JP7260013B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が判定され、その判定結果を遊技者に示唆報知するための演出を実行し、当否判定の結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine judges whether a game is successful or not when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, and executes an effect for suggesting and notifying the player of the judgment result. However, if the result of the win/fail judgment is a hit, there is a case in which a privilege game that is advantageous to the player is executed.

特開2012-217766号公報JP 2012-217766 A

しかしながら、当否判定の結果を示唆するための演出として更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the entertainment of the game as an effect for suggesting the result of the win-or-fail judgment .

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有し、前記識別情報を所定の動作パターンで動的表示可能な動的表示手段と、第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を所定の可変パターンに基づいて可変させるための可変制御を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技機は、前記判定手段の前記判定結果を示すための演出パターンとして、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の前記動作パターンと、前記可変制御手段により実行される前記可変手段の前記可変パターンと、を含む演出パターンを、少なくとも前記判定手段の1の前記判定結果に基づいて決定可能であり、前記1の判定結果が前記特定の判定結果である場合に、前記可変パターンが特定可変パターンとなる前記演出パターンを決定可能であり、前記可変手段が前記第1状態である場合よりも、前記第2状態である場合の方が前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報を視認することが困難とさせることが可能であり、前記特定の判定結果である場合に前記特定の判定結果以外である場合よりも前記可変手段が可変される演出パターンが決定され易くされており、前記特定可変パターンは、前記識別情報が動的表示されている状態で前記可変手段を前記第1状態から前記第2状態へと可変させることで前記特定の判定結果を報知可能な可変パターンであり、前記遊技機において前記可変制御手段は、所定の動作パターンに基づいて前記識別情報の動的表示を実行できない状況下において遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変させることが可能な状態とさせることが可能である。 In order to achieve this object, the game machine according to claim 1 comprises determination means capable of executing determination, display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and specific a benefit giving means for giving a benefit advantageous to the player when the identification information indicating the determination result of (1) is displayed, wherein the identification information can be dynamically displayed in a predetermined operation pattern. Dynamic display means, variable means capable of changing between a first state and a second state different from the first state, and variable control for varying the variable means based on a predetermined variable pattern. and a variable control means, wherein the operation pattern of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means as an effect pattern for indicating the determination result of the determination means; and the variable pattern of the variable means executed by the variable control means can be determined based on at least the determination result of one of the determination means, and the one determination result is the specific pattern. In the case of the determination result, it is possible to determine the effect pattern in which the variable pattern is the specific variable pattern, and the case where the variable means is in the second state is better than the case where the variable means is in the first state. It is possible to make it difficult to visually recognize the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and in the case of the specific determination result, the variable is higher than in the case of other than the specific determination result. A performance pattern for varying the means is easily determined, and the specific variable pattern varies the variable means from the first state to the second state while the identification information is dynamically displayed. In the gaming machine, the variable control means can be operated by a player in a situation where dynamic display of the identification information cannot be executed based on a predetermined operation pattern. By operating the possible operating means, it is possible to bring the variable means into a state in which the variable means can be varied in a variable mode included in the effect pattern.

請求項1記載の遊技機によれば、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有し、前記識別情報を所定の動作パターンで動的表示可能な動的表示手段と、第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を所定の可変パターンに基づいて可変させるための可変制御を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技機は、前記判定手段の前記判定結果を示すための演出パターンとして、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の前記動作パターンと、前記可変制御手段により実行される前記可変手段の前記可変パターンと、を含む演出パターンを、少なくとも前記判定手段の1の前記判定結果に基づいて決定可能であり、前記1の判定結果が前記特定の判定結果である場合に、前記可変パターンが特定可変パターンとなる前記演出パターンを決定可能であり、前記可変手段が前記第1状態である場合よりも、前記第2状態である場合の方が前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報を視認することが困難とさせることが可能であり、前記特定の判定結果である場合に前記特定の判定結果以外である場合よりも前記可変手段が可変される演出パターンが決定され易くされており、前記特定可変パターンは、前記識別情報が動的表示されている状態で前記可変手段を前記第1状態から前記第2状態へと可変させることで前記特定の判定結果を報知可能な可変パターンであり、前記遊技機において前記可変制御手段は、所定の動作パターンに基づいて前記識別情報の動的表示を実行できない状況下において遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変させることが可能な状態とさせることが可能である。
According to the gaming machine of claim 1, there is provided a determination means capable of executing a determination, a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and a specific determination result displayed on the display means. and dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information in a predetermined operation pattern. , variable means capable of changing between a first state and a second state different from the first state, and variable control means capable of executing variable control for varying the variable means based on a predetermined variable pattern. , wherein the game machine has the operation pattern of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means as a performance pattern for indicating the determination result of the determination means, and The effect pattern including the variable pattern of the variable means to be executed can be determined based on at least the determination result of one of the determination means, and the one determination result is the specific determination result. Furthermore, it is possible to determine the effect pattern in which the variable pattern is a specific variable pattern, and the dynamic display means is more effective when the variable means is in the second state than when the variable means is in the first state. It is possible to make it difficult to visually recognize the dynamically displayed identification information , and when the determination result is the specific determination result, the variable means is changed more than when the determination result is other than the specific determination result. A production pattern is easily determined, and the specific variable pattern is obtained by changing the variable means from the first state to the second state while the identification information is dynamically displayed. The variable pattern is a variable pattern capable of notifying the determination result, and the variable control means in the game machine has an operation means that can be operated by the player in a situation where the dynamic display of the identification information cannot be executed based on a predetermined operation pattern. By being operated, it is possible to bring the variable means into a state in which it is possible to vary the variable means in a variable mode included in the effect pattern.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the game board. 動作ユニットの斜視正面図である。It is a perspective front view of an operation unit. 動作ユニットの分解斜視正面図である。4 is an exploded perspective front view of the operation unit; FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; (a)は、入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、入賞口ユニットの背面図である。(a) is a front view of the winning opening unit, and (b) is a back view of the winning opening unit. 入賞口ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the prize winning opening unit. 入賞口ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the prize winning opening unit. ベース部材および第1電動役物の分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of a base member and a first electric accessory; FIG. 駆動ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a drive unit. (a)及び(b)は、駆動ユニットおよび第1電動役物の側面図である。(a) and (b) are side views of a drive unit and a first electric accessory. (a)及び(b)は、駆動ユニットおよび第1電動役物の正面図である。(a) and (b) are front views of a drive unit and a first electric accessory. (a)及び(b)は、図10(a)のXVII-XVII線における入賞口ユニット500の断面図である。10(a) and 10(b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500 taken along line XVII-XVII of FIG. 10(a). (a)及び(b)は、入賞口ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of the prize winning unit. (a)及び(b)は、第1電動役物および駆動ユニットの側面図である。(a) and (b) are side views of a first electric accessory and a drive unit. (a)は、図18(a)のXXa-XXa線における入賞口ユニットの断面図であり、図20(b)は、図18(b)のXXb-XXb線における入賞口ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the winning opening unit along line XXa-XXa of FIG. 18(a), and FIG. 20(b) is a cross-sectional view of the winning opening unit along line XXb-XXb of FIG. 18(b). be. (a)及び(b)は、第1電動役物および駆動ユニットの側面図である。(a) and (b) are side views of a first electric accessory and a drive unit. (a)は、図21(a)の範囲XXIIaにおける駆動ユニットの部分拡大側面図であり、(b)は、図21(b)の範囲XXIIbにおける駆動ユニットの部分拡大側面図である。(a) is a partially enlarged side view of the drive unit in range XXIIa of FIG. 21(a), and (b) is a partially enlarged side view of the drive unit in range XXIIb of FIG. 21(b). (a)は、左羽部材の正面斜視図であり、(b)は右羽部材の正面斜視図である。(a) is a front perspective view of the left wing member, and (b) is a front perspective view of the right wing member. (a)は、入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、図24(a)のXXIVb-XXIVb線における入賞口ユニットの断面図である。(a) is a front view of the winning opening unit, and (b) is a sectional view of the winning opening unit taken along line XXIVb-XXIVb of FIG. 24(a). (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the winning opening unit. (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the winning opening unit. (a)は、入賞口ユニットの上面図であり、(b)は、図27(a)のXXVIIb-XXVIIb線における入賞口ユニットの断面図である。(a) is a top view of the winning opening unit, and (b) is a sectional view of the winning opening unit taken along line XXVIIb-XXVIIb of FIG. 27(a). (a)及び(b)は、図27(b)の範囲XXVIIIにおける入賞口ユニットの部分拡大断面図である。27(a) and 27(b) are partially enlarged cross-sectional views of the winning opening unit in range XXVIII of FIG. 27(b). 図2の範囲XXIXにおける遊技盤の部分拡大図である。3 is a partially enlarged view of the game board in range XXIX of FIG. 2; FIG. (a)は、装飾図柄表示装置の正面図であり、(b)は、図30(a)のXXXb-XXXb線における装飾図柄表示装置の断面図である。(a) is a front view of the decorative design display device, and (b) is a cross-sectional view of the decorative design display device taken along line XXXb-XXXb of FIG. 30(a). 装飾図柄表示装置の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置の分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the decorative pattern display device. (a)は、内リールを展開した正面図であり、(b)は、外リールを展開した正面図である。(a) is a front view with the inner reel deployed, and (b) is a front view with the outer reel deployed. 図30(a)のXXXIV-XXXIV線における装飾図柄表示装置の断面図である。FIG. 31 is a cross-sectional view of the decorative design display device taken along line XXXIV-XXXIV of FIG. 30(a); 図34の範囲XXXVにおける装飾図柄表示装置の部分拡大図である。35 is a partially enlarged view of the decorative design display device in range XXXV of FIG. 34; FIG. (a)は、回転部材の部分拡大図であり、(b)は、図36(a)のXXXVIb-XXXVIb線における回転部材の断面図である。(a) is a partially enlarged view of the rotating member, and (b) is a cross-sectional view of the rotating member taken along line XXXVIb-XXXVIb of FIG. 36(a). セグメント表示装置の正面図である。It is a front view of a segment display device. セグメント表示装置の分解図である。1 is an exploded view of a segment display device; FIG. (a)は、上下変位ユニットの正面図であり、(b)は、上下変位ユニットの側面図である。(a) is a front view of a vertical displacement unit, and (b) is a side view of the vertical displacement unit. 上下変位ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 4 is an exploded perspective front view of the vertical displacement unit; 上下変位ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 4 is an exploded perspective rear view of the vertical displacement unit; (a)は、第2セグユニットの正面図であり、(b)は、第2セグユニットの背面図である。(a) is a front view of the second segment unit, and (b) is a rear view of the second segment unit. 第2セグユニットの分解斜視正面図である。FIG. 4 is an exploded perspective front view of a second segment unit; 第2セグユニットの分解斜視背面図である。FIG. 11 is an exploded perspective rear view of the second segment unit; 図42(a)のXLV-XLV線における第2セグユニットの断面図である。FIG. 42B is a cross-sectional view of the second segment unit taken along line XLV-XLV in FIG. 42(a); 基盤部材の側面図である。It is a side view of a base member. 図42(a)のXLVII-XLVII線における第2セグユニットの断面図である。FIG. 43 is a cross-sectional view of the second segment unit taken along line XLVII-XLVII in FIG. 42(a); 上下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 4 is an exploded perspective front view of the vertical displacement unit; 上下変位ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 4 is an exploded perspective rear view of the vertical displacement unit; (a)は、変位部材の正面図であり、(b)は、変位部材の側面図である。(a) is a front view of a displacement member, and (b) is a side view of the displacement member. 変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 4 is an exploded perspective front view of a displacement member; 図51(a)のLIII-LIII線における変位部材の断面図である。FIG. 51(a) is a cross-sectional view of the displacement member taken along line LIII-LIII of FIG. 51(a); 変位部材の正面図である。It is a front view of a displacement member. セグメント表示装置および装飾図柄表示装置の正面図である。It is a front view of a segment display device and a decorative pattern display device. セグメント表示装置および装飾図柄表示装置の模式図である。It is a schematic diagram of a segment display device and a decorative pattern display device. (a)から(c)は、上下変位ユニットの正面図である。(a) to (c) are front views of the vertical displacement unit. (a)は、上下変位ユニットの側面図であり、(b)は、図57(a)のLVIIIb-LVIIIb線における上下変位ユニットの断面図である。(a) is a side view of the vertical displacement unit, and (b) is a sectional view of the vertical displacement unit along line LVIIIb-LVIIIb of FIG. 57(a). (a)は、上下変位ユニットの側面図であり、(b)は、図57(a)のLVIIIb-LVIIIb線における上下変位ユニットの断面図である。(a) is a side view of the vertical displacement unit, and (b) is a sectional view of the vertical displacement unit along line LVIIIb-LVIIIb of FIG. 57(a). (a)は、上下変位ユニットの側面図であり、(b)は、図57(a)のLVIIIb-LVIIIb線における上下変位ユニットの断面図である。(a) is a side view of the vertical displacement unit, and (b) is a sectional view of the vertical displacement unit along line LVIIIb-LVIIIb of FIG. 57(a). 上下変位ユニットの模式図である。It is a schematic diagram of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの模式図である。It is a schematic diagram of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの模式図である。It is a schematic diagram of a vertical displacement unit. (a)は、第2実施形態における回転部材の部分拡大図であり、(b)は、図64(a)のLXIVb-LXIVb線における回転部材の断面図である。64(a) is a partially enlarged view of the rotating member in the second embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the rotating member taken along line LXIVb-LXIVb of FIG. 64(a). 第3実施形態における装飾図柄表示装置の断面図である。It is a sectional view of a decorative design display device in a 3rd embodiment. (a)は、外リールユニットの部分拡大図であり、(b)は、図66(a)のLXVIb-LXVIb線における外リールユニットの断面図である。(a) is a partially enlarged view of the outer reel unit, and (b) is a cross-sectional view of the outer reel unit taken along line LXVIb-LXVIb of FIG. 66(a). 第4実施形態における装飾図柄表示装置の断面図である。It is a sectional view of a decorative design display device in a 4th embodiment. (a)は、回転部材の部分拡大図であり、(b)は、図68(a)のLXVIIIb-LXVIIIb線における回転部材の断面図である。(a) is a partially enlarged view of the rotating member, and (b) is a cross-sectional view of the rotating member taken along line LXVIIIb-LXVIIIb of FIG. 68(a). 第5実施形態における装飾図柄表示装置の断面図である。It is a sectional view of a decorative design display device in a 5th embodiment. (a)は、円環部材の部分拡大図であり、(b)は、図70(a)のLXXb-LXXb線における円環部材の断面図である。(a) is a partially enlarged view of the annular member, and (b) is a cross-sectional view of the annular member taken along line LXXb-LXXb of FIG. 70(a). 第6実施形態における装飾図柄表示装置の断面図である。It is a sectional view of a decorative design display device in a 6th embodiment. (a)は、回転部材の部分拡大図であり、(b)は、図72(a)のLXXIIb-LXXIIb線における回転部材の断面図である。(a) is a partially enlarged view of the rotating member, and (b) is a cross-sectional view of the rotating member taken along line LXXIIb-LXXIIb of FIG. 72(a). (a)は、外リールユニットの部分拡大図であり、(b)は、図73(a)のLXXIIIb-LXXIIIb線における外リールユニットの断面図である。(a) is a partially enlarged view of the outer reel unit, and (b) is a sectional view of the outer reel unit taken along line LXXIIIb-LXXIIIb of FIG. 73(a). (a)は、第7実施形態における回転部材の正面図であり、(b)は、回転部材の側面図である。(a) is a front view of a rotating member in a seventh embodiment, and (b) is a side view of the rotating member. (a)から(c)は、駆動ユニットおよび第1電動役物の側面図である。(a) to (c) are side views of a drive unit and a first electric accessory. (a)から(c)は、駆動ユニットおよび第1電動役物の正面図である。(a) to (c) are front views of a drive unit and a first electric accessory. (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the winning opening unit. 第8実施形態における駆動ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 21 is an exploded perspective front view of a drive unit in an eighth embodiment; (a)及び(b)は、第1電動役物および駆動ユニットの側面図である。(a) and (b) are side views of a first electric accessory and a drive unit. (a)及び(b)は、第1電動役物および駆動ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of a first electric accessory and a drive unit. (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the winning opening unit. (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the winning opening unit. 第9実施形態における駆動ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 21 is an exploded perspective front view of a drive unit in a ninth embodiment; (a)及び(b)は、第1電動役物および駆動ユニットの側面図である。(a) and (b) are side views of a first electric accessory and a drive unit. (a)及び(b)は、第1電動役物および駆動ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of a first electric accessory and a drive unit. (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the winning opening unit. (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the winning opening unit. (a)は、第10実施形態における変位部材の正面図であり、(b)は、変位部材の側面図である。(a) is a front view of a displacement member in a tenth embodiment, and (b) is a side view of the displacement member. 変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 4 is an exploded perspective front view of a displacement member; 上下変位ユニットの断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view of a vertical displacement unit; (a)及び(b)は、図90の範囲XCIにおける上下変位ユニットの部分拡大図である。91 (a) and (b) are partially enlarged views of the vertical displacement unit in the range XCI of FIG. 90. FIG. 第11実施形態における上下変位ユニットの模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram of a vertical displacement unit in the eleventh embodiment; 上下変位ユニットの模式図である。It is a schematic diagram of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの模式図である。It is a schematic diagram of a vertical displacement unit. (a)は、第12実施形態における入賞口ユニットの上面図であり、(b)は、図95(a)のXCVb-XCVb線における入賞口ユニットの断面図である。95(a) is a top view of the winning opening unit in the twelfth embodiment, and (b) is a sectional view of the winning opening unit taken along line XCVb-XCVb of FIG. 95(a). (a)は、第13実施形態における入賞口ユニットの上面図であり、(b)は、図96(a)のXCVIb-XCVIb線における入賞口ユニットの断面図である。96(a) is a top view of the winning opening unit in the thirteenth embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the winning opening unit taken along line XCVIb-XCVIb of FIG. 96(a). (a)は、第14実施形態における左羽部材の斜視正面図であり、(b)は、右羽部材の斜視正面図である。(a) is a perspective front view of a left wing member in a fourteenth embodiment, and (b) is a perspective front view of a right wing member. (a)は、入賞口ユニットの断面図であり、(b)は、図98(a)のXCVIIIb-XCVIIIb線における左羽部材の断面模式図であり、(c)は、図98(b)のXCVIIIc-XCVIIIc線における右羽部材の断面模式図である。(a) is a cross-sectional view of the prize-winning unit, (b) is a schematic cross-sectional view of the left wing member taken along line XCVIIIb-XCVIIIb in FIG. 98(a), and (c) is FIG. 98(b). is a schematic cross-sectional view of the right wing member taken along line XCVIIIc-XCVIIIc of FIG. (a)は、第15実施形態における遊技盤の部分拡大図であり(b)は、図99のXCIXb-XCIXb線における遊技盤の断面図である。(a) is a partially enlarged view of the game board in the fifteenth embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the game board along line XCIXb-XCIXb in FIG. (a)は、遊技盤の部分拡大図であり、(b)は、図100(a)のCb-Cb線における遊技盤の断面図である。(a) is a partially enlarged view of the game board, and (b) is a cross-sectional view of the game board taken along line Cb-Cb in FIG. 100(a). (a)は、第16実施形態における第1電動役物および駆動ユニットの正面図であり、(b)は、図101(a)CIb-CIb線における第1電動役物および駆動ユニット8530の断面図であり、(c)は、図101(b)のCIc-CIc線における第1電動役物および駆動ユニットの断面図である。(a) is a front view of the first electric accessory and the drive unit in the sixteenth embodiment, and (b) is a cross section of the first electric accessory and the drive unit 8530 along line CIb-CIb of FIG. 101(a). FIG. 101(c) is a cross-sectional view of the first electric accessory and drive unit taken along line CIc-CIc of FIG. 101(b); (a)及び(b)は、第17実施形態における第1電動役物および駆動ユニットの側面図である。(a) and (b) are side views of a first electric accessory and a drive unit according to the seventeenth embodiment. (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the winning opening unit. (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the winning opening unit. (a)は、第18実施形態における回転部材の部分拡大図であり、(b)は、図105(a)のCVb-CVb線における回転部材の断面図である。105(a) is a partially enlarged view of the rotating member in the eighteenth embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the rotating member taken along line CVb-CVb of FIG. 105(a). (a)及び(b)は、第18実施形態における装飾図柄表示装置の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of a decorative design display device according to an eighteenth embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first control example. 内リールを展開した正面図である。It is the front view which expanded the inner reel. 外リールを展開した正面図である。It is the front view which expanded the outer reel. (a)は、第1制御例における通常時のリール表示の一例を示した図であり、(b)は、時短中の表示内容の一例を示した図である。(a) is the figure which showed an example of the reel display at the time of the normal time in the 1st control example, (b) is the figure which showed an example of the display content during time saving. (a)は、第1制御例における時短中の抽選結果の一例を示した図であり、(b)は、残時短回数を示す表示内容の一例を示した図である。(a) is the figure which showed an example of the lottery result during working hours reduction in the 1st control example, (b) is the figure which showed an example of the display content which shows the remaining time reduction frequency|count. 第1制御例における特殊リーチ1の演出中の表示内容を示した図である。It is the figure which showed the display content during the production|presentation of the special ready-to-win 1 in the 1st control example. (a)は、第1制御例における特殊リーチ2の演出中のリール表示の表示内容を示した図であり、(b)は、特殊リーチ2から大当たりが成立した時のリール表示の表示内容を示した図である。(a) is a diagram showing the display contents of the reel display during the effect of the special reach 2 in the first control example, and (b) is the display contents of the reel display when the big win is established from the special reach 2. It is a diagram showing. (a)は、第1制御例における特殊リーチ3の条件が成立した時の表示内容を示した図であり、(b)は、特殊リーチ3の1変動目のリール停止表示の表示内容を示した図である。(a) is a diagram showing the display contents when the condition of the special reach 3 is established in the first control example, and (b) shows the display contents of the reel stop display of the first variation of the special reach 3. It is a diagram. 特殊リーチ3の2変動目のリール表示の表示内容を示した図である。It is a diagram showing the display content of the reel display of the second variation of the special reach 3. FIG. 第1制御例における疑似連演出時における各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。7 is a timing chart showing operation contents of various devices during a pseudo-continuous effect in the first control example; 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first control example. 第1制御例における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the configuration of various counters, a special symbol reserved ball storage area, a special symbol reserved ball execution area, and a normal symbol reserved ball storage area in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the first control example. 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第1制御例における主制御装置110のROMに設定された第1当たり乱数テーブルを示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置110のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルを示した模式図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置110のROMに設定された第2当たり乱数テーブルを示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the first winning random number table set in the ROM of main controller 110 in the first control example, and (b) is the ROM of main controller 110 in the first control example. It is a schematic diagram showing a set first winning type selection table, (c) is a schematic diagram showing a second winning random number table set in the ROM of the main controller 110 in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)はその変動パターン選択テーブル内に設定された、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first control example, (b) is set in the variation pattern selection table, It is a diagram schematically showing a variation pattern table for big hits, (c) is a diagram schematically showing a (normal) variation pattern table for loss, and (d) is a (probable variation) variation pattern for loss It is the figure which showed the table typically. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the content of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the first control example, and (b) is the content of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the first control example. It is a schematic diagram shown typically. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)はその変動パターン選択テーブル内に設定された、ロング変動用変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table set in the ROM of the sound ramp control device in the first control example, (b) is set in the variation pattern selection table , is a diagram schematically showing a fluctuation pattern table for long fluctuation. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された図柄動作テーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a symbol operation table set in the ROM of the sound lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された特殊演出シナリオテーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a special effect scenario table set in the ROM of the sound lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された図柄群格納エリアを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a pattern group storage area set in the ROM of the sound ramp control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される停止設定処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing stop setting processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main control device in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing prefetching processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリール動作確認処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing reel operation confirmation processing executed by the MPU in the sound ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related processing performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing state setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing variation pattern selection processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数表示処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing a remaining count display process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。8 is a flow chart showing an advance notice selection process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される動作制御処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing operation control processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される外リール制御処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing outer reel control processing executed by an MPU in the sound ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される内リール制御処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing inner reel control processing executed by an MPU in the sound ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変位部材制御処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing displacement member control processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing stop symbol setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常停止図柄設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal stop design setting process performed by MPU in the sound ramp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短停止図柄設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the time reduction stop design setting processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example. 第2制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second control example. 第2制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the second control example. 第2制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device in the second control example; (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. 第2制御例における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。FIG. 11 is a block diagram of an electrical configuration of a display control device in a second control example; (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces BD. (a)~(c)は、背面Eを説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining the rear surface E. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list; 描画リストに基づいて作成される各種画像を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing various images created based on a drawing list; (a)は、第2制御例における変動表示レイヤ1の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、変動表示レイヤ2の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the variable display layer 1 in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the variable display layer 2. FIG. 第2制御例における変動パターンAに対応するBGMと停止音の関係を示したタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart showing the relationship between BGM and stop sound corresponding to variation pattern A in the second control example; FIG. 第2制御例における変動パターンBに対応するBGMと停止音の関係を示したタイミングチャートである。9 is a timing chart showing the relationship between BGM and stop sound corresponding to variation pattern B in the second control example; (a)は、第2制御例における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the second control example. (a)は、第2制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択2テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)はその変動パターン選択テーブル内に設定された、外れ用(確変)変動パターン2テーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection 2 table set in the ROM of the main controller in the second control example, (b) is set in the variation pattern selection table , is a diagram schematically showing a deviation (probability variation) variation pattern 2 table. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the content of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the second control example, and (b) is the content of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the second control example. It is a schematic diagram shown typically. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたBGM種別選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された停止音選択テーブルの内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of a BGM type selection table set in the ROM of the audio ramp control device in the second control example; (b) is a diagram showing the audio ramp control device in the second control example; is a diagram schematically showing the contents of a stop sound selection table set in a ROM of . (a)は、第2制御例における音声出力装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio output device in the second control example, (b) is the block diagram showing the configuration of the RAM of the audio output device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a variable display setting process 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing variation pattern selection processing 2 executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing audio setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。13 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the display control device in the second control example; FIG. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing boot processing executed by the MPU in the display control device in the second control example; (a)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the second control example; (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the second control example; 4 is a flow chart showing V interrupt processing. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the second control example; (a)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the second control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the second control example 10 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the second control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the second control example; FIG. 11 is a flowchart showing round number command processing; FIG. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device in the second control example; FIG. (a)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the second control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the second control example; 10 is a flow chart showing error command processing performed. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示画像設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing display image setting processing executed by an MPU in the display control device in the second control example; FIG. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device in the second control example; 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing warning image setting processing executed by the MPU in the display control device in the second control example; FIG. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the second control example; (a)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the second control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the second control example; 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the second control example; FIG. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing drawing processing executed by the MPU in the display control device in the second control example; (a)は、第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio output device in the second control example; (b) is a command executed by the MPU in the audio output device in the second control example; 4 is a flowchart showing interrupt processing; 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio output device in the second control example; 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるBGM補正処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing BGM correction processing executed by the MPU in the audio output device in the second control example; 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing audio setting processing executed by an MPU in the audio output device in the second control example; FIG. 第2制御例の別例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理3を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing audio setting processing 3 executed by the MPU in the audio output device in another example of the second control example;

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図6
3を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」
という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態にお
けるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり
、図3はパチンコ機10の背面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, Figures 1 to 6
3, as a first embodiment, the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply "pachinko machine").
) 10 will be described. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠2と、その外枠2と略同一の外形形状に形成され外枠2に対して開閉可能に支
持された内枠4とを備えている。外枠2には、内枠4を支持するために正面視(図1参照
)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた
側を開閉の軸として内枠4が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 2 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 2 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 2. and an inner frame 4 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 2 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 4, and the side on which the hinges 18 are provided serves as an opening and closing axis. A frame 4 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠4には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側
から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより
弾球遊技が行われる。なお、内枠4には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユ
ニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤1
3の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 4 from the back side. A ball (game ball) flows down the front surface of the game board 13 to play a pinball game. In addition, the inner frame 4 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 4) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a game board 1 that shoots a ball shot from the ball shooting unit 112a.
A firing rail (not shown) or the like is mounted to guide the front area of 3.

内枠4の前面側には、その前面上側を覆う前扉5と、その下側を覆う下皿ユニット15
とが設けられている。前扉5および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照
)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた
側を開閉の軸として前扉5および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されて
いる。なお、内枠4の施錠と前扉5の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を
差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the inner frame 4, there are a front door 5 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side.
and are provided. In order to support the front door 5 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1). 5 and a lower tray unit 15 are supported toward the front side so that they can be opened and closed. The locking of the inner frame 4 and the locking of the front door 5 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前扉5は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には
略楕円形状に開口形成された窓部5cが設けられている。前扉5の裏面側には2枚の板ガ
ラス8を有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤
13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front door 5 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 5c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses 8 is arranged on the back side of the front door 5, and the front side of the pachinko machine 10 can be visually recognized through the glass unit 16.例文帳に追加

前扉5には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成さ
れており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図
1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射
ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン2
2が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、セグメント表示装置600及び装飾
図柄表示装置800(図2参照)で表示される演出の態様を変更したり、スーパーリーチ
の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front door 5 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). In addition, on the upper surface of the upper plate 17, the frame button 2
2 is provided. This frame button 22 is used, for example, to change the aspect of the effect displayed on the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 (see FIG. 2), or to change the content of the Super Reach effect. operated by a person.

前扉5には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられて
いる。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じ
て、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役
割を果たす。窓部5cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設
けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等
の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点
滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当
たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉5の正面視(図1参照)左上
部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な
表示ランプ34が設けられている。
Light-emitting means such as various lamps are provided around the front door 5 (for example, at corners). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illumination parts 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window part 5c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided at the upper left portion of the front door 5 when viewed from the front (see FIG. 1). The indicator lamp 34 has a built-in light emitting means such as an LED and is capable of indicating whether prize balls are being dispensed and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前扉5の裏面側を視認できるように裏面側より透明
樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)
に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ
機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域に
クロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front door 5 can be visually recognized on the lower side of the right side electric decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2)
A certificate stamp or the like affixed to the pachinko machine 10 can be visually recognized from the front. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部5cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表
示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10
の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を
投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵された
LEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード
等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、
カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43
は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カード
ユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわ
ゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部
分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用い
たパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 5c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . pachinko machine 10
When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the player, the ball is lent according to the operation. will be
Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium).
Lending balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance in the card or the like. return button 43
is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51が配設される。
In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is Lower plate 5
On the right side of 0, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 .

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51 are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, and a shooting stop switch 51 for stopping the shooting of the ball during the pressing operation.
b, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation operation (rotation position) of the operation handle 51 from changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit to the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1
入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装
置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取
り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベ
ース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。
一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、可変表示装置
ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技
盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to a large number of nails (not shown) for ball guidance and a windmill, rails 76 and 77, a general winning opening 63, a first
The prize winning port 64, the second prize winning port 140, the variable prize winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 4 (see FIG. 1). be done. The base plate 60 is made of wood by pasting together thin plate materials, and is formed so that various structures arranged on the back side of the base plate 60 cannot be seen from the front side of the base plate 60 by the player.
The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed by a tapping screw or the like from the front side.

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図1参照)を通じて内枠4の前面側
から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説
明する。
The central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 4 through the window portion 5c of the front door 5 (see FIG. 1). Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77
が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技
盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
On the front surface of the game board 13, an outer rail 77 is formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape.
is erected, and an arc-shaped inner rail 76 formed of a strip-shaped metal plate is erected in the inner position of the outer rail 77 like the outer rail 77 . The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 76 and 77 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails.
area where the launched ball flows down).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. The tip portion of the inner rail 76 (Fig. 2
A return ball prevention member 68 is attached to the upper left part of the game board 13) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよ
び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1
図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じ
た表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施
形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第
2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には
、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で
、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するよう
に構成されている。
First pattern display devices 37A and 37B provided with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). first
The symbol display devices 37A and 37B provide displays corresponding to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first prize winning port 64 or the second prize winning port 140.例文帳に追加Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second winning hole 140, the first The pattern display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. Whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, or a missing pattern is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates the round during the jackpot. Display numbers and errors. In addition, multiple L
The ED is configured so that the respective LEDs emit different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1入賞口64,第2入賞口140のいずれかに入賞が
あったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当た
りか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当
たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、
4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,3
7Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだ
けでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
Incidentally, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is won in either the first prize winning port 64 or the second prize winning port 140.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As a jackpot type determined here, 15R probability variable jackpot,
4R probability variable jackpot and 15R normal jackpot are prepared. First pattern display device 37A, 3
In 7B, not only is it indicated whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also a pattern corresponding to the type of jackpot is indicated in the case of a jackpot.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and the “4R probability variable jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a variable jackpot that shifts to a high probability state after . In addition, "15R normal jackpot" is the maximum number of rounds after the jackpot of 15 rounds,
Along with moving to a low probability state, during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations) is a jackpot that becomes a time-saving state.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of The high-probability state (during variable probability) in the present embodiment includes a game state in which the probability of winning a second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 140 . "Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains as it is, only the winning probability of the second symbol is increased, and the second winning port 140 It refers to the state of the game in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is normal, it is a game state (
This is a state in which neither the jackpot probability nor the winning probability of the second symbol is increased.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口14
0に付随する第1電動役物520が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間
が設定される。第1電動役物520が開放された状態(開放状態)にある場合は、その第
1電動役物520が閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140
へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入
賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During the probability change and the time saving, not only the probability of winning the second symbol increases, but also the second winning port 14
The time in which the first electric accessory 520 associated with 0 is opened is also changed, and a longer time is set than in normal. When the first electric role product 520 is in the open state (open state), compared with the case where the first electric role product 520 is closed (closed state), the second winning port 140
The ball will be in a state where it is easy to win. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball is likely to enter the second winning hole 140, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開
放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当
たりで第1電動役物520が開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしても
よい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口1
40に付随する第1電動役物520が開放される時間および1回の当たりで第1電動役物
520が開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時
短中において、第2入賞口140に付随する第1電動役物520が開放される時間や、1
回の当たりで第1電動役物520を開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけ
を、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, instead of changing the opening time of the first electric accessory 520 associated with the second winning opening 140 during the probability change or during the time saving, or in addition to changing the opening time, one hit may be changed to increase the number of times that the first electric accessory 520 is opened in . In addition, the probability of winning the second symbol does not change during the probability change or the time saving, and the second winning opening 1
At least one of the time during which the first electric accessory 520 associated with the 40 is opened and the number of times the first electric accessory 520 is opened per time may be changed. In addition, during the probability change or during the time saving, the time when the first electric accessory 520 associated with the second winning opening 140 is opened,
The number of times the first electric accessary product 520 is opened in each win may not be changed, and only the win probability of the second symbol may be changed so as to be increased compared to the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64、第2
入賞口140のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,
37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行うセグメント表示装
置600及び装飾図柄表示装置800と、第1スルーゲート66の球の通過をトリガとし
て第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けら
れている。
The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a first winning port 64, a second
Triggered by any winning (starting winning) of the winning opening 140, the first symbol display device 37A,
A segment display device 600 and a decorative pattern display device 800 that perform variable display of the third pattern while synchronizing with the variable display in 37B, and an LED that variably displays the second pattern triggered by the passage of the ball through the first through gate 66. A second pattern display device (not shown) is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装
置800の外周を囲むようにして、センタフレーム86が配設されている。このセンタフ
レーム86の中央に開口される開口部からセグメント表示装置600及び装飾図柄表示装
置800が視認可能とされる。
A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 . The segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 can be visually recognized from the opening opened in the center of the center frame 86 .

本実施形態のセグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800は、主制御装置1
10(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行
われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示お
よび変位動作を行うものである。なお、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置
800に代えて、例えば液晶表示を用いて遊技状態の表示するようにしても良い。
The segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 of this embodiment are the main control device 1
10 (see FIG. 4) is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B, while the decorative display according to the display of the first symbol display devices 37A and 37B is performed. and displacement motion. Instead of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800, for example, a liquid crystal display may be used to display the game state.

第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート66を通過する毎に表示図柄(第2図柄(
図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表
示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート66を通過したことが
検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図
柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当
たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「
×」の図柄が停止表示される。
The second symbol display device displays a display symbol (second symbol (
A variable display is performed by alternately lighting up a symbol "O" and a symbol "X" (not shown) for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the first through gate 66, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Also, as a result of the winning lottery, if it is lost, the second symbol display device displays "
The symbol "x" is stopped and displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された第1電動役物52
0が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the first electric accessory 52 attached to the second winning hole 140
0 is configured to be activated (released) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の第1電
動役物520が開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中
および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time saving than during the normal gaming state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times.
Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player more chances to open the first electric accessory 520 of the second winning opening 140 . Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 140 during the probability variation and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する第1
電動役物520の開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中ま
たは時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変
動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表
示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当た
り確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する第1電
動役物520の開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, during the variable or time saving, the first
If the ball is in a state where it is easy to win the second prize winning opening 140 during the probability change or the time reduction by other methods such as increasing the opening time or the number of openings of the electric accessory 520, the variable display of the second symbol The required time may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of openings of the first electric accessory 520 may be constant regardless of the game state.

第1スルーゲート66は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組
み付けられる。第1スルーゲート66は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下す
る球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート66を球が通過すると、第2
図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、
当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、
当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
The first through gate 66 is attached to the game board in the area on the right side of the variable display unit 80 . The first through gate 66 is configured so that a part of the balls flowing down the game board among the balls shot to the game board can pass through. When the ball passes through the first through gate 66, the second
A lottery will be held for the design. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device,
If the result of the winning lottery is a win, a symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display,
If the result of the winning lottery is lost, the pattern of "x" is displayed as the stop pattern of the variable display.

球の第1スルーゲート66の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数
が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ
(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設
けられ、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800の下方に左右対称に配設
されている。
The number of times the ball passes through the first through gate 66 is suspended up to four times in total, and the number of suspended balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37A and 37B, and the second symbol suspension lamp (not shown) is displayed. ) is also illuminated. Four second design reservation lamps are provided for the maximum number of reservations, and are arranged symmetrically below the segment display device 600 and the decorative design display device 800 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37B、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800の一部を使用して行うよ
うにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯をセグメント表示装置600及び装
飾図柄表示装置800の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート66の球
の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上
の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限
定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け
位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表
示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留
球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment.
37B, the segment display device 600 and a part of the decorative pattern display device 800 may be used. Similarly, the segment display device 600 and a part of the decorative pattern display device 800 may light up the second symbol reservation lamp. Also, the maximum number of held balls for passage of the ball through the first through gate 66 is not limited to 4, and may be set to 3 or less or 5 or more times (e.g., 8 times). . Also, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Also, the mounting position of the through gate is not limited to the right and left sides of the variable display device unit 80, and may be below the variable display device unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
Below the variable display device unit 80, a first winning hole 64 through which balls can win is arranged. When a ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the first winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設され
ている。第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口
スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装
置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄
表示装置37Bで示される。
On the other hand, on the right side of the first prize winning port 64 in front view, a second prize winning port 140 in which a ball can win a prize is arranged. When a ball enters the second winning hole 140, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 ( 4), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64,第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞
球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1
入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した
場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に
払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異
なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、
第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい
Also, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 140 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In addition, in the present embodiment, the first
The number of prize balls put out when the balls enter the winning hole 64 and the number of prize balls put out when the balls enter the second winning hole 140 are configured to be the same, but the balls enter the first winning hole 64. The number of prize balls to be paid out when the ball enters the second prize opening 140 is different from the number of prize balls to be paid out when the ball enters the second prize opening 140, for example, the number of prize balls paid out when the ball enters the first prize opening 64. are three,
The number of prize balls paid out when a ball enters the second prize winning port 140 may be five.

第2入賞口140には第1電動役物520が付随されている。この第1電動役物520
は開閉可能に構成されており、通常は第1電動役物520が閉鎖状態(縮小状態)となっ
て、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲート6
6への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図
柄表示装置に表示された場合、第1電動役物520が開放状態(拡大状態)となり、球が
第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。
A first electric accessory 520 is attached to the second prize winning port 140 . This first electric accessory 520
is configured to be openable and closable, and normally the first electric accessory 520 is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second winning port 140 . On the other hand, the first through gate 6
As a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball to 6, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the first electric accessory 520 is in the open state (enlarged state). As a result, the ball is in a state where it is easy to enter the second winning hole 140 .

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、第1電動役物520が開放状態(拡大状態)となる回数が
増える。更に、確変中または時短中は、第1電動役物520が開放される時間も、通常中
より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球
が入賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, during variable probability and short time, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal,
In addition, since the time required for the variable display of the second symbol is short,
is more likely to be displayed, and the number of times the first electric accessory 520 is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the first electric accessory 520 is opened is also longer during the variable probability or the shorter working hours than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning port 140 during the variable probability or the shorter working hours compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるよう
な第1電動役物520は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, when the ball enters the first prize winning port 64 and when the ball enters the second prize winning port 140, the probability of winning the jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state. However, the probability of the 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning port 140 than when the ball enters the first winning port 64. is set. On the other hand, the first prize winning port 64 does not have the first electric accessory 520 like the second prize winning port 140, and is in a state where balls can always win prizes.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal operation, the electric accessory attached to the second prize winning port 140 is often closed, and it is difficult to win the second prize winning port 140. to shoot the ball so that it passes through the left side of the variable display unit 80 (so-called “left-handed hitting”).
), it is advantageous for the player to aim for a big win by obtaining many chances of a big win lottery by winning in the first winning hole 64 .

一方、確変中や時短中は、第1スルーゲート66に球を通過させることで、第2入賞口
140に付随する第1電動役物520が開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞
しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置ユニット80の右方
を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第1スルーゲート66を通過させ
て第1電動役物520を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15
R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the first through gate 66, the first electric accessory 520 attached to the second winning opening 140 is likely to be in an open state, and the second winning opening 140 is won. Since it is in an easy state, the ball is shot toward the second prize winning opening 140 so that the ball passes through the right side of the variable display device unit 80 (so-called “right hitting”), and is passed through the first through gate 66. to open the first electric accessory 520, and by winning to the second winning port 140, 15
It is advantageous for the player to aim for the R probability variable jackpot.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であ
るか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「
左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち
方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots balls to the player according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is variable probability, short time, or normal). How to use "
You can switch between left-handed and right-handed. Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

第1入賞口64の右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長
矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、
第1入賞口64,第2入賞口140のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が
大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよ
う第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当た
りに対応した停止図柄をセグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800に表示さ
せて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に
遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口6
5aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開
放される。
A variable prize winning device 65 is provided on the right side of the first prize winning port 64, and a horizontally long rectangular specific prize winning port (large open port) 65a is provided in the substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10,
When the jackpot lottery performed due to the winning of either the first prize winning port 64 or the second prize winning port 140 results in a big win, the first winning lottery is designed to stop the big win after a predetermined time (fluctuation time) elapses. The symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is lit, and the stop symbol corresponding to the big win is displayed on the segment display device 600 and the decorative symbol display device 800 to indicate the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning port 6 that is normally closed
5a is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、そ
の開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)
とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉
状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に
傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通
常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis.
and The specific prize winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第
1入賞口64の右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。
Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. You may make it form as a state. In addition, the number of specific winning holes 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged. It may be on the left side of the variable display device unit 80 .

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参
照)を通じて視認することができる。
An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, etc. is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって
、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口7
1を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64の
下方に配設される。
The game board 13 is provided with a first outlet 71 . Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 640 are sent to the first out hole 7.
1 to a ball discharge passage (not shown). The first out port 71 is arranged below the first winning port 64 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出
制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板1
16は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~
104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えて
おり、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板
が収納される。
Main controller 110, sound lamp controller 113 and display controller 114, payout controller 111 and launch controller 112, power supply 115, card unit connection board 1
16 are accommodated in substrate boxes 100 to 104, respectively. Substrate box 100~
Reference numeral 104 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御
装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユ
ニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、
ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに
亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成
されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとした
り、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボッ
クスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、
基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover unopenably by a sealing unit (not shown) (caulking structure). consolidation). again,
A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing sticker,
It is possible to know whether the board boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. a case rail 132 vertically connected to the side of the case rail 132; ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, and the firing control device 11
2 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 . The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37B、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800における表示の設
定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実
行する。
The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. Some RAM 203
In addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. In the main control device 110, the MPU 201 controls the jackpot lottery and the first symbol display device 3.
7A, 37B, segment display device 600 and decorative pattern display device 800 display setting, and display result lottery in the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. The work area where the values are stored (
working area). The RAM 203 is supplied with a backup voltage from the power supply 115 and retains data (backup) even after the pachinko machine 10 is powered off.
All the data stored in the RAM 203 are backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図示せず)が即座に実行される。
When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバ
スライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には
、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、
第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前
方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドな
どからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介して
これらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, first symbol display devices 37A and 37B,
Solenoid consisting of a second pattern display device, a second pattern holding lamp, a large opening solenoid for driving opening and closing forward with the lower side of the opening and closing plate of the specific winning opening 65a as an axis, a solenoid for driving an electric accessory, etc. 209 are connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205 .

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
Further, the input/output port 205 includes various switches 208 including a group of switches (not shown), a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and the power supply device 1 .
15 is connected to a RAM erase switch circuit 253 which will be described later, and the MPU 201 receives signals output from various switches 208 and R output from the RAM erase switch circuit 253 .
Various processes are executed based on the AM elimination signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110,
A stack area that stores the contents of the internal registers of the PU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, etc., and a work area (work area) that stores various flags, counters, I/O values, etc. have. The RAM 213 is used for the pachinko machine 10
Data can be held (backed up) by supplying a backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 also receives a power failure signal SG from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like.
1 is input, and when the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成される
バスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215に
は、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続され
ている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出する
ための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置
111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
The ball launching control device 112 controls the ball launching unit 112 so that the ball launching strength corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball.
It controls a. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (
is not operated), the firing solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the operation handle 51, and the ball is shot with the strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51. .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われるセグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800の表示態様の設定など
を制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行さ
れる制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として
使用されるRAM223とを有している。
The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation display) and a display control device 114 such as an advance notice effect
It controls the setting of the display mode of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 performed in . The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成
されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート2
25には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装
置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置
228には、駆動モータKM1,KM2,KM3が含まれる。
An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. Input/output port 2
25 are connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other devices 228 include drive motors KM1, KM2, and KM3.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、セグメント表示装置600及び装飾
図柄表示装置800の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パタ
ーンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。ま
た、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠
ボタン22が操作された場合は、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800
で表示される態様を変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、
表示制御装置114へ指示する。表示される態様が変更される場合は、変更後の表示され
る態様に応じた装飾をセグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800に表示させ
るべく、変更後の表示される態様に関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御
装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、セグメント表示装置600及び装飾図柄
表示装置800に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のこと
である。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド
に従って、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800に各種の装飾を表示す
る。
Sound lamp control device 113, based on the various commands received from the main control device 110 (fluctuation pattern command, stop type command, etc.), determines the display mode of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800, has been determined The display mode is notified to the display control device 114 by a command (variation pattern command for display, stop type command for display, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800
You can change the display mode with , or change the content of the effect at the time of super reach,
The display control device 114 is instructed. When the displayed mode is changed, in order to display the decoration corresponding to the changed displayed mode on the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800, the information on the changed displayed mode is included. A back image change command is sent to the display controller 114 . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image displayed on the segment display device 600 and the decorative design display device 800 . The display control device 114 displays various decorations on the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114からセグメント表示装置60
0及び装飾図柄表示装置800の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。
音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき
、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800の表示内容に合わせて、その表
示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させ
てランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
Also, the audio ramp controller 113 receives signals from the display controller 114 to the segment display device 60 .
0 and a command (display command) representing the display contents of the decorative pattern display device 800 are received.
In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, according to the display content of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800, the audio corresponding to the display content is output from the audio output device 226 Also, it controls the lighting and extinguishing of the lamp display device 227 corresponding to the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113およびセグメント表示装置600及
び装飾図柄表示装置800が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンド
に基づいて、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800における第3図柄の
変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、セグメント表
示装置600及び装飾図柄表示装置800の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声
ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによ
って示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、セグメ
ント表示装置600及び装飾図柄表示装置800の表示と音声出力装置226からの音声
出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113, the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800, and based on the command received from the audio lamp control device 113, the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 It controls the display such as the variable effect of the third pattern. Moreover, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 to the sound lamp control device 113 . The audio lamp control device 113 outputs audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command, so that the display of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 and the audio from the audio output device 226 output can be matched.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必
要な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch 122 (Fig. 3
), and a RAM erase switch circuit 253 provided with a . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 is an alternating current 2 supplied from the outside.
A voltage of 4 volts is taken in, and various switches such as the various switches 208 and the solenoid 20
9, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc., a voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are generated. Necessary voltage is supplied to each of the controllers 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力
するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧で
ある直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電
(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出
制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払
出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部2
51は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込
処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に
維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は
、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 detects the MPU of the main controller 110 when power is cut off due to a power failure or the like.
201 and a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 211 of the payout control device 111 . The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. In addition, the power supply unit 2
51 maintains the output of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, to the normal value for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. configured to maintain Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次いで、図5を参照して、遊技盤13の概略構成について説明する。図5は、遊技盤1
3の分解斜視正面図である。なお、図13では、遊技盤13から入賞口ユニット500が
分解された状態が図示される。
Next, a schematic configuration of the game board 13 will be described with reference to FIG. FIG. 5 shows the game board 1
3 is an exploded perspective front view of FIG. Note that FIG. 13 shows a state in which the winning port unit 500 is disassembled from the game board 13 .

図5に示すように、入賞口ユニット500は、遊技盤13の前面に植立される2本のレ
ール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される遊技
領域の下方に形成される開口13aに前面側から挿入して配設される。なお、入賞口ユニ
ット500の詳細な構成は後述する。
As shown in FIG. 5, the prize winning unit 500 is a game board formed by partitioning two rails 76 and 77 planted on the front surface of the game board 13 and a resin outer edge member 73 connecting the rails. It is inserted from the front side into an opening 13a formed below the region. A detailed configuration of the prize winning unit 500 will be described later.

次いで、図6から図9を参照して、動作ユニット300の概略構成について説明する。
図6は、動作ユニット300の斜視正面図である。図7は、動作ユニット300の分解斜
視正面図である。また、図8及び図9は、動作ユニット300の正面図である。
Next, a schematic configuration of the operation unit 300 will be described with reference to FIGS. 6 to 9. FIG.
FIG. 6 is a perspective front view of the operation unit 300. FIG. FIG. 7 is an exploded perspective front view of the operation unit 300. FIG. 8 and 9 are front views of the operation unit 300. FIG.

なお、図8では、セグメント表示装置600に上下一対配設される変位部材670が上
下両側にそれぞれ退避された状態が、図9では、図8に示す態様から、セグメント表示装
置600に上下一対配設される変位部材670が上下中央位置に張り出された状態が、そ
れぞれ図示される。
8 shows a state in which the displacement members 670 arranged in a pair above and below the segment display device 600 are respectively retracted to both upper and lower sides, in FIG. A state in which the provided displacement member 670 protrudes to the upper and lower central positions is illustrated.

図6及び図7に示すように、動作ユニット300は、箱状に形成される背面ケース40
0を備え、その背面ケース400の内部空間に、装飾図柄表示装置800、セグメント表
示装置600及び装飾ユニット700が収容される。
As shown in FIGS. 6 and 7, the operation unit 300 includes a rear case 40 formed like a box.
0, and a decorative pattern display device 800, a segment display device 600 and a decoration unit 700 are accommodated in the inner space of the back case 400. - 特許庁

背面ケース400は、正面視略矩形の底壁部401と、その底壁部401の4辺の外縁
から正面へ向けて立設される外壁部402とを備え、それら各壁部401,402により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部401には、その中央に正面視
矩形の開口401aが開口形成され、その開口401aを通じて、セグメント表示装置6
00が背面ケース400の背面側から配設される。
The rear case 400 includes a bottom wall portion 401 that is substantially rectangular in front view, and an outer wall portion 402 that stands upright from the outer edges of four sides of the bottom wall portion 401 toward the front. It is formed in a box shape with one side (front side) open. The bottom wall portion 401 has an opening 401a which is rectangular when viewed from the front at its center.
00 is arranged from the rear side of the rear case 400 .

装飾図柄表示装置800は、背面ケース400の底壁部401のうちの開口401aに
左右方向に3つ並設して配設される。装飾図柄表示装置800には、上下方向に回転変位
する内リールユニット810及び外リールユニット820(図31参照)が配設され、そ
の内リールユニット810及び外リールユニット820の外周面に装飾された図柄が変動
(回転)する態様を遊技者に視認可能に構成される。なお、装飾図柄表示装置800の詳
しい説明は後述する。
Three decorative pattern display devices 800 are arranged side by side in the left-right direction in the opening 401a of the bottom wall portion 401 of the rear case 400. As shown in FIG. The decorative pattern display device 800 is provided with an inner reel unit 810 and an outer reel unit 820 (see FIG. 31) that rotate and displace in the vertical direction. It is configured so that the player can visually recognize the manner in which the symbols fluctuate (rotate). A detailed description of the decorative pattern display device 800 will be given later.

セグメント表示装置600は、背面ケース400の底壁部401に配設されると共に、
装飾図柄表示装置800を覆設する態様とされる。装飾図柄表示装置800のベース部材
660(図49参照)の対向間には所定の隙間が形成されており、その隙間の間に装飾図
柄表示装置800が配設されることで、遊技者側から、装飾図柄表示装置800を視認可
能とされる。
The segment display device 600 is arranged on the bottom wall portion 401 of the rear case 400 and
The decorative pattern display device 800 is covered. A predetermined gap is formed between the opposing base members 660 (see FIG. 49) of the decorative pattern display device 800, and by disposing the decorative pattern display device 800 in the gap, , the decorative pattern display device 800 can be visually recognized.

また、セグメント表示装置600には、上述したベース部材660の対向間の隙間の前
方を変位可能とされる変位部材670(図49参照)が配設され、変位部材670を装飾
図柄表示装置800の前方に変位させることで、遊技者側から装飾図柄表示装置800を
視認不能とする演出形態を形成できる。なお、セグメント表示装置600の詳しい説明は
後述する。
Further, the segment display device 600 is provided with a displacement member 670 (see FIG. 49) that can be displaced in front of the gap between the facing base members 660 described above. By displacing it forward, it is possible to form an effect form in which the decorative symbol display device 800 cannot be visually recognized from the player side. A detailed description of the segment display device 600 will be given later.

装飾ユニット700は、正面視横長矩形の箱状に形成され、セグメント表示装置600
の上下に一対配設される。装飾ユニット700は、透明な樹脂材料から形成されると共に
、その形状がパチンコ機10のロゴやタイトル等を模した形状に形成される。また、装飾
ユニット700の内部には、光を照射するLED基盤が配設され、遊技者側に光を照射可
能に形成される。
The decoration unit 700 is formed in a horizontally long rectangular box shape when viewed from the front.
A pair is arranged above and below the The decoration unit 700 is made of a transparent resin material and has a shape that imitates the logo, title, etc. of the pachinko machine 10 . In addition, an LED board that emits light is disposed inside the decoration unit 700 so as to be able to emit light to the player side.

次いで、図10から図29を参照して、入賞口ユニット500の詳細な説明する。まず
、図10から図13を参照して、入賞口ユニット500の構成を説明する。
Next, with reference to FIGS. 10 to 29, a detailed description of the prize winning port unit 500 will be given. First, with reference to FIGS. 10 to 13, the structure of the prize winning port unit 500 will be described.

図10(a)は、入賞口ユニット500の正面図であり、図10(b)は、入賞口ユニ
ット500の背面図である。図11は、入賞口ユニット500の分解斜視正面図であり、
図12は、入賞口ユニット500の分解斜視背面図である。図13は、ベース部材510
及び第1電動役物520の分解斜視図である。
10(a) is a front view of the prize winning unit 500, and FIG. 10(b) is a rear view of the prize winning unit 500. FIG. FIG. 11 is an exploded perspective front view of the winning opening unit 500,
FIG. 12 is an exploded perspective rear view of the winning opening unit 500. FIG. FIG. 13 shows the base member 510
and an exploded perspective view of the first electric accessory 520. FIG.

図10から図13に示すように、入賞口ユニット500は、遊技盤13の前面に配設(
図5参照)に配設されるベース部材510と、そのベース部材510の内側に回転可能に
軸支される第1電動役物520と、その第1電動役物520に駆動力を付与する駆動ユニ
ット530とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 10 to 13, the prize winning unit 500 is arranged on the front surface of the game board 13 (
5), a first electric accessory 520 rotatably pivotally supported inside the base member 510, and a drive that applies a driving force to the first electric accessory 520. A unit 530 is mainly provided.

ベース部材510は、正面側に配設される正面ベース511と、その正面ベース511
と所定の間隔を隔てて配設される背面ベース512とを締結して形成される。
The base member 510 includes a front base 511 arranged on the front side, and a front base 511
and a rear base 512 arranged at a predetermined interval.

正面ベース511は、正面視横長矩形の板状体から形成されると共に、透明な樹脂材料
から形成される。正面ベース511は、左右方向中央部の上端部から背面側に突出する第
1突出部511aと、左右方向中央部において下端部から背面側に突出する第2突出部5
11bと、その第2突出部511bと左右方向に所定の隙間を隔てた位置に突出する第3
突出部511cとを主に備えて形成される。
The front base 511 is formed of a horizontally long rectangular plate-like body when viewed from the front, and is formed of a transparent resin material. The front base 511 includes a first protrusion 511a protruding rearward from the upper end of the central portion in the lateral direction, and a second protruding portion 5 protruding rearward from the lower end of the central portion in the lateral direction.
11b and a third protruding portion 511b protruding at a position separated by a predetermined gap in the left-right direction from the second protruding portion 511b.
The projection 511c is mainly provided.

また。正面ベース511は、その前面が遊技者側から視認可能な位置に配設され、前面
側に凹凸により模様が形成される。
again. The front base 511 is arranged at a position where the front surface thereof can be visually recognized from the player side, and a pattern is formed on the front surface side by unevenness.

第1突出部511aは、後述する第1電動役物520が閉鎖状態(羽部材520L,5
20Rの先端がその回転軸(軸部材JB1)の上部に位置する状態)の際に、背面ベース
512に形成される第2入賞口140に遊技球が送球されることを防止するための板部材
である。
The first projecting portion 511a is configured so that the first electric accessory 520, which will be described later, is in a closed state (feather members 520L, 520L, 520L, 520L).
A plate member for preventing a game ball from being thrown into a second winning hole 140 formed in the rear base 512 when the tip of 20R is positioned above its rotating shaft (shaft member JB1). is.

即ち、第1突出部511aは、閉鎖状態における一対の羽部材520L,520Rの対
向間の上部に形成され、第1電動役物520と第1突出部511aとの離間する距離が遊
技球の直径よりも小さく設定される。
That is, the first projecting portion 511a is formed in the upper portion between the pair of feather members 520L and 520R facing each other in the closed state, and the distance between the first electric accessory 520 and the first projecting portion 511a is equal to the diameter of the game ball. is set smaller than

また、第1突出部511aは、その上面が左右方向における略中央位置から左右両端部
に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1突出部511aの上部に送球され
た遊技球をその上面を転動させて下方に落下(流下)させることができる。
Further, the upper surface of the first projecting portion 511a is formed so as to be inclined downward from a substantially central position in the left-right direction toward both left and right end portions. As a result, the game ball thrown to the upper portion of the first projecting portion 511a can roll on its upper surface and drop (flow down) downward.

第2突出部511bは、正面ベース511の背面側から横長矩形状に突出して形成され
ると共に、その上端面の上下方向の位置が、背面ベース512の第2入賞口140の底面
よりも下方に設定される。また、第2突出部511bは、背面ベース512の第2入賞口
140の前方に立設される立設部511b1と、その立設部511b1の左右両端から突
出する係合部511b2と、底面部に凹設される凹設部511b3とを主に備えて形成さ
れる。
The second protruding portion 511b is formed to protrude from the rear side of the front base 511 in a horizontally long rectangular shape, and the position of the upper end surface in the vertical direction is lower than the bottom surface of the second prize winning opening 140 of the rear base 512. set. The second protruding portion 511b includes a standing portion 511b1 standing in front of the second prize winning opening 140 of the rear base 512, engaging portions 511b2 protruding from both left and right ends of the standing portion 511b1, and a bottom portion. It is mainly formed with a recessed portion 511b3 that is recessed in the .

また、第2突出部511bには、立設部511b1の下側に光を照射するLEDを備え
る基盤部材511fが配設される。基盤部材511fのLEDは、上方に向かって光を照
射する態様で配設される。よって、LEDにより第2入賞口140の周囲を発光させるこ
とができる。
A base member 511f including an LED for emitting light is arranged on the second projecting portion 511b below the standing portion 511b1. The LEDs of the base member 511f are arranged so as to emit light upward. Therefore, the surroundings of the second prize winning opening 140 can be illuminated by the LED.

立設部511b1は、第2突出部511bの上端から上方に立設して形成されると共に
、左右方向に2つ並設され、その立設先端同士が連結される。また、立設部511b1は
、その上面が第2入賞口140(背面側)に向かって下方傾斜して形成され、第2入賞口
140側の端部の上下方向位置が、第2入賞口140の底面と一致する高さに設定される
。よって、立設部511b1の上部に送球された遊技球を第2入賞口140側に転動させ
ることができる。従って、立設部511b1の上部に送球された遊技球は、第2入賞口1
40に入球することができる。
The standing portion 511b1 is formed to stand upward from the upper end of the second protruding portion 511b, and two of them are arranged side by side in the left-right direction, and the leading ends of the standing portions 511b1 are connected to each other. The upright portion 511b1 is formed so that its upper surface is inclined downward toward the second winning opening 140 (back side), and the vertical position of the end on the second winning opening 140 side is the second winning opening 140. is set to a height that coincides with the bottom of the Therefore, the game ball thrown to the upper portion of the standing portion 511b1 can be rolled toward the second winning hole 140 side. Therefore, the game ball thrown to the upper part of the standing portion 511b1 is the second winning hole 1
40 can be entered.

また、並設される立設部511b1の連結部分は、周方向中央位置が下方に凹んだ形状
に形成される。これにより、立設部511b1の上部に送球された遊技球を立設部511
b1の左右方向中央位置に留まりやすくできる。従って、立設部511b1の上部に送球
される遊技球の転動方向を第2入賞口140側に早急に切り換えることができる。その結
果、立設部511b1の上部に送球された遊技球が、後から送球される遊技球と衝突して
外側に押し出されることを抑制でき、第2入賞口140に遊技球を入球させやすくできる
In addition, the connection portion of the standing portions 511b1 arranged side by side is formed in a shape in which the central position in the circumferential direction is recessed downward. As a result, the game ball thrown to the upper part of the standing portion 511b1 is moved to the standing portion 511b1.
It is possible to easily stay at the center position in the left-right direction of b1. Therefore, the rolling direction of the game ball thrown to the upper portion of the standing portion 511b1 can be quickly switched to the second winning hole 140 side. As a result, it is possible to suppress the game ball thrown to the upper part of the standing portion 511b1 from colliding with the game ball thrown later and being pushed out, and the game ball is easily made to enter the second winning hole 140. can.

係合部511b2は、後述する左右の羽部材520L,520Rと係合する部分であり
、立設部511b1の基端部分の左右両側から後述する軸支部511dの中心に向かって
突出形成される。
The engaging portions 511b2 are portions that engage left and right feather members 520L and 520R, which will be described later, and project from both left and right sides of the base end portion of the standing portion 511b1 toward the center of the shaft support portion 511d, which will be described later.

凹設部511b3は、正面ベース511と背面ベース512とを締結する際に、ドライ
バーを挿入するための空間を形成するための凹みである。これにより、凹設部511b3
の背面側の側面に貫通形成される貫通孔511b4にねじを挿通させることができる。
The recessed portion 511b3 is a recess for forming a space for inserting a driver when fastening the front base 511 and the rear base 512 together. As a result, the concave portion 511b3
A screw can be inserted through a through hole 511b4 that is formed through the side surface on the back side of the .

第3突出部511cは、背面ベース512に形成される第1アウト口71に遊技球を転
動させる板部材であり、背面ベース512に第2入賞口140を挟んで2箇所に形成され
る第1アウト口71の左右方向両外側に隣接して形成される。言い変えると、第3突出部
511cは、第2突出部511bと第1アウト口71の左右方向における寸法分、左右方
向に離間した位置に形成される。
The third protruding portion 511c is a plate member that rolls the game ball to the first out port 71 formed in the back base 512, and is formed in two places on the back base 512 with the second winning port 140 interposed therebetween. It is formed adjacent to both laterally outer sides of the 1-out port 71 . In other words, the third projecting portion 511c is formed at a position separated in the horizontal direction by the dimension of the second projecting portion 511b and the first out port 71 in the horizontal direction.

第3突出部511cの底面は、それぞれ隣接する第1アウト口71側に向かって(正面
ベース511の左右方向(図10(a)左右方向)中央側に向かって)下方傾斜して形成
され、最下方の位置が、第1アウト口71の底面よりも高く設定される。よって、第3突
出部511cの上部に送球された遊技球を第1アウト口71に向かって転動させ、第1ア
ウト口71に入球させることができる。
The bottom surfaces of the third protruding portions 511c are inclined downward toward the respective adjacent first outlets 71 (toward the center of the front base 511 in the left-right direction (left-right direction in FIG. 10(a))), The lowest position is set higher than the bottom surface of the first out port 71 . Therefore, the game ball thrown to the upper part of the 3rd protrusion part 511c can be rolled toward the 1st out port 71, and can be made to enter the 1st out port 71. FIG.

軸支部511dは、正面ベース511の背面側から円環状に突出して形成されると共に
、立設部511b1を挟んで上下方向(図10(a)上下方向)同一の高さに2つ形成さ
れる。軸支部511dの内径は、後述する軸部材JB1の直径よりも大きく形成される。
よって、軸支部511dの内部に軸部材JB1を挿入できる。
The shaft supporting portion 511d is formed so as to protrude from the back side of the front base 511 in an annular shape, and two shaft supporting portions 511d are formed at the same height in the vertical direction (vertical direction in FIG. 10(a)) with the standing portion 511b1 interposed therebetween. . The inner diameter of the shaft support portion 511d is formed to be larger than the diameter of the shaft member JB1, which will be described later.
Therefore, the shaft member JB1 can be inserted inside the shaft support portion 511d.

背面ベース512は、正面視において正面ベース511よりも正面視形状の大きい横長
矩形の板状体から形成される。よって、遊技者は、正面ベース511と前後方向に重なら
ない部分の背面ベース512の前面を直接視認することができる。
The rear base 512 is formed of a horizontally long rectangular plate-like body that is larger than the front base 511 in front view. Therefore, the player can directly see the front surface of the rear base 512 that does not overlap the front base 511 in the front-rear direction.

また、正面ベース511は、透明の材料から形成されるので、前方に正面ベース511
が重なる部分においては、正面ベース511を介して、背面ベース512を視認すること
ができる。さらに、遊技者は、背面ベース512と正面ベース511との対向間に送球さ
れる遊技球を正面ベース511を介して視認できる。
Also, since the front base 511 is made of a transparent material, the front base 511 is positioned forward.
The rear base 512 can be visually recognized through the front base 511 at the overlapping portion. Furthermore, the player can visually recognize game balls thrown between the rear base 512 and the front base 511 through the front base 511 .

背面ベース512は、正面側の上端部に形成される第1入賞口64と、その第1入賞口
64の下方に形成される第2入賞口140と、その第2入賞口140の両隣に形成される
第1アウト口71と、正面視右側の第1アウト口71の上部に形成される一般入賞口63
とを主に備えて形成される。
The rear base 512 includes a first prize winning port 64 formed at the upper end of the front side, a second prize winning port 140 formed below the first prize winning port 64, and formed on both sides of the second prize winning port 140. and a general winning hole 63 formed above the first out hole 71 on the right side when viewed from the front.
and are formed mainly.

第1入賞口64は、正面ベース511の左右方向(図10(a)左右方向)略中央位置
の上端部から下方に凹設されると共に、その凹設縁部に沿って前後両方向に突出して形成
される。また、前方側の突出先端(図10(a)紙面手前側)は、板部材により塞がれる
The first prize winning opening 64 is recessed downward from the upper end portion of the front base 511 in the lateral direction (horizontal direction in FIG. 10(a)) at a substantially central position, and protrudes in both the front and rear directions along the recessed edge portion. It is formed. In addition, the projecting tip on the front side (the front side of the paper surface of FIG. 10A) is closed by a plate member.

第1入賞口64の凹設形状は、内側を遊技球が挿通可能な大きさで形成されると共に、
その底面(重力方向下側の内面)が背面側に傾斜して形成される。これにより、第1入賞
口64に入球した遊技球を遊技盤13の背面側に送球できる。
The recessed shape of the first winning hole 64 is formed with a size that allows a game ball to pass through the inside,
The bottom surface (the inner surface on the lower side in the direction of gravity) is inclined toward the back side. Thereby, the game ball entering the first winning hole 64 can be thrown to the back side of the game board 13. - 特許庁

第2入賞口140は、第1入賞口64の重力方向下側(図10(a)下側)に貫通形成
される。第2入賞口140は、正面視において遊技球の直径よりも大きい寸法の正方形状
に貫通形成される。よって、遊技球を第2入賞口140を介して遊技盤13の背面側に送
球できる。また、第2入賞口140は、左右の内側側面に凹設される凹部140aを備え
る。
The second prize winning port 140 is formed through the first prize winning port 64 on the lower side in the gravity direction (lower side in FIG. 10(a)). The second prize winning opening 140 is formed in a square shape having a dimension larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. Therefore, the game ball can be thrown to the back side of the game board 13 through the second winning hole 140.例文帳に追加In addition, the second prize winning port 140 includes recesses 140a recessed on the left and right inner side surfaces.

凹部140aは、軸孔512aの軸を中心に湾曲して凹設される。これにより、後述す
る左右の羽部材520L,520Rの突起523L,523Rを、その内側に収容するこ
とができる。即ち、第2入賞口140の内側は、遊技球が通過可能にされると共に、突起
523L,523Rが挿通した状態とされる。
The recess 140a is curved around the axis of the shaft hole 512a. Thereby, projections 523L and 523R of left and right blade members 520L and 520R, which will be described later, can be accommodated inside. That is, inside the second winning hole 140, the game ball is allowed to pass through, and the protrusions 523L and 523R are inserted therethrough.

軸孔512aは、背面ベース512の第2入賞口140の左右両側に前方から背面側に
凹設される。軸孔512aは、後述する軸部材JB1を内部に挿入するための溝であり、
軸部材JB1の直径よりも大きい直径の円形状に形成される。
The shaft holes 512a are recessed from the front side to the back side on both left and right sides of the second prize winning opening 140 of the back base 512 . The shaft hole 512a is a groove for inserting a shaft member JB1, which will be described later.
It is formed in a circular shape with a diameter larger than the diameter of the shaft member JB1.

