成される。これにより、径方向に空気が流れる際の空気抵抗を小さくすることができる
。その結果、内リール811の外周面または外リール821の内周面に張り付いた埃(ゴ
ミ)及び張り付こうとする埃を吹き飛ばしやすくできる。
An inclined surface is formed on the surfaces of the projection 6812a1 and the projection 6824a that face each other in the radial direction. Thereby, the air resistance when the air flows in the radial direction can be reduced. As a result, it is possible to easily blow off the dust (dust) attached to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 and the dust to be attached.
さらに、突起6812a1の周方向への配置間隔と突起6824aの周方向への配置間
隔とは、異なる間隔で形成される。これにより、突起6812a1と突起6824aとが
、径方向に重なる位置をずらすことができる。従って、突起6812a1と突起6824
aとが、径方向に重なることで空気が圧縮される位置を複数にばらけさせることができる
。その結果、突起6812a1と突起6824aとが径方向に重なって空気が圧縮される
ことで、内リールユニット810及び外リールユニット820の回転速度が遅くされるこ
とを抑制できる。
Furthermore, the circumferential spacing of the protrusions 6812a1 and the circumferential spacing of the protrusions 6824a are formed at different intervals. This makes it possible to shift the position where the protrusion 6812a1 and the protrusion 6824a overlap in the radial direction. Therefore, the protrusion 6812a1 and the protrusion 6824
By overlapping with a in the radial direction, it is possible to disperse a plurality of positions where the air is compressed. As a result, it is possible to prevent the rotation speeds of the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 from being slowed down because the protrusion 6812a1 and the protrusion 6824a overlap in the radial direction and the air is compressed.
次いで、図74から図77を参照して、第7実施形態の回転部材7533について説明
する。上記第1実施形態では、第1電動役物520が左右対称に同じ態様で駆動される場
合を説明したが、第7実施形態では、第1電動役物520の駆動が左右で異なって駆動さ
れる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略
する。
Next, with reference to FIGS. 74 to 77, a rotating member 7533 of the seventh embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the first electric accessory 520 is symmetrically driven in the same manner is described, but in the seventh embodiment, the first electric accessory 520 is driven differently on the left and right. It The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
初めに、図74を参照して、第7実施形態における回転部材7533の詳しい説明をす
る。図74(a)は、第7実施形態における回転部材7533の正面図であり、図74(
b)は、回転部材7533の側面図である。
First, a detailed description of the rotating member 7533 in the seventh embodiment will be given with reference to FIG. FIG. 74(a) is a front view of the rotating member 7533 according to the seventh embodiment.
b) is a side view of the rotating member 7533.
図74に示すように、回転部材7533は、側面視略L字に形成される板状体を左右方
向に所定の幅を隔てて2つ並設すると共に、一端側の対向間が連結部533aにより連結
されて形成される。また、左右両端に配設される板状体は、その側面視形状における略L
字に屈曲した屈曲角度が左右でそれぞれ異なって配設される。第7実施形態では、正面視
左側に形成される板状体のL字の屈曲角度は、正面視右側に形成される板状体のL字の屈
曲角度よりも大きく設定される。
As shown in FIG. 74, the rotating member 7533 has two plate-shaped bodies formed in a substantially L shape in a side view arranged side by side with a predetermined width in the left-right direction, and has a connecting portion 533a between the opposing ends on the one end side. Are formed by being connected. Further, the plate-shaped members disposed at the left and right ends are substantially L in the side view shape.
The left and right bending angles that are bent into a letter are arranged differently. In the seventh embodiment, the L-shaped bending angle of the plate-shaped body formed on the left side in front view is set to be larger than the L-shaped bending angle of the plate-shaped body formed on the right side in front view.
よって、回転部材7533の他端側(図74(b)左側)に凹設して形成される駆動部
7533dは、左右で上下方向に異なる位置に形成される。また、駆動部7533dは、
その凹設幅(図74(b)左側の上下方向幅)が、第1電動役物520に形成される突起
523の外形よりも大きく形成され、駆動部7533dの内部を突起523が摺動可能に
形成される。
Therefore, the drive portion 7533d formed by being recessed on the other end side (the left side in FIG. 74(b)) of the rotating member 7533 is formed at different positions in the vertical direction on the left and right. Further, the driving portion 7533d is
The recessed width (vertical width on the left side in FIG. 74(b)) is formed larger than the outer shape of the protrusion 523 formed on the first electric accessory 520, and the protrusion 523 can slide inside the drive portion 7533d. Is formed.
また、回転部材7533の正面視左右方向における幅寸法(2つの板状体の外側面の対
向間寸法)は、摺動部材532の2つの第1突起532bの内側の対向間寸法よりも、小
さく設定される。これにより、回転部材533を、摺動部材532の第1突起532bの
対向間に配置できる。
In addition, the width dimension of the rotation member 7533 in the left-right direction when viewed from the front (the dimension between the facing sides of the outer surfaces of the two plate-shaped bodies) is smaller than the dimension between the facing sides of the two first protrusions 532b of the sliding member 532. Is set. Thereby, the rotating member 533 can be arranged between the first protrusions 532b of the sliding member 532 facing each other.
また、正面視において回転部材7533は、左右の板部材の対向間の寸法が、遊技球の
直径よりも大きく設定される。これにより、回転部材7533の内側(2つの板部材の対
向間)に遊技球を通過させることができる。
Further, in the front view, the rotating member 7533 is set such that the dimension between the opposing left and right plate members is larger than the diameter of the game ball. Thereby, the game ball can be passed inside the rotating member 7533 (between the two plate members facing each other).
回転部材7533は、側面視略L字の屈曲部分から左右方向両側に突出する回転軸53
3cと、側面視略L字の一端側の端部から左右方向両側に突出する突起533bと、側面
視略L字の他端側の先端に凹設して形成される駆動部7533dとを主に備えて形成され
る。
The rotating member 7533 is a rotating shaft 53 that protrudes from the bent portion having a substantially L shape in a side view to the left and right sides.
3c, a protrusion 533b that protrudes from the one end side of the side view substantially L-shape to the left and right sides, and a drive portion 7533d that is formed by being recessed at the other end side of the side view substantially L shape. It is formed in preparation for.
次いで、図75から図76を参照して、第7実施形態の第1電動役物520の駆動態様
について説明する。図75(a)から図75(c)は、駆動ユニット530及び第1電動
役物520の側面図である。図76(a)から図76(c)は、駆動ユニット530及び
第1電動役物520の正面図である。
Next, with reference to FIG. 75 to FIG. 76, a drive mode of the first electric accessory 520 of the seventh embodiment will be described. 75(a) to 75(c) are side views of the drive unit 530 and the first electric accessory 520. 76(a) to 76(c) are front views of the drive unit 530 and the first electric accessory 520.
なお、図75(a)及び図76(a)は第1電動役物520の第1状態が、図75(c
)及び図76(c)は第1電動役物520の第2状態が、図75(b)及び図76(b)
は第1電動役物520が第1状態と第2状態との間に位置する状態が、それぞれ図示され
る。また、図75及び図76では、第1ケース部材534及び第2ケース部材535が透
明視された状態が図示される。
75(a) and 76(a), the first state of the first electric accessory 520 is shown in FIG.
) And FIG. 76(c) show the second state of the first electric accessory 520 as shown in FIG. 75(b) and FIG. 76(b).
Shows the states in which the first electric accessory 520 is located between the first state and the second state. 75 and 76, the first case member 534 and the second case member 535 are shown transparently.
図75(a)及び図76(a)に示すように、ソレノイド531の可動体531bが、
本体部531aの内部から張り出した状態では、回転部材533の突起533bが正面側
(図75(a)左側)に押されて、駆動部7533dを下方に位置させた状態とされる。
これにより、第1電動役物520は、突起523が下方に押し下げられて、第1状態とさ
れる。
As shown in FIGS. 75(a) and 76(a), the movable body 531b of the solenoid 531 is
When the protrusion 533b of the rotating member 533 is pushed to the front side (left side in FIG. 75(a)) when the main body 531a projects from the inside, the drive portion 7533d is positioned downward.
As a result, the first electric accessory 520 is brought into the first state with the protrusion 523 being pushed downward.
なお、この場合、右側の駆動部7533dの内側と右羽部材520Rの突起523Rの
上側(図75(a)上側)との間に隙間ができる。これは、突起523Rを駆動部753
3dにより一定位置まで押し下げて右羽部材520Rを第1状態とする途中で、右羽部材
520Rの重心が回転軸(貫通孔521R)よりも正面視左側に切り替えて、右羽部材5
20Rを自重により第1状態まで回転させることで形成される。
In this case, a gap is formed between the inside of the right driving portion 7533d and the upper side of the protrusion 523R of the right wing member 520R (upper side of FIG. 75(a)). This allows the protrusion 523R to move to the driving unit 753.
The center of gravity of the right wing member 520R is switched to the left side in front view with respect to the rotation axis (through hole 521R) while the right wing member 520R is in the first state by being pushed down to a certain position by 3d, and the right wing member 5 is moved.
It is formed by rotating 20R to the first state by its own weight.
また、左側の駆動部7533dの内側と左羽部材520Lの突起523Lの下側(図7
5(a)下側)との間に隙間が形成される。
Further, the inside of the left driving portion 7533d and the lower side of the protrusion 523L of the left wing member 520L (see FIG. 7).
5(a) lower side), a gap is formed.
次いで、図75(b)及び図76(b)に示すように、ソレノイド531の可動体53
1bを本体部531aの内部に引き込む際には、回転部材533の突起533bが背面側
(図75(b)右側)に引き込まれて、駆動部7533dが上方へ持ち上げられる。これ
により、第1電動役物520は、突起523を上方に押し上げられて回転される。
Next, as shown in FIGS. 75(b) and 76(b), the movable body 53 of the solenoid 531
When the 1b is retracted into the main body 531a, the protrusion 533b of the rotating member 533 is retracted to the back side (right side in FIG. 75(b)), and the drive section 7533d is lifted upward. As a result, the first electric accessory 520 is rotated by pushing the protrusion 523 upward.
この場合、上述したように、第1状態では、左側の駆動部7533dの内側と左羽部材
520Lの突起523Lの下側(図75(a)下側)との間に隙間が形成されるので、回
転部材533が回転された(駆動部533dが持ち上げられた)際に、その隙間の分、左
側の駆動部7533dと突起523Lの係合が遅くされる。よって、右側の羽部材520
Rの第2状態への変位の始動の方が早くされる。
In this case, as described above, in the first state, a gap is formed between the inside of the left driving portion 7533d and the lower side of the protrusion 523L of the left wing member 520L (lower side of FIG. 75(a)). When the rotating member 533 is rotated (the driving portion 533d is lifted), the engagement between the left driving portion 7533d and the protrusion 523L is delayed by the amount of the clearance. Therefore, the right wing member 520
The start of displacement of R to the second state is made earlier.
次いで、図75(b)及び図76(b)に示す状態を経て、ソレノイド531の可動体
531bが更に本体部531aの内部に引き込まれると、回転部材533が回転終端位置
まで回転される。よって、回転部材533の駆動部7533dが上方へ持ち上げられて、
第1電動役物520が、図76(c)及び図76(c)に示す第2状態とされる。
Then, when the movable body 531b of the solenoid 531 is further retracted into the main body portion 531a through the states shown in FIGS. 75(b) and 76(b), the rotating member 533 is rotated to the rotation end position. Therefore, the drive portion 7533d of the rotating member 533 is lifted upward,
The first electric accessory 520 is brought into the second state shown in FIGS. 76(c) and 76(c).
なお、この場合、左側の駆動部7533dの内側と右羽部材520Rの突起523Rの
下側(図75(c)下側)との間に隙間が形成される。これは、突起523Lを駆動部7
533dにより一定位置まで押し上げて左羽部材520Lを第2状態とする途中で、左羽
部材520Lの重心が回転軸(貫通孔521L)よりも正面視左側に切り替えて、左羽部
材520Lを自重により第1状態まで回転させることで形成される。
In this case, a gap is formed between the inside of the left driving portion 7533d and the lower side of the protrusion 523R of the right wing member 520R (lower side of FIG. 75(c)). This allows the protrusion 523L to be driven by the drive unit 7.
In the middle of pushing the left wing member 520L to the second state by pushing it up to a certain position by the 533d, the center of gravity of the left wing member 520L is switched to the left side in front view with respect to the rotation shaft (through hole 521L), and the left wing member 520L is moved by its own weight. It is formed by rotating to the first state.
また、右側の駆動部7533dの内側と右羽部材520Rの突起523Rの下側(図7
5(a)下側)との間に隙間が形成される。
In addition, the inside of the right drive unit 7533d and the lower side of the protrusion 523R of the right wing member 520R (see FIG. 7).
5(a) lower side), a gap is formed.
よって、第1状態から第2状態へ第1電動役物520を変位させる際には、右羽部材5
20Rの始動を先にすることができると共に、左羽部材520Lの第2状態への変位を右
羽部材520Rよりも後にすることができる。
Therefore, when displacing the first electric accessory 520 from the first state to the second state, the right wing member 5
20R can be started first, and the left wing member 520L can be displaced to the second state later than the right wing member 520R.
図75(c)及び図76(c)に示す第2状態から図75(a)及び図76(c)に示
す第1状態への変位は、上述した第1状態から第2状態への変位と反対となるのみである
のでその詳しい説明は省略する。
The displacement from the second state shown in FIGS. 75(c) and 76(c) to the first state shown in FIGS. 75(a) and 76(c) is the above-described displacement from the first state to the second state. However, the detailed description thereof will be omitted.
よって、第2状態から第1状態へ第1電動役物520を変位させる際には、左羽部材5
20Lの始動を先にすることができると共に、右羽部材520Rの第1状態への変位を左
羽部材520Lよりも先にすることができる。
Therefore, when displacing the first electric accessory 520 from the second state to the first state, the left wing member 5
20L can be started earlier, and the right wing member 520R can be displaced to the first state before the left wing member 520L.
次いで、図77を参照して、第7実施形態の入賞口ユニット500に遊技球が入球する
場合の説明をする。図77(a)及び図77(b)は、入賞口ユニット500の断面図で
ある。
Next, with reference to FIG. 77, a case where a game ball enters the winning opening unit 500 of the seventh embodiment will be described. 77(a) and 77(b) are sectional views of the winning opening unit 500.
なお、図77(a)及び図77(b)は、図24(b)の入賞口ユニット500の断面
図と対応する。また、図77(a)及び図77(b)では、第1電動役物520が第2状
態から第1状態へ変位される途中の状態が図示される。
77(a) and 77(b) correspond to the sectional view of the winning opening unit 500 of FIG. 24(b). Further, FIGS. 77A and 77B show a state in which the first electric accessory 520 is being displaced from the second state to the first state.
図77(a)及び図77(b)に示すように、第1電動役物520が第2状態から第1
状態へ変位される際には、左羽部材520Lの始動が先に行われると共に、右羽部材52
0Rの第1状態への変位が左羽部材520Lよりも遅くされる。
As shown in FIGS. 77(a) and 77(b), the first electric accessory 520 moves from the second state to the first state.
When displaced to the state, the left wing member 520L is started first and the right wing member 52 is
The displacement of 0R to the first state is slower than that of the left wing member 520L.
即ち、第1電動役物520の右羽部材520Rのみが開放された状態を瞬間的に形成で
きる。この際に、右羽部材520R側から遊技球が入球されると、右羽部材520Rの側
面526Rを転動する遊技球は、膨出部524Rにより正面側(図77(a)下側)に案
内される。よって、左羽部材520Lの膨出部524Lに遊技球を衝突させやすくできる
。
That is, the state in which only the right wing member 520R of the first electric accessory 520 is opened can be instantaneously formed. At this time, when the game ball is entered from the right wing member 520R side, the game ball rolling on the side surface 526R of the right wing member 520R is bulged to the front side (lower side in FIG. 77(a)). Be guided to. Therefore, the game ball can be easily collided with the bulging portion 524L of the left wing member 520L.
左羽部材520Lの膨出部524Lは、正面側の端部に形成されるので、膨出部524
Lに衝突させた遊技球を背面側に跳ね返らせやすい。従って、右羽部材520Rから入球
される遊技球を第2入賞口140に入球させやすくできる。
Since the bulging portion 524L of the left wing member 520L is formed at the end portion on the front side, the bulging portion 524
It is easy to bounce the game ball that collides with L to the back side. Therefore, the game ball entered from the right wing member 520R can be easily introduced into the second winning opening 140.
即ち、第7実施形態では、第1電動役物520を第1状態へ変位させる際に、膨出部5
24Lが正面側に形成される側の左羽部材520Lと反対側の右羽部材520Rの変位を
、左羽部材520Lよりも後にすることで、第1状態への変位途中に入球される遊技球を
スムーズに第2入賞口140に送球させることができる。
That is, in the seventh embodiment, when the first electric accessory 520 is displaced to the first state, the bulging portion 5
By making the displacement of the left wing member 520L on the side where 24L is formed on the front side and the right wing member 520R on the opposite side after the left wing member 520L, a game that is entered during the displacement to the first state The ball can be smoothly sent to the second winning opening 140.
また、第7実施形態では、一対の羽部材520L,520Rのうちの一方の羽部材(羽
部材520L,520Rのうちの一方)が閉鎖状態を形成する位置に配置されるタイミン
グと他方の羽部材(羽部材520L,520Rのうちの他方)が閉鎖状態を形成する位置
に配置されるタイミングとが異なるので、一対の羽部材520L,520R(側面526
L,526R)の間に遊技球を挟み込み難くでき、その分、一対の羽部材520L,52
0Rの対向間隔を狭くできる。よって、一対の羽部材520L,520Rの配設に必要な
スペースを抑制できる。
In addition, in the seventh embodiment, the timing at which one of the pair of blade members 520L and 520R (one of the blade members 520L and 520R) is arranged at a position forming a closed state and the other blade member. Since the timing of (the other of the wing members 520L, 520R) being arranged at the position forming the closed state is different, the pair of wing members 520L, 520R (the side surface 526).
(L, 526R), it is difficult to pinch the game ball between them, and the pair of wing members 520L, 52
The facing interval of 0R can be narrowed. Therefore, the space required for disposing the pair of wing members 520L, 520R can be suppressed.
次いで、図78から図82を参照して、第8実施形態の回転部材8533について説明
する。上記第1実施形態では、摺動部材532に遊技球の入球を規制する第2突起532
cが形成される場合を説明したが、第8実施形態では、回転部材8533に遊技球の入球
を規制する第2突起8533eが形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分に
は同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the rotating member 8533 of the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 78 to 82. In the above-described first embodiment, the second projection 532 that restricts the entry of the game ball into the sliding member 532.
Although the case where c is formed has been described, in the eighth embodiment, the rotation member 8533 is formed with the second projection 8533e that restricts the entry of the game ball. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
初めに、図78を参照して、第8実施形態における駆動ユニット8530の構成につい
て説明する。図78は、第8実施形態における駆動ユニット8530の分解斜視正面図で
ある。
First, the configuration of the drive unit 8530 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 78. FIG. 78 is an exploded perspective front view of the drive unit 8530 according to the eighth embodiment.
図78に示すように、第8実施形態の駆動ユニット8530は、ソレノイド531と、
そのソレノイド531に連結される摺動部材8532と、その摺動部材8532に連結さ
れる回転部材8533と、その回転部材8533及び摺動部材8532を内部に変位可能
な状態で配設する第1ケース部材534と、その第1ケース部材534の背面側に取着さ
れる第2ケース部材536とを主に備えて形成される。
As shown in FIG. 78, the drive unit 8530 of the eighth embodiment includes a solenoid 531 and
A sliding member 8532 connected to the solenoid 531, a rotating member 8533 connected to the sliding member 8532, and a first case in which the rotating member 8533 and the sliding member 8532 are displaceably arranged inside. A member 534 and a second case member 536 attached to the back surface side of the first case member 534 are mainly provided and formed.
摺動部材8532は、上面視略E字状に形成されており、左右方向に延設される連結部
532aと、その連結部532aの左右両端から正面側に突設される2本の第1突起53
2bと、その2本の第1突起532bの中間に位置すると共に正面側に突設される第3突
起532eとを主に備えて形成される。
The sliding member 8532 is formed in a substantially E shape in a top view, and has a connecting portion 532a extending in the left-right direction and two first connecting portions 532 protruding from the left and right ends of the connecting portion 532a to the front side. Protrusion 53
2b and a third protrusion 532e that is located in the middle of the two first protrusions 532b and that protrudes from the front side are mainly formed.
摺動部材8532は、連結部532aの左右方向における寸法が、第1ケース部材53
4の内周面における左右方向の対向間寸法よりも小さく形成される。これにより、摺動部
材8532を第1ケース部材534の内側に収容配置することができる。
The dimension of the sliding member 8532 in the left-right direction of the connecting portion 532a is determined by the first case member 53.
It is formed smaller than the dimension of the inner peripheral surface of No. 4 facing each other in the left-right direction. Accordingly, the sliding member 8532 can be housed and arranged inside the first case member 534.
第3突起8532eは、後述する回転部材8533の連結部533aの上部に位置され
ることで、第1電動役物520を第2状態へ変位させる際の回転部材8533の回転変位
を規制できる。即ち、第3突起8532eは、その下端面が第1電動役物520が第1状
態とされる場合の連結部533aよりも上部に形成される。
The third protrusion 8532e is located above the connecting portion 533a of the rotating member 8533, which will be described later, so that the rotational displacement of the rotating member 8533 when the first electric accessory 520 is displaced to the second state can be restricted. That is, the lower end surface of the third protrusion 8532e is formed above the connecting portion 533a when the first electric accessory 520 is in the first state.
回転部材8533は、側面視略L字に形成される板状体を左右方向に所定の幅を隔てて
2つ並設されると共に、一端側の対向間が連結部533aにより連結して形成される。回
転部材8533の2つの板状体の対向間における隙間は、遊技球の直径よりも大きく設定
される。これにより、回転部材8533の内側(2つの板状体の対向間)に遊技球を通過
させることができる。
The rotating member 8533 is formed by arranging two plate-like members formed in a substantially L shape in a side view in the left-right direction with a predetermined width therebetween and connecting the opposing ends on one end side with a connecting portion 533a. It The gap between the two plate-shaped members of the rotating member 8533 facing each other is set to be larger than the diameter of the game ball. Thereby, the game ball can be passed inside the rotating member 8533 (between the two plate-shaped members facing each other).
また、回転部材8533の左右方向における幅寸法(2つの板状体の外側面の対向間寸
法)は、摺動部材8532の2つの第1突起532bの内側の対向間寸法よりも、小さく
設定される。これにより、回転部材8533を、摺動部材8532の第1突起532bの
対向間に配置できる。
In addition, the width dimension in the left-right direction of the rotating member 8533 (dimension between the facing sides of the outer surfaces of the two plate-like bodies) is set smaller than the dimension between the facing sides of the two first protrusions 532b of the sliding member 8532. It Accordingly, the rotating member 8533 can be arranged between the first protrusions 532b of the sliding member 8532.
回転部材8533は、側面視略L字の屈曲部分から左右方向両側に突出する回転軸53
3cと、側面視略L字の一端側の端部から左右方向両側に突出する突起533bと、側面
視略L字の他端側の先端に凹設して形成される駆動部533dと、連結部533aの左右
方向中央位置から正面側に突設される第2突起8533eとを主に備えて形成される。
The rotating member 8533 includes a rotating shaft 53 that protrudes to the left and right in the left and right directions from a bent portion that is substantially L-shaped in a side view.
3c, a protrusion 533b protruding from both ends in the left-right direction from one end of the side view substantially L-shaped, and a drive portion 533d formed by being recessed at the other end of the side view substantially L-shaped, The second projection 8533e is provided mainly so as to project from the center position in the left-right direction of the portion 533a to the front side.
第2突起8533eは、正面側に延設される棒状に形成されると共に、その突設先端部
に下方に屈曲して立設される立設壁8533e1を備える。立設壁8533e1は、側面
視において正面側に凸形状に湾曲して形成され、その湾曲軸が回転部材8533の軸と同
軸上に設定される。
The second protrusion 8533e is formed in a rod shape extending to the front side, and includes a standing wall 8533e1 that is bent downward and erected at the protruding tip end portion thereof. The standing wall 8533e1 is formed to be curved in a convex shape toward the front side in a side view, and its bending axis is set coaxially with the axis of the rotating member 8533.
次いで、図79から図81を参照して、駆動ユニット530の動作について説明する。
図79(a)及び図79(b)は、第1電動役物520及び駆動ユニット530の側面図
である。図80(a)及び図80(b)は、第1電動役物520及び駆動ユニット530
の正面図である。図81(a)及び図81(b)は、入賞口ユニット500の断面図であ
る。
Next, the operation of the drive unit 530 will be described with reference to FIGS. 79 to 81.
79(a) and 79(b) are side views of the first electric accessory 520 and the drive unit 530. 80A and 80B show a first electric accessory 520 and a drive unit 530.
FIG. 81(a) and 81(b) are sectional views of the winning opening unit 500.
なお、図79及び図80では、第1ケース部材534及び第2ケース部材535が透明
視された状態が図示される。また、図79(a)、図80(a)及び図81(a)では第
1電動役物520が第1状態とされた状態が、図79(b)、図80(b)及び図81(
b)では第1電動役物520が第2状態とされた状態がそれぞれ図示される。更に、図8
1(a)及び図81(b)は、図17の断面図と対応する。
79 and 80 show a state in which the first case member 534 and the second case member 535 are seen transparently. 79(a), 80(a) and 81(a), the state in which the first electric accessory 520 is in the first state is shown in FIG. 79(b), 80(b) and 81. (
In b), the state where the first electric accessory 520 is in the second state is illustrated. Furthermore, FIG.
1(a) and FIG. 81(b) correspond to the cross-sectional view of FIG.
図79から図81に示すように、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531
aから張り出された状態では、回転部材8533の突起533bが正面側(図79(a)
左側)に押されて、駆動部533dを下方に位置させた状態とされる。これにより、第1
電動役物520は、突起523が下方に押し下げられて第1状態とされる。
As shown in FIGS. 79 to 81, the movable body 531b of the solenoid 531 is replaced by the main body portion 531.
In the state where the protrusion 533b of the rotating member 8533 is protruded from the front side (see FIG. 79(a)).
It is pushed to the left side to bring the drive unit 533d to the lower position. This makes the first
The electric accessory 520 is brought into the first state in which the protrusion 523 is pushed downward.
また、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aから張り出された状態で
は、第2突起8533eの立設壁8533e1の先端が下方に位置される。この場合、立
設壁8533e1の先端から第1ケース部材534の立設部534bの上端面までの距離
寸法L6(図82(a)参照)は、遊技球の直径よりも小さくされる。よって、立設壁8
533e1により、遊技球が立設部534bの上端面を転動して第2ケース部材535に
送球されることを抑制できる。
Further, when the movable body 531b of the solenoid 531 is extended from the main body portion 531a, the tip of the standing wall 8533e1 of the second protrusion 8533e is located below. In this case, the distance dimension L6 (see FIG. 82(a)) from the tip of the standing wall 8533e1 to the upper end surface of the standing portion 534b of the first case member 534 is made smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the standing wall 8
533e1 can prevent the game ball from rolling on the upper end surface of the upright portion 534b and being sent to the second case member 535.
さらに、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aから張り出された状態
では、摺動部材8532の第3突起8532eが回転部材8533の連結部533aの上
部に位置される。よって、第1電動役物520を操作して第2状態に変位させようとした
際に、回転部材8533の回転が第3突起8532eにより規制される。
Further, when the movable body 531b of the solenoid 531 is extended from the main body portion 531a, the third protrusion 8532e of the sliding member 8532 is located above the connecting portion 533a of the rotating member 8533. Therefore, when the first electric accessory 520 is operated to be displaced to the second state, the rotation of the rotating member 8533 is restricted by the third protrusion 8532e.
言い変えると、駆動手段(ソレノイド531)の駆動力を一対の羽部材520L,52
0Rへ伝達する伝達機構を備え、伝達機構は、駆動手段(ソレノイド531)の駆動力に
より開放スライド位置(図79(b)に示す位置)と閉鎖スライド位置(図79(a)に
示す位置)との間でスライド変位される摺動部材8532と、その摺動部材8532の開
放スライド位置へのスライド変位により開放回転位置へ回転されて一対の羽部材520L
,520Rを開放させると共に摺動部材8532の閉鎖スライド位置へのスライド変位に
より閉鎖回転位置へ回転されて一対の羽部材520L,520Rを少なくとも閉鎖可能と
する回転部材8533とを備え、立設壁8533e1が回転部材8533に配設され、回
転部材8533が開放回転位置へ回転されると立設壁8533e1が許容位置に配置され
ると共に、回転部材8533が閉鎖回転位置へ回転されると立設壁8533e1が規制位
置に配置され、摺動部材8532が閉鎖スライド位置に配置されると共に回転部材853
3が閉鎖回転位置に配置された状態では、回転部材8533と摺動部材8532とが係合
されることで、回転部材8533の開放回転位置への回転が規制されるので、遊技球が第
2入賞口へ不正に入球されることを規制しやすくできる。
In other words, the driving force of the drive means (solenoid 531) is applied to the pair of wing members 520L, 52.
The transmission mechanism includes a transmission mechanism for transmitting to 0R. The transmission mechanism is driven by the driving force (solenoid 531) to open slide position (position shown in FIG. 79(b)) and close slide position (position shown in FIG. 79(a)). And a pair of wing members 520L that are slid between the sliding member 8532 and the sliding member 8532 that is slid to the open slide position to be rotated to the open rotation position.
, 520R are opened and the sliding member 8532 is slid to the closed slide position to be rotated to the closed rotation position so that at least the pair of wing members 520L and 520R can be closed, and the standing wall 8533e1 is provided. Are arranged on the rotating member 8533, and when the rotating member 8533 is rotated to the open rotation position, the standing wall 8533e1 is arranged at the allowance position, and when the rotating member 8533 is rotated to the closing rotation position, the standing wall 8533e1 is arranged. Are arranged in the regulation position, the sliding member 8532 is arranged in the closing slide position, and the rotating member 853 is arranged.
In the state where 3 is arranged in the closed rotation position, the rotation of the rotation member 8533 to the open rotation position is restricted by the engagement of the rotation member 8533 and the sliding member 8532. It is possible to easily control illegal entry into the winning opening.
即ち、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖されている状態から、例えば、一対の羽
部材520L,520Rを外部から不正に強制開放する、又は、回転部材8533を直接
操作することで、かかる回転部材8533を開放位置へ回転させようとしても、回転部材
8533と摺動部材8532とが係合されることで、回転部材8533の開放回転位置へ
の回転が規制されるので、立設壁8533e1を規制位置に維持できる(即ち、立設壁8
533e1が許容位置へ外部から不正に強制変位されることを抑制できる)。その結果、
遊技球が入球口へ不正に入球されることを立設壁8533e1によって規制できる。
That is, from the state in which the pair of wing members 520L and 520R are closed, for example, the pair of wing members 520L and 520R is illegally forcibly opened from the outside, or the rotating member 8533 is directly operated to operate the rotating member. Even when the 8533 is rotated to the open position, the rotation member 8533 and the sliding member 8532 are engaged with each other, so that the rotation of the rotation member 8533 to the open rotation position is restricted. Therefore, the standing wall 8533e1 is restricted. Can be maintained in position (ie standing wall 8
It is possible to prevent the 533e1 from being forcibly displaced from the outside to the allowable position. as a result,
It is possible to regulate that the game ball is illegally entered into the entrance by the standing wall 8533e1.
また、摺動部材8532(または回転部材8533)から突出される第3突起8532
eと、その第3突起8532eと係合可能に摺動部材8532(または回転部材8533
)に形成される連結部533aとを備え、第3突起8532eが摺動部材8532のスラ
イド変位の方向に沿って突出されるので、摺動部材8532のスライド変位を利用して、
第3突起8532eおよび連結部533aにおける係合とその係合の解除とを切り替える
ことができ、構造の簡素化を図ることができる。
In addition, the third protrusion 8532 projected from the sliding member 8532 (or the rotating member 8533).
e and the sliding member 8532 (or the rotating member 8533) so that the third protrusion 8532e can be engaged with
), the third protrusion 8532e is projected along the direction of the sliding displacement of the sliding member 8532, so that the sliding displacement of the sliding member 8532 is utilized.
Engagement and disengagement of the third protrusion 8532e and the connecting portion 533a can be switched, and the structure can be simplified.
なお、係合する部分は、第3突起8532eが当接可能な面(摺動部材8532または
回転部材8533の他方の外面)であっても良く、第3突起8532eが挿入可能な孔ま
たは凹部(摺動部材8532または回転部材8533の一方に穿設される孔または凹設さ
れる凹部)であっても良い。即ち、第3突起8532eが連結部533aに当接すること
で、回転部材8533の開放回転位置への回転を規制できるものであれば良い。この場合
、連結部533aを孔または凹部とすることが好ましい。第3突起8532eが連結部5
33aに挿入される分、第3突起8532eの配設に必要なスペースを抑制して、小型化
を図ることができると共に、連結部533aに挿通されていることで、第3突起8532
eを外部から遮蔽でき、かかる第3突起8532eへの外部からの不正なアクセスを困難
とできるからである。
The engaging portion may be a surface (the other outer surface of the sliding member 8532 or the rotating member 8533) with which the third protrusion 8532e can abut, and a hole or a recess (where the third protrusion 8532e can be inserted). It may be a hole formed in one of the sliding member 8532 or the rotating member 8533 or a concave portion formed in a recess). That is, it is sufficient that the rotation of the rotating member 8533 to the open rotation position can be restricted by the third protrusion 8532e contacting the connecting portion 533a. In this case, it is preferable that the connecting portion 533a be a hole or a recess. The third protrusion 8532e is the connecting portion 5.
The space required for disposing the third protrusion 8532e can be suppressed by the amount of the third protrusion 8532e that is inserted into the connecting portion 533a, and the third protrusion 8532 can be inserted into the connecting portion 533a.
This is because e can be shielded from the outside, and it is difficult to illegally access the third protrusion 8532e from the outside.
一方、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aの内部に引き込まれた状
態では、回転部材8533の突起533bが背面側(図79(b)右側)に引き込まれて
、駆動部533dが上方に変位される。これにより、第1電動役物520は、突起533
bが上方に押し上げられた第2状態とされる。
On the other hand, when the movable body 531b of the solenoid 531 is retracted inside the main body 531a, the protrusion 533b of the rotating member 8533 is retracted to the back side (right side in FIG. 79(b)), and the drive unit 533d is moved upward. Is displaced. As a result, the first electric accessory 520 has the protrusion 533.
The second state in which b is pushed up is set.
また、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aの内部に引き込まれた状
態では、摺動部材8532の第3突起8532eが回転部材8533の連結部533aの
背面側に位置される。よって、回転部材8533の回転の規制が解除される。その結果、
回転部材8533を回転させて、第1電動役物520を変位させることができる。
Further, when the movable body 531b of the solenoid 531 is pulled inside the main body portion 531a, the third protrusion 8532e of the sliding member 8532 is located on the rear surface side of the connecting portion 533a of the rotating member 8533. Therefore, the restriction on the rotation of the rotating member 8533 is released. as a result,
By rotating the rotating member 8533, the first electric accessory 520 can be displaced.
よって、回転部材8533の駆動部533dは、開放回転位置へ向けて回転される際に
一対の羽部材520L,520Rに当接して開放させる開放側当接部8533d1と、閉
鎖回転位置へ向けて回転される際に一対の羽部材520L,520Rに当接して閉鎖させ
る閉鎖側当接部8533d2とを備えるので、一対の羽部材520L,520Rが外部か
ら不正に強制開放されることを抑制でき、回転部材8533または摺動部材8532への
外部からの不正なアクセスを困難とできる。
Therefore, the drive portion 533d of the rotation member 8533 rotates toward the closed rotation position and the open side contact portion 8533d1 that abuts and opens the pair of wing members 520L and 520R when rotated toward the open rotation position. Since the closing side contact portion 8533d2 that abuts and closes the pair of wing members 520L and 520R when being performed, it is possible to prevent the pair of wing members 520L and 520R from being forcibly opened from the outside and rotate. It is possible to make unauthorized access to the member 8533 or the sliding member 8532 from the outside difficult.
即ち、一対の羽部材520L,520Rを強制開放の方向へ外部から変位させると、回
転部材8533の閉鎖側当接部8533d2が羽部材520L,520Rにより押圧され
て、回転部材8533を開放回転位置へ向けて回転させようとする。この場合、本発明に
よれば、回転部材8533と摺動部材8532との係合により、回転部材8533の開放
回転位置への回転を規制できるので、羽部材の変位を回転部材8533の閉鎖側当接部8
533d2により規制できる。即ち、羽部材が強制開放の方向へ外部から変位されること
を規制できる。その結果、一対の羽部材520L,520Rが外部から不正に強制開放さ
れることを抑制でき、回転部材8533または摺動部材8532への外部からの不正なア
クセスを困難とできる。
That is, when the pair of wing members 520L and 520R are displaced from the outside in the direction of forced opening, the closing side contact portion 8533d2 of the rotating member 8533 is pressed by the wing members 520L and 520R, and the rotating member 8533 is moved to the open rotation position. I try to rotate towards. In this case, according to the present invention, the rotation of the rotary member 8533 to the open rotation position can be restricted by the engagement between the rotary member 8533 and the sliding member 8532. Contact part 8
It can be regulated by 533d2. That is, the wing member can be restrained from being displaced from the outside in the direction of forced opening. As a result, it is possible to prevent the pair of wing members 520L and 520R from being forcibly opened from the outside, and it is difficult to make an unauthorized access to the rotating member 8533 or the sliding member 8532 from the outside.
ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aの内部に引き込まれた状態では
、回転部材8533が回転されることで、立設壁8533e1の先端から第1ケース部材
534の立設部534bの上端面までの距離寸法L7(図82(b)参照)が遊技球の直
径よりも大きくされる。その結果、第2入賞口140に入球された遊技球を立設部534
bの上端面を転動させて第2ケース部材535に送球することができる。
When the movable body 531b of the solenoid 531 is pulled inside the main body portion 531a, the rotation member 8533 is rotated, so that the upper end surface of the upright portion 534b of the first case member 534 is rotated from the tip of the upright wall 8533e1. The distance dimension L7 to (see FIG. 82(b)) is made larger than the diameter of the game ball. As a result, the game ball that has entered the second winning opening 140 is placed in the standing portion 534.
It is possible to roll the upper end surface of b and send the ball to the second case member 535.
次いで、図82を参照して、第1電動役物520が破損した場合の説明をする。図82
(a)及び図82(b)は、入賞口ユニット500の断面図である。なお、図82(a)
及び図82(b)は、図17の断面図と対応する。また、図14(a)では第1電動役物
520が第1状態とされた状態が、図14(b)では第1電動役物520が第2状態とさ
れた状態が、それぞれ図示される。
Next, with reference to FIG. 82, a case where the first electric accessory 520 is damaged will be described. Fig. 82
FIG. 82A and FIG. 82B are sectional views of the winning opening unit 500. Note that FIG. 82(a)
82(b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. In addition, FIG. 14A illustrates a state in which the first electric accessory 520 is in the first state, and FIG. 14B illustrates a state in which the first electric accessory 520 is in the second state. ..
図82(a)及び図82(b)に示すように、不正行為や経年劣化等により第1電動役
物520の突起534L,534Rが基端から折れて、第1電動役物520が第1状態か
ら第2状態とされた際には、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aから
張り出された状態とされるので、第2突起8533eの立設壁8533e1の先端が下方
に位置される。よって、立設壁8533e1により、遊技球が立設部534bの上端面を
転動して第2ケース部材535に送球されることを抑制できる。
As shown in FIGS. 82(a) and 82(b), the protrusions 534L and 534R of the first electric accessory 520 are broken from the base end due to fraudulent acts, deterioration over time, etc., and the first electric accessory 520 becomes the first When the state is changed to the second state, the movable body 531b of the solenoid 531 is extended from the main body portion 531a, so that the tip of the standing wall 8533e1 of the second protrusion 8533e is positioned below. It Therefore, the standing wall 8533e1 can prevent the game ball from rolling on the upper end surface of the standing portion 534b and being sent to the second case member 535.
よって、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖された状態または一対の羽部材520
L,520Rが外部から開放された状態において立設壁8533e1の配置が規制位置に
維持可能に形成されるので、立設壁8533e1が許容位置へ変位されることを抑制でき
る。よって、遊技球が第2入賞口140へ不正に入球されることを規制しやすくできる。
Therefore, the state where the pair of wing members 520L and 520R is closed or the pair of wing members 520
Since the arrangement of the standing wall 8533e1 can be maintained at the regulation position in a state where the L and 520R are opened from the outside, the standing wall 8533e1 can be suppressed from being displaced to the allowable position. Therefore, it is possible to easily prevent the game ball from being illegally entered into the second winning opening 140.
即ち、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖された状態または一対の羽部材520L
,520Rが外部から開放された状態では、摺動部材8532を操作して、立設壁853
3e1の立設先端(重力方向下側(図20(b)下側)の端部)から第1ケース部材53
4に形成される立設部534bの上端面までの距離寸法L6は、遊技球の直径よりも小さ
く設定される。従って、第1電動役物520が遊技者の不正行為によって、第2入賞口1
40に遊技球を送球可能とされても、遊技球が第2入賞口140の内部に入球されて転動
することを抑制できる。よって、第1ケース部材534の立設部534bを転動する遊技
球を摺動部材8532の立設壁8533e1に衝突させて、遊技球の転動を停止させるこ
とができる。その結果、第1電動役物520が遊技者の不正行為によって、第2状態(第
2入賞口140に遊技球を送球可能)にされた際に、遊技球が第2入賞口140へ不正に
入球されることを規制しやすくできる。
That is, the state in which the pair of wing members 520L and 520R are closed or the pair of wing members 520L
, 520R opened from the outside, the sliding member 8532 is operated to move the standing wall 853.
The first case member 53 from the standing tip of 3e1 (the end on the lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 20B)).
The distance dimension L6 to the upper end surface of the standing portion 534b formed in 4 is set to be smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the first electric accessory 520 may cause the second winning opening 1
Even if it is possible to send the game ball to 40, it is possible to prevent the game ball from entering the second winning opening 140 and rolling. Therefore, it is possible to stop the rolling of the game ball by colliding the game ball rolling on the standing portion 534b of the first case member 534 against the standing wall 8533e1 of the sliding member 8532. As a result, when the first electric auditors product 520 is brought into the second state (the game ball can be sent to the second winning port 140) by the player's cheating, the game ball is illegally sent to the second winning port 140. It is possible to easily regulate what is entered.
また、この場合、遊技球を第2入賞口140へ入球不能にする立設壁8533e1を一
対の羽部材520L,520Rを変位させる摺動部材8532に連なって形成することが
できるので、第2入賞口140へ不正に入球されることを規制する部材を別途必要としな
い。よって、その分、部品点数を削減することができるので、製造コストが増加すること
を抑制できる。
Further, in this case, since the standing wall 8533e1 that makes it impossible to enter the game ball into the second winning opening 140 can be formed continuously with the sliding member 8532 that displaces the pair of wing members 520L and 520R, the second There is no need for a separate member for restricting illegal entry into the winning opening 140. Therefore, the number of parts can be reduced by that amount, and the increase in manufacturing cost can be suppressed.
さらに、第8実施形態では、遊技球の入球を規制する第2突起8533e及びその第2
突起が変位されることを抑制する第3突起8532eが、回転部材8533及び摺動部材
8532に一体に形成されるので、駆動ユニット8530の部品点数を少なくすることが
できる。その結果、駆動ユニット8530の製造コストを低下することができる。
Furthermore, in the eighth embodiment, the second projection 8533e and the second thereof that regulate the entry of the game ball
Since the third protrusion 8532e that suppresses the displacement of the protrusion is integrally formed with the rotating member 8533 and the sliding member 8532, the number of parts of the drive unit 8530 can be reduced. As a result, the manufacturing cost of the drive unit 8530 can be reduced.
次いで、図83から図87を参照して、第9実施形態の駆動ユニット9530について
説明する。上記第8実施形態では、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531
aから張り出された状態時に第1電動役物520の可動が規制される場合を説明したが、
第9実施形態では、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aから張り出さ
れた状態時に第1電動役物520が可動可能とされる。なお、上述した各実施形態と同一
の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the drive unit 9530 of the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 83 to 87. In the eighth embodiment, the movable body 531b of the solenoid 531 is the main body portion 531.
It has been described that the movement of the first electric accessory 520 is restricted when the first electric accessory 520 is extended.
In the ninth embodiment, the first electric accessory 520 is movable when the movable body 531b of the solenoid 531 is extended from the main body portion 531a. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
初めに、図83を参照して、第9実施形態における駆動ユニット9530の構成につい
て説明する。図83は、第9実施形態における駆動ユニット9530の分解斜視正面図で
ある。
First, the configuration of the drive unit 9530 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is an exploded perspective front view of the drive unit 9530 according to the ninth embodiment.
図83に示すように、第9実施形態の駆動ユニット8530は、ソレノイド531と、
そのソレノイド531に連結される摺動部材8532と、その摺動部材8532に連結さ
れる回転部材9533と、その回転部材9533及び摺動部材8532を内部に変位可能
な状態で配設する第1ケース部材534と、その第1ケース部材534の背面側に取着さ
れる第2ケース部材536とを主に備えて形成される。
As shown in FIG. 83, the drive unit 8530 of the ninth embodiment includes a solenoid 531 and
A sliding member 8532 connected to the solenoid 531, a rotating member 9533 connected to the sliding member 8532, and a first case in which the rotating member 9533 and the sliding member 8532 are displaceably arranged inside. A member 534 and a second case member 536 attached to the back surface side of the first case member 534 are mainly provided and formed.
回転部材9533は、側面視略L字に形成される板状体を左右方向に所定の幅を隔てて
2つ並設されると共に、一端側の対向間が連結部533aにより連結して形成される。回
転部材9533の2つの板状体の対向間における隙間は、遊技球の直径よりも大きく設定
される。これにより、回転部材9533の内側(2つの板状体の対向間)に遊技球を通過
させることができる。
The rotating member 9533 is formed by arranging two plate-like bodies formed in a substantially L shape in a side view in parallel with a predetermined width in the left-right direction, and connecting the opposing ends on one end side with a connecting portion 533a. It The gap between the two plate-shaped members of the rotating member 9533 facing each other is set to be larger than the diameter of the game ball. Thereby, the game ball can be passed inside the rotating member 9533 (between the two plate-shaped members facing each other).
また、回転部材9533の左右方向における幅寸法(2つの板状体の外側面の対向間寸
法)は、摺動部材8532の2つの第1突起532bの内側の対向間寸法よりも、小さく
設定される。これにより、回転部材9533を、摺動部材8532の第1突起532bの
対向間に配置できる。
Further, the width dimension in the left-right direction of the rotating member 9533 (dimension between the facing sides of the outer surfaces of the two plate-like bodies) is set smaller than the dimension between the facing sides of the two first protrusions 532b of the sliding member 8532. It With this, the rotating member 9533 can be arranged between the first protrusions 532b of the sliding member 8532.
回転部材9533は、側面視略L字の屈曲部分から左右方向両側に突出する回転軸53
3cと、側面視略L字の一端側の端部から左右方向両側に突出する突起533bと、側面
視略L字の他端側の先端に正面側に突出する突設部9533dと、連結部533aの左右
方向中央位置から正面側に突設される第2突起8533eとを主に備えて形成される。
The rotating member 9533 is a rotating shaft 53 that protrudes to the left and right in the left and right directions from a bent portion that is substantially L-shaped in side view.
3c, a protrusion 533b that protrudes from the one end side end of the side view substantially L shape to both left and right directions, a projecting portion 9533d that protrudes to the front side at the other end side end of the side view substantially L shape, and a connecting portion. The second protrusion 8533e is provided mainly so as to protrude from the center position in the left-right direction of the 533a to the front side.
突設部9533dは、正面側の端部から突設して形成されており、その上部(図84(
a)上部)側面に、羽部材520L,520Rの突起523L,523Rが当接可能な長
さに設定される。
The protruding portion 9533d is formed by protruding from the end portion on the front side, and its upper portion (see FIG.
a) Upper part) The side face is set to a length with which the projections 523L and 523R of the wing members 520L and 520R can come into contact.
次いで、図84から図86を参照して、駆動ユニット530の動作について説明する。
図84(a)及び図84(b)は、第1電動役物520及び駆動ユニット530の側面図
である。図85(a)及び図85(b)は、第1電動役物520及び駆動ユニット530
の正面図である。図86(a)及び図86(b)は、入賞口ユニット500の断面図であ
る。
Next, the operation of the drive unit 530 will be described with reference to FIGS. 84 to 86.
84A and 84B are side views of the first electric accessory 520 and the drive unit 530. 85(a) and 85(b) show a first electric accessory 520 and a drive unit 530.
FIG. 86(a) and 86(b) are sectional views of the winning opening unit 500.
なお、図84及び図85では、第1ケース部材534及び第2ケース部材535が透明
視された状態が図示される。また、図84(a)、図85(a)及び図86(a)では第
1電動役物520が第1状態とされた状態が、図84(b)、図85(b)及び図86(
b)では第1電動役物520が第2状態とされた状態がそれぞれ図示される。更に、図8
6(a)及び図86(b)は、図17の断面図と対応する。
84 and 85 show a state in which the first case member 534 and the second case member 535 are seen transparently. Further, in FIGS. 84(a), 85(a) and 86(a), the state in which the first electric accessory 520 is in the first state is shown in FIGS. 84(b), 85(b) and 86. (
In b), the state where the first electric accessory 520 is in the second state is illustrated. Furthermore, FIG.
6(a) and FIG. 86(b) correspond to the cross-sectional view of FIG.
図84から図86に示すように、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531
aから張り出された状態では、回転部材8533の突起533bが正面側(図84(a)
左側)に押されて、突設部9533fを下方に位置させた状態とされる。これにより、第
1電動役物520は、突起523が下方に押し下げられて第1状態とされる。
As shown in FIGS. 84 to 86, the movable body 531b of the solenoid 531 is replaced by the main body portion 531.
When the protrusion 533b of the rotating member 8533 is projected from the front side (see FIG. 84(a)).
It is pushed to the left side, and the protruding portion 9533f is positioned below. As a result, the first electric accessory 520 is brought into the first state in which the protrusion 523 is pushed downward.
なお、第9実施形態では、第1電動役物520の回転軸に図示しない付勢ばねが配設さ
れており、その付勢ばねの付勢力により第1電動役物520に第1状態側へ回転変位する
付勢力が常時作用される。これにより、第1電動役物520が、ソレノイド531の駆動
以外の力(例えば、パチンコ機の揺れ)によって第2状態に変位された際に、第2状態に
留まることを抑制できる。
In the ninth embodiment, an urging spring (not shown) is arranged on the rotating shaft of the first electric accessory 520, and the urging force of the urging spring causes the first electric accessory 520 to move toward the first state. A biasing force that rotationally displaces is constantly applied. As a result, when the first electric accessory 520 is displaced to the second state by a force other than the drive of the solenoid 531 (for example, the swing of the pachinko machine), it is possible to prevent the first electric accessory 520 from remaining in the second state.
一方、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aの内部に引き込まれた状
態では、回転部材8533の突起533bが背面側(図79(b)右側)に引き込まれて
、突設部9533fが上方に変位される。これにより、第1電動役物520は、突起53
3bが上方に押し上げられた第2状態とされる。
On the other hand, when the movable body 531b of the solenoid 531 is retracted inside the main body portion 531a, the protrusion 533b of the rotating member 8533 is retracted to the back side (right side in FIG. 79(b)) and the protruding portion 9533f is moved upward. Is displaced to. As a result, the first electric accessory 520 has the projection 53
3b is in the second state in which it is pushed upward.
この場合、突設部9533fと第1電動役物520の突起523L,523Rとが常に
当接することで、第1電動役物520を第2状態に維持することができる。
In this case, the protruding portion 9533f and the projections 523L and 523R of the first electric accessory 520 are always in contact with each other, so that the first electric accessory 520 can be maintained in the second state.
また、第2状態からソレノイド531の可動体531bを本体部531aから張り出し
て、突設部9533fを下方に変位させることにより、第1電動役物520は付勢ばねの
付勢力で回転されて第1状態へ変位される。
In addition, by moving the movable body 531b of the solenoid 531 from the main body portion 531a and displacing the protruding portion 9533f downward from the second state, the first electric accessory 520 is rotated by the urging force of the urging spring. It is displaced to the 1 state.
次いで、図87を参照して、第1電動役物520が不正に操作された場合の説明をする
。図87(a)及び図87(b)は、入賞口ユニット500の断面図である。なお、図8
7(a)及び図87(b)は、図17の断面図と対応する。また、図87(a)では第1
電動役物520が第1状態とされた状態が、図87(b)では第1電動役物520が第2
状態とされた状態が、それぞれ図示される。
Next, with reference to FIG. 87, a case where the first electric auditors product 520 is illegally operated will be described. 87(a) and 87(b) are sectional views of the winning opening unit 500. Note that FIG.
7(a) and FIG. 87(b) correspond to the cross-sectional view of FIG. Also, in FIG. 87(a), the first
In the state in which the electric power accessory 520 is in the first state, the first electric power accessory 520 is in the second state in FIG. 87(b).
The respective states are shown in the figure.
図87(a)及び図87(b)に示すように、ソレノイド531の可動体531bが本
体部531aから張り出された状態で、遊技者の不正行為により第1電動役物520が操
作されて第1状態から第2状態とされた際には、第1電動役物520のみが回転変位され
る。
As shown in FIGS. 87(a) and 87(b), when the movable body 531b of the solenoid 531 is extended from the main body portion 531a, the first electric accessory 520 is operated by the player's cheating. When the first state is changed to the second state, only the first electric accessory 520 is rotationally displaced.
従って、第2突起8533eの立設壁8533e1の先端が下方に位置された状態とさ
れるので、立設壁8533e1により、遊技球が立設部534bの上端面を転動して第2
ケース部材535に送球されることを抑制できる。
Therefore, the tip of the standing wall 8533e1 of the second projection 8533e is positioned below, so that the gaming ball rolls on the upper end surface of the standing portion 534b by the standing wall 8533e1.
It is possible to prevent the ball from being delivered to the case member 535.
この(ソレノイド531の可動体531bが本体部531aから張り出された状態の)
場合、上述したように、摺動部材8532の第3突起8532eが回転部材8533の連
結部533aの上部に位置される。よって、回転部材8533の回転変位を規制すること
ができる。従って、遊技者側から立設壁8533e1を操作することを抑制できる。その
結果、遊技者の不正行為により店舗側に不利益となることを抑制できる。
This (in a state where the movable body 531b of the solenoid 531 is projected from the main body portion 531a)
In this case, as described above, the third protrusion 8532e of the sliding member 8532 is located above the connecting portion 533a of the rotating member 8533. Therefore, the rotational displacement of the rotating member 8533 can be restricted. Therefore, it is possible to prevent the player from operating the standing wall 8533e1. As a result, it is possible to suppress the disadvantage to the store side due to the illegal act of the player.
また、第9実施形態では、遊技球の入球を規制する第2突起8533e及びその第2突
起が変位されることを抑制する第3突起8532eが、回転部材9533及び摺動部材8
532に一体に形成されるので、駆動ユニット9530の部品点数を少なくすることがで
きる。その結果、駆動ユニット9530の製造コストを低下することができる。
Further, in the ninth embodiment, the second projection 8533e that restricts the entry of the game ball and the third projection 8532e that suppresses the displacement of the second projection are the rotation member 9533 and the sliding member 8.
Since the driving unit 9530 is integrally formed with the driving unit 532, the number of parts of the driving unit 9530 can be reduced. As a result, the manufacturing cost of the drive unit 9530 can be reduced.
さらに、第9実施形態では、遊技者の不正行為により第1電動役物520が壊されるこ
とを抑制できる。その結果、遊技者の不正行為による店舗側の損失を抑えることができる
。
Further, in the ninth embodiment, it is possible to prevent the first electric auditors product 520 from being broken by a player's cheating. As a result, it is possible to suppress the loss on the store side due to the cheating by the player.
即ち、第9実施形態では、一対の羽部材520L,520Rを閉鎖方向へ付勢する付勢
ばねを備え、回転部材9533は、開放回転位置へ向けて回転される際に一対の羽部材5
20L,520Rに当接して開放させる突設部9533fを備え、回転部材9533が閉
鎖回転位置へ向けて回転されると一対の羽部材520L,520Rが付勢ばねの付勢力に
より閉鎖されるので、一対の羽部材520L,520Rが外部から不正に強制開放された
際に、一対の羽部材520L,520Rが回転部材9533に当接されず、かかる強制開
放による外力が回転部材9533に作用されることを回避できる。その結果、一対の羽部
材520L,520R、回転部材9533または摺動部材8532が破損されることを抑
制できる。
That is, in the ninth embodiment, an urging spring that urges the pair of wing members 520L and 520R in the closing direction is provided, and the rotating member 9533 rotates the pair of wing members 5 when being rotated toward the open rotation position.
20L, 520R is provided with a protruding portion 9533f that is opened, and when the rotation member 9533 is rotated toward the closed rotation position, the pair of wing members 520L, 520R are closed by the urging force of the urging spring. When the pair of wing members 520L, 520R is forcibly released from the outside illegally, the pair of wing members 520L, 520R are not brought into contact with the rotating member 9533, and the external force by such forced opening acts on the rotating member 9533. Can be avoided. As a result, damage to the pair of wing members 520L and 520R, the rotating member 9533, or the sliding member 8532 can be suppressed.
なお、第1電動役物520に第1状態側へ回転変位する付勢力を常時作用させる付勢手
段としては、一対の羽部材520L,520Rを弾性回復力により閉鎖方向へ付勢するば
ね(ねじりばねやコイルスプリング)だけでなく、一対の羽部材520L,520Rを吸
着力により閉鎖方向へ付勢する磁石などが例示される。
The biasing means for constantly applying the biasing force for rotationally displacing the first electric accessory 520 to the first state side is a spring (torsion) for biasing the pair of wing members 520L, 520R in the closing direction by the elastic recovery force. Examples thereof include not only springs and coil springs, but also magnets that urge the pair of wing members 520L and 520R in the closing direction by the attraction force.
次いで、図88から図91を参照して、第10実施形態の変位部材10670について
説明する。上記第1実施形態では、変位部材670の変位に伴って、ねじりバネSP2の
付勢力を非線形状に小さく(又は大きく)変位させる場合を説明したが、第10実施形態
では、回転部材10678を変位させることでねじりバネSP2の付勢力を変化させる。
なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the displacement member 10670 of the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 91. In the above-described first embodiment, a case has been described in which the biasing force of the torsion spring SP2 is displaced non-linearly small (or large) in accordance with the displacement of the displacement member 670, but in the tenth embodiment, the rotating member 10678 is displaced. By doing so, the biasing force of the torsion spring SP2 is changed.
The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
初めに、図88及び図89を参照して、第10実施形態における変位部材10670の
構成について説明する。図88(a)は、第10実施形態における変位部材10670の
正面図であり、図88(b)は、変位部材10670の側面図である。図89は、変位部
材10670の分解斜視正面図である。
First, the configuration of the displacement member 10670 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 88 and 89. 88A is a front view of the displacement member 10670 according to the tenth embodiment, and FIG. 88B is a side view of the displacement member 10670. FIG. 89 is an exploded perspective front view of the displacement member 10670.
図88及び図89に示すように、第10実施形態の変位部材10670は、延設部材6
71と、その延設部材671と対向して配設される延設部材10671と、その延設部材
10671及び延設部材671に連結される装飾ユニット672と、延設部材に回転可能
な状態で配設される回転部材10678とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 88 and 89, the displacement member 10670 of the tenth embodiment is the extension member 6
71, the extension member 10671 arranged to face the extension member 671, the decoration unit 672 connected to the extension member 10671 and the extension member 671, and the extension member in a rotatable state. The rotary member 10678 provided is mainly provided.
延設部材10671は、正面視略L字状に形成されており、長手側の端部に正面視左右
方向に貫通する軸支孔671aと、長手側の長手方向略中央位置に左右外側に突出する連
結突起671bと、その連結突起671bよりも軸支孔671a側に円柱状に突出形成さ
れる回転軸10671eとを主に備えて形成される。
The extending member 10671 is formed in a substantially L shape in a front view, has a shaft support hole 671a penetrating in a left-right direction in a front view at an end portion on the long side, and protrudes left and right outside at a substantially central position in the long side on the long side. The connecting protrusion 671b and the rotating shaft 10671e that is formed in a cylindrical shape on the shaft support hole 671a side of the connecting protrusion 671b are mainly provided.
回転部材10678は、側面視略矩形に形成されると共に、側面視においてその長手方
向を延設部材10671の長手側の長手方向と略直角に交わる状態で延設部材10671
に配設される。
The rotating member 10678 is formed in a substantially rectangular shape in a side view, and the extending member 10671 is arranged such that the longitudinal direction thereof intersects the longitudinal direction on the longitudinal side of the extending member 10671 at a right angle in a side view.
It is installed in.
回転部材10678は、左右方向に貫通する軸支孔10678aと、長手方向の一端側
に延設部材10671の軸支孔10671aの周方向に貫通形成される貫通孔10678
bと、長手方向の他端側の側面に切り欠いて形成される傾斜面10678cとを主に備え
て形成される。
The rotary member 10678 has a shaft support hole 10678a penetrating in the left-right direction and a through hole 10678 formed in one end in the longitudinal direction so as to penetrate in the circumferential direction of the shaft support hole 10671a of the extending member 10671.
b, and an inclined surface 10678c formed by cutting out a side surface on the other end side in the longitudinal direction.
軸支孔10678aは、延設部材10671の回転軸10671eが挿入される孔であ
り、回転軸10671eの外径よりも内径が大きく形成される。よって、回転軸1067
1eを軸支孔10677aに挿入して、回転軸10671eにねじ止めすることで、回転
部材10678を延設部材10671に回転可能な状態で配設できる。
The shaft support hole 10678a is a hole into which the rotary shaft 10671e of the extending member 10671 is inserted, and has an inner diameter larger than the outer diameter of the rotary shaft 10671e. Therefore, the rotating shaft 1067
By inserting 1e into the shaft support hole 10677a and screwing it to the rotating shaft 10671e, the rotating member 10678 can be rotatably disposed on the extending member 10671.
貫通孔10678bは、ねじりバネSP2が挿入される孔であり、ねじりバネSP2の
外径よりも大きく形成される。
The through hole 10678b is a hole into which the torsion spring SP2 is inserted, and is formed larger than the outer diameter of the torsion spring SP2.
次いで、図90及び図91を参照して、回転部材10678の動作について説明する。
図90は、上下変位ユニット600Lの断面図である。図91(a)及び図91(b)は
、図90の範囲XCIにおける上下変位ユニット600Lの部分拡大図である。
Next, the operation of the rotating member 10678 will be described with reference to FIGS. 90 and 91.
FIG. 90 is a cross-sectional view of the vertical displacement unit 600L. 91(a) and 91(b) are partially enlarged views of the vertical displacement unit 600L in the range XCI of FIG. 90.
なお、図90は、図58(b)の断面図と対応する。また、図91(a)及び図91(
b)では、変位部材670,10670が変位された際の状態が図示され、図91(b)
では、互いの装飾ユニット672の側面が当接した状態の断面が図示される。
Note that FIG. 90 corresponds to the cross-sectional view of FIG. Further, FIG. 91(a) and FIG.
FIG. 91(b) shows a state in which the displacement members 670 and 10670 are displaced.
Then, the cross section of the state where the side surfaces of the decoration units 672 contact each other is illustrated.
図90に示すように、第10実施形態における上下変位ユニット600Lには、上方側
に変位部材670が配設されると共に、下方側に変位部材10670が配設され、変位部
材670,10670の軸支孔671aの軸が同軸上に配置される。即ち、第1実施形態
では、上下反対向きに一対配置され変位部材670のうち、下側の変位部材670を変位
部材10670に変更した状態とされる。なお、変位部材10670の駆動手段について
は、第1実施形態の変位部材670を駆動させる手段と同様であるため、その詳しい説明
は省略する。
As shown in FIG. 90, in the vertical displacement unit 600L in the tenth embodiment, the displacement member 670 is arranged on the upper side and the displacement member 10670 is arranged on the lower side, and the axes of the displacement members 670, 10670 are arranged. The shaft of the support hole 671a is arranged coaxially. That is, in the first embodiment, the lower displacement member 670 of the pair of displacement members 670 arranged upside down is changed to the displacement member 10670. The drive means for the displacement member 10670 is the same as the drive means for the displacement member 670 of the first embodiment, and therefore detailed description thereof is omitted.
次いで、図91に示すように、上下に配設される変位部材670,10670の装飾ユ
ニット672が互いに近づく方向に変位されると、互いの延設部材671,10671が
近づけられる。
Then, as shown in FIG. 91, when the decoration units 672 of the displacement members 670 and 10670 disposed above and below are displaced in the directions toward each other, the extension members 671 and 10671 are brought closer to each other.
図91(b)に示す、装飾ユニット672の側面同士が当接された状態では、回転部材
10678の傾斜面10678cが、延設部材671の側面と当接される。これにより、
傾斜面10678cが、延設部材671の側面と略平行となる状態に、回転部材1067
8が軸支孔10678aを軸に回転される(図91(b)では、回転部材10678が軸
支孔10678aを軸に反時計回りに回転される)。
In the state where the side surfaces of the decoration unit 672 are in contact with each other as shown in FIG. 91B, the inclined surface 10678c of the rotating member 10678 is in contact with the side surface of the extending member 671. This allows
When the inclined surface 10678c is substantially parallel to the side surface of the extending member 671, the rotating member 1067 is provided.
8 is rotated about the shaft supporting hole 10678a (in FIG. 91(b), the rotating member 10678 is rotated counterclockwise about the shaft supporting hole 10678a).
従って、傾斜面10678cと軸支孔10678aを挟んだ反対側に形成される貫通孔
10678bも同様に回転される。貫通孔10678bの位置が変位されることで、貫通
孔10678bがねじりバネSP2と係合する位置が変化される。
Therefore, the through hole 10678b formed on the opposite side of the inclined surface 10678c and the shaft supporting hole 10678a is also rotated. By displacing the position of the through hole 10678b, the position where the through hole 10678b engages with the torsion spring SP2 is changed.
第9実施形態では、貫通孔10678bの位置がねじりバネSP2の端部側から基端側
に変位される。よって、ねじりバネSP2から変位部材10670に作用する付勢力を大
きくすることができる。
In the ninth embodiment, the position of the through hole 10678b is displaced from the end side of the torsion spring SP2 to the base end side. Therefore, the biasing force acting on the displacement member 10670 from the torsion spring SP2 can be increased.
従って、装飾ユニット672の側面同士が当接された状態とされる場合に、上下変位ユ
ニット600Lの下方に配設される変位部材10670に作用するねじりバネSP2の付
勢力を大きくできる。その結果、装飾ユニット672の側面同士を当接させた状態で、変
位部材670,10670を変位させる際に、装飾ユニット672の側面同士の当接が離
れることを抑制できる。
Therefore, when the side surfaces of the decoration unit 672 are brought into contact with each other, the biasing force of the torsion spring SP2 that acts on the displacement member 10670 disposed below the vertical displacement unit 600L can be increased. As a result, when the displacement members 670 and 10670 are displaced while the side surfaces of the decoration unit 672 are in contact with each other, the contact of the side surfaces of the decoration unit 672 can be prevented from separating.
また、回転部材10678が配設される延設部材10671は、変位部材10670を
駆動させる駆動手段680の従動側(連結棒681を介して動作される側)であるので、
駆動モータKM3からの駆動力の伝達が駆動側(大径ギヤ683の突起683bに連結さ
れる側)に比べて駆動力が小さくされるところ、かかる回転部材10678の変位により
ねじりバネSP2の付勢力を大きくして、駆動力の不足分を補うことができる。その結果
、装飾ユニット672の側面同士の当接が離れることを抑制できる。
Further, since the extending member 10671 on which the rotating member 10678 is disposed is the driven side (the side operated via the connecting rod 681) of the drive means 680 that drives the displacement member 10670,
When the driving force transmitted from the driving motor KM3 is smaller than that on the driving side (the side connected to the protrusion 683b of the large-diameter gear 683), the displacement of the rotating member 10678 causes the biasing force of the torsion spring SP2. Can be increased to compensate for the insufficient driving force. As a result, it is possible to prevent the side surfaces of the decoration unit 672 from coming into contact with each other.
次いで、図92から図94を参照して、第11実施形態の上下変位ユニット11600
Lについて説明する。上記第1実施形態では、変位部材670が左右両側から駆動力が伝
達される場合を説明したが、第11実施形態では、変位部材11670が一方側のみから
駆動力が伝達される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 92 to FIG. 94, the vertical displacement unit 11600 of the eleventh embodiment.
L will be described. In the first embodiment, the case where the driving force is transmitted from the left and right sides of the displacement member 670 has been described, but in the eleventh embodiment, the driving force is transmitted from only one side of the displacement member 11670. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals,
The description is omitted.
また、図92から図94では、図61から図63と同様に、上下変位ユニット600L
の上側に配設される変位部材670及びその変位部材670を駆動する駆動手段の符号の
末尾にUを付与すると共に、上下変位ユニット600Lの下側に配設され変位部材670
及びその変位部材670を駆動する駆動手段の符号の末尾にDの符号を付与して説明する
。
Further, in FIGS. 92 to 94, as in FIGS. 61 to 63, the vertical displacement unit 600L is used.
U is added to the end of the reference numerals of the displacement member 670 disposed on the upper side of the above and the driving means for driving the displacement member 670, and the displacement member 670 disposed on the lower side of the vertical displacement unit 600L.
Also, a description will be given by adding a symbol D to the end of the symbol of the driving means that drives the displacement member 670.
図92から図94を参照して、上下変位ユニット11600Lの動作について説明する
。図92から図94は、第11実施形態における上下変位ユニット11600Lの模式図
である。なお、図92から図94では、変位部材11670の遷移状態が順に図示される
。
The operation of the vertical displacement unit 11600L will be described with reference to FIGS. 92 to 94. 92 to 94 are schematic diagrams of the vertical displacement unit 11600L in the eleventh embodiment. 92 to 94, transition states of the displacement member 11670 are sequentially illustrated.
図92に示すように、第11実施形態における上下変位ユニット11600Lは、変位
部材11670の延設部材671が片側のみに配設される。即ち、上記第1実施形態では
、変位部材670に左右対称に一対配設される延設部材671が、第11実施形態では、
延設部材671がどちらか一方にのみ配設された状態とされる。
As shown in FIG. 92, in the vertical displacement unit 11600L according to the eleventh embodiment, the extension member 671 of the displacement member 11670 is arranged on only one side. That is, in the above-described first embodiment, the pair of extending members 671 symmetrically arranged on the displacement member 670 are provided in the eleventh embodiment.
The extending member 671 is provided in only one of them.
また、第11実施形態では、駆動手段680が駆動側(大径ギヤ683の突起683b
に連結される側)のみ形成され、延設部材671は、駆動側の駆動手段に連結される。よ
って、上下変位ユニット11600Lに上下一対に配設される変位部材11670の延設
部材671は、上下で左右反対に配設される。
In addition, in the eleventh embodiment, the driving means 680 is arranged on the driving side (the projection 683b of the large diameter gear 683).
Is formed only on the side), and the extending member 671 is connected to the driving means on the driving side. Therefore, the extending members 671 of the displacement member 11670 arranged in a pair in the vertical displacement unit 11600L are arranged upside down in the left-right direction.
図93に示すように、上下に配置される変位部材11670が変位されると、互いの装
飾ユニット672の側面を上下変位ユニット11600Lの上下中央位置で当接させた状
態とされる。
As shown in FIG. 93, when the vertically arranged displacement members 11670 are displaced, the side surfaces of the decorative units 672 are brought into contact with each other at the vertical center position of the vertical displacement unit 11600L.
図94に示すように、図93の状態から両者を同方向に変位させることで、互いの装飾
ユニット672の側面を当接させた状態で、上下方向に変位させることができる。
As shown in FIG. 94, by displacing the two in the same direction from the state of FIG. 93, it is possible to displace the decorative units 672 in the vertical direction with the side surfaces of the decorative units 672 in contact with each other.
第11実施形態の場合、変位部材11670の延設部材671が片側に配置されるので
、駆動側と反対側の装飾ユニット672の駆動が遅くなり、2つの装飾ユニット672の
間に隙間ができる恐れがあるところ、かかる延設部材671は上下で左右反対側に配設さ
れるので、一方の装飾ユニット672の駆動側と反対側の端部を他方の装飾ユニット67
2の駆動側の端部で押すことができる。その結果、2つの装飾ユニット672の間に隙間
ができることを抑制できる。
In the case of the eleventh embodiment, since the extending member 671 of the displacement member 11670 is arranged on one side, the drive of the decorative unit 672 on the opposite side to the driving side is slowed, and a gap may be formed between the two decorative units 672. However, since the extending member 671 is disposed on the left and right opposite sides in the vertical direction, the end of the one decoration unit 672 on the side opposite to the driving side is arranged on the other decoration unit 67.
It can be pushed at the drive end of 2. As a result, it is possible to suppress the formation of a gap between the two decoration units 672.
この場合、装飾ユニット672の変位方向側の変位部材11670の駆動のタイミング
を遅らせることが好ましい。装飾ユニット672の変位方向側の変位部材11670の駆
動のタイミングを遅らせることで、2つの装飾ユニット672の間に隙間ができることを
抑制できる。
In this case, it is preferable to delay the driving timing of the displacement member 11670 on the displacement direction side of the decoration unit 672. By delaying the driving timing of the displacement member 11670 on the displacement direction side of the decoration unit 672, it is possible to suppress the formation of a gap between the two decoration units 672.
詳しく説明すると、装飾ユニット672の変位方向側と反対側の変位部材11670の
駆動のタイミングが早くされることで、先に駆動された装飾ユニット672の駆動側の端
部が後に駆動される装飾ユニット672の駆動側と反対側の端部を押し出すことができる
。一方、先に駆動された装飾ユニット672の駆動側と反対側の端部は、後に駆動される
装飾ユニット672の駆動側の端部とより強い力で当接される。その結果、2つの変位部
材11670を装飾ユニット672の側面を当接させた状態で変位させる際に、2つの装
飾ユニット672の間に隙間ができることを抑制できる。
More specifically, the drive timing of the displacement member 11670 on the side opposite to the displacement direction side of the decoration unit 672 is advanced, so that the drive-side end of the decoration unit 672 that was driven first is driven later. The end of 672 opposite the drive side can be extruded. On the other hand, the end of the decoration unit 672 that is driven first is opposite to the drive side of the decoration unit 672 that is driven later, with a stronger force. As a result, when the two displacement members 11670 are displaced while the side surfaces of the decoration unit 672 are in contact with each other, it is possible to suppress the formation of a gap between the two decoration units 672.
また、第11実施形態の場合、変位部材11670の延設部材671が片側とされるこ
とで、変位部材11670(延設部材671)を変形させやすくできる。従って、装飾ユ
ニット672の変位方向側と反対側の変位部材11670の駆動のタイミングが早くされ
ることで、互いの変位部材11670(延設部材671)を変形させて、変位が戻る際の
弾性力を利用して、2つの装飾ユニット672の間に隙間ができることを抑制できる。
Further, in the case of the eleventh embodiment, the displacement member 11670 (extension member 671) can be easily deformed by setting the extension member 671 of the displacement member 11670 on one side. Therefore, the driving timing of the displacement member 11670 on the opposite side to the displacement direction side of the decoration unit 672 is accelerated, so that the displacement members 11670 (extending members 671) are deformed and the elastic force when the displacement returns. By utilizing, it is possible to suppress the formation of a gap between the two decoration units 672.
次いで、図95を参照して、第12実施形態の入賞口ユニット500について説明する
。上記第1実施形態では、入賞口ユニット500の正面ベース511及び背面ベース51
2の厚みが略一定に形成される場合を説明したが、第11実施形態では、正面ベース51
1及び背面ベース512の厚みが部分的に変更される。なお、上述した各実施形態と同一
の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 95, the winning opening unit 500 of the twelfth embodiment will be described. In the first embodiment, the front base 511 and the back base 51 of the winning opening unit 500.
Although the case where the thickness of 2 is formed to be substantially constant has been described, in the eleventh embodiment, the front base 51 is formed.
1 and the thickness of the back base 512 are partially changed. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図95(a)は、第12実施形態における入賞口ユニット500の上面図であり、図9
5(b)は、図95(a)のXCVb−XCVb線における入賞口ユニット500の断面
図である。なお、図95(a)では、正面ベース511が透明視されて図示されると共に
、図95(b)では、正面ベース511が不透明視されて図示される。また、図95(b
)では、図24(b)と同様に側面526L,526Rを転動する遊技球の転動方向が仮
想線KS1の符号と共に、2点鎖線で図示される。更に、仮想線KS1の正面方向が矢印
Fで図示され、背面方向が矢印Bで図示される。
FIG. 95(a) is a top view of the winning opening unit 500 according to the twelfth embodiment.
5B is a sectional view of the winning opening unit 500 taken along the line XCVb-XCVb in FIG. 95A. In addition, in FIG. 95(a), the front base 511 is transparently illustrated, and in FIG. 95(b), the front base 511 is opaque. In addition, FIG.
24B, the rolling direction of the game ball rolling on the side surfaces 526L and 526R is shown by a chain double-dashed line together with the reference numeral of the virtual line KS1 as in FIG. Further, the front direction of the virtual line KS1 is shown by an arrow F, and the back direction thereof is shown by an arrow B.
図95に示すように、正面ベース511は、第2入賞口140を間に介した左右におい
て前後方向(図95(b)上下方向)の厚みが部分的に異なって形成される。即ち、第2
入賞口140の右側上部において背面側に膨出する正面側膨出部12511fを備える。
As shown in FIG. 95, the front base 511 is formed such that the thickness in the front-rear direction (the vertical direction in FIG. 95(b)) is partially different on the left and right with the second winning opening 140 interposed therebetween. That is, the second
A front side bulging portion 12511f that bulges rearward is provided on the upper right side of the winning opening 140.
また、背面ベース512は、第2入賞口140を間に介した左右において前後方向(図
95(b)上下方向)の厚みが部分的に異なって形成される。即ち、第2入賞口140の
左側上部において背面側に膨出する背面側膨出部12512dを備える。
In addition, the back surface base 512 is formed such that the thickness in the front-rear direction (the vertical direction in FIG. 95(b)) is partially different between the left and right sides with the second winning opening 140 interposed therebetween. That is, the back side bulging portion 12512d that bulges to the back side is provided on the upper left side of the second winning opening 140.
正面側膨出部12511f及び背面側膨出部12512dは、一対の羽部材520L,
520Rの変位領域の外側に形成される。これにより、一対の羽部材520L,520R
と正面側膨出部12511f及び背面側膨出部12512dとが衝突することが抑制され
る。
The front side bulging portion 12511f and the back side bulging portion 12512d are provided with a pair of wing members 520L,
It is formed outside the displacement area of 520R. Thereby, the pair of wing members 520L, 520R
Collision between the front side bulging portion 12511f and the back side bulging portion 12512d is suppressed.
また、正面側膨出部12511f及び背面側膨出部12512dは、その端部が一対の
羽部材520L,520Rの開放状態における側面526L,526Rの上面よりも、左
右方向(図95(b)左右方向)外側に位置される。これにより、第1電動役物520の
上流側から流下され、側面526L,526Rに送球される可能性がある遊技球を確実に
正面側膨出部12511f及び背面側膨出部12512dに衝突させることができる。
Further, the front side bulging portion 12511f and the back side bulging portion 12512d have the ends thereof in the left-right direction (FIG. Direction) located outside. As a result, the game ball that may flow down from the upstream side of the first electric accessory 520 and be sent to the side surfaces 526L and 526R can be reliably collided with the front side bulging portion 12511f and the back side bulging portion 12512d. You can
正面側膨出部12511fは、右羽部材520Rの膨出部524Rの前後方向の形成位
置と対向する側面に形成される。言い変えると、膨出部524Rの前後方向の形成位置と
反対側の前後方向に位置する側面に正面側膨出部12511fが形成される。
The front side bulging portion 12511f is formed on a side surface facing the formation position of the bulging portion 524R of the right wing member 520R in the front-rear direction. In other words, the front side bulging portion 12511f is formed on the side surface located in the front-rear direction opposite to the front-rear direction forming position of the bulging portion 524R.
一方、背面側膨出部12512dは、左羽部材520Lの膨出部524Lの前後方向の
形成位置と対向する側面に形成される。言い変えると、膨出部524Lの前後方向の形成
位置と反対側の前後方向に位置する側面に背面側膨出部12512dが形成される。
On the other hand, the back side bulging portion 12512d is formed on the side surface facing the formation position of the bulging portion 524L of the left wing member 520L in the front-rear direction. In other words, the back side bulging portion 12512d is formed on the side surface located in the front-rear direction opposite to the formation position of the bulging portion 524L in the front-rear direction.
これにより、第1電動役物520の右側上方を流下する遊技球を正面側膨出部1251
1fに衝突させて背面側に案内することができる。従って、第1電動役物520の右側上
方を流下する遊技球が右羽部材520Rの側面526Rに送球された際に背面側に寄せて
おくことができる。その結果、側面526Rを転動する遊技球を膨出部524Rに衝突さ
せやすくできる。
As a result, the game ball that flows down on the upper right side of the first electric accessory 520 has the front side bulging portion 1251.
It can be guided to the back side by colliding with 1f. Therefore, when the game ball flowing down on the upper right side of the first electric accessory 520 is delivered to the side surface 526R of the right wing member 520R, it can be brought close to the back side. As a result, the game ball rolling on the side surface 526R can be easily collided with the bulging portion 524R.
一方、第1電動役物520の左側上方を流下する遊技球を背面側膨出部12512dに
衝突させて、正面側に案内することができる。従って、第1電動役物520の左側上方を
流下する遊技球が左羽部材520Lの側面526Lに送球された際に正面側に寄せておく
ことができる。その結果、側面526Lを転動する遊技球を膨出部524Lに衝突させや
すくできる。
On the other hand, the game ball flowing down the upper left side of the first electric accessory 520 can be collided with the back side bulging portion 12512d and guided to the front side. Therefore, when the game ball flowing down the upper left side of the first electric accessory 520 is delivered to the side surface 526L of the left wing member 520L, it can be brought close to the front side. As a result, the game ball rolling on the side surface 526L can be easily collided with the bulging portion 524L.
よって、案内面(側面526L,526R)を案内(転動)される遊技球を膨出部52
4L,524Rに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させることができる。そ
の結果、第2入賞口140へスムーズに入球させることができると共に、球詰まりを抑制
できる。
Therefore, the game ball guided (rolled) along the guide surfaces (side surfaces 526L and 526R) is swollen with the game ball 52.
By contacting the 4L and 524R, it is possible to surely bias the game ball. As a result, it is possible to smoothly enter the ball into the second winning opening 140, and it is possible to suppress ball clogging.
また、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案内面へ進
入した遊技球が一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか他方)における案内
面へ到達した場合には、かかる遊技球を他方の羽部材における突設部に当接させることが
できる。よって、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案
内面へ進入した遊技球が他方の羽部材における案内面を通り抜けることを抑制できる。そ
の結果、遊技球を入球口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
In addition, when the game ball that has entered the guide surface of one of the wing members (one of the wing members 520L and 520R) reaches the guide surface of the one of the wing members (the other of the wing members 520L and 520R) The game ball can be brought into contact with the protruding portion of the other wing member. Therefore, it is possible to prevent the game ball that has entered the guide surface of the one wing member (one of the wing members 520L and 520R) from passing through the guide surface of the other wing member. As a result, the player's interest can be improved by allowing the game ball to enter the ball entrance.
さらに、第12実施形態では、羽部材520L,520Rに送球される遊技球を正面側
膨出部12511f及び背面側膨出部12512dに衝突させることで、送球速度を遅く
することができる。従って、羽部材520L,520Rの側面526L,526Rを転動
する遊技球の転動速度を遅くすることができる。その結果、膨出部524L,524Rに
衝突した際の衝撃を小さくすることができ、羽部材520L,520Rが破損することを
抑制できる。
Furthermore, in the twelfth embodiment, the game ball sent to the wing members 520L and 520R is caused to collide with the front side bulging portion 12511f and the back side bulging portion 12512d, so that the ball feeding speed can be reduced. Therefore, the rolling speed of the game ball rolling on the side surfaces 526L, 526R of the wing members 520L, 520R can be reduced. As a result, it is possible to reduce the impact when the bumps 524L and 524R collide, and it is possible to prevent the blade members 520L and 520R from being damaged.
次いで、図96を参照して、第13実施形態の入賞口ユニット500について説明する
。上記第13実施形態の入賞口ユニット500は、第1実施形態の正面ベース511及び
背面ベース512の対向間に突出する突起を備えて形成される。なお、上述した各実施形
態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 96, the winning opening unit 500 of the thirteenth embodiment will be described. The winning opening unit 500 of the thirteenth embodiment is provided with a protrusion protruding between the front base 511 and the rear base 512 of the first embodiment facing each other. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図96(a)は、第13実施形態における入賞口ユニット500の上面図であり、図9
6(b)は、図96(a)のXCVIb−XCVIb線における入賞口ユニット500の
断面図である。なお、図96(a)では、正面ベース511が透明視されて図示されると
共に、図96(b)では、正面ベース511が不透明視されて図示される。また、図96
(b)では、図24(b)と同様に側面526L,526Rを転動する遊技球の転動方向
が仮想線KS1の符号と共に、2点鎖線で図示される。更に、仮想線KS1の正面方向が
矢印Fで図示され、背面方向が矢印Bで図示される。
FIG. 96(a) is a top view of the winning opening unit 500 according to the thirteenth embodiment.
6B is a sectional view of the winning opening unit 500 taken along line XCVIb-XCVIb in FIG. 96A. It should be noted that in FIG. 96(a), the front base 511 is shown transparently, and in FIG. 96(b), the front base 511 is shown opaque. Also, FIG.
In (b), the rolling direction of the game ball rolling on the side surfaces 526L and 526R is shown by a chain double-dashed line together with the reference numeral of the virtual line KS1 as in FIG. 24(b). Further, the front direction of the virtual line KS1 is shown by an arrow F, and the back direction thereof is shown by an arrow B.
図96に示すように、正面ベース511は、第2入賞口140の左側に背面ベース51
2側に突出する突起13511gが形成される。また、背面ベース512は、第2入賞口
140の右側に正面ベース511側に突出する突起13512eが形成される。
As shown in FIG. 96, the front base 511 is located on the left side of the second winning opening 140 and is located on the back base 51.
A protrusion 13511g protruding to the second side is formed. In addition, the back base 512 has a protrusion 13512e formed on the right side of the second winning opening 140 and protruding toward the front base 511.
突起13511g及び突起13512eは、一対の羽部材520L,520Rの変位領
域の外側に形成される。これにより、一対の羽部材520L,520Rと突起13511
g及び突起13512eとが衝突することが抑制される。
The protrusion 13511g and the protrusion 13512e are formed outside the displacement region of the pair of wing members 520L and 520R. As a result, the pair of wing members 520L and 520R and the protrusion 13511
Collision between g and the protrusion 13512e is suppressed.
突起13511gは、右羽部材520Rの膨出部524Rの前後方向の形成位置と同じ
側の側面に形成される。一方、突起13512eは、左羽部材520Lの膨出部524L
の前後方向の形成位置と対向する側面に形成される。
The protrusion 13511g is formed on the side surface on the same side as the formation position of the bulging portion 524R of the right wing member 520R in the front-rear direction. On the other hand, the protrusion 13512e is the bulge portion 524L of the left wing member 520L.
Is formed on the side surface facing the formation position in the front-back direction.
これにより、第1電動役物520の右側上方を流下する遊技球を突起13511gに衝
突させて、正面側に案内することができる。従って、第1電動役物520の右側上方を流
下する遊技球が右羽部材520Rの側面526Rに送球された際には、その遊技球を正面
側に寄せておくことができる。その結果、第1電動役物520の右側上方を流下する遊技
球が側面526Rに送球された際に膨出部524Rに衝突しにくくできる。その結果、羽
部材520Rが破損することを抑制できる。
Thereby, the game ball flowing down on the upper right side of the first electric accessory 520 can be collided with the projection 13511g and guided to the front side. Therefore, when the game ball flowing down on the upper right side of the first electric accessory 520 is delivered to the side surface 526R of the right wing member 520R, the game ball can be brought close to the front side. As a result, it is possible to make it difficult for the game ball that flows down the upper right side of the first electric accessory 520 to collide with the bulging portion 524R when being sent to the side surface 526R. As a result, it is possible to prevent the wing member 520R from being damaged.
また、第1電動役物520の右側から羽部材520Rの側面526Rに送球される遊技
球は、羽部材520Rの上方に形成される突起13511gに衝突することなく側面52
6Rに送球されることとなる。この場合の遊技球は、側面526Rを転動させる際に膨出
部524Rに衝突させることで、背面側に案内することができる。
In addition, the game ball sent from the right side of the first electric accessory 520 to the side surface 526R of the wing member 520R does not collide with the projection 13511g formed above the wing member 520R and the side surface 52.
It will be sent to 6R. The game ball in this case can be guided to the back side by colliding with the bulging portion 524R when rolling the side surface 526R.
一方、第1電動役物520の左側上方を流下する遊技球は、突起13512eに衝突さ
せて、背面側に案内することができる。従って、第1電動役物520の左側上方を流下す
る遊技球が左羽部材520Lの側面526Lに送球された際には、その遊技球を背面側に
寄せておくことができる。その結果、第1電動役物520の左側上方を流下する遊技球が
側面526Lに送球された際に膨出部524Lに衝突しにくくできる。その結果、羽部材
520Lが破損することを抑制できる。
On the other hand, the game ball flowing down the left upper side of the first electric accessory 520 can be guided to the back side by colliding with the protrusion 13512e. Therefore, when the game ball flowing down on the upper left side of the first electric accessory 520 is sent to the side surface 526L of the left wing member 520L, the game ball can be moved to the back side. As a result, it is possible to prevent the game ball that flows down the upper left side of the first electric accessory 520 from colliding with the bulging portion 524L when being sent to the side surface 526L. As a result, it is possible to prevent the blade member 520L from being damaged.
また、第1電動役物520の左側から羽部材520Lの側面526Lに送球される遊技
球は、羽部材520Lの上方に形成される突起13512eに衝突することなく側面52
6Lに送球されることとなる。この場合の遊技球は、側面526Lを転動させる際に、膨
出部524Lに衝突させることで、正面側に案内することができる。
In addition, the game ball sent from the left side of the first electric accessory 520 to the side surface 526L of the wing member 520L does not collide with the projection 13512e formed above the wing member 520L and the side surface 52.
It will be sent to 6L. The game ball in this case can be guided to the front side by colliding with the bulging portion 524L when rolling the side surface 526L.
よって、案内面(側面526L,526R)を案内(転動)される遊技球を膨出部52
4L,524Rに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させることができる。そ
の結果、第2入賞口140へスムーズに入球させることができると共に、球詰まりを抑制
できる。
Therefore, the game ball guided (rolled) along the guide surfaces (side surfaces 526L and 526R) is swollen with the game ball 52.
By contacting the 4L and 524R, it is possible to surely bias the game ball. As a result, it is possible to smoothly enter the ball into the second winning opening 140, and it is possible to suppress ball clogging.
また、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案内面へ進
入した遊技球が一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか他方)における案内
面へ到達した場合には、かかる遊技球を他方の羽部材における突設部に当接させることが
できる。よって、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案
内面へ進入した遊技球が他方の羽部材における案内面を通り抜けることを抑制できる。そ
の結果、遊技球を入球口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
In addition, when the game ball that has entered the guide surface of one of the wing members (one of the wing members 520L and 520R) reaches the guide surface of the one of the wing members (the other of the wing members 520L and 520R) The game ball can be brought into contact with the protruding portion of the other wing member. Therefore, it is possible to prevent the game ball that has entered the guide surface of the one wing member (one of the wing members 520L and 520R) from passing through the guide surface of the other wing member. As a result, the player's interest can be improved by allowing the game ball to enter the ball entrance.
さらに、突起13511g及び突起13512eにより羽部材520L,520Rの膨
出部524L,524Rに衝突する遊技球を少なくすることができるので、羽部材520
L,520Rの耐久性を向上することができる。
Furthermore, since the projection 13511g and the projection 13512e can reduce the number of game balls that collide with the bulging portions 524L and 524R of the wing members 520L and 520R, the wing member 520 can be reduced.
The durability of L and 520R can be improved.
次いで、図97及び図98を参照して、第14実施形態の羽部材14520L,145
20R(第1可変装置14520)について説明する。第14実施形態の羽部材1452
0L,14520Rは、上記第1実施形態と膨出部524L,524Rの前後方向の幅寸
法が異なって形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。
Next, with reference to FIGS. 97 and 98, the wing members 14520L, 145 of the fourteenth embodiment.
20R (first variable device 14520) will be described. Wing member 1452 of the fourteenth embodiment
The 0L and 14520R are formed such that the bulged portions 524L and 524R have different width dimensions in the front-rear direction from the first embodiment. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図97(a)は、第14実施形態における左羽部材520Lの斜視正面図であり、図9
7(b)は、右羽部材520Rの斜視正面図である。図98(a)は、入賞口ユニット5
00の断面図であり、図98(b)は、図98(a)のXCVIIIb−XCVIIIb
線における左羽部材520Lの断面模式図であり、図98(c)は、図98(b)のXC
VIIIc−XCVIIIc線における右羽部材520Rの断面模式図である。
97(a) is a perspective front view of the left wing member 520L in the fourteenth embodiment, and FIG.
FIG. 7B is a perspective front view of the right wing member 520R. FIG. 98(a) shows the winning opening unit 5
98 is a cross-sectional view of FIG. 00, and FIG. 98(b) is XCVIIIb-XCVIIIb of FIG. 98(a).
FIG. 98C is a schematic cross-sectional view of the left wing member 520L taken along the line, and FIG. 98C is an XC view of FIG. 98B.
It is a cross-sectional schematic diagram of the right wing member 520R in a VIIIc-XCVIIIc line.
なお、図97(a)及び図97(b)では、その左右方向における斜視方向が左右反対
視されて図示される。また、図98(b)の断面図は、図24(b)の断面図と対応する
。図98(a)では、図24(b)と同様に側面14526L,14526Rを転動する
遊技球の転動方向が仮想線KS1の符号と共に、2点鎖線で図示される。更に、仮想線K
S1の正面方向が矢印Fで図示され、背面方向が矢印Bで図示される。
Note that, in FIGS. 97(a) and 97(b), the perspective direction in the left-right direction is shown as left-right opposite. The cross-sectional view of FIG. 98(b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 24(b). In FIG. 98(a), the rolling direction of the game ball rolling on the side surfaces 14526L, 14526R is shown by a chain double-dashed line together with the reference numeral of the virtual line KS1 as in FIG. 24(b). Furthermore, the virtual line K
The front direction of S1 is shown by the arrow F, and the back direction is shown by the arrow B.
図97及び図98に示すように、左羽部材14520Lは、正面視略三角形に形成され
ると共に、前後方向に遊技球の直径よりも大きい寸法に形成される。左羽部材14520
Lは、重力方向下端部分に、前後方向に貫通する貫通孔521Lと、その貫通孔521L
の周囲に正面側から背面側に凹設される凹部522Lと、貫通孔521Lの近傍から背面
側に突設される突起523Lと、貫通孔521L側の端面に貫通孔521Lの径方向に凹
設される凹設部525Lと、閉鎖状態において一対の羽部材14520L,14520R
の対向する面の側面14526Lと、その側面14526Lに突出形成される膨出部14
524Lと、を主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 97 and 98, the left wing member 14520L is formed in a substantially triangular shape when viewed from the front, and is formed in a dimension larger than the diameter of the game ball in the front-rear direction. Left wing member 14520
L is a through hole 521L penetrating in the front-rear direction and a through hole 521L at the lower end portion in the gravity direction.
A recess 522L recessed from the front side to the back side around the circumference, a protrusion 523L protruding from the vicinity of the through hole 521L to the back side, and a recess 522L in the radial direction of the through hole 521L on the end surface on the side of the through hole 521L. 525L and a pair of blade members 14520L and 14520R in the closed state.
Side surface 14526L of the surface facing each other and the bulging portion 14 protrudingly formed on the side surface 14526L.
524L and mainly formed.
側面14526Lは、前後方向略中央位置から背面側に向かって上方傾斜して形成され
る傾斜面14526L1と、前後方向略中央位置から正面側に形成される平滑面1452
6L2とを備える。
The side surface 14526L includes an inclined surface 14526L1 that is formed to incline upward from a substantially central position in the front-rear direction toward the back surface and a smooth surface 1452 that is formed from a substantially central position in the front-rear direction to the front surface side.
6L2 and.
傾斜面14526L1は、背面側(図98(b)左側)から平滑面14526L2側に
向かって下方傾斜して形成される。これにより、側面14256Lに送球される遊技球の
うち、傾斜面14526L1に送球される遊技球を、その下方傾斜により、平滑面145
2L2側に案内することができる。
The inclined surface 14526L1 is formed so as to incline downward from the back surface side (left side in FIG. 98(b)) toward the smooth surface 14526L2 side. Thereby, among the game balls sent to the side surface 14256L, the game balls sent to the inclined surface 14526L1 are smoothed by the downward inclination.
You can guide to the 2L2 side.
また、膨出部14524Lは、傾斜面14526L1の基端側(図98(b)紙面奥側
)に形成される。膨出部14524Lは、その前後方向における幅寸法が羽部材1452
0Lの前後方向幅の半分よりも小さく形成される。即ち、膨出部14524Lの前後方向
幅よりも、膨出部15254Lの前後方向幅の方が小さくされる。
The bulging portion 14524L is formed on the base end side of the inclined surface 14526L1 (the back side of the paper surface of FIG. 98(b)). The width dimension of the bulging portion 14524L in the front-rear direction is the wing member 1452.
It is formed to be smaller than half the width in the front-rear direction of 0L. That is, the width of the bulging portion 15254L in the front-rear direction is smaller than the width of the bulging portion 14524L in the front-rear direction.
上述したように、左羽部材14520Lの側面14526Lを転動する遊技球のうちの
傾斜面14526L1を転動する遊技球は、平滑面14526L2側に転動されるので、
側面14526Lを転動する遊技球が膨出部14524Lに衝突する確率を小さくするこ
とができる。
As described above, since the game ball rolling on the inclined surface 14526L1 among the game balls rolling on the side surface 14526L of the left wing member 14520L is rolled on the smooth surface 14526L2 side,
It is possible to reduce the probability that the game ball rolling on the side surface 14526L collides with the bulging portion 14524L.
一方、右羽部材14520Rは、正面視略三角形に形成されると共に、前後方向に遊技
球の直径よりも大きい寸法に形成される。右羽部材14520Rは、重力方向下端部分に
前後方向に貫通する貫通孔521Rと、その貫通孔521Rの周囲に正面側から背面側に
凹設される凹部522Lと、貫通孔521Rの近傍から背面側に突設される突起523R
と、貫通孔521R側の端面に貫通孔521Rの軸方向に凹設される凹設部525Rと、
閉鎖状態において一対の羽部材14520L,14520Rの対向する面の側面1452
6Rと、その側面14526Rに突出形成される膨出部14524Rと、を主に備えて形
成される。
On the other hand, the right wing member 14520R is formed in a substantially triangular shape when viewed from the front, and is formed in a dimension larger than the diameter of the game ball in the front-rear direction. The right wing member 14520R includes a through hole 521R penetrating in the front-rear direction at the lower end in the direction of gravity, a recess 522L recessed from the front side to the back side around the through hole 521R, and a vicinity of the through hole 521R to the back side. 523R protruding from the
And a recessed portion 525R recessed in the axial direction of the through hole 521R on the end surface on the side of the through hole 521R,
Side surfaces 1452 of the opposed surfaces of the pair of wing members 14520L and 14520R in the closed state.
6R and a bulging portion 14524R protrudingly formed on the side surface 14526R thereof.
側面14526Rは、前後方向略中央位置から背面側に向かって上方傾斜して形成され
る傾斜面14526R1と、前後方向略中央位置から正面側に形成される平滑面1452
6R2とを備える。
The side surface 14526R includes an inclined surface 14526R1 that is formed to incline upward from a substantially central position in the front-rear direction and a smooth surface 1452 that is formed from a substantially central position in the front-rear direction to the front side.
6R2.
傾斜面14526R1は、背面側(図98(c)右側)から平滑面14526R2側に
向かって下方傾斜して形成される。これにより、側面14256Rに送球される遊技球の
うち、傾斜面14526R1に送球される遊技球を、その下方傾斜により、平滑面145
2R2側に案内することができる。
The inclined surface 14526R1 is formed to incline downward from the back surface side (the right side in FIG. 98(c)) toward the smooth surface 14526R2 side. Thereby, among the game balls sent to the side surface 14256R, the game balls sent to the inclined surface 14526R1 are smoothed by the downward inclination.
You can guide to the 2R2 side.
また、膨出部14524Rは、傾斜面14526R1の基端側(図98(b)紙面奥側
)に形成される。膨出部14524Lは、その前後方向における幅寸法が羽部材1452
0Lの前後方向幅の半分よりも大きく形成される。即ち、膨出部14524Lの前後方向
幅よりも、傾斜面14526R1の前後方向幅の方が大きくされる。よって、左羽部材1
4520Lの膨出部14524Lの前後方向幅よりも、右羽部材14520Rの膨出部1
4524Rの前後方向幅の方が大きく形成される。
Further, the bulging portion 14524R is formed on the base end side of the inclined surface 14526R1 (the back side of the paper surface of FIG. 98(b)). The width dimension of the bulging portion 14524L in the front-rear direction is the wing member 1452.
It is formed to be larger than half the width in the front-rear direction of 0L. That is, the width in the front-rear direction of the inclined surface 14526R1 is made larger than the width in the front-rear direction of the bulging portion 14524L. Therefore, the left wing member 1
The bulging portion 1 of the right wing member 14520R is wider than the width of the bulging portion 14524L of the 4520L in the front-rear direction.
The width of the 4524R in the front-rear direction is formed larger.
上述したように、右羽部材14520Rの側面14526Rを転動する遊技球のうちの
傾斜面14526R1を転動する遊技球は、平滑面14526R2側に転動されるので、
側面14526Rを転動する遊技球が膨出部14524Rに衝突する確率を小さくするこ
とができる。
As described above, since the game ball rolling on the inclined surface 14526R1 among the game balls rolling on the side surface 14526R of the right wing member 14520R is rolled on the smooth surface 14526R2 side,
The probability that the game ball rolling on the side surface 14526R collides with the bulging portion 14524R can be reduced.
また、第14実施形態のパチンコ機10は、第1電動役物520の左側から遊技球が流
下して、開放状状態の羽部材520L,520Rの側面526L,526Rに送球されや
すい形態に形成される。詳しく説明すると、パチンコ機10は、一対の羽部材520L,
520Rを開放状態とする第1スルーゲート66が、センタフレーム86の左側に配置さ
れ、時短中や確変中に遊技球をセンタフレーム86の左側に向けて打出しされるように構
成される。これにより、遊技盤13を流下する遊技球は、全体的に遊技盤13の左側を流
下して、第1可変装置14520(一対の羽部材14520L,14520R)の左側か
ら側面14526L,14526Rに送球されやすくなる。
In addition, the pachinko machine 10 of the fourteenth embodiment is formed in such a manner that the game balls flow down from the left side of the first electric accessory 520 and are easily sent to the side surfaces 526L, 526R of the open wing members 520L, 520R. It More specifically, the pachinko machine 10 includes a pair of wing members 520L,
The first through gate 66 for opening the 520R is arranged on the left side of the center frame 86, and is configured to hit the game ball toward the left side of the center frame 86 during the time saving and the probability change. Thereby, the game ball flowing down the game board 13 flows down the left side of the game board 13 as a whole, and is sent to the side surfaces 14526L, 14526R from the left side of the first variable device 14520 (a pair of wing members 14520L, 14520R). It will be easier.
そのため、右羽部材14520Rに比べて、左羽部材14520Lの側面14526L
に多く遊技球が送球され、左羽部材14520Lの膨出部14524Lの摩耗が早くなり
、左羽部材14520Lが壊れやすくなるという問題点があった。
Therefore, compared to the right wing member 14520R, the side surface 14526L of the left wing member 14520L
There was a problem that a lot of game balls were sent, the bulging portion 14524L of the left wing member 14520L was quickly worn, and the left wing member 14520L was easily broken.
これに対し、第14実施形態では、側面14526L,14526Rに傾斜面1452
6L1,14526R1を形成すると共に、その傾斜面14526L1,14526R1
に膨出部14524L,14524Rを形成し、遊技球が多く送球される側の膨出部14
524L,14524Rを前後方向に小さく形成するので、多く送球される側の羽部材1
4520Lの膨出部14524Lに遊技球が衝突する確率を小さくすることで、膨出部1
4524Lの摩耗が早くされることを抑制することができる。その結果、遊技球が多く送
球される側の羽部材14520L,14520Rが壊れやすくなることを抑制できる。
In contrast, in the fourteenth embodiment, the side surfaces 14526L and 14526R have inclined surfaces 1452.
6L1, 14526R1 and the inclined surfaces 14526L1, 14526R1
The bulging portions 14524L and 14524R are formed on the bulging portion 14 on the side where many game balls are fed.
Since the 524L and 14524R are formed to be small in the front-rear direction, the wing member 1 on the side where a large number of balls are thrown
The bulging portion 1 is reduced by reducing the probability that the game ball collides with the bulging portion 14524L of the 4520L.
It is possible to prevent the wear of the 4524L from being accelerated. As a result, it is possible to prevent the wing members 14520L and 14520R on the side on which a large number of game balls are fed from being easily broken.
次いで、図99及び図100を参照して、第15実施形態における可変入賞装置150
65について説明する。上記第1実施形態では、一対の羽部材520L,520Rに膨出
部524L,524Rが形成される場合を説明したが、第15実施形態では、可変入賞装
置65に膨出部15065b,15065cが形成される。なお、上述した各実施形態と
同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 99 and FIG. 100, the variable winning device 150 according to the fifteenth embodiment.
65 will be described. In the first embodiment described above, the case where the bulging portions 524L and 524R are formed on the pair of wing members 520L and 520R has been described, but in the fifteenth embodiment, the bulging portions 15065b and 15065c are formed on the variable winning a prize device 65. To be done. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図99(a)は、第15実施形態における遊技盤13の部分拡大図であり、図99(b
)は、図99のXCIXb−XCIXb線における遊技盤13の断面図である。図100
(a)は、遊技盤13の部分拡大図であり、図100(b)は、図100(a)における
Cb−Cb線における遊技盤13の断面図である。
FIG. 99(a) is a partially enlarged view of the game board 13 in the fifteenth embodiment, and FIG.
) Is a cross-sectional view of the game board 13 taken along line XCIXb-XCIXb in FIG. 99. Figure 100
(A) is a partial enlarged view of the game board 13, and FIG. 100(b) is a sectional view of the game board 13 taken along the line Cb-Cb in FIG. 100(a).
なお、図99(a)及び図100(a)は、図29の部分拡大図と対応する。また、図
99では、可変入賞装置15065の閉鎖状態が図示され、図100では、可変入賞装置
15065の開放状態が図示される。また、図100(b)では、図24(b)と同様に
側面15065aを転動する遊技球の転動方向が仮想線KS1の符号と共に、2点鎖線で
図示される。更に、仮想線KS1の正面方向が矢印Fで図示され、背面方向が矢印Bで図
示される。
Note that FIG. 99(a) and FIG. 100(a) correspond to the partially enlarged view of FIG. In addition, FIG. 99 illustrates the closed state of the variable winning device 15065, and FIG. 100 illustrates the open state of the variable winning device 15065. Further, in FIG. 100(b), the rolling direction of the game ball rolling on the side surface 15065a is shown by a chain double-dashed line together with the reference numeral of the virtual line KS1 as in FIG. 24(b). Further, the front direction of the virtual line KS1 is shown by an arrow F, and the back direction thereof is shown by an arrow B.
また、可変入賞装置15065の閉鎖状態とは、板状態に形成される可変入賞装置15
065の平面が遊技盤13の正面側の平面と略平行に位置され、遊技領域を流下する遊技
球が特定入賞口(大開放口)65aに入球不能とされる状態である。一方、可変入賞装置
15065の開放状態とは、可変入賞装置15065の平面が、遊技盤13の正面側の平
面と略直交に位置され、遊技領域を流下する遊技球が特定入賞口(大開放口)65aに入
球可能とされる状態である。
The closed state of the variable winning device 15065 means that the variable winning device 15 is formed in a plate state.
The plane of 065 is positioned substantially parallel to the plane on the front side of the game board 13, and the game ball flowing down the game area cannot enter the specific winning opening (large opening) 65a. On the other hand, the open state of the variable winning device 15065 means that the plane of the variable winning device 15065 is positioned substantially orthogonal to the plane of the front side of the game board 13, and the game ball flowing down the game area has a specific winning opening (large opening opening). ) It is a state that it is possible to enter the ball 65a.
図99及び図100に示すように、可変入賞装置15065は、左右に長い板状体に形
成されると共に、背面側の一端を軸に遊技盤13に対して回転可能に配設される。また、
可変入賞装置15065は、背面側に図示しない駆動装置に連結されており、駆動装置に
駆動力が付与されることで、可変入賞装置15065が閉鎖状態の位置と開放状態の位置
とで変位可能とされる。
As shown in FIGS. 99 and 100, the variable winning device 15065 is formed in a plate-like body that is long in the left and right, and is rotatably arranged with respect to the game board 13 with one end on the back side as an axis. Also,
The variable winning device 15065 is connected to a driving device (not shown) on the back side, and by applying a driving force to the driving device, the variable winning device 15065 can be displaced between a closed position and an open position. To be done.
また、可変入賞装置15065は、開放状態において上面側の側面15065aに2つ
の膨出部15065b,15065cが突出形成される。さらに、可変入賞装置1506
5の側面15065aは、左右両側から中央側に向かって下降傾斜して形成される。これ
により、側面15065aに送球された遊技球を特定入賞口(大開放口)65a側に向か
って転動させ、特定入賞口(大開放口)65aに入球することができる。
Further, in the variable winning device 15065, two bulging portions 15065b and 15065c are formed to project on the side surface 15065a on the upper surface side in the opened state. Furthermore, the variable winning device 1506
The side surface 15065a of No. 5 is formed to be inclined downward from both left and right sides toward the center side. As a result, the game ball sent to the side surface 15065a can be rolled toward the specific winning opening (large opening opening) 65a to enter the specific winning opening (large opening opening) 65a.