第1アウト口71は、第2入賞口140の左右両側に貫通形成される。第1アウト口7
1は、遊技盤13の前面に形成される遊技領域を流下した遊技球を回収する孔であり、正
面視横長矩形に形成されると共に、その上下方向(短手方向)の幅寸法が遊技球の直径よ
りも大きく設定される。また、第1アウト口71は、その底面(重力方向下側の内面)が
、背面側に傾斜して形成される。よって、第1アウト口71に入球した遊技球を遊技盤1
3の背面側に送球できる。
The first out port 71 is formed through both left and right sides of the second prize winning port 140 . 1st outlet 7
Reference numeral 1 denotes a hole for collecting game balls that have flowed down the game area formed on the front surface of the game board 13. It is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and the width dimension in the vertical direction (lateral direction) is the same as that of the game ball. is set larger than the diameter of Further, the first outlet 71 is formed such that its bottom surface (the inner surface on the lower side in the direction of gravity) is inclined toward the back side. Therefore, the game ball entering the first out port 71 is moved to the game board 1
You can throw the ball to the back side of 3.

第1アウト口71には、その底面と連結して正面側に突出する案内壁512bが形成さ
れる。案内壁512bは、遊技領域を流下した遊技球をその上面で受け止めて第1アウト
口71に送球するための部材であり、その上面が背面側に向かって下方傾斜して形成され
る。
The first outlet 71 is formed with a guide wall 512b that connects with the bottom surface and protrudes toward the front side. The guide wall 512b is a member for receiving a game ball flowing down the game area on its upper surface and throwing the ball to the first out port 71, and its upper surface is formed so as to slope downward toward the back side.

また、案内壁512bの底面(下面)には、前後方向に延設される複数のリブが並設さ
れる。これにより、案内壁512bの剛性を向上させることができる。その結果、遊技領
域を流下した遊技球が案内壁512bの上面に衝突した際に、案内壁512bが破損する
ことを抑制できる。
In addition, a plurality of ribs extending in the front-rear direction are arranged side by side on the bottom surface (lower surface) of the guide wall 512b. Thereby, the rigidity of the guide wall 512b can be improved. As a result, it is possible to prevent the guide wall 512b from being damaged when the game ball flowing down the game area collides with the upper surface of the guide wall 512b.

正面ベース511と背面ベース512との締結は、上述した貫通孔511b4と、その
貫通孔511b4と対応する位置の背面ベース512に貫通形成される締結孔512cに
より行われる。即ち、正面ベース511と背面ベース512とを前後方向に組み合わせた
状態で、正面ベース511の下方側から凹設部511b3にドライバーを差し込んで、ネ
ジを貫通孔511b4を介して締結孔512cと締結することで行うことができる。
The fastening between the front base 511 and the rear base 512 is performed by the above-described through hole 511b4 and a fastening hole 512c formed through the rear base 512 at a position corresponding to the through hole 511b4. That is, in a state in which the front base 511 and the rear base 512 are combined in the front-rear direction, a screwdriver is inserted into the concave portion 511b3 from the lower side of the front base 511, and the screw is fastened to the fastening hole 512c through the through hole 511b4. can be done by

第1電動役物520は、第2入賞口140の正面視左側に配置される左羽部材520L
と、正面視右側に配置される右羽部材520Rと、を1つのユニットとして形成される。
The first electric accessory 520 is a left wing member 520L arranged on the left side of the second prize winning opening 140 in front view.
and the right wing member 520R arranged on the right side in front view are formed as one unit.

なお、左羽部材520L及び右羽部材520Rは、後述する膨出部524L,524R
の位置が異なるのみであり、他の部材が第2入賞口140を挟んで左右対称に形成される
ので、膨出部524L,524R以外については、左羽部材520Lを説明するのみとし
、右羽部材520Rの詳しい説明は省略する。
In addition, the left wing member 520L and the right wing member 520R have bulging portions 524L and 524R, which will be described later.
, and the other members are formed symmetrically with respect to the second winning hole 140. Therefore, only the left wing member 520L will be described except for the bulging portions 524L and 524R, and the right wing member 520L will be described. A detailed description of the member 520R is omitted.

また、左羽部材520L及び右羽部材520Rは、後述する駆動ユニット530のソレ
ノイド531の駆動により、貫通孔521Lから遠方側の角部を重力方向上方に位置した
第1状態(閉鎖状態)と、貫通孔521Lから遠方側の角部を第2入賞口140の左右方
向外側に離間した位置に変位した第2状態(開放状態)とで変位可能とされ、特段の指定
がない限り第1状態について説明するものとする。また、第1状態において左右の羽部材
520L,520Rの対向する側面を側面526L,526Rの符号を付して説明する。
The left wing member 520L and the right wing member 520R are driven by a solenoid 531 of the drive unit 530, which will be described later. It can be displaced between a second state (open state) in which the corner portion on the far side from the through hole 521L is displaced to a position spaced outward in the left-right direction of the second prize winning opening 140, and the first state unless otherwise specified. shall be explained. Also, in the first state, the side surfaces of the left and right feather members 520L and 520R facing each other will be described with reference numerals of side surfaces 526L and 526R.

左羽部材520Lは、正面視略三角形に形成されると共に、前後方向に遊技球の直径よ
りも大きい寸法に形成される。左羽部材520Lは、重力方向下端部分に、前後方向に貫
通する貫通孔521Lと、その貫通孔521Lの周囲に正面側から背面側に凹設される凹
部522Lと、貫通孔521Lの近傍から背面側に突設される突起523Lと、貫通孔5
21L側の端面に貫通孔521Lの径方向に凹設される凹設部525Lと、側面526L
から突出する膨出部524Lと、貫通孔521Lの内部に挿入される軸部材JB1とを主
に備えて形成される。なお、膨出部524Lの詳しい説明は後述する。
The left wing member 520L is formed in a generally triangular shape in a front view, and is formed in a dimension larger than the diameter of the game ball in the front-rear direction. The left wing member 520L has a through hole 521L penetrating in the front-rear direction at the lower end portion in the direction of gravity, a recess 522L recessed from the front side to the back side around the through hole 521L, and a back surface from the vicinity of the through hole 521L. 523 L of protrusions protruding on the side and the through hole 5
525L recessed in the radial direction of the through-hole 521L in the end surface on the 21L side, and a side surface 526L.
It mainly includes a bulging portion 524L protruding from and a shaft member JB1 inserted into the through hole 521L. A detailed description of the bulging portion 524L will be given later.

軸部材JB1は、金属材料から形成される円柱状の棒部材である。軸部材JB1は、左
右の羽部材520L,520Rをそれぞれ回転可能に保持する軸であり、貫通孔521L
の内径よりも小さい外径に形成される。
The shaft member JB1 is a columnar rod member made of a metal material. The shaft member JB1 is a shaft that rotatably holds the left and right feather members 520L and 520R.
is formed to have an outer diameter smaller than the inner diameter of the

また、軸部材JB1は、その軸方向の長さが、軸孔512aの凹設先端面から正面ベー
ス511の背面側までの離間距離と略同一またはやや短く形成される。よって、正面ベー
ス511と背面ベース512とを組み付ける際に、軸部材JB1の一端(背面ベース51
2側の端部)を軸孔512aの内側へ挿入すると共に、他側(正面ベース511側の端部
)を軸支部511dの内側に挿入することで、軸部材JB1を正面ベース511と背面ベ
ース512との間に保持することができる。
Further, the axial length of the shaft member JB1 is substantially the same as or slightly shorter than the separation distance from the recessed front end surface of the shaft hole 512a to the rear side of the front base 511. As shown in FIG. Therefore, when assembling the front base 511 and the rear base 512, one end of the shaft member JB1 (the rear base 51
2 side) is inserted into the shaft hole 512a, and the other side (the end on the front base 511 side) is inserted into the shaft support portion 511d. 512.

左羽部材520Lは、前後方向における寸法が、正面ベース511と背面ベース512
との対向間の距離寸法よりも小さく設定される。よって、正面ベース511と背面ベース
512とを組み付ける際に、軸部材JB1を貫通孔521Lに挿通させることで、羽部材
520Lを、正面ベース511と背面ベース512との対向間に回転可能に保持できる。
The left wing member 520L has a dimension in the front-rear direction of the front base 511 and the rear base 512.
is set to be smaller than the distance dimension between the opposing sides. Therefore, when the front base 511 and the rear base 512 are assembled, by inserting the shaft member JB1 into the through hole 521L, the feather member 520L can be rotatably held between the front base 511 and the rear base 512. .

凹部522Lは、貫通孔521Lの軸周りに正面側から凹設して形成されており、その
凹設寸法が軸支部511dの突出距離よりも小さく設定される。また、凹部522Lの貫
通孔521Lの軸から内周面までの距離寸法は、軸支部511dの軸から外周面の半径寸
法よりも大きく設定される。
The recessed portion 522L is recessed from the front side around the axis of the through hole 521L, and the dimension of the recessed portion is set smaller than the projection distance of the shaft support portion 511d. Also, the distance dimension from the axis of the through hole 521L of the recess 522L to the inner peripheral surface is set to be larger than the radial dimension from the axis of the shaft support portion 511d to the outer peripheral surface.

よって、羽部材520Lを、正面ベース511及び背面ベース512との対向間に配置
した際に、羽部材520Lの正面と正面ベース511の背面とが接地することを抑制でき
ると共に、羽部材520Lと正面ベース511との接地部分を、凹部522Lと軸支部5
11dとにすることができる。従って、羽部材520Lと正面ベース511との接地を部
分的にすることができる。その結果、羽部材520Lを後述するソレノイド531の駆動
により回転させる際に、羽部材520Lに作用する抵抗を小さくして羽部材520Lを回
転させやすくできる。
Therefore, when the blade member 520L is arranged between the front base 511 and the rear base 512, the front surface of the blade member 520L and the rear surface of the front base 511 can be prevented from coming into contact with each other, and the blade member 520L and the front surface can be prevented from contacting each other. The contacting portion with the base 511 is the concave portion 522L and the shaft support portion 5.
11d. Therefore, the blade member 520L and the front base 511 can be partially grounded. As a result, when the blade member 520L is rotated by driving a solenoid 531, which will be described later, the resistance acting on the blade member 520L can be reduced, making it easier to rotate the blade member 520L.

また、軸支部511dを凹部522Lの内側に収めることができるので、正面ベース5
11と背面ベース512との対向間の距離寸法を小さくできる。その結果、入賞口ユニッ
ト500の前後方向の距離寸法を小さくできる。
In addition, since the shaft support portion 511d can be accommodated inside the recess 522L, the front base 5
11 and the rear base 512 can be made smaller. As a result, the distance dimension in the front-rear direction of the winning opening unit 500 can be reduced.

ここで、従来より、羽部材520Lの貫通孔521Lに軸部材JB1を内嵌する遊技機
があった。
Here, conventionally, there has been a game machine in which the shaft member JB1 is internally fitted into the through hole 521L of the feather member 520L.

しかしながら、従来の遊技機では、軸部材JB1を貫通孔521Lに内嵌するために、
羽部材520Lが破損した際には、部品交換の際に羽部材520Lと軸部材JB1とを交
換する必要がある。その為、部品コストが高くなるという問題点があった。
However, in the conventional game machine, in order to fit the shaft member JB1 into the through hole 521L,
When the blade member 520L is damaged, it is necessary to replace the blade member 520L and the shaft member JB1 when replacing parts. Therefore, there is a problem that the parts cost is high.

これに対し、本実施形態では、軸部材JB1が、羽部材520Lに形成される貫通孔5
21Lの内部に挿入されるのみであり、羽部材520L及び軸部材JB1を別体として入
賞口ユニット500に配設することができる。従って、羽部材520Lが破損した際の交
換部品を羽部材520Lのみとすることができる。その結果、部品コストが高くなること
を抑制できる。
On the other hand, in this embodiment, the shaft member JB1 extends through the through hole 5 formed in the feather member 520L.
21L, and the feather member 520L and the shaft member JB1 can be arranged in the prize winning opening unit 500 as separate bodies. Therefore, when the feather member 520L is damaged, only the feather member 520L can be replaced. As a result, it is possible to suppress an increase in component cost.

また、上述したように、背面ベース512への正面ベース511の締結は、正面ベース
511の前方側から行うことができる。従って、羽部材520Lが破損した際には、遊技
盤13に入賞口ユニット500が取着された状態で、背面ベース512から正面ベース5
11を取り外すことができる。その結果、羽部材520Lの部品交換を簡易に行うことが
できる。
Further, as described above, the fastening of the front base 511 to the rear base 512 can be performed from the front side of the front base 511 . Therefore, when the feather member 520L is damaged, the front base 5 can be removed from the back base 512 with the winning opening unit 500 attached to the game board 13.
11 can be removed. As a result, it is possible to easily replace the parts of the feather member 520L.

即ち、正面ベース511を背面ベース512の背面側から取り外す場合では、遊技盤1
3から入賞口ユニット500を取り外してから正面ベース511を背面ベース512から
取り外す必要があるところ、かかる正面ベース511は、正面側から取り外し可能に形成
されるので、正面ベース511の取り外しを簡易に行うことができる。その結果、羽部材
520Lの部品交換を簡易に行うことができる。
That is, when the front base 511 is removed from the rear side of the rear base 512, the game board 1
Although it is necessary to remove the front base 511 from the rear base 512 after removing the prize winning unit 500 from 3, the front base 511 is formed to be removable from the front side, so the front base 511 can be easily removed. be able to. As a result, it is possible to easily replace the parts of the feather member 520L.

ここで、正面ベース511を背面ベース512の正面側から取り外し可能にすると、正
面ベース511と背面ベース512とを締結するネジ等の頭が遊技者側(正面側)から視
認可能となり、遊技者が、正面ベース511と背面ベース512とを締結するネジの頭を
視認することで、遊技者の興趣が損なわれる恐れがある。
Here, if the front base 511 is made removable from the front side of the rear base 512, the heads of the screws or the like that fasten the front base 511 and the rear base 512 can be visually recognized from the player side (front side), and the player can , the player's interest may be spoiled by visually recognizing the head of the screw that fastens the front base 511 and the rear base 512 .

これに対し、本実施形態では、正面ベース511と背面ベース512との締結が、正面
ベース511に形成される凹設部511b3の空間を使って行われる。即ち、正面ベース
511の下方側から、凹設部511b3に斜めにドライバ-を差し込むことで、貫通孔5
11b4を介して締結孔512cにねじを締結することができる。よって、貫通孔511
b4の正面側に正面ベース511が位置する状態においても、凹設部511b3に斜めに
ドライバーを差し込むことで、正面ベース511と背面ベース512とを締結できる。従
って、正面ベース511と背面ベース512とを締結するネジ等の頭が遊技者側(正面側
)から視認しにくくできる。その結果、遊技者が、正面ベース511と背面ベース512
とを締結するネジの頭を視認することで、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
On the other hand, in this embodiment, the fastening between the front base 511 and the rear base 512 is performed using the space of the concave portion 511b3 formed in the front base 511 . That is, by obliquely inserting a screwdriver into the concave portion 511b3 from the lower side of the front base 511, the through hole 5 can be opened.
A screw can be fastened to the fastening hole 512c via 11b4. Therefore, the through hole 511
Even when the front base 511 is located on the front side of b4, the front base 511 and the rear base 512 can be fastened by obliquely inserting a screwdriver into the concave portion 511b3. Therefore, the head of the screw or the like that fastens the front base 511 and the rear base 512 can be made difficult to see from the player's side (front side). As a result, the player can use the front base 511 and the rear base 512
By visually recognizing the head of the screw that fastens the and, it is possible to prevent the player's interest from being spoiled.

また通常は、遊技盤13の中央部に形成される開口を介して視認できる装飾図柄表示装
置800及びセグメント表示装置600が遊技者の目線の高さに設定される。従って、入
賞口ユニット500は、遊技者の目線高さよりも下方に配置される。その結果、遊技者側
から正面ベース511と背面ベース512とを締結するネジの頭を視認しにくくでき、遊
技者が正面ベース511と背面ベース512とを締結するネジの頭を視認することで興趣
が損なわれることを抑制できる。
Also, usually, the decorative symbol display device 800 and the segment display device 600 that can be visually recognized through an opening formed in the center of the game board 13 are set at the eye level of the player. Therefore, the prize-winning unit 500 is arranged below the line-of-sight height of the player. As a result, it is difficult for the player to visually recognize the heads of the screws that fasten the front base 511 and the rear base 512, and the player can visually recognize the heads of the screws that fasten the front base 511 and the rear base 512. can be suppressed from being damaged.

なお、正面ベース511は、透明な樹脂材料から形成されるので、正面ベース511を
介して、ネジの頭を視認することができるが、上述したように正面ベース511には、正
面側に凹凸も模様が形成されるので、板の厚みの違いにより光を他方向に出射できる。こ
れにより、正面ベース511を介して視認できるねじの頭をぼやかすことができる。その
結果、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
Since the front base 511 is made of a transparent resin material, the screw heads can be seen through the front base 511. However, as described above, the front base 511 has unevenness on the front side. Since the pattern is formed, light can be emitted in other directions due to the difference in the thickness of the plate. This obscures the screw heads that are visible through the front base 511 . As a result, it is possible to prevent the player from losing interest.

次いで、図14から図16を参照して、駆動ユニット530の詳細な説明をする。図1
4は、駆動ユニット530の分解斜視正面図である。図15(a)及び図15(b)は、
駆動ユニット530及び第1電動役物520の側面図である。図16(a)及び図16(
b)は、駆動ユニット530及び第1電動役物520の正面図である。
A detailed description of the drive unit 530 will now be provided with reference to FIGS. 14-16. Figure 1
4 is an exploded perspective front view of the drive unit 530. FIG. 15(a) and 15(b) are
5 is a side view of the drive unit 530 and the first electric accessory 520. FIG. 16(a) and 16(
b) is a front view of the drive unit 530 and the first electric accessory 520. FIG.

なお、図15(a)及び図16(a)は、第1電動役物520が、第1状態に位置する
状態が図示され、図15(b)及び図16(b)は、第1電動役物520が、第2状態に
位置する状態が図示される。
15(a) and 16(a) show the first electric accessory 520 in the first state, and FIGS. 15(b) and 16(b) show the first electric A state in which the accessory 520 is positioned in the second state is illustrated.

図14に示すように、駆動ユニット530は、ソレノイド531と、そのソレノイド5
31に連結される摺動部材532と、その摺動部材532に連結される回転部材533と
、その回転部材533及び摺動部材532を内部に変位可能な状態で配設する第1ケース
部材534と、その第1ケース部材534の背面側に取着される第2ケース部材536と
を主に備えて形成される。
As shown in FIG. 14, the drive unit 530 includes a solenoid 531 and its solenoid 5
31, a rotating member 533 connected to the sliding member 532, and a first case member 534 in which the rotating member 533 and the sliding member 532 are displaceably disposed. and a second case member 536 attached to the rear side of the first case member 534 .

ソレノイド531は、内部に電線を備え、電線に電力が流されることで電磁力を発生す
る本体部531aと、その本体部の内側に摺動可能に配設される可動体531bと、その
可動体の先端部に取着される係合部531cとを主に備えて形成される。
The solenoid 531 includes a main body portion 531a that has an electric wire inside and generates an electromagnetic force when electric power flows through the electric wire, a movable body 531b that is slidably disposed inside the main body portion, and the movable body. and an engaging portion 531c attached to the tip of the .

本体部531aは、前後方向に長く形成される角柱状に形成されると共に、内部に電線
が配設される。本体部531aの正面側には、背面側に凹設される凹部が形成されており
、その凹部の内側に円柱状に形成される可動体531bが配設される。
The main body portion 531a is formed in a prism shape elongated in the front-rear direction, and an electric wire is arranged inside. A concave portion is formed on the front side of the main body portion 531a, and a movable body 531b formed in a cylindrical shape is disposed inside the concave portion.

可動体531bは、金属材料から形成されており、本体部531aの電線に電力が付与
され電磁力を発生させることで背面側(本体部531aの内側)に摺動することができる
The movable body 531b is made of a metal material, and can slide to the rear side (inside the body 531a) by generating an electromagnetic force when electric power is applied to the wires of the body 531a.

係合部531cは、可動体531bの本体部531aと反対側の端部に取着される。係
合部531cは、可動体531bの外径よりも大きい外径の円盤状に形成されており、そ
の軸が可動体531bの軸と略同一線状に位置して配置される。
The engaging portion 531c is attached to the end of the movable body 531b opposite to the body portion 531a. The engaging portion 531c is formed in the shape of a disk having an outer diameter larger than that of the movable body 531b, and is arranged so that its axis is substantially collinear with the axis of the movable body 531b.

係合部531cは、後述する摺動部材532の係合溝532a2に挿入される。これに
より、可動体531bの変位に伴って、摺動部材532を前後方向(図15(a)左右方
向)に変位させることができる。
The engaging portion 531c is inserted into an engaging groove 532a2 of the sliding member 532, which will be described later. As a result, the sliding member 532 can be displaced in the front-rear direction (horizontal direction in FIG. 15(a)) as the movable body 531b is displaced.

摺動部材532は、上面視略E字状に形成されており、左右方向に延設される連結部5
32aと、その連結部532aの左右両端から正面側に突設される2本の第1突起532
bと、その2本の第1突起532bの中間に位置すると共に、正面側に突設される第2突
起532cとを主に備えて形成される。
The sliding member 532 is formed in a substantially E-shape when viewed from the top, and is attached to the connecting portion 5 extending in the left-right direction.
32a and two first protrusions 532 protruding from the left and right ends of the connecting portion 532a to the front side.
and a second projection 532c located between the two first projections 532b and protruding on the front side.

摺動部材532は、連結部532aの左右方向における寸法が、後述する第1ケース部
材534の内周面における左右方向の対向間寸法よりも小さく形成される。これにより、
摺動部材532を第1ケース部材534の内側に収容配置することができる。
The sliding member 532 is formed so that the lateral dimension of the connecting portion 532a is smaller than the lateral dimension of the inner circumferential surface of the first case member 534, which will be described later. This will
The sliding member 532 can be housed inside the first case member 534 .

連結部532aは、背面側に凹設される凹部532a1と、その凹部532a1の正面
側に連結して上面側から凹設される係合溝532a2と、第2突起532cの基端左右両
側に形成される切込部532a3とを主に備えて形成される。
The connecting portion 532a is formed on both sides of the proximal end of the second protrusion 532c, a recess 532a1 recessed on the back side, an engaging groove 532a2 recessed from the top side connected to the front side of the recess 532a1, and the second projection 532c. The cut portion 532a3 is mainly provided with the cut portion 532a3.

凹部532a1は、上述したように、係合溝532a2にソレノイド531の係合部5
31cが挿入された際に、ソレノイド531の可動体531bが連結部532aに当接す
ることを抑制する凹みである。即ち、凹部532a1は、その凹設面が可動体531bの
外径よりも大きい円弧状に形成される。これにより、ソレノイド531の可動体531b
が連結部532aに当接することを抑制できる。
As described above, the concave portion 532a1 fits the engaging portion 5 of the solenoid 531 into the engaging groove 532a2.
31c is inserted, it is a dent which suppresses that the movable body 531b of the solenoid 531 abuts on the connection part 532a. That is, the concave portion 532a1 is formed in an arcuate shape whose concave surface is larger than the outer diameter of the movable body 531b. As a result, the movable body 531b of the solenoid 531
can be suppressed from coming into contact with the connecting portion 532a.

係合溝532a2は、凹部532a1の正面側に連結して形成されており、上面側から
重力方向への凹設深さが、係合部531cの直径よりも大きく設定される。また、係合溝
532a2は、左右方向の幅寸法が係合部531cの直径よりも大きく設定されると共に
、前後方向の幅寸法が係合部531cの前後方向における厚み寸法と略同一または係合部
531cの前後方向における厚み寸法よりも大きく形成される。よって、係合溝532a
2の内側に、係合部531cを挿入できる。
The engagement groove 532a2 is formed so as to be connected to the front side of the recess 532a1, and the depth of the recess in the direction of gravity from the upper surface side is set larger than the diameter of the engagement portion 531c. The engagement groove 532a2 has a lateral width larger than the diameter of the engaging portion 531c and a longitudinal width substantially equal to or engaged with the longitudinal thickness of the engaging portion 531c. It is formed to be larger than the thickness dimension in the front-rear direction of the portion 531c. Therefore, the engagement groove 532a
2, the engaging portion 531c can be inserted.

切込部532a3は、後述する第1突起532bを回転部材533に連結する際に、摺
動部材532を弾性変形しやすくするための切れ目であり、上述したように第2突起53
2cの基端左右両側に形成されると共に、背面側に向かって切込み形成される。
The cutout portion 532a3 is a cutout for facilitating elastic deformation of the sliding member 532 when connecting the first projection 532b (to be described later) to the rotation member 533.
It is formed on both sides of the proximal end of 2c and is cut toward the back side.

第1突起532bは、左右方向に貫通形成される係合孔532dを備える。係合孔53
2dは、前後方向に長い長穴状に形成されると共に、正面側の端部から重力方向下側に凹
設される第1開口532d1と背面側の端部から重力方向下側に凹設される第2開口53
2d2とを主に備えて形成される。なお、第1開口532d1及び第2開口532d2の
詳しい説明は後述する。
The first projection 532b has an engagement hole 532d penetrating in the left-right direction. engagement hole 53
2d is formed in the shape of an elongated hole elongated in the front-rear direction, and is recessed downward in the gravity direction from the end on the front side and the first opening 532d1 recessed from the end on the back side in the gravity direction. second opening 53
2d2. A detailed description of the first opening 532d1 and the second opening 532d2 will be given later.

係合孔532dは、前後方向中央部(第1開口532d1及び第2開口532d2以外
の部分)における上下方向の幅寸法が、後述する回転部材533の突起533bの上下方
向における幅寸法よりも大きく設定される。これにより、係合孔532dの内側に突起5
33bを配置できる。
The engagement hole 532d is set so that the vertical width of the central portion in the front-rear direction (the portion other than the first opening 532d1 and the second opening 532d2) is larger than the vertical width of the projection 533b of the rotating member 533, which will be described later. be done. As a result, the protrusion 5 is formed inside the engagement hole 532d.
33b can be placed.

第2突起532cは、上述したように2つの第1突起532bの間に形成されると共に
、正面側に突設して形成される。また、第2突起532cは、連結部532aと反対側の
先端側に下方に向かって立設される立設壁532c1を備える。なお、立設壁532c1
の詳しい説明は後述する。
The second protrusion 532c is formed between the two first protrusions 532b as described above and protrudes toward the front side. In addition, the second projection 532c has an upright wall 532c1 erected downward on the distal end side opposite to the connecting portion 532a. Note that the standing wall 532c1
will be described in detail later.

回転部材533は、側面視略L字に形成される板状体を左右方向に所定の幅を隔てて2
つ並設されると共に、一端側の対向間が連結部533aにより連結して形成される。回転
部材533の2つの板状体の対向間における隙間は、遊技球の直径よりも大きく設定され
る。これにより、回転部材533の内側(2つの板状体の対向間)に遊技球を通過させる
ことができる。
The rotating member 533 is composed of two plate-like bodies, which are substantially L-shaped when viewed from the side, separated by a predetermined width in the left-right direction.
are arranged side by side, and the opposing portions on the one end side are connected by a connecting portion 533a. The gap between the two plate-shaped bodies of the rotating member 533 is set larger than the diameter of the game ball. As a result, the game ball can pass through the inside of the rotating member 533 (between the two plate-shaped bodies facing each other).

また、回転部材533の左右方向における幅寸法(2つの板状体の外側面の対向間寸法
)は、摺動部材532の2つの第1突起532bの内側の対向間寸法よりも、小さく設定
される。これにより、回転部材533を、摺動部材532の第1突起532bの対向間に
配置できる。
In addition, the width dimension of the rotating member 533 in the left-right direction (the dimension between the outer surfaces of the two plate-like bodies facing each other) is set smaller than the dimension between the inner facing sides of the two first protrusions 532b of the sliding member 532. be. As a result, the rotating member 533 can be arranged between the opposing first protrusions 532b of the sliding member 532 .

回転部材533は、側面視略L字の屈曲部分から左右方向両側に突出する回転軸533
cと、側面視略L字の一端側の端部から左右方向両側に突出する突起533bと、側面視
略L字の他端側の先端に凹設して形成される駆動部533dとを主に備えて形成される。
The rotating member 533 has a rotating shaft 533 that protrudes to both sides in the left-right direction from a bent portion that is substantially L-shaped when viewed from the side.
, a projection 533b protruding to both sides in the left-right direction from one end of the substantially L-shaped side view, and a driving portion 533d recessed at the tip of the other end of the substantially L-shaped side view. formed in preparation for

回転軸533cは、回転部材533の左右両外側に突出形成されており、その突出先端
面同士の離間した距離寸法が、第1ケース部材534の左右方向における幅寸法と略同一
に設定される。また、回転軸533cの突出寸法は、第1ケース部材534の左右方向に
おける厚み寸法よりも大きく設定される。よって、後述する第1ケース部材534の凹部
534aの内側に回転軸533cを受け入れると共に、第2ケース部材535を第1ケー
ス部材534に組み付けることで、回転部材533を、第1ケース部材534及び第2ケ
ース部材535に対して回転可能な状態で保持できる。
The rotating shaft 533c is formed to protrude from both the left and right outer sides of the rotating member 533, and the distance dimension between the protruding end surfaces thereof is set substantially equal to the width dimension of the first case member 534 in the left-right direction. Also, the projection dimension of the rotating shaft 533c is set larger than the thickness dimension of the first case member 534 in the left-right direction. Therefore, by receiving the rotating shaft 533c inside a recessed portion 534a of the first case member 534, which will be described later, and by assembling the second case member 535 to the first case member 534, the rotating member 533 can be configured as the first case member 534 and the second case member 534. 2 It can be held in a rotatable state with respect to the case member 535 .

突起533bは、回転部材533の左右両外側に突出形成されており、その突出先端面
同士の離間した距離寸法が、摺動部材532の2つの第1突起532bの左右の外側側面
の離間した距離寸法と略同一に設定される。また、突起533bの突出寸法は、第1突起
532bの左右方向における幅寸法よりも大きく設定される。よって、突起533bを第
1突起532bの係合孔532dに挿入することで、摺動部材532と回転部材533と
を連結できる。
The protrusions 533b are formed to protrude from both left and right outer sides of the rotating member 533, and the distance between the protruding tip surfaces of the protrusions 533b is equal to the distance between the left and right outer side surfaces of the two first protrusions 532b of the sliding member 532. It is set to be approximately the same as the dimension. Also, the projection dimension of the projection 533b is set larger than the width dimension of the first projection 532b in the horizontal direction. Therefore, by inserting the projection 533b into the engaging hole 532d of the first projection 532b, the sliding member 532 and the rotating member 533 can be connected.

なお、摺動部材532と回転部材533との連結は、摺動部材532の2つの第1突起
532bを左右に弾性変形させて、2つの第1突起532bの対向間を広げることで行う
ことができる。この場合、上述したように、摺動部材532には、切込部532a3が形
成されるので、2つの第1突起532bの対向間を広げやすくするできる。その結果、回
転部材533と摺動部材532との連結をさせやすくできる。
The connection between the sliding member 532 and the rotating member 533 can be performed by elastically deforming the two first projections 532b of the sliding member 532 to the left and right to widen the space between the two first projections 532b. can. In this case, as described above, the cut portion 532a3 is formed in the sliding member 532, so that the space between the two first projections 532b can be easily widened. As a result, the rotary member 533 and the sliding member 532 can be easily connected.

さらに、第1ケース部材534の左右方向における内側面の対向間の距離寸法が、第1
突起532bの外側面同士の対向間における距離寸法と略同一もしくは、第1突起532
bの外側面同士の対向間における距離寸法よりもやや大きく設定される。これにより、回
転部材533及び摺動部材532を第1ケース部材534の内側に配置した状態では、第
1突起532bが、左右方向外側に弾性変形することを抑制できる。その結果、回転部材
533と摺動部材532との連結が外れることを抑制できる。
Furthermore, the distance dimension between the opposing inner surfaces of the first case member 534 in the left-right direction is the first
Approximately the same as the distance between the outer surfaces of the protrusions 532b facing each other, or the first protrusions 532
It is set slightly larger than the distance dimension between the opposing outer surfaces of b. Accordingly, in a state in which the rotating member 533 and the sliding member 532 are arranged inside the first case member 534, it is possible to suppress elastic deformation of the first protrusion 532b outward in the left-right direction. As a result, disconnection between the rotating member 533 and the sliding member 532 can be suppressed.

駆動部533dは、正面側から背面側に向かって凹設して形成される。駆動部533d
は、内側に羽部材520Lの突起523L,523Rを収容できる。即ち、駆動部533
dは、突起523L,523Rよりも上下方向に大きい寸法に設定される。駆動部533
dに突起523L,523Rを収容することで、駆動部533dの変位に伴って第1電動
役物520を第1状態と第2状態とで変位させることができる。なお、第1電動役物52
0の変位についての詳しい説明は後述する。
The driving portion 533d is formed by recessing from the front side toward the back side. drive unit 533d
can accommodate the protrusions 523L and 523R of the feather member 520L inside. That is, the drive unit 533
d is set to a dimension larger in the vertical direction than the protrusions 523L and 523R. drive unit 533
By housing the protrusions 523L and 523R in the d, the first electric accessory 520 can be displaced between the first state and the second state in accordance with the displacement of the driving portion 533d. In addition, the first electric accessory 52
A detailed description of the zero displacement will be given later.

第1ケース部材534は、内部が開口した正面視略正方形に形成されると共に、前後方
向に延設して形成される。第1ケース部材534は、背面側の下側が切り欠き形成されて
おり、その切り欠き部分に、第2ケース部材535を配設できる。
The first case member 534 is formed to have a substantially square shape with an open interior when viewed from the front, and is formed to extend in the front-rear direction. The first case member 534 has a cutout formed on the lower side of the back side, and the second case member 535 can be arranged in the cutout portion.

第1ケース部材534は、背面側の切り欠き部分に正面側に凹設される凹部534aと
、内周側の底面に立設される立設部534bとを主に備えて形成される。
The first case member 534 mainly includes a concave portion 534a recessed on the front side in the notch portion on the back side, and a standing portion 534b erected on the bottom surface on the inner peripheral side.

凹部534aは、上述したように、内側に回転部材533の回転軸533cを収容する
凹みであり、回転軸533cの直径よりも大きい形状に凹設される。よって、回転軸53
3cを内部に収容した状態で、第1ケース部材534に第2ケース部材535を組み付け
ることで、回転部材533を第1ケース部材534の内側に配設できる。
As described above, the recess 534a is a recess for accommodating the rotating shaft 533c of the rotating member 533 inside, and is recessed to have a shape larger than the diameter of the rotating shaft 533c. Therefore, rotating shaft 53
By assembling the second case member 535 to the first case member 534 in a state in which 3c is housed inside, the rotating member 533 can be arranged inside the first case member 534 .

立設部534bは、背面ベース512の第2入賞口140の下側内周面とその立設先端
面が同一高さに設定されると共に、背面側に延設されると共に下方傾斜して形成される。
これにより、駆動ユニット530を背面ベース512の背面に配置した状態では、第2入
賞口140に入球したした遊技球を立設部534bの上面を転動させて第2ケース部材5
35に送球できる。
The erected portion 534b is formed such that the lower inner peripheral surface of the second prize winning opening 140 of the back base 512 and the erected leading end surface thereof are set at the same height, and the erected portion 534b extends toward the back side and is inclined downward. be done.
As a result, in a state where the drive unit 530 is arranged on the back surface of the back base 512, the game ball entering the second winning hole 140 rolls on the upper surface of the standing portion 534b, thereby causing the second case member 5 to move.
You can throw the ball to 35.

第2ケース部材535は、正面視横長矩形に形成されると共に、背面側に所定の厚みを
備えて形成される。第2ケース部材535は、上下方向に貫通形成される貫通孔535a
を備える。
The second case member 535 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed with a predetermined thickness on the back side. The second case member 535 has a through hole 535a formed through it in the vertical direction.
Prepare.

貫通孔535aは、内径が遊技球の直径よりも大きく形成されており、上述したように
立設部534bの上部と転動させて第2ケース部材535に送球された遊技球を貫通孔5
35aを介して下方に送球することができる。これにより、遊技領域を流下して第2入賞
口140に入球された遊技球を回収できる。
The through hole 535a has an inner diameter larger than the diameter of the game ball.
The ball can be thrown downward through 35a. As a result, the game ball that has flowed down the game area and entered the second winning hole 140 can be recovered.

次いで、図15及び図16を参照して、第1電動役物520の変位について説明する。 Next, displacement of the first electric accessory 520 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG.

図15(a)及び図16(a)に示すように、第1電動役物520が第1状態に位置さ
れる状態では、ソレノイド531の可動体531bが、可動体531bの周囲に配設され
ると共に、本体部531a及び連結部532aの間に介設される付勢ばね(図示せず)の
付勢力により正面側(図15(a)左側)に張り出される。
As shown in FIGS. 15A and 16A, when the first electric accessory 520 is in the first state, the movable body 531b of the solenoid 531 is arranged around the movable body 531b. At the same time, it projects to the front side (left side in FIG. 15A) by the biasing force of a biasing spring (not shown) interposed between the body portion 531a and the connecting portion 532a.

この場合、回転部材533の突起533bは、係合孔532dの背面側(第2開口53
2d2側)に位置される。また、回転部材533は、側面視における重心の位置が駆動部
533d及び回転軸533cの間に位置される。即ち、回転部材533には、回転軸53
3cの軸周りに、駆動部533dを下方に押し下げる方向への回転力が常に作用された状
態とされる。
In this case, the protrusion 533b of the rotating member 533 is located on the rear side of the engagement hole 532d (second opening 53).
2d2 side). Further, the center of gravity of the rotating member 533 in a side view is positioned between the driving portion 533d and the rotating shaft 533c. That is, the rotary member 533 has the rotary shaft 53
A rotational force is constantly applied around the axis 3c in the direction of pushing down the driving portion 533d.

よって、回転部材533の突起533bは、係合孔532dの背面側(第2開口533
d2側)に位置された状態においても、第2開口533d2の内側(係合孔532dの下
方(図15(a)下側))に案内されることなく、その上部で停滞することができる。
Therefore, the protrusion 533b of the rotating member 533 is located on the rear side of the engagement hole 532d (second opening 533).
d2 side), it can remain above the second opening 533d2 without being guided inside the second opening 533d2 (below the engaging hole 532d (lower side in FIG. 15(a))).

また、駆動部533dが下方に押し下げられるので、駆動部533dの内側に収容され
る左右の羽部材520L,520Rの各突起523L,523Rが下方に押し下げられる
。これにより、左右の羽部材520L,520Rは、貫通孔521L,521Rから遠方
側の角部を貫通孔521L,521Rの上方に位置した状態(第1状態(図16(a)参
照))とされる。
Further, since the driving portion 533d is pushed downward, the protrusions 523L and 523R of the left and right feather members 520L and 520R accommodated inside the driving portion 533d are pushed downward. As a result, the left and right feather members 520L and 520R are placed in a state (first state (see FIG. 16A)) in which the corners on the far side from the through holes 521L and 521R are located above the through holes 521L and 521R. be.

図15(b)及び図16(b)に示すように、ソレノイド531の本体部531aに電
力が付与されると、本体部531aに発生する電磁力により可動体531bが本体部53
1aの内部に引き込まれる。
As shown in FIGS. 15B and 16B, when power is applied to the body portion 531a of the solenoid 531, the movable body 531b moves toward the body portion 53 due to the electromagnetic force generated in the body portion 531a.
It is drawn into the interior of 1a.

よって、可動体531bの変位に伴って、可動体531bの先端側に連結する摺動部材
532が後方側(図15(b)右側)にスライド変位される。上述したように、回転部材
533は、回転軸533cの軸周りに、駆動部533dを下方に押し下げる方向への回転
力が常に作用された状態とされるので、摺動部材532の係合孔532dの内側に収容さ
れる突起533bは、第2開口533d2の基端部分に引っ掛ることなくその内部を摺動
される。
Therefore, with the displacement of the movable body 531b, the sliding member 532 connected to the tip side of the movable body 531b is slid rearward (to the right in FIG. 15(b)). As described above, the rotating member 533 is always in a state in which a rotating force is applied around the rotating shaft 533c in the direction of pushing down the driving portion 533d. The protrusion 533b accommodated inside the second opening 533d2 slides inside without being caught by the base end portion of the second opening 533d2.

第2開口533d2の内部を摺動する突起533bは、可動体531bの変位終端位置
では、係合孔532dの正面側(第1開口532d1側)の端部と当接して、背面側(図
15(b)右側)に変位される。この場合、突起533bは、回転軸533cの軸を中心
に回転変位するので、突起533bを第1開口532d1の内側に収容することができる
。即ち、第1開口532d1は、突起533bの変位と対応する形状に形成される。
The protrusion 533b that slides inside the second opening 533d2 abuts on the end of the engagement hole 532d on the front side (first opening 532d1 side) at the displacement end position of the movable body 531b, (b) to the right); In this case, the protrusion 533b can be accommodated inside the first opening 532d1 because the protrusion 533b is rotationally displaced about the rotation shaft 533c. That is, the first opening 532d1 is formed in a shape corresponding to the displacement of the protrusion 533b.

また、回転部材533が回転軸533cの軸周りに回転するので、駆動部533dを上
方(図15(b)上側)に変位できる。その結果、羽部材520Lは、貫通孔521L,
521Rの軸を中心に回転されて、貫通孔521L,521Rから遠方側の角部を左右外
側に変位させた状態(第2状態(図16(b)参照))とされる。
Further, since the rotating member 533 rotates around the rotating shaft 533c, the driving portion 533d can be displaced upward (upward in FIG. 15(b)). As a result, the feather member 520L is formed through the through holes 521L,
It is rotated about the axis of 521R to displace the corners on the far side from the through holes 521L and 521R to the left and right outwards (second state (see FIG. 16(b))).

一方、第2状態から第1状態への変位は、ソレノイド531の本体部531aへの電力
の供給を遮断することで行われる。これにより、本体部531aに発生する電磁力が消え
るので、可動体531bの周囲に配設されると共に、本体部531a及び連結部532a
の間に介設される付勢ばね(図示せず)の付勢力により、可動体531bが正面側(図1
5(a)左側)に張り出される。その結果、第1電動役物520を第1状態の位置に変位
させることができる。
On the other hand, the transition from the second state to the first state is performed by cutting off the power supply to the body portion 531a of the solenoid 531. FIG. As a result, the electromagnetic force generated in the body portion 531a disappears, so that the body portion 531a and the connecting portion 532a are disposed around the movable body 531b.
Due to the biasing force of a biasing spring (not shown) interposed between the movable bodies 531b, the front side (Fig. 1
5(a) left side). As a result, the first electric accessory 520 can be displaced to the position of the first state.

上述したように、第1開口532d1は、突起533bの変位に対応する形状に形成さ
れるので、第1開口532d1の重力方向下側(図15(b)下側)への凹設深さが背面
側(図15(b)右側)に向かって深く形成される。
As described above, since the first opening 532d1 is formed in a shape corresponding to the displacement of the projection 533b, the depth of the recess toward the lower side in the direction of gravity (the lower side in FIG. 15(b)) of the first opening 532d1 is It is formed deeper toward the rear side (the right side in FIG. 15(b)).

その結果、第1電動役物520を第2状態から第1状態に変位させる際には、第1開口
532d1の基端部分を回転部材533の突起533bにと衝突させて、突起533bを
重力方向に変位させやすくできる。
As a result, when displacing the first electric accessory 520 from the second state to the first state, the base end portion of the first opening 532d1 collides with the projection 533b of the rotating member 533, and the projection 533b moves in the direction of gravity. can be easily displaced.

次いで、図17を参照して、第2突起532cの動作について説明する。図17(a)
及び図17(b)は、図10(a)のXVII-XVII線における入賞口ユニット50
0の断面図である。なお、図17(a)では、第1電動役物520が第1状態に位置され
、図17(b)では、第1電動役物520が第2状態に位置される状態がそれぞれ図示さ
れる。
Next, referring to FIG. 17, the operation of the second projection 532c will be described. Fig. 17(a)
And FIG. 17(b) shows the winning opening unit 50 on line XVII-XVII of FIG. 10(a)
0 is a sectional view of FIG. 17(a) shows the first electric accessory 520 in the first state, and FIG. 17(b) shows the state in which the first electric accessory 520 is in the second state. .

図17(a)に示すように、第1電動役物520が第1状態にされると、左右の羽部材
520L,520Rの貫通孔521L,521Rの遠方の角部が第1突出部511aの近
傍に配置される。これにより、第1電動役物520が第1状態において、左右の羽部材5
20L,520Rの対向間に遊技球が流下されることを抑制できる。
As shown in FIG. 17(a), when the first electric accessory 520 is placed in the first state, the far corners of the through holes 521L and 521R of the left and right feather members 520L and 520R are aligned with the first protrusions 511a. placed in the vicinity. Thereby, when the first electric accessory 520 is in the first state, the left and right feather members 5
It is possible to suppress the game ball from flowing down between the opposing 20L and 520R.

また、上述したように、ソレノイド531は、本体部531aの内側から可動体531
bが張り出した状態とされる。よって、可動体531b(係合部531c)に連結される
摺動部材532が正面側(図17(a)左側)に位置した状態とされる。即ち、第2突起
532cの立設壁532c1が第2入賞口140の近傍に配置される。
In addition, as described above, the solenoid 531 moves the movable body 531 from the inside of the body portion 531a.
b is projected. Therefore, the sliding member 532 connected to the movable body 531b (engagement portion 531c) is positioned on the front side (left side in FIG. 17A). That is, the erected wall 532c1 of the second projection 532c is arranged near the second winning opening 140. As shown in FIG.

この場合、立設壁532c1の立設先端(重力方向下側(図17(a)下側)の端部)
から第1ケース部材534に形成される立設部534bの上端面までの距離寸法L1は、
遊技球の直径よりも小さく設定される。
In this case, the erected tip of the erected wall 532c1 (the end on the lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 17(a)))
to the upper end surface of the standing portion 534b formed in the first case member 534,
It is set smaller than the diameter of the game ball.

これにより、第1電動役物520が破損して、ソレノイド531の可動体531bが前
方に張り出した状態であっても、左右の羽部材520L,520Rの対向間に遊技球を流
入可能とされた場合に、遊技球が第2入賞口140の内部に入球されて転動することを抑
制できる。即ち、第1ケース部材534の立設部534bを転動する遊技球を摺動部材5
32の立設壁532c1に衝突させて、遊技球の転動を停止させることができる。その結
果、第1電動役物520が破損した際に、遊技者が遊技を継続して行ったとしても店舗側
が不利となる状況を抑制できる。
As a result, even if the first electric accessory 520 is damaged and the movable body 531b of the solenoid 531 is projected forward, the game ball can flow between the left and right feather members 520L and 520R. In this case, it is possible to prevent the game ball from entering the second winning hole 140 and rolling. That is, the sliding member 5 moves the game ball rolling on the standing portion 534b of the first case member 534.
The rolling of the game ball can be stopped by colliding with the 32 erected walls 532c1. As a result, when the first electric accessory 520 is damaged, even if the player continues playing the game, it is possible to prevent the store from being disadvantaged.

なお、本実施形態では、第2入賞口140に遊技球が入球されたことを検知するセンサ
装置SE1が第2ケース部材535の遊技球の流下経路に配設される。よって、第2入賞
口140の内部を遊技球が通過したことを検知するには、第2ケース部材535まで遊技
球を転動させる必要がある。そのため、第1ケース部材534の内部で遊技球の転動を停
止させることで、第2入賞口140に遊技球が入球されたことをパチンコ機10が検知す
ることを抑制できる。
In this embodiment, a sensor device SE1 for detecting that a game ball has entered the second winning hole 140 is arranged in the second case member 535 along the game ball flow-down path. Therefore, in order to detect that the game ball has passed through the inside of the second winning hole 140, it is necessary to roll the game ball up to the second case member 535. Therefore, by stopping the rolling of the game ball inside the first case member 534 , it is possible to prevent the pachinko machine 10 from detecting that the game ball has entered the second winning hole 140 .

一方、図17(b)に示すように、第1電動役物520が第2状態にされると、左右の
羽部材520L,520Rの貫通孔521L,521Rの遠方の角部が第1状態よりも第
1突出部511aから離間され、その離間した距離が遊技球の直径よりも大きくされる。
これにより、遊技領域を流下する遊技球を、左右の羽部材520L,520Rの側面52
6L,526Rで受け止めて、第2入賞口140に転動させることができる。即ち、第1
電動役物520が第2状態にされると、第2入賞口140に遊技球を入球させやすくでき
る。
On the other hand, as shown in FIG. 17(b), when the first electric accessory 520 is in the second state, the far corners of the through holes 521L and 521R of the left and right feather members 520L and 520R are more inclined than in the first state. is also separated from the first projecting portion 511a, and the separated distance is made larger than the diameter of the game ball.
As a result, the game balls flowing down the game area are
It can be received by 6L and 526R and rolled to the second winning hole 140. - 特許庁That is, the first
When the electric accessory 520 is set to the second state, it is possible to make it easier for the game ball to enter the second winning hole 140.例文帳に追加

また、上述したように、ソレノイド531は、本体部531aの内側に可動体531b
が引き込まれた状態とされる。よって、可動体531b(係合部531c)に連結される
摺動部材532が背面側(図17(b)右側)に位置した状態とされる。即ち、第2突起
532cの立設壁532c1が第1状態よりも第2入賞口140から離間する位置に配置
される。
Further, as described above, the solenoid 531 has the movable body 531b inside the main body 531a.
is pulled in. Therefore, the sliding member 532 connected to the movable body 531b (engagement portion 531c) is positioned on the rear side (right side in FIG. 17(b)). That is, the erected wall 532c1 of the second projection 532c is arranged at a position farther from the second winning opening 140 than in the first state.

この場合、立設壁532c1の立設先端(重力方向下側(図17(b)下側)の端部)
から第1ケース部材534に形成される立設部534bの上端面までの距離寸法L2は、
遊技球の直径よりも大きく設定される。
In this case, the upright tip of the upright wall 532c1 (the lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 17(b)))
to the upper end surface of the standing portion 534b formed in the first case member 534,
It is set larger than the diameter of the game ball.

これにより、第1電動役物520が第2状態とされる際には、左右の羽部材520L,
520Rを変位させて、遊技領域を流下する遊技球を第2入賞口140に入球しやすくで
きると共に、第2入賞口140に入球された遊技球を第1ケース部材534に形成される
立設部534bを転動させて第2ケース部材535に送球できる。
As a result, when the first electric accessory 520 is in the second state, the left and right feather members 520L,
By displacing the 520R, the game ball flowing down the game area can be easily entered into the second winning opening 140, and the game ball entered into the second winning opening 140 can be easily pushed into the first case member 534. A ball can be thrown to the second case member 535 by rolling the installation portion 534b.

さらに、立設壁532c1の変位方向は、第2入賞口140に入球される遊技球の転動
方向と略一致する方向に立設壁532c1をスライド変位させることができるので、羽部
材520L,520Rが破損して(又は、不正行為により)開放された際に、立設壁53
2c1に衝突させて停止させた遊技球が、立設壁532c1の変位により転動方向と反対
側に押し出されることを抑制できる。これにより、第1電動役物520をソレノイド53
1の駆動により開放して、第2入賞口140に遊技球を入球可能とされる際に、遊技球が
第2入賞口140で詰まることを抑制できる。その結果、第1電動役物520を開放状態
とした際に、遊技球を第2入賞口の内側にスムーズに案内することができる。
Furthermore, the displacement direction of the standing wall 532c1 can be slidably displaced in a direction substantially coinciding with the rolling direction of the game ball entered into the second winning hole 140, so that the feather member 520L, When 520R is broken (or tampered with) and opened, standing wall 53
The game ball stopped by colliding with 2c1 can be suppressed from being pushed out in the direction opposite to the rolling direction due to the displacement of the standing wall 532c1. As a result, the first electric accessory 520 is connected to the solenoid 53
When opening by driving 1 and allowing a game ball to enter the second winning hole 140, clogging of the second winning hole 140 with the game ball can be suppressed. As a result, when the first electric accessory 520 is opened, the game ball can be smoothly guided to the inside of the second winning hole.

次いで、図18及び図19を参照して第1電動役物520が遊技者の不正行為により、
第1状態から第2状態に変位された場合の説明をする。図18(a)及び図18(b)は
、入賞口ユニット500の正面図である。図19(a)及び図19(b)は、第1電動役
物520及び駆動ユニット530の側面図である。
Next, referring to FIGS. 18 and 19, the first electric role product 520 is
A case where the first state is displaced to the second state will be described. 18(a) and 18(b) are front views of the winning opening unit 500. FIG. 19(a) and 19(b) are side views of the first electric accessory 520 and the drive unit 530. FIG.

なお、図18(a)及び図18(b)では、理解を容易とするために、正面ベース51
1が透明視されて図示される。また、図19(a)では、第1状態における第1電動役物
520及び駆動ユニット530が図示され、図19(b)では、第1状態から第1電動役
物520のみが変位された場合の状態が図示される。
In addition, in FIGS. 18(a) and 18(b), for ease of understanding, the front base 51
1 is shown transparently. 19(a) shows the first electric accessory 520 and the drive unit 530 in the first state, and FIG. 19(b) shows the case where only the first electric accessory 520 is displaced from the first state. is illustrated.

図18及び図19に示すように、第1状態の第1電動役物520が、遊技者の不正行為
(ゴト行為)により、第1電動役物520のみ強引に第2状態に変位された際には、左右
の羽部材520L,520Rの突起523L,523Rが係合孔532dの第2開口53
2d2の内側に変位される。即ち、突起523L,523Rが変位できるスペースが形成
されるので、第1電動役物520が無理に変位された際に第1電動役物520が破損する
ことを抑制できる。
As shown in FIGS. 18 and 19, when only the first electric role product 520 in the first state is forcibly displaced to the second state due to the player's fraudulent act. , the projections 523L, 523R of the left and right feather members 520L, 520R are the second openings 53 of the engagement holes 532d.
It is displaced inside 2d2. That is, since a space is formed in which the projections 523L and 523R can be displaced, it is possible to suppress damage to the first electric accessory 520 when the first electric accessory 520 is forcibly displaced.

次いで、図20(a)及び図11(b)を参照して、遊技者の不正行為により第1電動
役物520が変位された場合の立設部523c1の変位について説明する。図20(a)
は、図18(a)のXXa-XXa線における入賞口ユニット500の断面図であり、図
20(b)は、図18(b)のXXb-XXb線における入賞口ユニット500の断面図
である。
Next, with reference to FIGS. 20(a) and 11(b), the displacement of the standing portion 523c1 when the first electric accessory 520 is displaced due to the player's cheating will be described. Figure 20(a)
18(a) is a cross-sectional view of the winning opening unit 500 along the line XXa-XXa, and FIG. 20(b) is a cross-sectional view of the winning opening unit 500 along the line XXb-XXb of FIG. 18(b). .

図20(a)及び図20(b)に示すように、第1状態の第1電動役物520が、遊技
者の付勢行為により、無理に回転された際には、駆動ユニット530のソレノイド531
及び摺動部材532の位置は変位させず、第1電動役物520及び回転部材533のみが
回転変位される。
As shown in FIGS. 20(a) and 20(b), when the first electric accessory 520 in the first state is forcibly rotated by the player's urging action, the solenoid of the drive unit 530 531
And the position of the sliding member 532 is not displaced, and only the first electric accessory 520 and the rotating member 533 are rotationally displaced.

上述したように、第1電動役物520が第1状態に位置する場合には、立設壁532c
1の立設先端(重力方向下側(図20(a)下側)の端部)から第1ケース部材534に
形成される立設部534bの上端面までの距離寸法L1は、遊技球の直径よりも小さく設
定される。
As described above, when the first electric accessory 520 is in the first state, the standing wall 532c
1 (lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 20(a))) to the upper end surface of the standing portion 534b formed in the first case member 534. set smaller than the diameter.

ここで、従来より、遊技球が入球可能に形成される第2入賞口140と、その第2入賞
口140を挟んで配設される一対の羽部材520L,520Rと、それら一対の羽部材5
20L,520Rに駆動力を付与して開放または閉鎖させる駆動手段(ソレノイド531
)と、その駆動手段(ソレノイド531)の駆動力により一対の羽部材520L,520
Rが開放されると第2入賞口140への遊技球の入球を許容する許容位置に配置されると
共に駆動手段(ソレノイド531)の駆動力により一対の羽部材520L,520Rが閉
鎖されると第2入賞口140への遊技球の入球を規制する規制位置に配置される規制手段
とを備えた遊技機が知られている。
Here, conventionally, a second winning hole 140 formed so that a game ball can enter, a pair of feather members 520L and 520R arranged across the second winning hole 140, and a pair of feather members 5
Driving means (solenoid 531
) and the driving force of its driving means (solenoid 531), the pair of blade members 520L and 520
When R is opened, it is arranged at the allowable position for allowing the game ball to enter the second winning hole 140, and when the pair of feather members 520L and 520R are closed by the driving force of the driving means (solenoid 531). A gaming machine is known which includes a restricting means arranged at a restricting position for restricting entry of a game ball into the second winning hole 140.例文帳に追加

しかしながら、上述した従来の遊技機では、規制手段の変位が規制されていないため、
例えば、一対の羽部材520L,520Rを外部から強制開放した上で、規制手段を規制
位置から許容位置へ変位させることができるため、遊技球が第2入賞口140へ不正に入
球されることを規制する効果が不十分であるという問題点があった。
However, in the conventional game machine described above, since the displacement of the restricting means is not restricted,
For example, after the pair of feather members 520L and 520R are forcibly opened from the outside, the regulation means can be displaced from the regulation position to the allowable position, so that the game ball is illegally entered into the second winning hole 140. There was a problem that the effect of regulating the

これに対し、本実施形態によれば、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖された状態
または一対の羽部材520L,520Rが外部から開放された状態において立設壁532
c1の配置が規制位置に維持可能に形成されるので、立設壁532c1が許容位置へ変位
されることを抑制できる。よって、遊技球が第2入賞口140へ不正に入球されることを
規制しやすくできる。
In contrast, according to the present embodiment, when the pair of feather members 520L and 520R are closed or when the pair of feather members 520L and 520R are opened from the outside, the standing wall 532
Since the arrangement of c1 is formed so as to be able to be maintained at the regulated position, it is possible to suppress displacement of the standing wall 532c1 to the allowable position. Therefore, illegal entry of a game ball into the second winning hole 140 can be easily regulated.

即ち、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖された状態または一対の羽部材520L
,520Rが外部から開放された状態では、摺動部材532を操作して、立設壁532c
1の立設先端(重力方向下側(図20(b)下側)の端部)から第1ケース部材534に
形成される立設部534bの上端面までの距離寸法L3は、遊技球の直径よりも小さく設
定される。従って、第1電動役物520が遊技者の不正行為によって、第2入賞口140
に遊技球を送球可能とされても、遊技球が第2入賞口140の内部に入球されて転動する
ことを抑制できる。よって、第1ケース部材534の立設部534bを転動する遊技球を
摺動部材532の立設壁532c1に衝突させて、遊技球の転動を停止させることができ
る。その結果、第1電動役物520が遊技者の不正行為によって、第2状態(第2入賞口
140に遊技球を送球可能)にされた際に、遊技球が第2入賞口140へ不正に入球され
ることを規制しやすくできる。
That is, the state in which the pair of feather members 520L and 520R are closed or the pair of feather members 520L
, 520R are opened from the outside, the sliding member 532 is operated to move the standing wall 532c.
1 (lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 20(b))) to the upper end surface of the standing portion 534b formed in the first case member 534. set smaller than the diameter. Therefore, if the first electric accessory 520 is mishandled by the player, the second winning port 140
Even if the game ball can be thrown to the second opening 140, it is possible to prevent the game ball from entering the inside of the second winning hole 140 and rolling. Therefore, the game ball rolling on the standing portion 534b of the first case member 534 collides with the standing wall 532c1 of the sliding member 532, and the rolling of the game ball can be stopped. As a result, when the first electric accessory 520 is put into the second state (the game ball can be thrown to the second winning port 140) by the player's fraudulent act, the game ball is illegally sent to the second winning port 140. It is easy to regulate being entered.

また、この場合、遊技球を第2入賞口140へ入球不能にする立設壁532c1を一対
の羽部材520L,520Rを変位させる摺動部材532に連なって形成することができ
るので、第2入賞口140へ不正に入球されることを規制する部材を別途必要としない。
よって、その分、部品点数を削減することができるので、製造コストが増加することを抑
制できる。
Also, in this case, the standing wall 532c1 that prevents the game ball from entering the second winning hole 140 can be formed continuously with the sliding member 532 that displaces the pair of feather members 520L and 520R. A separate member for regulating illegal entry of a ball into the winning hole 140 is not required.
Therefore, the number of parts can be reduced by that amount, so an increase in manufacturing cost can be suppressed.

次いで、図21及び図22を参照して、遊技者の不正行為により第1電動役物520が
第2状態とされた際に、さらに第2突起532cが背面側に押し込まれた場合を説明する
。図21(a)及び図21(b)は、第1電動役物520及び駆動ユニット530の側面
図である。図22(a)は、図21(a)の範囲XXIIaにおける駆動ユニット530
の部分拡大側面図であり、図22(b)は、図21(b)の範囲XXIIbにおける駆動
ユニット530の部分拡大側面図である。
Next, with reference to FIGS. 21 and 22, the case where the second projection 532c is further pushed into the rear side when the first electric accessory 520 is brought into the second state by the player's cheating will be described. . 21(a) and 21(b) are side views of the first electric accessory 520 and the drive unit 530. FIG. FIG. 22(a) shows the drive unit 530 in range XXIIa of FIG. 21(a).
22(b) is a partially enlarged side view of drive unit 530 in range XXIIb of FIG. 21(b).

図21及び図22に示すように、第2開口532d2の内側には、正面側(図22(a
)左側)の内面から突出する突起532d3が形成される。また、回転部材533の突起
533bには、側面視における外周面が切り込まれて形成される切欠部533b1が形成
される。
As shown in FIGS. 21 and 22, inside the second opening 532d2, the front side (FIG. 22(a)
) left side) is formed with a protrusion 532d3 protruding from the inner surface thereof. A notch portion 533b1 is formed in the projection 533b of the rotating member 533 by cutting the outer peripheral surface in a side view.

突起532d3及び切欠部533b1は、その外径が対応する形状に形成される。即ち
、側面視における突起532d3の突出形状と、切欠部533b1の切込み形状とが略同
一とされる。
The protrusion 532d3 and the notch 533b1 are formed in a shape corresponding to their outer diameters. That is, the projecting shape of the projection 532d3 and the cut shape of the notch portion 533b1 in side view are substantially the same.

よって、図21(a)及び図22(a)に示す、第1電動役物520のみを不正行為に
より第2状態とした状態から、立設壁532c1(摺動部材532)を背面側に押し込む
と、切欠部533b1の内側に突起532d3が収容され、立設壁532c1(摺動部材
532)の背面側へ変位が規制される。その結果、第1電動役物520が遊技者の不正行
為により第2状態とされた際に、遊技球が、第2入賞口140に入球されて、第1ケース
部材534の立設部534bを転動して送球されることを抑制できる。
Therefore, from the state shown in FIGS. 21(a) and 22(a) in which only the first electric accessory 520 is put into the second state due to fraud, the standing wall 532c1 (sliding member 532) is pushed toward the rear side. Then, the protrusion 532d3 is accommodated inside the notch portion 533b1, and the displacement of the erected wall 532c1 (sliding member 532) toward the rear side is restricted. As a result, when the first electric accessory 520 is put into the second state due to the player's cheating, the game ball enters the second winning hole 140, and the standing portion 534b of the first case member 534 It can be suppressed that the ball is thrown by rolling.

また、本実施形態では、突起532d3の側面のうちの一面が、上方に向かって背面側
に傾斜して形成される(図22(a)参照)。これにより、突起532d3が、切欠部5
33b1の内側に挿入された際に、突起532d3が切欠部533b1から抜け出にくく
することができる。
Further, in the present embodiment, one of the side surfaces of the protrusion 532d3 is formed so as to incline upward toward the back side (see FIG. 22(a)). As a result, the protrusion 532d3
When inserted inside 33b1, projection 532d3 can be made difficult to come off from notch 533b1.

即ち、突起532d3の側面が、上方に向かって背面側に傾斜して形成されるので、突
起532d3が切欠部532b1に挿入された状態で、さらに立設壁532c1(摺動部
材532)を背面側に押し込む力が作用した際に、突起532d3と切欠部532b1と
の当接面に作用する力の方向を、突起532d3が切欠部532b1の内側に入り込む方
向とすることができる。従って、突起532d3が、切欠部533b1の内側に挿入され
た際に、突起532d3が切欠部533b1から抜け出にくくすることができる。その結
果、第1電動役物520が遊技者の不正行為により第2状態とされた際に、遊技球が第2
入賞口140に入球して、第1ケース部材534の立設部534bを転動して送球される
ことを確実に抑制できる。
That is, since the side surface of the protrusion 532d3 is inclined upward toward the back side, the standing wall 532c1 (sliding member 532) is further inclined toward the back side while the protrusion 532d3 is inserted into the notch 532b1. The direction of the force acting on the contact surface between the projection 532d3 and the notch 532b1 when a pushing force acts on the projection 532d3 can be the direction in which the projection 532d3 enters the inside of the notch 532b1. Therefore, when the protrusion 532d3 is inserted inside the notch 533b1, the protrusion 532d3 can be made difficult to come out of the notch 533b1. As a result, when the first electric accessory 520 is put in the second state due to the player's cheating, the game ball is placed in the second state.
It is possible to reliably prevent the ball from entering the winning hole 140 and rolling on the standing portion 534b of the first case member 534 to be thrown.

言い変えると、駆動手段(ソレノイド531)の駆動力を一対の羽部材520L,52
0Rへ伝達する伝達機構を備え、伝達機構は、駆動手段(ソレノイド531)の駆動力に
より開放スライド位置(図17(b)に示す位置)と閉鎖スライド位置(図17(a)に
示す位置)との間でスライド変位される摺動部材532と、その摺動部材532の開放ス
ライド位置へのスライド変位により開放回転位置へ回転されて一対の羽部材520L,5
20Rを開放させると共に摺動部材532の閉鎖スライド位置へのスライド変位により閉
鎖回転位置へ回転されて一対の羽部材520L,520Rを閉鎖させる回転部材533と
を備え、立設壁532c1が摺動部材532に配設され、摺動部材532が開放スライド
位置へスライド変位されると立設壁532c1が許容位置に配置されると共に、摺動部材
532が閉鎖スライド位置へスライド変位されると立設壁532c1が規制位置に配置さ
れ、摺動部材532が閉鎖スライド位置に配置された状態で、回転部材533が開放回転
位置に配置されると、回転部材533と摺動部材532とが係合されることで、摺動部材
532の開放スライド位置へのスライド変位が規制されるので、遊技球が第2入賞口14
0へ不正に入球されることを規制しやすくできる。
In other words, the driving force of the driving means (solenoid 531) is applied to the pair of blade members 520L and 52
A transmission mechanism for transmitting to 0R is provided, and the transmission mechanism moves between the open slide position (the position shown in FIG. 17(b)) and the closed slide position (the position shown in FIG. 17(a)) by the driving force of the driving means (solenoid 531). and the pair of feather members 520L, 520L, 520L, 520L, 520L, 520L, 520L and 520L.
20R and is rotated to the closing rotation position by sliding displacement of the sliding member 532 to the closing slide position to close the pair of blade members 520L and 520R, and the standing wall 532c1 is the sliding member. 532, when the sliding member 532 is slid to the open slide position, the standing wall 532c1 is arranged at the allowable position, and when the sliding member 532 is slid to the closing slide position, the standing wall 532c1 is closed. When the rotating member 533 is placed in the open rotating position with the 532c1 placed in the restricting position and the sliding member 532 placed in the closing slide position, the rotating member 533 and the sliding member 532 are engaged. As a result, the sliding displacement of the sliding member 532 to the open slide position is regulated, so that the game ball can enter the second winning hole 14
It is possible to easily regulate illegally entering the ball to 0.

即ち、閉鎖されている一対の羽部材520L,520Rが外部から不正に強制開放され
る場合には、摺動部材532が閉鎖スライド位置に配置された状態で、回転部材533が
開放回転位置へ回転される。かかる状態では、回転部材533と摺動部材532とが係合
されることで、摺動部材532の開放スライド位置へのスライド変位が規制されるので、
規制手段を規制位置に維持できる(規制手段が許容位置へ外部から不正に強制変位される
ことを抑制できる)。その結果、一対の羽部材520L,520Rを外部から強制開放し
た上で、それら一対の羽部材520L,520Rの間から遊技球を通過させたとしても、
かかる遊技球が第2入賞口140へ入球することを規制手段によって規制できる。
That is, when the closed pair of feather members 520L and 520R are illegally opened from the outside, the rotating member 533 rotates to the open rotating position while the sliding member 532 is arranged at the closing slide position. be done. In this state, since the sliding member 532 is restricted from sliding to the open slide position by the engagement between the rotating member 533 and the sliding member 532,
It is possible to maintain the restricting means at the restricting position (it is possible to prevent the restricting means from being illegally forcibly displaced to the allowable position from the outside). As a result, even if the pair of feather members 520L and 520R are forcibly opened from the outside and the game ball is passed through between the pair of feather members 520L and 520R,
The entry of such a game ball into the second winning hole 140 can be regulated by the regulating means.

さらに、摺動部材532および回転部材533の一方に係合孔532dが延設されると
共に他方から突起533bが突設され、突起533bが係合孔532dに沿って摺動され
ることで摺動部材532のスライド変位が伝達されて回転部材533が回転されると共に
、係合孔532dの内壁面に突起533bが係合されることで、摺動部材532の開放ス
ライド位置へのスライド変位が規制されるので、小型化を図りつつ規制を解除され難くで
きる。
Further, one of the sliding member 532 and the rotating member 533 has an engaging hole 532d extending therefrom and a protrusion 533b protruding from the other. The sliding displacement of the member 532 is transmitted to rotate the rotating member 533, and the projection 533b is engaged with the inner wall surface of the engaging hole 532d, thereby restricting the sliding displacement of the sliding member 532 to the open slide position. Therefore, it is possible to make it difficult for the regulation to be lifted while achieving miniaturization.

即ち、摺動部材532のスライド変位を回転部材533へ伝達して回転させるための係
合孔532dおよび突起533bを利用して、摺動部材532の開放スライド位置へのス
ライド変位を規制する手段を形成でき、かかる手段を別の箇所に別途設けることを不要と
できるので、その分、小型化を図ることができる。また、係合孔532dの内壁面に突起
533bを係合させる構造とすることで、かかる係合部分への外部からの不正なアクセス
を困難とでき、その分、規制(係合)を解除され難くできる。
That is, means for restricting the sliding displacement of the sliding member 532 to the open slide position by utilizing the engagement hole 532d and the projection 533b for transmitting the sliding displacement of the sliding member 532 to the rotating member 533 to rotate it. Since it is not necessary to separately provide such means at another location, it is possible to reduce the size accordingly. In addition, by adopting a structure in which the projection 533b is engaged with the inner wall surface of the engagement hole 532d, unauthorized access to the engagement portion from the outside can be made difficult, and the regulation (engagement) can be released accordingly. It can be difficult.

次いで、図23及び図24を参照して、左右の羽部材520L,520Rの膨出部52
4L,524Rについて詳しく説明する。図23(a)は、左羽部材520Lの正面斜視
図であり、図23(b)は右羽部材520Rの正面斜視図である。図24(a)は、入賞
口ユニット500の正面図であり、図24(b)は、図24(a)のXXIVb-XXI
Vb線における入賞口ユニット500の断面図である。
Next, referring to FIGS. 23 and 24, the bulging portions 52 of the left and right blade members 520L and 520R
4L and 524R will be described in detail. FIG. 23(a) is a front perspective view of the left wing member 520L, and FIG. 23(b) is a front perspective view of the right wing member 520R. FIG. 24(a) is a front view of the prize winning unit 500, and FIG. 24(b) is XXIVb-XXI of FIG. 24(a).
It is a cross-sectional view of the winning opening unit 500 taken along line Vb.

なお、図23(a)及び図23(b)では、斜視した際の左右方向が図23(a)と図
23(b)とで逆転される。また、図24(a)では、正面ベース511が透明視されて
図示される。さらに、図24(b)では、図24(a)において透明視された正面ベース
511が不透明とされて図示される。また、図24(b)では、側面526L,526R
を転動する遊技球の転動方向が仮想線KS1の符号と共に、2点鎖線で図示される。更に
、仮想線KS1の正面方向が矢印Fで図示され、背面方向が矢印Bで図示される。
23(a) and 23(b), the left and right direction when viewed obliquely is reversed between FIG. 23(a) and FIG. 23(b). In addition, in FIG. 24(a), the front base 511 is shown transparently. Furthermore, in FIG. 24(b), the front base 511 that was seen transparent in FIG. 24(a) is illustrated as being opaque. Moreover, in FIG.24(b), side 526L, 526R
The rolling direction of the game ball rolling is indicated by the two-dot chain line together with the symbol of the imaginary line KS1. Furthermore, the front direction of the imaginary line KS1 is illustrated by arrow F, and the back direction is illustrated by arrow B. As shown in FIG.

図23及び図24に示すように、左羽部材520Lの側面526Lに形成される膨出部
524Lは、貫通孔521L側の端部に形成されると共に、正面側(図24(b)矢印F
側)の端面に連なって形成される。一方、右羽部材520Rの側面526Rに形成される
膨出部524Rは、貫通孔521R側の端部に形成されると共に、背面側(図24(b)
矢印B側)の端面に連なって形成される。
As shown in FIGS. 23 and 24, the bulging portion 524L formed on the side surface 526L of the left wing member 520L is formed at the end on the through hole 521L side, and is formed on the front side (FIG. 24(b) arrow F
side). On the other hand, the bulging portion 524R formed on the side surface 526R of the right wing member 520R is formed at the end on the through hole 521R side and
It is formed continuously with the end face of the arrow B side).

即ち、左羽部材520Lの膨出部524Lと右羽部材520Rの膨出部524Rとでは
、前後方向に異なる位置に形成される(図24(b)参照)。
That is, the bulging portion 524L of the left wing member 520L and the bulging portion 524R of the right wing member 520R are formed at different positions in the longitudinal direction (see FIG. 24(b)).

さらに、側面526L,526Rには、羽部材520L,520Rの先端側から基端側
まで連続する第1領域が形成され、第1領域を案内される遊技球には非当接となる大きさ
で膨出部524L,524Rが形成されると共に、一対の羽部材520L,520Rのう
ちの一方の羽部材(羽部材520L,520Rのうちの一方)における側面526L,5
26Rの第1領域と他方の羽部材(羽部材520L,520Rのうちの他方)における側
面526L,526Rの第1領域とが、側面526L,526Rに沿って遊技球が案内さ
れる方向と直交する方向に位置を異ならせて配置される。
Further, the side surfaces 526L, 526R are formed with first regions that are continuous from the tip end side to the base end side of the feather members 520L, 520R, and are sized so as not to contact the game balls guided in the first regions. Bulging portions 524L and 524R are formed, and side surfaces 526L and 526L and 526L of one blade member (one of the blade members 520L and 520R) of the pair of blade members 520L and 520R are formed.
The first area of 26R and the first areas of the side surfaces 526L and 526R of the other feather member (the other of the feather members 520L and 520R) are perpendicular to the direction in which the game ball is guided along the side surfaces 526L and 526R. They are arranged in different positions in different directions.

また、膨出部524Lは、貫通孔521Lから遠方側の端部が、正面側(図24(b)
下側)から背面側(図24(b)上側)に向かって貫通孔521L側に傾斜して形成され
る。一方、膨出部524Rは、貫通孔521Rから遠方側の端部が、背面側から正面側に
向かって貫通孔521R側に傾斜して形成される。
Further, the end of the bulging portion 524L on the far side from the through hole 521L is the front side (FIG. 24(b)).
(lower side) toward the rear side (upper side in FIG. 24(b)) toward the through hole 521L side. On the other hand, the bulging portion 524R is formed such that the end portion on the far side from the through hole 521R is inclined toward the through hole 521R side from the back side toward the front side.

次いで、図25及び図26を参照して、左右の羽部材520L,520Rの側面526
L,526Rに遊技球が送球された場合の説明をする。図25(a)及び図25(b)は
、入賞口ユニット500の断面図である。図26(a)及び図26(b)は、入賞口ユニ
ット500の断面図である。
Next, referring to FIGS. 25 and 26, side surfaces 526 of left and right feather members 520L and 520R
A case where a game ball is thrown to L, 526R will be explained. 25(a) and 25(b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500. FIG. 26(a) and 26(b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500. FIG.

なお、図25(a)、図25(b)、図26(a)及び図26(b)は、図24(b)
における入賞口ユニット500の断面図と対応する。また、図25(a)及び図25(b
)では、第1電動役物520の両側から遊技球が送球された場合の遊技球の遷移状態が順
に図示される。図26(a)及び図26(b)では、左羽部材520Lのみに遊技球が送
球された場合の遊技球の遷移状態が順に図示される。
In addition, FIG.25(a), FIG.25(b), FIG.26(a) and FIG.26(b) are FIG.24(b).
corresponds to the cross-sectional view of the winning opening unit 500 in . Moreover, FIG.25(a) and FIG.25(b)
), the transition states of the game ball when the game ball is thrown from both sides of the first electric accessory 520 are illustrated in order. FIGS. 26(a) and 26(b) sequentially illustrate the transition states of the game ball when the game ball is thrown only to the left wing member 520L.

図25(a)及び図25(b)に示すように、第1電動役物520の両側に遊技球が送
球された場合には、左右の羽部材520L,520Rの側面526L,526Rを転動す
る遊技球を、膨出部524L,524Rにより前後方向に異なる位置に転動させることが
できる。
As shown in FIGS. 25(a) and 25(b), when the game ball is thrown to both sides of the first electric accessory 520, it rolls on the side surfaces 526L and 526R of the left and right feather members 520L and 520R. The game ball to be played can be rolled to different positions in the front-rear direction by the bulging portions 524L and 524R.

詳しく説明すると、上述したように、左羽部材520Lの膨出部524Lは、正面側の
端面に連結して形成される。よって、左羽部材520Lの側面526Lを転動する遊技球
は、膨出部524Lに接触しながら側面526Lを転動することで、背面側に転動される
More specifically, as described above, the bulging portion 524L of the left wing member 520L is formed so as to be connected to the end face on the front side. Therefore, the game ball rolling on the side surface 526L of the left wing member 520L rolls on the side surface 526L while contacting the bulging portion 524L, thereby rolling to the back side.

この場合、膨出部524Lは、貫通孔521Lから遠方側の端部が、正面側(図25(
b)下側)から背面側(図25(b)上側)に向かって貫通孔521L側に傾斜して形成
されるので、側面526Lを転動する遊技球が膨出部524Lと接触した際、転動方向へ
の抵抗が大きくなって遊技球の転動が停止されることを抑制できる。
25 (
b) Since it is inclined from the bottom side) toward the back side (upper side in FIG. 25(b)) toward the through hole 521L side, when the game ball rolling on the side surface 526L contacts the bulging portion 524L, It is possible to prevent the rolling of the game ball from being stopped due to an increase in resistance in the rolling direction.

一方、右羽部材520Rの膨出部524Rは、背面側の端面に連結して形成される。よ
って、右羽部材520Rの側面526Rを転動する遊技球は、膨出部524Rに接触しな
がら側面526Rを転動することで、正面側に転動される。
On the other hand, the bulging portion 524R of the right wing member 520R is formed so as to be connected to the end face on the back side. Therefore, the game ball rolling on the side surface 526R of the right wing member 520R rolls on the side surface 526R while contacting the bulging portion 524R, thereby rolling toward the front side.

この場合、膨出部524Rは、貫通孔521Rから遠方側の端部が、背面側(図25(
b)上側)から正面側(図25(b)下側)に向かって貫通孔521R側に傾斜して形成
されるので、側面526Rを転動する遊技球が膨出部524Rと接触した際、転動方向へ
の抵抗が大きくなって遊技球の転動が停止されることを抑制できる。
25 (
b) Since it is inclined from the upper side) to the front side (lower side in FIG. 25(b)) toward the through hole 521R side, when the game ball rolling on the side surface 526R contacts the bulging portion 524R, It is possible to prevent the rolling of the game ball from being stopped due to an increase in resistance in the rolling direction.

よって、左羽部材520L側を転動する遊技球を背面側に寄せることができる一方、右
羽部材520R側を転動する遊技球を正面側に寄せることができる。その結果、左右両側
から遊技球が送球された際に、左右から送球される遊技球が正面衝突することを抑制でき
る。
Therefore, while the game ball rolling on the left wing member 520L side can be moved to the rear side, the game ball rolling on the right wing member 520R side can be moved to the front side. As a result, when the game balls are thrown from both the left and right sides, it is possible to prevent the game balls thrown from the left and right from colliding head-on.

ここで、従来より、遊技球が入球可能に形成される入球口(第2入賞口140)と、そ
の入球口に遊技球を案内する案内面(側面526L,526R)を有すると共に変位可能
に形成された案内部材(第1電動役物520)とを備えた遊技機が知られている。案内部
材としては、例えば、入球口へ遊技球を案内する案内面を有すると共に入球口を挟んで配
設され基端側が回転可能に軸支される一対の羽部材(羽部材520L,520R)が例示
される。
Here, conventionally, it has a ball entrance (second winning hole 140) formed so that a game ball can enter, and a guide surface (side surfaces 526L, 526R) that guides the game ball to the ball entrance and is displaceable. A gaming machine is known that includes a guide member (first electric accessory 520) that can be formed. As the guide member, for example, a pair of feather members (feather members 520L, 520R ) are exemplified.

また、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案内面(側
面526L,526R)の全面に第1の溝を設けると共に、他方の羽部材における案内面
(側面526L,526R)の全面に第2の溝をそれぞれ設ける技術が開示される。かか
る技術によれば、第1の溝と第2の溝とが互いに異なる方向へ傾斜されるため、一方の羽
部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案内面(側面526L,52
6R)および一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか他方)における案内面
(側面526L,526R)をそれぞれ遊技球が同時に案内(転動)される場合でも、そ
れら各遊技球を互いに異なる方向(一方はガラス板側であって他方は遊技盤側)へ偏倚さ
せることできる。よって、これら各遊技球を第2入賞口140へスムーズに入球させるこ
とができる。
In addition, a first groove is provided on the entire guide surface (side surfaces 526L, 526R) of one blade member (one of the blade members 520L, 520R), and the guide surface (side surfaces 526L, 526R) of the other blade member is provided. A technique is disclosed in which a second groove is provided on each of the entire surfaces of the . According to this technique, since the first groove and the second groove are inclined in mutually different directions, the guide surfaces (side surfaces 526L, 52
6R) and one of the feather members (the other of the feather members 520L and 520R). It can be biased in one direction (one on the side of the glass plate and the other on the side of the game board). Therefore, each game ball can enter the second winning hole 140 smoothly.

しかしながら、上述した従来の技術では、遊技球を十分に偏倚させることができないと
いう問題点があった。また、案内部材の一側(羽部材520L,520Rのどちらか一方
)から進入した遊技球が案内面(側面526L,526R)を通過して案内部材の他側(
羽部材520L,520Rのどちらか他方)から通り抜けることがあり、この場合には、
遊技球が入球口(第2入賞口140)へ入球されないため、遊技者の興趣が損なわれると
いう問題点があった。
However, the conventional technique described above has a problem that the game ball cannot be sufficiently biased. In addition, the game ball entering from one side of the guide member (one of the feather members 520L and 520R) passes through the guide surface (side surfaces 526L and 526R) and passes through the other side of the guide member (
wing members 520L, 520R), and in this case,
Since the game ball is not entered into the ball entry hole (second prize entry hole 140), there is a problem that the interest of the player is spoiled.

これに対し、本実施形態によれば、第1電動役物520は、側面526L,526Rか
ら突設され側面526L,526Rを転動する遊技球に当接可能に形成される一対の膨出
部524L,524Rを備え、それら一対の膨出部524L,524Rが、側面526L
,526Rに沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置を異ならせて配置され
るので、側面526L,526Rを案内(転動)される遊技球を膨出部524L,524
Rに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させることができる。その結果、入球
口へスムーズに入球させることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the first electric accessory 520 is a pair of bulging portions that protrude from the side surfaces 526L and 526R and are formed to be able to come into contact with the game balls rolling on the side surfaces 526L and 526R. 524L, 524R, and the pair of bulging portions 524L, 524R are connected to the side surface 526L.
, 526R along the direction in which the game ball is guided, so that the game ball guided (rolled) on the side surfaces 526L, 526R is placed in the bulging portions 524L, 524.
By making contact with R, such a game ball can be reliably biased. As a result, the ball can be smoothly entered into the entrance.

また、一対の膨出部524L,524Rが、側面526L,526Rに沿って遊技球が
案内される方向と直交する方向に位置を異ならせて配置されることで、一対の羽部材52
0L,520Rの一側から進入した遊技球を膨出部524L,524Rに当接させること
ができる。よって、一対の羽部材520L,520Rの一側(羽部材520L,520R
のどちらか一方)から進入した遊技球が一対の羽部材520L,520Rを(羽部材52
0L,520Rのどちらか他方に)通り抜けることを抑制できる。その結果、遊技球を入
球口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
In addition, the pair of bulging portions 524L and 524R are arranged at different positions in a direction orthogonal to the direction in which the game ball is guided along the side surfaces 526L and 526R, so that the pair of feather members 52
A game ball entering from one side of 0L and 520R can be brought into contact with the swelling portions 524L and 524R. Therefore, one side of the pair of feather members 520L and 520R (the feather members 520L and 520R
), the game ball entering from the pair of feather members 520L and 520R (feature member 52
0L, 520R) can be suppressed. As a result, the game ball is made to enter the ball entrance, and the interest of the player can be improved.

さらに、第1電動役物520は、第2入賞口140を挟んで配設され基端側が回転可能
に軸支される一対の羽部材520L,520Rとして形成され、一対の膨出部524L,
524Rは、一対の羽部材520L,520Rのそれぞれの側面526L,526Rから
突設され、一対の羽部材520L,520Rのうちの一方の羽部材520L,520Rに
おける膨出部524L,524Rと他方の羽部材520L,520Rにおける膨出部52
4L,524Rとが、側面526L,526Rに沿って遊技球が案内される方向と直交す
る方向に位置を異ならせて配置されるので、側面526L,526Rを案内(転動)され
る遊技球を膨出部524L,524Rに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚さ
せることができる。その結果、第2入賞口140へスムーズに入球させることができると
共に、球詰まりを抑制できる。
Further, the first electric accessory 520 is formed as a pair of feather members 520L and 520R arranged on both sides of the second prize winning port 140 and rotatably supported at the proximal end side.
524R protrude from side surfaces 526L, 526R of the pair of feather members 520L, 520R, respectively, and bulge portions 524L, 524R of one of the pair of feather members 520L, 520R and the other wing. Bulging portion 52 in members 520L and 520R
4L and 524R are arranged at different positions in a direction orthogonal to the direction in which the game ball is guided along the side surfaces 526L and 526R, so that the game ball guided (rolled) on the side surfaces 526L and 526R can be By contacting the bulging portions 524L and 524R, the game ball can be reliably biased. As a result, it is possible to smoothly enter the ball into the second winning hole 140 and to suppress ball clogging.

また、一方の羽部材520L,520Rにおける膨出部524L,524Rと他方の羽
部材520L,520Rにおける膨出部524L,524Rとが、側面526L,526
Rに沿って遊技球が案内される方向(羽部材520L,520Rの先端側から基端側へ向
かう方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されることで、一方の羽部材520L
,520Rにおける側面526L,526Rへ進入した遊技球が他方の羽部材520L,
520Rにおける側面5.26L,526Rへ到達した場合には、かかる遊技球を他方の
羽部材520L,520Rにおける膨出部524L,524Rに当接させることができる
。よって、一方の羽部材520L,520Rにおける側面526L,526Rへ進入した
遊技球が他方の羽部材における側面526L,526Rを通り抜けることを抑制できる。
その結果、遊技球を第2入賞口140へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
In addition, the bulging portions 524L, 524R of the blade members 520L, 520R on one side and the bulging portions 524L, 524R of the blade members 520L, 520R on the other side overlap the side surfaces 526L, 526
By arranging different positions in a direction perpendicular to the direction in which the game ball is guided along R (the direction from the tip side to the base end side of the feather members 520L and 520R), one feather member 520L
, 520R side surfaces 526L, 526R, the other feather member 520L,
When reaching the side surfaces 5.26L, 526R of 520R, the game ball can be brought into contact with the bulging portions 524L, 524R of the other feather members 520L, 520R. Therefore, it is possible to suppress the game ball that has entered the side surfaces 526L and 526R of one feather member 520L and 520R from passing through the side surfaces 526L and 526R of the other feather member.
As a result, the game ball is made to enter the second winning hole 140, and the interest of the player can be improved.

言い変えると、左右の羽部材520L,520Rにぞれぞれ前後方向に異なる位置に膨
出部524L,524Rが形成されるので、左右から転動される遊技球を前後方向に異な
る位置に転動させることができる。よって、左右両側から遊技球が送球された際に、左右
から送球される遊技球が正面衝突することを抑制できる。その結果、第2入賞口140へ
の遊技球の入球に時間がかかることを抑制できる。
In other words, the left and right feather members 520L, 520R are formed with the bulging portions 524L, 524R at different positions in the front-rear direction, respectively, so that the game ball rolling from the left and right can be rolled at different positions in the front-rear direction. can be moved. Therefore, when the game ball is thrown from both the left and right sides, it is possible to prevent the game balls thrown from the left and right from colliding head-on. As a result, it is possible to suppress the time it takes for the game ball to enter the second winning hole 140 .

即ち、遊技球の衝突する位置を左右で前後方向に異なる位置とすることで、図25(b
)に示すように、背面側に寄せられた左側の遊技球は、その衝突により背面側(図25(
b)上側)に跳ね返りやすくなる。一方、正面側に寄せられた右側の遊技球は、その衝突
により正面側(図25(b)下側)に跳ね返りやすくなる。
That is, by making the positions at which the game ball collides with different positions in the front-rear direction on the left and right, FIG.
), the game ball on the left that has been pushed to the back side moves to the back side (Fig. 25 (
b) It becomes easier to bounce upward). On the other hand, the game ball on the right side, which has been brought to the front side, tends to rebound to the front side (lower side in FIG. 25(b)) due to the collision.

よって、一方の(本実施形態では、左羽部材520Lを転動する)遊技球を第2入賞口
140に入球させやすくできると共に、他方の遊技球を正面側に跳ね返らせることで、衝
突した際に、遊技球が第2入賞口140から離間しすぎることを抑制できる。従って、あ
とから第2入賞口140に入球する第2の遊技球の第2入賞口140への入球を早くする
ことができる。その結果、第1電動役物520左右両側に遊技球が送球された際に、両側
の遊技球が第2入賞口140に入球されるまでにかかる時間を短くでき、遊技の進行をス
ムーズに進めることができる。
Therefore, one (in the present embodiment, rolling the left wing member 520L) game ball can be easily entered into the second winning hole 140, and the other game ball is bounced back to the front side, so that a collision It is possible to suppress the game ball from being too far away from the second winning hole 140 when the game ball is played. Therefore, it is possible to speed up the entry of the second game ball into the second winning hole 140 later. As a result, when the game balls are thrown to the left and right sides of the first electric accessory 520, the time required for the game balls on both sides to enter the second prize winning opening 140 can be shortened, and the progress of the game can be made smooth. can proceed.

また、膨出部524L,524Rは、羽部材520L,520Rの先端側よりも基端側
(貫通孔521側)に近い位置において側面526L,526Rから突設されるので、側
面526L,526Rに案内される遊技球が膨出部524L,524Rに当接するまでに
転動可能な領域を確保できる。よって、その分、遊技球の転動速度の低下を抑制して、第
2入賞口140へスムーズに入球させることができる。
In addition, since the bulging portions 524L and 524R protrude from the side surfaces 526L and 526R at positions closer to the proximal side (through hole 521 side) than the tip side of the feather members 520L and 520R, they are guided to the side surfaces 526L and 526R. A rolling area can be secured until the game ball to be played contacts the bulging portions 524L and 524R. Therefore, the decrease in rolling speed of the game ball can be suppressed accordingly, and the ball can enter the second winning hole 140 smoothly.

さらに、膨出部524L,524Rが羽部材520L,520Rの先端側よりも基端側
に近い位置において側面526L,526Rから突設されることで、膨出部524L,5
24Rに当接して偏倚された遊技球の進路が、入球口の手前(案内面の終端)に到達する
までの間に偏倚前の進路に戻ることを抑制できる。即ち、偏倚された状態のままで遊技球
を側面526L,526Rから入球口へ送球しやすくできる。
Furthermore, the bulging portions 524L and 524R protrude from the side surfaces 526L and 526R at positions closer to the base end side than the distal end sides of the feather members 520L and 520R.
The path of the game ball biased in contact with 24R can be suppressed from returning to the path before bias until it reaches the front of the ball entrance (the terminal end of the guide surface). That is, it is possible to easily throw the game ball from the side surfaces 526L, 526R to the ball entrance in the biased state.

また、上述したように、側面526L,526Rには、羽部材520L,520Rの先
端側から基端側まで連続する第1領域が形成され、第1領域を案内される遊技球には非当
接となる大きさで膨出部524L,524Rが形成されるので、側面526L,526R
に進入した遊技球が第1領域を転動する場合には、その遊技球の転動速度が低下すること
を回避でき、第2入賞口140へスムーズに入球させることができる。
In addition, as described above, the side surfaces 526L and 526R are formed with the first regions that are continuous from the tip side to the base end side of the feather members 520L and 520R, and the game balls guided in the first regions do not come into contact with each other. Since the bulging portions 524L and 524R are formed with the size of
When the game ball that entered the game ball rolls in the first area, it is possible to prevent the rolling speed of the game ball from being lowered, and the ball can enter the second winning hole 140 smoothly.

この場合、一対の羽部材520L,520Rのうちの一方の羽部材(羽部材520L,
520Rのどちらか一方)における側面526L,526Rの第1領域と他方の羽部材(
羽部材520L,520Rのどちらか他方)における側面526L,526Rの第1領域
とが、側面526L,526Rに沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置を
異ならせて配置されるので、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)
における側面526L,526Rの第1領域および他方の羽部材(羽部材520L,52
0Rのどちらか他方)における側面526L,526Rの第1領域をそれぞれ遊技球が同
時に案内(転動)される場合でも、それら各遊技球を、互いに異なる方向へ偏倚させてお
くことができ、第2入賞口140へスムーズに入球させることができる。
In this case, one of the pair of feather members 520L and 520R (the feather member 520L,
520R) and the first region of the side surfaces 526L and 526R and the other feather member (
The first regions of the side surfaces 526L and 526R of the feather members 520L and 520R are arranged in different positions in the direction orthogonal to the direction in which the game ball is guided along the side surfaces 526L and 526R. , one feather member (one of the feather members 520L and 520R)
The first region of the side surfaces 526L and 526R in the second region and the other feather members (the feather members 520L and 52
0R), each of the side surfaces 526L and 526R is guided (rolled) at the same time, the game balls can be biased in different directions. The ball can be smoothly entered into the second winning hole 140.例文帳に追加

次に、図26(a)及び図26(b)に示すように、左右の羽部材520L,520R
のどちらか一方に遊技球が送球された場合には、他方の左右の羽部材520L,520R
の膨出部524Lまたは膨出部524Rに遊技球を当接させることで、遊技球が他方の左
右の羽部材520L,520Rの側面526L,526Rを転動してその先端から落下す
ることを抑制できる。
Next, as shown in FIGS. 26(a) and 26(b), left and right feather members 520L and 520R
When the game ball is thrown to either one of the other, the other left and right feather members 520L, 520R
By bringing the game ball into contact with the bulging part 524L or the bulging part 524R, the game ball rolls on the side surfaces 526L, 526R of the other left and right feather members 520L, 520R and is suppressed from falling from the tip. can.

詳しく説明すると、上述したように、左羽部材520Lの膨出部524Lは、正面側の
端面に連結して形成される。よって、左羽部材520Lの側面526Lを転動する遊技球
は、膨出部524Lに接触しながら側面526Lを転動することで、背面側に転動される
。これにより、左羽部材520Lの側面526Lを転動する遊技球を右羽部材520Rに
形成される膨出部524R側に寄せることができる。
More specifically, as described above, the bulging portion 524L of the left wing member 520L is formed so as to be connected to the end face on the front side. Therefore, the game ball rolling on the side surface 526L of the left wing member 520L rolls on the side surface 526L while contacting the bulging portion 524L, thereby rolling to the back side. As a result, the game ball rolling on the side surface 526L of the left wing member 520L can be moved toward the bulging portion 524R formed in the right wing member 520R.

言い変えると、左右の羽部材520L,520Rに形成される膨出部524L,524
Rは、前後方向に異なる位置に形成されるので、左羽部材520Lまたは右羽部材520
Rのどちらか一方を第2入賞口側に転動する遊技球を左羽部材520Lまたは右羽部材5
20Rのどちらか他方に形成される膨出部524L,524Rと前後方向に一致する位置
に転動させる(寄せる)ことができる。
In other words, the bulging portions 524L, 524 formed on the left and right blade members 520L, 520R
Since the R is formed at different positions in the front-rear direction, the left wing member 520L or the right wing member 520
Left wing member 520L or right wing member 5 with a game ball that rolls either one of R to the second winning opening side
20R can be rolled (pushed) to a position that coincides with the bulging portions 524L and 524R formed on the other side in the front-rear direction.

よって、左羽部材520Lの側面526Lを遊技球が転動する場合は、遊技球を背面側
に転動させて(寄せて)、右羽部材520Rの膨出部524Rと前後方向に略一致する位
置とさせることができる。一方、右羽部材520Rの側面526Rを遊技球が転動する場
合は、遊技球を正面側に転動させて(寄せて)、左羽部材520Lの膨出部524Lと前
後方向に略一致する位置とさせることができる。
Therefore, when the game ball rolls on the side surface 526L of the left wing member 520L, the game ball is rolled to the back side (pulled together), and substantially coincides with the bulging portion 524R of the right wing member 520R in the front-rear direction. can be positioned. On the other hand, when the game ball rolls on the side surface 526R of the right wing member 520R, the game ball rolls (pulls) to the front side and substantially coincides with the bulging portion 524L of the left wing member 520L in the front-rear direction. can be positioned.

これにより、側面526Lまたは側面526Rのどちらか一方を転動する遊技球の転動
速度が速い場合に、遊技球が他方の左羽部材520Lまたは右羽部材520Rの側面52
6L,526Rに乗り上げることを抑制できる。
As a result, when the rolling speed of the game ball rolling on either the side surface 526L or the side surface 526R is fast, the game ball rolls on the side surface 52 of the other left wing member 520L or the right wing member 520R.
Riding on 6L and 526R can be suppressed.

ここで、従来の入賞口ユニット500は、第1電動役物520の側面526L,526
Rが平滑な面に形成されるので、第1電動役物520のうち一方から送球された遊技球が
他方の羽部材520L,520Rに乗り上げて、他方の羽部材520L,520Rの先端
から流下領域に送球されてしまうという問題点があった。
Here, the conventional prize winning port unit 500 includes the side surfaces 526L and 526 of the first electric accessory 520.
Since R is formed on a smooth surface, a game ball thrown from one of the first electric accessories 520 rides on the other feather member 520L, 520R, and flows down from the tip of the other feather member 520L, 520R. There was a problem that the ball was thrown to .

これに対し、本実施形態では、第1電動役物520にぞれぞれ前後方向に異なる位置に
膨出部524L,524Rが形成されるので、一方の羽部材から転動される遊技球を他方
の羽部材に形成される膨出部524L,524Rと前後方向に略一致する位置に転動させ
ることができる。よって、一方の羽部材520L,520Rを転動する遊技球を他方の羽
部材520L,520Rの膨出部524L,524Rに衝突させることで、遊技球が他方
の羽部材520L,520Rの側面526L,526Rに乗り上げて羽部材520L,5
20Rの先端から遊技領域に送球されることを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, the bulging portions 524L and 524R are formed at different positions in the front-rear direction on the first electric accessory 520, so that the game ball rolling from one feather member is It can be rolled to a position substantially coinciding with the bulging portions 524L and 524R formed on the other blade member in the front-rear direction. Therefore, by making the game ball rolling on one of the feather members 520L and 520R collide with the bulging portions 524L and 524R of the other feather member 520L and 520R, the game ball rolls on the side surfaces 526L and 526L of the other feather member 520L and 520R. 526R and the feather members 520L, 5
It is possible to suppress the ball from being thrown from the tip of 20R to the game area.

次いで、図27及び図28を参照して、凹設部525L及び係合部511b2について
説明する。図27(a)は、入賞口ユニット500の上面図であり、図27(b)は、図
27(a)のXXVIIb-XXVIIb線における入賞口ユニット500の断面図であ
る。図28(a)及び図28(b)は、図27(b)の範囲XXVIIIにおける入賞口
ユニット500の部分拡大断面図である。なお、図28(a)では、第1電動役物520
が第1状態とされ、図28(b)では、第1電動役物520が第2状態とされた状態がそ
れぞれ図示される。
Next, the concave portion 525L and the engaging portion 511b2 will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. 27(a) is a top view of the winning opening unit 500, and FIG. 27(b) is a cross-sectional view of the winning opening unit 500 along line XXVIIb-XXVIIb of FIG. 27(a). Figures 28(a) and 28(b) are partially enlarged cross-sectional views of the winning opening unit 500 in the range XXVIII of Figure 27(b). In addition, in FIG. 28(a), the first electric accessory 520
is in the first state, and FIG. 28(b) shows a state in which the first electric accessory 520 is in the second state.

図27及び図28に示すように、正面ベース511の第2突出部511bに形成される
係合部511b2は、それぞれ左右の羽部材520L,520Rの凹設部525L,52
5Rの内側に配置される。
As shown in FIGS. 27 and 28, the engaging portion 511b2 formed on the second projecting portion 511b of the front base 511 engages with the recessed portions 525L and 52 of the left and right feather members 520L and 520R, respectively.
Located inside 5R.

また、第1状態では、係合部511b2と凹設部525L,525Rの膨出部524L
,524R(側面526L,526R)側の端部とが当接された状態(図28(a)参照
)とされ、第2状態では、係合部511b2と凹設部525L,525Rの膨出部524
L,524R(側面526L,526R)側と反対側の端部とが当接された状態とされる
Further, in the first state, the engaging portion 511b2 and the bulging portion 524L of the recessed portions 525L and 525R
, 524R (side surfaces 526L, 526R) are in contact with each other (see FIG. 28(a)). 524
L, 524R (side surfaces 526L, 526R) side and the opposite end are in contact with each other.

即ち、第1電動役物520が第1状態から第2状態または、第2状態から第1状態に変
位する際に、係合部511b2が、凹設部525L,525Rの端部と当接されることで
、その変位量を規制できる。
That is, when the first electric accessory 520 is displaced from the first state to the second state or from the second state to the first state, the engaging portion 511b2 contacts the ends of the concave portions 525L and 525R. By doing so, the amount of displacement can be regulated.

さらに、第1状態では、貫通孔521L,521Rの軸周りに作用する回転力が、その
自重により、羽部材520L,520Rの貫通孔521L,521Rから遠方の角部が第
2入賞口140側に回転する方向とされる。よって、係合部511b2と凹設部525L
,525Rの膨出部524L,524R(側面526L,526R)側の端部とが当接さ
れることで、羽部材520L,520Rが自重で回転することを抑制できると共に、羽部
材520L,520Rを第1状態で保持できる。
Furthermore, in the first state, the rotational force acting around the axis of the through holes 521L and 521R causes the corners far from the through holes 521L and 521R of the feather members 520L and 520R to move toward the second winning opening 140 due to their own weight. direction of rotation. Therefore, the engaging portion 511b2 and the concave portion 525L
, 525R are in contact with the bulging portions 524L and 524R (side surfaces 526L and 526R) of the blade members 520L and 520R. It can be held in the first state.

また、第1状態では、係合部511b2に凹設部525L,525Rの膨出部524L
,524R(側面526L,526R)側の端部を当接させるので、羽部材520L,5
20Rの膨出部524L,524Rの側面を係合部511b2に当接させることができる
。よって、膨出部524L,524Rが形成される分、当接部分の剛性を高くすることが
できるので、羽部材520L,520Rが、係合部511b2と当接することで破損する
ことを抑制できる。
Further, in the first state, the bulging portion 524L of the concave portions 525L and 525R is attached to the engaging portion 511b2.
, 524R (side surfaces 526L, 526R) are brought into contact with each other.
The side surfaces of the 20R bulging portions 524L and 524R can be brought into contact with the engaging portion 511b2. Therefore, since the rigidity of the abutting portions can be increased by the amount of the bulging portions 524L and 524R, it is possible to prevent the blade members 520L and 520R from coming into contact with the engaging portion 511b2 and being damaged.

即ち、本実施形態では、羽部材520L、520Rを回転可能に軸支するベース部材5
10を備え、そのベース部材510は、羽部材520L、520Rに当接することでその
羽部材520L、520Rの回転を規制する係合部511b2を備え、そのベース部材5
10の係合部511b2に羽部材520L、520Rの膨出部524L,524Rが当接
されるので、羽部材520L、520Rの破損を抑制できる。即ち、膨出部524L,5
24Rは、羽部材520L、520R(側面526L,526R)から突設される部位で
あるので、羽部材520L、520Rの比較的剛性が高くされる部分を、ベース部材51
0の係合部511b2に当接させるストッパとして利用できるので、その分、羽部材52
0L、520Rの破損を抑制できる。
That is, in this embodiment, the base member 5 that rotatably supports the feather members 520L and 520R
10, the base member 510 is provided with an engaging portion 511b2 that restricts the rotation of the feather members 520L and 520R by contacting the feather members 520L and 520R, and the base member 5
Since the bulging portions 524L and 524R of the feather members 520L and 520R are brought into contact with the ten engaging portions 511b2, damage to the feather members 520L and 520R can be suppressed. That is, the bulging portions 524L, 5
24R is a portion projecting from the blade members 520L and 520R (side surfaces 526L and 526R).
0, the blade member 52
Damage to 0L and 520R can be suppressed.

さらに、膨出部524L,524Rは、その側面が羽部材520L,520Rの基端側
の側面に略面一に形成され、閉鎖状態において、羽部材520L,520Rの基端側の側
面に略面一に形成される膨出部524L,524Rの側面が少なくともベース部材510
の係合部511b2に当接されるので、回転軸(貫通孔521L,521R)からの距離
が遠い部位(膨出部524L,524Rの側面)をベース部材510の係合部511b2
に当接させることができる分、係合部511b2から羽部材520L,520Rへ入力さ
れる反力を小さくできえる。よって、羽部材520L,520Rの破損を抑制できる。ま
た、例えば、膨出部524L,524Rの突設先端面をベース部材510の係合部511
b2に当接させる場合と比較して、ベース部材510の係合部511b2を第2入賞口1
40から離間させることができ、第2入賞口140への流路となるスペースを確保できる
。なお、ベース部材510の係合部511b2に、膨出部524L,524Rの側面に加
え、羽部材520L,520Rの基端側の側面も当接されるものであっても良い。この場
合には、面圧を低減して、羽部材520L,520Rの破損をより抑制できる。
Furthermore, the bulging portions 524L and 524R have side surfaces substantially flush with the proximal side surfaces of the blade members 520L and 520R, and in the closed state, substantially flush with the proximal side surfaces of the blade members 520L and 520R. The side surfaces of the bulging portions 524L and 524R formed on one side are at least the base member 510
Since the engaging portion 511b2 of the base member 510 contacts the engaging portion 511b2 of the base member 510, the portion (side surface of the bulging portion 524L, 524R) far from the rotation shaft (through holes 521L, 521R)
, the reaction force input from the engaging portion 511b2 to the blade members 520L and 520R can be reduced. Therefore, damage to the feather members 520L and 520R can be suppressed. Further, for example, the protruding end surfaces of the bulging portions 524L and 524R may be attached to the engaging portion 511 of the base member 510.
The engaging portion 511b2 of the base member 510 is positioned closer to the second winning port 1 than when it is brought into contact with b2.
40, and a space that serves as a flow path to the second winning port 140 can be secured. In addition to the side surfaces of the bulging portions 524L and 524R, the proximal side surfaces of the feather members 520L and 520R may also be brought into contact with the engaging portion 511b2 of the base member 510 . In this case, the surface pressure can be reduced, and damage to the feather members 520L and 520R can be further suppressed.

羽部材520L,520Rが閉鎖した状態では、膨出部524L,524Rが正面ベー
ス511に形成される立設部511b1よりも下方(図28(a)下方)に配置される。
言い変えると、立設部511b1は、膨出部524L,524Rの対向間に配置される。
When the feather members 520L and 520R are closed, the bulging portions 524L and 524R are arranged below the standing portion 511b1 formed on the front base 511 (lower in FIG. 28(a)).
In other words, the erected portion 511b1 is arranged between the opposing bulging portions 524L and 524R.

ここで、一対の羽部材520L,520Rは、遊技球を挟み込まないように、閉鎖状態
における側面526L,526Rの対向間隔が遊技球の直径よりも大きな対向間隔となる
位置に配置される。この場合、側面526L,526Rから膨出部524L,524Rを
突設すると、膨出部524L,524Rの間に遊技球を挟み込まないように、膨出部52
4L,524Rの突設高さの分だけ一対の羽部材520L,520Rを更に離間させて配
置する必要が生じ、一対の羽部材520L,520Rの配設に必要なスペースが嵩む。
Here, the pair of feather members 520L and 520R are arranged at positions where the facing distance between the side surfaces 526L and 526R in the closed state is larger than the diameter of the game ball so as not to sandwich the game ball. In this case, when the bulging portions 524L and 524R project from the side surfaces 526L and 526R, the bulging portions 52 are arranged so that the game ball is not caught between the bulging portions 524L and 524R.
The pair of blade members 520L and 520R need to be spaced further apart by the height of the projections 4L and 524R, increasing the space required for arranging the pair of blade members 520L and 520R.

これに対し、本実施形態では、閉鎖状態において膨出部524L,524Rの対向間に
位置する立設部511b1を備え、一対の羽部材520L,520Rは、回転軸方向視に
おいて、膨出部524L,524Rが非形成とされる領域での側面526L,526Rの
対向間隔が遊技球の直径よりも大きくされと共に、膨出部524L,524Rの対向間隔
が遊技球の直径よりも小さくされるので、一対の羽部材520L,520Rの配設に必要
なスペースを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, the erected portion 511b1 is positioned between the opposed bulging portions 524L and 524R in the closed state, and the pair of feather members 520L and 520R are arranged so that the bulging portion 524L is positioned as viewed in the direction of the rotation shaft. , 524R are not formed, the interval between the side surfaces 526L and 526R is made larger than the diameter of the game ball, and the interval between the bulging portions 524L and 524R is made smaller than the diameter of the game ball. The space required for arranging the pair of feather members 520L and 520R can be suppressed.

即ち、遊技球が側面526L,526Rを案内(転動)されている状態で、一対の羽部
材520L,520Rが閉じ始めても(閉鎖状態への移行を開始しても)、膨出部524
L,524Rの対向間に立設部511b1が位置することで、遊技球を膨出部524L,
524Rの対向間から排出して、膨出部524L,524Rの間に遊技球が挟み込まれる
ことを回避できる。立設部511b1により膨出部524L,524Rの対向間から排出
された遊技球は、膨出部524L,524Rが非形成とされる領域での側面526L,5
26Rの対向間に位置されるところ、かかる位置での対向間隔は、遊技球の直径よりも大
きくされるので、遊技球が挟み込まれることはない(図27(a)参照)。その結果、膨
出部524L,524Rの対向間隔を遊技球の直径よりも小さくできる。これにより、一
対の羽部材520L,520Rの配設に必要なスペースを抑制できる。言い換えると、側
面526L,526Rに膨出部524L,524Rを突設しない従来品の配設に必要なス
ペースと同等のスペースに一対の羽部材520L,520Rを配設できる。
That is, in a state in which the game ball is guided (rolled) on the side surfaces 526L, 526R, even if the pair of feather members 520L, 520R begin to close (even if they start to shift to the closed state), the bulging portion 524
By positioning the erected portion 511b1 between the opposing L and 524R, the game ball
It is possible to prevent the game ball from being caught between the bulging portions 524L and 524R by ejecting the game ball from the opposing space of the 524R. The game ball discharged from between the facing portions of the swelling portions 524L and 524R by the standing portion 511b1 is placed on the side surfaces 526L and 526L in the area where the swelling portions 524L and 524R are not formed.
26R, the facing distance at such position is made larger than the diameter of the game ball, so the game ball is not caught (see FIG. 27(a)). As a result, the facing interval between the bulging portions 524L and 524R can be made smaller than the diameter of the game ball. Thereby, the space required for disposing the pair of feather members 520L and 520R can be suppressed. In other words, the pair of feather members 520L, 520R can be arranged in a space equivalent to the space required for arrangement of conventional products that do not protrude the bulging portions 524L, 524R from the side surfaces 526L, 526R.

一方、第2状態では、貫通孔521L521Rの軸周りに作用する回転力が、その自重
により、羽部材520L,520Rの貫通孔521L,521Rから遠方の角部が重力方
向下側に回転する方向とされる。よって、係合部511b2と凹設部525L,525R
の膨出部524L,524R(側面526L,526R)側と反対側の端部とが当接され
ることで、羽部材520L,520Rが自重で回転することを抑制できると共に、羽部材
520L,520Rを第2状態で保持できる。
On the other hand, in the second state, the rotational force acting around the axis of the through holes 521L521R rotates the corners of the blade members 520L, 520R far from the through holes 521L, 521R downward in the gravity direction due to their own weight. be done. Therefore, the engaging portion 511b2 and the recessed portions 525L and 525R
By abutting the bulging portions 524L, 524R (side surfaces 526L, 526R) and the opposite end, the blade members 520L, 520R can be prevented from rotating under their own weight, and the blade members 520L, 520R can be prevented from rotating by their own weight. can be held in the second state.

よって、羽部材520L,520Rの変位の規制を上述した駆動部533d及び突起5
23L,523R以外の箇所で行うことができるので、駆動部533d及び突起523L
,523Rが破損することを抑制できる。よって、回転部材533の剛性を高くするため
に部品を大きく形成する必要がない分、回転部材533を小型化することができる。その
結果、駆動ユニット530を小型化することができる。
Therefore, the displacement of the feather members 520L and 520R is restricted by the driving portion 533d and the protrusion 5 described above.
23L, 523R, so that the driving portion 533d and the projection 523L
, 523R can be prevented from being damaged. Therefore, it is possible to reduce the size of the rotating member 533 because there is no need to increase the size of the parts in order to increase the rigidity of the rotating member 533 . As a result, the size of the drive unit 530 can be reduced.

また、開放状態においては、立設部511b1の上面が、側面526L,526Rの下
端よりも重力方向下方に位置すると共に第2入賞口140の下端よりも重力方向上方に位
置するので、側面526L,526Rに案内された遊技球を、立設部511b1の上面に
送球できると共に、立設部511b1の上面を転動させることで、第2入賞口140へ入
球させることができる(図28(b)参照)。
In the open state, the upper surface of the standing portion 511b1 is positioned below the lower ends of the side surfaces 526L and 526R in the direction of gravity and above the lower end of the second prize winning opening 140 in the direction of gravity. The game ball guided to 526R can be thrown to the upper surface of the standing portion 511b1, and by rolling the upper surface of the standing portion 511b1, the ball can enter the second winning hole 140 (FIG. 28(b)). )reference).

さらに、上述したように第2突出部511bには、羽部材520L,520R側(第2
入賞口140側)に光を照射するLEDを備える基盤部材511fが配置される。図28
(a)に示すように、第1状態では、凹設部525L,525Rが重力方向下側に位置さ
れる。よって、基盤部材511fのLEDから照射された光を羽部材520L,520R
の内部に入射させやすくできる。
Furthermore, as described above, the second protruding portion 511b has the feather members 520L and 520R side (second
A base member 511f having an LED for emitting light is arranged on the winning opening 140 side. Figure 28
As shown in (a), in the first state, the concave portions 525L and 525R are positioned downward in the direction of gravity. Therefore, the light emitted from the LED of the base member 511f is transmitted to the blade members 520L and 520R.
can be easily incident on the inside of the

即ち、凹設部525L,525Rの凹設部分にLEDの光を照射することで、羽部材5
20L,520Rの外面にLEDの光が反射されることを抑制できる。その結果、羽部材
520L,520Rの内部に光を入射させやすくできる。よって、羽部材520L,52
0Rの内部から遊技者側に出射される光の量を増やすことができる。その結果、透明材量
から形成される正面ベース511を介した状態においても、羽部材520L,520Rを
遊技者に視認させやすくできる。
That is, by irradiating the recessed portions of the recessed portions 525L and 525R with LED light, the feather member 5
It is possible to suppress the reflection of the LED light on the outer surfaces of 20L and 520R. As a result, it is possible to make it easier for light to enter the interior of the feather members 520L and 520R. Therefore, the feather members 520L, 52
It is possible to increase the amount of light emitted from the inside of 0R to the player side. As a result, it is possible to make the feather members 520L and 520R easily visible to the player even when the front base 511 made of a transparent material is interposed.

また、羽部材520L,520Rが、図28(b)に示す第2状態とされる際には、凹
設部525L,525Rが、貫通孔521L,521Rの上下方向において略同一の位置
とされる。よって、第2入賞口140の正面側に送球された遊技球を基盤部材511fの
LEDにより照射させやすくできる。
Further, when the feather members 520L and 520R are in the second state shown in FIG. 28(b), the concave portions 525L and 525R are positioned substantially at the same position in the vertical direction of the through holes 521L and 521R. . Therefore, the game ball thrown to the front side of the second winning hole 140 can be easily illuminated by the LED of the base member 511f.

即ち、凹設部525L,525Rの凹設部分が、貫通孔521L,521Rの上下方向
において略同一の位置とされることで、第1電動役物520の対向間における隙間を大き
くすることができる。よって、第2入賞口の正面側に送球された遊技球を基盤部材511
fのLEDにより照射させやすくできる。その結果、透明材料から形成される正面ベース
511を介した状態であっても、第2入賞口140に入球される遊技球を遊技者が視認し
やすくできる。
That is, the recessed portions of the recessed portions 525L and 525R are positioned substantially at the same position in the vertical direction of the through holes 521L and 521R, so that the gap between the opposed first electric accessories 520 can be increased. . Therefore, the game ball thrown to the front side of the second winning hole is moved to the base member 511
It is possible to make it easier to irradiate with the LED of f. As a result, the player can easily see the game ball entering the second winning hole 140 even through the front base 511 made of a transparent material.

次いで、図29を参照して、入賞口ユニット500の遊技盤13への配設態様について
説明する。図29は、図2の範囲XXIXにおける遊技盤13の部分拡大図である。
Next, with reference to FIG. 29, the manner in which the winning opening unit 500 is arranged on the game board 13 will be described. FIG. 29 is a partially enlarged view of the game board 13 in the range XXIX of FIG.

図29に示すように、入賞口ユニット500は、内レール76の内縁と所定の隙間を隔
てて配設される。
As shown in FIG. 29, the prize winning unit 500 is arranged with a predetermined gap from the inner edge of the inner rail 76 .

内レール76の下端部分の内側には、従来遊技領域を流下する遊技球を回収する第1ア
ウト口71が形成される。そのため、内レール76の下端部分は、遊技球を集まり易くす
るために、内レール76の全体における曲率よりも大きい曲率で湾曲形成される湾曲部7
6aが形成される。
Inside the lower end portion of the inner rail 76, a first out port 71 is formed for recovering game balls flowing down the conventional game area. Therefore, the lower end portion of the inner rail 76 is curved with a curvature larger than the curvature of the entire inner rail 76 in order to facilitate gathering of game balls.
6a is formed.

よって、入賞口ユニット500と内レール76とは、内リールの下端部分(湾曲部76
aが形成される部分)において隙間が大きくされる。上述したように、入賞口ユニット5
00の正面ベース511と背面ベース512との締結は、正面ベース511の下方から凹
設部511b3に斜めにドライバー等を差し込むことで行われる。
Therefore, the prize winning port unit 500 and the inner rail 76 are the lower end portion of the inner reel (the curved portion 76).
The gap is increased at the portion where a is formed). As described above, the winning opening unit 5
00, the front base 511 and the rear base 512 are connected by obliquely inserting a screwdriver or the like into the concave portion 511b3 from below the front base 511. As shown in FIG.

貫通孔511b4は、正面ベース511の左右方向略中央位置に形成される第2突出部
511bに形成される。よって、貫通孔511b4を湾曲部76aの上方(図29上方)
に位置させることができる。従って、正面ベース511の下方から凹設部511b3に斜
めにドライバー等を差し込む際に、湾曲部76aにより形成される入賞口ユニット500
との隙間を利用できるので、遊技盤13の正面側から正面ベース511を背面ベース51
2から着脱しやすくできる。
The through-hole 511b4 is formed in the second protruding portion 511b that is formed substantially in the center of the front base 511 in the left-right direction. Therefore, the through hole 511b4 is positioned above the curved portion 76a (upper part of FIG. 29).
can be positioned at Therefore, when a screwdriver or the like is obliquely inserted into the recessed portion 511b3 from below the front base 511, the winning opening unit 500 formed by the curved portion 76a
Since the gap between the front base 511 and the rear base 51
2 can be easily attached and detached.

また、凹設部511b3の内部を内レール76により遊技者から視認しにくくできるの
で、遊技者が正面ベース511と背面ベース512とを締結するねじ等を視認することで
、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
In addition, since the inner rail 76 makes it difficult for the player to see the inside of the recessed portion 511b3, the player's interest is reduced when the player sees the screw or the like that fastens the front base 511 and the rear base 512. can be suppressed.

次いで図30から図36を参照して、装飾図柄表示装置800について説明する。 Next, the decorative design display device 800 will be described with reference to FIGS. 30 to 36. FIG.

初めに、図30から図33を参照して、装飾図柄表示装置800の構成について説明す
る。図30(a)は、装飾図柄表示装置800の正面図であり、図30(b)は、図30
(a)のXXXb-XXXb線における装飾図柄表示装置800の断面図である。図31
は、装飾図柄表示装置800の分解斜視正面図であり、図32は、装飾図柄表示装置80
0の分解斜視背面図である。図33(a)は、内リール811を展開した正面図であり、
図33(b)は、外リール821を展開した正面図である。
First, the configuration of the decorative pattern display device 800 will be described with reference to FIGS. 30 to 33. FIG. 30(a) is a front view of the decorative pattern display device 800, and FIG. 30(b) is a
FIG. 11 is a cross-sectional view of the decorative design display device 800 taken along line XXXb-XXXb of (a); Figure 31
is an exploded perspective front view of the decorative pattern display device 800, and FIG.
0 is an exploded perspective rear view of FIG. FIG. 33(a) is a front view in which the inner reel 811 is developed,
FIG. 33(b) is a front view in which the outer reel 821 is developed.

図30から図33に示すように、装飾図柄表示装置800は、回転可能に構成される内
リールユニット810と、その内リールユニット810の一部を収容する外リールユニッ
ト820と、内リールユニット810及び外リールユニット820を内部に収容する収容
ユニット880と、その収容ユニット880に取着され、内リールユニット810を回転
駆動させる駆動モータKM1と、収容ユニット880に取着され、外リールユニット82
0を回転駆動させる駆動モータKM2と、内リールユニット810の内側に配設されるバ
ックライトユニット830とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 30 to 33, the decorative pattern display device 800 includes a rotatable inner reel unit 810, an outer reel unit 820 accommodating part of the inner reel unit 810, and an inner reel unit 810. and an accommodation unit 880 that accommodates an outer reel unit 820 therein; a drive motor KM1 that is attached to the accommodation unit 880 and drives the inner reel unit 810;
0 and a backlight unit 830 arranged inside the inner reel unit 810. As shown in FIG.

内リールユニット810は、左右に貫通する略円筒状の内リール811と、その内リー
ル811の開口の一端側(図30(a)左側)に配設される回転部材812と、内リール
811の開口の他端側(図30(a)右側)に配設される円環部材813とを備えて形成
される。
The inner reel unit 810 includes a substantially cylindrical inner reel 811 penetrating left and right, a rotating member 812 disposed on one end side of the opening of the inner reel 811 (left side in FIG. 30(a)), and an annular member 813 arranged on the other end side of the opening (on the right side in FIG. 30(a)).

内リール811は、透明な樹脂から形成される帯状のシートを周方向に沿って巻くこと
で形成される。内リール811は、図33(a)に示すように、長手方向を縦向きとして
、装飾図柄が等間隔に配列される。なお、3つ並設される装飾図柄表示装置800のそれ
ぞれの内リール811は、それぞれ装飾図柄の配置が異なる態様とされる。
The inner reel 811 is formed by winding a strip-shaped sheet made of transparent resin along the circumferential direction. As shown in FIG. 33(a), the inner reel 811 has its longitudinal direction oriented vertically, and decorative patterns are arranged at regular intervals. The inner reels 811 of the three decorative pattern display devices 800 arranged side by side have different decorative patterns.

回転部材812は、略円盤状に形成されるハブ812aと、そのハブ812aよりも大
径の略円環状に形成されるリム812bと、ハブ812aの外周面とリム812bの内周
面とを連結するスポーク812cとを主に備えて形成される。
The rotating member 812 includes a hub 812a formed in a substantially disk shape, a rim 812b formed in a substantially annular shape having a larger diameter than the hub 812a, and connecting the outer peripheral surface of the hub 812a and the inner peripheral surface of the rim 812b. It is formed primarily with spokes 812c that engage.

ハブ812aとリム812bは、それぞれの軸が同一の直線状に形成されると共に、軸
方向に異なる位置に配置される。よって、スポーク812cは、ハブ812aの径方向外
側に向けて軸方向に傾斜して形成される。
The hub 812a and the rim 812b have their respective axes formed in the same straight line, and are arranged at different positions in the axial direction. Therefore, the spokes 812c are axially inclined toward the radially outer side of the hub 812a.

リム812bは、その外周面に、内リール811の一端側が貼付される部位であり、内
リール811の内径と略同一の外径に形成される。言い変えると、リム812bの外周部
分における周方向の距離寸法は、展開した内リール811の長手方向の寸法と略同一に設
定される。よって、内リール811をリム812bの外周面に隙間なく配設(貼付)でき
る。
The rim 812 b is a portion to which one end side of the inner reel 811 is attached on its outer peripheral surface, and is formed to have an outer diameter substantially equal to the inner diameter of the inner reel 811 . In other words, the circumferential dimension of the outer peripheral portion of the rim 812b is set substantially equal to the longitudinal dimension of the unfolded inner reel 811 . Therefore, the inner reel 811 can be disposed (attached) to the outer peripheral surface of the rim 812b without gaps.

ハブ812aは、内リール811の内側に配置される。即ち、ハブ812aとリム81
2bとを連結するスポーク812cは、径方向内側に向かうに従って、内リール811の
開口の他端(後述する円環部材813)側に向かって傾斜して形成される。これにより、
ハブ812aを内リール811の内側に配置することができる。また、スポーク812c
は、リム812bからハブ812aに延設される複数の棒状体から形成されており、周方
向に隣り合うスポーク812cとの間に開口する内側開口部812c1を備える。
The hub 812a is arranged inside the inner reel 811 . That is, hub 812a and rim 81
The spokes 812c connecting with 2b are formed so as to be inclined toward the other end of the opening of the inner reel 811 (annular member 813 to be described later) as it goes radially inward. This will
A hub 812 a can be placed inside the inner reel 811 . In addition, spoke 812c
are formed from a plurality of rods extending from the rim 812b to the hub 812a, and have inner openings 812c1 that open between circumferentially adjacent spokes 812c.

ハブ812aは、軸方向における位置が、内リール811の左右方向中央位置と略同一
の位置とされる。これにより、ハブ812aよりも円環部材813側のスペースを確保で
きる。ハブ812aには、内リールユニット810に回転の駆動力を付与する駆動モータ
KM1が連結される。
The position of the hub 812a in the axial direction is substantially the same as the center position of the inner reel 811 in the left-right direction. Thereby, a space on the side of the annular member 813 can be secured from the hub 812a. A driving motor KM1 that imparts rotational driving force to the inner reel unit 810 is connected to the hub 812a.

駆動モータKM1は、内リール811の軸方向における厚み寸法が、内リール811の
軸方向寸法の略半分とされる。上述したように、ハブ812aは、軸方向における位置が
、内リール811の左右方向中央位置と略同一の位置とされ、内リール811の開口の他
端(円環部材813)側の内側部分にスペースが形成されるので、駆動モータKM1のほ
とんどを内リール811の内側に配設する事ができる。その結果、内リールユニット81
0及び駆動モータKM1の左右方向(内リール811の軸方向)における寸法を小さくす
ることができる。
The drive motor KM1 has a thickness dimension in the axial direction of the inner reel 811 that is approximately half the axial dimension of the inner reel 811 . As described above, the hub 812a is located at substantially the same position in the axial direction as the center position of the inner reel 811 in the left-right direction. Since the space is formed, most of the drive motor KM1 can be arranged inside the inner reel 811 . As a result, the inner reel unit 81
0 and the dimension of the drive motor KM1 in the left-right direction (the axial direction of the inner reel 811) can be reduced.

また、駆動モータKM1は、ハブ812aの軸と同軸の直線状に回転軸が配設される。
即ち、駆動モータKM1の回転軸に、ハブ812aの軸が連結される。上述したように、
ハブ812aの軸とリム812bの軸とは同一の直線上に配置されるので、駆動モータK
M1の回転により、内リール811を内リール811の軸を中心として回転できる。これ
により、内リール811に装飾した図柄を、遊技者に上下方向に変位する態様として視認
させることができる。
Further, the drive motor KM1 has a rotary shaft arranged in a straight line coaxial with the shaft of the hub 812a.
That is, the shaft of the hub 812a is connected to the rotation shaft of the drive motor KM1. As mentioned above,
Since the axis of the hub 812a and the axis of the rim 812b are arranged on the same straight line, the drive motor K
The rotation of M1 allows the inner reel 811 to rotate about the axis of the inner reel 811 . As a result, the pattern decorated on the inner reel 811 can be visually recognized by the player as being displaced in the vertical direction.

円環部材813は、リム812bの外径と略同一の外径の円環状に形成される。円環部
材813は、内リール811の開口の他端側(図30(a)右側)の内周面がその外周面
に添付される。
The annular member 813 is formed in an annular shape with an outer diameter substantially equal to the outer diameter of the rim 812b. The inner peripheral surface of the annular member 813 on the other end side of the opening of the inner reel 811 (the right side in FIG. 30(a)) is attached to the outer peripheral surface thereof.

ここで、内リール811は、上述したように透明な樹脂のシートから形成されるので、
比較的剛性が低い。その為、内リールユニット810が回転変位されると、その回転の遠
心力や風圧等により変形し、遊技者にその周囲に装飾した図柄を正確に認識させることが
できなくなる恐れがあった。
Here, since the inner reel 811 is formed from a transparent resin sheet as described above,
Relatively low stiffness. Therefore, when the inner reel unit 810 is rotationally displaced, it may be deformed by the centrifugal force, wind pressure, etc. of the rotation, and the player may not be able to accurately recognize the patterns decorated around it.

これに対し、本実施形態では、内リール811は、一端側に回転部材812のリム81
2bが連結されると共に、他端側に円環部材813が連結されるので、内リールユニット
810が回転した際に、その遠心力や風圧により変位しにくくなる。その結果、内リール
ユニット810が回転変位した際に、内リール811の周囲に装飾した図柄を正確に遊技
者に認識させることができる。
On the other hand, in this embodiment, the inner reel 811 has the rim 81 of the rotating member 812 on one end side.
2b is connected, and the annular member 813 is connected to the other end side, so that when the inner reel unit 810 rotates, it becomes difficult to displace due to the centrifugal force and wind pressure. As a result, when the inner reel unit 810 is rotationally displaced, it is possible for the player to accurately recognize the pattern decorated around the inner reel 811 .

また、内リール811をシートから形成することができるので、その分、内リール81
1の荷重を小さくすることができる。従って、内リールユニット810を回転駆動させる
際に駆動モータKM1にかかる負荷を小さくすることができる。その結果、内リールユニ
ット810の回転始動をスムーズにすることができる。
In addition, since the inner reel 811 can be formed from a sheet, the inner reel 811
1 can be reduced. Therefore, the load applied to the drive motor KM1 when rotating the inner reel unit 810 can be reduced. As a result, the rotation of the inner reel unit 810 can be started smoothly.

外リールユニット820は、円筒状に形成される外リール821と、その外リール82
1よりも、小さい直径の円盤状に形成されるハブ823と、外リール821の開口の一端
側(図30(a)左側)の内周面および外リール821の外周面を連結するスポーク82
2とを主に備えて形成される。
The outer reel unit 820 includes a cylindrical outer reel 821 and an outer reel 82 .
A disc-shaped hub 823 with a diameter smaller than 1, spokes 82 connecting the inner peripheral surface of the outer reel 821 on one end side of the opening of the outer reel 821 (left side in FIG. 30(a)) and the outer peripheral surface of the outer reel 821.
2.

外リール821は、内径が内リール811の外形よりも大きく形成されると共に、軸方
向における幅寸法が内リール811の軸方向寸法よりも大きく形成される。また、内リー
ル811は、透明な樹脂材料から形成され径方向に所定の厚みを備えて形成される。なお
、内リール811の外周面には、図柄が装飾されており、その装飾態様についての説明は
後述する。
The outer reel 821 has an inner diameter larger than the outer shape of the inner reel 811 and a width dimension in the axial direction larger than the axial dimension of the inner reel 811 . The inner reel 811 is made of a transparent resin material and has a predetermined thickness in the radial direction. The outer peripheral surface of the inner reel 811 is decorated with a pattern, and the description of the decoration mode will be given later.

ハブ823は、その軸が外リール821と同軸上に配置されると共に、外リール821
の軸方向略中央位置に配置される。また、ハブ823には、外リールユニット820に回
転の駆動力を付与する駆動モータKM2が連結される。
The hub 823 has its axis arranged coaxially with the outer reel 821 and
is arranged at a substantially central position in the axial direction of the . Further, the hub 823 is connected with a driving motor KM2 that imparts rotational driving force to the outer reel unit 820 .

スポーク822は、ハブ823の径方向外側に向けて外リール821の軸方向に傾斜し
て形成されており、これにより、スポーク822と外リール821の開口の一端側(図3
0(a)左側)との間に空間を形成することができる。また、スポーク822は、ハブ8
23から縁部824に延設される複数の棒状体から形成されており、周方向に隣り合うス
ポーク822との間に開口する開口部822aを備える。
The spokes 822 are formed so as to be inclined in the axial direction of the outer reel 821 toward the radially outer side of the hub 823 .
0(a) left side). Also, the spokes 822 are
23 to an edge 824, and has an opening 822a between adjacent spokes 822 in the circumferential direction.

駆動モータKM2は、外リール821の軸方向における厚み寸法が、外リール821の
軸方向寸法の略半分とされる。上述したように、ハブ823は、軸方向における位置が、
外リール821の左右方向中央と略同一に位置とされ、外リール821の開口の一端(図
30(a)左右方向左)側に空間が形成されるので、駆動モータKM2のほとんどを外リ
ール821の内側に配設することができる。その結果、外リールユニット820及び駆動
モータKM2の左右方向(外リール821の軸方向)における寸法を小さくできる。
The drive motor KM2 has a thickness dimension in the axial direction of the outer reel 821 that is approximately half the axial dimension of the outer reel 821 . As described above, the hub 823 is axially positioned at
It is positioned substantially at the center of the outer reel 821 in the left-right direction, and a space is formed on one end of the opening of the outer reel 821 (left in the left-right direction in FIG. 30(a)). can be placed inside the As a result, the dimensions of the outer reel unit 820 and the drive motor KM2 in the lateral direction (the axial direction of the outer reel 821) can be reduced.

収容ユニット880は、正面側が開口する箱状体に形成されており、その内部に内リー
ルユニット810及び外リールユニット820を収容できる。収容ユニット880は、左
右一対の側壁部881と、その一対の側壁部881の対向間の縁部に配設される上壁部8
82,下壁部883及び背面壁部884とを主に備えて形成される。
The accommodation unit 880 is formed in a box-like body with an open front side, and can accommodate the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 therein. The accommodation unit 880 includes a pair of left and right side wall portions 881 and an upper wall portion 8 disposed at the edge portion between the pair of side wall portions 881 facing each other.
82 , a lower wall portion 883 and a rear wall portion 884 .

側壁部881は、側面視略矩形の板状体から形成され、上下方向(図30(a)上下方
向)において外ドラムの外径よりも大きく形成されると共に、前後方向(図30(b)左
右方向)において外ドラムの外径よりも小さく形成される。
The side wall portion 881 is formed of a plate-like body having a substantially rectangular shape when viewed from the side. lateral direction) is smaller than the outer diameter of the outer drum.

側壁部881には、正面視左側(図30(a)左側)の側壁部881の右面(内面)に
外リールユニット820を駆動する駆動モータKM2が配設され、正面視右側(図30(
a)右側)の側壁部881の左面(内面)に内リールユニット810を駆動する駆動モー
タKM1が配設される。即ち、内リールユニット810及び外リールユニット820は、
側壁部881に対して回転変位される。
In the side wall portion 881, a drive motor KM2 for driving the outer reel unit 820 is arranged on the right side (inner surface) of the side wall portion 881 on the left side in front view (left side in FIG. 30(a)).
A drive motor KM1 for driving the inner reel unit 810 is arranged on the left surface (inner surface) of the side wall portion 881 on the a) right side. That is, the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 are
It is rotationally displaced with respect to the side wall portion 881 .

また、側壁部881は、正面側の側面に内リール811の外周面と対応する湾曲状に膨
出する膨出部881aを備える。これにより、後述するバックライトユニット830から
照射される光がその内リール811の左右外側から抜け出ることを抑制できる。
Further, the side wall portion 881 has a bulging portion 881 a that bulges in a curved shape corresponding to the outer peripheral surface of the inner reel 811 on the side surface on the front side. As a result, light emitted from a backlight unit 830 (to be described later) can be prevented from escaping from the left and right outer sides of the inner reel 811 .

また、側壁部881は、金属材料から形成される。これにより、収容ユニット880の
剛性を高くすることができる。また、一般的に樹脂材料よりも熱伝導性が高い金属材料か
ら形成されることで、収容ユニット880の内部に発生する熱を収容ユニット880の外
側に排出することができる。その結果、収容ユニット880の内部に熱が溜まることで、
部品が壊れることを抑制できる。
Moreover, the side wall portion 881 is formed of a metal material. Thereby, the rigidity of the housing unit 880 can be increased. In addition, the heat generated inside the housing unit 880 can be discharged to the outside of the housing unit 880 by forming the housing unit 880 from a metal material that generally has a higher thermal conductivity than a resin material. As a result, heat accumulates inside the housing unit 880,
Prevents parts from breaking.

上壁部882及び下壁部883は、収容ユニット880の上下の側面を形成する板部材
であり、側壁部881の上部(図30(b)上部)の縁部と下部(図30(b)下部)の
縁部とにそれぞれ沿って配設される。
The upper wall portion 882 and the lower wall portion 883 are plate members that form the upper and lower side surfaces of the housing unit 880. The upper portion (FIG. 30(b) upper portion) of the side wall portion 881 and the lower portion (FIG. 30(b) bottom) edge and along each edge.

上壁部882及び下壁部の左右方向(図30(a)左右方向)における幅寸法は、外リ
ール821の左右方向(軸方向)の幅寸法よりも小さく形成される。これにより、側壁部
881の対向間における距離寸法を確保でき、その対向間に内リールユニット810及び
外リールユニット820を配置することができる。
The width dimension of the upper wall portion 882 and the lower wall portion in the left-right direction (left-right direction in FIG. 30(a)) is formed smaller than the width dimension of the outer reel 821 in the left-right direction (axial direction). As a result, the distance dimension between the opposed side wall portions 881 can be ensured, and the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 can be arranged between the opposed sides.

また、上壁部882及び下壁部883には、外リール821の軸に対して径方向に貫通
する貫通孔が複数形成される。これにより、収容ユニット880の内部と外部との空気の
流動性を高めることができる。その結果、収容ユニット880の内部に熱が溜まることを
抑制でき、収容ユニット880の熱で部品が壊れることを抑制できる。
In addition, a plurality of through holes are formed in the upper wall portion 882 and the lower wall portion 883 so as to penetrate in the radial direction with respect to the axis of the outer reel 821 . Thereby, the fluidity of air between the inside and the outside of the housing unit 880 can be enhanced. As a result, it is possible to prevent heat from accumulating inside the housing unit 880 and to prevent the parts from being damaged by the heat of the housing unit 880 .

背面壁部884は、収容ユニット880の背面側の側面を形成する板部材であり、側壁
部881の背面側(図30(b)右側)の縁部沿って配設される。
The rear wall portion 884 is a plate member that forms the side surface of the accommodation unit 880 on the rear side, and is arranged along the edge of the side wall portion 881 on the rear side (the right side in FIG. 30(b)).

背面壁部884は、外リール821の軸と水平方向(図30(b)左右方向)に交わる
位置に前後方向に貫通する開口884aが形成されると共に、その開口884aが形成さ
れる左右両端部に正面側に屈曲して立設される立設部884bとを備えて形成される。
The rear wall portion 884 has an opening 884a penetrating in the front-rear direction at a position that intersects the axis of the outer reel 821 in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 30(b)). and a standing portion 884b that is bent and erected toward the front side.