膨出部15065bは、特定入賞口(大開放口)65aの正面視左側に位置すると共に
、開放状態(図100(b)の状態)において、正面側の端面に連結して形成される。膨
出部15065cは、特定入賞口(大開放口)65aの正面視右側に位置すると共に、肺
胞状態(図100(b)の状態)において、背面側の端面に連結して形成される。
The bulging portion 15065b is located on the left side of the specific winning opening (large opening) 65a when viewed from the front, and is formed by being connected to the end surface on the front side in the open state (state of FIG. 100(b)). The bulging portion 15065c is located on the right side of the specific winning opening (large opening opening) 65a in front view, and is formed by being connected to the end surface on the back side in the alveolar state (state of FIG. 100(b)).
即ち、膨出部15065b及び膨出部15065cは、特定入賞口(大開放口)65a
を間に挟んで左右両側に形成されると共に、前後方向に異なる位置に形成される。これに
より、開放状態の可変入賞装置15065の左右両側に遊技球が送球された際に、遊技球
が、特定入賞口(大開放口)65aの前方で衝突して左右両側に跳ね返ることを抑制でき
る。
That is, the bulging portion 15065b and the bulging portion 15065c are the specific winning opening (large opening) 65a.
It is formed on both the left and right sides with the pinch in between and at different positions in the front-back direction. As a result, when the game balls are delivered to the left and right sides of the variable winning device 15065 in the open state, it is possible to prevent the game balls from colliding in front of the specific winning port (large opening port) 65a and bouncing to the left and right sides. ..
詳しく説明すると、側面15065aの正面視左側に送球される遊技球は、特定入賞口
(大開放口)65a側に転動される際に、膨出部15065bと衝突して、背面側に案内
される。一方、側面15065aの正面視右側に送球される遊技球は、特定入賞口(大開
放口)65a側に転動される際に、膨出部15065cと衝突して、正面側に案内される
。
More specifically, the game ball sent to the left side of the side surface 15065a when viewed from the front collides with the bulging portion 15065b and is guided to the back side when rolled toward the specific winning opening (large opening) 65a side. It On the other hand, the game ball sent to the right side of the side surface 15065a in front view collides with the bulging portion 15065c and is guided to the front side when rolling toward the specific winning opening (large opening) 65a side.
よって、側面15065aの左右両側から送球される遊技球の前後方向位置を膨出部1
5065b及び膨出部15065cにより、変位させることができる。従って、側面15
065aの左右両側に遊技球が送球されて、特定入賞口(大開放口)65aの前方で左右
の遊技球が衝突する際に、その跳ね返り(反発)方向を前後方向にすることができる。そ
の結果、遊技球の特定入賞口(大開放口)65aへの入球をスムーズにできる。
Therefore, the position in the front-rear direction of the game ball fed from the left and right sides of the side surface 15065a is the bulging portion 1.
It can be displaced by the 5065b and the bulging portion 15065c. Therefore, the side surface 15
When the game balls are sent to the left and right sides of the 065a and the left and right game balls collide in front of the specific winning opening (large opening) 65a, the rebounding (repulsing) direction can be the front-back direction. As a result, it is possible to smoothly enter the game ball into the specific winning opening (large opening) 65a.
また、側面15065aの左右一方から遊技球が送球される際には、膨出部15065
b又は膨出部15065cの一方に遊技球を衝突させて前後方向位置を変位させることで
、遊技球が側面15065aの正面側を左右方向に転動した際に、遊技球を膨出部150
65b又は膨出部15065cの他方に衝突させることができる。その結果、側面150
65aの一方側から送球された遊技球が、特定入賞口(大開放口)65aの前方を転動し
て側面15065aの他方側に抜け出ることを抑制できる。
Also, when the game ball is sent from one of the left and right sides 15065a, the bulge 15065
When the game ball rolls in the left-right direction on the front side of the side surface 15065a by displacing the front-back direction position by colliding the game ball with one of b or the bulging part 15065c, the bulging part 150
65b or the other of the bulging portion 15065c. As a result, the side surface 150
The game ball sent from one side of 65a can be prevented from rolling forward of the specific winning opening (large opening) 65a and coming out to the other side of the side surface 15065a.
可変入賞装置15065の側面15065aは、特定入賞口(大開放口)65aの幅と
同等または特定入賞口(大開放口)65aの幅よりも大きな幅を有して形成され、一対の
膨出部15065b,15065cは、正面視において入球口を挟んだ位置に配設される
と共に、幅方向(側面15065aに沿って遊技球が案内される方向)と直交する方向に
位置を異ならせて配置されるので、側面15065aを案内(転動)される遊技球を膨出
部15065b,15065cに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させるこ
とができる。その結果、特定入賞口(大開放口)65aへスムーズに入球させることがで
きる。
The side surface 15065a of the variable winning device 15065 is formed to have a width that is equal to or larger than the width of the specific winning opening (large opening opening) 65a, and is larger than the width of the specific winning opening (large opening opening) 65a. 15065b and 15065c are arranged at positions sandwiching the ball entrance in a front view, and are arranged at different positions in a direction orthogonal to the width direction (direction in which the game balls are guided along the side surface 15065a). Therefore, by bringing the game ball guided (rolling) on the side surface 15065a into contact with the bulging portions 15065b and 15065c, the game ball can be surely biased. As a result, it is possible to smoothly enter the specific winning opening (large opening) 65a.
また、一方の膨出部15065b,15065cと他方の膨出部15065b,150
65cとが、可変入賞装置15065の幅方向(側面15065aに沿って遊技球が案内
される方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されることで、可変入賞装置150
65の側面15065aへ幅方向一側(又は他側)から遊技球が進入した場合には、かか
る遊技球を一対の膨出部15065b,15065cのいずれか一方に当接させることが
できる。よって、可変入賞装置15065の側面15065aへ幅方向一側(又は他側)
から進入した遊技球が、可変入賞装置15065の側面15065aを通り抜けて可変入
賞装置15065の側面15065aの幅方向他側から流出することを抑制できる。その
結果、遊技球を特定入賞口(大開放口)65aへ入球させて、遊技者の興趣を向上できる
。
In addition, the one bulged portion 15065b, 15065c and the other bulged portion 15065b, 150
65c and the variable winning a prize device 15065 are arranged at different positions in the direction orthogonal to the width direction (the direction in which the game balls are guided along the side surface 15065a).
When the game ball enters the side surface 15065a of 65 from one side (or the other side) in the width direction, the game ball can be brought into contact with either one of the pair of bulging portions 15065b and 15065c. Therefore, one side (or the other side) in the width direction to the side surface 15065a of the variable winning device 15065.
It is possible to prevent the game ball that has entered from passing through the side surface 15065a of the variable winning device 15065 and flowing out from the other side in the width direction of the side surface 15065a of the variable winning device 15065. As a result, the game ball can be inserted into the specific winning opening (large opening) 65a to improve the player's interest.
次いで、図101を参照して、第16実施形態における、摺動部材8532と回転部材
8533の係合について説明する。上記第8実施形態では、回転部材8533と摺動部材
8532との係合は、連結部533aの上面と第3突起8532eとが当接することによ
り可能とされたが、第16実施形態では、連結部533aの凹みに第3突起16532e
が挿入されることで行われる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を
付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 101, the engagement between the sliding member 8532 and the rotating member 8533 in the sixteenth embodiment will be described. In the eighth embodiment, the rotation member 8533 and the sliding member 8532 can be engaged with each other by the contact between the upper surface of the connecting portion 533a and the third protrusion 8532e, but in the sixteenth embodiment, the connection is achieved. The third protrusion 16532e is formed in the recess of the portion 533a.
Is inserted. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図101(a)は、第16実施形態における第1電動役物520及び駆動ユニット85
30の正面図であり、図101(b)は、図101(a)CIb−CIb線における第1
電動役物520及び駆動ユニット8530の断面図であり、図101(c)は、図101
(b)のCIc−CIc線における第1電動役物520及び駆動ユニット8530の断面
図である。
FIG. 101A shows the first electric auditors product 520 and the drive unit 85 in the sixteenth embodiment.
Fig. 101(b) is a front view of Fig. 30, and Fig. 101(b) is a first view taken along line CIb-CIb in Fig. 101(a).
101C is a cross-sectional view of the electric accessory 520 and the drive unit 8530, and FIG.
It is sectional drawing of the 1st electric auditors product 520 and the drive unit 8530 in the CIc-CIc line|wire of (b).
図101に示すように、第16実施形態の回転部材8533の連結部533aには、そ
の左右方向略中央位置に背面側から正面側に向かって凹設される凹設部16533a1が
形成される。凹設部16533a1は、背面視横長矩形に形成される。
As shown in FIG. 101, the connecting portion 533a of the rotating member 8533 of the sixteenth embodiment is provided with a recessed portion 16533a1 recessed from the rear side toward the front side at a substantially central position in the left-right direction thereof. The recessed portion 16533a1 is formed in a horizontally long rectangular shape in rear view.
また、摺動部材8532の第3突起16532eは、上述した凹設部16533a1と
前後方向に対向する位置に突出形成される。第3突起16532eの正面視形状は、凹設
部16533a1よりもやや小さい横長矩形に形成され、先端が先細りの形状に形成され
る。
Further, the third protrusion 16532e of the sliding member 8532 is formed to project at a position facing the above-described recessed portion 16533a1 in the front-rear direction. The front view shape of the third protrusion 16532e is formed in a horizontally long rectangle slightly smaller than the recessed portion 16533a1, and the tip is formed in a tapered shape.
これにより、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖状態とされる際には、凹設部16
533a1の内側に第3突起16532eを収容することができる。その結果、回転部材
8533と摺動部材8532とを係合することができる。
As a result, when the pair of wing members 520L, 520R is closed, the recessed portion 16
The third protrusion 16532e may be housed inside the 533a1. As a result, the rotating member 8533 and the sliding member 8532 can be engaged with each other.
また、この場合、係合部が凹設部16533a1とされるので、第3突起16532e
が凹設部16533a1に挿入される分、第3突起16532eの配設に必要なスペース
を抑制して、小型化を図ることができると共に、凹設部16533a1に挿通されている
ことで、第3突起16532eを外部から遮蔽でき、かかる第3突起16532eへの外
部からの不正なアクセスを困難とできる。
Further, in this case, since the engaging portion is the recessed portion 16533a1, the third protrusion 16532e is formed.
Is inserted into the recessed portion 16533a1, the space required for disposing the third protrusion 16532e can be suppressed, and downsizing can be achieved, and the third protrusion 16532a1 is inserted into the recessed portion 16533a1. The protrusion 16532e can be shielded from the outside, and unauthorized access from the outside to the third protrusion 16532e can be made difficult.
次いで、図102から図104を参照して、第17実施形態における摺動部材1573
2について説明する。上記第1実施形態では、立設壁532c1が、第2入賞口140に
入球した遊技球の流下経路上に配設されるセンサ装置SE1よりも上流側に位置される場
合を説明したが、第17実施形態では、立設壁17532c1が、センサ装置SE1より
も下流側に配置される場合を説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一
の符号を付して、その説明は省略する。
Next, referring to FIGS. 102 to 104, the sliding member 1573 in the seventeenth embodiment.
2 will be described. In the above-described first embodiment, the case where the standing wall 532c1 is located on the upstream side of the sensor device SE1 arranged on the flow-down path of the game ball entering the second winning opening 140 has been described. In the seventeenth embodiment, the case where the standing wall 17532c1 is arranged on the downstream side of the sensor device SE1 will be described. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
初めに、図102及び図103を参照して、摺動部材17532の構成を説明する。図
102(a)及び図102(b)は、第17実施形態における第1電動役物520及び駆
動ユニット17530の側面図である。図103(a)及び図103(b)は、入賞口ユ
ニット500の断面図である。
First, the configuration of the sliding member 17532 will be described with reference to FIGS. 102 and 103. 102(a) and 102(b) are side views of the first electric accessory 520 and the drive unit 17530 in the seventeenth embodiment. 103(a) and 103(b) are sectional views of the winning opening unit 500.
なお、図102では、第1ケース部材534及び第2ケース部材535が透明視されて
図示される。また、図102(a)及び図103(a)は、第1電動役物520が閉鎖状
態とされ、図102(b)及び図102(b)では、第1電動役物520が開放状態とさ
れた状態がそれぞれ図示される。また、図102(a)及び図102(b)は、図17(
a)及び図17(b)の断面とそれぞれ対応する。
In addition, in FIG. 102, the first case member 534 and the second case member 535 are transparently illustrated. 102(a) and 103(a), the first electric accessory 520 is in a closed state, and in FIGS. 102(b) and 102(b), the first electric accessory 520 is in an open state. The respective states are shown. In addition, FIG. 102A and FIG.
17A and FIG. 17B, respectively.
図102及び図103に示すように、第17実施形態における摺動部材17532は、
連結部532aの下側(図102(a)下側)から立設壁17532c1が突出形成され
る。立設壁17532c1は、その先端が第2ケース部材535の下端面を超える位置に
設定される共に、先端が正面側に屈曲して形成される立設壁17532c1を備える。
As shown in FIGS. 102 and 103, the sliding member 17532 in the seventeenth embodiment is
The standing wall 17532c1 is formed so as to project from the lower side of the connecting portion 532a (lower side of FIG. 102(a)). The standing wall 17532c1 includes a standing wall 17532c1 whose tip is set to a position beyond the lower end surface of the second case member 535 and whose tip is bent toward the front side.
立設壁17532c1の正面側への立設長さは、第1電動役物520が閉鎖状態とされ
る際に、上下の側面が第2ケース部材535に配設されるセンサ装置SE1の下方に位置
する長さに設定される。
The standing length of the standing wall 17532c1 on the front side is set such that the upper and lower side surfaces are below the sensor device SE1 arranged in the second case member 535 when the first electric accessory 520 is closed. Set to the position length.
また、第2ケース部材535には、上下方向に貫通成形される開口17535bが形成
される(図103(a)参照)。第2突起17532cは、開口17535bの内側に挿
通された状態で配設される。
Further, the second case member 535 is formed with an opening 17535b which is formed by penetrating in the vertical direction (see FIG. 103(a)). The second protrusion 17532c is arranged in a state of being inserted inside the opening 17535b.
さらに、開口17535bの前後方向における開口幅が、前後方向にスライド変位する
摺動部材17532のスライド幅(ソレノイド531の駆動幅)よりも、大きく設定され
る。これにより、開口17535bの内側に第2突起17532cを挿通した状態で、摺
動部材17532を前後方向に摺動させることができる。
Further, the opening width of the opening 17535b in the front-rear direction is set to be larger than the slide width of the sliding member 17532 that slides in the front-rear direction (drive width of the solenoid 531). Accordingly, the sliding member 17532 can be slid in the front-rear direction with the second protrusion 17532c inserted in the opening 17535b.
よって、図103(a)及び図103(b)に示すように、第1電動役物520が閉鎖
状態とされる際には、立設壁17532c1がセンサ装置SE1の下流側に位置して遊技
球の挿通を規制できる。一方、第1電動役物520が開放状態とされる際には、立設壁1
7532c1が、センサ装置SE1の開口(遊技球の通過を検知する孔)よりも背面側に
配置される。これにより、第1電動役物520が開放状態とされる際には、遊技球を挿通
可能とできる。
Therefore, as shown in FIGS. 103(a) and 103(b), when the first electric accessory 520 is closed, the standing wall 17532c1 is positioned downstream of the sensor device SE1 and the game is played. The insertion of a ball can be regulated. On the other hand, when the first electric accessory 520 is opened, the standing wall 1
7532c1 is arrange|positioned rather than the opening (hole which detects passage of a game ball) of the sensor device SE1. Thereby, when the first electric accessory 520 is opened, the game ball can be inserted.
次いで、図104を参照して、遊技者の不正により第1電動役物が無理やりに第2状態
とされた場合を説明する。図104(a)及び図104(b)は、入賞口ユニット500
の断面図である。なお、図104(a)及び図104(b)は、図20(a)及び図20
(b)の断面とそれぞれ対応する。また、図104(a)は、第1電動役物520が閉鎖
状態とされ、図104(b)では、第1電動役物520が開放状態とされた状態がそれぞ
れ図示される。
Next, with reference to FIG. 104, a case will be described in which the first electric accessory is forced into the second state due to the player's cheating. 104(a) and 104(b) show a winning opening unit 500.
FIG. Note that FIGS. 104A and 104B are similar to FIGS.
Each corresponds to the cross section of (b). Further, FIG. 104(a) illustrates the first electric accessory 520 in a closed state, and FIG. 104(b) illustrates the first electric accessory 520 in an open state.
図104(a)及び図104(b)に示すように、第1電動役物520が、閉鎖状態と
される際に、遊技者の不正行為により一対の羽部材520L,520Rが無理やり開放さ
れて、第1電動役物520が開放状態とされた際には、上記第1実施形態と同様に、摺動
部材17532の前後方向位置が閉鎖状態と同じ位置とされる。
As shown in FIGS. 104(a) and 104(b), when the first electric accessory 520 is closed, the pair of wing members 520L, 520R is forcibly opened by the player's cheating. When the first electric accessory 520 is opened, the longitudinal position of the sliding member 17532 is set to the same position as the closed state, as in the first embodiment.
よって、第1電動役物520を無理やり開放状態とした場合には、センサ装置SE1の
下流側に立設壁17532c1が配置される。従って、第2入賞口140から遊技球が入
球された遊技球は、立設壁17532c1の上面で停滞される。
Therefore, when the first electric accessory 520 is forcibly opened, the standing wall 17532c1 is arranged on the downstream side of the sensor device SE1. Therefore, the game ball in which the game ball is inserted from the second winning opening 140 is stagnant on the upper surface of the standing wall 17532c1.
この場合、センサ装置SE1から立設壁17532c1の上面までの離間距離は、遊技
球の半径と略一致する寸法に設定される。これにより、立設壁17532c1の上面に留
めた遊技球は、センサ装置SE1により常時検出される状態とされる。従って、センサ装
置SE1が所定時間遊技球を検知することで、不正により第1電動役物520が不正によ
り開放されたことをパチンコ機10が検知できる。その結果、遊技者の不正行為を防止す
ると共に、店舗運営者へ遊技者の不正行為を通知することができる。
In this case, the distance from the sensor device SE1 to the upper surface of the standing wall 17532c1 is set to a size that substantially matches the radius of the game ball. As a result, the game ball held on the upper surface of the standing wall 17532c1 is always detected by the sensor device SE1. Therefore, the pachinko machine 10 can detect that the first electric auditors product 520 has been opened due to fraud by the sensor device SE1 detecting the game ball for a predetermined time. As a result, it is possible to prevent the cheating of the player and notify the store operator of the cheating of the player.
即ち、第17実施形態におけるパチンコ機10は、第2入賞口140に入球された遊技
球を検出するセンサ装置SE1を備え、立設壁17532c1は、規制位置がセンサ装置
SE1よりも下流とされると共に、センサ装置SE1による検出が可能な位置で遊技球を
規制するので、例えば、羽部材520L,520Rが強制開放され、遊技球が入球口から
不正に流入された場合には、センサ装置SE1が遊技球を検出した状態を継続させること
ができる。よって、センサ装置SE1による検出が所定時間を越えて継続されたかを判断
することで、不正に遊技球が流入されたことを検出することができる。
That is, the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment includes a sensor device SE1 that detects a game ball that has entered the second winning opening 140, and the standing wall 17532c1 has a regulated position downstream of the sensor device SE1. At the same time, since the game ball is regulated at a position where it can be detected by the sensor device SE1, for example, when the wing members 520L and 520R are forcibly opened and the game ball is illegally flown in from the ball entrance, the sensor device is detected. The state in which SE1 detects the game ball can be continued. Therefore, by judging whether the detection by the sensor device SE1 has continued for a predetermined time or longer, it is possible to detect that the game ball has been illegally flowed in.
次いで、図105を参照して、第18実施形態の回転部材18812について説明する
。上記第2実施形態では、回転部材2812に形成される突起2812a1がハブ812
aの軸から径方向に一定の離間距離で形成される場合を説明したが、第18実施形態では
、突起18812a1が、ハブ812aの軸から径方向に異なる離間距離で形成される。
なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 105, a rotating member 18812 of the eighteenth embodiment will be described. In the second embodiment, the protrusion 2812a1 formed on the rotating member 2812 has the hub 812.
Although the case where the protrusions 18812a1 are formed at a constant distance in the radial direction from the axis of a is described in the eighteenth embodiment, the protrusions 18812a1 are formed at different distances in the radial direction from the axis of the hub 812a.
The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図105(a)は、第18実施形態における回転部材18812の部分拡大図であり、
図105(b)は、図105(a)のCVb−CVb線における回転部材18812の断
面図である。
FIG. 105(a) is a partially enlarged view of the rotating member 18812 in the eighteenth embodiment,
105B is a cross-sectional view of the rotating member 18812 taken along the line CVb-CVb in FIG. 105A.
図105に示すように、第18実施形態における回転部材18812のハブ812aに
は、対向して配置される外リールユニット820の縁部824側(図35参照)へ半球状
に突出する突起18812a1を複数個備える。
As shown in FIG. 105, the hub 812a of the rotating member 18812 in the eighteenth embodiment is provided with a protrusion 18812a1 that protrudes in a hemispherical shape toward the edge 824 side (see FIG. 35) of the outer reel unit 820 that is arranged to face it. Have multiple.
突起18812a1は、隣合う突起18812aとハブ812aの軸からの径方向距離
がそれぞれ異なって形成される。これにより、内リールユニット810が回転された際に
、第1(回転側に位置する先)の突起18812a1により発生する気流を、第2(先の
突起18812a1よりも回転後方側)の突起18812a1に衝突させやすくできる。
従って、内リールユニット810を回転させた際に、気流を発生させやすくできる。その
結果、内リール811と外リール821の対向間に空気を送って内リール811の外周面
および外リール821の内周面を清掃することができる。
The protrusion 18812a1 is formed such that the adjacent protrusion 18812a and the hub 812a have different radial distances from the axis. Thus, when the inner reel unit 810 is rotated, the air flow generated by the first (the tip located on the rotation side) protrusion 18812a1 is directed to the second (the rotation rear side of the former protrusion 18812a1) protrusion 18812a1. It can be made to collide easily.
Therefore, when the inner reel unit 810 is rotated, the airflow can be easily generated. As a result, air can be sent between the inner reel 811 and the outer reel 821 so as to clean the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821.
次いで、図106を参照して、第19実施形態における収容ユニット880と内リール
ユニット810と外リールユニット820との関係を説明する。上記第1実施形態では、
収容ユニット880の側壁部881は板状体に形成される場合を説明したが、第19実施
形態における側壁部881は開口が複数個形成される。なお、上述した各実施形態と同一
の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 106, the relationship between the accommodation unit 880, the inner reel unit 810, and the outer reel unit 820 in the nineteenth embodiment will be described. In the first embodiment,
The case where the side wall portion 881 of the accommodation unit 880 is formed in a plate shape has been described, but the side wall portion 881 in the nineteenth embodiment has a plurality of openings. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図106(a)及び図12(b)は、第19実施形態における装飾図柄表示装置800
の断面図である。なお、図106(a)及び図106(b)では、外リールユニット82
0が遷移(回転変位)された状態がそれぞれ図示される。また、図106(b)では、側
壁部881に形成される開口19881dが鎖線で図示される。
106(a) and 12(b) show a decorative pattern display device 800 according to the nineteenth embodiment.
FIG. In addition, in FIG. 106(a) and FIG. 106(b), the outer reel unit 82
The state where 0 is transited (rotational displacement) is shown in each figure. Further, in FIG. 106(b), the opening 19881d formed in the side wall portion 881 is shown by a chain line.
図106(a)に示すように、装飾図柄表示装置800の正面視左側に配置される側壁
部881(図30(a)参照)には、左右方向に貫通形成される開口19881dが複数
個形成される。
As shown in FIG. 106(a), a plurality of openings 19881d penetrating in the left-right direction are formed in the side wall portion 881 (see FIG. 30(a)) arranged on the left side in the front view of the decorative symbol display device 800. To be done.
開口19881dは、内リールユニット810及び外リールユニット820の回転軸を
中心に周方向に所定の間隔を隔てて形成される。隣合う開口19881dの形成角度は、
内リールユニット810のスポーク812c及び外リールユニット820のスポーク82
2の形成角度と略同一に設定される。また、開口19881dの周方向における開口寸法
は、スポーク812c及びスポーク822の周方向における幅寸法よりも小さく設定され
る。これにより、図106(a)に示すように、外リールユニット820(又は内リール
ユニット810)を所定位置に回転させることで、スポーク822(又はスポーク812
c)を開口19881dの隣に配置することができる。即ち、開口19881dをスポー
ク822(又はスポーク812c)により側面視において覆うことができる。
The openings 19881d are formed at predetermined intervals in the circumferential direction around the rotation axes of the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820. The formation angle of the adjacent openings 19881d is
Spokes 812c of the inner reel unit 810 and spokes 82 of the outer reel unit 820
The formation angle of 2 is set to be substantially the same. Further, the opening dimension of the opening 19881d in the circumferential direction is set to be smaller than the width dimension of the spokes 812c and the spokes 822 in the circumferential direction. As a result, as shown in FIG. 106A, by rotating the outer reel unit 820 (or the inner reel unit 810) to a predetermined position, the spokes 822 (or the spokes 812) are rotated.
c) can be located next to the opening 19881d. That is, the opening 19881d can be covered with the spoke 822 (or the spoke 812c) in a side view.
これにより、内リールユニット810(又は外リールユニット820)が回転される際
に開口19812cから空気が流入することを抑制することができる。
Accordingly, it is possible to suppress the inflow of air from the opening 19812c when the inner reel unit 810 (or the outer reel unit 820) is rotated.
一方、図106(b)に示すように、外リールユニット820(又は内リールユニット
810)を所定位置に回転させることで、スポーク822(又はスポーク812c)を開
口19881dと異なる周方向位置に配置することができる。
On the other hand, as shown in FIG. 106(b), by rotating the outer reel unit 820 (or the inner reel unit 810) to a predetermined position, the spokes 822 (or the spokes 812c) are arranged at a circumferential position different from the opening 19881d. be able to.
これにより、内リールユニット810(又は外リールユニット820)が回転される際
に開口19812cから空気が流入することを許容することができる。即ち、空気の流入
経路を最短として、空気抵抗を減らすことで、空気を装飾図柄表示装置800(収容ユニ
ット880)の内側に流入しやすくできる。
Accordingly, it is possible to allow the air to flow in from the opening 19812c when the inner reel unit 810 (or the outer reel unit 820) is rotated. That is, by making the inflow path of the air shortest and reducing the air resistance, the air can easily flow into the decorative pattern display device 800 (the accommodation unit 880).
従って、内リールユニット810を回転させて、内リール811の外周面に装飾され他
図柄を遊技者に視認させる演出を行う際には、開口19881dからの空気の流入を規制
して内リール811の表示を遊技者に視認させやすくできる。一方、内リール811の外
周面および外リール821の内周面を清掃する際には、開口19881dからの吸気の流
入を許容して内リール811の外周面および外リール821の内周面を清掃しやすくでき
る。
Therefore, when the inner reel unit 810 is rotated to perform an effect that is decorated on the outer peripheral surface of the inner reel 811 and allows the player to visually recognize other symbols, the inflow of air from the opening 19881d is regulated. The display can be easily made visible to the player. On the other hand, when cleaning the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821, intake air is allowed to flow from the opening 19881d to clean the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821. It can be done easily.
以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限
定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である
ことは容易に推察できるものである。
Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. Is easily guessed.
上記各実施形態において、1の実施形態の一部または全部を他の1又は複数の実施形態
の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。
In each of the above embodiments, part or all of one embodiment may be replaced with or combined with part or all of the other one or more embodiments to configure a gaming machine.
上記第1実施形態では、左右一対の羽部材520L,520Rの膨出部524L,52
4R以外を左右対称に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、羽部材520L,520Rの突起523L,523Rを回転部材533側に形
成して、羽部材520L,520Rを同一形状としても良い。この場合、羽部材520L
,520Rを同一の部品で形成できるので、部品を共通化することで、羽部材520L,
520Rの製造コストを低減できる。
In the first embodiment, the bulging portions 524L, 52 of the pair of left and right wing members 520L, 520R are arranged.
The case where the components other than 4R are formed symmetrically has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the protrusions 523L and 523R of the wing members 520L and 520R may be formed on the rotating member 533 side so that the wing members 520L and 520R have the same shape. In this case, wing member 520L
, 520R can be formed of the same component, so by using common components, the wing member 520L,
The manufacturing cost of the 520R can be reduced.
上記第1実施形態では、反射部材625の傾斜部625aが平滑な面に形成される場合
を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾斜部625aを、光透
過部621a側に凸状態に湾曲形成してもよい。この場合、傾斜部625aに反射された
光を分散しやすくでき、光透過部621aの背面へ均一に入射させることができる。その
結果、光透過部621aを透過して視認される光量の分布を均一化できる。
Although the case where the inclined portion 625a of the reflecting member 625 is formed on the smooth surface has been described in the first embodiment, the present invention is not limited to this. For example, the sloped portion 625a may be curved and formed in a convex state on the light transmitting portion 621a side. In this case, the light reflected by the inclined portion 625a can be easily dispersed, and the light can be uniformly incident on the back surface of the light transmitting portion 621a. As a result, it is possible to make the distribution of the amount of light that is visually recognized through the light transmitting portion 621a uniform.
上記第1及び第11実施では、装飾部材752の支持状態が一側に偏倚される態様とし
て、構成部品の配設数が異なる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、一側と他側(装飾部材の両側)とで、構成される剛性(構成部材の寸法、材質
など)が異なるもの、一側と他側とで、伝達される駆動力(大きさ、伝達時間、伝達タイ
ミングなど)が異なるもの、一側と他側とで構成部材どうしの連結状態(例えば、連結部
分の数、連結部分のがたつき量など)が異なるもの、一側と他側とで相手への変位のしや
すさ(付勢手段から受ける付勢力、重力、変位(スライドや回転)の際の抵抗など)が異
なるもの、これらを組み合わせたものなどであってもよい。
In the first and eleventh implementations described above, the case where the number of component parts arranged is different has been described as a mode in which the support state of the decorative member 752 is biased to one side, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, one side and the other side (both sides of the decorative member) have different configured rigidity (dimensions, materials, etc. of the component members), and the driving force (size, magnitude, etc.) transmitted between the one side and the other side. (Transmission time, transmission timing, etc.), one side and the other side have different connection states of constituent members (for example, the number of connection parts, the amount of rattling of the connection parts, etc.), one side and the other side May differ from each other in easiness of displacement with respect to the other party (biasing force received from the urging means, gravity, resistance during displacement (slide or rotation), etc., or a combination thereof.
これにより、支持状態を構成部材の剛性により一側へ偏倚させる場合には、駆動手段6
80U及び駆動手段680Dは、自分の剛性の高い側(低い側)を相手の剛性の低い側(
高い側)に向か合せることができる。よって、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット
672Dの対向辺どうしを当接させた状態では、駆動手段680Uおよび駆動手段680
Dのそれぞれが、剛性の高い側では相手を押し込む(前進する)と共に、剛性の低い側で
は相手を受け入れる(後退する)状態を形成できる。その結果、装飾ユニット672Uお
よび装飾ユニット672Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙
間が形成されることを抑制できる。
As a result, when the support state is biased to one side by the rigidity of the constituent members, the driving means 6
80U and the drive means 680D are arranged such that the side having a high rigidity (low side) of itself is the side having a low rigidity of the other party (
You can face the high side). Therefore, in a state where the opposing sides of the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are in contact with each other, the driving unit 680U and the driving unit 680.
It is possible to form a state in which each of the D's pushes in (move forward) the opponent on the side of high rigidity and accepts (retracts) the opponent on the side of low rigidity. As a result, the opposing sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and a gap can be suppressed from being formed between the opposing sides.
上記第9実施形態では、付勢ばねにより第1電動役物520が閉鎖状態へ変位される場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1電動役物520の
内側に磁性体を配設すると共に、正面ベース511又は背面ベース512に磁石を配置す
ることで、その磁石の磁力により第1電動役物520を閉鎖状態へ変位させるものであっ
ても良い。
Although the case where the first electric accessory 520 is displaced to the closed state by the biasing spring has been described in the ninth embodiment, the present invention is not limited to this. For example, by disposing a magnetic body inside the first electric accessory 520 and arranging a magnet on the front base 511 or the rear base 512, the magnetic force of the magnet displaces the first electric accessory 520 to the closed state. It may be something that causes it.
上記第1及び第11実施形態では、装飾部材752の支持状態が一側に偏倚される態様
として、構成部品の配設数が異なる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、第1リンク部材684Uおよび第2リンク部材686U(第2リンク部材
686Dおよび第1リンク部材684D)が互いに異なる構成とされる態様としては、構
成部材の剛性(構成部材の寸法、配設数、材質など)が異なるもの、構成部材どうしの連
結状態(例えば、連結部分の数、連結部分のがたつき量など)が異なるもの、これらを組
み合わせたものなどであってもよい。これら構成の相異により、伝達する駆動力の大きさ
や伝達タイミングが異なることとなり、駆動手段680Uおよび駆動手段680Dの支持
態様がそれぞれ一側に偏倚される。
In the first and eleventh embodiments described above, the case where the number of component parts arranged is different has been described as a mode in which the support state of the decorative member 752 is biased to one side, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, as an aspect in which the first link member 684U and the second link member 686U (the second link member 686D and the first link member 684D) are configured to be different from each other, the rigidity of the constituent members (dimensions of the constituent members, the number of arranged members) , Different materials, etc., different connection states of constituent members (for example, the number of connecting portions, the amount of rattling of the connecting portions, etc.), or a combination thereof. Due to the difference in these configurations, the magnitude of the driving force to be transmitted and the transmission timing are different, and the support modes of the driving means 680U and the driving means 680D are biased to one side.
上記第1実施形態では、立設壁532c1が、第1ケース部材534の内側をスライド
可能に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ソ
レノイド531の可動体531bが本体部531aの内側から張り出された状態では、立
設壁532c1が第2入賞口140の内側から正面側に突出されていてもよい。この場合
、遊技球が第2入賞口140の内側に入球されることを抑制できるので、不正により羽部
材520L,520Rを開放した場合であっても、第2入賞口140の内側(立設壁53
2c1の前方)に遊技球が停滞されることを抑制できる。その結果、遊技者の不正を防止
できる。
In the above-described first embodiment, the case where the standing wall 532c1 is formed so as to be slidable inside the first case member 534 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, when the movable body 531b of the solenoid 531 is extended from the inside of the main body portion 531a, the standing wall 532c1 may protrude from the inside of the second winning opening 140 to the front side. In this case, since it is possible to prevent the game ball from entering the inside of the second winning opening 140, even if the wing members 520L and 520R are opened by fraud, the inside of the second winning opening 140 (standing Wall 53
It is possible to suppress the game ball being stagnated in front of 2c1). As a result, the player's cheating can be prevented.
上記第12及び13実施形態では、正面ベース511及び背面ベース512の対向間に
おける側面形状を変更することで、遊技球を前後方向に案内させる場合を説明したが、必
ずしもこれに限られるものではない。
In the twelfth and thirteenth embodiments, the case where the game ball is guided in the front-rear direction by changing the side surface shape between the front base 511 and the back base 512 is described, but the invention is not necessarily limited to this. ..
例えば、正面ベース511及び背面ベース512の内側に磁石を配設し、その磁石の吸
着力により遊技球を前後方向に案内してもよい。これにより、正面ベース511及び背面
ベース512の対向間を狭くする必要がなくなるので、遊技球が、正面ベース511及び
背面ベース512の対向間に挟持されることを抑制できる。なお、この場合、磁石の吸着
力は、磁石の吸着面に遊技球を保持できない程度の吸着力にすることが好ましい。これに
より、遊技球が正面ベース511及び背面ベース512の側面に吸着された状態とされる
ことを抑制できる。
For example, magnets may be disposed inside the front base 511 and the back base 512, and the attraction force of the magnets may guide the game ball in the front-rear direction. This eliminates the need for narrowing the space between the front base 511 and the back base 512 facing each other, so that the game ball can be prevented from being sandwiched between the front base 511 and the back base 512 facing each other. In this case, the attraction force of the magnet is preferably such that the game ball cannot be held on the attraction surface of the magnet. As a result, it is possible to prevent the game balls from being attracted to the side surfaces of the front base 511 and the back base 512.
上記第2及び第18実施形態では、回転部材18812のハブ812aに複数の突起2
812a1,18812a1が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、ハブ812aの縁部824と対向する側面に、凹設される溝が複数
個形成されるものであってもよい。この場合も、第2及び第18実施形態と同様に溝の凹
凸形状により気流を発生させることができる。その結果、内リール811と外リール82
1の対向間に空気を送って内リール811の外周面および外リール821の内周面を清掃
することができる。
In the second and eighteenth embodiments described above, the plurality of protrusions 2 are formed on the hub 812a of the rotating member 18812.
Although the case where 812a1 and 18812a1 are formed has been described, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of recessed grooves may be formed on the side surface of the hub 812a facing the edge portion 824. Also in this case, as in the second and eighteenth embodiments, the air flow can be generated by the uneven shape of the groove. As a result, the inner reel 811 and the outer reel 82
It is possible to send air between the opposing surfaces of No. 1 to clean the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821.
上記第15実施形態では、可変入賞装置15065が遊技盤13に対して回転変位可能
に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、可変入
賞装置15065を遊技盤13に対して前後方向にスライド変位可能に配設して、閉鎖状
態では、可変入賞装置15065を遊技盤13に没入された状態とし特定入賞口65aに
遊技球を入球不能とし、開放状態では、可変入賞装置15065を遊技盤13の正面側に
張り出して特定入賞口65aに遊技球を入球可能とする構成であっても良い。
In the fifteenth embodiment, the case where the variable winning device 15065 is arranged so as to be rotationally displaceable with respect to the game board 13 has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the variable winning a prize device 15065 is arranged so as to be slidable in the front-back direction with respect to the game board 13, and in the closed state, the variable winning a prize device 15065 is set in a state of being immersed in the game board 13 and a game ball at a specific winning opening 65a. In the open state, the variable winning device 15065 may be projected to the front side of the game board 13 to allow the game ball to enter the specific winning opening 65a.
<第1制御例>
次いで、上述した各実施形態における第1制御例について、図107から図155を参照して説明する。本第1制御例では、第1実施形態で説明したパチンコ機10で実行される制御処理(パチンコ機10の遊技に関する制御や、可変表示装置ユニット80に対する動作制御や、各種ランプの発光制御等に関わる処理)について説明する。本制御例では、内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670の動作を制御することで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を様々な表示動作態様で表示するように制御している。これにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。
<First control example>
Next, a first control example in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIGS. 107 to 155. In the first control example, control processing executed by the pachinko machine 10 described in the first embodiment (controls relating to the game of the pachinko machine 10, operation control for the variable display device unit 80, light emission control of various lamps, etc.) Related processes). In this control example, by controlling the operation of the inner reel 811, the outer reel 821, the 7-segment display unit 1600, and the displacement member 670, the lottery result of the special symbol is displayed to the player in various display operation modes. Have control over. As a result, it is possible to provide a game that the player does not get tired of.
また、本制御例では、内リール811を覆うように外リール821を設けた二重リール構造を設け、更に、外リール821の外周面を構成する領域として、内部(内リール811の表示面)を透過させる透過領域821a1(図109参照)と、内部(内リール811の表示面)を透過させない非透過領域821a2,821a3(図109参照)と、を有している。このように構成することで、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の組み合わせを遊技者に視認可能にするための表示窓880に対向する位置に外リール821の透過領域821a1を位置させることにより、遊技者に対して内リール811の動作態様を視認させることができ、外リール821の非透過領域821a2,821a3を位置させることにより、遊技者に対して内リール811の動作態様を視認させないようにすることができる。 Further, in this control example, a double reel structure in which the outer reel 821 is provided so as to cover the inner reel 811 is provided, and further, as an area constituting the outer peripheral surface of the outer reel 821, the inside (display surface of the inner reel 811) is provided. And a non-transmissive area 821a2 and 821a3 (see FIG. 109) that does not allow the inside (display surface of the inner reel 811) to pass through. With such a configuration, for example, the transparent area 821a1 of the outer reel 821 is located at a position facing the display window 880 for allowing the player to visually recognize the combination of the third symbols for indicating the lottery result of the special symbol. By positioning it, the player can visually recognize the operation mode of the inner reel 811, and by positioning the non-transparent areas 821a2 and 821a3 of the outer reel 821, the operation mode of the inner reel 811 can be viewed by the player. Can be made invisible.
このように構成することで、パチンコ機10の構造上、大きさが制限される表示窓880の領域において、多種多様なリール表示を実行することができ演出効果を高めることができる。加えて、外リール821を回動させることにより、内リール811の動作態様を遊技者が視認不可能となる状態を作り出すことができるため、例えば、内リール811を初期状態へと位置させる動作を行う際や、特定の図柄を停止表示させたい場合に実行される通常とは異なる(演出パターン(変動パターン)として設定されることの無い)動作内容(例えば、通常の演出パターンの2倍の速さで回動させたり、通常の演出パターンの1/3の早さで回動させたりする動作)で動作を行う際に、その内リール811の動作内容を遊技者に視認されないようにすることができる。よって、遊技者に対して、違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 With such a configuration, a variety of reel displays can be executed in the area of the display window 880, the size of which is limited due to the structure of the pachinko machine 10, and the effect of production can be enhanced. In addition, by rotating the outer reel 821, it is possible to create a state in which the player cannot see the operation mode of the inner reel 811. Therefore, for example, the operation of positioning the inner reel 811 in the initial state can be performed. When performing or when you want to stop and display a specific symbol, the content of operation that is different from normal (is not set as an effect pattern (variation pattern)) (for example, twice the speed of an ordinary effect pattern) The operation content of the reel 811 is not visible to the player when the operation is performed by rotating the reel 811 at a speed of 1/3 of the normal effect pattern). You can Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
さらに、本制御例では、上述した二重リール構造によるリール表示に加え、セグメント表示装置600を用いた7セグ表示によっても、特別図柄の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。これにより、より多様な表示態様で遊技者に対して特別図柄の抽選結果を報知することができ、演出効果を高めることができる。加えて、本制御例では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための図柄(第3図柄)の表示方法を異ならせている。 Further, in the present control example, in addition to the reel display by the double reel structure described above, the 7-segment display using the segment display device 600 is also configured to notify the player of the lottery result of the special symbol. Thereby, the player can be informed of the special symbol lottery result in more various display modes, and the effect of production can be enhanced. In addition, in this control example, the display method of the symbol (third symbol) for showing the lottery result of the special symbol is changed according to the gaming state of the pachinko machine 10.
上述したように、本制御例のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果を、液晶画面を用いて表示する従来の遊技機とは異なり、特別図柄の抽選結果をリールの停止態様によって表示するように構成している。このような遊技機では、従来の遊技機のように液晶画面を用いて特別図柄の抽選結果以外の情報、例えば、連続するほど大当たり当選の期待度が高くなる連続演出(例えば、疑似連演出)が実行された回数を示す情報を、遊技者に報知するための表示領域が無いため、遊技者に対して、連続演出に対する過程を明確に報知することが困難になるという問題があった。これに対して、本制御例では、変位部材670を動作させて遊技者が視認可能な表示領域を可変させることによって、連続演出に対する過程(連続演出の実行回数)を遊技者に報知するように構成している。これにより、液晶表示装置を有していないパチンコ機10であっても、連続演出の過程を遊技者に分かり易く認識されることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present control example displays the special symbol lottery result in a reel stop mode, unlike the conventional gaming machine which displays the special symbol lottery result using the liquid crystal screen. Is configured. In such a gaming machine, information other than the lottery result of the special symbol is used by using a liquid crystal screen like a conventional gaming machine, for example, continuous production in which the expectation of winning the jackpot is higher as it continues (for example, pseudo continuous production). Since there is no display area for notifying the player of the information indicating the number of times of execution, there is a problem that it is difficult to clearly inform the player of the process for continuous production. On the other hand, in this control example, the displacement member 670 is operated to change the display area visible to the player so that the player is informed of the process for continuous production (the number of executions of continuous production). I am configuring. As a result, even with a pachinko machine 10 that does not have a liquid crystal display device, the player can easily recognize the process of continuous production.
なお、本制御例では、リール表示の表示領域を可変させることで連続演出の過程を遊技者に報知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いて、連続演出の過程を遊技者に報知するように構成しても良い。具体的には、連続演出が実行された回数に応じて、リール表示の色(リール表示面を照射するバックライトの色)を可変させたり、リール動作中の効果音を可変させたりするように構成しても良い。 In this control example, the configuration for notifying the player of the continuous production process by changing the display area of the reel display is used, but the configuration of other configurations is used to inform the player of the continuous production process. You may comprise so that it may notify. Specifically, the color of the reel display (the color of the backlight that illuminates the reel display surface) can be changed or the sound effect during the reel operation can be changed according to the number of times the continuous production is executed. It may be configured.
さらに、本制御例では、パチンコ機10において、上述した連続演出が実行された場合に、その連続演出の実行回数に応じて、リール表示の表示領域が徐々に狭くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してリール表示の表示領域が狭くなればなるほど大当たりの期待度を高くすることができるため、遊技者に対して分かり易い遊技機を提供することができる。 Further, in this control example, in the pachinko machine 10, when the above-described continuous effect is executed, the display area of the reel display is gradually narrowed according to the number of times the continuous effect is executed. With such a configuration, the smaller the display area of the reel display for the player, the higher the expectation of the jackpot can be made, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand gaming machine. ..
また、変位部材670を動作させて、リール表示の表示領域を狭くすることで、表示領域に停止表示される図柄数(特別図柄の抽選結果を示すための図柄の組み合わせを表示する有効ラインの数)を減らすように構成しているため、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を予測させ易くすることができる。 In addition, by operating the displacement member 670 to narrow the display area of the reel display, the number of symbols stopped and displayed in the display area (the number of effective lines displaying the combination of symbols for indicating the lottery result of the special symbol) ) Is reduced, it is possible to make it easier for the player to predict the lottery result of the special symbol.
本第1制御例では、設定される遊技状態に応じて、特別図柄の抽選が実行されてから、その抽選結果を停止表示するまでの時間(変動時間)が異なるように構成している。具体的には、特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短状態、確変状態)では、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために短い変動時間が設定され易く、特別図柄の抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)では、特別図柄の抽選が行われていない期間(特別図柄が変動していない期間)を減らすために長い変動時間が設定され易くなるように構成している。 In the first control example, the time (variation time) from when the special symbol lottery is executed to when the lottery result is stopped and displayed is varied according to the set game state. Specifically, in the gaming state where the special symbol lottery is likely to be executed (time saving state, probability variation state), it is easy to set a short variation time in order to increase the number of times the special symbol lottery is executed per unit time. In the gaming state where the lottery of symbols is difficult to be executed (normal state), a long variable time is easily set in order to reduce the period in which the lottery of special symbols is not performed (the period when the special symbols are not changed). doing.
このように構成された本制御例では、長い変動時間が設定され易い遊技状態(通常状態)において表示領域に表示される第3図柄を可変させる速度が遅い(例えば、0.2秒)リール表示を実行し、短い変動時間が設定され易い遊技状態(確変状態、時短状態)において表示領域に表示される図柄を可変させる速度が速い(例えば、0.05秒)7セグ表示を実行するように構成している。これにより、第3図柄の可変速度が異なる複数の表示方法を用いた場合であっても、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄を、予め定められた変動時間経過後に確実に停止表示させることができる。 In this control example configured in this manner, the speed of changing the third symbol displayed in the display area in the gaming state (normal state) in which a long variation time is likely to be set is slow (for example, 0.2 seconds) reel display To execute a 7-segment display with a high speed (for example, 0.05 seconds) for changing the symbol displayed in the display area in a game state (probably changing state, time saving state) in which a short fluctuation time is easily set. I am configuring. Thereby, even when a plurality of display methods with different variable speeds of the third symbol are used, the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol is surely stopped and displayed after the lapse of a predetermined variation time. Can be made.
次に、図107を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構造について説明をする。図107は、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。なお、図107は、上述した第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13(図2参照)に対して、本制御例の説明を行い易くするために符号を付した構成を追加した点と、符号を異ならせた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 107, a structure of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example will be described. FIG. 107 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example. It should be noted that FIG. 107 shows that, in addition to the game board 13 (see FIG. 2) of the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, a configuration with a reference numeral added to facilitate description of this control example is added. , And that the signs are different. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference symbols and description thereof will be omitted.
図107に示した通り、可変表示装置ユニット80は、装飾図柄表示装置800と、7セグ表示部1600と、を有し、異なる表示方法で特別図柄の抽選結果を遊技者に報知可能に構成している。装飾図柄表示装置800は、左回動ユニット800a、中回動ユニット800b、右回動ユニット800cから構成されており、各回動ユニット800a〜800cは、二重リール構造で構成されている(図32参照)。そして、遊技盤13の中央部には、装飾図柄表示装置800にて停止表示された図柄(第3図柄)の一部を遊技者に視認させるための表示窓880が形成されている。 As shown in FIG. 107, the variable display device unit 80 has a decorative symbol display device 800 and a 7-segment display portion 1600, and is configured to be able to inform the player of the special symbol lottery result by a different display method. ing. The decorative symbol display device 800 includes a left turning unit 800a, a middle turning unit 800b, and a right turning unit 800c, and each turning unit 800a to 800c has a double reel structure (FIG. 32). reference). A display window 880 is formed in the center of the game board 13 for allowing the player to visually recognize a part of the symbol (third symbol) stopped and displayed on the decorative symbol display device 800.
このように構成することで、表示窓880内に停止表示された図柄(第3図柄)の組み合わせによって、遊技者に特別図柄の抽選結果を報知することができる。尚、以下、表示窓880内の領域、即ち、装飾図柄表示装置800にて停止表示された図柄(第3図柄)のうち、遊技者が視認可能な領域を図柄表示領域(単に表示領域とも言う)として説明をする。また、各回動ユニット800a〜800cの二重リール構造おける表示図柄の詳細については、図108及び図109を参照して後述する。 With such a configuration, it is possible to notify the player of the lottery result of the special symbol by the combination of the symbols (third symbol) stopped and displayed in the display window 880. In the following, in the area within the display window 880, that is, among the symbols (third symbol) stopped and displayed on the decorative symbol display device 800, a region visible to the player is a symbol display region (also simply referred to as a display region). ). The details of the display symbols in the double reel structure of each of the rotating units 800a to 800c will be described later with reference to FIGS. 108 and 109.
次に、7セグ表示部1600は、各回動ユニット800a〜800cの表示領域の外周を覆うように形成されており、所定の識別情報を表示するための7セグメントの一部として用いられる。具体的には、7セグメントのうち6セグメントを形成するように、横1セグメント、縦2セグメントの長方形(6セグメント)で構成されている。尚、各セグメントを構成する発光部材の詳細な内容については、上述した第1実施形態と同一(図55参照)であるため省略する。 Next, the 7-segment display unit 1600 is formed so as to cover the outer periphery of the display area of each of the rotary units 800a to 800c, and is used as a part of the 7 segment for displaying predetermined identification information. Specifically, it is configured by a rectangle (6 segments) of 1 horizontal segment and 2 vertical segments so as to form 6 segments out of 7 segments. The detailed contents of the light emitting member forming each segment are the same as those in the above-described first embodiment (see FIG. 55), and will be omitted.
本第1制御例では、7セグ表示部1600として、左回動ユニット800aの外周を覆う左7セグ表示部1600aと、中回動ユニット800bの外周を覆う中7セグ表示部1600bと、右回動ユニット800cの外周を覆う右7セグ表示部1600cを設けており、各7セグ表示部1600a〜1600cを用いて、第3図柄として3つの識別情報(数字)を表示可能に構成している。 In the first control example, as the 7-segment display unit 1600, a left 7-segment display unit 1600a that covers the outer circumference of the left turning unit 800a, a middle 7-segment display unit 1600b that covers the outer circumference of the middle turning unit 800b, and a right turn. A right 7-segment display portion 1600c that covers the outer periphery of the moving unit 800c is provided, and three identification information (numbers) can be displayed as the third symbol using each of the 7-segment display portions 1600a to 1600c.
尚、7セグ表示部1600が有する6つのセグメントと、装飾図柄表示装置800によって表示される発光領域822(図109参照)と、を組み合わせることにより、1つの7セグメント(7セグ)が構成されるように構成している。このように構成することにより、リール表示の表示領域と、7セグ表示の表示領域とを重複させることができる。よって、限られたスペース内で多様な表示態様を表示することができる。この7セグ表示部1600を用いた詳細な表示内容(第3図柄の表示内容)については、図110、図111を参照して後述する。 In addition, by combining the six segments included in the 7-segment display unit 1600 and the light emitting area 822 (see FIG. 109) displayed by the decorative pattern display device 800, one 7-segment (7-segment) is configured. Is configured as follows. With this configuration, the display area for reel display and the display area for 7-segment display can be overlapped. Therefore, various display modes can be displayed in a limited space. Detailed display contents (display contents of the third symbol) using the 7-segment display unit 1600 will be described later with reference to FIGS. 110 and 111.
さらに、表示窓880(7セグ表示部1600)の外縁には、リール表示の表示領域に向けて光を照射可能な発光手段としてLED(稲妻LED)671が配設されている。このLED671は、表示窓880の4角に対応する位置に配設されており、表示窓880の左下側(図107を正面視した場合の視点で左下側)に稲妻LED671a、左上側に稲妻LED671b、右下側に稲妻LED671c、右上側の稲妻LED671dが配設されている。 Further, on the outer edge of the display window 880 (7-segment display portion 1600), an LED (lightning bolt LED) 671 is arranged as a light emitting means capable of emitting light toward the display area of the reel display. The LEDs 671 are arranged at positions corresponding to the four corners of the display window 880, and a lightning LED 671a is provided on the lower left side of the display window 880 (lower left side when the front view of FIG. 107 is viewed) and a lightning LED 671b is provided on the upper left side. A lightning LED 671c is arranged on the lower right side and a lightning LED 671d on the upper right side.
これら稲妻LED671を発光させると、リール表示の表示領域の一部領域に向けて指向性の高い光が照射され、上述した一部領域に停止表示されている図柄と合体した合成図柄が表現されるように構成している。尚、この合成図柄の詳細な内容については、図114(a)を参照して後述する。 When these lightning LEDs 671 are caused to emit light, light with high directivity is emitted toward a partial area of the display area of the reel display, and a composite pattern combined with the above-described partial stop displayed symbol is expressed. Is configured as follows. The detailed contents of the composite symbol will be described later with reference to FIG. 114(a).
次に、図108及び図109を参照して、各回動ユニット800a〜800cにて表示可能な表示図柄(第3図柄)の表示内容について説明をする。図108は、各回動ユニット800a〜800cの内リール811の表示図柄を模式的に示した模式図で、図109は、各回動ユニット800a〜800cの内リール811の表示図柄を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 108 and FIG. 109, the display content of the display symbol (third symbol) that can be displayed by each of the rotating units 800a to 800c will be described. FIG. 108 is a schematic diagram schematically showing the display symbol of the inner reel 811 of each turning unit 800a to 800c, and FIG. 109 is a schematic diagram showing the display symbol of the inner reel 811 of each turning unit 800a to 800c. It is a schematic diagram.
左回動ユニット800aは、左内リール811aと、左外リール821aと、によって二重リール構造が構成されており、中回動ユニット800bは、中内リール811bと、中外リール821bと、によって二重リール構造が構成されており、右回動ユニット800cは、右内リール811cと、右外リール821cと、によって二重リール構造が構成されている。 The left turning unit 800a has a double reel structure including a left inner reel 811a and a left outer reel 821a. The middle turning unit 800b includes a middle inner reel 811b and a middle outer reel 821b. The heavy reel structure is configured, and the right rotation unit 800c is configured with a double reel structure by the inner right reel 811c and the outer right reel 821c.
ここで、各回動ユニット800a〜800cを用いた図柄(第3図柄)の表示方法について、左回動ユニット800aを用いて簡単に説明をする。上述した通り、左回動ユニット800aは、左内リール811aと、左外リール821aと、によって二重リール構造が構成されており、それぞれのリールに対して駆動源であるモータ(図示せず)が設けられている。そして、モータに対して特定方向の電流を流すことでリールが順回転(図107の視点で上から下に向かってリールが回転する方向)し、特定方向とは逆方向の電流を流すことでリールが逆回転(図107の視点で下から上に向かってリールが回転する方向)するように構成している。 Here, a method of displaying a symbol (third symbol) using the turning units 800a to 800c will be briefly described using the left turning unit 800a. As described above, the left rotation unit 800a has a double reel structure including the left inner reel 811a and the left outer reel 821a, and a motor (not shown) that is a drive source for each reel. Is provided. Then, by supplying a current in a specific direction to the motor, the reel rotates forward (the direction in which the reel rotates from the top to the bottom in FIG. 107), and by supplying a current in a direction opposite to the specific direction. The reel is configured to rotate in the reverse direction (the direction in which the reel rotates from the bottom to the top in the viewpoint of FIG. 107).
さらに、本制御例では、各回動ユニット800a〜800cに用いられる各リールのモータ駆動を制御するための駆動制御手段として、モータ用MPU(図示せず)を備えている。このモータ用MPUは各モータの回転方向や回転速度を可変設定するために用いるものであり、特別図柄の抽選結果に基づいて実行される各種変動表示に対応させた駆動制御を実行するものである。このように各回動ユニット800a〜800cに用いられる各リールのモータ駆動制御を1つのモータ用MPUにより管理することにより、遊技者に対して違和感の無い動作制御を実行することができる。 Further, in this control example, a motor MPU (not shown) is provided as drive control means for controlling the motor drive of each reel used in each of the rotating units 800a to 800c. This motor MPU is used to variably set the rotation direction and rotation speed of each motor, and executes drive control corresponding to various variable displays executed based on the lottery result of the special symbol. .. As described above, by controlling the motor drive control of each reel used in each of the turning units 800a to 800c by one motor MPU, it is possible to execute the operation control that does not cause the player to feel uncomfortable.
まず、図108を参照して、内リール811の表示図柄について説明をする。図108は各内リール(左内リール811a、中内リール811b、右内リール811c)にて表示可能な表示図柄(表示面に印刷されている表示図柄)を有す表示面部材(表示テープ)を模式的に示した模式図である。本制御例では、各内リールの外周面に沿って、上述した表示面部材を貼付することでループ上の表示面を形成するように構成している。 First, the display symbol of the inner reel 811 will be described with reference to FIG. FIG. 108 shows a display surface member (display tape) having a display pattern (display pattern printed on the display surface) that can be displayed on each inner reel (inner left reel 811a, inner reel 811b, inner right reel 811c). It is the schematic diagram which showed typically. In this control example, the display surface on the loop is formed by attaching the above-mentioned display surface member along the outer peripheral surface of each inner reel.
よって、例えば、左内リール811aを順方向(表示窓880(図107参照)内にて表示図柄が上から下へと移動する方向)へと回動させると、表示面部材に印刷されている表示図柄が下から上へと可変しながら表示窓880内に表示される。そして、表示面部材の最上部に印刷されている表示図柄(図108の表示で最も上、左内リール811aの場合は青7図柄R1)の次は、表面部材の最下部に印刷されている表示図柄(図108の表示で最も下、左内リール811aの場合は組合せ図柄R3の一部)が表示される。 Therefore, for example, when the left inner reel 811a is rotated in the forward direction (the direction in which the display symbol moves from top to bottom within the display window 880 (see FIG. 107)), it is printed on the display surface member. The display pattern is displayed in the display window 880 while changing from the bottom to the top. Then, next to the display design (the top in the display of FIG. 108, the blue 7 design R1 in the case of the left inner reel 811a) printed on the top of the display surface member, the bottom of the surface member is printed. The display symbol (the bottom in the display of FIG. 108, a part of the combination symbol R3 in the case of the left inner reel 811a) is displayed.
次に、各内リールの表示面部材に印刷されている表示図柄について具体的に説明をする。左回動ユニット800aの左内リール811aには、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄として、遊技者に対して最も有利な大当たり(例えば、大当たりA(図120(b)参照))に当選したことを示すための図柄の組み合わせに対応する青7図柄R1と、遊技者に対して大当たりに当選したことを示すための図柄の組み合わせに対応する赤7図柄R2と、特定の表示領域に停止表示された場合に、特別演出の実行条件が成立し得る組合せ図柄R3の一部である左組合せ図柄R3aと、特別図柄の抽選結果が遊技者に不利な結果(例えば、外れ)であることを示すための図柄の組合せに対応するデンジャー図柄R4と、が、少なくともリール表示面に印刷されている。 Next, the display symbol printed on the display surface member of each inner reel will be specifically described. On the left inner reel 811a of the left turning unit 800a, a jackpot that is most advantageous to the player (for example, jackpot A (see FIG. 120(b))) is displayed as a display symbol for showing the lottery result of the special symbol. A blue 7 symbol R1 corresponding to a combination of symbols for indicating that the player has won, and a red 7 symbol R2 corresponding to a symbol combination for indicating that the player has won the jackpot, and a specific display area. When stopped and displayed, the left combination symbol R3a, which is a part of the combination symbol R3 in which the execution condition of the special effect can be satisfied, and the special symbol lottery result are disadvantageous results (for example, missing) to the player. And a danger pattern R4 corresponding to a combination of symbols for indicating are printed on at least the reel display surface.
青7図柄R1、赤7図柄R2は、各内リール811にそれぞれ印刷されている図柄であって、各内リール811の所定位置に停止表示された場合に(一列に停止表示した場合に)、特別図柄の大当たりに当選したことを示すものである。本制御例は遊技者に付与される特典量(例えば、賞球数や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が異なる複数の大当たりを設定可能であり、遊技者に有利となる大当たりに当選した場合には、青7図柄R1が大当たりに当選したことを示す停止表示態様(図柄の組み合わせ)が停止(青7当たり)表示される。また、当選した大当たりの種別に関わらず大当たりに当選した場合には、赤7図柄R2が大当たりに当選したことを示す停止表示態様(図柄の組み合わせ)が停止(赤7当たり)表示される。 The blue 7 symbol R1 and the red 7 symbol R2 are symbols printed on the inner reels 811 respectively, and when they are stopped and displayed at predetermined positions on the inner reels 811 (when they are stopped and displayed in a line), It shows that you have won the jackpot of special symbols. In this control example, it is possible to set a plurality of jackpots with different privilege amounts (for example, the number of prize balls and a gaming state set after the jackpot game is finished), and the jackpot which is advantageous to the player is won. In this case, the stop display mode (combination of symbols) indicating that the blue 7 symbol R1 has been won as a jackpot is displayed in a stopped state (per blue 7). Further, when the big hit is won regardless of the type of the big hit, the stop display mode (combination of symbols) indicating that the red 7 symbol R2 has been won is displayed as stop (per red 7).
つまり、青7当たりとなった場合には、遊技者に対して有利大当たりに当選したことを予め(大当たり遊技が開始されるまでに)報知することができるため、遊技者に安心して大当たり遊技を行わせることができる。また、赤7当たりとなった場合には、遊技者に対して大当たりに当選したことを報知するのみであるため、大当たり遊技の内容(ラウンド数)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利となることを期待させながら大当たり遊技を行わせることができる。 In other words, in the case of a blue 7 hit, it is possible to inform the player in advance (by the time the jackpot game is started) that the advantageous jackpot has been won, so the player can play the jackpot game with peace of mind. Can be done. Also, when the red 7 hits, the player is only notified that the jackpot has been won, so the details of the jackpot game (the number of rounds) and the gaming state set after the jackpot game are finished. It is possible to make a jackpot game while expecting to be advantageous to the player.
詳細な説明は省略するが、本制御例では、主制御装置110から出力された大当たり抽選の結果を示す情報が含まれる変動パターンコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113にて青7当たりを停止表示させるか、赤7当たりを停止表示させるかを決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作手段である枠ボタン22を操作することにより、青7当たりを停止表示可能な条件(遊技者に有利となる大当たりに当選)が成立した場合における青7当たりの停止表示割合を可変させるように構成しても良い。なお、ここでいう割合を可変とは、青7当たりの停止表示割合が0%、即ち、青7当たりを停止表示させない状態、或いは、青7当たりの停止表示割合が100%、即ち、青7当たりを必ず停止表示させる状態を含む概念である。 Although detailed description is omitted, in the present control example, the blue lamp 7 is stopped by the voice lamp controller 113 based on the variation pattern command output from the main controller 110 that includes the information indicating the result of the jackpot lottery. Although it is configured to determine whether to display or stop displaying the red 7 hit, the present invention is not limited to this, and for example, when the player operates the frame button 22 which is the operation means, the blue 7 hit May be configured to change the stop display ratio per blue 7 when the condition that the stop display is possible (the big hit that wins the player is won) is established. Note that the variable ratio here means that the stop display ratio per blue 7 is 0%, that is, the state where blue 7 per is not stopped and displayed, or the stop display ratio per blue 7 is 100%, that is, blue 7 It is a concept that includes a state in which the hit is always stopped and displayed.
組合せ図柄R3は、特別図柄の大当たり当選を示すための図柄では無く、可変表示装置ユニット80に配設された稲妻LED671との組み合わせにより、大当たり当選の期待度を示唆報知することが可能な示唆図柄である。具体的な説明は図114(a)を参照して後述するが、左内リール811aの組合せ図柄R3aと、右内リール811cの組合せ図柄R3bとが、所定位置に停止表示された場合にのみ、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインとして特殊有効ラインが設定されるように構成しており、大当たりに当選した場合に特殊有効ラインが設定され易くなるように構成している。 The combination symbol R3 is not a symbol for indicating a special symbol big hit, but a suggestion symbol capable of suggesting and predicting the degree of expectation of a big hit by combination with the lightning LED 671 arranged on the variable display device unit 80. Is. Although a detailed description will be given later with reference to FIG. 114(a), only when the combination symbol R3a of the left inner reel 811a and the combination symbol R3b of the right inner reel 811c are stopped and displayed at a predetermined position, The special effective line is set as an effective line for showing the lottery result of the special symbol, and the special effective line is easily set when the jackpot is won.
このように構成することにより、内リール811を用いた変動表示に対して、予め定められた有効ラインに大当たり当選を示すための図柄(青7図柄R1、或いは赤7図柄R2)が停止表示されるか否かを注視する遊技に加え、組合せ図柄R3が所定位置に停止表示されるか否かを注視する遊技を行わせることができるため、図柄変動表示中の遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, a symbol (blue 7 symbol R1 or red 7 symbol R2) for indicating the jackpot win is displayed in a stopped manner on a predetermined activated line for variable display using the inner reel 811. In addition to the game of watching whether or not there is a game, it is possible to perform a game of watching whether or not the combination symbol R3 is stopped and displayed at a predetermined position, so that it is possible to improve the interest of the game during the symbol variation display. it can.
また、本制御例では、内リール811に印刷されている図柄(組合せ図柄R3)と、可変表示装置ユニット80に配設された稲妻LED671とを組み合わせて大当たり当選の期待度を示唆報知することができるように構成している。加えて、組合せ図柄R3が所定位置に停止表示された場合に、組合せ図柄R3と、稲妻LED671とが一体的に表現されるように、組合せ図柄R3の表示態様と稲妻LED671の形状(発光態様)とに関連性を持たせるように構成している。これにより、遊技者に対して、組合せ図柄R3が所定位置に停止表示されたことを視覚的に把握させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 Further, in the present control example, the symbol printed on the inner reel 811 (combination symbol R3) and the lightning bolt LED 671 arranged on the variable display device unit 80 can be combined to give an indication of the expected degree of jackpot winning. It is configured to be possible. In addition, when the combination symbol R3 is stopped and displayed at a predetermined position, the combination symbol R3 and the lightning LED 671 are integrally expressed, so that the display pattern of the combination symbol R3 and the shape of the lightning LED 671 (light emitting aspect) It is configured to be related to and. Thereby, the player can visually recognize that the combination symbol R3 is stopped and displayed at the predetermined position, and thus an easy-to-understand game can be provided.
デンジャー図柄R4は、左内リール811aと、右内リール811cとにのみ印刷される図柄であって、上述した組合せ図柄R3と同様に大当たり当選の期待度を示すための示唆図柄として構成されている。このデンジャー図柄R4が左内リール811a、及び、右内リール811cに所定の配列(例えば、一列上になる配列)で停止表示され、中内リール811bにチャンス図柄R5が停止表示されると、特定の変動表示態様が実行されることになる。即ち、デンジャー図柄R4は、組合せ図柄R3とは異なり、内リール811に印刷されている図柄のみを用いて大当たり当選の期待度を示唆可能な示唆図柄となる。 The danger symbol R4 is a symbol printed only on the left inner reel 811a and the right inner reel 811c, and is configured as a suggestion symbol for indicating the degree of expectation of jackpot winning, like the combination symbol R3 described above. .. When the danger symbol R4 is stopped and displayed on the left inner reel 811a and the right inner reel 811c in a predetermined array (for example, an array that is one row above), and the chance symbol R5 is stopped and displayed on the inner reel 811b, the specification is made. The variable display mode is executed. That is, unlike the combination design R3, the danger design R4 is a suggestion design capable of suggesting the degree of expectation of jackpot winning by using only the design printed on the inner reel 811.
なお、本制御例では、特別図柄の変動時間が経過したタイミングで停止表示された図柄の組み合わせによって特別図柄の抽選結果を報知するための第3図柄の停止表示となり、特別図柄の変動時間中に停止表示(遊技者が停止表示していると認識可能な程度揺動させる仮停止表示を含む)された場合には、実行中の特別図柄の大当たり期待度を示唆するための示唆図柄の停止表示となる。 In the present control example, the special symbol is displayed as a stop by the third symbol for notifying the result of the special symbol by the combination of symbols stopped and displayed at the timing when the special symbol variation time has elapsed, and during the variation time of the special symbol. When a stop display (including a temporary stop display that swings to the extent that the player can recognize that it is a stop display), a stop display of a suggestion symbol for suggesting the jackpot expectation degree of the special symbol being executed Becomes
このように、特別図柄の変動期間中に内リール811を停止表示(仮停止表示)させる場合に、大当たり図柄の抽選結果を示す図柄(例えば、青7図柄R1、赤7図柄R2)を停止表示(仮停止表示)させるのでは無く、示唆図柄(例えば、組合せ図柄R3、デンジャー図柄R4)を停止表示(仮停止表示)させるように構成しているため、特別図柄の変動期間中における内リール811の停止表示(仮停止表示)を、第3図柄の停止表示と誤認してしまうことを抑制することができる。 In this way, when the inner reel 811 is stopped and displayed (temporary stop display) during the change period of the special symbol, the symbols (for example, blue 7 symbol R1, red 7 symbol R2) showing the lottery result of the jackpot symbol are stopped and displayed. Instead of (temporary stop display), the suggestion symbol (for example, combination symbol R3, danger symbol R4) is configured to be stopped (temporary stop display), so the inner reel 811 during the changing period of the special symbol The stop display (temporary stop display) can be prevented from being erroneously recognized as the stop display of the third symbol.
ここで、第3図柄の停止表示も、示唆図柄の停止表示も、主制御装置110によって実行された特別図柄の抽選結果に基づいて設定されるものである。具体的には、特別図柄の当否抽選結果と、特別図柄の変動抽選(変動パターンの抽選)の結果とに基づいて設定されるものであるため、何れの図柄も、特別図柄の抽選結果を示すための図柄となる。 Here, both the stop display of the third symbol and the stop display of the suggestion symbol are set based on the lottery result of the special symbol executed by the main controller 110. Specifically, since it is set based on the result of the special symbol win/win lottery and the result of the variable lottery of the special symbol (lottery of the variation pattern), any symbol indicates the lottery result of the special symbol. It becomes a design for.
左内リール811aには、合計で10個の表示図柄が印刷されている。ここで、内リールユニット810は一周2秒で回動するように構成されているため、左内リール811aは、表示図柄が0.2秒毎に可変するように構成される表示手段となる。なお、本制御例では、内リールユニット810が有する左内リール811a、中内リール811b、右内リール811cの各々が同一の変動速度(一周2秒)で回動するように構成しているが、これに限ること無く、各内リールの変動速度を異ならせても良い。また、各内リールに対して、回動を実行してから特定の変動速度(一周2秒)に到達するまでに要する時間(加速期間)を異ならせても良いし、特定の変動速度(一周2秒)で回動している状態から、停止表示するまでに要する時間(減速期間)を異ならせても良い。さらに、各内リールの回動が開始されるタイミングを異ならせても良い。 A total of 10 display symbols are printed on the left inner reel 811a. Here, since the inner reel unit 810 is configured to rotate in one rotation and 2 seconds, the left inner reel 811a serves as a display unit configured to change the display symbol every 0.2 seconds. In this control example, the inner left reel 811a, the inner inner reel 811b, and the inner right reel 811c included in the inner reel unit 810 are configured to rotate at the same fluctuating speed (1 second for 2 seconds). However, the present invention is not limited to this, and the changing speed of each inner reel may be different. Further, for each inner reel, the time (acceleration period) required to reach a specific fluctuating speed (2 seconds per revolution) after the rotation is executed may be different, or a specific fluctuating speed (one revolution) The time (deceleration period) required to display the stop may be different from the state of rotating in 2 seconds. Further, the timing at which the rotation of each inner reel is started may be different.
このように様々な回動パターンで各内リールを回動させることにより、遊技者に対して各内リールの回動パターンと、特別図柄の抽選結果とに何らかの法則性があるのではと想起させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。加えて、本制御例では、特別図柄変動に同期させて、左内リール811a、中内リール811b、右内リール811cの変動(回動)制御及び停止制御を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、前回の特別図柄変動にて停止表示されている図柄(第3図柄)のうち、一部の図柄の停止位置(停止表示態様)が、今回の特別図柄変動の変動結果(抽選結果)を示す停止表示態様と同一であると判別した場合に、その停止表示態様が表示されている内リールを回動させることなく、残りの内リールのみ回動を開始するように構成しても良い。 In this way, by rotating each inner reel in various rotation patterns, the player is reminded that there is some law in the rotation pattern of each inner reel and the lottery result of the special symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early. In addition, in this control example, in synchronization with the special symbol variation, the left inner reel 811a, the middle inner reel 811b, the right inner reel 811c is configured to perform variation (rotation) control and stop control, , Not limited to this, for example, of the symbols (third symbol) stopped and displayed in the last special symbol fluctuation, the stop position (stop display mode) of some symbols is the special symbol fluctuation of this time. When it is determined that it is the same as the stop display mode showing the variation result (lottery result), only the remaining inner reels are started to rotate without rotating the inner reel in which the stop display mode is displayed. It may be configured to.
同様に、右内リール811cにも、合計で10個の表示図柄が印刷されている。印刷されている表示図柄の種別としては、左内リール811aの表示図柄に対して、左組合せ図柄R3aに替えて特定の表示領域に停止表示された場合に、特別演出の実行条件が成立し得る組合せ図柄R3の一部である右組合せ図柄R3bを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の表示図柄に対してはその符号及び説明を省略する。 Similarly, a total of 10 display symbols are printed on the inner right reel 811c. As the type of the printed design, the execution condition of the special effect can be satisfied when the display design of the left inner reel 811a is stopped and displayed in a specific display area in place of the left combination design R3a. The difference is that a right combination symbol R3b, which is a part of the combination symbol R3, is provided, and the other points are the same. For the same display symbol, the reference numeral and the description will be omitted.
本制御例では、通常、左内リール811aの回動が停止した後に、右内リール811cの回動が停止するように構成している。よって、右内リール811cが停止表示された時点で、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性(リーチ状態となったか否か)を示唆することができる。 In this control example, normally, after the rotation of the left inner reel 811a is stopped, the rotation of the right inner reel 811c is stopped. Therefore, when the right inner reel 811c is stopped and displayed, it is possible to suggest the possibility that the result of the special symbol lottery this time is a big hit (whether or not the reach state is reached).
最後に、中内リール811bの表示図柄について説明をする。本制御例では、内リールユニット810を用いて特別図柄の抽選結果を示すための変動表示を実行する場合に、中内リール811bが最後に停止されるように構成している。よって、上述した左内リール811a、及び右内リール811cに印刷されている表示図柄に対して、大当たりの抽選結果が外れであることを示すための表示図柄や、特定の変動表示態様が実行されることを報知するための表示図柄を追加している点で相違している。それ以外の表示図柄については、上述した左内リール811a、或いは、右内リール811cと同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Finally, the display symbol on the inner reel 811b will be described. In this control example, when the variable display for indicating the lottery result of the special symbol is executed using the inner reel unit 810, the inner reel 811b is configured to be stopped last. Therefore, with respect to the display symbols printed on the left inner reel 811a and the right inner reel 811c, a display symbol for indicating that the jackpot lottery result is out, and a specific variable display mode are executed. The difference is that a display pattern for informing that is added. The other display symbols are the same as the left inner reel 811a or the right inner reel 811c described above, and thus detailed description thereof will be omitted.
ここで、本制御例では、3つの内リールを用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、左内リール811a、右内リール811c、中内リール811bの順でリール駆動を停止させるように構成している。そして、停止された左内リール811a、右内リール811c、中内リール811bにおいて、表示窓880から遊技者が視認可能な領域(表示領域)に停止表示された複数の表示図柄のうち、特定の領域(有効ライン)に停止表示された図柄(第3図柄)の組合せによって、特別図柄の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。 Here, in this control example, when notifying the player of the lottery result of the special symbol using the three inner reels, the reel drive is stopped in the order of the left inner reel 811a, the right inner reel 811c, and the middle inner reel 811b. It is configured to let. Then, in the left inner reel 811a, the right inner reel 811c, and the inner inner reel 811b, among the plurality of display symbols stopped and displayed in the area (display area) visible to the player from the display window 880, A combination of symbols (third symbols) stopped and displayed in the area (effective line) is configured to notify the player of the lottery result of the special symbol.
このように、3つの内リールを所定の順序で停止表示させることにより、遊技者に対して、次に停止表示される内リールがどれであるのかを容易に把握させることができる。よって遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。なお、所定条件(例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する条件)が成立した場合にのみ、各リールを停止させる順序を異ならせるように構成しても良い。これにより、通常とは異なる動作が実行された場合に、大当たりに当選した可能性が高いことを遊技者に報知することができる。また、遊技者が、リール動作が通常と異なるか否かを識別するためには、通常時のリール動作を把握する必要があることから、通常のリール動作が行われている場合にも、リール動作の内容に興味を持たせることができる。 In this way, by displaying the three inner reels in a stopped order in a predetermined order, the player can easily know which inner reel is to be stopped and displayed next. Therefore, it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand. Note that the order in which the reels are stopped may be changed only when a predetermined condition (for example, a condition that is satisfied when a special jackpot is won) is satisfied. This allows the player to be informed that there is a high probability that the jackpot is won when an operation different from the normal one is executed. In addition, in order to identify whether or not the reel operation is different from the normal one, the player needs to know the reel operation at the normal time. Therefore, even when the normal reel operation is performed, the reel operation is performed. It is possible to make the contents of the motion interesting.
また、3つの内リールを所定の順序で停止表示させる構成を用いることで、左内リール811a、右内リール811c、中内リール811bのうち、2つのリールが停止した時点において、その停止した2つのリールに対応する特別図柄の抽選結果を示すための特定の領域に特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す表示図柄が停止した状態(以下、リーチ状態と称す)となるか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 Further, by using a configuration in which the three inner reels are stopped and displayed in a predetermined order, when two reels among the left inner reel 811a, the right inner reel 811c, and the middle inner reel 811b are stopped, the two reels that have stopped Whether the display symbol showing that the lottery result of the special symbol is a big hit in a specific area for showing the lottery result of the special symbol corresponding to one reel is stopped (hereinafter, referred to as reach state) It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner.
また、変動表示中の演出効果を高めるために、モータ用MPUによって左内リール811a、右内リール811c、中内リール811bのそれぞれに対して、異なる回動動作が行えるように構成してもよく、例えば、3つのリールを順回転させ、リーチ状態となった後に、残りのリールのみ逆回転させるように制御することで、リーチ状態となったことを遊技者に分かり易く報知するように構成しても良いし、今回の変動表示がリーチ状態である(リーチ状態となる可能性が高い)場合に、3つの内リールの回動が実行される時点から、全ての内リールを逆回転させるように制御することで、変動表示が実行されるタイミング(何れの内リールも停止していないタイミング)において、今回の特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させ易くするように構成しても良い。 Further, in order to enhance the effect during variable display, the MPU for motor may be configured to perform different rotation operations for each of the left inner reel 811a, the right inner reel 811c, and the middle inner reel 811b. , For example, by controlling three reels to rotate in the forward direction and to reach the reach state and then to reversely rotate only the remaining reels, the player is informed of the reach state in an easy-to-understand manner. Alternatively, when the variable display this time is the reach state (there is a high possibility that the reach state is reached), all the inner reels are rotated in reverse from the time when the rotation of the three inner reels is executed. It may be configured such that the player can easily predict the lottery result of the current special symbol at the timing when the variable display is executed (the timing when none of the inner reels is stopped).
以上、説明をした通り、本制御例では、図108に示した通り左内リール811a、中内リール811b、右内リール811cのそれぞれに対して均等に表示図柄が印刷されており、左内リール811a、中内リール811b、右内リール811cをそれぞれ回動させることで、遊技者の視認領域(表示窓880内)に表示される表示図柄が可変するよう構成されている。 As described above, in this control example, as shown in FIG. 108, the display symbols are evenly printed on each of the left inner reel 811a, the middle inner reel 811b, and the right inner reel 811c. By rotating each of the inner reel 811a, the inner reel 811b, and the right inner reel 811c, the display symbol displayed in the player's visual recognition area (in the display window 880) is changed.
詳細な説明は図110を参照して後述するが、本制御例の内リール811が表示される表示領域には有効ラインが設定されており、有効ライン上に青7図柄R1、赤7図柄R2、BAR図柄のいずれかが一列に揃うと、大当たり遊技が実行されるよう構成している。また特定の位置に組合せ図柄R3や特殊図柄R6などが停止すると、特殊な演出が実行されるよう構成している。このように構成することで遊技者に分かりやすく大当たり遊技や特殊演出が実行されることを報知することができる。 Although a detailed description will be given later with reference to FIG. 110, a valid line is set in the display area in which the inner reel 811 of this control example is displayed, and the blue 7 symbol R1 and the red 7 symbol R2 are on the valid line. When any of the BAR symbols are arranged in a line, the jackpot game is executed. Further, when the combination symbol R3, the special symbol R6, etc. are stopped at a specific position, a special effect is executed. With such a configuration, it is possible to notify the player that the jackpot game and the special effect are to be executed in an easy-to-understand manner.
本制御例では、表示図柄の間隔が均等に配置するよう構成したが、その間隔が不均等に配置するよう構成してもよい。具体的には、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、大当たり)であることを示すための表示図柄が多く印刷されている区間と、その表示図柄が殆ど印刷されていない区間とを設けることにより、表示図柄の間隔が不均等になるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して内リール811の回動がどの区間で停止するのかといった曖昧な感覚で遊技結果を予測させることができる。 In the present control example, the display symbols are arranged at equal intervals, but the intervals may be arranged at uneven intervals. Specifically, a section in which a lot of display symbols are printed to show that the lottery result of the special symbol is a lottery result (for example, a big hit) that is advantageous to the player, and most of the display symbols are printed. By providing a non-existing section, the intervals of the display symbols may be made uneven. This allows the player to predict the game result with an ambiguous sensation such as in which section the rotation of the inner reel 811 stops.
次に、図109を参照して、外リール821の表示図柄について説明をする。本制御例で用いられる外リール821の表示面は、大きく3つに区分けされている。ここで、左回動ユニット800aが有する左外リール821aを用いて、外リール821の表示面について説明をする。上述した通り、本制御例では、二重リール構造を採用しており、内リール811の表示面を覆うように外リール821が配設されている。 Next, with reference to FIG. 109, the display symbol of the outer reel 821 will be described. The display surface of the outer reel 821 used in this control example is roughly divided into three. Here, the display surface of the outer reel 821 will be described using the left outer reel 821a included in the left turning unit 800a. As described above, in this control example, the double reel structure is adopted, and the outer reel 821 is arranged so as to cover the display surface of the inner reel 811.
外リール821の表示面の内容について左外リール821aを参照して説明をすると、内部を透過可能な透過部材で形成された左第1領域(透過領域)821a1と、セグ表示部1600と組み合わせて1つの7セグメントが形成される左第2領域(セグ用領域)821a2と、外リール821の表示面で特別図柄の抽選結果を報知するための特別表示態様が形成される左第3領域(演出表示領域)821a3とに区画されている。 The contents of the display surface of the outer reel 821 will be described with reference to the left outer reel 821a. In combination with the left first area (transmissive area) 821a1 formed of a transmissive member capable of penetrating the inside and the segment display unit 1600. The left second area (segment area) 821a2 in which one 7 segment is formed, and the left third area in which a special display mode for informing the lottery result of the special symbol is formed on the display surface of the outer reel 821 (effect) Display area) 821a3.
上述した通り、外リール821は各領域(第1領域〜第3領域)のうち、第1領域のみ内部が視認可能な透過部材で形成されている。つまり、本制御例の二重リール構造において、内リール811を用いて特別図柄の抽選結果を示すための変動表示を行う場合には、外リール821の表示面の第1領域が表示窓880に対応する位置で停止するようにモータ用MPUにより駆動制御される。 As described above, the outer reel 821 is formed of a transmissive member in which only the first region of the respective regions (first region to third region) is visible. That is, in the double reel structure of the present control example, when performing variable display for showing the lottery result of the special symbol by using the inner reel 811, the first area of the display surface of the outer reel 821 is displayed on the display window 880. The drive is controlled by the motor MPU so as to stop at the corresponding position.
このように構成することで、二重リール構造のうち内側に設けられたリール(内リール811)の駆動内容(変動表示態様)を、遊技者に対して表示窓880から容易に視認させることができる。 With this configuration, it is possible for the player to easily view the drive content (variable display mode) of the reel (inner reel 811) provided inside the double reel structure from the display window 880. it can.
また、図109に示した通り、左第2領域821a2の上下方向中央位置には、左外リール821aの左右全幅に渡って左発光領域822aが形成されており、左7セグ表示部1600aと組み合わせることで1つの7セグメントとなるように構成している(図110(b)参照)。この左発光領域822aは、7セグ表示部1600の発光表示に連動するように発光制御され、7セグ表示部1600の6つのセグメントと、同一の色(遊技者が識別困難な程度の誤差を含む概念)で発光するように構成されている。具体的には、装飾図柄表示装置800のバックライトユニット830(図31参照)から照射される7セグ表示部1600の発光色と同一の発光色を透過させるように構成している。 Further, as shown in FIG. 109, a left emission region 822a is formed at the vertical center of the left second region 821a2 over the entire width of the left outer reel 821a, and is combined with the left 7-segment display unit 1600a. By doing so, it is configured to form one 7 segment (see FIG. 110(b)). The left light emitting area 822a is controlled to emit light in conjunction with the light emitting display of the 7-segment display unit 1600, and has the same color as the six segments of the 7-segment display unit 1600 (including an error that is difficult for the player to identify). (Concept) is configured to emit light. Specifically, it is configured to transmit the same emission color as the emission color of the 7-segment display unit 1600 emitted from the backlight unit 830 (see FIG. 31) of the decorative pattern display device 800.
また、左第2領域821a2のうち、左発光領域822a以外の部分は、黒色の非透過部材で形成されており、遊技者が左外リール821aの内側(奥側)に設けられている左内リール811aを視認出来ないように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置800の表示態様として、外リール821を第2領域に位置させることで、7セグメントを用いた変動表示(7セグ表示)を実行することができる。 In addition, in the left second area 821a2, the portion other than the left light emitting area 822a is formed of a black non-transmissive member, and the player is left inside the left outer reel 821a. The reel 811a is configured not to be visible. Thereby, as the display mode of the decorative symbol display device 800, the variable display (7 segment display) using 7 segments can be executed by positioning the outer reel 821 in the second area.
なお、本制御例では、7セグ表示が実行されると、特別図柄の変動時間中は、7つのセグメントの個々に対して点灯、点滅を高速で行わせる制御を行い、7セグ表示が停止表示されていないことを示す動的表示を実行するように構成している。加えて、動的表示中の7セグ表示(高速で点灯、点滅を繰り返している7セグ表示)が特定の図柄であると誤認させることが無いように制御するように構成している。 In this control example, when the 7-segment display is executed, during the change time of the special symbol, the control is performed to turn on and off each of the seven segments at high speed, and the 7-segment display is stopped and displayed. Configured to perform a dynamic display that indicates that it has not been. In addition, the 7-segment display during dynamic display (7-segment display that repeatedly lights up and blinks at high speed) is configured to be controlled so as not to be mistaken for a specific symbol.
具体的に説明をすると、本制御例では、7つのセグメントを1つずつ点灯させるように制御することで、点灯している1つのセグメントが円を描いて移動しているように見える動的表示を行うように構成している。これにより、遊技者に対して、現在が動的表示期間中であることを容易に把握させると共に、その動的表示期間中の7セグ表示の表示態様が特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄であると誤認させてしまうことを抑制することができる。 More specifically, in this control example, by controlling the seven segments to light up one by one, a dynamic display in which one illuminated segment appears to move in a circle Is configured to do. This allows the player to easily understand that the current dynamic display period is in progress, and the display mode of the 7-segment display during the dynamic display period is a display for indicating the lottery result of the special symbol. It is possible to prevent misidentification as a design.
つまり、本制御例では、装飾図柄表示装置800の周囲に7セグ表示部1600を配設し、装飾図柄表示装置800の停止態様に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための図柄(第3図柄)を変動表示させる変動表示態様の種別を可変させるように構成している。具体的には、内リール811を用い変動表示態様と、外リール821を用いた変動表示態様と、7セグメントを用いた変動表示態様と、を容易に切り替えることができると共に、各変動表示態様が表示される領域を重複させることができる。よって、限られた所定領域内にて多様な変動表示態様を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, in the present control example, the 7-segment display unit 1600 is arranged around the decorative symbol display device 800, and the symbols for showing the lottery result of the special symbol according to the stop mode of the decorative symbol display device 800 (the third symbol). It is configured to change the type of variable display mode in which (pattern) is variably displayed. Specifically, the variable display mode using the inner reel 811, the variable display mode using the outer reel 821, and the variable display mode using 7 segments can be easily switched, and each variable display mode can be changed. The displayed areas can overlap. Therefore, it is possible to provide a variety of variable display modes within a limited predetermined area, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
次に、図109に示した通り、左第3領域821a3には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための図柄(「7」を模した図柄)の一部が印刷されており、モータ用MPUにより表示窓880に対応する位置で停止するように駆動制御されると、左外リール821aに印刷されている左特別表示態様823aと、中外リール821bに印刷されている中特別表示態様823bと、右外リール821cに印刷されている右特別表示態様823cとが組み合わさって「7」を模した特別表示態様が停止表示されるように構成している。 Next, as shown in FIG. 109, in the left third area 821a3, a part of the symbol (the symbol imitating "7") for indicating that the special symbol lottery result is a big hit is printed. When the motor MPU is drive-controlled to stop at the position corresponding to the display window 880, the left special display mode 823a printed on the left outer reel 821a and the middle special display printed on the middle outer reel 821b. The aspect 823b and the right special display aspect 823c printed on the right outer reel 821c are combined so that the special indication aspect simulating “7” is stopped and displayed.
このように構成することで、表示窓880内の表示領域の大半を占める大きさの表示図柄を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知することができるため、遊技者にインパクトを与えることができる。また、詳細は後述するが、本制御例では、外リール821を用いて特別図柄の抽選結果を報知するための変動表示を実行する場合に、各外リール821の図柄列を揃えた状態で(図109に示した状態で)、各外リール821を同期させて回動させる制御を実行するように構成している。 With such a configuration, the player can be informed of the lottery result of the special symbol by using the display symbol having a size that occupies most of the display area in the display window 880, and thus the player is impacted. You can In addition, as will be described later in detail, in the present control example, when the variable display for notifying the lottery result of the special symbols is executed using the outer reels 821, the symbol rows of the respective outer reels 821 are aligned ( In the state shown in FIG. 109), the control for synchronizing and rotating each outer reel 821 is executed.
以上、外リール821の表示図柄について、左外リール821aを参照して説明をしたが、中外リール821b、及び、右外リール821cの表示図柄は、左外リール821aと同様(特別図柄表示態様のデザインが異なる点のみ相違)であるため、詳細な説明を省略する。 Although the display symbol of the outer reel 821 has been described above with reference to the left outer reel 821a, the display symbols of the middle outer reel 821b and the right outer reel 821c are the same as the left outer reel 821a (in the special symbol display mode. Since the only difference is the design), detailed description is omitted.
次に、図110から図115を参照して、本制御例のパチンコ機10の可変表示装置ユニット80にて実行される変動表示の内容について説明をする。まず、図110(a)を参照して、遊技状態として通常状態が設定されている場合における変動表示内容について説明をする。図110(a)は、通常状態中における内リール811を用いた変動表示の内容を模式的に示した模式図である。図110(a)に示した通り、通常時は、表示窓880内に各内リール(左内リール811a〜右内リール811c)の表示図柄が上下に3つ表示されるように構成されており、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインとして、上段部に停止表示された表示図柄(左内リール811aは青7図柄R1、中内リール811bはブランク図柄R7、右内リール811cは右組み合わせ図柄R3b)を有効ラインとする第1ラインS1と、中段部に停止表示された表示図柄(左内リール811aは赤7図柄R2、中内リール811bは特殊図柄R6、右内リール811cは青7図柄R1)を有効ラインとする第2ラインS2と、下段部に停止表示された表示図柄(左内リール811aはバー図柄、中内リール811bはブランク図柄R7、右内リール811cは右組み合わせ図柄R3b)を有効ラインとする第3ラインS3と、が形成されている。 Next, with reference to FIGS. 110 to 115, the contents of the variable display executed by the variable display device unit 80 of the pachinko machine 10 of the present control example will be described. First, with reference to FIG. 110(a), the variable display contents when the normal state is set as the game state will be described. FIG. 110A is a schematic diagram schematically showing the contents of the variable display using the inner reel 811 in the normal state. As shown in FIG. 110(a), normally, the display symbols of the inner reels (the left inner reel 811a to the right inner reel 811c) are displayed in the display window 880 so that three display symbols are vertically displayed. , As a valid line for showing the lottery result of the special symbol, the display symbol stopped and displayed in the upper part (the left inner reel 811a is the blue 7 symbol R1, the middle inner reel 811b is the blank symbol R7, and the right inner reel 811c is the right combination) A first line S1 having a symbol R3b) as an effective line, and a display symbol stopped and displayed in the middle section (left inner reel 811a is red 7 symbol R2, middle reel 811b is a special symbol R6, right inner reel 811c is blue 7). A second line S2 having a symbol R1) as an effective line, and a display symbol stopped and displayed in the lower part (a left inner reel 811a is a bar symbol, a middle inner reel 811b is a blank symbol R7, and a right inner reel 811c is a right combination symbol R3b. ) Is an effective line, and a third line S3 is formed.
さらに、左内リール811aの下段と、中内リール811bの中段と、右内リール811cの上段と、を有効ラインとする第1斜めラインV1と、左内リール811aの上段と、中内リール811bの中段と、右内リール811cの下段と、を有効ラインとする第2斜めラインV2と、が形成されている。 Furthermore, the first diagonal line V1 having the lower stage of the left inner reel 811a, the middle stage of the middle inner reel 811b, and the upper stage of the right inner reel 811c as the effective lines, the upper stage of the left inner reel 811a, and the middle inner reel 811b. A second diagonal line V2 whose effective line is the middle stage and the lower stage of the right inner reel 811c is formed.
つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、可変表示装置ユニット80の表示面に形成される5つの有効ライン(S1〜S3、及びV1,V2)上に停止表示される表示図柄の組み合わせによって特別図柄の抽選結果が遊技者に報知される。さらに、本制御例では、表示図柄の停止位置に応じて、対象となる有効ラインの数を異ならせるように構成している。具体的には、図110(a)に示した通り、左内リール811aの上段位置は2つの有効ライン(第1ラインS1および第2斜めラインV2)の一部を構成し、左内リール811aの中段位置は1つの有効ライン(第2ラインS2)の一部を構成するようにしている。これにより、各内リールのうち1つ目の内リール(例えば、左内リール811a)が停止した場合に、次に停止する内リール(例えば、右内リール811c)がどの位置で停止することが望ましいかを予測しながら遊技を行わせることができる。また、複数の有効ラインの一部を構成する停止位置に遊技者に有利な抽選結果を示すための表示図柄の組み合わせに該当する一部の表示図柄が停止した場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となり得るため、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。 In other words, when the normal state is set as the game state, the display symbols that are stopped and displayed on the five effective lines (S1 to S3, and V1, V2) formed on the display surface of the variable display device unit 80. The player is notified of the special symbol lottery result by the combination of. Further, in the present control example, the number of target effective lines is made different depending on the stop position of the display symbol. Specifically, as shown in FIG. 110(a), the upper stage position of the left inner reel 811a constitutes a part of two effective lines (the first line S1 and the second diagonal line V2), and the left inner reel 811a. The middle position is configured to form a part of one effective line (second line S2). Accordingly, when the first inner reel (for example, the left inner reel 811a) of each inner reel is stopped, the inner reel (for example, the right inner reel 811c) to be stopped next may be stopped at any position. A game can be played while predicting whether it is desirable. In addition, when some display symbols corresponding to a combination of display symbols for showing a lottery result advantageous to the player are stopped at a stop position forming a part of a plurality of effective lines, on a plurality of effective lines. Since the player can reach the reach state, the player's expectation for the jackpot can be increased.
次に、遊技状態として時短状態(確変状態)が設定されている場合における変動表示内容について図110(b)を参照して説明をする。図110(b)は、時短状態中における7セグ表示部1600を用いた変動表示の内容を模式的に示した模式図である。本制御例では、時短状態(確変状態)が設定されると、特別図柄の変動パターンとして通常状態よりも短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように構成している。 Next, the variable display contents when the time saving state (probability change state) is set as the game state will be described with reference to FIG. 110(b). FIG. 110( b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variable display using the 7-segment display unit 1600 during the time saving state. In the present control example, when the time saving state (probability change state) is set, the change pattern of the change time shorter than the normal state is easily set as the change pattern of the special symbol.
そして、短い変動時間の変動パターンが設定され易い時短状態(確変状態)では、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示として7セグ表示を実行するように構成している。これにより、短い変動時間の変動パターンが設定された場合であっても特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄を、予め定められた変動時間経過後に確実に停止表示させることができる。 Then, in the time saving state (probability change state) in which the change pattern of the short change time is easily set, the 7-segment display is executed as the change display for showing the lottery result of the special symbol. Thereby, even when the variation pattern of the short variation time is set, the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol can be reliably stopped and displayed after the lapse of the predetermined variation time.
図110(b)に示した通り、時短状態中は、左外リール821aの左第2領域(セグ用領域)821a2、中外リール821bの中第2領域(セグ用領域)821b2、右外リール821cの右第2領域(セグ用領域)821c2のそれぞれを表示窓880に対応するように位置させることで、表示領域内に左7セグ表示部1600a、中7セグ表示部1600b、右7セグ表示部1600cの3つの7セグが形成される。図110(b)では、7セグ表示にて点灯可能な領域を全て点灯させた状態を示しているが、各7セグ表示はそれぞれ「0」〜「9」の数字を模した表示態様が表示可能となる。 As shown in FIG. 110(b), during the time saving state, the left second area (segment area) 821a2 of the left outer reel 821a, the middle second area (segment area) 821b2 of the middle outer reel 821b, and the right outer reel 821c. By locating each of the right second areas (areas for segments) 821c2 corresponding to the display window 880, the left 7-segment display portion 1600a, the middle 7-segment display portion 1600b, the right 7-segment display portion 1600a in the display area. Three 7-segments of 1600c are formed. FIG. 110(b) shows a state in which all the lightable areas are turned on in the 7-segment display, but each 7-segment display displays a display mode imitating the numbers “0” to “9”. It will be possible.
この時短状態中に特別図柄の抽選結果が開始されると、各7セグが動的表示され、所定期間(変動パターンに設定されている変動時間)経過後に特別図柄の抽選結果を示す表示態様で表示図柄が停止表示される。ここで、本制御例では、特別図柄の抽選結果が外れであることを示すための表示図柄として、発光領域822を発光させた表示図柄が表示され易くなるように構成している。 When the special symbol lottery result is started during this time saving state, each 7 segment is dynamically displayed, and in a display mode showing the special symbol lottery result after a predetermined period (variation time set in the variation pattern) has elapsed. The display symbol is stopped and displayed. Here, in the present control example, as the display symbol for indicating that the special symbol lottery result is out of order, the display symbol in which the light emitting region 822 is caused to emit light is configured to be easily displayed.
具体的に説明をすると、本制御例では7セグの表示図柄として「0」〜「9」の10種類の数字を模した表示図柄を表示し得るように構成しており、特別図柄の抽選結果が外れである場合は、上述した10種類の数字を模した表示図柄のうち、発光領域822を発光させた表示図柄(「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「8」、「9」)が設定され易くなるように構成している。これにより、停止表示された表示図柄を遊技者が誤認してしまうことを抑制することができる。 To be more specific, this control example is configured to be able to display a display symbol imitating 10 kinds of numbers "0" to "9" as a 7-segment display symbol, and a special symbol lottery result If the display pattern is off, among the display patterns simulating the above-mentioned 10 types of numbers, the display patterns (“2”, “3”, “4”, “5”, “6”) that caused the light emitting area 822 to emit light are displayed. , “8”, “9”) are easily set. As a result, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the stop-displayed display symbol.
つまり、7セグ表示に用いられる7つのセグメントのうち、外リール821を用いて形成する1つのセグメント(発光領域822)は、他の6つのセグメントに対して、点灯時(発光時)の表示態様が同一となるように、同一の色で点灯させるように構成しているが、消灯時(非発光時)の態様が他の6つのセグメントとは異なる態様となることから、非発光時の発光領域822が特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄の一部を形成していると誤認されることを抑制することができる。 That is, of the seven segments used for the 7-segment display, one segment formed by using the outer reel 821 (light emitting area 822) is displayed with respect to the other six segments when the light is on (light is emitted). Are configured to be lit in the same color so that they are the same, but since the mode when extinguished (when not emitting light) is different from the other six segments, light emission when not emitting light is performed. It is possible to prevent the area 822 from being erroneously recognized as forming part of the display symbol for indicating the lottery result of the special symbol.
さらに詳細に説明をすると、本制御例では、外リール821の第2領域を、バックライトユニット830から照射された光を透過させる領域と、透過させない領域とで区画し、光を透過させる領域を用いて発光領域822を形成し、それ以外の領域を、光を透過させないための非透過部材(黒色部材)で形成している。そして、発光領域822はバックライトユニット830の光を透過させるための白色部材で形成されている。 More specifically, in this control example, the second region of the outer reel 821 is divided into a region that transmits the light emitted from the backlight unit 830 and a region that does not transmit the light, and a region that transmits the light is defined. The light emitting region 822 is formed by using the light emitting region 822, and the other region is formed by a non-transmissive member (black member) that does not transmit light. The light emitting area 822 is formed of a white member for transmitting the light of the backlight unit 830.
よって、発光領域822は、黒色部材に周囲を囲まれた白色部材で形成された領域となる。これにより、バックライトユニット830の非点灯時中においても、非透過中の発光領域822が容易に把握されてしまい、結果として特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄の一部を形成していると誤認されることを抑制することができる。 Therefore, the light emitting area 822 is an area formed of a white member surrounded by a black member. As a result, even when the backlight unit 830 is not lit, the non-transmissive light emitting region 822 is easily grasped, and as a result, a part of the display symbol for showing the lottery result of the special symbol is formed. It is possible to prevent people from being mistaken for being present.
そして、この3つの7セグを用いて、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための変動表示が実行され、所定期間の変動時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す為の表示図柄が停止表示される。 Then, using these three 7-segment, variable display for showing the lottery result of the special symbol is executed for the player, and after the variation time of the predetermined period has elapsed, for showing the lottery result of the special symbol. The display symbol is stopped and displayed.
また、本制御例では、遊技状態として時短状態が設定された後、特別図柄の抽選回数が100回に到達するまでの期間が時短状態となるように構成しており、時短状態中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数に到達した場合に、即ち、時短状態中に実行される特別図柄の残抽選回数が所定回数に到達した場合に、7セグを用いて残時短回数(残抽選回数)を表示するように構成している。 Further, in this control example, after the time saving state is set as the game state, the period until the number of special symbol lottery reaches 100 times is configured to be the time saving state, and is executed during the time saving state. When the number of lottery for special symbols reaches a predetermined number, that is, when the number of remaining lottery for special symbols executed during the time saving state reaches a predetermined number, the remaining short time count (remaining lottery) is calculated using 7-segment. It is configured to display the number of times).
次に、図111(a)を参照して、可変表示装置ユニット80にて時短中(時短状態中)に表示される第3図柄の表示内容について説明をする。本制御例では遊技状態として時短状態が設定されている場合には、セグメント表示装置600のセグ表示部1600を用いて第3図柄が変動表示されるように構成されている。図111(a)は時短中における第3図柄の表示内容の一例を示した図である。図111(a)に示した通り、図柄を7セグメント表示による表示態様で変動結果を示す。図111(a)では、左7セグ表示部1600aに「7」、中7セグ表示部1600bに「5」、右7セグ表示部1600cに「6」が停止表示されている。このように、7セグメントを用いた表示態様は、バックライトユニットに設けられた光の照射により図柄を変動表示するため、変動時間が短い変動パターンにも対応することができる。 Next, with reference to FIG. 111(a), the display content of the third symbol displayed during the time saving (during the time saving) on the variable display device unit 80 will be described. In this control example, when the time saving state is set as the game state, the third symbol is variably displayed using the segment display unit 1600 of the segment display device 600. FIG. 111(a) is a diagram showing an example of the display content of the third symbol during the time saving. As shown in FIG. 111(a), the variation results are shown in the display mode of the 7-segment display of the symbols. In FIG. 111A, “7” is stopped and displayed on the left 7-segment display unit 1600a, “5” on the middle 7-segment display unit 1600b, and “6” on the right 7-segment display unit 1600c. As described above, in the display mode using 7 segments, since the symbols are variably displayed by the irradiation of the light provided in the backlight unit, it is possible to correspond to the variation pattern in which the variation time is short.
ここで、図111(b)を参照して残時短回数表示について説明をする、図111(b)は、時短状態中における残時短回数が表示された状態を模式的に示した模式図である。図111(b)に示した通り、残時短回数は、中7セグ表示部1600bに表示される。本制御例では、残時短回数が5回未満となった場合に、7セグを用いて残時短回数が遊技者に報知されるように構成している。これにより、遊技者に有利となる遊技状態(通常状態よりも有利な時短状態)が終了するまでの期間を予め報知することができるため、いきなり時短状態が終了してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Here, the remaining short time count display will be described with reference to FIG. 111(b). FIG. 111(b) is a schematic diagram schematically showing a state in which the remaining short time count is displayed in the time saving state. .. As shown in FIG. 111(b), the remaining number of remaining hours is displayed on the middle 7-segment display unit 1600b. In this control example, when the remaining short time count is less than 5, the player is notified of the remaining short time count using 7-segment. As a result, it is possible to notify in advance of the period until the gaming state that is advantageous to the player (time saving state that is more advantageous than the normal state) is ended, so that the time saving state suddenly ends and the player feels uncomfortable. It is possible to suppress giving.
加えて、本制御例では、特別図柄の変動表示期間中に、まず、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を停止表示させ(図110(a)参照)、その後、残時短回数が表示されるように構成している。そして、次に残時短回数として表示される数と同一の数を示す表示図柄が残時短回数を表示する7セグに表示されないように特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を設定するように構成している。 In addition, in this control example, during the variable display period of the special symbol, first, the display symbol for showing the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (see FIG. 110(a)), and then the remaining time saving count is displayed. It is configured to be done. Then, so that the display symbol showing the same number as the number displayed as the remaining time reduction number is not displayed in the 7-segment displaying the remaining time reduction number, the display symbol for indicating the lottery result of the special symbol is set. I am configuring.
このように構成することで、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄と、残時短回数を示す残時短回数表示と、の表示態様を異ならせることができるため、遊技者に対して残時短回数を確実に報知することができる。 With this configuration, it is possible to make the display mode of the display symbol for showing the lottery result of the special symbol and the remaining short time count display indicating the remaining short time count different, so that the remaining time count for the player is shortened. The number of times can be reliably notified.
さらに、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄が停止表示された後に、残時短回数を示す残時短回数表示を表示する必要が無い場合、即ち、特別図柄の大当たりに当選した場合には、次に表示される残時短回数の数値に関わらず表示図柄を設定するように構成しているため、大当たりに当選したことを示すための表示図柄の態様を制限無く設定することができる。よって、当選した大当たりにより付与される特典(賞球数の大小や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)に応じて停止表示される表示図柄の表示態様を設定することができる。 Further, in this control example, after the display symbol for showing the lottery result of the special symbol is stopped and displayed, it is not necessary to display the remaining short time count display indicating the remaining short time count, that is, the special symbol big hit is won. If you do, because it is configured to set the display symbol regardless of the numerical value of the number of remaining time shortened to be displayed next, set the mode of the display symbol for indicating that you have won the jackpot without restriction You can Therefore, it is possible to set the display mode of the display symbol which is stopped and displayed according to the privilege (the size of the number of prize balls or the game state set after the big hit game end) given by the big hit.