開口884aは、左右方向(図30(a)左右方向)の幅寸法が外リール821の軸方
向の幅寸法よりも大きく形成される。これにより、外リール821が、回転動作の慣性力
や振動等により前後方向に動作した(揺れ動いた)際に、背面壁部884と衝突すること
を抑制できる。
The width of the opening 884a in the left-right direction (left-right direction in FIG. 30(a)) is larger than the width of the outer reel 821 in the axial direction. This can prevent the outer reel 821 from colliding with the rear wall portion 884 when the outer reel 821 moves (rocks) in the front-rear direction due to the inertial force of the rotational motion, vibration, or the like.

即ち、外リール821が、回転動作の慣性力や振動等により前後方向に動作下(揺れ動
いた)際には、外リール821の後方側(図30(b)右側)の一部を、開口884aの
内側に挿入することができる。その結果、外リール821が、背面壁部884と衝突する
ことを抑制できる。
That is, when the outer reel 821 is moved (swayed) in the front-rear direction due to the inertial force of the rotational motion, vibration, etc., a part of the rear side (the right side in FIG. 30(b)) of the outer reel 821 is opened 884a can be inserted inside the As a result, the outer reel 821 can be prevented from colliding with the rear wall portion 884 .

また、開口884aにより、収容ユニット880の内部と外部とを空気の流動性を高め
ることができる。その結果、収容ユニット880の内部に熱が留まることを抑制でき、収
容ユニット880の熱で部品が壊れることを抑制できる。
In addition, the opening 884a can increase air flow between the inside and the outside of the storage unit 880 . As a result, it is possible to prevent the heat from remaining inside the housing unit 880 and to prevent the parts from being damaged by the heat of the housing unit 880 .

ここで、背面壁部884に外リール821の軸方向における幅よりも大きい開口884
aを形成すると、その開口884aの左右両隣の背面壁部884の剛性が低くなる。その
ために、背面壁部884が曲がる恐れがあった。
Here, an opening 884 larger than the width of the outer reel 821 in the axial direction is formed in the rear wall portion 884 .
If a is formed, the rigidity of the rear wall portions 884 on both the left and right sides of the opening 884a is lowered. As a result, the rear wall portion 884 may bend.

また、この場合に、側壁部881の対向間を大きくすることで、開口884aの左右両
隣の背面壁部884の剛性を高くすることも考えられるが、対向間を大きくすることで、
装飾図柄表示装置800のユニットそのものが大きくなるという問題点があった。
Further, in this case, it is conceivable to increase the rigidity of the rear wall portions 884 adjacent to the left and right sides of the opening 884a by increasing the distance between the side walls 881 facing each other.
There is a problem that the unit itself of the decorative pattern display device 800 becomes large.

これに対し、本実施形態では、開口884aが形成される位置の背面壁部884の左右
両隣に立設部884bが形成される。これにより、背面壁部884の剛性を高くすること
ができる。その結果、背面壁部884が曲がることを抑制できる。
On the other hand, in this embodiment, standing portions 884b are formed on both left and right sides of the rear wall portion 884 at the position where the opening 884a is formed. Thereby, the rigidity of the rear wall portion 884 can be increased. As a result, bending of the rear wall portion 884 can be suppressed.

また、本実施形態では、背面壁部884は、金属材料から形成され、開口884aの左
右両端部から背面壁部884の左右両端部までの距離寸法が十分に小さくされる。よって
、背面壁部884の左右両端を形成する際の塑性変形の変形率を大きくできる。その結果
、剛性を高くすることができる。
In addition, in the present embodiment, the rear wall portion 884 is made of a metal material, and the distance dimension from the left and right ends of the opening 884a to the left and right ends of the rear wall portion 884 is sufficiently small. Therefore, it is possible to increase the rate of plastic deformation when forming the left and right ends of the rear wall portion 884 . As a result, rigidity can be increased.

バックライトユニット830は、内リール811の図柄を遊技者に認識させ易くするた
めに、内リール811の内側から光を発光するユニットであり、内リール811の正面内
側に配置される。
The backlight unit 830 is a unit that emits light from the inside of the inner reel 811 so that the player can easily recognize the pattern of the inner reel 811 , and is arranged inside the front of the inner reel 811 .

バックライトユニット830は、側面視円弧状に形成され、その円弧の軸が内リール8
11の軸と同軸上に配置される。また、バックライトユニット830の軸方向における幅
寸法は、内リール811の軸方向の幅寸法と略同一に設定される。
The backlight unit 830 is formed in an arc shape when viewed from the side, and the axis of the arc is the inner reel 8 .
11 and coaxially. Further, the axial width dimension of the backlight unit 830 is set to be substantially the same as the axial width dimension of the inner reel 811 .

また、内リール811側のバックライトユニット830の周方向の長さ寸法L4は、後
述する内リール811に装飾される図柄の3つ分の長さに形成される。
In addition, the length dimension L4 in the circumferential direction of the backlight unit 830 on the inner reel 811 side is formed to have a length corresponding to three patterns to be decorated on the inner reel 811, which will be described later.

さらに、バックライトユニット830は、外周面に径方向内側に凹設される凹部831
が周方向に3つ並設される。よって、各凹部831の間には、それぞれバックライトユニ
ット830の径方向外側に立設される仕切板832が形成される。
Further, the backlight unit 830 has a concave portion 831 formed radially inward on the outer peripheral surface.
are arranged side by side in the circumferential direction. Therefore, partition plates 832 are formed between the concave portions 831 so as to stand radially outward of the backlight unit 830 .

各凹部831の径方向内側の側面には、光を照射するLEDを備える基盤部材833が
配設され、そのLEDによりバックライトユニット830の径方向外側に向かって光を照
射することができる。
A base member 833 having an LED that emits light is disposed on the radially inner side surface of each concave portion 831 , and the LED can emit light outward in the radial direction of the backlight unit 830 .

各基盤部材833には、それぞれ独立して電力を供給可能とされ、内リール811を部
分的に発光可能とされる。この場合、各基盤部材833は、それぞれ4方が囲まれた領域
(凹部831)に配設されるので、基盤部材833のLEDから照射した光が、他の基盤
部材833の前面の領域に入射することを抑制できる。よって、内リール811を部分的
に発光させやすくできる。
Power can be supplied to each base member 833 independently, and the inner reel 811 can partially emit light. In this case, each base member 833 is arranged in an area (recessed portion 831) surrounded on four sides, so that the light emitted from the LED of the base member 833 enters the area on the front surface of the other base member 833. can be suppressed. Therefore, the inner reel 811 can be made easier to partially emit light.

次いで、図33を参照して、内リール811及び外リール821に装飾される図柄につ
いて説明する。図33(a)は、内リール811を展開した正面図であり、図33(b)
は、外リール821を展開した正面図である。
Next, with reference to FIG. 33, patterns to be decorated on the inner reel 811 and the outer reel 821 will be described. FIG. 33(a) is a front view of the inner reel 811 developed, and FIG. 33(b)
4 is a front view of the outer reel 821 developed. FIG.

図33(a)に示すように、内リール811には、周方向(図33では上下方向)に複
数の図柄が等間隔で描かれる。なお、1の図柄の周方向における寸法L5は、上述したよ
うに、バックライトユニット830の周方向の長さ寸法L4の3分の1の長さに設定され
る(L5×3=L4)。
As shown in FIG. 33(a), the inner reel 811 is provided with a plurality of patterns drawn at regular intervals in the circumferential direction (vertical direction in FIG. 33). As described above, the circumferential dimension L5 of one pattern is set to one third of the circumferential dimension L4 of the backlight unit 830 (L5×3=L4).

また、内リール811は、全体的に光を透過することのできる素材で形成される。特に
、図柄の部分(例えば「7」の表示)は、その周りの余白部分よりも光の透過率が高くさ
れる。よって、内リール811の内側に配置されるバックライトユニット830のLED
から光を照射することで、LEDの光が内リール811を透過して、図柄の部分を浮かび
上がらせることができる。従って、バックライトユニット830のLEDを発光状態とし
ておけば、外側の光(店舗内の光やパチンコ機10に配置する他のLEDの光)が内リー
ル811に照射されなくても内リール811の図柄を遊技者に視認させることができる。
In addition, the inner reel 811 is made of a material that can transmit light as a whole. In particular, the pattern portion (for example, the display of "7") has a higher light transmittance than the surrounding blank portion. Therefore, the LED of the backlight unit 830 arranged inside the inner reel 811
By irradiating light from the inner reel 811, the light from the LED can be transmitted through the inner reel 811 and the pattern portion can be highlighted. Therefore, if the LED of the backlight unit 830 is in a light-emitting state, the inner reel 811 is illuminated even if the inner reel 811 is not irradiated with outside light (light inside the store or light from other LEDs arranged in the pachinko machine 10). The pattern can be visually recognized by the player.

なお、本実施形態では、周方向に5種類10個の図柄が連続して描かれており、後述す
るセグメント表示装置600により、遊技者側から最多で3つの図柄を視認可能とされる
。上述したように、各装飾図柄表示装置800には、それぞれ異なる配列の図柄が装飾さ
れており、遊技者に最多で9つの図柄を視認させることができる。
In this embodiment, 10 patterns of 5 types are continuously drawn in the circumferential direction, and up to 3 patterns can be visually recognized from the player side by the segment display device 600, which will be described later. As described above, each decorative pattern display device 800 is decorated with different patterns, and the player can see up to nine patterns.

また、パチンコ機10は、内リール811により3×3個の図柄を表示することで、水
平方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の大当たりの有効ラインが設
定される。そのいずれかの有効ライン上に「7」図柄が3つ揃うように内リール811を
停止させることにより、大当たり状態の発生を遊技者に教示することができる。
In addition, the pachinko machine 10 displays 3×3 symbols on the inner reel 811, thereby setting a total of 5 jackpot effective lines, 3 parallel in the horizontal direction and 2 crossed in the diagonal direction. be done. By stopping the inner reel 811 so that three "7" symbols are aligned on any of the activated lines, the player can be informed of the occurrence of a big win state.

図33(b)に示すように、外リール821は、装飾が施されない非装飾面821aと
、光を透過させない装飾が施される非透過面821bとを備える。
As shown in FIG. 33(b), the outer reel 821 has a non-decorated surface 821a that is not decorated and a non-transmissive surface 821b that is decorated so as not to transmit light.

非装飾面821aは、装飾が施されないことで、光を透過可能とされる。即ち、外リー
ル821を、透明な材料(本実施形態では、透明な樹脂材料)から形成することで、光を
透過可能とする非装飾面821aが形成される。なお、非装飾面821aは、光を透過可
能に形成されていれば良く、例えば、光を透過可能な半透明の装飾が施されるものであっ
ても良い。
The non-decorated surface 821a is not decorated, so that light can be transmitted therethrough. That is, by forming the outer reel 821 from a transparent material (a transparent resin material in this embodiment), a non-decorative surface 821a that allows light to pass through is formed. In addition, the non-decorative surface 821a may be formed so as to be able to transmit light, and for example, it may be provided with a translucent decoration capable of transmitting light.

装飾図柄表示装置800は、外リールユニット820を回転させて、非装飾面821a
を遊技者側に向けることで、外リール821の内側に配置した内リール811の図柄を遊
技者に視認させることができる。即ち、遊技者は、外リール821の非装飾面821aを
介して内リール811の図柄を視認できる。
The decorative pattern display device 800 rotates the outer reel unit 820 to display the non-decorative surface 821a.
facing the player side, the player can visually recognize the pattern of the inner reel 811 arranged inside the outer reel 821 . That is, the player can visually recognize the pattern of the inner reel 811 through the non-decorative surface 821a of the outer reel 821. FIG.

非透過面821bは、外リール821の外周面(図33(b)では紙面手前側)に、黒
色の装飾が施されることで、光を非透過とされる。また、非透過面821bは、その周方
向における長さ(図33(b)では上下方向の長さ)が、内リール811に装飾される図
柄3つ分以上に形成される。
The non-transmissive surface 821b is made non-transmissive to light by applying a black decoration to the outer peripheral surface of the outer reel 821 (the front side of the paper surface in FIG. 33(b)). The non-transmissive surface 821b is formed such that its length in the circumferential direction (the length in the vertical direction in FIG. 33(b)) is equal to or greater than three patterns decorated on the inner reel 811. As shown in FIG.

上述したように、本実施形態では、遊技者側に内リール811の図柄3つ分を表示可能
とされる。よって、非透過面821bの周方向における長さが、内リール811に装飾さ
れる図柄3つ分以上とされることで、外リールユニット820を回転させて外リール82
1の非透過面を遊技者側に配置することで、遊技者側から内リール811を視認不能とす
ることができる。
As described above, in this embodiment, three symbols of the inner reel 811 can be displayed on the player side. Therefore, the length in the circumferential direction of the non-transmissive surface 821b is equal to or more than three patterns to be decorated on the inner reel 811, so that the outer reel unit 820 is rotated and the outer reel 82
By arranging one non-transmissive surface on the player side, it is possible to make the inner reel 811 invisible from the player side.

なお、非透過面821bの周方向における長さは、内リール811に装飾される図柄3
つ分以上に限定されるものではなく、遊技者側から内リール811の装飾が視認不能とで
きる周方向長さが形成されれば良い。即ち、遊技者側から視認可能な内リール811の周
方向長さ分、非透過面821bが形成されていれば良い。
In addition, the length of the non-transmissive surface 821b in the circumferential direction is equal to the length of the pattern 3 decorated on the inner reel 811.
The length in the circumferential direction is not limited to one minute or more, and it is sufficient that the length in the circumferential direction is such that the decoration of the inner reel 811 cannot be visually recognized from the player side. That is, it is sufficient that the non-transmissive surface 821b is formed for the circumferential length of the inner reel 811 that can be visually recognized from the player side.

また、非透過面821bは、部分的に光を透過可能な透過領域821b1と、図柄が装
飾された図柄821b2とを備える。
In addition, the non-transmissive surface 821b includes a transmissive area 821b1 that can partially transmit light, and a pattern 821b2 decorated with a pattern.

透過領域821b1は、正面視において左右方向(図33左右方向)に長い矩形状に形
成される。透過領域821b1は、後述するセグメント表示装置600と組み合わされる
ことで、7セグメント表示をする部分であり、内リール811を透過する光を部分的に遊
技者側に透過できる。これにより、後述する7セグメント表示の一部を形成することがで
きる。
The transmissive region 821b1 is formed in a rectangular shape elongated in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 33) when viewed from the front. The transmissive area 821b1 is a part that performs 7-segment display by being combined with a segment display device 600, which will be described later, and can partially transmit light passing through the inner reel 811 to the player side. This can form part of a 7-segment display, which will be described later.

図柄821b2は、内リール811に装飾される図柄の3つ分の周方向長さで形成され
ており、各装飾図柄表示装置800の各図柄821b2を水平方向へ平行に3つ揃うよう
に外リール821を停止させることにより、大当たり状態の発生を遊技者に教示すること
ができる。
The pattern 821b2 is formed with a length in the circumferential direction corresponding to three patterns to be decorated on the inner reel 811, and each pattern 821b2 of each decorative pattern display device 800 is horizontally aligned in parallel with the outer reel. By stopping 821, the player can be taught that a jackpot condition has occurred.

また、上述したように、図柄821b2の周囲は非透過とされるので、遊技者から内リ
ール811を視認不能とできる。よって、図柄821b2の図柄が3つ揃う演出をしつつ
、内リール811の図柄を有効ライン上に停止させることができる。従って、外リール8
21の回転演出により、遊技者に外リール821を注視させた後に、外リール821の演
出が終わるととほぼ同時に内リール811を注視させることができる。その結果、遊技者
の興趣が損なわれることを抑制できる。
Further, as described above, since the periphery of the pattern 821b2 is non-transmissive, it is possible to make the inner reel 811 invisible to the player. Therefore, it is possible to stop the symbols of the inner reel 811 on the effective line while providing an effect in which three symbols of the symbols 821b2 are aligned. Therefore, the outer reel 8
21, after making the player look at the outer reel 821, the player can be made to look at the inner reel 811 almost at the same time when the performance of the outer reel 821 ends. As a result, it is possible to prevent the player from losing interest.

次いで、図34から図36を参照して、内リールユニット810と外リールユニット8
20とについて説明する。図34は、図30(a)のXXXIV-XXXIV線における
装飾図柄表示装置800の断面図である。図35は、図34の範囲XXXVにおける装飾
図柄表示装置800の部分拡大図である。図36(a)は、回転部材812の部分拡大図
であり、図36(b)は、図36(a)のXXXVIb-XXXVIb線における回転部
材812の断面図である。
Next, referring to FIGS. 34 to 36, the inner reel unit 810 and the outer reel unit 8
20 will be explained. FIG. 34 is a cross-sectional view of the decorative design display device 800 taken along line XXXIV-XXXIV of FIG. 30(a). FIG. 35 is a partially enlarged view of the decorative design display device 800 in the range XXXV of FIG. 36(a) is a partially enlarged view of the rotating member 812, and FIG. 36(b) is a sectional view of the rotating member 812 taken along line XXXVIb-XXXVIb of FIG. 36(a).

図34から図36に示すように、内リールユニット810の内リール811と外リール
ユニット820の外リール821との対向間には、所定の隙間が形成される。また、内リ
ールユニット810のハブ812aと外リールユニット820の外リール821の開口の
一端側(図34左側)に径方向に向かって突設される縁部824との対向間には、所定の
隙間が形成される。
As shown in FIGS. 34 to 36, a predetermined gap is formed between the inner reel 811 of the inner reel unit 810 and the outer reel 821 of the outer reel unit 820 facing each other. In addition, the distance between the hub 812a of the inner reel unit 810 and the edge 824 projecting radially from one end of the opening of the outer reel 821 of the outer reel unit 820 (left side in FIG. 34) is a predetermined distance. A gap is formed.

回転部材812のハブ812aには、外リールユニット820の縁部824側に突出す
る突起812a1が形成される。突起812a1は、ハブ812aの周方向に所定の間隔
で形成される(本実施形態では、スポーク812cの延長線上に形成される(図36参照
))。突起812a1は、ハブ812aの周方向に両側が傾斜する山形に形成される。よ
って、内リールユニット810を回転させることで、突起812a1により風を発生させ
ることができる。
A hub 812 a of the rotating member 812 is formed with a protrusion 812 a 1 protruding toward the edge 824 of the outer reel unit 820 . The protrusions 812a1 are formed at predetermined intervals in the circumferential direction of the hub 812a (in this embodiment, they are formed on extensions of the spokes 812c (see FIG. 36)). The protrusion 812a1 is formed in a mountain shape with both sides inclined in the circumferential direction of the hub 812a. Therefore, by rotating the inner reel unit 810, wind can be generated by the projection 812a1.

ここで、従来より、回転可能に形成される第1リール(外リールユニット820)と、
その第1リール(外リールユニット820)の内側に略同心に配設されると共に回転可能
に形成される第2リール(内リールユニット810)とを備えた(即ち、二重リール構造
を備えた)遊技機が知られている。また、リールの外周面(表示面)に回転ブラシを当接
させ、かかる回転部材をリールの回転に従動させることで、リールの表示面に付着する埃
を除去して掃除する技術も知られている。
Here, conventionally, a rotatably formed first reel (outer reel unit 820),
A second reel (inner reel unit 810) disposed substantially concentrically inside the first reel (outer reel unit 820) and rotatably formed (that is, having a double reel structure) ) gaming machines are known. Also known is a technique for removing and cleaning dust adhering to the display surface of the reel by bringing a rotating brush into contact with the outer peripheral surface (display surface) of the reel and causing the rotating member to follow the rotation of the reel. there is

しかしながら、二重リール構造では、掃除が困難であるという問題点があった。即ち、
二重リール構造では、外側のリール(第1リール(外リールユニット820))と内側の
リール(第2リール(内リールユニット810))との間に上述した回転ブラシを配設す
るスペースが確保できないため、外側のリールの内周面および内側のリール(第2リール
)の外周面を掃除することができない。
However, the double reel structure has the problem of being difficult to clean. Namely
In the double reel structure, a space for disposing the rotating brush described above is secured between the outer reel (first reel (outer reel unit 820)) and the inner reel (second reel (inner reel unit 810)). Therefore, the inner peripheral surface of the outer reel and the outer peripheral surface of the inner reel (second reel) cannot be cleaned.

即ち、内リール811の外周面と外リール821の内周面との対向間は、狭く形成され
るので、その対向間に侵入して張り付いた埃(ゴミ)を取り除くには、装飾図柄表示装置
800を分解する必要があるため、清掃することが難しい。
That is, since the opposing space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 is narrowly formed, in order to remove the dust that has entered and adhered to the opposing space, it is necessary to remove the decorative pattern display. Cleaning is difficult because the device 800 must be disassembled.

これに対し、本実施形態では、突起812a1により、内リールユニット810を回転
させた際に、空気を押し出して風を発生させることができる。押し出された空気(風)は
、対向する外リール821の縁部824に衝突することで、内リール811の外周面と外
リール821の内周面との対向間に流入される。
In contrast, in the present embodiment, when the inner reel unit 810 is rotated, the projection 812a1 can push out air to generate wind. The pushed air (wind) collides with the edge 824 of the opposing outer reel 821 and flows into the space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 .

この場合、内リール811の外周面と外リール821の内周面との対向間の空間の方が
、縁部824及びハブ812aの内周側の空間よりも狭くされるので、空気が縁部824
及びハブ812aの内周側の空間から内リール811の外周面と外リール821の内周面
との対向間の空間に流れるようにできる。これにより、内リール811の外周面または外
リール821の内周面に張り付いた埃(ゴミ)及び張り付こうとする埃を吹き飛ばすこと
ができる。その結果、内リール811の外周面または外リール821の内周面に埃が張り
付くことを抑制できる。
In this case, the space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 facing each other is narrower than the space on the inner peripheral side of the edge 824 and the hub 812a. 824
And it can flow from the space on the inner peripheral side of the hub 812a to the space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 facing each other. As a result, dust (dust) sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 and dust that is about to stick can be blown off. As a result, it is possible to prevent dust from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 .

即ち、本実施形態では、外リールユニット820が、円筒状に形成される外リール82
1と、その外リール821の軸方向一側から径方向内側へ張り出す縁部824とを備え、
内リールユニット810が、円筒状に形成されると共にその外面が外リール821の内面
に所定間隔を隔てて対面される内リール811と、その内リール811の軸方向一側から
径方向内側へ張り出すと共にその外面が縁部824の内面に所定間隔を隔てて対面される
ハブ812aとを備え、ハブ812aの外面から縁部824の内面へ向けて突起812a
1が立設されるので、縁部824の内面とハブ812aの外面との間を突起812a1が
周方向へ変位されることで風圧を発生させ、かかる風圧を利用して、外リール821の内
面と内リール811の外面との間の空気を流動させることができる。これにより、空気の
流動により埃を除去することができ、外リール821の内面および第2外周面の外面を掃
除することができる。
That is, in the present embodiment, the outer reel unit 820 is the outer reel 82 formed in a cylindrical shape.
1 and an edge portion 824 projecting radially inward from one axial side of the outer reel 821,
The inner reel unit 810 includes an inner reel 811 which is formed in a cylindrical shape and whose outer surface faces the inner surface of the outer reel 821 at a predetermined interval. and a hub 812a whose outer surface faces the inner surface of the edge portion 824 with a predetermined distance therebetween.
1 is erected, the protrusion 812a1 is displaced in the circumferential direction between the inner surface of the edge portion 824 and the outer surface of the hub 812a to generate wind pressure. and the outer surface of the inner reel 811 can flow. As a result, dust can be removed by air flow, and the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the second outer peripheral surface can be cleaned.

ここで、縁部824またはハブ812aの少なくとも一方に開口が形成されている場合
や周方向の一部が部分的に分断されていると、縁部824の内面とハブ812aの外面と
の間を突起812a1が周方向へ変位されることで発生した風圧が、開口部分や分断部分
から逃げるため、風圧が弱まり、その分、外リール821の内面と内リール811の外面
との間の空気を流動させ難くなる。
Here, if an opening is formed in at least one of the edge portion 824 or the hub 812a, or if a part of the circumferential direction is partially divided, the inner surface of the edge portion 824 and the outer surface of the hub 812a are separated. The wind pressure generated by the displacement of the projection 812a1 in the circumferential direction escapes through the openings and the divided portions, weakening the wind pressure and causing the air between the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811 to flow accordingly. difficult to let go.

これに対し、本実施形態では、縁部824およびハブ812aが軸方向視円環状に形成
され周方向に連続する面を有して形成されるので、縁部824の内面とハブ812aの外
面との間を突起812a1が周方向へ変位されることで発生する風圧を高めることができ
る。よって、その分、外リール821の内面と内リール811の外面との間の空気を流動
させやすくできる。その結果、縁部824の内面とハブ812aの外面との間を突起81
2a1が周方向へ変位されることで発生する風圧を利用して、外リール821の内面と内
リール811の外面との間の空気を流動させやすくできる。
On the other hand, in the present embodiment, the edge portion 824 and the hub 812a are formed in an annular shape when viewed in the axial direction and have surfaces that are continuous in the circumferential direction. The wind pressure generated by the protrusion 812a1 being displaced in the circumferential direction between the can be increased. Therefore, the air between the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811 can be made to flow more easily. As a result, the protrusion 81 is positioned between the inner surface of the rim 824 and the outer surface of the hub 812a.
The air pressure generated by the displacement of 2a1 in the circumferential direction can be used to facilitate the flow of air between the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811 .

また、突起812a1により、内リールユニット810のハブ812aと外リールユニ
ット820の縁部824との対向間は、内リール811の周方向において部分的に対向間
が狭くされる。従って、突起812a1により内リールユニット810のハブ812aと
外リールユニット820の縁部824との対向間における大気圧を変化させやすくできる
。よって、大気圧の変化を利用して風を発生させやすくすることができ、その風を内リー
ル811の外周面と外リール821の内周面との対向間に流入させて、内リール811の
外周面または外リール821の内周面に張り付いた埃(ゴミ)及び張り付こうとする埃を
吹き飛ばすことができる。その結果、内リール811の外周面または外リール821の内
周面に埃が張り付くことを抑制できる。
In addition, the distance between the hub 812a of the inner reel unit 810 and the edge 824 of the outer reel unit 820 is partially narrowed in the circumferential direction of the inner reel 811 by the projection 812a1. Therefore, the projection 812a1 can easily change the atmospheric pressure between the hub 812a of the inner reel unit 810 and the edge portion 824 of the outer reel unit 820 facing each other. Therefore, the change in atmospheric pressure can be used to facilitate the generation of wind, and the wind is caused to flow into the space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 facing each other. Dust (dust) sticking to the outer peripheral surface or the inner peripheral surface of the outer reel 821 and dust that is about to stick can be blown off. As a result, it is possible to prevent dust from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 .

詳しく説明すると、空気は高い気圧から低い気圧側に流れる性質があり、突起812a
1の突出先端と外リールユニット820の縁部824との対向間が狭くされることで、部
分的に気圧を高くすることができる。従って、気圧の変化が発生しにくい内リール811
の外周面および外リール821の内周面の対向間の空間の気圧が、突起812a1の突出
先端と外リールユニット820の縁部824との対向間の気圧よりも低くされる。その結
果、内リール811の外周面および外リール821の内周面の対向間の空間に空気を送り
やすくでき、内リール811の外周面または外リール821の内周面に埃が張り付くこと
を抑制できる。
To explain in detail, air has a property of flowing from a high pressure side to a low pressure side, and the projection 812a
The air pressure can be partially increased by narrowing the distance between the protruding tip of 1 and the edge 824 of the outer reel unit 820 . Therefore, the inner reel 811 is less susceptible to changes in atmospheric pressure.
and the inner peripheral surface of the outer reel 821 are lower than the air pressure between the protruding tip of the projection 812a1 and the edge 824 of the outer reel unit 820. As a result, the air can be easily sent to the space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821, and the adhesion of dust to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 can be suppressed. can.

さらに、突起812a1の突出先端と縁部824との対向間の大気圧を高めることがで
きるので、突起812a1が縁部824側に又は、縁部824が突起812a1側に変位
する(ぐらつく)ことを抑制できる。
Furthermore, since the atmospheric pressure between the projecting tip of the projection 812a1 and the edge 824 can be increased, displacement (wobble) of the projection 812a1 toward the edge 824 or toward the projection 812a1 can be prevented. can be suppressed.

また、縁部824を支持するスポーク822及びハブ812aを支持するスポーク81
2cに外側開口部825及び内側開口部812c1が開口形成されるので、その外側開口
部825及び内側開口部812c1を介して、縁部824の内面とハブ812aの外面と
の間の空気を外部へ排気する(又は、縁部824の内面とハブ812aの外面との間へ外
部から空気を吸気する)ことができる。即ち、空気の流動抵抗を低減して、その分、縁部
824の内面とハブ812aの外面との間の空気を流動(流出または流入)させやすくで
きる。その結果、縁部824の内面とハブ812aの外面との間を立設部が周方向へ変位
されることで発生する風圧を利用して、外リール821の内面と内リール811の外面と
の間の空気を流動させやすくできる。
Also, the spokes 822 supporting the edge 824 and the spokes 81 supporting the hub 812a
Since the outer opening 825 and the inner opening 812c1 are formed in 2c, the air between the inner surface of the edge 824 and the outer surface of the hub 812a is discharged to the outside through the outer opening 825 and the inner opening 812c1. It can be evacuated (or externally drawn air between the inner surface of rim 824 and the outer surface of hub 812a). That is, the air flow resistance is reduced, and the air between the inner surface of the edge portion 824 and the outer surface of the hub 812a can be easily flowed (outflow or inflow) accordingly. As a result, the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811 are brought into contact with each other by utilizing the wind pressure generated by the circumferential displacement of the standing portion between the inner surface of the edge portion 824 and the outer surface of the hub 812a. Allows air to flow easily.

さらに、内リールユニット810(又は外リールユニット820)のハブ812a(股
は縁部824)に突起812a1が立設され、外リールユニット820(又は内リールユ
ニット810)のスポーク822(又はスポーク812c)に外側開口部825(又は内
側開口部812c1)が少なくとも形成されるので、外側開口部825を介して空気を吸
気(又は排気)することによる流動抵抗の低減効果を発揮しやすくできる。即ち、外リー
ルユニット820及び内リールユニット810のうちの突起812a1が立設される一方
を回転させる際に、外側開口部825又は内側開口部812c1が開口形成される他方を
停止させておくことで、外側開口部825又は内側開口部812c1を介した空気の流動
(排気または吸気)の抵抗を低減できる。
Furthermore, a protrusion 812a1 is erected on the hub 812a (crotch edge 824) of the inner reel unit 810 (or the outer reel unit 820), and the spokes 822 (or the spokes 812c) of the outer reel unit 820 (or the inner reel unit 810) are provided. Since at least the outer opening 825 (or the inner opening 812c1) is formed in the outer opening 825, the effect of reducing the flow resistance by sucking (or exhausting) air through the outer opening 825 can be easily exhibited. That is, when rotating one of the outer reel unit 820 and the inner reel unit 810 in which the protrusion 812a1 is erected, the other in which the outer opening 825 or the inner opening 812c1 is formed is stopped. , the air flow (exhaust or intake) resistance through the outer opening 825 or the inner opening 812c1 can be reduced.

外リール821は、スポーク822が連結される縁部824(一端)側から他端側に向
かって、少し径方向外側に傾斜して(拡径して)形成される。よって、内リール811の
外周面および外リール821の内周面の対向間に一端側から流入した空気を他端側に送り
やすくできる。その結果、内リール811の外周面および外リール821の内周面の対向
間を流れる空気の流れが停止されることを抑制でき、内リール811の外周面または外リ
ール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
The outer reel 821 is formed slightly radially outwardly inclined (expanded in diameter) from the edge portion 824 (one end) side to which the spokes 822 are connected toward the other end side. Therefore, it is possible to easily send the air that has flowed from one end side to the opposite end side between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 . As a result, it is possible to prevent the flow of air flowing between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 from being stopped. sticking can be suppressed.

さらに、スポーク812cの内リール811の軸から径方向外側への傾斜角θ1は、ス
ポーク822の外リール821の軸から径方向外側への傾斜角θ2よりも大きくされる(
θ1>θ2)。よって、スポーク812cとスポーク822とは、軸方向(図34左右方
向)に重なる位置(例えば、図34に示す位置)に回転変位した際に、径方向(図34上
下方向)外側に向かって対向間における寸法が大きくされる。
Furthermore, the inclination angle θ1 of the spokes 812c radially outward from the axis of the inner reel 811 is made larger than the inclination angle θ2 of the spokes 822 radially outward from the axis of the outer reel 821 (
θ1>θ2). Therefore, when the spokes 812c and the spokes 822 are rotationally displaced to a position (for example, the position shown in FIG. 34) that overlaps in the axial direction (horizontal direction in FIG. 34), they face outward in the radial direction (vertical direction in FIG. 34). The dimension in between is increased.

従って、内リールユニット810及び外リールユニット820のうちどちらか一方また
は両方を回転変位させることで、スポーク812cとスポーク822との対向間の距離の
差により、内リール811の外周面と外リール821の内周面との対向間に向かう風を発
生させやすくできる。
Therefore, by rotationally displacing one or both of the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820, the difference in the distance between the spokes 812c and the spokes 822 causes the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the outer reel 821 to rotate. It is possible to easily generate the wind toward the space facing the inner peripheral surface of the.

詳しく説明すると、内リール811及び外リール821の径方向外側に向かって、スポ
ーク812cとスポーク822との対向間における離間距離が大きくされる。よって、ス
ポーク812cとスポーク822とが軸方向に重なる位置に回転変位した際には、内リー
ル811及び外リール821の径方向内側部分のスポーク812cとスポーク822との
対向間の方が大気圧が高くされる。
More specifically, the distance between the spokes 812 c and the spokes 822 facing each other increases toward the radially outer side of the inner reel 811 and the outer reel 821 . Therefore, when the spokes 812c and the spokes 822 are rotationally displaced to a position where they overlap in the axial direction, the atmospheric pressure is higher between the spokes 812c and the spokes 822 in the radially inner portions of the inner reel 811 and the outer reel 821. made high.

上述したように、空気は高い気圧から低い気圧側に流れる性質がある。従って、径方向
内側部分から、径方向外側部分に向かう空気の流れを形成することができる。即ち、内リ
ール811及び外リール821の軸側からハブ812aと縁部824との対向間側に向か
う空気の流れを形成できる。従って、内リール811の外周面と外リール821の内周面
との対向間の空間に空気を送りやくすできる。その結果、内リール811の外周面または
外リール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
As described above, air has the property of flowing from high pressure to low pressure. Therefore, it is possible to form an air flow from the radially inner portion toward the radially outer portion. That is, an air flow can be formed from the axial side of the inner reel 811 and the outer reel 821 toward the side between the hub 812a and the edge portion 824 facing each other. Therefore, it is possible to easily supply air to the space between the opposing outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 . As a result, it is possible to prevent dust from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 .

また、外リールユニット820の外リール821の少なくとも一部が光透過性を有して
形成されると共に、内リールユニット810の内リール811に複数の図柄が周方向に沿
って配列されるので、外リールユニット820を介して内リールユニット810の回転に
伴う図柄の変動を遊技者に視認させることができる。この場合、内リールユニット810
のハブ812aに突起812a1が立設される、即ち、外リールユニット820よりも回
転回数が多くされる内リールユニット810のハブ812aに突起812a1が立設され
るので、外リールユニット820又は内リールユニット810の回転による演出において
、外リール821の内面および内リール811の外面を掃除する機会を増加させることが
できる。即ち、2重リール構造において、掃除をしやすくできる。
In addition, since at least a part of the outer reel 821 of the outer reel unit 820 is formed to have optical transparency, and a plurality of patterns are arranged along the circumferential direction on the inner reel 811 of the inner reel unit 810, Via the outer reel unit 820, it is possible for the player to visually recognize the variation of the symbols accompanying the rotation of the inner reel unit 810. - 特許庁In this case, the inner reel unit 810
In other words, the hub 812a of the inner reel unit 810, which rotates more than the outer reel unit 820, has a protrusion 812a1. In the performance by rotating the unit 810, the chances of cleaning the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811 can be increased. That is, the double reel structure can be easily cleaned.

なお、内リールユニット810を回転させることで、内リール811の外周面および外
リール821の内周面を清掃するタイミングとしては、遊技者の操作がなく(遊技球が遊
技領域に打出されず)、パチンコ機10が待機状態とされる際に行うことが好ましい。こ
の場合、風を発生させるために、内リールユニット810を高速で回転されるので、内リ
ール811の図柄の切り替わりにより遊技者の興趣を引き付けることができる。
By rotating the inner reel unit 810, the timing of cleaning the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 is not operated by the player (the game ball is not launched into the game area). , preferably when the pachinko machine 10 is in a standby state. In this case, since the inner reel unit 810 is rotated at high speed to generate wind, the switching of the symbols of the inner reel 811 can attract the interest of the player.

また、外リール821の非透過面821bを遊技者側に回転変位させる演出を行ってい
る間に内リール811の外周面および外リール821の内周面を清掃してもよい。この場
合、遊技者から内リール811が不可視とされるので、清掃状態を遊技者に視認させず清
掃を行うことができる。その結果、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。また、遊
技状態の際に行うことができるので、遊技が所定時間継続して行われる場合にも、内リー
ル811の外周面および外リール821の内周面を清掃をすることができる。従って、遊
技中に内リール811の外周面および外リール821の内周面に埃等のゴミが溜まること
を抑制できる。
Further, the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 may be cleaned while performing the effect of rotationally displacing the non-transmissive surface 821b of the outer reel 821 toward the player side. In this case, since the inner reel 811 is invisible to the player, cleaning can be performed without the player visually confirming the cleaning state. As a result, it is possible to prevent the player from losing interest. In addition, since it can be done during the game state, even when the game continues for a predetermined time, the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 can be cleaned. Therefore, it is possible to prevent dust such as dust from accumulating on the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 during the game.

次いで、図37から図63を参照して、セグメント表示装置600について説明する。
初めに、図37及び図38を参照して、セグメント表示装置600の構成について説明す
る。図37は、セグメント表示装置600の正面図であり、図38は、セグメント表示装
置600の分解図である。
Next, the segment display device 600 will be described with reference to FIGS. 37 to 63. FIG.
First, the configuration of the segment display device 600 will be described with reference to FIGS. 37 and 38. FIG. 37 is a front view of the segment display device 600, and FIG. 38 is an exploded view of the segment display device 600. FIG.

図37及び図38に示すように、セグメント表示装置600は、正面視左側に配設され
る上下変位ユニット600Lと、正面視右側に配設される上下変位ユニット600Rと、
左右の上下変位ユニット600L,600Rの間に配置される上下変位ユニット600C
とを水平方向に並設して、背面側から連結部材601を締結固定することで形成される。
As shown in FIGS. 37 and 38, the segment display device 600 includes a vertical displacement unit 600L arranged on the left side in front view, a vertical displacement unit 600R arranged on the right side in front view,
A vertical displacement unit 600C arranged between the left and right vertical displacement units 600L and 600R
are horizontally arranged side by side, and the connecting member 601 is fastened and fixed from the rear side.

なお、各上下変位ユニット600L,600C,600Rは構成がほぼ同一であるため
、以下では、正面視左側に配設される上下変位ユニット600Lのみについて説明するこ
とで、上下変位ユニット600C,600Rについての詳しい説明は省略する。
Since the vertical displacement units 600L, 600C, and 600R have substantially the same configuration, only the vertical displacement unit 600L disposed on the left side in the front view will be described below, and the vertical displacement units 600C and 600R will be described. A detailed explanation is omitted.

次いで、図39から図41を参照して、上下変位ユニット600Lについて説明する。
図39(a)は、上下変位ユニット600Lの正面図であり、図39(b)は、上下変位
ユニット600Cの側面図である。図40は、上下変位ユニット600Lの分解斜視正面
図であり、図41は、上下変位ユニット600Lの分解斜視背面図である。
Next, the vertical displacement unit 600L will be described with reference to FIGS. 39 to 41. FIG.
FIG. 39(a) is a front view of the vertical displacement unit 600L, and FIG. 39(b) is a side view of the vertical displacement unit 600C. 40 is an exploded perspective front view of the vertical displacement unit 600L, and FIG. 41 is an exploded perspective rear view of the vertical displacement unit 600L.

なお、図40及び図41では、第1セグユニット610及び第2セグユニット620と
変位ユニット650とが分解された態様が図示される。
40 and 41 illustrate a mode in which the first segment unit 610, the second segment unit 620, and the displacement unit 650 are disassembled.

図39から図41に示すように、上下変位ユニット600Lは、変位可能に構成される
変位ユニット650と、その変位ユニット650の左右に配設される第1セグユニット6
10及び第2セグユニット620とを備えて配設される。
As shown in FIGS. 39 to 41, the vertical displacement unit 600L includes a displacement unit 650 configured to be displaceable and the first segment units 6 disposed on the left and right sides of the displacement unit 650.
10 and a second segment unit 620 .

なお、第1セグユニット610は、左右方向に1本分のセグを表示可能とされるユニッ
トであり、第2セグユニット620は、左右方向に2本分のセグを表示可能とされるユニ
ットである。また、第1セグユニット610は、第2セグユニット620を左右方向に半
分にして形成されるのみであるので、以下では、第2セグユニット620のみを説明し、
第2セグユニット620の構成における符号を第1セグユニット610に同様に付与する
The first segment unit 610 is a unit capable of displaying one segment in the horizontal direction, and the second segment unit 620 is a unit capable of displaying two segments in the horizontal direction. be. Also, since the first segment unit 610 is formed by halving the second segment unit 620 in the horizontal direction, only the second segment unit 620 will be described below.
The reference numerals in the configuration of the second segment unit 620 are given to the first segment unit 610 in the same manner.

各上下変位ユニット600L,600C,600Rは、第1セグユニット610及び第
2セグユニット620の配置がそれぞれ異なって形成されており、上下変位ユニット61
0Cは、正面視右側のみに第2セグユニット620が配設され、上下変位ユニット610
Rは、正面視右側の視に第2セグユニット620が配設される。
The vertical displacement units 600L, 600C, and 600R are formed with different arrangement of the first segment unit 610 and the second segment unit 620, respectively.
In 0C, the second segment unit 620 is arranged only on the right side in front view, and the vertical displacement unit 610
R has a second segment unit 620 on the right side in front view.

よって、上下変位ユニット600Lは、正面視左側に1本分のセグ表示を、正面視右側
に2本分のセグ表示をそれぞれすることができる。また、上下変位ユニット600Cは、
正面視右側のみに2本分のセグ表示をすることができる。更に、上下変位ユニット600
Lは、正面視右側のみに1本分のセグ表示をすることができる。即ち、各上下変位ユニッ
ト600L,600C,600Rの左右両側に1本分のセグが形成される態様とすること
ができる。
Therefore, the vertical displacement unit 600L can display one segment on the left side when viewed from the front and two segments on the right side when viewed from the front. In addition, the vertical displacement unit 600C is
Two segments can be displayed only on the right side when viewed from the front. Furthermore, the vertical displacement unit 600
L can display one segment only on the right side when viewed from the front. That is, it is possible to adopt a mode in which one segment is formed on both left and right sides of each of the vertical displacement units 600L, 600C, and 600R.

次いで、図42から図44を参照して、第2セグユニット620に説明する。図42(
a)は、第2セグユニット620の正面図であり、図42(b)は、第2セグユニット6
20の背面図である。図43は、第2セグユニット620の分解斜視正面図であり、図4
4は、第2セグユニット620の分解斜視背面図である。
Next, the second segment unit 620 will be described with reference to FIGS. 42 to 44. FIG. Figure 42 (
a) is a front view of the second segment unit 620, and FIG. 42(b) is a view of the second segment unit 6
20 is a rear view of FIG. 43 is an exploded perspective front view of the second segment unit 620, and FIG.
4 is an exploded perspective rear view of the second segment unit 620. FIG.

図42から図44に示すように、第2セグユニット620は、正面側に配設される光透
過部材621と、その光透過部材621の背面に配設される仕切部材622と、仕切部材
622の背面に配設される複数の拡散部材623と、複数の拡散部材623の間に配設さ
れる基盤部材624と、その基盤部材624の両隣に配設される反射部材625とを主に
備えて形成される。
As shown in FIGS. 42 to 44, the second segment unit 620 includes a light transmission member 621 arranged on the front side, a partition member 622 arranged on the rear surface of the light transmission member 621, and a partition member 622 , a base member 624 disposed between the plurality of diffusion members 623, and reflection members 625 disposed on both sides of the base member 624. formed by

光透過部材621は、光が内部を通過可能な半透明の光透過性の樹脂材料から形成され
る。光透過部材621は、正面側に凸となる円弧の板状に形成される光透過部621aと
、その光透過部621aの上下に連なって形成される平面部621bとを主に備えて形成
される。
The light transmitting member 621 is made of a translucent light transmitting resin material through which light can pass. The light-transmitting member 621 mainly includes a light-transmitting portion 621a formed in an arcuate plate-like shape that protrudes toward the front side, and a planar portion 621b that is continuously formed above and below the light-transmitting portion 621a. be.

光透過部621aは、左右の端部から背面側に立設される立設壁621a1と、上下の
端部から背面側に円環状に突出する締結部621a2と、正面側左右中央位置に上下方向
に連続して背面側に凹設される装飾部621a3とを主に備えて形成される。
The light-transmitting portion 621a includes standing walls 621a1 standing on the back side from the left and right ends, fastening portions 621a2 projecting annularly from the top and bottom ends to the back side, and vertical direction at the center position on the front side. and a decorative portion 621a3 continuously recessed on the back side.

立設壁621a1は、光透過部621aの左右の端部から背面側に立設して形成される
。立設壁621a1同士の対向間寸法は、後述する仕切部材622の左右方向における幅
寸法と略同一に設定される。よって、光透過部621aの背面側に仕切部材622を配設
した際に、仕切部材622が、左右に動くことを規制できる。
The erected walls 621a1 are erected from the left and right ends of the light transmitting portion 621a toward the back side. The dimension between the standing walls 621a1 facing each other is set to be substantially the same as the width dimension in the left-right direction of the partition member 622, which will be described later. Therefore, when the partition member 622 is arranged on the back side of the light transmitting portion 621a, the partition member 622 can be restricted from moving left and right.

締結部621a2は、後述する反射部材625をねじで締結する孔を形成する突起であ
り、光透過部621aの背面側から円環状に突出形成される。よって、締結部621a2
の内縁部にねじの先端を螺合することで反射部材625を締結できる。
The fastening portion 621a2 is a projection that forms a hole for fastening a reflective member 625, which will be described later, with a screw, and is annularly projected from the back side of the light transmission portion 621a. Therefore, the fastening portion 621a2
The reflecting member 625 can be fastened by screwing the tip of the screw into the inner edge of the .

装飾部621a3は、上述したように光透過部621aの左右中央位置に上下方向に連
続して凹設される。これにより、正面視左側を透過する光が装飾部621a3内部を反射
して正面視右側から出射されることを抑制できる。なお、装飾部621a3を透過する光
についての詳しい説明は後述する。
As described above, the decoration portion 621a3 is recessed continuously in the vertical direction at the center position of the light transmission portion 621a. As a result, it is possible to prevent the light transmitted through the left side in front view from being reflected inside the decorative portion 621a3 and emitted from the right side in front view. A detailed description of the light transmitted through the decorative portion 621a3 will be given later.

平面部621bは、後述する変位ユニット650のベース部材660と締結するための
板部材である。平面部621bは、ベース部材660と略同一の正面視形状の板状体に形
成されており、平面部621bを介してねじを締結することで、変位ユニット650と第
2セグユニット620とを締結することができる。
The plane portion 621b is a plate member for fastening with a base member 660 of a displacement unit 650, which will be described later. The plane portion 621b is formed in a plate-like body that has substantially the same shape as the base member 660 when viewed from the front. can do.

また、平面部621bには、対向する側に突出する弾性片621b1が突出形成される
。弾性片621b1は、上下一対に形成される平面部621bの対向する側面から突出形
成されると共に、正面側に凸となる湾曲状に突出する。また、弾性片621b1は、光透
過部621aよりも小さい半径の湾曲状に形成され、その突出先端が、変位ユニット65
0の内側に配設される装飾図柄表示装置800の上壁部882又は下壁部883に当接す
る態様とされる。これにより、装飾図柄表示装置800の内リールユニット810及び外
リールユニット820が回転駆動された際に、装飾図柄表示装置800が振動することを
抑制できる。
In addition, elastic pieces 621b1 projecting to the opposite side are formed on the flat portion 621b. The elastic pieces 621b1 are formed so as to protrude from opposite side surfaces of the pair of upper and lower flat portions 621b, and protrude in a curved shape that is convex toward the front side. In addition, the elastic piece 621b1 is formed in a curved shape with a radius smaller than that of the light transmitting portion 621a, and the projecting tip of the elastic piece 621b1
0, the upper wall portion 882 or the lower wall portion 883 of the decorative pattern display device 800 disposed inside. Thereby, when the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 of the decorative symbol display device 800 are rotationally driven, the vibration of the decorative symbol display device 800 can be suppressed.

仕切部材622は、光を透過しにくい樹脂材料から形成されると共に、側面視において
湾曲した板状態に形成される。仕切部材622は、湾曲した外周面の半径が、光透過部6
21aの内周面の半径と略同一に設定され、上下方向(図42上下方向)の幅が光透過部
621aの上下方向の幅よりも小さく設定される。よって、光透過部621aの内周面に
仕切部材622の外周面を接地した状態で配置することができる。
The partition member 622 is made of a resin material that does not easily transmit light, and is shaped like a curved plate when viewed from the side. The radius of the curved outer peripheral surface of the partition member 622 is equal to that of the light transmitting portion 6
21a, and the width in the vertical direction (the vertical direction in FIG. 42) is set smaller than the vertical width of the light transmitting portion 621a. Therefore, the outer peripheral surface of the partition member 622 can be placed in contact with the inner peripheral surface of the light transmitting portion 621a.

また、仕切部材622は正面視において、左右(図42左右)の両端面から中央に向か
って凹設される第1凹設部622aと、上下(図42上下)の端面から中央に向かって凹
設される第2凹設部622bと、背面側の左右中央位置から突出する突設部622cとを
主に備えて形成される。
In front view, the partition member 622 has first recessed portions 622a recessed toward the center from both left and right (left and right in FIG. 42) and recessed toward the center from upper and lower (up and down in FIG. 42) end faces. It mainly includes a second recessed portion 622b provided and a projecting portion 622c projecting from the left-right central position on the back side.

第1凹設部622aは、左右の両側に上下方向に2つ並んで形成される。即ち、第1凹
設部622aは、仕切部材622に4箇所形成される。
Two first recessed portions 622a are formed on both sides of the left and right sides in the vertical direction. That is, four first recessed portions 622 a are formed in the partition member 622 .

第2凹設部622bは、上下の両端から凹設して形成される。第2凹設部622bの凹
設先端における対向間の寸法は、光透過部材621に形成される締結部621a2の上下
方向の離間距離と略同一に設定される。よって、仕切部材622を光透過部材621の背
面側に配設した際に、第2凹設部622bの内側に締結部621a2を挿入することで、
仕切部材622が上下方向に動くことを抑制できる。
The second recessed portion 622b is recessed from both upper and lower ends. The dimension between the opposed ends of the second recessed portion 622b is set to be substantially the same as the distance between the fastening portions 621a2 formed in the light transmitting member 621 in the vertical direction. Therefore, when the partition member 622 is arranged on the back side of the light transmitting member 621, by inserting the fastening portion 621a2 inside the second concave portion 622b,
The vertical movement of the partition member 622 can be suppressed.

突設部622cは、仕切部材622の左右中央位置に、上下方向に延設して形成される
。また、突設部622cは、その突設先端面に凹設される凹部622c1を備える。凹部
622c1は、左右方向における幅寸法が、後述する基盤部材624の厚み寸法よりも大
きく形成される。よって、基盤部材624を仕切部材622に配設する際には、凹部62
2c1の内側に基盤部材624の先端側を挿入できる。その結果、基盤部材624を配置
する際に、基盤部材624を位置決めできると共に、基盤部材624が、左右方向に動く
ことを抑制できる。
The projecting portion 622c is formed at the center position of the partition member 622 in the left-right direction so as to extend in the vertical direction. In addition, the projecting portion 622c has a recessed portion 622c1 recessed in the projecting distal end surface thereof. The recessed portion 622c1 is formed so that the width dimension in the left-right direction is larger than the thickness dimension of the base member 624 described later. Therefore, when disposing the base member 624 in the partition member 622, the concave portion 62
The tip side of the base member 624 can be inserted inside 2c1. As a result, when arranging the base member 624, the base member 624 can be positioned, and movement of the base member 624 in the left-right direction can be suppressed.

拡散部材623は、白濁色の樹脂材料から形成され、内部に侵入する光を拡散すること
ができる。拡散部材623は、側面視において湾曲した板状に形成され、その外周部分(
正面側)の半径が、仕切部材622の内周部分(背面側)の半径と略同一に設定される。
よって、拡散部材623を仕切部材622の背面側に接地した状態で配置できる。
The diffusion member 623 is made of a cloudy resin material, and can diffuse the light that enters inside. The diffusion member 623 is formed in a curved plate shape when viewed from the side, and its outer peripheral portion (
The radius of the front side) is set to be substantially the same as the radius of the inner peripheral portion (back side) of the partition member 622 .
Therefore, the diffusion member 623 can be placed on the rear side of the partition member 622 while being grounded.

また、拡散部材623は、上下に2つ並んで並設されると共に、左右に所定の距離を離
間して2つ配設される。即ち、拡散部材623は、仕切部材622の背面側に4つ配設さ
れる。
Two diffusing members 623 are vertically arranged side by side, and two diffusing members 623 are horizontally spaced apart from each other by a predetermined distance. That is, four diffusion members 623 are arranged on the rear side of the partition member 622 .

拡散部材623の左右方向における幅寸法は、光透過部材621の立設壁621a1と
仕切部材622の突設部622cとの対向間寸法と略同一に設定される。これにより、拡
散部材623を仕切部材622の背面側に配設した際に、拡散部材623が左右に動くこ
とを抑制できる。
The width dimension of the diffusion member 623 in the left-right direction is set to be substantially the same as the dimension between the standing wall 621a1 of the light transmission member 621 and the projecting portion 622c of the partition member 622 facing each other. As a result, when the diffusing member 623 is arranged on the rear side of the partition member 622, the diffusing member 623 can be prevented from moving to the left or right.

また、拡散部材623は、正面側に突出する突出部623aと、その突出部623aの
背面側に凹設される凹設部623bとを備えて形成される。
Further, the diffusion member 623 is formed with a projecting portion 623a projecting to the front side and a recessed portion 623b recessed on the rear side of the projecting portion 623a.

突出部623aは、拡散部材623の正面側に配設される仕切部材622の第1凹設部
622aと対応する位置に突出形成され、第1凹設部622aの内側に挿入された状態で
配設される。これにより、拡散部材623を仕切部材622の背面側に配設した際に、仕
切部材622が左右および上下方向にずれることを抑制できる。
The protruding portion 623a is protrudingly formed at a position corresponding to the first recessed portion 622a of the partition member 622 disposed on the front side of the diffusion member 623, and is disposed in a state of being inserted inside the first recessed portion 622a. is set. As a result, when the diffusion member 623 is arranged on the back side of the partition member 622, the partition member 622 can be prevented from being displaced in the horizontal and vertical directions.

また、突出部623aの突出距離は、仕切部材622の厚み寸法よりも小さく設定され
る。即ち、突出部623aの突出先端面と光透過部材621の背面との間に所定の隙間を
形成した状態で配設される(図45参照)。
Also, the projection distance of the projecting portion 623 a is set smaller than the thickness dimension of the partition member 622 . That is, it is arranged in a state in which a predetermined gap is formed between the projecting tip surface of the projecting portion 623a and the rear surface of the light transmitting member 621 (see FIG. 45).

凹設部623bは、突出部623aと反対側(拡散部材623の背面側)に突出部62
3aの正面視形状よりもやや小さい形状に凹設して形成される。が形成される。これによ
り、拡散部材623の板の厚みを略一定とすることができ、拡散部材623を型成形した
際の歪みを抑制できる。また、凹設部623bは、突出部623aよりもやや小さい形状
に形成されることで、突出部623aの端部の背面側の面積を大きくできる。従って、後
述するLED624aから拡散部材623に入射される光を、突出部623aの端部で多
くすることができる。その結果、拡散部材623を介して遊技者に視認させる光の態様を
はっきり(くっきり)させることができ、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
The recessed portion 623b is located on the opposite side of the projecting portion 623a (on the back side of the diffusion member 623).
It is recessed into a shape slightly smaller than the front view shape of 3a. is formed. As a result, the plate thickness of the diffusion member 623 can be made substantially constant, and distortion when the diffusion member 623 is molded can be suppressed. In addition, the concave portion 623b is formed in a shape slightly smaller than the projecting portion 623a, so that the area of the rear side of the end portion of the projecting portion 623a can be increased. Therefore, it is possible to increase the amount of light incident on the diffusion member 623 from the LEDs 624a, which will be described later, at the ends of the projecting portions 623a. As a result, the form of the light visually recognized by the player through the diffusing member 623 can be made clearer, and it is possible to prevent the player from losing interest.

基盤部材624は、正面側が湾曲する三日月形状の板状体から形成され、側面に光を照
射するLED624aを備える。基盤部材624の円弧の半径は、仕切部材622に形成
される凹部622c1の凹設先端面の半径と略同一に設定される。よって、基盤部材62
4を仕切部材622の背面へ配設する際には、基盤部材624を仕切部材622の凹部6
22c1の内側に挿入することで、基盤部材624が左右方向に位置ずれすることを抑制
できる。
The base member 624 is formed of a crescent-shaped plate having a curved front side, and includes an LED 624a that emits light to the side surface. The radius of the arc of the base member 624 is set to be substantially the same as the radius of the recessed tip surface of the recess 622c1 formed in the partition member 622 . Therefore, the base member 62
4 on the rear surface of the partition member 622, the base member 624 is placed in the recess 6 of the partition member 622.
By inserting it inside 22c1, it is possible to prevent the base member 624 from being displaced in the left-right direction.

LED624aは、基盤部材624の左右両側面に複数個配設され、その照射方向が、
基盤部材624の側面に対して垂直とされる。即ち、LED624aの光の照射方向は、
左右方向とされる。なお、LED624aの光の照射について詳しい説明は後述する。
A plurality of LEDs 624a are arranged on both left and right side surfaces of the base member 624, and their irradiation directions are
It is perpendicular to the sides of the base member 624 . That is, the irradiation direction of the light of the LED 624a is
left-right direction. A detailed description of the irradiation of light from the LED 624a will be given later.

反射部材625は、その基盤部材624の左右両側に1つずつ配設される。反射部材6
25は、白色の樹脂材料から形成され、正面側に凸の円弧形状に形成される。また、反射
部材625の円弧の半径は、拡散部材623の内周面の半径と略同一に設定される。これ
により、反射部材625を拡散部材623の背面側に配設した際に、反射部材625と拡
散部材623とを接地した状態とできる。
One reflecting member 625 is arranged on each of the left and right sides of the base member 624 . Reflective member 6
25 is made of a white resin material and formed in an arcuate shape convex to the front side. Also, the radius of the arc of the reflecting member 625 is set to be substantially the same as the radius of the inner peripheral surface of the diffusing member 623 . As a result, when the reflecting member 625 is arranged on the rear side of the diffusing member 623, the reflecting member 625 and the diffusing member 623 can be grounded.

反射部材625は、背面側から正面側に向かって、基盤部材624と左右方向に離間す
る板状体に形成され、その背面側から正面側に向かって傾斜した傾斜部625aと、その
傾斜部625aの正面側に上下方向に並んで複数個凹設形成される凹部625bと、その
凹部625bの上端部,下端部および中間部に正面側に向かって突出形成される壁部62
5cとを主に備えて形成される。
The reflecting member 625 is formed in a plate-like body that is separated from the base member 624 in the left-right direction from the back side to the front side, and has an inclined portion 625a that is inclined from the back side to the front side. A plurality of recessed portions 625b are formed in the front side of the body in a row in the vertical direction, and wall portions 62 are formed in the upper end, the lower end and the intermediate portion of the recessed portion 625b so as to protrude toward the front side.
5c.

傾斜部625aの正面側は、基盤部材624のLED624aの光を正面側に反射する
反射面625a1であり、基盤部材624の側面に対して略60度傾斜して形成される。
上述したように、LED624aの光の照射方向は、基盤部材624の側面に対して垂直
とされるので、反射面625a1が、基盤部材624の側面に対して傾斜して形成される
ことで、LED624aから照射される光を正面側に反射させることができる。なお、L
ED624aの光の進む態様は後述する。
The front side of the inclined portion 625 a is a reflecting surface 625 a 1 that reflects the light from the LED 624 a of the base member 624 toward the front side, and is formed at an angle of approximately 60 degrees with respect to the side surface of the base member 624 .
As described above, the light irradiation direction of the LEDs 624a is perpendicular to the side surfaces of the base member 624. Therefore, the reflecting surfaces 625a1 are formed to be inclined with respect to the side surfaces of the base member 624, so that the LEDs 624a The light emitted from can be reflected to the front side. In addition, L
The manner in which light travels through the ED 624a will be described later.

凹部625bは、背面側に凸の湾曲形状に凹設して形成される。また、凹部625bは
、基盤部材624のLED624aと対応する位置に形成されており、これにより、拡散
部材623を介して遊技者に視認させるLED624aの光の量を均一にできる。その結
果、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
The concave portion 625b is formed by concavely forming a convex curved shape on the back side. In addition, the concave portion 625b is formed at a position corresponding to the LED 624a of the base member 624, so that the amount of light from the LED 624a that is visually recognized by the player through the diffusion member 623 can be made uniform. As a result, it is possible to prevent the player from losing interest.

次いで、図45を参照して、第2セグユニット620のLED624aから照射される
光の進行について詳しく説明する。図45は、図42(a)のXLV-XLV線における
第2セグユニット620の断面図である。なお、図45では、LED624aから照射さ
れる光の態様が一部が2点鎖線で図示される。また、第2セグユニット620の左右の背
面側に配設される装飾図柄表示装置800の外形が2点鎖線で図示される。
Next, with reference to FIG. 45, progress of light emitted from the LED 624a of the second segment unit 620 will be described in detail. FIG. 45 is a cross-sectional view of the second segment unit 620 taken along line XLV-XLV in FIG. 42(a). In addition, in FIG. 45, a part of the mode of the light emitted from the LED 624a is illustrated by a chain double-dashed line. In addition, the outer shape of the decorative design display device 800 arranged on the left and right rear sides of the second segment unit 620 is illustrated by two-dot chain lines.

図45に示すように、反射面625a1は、基盤部材624の側面に対して鈍角に傾斜
して形成される(即ち、LED624aから照射された光と反射面625a1とが鋭角に
交わる)ので、光の反射方向を外側にできる。この場合、反射部材625は、厚みが略一
定の板部材から形成されるので、反射面625a1の反対側(反射部材625の背面側)
のスペースを大きくできる。これにより、第2セグユニット620の背面側に装飾図柄表
示装置800の端部を配置することができる。
As shown in FIG. 45, the reflective surface 625a1 is inclined at an obtuse angle with respect to the side surface of the base member 624 (that is, the light emitted from the LED 624a intersects the reflective surface 625a1 at an acute angle). can be reflected in the outside direction. In this case, since the reflecting member 625 is formed of a plate member having a substantially constant thickness, the side opposite to the reflecting surface 625a1 (the rear side of the reflecting member 625)
space can be increased. Thereby, the end portion of the decorative pattern display device 800 can be arranged on the back side of the second segment unit 620 .

ここで、回転可能に形成されると共に複数が所定間隔を隔てて並設される回動(装飾図
柄表示装置800)と、それら複数の回胴どうしの間に沿って配設されると共に少なくと
も一部が光透過性を有する装飾部材(光透過部材621)と、装飾部材の背面側に配設さ
れると共に複数の発光手段(LED624a)が搭載される基板(基盤部材624)とを
備え、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面に略直交させた姿勢で基板が配設される
遊技機が知られている。この遊技機によれば、回胴どうしの間の空間を装飾部材により遊
技者から遮蔽できるだけでなく、装飾部材を透過した発光手段の光により装飾部材の表面
に図柄を形成(表示)して、かかる装飾部材の図柄を、回胴の外周面に表示される図柄と
一体的に遊技者に視認させる演出を行うことができる。
Here, a rotation (decorative pattern display device 800) that is formed rotatably and is arranged side by side at a predetermined interval (decorative pattern display device 800), and at least one A decorative member (light-transmitting member 621) having a light-transmitting part, and a substrate (base member 624) disposed on the back side of the decorative member and having a plurality of light-emitting means (LEDs 624a) mounted thereon. A game machine is known in which a board is arranged in such a manner that the surface on which the means is mounted is substantially perpendicular to the back surface of the decorative member. According to this gaming machine, the decorative member not only shields the space between the spinning drums from the player, but also forms (displays) a pattern on the surface of the decorative member by the light emitted by the light-emitting means transmitted through the decorative member. An effect can be performed in which the pattern of the decorative member is visually recognized by the player integrally with the pattern displayed on the outer peripheral surface of the spinning drum.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面
に直交させた姿勢で基板が配設されるので、発光手段から発光された光を装飾部材の背面
に十分に照射することができず、発光手段の光により形成(表示)される図柄を十分に大
きくすることができない。そのため、演出効果が不十分であるという問題点があった。一
方、発光手段の光により形成(表示)される図柄は小さいまま、装飾部材(図柄を除く領
域)を大きくしたのでは、装飾部材と回胴との一体感が阻害される。
However, in the above-described conventional game machine, the board is arranged so that the surface on which the light emitting means is mounted is orthogonal to the back surface of the decorative member, so that the light emitted from the light emitting means is sufficiently transmitted to the back surface of the decorative member. Therefore, the pattern formed (displayed) by the light from the light emitting means cannot be made sufficiently large. Therefore, there is a problem that the performance effect is insufficient. On the other hand, if the pattern formed (displayed) by the light from the light-emitting means is kept small and the decorative member (area excluding the pattern) is enlarged, the sense of unity between the decorative member and the reel is impaired.

これに対し、本実施形態によれば、LED624aから発光された光を光透過部材62
1の背面へ反射させる反射部材625を備えるので、LED624aが搭載される面を光
透過部材621の背面に直交させた姿勢が基盤部材624が配設される場合であっても、
LED624aから発光された光による光透過部材621の背面への照射範囲を広くする
ことができる。よって、その分、LED624aの光により形成(表示)される図柄を大
きくでき、演出効果を高めることができる。また、LED624aの光により形成(表示
)される図柄を大きくできる分、図柄を除く領域を小さくできるので、光透過部材621
と装飾図柄表示装置800との一体感を形成できる。
In contrast, according to the present embodiment, the light emitted from the LED 624 a passes through the light transmitting member 62 .
1, even if the base member 624 is arranged in such a manner that the surface on which the LED 624a is mounted is orthogonal to the back surface of the light transmitting member 621,
It is possible to widen the irradiation range of the back surface of the light transmitting member 621 by the light emitted from the LED 624a. Therefore, the pattern formed (displayed) by the light from the LED 624a can be enlarged accordingly, and the presentation effect can be enhanced. In addition, since the pattern formed (displayed) by the light from the LED 624a can be enlarged, the area excluding the pattern can be reduced.
and a sense of unity with the decorative pattern display device 800 can be formed.

また、光透過部材621は、図45に示すように、装飾図柄表示装置800の外周面よ
りも正面側に位置すると共に、正面視において、装飾図柄表示装置800の外周面に重な
る位置まで外縁を延出させて形成されるので、装飾図柄表示装置800の軸方向端面を遊
技者から遮蔽しやすく(視認させ難く)できる。また、LED624aから発光された光
により形成(表示)される光透過部材621の図柄と、装飾図柄表示装置800の外周面
に表示される図柄とをより近接させることができるので、光透過部材621と装飾図柄表
示装置800との一体感を形成しやすくできる。
In addition, as shown in FIG. 45, the light transmitting member 621 is located on the front side of the outer peripheral surface of the decorative design display device 800, and extends the outer edge to a position overlapping the outer peripheral surface of the decorative design display device 800 in a front view. Since it is formed to extend, the axial end face of the decorative pattern display device 800 can be easily shielded (difficult to be visually recognized) from the player. In addition, since the design of the light transmission member 621 formed (displayed) by the light emitted from the LED 624a and the design displayed on the outer peripheral surface of the decorative design display device 800 can be made closer, the light transmission member 621 and the decorative pattern display device 800 can easily form a sense of unity.

さらに、反射部材625は、基盤部材624におけるLED624aが搭載される面と
光透過部材621の背面とを連結することで、基盤部材624におけるLED624aが
搭載される領域と光透過部材621における図柄が形成される領域とを取り囲み、反射部
材625の背面が、光透過部材621から基盤部材624へ向かうに従って装飾図柄表示
装置800の軸方向端面から離間する方向へ傾斜されるので、LED624aから発光さ
れた光により形成(表示)される図柄の大きさを確保しつつ、光透過部材621の背面を
装飾図柄表示装置800の外周面に近接させ、且つ、装飾図柄表示装置800を光透過部
材621の背面の奥側へ入り込ませる(装飾図柄表示装置800を基盤部材624へ近接
させる)ことができる。その結果、装飾図柄表示装置800の軸方向端面を遊技者から遮
蔽しやすく(視認させ難く)できると共に、光透過部材621と装飾図柄表示装置800
との一体感を形成しやすくできる。
Furthermore, the reflection member 625 connects the surface of the base member 624 on which the LEDs 624a are mounted and the back surface of the light transmission member 621, so that the area of the base member 624 on which the LEDs 624a are mounted and the pattern of the light transmission member 621 are formed. , and the back surface of the reflecting member 625 is inclined in a direction away from the axial end surface of the decorative design display device 800 as it goes from the light transmitting member 621 toward the base member 624, so that the light emitted from the LED 624a While securing the size of the pattern formed (displayed) by, the back surface of the light transmitting member 621 is brought close to the outer peripheral surface of the decorative pattern display device 800, and the decorative pattern display device 800 is positioned on the back surface of the light transmitting member 621. It can be made to enter the back side (the decorative design display device 800 can be brought close to the base member 624). As a result, the axial end face of the decorative pattern display device 800 can be easily shielded from the player (difficult to be visually recognized), and the light transmission member 621 and the decorative pattern display device 800 can be easily blocked.
It is easy to form a sense of unity with

また、基盤部材624の一側の面および他側の面の両面に前記LED624aが搭載さ
れるので、一側の面に搭載されるLED624aから発光される光と、他側の面に搭載さ
れるLED624aから発光される光とのそれぞれによって異なる図柄を光透過部材62
1に独立して形成(表示)することができる。
In addition, since the LEDs 624a are mounted on both one side surface and the other side surface of the base member 624, the light emitted from the LEDs 624a mounted on one side surface and the light emitted from the LEDs 624a mounted on the other side surface The light-transmitting member 62 has different patterns depending on the light emitted from the LED 624a.
1 can be independently formed (denoted).