なお、本制御例では、図111(b)に示した通り、中7セグ表示部1600bを用いて残時短回数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左7セグ表示部1600aや、右7セグ表示部1600cを用いて残時短回数を表示するようにしても良い。この場合、例えば、最初に停止表示される左7セグ表示部1600aを用いて残時短回数を表示するように構成した場合には、次に表示される残時短回数を予め把握した状態で遊技を行うことで、左7セグ表示部1600aに特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄として、次に表示される残時短回数と同一の数値が停止表示された場合に、今回の抽選結果が大当たりであることを事前に把握させることができる。また、残時短回数が表示される7セグ表示部1600を適宜変更しても良い。 In addition, in the present control example, as shown in FIG. 111(b), the middle 7-segment display unit 1600b is used to display the remaining time saving count, but the present invention is not limited to this, and for example, the left 7 It is also possible to use the segment display unit 1600a or the right 7 segment display unit 1600c to display the remaining time reduction count. In this case, for example, if the left 7-segment display unit 1600a that is first stopped and displayed is used to display the remaining short time count, the game is performed with the remaining short time count displayed next being grasped in advance. By doing this, as the display symbol for showing the lottery result of the special symbol on the left 7-segment display section 1600a, when the same numerical value as the remaining short time count displayed next is stopped and displayed, the lottery result of this time is a big hit. It can be grasped in advance. In addition, the 7-segment display unit 1600 that displays the remaining time reduction count may be appropriately changed.
さらに、詳細は後述するが、本制御例では、1回の変動表示期間(図柄確定時間)を含む)内に特別図柄の変動表示と、残時短回数表示とを表示するように構成しており、設定された特別図柄の変動時間に関わらず一定期間(例えば、0.5秒)の間、残時短回数表示を実行するように構成している。よって、例えば、設定された特別図柄の変動時間が2秒の場合は、残時短回数表示の実行の有無に関わらず、1.5秒の特別図柄の変動表示を行い、その後、0.5秒の残時短回数表示を実行するが、特別図柄の変動時間が1秒の場合は、残時短回数表示の実行の有無を判別し、残時短回数表示を実行しない状態である場合は、1秒の特別図柄変動を実行するのに対して、残時短回数表示を実行する状態である場合は、特別図柄変動として0.5秒の短縮変動を実行し、その後、0.5秒の残時短回数表示を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動表示期間内に、特別図柄の変動表示と残時短回数表示とを共に実行することができる。 Further, as will be described later in detail, in this control example, the variable display of the special symbol and the remaining short time count display are configured to be displayed within one variable display period (including the symbol fixing time). In addition, the remaining short time count display is executed for a certain period (for example, 0.5 seconds) regardless of the set variation time of the special symbol. Therefore, for example, when the variation time of the set special symbol is 2 seconds, the variation display of the special symbol of 1.5 seconds is performed regardless of whether or not the remaining short time count display is executed, and then 0.5 seconds. Although the remaining time short time display is executed, if the fluctuation time of the special symbol is 1 second, it is determined whether or not the remaining time short time display is executed, and if the remaining time short time display is not executed, it is 1 second. In contrast to executing the special symbol variation, if it is in the state of performing the remaining short time display, the shortening variation of 0.5 seconds is executed as the special symbol variation, and then the remaining short time display of 0.5 seconds is performed. Is configured to run. With this configuration, it is possible to perform both the variable display of the special symbol and the short remaining time display within one variable display period of the special symbol.
なお、本制御例では、上述したとおり、1回の特別図柄の変動表示期間内に特別図柄の変動表示と残時短回数表示とを共に実行する構成としているが、これに限ること無く、複数の特別図柄変動を跨ぐように残時短回数表示を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、設定される変動時間に関わらず一定時間の特別図柄変動表示を実行し、その変動表示が実行される期間と、設定される変動時間との差分となる残時間を、残時短回数表示を実行する時間として設定すると良い。これにより、特別図柄の変動表示態様を一定にすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると共に、変動表示態様のパターンを簡素化することができるため、変動表示データの種類を削減することができる。 In the present control example, as described above, the variable display of the special symbol and the short remaining time display are both performed during one variable display period of the special symbol, but the present invention is not limited to this, and a plurality of It may be configured to execute the remaining short time display so as to stride over the special symbol variation. In this case, for example, the special symbol variable display is executed for a fixed time regardless of the set variable time, and the remaining time which is the difference between the period during which the variable display is executed and the set variable time is shortened. It is advisable to set it as the time for displaying the number of times. As a result, the variable display mode of the special symbol can be made constant, a game that is easy for the player to understand can be provided, and the pattern of the variable display mode can be simplified. Can be reduced.
加えて、残時短回数表示を実行するための表示下限時間を設定し、特別図柄の変動表示が実行される期間と、設定される変動時間との差分となる残時間が所定時間(例えば、0.5秒)よりも短くなる場合には、次の特別図柄変動が実行されている期間を跨いで残時短回数表示を実行するように構成すると良い。このように構成することで、確実に残時短回数を遊技者に把握させることができる。しかしながら、この場合、残時短回数表示が実行されている間に、特別図柄の変動が開始されることになるため、遊技者に対して新たな特別図柄変動が開始されたことを把握させ難くなるという問題がある。そこで、残時短回数表示に用いていない領域(図111(b)の例では、左内リール811aの左発光領域822a)を点滅させることで特別図柄変動が開始されたことを遊技者に報知したり、残時短回数表示の表示態様(図111(b)では「4」を模した表示態様)の発光色を可変させることで特別図柄変動が開始されたことを遊技者に報知したりするように構成すると良い。これにより、残時短回数表示を実行しながらも新たな特別図柄変動が開始されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, the display lower limit time for executing the remaining short time display is set, and the remaining time which is the difference between the period during which the variable display of the special symbol is executed and the set variation time is a predetermined time (for example, 0 .5 seconds), the remaining short time display may be executed over the period in which the next special symbol variation is executed. With this configuration, the player can be surely ascertained about the number of remaining time reductions. However, in this case, the variation of the special symbol is started while the remaining short time display is being executed, which makes it difficult for the player to grasp that a new special symbol variation is started. There is a problem. Therefore, the player is notified that the special symbol variation is started by blinking the area (in the example of FIG. 111(b), the left light emitting area 822a of the left inner reel 811a) which is not used for the remaining short time display. Alternatively, the player may be notified that the special symbol variation is started by changing the emission color of the display mode of the remaining short time display (the display mode imitating “4” in FIG. 111(b)). It is good to configure. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that a new special symbol variation has been started while the remaining short time display is being executed.
上述した処理を実行する場合には、具体的に、次の構成を音声ランプ制御装置113に設けると良い。まず、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに含まれる情報から特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を抽出する変動時間抽出手段と、特別図柄変動の変動時間内で第3図柄の変動表示を実行する第3図柄変動表示時間及び残時短回数表示を実行する残時短回数表示時間を設定する設定手段と、設定手段により設定された第3図柄変動表示時間と、変動時間抽出手段が抽出した変動パターン(変動時間)の差分を算出する算出手段と、算出手段により算出された時間が所定の下限時間(例えば、1秒)以下であるかを判別する下限判別手段と、下限判別手段が下限変動時間以下であると判別した場合に、残時短回数表示が今回の変動パターン期間内に終了しないことを示すための継続フラグをオンに設定するように構成する。 When the above-described processing is executed, the following configuration may be specifically provided in the voice lamp control device 113. First, the variation time extraction means for extracting the variation pattern (variation time) of the special symbol variation from the information included in the variation pattern command output from the main controller 110, and the variation of the third symbol within the variation time of the special symbol variation. Setting means for setting the third symbol variation display time for executing the display and the remaining short time display time for executing the remaining short time display, the third symbol variation display time set by the setting means, and the variation time extraction means extracts. The calculation means for calculating the difference between the fluctuation patterns (change time), the lower limit judgment means for judging whether the time calculated by the calculation means is less than or equal to a predetermined lower limit time (for example, 1 second), and the lower limit judgment means. When it is determined that the remaining short time count display is not completed within the current fluctuation pattern period, the continuation flag is set to ON when it is determined that the time is equal to or less than the lower limit fluctuation time.
そして、この継続フラグは残時短回数表示が終了するタイミングでオフに設定されるように構成し、この継続フラグがオンに設定されている状態、即ち、残時短回数表示が実行されている状態で新たな変動パターンが設定される場合に、残時短回数表示中に新たな図柄変動が実行される旨を示すための変動開始表示態様を設定するように構成すれば良い。 Then, the continuation flag is configured to be turned off at the timing when the remaining short time count display is finished, and in the state where the continuation flag is set on, that is, the remaining short time count display is executed. When a new variation pattern is set, it may be configured to set a variation start display mode for indicating that a new symbol variation is executed during the remaining short time count display.
さらに、設定手段が残時短回数表示を実行する時間として複数の異なる時間を設定するように構成し、複数の異なる時間のうち最も短い時間を設定したとしても残時短回数表示が今回の変動パターン期間内に終了しないと判別した場合に、継続フラグをオンに設定するように構成しても良い。さらに、時短状態が設定されている場合において、設定手段が設定する第3図柄変動表示時間を、残時短回数表示を実行する場合と、実行しない場合とで、異ならせるように構成し、残時短回数表示を実行する場合には、実行しない場合よりも短い第3図柄変動表示時間が設定され易くなるように構成しても良い。 Further, the setting means is configured to set a plurality of different times as the time to display the remaining short time count display, and even if the shortest remaining time is set among the plurality of different times, the remaining short time count display indicates the current variation pattern period. The continuation flag may be set to ON when it is determined that the end is not completed. Further, in the case where the time saving state is set, the third symbol variable display time set by the setting means is configured to be different depending on whether the remaining short time display is executed or not. When displaying the number of times, it may be configured so that the shorter third symbol variable display time is set more easily than when not displaying.
また、本制御例では、特別図柄の変動時間内に、特別図柄を変動表示する期間(図柄変動期間)と、特別図柄を停止表示させている期間(図柄確定期間)と、を含ませて説明をしているが、これに限ること無く、特別図柄の図柄変動期間と、図柄確定期間と、を区分けして制御するように構成しても良い。この場合、例えば、残時短回数表示期間を図柄確定期間と同一となるように予め設定しておき、図柄変動期間よりも長い第3図柄変動表示時間が設定された場合や、残時短回数表示期間が図柄確定期間よりも長くなるように予め設定しておき、図柄変動期間中に残時短回数表示を実行することができないと判別した場合に、今回の変動パターン期間内に終了しないことを示すための継続フラグをオンに設定するように構成しても良い。 Further, in this control example, in the variation time of the special symbol, the period during which the special symbol is variably displayed (symbol variation period) and the period during which the special symbol is stopped and displayed (symbol fixing period) are included and described. However, the symbol variation period of the special symbol and the symbol determination period may be divided and controlled without being limited to this. In this case, for example, the remaining short time display period is set in advance to be the same as the symbol finalization period, and the third symbol variation display time that is longer than the symbol variation period is set, or the remaining short time display period is set. Is set in advance so that it is longer than the symbol fixing period, and when it is determined that the remaining short time count display cannot be executed during the symbol fluctuation period, it indicates that it does not end within this fluctuation pattern period Alternatively, the continuation flag may be set to ON.
本制御例では、7セグ表示部1600を用いた変動表示(7セグメントによる変動表示)を実行する際に、第3図柄を示すための図柄表示態様を変動表示させるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄とは異なる表示態様(例えば、7セグメントのうち、1つのセグメントのみを点灯させた表示態様)を可変させながら変動表示するように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄の変動表示中において7セグ表示部1600の点灯、消灯を高速で繰り返した場合に、光の残像で特定の第3図柄が停止表示していると遊技者に誤認を与えてしまう事態を抑制することができる。 In the present control example, when the variable display using the 7-segment display unit 1600 (variable display by 7 segments) is executed, the symbol display mode for showing the third symbol is variably displayed, Without being limited to this, it is possible to variably display while changing the display mode (for example, the display mode in which only one segment is lit among the seven segments) different from the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol. It may be configured to. With this configuration, when the 7-segment display unit 1600 is repeatedly turned on and off at high speed during the variable display of the third symbol, the particular third symbol is stopped and displayed by the afterimage of light. It is possible to prevent a situation in which a person is misunderstood.
また、7セグ表示部1600を用いた変動表示として、可変表示される個々の図柄表示態様を遊技者が視認困難な高速変動表示期間と、可変表示される個々の図柄表示態様を遊技者が視認容易な低速変動表示期間と、を設定し、高速変動表示期間は第3図柄とは異なる表示態様を可変表示させ、低速変動表示期間は第3図柄を示す図柄表示態様を可変表示させるように構成しても良い。これにより、高速変動中において光の残像によって第3図柄が停止表示していると誤認を与えてしまうことを抑制しながらも、第3図柄が急に停止してしまうことを抑制することができる。 In addition, as a variable display using the 7-segment display unit 1600, the player visually recognizes a high-speed variable display period during which the player cannot visually recognize the individual symbol display modes that are variably displayed, and the individual symbol display modes that are variably displayed. Easy low speed fluctuation display period is set, and the high speed fluctuation display period is variably displayed in a display mode different from the third symbol, and the low speed fluctuation display period is variably displayed in a symbol display mode showing the third symbol. You may do it. Accordingly, it is possible to suppress the sudden stop of the third symbol while suppressing the erroneous recognition that the third symbol is stopped and displayed due to the afterimage of light during high-speed fluctuation. ..
次に、図112を参照して、内リール811の変動表示と、セグ表示部1600の変動表示と、を用いた変動表示内容について説明をする。本制御例では、上述した通り、内リール811を用いて実行される第3図柄の変動表示と、外リール821を用いて実行される第3図柄の変動表示と、セグ表示部1600を用いて実行される第3図柄の変動表示と、を実行可能に構成しており、さらに、1回の特別図柄変動表示に対応させて、上述した複数の装置(内リール811、外リール821、セグ表示部1600)を用いた第3図柄の変動表示(混合変動表示)を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 112, the variable display contents using the variable display of the inner reel 811 and the variable display of the segment display unit 1600 will be described. In this control example, as described above, the variable display of the third symbol executed using the inner reel 811, the variable display of the third symbol executed using the outer reel 821, and the segment display unit 1600 are used. The variable display of the third symbol to be executed is configured to be executable, and further, in association with one special symbol variable display, the above-mentioned plurality of devices (inner reel 811, outer reel 821, segment display) The variable display (mixed variable display) of the third symbol using the unit 1600) is configured to be executable.
さらに、本制御例では、特別図柄の抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり以外である場合よりも上述した混合変動表示が実行され易くなるように構成している。これにより、第3図柄を変動表示可能な複数の装置を有するパチンコ機10において、複数の装置を用いた第3図柄の変動表示(混合変動表示)が実行されることを遊技者に期待させることができると共に、特別図柄の大当たりに当選した可能性が高いことを華やかな演出(混合変動表示)を用いて遊技者に示唆することができる。 Further, in the present control example, when the result of the special symbol lottery is a big hit, the above-described mixed variable display is more easily executed than when it is a big hit. Thereby, in the pachinko machine 10 having a plurality of devices capable of variably displaying the third symbol, the player is expected to perform the variable display (mixed variable display) of the third symbol using the plurality of devices. In addition to being able to, it is possible to suggest to the player using a gorgeous effect (mixed variation display) that there is a high probability that the special symbol jackpot is won.
図112は、内リール811とセグ表示部1600とを用いた混合変動表示(特殊リーチ1)中に表示される表示態様の一例を示した模式図である。詳細は、図125を参照して後述するが、第3図柄の変動表示態様として特殊リーチ1が設定された場合には、まず、内リール811を回動させる変動表示(通常変動表示)が実行され、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)では無いことを示す第3図柄の組み合わせで一旦停止(遊技者に停止したと思わせる程度の若干の揺動状態も含む)される。その後、変位部材670が内リール811の表示面を全て覆う位置(第4位置)まで可変し、再度、変位部材670を初期位置(第1位置)まで可変すると、可変表示装置ユニット80にて図112に示した演出態様が表示される。 FIG. 112 is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed in the mixed variable display (special reach 1) using the inner reel 811 and the segment display unit 1600. Although details will be described later with reference to FIG. 125, when the special reach 1 is set as the variation display mode of the third symbol, first, variation display (normal variation display) for rotating the inner reel 811 is executed. The special symbol lottery result is a big hit (hit) is temporarily stopped by the combination of the third symbol indicating that it is not (including a slight swing state to the extent that the player thinks it has stopped). After that, the displacement member 670 is changed to a position (fourth position) that covers the entire display surface of the inner reel 811, and the displacement member 670 is changed to the initial position (first position) again. The effect mode shown in 112 is displayed.
図112に示した演出態様では、左7セグ表示部1600と右7セグ表示部1600cにて「7」を示す第3図柄が停止表示され、中内リール811bが矢印方向(上から下方向)に向けて回転している。この状態では、左外リール821aと、右外リール821cが7セグ表示部1600に対応した第2領域(内リール811を遊技者に視認させない領域)が表示窓880内に位置するように制御され、中外リール821bのみ、内リール811を遊技者が視認可能となる第1領域が表示窓880内に位置するように制御される。 In the effect mode shown in FIG. 112, the third symbol indicating “7” is stopped and displayed on the left 7-segment display unit 1600 and the right 7-segment display unit 1600c, and the inner reel 811b is in the arrow direction (from top to bottom). Is rotating towards. In this state, the left outer reel 821a and the right outer reel 821c are controlled so that the second area corresponding to the 7-segment display unit 1600 (the area where the inner reel 811 is not visible to the player) is located in the display window 880. Only the inner and outer reels 821b are controlled such that the first area in which the player can visually recognize the inner reel 811 is located in the display window 880.
このように3つの外リール821に対して実行される演出態様に応じて異なる動作制御を実行することで、混合変動表示を実行することができる。そして、中内リール811bにおいて、表示窓880内に表示される表示領域の何れかに「7」を模した第3図柄が停止表示することで、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを遊技者に報知する。 By performing different operation control depending on the effect mode performed on the three outer reels 821 in this way, mixed variation display can be performed. Then, in the inner reel 811b, the third symbol imitating "7" is stopped and displayed in any of the display areas displayed in the display window 880, so that the special symbol lottery result of this time is a big hit. To inform the player.
つまり、図112に示した演出態様によれば、中内リール811bの上段位置、中段位置、下段位置の何れに「7」を模した第3図柄が停止表示したとしても、大当たりとなるように演出(変動表示)が実行されるため、遊技者に対して大当たりとなる可能性が高い演出が実行されていることを分かり易く報知することができる。 That is, according to the effect mode shown in FIG. 112, even if the third symbol imitating “7” is stopped and displayed at any of the upper position, the middle position, and the lower position of the inner reel 811b, it is a big hit. Since the effect (variable display) is executed, it is possible to easily inform the player that the effect that is likely to be a big hit is being executed.
なお、図112に示した演出態様に対して、中内リール811bの表示領域を可変させるように対応する変位部材670(中変位部材670b)のみを可変させるように構成しても良いし、7セグ表示部1600に表示される「7」を模した第3図柄を赤色、或いは青色に発光させ、大当たりに当選したことを示す中内リール811bの第3図柄の色を限定するように構成しても良い。 In addition, with respect to the effect mode shown in FIG. 112, only the corresponding displacement member 670 (middle displacement member 670b) may be varied so as to vary the display area of the inner reel 811b. The third design imitating "7" displayed on the segment display unit 1600 is made to emit red or blue, and the color of the third design of the inner reel 811b showing that the jackpot is won is configured to be limited. May be.
次に、図113を参照して、外リール821を用いた変動表示内容について説明をする。本制御例では、内リール811を用いた変動表示中の演出として、外リール821を回動させる特殊リーチ2演出を実行可能に構成している。この特殊リーチ2演出は、外リール821を構成する左外リール821a、中外リール821b、右外リール821cの図柄を揃えた状態で同期させて回動させる演出である。 Next, the variable display content using the outer reel 821 will be described with reference to FIG. 113. In the present control example, as the effect during the variable display using the inner reel 811, the special reach 2 effect of rotating the outer reel 821 can be executed. This special reach 2 effect is an effect in which the symbols of the left outer reel 821a, the inner outer reel 821b, and the right outer reel 821c that constitute the outer reel 821 are synchronized and rotated.
図113(a)は、特殊リーチ2の演出内容を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、内リール811が順方向に高速回転している状態で外リール821がゆっくりと順方向に回転(内リール811の回転速度の1/3の速度)し、特別表示態様823が徐々に表示窓880内の表示領域に表示される演出が実行される。この特別表示態様823が印刷されている第3領域は内リール811を視認できない非透過領域であるため、外リール821の回転状況によって、内リール811の表示領域が徐々に狭くなり、外リール821が内リール811を完全に覆った状態で停止表示すると、図113(b)に示した通り、大当たりに当選したことを示す表示図柄が表示される。 FIG. 113( a) is a schematic diagram schematically showing the effect contents of the special reach 2. As shown in FIG. 113(a), the outer reel 821 slowly rotates in the forward direction while the inner reel 811 rotates in the high speed in the forward direction (speed of 1/3 of the rotation speed of the inner reel 811), The effect in which the special display mode 823 is gradually displayed in the display area in the display window 880 is executed. Since the third area in which the special display mode 823 is printed is a non-transparent area in which the inner reel 811 cannot be visually recognized, the display area of the inner reel 811 becomes gradually narrower depending on the rotation status of the outer reel 821, and the outer reel 821 is displayed. When the display is stopped while the inner reel 811 is completely covered, as shown in FIG. 113(b), a display symbol indicating that the jackpot is won is displayed.
なお、図113(a),(b)では、内リール811が順方向に高速回転をしている間に、外リール821を順方向にゆっくりと回転させることで、内リール811の回転の勢いで外リール821の第3領域(821a3,821b3,821c3)に表示されている特別表示態様(823a,823b,823c)が押し出されるように連動回転する演出例を示したが、これに限ること無く、例えば、内リール811の回転方向と、外リール821の回転方向と、が逆方向となるように構成しても良い。このように構成することで、内リール811が従来よりも速い速度で回転しているような錯覚を遊技者に与えることができる。 In FIGS. 113(a) and 113(b), while the inner reel 811 is rotating at high speed in the forward direction, the outer reel 821 is slowly rotated in the forward direction, so that the rotation speed of the inner reel 811 is increased. In the above, the example of effect in which the special display mode (823a, 823b, 823c) displayed in the third area (821a3, 821b3, 821c3) of the outer reel 821 is interlockedly rotated so as to be pushed out, is not limited to this. For example, the rotation direction of the inner reel 811 and the rotation direction of the outer reel 821 may be opposite to each other. With such a configuration, it is possible to give the player the illusion that the inner reel 811 is rotating at a speed faster than before.
また、図113(a),(b)では、外リール821が1方向に向けて一定の回転速度で駆動する例を示したが、これに限ること無く、例えば、図113(a)に示した状態から外リール821の回転方向が逆方向(順方向とは逆の方向)となるように制御したり、図113(b)に示した状態で外リール821が停止すること無く、順方向の回転を継続するように構成しても良い。この場合、図113(a)に示した状態から図113(b)に示した状態へと移行する(回転する)際の速度よりも、図113(b)に示した状態を過ぎてから、再度、図113(a)の状態に到達するまでの速度のほうが速くなるように構成すると良い。これにより、特別表示態様が表示窓880内に停止表示されるのではと思わせる期間を相対的に長くすることができる。 113(a) and 113(b) show an example in which the outer reel 821 is driven in one direction at a constant rotation speed, but the present invention is not limited to this, and for example, shown in FIG. 113(a). From the above state, the outer reel 821 is controlled so that the rotation direction thereof is the reverse direction (direction opposite to the forward direction), or the outer reel 821 does not stop in the state shown in FIG. The rotation may be continued. In this case, after passing through the state shown in FIG. 113(b) rather than the speed at the time of shifting (rotating) from the state shown in FIG. 113(a) to the state shown in FIG. 113(b), It is preferable that the speed until the state of FIG. 113(a) is reached is increased again. As a result, it is possible to relatively lengthen the period that makes it seem that the special display mode is stopped and displayed in the display window 880.
加えて、本制御例では、図113を用いて説明をした通り、外リール821を構成する各リール(左外リール821a、中外リール821b、右外リール821c)を整列させた状態で、回動させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、内リール811と同様に別個に駆動させるように構成してもよい。 In addition, in the present control example, as described with reference to FIG. 113, the reels constituting the outer reel 821 (the left outer reel 821a, the middle outer reel 821b, and the right outer reel 821c) are rotated while being aligned. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to be driven separately, like the inner reel 811, for example.
次に、図114を参照して、特殊リーチ3演出(疑似変動演出)の演出内容について説明する。図114(a)は、疑似変動演出における装飾図柄表示装置の表示内容の一例を示した図である。本制御例では、特別図柄の1回の抽選結果を示すための表示図柄を動的表示させる動的表示期間中(変動表示期間中)に、あたかも複数回の抽選結果が表示されているかのようにみせる疑似変動演出を実行するように構成している。 Next, the effect contents of the special reach 3 effect (pseudo variable effect) will be described with reference to FIG. 114. FIG. 114(a) is a diagram showing an example of display contents of the decorative symbol display device in the pseudo variable effect. In this control example, during the dynamic display period (during the variable display period) for dynamically displaying the display symbol for indicating the one-time lottery result of the special symbol, it is as if the lottery result is displayed a plurality of times. It is configured to execute the pseudo-variable effect that is shown in the figure.
この疑似変動演出では、1回の動的表示期間中に、表示図柄を停止表示(仮停止表示)させた後に再度変動を開始させる再変動演出が複数回実行されるように構成されており、この再変動演出が実行される回数が増加するほど大当たりに当選している可能性が高くなるように構成している。 In this pseudo variation effect, during one dynamic display period, the re-variation effect of causing the display symbol to be stopped and displayed (temporary stop display) and then to start changing again is configured to be executed a plurality of times. The larger the number of times this re-variation effect is executed, the higher the possibility of winning the jackpot.
ここで、液晶表示装置を用いたパチンコ機10であれば、例えば、疑似変動演出中に実行された再変動演出の回数(疑似連回数)を、液晶表示装置の表示画面に表示することで、遊技者に分かり易く報知することが可能であるが、本制御例のパチンコ機10は液晶表示装置を有しておらず、遊技者に対して疑似変動演出中に実行された再変動演出の回数(疑似連回数)を分かり易く報知することが困難となるという問題があった。 Here, in the case of the pachinko machine 10 using the liquid crystal display device, for example, by displaying the number of re-variation effects (pseudo consecutive times) performed during the pseudo-variation effect on the display screen of the liquid crystal display device, Although it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner, the pachinko machine 10 of the present control example does not have a liquid crystal display device, and the number of re-variation effects executed during the pseudo-variation effects for the player. There is a problem that it is difficult to inform the (pseudo consecutive number) in an easy-to-understand manner.
そこで、本制御例では、再変動演出が実行される毎に、変位部材670を可変させることで、実行された再変動演出の回数を遊技者に報知するように構成している。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Therefore, in this control example, the displacement member 670 is changed every time the re-variation effect is executed to notify the player of the number of times the re-variation effect has been executed. As a result, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
さらに、本制御例では、再変動演出が実行される毎に、装飾図柄表示装置800の表示領域が狭くなるように変位部材670を可変させるように構成し、再変動演出が実行される毎に、表示領域内の有効ライン数を減少させるようにしている。このように構成することで、遊技者に対して注視させる有効ラインを限定させることができるため、大当たりに対応する表示図柄の組み合わせが停止表示される過程を見逃してしまうことを抑制することができる。 Further, in this control example, each time the re-variation effect is executed, the displacement member 670 is configured to be variable so that the display area of the decorative pattern display device 800 is narrowed, and each time the re-variation effect is executed. , The number of effective lines in the display area is reduced. With such a configuration, it is possible to limit the effective line to be watched by the player, and thus it is possible to prevent the process of stopping and displaying the combination of display symbols corresponding to the jackpot from being overlooked. ..
図114(a)に示すように、可変表示装置ユニット80には、変位部材670が配設されている。さらに、可変表示装置ユニット80の四つ角にはLEDランプから構成される発光手段である稲妻LED671が配設されており、可変表示装置ユニット80の左下側に第1稲妻LED671a、左上側に第2稲妻LED671b、右上側に第3稲妻LED671c、右下側に第4稲妻LED671dがそれぞれ配設されている。本制御例では、各稲妻LED671の対応位置に組合せ図柄R3が停止表示された場合に、特殊な有効ラインである第1特殊ラインL1〜第5特殊ラインL5が形成され、第5特殊ラインL5に特殊図柄R6(黒色の星印を模した図柄)が停止することで、各内リール811が再度回動する演出(所謂、疑似変動演出)が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 114A, the variable display device unit 80 is provided with a displacement member 670. Further, a lightning bolt LED 671 which is a light emitting means composed of an LED lamp is arranged at four corners of the variable display device unit 80. The first lightning bolt LED 671a is located on the lower left side of the variable display device unit 80 and the second lightning bolt is located on the upper left side. The LED 671b, the third lightning LED 671c is provided on the upper right side, and the fourth lightning LED 671d is provided on the lower right side. In this control example, when the combination symbol R3 is stopped and displayed at the corresponding position of each lightning LED 671, the first special line L1 to the fifth special line L5 that are special effective lines are formed, and the fifth special line L5 is formed. By stopping the special symbol R6 (a symbol imitating a black star), each inner reel 811 is configured to be re-rotated (so-called pseudo variable effect).
具体的には、特別図柄の変動に対応して各内リール811の回動(変動)が開始され、左内リール811aの上段及び下段に組合せ図柄R3aが停止し、その後右内リール811cの上段及び下段に組合せ図柄R3bが停止すると、4つの稲妻LED671が点灯し、第1特殊ラインL1〜第4特殊ラインL4が形成される。そして、その状態で中内リール811bの回動速度が徐々に低下し、第5特殊ラインL5に特殊図柄R6が停止表示されると、第1特殊ラインL1〜第5特殊ラインL5に予め定められた特定の表示図柄が停止表示されたことになり(図114(a)参照)、変位部材670が内リール811の表示領域を狭くする方向へと可変(図114(b)参照)すると共に、各内リール811が再変動(回動)する(1回目の疑似変動演出を実行する)。 Specifically, the rotation (fluctuation) of each inner reel 811 is started corresponding to the change of the special symbol, the combination symbol R3a is stopped at the upper stage and the lower stage of the left inner reel 811a, and then the upper stage of the right inner reel 811c. And when the combination symbol R3b is stopped in the lower stage, the four lightning LEDs 671 are turned on, and the first special line L1 to the fourth special line L4 are formed. Then, in that state, the rotation speed of the inner reel 811b is gradually reduced, and when the special symbol R6 is stopped and displayed on the fifth special line L5, the first special line L1 to the fifth special line L5 are predetermined. That is, the specific display symbol is stopped and displayed (see FIG. 114(a)), and the displacement member 670 changes in the direction of narrowing the display area of the inner reel 811 (see FIG. 114(b)). Each inner reel 811 is changed again (rotated) (the first pseudo change effect is executed).
1回目の疑似変動演出が実行されると、変位部材670が可変したことにより、内リール811の表示領域が通常よりも狭くなるため、表示図柄の有効ライン数が、5ライン(S1〜S3及びV1,V2)から3ラインへと減少する(図114(b)参照)。本制御例では、可変表示装置ユニット80の上下に変位部材670を配設し、それぞれが内リール811の表示領域を覆うように可変動作することで、内リール811の表示領域を狭くするように構成しているため、1回目の疑似変動演出中の表示領域に形成される左右方向の有効ライン(第4ラインS4、第5ラインS5)が、第1ラインS1〜第3ラインS3とは異なる位置に形成される。 When the first pseudo variation effect is executed, the display area of the inner reel 811 becomes narrower than usual because the displacement member 670 is changed, so that the number of effective lines of the display symbol is 5 lines (S1 to S3 and It decreases from V1, V2) to 3 lines (see FIG. 114(b)). In the present control example, the displacement members 670 are arranged above and below the variable display device unit 80, and the displacement members 670 are variably operated so as to cover the display area of the inner reel 811, thereby narrowing the display area of the inner reel 811. Since it is configured, the effective lines in the left-right direction (fourth line S4, fifth line S5) formed in the display area during the first pseudo-variable effect are different from the first line S1 to the third line S3. Formed in position.
具体的には、第1ラインS1と第2ラインS2(図110(a)参照)との間に第4ラインS4が形成され、第2ラインS2と第3ラインS3(図110(a)参照)との間に第5ラインS5が形成される。このように内リール811の表示領域が可変する構成を有するパチンコ機10において設定されている表示領域の大きさに対応させて、表示図柄の有効ラインが形成される位置を可変することにより、遊技者に分かり易い表示態様で表示図柄を停止表示させることができる。 Specifically, the fourth line S4 is formed between the first line S1 and the second line S2 (see FIG. 110(a)), and the second line S2 and the third line S3 (see FIG. 110(a)). ) And the fifth line S5 is formed. By changing the position where the effective line of the display symbol is formed in accordance with the size of the display area set in the pachinko machine 10 having the configuration in which the display area of the inner reel 811 is variable in this way, the game is played. The display pattern can be stopped and displayed in a display mode that is easy for the user to understand.
詳細な説明は省略するが、内リール811の駆動制御を行うリール用MPU114aでは、音声ランプ制御装置113から現在設定されている有効ライン種別を示す情報が含まれるコマンドを受信し、受信した情報に基づいて、表示図柄の停止位置を制御するように構成している。よって、表示図柄の有効ラインが形成される位置(上下位置)が可変し得る構成において、適正な位置に表示図柄を停止表示させることができる。 Although a detailed description is omitted, the reel MPU 114a that controls the drive of the inner reel 811 receives a command including information indicating the currently activated line type from the audio lamp control device 113, and Based on the configuration, the stop position of the display symbol is controlled. Therefore, in the configuration in which the position where the effective line of the display symbol is formed (vertical position) can be changed, the display symbol can be stopped and displayed at an appropriate position.
なお、上述した構成以外に、例えば、変位部材670の実際の可変位置を検知するための検知手段(センサ)を設け、その検知手段の検知結果に基づいてリール用MPU114aが有効ラインの形成位置を判別し、表示図柄の停止位置を決定するように構成しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力するコマンドの数(情報量)を削減することができると共に、実際の変位部材670の位置を判別するため、変位部材670が正常に作動していない異常時(故障時)であっても、適切な表示態様で表示図柄を停止させることができる。 In addition to the configuration described above, for example, a detection unit (sensor) for detecting the actual variable position of the displacement member 670 is provided, and the reel MPU 114a determines the effective line formation position based on the detection result of the detection unit. It may be configured to determine and determine the stop position of the display symbol. With this configuration, it is possible to reduce the number of commands (information amount) output from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, and to determine the actual position of the displacement member 670, the displacement Even when the member 670 is not operating normally and is abnormal (at the time of failure), the display symbol can be stopped in an appropriate display mode.
なお、本制御例では、疑似変動演出中に変位部材670が可変することにより、表示領域の大きさが可変した場合に、表示図柄の有効ラインの形成位置を表示領域の大きさに合わせて可変するように構成しているが、これに限ること無く、変位部材670が初期位置(図114(a)参照)、即ち、通常であれば有効ラインが5ライン(S1〜S3及びV1,V2(図110(a)参照)形成される状態において、第2ラインS2と第3ラインS3が有効ラインとなるように有効ライン形成位置のみを可変設定するように構成しても良い。 In this control example, when the size of the display area is changed by changing the displacement member 670 during the pseudo variation effect, the position where the effective line of the display symbol is formed is changed according to the size of the display area. However, the displacement member 670 is not limited to this, and the displacement member 670 is in the initial position (see FIG. 114A), that is, normally 5 effective lines (S1 to S3 and V1, V2( 110(a)) In the formed state, only the effective line forming position may be variably set so that the second line S2 and the third line S3 become effective lines.
図114(b)に戻り、説明を続ける。1回目の疑似変動演出(特殊リーチ3)中は、各内リール811に印刷されている表示図柄(図108参照)が最大で2つ視認可能な程度の表示領域が形成される。この状態では、斜め方向に有効ラインを形成することが出来ないため、左内リール811a及び右内リール811cには2つの有効ライン(第4ラインS4、第5有効ラインS5)の一部を形成する位置が表示図柄の停止位置として設定される。そして、中内リール811bは、上述した2つの有効ライン(第4ラインS4、第5有効ラインS5)の一部を形成する位置に加え、第5特殊ラインL5を形成する位置が表示図柄の停止位置として設定される。 Returning to FIG. 114(b), the description will be continued. During the first pseudo variation effect (special reach 3), a maximum of two display areas where the display symbols (see FIG. 108) printed on each inner reel 811 are visible are formed. In this state, it is not possible to form an effective line in an oblique direction, so that two effective lines (fourth line S4 and fifth effective line S5) are partially formed on the left inner reel 811a and the right inner reel 811c. The position to be set is set as the stop position of the display symbol. Then, in the inner reel 811b, in addition to the positions forming a part of the above-mentioned two effective lines (fourth line S4, fifth effective line S5), the position where the fifth special line L5 is formed is the stop of the display symbol. Set as a position.
つまり、1回目の疑似変動演出中において左内リール811a及び右内リール811cは表示図柄を2つの位置で停止表示させるための変動表示(2コマ変動)を実行し、中内リール811bは表示図柄を3つの位置で停止表示させるための変動表示(3コマ変動)を実行するように構成されている。 That is, during the first pseudo-variable effect, the left inner reel 811a and the right inner reel 811c execute the variable display (two-frame variation) for stopping and displaying the display symbol at two positions, and the inner reel 811b displays the symbol. Is configured to perform variable display (three frame variation) for stopping and displaying at three positions.
このように、各内リール811の表示領域が同一の大きさであっても、表示図柄を停止表示させる位置数を異ならせることで、内リール811毎の変動表示態様を可変させることができるため、遊技者に斬新な演出を提供することができる。また、変動表示のコマ数即ち、表示図柄が変動している間に変動速度を落とすことで遊技者に表示図柄が停止するのではと思わせる位置数を、表示図柄を停止表示可能な位置数に応じて異ならせることで遊技者に対して、現在の変位部材670の可変状態において、どの位置で表示図柄が停止するのかを容易に把握させることができる。 Thus, even if the display areas of the inner reels 811 are the same size, by varying the number of positions at which the display symbols are stopped and displayed, the variable display mode for each inner reel 811 can be changed. , It is possible to provide the player with a novel production. Also, the number of frames of the variable display, that is, the number of positions that makes the player think that the display symbol will stop by slowing down the fluctuation speed while the display symbol is varying, the number of positions at which the display symbol can be stopped and displayed. It is possible to make the player easily understand at which position the display symbol stops in the current variable state of the displacement member 670 by making the display symbol different.
また、本制御例では、上述したように稲妻LED671と組合せ図柄R3が組み合わさることで、第5特殊ラインL5が形成される位置に向けて稲妻が走るような表示態様(図114(a)参照)となり、遊技者が新たに形成された有効ライン上にどの表示図柄が停止表示されるのかを注視させ易くすることができるように構成しているが、これに限られることは無く、他の記号や模様となるよう構成してもよい。 In addition, in the present control example, the lightning LED 671 and the combination symbol R3 are combined as described above, so that the lightning bolt runs toward the position where the fifth special line L5 is formed (see FIG. 114(a)). ), so that the player can easily pay attention to which display symbol is stopped and displayed on the newly formed effective line, but the present invention is not limited to this, and other You may comprise so that it may become a symbol or a pattern.
さらに、本制御例では、内リール811に印刷される表示図柄と、可変表示装置ユニット80に配設された発光手段(稲妻LED671)とを組み合わせることで新たな有効ラインを形成するように構成しているが、これ以外に、例えば、装飾用の可動役物が特定位置に位置している状態で特定の表示図柄が特定位置に停止表示された場合に、新たな有効ラインを形成するように構成しても良い。加えて、先に表示図柄を停止表示させて、その後に発光手段(稲妻LED671)が発光した場合に新たな有効ラインが形成されるように構成しても良い。このように、変動表示可能な表示図柄と、表示図柄以外の要素と、が所定条件を満たすように組み合わされることにより新たな有効ラインを形成することで、遊技者が特別図柄の抽選結果を把握する際に、表示図柄の変動表示態様だけでは無く、発光手段の発光態様や、装飾用可動役物の可動態様を注視することになるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present control example, a new effective line is formed by combining the display pattern printed on the inner reel 811 and the light emitting means (lightning LED 671) arranged in the variable display device unit 80. However, in addition to this, for example, when a specific display symbol is stopped and displayed at a specific position while a movable accessory for decoration is positioned at a specific position, a new effective line is formed. It may be configured. In addition, the display symbol may be stopped and displayed first, and then a new effective line may be formed when the light emitting means (lightning LED 671) emits light. In this way, a display symbol that can be displayed in a variable manner and an element other than the display symbol are combined so as to satisfy a predetermined condition to form a new effective line, so that the player grasps the lottery result of the special symbol. When paying attention, not only the variable display mode of the display symbol but also the light emitting mode of the light emitting means and the movable mode of the decorative movable accessory, so that the player is prevented from getting tired of the game early. can do.
次に、図115を参照して、2回目の疑似変動演出中における内リール811の表示領域の表示内容について説明する。図114(b)を参照して説明をした1回目の疑似変動演出中において第5特殊ラインL5に特殊図柄R6が停止表示されると、2回目の疑似変動演出が実行され、変位部材670が内リール811の表示領域をより狭くする方向に向けて可変すると共に、各内リール811が再度変動(回動)を開始する。この2回目の疑似変動演出中は、内リール811の表示領域が、表示図柄1個分まで縮小され、表示図柄の有効ラインが1ライン(第2ラインS2)のみ形成される。 Next, with reference to FIG. 115, the display content of the display area of the inner reel 811 during the second pseudo variation effect will be described. When the special symbol R6 is stopped and displayed on the fifth special line L5 during the first pseudo variation effect described with reference to FIG. 114(b), the second pseudo variation effect is executed and the displacement member 670 is moved. The display area of the inner reel 811 is changed toward a direction in which the display area is narrowed, and each inner reel 811 starts changing (rotating) again. During the second pseudo variation effect, the display area of the inner reel 811 is reduced to one display symbol, and only one effective line of the display symbol (second line S2) is formed.
そして、左内リール811aと、右内リール811cには、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための赤7図柄R2が停止表示されたリーチ状態となり、遊技者に対して中内リール811bに停止表示される表示図柄の種別のみに注視させる変動表示が実行される。 Then, the left inner reel 811a and the right inner reel 811c are in the reach state in which the red 7 symbol R2 for indicating that the special symbol lottery result is a big hit is stopped and displayed, and the player is in the middle reel The variable display is performed in which only the type of display symbol that is stopped and displayed in 811b is watched.
次に、疑似変動演出(特殊リーチ3)が実行されている間の各種装置の動作内容の流れについて図116を参照して説明をする。図116は、疑似連演出時(疑似変動演出時)における各種装置の動作内容を示すためのタイミングチャートである。図116に示した通り、疑似変動演出(特殊リーチ3)が実行されると、可変表示装置ユニット80に設けられた各種装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670、稲妻LED671)が予め定められたタイミングで駆動するように構成している。 Next, a flow of operation contents of various devices while the pseudo variation effect (special reach 3) is being executed will be described with reference to FIG. FIG. 116 is a timing chart showing the operation contents of various devices during the pseudo continuous production (during the pseudo variation production). As shown in FIG. 116, when the pseudo variable effect (special reach 3) is executed, various devices (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display unit 1600, displacement member 670) provided in the variable display device unit 80. , Lightning LED 671) is configured to be driven at a predetermined timing.
具体的には、まず、特別図柄の変動が実行されるタイミングに合わせて、各内リール811が回転し、まず、左内リール811aが、左組合せ図柄R3aが特定位置に停止するように停止制御され、その後、右内リール811cが、右組合せ図柄R3bが特定位置に停止するように停止制御される。その後、稲妻LED671が点灯し、4つの有効ライン(第1特殊ラインL1〜第4特殊ラインL4)が形成される。そして、第1特殊ラインL1〜第4特殊ラインL4が形成されている状態にて有効に判別される第5特殊ラインL5上に、中内リール811bの特殊図柄R6が停止すると(図114(a)参照)、1回目のチャンス目が成立した状態となり、疑似変動演出が継続する。 Specifically, first, each inner reel 811 rotates in accordance with the timing when the variation of the special symbol is executed, and first, the left inner reel 811a stops control so that the left combination symbol R3a stops at a specific position. After that, the inner right reel 811c is stop-controlled so that the right combination symbol R3b is stopped at a specific position. After that, the lightning LED 671 is turned on, and four effective lines (first special line L1 to fourth special line L4) are formed. When the special symbol R6 of the inner reel 811b is stopped on the fifth special line L5 that is effectively determined in the state where the first special line L1 to the fourth special line L4 are formed (FIG. 114(a ))) The first chance is established, and the pseudo-variable effect continues.
1回目のチャンス目が成立すると、各内リール811が再度変動を開始すると共に、変位部材670が初期位置である第1位置から、第2位置(内リール811の表示面の領域が第1位置よりも狭くなる位置)へと可変され、有効ラインが3つとなる変動表示状態が形成される(図114(b)参照)。この状態では、左内リール811a、右内リール811cの停止表示態様は関係無く、第5特殊ラインL5上に特殊図柄R6が停止するか否のみに注目を集めるための演出が実行される。ここで、第5特殊ラインL5上に特殊図柄R6が停止すると、最後に、各内リール811が再度変動を開始すると共に、変位部材670が第2位置から、第3位置へと可変される(図115参照)。 When the first chance is established, each inner reel 811 starts changing again, and the displacement member 670 moves from the first position, which is the initial position, to the second position (the area on the display surface of the inner reel 811 is the first position). (The position becomes narrower than that), and a variable display state in which there are three effective lines is formed (see FIG. 114(b)). In this state, regardless of the stop display mode of the left inner reel 811a and the right inner reel 811c, an effect for attracting attention is executed only if the special symbol R6 stops on the fifth special line L5. Here, when the special symbol R6 is stopped on the fifth special line L5, finally, each inner reel 811 starts changing again, and the displacement member 670 is changed from the second position to the third position ( See FIG. 115).
変位部材670を第3位置まで可変させると、有効ラインは1つ(第2ラインS2)となり、左内リール811a、右内リール811cが共に、大当たり当選を示す表示図柄(第3図柄)のリーチ状態となるように赤7図柄R2が停止表示される(図115参照)。図116に示した通り、特別図柄の変動表示時間に対応して実行される演出表示時間の上限を長く設定し、その演出表示中に第3図柄を仮停止させながら実行させる演出が実行される。 When the displacement member 670 is changed to the third position, the number of effective lines becomes one (the second line S2), and both the left inner reel 811a and the right inner reel 811c reach the jackpot winning symbol (third symbol). The red 7 symbol R2 is stopped and displayed so as to be in the state (see FIG. 115). As shown in FIG. 116, the upper limit of the effect display time to be executed corresponding to the variable display time of the special symbol is set to be long, and the effect is executed while the third symbol is temporarily stopped during the effect display. ..
なお、本制御例では、一回の特別図柄変動が実行される期間を用いて、上述した疑似変動演出、即ち、第3図柄が停止表示される有効図柄列を可変させる演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成として複数回の特別図柄変動を跨いで有効図柄列を可変させる演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, using the period in which one special symbol variation is executed, the pseudo variation effect described above, that is, the effect of varying the effective symbol row in which the third symbol is stopped and displayed is executed. Although it is configured, it may be configured to execute the effect of varying the effective symbol row over a plurality of special symbol variations as a configuration other than that.
この場合、例えば、図132を参照して後述する主制御装置110にて実行される先読み処理(図132のS513参照)にて設定された入賞情報コマンドに基づいて、次変動以降の特別図柄の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて複数回の特別図柄変動を跨ぐように演出(連続演出)を設定するように構成すると良い。このように構成することで、連続演出が実行されている期間中に特別図柄の抽選結果を複数回停止表示させることが可能となるため、遊技者に対して、どのタイミングで実行される特別図柄の変動表示に対応させて連続演出が実行されたのかを分かり難くすることができる。 In this case, for example, based on the winning information command set in the prefetching process (see S513 of FIG. 132) executed by the main control device 110 described later with reference to FIG. 132, the special symbol after the next change It is preferable to determine the lottery result in advance and set the effect (continuous effect) so as to straddle a plurality of special symbol variations based on the result of the advance determination. With this configuration, it is possible to stop and display the lottery result of the special symbol a plurality of times during the period in which the continuous effect is being executed, so the special symbol executed at any timing for the player It is possible to make it difficult to understand whether the continuous effect has been executed in association with the variable display of.
また、本制御例では、第3図柄の有効ライン数が徐々に減少していくように疑似変動演出が実行される構成を用いているが、第3図柄の有効ラインを可変させることで遊技者に対して新たな変動表示演出を提供するように構成すれば良く、例えば、第3図柄の有効ライン数が徐々に増加していくように疑似変動演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in the present control example, the pseudo variable effect is executed so that the number of effective lines of the third symbol is gradually decreased, but the player can be changed by changing the effective line of the third symbol. It may be configured to provide a new variable display effect, for example, it may be configured to execute the pseudo variable effect so that the number of effective lines of the third symbol gradually increases.
本制御例では、疑似変動演出が実行された場合に、再変動回数が増加すればするほど(設定される変動時間が長いほど)大当たりに当選している可能性が高くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、疑似変動演出中における第3図柄の疑似停止回数が所定回数である状態でリーチ表示となった場合に、大当たりに当選している可能性が高くなるように構成しても良い。これにより、疑似変動演出が実行されてから終了するまでの期間において、常に遊技者に対して大当たりに関する期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In this control example, when the pseudo variation effect is executed, the more the number of re-variations increases (the longer the variation time that is set), the higher the possibility that the jackpot is won. However, without being limited to this, for example, when the reach display is performed in a state where the number of pseudo stops of the third symbol during the pseudo variable effect is a predetermined number, it is highly possible that the jackpot is won. It may be configured to. As a result, in the period from the execution of the pseudo-variable effect to the end of the pseudo-variable effect, it is possible to allow the player to play the game while always having an expectation about the jackpot.
<第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成>
まず、図117から図126を参照し、本第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成の内容について説明をする。まず、図117は、本第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および可変表示装置ユニット80における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example>
First, the content of the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to FIGS. 117 to 126. First, FIG. 117 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example. The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. In the main controller 110, the MPU 201 executes main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the variable display device unit 80, and lottery of display result in the second symbol display device. ..
また、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、本制御例では払出制御装置111をサブ制御装置の一部とし、主制御装置110から各種コマンドが一方向で送信されるように構成しているが、これに限ること無く、払出制御装置111からのコマンドを主制御装置110が受信できるように各種コマンドを双方向で送信可能に構成しても良い。 Further, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction. In this control example, the payout control device 111 is part of the sub control device and various commands are transmitted from the main control device 110 in one direction. However, the present invention is not limited to this, and the payout control device is not limited to this. Various commands may be bidirectionally transmitted so that the command from 111 can be received by main controller 110.
RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and return addresses of control programs executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, and the like. And a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図135参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by a startup process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 135) as the power failure processing is immediately executed.
主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp, the lower side of the opening/closing plate 65f of the variable winning device 65 is an axis. A solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open and close to the right side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201, and the MPU 201 sends various commands and controls to them via the input/output port 205. Send a signal.
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a computing device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51. .. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited according to the amount of rotation operation (rotational position) of the handle 51, and a ball is emitted with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34、7セグ表示部1600など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)が行われる可変表示装置ユニット80の表示態様の設定などを制御するものである。そして、可変表示装置ユニット80に設けられた各種装置を駆動させるための駆動モータKM(内リール駆動モータKM1a〜1c、外リール駆動モータKM2a〜2c、変位部材駆動モータKM3a〜3c)を駆動するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker not shown) 226, and turns on and off lights in the lamp display device (such as the illumination units 29 to 33, the display lamps 34, and the 7-segment display unit 1600) 227. This is for controlling the setting of the display mode of the variable display device unit 80 that performs output and variable effect (variable display). A drive motor KM (inner reel drive motors KM1a to 1c, outer reel drive motors KM2a to 2c, displacement member drive motors KM3a to 3c) for driving various devices provided in the variable display device unit 80 is driven. Is. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 in which a control program executed by the MPU 221 and fixed value data are stored, and a RAM 223 used as a work memory or the like.
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、音声出力装置226、ランプ表示装置227、駆動モータKM、枠ボタン22が接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the voice output device 226, the lamp display device 227, the drive motor KM, and the frame button 22 are connected to the input/output port 225.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、可変表示装置ユニット80の表示態様を決定し、決定した表示態様に基づいて各種駆動モータKMの駆動制御、及び、7セグ表示部1600の発光制御を実行する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、可変表示装置ユニット80を用いて実行される変動表示の表示態様を可変させたり、リーチ状態中におけるランプ表示装置227の発光態様を可変させたり、変動表示を実行する対象(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600)を可変させたりするように、各種装置に対するコマンド内容を可変する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the variable display device unit 80 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and based on the determined display mode. The drive control of the various drive motors KM and the light emission control of the 7-segment display unit 1600 are executed. Further, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the display mode of the variable display executed by using the variable display device unit 80 is changed. And various devices such as changing the light emission mode of the lamp display device 227 in the reach state, and changing the target (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display unit 1600) for performing variable display. Change the command content for.
また、音声ランプ制御装置113は、図示しないが、各駆動モータKMの駆動結果を検知するための検知手段の検知結果を受信するように構成している。そして、受信した各検知手段の検知結果に基づいて、停止表示されている図柄表示の種別を判別できるように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113が決定した表示態様と、実際に停止表示された表示態様とが一致しているか否かを判別し、一致していない場合にエラーコマンドを設定し、エラー報知を実行するように構成している。これにより、遊技者に違和感のある変動表示が実行されてしまうことを抑制することができる。 Although not shown, the audio lamp control device 113 is configured to receive the detection result of the detection means for detecting the drive result of each drive motor KM. The type of the symbol display that is stopped and displayed can be determined based on the received detection result of each detection unit. With this, it is determined whether or not the display mode determined by the voice lamp control device 113 and the display mode actually stopped and displayed match. If they do not match, an error command is set and an error notification is given. It is configured to run. As a result, it is possible to prevent the variable display that is uncomfortable for the player from being executed.
なお、本制御例は、異なる変動表示態様を有しているため、例えば、内リール811の動作内容に不具合が生じたと判別した場合に、内リール811を用いない変動表示態様(例えば、外リール821を用いた変動表示態様、7セグ表示部1600を用いた変動表示態様)に切り替える処理を実行するように構成しても良い。これにより、1つの変動表示態様に不具合が生じた場合であっても、遊技者に対して違和感の無い変動表示を実行させることができる。さらに、この場合、設定されている遊技状態に応じて切り替え先の変動表示態様を異ならせても良いし、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで設定するように構成しても良い。 Since this control example has different variable display modes, for example, when it is determined that a problem occurs in the operation content of the inner reel 811, the variable display mode that does not use the inner reel 811 (for example, the outer reel 811). 821 and a variable display mode using the 7-segment display unit 1600) may be performed. Accordingly, even if a problem occurs in one variable display mode, it is possible to cause the player to perform the variable display without causing any discomfort. Further, in this case, the changing display mode of the switching destination may be changed according to the set game state, or the player operates the operation means (frame button 22) to set the change mode. Is also good.
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline thereof, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary voltages.
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main controller 110 and the MPU 211 of the payout controller 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.
次に、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄(第1図柄)の抽選、普通図柄(第2図柄)の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。 Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described. In the main control device 110, special symbols (first symbol) lottery, ordinary symbols (second symbol) lottery, setting of display on the first symbol display device 37, setting of display on the second symbol display device 83, etc. It performs 10 main processes. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.
ここで、図118を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、可変表示装置ユニット80における表示制御の条件設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 118, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are special symbol lottery, ordinary symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display control condition in the variable display device unit 80. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform settings and the like.
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および可変表示装置ユニット80における表示制御の条件設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the special symbol lottery and the condition setting of the display control in the first symbol display device 37 and the variable display device unit 80, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for the purpose, the stop type selection counter C3 used for selecting the stop type out of the special symbol, and the first initial value used for setting the initial value of the first random number counter C1. A random number counter CINI1 and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern are used. Moreover, the random number counter C4 per second is used for the lottery of the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the random number counter C4 per second. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図127参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図137参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203yに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64と第2入賞口140とへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)66を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 For example, each counter is updated at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 127), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 137). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203y of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b each including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas), In each of these areas, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are adjusted in accordance with the timing of entering the first winning opening 64 and the second winning opening 140. Are stored respectively. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203c consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas is normally filled with spheres. The value of the second random number counter C4 is stored at the timing of passing through the ball entrance (through gate) 66.
各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図127参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図137参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 127) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 137).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口140に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図120(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図120(a)参照)は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルと、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first random number counter C1 is updated, for example, regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the RAM 203 at the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 140. The special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is stored. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first per random number table 202a (see FIG. 120(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the per first random number counter C1. When the value matches the value of the random number which is the big hit set by the first hit random number table 202a, it is determined as the big hit of the special symbol. Further, the first random number table 202a is for a low probability of a special symbol (a period of a low probability state of a special symbol) and a high probability of a high probability of being a special symbol jackpot than that low probability (special It is divided into two types: for the period when the symbol has a high probability state). That is, the first random number table 202a (see FIG. 120(a)) is composed of a first random number table for low probability and a first random number table for high probability, and is included in each table. The number of random numbers used as jackpots is different. In this way, by changing the number of random numbers to be a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. The first random number table 202a for low probability of special symbols and the first random number table 202a for high probability of special symbols are provided in the ROM 202 of the main controller 110.
第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口140に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), at the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 140. It is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b of the RAM 203.
ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, the special symbol If it is a random number that is out of alignment, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that when the special symbol is out.
一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is the special symbol big hit. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or special symbol 2 reserved sphere storage area 203b. Become.
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図120(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first per random number counter C1, at the time of low probability of the special symbol, there is one random number value that is a big hit of the special symbol, and the random number value "0" is the first per random number table 202a for low probability. (See FIG. 120(a)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 400, and since the total number of random number values that are jackpots is 1, the probability of being a jackpot of the special symbol is "1/400".
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図120(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 10 random number values that are jackpots of the special symbol, and the value "0 to 9" is the first random number table 202a for high probability (Fig. 120(a ) Reference). In this way, at the time of high probability of special symbols, the total number of random number values is 400, and the total number of random number values that are jackpots is 10. Therefore, the probability of being a jackpot of special symbols is "1/40".
また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図120(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0〜39」である場合には大当たりA(16R確変大当たり)が選択され、「40〜79」である場合には大当たりB(16R時短大当たり)が選択され、「80〜99」である場合には大当たりC(2R確変大当たり)が選択される。 Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and is provided in the ROM 202 together with the value of the first hit type counter C2. The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (see FIG. 120(b)). Specifically, when the value of the first hit type counter C2 is "0 to 39", the big hit A (16R probability variation big hit) is selected, and when it is "40 to 79", the big hit B (16R). The short-time jackpot) is selected, and when it is “80 to 99”, the jackpot C (2R probability variation jackpot) is selected.
本実施形態では、第1当たり種別選択テーブル202b(図120(b)参照)に設定されている大当たり種別は、大当たりA、大当たりB、大当たりCの3種類としたが、それに限らず、4種類以上の大当たり種別が選択されるように構成してもよいし、2種類以下、例えば、1種類の大当たり種別のみが選択されるようにしてもよい。また、特別図柄1の大当たりと、特別図柄2の大当たりとでそれぞれ選択される大当たり種別の種類や、割合が異なるように設定してもよい。 In the present embodiment, the jackpot types set in the first hit type selection table 202b (see FIG. 120(b)) are three types of big hit A, big hit B, and big hit C, but not limited to this, four kinds. The above jackpot type may be configured to be selected, or two or less types, for example, only one type of jackpot type may be selected. Further, the jackpot type of the special symbol 1 and the jackpot type selected respectively for the jackpot of the special symbol 2 and the proportion may be set to be different.
停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、可変表示装置ユニット80で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口140に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects a stop type at the time of disengagement displayed on the variable display device unit 80, and after a reach occurs, the final stop symbol stops at a position other than the reach symbol "disengagement reach". Two stop (effect) patterns (for example, a range of 90 to 99) and "completely missed" (for example, a range of 0 to 89) that does not reach are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the RAM 203 is stored at the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 140. The special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is stored.
尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value of the stop type selection counter C3 (random number value), a random number value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability time and a special symbol for low probability time, and a range of random number values set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol, the low probability state of the special symbol, or the like.
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入賞口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in the high-probability state, a jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not unnecessarily selected, the range of the random number value corresponding to the stop type of "complete deviation" is 0 to 89, which is a wide table for high probability. Is selected, and it becomes easy to select “completely off”. In addition, in the low probability state, in order to secure the time for the ball to enter the first winning opening 64, the range of the random number value corresponding to the stop type of "complete deviation" is 0 to 79, which is narrow and for low probability. Table is selected, and it becomes difficult to select "Completely missed".
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113により可変表示装置ユニット80で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図137参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図121参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach or super reach. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 determines the reach type of the third symbol displayed on the variable display device unit 80 and the detailed symbol variation mode. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 137) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. A variation pattern table 202d (see FIG. 121) that stores a random number value that determines one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) is provided in the ROM 202 of the main controller 110. ing.
ここで、図121を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図121(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図121(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図121(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図121(d)参照)とが少なくとも設定されている。尚、遊技状態として潜確状態(確変有時短無状態)が設定されている場合は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2が参照され、遊技状態として時短状態が設定されている場合は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3が参照される。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 121(a), the variation pattern table 202d includes a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 121(b)) and a deviation (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 121(c)). And at least the deviation (probability change) variation pattern table 202d3 (see FIG. 121(d)). In addition, when the latent probability state (probability change time shortening state) is set as the game state, the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 is referred to, and when the time saving state is set as the game state, it is removed. The (variable) variation pattern table 202d3 is referred to.
まず、図121(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図121(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 First, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG. 121B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is set when the special symbol lottery result is a jackpot. As the variation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set. The value of the fluctuation type counter CS1 is set as a determination value for each fluctuation pattern.
具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0〜50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51〜179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, "0 to 50" is used for the variation patterns of normal reach (30 seconds), "51 to 179" is used for the variation patterns of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds). ), the variation patterns “180 to 198” are set as the determination values of the variation type counter CS1. The MPU 201 of the main control device 110, when selecting the variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big jackpot, hits the variation pattern in which the determination value corresponding to the value of the obtained variation type counter CS1 is set. It is selected from the use variation pattern table 202d1.
図121(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 FIG. 121C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The (normal) variation pattern table for deviation 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is set when the lottery result of the special symbol is out. If the special symbol lottery result is out, as described above, whether the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common to reach) from the stop type selection table (not shown) It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete disconnection is set, and if it is in the range of "80 to 99", disconnection reach is set.
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is complete deviation, short deviation (7 seconds) having a relatively short fluctuation time and long deviation (10 seconds) having a long fluctuation time are set. "0-98" is set for the short deviation (7 seconds) and "99-198" is set for the long deviation (10 seconds) as the determination value of the fluctuation type counter CS1.
また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150〜197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 For the out-of-range reach, "0-149" for various out-of-range normal reach (30 seconds), "150-197" for various out-of-range super reach (60 seconds), and out-of-range special reach "198" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for various types (90 seconds).
このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main controller 110, when the special symbol lottery result is out of the normal game state, the stop type is determined, and the variation acquired from the out-of-regular (normal) variation pattern table 202d2. Based on the value of the type selection counter CS1, a fluctuation pattern is selected from the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2.
図121(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なる点で相違する。 121D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) variation pattern table 202d3. This deviation (probability change) variation pattern table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol that is out when the gaming state is the probability variation gaming state. The deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d3 is different in that the set value of the fluctuation type selection counter CS1 is different from the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 described above.
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。 As described above, when the gaming state is the probability variation gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" by the stop type selection table (not shown), complete disconnection is determined. , "90-99", the out-reach is determined.
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of reaching when the game is out of the normal gaming state is set to be low. Therefore, it is possible to prevent the variation time of the deviation from increasing at the time of the probability change and the increase in the period until a big hit occurs. Therefore, it is possible to suppress a problem in which the game is delayed during the probability variation game state where it is easy to hit the jackpot and the player feels bored.
以上、図121(b)〜図121(d)を用いて説明をした通り、ノーマルリーチ(30秒)、スーパーリーチ(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)は、特別図柄の大当たり当選を遊技者に期待させるための変動パターンであって、本制御例では、長い変動時間の変動パターンが選択されるほど、大当たりの期待度が高くなるように各変動パターンテーブルの内容を規定している。 As described above with reference to FIG. 121(b) to FIG. 121(d), normal reach (30 seconds), super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are jackpot wins for special symbols. In the present control example, the content of each variation pattern table is defined such that the larger the variation pattern having a longer variation time, the higher the expectation of the jackpot.
そして、ノーマルリーチ(30秒)、スーパーリーチ(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)を示す変動パターンが設定された場合には、その旨を示すための変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113へと出力され、音声ランプ制御装置113側にて受信した変動パターンコマンドに基づいたリーチ演出が設定される。ここで、本制御例では、リーチ演出態様を複数用意しており、例えば、各内リール811のうち、左内リール811aと右内リール811cとを、有効ライン上に同一の表示図柄(青7図柄R1、或いは、赤7図柄R2)が停止表示させる図柄リーチ演出態様と、組合せ図柄R3を特定位置に停止表示させ、且つ、稲妻LED671を点灯させる組合せリーチ演出態様と、外リール821を回動させる回動リーチ演出態様を有している。 Then, when a variation pattern indicating normal reach (30 seconds), super reach (60 seconds), or special reach (90 seconds) is set, a variation pattern command to that effect is sent to the voice lamp controller 113. The reach effect is set based on the variation pattern command output and received by the voice lamp control device 113 side. Here, in this control example, a plurality of reach effect modes are prepared, and for example, among the inner reels 811, the left inner reel 811a and the right inner reel 811c have the same display symbol (blue 7) on the activated line. The design reach effect mode in which the symbol R1 or the red 7 symbol R2) is stopped and displayed, the combination reach effect mode in which the combination symbol R3 is stopped and displayed in a specific position, and the lightning LED 671 is turned on, and the outer reel 821 is rotated. It has a rotating reach effect mode.
つまり、主制御装置110からは、音声ランプ制御装置113側で設定される変動表示演出として、リーチ演出を実行する旨と、変動表示期間と、を示すコマンドのみを出力し、音声ランプ制御装置113側で今回実行するリーチ演出態様としてどのリーチ演出態様を設定するのかを選択するように構成している。 That is, from the main controller 110, only the command indicating that the reach effect is to be executed and the variable display period is output as the variable display effect set on the audio lamp control device 113 side, and the audio lamp control device 113 is output. The side is configured to select which reach effect mode to set as the reach effect mode to be executed this time.
そして、音声ランプ制御装置113では今回実行するリーチ演出態様を設定する際に、現在の遊技状態や、特別図柄抽選の結果、遊技者による枠ボタン22への操作の有無、ランダムに取得可能な値(演出カウンタの値)等に基づいて設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、様々なリーチ演出態様を提供することができるため、変動表示演出の実行過程において、様々なタイミングでリーチ演出を実行することができ、遊技者が遊技に早期に飽きないようにすることができる。 Then, when setting the reach effect mode to be executed this time in the voice lamp control device 113, the current game state, the result of the special symbol lottery, the presence/absence of an operation on the frame button 22 by the player, a randomly obtainable value It is configured to be set based on (value of the production counter) and the like. With this configuration, since various reach production modes can be provided to the player, the reach production can be executed at various timings in the execution process of the variable display production. Can prevent you from getting tired of playing early.
なお、本制御例では、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したタイミングで、即ち、新しい特別図柄変動の開始タイミングで、今回実行するリーチ演出態様の内容を設定するように構成しているが、これに限ること無く。例えば、最初に変動表示を停止させる左内リール811aの停止表示態様(停止出目)を判別し、その判別結果に応じて今回実行するリーチ演出態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、リーチ演出態様を設定するタイミングを異ならせることができる。また、リーチ演出態様を設定するタイミングを特別図柄の変動が開始されるタイミング、即ち、パチンコ機10において実行処理が集中するタイミングをと異ならせることができるため、パチンコ機10の各種処理に対して一時的に大きな負荷がかかってしまう事態を抑制することができる。 In this control example, the content of the reach effect mode to be executed this time is set at the timing of receiving the variation pattern command from the main control device 110, that is, at the start timing of the new special symbol variation. , But not limited to this. For example, the stop display mode (stop appearance) of the left inner reel 811a for which variable display is stopped may be first determined, and the reach effect mode to be executed this time may be set according to the determination result. With this configuration, it is possible to change the timing for setting the reach effect mode. Further, the timing for setting the reach effect mode can be different from the timing at which the variation of the special symbol is started, that is, the timing at which the execution processing is concentrated in the pachinko machine 10, so that various processing of the pachinko machine 10 can be performed. It is possible to suppress a situation where a large load is temporarily applied.
また、疑似変動演出である特殊リーチ3(図114、図115参照)を、演出の途中段階で終了させる演出(所謂、ガセ演出)として、例えば、今回の抽選結果が外れであって、変動パターンとして30秒の変動時間が設定される「ノーマルリーチ」の場合に、1回目のチャンス目が成立することなく変動表示が終わる短ガセ演出を実行し、変動パターンとして60秒の変動時間が設定される「スーパーリーチ」の場合に、1回目のチャンス目は成立し、2回目のチャンス目が成立しない中ガセ演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as a production (so-called gaze production) for ending the special reach 3 (see FIGS. 114 and 115), which is a pseudo-variable production, at an intermediate stage of the production, for example, this time the lottery result is out, and the variation pattern In the case of "normal reach" in which the fluctuation time of 30 seconds is set as, the short gaze effect in which the fluctuation display ends without the first chance being established is executed, and the fluctuation time of 60 seconds is set as the fluctuation pattern. In the case of "super reach", it may be configured to execute the medium gaze effect in which the first chance is established and the second chance is not established.
このようなガセ演出を実行することにより、90秒の変動時間が設定されなかった場合にも疑似変動演出と同様の演出態様を実行することができるため、遊技者に対して疑似変動演出の前半部分を体験させ易くすることができ、疑似変動演出の少なくとも一部を体験すること無く、遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By executing such a gambling effect, it is possible to execute the same effect mode as the pseudo variable effect even when the change time of 90 seconds is not set, so that the first half of the pseudo variable effect is given to the player. It is possible to make it easy to experience the part, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game without experiencing at least part of the pseudo-variable effect.
さらに、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、変動時間が60秒の変動パターンが設定された場合に、疑似変動演出における2回目のチャンス目が成立し得るタイミングで特別図柄の大当たりに当選したことを示すための表示図柄(第3図柄)の組み合わせを停止表示するように構成しても良い。これにより、1回目のチャンス目が成立した後に、2回目のチャンス目が成立するか否かの演出(第5特殊ラインに特殊図柄R6が停止するか否かの演出)、或いは、青7図柄R1、赤7図柄R2がリーチ状態となる演出の何れかを実行させるように演出内容を設定することができる。よって、遊技者に対して、どちらの演出内容が設定された場合にも、大当たりに対する期待感を持たせることができるため、演出効果を高めることができる。 Furthermore, for example, if the lottery result of the special symbol is a big jackpot and the variation pattern of the fluctuation time of 60 seconds is set, the jackpot of the special symbol is achieved at the timing when the second chance in the pseudo variable effect can be established. You may comprise so that the combination of the display symbols (3rd symbol) for showing having won may be stopped and displayed. As a result, after the first chance has been established, the production of whether or not the second chance is established (production of whether or not the special symbol R6 is stopped on the fifth special line), or the blue 7 symbol The effect contents can be set so that any one of the effects in which the R1 and the red 7 symbols R2 are in the reach state is executed. Therefore, regardless of which effect content is set, the player can be expected to win the jackpot, and the effect of the effect can be enhanced.
加えて、例えば、変動時間が60秒の変動パターンが設定された場合において、1回目のチャンス目が成立した後に(図114(a)参照)、2回目のチャンス目を成立させるための演出(図114(b)参照)をスキップして疑似変動演出の最終段階(図115参照)を実行する演出(スキップ演出)を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。なお、特殊リーチ3以外の演出態様においても、設定される変動時間の長さに対応させたガセ演出やスキップ演出を実行するように構成しても良い。 In addition, for example, when a variation pattern having a variation time of 60 seconds is set, after the first chance is established (see FIG. 114(a)), an effect for establishing the second chance ( 114(b)) may be skipped and an effect (skip effect) for executing the final stage (see FIG. 115) of the pseudo-variable effect may be executed. As a result, it is possible to provide the player with an unexpected effect. It should be noted that, even in an effect mode other than the special reach 3, it may be configured to execute a gratuit effect or a skip effect corresponding to the length of the set variation time.
図118に戻り、説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口(スルーゲート)66を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 118, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). In addition, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process, and acquired when it is detected that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 66. , And is stored in the normal symbol reserve sphere storage area 203c of the RAM 203.
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図120(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図120(c)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that normally wins the design is set by the second random number table (see FIG. 120(c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4 is set. , When the second random number table (see FIG. 120(c)) matches the value of the random number that is a winning number, it is determined that the winning symbol is a normal symbol. In addition, this second random number table is for a low probability of a normal symbol (a period in which a normal symbol is in a normal state), and a high probability that the probability of hitting a normal symbol is higher than the low probability (of a normal symbol). It is divided into two types, one for a period of time saving state), and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the ordinary symbol.
図120(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 120(c), at the time of low probability of a normal symbol, there are 24 random number values that are hits of the normal symbol, and the range thereof is "5-28". These random number values are stored in the second random number table for low probability. In this way, when the probability of a normal symbol is low, while the total number of random number values is 240, the total number of random number values that are jackpots is 24, so the probability of being a jackpot for a special symbol is "1/10".
パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート66を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口140が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口140が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the through gate 66, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is executed for 30 seconds. Then, if the value of the obtained second per-random number counter C4 is within the range of “5 to 28”, it is determined as winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), the symbol "○" is lit and displayed, and the second winning opening 140 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In addition, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the second winning opening 140 is opened only for “0.2 seconds×1 time”, The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened for “0.5 seconds×2 times”.
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the ordinary symbol, there are 200 random number values that are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204”. These random number values are stored in the second random number table for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 240, and since the total number of random number values that are jackpots is 200, the probability of being a jackpot of the special symbol is "1/1.2".
パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート66を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口140が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口140の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口140へ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口140が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes through the through gate 66, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is executed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) ), the symbol “◯” is lit and displayed, and the second winning opening 140 is opened “×1 second×2 times”. In this way, at the time of high probability of the ordinary symbol, the time of the variable display is very short as “30 seconds→3 seconds” as compared with the time of low probability of the ordinary symbol, and the release period of the second winning opening 140 is further increased. Is very long, that is, “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, so that the ball easily enters the second winning port 140. In addition, a table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit is provided in the ROM 202 from the value of the second hit random number counter C4 (random number value). In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the second winning opening 140 is opened for "1 second x 2 times", but the opening time The number of times can be set arbitrarily. For example, “3 seconds×3 times” may be opened.
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図127参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図137参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 127). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 137).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および可変表示装置ユニット80における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main controller 110, the jackpot lottery and the setting of the display in the first symbol display device 37 and the variable display device unit 80 are set according to the value of the counter or the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.
次いで、図119を参照して、主制御装置110に設けられるROM202とRAM203の内容について説明する。ROM202は、上述したように、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202dが少なくとも設けられている。ROM202に設けられた各テーブルの内容は、上述した通りであるため、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 119, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described. As described above, the ROM 202 is provided with at least the first per random number table 202a, the first per type selection table 202b, the second per random number table 202c, and the variation pattern table 202d. Since the contents of each table provided in the ROM 202 are as described above, detailed description thereof will be omitted.
また、RAM203は、図119(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変フラグ203gと、時短中カウンタ203hと、大当たりフラグ203iと、時短フラグ203kと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。 Further, the RAM 203, as shown in FIG. 119(b), a special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, a special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, a normal symbol reserved sphere storage area 203c, and a special symbol 1 reserved sphere number. Counter 203d, special symbol 2 holding sphere number counter 203e, normal symbol holding sphere number counter 203f, probability variation flag 203g, time saving medium counter 203h, big hit flag 203i, time saving flag 203k, counter buffer 203y, It has at least the other memory area 203z.
特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入賞口64(特別図柄1)専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is a storage area dedicated to the first winning opening 64 (special symbol 1), and one execution area and four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area) The respective values of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in each of these areas.
より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first winning opening 64 (start winning), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first Among the vacant areas from the area to the reserved fourth area, the areas having the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 Then, in the main controller 110, when the special symbol is selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the holding first area to the execution area, the holding first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, the data is shifted only for the reserved areas (the second reserved area to the fourth reserved area) in which the winning data is stored.
本パチンコ機10では、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In the pachinko machine 10, as soon as the ball wins the first winning opening 64 (starting winning) and each value of the counters C1 to C3 is acquired in accordance with the starting winning, immediately the original special symbol jackpot drawing is performed. Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the obtained values of the counters C1 to C3. In this way, before the lottery for the original special symbol is performed, based on the data (each value of each counter C1 to C3) corresponding to the start winning, various information obtained when the original lottery is performed is performed. Predicting will be described as reading the special symbol lottery result in advance. In addition, the various information includes hit/fail, stop type, and variation pattern.
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the pre-reading is completed, a winning information command including various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the voice lamp control device 113. When the winning information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp controlling device 113 extracts the winning/prohibiting, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as the winning information in the special symbol 1 of the RAM 233 or The special symbol 2 is stored in the prize information storage area 223a of the corresponding special symbol.
本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測する。なお、この予測(先読み)は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。 In the present pachinko machine 10, when the main control unit 110 wins a start prize, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize. From this, various information (win/fail, stop type, variation pattern) obtained by lottery of special symbols corresponding to the start winning is predicted. In addition, this prediction (look-ahead) is configured to refer to the jackpot determination value according to the gaming state (normal gaming state or probability variation gaming state) at the time when the variation corresponding to the starting winning is started. .. Thereby, the lottery result of the special symbol corresponding to the starting winning can be accurately predicted.
特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2入賞口140(特別図柄2)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1入賞口64(特別図柄1)が第2入賞口140(特別図柄2)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is a storage area dedicated to the second winning opening 140 (special symbol 2), and the above-described special symbol 1 reserved sphere storage area 203a has the first winning opening 64 (special symbol 1). ) Is changed to the second winning opening 140 (special symbol 2), only detailed description thereof will be omitted.
普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding sphere storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area) like the special symbol 1 holding sphere storage area 203a. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.
より具体的には、球がスルーゲート66を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the through gate 66, and the acquired data is available in four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area). Among the existing areas, the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, like the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. When data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when a lottery for a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserve ball storage area 203c is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, determination such as lottery for winning a normal symbol is made.
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, like the case of the other reserved areas The shift processing is performed to pack the data of No. 1 into the reserved area having the area number smaller by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.
特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(可変表示装置ユニット80で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図131のS504参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図128のS210参照)。 The special symbol 1 holding ball number counter 203d, the variable display (variable display device unit) of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 based on the winning (starting winning) into the first winning opening 64. This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed at 80 up to four times. This special symbol 1 hold sphere number counter 203d, the initial value is set to zero, each time the ball enters the first winning opening 64 and the number of spheres of variable display increases, up to a maximum value of 1 1 They are added (see S504 in FIG. 131). On the other hand, the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S210 in FIG. 128).
この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図128のS211、図131のS505参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 holding sphere number counter 203d (holding number N1 of the variable display in the special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding sphere number command (see S211 in FIG. 128, S505 in FIG. 131). ). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is changed.
音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the holding ball count command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol 1 holding ball count counter 203d is changed. The value of the sphere itself can be obtained. As a result, the number of spheres of the variable display managed by the special symbol 1 holding sphere number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the actual sphere of the variable display suspended by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, it can be corrected by the number of reserved balls received next.
なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、可変表示装置ユニット80に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the number of holding balls command, and the display holding device for notifying the number of holding balls to the display control device 114 each time the number of holding balls changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the holding sphere number pattern on the variable display device unit 80 based on the holding sphere number notified by the display holding sphere number command.
特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入賞口140(特別図柄2)の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1入賞口(特別図柄1)が第2入賞口140(特別図柄2)に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、図131のS510の処理により1ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図128のS205参照)。また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図128のS206、図131のS511参照)。 The special symbol 2 holding ball number counter 203e is a counter for counting the number of holding balls of the second winning opening 140 (special symbol 2). This special symbol 2 holding ball number counter 203e is different from the special symbol 1 holding ball number counter 203d only in that the first winning hole (special symbol 1) is changed to the second winning hole 140 (special symbol 2). Since the other points are the same, detailed description will be omitted. The special symbol 2 holding sphere number counter 203e is incremented by 1 in the process of S510 of FIG. 131, and is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S205 of FIG. 128). Also, the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e (holding number N2 of the variable display in the special symbol 2) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S206 of FIG. 128, S511 of FIG. 131). reference).
普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート66における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート66を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図127のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図133のS705参照)。 The normal symbol holding sphere number counter 203f is a maximum of 4 times the number of holding spheres (standby number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the sphere in the through gate 66. Is a counter that counts up to. The initial value of the normal symbol holding sphere number counter 203f is set to zero, and every time the sphere passes through the through gate 66 and the number of spheres for variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 ( (See S804 in FIG. 127). On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S705 of FIG. 133).
球がスルーゲート66を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図134のS805)。一方、球がスルーゲート66を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図134のS803:No)。 When the sphere passes through the through gate 66, if the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c (S805 in FIG. 134). On the other hand, when the sphere passes through the through gate 66, if the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c (S803 of FIG. 134: No).
確変フラグ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203gの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203gの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)または大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図138のS1214参照)。そして、特別図柄変動開始処理(図129参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図129のS302参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図138のS1202参照)。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is a probability variation state of a special symbol (high probability state of a special symbol), and if the value of the probability variation flag 203g is on, the pachinko machine 10 is a special symbol. If the value of the probability variation flag 203g is OFF, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of special symbols (low probability state of special symbols). This probability variation flag 203g is set to an initial value of OFF, and in the jackpot control process, the start timing of the ending effect based on the jackpot A (16R probability variation jackpot) or the jackpot C (2R probability variation with short short no jackpot) (jackpot game If it is determined that it is the end timing), it is set to ON (see S1214 in FIG. 138). Then, in the special symbol variation start processing (see FIG. 129), the game state is referred to for determining whether or not the state is a probability variation state (see S302 in FIG. 129), and is turned off when the next jackpot game is started. It is set (see S1202 in FIG. 138).
具体的には、特別図柄変動開始処理(図129、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図129、S208)では、確変フラグ203gの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203gの値がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 129, S208) is executed, the special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 129, S208), the value of the probability variation flag 203g is referred to, and if the value is ON, based on the first random number table 202a for high probability, special symbol lottery is performed. On the other hand, if the value of the probability variation flag 203g is OFF, the special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a for low probability.
なお、本制御例では、確変フラグ203gをオンに設定するタイミングを、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)または大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)としているが、大当たり終了後に実行される特別図柄の抽選を高確率状態で行えるように設定するものであれば良く、例えば、大当たり遊技のエンディング演出が終了したタイミングにオンに設定するように構成しても良いし、大当たり遊技終了後における1回目の特別図柄抽選を実行する条件が成立した場合に、その特別図柄抽選が実行されるまでに確変フラグ203gをオンに設定するように構成しても良い。 In this control example, the timing for setting the probability variation flag 203g to ON is the start timing (big hit) based on the jackpot A (16R probability variation jackpot) or the jackpot C (2R probability variation with short short no jackpot) in the jackpot control process. Although it is set as the game end timing), it may be set so that the lottery for the special symbol executed after the jackpot is finished can be performed with a high probability state, for example, it is set to ON at the timing when the ending effect of the jackpot game is finished. It may be configured to do, and if the condition for executing the first special symbol lottery after the jackpot game is completed, the probability variation flag 203g is set to ON before the special symbol lottery is executed. It may be configured to.
また、確変フラグ203gをオフに設定するタイミングを大当たり遊技が開始される場合としているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す表示図柄(第2図柄)が停止表示されたタイミングでオフに設定するように構成しても良い。 In addition, the timing of setting the probability variation flag 203g to OFF is assumed to be when the jackpot game is started, but is not limited to this, for example, a display symbol (second symbol) showing that the lottery result of the special symbol is a jackpot. It may be configured to be turned off at the timing when is stopped and displayed.
時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203hは、大当たり制御処理によりエンディング演出の開始タイミング(即ち、大当たり遊技の終了タイミング)に、大当たりB(16R時短大当たり)が実行されていた場合に100に設定される(図138のS1215参照)。そして、普通図柄変動処理で時短中であるか否かを判別するために参照され(図133のS708参照)、特別図柄変動処理において、変動時間が経過する毎に1ずつ減算されるものである(図128のS205参照)。なお、時短中カウンタ203hの値が0より大きく、上述した確変フラグ203gがオンである場合は、パチンコ機10が特別図柄の確変状態かつ時短状態であることを示す。 The time saving medium counter 203h is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol time saving state. When the value of the time saving medium counter 203h is greater than 0, the pachinko machine 10 is in a special symbol time saving state. If the value of the time saving medium counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol. This hour saving medium counter 203h is set to 100 when the big hit B (16R hour short big hit) is being executed at the start timing of the ending effect (that is, the end timing of the big hit game) by the big hit control processing (see FIG. 138). See S1215). Then, it is referred to in order to determine whether or not the time is usually shortened in the symbol variation process (see S708 of FIG. 133), in the special symbol variation process, one is subtracted each time the variation time elapses. (See S205 in FIG. 128). When the value of the hour/hour counter 203h is greater than 0 and the above-described probability variation flag 203g is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the probability variation state and the time reduction state of the special symbol.
大当たりフラグ203iは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203iがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理(図138、S1104)により可変入賞装置65が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。 The jackpot flag 203i is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203i is turned on, the jackpot game in which the variable winning a prize device 65 is set to the open state is executed by the jackpot control process (FIG. 138, S1104) executed by the MPU 201 of the main control device 110.
時短フラグ203kは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態(普通図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、時短フラグ203kの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短フラグ203kの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態)であることを示す。この時短フラグ203kは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図138のS1216参照)。そして、特別図柄変動開始処理(図129参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図129のS302参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図138のS1202参照)。 The time saving flag 203k is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special time saving state (high probability state of a normal symbol), and if the value of the time saving flag 203k is on, the pachinko machine 10 is a special symbol. If the value of the time saving flag 203k is OFF, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a special symbol (a low probability state of a normal symbol). When the initial value of the time saving flag 203k is set to OFF, and it is determined in the jackpot control process that it is the start timing (end timing of the jackpot game) of the ending effect based on the jackpot A (16R probability variation jackpot). , Are set to on (see S1216 in FIG. 138). Then, in the special symbol variation start processing (see FIG. 129), the game state is referred to for determining whether or not the state is a probability variation state (see S302 in FIG. 129), and is turned off when the next jackpot game is started. It is set (see S1202 in FIG. 138).
上述したように、大当たりA(16R確変大当たり)では、確変フラグ203gと時短フラグ203kとが共にオンに設定され、確変遊技と共に時短遊技が付与される。一方、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)では、確変フラグ203gはオンに設定されるものの、時短フラグ203kはオフのままとなり、確変遊技のみが付与される潜確遊技状態となる。 As described above, in the jackpot A (16R probability variation jackpot), both the probability variation flag 203g and the time saving flag 203k are set to ON, and the probability variation game and the time saving game are given. On the other hand, in the jackpot C (2R probability variation with time shortening no jackpot), although the probability variation flag 203g is set to on, the time saving flag 203k remains off, and the latent probability game state in which only the probability variation game is given is provided.
ここで、潜確遊技状態(特別図柄の確変状態)は、第1入賞口64または第2入賞口140への入球に基づく抽選が大当たりとなる確率が高確率に設定されるものであり、演出態様を変更するなどで潜確遊技状態であることを示唆しなければ、遊技者が現在の遊技が通常遊技であるのか潜確遊技であるのかを判別することが困難なものである。一方、時短遊技は、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開放回数や開放時間が変更されるため、通常遊技であるのか時短遊技であるのかを判別することが容易なものである。 Here, the latent probability game state (probability change state of the special symbol) is set to a high probability that the lottery based on the entry into the first winning opening 64 or the second winning opening 140 is a big hit, It is difficult for the player to determine whether the current game is a normal game or a latent probability game unless it is indicated by changing the staging mode that the game is in the latent probability game state. On the other hand, in the time saving game, it is easy to determine whether it is a normal game or a time saving game because the number of times of opening and the opening time of the first electric accessory 520 associated with the second winning opening 140 are changed. Is.
よって、遊技者は大当たりA(16R確変大当たり)に基づいて確変遊技と共に時短遊技が付与された場合(確変遊技状態が設定され場合)は、確変遊技であることを容易に認識することができるが、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づいて確変遊技のみが付与された場合は、確変遊技であることを認識することが困難となる(所謂、潜伏確変状態)。これにより、遊技者は通常遊技か確変遊技のどちらの遊技状態であるかを推測する必要があり、遊技者の興趣を向上させることができる。 Therefore, the player can easily recognize that it is a probability variation game when a time saving game is given together with the probability variation game based on the jackpot A (16R probability variation jackpot) (when the probability variation game state is set). If only a certainty variation game is given based on the big hit C (2R certainty variation with or without short time jackpot), it becomes difficult to recognize that it is a certainty variation game (so-called latent probability variation state). As a result, the player needs to guess whether the game state is the normal game or the probability variation game, and the interest of the player can be improved.
その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。 The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 201. The stack area that stores the contents of the internal registers of the computer and the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area (work area) that stores the values of various flags and counters, I/O, etc. Have
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図137参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図136参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図135参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is cut off by the main process (see FIG. 137), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the startup process when the power is turned on (see FIG. 136). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 135) as the power failure processing is immediately executed.
次に、図122(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、外リール動作テーブル222c、内リール動作テーブル222d、図柄動作テーブル222e、特殊演出シナリオテーブル222f、図柄群格納エリア222gとが少なくとも格納されている。 Next, the ROM 222 and the RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. In the ROM 222 of the voice lamp control device 113, at least a fluctuation pattern selection table 222a, an outer reel operation table 222c, an inner reel operation table 222d, a symbol operation table 222e, a special effect scenario table 222f, and a symbol group storage area 222g are stored. ing.
変動パターン選択テーブル222aは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を変動パターン選択テーブル222aより決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a is already known, and therefore will be briefly described. However, the voice lamp control device 113, based on the variation pattern command output from the main control device 110, roughly changes the variation pattern command. More detailed variation content is determined from the variation pattern selection table 222a based on the content (variation time, variation type (reach, deviation, etc.)). Thereby, a wider variety of variation modes can be determined. Here, with respect to the rough fluctuation content instructed from the main control device 110, one fluctuation mode is determined from a plurality of types by lottery.
ここで、図123を参照して、本制御例における変動パターン選択テーブル222aの内容に基づいて説明をする。図123(a)は、本制御例における変動パターン選択テーブルに222aの内容を示した模式図である。本制御例では、特別図柄の抽選結果或いは当否判定結果に加え、設定された変動パターン(変動時間)が長期間(ロング期間)である場合に、専用の変動パターンテーブルを参照して第3図柄の変動表示態様を設定するように構成している。 Here, with reference to FIG. 123, description will be given based on the contents of the variation pattern selection table 222a in this control example. FIG. 123A is a schematic diagram showing the contents of 222a in the variation pattern selection table in this control example. In this control example, in addition to the lottery result or the determination result of the special symbol, if the set variation pattern (variation time) is a long period (long period), refer to the dedicated variation pattern table, and the third symbol The variable display mode is set.
次に、図123(b)を参照して、ロング変動用変動パターンテーブル222a3の内容について説明をする。図123(b)は、ロング変動用変動パターンテーブル222a3に規定されている内容を模式的に指名して模式図である。図123に示した通り、ロング変動用変動パターンテーブル222a3は、今回の特別図柄変動で設定された変動時間(例えば、60秒、または90秒)の種別と、今回の特別図柄変動の抽選結果、現在設定されている動作シナリオ(動作パターン)、及び、取得した演出カウンタ223jの値に基づいて、演出態様が設定される。 Next, the contents of the long-variation fluctuation pattern table 222a3 will be described with reference to FIG. FIG. 123(b) is a schematic diagram in which the contents stipulated in the long-variation fluctuation pattern table 222a3 are schematically designated. As shown in FIG. 123, the variation pattern table for long variation 222a3 is the type of variation time (for example, 60 seconds or 90 seconds) set in the special symbol variation this time, and the lottery result of this special symbol variation, The effect mode is set based on the currently set operation scenario (operation pattern) and the acquired value of the effect counter 223j.
外リール動作テーブル222cは、外リール821の動作内容が記憶されているデータテーブルである。この外リール動作テーブル222cには、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに対応する動作シナリオが複数設定されており、変動表示設定処理(図145のS2213参照)において設定された変動パターンに対応する動作シナリオが決定される。 The outer reel operation table 222c is a data table in which the operation contents of the outer reel 821 are stored. In this outer reel operation table 222c, a plurality of operation scenarios corresponding to the variation pattern command received from the main control device 110 are set, and the operation patterns corresponding to the variation pattern set in the variation display setting process (see S2213 in FIG. 145) are set. The operation scenario to be performed is determined.
ここで決定された動作シナリオは、外リール動作カウンタ223pの値に対応付けて外リール駆動モータKM2a〜2cの動作内容(モータデータ)が設定されており、動作制御処理(図149のS2211参照)の外リール制御処理(図150のS3002参照)が実行される毎に外リール動作カウンタ223pの値が更新され(図150のS3102参照)、対応するモータデータが設定される(図150のS3104参照)。ここで設定されたモータデータに基づいてモータ用MPUにより各外リール駆動モータKM2a〜2cの駆動が制御される。 In the operation scenario determined here, the operation content (motor data) of the outer reel drive motors KM2a to 2c is set in association with the value of the outer reel operation counter 223p, and the operation control process (see S2211 in FIG. 149). Each time the outer reel control process (see S3002 of FIG. 150) is executed, the value of the outer reel operation counter 223p is updated (see S3102 of FIG. 150), and the corresponding motor data is set (see S3104 of FIG. 150). ). The drive of each outer reel drive motor KM2a to 2c is controlled by the motor MPU based on the motor data set here.
なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、特別図柄の変動表示に対応させて、即ち、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を停止表示させるまでの動的表示(第3図柄の変動表示)とは別に、特別図柄の抽選結果を示唆するための演出として、外リール821、内リール811、を駆動させる演出表示を実行するように構成している。 Although detailed description is omitted, in the present control example, the dynamic display is made to correspond to the variable display of the special symbol, that is, until the display symbol for indicating the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (the third symbol). In addition to (variable display of symbols), as an effect for suggesting the lottery result of the special symbol, an effect display for driving the outer reel 821 and the inner reel 811 is configured to be executed.
つまり、内リール811、及び外リール821の表示面に印刷されている表示図柄を第3図柄として用いる場合と、演出用の演出図柄として用いる場合とを切替可能に構成している。これにより、遊技者に対してどの変動表示態様(動作表示態様)が特別図柄の抽選結果を示すためのものであるのかを分かり難くすることができ、意外性のある遊技を提供することができる。 That is, it is possible to switch between the case where the display symbol printed on the display surfaces of the inner reel 811 and the outer reel 821 is used as the third symbol and the case where it is used as the effect symbol for effect. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to know which variable display mode (motion display mode) is for showing the lottery result of the special symbol, and it is possible to provide a game with a surprising effect. ..
また、特別図柄の変動表示に対応して実行される1回の動的表示の中で、第3図柄を示すための変動表示態様を切り替えるようにも構成している。具体的に説明をすると、例えば、特別図柄の変動パターンとして60秒間の変動時間が設定されている変動パターンが設定された場合において、最初の30秒間は内リール811に印刷されている表示図柄を第3図柄として用いて、後半の30秒間は外リール821に印刷されている表示図柄を第3図柄として用いるように構成している。これにより、遊技者の予測し難い変動表示態様を設定することができ、より意外性のある遊技を提供することができる。 Further, in one dynamic display executed corresponding to the variable display of the special symbol, the variable display mode for showing the third symbol is also configured to be switched. More specifically, for example, when a variation pattern in which a variation time of 60 seconds is set as a variation pattern of a special symbol is set, the display pattern printed on the inner reel 811 for the first 30 seconds is set. It is configured to be used as the third symbol, and the display symbol printed on the outer reel 821 is used as the third symbol for the last 30 seconds. As a result, it is possible to set a variation display mode that is difficult for the player to predict, and it is possible to provide a more surprising game.
なお、本制御例では、内リール811、外リール821、7セグ表示部1600の何れかが第3図柄を表示するための変動表示態様となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技盤13の特定箇所に複数のLEDからなる発光手段(表示手段)を設け、その発光手段(表示手段)を用いて第3図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。これにより、内リール811、外リール821、7セグ表示部1600を用いた変動表示態様を全て演出用の変動表示態様として用いることができるため、より自由度の増した演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。さらに、特別図柄の変動表示期間中は、上述した発光手段(表示手段)を用いて、特別図柄が変動表示中であることを報知し、特別図柄が停止表示された時のみ、内リール811、外リール821、7セグ表示部1600の何れかを用いて第3図柄を停止表示するように構成しても良い。 In the present control example, any of the inner reel 811, the outer reel 821, and the 7-segment display unit 1600 is configured to be in the variable display mode for displaying the third symbol, but the invention is not limited to this. For example, a light emitting means (display means) composed of a plurality of LEDs may be provided at a specific position of the game board 13, and the light emitting means (display means) may be used to execute the variable display of the third symbol. .. As a result, all of the variable display modes using the inner reel 811, the outer reel 821, and the 7-segment display unit 1600 can be used as the variable display modes for effects, so that it is possible to execute effects with a higher degree of freedom. , The production effect can be enhanced. Further, during the variable display period of the special symbol, the light emitting means (display means) described above is used to notify that the special symbol is being variable displayed, and only when the special symbol is stopped and displayed, the inner reel 811, The outer reel 821 or the 7-segment display unit 1600 may be used to stop and display the third symbol.
内リール動作テーブル222dは、内リール811の動作内容が記憶されているデータテーブルである。この内リール動作テーブル222dには、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに対応する動作シナリオが複数設定されており、変動表示設定処理(図145のS2213参照)において設定された変動パターンに対応する動作シナリオが決定される。 The inner reel operation table 222d is a data table in which the operation content of the inner reel 811 is stored. In this inner reel operation table 222d, a plurality of operation scenarios corresponding to the fluctuation pattern command received from the main control device 110 are set, and correspond to the fluctuation pattern set in the fluctuation display setting process (see S2213 of FIG. 145). The operation scenario to be performed is determined.
ここで決定された動作シナリオは、内リール動作カウンタ223qの値に対応付けて内リール駆動モータKM1a〜1cの動作内容(モータデータ)が設定されており、動作制御処理(図149のS2211参照)の内リール制御処理(図151のS3003参照)が実行される毎に内リール動作カウンタ223qの値が更新され(図151のS3202参照)、対応するモータデータが設定される(図151のS3204参照)。ここで設定されたモータデータに基づいてモータ用MPUにより各外リール駆動モータKM1a〜1cの駆動が制御される。 In the operation scenario determined here, the operation content (motor data) of the inner reel drive motors KM1a to 1c is set in association with the value of the inner reel operation counter 223q, and the operation control process (see S2211 of FIG. 149). Each time the inner reel control process (see S3003 in FIG. 151) is executed, the value of the inner reel operation counter 223q is updated (see S3202 in FIG. 151), and the corresponding motor data is set (see S3204 in FIG. 151). ). The drive of each outer reel drive motor KM1a-1c is controlled by the motor MPU based on the motor data set here.
図柄動作テーブル222eは、設定される遊技状態や遊技条件に応じて、可変表示装置ユニット80に設けられた各装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)の動作態様の初期状態(動作パターン)を設定する際に参照される動作情報が格納されているデータテーブルである。本制御例のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示態様(動作表示態様)を複数設定(例えば、内リール811を用いた変動表示態様、外リール821を用いた変動表示態様、7セグ表示部1600を用いた変動表示態様の何れかを設定)できるように構成している。そして、例えば異なる遊技状態が設定されたことによって、実行させる変動表示態様を異ならせる場合には、各種装置を変更後の変動表示態様に対応させた初期状態に位置させる必要がある。図柄動作テーブル222eには、各変動表示態様に対応させた各種装置の初期状態(動作パターン)が記憶されているため、変動表示態様を可変させた場合に各種装置に対して実行する駆動制御を的確に実行することができる。 The symbol operation table 222e is an operation of each device (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display unit 1600, displacement member 670) provided in the variable display device unit 80 according to the set game state or game condition. It is a data table in which the operation information referred when setting the initial state (operation pattern) of the aspect is stored. The pachinko machine 10 of the present control example sets a plurality of variable display modes (operation display modes) for indicating the special symbol lottery result (for example, a variable display mode using the inner reel 811 and a variable display mode using the outer reel 821). Mode, or any one of the variable display modes using the 7-segment display unit 1600) can be set). Then, when the variable display mode to be executed is made different by setting different game states, for example, it is necessary to position various devices in the initial state corresponding to the changed variable display mode. Since the symbol operation table 222e stores the initial state (operation pattern) of various devices corresponding to each variable display mode, drive control executed for each device when the variable display mode is changed is performed. Can be executed accurately.
また、図柄動作テーブル222eには、変動表示態様が可変されない場合であっても、特殊な演出を実行する場合に、可変表示装置ユニット80に設けられた各装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)に対して、特殊な動作制御を実行するように構成しており、図柄動作テーブル222eには、特殊演出の初期状態(動作パターン)が記憶されている。 Further, in the symbol operation table 222e, each device (inner reel 811, outer reel 821, etc.) provided in the variable display device unit 80 is used to perform a special effect even if the variable display mode is not variable. The 7-segment display unit 1600 and the displacement member 670) are configured to perform special motion control, and the symbol motion table 222e stores the initial state (motion pattern) of the special effect.
加えて、特別図柄の大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合には、可変表示装置ユニット80に設けられた各装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)を用いた大当たり演出が実行されるように構成しており、図柄動作テーブル222eには、大当たり演出の初期状態(動作パターン)も記憶されている。 In addition, when a special jackpot jackpot is won and a jackpot game is executed, each device (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display portion 1600, displacement member 670) provided in the variable display device unit 80. ) Is used to execute the jackpot effect, and the symbol operation table 222e also stores the initial state (action pattern) of the jackpot effect.
ここで、図124を参照して、図柄動作テーブル222eに記憶されている内容を具体的に説明すると、遊技状態として通常状態、或いは、潜確状態が設定されている場合の動作パターンとして、内リール811(左内リール811a、中内リール811b、右内リール811c)を動作可能(図124では「○」と表記)と規定し、外リール821(左外リール821a、中外リール821b、右外リール821c)を透過部材で形成されている第1領域(図124では「第1」と表記)と規定し、7セグ表示部1600(左7セグ表示部1600a、中7セグ表示部1600b、右7セグ表示部1600c)を非表示(図124では「×」と表記)と規定し、変位部材670(左変位部材670a、中変位部材670b、右変位部材670c)を第1位置(最も開いている状態(図114(a)参照))と規定する動作パターン(第1動作パターン)が記憶されている。 Here, with reference to FIG. 124, the contents stored in the symbol operation table 222e will be specifically described. As a game state, a normal state, or an operation pattern when a latent state is set, The reel 811 (the left inner reel 811a, the inner inner reel 811b, the right inner reel 811c) is defined as operable (indicated by “◯” in FIG. 124), and the outer reel 821 (the left outer reel 821a, the inner outer reel 821b, the right outer reel 821). The reel 821c) is defined as a first area (denoted as "first" in FIG. 124) formed of a transparent member, and the 7-segment display unit 1600 (left 7-segment display unit 1600a, middle 7-segment display unit 1600b, right) is defined. The 7-segment display unit 1600c) is defined as non-display (indicated by “x” in FIG. 124), and the displacement member 670 (the left displacement member 670a, the middle displacement member 670b, the right displacement member 670c) is in the first position (most open). The state (see FIG. 114(a))) and the prescribed operation pattern (first operation pattern) are stored.
この第1動作パターンが選択された場合は、特別図柄の変動表示に対応させて内リール811の回動動作が実行され、内リール811に印刷されている表示図柄が第3図柄として停止表示される(図110(a)参照)。 When this first operation pattern is selected, the rotating operation of the inner reel 811 is executed in response to the variable display of the special symbol, and the display symbol printed on the inner reel 811 is stopped and displayed as the third symbol. (See FIG. 110(a)).
次に、遊技状態として時短状態、或いは、確変状態が設定されている場合の動作パターンとして、内リール811(左内リール811a、中内リール811b、右内リール811c)を動作可能(図124では「○」と表記)と規定し、外リール821(左外リール821a、中外リール821b、右外リール821c)を発光領域822が形成される第2領域(図124では「第2」と表記)と規定し、7セグ表示部1600(左7セグ表示部1600a、中7セグ表示部1600b、右7セグ表示部1600c)を動作可能(図124では「○」と表記)と規定し、変位部材670(左変位部材670a、中変位部材670b、右変位部材670c)を第1位置(最も開いている状態(図114(a)参照))と規定する動作パターン(第2動作パターン)が記憶されている。 Next, the inner reel 811 (the left inner reel 811a, the middle inner reel 811b, the right inner reel 811c) can be operated as the operation pattern when the time saving state or the probability variation state is set as the game state (in FIG. 124). The outer reel 821 (the left outer reel 821a, the inner outer reel 821b, and the right outer reel 821c) is defined as a second area (indicated as “second” in FIG. 124) in which the light emitting area 822 is formed. The 7-segment display unit 1600 (the left 7-segment display unit 1600a, the middle 7-segment display unit 1600b, the right 7-segment display unit 1600c) can be operated (indicated by “○” in FIG. 124), and the displacement member An operation pattern (second operation pattern) that defines 670 (the left displacement member 670a, the middle displacement member 670b, the right displacement member 670c) as the first position (the most open state (see FIG. 114(a))) is stored. ing.
この第2動作パターンが選択された場合は、特別図柄の変動表示に対応させて7セグ表示部1600の変動表示が実行され、7セグ表示部1600に第3図柄が停止表示される(図111(a)参照)。なお、本制御例では、第2動作パターンが設定されている状態においても、内リールユニット810が動作するように構成している。つまり、外リール821の第2領域が表示され、遊技者が内リール811の回動状況を視認することができない状態であっても、内リールユニット810が動作するように構成している。 When the second operation pattern is selected, the variable display of the 7-segment display unit 1600 is executed corresponding to the variable display of the special symbol, and the third symbol is stopped and displayed on the 7-segment display unit 1600 (FIG. 111). (See (a)). In this control example, the inner reel unit 810 operates even when the second operation pattern is set. That is, the inner reel unit 810 is configured to operate even when the second area of the outer reel 821 is displayed and the player cannot visually recognize the rotating state of the inner reel 811.
このように構成することで、例えば、7セグ表示部1600に不具合が生じ、7セグ表示部1600の表示態様によって特別図柄の抽選結果を違和感無く報知することが出来ない状況となった場合に、外リール821を回動させて、遊技者が内リール811を視認できるように構成し。内リール811を用いて抽選結果を停止表示するようことが可能となる。 With such a configuration, for example, in the case where a problem occurs in the 7-segment display unit 1600 and the display mode of the 7-segment display unit 1600 makes it impossible to notify the lottery result of the special symbol without a sense of discomfort, The outer reel 821 is rotated so that the player can visually recognize the inner reel 811. It is possible to stop and display the lottery result by using the inner reel 811.
図124に戻り、図柄動作テーブル222eに規定されている内容の説明を続ける。動作パターンとして第1動作パターンが設定されている状態において、第1演出条件が成立した場合に実行される特殊リーチ(第1特殊演出)の内容が動作パターン「動作3」として規定されている。 Returning to FIG. 124, the description of the contents stipulated in the symbol operation table 222e will be continued. In the state where the first motion pattern is set as the motion pattern, the content of the special reach (first special performance) executed when the first effect condition is satisfied is defined as the motion pattern “motion 3”.
この「動作3」では、内リール811のうち中内リール811bのみ動作可能「○」とし、各外リール821を第1位置に設定し、7セグ表示部1600のうち、左7セグ表示部1600aと右7セグ表示部1600cのみ表示可能とし、変位部材670の左変位部材670a、右変位部材670cを第1位置、中変位部材670bを第1位置〜第3位置の範囲で可変動作可能にする動作内容が規定されている。この動作パターン「動作3」が設定されている場合には、図112にて上述した演出(特殊リーチ1)が実行される。 In this "Operation 3", only the inner and inner reels 811b of the inner reels 811 can be operated, "○" is set, each outer reel 821 is set to the first position, and the left 7-segment display unit 1600a of the 7-segment display unit 1600 is set. And the right 7-segment display unit 1600c can be displayed, and the left displacement member 670a and the right displacement member 670c of the displacement member 670 can be variably operated in the first position, and the middle displacement member 670b can be variably operated in the range of the first position to the third position. The operation content is specified. When this operation pattern “operation 3” is set, the effect (special reach 1) described above with reference to FIG. 112 is executed.
また、動作パターンとして第1動作パターンが設定されている状態において、第2演出条件が成立した場合に実行される特殊リーチ2(第2特殊演出)の内容が規定され、動作パターンとして第1動作パターンが設定されている状態において、第3演出条件が成立した場合に実行される特殊リーチ3(第3特殊演出)の内容が規定されている。加えて、大当たり遊技中に実行される大当たり演出に対応する動作パターンとして「動作6」が規定されている。 Further, in the state where the first motion pattern is set as the motion pattern, the content of the special reach 2 (second special performance) executed when the second performance condition is satisfied is defined, and the first motion is defined as the motion pattern. The content of the special reach 3 (third special effect) executed when the third effect condition is satisfied in the state where the pattern is set is defined. In addition, "operation 6" is defined as an operation pattern corresponding to the jackpot effect executed during the jackpot game.
特殊演出シナリオテーブル222fは、特殊演出が実行される場合における各装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)に対する動作制御内容が、経過時間に対応させて規定されているデータテーブルであって、特殊演出が実行される際に設定され、定期的に更新されるシナリオカウンタ223iの値に対応させた動作制御内容が記憶されている。 In the special effect scenario table 222f, the operation control content for each device (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display unit 1600, displacement member 670) when the special effect is executed is defined in association with the elapsed time. This is a data table that stores the operation control content corresponding to the value of the scenario counter 223i, which is set when the special effect is executed and is regularly updated.
次に、図125を参照して、特殊演出シナリオテーブル222fの内容について説明をする。図125は、特殊演出シナリオテーブル222fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図125に示した通り、特殊演出シナリオテーブル222fには、本制御例のパチンコ機10にて実行される特殊演出(リーチ)1〜3が実行される場合における各種装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)への動作内容が経過時間(シナリオカウンタ223iの値)に対応して規定されている。なお、シナリオカウンタ223iは後述するように1ミリ秒毎にカウンタの値を更新するように構成しているため、実際には特殊演出シナリオテーブル222fにミリ秒単位でシナリオが規定されているが、図125では説明の便宜上秒単位(S単位)でシナリオを規定している。 Next, the contents of the special effect scenario table 222f will be described with reference to FIG. 125. FIG. 125 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special effect scenario table 222f. As shown in FIG. 125, in the special effect scenario table 222f, various devices (inner reel 811, outer reel) when special effects (reach) 1 to 3 executed by the pachinko machine 10 of the present control example are executed. 821, 7-segment display unit 1600, displacement member 670), the operation content is defined corresponding to the elapsed time (value of the scenario counter 223i). Since the scenario counter 223i is configured to update the counter value every 1 millisecond as described later, the scenario is actually defined in the special effect scenario table 222f in millisecond units. In FIG. 125, the scenario is defined in seconds (S units) for convenience of explanation.
まず、特殊演出(リーチ)1には、演出期間が60秒(60S)の特殊演出シナリオが対応づけて規定されており、60秒の変動時間が設定された場合に設定され得るものである。この特殊演出(リーチ)1は、残変動時間が60秒のタイミング、即ち、特別図柄変動が開始されたタイミングで各内リール811が回動を開始し、各外リール821は、各内リール811の回動状況を遊技者が視認できるように第1領域(第1位置)に位置させ、変位部材670を第1位置に位置させる動作シナリオが規定されている。 First, in the special effect (reach) 1, a special effect scenario having an effect period of 60 seconds (60S) is associated and defined, and can be set when a fluctuation time of 60 seconds is set. In this special effect (reach) 1, each inner reel 811 starts to rotate at the timing when the remaining variation time is 60 seconds, that is, the timing when the special symbol variation is started, and each outer reel 821, each inner reel 811. An operation scenario is defined in which the turning state is positioned in the first region (first position) so that the player can visually recognize it, and the displacement member 670 is positioned in the first position.
その後、残変動時間が55秒のタイミングで左内リール811aを停止し、残変動時間が50秒のタイミングで右外リール821cを停止し、残変動時間が40秒のタイミングで中内リール811bを停止、即ち、全ての内リール811が一旦停止表示すると共に、7セグ表示部1600を全点灯させる。そして、残変動時間が35秒のタイミングで左7セグ表示部1600aと、右7セグ表示部1600cに「7」を模した図柄を呈し表示させ、残変動時間が34秒のタイミングで中内リール811bを再変動させる(図112参照)。そして、残変動時間が5秒のタイミングで中内リール811bが停止するように動作シナリオが規定されている。 After that, the left inner reel 811a is stopped at the timing of the remaining fluctuation time of 55 seconds, the right outer reel 821c is stopped at the timing of the remaining fluctuation time of 50 seconds, and the middle inner reel 811b is stopped at the timing of the remaining fluctuation time of 40 seconds. Stop, that is, all the inner reels 811 are once stopped and displayed, and the 7-segment display unit 1600 is all turned on. Then, the left 7-segment display portion 1600a and the right 7-segment display portion 1600c are displayed with a pattern imitating "7" at the timing of the remaining variation time of 35 seconds, and the middle variation reel is displayed at the timing of the remaining variation time of 34 seconds. 811b is changed again (see FIG. 112). Then, the operation scenario is defined so that the inner reel 811b stops at the timing when the remaining fluctuation time is 5 seconds.
このように、複数の装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)に対して様々な動作制御を実行する場合において、各装置を対象とした動作シナリオを予め規定しておくことで、特殊演出を円滑に実行することができる。 In this way, when various operation controls are executed for a plurality of devices (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display unit 1600, displacement member 670), operation scenarios for each device are specified in advance. By doing so, the special effect can be smoothly executed.
図柄群格納エリア222gは、7セグ表示部1600にて停止表示させる表示図柄を設定する際に選択可能な図柄種別(「0」〜「9」)を制限するための情報が格納されているデータ領域であって、設定された図柄群に含まれる図柄種別を用いて停止表示させる表示図柄が設定される。 The symbol group storage area 222g is data that stores information for limiting the symbol types (“0” to “9”) that can be selected when the display symbols to be stopped and displayed on the 7-segment display unit 1600 are set. In the area, a display symbol to be stopped and displayed is set using the symbol type included in the set symbol group.
図柄群格納エリア222gは、第3図柄の停止表示態様を設定する際に参照される図柄群が格納されている記憶エリアである。ここで、図126を参照して、図柄群格納エリア222gの内容について説明をする。図126は図柄群格納エリア222gの内容を模式的に示した模式図である。 The symbol group storage area 222g is a storage area in which a symbol group referred to when the stop display mode of the third symbol is set is stored. Here, the contents of the symbol group storage area 222g will be described with reference to FIG. 126. FIG. 126 is a schematic diagram schematically showing the contents of the symbol group storage area 222g.
図126に示した通り、図柄群格納エリア222gには、3つの図柄群(図柄群A〜C)が規定されており、各図柄群がそれぞれ異なる数字を有している。具体的には、図柄群Aは「0,1,7」の数字が、図柄群Bは「2,3,4,5,6,8,9」の数字が、図柄群Cは「0〜9」の数字が、それぞれ対応付けて格納されている。 As shown in FIG. 126, three symbol groups (symbol groups A to C) are defined in the symbol group storage area 222g, and each symbol group has a different number. Specifically, the symbol group A has numbers "0, 1, 7", the symbol group B has numbers "2, 3, 4, 5, 6, 8, 9", and the symbol group C has numbers "0. The numbers “9” are stored in association with each other.
この図柄群格納エリア222gは、遊技状態として時短状態が設定され、7セグ表示部1600を用いた第3図柄の変動表示(図111参照)が実行されている場合における各停止図柄の表示態様を設定する際に用いられるものである。上述した通り、本制御例では、7セグメントを構成する1つのセグメント(発光領域822)のみ異なる形態で形成されており、この発光領域822は他のセグメントに対して消灯状態においても遊技者が視認し易いセグメントとして形成されている。 In this symbol group storage area 222g, the time saving state is set as the game state, and the display mode of each stopped symbol when the variable display of the third symbol using the 7-segment display unit 1600 (see FIG. 111) is executed It is used when setting. As described above, in the present control example, only one segment (light emitting region 822) forming the seven segments is formed in a different form, and the light emitting region 822 is visible to the player even when the other segments are turned off. It is formed as an easy segment.
そこで、本制御例では、遊技者の誤認を抑制するために停止図柄態様を設定する処理を実行するように構成し、その処理において図柄群格納エリア222gを用いている。 Therefore, in this control example, in order to suppress misidentification of the player, it is configured to execute a process of setting a stop symbol mode, and the symbol group storage area 222g is used in the process.
図122(b)に戻り、説明を続ける。図122(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。このRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223e、残時短回数カウンタ223g、特定残期間フラグ223h、シナリオカウンタ223i、演出カウンタ223j、遊技状態格納エリア223k、動作モード格納エリア223m、停止図柄格納エリア223n、復帰中フラグ223l、電源断フラグ223y、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Returning to FIG. 122(b), the description will be continued. FIG. 122B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113. In this RAM 223, a winning information storage area 223a, a special symbol 1 holding sphere number counter 223b, a special symbol 2 holding sphere number counter 223c, a variation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a remaining short time count counter 223g, A specific remaining period flag 223h, a scenario counter 223i, an effect counter 223j, a game state storage area 223k, an operation mode storage area 223m, a stop symbol storage area 223n, a returning flag 223l, a power off flag 223y, and other memory area 223z are provided at least. Has been.
入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、8つのエリア(特別図柄1用の第1エリア〜第4エリア、特別図柄2用の第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and eight areas (first area to fourth area for special symbol 1, first area to fourth area for special symbol 2), Winning information is stored in each of these areas. In the present pachinko machine 10, when the main control unit 110 wins a start prize, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize. From the, various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the starting winning is drawn is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 by a prize information command.
音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄1(第1特別図柄)または特別図柄2(第2特別図柄)のうち該当する特別図柄の4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the voice lamp control device 113, when the prize information command is received, various information (whether winning, stopping type, variation pattern) notified by the prize information command is extracted as the prize information, and the prize information is changed to the prize information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is four areas of the special symbol corresponding to the special symbol 1 (first special symbol) or the special symbol 2 (second special symbol) (first area to fourth area). ), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.
特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および可変表示装置ユニット80)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄1の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol 1 holding sphere number counter 223b, similarly to the special symbol 1 holding sphere counter 203d of the main control device 110, the variable effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the variable display device unit 80). That is, it is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variation effect of the special symbol 1 held in the main controller 110 up to 4 times at the maximum.
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 223b manages the holding ball number. It has become.
具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of balls to be held in the variable display is added by the ball entering the first winning opening 64, or in the main controller 110, the variable display in the special symbol is executed and held. When the number of spheres is subtracted, a reserved sphere number command indicating the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図142のS2308参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 is acquired from the holding ball number command, The special symbol 1 is stored in the reserved sphere number counter 223b (see S2308 in FIG. 142). In this way, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol 1 holding ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated in synchronization with the number counter 203d.
特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、可変表示装置ユニット80における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を専用の表示手段を用いて遊技者に報知するように構成している。 The value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 223b is used to display the reserved sphere number pattern in the variable display device unit 80. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol 1 holding ball number counter 223b in response to the reception of the holding ball number command, and also stores the special symbol 1 holding ball number after storage. The value of the counter 223b is configured to be notified to the player using a dedicated display means.
また、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bと同様に、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄2保留球数カウンタ223cとは、第2入賞口140への入球によって保留球数が加算され、専用の表示手段において特別図柄1の保留球数図柄の表示とは異なる特別図柄2の保留球数図柄の表示に用いられる点でのみ相違し、その他は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Further, the special symbol 2 holding sphere number counter 223c, like the special symbol 1 holding sphere number counter 223b, holds the number of holding spheres (waiting number) of the variation effect of the special symbol 2 held in the main control device 110 at maximum 4 It is a counter that counts up to times. With the special symbol 2 reserved sphere number counter 223c, the number of reserved spheres is added by entering the second winning opening 140, and a special symbol 2 different from the display of the reserved sphere number symbol of the special symbol 1 on the dedicated display means. The only difference is that it is used for displaying the number of reserved balls, and the other points are the same, so a detailed description thereof will be omitted.
なお、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値、および、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に基づいて、音声出力装置226やランプ表示装置227に対して出力する動作内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄1と特別図柄2の保留球数が共に上限に到達している場合にのみ、実行される特別な音声や発光態様を設けても良い。これにより、保留球を貯留させようと遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, based on the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 223b, and the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 223c, the operation content to be output to the voice output device 226 or the lamp display device 227 is changed. You may comprise, for example, you may provide the special sound and light emission mode performed only when both the number of reservation balls of the special symbol 1 and the special symbol 2 have reached the upper limit. As a result, it is possible to enthusiastically allow the player to play the game in order to store the reserved balls.
変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターン受信処理においてオンに設定され(図142のS2302参照)、可変表示装置ユニット80における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図145のS2602参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is set to ON in the fluctuation pattern reception process executed when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S2302 in FIG. 142), and the fluctuation display in the variable display device unit 80 is performed. Is turned off when the setting is made (see S2602 in FIG. 145). When the fluctuation start flag 223d is turned on, the fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図141参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄の変動表示を実行する装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600)を特定し、対応するMPU(セグメント用MPU114a、リール用MPU114b)を用いて表示制御を実行する。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S2202) of the main process (see FIG. 141) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, the device (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display unit 1600) that executes the variable display of the third symbol is specified based on the received display variation pattern command, and the corresponding MPU ( Display control is executed using the segment MPU 114a and the reel MPU 114b).
停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定され(図142のS2305参照)、停止種別の設定がなされるときにオフされる(図145のS2609参照)。停止種別選択フラグ223eがオンに設定されると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、可変表示装置ユニット80で停止表示されるように、変動演出の停止表示を制御する。 The stop type selection flag 223e is set to ON when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S2305 in FIG. 142), and turned OFF when the stop type is set (FIG. 145). S2609). When the stop type selection flag 223e is set to ON, the stop type extracted from the received stop type command is set. Further, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the fluctuating effect is displayed so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the voice lamp control device 113 is stopped and displayed in the variable display device unit 80. Control.
なお、本制御例では、表示制御装置114により制御される各種装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600)を用いて、上述した特別図柄の変動表示に対応する第3図柄変動表示に加え、特別図柄の抽選結果を示唆するための示唆演出用変動表示や、大当たり遊技中に実行される大当たり演出用変動表示を実行可能に構成している。示唆演出用変動表示は、音声ランプ制御装置113により表示用変動パターンコマンドが設定される際に、第3図柄変動表示の対象となる装置以外の装置に対して設定される示唆演出用変動表示コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される。 In this control example, various devices controlled by the display control device 114 (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display unit 1600) are used to change the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol described above. In addition to the display, a variable display for suggestive effect for suggesting the lottery result of the special symbol and a variable display for big hit effect executed during the big hit game are configured to be executable. The variable display for suggestive effect is a variable display command for suggestive effect, which is set for a device other than the device that is the target of the third symbol variable display when the display variation pattern command is set by the voice lamp control device 113. Is executed by the display control device 114.
また、大当たり演出用変動表示は、音声ランプ制御装置113により設定される表示用大当たり開始コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる内容に基づいて実行される。このように、第3図柄変動表示を実行可能な装置を複数有するパチンコ機10において、一の特別図柄変動に対応する第3図柄変動が実行されない装置を用いて、示唆演出用変動表示を実行するようにことで、遊技者に対して、どの装置が第3図柄変動を実行しているのかを分かり難くすることができ、意外性のある遊技を提供することができる。 Also, when the jackpot effect variation display is received by the display jackpot start command set by the voice lamp control device 113, it is executed based on the contents included in the command. In this way, in the pachinko machine 10 having a plurality of devices capable of executing the third symbol variation display, the device for which the third symbol variation corresponding to one special symbol variation is not executed is used to execute the suggestive effect variation display. By doing so, it is possible to make it difficult for the player to know which device is executing the third symbol variation, and it is possible to provide a surprising game.
加えて、内リール811や外リール821のように予め表示図柄が印刷されている装置において、音声ランプ制御装置113にて設定された表示用変動パターンコマンドに基づいて、その表示図柄を第3図柄として用いるパターンと、示唆演出用の演出図柄として用いるパターンとを切り替えることができるため、遊技者により意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, in the device in which the display symbol is printed in advance such as the inner reel 811 and the outer reel 821, the display symbol is the third symbol based on the display variation pattern command set by the voice lamp control device 113. Since the pattern used as and the pattern used as the effect design for suggestion effect can be switched, it is possible to provide the player with a surprising game.
残時短回数カウンタ223gは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数を計測するためのカウンタである。この残時短回数カウンタ223gは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図142のS2212参照)にて実行される状態設定処理(図144のS2317参照)において、時短状態が設定されたことを示すための状態コマンドを受信したと判別した場合に(図144のS2506:Yes)、100の値が設定され(図144のS2507)、変動表示設定処理(図145のS2606参照)において、表示用変動パターンコマンドを設定した後に、1減算される(図145のS2606参照)。 The remaining time reduction counter 223g is a counter for measuring the number of special symbol fluctuations until the time reduction state ends. The remaining short time count counter 223g indicates that the short time state has been set in the state setting process (see S2317 in FIG. 144) executed in the command determination process (see S2212 in FIG. 142) of the voice lamp control device 113. If it is determined that the status command for the display has been received (S2506 of FIG. 144: Yes), a value of 100 is set (S2507 of FIG. 144), and in the variable display setting process (see S2606 of FIG. 145), the display change After setting the pattern command, 1 is subtracted (see S2606 in FIG. 145).
そして、変動パターン選択処理(図146のS2603参照)において、現在の値が参照され、その値が5以下であると判別された場合に(図146のS2709:Yes)、時短状態中に実行可能な特別図柄変動の残回数(残時短回数)を表示するための残回数表示処理(図147のS2710参照)が実行され、7セグ表示部1600に残時短回数が表示される(図111(b)参照)。 Then, in the variation pattern selection process (see S2603 in FIG. 146), when the current value is referred to and it is determined that the value is 5 or less (S2709: Yes in FIG. 146), it is possible to execute during the time saving state. The remaining number display processing (see S2710 of FIG. 147) for displaying the remaining number of remaining special symbol fluctuations (remaining shorter number of times) is executed, and the remaining shorter number of times is displayed on the 7-segment display unit 1600 (FIG. 111(b. )reference).
つまり、本制御例では、時短状態中の残時短回数が5回に到達した場合に、遊技者に対して残時短回数を報知するように構成している。これにより、遊技者に対して予告をすること無く急に時短状態が終了してしまう事態を抑制することができる。また、時短状態が設定された直後から残時短回数が表示されてしまい、第3図柄の停止表示内容が把握し難くなる事態を抑制することができる。 That is, this control example is configured to notify the player of the remaining short time count when the remaining short time count reaches 5 during the time saving state. As a result, it is possible to prevent the situation where the time saving state is suddenly ended without giving any notice to the player. Further, it is possible to suppress a situation in which the remaining number of hours saved is displayed immediately after the time saving state is set and it is difficult to grasp the stop display content of the third symbol.
なお、本制御例では、残時短回数が表示される期間を残時短回数が5回以下の期間としているが、これに限ること無く、残時短回数が10回以下の期間としても良い。また、残時短回数を継続して表示する必要も無く、例えば、残時短回数が10の倍数になる場合に表示するように構成しても良い。さらに、本制御例では残時短回数を表示する期間中は必ず残時短回数を表示するように構成しているが、残時短回数を表示するか否かを抽選で決定するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、残時短回数の表示の有無を選択できるように構成しても良い。 In the present control example, the period in which the remaining short time count is displayed is a period in which the remaining short time count is 5 or less, but the present invention is not limited to this, and the remaining short time count may be 10 or less. Further, it is not necessary to continuously display the remaining time reduction number, and for example, it may be configured to display when the remaining time reduction number is a multiple of 10. Further, in this control example, the remaining short time count is always displayed during the period for displaying the remaining short time count, but it may be configured to determine by lottery whether or not to display the remaining short time count. Alternatively, the player may operate the frame button 22 to select whether or not to display the remaining short time count.
特定残期間フラグ223hは、時短状態中において残時短回数を表示する期間であるか否かを示すためのフラグであって、残時短回数を表示する期間である場合にオンに設定されるものである。この特定残期間フラグ223hは、残回数表示処理(図147のS2710参照)が実行されるとオンに設定され(図147のS2801参照)、残時短回数カウンタ223gの値が0となった場合にオフに設定される(図147のS2806参照)。 The specific remaining period flag 223h is a flag for indicating whether it is a period for displaying the remaining short time count during the time saving state, and is set to ON when it is the period for displaying the remaining short time count. is there. The specific remaining period flag 223h is set to ON when the remaining number display process (see S2710 of FIG. 147) is executed (see S2801 of FIG. 147), and when the value of the remaining short time count counter 223g becomes 0. It is set to OFF (see S2806 in FIG. 147).
また、第3図柄の停止表示態様(停止図柄)を設定するための停止図柄設定処理(図153のS2608参照)において参照され(図153のS3406参照)、オンに設定されていると判別された場合に(図153のS3406:Yes)、表示される残時短回数の数値とは異なる数値を用いた停止図柄が設定される(図153のS3408参照)。 Further, it is referred to in the stop symbol setting process (see S2608 in FIG. 153) for setting the stop display mode (stop symbol) of the third symbol (see S3406 in FIG. 153), and it is determined that it is set to ON. In that case (S3406 of FIG. 153: Yes), a stop symbol using a numerical value different from the displayed numerical value of the remaining time reduction number is set (see S3408 of FIG. 153).
このように構成することにより、第3図柄の停止表示態様(停止図柄)と、残時短回数を示す表示態様とが同一の表示態様となることを防ぐことができるため、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果を示す情報と、残時短回数を示す情報とを分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the stop display mode of the third symbol (stop pattern) and the display mode showing the remaining short time count from being the same display mode, so to the player, It is possible to inform the information indicating the lottery result of the special symbol and the information indicating the remaining short time count in an easy-to-understand manner.
シナリオカウンタ223iは、可変表示装置ユニット80が有する各装置(内リール811、外リール821、変位部材670)に対する動作制御を実行するタイミングを判別する際に参照されるカウンタであって、変動表示設定処理(図145のS2213参照)にて実行される変動パターン選択処理(図146のS2603参照)において、今回実行する動作シナリオ(演出シナリオ)が設定された場合に(図146のS2707参照)、設定された動作シナリオ(演出シナリオ)に対応する値がセットされる(図146のS2708参照)。 The scenario counter 223i is a counter that is referred to when determining the timing at which operation control is performed on each device (inner reel 811, outer reel 821, displacement member 670) of the variable display device unit 80, and variable display setting. In the variation pattern selection process (see S2603 of FIG. 146) executed in the process (see S2213 of FIG. 145), when the operation scenario (production scenario) to be executed this time is set (see S2707 of FIG. 146), the setting is performed. A value corresponding to the performed operation scenario (production scenario) is set (see S2708 in FIG. 146).
セットされた値は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図141参照)にて1ミリ秒毎に実行される動作制御処理(図149のS2211参照)において減算され(図149のS3005参照)、シナリオカウンタ223iの値が0よりも大きいと判別された場合に(図149のS3001参照)、可変表示装置ユニット80が有する各装置(内リール811、外リール821、変位部材670)に対する動作制御内容を設定するために参照される。 The set value is subtracted (see S3005 of FIG. 149) in the operation control process (see S2211 of FIG. 149) executed every 1 millisecond in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 141), When it is determined that the value of the scenario counter 223i is larger than 0 (see S3001 in FIG. 149), the operation control content for each device (inner reel 811, outer reel 821, displacement member 670) included in the variable display device unit 80 Referenced to set.
具体的に説明をすると、動作シナリオ(演出シナリオ)は、図125に示した通り、シナリオカウンタ223iの値に対応づけて各装置に対応する動作制御内容が規定されており、動作制御処理(図149のS2211参照)が実行された時点のシナリオカウンタ223iの値と、現在設定されている動作シナリオ(演出シナリオ)と、に基づいて今回の処理において実行すべき動作制御内容を決定し、決定した動作制御内容に応じた動作コマンド(モータデータ)を設定する。そして、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図141のS2202参照)において、表示制御装置114に動作コマンドを出力し、表示制御装置114は、受信した動作コマンドの内容に基づいて、各装置に対する動作を実行する。 More specifically, as shown in FIG. 125, the operation scenario (effect scenario) defines the operation control content corresponding to each device in association with the value of the scenario counter 223i. 149) (refer to S2211) and the value of the scenario counter 223i at the time of execution and the currently set operation scenario (production scenario) are determined, and the operation control content to be executed in this processing is determined. Set the operation command (motor data) according to the operation control content. Then, in the command output process of the audio lamp control device 113 (see S2202 in FIG. 141), the operation command is output to the display control device 114, and the display control device 114 responds to each device based on the content of the received operation command. Perform an action.
本制御例では、動作シナリオ(演出シナリオ)が設定された場合に、その動作シナリオ(演出シナリオ)の時間に対応する値をシナリオカウンタ223iに設定し、1ミリ秒毎にシナリオカウンタ223iの値を減算するように構成している。つまり、30秒の動作シナリオ(演出シナリオ)が設定された場合には、シナリオカウンタ223iの値として「30000」が設定され、動作制御処理(図149のS2211)が実行される毎にシナリオカウンタ223iの値を1減算するように構成しているが、動作シナリオの進捗を判別可能な構成であれば良く、例えば、パチンコ機10の電源がオンされてからの時間の経過を計時する計時手段と、動作シナリオ(演出シナリオ)が設定されたタイミングにおける計時情報を記憶する記憶手段と、有し、記憶手段に記憶されている計時情報と、計時手段により計時されている現在の時間情報との差分を算出し、その算出結果に基づいて動作シナリオ(演出シナリオ)の進捗状況を判別するように構成しても良い。 In this control example, when an operation scenario (production scenario) is set, a value corresponding to the time of the operation scenario (production scenario) is set in the scenario counter 223i, and the value of the scenario counter 223i is set every 1 millisecond. It is configured to subtract. That is, when a 30-second operation scenario (production scenario) is set, "30000" is set as the value of the scenario counter 223i, and the scenario counter 223i is executed every time the operation control process (S2211 of FIG. 149) is executed. Is configured to be subtracted by 1, but any configuration capable of discriminating the progress of the operation scenario may be used. For example, a time measuring means for measuring the passage of time after the power of the pachinko machine 10 is turned on. A difference between the time information stored in the storage means and the time information stored in the storage means and the current time information measured by the time measuring means. May be calculated, and the progress of the operation scenario (production scenario) may be determined based on the calculation result.
また、本制御例では、可変表示装置ユニット80が有する複数の装置(内リール811、外リール821、変位部材670等)の動作制御内容を1つの動作シナリオ(演出シナリオ)にて統括して規定することで、複数の装置の動作内容にずれが生じ難くなるように構成しているが、これに限ること無く、各装置それぞれに対して動作シナリオ(演出シナリオ)を規定するように構成し、各動作シナリオに対して専用のシナリオカウンタを設けるように構成しても良い。このように構成することで、複数の動作シナリオを組み合わせることで、可変表示装置ユニット80が有する複数の装置を用いた動作制御パターンの数を増加させることができる。 Further, in this control example, the operation control contents of the plurality of devices (inner reel 811, outer reel 821, displacement member 670, etc.) included in the variable display device unit 80 are collectively defined by one operation scenario (production scenario). By doing so, the operation contents of the plurality of devices are configured to be less likely to be misaligned, but the invention is not limited to this, and the operation scenario (production scenario) is defined for each device, It may be configured to provide a dedicated scenario counter for each operation scenario. With such a configuration, by combining a plurality of operation scenarios, it is possible to increase the number of operation control patterns using a plurality of devices included in the variable display device unit 80.
演出カウンタ223jは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(変動パターン、予告演出など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図141参照)において0から198の範囲で繰り返し更新される(図示せず)。 The effect counter 223j is a counter used in the voice lamp control device 113 for selection of various effects (variation pattern, notice effect, etc.) and various lottery, and is 0 in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 141). It is repeatedly updated in the range from 1 to 198 (not shown).
遊技状態格納エリア223kは、主制御装置110から出力された各種状態コマンドに含まれる現在の遊技状態を示すための情報を格納しておくためのデータ領域であって、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を判別する際に用いられる。本制御例では、主制御装置110にて異なる遊技状態を設定する毎に、また、パチンコ機10に電源が投入する毎に、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定するように構成し、さらに、状態コマンドが設定される毎に音声ランプ制御装置113へと状態コマンドを出力するように構成しているため、音声ランプ制御装置113側で確実に現在の遊技状態を判別することができる。 The game status storage area 223k is a data area for storing information indicating the current game status included in various status commands output from the main controller 110, and on the voice lamp controller 113 side. It is used when determining the currently set gaming state. In the present control example, the main control device 110 is configured to set a state command indicating the current game state each time a different game state is set, and each time the pachinko machine 10 is powered on. Since the state command is output to the voice lamp control device 113 every time the state command is set, the current game state can be reliably determined on the side of the voice lamp control device 113.
加えて、本制御例の遊技状態格納エリア223kには、現在設定されている遊技状態を格納する領域と、1つ前に設定されていた遊技状態を格納する領域と、を有しており、例えば、大当たり遊技が終了する直前(大当たり遊技中)に、大当たり当選時の遊技状態を判別することができるように構成し、時短状態が設定されている状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に再度時短状態が設定された場合と、通常状態が設定されている状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合と、で異なる演出態様を設定することが可能となる。 In addition, the game state storage area 223k of the present control example has an area for storing the currently set game state and an area for storing the previously set game state, For example, just before the jackpot game is over (during the jackpot game), the game state at the time of jackpot winning can be configured to be determined, and the jackpot is won in the state where the time saving state is set, and after the jackpot is over again. It is possible to set different production modes depending on whether the time saving state is set or when the jackpot is won in the state where the normal state is set and the time saving state is set after the jackpot is over.
復帰中フラグ223lは、現在が電源投入後におけるリール動作確認処理の実行中であることを示すためのフラグであって、リール動作確認処理の実行中である場合にオンに設定されるものである。この復帰中フラグ223lは、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図139参照)の中で実行されるリール動作確認処理(図140のS2013参照)が実行された場合にオンに設定され(図140のS2104)、外リール821が第2位置まで移動した場合に(図140のS2102:Yes)、オフに設定される(図140のS2113)。 The returning flag 223l is a flag for indicating that the reel operation confirmation process is currently being executed after the power is turned on, and is set to ON when the reel operation confirmation process is being executed. .. The returning flag 223l is set to ON when the reel operation confirmation process (see S2013 in FIG. 140) executed in the startup process (see FIG. 139) of the voice lamp control device 113 is executed (FIG. 140). If the outer reel 821 moves to the second position (S2104 of S140), (S2102: Yes of FIG. 140), it is set to OFF (S2113 of FIG. 140).
リール動作確認処理が実行されてから外リール821が第2位置まで移動したことが検知されるまでに所定期間(10秒)が経過したか否かを判別する際に(図140のS2105)、復帰中フラグ223lをオンに設定しているかが判別される(図140のS2103)。この復帰中フラグ223lは、リール動作確認処理が実行されてから10秒が経過したにも関わらず、外リール821が第2位置に到達していないと判別され(図140のS2105:Yes)、エラーコマンドを設定する際に(図140のS2107)、オフに設定される。また、正常にリール動作確認処理が実行された場合にもオフに設定される(図140のS2113参照)。 When it is determined whether or not a predetermined period (10 seconds) has elapsed from the execution of the reel operation confirmation process to the detection of the movement of the outer reel 821 to the second position (S2105 of FIG. 140), It is determined whether or not the returning flag 223l is set to ON (S2103 in FIG. 140). This returning flag 223l is determined that the outer reel 821 has not reached the second position even though 10 seconds have elapsed since the reel operation confirmation process was executed (S2105: Yes in FIG. 140), When the error command is set (S2107 in FIG. 140), it is set to OFF. Further, it is also set to OFF when the reel operation confirmation process is normally executed (see S2113 in FIG. 140).
動作モード格納エリア223mは、現在の動作モード(動作パターン)が何れであるかを判別するための情報が格納される。動作モードは、現在の遊技状態が通常状態、潜確状態であれば「動作1」が記憶され、時短状態、確変状態であれば「動作2」が記憶され、特殊リーチ1中であれば「動作3」が記憶され、特殊リーチ2中であれば「動作4」が記憶され、特殊リーチ3中であれば「動作5」が記憶され、大当たり中であれば「動作6」が記憶される。この各動作モード(動作パターン)は、図柄動作テーブル222eを参照して設定されるものである。 The operation mode storage area 223m stores information for determining which the current operation mode (operation pattern) is. As for the operation mode, if the current gaming state is the normal state or the latent probability state, "action 1" is stored, if the time saving state is the probability variation state, "action 2" is stored, and if the special reach 1 is in progress, " “Action 3” is stored, “action 4” is stored if the special reach 2 is in progress, “action 5” is stored if it is in the special reach 3, and “action 6” is stored if it is a big hit. .. Each operation mode (operation pattern) is set with reference to the symbol operation table 222e.
本制御例では、動作モード格納エリア223mに格納された動作モードに応じて、可変表示装置ユニット80に配設される各種装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)の動作態様(動作制御を実行するまでの初期態様(初期位置)や、動作制御の対象の有無)を異ならせるように構成している。 In the present control example, various devices (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display unit 1600, displacement member 670) arranged in the variable display device unit 80 according to the operation mode stored in the operation mode storage area 223m. ), the operation mode (initial mode (initial position) until execution of operation control and presence/absence of operation control target) is configured to be different.
なお、動作モード格納エリア223mに格納された動作モードを示すための情報を電源が断された状態でも保持可能な保持手段(バックアップ手段)を設けても良い。これにより、停電復帰後であっても、可変表示装置ユニット80の各種装置の動作態様を適正な動作態様を設定することができる。 A holding unit (backup unit) that can hold the information indicating the operation mode stored in the operation mode storage area 223m even when the power is off may be provided. Accordingly, even after the power failure is restored, it is possible to set an appropriate operation mode for the various display device units 80.
停止図柄格納エリア223nは、設定した停止図柄の表示態様を一時的に記憶するための記憶エリアである。この停止図柄格納エリア223nには、変動表示設定処理(図145のS2213参照)にて停止種別選択フラグがオンに設定されていると判別した場合に(図145のS2607:Yes)実行される停止図柄設定処理(図153のS2608参照)において設定された停止図柄を示す情報が格納される。 The stop symbol storage area 223n is a storage area for temporarily storing the display mode of the set stop symbol. In the stop symbol storage area 223n, when it is determined that the stop type selection flag is set to ON in the variable display setting process (see S2213 in FIG. 145) (S2607 in FIG. 145: Yes), the stop is executed. Information indicating the stopped symbol set in the symbol setting process (see S2608 in FIG. 153) is stored.
本制御例では、遊技状態として時短状態が設定され(動作パターン(動作モード)が「動作2」)、7セグ表示部1600を用いて第3図柄の変動表示を行っている状態において、所定条件が成立すると(時短状態が設定される残りの特別図柄変動回数(残時短回数)が5回以下となると)、7セグ表示部1600を用いて残時短回数を表示するように構成している。 In this control example, the time saving state is set as the game state (the operation pattern (operation mode) is "operation 2"), and the predetermined condition is displayed in the state in which the 7-segment display unit 1600 is performing the variable display of the third symbol. When (the remaining number of special symbol fluctuations (remaining shortened times) for which the time saving state is set is 5 times or less), the 7-segment display unit 1600 is configured to display the remaining shortened times.
このように残時短回数を表示する状態では、第3図柄の停止図柄(数字を模した図柄)と、残時短回数表示を示す値とで同一の数を示す表示態様が表示されてしまうと、表示された表示態様が特別図柄の抽選結果を示すためのものであるか、それとも、残時短回数を示すためのものであるかを分かり難くしてしまうという問題があった。そこで、本制御例では、残時短回数を表示する状態となった場合には、第3図柄の停止図柄(数字を模した図柄)が残時短回数を示す値とは異なるように制御する処理を実行しており、この処理において設定された停止図柄が停止図柄格納エリア223nに格納される。 In this way, in the state of displaying the remaining short time count, if the display pattern showing the same number as the stop symbol of the third symbol (a symbol imitating a numeral) and the value indicating the remaining short time count is displayed, There is a problem that it is difficult to understand whether the displayed display mode is for indicating the lottery result of the special symbol or for indicating the remaining short time count. Therefore, in the present control example, when it is in a state of displaying the remaining short time count, a process of controlling the stop symbol of the third symbol (a symbol imitating a numeral) to be different from the value indicating the remaining short time count is performed. It is executed, and the stop symbol set in this process is stored in the stop symbol storage area 223n.
外リール動作カウンタ223pは、外リール821に対する動作指示を行う期間を判別する際に参照されるカウンタであって、動作制御処理(図149のS2211参照)の外リール制御処理(図150のS3002)にてシナリオカウンタ223iの値が動作シナリオにおいて外リール821を動作させるタイミングであることを示す場合に(外リール動作テーブルが設定される場合に)、外リール821を動作させる期間を示す値(ENDデータ)が設定される(図150のS3107)。 The outer reel operation counter 223p is a counter that is referred to when determining a period for giving an operation instruction to the outer reel 821, and is an outer reel control process (S3002 of FIG. 150) of the operation control process (see S2211 of FIG. 149). When the value of the scenario counter 223i indicates that it is the timing to operate the outer reel 821 in the operation scenario (when the outer reel operation table is set), a value (END indicating the period during which the outer reel 821 is operated. Data) is set (S3107 in FIG. 150).
外リール動作テーブル222cが設定されている間は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図141参照)にて外リール動作カウンタ223pの値が1加算され(図150のS3102参照)、加算後の値がENDデータに到達したかを判別する際に参照される(図150のS3103参照)。そして、図150のS3103の参照結果に基づいて、外リール駆動モータKM2a〜2cの動作が制御される。 While the outer reel movement table 222c is set, the value of the outer reel movement counter 223p is incremented by 1 (see S3102 in FIG. 150) in the main processing of the sound lamp control device 113 (see FIG. 141), and after the addition. It is referred to when determining whether the value has reached the END data (see S3103 in FIG. 150). Then, the operations of the outer reel drive motors KM2a to 2c are controlled based on the reference result of S3103 of FIG.
内リール動作カウンタ223qは、上述した外リール動作カウンタ223pに対して、対象を外リール821から内リール811へと変更した点と、さらに、カウンタの値を設定したり、参照したりする処理を、外リール制御処理(図150のS3002参照)から内リール制御処理(図151のS3003参照)へと変更した点で相違している。それ以外の要素については、同一であるため、詳細な説明を省略する。 The inner reel operation counter 223q performs the processing of setting and referring to the value of the outer reel operation counter 223p in which the target is changed from the outer reel 821 to the inner reel 811, and the counter value is further set. The difference is that the outer reel control process (see S3002 in FIG. 150) is changed to the inner reel control process (see S3003 in FIG. 151). Since the other elements are the same, detailed description thereof will be omitted.
上述した通り、本制御例では、シナリオカウンタ223iの値に基づいて動作シナリオを管理し、その動作シナリオが各種装置の何れかを動作させるタイミングとなった場合に、その動作対象となる装置に対して専用のカウンタを動作させるように構成している。このように、大きな動作な流れを管理するためのメインカウンタ(シナリオカウンタ223i)と、各装置の動作を管理するためのサブカウンタ(外リール動作カウンタ223p、内リール動作カウンタ223q)とに分けることにより、メインカウンタが管理する項目数を削減することができるため、頻繁に実行されるシナリオカウンタ223iの簡素化を図ることができる。 As described above, in the present control example, the operation scenario is managed based on the value of the scenario counter 223i, and when the operation scenario becomes the timing to operate any of various devices, the operation target device is set to the operation target device. Is configured to operate a dedicated counter. In this way, it is divided into a main counter (scenario counter 223i) for managing a large operation flow and a sub-counter (outer reel operation counter 223p, inner reel operation counter 223q) for managing the operation of each device. As a result, the number of items managed by the main counter can be reduced, so that the scenario counter 223i that is frequently executed can be simplified.
また、例えば、音声ランプ制御装置113にてメインカウンタに対応するカウンタの管理のみ行い、表示制御装置114にてサブカウンタに対応するカウンタの管理を行わせるように構成することで、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させながらも、各種装置の動作を一元的に管理することができ、各種装置の動作を同期させることができる。 Further, for example, the voice lamp control device 113 is configured to manage only the counter corresponding to the main counter and the display control device 114 to manage the counter corresponding to the sub-counter. While reducing the processing load of 113, the operations of various devices can be centrally managed and the operations of various devices can be synchronized.
電源断フラグ223yは、主制御装置110が電源断を検知すると音声ランプ制御装置113へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置113がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ223yがオンに設定され、電源断処理が実行される(図141のS2217)。そして、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図139)において、電源断フラグ223yがオンの場合に、RAMの作業領域のクリアおよびデータ読込処理を実行し、電源断フラグ223yがオフに設定される(図139のS2010)。これにより、電源断時のデータ記憶処理によって保存された遊技情報を、電源復旧時の立ち上げ処理においてデータ読込処理によって電源断発生前の遊技情報を再度利用でき、遊技を継続して実行することができる。 The power-off flag 223y turns on the power-off flag 223y when the main control device 110 detects a power-off and a power-off command is sent to the voice lamp control device 113, and when the voice lamp control device 113 receives the power-off command. The setting is made, and the power-off process is executed (S2217 in FIG. 141). Then, in the startup process (FIG. 139) of the voice lamp control device 113, when the power-off flag 223y is on, the work area of the RAM is cleared and the data read process is executed, and the power-off flag 223y is set to off. (S2010 in FIG. 139). As a result, the game information saved by the data storage process when the power is turned off can be used again by the data reading process in the startup process when the power is restored, and the game can be continuously executed. You can
その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図142参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 142) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.
<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図127から図138のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Process of Main Controller in First Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 127 to 138. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started regularly (at an interval of 2 msec in this control example). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of description, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.
図127は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 127 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a regular process that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、399,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, each of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 is incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present control example, When each reaches 399, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.
次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、可変表示装置ユニット80による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口140への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図128〜図132を参照して後述する。 Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the variable display device unit 80 is executed (S104). After that, the start winning process associated with the winning (starting prize) to the first winning opening 64 or the second winning opening 140 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 128 to 132.
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)66における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図133、図134を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process which is a process for displaying on the second symbol display device 83 is executed (S106), and the sphere passes through the normal symbol starting opening (through gate) 66. Through-gate passage processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 133 and 134. After the through-gate passage processing is executed, the firing control processing is executed (S108), and other processing that should be executed periodically is executed (S109), and the timer interrupt processing is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a and that the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process of determining on/off of firing. The main controller 110 instructs the firing controller 112 to fire a sphere when the firing of the sphere is on.
次に、図128を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図128は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図127参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、可変表示装置ユニット80において行う第3図柄の変動表示(変動時間)などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 128, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 128 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 127), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37A and 37B, and the variable display device. It is a process for controlling the variable display (variation time) of the third symbol performed in the unit 80.
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び可変表示装置ユニット80において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is now determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37A, 37B and the variable display device unit 80 is showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol), and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is finished as it is.
即ち、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止表示が実行されてから、大当たり遊技が終了するまで(大当たり遊技のエンディング期間が終了するまで)新たな特別図柄変動が開始されないように構成している。これにより、大当たり遊技中に新たな特別図柄変動が開始されてしまい、遊技者が大当たり遊技に集中できない事態を抑制することができる。 In other words, in this control example, a new special symbol fluctuation occurs until the jackpot game ends (until the ending period of the jackpot game ends) after the stop display indicating that the special symbol lottery result is a jackpot is executed. Configured to not start. Thereby, a new special symbol fluctuation is started during the big hit game, and it is possible to prevent a situation in which the player cannot concentrate on the big hit game.
なお、本制御例の構成に限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止表示が実行されている期間中や、大当たり遊技のエンディング期間中は、新たな特別図柄変動を開始させることが可能な期間として設定しても良いし、大当たり遊技中も新たな特別図柄変動を開始させることが可能な期間として設定しても良い。これにより、特別図柄変動の実行回数を増加させることができる。 Not limited to the configuration of this control example, for example, during the period during which the stop display indicating that the lottery result of the special symbol is a big hit is being executed, or during the ending period of the jackpot game, a new special symbol fluctuation May be set as a period in which it can be started, or may be set as a period in which a new special symbol variation can be started even during a jackpot game. Thereby, the number of executions of the special symbol variation can be increased.
特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203d(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否か(即ち、特別図柄2の保留記憶があるか)を判別する(S204)。 If the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37A, 37B is changing (S202), and the display of the first symbol display device 37A, 37B. If the mode is not changing (S202: No), the special symbol 1 holding ball number counter 203d (holding number N1 of the variable display in the special symbol) and the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e (variable display in the special symbol) (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is larger than 0 (that is, whether or not there is a reserved storage of the special symbol 2) (S204).
特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図137参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is decremented by 1 (S205) and changed by calculation. The special symbol 2 holding ball number counter 203e indicating the value of the holding ball number command (special figure 2 holding ball number command) is set (S206). The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 137) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are extracted from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the RAM 223. The special symbol 1 holding sphere number counter 223b and the special symbol 2 holding sphere number counter 223c are respectively stored.
S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 After setting the special figure 2 reserved sphere number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the process proceeds to S208.
一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である(即ち、特別図柄2の保留球がない)と判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい(即ち、特別図柄1の保留球が記憶されている)か判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である(特別図柄1の保留球が記憶されていない)と判別された場合には(S209:No)、特別図柄1,特別図柄2共に保留球が無い状態であるので、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, if the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is 0 (that is, there is no holding ball of the special symbol 2) (S204: No), the special The value (N1) of the symbol 1 holding sphere number counter 203d is larger than 0 (that is, the holding sphere of the special symbol 1 is stored) or not (S209). When the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (N1) is 0 (the holding ball of the special symbol 1 is not stored) (S209: No), the special symbol 1, the special symbol 2 Since there are no holding balls in both cases, this processing is ended.
一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d is subtracted (S210), and is changed by calculation. A special symbol 1 holding sphere number counter 203d value (N1) indicating a holding sphere number command (special figure 1 holding sphere number command) is set (S211). After setting the special figure 1 reserved sphere number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the process proceeds to S208.
S208の処理では、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図129を参照して後述する。その後、この処理を終了する。 In the process of S208, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S208). The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG. 129. Then, this process is completed.
S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S213)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S213:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新し(S214)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37A, 37B is changing (S202: Yes), whether the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37A, 37B has elapsed. It is determined whether or not (S213). The variation time of the variation display executed in the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this If the variation time has not elapsed (S213: No), the display of the first symbol display devices 37A and 37B is updated (S214), and this processing ends.
一方、S213の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S213:Yes)、停止設定処理を実行し(S215)、この処理を終了する。なお、停止設定処理(S215)については、図130を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S213, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S213: Yes), the stop setting processing is executed (S215), and this processing ends. The stop setting process (S215) will be described later with reference to FIG.
次に、図129を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図129は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図127参照)の特別図柄変動処理(図128参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび可変表示装置ユニット80で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)に関する条件(例えば変動時間)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 129, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 129 is a flowchart showing a special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 128) of the timer interrupt process (see FIG. 127), and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and special Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 holding sphere storage area 203b, a lottery for "special symbol jackpot" or "out of special symbol" (judgment) It is a process for determining a condition (for example, variation time) relating to the effect pattern (variation pattern) of the variation effect performed by the one symbol display device 37A, 37B and the variable display device unit 80.
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S301)。次に、確変中であるかを判定する(S302)。S302の処理では、確変フラグ203gがオンに設定されているか否かを判別することで今現在が確変中であるかを判別している。 In the special symbol variation start process, first, the first random number counter C1, the first per type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b. , The respective values of the stop type selection counter C3 and the stop type counter CN1 are acquired (S301). Next, it is determined whether the probability is changing (S302). In the process of S302, it is determined whether or not the current probability is currently changing by determining whether or not the probability variation flag 203g is set to ON.
確変中であると判別した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル(図120(a)参照)の高確率時用の大当たり判定値とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル(図117(a)参照)に設定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 If it is determined that the probability change is in progress (S302: Yes), the value of the first per random number counter C1 acquired in the process of S301 and the per-random number table (see FIG. 120(a)) for high probability are used. Based on the jackpot determination value, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number values of 10 set in the first random number table (see FIG. 117(a)) one by one. As described above, 10 random numbers "0 to 9" are set as the random numbers that are the big hits of the special symbols, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these hits. If you do, it is determined that the special symbol is a big hit. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value as the jackpot, but the present invention is not limited to this, and different random number values may be used. By configuring in this way, the random number value determined to be out of the first special symbol is configured to be determined to be a hit in the second special symbol, and the big hit bias can be suppressed.
また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol, the number of the big hit random number value is set to the same, but it is not limited thereto, it is determined as a big hit in the first special symbol and the second special symbol The number of random number values may be set differently. By configuring in this way, it is possible to make the jackpot probability different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher jackpot probability, the player Can make you expect big jackpots.
一方、S302の処理において、確変中でない場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図120(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if the probability change is not in progress (S302: No), since the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability game state), the first random number counter C1 acquired in the process of S301 Based on the value and the first hit random number table for low probability (see FIG. 120(a)), the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value of 1 stored in the first random number table for low probability. As a random number value for the special symbol jackpot, one of "0" is set, and when the value of the first random number counter C1 and the random number value for this hit match, the jackpot of the special symbol It is determined that When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.
そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定した場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。 And the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304, it is determined whether it is a jackpot of the special symbol (S305), when it is determined that it is a jackpot of the special symbol (S305: Yes), the jackpot. The display mode at the time of a big hit is set (S306).
このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりCのいずれか)に応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、可変表示装置ユニット80において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値を、第1当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜39」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりA(16R確変大当たり)となり、値「40〜79」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりB(16R時短大当たり)となり、「80〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりC(2R確変大当たり)となる。 In the process of S306, the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is set according to the determined jackpot type (any one of jackpot A, jackpot B, and jackpot C). In addition, the jackpot type is set as the stop type in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the variable display device unit 80. Specifically, the value of the first hit type counter C2 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table. In the first hit type counter C2, the jackpot type when the random number value is any one of "0 to 39" is the jackpot A (16R probability variation jackpot), which is one of the values "40 to 79". In this case, the jackpot type is jackpot B (16R short-time jackpot), and if it is any of "80 to 99", the jackpot type is jackpot C (2R probability variation jackpot).
次に、大当たり時の変動パターン(大当たり変動パターン)を変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン選択テーブル(図121参照)より決定する(S307)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル202d1を用いて大当たり時の変動パターンを決定する。その後、S310の処理へ移行する。 Next, the variation pattern at the time of jackpot (the jackpot variation pattern) is determined from the variation pattern selection table (see FIG. 121) based on the value of the variation type counter CS1 (S307). Specifically, the fluctuation pattern for big hits is determined using the big hit fluctuation pattern table 202d1. Then, the process proceeds to S310.
一方、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する(S308)。このS308の処理では、判定された外れに応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定される。 On the other hand, in the process of S305, when the lottery result of the special symbol this time is determined to be out of the special symbol (S305: No), a display state at the time of disengagement corresponding to the special symbol is set (S308). ). In the process of S308, the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is set according to the determined deviation.
次に、外れ時の変動パターンを、設定されている遊技状態に応じて決定する。具体的には、現在の遊技状態が通常状態、或いは、潜確状態である場合には、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図121(c)参照)を用いて変動パターンを決定し、現在の遊技状態が確変状態、或いは、時短状態である場合には、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図121(d)参照)を用いて変動パターンを決定する。その後、S310の処理へ移行する。 Next, the variation pattern at the time of disengagement is determined according to the set game state. Specifically, when the current game state is the normal state or the latent state, the variation pattern is determined by using the deviation (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 121(c)), When the current game state is the probability variation state or the time saving state, the variation pattern is determined by using the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 121(d)). Then, the process proceeds to S310.
なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果と、設定されている遊技状態とに応じて異なる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在の保留球数に応じて異なる変動パターンを決定するように構成しても良い。また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、設定されている遊技状態に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合も、設定されている遊技状態や記憶されている保留球数に応じて異なる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成しても良い。 In the present control example, the special symbol lottery result and the variation pattern table which is different according to the set gaming state are used to determine the variation pattern, but the invention is not limited to this. For example, different variation patterns may be determined according to the current number of reserved balls. Further, in the present control example, when the special symbol lottery result is a big hit, it is configured to set the variation pattern using the same variation pattern table, regardless of the set gaming state. , Not limited to this, even when the lottery result of the special symbol is a big hit, the variation pattern is determined by using a different variation pattern table according to the set gaming state and the stored number of reserved balls. It may be configured.
また、本制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合と、潜確状態が設定されている場合とで、同一の変動パターンテーブル(外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2)を用いるように構成している。これにより、現在の遊技状態が通常状態であるのか潜確状態であるのかを、決定された変動パターンに基づいて遊技者に把握されてしまうことを確実に防止することができる。 In this control example, the same variation pattern table (displacement (normal) variation pattern table 202d2) is used when the normal state is set as the game state and when the latent probability state is set. Is configured as follows. This makes it possible to reliably prevent the player from ascertaining whether the current game state is the normal state or the latent state based on the determined variation pattern.
なお、本制御例の構成とは異ならせて、例えば、各遊技状態に対応させた変動パターンテーブルを設け、通常状態中に用いられる変動パターンテーブル(通常用変動パターンテーブル)と、潜確状態中に用いられる変動パターンテーブル(潜確用変動パターンテーブル)と、で規定されている内容を若干異ならせるように構成しても良く、具体的には、通常用変動パターンテーブルと、潜確用変動パターンテーブルとで選択可能な変動パターン種別(変動時間)を統一し、且つ、各変動パターンの選択割合を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、決定される変動パターン種別からは現在の遊技状態を遊技者に識別されないが、決定される変動パターン種別の選択割合によって現在の遊技状態を遊技者に予測させることができる。よって、複数回実行される特別図柄変動の変動パターン(外れ変動パターン)に対して遊技者を注視させることができる。 Incidentally, different from the configuration of this control example, for example, a variation pattern table corresponding to each gaming state is provided, and a variation pattern table used during a normal state (variation pattern table for normal) and a latent state state The variation pattern table used for the latent accuracy variation pattern table may be configured to be slightly different from the content defined by, and specifically, the normal variation pattern table and the latent accuracy variation may be configured. The selectable variation pattern types (variation time) may be unified with the pattern table, and the selection ratio of each variation pattern may be different. With such a configuration, the player cannot predict the current gaming state from the determined variation pattern type, but the current gaming state can be predicted by the selection ratio of the determined variation pattern type. it can. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the variation pattern (outgoing variation pattern) of the special symbol variation executed a plurality of times.
さらに、潜確用変動パターンテーブルを用いた場合にのみ決定される特殊変動パターン種別(変動時間)を、低確率(例えば、1%)で選択されるように構成しても良い。これにより、特殊変動パターン種別が決定された場合のみ現在の遊技状態を遊技者に把握させることができる。よって、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される特別図柄変動に対して、遊技者に有利な特典(現在の遊技状態を把握可能な情報)を設けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the special variation pattern type (variation time) that is determined only when the latent probability variation pattern table is used may be selected with a low probability (for example, 1%). This allows the player to recognize the current game state only when the special variation pattern type is determined. Therefore, for special symbol fluctuations that are executed when the special symbol lottery result is out of the way, it is possible to provide a privilege advantageous to the player (information capable of grasping the current gaming state), which makes the game interesting. Can be improved.
S310の処理では、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定し(S310)、停止種別コマンドを設定し(S311)、その後、この処理を終了し特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S310, a variation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of each determined variation pattern is set (S310), a stop type command is set (S311), and then this process is ended and the special symbol is set. Return to fluctuation processing.
次に、図130を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される停止設定処理(S215)を説明する。図130は、停止設定処理(S215)を示したフローチャートである。この停止設定処理(S215)は、タイマ割込処理(図127参照)の特別図柄変動処理(図128参照)の中で実行される処理である。 Next, the stop setting processing (S215) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flowchart showing the stop setting process (S215). This stop setting process (S215) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 128) of the timer interrupt process (see FIG. 127).
停止設定処理(S215)では、まず、第1図柄表示装置37A,37Bの停止表示を設定する(S261)。この際に停止される停止図柄の表示態様は、図129の特別図柄変動開始処理(S208)によって予め設定されている(図129のS306,S308参照)。 In the stop setting process (S215), first, stop display of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S261). The display mode of the stopped symbol stopped at this time is preset by the special symbol variation start process (S208) of FIG. 129 (see S306 and S308 of FIG. 129).
尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には、赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には黄色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。なお、上記したLEDの表示色や点灯態様に限らず、大当たりの種別、変動状態を識別可能な点灯態様であれば、他の点灯態様であってもよい。 In the present embodiment, in the case of the big hit A, the blue LED is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, and in the case of the big hit B, the red LED is turned on and the big hit C is given. In some cases, the yellow LED is turned on. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped. Note that the lighting color is not limited to the above-described LED display color and lighting mode, and may be another lighting mode as long as it is a lighting mode capable of identifying the type of jackpot and the variation state.
S261の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S262)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S262:Yes)、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S263)、大当たりの開始を設定し(S264)、その後、S265の処理に移行する。 After the processing of S261 is finished, when the variable display being executed in the first symbol display devices 37A, 37B is started, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process However, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S262). If the result of the lottery this time is a jackpot of the special symbol (S262: Yes), the jackpot flag 203i is set to ON (S263), the jackpot start is set (S264), and then the process of S265 is performed.
一方、S262の処理において、今回の抽選結果が外れ(大当たりでは無い)であれば(S262:No)、時短中カウンタ203hの値が1以上(0よりも大きい)であるか判別する(S269)。時短中カウンタ203hの値が1以上では無い(0である)と判別した場合には(S269:No)、S265の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203hが1以上(0よりも大きい)であると判別した場合には(S269:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算し(S270)、S265の処理へ移行する。S265の処理では、停止コマンドを設定し(S265)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S262, if the result of the lottery this time is out (not a big hit) (S262: No), it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203h is 1 or more (greater than 0) (S269). .. When it is determined that the value of the hour/hour counter 203h is not 1 or more (0) (S269: No), the process proceeds to S265. On the other hand, when it is determined that the hour/hour counter 203h is 1 or more (greater than 0) (S269: Yes), the value of the hour/hour counter 203h is decremented by 1 (S270), and the process proceeds to S265. In the process of S265, a stop command is set (S265), and this process ends.
なお、本制御例では図130に示した通り、特別図柄の変動時間が経過すると、直ぐに今回の特別図柄変動の結果に対応する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1図柄表示装置の停止表示を設定(図130のS261参照)してから所定時間(所定の停止表示期間)が経過した後に、S262の処理が実行されるように構成しても良い。つまり、特別図柄変動開始処理において決定された変動パターン(変動時間)が終了したタイミングで特別図柄を停止表示し、その停止表示を所定期間(例えば、0.5秒)維持するように構成しても良い。このように構成することで、停止表示された特別図柄を遊技者に把握させ易くすることができる。 In this control example, as shown in FIG. 130, when the variation time of the special symbol elapses, the process corresponding to the result of the special symbol variation of this time is configured to be executed immediately, but not limited to this. For example, the process of S262 may be executed after a predetermined time (predetermined stop display period) has elapsed after the stop display of the first symbol display device is set (see S261 in FIG. 130). good. In other words, the special symbol fluctuation start processing is configured to stop and display the special symbol at the timing when the fluctuation pattern (variation time) determined, and maintain the stop display for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). Is also good. With such a configuration, it is possible to make the player easily understand the special symbols that are stopped and displayed.
次に、図131のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図131は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図127参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口140への球の入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 131, the start winning processing (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 131 is a flow chart showing the starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 127) to determine whether or not there is a ball winning (starting winning) in the first winning opening 64 or the second winning opening 140, This is a process for acquiring various random number counters and executing a holding process of the values when there is a start winning.
始動入賞処理(図131のS105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S501)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S501:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を取得する(S502)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S503)。 When the start winning process (S105 of FIG. 131) is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting prize) (S501). Here, the entry into the first winning opening 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first winning opening 64 (S501: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (the number N1 of variable display holdings in the special symbol 1) is acquired (S502). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S503).
そして、第1入賞口64への入賞がないか(S501:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S503:No)、S507の処理へ移行する。 Then, whether there is no winning in the first winning opening 64 (S501: No), or even if there is a winning in the first winning opening 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 If not (S503: No), the process proceeds to S507.
一方、第1入賞口64への入賞があり(S501:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S503:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S505)。 On the other hand, if there is a prize in the first winning opening 64 (S501: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is less than 4 (S503: Yes), the special symbol 1 holding ball The value (N1) of the number counter 203d is incremented by 1 (S504). Then, the special symbol 1 holding sphere number counter 203d changed by calculation is set to the holding sphere number command (special figure 1 holding sphere number command) (S505).
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図137参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 137) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.
S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S506)。尚、S506の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the number of reserved balls command is set by the processing of S505, the RAM 203 is set to the respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing described above. The special symbol 1 is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the holding ball storage area 203a (S506). In the process of S506, the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.
次いで、S507〜S512までの処理では、S501〜S506までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口140の入賞に対しても実行される。第2入賞口140の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S507の処理において球が第2入賞口140へ入賞していないと判定された場合(S507:No)と、S512の処理の後、先読み処理を実行する(S513)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing of S507 to S512, the same processing as the processing of S501 to S506 is executed for the winning of the second winning opening 140. With respect to the winning of the second winning opening 140, the only difference is that the holding process for the second special symbol is executed, and the other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted. When it is determined that the ball has not won the second winning opening 140 in the process of S507 (S507: No), the prefetch process is executed after the process of S512 (S513). Then, this process is completed.
次に、図132を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図131のS105参照)内の一処理である先読み処理(S513)について説明する。図132は、この先読み処理(S513)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 132, the prefetching process (S513), which is one process in the start winning process (see S105 of FIG. 131), executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 132 is a flowchart showing the prefetching process (S513).
この先読み処理(図132,S513)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口140に新たな入賞があるかどうかが判定される(S601)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口140に新たな入賞がない場合(S601;No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口140に新たな入賞があった場合(S601:Yes)、変動開始時の遊技状態が確変であるかどうか否かを判定し(S602)、遊技状態が確変であれば(S602:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図120(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S603)、S605の処理に移る。S602の処理において、遊技状態が確変でなければ(S602:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図120(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S604)、S605の処理に移る。S605の処理では、S603,S604の処理で実行した大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S605)、この処理を終了する。なお、この先読み処理(S513)では、本実施形態に限らず、選択される変動パターンの種別(外れリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等)まで判別して入賞情報コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知するように構成してもよい。 In this prefetching process (FIG. 132, S513), first, it is determined whether there is a new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 140 (S601). As a result of the determination, when there is no new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 140 (S601; No), this processing is ended as it is. On the other hand, when there is a new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 140 (S601: Yes), it is determined whether the gaming state at the start of fluctuation is a probable change (S602), and the gaming state. Is a certain change (S602: Yes), the lottery result is acquired based on the first random number table for high probability (see FIG. 120(a)) (S603), and the process proceeds to S605. In the process of S602, if the game state is not a certain change (S602: No), the lottery result is obtained based on the first random number table for low probability (see FIG. 120(a)) (S604), and S605 Move on to processing. In the processing of S605, the winning information command including the jackpot determination result executed in the processing of S603 and S604 is set (S605), and this processing is ended. In the pre-reading process (S513), not only the present embodiment, but also the type of the variation pattern to be selected (out-reach, super-reach, special reach, etc.) is discriminated and the voice lamp control device 113 is notified by the winning information command. You may comprise so that it may notify.
また、本制御例では、第1入賞口64に球が入賞した場合も、第2入賞口140に球が入賞した場合も先読み処理を実行するように構成しているが、何れか一方の場合のみ先読み処理を実行するように構成しても良く、例えば、優先的に特別図柄変動開始処理が実行される特別図柄2に対応する第2入賞口140に球が入賞した場合のみ先読み処理を実行するように構成しても良い。 Further, in the present control example, the prefetching process is executed when the ball is won at the first winning opening 64 and when the ball is won at the second winning opening 140, but in either case You may comprise so that only a pre-reading process may be performed, for example, a pre-reading process is performed only when the ball wins the second winning opening 140 corresponding to the special symbol 2 in which the special symbol variation start process is preferentially executed. It may be configured to do so.
次に、図133を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図133は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図127参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 133, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 127), the variation display of the second symbol performed on the second symbol display device, and the first incidental to the second winning opening 140. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 520.
この普通図柄変動処理(図133のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 133), first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S701). As the normal symbol (second symbol) is being hit, the opening and closing control of the first electric accessory 520 associated with the second winning port 140 is performed while the indication indicating the hit is being made on the second symbol display device. It is included in the middle. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S701: Yes), this process is finished as it is.
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S705)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S701: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device is changing (S702), and the second symbol display device If the display mode is not changing (S702: No), the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is larger than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is 0 (S704: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is not 0 (S704: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 (S705).
次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c is shifted (S706). In the processing of S706, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203c is acquired (S707).
次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S708)。パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び可変表示装置ユニット80において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。 Next, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol (S708). When the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S708: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently a big hit (S709). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37A, 37B and the variable display device unit 80 is a display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol), and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S709: Yes), the process proceeds to S711.
S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図120(c)参照)。 In the process of S709, if the special symbol big hit is not in progress (S709: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and since the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, it is acquired in the process of S707. Based on the value of the second hit random number counter C4 and the second hit random number table for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S710). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning symbol is a normal symbol, and if it is in the range of “0 to 4,205 to 239”, Usually, it is determined that the design is off (see FIG. 120(c)).
S708の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図120(c)参照)。 In the process of S708, when the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S708: No), the process proceeds to S711. In the process of S711, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second per random number counter C4 acquired in the process of S707 and the low value. Based on the second random number table for probability time, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (S711). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning symbol is a normal symbol, and if it is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, Usually, it is determined that the design is off (see FIG. 120(c)).
次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S710 or S711, it is determined whether it is a normal symbol hit (S712), when it is determined that it is a normal symbol hit (S712: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S713). In the processing of S713, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol "○" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.
そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S714)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S714:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入賞口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、第1電動役物520の開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol (S714), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol (S714: Yes), the present is now a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S715). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S715: Yes), the process proceeds to S717. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to prevent the ball from entering the first winning opening 64 as much as possible, even if the hit of the normal symbol is the same as the case of the deviation of the ordinary symbol. , The number of times of opening the first electric accessory 520 and the opening time are set.
S715の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。S614の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。 In the process of S715, if the special symbol big hit is not in progress (S715: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and since the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, the second winning opening 140 The opening period of the first electric accessory 520 associated with is set to 1 second, the number of opening is set to 2 (S716), and the process proceeds to S719. In the process of S614, when the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S714: No), the process proceeds to S717. In the processing of S717, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the first electric auditors product 520 that accompanies the second winning port 140. Is set to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S717), and the process proceeds to S719.
S712の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。 In the process of S712, when it is determined that the normal symbol is out (S712: No), the display mode at the time of detachment is set (S718). In the processing of S718, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol "x" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state. When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S719.
S719の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S719)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S719:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S719:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口140の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口140へ球が入球し易い状態となる。 In the processing of S719, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S719), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S719: Yes), the variable display on the second symbol display device The fluctuation time of is set to 3 seconds (S720), and this processing ends. On the other hand, when the pachinko machine 10 is not in the normal time saving state of the symbol (S719: No), the variation time of the variable display on the second symbol display device is set to 30 seconds (S721), and this processing is ended. In this way, except when the special symbol big hit, when the high probability of the normal symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short "30 seconds → 3 seconds", further, Since the release period of the second winning port 140 is extremely long, that is, “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the second winning port 140.
S702の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S702, if the display mode of the second symbol display device is changing (S702: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display being executed on the second symbol display device has elapsed ( S722). The variable time here is a time preset by the process of S720 or the process of S721 before the variable display is started on the second symbol display device.
S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図137参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S722, if the variation time has not elapsed (S722: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S722, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S723). In the process of S723, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S713, the "○" symbol as the second symbol is a stop display (lighting display) on the second symbol display device. ) Is set. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode is set by the processing of S718, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device. Is set as follows. By the process of S723, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S1107) of the main process (see FIG. 137) is executed next, the variable display in the second symbol display device ends. Then, in the display mode set in the processing of S713 or the processing of S718, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device.
次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図133のS106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、第1電動役物520の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図137参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, the regular symbol lottery result (current lottery result) performed by the regular symbol variation process (S106 in FIG. 133) is the regular symbol. It is determined whether it is a hit (S724). If the result of the lottery this time is a normal symbol (S724: Yes), the opening/closing control start of the first electric auditors product 520 associated with the second winning opening 140 is set (S725), and this processing is ended. When the opening/closing control start of the first electric auditors product 520 is set by the process of S725, when the electric auditors product opening/closing process (see S1105) of the main process (see FIG. 137) is executed next, The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S716 or the processing of S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the current lottery result is out of the normal symbol (S724: No), the process of S725 is skipped and the present process is ended.
次に、図134のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図134は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図127参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)66における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 134 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 127), and it is determined whether or not the ball normally passes through the symbol starting opening (through gate) 66, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.
スルーゲート通過処理(図134のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)66を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)66における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)66を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。 In the through gate passage process (S107 in FIG. 134), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 66 (S801). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 66 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 66 (S801: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of times of variable display holding in the normal symbol) is acquired. (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S803).
球が普通図柄始動口(スルーゲート)66を通過していないか(S801:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)66を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)66を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball does not pass through the normal symbol starting port (through gate) 66 (S801: No), or even if the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 66, the normal symbol holding ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S803: No), this processing ends. On the other hand, the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 66 (S801: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol The value (M) of the number of reserved balls counter 203f is incremented by 1 (S804). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the ordinary symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. In the area (S805), and this processing ends. In the process of S805, the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.
図135は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 135 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S901), and ends the NMI interrupt processing. To do.
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the NMI interrupt process described above is also executed in the payout control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.
次に、図136を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図136は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。 Next, with reference to FIG. 136, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 136 is a flowchart showing this startup processing. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1001). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1004), and if it is turned on (S1004: Yes), the process proceeds to S1012. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1004: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005), and if it is not stored (S1005: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power-off has not been completed normally, the process proceeds to S1012 in this case as well.
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1012へ移行する。なお、メイン処理(図137)のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power failure information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006), and the calculated RAM determination value is not normal (S1007: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut down, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S1012. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the processing of S1114 of the main processing (FIG. 137). Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.
S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。 In the process of S1012, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1012). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial values, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization processing (S1013, S1014) of RAM 203.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the start-up process, the RAM initialization process (S1013, S1014) is executed. In addition, the initialization processing (S1013, S1014) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1014). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S1010.
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1004: No), the information on the occurrence of power failure is stored (S1005: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S1007: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S1008). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S1009), and the process proceeds to S1010. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.
S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1010, an effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, the interrupt is permitted (S1011), and the process proceeds to the main process described later.
次に、図137を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図137は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101〜S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 137, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup processing will be described. FIG. 137 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As its outline, each processing of S1101 to S1107 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of S1110 and S1111 is executed in the remaining time.
メイン処理(図137参照)においては、まず、タイマ割込処理(図127参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図127参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図128参照)や始動入賞処理(図131参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、可変表示装置ユニット80による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図131参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 137), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 127), output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is output to the sub side. External output processing to be transmitted to each control device (peripheral control device) is executed (S1101). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 127) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command. In addition, the special symbol variation process (see FIG. 128) and the start winning award process (see FIG. 131) are transmitted to the voice lamp control device 113 with the reserved ball number command. Further, by this external output processing, the variable pattern command, the stop type command and the like necessary for the variable display of the third symbol by the variable display device unit 80 are transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 131) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理(図137参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図127参照)において実行しても良い。また、大当たり制御処理(S1104)の詳細については、図138を参照して後述する。 When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or specified. The jackpot control process for opening or closing the winning opening (large opening) 65a is executed (S1104). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 137), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 127). The details of the jackpot control process (S1104) will be described later with reference to FIG. 138.
次に、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図133参照)のS725の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the first electric accessory 520 associated with the second winning opening 140 is executed (S1105). In the electric accessory opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessory is set by the process of S725 of the normal symbol variation process (see FIG. 133), the opening/closing control of the electric accessory is started. The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or the processing of S717 in the normal symbol variation processing are completed.
次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図129参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display updating process for updating the display of the first symbol display devices 37A, 37B is executed (S1106). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 129), the variation display according to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start at device 37A, 37B. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, until the variation time elapses after the variation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED Is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. Is turned off and the red LED is turned on.
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, every time the main process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can confirm the change of the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図129参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図129参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processes of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 129) ends, the first symbol display device 37A, The variation display being executed in 37B is ended, and in the display mode set by the processes of S306 and S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 129), the stop symbol (first symbol) is the first symbol display device 37A. , 37B is stopped (lighted).
次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図133参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図133参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図133参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1107). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S720 or the process of S721 of the normal symbol variation start process (see FIG. 133), the variation display is started on the second symbol display device. To do. As a result, in the second symbol display device, variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S723 of the normal symbol variation process (see FIG. 133), the variation executed in the second symbol display device. The display is terminated, and in the display mode set by the process of S713 or the process of S718 of the normal symbol variation start process (see FIG. 133), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device (lighting display). ) Do.
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power cut occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108), and if the power cut occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1108: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S1109). If the predetermined time has already elapsed (S1109: Yes), the process proceeds to S1101 and the above-described processes after S1101 are repeatedly executed.
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1109:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1109: No), during the remaining time until the predetermined time, that is, the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1110, S1111).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1102 (S1111).
ここで、S1101〜S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S1101 to S1107 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.
また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図135のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1108, if the information on the occurrence of the power failure is stored in the RAM 203 (S1108: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 135 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1112 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1112), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and voice lamp control device 113). And transmits (S1113). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1114), access to the RAM 203 is prohibited (S1115), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.
なお、S1108の処理は、S1101〜S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1108 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1101 to S1107 ends, or the end of one cycle of the processing of S1110 and S1111 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is checked at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. It can be started from the process of S1101. That is, the processing can be started from the processing of S1101 as in the case where the initialization is performed in the startup processing. Therefore, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the power-off process, the stack pointer is not saved in the initialization process (S1001). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S1101 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.
次に、図138のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図138は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン処理(図137参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 138. FIG. 138 is a flowchart showing the jackpot control process (S1104). This jackpot control processing (S1104) is executed in the main processing (see FIG. 137), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and a specific winning opening ( This is a process for opening or closing the large opening 65a.
大当たり制御処理(図138のS1104)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1201)。具体的には、停止設定処理(図130参照)のS264の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1201:Yes)、確変フラグ203g、時短フラグ203kをオフにし(S1202)、オープニングコマンドを設定し(S1203)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process (S1104 of FIG. 138), first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1201). Specifically, the process of S264 of the stop setting process (see FIG. 130) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1201, when the big hit of the special symbol is started (S1201: Yes), the probability variation flag 203g and the time saving flag 203k are turned off (S1202), the opening command is set (S1203), and the present process is terminated. To do.
一方、S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1201:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1204)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び可変表示装置ユニット80において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1204の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1204:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, if the special symbol jackpot is not started (S1201: No), it is determined whether or not the special symbol jackpot is in progress (S1204). As the jackpot of the special symbol, the first symbol display device 37 and the variable display device unit 80 are displaying the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol), and the jackpot of the special symbol. During the predetermined time after the end of the game is included. In the process of S1204, if the special symbol big hit is not in progress (S1204: No), this process is ended as it is.
一方、S1204の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1204:Yes)、S1205の処理を実行する。S1205の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1205)。S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1205:Yes)、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1206)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1207)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1204, when it is determined that the special symbol is in the big hit (S1204: Yes), the process of S1205 is executed. In the process of S1205, it is determined whether it is the start timing of a new round (S1205). In the process of S1205, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1205: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning a prize device 65 is opened (S1206), and a new start is performed. A round number command indicating the number of rounds is set (S1207), and this processing ends.
一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1205:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1208)。特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していれば(S1208:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖し(S1209)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1205, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1205: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1208). If the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1208: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1209), and then this processing is ended.
一方、S1208の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していなければ(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1210)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1210:Yes)、大当たりフラグ203iをオフにして(S1211)、エンディングコマンドを設定する(S1212)。そして、大当たり種別がAまたはCであるかを判別する(S1213)。S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCでなければ(S1213:No)、時短中カウンタ203hに100を設定し(S1217)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1208, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1208: No), it is determined whether it is the ending timing of the ending effect (S1210). The start timing of the ending effect is the start timing of the ending effect when the opening/closing door 65f1 is closed after 15 rounds and the waiting time (3 seconds in the present embodiment), which is a ball throwing time, has elapsed. Is determined as. When it is determined that it is the ending timing of the ending effect (S1210: Yes), the jackpot flag 203i is turned off (S1211), and the ending command is set (S1212). Then, it is determined whether the jackpot type is A or C (S1213). In the process of S1213, if the jackpot type is not A or C (S1213: No), 100 is set to the hour/hour counter 203h (S1217), and then this process is terminated.
一方、S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCであれば(S1213:Yes)、確変フラグ203gをオンにし(S1214)、大当たり種別がAであるかを判別する(S1215)。大当たり種別がAでなければ(S1215:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1215の処理において、大当たり種別がAであれば(S1215:Yes)、時短フラグ203kをオンにして(S1216)、その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1213, if the jackpot type is A or C (S1213: Yes), the probability variation flag 203g is turned on (S1214), and it is determined whether the jackpot type is A (S1215). If the jackpot type is not A (S1215: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S1215, if the jackpot type is A (S1215: Yes), the time saving flag 203k is turned on (S1216), and then this process ends.
<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図139から図155を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in First Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 139 to 155. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.
まず、図139を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図139は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 139, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 139 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2217の電源断処理(図141参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図141を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図141のS2214:Yes)、S2217の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2217の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S2001). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing at S2217 (see FIG. 141) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the startup processing of this time. ) Is determined during the execution of () (S2002). As will be described later with reference to FIG. 141, when the voice lamp controller 113 receives the power-off command from the main controller 110 (S2214: Yes in FIG. 141), the power-off processing of S2217 is executed. The power-off processing in progress flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing in-process flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S2217 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.
電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1514の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S2002: No), the current startup processing is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure has occurred and the power-off in S1514 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction of the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2217の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to power off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, the startup process of this time is started after the momentary power failure occurs and after the execution of the power-off process of S2217 is completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.
電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2217の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S2002: Yes), the start-up processing this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S2217, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S2004, and initialization of the RAM 223 is started.
S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the storage areas of the entire range of the RAM 223 are checked (S2004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, and it is confirmed whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、可変表示装置ユニット80にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S2006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the variable display device unit 80. May be.
S2008の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグ223yはS2217の電源断処理の実行時にオンされる(図141のS2217参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S2217の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2217の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、電源断フラグ223yをオフに設定した後(S2010)、RAM223の初期値を設定する(S2011)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。その後、割込み許可を設定し(S2012)、リール動作確認処理を実行して(S2013)、メイン処理へ移行する。リール動作確認処理の詳細については、図140を参照して後述する。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag 223y is turned on (S2008). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process of S2217 is executed (see S2217 of FIG. 141). That is, since the power-off flag 223y is turned on before the power-off process of S2217 is executed, the process of S2008 with the power-off flag 223y turned on is the moment when the startup process this time is performed. This is the case after the occurrence of a general power failure and in the state in which the execution of the power-off processing in S2217 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S2009), and the power-off flag 223y is set to OFF (S2010). , The initial value of the RAM 223 is set (S2011). The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110. After that, interrupt permission is set (S2012), a reel operation confirmation process is executed (S2013), and the process proceeds to the main process. Details of the reel operation confirmation processing will be described later with reference to FIG. 140.
一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2011へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2011)、割込み許可を設定し(S2012)、リール動作確認処理を実行して(S2013)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S2008 with the power-off flag 223y turned off is that the startup process of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the process of S2004 to S2006 is performed and the process of S2008 is performed. Or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset by noise or the like and started (without receiving the power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2008: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S2009, is skipped, the process proceeds to S2011, the initial value of the RAM 223 is set (S2011), and then interrupt permission is set. (S2012), the reel operation confirmation process is executed (S2013), and the process proceeds to the main process.
なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that skipping the clearing process of S2009 is performed when all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004 when the process of S2008 is passed through the processes of S2004 to S2008. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.
ここで、図140を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理内の一処理であるリール動作確認処理(S2013)について説明する。図140はリール動作確認処理(S2013)の内容を示したフローチャートである。リール動作確認処理(S2013)では、電源投入時に外リールユニット820と内リールユニット810が正常に作動するか確認するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 140, a reel operation confirmation process (S2013), which is one process in the startup process of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 140 is a flowchart showing the contents of the reel operation confirmation processing (S2013). In the reel operation confirmation process (S2013), a process for confirming whether the outer reel unit 820 and the inner reel unit 810 operate normally when the power is turned on is executed.
リール動作確認処理(S2013)では、まず、外リールユニット820を第2位置(非透過領域)まで移動する(S2101)。ここで、外リールユニット820を非透過領域(第2位置)まで移動させることで、後に実行される内リールの動作確認処理を視認不可にすることができる。次に、外リールユニット820は第2位置の原点位置で検知したかどうか判別する(S2102)。外リールユニット820は原点検知されていないと判別した場合には(S2102:No)、復帰中フラグ223lがオンであるか、即ち、外リールユニット820を第2位置の原点まで移動中であるかどうかを判別する(S2103)。復帰中フラグ223lがオンではないと判別した場合には(S2103:No)、復帰中フラグ223lをオンに設定し(S2104)、S2102の処理に戻る。 In the reel operation confirmation processing (S2013), first, the outer reel unit 820 is moved to the second position (non-transparent area) (S2101). Here, by moving the outer reel unit 820 to the non-transmissive area (second position), it is possible to make the operation confirmation processing of the inner reel, which is executed later, invisible. Next, the outer reel unit 820 determines whether or not it is detected at the origin position of the second position (S2102). When it is determined that the origin of the outer reel unit 820 has not been detected (S2102: No), the returning flag 223l is on, that is, is the outer reel unit 820 moving to the origin of the second position? It is determined whether (S2103). When it is determined that the returning flag 223l is not on (S2103: No), the returning flag 223l is set to on (S2104), and the process returns to S2102.
S2102の処理に戻り、外リールユニット820は第2位置の原点で検知されるか判別する(S2102)。それでも、外リールユニット820が第2位置の原点で検知されていないと判別した場合には(S2102:No)、S2104の処理において復帰中フラグ223lがオンに設定されているかどうか判別する(S2103)。復帰中フラグ223lがオンに設定されていると判別した場合には(S2103:Yes)、復帰中フラグ223lをオンに設定してから、即ち、外リールユニット820の復帰を開始してから所定時間(本制御例では10秒)が経過したかどうか判別する(S2105)。復帰を開始してから所定時間が経過していないと判別した場合には(S2105:No)、復帰中であるため、S2102の処理に戻る。一方、復帰を開始してから所定時間経過していると判別した場合には(S2105:No)、外リールユニット820の異常を報知するエラーコマンドを設定して(S2106)、電源が遮断されるまで無限ループする。外リールユニット820の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力して外リールユニット820の異常報知を行うようにしても良いし、可変表示装置ユニット80にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 Returning to the processing of S2102, it is determined whether the outer reel unit 820 is detected at the origin of the second position (S2102). However, if it is determined that the outer reel unit 820 is not detected at the origin of the second position (S2102: No), it is determined whether the returning flag 223l is set to ON in the process of S2104 (S2103). .. When it is determined that the returning flag 223l is set to ON (S2103: Yes), the returning flag 223l is set to ON, that is, after the returning of the outer reel unit 820 is started for a predetermined time. It is determined whether (10 seconds in this control example) has elapsed (S2105). If it is determined that the predetermined time has not elapsed since the start of the return (S2105: No), the process is returning, and the process returns to S2102. On the other hand, when it is determined that the predetermined time has elapsed since the start of the recovery (S2105: No), an error command for notifying an abnormality of the outer reel unit 820 is set (S2106), and the power is cut off. Loop infinitely until. The abnormality of the outer reel unit 820 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output sound to notify the abnormality of the outer reel unit 820, or the variable display device unit 80 may display an error message.
一方、S2102の処理において、外リールユニット820は第2位置の原点位置で検知されたと判別した場合には(S2102:Yes)、次に、内リールユニット810の動作確認処理を実行する(S2107)。次に、S2107の内リールユニット810の動作確認処理が終了したかどうか判別する(S2108)。内リールユニット810の動作確認処理が終了していないと判別した場合には(S2108:No)、動作確認処理が終了するまでS2108の処理をループする。一方、内リールユニット810の動作確認処理が終了したと判別した場合には(S2108:Yes)、S2107の処理において、内リールユニット810の動作の正常が確認されたかどうか判別する(S2109)。内リールユニット810の動作の正常が確認された場合には(S2109:Yes)、内リールユニット810を初期用外れ図柄列まで移動し(S2110)、次に、外リールユニット820を第1位置(透過領域)まで移動し(S2111)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2102, when it is determined that the outer reel unit 820 is detected at the origin position of the second position (S2102: Yes), the operation confirmation processing of the inner reel unit 810 is then executed (S2107). .. Next, it is determined whether or not the operation confirmation process of the inner reel unit 810 in S2107 is completed (S2108). When it is determined that the operation confirmation process of the inner reel unit 810 is not completed (S2108: No), the process of S2108 is looped until the operation confirmation process is completed. On the other hand, if it is determined that the operation confirmation process of the inner reel unit 810 has been completed (S2108: Yes), it is determined whether or not the normal operation of the inner reel unit 810 has been confirmed in the process of S2107 (S2109). When it is confirmed that the operation of the inner reel unit 810 is normal (S2109: Yes), the inner reel unit 810 is moved to the initial removal symbol row (S2110), and then the outer reel unit 820 is moved to the first position ( The process moves to the transparent area) (S2111), and this processing ends.
このように、外リールユニット820と内リールユニット810の正常が確認された後、各リールをそれぞれ、初期位置まで移動させるよう構成することで、立ち上げ処理(図139参照)終了後、すぐに遊技を開始できるという効果がある。一方、S2109の処理において、内リールユニット810の動作異常が発見された場合には(S2109:No)、内リールユニット810の動作異常を示すエラーコマンドを設定し(S2112)、本処理を終了する。内リールユニット810の異常は、外リールユニット820と同様に表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力して内リールユニット810の異常報知を行うようにしても良いし、可変表示装置ユニット80にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 As described above, after confirming the normality of the outer reel unit 820 and the inner reel unit 810, each reel is configured to be moved to the initial position, so that the start-up process (see FIG. 139) is completed immediately. There is an effect that the game can be started. On the other hand, in the processing of S2109, when an operation abnormality of the inner reel unit 810 is found (S2109: No), an error command indicating an operation abnormality of the inner reel unit 810 is set (S2112), and this processing ends. .. The abnormality of the inner reel unit 810 is notified by the display lamp 34 like the outer reel unit 820. The sound output device 226 may output sound to notify the abnormality of the inner reel unit 810, or the variable display device unit 80 may display an error message.
次に、図141を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図141は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2201の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2201)、1m秒以上経過していなければ(S2201:No)、S2202〜S2211の処理を行わずにS2212の処理へ移行する。S2201の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2202〜S2212が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2212のコマンド判定処理やS2213の変動表示設定処理などを短い周期で実行する方が好ましいからである。S1511の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2213の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 141, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 141 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started, or since the process of S2201 this time has been executed (S2201), 1 msec or more has elapsed. If not (S2201: No), the process proceeds to S2212 without performing the processes of S2202 to S2211. In the process of S2201, the process of determining whether or not 1 msec has elapsed is mainly the process related to display (effect) in S2202 to S2212, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination processing of S2212 and the variable display setting processing of S2213 in a short cycle. By executing the process of S1511 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S2213 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to perform the setting related to the variation effect without delay.
S2201の処理で1m秒以上経過していれば(S2201:Yes)、まず、S2203〜S2213の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2202)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2208の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2203)、その後電源投入報知処理を実行する(S2204)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。 If 1 msec or more has elapsed in the process of S2201 (S2201: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S2203 to S2213 are transmitted to the display control device 114 (S2202). ). Next, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set or the lighting mode of the lamp edited in the process of S2208 described later is set (S2203), and then the power-on notification process is executed (S2204). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen.
また、停電等による電源断からの復旧時には、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図136参照)により音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを受信したことに基づいて、この電源投入報知処理(S2204)で表示用変動パターンコマンドを作成し、表示制御装置114へ向けて送信する。表示制御装置114では、この変動開始コマンドを簡易コマンド判定処理(図118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく変動パターンに基づいて、電源投入時用の変動表示を実行する(図82(b)または(c)参照)。ここで作成される表示用変動パターンコマンドは、上述したように、簡易な変動表示を実行するためのものであるので、後述する変動パターン選択処理(図146参照)で選択されるものよりも簡易なものである。これにより、表示用変動パターンコマンドを作成するための処理負荷を軽減することができ、電源断からの復旧時にレスポンス良く電源投入状態である旨を遊技者に報知することができる。 In addition, at the time of recovery from power failure due to power failure or the like, a game-based performance permission command that was being executed at the time of power failure is transmitted to the voice lamp controller 113 by the startup process (see FIG. 136) of the main controller 110. .. The voice lamp control device 113 creates a display variation pattern command in the power-on notification process (S2204) based on the reception of the production permission command including that the special symbol is changing, and the display control device Send to 114. In the display control device 114, this variation start command is determined by the simple command determination processing (see FIG. 118(b)), and the variation display for power-on is executed based on the variation pattern based on the received command (FIG. 82(b) or (c)). Since the display variation pattern command created here is for executing simple variation display as described above, it is simpler than that selected in the variation pattern selection processing (see FIG. 146) described later. It is something. As a result, the processing load for creating the display variation pattern command can be reduced, and it is possible to notify the player that the power is on with good response when the power is restored.
なお、本制御例では、内リール811、外リール821を用いた変動表示に加え、7セグ表示部1600を用いた変動表示を実行可能に構成している。そこで、電源投入時においては、どの装置を用いて変動表示をしていたとしても、7セグ表示部1600を用いた変動表示にて電源投入時用の変動表示を実行するように構成すると良い。これにより、電源投入後にモータ動作により多くの電力を消費するリール動作を実行することが無くなるため、突発的な電力使用量増加を抑制することができる。また、変動表示を停止させるまでのタイミング(残期間)が不明な場合であっても、7セグ表示部1600を用いることで停止表示させる第3図柄を停止タイミングにて任意の第3図柄に可変させ易くすることができる。 In addition, in this control example, in addition to the variable display using the inner reel 811, the outer reel 821, the variable display using the 7-segment display unit 1600 can be executed. Therefore, when the power is turned on, whichever device is used for the variable display, the variable display for the power-on may be executed by the variable display using the 7-segment display unit 1600. As a result, it is not necessary to execute the reel operation that consumes more electric power due to the motor operation after the power is turned on, so that it is possible to suppress a sudden increase in the amount of electric power used. Further, even if the timing (remaining period) until the variable display is stopped is unknown, the third symbol to be stopped and displayed by using the 7-segment display unit 1600 can be changed to an arbitrary third symbol at the stop timing. It can be made easier.
さらに、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図136参照)により音声ランプ制御装置113へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置110より音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置114へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置114では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理(118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時の表示態様(図82(b)または(c)参照)を停止させる。 Furthermore, after the game-based production permission command executed at the time of power-off is transmitted to the voice lamp control device 113 by the startup processing of the main control device 110 (see FIG. 136), it is executed based on the production permission command. A stop command for stopping the variable display is transmitted from main controller 110 to voice lamp controller 113. The voice lamp control device 113 transmits the display stop command to the display control device 114 based on the reception of the stop command. In the display control device 114, it is determined that the display stop command has been received by the simple command determination process (see 118(b)), and the display mode based on the received command is displayed at power-on (FIG. 82(b)). Or (see (c)) is stopped.
また、可変表示装置ユニット80において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2205の処理へ移行する。 Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the variable display device unit 80 is supplied with power. If the power is not being turned on, the process goes to the process of S2205 without the notification by the power-on notifying process.
S2205の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2206)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、可変表示装置ユニット80の表示態様を初期態様(例えば、変位部材670を第4位置に可変させる態様)に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2205, the customer waiting effect process is executed, and thereafter, the retained quantity display updating process is executed (S2206). In the customer waiting production process, the display mode of the variable display device unit 80 is an initial mode (for example, a mode in which the displacement member 670 is changed to the fourth position) when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time. The setting for switching to No. is performed, and the setting is transmitted to the display control device 114 as a command. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on a holding lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 223b is performed.
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2207)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2207). This frame button input monitoring/production process corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed by monitoring the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the production effect is monitored. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114.
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2208)、その後音編集・出力処理を実行する(S2209)。ランプ編集処理では、可変表示装置ユニット80で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、可変表示装置ユニット80で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is executed (S2208), and then the sound edit/output process is executed (S2209). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the variable display device unit 80. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the variable display device unit 80, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.
S2209の処理後、演出実行管理処理が実行される(S2210)。演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいてセグメント表示装置600で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この演出実行管理処理で設定された時間に基づいてS2208のランプ編集処理が実行される。なお、S2209の音編集・出力処理も可変表示装置ユニット80で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S2209, effect execution management processing is executed (S2210). In the production execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed by the segment display device 600 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The ramp edit process of S2208 is executed based on the time set in this effect execution management process. The sound edit/output processing of S2209 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the variable display device unit 80.
演出実行管理処理の後に、リールや変位部材の動作を制御するための動作制御処理を行う(S2211)。この動作制御処理(S2211)の詳細については、図149を参照して後述する。 After the performance execution management processing, operation control processing for controlling the operation of the reel and the displacement member is performed (S2211). Details of this operation control process (S2211) will be described later with reference to FIG. 149.
動作制御処理を実行した後は、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2212)。このコマンド判定処理の詳細については、図142を参照して後述する。 After executing the operation control process, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S2212). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. 142.
次に、S2213の処理へ移行する。S2213の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2213)。変動表示設定処理では、可変表示装置ユニット80において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図145を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S2213. In the process of S2213, the variable display setting process is executed (S2213). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variable effect in the variable display device unit 80. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG. 145.
変動表示設定処理(S2213)を終えると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2214)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2214の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2214:Yes)、電源断フラグ223y及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2216)、電源断処理を実行する(S2217)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2218)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the variable display setting process (S2213) is finished, it is determined whether or not the power RAM occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2214). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2214 (S2214: Yes), both the power-off flag 223y and the power-off process in progress flag are turned on (S2216), and the power-off process is executed (S2217). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S2218), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the information on occurrence of power failure is also erased.
一方、S2214の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2214:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2215)、RAM223が破壊されていなければ(S2215:No)、S2201の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2215:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、可変表示装置ユニット80による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2214 (S2214: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2215), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2215: No), the process returns to S2201 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2215: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the variable display device unit 80 does not change. Therefore, the player can know that the abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.
次に、図142を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2212)について説明する。図142は、このコマンド判定処理(S2212)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図141参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 142, the command determination processing (S2212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 142 is a flowchart showing this command determination processing (S2212). This command determination process (S2212) is performed in the main process (see FIG. 141) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the command received from the main control device 110 is determined. ..
コマンド判定処理(S2212)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2301)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2301:Yes)、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2302)、今回受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S2303)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別はRAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図145参照)が実行される場合に参照される。そして、可変表示装置ユニット80に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (S2212), first, of the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area, analyzed, and analyzed by the main control device 110. It is determined whether a command has been received (S2301). When the fluctuation pattern command is received (S2301: Yes), the fluctuation start flag 223d is set to ON (S2302), the fluctuation pattern type is extracted from the fluctuation pattern command received this time (S2303), and this processing ends. .. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 145) described later is executed. Then, the variable display device unit 80 is used to set a display variation pattern command for notifying the start of the variation effect and the variation pattern type.
一方、S2301の処理において、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S2305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2306)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図145参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, in the process of S2301, when the variation pattern command is not received (S2301: No), it is then determined whether or not the stop type command is received from the main control device 110 (S2304). When the stop type command is received (S2304: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S2305), the stop type is extracted from the received stop type command (S2306), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 145) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the change effect stop type.
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2307)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2307:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S2308)。また、S2309の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S2308の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, when the stop type command has not been received (S2304: No), it is then determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S2307). When the reserved ball count command is received (S2307: Yes), it is determined whether the received reserved ball count command is the special map 1 reserved ball count command or the special map 2 reserved ball count command. , The value included in the command, that is, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 (holding number N1 of variable display in the special symbol), and the special symbol 2 holding ball of the main control device 110 The value of the number counter 203e (the number of times of holding N2 of the variable display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 2 holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S2308). Further, in the process of S2309, the special symbol 1 holding sphere counter 223b and the special symbol 2 holding sphere number counter 223c that have been updated are respectively set to the display holding sphere command for notifying the display control device 114 of the values. After the processing of S2308 ends, the processing returns to the main processing.
ここで、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドは、球が第1入賞口64又は第2入賞口140に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2308の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S2308の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が可変表示装置ユニット80に表示される。 Here, the special figure 1 reserved ball number command or the special figure 2 reserved ball number command, when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 140 (starting winning), or the special symbol lottery is performed. Since it is transmitted from the main control device 110 when it is broken, every time the start winning is detected or every time the special symbol is drawn, the special symbol 1 holding ball of the voice lamp control device 113 is processed by the process of S2308. The value of the number counter 223b, the special symbol 2 holding sphere number counter 223c can be adjusted to the values of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d and the special symbol 2 holding sphere number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise, the value of the special symbol 1 holding sphere counter 223b or the special symbol 2 holding sphere counter 223c of the voice lamp control device 113 is the special symbol 1 holding sphere counter 203d or the special symbol of the main controller 110. Even if the value deviates from the value of the 2 reserved sphere number counter 203e, at the time of detection of the start winning or the lottery of the special symbol, the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 223b or the special symbol 2 reserved sphere number counter 223c of the voice lamp controller 113 Can be corrected to match the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d or the special symbol 2 holding sphere counter 203e of the main controller 110. When the process of S2308 is executed, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the values of the updated special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c. Is set. As a result, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the variable display device unit 80.
S2307の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2307:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2309)。S2309の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2310:Yes)、その受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報(特別図柄の抽選結果など)を入賞情報格納エリア223aに格納し(S2310)、本処理を終了する。 In the process of S2307, when the number of reserved balls command has not been received (S2307: No), it is then determined whether or not the winning information command has been received from the main control device 110 (S2309). In the process of S2309, when it is determined that the prize information command has been received (S2310: Yes), the prize information based on the received prize information command (the special symbol lottery result, etc.) is stored in the prize information storage area 223a. (S2310), the process ends.
一方、入賞情報コマンドを受信しなかった場合(S2309:No)、大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判定する(S2311)。S2311の処理において、大当たりに関するコマンドを受信した場合(S2311:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S2311)、本処理を終了する。大当たりに関するコマンドとしては、例えば、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドがある。また、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理としては、例えば、表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンドを設定する処理がある。 On the other hand, when the winning information command has not been received (S2309: No), it is determined whether or not the command regarding the big hit has been received (S2311). In the process of S2311, when the command related to the big hit is received (S2311: Yes), the big hit related process is executed (S2311), and the present process is ended. Examples of commands for jackpots include an opening command, a round number command, and an ending command. Further, as the processing corresponding to the received command regarding the jackpot, for example, there is processing for setting a display opening command, a display round number command, and a display ending command.
ここで、図143を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2212)内の一処理である大当たり関連処理(S2312)について説明する。図143は、大当たり関連処理(S2312)を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を可変表示装置ユニット80に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 143, a jackpot-related process (S2312), which is one process in the command determination process (S2212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 143 is a flowchart showing the jackpot-related processing (S2312). The jackpot-related processing is for performing processing for causing the variable display device unit 80 to perform an effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won, and when the jackpot is won, the main controller 110 is executed. Processing corresponding to various commands transmitted from is executed.
大当たり関連処理(S2312)では、まず、コマンド判定処理(S2212)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2402)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図141参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、可変表示装置ユニット80に向けて送信される。 In the jackpot-related processing (S2312), first, it is determined whether the hit-related command received in the command determination processing (S2212) has received a jackpot start command (S2401). When a jackpot start command is received (S2401: Yes), a jackpot start command for display is set (S2402), and this processing ends. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S2202) of the main process (see FIG. 141) executed by the MPU 221, It is transmitted toward the variable display device unit 80.
一方、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2401:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2403)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S2403:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2404)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the processing of S2401, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S2401: No), it is determined whether the round number command has been received (S2403). When the round number command is received (S2403: Yes), the display round number command is set based on the round number (S2404), and this processing is ended. In the present embodiment, since the information indicating the number of rounds is transmitted from the main control device 110 as the number-of-rounds command, the display-number-of-rounds command is set based on the received number-of-rounds command. In order to reduce the capacity of command data transmitted from the control device 110, when the configuration for transmitting the information indicating that a new round is started from the main control device 110 as a round update command, the audio lamp control device When a round update command is received in the RAM 223 of the 113, a round number storage counter for accumulating the number of received round update commands is provided, and based on the value of the round number storage counter, the voice lamp control device 113 side outputs the current round. The number may be calculated and the display round number command may be set.
一方、S2403の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2403:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S2405)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S2405:No)、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S2405:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2406)、遊技状態格納エリア223kから大当たり後の遊技状態の読み出しを実行する(S2407)。次に、S2407の処理において読み出した情報に対応する動作パターンを図柄動作テーブル222eより決定する(S2408)。具体的には、大当たり終了後には、時短もしくは、確変状態が設定されるため、図柄動作テーブル222eより動作パターンとして動作2を決定する(図124参照)。次に、S2408の処理において決定した動作モードに対応する可変表示装置ユニット動作を設定し(S2409)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2403, when it is determined that the round number command is not received (S2403: No), it is determined whether the ending command is received (S2405). When it is determined that the ending command has not been received (S2405: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the ending command has been received (S2405: Yes), the ending command for display is set (S2406), and the gaming state after the jackpot is read from the gaming state storage area 223k (S2407). Next, the operation pattern corresponding to the information read in the process of S2407 is determined from the symbol operation table 222e (S2408). Specifically, after the jackpot is over, the time saving or the probability variation state is set, so the operation 2 is determined as the operation pattern from the symbol operation table 222e (see FIG. 124). Next, the variable display device unit operation corresponding to the operation mode determined in the process of S2408 is set (S2409), and this process ends.
本制御例では、上述したように、確変もしくは、時短状態では、セグメント表示装置600による表示態様となる(図110(b)参照)。時短状態での変動時間は、1秒もしくは2秒に設定されるため、大当たり終了後に動作パターンを設定するよう構成すると、変動開始から終了までに、遊技者の視認領域に外リールユニット820を第2領域821a1〜821c3まで切り替えることができない不具合が生じる可能性がある。本制御例では、エンディング中に可変表示装置ユニットの動作パターンを設定することで、大当たり終了後までに外リールユニット820を切り替えることができ、不具合を抑制することができる。 In the present control example, as described above, the segment display device 600 provides a display mode in the probability change or the time saving state (see FIG. 110(b)). Since the fluctuation time in the time saving state is set to 1 second or 2 seconds, if the operation pattern is set after the jackpot ends, the outer reel unit 820 is set in the player's visual recognition area from the start to the end of the fluctuation. There may be a problem that the two areas 821a1 to 821c3 cannot be switched. In the present control example, by setting the operation pattern of the variable display device unit during the ending, the outer reel unit 820 can be switched by the end of the jackpot, and the problem can be suppressed.
図142に戻り説明を続ける。S2311の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していないと判別された場合には、(S2311:No)、停止コマンドを受信したか否かを判別する(S2313)。S2313の処理において、停止コマンドを受信したと判別された場合は(S2313:Yes)、実行されている変動表示の停止処理を実行し(S2314)、表示用停止コマンドを設定して(S2315)、本処理を終了する。 It returns to FIG. 142 and continues description. When it is determined in the process of S2311 that the command regarding the big hit has not been received (S2311: No), it is determined whether or not the stop command has been received (S2313). In the process of S2313, when it is determined that the stop command is received (S2313: Yes), the variable display stop process that is being executed is executed (S2314), and the display stop command is set (S2315). This process ends.
S2315の処理により設定された表示用停止コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図141参照)のコマンド出力処理(S2201)の中で、可変表示装置ユニット80に向けて送信される。可変表示装置ユニット80は、当該表示停止コマンドを受信すると、実行中の変動演出を、停止種別コマンドにより設定された停止種別に基づく表示態様で停止させる。 The display stop command set by the process of S2315 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is stored in the command output process (S2201) of the main process (see FIG. 141) executed by the MPU 221. , To the variable display device unit 80. Upon receiving the display stop command, the variable display device unit 80 stops the variation effect that is being executed in the display mode based on the stop type set by the stop type command.
一方、S2313の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S2313:No)、状態コマンドを受信したか否かを判別する(S2316)。S2316の処理において、状態コマンドを受信したと判別された場合は(S2316:Yes)、状態設定処理を実行し(S2317)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2313, when it is determined that the stop command has not been received (S2313: No), it is determined whether or not the status command has been received (S2316). In the processing of S2316, when it is determined that the status command is received (S2316: Yes), the status setting processing is executed (S2317), and the processing is ended.
ここで、図144を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2212)内の一処理である状態設定処理(S2317)について説明する。図144は、状態設定処理(S2317)を示したフローチャートである。状態設定処理(S2317)では、主制御装置110より受信したコマンドから現在の遊技状態を抽出し、可変表示装置ユニット80の動作態様を設定するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 144, the state setting process (S2317) which is one process in the command determination process (S2212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 144 is a flowchart showing the state setting process (S2317). In the state setting process (S2317), a process for extracting the current game state from the command received from the main control device 110 and setting the operation mode of the variable display device unit 80 is executed.
状態設定処理(S2317)では、まず、コマンド判定処理(S2212)で主制御装置110より受信した状態コマンドに含まれる情報から現在の遊技状態を抽出する(S2501)。次に、図柄動作テーブル222eを用いて現在の遊技状態に対応する図柄動作を設定する(S2502)。内リール811の動作態様を設定し(S2503)、外リール821の動作態様を設定する(S2504)。次に、7セグ表示部1600の動作態様を設定する(S2505)。本制御例では、図124を参照して示すように、内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670の動作態様は、対応する遊技状態により異なるため、S2503〜S2505の処理において動作態様をそれぞれ設定する。 In the state setting process (S2317), first, the current game state is extracted from the information included in the state command received from the main control device 110 in the command determination process (S2212) (S2501). Next, using the symbol motion table 222e, the symbol motion corresponding to the current game state is set (S2502). The operation mode of the inner reel 811 is set (S2503), and the operation mode of the outer reel 821 is set (S2504). Next, the operation mode of the 7-segment display unit 1600 is set (S2505). In this control example, as shown with reference to FIG. 124, the operation modes of the inner reel 811, the outer reel 821, the 7-segment display unit 1600, and the displacement member 670 differ depending on the corresponding game state, and therefore the processes of S2503 to S2505. In, each operation mode is set.
次に、受信した状態コマンドが、時短状態への移行を示すコマンドか判別する(S2506)。時短状態への移行を示すコマンドであると判別した場合には(S2506:Yes)、残時短回数カウンタ223gに100を設定し(S2507)、S2508の処理へ移行する。一方、S2506の処理において、受信した状態コマンドが時短状態への移行を示すコマンドではないと判別した場合には(S2506:No)、現在の遊技状態を遊技状態格納エリア223kに格納し(S2508)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the received status command is a command indicating a shift to the time saving status (S2506). When it is determined that the command indicates the shift to the time saving state (S2506: Yes), the remaining time shortening counter 223g is set to 100 (S2507), and the process proceeds to S2508. On the other hand, in the processing of S2506, when it is determined that the received state command is not the command indicating the shift to the time saving state (S2506: No), the current game state is stored in the game state storage area 223k (S2508). , This process ends.
図142に戻り説明を続ける。S2316の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S2316:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2318)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、可変表示装置ユニット80で用いるコマンドであればそのコマンドを可変表示装置ユニット80に送信するように、コマンドの設定を行う。 It returns to FIG. 142 and continues description. When it is determined that the status command is not received in the process of S2316 (S2316: No), it is determined whether or not another command is received, and the process according to the received command is executed (S2318). ), and returns to the main process. If the other command is a command used in the voice lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the variable display device unit 80, the command is changed. The command is set so as to be transmitted to the unit 80.
次に、図145を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2213)について説明する。図145は、この変動表示設定処理(S2213)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2213)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図141参照)の中で実行され、可変表示装置ユニット80において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 145, the variable display setting process (S2213) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 145 is a flowchart showing the variable display setting process (S2213). The variable display setting process (S2213) is executed in the main process (see FIG. 141) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is mainly performed to execute the variable effect in the variable display device unit 80. The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the control device 110.
変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S2601)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2601:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2607の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S2601:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S2602)、次いで、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターン種別を選択するための変動パターン選択処理を実行する(S2603)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S2601). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S2601: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, and thus the processing of S2607 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S2601: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S2602), and then the fluctuation pattern type based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110 is set. A variation pattern selection process for selection is executed (S2603).
ここで、図146を参照して、変動パターン選択処理(S2603)の詳細について説明する。図146は、変動パターン選択処理(S2603)を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドと、音声ランプ制御装置113でカウントしている演出カウンタ223jとに基づいて、演出モードに応じた変動パターン種別を選択する処理である。 Here, the details of the variation pattern selection processing (S2603) will be described with reference to FIG. 146. FIG. 146 is a flowchart showing the variation pattern selection process (S2603). In this variation pattern selection process, a variation pattern type corresponding to the effect mode is selected based on the variation pattern command received from the main control device 110 and the effect counter 223j counted by the voice lamp control device 113. is there.
変動パターン選択処理では、まず、演出カウンタ223jの値を取得し(S2701)、今回の変動パターンがロング変動であるかどうか判別する(S2702)。S2702の処理において、今回の変動がロング変動であると判別した場合には(S2702:Yes)、ロング変動用変動パターンテーブル222a3(図123(b)参照)より、S2701の処理において取得した演出カウンタ223jの値に基づいて、コマンド判定処理(S2212)のS2303の処理において受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンを決定する(S2703)。S2703の処理において、ロング変動用変動パターンテーブルを設定することで特殊リーチ1〜3の各演出期間におけるに応じた変動表示を行うことが出来る。次に、S2707の処理に移行する。 In the variation pattern selection process, first, the value of the effect counter 223j is acquired (S2701), and it is determined whether or not the variation pattern of this time is a long variation (S2702). In the process of S2702, when it is determined that the current change is a long change (S2702: Yes), the effect counter acquired in the process of S2701 is acquired from the long change change pattern table 222a3 (see FIG. 123(b)). Based on the value of 223j, the variation pattern corresponding to the variation pattern command received in the process of S2303 of the command determination process (S2212) is determined (S2703). In the process of S2703, by setting the variation pattern table for long variation, it is possible to perform the variation display according to each production period of the special reach 1 to 3. Next, the process proceeds to S2707.
一方、S2702の処理においてロング変動ではないと判別した場合には(S2702:No)、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判別する(S2704)。S2704の処理において、現在の遊技状態が時短中であると判別された場合は(S2704:Yes)、コマンド判定処理(図142参照)のS2703の処理において、受信した変動パターンコマンドから抽出した変動パターン種別と演出カウンタ223jとに基づいて、対応する変動パターンを、確変時短中変動パターン選択テーブル222a2より選択し(S2705)、本処理を終了する。ここで選択された変動パターンに基づいて、後述する変動表示設定処理において表示用変動パターンコマンドとして設定される(図145のS2604参照)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2702 that it is not a long fluctuation (S2702: No), it is determined whether or not the current game state is in the time saving (S2704). In the process of S2704, when it is determined that the current game state is in the time saving period (S2704: Yes), the variation pattern extracted from the variation pattern command received in the process of S2703 of the command determination process (see FIG. 142). Based on the type and the effect counter 223j, the corresponding variation pattern is selected from the probability variation short and medium time variation pattern selection table 222a2 (S2705), and this processing ends. Based on the variation pattern selected here, it is set as a variation pattern command for display in a variation display setting process described later (see S2604 in FIG. 145).