この場合、並設される装飾図柄表示装置800どうしの間に配設される基盤部材624
の枚数を1枚とできる。よって、基盤部材624の配設に必要なスペースを抑制できるの
で、その分、装飾図柄表示装置800を光透過部材621の背面の奥側へ入り込ませる(
装飾図柄表示装置800を基盤部材624へ近接させる)ことができる。その結果、装飾
図柄表示装置800の軸方向端面を遊技者から遮蔽しやすく(視認させ難く)できると共
に、光透過部材621と装飾図柄表示装置800との一体感を形成しやすくできる。
In this case, the base member 624 arranged between the decorative pattern display devices 800 arranged side by side
can be set to one. Therefore, since the space required for arranging the base member 624 can be reduced, the decorative pattern display device 800 is inserted into the rear side of the back surface of the light transmitting member 621 (
(decorative design display 800 may be proximate to base member 624). As a result, the axial end face of the decorative pattern display device 800 can be easily shielded (difficult to be visually recognized) from the player, and a sense of unity between the light transmission member 621 and the decorative pattern display device 800 can be easily formed.

さらに、上述したように、反射面625a1は、基盤部材624の側面に対して鈍角に
傾斜して形成される(即ち、LED624aから照射された光と反射面625a1とが鋭
角に交わる)ので、光の反射方向を外側にできる。これにより、(反射面625a1を、
基盤部材624の側面に対して鋭角に傾斜させた場合よりも)反射部材625を小さくす
ることができる。よって、その分、第2セグユニット620の背面側のスペースを確保す
ることができる。その結果、第2セグユニット620と装飾図柄表示装置800とを近く
に配置することができるので、その分、光透過部材621と装飾図柄表示装置800との
一体感を形成しやすくできる。
Furthermore, as described above, the reflective surface 625a1 is inclined at an obtuse angle with respect to the side surface of the base member 624 (that is, the light emitted from the LED 624a intersects the reflective surface 625a1 at an acute angle). can be reflected in the outside direction. As a result, (the reflecting surface 625a1
The reflective member 625 can be made smaller than when it is inclined at an acute angle with respect to the side surface of the base member 624 . Therefore, the space on the back side of the second segment unit 620 can be secured accordingly. As a result, the second segment unit 620 and the decorative pattern display device 800 can be arranged close to each other, so that the sense of unity between the light transmission member 621 and the decorative pattern display device 800 can be easily formed.

次いで、図46及び図47を参照して、LED624aと凹部625bとの関係につい
て説明する。図46は、基盤部材624の側面図である。図47は、図42(a)のXL
VII-XLVII線における第2セグユニット620の断面図である。
Next, the relationship between the LED 624a and the recess 625b will be described with reference to FIGS. 46 and 47. FIG. 46 is a side view of base member 624. FIG. Figure 47 shows the XL of Figure 42(a)
7 is a cross-sectional view of the second segment unit 620 along line VII-XLVII. FIG.

図46に示すように、LED624aは、側面視四角状に形成され、四角の全域から光
を照射可能とされる。LED624aは、基盤部材624の正面側の湾曲軸と略同一の軸
を中心に周方向に傾斜角θ1の間隔で離間されて配置される。これにより、LED624
aの照射による基盤部材624に蓄熱される熱を分散することができる。その結果、基盤
部材624が部分的に熱が高くなりLED624aが破損することを抑制できる。
As shown in FIG. 46, the LED 624a is formed in a square shape when viewed from the side, and can irradiate light from the entire area of the square. The LEDs 624a are arranged at intervals of an inclination angle .theta.1 in the circumferential direction around an axis that is substantially the same as the curved axis on the front side of the base member 624. As shown in FIG. This allows the LED 624
The heat accumulated in the base member 624 due to the irradiation of a can be dispersed. As a result, it is possible to suppress damage to the LEDs 624a due to partial heating of the base member 624 .

なお、本実施形態では、LED624aは、周方向に8個分散配置される。また、LE
D624aは、正方形に形成された発光面の一辺を基盤部材624の湾曲形状における接
線方向に沿わせる向きで配設される。
In this embodiment, eight LEDs 624a are distributed in the circumferential direction. Also, LE
D 624 a is arranged so that one side of the light emitting surface formed in a square is aligned with the tangential direction of the curved shape of the base member 624 .

ここで、従来より複数の発光手段(LED624a)が搭載される基板(基盤部材62
4)と、発光手段から発光された光を透過させる透過部材(光透過部材621)とを備え
、透過部材(光透過部材621の光透過部621a)が湾曲して形成されると共に、複数
の発光手段が透過部材の湾曲に沿って配列される遊技機が知られている。この場合、複数
の発光手段は、透過部材の正面視において等間隔となるように配列される。即ち、複数の
発光手段がなす湾曲線(弧)の両端を結ぶ線分(弦)の方向に沿って等間隔とされる。し
かしながら、上述した遊技機では、複数の発光手段のうちの一部で隣接する発光手段との
間隔が狭くされるため、発光手段が発する熱の分布に偏りが生じるという問題点があった
。そのため、一部の発光手段に熱が集中して、寿命の低下を招きやすい。
Here, conventionally, a substrate (substrate member 62
4) and a transmission member (light transmission member 621) that transmits light emitted from the light emitting means, the transmission member (light transmission portion 621a of the light transmission member 621) is formed in a curved shape, and a plurality of A gaming machine is known in which light emitting means are arranged along the curvature of a transmissive member. In this case, the plurality of light emitting means are arranged at regular intervals when the transmissive member is viewed from the front. That is, they are equally spaced along the direction of a line segment (chord) connecting both ends of a curved line (arc) formed by a plurality of light emitting means. However, in the game machine described above, since the distance between adjacent light emitting means is narrow in some of the plurality of light emitting means, there is a problem that the distribution of heat emitted by the light emitting means is uneven. As a result, heat tends to concentrate on a part of the light emitting means, which tends to shorten the life of the light emitting means.

これに対し、本実施形態によれば、LED624aが周方向略等間隔に配列されるので
、各LED624aにおいて隣接するLED624aとの間隔を一定とでき、LED62
4aが発する熱の分布を均一化できる。その結果、一部のLED624aに熱が集中する
ことを抑制して、各LED624aの寿命の向上を図ることができる。
On the other hand, according to this embodiment, since the LEDs 624a are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction, the intervals between adjacent LEDs 624a can be made constant, and the LEDs 624a
The distribution of heat generated by 4a can be made uniform. As a result, it is possible to prevent heat from concentrating on some of the LEDs 624a, thereby extending the life of each LED 624a.

図47に示すように、凹部625bは、各LED624aの背面側(図47の右側)に
ひとつずつ形成される。また、1の凹部625bの上下方向の一端側(下側端部)から他
端側(上側端部)までの離間距離X1は、それぞれ同一に設定される。
As shown in FIG. 47, one concave portion 625b is formed on the back side (right side in FIG. 47) of each LED 624a. In addition, the separation distance X1 from one end (lower end) to the other end (upper end) in the vertical direction of one concave portion 625b is set to be the same.

ここで、上述したように、LED624aは、周方向に傾斜角θ1の角度で等間隔に配
設される。その為、各LED624aの上下方向間隔は、上下方向(図46上下方向)中
央側が、上下方向外側に比べて狭くされる。従って、反射部材625により反射されて遊
技者側に照射される光の量が、上下方向中央側に多くなってしまい(上下方向中央側が濃
くなってしまい)、光を遊技者に均一に視認させることができないという問題点があった
Here, as described above, the LEDs 624a are arranged at equal intervals in the circumferential direction at the inclination angle θ1. Therefore, the vertical interval between the LEDs 624a is narrower on the central side in the vertical direction (vertical direction in FIG. 46) than on the outer side in the vertical direction. Therefore, the amount of light reflected by the reflecting member 625 and irradiated to the player side increases toward the center in the vertical direction (the center side in the vertical direction becomes darker), and the light is uniformly visible to the player. I had a problem that I couldn't.

言い変えると、光透過部621aの湾曲に沿って等間隔(即ち、周方向等間隔)に複数
のLED624aが配列されると、それら複数のLED624aは、光透過部621aの
正面視において不等間隔に配列されることとなる。即ち、光透過部621aの正面視にお
いて、LED624aどうしの間隔が狭い領域と広い領域とが形成される。そのため、複
数のLED624aの配列方向に沿って光量の分布が不均一になる。
In other words, when a plurality of LEDs 624a are arranged at equal intervals (that is, at equal intervals in the circumferential direction) along the curvature of the light transmitting portion 621a, the plurality of LEDs 624a are arranged at unequal intervals when the light transmitting portion 621a is viewed from the front. will be arranged in That is, in the front view of the light transmitting portion 621a, a narrow area and a wide area are formed between the LEDs 624a. Therefore, the distribution of the amount of light becomes uneven along the arrangement direction of the plurality of LEDs 624a.

これに対し、本実施形態では、LED624aから発光された光を光透過部621aへ
向けて反射させる反射部材625を備え、反射部材625は、複数のLED624aに対
応して区画される複数の凹部625bを備え、それら複数の凹部625bの光透過部62
1aの正面視における区画幅が略同一に設定されるので、光透過部621aの正面視にお
いて視認される各凹部625bの光量を略同一とできる。その結果、複数のLED624
aの配列方向に沿う光量の分布を均一化できる。
On the other hand, in the present embodiment, a reflecting member 625 for reflecting the light emitted from the LED 624a toward the light transmitting portion 621a is provided, and the reflecting member 625 includes a plurality of concave portions 625b partitioned corresponding to the plurality of LEDs 624a. and the light-transmitting portions 62 of the plurality of recesses 625b
Since the division widths of 1a when viewed from the front are set to be substantially the same, the amount of light of each concave portion 625b which is visually recognized when the light transmitting portion 621a is viewed from the front can be substantially the same. As a result, multiple LEDs 624
The distribution of the amount of light along the arrangement direction of a can be made uniform.

即ち、1の凹部625bの上下方向の一端側(下側端部)から他端側(上側端部)まで
の離間距離X1は、それぞれ同一に設定されるので、1のLED624aの照射により遊
技者側に出射する光の領域を上下方向に略同一とすることができる。従って、遊技者側に
照射される光の量が、上下方向中央側に多くなることを抑制できる。その結果、光を遊技
者に均一に視認させることができる。
That is, since the separation distance X1 from one end side (lower end portion) to the other end side (upper end portion) in the vertical direction of one concave portion 625b is set to be the same, the illumination of one LED 624a causes the player to The area of the light emitted to the side can be substantially the same in the vertical direction. Therefore, it is possible to prevent the amount of light emitted toward the player from increasing toward the center in the vertical direction. As a result, the light can be uniformly viewed by the player.

また、LED624aの発光面が正面視矩形状(正方形)に形成されるので、例えば、
発光面が円形状とされる場合と比較して、光の拡散性を確保できる(光をより広角に発光
できる)ので、1の凹部625bにおいて光量の分布を均一化できる。
In addition, since the light emitting surface of the LED 624a is formed in a rectangular shape (square) when viewed from the front, for example,
Compared to the case where the light-emitting surface is circular, light diffusion can be ensured (light can be emitted at a wider angle), so that the distribution of the amount of light can be made uniform in one concave portion 625b.

なお、発光面とは、LEDチップを封入する封入樹脂の正面を意味する。よって、発光
面が正面視矩形状とは、封入樹脂の正面視形状(封入樹脂を取り囲むリフレクターの内部
空間の正面視形状)が矩形状であることを意味する。
In addition, the light emitting surface means the front surface of the encapsulating resin that encloses the LED chip. Therefore, the light-emitting surface having a rectangular shape in front view means that the shape of the encapsulating resin (the shape of the internal space of the reflector surrounding the encapsulating resin in front view) is rectangular.

さらに、複数のLED624aの少なくとも一部は、発光面の一辺を光透過部621a
の湾曲形状における接線方向に沿わせる向きで配設されるので、そのLED624aから
発光された光を、光透過部621aの湾曲に沿って均一に拡散させやすくできる。その結
果、光透過部621aを透過して視認される光量の分布を均一化できる。
Furthermore, at least some of the plurality of LEDs 624a have one side of the light emitting surface as the light transmitting portion 621a.
, the light emitted from the LED 624a can be easily and uniformly diffused along the curve of the light transmitting portion 621a. As a result, the distribution of the amount of light that is visually recognized through the light transmitting portion 621a can be made uniform.

また、凹部625bが光透過部621aの背面に対面されると共に光透過部621aの
背面から離間する側に凹む湾曲面として形成され、LED624aの発光面が光透過部6
21aと凹部625bとの対向間を臨むので、光透過部621aに対して基盤部材624
を直交する姿勢で配設できる。即ち、光透過部621a、基盤部材624および反射部材
625からなるユニットの配設の自由度を高めることができる。この場合、LED624
aの発光面から発光された光の周囲をその光の進行方向と直交する方向から取り囲む態様
で凹部625bが配置されるので、凹部625bに反射された光を光透過部621aの背
面へ均一に入射させることができる。その結果、光透過部621aを透過して視認される
光量の分布を均一化できる。
Further, the concave portion 625b is formed as a curved surface that faces the back surface of the light transmitting portion 621a and is recessed on the side away from the back surface of the light transmitting portion 621a.
21a and the concave portion 625b, the base member 624 faces the light transmitting portion 621a.
can be arranged in an orthogonal posture. That is, the degree of freedom in arranging the unit composed of the light transmission portion 621a, the base member 624 and the reflection member 625 can be increased. In this case, the LED 624
Since the recesses 625b are arranged in a manner to surround the periphery of the light emitted from the light emitting surface of a from the direction orthogonal to the traveling direction of the light, the light reflected by the recesses 625b is uniformly directed to the back surface of the light transmitting portion 621a. can be incident. As a result, the distribution of the amount of light that is visually recognized through the light transmitting portion 621a can be made uniform.

次いで、図48を参照して、LED624aにより照射される光の態様について説明す
る。図48は、上下変位ユニット600Lの正面図である。なお、図48では、LED6
24aにより照射された光が、2点鎖線で図示されると共に、照射領域SR1の符号を付
して図示される。
Next, with reference to FIG. 48, the mode of light emitted by the LED 624a will be described. FIG. 48 is a front view of the vertical displacement unit 600L. In addition, in FIG. 48, LED6
The light emitted by 24a is illustrated by a chain double-dashed line, and is illustrated with the reference numeral of the illumination region SR1.

図48に示すように、LED624aから光を出射することで、第1セグユニット61
0には、上下方向(図48上下方向)に並んだ2つの照射領域SR1から光が照射される
。また、第2セグユニット620には、上下左右に2×2で並んだ照射領域SR1から光
が照射される。なお、第2セグユニット620の照射領域SR1は、光透過部材621の
装飾部621a3を挟んだ左右に形成される。
As shown in FIG. 48, by emitting light from the LED 624a, the first segment unit 61
0 is irradiated with light from two irradiation regions SR1 arranged in the vertical direction (vertical direction in FIG. 48). Further, the second segment unit 620 is irradiated with light from the irradiation regions SR1 arranged vertically and horizontally in 2×2. In addition, the irradiation region SR1 of the second segment unit 620 is formed on the left and right sides of the decorative portion 621a3 of the light transmitting member 621. As shown in FIG.

よって、第1セグユニット610の照射領域SR1と第2セグユニット620の照射領
域SR1の左側とにより、7セグメント表示による数字の左右両側を表示することができ
る。なお、7セグメント表示による数字の上下及び中央については、後述する。
Therefore, both the left and right sides of the number can be displayed by the 7-segment display by the irradiation area SR1 of the first segment unit 610 and the left side of the irradiation area SR1 of the second segment unit 620. FIG. Note that the top, bottom, and center of numbers in the 7-segment display will be described later.

次いで、図49及び図50を参照して、変位ユニット650の構成について説明する。
図49は、上下変位ユニット600Lの分解斜視正面図であり、図50は、上下変位ユニ
ット600Lの分解斜視背面図である。なお、図49及び図50では、上下変位ユニット
600Lの変位ユニット650を分解した状態が図示される。
Next, the configuration of the displacement unit 650 will be described with reference to FIGS. 49 and 50. FIG.
49 is an exploded perspective front view of the vertical displacement unit 600L, and FIG. 50 is an exploded perspective rear view of the vertical displacement unit 600L. 49 and 50 show a disassembled state of the displacement unit 650 of the vertical displacement unit 600L.

図49及び図50に示すように、変位ユニット650は、左右一対に配設されるベース
部材660と、そのベース部材660に軸支されて回転変位する変位部材670と、ベー
ス部材660に配設される駆動モータKM3の回転駆動を変位部材670に伝達する駆動
手段680とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 49 and 50, the displacement unit 650 includes a pair of left and right base members 660, a displacement member 670 pivotally supported by the base member 660 and rotationally displaceable, and a displacement member 670 provided on the base member 660. and a drive means 680 for transmitting the rotational drive of the drive motor KM3 to the displacement member 670.

ベース部材660は、中央に上述した装飾図柄表示装置800よりも大きい空間を備え
る形状の左右で一対の板部材から形成される。また、正面視左側のベース部材660には
、正面側に第1セグユニット610が配設され、正面視右側のベース部材660には、正
面側に第2セグユニット620が配設される。なお、ベース部材660は、左右で上下左
右反対に配置されており、本実施形態では、正面視左側のベース部材660のみを説明し
て、正面視左側のベース部材660についての説明を省略する。
The base member 660 is formed of a pair of right and left plate members having a space in the center larger than that of the decorative pattern display device 800 described above. The first segment unit 610 is arranged on the front side of the base member 660 on the left side in front view, and the second segment unit 620 is arranged on the front side of the base member 660 on the right side in front view. Note that the base members 660 are arranged upside down and left to right, and in this embodiment, only the left base member 660 in front view will be described, and the description of the left base member 660 in front view will be omitted.

ベース部材660は、側面視上下方向に長い矩形状に形成されると共に、その正面側の
側面から正面側に凸状に湾曲して突出する突出部661を備える。また、ベース部材66
0は、上下方向の一端(上側端部)に配設される駆動モータKM3の軸を挿通する貫通孔
662と、上下方向の両端(下側端部)に配設される連結棒681を挿通する挿通孔66
3と、後述する変位部材670が軸支される凹部664と、その凹部664の軸を中心と
する円弧状に開口形成される摺動溝665と、凹部664の上下に会場に突出する係合部
666とを主に備えて形成される。
The base member 660 is formed in a rectangular shape that is elongated in the vertical direction when viewed from the side, and has a protruding portion 661 that protrudes in a convex shape from the side surface on the front side to the front side. Also, the base member 66
0 passes through a through hole 662 for inserting the shaft of the drive motor KM3 disposed at one end (upper end) in the vertical direction, and connecting rods 681 disposed at both ends (lower end) in the vertical direction. through hole 66
3, a recess 664 in which a displacement member 670 (to be described later) is pivotally supported, a sliding groove 665 formed in an arcuate opening centering on the axis of the recess 664, and an engagement projecting above and below the recess 664 to the venue. A portion 666 is mainly provided.

突出部661は、その突出先端の半径が上述した反射部材625の内周面における半径
よりも小さく設定されると共に、その湾曲軸が反射部材625の湾曲軸と略同一直線上に
設定される。よって、ベース部材660に、第1セグユニット610及び第2セグユニッ
ト620を配設した際に、突出部661と反射部材625とが当接することを抑制できる
と共に、基盤部材624の熱が、対向するベース部材660の対向間に侵入することを抑
制できる。その結果、対向するベース部材660の内側に配設される装飾図柄表示装置8
00の温度が上がり、内リールユニット810及び外リールユニット820を回転駆動さ
せる駆動モータKM1,KM2が壊れることを抑制できる。
The protruding portion 661 has a radius of the protruding tip set smaller than the radius of the inner peripheral surface of the reflecting member 625 described above, and its curved axis is set substantially on the same straight line as the curved axis of the reflecting member 625 . Therefore, when the first segment unit 610 and the second segment unit 620 are arranged on the base member 660, it is possible to suppress contact between the projecting portion 661 and the reflecting member 625, and the heat of the base member 624 is It is possible to suppress intrusion between the opposing base members 660 . As a result, the decorative pattern display device 8 arranged inside the opposing base member 660
00 temperature rise and breakage of the driving motors KM1 and KM2 that rotate the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 can be suppressed.

貫通孔662は、駆動モータKM3の軸およびその軸に連結されるギヤ682を挿通す
る孔であり、その内径が、ギヤ682の外形よりも大きく形成されると共に、駆動モータ
KM3の本体よりも小さく設定される。よって、駆動モータKM3にギヤ682を連結し
た状態で、駆動モータKM3をベース部材660に配設できる。なお、駆動モータKM3
は、対向配置されるベース部材660の対向間側からベース部材660に取着される。
The through hole 662 is a hole through which the shaft of the drive motor KM3 and a gear 682 connected to the shaft are inserted, and the inner diameter thereof is formed larger than the outer shape of the gear 682 and smaller than the main body of the drive motor KM3. set. Therefore, the driving motor KM3 can be arranged on the base member 660 while the gear 682 is connected to the driving motor KM3. Note that the drive motor KM3
are attached to the base member 660 from the facing side of the base member 660 arranged to face each other.

貫通孔662は、後述する駆動手段680のの連結棒681を挿入する孔であり、連結
棒681の外形よりも大きく形成されると共に、ベース部材660の上下両端に形成され
る。
The through-holes 662 are holes into which connecting rods 681 of the driving means 680 described later are inserted, are formed larger than the external shape of the connecting rods 681 , and are formed at both upper and lower ends of the base member 660 .

凹部664は、ベース部材660の対向間側から外側に向かって円形状に凹設して形成
される。凹部664は、後述する変位部材670の連結突起671bの外径よりもやや大
きく形成される。これにより、連結突起671bを凹部664の内側に挿入して配設でき
る。
The concave portion 664 is formed by recessing in a circular shape outward from the opposing side of the base member 660 . The concave portion 664 is formed slightly larger than the outer diameter of a connecting projection 671b of a displacement member 670, which will be described later. As a result, the connecting projection 671b can be inserted and arranged inside the recess 664 .

摺動溝665は、変位部材670の連結突起671bを挿入することで、変位部材67
0と一対のベース部材660の外側に配設される駆動手段680とを連結できる。また、
摺動溝665に連結突起671bが挿入された状態とされることで、変位部材670の変
位を案内できる。よって、変位部材670の変位をスムーズに行うことができる。
The sliding groove 665 is formed by inserting the connecting protrusion 671b of the displacement member 670 so that the displacement member 67
0 and a driving means 680 disposed outside the pair of base members 660 can be connected. again,
By inserting the connecting projection 671b into the sliding groove 665, the displacement of the displacement member 670 can be guided. Therefore, the displacement member 670 can be displaced smoothly.

係合部666は、ベース部材660の対向側に、その先端がベース部材660の対向す
る側面と後述するねじりバネSP1の一端の直径よりも大きい隙間を備えて形成される。
これにより、ねじりバネSP1の一端を係合部666と係合させることができる。
The engaging portion 666 is formed on the opposing side of the base member 660 so that the tip thereof has a clearance larger than the diameter of the opposing side surface of the base member 660 and one end of the torsion spring SP1, which will be described later.
As a result, one end of the torsion spring SP1 can be engaged with the engaging portion 666 .

変位部材670は、上下一対に反対向きで配設される。変位部材670は、一端がベー
ス部材660に軸支される延設部材671と、その延設部材671の他端側に連結される
装飾ユニット672とから形成される。
The displacement members 670 are arranged in a pair of upper and lower parts in opposite directions. The displacement member 670 is formed of an extension member 671 whose one end is pivotally supported by the base member 660 and a decoration unit 672 connected to the other end of the extension member 671 .

延設部材671は、略L字状の板状に形成されると共に、左右反対向きで一対配設され
る。延設部材671は、長手側の一端に左右方向に貫通する軸支孔671aと、長手側の
長方向略中央位置に左右外側に突出する連結突起671bと、長手側の側面から軸支孔6
71aの周方向に突出する突起671dと、弾性材料からなり延設部材671の側面に配
設される弾性部材671fとを主に備えて形成される。
The extension members 671 are formed in a substantially L-shaped plate shape and arranged in pairs in opposite directions. The extension member 671 has a shaft support hole 671a penetrating in the left-right direction at one end on the long side, a connecting projection 671b protruding left and right at a substantially central position on the long side in the longitudinal direction, and the shaft support hole 6 from the side surface of the long side.
71a and an elastic member 671f arranged on the side surface of the extension member 671 and made of an elastic material.

軸支孔671aは、内側にカラーCを挿入する孔であり、その内径がカラーCの外径よ
りも大きく形成される。よって、軸支孔671aにカラーCを挿入すると共に、カラーC
をベース部材660の凹部664の内側にねじで締結固定することで、変位部材670を
ベース部材660に対して回転可能な状態で連結できる。
The shaft support hole 671a is a hole into which the collar C is inserted, and its inner diameter is formed larger than the outer diameter of the collar C. As shown in FIG. Therefore, the collar C is inserted into the shaft support hole 671a, and the collar C
is screwed to the inside of the recess 664 of the base member 660 , the displacement member 670 can be rotatably connected to the base member 660 .

また、一対の変位部材670の軸支孔671aを同軸上に配設して、カラーCを一対の
変位部材670の軸支孔671aに挿通してベース部材660に締結固定することで、上
下の変位部材670が同軸上を回転可能に配置される。
Further, by arranging the shaft support holes 671a of the pair of displacement members 670 coaxially, and inserting the collar C into the shaft support holes 671a of the pair of displacement members 670 and fastening and fixing it to the base member 660, the upper and lower A displacement member 670 is coaxially rotatably arranged.

さらに、左右の延設部材671は、一方の軸支孔671aの周囲に左右方向外側に膨出
する膨出部671a1が形成される。膨出部671a1は、その外径がベース部材660
の凹部664の内径よりもやや小さく形成される。また、膨出部671a1は、一対の変
位部材670の左右外側に配置される。
Further, the left and right extension members 671 are formed with a bulging portion 671a1 that bulges outward in the left-right direction around one shaft support hole 671a. The bulging portion 671a1 has an outer diameter equal to that of the base member 660
is formed slightly smaller than the inner diameter of the concave portion 664 of the . The bulging portions 671 a 1 are arranged on the left and right outer sides of the pair of displacement members 670 .

即ち、本実施形態では、上側に配置される変位部材670の右側の軸支孔671aに膨
出部671a1が形成されるので、下側に配置される変位部材670の右側の軸支孔67
1aが、膨出部671a1の内側に配置された状態とされる。一方、左側の軸支孔671
aは、下側に配置される変位部材670の左側の軸支孔671aに膨出部671a1が形
成されるので、上側に配置される変位部材670の左側の軸支孔671aが、膨出部67
1a1の内側に配置された状態とされる(図49参照)。
That is, in the present embodiment, since the bulging portion 671a1 is formed in the right shaft support hole 671a of the upper displacement member 670, the right shaft support hole 67 of the lower displacement member 670 is formed.
1a is arranged inside the bulging portion 671a1. On the other hand, the left shaft support hole 671
In a, since the bulge portion 671a1 is formed in the left shaft support hole 671a of the displacement member 670 disposed on the lower side, the left shaft support hole 671a of the displacement member 670 disposed on the upper side is formed in the bulge portion. 67
It is in a state of being arranged inside 1a1 (see FIG. 49).

これにより、カラーCにより、変位部材670をベース部材660に配設する際に、凹
部664の内部に膨出部671a1を挿入できる。その結果、変位部材670の軸支孔6
71aの軸の径方向に力が作用した際に、膨出部671a1の外周面と凹部664の内周
面とが当接することで、軸支孔671a又はカラーCが破損することを抑制できる。
Accordingly, when disposing the displacement member 670 on the base member 660 , the collar C allows the bulging portion 671 a 1 to be inserted into the recess 664 . As a result, the axial support hole 6 of the displacement member 670
When a force acts in the radial direction of the shaft of 71a, the outer peripheral surface of the bulging portion 671a1 and the inner peripheral surface of the recessed portion 664 abut against each other, thereby suppressing damage to the shaft support hole 671a or the collar C.

即ち、本実施形態では、一対に配設される変位部材670は、ベース部材660に同軸
上に配設されるので、その分、カラーCの軸方向長さが長くされる。よって、変位部材6
70の回転軸に対して径方向に力が作用した際に、回転軸に力が大きく作用しやすくなる
。その為、軸支孔671a又は、カラーCが破損しやすくなるところ、かかる膨出部67
1a1と凹部664とが当接することにより、変位部材670の回転軸に対して径方向に
作用する力を保持することができる。その結果、軸支孔671a又はカラーCが破損する
ことを抑制できる。
That is, in the present embodiment, the pair of displacement members 670 are coaxially arranged on the base member 660, so the axial length of the collar C is increased accordingly. Therefore, the displacement member 6
When a force acts on the rotating shaft 70 in the radial direction, a large force tends to act on the rotating shaft. Therefore, when the shaft support hole 671a or the collar C is likely to be damaged, the bulging portion 67
The contact between 1a1 and the recessed portion 664 makes it possible to hold the force acting on the rotation axis of the displacement member 670 in the radial direction. As a result, damage to the shaft support hole 671a or the collar C can be suppressed.

突起671dには、延設部材671の長手側の長手方向に貫通する貫通孔671d1が
形成される。貫通孔671d1は、後述するねじりバネSP1,SP2を内部に挿通させ
る孔であり、ねじりバネSP1,SP2の外径よりも大きく形成される。
A through-hole 671d1 is formed in the projection 671d so as to extend through the extension member 671 in the longitudinal direction. The through-hole 671d1 is a hole through which torsion springs SP1 and SP2, which will be described later, are inserted therein, and is formed larger than the outer diameter of the torsion springs SP1 and SP2.

弾性部材671fは、後述する上下一対に配設される変位部材670の互いに近づく方
向側の延設部材671の側面に配設される。また、上下の延設部材671が互いに近接す
る位置に配設された際に、互いの弾性部材671fの側面が当接する大きさに設定される
。これにより、上下一対の変位部材670が近接する位置に変位された際の衝撃を吸収す
ることができる。
The elastic member 671f is arranged on the side surface of the extension member 671 on the side of the displacing member 670, which is arranged as a pair of upper and lower members to be described later, in the direction in which they approach each other. In addition, when the upper and lower extension members 671 are arranged at positions close to each other, the size is set so that the side surfaces of the elastic members 671f contact each other. This makes it possible to absorb the impact when the pair of upper and lower displacement members 670 are displaced to the adjacent positions.

駆動手段680は、駆動モータKM3の動力を変位部材670に伝達する手段である。
駆動手段680は、駆動モータKM3の軸に連結されるギヤ682と、そのギヤ682に
歯合する大径ギヤ683と、棒状体に形成され一端が大径ギヤ683の側面に連結され、
他端が変位部材670に連結される第1リンク部材684と、ベース部材660を間に介
して反対側に動力を伝達する連結棒681と、その連結棒681に連結されて回転するカ
ム部材685と、棒状体に形成され一端がカム部材685に回転可能に連結され、他端が
変位部材670に連結される第2リンク部材686とを主に備えて形成される。
The drive means 680 is means for transmitting the power of the drive motor KM3 to the displacement member 670. As shown in FIG.
The drive means 680 includes a gear 682 connected to the shaft of the drive motor KM3, a large-diameter gear 683 meshing with the gear 682, and a rod-shaped body having one end connected to a side surface of the large-diameter gear 683.
A first link member 684 whose other end is connected to the displacement member 670, a connecting rod 681 that transmits power to the opposite side through the base member 660, and a cam member 685 that is connected to the connecting rod 681 and rotates. and a second link member 686 formed in a rod-like body, one end of which is rotatably connected to the cam member 685 and the other end of which is connected to the displacement member 670 .

ギヤ682は、上述したように駆動モータKM3の軸に連結され、駆動モータKM3の
回転により回転される。
The gear 682 is connected to the shaft of the drive motor KM3 as described above, and is rotated by the rotation of the drive motor KM3.

大径ギヤ683は、側面視円形状に形成されると共に、ギヤ682と歯合する歯面に形
成されるギヤ面683aと、その回転軸方向の側面に円環状に突出する突起683bとを
備えて形成される。大径ギヤ683は、ギヤ面683aがギヤ682と歯合されるので、
ギヤ682が回転されることで回転される。即ち、駆動モータKM3が回転駆動されるこ
とで回転される。
The large-diameter gear 683 is formed in a circular shape when viewed from the side, and includes a gear surface 683a formed on a tooth surface that meshes with the gear 682, and a projection 683b that protrudes annularly from the side surface in the rotation axis direction. formed by Since the gear surface 683a of the large-diameter gear 683 meshes with the gear 682,
It is rotated by rotating the gear 682 . That is, it is rotated by the drive motor KM3 being rotationally driven.

突起683bは、円環状に突出形成され、その軸が、大径ギヤ683の回転軸と異なる
位置に配置される。よって、突起683bは、大径ギヤ683が回転変位されると、その
回転軸を中心とする円上を回転変位する。
The protrusion 683 b is formed to protrude in an annular shape, and its axis is arranged at a position different from the rotation axis of the large-diameter gear 683 . Therefore, when the large-diameter gear 683 is rotationally displaced, the projection 683b is rotationally displaced on a circle centered on the rotation axis.

第1リンク部材684は、棒状体に形成されると共に、その両端に左右方向に貫通形成
される挿通孔684a,684bが形成される。
The first link member 684 is formed in a rod-like body, and through holes 684a and 684b are formed in both ends thereof so as to penetrate in the left-right direction.

挿通孔684aは、大径ギヤ683の突起683bが挿入される孔であり、突起683
bの外径よりも大きい内径に形成される。挿通孔684aに突起683bが挿入され、突
起683bの先端が挿通孔684aの内径よりも頭の外径が大きいねじで締結されること
で、第1リンク部材684を大径ギヤ683に回転可能な状態で連結できる。
The insertion hole 684a is a hole into which the protrusion 683b of the large-diameter gear 683 is inserted.
It is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of b. A protrusion 683b is inserted into the insertion hole 684a, and the tip of the protrusion 683b is fastened with a screw having a larger outer diameter of the head than the inner diameter of the insertion hole 684a. state can be connected.

挿通孔684bは、変位部材670の連結突起671bが挿入される孔であり、連結突
起671bの外径よりも大きい内径に形成される。挿通孔684bに連結突起671bが
挿入され、連結突起671bの先端が挿通孔684bの内径よりも頭の外径が大きいねじ
で締結されることで、第1リンク部材684を変位部材670に回転可能な状態で連結で
きる。
The insertion hole 684b is a hole into which the connecting protrusion 671b of the displacement member 670 is inserted, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the connecting protrusion 671b. The connecting projection 671b is inserted into the insertion hole 684b, and the tip of the connecting projection 671b is fastened with a screw having a larger outer diameter of the head than the inner diameter of the insertion hole 684b, so that the first link member 684 can be rotated to the displacement member 670. can be connected in good condition.

よって、ギヤ682を介して大径ギヤ683が回転されると、その大径ギヤ683の回
転変位に伴って、突起683bが大径ギヤ683の回転軸を中心に回転変位され、その突
起683bに一端が連結される第1リンク部材684が変位して、第1リンク部材684
の他端に連結される変位部材670が変位される。
Therefore, when the large-diameter gear 683 is rotated via the gear 682, the projection 683b is rotationally displaced about the rotational axis of the large-diameter gear 683 as the large-diameter gear 683 is rotated. The first link member 684 to which one end is connected is displaced, and the first link member 684
The displacement member 670 connected to the other end of is displaced.

連結棒681は、一端が正面視左側に配設されるベース部材660の挿通孔663に挿
通されると共に、大径ギヤ683の回転軸部分に内嵌される。一方、連結棒681の他端
は、カム部材685に連結される。よって、駆動モータKM3の回転駆動により、連結棒
681が回転してカム部材685が回転される。
One end of the connecting rod 681 is inserted through an insertion hole 663 of a base member 660 arranged on the left side in front view, and is internally fitted to the rotating shaft portion of the large-diameter gear 683 . On the other hand, the other end of connecting rod 681 is connected to cam member 685 . Therefore, the rotational drive of the drive motor KM3 rotates the connecting rod 681 and the cam member 685. As shown in FIG.

カム部材685は、側面視円形状に形成され、その軸部分に連結棒681が内嵌される
。また、カム部材685は、その軸方向の側面から外側に円環状に突出する突起685a
を備える。突起685aは、円環状に突出形成され、その軸が、カム部材685の回転軸
と異なる位置に配置される。よって、突起685aは、カム部材685が回転変位される
と、その回転軸を中心とする円上を回転変位する。
The cam member 685 is formed in a circular shape when viewed from the side, and the connecting rod 681 is internally fitted to the shaft portion thereof. In addition, the cam member 685 has a projection 685a projecting outward in an annular shape from its axial side surface.
Prepare. The protrusion 685 a is formed to protrude in an annular shape, and its axis is arranged at a position different from the rotation axis of the cam member 685 . Therefore, when the cam member 685 is rotationally displaced, the projection 685a is rotationally displaced on a circle centered on the rotation axis.

第2リンク部材686は、第1リンク部材684と左右反転した形状と同形状に形成さ
れる。第2リンク部材686は、その長手方向の両端に挿通孔686a,686bを備え
る。
The second link member 686 is formed in the same shape as that of the first link member 684 that is left-right reversed. The second link member 686 has insertion holes 686a and 686b at both longitudinal ends thereof.

挿通孔686aは、カム部材685の突起685aが挿入される孔であり、突起685
aの外径よりも大きい内径に形成される。挿通孔686aに突起685aが挿入され、突
起685aの先端が挿通孔686aの内径よりも頭の外径が大きいねじで締結されること
で、第2リンク部材686をカム部材685に回転可能な状態で連結できる。
The insertion hole 686a is a hole into which the protrusion 685a of the cam member 685 is inserted.
It is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of a. The protrusion 685a is inserted into the insertion hole 686a, and the tip of the protrusion 685a is fastened with a screw having a larger outer diameter of the head than the inner diameter of the insertion hole 686a. can be concatenated with

挿通孔686bは、変位部材670の連結突起671bが挿入される孔であり、連結突
起671bの外径よりも大きい内径に形成される。挿通孔686bに連結突起671bが
挿入され、連結突起671bの先端が挿通孔684bの内径よりも頭の外径が大きいねじ
で締結されることで、第2リンク部材686を変位部材670に回転可能な状態で連結で
きる。
The insertion hole 686b is a hole into which the connecting projection 671b of the displacement member 670 is inserted, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the connecting projection 671b. The connecting projection 671b is inserted into the insertion hole 686b, and the tip of the connecting projection 671b is fastened with a screw having a larger outer diameter of the head than the inner diameter of the insertion hole 684b, so that the second link member 686 can be rotated to the displacement member 670. can be connected in good condition.

よって、連結棒681を介してカム部材685が回転されると、そのカム部材685の
回転変位に伴って、突起685aがカム部材685の回転軸を中心に回転変位され、その
突起685aに一端が連結される第2リンク部材686が変位して、第2リンク部材68
6の他端に連結される変位部材670が変位される。
Therefore, when the cam member 685 is rotated via the connecting rod 681, the projection 685a is rotationally displaced around the rotational axis of the cam member 685 as the cam member 685 is rotationally displaced. The connected second link member 686 is displaced, and the second link member 68
6 is displaced.

即ち、変位部材670、第1リンク部材684及び第2リンク部材686が変位するこ
とにより行われる。ここで、第1リンク部材684の動作と第2リンク部材686の動作
とは、連結棒681を介して同期されるので、変位部材670が変位する際に傾くことを
抑制できる。その結果、変位部材670をスムーズに変位させることができる。
That is, the displacement member 670, the first link member 684 and the second link member 686 are displaced. Here, since the operation of the first link member 684 and the operation of the second link member 686 are synchronized via the connecting rod 681, tilting of the displacement member 670 during displacement can be suppressed. As a result, the displacement member 670 can be smoothly displaced.

次いで、図51から図53を参照して、変位部材670の詳細な説明をする。図51(
a)は、変位部材670の正面図であり、図51(b)は、変位部材670の側面図であ
る。図52は、変位部材670の分解斜視正面図である。図53は、51(a)のLII
I-LIII線における変位部材670の断面図である。
A detailed description of displacement member 670 will now be provided with reference to FIGS. 51-53. Figure 51 (
51(b) is a side view of the displacement member 670. FIG. 52 is an exploded perspective front view of the displacement member 670. FIG. Figure 53 shows the LII of 51(a)
FIG. 11 is a cross-sectional view of displacement member 670 taken along line I-LIII;

変位部材670は、上述したように、ベース部材660に回転可能に軸支される延設部
材671と、その延設部材671に連結される装飾ユニット672とを備えて形成される
The displacement member 670 is formed including the extension member 671 rotatably supported by the base member 660 and the decoration unit 672 connected to the extension member 671, as described above.

図51から図53に示すように、延設部材671は、短手側(装飾ユニット672の連
結側)に板状に形成される連結部671cを備える。左右一対に配設される延設部材67
1の互いの連結部671cが対向する面には、部分的に階段状に突出する段部671c1
が形成される。段部671c1は、左右で互い違いに形成され、互いの段部671c1が
所定の隙間を隔てて噛み合った状態とされる。これにより、延設部材671を型成形した
際に寸法誤差を吸収できる。
As shown in FIGS. 51 to 53, the extension member 671 has a plate-like connecting portion 671c on the short side (connecting side of the decorative unit 672). Extension members 67 arranged in a pair on the left and right
A stepped portion 671c1 that partially protrudes in a stepped shape
is formed. The stepped portions 671c1 are alternately formed on the left and right, and the stepped portions 671c1 are engaged with each other with a predetermined gap therebetween. As a result, dimensional errors can be absorbed when the extension member 671 is molded.

装飾ユニット672は、内部に光を照射するLEDを備え、遊技者側に光を照射するユ
ニットである。装飾ユニット672は、背面側に配設される背面カバー673と、その背
面カバー673を覆設して背面カバー673の正面側に配設される正面カバー676と、
背面カバー673と正面カバー676との対向間に配設される基盤部材674と、基盤部
材674と正面カバー676との間に配設される拡散部材675及びレンズ部材677と
を主に備えて形成される。
The decoration unit 672 is a unit that includes an LED that emits light inside and that irradiates the player side with light. The decoration unit 672 includes a back cover 673 arranged on the back side, a front cover 676 covering the back cover 673 and arranged on the front side of the back cover 673,
It mainly includes a base member 674 disposed between the rear cover 673 and the front cover 676, and a diffusion member 675 and a lens member 677 disposed between the base member 674 and the front cover 676. be done.

背面カバー673は、正面視横長矩形の板状体に形成され、背面側に延設部材671の
連結部671cが締結される。これにより、装飾ユニット672と延設部材671とを締
結できる。
The rear cover 673 is formed as a horizontally long rectangular plate-like body when viewed from the front, and the connecting portion 671c of the extension member 671 is fastened to the rear side. Thereby, the decoration unit 672 and the extension member 671 can be fastened.

また、背面カバー673は、光を透過しにくい(不透過の)樹脂材料から形成される。
背面カバー673は、後述する拡散部材675と対向する位置に背面側に凹設して形成さ
れる反射部673aを備える。
Further, the rear cover 673 is formed of a resin material that hardly transmits light (impermeable).
The rear cover 673 includes a reflecting portion 673a recessed on the rear side at a position facing a diffusion member 675, which will be described later.

反射部673aは、背面カバー673の下縁部に左右方向に亘って形成され、その内面
には、光の反射率の高い白色の塗装が施される。これにより、反射部673aの内側に照
射された光を反射部673aの内部で反射させて拡散部材675側に照射することができ
る。
The reflecting portion 673a is formed along the lower edge of the back cover 673 in the left-right direction, and the inner surface thereof is coated with a white paint having a high light reflectance. As a result, the light irradiated to the inside of the reflecting portion 673a can be reflected inside the reflecting portion 673a and irradiated to the diffusion member 675 side.

正面カバー676は、正面視形状が背面カバー673の形状と略同一に形成され、背面
カバー673の正面側を覆う態様で配設される。また、正面カバー676は、光を透過可
能な樹脂材料から形成され、後述する第1LED674a及び第2LEDから出射される
光を正面側(遊技者側)に出射できる。
The front cover 676 is formed to have substantially the same shape as the rear cover 673 when viewed from the front, and is arranged in a manner to cover the front side of the rear cover 673 . The front cover 676 is made of a resin material that can transmit light, and can emit light emitted from a first LED 674a and a second LED, which will be described later, to the front side (player side).

基盤部材674は、正面視において背面カバー673よりも小さい横長矩形の板状体に
形成される。基盤部材674の正面側には、下縁部に左右方向並んで配設され、拡散部材
675側に光を照射する第1LED674aと、その第1LED674aよりも上方に配
設され、レンズ部材677に光を照射する第2LED674bとを主に備えて形成される
The base member 674 is formed in a horizontally elongated rectangular plate-like body that is smaller than the back cover 673 when viewed from the front. On the front side of the base member 674 , a first LED 674 a is arranged side by side in the left-right direction on the lower edge of the base member 674 and emits light toward the diffusion member 675 . and a second LED 674b for illuminating.

第1LED674aは、拡散部材675の上端部と対向する位置に配設されると共に、
基盤部材674の下方向に光を照射可能に配設される。これにより、第1LED674a
から照射される光が、後述するレンズ部材677に入射することを抑制できる。その結果
、遊技者が拡散部材675を介して正面側に出射される光と、レンズ部材677を介して
正面側に出射される光とを区別しやすくなり、遊技者の興趣が損なわれることを抑制でき
る。
The first LED 674a is arranged at a position facing the upper end of the diffusion member 675,
It is arranged so as to be able to irradiate light downward on the base member 674 . As a result, the first LED 674a
It is possible to suppress the light emitted from from entering the lens member 677 described later. As a result, it becomes easier for the player to distinguish between the light emitted to the front side through the diffusing member 675 and the light emitted to the front side through the lens member 677, which impairs the interest of the player. can be suppressed.

第2LED674bは、第1LED674aの上部に配設される。よって、拡散部材6
75の上部に配設されるレンズ部材677に第2LED674bの光を入射させることが
できる。
The second LED 674b is arranged above the first LED 674a. Therefore, the diffusion member 6
The light of the second LED 674b can be made incident on the lens member 677 disposed above the 75 .

拡散部材675は、正面視横長矩形の板状体から形成され、正面カバー676の背面側
下端部に配設される。拡散部材675は、内部に入射された光を拡散可能な白濁色の樹脂
材料で形成される。これにより、第1LED674aから出射され、拡散部材675に入
射された光を拡散して全体に光を均一化して正面側(遊技者側)に出射できる。
The diffusion member 675 is formed of a horizontally long rectangular plate-like body when viewed from the front, and is arranged at the lower end portion of the front cover 676 on the back side. The diffusion member 675 is made of a cloudy-white resin material capable of diffusing the incident light. As a result, the light emitted from the first LED 674a and incident on the diffusion member 675 can be diffused to make the light uniform and emitted to the front side (player side).

レンズ部材677は、正面視横長矩形の板状体から形成され、正面カバー676の背面
側上端部に配設される。レンズ部材677は、透明の樹脂材料から形成されると共に、背
面側に複数の突起が形成される(図示せず)。これにより、第2LED674bから出射
される光を背面側の突起により内部に入射させやすくできる。その結果、第2LED67
4bから出射される光の量を少なくしても、レンズ部材677に光を入射させることがで
き、正面カバー676の正面側(遊技者側)に光を出射させることができる。
The lens member 677 is formed of a horizontally long rectangular plate-like body when viewed from the front, and is arranged at the upper end portion of the front cover 676 on the back side. The lens member 677 is made of a transparent resin material, and has a plurality of protrusions (not shown) formed on the back side thereof. This makes it easier for the light emitted from the second LED 674b to enter the interior through the projection on the rear surface side. As a result, the second LED 67
Even if the amount of light emitted from 4b is reduced, the light can be incident on the lens member 677, and the light can be emitted to the front side (player side) of the front cover 676. FIG.

次いで、図54を参照して、第1LED674aにより正面カバー676の正面側(遊
技者側)に出射される光の態様について説明する。図54は、変位部材670の正面図で
ある。なお、図54では、第1LED674aにより遊技者側に出射される光の領域が2
点鎖線で図示されると共に、照射領域SR2の符号を付して図示される。
Next, with reference to FIG. 54, the mode of light emitted from the first LED 674a to the front side (player side) of the front cover 676 will be described. 54 is a front view of the displacement member 670. FIG. In addition, in FIG. 54, the area of the light emitted to the player side by the first LED 674a is two.
It is illustrated with a dotted chain line and is illustrated with the reference numeral of the irradiation region SR2.

図54に示すように、第1LED674aにより、遊技者側に出射される光の領域は、
装飾ユニット672(正面カバー676)の下端部に左右方向に長い矩形状とされる。変
位部材670は、上下変位ユニット600Lの上下両端に配設されるので、変位部材67
0により、上下方向に所定の距離離間する位置に照射領域SR2が形成される。よって、
上下一対の変位部材670の照射領域SR2により、7セグメント表示による数字の上下
の表示をすることができる。
As shown in FIG. 54, the area of the light emitted to the player side by the first LED 674a is
The lower end of the decoration unit 672 (the front cover 676) has a rectangular shape elongated in the left-right direction. Since the displacement member 670 is arranged at both upper and lower ends of the vertical displacement unit 600L, the displacement member 670
0, an irradiation region SR2 is formed at a position separated by a predetermined distance in the vertical direction. Therefore,
The irradiation area SR2 of the pair of upper and lower displacement members 670 enables upper and lower numbers to be displayed by 7-segment display.

次いで、図55及び図56を参照して、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装
置800により表示される7セグメント表示について説明する。図55は、セグメント表
示装置600及び装飾図柄表示装置800の正面図である。図56は、セグメント表示装
置600及び装飾図柄表示装置800の模式図である。なお、図55及び図56では、外
リール821の透過領域821b1を遊技者側に回転させた状状態が図示されると共に、
照射領域SR1、照射領域SR2及び透過領域821b1が2点鎖線で図示される。
Next, with reference to FIGS. 55 and 56, the 7-segment display displayed by the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 will be described. FIG. 55 is a front view of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800. FIG. FIG. 56 is a schematic diagram of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800. FIG. 55 and 56 show a state in which the transmissive area 821b1 of the outer reel 821 is rotated toward the player,
The irradiation region SR1, the irradiation region SR2, and the transmissive region 821b1 are illustrated by two-dot chain lines.

図55に示すように、セグメント表示装置600の第1セグユニット610及び第2セ
グユニット620により形成される照射領域SR1は、上下方向に2つ並んで形成される
と共に、左右方向に6本並んだ状態とされる。
As shown in FIG. 55, two irradiation regions SR1 formed by the first segment unit 610 and the second segment unit 620 of the segment display device 600 are arranged vertically, and six irradiation regions are arranged horizontally. state.

照射領域SR1は、装飾図柄表示装置800を間に挟む態様の4本で1組として形成さ
れされ、その組が左右方向に3組並設される。1組の照射領域SR1の間には、上下に照
射領域SR2が配置され、上下中間位置に透過領域821b1が配置される。よって、7
本の照射領域SR1,SR2及び透過領域821b1により、7セグメント表示による数
字を表示できる。
The irradiation area SR1 is formed as one set of four with the decorative pattern display device 800 interposed therebetween, and three sets of the sets are arranged side by side in the left-right direction. Between a pair of irradiation regions SR1, irradiation regions SR2 are arranged above and below, and a transmissive region 821b1 is arranged at a vertical middle position. Therefore, 7
Numbers can be displayed by 7-segment display by the illuminated areas SR1 and SR2 and the transmissive area 821b1 of the book.

上述したように、照射領域SR1の4本1組は、左右方向に3組並設されるので、それ
ぞれの組で7セグメント表示が形成される。即ち、7セグメント表示は、左右方向に3つ
並設された状態とされる。
As described above, since three sets of four irradiation regions SR1 are arranged side by side in the left-right direction, each set forms a seven-segment display. That is, three 7-segment displays are arranged side by side in the horizontal direction.

よって、左右方向に並設される7セグメント表示を、パチンコ機10の大当たりの抽選
の有効ラインとして、数字を表示させることができる(例えば、全ての7セグメント表示
に「7」のセグメント表示をさせる。)これにより、上述した装飾図柄表示装置800に
よる大当たり表示だけでなく、7セグメント表示による大当たりの表示をすることができ
る。その結果、遊技者に複数の表示形態を視認させることができるので、遊技者の興趣を
向上することができる。
Therefore, the 7-segment displays arranged side by side in the left-right direction can be displayed with numbers as effective lines for the jackpot lottery of the pachinko machine 10 (for example, all the 7-segment displays can be made to display the segment "7"). ) Thereby, not only the big win display by the above-described decorative pattern display device 800 but also the big win display by the 7-segment display can be performed. As a result, it is possible to allow the player to visually recognize a plurality of display modes, thereby enhancing the interest of the player.

ここで、セグメント表示装置600の第1セグユニット610及び第2セグユニット6
20の光透過部621aは、正面側に凸形状に湾曲して形成されるので、遊技者に7セグ
メントの表示を視認させた際に、遊技者に近い上下方向中央部の表示が大きくなり、遊技
者から遠い上下方向両端部の表示が小さくなる。その為、7セグメントによる数字の表示
を綺麗に遊技者に視認させることができないという問題点があった。
Here, the first segment unit 610 and the second segment unit 6 of the segment display device 600
Since the light transmitting portion 621a of 20 is curved in a convex shape toward the front side, when the player visually recognizes the 7-segment display, the display in the vertical central portion closer to the player becomes larger, The display at both ends in the vertical direction farther from the player becomes smaller. Therefore, there is a problem that the number display by the 7 segments cannot be visually recognized clearly by the player.

これに対し、本実施形態では、図56に示すように、7セグメント表示を上下中央位置
から上下の端部に向かうに従って、その左右方向の幅寸法が順次大きく形成される。これ
により、上下の端部と上下中央位置での7セグメントによる表示を、全体で均一化するこ
とができる。その結果、7セグメントによる数字の表示を綺麗に遊技者に視認させること
ができる。
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 56, the 7-segment display is formed such that the width dimension in the horizontal direction is gradually increased from the vertical center position toward the upper and lower ends. As a result, the 7-segment display at the upper and lower ends and the upper and lower central positions can be made uniform as a whole. As a result, it is possible for the player to visually recognize the display of numbers by 7 segments clearly.

さらに、左右両側に形成される7セグメントの表示は、上下方向中央部分が左右方向中
央側に傾斜して形成される。これにより、左右両側に形成される7セグメントの表示を遊
技者に綺麗に視認させることができる。
Furthermore, the 7-segment display formed on both the left and right sides is formed such that the central portion in the vertical direction is inclined toward the central side in the horizontal direction. As a result, the player can clearly view the 7-segment display formed on the left and right sides.

即ち、遊技者の視点は、通常パチンコ機10の左右方向中央位置に位置される。また、
セグメント表示装置600は、パチンコ機10の左右方向中央位置に配置される。その為
、遊技者の視点は、中央に表示される7セグメントの正面に位置される。従って、遊技者
の視点から左右に離間するほど、第1セグユニット610及び第2セグユニット620の
光透過部621aの湾曲形状により、7セグメント表示が湾曲する態様で遊技者に視認さ
れるところ、7セグメント表示の上下方向中央部分が左右方向中央側に傾斜して形成され
るので、遊技者の視点から7セグメント表示が湾曲する態様で視認されにくい。その結果
、遊技者に7セグメントの表示を綺麗に視認させることができる。
That is, the player's viewpoint is normally positioned at the center position of the pachinko machine 10 in the left-right direction. again,
The segment display device 600 is arranged at the center position of the pachinko machine 10 in the left-right direction. Therefore, the player's viewpoint is positioned in front of the seven segments displayed in the center. Therefore, the 7-segment display is visually recognized by the player in a curved manner due to the curved shapes of the light transmitting portions 621a of the first segment unit 610 and the second segment unit 620, as it is left and right away from the player's viewpoint. Since the center portion of the 7-segment display is inclined toward the center in the horizontal direction, the 7-segment display is less likely to be viewed in a curved manner from the player's viewpoint. As a result, the player can clearly see the 7-segment display.

次いで、図57から図60を参照して、変位部材670の変位態様について説明する。
図57(a)からG01(c)は、上下変位ユニット600Lの正面図である。図58(
a)、図59(a)及び図60(a)は、上下変位ユニット600Lの側面図であり、図
58(b)、図59(a)及び図60(b)は、図57(a)のLVIIIb-LVII
Ib線における上下変位ユニット600Lの断面図である。
Next, the displacement mode of the displacement member 670 will be described with reference to FIGS. 57 to 60. FIG.
57(a) to G01(c) are front views of the vertical displacement unit 600L. Figure 58 (
a), FIG. 59(a) and FIG. 60(a) are side views of the vertical displacement unit 600L, and FIG. 58(b), FIG. 59(a) and FIG. of LVIIIb-LVII
It is a cross-sectional view of the vertical displacement unit 600L taken along line Ib.

なお、図57(a)、図58(a)、図58(b)では、変位部材670が退避状態に
配置された状態が図示され、図57(b)、図59(a)、図59(b)では、変位部材
670が中間状態に配置された状態が図示され、図57(c)、図60(a)、図60(
b)では、変位部材670が張出状態に配置された状態が図示される。
57(a), 58(a), and 58(b) show a state in which the displacement member 670 is disposed in the retracted state, and FIGS. 57(b), 59(a), and 59 57(c), 60(a), and 60 (
In b), the displaceable member 670 is shown arranged in an overhanging state.

また、変位部材670の退避状態とは、上下一対に配設される変位部材670が互いに
上下外側に離間した状態であり、変位部材670の張出状態とは、上下一対に配設される
変位部材670が上下中間位置で当接した状態であり、変位部材670の中間状態とは、
退避状態と張出状態との間に変位部材670が配置された状態である。
The retracted state of the displacement members 670 is a state in which the pair of upper and lower displacement members 670 are separated from each other, and the protruding state of the displacement members 670 is a state in which the pair of upper and lower displacement members 670 are displaced. A state in which the member 670 abuts at an intermediate position in the vertical direction, and the intermediate state of the displacement member 670 is
This is a state in which the displacement member 670 is arranged between the retracted state and the extended state.

図57(a)及び図58に示すように、変位部材670が退避状態とされる位置では、
上下一対に配置されるうちの上方(図57上方)に配置される変位部材670は、第1リ
ンク部材684及び第2リンク部材686が上方に位置されることで、軸支孔671aを
回転軸として装飾ユニット672を上方に位置させた状態とされる。
As shown in FIGS. 57(a) and 58, at the position where the displacement member 670 is in the retracted state,
The displacement member 670 arranged at the upper side (upper side in FIG. 57) of the pair of upper and lower members has the first link member 684 and the second link member 686 positioned above, so that the shaft support hole 671a is the rotation axis. , the decoration unit 672 is positioned upward.

また、上方に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P1は、貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔671d1に挿入される側)
の基端部分とされる。よって、ねじりバネSP1により作用される付勢力を大きくできる
。その結果、変位部材670に装飾ユニット672を重力方向上側に配置した状態を維持
させやすくできる。
Also, the torsion spring S inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 arranged above
P1 is engaged with the through-hole 671d1 on the other end side (the side inserted into the through-hole 671d1).
is considered to be the proximal portion of the Therefore, the biasing force exerted by the torsion spring SP1 can be increased. As a result, the displacement member 670 can easily maintain the state in which the decoration unit 672 is arranged on the upper side in the direction of gravity.

一方、上下一対に配置されるうちの下方(図57下方)に配置される変位部材670は
、第1リンク部材684及び第2リンク部材686が下方に位置されることで、軸支孔6
71aを回転軸として装飾ユニット672を下方に位置させた状態とされる。
On the other hand, the displacement member 670 arranged at the lower side (lower side in FIG. 57) of the pair of upper and lower members is arranged so that the first link member 684 and the second link member 686 are positioned downward, thereby
The decoration unit 672 is positioned downward with the rotation axis 71a.

また、下方に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P2は、貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔671d1に挿入される側)
の基端部分とされる。よって、ねじりバネSP2により作用される付勢力を大きくできる
。その結果、変位部材670に装飾ユニット672を重力方向上側に変位させやすくでき
る。
Also, the torsion spring S inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 arranged below
P2 is engaged with the through-hole 671d1 on the other end side (the side inserted into the through-hole 671d1).
is considered to be the proximal portion of the Therefore, the biasing force exerted by the torsion spring SP2 can be increased. As a result, the displacement member 670 can easily displace the decoration unit 672 upward in the gravity direction.

退避状態では、上下一対の変位部材670の装飾ユニット762の対向間に開口が形成
され、上下変位ユニット600Lの内側に配置される装飾図柄表示装置800を視認させ
ることができる。なお、この場合、上述したように、装飾図柄表示装置800の内リール
811に装飾される図柄を上下方向に3つ遊技者側に表示させることができる。
In the retracted state, an opening is formed between the pair of upper and lower displacement members 670 facing the decorative units 762, and the decorative pattern display device 800 arranged inside the vertical displacement unit 600L can be visually recognized. In this case, as described above, three symbols to be decorated on the inner reel 811 of the decorative symbol display device 800 can be displayed on the player side in the vertical direction.

図57(a)及び図58に示す状態から、駆動モータKM3に回転の駆動力が付与され
ると、大径ギヤ683及びカム部材685が回転される。これにより、第1リンク部材6
84及び第2リンク部材686が上下変位ユニット600Lの上下方向略中央位置に変位
される。従って、第1リンク部材684及び第2リンク部材686の挿通孔684b,6
86bに連結される変位部材670が、軸支孔671aを軸に回転変位され、図57(b
)及び図59に示す状態を介して、図57(c)及び図60に示す状態まで変位される。
From the state shown in FIGS. 57(a) and 58, when a rotational driving force is applied to the driving motor KM3, the large diameter gear 683 and the cam member 685 are rotated. As a result, the first link member 6
84 and the second link member 686 are displaced to the substantially central position in the vertical direction of the vertical displacement unit 600L. Therefore, the insertion holes 684b and 684b of the first link member 684 and the second link member 686
The displacement member 670 connected to 86b is rotationally displaced about the shaft support hole 671a, and FIG.
) and FIG. 59 to the states shown in FIGS. 57(c) and 60 .

図57(b)及び図59に示すように、変位部材670を中間状態の位置に変位させた
際には、上方に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P1の貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔671d1に挿入される側)の
中間位置とされる。よって、ねじりバネSP1を変形させる分、ねじりバネSP1の付勢
力を増やすことができると共に、係合位置を変える分、ねじりバネSP1の付勢力を退避
状態の係合位置よりも小さくできる。
As shown in FIGS. 57(b) and 59, when the displacement member 670 is displaced to the position of the intermediate state, the torsion spring S is inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 arranged above.
The engagement position of P1 with the through hole 671d1 is the intermediate position on the other end side (the side inserted into the through hole 671d1). Therefore, the biasing force of the torsion spring SP1 can be increased by the amount of deformation of the torsion spring SP1, and the biasing force of the torsion spring SP1 can be made smaller than the engagement position in the retracted state by the amount of changing the engagement position.

また、下側に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P2ねじりバネSP1と同様に、貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔67
1d1に挿入される側)の中間位置とされる。よって、ねじりバネSP2を変形させる分
、ねじりバネSP2の付勢力を小さくすることができると共に、係合位置を変える分、ね
じりバネSP1の付勢力を退避状態の係合位置よりも小さくできる。
Also, the torsion spring S inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 arranged on the lower side
Similarly to the P2 torsion spring SP1, the engagement position with the through hole 671d1 is the other end side (through hole 67
1d1 (the side inserted into 1d1). Therefore, the biasing force of the torsion spring SP2 can be reduced by the amount of deformation of the torsion spring SP2, and the biasing force of the torsion spring SP1 can be reduced by the amount of change in the engagement position.

中間状態では、上下一対の変位部材670の装飾ユニット762の対向間に、退避状態
よりも小さい開口が形成され、上下変位ユニット600Lの内側に配置される装飾図柄表
示装置800を視認させることができる。なお、この場合、装飾図柄表示装置800の内
リール811に装飾される図柄を1つ遊技者側に表示させることができる。
In the intermediate state, an opening smaller than that in the retracted state is formed between the facing decoration units 762 of the pair of upper and lower displacement members 670, and the decorative pattern display device 800 arranged inside the vertical displacement unit 600L can be visually recognized. . In this case, one symbol to be decorated on the inner reel 811 of the decorative symbol display device 800 can be displayed on the player side.

よって、内リール811に装飾される図柄を上下方向に3つ表示させる退避状態から、
内リール811に装飾される図側を上下方向に1つ表示させる中間状態に変位部材670
を変位させることで、その演出態様を複数形成でき遊技者の興趣を向上させることができ
る。また、内リール811に装飾される図側を上下方向に1つ表示させる態様とすること
で、1つの図柄を遊技者に注目させることができる。よって、注目させたい部分を明確に
することができるので、遊技者に演出を視認させやすくできる。その結果、遊技者の興趣
が低下することを抑制できる。
Therefore, from the retracted state in which three symbols to be decorated on the inner reel 811 are displayed in the vertical direction,
The displacement member 670 is placed in an intermediate state in which one side of the figure decorated on the inner reel 811 is displayed in the vertical direction.
By displacing , a plurality of presentation modes can be formed, and the interest of the player can be improved. In addition, by adopting a mode in which one figure side decorated on the inner reel 811 is displayed in the vertical direction, one symbol can be focused on by the player. Therefore, since it is possible to clarify the part to be noticed, it is possible to make the player easily recognize the effect. As a result, it is possible to prevent the player from losing interest.

図57(c)及び図60に示すように、変位部材670を退避状態の位置に変位させた
際には、上方に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P1の貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔671d1に挿入される側)の
先端位置とされる。よって、ねじりバネSP1を変形させる分、ねじりバネSP1の付勢
力を増やすことができると共に、係合位置を変える分、ねじりバネSP1の付勢を中間状
態の係合位置よりも小さくできる。
As shown in FIGS. 57(c) and 60, when the displacement member 670 is displaced to the retracted position, the torsion spring S is inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 arranged above.
The engagement position of P1 with the through hole 671d1 is the tip position of the other end side (the side inserted into the through hole 671d1). Therefore, the biasing force of the torsion spring SP1 can be increased by the amount of deformation of the torsion spring SP1, and the biasing force of the torsion spring SP1 can be made smaller than the engagement position in the intermediate state by the amount of changing the engagement position.

また、下側に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P2もねじりバネSP1と同様に、貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔6
71d1に挿入される側)の先端位置とされる。よって、ねじりバネSP2を変形させる
分、ねじりバネSP2の付勢力を増やすことができると共に、係合位置を変える分、ねじ
りバネSP1の付勢力を中間状態の係合位置よりも小さくできる。
Also, the torsion spring S inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 arranged on the lower side
Similarly to the torsion spring SP1, the engagement position of P2 with the through hole 671d1 is the other end side (through hole 6
71d1). Therefore, the biasing force of the torsion spring SP2 can be increased by the amount of deformation of the torsion spring SP2, and the biasing force of the torsion spring SP1 can be made smaller than the engagement position in the intermediate state by the amount of changing the engagement position.

即ち、ねじりバネSP1,SP2の付勢力を変位部材670の変位に伴った非線形とで
きる。これにより、変位部材670の変位位置により、必要な付勢力をねじりバネSP1
,SP2から付与されやすくできる。その結果、駆動モータKM3の駆動にかかるエネル
ギーを最小にすることができる。
That is, the urging forces of the torsion springs SP1 and SP2 can be made non-linear according to the displacement of the displacement member 670. FIG. Thereby, depending on the displacement position of the displacement member 670, the necessary biasing force is applied to the torsion spring SP1.
, SP2. As a result, the energy required to drive the drive motor KM3 can be minimized.

張出状態では、上下一対の変位部材670の装飾ユニット672が、上下変位ユニット
600Lの上下方向中間位置で当接される。この場合、装飾ユニット672は、装飾図柄
表示装置800の正面側に配置されており、遊技者側(正面側)から装飾図柄表示装置8
00の表示を視認不能とできる。
In the overhanging state, the decoration unit 672 of the pair of upper and lower displacement members 670 is in contact with the vertical displacement unit 600L at the middle position in the vertical direction. In this case, the decorative unit 672 is arranged on the front side of the decorative design display device 800, and the decorative design display device 8 is viewed from the player side (front side).
The display of 00 can be made invisible.

よって、変位部材670を張出状態として、内リールユニット810及び外リールユニ
ット820を回転変位させ、その後に、変位部材670を中間状態または退避状態に変位
させることで、遊技者に図柄が揃う(大当たりの抽選がされた)期待感を持たせやすくで
きる。その結果、遊技者の興趣を高めることができる。
Therefore, by setting the displacement member 670 to the extended state, rotationally displacing the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820, and then displacing the displacement member 670 to the intermediate state or the retracted state, the symbols are arranged for the player ( It is possible to make it easier to have expectations. As a result, the interest of the player can be enhanced.

なお、上記実施形態では、上下一対に配置される変位部材670が、同じ量変位する場
合を説明したが、これに限られるものではなく、2つ配設される駆動モータKM3の一方
を回転駆動させて、上下一対に配置される変位部材670を片側のみ、中間状態または張
出状態の位置に変位させることもできる。
In the above embodiment, a case has been described in which the displacement members 670 arranged in a pair on the upper and lower sides are displaced by the same amount. It is also possible to displace only one side of the displacement members 670 arranged in a pair up and down to the position of the intermediate state or the extended state.

また、上下一対に配設される変位部材670の最大変位量は、中間位置に設定されるも
のではなく、図60に示す位置をこえて変位することができる。即ち、一対の変位部材6
70を当接した状態で上下に変位可能とされる。
Also, the maximum amount of displacement of the displacement members 670 arranged in a pair of upper and lower members is not set at the intermediate position, but can be displaced beyond the position shown in FIG. That is, the pair of displacement members 6
It can be displaced up and down with the 70 in contact with it.

次いで、図61から図63を参照して、上下変位ユニット600Lの動作について説明
する。図61から図63は、上下変位ユニット600Lの模式図である。なお、図61か
ら図63では、変位部材670の遷移状態が順に図示される。
Next, the operation of the vertical displacement unit 600L will be described with reference to FIGS. 61 to 63. FIG. 61 to 63 are schematic diagrams of the vertical displacement unit 600L. 61 to 63, transition states of the displacement member 670 are illustrated in order.

なお、図61から図63では、上下変位ユニット600Lの上側に配設される変位部材
670及びその変位部材670を駆動する駆動手段の符号の末尾にUを付与すると共に、
上下変位ユニット600Lの下側に配設され変位部材670及びその変位部材670を駆
動する駆動手段の符号の末尾にDの符号を付与して説明する。
In FIGS. 61 to 63, the displacement member 670 disposed above the vertical displacement unit 600L and the drive means for driving the displacement member 670 are added with U at the end of the reference numerals,
The displacement member 670 disposed below the vertical displacement unit 600L and the driving means for driving the displacement member 670 are described with D at the end of the reference numerals.