一方、S2704の処理において、現在の遊技状態が時短中でないと判別された場合は(S2704:No)、抽出した変動パターン種別と演出カウンタ223jとに基づいて、対応する変動パターンを、通常中変動パターン選択テーブル222a1より選択し(S2706)、S2707の処理に移行する。このように、変動パターン選択処理(S2603)の処理が実行されることにより、各演出期間(演出モード)に応じた変動表示を行うことができる。 On the other hand, in the processing of S2704, when it is determined that the current game state is not in a short time (S2704: No), the corresponding variation pattern is changed to the normal variation based on the extracted variation pattern type and the effect counter 223j. The pattern is selected from the pattern selection table 222a1 (S2706), and the process proceeds to S2707. In this way, by performing the processing of the variation pattern selection processing (S2603), it is possible to perform variation display according to each production period (production mode).
次にS2703,S2705,S2706の処理のいずれかの処理において決定した変動パターンに対応する演出シナリオを設定し(S2707)、設定した演出シナリオに基づいてシナリオカウンタ223iの値を設定する(S2708)。次に残時短回数カウンタ223gの値が5以上であるか判別する(S2709)。残時短回数カウンタの値が5以上であると判別した場合には(S2709:Yes)、残回数表示処理を実行し(S2710)、本処理を終了する。一方、S2709の処理において、残時短回数カウンタ223gの値が5未満であると判別した場合には(S2709:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, a production scenario corresponding to the variation pattern determined in any of the processing of S2703, S2705, and S2706 is set (S2707), and the value of the scenario counter 223i is set based on the set production scenario (S2708). Next, it is determined whether the value of the remaining short time count counter 223g is 5 or more (S2709). When it is determined that the value of the remaining short time count counter is 5 or more (S2709: Yes), the remaining count display processing is executed (S2710), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S2709, when it is determined that the value of the remaining short time count counter 223g is less than 5 (S2709: No), this processing is directly terminated.
ここで、図147を参照して残回数表示処理(S2710)の詳細について説明する。図147は、残回数表示処理(S2710)を示すフローチャートである。この残回数表示処理(S2710)は、上述した変動パターン選択処理(図146参照)において実行され、セグメント表示装置600に残時短回数表示するためのコマンドを設定するための処理である。 Here, details of the remaining number display process (S2710) will be described with reference to FIG. 147. FIG. 147 is a flowchart showing the remaining number display processing (S2710). The remaining number display process (S2710) is a process executed in the variation pattern selection process (see FIG. 146) described above, and is a process for setting a command for displaying the remaining short time count on the segment display device 600.
残回数表示処理(S2710)では、まず、特定残期間フラグ223hをオンに設定する(S2801)。次に、残時短回数カウンタ223g(n)の値の読み出しを実行する(S2802)。次にn―1の値を算出する(S2803)。次に、S2803の処理において算出したn−1の値が0であるか否か判別する(S2804)。n―1の値が0であると判別した場合には(S2804:Yes)、回数表示期間(1S)の表示態様として「END」を示す表示用回数コマンドを設定し(S2805)、特定残期間フラグ223hをオフに設定し(S2806)、S2808の処理へ移行する。一方、S2804の処理においてN−1の値が0ではないと判別した場合には(S2804:No)、回数表示期間(1S)の表示態様として、S2803の処理において算出した「n―1」の値を示す表示用回数コマンドを設定し(S2807)、S2809の処理へ移行する。 In the remaining number display process (S2710), first, the specific remaining period flag 223h is set to ON (S2801). Next, the value of the remaining short time counter 223g(n) is read (S2802). Next, the value of n-1 is calculated (S2803). Next, it is determined whether or not the value of n-1 calculated in the process of S2803 is 0 (S2804). When it is determined that the value of n−1 is 0 (S2804: Yes), the display count command indicating “END” is set as the display mode of the count display period (1S) (S2805), and the specific remaining period is set. The flag 223h is set to off (S2806), and the process proceeds to S2808. On the other hand, when it is determined that the value of N-1 is not 0 in the process of S2804 (S2804: No), the display mode of the number display period (1S) is "n-1" calculated in the process of S2803. A display count command indicating a value is set (S2807), and the process proceeds to S2809.
本制御例では、上述したように時短状態の変動が停止してから、次の変動が始まるまでの間、7セグ表示部1600にて、残時短回数を表示する(図111(b)参照)。残時短回数がnの場合、n変動目の変動が停止してから残時短回数を表示するため、nから1を引いた数が残時短回数となる。なお、本制御例では変動が停止してから、残時短回数を表示するよう構成したが、変動が開始する前に、残時短回数を表示するよう構成してもよい。 In this control example, as described above, the remaining number of shortened time is displayed on the 7-segment display unit 1600 from the time when the fluctuation of the time saving state is stopped to the time when the next fluctuation starts (see FIG. 111(b)). .. When the remaining short time count is n, the remaining short time count is displayed after the change of the n-th variation is stopped, and thus the number obtained by subtracting 1 from n is the remaining short time count. In the present control example, the remaining short time count is displayed after the fluctuation stops, but the remaining short time count may be displayed before the fluctuation starts.
S2806或いはS2807の処理を実行した後、今回受信した変動パターンの変動時間の読み出しを実行する(S2808)。次に、S2808の処理において、読み出した変動時間が1秒であるか判別する(S2809)。1秒であると判別した場合には(S2809:Yes)、決定した変動パターンを短縮用変動パターンに書き換える処理を実行する(S2810)。一方、S2809の処理において変動時間が1秒ではないと判別した場合には(S2809:No)、そのまま本処理を終了する。 After the processing of S2806 or S2807 is executed, the fluctuation time of the fluctuation pattern received this time is read (S2808). Next, in the process of S2808, it is determined whether the read fluctuation time is 1 second (S2809). When it is determined that it is 1 second (S2809: Yes), a process of rewriting the determined variation pattern into a shortening variation pattern is executed (S2810). On the other hand, when it is determined that the fluctuation time is not 1 second in the process of S2809 (S2809: No), this process is directly terminated.
図145に戻り、説明を続ける。S2603の処理を終えると、S2603の処理において選択した変動パターンに基づいて、可変表示装置ユニット80へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを可変表示装置ユニット80へ送信するために設定する(S2604)。可変表示装置ユニット80では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、可変表示装置ユニット80において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S2604の処理を終えると、次いで、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための予告選択処理を実行する(S2605)。 Returning to FIG. 145, the description will be continued. When the process of S2603 ends, a display variation pattern command for notifying the variable display device unit 80 is generated based on the variation pattern selected in the process of S2603, and the command is transmitted to the variable display device unit 80. (S2604). In the variable display device unit 80, by receiving the display variation pattern command, the variable display device unit 80 performs the variable display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command, The display control of the variation effect is started. When the process of S2604 is completed, next, the notice selection process for setting the notice effect based on the hit/miss determination result according to the current effect mode is executed (S2605).
ここで、図148を参照して予告選択処理(S2605)の詳細について説明する。図148は、予告選択処理(S2605)を示すフローチャートである。この予告選択処理(S2605)は、上述した変動表示設定処理(図145参照)において実行され、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための処理である。 Here, the details of the notice selection process (S2605) will be described with reference to FIG. 148. FIG. 148 is a flowchart showing the advance notice selection processing (S2605). The notice selection process (S2605) is a process executed in the variable display setting process (see FIG. 145) described above, and is a process for setting the notice effect based on the winning/decision determination result according to the current effect mode.
予告選択処理(S2605)では、まず、演出カウンタ223jを取得し(S2901)、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判別する(S2902)。S2902の処理において、現在の遊技状態が時短中であると判別された場合は(S2902:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、時短演出期間の予告演出である時短中予告演出を選択し(S2903)、S2907の処理へ移行する。 In the notice selection process (S2605), first, the effect counter 223j is acquired (S2901), and it is determined whether or not the current game state is in a time saving period (S2902). In the processing of S2902, when it is determined that the current game state is in the time saving period (S2902: Yes), the result of the determination of whether each of the reserved balls is stored in the winning information storage area 223a and the value of the effect counter 223j. On the basis of the above, the time saving medium time notice effect which is the time notice effect for the time saving effect period is selected (S2903), and the process proceeds to S2907.
一方、S2902の処理において、現在の遊技状態が時短中でないと判別された場合は(S2902:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、通常演出期間の予告演出である通常予告演出を選択し(S2905)、S2906の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2902, when it is determined that the current game state is not in a short time (S2902: No), the result of the hit determination of each holding ball stored in the winning information storage area 223a and the effect counter 223j. Based on the value, the normal notice effect which is the notice effect of the normal effect period is selected (S2905), and the process proceeds to S2906.
S2905の処理では、S2904の処理において選択された通常予告演出が、シャッター回動の予告演出であるか否かを判別する(S2905)。S2904の処理において、選択された通常予告演出がシャッター回動の予告演出であると判別された場合は(S2905:Yes)、シャッター予告シナリオを設定し(S2906)、S2907の処理へ移行する。 In the process of S2905, it is determined whether or not the normal notice effect selected in the process of S2904 is the notice effect of the shutter rotation (S2905). In the process of S2904, when it is determined that the selected normal notice effect is the notice effect of the shutter rotation (S2905: Yes), the shutter notice scenario is set (S2906), and the process proceeds to S2907.
一方、S2905の処理において、選択された時間予告演出がシャッター回動の予告演出以外のものであると判別された場合は(S2905:No)、S2906の処理をスキップして、S2907の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2905, when it is determined that the selected time advance notice effect is other than the shutter rotation notice effect (S2905: No), the process of S2906 is skipped and the process proceeds to S2907. To do.
S2903,S2905、またはS2906の処理を終えると、選択した予告演出を示す表示用予告コマンドを設定して(S2907)、本処理を終了する。ここで設定された表示用予告コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図141参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、可変表示装置ユニット80に向けて送信される。可変表示装置ユニット80は、表示用予告コマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予告演出を可変表示装置ユニット80に表示する。 When the process of S2903, S2905, or S2906 is completed, a display notice command indicating the selected notice effect is set (S2907), and this process is ended. The display advance notice command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 and is changed in the command output process (S2202) of the main process (see FIG. 141) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display device unit 80. When the variable display device unit 80 receives the display preview command, the variable display device unit 80 displays a preview effect corresponding to the command on the variable display device unit 80.
図145に戻り、説明を続ける。S2605の処理を終えると、残時短回数カウンタ223gの値を1減算し(S2606)、次いで、停止種別選択フラグ223eがオンであるか否かを判別する(S2607)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2607:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S2607:Yes)、停止図柄設定処理を実行する(S2608)。 Returning to FIG. 145, the description will be continued. When the process of S2605 is finished, the value of the remaining short time count counter 223g is decremented by 1 (S2606), and then it is determined whether or not the stop type selection flag 223e is on (S2607). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S2607: No), it means that the stop type command has not been received from the main control device 110. The setting process ends and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S2607: Yes), the stop symbol setting process is executed (S2608).
ここで、図153を参照して、変動表示設定処理(S2213)内の一処理である停止図柄設定処理(S2608)について説明する。図153は、停止図柄設定処理(S2608)の内容を示したフローチャートである。停止図柄設定処理(S2608)は、現在の遊技状態に基づいて、可変表示装置ユニット80で停止表示させる図柄を設定するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 153, the stop symbol setting process (S2608) which is one process in the variable display setting process (S2213) will be described. FIG. 153 is a flowchart showing the content of the stop symbol setting process (S2608). The stop symbol setting process (S2608) executes a process for setting a symbol to be stopped and displayed on the variable display device unit 80 based on the current game state.
停止図柄設定処理(S2608)では、まず、遊技状態格納エリア223kから現在の遊技状態の読み出しを実行する(S3401)。遊技状態格納エリア223kは、状態設定処理(図144参照)のS2508の処理において設定される。次に、S3401の処理において、読み出した現在の遊技状態が時短中であるか判別する(S3402)。現在の遊技状態が時短中ではないと判別した場合には(S3402:No)、通常停止図柄設定処理(S3403)を実行し、S3409の処理に移行する。 In the stop symbol setting process (S2608), first, the current game state is read from the game state storage area 223k (S3401). The game state storage area 223k is set in the process of S2508 of the state setting process (see FIG. 144). Next, in the process of S3401, it is determined whether or not the read current game state is in the time saving period (S3402). When it is determined that the current game state is not in the time saving period (S3402: No), the normal stop symbol setting process (S3403) is executed, and the process proceeds to S3409.
ここで、図154を参照して、停止図柄設定処理(S2608)内の一処理である通常停止図柄設定処理(S3403)について説明する。図154は、通常停止図柄設定処理(S3403)の内容を示したフローチャートである。通常停止図柄設定処理(S3403)は、現在の遊技状態が通常時の場合に、可変表示装置ユニット80で停止表示させる図柄を設定するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 154, the normal stop symbol setting process (S3403) which is one process in the stop symbol setting process (S2608) will be described. FIG. 154 is a flowchart showing the contents of the normal stop symbol setting process (S3403). In the normal stop symbol setting process (S3403), when the current game state is normal, a process for setting a symbol to be stopped and displayed on the variable display device unit 80 is executed.
通常停止図柄設定処理(S3403)では、まず、決定されている変動パターンに対応する変動時間を変動パターン選択テーブル222aより抽出する(S3501)。次に、停止図柄格納エリア223nに格納されている停止図柄の読み出しを実行する(S3502)。次に読み出した停止図柄(前回の停止図柄)と今回の変動に基づいて、停止表示可能な表示範囲を設定する(S3503)。次に受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を停止表示可能な表示範囲の中から設定し(S3504)、本処理を終了する。 In the normal stop symbol setting process (S3403), first, the variation time corresponding to the determined variation pattern is extracted from the variation pattern selection table 222a (S3501). Next, the stop symbol stored in the stop symbol storage area 223n is read (S3502). Next, based on the read stop symbol (previous stop symbol) and the current variation, a display range in which stop display is possible is set (S3503). Next, the stop symbol corresponding to the received stop type command is set from the display range in which stop display is possible (S3504), and this processing ends.
図153に戻り説明を続ける。S3402の処理において、現在の遊技状態が時短中であると判別した場合には(S3402:Yes)、今回の変動が当たり変動であるかどうか判別する(S3404)。今回の変動が当たり変動であると判別した場合には(S3404:Yes)、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を図柄群格納エリア222gの図柄群Cを用いて設定し(S3405)、S3409の処理に移行する。一方、今回の変動が当たり変動ではないと判別した場合には(S3404:No)、特定残期間フラグ223hがオンであるかどうか判別する(S3406)。特定残期間フラグ223hがオンであると判別した場合には(S3406:Yes)、残時短回数カウンタ223gの値(n)の値の読み出しを実行する(S3407)。次に、中7セグ表示部1600bの停止図柄をn−1の値とは異ならせ、図柄群格納エリア222gの図柄群Bを用いて停止図柄を設定する(S3408)。 Returning to FIG. 153, the explanation is continued. In the process of S3402, when it is determined that the current game state is in the time saving period (S3402: Yes), it is determined whether or not this change is a hit change (S3404). When it is determined that the variation this time is a variation (S3404: Yes), the stop symbol corresponding to the received stop type command is set using the symbol group C in the symbol group storage area 222g (S3405), and S3409. Process shifts to. On the other hand, when it is determined that the current variation is not a hit variation (S3404: No), it is determined whether the specific remaining period flag 223h is on (S3406). When it is determined that the specific remaining period flag 223h is ON (S3406: Yes), the value of the value (n) of the remaining short time counter 223g is read (S3407). Next, the stop symbol of the middle 7-segment display unit 1600b is made different from the value of n-1, and the stop symbol is set using the symbol group B in the symbol group storage area 222g (S3408).
このように、S3408の処理において停止図柄と残時短回数を異ならせるよう設定することで、遊技者が停止図柄と残時短回数を誤認することを防ぐことができる。次に設定した停止図柄を停止図柄格納エリア223nに格納し(S3409)、本処理を終了する。一方、S3406の処理において、特定残期間フラグ223hがオンではないと判別した場合には(S3406:No)、時短停止図柄設定処理を実行し(S3410)、S3409を実行し、本処理を終了する。 In this way, by setting the stop symbol and the remaining short time count to be different in the process of S3408, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the stop symbol and the remaining short time count. Next, the set stop symbol is stored in the stop symbol storage area 223n (S3409), and this processing ends. On the other hand, in the process of S3406, when it is determined that the specific remaining period flag 223h is not on (S3406: No), the time saving stop symbol setting process is executed (S3410), S3409 is executed, and this process is ended. ..
ここで、図155を参照して、停止図柄設定処理(S2608)内の一処理である時短停止図柄設定処理(S3410)について説明する。図155は、時短停止図柄設定処理(S3410)の内容を示したフローチャートである。時短停止図柄設定処理(S3410)は、現在の遊技状態が時短中の場合に、セグメント表示装置600で停止表示させる図柄を設定するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 155, the time saving stop symbol setting process (S3410) which is one process in the stop symbol setting process (S2608) will be described. FIG. 155 is a flowchart showing the contents of the time saving stop symbol setting process (S3410). The time saving stop symbol setting process (S3410) executes a process for setting a symbol to be stopped and displayed on the segment display device 600 when the current game state is during time saving.
時短停止図柄設定処理(S3410)では、まず、入賞情報格納エリア223aの情報の読み出しを実行する(S3601)。次に、S3601の処理において読み出した情報に当たり情報があるかどうか判別する(S3602)。読み出した情報に当たり情報がない(外れである)と判別した場合には(S3602:Yes)、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を図柄群格納エリア222gの図柄群Bを用いて設定する(S3603)。 In the time reduction stop symbol setting process (S3410), first, the information in the winning information storage area 223a is read (S3601). Next, it is determined whether or not the information read in the process of S3601 has hit information (S3602). When it is determined that there is no hit information in the read information (is out) (S3602: Yes), the stop symbol corresponding to the received stop type command is set using the symbol group B in the symbol group storage area 222g ( S3603).
上述したように、図柄群格納エリア222gの図柄群Bには、「2,3,4,5,6,8,9」の図柄が格納されており(図126参照)、これらの数字図柄は、7セグ表示部1600による表示を実行した場合、全て発光領域822を使用して表示する図柄である。本制御例では、時短中は7セグ表示部1600による表示態様として変動結果を示すため、外リール821が遊技者の視認領域に設定される。そして、発光領域822も用いて7セグでの表示態様を示す。しかし、発光領域822は発光していない場合にも、遊技者に認識可能であるため、変動結果として誤認させてしまう恐れがあった。本制御例では、外れの変動結果を示す場合に、全て発光領域822を使用する図柄を選択することで、遊技者が、図柄を明確に認識させることができる。なお、本制御例では、外れ図柄は必ず発光領域822を使用する図柄を用いるよう構成したが、前回の変動結果を示す図柄を用いることがないよう構成してもよい。 As described above, the symbols “2, 3, 4, 5, 6, 8, 9” are stored in the symbol group B of the symbol group storage area 222g (see FIG. 126), and these numerical symbols are , When the display by the 7-segment display unit 1600 is executed, all the patterns are displayed using the light emitting area 822. In the present control example, since the variation result is displayed as the display mode by the 7-segment display unit 1600 during the time saving, the outer reel 821 is set in the player's visual recognition area. Then, the light emitting area 822 is also used to show a display mode in 7-segment. However, even if the light emitting area 822 is not emitting light, the player can recognize the light emitting area 822, and thus there is a possibility that the player may mistakenly recognize it as a variation result. In the present control example, when the variation result of the deviation is shown, the player can clearly recognize the symbol by selecting the symbol using all the light emitting areas 822. In addition, in the present control example, the deviating symbol is configured to use the symbol that uses the light emitting area 822 without fail, but it may be configured not to use the symbol indicating the previous variation result.
S3604の処理において、次変動が当たりであると判別した場合には(S3604:Yes)、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を図柄群格納エリア222gの図柄群Aを用いて設定する(S3605)。図柄群格納エリア222gの図柄群Aには「0,1,7」の数字図柄が格納されている(図126参照)。上述したように、本制御例では、時短中に外れの変動結果を示す場合には、発光領域822を必ず用いる図柄を表示させるよう構成したが、当たりの変動結果を示す場合には、発光領域822を発光させないよう構成する。このように構成することで、外れ図柄と当たり図柄を明確にすることができ、遊技者が認識しやすくなるという効果がある。 In the process of S3604, when it is determined that the next variation is a hit (S3604: Yes), the stop symbol corresponding to the received stop type command is set using the symbol group A in the symbol group storage area 222g (S3605). ). In the symbol group A of the symbol group storage area 222g, numerical symbols of "0, 1, 7" are stored (see FIG. 126). As described above, in the present control example, when the variation result of the deviation is shown during the time saving, the pattern in which the light emitting area 822 is always used is displayed, but when the variation result of the hit is shown, the light emitting area is 822 is configured not to emit light. With such a configuration, it is possible to clarify the deviating symbol and the winning symbol, and it is easy for the player to recognize.
一方、次変動が当たりではないと判別した場合には(S3604:No)、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を図柄群格納エリア222gの図柄群Cを用いて設定し(S3606)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the next variation is not hit (S3604: No), the stop symbol corresponding to the received stop type command is set using the symbol group C in the symbol group storage area 222g (S3606), and the book The process ends.
図145に戻り説明を続ける。停止図柄設定処理(S2608)を実行した後、停止種別選択フラグ223eをオフし(S2609)、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2610)。可変表示装置ユニット80では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、可変表示装置ユニット80で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Returning to FIG. 145, the description will be continued. After executing the stop symbol setting process (S2608), the stop type selection flag 223e is turned off (S2609), and a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type. Then, the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2610). In the variable display device unit 80, by receiving this display stop type command, a stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is displayed in the variable display device unit 80 as a stop display, The stop display of the variable effect is controlled.
次に、図149を参照して動作制御処理(S2211)の詳細について説明する。図149は、動作制御処理(S2211)を示すフローチャートである。この動作制御処理(S2211)は、上述したメイン処理(図141参照)において実行され、現在の演出モードに応じて可変表示装置ユニット80を制御するための処理を実行する。 Next, details of the operation control processing (S2211) will be described with reference to FIG. 149. FIG. 149 is a flowchart showing the operation control process (S2211). The operation control process (S2211) is executed in the above-described main process (see FIG. 141), and is a process for controlling the variable display device unit 80 according to the current effect mode.
動作制御処理(S2211)では、まず、シナリオカウンタ223iの値が0より大きいか判別する(S3001)。シナリオカウンタ223iの値は0より大きくない(即ち0である)と判別した場合には(S3001:No)、可変表示装置ユニット80を制御するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S3001の処理においてシナリオカウンタ223iの値は0より大きいと判別した場合には(S3001:Yes)、外リール制御処理を実行する(S3002)。 In the operation control process (S2211), first, it is determined whether the value of the scenario counter 223i is larger than 0 (S3001). When it is determined that the value of the scenario counter 223i is not larger than 0 (that is, 0) (S3001: No), it is not the timing to control the variable display device unit 80, and thus the present process is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S3001 that the value of the scenario counter 223i is larger than 0 (S3001: Yes), the outer reel control process is executed (S3002).
ここで、図150を参照して動作制御処理(S2211)内の一処理である外リール制御処理(S3002)の詳細について説明する。図150は外リール制御処理(S3002)を示すフローチャートである。この外リール制御処理(S3002)は、現在の演出モードに応じて外リール821を制御するための処理を実行する。 Here, the details of the outer reel control process (S3002) which is one process in the operation control process (S2211) will be described with reference to FIG. FIG. 150 is a flowchart showing the outer reel control process (S3002). The outer reel control process (S3002) executes a process for controlling the outer reel 821 according to the current effect mode.
外リール制御処理(S3002)では、まず、外リール動作テーブル222cを設定中かどうか判別する(S3101)。外リール動作テーブル222cを設定中であると判別した場合には(S3101:Yes)、外リール動作カウンタ223pの値を1加算する(S3102)。次に、設定したデータがENDデータか判別する(S3103)。設定したデータはENDデータではないと判別した場合には(S3103:No)、演出カウンタ223jの値に対応するモータデータを設定し(S3104)、本処理を終了する。一方、S3103の処理において、設定されたデータはENDデータであると判別した場合には(S3104)、外リール動作テーブル設定エリアをリセットし(S3105)、本処理を終了する。 In the outer reel control process (S3002), first, it is determined whether or not the outer reel operation table 222c is being set (S3101). When it is determined that the outer reel operation table 222c is being set (S3101: Yes), the value of the outer reel operation counter 223p is incremented by 1 (S3102). Next, it is determined whether the set data is END data (S3103). When it is determined that the set data is not the END data (S3103: No), the motor data corresponding to the value of the effect counter 223j is set (S3104), and this processing ends. On the other hand, in the process of S3103, when it is determined that the set data is the END data (S3104), the outer reel operation table setting area is reset (S3105), and the present process is ended.
一方、S3101の処理において、外リール動作テーブル222cは設定中ではないと判別した場合には(S3101:No)、シナリオカウンタ223iの値は外リールユニット820の動作開始を示す値であるか判別する(S3106)。シナリオカウンタ223iの値は外リールユニット820の動作開始を示す値であると判別した場合には(S3106:Yes)、動作内容に対応する動作カウンタの値を設定し(S3107)、本処理を終了する。一方、S3106の処理において、シナリオカウンタ223iの値が外リール動作開始を示す値ではないと判別した場合には(S3106:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3101, when it is determined that the outer reel operation table 222c is not being set (S3101: No), it is determined whether the value of the scenario counter 223i is a value indicating the operation start of the outer reel unit 820. (S3106). When it is determined that the value of the scenario counter 223i is a value indicating the operation start of the outer reel unit 820 (S3106: Yes), the value of the operation counter corresponding to the operation content is set (S3107), and this processing ends. To do. On the other hand, if it is determined in the process of S3106 that the value of the scenario counter 223i is not a value indicating the start of the outer reel operation (S3106: No), the present process is terminated.
図149に戻り説明を続ける。外リール制御処理を実行した後(S3002)、内リールユニット810を制御するための内リール制御処理(S3003)を実行する。図151は内リール制御処理(S3003)の内容を示すフローチャートである。内リール制御処理(S3202)は上述した外リール制御処理(図150のS3002)に対して、処理の対象を外リールユニット820から内リールユニット810に変更しただけであるため、その詳細な説明は省略する。 Returning to FIG. 149, the description will be continued. After executing the outer reel control process (S3002), the inner reel control process (S3003) for controlling the inner reel unit 810 is executed. FIG. 151 is a flowchart showing the contents of the inner reel control process (S3003). The inner reel control process (S3202) is different from the above-described outer reel control process (S3002 in FIG. 150) only in that the target of the process is changed from the outer reel unit 820 to the inner reel unit 810. Omit it.
内リール制御処理(S3003)を実行した後、変位部材制御処理(S3004)を実行する。図152は変位部材制御処理(S3004)の詳細を示したフローチャートである。変位部材制御処理(S3004)は、上述した外リール制御処理(図150)に対して、処理の対象を変位部材670に変更しただけであるため、その詳細な説明は省略する。変位部材制御処理(S3004)を実行すると、次にシナリオカウンタ223iの値を1減算し(S3005)、本処理を終了する。 After executing the inner reel control process (S3003), the displacement member control process (S3004) is executed. FIG. 152 is a flowchart showing details of the displacement member control process (S3004). The displacement member control process (S3004) is different from the above-described outer reel control process (FIG. 150) only in that the displacement member 670 is changed, and the detailed description thereof is omitted. After the displacement member control process (S3004) is executed, the value of the scenario counter 223i is decremented by 1 (S3005), and this process is terminated.
なお、本制御例では、可変表示装置ユニット80を外リールユニット820、内リールユニット810、変位部材670の順に制御するよう構成したが、制御する順を替えて構成しても良い。 In this control example, the variable display device unit 80 is configured to be controlled in the order of the outer reel unit 820, the inner reel unit 810, and the displacement member 670, but the control order may be changed.
本第1制御例では、7セグ表示部1600にて数字(0〜9)を模した図柄(第3図柄)を表示する構成を用いているが、7セグ表示部1600(外リール821の発光領域822含む)のセグメントを用いてアルファベットや文字を模した図柄を表示するように構成しても良い。この場合、例えば、内リール811を用いて変動表示を実行している最中に変位部材670を内リール811の表示面を全て覆う位置(第4位置)まで可変させ、変位部材670が第4位置に位置している間、即ち、遊技者が内リール811、及び外リール821を視認不能(困難)な期間中に、各外リール821が第2領域(発光領域822を有する領域)に位置するように回動制御し、変位部材670が初期位置(第1位置)へと戻った際に7セグ表示部1600を用いた変動表示演出が実行されるように構成し、3つの7セグ表示部1600の左から「S」、「E」、「G」を模した図柄を表示することで変動表示演出の途中で第3図柄の変動表示を7セグ表示部1600にて実行する旨を遊技者に報知するための変動開始表示態様を表示してから、7セグ表示部1600を用いた変動表示演出を実行するように構成しても良い。 In the first control example, the 7-segment display unit 1600 displays a pattern (third symbol) imitating a number (0 to 9), but the 7-segment display unit 1600 (emission of the outer reel 821) is used. You may comprise so that the pattern which imitated an alphabet or a character may be displayed using the segment of the area|region 822). In this case, for example, the displacement member 670 is changed to a position (fourth position) that covers the entire display surface of the inner reel 811 while the variable display is being performed using the inner reel 811, and the displacement member 670 moves to the fourth position. Each outer reel 821 is positioned in the second area (area having the light emitting area 822) while being in the position, that is, during a period in which the player cannot visually recognize (difficult) the inner reel 811 and the outer reel 821. When the displacement member 670 returns to the initial position (first position), the variable display effect using the 7-segment display unit 1600 is executed, and three 7-segment displays are performed. From the left side of the section 1600, by displaying symbols that imitate "S", "E", and "G", the fact that the variable display of the third symbol is executed on the 7-segment display section 1600 in the middle of the variable display effect is played. The variation start display mode for notifying the person may be displayed, and then the variation display effect using the 7-segment display unit 1600 may be executed.
このように、7セグ表示部1600を、第3図柄の変動表示以外に、演出の内容を説明したり、遊技状態を報知したりするために用いる、即ち、複数の表示手段(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600)のうち、第3図柄を表示していない表示手段を用いて、特別図柄の抽選結果以外の遊技に関する情報を遊技者に報知するために用いることにより、変動表示演出中に遊技者に報知可能な情報量を増加させることができるため、液晶表示装置を用いていない場合であっても、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Thus, in addition to the variable display of the third symbol, the 7-segment display unit 1600 is used for explaining the contents of the effect and notifying the game state, that is, a plurality of display means (inner reel 811, Outer reel 821, 7-segment display unit 1600), by using the display means that does not display the third symbol, by using to notify the player of information about the game other than the lottery result of the special symbol, fluctuation Since the amount of information that can be notified to the player during the display effect can be increased, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game even when the liquid crystal display device is not used.
<第2制御例>
次に、図156から図198を参照して、第2制御例について説明をする。上述した第1制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための表示手段として可変表示装置ユニット80、即ち、内リール811、外リール821によるリール表示、及び、7セグ表示部1600によるセグメント表示を用いたパチンコ機10について説明をした。これに対して、本第2制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための表示手段として、液晶ディスプレイを用いた第3図柄表示装置81を用いている点で相違している。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 156 to 198. In the first control example described above, the variable display device unit 80 as the display means for displaying the lottery result of the special symbol, that is, the reel display by the inner reel 811, the outer reel 821 and the segment display by the 7-segment display unit 1600. The pachinko machine 10 used has been described. On the other hand, the second control example is different in that a third symbol display device 81 using a liquid crystal display is used as a display unit for displaying the result of lottery of special symbols.
さらに、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、パチンコ機10の音声出力制御について詳細に説明をした点で相違している。具体的には、本第2制御例では、特別図柄の変動表示中(第3図柄の変動表示中)に出力される変動音(BGM)のテンポ(BPM(ビート・パー・ミニッツ)を可変可能に構成しており、再生される変動音(BGM)のテンポに合わせて、第3図柄の停止音を可変させるように構成している。 Furthermore, the second control example is different from the above-described first control example in that the sound output control of the pachinko machine 10 has been described in detail. Specifically, in the second control example, the tempo (BPM (beat per minute)) of the fluctuation sound (BGM) output during the variable display of the special symbol (during the variable display of the third symbol) can be changed. The stop sound of the third symbol is made variable in accordance with the tempo of the reproduced fluctuating sound (BGM).
このように、異なるテンポで再生されるBGMに対応させて第3図柄の停止音を可変設定することにより、変動音と第3図柄の停止音とに一体感を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, by variably setting the stop sound of the third symbol in correspondence with the BGM reproduced at different tempos, it is possible to give a sense of unity to the fluctuating sound and the stop sound of the third symbol, and the effect of the effect Can be increased.
まず、図156を参照して、本第2制御例のパチンコ機10の構成について説明をする。図156は、第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図156に示した通り、本第2制御例のパチンコ機10は、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、遊技盤13の中央部に設けられた可変表示装置ユニット80に替えて第3図柄表示装置81を設けた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the pachinko machine 10 of the second control example will be described with reference to FIG. 156. FIG. 156 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second control example. As shown in FIG. 156, the pachinko machine 10 of the second control example is different from the pachinko machine 10 of the first control example described above in place of the variable display device unit 80 provided in the central portion of the game board 13. The difference is that a third symbol display device 81 is provided. The other elements are the same, the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
<第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成>
まず、図157および図158を参照し、本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について簡単に説明をする。図157は、本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して音声ランプ制御装置113から出力される各種コマンドを受信する装置の構成が相違している。具体的には、第3図柄表示装置81に対して音声ランプ制御装置113が設定した各種コマンドを出力可能にした点で相違している。それ以外の構成については、上述した第1制御例と同一であり、同一の要素に対しては、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second control example>
First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be briefly described with reference to FIGS. 157 and 158. FIG. 157 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second control example. The second control example is different from the above-described first control example in the configuration of the device that receives various commands output from the voice lamp control device 113. Specifically, it is different in that various commands set by the voice lamp control device 113 can be output to the third symbol display device 81. The other configurations are the same as those in the above-described first control example, and the same reference numerals are given to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.
次に、本第2制御例の表示制御装置1140の内容について、図158を参照して説明する。図158は、音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図158に示した通り、音声出力装置226は音声ランプ制御装置113から出力されるデータ(各種コマンド)を受信可能に接続されている。 Next, the contents of the display control device 1140 of the second control example will be described with reference to FIG. 158. FIG. 158 is a block diagram showing an electrical configuration of the audio output device 226. As shown in FIG. 158, the audio output device 226 is connected so as to be able to receive the data (various commands) output from the audio lamp control device 113.
図158に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 158, the audio output device 226 is equipped with the MPU 301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 301 has a built-in RAM 303, which is a memory for temporarily storing various data and the like when executing various control programs executed by the MPU 301.
音声出力装置226のMPU301は、入力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポート305、およびバスライン304を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、BGMに対応する音声データは、CN1に対して出力され、停止音に対応する音声データは、CN2に対して出力され、警告音に対応する音声データは、CN3に対して出力される。 The MPU 301 of the audio output device 226 is electrically connected to the input port 305 and the audio synthesis unit 306. When a command for designating audio data is received from the audio lamp control device 113 to the audio output device 226, the command is input to the MPU 301 via the input port 305 and the bus line 304. Also, the voice data designated by the voice lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel of the voice synthesizing unit 306 corresponding to the voice type. For example, voice data corresponding to BGM is output to CN1, voice data corresponding to a stop sound is output to CN2, and voice data corresponding to a warning sound is output to CN3.
音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成したものを、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。 The voice synthesizing unit 306 is configured by a known voice synthesizing LSI that outputs the synthesized voice data input to each channel to the amplifier unit 307 as synthesized voice data. The synthesized voice data is amplified by the amplifier unit 307 and input to the speaker unit 308. This allows the speaker unit 308 to output various sounds designated by the sound lamp control device 113.
なお、本第2制御例では、音声ランプ制御装置113から出力された音声データに対応させて音声合成部のチャンネル数を設定しているが、これに限ること無く、例えば、複数種別の音声データ(例えば、大当たり遊技用の音声データ、停止音用の音声データ)とを同一のチャンネルによって出力するように構成しても良い。この場合、同一のチャンネルに出力される複数の音声データを、同一タイミングで発生し得ない音声データで設定するように構成すると良い。このように構成することで、音声出力装置が有するチャンネル数を削減することができるため、製品コストを下げることができる。 In the second control example, the number of channels of the voice synthesizing unit is set in correspondence with the voice data output from the voice lamp control device 113. However, the number of channels is not limited to this, and, for example, a plurality of types of voice data may be used. (For example, the jackpot game voice data and the stop sound voice data) may be output through the same channel. In this case, a plurality of audio data output to the same channel may be set as audio data that cannot occur at the same timing. With this configuration, the number of channels included in the audio output device can be reduced, so that the product cost can be reduced.
次に、音声出力装置226のMPU301に設けられているROM302の構成について説明する。音声出力装置226のMPU301のROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. At least a voice file storage area 302a is provided in the ROM 302 of the MPU 301 of the voice output device 226.
次に、音声出力装置226のMPU301に設けられているROM302の構成について説明する。音声出力装置226のMPU301のROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. At least a voice file storage area 302a is provided in the ROM 302 of the MPU 301 of the voice output device 226.
音声ファイル記憶エリア302aには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。各種音声データの出力が音声ランプ制御装置113により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリア302aから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area 302a is a storage area in which audio files (audio data) used for outputting music, sound effects, etc. are stored. When the output of various audio data is instructed by the audio lamp control device 113, the audio file corresponding to the effect is read from the audio file storage area 302a and output to the corresponding channel of the audio synthesis unit 306.
具体的には、音声ファイル記憶エリア302aには、楽曲(BGM)に関する楽曲用データ(BGMA、BGMB)と、停止音に関する停止音用データ(停止音A、停止音B)が記憶されている。本制御例では、楽曲(BGM)のテンポを異ならせて実行することが可能に構成しており、同一楽曲に対して異なるテンポを設定する場合には、同一の楽曲用データを用いて、そのデータの再生速度を可変させる処理を実行するように構成している(図196のS9211参照)。このように構成することにより、各テンポに対応させた楽曲データを記憶させる必要がなくなるため、音声ファイル記憶エリア302aの記憶量を削減することができる。 Specifically, in the audio file storage area 302a, music data (BGMA, BGMB) regarding music (BGM) and stop sound data (stop sound A, stop sound B) regarding stop sound are stored. In this control example, it is possible to execute the music (BGM) with different tempos. When different tempos are set for the same music, the same music data is used and The processing for varying the data reproduction speed is executed (see S9211 in FIG. 196). With such a configuration, it is not necessary to store the music data corresponding to each tempo, so that the storage amount of the audio file storage area 302a can be reduced.
次に、音声出力装置226のMPU301に設けられているRAM303の構成について説明する。図158に示した通り、RAM303は、楽曲用データ群格納エリア303aと、楽曲用ポインタ303bと、最大値格納エリア303cと、楽曲用タイマ303dとを少なくとも設けている。 Next, the configuration of the RAM 303 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. As shown in FIG. 158, the RAM 303 includes at least a music data group storage area 303a, a music pointer 303b, a maximum value storage area 303c, and a music timer 303d.
楽曲用データ群格納エリア303aは、再生する音声(BGM、停止音等)に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を格納しておくための記憶領域である。この楽曲用データ群格納エリア303aに格納されている楽曲用データ群を楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生していくことにより、1の楽曲を再生する構成となっている。この楽曲用データ群格納エリア303aには、音声ランプ制御装置113より、楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用BGMコマンド)、または表示図柄(第3図柄)の停止音の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用停止音コマンド)を受信した場合に、コマンドにより指示された楽曲に対応する楽曲用データ群が音声ファイル記憶エリア302aから読み出されて格納される(図196のS9205,S9210参照)。 The music data group storage area 303a is a storage area for storing a voice file (music data group) corresponding to a voice (BGM, stop sound, etc.) to be reproduced. By reproducing the music data group stored in the music data group storage area 303a in the order of the value of the music pointer 303b, one music composition is reproduced. In this music data group storage area 303a, a command (voice BGM command) output to instruct reproduction of music from the voice lamp control device 113 or reproduction of stop sound of display symbol (third symbol) When a command (voice stop sound command) output for instructing is received, a music data group corresponding to the music instructed by the command is read from the audio file storage area 302a and stored ( See S9205 and S9210 in FIG. 196).
また、本制御例では、再生する音声の種別毎に楽曲用データ群(音声ファイル)を格納するように構成している。つまり、BGMを再生する際に用いられる音声ファイルと、停止音を再生する際に用いられる音声ファイルと、を別々に格納するように構成しており、読み出した音声ファイル毎に再生する音声を出力するように構成している。そして、音声ファイル毎に異なるチャンネルに出力される。 Further, in this control example, a music data group (audio file) is stored for each type of audio to be reproduced. That is, the audio file used when playing the BGM and the audio file used when playing the stop sound are configured to be separately stored, and the audio to be played is output for each read audio file. It is configured to do. Then, each audio file is output to a different channel.
楽曲用ポインタ303bは、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群のうち、いずれのデータを再生中であるかを示すためのポインタである。この楽曲用ポインタ303bは、楽曲の再生が指示された(音声用BGMコマンドを受信した)場合に、値が「00H」に設定される(図196のS9212参照)。また、これに伴って、ポインタ値「00H」に対応するBGM音声データの再生が設定される。 The music pointer 303b is a pointer for indicating which data in the music data group stored in the music data group storage area 303a is being reproduced. This music pointer 303b is set to a value of "00H" when the reproduction of the music is instructed (the BGM command for voice is received) (see S9212 in FIG. 196). Along with this, the reproduction of the BGM audio data corresponding to the pointer value “00H” is set.
本制御例では、1つの楽曲に対して複数のポインタ値が設定されるように構成されており、例えば、1つの楽曲の「Aメロ」、「Bメロ」、「サビ1」、「サビ2」等に対応してポインタ値が設定されている。これにより、最初に設定するポインタの値に応じて、特定の楽曲の再生を開始する箇所を容易に可変することができる。 In this control example, a plurality of pointer values are set for one music piece. For example, “A melody”, “B melody”, “rust 1”, “rust 2” of one music piece is set. , Etc., and the pointer value is set. This makes it possible to easily change the location where the reproduction of a specific music piece is started, depending on the value of the pointer initially set.
なお、例えば、楽曲を再生する際に、最初に設定する楽曲用ポインタ303bの値や、楽曲用ポインタ303bの更新順序を、設定される特別図柄の変動時間や、設定されている遊技状態や、特別図柄の抽選結果に応じて可変させるように構成しても良い。これにより、同一の楽曲が再生される場合において、どの箇所から楽曲が再生されたのか、或いは、楽曲の編曲内容(例えば、「Aメロ」から「サビ1」へ移行する編曲)に応じて、遊技者に対して遊技内容を示唆することができるため、遊技者に対してパチンコ機10から出力される音声にも興味を持たせることができる。 Note that, for example, when playing a song, the value of the song pointer 303b that is initially set, the update order of the song pointer 303b, the variation time of the special symbol to be set, the set gaming state, You may make it variable according to the lottery result of a special symbol. As a result, when the same music is reproduced, from which part the music is reproduced, or according to the arrangement content of the music (for example, the arrangement for shifting from "A melody" to "Chorus 1"), Since the game contents can be suggested to the player, the player can be interested in the sound output from the pachinko machine 10.
一方、第3図柄の停止タイミングに合わせた停止音の再生が指示された(音声用停止音コマンドを受信した)場合には、停止音の再生が実行されるタイミングに対応したポインタ値が設定される(図196のS9206参照)。 On the other hand, when the reproduction of the stop sound according to the stop timing of the third symbol is instructed (the stop sound command for voice is received), the pointer value corresponding to the timing at which the stop sound is reproduced is set. (See S9206 of FIG. 196).
この楽曲用ポインタ303bの値は、楽曲用データ群格納エリア303aに設定されている1の楽曲用データの再生が終了する毎に、値が1ずつ更新される。また、楽曲用ポインタ303bの値が、楽曲の種別毎に設定されている最大値となっている状態で、更にポインタ値が更新される際には、値が「00H」に更新される。つまり、最後まで楽曲が再生された場合には、再度、「Aメロ」から楽曲が再生される。 The value of the music pointer 303b is updated by 1 each time the reproduction of one music data set in the music data group storage area 303a is completed. Further, when the value of the music pointer 303b is the maximum value set for each music type and the pointer value is further updated, the value is updated to "00H". That is, when the music is played to the end, the music is played again from "A melody".
最大値格納エリア303cは、楽曲用ポインタ303bの最大値を一時的に記憶しておくための記憶領域である。よって、楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納して楽曲の再生を設定する場合には、この最大値格納エリア303cに対して、再生しようとしている楽曲に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を予め設定しておく構成としている(図196のS9207,S9212参照)。 The maximum value storage area 303c is a storage area for temporarily storing the maximum value of the music pointer 303b. Therefore, when the music data group is stored in the music data group storage area 303a and the reproduction of music is set, the music pointer 303b corresponding to the music to be reproduced is stored in the maximum value storage area 303c. The maximum value of is set in advance (see S9207 and S9212 in FIG. 196).
楽曲用タイマ303dは、再生中の楽曲用データの再生時間を計時するタイマである。この楽曲用タイマ303dには、新たな楽曲用データの再生を設定する度に、当該楽曲用データの再生時間に対応するタイマ値が設定される。なお、各楽曲用データの再生時間は、楽曲用データ群格納エリア303aにおいて、楽曲用データの種別に対応付けて規定される。楽曲の再生中は、この楽曲用タイマ303dの値に基づいて、再生時間が経過したかどうかを判別する。なお、図示については省略したが、この楽曲用タイマ303dは、定期的(例えば、1ミリ秒毎)に更新される。 The music timer 303d is a timer for measuring the reproduction time of the music data being reproduced. The timer value corresponding to the reproduction time of the music data is set in the music timer 303d every time the reproduction of new music data is set. The reproduction time of each music data is defined in the music data group storage area 303a in association with the type of music data. While the music is being reproduced, it is determined whether or not the reproduction time has elapsed based on the value of the music timer 303d. Although illustration is omitted, the music timer 303d is updated regularly (for example, every 1 millisecond).
なお、本第2制御例では、音声ランプ制御装置113から出力された音声データに対応させて音声合成部のチャンネル数を設定しているが、これに限ること無く、例えば、複数種別の音声データ(例えば、大当たり遊技用の音声データ、停止音用の音声データ)を同一のチャンネルによって出力するように構成しても良い。この場合、同一のチャンネルに出力される複数の音声データを、同一タイミングで発生し得ない音声データで設定するように構成すると良い。このように構成することで、音声出力装置が有するチャンネル数を削減することができるため、製品コストを下げることができる。 In the second control example, the number of channels of the voice synthesizing unit is set in correspondence with the voice data output from the voice lamp control device 113. However, the number of channels is not limited to this, and, for example, a plurality of types of voice data may be used. (For example, jackpot game voice data, stop sound voice data) may be output through the same channel. In this case, a plurality of audio data output to the same channel may be set as audio data that cannot occur at the same timing. With this configuration, the number of channels included in the audio output device can be reduced, so that the product cost can be reduced.
第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入賞口64、または第2入賞口140へ遊技球が入賞(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the game ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 140 (starting winning), the variable display of the special symbol (first symbol) is executed on the first symbol display device 37 by using it as a trigger. It Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.
第3図柄表示装置81は、14インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置1140によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本制御例では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 14-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 1140, which will be described later, for example, three symbols of upper, middle and lower symbols. The columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are laterally scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this control example, the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.
ここで、図159を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図159は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図159(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図159(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 159. 159 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, FIG. 159 (a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 159(b) is a diagram exemplifying an actual display screen.
第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「1」から「9」の数字を模して構成されている。各主図柄は、動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。 The third symbol is composed of nine types of main symbols with numbers "1" to "9". Each main symbol is constructed by imitating the numbers "1" to "9". Each main symbol is formed by attaching numbers from "1" to "9" on the rear symbol imitating an animal.
本制御例のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In the pachinko machine 10 of the present control example, if the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and after the variable display ends, the jackpot is hit. Are configured to occur. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbols are not arranged is displayed.
図159(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 159(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and about 3/4 of the upper side is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, other than that. About 1/4 of the lower side is a sub-display area Ds for displaying the notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.
主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1〜L3毎に周期性をもって左右方向へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, the upper, middle, and lower three symbol rows L1, L2, L3 are displayed. In each of the symbol columns L1 to L3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns L1 to L3, main symbols are arranged in the ascending or descending order of numbers, and the variable symbols are scrolled in the left and right direction cyclically for variable display. In particular, in the upper symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row L2 and the lower symbol row L3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.
また、主表示領域Dmには、図柄列L1〜L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1〜V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1〜V5上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1〜V5上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in three rows of left, middle, and right for each of the symbol columns L1 to L3. The left vertical line, the middle vertical line, and the right vertical line of the main display area Dm are set as valid lines V1 to V3, respectively. In addition, a diagonal line to the lower right and a diagonal line to the upper right in the main display area Dm are set as effective lines V4 and V5, respectively. In each game, the third symbol is stopped and displayed on the active lines V1 to V5 in the order of the upper symbol row L1, the lower symbol row L3, and the middle symbol row L2. This stop display state is held for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (1 second or more), whether or not the player is a combination of the third symbols corresponding to the jackpot (the special symbol lottery result is a jackpot). It is possible to suppress oversight. If a combination of big hit symbols (combination of the same main symbols in this control example) is aligned on the activated lines V1 to V5 when the third symbol is stopped, a big hit moving image (opening effect) is displayed as a big hit.
また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to the disengagement and there is a reserved ball, a variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started after the stop display for 1 second. .. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.
一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入賞口64、および第2入賞口140のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入賞口64、および第2入賞口140への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入賞口64、および第2入賞口140に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, in the state where there is no holding ball, if the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for 1 second, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a ball newly enters either the first winning opening 64 or the second winning opening 140. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect (customer waiting demo screen) indicating that the game is not executed is displayed. It is rare that a player does not enter the first winning opening 64 and the second winning opening 140 even though the player has continuously shot the ball for a predetermined time (for example, 30 seconds). In many cases, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), because the player quits the game, and the pachinko machine 10 is not playing the game at all. .. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present control example, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is trying to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, when a new ball enters the first winning opening 64 and the second winning opening 140 before the predetermined time (for example, 30 seconds) has passed, the third corresponding to the new winning. The variable display of the symbols is executed.
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入賞口64或いは第2入賞口140に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本制御例では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入賞口64、或いは第2入賞口140へ入賞した場合に、その入球回数は第1特別図柄、第2特別図柄の各々で最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄の何れも保留可能に構成しており、遊技者に対して第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数を容易に把握させるために、第1特別図柄の保留球数を示す第1保留図柄の表示態様と、第2特別図柄の保留球数を示す第2保留図柄の表示態様と、を異ならせて表示するように構成している。 The sub display area Ds is horizontally long below the main display area Dm. The sub-display area Ds is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have entered the first winning opening 64 or the second winning opening 140. .. In this control example, while the variable display based on the lottery of the special symbol is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the ball is the first winning opening 64 or the second winning opening 140. When winning a prize, the number of entered balls is reserved up to a maximum of four times in each of the first special symbol and the second special symbol, and the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and the sub display area Ds. It is also shown in the small area Ds1 of. The number of holding symbols displayed in the sub display area Ds allows the player to clearly recognize the number of holding balls whose variable display is currently held. In this control example, both the first special symbol and the second special symbol can be held, and the number of holding balls of the first special symbol and the number of holding balls of the second special symbol can be held for the player. In order to easily grasp, the display mode of the first reserved symbol indicating the number of reserved balls of the first special symbol and the display mode of the second reserved symbol indicating the number of reserved balls of the second special symbol are displayed differently. It is configured to do.
次に、図159(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図159(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」〜「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。 Next, with reference to FIG. 159(b), an example of display contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described. On the actual display screen, as shown in FIG. 159(b), a total of nine main symbols and sub symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. Further, on the right side and the left side of the display area Dm, three main symbols and a part of the sub symbols are displayed in groups of three. The lottery results of special symbols are shown. Further, a small area Dm1 for displaying a third symbol showing the lottery result of the special symbol is displayed in the upper central portion of the main display region Dm. In this small area Dm1, variable display of three third symbols in a simple mode configured by only the numbers of "1" to "9" is executed. Even in this small area Dm1, the big hit is started by stopping and displaying the three third symbols composed of the same numbers.
このように、本制御例における第3図柄表示装置81では、主表示領域Dmの全面を用いて特別図柄の抽選結果を5つの有効ライン(V1〜V5)上で示す演出効果の高い変動表示(メイン変動表示)と、主制御装置110の小領域Dm1にてメイン変動表示よりも小さく実行される変動表示(サブ変動表示)と、を実行するように構成している。これにより、例えば、パチンコ機10の遊技盤13に設けられた装飾用の可動部材が第3図柄表示装置81の表示領域を覆う位置まで可動されたとしても、小領域Dm1にて実行されているサブ変動表示によって遊技者に特別図柄の抽選結果を確実に報知することができる。 In this way, in the third symbol display device 81 in the present control example, the variable display with a high effect of showing the lottery result of the special symbol on the five effective lines (V1 to V5) using the entire surface of the main display area Dm ( The main fluctuation display) and the fluctuation display (sub-variation display) that is executed smaller than the main fluctuation display in the small area Dm1 of the main controller 110 are configured to be executed. Thereby, for example, even if the decorative movable member provided on the game board 13 of the pachinko machine 10 is moved to a position that covers the display area of the third symbol display device 81, it is executed in the small area Dm1. By the sub-variable display, the player can be surely informed of the special symbol lottery result.
また、例えば、メイン変動表示においてリーチ状態(3つの図柄列のうち、2つの図柄列の変動が停止した状態で、大当たりに当選したことを示すための第3図柄の組み合わせの一部が停止表示されている状態)となり、主表示領域Dmにて実行される演出の態様を大きく可変させるためにメイン変動表示を一時的に消す際にも、小領域Dm1のサブ変動表示のみ残しておくことで、遊技者に対して現在が特別図柄の変動表示中であることを把握させることができる。 Further, for example, the reach state in the main variation display (part of the combination of the third symbol for indicating that the jackpot is won in a state where the variation of two symbol columns out of the three symbol columns is stopped is displayed. In this case, even when the main variation display is temporarily turned off in order to largely change the mode of the effect executed in the main display area Dm, only the sub variation display of the small area Dm1 is left. , It is possible to let the player know that the special symbol is currently being displayed in a changing manner.
なお、本制御例では、小領域Dm1の表示位置を主表示領域Dmの中央位置の上方と固定しているが、小領域Dm1が形成される位置を可変可能に構成しても良い。この場合、装飾用の可動部材の可動の有無や、メイン変動表示において実行される演出態様に応じて可変させるように構成すると良い。また、小領域Dm1の大きさを可変しても良いし、サブ変動表示とメイン変動との何れかのみ実行される期間を設けても良い。 Although the display position of the small area Dm1 is fixed above the central position of the main display area Dm in this control example, the position where the small area Dm1 is formed may be variable. In this case, it is preferable that the decoration movable member is configured to be movable according to whether or not the decorative movable member is movable and the effect mode executed in the main variation display. Further, the size of the small area Dm1 may be variable, or a period during which only the sub-variation display or the main variation is executed may be provided.
副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した第1保留図柄が、第1特別図柄の保留球数と同じ個数だけ表示され、卵を模した第2保留図柄が、第2特別図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 In the small area Ds1 in the sub-display area Ds, the first reserved symbols simulating a bird's face are displayed in the same number as the number of reserved balls of the first special symbol, and the second reserved symbols simulating an egg are second. The same number as the number of reserved balls of the special symbol is displayed. At the start of the variable display based on the holding balls corresponding to each of the reserved symbols, an effect of entering the inside of the house displayed on the right side in the small area Ds1 is executed. This allows the player to easily understand that the variable display corresponding to the reserved ball has started. In the small area Ds1, the reserved design sometimes performs a special action or another character appears to give a notice effect.
なお、本制御例においては、第1入賞口64、或いは第2入賞口140への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In this control example, the first winning opening 64 or the second winning opening 140 is configured to be held up to four times at maximum, but the maximum number of reserved balls is limited to four. However, the number may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Also, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.
表示制御装置1140は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。ここで、表示制御装置1140の詳細について、図160を参照して説明をする。図160は、表示制御装置1140の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置1140は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 The display control device 1140 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (variation). (Production) and continuous notice production are controlled. Here, details of the display control device 1140 will be described with reference to FIG. 160. FIG. 160 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 1140. The display control device 1140 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. .. The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置1140は共通部品化されコスト低減が図られている。 In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot and the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot are different. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 1140 is a common component to reduce the cost.
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads out and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure. The same applies to the following), the MPU 231 can be reset by the power supply unit 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Note that, although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead of storing the data, the data of the image displayed on the third symbol display device 81 is stored in the character ROM 234 provided.
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置1140における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 1140 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.
一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置1140の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a line on a plurality of pages continuously, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is designated for reading the data of the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading data that is not continuous, it takes a long time to read the data. As described above, since the NAND flash memory has a slow reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands that form the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 1140 may be deteriorated.
そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置1140において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that form the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 1140, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as an image to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置1140における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 1140 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data blocks. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside while using the other bank while the data is set in the one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237, for example. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 is the first program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置1140を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置1140において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置1140の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 1140 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes the boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 1140 can be set to a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be first processed by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be set appropriately according to the specifications of the display control device 1140. It may be.
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and also designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231 a, and adds the address indicated by the instruction pointer 231 a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, all the control programs are not stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of commands from the first command to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the address designation to the data output. There's a problem.
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置1140における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 1140 may not be started immediately.
これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置1140における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program. By doing so, when the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d to be stored in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 1140 can be immediately started.
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 for each fixed amount of fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program of the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a moves the instruction pointer 231a. It is programmed to set the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined storage area of the program storage area 233a. The address is set.
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various kinds of processing will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing for the instruction.
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 are the control programs transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed so that the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図180のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図180のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, the initial setting process (see S6002 in FIG. 180) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 180) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is completely executed by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置1140において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 1140, and by using the third symbol display device 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after releasing the system reset, and the remaining boot programs are Even if stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, it is possible to suppress an increase in cost of the character ROM 234 due to the shortened time. You can
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図166参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 166) transmitted from the MPU 231, and selects one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the drawing processing of the image for one frame and the display processing of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図182(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 182(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. By this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction. Therefore, the image controller 237 causes the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer in which the image information being displayed is stored according to a new drawing instruction.
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.
なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.
ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置1140では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, a NAND flash memory facilitates increasing the capacity of a ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 1140, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置1140によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 1140. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until displaying some image on the third symbol display device 81 can be kept high.
また、表示制御装置1140は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when the display control device 1140 draws an image using image data that is not stored in the resident video RAM 235, the display control device 1140 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The MPU 231 gives an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction or transfer data information of a drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. Note that the storage source final address may be replaced by the data size of the image data to be transferred.
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to the various information of the transfer instruction. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address indicated by the transfer instruction is transferred to the storage source end address.
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and the third symbol display. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and the main image area 235a at the time of power-on, the rear image area 235c, and the character symbol area 235e, an error message image area 235f is provided, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64、または第2入賞口140への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first winning opening 64 or the second winning opening 140 is displayed. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed by the main control device 110 in a variation effect when a ball entry into is detected.
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図180のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 180).
ここで、図161を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図161は、表示制御装置1140が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 161 shows that the display control device 1140 is turned on immediately after the power is turned on, while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.
表示制御装置1140は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置1140は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図161(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 When the display control device 1140 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after the power is turned on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 1140 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. 161(a). The image is displayed on the third symbol display device 81.
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置1140は、図161(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図161(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図161(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図161(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 which is the variation start instruction command, the display control device 1140 shows in FIG. As shown in FIG. 16, on the display screen of the power-on main image, a power-on variation image of a “○” symbol is displayed at the lower right position toward the screen, and “○” is displayed as shown in FIG. 161(c). At the same position as the symbol, the power-on variation image of the "x" symbol is displayed alternately and repeatedly during the variation period. Then, based on the variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the lottery performed in the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is "a big hit of the special symbol", the image shown in FIG. 161(b) is displayed for a certain period after the stop of the variable effect, and if it is "a deviation of the special symbol", it is shown in FIG. 161(c). The image shown is displayed for a certain period of time after the change effect is stopped.
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置1140は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 1140 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is not deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入賞口64、または第2入賞口140に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図161(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a winning is detected at the first winning opening 64 or the second winning opening 140, , The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b, and the images shown in FIGS. 161(b) and 161(c) are alternately displayed. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display it on the three-symbol display device 81. As a result, it is possible to perform a simple variation effect using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81.
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入賞口64、または第2入賞口140に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the variation effect image at power-on is already resident in the power-on variation image area 235b. When a ball is detected in the first winning opening 64 or the second winning opening 140 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is given to the third symbol display device 81. Can be instantly displayed in.
図160に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図162を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図162は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図162(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図162(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図163は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 160, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 162, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c of the back image will be described. FIG. 162 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 162(a) shows “ 162(b) is shown for the back surface A corresponding to the "town stage", and for the back surfaces B-D corresponding to the "forest stage", the "river stage", and the "empty stage", respectively. .. In addition, FIG. 163 shows the rear surface E corresponding to the “island stage”.
各背面A〜Dに対応する背面画像は、図162に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As for the rear images corresponding to the respective rear faces A to D, as shown in FIG. 162, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while horizontally scrolling the image from left to right.
各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the rear surfaces A to D (hereinafter, referred to as “scrolling images”) are configured such that the rear images are continuous at the positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the positions a and a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smooth. The back image is scrolled by a simple connection.
背面種別選択テーブル222bに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the rear surface type is determined based on the rear surface type selection table 222b and the stage is changed to the “town stage”, the “forest stage”, the “river stage”, or the “empty stage”, the MPU 231 causes the corresponding rear surface to change. First, the position between the position a and the position a′ of the image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and the display is further performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a′. Therefore, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection on the third symbol display device 81 so as to flow toward the left.
一方、背面Eにおける背面画像は、図163に示すように、時間の経過とともに、図163の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the back surface image on the back surface E is, as shown in FIG. 163, with the passage of time, in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→... It is displayed on the display device 81. Specifically, the back surface E is an image of a mountain rising over the island, an image of a sandy beach spreading at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island, with the displayed position fixed, the third pattern. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the image of the sky spread over the mountain changes with time.
ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図163(a)に示す背面画像が表示される。この図163(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図163(b)に示す背面画像が表示される。図163(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図163(c)に示す背面画像が表示される。図163(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図163(a)に示す背面画像に戻って、再び図163(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the “island stage”, the rear surface image shown in FIG. 163(a) is displayed as the initial rear surface image of the rear surface E. In the rear image shown in FIG. 163(a), an orange sky indicating the morning glow is displayed. Then, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue with the passage of time, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 163(b) is displayed. In the rear image shown in FIG. 163(b), a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from vivid blue to black over time, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 163(c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 163(c), a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from black to white and then changes to orange. Then, after a lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 163(a) is returned to, and the back images of FIGS. 163(a) to 163(c) are displayed again on the third symbol display device 81.
次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図162(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置1140にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 162(a), the rear surface A corresponding to the town stage, which is the initial stage, has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while displaying the "town stage" which is the initial stage, so the image data of the back surface A corresponding to the "town stage" that is frequently displayed is displayed. By making all of them resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 1140 can be reduced.
一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図162(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図163(a)を含み、図163(b)を除く図163(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the “forest stage”, the back surface C corresponding to the “river stage”, and the back surface D corresponding to the “empty stage” are, as shown in FIG. 162(b), a partial area of the back surface. That is, only the image data corresponding to the image between the positions a and b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Also, the back surface E corresponding to the island stage includes FIG. 163(a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 163(a) and 163(b) excluding FIG. Is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up processing of the above.
ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images be made resident in the resident video RAM 235. Therefore, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.
これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図163(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図163(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a′ (or the range of FIG. 163(a) to (b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between FIGS. 163(a) and (b) in FIG. 163) including the initial position is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. However, even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a having a slow reading speed, when the change of the stage is decided by the lottery at the start of the fluctuation, the rear surface of the resident video RAM 235 can be stored. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back surfaces B to D can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the scroll display or the color tone changes with the passage of time. It can be displayed while doing. In addition, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the back surfaces B to D, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.
また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, after the image at the initial position is displayed on the rear surfaces B to D, the range from the position a to the position b is changed from left to right by using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b′ to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. As a result, the image data from the position b′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b. After scrolling the range from the position a to the position b by using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b′ to the position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.
同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図163(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図163(b)〜(c)および図163(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図163(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図163(a)〜(b)の画像を表示させている間に図163(b)〜(c)および図163(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図163(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図163(b)〜(c)および図163(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, after the image at the initial position is displayed, the rear surface E displays the images of FIGS. 163(a) and (b) using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 163(a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 163(b) to 163(c) and 163(c) to (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while the operation is being performed. The range of (b) to (b) is set. As a result, the image data corresponding to the images of FIGS. 163(b)-(c) and 163(c)-(a) is normally used while the images of FIGS. 163(a)-(b) are displayed. Since it can be transferred to the video RAM 236, the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 is used to display the images of FIGS. 163(a) and 163(b) and then stored in the normal video RAM 236 without delay. 163(b) to (c) and 163(c) to (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 by using the image data corresponding to the back image. be able to.
なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図160参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 It should be noted that, on the back surfaces B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in the sub image dedicated sub area provided in the image storage area 236a (see FIG. 160) of the normal video RAM 236. As a result, the back-side image data stored in the sub-area dedicated to the back-side image is not overwritten by other image data, so that the back-side image can be displayed reliably.
また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the rear surfaces B to D, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the image between the position b′ and the position b. Image data to be duplicated is stored. Then, by the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 by using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.
更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the positions c and d is displayed as the display area on the third symbol display device 81, and then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a′ is displayed as the display area on the third symbol display device 81 by using the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. To do. As a result, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection on the third symbol display device 81 so as to flow toward the left.
図160に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図159(b)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64、または第2入賞口140への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 160, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-mentioned nine types of main symbols (see FIG. 159(b)) with the numbers “1” to “9” being the third symbols are resident. R. As a result, when performing the variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 can be used. The variation production can be started quickly. Therefore, in the third symbol display device 81, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the occurrence of the ball in the first winning port 64 or the second winning port 140. It is possible to suppress a situation in which the variation effect is not immediately started.
また、第3図柄エリア235dには、「1」から「9」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the main symbols to which the numbers "1" to "9" are not attached are also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variable effect is stopped. To be As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置1140は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "youth" and "female" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character symbol area 235e. Accordingly, when changing the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 1140 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but rather the character of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the symbol area 235e, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character pattern can be immediately changed even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.
エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置1140に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置1140へ通知する。表示制御装置1140では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 1140 is notified by an error command. Also, when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 1140 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 1140 receives an error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置1140は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 1140 causes the error message of the resident video RAM 235 to be based on the received error command. By reading out the image data resident in advance in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even when the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and the type of image data stored in the sub area is predetermined for each sub area.
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data required for subsequent image drawing among the sub areas provided from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area in which the image data should be stored. Accordingly, the image controller 237 reads the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.
なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus the processing load can be reduced.
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while developing the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and together with the drive signal, to the third symbol display device 81. Then, by transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes the process of displaying the image for one frame.
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one frame buffer, and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. R.
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. R. After that, a frame buffer that develops an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read are stored in every one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置1140において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 1140 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table that describes the display content to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table, and a transfer data table which defines transfer timing.
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置1140において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 1140 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110, and, for example, a variable effect and an opening effect. Display data tables corresponding to the round effect, ending effect, and demonstration effect are prepared.
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA〜Fのいずれかであれば、それぞれの大当たり種別を示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the out is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is jackpot A to F. In either case, the stop symbols indicating the respective jackpot types are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.
オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is an effect for informing the player that the pachinko machine 10 is now in a special gaming state and the specific winning opening 65a that is normally closed is repeatedly opened. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for informing the player of the end of the special game state.
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variation effect is stopped. It is a staging effect, and the third symbol, which is the main symbol to which the numbers “0” to “9” are not attached, is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a person related to the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.
データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. As for the variable display data table, which is the display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table for one variable effect pattern, that is, 32 tables in total are prepared.
ここで、図164を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図164は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 164 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table of the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one rear image, nine third symbols (design 1, design 2,...) And light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses the insertion of characters, a character used for various effects such as a boy image or characters, is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back surface type which is information for specifying the type of the back image. This rear surface type is one of the rear surfaces A to E corresponding to the stage selected from the player (one of the “town stage”, “forest stage”, “river stage”, “sky stage”, and “island stage”). Information that specifies whether to display any one or a rear image different from the rear images A to E is described. The back surface type also includes information that specifies which back surface image is to be displayed when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to E is to be displayed.
MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified by the back surface type to display one of the back surfaces A to E, the MPU 231 specifies a back surface image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target, Further, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to E, the back image to be displayed is specified from the back type.
なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 Note that, in the present embodiment, a case will be described in which only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead of this, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type May be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the display of the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information.
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating an elapsed time from when the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) indicated by the position information is started.
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is, in accordance with the rear surface type, drawing of an image based on the information indicating the elapsed time from the display of the rear surface image in the range corresponding to the initial position and the display data table (or the third symbol display device 81). Display) may indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating whether or not) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect and the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main controller 110 are the third symbol. It is possible to easily identify the third symbol to be displayed from the offset information by managing the number attached to the symbol and displaying the offset information by the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Also, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect that is currently performed, the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the third symbol is displayed at high speed, since the third symbol is invisible to the player, during that time, the symbol offset information of the variable effect stop symbol that was previously performed is displayed. Even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted by switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect that is being performed this time, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図164の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" that is the start address of the display data table, and the data table The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図166参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 166) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置1140において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 1140, according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置1140における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置1140の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images. Since a large load is applied to the start-up and execution of a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 1140 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images is limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 1140, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode in this way, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.
次いで、図165を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図165は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 165 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, it is resident in the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table. Transfer data information for transferring the image data not resident in the general-purpose video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 and its transfer timing are defined.
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of sprites used in the effect defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図165のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) at which the transfer is started at the time indicated by the address. Is described (corresponds to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 165). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図165のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer corresponding to the address does not exist. Null data that means that is defined (corresponds to the address “0002H” in FIG. 165).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 As the transfer data information, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address Is included.
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図165の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, like the display data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 165, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data that should be defined in the transfer data table. Is listed.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図166参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is selected. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 166) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which the transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is stored in the created drawing list. to add.
例えば、図165の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 165, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified by the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. To execute the process.
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.
また、本パチンコ機10では、表示制御装置1140において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In the pachinko machine 10, the display control device 1140 displays display data in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.
簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図161(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図180参照)の中でオンに設定される(図180のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図192(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 161(a) to 161(c) on the third symbol display device 81. It is a flag that indicates. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , Is set to ON in the main process (see FIG. 180) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 180). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S7605 in FIG. 192(b)).
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図182(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図183〜図187参照)および表示設定処理(図189〜図191参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 182(b)), and When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 of FIG. 182(b)) and the simple display setting process (see FIG. 182(b)) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 182(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 183 to 187) and display setting processing (see FIGS. 189 to 191) are executed.
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図192(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図192(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図193参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 192(a)), and the simple image display flag 233c is on. Performs resident image transfer setting processing (see FIG. 192(b)) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 193) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図166参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The display data table is selected and stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 166), which will be described later, describing the contents of the image drawing instructions for the is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図166参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one and adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A later-described drawing list (see FIG. 166) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the image data of sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図166参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described drawing list (see FIG. 166) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Thus, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図182(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図191のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. For specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interruption process executed by the MPU 231 based on the V-interruption signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed (FIG. 182(b )), the pointer update processing (see S7205 in FIG. 191) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図166参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 identifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d every time such pointer 233f is updated, and the drawing list described later. (Refer to FIG. 166), and at the same time, the transfer data information of the image data of a predetermined sprite to start the transfer is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置1140の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 1140, a wide variety of effects can be displayed.
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data which is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing is always stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.
ここで、図166を参照して、描画リストの詳細について説明する。図166は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図166に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 166 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 166, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,..., Reserved ball count symbol 1, reserved ball count symbol 2,..., Error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described.
なお、本制御例では、後述する図167に示すように、縦スクロール用の表示画面(縦スクロール表示データ群)を作成するための各種スプライトと、横スクロール用の表示画面(横スクロール表示データ群)を作成するための各種スプライトと、縦スクロール表示、横スクロール表示で共通して使用される表示画面(共通表示データ)を作成するための各種スプライトとに対応させた描画リストが作成される。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 In this control example, as shown in FIG. 167 described later, various sprites for creating a vertical scroll display screen (vertical scroll display data group) and a horizontal scroll display screen (horizontal scroll display data group). ) Is created, and a drawing list corresponding to various sprites for creating a display screen (common display data) commonly used in vertical scroll display and horizontal scroll display is created. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to scaling processing according to the magnification rate, rotation processing according to the rotation angle, and semitransparency according to the semitransparent value. Processing is performed, combined processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various kinds of processing at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of another image to be drawn (for example, a hold number displaying a hold ball number pattern). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, so that the MPU 231 is dependent on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character The detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2,..., Error pattern).
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.
ここで、本制御例の描画リストは、図166に示した通り、最初に描画するスプライトが縦スクロール表示データ群に関するスプライトとなり、次いで、横スクロール表示データ群に関するスプライトとなり、最後に、共通表示データに関するスプライトとなるように構成している。そして、横スクロール表示データ群のうち背面画像(横スクロール表示データ群のうちもっとも背面側に配置される画像)は、その背面画像よりも背面側に作成される縦スクロール表示データ群の画像を遊技者が視認不能となるように設定される。 Here, in the drawing list of this control example, as shown in FIG. 166, the sprite to be drawn first becomes the sprite related to the vertical scroll display data group, then the sprite related to the horizontal scroll display data group, and finally the common display data. It is configured to be a sprite. Then, the rear image of the horizontal scroll display data group (the image arranged on the rearmost side of the horizontal scroll display data group) is an image of the vertical scroll display data group created on the rear side of the rear image. It is set so that people cannot see it.
これにより、横スクロール表示が実行されている場合は、その横スクロール表示に関する表示データよりも背面側に形成されている縦スクロール表示を表示させないように構成している。そして、所定条件が成立し遊技者に縦スクロール表示を視認させる場合には、横スクロール表示データ群全てのスプライトが透明で表示される処理(透過処理)を実行することで、横スクロール表示データ群よりも背面側に形成される縦スクロール表示を遊技者に視認させるように構成している。 As a result, when the horizontal scroll display is being executed, the vertical scroll display formed on the back side of the display data related to the horizontal scroll display is not displayed. Then, when the predetermined condition is satisfied and the player visually recognizes the vertical scroll display, the horizontal scroll display data group is executed by performing a process (transparent process) in which all the sprites of the horizontal scroll display data group are transparently displayed. The vertical scroll display formed on the rear side of the display is configured to be visually recognized by the player.
このように、常に、複数の変動表示態様を描画しておき、所定条件の成立の有無に応じて遊技者が視認できるように表示させる変動表示態様を可変させることで、遊技者に対して多彩な変動表示態様を提供することができるため、演出効果を高めることができる。また、常に、複数の変動表示態様を作成するようにしているため、例えば、遊技者の操作に応じて変動表示態様を可変させるように構成したとしてもスムーズに変動表示態様を可変させることができる。 In this way, by constantly drawing a plurality of variable display modes and varying the variable display mode to be displayed so that the player can visually recognize it depending on whether or not the predetermined condition is satisfied, it is possible to make it colorful for the player. Since such a variable display mode can be provided, the effect of production can be enhanced. In addition, since a plurality of variable display modes are always created, even if the variable display mode is configured to be variable according to the operation of the player, the variable display mode can be smoothly changed. ..
さらに、本制御例では、上述した通り、縦スクロール表示が実行された場合にも、横スクロール表示が実行された場合にも、共通して表示される共通表示(例えば、保留球図柄表示)を最も前面側に形成しているため、他の表示データの影響を受けること無く(横スクロール表示データに対する透過処理の有無に関わらず)共通表示を実行することができる。 Further, in the present control example, as described above, the common display (for example, the reserved ball symbol display) that is commonly displayed is performed both when the vertical scroll display is executed and when the horizontal scroll display is executed. Since it is formed on the frontmost side, the common display can be executed without being influenced by other display data (regardless of the presence/absence of the transparent processing for the horizontal scroll display data).
なお、本制御例では、縦スクロール表示用のデータと、横スクロール表示用のデータとを完全に独立させて描画リストを作成するように構成しているが、縦スクロール表示と横スクロール表示とで共通化できるスプライト(例えば、エフェクト)に対しては、前面側(横スクロール側)の表示用データにのみその情報を記載し、スクロール方向を変更する際に、そのスプライト(例えば、エフェクトを描画するためのスプライト)の表示位置座標のみをスクロール方向に対応する値へと可変するように構成しても良い。これにより、描画リスト全体におけるスプライトの量を削減することができる。 In this control example, the data for vertical scroll display and the data for horizontal scroll display are configured to be completely independent to create a drawing list. For sprites that can be shared (for example, effects), write that information only in the display data on the front side (horizontal scroll side), and when changing the scroll direction, draw the sprite (for example, draw effects). Only the display position coordinates of the sprite) may be changed to a value corresponding to the scroll direction. As a result, the amount of sprites in the entire drawing list can be reduced.
上述したとおり、本制御例では、第3図柄表示装置81(1つの液晶ディスプレイ)に第3図柄を表示させるための変動表示態様として、縦スクロール表示と横スクロール表示とを設定可能に構成し、各変動表示態様を表示するための画像データを並行して作成するように構成することで、第3図柄の変動開始時において何れの変動表示態様を表示するのかが決定しない場合であっても(例えば、第3図柄の変動表示中において遊技者の枠ボタン22に対する操作内容に基づいて表示させる変動表示態様を可変させる場合であっても)、スムーズに変動表示態様を可変させることができるように構成しているが、これ以外に、複数の変動表示態様に関する画像データを並行して作成することにより、変動表示態様をスムーズに可変させることが可能な構成を用いても良い。 As described above, in the present control example, as the variable display mode for displaying the third symbol on the third symbol display device 81 (one liquid crystal display), vertical scroll display and horizontal scroll display can be set, By configuring so that the image data for displaying each variable display mode is created in parallel, even when it is not determined which variable display mode is to be displayed at the start of the variation of the third symbol ( For example, even when changing the variable display mode to be displayed based on the operation content of the frame button 22 by the player during the variable display of the third symbol), it is possible to smoothly change the variable display mode. However, in addition to this, it is also possible to use a configuration capable of smoothly varying the variable display mode by creating image data relating to a plurality of variable display modes in parallel.
さらに、本制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域を可変させること無く、異なる変動表示態様を実行可能な構成としているが、上述した第1制御例と同様に、第3図柄を変動表示させるための表示手段(本第2制御例では第3図柄表示装置81)の表示領域の一部を、遊技者が視認困難となるように覆う表示領域遮蔽手段(例えば、可動役物や導光板や有機EL)を設け、所定条件が成立した場合(例えば、特定の変動パターンが設定された場合)に、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域を可変させ、可変された表示領域に対応した変動表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, in the present control example, different variable display modes can be executed without changing the display area of the display screen of the third symbol display device 81, but like the first control example described above, the third control example A display area shielding means (for example, a movable part) that covers a part of the display area of the display means for varying the symbols (third symbol display device 81 in the second control example) so that it is difficult for the player to see. Objects, a light guide plate, an organic EL), and when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific variation pattern is set), the display area of the display screen of the third symbol display device 81 is changed and changed. The variable display mode may be set corresponding to the display area.
このように、第3図柄を変動表示させる表示領域の大きさを可変させ、その可変させた表示領域に対応した変動表示態様を設定するように構成する場合には、同一方向に第3図柄を変動させる変動表示態様を表示領域に対応させて設定したとしても、遊技者に異なる変動表示が実行されていると思わせることができるため、描画リスト全体におけるスプライトの量をより削減し易くすることができる。 In this way, when the size of the display area in which the third symbol is variably displayed is changed and the variable display mode corresponding to the changed display area is set, the third symbol is set in the same direction. Even if the variable display mode to be changed is set corresponding to the display area, it is possible to make the player think that a different variable display is being executed, so that it is easier to reduce the amount of sprites in the entire drawing list. You can
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 acquires the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets the time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図182(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図189のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, on the basis of the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. 182(b ) Each time the display setting process of ()) is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (see S7207 of FIG. 189). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the same when the effect ends. Performs various processes that should be performed.
格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.
この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図180のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 180) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.
そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図193参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 193) executed by the MPU 231. Be seen. In this update, the storage state corresponding to the one sprite for which the transfer instruction is set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite are always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図193のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図193のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置1140の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 193). Then, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 193). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. This can prevent wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and can reduce the processing load on each unit of the display control device 1140 and the traffic on the bus line 240. it can.
描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図194のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 194).
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process for developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237, in parallel with the drawing process, reads previously drawn drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and, together with the drive signal, the image to the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.
描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図182(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 182(b)) is executed.
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. R.
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. R. After that, a frame buffer that develops an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read are stored in every one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.
次に、図167を参照して、本制御例における画像表示の内容について説明をする。図167は描画リストに基づいて作成される各種画像を模式的に示した模式図である。図167に示した通り、本制御例では、図166を参照して説明をした描画リストに示されている種別順に画像(レイヤ)を重ねることで1つの表示画像が作成されるように構成しており、最も手前側(遊技者側)に、保留球数図柄やエラー図柄といった共通情報を表示するための共通表示データ群(共通レイヤ群)が形成され、その奥に、横スクロール表示データ群(横スクロールレイヤ群)が形成され、最も奥側に、縦スクロール表示データ群(縦スクロールレイヤ群)が形成されるように構成している。 Next, the content of image display in this control example will be described with reference to FIG. 167. FIG. 167 is a schematic diagram schematically showing various images created based on the drawing list. As shown in FIG. 167, in this control example, one display image is created by superimposing images (layers) in the order of the types shown in the drawing list described with reference to FIG. 166. In the foremost side (player side), a common display data group (common layer group) for displaying common information such as a reserved ball number pattern and an error pattern is formed, and a horizontal scroll display data group is formed in the back. (Horizontal scroll layer group) is formed, and the vertical scroll display data group (vertical scroll layer group) is formed on the innermost side.
更に、横スクロールレイヤ群に属する全ての画像に対して透過処理(色情報を全て無色にする処理)を施すことができるように構成している。このように構成されたパチンコ機10によれば、通常であれば、横スクロールレイヤ群の最奥の位置に形成される背面画像によって、それよりも奥側の画像、即ち、縦スクロール用に作成される各種画像を遊技者が視認できないようにし、所定条件が成立(例えば、遊技者が枠ボタン22を操作)した場合に、横スクロールレイヤ群に属する全ての画像に対して透過処理を施すことにより、横スクロールレイヤ群よりも奥側(後方)で表示されていた縦スクロール表示を遊技者に視認させることができる。 Further, the transparent processing (processing of making all color information colorless) is configured to be performed on all images belonging to the horizontal scroll layer group. According to the pachinko machine 10 configured as described above, normally, the back image formed at the innermost position of the horizontal scroll layer group is used to create an image on the deeper side than that, that is, for vertical scrolling. Performing a transparent process on all the images belonging to the horizontal scroll layer group when the player does not visually recognize various displayed images and a predetermined condition is satisfied (for example, the player operates the frame button 22). This allows the player to visually recognize the vertical scroll display that is displayed on the back side (rear side) of the horizontal scroll layer group.
次に、第3図柄表示装置にて実行される演出中の表示画面の内容について、図168を参照して説明をする。図168(a)は、変動表示レイヤ1(横スクロールレイヤ群)を用いた表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図168(b)は、変動表示レイヤ2(縦スクロールレイヤ群)を用いた表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the display screen during the effect executed by the third symbol display device will be described with reference to FIG. 168. FIG. 168(a) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen using the variable display layer 1 (horizontal scroll layer group), and FIG. 168(b) is a variable display layer 2 (vertical scroll layer). It is a schematic diagram which showed typically an example of the display screen using (group).
本制御例では、図159(b)に示した通り、通常は横スクロール表示によって第3図柄が変動表示されるように構成されており、横スクロール表示中は図159(a)に示した通り、5つの有効ライン(V1〜V5)を用いて特別図柄の抽選結果に対応させて第3図柄を変動表示させるように構成している。 In the present control example, as shown in FIG. 159(b), normally, the third symbol is variably displayed by horizontal scroll display, and during horizontal scroll display, as shown in FIG. 159(a). It is configured to variably display the third symbol corresponding to the lottery result of the special symbol by using the five effective lines (V1 to V5).
この横スクロール表示中において、有効ラインV4,V5上でリーチ状態(所謂、ダブルリーチ状態)となった場合に(図168(a)参照)、遊技者が枠ボタン22を操作すると、切替フラグ223aaがオンに設定され、第3図柄表示装置81の表示画面が図168(b)に示す縦スクロール表示へと切り替わる。図168(b)に示した通り、縦スクロール表示では、1つの有効ラインのみが表示されるように構成されており、横スクロール表示中の数字の「2」と「3」を模した主図柄のダブルリーチ状態から、数字の「3」のみのリーチ状態へと表示が切り替わる。 In the horizontal scroll display, when the reach state (so-called double reach state) is activated on the activated lines V4, V5 (see FIG. 168(a)), when the player operates the frame button 22, the switching flag 223aa Is set to ON, and the display screen of the third symbol display device 81 is switched to the vertical scroll display shown in FIG. 168(b). As shown in FIG. 168(b), in the vertical scroll display, only one effective line is configured to be displayed, and the main symbol imitating the numbers “2” and “3” in the horizontal scroll display. The display is switched from the double reach state of to the reach state of only the number "3".
ここで、本制御例のパチンコ機10では、偶数の数字を模した主図柄が揃って大当たりになるよりも、奇数の数字を模した主図柄が揃って大当たりとなったほうが遊技者に有利な大当たりとなり易くなるように構成されており、図168(a)に示した通り、横スクロール表示中は、何れの主図柄で大当たりとなるかを主図柄が停止するタイミングまで分からず遊技者を最後までドキドキさせるものであったが、図168(b)に示した縦スクロール表示へと切り替えることで、大当たりした場合には有利な大当たりとなり易いことを遊技者に報知することができ、安心感を与えることができる。 Here, in the pachinko machine 10 of the present control example, it is more advantageous for the player that the main symbols that imitate the odd-numbered figures become the jackpots than the jackpots that the even-numbered main symbols become the jackpots. The jackpot is configured to be easy to hit, and as shown in FIG. 168(a), during horizontal scroll display, the player does not know which main symbol will be the jackpot until the timing when the main symbol is stopped. Although it was exciting, it is possible to inform the player that it is easy to win an advantageous jackpot by switching to the vertical scroll display shown in FIG. 168(b), which gives a sense of security. Can be given.
このように、スクロール方向を異ならせた変動表示に切り替え、主図柄の有効ライン数を異ならせることで、特別図柄の抽選結果に対応した変動表示の内容を可変させることにより遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。尚、本制御例では、スクロール方向を異ならせることにより、有効ライン数を減少させることにより異なる変動表示態様を提供するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、スクロール方向を異ならせることにより、有効ライン数を増加させるように構成しても良い。この場合、通常の横スクロール表示中はリーチ状態になっていないにも関わらず、縦スクロール表示へと切り替えることでリーチ状態となるように構成すると良い。これにより、変動表示が終了するまで遊技者に対して大当たりへの期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。 In this way, by switching to a variable display with different scroll directions, and by varying the number of effective lines of the main symbol, the content of the variable display corresponding to the lottery result of the special symbol can be varied to make the player bored. It is possible to provide a game that does not come. In this control example, different scroll directions are provided to reduce the number of effective lines to provide different variable display modes. However, the present invention is not limited to this. For example, if the scroll directions are different, By doing so, the number of effective lines may be increased. In this case, it is preferable that the reach state be achieved by switching to the vertical scroll display even though the reach state is not in the normal horizontal scroll display. As a result, it is possible to allow the player to play the game with a sense of expectation for a big hit until the variable display is completed.
また、本制御例では、スクロール方向を切り替えるための切替条件の成立方法を、遊技者が枠ボタン22を操作することと規定しているが、これに限ること無く、例えば、特定の変動パターンが設定された場合に、必ず切り替わるように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、スクロール方向が可変しないように構成しても良い。 Further, in this control example, the method of satisfying the switching condition for switching the scroll direction is defined as the player operating the frame button 22, but the present invention is not limited to this, and for example, a specific variation pattern When set, it may be configured to switch without fail, or the player may operate the frame button 22 so that the scroll direction does not change.
加えて、本制御例では、表示制御装置1140により、横スクロール用の変動表示画像と、縦スクロール用の変動表示画像と、を共に作成するように構成しているため、どのタイミングで切替条件が成立したとしても即座にスクロール方向を切り替えることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in the present control example, since the display control device 1140 is configured to create both the horizontal scrolling variable display image and the vertical scrolling variable display image, the switching condition is set at any timing. Even if it is established, the scroll direction can be immediately switched, and the effect of the effect can be enhanced.
なお、本制御例では、1つの特別図柄の抽選結果を示すための変動パターンとして、横スクロール表示用の変動パターンと、縦スクロール表示用の変動パターンとを設定し、表示画像を形成するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方のスクロール表示にて大当たりを示す主図柄が停止表示された場合に、その一方のスクロール表示では大当たりを示す主図柄が停止表示された表示画面を継続して表示するようにし、他方のスクロール表示側で大当たり遊技中の演出画像を表示するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中の任意のタイミングで、枠ボタン22を操作し、表示画面を切り替えることにより今回の大当たり図柄を容易に確認することができる。 In this control example, as a variation pattern for showing the lottery result of one special symbol, a variation pattern for horizontal scroll display and a variation pattern for vertical scroll display are set to form a display image. Although configured, but not limited to this, for example, when the main symbol indicating a big hit is stopped and displayed in one scroll display, the main symbol indicating a big hit is stopped and displayed in one scroll display The screen may be continuously displayed, and the effect image of the big hit game may be displayed on the other scroll display side. With such a configuration, at any timing during the jackpot game, by operating the frame button 22 and switching the display screen, the jackpot symbol of this time can be easily confirmed.
また、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選を同時に実行可能な遊技機においては、一方のスクロール表示にて第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示を実行し、他方のスクロール表示にて第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示を実行するように構成しても良い。 Further, in the gaming machine capable of simultaneously executing the lottery of the first special symbol and the second special symbol, the scrolling display for indicating the result of the lottery of the first special symbol is performed on one scroll display, and the scrolling of the other is performed. The display may be configured to perform a variable display for showing the result of the lottery of the second special symbol.
本制御例では、変動表示を示す表示画面を切り替えた場合に、第3図柄の変動方向を切り替える構成を用いているが、遊技者に対して大当たり抽選の結果を示すための変動表示態様を異ならせて報知する構成であれば、本制御例の構成に限定されるものでは無く、例えば、一方の表示画面にて3つの図柄の組み合わせで大当たりの抽選結果を示すための変動表示が実行され、他方の表示画面では1つの図柄の停止表示態様のみで大当たりの抽選結果を示すように構成しても良いし、一方の表示画面ではリールを模した変動表示態様が実行され、他方の表示画面では7セグメントを模した変動表示態様が実行されるように構成しても良い。 In this control example, when the display screen showing the variable display is switched, the configuration in which the changing direction of the third symbol is switched is used, but if the variable display mode for showing the result of the jackpot lottery to the player is different. As long as it is a configuration to notify by doing so, it is not limited to the configuration of this control example, for example, a variable display for showing the jackpot lottery result with a combination of three symbols on one display screen, The other display screen may be configured to show the lottery result of the jackpot only in the stop display mode of one symbol, and in one display screen, a variable display mode imitating a reel is executed and in the other display screen, A variable display mode imitating 7 segments may be executed.
さらに、本制御例では、1つの液晶表示装置の中に2つの表示画面を表示可能な構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、液晶表示装置を2つ重複配置し、液晶表示装置を可変動作させることにより異なる変動表示態様へと切り替えるように構成しても良い。 Furthermore, in the present control example, a configuration capable of displaying two display screens in one liquid crystal display device is used. The device may be variably operated to switch to different variable display modes.
次に、図169を参照して、本第2制御例における特別図柄の確定停止音の態様について説明する。後述するが、本第2制御例では、特別図柄が変動される期間に出力されるBGMとしてBGMAとBGMBとの2種類が設定されている。音声ランプ制御装置113では、特別図柄が変動開始されるタイミング(変動パターンコマンドが主制御装置110より出力されて、音声ランプ制御装置113に受信されたタイミング)で、後述する音声演出カウンタ223abの値が取得されて、その取得した値と、特別図柄の抽選結果(当たりまたは外れ)とによって、BGMの種別が決定される。BGMの種別には、BGMの内容(BGMA、BGMB)だけでなくBGMのテンポについても決定される。 Next, with reference to FIG. 169, an aspect of the fixed stop sound of the special symbol in the second control example will be described. As will be described later, in the second control example, two types of BGMA and BGMB are set as the BGM output during the period when the special symbol is changed. In the voice lamp control device 113, the value of the voice effect counter 223ab, which will be described later, at the timing when the special symbol starts changing (the timing when the change pattern command is output from the main control device 110 and received by the voice lamp control device 113). Is acquired, and the type of BGM is determined by the acquired value and the lottery result (win or miss) of the special symbol. As the type of BGM, not only the content of BGM (BGMA, BGMB) but also the tempo of BGM is determined.
本実施形態では、同一のBGMであっても出力するテンポを可変させることで遊技者が多様なBGMが出力されているように感じさせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。さらに、BGMのテンポを可変させることで、同じ変動パターンで変動表示(動的表示)される場合であっても、それに合わせて出力されるBGMのテンポによって異なる変動パターンが実行されているように思わせることができ、特別図柄の変動態様を多様に感じさせることができる。 In the present embodiment, even if the same BGM is used, it is possible to make the player feel as if various BGMs are being output by changing the output tempo, and it is possible to suppress the problem of getting tired of the game early. .. Furthermore, by changing the tempo of the BGM, even when the fluctuation display (dynamic display) is performed with the same fluctuation pattern, different fluctuation patterns are executed depending on the tempo of the BGM output accordingly. It can be reminiscent, and the variation of special symbols can be felt in various ways.
ここで、特別図柄の変動としては、主に、図柄がすべての図柄列の変動表示(スクロール表示)が開始された後に、高速でスクロール表示された後に、予め変動パターンによって定められている順序でそれぞれの図柄列が順に高速スクロール状態から低速スクロール表示状態となった後に、停止表示される。具体的には、3列の図柄列で構成されている例では、左、中、右の図柄列が高速でスクロール表示されている状態から、左図柄列が低速スクロール状態となり、その後、右図柄列、中図柄列の順で低速スクロール状態となった後に、左図柄列が停止表示され、右図柄列が停止表示されて、中図柄列が停止表示される。その後、停止された左、中、右図柄が仮停止していることを示す揺れ変動状態(わずかに上下に所定周期で変動表示される状態)となった後に、変動期間が経過して、主制御装置110より出力される確定コマンドを受信したことに基づいて、確定停止表示(静止表示)される。 Here, as the variation of the special symbol, mainly, after the variation display (scroll display) of all the symbol rows of the symbol is started, the symbol is scroll-displayed at high speed, and then in the order determined in advance by the variation pattern. Each symbol sequence is sequentially displayed from the high-speed scroll state to the low-speed scroll display state and then stopped and displayed. Specifically, in the example configured with three columns of symbols, from the state in which the left, middle, and right symbol columns are scroll-displayed at high speed, the left symbol column becomes a low-speed scroll state, and then the right symbol. After the low-speed scroll state in the order of the column and the middle symbol column, the left symbol column is stopped and displayed, the right symbol column is stopped and displayed, and the middle symbol column is stopped and displayed. After that, the left, middle, and right symbols that have been stopped are in a swing fluctuation state (a state in which they are slightly displayed vertically at a predetermined cycle) indicating that the symbols are temporarily stopped. The confirmation stop display (still display) is performed based on the reception of the confirmation command output from the control device 110.
ここで、各図柄列がスクロール表示される状態から停止表示されるタイミングには図柄が停止表示することを遊技者に報知するための図柄停止音(例えば、ダーン)という効果音が出力されているBGMとは別に出力される。これにより、図柄が停止されたことを遊技者にわかりやすく報知することができ、各図柄列で停止表示される図柄の組み合わせがどのような判定結果を示すための組み合わせとなるかを遊技者に期待させることができる。 Here, a sound effect called a symbol stop sound (for example, darn) for notifying the player that the symbols are stopped and displayed is output at the timing of stop display from the state where each symbol row is scrolled and displayed. It is output separately from BGM. With this, it is possible to inform the player that the symbols have been stopped in an easy-to-understand manner, and to the player what kind of determination result the combination of symbols stopped and displayed in each symbol row will be. You can expect it.
しかしながら、本制御例のように、多種のBGMを使用したり、BGMのテンポを変更することで、出力されていたBGMの図柄停止のタイミングに出力されている状態やテンポと図柄の停止音とが音楽として合致せず、遊技者に違和感を与えてしまう不具合が考えられる。具体的には、テンポの速いBGMであったのに、テンポの遅い図柄停止音を出力することで、BGMと停止音とが合わず、特別図柄の変動演出として違和感を与えてしまったり、特別図柄が停止するタイミングで出力されていたBGMが停止することで切れの悪いBGMとなってしまう不具合が考えられる。また、本制御例では、特別図柄の変動期間(変動パターンの変動期間)は多様に設定されているが、出力されるBGMはその期間よりも短い音楽(曲またはフレーズ)を繰り返し出力することで、必要な出力期間で音楽が出力されるように構成されている。このように構成されていることで、図柄の停止タイミングにおいて、出力されているBGMが必ずしも切れの良いタイミングとならずに遊技者に違和感を与えやすい構成となっている。 However, as in this control example, by using various types of BGM or changing the tempo of the BGM, the state or tempo and the stop sound of the symbol output at the timing of the symbol stop of the BGM that has been output However, there is a possibility that the music does not match and the player feels uncomfortable. Specifically, although the BGM has a fast tempo, by outputting a symbol stop sound with a slow tempo, the BGM and the stop sound do not match, giving a feeling of strangeness as a variation effect of the special symbol, or a special It is conceivable that the BGM that has been output at the timing when the symbol stops may become a bad BGM due to the stop. Further, in this control example, the variation period of the special symbol (variation period of the variation pattern) is variously set, but the BGM to be output is repeatedly output music (song or phrase) shorter than that period. , Is configured to output music in a required output period. With such a configuration, at the stop timing of the symbol, the BGM being output is not necessarily the timing at which the BGM is output well, and the player is likely to feel uncomfortable.
ここで、本制御例では、出力されているBGMのテンポや種別によって、出力される停止音の種別を変えて設定して出力するように構成されている。これにより、BGMのテンポや種別に合わせた図柄の停止音を出力することが可能となり、図柄停止タイミングにおいて、遊技者に与える違和感を軽減できるように構成されている。 Here, in this control example, the type of the stop sound to be output is changed and set according to the tempo and type of the BGM being output, and the stop sound is output. As a result, it is possible to output a stop sound of a symbol according to the tempo and type of the BGM, and it is possible to reduce a sense of discomfort given to the player at the symbol stop timing.
図169を参照して、変動パターンA(12秒)が実行される場合に出力されるBGMがBGMAのテンポ120(BPM120)が選択される例とテンポ80(BPM80)が選択される例とをそれぞれ比較して、出力される停止音について説明する。変動パターンAでは、変動開始から8秒後に、左図柄列が停止されて、10秒後に右図柄列が停止されて、12秒後に中図柄列が停止表示されるように設定されている。 Referring to FIG. 169, an example in which tempo 120 (BPM 120) of BGMA is selected as the BGM output when variation pattern A (12 seconds) is executed and an example in which tempo 80 (BPM 80) is selected are shown. The stop sounds that are output will be described in comparison with each other. In the variation pattern A, the left symbol row is stopped after 8 seconds from the variation start, the right symbol row is stopped after 10 seconds, and the middle symbol row is stopped and displayed after 12 seconds.
図169に示すように、BGMA(テンポ120)では、1小節2秒で4分音符4つが演奏されるBGMで構成されており、その1小節が繰り返し出力されるように制御される。BGMA(テンポ120)では、0.5秒毎に一つの四分音符が出力される(0.5秒間ずつ一つの四分音符が演奏される)。BGMA(テンポ120)では、停止音として停止音Aが出力されるように設定される。停止音Aでは、図169に示すように8分音符の停止音がテンポ120で出力されるように構成されている。具体的には、停止音Bは、「ダッー、ダッー」という音声で構成されており、約0.5秒間合計で出力されるように構成されている。ここで、BGMA(テンポ120)では、図169(a)〜(b)に示すように、変動開始から8秒のタイミングでは、α1で示した4分音符の出力が実際には開始されるタイミングであるが、停止音の出力タイミングであるので、その音は出力されずに停止音Aが出力される。このように、実際には、BGMA(テンポ120)によって、四分音符に対応する音が出力されるタイミングでBGMの出力が停止してしまうが、そのタイミングで停止音Aの8分音符の出力が開始されるので、遊技者には実際に音が出力されるタイミングに合わせて停止音Aが出力されるように感じさせることができ、違和感を減少させることができる。同様に、変動開始から10秒の右図柄列停止タイミングでは、α2で示した4分音符がBGMでは出力されるタイミングで停止音Aが出力されて、変動開始から12秒の中図柄列停止タイミングでは、α3で示した4分音符が出力されるタイミングで停止音Aが出力される。 As shown in FIG. 169, the BGMA (tempo 120) is composed of BGM in which four quarter notes are played in one bar of 2 seconds, and the one bar is controlled to be repeatedly output. In BGMA (Tempo 120), one quarter note is output every 0.5 seconds (one quarter note is played every 0.5 seconds). In the BGMA (tempo 120), the stop sound A is set to be output as the stop sound. In the stop sound A, a stop sound of eighth notes is output at the tempo 120 as shown in FIG. Specifically, the stop sound B is composed of a voice "Doo, Doo", and is output in total for about 0.5 seconds. Here, in BGMA (tempo 120), as shown in FIGS. 169(a) and 169(b), at the timing of 8 seconds from the start of fluctuation, the output of the quarter note indicated by α1 is actually started. However, since it is the output timing of the stop sound, the stop sound A is output without outputting the sound. In this way, actually, the output of the BGM of the stop note A is stopped at the timing when the sound corresponding to the quarter note is output by the BGMA (tempo 120). Since the start is started, the player can be made to feel that the stop sound A is output at the timing when the sound is actually output, and the discomfort can be reduced. Similarly, at the right symbol row stop timing of 10 seconds from the start of variation, the stop sound A is output at the timing when the quarter note indicated by α2 is output by BGM, and the middle symbol row stop timing of 12 seconds from the variation start. Then, the stop sound A is output at the timing at which the quarter note indicated by α3 is output.
このように、BGMA(テンポ120)では、2秒の短い1小節の音楽が繰り返し出力されることで、遊技者が音楽のパターンを早期に覚えてしまい、次に出力される音の種別を意識してしまうが、図柄停止タイミングでは、BGMで設定されている音の出力タイミングに合わせて停止音Aが出力されるのでBGMの切れが悪くなってしまう不具合を抑制できる。なお、左図柄、右図柄の停止タイミングで停止音Aが出力された後には、BGMの出力がその時間の経過に合わせて出力されるように構成されている。具体的には、図柄が停止される場合にもBGMの再生処理は継続されており、停止音が出力される期間、BGMの出力チャンネルがミュートに設定されるように構成されている。 In this way, in the BGMA (tempo 120), the music of a short measure of 2 seconds is repeatedly output, so that the player remembers the music pattern early and is conscious of the type of the sound to be output next. However, at the symbol stop timing, the stop sound A is output in synchronization with the output timing of the sound set in the BGM, so that it is possible to suppress the problem that the break of the BGM becomes worse. After the stop sound A is output at the stop timing of the left symbol and the right symbol, the output of the BGM is configured to be output according to the passage of that time. Specifically, the BGM reproduction process is continued even when the symbol is stopped, and the output channel of the BGM is set to mute during the period in which the stop sound is output.
図169(c)で示すように、BGMA(テンポ80)では、BGMA(テンポ120)と同様の1小節の構成内容を3秒で演奏されるように出力される。変動開始から8秒の停止タイミングでは、BGMA(テンポ80)では、新たな音符が出力されるタイミングではなく、その前に設定されている音符の出力が継続されているタイミングである。BGMA(テンポ80)のBGMでは、変動開始から8.25秒経過後に、実際には新たな音符(β1)に対応する音が出力されるタイミングとなる。ここで、BGMA(テンポ80)では、図169(c)に示すように、変動開始から8秒の左図柄停止タイミングに基づいて3連符で構成された停止音Bが出力されるように構成されている。この停止音Bは、テンポ80で出力されるので、0.25秒後に新たな音符の音が出力され、その後0.25秒後にさらに新たな音符に対応する音が出力される。このように、構成されていることで、BGMA(テンポ80)における変動開始から8.25秒後に出力されるはずだったβ1の音符に対応する出力タイミングで停止音Bにおける音符に対応する音(3連符の2つめの音符)の出力が実行されるので、BGMA(テンポ80)で出力されるはずだった音が、停止音Bの出力により出力されないとしても、停止音Bによってそのタイミングで音が出力されるので、遊技者が感じる違和感を抑制できる。 As shown in FIG. 169(c), in BGMA (tempo 80), the same one-bar configuration content as in BGMA (tempo 120) is output so as to be played in 3 seconds. At the stop timing of 8 seconds from the start of fluctuation, in the BGMA (tempo 80), it is not the timing at which a new note is output, but the timing at which the note set before that is continued. In BGM of BGMA (tempo 80), the timing corresponding to the new note (β1) is actually output after 8.25 seconds from the start of fluctuation. Here, in BGMA (tempo 80), as shown in FIG. 169(c), a stop sound B composed of triplets is output based on the left symbol stop timing of 8 seconds from the start of fluctuation. Has been done. Since the stop sound B is output at the tempo 80, a sound of a new note is output 0.25 seconds later, and a sound corresponding to a new note is output 0.25 seconds later. With such a configuration, the sound corresponding to the note in the stop sound B is output at the output timing corresponding to the note of β1 that should have been output 8.25 seconds after the start of fluctuation in the BGMA (tempo 80) ( Since the output of the triplet (second note) is executed, even if the sound that should have been output by BGMA (tempo 80) is not output by the output of stop sound B, at that timing by stop sound B Since the sound is output, it is possible to suppress the discomfort felt by the player.
また、図169(c)に示すように変動開始から10秒後の右図柄列の停止タイミングで出力される停止音Bでは、停止音Bにおける音が出力されるタイミング(3連符における3つめの音符)が出力されるタイミングが、BGMA(テンポ80)の変動開始から10.5秒後に出力される音符β2に対応した音の出力タイミングと一致するので、BGMA(テンポ80)と停止音Bとを合わせることができ遊技者の違和感を抑制できる。さらに、変動開始から12秒後の中図柄列の停止タイミングでは、BGMA(テンポ80)における音符の出力タイミングと停止音Bの出力タイミングとが一致するので、停止音が出力されることへの違和感を抑制できる。 Further, as shown in FIG. 169(c), in the stop sound B output at the stop timing of the right symbol row 10 seconds after the start of fluctuation, the timing at which the sound in the stop sound B is output (the third in the triplet) The output timing of the sound corresponding to the note β2 output 10.5 seconds after the start of fluctuation of BGMA (tempo 80) coincides with the output timing of BGMA (tempo 80) and stop sound B. It is possible to match with and it is possible to suppress the player's discomfort. Furthermore, at the stop timing of the middle symbol sequence after 12 seconds from the start of fluctuation, the output timing of the note in BGMA (tempo 80) and the output timing of the stop sound B match, which makes the user feel uncomfortable about the stop sound being output. Can be suppressed.
このように、BGMのテンポを変えて出力する場合にも、そのテンポ変化に合わせた停止音が選択されて出力されるので、BGMと停止音とが一致しない不具合を抑制できる。また、BGMのテンポを抽選等により、柔軟に変化して再生させる場合にも、そのテンポの変化に合わせて停止音を変換させて出力させることで、基準となるテンポであうように停止音を設定しておけば、容易に合わせた停止音を出力させるように構成することができる。 As described above, even when the BGM tempo is changed and output, the stop sound corresponding to the change in the tempo is selected and output. Therefore, it is possible to suppress the problem that the BGM and the stop sound do not match. Further, even when the BGM tempo is flexibly changed and played back by lottery or the like, the stop sound is converted and output according to the change of the tempo, and the stop sound is set so that the tempo becomes the reference tempo. If so, the stop sound can be easily output.
また、本制御例では、抽選結果によって選択されるBGMのテンポの抽選割合を可変させて設定したので、当たりである場合に選択されやすいテンポのBGMが出力されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを早期に期待させることができる。 Further, in the present control example, the lottery ratio of the tempo of the BGM selected according to the lottery result is set to be variable, so that the BGM of the tempo that is easily selected in the case of winning is output, and the player is judged whether or not it is winning. It can be expected that the result is a hit.
次に、図170を参照して、図169を参照して上述した変動パターンA(12秒変動)とは異なる変動時間が設定される変動パターンB(18秒変動)に対する各種音声の出力内容について説明をする。図170(a)は、変動パターンB(18秒変動)の流れを模式的に示したタイミングチャートであって、図170(b)は、変動パターンBに対してBGMAが再生された場合の各音の出力タイミングを模式的に示したタイミングチャートであって、図170(c)は、変動パターンBに対してBGMBが再生された場合の各音の出力タイミングを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 170, regarding the output contents of various voices with respect to a variation pattern B (18-second variation) in which a variation time different from the variation pattern A (12-second variation) described with reference to FIG. 169 is set. Explain. 170(a) is a timing chart schematically showing the flow of the fluctuation pattern B (18-second fluctuation), and FIG. 170(b) shows each of the cases where the BGMA is reproduced for the fluctuation pattern B. FIG. 170(c) is a timing chart schematically showing sound output timing, and FIG. 170(c) is a timing chart schematically showing output timing of each sound when BGMB is reproduced with respect to the variation pattern B. is there.
図170(b)に示した通り、変動時間が18秒の変動パターンBが設定された場合は、変動時間が12秒の変動パターンAとは異なるタイミングで各図柄列の停止タイミングが設定されており、図170(a)に示した例では、左図柄列が変動開始から14経過後に、右図柄列が変動開始から16秒経過後に、中図柄列が変動開始から18秒経過後に停止するように設定されている。なお、各図柄列の停止タイミングは、変動時間が異なる場合、或いは、同一の変動時間であっても実行される演出態様が異なる場合に、それぞれの変動に対応して設定されるものであり、図170(a)に示した停止タイミングはあくまで一例である。また、図柄列を停止させる順序や、各図柄列を停止させる間隔についても実行される演出態様に応じて設定されるものであり、例えば、複数の図柄列を同時に停止させても良いし、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて停止させるように構成しても良い。 As shown in FIG. 170(b), when the fluctuation pattern B having a fluctuation time of 18 seconds is set, the stop timing of each symbol row is set at a timing different from that of the fluctuation pattern A having a fluctuation time of 12 seconds. In the example shown in FIG. 170(a), the left symbol row is stopped after 14 seconds have passed from the fluctuation start, the right symbol row is stopped 16 seconds after the fluctuation starts, and the middle symbol row is stopped 18 seconds after the fluctuation start. Is set to. In addition, the stop timing of each symbol row is set corresponding to each variation when the variation time is different, or when the effect mode to be executed is different even if the variation time is the same, The stop timing shown in FIG. 170(a) is just an example. Further, the order of stopping the symbol row and the interval for stopping each symbol row are also set according to the effect mode to be executed. For example, a plurality of symbol rows may be stopped at the same time, or a game. The operation may be stopped based on the operation of the operation means (frame button 22) by the person.
図170(b)に示した例によれば、図169(b)に示した例に対して、各図柄列が停止するタイミングが異なるが、図169(b)に示した例と同様に、各図柄列の停止タイミングに合わせて停止音A(連桁付き8分音符)を出力(再生)することができる。 According to the example shown in FIG. 170(b), the timing at which each symbol row stops is different from the example shown in FIG. 169(b), but like the example shown in FIG. 169(b), It is possible to output (reproduce) the stop sound A (8th note with beam) in accordance with the stop timing of each symbol row.
このように、再生されるBGMの内容(リズム)と、再生速度(テンポ)に基づいて、図柄列の停止タイミングに合わせて出力(再生)される停止音の種別やテンポを設定することにより、再生中のBGMにて拍を打つタイミングと、図柄列の停止タイミングと、の何れにも合致した停止音を再生することができるため、遊技者に対して、一体感のある映像と音の演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In this way, by setting the type and tempo of the stop sound to be output (reproduced) in accordance with the stop timing of the symbol sequence, based on the content (rhythm) of the reproduced BGM and the reproduction speed (tempo), Since it is possible to reproduce a stop sound that matches both the timing of beating with the BGM during reproduction and the stop timing of the symbol sequence, a player can feel a sense of unity and produce a sound. Can be provided, and there is an effect that the staging effect can be enhanced.
さらに、図170(c)に示した通り、再生されるBGMの内容(リズム)に対応させて、停止音の種別を決定し、その後に、停止音のテンポを可変させることにより、停止音の再生タイミング(拍を打つタイミング)を、再生中のBGMにて拍を打つタイミングと、図柄列の停止タイミングと、の何れにも合致するように構成しても良い。 Further, as shown in FIG. 170(c), the type of the stop sound is determined in accordance with the content (rhythm) of the BGM to be reproduced, and then the tempo of the stop sound is changed, whereby the stop sound is changed. The reproduction timing (timing to beat) may be configured to coincide with both the timing to beat with the BGM being reproduced and the stop timing of the symbol row.
また、図170(c)に示した通り、BGMが拍を打つタイミングと、停止音が拍を打つタイミングとが完全に合致した場合には、両方の音声を出力するように構成しても良く、この場合、BGMが拍を打つタイミングと、停止音が拍を打つタイミングとに若干のズレが生じたと判別した場合にのみ、BGMの音声を消音(ミュート)にする消音処理を実行するように構成すれば良い。これにより、BGMが拍を打つタイミングと、停止音が拍を打つタイミングが完全に合致した場合にのみ、再生中の音声のリズムを損なうこと無く強調した音声を出力することができるため、遊技者に対して図柄が停止したことを強調して報知することができる。 Also, as shown in FIG. 170(c), when the timing at which the BGM beats and the timing at which the stop sound beats are completely matched, both voices may be output. In this case, only when it is determined that there is a slight difference between the timing at which the BGM beats and the timing at which the stop sound beats, the mute processing for muting the BGM sound is executed. Just configure it. As a result, only when the timing at which the BGM beats and the timing at which the stop sound beats are completely matched, the emphasized voice can be output without impairing the rhythm of the voice being reproduced, and thus the player In contrast, the fact that the symbol has stopped can be emphasized and notified.
具体的には、図170(c)に示した通り、BGMBは、BGMAに対して4分音符に替えて8分音符の三連符を用いたリズムを繰り返し再生するように構成し、そのBGMBに対応する停止音(停止音B)として三連符(4分音符が音を出力する期間(1拍)を3等分して3回拍を打つ音符)1つから構成される停止音が設定される。 Specifically, as shown in FIG. 170(c), the BGMB is configured to repeatedly reproduce a rhythm using triplet notes of eighth notes instead of quarter notes for BGMA. As a stop sound (stop sound B) corresponding to, a stop sound composed of one triplet (a note in which a period (1 beat) in which a quarter note outputs a sound is divided into three equal parts and beats three times) Is set.
そして、左図柄列が停止するタイミング(変動開始から14秒後)に合わせて、停止音Bを再生し、その停止音B(γ1,γ2)と重複するBGMBの拍β1,β2をミュートに設定する。なお、図170(b)に示した例によれば、BGMの拍β2の次の拍と、停止音Bの拍γ2の次の拍と、の出力タイミングが完全に合致していると判別し、何れの拍に対しても音声を出力(強調出力)するように構成している。これにより、左図柄列が停止したことをBGMBのテンポに合わせて遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, the stop sound B is reproduced at the timing when the left symbol row stops (14 seconds after the start of fluctuation), and the beats β1 and β2 of the BGMB overlapping with the stop sound B (γ1, γ2) are set to mute. To do. Note that, according to the example shown in FIG. 170(b), it is determined that the output timings of the beat next to the BGM beat β2 and the beat next to the stop sound B beat γ2 completely match. , A voice is output (emphasized output) for any beat. As a result, it is possible to notify the player that the left symbol row has stopped in accordance with the tempo of BGMB in an easy-to-understand manner.
同様に、右図柄列が停止するタイミング(変動開始から16秒後)において、停止音Bの拍γ3,γ4と重複するBGMBの拍β3,β4を消音(ミュート)に設定し、その間の拍を強調出力する。最後に、中図柄列を停止表示させる場合には(変動表示期間が終了する場合には)、変動表示期間が終了するタイミングでBGMの再生が終了するが、BGMの種別に対応して設定された停止音B(三連符)の出力が変動表示期間終了後、即ち、確定期間中に跨いで出力されるため、変動表示期間が終了した後にも、あたかもBGMが再生されているのでは思わせることができる。 Similarly, at the timing when the right symbol row stops (16 seconds after the start of fluctuation), the beats β3 and β4 of BGMB that overlap the beats γ3 and γ4 of the stop sound B are set to mute (mute), and the beats between them are set. Emphasize output. Finally, when the middle symbol row is stopped and displayed (when the variable display period ends), the BGM reproduction ends at the timing when the variable display period ends, but is set according to the type of BGM. Since the output of the stop sound B (triplet) is output after the end of the variable display period, that is, during the fixed period, it is as if the BGM is being reproduced even after the end of the variable display period. Can be made
なお、本制御例では、特別図柄の変動開始タイミングに基づいてBGMの再生を開始し、変動停止タイミング(確定期間到達タイミング)にBGMの再生を終了するように構成している。これにより、特別図柄の変動開始タイミングのBGMの再生位置を常に一定にすることができるため、特別図柄の変動開始タイミングにおいて、各図柄列の停止タイミングや実行されているBGMの種別を容易に判別することができ、停止音を設定するための処理を簡素化することができるが、これ以外の構成として、特別図柄の変動状況にかかわらず、常に特定のBGMをループ再生するような構成を用いても良い。この場合、特別図柄の変動開始タイミングにおいて、今回設定される変動パターンに対応する各図柄列の停止タイミングを判別する手段と、特別図柄の変動開始時において再生中のBGMの再生位置を判別する手段と、を設け、各図柄列の停止タイミング付近におけるBGMの再生状況を判定した上で、停止音の種別を設定するように構成すると良い。 In this control example, the BGM reproduction is started based on the fluctuation start timing of the special symbol, and the BGM reproduction is ended at the fluctuation stop timing (determination period arrival timing). As a result, since the reproduction position of the BGM at the variation start timing of the special symbol can be made constant at all times, at the variation start timing of the special symbol, the stop timing of each symbol row and the type of BGM being executed can be easily determined. It is possible to simplify the process for setting the stop sound, but as a configuration other than this, a configuration in which a specific BGM is always loop-reproduced is used regardless of the change situation of the special symbol. May be. In this case, at the variation start timing of the special symbol, means for determining the stop timing of each symbol row corresponding to the variation pattern set this time, and means for determining the reproduction position of the BGM being reproduced at the start of variation of the special symbol Is provided, and the type of stop sound may be set after determining the reproduction status of the BGM near the stop timing of each symbol row.
また、特別図柄の変動途中でBGMの種別を可変させたり、BGMのテンポを可変させたりするように構成しても良い。この場合は、停止音の種別を設定するタイミングを特別図柄の変動開始時では無く、各図柄列の停止タイミングが到来する所定時間(停止タイミングが到来するまでに再度BGMを可変することが出来ない程度の期間)前に再生中のBGMの種別やテンポを判別する処理を実行すれば良い。これにより、急に変化したBGMに対してもスムーズに対応することができる。 In addition, the type of BGM may be changed or the tempo of BGM may be changed while the special symbol is changing. In this case, the timing for setting the type of stop sound is not at the start of fluctuation of the special symbol, but a predetermined time when the stop timing of each symbol row arrives (the BGM cannot be changed again before the stop timing arrives) It is sufficient to execute the processing for determining the type and tempo of the BGM being reproduced before (about a period of time). This makes it possible to smoothly cope with a sudden change in BGM.
さらに、例えば、特別図柄の保留球数を判別する保留球数判別手段と、その判別手段の判別結果が、保留球数が所定個数以上(例えば、3個以上)であると判別した場合に、所定個数未満であると判別した場合よりも短い変動時間が設定される変動パターンが設定されやすいように構成したパチンコ機において、保留球数に応じて再生するBGMのテンポを異ならせる、具体的には、保留球数が多い場合にテンポの速いBGMが設定され易くなりように構成しても良い。 Furthermore, for example, when the number of holding balls determination means for determining the number of holding balls of the special symbol, and the determination result of the determination means, when it is determined that the number of holding balls is a predetermined number or more (for example, 3 or more), In a pachinko machine configured to easily set a fluctuation pattern in which a shorter fluctuation time is set than when it is determined that the number is less than a predetermined number, the tempo of the BGM to be reproduced is changed according to the number of reserved balls, specifically, May be configured such that a BGM with a fast tempo is easily set when the number of reserved balls is large.
また、本制御例では、第3図柄の停止タイミングに対応させて音声出力される停止音の種別を停止音選択テーブル222abに規定されている予め定められたデータから選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、再生されるBGMのテンポやリズムを判別するBGM判別手段を設け、そのBGM判別手段の判別結果に応じて停止音を作成するように構成しても良い。この場合、例えば、BGMのリズムに応じて停止音に設定される拍を設定し(例えば、2拍の停止音、3拍の停止音)、BGMのテンポに応じて設定される停止音の再生速度を設定する処理を実行すれば良い。加えて、BGM判別手段の判別結果に応じて、停止音の出力期間を可変するように構成しても良い。 In addition, in the present control example, the type of the stop sound that is output as voice corresponding to the stop timing of the third symbol is selected from the predetermined data defined in the stop sound selection table 222ab. However, without being limited to this, for example, BGM discrimination means for discriminating the tempo or rhythm of the BGM to be reproduced may be provided, and the stop sound may be generated according to the discrimination result of the BGM discrimination means. In this case, for example, a beat set as a stop sound is set according to the rhythm of BGM (for example, a stop sound of 2 beats and a stop sound of 3 beats), and the stop sound set according to the tempo of BGM is reproduced. The process of setting the speed may be executed. In addition, the output period of the stop sound may be changed according to the determination result of the BGM determining means.
さらに、本制御例では、第3図柄の停止タイミングにおいて、停止音とBGMとが重複した場合には、停止音をBGMよりも優先して出力するように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、今回の特別図柄の抽選結果を判別する当否判別手段と、その当否判別手段の判別結果が大当たりであると判別した場合に音声出力の設定を可変させる可変手段を設け、可変手段により音声出力の設定を可変させた場合には、停止音よりもBGMを優先して出力するように構成しても良い。このように構成することで、いつもは停止音が出力されるタイミング、即ち、第3図柄の停止タイミングにおいて停止音を出力しないようにすることができる。よって、通常とは異なる違和感のある演出を実行することができる。 Furthermore, in this control example, when the stop sound and the BGM overlap at the stop timing of the third symbol, the stop sound is configured to be output with priority over the BGM, but other configurations It is also possible to use, for example, a win/loss determination means for determining the lottery result of the special symbol this time, and a variable means for varying the setting of the voice output when the determination result of the win/loss determination means is a big hit. When the setting of the voice output is changed by the changing means, the BGM may be output with priority over the stop sound. With such a configuration, it is possible to prevent the stop sound from being output at the timing when the stop sound is always output, that is, at the stop timing of the third symbol. Therefore, it is possible to execute an effect that is different from the normal one and has a strange feeling.
本制御例では、停止音とBGMとが重複した場合に一方の音声のみを出力させるために、他方の音声を消音(ミュート)にするための処理を実行しているが、これに限ること無く、重複した各音声を合成して出力するように構成しても良く、この場合、特別図柄の抽選結果に応じて重複する音声を合成するか否かを判別する判別手段を設けると良い。これにより、重複した音声が合成されるか否かに応じて特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させることができる。 In this control example, in order to output only one voice when the stop sound and the BGM overlap, a process for muting the other voice is executed, but the present invention is not limited to this. Alternatively, it may be configured to synthesize and output the respective duplicated voices, and in this case, it is preferable to provide a discriminating means for discriminating whether or not to synthesize the duplicated voices in accordance with the lottery result of the special symbol. This allows the player to predict the lottery result of the special symbol depending on whether or not the overlapping voices are synthesized.
加えて、パチンコ機10の電源をオフにしても、継続して現在の時刻を計時可能なバックアップ電源を有する時刻計時手段(例えば、RTC)を設け、その時刻計時手段により所定時刻(例えば、正午)が計時された場合に、特定の時刻演出を実行可能な時刻演出実行手段を設けたパチンコ機10において、その時刻演出中に再生されるBGMに対応した停止音群の中から1の停止音を設定できるように構成しても良い。この場合、同一仕様のパチンコ機10を複数台並べて設置した際に、隣接するパチンコ機10とで同一の停止音群の中から設定される停止音が異なるように、例えば、パチンコ機10の製造番号に応じて設定する停止音を異ならせるように構成しても良い。 In addition, even if the power of the pachinko machine 10 is turned off, a time keeping means (for example, RTC) having a backup power source capable of continuously measuring the present time is provided, and the time keeping means allows the predetermined time (for example, noon). ) Is timed, in the pachinko machine 10 provided with a time effect executing means capable of executing a specific time effect, one stop sound is selected from a stop sound group corresponding to BGM reproduced during the time effect. May be configured to be set. In this case, when a plurality of pachinko machines 10 having the same specifications are installed side by side, the stop sounds set from the same stop sound group are different between the adjacent pachinko machines 10. The stop sound to be set may be different according to the number.
このように構成することで、時刻演出によって複数のパチンコ機10に対して同時に同一のBGMを再生することができ、さらに、同一のBGMに対応し、且つ、異なる態様(例えば、音階、リズム、テンポ、期間)の停止音を隣接するパチンコ機10で再生することができるため、単体のパチンコ機10では実現困難な臨場感溢れる音声演出を実行することができる。 With this configuration, it is possible to simultaneously reproduce the same BGM for a plurality of pachinko machines 10 depending on the time effect, and to correspond to the same BGM and to have different modes (for example, scale, rhythm, Since the stop sound of (tempo, period) can be reproduced by the adjacent pachinko machine 10, it is possible to perform a realistic audio effect that is difficult to realize with a single pachinko machine 10.
さらに、特別図柄の保留球数や、特別図柄の抽選結果に応じて異なる長さの変動時間(変動パターン)が設定されるパチンコ機10において、最初の所定期間が経過するまでは第3図柄を高速変動(第3図柄を停止表示し得ない高速変動)させ、その後、第3図柄を低速変動(第3図柄を停止表示し得る低速変動)を実行するように各変動パターンを構成した場合に、設定される変動時間の長さに関わらず、低速変動する期間が一定となるように変動パターンを設定するように構成させたうえで、上述した停止音、BGMの処理を実行するように構成しても良い。この場合、高速変動から低速変動へと切り替わるタイミングにおいて、低速変動用のBGMを決定し、決定したBGMに基づいて停止音の種別を決定するように構成すると良い。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in which the variation time (variation pattern) of different length is set according to the number of reserved balls of the special symbol or the lottery result of the special symbol, the third symbol is displayed until the first predetermined period elapses. When each fluctuation pattern is configured to perform high-speed fluctuation (high-speed fluctuation that cannot stop and display the third symbol), and then execute low-speed fluctuation (low-speed fluctuation that can stop and display the third symbol) on the third symbol The configuration is such that the variation pattern is set so that the low-speed variation period is constant regardless of the length of the variation time that is set, and then the above-described stop sound and BGM processing is executed. You may. In this case, it is preferable that the BGM for the low speed fluctuation is determined at the timing of switching from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation, and the type of the stop sound is determined based on the determined BGM.
このように構成することで、複数の異なる変動時間を有する変動パターンを設定可能にした場合であっても、第3図柄の停止タイミングを共通化することができるため、停止音、BGMを設定する処理を簡素化することができる。 By configuring in this way, even when it is possible to set a fluctuation pattern having a plurality of different fluctuation times, the stop timing of the third symbol can be made common, so the stop sound and BGM are set. The processing can be simplified.
なお、本制御例では、パチンコ機10において出力される複数の音声として、BGMと停止音とを対象にした処理を説明しているが、これに限ること無く、その他の音声の出力タイミングや出力態様を調整可能としても良い。具体的には、枠ボタン22を操作した際に出力される音声(操作音)の種別を、再生されているBGMの種別に合わせて可変させたり、再生されているBGMの拍のタイミングに合わせて、操作音の出力タイミングを調整したりするように構成しても良いし、パチンコ機10の異常を報知する異常音を、再生中の音声の拍とは異なるタイミングで異常音の拍が設定されるように構成しても良い。これにより、パチンコ機10にて再生されているBGMの拍に異常音の拍が吸収されてしまい、異常音が出力されていることを聞き逃してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, the processing targeting the BGM and the stop sound is described as the plurality of sounds output from the pachinko machine 10. However, the present invention is not limited to this, and the output timing and the output of other sounds are not limited thereto. The mode may be adjustable. Specifically, the type of voice (operation sound) output when the frame button 22 is operated is changed according to the type of BGM being played back, or is matched with the timing of the beat of the BGM being played back. Alternatively, the output timing of the operation sound may be adjusted, or the abnormal sound indicating the abnormality of the pachinko machine 10 may be set as the abnormal sound beat at a timing different from that of the sound being reproduced. It may be configured to be performed. As a result, it is possible to prevent the beat of the abnormal sound from being absorbed by the beat of the BGM being reproduced by the pachinko machine 10 and to prevent the abnormal sound from being missed.
<第2制御例における主制御装置の電気的構成について>
次に、図171、図172を参照して、本第2制御例における主制御装置110の電気的構成について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、変動パターンテーブル202dに替えて変動パターン2テーブル202aaを用いている点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About electrical configuration of main controller in second control example>
Next, the electrical configuration of main controller 110 in the second control example will be described with reference to FIGS. 171 and 172. The second control example is different from the above-described first control example in that a variation pattern 2 table 202aa is used instead of the variation pattern table 202d, and is otherwise the same. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
ここで、図172を参照して、変動パターン2テーブル202aaの内容について説明をする。図172(a)は、変動パターン2テーブル202aaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図172(a)に示した通り、変動パターン2テーブル202aaは、上述した第1制御例の変動パターンテーブル202d(図121参照)に対して外れ用(確変)変動パターン2テーブル202aa1を設けた点で相違している。この外れ用(確変)変動パターン2テーブル202aa1は、遊技状態として特別図柄が短縮変動となる確変状態、時短状態が設定され、且つ、特別図柄の抽選結果が外れである場合における変動パターンを選択する際に参照されるものであって、取得した変動種別カウンタCS1の値、及び、決定された停止種別に基づいて異なる変動時間の変動パターンが規定されているデータテーブルである。 Here, the contents of the variation pattern 2 table 202aa will be described with reference to FIG. 172. FIG. 172(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern 2 table 202aa. As shown in FIG. 172(a), the variation pattern 2 table 202aa is provided with a deviation (probability variation) variation pattern 2 table 202aa1 with respect to the variation pattern table 202d (see FIG. 121) of the first control example described above. Are different. This deviation (probability change) variation pattern 2 table 202aa1 is set as a probability variation state where the special symbol is shortened variation as a game state, a time saving state is set, and a variation pattern when the lottery result of the special symbol is out of play is selected. This is a data table that is referred to in this case and defines a variation pattern of different variation time based on the acquired value of the variation type counter CS1 and the determined stop type.
ここで、図172(b)を参照して、外れ用(確変)変動パターン2テーブル202aa1の内容について説明をする。図172(b)は、外れ用(確変)変動パターン2テーブル202aa1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図172(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果を示すための停止種別が「完全外れ」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜190」の範囲である場合には、「短外れ(12秒)」が選択され、「191〜198」の範囲である場合には、「外れ(18秒)」が選択される。そして、停止種別が「リーチ」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜190」である場合には、「ノーマルリーチ各種(30秒)」が選択され、「191〜197」である場合には、「スーパーリーチ各種(60秒)」が選択され、「198」である場合には、「スペシャルリーチ各種(90秒)」が選択されるように規定している。 Here, with reference to FIG. 172(b), the contents of the deviation (probability change) variation pattern 2 table 202aa1 will be described. FIG. 172(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the deviation (probability change) variation pattern 2 table 202aa1. As shown in FIG. 172(b), when the stop type for indicating the lottery result of the special symbol is "completely out" and the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 190", "Short deviation (12 seconds)" is selected, and in the range of "191 to 198", "Disconnection (18 seconds)" is selected. When the stop type is "reach" and the obtained value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 190", "various normal reach (30 seconds)" is selected and "191 to 197" is selected. It is stipulated that "various super reach (60 seconds)" is selected and "198" is selected "special reach (90 seconds)".
ここで、「短外れ(12秒)」や「外れ(18秒)」が選択された場合に、図169や図170を参照して説明をしたBGMと停止音との設定処理が実行される。なお、上述した図169、図170では、特別図柄の抽選結果が外れの場合におけるBGMと停止音との設定処理を例にあげて説明をしたが、それ以外の変動パターンが設定された場合においても同様の設定処理が実行される。 Here, when “short deviation (12 seconds)” or “disconnection (18 seconds)” is selected, the BGM and stop sound setting processing described with reference to FIGS. 169 and 170 is executed. .. In addition, in the above-mentioned FIG. 169 and FIG. 170, the setting process of the BGM and the stop sound when the lottery result of the special symbol is out has been described as an example, but in the case where other fluctuation patterns are set. The same setting process is executed.
外れ用(確変)変動パターン2テーブル202aa1を参照して各種変動パターンが選択されると、その変動パターンを示すための変動パターンコマンドが設定され、その他コマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドに対応させて第3図柄表示装置81の表示画面にて実行する演出態様を設定する。 When various fluctuation patterns are selected with reference to the deviation (probability change) fluctuation pattern 2 table 202aa1, a fluctuation pattern command for indicating the fluctuation pattern is set, and is output to the voice lamp control device 113 like other commands. To be done. When the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command, it sets the effect mode to be executed on the display screen of the third symbol display device 81 in correspondence with the received variation pattern command.
<第2制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図173及び図174を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113が動作制御を行う第3図柄の変動表示を実行させる対象(装置)を異ならせている。具体的には、上述した第1制御例では、可変表示装置ユニット80を用いて第3図柄を変動表示させたのに対して、本第2制御例では第3図柄表示装置81を用いて第3図柄を変動表示させている点で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the audio lamp control device in the second control example>
Next, with reference to FIGS. 173 and 174, an electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. In the second control example, in contrast to the above-described first control example, the target (device) for which the variable display of the third symbol for which the voice lamp control device 113 performs operation control is executed is different. Specifically, in the above-described first control example, the variable display device unit 80 is used to variably display the third symbol, whereas in the second control example, the third symbol display device 81 is used to change the third symbol. The difference is that the three symbols are variably displayed.
ここで、図173(a)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図173(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図173(a)に示した通り、本第2制御例のROM222は、上述した第1制御例のROM222に対して、外リール動作テーブル222c、内リール動作テーブル222d、図柄動作テーブル222e、特殊演出シナリオテーブル222f、図柄群格納エリア222gを削除した点、BGM種別選択テーブル222aa、停止音選択テーブル222abを追加した点、で相違している。さらに、変動パターン選択テーブル222aに規定されている各種変動パターンを、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示させる各種演出態様に対応させている点で相違している。なお、変動パターン選択テーブル222aに規定されている具体的な内容(演出態様を示す内容)については、液晶表示装置を用いた周知の遊技機と同一であるためその詳細な説明を省略する。 Here, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. FIG. 173(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113. As illustrated in FIG. 173(a), the ROM 222 of the second control example is different from the ROM 222 of the first control example described above in the outer reel operation table 222c, the inner reel operation table 222d, the symbol operation table 222e, and the special effect. The difference is that the scenario table 222f and the symbol group storage area 222g are deleted, and the BGM type selection table 222aa and the stop sound selection table 222ab are added. Further, it is different in that the various variation patterns defined in the variation pattern selection table 222a are associated with various effect modes displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It should be noted that the specific contents (contents indicating the presentation mode) defined in the variation pattern selection table 222a are the same as those of a well-known gaming machine using a liquid crystal display device, and thus detailed description thereof will be omitted.
BGM種別選択テーブル222aaは、特別図柄の変動表示に対応させて実行される第3図柄の変動表示中に再生されるBGMを選択するためのデータテーブルである。ここで、図174(a)を参照して、BGM種別選択テーブル222aaの内容について説明をする。図174(a)は、BGM種別選択テーブル222aaの内容を模式的に示した模式図である。図174(a)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、取得した音声演出カウンタ223abの値と、に基づいて異なるBGM種別(BGMA、BGMB)、及び、異なるテンポ(BPM80、BPM120)が選択されるように構成されている。 The BGM type selection table 222aa is a data table for selecting the BGM reproduced during the variable display of the third symbol executed corresponding to the variable display of the special symbol. Here, the contents of the BGM type selection table 222aa will be described with reference to FIG. FIG. 174(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the BGM type selection table 222aa. As shown in FIG. 174(a), in the present control example, different BGM types (BGMA, BGMB) based on the special symbol lottery result (winning/absence determination result) and the acquired value of the sound effect counter 223ab, and , Different tempos (BPM80, BPM120) are selected.
具体的には、当否判定結果が「当たり(大当たり)」であって、音声演出カウンタ223abの値が「0〜69」の範囲である場合には、BGMとして、「BGMA(BPM120)」が選択され、「70〜89」の範囲である場合には、「BGMA(BPM80)が選択され、「90〜99」の範囲である場合には、「BGMB(BPM120)」が選択されるように構成している。 Specifically, when the hit/no hit determination result is “hit (big hit)” and the value of the voice effect counter 223ab is in the range of “0 to 69”, “BGMA (BPM120)” is selected as the BGM. In the range of “70 to 89”, “BGMA (BPM80)” is selected, and in the range of “90 to 99”, “BGMB (BPM120)” is selected. doing.
そして、当否判定結果が「外れ」であって、音声演出カウンタ223abの値が「0〜89」の範囲である場合には、「BGMA(BPM80)」が選択され、「90〜99」の範囲である場合には、「BGMA(BPM120)」が選択されるように構成している。 Then, if the result of the hit/miss determination is “out” and the value of the voice effect counter 223ab is in the range of “0 to 89”, “BGMA (BPM80)” is selected and the range of “90 to 99” is selected. If so, “BGMA (BPM 120)” is selected.
つまり、本第2制御例では、特別図柄の抽選結果に応じて変動表示中に再生されるBGM種別及びテンポを異ならせるように構成している。具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合にのみ選択されるBGM(BGMB(BPM120))や、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のほうが外れの場合よりも選択され易いBGM(BGMA(BPM120))を設けるように構成している。このように構成することで、特別図柄の変動表示中(第3図柄の変動表示中)において再生されるBGMに基づいて今回の特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させることができるため、遊技者に対して第3図柄表示装置81に表示される演出態様だけでは無く、音声出力装置226から出力される音声にも興味を持たせることができる。 That is, in the second control example, the BGM type and the tempo to be reproduced during the variable display are configured to be different according to the lottery result of the special symbol. Specifically, BGM (BGMB (BPM120)), which is selected only when the special symbol lottery result is a big hit, and BGM (BGMA), which is easier to select when the special symbol lottery result is a big win (BPM120)) is provided. With this configuration, the player can predict the lottery result of the special symbol this time based on the BGM reproduced during the variable display of the special symbol (during the variable display of the third symbol), and thus the game It is possible to make the person interested in not only the presentation mode displayed on the third symbol display device 81 but also the voice output from the voice output device 226.
また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうがテンポの速いBGMが選択され易く構成している。これにより、遊技者に対する高揚感を高めることができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、BGMを選択する際の要素として、時短状態の残期間を判別し、その判別結果に基づいてBGM種別の選択割合を異ならせている。具体的には、時短状態の残期間(残時短回数)が10回以上であると判別して場合は、テンポの遅いBGMが選択され易いように構成し、時短状態の残期間(残時短回数)が10回未満であると判別した場合は、テンポの速いBGMが選択され易くなるように構成している。これにより、遊技者に有利な遊技状態である時短状態の終了が迫ってきていることを音声によって煽ることができる。加えて、残時短回数に応じてBGM種別の選択割合を異ならせることで、例えば、残時短回数が多く残っている状態においてテンポの速いBGMが選択された場合に、今回の特別図柄抽選が大当たりではと遊技者に期待感を持たせることができる。さらに、残時短回数に応じて選択されるBGMのテンポと、特別図柄の抽選結果に応じて選択されるBGMのテンポとで共通の処理を実行することができるため、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 Further, in the present control example, when the special symbol lottery result is a big hit, BGM having a faster tempo is more easily selected. As a result, the player's feeling of uplifting can be enhanced. Although detailed description is omitted, in this control example, the remaining period of the time saving state is determined as an element when selecting the BGM, and the selection ratio of the BGM type is changed based on the determination result. Specifically, when it is determined that the remaining time period (remaining short time count) is 10 times or more, the BGM having a slow tempo is configured to be easily selected. ) Is less than 10 times, it is configured such that a BGM with a fast tempo is easily selected. As a result, it is possible to audibly inform the player that the time saving state, which is a game state advantageous to the player, is approaching. In addition, by making the selection ratio of the BGM type different according to the remaining short time count, for example, when a fast-paced BGM is selected in a state where the remaining short time count is large, this special symbol lottery is a big hit. Then, it is possible to give the player a sense of expectation. Further, since it is possible to perform common processing with the tempo of BGM selected according to the remaining number of hours saved and the tempo of BGM selected according to the lottery result of the special symbol, the processing of the voice lamp control device 113. The load can be reduced.
なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果や、時短状態の残期間に応じてBGMの種類と、再生速度(テンポ)を選択するように構成しているが、それ以外の構成でも良く、例えば、BGMの種類を選択するテーブルと、BGMのテンポを選択するテーブルを異ならせ、異なる条件に応じて各テーブルより何れかの要素を選択するように構成しても良い。これにより、各テーブルから選択した要素を組み合わせることで再生するBGMが決定されるのでBGMの多様化を図ることができる。この場合、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)を用いてBGMの種類を選択可能に構成し、BGMのテンポを所定条件の成立の有無で可変選択するように構成すると良い。 In this control example, the BGM type and the reproduction speed (tempo) are selected according to the special symbol lottery result and the remaining time in the time saving state, but other configurations may be used. For example, the table for selecting the type of BGM and the table for selecting the tempo of BGM may be different, and any element may be selected from each table according to different conditions. As a result, the BGM to be reproduced is determined by combining the elements selected from each table, so that the BGM can be diversified. In this case, the player can operate the operation means (for example, the frame button 22) so that the BGM type can be selected, and the BGM tempo can be variably selected depending on whether or not a predetermined condition is satisfied. ..
また、本制御例では、大当たり当選したほうがBGMのテンポが速くなり易く構成しているが、BGMのテンポに応じて特別図柄の抽選結果を遊技者が予測可能な構成であれば良く、逆に、テンポの遅いBGMが再生され易く構成しても良い。さらに、本制御例では、再生されるBGMのテンポとして特定のテンポが選択されるように構成しているが、BGMの再生中にテンポが可変するように構成しても良い。この場合、例えば、BGMを再生してから所定時間(例えば、5秒)が経過するまでは共通のテンポでBGMが再生され、それ以降は、選択されたBGMの再生速度に応じてBGMを再生するように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄変動が開始された直後は音声によって抽選結果を予測不能とすることができるため、遊技者に対して、特別図柄変動中の各種演出に興味を持たせることができる。 Further, in the present control example, it is configured that the tempo of the BGM is likely to be faster when the big hit is won, but it is sufficient if the player can predict the lottery result of the special symbol according to the tempo of the BGM, and vice versa. The BGM having a slow tempo may be easily reproduced. Further, in the present control example, a specific tempo is selected as the tempo of the BGM to be reproduced, but the tempo may be changed during the reproduction of the BGM. In this case, for example, the BGM is reproduced at a common tempo until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the BGM is reproduced, and thereafter, the BGM is reproduced according to the reproduction speed of the selected BGM. It is better to configure it. With this configuration, it is possible to make the lottery result unpredictable by voice immediately after the start of the special symbol variation, so that the player is interested in various effects during the special symbol variation. You can
さらに、第3図柄表示装置81の表示画面にて今回実行されているBGMの種類と、再生速度(テンポ)と、を示すための情報を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、現在再生されている音声に関する情報を視認させることができるため、より分かり易い遊技を提供することができる。 Further, the display screen of the third symbol display device 81 may be configured to display information for indicating the type of BGM currently executed and the reproduction speed (tempo). As a result, the player can visually recognize the information about the sound that is currently being reproduced, so that a more easy-to-understand game can be provided.
停止音選択テーブル222abは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される第3図柄の停止タイミングに合わせて再生される音声(停止音)の種別を選択するためのデータテーブルである。本制御例では、特別図柄変動中に再生されるBGMの種類や再生速度、或いは、設定される変動パターンに応じて、停止音の種別を異ならせるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される変動表示演出と、音声出力装置226より出力されるBGMと、の何れにも対応した停止音を再生することができ、表示演出と音声演出との一体感を高めることができる。 The stop sound selection table 222ab is a data table for selecting the type of voice (stop sound) reproduced in accordance with the stop timing of the third symbol executed on the display screen of the third symbol display device 81. In this control example, the type of stop sound is configured to be different according to the type and reproduction speed of the BGM reproduced during the special symbol variation, or the variation pattern that is set. Thereby, the stop sound corresponding to both the variable display effect executed on the display screen of the third symbol display device 81 and the BGM output from the voice output device 226 can be reproduced, and the display effect is displayed. It is possible to enhance the sense of unity with the sound effect.
ここで、図174(b)を参照して、停止音選択テーブル222abの内容について説明をする。図174(b)は、停止音選択テーブル222abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図174(b)に示した通り、本制御例では、BGM種別選択テーブル222aaを用いて選択されたBGM種別と、今回設定された変動パターン(図柄停止タイミング)と、に応じて異なる停止音が選択されるように構成している。 Here, the contents of the stop sound selection table 222ab will be described with reference to FIG. 174(b). FIG. 174(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the stop sound selection table 222ab. As shown in FIG. 174(b), in this control example, different stop sounds are generated according to the BGM type selected using the BGM type selection table 222aa and the variation pattern (symbol stop timing) set this time. It is configured to be selected.
具体的には、BGM種別が「BGMA(BPM120)」である場合は、図柄停止タイミングがタイミングA(図169(a)参照)、タイミングB(図170(a)参照)の何れにおいても、停止音A(連桁付き8分音符)が選択され(図169(b)参照)、「BGMA(BPM80)」である場合は、図柄停止タイミングがタイミングA(図169(a)参照)、タイミングB(図170(a)参照)の何れにおいても、停止音B(三連符)が選択され(図169(c)参照)、「BGMB(BPM120)」である場合は、図柄停止タイミングがタイミングA(図169(a)参照)、タイミングB(図170(a)参照)の何れにおいても、停止音B(三連符)が選択される。 Specifically, when the BGM type is “BGMA (BPM120)”, the symbol stop timing is stopped at any of timing A (see FIG. 169(a)) and timing B (see FIG. 170(a)). The sound A (8th note with beam) is selected (see FIG. 169(b)), and in the case of “BGMA (BPM80)”, the symbol stop timing is timing A (see FIG. 169(a)), timing B In any of (see FIG. 170(a)), the stop sound B (triplet) is selected (see FIG. 169(c)), and in the case of "BGMB (BPM120)", the symbol stop timing is timing A. The stop sound B (triplet) is selected at both the timing B (see FIG. 169(a)) and the timing B (see FIG. 170(a)).
図173(b)に戻り説明を続ける。図173(b)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例のRAM223は、上述した第1制御例のRAM223に対して、特定残期間フラグ223h、シナリオカウンタ223i、復帰中フラグ223l、動作モード格納エリア223m、停止図柄格納エリア223n、外リール動作カウンタ223p、内リール動作カウンタ223qを削除し、切替フラグ223aa、音声演出カウンタ223abを設けた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 173(b), the description will be continued. FIG. 173(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second control example. The RAM 223 of the second control example is different from the RAM 223 of the first control example described above in a specific remaining period flag 223h, a scenario counter 223i, a returning flag 223l, an operation mode storage area 223m, a stop symbol storage area 223n, and an outer reel. The difference is that the motion counter 223p and the inner reel motion counter 223q are deleted and a switching flag 223aa and a sound effect counter 223ab are provided. The other elements are the same, the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
切替フラグ223aaは、第3図柄表示装置81の表示画面を切り替えるための切替条件が成立したことを示すためのフラグであって、切替条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、本制御例では、遊技状態が待機中である場合に、枠ボタン22を操作することにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される第3図柄のスクロール態様を切り替えることができるように構成されており、その待機中における枠ボタン22の操作に基づいて切替条件が成立した場合に(スクロール態様を可変させるための枠ボタン操作が実行された場合に)、オンに設定され、切替フラグ223aaがオンに設定されている状態で特別図柄変動の変動パターンコマンドを受信した場合に、即ち、新たな特別図柄変動を実行する場合に、スクロール態様を切り替えるための切替コマンドが設定される。 The switching flag 223aa is a flag for indicating that the switching condition for switching the display screen of the third symbol display device 81 is satisfied, and is set to ON when the switching condition is satisfied. Specifically, in the present control example, when the game state is on standby, by operating the frame button 22, the scroll mode of the third symbol executed on the display screen of the third symbol display device 81 It is configured to be switchable, and is turned on when the switching condition is satisfied based on the operation of the frame button 22 in the standby state (when the frame button operation for changing the scroll mode is executed). Is set to, when a change pattern command of the special symbol fluctuation is received in a state where the switching flag 223aa is set to ON, that is, when executing a new special symbol fluctuation, a switching command for switching the scroll mode Is set.
このように、本制御例では、遊技状態の待機中にスクロール態様を可変させるための操作を行うと、その後に実行される特別図柄変動からスクロール態様を可変させた変動表示が実行されるように構成している。なお、本制御例では、特定の変動表示中に所定条件が成立した場合(遊技者が枠ボタン22を操作した場合)にも、スクロール態様が可変するように構成しているが、この場合は、枠ボタン22を操作した直後にスクロール態様を可変させるため、切替フラグ223aaがオンになることが無い。 In this way, in this control example, when the operation for changing the scroll mode is performed during the standby of the game state, the variable display in which the scroll mode is changed is executed from the special symbol change executed thereafter. I am configuring. In this control example, the scroll mode is variable even when the predetermined condition is satisfied during the specific variable display (when the player operates the frame button 22), but in this case, Since the scroll mode is changed immediately after the frame button 22 is operated, the switching flag 223aa is never turned on.
なお、この切替フラグ223aaのオン状態が設定されてからの経過時間を計時するための計時手段を設け、その計時手段が所定時間(例えば、5分)の経過を計時した場合に、切替フラグ223aaをオフに設定するように構成しても良い。これにより、前に遊技を行っていた遊技者が、遊技を止める際に切替フラグ223aaをオンにするための操作を行って遊技を止めたとしても、次の遊技者が可変されたスクロール態様で遊技を行ってしまう事態を抑制することができる。また、待機中の第3図柄表示装置81の表示画面に現在設定されているスクロール態様を示すための情報を表示するように構成しても良い。 It should be noted that a switching means for counting the elapsed time after the ON state of the switching flag 223aa is provided, and the switching flag 223aa is set when the timing means measures the elapse of a predetermined time (for example, 5 minutes). May be configured to be turned off. As a result, even if the player who was playing the game before stops the game by performing an operation for turning on the switching flag 223aa when stopping the game, the next player is changed in the scroll mode. It is possible to suppress the situation of playing a game. Moreover, you may comprise so that the information for showing the scroll mode currently set may be displayed on the display screen of the 3rd symbol display device 81 on standby.
音声演出カウンタ223abは、音声ランプ制御装置113において、BGM種別を選択する際に用いられるカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図141参照)において0から99の範囲で繰り返し更新される(図示せず)。 The voice effect counter 223ab is a counter used when the BGM type is selected in the voice lamp control device 113, and is repeatedly updated in the range of 0 to 99 in the main process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 141). (Not shown).
次に、図175を参照して、音声出力装置226のROM302及び、RAM303に規定されている内容を説明する。図175(a)は、音声出力装置226のROM302の内容を模式的に示した模式図であって、図175(b)は、音声出力装置226のRAM303の内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 175, the contents defined in the ROM 302 and the RAM 303 of the audio output device 226 will be described. 175(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 302 of the audio output device 226, and FIG. 175(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 303 of the audio output device 226. Is.
なお、ROM302に規定されている音声ファイル記憶エリア302a、及び、RAM303に規定されている楽曲用データ群格納エリア303a、楽曲用ポインタ303b、最大値格納エリア303c、楽曲用タイマ303dの内容については、図158を参照して上述したため省略する。 Regarding the contents of the audio file storage area 302a defined in the ROM 302, and the music data group storage area 303a, the music pointer 303b, the maximum value storage area 303c, and the music timer 303d defined in the RAM 303, Since it has been described above with reference to FIG.
確定フラグ303eは、音声ランプ制御装置113から特別図柄が確定表示されたことを示すためのコマンドを受信したことを示すためのフラグであって、特別図柄が確定表示されたことを示すためのコマンドを受信した場合にオンに設定される(図196のS9217参照)。そして、音声設定処理(図198のS9002参照)において、再生中の楽曲用データの終了タイミングで参照され(図198のS9403)、オンに設定されている場合には(図198のS9403:Yes)、正常と判別し、オフに設定する(図198のS9404)。一方、S9403の処理においてオフに設定されている場合には、再度楽曲用ポインタの値を00Hに構成する処理を実行する(図198のS9405参照)。 The confirmation flag 303e is a flag for indicating that a command for indicating that the special symbol has been confirmed and displayed has been received from the voice lamp control device 113, and a command for indicating that the special symbol has been confirmed and displayed. Is set to ON when the message is received (see S9217 in FIG. 196). Then, in the voice setting process (see S9002 in FIG. 198), it is referred to at the end timing of the music data being reproduced (S9403 in FIG. 198), and when set to ON (S9403 in FIG. 198: Yes). , Is determined to be normal and is set to OFF (S9404 in FIG. 198). On the other hand, if it is set to OFF in the process of S9403, the process of configuring the value of the music pointer to 00H is executed again (see S9405 of FIG. 198).
つまり、本制御例では、設定された変動パターンの変動時間に応じて予め楽曲データを設定しておき、楽曲データの再生終了タイミング、即ち、変動時間の終了タイミングにおいて、特別図柄が確定表示したことを示す確定コマンドを受信したかを判別し、確定コマンドを受信していないと判別した場合に、即ち、予め定められた変動時間が経過したにも関わらず、特別図柄変動が終了していないと判別した場合に、楽曲をループ再生するように構成している。これにより、不具合により特別図柄の変動が終了しなかった場合において、楽曲の再生のみが先に終了してしまう事態を抑制することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。 That is, in this control example, the music data is set in advance according to the fluctuation time of the fluctuation pattern that is set, and the special symbol is definitely displayed at the reproduction end timing of the music data, that is, the end timing of the fluctuation time. When it is determined that the confirmation command indicating is received, and when it is determined that the confirmation command is not received, that is, even if the predetermined variation time has elapsed, if the special symbol variation has not ended When the determination is made, the music is loop-played. As a result, it is possible to prevent the situation where only the reproduction of the music ends first when the variation of the special symbol does not end due to a defect, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. ..
<第2制御例における音声ランプ制御装置が実行する制御処理>
次に、図176〜図179を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113の制御について説明する。なお、第1制御例に対して変更されている点について説明し、同一の制御については、図示とその説明を省略する。
<Control Processing Executed by Voice Lamp Control Device in Second Control Example>
Next, control of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 176 to 179. The points that are changed from the first control example will be described, and the same control will not be illustrated and described.
図176は、第2制御例における音声ランプ制御装置113における変動表示設定処理2の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理2(S2263)では、第1制御例における変動表示設定処理(図145:S2213)に対して、変動パターン選択処理(図145:S2603)が変動パターン選択処理2(S2653)に、音声設定処理(S2651)の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 in the audio lamp control device 113 in the second control example. In the variation display setting process 2 (S2263), the variation pattern selection process (FIG. 145: S2603) is changed to the variation pattern selection process 2 (S2653) in contrast to the variation display setting process (FIG. 145: S2213) in the first control example. The difference is that the voice setting process (S2651) is added. Since other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.
図177を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理2(S2263)内の一処理である変動パターン選択処理2(S2653)について説明する。図177は、この変動パターン選択処理2(S2653)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 177, the fluctuation pattern selection process 2 (S2653), which is one process in the fluctuation display setting process 2 (S2263) of the audio lamp control device 113 in the second control example, will be described. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of this variation pattern selection processing 2 (S2653).
変動パターン選択処理2(S2653)では、主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づいて詳細な変動パターンの内容を決定して、切替フラグ223aaがオンに設定されていれば、(縦スクロールから横スクロールまたは横スクロールから縦スクロールに切り替えるタイミング)その切替設定に必要なコマンドを出力するための処理が実行される。 In the variation pattern selection process 2 (S2653), the content of the detailed variation pattern is determined based on the variation pattern command from the main controller 110, and if the switching flag 223aa is set to ON (from vertical scrolling to horizontal Timing for switching from scrolling or horizontal scrolling to vertical scrolling) Processing for outputting a command required for the switching setting is executed.
変動パターン選択処理2(S2653)では、まず、演出カウンタ223jの値を取得して(S2701)、取得した演出カウンタ223jの値と、抽出した変動パターンの種別(変動パターンコマンドに対応して変動種別)とに基づいて、変動パターン2テーブル202aaより変動パターンを決定する(S2751)。その後、切替フラグ223aaがオンであるか判別し、切替フラグ223aaがオンであれば(S2752:Yes)、表示用切替コマンド、音声用切替コマンドを設定する(S2753)。ここで、現在が縦スクロールで設定されていれば、横スクロールに変更することを指示するための表示用切替コマンド、音声用切替コマンドがそれぞれ設定される。一方、現在が横スクロールで設定されていれば、縦スクロールに変更することを指示するための表示用切替コマンド、音声用切替コマンドがそれぞれ設定される。なお、S2752の処理において、切替フラグ223aaがオフであると判別した場合には(S2752:No)、この処理を終了する。 In the variation pattern selection process 2 (S2653), first, the value of the effect counter 223j is acquired (S2701), and the obtained value of the effect counter 223j and the type of the extracted variation pattern (variation type corresponding to the variation pattern command ) And the variation pattern 2 table 202aa is used to determine the variation pattern (S2751). Then, it is determined whether the switching flag 223aa is on, and if the switching flag 223aa is on (S2752: Yes), the display switching command and the voice switching command are set (S2753). If the current setting is vertical scrolling, a display switching command and a voice switching command for instructing to change to horizontal scrolling are set. On the other hand, if the current setting is horizontal scrolling, a display switching command and a voice switching command for instructing to change to vertical scrolling are set respectively. In the process of S2752, when it is determined that the switching flag 223aa is off (S2752: No), this process ends.
次に、図178を参照して、変動表示設定処理2(S2263)内の一処理である音声設定処理(S2651)について説明する。図178は、この音声設定処理(S2651)の内容を示したフローチャートである。この音声設定処理(S2651)では、特別図柄の変動中に出力するBGMの種別を決定して、その決定されたBGMの種別により特別図柄の停止音種別を決定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 178, the voice setting process (S2651), which is one process in the variable display setting process 2 (S2263), will be described. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of this voice setting processing (S2651). In the voice setting process (S2651), the type of BGM to be output during the change of the special symbol is determined, and the process of determining the stop sound type of the special symbol is executed according to the determined BGM type.
音声設定処理(図178:S2651)では、音声演出カウンタ223abの値が取得される(S3701)。取得した音声演出カウンタ223abの値と当否判定結果(変動パターンコマンドが示す特別図柄の当否判定結果)とに基づいて、BGM種別選択テーブル222aa(図174(a)参照)よりBGM種別を決定する(S3702)。選択されたBGM種別に対応する音声用BGMコマンドを設定する(S3703)。今回の変動パターンより各図柄列の停止タイミングを抽出(解析)する(S3704)。決定したBGM停止種別と各図柄列停止タイミングとに基づいて、停止音選択テーブル222ab(図174(b)参照)より停止音種別を決定する(S3705)。決定した停止音種別に対応した音声用停止音種別コマンドを設定する(S3706)。その他の演出等に必要な音声用コマンドを設定し(S3707)、この処理を終了する。 In the voice setting process (FIG. 178: S2651), the value of the voice effect counter 223ab is acquired (S3701). The BGM type is determined from the BGM type selection table 222aa (see FIG. 174(a)) based on the acquired value of the voice effect counter 223ab and the determination result (the determination result of the special symbol indicated by the variation pattern command) (see FIG. 174(a)). S3702). A voice BGM command corresponding to the selected BGM type is set (S3703). The stop timing of each symbol row is extracted (analyzed) from the current variation pattern (S3704). Based on the determined BGM stop type and each symbol row stop timing, the stop sound type is determined from the stop sound selection table 222ab (see FIG. 174(b)) (S3705). A voice stop sound type command corresponding to the determined stop sound type is set (S3706). Voice commands necessary for other effects and the like are set (S3707), and this processing ends.
このように、BGM種別が当否判定結果に基づいて決定されるので、出力されるBGMによって早期に当否判定結果について予測させて、当たりへの期待を持たせることができる。 In this way, since the BGM type is determined based on the hit determination result, it is possible to predict the hit determination result at an early stage by the output BGM, and to have an expectation of winning.
なお、本制御例では、抽選によって当否判定結果に基づいて変動する特別図柄のBGM種別を決定するように構成したがそれに限らず、特別図柄の変動が実行される複数のステージ(背景)データを設定しておき、抽選によって背景を決定して、その背景に対応したBGMが選択されるように構成してもよい。このような構成では、例えば、朝の背景、夜の背景を設定しておき、朝の背景では、テンポを速く設定したBGMを出力して、夜の背景ではテンポを遅くしたBGMを出力するように構成することで、同じBGMであっても背景に合わせた印象のBGMを出力させることができる。 In this control example, the BGM type of the special symbol that changes based on the result of the winning/decision determination is determined by the lottery, but the present invention is not limited to this. The background may be set in advance and determined by lottery, and the BGM corresponding to the background may be selected. In such a configuration, for example, a background in the morning and a background in the evening are set, BGM with a fast tempo is output in the background in the morning, and BGM with a slow tempo is output in the background in the night. With such a configuration, it is possible to output the BGM having the impression matched with the background even with the same BGM.
なお、本制御例では、同一のBGMで異なるテンポで設定するように構成したが、それに限らず、異なるBGMを異なるテンポで出力するように構成して、そのテンポに合わせた停止音を設定するように構成してもよい。さらには、1の変動中に複数のBGMを設定して切り替えて出力するように構成して、図柄の停止タイミングで出力されているBGMのテンポに合わせて停止音を選択して出力するように構成してもよい。 In this control example, the same BGM is set at different tempos, but the present invention is not limited to this, and different BGMs are output at different tempos, and stop sounds are set according to the tempos. It may be configured as follows. Furthermore, it is configured to set and output a plurality of BGMs during the fluctuation of 1, so that the stop sound is selected and output according to the tempo of the BGM output at the stop timing of the symbol. You may comprise.
次に、図179を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113が実行する枠ボタン入力監視・演出処理2(S2257)について説明する。図179は、この枠ボタン入力監視・演出処理2(S2257)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理2(S2257)では、枠ボタン22が操作された際のパチンコ機10の状態(待機中(待ち受け中)であるか、特定演出実行中(Wリーチのリーチ表示態様中))によって、縦スクロール、横スクロールを切り替えるための設定を切り替えて設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 179, the frame button input monitoring/effect process 2 (S2257) executed by the voice lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring/effect process 2 (S2257). In the frame button input monitoring/effect process 2 (S2257), the state of the pachinko machine 10 when the frame button 22 is operated (standby (standby) or specific effect is being executed (W reach reach display mode) Middle)), the processing for switching and setting the settings for switching between vertical scrolling and horizontal scrolling is executed.
枠ボタン入力監視・演出処理2(図179:S2257)では、まず、枠ボタン22に対する操作が検出されたか(枠ボタン22が操作されたか(押下されたか))を判別する(S3801)。枠ボタン22を操作したと判別した場合には(S3801:Yes)、パチンコ機10の状態は待機中(待受中)であるか判別する(S3802)。パチンコ機10の状態が待機中であると判別した場合には(S3802:Yes)、切替フラグ223aaをオンに設定して(S3803)、この処理を終了する。 In the frame button input monitoring/production process 2 (FIG. 179: S2257), first, it is determined whether an operation on the frame button 22 has been detected (whether the frame button 22 has been operated (whether the frame button 22 has been operated) (S3801). When it is determined that the frame button 22 has been operated (S3801: Yes), it is determined whether the state of the pachinko machine 10 is standby (standby) (S3802). When it is determined that the state of the pachinko machine 10 is in the standby state (S3802: Yes), the switching flag 223aa is set to ON (S3803), and this processing ends.
ここで、切替フラグ223aaがオンに設定されると、待機状態中から新たに特別図柄の変動が開始される際に、縦スクロール、横スクロールの設定が切り替えられて変更される。これにより、遊技者が遊技を行う際に、遊技者の好みに合わせたスクロール方向によって遊技を行うことができる。 Here, when the switching flag 223aa is set to ON, when the variation of the special symbol is newly started from the standby state, the settings of vertical scroll and horizontal scroll are switched and changed. Accordingly, when the player plays the game, the player can play the game in a scroll direction that matches the player's preference.
一方、S3802の処理において、待機中でないと判別した場合には(S3802:No)、特定演出の実行中であるか判別する(S3804)。ここで、特定演出とは、Wリーチとなる変動パターンにおけるWリーチ表示態様で特別図柄が表示されている演出期間を示している。なお、特定演出は、Wリーチに限ることなく、他の演出であってもよい。 On the other hand, in the process of S3802, when it is determined that the standby state is not in progress (S3802: No), it is determined whether the specific effect is being executed (S3804). Here, the specific effect indicates an effect period in which the special symbol is displayed in the W reach display mode in the variation pattern that is the W reach. The specific effect is not limited to the W reach and may be another effect.
S3804の処理において、特定演出の実行中であると判別した場合には(S3804:Yes)、現在が縦スクロールで設定されていれば、横スクロールに変更することを指示するための表示用切替コマンド、音声用切替コマンドがそれぞれ設定される(S3805)。一方、現在が横スクロールで設定されていれば、縦スクロールに変更することを指示するための表示用切替コマンド、音声用切替コマンドがそれぞれ設定される。その後、この処理を終了する。一方、特定演出の実行中ではないと判別した場合には(S3804:No)、その他枠ボタン処理を実行し(S3705)、本処理を終了する。 In the process of S3804, when it is determined that the specific effect is being executed (S3804: Yes), if the current setting is vertical scroll, a display switching command for instructing to change to horizontal scroll. , And a voice switching command are set (S3805). On the other hand, if the current setting is horizontal scrolling, a display switching command and a voice switching command for instructing to change to vertical scrolling are set respectively. Then, this process is completed. On the other hand, if it is determined that the specific effect is not being executed (S3804: No), the other frame button process is executed (S3705), and the present process ends.
一方、S3801の処理において、枠ボタン22が操作されていないと判別した場合には(S3801:No)、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3801, if it is determined that the frame button 22 is not operated (S3801: No), this processing ends.
<第2制御例における表示制御装置1140の制御処理について>
次に、図180から図194を参照して、表示制御装置1140のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device 1140 in Second Control Example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 1140 will be described with reference to FIGS. 180 to 194. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. If the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.
まず、図180を参照して、表示制御装置1140内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図180は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 1140 will be described with reference to FIG. 180. FIG. 180 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置1140に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 The activation of the main process is specifically performed according to the following flow. When the display control device 1140 is powered on from the power supply device 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d in the buffer RAM 234c. Then, the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置1140における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 1140 may not be started immediately.
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型フラッシュメモリ234dに格納されることにより、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置1140における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR flash memory 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, as in the present embodiment. Is a memory capable of reading data at high speed, and therefore, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the first flash memory of the NOR flash memory 234d to be read. The boot program stored in the program storage area 234d1 can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 1140 can be immediately started.
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置1140を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 1140 is executed so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. To start.
ここで、図181を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図181は、表示制御装置1140のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 181 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 1140.
上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置1140における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided by the conventional game machine, but are stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 1140 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.
一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置1140の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory 234a has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and the fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 does not operate. However, even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 1140 may be deteriorated. Therefore, in the present boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c. , A predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.
また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.
S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs that are being stored are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and a part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図180のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図180のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S6001 in FIG. 180). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 180) (S6105), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.
このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S6001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 sets the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置1140において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the work storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and the fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.
一方、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, the NOR flash memory 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory. Even if stored in the second program storage area 234a1 of the memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR flash memory 234d having an extremely small capacity, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. can do.
なお、図181に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Note that in the boot process shown in FIG. 181, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 include all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the present invention is not limited to this. The predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the processing of S6101 is a boot program that executes the boot processing that should be processed subsequent to the processing of S6102. May be a part of. The boot program transferred here transfers a control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by an instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processing of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.
また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the processing of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the boot program stored in the program storage area 233a is thereby started. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S6101. Alternatively, the processing of S6103 to S6105 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S6102.
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.
また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, and thus reduces the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 which is possible after the boot process can be started earlier.
ここで、図180の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 180. When the boot process is completed, the initialization process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I/O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, “OFF” or “0” is set unless otherwise specified.
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected by checking whether the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on main image area 235a is included, and the image controller 237 follows the transfer instruction so that the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 sends a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6003, the power-on fluctuation image is then generated. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , The start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller, in accordance with this transfer instruction, outputs image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.
S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図192(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図192(b)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S6005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 192(a)) described later. A resident image transfer setting process for instructing the transfer to the image controller 237 to transfer is executed (see S7502 in FIG. 192(b)).
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図182(b)参照)において、図161に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Accordingly, during that time, the simple command is executed so that the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) shown in FIG. 161 is drawn in the V interrupt process (see FIG. 182(b)). The determination process (see S6308 in FIG. 182(b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 182(b)) are executed.
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置1140は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to its slow reading speed, It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, like the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or a person related to the hall, when the power is displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 1140 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player stays resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without having to worry about whether the operation is stopped.
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation efficiency of the operation check is prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.
また、パチンコ機10の表示制御装置1140では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 1140 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball (start prize) in the first winning opening 64, and the start instruction of the variation effect is given from the main controller 110 by the voice lamp controller. When it is through 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image can be immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81.
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining resident image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow reading speed, and it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is continuously displayed when the power is turned on also becomes long. However, in the pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery. Immediately after that, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.
S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, the interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes the infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.
次いで、図182(a)を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図182(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 182(a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 1140 will be described. FIG. 182(a) is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.
次いで、図182(b)を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図182(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 1140 will be described with reference to FIG. 182(b). FIG. 182(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and display process of the image.
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal which is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, the drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer in which the image information being displayed is stored according to a new drawing instruction.
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図182(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示画像設定処理(S6351)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 182(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is turned on (S6301), and the simple image display flag 233c is not turned on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so not the power-on image but the normal effect image is the third symbol. In order to display on the display device 81, the command determination process (S6302) is executed, and then the display image setting process (S6351) is executed.
コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination processing (S6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt processing is analyzed, and the processing according to the command is executed and the display demo command and the demo command are displayed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図183〜図187を参照して後述する。 In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 millisecond. is there. Particularly, in the main controller 110, when it is determined to start the variation effect, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and the stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image according to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 183 to 187.
表示画像設定処理(S6351)では、コマンド判定処理(S6302)により切替コマンドを受信した場合に、変動表示レイヤ1の画像情報を透過するための処理を実行する。表示画像設定処理(S6351)の詳細については、図188を参照して後述する。 In the display image setting process (S6351), when the switching command is received in the command determination process (S6302), a process for transmitting the image information of the variable display layer 1 is executed. Details of the display image setting process (S6351) will be described later with reference to FIG. 188.
表示画像設定処理(S6351)を実行した後、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図189〜図191を参照して後述する。 After the display image setting process (S6351) is executed, the display setting process (S6303) is then executed. In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like, an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. The content of is specifically specified. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 189 to 191.
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, next, a task process is executed (S6304). In this task process, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). The type of the sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.
次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図192および図193を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to transfer to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the rear image after the change is sent to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 192 and 193.
次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図166に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図194を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, from the types of various sprites forming one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S6304), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305). The drawing list shown in FIG. 166 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.
次いで、表示制御装置1140に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 1140 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As the counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (big hits A to F, front/rear outreach, reach other than front/rear outreach, complete detachment) is dealt with. The stop type table and the stop type counter to be compared are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.
一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: YES), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.
次いで、図183〜図187を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図183は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 183 to 187, details of the above-described command determination processing (S6302), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 1140, will be described. First, FIG. 183 is a flowchart showing this command determination processing.
このコマンド判定処理では、図183に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination processing, as shown in FIG. 183, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command is processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S6403).
そして、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるかどうか判別する(S6451)。表示用切替コマンドがあると判別した場合には(S6451:Yes)、無効フラグ233kをオンに設定して(S6452)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display switching command among the unprocessed commands (S6451). If it is determined that there is a display switching command (S6451: Yes), the invalid flag 233k is set to ON (S6452), and the process returns to S6401.
一方、表示用切替コマンドがないと判別した場合には(S6451:No)、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 On the other hand, when it is determined that there is no display switching command (S6451: No), it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the processing returns to S6401.
ここで、図184(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図184(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 184(a). FIG. 184(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6501).
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of the fluctuation is always made in the main controller 110 for several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command judgment processing is performed. It is not possible for two or more display variation pattern commands to be stored in the command buffer area when executing, but some commands may change due to the influence of noise, etc. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the processing of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time. Is set in the display data table buffer 233d.
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, in reality, fluctuations longer than the set display data table are set. Even if the main control unit 110 has instructed the time-varying change effect, as will be described later, after the change effect according to the display data table buffer 233d ends, the main control unit 110 displays the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player can easily see the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuations in the design.
次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f initialized by the processing of S6504 is updated, while the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted to specify the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S6502 The transfer data information defined in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the above table, and the necessary sprite image data in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.
また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h in which the time data is set in the process of S6503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table ends. When it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.
ここで、図183の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 183. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display stop type command (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.
ここで、図184(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図184(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 184(b). FIG. 184(b) is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.
停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図182(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (any one of the jackpots A to F, out-of-front/rear reach, reach other than out-of-front/outside, and complete out) indicated by the display stop type command. Is determined (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 182(b)) is executed, and the third symbol display device is displayed. The stop symbol after the variable effect displayed in 81 is finally set (S6602).
そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to other stop symbols is turned on. (S6603) and returns to the command determination process.
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S6602 is identified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the identified stop The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.
なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 It should be noted that the main controller 110 always makes a determination of the start of a change at a distance of several seconds or more, so that no two or more display stop type commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, it is not possible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command erroneously stops display. It may be interpreted as a type command. In the processing of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set by the process of S6602.
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the "special symbol" is actually displayed on the third symbol display device 81 even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to "the big hit" is displayed, and the player may misunderstand that the pachinko machine 10 has become the "special big hit", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to the complete disengagement is set, and in reality, if the “special symbol jackpot”, the complete disengagement stop on the third symbol display device 81. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "special symbol jackpot", so that the player can be pleased.
図183に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and display is performed. If there is an opening command for use (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409) and the process returns to S6401.
ここで、図185(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図185(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command process (S6411) will be described with reference to FIG. FIG. 185(a) is a flowchart showing the opening command processing. The opening command process is a process corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.
オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Then, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and the time data is set in the clock counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.
図183に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the description will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display round number command is displayed. If there is a use round number command (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.
ここで、図185(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図185(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 185(b). FIG. 185(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. The table buffer 233d is set (S6801). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6802).
そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6805), the number-of-rounds command process is ended, and the process returns to the command determination process.
図183に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the description will be continued. In the processing of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412), and display is performed. If there is an ending command for use (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.
ここで、図186を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図186は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 186. FIG. 186 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the displaying ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S6902).
次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6905), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.
図183に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S6414), and the back image is displayed. If there is a change command (S6414: Yes), the back image change command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.
ここで、図187(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図187(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the back image change command process (S6415) will be described with reference to FIG. FIG. 187(a) is a flowchart showing the back image change command processing. This back image change command process is a process for executing a process corresponding to the back image change command received from the voice lamp control device 113.
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S7503) of the change of the back image due to the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). .. Then, among the bits of the back surface image discrimination flag provided for each back surface image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is set to ON, and other bits are set. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.
通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S7001 is turned on, the changed back image type is specified from the back image determination flag set in the process of S7002. ..
また、タスク処理(S6304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7102によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task process (S6304), if it is specified that either the back surface A or B is to be displayed depending on the back surface type of the back surface image specified in the display data table, the back surface image determination flag set in S7102. From that, the back image type to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the image data corresponding to the range of the back image is stored in the RAM. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.
なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, the player does not receive more than one back image change command within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. If there are two or more backside image change commands stored in the command buffer area, some commands may change due to the influence of noise, and another command may change the backside image by mistake. It may be interpreted as a command. In the process of S7102, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. It is also possible to extract any one back image change command and turn on the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferably set appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.
ここで、図183の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 183. In the processing of S6414, if it is determined that there is no back image change command (S6414: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S6416), and there is an error command. If (S6416: Yes), the error command process is executed (S6417), and the process returns to S6401.
ここで、図187(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図187(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S6417) will be described with reference to FIG. 187(b). FIG. 187(b) is a flowchart showing the error command processing. This error command process is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, of the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S7102), and the error command The process is terminated, and the process returns to the command determination process.
表示設定処理(S6303)では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process (S6303), when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7201, the error type generated from the error determination flag set by the process of S7202 is determined, and the error is detected. The processing is executed so that the warning image corresponding to the type is displayed on the third symbol display device 81.
なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the processing of S7202, the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person involved in the hall can correctly understand the occurrence status of the error.
ここで、図183の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 183. If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6416: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6418) and the process returns to S6401.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401, which is executed again after the processing of each command, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), and the processes of S6402 to S6418 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6418 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.
なお、V割込処理(図182(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図184(a)参照)および停止種別コマンド処理(図184(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 182(b)) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination processing, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. While extracting and executing the variation pattern command processing (see FIG. 184(a)) and the stop type command processing (see FIG. 184(b)), which are the processing corresponding to the respective commands, the other commands are Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図184(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 184(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is changed to the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, Null data is written in the transfer data table buffer 233e, and the process of clearing the contents is performed.
次いで、図188を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示画像設定処理(S6351)の詳細について説明する。図188は、この表示画像設定処理(S6351)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 188, the details of the above-described display image setting process (S6351) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 1140 will be described. FIG. 188 is a flowchart showing the display image setting process (S6351).
表示画像設定処理(S6351)では、まず、無効フラグ(図示せず)がオンに設定されているか判別する(S7151)。この無効フラグはコマンド判定処理(S6302)において、音声ランプ制御装置113より、表示用切替コマンドを受信したと判別した場合に、S6452の処理においてオンに設定する。S7151の処理において、無効フラグがオンに設定されていると判別した場合には(S7151:Yes)、表示用データテーブルバッファに設定されている変動表示データのうち、横スクロール用表示データの画像情報を透過情報に書き替え(S7152)、本処理を終了する。一方、無効フラグがオフであると判別した場合には(S7151:No)、そのまま本処理を終了する。 In the display image setting process (S6351), first, it is determined whether an invalid flag (not shown) is set to ON (S7151). This invalid flag is set to ON in the process of S6452 when it is determined in the command determination process (S6302) that the display switching command is received from the voice lamp control device 113. In the processing of S7151, if it is determined that the invalid flag is set to ON (S7151: Yes), the image information of the horizontal scroll display data among the variable display data set in the display data table buffer. Is rewritten into transparent information (S7152), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the invalid flag is off (S7151: No), this process ends as it is.
次いで、図189〜図191を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図189は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 189 to 191, details of the above-described display setting process (S6303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 1140 will be described. FIG. 189 is a flowchart showing this display setting process.
この表示設定処理では、図189に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 189, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S7201: No). ), it is determined that the new command has not been processed in the previously executed command determination process, the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S7202), and then S7203 to S7204. The process corresponding to the new command is executed by the process.
S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is ON (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).
ここで、図190を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図190は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 190 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations that are set to ON The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S7301).
タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task process (S6304), based on the expanded warning image data, the type of the sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and the display coordinate position, the enlargement ratio, the rotation angle, etc. are set for each sprite. Determine various parameters required for drawing.
そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.
ここで、図189の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 189. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S7203: No), the process proceeds to S7205.
S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図191を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図191は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 191 is a flowchart showing the pointer update processing. In this pointer updating process, the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that the pointer 233f is incremented by one each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the substance of each data is defined after the address “0001H”, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.
S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information or not. Is determined (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7404)。次に、S7405の処理へ移行する。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S7403), and if it is the demonstration display data table (S7403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404). Next, the processing proceeds to S7405.
S7405の処理では、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了して、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 In the process of S7405, the pointer 233f is set to 1 for initialization (S7405), the present process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.
一方、S7505の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7505, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( (S7406), this process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table is set in the display data table buffer 233d, for example, when the variable display data table is set, the address immediately before the End information is written. Since the drawing content of is constantly expanded, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process ends and the process returns to the display setting process.
ここで、図189に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 189, the description is continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), the type of the sprite (display object) forming the image is specified based on the rendering contents developed in the process of S7206 together with the warning image previously developed, and for each sprite, Various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined.
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). When the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S7209).
その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the finalized display flag is off (S7209: No), the finalized display data table is stored in the display data table buffer 233d because the finalized display effect has not yet been produced and the finalized display effect is to be produced. The data is set (S7210), and then the Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear the content (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time in the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is further initialized to 0 (S7213). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S7214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the last stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), and returns to the V interrupt process.
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置1140の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thereby, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As described above, the drawing content can be set. Further, by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 1140, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.
なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuating effect is changed according to the stop symbol of the fluctuating effect that was performed immediately before, and in the fluctuating display data table, fluctuation based on the data table From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S6304), until the predetermined time has elapsed from the start of fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is specified from the last stop symbol determination flag set in S7215, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.
一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, so that a fixed time has elapsed from the end of the fixed display effect. After that, processing for displaying the demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.
まず、デモ用表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the display data table for demonstration is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demo display flag indicating that the demonstration effect is in the ON state is set to ON (S7221), the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set in the.
S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is ON (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.
なお、V割込処理(図182(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 182(b)). However, in the simple display setting process, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the production time of the variation effect by the power-on variation image ends. The process of setting the display data table that defines that the image is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.
次いで、図192及び図193を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図192(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 192 and 193, details of the above-described transfer setting process (S6305) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 1140 will be described. First, FIG. 192(a) is a flowchart showing this transfer setting process.
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図192(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is turned on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S7502), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 192(b).
一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図193を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.
次いで、図192(b)を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図192(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 1140, will be described with reference to FIG. 192(b). FIG. 192(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting processing (S7502).
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction of untransferred image data is issued to the image controller 237 (S7601), and if the transfer instruction is transmitted (S7601: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7602). In the process of S7602, after the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S7602 that the transfer processing is not completed (S7602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process is completed (S7602: Yes), the process moves to S7603. Further, as a result of the processing in S7601, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the processing proceeds to S7603.
S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603). If there is untransferred resident target image data (S7603: No), the resident target image data is not transferred. A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident target image data for transfer is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which resident image data is stored, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The start address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the resident video RAM 235. Then, it is transferred to the designated address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.
S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図182(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図183〜図187参照)および表示設定処理(図189〜図191参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図193参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図192(a)のS7501:No参照)。 If all the resident target image data have been transferred as a result of the processing in S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this processing ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 182(b)), the command is not the simple command determination process (see S6308 of FIG. 182(b)) and the simple display setting process (see S6309 of FIG. 182(b)). Since the determination process (see FIGS. 183 to 187) and the display setting process (see FIGS. 189 to 191) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 193) (see S7501: No in FIG. 192(a)).
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置1140は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 1140 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose reading speed is slow at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置1140などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the voice lamp controller 113, and the display controller 1140. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.
次いで、図193を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行される転送設定処理(図192(a)、S6305参照)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図193は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 193, the normal image transfer setting process (S7503) which is one process of the transfer setting process (see FIG. 192(a), S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 1140 will be described. FIG. 193 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S7503).
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(図189、S6303参照)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (see FIG. 189, S6303) executed previously. The information described at the address indicated by the pointer 233f is acquired (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) and the transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S7703, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the process proceeds to step S7705.
また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 If the acquired information is not transfer data information but Null data in the process of S7702 (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7706).
このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after the image data transfer instruction is set to the image controller 237, and when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the processing in S7706 that the transfer processing is not completed (S7706: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Further, as a result of the processing of S7705, even if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the process proceeds to S7707.
S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred. Is turned off (S7708), the sprite image data indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S7707: No), then it is determined whether the rear image change flag is on (S7709). If the back image change flag is not on but on (S7709: No), there is no image data to start transfer, and thus the normal image transfer setting process is terminated.
一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S7709: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S7710), the back image provided for each back image type is set. Of the discrimination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Further, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer destination (usually The leading address of the video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.
S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the processing of S7713, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the processing of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.
そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置1140の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S7713 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each unit of the display control device 1140 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.
一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the processing of S7713, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transfer here). The sub address provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.
S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal image transfer setting processing is ended. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to "off".
このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 As described above, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the process indicated by the display stop type command is executed. When it is determined that the stop type information to be displayed is the jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. When the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, if the back image of the back image of the resident video RAM 235 is included in the image data used for the back image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.
また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is the display data table buffer 233d according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. When the display data table is set to, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 237 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, so that the transfer data information is specified in accordance with the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.
次いで、図194を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図194は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 194, details of the above-described drawing process (S6306) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 1140 will be described. FIG. 194 is a flowchart showing this drawing processing.
描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図166参照)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (see FIG. 166) is generated (S7801). That is, in the processing of S7801, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites that form one frame determined in the task processing (S6304). A parameter necessary for the sprite determined in the task processing is associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of sprites to be arranged from the rearmost side to the front side in the image for one frame, and the sprite order after the rearrangement is set to the detail for each sprite. As the detailed drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.
なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, when the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops it by overwriting it in the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are calculated from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in the unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.
なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are simultaneously processed in parallel. be able to.
描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図182(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the embedded process (see FIG. 182(b)) is executed, the drawing process is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process of 1 frame are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of 1 frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of 1 frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. ..
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. .. After that, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame will be replaced by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, the display processing of the image for one frame can be continuously performed every 20 milliseconds while the drawing processing of the image for one frame is performed.
<第2制御例における音声出力装置226の制御処理について>
次に、図195から図198を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。本第2制御例では、音声ランプ制御装置113が設定した音声用コマンドが、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図141のS2202参照)によって音声出力装置226へと出力され、音声出力装置226は、受信した音声用コマンドに対応した音声データを出力するように構成している。
<Regarding Control Process of Audio Output Device 226 in Second Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIGS. 195 to 198. In the second control example, the voice command set by the voice lamp control device 113 is output to the voice output device 226 by the command output process of the voice lamp control device 113 (see S 2202 in FIG. 141), and the voice output device 226. Is configured to output voice data corresponding to the received voice command.
このように、主制御装置110により実行される特別図柄抽選の結果を示すためのコマンドを受信し得る音声ランプ制御装置113にて、表示制御装置1140に対して出力する各種表示用コマンドと、音声出力装置226に対して出力する各種音声用コマンドと、を設定することにより、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様(第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出表示態様(視覚的表示態様)、音声出力装置226を介してスピーカーから出力される演出音声態様(聴覚的音声態様))、を一元的に設定することが可能となる。よって、特別図柄の抽選結果を示すために複数の演出態様を実行した場合において、各演出態様の実行タイミングにズレが生じてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 In this way, in the voice lamp control device 113 that can receive the command for indicating the result of the special symbol lottery executed by the main control device 110, various display commands to be output to the display control device 1140, and the voice By setting various voice commands to be output to the output device 226, a plurality of effect modes for indicating the special symbol lottery result (effect display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81) The (visual display mode) and the effect voice mode (audible voice mode) output from the speaker via the voice output device 226 can be centrally set. Therefore, when a plurality of effect modes are executed to show the lottery result of the special symbol, it is possible to suppress the occurrence of a deviation in the execution timing of each effect mode, and it is possible to enhance the effect.
なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様として上述した視覚的表示態様と、聴覚的音声態様と、を用いているが、これに限るものでは無く、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための演出を実行するものであれば良い。例えば、遊技者の体の一部(例えば、操作ハンドルを操作する手)に対して所定の圧力を与えるための触覚的押圧態様や、遊技者の嗅覚を刺激するための嗅覚的演出態様を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆、報知するように構成しても良い。このように、複数種類の演出態様を適宜組み合わせて1つの演出を実行するように構成することにより、特別図柄の抽選結果を示すために実行される演出態様を多様に設定することができる。 In this control example, the visual display mode and the auditory voice mode described above are used as a plurality of effect modes for indicating the lottery result of the special symbol, but the present invention is not limited to this, and the player is not limited to this. With respect to the special symbol, any effect may be executed as long as it shows the result of the lottery result. For example, a tactile pressing mode for applying a predetermined pressure to a part of the player's body (for example, a hand operating the operation handle) or an olfactory effect mode for stimulating the player's olfaction is used. The special symbol lottery result may be suggested or notified to the player. As described above, by appropriately combining a plurality of types of effect modes, and configured to execute one effect, it is possible to set various effect modes that are executed to show the lottery result of the special symbol.
まず、図195(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図195(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。 First, the main processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. FIG. 195(a) is a flowchart showing the contents of this main processing.
この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(S9001)。このコマンド判定処理(S9001)の詳細については、図196を参照して後述するが、音声ランプ制御装置113から出力された各種音声用コマンドを受信した場合に、その受信した音声用コマンドに対応させた音声を出力するための処理が実行される。S9001の処理後は、音声データの再生および楽曲用ポインタの値の更新を実行するための音声設定処理を実行する(S9002)。この音声設定処理(S9002)の詳細については、図198を参照して後述する。 When the main process of the voice output device 226 is executed, first, a command determination process for performing a process according to the command received from the voice lamp control device 113 is executed (S9001). The details of this command determination processing (S9001) will be described later with reference to FIG. 196, but when various voice commands output from the voice lamp control device 113 are received, the received voice commands are made to correspond. The processing for outputting the sound is performed. After the processing of S9001, the audio setting processing for reproducing the audio data and updating the value of the music pointer is executed (S9002). Details of the voice setting process (S9002) will be described later with reference to FIG.
S9002の処理が終了すると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S9003)。S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S9003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S9005)、電源断処理を実行する(S9006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S9007)、その後、処理を無限ループする。 When the processing of S9002 ends, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 303 (S9003). If the power-off occurrence information is stored in the process of S9003 (S9003: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S9005), and the power-off process is executed (S9006). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S9007), and then the process is infinitely looped.
一方、S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S9003:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(S9004)、RAM303が破壊されていなければ(S9004:No)、S9001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(S9004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S9003 (S9003: No), it is determined whether the RAM303 is destroyed based on the keyword stored in the RAM303 (S9004), and the RAM303 is destroyed. If not (S9004: No), the process returns to S9001 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 303 is destroyed (S9004: Yes), the process is looped indefinitely to stop the execution of the subsequent processes.
次に、図195(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図195(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。このコマンド割込処理(図195(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 195(b), a command interrupt process executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 195(b) is a flow chart showing the contents of this command interrupt processing. This command interrupt process (see FIG. 195(b)) is a process executed each time a command is received from the voice lamp control device 113.
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S9101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、読み出されたコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAM 303 (S9101), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process described later, and the process according to the read command is performed.
次に、図196を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図195(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(S9001)について説明する。図196は、このコマンド判定処理(S9001)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S9001)では、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御が実行される。 Next, with reference to FIG. 196, the command determination process (S9001) which is one process in the main process (see FIG. 195(a)) executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 196 is a flowchart showing the contents of this command determination processing (S9001). In this command determination processing (S9001), control according to the type of various commands received from the voice lamp control device 113 is executed.
コマンド判定処理(S9001)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S9201)、未処理の新規コマンドが無いと判別した場合は(S9201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあると判別すると(S9201:Yes)、新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(S9202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S9203)。 In the command determination processing (S9001), first, it is determined whether or not there is a new unprocessed command in the command buffer area (S9201). If it is determined that there is no new unprocessed command (S9201: No), the command The determination process is ended and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that there is an unprocessed new command (S9201: Yes), a new command flag indicating that the new command has been processed is set to ON (S9202), and then the unprocessed command stored in the command buffer area is processed. The command types of all the commands are analyzed (S9203).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、各第3図柄を停止させるタイミングで音声(停止オン)が出力される音声用停止音コマンドがあるか否かを判別し(S9204)、音声用停止音コマンドがあると判別した場合には(S9204:Yes)、コマンドにより通知された停止音に対応する音声ファイル(停止音用データ群)を、ROM302の音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した音声ファイル(停止音用データ群)を楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9205)。次に、楽曲用ポインタ303bの値に停止音が再生されるタイミングに対応する値を設定し、停止音用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9206)。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a voice stop sound command that outputs a voice (stop ON) at the timing of stopping each third symbol (S9204), and the voice stop is performed. When it is determined that there is a sound command (S9204: Yes), the sound file (stop sound data group) corresponding to the stop sound notified by the command is read from the sound file storage area 302a of the ROM 302 and read. The voice file (stop sound data group) is stored in the music data group storage area 303a (S9205). Next, a value corresponding to the timing at which the stop sound is reproduced is set to the value of the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the reproduction time of the stop sound data is set to the music timer 303d (S9206).
S9206の処理が終了すると、次いで、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9207)、音声合成部306のCN(チャンネル)2へ停止音用データの再生を設定して(S9208)、S9209の処理へ移行する。 When the processing of S9206 is completed, then, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9207), and voice synthesis is performed. The reproduction of the stop sound data is set in the CN (channel) 2 of the unit 306 (S9208), and the process proceeds to S9209.
一方、S9204の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用停止音コマンドが含まれていないと判別した場合(S9204:No)、或いは、上述したS9208の処理を実行した場合に、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用BGMコマンドがあるか否かを判別する(S9209)。S9209の処理において、音声用BGMコマンドがあると判別した場合は(S9209:Yes)、受信した音声用BGMコマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読出して、読み出した音声ファイル(楽曲用データ群)を、楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9210)。 On the other hand, in the process of S9204, when it is determined that the voice stop sound command is not included in the commands received from the voice lamp control device 113 (S9204: No), or the process of S9208 described above is executed. In this case, next, it is determined whether or not the command received from the voice lamp control device 113 includes a voice BGM command (S9209). In the processing of S9209, when it is determined that there is a voice BGM command (S9209: Yes), the voice file (music data group) corresponding to the music indicated by the received voice BGM command is read from the voice file storage area 302a. Then, the read audio file (music data group) is stored in the music data group storage area 303a (S9210).
S9210の処理が終了すると、次いで、受信した音声用BGMコマンドが示すBGMのテンポに対応する再生速度を設定する(S9211)。次に、楽曲用ポインタ303bの値に対して、「00H」を設定すると共に、BGM用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9212)。次に、BGM補正処理(S9213)を実行する。 When the process of S9210 is completed, then, the reproduction speed corresponding to the tempo of the BGM indicated by the received voice BGM command is set (S9211). Next, "00H" is set to the value of the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the reproduction time of the BGM data is set to the music timer 303d (S9212). Next, BGM correction processing (S9213) is executed.
ここで、本制御例では、同一のBGMが再生される場合であっても、再生されるBGMのテンポを異ならせることが可能に構成されている。具体的には、音声ファイル記憶エリア302aには、標準テンポ(例えば、BPM(ビート・パー・ミニッツ)80、即ち、一分間に四分音符が80回の拍を実行するテンポ)の楽曲に対応した音声データが格納されており、音声ファイル記憶エリア302aから読み出した標準テンポの楽曲を示す音声データが、今回受信した楽曲用BGMコマンドに含まれるテンポを示す情報(テンポ情報)に対応するテンポとなるように音声データの再生速度を可変させるように構成している。 Here, in this control example, even if the same BGM is reproduced, the tempo of the reproduced BGM can be made different. Specifically, the audio file storage area 302a corresponds to a song with a standard tempo (for example, BPM (Beat Per Minute) 80, that is, a tempo at which quarter notes execute 80 beats per minute). Of the standard tempo read out from the audio file storage area 302a, and the tempo corresponding to the information (tempo information) indicating the tempo included in the BGM command for music that has been received this time. Therefore, the reproduction speed of the audio data is variable.
このように、記憶手段(音声ファイル記憶エリア302a)に記憶された音声ファイルに対して再生速度を可変させることで異なるテンポを設定可能に構成することで、同一の楽曲に対して異なるテンポの音声ファイルを記憶手段(音声ファイル記憶エリア302a)に記憶させる必要を無くすことができる。 In this way, different tempos can be set by varying the playback speed of the audio files stored in the storage unit (audio file storage area 302a), so that the same music with different tempos can be set. It is possible to eliminate the need to store the file in the storage means (audio file storage area 302a).
ここで、図197を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド判定処理(S9001)内の一処理であるBGM補正処理(S9213)について説明する。BGM補正処理(S9213)では、BGMと停止音の出力期間が重複した場合に、補正音声ファイルを作る処理が実行される。図197は、BGM補正処理(S9213)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 197, the BGM correction process (S9213) which is one of the processes in the command determination process (S9001) executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. In the BGM correction process (S9213), a process of creating a corrected audio file is executed when the output periods of the BGM and the stop sound overlap. FIG. 197 is a flowchart showing the contents of the BGM correction processing (S9213).
BGM補正処理(S9213)では、まず、楽曲用データ群格納エリア303aに格納されている停止音データの音声ファイルの読み出しを実行する(S9301)。S9301の処理で読み出した停止音データは、コマンド判定処理(図196のS9001)のS9205の処理において格納されるものである。次に、読み出した音声ファイルより音声出力期間(停止音が再生される期間)を抽出し(S9302)、抽出した停止音データの音声出力期間とBGMデータの音声出力期間とを比較する(S9303)。次に、S9303の処理において、停止音データとBGMデータとを比較した結果、音声出力期間が重複する重複期間があるかどうか判別する(S9304)。停止音とBGMに重複期間があると判別した場合には(S9304:Yes)、その重複期間に対応するBGMデータを消音に補正した補正音声ファイルを作成し(S9305)、楽曲用データ群格納エリア303aに格納されたBGM用の音声ファイルを、S9305の処理において作成した補正音声ファイルに書き替え(S9306)、本処理を終了する。一方、S9304の処理において、停止音データとBGMデータの音声出力期間に重複期間がないと判別した場合には(S9304:No)、補正音声ファイルを作る必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In the BGM correction process (S9213), first, the audio file of the stop sound data stored in the music data group storage area 303a is read (S9301). The stop sound data read in the process of S9301 is stored in the process of S9205 of the command determination process (S9001 of FIG. 196). Next, a voice output period (period in which the stop sound is reproduced) is extracted from the read voice file (S9302), and the voice output period of the extracted stop sound data and the voice output period of the BGM data are compared (S9303). .. Next, in the processing of S9303, as a result of comparing the stop sound data and the BGM data, it is determined whether or not there is an overlapping period in which the audio output periods overlap (S9304). When it is determined that the stop sound and the BGM have an overlapping period (S9304: Yes), a corrected audio file in which the BGM data corresponding to the overlapping period is corrected to mute is created (S9305), and the music data group storage area is created. The BGM audio file stored in 303a is rewritten to the corrected audio file created in the process of S9305 (S9306), and the present process ends. On the other hand, in the process of S9304, when it is determined that there is no overlap period between the sound output periods of the stop sound data and the BGM data (S9304: No), it is not necessary to create the corrected sound file, and thus this process is ended. ..
以上、説明をした通り、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて特別図柄変動に対応したBGM(楽曲、テンポ)が設定され、設定されたBGMの態様に対応した停止音を設定するように構成している。これにより、BGMのテンポを異ならせた場合でも、そのテンポに対応させた停止音を再生することができる。また、設定されたBGMの拍を踏むタイミング(拍を打つタイミング)と、特別図柄変動に対応させて実行される第3図柄の停止タイミングが一致しない場合には、停止音の種別として、再生期間が長い停止音を設定し、設定されているBGMの拍を打つタイミングと、第3図柄の停止タイミングとの両方で拍を打つ停止音を設定するように構成している。このように構成することで、BGMのテンポを異ならせた場合であっても、設定されたBGMのテンポと、第3図柄の停止タイミングとの何れにも対応した停止音を再生することができるため、遊技者に違和感を与えることの無い音声と表示とが組み合わされた演出態様を設定することができ、演出効果を高めることができる。 As described above, in this control example, the voice lamp control device 113 sets the BGM (song, tempo) corresponding to the special symbol variation, and sets the stop sound corresponding to the set BGM mode. Is configured. As a result, even when the tempo of BGM is changed, the stop sound corresponding to the tempo can be reproduced. Further, when the timing of stepping the beat of the set BGM (timing to beat) and the stop timing of the third symbol executed corresponding to the special symbol variation do not match, as a type of stop sound, a reproduction period Sets a long stop sound, and is configured to set a stop sound that beats at both the timing of beating the set BGM beat and the stop timing of the third symbol. With such a configuration, even when the tempo of the BGM is changed, the stop sound corresponding to both the set tempo of the BGM and the stop timing of the third symbol can be reproduced. Therefore, it is possible to set an effect mode in which the sound and the display that do not give the player a feeling of strangeness are combined, and the effect of the effect can be enhanced.
さらに、本制御例では、音声出力装置226にて、第3図柄の停止タイミングに合わせて再生される停止音の音声ファイルと、特別図柄変動に対応して再生されるBGMの音声ファイルとを、別々に設定可能に構成し、それぞれ設定された音声ファイルを再生する際に、音声の再生タイミングが重複する箇所に対しては、BGMの音声を消音に設定するように構成している。 Further, in the present control example, in the audio output device 226, an audio file of a stop sound reproduced in accordance with the stop timing of the third symbol, and an audio file of BGM reproduced corresponding to the special symbol variation, It is configured such that it can be set separately, and when playing back the set audio files, the BGM audio is set to mute for the portions where the audio playback timings overlap.
このように構成することで、BGMの音声と、停止音の音声とが同時に出力されてしまい、部分的に音量が大きくなる事態を抑制することができる。更に、BGMの拍を打つタイミングと、停止音の拍を打つタイミングとが若干(例えば、0.05秒)異なっている場合にも、遊技者に違和感を与えること無く音声を再生することができる。 With this configuration, it is possible to prevent a situation in which the BGM sound and the stop sound sound are output at the same time and the volume is partially increased. Further, even when the timing of beating the BGM beat and the timing of beating the stop sound are slightly different (for example, 0.05 seconds), it is possible to reproduce the sound without making the player feel uncomfortable. ..
図196に戻り説明を続ける。BGM補正処理(S9213)を実行した後、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9214)、音声合成部306のCN1へBGM用データの再生を設定して(S9215)、S9201の処理に戻る。 Returning to FIG. 196, the description will be continued. After the BGM correction processing (S9213) is executed, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9214). The reproduction of BGM data is set to CN1 of the voice synthesis unit 306 (S9215), and the process returns to S9201.
これに対し、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から音声用BGMコマンドを受信していないと判別した場合は(S9209:No)、音声用確定コマンドがあるかどうか判別する(S9216)。音声用確定コマンドがあると判別した場合には(S9216:Yes)、確定フラグ303eをオンに設定し(S9217)、S9201の処理に戻る。 On the other hand, in the process of S9209, when it is determined that the voice BGM command is not received from the voice lamp control device 113 (S9209: No), it is determined whether or not there is a voice confirmation command (S9216). If it is determined that there is a voice confirmation command (S9216: Yes), the confirmation flag 303e is set to ON (S9217), and the process returns to S9201.
一方、S9216の処理において、音声用確定コマンドがないと判別した場合には(S9216:No)、音声用切替コマンドがあるかどうか判別する(S9218)。音声用切替コマンドがあると判別した場合には(S9218:Yes)、音声ファイルのデータを切替設定し(S9219)、S9201の処理に戻る。一方、S9218の処理において、音声用切替コマンドを受信していないと判別した場合には(S9218:No)、音声ランプ制御装置113から受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して(S9214)、処理をS9201へと戻す。このS9214の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが、例えば、効果音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の効果音の再生を設定する。また、警告音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の警告音の再生を設定する。 On the other hand, in the processing of S9216, when it is determined that there is no voice confirmation command (S9216: No), it is determined whether or not there is a voice switching command (S9218). When it is determined that there is a voice switching command (S9218: Yes), the voice file data is switched and set (S9219), and the process returns to S9201. On the other hand, in the process of S9218, when it is determined that the voice switching command has not been received (S9218: No), the process according to the other command received from the voice lamp control device 113 is executed (S9214). , The process returns to S9201. In the processing of S9214, if the command received from the voice lamp control device 113 is, for example, a command for instructing the reproduction of a sound effect, the reproduction of the sound effect of the type designated by the command is set. Further, if the command is an instruction to reproduce the warning sound, the reproduction of the warning sound of the type designated by the command is set.
次に、図198を参照して、音声出力装置226のMPU301により、メイン処理(図195(a)参照)の中で実行される音声設定処理(S9002)の詳細について説明する。図198は、この音声設定処理(S9002)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 198, the details of the audio setting process (S9002) executed in the main process (see FIG. 195(a)) by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 198 is a flowchart showing the voice setting process (S9002).
この音声設定処理(図198参照)では、まず、BGMを再生中であるか否かを判別し(S9401)、BGMの再生中ではないと判別した場合は(S9401:No)、単発の効果音や警告音等を再生しているか、音声が出力されていないことを意味し、音声の再生中に他の音声データへの切り替えを行う可能性が無いので、そのまま本処理を終了する。 In this voice setting process (see FIG. 198), first, it is determined whether or not BGM is being reproduced (S9401). If it is determined that BGM is not being reproduced (S9401: No), a single sound effect is generated. It means that a warning sound or the like is being reproduced or that no sound is being output, and there is no possibility of switching to another sound data during the reproduction of the sound, so this processing ends.
一方、S9401の処理において、BGMを再生中であると判別した場合は(S9401:Yes)、次に、再生中の楽曲用データの終了タイミングであるかを判別する(S9402)。即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になったかを判別し、楽曲用データの再生終了タイミングではない(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になっていない)と判別した場合は(S9402:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S9401, if it is determined that the BGM is being reproduced (S9401: Yes), then it is determined whether it is the end timing of the music data being reproduced (S9402). That is, it is determined whether the value of the music timer 303d has become 0, and when it is determined that it is not the reproduction end timing of the music data (that is, the value of the music timer 303d has not become 0) (S9402: No), this processing is ended as it is.
これに対して、S9402の処理において、再生中の楽曲用データの終了タイミングになった(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になった)と判別した場合は(S9402:Yes)、楽曲用データ群格納エリア303aのうち、今回再生が終了した楽曲用データの次の楽曲用データの再生を設定するための処理を実行する。具体的には、まず、確定フラグ303eがオンに設定されているか判別する(S9403)。確定フラグ303eがオンであると判別した場合には(S9403:Yes)、確定フラグ303eをオフに設定し(S9404)、S9406の処理に移行する。一方、確定フラグ303eがオンではないと判別した場合には(S9403:No)、楽曲用ポインタ303bの値を00Hに更新する(S9405)。 On the other hand, in the processing of S9402, when it is determined that the end timing of the music data being reproduced has come (that is, the value of the music timer 303d becomes 0) (S9402: Yes), the music data is reproduced. In the data group storage area 303a, a process for setting the reproduction of the music data next to the music data that has been reproduced this time is executed. Specifically, first, it is determined whether the confirmation flag 303e is set to ON (S9403). When it is determined that the confirmation flag 303e is on (S9403: Yes), the confirmation flag 303e is set to off (S9404), and the process proceeds to S9406. On the other hand, if it is determined that the confirmation flag 303e is not on (S9403: No), the value of the music pointer 303b is updated to 00H (S9405).
つまり、通常であれば、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて、BGMに対応する楽曲用タイマ303dの値が設定され、特別図柄の変動が停止するタイミングでBGMも停止するように構成しているが、パチンコ機10の不具合により、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止を示すための停止コマンドを音声ランプ制御装置113が受信できなかった場合には、確定フラグ303eをオンに設定すること無く、BGMを最初から再生するように構成している。これにより、特別図柄の変動が停止していない場合(特別図柄の変動が停止したことを示すためのコマンドを受信できなかった場合)に、BGMだけが先に停止してしまう不具合を抑制することができる。 That is, normally, the value of the music timer 303d corresponding to the BGM is set in accordance with the change stop timing of the special symbol, and the BGM is also stopped at the timing when the change of the special symbol stops. However, due to the malfunction of the pachinko machine 10, when the voice lamp control device 113 cannot receive the stop command for indicating the fluctuation stop of the special symbol output from the main control device 110, the confirmation flag 303e is set to ON. The BGM is played back from the beginning without doing so. Thereby, when the fluctuation of the special symbol is not stopped (when the command for indicating that the fluctuation of the special symbol is stopped cannot be received), it is possible to suppress the problem that only BGM is stopped first. You can
次に、S9406の処理では、楽曲用ポインタ303bの値が今回の楽曲用データ群に対応する最大値(最大値格納エリア303cに格納されているデータ)に一致したか否かを判別する(S9406)。 Next, in the processing of S9406, it is determined whether or not the value of the music pointer 303b matches the maximum value (data stored in the maximum value storage area 303c) corresponding to the current music data group (S9406). ).
S9406の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致していないと判別した場合は(S9406:No)、楽曲用ポインタ303bの値に1を加算して更新し(S9407)、処理をS9409へと移行する。これに対し、S9406の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致したと判別した場合は(S9406:Yes)、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新し(S9408)、処理をS9409へと移行する。このS9408の処理により、楽曲用ポインタ303bの値を更新することで、予め定められた順序で楽曲を再生することができる。 In the processing of S9406, when it is determined that the value of the music pointer 303b does not match the maximum value corresponding to the current music data group (S9406: No), 1 is added to the value of the music pointer 303b. Then, the process is updated (S9407), and the process proceeds to S9409. On the other hand, in the processing of S9406, when it is determined that the value of the music pointer 303b matches the maximum value corresponding to the current music data group (S9406: Yes), the value of the music pointer 303b is set to " 01H” (S9408), and the process proceeds to S9409. By the processing of S9408, the value of the music pointer 303b is updated, so that the music can be reproduced in a predetermined order.
<第2制御例の別例について>
次に、図199を参照して、第2制御例の別例について説明をする。本別例では、上述した第2制御例に対して、第3図柄表示装置81に替えて、上述した第1制御例にて用いた可変表示装置ユニット80を設けた点で相違している。なお、本別例で用いられるパチンコ機10の構成は、上述した第1制御例の構成と第2制御例の構成とを組み合わせたものであり、その詳細な説明を省略する。
<Regarding another example of the second control example>
Next, another example of the second control example will be described with reference to FIG. 199. This different example is different from the above-described second control example in that the variable display device unit 80 used in the above-described first control example is provided in place of the third symbol display device 81. The configuration of the pachinko machine 10 used in this another example is a combination of the configuration of the first control example and the configuration of the second control example described above, and detailed description thereof will be omitted.
本別例では、上述した第1制御例にて説明をした内リール811の動作制御に対して、内リールの回転速度を、設定されるBGMのテンポに応じて可変させるように構成している。このように、再生されるBGMのテンポに応じて内リール811の回転速度を可変させることにより、音声と、内リール811の回転状況とによって臨場感のある演出を実行することができる。具体的には、BGMのテンポが速くなるほど、内リール811の回転速度が速くなるように構成している。 In the present modification, the rotation speed of the inner reel 811 is changed in accordance with the operation control of the inner reel 811 described in the first control example, according to the set tempo of BGM. .. In this way, by varying the rotation speed of the inner reel 811 in accordance with the tempo of the BGM to be reproduced, it is possible to execute a realistic effect by the sound and the rotation status of the inner reel 811. Specifically, the rotation speed of the inner reel 811 is increased as the BGM tempo increases.
ここで、図199を参照して、本別例において実行される音声設定処理3(S2671)の内容について説明をする。この音声設定処理3(S2671)は、上述した第2制御例の音声ランプ制御装置113にて実行される音声設定処理(図178のS2651参照)に対して、BGM種別選択テーブル222aaより決定したBGM種別のテンポ(BPM)を判別し(S3751)、決定されたBGMのテンポ(BPM)が120であると判別した場合は(S3751:Yes)、リール回転速度として高速を設定し(S3753)、決定されたBGMのテンポ(BPM)が120では無い(即ち、80である)と判別した場合は(S3751:No)、リール回転速度として低速を設定(S3752)するように構成している点で相違しており、それ以外は同一であるため、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the voice setting process 3 (S2671) executed in this another example will be described with reference to FIG. 199. This voice setting process 3 (S2671) is the BGM determined from the BGM type selection table 222aa with respect to the voice setting process (see S2651 of FIG. 178) executed by the voice lamp control device 113 of the second control example described above. The type tempo (BPM) is determined (S3751), and when it is determined that the determined BGM tempo (BPM) is 120 (S3751: Yes), a high speed is set as the reel rotation speed (S3753), and the determination is made. When it is determined that the tempo (BPM) of the generated BGM is not 120 (that is, 80) (S3751: No), a low speed is set as the reel rotation speed (S3752). Since the other parts are the same, the same reference numerals are given and detailed description will be omitted.
このよう構成することで、特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するために、BGM種別選択テーブル222aaを用いて決定されたBGMに対して、内リール811の回転速度を対応させるように駆動制御することができるため演出効果を高めることができる。 With such a configuration, in order to suggest the special symbol lottery result to the player, the drive control is made to correspond to the rotation speed of the inner reel 811 with respect to the BGM determined using the BGM type selection table 222aa. It is possible to enhance the effect.
なお、上述した本別例では、内リール811の回転速度を、設定されたBGMに応じて可変させるように構成したが、内リール811以外の動作内容を設定されたBGMに応じて可変させるように構成しても良い。 In addition, in the above-described another example, the rotation speed of the inner reel 811 is configured to be changed according to the set BGM, but the operation content other than the inner reel 811 is changed according to the set BGM. It may be configured to.
今回実行されるBGMのテンポを遊技者が把握するタイミングと、今回実行される内リール811の回転速度を遊技者が把握するタイミングと、同一となるように、内リール811の回転開始時の動作制御を実行するように構成すると良い。これにより、BGMが再生される前に、内リール811の回転速度を遊技者が把握してしまい、今回の抽選結果を把握してしまうという事態を抑制することができる。 The operation at the time of starting the rotation of the inner reel 811 so that the timing at which the player grasps the tempo of the BGM executed this time is the same as the timing at which the player grasps the rotation speed of the inner reel 811 executed this time. It may be configured to execute the control. As a result, it is possible to prevent a situation in which the player grasps the rotation speed of the inner reel 811 before the BGM is reproduced, and thus grasps the current lottery result.
また、本別例では、設定されるBGMのテンポに対応させて内リール811の回転速度を可変させるように構成しているが、それ以外の動作制御を内リール811に対して実行しても良く、例えば、BGMの種別やテンポに応じて、一時的に内リール811の回転を停止させたり、一時的に回転速度を上下させたり、一時的に回転方向を可変させたりするように構成しても良い。このように構成することで、内リール811の回転速度だけではない回動態様を用いて、設定されているBGMとの一体感のある演出を図ることができる。 Further, in this another example, the rotation speed of the inner reel 811 is made variable in accordance with the set tempo of BGM, but other operation control may be performed on the inner reel 811. Well, for example, according to the type and tempo of BGM, the rotation of the inner reel 811 may be temporarily stopped, the rotation speed may be temporarily increased or decreased, and the rotation direction may be temporarily changed. May be. With such a configuration, it is possible to achieve an effect with a set BGM by using not only the rotation speed of the inner reel 811 but also the rotation mode.
さらに、本別例では、設定されるBGMのテンポに合わせて、上述した第1制御例にて用いた可変表示装置ユニット80の内リール811の回転速度を可変させる構成を用いているが、それ以外にも、例えば7セグ表示部1600の変動表示速度や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の変動表示速度を可変させるように構成しても良い。 Further, in this another example, a configuration is used in which the rotation speed of the inner reel 811 of the variable display device unit 80 used in the above-described first control example is varied in accordance with the set BGM tempo. Besides, for example, the variable display speed of the 7-segment display unit 1600 and the variable display speed of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 may be changed.
また、本別例では、設定されるBGMのテンポに合わせて第3図柄(特別図柄の抽選結果を示すために変動表示する図柄)の変動速度(内リール811の回転速度)を可変させるように構成しているが、第3図柄の変動速度を可変させることで、予め定められた第3図柄の停止図柄を停止させることが困難になるという問題があった。 Further, in this another example, the changing speed (the rotation speed of the inner reel 811) of the third symbol (the symbol that is variably displayed to show the special symbol lottery result) is changed in accordance with the set BGM tempo. Although configured, there is a problem that it is difficult to stop the predetermined stop symbol of the third symbol by changing the changing speed of the third symbol.
そこで、上述した問題に対して、例えば、第3図柄の変動速度を可変させた情報に基づいて第3図柄の停止表示態様を設定するように構成すると良い。これにより、設定された第3図柄の変動速度に対応させた停止図柄を表示することができるため、遊技者に違和感を与えることの無い変動表示を実行することができる。また、別の対応案として、複数の第3図柄を停止させ、停止表示された複数の第3図柄の組み合わせによって特別図柄の抽選結果を表示する場合には、各第3図柄を停止させるタイミングを設定された第3図柄の変動速度に対応させて決定するように構成しても良い。さらに、高速変動中の第3図柄の変動速度を低速に設定し、低速の変動速度で所定期間、第3図柄の変動を継続させることで予め定められた停止表示態様で第3図柄を停止させるように構成しても良い。 Therefore, with respect to the above-mentioned problem, for example, it may be configured to set the stop display mode of the third symbol based on the information in which the changing speed of the third symbol is changed. This makes it possible to display a stop symbol corresponding to the set variation speed of the third symbol, so that variation display can be executed without giving the player a feeling of strangeness. Moreover, as another countermeasure, when stopping the plurality of third symbols and displaying the lottery result of the special symbols by the combination of the plurality of stopped third symbols, the timing for stopping each third symbol is set. You may comprise so that it may determine corresponding to the fluctuation speed of the set 3rd symbol. Furthermore, the changing speed of the third symbol during high speed fluctuation is set to a low speed, and the third symbol is stopped in a predetermined stop display mode by continuing the fluctuation of the third symbol for a predetermined period at a low changing speed. It may be configured as follows.
上述した第1制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(第3図柄)を変動表示可能な表示手段を複数(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600)設け、その複数の表示手段の表示領域(遊技者が視認可能な領域)が重複するように配置し、各表示手段の動作態様を切り替えることにより、様々な変動表示態様を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して様々な変動表示態様を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the first control example described above, a plurality of display means (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display unit 1600) capable of variably displaying identification information (third symbol) for indicating the lottery result of the special symbol are provided, The display areas of the plurality of display means (areas visible to the player) are arranged so as to overlap with each other, and various operation modes of the display means are switched to set various variable display modes. .. With this configuration, it is possible to provide the player with various variable display modes, and it is possible to prevent the player from getting tired of playing early.