図61に示すように、上下変位ユニット600Lは、変位部材670の延設部材671
が左右両側に配設される。一対の延設部材671は、駆動モータKM3の駆動力が連結棒
681を介して伝達される従動側と、駆動モータKM3の駆動力が大径ギヤ683の突起
683bにより伝達される駆動側とのどちらかにそれぞれ連結される。
As shown in FIG. 61, the vertical displacement unit 600L includes an extension member 671 of the displacement member 670.
are arranged on both the left and right sides. The pair of extension members 671 are divided into a driven side to which the driving force of the driving motor KM3 is transmitted via the connecting rod 681 and a driving side to which the driving force of the driving motor KM3 is transmitted by the projection 683b of the large diameter gear 683. connected to each other.

図62に示すように、上下に配置される変位部材670が変位されると、互いの装飾ユ
ニット672の側面を上下変位ユニット600Lの上下中央位置で当接させた状態とされ
る。
As shown in FIG. 62, when the vertically arranged displacement members 670 are displaced, the side surfaces of the decoration units 672 are brought into contact with each other at the vertical center position of the vertical displacement unit 600L.

図63に示すように、図62に示す状態から変位部材670の両者を同方向に変位させ
ることで、互いの装飾ユニット672の側面を当接させた状態で、上下方向に変位させる
ことができる。
As shown in FIG. 63, by displacing both of the displacement members 670 in the same direction from the state shown in FIG. 62, the decoration units 672 can be vertically displaced while the sides of the decoration units 672 are in contact with each other. .

ここで、対向配置され近接または離間する方向へそれぞれ変位可能に形成されると共に
対向辺どうしを当接させた状態で同方向へ変位可能に形成された第1変位部材(装飾ユニ
ット672U)および第2変位部材(装飾ユニット672D)を備えた遊技機が知られて
いる。かかる遊技機によれば、第1変位部材および第2変位部材を対向辺どうしが当接す
る位置まで近接させることで、それら第1変位部材および第2変位部材の背面側に位置す
る対象物(例えば、液晶表示装置や演出部材)を遮蔽すると共に、第1変位部材および第
2変位部材を互いに離間する方向へ変位させることで、その変位に伴って遮蔽を解除して
、対象物を視認可能とする演出を行うことができる。また、対向辺どうしを当接させた状
態で第1変位部材および第2変位部材を同方向へ変位(例えば、一方向および他方向へ往
復変位)させることで、対象物の遮蔽を維持しつつ、その遮蔽の解除を行う前の演出(遮
蔽の解除動作に着目させる演出)を行うこともできる。
Here, the first displacement member (decorative unit 672U) and the first displacement member (decorative unit 672U) and the first displacement member (decoration unit 672U) and the first displacement member (decoration unit 672U) formed to be displaceable in the direction of approaching or separating from each other and displaceable in the same direction while the opposing sides are in contact with each other. A gaming machine with two displacement members (decoration unit 672D) is known. According to such a game machine, by bringing the first displacement member and the second displacement member close to the position where the opposing sides abut against each other, an object (for example, , a liquid crystal display device and a production member), and by displacing the first displacement member and the second displacement member in a direction away from each other, the shielding is released along with the displacement, and the object can be viewed. You can perform a production to do. Further, by displacing the first displacement member and the second displacement member in the same direction (for example, reciprocating displacement in one direction and the other direction) while the opposing sides are in contact with each other, the shielding of the target is maintained. , it is also possible to perform an effect before the shielding is released (an effect to focus on the action of releasing the shielding).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、構成部材の寸法公差や組立公差に起因して
、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させることが困難であり、対向
辺どうしの間に隙間が形成される恐れがあるという問題点があった。対向辺どうしの間に
隙間が形成されると、その隙間を通して背面側の対象物を遊技者が視認可能となり、演出
効果が阻害される。
However, in the above-described conventional game machine, it is difficult to bring the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member into close contact due to dimensional tolerances and assembly tolerances of the constituent members. There is a problem that a gap may be formed in the If a gap is formed between the opposing sides, the player can visually recognize the object on the back side through the gap, and the presentation effect is hindered.

これに対し、本実施形態によれば、ベース部材660と、そのベース部材660に装飾
ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dをそれぞれ変位可能に支持する駆動手段6
80Uおよび駆動手段680Dを備え、駆動手段680Uの支持態様が装飾ユニット67
2Uの対向辺の一側へ偏倚され、装飾ユニット672Uの対向辺の一側に当接される装飾
ユニット672Dの対向辺の他側とは反対側となる装飾ユニット672Dの対向辺の一側
へ駆動手段680Dの支持態様が偏倚されるので、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニ
ット672Dの対向辺どうしを当接させた状態では、駆動手段680Uの支持態様と駆動
手段680Dの支持態様とを互いに反対側(対向辺の一側および他側の中央を回転中心と
して180°回転させた側)へ偏倚させることができる。これにより、装飾ユニット67
2U及び装飾ユニット672Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間
に隙間が形成されることを抑制できる(図63参照)。
On the other hand, according to the present embodiment, the base member 660 and the driving means 6 that displaceably support the decoration unit 672U and the decoration unit 672D on the base member 660 are arranged.
80U and driving means 680D, and the driving means 680U is supported by the decoration unit 67
To one side of the opposite side of the decoration unit 672D that is biased to one side of the opposite side of the 2U and is in contact with one side of the opposite side of the decoration unit 672U. Since the supporting manner of the driving means 680D is biased, when the opposite sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are brought into contact with each other, the supporting manner of the driving means 680U and the supporting manner of the driving means 680D are opposite sides ( It can be biased to the side rotated 180° around the center of one side and the other side of the opposing sides. As a result, the decoration unit 67
The opposing sides of 2U and the decoration unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and the formation of a gap between the opposing sides can be suppressed (see FIG. 63).

本実施形態では、一側と他側(左右方向の両側)で、構成部材の配設数が異なるので、
装飾ユニット672の左右に伝達される駆動力が異なり、駆動手段680U及び駆動手段
680Dは、自分の剛性の高い側(低い側)を相手の剛性の低い側(高い側)に向か合せ
ることができる。よって、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺ど
うしを当接させた状態では、駆動手段680Uおよび駆動手段680Dのそれぞれが、剛
性の高い側では相手を押し込む(前進する)と共に、剛性の低い側では相手を受け入れる
(後退する)状態を形成できる。その結果、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット6
72Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されること
を抑制できる。
In this embodiment, since the number of constituent members provided differs between one side and the other side (both sides in the left-right direction),
The driving forces transmitted to the left and right sides of the decoration unit 672 are different, and the driving means 680U and the driving means 680D can face their high rigidity side (low side) to the counterpart low rigidity side (high side). can. Therefore, when the facing sides of the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are in contact with each other, the driving means 680U and the driving means 680D push (advance) the other on the side with high rigidity and move forward on the side with low rigidity. can form a state of accepting (retreating) the other party. As a result, decoration unit 672U and decoration unit 6
The opposing sides of 72D can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.

駆動手段680Uは、駆動力を発生する駆動モータKM3Uと、装飾ユニット672U
をベース部材に連結する一対の延設部材671Uと、それら一対の延設部材671Uへ駆
動モータKM3Uの駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに異なる構成とされる第1リン
ク部材684Uおよび第2リンク部材686Uとを備え、駆動手段680Dは、駆動力を
発生する駆動モータKM3Dと、装飾ユニット672Dをベース部材660に連結する一
対の延設部材671Uと、それら一対の延設部材671Uへ駆動モータKM3Uの駆動力
をそれぞれ伝達すると共に互いに異なる構成とされる第2リンク部材686Dおよび第1
リンク部材684Dとを備えるので、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672D
の対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制
できる。
The driving means 680U includes a driving motor KM3U that generates driving force and a decoration unit 672U.
to the base member, and a first link member 684U and a second link member 686U that transmit the driving force of the drive motor KM3U to the pair of extension members 671U and have different configurations. The driving means 680D includes a driving motor KM3D that generates a driving force, a pair of extension members 671U that connect the decoration unit 672D to the base member 660, and a driving motor KM3U that drives the pair of extension members 671U. The second link member 686D and the first link member 686D, which respectively transmit forces and have different configurations
Since the link member 684D is provided, the decoration unit 672U and the decoration unit 672D
The opposing sides can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.

即ち、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺どうしを当接させた
状態では、駆動手段680Uおよび駆動手段680Dのそれぞれが、例えば、駆動力の大
きい側や駆動力の伝達タイミングが先の側では相手を押し込む(前進する)と共に、駆動
力の小さい側や駆動力の伝達タイミングが後の側では相手を受け入れる(後退する)状態
を形成できる。その結果、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺ど
うしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
That is, when the opposing sides of the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are in contact with each other, the driving means 680U and the driving means 680D each operate, for example, on the side where the driving force is large or on the side where the driving force is transmitted first. It is possible to form a state in which the opponent is pushed (advance) and the opponent is accepted (retreat) on the side where the driving force is small or on the side where the transmission timing of the driving force is later. As a result, the opposing sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.

また、延設部材671Uおよび延設部材671Dは、互いに略同一の長さに形成される
と共に、一端側が装飾ユニット672Uまたは装飾ユニット672Dに連結されると共に
他端側がベース部材660に同軸上に回転可能に軸支されるので、装飾ユニット672U
および装飾ユニット672Dをそれらの対向辺どうしを当接させつつ同方向へ往復動作さ
せる際に、支持態様の偏倚を利用する場合でも、対向辺どうしが当接された状態を維持し
やすくできる。
The extension member 671U and the extension member 671D are formed to have substantially the same length, and one end side is connected to the decoration unit 672U or the decoration unit 672D, and the other end side rotates coaxially with the base member 660. Since it can be pivoted, the decoration unit 672U
When the decoration unit 672D is reciprocated in the same direction while the opposing sides are in contact with each other, even if the deviation of the support mode is used, the contacting state of the opposing sides can be easily maintained.

さらに、延設部材671Uまたは延設部材671Dには、ゴム状弾性材料から形成され
る弾性部材671fが配設され、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dが対
向辺どうしを当接させた状態では、弾性体が延設部材671Uおよび延設部材671Dの
間に弾性的に圧縮された状態で介在されるので、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニッ
ト672Dをそれらの対向辺どうしを当接させつつ同方向へ往復動作させる際に、支持態
様の偏倚を利用する場合でも、対向辺どうしが当接された状態を維持しやすくできる。
Furthermore, the extension member 671U or the extension member 671D is provided with an elastic member 671f made of a rubber-like elastic material. Since the body is interposed between the extension member 671U and the extension member 671D in an elastically compressed state, the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are reciprocated in the same direction while their opposing sides are in contact with each other. Even in the case of using the bias of the support mode, it is possible to easily maintain the state in which the opposing sides are in contact with each other.

また、上述したように、駆動手段680Uは、駆動力を発生する駆動モータKM3Uと
、その駆動モータKM3Uにより駆動されると共に装飾ユニット672Uをベース部材6
60に連結する一対の延設部材671Uと、それら一対の延設部材671Uへそれぞれ異
なる付勢力を付与する2つのねじりバネSP1とを備え、駆動手段680Dは、駆動力を
発生する駆動モータKM3Dと、その駆動モータKM3Dにより駆動されると共に装飾ユ
ニット672Dを前記ベース部材660に連結する一対の延設部材671Dと、それら一
対の延設部材671Dへそれぞれ異なる付勢力を付与する2つのねじりバネSP2とを備
えるので、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺どうしを密着させ
やすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
Further, as described above, the drive means 680U is driven by the drive motor KM3U that generates drive force, and the drive motor KM3U, and the decoration unit 672U is driven by the base member 6.
60 and two torsion springs SP1 for applying different biasing forces to the pair of extension members 671U. , a pair of extension members 671D that are driven by the drive motor KM3D and connect the decoration unit 672D to the base member 660, and two torsion springs SP2 that apply different biasing forces to the pair of extension members 671D. , the opposing sides of the decoration unit 672U and the decoration unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.

即ち、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺どうしを当接させた
状態では、駆動手段680Uおよび駆動手段680Dのそれぞれが、例えば、付勢力の大
きい側では相手を押し込む(前進する)と共に、付勢力の小さい側では相手を受け入れる
(後退する)状態を形成できる。その結果、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット6
72Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されること
を抑制できる。
That is, when the facing sides of the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are in contact with each other, the drive means 680U and the drive means 680D each push (advance) the other on the side where the biasing force is large, for example. A side with less power can form a state of accepting (retreating) the opponent. As a result, decoration unit 672U and decoration unit 6
The opposing sides of 72D can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.

なお、2つのねじりバネSP1とは、互いに同一の構成であっても良い。即ち、付勢力
を作用させる位置が互いに異なる、或いは、弾性変形量が互いに異なることで、一対の延
設部材671Uへそれぞれ付与する付勢力を異ならせるものであっても良い。2つのねじ
りバネSP2とについても同様である。
Note that the two torsion springs SP1 may have the same configuration. In other words, the biasing forces applied to the pair of extension members 671U may be different because the positions at which the biasing forces are applied are different from each other or the amounts of elastic deformation are different from each other. The same is true for the two torsion springs SP2.

さらに、駆動手段680Uは、駆動力を発生する駆動モータKM3Uと、その駆動モー
タKM3Uにより駆動されると共に装飾ユニット672Uをベース部材660に連結する
一対の延設部材671Uと、それら一対の延設部材671Uのうちの一方へ付勢力を付与
する第1付勢部材とを備え、駆動手段680Dは、駆動力を発生する駆動モータKM3D
と、その駆動モータKM3Dにより駆動されると共に装飾ユニット672Dをベース部材
660に連結する一対の延設部材671Dと、それら一対の延設部材671Dのうちの一
方へ付勢力を付与する第2付勢部材とを備えるので、装飾ユニット672Uおよび装飾ユ
ニット672Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成さ
れることを抑制できる。
Further, the drive means 680U includes a drive motor KM3U that generates a driving force, a pair of extension members 671U that are driven by the drive motor KM3U and connect the decoration unit 672U to the base member 660, and a pair of extension members 671U. and a first biasing member that applies biasing force to one of 671U, and the driving means 680D includes a driving motor KM3D that generates the driving force.
a pair of extension members 671D that are driven by the drive motor KM3D and connect the decoration unit 672D to the base member 660; member, the opposing sides of the decoration unit 672U and the decoration unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.

即ち、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺どうしを当接させた
状態では、駆動手段680Uおよび駆動手段680Dのそれぞれが、例えば、付勢力が作
用される側では相手を押し込む(前進する)と共に、付勢力が作用されない側では相手を
受け入れる(後退する)状態を形成できる。その結果、装飾ユニット672Uおよび装飾
ユニット672Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成
されることを抑制できる。
That is, when the facing sides of the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are in contact with each other, each of the driving means 680U and the driving means 680D pushes (advances) the other on the side to which the biasing force is applied. , the side on which the biasing force is not applied can form a state of accepting (retreating) the opponent. As a result, the opposing sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.

上述したように、ねじりばねとして形成され一方の脚が延設部材671Uに連結される
と共に他方の脚がベース部材660に連結され、装飾ユニット672Uを装飾ユニット6
72Dへ近接させる方向への付勢力を付与するねじりバネSP1を備えるので、装飾ユニ
ット672Uを装飾ユニット672Dへ近接する方向へ変位させる際には、延設部材67
1Uを回転させるのに必要な駆動モータKM3Uの駆動力を、ねじりバネSP1の付勢力
によって補助することができる。よって、例えば、装飾ユニット672Uを、装飾ユニッ
ト672Dから離間する退避位置から装飾ユニット672Dと当接する当接位置へ停止状
態から変位させる際には、その変位の開始をスムーズに行うことができる。
As described above, one leg formed as a torsion spring is connected to the extension member 671U and the other leg is connected to the base member 660, so that the decorative unit 672U is connected to the decorative unit 6.
Since the torsion spring SP1 is provided to apply a biasing force in the direction of approaching the decoration unit 672D, when displacing the decoration unit 672U in the direction of approaching the decoration unit 672D, the extension member 67
The driving force of the drive motor KM3U required to rotate 1U can be assisted by the biasing force of the torsion spring SP1. Therefore, for example, when the decoration unit 672U is displaced from the stop position to the abutment position where it abuts on the decoration unit 672D from the retracted position separated from the decoration unit 672D, the displacement can be started smoothly.

この場合、装飾ユニット672Uを装飾ユニット672Dへ近接させる方向へ延設部材
671Uが回転されるに従って、ねじりバネSP1の一方の脚と延設部材671Uとの連
結位置またはねじりバネSP1の他方の脚とベース部材660との連結位置の少なくとも
一方が巻回部から離間されるので、巻回部から力の作用位置までの距離が長くなる分、装
飾ユニット672Uを装飾ユニット672Dへ近接させる方向への付勢力を弱めることが
できる。よって、例えば、装飾ユニット672Dへ近接させた装飾ユニット672Uを停
止させる際には、その変位の停止を確実に行うことができるので、衝突に伴う破損を抑制
できる。また、対向辺どうしを当接させた状態で装飾ユニット672Uおよび装飾ユニッ
ト672Dを同方向へ往復変位させる際には、その往復変位に必要な駆動力を抑制できる
ので、往復変位の変位速度を高めることができ、演出効果を向上できる。
In this case, as the extension member 671U is rotated in the direction in which the decoration unit 672U approaches the decoration unit 672D, the connection position between one leg of the torsion spring SP1 and the extension member 671U or the connection position between the other leg of the torsion spring SP1 and the extension member 671U is rotated. Since at least one of the connection positions with the base member 660 is separated from the winding portion, the distance from the winding portion to the position where the force is applied is longer, and the decoration unit 672U is attached in the direction of approaching the decoration unit 672D. power can be weakened. Therefore, for example, when the decoration unit 672U brought close to the decoration unit 672D is to be stopped, the displacement can be reliably stopped, so damage due to collision can be suppressed. Further, when the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are reciprocated in the same direction with their opposing sides in contact with each other, the driving force required for the reciprocation can be suppressed, so the displacement speed of the reciprocation can be increased. It is possible to improve the performance effect.

一方で、ねじりばねとして形成され一方の脚が延設部材671Dに連結されると共に他
方の脚がベース部材に連結され、装飾ユニット672Dを装飾ユニット672Uへ近接さ
せる方向への付勢力を付与するねじりバネSP2を備え、装飾ユニット672Dを装飾ユ
ニット672Uへ近接させる方向へ延設部材671Dが回転されるに従って、ねじりバネ
SP2の一方の脚と延設部材671Dとの連結位置またはねじりバネSP2の他方の脚と
ベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されるので、ねじりバネSP
1と同様の効果をねじりバネSP2が奏する。特に、対向辺どうしを当接させた状態で装
飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dを同方向へ往復変位させる際には、両者
においてその往復変位に必要な駆動力を抑制できるので、特に有効となる。また、装飾ユ
ニット672Uおよび装飾ユニット672Dが互いに同じ高さ(重力方向位置に配置され
る)され、両者の当接する位置が重力方向で最も高い位置(又は最も低い位置)となり且
つ両者の離間する位置(退避位置)が重力方向で最も低い位置(又は最も高い位置)とな
る場合に、ねじりバネSP1及びねじりバネSP2の構成が特に有効となる。
On the other hand, it is formed as a torsion spring, one leg is connected to the extension member 671D and the other leg is connected to the base member, and a torsional force is applied in a direction to bring the decoration unit 672D closer to the decoration unit 672U. Equipped with a spring SP2, as the extension member 671D rotates in the direction in which the decoration unit 672D approaches the decoration unit 672U, the connection position between one leg of the torsion spring SP2 and the extension member 671D or the other position of the torsion spring SP2 is changed. Since at least one of the connection positions between the leg and the base member is separated from the winding portion, the torsion spring SP
The torsion spring SP2 has the same effect as in 1. In particular, when the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are reciprocally displaced in the same direction while their opposing sides are in contact with each other, the driving force required for the reciprocating displacement can be suppressed, which is particularly effective. In addition, the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are arranged at the same height (positioned in the direction of gravity), and the position where they contact is the highest position (or the lowest position) in the direction of gravity, and the position where they are separated from each other. The configuration of the torsion spring SP1 and the torsion spring SP2 is particularly effective when the (retracted position) is the lowest position (or highest position) in the gravitational direction.

装飾ユニット672Uが重力方向上方への変位により装飾ユニット672Dへ近接され
るものであるので、装飾ユニット672Uが重力方向下方に位置するほど装飾ユニット6
72Uを重力方向上方へ変位させる方向への付勢力を強くできる(即ち、装飾ユニット6
72Uが重力方向上方に位置するほど装飾ユニット672Uを重力方向上方へ変位させる
方向への付勢力を弱くできる)。
Since the decoration unit 672U moves closer to the decoration unit 672D by displacing the decoration unit 672U upward in the direction of gravity, the decoration unit 672U moves closer to the decoration unit 672D as the decoration unit 672U moves downward in the direction of gravity.
The biasing force in the direction of displacing 72U upward in the direction of gravity can be strengthened (that is, the decoration unit 6
The higher the position of the decoration unit 672U in the direction of gravity, the weaker the urging force in the direction of displacing the decoration unit 672U upward in the direction of gravity).

よって、重力方向上方へ向けて装飾ユニット672Uを停止状態から変位(上昇)させ
る際には、その変位(上昇)の開始をスムーズに行うことができると共に、上昇した装飾
ユニット672Uを停止させる際には、その変位の停止を、重力の作用だけでなく、付勢
力が弱まることで、確実に行うことができる。その結果、装飾ユニット672Dへの衝突
に伴う破損を抑制できる。一方、重力方向下方へ向けて変位(下降)された装飾ユニット
672Uを停止させる際には、付勢力が強まることで、かかる付勢力を、下降を継続させ
ようとする重力の作用に対抗させることができる。その結果、装飾ユニット672Uの停
止を確実に行わせることができる。
Therefore, when displacing (raising) the decoration unit 672U from the stopped state upward in the direction of gravity, the displacement (raising) can be smoothly started, and when the raised decoration unit 672U is stopped, can reliably stop the displacement not only by the action of gravity but also by weakening the biasing force. As a result, damage due to collision with the decoration unit 672D can be suppressed. On the other hand, when stopping the decoration unit 672U that has been displaced (lowered) downward in the direction of gravity, the urging force is strengthened so that the urging force is made to oppose the action of gravity that attempts to continue the descent. can be done. As a result, it is possible to reliably stop the decoration unit 672U.

ねじりばねとして形成され一方の脚が延設部材671Dに連結されると共に他方の脚が
ベース部材660に連結され、装飾ユニット672Dを装飾ユニット672Uから離間さ
せる方向への付勢力を付与するねじりバネSP2を備え、装飾ユニット672Dが重力方
向上方への変位により装飾ユニット672Uから離間されるものであるので、装飾ユニッ
ト672Dを装飾ユニット672Uから離間する方向へ変位させる際、即ち、装飾ユニッ
ト672Dを重力方向に逆らって変位(上昇)させることが必要な際に、延設部材671
Uを回転させるのに必要な駆動モータKM3Dの駆動力を、ねじりバネSP2の付勢力に
よって補助することができる。よって、その変位をスムーズに行うことができる。
A torsion spring SP2, which is formed as a torsion spring, has one leg connected to the extension member 671D and the other leg connected to the base member 660, and imparts a biasing force in the direction of separating the decoration unit 672D from the decoration unit 672U. , and the decoration unit 672D is separated from the decoration unit 672U by displacement upward in the direction of gravity. When it is necessary to displace (raise) the extension member 671 against
The driving force of the drive motor KM3D required to rotate U can be assisted by the biasing force of the torsion spring SP2. Therefore, the displacement can be performed smoothly.

この場合、装飾ユニット672Dを装飾ユニット672Uへ近接させる方向へ延設部材
671Dが回転されるに従って、ねじりバネSP2の一方の脚と延設部材671Dとの連
結位置またはねじりバネSP2の他方の脚とベース部材660との連結位置の少なくとも
一方が巻回部から離間されるので、巻回部から力の作用位置までの距離が長くなる分、装
飾ユニット672Dを装飾ユニット672Uから離間させる方向(重力方向上方へ上昇さ
せる方向)への付勢力を弱めることができる。よって、例えば、対向辺どうしを当接させ
た状態で装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dを同方向へ往復変位させる際
には、その往復変位に必要な駆動力を抑制できるので、往復変位の変位速度を高めること
ができ、演出効果を向上できる。
In this case, as the extension member 671D is rotated in the direction in which the decoration unit 672D approaches the decoration unit 672U, the connection position between one leg of the torsion spring SP2 and the extension member 671D or the other leg of the torsion spring SP2 is connected. Since at least one of the connection positions with the base member 660 is separated from the winding portion, the distance from the winding portion to the position where the force is applied increases, and the direction in which the decoration unit 672D is separated from the decoration unit 672U (the direction of gravity) is increased. It is possible to weaken the urging force in the upward direction). Therefore, for example, when the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are reciprocally displaced in the same direction with their opposing sides in contact with each other, the driving force required for the reciprocating displacement can be suppressed. can be increased, and the production effect can be improved.

次いで、図64を参照して、第2実施形態の回転部材2812について説明する。上記
第1実施形態では、回転部材812に形成される突起812a1が、ハブ812aの周方
向に沿って両側に傾斜する山形に形成される場合を説明したが、第2実施形態の回転部材
2812に形成される突起2812aは、湾曲した半球状に形成される。なお、上述した
第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, referring to FIG. 64, a rotating member 2812 of the second embodiment will be described. In the first embodiment described above, the projection 812a1 formed on the rotating member 812 is formed in a chevron shape that slopes to both sides along the circumferential direction of the hub 812a. The formed protrusion 2812a is formed in a curved hemispherical shape. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the part same as 1st Embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図64(a)は、第2実施形態における回転部材2812の部分拡大図であり、図64
(b)は、図64(a)のLXIVb-LXIVb線における回転部材2812の断面図
である。なお、図64(a)は、図36(a)と対応する。
FIG. 64(a) is a partially enlarged view of the rotating member 2812 in the second embodiment, and FIG.
64(b) is a cross-sectional view of the rotating member 2812 along line LXIVb-LXIVb of FIG. 64(a). Note that FIG. 64(a) corresponds to FIG. 36(a).

図64に示すように、回転部材2812のハブ812aには、外リールユニット820
の縁部824側に突出する突起2812a1が形成される。突起2812a1は、ハブ8
12aの周方向に所定の間隔で形成される。
As shown in FIG. 64, the outer reel unit 820 is mounted on the hub 812a of the rotating member 2812.
A protrusion 2812a1 protruding toward the edge 824 of is formed. The protrusion 2812a1
12a are formed at predetermined intervals in the circumferential direction.

突起2812a1は、お椀型に湾曲して形成される。これにより、内リールユニット8
10を回転させた際に、空気を押し出して風を発生させることができる。また、押し出さ
れた空気(風)は、対向する外リール821の縁部824に衝突することでで、内リール
811の外周面と外リールとの対向間に流入される。これにより、内リール811の外周
面または外リール821の内周面に張り付いた埃(ゴミ)及び張り付こうとする埃を吹き
飛ばすことができる。その結果、内リール811の外周面または外リール821の内周面
に埃が張り付くことを抑制できる。
The protrusion 2812a1 is curved in a bowl shape. As a result, the inner reel unit 8
When rotating 10, air can be pushed out to generate wind. Also, the pushed air (wind) collides with the edge 824 of the opposing outer reel 821 to flow into the space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the outer reel. As a result, dust (dust) sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 and dust that is about to stick can be blown off. As a result, it is possible to prevent dust from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 .

また、第2実施形態の突起2812a1は、お椀型に湾曲して形成されるので、第1実
施形態の突起812a1よりもその剛性を高くできる。その結果、内リールユニット81
0又は外リールユニット820が回転駆動された際にぐらついて突起2812a1の先端
が外リールユニット820のスポーク822と当接した場合に、突起2812aが破損す
ることを抑制できる。
Moreover, since the projection 2812a1 of the second embodiment is curved in a bowl shape, it can have higher rigidity than the projection 812a1 of the first embodiment. As a result, the inner reel unit 81
0 or when the outer reel unit 820 is driven to rotate and the tip of the protrusion 2812a1 comes into contact with the spoke 822 of the outer reel unit 820, the protrusion 2812a can be prevented from being damaged.

次いで、図65及び図66を参照して、第3実施形態の外リールユニット820につい
て説明する。上記第1実施形態では、回転部材812に突起812a1が形成される場合
を説明したが、第2実施形態では、突起3824aが、縁部824に形成される。なお、
上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, an outer reel unit 820 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 65 and 66. FIG. In the first embodiment, the projection 812a1 is formed on the rotating member 812, but in the second embodiment, the projection 3824a is formed on the edge 824. FIG. note that,
The same reference numerals are assigned to the same parts as those of the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

図65は、第3実施形態における装飾図柄表示装置800の断面図であり、図66(a
)は、外リールユニット820の部分拡大図であり、図66(b)は、図66(a)のL
XVIb-LXVIb線における外リールユニット820の断面図である。
FIG. 65 is a cross-sectional view of the decorative design display device 800 in the third embodiment, and FIG.
) is a partially enlarged view of the outer reel unit 820, and FIG. 66(b) is an L
FIG. 10 is a cross-sectional view of the outer reel unit 820 taken along line XVIb-LXVIb;

図65及び図66に示すように、外リールユニット820のスポーク3822の延長線
上の縁部824には、内リールユニット810の回転部材812側に突出する突起382
4aが形成される。突起3824aは、各スポーク3822の外側(外リール821側)
端部に形成される。
As shown in FIGS. 65 and 66, on the edge 824 on the extension line of the spoke 3822 of the outer reel unit 820, there is a projection 382 protruding toward the rotating member 812 of the inner reel unit 810.
4a is formed. The protrusion 3824a is located outside each spoke 3822 (on the outer reel 821 side).
Formed at the end.

突起3824aは、外リール821の周方向に沿って両側が傾斜する形に形成される。
よって、外リールユニット820を回転させることで、空気を押し出して風を発生させる
ことができる。また、押し出された空気(風)は、対向する内リールユニット810のハ
ブ812aに衝突することで、内リール811の外周面と外リールとの対向間に流入され
る。これにより、内リール811の外周面または外リール821の内周面に張り付いた埃
(ゴミ)及び張り付こうとする埃を吹き飛ばすことができる。その結果、内リール811
の外周面または外リール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
The protrusion 3824a is formed in a shape in which both sides are inclined along the circumferential direction of the outer reel 821 .
Therefore, by rotating the outer reel unit 820, air can be pushed out to generate wind. In addition, the pushed air (wind) collides with the hub 812a of the inner reel unit 810 facing the inner reel unit 810, and flows into the space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the outer reel. As a result, dust (dust) sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 and dust that is about to stick can be blown off. As a result, the inner reel 811
It is possible to prevent dust from sticking to the outer peripheral surface of the outer reel 821 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 .

次いで、図67及び図68を参照して、第4実施形態の回転部材4812について説明
する。上記第1実施形態では、回転部材812に形成される突起812a1が、ハブ81
2aの周方向に沿って両側が傾斜する山型に形成される場合を説明したが、第4実施形態
の回転部材4812に形成される突起4812aは、ハブ812aの径方向に対して傾斜
して形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その
説明は省略する。
Next, a rotating member 4812 of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. In the first embodiment, the projection 812a1 formed on the rotating member 812
2a is formed in a mountain shape with both sides inclined along the circumferential direction, but the projection 4812a formed on the rotating member 4812 of the fourth embodiment is inclined with respect to the radial direction of the hub 812a. It is formed. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図67は、第4実施形態における装飾図柄表示装置800の断面図であり、図68(a
)は、回転部材4812の部分拡大図であり、図68(b)は、図68(a)のLXVI
IIb-LXVIIIb線における回転部材4812の断面図である。
FIG. 67 is a sectional view of the decorative pattern display device 800 in the fourth embodiment, and FIG.
) is a partially enlarged view of the rotating member 4812, and FIG. 68(b) is LXVI of FIG. 68(a).
FIG. 11 is a cross-sectional view of a rotating member 4812 taken along line IIb-LXVIIIb;

図67及び図68に示すように、回転部材4812のハブ812aには、外リールユニ
ットの縁部824側に突出する突起4812a1が形成される。突起4812a1は、ハ
ブ812aの周方向に所定の間隔で形成される。
As shown in FIGS. 67 and 68, the hub 812a of the rotating member 4812 is formed with a protrusion 4812a1 protruding toward the edge 824 of the outer reel unit. The protrusions 4812a1 are formed at predetermined intervals in the circumferential direction of the hub 812a.

突起4812a1は、側面視において矩形状に形成され、その長手方向とハブ812a
の径方向とが交わる態様に形成される。即ち、突起4812a1は、ハブ812aの径方
向外側端部から径方向内側端部に向かうに従って、周方向に傾斜して形成される。また、
その傾斜方向は、内リールユニット810の通常の回転方向側に傾斜して形成される。
The protrusion 4812a1 is formed in a rectangular shape when viewed from the side, and its longitudinal direction and the hub 812a
are formed so as to intersect with the radial direction of That is, the projection 4812a1 is formed to be inclined in the circumferential direction from the radially outer end portion of the hub 812a toward the radially inner end portion thereof. again,
The direction of inclination is inclined toward the normal direction of rotation of the inner reel unit 810 .

よって、内リールユニット810を回転させた際に、空気を押し出して風を発生させる
ことができる。また、押し出された空気(風)は、対向する外リール821の縁部824
に衝突することで、内リール811の外周面と外リール821との対向間に流入される。
これにより、内リール811の外周面または外リール821の内周面に張り付いた埃(ゴ
ミ)及び張り付こうとする埃を吹き飛ばすことができる。その結果、内リール811の外
周面または外リール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
Therefore, when the inner reel unit 810 is rotated, air can be pushed out to generate wind. In addition, the pushed air (wind) reaches the edge 824 of the opposing outer reel 821 .
By colliding with , it flows into the space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the outer reel 821 .
As a result, dust (dust) sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 and dust that is about to stick can be blown off. As a result, it is possible to prevent dust from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 .

また、第4実施形態の突起4812a1は、ハブ812aの径方向外側端部から径方向
内側端部に向かうに従って周方向に傾斜して形成され、その傾斜方向が、内リールユニッ
ト810の通常の回転方向側とされるので、内リールユニット810の回転で風を発生さ
せやすくできる。その結果、内リール811の外周面または外リール821の内周面に埃
が張り付くことを抑制できる。
In addition, the protrusion 4812a1 of the fourth embodiment is formed so as to be inclined in the circumferential direction from the radially outer end portion of the hub 812a toward the radially inner end portion thereof, and the direction of inclination thereof coincides with the normal rotation of the inner reel unit 810. Since it is on the direction side, the rotation of the inner reel unit 810 can easily generate wind. As a result, it is possible to prevent dust from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 .

即ち、外リールユニット820の外リール821の少なくとも一部が光透過性を有して
形成されると共に、内リールユニット810の内リール811に複数の図柄が周方向に沿
って配列されるので、外リールユニット820を介して内リールユニット810の回転に
伴う図柄の変動を遊技者に視認させることができる。この場合、内リールユニット810
のハブ812aに突起4812a1が立設される、即ち、外リールユニット820よりも
回転回数が多くされる内リールユニット810のハブ812aに突起4812a1が立設
されるので、外リールユニット820又は内リールユニット810の回転による演出にお
いて、外リール821の内面および内リール811の外面を掃除する機会を増加させるこ
とができる。
That is, at least a part of the outer reel 821 of the outer reel unit 820 is formed to have a light transmittance, and a plurality of patterns are arranged along the circumferential direction on the inner reel 811 of the inner reel unit 810. Via the outer reel unit 820, it is possible for the player to visually recognize the variation of the symbols accompanying the rotation of the inner reel unit 810. - 特許庁In this case, the inner reel unit 810
In other words, the hub 812a of the inner reel unit 810, which rotates more than the outer reel unit 820, has a protrusion 4812a1. In the performance by rotating the unit 810, the chances of cleaning the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811 can be increased.

次いで、図69及び図70を参照して、第5実施形態の内リールユニット5810につ
いて説明する。上記第1実施形態では、内リールユニット810のスポーク812cが、
径方向外側に向かうに従って、外リールユニット820の縁部824側に傾斜する態様に
形成される場合を説明したが、第5実施形態では、内リールユニット5810のスポーク
5812cが、径方向外側に向かうに従って、外リールユニット820の縁部824と反
対側に傾斜する態様に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符
号を付して、その説明は省略する。
Next, the inner reel unit 5810 of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 and 70. FIG. In the first embodiment, the spokes 812c of the inner reel unit 810 are
A case has been described in which the spokes 5812c of the inner reel unit 5810 are slanted toward the edge 824 of the outer reel unit 820 as they extend radially outward, but in the fifth embodiment, the spokes 5812c of the inner reel unit 5810 extend radially outward. Accordingly, the outer reel unit 820 is formed in an inclined manner opposite to the edge 824 of the outer reel unit 820 . In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図69は、第5実施形態における装飾図柄表示装置800の断面図である。図70(a
)は、円環部材813の部分拡大図であり、図70(b)は、図70(a)のLXXb-
LXXb線における円環部材813の断面図である。なお、第5実施形態における装飾図
柄表示装置800では、バックライトユニット830が取り外される。
FIG. 69 is a cross-sectional view of a decorative design display device 800 according to the fifth embodiment. Figure 70(a)
) is a partially enlarged view of the annular member 813, and FIG. 70(b) is LXXb- in FIG. 70(a).
It is a cross-sectional view of the annular member 813 taken along line LXXb. It should be noted that the backlight unit 830 is removed from the decorative pattern display device 800 in the fifth embodiment.

図69及び図70に示すように、第5実施形態における内リールユニット5810は、
回転部材5812のスポーク812cが、径方向外側に向かうに従って、外リールユニッ
ト820の縁部824と反対側に傾斜して形成される。よって、外リールユニット820
のスポーク822の傾斜方向と内リールユニット810のスポーク812cの傾斜方向と
が、左右対称とされる。
As shown in FIGS. 69 and 70, the inner reel unit 5810 in the fifth embodiment is
The spokes 812c of the rotating member 5812 are formed so as to be inclined opposite to the edge 824 of the outer reel unit 820 as they extend radially outward. Therefore, the outer reel unit 820
and the direction of inclination of the spokes 812c of the inner reel unit 810 are symmetrical.

また、内リールユニット5810の円環部材813の外リールユニット820の縁部8
24と対向する面には、突起5813aが突出形成される(図70参照)。突起5813
aは、円環部材813の周方向に一定の間隔で複数個形成される。
Also, the edge portion 8 of the outer reel unit 820 of the annular member 813 of the inner reel unit 5810
A projection 5813a is formed on the surface facing the 24 (see FIG. 70). Protrusion 5813
A is formed in plural at regular intervals in the circumferential direction of the annular member 813 .

突起5813aは、円環部材813の周方向に沿って両側に傾斜する山形に形成される
。これにより、内リールユニット810を回転させた際に、空気を押し出して風を発生さ
せることができる。また、押し出された空気(風)は、対向する外リール821の縁部8
24に衝突することでで、内リール811の外周面と外リールの内周面との対向間に流入
される。これにより、内リール811の外周面または外リール821の内周面に張り付い
た埃(ゴミ)及び張り付こうとする埃を吹き飛ばすことができる。その結果、内リール8
11の外周面または外リール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
The protrusion 5813a is formed in a chevron shape that slopes to both sides along the circumferential direction of the annular member 813 . As a result, when the inner reel unit 810 is rotated, air can be pushed out to generate wind. In addition, the pushed air (wind) reaches the edge 8 of the outer reel 821 facing
By colliding with 24, it flows into the gap between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel. As a result, dust (dust) sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 and dust that is about to stick can be blown off. As a result, the inner reel 8
11 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 can be prevented from sticking to dust.

ここで、外リールユニット820のスポーク822と内リールユニット810のスポー
ク812cとが、装飾図柄表示装置800の左右両側に配置されると、その対向間(内リ
ールユニット810と外リールユニット820との間のスペース)に空気を十分に送れな
くなるために、内リールユニット810と外リールユニット820とを駆動させる駆動モ
ータKM1,KM2を十分に冷却することができなくなり、駆動モータKM1,KM2が
故障する恐れがあった。
Here, when the spokes 822 of the outer reel unit 820 and the spokes 812c of the inner reel unit 810 are arranged on the left and right sides of the decorative pattern display device 800, the space between them (between the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820) Since air cannot be sufficiently sent to the space between the reel units 810 and 820, the drive motors KM1 and KM2 that drive the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 cannot be sufficiently cooled, and the drive motors KM1 and KM2 break down. I was afraid.

これに対し、第5実施形態では、突起5813aにより、内リール811の外周面と外
リールの内周面との対向間に流入される空気の流れを発生させることができるので、この
空気の流れにより、装飾図柄表示装置800の左右両側からの吸気をさせやすくできる。
従って、内リールユニット810と外リールユニット820との間のスペースに空気を送
ることができる。その結果、駆動モータKM1,KM2を冷却することができるので、駆
動モータKM1,KM2が故障することを抑制できる。
In contrast, in the fifth embodiment, the projection 5813a can generate an air flow that flows in between the opposing outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel. As a result, air can be easily drawn from both the left and right sides of the decorative pattern display device 800.例文帳に追加
Therefore, air can be sent to the space between the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 . As a result, the drive motors KM1 and KM2 can be cooled, so that failure of the drive motors KM1 and KM2 can be suppressed.

次いで、図71から図73を参照して、第6実施形態の内リールユニット810及び外
リールユニット820について説明する。上記第1実施形態では、突起812a1が内リ
ールユニット810のみに形成される場合を説明したが、第6実施形態では、突起681
2a1,6824aが、内リールユニット810及び外リールユニット820に形成され
る。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略す
る。
Next, an inner reel unit 810 and an outer reel unit 820 of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 71 to 73. FIG. In the first embodiment, the projection 812a1 is formed only on the inner reel unit 810, but in the sixth embodiment, the projection 681
2a1, 6824a are formed in the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820. As shown in FIG. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図71は、第6実施形態における装飾図柄表示装置800の断面図である。図72(a
)は、回転部材6812の部分拡大図であり、図72(b)は、図72(a)のLXXI
Ib-LXXIIb線における回転部材6812の断面図である。図73(a)は、外リ
ールユニット820の部分拡大図であり、図73(b)は、図73(a)のLXXIII
b-LXXIIIb線における外リールユニット820の断面図である。
FIG. 71 is a cross-sectional view of a decorative design display device 800 according to the sixth embodiment. Figure 72(a)
) is a partially enlarged view of the rotating member 6812, and FIG. 72(b) is LXXI of FIG. 72(a).
FIG. 11 is a cross-sectional view of a rotating member 6812 taken along line Ib-LXXIIb; FIG. 73(a) is a partially enlarged view of the outer reel unit 820, and FIG. 73(b) is LXXIII of FIG. 73(a).
It is a cross-sectional view of the outer reel unit 820 along line b-LXXIIIb.

図71から図73に示すように、回転部材6812のハブ812aには、外リールユニ
ット820の縁部824側に突出する突起6812a1が形成される。突起2812a1
は、ハブ812aの周方向に所定の間隔で形成される。また、突起6812a1は、ハブ
812aの周方向に沿って両側が傾斜した山形に形成される。
As shown in FIGS. 71 to 73, the hub 812a of the rotating member 6812 is formed with a projection 6812a1 projecting toward the edge 824 of the outer reel unit 820. As shown in FIGS. Protrusion 2812a1
are formed at predetermined intervals in the circumferential direction of the hub 812a. Also, the protrusion 6812a1 is formed in a mountain shape with both sides inclined along the circumferential direction of the hub 812a.

外リールユニット820の縁部824には、回転部材6812のハブ812a側に突出
する突起6824aが形成される。突起6824aは、外リール821の周方向に一定の
間隔で形成される。また、突起6824aは、外リール821の周方向に沿って両側が傾
斜した山形に形成される。
The edge 824 of the outer reel unit 820 is formed with a projection 6824a projecting toward the hub 812a of the rotating member 6812 . The protrusions 6824a are formed at regular intervals in the circumferential direction of the outer reel 821 . Also, the protrusion 6824a is formed in a mountain shape with both sides inclined along the circumferential direction of the outer reel 821 .

突起6812a1は、突起6824aよりも回転部材6812の径方向内側に形成され
る。これにより、内リールユニット810又は外リールユニット820が回転された際に
、突起6812a1が、突起6824aと衝突することを抑制できる。
The protrusion 6812a1 is formed radially inward of the rotating member 6812 from the protrusion 6824a. As a result, when the inner reel unit 810 or the outer reel unit 820 is rotated, the projection 6812a1 can be prevented from colliding with the projection 6824a.

よって、内リールユニット810又は外リールユニット820が回転された際に突起6
812a1及び突起6824aにより風を発生させることができる。即ち、内リールユニ
ット810又は外リールユニット820のうちどちらか一方が回転されることで風を発生
させることができる。
Therefore, when the inner reel unit 810 or the outer reel unit 820 is rotated, the protrusion 6
Wind can be generated by 812a1 and protrusion 6824a. That is, wind can be generated by rotating either the inner reel unit 810 or the outer reel unit 820 .

また、この場合、突起6812a1又は突起6824aのどちらか一方に押し出された
空気を、突起6812a1又は突起6824aのどちらか他方に衝突させることができる
ので、空気の流れをより規制することができる。よって、内リール811の外周面と外リ
ールの内周面との対向間に流入される空気の流れを早くすることができる。これにより、
内リール811の外周面または外リール821の内周面に張り付いた埃(ゴミ)及び張り
付こうとする埃を吹き飛ばすことができる。その結果、内リール811の外周面または外
リール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
Also, in this case, the air pushed out to either the protrusion 6812a1 or the protrusion 6824a can collide with the other of the protrusion 6812a1 or the protrusion 6824a, so that the air flow can be further restricted. Therefore, it is possible to speed up the flow of air flowing into the space between the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel. This will
It is possible to blow away the dust (dirt) sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 and the dust that is about to stick. As a result, it is possible to prevent dust from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 .

即ち、第6実施形態では、縁部824の内面とハブ812aの外面とのそれぞれに径方
向に位置を違えて突起8624a及び突起6812aが立設されるので、外リールユニッ
ト820又は内リールユニット810のいずれが回転される場合であっても、縁部824
の内面とハブ812aの外面との間で突起8624a及び突起6812aを周方向へ変位
させて風圧を発生させることができる。よって、外リールユニット820又は内リールユ
ニット810の回転による演出において、外リール821の内面および内リール811の
外面を掃除する機会を増加させることができる。
That is, in the sixth embodiment, since the protrusions 8624a and 6812a are provided on the inner surface of the edge portion 824 and the outer surface of the hub 812a at different positions in the radial direction, the outer reel unit 820 or the inner reel unit 810 is rotated, edge 824
Wind pressure can be generated by circumferentially displacing the protrusions 8624a and 6812a between the inner surface of the hub 812a and the outer surface of the hub 812a. Therefore, in the performance by rotating the outer reel unit 820 or the inner reel unit 810, the chances of cleaning the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811 can be increased.

突起6812a1と突起6824aとが径方向に対向する互いの面には、傾斜した面が
形成される。これにより、径方向に空気が流れる際の空気抵抗を小さくすることができる
。その結果、内リール811の外周面または外リール821の内周面に張り付いた埃(ゴ
ミ)及び張り付こうとする埃を吹き飛ばしやすくできる。
An inclined surface is formed between the surfaces of the protrusion 6812a1 and the protrusion 6824a that face each other in the radial direction. This can reduce the air resistance when the air flows in the radial direction. As a result, it is possible to easily blow off the dust (dirt) sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821 and the dust that is about to stick.

さらに、突起6812a1の周方向への配置間隔と突起6824aの周方向への配置間
隔とは、異なる間隔で形成される。これにより、突起6812a1と突起6824aとが
、径方向に重なる位置をずらすことができる。従って、突起6812a1と突起6824
aとが、径方向に重なることで空気が圧縮される位置を複数にばらけさせることができる
。その結果、突起6812a1と突起6824aとが径方向に重なって空気が圧縮される
ことで、内リールユニット810及び外リールユニット820の回転速度が遅くされるこ
とを抑制できる。
Furthermore, the arrangement intervals of the projections 6812a1 in the circumferential direction and the arrangement intervals of the projections 6824a in the circumferential direction are different. As a result, the position where the protrusion 6812a1 and the protrusion 6824a overlap in the radial direction can be shifted. Therefore, projection 6812a1 and projection 6824
By overlapping with a in the radial direction, the positions at which the air is compressed can be distributed to a plurality of positions. As a result, it is possible to prevent the rotation speed of the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 from being slowed down due to the protrusions 6812a1 and 6824a overlapping in the radial direction and the air being compressed.

次いで、図74から図77を参照して、第7実施形態の回転部材7533について説明
する。上記第1実施形態では、第1電動役物520が左右対称に同じ態様で駆動される場
合を説明したが、第7実施形態では、第1電動役物520の駆動が左右で異なって駆動さ
れる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略
する。
Next, a rotation member 7533 of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 77. FIG. In the first embodiment, the first electric accessory 520 is symmetrically driven in the same manner, but in the seventh embodiment, the left and right first electric accessories 520 are driven differently. be. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

初めに、図74を参照して、第7実施形態における回転部材7533の詳しい説明をす
る。図74(a)は、第7実施形態における回転部材7533の正面図であり、図74(
b)は、回転部材7533の側面図である。
First, with reference to FIG. 74, a detailed description of the rotating member 7533 in the seventh embodiment will be given. FIG. 74(a) is a front view of the rotating member 7533 in the seventh embodiment, and FIG.
b) is a side view of the rotating member 7533. FIG.

図74に示すように、回転部材7533は、側面視略L字に形成される板状体を左右方
向に所定の幅を隔てて2つ並設すると共に、一端側の対向間が連結部533aにより連結
されて形成される。また、左右両端に配設される板状体は、その側面視形状における略L
字に屈曲した屈曲角度が左右でそれぞれ異なって配設される。第7実施形態では、正面視
左側に形成される板状体のL字の屈曲角度は、正面視右側に形成される板状体のL字の屈
曲角度よりも大きく設定される。
As shown in FIG. 74, the rotating member 7533 is formed by arranging two plate-like bodies which are substantially L-shaped when viewed from the side side by side with a predetermined width in the left-right direction. is formed by connecting by In addition, the plate-shaped bodies arranged on both the left and right ends are approximately L in the side view shape.
The bending angles of the curved parts are arranged differently on the left and right sides. In the seventh embodiment, the bending angle of the L-shaped plate formed on the left side in front view is set larger than the bending angle of the L-shaped plate formed on the right side in front view.

よって、回転部材7533の他端側(図74(b)左側)に凹設して形成される駆動部
7533dは、左右で上下方向に異なる位置に形成される。また、駆動部7533dは、
その凹設幅(図74(b)左側の上下方向幅)が、第1電動役物520に形成される突起
523の外形よりも大きく形成され、駆動部7533dの内部を突起523が摺動可能に
形成される。
Therefore, the driving portions 7533d formed by being recessed on the other end side (the left side in FIG. 74(b)) of the rotating member 7533 are formed at different positions in the vertical direction on the left and right sides. Further, the drive unit 7533d
The width of the recess (vertical width on the left side of FIG. 74(b)) is formed larger than the outer shape of the projection 523 formed on the first electric accessory 520, and the projection 523 can slide inside the driving portion 7533d. formed in

また、回転部材7533の正面視左右方向における幅寸法(2つの板状体の外側面の対
向間寸法)は、摺動部材532の2つの第1突起532bの内側の対向間寸法よりも、小
さく設定される。これにより、回転部材533を、摺動部材532の第1突起532bの
対向間に配置できる。
In addition, the width dimension of the rotating member 7533 in the left-right direction in the front view (the dimension between the outer surfaces of the two plate-like bodies facing each other) is smaller than the dimension between the inner facing sides of the two first protrusions 532b of the sliding member 532. set. As a result, the rotating member 533 can be arranged between the opposing first protrusions 532b of the sliding member 532 .

また、正面視において回転部材7533は、左右の板部材の対向間の寸法が、遊技球の
直径よりも大きく設定される。これにより、回転部材7533の内側(2つの板部材の対
向間)に遊技球を通過させることができる。
Also, in the front view, the rotation member 7533 is set so that the dimension between the left and right plate members facing each other is larger than the diameter of the game ball. This allows the game ball to pass through the inside of the rotating member 7533 (between the two plate members facing each other).

回転部材7533は、側面視略L字の屈曲部分から左右方向両側に突出する回転軸53
3cと、側面視略L字の一端側の端部から左右方向両側に突出する突起533bと、側面
視略L字の他端側の先端に凹設して形成される駆動部7533dとを主に備えて形成され
る。
The rotating member 7533 has a rotating shaft 53 that protrudes to both sides in the left-right direction from a bent portion that is substantially L-shaped when viewed from the side.
3c, a protrusion 533b projecting to both sides in the left-right direction from one end of the substantially L-shaped side view, and a driving portion 7533d recessed at the tip of the other end of the substantially L-shaped side view. formed in preparation for

次いで、図75から図76を参照して、第7実施形態の第1電動役物520の駆動態様
について説明する。図75(a)から図75(c)は、駆動ユニット530及び第1電動
役物520の側面図である。図76(a)から図76(c)は、駆動ユニット530及び
第1電動役物520の正面図である。
Next, with reference to FIGS. 75 to 76, the driving mode of the first electric accessory 520 of the seventh embodiment will be described. 75(a) to 75(c) are side views of the drive unit 530 and the first electric accessory 520. FIG. 76(a) to 76(c) are front views of the drive unit 530 and the first electric accessory 520. FIG.

なお、図75(a)及び図76(a)は第1電動役物520の第1状態が、図75(c
)及び図76(c)は第1電動役物520の第2状態が、図75(b)及び図76(b)
は第1電動役物520が第1状態と第2状態との間に位置する状態が、それぞれ図示され
る。また、図75及び図76では、第1ケース部材534及び第2ケース部材535が透
明視された状態が図示される。
75(a) and 76(a), the first state of the first electric accessory 520 is shown in FIG. 75(c).
) and FIG. 76(c) show that the second state of the first electric accessory 520 is shown in FIGS. 75(b) and 76(b).
4A and 4B respectively illustrate states in which the first electric accessory 520 is positioned between the first state and the second state. 75 and 76 show a state in which the first case member 534 and the second case member 535 are transparent.

図75(a)及び図76(a)に示すように、ソレノイド531の可動体531bが、
本体部531aの内部から張り出した状態では、回転部材533の突起533bが正面側
(図75(a)左側)に押されて、駆動部7533dを下方に位置させた状態とされる。
これにより、第1電動役物520は、突起523が下方に押し下げられて、第1状態とさ
れる。
As shown in FIGS. 75(a) and 76(a), the movable body 531b of the solenoid 531 is
When the main body 531a protrudes from the inside, the projection 533b of the rotating member 533 is pushed forward (left side in FIG. 75(a)) to position the driving portion 7533d downward.
As a result, the projection 523 of the first electric accessory 520 is pushed downward, and the first electric accessory 520 is brought into the first state.

なお、この場合、右側の駆動部7533dの内側と右羽部材520Rの突起523Rの
上側(図75(a)上側)との間に隙間ができる。これは、突起523Rを駆動部753
3dにより一定位置まで押し下げて右羽部材520Rを第1状態とする途中で、右羽部材
520Rの重心が回転軸(貫通孔521R)よりも正面視左側に切り替えて、右羽部材5
20Rを自重により第1状態まで回転させることで形成される。
In this case, a gap is formed between the inner side of the right driving portion 7533d and the upper side of the projection 523R of the right wing member 520R (the upper side in FIG. 75(a)). This causes the protrusion 523R to
In the middle of putting the right wing member 520R in the first state by pushing down to a certain position by 3d, the center of gravity of the right wing member 520R is switched to the left side of the rotation axis (through hole 521R) in front view, and the right wing member 5
It is formed by rotating 20R to the first state by its own weight.

また、左側の駆動部7533dの内側と左羽部材520Lの突起523Lの下側(図7
5(a)下側)との間に隙間が形成される。
In addition, the inner side of the left driving portion 7533d and the lower side of the projection 523L of the left wing member 520L (Fig. 7)
5(a) bottom side).

次いで、図75(b)及び図76(b)に示すように、ソレノイド531の可動体53
1bを本体部531aの内部に引き込む際には、回転部材533の突起533bが背面側
(図75(b)右側)に引き込まれて、駆動部7533dが上方へ持ち上げられる。これ
により、第1電動役物520は、突起523を上方に押し上げられて回転される。
Next, as shown in FIGS. 75(b) and 76(b), the movable body 53 of the solenoid 531
1b into the body portion 531a, the protrusion 533b of the rotating member 533 is pulled toward the rear side (the right side in FIG. 75(b)), and the driving portion 7533d is lifted upward. As a result, the first electric accessory 520 is rotated by pushing the projection 523 upward.

この場合、上述したように、第1状態では、左側の駆動部7533dの内側と左羽部材
520Lの突起523Lの下側(図75(a)下側)との間に隙間が形成されるので、回
転部材533が回転された(駆動部533dが持ち上げられた)際に、その隙間の分、左
側の駆動部7533dと突起523Lの係合が遅くされる。よって、右側の羽部材520
Rの第2状態への変位の始動の方が早くされる。
In this case, as described above, in the first state, a gap is formed between the inner side of the left driving portion 7533d and the lower side of the projection 523L of the left wing member 520L (lower side in FIG. 75(a)). , when the rotating member 533 is rotated (the driving portion 533d is lifted), the engagement between the left driving portion 7533d and the projection 523L is delayed by the gap. Therefore, the right feather member 520
The initiation of the transition of R to the second state is made earlier.

次いで、図75(b)及び図76(b)に示す状態を経て、ソレノイド531の可動体
531bが更に本体部531aの内部に引き込まれると、回転部材533が回転終端位置
まで回転される。よって、回転部材533の駆動部7533dが上方へ持ち上げられて、
第1電動役物520が、図76(c)及び図76(c)に示す第2状態とされる。
75(b) and 76(b), the movable body 531b of the solenoid 531 is further drawn into the main body 531a, and the rotary member 533 is rotated to the rotation end position. Therefore, the driving portion 7533d of the rotating member 533 is lifted upward,
The first electric accessory 520 is brought into the second state shown in FIGS. 76(c) and 76(c).

なお、この場合、左側の駆動部7533dの内側と右羽部材520Rの突起523Rの
下側(図75(c)下側)との間に隙間が形成される。これは、突起523Lを駆動部7
533dにより一定位置まで押し上げて左羽部材520Lを第2状態とする途中で、左羽
部材520Lの重心が回転軸(貫通孔521L)よりも正面視左側に切り替えて、左羽部
材520Lを自重により第1状態まで回転させることで形成される。
In this case, a gap is formed between the inner side of the left driving portion 7533d and the lower side of the projection 523R of the right wing member 520R (the lower side in FIG. 75(c)). This causes the protrusion 523L to
533d pushes up the left wing member 520L to the second state, the center of gravity of the left wing member 520L is switched to the left side of the rotation shaft (through hole 521L) in front view, and the left wing member 520L is moved by its own weight. It is formed by rotating to a first state.

また、右側の駆動部7533dの内側と右羽部材520Rの突起523Rの下側(図7
5(a)下側)との間に隙間が形成される。
Moreover, the inner side of the right driving portion 7533d and the lower side of the projection 523R of the right wing member 520R (Fig. 7)
5(a) bottom side).

よって、第1状態から第2状態へ第1電動役物520を変位させる際には、右羽部材5
20Rの始動を先にすることができると共に、左羽部材520Lの第2状態への変位を右
羽部材520Rよりも後にすることができる。
Therefore, when displacing the first electric accessory 520 from the first state to the second state, the right wing member 5
20R can be started first, and the left wing member 520L can be displaced to the second state after the right wing member 520R.

図75(c)及び図76(c)に示す第2状態から図75(a)及び図76(c)に示
す第1状態への変位は、上述した第1状態から第2状態への変位と反対となるのみである
のでその詳しい説明は省略する。
The displacement from the second state shown in FIGS. 75(c) and 76(c) to the first state shown in FIGS. 75(a) and 76(c) is the displacement from the above-described first state to the second state. Since it is only the opposite of , the detailed explanation is omitted.

よって、第2状態から第1状態へ第1電動役物520を変位させる際には、左羽部材5
20Lの始動を先にすることができると共に、右羽部材520Rの第1状態への変位を左
羽部材520Lよりも先にすることができる。
Therefore, when displacing the first electric accessory 520 from the second state to the first state, the left wing member 5
20L can be started first, and the right wing member 520R can be displaced to the first state before the left wing member 520L.

次いで、図77を参照して、第7実施形態の入賞口ユニット500に遊技球が入球する
場合の説明をする。図77(a)及び図77(b)は、入賞口ユニット500の断面図で
ある。
Next, with reference to FIG. 77, the case where a game ball enters the winning hole unit 500 of the seventh embodiment will be described. 77(a) and 77(b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500. FIG.

なお、図77(a)及び図77(b)は、図24(b)の入賞口ユニット500の断面
図と対応する。また、図77(a)及び図77(b)では、第1電動役物520が第2状
態から第1状態へ変位される途中の状態が図示される。
77(a) and 77(b) correspond to the cross-sectional view of the winning opening unit 500 of FIG. 24(b). 77(a) and 77(b) show a state in which the first electric accessory 520 is being displaced from the second state to the first state.

図77(a)及び図77(b)に示すように、第1電動役物520が第2状態から第1
状態へ変位される際には、左羽部材520Lの始動が先に行われると共に、右羽部材52
0Rの第1状態への変位が左羽部材520Lよりも遅くされる。
As shown in FIGS. 77(a) and 77(b), the first electric accessory 520 changes from the second state to the first state.
When displacing to the state, the left wing member 520L is started first, and the right wing member 52
The displacement of 0R to the first state is made slower than the left wing member 520L.

即ち、第1電動役物520の右羽部材520Rのみが開放された状態を瞬間的に形成で
きる。この際に、右羽部材520R側から遊技球が入球されると、右羽部材520Rの側
面526Rを転動する遊技球は、膨出部524Rにより正面側(図77(a)下側)に案
内される。よって、左羽部材520Lの膨出部524Lに遊技球を衝突させやすくできる
That is, a state in which only the right wing member 520R of the first electric accessory 520 is opened can be instantaneously formed. At this time, when the game ball is entered from the right wing member 520R side, the game ball rolling on the side surface 526R of the right wing member 520R is moved to the front side (lower side in FIG. 77(a)) by the bulging portion 524R. be guided to Therefore, the game ball can be easily made to collide with the bulging portion 524L of the left wing member 520L.

左羽部材520Lの膨出部524Lは、正面側の端部に形成されるので、膨出部524
Lに衝突させた遊技球を背面側に跳ね返らせやすい。従って、右羽部材520Rから入球
される遊技球を第2入賞口140に入球させやすくできる。
Since the bulging portion 524L of the left wing member 520L is formed at the end on the front side, the bulging portion 524
A game ball collided with L is easily rebounded to the back side. Therefore, the game ball entered from the right wing member 520R can be easily entered into the second winning hole 140.例文帳に追加

即ち、第7実施形態では、第1電動役物520を第1状態へ変位させる際に、膨出部5
24Lが正面側に形成される側の左羽部材520Lと反対側の右羽部材520Rの変位を
、左羽部材520Lよりも後にすることで、第1状態への変位途中に入球される遊技球を
スムーズに第2入賞口140に送球させることができる。
That is, in the seventh embodiment, when displacing the first electric accessory 520 to the first state, the bulging portion 5
By displacing the left wing member 520L on the side where 24L is formed on the front side and the right wing member 520R on the opposite side after the displacement of the left wing member 520L, a ball is landed during the displacement to the first state. The ball can be smoothly thrown to the second winning hole 140.例文帳に追加

また、第7実施形態では、一対の羽部材520L,520Rのうちの一方の羽部材(羽
部材520L,520Rのうちの一方)が閉鎖状態を形成する位置に配置されるタイミン
グと他方の羽部材(羽部材520L,520Rのうちの他方)が閉鎖状態を形成する位置
に配置されるタイミングとが異なるので、一対の羽部材520L,520R(側面526
L,526R)の間に遊技球を挟み込み難くでき、その分、一対の羽部材520L,52
0Rの対向間隔を狭くできる。よって、一対の羽部材520L,520Rの配設に必要な
スペースを抑制できる。
Further, in the seventh embodiment, the timing at which one of the pair of feather members 520L and 520R (one of the feather members 520L and 520R) is positioned to form the closed state and the other feather member (The other of the feather members 520L and 520R) is arranged at a position where the closed state is formed.
L, 526R).
It is possible to narrow the opposing interval of 0R. Therefore, the space required for disposing the pair of feather members 520L and 520R can be suppressed.

次いで、図78から図82を参照して、第8実施形態の回転部材8533について説明
する。上記第1実施形態では、摺動部材532に遊技球の入球を規制する第2突起532
cが形成される場合を説明したが、第8実施形態では、回転部材8533に遊技球の入球
を規制する第2突起8533eが形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分に
は同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a rotating member 8533 of the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 78 to 82. FIG. In the first embodiment, the sliding member 532 is provided with the second protrusion 532 for restricting the entry of the game ball.
Although the case where c is formed has been described, in the eighth embodiment, the rotating member 8533 is formed with a second protrusion 8533e that restricts the entry of the game ball. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

初めに、図78を参照して、第8実施形態における駆動ユニット8530の構成につい
て説明する。図78は、第8実施形態における駆動ユニット8530の分解斜視正面図で
ある。
First, referring to FIG. 78, the configuration of the drive unit 8530 in the eighth embodiment will be described. FIG. 78 is an exploded perspective front view of the drive unit 8530 in the eighth embodiment.

図78に示すように、第8実施形態の駆動ユニット8530は、ソレノイド531と、
そのソレノイド531に連結される摺動部材8532と、その摺動部材8532に連結さ
れる回転部材8533と、その回転部材8533及び摺動部材8532を内部に変位可能
な状態で配設する第1ケース部材534と、その第1ケース部材534の背面側に取着さ
れる第2ケース部材536とを主に備えて形成される。
As shown in FIG. 78, the drive unit 8530 of the eighth embodiment includes a solenoid 531,
A sliding member 8532 connected to the solenoid 531, a rotating member 8533 connected to the sliding member 8532, and a first case in which the rotating member 8533 and the sliding member 8532 are arranged in a displaceable state. It mainly includes a member 534 and a second case member 536 attached to the rear side of the first case member 534 .

摺動部材8532は、上面視略E字状に形成されており、左右方向に延設される連結部
532aと、その連結部532aの左右両端から正面側に突設される2本の第1突起53
2bと、その2本の第1突起532bの中間に位置すると共に正面側に突設される第3突
起532eとを主に備えて形成される。
The sliding member 8532 is formed in a substantially E-shape when viewed from the top, and includes a connecting portion 532a extending in the left-right direction and two first sliding members 8532 protruding from the left and right ends of the connecting portion 532a toward the front side. Protrusion 53
2b, and a third protrusion 532e located between the two first protrusions 532b and protruding on the front side.

摺動部材8532は、連結部532aの左右方向における寸法が、第1ケース部材53
4の内周面における左右方向の対向間寸法よりも小さく形成される。これにより、摺動部
材8532を第1ケース部材534の内側に収容配置することができる。
The sliding member 8532 has a dimension in the left-right direction of the connecting portion 532a equal to that of the first case member 53.
4 is formed to be smaller than the lateral dimension of the inner peripheral surface of the member 4 . Thereby, the sliding member 8532 can be accommodated and arranged inside the first case member 534 .

第3突起8532eは、後述する回転部材8533の連結部533aの上部に位置され
ることで、第1電動役物520を第2状態へ変位させる際の回転部材8533の回転変位
を規制できる。即ち、第3突起8532eは、その下端面が第1電動役物520が第1状
態とされる場合の連結部533aよりも上部に形成される。
The third protrusion 8532e is positioned above a connecting portion 533a of the rotating member 8533, which will be described later, so that it can restrict the rotational displacement of the rotating member 8533 when displacing the first electric accessory 520 to the second state. That is, the third protrusion 8532e has a lower end surface formed above the connecting portion 533a when the first electric accessory 520 is in the first state.

回転部材8533は、側面視略L字に形成される板状体を左右方向に所定の幅を隔てて
2つ並設されると共に、一端側の対向間が連結部533aにより連結して形成される。回
転部材8533の2つの板状体の対向間における隙間は、遊技球の直径よりも大きく設定
される。これにより、回転部材8533の内側(2つの板状体の対向間)に遊技球を通過
させることができる。
The rotating member 8533 is formed by arranging two plate-like bodies which are substantially L-shaped when viewed from the side, side by side with a predetermined width in the left-right direction, and is formed by connecting the opposite ends on one end side by a connecting portion 533a. be. The gap between the opposing two plate-like bodies of the rotating member 8533 is set larger than the diameter of the game ball. This allows the game ball to pass through the inside of the rotating member 8533 (between the two plate-like bodies facing each other).

また、回転部材8533の左右方向における幅寸法(2つの板状体の外側面の対向間寸
法)は、摺動部材8532の2つの第1突起532bの内側の対向間寸法よりも、小さく
設定される。これにより、回転部材8533を、摺動部材8532の第1突起532bの
対向間に配置できる。
In addition, the width dimension of the rotating member 8533 in the left-right direction (the dimension between the outer surfaces of the two plate-like bodies facing each other) is set smaller than the dimension between the inner facing sides of the two first protrusions 532b of the sliding member 8532. be. Thereby, the rotating member 8533 can be arranged between the first projections 532b of the sliding member 8532 facing each other.

回転部材8533は、側面視略L字の屈曲部分から左右方向両側に突出する回転軸53
3cと、側面視略L字の一端側の端部から左右方向両側に突出する突起533bと、側面
視略L字の他端側の先端に凹設して形成される駆動部533dと、連結部533aの左右
方向中央位置から正面側に突設される第2突起8533eとを主に備えて形成される。
The rotating member 8533 has a rotating shaft 53 that protrudes to both sides in the left-right direction from a bent portion that is substantially L-shaped when viewed from the side.
3c, a protrusion 533b projecting to both sides in the left-right direction from one end of the substantially L-shaped side view, and a driving portion 533d formed as a recess at the tip of the other end of the substantially L-shaped side view, are connected. It mainly includes a second projection 8533e projecting from the center position in the left-right direction of the portion 533a toward the front side.

第2突起8533eは、正面側に延設される棒状に形成されると共に、その突設先端部
に下方に屈曲して立設される立設壁8533e1を備える。立設壁8533e1は、側面
視において正面側に凸形状に湾曲して形成され、その湾曲軸が回転部材8533の軸と同
軸上に設定される。
The second protrusion 8533e is formed in a rod shape extending toward the front side, and has an upright wall 8533e1 that is bent downward and erected at the tip of the protrusion. The erected wall 8533 e 1 is curved in a convex shape toward the front side when viewed from the side, and the curved axis is set coaxially with the axis of the rotating member 8533 .

次いで、図79から図81を参照して、駆動ユニット530の動作について説明する。
図79(a)及び図79(b)は、第1電動役物520及び駆動ユニット530の側面図
である。図80(a)及び図80(b)は、第1電動役物520及び駆動ユニット530
の正面図である。図81(a)及び図81(b)は、入賞口ユニット500の断面図であ
る。
Next, the operation of drive unit 530 will be described with reference to FIGS. 79 to 81. FIG.
79(a) and 79(b) are side views of the first electric accessory 520 and the drive unit 530. FIG. 80(a) and 80(b) show the first electric accessory 520 and the drive unit 530.
It is a front view of. 81(a) and 81(b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500. FIG.