なお、第1制御例では、第3図柄が予め印刷されている媒体を用いた表示手段(内リール811、外リール821)と、7つのセグメントを用いた表示手段(7セグ表示部1600)を用いているが、遊技者に対して第3図柄を表示可能な表示手段であればそれ以外の構成を用いても良く、例えば、上述した第2制御例にて用いた液晶ディスプレイで構成される第3図柄表示装置81を表示手段の1つとして用いても良いし、特定の表示態様を示すための刻印を施した透明のアクリル板に対して側面から光を照射することにより、特定の表示態様を遊技者に視認させる導光板を用いた表示手段や、有機ELを用いた表示手段を表示手段の1つとして用いても良い。さらに、上述した第2制御例のように、1つの液晶ディスプレイに対して複数の画像レイヤを作成し、実際に表示する画像レイヤを切り替えるように構成しても良い。 In the first control example, a display unit (inner reel 811, outer reel 821) using a medium on which the third symbol is printed in advance and a display unit (7 segment display unit 1600) using seven segments are provided. Although it is used, any other structure may be used as long as it is a display means capable of displaying the third symbol to the player, for example, the liquid crystal display used in the second control example described above. The third symbol display device 81 may be used as one of the display means, or by irradiating the transparent acrylic plate with a mark for indicating a specific display mode with light from the side, a specific display A display unit using a light guide plate that allows the player to visually recognize the aspect or a display unit using an organic EL may be used as one of the display units. Further, as in the second control example described above, a plurality of image layers may be created for one liquid crystal display and the image layers to be actually displayed may be switched.
また、上述した第1制御例では、設定される遊技状態に応じて、第3図柄の変動表示を実行させる表示手段を切り替えるように構成しているため、実行されている変動表示態様を把握することで現在設定されている遊技状態を遊技者に容易に把握させることができる。なお、これに限ること無く、現在設定されている遊技状態を遊技者に分かり難くするように変動表示態様を設定しても良い。 Further, in the above-described first control example, the display means for executing the variable display of the third symbol is switched according to the game state to be set, so that the variable display mode being executed is grasped. This allows the player to easily understand the currently set game state. Note that the present invention is not limited to this, and the variable display mode may be set so that the player cannot easily understand the currently set game state.
上述した第1制御例では、リール方式の表示手段を重複配置した二重リール構造を用い、二重リール構造のうち外側(遊技者の視点に近い側)のリール(外リール821)に対して、二重リール構造の内側に設けられたリール(内リール811)を遊技者が視認可能な領域(第1領域)と、視認困難な領域(第2領域、第3領域)を形成し、内リール811を用いて第3図柄の変動表示を実行する場合には、外リール821を第1領域へと可変動作させ、外リール821を用いて第3図柄の変動表示を実行する場合には、外リール821の第2領域と第3領域とを用いて実行するように構成している。 In the first control example described above, the double reel structure in which the reel type display means is arranged in an overlapping manner is used, and with respect to the outer reel (the side closer to the player's viewpoint) of the double reel structure (outer reel 821). , A reel (inner reel 811) provided on the inner side of the double reel structure is formed with a region (first region) where the player can visually recognize and a region (second region, third region) which is difficult to visually recognize, When performing the variable display of the third symbol by using the reel 811, the outer reel 821 is variably operated to the first area, and when the variable display of the third symbol is performed by using the outer reel 821, It is configured to be executed using the second area and the third area of the outer reel 821.
これにより、二重リール構造を用いて複数の変動表示態様を容易に設定することができる。さらに、本制御例では、二重リール構造の両リールを用いて第3図柄の変動表示態様を設定するように構成しているため、より多くの変動表示態様を設定することができ、演出効果を高めることができる。 This makes it possible to easily set a plurality of variable display modes by using the double reel structure. Further, in the present control example, since the variable display mode of the third symbol is set by using both reels of the double reel structure, it is possible to set more variable display modes, and the effect is produced. Can be increased.
本制御例では、上述した二重リール構造によるリール表示に加え、セグメント表示装置600を用いた7セグ表示によっても、特別図柄の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。これにより、より多様な表示態様で遊技者に対して特別図柄の抽選結果を報知することができ、演出効果を高めることができる。加えて、本制御例では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための図柄(第3図柄)の表示方法を異ならせている。 In the present control example, in addition to the reel display by the double reel structure described above, the player is informed of the lottery result of the special symbol by the 7-segment display using the segment display device 600. Thereby, the player can be informed of the special symbol lottery result in more various display modes, and the effect of production can be enhanced. In addition, in this control example, the display method of the symbol (third symbol) for showing the lottery result of the special symbol is changed according to the gaming state of the pachinko machine 10.
上述したように、本制御例のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果を、液晶画面を用いて表示する従来の遊技機とは異なり、特別図柄の抽選結果をリールの停止態様によって表示するように構成している。このような遊技機では、従来の遊技機のように液晶画面を用いて特別図柄の抽選結果以外の情報、例えば、連続するほど大当たり当選の期待度が高くなる連続演出(例えば、疑似連演出)が実行された回数を示す情報を、遊技者に報知するための表示領域が無いため、遊技者に対して、連続演出に対する過程を明確に報知することが困難になるという問題があった。これに対して、本制御例では、変位部材670を動作させて遊技者が視認可能な表示領域を可変させることによって、連続演出に対する過程(連続演出の実行回数)を遊技者に報知するように構成している。これにより、液晶表示装置を有していないパチンコ機10であっても、連続演出の過程を遊技者に分かり易く認識されることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present control example displays the special symbol lottery result in a reel stop mode, unlike the conventional gaming machine which displays the special symbol lottery result using the liquid crystal screen. Is configured. In such a gaming machine, information other than the lottery result of the special symbol is used by using a liquid crystal screen like a conventional gaming machine, for example, continuous production in which the expectation of winning the jackpot is higher as it continues (for example, pseudo continuous production). Since there is no display area for notifying the player of the information indicating the number of times of execution, there is a problem that it is difficult to clearly inform the player of the process for continuous production. On the other hand, in this control example, the displacement member 670 is operated to change the display area visible to the player so that the player is informed of the process for continuous production (the number of executions of continuous production). I am configuring. As a result, even with a pachinko machine 10 that does not have a liquid crystal display device, the player can easily recognize the process of continuous production.
なお、本制御例では、リール表示の表示領域を可変させることで連続演出の過程を遊技者に報知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いて、連続演出の過程を遊技者に報知するように構成しても良い。具体的には、連続演出が実行された回数に応じて、リール表示の色(リール表示面を照射するバックライトの色)を可変させたり、リール動作中の効果音を可変させたりするように構成しても良い。 In this control example, the configuration for notifying the player of the continuous production process by changing the display area of the reel display is used, but the configuration of other configurations is used to inform the player of the continuous production process. You may comprise so that it may notify. Specifically, the color of the reel display (the color of the backlight that illuminates the reel display surface) can be changed or the sound effect during the reel operation can be changed according to the number of times the continuous production is executed. It may be configured.
さらに、本制御例では、パチンコ機10において、上述した連続演出が実行された場合に、その連続演出の実行回数に応じて、リール表示の表示領域が徐々に狭くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してリール表示の表示領域が狭くなればなるほど大当たりの期待度を高くすることができるため、遊技者に対して分かり易い遊技機を提供することができる。 Further, in this control example, in the pachinko machine 10, when the above-described continuous effect is executed, the display area of the reel display is gradually narrowed according to the number of times the continuous effect is executed. With such a configuration, the smaller the display area of the reel display for the player, the higher the expectation of the jackpot can be made, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand gaming machine. ..
また、変位部材670を動作させて、リール表示の表示領域を狭くすることで、表示領域に停止表示される図柄数(特別図柄の抽選結果を示すための図柄の組み合わせを表示する有効ラインの数)を減らすように構成しているため、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を予測させ易くすることができる。 In addition, by operating the displacement member 670 to narrow the display area of the reel display, the number of symbols stopped and displayed in the display area (the number of effective lines displaying the combination of symbols for indicating the lottery result of the special symbol) ) Is reduced, it is possible to make it easier for the player to predict the lottery result of the special symbol.
本第1制御例では、設定される遊技状態に応じて、特別図柄の抽選が実行されてから、その抽選結果を停止表示するまでの時間(変動時間)が異なるように構成している。具体的には、特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短状態、確変状態)では、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために短い変動時間が設定され易く、特別図柄の抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)では、特別図柄の抽選が行われていない期間(特別図柄が変動していない期間)を減らすために長い変動時間が設定され易くなるように構成している。 In the first control example, the time (variation time) from when the special symbol lottery is executed to when the lottery result is stopped and displayed is varied according to the set game state. Specifically, in the gaming state where the special symbol lottery is likely to be executed (time saving state, probability variation state), it is easy to set a short variation time in order to increase the number of times the special symbol lottery is executed per unit time. In the gaming state where the lottery of symbols is difficult to be executed (normal state), a long variable time is easily set in order to reduce the period in which the lottery of special symbols is not performed (the period when the special symbols are not changed). doing.
このように構成された本制御例では、長い変動時間が設定され易い遊技状態(通常状態)において表示領域に表示される第3図柄を可変させる速度が遅い(例えば、0.2秒)リール表示を実行し、短い変動時間が設定され易い遊技状態(確変状態、時短状態)において表示領域に表示される図柄を可変させる速度が速い(例えば、0.05秒)7セグ表示を実行するように構成している。これにより、第3図柄の可変速度が異なる複数の表示方法を用いた場合であっても、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄を、予め定められた変動時間経過後に確実に停止表示させることができる。 In this control example configured in this manner, the speed of changing the third symbol displayed in the display area in the gaming state (normal state) in which a long variation time is likely to be set is slow (for example, 0.2 seconds) reel display To execute a 7-segment display with a high speed (for example, 0.05 seconds) for changing the symbol displayed in the display area in a game state (probably changing state, time saving state) in which a short fluctuation time is easily set. I am configuring. Thereby, even when a plurality of display methods with different variable speeds of the third symbol are used, the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol is surely stopped and displayed after the lapse of a predetermined variation time. Can be made.
本制御例では、特別図柄の1回の抽選結果を示すための表示図柄を動的表示させる動的表示期間中(変動表示期間中)に、あたかも複数回の抽選結果が表示されているかのようにみせる疑似変動演出を実行するように構成している。 In this control example, during the dynamic display period (during the variable display period) for dynamically displaying the display symbol for indicating the one-time lottery result of the special symbol, it is as if the lottery result is displayed a plurality of times. It is configured to execute the pseudo-variable effect that is shown in the figure.
この疑似変動演出では、1回の動的表示期間中に、表示図柄を停止表示(仮停止表示)させた後に再度変動を開始させる再変動演出が複数回実行されるように構成されており、この再変動演出が実行される回数が増加するほど大当たりに当選している可能性が高くなるように構成している。 In this pseudo variation effect, during one dynamic display period, the re-variation effect of causing the display symbol to be stopped and displayed (temporary stop display) and then to start changing again is configured to be executed a plurality of times. The larger the number of times this re-variation effect is executed, the higher the possibility of winning the jackpot.
ここで、液晶表示装置を用いたパチンコ機10であれば、例えば、疑似変動演出中に実行された再変動演出の回数(疑似連回数)を、液晶表示装置の表示画面に表示することで、遊技者に分かり易く報知することが可能であるが、本制御例のパチンコ機10は液晶表示装置を有しておらず、遊技者に対して疑似変動演出中に実行された再変動演出の回数(疑似連回数)を分かり易く報知することが困難となるという問題があった。 Here, in the case of the pachinko machine 10 using the liquid crystal display device, for example, by displaying the number of re-variation effects (pseudo consecutive times) performed during the pseudo-variation effect on the display screen of the liquid crystal display device, Although it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner, the pachinko machine 10 of the present control example does not have a liquid crystal display device, and the number of re-variation effects executed during the pseudo-variation effects for the player. There is a problem that it is difficult to inform the (pseudo consecutive number) in an easy-to-understand manner.
そこで、本制御例では、再変動演出が実行される毎に、変位部材670を可変させることで、実行された再変動演出の回数を遊技者に報知するように構成している。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Therefore, in this control example, the displacement member 670 is changed every time the re-variation effect is executed to notify the player of the number of times the re-variation effect has been executed. As a result, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
さらに、本制御例では、再変動演出が実行される毎に、装飾図柄表示装置800の表示領域が狭くなるように変位部材670を可変させるように構成し、再変動演出が実行される毎に、表示領域内の有効ライン数を減少させるようにしている。このように構成することで、遊技者に対して注視させる有効ラインを限定させることができるため、大当たりに対応する表示図柄の組み合わせが停止表示される過程を見逃してしまうことを抑制することができる。 Further, in this control example, each time the re-variation effect is executed, the displacement member 670 is configured to be variable so that the display area of the decorative pattern display device 800 is narrowed, and each time the re-variation effect is executed. , The number of effective lines in the display area is reduced. With such a configuration, it is possible to limit the effective line to be watched by the player, and thus it is possible to prevent the process of stopping and displaying the combination of display symbols corresponding to the jackpot from being overlooked. ..
なお、本制御例では、一回の特別図柄変動が実行される期間を用いて、上述した疑似変動演出、即ち、第3図柄が停止表示される有効図柄列を可変させる演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成として複数回の特別図柄変動を跨いで有効図柄列を可変させる演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, using the period in which one special symbol variation is executed, the pseudo variation effect described above, that is, the effect of varying the effective symbol row in which the third symbol is stopped and displayed is executed. Although it is configured, it may be configured to execute the effect of varying the effective symbol row over a plurality of special symbol variations as a configuration other than that.
この場合、例えば、図132を参照して後述する主制御装置110にて実行される先読み処理(図132のS513参照)にて設定された入賞情報コマンドに基づいて、次変動以降の特別図柄の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて複数回の特別図柄変動を跨ぐように演出(連続演出)を設定するように構成すると良い。このように構成することで、連続演出が実行されている期間中に特別図柄の抽選結果を複数回停止表示させることが可能となるため、遊技者に対して、どのタイミングで実行される特別図柄の変動表示に対応させて連続演出が実行されたのかを分かり難くすることができる。 In this case, for example, based on the winning information command set in the prefetching process (see S513 of FIG. 132) executed by the main control device 110 described later with reference to FIG. 132, the special symbol after the next change It is preferable to determine the lottery result in advance and set the effect (continuous effect) so as to straddle a plurality of special symbol variations based on the result of the advance determination. With this configuration, it is possible to stop and display the lottery result of the special symbol a plurality of times during the period in which the continuous effect is being executed, so the special symbol executed at any timing for the player It is possible to make it difficult to understand whether the continuous effect has been executed in association with the variable display of.
また、本制御例では、第3図柄の有効ライン数が徐々に減少していくように疑似変動演出が実行される構成を用いているが、第3図柄の有効ラインを可変させることで遊技者に対して新たな変動表示演出を提供するように構成すれば良く、例えば、第3図柄の有効ライン数が徐々に増加していくように疑似変動演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in the present control example, the pseudo variable effect is executed so that the number of effective lines of the third symbol is gradually decreased, but the player can be changed by changing the effective line of the third symbol. It may be configured to provide a new variable display effect, for example, it may be configured to execute the pseudo variable effect so that the number of effective lines of the third symbol gradually increases.
本制御例では、疑似変動演出が実行された場合に、再変動回数が増加すればするほど(設定される変動時間が長いほど)大当たりに当選している可能性が高くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、疑似変動演出中における第3図柄の疑似停止回数が所定回数である状態でリーチ表示となった場合に、大当たりに当選している可能性が高くなるように構成しても良い。これにより、疑似変動演出が実行されてから終了するまでの期間において、常に遊技者に対して大当たりに関する期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In this control example, when the pseudo variation effect is executed, the more the number of re-variations increases (the longer the variation time that is set), the higher the possibility that the jackpot is won. However, without being limited to this, for example, when the reach display is performed in a state where the number of pseudo stops of the third symbol during the pseudo variable effect is a predetermined number, it is highly possible that the jackpot is won. It may be configured to. As a result, in the period from the execution of the pseudo-variable effect to the end of the pseudo-variable effect, it is possible to allow the player to play the game while always having an expectation about the jackpot.
さらに、本制御例では、内リール811に印刷される表示図柄と、可変表示装置ユニット80に配設された発光手段(稲妻LED671)とを組み合わせることで新たな有効ラインを形成するように構成しているが、これ以外に、例えば、装飾用の可動役物が特定位置に位置している状態で特定の表示図柄が特定位置に停止表示された場合に、新たな有効ラインを形成するように構成しても良い。加えて、先に表示図柄を停止表示させて、その後に発光手段(稲妻LED671)が発光した場合に新たな有効ラインが形成されるように構成しても良い。このように、変動表示可能な表示図柄と、表示図柄以外の要素と、が所定条件を満たすように組み合わされることにより新たな有効ラインを形成することで、遊技者が特別図柄の抽選結果を把握する際に、表示図柄の変動表示態様だけでは無く、発光手段の発光態様や、装飾用可動役物の可動態様を注視することになるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present control example, a new effective line is formed by combining the display pattern printed on the inner reel 811 and the light emitting means (lightning LED 671) arranged in the variable display device unit 80. However, in addition to this, for example, when a specific display symbol is stopped and displayed at a specific position while a movable accessory for decoration is positioned at a specific position, a new effective line is formed. It may be configured. In addition, the display symbol may be stopped and displayed first, and then a new effective line may be formed when the light emitting means (lightning LED 671) emits light. In this way, a display symbol that can be displayed in a variable manner and an element other than the display symbol are combined so as to satisfy a predetermined condition to form a new effective line, so that the player grasps the lottery result of the special symbol. When paying attention, not only the variable display mode of the display symbol but also the light emitting mode of the light emitting means and the movable mode of the decorative movable accessory, so that the player is prevented from getting tired of the game early. can do.
本制御例では、残時短回数が5回未満となった場合に、7セグを用いて残時短回数が遊技者に報知されるように構成している。これにより、遊技者に有利となる遊技状態(通常状態よりも有利な時短状態)が終了するまでの期間を予め報知することができるため、いきなり時短状態が終了してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this control example, when the remaining short time count is less than 5, the player is notified of the remaining short time count using 7-segment. As a result, it is possible to notify in advance of the period until the gaming state that is advantageous to the player (time saving state that is more advantageous than the normal state) is ended, so that the time saving state suddenly ends and the player feels uncomfortable. It is possible to suppress giving.
加えて、本制御例では、特別図柄の変動表示期間中に、まず、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を停止表示させ(図110(a)参照)、その後、残時短回数が表示されるように構成している。そして、次に残時短回数として表示される数と同一の数を示す表示図柄が残時短回数を表示する7セグに表示されないように特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を設定するように構成している。 In addition, in this control example, during the variable display period of the special symbol, first, the display symbol for showing the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (see FIG. 110(a)), and then the remaining time saving count is displayed. It is configured to be done. Then, so that the display symbol showing the same number as the number displayed as the remaining time reduction number is not displayed in the 7-segment displaying the remaining time reduction number, the display symbol for indicating the lottery result of the special symbol is set. I am configuring.
このように構成することで、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄と、残時短回数を示す残時短回数表示と、の表示態様を異ならせることができるため、遊技者に対して残時短回数を確実に報知することができる。 With this configuration, it is possible to make the display mode of the display symbol for showing the lottery result of the special symbol and the remaining short time count display indicating the remaining short time count different, so that the remaining time count for the player is shortened. The number of times can be reliably notified.
さらに、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄が停止表示された後に、残時短回数を示す残時短回数表示を表示する必要が無い場合、即ち、特別図柄の大当たりに当選した場合には、次に表示される残時短回数の数値に関わらず表示図柄を設定するように構成しているため、大当たりに当選したことを示すための表示図柄の態様を制限無く設定することができる。よって、当選した大当たりにより付与される特典(賞球数の大小や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)に応じて停止表示される表示図柄の表示態様を設定することができる。 Further, in this control example, after the display symbol for showing the lottery result of the special symbol is stopped and displayed, it is not necessary to display the remaining short time count display indicating the remaining short time count, that is, the special symbol big hit is won. If you do, because it is configured to set the display symbol regardless of the numerical value of the number of remaining time shortened to be displayed next, set the mode of the display symbol for indicating that you have won the jackpot without restriction You can Therefore, it is possible to set the display mode of the display symbol which is stopped and displayed according to the privilege (the size of the number of prize balls or the game state set after the big hit game end) given by the big hit.
なお、本制御例では、図111(b)に示した通り、中7セグ表示部1600bを用いて残時短回数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左7セグ表示部1600aや、右7セグ表示部1600cを用いて残時短回数を表示するようにしても良い。この場合、例えば、最初に停止表示される左7セグ表示部1600aを用いて残時短回数を表示するように構成した場合には、次に表示される残時短回数を予め把握した状態で遊技を行うことで、左7セグ表示部1600aに特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄として、次に表示される残時短回数と同一の数値が停止表示された場合に、今回の抽選結果が大当たりであることを事前に把握させることができる。また、残時短回数が表示される7セグ表示部1600を適宜変更しても良い。 In addition, in the present control example, as shown in FIG. 111(b), the middle 7-segment display unit 1600b is used to display the remaining time saving count, but the present invention is not limited to this, and for example, the left 7 It is also possible to use the segment display unit 1600a or the right 7 segment display unit 1600c to display the remaining time reduction count. In this case, for example, if the left 7-segment display unit 1600a that is first stopped and displayed is used to display the remaining short time count, the game is performed with the remaining short time count displayed next being grasped in advance. By doing this, as the display symbol for showing the lottery result of the special symbol on the left 7-segment display section 1600a, when the same numerical value as the remaining short time count displayed next is stopped and displayed, the lottery result of this time is a big hit. It can be grasped in advance. In addition, the 7-segment display unit 1600 that displays the remaining time reduction count may be appropriately changed.
さらに、詳細は後述するが、本制御例では、1回の変動表示期間(図柄確定時間)を含む)内に特別図柄の変動表示と、残時短回数表示とを表示するように構成しており、設定された特別図柄の変動時間に関わらず一定期間(例えば、0.5秒)の間、残時短回数表示を実行するように構成している。よって、例えば、設定された特別図柄の変動時間が2秒の場合は、残時短回数表示の実行の有無に関わらず、1.5秒の特別図柄の変動表示を行い、その後、0.5秒の残時短回数表示を実行するが、特別図柄の変動時間が1秒の場合は、残時短回数表示の実行の有無を判別し、残時短回数表示を実行しない状態である場合は、1秒の特別図柄変動を実行するのに対して、残時短回数表示を実行する状態である場合は、特別図柄変動として0.5秒の短縮変動を実行し、その後、0.5秒の残時短回数表示を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動表示期間内に、特別図柄の変動表示と残時短回数表示とを共に実行することができる。 Further, as will be described later in detail, in this control example, the variable display of the special symbol and the remaining short time count display are configured to be displayed within one variable display period (including the symbol fixing time). In addition, the remaining short time count display is executed for a certain period (for example, 0.5 seconds) regardless of the set variation time of the special symbol. Therefore, for example, when the variation time of the set special symbol is 2 seconds, the variation display of the special symbol of 1.5 seconds is performed regardless of whether or not the remaining short time count display is executed, and then 0.5 seconds. Although the remaining time short time display is executed, if the fluctuation time of the special symbol is 1 second, it is determined whether or not the remaining time short time display is executed, and if the remaining time short time display is not executed, it is 1 second. In contrast to executing the special symbol variation, if it is in the state of performing the remaining short time display, the shortening variation of 0.5 seconds is executed as the special symbol variation, and then the remaining short time display of 0.5 seconds is performed. Is configured to run. With this configuration, it is possible to perform both the variable display of the special symbol and the short remaining time display within one variable display period of the special symbol.
なお、本制御例では、上述したとおり、1回の特別図柄の変動表示期間内に特別図柄の変動表示と残時短回数表示とを共に実行する構成としているが、これに限ること無く、複数の特別図柄変動を跨ぐように残時短回数表示を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、設定される変動時間に関わらず一定時間の特別図柄変動表示を実行し、その変動表示が実行される期間と、設定される変動時間との差分となる残時間を、残時短回数表示を実行する時間として設定すると良い。これにより、特別図柄の変動表示態様を一定にすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると共に、変動表示態様のパターンを簡素化することができるため、変動表示データの種類を削減することができる。 In the present control example, as described above, the variable display of the special symbol and the short remaining time display are both performed during one variable display period of the special symbol, but the present invention is not limited to this, and a plurality of It may be configured to execute the remaining short time display so as to stride over the special symbol variation. In this case, for example, the special symbol variable display is executed for a fixed time regardless of the set variable time, and the remaining time which is the difference between the period during which the variable display is executed and the set variable time is shortened. It is advisable to set it as the time for displaying the number of times. As a result, the variable display mode of the special symbol can be made constant, a game that is easy for the player to understand can be provided, and the pattern of the variable display mode can be simplified. Can be reduced.
加えて、残時短回数表示を実行するための表示下限時間を設定し、特別図柄の変動表示が実行される期間と、設定される変動時間との差分となる残時間が所定時間(例えば、0.5秒)よりも短くなる場合には、次の特別図柄変動が実行されている期間を跨いで残時短回数表示を実行するように構成すると良い。このように構成することで、確実に残時短回数を遊技者に把握させることができる。しかしながら、この場合、残時短回数表示が実行されている間に、特別図柄の変動が開始されることになるため、遊技者に対して新たな特別図柄変動が開始されたことを把握させ難くなるという問題がある。そこで、残時短回数表示に用いていない領域(図111(b)の例では、左内リール811aの左発光領域822a)を点滅させることで特別図柄変動が開始されたことを遊技者に報知したり、残時短回数表示の表示態様(図111(b)では「4」を模した表示態様)の発光色を可変させることで特別図柄変動が開始されたことを遊技者に報知したりするように構成すると良い。これにより、残時短回数表示を実行しながらも新たな特別図柄変動が開始されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, the display lower limit time for executing the remaining short time display is set, and the remaining time which is the difference between the period during which the variable display of the special symbol is executed and the set variation time is a predetermined time (for example, 0 .5 seconds), the remaining short time display may be executed over the period in which the next special symbol variation is executed. With this configuration, the player can be surely ascertained about the number of remaining time reductions. However, in this case, the variation of the special symbol is started while the remaining short time display is being executed, which makes it difficult for the player to grasp that a new special symbol variation is started. There is a problem. Therefore, the player is notified that the special symbol variation is started by blinking the area (in the example of FIG. 111(b), the left light emitting area 822a of the left inner reel 811a) which is not used for the remaining short time display. Alternatively, the player may be notified that the special symbol variation is started by changing the emission color of the display mode of the remaining short time display (the display mode imitating “4” in FIG. 111(b)). It is good to configure. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that a new special symbol variation has been started while the remaining short time display is being executed.
上述した処理を実行する場合には、具体的に、次の構成を音声ランプ制御装置113に設けると良い。まず、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに含まれる情報から特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を抽出する変動時間抽出手段と、特別図柄変動の変動時間内で第3図柄の変動表示を実行する第3図柄変動表示時間及び残時短回数表示を実行する残時短回数表示時間を設定する設定手段と、設定手段により設定された第3図柄変動表示時間と、変動時間抽出手段が抽出した変動パターン(変動時間)の差分を算出する算出手段と、算出手段により算出された時間が所定の下限時間(例えば、1秒)以下であるかを判別する下限判別手段と、下限判別手段が下限変動時間以下であると判別した場合に、残時短回数表示が今回の変動パターン期間内に終了しないことを示すための継続フラグをオンに設定するように構成する。 When the above-described processing is executed, the following configuration may be specifically provided in the voice lamp control device 113. First, the variation time extraction means for extracting the variation pattern (variation time) of the special symbol variation from the information included in the variation pattern command output from the main controller 110, and the variation of the third symbol within the variation time of the special symbol variation. Setting means for setting the third symbol variation display time for executing the display and the remaining short time display time for executing the remaining short time display, the third symbol variation display time set by the setting means, and the variation time extraction means extracts. The calculation means for calculating the difference between the fluctuation patterns (change time), the lower limit judgment means for judging whether the time calculated by the calculation means is less than or equal to a predetermined lower limit time (for example, 1 second), and the lower limit judgment means. When it is determined that the remaining short time count display is not completed within the current fluctuation pattern period, the continuation flag is set to ON when it is determined that the time is equal to or less than the lower limit fluctuation time.
そして、この継続フラグは残時短回数表示が終了するタイミングでオフに設定されるように構成し、この継続フラグがオンに設定されている状態、即ち、残時短回数表示が実行されている状態で新たな変動パターンが設定される場合に、残時短回数表示中に新たな図柄変動が実行される旨を示すための変動開始表示態様を設定するように構成すれば良い。 Then, the continuation flag is configured to be turned off at the timing when the remaining short time count display is finished, and in the state where the continuation flag is set on, that is, the remaining short time count display is executed. When a new variation pattern is set, it may be configured to set a variation start display mode for indicating that a new symbol variation is executed during the remaining short time count display.
さらに、設定手段が残時短回数表示を実行する時間として複数の異なる時間を設定するように構成し、複数の異なる時間のうち最も短い時間を設定したとしても残時短回数表示が今回の変動パターン期間内に終了しないと判別した場合に、継続フラグをオンに設定するように構成しても良い。さらに、時短状態が設定されている場合において、設定手段が設定する第3図柄変動表示時間を、残時短回数表示を実行する場合と、実行しない場合とで、異ならせるように構成し、残時短回数表示を実行する場合には、実行しない場合よりも短い第3図柄変動表示時間が設定され易くなるように構成しても良い。 Further, the setting means is configured to set a plurality of different times as the time to display the remaining short time count display, and even if the shortest remaining time is set among the plurality of different times, the remaining short time count display indicates the current variation pattern period. The continuation flag may be set to ON when it is determined that the end is not completed. Further, in the case where the time saving state is set, the third symbol variable display time set by the setting means is configured to be different depending on whether the remaining short time display is executed or not. When displaying the number of times, it may be configured so that the shorter third symbol variable display time is set more easily than when not displaying.
また、本制御例では、特別図柄の変動時間内に、特別図柄を変動表示する期間(図柄変動期間)と、特別図柄を停止表示させている期間(図柄確定期間)と、を含ませて説明をしているが、これに限ること無く、特別図柄の図柄変動期間と、図柄確定期間と、を区分けして制御するように構成しても良い。この場合、例えば、残時短回数表示期間を図柄確定期間と同一となるように予め設定しておき、図柄変動期間よりも長い第3図柄変動表示時間が設定された場合や、残時短回数表示期間が図柄確定期間よりも長くなるように予め設定しておき、図柄変動期間中に残時短回数表示を実行することができないと判別した場合に、今回の変動パターン期間内に終了しないことを示すための継続フラグをオンに設定するように構成しても良い。 Further, in this control example, in the variation time of the special symbol, the period during which the special symbol is variably displayed (symbol variation period) and the period during which the special symbol is stopped and displayed (symbol fixing period) are included and described. However, the symbol variation period of the special symbol and the symbol determination period may be divided and controlled without being limited to this. In this case, for example, the remaining short time display period is set in advance to be the same as the symbol finalization period, and the third symbol variation display time that is longer than the symbol variation period is set, or the remaining short time display period is set. Is set in advance so that it is longer than the symbol fixing period, and when it is determined that the remaining short time count display cannot be executed during the symbol fluctuation period, it indicates that it does not end within this fluctuation pattern period Alternatively, the continuation flag may be set to ON.
本制御例では、7セグ表示部1600を用いた変動表示(7セグメントによる変動表示)を実行する際に、第3図柄を示すための図柄表示態様を変動表示させるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄とは異なる表示態様(例えば、7セグメントのうち、1つのセグメントのみを点灯させた表示態様)を可変させながら変動表示するように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄の変動表示中において7セグ表示部1600の点灯、消灯を高速で繰り返した場合に、光の残像で特定の第3図柄が停止表示していると遊技者に誤認を与えてしまう事態を抑制することができる。 In the present control example, when the variable display using the 7-segment display unit 1600 (variable display by 7 segments) is executed, the symbol display mode for showing the third symbol is variably displayed, Without being limited to this, it is possible to variably display while changing the display mode (for example, the display mode in which only one segment is lit among the seven segments) different from the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol. It may be configured to. With this configuration, when the 7-segment display unit 1600 is repeatedly turned on and off at high speed during the variable display of the third symbol, the particular third symbol is stopped and displayed by the afterimage of light. It is possible to prevent a situation in which a person is misunderstood.
また、7セグ表示部1600を用いた変動表示として、可変表示される個々の図柄表示態様を遊技者が視認困難な高速変動表示期間と、可変表示される個々の図柄表示態様を遊技者が視認容易な低速変動表示期間と、を設定し、高速変動表示期間は第3図柄とは異なる表示態様を可変表示させ、低速変動表示期間は第3図柄を示す図柄表示態様を可変表示させるように構成しても良い。これにより、高速変動中において光の残像によって第3図柄が停止表示していると誤認を与えてしまうことを抑制しながらも、第3図柄が急に停止してしまうことを抑制することができる。 In addition, as a variable display using the 7-segment display unit 1600, the player visually recognizes a high-speed variable display period during which the player cannot visually recognize the individual symbol display modes that are variably displayed, and the individual symbol display modes that are variably displayed. Easy low speed fluctuation display period is set, and the high speed fluctuation display period is variably displayed in a display mode different from the third symbol, and the low speed fluctuation display period is variably displayed in a symbol display mode showing the third symbol. You may do it. Accordingly, it is possible to suppress the sudden stop of the third symbol while suppressing the erroneous recognition that the third symbol is stopped and displayed due to the afterimage of light during high-speed fluctuation. ..
上述した第2制御例では、特別図柄の変動表示中(第3図柄の変動表示中)に出力される変動音(BGM)のテンポ(BPM(ビート・パー・ミニッツ)を可変可能に構成しており、再生される変動音(BGM)のテンポに合わせて、第3図柄の停止音を可変させるように構成している。 In the second control example described above, the tempo (BPM (beat per minute)) of the fluctuation sound (BGM) output during the variable display of the special symbol (during the variable display of the third symbol) is configured to be variable. The stop sound of the third symbol is variable according to the tempo of the fluctuation sound (BGM) to be reproduced.
このように、異なるテンポで再生されるBGMに対応させて第3図柄の停止音を可変設定することにより、変動音と第3図柄の停止音とに一体感を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, by variably setting the stop sound of the third symbol in correspondence with the BGM reproduced at different tempos, it is possible to give a sense of unity to the fluctuating sound and the stop sound of the third symbol, and the effect of the effect Can be increased.
上述した第2制御例では、同一のBGMであっても出力するテンポを可変させることで遊技者が多様なBGMが出力されているように感じさせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。さらに、BGMのテンポを可変させることで、同じ変動パターンで変動表示(動的表示)される場合であっても、それに合わせて出力されるBGMのテンポによって異なる変動パターンが実行されているように思わせることができ、特別図柄の変動態様を多様に感じさせることができる。 In the above-mentioned second control example, even if the same BGM is output, the tempo to be output can be varied so that the player can feel that various BGMs are being output, and the game gets tired early. Can be suppressed. Furthermore, by changing the tempo of the BGM, even when the fluctuation display (dynamic display) is performed with the same fluctuation pattern, different fluctuation patterns are executed depending on the tempo of the BGM output accordingly. It can be reminiscent, and the variation of special symbols can be felt in various ways.
また、BGMのテンポを変えて出力する場合にも、そのテンポ変化に合わせた停止音が選択されて出力されるので、BGMと停止音とが一致しない不具合を抑制できる。また、BGMのテンポを抽選等により、柔軟に変化して再生させる場合にも、そのテンポの変化に合わせて停止音を変換させて出力させることで、基準となるテンポであうように停止音を設定しておけば、容易に合わせた停止音を出力させるように構成することができる。 Further, even when the BGM tempo is changed and output, the stop sound corresponding to the change in the tempo is selected and output, so that it is possible to suppress the problem that the BGM and the stop sound do not match. Further, even when the BGM tempo is flexibly changed and played back by lottery or the like, the stop sound is converted and output according to the change of the tempo, and the stop sound is set so that the tempo becomes the reference tempo. If so, the stop sound can be easily output.
また、本制御例では、抽選結果によって選択されるBGMのテンポの抽選割合を可変させて設定したので、当たりである場合に選択されやすいテンポのBGMが出力されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを早期に期待させることができる。 Further, in the present control example, the lottery ratio of the tempo of the BGM selected according to the lottery result is set to be variable, so that the BGM of the tempo that is easily selected in the case of winning is output, and the player is judged whether or not it is winning. It can be expected that the result is a hit.
なお、上述した第2制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様として上述した視覚的表示態様と、聴覚的音声態様と、を用いているが、これに限るものでは無く、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための演出を実行するものであれば良い。例えば、遊技者の体の一部(例えば、操作ハンドルを操作する手)に対して所定の圧力を与えるための触覚的押圧態様や、遊技者の嗅覚を刺激するための嗅覚的演出態様を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆、報知するように構成しても良い。このように、複数種類の演出態様を適宜組み合わせて1つの演出を実行するように構成することにより、特別図柄の抽選結果を示すために実行される演出態様を多様に設定することができる。 In the second control example described above, the visual display mode and the auditory voice mode described above are used as a plurality of effect modes for indicating the special symbol lottery result, but the present invention is not limited to this. It suffices to execute an effect for showing the result of the special symbol lottery to the player. For example, a tactile pressing mode for applying a predetermined pressure to a part of the player's body (for example, a hand operating the operation handle) or an olfactory effect mode for stimulating the player's olfaction is used. The special symbol lottery result may be suggested or notified to the player. As described above, by appropriately combining a plurality of types of effect modes, and configured to execute one effect, it is possible to set various effect modes that are executed to show the lottery result of the special symbol.
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、
一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生する
まで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と
称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に
球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生
させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置
を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチン
コ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、
いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from those of the above embodiments. For example,
Once you hit the jackpot, you can increase the expected jackpot value until the jackpot situation occurs multiple times (for example, twice or three times), including that. May be implemented as Alternatively, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. In addition to pachinko machines, arepaches, sparrow balls, slot machines,
The game machine may be implemented as various game machines such as a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で
操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより
図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動
表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、
所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時
の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値
を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン
、メダル等が代表例として挙げられる。
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever with a coin inserted and a symbol effective line is determined, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that “a display device that variably displays an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirms the identification information is provided, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operation lever). The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button), or
After a lapse of a predetermined time, the variable display of the identification information is stopped and fixedly displayed, and a predetermined game value is given to the player on condition that the combination of the identification information at the time of the stop is a specific one. A slot machine for generating a special game”, in which case coins, medals, etc. are typical examples of game media.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用
のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基
づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、
例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の
変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件と
して遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受
皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用す
れば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機と
スロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダ
ルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し
得る。
Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for fixedly displaying the symbols after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever,
For example, due to the operation of the stop button, or after a lapse of a predetermined time, the fluctuation of the symbol is stopped, and the predetermined symbol value at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. A special game is given to give the player a large amount of balls to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction on the place where the game machine is installed due to the separate handling of the medal and the ball.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below.
<入賞口ユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口に遊技球を案内する案内面を有す
ると共に変位可能に形成された案内部材とを備えた遊技機において、前記案内部材は、前
記案内面から突設され前記案内面を転動する遊技球に当接可能に形成される一対の突設部
を備え、それら一対の突設部が、前記案内面に沿って遊技球が案内される方向と直交する
方向に位置を異ならせて配置されることを特徴とする遊技機A1。
<Concept of the invention with the winning opening unit 500 as an example>
In a gaming machine provided with a ball entrance into which a game ball can enter, and a guide member that has a guide surface for guiding the game ball into the ball entrance and is displaceable, the guide member is , A pair of projecting portions projecting from the guide surface and formed so as to be able to come into contact with a game ball rolling on the guide surface, the pair of projecting portions having a game ball along the guide surface. A gaming machine A1 which is arranged at different positions in a direction orthogonal to the guided direction.
ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口に遊技球を案内する案内
面を有すると共に変位可能に形成された案内部材とを備えた遊技機が知られている。案内
部材としては、例えば、入球口へ遊技球を案内する案内面を有すると共に入球口を挟んで
配設され基端側が回転可能に軸支される一対の羽部材が例示される。この場合、特開20
03−164598号公報には、一方の羽部材における案内面の全面に第1の溝を設ける
と共に、他方の羽部材における案内面の全面に第2の溝をそれぞれ設ける技術が開示され
る。かかる技術によれば、第1の溝と第2の溝とが互いに異なる方向へ傾斜されるため、
一方の羽部材における案内面および他方の羽部材における案内面をそれぞれ遊技球が同時
に案内(転動)される場合でも、それら各遊技球を互いに異なる方向(一方はガラス板側
であって他方は遊技盤側)へ偏倚させることできる。よって、これら各遊技球を入球口へ
スムーズに入球させることができる。しかしながら、上述した従来の技術では、遊技球を
十分に偏倚させることができないという問題点があった。また、案内部材の一側から進入
した遊技球が案内面を通過して案内部材の他側から通り抜けることがあり、この場合には
、遊技球が入球口へ入球されないため、遊技者の興趣が損なわれるという問題点があった
。
Here, there is known a gaming machine provided with a ball entrance through which a game ball can enter, and a guide member that has a guide surface for guiding the game ball into the ball entrance and is displaceable. ing. Examples of the guide member include, for example, a pair of wing members which have a guide surface for guiding the game ball to the entrance and which are arranged so as to sandwich the entrance and whose base end side is rotatably supported. In this case,
JP 03-164598 A discloses a technique in which a first groove is provided on the entire guide surface of one wing member and a second groove is provided on the entire guide surface of the other wing member. According to this technique, since the first groove and the second groove are inclined in different directions,
Even when the game balls are simultaneously guided (rolled) on the guide surface of one wing member and the guide surface of the other wing member, the respective game balls are directed in different directions (one on the glass plate side and the other on the other side). It can be biased to the game board side). Therefore, each of these game balls can be smoothly inserted into the entrance. However, the conventional technique described above has a problem that the game ball cannot be sufficiently biased. In addition, a game ball that has entered from one side of the guide member may pass through the guide surface and pass through from the other side of the guide member. In this case, the game ball does not enter the ball entrance, so There was a problem that the interest was lost.
これに対し、遊技機A1によれば、案内部材は、前記案内面から突設され案内面を転動
する遊技球に当接可能に形成される一対の突設部を備え、それら一対の突設部が、案内面
に沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置を異ならせて配置されるので、案
内面を案内(転動)される遊技球を突設部に当接させることで、かかる遊技球を確実に偏
倚させることができる。その結果、入球口へスムーズに入球させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine A1, the guide member is provided with a pair of projecting portions projecting from the guide surface and capable of contacting the game ball rolling on the guide surface. Since the installation portion is arranged along the guide surface in a position orthogonal to the direction in which the game ball is guided, the game ball guided (rolled) on the guide surface is brought into contact with the protruding portion. By doing so, such a game ball can be surely biased. As a result, it is possible to smoothly enter the entrance.
また、一対の突設部が、案内面に沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置
を異ならせて配置されることで、案内部材の一側から進入した遊技球を突設部に当接させ
ることができる。よって、案内部材の一側から進入した遊技球が案内部材を通り抜けるこ
とを抑制できる。その結果、遊技球を入球口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
Further, the pair of projecting portions are arranged at different positions along the guide surface in the direction orthogonal to the direction in which the game ball is guided, so that the game ball entering from one side of the guide member is projected. Can be brought into contact with the part. Therefore, it is possible to prevent the game ball entering from one side of the guide member from passing through the guide member. As a result, the player's interest can be improved by allowing the game ball to enter the ball entrance.
遊技機A1において、前記案内部材は、前記入球口を挟んで配設され基端側が回転可能
に軸支される一対の羽部材として形成され、前記一対の羽部材が先端側を近接または離間
させる方向へ回転されることで、遊技球が通過不能な閉鎖状態または遊技球が通過可能な
開放状態が形成され、前記一対の突設部は、前記一対の羽部材のそれぞれの案内面から突
設され、前記一対の羽部材のうちの一方の羽部材における前記突設部と他方の羽部材にお
ける前記突設部とが、前記案内面に沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置
を異ならせて配置されることを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1, the guide member is formed as a pair of wing members that are disposed with the ball inlet port sandwiched therebetween and have a base end side rotatably supported, and the pair of wing members approach or separate the tip end side. By being rotated in the direction in which the game ball is passed, a closed state in which the game ball cannot pass or an open state in which the game ball can pass is formed, and the pair of projecting portions project from the respective guide surfaces of the pair of wing members. A direction in which the protruding portion of one of the pair of blade members and the protruding portion of the other blade member are orthogonal to the direction in which the game ball is guided along the guide surface. A gaming machine A2, which is arranged in different positions.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、案内部材は、入球口を挟んで配
設され基端側が回転可能に軸支される一対の羽部材として形成され、一対の突設部は、一
対の羽部材のそれぞれの案内面から突設され、一対の羽部材のうちの一方の羽部材におけ
る突設部と他方の羽部材における突設部とが、案内面に沿って遊技球が案内される方向と
直交する方向に位置を異ならせて配置されるので、案内面を案内(転動)される遊技球を
突設部に当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させることができる。その結果、
入球口へスムーズに入球させることができると共に、球詰まりを抑制できる。
According to the gaming machine A2, in addition to the effect produced by the gaming machine A1, the guide member is formed as a pair of wing members which are disposed with the ball inlet opening interposed therebetween and whose base end side is rotatably supported. The installation portion projects from the respective guide surfaces of the pair of blade members, and the projection portion of one blade member and the projection portion of the other blade member of the pair of blade members are arranged along the guide surface. Since the game balls are arranged at different positions in a direction orthogonal to the direction in which they are guided, the game balls that are guided (rolled) by the guide surface are brought into contact with the projecting portion to ensure such game balls. Can be biased. as a result,
The ball can be smoothly inserted into the ball entrance, and the ball can be prevented from clogging.
また、一方の羽部材における突設部と他方の羽部材における突設部とが、案内面に沿っ
て遊技球が案内される方向(羽部材の先端側から基端側へ向かう方向)と直交する方向に
位置を異ならせて配置されることで、一方の羽部材における案内面へ進入した遊技球が他
方の羽部材における案内面へ到達した場合には、かかる遊技球を他方の羽部材における突
設部に当接させることができる。よって、一方の羽部材における案内面へ進入した遊技球
が他方の羽部材における案内面を通り抜けることを抑制できる。その結果、遊技球を入球
口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
Further, the projecting portion on one wing member and the projecting portion on the other wing member are orthogonal to the direction in which the game ball is guided along the guide surface (the direction from the front end side to the base end side of the wing member). By arranging at different positions in the direction in which the game ball that has entered the guide surface of the one wing member reaches the guide surface of the other wing member, such a game ball in the other wing member It can be brought into contact with the protruding portion. Therefore, it is possible to prevent the game ball that has entered the guide surface of the one wing member from passing through the guide surface of the other wing member. As a result, the player's interest can be improved by allowing the game ball to enter the ball entrance.
遊技機A2において、前記突設部は、前記羽部材の先端側よりも基端側に近い位置にお
いて前記案内面から突設されることを特徴とする遊技機A3。
In the gaming machine A2, the projecting portion is projected from the guide surface at a position closer to the base end side than the tip end side of the wing member.
遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、突設部は、羽部材の先端側より
も基端側に近い位置において案内面から突設されるので、案内面に案内される遊技球が突
設部に当接するまでに転動可能な領域を確保できる。よって、その分、遊技球の転動速度
の低下を抑制して、入球口へスムーズに入球させることができる。
According to the gaming machine A3, in addition to the effect produced by the gaming machine A2, the projecting portion is projected from the guide surface at a position closer to the base end side than to the tip end side of the wing member, and thus is guided to the guide surface. It is possible to secure a region in which the game ball can roll before it abuts the projecting portion. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the rolling speed of the game ball by that amount and smoothly enter the ball entrance.
また、突設部が羽部材の先端側よりも基端側に近い位置において突設面から突設される
ことで、突設部に当接して偏倚された遊技球の進路が、入球口の手前(案内面の終端)に
到達するまでの間に偏倚前の進路に戻ることを抑制できる。即ち、偏倚された状態のまま
で遊技球を案内面から入球口へ送球しやすくできる。
In addition, the projecting portion is projected from the projecting surface at a position closer to the base end side than the tip end side of the wing member, so that the course of the game ball that is biased by abutting the projecting portion is a ball entrance. It is possible to prevent the vehicle from returning to the pre-biased path before reaching the front (end of the guide surface). That is, it is possible to easily send the game ball from the guide surface to the ball entrance in the biased state.
遊技機A2又はA3において、前記案内面には、前記羽部材の先端側から基端側まで連
続する第1領域が形成され、前記第1領域を案内される遊技球には非当接となる大きさで
前記突設部が形成されると共に、前記一対の羽部材のうちの一方の羽部材における前記案
内面の第1領域と他方の羽部材における前記案内面の第1領域とが、前記案内面に沿って
遊技球が案内される方向と直交する方向に位置を異ならせて配置されることを特徴とする
遊技機A4。
In the gaming machine A2 or A3, the guide surface is formed with a first region that is continuous from the tip end side to the base end side of the wing member, and is not in contact with the game ball guided in the first region. The protrusion is formed to have a size, and the first area of the guide surface of one of the pair of blade members and the first area of the guide surface of the other blade member are the same. A gaming machine A4, which is arranged at different positions along a guide surface in a direction orthogonal to a direction in which a game ball is guided.
遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3において、案内面には、羽部材の先端側から
基端側まで連続する第1領域が形成され、第1領域を案内される遊技球には非当接となる
大きさで突設部が形成されるので、案内面に進入した遊技球が第1領域を転動する場合に
は、その遊技球の転動速度が低下することを回避でき、入球口へスムーズに入球させるこ
とができる。
According to the gaming machine A4, in the gaming machine A2 or A3, the guide surface is formed with a first region that is continuous from the front end side to the base end side of the wing member, and is not included in the game ball guided in the first region. Since the protruding portion is formed with a size that makes contact, when the game ball that has entered the guide surface rolls in the first region, it is possible to avoid the rolling speed of the game ball from decreasing. You can smoothly enter the entrance.
この場合、一対の羽部材のうちの一方の羽部材における案内面の第1領域と他方の羽部
材における案内面の第1領域とが、案内面に沿って遊技球が案内される方向と直交する方
向に位置を異ならせて配置されるので、一方の羽部材における案内面の第1領域および他
方の羽部材における案内面の第1領域をそれぞれ遊技球が同時に案内(転動)される場合
でも、それら各遊技球を、互いに異なる方向へ偏倚させておくことができ、入球口へスム
ーズに入球させることができる。
In this case, the first area of the guide surface of one of the pair of blade members and the first area of the guide surface of the other blade member are orthogonal to the direction in which the game ball is guided along the guide surface. When the game balls are simultaneously guided (rolled) in the first area of the guide surface of the one wing member and the first area of the guide surface of the other wing member, since the positions are arranged in different directions. However, each of these game balls can be biased in different directions, and can be smoothly entered into the entrance.
遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記羽部材を回転可能に軸支するベース部材
を備え、前記ベース部材は、前記羽部材に当接してその羽部材の回転を規制する規制部を
備え、そのベース部材の規制部に前記羽部材の突設部が当接されることを特徴とする遊技
機A5。
In any of the gaming machines A2 to A4, a base member that rotatably supports the wing member is provided, and the base member includes a restriction portion that abuts the wing member and restricts rotation of the wing member, A game machine A5, wherein the protruding portion of the wing member is brought into contact with the restriction portion of the base member.
遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかにおいて、羽部材を回転可能に軸
支するベース部材を備え、ベース部材は、羽部材に当接することでその羽部材の回転を規
制する規制部を備え、そのベース部材の規制部に羽部材の突設部が当接されるので、羽部
材の破損を抑制できる。即ち、突設部は、羽部材(案内面)から突設される部位であるの
で、羽部材の比較的剛性が高くされる部分を、ベース部材の規制部に当接させるストッパ
として利用できるので、その分、羽部材の破損を抑制できる。
According to the gaming machine A5, in any of the gaming machines A2 to A4, a base member that rotatably supports the wing member is provided, and the base member contacts the wing member to restrict the rotation of the wing member. Since the protruding portion of the wing member is provided in contact with the restricting portion of the base member, the damage of the wing member can be suppressed. That is, since the protruding portion is a portion protruding from the wing member (guide surface), the portion of the wing member having a relatively high rigidity can be used as a stopper for abutting against the restricting portion of the base member. As a result, damage to the wing member can be suppressed.
遊技機A5において、前記突設部は、その側面が前記羽部材の基端側の側面に略面一に
形成され、前記閉鎖状態において、前記羽部材の基端側の側面に略面一に形成される前記
突設部の側面が少なくとも前記ベース部材の規制部に当接されることを特徴とする遊技機
A6。
In the gaming machine A5, the side surface of the protruding portion is formed substantially flush with the side surface of the wing member on the base end side, and in the closed state, the side surface is substantially flush with the side surface of the wing member on the base end side. A gaming machine A6, wherein a side surface of the protruding portion formed is brought into contact with at least a restriction portion of the base member.
遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、突設部は、その側面が羽部材の
基端側の側面に略面一に形成され、閉鎖状態において、羽部材の基端側の側面に略面一に
形成される突設部の側面が少なくともベース部材の規制部に当接されるので、回転軸から
の距離が遠い部位(突設部の側面)をベース部材の規制部に当接させることができる分、
規制部から羽部材へ入力される反力を小さくできえる。よって、羽部材の破損を抑制でき
る。また、例えば、突設部の突設先端面をベース部材の規制部に当接させる場合と比較し
て、ベース部材の規制部を入球口から離間させることができ、入球口への流路となるスペ
ースを確保できる。なお、ベース部材の規制部に、突設部の側面に加え、羽部材の基端側
の側面も当接されるものであっても良い。この場合には、面圧を低減して、羽部材の破損
をより抑制できる。
According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by the gaming machine A5, the protruding portion has its side surface formed substantially flush with the side surface on the base end side of the wing member, and in the closed state, the base end side of the wing member. Since the side surface of the protruding portion that is formed substantially flush with the side surface of the base member is in contact with at least the regulating portion of the base member, the portion (side surface of the protruding portion) far from the rotation shaft is located at the regulating portion of the base member. Can be brought into contact with
The reaction force input to the wing member from the regulation unit can be reduced. Therefore, damage to the wing member can be suppressed. Further, for example, as compared with the case where the protruding tip end surface of the protruding portion is brought into contact with the restricting portion of the base member, the restricting portion of the base member can be separated from the ball entrance, and the flow to the ball entrance can be increased. It is possible to secure a space that serves as a road. In addition to the side surface of the protruding portion, the side surface of the wing member on the base end side may be in contact with the restriction portion of the base member. In this case, the surface pressure can be reduced and the damage to the wing member can be further suppressed.
遊技機A2からA6のいずれかにおいて、前記閉鎖状態において前記突設部の対向間に
位置する介在壁を備え、前記一対の羽部材は、回転軸方向視において、前記突設部が非形
成とされる領域での前記案内面の対向間隔が遊技球の直径よりも大きくされと共に、前記
突設部の対向間隔が遊技球の直径よりも小さくされることを特徴とする遊技機A7。
In any one of the gaming machines A2 to A6, an intervening wall located between the facing portions of the projecting portion in the closed state is provided, and the pair of wing members is such that the projecting portion is not formed when viewed in the rotation axis direction. The game machine A7 is characterized in that the facing distance of the guide surface in the area to be made is made larger than the diameter of the game ball, and the facing distance of the protruding portion is made smaller than the diameter of the game ball.
ここで、一対の羽部材は、遊技球を挟み込まないように、閉鎖状態における案内面の対
向間隔が遊技球の直径よりも大きな対向間隔となる位置に配置される。この場合、案内面
から突設部を突設すると、突設部の間に遊技球を挟み込まないように、突設部の突設高さ
の分だけ一対の羽部材を更に離間させて配置する必要が生じ、一対の羽部材の配設に必要
なスペースが嵩む。
Here, the pair of wing members are arranged at a position where the facing distance between the guide surfaces in the closed state is larger than the diameter of the game ball so as not to sandwich the game ball. In this case, when the projecting portion is projected from the guide surface, the pair of wing members are arranged further apart by the projecting height of the projecting portion so that the game ball is not sandwiched between the projecting portions. The need arises, and the space required for disposing the pair of wing members increases.
これに対し、遊技機A7によれば、遊技機A2からA6のいずれかの奏する効果に加え
、閉鎖状態において突設部の対向間に位置する介在壁を備え、一対の羽部材は、回転軸方
向視において、突設部が非形成とされる領域での案内面の対向間隔が遊技球の直径よりも
大きくされと共に、突設部の対向間隔が遊技球の直径よりも小さくされるので、一対の羽
部材の配設に必要なスペースを抑制できる。
On the other hand, according to the game machine A7, in addition to the effect of any one of the game machines A2 to A6, the game machine A7 is provided with an intervening wall located between the facing portions of the projecting portion in the closed state, and the pair of wing members is provided with a rotary shaft In the directional view, since the facing interval of the guide surfaces in the region where the protruding portion is not formed is made larger than the diameter of the game ball, the facing interval of the protruding portion is made smaller than the diameter of the game ball, The space required for disposing the pair of wing members can be suppressed.
即ち、遊技球が案内面を案内(転動)されている状態で、一対の羽部材が閉じ始めても
(閉鎖状態への移行を開始しても)、突設部の対向間に介在壁が位置することで、遊技球
を突設部の対向間から排出して、突設部の間に遊技球が挟み込まれることを回避できる。
介在壁により突設部の対向間から排出された遊技球は、突設部が非形成とされる領域での
案内面の対向間に位置されるところ、かかる位置での対向間隔は、遊技球の直径よりも大
きくされるので、遊技球が挟み込まれることはない。その結果、突設部の対向間隔を遊技
球の直径よりも小さくできる。これにより、一対の羽部材の配設に必要なスペースを抑制
できる。言い換えると、案内面に突設部を突設しない従来品の配設に必要なスペースと同
等のスペースに一対の羽部材を配設できる。
That is, in the state where the game ball is guided (rolled) on the guide surface, even if the pair of wing members start to close (even when the transition to the closed state is started), the intervening wall is provided between the opposing protruding portions. By being located, the game ball can be discharged from between the facing portions of the projecting portion, and the game ball can be prevented from being caught between the projecting portions.
The game sphere discharged from the facing portion of the projecting portion by the intervening wall is located between the facing faces of the guide surfaces in the area where the projecting portion is not formed. Since it is made larger than the diameter of, the game ball is not caught. As a result, the facing interval of the protruding portions can be made smaller than the diameter of the game ball. Thereby, the space required for disposing the pair of wing members can be suppressed. In other words, the pair of wing members can be arranged in a space equivalent to the space required for disposing the conventional product in which the protruding portion is not projected on the guide surface.
遊技機A7において、前記開放状態において、前記介在壁の上面が、前記案内面の下端
よりも重力方向下方に位置すると共に前記入球口の下端よりも重力方向上方に位置するこ
とを特徴とする遊技機A8。
In the gaming machine A7, in the opened state, the upper surface of the intervening wall is positioned below the lower end of the guide surface in the gravity direction and above the lower end of the ball entrance in the gravity direction. Gaming machine A8.
遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、開放状態において、介在壁の上
面が、案内面の下端よりも重力方向下方に位置すると共に入球口の下端よりも重力方向上
方に位置するので、案内面に案内された遊技球を、介在壁の上面に送球できると共に、介
在壁の上面を転動させることで、入球口へ入球させることができる。
According to the gaming machine A8, in addition to the effect produced by the gaming machine A7, in the open state, the upper surface of the intervening wall is located below the lower end of the guide surface in the direction of gravity and above the lower end of the ball entrance in the direction of gravity. Since it is located, the game ball guided by the guide surface can be sent to the upper surface of the intervening wall, and the upper surface of the intervening wall can be rolled to enter the ball entrance.
遊技機A2からA8のいずれかにおいて、前記一対の羽部材のうちの一方の羽部材が前
記閉鎖状態を形成する位置に配置されるタイミングと他方の羽部材が前記閉鎖状態を形成
する位置に配置されるタイミングとが異なることを特徴とする遊技機A9。
In any of the gaming machines A2 to A8, the timing at which one of the pair of blade members is arranged at a position forming the closed state and the timing of the other blade member being arranged at a position forming the closed state. A gaming machine A9, which is characterized by different timing.
遊技機A9によれば、遊技機A2からA8のいずれかの奏する効果に加え、一対の羽部
材のうちの一方の羽部材が閉鎖状態を形成する位置に配置されるタイミングと他方の羽部
材が閉鎖状態を形成する位置に配置されるタイミングとが異なるので、一対の羽部材(案
内面)の間に遊技球を挟み込み難くでき、その分、一対の羽部材の対向間隔を狭くできる
。よって、一対の羽部材の配設に必要なスペースを抑制できる。
According to the gaming machine A9, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines A2 to A8, the timing at which one of the pair of blade members is arranged at the position forming the closed state and the other blade member are Since it is arranged at a position where the closed state is formed, it is difficult to sandwich the game ball between the pair of wing members (guide surfaces), and the facing interval between the pair of wing members can be narrowed accordingly. Therefore, the space required for disposing the pair of wing members can be suppressed.
遊技機A1において、前記案内部材は、前記案内面を前記入球口へ対面させる姿勢とな
り遊技球の入球口への入球を不能とする閉鎖位置と、前記案内面を上面とする姿勢で前記
入球口の正面側へ張り出し前記案内面を転動する遊技球の入球口への入球を可能とする開
放位置との間で回転可能に形成され、前記案内部材の案内面は、前記入球口の幅と同等ま
たは前記入球口の幅よりも大きな幅を有して形成され、前記一対の突設部は、正面視にお
いて前記入球口を挟んだ位置に配設されると共に、幅方向(前記案内面に沿って遊技球が
案内される方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されることを特徴とする遊技機
A10。
In the gaming machine A1, the guide member has a posture in which the guide surface faces the entrance, and a closed position in which the game ball cannot enter the entrance, and a posture in which the guide surface is the upper surface. The guide surface of the guide member is rotatably formed between an open position that allows the game ball that rolls over the guide surface to the entrance side of the ball entrance to enter the ball entrance. It is formed to have a width equal to or larger than the width of the ball entrance, and the pair of projecting portions are arranged at positions sandwiching the ball entrance in a front view. Along with the width direction (the direction in which the game ball is guided along the guide surface), the game machine A10 is arranged at different positions in a direction orthogonal thereto.
遊技機A1において、前記案内部材は、前記入球口の下方に没入する姿勢となり遊技球
の入球口への入球を不能とする閉鎖位置と、前記案内面を上面とする姿勢で前記入球口の
正面側へ張り出し前記案内面を転動する遊技球の入球口への入球を可能とする開放位置と
の間でスライド変位可能に形成され、前記案内部材の案内面は、前記入球口の幅と同等ま
たは前記入球口の幅よりも大きな幅を有して形成され、前記一対の突設部は、正面視にお
いて前記入球口を挟んだ位置に配設されると共に、幅方向(前記案内面に沿って遊技球が
案内される方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されることを特徴とする遊技機
A11。
In the gaming machine A1, the guide member is set in a position where the guide member is retracted below the ball entrance, a closed position in which the game ball cannot enter the ball entrance, and a position where the guide surface is the upper surface. The guide surface of the guide member is formed so as to be slidable between an open position that allows the game ball to roll into the entrance and project to the front side of the entrance. It is formed to have a width that is equal to or larger than the width of the entry opening, and the pair of protruding portions are arranged at positions sandwiching the entry opening in a front view. A gaming machine A11, which is arranged at different positions in a direction orthogonal to a width direction (a direction in which a game ball is guided along the guide surface).
遊技機A10又はA11によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、案内部材は、案内
部材の案内面は、入球口の幅と同等または入球口の幅よりも大きな幅を有して形成され、
一対の突設部は、正面視において入球口を挟んだ位置に配設されると共に、幅方向(案内
面に沿って遊技球が案内される方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されるので
、案内面を案内(転動)される遊技球を突設部に当接させることで、かかる遊技球を確実
に偏倚させることができる。その結果、入球口へスムーズに入球させることができる。
According to the gaming machine A10 or A11, in addition to the effect produced by the gaming machine A1, the guide member has a guide surface of the guide member having a width equal to or larger than the width of the entrance. Formed,
The pair of projecting portions are arranged at positions sandwiching the ball entrance in a front view, and the positions are made different in a direction orthogonal to the width direction (direction in which the game ball is guided along the guide surface). Since they are arranged, the game balls guided (rolled) on the guide surface are brought into contact with the projecting portions, whereby the game balls can be surely biased. As a result, it is possible to smoothly enter the entrance.
また、一方の突設部と他方の突設部とが、案内部材の幅方向(案内面に沿って遊技球が
案内される方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されることで、案内部材の案内
面へ幅方向一側(又は他側)から遊技球が進入した場合には、かかる遊技球を一対の突設
部のいずれか一方に当接させることができる。よって、案内部材の案内面へ幅方向一側(
又は他側)から進入した遊技球が、案内部材の案内面を通り抜けて案内部材の案内面の幅
方向他側から流出することを抑制できる。その結果、遊技球を入球口へ入球させて、遊技
者の興趣を向上できる。
Further, the one protruding portion and the other protruding portion are arranged at different positions in the direction orthogonal to the width direction of the guide member (the direction in which the game ball is guided along the guide surface). When the game ball enters the guide surface of the guide member from one side (or the other side) in the width direction, the game ball can be brought into contact with either one of the pair of projecting portions. Therefore, one side in the width direction (
Alternatively, it is possible to prevent the game ball entering from the other side) from passing through the guide surface of the guide member and flowing out from the other side in the width direction of the guide surface of the guide member. As a result, the player's interest can be improved by allowing the game ball to enter the ball entrance.
<入賞口ユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んで配設される一対の羽部材
と、それら一対の羽部材に駆動力を付与して開放または閉鎖させる駆動手段と、その駆動
手段の駆動力により前記一対の羽部材が開放されると前記入球口への遊技球の入球を許容
する許容位置に配置されると共に前記駆動手段の駆動力により前記一対の羽部材が閉鎖さ
れると前記入球口への遊技球の入球を規制する規制位置に配置される規制手段とを備えた
遊技機において、前記一対の羽部材が閉鎖された状態または前記一対の羽部材が外部から
開放された状態において前記規制手段が前記規制位置に維持可能に形成されることを特徴
とする遊技機B1。
<Concept of the invention with the winning opening unit 500 as an example>
A ball entrance into which a game ball can be entered, a pair of wing members arranged with the ball entrance sandwiched between them, and a drive means for applying a driving force to the pair of wing members to open or close them. And, when the pair of wing members is opened by the driving force of the driving means, the pair of wing members is arranged at an allowable position that allows the game ball to enter the ball inlet, and the pair of wing members is driven by the driving force of the driving means. In a gaming machine provided with a restricting means arranged at a restricting position for restricting entry of a game ball into the ball entrance when the wing member is closed, the state in which the pair of wing members is closed or the pair. The game machine B1 is characterized in that the restricting means is formed so as to be maintained at the restricting position in a state where the wing member is opened from the outside.
ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んで配設される一対
の羽部材と、それら一対の羽部材に駆動力を付与して開放または閉鎖させる駆動手段と、
その駆動手段の駆動力により一対の羽部材が開放されると入球口への遊技球の入球を許容
する許容位置に配置されると共に駆動手段の駆動力により一対の羽部材が閉鎖されると入
球口への遊技球の入球を規制する規制位置に配置される規制手段とを備えた遊技機が知ら
れている(例えば、特開2011−172833号公報)。
Here, a game ball is formed so that the game ball can enter the ball, a pair of wing members that are arranged with the ball in between, and a driving force is applied to the pair of wing members to open or close the ball. Drive means for
When the pair of wing members is opened by the driving force of the driving means, the pair of wing members is closed by the driving force of the driving means while the pair of wing members is arranged at the allowable position for allowing the game ball to enter the ball entrance. There is known a gaming machine provided with a restricting means arranged at a restricting position for restricting the entrance of the game ball into the ball entrance (for example, JP 2011-172833A).
この遊技機によれば、駆動手段の駆動力により一対の羽部材が開放されると、規制手段
が許容位置に配置されることで、一対の羽部材の間を通過した遊技球を入球口へ入球させ
ることができる。一方、駆動手段の駆動力により一対の羽部材が閉鎖されると、規制手段
が規制位置に配置されるので、一対の羽部材が外部から強制開放された場合に、遊技球が
入球口へ入球されることを規制できる。
According to this gaming machine, when the pair of wing members is opened by the driving force of the driving means, the restricting means is arranged at the allowance position, so that the game ball that has passed between the pair of wing members enters the ball entrance. You can enter the ball. On the other hand, when the pair of wing members is closed by the driving force of the driving means, the restricting means is arranged at the restricting position. Therefore, when the pair of wing members is forcibly opened from the outside, the game ball enters the ball entrance. It is possible to regulate the entry.
しかしながら、上述した従来の遊技機では、規制手段の変位が規制されていないため、
例えば、一対の羽部材を外部から強制開放した上で、規制手段を規制位置から許容位置へ
変位させることができるため、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制する効果が
不十分であるという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the displacement of the regulating means is not regulated,
For example, since the restricting means can be displaced from the restricting position to the allowing position after forcibly opening the pair of wing members from the outside, the effect of restricting illegal entry of the game ball into the ball entrance is obtained. There was a problem that it was insufficient.
これに対し、遊技機B1によれば、一対の羽部材が閉鎖された状態または一対の羽部材
が外部から開放された状態において規制手段の配置が規制位置に維持可能に形成されるの
で、規制手段が許容位置へ変位されることを抑制できる。よって、遊技球が入球口へ不正
に入球されることを規制しやすくできる。
On the other hand, according to the gaming machine B1, since the arrangement of the restricting means is formed so as to be maintained at the restricting position when the pair of wing members is closed or the pair of wing members is opened from the outside, the restriction is performed. The means can be suppressed from being displaced to the allowable position. Therefore, it is possible to easily regulate that the game ball is illegally entered into the entrance.
なお、入球口への遊技球の入球を規制する規制位置とは、遊技球を所定位置で停止させ
られれば足りる趣旨である。即ち、入球口と、その入球口に連なり入球口から流入した遊
技球が通過する通路とを備える場合、規制手段による規制位置(遊技球を停止させる位置
)は、入球口よりも上流であっても良く、入球口よりも下流(即ち、入球口から流入し通
路を通過する経路の途中)であっても良い。後者の場合、規制手段による規制位置は、遊
技球の通過を検出するために通路の途中に配設される検出手段(検出センサ)に対し、検
出手段よりも上流であっても良く、検出手段よりも下流であっても良い。
In addition, the restriction position for restricting the entry of the game ball into the ball entrance means that it is sufficient if the game ball can be stopped at a predetermined position. That is, when a ball entrance and a passage through which the game ball flowing from the ball entrance passes through are connected to the ball entrance, the restricting position by the restricting means (position for stopping the game ball) is more than the ball entrance. It may be upstream, or may be downstream from the entrance (that is, in the middle of the path flowing from the entrance and passing through the passage). In the latter case, the regulation position by the regulation means may be upstream of the detection means with respect to the detection means (detection sensor) provided in the middle of the passage for detecting the passage of the game ball. May be downstream.
遊技機B1において、前記駆動手段の駆動力を前記一対の羽部材へ伝達する伝達機構を
備え、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により開放スライド位置と閉鎖スライド位
置との間でスライド変位されるスライド伝達部材と、そのスライド伝達部材の開放スライ
ド位置へのスライド変位により開放回転位置へ回転されて前記一対の羽部材を開放させる
と共に前記スライド伝達部材の閉鎖スライド位置へのスライド変位により閉鎖回転位置へ
回転されて前記一対の羽部材を閉鎖させる回転伝達部材とを備え、前記規制手段が前記ス
ライド伝達部材に配設され、前記スライド伝達部材が開放スライド位置へスライド変位さ
れると前記規制手段が許容位置に配置されると共に、前記スライド伝達部材が閉鎖スライ
ド位置へスライド変位されると前記規制手段が規制位置に配置され、前記スライド伝達部
材が閉鎖スライド位置に配置された状態で、前記回転伝達部材が開放回転位置に配置され
ると、前記回転伝達部材と前記スライド伝達部材とが係合されることで、前記スライド伝
達部材の開放スライド位置へのスライド変位が規制されることを特徴とする遊技機B2。
The gaming machine B1 includes a transmission mechanism that transmits the driving force of the driving means to the pair of wing members, and the transmission mechanism slides between the open slide position and the closed slide position by the driving force of the drive means. A slide transmission member and a slide displacement of the slide transmission member to an open slide position to rotate to an open rotation position to open the pair of wing members and a slide displacement of the slide transmission member to a closed slide position to close the wing member. A rotation transmission member that is rotated to a rotation position to close the pair of wing members, the regulation means is disposed on the slide transmission member, and the regulation is performed when the slide transmission member is slid and displaced to the open slide position. When the slide transmission member is slid to the closing slide position, the regulating means is arranged in the regulation position, and the slide transmission member is arranged in the closing slide position. When the rotation transmission member is arranged at the open rotation position, the rotation transmission member and the slide transmission member are engaged with each other, so that the slide displacement of the slide transmission member to the open slide position is restricted. A gaming machine B2.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、スライド伝達部材が閉鎖スライ
ド位置に配置された状態で、回転伝達部材が開放回転位置に配置されると、回転伝達部材
とスライド伝達部材とが係合されることで、スライド伝達部材の開放スライド位置へのス
ライド変位が規制されるので、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制しやすくで
きる。
According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, when the rotation transmission member is arranged at the open rotation position with the slide transmission member arranged at the closed slide position, the rotation transmission member and the slide transmission member. By engaging with and, the slide displacement of the slide transmission member to the open slide position is regulated, so that it is possible to easily regulate that the game ball is illegally inserted into the ball inlet.
即ち、閉鎖されている一対の羽部材が外部から不正に強制開放される場合には、スライ
ド伝達部材が閉鎖スライド位置に配置された状態で、回転伝達部材が開放回転位置へ回転
される。かかる状態では、回転伝達部材とスライド伝達部材とが係合されることで、スラ
イド伝達部材の開放スライド位置へのスライド変位が規制されるので、規制手段を規制位
置に維持できる(規制手段が許容位置へ外部から不正に強制変位されることを抑制できる
)。その結果、一対の羽部材を外部から強制開放した上で、それら一対の羽部材の間から
遊技球を通過させたとしても、かかる遊技球が入球口へ入球することを規制手段によって
規制できる。
That is, when the pair of closed wing members are forcibly opened from the outside, the rotation transmission member is rotated to the open rotation position while the slide transmission member is located at the closed slide position. In this state, the rotation transmission member and the slide transmission member are engaged with each other, so that the slide displacement of the slide transmission member to the open slide position is regulated, so that the regulation means can be maintained at the regulation position (the regulation means is allowed. It is possible to suppress unauthorized displacement from the outside to the position). As a result, even if the pair of wing members is forcibly opened from the outside and the game ball is passed through between the pair of wing members, the restriction means restricts the game ball from entering the ball entrance. it can.
遊技機B2において、前記スライド伝達部材および回転伝達部材の一方に摺動溝が延設
されると共に他方から摺動突起が突設され、前記摺動突起が前記摺動溝に沿って摺動され
ることで前記スライド伝達部材のスライド変位が伝達されて前記回転伝達部材が回転され
ると共に、前記摺動溝の内壁面に前記摺動突起が係合されることで、前記スライド伝達部
材の開放スライド位置へのスライド変位が規制されることを特徴とする遊技機B3。
In the gaming machine B2, one of the slide transmission member and the rotation transmission member is provided with a sliding groove and the other is provided with a sliding protrusion, and the sliding protrusion is slid along the sliding groove. As a result, the slide displacement of the slide transmission member is transmitted, the rotation transmission member is rotated, and the slide protrusion is engaged with the inner wall surface of the slide groove, thereby opening the slide transmission member. A game machine B3 characterized in that slide displacement to a slide position is restricted.
遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、スライド伝達部材および回転伝
達部材の一方に摺動溝が延設されると共に他方から摺動突起が突設され、摺動突起が摺動
溝に沿って摺動されることでスライド伝達部材のスライド変位が伝達されて回転伝達部材
が回転されると共に、摺動溝の内壁面に摺動突起が係合されることで、スライド伝達部材
の開放スライド位置へのスライド変位が規制されるので、小型化を図りつつ規制を解除さ
れ難くできる。
According to the gaming machine B3, in addition to the effect produced by the gaming machine B2, one of the slide transmission member and the rotation transmission member is provided with a sliding groove and the other is provided with a sliding protrusion, so that the sliding protrusion slides. By sliding along the moving groove, the slide displacement of the slide transmitting member is transmitted, the rotation transmitting member is rotated, and the slide protrusion is engaged with the inner wall surface of the sliding groove, so that the slide transmitting is performed. Since the slide displacement of the member to the open slide position is restricted, it is possible to reduce the size and make it difficult to release the restriction.
即ち、スライド伝達部材のスライド変位を回転伝達部材へ伝達して回転させるための摺
動溝および摺動突起を利用して、スライド伝達部材の開放スライド位置へのスライド変位
を規制する手段を形成でき、かかる手段を別の箇所に別途設けることを不要とできるので
、その分、小型化を図ることができる。また、摺動溝の内壁面に摺動突起を係合させる構
造とすることで、かかる係合部分への外部からの不正なアクセスを困難とでき、その分、
規制(係合)を解除され難くできる。
That is, a means for restricting the slide displacement of the slide transmission member to the open slide position can be formed by utilizing the slide groove and the slide protrusion for transmitting the slide displacement of the slide transmission member to the rotation transmission member for rotation. Since it is not necessary to separately provide such means at another location, the size can be reduced accordingly. Further, by adopting a structure in which the sliding projection is engaged with the inner wall surface of the sliding groove, it is possible to make it difficult to illegally access the engaging portion from the outside.
The restriction (engagement) can be made difficult to be released.
遊技機B1において、前記駆動手段の駆動力を前記一対の羽部材へ伝達する伝達機構を
備え、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により開放スライド位置と閉鎖スライド位
置との間でスライド変位されるスライド伝達部材と、そのスライド伝達部材の開放スライ
ド位置へのスライド変位により開放回転位置へ回転されて前記一対の羽部材を開放させる
と共に前記スライド伝達部材の閉鎖スライド位置へのスライド変位により閉鎖回転位置へ
回転されて前記一対の羽部材を少なくとも閉鎖可能とする回転伝達部材とを備え、前記規
制手段が前記回転伝達部材に配設され、前記回転伝達部材が開放回転位置へ回転されると
前記規制手段が許容位置に配置されると共に、前記回転伝達部材が閉鎖回転位置へ回転さ
れると前記規制手段が規制位置に配置され、前記スライド伝達部材が閉鎖スライド位置に
配置されると共に前記回転伝達部材が閉鎖回転位置に配置された状態では、前記回転伝達
部材と前記スライド伝達部材とが係合されることで、前記回転伝達部材の開放回転位置へ
の回転が規制されることを特徴とする遊技機B4。
The gaming machine B1 includes a transmission mechanism that transmits the driving force of the driving means to the pair of wing members, and the transmission mechanism slides between the open slide position and the closed slide position by the driving force of the drive means. A slide transmission member and a slide displacement of the slide transmission member to an open slide position to rotate to an open rotation position to open the pair of wing members and a slide displacement of the slide transmission member to a closed slide position to close the wing member. A rotation transmission member that is rotated to a rotation position to at least close the pair of wing members, the regulating means is disposed on the rotation transmission member, and the rotation transmission member is rotated to the open rotation position. When the rotation transmitting member is rotated to the closing rotation position, the regulating means is arranged at the regulating position, the slide transmitting member is arranged at the closing slide position, and the rotation is performed. When the transmission member is arranged in the closed rotation position, the rotation transmission member and the slide transmission member are engaged with each other, whereby rotation of the rotation transmission member to the open rotation position is restricted. A gaming machine B4.
遊技機B4によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、スライド伝達部材が閉鎖スライ
ド位置に配置されると共に回転伝達部材が閉鎖回転位置に配置された状態では、回転伝達
部材とスライド伝達部材とが係合されることで、回転伝達部材の開放回転位置への回転が
規制されるので、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制しやすくできる。
According to the gaming machine B4, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, in the state in which the slide transmission member is arranged in the closed slide position and the rotation transmission member is arranged in the closed rotation position, the rotation transmission member and the slide transmission member are Since the rotation of the rotation transmission member to the open rotation position is restricted by engaging with, it is possible to easily prevent the game ball from illegally entering the ball entrance.
即ち、一対の羽部材が閉鎖されている状態から、例えば、一対の羽部材を外部から不正
に強制開放する、又は、回転伝達部材を直接操作することで、かかる回転伝達部材を開放
位置へ回転させようとしても、回転伝達部材とスライド伝達部材とが係合されることで、
回転伝達部材の開放回転位置への回転が規制されるので、規制手段を規制位置に維持でき
る(即ち、規制手段が許容位置へ外部から不正に強制変位されることを抑制できる)。そ
の結果、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制手段によって規制できる。
That is, from the state in which the pair of wing members are closed, for example, the pair of wing members is forcibly forcibly opened from the outside or the rotation transmission member is directly operated to rotate the rotation transmission member to the open position. Even if you try to do, by engaging the rotation transmission member and the slide transmission member,
Since the rotation of the rotation transmitting member to the open rotation position is restricted, the restricting means can be maintained at the restricting position (that is, the restricting means can be prevented from being forcibly displaced from the outside to the allowance position). As a result, it is possible to regulate the illegal entry of the game ball into the entry slot by the regulation means.
遊技機B4において、前記スライド伝達部材または回転伝達部材の一方から突出される
突出部と、その突出部と係合可能に前記スライド伝達部材または回転伝達部材の他方に形
成される係合部とを備え、前記突出部が前記スライド伝達部材のスライド変位の方向に沿
って突出されることを特徴とする遊技機B5。
In the gaming machine B4, a protrusion that protrudes from one of the slide transmission member or the rotation transmission member, and an engagement portion that is formed on the other of the slide transmission member or the rotation transmission member so as to be engageable with the protrusion. A gaming machine B5, characterized in that the projecting portion is projected along a direction of slide displacement of the slide transmission member.
遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、スライド伝達部材または回転伝
達部材の一方から突出される突出部と、その突出部と係合可能にスライド伝達部材または
回転伝達部材の他方に形成される係合部とを備え、突出部がスライド伝達部材のスライド
変位の方向に沿って突出されるので、スライド伝達部材のスライド変位を利用して、突出
部および係合部における係合とその係合の解除とを切り替えることができ、構造の簡素化
を図ることができる。
According to the gaming machine B5, in addition to the effect produced by the gaming machine B4, a protrusion protruding from one of the slide transmission member or the rotation transmission member and the other of the slide transmission member or the rotation transmission member engageable with the protrusion. Since the protrusion is projected along the direction of slide displacement of the slide transmission member, the slide displacement of the slide transmission member is utilized to engage the protrusion and the engagement portion. And the release of the engagement can be switched, and the structure can be simplified.
なお、係合部は、突出部が当接可能な面(スライド伝達部材または回転伝達部材の他方
の外面)であっても良く、突出部が挿入可能な孔または凹部(スライド伝達部材または回
転伝達部材の一方に穿設される孔または凹設される凹部)であっても良い。即ち、突出部
が係合部に当接することで、回転伝達部材の開放回転位置への回転を規制できるものであ
れば良い。この場合、係合部を孔または凹部とすることが好ましい。突出部が係合部に挿
入される分、突出部の配設に必要なスペースを抑制して、小型化を図ることができると共
に、係合部に挿通されていることで、突出部を外部から遮蔽でき、かかる突出部への外部
からの不正なアクセスを困難とできるからである。
The engagement portion may be a surface (the other outer surface of the slide transmission member or the rotation transmission member) with which the projection portion can come into contact, and a hole or a recess into which the projection portion can be inserted (slide transmission member or rotation transmission member). It may be a hole drilled in one of the members or a recess recessed therein. That is, it suffices that the rotation of the rotation transmitting member to the open rotation position can be regulated by bringing the protrusion into contact with the engaging portion. In this case, the engaging portion is preferably a hole or a recess. Since the protruding portion is inserted into the engaging portion, the space required for disposing the protruding portion can be suppressed and the size can be reduced, and since the protruding portion is inserted into the engaging portion, the protruding portion can be externally attached. This is because it can be shielded from the outside, and it is possible to make it difficult to illegally access the protruding portion from the outside.
遊技機B4又はB5において、前記回転伝達部材は、開放回転位置へ向けて回転される
際に前記一対の羽部材に当接して開放させる開放側当接部と、閉鎖回転位置へ向けて回転
される際に前記一対の羽部材に当接して閉鎖させる閉鎖側当接部とを備えることを特徴と
する遊技機B6。
In the gaming machine B4 or B5, the rotation transmission member is rotated toward the open rotation position, and is opened toward the closed rotation position. A gaming machine B6, comprising: a closing-side abutment portion that abuts and closes the pair of wing members when the game machine B6 is closed.
遊技機B6によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、回転伝達部材は、開放
回転位置へ向けて回転される際に一対の羽部材に当接して開放させる開放側当接部と、閉
鎖回転位置へ向けて回転される際に一対の羽部材に当接して閉鎖させる閉鎖側当接部とを
備えるので、一対の羽部材が外部から不正に強制開放されることを抑制でき、回転伝達部
材またはスライド伝達部材への外部からの不正なアクセスを困難とできる。
According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by the gaming machine B4 or B5, the rotation transmitting member serves as an opening side contact portion that abuts and opens the pair of wing members when rotated toward the open rotation position. , A closing-side abutting portion that abuts and closes the pair of wing members when rotated toward the closing rotation position, so that the pair of wing members can be prevented from being forcibly opened from the outside, Unauthorized access from outside to the rotation transmission member or the slide transmission member can be made difficult.
即ち、羽部材を強制開放の方向へ外部から変位させると、回転伝達部材の閉鎖側当接部
が羽部材により押圧されて、回転伝達部材を開放回転位置へ向けて回転させようとする。
この場合、本発明によれば、回転伝達部材とスライド伝達部材との係合により、回転伝達
部材の開放回転位置への回転を規制できるので、羽部材の変位を回転伝達部材の閉鎖側当
接部により規制できる。即ち、羽部材が強制開放の方向へ外部から変位されることを規制
できる。その結果、一対の羽部材が外部から不正に強制開放されることを抑制でき、回転
伝達部材またはスライド伝達部材への外部からの不正なアクセスを困難とできる。
That is, when the wing member is displaced from the outside in the direction of forced opening, the closing side contact portion of the rotation transmitting member is pressed by the wing member, and the rotation transmitting member tries to rotate toward the open rotation position.
In this case, according to the present invention, the rotation of the rotation transmission member to the open rotation position can be restricted by the engagement of the rotation transmission member and the slide transmission member, so that the displacement of the wing member is brought into contact with the closing side of the rotation transmission member. It can be regulated by the department. That is, the wing member can be restrained from being displaced from the outside in the direction of forced opening. As a result, it is possible to prevent the pair of wing members from being forcibly opened from the outside, and it is difficult to make an unauthorized access to the rotation transmission member or the slide transmission member from the outside.
遊技機B4又はB5において、前記一対の羽部材を閉鎖方向へ付勢する付勢手段を備え
、前記回転伝達部材は、開放回転位置へ向けて回転される際に前記一対の羽部材に当接し
て開放させる開放側当接部を備え、前記回転伝達部材が閉鎖回転位置へ向けて回転される
と前記一対の羽部材が前記付勢手段の付勢力により閉鎖されることを特徴とする遊技機B
7。
The gaming machine B4 or B5 is provided with an urging means for urging the pair of wing members in the closing direction, and the rotation transmission member contacts the pair of wing members when rotated toward the open rotation position. A gaming machine characterized in that the pair of wing members are closed by the urging force of the urging means when the rotation transmitting member is rotated toward the closed rotation position. B
7.
遊技機B7によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、一対の羽部材を閉鎖方
向へ付勢する付勢手段を備え、回転伝達部材は、開放回転位置へ向けて回転される際に一
対の羽部材に当接して開放させる開放側当接部を備え、回転伝達部材が閉鎖回転位置へ向
けて回転されると一対の羽部材が付勢手段の付勢力により閉鎖されるので、一対の羽部材
が外部から不正に強制開放された際に、一対の羽部材が回転伝達部材に当接されず、かか
る強制開放による外力が回転伝達部材に作用されることを回避できる。その結果、一対の
羽部材、回転伝達部材またはスライド伝達部材が破損されることを抑制できる。
According to the gaming machine B7, in addition to the effect produced by the gaming machine B4 or B5, the gaming machine B7 includes a biasing means for biasing the pair of wing members in the closing direction, and the rotation transmitting member is rotated toward the open rotation position. And an opening-side contact portion that contacts and opens the pair of wing members, and when the rotation transmission member is rotated toward the closed rotation position, the pair of wing members is closed by the urging force of the urging means. When the pair of wing members are forcibly released from the outside, the pair of wing members are not brought into contact with the rotation transmitting member, and it is possible to avoid the external force due to the forced opening being applied to the rotation transmitting member. As a result, it is possible to prevent the pair of blade members, the rotation transmission member, or the slide transmission member from being damaged.
なお、付勢手段としては、一対の羽部材を弾性回復力により閉鎖方向へ付勢するばね(
ねじりばねやコイルスプリング)、一対の羽部材を吸着力により閉鎖方向へ付勢する磁石
などが例示される。
The urging means includes a spring (a urging member for urging the pair of wing members in the closing direction by an elastic recovery force).
(A torsion spring or a coil spring), a magnet for urging the pair of wing members in the closing direction by an attractive force, and the like.
遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記入球口に入球された遊技球を検出する検
出手段を備え、前記規制手段は、前記規制位置が前記検出手段よりも下流とされると共に
、前記検出手段による検出が可能な位置で遊技球を規制することを特徴とする遊技機B8
。
In any one of the gaming machines B1 to B7, a detecting means for detecting a game ball entered in the ball entrance is provided, and the restricting means has the restricting position downstream from the detecting means, and A gaming machine B8 characterized by restricting a game ball at a position where it can be detected by the detecting means.
..
遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかにおいて、入球口に入球された遊
技球を検出する検出手段を備え、規制手段は、規制位置が検出手段よりも下流とされると
共に、検出手段による検出が可能な位置で遊技球を規制するので、例えば、羽部材が強制
開放され、遊技球が入球口から不正に流入された場合には、検出手段が遊技球を検出した
状態を継続させることができる。よって、検出手段による検出が所定時間を越えて継続さ
れたかを判断することで、不正に遊技球が流入されたことを検出することができる。
According to the gaming machine B8, in any one of the gaming machines B1 to B7, the gaming machine B8 is provided with a detecting means for detecting the gaming ball entered in the ball entrance, and the restricting means has a restricting position downstream of the detecting means. At the same time, since the game ball is regulated at a position where it can be detected by the detection means, for example, when the wing member is forcibly opened and the game ball is illegally flown in through the ball entrance, the detection means detects the game ball. It is possible to continue the state. Therefore, it is possible to detect that the game ball has been illegally flown in by determining whether the detection by the detection means has continued for a predetermined time or longer.
<装飾図柄表示装置800を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成される第1リールと、その第1リールの内側に略同心に配設されると共
に回転可能に形成される第2リールとを備えた遊技機において、前記第1リールは、円筒
状に形成される第1外周壁と、その第1外周壁の軸方向一側から径方向内側へ張り出す第
1側壁とを備え、前記第2リールは、円筒状に形成されると共にその外面が前記第1外周
壁の内面に所定間隔を隔てて対面される第2外周壁と、その第2外周壁の軸方向一側から
径方向内側へ張り出すと共にその外面が前記第1側壁の内面に所定間隔を隔てて対面され
る第2側壁とを備え、前記第1側壁の内面または第2側壁の外面の少なくとも一方から他
方へ向けて立設部が立設されることを特徴とする遊技機C1。
<About the concept of the invention with the decorative pattern display device 800 as an example>
In a gaming machine provided with a rotatably formed first reel and a rotatably formed second reel which is arranged substantially concentrically inside the first reel, the first reel is a cylinder A second outer wall having a cylindrical shape and a first side wall projecting radially inward from one axial side of the first outer peripheral wall, the second reel having a cylindrical shape and an outer surface thereof. A second outer peripheral wall that faces the inner surface of the first outer peripheral wall at a predetermined interval, and a second outer peripheral wall that projects radially inward from one axial side of the second outer peripheral wall and the outer surface of the second outer peripheral wall is the inner surface of the first side wall. And a second side wall facing each other at a predetermined interval, and a standing portion is erected from at least one of the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall to the other. Machine C1.
ここで、回転可能に形成される第1リールと、その第1リールの内側に略同心に配設さ
れると共に回転可能に形成される第2リールとを備えた(即ち、二重リール構造を備えた
)遊技機が知られている(例えば、特開2003−230693号公報)。また、リール
の外周面(表示面)に回転ブラシを当接させ、かかる回転部材をリールの回転に従動させ
ることで、リールの表示面に付着する埃を除去して掃除する技術も知られている(例えば
、特開2009−28241号公報)。
Here, a rotatably formed first reel and a rotatably formed second reel which is arranged substantially concentrically inside the first reel are provided (that is, a double reel structure is provided). A gaming machine (provided) is known (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-230693). There is also known a technique of removing dust adhering to the display surface of the reel by cleaning the reel by bringing a rotating brush into contact with the outer peripheral surface (display surface) of the reel and following the rotation of the rotating member. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2009-28241).
しかしながら、二重リール構造では、掃除が困難であるという問題点があった。即ち、
二重リール構造では、外側のリール(第1リール)と内側のリール(第2リール)との間
に上述した回転ブラシを配設するスペースが確保できないため、外側のリールの内周面お
よび内側のリール(第2リール)の外周面を掃除することができない。
However, the double reel structure has a problem that cleaning is difficult. That is,
In the double reel structure, it is not possible to secure a space for disposing the rotating brush described above between the outer reel (first reel) and the inner reel (second reel), and therefore, the inner peripheral surface of the outer reel and the inner reel The outer peripheral surface of the reel (second reel) cannot be cleaned.
これに対し、遊技機C1によれば、第1リールが、円筒状に形成される第1外周壁と、
その第1外周壁の軸方向一側から径方向内側へ張り出す第1側壁とを備え、第2リールが
、円筒状に形成されると共にその外面が第1外周壁の内面に所定間隔を隔てて対面される
第2外周壁と、その第2外周壁の軸方向一側から径方向内側へ張り出すと共にその外面が
第1側壁の内面に所定間隔を隔てて対面される第2側壁とを備え、第1側壁の内面または
第2側壁の外面の少なくとも一方から他方へ向けて立設部が立設されるので、第1側壁の
内面と第2側壁の外面との間を立設部が周方向へ変位されることで風圧を発生させ、かか
る風圧を利用して、第1外周壁の内面と第2外周壁の外面との間の空気を流動させること
ができる。これにより、空気の流動により埃を除去することができ、第1外周壁の内面お
よび第2外周壁の外面を掃除することができる。即ち、二重リール構造において、掃除を
しやすくできる。
On the other hand, according to the gaming machine C1, the first reel is a cylindrical first outer peripheral wall,
A first side wall projecting radially inward from one side of the first outer peripheral wall in the axial direction, the second reel is formed in a cylindrical shape, and its outer surface is spaced apart from the inner surface of the first outer peripheral wall by a predetermined distance. And a second side wall, which extends radially inward from one axial side of the second outer side wall and whose outer surface faces the inner side of the first side wall at a predetermined interval. Since the erected portion is erected from at least one of the inner surface of the first side wall or the outer surface of the second side wall to the other, the erected portion is provided between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall. By being displaced in the circumferential direction, wind pressure is generated, and by utilizing this wind pressure, air can flow between the inner surface of the first outer peripheral wall and the outer surface of the second outer peripheral wall. Accordingly, the dust can be removed by the air flow, and the inner surface of the first outer peripheral wall and the outer surface of the second outer peripheral wall can be cleaned. That is, the double reel structure facilitates cleaning.
遊技機C1において、前記第1側壁および第2側壁が軸方向視円環状に形成され周方向
に連続する面を有して形成されることを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1, the gaming machine C2, wherein the first side wall and the second side wall are formed to have an annular shape in the axial direction and have a surface continuous in the circumferential direction.
ここで、第1側壁または第2側壁の少なくとも一方に開口が形成されている場合や周方
向の一部が部分的に分断されていると、第1側壁の内面と第2側壁の外面との間を立設部
が周方向へ変位されることで発生した風圧が、開口部分や分断部分から逃げるため、風圧
が弱まり、その分、第1外周壁の内面と第2外周壁の外面との間の空気を流動させ難くな
る。
Here, when an opening is formed in at least one of the first side wall and the second side wall, or when a part in the circumferential direction is partially divided, the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall are separated from each other. The wind pressure generated by displacing the standing portion in the circumferential direction between the openings escapes from the opening and the divided portion, and the wind pressure is weakened, and the inner surface of the first outer peripheral wall and the outer surface of the second outer peripheral wall are correspondingly reduced. It becomes difficult for the air between to flow.
これに対し、遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、第1側壁および第
2側壁が軸方向視円環状に形成され周方向に連続する面を有して形成されるので、第1側
壁の内面と第2側壁の外面との間を立設部が周方向へ変位されることで発生する風圧を高
めることができる。よって、その分、第1外周壁の内面と第2外周壁の外面との間の空気
を流動させやすくできる。その結果、第1側壁の内面と第2側壁の外面との間を立設部が
周方向へ変位されることで発生する風圧を利用して、第1外周壁の内面と第2外周壁の外
面との間の空気を流動させやすくできる。
On the other hand, according to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, the first side wall and the second side wall are formed to have an annular shape as viewed in the axial direction and have a surface continuous in the circumferential direction. It is possible to increase the wind pressure generated when the standing portion is displaced in the circumferential direction between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall. Therefore, the air between the inner surface of the first outer peripheral wall and the outer surface of the second outer peripheral wall can be easily made to flow accordingly. As a result, the wind pressure generated by the circumferential displacement of the standing portion between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall is utilized to utilize the inner surface of the first outer peripheral wall and the second outer peripheral wall. The air between the outer surface and the outer surface can be easily made to flow.
遊技機C1又はC2において、前記第1リールは、中央が回転可能に軸支されると共に
前記第1側壁を支持する第1支持壁を備えると共に、前記第2リールは、中央が回転可能
に軸支されると共に前記第2側壁を支持する第2支持壁を備え、前記第1支持壁または第
2支持壁の少なくとも一方に開口部が開口形成されることを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C1 or C2, the first reel includes a first support wall that is rotatably supported in the center and supports the first side wall, and the second reel is rotatably supported in the center. A gaming machine C3, comprising a second support wall that is supported and supports the second side wall, and an opening is formed in at least one of the first support wall or the second support wall.
遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、第1側壁を支持する支
持壁または第2側壁を支持する第2支持壁の少なくとも一方に開口部が開口形成されるの
で、その開口部を介して、第1側壁の内面と第2側壁の外面との間の空気を外部へ排気す
る、又は、第1側壁の内面と第2側壁の外面との間へ外部から空気を吸気することができ
る。即ち、空気の流動抵抗を低減して、その分、第1側壁の内面と第2側壁の外面との間
の空気を流動(流出または流入)させやすくできる。その結果、第1側壁の内面と第2側
壁の外面との間を立設部が周方向へ変位されることで発生する風圧を利用して、第1外周
壁の内面と第2外周壁の外面との間の空気を流動させやすくできる。
According to the gaming machine C3, in addition to the effect produced by the gaming machine C1 or C2, an opening is formed in at least one of the support wall supporting the first side wall and the second support wall supporting the second side wall. The air between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall is exhausted to the outside through the opening, or the air is externally discharged between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall. Can inhale. That is, the flow resistance of the air can be reduced, and the air between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall can be made to flow (outflow or inflow) more easily. As a result, the wind pressure generated by the circumferential displacement of the standing portion between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall is utilized to utilize the inner surface of the first outer peripheral wall and the second outer peripheral wall. The air between the outer surface and the outer surface can be easily made to flow.
遊技機C3において、前記第1リール又は第2リールのうちの一方の前記第1側壁また
は第2側壁に前記立設部が立設される場合、前記第1リール又は第2リールのうちの他方
の前記第1支持壁または第2支持壁に前記開口部が少なくとも形成されることを特徴とす
る遊技機C4。
In the gaming machine C3, when the standing portion is erected on the first side wall or the second side wall of one of the first reel or the second reel, the other of the first reel or the second reel A game machine C4, wherein the opening is formed at least in the first support wall or the second support wall.
遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、第1リール又は第2リールのう
ちの一方の第1側壁または第2側壁に立設部が立設される場合、第1リール又は第2リー
ルのうちの他方の第1支持壁または第2支持壁に開口部が少なくとも形成されるので、開
口部を介して空気を排気または吸気することによる流動抵抗の低減効果を発揮しやすくで
きる。即ち、第1リール及び第2リールのうちの立設部が立設される一方を回転させる際
に、開口部が開口形成される他方を停止させておくことで、開口部を介した空気の流動(
排気または吸気)の抵抗を低減できる。
According to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by the gaming machine C3, when the standing portion is erected on the first side wall or the second side wall of one of the first reel or the second reel, the first reel or Since the opening is formed at least in the other first support wall or the second support wall of the second reel, it is possible to easily exert the effect of reducing the flow resistance by exhausting or sucking air through the opening. .. That is, when one of the first reel and the second reel, in which the standing portion is erected, is rotated, the other opening in which the opening is formed is stopped so that the air flowing through the opening is prevented. flow(
The resistance of (exhaust gas or intake air) can be reduced.
遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記第1側壁の内面と前記第2側壁の外面と
のそれぞれに径方向に位置を違えて前記立設部が立設されることを特徴とする遊技機C5
。
In any one of the gaming machines C1 to C4, the standing portions are erected at radially different positions on the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall, respectively. C5
..
遊技機C5において、遊技機C1からC4のいずれかにおいて、第1側壁の内面と第2
側壁の外面とのそれぞれに径方向に位置を違えて立設部が立設されるので、第1リール又
は第2リールのいずれが回転される場合であっても、第1側壁の内面と第2側壁の外面と
の間で立設部を周方向へ変位させて風圧を発生させることができる。よって、第1リール
又は第2リールの回転による演出において、第1外周壁の内面および第2外周壁の外面を
掃除する機会を増加させることができる。
In the gaming machine C5, in any of the gaming machines C1 to C4, the inner surface of the first side wall and the second surface
Since the erected portions are erected on the outer surface of the side wall at different positions in the radial direction, the inner surface of the first side wall and the inner surface of the first side wall are irrespective of whether the first reel or the second reel is rotated. Wind pressure can be generated by displacing the standing portion in the circumferential direction between the outer surface of the two side walls. Therefore, it is possible to increase the chances of cleaning the inner surface of the first outer peripheral wall and the outer surface of the second outer peripheral wall in the effect by rotating the first reel or the second reel.
遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記第1リールの第1外周壁の少なくとも一
部が光透過性を有して形成されると共に、前記第2リールの第2外周壁に複数の図柄が周
方向に沿って配列され、前記第2リールの第2側壁に前記立設部が立設されることを特徴
とする遊技機C6。
In any of the gaming machines C1 to C5, at least a part of the first outer peripheral wall of the first reel is formed to be light-transmissive, and a plurality of symbols are formed on the second outer peripheral wall of the second reel. A gaming machine C6, which is arranged along the circumferential direction, wherein the standing portion is erected on the second side wall of the second reel.
遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかにおいて、第1リールの第1外周
壁の少なくとも一部が光透過性を有して形成されると共に、第2リールの第2外周壁に複
数の図柄が周方向に沿って配列されるので、第1リールを介して第2リールの回転に伴う
図柄の変動を遊技者に視認させることができる。この場合、第2リールの第2側壁に立設
部が立設される、即ち、第1リールよりも回転回数が多くされる第2リールの第2側壁に
立設部が立設されるので、第1リール又は第2リールの回転による演出において、第1外
周壁の内面および第2外周壁の外面を掃除する機会を増加させることができる。
According to the gaming machine C6, in any of the gaming machines C1 to C5, at least a part of the first outer peripheral wall of the first reel is formed to be light-transmissive, and the second outer peripheral wall of the second reel. Since the plurality of symbols are arranged in the circumferential direction, the player can visually recognize the variation of the symbols due to the rotation of the second reel via the first reel. In this case, the erected portion is erected on the second side wall of the second reel, that is, the erected portion is erected on the second side wall of the second reel whose rotation frequency is larger than that of the first reel. In the effect by rotating the first reel or the second reel, it is possible to increase the chances of cleaning the inner surface of the first outer peripheral wall and the outer surface of the second outer peripheral wall.
<セグメント表示装置600を一例とする発明の概念について>
複数の発光手段が搭載される基板と、前記発光手段から発光された光を透過させる透過
部材とを備え、前記透過部材が湾曲して形成されると共に、前記複数の発光手段が前記透
過部材の湾曲に沿って配列される遊技機において、前記複数の発光手段が周方向略等間隔
に配列されることを特徴とする遊技機D1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Segment Display Device 600 as an Example>
A substrate on which a plurality of light emitting means is mounted and a transmissive member that transmits the light emitted from the light emitting means are provided, and the transmissive member is formed in a curved shape, and the plurality of light emitting means are the transmissive members. A gaming machine D1 arranged along a curve, wherein the plurality of light emitting means are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction.
ここで、複数の発光手段が搭載される基板と、発光手段から発光された光を透過させる
透過部材とを備え、透過部材が湾曲して形成されると共に、複数の発光手段が透過部材の
湾曲に沿って配列される遊技機が知られている(例えば、特開2013−106672号
公報)。この場合、複数の発光手段は、透過部材の正面視において等間隔となるように配
列される。即ち、複数の発光手段がなす湾曲線(弧)の両端を結ぶ線分(弦)の方向に沿
って等間隔とされる。しかしながら、上述した遊技機では、複数の発光手段のうちの一部
で隣接する発光手段との間隔が狭くされるため、発光手段が発する熱の分布に偏りが生じ
るという問題点があった。そのため、一部の発光手段に熱が集中して、寿命の低下を招き
やすい。
Here, a substrate on which a plurality of light emitting means is mounted and a transmissive member that transmits the light emitted from the light emitting means are provided, and the transmissive member is formed in a curved shape, and the plurality of light emitting means are curved in the transmissive member. A gaming machine arranged along the line is known (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-106672). In this case, the plurality of light emitting means are arranged at equal intervals in the front view of the transmissive member. That is, the curved lines (arcs) formed by the plurality of light emitting means are equally spaced along the direction of the line segment (string) connecting both ends. However, in the above-mentioned gaming machine, there is a problem in that the distribution of heat generated by the light emitting means is uneven because the distance between adjacent light emitting means is narrowed in some of the plurality of light emitting means. Therefore, heat is likely to concentrate on some of the light emitting means, and the life is likely to be shortened.
これに対し、遊技機D1によれば、複数の発光手段が周方向略等間隔に配列されるので
、各発光手段において隣接する発光手段との間隔を一定とでき、発光手段が発する熱の分
布を均一化できる。その結果、一部の発光手段に熱が集中することを抑制して、各発光手
段の寿命の向上を図ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine D1, since the plurality of light emitting means are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction, the distance between the adjacent light emitting means in each light emitting means can be made constant, and the heat distribution of the light emitting means is distributed. Can be made uniform. As a result, it is possible to prevent heat from concentrating on a part of the light emitting means and improve the life of each light emitting means.
遊技機D1において、前記発光手段から発光された光を前記透過部材へ向けて反射させ
る反射部材を備え、前記反射部材は、前記複数の発光手段に対応して区画される複数の区
画面を備え、それら複数の区画面の前記透過部材の正面視における区画幅が略同一に設定
されることを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1, a reflecting member that reflects the light emitted from the light emitting unit toward the transmitting member is provided, and the reflecting member includes a plurality of division screens divided corresponding to the plurality of light emitting units. The gaming machine D2, wherein the partition widths of the plurality of partition screens in the front view of the transparent member are set to be substantially the same.
ここで、透過部材の湾曲に沿って等間隔(即ち、周方向等間隔)に複数の発光手段が配
列されると、それら複数の発光手段は、透過部材の正面視において不等間隔に配列される
こととなる。即ち、透過部材の正面視において、発光手段どうしの間隔が狭い領域と広い
領域とが形成される。そのため、複数の発光手段の配列方向に沿って光量の分布が不均一
になる。
Here, when the plurality of light emitting means are arranged at equal intervals (that is, at equal intervals in the circumferential direction) along the curve of the transmissive member, the plurality of light emitting means are arranged at unequal intervals in the front view of the transmissive member. The Rukoto. That is, in the front view of the transmissive member, a region having a narrow space between the light emitting means and a region having a wide space are formed. Therefore, the distribution of the light amount becomes non-uniform along the arrangement direction of the plurality of light emitting means.
これに対し、遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、発光手段から発光
された光を透過部材へ向けて反射させる反射部材を備え、反射部材は、複数の発光手段に
対応して区画される複数の区画面を備え、それら複数の区画面の透過部材の正面視におけ
る区画幅が略同一に設定されるので、透過部材の正面視において視認される各区画面の光
量を略同一とできる。その結果、複数の発光手段の配列方向に沿う光量の分布を均一化で
きる。
On the other hand, according to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, a reflecting member that reflects the light emitted from the light emitting means toward the transmitting member is provided, and the reflecting member corresponds to a plurality of light emitting means. Since the division widths of the transmissive members of the plurality of division screens in the front view are set to be substantially the same, the light amount of each division screen visually recognized in the front view of the transmission member is substantially the same. Can be the same. As a result, the distribution of the amount of light along the arrangement direction of the plurality of light emitting means can be made uniform.
遊技機D2において、前記発光手段の発光面が正面視矩形状に形成されることを特徴と
する遊技機D3。
In the gaming machine D2, the light emitting surface of the light emitting means is formed in a rectangular shape in a front view, the gaming machine D3.
遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、発光手段の発光面が正面視矩形
状に形成されるので、例えば、発光面が円形状とされる場合と比較して、光の拡散性を確
保できる(光をより広角に発光できる)ので、1の区画面において光量の分布を均一化で
きる。
According to the gaming machine D3, in addition to the effect produced by the gaming machine D2, the light emitting surface of the light emitting means is formed in a rectangular shape in front view, so that, for example, compared with the case where the light emitting surface is circular, Since the diffusivity can be secured (light can be emitted in a wider angle), the distribution of the amount of light can be made uniform in one division screen.
なお、発光面とは、LEDチップを封入する封入樹脂の正面を意味する。よって、発光
面が正面視矩形状とは、封入樹脂の正面視形状(封入樹脂を取り囲むリフレクターの内部
空間の正面視形状)が矩形状であることを意味する。
The light emitting surface means the front surface of the encapsulating resin that encapsulates the LED chip. Therefore, the light-emitting surface having a rectangular shape in front view means that the front-view shape of the encapsulating resin (the front-view shape of the internal space of the reflector surrounding the encapsulating resin) is rectangular.
遊技機D3において、前記複数の発光手段の少なくとも一部は、前記発光面の一辺を前
記透過部材の湾曲形状における接線方向に沿わせる向きで配設されることを特徴とする遊
技機D4。
In the gaming machine D3, at least a part of the plurality of light emitting means is arranged such that one side of the light emitting surface is arranged along a tangential direction of a curved shape of the transparent member.
遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、複数の発光手段の少なくとも一
部は、発光面の一辺を透過部材の湾曲形状における接線方向に沿わせる向きで配設される
ので、その発光手段から発光された光を、透過部材の湾曲に沿って均一に拡散させやすく
できる。その結果、透過部材を透過して視認される光量の分布を均一化できる。
According to the gaming machine D4, in addition to the effect produced by the gaming machine D3, at least a part of the plurality of light emitting means is arranged so that one side of the light emitting surface is along the tangential direction of the curved shape of the transparent member. The light emitted from the light emitting means can be easily diffused uniformly along the curve of the transmissive member. As a result, it is possible to make the distribution of the amount of light that is visually recognized through the transmissive member uniform.
遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記区画面が前記透過部材の背面に対面され
ると共に前記透過部材の背面から離間する側に凹む湾曲面として形成され、前記発光手段
の発光面が前記透過部材と前記区画面との対向間を臨むことを特徴とする遊技機D5。
In any one of the gaming machines D2 to D4, the division screen is formed as a curved surface that faces the back surface of the transmissive member and is recessed on the side away from the back surface of the transmissive member, and the light emitting surface of the light emitting means is the transmissive surface. A gaming machine D5, which faces a facing portion of a member and the section screen.
遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかにおいて、区画面が透過部材の背
面に対面されると共に透過部材の背面から離間する側に凹む湾曲面として形成され、発光
手段の発光面が透過部材と区画面との対向間を臨むので、透過部材に対して基板を直交す
る姿勢で配設できる。即ち、透過部材、基板および反射部材からなるユニットの配設の自
由度を高めることができる。この場合、発光手段の発光面から発光された光の周囲をその
光の進行方向と直交する方向から取り囲む態様で区画面が配置されるので、区画面に反射
された光を透過部材の背面へ均一に入射させることができる。その結果、透過部材を透過
して視認される光量の分布を均一化できる。
According to the gaming machine D5, in any one of the gaming machines D2 to D4, the division screen is formed as a curved surface facing the back surface of the transmissive member and concave toward the side separated from the back surface of the transmissive member, and the light emitting surface of the light emitting means. Since the space between the transparent member and the partition screen faces each other, the substrate can be arranged in a posture orthogonal to the transparent member. That is, the degree of freedom in arranging the unit including the transmissive member, the substrate, and the reflective member can be increased. In this case, since the division screen is arranged in such a manner as to surround the light emitted from the light emitting surface of the light emitting means from the direction orthogonal to the traveling direction of the light, the light reflected on the division screen is transmitted to the back surface of the transmissive member. It can be made to enter uniformly. As a result, it is possible to make the distribution of the amount of light that is visually recognized through the transmissive member uniform.
遊技機D5において、前記反射部材は、前記区画面に連設されると共に前記発光手段の
発光面に対面される連設面を備え、その連設面が前記発光手段の発光面へ向けて凸となる
湾曲面として形成されることを特徴とする遊技機D6。
In the gaming machine D5, the reflecting member is provided with a continuous surface that is continuous with the section screen and faces the light emitting surface of the light emitting means, and the continuous surface is convex toward the light emitting surface of the light emitting means. A gaming machine D6, which is formed as a curved surface that becomes
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、反射部材は、区画面に連設され
ると共に発光手段の発光面に対面される連設面を備え、その連設面が発光手段の発光面へ
向けて凸となる湾曲面として形成されるので、連設面に反射された光を透過部材の背面へ
均一に入射させることができる。その結果、透過部材を透過して視認される光量の分布を
均一化できる。
According to the gaming machine D6, in addition to the effect produced by the gaming machine D5, the reflecting member has a continuous surface that is continuously provided on the section screen and faces the light emitting surface of the light emitting means, and the continuous surface is the light emitting means. Since it is formed as a curved surface that is convex toward the light emitting surface, the light reflected by the continuous surface can be uniformly incident on the back surface of the transmissive member. As a result, it is possible to make the distribution of the amount of light that is visually recognized through the transmissive member uniform.
<セグメント表示装置600を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成されると共に複数が所定間隔を隔てて並設される回胴と、それら複数の
回胴どうしの間に沿って配設されると共に少なくとも一部が光透過性を有する装飾部材と
、装飾部材の背面側に配設されると共に複数の発光手段が搭載される基板とを備え、前記
発光手段が搭載される面を前記装飾部材の背面に略直交させた姿勢で前記基板が配設され
る遊技機において、前記発光手段から発光された光を前記装飾部材の背面へ反射させる反
射部材を備えることを特徴とする遊技機E1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Segment Display Device 600 as an Example>
A rotating body that is rotatably formed, and a plurality of rotating cylinders are arranged side by side at predetermined intervals; and a decoration member that is disposed along the plurality of rotating cylinders and at least a part of which has a light-transmitting property. A substrate disposed on the rear side of the decorative member and having a plurality of light emitting means mounted thereon, the substrate being arranged in a posture in which a surface on which the light emitting means is mounted is substantially orthogonal to the rear surface of the decorative member. The gaming machine provided is provided with a reflecting member that reflects the light emitted from the light emitting means to the back surface of the decorative member, the gaming machine E1.
ここで、回転可能に形成されると共に複数が所定間隔を隔てて並設される回胴と、それ
ら複数の回胴どうしの間に沿って配設されると共に少なくとも一部が光透過性を有する装
飾部材と、装飾部材の背面側に配設されると共に複数の発光手段が搭載される基板とを備
え、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面に略直交させた姿勢で基板が配設される遊
技機が知られている(例えば、特開2013−5927号公報)。この遊技機によれば、
回胴どうしの間の空間を装飾部材により遊技者から遮蔽できるだけでなく、装飾部材を透
過した発光手段の光により装飾部材の表面に図柄を形成(表示)して、かかる装飾部材の
図柄を、回胴の外周面に表示される図柄と一体的に遊技者に視認させる演出を行うことが
できる。
Here, a plurality of rotatable drums that are rotatably formed and arranged side by side at a predetermined interval, and a plurality of rotatable drums that are disposed along the plurality of rotatable drums and have at least part of them light-transmissive. The decorative member and a substrate provided on the back side of the decorative member and on which a plurality of light emitting means are mounted are provided, and the substrate is arranged in a posture in which the surface on which the light emitting means is mounted is substantially orthogonal to the back surface of the decorative member. A game machine to be installed is known (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-5927). According to this gaming machine,
Not only can the space between the rotating drums be shielded from the player by the decorative member, but also the pattern of the decorative member can be formed (displayed) on the surface of the decorative member by the light of the light emitting means transmitted through the decorative member. It is possible to perform an effect that the player visually recognizes integrally with the design displayed on the outer peripheral surface of the spinning drum.
しかしながら、上述した従来の遊技機では、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面
に直交させた姿勢で基板が配設されるので、発光手段から発光された光を装飾部材の背面
に十分に照射することができず、発光手段の光により形成(表示)される図柄を十分に大
きくすることができない。そのため、演出効果が不十分であるという問題点があった。一
方、発光手段の光により形成(表示)される図柄は小さいまま、装飾部材(図柄を除く領
域)を大きくしたのでは、装飾部材と回胴との一体感が阻害される。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the substrate is arranged in a posture in which the surface on which the light emitting means is mounted is orthogonal to the back surface of the decorative member, the light emitted from the light emitting means is sufficiently reflected on the back surface of the decorative member. Therefore, the pattern formed (displayed) by the light of the light emitting means cannot be made sufficiently large. Therefore, there is a problem that the effect of rendering is insufficient. On the other hand, if the decorative member (the area excluding the pattern) is enlarged while the pattern formed (displayed) by the light of the light emitting means is small, the sense of unity between the decorative member and the rotating drum is hindered.
これに対し、遊技機E1によれば、発光手段から発光された光を装飾部材の背面へ反射
させる反射部材を備えるので、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面に直交させた姿
勢が基板が配設される場合であっても、発光手段から発光された光による装飾部材の背面
への照射範囲を広くすることができる。よって、その分、発光手段の光により形成(表示
)される図柄を大きくでき、演出効果を高めることができる。また、発光手段の光により
形成(表示)される図柄を大きくできる分、図柄を除く領域を小さくできるので、装飾部
材と回胴との一体感を形成できる。
On the other hand, according to the gaming machine E1, since the reflecting member for reflecting the light emitted from the light emitting means to the back surface of the decoration member is provided, the posture in which the surface on which the light emitting means is mounted is orthogonal to the back surface of the decoration member is provided. Even when the substrate is provided, it is possible to widen the irradiation range of the light emitted from the light emitting means to the back surface of the decorative member. Therefore, the pattern formed (displayed) by the light of the light emitting means can be increased by that amount, and the effect can be enhanced. Further, since the pattern formed (displayed) by the light of the light emitting means can be made larger, the area excluding the pattern can be made smaller, so that a sense of unity between the decorative member and the rotating drum can be formed.
遊技機E1において、前記装飾部材は、前記回胴の外周面よりも正面側に位置すると共
に、正面視において、前記回胴の外周面に重なる位置まで外縁を延出させて形成されるこ
とを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1, the decoration member is formed on the front side with respect to the outer peripheral surface of the rotating drum, and is formed by extending the outer edge to a position overlapping the outer peripheral surface of the rotating drum in front view. Characteristic gaming machine E2.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、装飾部材は、回胴の外周面より
も正面側に位置すると共に、正面視において、回胴の外周面に重なる位置まで外縁を延出
させて形成されるので、回胴の軸方向端面を遊技者から遮蔽しやすく(視認させ難く)で
きる。また、発光手段から発光された光により形成(表示)される装飾部材の図柄と、回
胴の外周面に表示される図柄とをより近接させることができるので、装飾部材と回胴との
一体感を形成しやすくできる。
According to the gaming machine E2, in addition to the effect produced by the gaming machine E1, the decorative member is located on the front side of the outer peripheral surface of the rotating drum and extends the outer edge to a position overlapping the outer peripheral surface of the rotating drum in front view. Since it is formed by being extended, the axial end surface of the rotating drum can be easily shielded from the player (hard to be visually recognized). Further, since the pattern of the decorative member formed (displayed) by the light emitted from the light emitting means and the pattern displayed on the outer peripheral surface of the rotating drum can be brought closer to each other, the decorative member and the rotating drum can be The feeling can be easily formed.
遊技機E2において、前記反射部材は、前記基板における発光手段が搭載される面と前
記装飾部材の背面とを連結することで、前記基板における発光手段が搭載される領域と前
記装飾部材における図柄が形成される領域とを取り囲み、前記反射部材の背面が、前記装
飾部材から前記基板へ向かうに従って前記回胴の軸方向端面から離間する方向へ傾斜され
ることを特徴とする遊技機E3。
In the gaming machine E2, the reflecting member connects the surface of the board on which the light emitting means is mounted and the back surface of the decorative member, so that the area of the board on which the light emitting means is mounted and the pattern on the decorative member are A gaming machine E3, which surrounds a region to be formed, and a back surface of the reflecting member is inclined in a direction away from an axial end surface of the rotating drum as it goes from the decoration member to the substrate.
遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、反射部材は、基板における発光
手段が搭載される面と装飾部材の背面とを連結することで、基板における発光手段が搭載
される領域と装飾部材における図柄が形成される領域とを取り囲み、反射部材の背面が、
装飾部材から基板へ向かうに従って回胴の軸方向端面から離間する方向へ傾斜されるので
、発光手段から発光された光により形成(表示)される図柄の大きさを確保しつつ、装飾
部材の背面を回胴の外周面に近接させ、且つ、回胴を装飾部材の背面の奥側へ入り込ませ
る(回胴を基板へ近接させる)ことができる。その結果、回胴の軸方向端面を遊技者から
遮蔽しやすく(視認させ難く)できると共に、装飾部材と回胴との一体感を形成しやすく
できる。
According to the gaming machine E3, in addition to the effect produced by the gaming machine E2, the reflecting member connects the surface of the board on which the light emitting means is mounted and the rear surface of the decorative member to the area where the light emitting means is mounted on the board. Surrounding the area in which the pattern in the decorative member is formed, the back surface of the reflective member,
Since it is inclined in a direction away from the axial end face of the rotating body as it goes from the decorative member to the substrate, the size of the pattern formed (displayed) by the light emitted from the light emitting means is ensured and the rear surface of the decorative member is secured. Can be brought close to the outer peripheral surface of the rotating drum, and the rotating drum can be made to enter the back side of the decorative member (the rotating drum can be brought close to the substrate). As a result, the axial end surface of the rotating drum can be easily shielded from the player (hard to be visually recognized), and a sense of unity between the decorative member and the rotating drum can be easily formed.
遊技機E2又はE3において、前記基板の一側の面および他側の面の両面に前記発光手
段が搭載されることを特徴とする遊技機E4。
In the gaming machine E2 or E3, the light emitting means is mounted on both surfaces of one side and the other side of the board.
遊技機E4によれば、遊技機E2又はE3の奏する効果に加え、基板の一側の面および
他側の面の両面に前記発光手段が搭載されるので、一側の面に搭載される発光手段から発
光される光と、他側の面に搭載される発光手段から発光される光とのそれぞれによって異
なる図柄を装飾部材に独立して形成(表示)することができる。
According to the gaming machine E4, in addition to the effect produced by the gaming machine E2 or E3, since the light emitting means is mounted on both the one side surface and the other side surface of the board, the light emission mounted on the one side surface Different patterns can be independently formed (displayed) on the decorative member depending on the light emitted from the means and the light emitted from the light emitting means mounted on the other surface.
この場合、並設される回胴どうしの間に配設される基板の枚数を1枚とできる。よって
、基板の配設に必要なスペースを抑制できるので、その分、回胴を装飾部材の背面の奥側
へ入り込ませる(回胴を基板へ近接させる)ことができる。その結果、回胴の軸方向端面
を遊技者から遮蔽しやすく(視認させ難く)できると共に、装飾部材と回胴との一体感を
形成しやすくできる。
In this case, the number of substrates arranged between the rotating drums arranged side by side can be one. Therefore, the space required for disposing the substrate can be suppressed, and accordingly, the rotating drum can be pushed into the back side of the decorative member (the rotating drum can be brought close to the substrate). As a result, the axial end surface of the rotating drum can be easily shielded from the player (hard to be visually recognized), and a sense of unity between the decorative member and the rotating drum can be easily formed.
<セグメント表示装置600を一例とする発明の概念について>
対向配置され近接または離間する方向へそれぞれ変位可能に形成されると共に対向辺ど
うしを当接させた状態で同方向へ変位可能に形成された第1変位部材および第2変位部材
を備えた遊技機において、ベース部材と、そのベース部材に前記第1変位部材および第2
変位部材をそれぞれ変位可能に支持する第1支持機構および第2支持機構を備え、前記第
1支持機構の支持態様が前記第1変位部材の対向辺の一側へ偏倚され、前記第1変位部材
の対向辺の一側に当接される前記第2変位部材の対向辺の他側とは反対側となる前記第2
変位部材の対向辺の一側へ前記第2支持機構の支持態様が偏倚されることを特徴とする遊
技機F1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Segment Display Device 600 as an Example>
A gaming machine provided with a first displacing member and a second displacing member which are arranged so as to be opposed to each other and are displaceable in directions approaching or separating from each other, and displaceable in the same direction with opposing sides abutting each other. In the base member, the base member, and the first displacement member and the second member on the base member.
A first support mechanism and a second support mechanism that respectively support the displacement member so that the displacement member can be displaced, and a support mode of the first support mechanism is biased to one side of an opposite side of the first displacement member, Of the second displacing member which is in contact with one side of the opposite side of the second opposite side of the second displacing member opposite to the other side of the opposite side.
A game machine F1 in which a support mode of the second support mechanism is biased to one side of an opposing side of the displacement member.
ここで、対向配置され近接または離間する方向へそれぞれ変位可能に形成されると共に
対向辺どうしを当接させた状態で同方向へ変位可能に形成された第1変位部材および第2
変位部材を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2013−106844号公報)
。かかる遊技機によれば、第1変位部材および第2変位部材を対向辺どうしが当接する位
置まで近接させることで、それら第1変位部材および第2変位部材の背面側に位置する対
象物(例えば、液晶表示装置や演出部材)を遮蔽すると共に、第1変位部材および第2変
位部材を互いに離間する方向へ変位させることで、その変位に伴って遮蔽を解除して、対
象物を視認可能とする演出を行うことができる。また、対向辺どうしを当接させた状態で
第1変位部材および第2変位部材を同方向へ変位(例えば、一方向および他方向へ往復変
位)させることで、対象物の遮蔽を維持しつつ、その遮蔽の解除を行う前の演出(遮蔽の
解除動作に着目させる演出)を行うこともできる。
Here, the first displacing member and the second displacing member which are arranged so as to be opposed to each other and are formed so as to be displaceable in respective directions approaching or separating from each other and displaceable in the same direction with the opposite sides being in contact
A game machine provided with a displacement member is known (for example, JP 2013-106844 A).
.. According to such a gaming machine, the first displacement member and the second displacement member are brought close to the position where the opposite sides come into contact with each other, so that the object located on the back side of the first displacement member and the second displacement member (for example, , The liquid crystal display device and the effect member) and by displacing the first displacement member and the second displacement member in the direction in which they are separated from each other, the shielding is released in accordance with the displacement, and the object can be viewed. Can be performed. In addition, the first displacement member and the second displacement member are displaced in the same direction (for example, reciprocal displacement in one direction and the other direction) in a state where the opposite sides are in contact with each other, thereby maintaining the shielding of the target object. It is also possible to perform an effect (an effect that focuses on the operation of releasing the shielding) before the shielding is released.
しかしながら、上述した従来の遊技機では、構成部材の寸法公差や組立公差に起因して
、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させることが困難であり、対向
辺どうしの間に隙間が形成される恐れがあるという問題点があった。対向辺どうしの間に
隙間が形成されると、その隙間を通して背面側の対象物を遊技者が視認可能となり、演出
効果が阻害される。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it is difficult to bring the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member into close contact with each other due to the dimensional tolerance and the assembly tolerance of the constituent members, and between the opposing sides. There is a problem that a gap may be formed in the. If a gap is formed between the opposite sides, the player can visually recognize the target object on the back side through the gap, and the effect of production is hindered.
これに対し、遊技機F1によれば、ベース部材と、そのベース部材に第1変位部材およ
び第2変位部材をそれぞれ変位可能に支持する第1支持機構および第2支持機構を備え、
第1支持機構の支持態様が第1変位部材の対向辺の一側へ偏倚され、第1変位部材の対向
辺の一側に当接される第2変位部材の対向辺の他側とは反対側となる第2変位部材の対向
辺の一側へ第2支持機構の支持態様が偏倚されるので、第1変位部材および第2変位部材
の対向辺どうしを当接させた状態では、第1支持機構の支持態様と第2支持機構の支持態
様とを互いに反対側(対向辺の一側および他側の中央を回転中心として180°回転させ
た側)へ偏倚させることができる。これにより、第1変位部材および第2変位部材の対向
辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる
。
On the other hand, according to the gaming machine F1, a base member and a first support mechanism and a second support mechanism for displaceably supporting the first displacement member and the second displacement member on the base member, respectively,
The support mode of the first support mechanism is biased to one side of the opposing side of the first displacement member, and is opposite to the other side of the opposing side of the second displacement member that abuts on one side of the opposing side of the first displacement member. Since the support mode of the second support mechanism is biased to one side of the opposing side of the second displacement member which is the side, when the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member are in contact with each other, The support mode of the support mechanism and the support mode of the second support mechanism can be biased to the opposite sides (sides rotated by 180° with the center of one side and the other side of the opposing sides as the center of rotation). Thereby, the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and the formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.
ここで、支持状態が一側へ偏倚される態様としては、例えば、一側と他側とで構成部材
の剛性(構成部材の寸法、配設数、材質など)が異なるもの、一側と他側とで伝達される
駆動力(例えば、大きさ、伝達時間、伝達タイミングなど)が異なるもの、一側と他側と
で構成部材どうしの連結状態(例えば、連結部分の数、連結部分のがたつき量など)が異
なるもの、一側と他側とで相手への変位のしやすさ(付勢手段から受ける付勢力、重力、
変位(スライドや回転)の際の抵抗など)が異なるもの、これらを組み合わせたものなど
が例示される。
Here, as a mode in which the support state is biased to one side, for example, one side and the other side have different rigidity of the component members (dimension, number of components, material, etc. of the component members), one side and the other side Driving force (for example, size, transmission time, transmission timing, etc.) transmitted from one side to another side, the connection state of component members between one side and the other side (for example, the number of connecting portions, Different amount of tapping, etc., easiness of displacement to the other side between one side and the other side (biasing force received from the biasing means, gravity,
Examples are those having different displacements (resistance during sliding or rotation), combinations of these, and the like.
よって、支持状態を構成部材の剛性により一側へ偏倚させる場合には、第1支持機構及
び第2支持機構は、自分の剛性の高い側(低い側)を相手の剛性の低い側(高い側)に向
か合せることができる。よって、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを当接
させた状態では、第1支持機構および第2支持機構のそれぞれが、剛性の高い側では相手
を押し込む(前進する)と共に、剛性の低い側では相手を受け入れる(後退する)状態を
形成できる。その結果、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させやす
くでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
Therefore, when the support state is biased to one side due to the rigidity of the constituent members, the first support mechanism and the second support mechanism are arranged such that the side with high rigidity (low side) is the side with low rigidity (high side) of the opponent. ) Can be met. Therefore, in a state in which the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member are in contact with each other, the first support mechanism and the second support mechanism respectively push (move forward) the opponent on the side with high rigidity, On the side of low rigidity, it is possible to form a state of receiving (retracting) the opponent. As a result, the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and the formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.
遊技機F1において、前記第1支持機構は、駆動力を発生する第1駆動手段と、前記第
1変位部材を前記ベース部材に連結する一対の第1連結部材と、それら一対の第1連結部
材へ前記第1駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに異なる構成とされる第1
一側伝達部材および第1他側伝達部材とを備え、前記第2支持機構は、駆動力を発生する
第2駆動手段と、前記第2変位部材を前記ベース部材に連結する一対の第2連結部材と、
それら一対の第2連結部材へ前記第2駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに
異なる構成とされる第2一側伝達部材および第2他側伝達部材とを備えることを特徴とす
る遊技機F2。
In the gaming machine F1, the first supporting mechanism includes a first driving unit that generates a driving force, a pair of first connecting members that connects the first displacement member to the base member, and a pair of the first connecting members. A first driving means for transmitting the driving force of the first driving means to the
A second drive mechanism for generating a driving force; and a pair of second couplings for coupling the second displacement member to the base member. Members,
A game machine characterized by comprising a second one-side transmission member and a second other-side transmission member which respectively transmit the driving force of the second drive means to the pair of second connecting members and which are configured differently from each other. F2.
遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1支持機構は、駆動力を発生
する第1駆動手段と、第1変位部材をベース部材に連結する一対の第1連結部材と、それ
ら一対の第1連結部材へ第1駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに異なる構
成とされる第1一側伝達部材および第1他側伝達部材とを備え、第2支持機構は、駆動力
を発生する第2駆動手段と、第2変位部材をベース部材に連結する一対の第2連結部材と
、それら一対の第2連結部材へ第2駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに異
なる構成とされる第2一側伝達部材および第2他側伝達部材とを備えるので、第1変位部
材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が
形成されることを抑制できる。
According to the gaming machine F2, in addition to the effect produced by the gaming machine F1, the first support mechanism includes a first driving unit that generates a driving force, and a pair of first coupling members that couple the first displacement member to the base member. A first one-side transmission member and a first other-side transmission member, which are configured to respectively transmit the driving force of the first driving means to the pair of first coupling members and have different configurations, and the second support mechanism includes: Second driving means for generating a driving force, a pair of second connecting members for connecting the second displacement member to the base member, and transmitting the driving force of the second driving means to the pair of second connecting members, respectively. Since the second one-side transmission member and the second other-side transmission member having different configurations are provided, the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and a gap is formed between the opposing sides. It can suppress being formed.
即ち、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを当接させた状態では、第1支
持機構および第2支持機構のそれぞれが、例えば、駆動力の大きい側や駆動力の伝達タイ
ミングが先の側では相手を押し込む(前進する)と共に、駆動力の小さい側や駆動力の伝
達タイミングが後の側では相手を受け入れる(後退する)状態を形成できる。その結果、
第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの
間に隙間が形成されることを抑制できる。
That is, in a state where the opposite sides of the first displacement member and the second displacement member are in contact with each other, the first support mechanism and the second support mechanism are, for example, on the side with a large driving force or the transmission timing of the driving force. It is possible to form a state in which the opponent is pushed in (advanced) on the front side, and the opponent is accepted (retracted) on the side with a small driving force or the transmission timing of the driving force on the latter side. as a result,
The opposing sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.
ここで、第1一側伝達部材および第1他側伝達手段(第2一側伝達部材および第2他側
伝達手段)が互いに異なる構成とされる態様としては、例えば、構成部材の剛性(構成部
材の寸法、配設数、材質など)が異なるもの、構成部材どうしの連結状態(例えば、連結
部分の数、連結部分のがたつき量など)が異なるもの、これらを組み合わせたものなどが
例示される。即ち、これら構成の相異により、伝達する駆動力の大きさや伝達タイミング
が異なることとなり、第1支持機構および第2支持機構の支持態様がそれぞれ一側に偏倚
される。
Here, as an aspect in which the first one-side transmission member and the first other-side transmission means (the second one-side transmission member and the second other-side transmission means) are configured to be different from each other, for example, the rigidity of the configuration member (configuration Examples are those that differ in the dimensions, number of materials, materials, etc. of the members, those in which the connecting states of the constituent members (for example, the number of connecting parts, the amount of rattling of the connecting parts, etc.) are different, and combinations of these. To be done. That is, due to the difference in these configurations, the magnitude and timing of transmission of the driving force to be transmitted are different, and the support modes of the first support mechanism and the second support mechanism are biased to one side.
遊技機F2において、前記第1連結部材および第2連結部材は、互いに略同一の長さに
形成され、一端側が前記第1変位部材または第2変位部材に連結されると共に他端側が前
記ベース部材に同軸上に回転可能に軸支されることを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F2, the first connecting member and the second connecting member are formed to have substantially the same length, one end side is connected to the first displacement member or the second displacement member, and the other end side is the base member. A gaming machine F3, which is rotatably supported coaxially with the gaming machine F3.
遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第1連結部材および第2連結部
材は、互いに略同一の長さに形成されると共に、一端側が前記第1変位部材または第2変
位部材に連結されると共に他端側がベース部材に同軸上に回転可能に軸支されるので、第
1変位部材および第2変位部材をそれらの対向辺どうしを当接させつつ同方向へ往復動作
させる際に、支持態様の偏倚を利用する場合でも、対向辺どうしが当接された状態を維持
しやすくできる。
According to the gaming machine F3, in addition to the effect produced by the gaming machine F2, the first connecting member and the second connecting member are formed to have substantially the same length, and one end side is the first displacement member or the second displacement member. Since the other end side is connected to the base member and is rotatably supported by the base member coaxially and rotatably, the first displacing member and the second displacing member are reciprocally moved in the same direction while abutting their opposing sides. At this time, even when utilizing the bias of the support mode, it is possible to easily maintain the state where the opposite sides are in contact with each other.
遊技機F3において、前記第1連結部材または第2連結部材の少なくとも一方には、ゴ
ム状弾性材料から形成される弾性体が配設され、前記第1変位部材および第2変位部材が
対向辺どうしを当接させた状態では、前記弾性体が前記第1連結部材および第2連結部材
の間に弾性的に圧縮された状態で介在されることを特徴とする遊技機F4。
In the gaming machine F3, at least one of the first connecting member and the second connecting member is provided with an elastic body formed of a rubber-like elastic material, and the first displacing member and the second displacing member are opposed to each other. A game machine F4, wherein the elastic body is interposed between the first connecting member and the second connecting member in a state of being elastically compressed in a state of abutting.
遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、第1連結部材または第2連結部
材の少なくとも一方には、ゴム状弾性材料から形成される弾性体が配設され、第1変位部
材および第2変位部材が対向辺どうしを当接させた状態では、弾性体が第1連結部材およ
び第2連結部材の間に弾性的に圧縮された状態で介在されるので、第1変位部材および第
2変位部材をそれらの対向辺どうしを当接させつつ同方向へ往復動作させる際に、支持態
様の偏倚を利用する場合でも、対向辺どうしが当接された状態を維持しやすくできる。
According to the gaming machine F4, in addition to the effect of the gaming machine F3, at least one of the first connecting member and the second connecting member is provided with an elastic body made of a rubber-like elastic material, and the first displacing member is provided. In the state where the opposite sides of the second displacement member are in contact with each other, the elastic body is interposed between the first coupling member and the second coupling member in an elastically compressed state. When the second displacement member reciprocates in the same direction while abutting the opposite sides thereof against each other, even when utilizing the bias of the support mode, it is possible to easily maintain the state where the opposite sides are in contact with each other.
遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1支持機構は、駆動力を発生する第1
駆動手段と、その第1駆動手段により駆動されると共に前記第1変位部材を前記ベース部
材に連結する一対の第1連結部材と、それら一対の第1連結部材へそれぞれ異なる付勢力
を付与する第1一側付勢部材および第1他側付勢部材とを備え、前記第2支持機構は、駆
動力を発生する第2駆動手段と、その第2駆動手段により駆動されると共に前記第2変位
部材を前記ベース部材に連結する一対の第2連結部材と、それら一対の第2連結部材へそ
れぞれ異なる付勢力を付与する第2一側付勢部材および第2他側付勢部材とを備えること
を特徴とする遊技機F5。
In any one of the gaming machines F1 to F4, the first supporting mechanism is a first generating a driving force.
Drive means, a pair of first connecting members that are driven by the first driving means and connect the first displacement member to the base member, and a first biasing force that applies different biasing forces to the pair of first connecting members, respectively. 1 one side urging member and a 1st other side urging member, The said 2nd support mechanism is the 2nd drive means which generate|occur|produces a drive force, and the said 2nd displacement while being driven by the 2nd drive means. A pair of second connecting members for connecting the member to the base member, and a second one-side biasing member and a second other-side biasing member that apply different biasing forces to the pair of second connecting members, respectively. A gaming machine F5 characterized by.
遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、第1支持機
構は、駆動力を発生する第1駆動手段と、その第1駆動手段により駆動されると共に第1
変位部材をベース部材に連結する一対の第1連結部材と、それら一対の第1連結部材へそ
れぞれ異なる付勢力を付与する第1一側付勢部材および第1他側付勢部材とを備え、第2
支持機構は、駆動力を発生する第2駆動手段と、その第2駆動手段により駆動されると共
に第2変位部材を前記ベース部材に連結する一対の第2連結部材と、それら一対の第2連
結部材へそれぞれ異なる付勢力を付与する第2一側付勢部材および第2他側付勢部材とを
備えるので、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させやすくでき、対
向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
According to the gaming machine F5, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines F1 to F4, the first support mechanism is driven by the first driving means that generates a driving force, and is driven by the first driving means.
A pair of first connecting members for connecting the displacement member to the base member, and a first one-side biasing member and a first other-side biasing member that apply different biasing forces to the pair of first connecting members, respectively. Second
The support mechanism includes a second driving unit that generates a driving force, a pair of second connecting members that is driven by the second driving unit and connects the second displacement member to the base member, and the pair of second connecting units. Since the second one-side biasing member and the second other-side biasing member that apply different biasing forces to the members are provided, the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and the opposing sides can be easily attached. It is possible to suppress the formation of a gap between each other.
即ち、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを当接させた状態では、第1支
持機構および第2支持機構のそれぞれが、例えば、付勢力の大きい側では相手を押し込む
(前進する)と共に、付勢力の小さい側では相手を受け入れる(後退する)状態を形成で
きる。その結果、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させやすくでき
、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
That is, in a state in which the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member are in contact with each other, the first support mechanism and the second support mechanism respectively push in the opponent (advance forward) on the side having a large biasing force. ), the side with a small biasing force can form a state of accepting (retracting) the opponent. As a result, the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and the formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.
なお、第1一側付勢部材と第1他側付勢部材とは、互いに同一の構成であっても良い。
即ち、付勢力を作用させる位置が互いに異なる、或いは、弾性変形量が互いに異なること
で、一対の第1連結部材へそれぞれ付与する付勢力を異ならせるものであっても良い。第
2一側付勢部材と第2他側付勢部材とについても同様である。
The first one-side biasing member and the first other-side biasing member may have the same configuration.
That is, the biasing forces applied to the pair of first connecting members may be different from each other by different positions where the biasing forces are applied or different elastic deformation amounts. The same applies to the second one side biasing member and the second other side biasing member.
遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1支持機構は、駆動力を発生する第1
駆動手段と、その第1駆動手段により駆動されると共に前記第1変位部材を前記ベース部
材に連結する一対の第1連結部材と、それら一対の第1連結部材のうちの一方へ付勢力を
付与する第1付勢部材とを備え、前記第2支持機構は、駆動力を発生する第2駆動手段と
、その第2駆動手段により駆動されると共に前記第2変位部材を前記ベース部材に連結す
る一対の第2連結部材と、それら一対の第2連結部材のうちの一方へ付勢力を付与する第
2付勢部材とを備えることを特徴とする遊技機F6。
In any one of the gaming machines F1 to F4, the first supporting mechanism is a first generating a driving force.
Driving means, a pair of first connecting members that are driven by the first driving means and connect the first displacement member to the base member, and apply a biasing force to one of the pair of first connecting members. The second supporting mechanism is driven by the second driving means, and the second displacing member is connected to the base member. A gaming machine F6, comprising a pair of second connecting members and a second biasing member for applying a biasing force to one of the pair of second connecting members.
遊技機F6によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、第1支持機
構は、駆動力を発生する第1駆動手段と、その第1駆動手段により駆動されると共に第1
変位部材をベース部材に連結する一対の第1連結部材と、それら一対の第1連結部材のう
ちの一方へ付勢力を付与する第1付勢部材とを備え、第2支持機構は、駆動力を発生する
第2駆動手段と、その第2駆動手段により駆動されると共に第2変位部材をベース部材に
連結する一対の第2連結部材と、それら一対の第2連結部材のうちの一方へ付勢力を付与
する第2付勢部材とを備えるので、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密
着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
According to the gaming machine F6, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines F1 to F4, the first support mechanism is driven by the first driving means that generates the driving force, and is driven by the first driving means.
The first support member includes a pair of first connection members that connect the displacement member to the base member, and a first biasing member that applies a biasing force to one of the pair of first connection members. And a pair of second coupling members that are driven by the second driving unit and couple the second displacement member to the base member, and one of the pair of second coupling members. Since the second biasing member that applies a force is provided, it is possible to easily bring the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member into close contact with each other, and it is possible to suppress the formation of a gap between the opposing sides.
即ち、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを当接させた状態では、第1支
持機構および第2支持機構のそれぞれが、例えば、付勢力が作用される側では相手を押し
込む(前進する)と共に、付勢力が作用されない側では相手を受け入れる(後退する)状
態を形成できる。その結果、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させ
やすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
That is, in a state in which the opposite sides of the first displacement member and the second displacement member are in contact with each other, the first support mechanism and the second support mechanism respectively push the opponent on the side to which the biasing force is applied ( Along with moving forward, it is possible to form a state of receiving (retracting) the opponent on the side where the biasing force is not applied. As a result, the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and the formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.
遊技機F3又はF4において、ねじりばねとして形成され一方の脚が前記第1連結部材
に連結されると共に他方の脚が前記ベース部材に連結され、前記第1変位部材を前記第2
変位部材へ近接させる方向への付勢力を付与する第1ねじりばねを備え、前記第1変位部
材を前記第2変位部材へ近接させる方向へ前記第1連結部材が回転されるに従って、前記
第1ねじりばねの一方の脚と前記第1連結部材との連結位置または前記第1ねじりばねの
他方の脚と前記ベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されることを
特徴とする遊技機F7。
In the gaming machine F3 or F4, one leg is formed as a torsion spring and one leg is connected to the first connecting member, and the other leg is connected to the base member, and the first displacing member is connected to the second connecting member.
A first torsion spring for applying an urging force in a direction in which the first displacement member is brought closer to the displacement member, and the first coupling member is rotated in a direction in which the first displacement member is brought closer to the second displacement member. At least one of a connecting position between one leg of the torsion spring and the first connecting member or a connecting position between the other leg of the first torsion spring and the base member is separated from the winding portion. Amusement machine F7.
遊技機F7によれば、遊技機F3又はF4の奏する効果に加え、ねじりばねとして形成
され一方の脚が第1連結部材に連結されると共に他方の脚がベース部材に連結され、第1
変位部材を第2変位部材へ近接させる方向への付勢力を付与する第1ねじりばねを備える
ので、第1変位部材を第2変位部材へ近接する方向へ変位させる際には、第1連結部材を
回転させるのに必要な第1駆動手段の駆動力を、第1ねじりばねの付勢力によって補助す
ることができる。よって、例えば、第1変位部材を、第2変位部材から離間する退避位置
から第2変位部材と当接する当接位置へ停止状態から変位させる際には、その変位の開始
をスムーズに行うことができる。
According to the gaming machine F7, in addition to the effect produced by the gaming machine F3 or F4, one leg is formed as a torsion spring and one leg is connected to the first connecting member and the other leg is connected to the base member.
Since the first torsion spring that applies the urging force in the direction in which the displacement member approaches the second displacement member is provided, when the first displacement member is displaced in the direction in which the displacement member approaches the second displacement member, the first connecting member The driving force of the first driving means required to rotate the can be assisted by the biasing force of the first torsion spring. Therefore, for example, when the first displacement member is displaced from the retracted position separated from the second displacement member to the contact position where it abuts against the second displacement member from the stopped state, the displacement can be smoothly started. it can.
この場合、第1変位部材を第2変位部材へ近接させる方向へ第1連結部材が回転される
に従って、第1ねじりばねの一方の脚と第1連結部材との連結位置または第1ねじりばね
の他方の脚とベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されるので、巻
回部から力の作用位置までの距離が長くなる分、第1変位部材を第2変位部材へ近接させ
る方向への付勢力を弱めることができる。よって、例えば、第2変位部材へ近接させた第
1変位部材を停止させる際には、その変位の停止を確実に行うことができるので、衝突に
伴う破損を抑制できる。また、対向辺どうしを当接させた状態で第1変位部材および第2
変位部材を同方向へ往復変位させる際には、その往復変位に必要な駆動力を抑制できるの
で、往復変位の変位速度を高めることができ、演出効果を向上できる。
In this case, as the first connecting member is rotated in the direction of bringing the first displacing member closer to the second displacing member, the connecting position of one leg of the first torsion spring and the first connecting member or the first torsion spring Since at least one of the connecting positions of the other leg and the base member is separated from the winding portion, the distance from the winding portion to the position where the force acts becomes longer, so that the first displacement member is closer to the second displacement member. It is possible to weaken the biasing force in the direction of making it. Therefore, for example, when stopping the first displacement member that is brought close to the second displacement member, the displacement can be surely stopped, so that damage due to a collision can be suppressed. Further, the first displacement member and the second displacement member in a state where the opposite sides are in contact with each other.
When the displacement member is reciprocally displaced in the same direction, the driving force required for the reciprocal displacement can be suppressed, so that the displacement speed of the reciprocal displacement can be increased and the effect of production can be improved.
遊技機F7において、ねじりばねとして形成され一方の脚が前記第2連結部材に連結さ
れると共に他方の脚が前記ベース部材に連結され、前記第2変位部材を前記第1変位部材
へ近接させる方向への付勢力を付与する第2ねじりばねを備え、前記第2変位部材を前記
第1変位部材へ近接させる方向へ前記第2連結部材が回転されるに従って、前記第2ねじ
りばねの一方の脚と前記第2連結部材との連結位置または前記第2ねじりばねの他方の脚
と前記ベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されることを特徴とす
る遊技機F8。
A direction in which one leg is formed as a torsion spring and one leg is connected to the second connecting member and the other leg is connected to the base member in the gaming machine F7 so that the second displacing member approaches the first displacing member. A second torsion spring that applies a biasing force to the second displacement member, and one leg of the second torsion spring as the second coupling member is rotated in a direction to bring the second displacement member closer to the first displacement member. At least one of the connection position between the second connection member and the second connection member or the connection position between the other leg of the second torsion spring and the base member is separated from the winding portion.
遊技機F8によれば、遊技機F7における第1ねじりばねと同様の効果を第2ねじりば
ねが奏する。特に、対向辺どうしを当接させた状態で第1変位部材および第2変位部材を
同方向へ往復変位させる際には、両者においてその往復変位に必要な駆動力を抑制できる
ので、特に有効となる。また、第1変位部材および第2変位部材が互いに同じ高さ(重力
方向位置に配置される)され、両者の当接する位置が重力方向で最も高い位置(又は最も
低い位置)となり且つ両者の離間する位置(退避位置)が重力方向で最も低い位置(又は
最も高い位置)となる場合に、遊技機F8の構成が特に有効となる。
According to the gaming machine F8, the second torsion spring has the same effect as the first torsion spring in the gaming machine F7. Particularly, when the first displacing member and the second displacing member are reciprocally displaced in the same direction in a state where the opposite sides are in contact with each other, the driving force required for the reciprocal displacement can be suppressed in both, so that it is particularly effective. Become. Further, the first displacement member and the second displacement member are at the same height (arranged at the position in the gravity direction), and the contact position between them is the highest position (or the lowest position) in the gravity direction and the distance between them is large. The configuration of the gaming machine F8 is particularly effective when the position to be moved (retracted position) is the lowest position (or the highest position) in the gravity direction.
遊技機F7において、前記第1変位部材が重力方向上方への変位により前記第2変位部
材へ近接されるものであることを特徴とする遊技機F9。
In the gaming machine F7, the first displacing member is brought closer to the second displacing member by displacing upward in the direction of gravity.
遊技機F9によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、第1変位部材が重力方向上方へ
の変位により第2変位部材へ近接されるものであるので、第1変位部材が重力方向下方に
位置するほど第1変位部材を重力方向上方へ変位させる方向への付勢力を強くできる(即
ち、第1変位部材が重力方向上方に位置するほど第1変位部材を重力方向上方へ変位させ
る方向への付勢力を弱くできる)。
According to the gaming machine F9, in addition to the effect of the gaming machine F7, the first displacing member is brought closer to the second displacing member by the upward displacement in the gravitational direction. The urging force in the direction of displacing the first displacement member upward in the gravity direction can be increased as the position thereof is increased (that is, in the direction of displacing the first displacement member upward in the gravity direction as the first displacement member is positioned upward in the gravity direction Can weaken the bias).
よって、重力方向上方へ向けて第1変位部材を停止状態から変位(上昇)させる際には
、その変位(上昇)の開始をスムーズに行うことができると共に、上昇した第1変位部材
を停止させる際には、その変位の停止を、重力の作用だけでなく、付勢力が弱まることで
、確実に行うことができる。その結果、第2変位部材への衝突に伴う破損を抑制できる。
一方、重力方向下方へ向けて変位(下降)された第1変位部材を停止させる際には、付勢
力が強まることで、かかる付勢力を、下降を継続させようとする重力の作用に対抗させる
ことができる。その結果、第1変位部材の停止を確実に行わせることができる。
Therefore, when the first displacement member is displaced (raised) from the stopped state upward in the direction of gravity, the displacement (elevation) can be started smoothly and the raised first displacement member is stopped. In this case, the displacement can be surely stopped not only by the action of gravity but also by weakening the urging force. As a result, it is possible to suppress damage due to the collision with the second displacement member.
On the other hand, when stopping the first displacing member that is displaced (lowered) downward in the direction of gravity, the urging force is strengthened, and the urging force opposes the action of gravity to continue the downward movement. be able to. As a result, the first displacement member can be reliably stopped.
遊技機F9において、ねじりばねとして形成され一方の脚が前記第2連結部材に連結さ
れると共に他方の脚が前記ベース部材に連結され、前記第2変位部材を前記第1変位部材
から離間させる方向への付勢力を付与する第2ねじりばねを備え、前記第2変位部材が重
力方向上方への変位により第1変位部材から離間されるものであり、前記第2変位部材を
前記第1変位部材へ近接させる方向へ前記第2連結部材が回転されるに従って、前記第2
ねじりばねの一方の脚と前記第2連結部材との連結位置または前記第2ねじりばねの他方
の脚と前記ベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されることを特徴
とする遊技機F10。
In the gaming machine F9, a direction formed as a torsion spring in which one leg is connected to the second connecting member and the other leg is connected to the base member, and the second displacing member is separated from the first displacing member. A second torsion spring for applying a biasing force to the second displacement member, and the second displacement member is separated from the first displacement member by upward displacement in the direction of gravity, and the second displacement member is the first displacement member. As the second connecting member is rotated in the direction of approaching the second
At least one of a connecting position of one leg of the torsion spring and the second connecting member or a connecting position of the other leg of the second torsion spring and the base member is separated from the winding portion. Gaming machine F10.
遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、ねじりばねとして形成され一
方の脚が第2連結部材に連結されると共に他方の脚がベース部材に連結され、第2変位部
材を第1変位部材から離間させる方向への付勢力を付与する第2ねじりばねを備え、第2
変位部材が重力方向上方への変位により第1変位部材から離間されるものであるので、第
2変位部材を第1変位部材から離間する方向へ変位させる際、即ち、第2変位部材を重力
方向に逆らって変位(上昇)させることが必要な際に、第1連結部材を回転させるのに必
要な第2駆動手段の駆動力を、第2ねじりばねの付勢力によって補助することができる。
よって、その変位をスムーズに行うことができる。
According to the gaming machine F10, in addition to the effect produced by the gaming machine F9, one leg is formed as a torsion spring and one leg is connected to the second connecting member and the other leg is connected to the base member, and the second displacement member is A second torsion spring for applying a biasing force in a direction of separating from the first displacement member;
Since the displacement member is separated from the first displacement member by the upward displacement in the gravity direction, when the second displacement member is displaced in the direction away from the first displacement member, that is, the second displacement member is moved in the gravity direction. When it is necessary to displace (raise) against the above, the driving force of the second drive means required to rotate the first connecting member can be assisted by the biasing force of the second torsion spring.
Therefore, the displacement can be performed smoothly.
この場合、第2変位部材を第1変位部材へ近接させる方向へ第2連結部材が回転される
に従って、第2ねじりばねの一方の脚と第2連結部材との連結位置または第2ねじりばね
の他方の脚とベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されるので、巻
回部から力の作用位置までの距離が長くなる分、第2変位部材を第1変位部材から離間さ
せる方向(重力方向上方へ上昇させる方向)への付勢力を弱めることができる。よって、
例えば、対向辺どうしを当接させた状態で第1変位部材および第2変位部材を同方向へ往
復変位させる際には、その往復変位に必要な駆動力を抑制できるので、往復変位の変位速
度を高めることができ、演出効果を向上できる。
In this case, as the second connecting member is rotated in the direction of bringing the second displacing member closer to the first displacing member, the connection position between one leg of the second torsion spring and the second connecting member or the second torsion spring Since at least one of the connecting positions of the other leg and the base member is separated from the winding portion, the second displacement member is separated from the first displacement member due to the increase in the distance from the winding portion to the force acting position. It is possible to weaken the urging force in the direction (the direction of upward movement in the direction of gravity). Therefore,
For example, when the first displacing member and the second displacing member are reciprocally displaced in the same direction while the opposite sides are in contact with each other, the driving force necessary for the reciprocal displacement can be suppressed, and thus the displacement speed of the reciprocal displacement can be reduced. Can be increased, and the effect of production can be improved.
<特徴G群>(ドラムの前に独立したドラム)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成されており、前記遊技機は、前記図柄列を動的変位させる動的変位手段と、その動的変位手段により動的変位される動作内容を切り替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (independent drum before the drum)
When the determination means capable of executing the determination, the display means for displaying the identification information for indicating the determination result by the determination means, and the identification information for indicating the specific determination result are displayed on the display means, In the gaming machine having a privilege granting means for granting an advantageous privilege to the player, the identification information is composed of a symbol row composed of a plurality of symbols, and the gaming machine is the symbol. A gaming machine G1 characterized by having a dynamic displacement means for dynamically displacing a row, and a switching means for switching operation contents dynamically displaced by the dynamic displacement means.
従来より、パチンコ機などの遊技機においては、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、大当たりの抽選結果を示すための識別情報(図柄)が印刷された媒体(例えば、リールやベルト)を回動させる変動表示を実行可能な表示装置(例えば、リール式表示装置、ベルト式表示装置)を備えた遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−144675号公報)。上記した遊技機は、実際に図柄が印刷された媒体を動作させることで大当たりの抽選結果を遊技者に報知することから、遊技者に対して変動表示に興味を持たせることができるものであったが、予め定められた表示態様(印刷された図柄を表示するだけの表示態様)でしか変動表示を実行することができず、演出表示のバリエーションが乏しくなってしまうため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、変動表示のバリエーションを多様化させることにより、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a medium on which identification information (design) for showing the jackpot lottery result is printed in order to perform an effect display for showing the jackpot lottery result on the game board surface. A game machine provided with a display device (for example, a reel-type display device, a belt-type display device) capable of performing variable display by rotating (for example, a reel or a belt) has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-144675). Publication). The above-mentioned gaming machine informs the player of the result of the jackpot by actually operating the medium on which the design is printed, so that the player can be interested in the variable display. However, the variable display can be executed only in a predetermined display mode (a display mode in which the printed pattern is only displayed), and the variation in the effect display becomes poor, so that the player can play the game. There was a problem of getting tired early. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the enjoyment of the game is improved by diversifying the variation display in the gaming machine.
遊技機G1によれば、図柄列が動的変位される動作内容が切替手段により切り替えられるので、図柄列の動的変位による演出を多様に切り替えることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, since the operation content in which the symbol row is dynamically displaced is switched by the switching means, it is possible to switch various effects by the dynamic displacement of the symbol row, and the player gets tired of the game early. This has the effect of suppressing the inconvenience.
遊技機G1において、前記識別情報は、複数の図柄で構成された第1図柄列と、その第1図柄列の前面側または、後面側に配置されることが可能な第2図柄列とで構成されており、前記動的変位手段は、前記第1図柄列を動的変位させる方向と前記第2図柄列を動的変位させる方向とを異なる方向に変位させるものであり、前記切替手段は、前記第1図柄列と前記第2図柄列との視認状態を切り替えることにより前記動作内容を切り替えるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the identification information is composed of a first symbol row composed of a plurality of symbols and a second symbol row which can be arranged on the front side or the rear side of the first symbol row. That is, the dynamic displacement means is for displacing the direction in which the first symbol row is dynamically displaced and the direction in which the second symbol row is dynamically displaced, in different directions, and the switching means is A gaming machine G2, characterized in that the operation content is switched by switching the visible state of the first symbol row and the second symbol row.
遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、切替手段により視認状態が切り替えられることで、遊技者に第1図柄列と第2図柄列とをそれぞれ切り替えて視認させることが可能となり、異なる方向に変位させる動的変位を見せて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effect produced by the gaming machine G1, the visual recognition state is switched by the switching means, so that the player can switch between the first symbol row and the second symbol row to be visually recognized. There is an effect that the enjoyment of the game can be improved by showing the dynamic displacement that causes displacement in different directions.
遊技機G1において、前記第1図柄列は、前記第2図柄列の後面側に配置されているものであり、前記第2図柄列には、前記第1図柄列を視認可能とする透過部が形成されており、前記切替手段は、前記第2図柄列の位置を可変させることで、遊技者に視認可能な動作内容を可変させるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G1, the first symbol row is arranged on the rear surface side of the second symbol row, and the second symbol row has a transmissive portion that makes the first symbol row visible. The game machine G3 is formed, wherein the switching means changes the position of the second symbol row so as to change the operation content visible to the player.
遊技機G3によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、視認可能な透過部の位置を変えることで、第1図柄列と第2図柄列との視認状態を変えることができ、多様な表示を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect produced by the gaming machine G1, the visible state of the first symbol row and the second symbol row can be changed by changing the position of the visible transmission part, and various displays can be made. There is an effect that can be done.
遊技機G2またはG3のいずれかにおいて、前記第1図柄列は、複数配置されており、その複数の図柄列が停止した場合における各図柄列の図柄の組み合わせにより前記判定結果が報知されるように構成されており、前記第2図柄列は、1の図柄列で構成されており、その図柄列が停止した場合における一の図柄により前記判定結果が報知されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機G4。 In either the gaming machine G2 or G3, a plurality of the first symbol rows are arranged, and when the plurality of symbol rows are stopped, the determination result is notified by the combination of the symbols of the respective symbol rows. It is configured, the second symbol row is configured by one symbol row, and the determination result is notified by one symbol when the symbol row is stopped. A gaming machine G4 characterized in that.
遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とで図柄列の数が異なるので、遊技者に異なる判定結果の報知態様を提供して遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effect produced by the gaming machine G2 or G3, the number of symbol rows is different between the first symbol row and the second symbol row, so that the player is provided with a different determination result notification mode. There is an effect that the interest of the game can be improved.
<特徴H群>(通常時はドラム、時短時は7セグ)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的変位させる動的変位手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、複数の異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態に対応して前記動的変位手段により動的変位される態様を決定する動的変位態様決定手段と、を有し、前記識別情報は、複数の異なる図柄により構成されており、前記複数の異なる図柄の組み合わせることにより前記判定結果を示すものであり、前記動的変位手段は、前記遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている場合には、前記複数の異なる図柄を所定の順序で変位させて動的変位させるものであり、前記遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合には、前記複数の異なる図柄のうち、1の図柄から他の任意な図柄へと変位させて動的変位させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Drum in normal time, 7 segment in short time)
Determination means capable of performing determination, display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and dynamic displacement means for dynamically displacing the identification information displayed on the display means, In a gaming machine having a privilege imparting unit that imparts a privilege that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display unit, a plurality of different game states can be displayed. A settable game state setting means, and a dynamic displacement mode determination means for determining a mode dynamically displaced by the dynamic displacement means corresponding to the game state set by the game state setting means, Having, the identification information is configured by a plurality of different symbols, and shows the determination result by combining the plurality of different symbols, the dynamic displacement means, by the game state setting means When one gaming state is set, the plurality of different symbols are dynamically displaced by displacing them in a predetermined order, and when the second gaming state is set by the gaming state setting means. The gaming machine H1 is characterized in that it can be dynamically displaced by displacing from one symbol to another arbitrary symbol among the plurality of different symbols.
従来より、パチンコ機などの遊技機においては、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、大当たりの抽選結果を示すための識別情報(図柄)が印刷された媒体(例えば、リールやベルト)を回動させる変動表示を実行可能な表示装置(例えば、リール式表示装置、ベルト式表示装置)を備えた遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−144675号公報)。上記した遊技機は、実際に図柄が印刷された媒体を動作させることで大当たりの抽選結果を遊技者に報知することから、遊技者に対して変動表示に興味を持たせることができるものであったが、印刷された図柄の順序に応じた変動表示しか実行することができないため、遊技者に遊技の結果(停止表示される識別情報(図柄))を容易に予測されてしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a medium on which identification information (design) for showing the jackpot lottery result is printed in order to perform an effect display for showing the jackpot lottery result on the game board surface. A game machine provided with a display device (for example, a reel-type display device, a belt-type display device) capable of performing variable display by rotating (for example, a reel or a belt) has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-144675). Publication). The above-mentioned gaming machine informs the player of the result of the jackpot by actually operating the medium on which the design is printed, so that the player can be interested in the variable display. However, since only the variable display according to the order of the printed symbols can be executed, the player can easily predict the result of the game (the identification information (the symbol) that is stopped and displayed), and the player There was a problem of getting tired of the game early. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having an improved interest in playing the game.
遊技機H1によれば、遊技状態により図柄の変位内容が異なるように演出されるので、次に変位する図柄種別を予測できる場合と、予測が困難となる演出とを切り替えることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine H1, since it is produced that the displacement contents of the symbols are different depending on the game state, it is possible to switch between the case where the symbol type to be displaced next can be predicted and the production where prediction is difficult, and the player There is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.
遊技機H1において、前記識別情報は、前記複数の異なる図柄が配置された図柄列と、前記複数の異なる図柄の一部の図柄を点灯表示される表示図柄とで構成されており、前記動的変位手段は、前記第1遊技状態では、前記図柄列を動的変位させるものであり、前記第2遊技状態では、前記表示図柄を点灯制御することで動的変位させるものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the identification information is composed of a symbol row in which the plurality of different symbols are arranged and a display symbol in which a part of the plurality of different symbols is lit and displayed. Displacement means, in the first game state, for dynamically displacing the symbol row, in the second game state, the display symbol is dynamically displaced by controlling lighting. A gaming machine H2.
遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1遊技状態では図柄列が動的変位されて、第2遊技状態では、表示図柄が点灯制御することで動的変位されるので、第2遊技状態では短時間で動的変位させることができ、短時間の演出をすることが可能にできるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effect produced by the gaming machine H1, the symbol row is dynamically displaced in the first gaming state, and in the second gaming state, the display symbol is dynamically displaced by controlling lighting. , In the second game state, there is an effect that it can be dynamically displaced in a short time, and an effect for a short time can be performed.
遊技機H1またはH2において、前記動的変位態様決定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合には、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも長い動的期間となる前記動的変位態様を決定し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H1 or H2, the dynamic displacement mode determining means has a longer dynamic period when the first gaming state is set than when the second gaming state is set. A gaming machine H3, characterized in that the dynamic displacement mode is configured to be easily determined.
遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第1遊技状態では、第2期間よりも長い動的期間が決定され易くなるので、長い動的表示期間を利用して、図柄の動的変位をわかりやすく遊技者に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effect produced by the gaming machine H1 or H2, in the first gaming state, a dynamic period that is longer than the second period can be easily determined. Therefore, by using a long dynamic display period, There is an effect that the dynamic displacement of the symbol can be easily notified to the player.
<特徴I群>(表示領域の大きさを可変)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段による演出が実行される演出実行領域を有する演出手段と、特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記演出実行領域を可変させる可変手段と、実行される前記演出に対応して前記演出実行領域を前記可変手段により可変させる可変制御手段と、を有することを特徴とする遊技機I1。
<Feature group I> (variable display area size)
An effect execution means capable of executing an effect, an effect means having an effect execution area in which an effect is executed by the effect execution means, and a privilege that is advantageous to the player when the specific effect is executed In a gaming machine having a privilege granting means, variable means for varying the effect execution area, and variable control means for varying the effect execution area by the varying means in correspondence with the effect to be executed. A gaming machine I1 characterized by the above.
従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、大当たりの抽選結果を示すための識別情報(図柄)が印刷された媒体(例えば、リールやベルト)を回動させる変動表示を実行可能な表示装置(例えば、リール式表示装置、ベルト式表示装置)を備えた遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−144675号公報)。上記した遊技機は、遊技者に対して変動表示に興味を持たせることができるものであったが、実際に装置を駆動制御させて変動表示を実行するものであることから、液晶表示装置を用いた従来型の遊技機よりも変動表示の演出態様を可変させることが困難となり遊技の興趣を向上することができないという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a medium on which identification information (design) indicating the jackpot lottery result is printed in order to perform an effect display for showing the jackpot lottery result on the game board surface ( For example, a game machine provided with a display device (for example, a reel type display device, a belt type display device) capable of performing variable display by rotating a reel or a belt has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-144675). Gazette). The above-mentioned gaming machine has been capable of making the player interested in the variable display, but since it actually drives and controls the device to perform the variable display, There is a problem that it is difficult to change the presentation mode of the variable display as compared with the conventional game machine used, and it is not possible to improve the interest of the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having an improved interest in playing the game.
遊技機I1によれば、実行される演出に対応して演出実行領域が可変されるので、実行されている演出を演出実行領域によっても判別することができ、実行されている演出を分かりやすくすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine I1, since the effect execution area is variable corresponding to the effect to be executed, the effect being executed can be discriminated also by the effect execution area, and the effect being executed can be easily understood. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機I1において、前記演出実行手段により実行される演出実行期間を決定する演出期間決定手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出期間決定手段により決定される演出実行期間内に複数の連続する演出が実行される連続演出を実行可能に構成されており、前記可変制御手段は、前記連続演出の実行回数に対応して前記演出実行領域を可変させるものであることを特徴とする遊技機I2。 The gaming machine I1 has a performance period determining means for determining a performance execution period to be executed by the performance executing means, and the performance executing means has a plurality of consecutive performance execution periods determined by the performance period determining means. The gaming machine is configured to be able to execute a continuous effect in which the effect to be performed is executed, and the variable control means changes the effect execution area in accordance with the number of times of execution of the continuous effect. I2.
遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、連続演出の実行回数に対応して演出実行領域が可変されるので、演出実行領域によって、連続演出の実行回数を識別させることが可能となり、分かりやすい遊技をさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effect produced by the gaming machine I1, the effect execution area is changed corresponding to the number of times of continuous effect execution, so that it is possible to identify the number of times of continuous effect execution by the effect execution area. Therefore, there is an effect that the game can be played easily.
遊技機I1またはI2において、判定を実行可能な判定手段を有し、前記演出実行手段は、複数の異なる図柄が配置された図柄列を複数組み合わせて動的表示させた後に、停止表示させて、有効ラインに停止表示された各図柄列の組み合わせにより前記判定手段による判定結果を示すことが可能に構成されており、前記有効ラインは、前記可変手段により前記演出実行領域が可変することに対応して増減して設定されるものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, there is a determination means capable of executing determination, and the effect execution means dynamically displays a plurality of symbol rows in which a plurality of different symbols are arranged in a combined display, and then stops the display. It is configured that the determination result by the determination means can be shown by a combination of the symbol strings stopped and displayed on the activated line, and the activated line corresponds to the effect execution area being varied by the varying means. The gaming machine I3 is characterized in that it is set by increasing/decreasing.
遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、演出実行手段により実行される演出に対応して有効ラインが増減することとなるので、遊技者に多様な当たりへの期待を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effect produced by the gaming machine I1 or I2, the number of effective lines is increased/decreased according to the effect executed by the effect executing means, so that the player can expect various wins. There is an effect that it can be held and the enjoyment of the game can be improved.
<特徴J群>(有効ラインを作る演出)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機において、前記識別情報は、複数の図柄を組み合わせることで前記判定結果を示すことが可能に構成されており、前記複数の図柄を動的表示させた後に、予め定められた有効ラインに前記判定結果を示すための組み合わせで前記複数の図柄を停止表示させることが可能な動的表示手段と、特定条件が成立した場合に、前記有効ラインとは異なる特定の有効ラインを設定可能な有効ライン設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (Direction to create an effective line)
When the determination means capable of performing the determination, the display means for displaying the identification information for indicating the determination result by the determination means, and the identification information for indicating the specific determination result are displayed on the display means In the gaming machine having a privilege imparting means for imparting a privilege advantageous to the player, the identification information is configured to be able to show the determination result by combining a plurality of symbols, and After the dynamic display of a plurality of symbols, a dynamic display means capable of stopping and displaying the plurality of symbols in a combination for indicating the determination result on a predetermined effective line, and a specific condition is satisfied. In this case, the gaming machine J1 is characterized by comprising a valid line setting means capable of setting a specific valid line different from the valid line.
従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、大当たりの抽選結果を示すための識別情報(図柄)が印刷された複数の媒体(例えば、リールやベルト)を回動させる変動表示を実行可能な表示装置(例えば、リール式表示装置、ベルト式表示装置)を備え、特定の表示位置に停止表示された複数の識別情報(図柄)の組み合わせによって大当たりの抽選結果を遊技者に報知する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−144675号公報)。上記した遊技機は、大当たりの抽選結果を示すために識別情報(図柄)が停止表示される特定の表示位置が固定されていることから、遊技者に遊技の結果(停止表示される識別情報(図柄))を容易に予測されてしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a plurality of identification information (designs) for showing the jackpot lottery result are printed in order to perform an effect display for showing the jackpot lottery result on the game board surface. A display device (for example, a reel type display device, a belt type display device) capable of performing variable display for rotating a medium (for example, a reel or a belt) is provided, and a plurality of pieces of identification information stopped and displayed at a specific display position ( There has been proposed a gaming machine that informs the player of a lottery result of a jackpot by a combination of (patterns) (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-144675). In the above-mentioned gaming machine, since the specific display position where the identification information (symbol) is stopped and displayed in order to show the lottery result of the jackpot is fixed, the result of the game to the player (the identification information (stopped and displayed) ( (Pattern)) is easily predicted, and there is a problem that the player gets tired of the game early. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which has an increased interest in playing the game.
遊技機J1によれば、特定条件が成立することで、予め定められた有効ラインとは異なる特定の有効ラインが有効ライン設定手段により設定されるので、予め定められた有効ラインに特定の判定結果を示すための図柄が表示されること以外に、特定条件が成立することを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine J1, when the specific condition is satisfied, a specific effective line different from the predetermined effective line is set by the effective line setting means, so that the determination result specific to the predetermined effective line is obtained. In addition to the display of the symbol for indicating, it is possible to expect that the specific condition is satisfied, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機J1において、前記複数の図柄とは別に、図柄を表示可能な図柄表示手段を有し、前記有効ライン設定手段は、前記図柄表示手段と、前記複数の図柄のうち、一部の図柄とを組み合わせた結果、特定の組み合わせとなった場合に前記特定の条件の成立として、特定の有効ラインを設定するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, in addition to the plurality of symbols, it has a symbol display means capable of displaying a symbol, the effective line setting means, the symbol display means, and a part of the symbols of the plurality of symbols. A game machine J2, wherein a specific effective line is set as the establishment of the specific condition when a specific combination is obtained as a result of the combination.
遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせにより特定の条件が成立するので、予め定められた有効ラインに表示される図柄以外にも興味を持たせることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effect produced by the gaming machine J1, a specific condition is satisfied by the combination of the symbols displayed on the symbol display means. Therefore, the gaming machine J2 is interested in other than the symbols displayed on the predetermined effective line. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.
遊技機J2において、前記図柄表示手段に表示される前記図柄は、前記複数の図柄のうち、特定の図柄が停止表示された場合に、動的表示が開始されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J2, the symbol displayed on the symbol display means is configured such that dynamic display is started when a specific symbol among the plurality of symbols is stopped and displayed. A gaming machine J3 characterized by being present.
遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、特定の図柄が停止表示された場合に動的表示が開始されるので、特定の図柄の停止表示を期待させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effect produced by the gaming machine J2, the dynamic display is started when a specific symbol is stopped and displayed, so that the enjoyment of the game is improved by expecting the stopped display of the specific symbol. There is an effect that you can.
遊技機J3において、前記図柄表示手段は、点灯状態と消灯状態とに切り替えることで、図柄を動的表示させるように構成されているものであることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the symbol display means is configured to dynamically display the symbol by switching between a lighting state and a non-lighting state.
遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、図柄表示手段に表示される図柄は、点灯状態と消灯状態とを切り替えることで、動的表示されるので、短時間に複数回動的表示させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effect produced by the gaming machine J3, the symbol displayed on the symbol display means is dynamically displayed by switching between a lighting state and a non-lighting state, so a plurality of rotations can be made in a short time. There is an effect that it can be displayed as a target.
<特徴K群>(7セグ表示で時短回数表示)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、特定の条件が成立するまでの期間、前記判定手段による判定が実行され易い特定遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記特定の条件が成立するまでの残期間に対応する情報を前記識別情報の少なくとも一部を使用して遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (7-segment display, hourly display)
When the determination means capable of performing the determination, the display means for displaying the identification information for indicating the determination result by the determination means, and the identification information for indicating the specific determination result are displayed on the display means In a gaming machine having a privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to a player, a game in which a specific game state in which the judgment by the judgment means is easily executed can be set until a specific condition is satisfied. A state setting means, and an informing means for informing the player of information corresponding to the remaining period until the specific condition is satisfied by using at least a part of the identification information, A gaming machine K1.
従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、7つのセグメントに対して点灯制御、消灯制御を実行する表示手段(7セグ表示装置)を備えた遊技機が提案されていた(例えば、特開2002−11180号公報)。また、液晶ディスプレイを備えた遊技機において、遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短状態)を所定期間の間設定可能とし、その時短状態が設定され得る残期間を液晶ディスプレイにて表示する機能(例えば、残時短回数表示機能)を有した遊技機も提案されていた。ところで、上記した7セグ表示装置を備えた遊技機は、7つのセグメントを用いた情報しか遊技者に報知することができないため、従来型の液晶ディスプレイを備えた遊技機に対して、遊技者に報知可能な情報量が減少してしまうことから、例えば、上述した残時短回数を遊技者に報知することが困難であるという問題があった。また、残時短回数表示を実行するための専用の表示手段を設けてしまうと、遊技機を製造する際のコストが上がってしまうという問題があった。上記した遊技機において、大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行する7セグ表示装置を用いて、残時短回数を報知可能とすることで、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a display means (7-segment control) for executing lighting control and extinguishing control for seven segments in order to perform an effect display for showing a jackpot lottery result on a game board surface. A game machine provided with a display device has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2002-11180). In a gaming machine equipped with a liquid crystal display, it is possible to set a gaming state that is advantageous to the player (for example, a time saving state) for a predetermined period, and the remaining period during which the time saving state can be set is displayed on the liquid crystal display. A game machine having (for example, a function for displaying the number of remaining short times) has also been proposed. By the way, the above-mentioned gaming machine equipped with the 7-segment display device can only inform the player of information using the seven segments, so that the gaming machine equipped with the conventional liquid crystal display can be used for the gaming machine. Since the amount of information that can be notified is reduced, for example, there is a problem that it is difficult to notify the player of the number of remaining time reductions described above. Further, if a dedicated display means for displaying the remaining short time count is provided, there is a problem that the cost for manufacturing the gaming machine increases. An object of the present invention is to provide an easy-to-understand game to the player by making it possible to notify the remaining short time count by using a 7-segment display device that performs an effect display for showing the result of a lottery in the above-mentioned gaming machine. And
遊技機K1において、前記表示手段は、7セグ表示部を有し、前記識別情報は、前記7セグ表示部により表示される図柄で構成されているものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the display means has a 7-segment display unit, and the identification information is configured by a symbol displayed by the 7-segment display unit, the gaming machine K2.
遊技機K1またはK2において、前記識別情報を動的表示した後に、前記判定結果を示すための態様で停止表示させる動的表示手段と、その動的表示手段に前記識別情報を動的表示させる期間を決定する動的表示期間決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K1 or K2, after dynamically displaying the identification information, a dynamic display means for stopping and displaying in a mode for indicating the determination result, and a period for dynamically displaying the identification information on the dynamic display means A dynamic display period determining means for determining, and a gaming machine K3.
遊技機K3において、前記識別情報が停止表示された後に、次に前記識別情報の前記動的表示が開始されるまでの間に、前記識別情報の動的表示を規制する規制期間を設定する規制期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K4。 In the gaming machine K3, after the identification information is stopped and displayed, until the next dynamic display of the identification information is started, a regulation period for regulating the dynamic display of the identification information is set. A gaming machine K4, characterized by comprising a period setting means.
遊技機K3において、前記動的表示期間決定手段により決定された前記動的表示期間に前記識別情報により前記判定結果を示すための態様で仮停止表示させた後に、前記判定結果を示す態様から前記情報を示す態様に切り替えて表示されるものであることを特徴とする遊技機K5。 In the gaming machine K3, after the temporary display is performed in the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means in a mode for indicating the determination result by the identification information, the mode is displayed from the mode indicating the determination result. A gaming machine K5 characterized by being displayed by switching to a mode showing information.
<特徴L群> シャッターの回転によって有効ライン数を可変する
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機において、前記識別情報は、複数の図柄を組み合わせることで前記判定結果を示すことが可能に構成されており、前記複数の図柄を動的表示させた後に、予め定められた有効ラインに前記判定結果を示すための組み合わせで前記複数の図柄を停止表示させることが可能な動的表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L Group> A determination unit that can perform determination that changes the number of effective lines by rotating the shutter, a display unit that displays identification information indicating the determination result by the determination unit, and a display unit specific to the display unit In the gaming machine having a privilege granting unit that grants a privilege that is advantageous to the player when the identification information indicating the determination result is displayed, the identification information is obtained by combining a plurality of symbols. It is configured to be able to show the determination result, and after dynamically displaying the plurality of symbols, stop and display the plurality of symbols with a combination for showing the determination result on a predetermined effective line. A gaming machine L1 having a dynamic display means capable of performing.
従来より、パチンコ機などの遊技機においては、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、大当たりの抽選結果を示すための識別情報(図柄)が印刷された媒体(例えば、リールやベルト)を回動させる変動表示を実行可能な表示装置(例えば、リール式表示装置、ベルト式表示装置)を備えた遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−144675号公報)。上記した遊技機は、実際に図柄が印刷された媒体を動作させることで大当たりの抽選結果を遊技者に報知することから、遊技者に対して変動表示に興味を持たせることができるものであったが、予め定められた表示態様(印刷された図柄を表示するだけの表示態様)でしか変動表示を実行することができず、演出表示のバリエーションが乏しくなってしまうため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、変動表示のバリエーションを多様化させることにより、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a medium on which identification information (design) is printed to show the jackpot lottery result in order to perform an effect display on the game board surface to show the jackpot lottery result. A game machine provided with a display device (for example, a reel-type display device, a belt-type display device) capable of performing variable display by rotating (for example, a reel or a belt) has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-144675). Publication). The above-mentioned gaming machine informs the player of the result of the jackpot by actually operating the medium on which the design is printed, so that the player can be interested in the variable display. However, the variable display can be executed only in a predetermined display mode (a display mode in which the printed pattern is only displayed), and the variation in the effect display becomes poor, so that the player can play the game. There was a problem of getting tired early. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the enjoyment of the game is improved by diversifying the variation display in the gaming machine.
遊技機L1によれば、複数の図柄を動的表示させた後に、予め定められた有効ラインに判定結果を示すための組み合わせで複数の図柄を停止表示させることができるため、有効ラインに興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine L1, after dynamically displaying a plurality of symbols, it is possible to stop and display a plurality of symbols with a combination for showing a determination result on a predetermined effective line. It is possible to have it, and there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機L1において、前記表示手段の表示領域の大きさを可変させることが可能な可変部材を有し、前記可変部材が可変することで、表示領域の大きさが可変されることにより、前記有効ラインを増減されるものであることを特徴とする遊技機L2。 The gaming machine L1 has a variable member capable of changing the size of the display area of the display means, and the effective size of the display area is changed by changing the variable member. A gaming machine L2 characterized in that the number of lines is increased or decreased.
遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、可変部材が可変されることで有効ラインが増減するので、可変部材を可変させることで、特定の判定結果への期待度を可変させることが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effect produced by the gaming machine L1, since the effective line is increased or decreased by changing the variable member, the expectation for a specific determination result is changed by changing the variable member. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
<特徴M群>(図柄停止時のBGM(停止音)をキリの良いBGM(停止音)とする)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される判定結果が所定の判定結果である場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示態様を設定する動的表示態様設定手段と、少なくとも、前記動的表示手段に前記識別情報を動的表示させている期間中に音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される音声の種別を設定する音声種別設定手段と、を有し、前記音声種別設定手段は、前記動的表示態様設定手段により設定された前記動的表示態様に含まれる前記識別情報の停止タイミングに応じて、前記音声の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (The BGM (stopping sound) when the design is stopped is defined as a sharp BGM (stopping sound))
A gaming machine comprising: a determination means capable of executing determination, and a privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to a player when the determination result executed by the determination means is a predetermined determination result, Dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means, and dynamic display mode setting for setting the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed on the dynamic display means Means, at least a voice output means capable of outputting voice during the period in which the identification information is dynamically displayed on the dynamic display means, and a voice type for setting the type of voice output by the voice output means Setting means, wherein the audio type setting means sets the audio type according to a stop timing of the identification information included in the dynamic display mode set by the dynamic display mode setting means. A gaming machine M1 characterized in that
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行すると共に、その演出表示に対応させた音声を再生するものがあった。さらに、再生される音声の音量を遊技者が調整可能な機能を備えることで、遊技者が所望する音声を設定可能にする遊技機が提案されていた(例えば、特開2016−73432号公報)。ところで、上記した遊技機は、再生される音声の音量を調整することは可能だが、再生される音声の出力タイミングを調整することが出来ないため、実行される演出表示のうち表示内容を遊技者に強調すべきタイミング(例えば、大当たりの抽選結果を示すための識別情報の一部を停止表示するタイミング)と、再生される音声が強調して出力されるタイミング(拍を打つタイミング)とが異なってしまうという問題があった。このように、演出表示の強調タイミングと、音声の強調タイミングとが異なってしまうと、遊技者に対して実行される演出のうち注視すべきタイミングを分かり易く報知することが困難となり、視覚的な演出(演出表示)と、聴覚的な演出(音声出力)と、を一体感のある演出として実行することが出来ないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine uses a display means (for example, a liquid crystal display device) provided on a game board surface to perform an effect display for showing a lottery result of a jackpot and corresponds to the effect display. There was one that played back the sound. Further, there has been proposed a gaming machine in which the player can set a desired sound by providing a function of allowing the player to adjust the volume of reproduced sound (for example, JP-A-2016-73432). .. By the way, the above-mentioned gaming machine can adjust the volume of the reproduced sound, but cannot adjust the output timing of the reproduced sound. The timing to be emphasized (for example, the timing at which a part of the identification information for showing the jackpot lottery result is stopped and displayed) is different from the timing at which the reproduced voice is emphasized and output (timing to beat). There was a problem that it would end up. In this way, if the emphasis timing of the effect display is different from the emphasis timing of the voice, it becomes difficult to inform the player of the timing to be watched among the effects executed, so that it is visually difficult There is a problem that the effect (effect display) and the auditory effect (voice output) cannot be executed as an effect with a sense of unity. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which further improves the interest of the gaming machine.
遊技機M1によれば、識別情報の停止タイミングに応じて音声の種別を設定することができるため、識別情報の停止タイミングに合わせた音声を出力することができ、遊技者に違和感の無い演出を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine M1, since the type of voice can be set according to the stop timing of the identification information, it is possible to output the voice matched with the stop timing of the identification information, and the player can feel the sense of incongruity. The effect is that it can be set.
遊技機M1において、前記動的表示手段は、複数の識別情報から形成される図柄列を複数動的表示可能とするものであり、前記動的表示態様設定手段は、複数の前記図柄列を異なるタイミングで停止表示させる動的表示態様を設定するものであり、前記音声種別設定手段は、前記複数の図柄列を停止表示させる各タイミングで同一の前記音声の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the dynamic display means is capable of dynamically displaying a plurality of symbol rows formed from a plurality of identification information, and the dynamic display mode setting means is different from the plurality of symbol rows. A dynamic display mode for stopping display at a timing is set, and the voice type setting means sets the same voice type at each timing at which the plurality of symbol strings are stopped and displayed. Gaming machine M2.
遊技機M2によれば、動的表示態様設定手段により設定される複数の停止タイミングに合わせて、同一種別の音声を出力することができるため、識別情報が動的表示されている期間中において一体感のある演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine M2, it is possible to output the same type of sound in accordance with a plurality of stop timings set by the dynamic display mode setting means. There is an effect that it is possible to provide a lively experience.
遊技機M1またはM2において、前記音声出力手段は、前記音声種別設定手段により設定される音声とは異なる第2音声を出力可能とするものであり、前記音声種別設定手段により設定された前記音声と、前記第2音声と、が出力されるタイミングを判別する出力タイミング判別手段と、その出力タイミング判別手段の判別結果に基づいて、前記第2音声の出力態様を補正する補正手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M1 or M2, the voice output unit is capable of outputting a second voice different from the voice set by the voice type setting unit, and the voice set by the voice type setting unit. , Output timing discriminating means for discriminating the output timing of the second voice, and correction means for correcting the output mode of the second voice based on the discrimination result of the output timing discriminating means. A gaming machine M3 characterized in that.
遊技機M3によれば、識別情報の停止タイミングに基づいて出力される音声と、第2音声との出力タイミングの判別結果に基づいて第2音声の出力態様を補正することができるため、識別情報の停止タイミングに基づいて出力される音声をその他の音声よりも優先して出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine M3, the output mode of the second voice can be corrected based on the determination result of the output timing of the voice output based on the stop timing of the identification information and the output timing of the second voice. There is an effect that the voice output based on the stop timing of can be output with priority over the other voices.
遊技機M3において、前記補正手段は、前記出力タイミング判別手段により、前記音声の出力タイミングと、前記第2音声の出力タイミングとが所定期間内に重複した場合には、前記第2音声の出力を禁止するものであることを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, the correction unit causes the output timing determination unit to output the second voice when the output timing of the voice and the output timing of the second voice overlap within a predetermined period. A gaming machine M4 characterized by being prohibited.
遊技機M4によれば、識別情報の停止タイミングに合わせて出力される音声が、他の音声と重複する場合に、他の音声の出力が禁止されるため、識別情報の停止タイミングに合わせて出力される音声を遊技者が聞き取り易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, when the voice output in synchronization with the stop timing of the identification information overlaps with another voice, the output of the other voice is prohibited, so that the output is performed in accordance with the stop timing of the identification information. There is an effect that the player can easily hear the played sound.
遊技機M4において、前記音声出力手段により出力される前記音声、或いは、前記第2音声の音量を調整可能な音量調整手段を有し、前記補正手段により前記第2音声の出力を禁止する場合には、音量調整手段により前記第2音声の音量を消音に調整するものであることを特徴とする遊技機M5。 In the case where the gaming machine M4 has a volume adjusting unit capable of adjusting the volume of the voice output by the voice outputting unit or the second voice, and the output of the second voice is prohibited by the correcting unit. The game machine M5 is characterized in that the sound volume of the second sound is adjusted by the sound volume adjusting means.
遊技機M5によれば、第2音声に対応する音量を調整するだけで遊技者に優先して第1音声を聞き取らせることができるため、補正手段の処理を簡素化することができるという効果がある。 According to the gaming machine M5, since the player can preferentially hear the first voice only by adjusting the volume corresponding to the second voice, the processing of the correction means can be simplified. is there.
遊技機M3からM5のいずれかにおいて、前記第2音声は、少なくとも前記識別情報が動的表示されている期間において継続して出力される楽曲であることを特徴とする遊技機M6。 The gaming machine M6 according to any one of the gaming machines M3 to M5, wherein the second sound is a song continuously output at least during a period in which the identification information is dynamically displayed.
遊技機M6によれば、遊技機M3からM5のいずれかの奏する効果に加え、第2音声として識別情報の動的表示期間中に楽曲が出力されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine M6, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines M3 to M5, music is output as the second sound during the dynamic display period of the identification information, so that the effect of the effect can be enhanced. There is.
遊技機M6において、前記出力タイミング判別手段は、前記音声が出力されるタイミングと、前記楽曲の拍のタイミングとを判別するものであることを特徴とする遊技機M7。 In the gaming machine M6, the output timing determining means determines the timing at which the voice is output and the timing of the beat of the song, the gaming machine M7.
遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、出力タイミング判別手段によって音声を出力するタイミングと、楽曲の拍のタイミングとが判別されるため、音声出力手段から出力される音声を適正に判別することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine M7, in addition to the effect produced by the gaming machine M6, the timing at which the sound is output and the timing of the beat of the music are determined by the output timing determination means, so that the sound output from the audio output means is appropriate. Therefore, there is an effect that the effect can be enhanced.
遊技機M1からM7の何れかにおいて、前記音声種別設定手段は、前記判定手段の判定結果が前記所定の判定結果である場合に、前記動的表示態様設定手段により設定された前記動的表示態様に含まれる前記識別情報の停止タイミングとは異なるタイミングで出力される前記音声の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機M8。 In any of the gaming machines M1 to M7, the voice type setting means sets the dynamic display mode set by the dynamic display mode setting means when the determination result of the determination means is the predetermined determination result. The game machine M8 is for setting the type of the sound output at a timing different from the stop timing of the identification information included in.
遊技機M8によれば、遊技機M1からM7のいずれかの奏する効果に加え、判定手段の判定結果が所定の判定結果である場合に、意図的に音声の出力タイミングを識別情報の停止タイミングからズラすことができるため、遊技者にとって有利な遊技結果を違和感のある演出で報知することができ、意外性のある遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine M8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines M1 to M7, when the determination result of the determination means is a predetermined determination result, the output timing of the sound is intentionally changed from the stop timing of the identification information. Since it is possible to shift, it is possible to inform the player of a game result that is advantageous to the player with a feeling of strangeness, and it is possible to provide the player with an unexpected game.
<特徴N群>(テンポの違うBGMにより、ドラムのスクロール速度を変える)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される判定結果が所定の判定結果である場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示態様を設定する動的表示態様設定手段と、少なくとも、前記動的表示手段に前記識別情報を動的表示させている期間中に音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される音声の種別を設定する音声種別設定手段と、前記音声種別設定手段により設定された前記音声の種別を判別する音声種別判別手段と、を有し、前記動的表示態様設定手段は、前記音声種別判別手段の判別結果に基づいて、前記識別情報の動的表示態様を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (Changing drum scroll speed depending on BGM with different tempo)
A gaming machine comprising: a determination means capable of executing determination, and a privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to a player when the determination result executed by the determination means is a predetermined determination result, Dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means, and dynamic display mode setting for setting the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed on the dynamic display means Means, at least a voice output means capable of outputting voice during the period in which the identification information is dynamically displayed on the dynamic display means, and a voice type for setting the type of voice output by the voice output means The dynamic display mode setting means includes a setting means and a voice type determining means for determining the type of the voice set by the voice type setting means. A gaming machine N1 characterized in that the dynamic display mode of the identification information is set differently.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行すると共に、その演出表示に対応させた音声を再生するものがあった。さらに、再生される音声の音量を遊技者が調整可能な機能を備えることで、遊技者が所望する音声を設定可能にする遊技機が提案されていた(例えば、特開2016−73432号公報)。ところで、上記した遊技機は、再生される音声の音量を調整することは可能だが、再生される音声の出力タイミングを調整することが出来ないため、実行される演出表示のうち表示内容を遊技者に強調すべきタイミング(例えば、大当たりの抽選結果を示すための識別情報の一部を停止表示するタイミング)と、再生される音声が強調して出力されるタイミング(拍を打つタイミング)とが異なってしまうという問題があった。このように、演出表示の強調タイミングと、音声の強調タイミングとが異なってしまうと、遊技者に対して実行される演出のうち注視すべきタイミングを分かり易く報知することが困難となり、視覚的な演出(演出表示)と、聴覚的な演出(音声出力)と、を一体感のある演出として実行することが出来ないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine uses a display means (for example, a liquid crystal display device) provided on a game board surface to perform an effect display for showing a lottery result of a jackpot and corresponds to the effect display. There was one that played back the sound. Further, there has been proposed a gaming machine in which the player can set a desired sound by providing a function of allowing the player to adjust the volume of reproduced sound (for example, JP-A-2016-73432). .. By the way, the above-mentioned gaming machine can adjust the volume of the reproduced sound, but cannot adjust the output timing of the reproduced sound. The timing to be emphasized (for example, the timing at which a part of the identification information for showing the jackpot lottery result is stopped and displayed) is different from the timing at which the reproduced voice is emphasized and output (timing to beat). There was a problem that it would end up. In this way, if the emphasis timing of the effect display is different from the emphasis timing of the voice, it becomes difficult to inform the player of the timing to be watched among the effects executed, so that it is visually difficult There is a problem that the effect (effect display) and the auditory effect (voice output) cannot be executed as an effect with a sense of unity. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which further improves the interest of the gaming machine.
遊技機N1によれば、音声種別判別手段の判別結果に基づいて動的表示態様を異ならせることができるため、音声出力手段により出力される音声に対して違和感の無い動的表示態様を設定することができる。よって、遊技者に対して違和感の無い演出を実行することができる。 According to the gaming machine N1, the dynamic display mode can be changed based on the discrimination result of the voice type discriminating means, so that the dynamic display mode which does not give a feeling of strangeness to the voice output by the voice output means is set. be able to. Therefore, it is possible to execute an effect that is natural to the player.
遊技機N1において、前記音声種別設定手段は、音声種別として、第1音声種別と、その第1音声種別よりもテンポの速い第2音声種別とを少なくとも設定可能に構成されるものであり、前記動的表示態様設定手段は、前記音声種別設定手段により設定される前記音声種別のテンポに応じて前記識別情報の動的表示速度を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, the voice type setting means is configured to be able to set at least a first voice type and a second voice type having a faster tempo than the first voice type as the voice type. The dynamic display mode setting means sets the dynamic display speed of the identification information differently according to the tempo of the voice type set by the voice type setting means. ..
遊技機N2によれば、音声出力手段から出力される音声のテンポに合わせて動的表示速度を可変させることができるため、出力される音声と設定される動的表示態様とに一体感を持たせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine N2, the dynamic display speed can be changed in accordance with the tempo of the voice output from the voice output means, so that the output voice and the set dynamic display mode have a sense of unity. There is an effect that it is possible to enhance the effect.
遊技機N1またはN2において、前記音声種別設定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記音声種別を設定するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N1 or N2, the voice type setting means sets the voice type based on the determination result of the determining means.
遊技機N3によれば、出力される音声種別によって、遊技者に判定手段の判定結果を予測させることができるため、遊技者に対して出力される音声の態様に興味を持たせることができるという効果がある。さらに、判定手段の判定結果に基づいて設定された音声種別に合わせた動的表示態様が設定されるため、判定手段の判定結果を予測させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine N3, it is possible to make the player predict the determination result of the determination means according to the type of the output voice, so that the player can be interested in the aspect of the output voice. effective. Furthermore, since the dynamic display mode is set in accordance with the audio type set based on the determination result of the determination unit, there is an effect that the determination result of the determination unit can be easily predicted.
遊技機N1からN3の何れかにおいて、前記判定手段の判定結果に基づいて前記識別情報の停止表示態様を設定する停止表示態様設定手段を設け、前記動的表示態様設定手段は、前記音声種別判別手段の判別結果に基づいて設定される第1動的表示態様と、その第1動的表示態様で動的表示される前記識別情報を前記停止表示態様で停止表示させるための第2動的表示態様と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機N4。 In any of the gaming machines N1 to N3, stop display mode setting means for setting a stop display mode of the identification information based on the determination result of the determination means is provided, and the dynamic display mode setting means is configured to determine the voice type. A first dynamic display mode set based on the determination result of the means, and a second dynamic display for stopping and displaying the identification information dynamically displayed in the first dynamic display mode in the stop display mode. A mode and at least the following are set: A gaming machine N4.
遊技機N4によれば、設定された音声種別に合わせた動的表示態様を設定したとしても、停止表示態様設定手段により設定された停止表示態様で確実に識別情報を停止表示させることができるため、判定手段の判定結果を遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine N4, even if the dynamic display mode according to the set voice type is set, the identification information can be surely stopped and displayed in the stop display mode set by the stop display mode setting means. Therefore, there is an effect that the player can be notified of the determination result of the determination means in an easy-to-understand manner.
遊技機N4において、前記動的表示態様設定手段は、前記第1動的表示態様として設定された前記動的表示速度に基づいて、前記第2動的表示態様の動的表示速度を設定するものであることを特徴とする遊技機N5。 In the gaming machine N4, the dynamic display mode setting means sets the dynamic display speed of the second dynamic display mode based on the dynamic display speed set as the first dynamic display mode. A gaming machine N5 characterized in that.
遊技機N5によれば、設定された音声種別に合わせた動的表示速度を設定したとしても、停止表示態様設定手段により設定された停止表示態様で識別情報を停止表示させることができるため、判定手段の判定結果を遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine N5, the identification information can be stopped and displayed in the stop display mode set by the stop display mode setting means even if the dynamic display speed is set according to the set voice type. There is an effect that the player can be easily informed of the determination result of the means.
<特徴O群>(図柄停止時のBGM(停止音)をキリの良いBGM(停止音)とする制御の派生)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される判定結果が所定の判定結果である場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示態様を設定する動的表示態様設定手段と、少なくとも、前記動的表示手段に前記識別情報を動的表示させている期間中に音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される音声の種別を設定する音声種別設定手段と、を有し、前記音声種別設定手段は、前記動的表示態様設定手段により設定された前記動的表示態様に含まれる情報に応じて、前記音声の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic O group> (derivation of control to make BGM (stopping sound) at the time of design stop good BGM (stopping sound))
A gaming machine comprising: a determination means capable of executing determination, and a privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to a player when the determination result executed by the determination means is a predetermined determination result, Dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means, and dynamic display mode setting for setting the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed on the dynamic display means Means, at least a voice output means capable of outputting voice during the period in which the identification information is dynamically displayed on the dynamic display means, and a voice type for setting the type of voice output by the voice output means Setting means, wherein the voice type setting means sets the type of the voice according to information included in the dynamic display mode set by the dynamic display mode setting means. A gaming machine O1 characterized by.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行すると共に、その演出表示に対応させた音声を再生するものがあった。さらに、再生される音声の音量を遊技者が調整可能な機能を備えることで、遊技者が所望する音声を設定可能にする遊技機が提案されていた(例えば、特開2016−73432号公報)。ところで、上記した遊技機は、再生される音声の音量を調整することは可能だが、再生される音声の出力タイミングを調整することが出来ないため、実行される演出表示のうち表示内容を遊技者に強調すべきタイミング(例えば、大当たりの抽選結果を示すための識別情報の一部を停止表示するタイミング)と、再生される音声が強調して出力されるタイミング(拍を打つタイミング)とが異なってしまうという問題があった。このように、演出表示の強調タイミングと、音声の強調タイミングとが異なってしまうと、遊技者に対して実行される演出のうち注視すべきタイミングを分かり易く報知することが困難となり、視覚的な演出(演出表示)と、聴覚的な演出(音声出力)と、を一体感のある演出として実行することが出来ないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine uses a display means (for example, a liquid crystal display device) provided on a game board surface to perform an effect display for showing a lottery result of a jackpot and corresponds to the effect display. There was one that played back the sound. Further, there has been proposed a gaming machine in which the player can set a desired sound by providing a function of allowing the player to adjust the volume of reproduced sound (for example, JP-A-2016-73432). .. By the way, the above-mentioned gaming machine can adjust the volume of the reproduced sound, but cannot adjust the output timing of the reproduced sound. The timing to be emphasized (for example, the timing at which a part of the identification information for showing the jackpot lottery result is stopped and displayed) is different from the timing at which the reproduced voice is emphasized and output (timing to beat). There was a problem that it would end up. In this way, if the emphasis timing of the effect display is different from the emphasis timing of the voice, it becomes difficult to inform the player of the timing to be watched among the effects executed, so that it is visually difficult There is a problem that the effect (effect display) and the auditory effect (voice output) cannot be executed as an effect with a sense of unity. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which further improves the interest of the gaming machine.
遊技機O1によれば、設定された動的表示態様に応じた音声の種別を設定することができるため、動的表示態様に合わせた音声を出力することができ、遊技者に違和感の無い演出を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine O1, since it is possible to set the type of voice according to the set dynamic display mode, it is possible to output a voice that matches the dynamic display mode, and the player will not feel uncomfortable. There is an effect that can be set.
<特徴P群>(曲のテンポを同じにすることで図柄停止時のBGMを合わせる、曲のテンポと図柄停止タイミングとに応じて停止音を設定する)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される判定結果が所定の判定結果である場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示態様を設定する動的表示態様設定手段と、少なくとも、前記動的表示手段に前記識別情報を動的表示させている期間中に音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される音声の種別を設定する音声種別設定手段と、前記音声種別設定手段により設定された前記音声の種別を判別する音声種別判別手段と、前記動的表示態様設定手段により設定された前記動的表示態様が所定の表示条件を満たすタイミングを判別するタイミング判別手段と、そのタイミング判別手段の判別結果と、前記音声種別判別手段の判別結果とに基づいて、前記音声出力手段により出力される特定音声を設定する特定音声設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (BGM at the time of the symbol stop is matched by making the tempo of the song the same, and the stop sound is set according to the tempo of the song and the symbol stop timing)
A gaming machine comprising: a determination means capable of executing determination, and a privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to a player when the determination result executed by the determination means is a predetermined determination result, Dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means, and dynamic display mode setting for setting the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed on the dynamic display means Means, at least a voice output means capable of outputting voice during the period in which the identification information is dynamically displayed on the dynamic display means, and a voice type for setting the type of voice output by the voice output means Timing at which the setting means, the voice type determination means for determining the type of the voice set by the voice type setting means, and the dynamic display mode set by the dynamic display mode setting means satisfy a predetermined display condition And a specific voice setting unit for setting a specific voice output by the voice output unit based on the determination result of the timing determination unit and the determination result of the voice type determination unit. A gaming machine P1 characterized by the following.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行すると共に、その演出表示に対応させた音声を再生するものがあった。さらに、再生される音声の音量を遊技者が調整可能な機能を備えることで、遊技者が所望する音声を設定可能にする遊技機が提案されていた(例えば、特開2016−73432号公報)。ところで、上記した遊技機は、再生される音声の音量を調整することは可能だが、再生される音声の出力タイミングを調整することが出来ないため、実行される演出表示のうち表示内容を遊技者に強調すべきタイミング(例えば、大当たりの抽選結果を示すための識別情報の一部を停止表示するタイミング)と、再生される音声が強調して出力されるタイミング(拍を打つタイミング)とが異なってしまうという問題があった。このように、演出表示の強調タイミングと、音声の強調タイミングとが異なってしまうと、遊技者に対して実行される演出のうち注視すべきタイミングを分かり易く報知することが困難となり、視覚的な演出(演出表示)と、聴覚的な演出(音声出力)と、を一体感のある演出として実行することが出来ないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine uses a display means (for example, a liquid crystal display device) provided on a game board surface to perform an effect display for showing a lottery result of a jackpot and corresponds to the effect display. There was one that played back the sound. Further, there has been proposed a gaming machine in which the player can set a desired sound by providing a function of allowing the player to adjust the volume of reproduced sound (for example, JP-A-2016-73432). .. By the way, the above-mentioned gaming machine can adjust the volume of the reproduced sound, but cannot adjust the output timing of the reproduced sound. The timing to be emphasized (for example, the timing at which a part of the identification information for showing the jackpot lottery result is stopped and displayed) is different from the timing at which the reproduced voice is emphasized and output (timing to beat). There was a problem that it would end up. In this way, if the emphasis timing of the effect display is different from the emphasis timing of the voice, it becomes difficult to inform the player of the timing to be watched among the effects executed, so that it is visually difficult There is a problem that the effect (effect display) and the auditory effect (voice output) cannot be executed as an effect with a sense of unity. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which further improves the interest of the gaming machine.
遊技機P1によれば、タイミング判別手段の判別結果と、音声種別判別手段の判別結果とに基づいて、特定音声を設定することができるため、識別情報の動的表示と出力されている音声の何れにも対応した特定音声を設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, the specific voice can be set based on the discrimination result of the timing discriminating means and the discrimination result of the voice type discriminating means. Therefore, the dynamic display of the identification information and the output voice It is possible to set a specific voice corresponding to any of the above, and it is possible to enhance the effect.
遊技機P1において、前記動的表示手段は、複数の識別情報から形成される図柄列を複数動的表示可能とするものであり、前記動的表示態様設定手段は、複数の前記図柄列を異なるタイミングで停止表示させる動的表示態様を設定するものであり、前記タイミング判別手段は、前記図柄列が停止するタイミングを前記所定の表示条件を満たすタイミングとして判別するものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, the dynamic display means is capable of dynamically displaying a plurality of symbol rows formed from a plurality of identification information, and the dynamic display mode setting means is different from the plurality of symbol rows. A game is characterized in that a dynamic display mode for stopping display at a timing is set, and the timing discriminating means discriminates a timing when the symbol row stops as a timing satisfying the predetermined display condition. Machine P2.
遊技機P2によれば、各図柄列が停止するタイミングに合わせて特定音声を設定することができるため、実行される動的表示態様に適した特定音声を設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine P2, since the specific voice can be set in accordance with the timing when each symbol row is stopped, the specific voice suitable for the dynamic display mode to be executed can be set, and the effect of production is enhanced. The effect is that you can.
遊技機P2において、前記音声種別設定手段は、出力される音声の拍のタイミングを異ならせた複数の音声種別から何れか一の音声種別を設定するものであり、前記音声種別判別手段は、前記音声種別設定手段により設定された音声種別の拍のタイミングを判別するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P2, the voice type setting means sets any one voice type from a plurality of voice types with different timings of the beats of the output voices, and the voice type determining means is the voice type determining means. A gaming machine P3, characterized in that the timing of beats of the voice type set by the voice type setting means is determined.
遊技機P3によれば、音声出力手段より出力される音声の拍のタイミングにも合わせて特定音声を設定することができる。 According to the gaming machine P3, the specific voice can be set in accordance with the timing of the beat of the voice output from the voice output means.
遊技機P3において、前記特定音声設定手段は、前記タイミング判別手段により判別されたタイミングと、前記音声種別判別手段により判別された前記音声種別の拍のタイミングとに対応した拍が設定される特定音声を設定するものであることを特徴とする遊技機P4。 In the gaming machine P3, the specific voice setting means sets a specific voice with a beat corresponding to the timing determined by the timing determination means and the timing of the beat of the voice type determined by the voice type determination means. A gaming machine P4 characterized by setting the above.
遊技機P4によれば、特定音声として各図柄列の停止タイミングと、音声の拍のタイミングとに対応した拍が設定されるため、出力される特定音声によって動的表示態様と音声とに一体感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P4, the beat corresponding to the stop timing of each symbol row and the beat timing of the voice is set as the specific voice, so that the specific voice that is output gives a sense of unity with the dynamic display mode and the voice. It is possible to improve the enjoyment of the game.
遊技機P4において、複数の前記特定音声を予め記憶する特定音声記憶手段を有し、前記特定音声設定手段は、前記音声種別設定手段により設定された音声種別に対応した前記特定音声を前記特定音声記憶手段から読み出して設定するものであることを特徴とする遊技機P5。 The gaming machine P4 has a specific voice storage unit that stores a plurality of the specific voices in advance, and the specific voice setting unit sets the specific voice corresponding to the voice type set by the voice type setting unit to the specific voice. A gaming machine P5 characterized by being read from a storage means and set.
遊技機P5によれば、音声種別に対応した特定音声を特定音声記憶手段に予め記憶させておくことで、特定音声を設定する際の処理を簡素化することができるという効果がある。 According to the gaming machine P5, by storing the specific voice corresponding to the voice type in the specific voice storage means in advance, it is possible to simplify the process when setting the specific voice.
遊技機P5において、前記特定音声記憶手段には、前記特定音声の拍の間隔が異なる複数の特定音声を記憶するものであることを特徴とする遊技機P6。 In the gaming machine P5, the specific voice storage means stores a plurality of specific voices having different beat intervals of the specific voice.
遊技機P6によれば、図柄列の停止タイミングと、音声の拍のタイミングとの間隔に合わせて特定音声を設定することができるため、特性音声を容易に設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine P6, since the specific voice can be set in accordance with the interval between the stop timing of the symbol row and the timing of the beat of the voice, the characteristic voice can be easily set.
遊技機P5またはP6において、前記特定音声記憶手段には、出力期間の長さが異なる複数の特定音声が記憶されているものであることを特徴とする遊技機P7。 In the gaming machine P5 or P6, the specific voice storage means stores a plurality of specific voices having different output period lengths.
遊技機P7によれば、特定音声が出力される期間の長さを異ならせることにより、無用に長い期間、特定音声を出力してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 According to the gaming machine P7, it is possible to prevent the situation in which the specific voice is output for an unnecessarily long period from occurring by changing the length of the period in which the specific voice is output.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine is a slot machine, and the gaming machine Z1. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then fixedly displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the start of the dynamic display of the identification information, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It becomes a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the final identification information is specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機K2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine K2 according to any one of the above gaming machines, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is actuated to a working opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift sphere but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機K3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が判定され、その判定結果を遊技者に示唆報知するための演出を実行し、当否判定の結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特許文献1:特開2012−217766号公報)。
しかしながら、当否判定の結果を示唆するための演出として更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段による演出が実行される演出実行領域を有する演出手段と、特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記演出実行領域を可変させる可変手段と、実行される前記演出に対応して前記演出実行領域を前記可変手段により可変させる可変制御手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記演出実行手段により実行される演出実行期間を決定する演出期間決定手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出期間決定手段により決定される演出実行期間内に複数の連続する演出が実行される連続演出を実行可能に構成されており、前記可変制御手段は、前記連続演出の実行回数に対応して前記演出実行領域を可変させるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、判定を実行可能な判定手段を有し、前記演出実行手段は、複数の異なる図柄が配置された図柄列を複数組み合わせて動的表示させた後に、停止表示させて、有効ラインに停止表示された各図柄列の組み合わせにより前記判定手段による判定結果を示すことが可能に構成されており、前記有効ラインは、前記可変手段により前記演出実行領域が可変することに対応して増減して設定されるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段による演出が実行される演出実行領域を有する演出手段と、特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記演出実行領域を可変させる可変手段と、実行される前記演出に対応して前記演出実行領域を前記可変手段により可変させる可変制御手段と、を有するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出実行手段により実行される演出実行期間を決定する演出期間決定手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出期間決定手段により決定される演出実行期間内に複数の連続する演出が実行される連続演出を実行可能に構成されており、前記可変制御手段は、前記連続演出の実行回数に対応して前記演出実行領域を可変させるものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定を実行可能な判定手段を有し、前記演出実行手段は、複数の異なる図柄が配置された図柄列を複数組み合わせて動的表示させた後に、停止表示させて、有効ラインに停止表示された各図柄列の組み合わせにより前記判定手段による判定結果を示すことが可能に構成されており、前記有効ラインは、前記可変手段により前記演出実行領域が可変することに対応して増減して設定されるものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
The gaming machine K3 according to any one of the above gaming machines, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused game machine is "provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is provided. The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when the special game state occurs.
<Other>
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines execute a performance to notify the player of the judgment result when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, and the judgment result is notified to the player. However, if the result of the hit determination is a hit, there is one in which a privilege game that is advantageous to the player is executed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766).
However, further interest in the game has been demanded as an effect for suggesting the result of the hit determination.
The present technical idea has been made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 has a performance executing means capable of executing a performance, a performance means having a performance executing area in which a performance by the performance executing means is executed, and the specific performance is provided. A privilege giving means for giving a benefit to the player when executed, a varying means for varying the effect execution area, and the effect execution area corresponding to the effect to be executed. And a variable control unit that is changed by the changing unit.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, and has a production period determination means for determining a production execution period executed by the production execution means, and the production execution means is the production period. It is configured to be able to execute a continuous effect in which a plurality of continuous effects are executed within the effect execution period determined by the determining means, and the variable control means executes the effect corresponding to the number of times the continuous effect is executed. The area is variable.
The game machine of the technical idea 3 is a game machine according to the technical idea 1 or 2, and has a determination means capable of executing a determination, and the effect execution means has a plurality of symbol rows in which a plurality of different symbols are arranged. It is configured to be able to show the determination result by the determination means by the combination of the symbol lines stopped and displayed on the activated line after the combined display is dynamically displayed, and the activated line, It is set by increasing or decreasing in response to the effect execution area being changed by the changing means.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, a performance executing means capable of executing a performance, a performance means having a performance executing area in which a performance by the performance executing means is executed, and a case where the specific performance is executed. A privilege giving means for giving a benefit to the player, and a varying means for varying the effect execution area, and the effect executing area by the varying means corresponding to the effect to be executed. And a variable control means for varying.
Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect exhibited by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effect is exhibited. That is, it has a production period determination means for determining the production execution period to be executed by the production execution means, the production execution means, a plurality of continuous production within the production execution period determined by the production period determination means. The continuous effect to be executed is configured to be executable, and the variable control means changes the effect execution area according to the number of times of execution of the continuous effect.
Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect exhibited by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the following effect is exhibited. That is, it has a determination means capable of executing the determination, and the effect execution means dynamically displays a plurality of symbol arrays in which a plurality of different symbols are arranged in a combined display, then stops the display, and displays the stop on the activated line. It is configured to be able to show the determination result by the determination means by a combination of each of the symbol strings that have been set, and the effective line is increased or decreased in correspondence with the effect execution area being changed by the changing means. Is done.
Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
10 パチンコ機(遊技機)
80 可変表示装置ユニット(表示手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
S305 判定手段
S2211 動的表示手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
80 Variable display unit (display means)
81 3rd symbol display device (display means)
S305 judgment means S2211 dynamic display hand stage
Claims (1)
その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記識別情報を所定の動作パターンで動的表示可能な動的表示手段と、
第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変手段と、
その可変手段を所定の可変パターンに基づいて可変させるための可変制御を実行可能な可変制御手段と、を有し、
前記遊技機は、
前記判定手段の前記判定結果を示すための演出パターンとして、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の前記動作パターンと、前記可変制御手段により実行される前記可変手段の前記可変パターンと、を含む演出パターンを、少なくとも前記判定手段の1の前記判定結果に基づいて決定可能であり、
前記可変手段が前記第1状態である場合よりも、前記第2状態である場合の方が前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報を視認困難とさせることが可能であり、
前記可変制御手段は、前記識別情報が動的表示されていない状態においても前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変可能であることを特徴とする遊技機。 Determination means capable of executing determination,
Display means for displaying identification information for showing the determination result by the determination means,
If the identification information for indicating particular the determination result to the display unit is displayed, the privilege granting means advantageous benefits to the player is given, in closed and gaming machine,
A dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information in a predetermined operation pattern ,
A variable unit capable of changing between a first state and a second state different from the first state;
Variable control means capable of executing variable control for varying the variable means based on a predetermined variable pattern,
The gaming machine is
As an effect pattern for indicating the determination result of the determination means, the operation pattern of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the variable pattern of the variable means executed by the variable control means. It is possible to determine an effect pattern including at least based on the determination result of 1 of the determination means,
It is possible to make the identification information dynamically displayed by the dynamic display unit more difficult to visually recognize when the variable unit is in the second state than when the variable unit is in the first state,
The game machine characterized in that the variable control means can change the variable means in a variable manner included in the effect pattern even when the identification information is not dynamically displayed .
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