なお、図79及び図80では、第1ケース部材534及び第2ケース部材535が透明
視された状態が図示される。また、図79(a)、図80(a)及び図81(a)では第
1電動役物520が第1状態とされた状態が、図79(b)、図80(b)及び図81(
b)では第1電動役物520が第2状態とされた状態がそれぞれ図示される。更に、図8
1(a)及び図81(b)は、図17の断面図と対応する。
79 and 80 show a state in which the first case member 534 and the second case member 535 are transparent. 79(a), 80(a) and 81(a), the state in which the first electric accessory 520 is in the first state is shown in FIGS. 79(b), 80(b) and 81. (
b) shows a state in which the first electric accessory 520 is in the second state. Furthermore, Fig. 8
1(a) and 81(b) correspond to the cross-sectional view of FIG.

図79から図81に示すように、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531
aから張り出された状態では、回転部材8533の突起533bが正面側(図79(a)
左側)に押されて、駆動部533dを下方に位置させた状態とされる。これにより、第1
電動役物520は、突起523が下方に押し下げられて第1状態とされる。
As shown in FIGS. 79 to 81, the movable body 531b of the solenoid 531
79(a), the protrusion 533b of the rotating member 8533
left side) to position the driving portion 533d downward. This allows the first
The electric accessory 520 is in the first state with the projection 523 pushed downward.

また、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aから張り出された状態で
は、第2突起8533eの立設壁8533e1の先端が下方に位置される。この場合、立
設壁8533e1の先端から第1ケース部材534の立設部534bの上端面までの距離
寸法L6(図82(a)参照)は、遊技球の直径よりも小さくされる。よって、立設壁8
533e1により、遊技球が立設部534bの上端面を転動して第2ケース部材535に
送球されることを抑制できる。
In addition, when the movable body 531b of the solenoid 531 protrudes from the body portion 531a, the tip of the standing wall 8533e1 of the second projection 8533e is positioned downward. In this case, the distance dimension L6 (see FIG. 82(a)) from the tip of the standing wall 8533e1 to the upper end surface of the standing portion 534b of the first case member 534 is made smaller than the diameter of the game ball. Therefore, standing wall 8
533e1 can prevent the game ball from rolling on the upper end surface of the standing portion 534b and being thrown to the second case member 535. As shown in FIG.

さらに、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aから張り出された状態
では、摺動部材8532の第3突起8532eが回転部材8533の連結部533aの上
部に位置される。よって、第1電動役物520を操作して第2状態に変位させようとした
際に、回転部材8533の回転が第3突起8532eにより規制される。
Furthermore, when the movable body 531b of the solenoid 531 protrudes from the body portion 531a, the third projection 8532e of the sliding member 8532 is positioned above the connecting portion 533a of the rotating member 8533. As shown in FIG. Therefore, when the first electric accessory 520 is operated to be displaced to the second state, the rotation of the rotating member 8533 is restricted by the third projection 8532e.

言い変えると、駆動手段(ソレノイド531)の駆動力を一対の羽部材520L,52
0Rへ伝達する伝達機構を備え、伝達機構は、駆動手段(ソレノイド531)の駆動力に
より開放スライド位置(図79(b)に示す位置)と閉鎖スライド位置(図79(a)に
示す位置)との間でスライド変位される摺動部材8532と、その摺動部材8532の開
放スライド位置へのスライド変位により開放回転位置へ回転されて一対の羽部材520L
,520Rを開放させると共に摺動部材8532の閉鎖スライド位置へのスライド変位に
より閉鎖回転位置へ回転されて一対の羽部材520L,520Rを少なくとも閉鎖可能と
する回転部材8533とを備え、立設壁8533e1が回転部材8533に配設され、回
転部材8533が開放回転位置へ回転されると立設壁8533e1が許容位置に配置され
ると共に、回転部材8533が閉鎖回転位置へ回転されると立設壁8533e1が規制位
置に配置され、摺動部材8532が閉鎖スライド位置に配置されると共に回転部材853
3が閉鎖回転位置に配置された状態では、回転部材8533と摺動部材8532とが係合
されることで、回転部材8533の開放回転位置への回転が規制されるので、遊技球が第
2入賞口へ不正に入球されることを規制しやすくできる。
In other words, the driving force of the driving means (solenoid 531) is applied to the pair of blade members 520L and 52
A transmission mechanism for transmitting to 0R is provided, and the transmission mechanism moves between the open slide position (the position shown in FIG. 79(b)) and the closed slide position (the position shown in FIG. 79(a)) by the driving force of the driving means (solenoid 531). and the pair of feather members 520L are rotated to the open rotation position by the sliding displacement of the sliding member 8532 to the open slide position.
, 520R and is rotated to the closing rotation position by the sliding displacement of the sliding member 8532 to the closing slide position, so that at least the pair of blade members 520L and 520R can be closed. is disposed on the rotating member 8533, and when the rotating member 8533 is rotated to the open rotating position, the standing wall 8533e1 is disposed at the allowable position, and when the rotating member 8533 is rotated to the closing rotating position, the standing wall 8533e1 is placed at the restricted position, the sliding member 8532 is placed at the closing slide position, and the rotating member 853
3 is placed in the closed rotation position, the rotation of the rotation member 8533 to the open rotation position is restricted by the engagement between the rotation member 8533 and the sliding member 8532. It is possible to easily regulate illegal entry of a ball into a prize winning opening.

即ち、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖されている状態から、例えば、一対の羽
部材520L,520Rを外部から不正に強制開放する、又は、回転部材8533を直接
操作することで、かかる回転部材8533を開放位置へ回転させようとしても、回転部材
8533と摺動部材8532とが係合されることで、回転部材8533の開放回転位置へ
の回転が規制されるので、立設壁8533e1を規制位置に維持できる(即ち、立設壁8
533e1が許容位置へ外部から不正に強制変位されることを抑制できる)。その結果、
遊技球が入球口へ不正に入球されることを立設壁8533e1によって規制できる。
That is, from the state in which the pair of blade members 520L and 520R are closed, for example, the pair of blade members 520L and 520R are illegally forcibly opened from the outside, or by directly operating the rotary member 8533, the rotary member Even if an attempt is made to rotate the 8533 to the open position, the engagement of the rotating member 8533 and the sliding member 8532 restricts the rotation of the rotating member 8533 to the open rotating position. can be maintained in position (i.e. standing wall 8
533e1 can be prevented from being illegally forcibly displaced from the outside to the allowable position). resulting in,
The standing wall 8533e1 can prevent the game ball from illegally entering the ball entrance.

また、摺動部材8532(または回転部材8533)から突出される第3突起8532
eと、その第3突起8532eと係合可能に摺動部材8532(または回転部材8533
)に形成される連結部533aとを備え、第3突起8532eが摺動部材8532のスラ
イド変位の方向に沿って突出されるので、摺動部材8532のスライド変位を利用して、
第3突起8532eおよび連結部533aにおける係合とその係合の解除とを切り替える
ことができ、構造の簡素化を図ることができる。
In addition, the third protrusion 8532 protruding from the sliding member 8532 (or rotating member 8533)
e, and a sliding member 8532 (or a rotating member 8533) that can be engaged with its third projection 8532e.
), and the third projection 8532e protrudes along the direction of sliding displacement of the sliding member 8532.
The engagement and disengagement of the third projection 8532e and the connecting portion 533a can be switched, and the structure can be simplified.

なお、係合する部分は、第3突起8532eが当接可能な面(摺動部材8532または
回転部材8533の他方の外面)であっても良く、第3突起8532eが挿入可能な孔ま
たは凹部(摺動部材8532または回転部材8533の一方に穿設される孔または凹設さ
れる凹部)であっても良い。即ち、第3突起8532eが連結部533aに当接すること
で、回転部材8533の開放回転位置への回転を規制できるものであれば良い。この場合
、連結部533aを孔または凹部とすることが好ましい。第3突起8532eが連結部5
33aに挿入される分、第3突起8532eの配設に必要なスペースを抑制して、小型化
を図ることができると共に、連結部533aに挿通されていることで、第3突起8532
eを外部から遮蔽でき、かかる第3突起8532eへの外部からの不正なアクセスを困難
とできるからである。
The engaging portion may be a surface (the other outer surface of the sliding member 8532 or the rotating member 8533) with which the third projection 8532e can come into contact, or a hole or recess into which the third projection 8532e can be inserted ( It may be a hole drilled in one of the sliding member 8532 or the rotating member 8533 or a concave portion provided therein. That is, it is sufficient that the rotation of the rotating member 8533 to the open rotation position can be restricted by the contact of the third projection 8532e with the connecting portion 533a. In this case, it is preferable that the connecting portion 533a be a hole or a concave portion. The third projection 8532e is connected to the connecting portion 5
33a, the space required for arranging the third projection 8532e can be suppressed, and the size can be reduced.
e can be shielded from the outside, and unauthorized access to the third projection 8532e from the outside can be made difficult.

一方、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aの内部に引き込まれた状
態では、回転部材8533の突起533bが背面側(図79(b)右側)に引き込まれて
、駆動部533dが上方に変位される。これにより、第1電動役物520は、突起533
bが上方に押し上げられた第2状態とされる。
On the other hand, when the movable body 531b of the solenoid 531 is retracted into the main body 531a, the protrusion 533b of the rotating member 8533 is retracted toward the rear side (right side in FIG. 79(b)), and the driving section 533d is moved upward. displaced. As a result, the first electric accessory 520 has the projection 533
A second state in which b is pushed upward is assumed.

また、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aの内部に引き込まれた状
態では、摺動部材8532の第3突起8532eが回転部材8533の連結部533aの
背面側に位置される。よって、回転部材8533の回転の規制が解除される。その結果、
回転部材8533を回転させて、第1電動役物520を変位させることができる。
In addition, when the movable body 531b of the solenoid 531 is retracted into the body portion 531a, the third projection 8532e of the sliding member 8532 is positioned on the rear side of the connecting portion 533a of the rotating member 8533. Therefore, the regulation of rotation of the rotating member 8533 is released. resulting in,
By rotating the rotating member 8533, the first electric accessory 520 can be displaced.

よって、回転部材8533の駆動部533dは、開放回転位置へ向けて回転される際に
一対の羽部材520L,520Rに当接して開放させる開放側当接部8533d1と、閉
鎖回転位置へ向けて回転される際に一対の羽部材520L,520Rに当接して閉鎖させ
る閉鎖側当接部8533d2とを備えるので、一対の羽部材520L,520Rが外部か
ら不正に強制開放されることを抑制でき、回転部材8533または摺動部材8532への
外部からの不正なアクセスを困難とできる。
Therefore, when the driving portion 533d of the rotating member 8533 is rotated toward the open rotation position, the opening side contact portion 8533d1 that contacts and opens the pair of blade members 520L and 520R and rotates toward the closing rotation position. Since it is provided with the closing side contact portion 8533d2 that contacts and closes the pair of feather members 520L and 520R when it is closed, it is possible to suppress the pair of feather members 520L and 520R from being illegally forcibly opened from the outside. Unauthorized access to the member 8533 or the sliding member 8532 from the outside can be made difficult.

即ち、一対の羽部材520L,520Rを強制開放の方向へ外部から変位させると、回
転部材8533の閉鎖側当接部8533d2が羽部材520L,520Rにより押圧され
て、回転部材8533を開放回転位置へ向けて回転させようとする。この場合、本発明に
よれば、回転部材8533と摺動部材8532との係合により、回転部材8533の開放
回転位置への回転を規制できるので、羽部材の変位を回転部材8533の閉鎖側当接部8
533d2により規制できる。即ち、羽部材が強制開放の方向へ外部から変位されること
を規制できる。その結果、一対の羽部材520L,520Rが外部から不正に強制開放さ
れることを抑制でき、回転部材8533または摺動部材8532への外部からの不正なア
クセスを困難とできる。
That is, when the pair of blade members 520L and 520R are displaced from the outside in the direction of forced opening, the closing side contact portion 8533d2 of the rotating member 8533 is pressed by the blade members 520L and 520R, and the rotating member 8533 is moved to the open rotation position. try to rotate it. In this case, according to the present invention, the engagement between the rotating member 8533 and the sliding member 8532 can restrict the rotation of the rotating member 8533 to the open rotation position, so that the displacement of the blade member is prevented by the closing side contact of the rotating member 8533. contact part 8
533d2. That is, it is possible to restrict the wing member from being displaced from the outside in the direction of forced opening. As a result, it is possible to prevent the pair of feather members 520L and 520R from being illegally forcibly opened from the outside, making it difficult to illegally access the rotating member 8533 or the sliding member 8532 from the outside.

ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aの内部に引き込まれた状態では
、回転部材8533が回転されることで、立設壁8533e1の先端から第1ケース部材
534の立設部534bの上端面までの距離寸法L7(図82(b)参照)が遊技球の直
径よりも大きくされる。その結果、第2入賞口140に入球された遊技球を立設部534
bの上端面を転動させて第2ケース部材535に送球することができる。
When the movable body 531b of the solenoid 531 is pulled into the main body 531a, the rotating member 8533 is rotated to move the upper end surface of the standing portion 534b of the first case member 534 from the tip of the standing wall 8533e1. The distance dimension L7 to (see FIG. 82(b)) is made larger than the diameter of the game ball. As a result, the game ball entered in the second winning hole 140 is
The ball can be thrown to the second case member 535 by rolling the upper end surface of b.

次いで、図82を参照して、第1電動役物520が破損した場合の説明をする。図82
(a)及び図82(b)は、入賞口ユニット500の断面図である。なお、図82(a)
及び図82(b)は、図17の断面図と対応する。また、図14(a)では第1電動役物
520が第1状態とされた状態が、図14(b)では第1電動役物520が第2状態とさ
れた状態が、それぞれ図示される。
Next, with reference to FIG. 82, a case where the first electric accessory 520 is damaged will be described. Figure 82
82(a) and 82(b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500. FIG. Note that FIG. 82(a)
and FIG. 82(b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 14(a) shows a state in which the first electric accessory 520 is in the first state, and FIG. 14(b) shows a state in which the first electric accessory 520 is in the second state. .

図82(a)及び図82(b)に示すように、不正行為や経年劣化等により第1電動役
物520の突起534L,534Rが基端から折れて、第1電動役物520が第1状態か
ら第2状態とされた際には、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aから
張り出された状態とされるので、第2突起8533eの立設壁8533e1の先端が下方
に位置される。よって、立設壁8533e1により、遊技球が立設部534bの上端面を
転動して第2ケース部材535に送球されることを抑制できる。
As shown in FIGS. 82(a) and 82(b), the protrusions 534L and 534R of the first electric role product 520 are broken from the proximal ends due to fraudulent activity, deterioration over time, etc., and the first electric role product 520 moves to the first position. When the state is changed to the second state, the movable body 531b of the solenoid 531 protrudes from the body portion 531a, so that the tip of the standing wall 8533e1 of the second projection 8533e is positioned downward. be. Therefore, the standing wall 8533 e 1 can prevent the game ball from rolling on the upper end surface of the standing portion 534 b and being thrown to the second case member 535 .

よって、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖された状態または一対の羽部材520
L,520Rが外部から開放された状態において立設壁8533e1の配置が規制位置に
維持可能に形成されるので、立設壁8533e1が許容位置へ変位されることを抑制でき
る。よって、遊技球が第2入賞口140へ不正に入球されることを規制しやすくできる。
Therefore, the state in which the pair of feather members 520L and 520R are closed or the pair of feather members 520
Since the arrangement of the standing wall 8533e1 is formed so as to be able to be maintained at the restricted position in a state in which L, 520R is open from the outside, it is possible to suppress the standing wall 8533e1 from being displaced to the allowable position. Therefore, illegal entry of a game ball into the second winning hole 140 can be easily regulated.

即ち、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖された状態または一対の羽部材520L
,520Rが外部から開放された状態では、摺動部材8532を操作して、立設壁853
3e1の立設先端(重力方向下側(図20(b)下側)の端部)から第1ケース部材53
4に形成される立設部534bの上端面までの距離寸法L6は、遊技球の直径よりも小さ
く設定される。従って、第1電動役物520が遊技者の不正行為によって、第2入賞口1
40に遊技球を送球可能とされても、遊技球が第2入賞口140の内部に入球されて転動
することを抑制できる。よって、第1ケース部材534の立設部534bを転動する遊技
球を摺動部材8532の立設壁8533e1に衝突させて、遊技球の転動を停止させるこ
とができる。その結果、第1電動役物520が遊技者の不正行為によって、第2状態(第
2入賞口140に遊技球を送球可能)にされた際に、遊技球が第2入賞口140へ不正に
入球されることを規制しやすくできる。
That is, the state in which the pair of feather members 520L and 520R are closed or the pair of feather members 520L
, 520R are opened from the outside, the sliding member 8532 is operated to move the standing wall 853
3e1 (lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 20(b))) to the first case member 53
4 is set to be smaller than the diameter of the game ball. Therefore, if the first electric accessory 520 is mishandled by the player,
Even if the game ball can be thrown to 40, it is possible to prevent the game ball from entering the second winning hole 140 and rolling. Therefore, the game ball rolling on the standing portion 534b of the first case member 534 collides with the standing wall 8533e1 of the sliding member 8532, and the rolling of the game ball can be stopped. As a result, when the first electric accessory 520 is put into the second state (the game ball can be thrown to the second winning hole 140) by the player's fraudulent act, the game ball is illegally sent to the second winning hole 140. It is easy to regulate being entered.

また、この場合、遊技球を第2入賞口140へ入球不能にする立設壁8533e1を一
対の羽部材520L,520Rを変位させる摺動部材8532に連なって形成することが
できるので、第2入賞口140へ不正に入球されることを規制する部材を別途必要としな
い。よって、その分、部品点数を削減することができるので、製造コストが増加すること
を抑制できる。
Also, in this case, the standing wall 8533e1 that makes it impossible to enter the game ball into the second winning hole 140 can be formed continuously with the sliding member 8532 that displaces the pair of feather members 520L and 520R. A separate member for regulating illegal entry of a ball into the winning hole 140 is not required. Therefore, the number of parts can be reduced by that amount, so an increase in manufacturing cost can be suppressed.

さらに、第8実施形態では、遊技球の入球を規制する第2突起8533e及びその第2
突起が変位されることを抑制する第3突起8532eが、回転部材8533及び摺動部材
8532に一体に形成されるので、駆動ユニット8530の部品点数を少なくすることが
できる。その結果、駆動ユニット8530の製造コストを低下することができる。
Furthermore, in the eighth embodiment, the second protrusion 8533e for regulating the entering ball of the game ball and its second
Since the third protrusion 8532e that suppresses displacement of the protrusion is integrally formed with the rotating member 8533 and the sliding member 8532, the number of parts of the drive unit 8530 can be reduced. As a result, the manufacturing cost of drive unit 8530 can be reduced.

次いで、図83から図87を参照して、第9実施形態の駆動ユニット9530について
説明する。上記第8実施形態では、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531
aから張り出された状態時に第1電動役物520の可動が規制される場合を説明したが、
第9実施形態では、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aから張り出さ
れた状態時に第1電動役物520が可動可能とされる。なお、上述した各実施形態と同一
の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a drive unit 9530 of the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 83 to 87. FIG. In the eighth embodiment, the movable body 531b of the solenoid 531 is
Although the case where the movement of the first electric accessory 520 is restricted when it is projected from a has been described,
In the ninth embodiment, the first electric accessory 520 is movable when the movable body 531b of the solenoid 531 protrudes from the main body 531a. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

初めに、図83を参照して、第9実施形態における駆動ユニット9530の構成につい
て説明する。図83は、第9実施形態における駆動ユニット9530の分解斜視正面図で
ある。
First, referring to FIG. 83, the configuration of the drive unit 9530 in the ninth embodiment will be described. FIG. 83 is an exploded perspective front view of the drive unit 9530 in the ninth embodiment.

図83に示すように、第9実施形態の駆動ユニット8530は、ソレノイド531と、
そのソレノイド531に連結される摺動部材8532と、その摺動部材8532に連結さ
れる回転部材9533と、その回転部材9533及び摺動部材8532を内部に変位可能
な状態で配設する第1ケース部材534と、その第1ケース部材534の背面側に取着さ
れる第2ケース部材536とを主に備えて形成される。
As shown in FIG. 83, the drive unit 8530 of the ninth embodiment includes a solenoid 531,
A sliding member 8532 connected to the solenoid 531, a rotating member 9533 connected to the sliding member 8532, and a first case in which the rotating member 9533 and the sliding member 8532 are arranged in a displaceable state. It mainly includes a member 534 and a second case member 536 attached to the rear side of the first case member 534 .

回転部材9533は、側面視略L字に形成される板状体を左右方向に所定の幅を隔てて
2つ並設されると共に、一端側の対向間が連結部533aにより連結して形成される。回
転部材9533の2つの板状体の対向間における隙間は、遊技球の直径よりも大きく設定
される。これにより、回転部材9533の内側(2つの板状体の対向間)に遊技球を通過
させることができる。
The rotating member 9533 is formed by arranging two plate-like bodies which are substantially L-shaped when viewed from the side, side by side with a predetermined width in the left-right direction, and is formed by connecting the opposed portions at one end with a connecting portion 533a. be. The gap between the opposing two plate-like bodies of the rotating member 9533 is set larger than the diameter of the game ball. This allows the game ball to pass through the inside of the rotating member 9533 (between the two plate-like bodies facing each other).

また、回転部材9533の左右方向における幅寸法(2つの板状体の外側面の対向間寸
法)は、摺動部材8532の2つの第1突起532bの内側の対向間寸法よりも、小さく
設定される。これにより、回転部材9533を、摺動部材8532の第1突起532bの
対向間に配置できる。
In addition, the width dimension of the rotating member 9533 in the left-right direction (the dimension between the outer surfaces of the two plate-like bodies opposed to each other) is set smaller than the dimension between the inner sides of the two first projections 532b of the sliding member 8532 opposed to each other. be. As a result, the rotating member 9533 can be arranged between the opposing first protrusions 532b of the sliding member 8532 .

回転部材9533は、側面視略L字の屈曲部分から左右方向両側に突出する回転軸53
3cと、側面視略L字の一端側の端部から左右方向両側に突出する突起533bと、側面
視略L字の他端側の先端に正面側に突出する突設部9533dと、連結部533aの左右
方向中央位置から正面側に突設される第2突起8533eとを主に備えて形成される。
The rotating member 9533 has a rotating shaft 53 that protrudes to both sides in the left-right direction from a bent portion that is substantially L-shaped when viewed from the side.
3c, a protrusion 533b projecting to both sides in the left-right direction from one end of the substantially L-shaped side view, a projecting portion 9533d projecting to the front side from the tip of the other end of the substantially L-shaped side view, and a connecting portion. 533a mainly includes a second projection 8533e projecting from the center position in the left-right direction to the front side.

突設部9533dは、正面側の端部から突設して形成されており、その上部(図84(
a)上部)側面に、羽部材520L,520Rの突起523L,523Rが当接可能な長
さに設定される。
The projecting portion 9533d is formed so as to project from the end on the front side, and the upper portion thereof (see FIG. 84 (
a) Upper side) The length is set so that the protrusions 523L and 523R of the feather members 520L and 520R can abut on the side surfaces.

次いで、図84から図86を参照して、駆動ユニット530の動作について説明する。
図84(a)及び図84(b)は、第1電動役物520及び駆動ユニット530の側面図
である。図85(a)及び図85(b)は、第1電動役物520及び駆動ユニット530
の正面図である。図86(a)及び図86(b)は、入賞口ユニット500の断面図であ
る。
Next, the operation of drive unit 530 will be described with reference to FIGS. 84 to 86. FIG.
84(a) and 84(b) are side views of the first electric accessory 520 and the drive unit 530. FIG. 85(a) and 85(b) show the first electric accessory 520 and the drive unit 530.
It is a front view of. 86(a) and 86(b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500. FIG.

なお、図84及び図85では、第1ケース部材534及び第2ケース部材535が透明
視された状態が図示される。また、図84(a)、図85(a)及び図86(a)では第
1電動役物520が第1状態とされた状態が、図84(b)、図85(b)及び図86(
b)では第1電動役物520が第2状態とされた状態がそれぞれ図示される。更に、図8
6(a)及び図86(b)は、図17の断面図と対応する。
84 and 85 show a state in which the first case member 534 and the second case member 535 are transparent. 84(a), 85(a) and 86(a), the state in which the first electric accessory 520 is in the first state is shown in FIGS. 84(b), 85(b) and 86. (
b) shows a state in which the first electric accessory 520 is in the second state. Furthermore, Fig. 8
6(a) and 86(b) correspond to the cross-sectional view of FIG.

図84から図86に示すように、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531
aから張り出された状態では、回転部材8533の突起533bが正面側(図84(a)
左側)に押されて、突設部9533fを下方に位置させた状態とされる。これにより、第
1電動役物520は、突起523が下方に押し下げられて第1状態とされる。
As shown in FIGS. 84 to 86, the movable body 531b of the solenoid 531
a, the protrusion 533b of the rotary member 8533 is positioned on the front side (FIG. 84(a)).
(left side) to position the projecting portion 9533f downward. As a result, the projection 523 of the first electric accessory 520 is pushed downward to enter the first state.

なお、第9実施形態では、第1電動役物520の回転軸に図示しない付勢ばねが配設さ
れており、その付勢ばねの付勢力により第1電動役物520に第1状態側へ回転変位する
付勢力が常時作用される。これにより、第1電動役物520が、ソレノイド531の駆動
以外の力(例えば、パチンコ機の揺れ)によって第2状態に変位された際に、第2状態に
留まることを抑制できる。
In the ninth embodiment, an urging spring (not shown) is arranged on the rotating shaft of the first electric accessory 520, and the urging force of the urging spring causes the first electric accessory 520 to move to the first state side. An urging force for rotational displacement is always applied. Thereby, when the first electric accessory 520 is displaced to the second state by a force other than the driving of the solenoid 531 (for example, shaking of the pachinko machine), it is possible to prevent the first electric accessory 520 from remaining in the second state.

一方、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aの内部に引き込まれた状
態では、回転部材8533の突起533bが背面側(図79(b)右側)に引き込まれて
、突設部9533fが上方に変位される。これにより、第1電動役物520は、突起53
3bが上方に押し上げられた第2状態とされる。
On the other hand, when the movable body 531b of the solenoid 531 is retracted into the main body 531a, the protrusion 533b of the rotating member 8533 is retracted toward the rear side (the right side in FIG. 79(b)), and the protrusion 9533f is moved upward. is displaced to As a result, the first electric accessory 520 can move the projection 53
3b is pushed upward to a second state.

この場合、突設部9533fと第1電動役物520の突起523L,523Rとが常に
当接することで、第1電動役物520を第2状態に維持することができる。
In this case, the projecting portion 9533f and the projections 523L and 523R of the first electric accessory 520 are always in contact with each other, so that the first electric accessory 520 can be maintained in the second state.

また、第2状態からソレノイド531の可動体531bを本体部531aから張り出し
て、突設部9533fを下方に変位させることにより、第1電動役物520は付勢ばねの
付勢力で回転されて第1状態へ変位される。
In addition, by extending the movable body 531b of the solenoid 531 from the second state from the main body portion 531a and displacing the protruding portion 9533f downward, the first electric accessory 520 is rotated by the biasing force of the biasing spring to the first position. It is displaced to the 1 state.

次いで、図87を参照して、第1電動役物520が不正に操作された場合の説明をする
。図87(a)及び図87(b)は、入賞口ユニット500の断面図である。なお、図8
7(a)及び図87(b)は、図17の断面図と対応する。また、図87(a)では第1
電動役物520が第1状態とされた状態が、図87(b)では第1電動役物520が第2
状態とされた状態が、それぞれ図示される。
Next, with reference to FIG. 87, the case where the first electric accessory 520 is illegally operated will be described. 87(a) and 87(b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500. FIG. In addition, Fig. 8
7(a) and 87(b) correspond to the cross-sectional view of FIG. Also, in FIG. 87(a), the first
When the electric accessory 520 is in the first state, the first electric accessory 520 is in the second state in FIG. 87(b).
Each state is illustrated.

図87(a)及び図87(b)に示すように、ソレノイド531の可動体531bが本
体部531aから張り出された状態で、遊技者の不正行為により第1電動役物520が操
作されて第1状態から第2状態とされた際には、第1電動役物520のみが回転変位され
る。
As shown in FIGS. 87(a) and 87(b), when the movable body 531b of the solenoid 531 protrudes from the main body 531a, the first electric accessory 520 is operated by the player's fraudulent act. When the state is changed from the first state to the second state, only the first electric accessory 520 is rotationally displaced.

従って、第2突起8533eの立設壁8533e1の先端が下方に位置された状態とさ
れるので、立設壁8533e1により、遊技球が立設部534bの上端面を転動して第2
ケース部材535に送球されることを抑制できる。
Therefore, since the tip of the standing wall 8533e1 of the second projection 8533e is positioned downward, the game ball rolls on the upper end face of the standing portion 534b by the standing wall 8533e1, and the second projection 8533e rolls on the upper end face of the standing portion 534b.
It is possible to suppress the ball from being thrown to the case member 535 .

この(ソレノイド531の可動体531bが本体部531aから張り出された状態の)
場合、上述したように、摺動部材8532の第3突起8532eが回転部材8533の連
結部533aの上部に位置される。よって、回転部材8533の回転変位を規制すること
ができる。従って、遊技者側から立設壁8533e1を操作することを抑制できる。その
結果、遊技者の不正行為により店舗側に不利益となることを抑制できる。
This (with the movable body 531b of the solenoid 531 projected from the main body 531a)
In this case, the third protrusion 8532e of the sliding member 8532 is positioned above the connecting portion 533a of the rotating member 8533 as described above. Therefore, the rotational displacement of the rotating member 8533 can be restricted. Therefore, it is possible to prevent the player from operating the standing wall 8533e1. As a result, it is possible to prevent the store from being disadvantaged by the player's fraudulent act.

また、第9実施形態では、遊技球の入球を規制する第2突起8533e及びその第2突
起が変位されることを抑制する第3突起8532eが、回転部材9533及び摺動部材8
532に一体に形成されるので、駆動ユニット9530の部品点数を少なくすることがで
きる。その結果、駆動ユニット9530の製造コストを低下することができる。
In addition, in the ninth embodiment, the second projection 8533e that restricts the entry of the game ball and the third projection 8532e that suppresses the displacement of the second projection are the rotating member 9533 and the sliding member 8.
532, the number of parts of the drive unit 9530 can be reduced. As a result, the manufacturing cost of the drive unit 9530 can be reduced.

さらに、第9実施形態では、遊技者の不正行為により第1電動役物520が壊されるこ
とを抑制できる。その結果、遊技者の不正行為による店舗側の損失を抑えることができる
Furthermore, in the ninth embodiment, it is possible to prevent the first electric accessory 520 from being broken due to the player's cheating. As a result, it is possible to suppress losses on the side of the store due to fraudulent acts of the players.

即ち、第9実施形態では、一対の羽部材520L,520Rを閉鎖方向へ付勢する付勢
ばねを備え、回転部材9533は、開放回転位置へ向けて回転される際に一対の羽部材5
20L,520Rに当接して開放させる突設部9533fを備え、回転部材9533が閉
鎖回転位置へ向けて回転されると一対の羽部材520L,520Rが付勢ばねの付勢力に
より閉鎖されるので、一対の羽部材520L,520Rが外部から不正に強制開放された
際に、一対の羽部材520L,520Rが回転部材9533に当接されず、かかる強制開
放による外力が回転部材9533に作用されることを回避できる。その結果、一対の羽部
材520L,520R、回転部材9533または摺動部材8532が破損されることを抑
制できる。
That is, in the ninth embodiment, an urging spring that urges the pair of feather members 520L and 520R in the closing direction is provided, and the rotating member 9533 rotates toward the open rotation position so that the pair of vane members 5
20L and 520R are provided with projecting portions 9533f for opening them by abutting on them, and when the rotating member 9533 is rotated toward the closed rotation position, the pair of feather members 520L and 520R are closed by the biasing force of the biasing spring. When the pair of feather members 520L and 520R are illegally forcibly opened from the outside, the pair of feather members 520L and 520R are not brought into contact with the rotating member 9533, and the external force due to such forced opening acts on the rotating member 9533. can be avoided. As a result, damage to the pair of feather members 520L, 520R, rotating member 9533, or sliding member 8532 can be suppressed.

なお、第1電動役物520に第1状態側へ回転変位する付勢力を常時作用させる付勢手
段としては、一対の羽部材520L,520Rを弾性回復力により閉鎖方向へ付勢するば
ね(ねじりばねやコイルスプリング)だけでなく、一対の羽部材520L,520Rを吸
着力により閉鎖方向へ付勢する磁石などが例示される。
As a biasing means for constantly applying a biasing force for rotationally displacing the first electric accessory 520 to the first state side, a spring (torsion) biases the pair of feather members 520L and 520R in the closing direction by elastic recovery force. Springs and coil springs) as well as magnets that urge the pair of feather members 520L and 520R in the closing direction with an attractive force are exemplified.

次いで、図88から図91を参照して、第10実施形態の変位部材10670について
説明する。上記第1実施形態では、変位部材670の変位に伴って、ねじりバネSP2の
付勢力を非線形状に小さく(又は大きく)変位させる場合を説明したが、第10実施形態
では、回転部材10678を変位させることでねじりバネSP2の付勢力を変化させる。
なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the displacement member 10670 of the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 91. FIG. In the first embodiment, the biasing force of the torsion spring SP2 is reduced (or increased) in a non-linear manner as the displacement member 670 is displaced. , the biasing force of the torsion spring SP2 is changed.
In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

初めに、図88及び図89を参照して、第10実施形態における変位部材10670の
構成について説明する。図88(a)は、第10実施形態における変位部材10670の
正面図であり、図88(b)は、変位部材10670の側面図である。図89は、変位部
材10670の分解斜視正面図である。
First, the configuration of the displacement member 10670 in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 88 and 89. FIG. 88(a) is a front view of the displacement member 10670 in the tenth embodiment, and FIG. 88(b) is a side view of the displacement member 10670. FIG. 89 is an exploded perspective front view of displacement member 10670. FIG.

図88及び図89に示すように、第10実施形態の変位部材10670は、延設部材6
71と、その延設部材671と対向して配設される延設部材10671と、その延設部材
10671及び延設部材671に連結される装飾ユニット672と、延設部材に回転可能
な状態で配設される回転部材10678とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 88 and 89, the displacement member 10670 of the tenth embodiment includes the extension member 6
71, an extension member 10671 arranged opposite to the extension member 671, a decoration unit 672 connected to the extension member 10671 and the extension member 671, and a rotatable state to the extension member. rotatable member 10678 disposed thereon.

延設部材10671は、正面視略L字状に形成されており、長手側の端部に正面視左右
方向に貫通する軸支孔671aと、長手側の長手方向略中央位置に左右外側に突出する連
結突起671bと、その連結突起671bよりも軸支孔671a側に円柱状に突出形成さ
れる回転軸10671eとを主に備えて形成される。
The extension member 10671 is formed in a substantially L-shape when viewed from the front, and has a shaft support hole 671a penetrating in the left-right direction when viewed from the front at the end on the long side, and protrudes left and right outward at a substantially central position on the long side in the longitudinal direction. and a rotary shaft 10671e formed to project in a cylindrical shape from the connecting projection 671b toward the shaft support hole 671a.

回転部材10678は、側面視略矩形に形成されると共に、側面視においてその長手方
向を延設部材10671の長手側の長手方向と略直角に交わる状態で延設部材10671
に配設される。
The rotary member 10678 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the side, and is attached to the extension member 10671 in a state in which its longitudinal direction intersects the longitudinal direction of the longitudinal side of the extension member 10671 at a substantially right angle when viewed from the side.
is placed in

回転部材10678は、左右方向に貫通する軸支孔10678aと、長手方向の一端側
に延設部材10671の軸支孔10671aの周方向に貫通形成される貫通孔10678
bと、長手方向の他端側の側面に切り欠いて形成される傾斜面10678cとを主に備え
て形成される。
The rotary member 10678 has a shaft support hole 10678a penetrating in the left-right direction, and a through hole 10678 formed circumferentially through the shaft support hole 10671a of the extension member 10671 on one end side in the longitudinal direction.
and an inclined surface 10678c formed by notching the side surface on the other end side in the longitudinal direction.

軸支孔10678aは、延設部材10671の回転軸10671eが挿入される孔であ
り、回転軸10671eの外径よりも内径が大きく形成される。よって、回転軸1067
1eを軸支孔10677aに挿入して、回転軸10671eにねじ止めすることで、回転
部材10678を延設部材10671に回転可能な状態で配設できる。
The shaft support hole 10678a is a hole into which the rotating shaft 10671e of the extension member 10671 is inserted, and has an inner diameter larger than the outer diameter of the rotating shaft 10671e. Therefore, the rotating shaft 1067
By inserting 1e into the shaft support hole 10677a and screwing it to the rotary shaft 10671e, the rotary member 10678 can be rotatably disposed on the extension member 10671. As shown in FIG.

貫通孔10678bは、ねじりバネSP2が挿入される孔であり、ねじりバネSP2の
外径よりも大きく形成される。
The through hole 10678b is a hole into which the torsion spring SP2 is inserted, and is formed larger than the outer diameter of the torsion spring SP2.

次いで、図90及び図91を参照して、回転部材10678の動作について説明する。
図90は、上下変位ユニット600Lの断面図である。図91(a)及び図91(b)は
、図90の範囲XCIにおける上下変位ユニット600Lの部分拡大図である。
90 and 91, the operation of rotating member 10678 will now be described.
FIG. 90 is a cross-sectional view of the vertical displacement unit 600L. 91(a) and 91(b) are partially enlarged views of the vertical displacement unit 600L in the range XCI of FIG. 90. FIG.

なお、図90は、図58(b)の断面図と対応する。また、図91(a)及び図91(
b)では、変位部材670,10670が変位された際の状態が図示され、図91(b)
では、互いの装飾ユニット672の側面が当接した状態の断面が図示される。
Note that FIG. 90 corresponds to the cross-sectional view of FIG. 58(b). 91(a) and 91 (
b) shows the state when the displacement members 670 and 10670 are displaced, and FIG.
shows a cross section of the state where the side surfaces of the decoration units 672 are in contact with each other.

図90に示すように、第10実施形態における上下変位ユニット600Lには、上方側
に変位部材670が配設されると共に、下方側に変位部材10670が配設され、変位部
材670,10670の軸支孔671aの軸が同軸上に配置される。即ち、第1実施形態
では、上下反対向きに一対配置され変位部材670のうち、下側の変位部材670を変位
部材10670に変更した状態とされる。なお、変位部材10670の駆動手段について
は、第1実施形態の変位部材670を駆動させる手段と同様であるため、その詳しい説明
は省略する。
As shown in FIG. 90, in the vertical displacement unit 600L of the tenth embodiment, a displacement member 670 is arranged on the upper side and a displacement member 10670 is arranged on the lower side. The axis of the support hole 671a is arranged coaxially. That is, in the first embodiment, of the pair of displacement members 670 arranged upside down, the lower displacement member 670 is changed to the displacement member 10670 . The driving means for the displacement member 10670 is the same as the means for driving the displacement member 670 of the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

次いで、図91に示すように、上下に配設される変位部材670,10670の装飾ユ
ニット672が互いに近づく方向に変位されると、互いの延設部材671,10671が
近づけられる。
Next, as shown in FIG. 91, when the decorative units 672 of the displaceable members 670 and 10670 arranged vertically are displaced in a direction toward each other, the extension members 671 and 10671 are brought closer to each other.

図91(b)に示す、装飾ユニット672の側面同士が当接された状態では、回転部材
10678の傾斜面10678cが、延設部材671の側面と当接される。これにより、
傾斜面10678cが、延設部材671の側面と略平行となる状態に、回転部材1067
8が軸支孔10678aを軸に回転される(図91(b)では、回転部材10678が軸
支孔10678aを軸に反時計回りに回転される)。
In the state shown in FIG. 91(b) in which the side surfaces of the decorative unit 672 are in contact with each other, the inclined surface 10678c of the rotating member 10678 is in contact with the side surface of the extension member 671. As shown in FIG. This will
Rotating member 1067 is rotated so that inclined surface 10678 c is substantially parallel to the side surface of extension member 671 .
8 is rotated around the shaft support hole 10678a (in FIG. 91(b), the rotating member 10678 is rotated counterclockwise around the shaft support hole 10678a).

従って、傾斜面10678cと軸支孔10678aを挟んだ反対側に形成される貫通孔
10678bも同様に回転される。貫通孔10678bの位置が変位されることで、貫通
孔10678bがねじりバネSP2と係合する位置が変化される。
Accordingly, the through hole 10678b formed on the opposite side of the inclined surface 10678c and the pivot hole 10678a is similarly rotated. By displacing the position of the through-hole 10678b, the position where the through-hole 10678b engages with the torsion spring SP2 is changed.

第9実施形態では、貫通孔10678bの位置がねじりバネSP2の端部側から基端側
に変位される。よって、ねじりバネSP2から変位部材10670に作用する付勢力を大
きくすることができる。
In the ninth embodiment, the position of the through hole 10678b is displaced from the end side of the torsion spring SP2 to the base end side. Therefore, the biasing force acting on the displacement member 10670 from the torsion spring SP2 can be increased.

従って、装飾ユニット672の側面同士が当接された状態とされる場合に、上下変位ユ
ニット600Lの下方に配設される変位部材10670に作用するねじりバネSP2の付
勢力を大きくできる。その結果、装飾ユニット672の側面同士を当接させた状態で、変
位部材670,10670を変位させる際に、装飾ユニット672の側面同士の当接が離
れることを抑制できる。
Therefore, when the side surfaces of the decoration unit 672 are brought into contact with each other, the biasing force of the torsion spring SP2 acting on the displacement member 10670 arranged below the vertical displacement unit 600L can be increased. As a result, when the displacement members 670 and 10670 are displaced while the side surfaces of the decoration unit 672 are in contact with each other, it is possible to prevent the side surfaces of the decoration unit 672 from contacting each other.

また、回転部材10678が配設される延設部材10671は、変位部材10670を
駆動させる駆動手段680の従動側(連結棒681を介して動作される側)であるので、
駆動モータKM3からの駆動力の伝達が駆動側(大径ギヤ683の突起683bに連結さ
れる側)に比べて駆動力が小さくされるところ、かかる回転部材10678の変位により
ねじりバネSP2の付勢力を大きくして、駆動力の不足分を補うことができる。その結果
、装飾ユニット672の側面同士の当接が離れることを抑制できる。
Further, since the extension member 10671 on which the rotating member 10678 is arranged is the driven side (the side operated via the connecting rod 681) of the driving means 680 that drives the displacement member 10670,
When the driving force transmitted from the driving motor KM3 is smaller than that on the driving side (the side connected to the protrusion 683b of the large-diameter gear 683), the displacement of the rotating member 10678 causes the biasing force of the torsion spring SP2. can be increased to compensate for the shortage of the driving force. As a result, it is possible to prevent the side surfaces of the decoration unit 672 from contacting each other.

次いで、図92から図94を参照して、第11実施形態の上下変位ユニット11600
Lについて説明する。上記第1実施形態では、変位部材670が左右両側から駆動力が伝
達される場合を説明したが、第11実施形態では、変位部材11670が一方側のみから
駆動力が伝達される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。
Next, referring to FIGS. 92 to 94, the vertical displacement unit 11600 of the eleventh embodiment
L will be explained. In the first embodiment, the displacement member 670 transmits driving force from both the left and right sides, but in the eleventh embodiment, the driving force is transmitted from only one side of the displacement member 11670 . In addition, the same reference numerals are assigned to the same parts as those of the above-described embodiments,
The explanation is omitted.

また、図92から図94では、図61から図63と同様に、上下変位ユニット600L
の上側に配設される変位部材670及びその変位部材670を駆動する駆動手段の符号の
末尾にUを付与すると共に、上下変位ユニット600Lの下側に配設され変位部材670
及びその変位部材670を駆動する駆動手段の符号の末尾にDの符号を付与して説明する
92 to 94, similarly to FIGS. 61 to 63, the vertical displacement unit 600L
U is added to the end of the reference numerals of the displacement member 670 arranged above the displacement member 670 and the driving means for driving the displacement member 670, and the displacement member 670 arranged below the vertical displacement unit 600L
, and the reference numerals of driving means for driving the displacement member 670 are added with D at the end of the reference numerals.

図92から図94を参照して、上下変位ユニット11600Lの動作について説明する
。図92から図94は、第11実施形態における上下変位ユニット11600Lの模式図
である。なお、図92から図94では、変位部材11670の遷移状態が順に図示される
The operation of the vertical displacement unit 11600L will be described with reference to FIGS. 92 to 94. FIG. 92 to 94 are schematic diagrams of the vertical displacement unit 11600L in the eleventh embodiment. 92 to 94, transition states of the displacement member 11670 are illustrated in order.

図92に示すように、第11実施形態における上下変位ユニット11600Lは、変位
部材11670の延設部材671が片側のみに配設される。即ち、上記第1実施形態では
、変位部材670に左右対称に一対配設される延設部材671が、第11実施形態では、
延設部材671がどちらか一方にのみ配設された状態とされる。
As shown in FIG. 92, in the vertical displacement unit 11600L in the eleventh embodiment, the extension member 671 of the displacement member 11670 is arranged only on one side. That is, in the first embodiment, a pair of extension members 671 arranged symmetrically on the displacement member 670 is replaced by the extension member 671 in the eleventh embodiment.
The extension member 671 is placed on only one side.

また、第11実施形態では、駆動手段680が駆動側(大径ギヤ683の突起683b
に連結される側)のみ形成され、延設部材671は、駆動側の駆動手段に連結される。よ
って、上下変位ユニット11600Lに上下一対に配設される変位部材11670の延設
部材671は、上下で左右反対に配設される。
Further, in the eleventh embodiment, the driving means 680 is on the driving side (projection 683b of the large-diameter gear 683).
) is formed, and the extension member 671 is connected to the drive means on the drive side. Therefore, the extension members 671 of the displacement members 11670 arranged in a pair vertically in the vertical displacement unit 11600L are arranged in opposite directions.

図93に示すように、上下に配置される変位部材11670が変位されると、互いの装
飾ユニット672の側面を上下変位ユニット11600Lの上下中央位置で当接させた状
態とされる。
As shown in FIG. 93, when the vertically arranged displacement members 11670 are displaced, the side surfaces of the decoration units 672 are brought into contact with each other at the vertical central position of the vertical displacement unit 11600L.

図94に示すように、図93の状態から両者を同方向に変位させることで、互いの装飾
ユニット672の側面を当接させた状態で、上下方向に変位させることができる。
As shown in FIG. 94, by displacing both in the same direction from the state of FIG. 93, the side surfaces of the decoration units 672 can be displaced in the vertical direction while being in contact with each other.

第11実施形態の場合、変位部材11670の延設部材671が片側に配置されるので
、駆動側と反対側の装飾ユニット672の駆動が遅くなり、2つの装飾ユニット672の
間に隙間ができる恐れがあるところ、かかる延設部材671は上下で左右反対側に配設さ
れるので、一方の装飾ユニット672の駆動側と反対側の端部を他方の装飾ユニット67
2の駆動側の端部で押すことができる。その結果、2つの装飾ユニット672の間に隙間
ができることを抑制できる。
In the case of the eleventh embodiment, since the extension member 671 of the displacement member 11670 is arranged on one side, the driving of the decoration unit 672 on the side opposite to the drive side is slowed down, and there is a possibility that a gap is formed between the two decoration units 672. However, since the extension members 671 are arranged on opposite sides in the vertical direction, the end of one decoration unit 672 on the side opposite to the drive side is connected to the other decoration unit 67 .
2 can be pushed at the drive-side end. As a result, the formation of a gap between the two decoration units 672 can be suppressed.

この場合、装飾ユニット672の変位方向側の変位部材11670の駆動のタイミング
を遅らせることが好ましい。装飾ユニット672の変位方向側の変位部材11670の駆
動のタイミングを遅らせることで、2つの装飾ユニット672の間に隙間ができることを
抑制できる。
In this case, it is preferable to delay the driving timing of the displacement member 11670 on the displacement direction side of the decoration unit 672 . By delaying the driving timing of the displacement member 11670 on the displacement direction side of the decoration unit 672, it is possible to suppress the formation of a gap between the two decoration units 672. FIG.

詳しく説明すると、装飾ユニット672の変位方向側と反対側の変位部材11670の
駆動のタイミングが早くされることで、先に駆動された装飾ユニット672の駆動側の端
部が後に駆動される装飾ユニット672の駆動側と反対側の端部を押し出すことができる
。一方、先に駆動された装飾ユニット672の駆動側と反対側の端部は、後に駆動される
装飾ユニット672の駆動側の端部とより強い力で当接される。その結果、2つの変位部
材11670を装飾ユニット672の側面を当接させた状態で変位させる際に、2つの装
飾ユニット672の間に隙間ができることを抑制できる。
More specifically, by advancing the driving timing of the displacement member 11670 on the side opposite to the displacement direction of the decoration unit 672, the decoration unit 672 driven first is driven later. The end opposite the drive side of 672 can be extruded. On the other hand, the end opposite to the driving side of the decoration unit 672 that is driven first comes into contact with the driving side end of the decoration unit 672 that is driven later with a stronger force. As a result, when displacing the two displacement members 11670 with the side surfaces of the decoration units 672 in contact with each other, it is possible to suppress the formation of a gap between the two decoration units 672 .

また、第11実施形態の場合、変位部材11670の延設部材671が片側とされるこ
とで、変位部材11670(延設部材671)を変形させやすくできる。従って、装飾ユ
ニット672の変位方向側と反対側の変位部材11670の駆動のタイミングが早くされ
ることで、互いの変位部材11670(延設部材671)を変形させて、変位が戻る際の
弾性力を利用して、2つの装飾ユニット672の間に隙間ができることを抑制できる。
Further, in the case of the eleventh embodiment, the extension member 671 of the displacement member 11670 is on one side, so that the displacement member 11670 (extension member 671) can be easily deformed. Therefore, by accelerating the driving timing of the displacement members 11670 on the side opposite to the displacement direction of the decoration unit 672, the displacement members 11670 (extending members 671) are deformed and the elastic force when the displacement returns can be used to suppress the formation of a gap between the two decoration units 672 .

次いで、図95を参照して、第12実施形態の入賞口ユニット500について説明する
。上記第1実施形態では、入賞口ユニット500の正面ベース511及び背面ベース51
2の厚みが略一定に形成される場合を説明したが、第11実施形態では、正面ベース51
1及び背面ベース512の厚みが部分的に変更される。なお、上述した各実施形態と同一
の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 95, a winning opening unit 500 of the twelfth embodiment will be described. In the first embodiment, the front base 511 and the rear base 51 of the prize winning unit 500
Although the case where the thickness of the front base 51 is substantially constant has been described, in the eleventh embodiment, the front base 51
1 and the thickness of the rear base 512 are partially changed. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図95(a)は、第12実施形態における入賞口ユニット500の上面図であり、図9
5(b)は、図95(a)のXCVb-XCVb線における入賞口ユニット500の断面
図である。なお、図95(a)では、正面ベース511が透明視されて図示されると共に
、図95(b)では、正面ベース511が不透明視されて図示される。また、図95(b
)では、図24(b)と同様に側面526L,526Rを転動する遊技球の転動方向が仮
想線KS1の符号と共に、2点鎖線で図示される。更に、仮想線KS1の正面方向が矢印
Fで図示され、背面方向が矢印Bで図示される。
FIG. 95(a) is a top view of the winning opening unit 500 in the twelfth embodiment, and FIG.
5(b) is a cross-sectional view of the prize winning opening unit 500 taken along line XCVb--XCVb of FIG. 95(a). In addition, in FIG. 95(a), the front base 511 is shown transparently, and in FIG. 95(b), the front base 511 is shown opaquely. Moreover, FIG.
), the rolling direction of the game ball rolling on the side surfaces 526L and 526R is indicated by the two-dot chain line together with the symbol of the virtual line KS1, as in FIG. 24(b). Furthermore, the front direction of the imaginary line KS1 is illustrated by arrow F, and the back direction is illustrated by arrow B. As shown in FIG.

図95に示すように、正面ベース511は、第2入賞口140を間に介した左右におい
て前後方向(図95(b)上下方向)の厚みが部分的に異なって形成される。即ち、第2
入賞口140の右側上部において背面側に膨出する正面側膨出部12511fを備える。
As shown in FIG. 95, the front base 511 is formed to have partially different thicknesses in the front-rear direction (up-down direction in FIG. 95(b)) on the left and right sides of the second prize winning opening 140 . That is, the second
The upper right portion of the winning opening 140 is provided with a front-side bulging portion 12511f that bulges to the rear side.

また、背面ベース512は、第2入賞口140を間に介した左右において前後方向(図
95(b)上下方向)の厚みが部分的に異なって形成される。即ち、第2入賞口140の
左側上部において背面側に膨出する背面側膨出部12512dを備える。
In addition, the back base 512 is formed so that the thickness in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 95(b)) is partially different on the right and left sides of the second prize winning opening 140 . That is, the upper left portion of the second prize winning opening 140 is provided with a back side bulging portion 12512d that bulges to the back side.

正面側膨出部12511f及び背面側膨出部12512dは、一対の羽部材520L,
520Rの変位領域の外側に形成される。これにより、一対の羽部材520L,520R
と正面側膨出部12511f及び背面側膨出部12512dとが衝突することが抑制され
る。
The front-side swelling portion 12511f and the back-side swelling portion 12512d are formed by a pair of feather members 520L,
formed outside the displacement region of 520R. As a result, the pair of feather members 520L, 520R
and the front-side swelling portion 12511f and the rear-side swelling portion 12512d are suppressed from colliding with each other.

また、正面側膨出部12511f及び背面側膨出部12512dは、その端部が一対の
羽部材520L,520Rの開放状態における側面526L,526Rの上面よりも、左
右方向(図95(b)左右方向)外側に位置される。これにより、第1電動役物520の
上流側から流下され、側面526L,526Rに送球される可能性がある遊技球を確実に
正面側膨出部12511f及び背面側膨出部12512dに衝突させることができる。
In addition, the ends of the front-side bulging portion 12511f and the rear-side bulging portion 12512d are arranged so that their ends extend in the horizontal direction (Fig. direction) outside. As a result, the game ball which may flow down from the upstream side of the first electric accessory 520 and may be thrown to the side surfaces 526L and 526R is surely made to collide with the front-side swelling part 12511f and the back-side swelling part 12512d. can be done.

正面側膨出部12511fは、右羽部材520Rの膨出部524Rの前後方向の形成位
置と対向する側面に形成される。言い変えると、膨出部524Rの前後方向の形成位置と
反対側の前後方向に位置する側面に正面側膨出部12511fが形成される。
The front-side bulging portion 12511f is formed on the side surface facing the formation position of the bulging portion 524R of the right wing member 520R in the front-rear direction. In other words, the front-side swelling portion 12511f is formed on the side surface located in the front-rear direction opposite to the formation position of the swelling portion 524R in the front-rear direction.

一方、背面側膨出部12512dは、左羽部材520Lの膨出部524Lの前後方向の
形成位置と対向する側面に形成される。言い変えると、膨出部524Lの前後方向の形成
位置と反対側の前後方向に位置する側面に背面側膨出部12512dが形成される。
On the other hand, the back-side bulging portion 12512d is formed on the side surface facing the formation position of the bulging portion 524L of the left wing member 520L in the front-rear direction. In other words, the back-side swelling portion 12512d is formed on the side surface positioned in the front-rear direction opposite to the formation position of the swelling portion 524L in the front-rear direction.

これにより、第1電動役物520の右側上方を流下する遊技球を正面側膨出部1251
1fに衝突させて背面側に案内することができる。従って、第1電動役物520の右側上
方を流下する遊技球が右羽部材520Rの側面526Rに送球された際に背面側に寄せて
おくことができる。その結果、側面526Rを転動する遊技球を膨出部524Rに衝突さ
せやすくできる。
As a result, the game ball flowing down the upper right side of the first electric accessory 520 is
It can collide with 1f and guide it to the back side. Therefore, when the game ball flowing down the upper right side of the first electric accessory 520 is thrown to the side surface 526R of the right wing member 520R, it can be moved to the rear side. As a result, the game ball rolling on the side surface 526R can easily collide with the bulging portion 524R.

一方、第1電動役物520の左側上方を流下する遊技球を背面側膨出部12512dに
衝突させて、正面側に案内することができる。従って、第1電動役物520の左側上方を
流下する遊技球が左羽部材520Lの側面526Lに送球された際に正面側に寄せておく
ことができる。その結果、側面526Lを転動する遊技球を膨出部524Lに衝突させや
すくできる。
On the other hand, the game ball flowing down the upper left side of the first electric accessory 520 can be made to collide with the back side bulging portion 12512d and can be guided to the front side. Therefore, when the game ball flowing down the upper left side of the first electric accessory 520 is thrown to the side surface 526L of the left wing member 520L, it can be moved to the front side. As a result, the game ball rolling on the side surface 526L can easily collide with the bulging portion 524L.

よって、案内面(側面526L,526R)を案内(転動)される遊技球を膨出部52
4L,524Rに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させることができる。そ
の結果、第2入賞口140へスムーズに入球させることができると共に、球詰まりを抑制
できる。
Therefore, the game ball guided (rolled) on the guide surfaces (side surfaces 526L, 526R)
By abutting against 4L and 524R, such a game ball can be reliably biased. As a result, it is possible to smoothly enter the ball into the second winning hole 140 and to suppress ball clogging.

また、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案内面へ進
入した遊技球が一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか他方)における案内
面へ到達した場合には、かかる遊技球を他方の羽部材における突設部に当接させることが
できる。よって、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案
内面へ進入した遊技球が他方の羽部材における案内面を通り抜けることを抑制できる。そ
の結果、遊技球を入球口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
Also, when the game ball that has entered the guide surface of one feather member (one of the feather members 520L and 520R) reaches the guide surface of one feather member (the other of the feather members 520L and 520R) , such a game ball can be brought into contact with the projecting portion of the other feather member. Therefore, it is possible to suppress the game ball that has entered the guide surface of one feather member (one of the feather members 520L and 520R) from passing through the guide surface of the other feather member. As a result, the game ball is made to enter the ball entrance, and the interest of the player can be improved.

さらに、第12実施形態では、羽部材520L,520Rに送球される遊技球を正面側
膨出部12511f及び背面側膨出部12512dに衝突させることで、送球速度を遅く
することができる。従って、羽部材520L,520Rの側面526L,526Rを転動
する遊技球の転動速度を遅くすることができる。その結果、膨出部524L,524Rに
衝突した際の衝撃を小さくすることができ、羽部材520L,520Rが破損することを
抑制できる。
Furthermore, in the twelfth embodiment, the game ball thrown by the feather members 520L and 520R collides with the front-side swelling portion 12511f and the back-side swelling portion 12512d, thereby slowing down the throwing speed. Therefore, the rolling speed of the game ball rolling on the side surfaces 526L, 526R of the feather members 520L, 520R can be slowed down. As a result, the impact when colliding with the bulging portions 524L and 524R can be reduced, and the damage of the feather members 520L and 520R can be suppressed.

次いで、図96を参照して、第13実施形態の入賞口ユニット500について説明する
。上記第13実施形態の入賞口ユニット500は、第1実施形態の正面ベース511及び
背面ベース512の対向間に突出する突起を備えて形成される。なお、上述した各実施形
態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 96, a winning opening unit 500 of the thirteenth embodiment will be described. The prize winning unit 500 of the thirteenth embodiment is formed with a projection projecting between the front base 511 and the rear base 512 of the first embodiment. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図96(a)は、第13実施形態における入賞口ユニット500の上面図であり、図9
6(b)は、図96(a)のXCVIb-XCVIb線における入賞口ユニット500の
断面図である。なお、図96(a)では、正面ベース511が透明視されて図示されると
共に、図96(b)では、正面ベース511が不透明視されて図示される。また、図96
(b)では、図24(b)と同様に側面526L,526Rを転動する遊技球の転動方向
が仮想線KS1の符号と共に、2点鎖線で図示される。更に、仮想線KS1の正面方向が
矢印Fで図示され、背面方向が矢印Bで図示される。
FIG. 96(a) is a top view of the winning opening unit 500 in the thirteenth embodiment, and FIG.
6(b) is a cross-sectional view of the winning opening unit 500 along line XCVIb-XCVIb of FIG. 96(a). In addition, in FIG. 96(a), the front base 511 is shown transparently, and in FIG. 96(b), the front base 511 is shown opaquely. Also, FIG.
24(b), the rolling direction of the game ball rolling on the side surfaces 526L and 526R is illustrated by the two-dot chain line together with the symbol of the virtual line KS1, as in FIG. 24(b). Furthermore, the front direction of the imaginary line KS1 is illustrated by arrow F, and the back direction is illustrated by arrow B. As shown in FIG.

図96に示すように、正面ベース511は、第2入賞口140の左側に背面ベース51
2側に突出する突起13511gが形成される。また、背面ベース512は、第2入賞口
140の右側に正面ベース511側に突出する突起13512eが形成される。
As shown in FIG. 96 , the front base 511 is located on the left side of the second prize winning opening 140 .
A protrusion 13511g protruding to the second side is formed. In addition, the rear base 512 is formed with a protrusion 13512e protruding toward the front base 511 on the right side of the second prize winning opening 140 .

突起13511g及び突起13512eは、一対の羽部材520L,520Rの変位領
域の外側に形成される。これにより、一対の羽部材520L,520Rと突起13511
g及び突起13512eとが衝突することが抑制される。
The protrusions 13511g and 13512e are formed outside the displacement regions of the pair of feather members 520L and 520R. As a result, the pair of feather members 520L and 520R and the projection 13511
collision between g and the protrusion 13512e is suppressed.

突起13511gは、右羽部材520Rの膨出部524Rの前後方向の形成位置と同じ
側の側面に形成される。一方、突起13512eは、左羽部材520Lの膨出部524L
の前後方向の形成位置と対向する側面に形成される。
The protrusion 13511g is formed on the side surface of the right wing member 520R on the same side as the formation position of the bulging portion 524R in the front-rear direction. On the other hand, the protrusion 13512e is the bulging portion 524L of the left wing member 520L.
is formed on the side surface facing the formation position in the front-rear direction.

これにより、第1電動役物520の右側上方を流下する遊技球を突起13511gに衝
突させて、正面側に案内することができる。従って、第1電動役物520の右側上方を流
下する遊技球が右羽部材520Rの側面526Rに送球された際には、その遊技球を正面
側に寄せておくことができる。その結果、第1電動役物520の右側上方を流下する遊技
球が側面526Rに送球された際に膨出部524Rに衝突しにくくできる。その結果、羽
部材520Rが破損することを抑制できる。
As a result, the game ball flowing down the upper right side of the first electric accessory 520 can collide with the projection 13511g and be guided to the front side. Therefore, when the game ball flowing down the upper right side of the first electric accessory 520 is thrown to the side surface 526R of the right wing member 520R, the game ball can be brought closer to the front side. As a result, when the game ball flowing down on the upper right side of the first electric accessory 520 is thrown to the side surface 526R, it is less likely to collide with the bulging portion 524R. As a result, damage to the feather member 520R can be suppressed.

また、第1電動役物520の右側から羽部材520Rの側面526Rに送球される遊技
球は、羽部材520Rの上方に形成される突起13511gに衝突することなく側面52
6Rに送球されることとなる。この場合の遊技球は、側面526Rを転動させる際に膨出
部524Rに衝突させることで、背面側に案内することができる。
In addition, the game ball thrown from the right side of the first electric accessory 520 to the side surface 526R of the feather member 520R does not collide with the protrusion 13511g formed above the feather member 520R.
The ball will be thrown to 6R. The game ball in this case can be guided to the rear side by colliding with the bulging portion 524R when rolling the side surface 526R.

一方、第1電動役物520の左側上方を流下する遊技球は、突起13512eに衝突さ
せて、背面側に案内することができる。従って、第1電動役物520の左側上方を流下す
る遊技球が左羽部材520Lの側面526Lに送球された際には、その遊技球を背面側に
寄せておくことができる。その結果、第1電動役物520の左側上方を流下する遊技球が
側面526Lに送球された際に膨出部524Lに衝突しにくくできる。その結果、羽部材
520Lが破損することを抑制できる。
On the other hand, the game ball flowing down the upper left side of the first electric accessory 520 can collide with the protrusion 13512e and can be guided to the rear side. Therefore, when the game ball flowing down the upper left side of the first electric accessory 520 is thrown to the side surface 526L of the left wing member 520L, the game ball can be brought to the rear side. As a result, when the game ball flowing down the upper left side of the first electric accessory 520 is thrown to the side surface 526L, it can be made less likely to collide with the bulging portion 524L. As a result, damage to the feather member 520L can be suppressed.

また、第1電動役物520の左側から羽部材520Lの側面526Lに送球される遊技
球は、羽部材520Lの上方に形成される突起13512eに衝突することなく側面52
6Lに送球されることとなる。この場合の遊技球は、側面526Lを転動させる際に、膨
出部524Lに衝突させることで、正面側に案内することができる。
Also, the game ball thrown from the left side of the first electric accessory 520 to the side surface 526L of the feather member 520L does not collide with the protrusion 13512e formed above the feather member 520L.
The ball will be thrown to 6L. The game ball in this case can be guided to the front side by colliding with the bulging portion 524L when rolling the side surface 526L.

よって、案内面(側面526L,526R)を案内(転動)される遊技球を膨出部52
4L,524Rに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させることができる。そ
の結果、第2入賞口140へスムーズに入球させることができると共に、球詰まりを抑制
できる。
Therefore, the game ball guided (rolled) on the guide surfaces (side surfaces 526L, 526R)
By abutting against 4L and 524R, such a game ball can be reliably biased. As a result, it is possible to smoothly enter the ball into the second winning hole 140 and to suppress ball clogging.

また、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案内面へ進
入した遊技球が一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか他方)における案内
面へ到達した場合には、かかる遊技球を他方の羽部材における突設部に当接させることが
できる。よって、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案
内面へ進入した遊技球が他方の羽部材における案内面を通り抜けることを抑制できる。そ
の結果、遊技球を入球口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
Also, when the game ball that has entered the guide surface of one feather member (one of the feather members 520L and 520R) reaches the guide surface of one feather member (the other of the feather members 520L and 520R) , such a game ball can be brought into contact with the projecting portion of the other feather member. Therefore, it is possible to suppress the game ball that has entered the guide surface of one feather member (one of the feather members 520L and 520R) from passing through the guide surface of the other feather member. As a result, the game ball is made to enter the ball entrance, and the interest of the player can be improved.

さらに、突起13511g及び突起13512eにより羽部材520L,520Rの膨
出部524L,524Rに衝突する遊技球を少なくすることができるので、羽部材520
L,520Rの耐久性を向上することができる。
Furthermore, the protrusions 13511g and 13512e can reduce the number of game balls that collide with the bulging portions 524L and 524R of the feather members 520L and 520R.
The durability of L, 520R can be improved.

次いで、図97及び図98を参照して、第14実施形態の羽部材14520L,145
20R(第1可変装置14520)について説明する。第14実施形態の羽部材1452
0L,14520Rは、上記第1実施形態と膨出部524L,524Rの前後方向の幅寸
法が異なって形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。
Next, referring to FIGS. 97 and 98, feather members 14520L and 145 of the fourteenth embodiment
20R (first variable device 14520) will be described. Feather member 1452 of the fourteenth embodiment
0L and 14520R are formed so that the width dimension in the front-rear direction of the bulging portions 524L and 524R is different from that of the first embodiment. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図97(a)は、第14実施形態における左羽部材520Lの斜視正面図であり、図9
7(b)は、右羽部材520Rの斜視正面図である。図98(a)は、入賞口ユニット5
00の断面図であり、図98(b)は、図98(a)のXCVIIIb-XCVIIIb
線における左羽部材520Lの断面模式図であり、図98(c)は、図98(b)のXC
VIIIc-XCVIIIc線における右羽部材520Rの断面模式図である。
FIG. 97(a) is a perspective front view of the left wing member 520L in the fourteenth embodiment, and FIG.
7(b) is a perspective front view of the right wing member 520R. FIG. 98(a) shows the winning opening unit 5
00, and FIG. 98(b) is XCVIIIb-XCVIIIb of FIG. 98(a).
FIG. 98(c) is a cross-sectional schematic diagram of the left wing member 520L taken along line XC of FIG. 98(b).
It is a cross-sectional schematic diagram of the right wing member 520R along line VIIIc-XCVIIIc.

なお、図97(a)及び図97(b)では、その左右方向における斜視方向が左右反対
視されて図示される。また、図98(b)の断面図は、図24(b)の断面図と対応する
。図98(a)では、図24(b)と同様に側面14526L,14526Rを転動する
遊技球の転動方向が仮想線KS1の符号と共に、2点鎖線で図示される。更に、仮想線K
S1の正面方向が矢印Fで図示され、背面方向が矢印Bで図示される。
In addition, in FIGS. 97(a) and 97(b), the oblique direction in the left-right direction is shown in the opposite direction. Also, the cross-sectional view of FIG. 98(b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 24(b). In FIG. 98(a), as in FIG. 24(b), the rolling directions of the game balls rolling on the side surfaces 14526L and 14526R are indicated by two-dot chain lines together with the symbol of the virtual line KS1. Furthermore, virtual line K
The front direction of S1 is illustrated by arrow F, and the rear direction is illustrated by arrow B. FIG.

図97及び図98に示すように、左羽部材14520Lは、正面視略三角形に形成され
ると共に、前後方向に遊技球の直径よりも大きい寸法に形成される。左羽部材14520
Lは、重力方向下端部分に、前後方向に貫通する貫通孔521Lと、その貫通孔521L
の周囲に正面側から背面側に凹設される凹部522Lと、貫通孔521Lの近傍から背面
側に突設される突起523Lと、貫通孔521L側の端面に貫通孔521Lの径方向に凹
設される凹設部525Lと、閉鎖状態において一対の羽部材14520L,14520R
の対向する面の側面14526Lと、その側面14526Lに突出形成される膨出部14
524Lと、を主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 97 and 98, the left wing member 14520L has a generally triangular shape when viewed from the front, and has a dimension larger than the diameter of the game ball in the front-rear direction. Left wing member 14520
L is a through-hole 521L penetrating in the front-rear direction and the through-hole 521L at the lower end portion in the direction of gravity.
A recess 522L recessed from the front side to the back side around the periphery of the , a projection 523L protruding from the vicinity of the through hole 521L toward the back side, and a recess in the radial direction of the through hole 521L on the end surface on the side of the through hole 521L. and a pair of feather members 14520L and 14520R in the closed state.
and a side surface 14526L on the opposite surface of the
524L.

側面14526Lは、前後方向略中央位置から背面側に向かって上方傾斜して形成され
る傾斜面14526L1と、前後方向略中央位置から正面側に形成される平滑面1452
6L2とを備える。
The side surface 14526L includes an inclined surface 14526L1 that is inclined upward toward the back side from the approximately central position in the front-rear direction, and a smooth surface 1452 that is formed on the front side from the approximately central position in the front-rear direction.
6L2.

傾斜面14526L1は、背面側(図98(b)左側)から平滑面14526L2側に
向かって下方傾斜して形成される。これにより、側面14256Lに送球される遊技球の
うち、傾斜面14526L1に送球される遊技球を、その下方傾斜により、平滑面145
2L2側に案内することができる。
The inclined surface 14526L1 is formed so as to be inclined downward from the rear surface side (the left side in FIG. 98(b)) toward the smooth surface 14526L2 side. As a result, among the game balls thrown to the side surface 14256L, the game balls thrown to the inclined surface 14526L1 are inclined downward to the smooth surface 145
It can be guided to the 2L2 side.

また、膨出部14524Lは、傾斜面14526L1の基端側(図98(b)紙面奥側
)に形成される。膨出部14524Lは、その前後方向における幅寸法が羽部材1452
0Lの前後方向幅の半分よりも小さく形成される。即ち、膨出部14524Lの前後方向
幅よりも、膨出部15254Lの前後方向幅の方が小さくされる。
Also, the bulging portion 14524L is formed on the base end side of the inclined surface 14526L1 (the back side of the paper in FIG. 98(b)). The bulging portion 14524L has a width dimension in the front-rear direction equal to that of the feather member 1452.
It is formed to be smaller than half of the front-to-rear width of 0L. That is, the front-rear width of the bulging portion 15254L is made smaller than the front-rear width of the bulging portion 14524L.

上述したように、左羽部材14520Lの側面14526Lを転動する遊技球のうちの
傾斜面14526L1を転動する遊技球は、平滑面14526L2側に転動されるので、
側面14526Lを転動する遊技球が膨出部14524Lに衝突する確率を小さくするこ
とができる。
As described above, among the game balls rolling on the side surface 14526L of the left wing member 14520L, the game balls rolling on the inclined surface 14526L1 are rolled on the smooth surface 14526L2 side,
It is possible to reduce the probability that the game ball rolling on the side surface 14526L collides with the bulging portion 14524L.

一方、右羽部材14520Rは、正面視略三角形に形成されると共に、前後方向に遊技
球の直径よりも大きい寸法に形成される。右羽部材14520Rは、重力方向下端部分に
前後方向に貫通する貫通孔521Rと、その貫通孔521Rの周囲に正面側から背面側に
凹設される凹部522Lと、貫通孔521Rの近傍から背面側に突設される突起523R
と、貫通孔521R側の端面に貫通孔521Rの軸方向に凹設される凹設部525Rと、
閉鎖状態において一対の羽部材14520L,14520Rの対向する面の側面1452
6Rと、その側面14526Rに突出形成される膨出部14524Rと、を主に備えて形
成される。
On the other hand, the right wing member 14520R is formed in a substantially triangular shape when viewed from the front, and is formed to have a dimension larger than the diameter of the game ball in the front-rear direction. The right wing member 14520R has a through hole 521R that penetrates the lower end portion in the direction of gravity in the front-rear direction, a concave portion 522L that is recessed from the front side to the back side around the through hole 521R, and a back side from the vicinity of the through hole 521R. Protrusion 523R protruding from
and a recessed portion 525R recessed in the axial direction of the through hole 521R in the end face on the through hole 521R side;
The side surfaces 1452 of the opposing surfaces of the pair of feather members 14520L and 14520R in the closed state
6R and a bulging portion 14524R protruding from the side surface 14526R thereof.

側面14526Rは、前後方向略中央位置から背面側に向かって上方傾斜して形成され
る傾斜面14526R1と、前後方向略中央位置から正面側に形成される平滑面1452
6R2とを備える。
The side surface 14526R includes an inclined surface 14526R1 that is inclined upward toward the back side from the approximately center position in the front-rear direction, and a smooth surface 1452 that is formed on the front side from the approximately center position in the front-rear direction.
6R2.

傾斜面14526R1は、背面側(図98(c)右側)から平滑面14526R2側に
向かって下方傾斜して形成される。これにより、側面14256Rに送球される遊技球の
うち、傾斜面14526R1に送球される遊技球を、その下方傾斜により、平滑面145
2R2側に案内することができる。
The inclined surface 14526R1 is formed so as to be inclined downward from the rear side (the right side in FIG. 98(c)) toward the smooth surface 14526R2. As a result, among the game balls thrown to the side surface 14256R, the game balls thrown to the inclined surface 14526R1 are inclined downward to the smooth surface 145
It can be guided to the 2R2 side.

また、膨出部14524Rは、傾斜面14526R1の基端側(図98(b)紙面奥側
)に形成される。膨出部14524Lは、その前後方向における幅寸法が羽部材1452
0Lの前後方向幅の半分よりも大きく形成される。即ち、膨出部14524Lの前後方向
幅よりも、傾斜面14526R1の前後方向幅の方が大きくされる。よって、左羽部材1
4520Lの膨出部14524Lの前後方向幅よりも、右羽部材14520Rの膨出部1
4524Rの前後方向幅の方が大きく形成される。
Also, the bulging portion 14524R is formed on the base end side of the inclined surface 14526R1 (the back side of the paper in FIG. 98(b)). The bulging portion 14524L has a width dimension in the front-rear direction equal to that of the feather member 1452.
It is formed to be larger than half the longitudinal width of 0L. That is, the width of the inclined surface 14526R1 in the front-rear direction is larger than the width of the bulging portion 14524L in the front-rear direction. Therefore, the left wing member 1
The bulging portion 1 of the right wing member 14520R is wider than the front-rear width of the bulging portion 14524L of 4520L.
The width of the 4524R in the front-rear direction is formed larger.

上述したように、右羽部材14520Rの側面14526Rを転動する遊技球のうちの
傾斜面14526R1を転動する遊技球は、平滑面14526R2側に転動されるので、
側面14526Rを転動する遊技球が膨出部14524Rに衝突する確率を小さくするこ
とができる。
As described above, among the game balls rolling on the side surface 14526R of the right wing member 14520R, the game balls rolling on the inclined surface 14526R1 are rolled on the smooth surface 14526R2.
It is possible to reduce the probability of a game ball rolling on the side surface 14526R colliding with the bulging portion 14524R.

また、第14実施形態のパチンコ機10は、第1電動役物520の左側から遊技球が流
下して、開放状状態の羽部材520L,520Rの側面526L,526Rに送球されや
すい形態に形成される。詳しく説明すると、パチンコ機10は、一対の羽部材520L,
520Rを開放状態とする第1スルーゲート66が、センタフレーム86の左側に配置さ
れ、時短中や確変中に遊技球をセンタフレーム86の左側に向けて打出しされるように構
成される。これにより、遊技盤13を流下する遊技球は、全体的に遊技盤13の左側を流
下して、第1可変装置14520(一対の羽部材14520L,14520R)の左側か
ら側面14526L,14526Rに送球されやすくなる。
In addition, the pachinko machine 10 of the fourteenth embodiment is formed in a form in which game balls flow down from the left side of the first electric accessory 520 and are easily thrown to the side surfaces 526L and 526R of the feather members 520L and 520R in the open state. be. More specifically, the pachinko machine 10 includes a pair of feather members 520L,
A first through gate 66 with 520R in an open state is arranged on the left side of the center frame 86, and is configured to hit a game ball toward the left side of the center frame 86 during time reduction or probability variation. As a result, the game ball flowing down the game board 13 flows down the left side of the game board 13 as a whole, and is thrown from the left side of the first variable device 14520 (the pair of feather members 14520L, 14520R) to the side surfaces 14526L, 14526R. easier.

そのため、右羽部材14520Rに比べて、左羽部材14520Lの側面14526L
に多く遊技球が送球され、左羽部材14520Lの膨出部14524Lの摩耗が早くなり
、左羽部材14520Lが壊れやすくなるという問題点があった。
Therefore, compared to the right wing member 14520R, the side surface 14526L of the left wing member 14520L
There is a problem that a large number of game balls are thrown to the left wing member 14520L, the wear of the bulging portion 14524L of the left wing member 14520L is accelerated, and the left wing member 14520L is easily broken.

これに対し、第14実施形態では、側面14526L,14526Rに傾斜面1452
6L1,14526R1を形成すると共に、その傾斜面14526L1,14526R1
に膨出部14524L,14524Rを形成し、遊技球が多く送球される側の膨出部14
524L,14524Rを前後方向に小さく形成するので、多く送球される側の羽部材1
4520Lの膨出部14524Lに遊技球が衝突する確率を小さくすることで、膨出部1
4524Lの摩耗が早くされることを抑制することができる。その結果、遊技球が多く送
球される側の羽部材14520L,14520Rが壊れやすくなることを抑制できる。
On the other hand, in the fourteenth embodiment, the inclined surfaces 1452 are formed on the side surfaces 14526L and 14526R.
While forming 6L1, 14526R1, the inclined surfaces 14526L1, 14526R1
Swollen portions 14524L and 14524R are formed in the swelled portion 14 on the side where a large number of game balls are thrown.
Since 524L and 14524R are formed small in the front-rear direction, the feather member 1 on the side where the ball is thrown more
By reducing the probability that the game ball collides with the bulging portion 14524L of 4520L, the bulging portion 1
It is possible to suppress the rapid wear of 4524L. As a result, it is possible to prevent the feather members 14520L and 14520R on the side to which a large number of game balls are thrown from becoming fragile.

次いで、図99及び図100を参照して、第15実施形態における可変入賞装置150
65について説明する。上記第1実施形態では、一対の羽部材520L,520Rに膨出
部524L,524Rが形成される場合を説明したが、第15実施形態では、可変入賞装
置65に膨出部15065b,15065cが形成される。なお、上述した各実施形態と
同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, referring to FIGS. 99 and 100, the variable winning device 150 in the fifteenth embodiment
65 will be explained. In the first embodiment, the case where the pair of feather members 520L and 520R are formed with the bulging portions 524L and 524R has been described. be done. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図99(a)は、第15実施形態における遊技盤13の部分拡大図であり、図99(b
)は、図99のXCIXb-XCIXb線における遊技盤13の断面図である。図100
(a)は、遊技盤13の部分拡大図であり、図100(b)は、図100(a)における
Cb-Cb線における遊技盤13の断面図である。
FIG. 99(a) is a partially enlarged view of the game board 13 in the fifteenth embodiment, and FIG.
) is a sectional view of the game board 13 taken along line XCIXb-XCIXb in FIG. Figure 100
100(a) is a partially enlarged view of the game board 13, and FIG. 100(b) is a sectional view of the game board 13 taken along the line Cb--Cb in FIG. 100(a).

なお、図99(a)及び図100(a)は、図29の部分拡大図と対応する。また、図
99では、可変入賞装置15065の閉鎖状態が図示され、図100では、可変入賞装置
15065の開放状態が図示される。また、図100(b)では、図24(b)と同様に
側面15065aを転動する遊技球の転動方向が仮想線KS1の符号と共に、2点鎖線で
図示される。更に、仮想線KS1の正面方向が矢印Fで図示され、背面方向が矢印Bで図
示される。
99(a) and 100(a) correspond to the partially enlarged view of FIG. 99 shows the closed state of the variable winning device 15065, and FIG. 100 shows the open state of the variable winning device 15065. As shown in FIG. In addition, in FIG. 100(b), the rolling direction of the game ball rolling on the side surface 15065a is illustrated by the two-dot chain line together with the symbol of the imaginary line KS1 in the same manner as in FIG. 24(b). Furthermore, the front direction of the imaginary line KS1 is illustrated by arrow F, and the back direction is illustrated by arrow B. As shown in FIG.

また、可変入賞装置15065の閉鎖状態とは、板状態に形成される可変入賞装置15
065の平面が遊技盤13の正面側の平面と略平行に位置され、遊技領域を流下する遊技
球が特定入賞口(大開放口)65aに入球不能とされる状態である。一方、可変入賞装置
15065の開放状態とは、可変入賞装置15065の平面が、遊技盤13の正面側の平
面と略直交に位置され、遊技領域を流下する遊技球が特定入賞口(大開放口)65aに入
球可能とされる状態である。
Also, the closed state of the variable winning device 15065 means that the variable winning device 15 formed in a plate state
The plane of 065 is positioned substantially parallel to the plane on the front side of the game board 13, and the game ball flowing down the game area cannot enter the specific winning hole (large open hole) 65a. On the other hand, the open state of the variable winning device 15065 means that the plane of the variable winning device 15065 is positioned substantially perpendicular to the plane of the front side of the game board 13, and the game balls flowing down the game area ) 65a.

図99及び図100に示すように、可変入賞装置15065は、左右に長い板状体に形
成されると共に、背面側の一端を軸に遊技盤13に対して回転可能に配設される。また、
可変入賞装置15065は、背面側に図示しない駆動装置に連結されており、駆動装置に
駆動力が付与されることで、可変入賞装置15065が閉鎖状態の位置と開放状態の位置
とで変位可能とされる。
As shown in FIGS. 99 and 100, the variable prize winning device 15065 is formed in a plate-like body elongated in the left and right direction, and is arranged rotatably with respect to the game board 13 with one end on the back side as an axis. again,
The variable winning device 15065 is connected to a driving device (not shown) on the back side, and by applying a driving force to the driving device, the variable winning device 15065 can be displaced between a closed position and an open position. be done.

また、可変入賞装置15065は、開放状態において上面側の側面15065aに2つ
の膨出部15065b,15065cが突出形成される。さらに、可変入賞装置1506
5の側面15065aは、左右両側から中央側に向かって下降傾斜して形成される。これ
により、側面15065aに送球された遊技球を特定入賞口(大開放口)65a側に向か
って転動させ、特定入賞口(大開放口)65aに入球することができる。
In addition, the variable winning device 15065 has two protrusions 15065b and 15065c protruding from the side surface 15065a on the upper surface side in the open state. Furthermore, the variable winning device 1506
5 side surfaces 15065a are inclined downward from both left and right sides toward the center. As a result, the game ball thrown to the side surface 15065a rolls toward the specific winning opening (large opening) 65a, and enters the specific winning opening (large opening) 65a.

膨出部15065bは、特定入賞口(大開放口)65aの正面視左側に位置すると共に
、開放状態(図100(b)の状態)において、正面側の端面に連結して形成される。膨
出部15065cは、特定入賞口(大開放口)65aの正面視右側に位置すると共に、肺
胞状態(図100(b)の状態)において、背面側の端面に連結して形成される。
The bulging portion 15065b is located on the left side of the specific prize winning opening (large open opening) 65a when viewed from the front, and is connected to the end face on the front side in the open state (state shown in FIG. 100(b)). The bulging portion 15065c is located on the right side of the specific winning opening (large open opening) 65a when viewed from the front, and is formed to be connected to the end face on the back side in the alveolar state (state shown in FIG. 100(b)).

即ち、膨出部15065b及び膨出部15065cは、特定入賞口(大開放口)65a
を間に挟んで左右両側に形成されると共に、前後方向に異なる位置に形成される。これに
より、開放状態の可変入賞装置15065の左右両側に遊技球が送球された際に、遊技球
が、特定入賞口(大開放口)65aの前方で衝突して左右両側に跳ね返ることを抑制でき
る。
That is, the bulging portion 15065b and the bulging portion 15065c are the specific winning opening (large opening) 65a.
are formed on both the left and right sides with the . As a result, when a game ball is thrown to both the left and right sides of the variable winning device 15065 in the open state, it is possible to prevent the game ball from colliding in front of the specific winning opening (large opening) 65a and rebounding to both the left and right sides. .

詳しく説明すると、側面15065aの正面視左側に送球される遊技球は、特定入賞口
(大開放口)65a側に転動される際に、膨出部15065bと衝突して、背面側に案内
される。一方、側面15065aの正面視右側に送球される遊技球は、特定入賞口(大開
放口)65a側に転動される際に、膨出部15065cと衝突して、正面側に案内される
More specifically, a game ball thrown to the left side of the side surface 15065a in front view collides with the bulging portion 15065b when rolling toward the specific winning opening (large opening) 65a, and is guided to the rear side. be. On the other hand, the game ball thrown to the right side of the side surface 15065a in front view collides with the bulging portion 15065c when rolling toward the specific winning opening (large opening) 65a and is guided to the front side.

よって、側面15065aの左右両側から送球される遊技球の前後方向位置を膨出部1
5065b及び膨出部15065cにより、変位させることができる。従って、側面15
065aの左右両側に遊技球が送球されて、特定入賞口(大開放口)65aの前方で左右
の遊技球が衝突する際に、その跳ね返り(反発)方向を前後方向にすることができる。そ
の結果、遊技球の特定入賞口(大開放口)65aへの入球をスムーズにできる。
Therefore, the front-rear direction position of the game ball thrown from the left and right sides of the side surface 15065a is set to the bulging portion 1
5065b and bulging portion 15065c can be displaced. Therefore, side 15
When the game balls are thrown to the left and right sides of 065a and collide with each other in front of the specific winning opening (large open opening) 65a, the rebound (rebound) direction can be set in the front-rear direction. As a result, it is possible to smoothly enter the game ball into the specific winning hole (large open hole) 65a.

また、側面15065aの左右一方から遊技球が送球される際には、膨出部15065
b又は膨出部15065cの一方に遊技球を衝突させて前後方向位置を変位させることで
、遊技球が側面15065aの正面側を左右方向に転動した際に、遊技球を膨出部150
65b又は膨出部15065cの他方に衝突させることができる。その結果、側面150
65aの一方側から送球された遊技球が、特定入賞口(大開放口)65aの前方を転動し
て側面15065aの他方側に抜け出ることを抑制できる。
In addition, when a game ball is thrown from one of the left and right sides of the side surface 15065a, the bulging portion 15065
b or the bulging portion 15065c to displace the front-back direction position, when the game ball rolls in the left-right direction on the front side of the side surface 15065a, the game ball is pushed into the bulging portion 150.
65b or the other of bulge 15065c. As a result, side 150
A game ball thrown from one side of 65a can be prevented from rolling in front of the specific winning opening (large opening) 65a and exiting to the other side of the side surface 15065a.

可変入賞装置15065の側面15065aは、特定入賞口(大開放口)65aの幅と
同等または特定入賞口(大開放口)65aの幅よりも大きな幅を有して形成され、一対の
膨出部15065b,15065cは、正面視において入球口を挟んだ位置に配設される
と共に、幅方向(側面15065aに沿って遊技球が案内される方向)と直交する方向に
位置を異ならせて配置されるので、側面15065aを案内(転動)される遊技球を膨出
部15065b,15065cに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させるこ
とができる。その結果、特定入賞口(大開放口)65aへスムーズに入球させることがで
きる。
A side surface 15065a of the variable prize winning device 15065 is formed to have a width equal to or larger than the width of the specific prize winning opening (large opening) 65a, and has a pair of swelling portions. 15065b and 15065c are arranged at positions sandwiching the ball entrance when viewed from the front, and are arranged at different positions in a direction orthogonal to the width direction (the direction in which the game ball is guided along the side surface 15065a). Therefore, by bringing the game ball guided (rolled) along the side surface 15065a into contact with the bulging portions 15065b and 15065c, the game ball can be reliably biased. As a result, the ball can be smoothly entered into the specific winning opening (large open opening) 65a.

また、一方の膨出部15065b,15065cと他方の膨出部15065b,150
65cとが、可変入賞装置15065の幅方向(側面15065aに沿って遊技球が案内
される方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されることで、可変入賞装置150
65の側面15065aへ幅方向一側(又は他側)から遊技球が進入した場合には、かか
る遊技球を一対の膨出部15065b,15065cのいずれか一方に当接させることが
できる。よって、可変入賞装置15065の側面15065aへ幅方向一側(又は他側)
から進入した遊技球が、可変入賞装置15065の側面15065aを通り抜けて可変入
賞装置15065の側面15065aの幅方向他側から流出することを抑制できる。その
結果、遊技球を特定入賞口(大開放口)65aへ入球させて、遊技者の興趣を向上できる
Moreover, one bulging portion 15065b, 15065c and the other bulging portion 15065b, 150
65c are arranged at different positions in a direction orthogonal to the width direction of the variable winning device 15065 (the direction in which the game ball is guided along the side surface 15065a), so that the variable winning device 150
When a game ball enters the side surface 15065a of 65 from one side (or the other side) in the width direction, the game ball can be brought into contact with one of the pair of swelling portions 15065b and 15065c. Therefore, the width direction one side (or the other side) to the side surface 15065a of the variable winning device 15065
It can be suppressed that the game ball entering from passes through the side surface 15065a of the variable winning device 15065 and flows out from the other side in the width direction of the side surface 15065a of the variable winning device 15065. As a result, the game ball can be entered into the specific winning hole (large open hole) 65a to enhance the interest of the player.

次いで、図101を参照して、第16実施形態における、摺動部材8532と回転部材
8533の係合について説明する。上記第8実施形態では、回転部材8533と摺動部材
8532との係合は、連結部533aの上面と第3突起8532eとが当接することによ
り可能とされたが、第16実施形態では、連結部533aの凹みに第3突起16532e
が挿入されることで行われる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を
付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 101, engagement between the sliding member 8532 and the rotating member 8533 in the sixteenth embodiment will be described. In the eighth embodiment, the engagement between the rotating member 8533 and the sliding member 8532 is made possible by the contact between the upper surface of the connecting portion 533a and the third projection 8532e. A third protrusion 16532e is formed in the recess of the portion 533a.
is inserted. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図101(a)は、第16実施形態における第1電動役物520及び駆動ユニット85
30の正面図であり、図101(b)は、図101(a)CIb-CIb線における第1
電動役物520及び駆動ユニット8530の断面図であり、図101(c)は、図101
(b)のCIc-CIc線における第1電動役物520及び駆動ユニット8530の断面
図である。
FIG. 101(a) shows the first electric accessory 520 and the drive unit 85 in the sixteenth embodiment.
30, and FIG. 101(b) is the first
101(c) is a cross-sectional view of the electric accessory 520 and the drive unit 8530. FIG.
FIG. 11B is a cross-sectional view of the first electric accessory 520 and the drive unit 8530 taken along line CIc-CIc in (b).

図101に示すように、第16実施形態の回転部材8533の連結部533aには、そ
の左右方向略中央位置に背面側から正面側に向かって凹設される凹設部16533a1が
形成される。凹設部16533a1は、背面視横長矩形に形成される。
As shown in FIG. 101, the connecting portion 533a of the rotating member 8533 of the sixteenth embodiment is formed with a recessed portion 16533a1 recessed from the back side toward the front side at a substantially central position in the left-right direction. The recessed portion 16533a1 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the rear.

また、摺動部材8532の第3突起16532eは、上述した凹設部16533a1と
前後方向に対向する位置に突出形成される。第3突起16532eの正面視形状は、凹設
部16533a1よりもやや小さい横長矩形に形成され、先端が先細りの形状に形成され
る。
In addition, the third projection 16532e of the sliding member 8532 is formed so as to protrude at a position opposed to the recessed portion 16533a1 described above in the front-rear direction. The shape of the third projection 16532e when viewed from the front is a horizontally long rectangle slightly smaller than the concave portion 16533a1, and the tip thereof is tapered.

これにより、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖状態とされる際には、凹設部16
533a1の内側に第3突起16532eを収容することができる。その結果、回転部材
8533と摺動部材8532とを係合することができる。
As a result, when the pair of feather members 520L and 520R are closed, the concave portion 16
A third protrusion 16532e can be accommodated inside the 533a1. As a result, the rotating member 8533 and the sliding member 8532 can be engaged.

また、この場合、係合部が凹設部16533a1とされるので、第3突起16532e
が凹設部16533a1に挿入される分、第3突起16532eの配設に必要なスペース
を抑制して、小型化を図ることができると共に、凹設部16533a1に挿通されている
ことで、第3突起16532eを外部から遮蔽でき、かかる第3突起16532eへの外
部からの不正なアクセスを困難とできる。
Further, in this case, since the engaging portion is the concave portion 16533a1, the third projection 16532e
is inserted into the recessed portion 16533a1, the space required for arranging the third projection 16532e can be suppressed, and the size can be reduced. The protrusion 16532e can be shielded from the outside, making unauthorized access to the third protrusion 16532e from the outside difficult.

次いで、図102から図104を参照して、第17実施形態における摺動部材1573
2について説明する。上記第1実施形態では、立設壁532c1が、第2入賞口140に
入球した遊技球の流下経路上に配設されるセンサ装置SE1よりも上流側に位置される場
合を説明したが、第17実施形態では、立設壁17532c1が、センサ装置SE1より
も下流側に配置される場合を説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一
の符号を付して、その説明は省略する。
102 to 104, sliding member 1573 in the seventeenth embodiment
2 will be explained. In the above-described first embodiment, the standing wall 532c1 is positioned upstream of the sensor device SE1 arranged on the flow path of the game ball entering the second winning hole 140. In the seventeenth embodiment, a case where the standing wall 17532c1 is arranged downstream of the sensor device SE1 will be described. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

初めに、図102及び図103を参照して、摺動部材17532の構成を説明する。図
102(a)及び図102(b)は、第17実施形態における第1電動役物520及び駆
動ユニット17530の側面図である。図103(a)及び図103(b)は、入賞口ユ
ニット500の断面図である。
First, the configuration of the sliding member 17532 will be described with reference to FIGS. 102 and 103. FIG. 102(a) and 102(b) are side views of the first electric accessory 520 and the drive unit 17530 in the seventeenth embodiment. 103(a) and 103(b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500. FIG.

なお、図102では、第1ケース部材534及び第2ケース部材535が透明視されて
図示される。また、図102(a)及び図103(a)は、第1電動役物520が閉鎖状
態とされ、図102(b)及び図102(b)では、第1電動役物520が開放状態とさ
れた状態がそれぞれ図示される。また、図102(a)及び図102(b)は、図17(
a)及び図17(b)の断面とそれぞれ対応する。
102, the first case member 534 and the second case member 535 are shown transparently. Also, in FIGS. 102(a) and 103(a), the first electric accessory 520 is in the closed state, and in FIGS. 102(b) and 102(b), the first electric accessory 520 is in the open state. Each state is illustrated. 102(a) and 102(b) are shown in FIG. 17 (
They correspond to the cross sections of a) and FIG. 17(b), respectively.

図102及び図103に示すように、第17実施形態における摺動部材17532は、
連結部532aの下側(図102(a)下側)から立設壁17532c1が突出形成され
る。立設壁17532c1は、その先端が第2ケース部材535の下端面を超える位置に
設定される共に、先端が正面側に屈曲して形成される立設壁17532c1を備える。
As shown in FIGS. 102 and 103, the sliding member 17532 in the seventeenth embodiment is
A standing wall 17532c1 is formed projecting from the lower side of the connecting portion 532a (lower side in FIG. 102(a)). The erected wall 17532c1 is provided with an erected wall 17532c1 whose tip is set at a position exceeding the lower end surface of the second case member 535 and whose tip is bent toward the front side.

立設壁17532c1の正面側への立設長さは、第1電動役物520が閉鎖状態とされ
る際に、上下の側面が第2ケース部材535に配設されるセンサ装置SE1の下方に位置
する長さに設定される。
The erected length of the erected wall 17532c1 toward the front side is such that when the first electric accessory 520 is closed, the upper and lower side surfaces are below the sensor device SE1 arranged in the second case member 535. Set to length located.

また、第2ケース部材535には、上下方向に貫通成形される開口17535bが形成
される(図103(a)参照)。第2突起17532cは、開口17535bの内側に挿
通された状態で配設される。
Further, an opening 17535b is formed through the second case member 535 in the vertical direction (see FIG. 103(a)). The second projection 17532c is arranged in a state of being inserted inside the opening 17535b.

さらに、開口17535bの前後方向における開口幅が、前後方向にスライド変位する
摺動部材17532のスライド幅(ソレノイド531の駆動幅)よりも、大きく設定され
る。これにより、開口17535bの内側に第2突起17532cを挿通した状態で、摺
動部材17532を前後方向に摺動させることができる。
Further, the opening width of the opening 17535b in the front-rear direction is set larger than the sliding width of the sliding member 17532 that slides in the front-rear direction (driving width of the solenoid 531). Thereby, the sliding member 17532 can be slid in the front-rear direction while the second projection 17532c is inserted inside the opening 17535b.

よって、図103(a)及び図103(b)に示すように、第1電動役物520が閉鎖
状態とされる際には、立設壁17532c1がセンサ装置SE1の下流側に位置して遊技
球の挿通を規制できる。一方、第1電動役物520が開放状態とされる際には、立設壁1
7532c1が、センサ装置SE1の開口(遊技球の通過を検知する孔)よりも背面側に
配置される。これにより、第1電動役物520が開放状態とされる際には、遊技球を挿通
可能とできる。
Therefore, as shown in FIGS. 103(a) and 103(b), when the first electric accessory 520 is closed, the standing wall 17532c1 is positioned downstream of the sensor device SE1 and the game is played. Ball penetration can be regulated. On the other hand, when the first electric accessory 520 is in the open state, the standing wall 1
7532c1 is arranged on the rear side of the opening of the sensor device SE1 (the hole for detecting the passage of the game ball). Thereby, when the first electric accessory 520 is in the open state, it is possible to insert the game ball.

次いで、図104を参照して、遊技者の不正により第1電動役物が無理やりに第2状態
とされた場合を説明する。図104(a)及び図104(b)は、入賞口ユニット500
の断面図である。なお、図104(a)及び図104(b)は、図20(a)及び図20
(b)の断面とそれぞれ対応する。また、図104(a)は、第1電動役物520が閉鎖
状態とされ、図104(b)では、第1電動役物520が開放状態とされた状態がそれぞ
れ図示される。
Next, with reference to FIG. 104, the case where the first electric accessory is forced into the second state due to fraud by the player will be described. Figures 104(a) and 104(b) show the winning opening unit 500
is a cross-sectional view of. Note that FIGS. 104(a) and 104(b) correspond to FIGS. 20(a) and 20
Each corresponds to the cross section of (b). Also, FIG. 104(a) illustrates a state in which the first electric accessory 520 is in a closed state, and FIG. 104(b) illustrates a state in which the first electric accessory 520 is in an open state.

図104(a)及び図104(b)に示すように、第1電動役物520が、閉鎖状態と
される際に、遊技者の不正行為により一対の羽部材520L,520Rが無理やり開放さ
れて、第1電動役物520が開放状態とされた際には、上記第1実施形態と同様に、摺動
部材17532の前後方向位置が閉鎖状態と同じ位置とされる。
As shown in FIGS. 104(a) and 104(b), when the first electric accessory 520 is closed, the pair of feather members 520L and 520R are forcibly opened by the player's fraud. , When the first electric accessory 520 is in the open state, the front-rear position of the sliding member 17532 is the same as in the closed state, as in the first embodiment.

よって、第1電動役物520を無理やり開放状態とした場合には、センサ装置SE1の
下流側に立設壁17532c1が配置される。従って、第2入賞口140から遊技球が入
球された遊技球は、立設壁17532c1の上面で停滞される。
Therefore, when the first electric accessory 520 is forcibly opened, the standing wall 17532c1 is arranged downstream of the sensor device SE1. Therefore, the game ball entered from the second winning hole 140 is stagnated on the upper surface of the standing wall 17532c1.

この場合、センサ装置SE1から立設壁17532c1の上面までの離間距離は、遊技
球の半径と略一致する寸法に設定される。これにより、立設壁17532c1の上面に留
めた遊技球は、センサ装置SE1により常時検出される状態とされる。従って、センサ装
置SE1が所定時間遊技球を検知することで、不正により第1電動役物520が不正によ
り開放されたことをパチンコ機10が検知できる。その結果、遊技者の不正行為を防止す
ると共に、店舗運営者へ遊技者の不正行為を通知することができる。
In this case, the distance from the sensor device SE1 to the upper surface of the standing wall 17532c1 is set to a dimension that substantially matches the radius of the game ball. As a result, the game ball caught on the upper surface of the standing wall 17532c1 is always detected by the sensor device SE1. Therefore, when the sensor device SE1 detects the game ball for a predetermined time, the pachinko machine 10 can detect that the first electric accessory 520 has been illegally released. As a result, it is possible to prevent the player from cheating and to notify the store manager of the player's cheating.

即ち、第17実施形態におけるパチンコ機10は、第2入賞口140に入球された遊技
球を検出するセンサ装置SE1を備え、立設壁17532c1は、規制位置がセンサ装置
SE1よりも下流とされると共に、センサ装置SE1による検出が可能な位置で遊技球を
規制するので、例えば、羽部材520L,520Rが強制開放され、遊技球が入球口から
不正に流入された場合には、センサ装置SE1が遊技球を検出した状態を継続させること
ができる。よって、センサ装置SE1による検出が所定時間を越えて継続されたかを判断
することで、不正に遊技球が流入されたことを検出することができる。
That is, the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment includes the sensor device SE1 for detecting a game ball entered into the second winning hole 140, and the upright wall 17532c1 is positioned downstream of the sensor device SE1. In addition, since the game ball is restricted at a position where it can be detected by the sensor device SE1, for example, when the feather members 520L and 520R are forcibly opened and the game ball illegally flows in from the ball entrance, the sensor device The state in which SE1 has detected the game ball can be continued. Therefore, by judging whether or not the detection by the sensor device SE1 has continued beyond a predetermined time, it is possible to detect that game balls have entered illegally.

次いで、図105を参照して、第18実施形態の回転部材18812について説明する
。上記第2実施形態では、回転部材2812に形成される突起2812a1がハブ812
aの軸から径方向に一定の離間距離で形成される場合を説明したが、第18実施形態では
、突起18812a1が、ハブ812aの軸から径方向に異なる離間距離で形成される。
なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, referring to FIG. 105, the rotating member 18812 of the eighteenth embodiment will be described. In the second embodiment, the projection 2812a1 formed on the rotating member 2812
In the eighteenth embodiment, the protrusions 18812a1 are formed at different radial distances from the axis of the hub 812a.
In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図105(a)は、第18実施形態における回転部材18812の部分拡大図であり、
図105(b)は、図105(a)のCVb-CVb線における回転部材18812の断
面図である。
FIG. 105(a) is a partially enlarged view of the rotating member 18812 in the eighteenth embodiment,
FIG. 105(b) is a cross-sectional view of the rotating member 18812 along line CVb-CVb of FIG. 105(a).

図105に示すように、第18実施形態における回転部材18812のハブ812aに
は、対向して配置される外リールユニット820の縁部824側(図35参照)へ半球状
に突出する突起18812a1を複数個備える。
As shown in FIG. 105, the hub 812a of the rotating member 18812 in the eighteenth embodiment has projections 18812a1 that protrude in a hemispherical shape toward the edge 824 side (see FIG. 35) of the outer reel unit 820 arranged oppositely. Have several.

突起18812a1は、隣合う突起18812aとハブ812aの軸からの径方向距離
がそれぞれ異なって形成される。これにより、内リールユニット810が回転された際に
、第1(回転側に位置する先)の突起18812a1により発生する気流を、第2(先の
突起18812a1よりも回転後方側)の突起18812a1に衝突させやすくできる。
従って、内リールユニット810を回転させた際に、気流を発生させやすくできる。その
結果、内リール811と外リール821の対向間に空気を送って内リール811の外周面
および外リール821の内周面を清掃することができる。
The protrusions 18812a1 are formed with different radial distances from the axis of the adjacent protrusions 18812a and the hub 812a. As a result, when the inner reel unit 810 is rotated, the airflow generated by the first projection 18812a1 (located on the rotation side) is directed to the second projection 18812a1 (rotation rear side of the projection 18812a1). It can easily collide.
Therefore, when the inner reel unit 810 is rotated, the airflow can be easily generated. As a result, air can be sent between the inner reel 811 and the outer reel 821 to clean the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 .

次いで、図106を参照して、第19実施形態における収容ユニット880と内リール
ユニット810と外リールユニット820との関係を説明する。上記第1実施形態では、
収容ユニット880の側壁部881は板状体に形成される場合を説明したが、第19実施
形態における側壁部881は開口が複数個形成される。なお、上述した各実施形態と同一
の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 106, the relationship between the housing unit 880, the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 in the nineteenth embodiment will be described. In the above first embodiment,
Although the side wall portion 881 of the storage unit 880 has been described as being formed in a plate-like shape, the side wall portion 881 in the nineteenth embodiment has a plurality of openings. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図106(a)及び図12(b)は、第19実施形態における装飾図柄表示装置800
の断面図である。なお、図106(a)及び図106(b)では、外リールユニット82
0が遷移(回転変位)された状態がそれぞれ図示される。また、図106(b)では、側
壁部881に形成される開口19881dが鎖線で図示される。
106(a) and 12(b) show the decorative pattern display device 800 in the nineteenth embodiment.
is a cross-sectional view of. 106(a) and 106(b), the outer reel unit 82
A state in which 0 is transitioned (rotationally displaced) is illustrated. In addition, in FIG. 106(b), the opening 19881d formed in the side wall portion 881 is illustrated with a dashed line.

図106(a)に示すように、装飾図柄表示装置800の正面視左側に配置される側壁
部881(図30(a)参照)には、左右方向に貫通形成される開口19881dが複数
個形成される。
As shown in FIG. 106(a), a side wall portion 881 (see FIG. 30(a)) disposed on the left side of the decorative pattern display device 800 in front view is provided with a plurality of openings 19881d penetrating in the horizontal direction. be done.

開口19881dは、内リールユニット810及び外リールユニット820の回転軸を
中心に周方向に所定の間隔を隔てて形成される。隣合う開口19881dの形成角度は、
内リールユニット810のスポーク812c及び外リールユニット820のスポーク82
2の形成角度と略同一に設定される。また、開口19881dの周方向における開口寸法
は、スポーク812c及びスポーク822の周方向における幅寸法よりも小さく設定され
る。これにより、図106(a)に示すように、外リールユニット820(又は内リール
ユニット810)を所定位置に回転させることで、スポーク822(又はスポーク812
c)を開口19881dの隣に配置することができる。即ち、開口19881dをスポー
ク822(又はスポーク812c)により側面視において覆うことができる。
The openings 19881d are formed at predetermined intervals in the circumferential direction around the rotation shafts of the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 . The formation angle of the adjacent openings 19881d is
Spoke 812c of inner reel unit 810 and spoke 82 of outer reel unit 820
2 is set to be substantially the same as the forming angle. In addition, the opening dimension of the opening 19881d in the circumferential direction is set smaller than the width dimension of the spokes 812c and 822 in the circumferential direction. As a result, as shown in FIG. 106(a), by rotating the outer reel unit 820 (or inner reel unit 810) to a predetermined position, the spokes 822 (or spokes 812)
c) can be placed next to opening 19881d. That is, the opening 19881d can be covered with the spokes 822 (or the spokes 812c) in a side view.

これにより、内リールユニット810(又は外リールユニット820)が回転される際
に開口19812cから空気が流入することを抑制することができる。
Thereby, it is possible to suppress the inflow of air from the opening 19812c when the inner reel unit 810 (or the outer reel unit 820) is rotated.

一方、図106(b)に示すように、外リールユニット820(又は内リールユニット
810)を所定位置に回転させることで、スポーク822(又はスポーク812c)を開
口19881dと異なる周方向位置に配置することができる。
On the other hand, as shown in FIG. 106(b), by rotating the outer reel unit 820 (or inner reel unit 810) to a predetermined position, the spokes 822 (or spokes 812c) are arranged at circumferential positions different from the opening 19881d. be able to.

これにより、内リールユニット810(又は外リールユニット820)が回転される際
に開口19812cから空気が流入することを許容することができる。即ち、空気の流入
経路を最短として、空気抵抗を減らすことで、空気を装飾図柄表示装置800(収容ユニ
ット880)の内側に流入しやすくできる。
This allows air to flow in from the opening 19812c when the inner reel unit 810 (or the outer reel unit 820) is rotated. That is, by making the inflow path of air the shortest and reducing the air resistance, it is possible to make it easier for the air to flow into the decorative pattern display device 800 (accommodating unit 880).

従って、内リールユニット810を回転させて、内リール811の外周面に装飾され他
図柄を遊技者に視認させる演出を行う際には、開口19881dからの空気の流入を規制
して内リール811の表示を遊技者に視認させやすくできる。一方、内リール811の外
周面および外リール821の内周面を清掃する際には、開口19881dからの吸気の流
入を許容して内リール811の外周面および外リール821の内周面を清掃しやすくでき
る。
Therefore, when the inner reel unit 810 is rotated and other symbols decorated on the outer peripheral surface of the inner reel 811 are visually recognized by the player, the inflow of air from the opening 19881 d is restricted so that the inner reel 811 can be seen. The display can be easily visually recognized by the player. On the other hand, when cleaning the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821, the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 are cleaned by allowing the intake air to flow in from the opening 19881d. can be done easily.

以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限
定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である
ことは容易に推察できるものである。
The present invention has been described above based on the above embodiments, but the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. can be easily guessed.

上記各実施形態において、1の実施形態の一部または全部を他の1又は複数の実施形態
の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。
In each of the above embodiments, a gaming machine may be configured by replacing or combining part or all of one embodiment with part or all of another one or more embodiments.

上記第1実施形態では、左右一対の羽部材520L,520Rの膨出部524L,52
4R以外を左右対称に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、羽部材520L,520Rの突起523L,523Rを回転部材533側に形
成して、羽部材520L,520Rを同一形状としても良い。この場合、羽部材520L
,520Rを同一の部品で形成できるので、部品を共通化することで、羽部材520L,
520Rの製造コストを低減できる。
In the first embodiment, the bulging portions 524L, 52 of the pair of left and right feather members 520L, 520R
Although the case of forming symmetrically except for 4R has been described, it is not necessarily limited to this. For example, the protrusions 523L and 523R of the blade members 520L and 520R may be formed on the rotating member 533 side so that the blade members 520L and 520R have the same shape. In this case, the feather member 520L
, 520R can be formed of the same parts, and by using common parts, the blade members 520L,
The manufacturing cost of 520R can be reduced.

上記第1実施形態では、反射部材625の傾斜部625aが平滑な面に形成される場合
を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾斜部625aを、光透
過部621a側に凸状態に湾曲形成してもよい。この場合、傾斜部625aに反射された
光を分散しやすくでき、光透過部621aの背面へ均一に入射させることができる。その
結果、光透過部621aを透過して視認される光量の分布を均一化できる。
In the first embodiment, the case where the inclined portion 625a of the reflecting member 625 is formed on a smooth surface has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the inclined portion 625a may be curved so as to protrude toward the light transmission portion 621a. In this case, the light reflected by the inclined portion 625a can be easily dispersed, and the light can be uniformly incident on the rear surface of the light transmitting portion 621a. As a result, the distribution of the amount of light that is visually recognized through the light transmitting portion 621a can be made uniform.

上記第1及び第11実施では、装飾部材752の支持状態が一側に偏倚される態様とし
て、構成部品の配設数が異なる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、一側と他側(装飾部材の両側)とで、構成される剛性(構成部材の寸法、材質
など)が異なるもの、一側と他側とで、伝達される駆動力(大きさ、伝達時間、伝達タイ
ミングなど)が異なるもの、一側と他側とで構成部材どうしの連結状態(例えば、連結部
分の数、連結部分のがたつき量など)が異なるもの、一側と他側とで相手への変位のしや
すさ(付勢手段から受ける付勢力、重力、変位(スライドや回転)の際の抵抗など)が異
なるもの、これらを組み合わせたものなどであってもよい。
In the above-described first and eleventh embodiments, as a mode in which the decorative member 752 is biased to one side, the number of components arranged is different, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, one side and the other side (both sides of the decorative member) may have different rigidity (dimensions, materials, etc. of the constituent members), or the driving force transmitted between the one side and the other side (size, (transmission time, transmission timing, etc.) are different, the state of connection between components on one side and the other is different (for example, the number of connected parts, the amount of looseness of the connected parts, etc.), and the one side and the other side are different. The easiness of displacement to the other party (biasing force received from the biasing means, gravity, resistance during displacement (slide or rotation), etc.) may be different between the two, or a combination of these may be used.

これにより、支持状態を構成部材の剛性により一側へ偏倚させる場合には、駆動手段6
80U及び駆動手段680Dは、自分の剛性の高い側(低い側)を相手の剛性の低い側(
高い側)に向か合せることができる。よって、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット
672Dの対向辺どうしを当接させた状態では、駆動手段680Uおよび駆動手段680
Dのそれぞれが、剛性の高い側では相手を押し込む(前進する)と共に、剛性の低い側で
は相手を受け入れる(後退する)状態を形成できる。その結果、装飾ユニット672Uお
よび装飾ユニット672Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙
間が形成されることを抑制できる。
As a result, when the support state is biased to one side by the rigidity of the constituent members, the drive means 6
80U and the driving means 680D connect their high rigidity side (low side) to the other low rigidity side (
high side). Therefore, when the facing sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are in contact with each other, the driving means 680U and the driving means 680
Each of D can form a state in which it pushes (advances) the other on the stiff side and receives (retreats) the other on the less stiff side. As a result, the opposing sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.

上記第9実施形態では、付勢ばねにより第1電動役物520が閉鎖状態へ変位される場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1電動役物520の
内側に磁性体を配設すると共に、正面ベース511又は背面ベース512に磁石を配置す
ることで、その磁石の磁力により第1電動役物520を閉鎖状態へ変位させるものであっ
ても良い。
In the ninth embodiment, the case where the biasing spring displaces the first electric accessory 520 to the closed state has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by arranging a magnetic body inside the first electric accessory 520 and arranging a magnet on the front base 511 or the back base 512, the magnetic force of the magnet displaces the first electric accessory 520 to the closed state. It may be something that causes

上記第1及び第11実施形態では、装飾部材752の支持状態が一側に偏倚される態様
として、構成部品の配設数が異なる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、第1リンク部材684Uおよび第2リンク部材686U(第2リンク部材
686Dおよび第1リンク部材684D)が互いに異なる構成とされる態様としては、構
成部材の剛性(構成部材の寸法、配設数、材質など)が異なるもの、構成部材どうしの連
結状態(例えば、連結部分の数、連結部分のがたつき量など)が異なるもの、これらを組
み合わせたものなどであってもよい。これら構成の相異により、伝達する駆動力の大きさ
や伝達タイミングが異なることとなり、駆動手段680Uおよび駆動手段680Dの支持
態様がそれぞれ一側に偏倚される。
In the above-described first and eleventh embodiments, the case in which the number of components provided is different as a mode in which the decorative member 752 is biased to one side has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, as a mode in which the first link member 684U and the second link member 686U (the second link member 686D and the first link member 684D) are configured differently from each other, the rigidity of the constituent members (the dimensions of the constituent members, the number of , materials, etc.), the state of connection between constituent members (for example, the number of connecting portions, the amount of looseness of the connecting portions, etc.) may be different, or a combination of these may be used. Due to these differences in configuration, the magnitude of the driving force to be transmitted and the timing of transmission are different, and the supporting modes of the driving means 680U and the driving means 680D are each biased to one side.

上記第1実施形態では、立設壁532c1が、第1ケース部材534の内側をスライド
可能に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ソ
レノイド531の可動体531bが本体部531aの内側から張り出された状態では、立
設壁532c1が第2入賞口140の内側から正面側に突出されていてもよい。この場合
、遊技球が第2入賞口140の内側に入球されることを抑制できるので、不正により羽部
材520L,520Rを開放した場合であっても、第2入賞口140の内側(立設壁53
2c1の前方)に遊技球が停滞されることを抑制できる。その結果、遊技者の不正を防止
できる。
In the above-described first embodiment, the standing wall 532c1 is slidably formed inside the first case member 534, but it is not necessarily limited to this. For example, when the movable body 531b of the solenoid 531 protrudes from the inside of the main body 531a, the standing wall 532c1 may protrude from the inside of the second prize winning opening 140 to the front side. In this case, it is possible to suppress the game ball from entering inside the second winning hole 140, so even if the feather members 520L and 520R are opened by fraud, the inside of the second winning hole 140 (upright wall 53
It is possible to suppress the stagnation of game balls in front of 2c1. As a result, fraud by the player can be prevented.

上記第12及び13実施形態では、正面ベース511及び背面ベース512の対向間に
おける側面形状を変更することで、遊技球を前後方向に案内させる場合を説明したが、必
ずしもこれに限られるものではない。
In the twelfth and thirteenth embodiments, the game ball is guided in the front-rear direction by changing the shape of the side surface between the front base 511 and the rear base 512, but the present invention is not limited to this. .

例えば、正面ベース511及び背面ベース512の内側に磁石を配設し、その磁石の吸
着力により遊技球を前後方向に案内してもよい。これにより、正面ベース511及び背面
ベース512の対向間を狭くする必要がなくなるので、遊技球が、正面ベース511及び
背面ベース512の対向間に挟持されることを抑制できる。なお、この場合、磁石の吸着
力は、磁石の吸着面に遊技球を保持できない程度の吸着力にすることが好ましい。これに
より、遊技球が正面ベース511及び背面ベース512の側面に吸着された状態とされる
ことを抑制できる。
For example, magnets may be arranged inside the front base 511 and the back base 512, and the game ball may be guided forward and backward by the attracting force of the magnets. Since this eliminates the need to narrow the space between the front base 511 and the rear base 512, it is possible to prevent the game ball from being sandwiched between the front base 511 and the rear base 512. In this case, it is preferable that the attracting force of the magnet is such that the game ball cannot be held on the attracting surface of the magnet. As a result, it is possible to prevent the game ball from being attracted to the side surfaces of the front base 511 and the rear base 512 .

上記第2及び第18実施形態では、回転部材18812のハブ812aに複数の突起2
812a1,18812a1が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、ハブ812aの縁部824と対向する側面に、凹設される溝が複数
個形成されるものであってもよい。この場合も、第2及び第18実施形態と同様に溝の凹
凸形状により気流を発生させることができる。その結果、内リール811と外リール82
1の対向間に空気を送って内リール811の外周面および外リール821の内周面を清掃
することができる。
In the second and eighteenth embodiments, the hub 812a of the rotating member 18812 has a plurality of projections 2
Although the case where 812a1 and 18812a1 are formed has been described, it is not necessarily limited to this. For example, a plurality of recessed grooves may be formed in the side surface facing the edge 824 of the hub 812a. Also in this case, an airflow can be generated by the uneven shape of the grooves as in the second and eighteenth embodiments. As a result, the inner reel 811 and the outer reel 82
The outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 can be cleaned by sending air between the two facing surfaces.

上記第15実施形態では、可変入賞装置15065が遊技盤13に対して回転変位可能
に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、可変入
賞装置15065を遊技盤13に対して前後方向にスライド変位可能に配設して、閉鎖状
態では、可変入賞装置15065を遊技盤13に没入された状態とし特定入賞口65aに
遊技球を入球不能とし、開放状態では、可変入賞装置15065を遊技盤13の正面側に
張り出して特定入賞口65aに遊技球を入球可能とする構成であっても良い。
In the fifteenth embodiment, the case where the variable winning device 15065 is rotatably displaceable with respect to the game board 13 has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the variable winning device 15065 can be slidably displaced in the front-rear direction with respect to the game board 13, and in the closed state, the variable winning device 15065 is immersed in the game board 13 and a game ball is inserted into the specific winning opening 65a. is disabled, and in the open state, the variable winning device 15065 projects to the front side of the game board 13 so that a game ball can enter the specific winning opening 65a.

<第1制御例>
次いで、上述した各実施形態における第1制御例について、図107から図155を参照して説明する。本第1制御例では、第1実施形態で説明したパチンコ機10で実行される制御処理(パチンコ機10の遊技に関する制御や、可変表示装置ユニット80に対する動作制御や、各種ランプの発光制御等に関わる処理)について説明する。本制御例では、内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670の動作を制御することで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を様々な表示動作態様で表示するように制御している。これにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。
<First control example>
Next, a first control example in each embodiment described above will be described with reference to FIGS. 107 to 155. FIG. In this first control example, the control processing executed by the pachinko machine 10 described in the first embodiment (control related to the game of the pachinko machine 10, operation control for the variable display unit 80, light emission control of various lamps, etc.) related processing) will be explained. In this control example, by controlling the operations of the inner reel 811, the outer reel 821, the 7-segment display section 1600, and the displacement member 670, the special symbol lottery results are displayed to the player in various display operation modes. controlled to As a result, it is possible to provide the player with a game that does not get bored.

また、本制御例では、内リール811を覆うように外リール821を設けた二重リール構造を設け、更に、外リール821の外周面を構成する領域として、内部(内リール811の表示面)を透過させる透過領域821a1(図109参照)と、内部(内リール811の表示面)を透過させない非透過領域821a2,821a3(図109参照)と、を有している。このように構成することで、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の組み合わせを遊技者に視認可能にするための表示窓880に対向する位置に外リール821の透過領域821a1を位置させることにより、遊技者に対して内リール811の動作態様を視認させることができ、外リール821の非透過領域821a2,821a3を位置させることにより、遊技者に対して内リール811の動作態様を視認させないようにすることができる。 Further, in this control example, a double reel structure in which an outer reel 821 is provided so as to cover the inner reel 811 is provided, and furthermore, as a region constituting the outer peripheral surface of the outer reel 821, an inner (display surface of the inner reel 811) 109), and non-transmissive areas 821a2 and 821a3 (see FIG. 109) that do not transmit the inside (the display surface of the inner reel 811). By configuring in this way, for example, the transmissive area 821a1 of the outer reel 821 is placed at a position facing the display window 880 for allowing the player to visually recognize the combination of the third symbols for indicating the lottery result of the special symbols. By positioning, the player can see the operation mode of the inner reel 811, and by positioning the non-transmissive areas 821a2 and 821a3 of the outer reel 821, the player can see the operation mode of the inner reel 811. can be made invisible.

このように構成することで、パチンコ機10の構造上、大きさが制限される表示窓880の領域において、多種多様なリール表示を実行することができ演出効果を高めることができる。加えて、外リール821を回動させることにより、内リール811の動作態様を遊技者が視認不可能となる状態を作り出すことができるため、例えば、内リール811を初期状態へと位置させる動作を行う際や、特定の図柄を停止表示させたい場合に実行される通常とは異なる(演出パターン(変動パターン)として設定されることの無い)動作内容(例えば、通常の演出パターンの2倍の速さで回動させたり、通常の演出パターンの1/3の早さで回動させたりする動作)で動作を行う際に、その内リール811の動作内容を遊技者に視認されないようにすることができる。よって、遊技者に対して、違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this manner, various reel displays can be executed in the area of the display window 880 whose size is limited due to the structure of the pachinko machine 10, and the performance effect can be enhanced. In addition, by rotating the outer reel 821, it is possible to create a state in which the player cannot visually recognize the operation mode of the inner reel 811. Therefore, for example, the action of positioning the inner reel 811 to the initial state When performing, or when you want to stop display a specific pattern, different from the usual (not set as a production pattern (variation pattern)) operation content (for example, twice the speed of the normal production pattern To prevent a player from visually recognizing the contents of the operation of the inner reel 811 when the operation is performed by rotating at a speed of 1/3 of the normal performance pattern). can be done. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

さらに、本制御例では、上述した二重リール構造によるリール表示に加え、セグメント表示装置600を用いた7セグ表示によっても、特別図柄の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。これにより、より多様な表示態様で遊技者に対して特別図柄の抽選結果を報知することができ、演出効果を高めることができる。加えて、本制御例では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための図柄(第3図柄)の表示方法を異ならせている。 Furthermore, in this control example, in addition to the reel display by the above-described double reel structure, the player is also notified of the lottery result of the special symbols by the 7-segment display using the segment display device 600 . As a result, it is possible to inform the player of the lottery result of the special symbols in more diverse display modes, and to enhance the performance effect. In addition, in this control example, the display method of the symbol (third symbol) for indicating the lottery result of the special symbol is varied according to the game state of the pachinko machine 10 .

上述したように、本制御例のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果を、液晶画面を用いて表示する従来の遊技機とは異なり、特別図柄の抽選結果をリールの停止態様によって表示するように構成している。このような遊技機では、従来の遊技機のように液晶画面を用いて特別図柄の抽選結果以外の情報、例えば、連続するほど大当たり当選の期待度が高くなる連続演出(例えば、疑似連演出)が実行された回数を示す情報を、遊技者に報知するための表示領域が無いため、遊技者に対して、連続演出に対する過程を明確に報知することが困難になるという問題があった。これに対して、本制御例では、変位部材670を動作させて遊技者が視認可能な表示領域を可変させることによって、連続演出に対する過程(連続演出の実行回数)を遊技者に報知するように構成している。これにより、液晶表示装置を有していないパチンコ機10であっても、連続演出の過程を遊技者に分かり易く認識されることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of this control example displays the special symbol lottery result by stopping the reels, unlike the conventional gaming machine that displays the special symbol lottery result using the liquid crystal screen. It consists of In such a game machine, like a conventional game machine, information other than the lottery results of special symbols is displayed on a liquid crystal screen, for example, a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect) in which the expectation of winning a jackpot increases as the sequence continues. Since there is no display area for informing the player of the information indicating the number of times that is executed, there is a problem that it is difficult to clearly inform the player of the process for the continuous effect. On the other hand, in this control example, by operating the displacement member 670 to vary the display area visible to the player, the player is notified of the process of the continuous effect (the number of times the continuous effect is executed). Configure. As a result, even if the pachinko machine 10 does not have a liquid crystal display device, the process of continuous performance can be easily recognized by the player.

なお、本制御例では、リール表示の表示領域を可変させることで連続演出の過程を遊技者に報知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いて、連続演出の過程を遊技者に報知するように構成しても良い。具体的には、連続演出が実行された回数に応じて、リール表示の色(リール表示面を照射するバックライトの色)を可変させたり、リール動作中の効果音を可変させたりするように構成しても良い。 In this control example, a configuration is used in which the player is notified of the continuous production process by varying the display area of the reel display. It may be configured to notify. Specifically, depending on the number of times the continuous effect is executed, the color of the reel display (the color of the backlight that illuminates the reel display surface) can be changed, and the sound effect during reel operation can be changed. may be configured.

さらに、本制御例では、パチンコ機10において、上述した連続演出が実行された場合に、その連続演出の実行回数に応じて、リール表示の表示領域が徐々に狭くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してリール表示の表示領域が狭くなればなるほど大当たりの期待度を高くすることができるため、遊技者に対して分かり易い遊技機を提供することができる。 Further, in this control example, when the above-described continuous effects are executed in the pachinko machine 10, the reel display area is gradually narrowed according to the number of times the continuous effects are executed. By configuring in this manner, the narrower the display area of the reel display for the player, the higher the expectation of the big win, so that it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand. .

また、変位部材670を動作させて、リール表示の表示領域を狭くすることで、表示領域に停止表示される図柄数(特別図柄の抽選結果を示すための図柄の組み合わせを表示する有効ラインの数)を減らすように構成しているため、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を予測させ易くすることができる。 In addition, by operating the displacement member 670 to narrow the display area of the reel display, the number of symbols stopped and displayed in the display area (the number of effective lines for displaying the combination of symbols for indicating the lottery result of the special symbol) ), the player can easily predict the lottery result of the special symbols.

本第1制御例では、設定される遊技状態に応じて、特別図柄の抽選が実行されてから、その抽選結果を停止表示するまでの時間(変動時間)が異なるように構成している。具体的には、特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短状態、確変状態)では、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために短い変動時間が設定され易く、特別図柄の抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)では、特別図柄の抽選が行われていない期間(特別図柄が変動していない期間)を減らすために長い変動時間が設定され易くなるように構成している。 In this first control example, the time (fluctuation time) from when the special symbol lottery is executed to when the lottery result is stopped and displayed is different according to the game state to be set. Specifically, in the gaming state (time saving state, variable probability state) in which the lottery of special symbols is likely to be executed, a short fluctuation time is likely to be set in order to increase the number of lotteries of special symbols executed per unit time. In a game state (normal state) in which the lottery of symbols is difficult to execute, a long variation time is easily set in order to reduce the period in which the lottery of special symbols is not performed (period in which the special symbols are not changed). are doing.

このように構成された本制御例では、長い変動時間が設定され易い遊技状態(通常状態)において表示領域に表示される第3図柄を可変させる速度が遅い(例えば、0.2秒)リール表示を実行し、短い変動時間が設定され易い遊技状態(確変状態、時短状態)において表示領域に表示される図柄を可変させる速度が速い(例えば、0.05秒)7セグ表示を実行するように構成している。これにより、第3図柄の可変速度が異なる複数の表示方法を用いた場合であっても、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄を、予め定められた変動時間経過後に確実に停止表示させることができる。 In this control example configured in this way, the speed at which the third symbol displayed in the display area is changed in a game state (normal state) in which a long variation time is likely to be set is slow (for example, 0.2 seconds) reel display to execute 7-segment display at a high speed (for example, 0.05 seconds) to change the pattern displayed in the display area in the game state (probability variable state, time saving state) where a short fluctuation time is likely to be set Configure. Thus, even when a plurality of display methods with different variable speeds of the third pattern are used, the third pattern for indicating the lottery result of the special pattern is surely stopped and displayed after the predetermined fluctuation time elapses. can be made

次に、図107を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構造について説明をする。図107は、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。なお、図107は、上述した第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13(図2参照)に対して、本制御例の説明を行い易くするために符号を付した構成を追加した点と、符号を異ならせた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 107, the structure of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example will be described. FIG. 107 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example. It should be noted that FIG. 107 is a point that a configuration with reference numerals is added to the game board 13 (see FIG. 2) of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above to facilitate the explanation of this control example. , differ in that the signs are different. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

図107に示した通り、可変表示装置ユニット80は、装飾図柄表示装置800と、7セグ表示部1600と、を有し、異なる表示方法で特別図柄の抽選結果を遊技者に報知可能に構成している。装飾図柄表示装置800は、左回動ユニット800a、中回動ユニット800b、右回動ユニット800cから構成されており、各回動ユニット800a~800cは、二重リール構造で構成されている(図32参照)。そして、遊技盤13の中央部には、装飾図柄表示装置800にて停止表示された図柄(第3図柄)の一部を遊技者に視認させるための表示窓880が形成されている。 As shown in FIG. 107, the variable display device unit 80 has a decorative symbol display device 800 and a 7-segment display section 1600, and is configured to be able to notify the player of the special symbol lottery result by different display methods. ing. The decorative pattern display device 800 is composed of a left rotating unit 800a, a middle rotating unit 800b, and a right rotating unit 800c, and each rotating unit 800a to 800c has a double reel structure (Fig. 32 reference). A display window 880 is formed in the central part of the game board 13 for allowing the player to visually recognize part of the symbols (third symbols) stopped and displayed by the decorative symbol display device 800 .

このように構成することで、表示窓880内に停止表示された図柄(第3図柄)の組み合わせによって、遊技者に特別図柄の抽選結果を報知することができる。尚、以下、表示窓880内の領域、即ち、装飾図柄表示装置800にて停止表示された図柄(第3図柄)のうち、遊技者が視認可能な領域を図柄表示領域(単に表示領域とも言う)として説明をする。また、各回動ユニット800a~800cの二重リール構造おける表示図柄の詳細については、図108及び図109を参照して後述する。 With this configuration, the combination of the symbols (third symbols) stopped and displayed in the display window 880 can notify the player of the lottery result of the special symbols. Hereinafter, the area within the display window 880, that is, the area visible to the player among the symbols (third symbols) stopped and displayed on the decorative symbol display device 800 will be referred to as the symbol display area (simply referred to as the display area). ). Further, the details of the display pattern in the double reel structure of each rotating unit 800a to 800c will be described later with reference to FIGS. 108 and 109. FIG.

次に、7セグ表示部1600は、各回動ユニット800a~800cの表示領域の外周を覆うように形成されており、所定の識別情報を表示するための7セグメントの一部として用いられる。具体的には、7セグメントのうち6セグメントを形成するように、横1セグメント、縦2セグメントの長方形(6セグメント)で構成されている。尚、各セグメントを構成する発光部材の詳細な内容については、上述した第1実施形態と同一(図55参照)であるため省略する。 Next, the 7-segment display section 1600 is formed so as to cover the outer periphery of the display area of each of the rotating units 800a to 800c, and is used as part of the 7-segment display for displaying predetermined identification information. Specifically, it is composed of rectangles (6 segments) of 1 horizontal segment and 2 vertical segments so as to form 6 segments out of 7 segments. The detailed contents of the light-emitting members constituting each segment are omitted because they are the same as those of the first embodiment (see FIG. 55).

本第1制御例では、7セグ表示部1600として、左回動ユニット800aの外周を覆う左7セグ表示部1600aと、中回動ユニット800bの外周を覆う中7セグ表示部1600bと、右回動ユニット800cの外周を覆う右7セグ表示部1600cを設けており、各7セグ表示部1600a~1600cを用いて、第3図柄として3つの識別情報(数字)を表示可能に構成している。 In this first control example, the 7-segment display section 1600 includes a left 7-segment display section 1600a covering the outer periphery of the left rotation unit 800a, a middle 7-segment display section 1600b covering the outer periphery of the middle rotation unit 800b, and a right-hand rotation unit 800b. A right 7-segment display portion 1600c covering the outer periphery of the moving unit 800c is provided, and three pieces of identification information (numbers) can be displayed as the third pattern using each of the 7-segment display portions 1600a to 1600c.

尚、7セグ表示部1600が有する6つのセグメントと、装飾図柄表示装置800によって表示される発光領域822(図109参照)と、を組み合わせることにより、1つの7セグメント(7セグ)が構成されるように構成している。このように構成することにより、リール表示の表示領域と、7セグ表示の表示領域とを重複させることができる。よって、限られたスペース内で多様な表示態様を表示することができる。この7セグ表示部1600を用いた詳細な表示内容(第3図柄の表示内容)については、図110、図111を参照して後述する。 By combining the six segments of the 7-segment display unit 1600 and the light-emitting area 822 (see FIG. 109) displayed by the decorative pattern display device 800, one 7-segment (7-segment) is configured. It is configured as follows. With this configuration, the display area for reel display and the display area for 7-segment display can be overlapped. Therefore, various display modes can be displayed within a limited space. Detailed display contents (display contents of the third pattern) using the 7-segment display section 1600 will be described later with reference to FIGS. 110 and 111. FIG.

さらに、表示窓880(7セグ表示部1600)の外縁には、リール表示の表示領域に向けて光を照射可能な発光手段としてLED(稲妻LED)671が配設されている。このLED671は、表示窓880の4角に対応する位置に配設されており、表示窓880の左下側(図107を正面視した場合の視点で左下側)に稲妻LED671a、左上側に稲妻LED671b、右下側に稲妻LED671c、右上側の稲妻LED671dが配設されている。 Furthermore, an LED (lightning LED) 671 is arranged as a light emitting means capable of emitting light toward the display area of the reel display on the outer edge of the display window 880 (7-segment display portion 1600). The LEDs 671 are arranged at positions corresponding to the four corners of the display window 880. A lightning LED 671a is located on the lower left side of the display window 880 (lower left side when viewed from the front in FIG. 107), and a lightning LED 671b is located on the upper left side. , a lightning LED 671c on the lower right side, and a lightning LED 671d on the upper right side.

これら稲妻LED671を発光させると、リール表示の表示領域の一部領域に向けて指向性の高い光が照射され、上述した一部領域に停止表示されている図柄と合体した合成図柄が表現されるように構成している。尚、この合成図柄の詳細な内容については、図114(a)を参照して後述する。 When these lightning LEDs 671 emit light, light with high directivity is irradiated toward a partial area of the display area of the reel display, and a composite pattern combined with the symbols stopped and displayed in the above partial area is expressed. It is configured as follows. The details of this composite symbol will be described later with reference to FIG. 114(a).

次に、図108及び図109を参照して、各回動ユニット800a~800cにて表示可能な表示図柄(第3図柄)の表示内容について説明をする。図108は、各回動ユニット800a~800cの内リール811の表示図柄を模式的に示した模式図で、図109は、各回動ユニット800a~800cの内リール811の表示図柄を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 108 and 109, the display contents of the display pattern (third pattern) that can be displayed by each of the rotating units 800a to 800c will be described. FIG. 108 is a schematic diagram showing display patterns of the inner reels 811 of the rotating units 800a to 800c, and FIG. 109 is a schematic drawing of the inner reels 811 of the rotating units 800a to 800c. It is a schematic diagram.

左回動ユニット800aは、左内リール811aと、左外リール821aと、によって二重リール構造が構成されており、中回動ユニット800bは、中内リール811bと、中外リール821bと、によって二重リール構造が構成されており、右回動ユニット800cは、右内リール811cと、右外リール821cと、によって二重リール構造が構成されている。 The left rotating unit 800a has a double reel structure composed of a left inner reel 811a and a left outer reel 821a, and the middle rotating unit 800b includes a middle inner reel 811b and a middle outer reel 821b. A heavy reel structure is constructed, and the right rotation unit 800c has a double reel structure composed of a right inner reel 811c and a right outer reel 821c.

ここで、各回動ユニット800a~800cを用いた図柄(第3図柄)の表示方法について、左回動ユニット800aを用いて簡単に説明をする。上述した通り、左回動ユニット800aは、左内リール811aと、左外リール821aと、によって二重リール構造が構成されており、それぞれのリールに対して駆動源であるモータ(図示せず)が設けられている。そして、モータに対して特定方向の電流を流すことでリールが順回転(図107の視点で上から下に向かってリールが回転する方向)し、特定方向とは逆方向の電流を流すことでリールが逆回転(図107の視点で下から上に向かってリールが回転する方向)するように構成している。 Here, a method of displaying a pattern (third pattern) using the rotating units 800a to 800c will be briefly described using the left rotating unit 800a. As described above, the left rotation unit 800a has a double reel structure with the left inner reel 811a and the left outer reel 821a. is provided. Then, by passing a current in a specific direction to the motor, the reel rotates in the forward direction (the direction in which the reel rotates from top to bottom in the viewpoint of FIG. 107), and by passing a current in the opposite direction to the specific direction. The reels are configured to rotate in the reverse direction (the direction in which the reels rotate from the bottom to the top from the viewpoint of FIG. 107).

さらに、本制御例では、各回動ユニット800a~800cに用いられる各リールのモータ駆動を制御するための駆動制御手段として、モータ用MPU(図示せず)を備えている。このモータ用MPUは各モータの回転方向や回転速度を可変設定するために用いるものであり、特別図柄の抽選結果に基づいて実行される各種変動表示に対応させた駆動制御を実行するものである。このように各回動ユニット800a~800cに用いられる各リールのモータ駆動制御を1つのモータ用MPUにより管理することにより、遊技者に対して違和感の無い動作制御を実行することができる。 Furthermore, in this control example, a motor MPU (not shown) is provided as drive control means for controlling the motor drive of each reel used in each of the rotating units 800a to 800c. This motor MPU is used to variably set the rotation direction and rotation speed of each motor, and executes drive control corresponding to various variable displays executed based on the result of the lottery of special symbols. . By managing the motor drive control of each reel used for each rotating unit 800a to 800c by one motor MPU in this way, it is possible to execute motion control that does not give the player a sense of discomfort.

まず、図108を参照して、内リール811の表示図柄について説明をする。図108は各内リール(左内リール811a、中内リール811b、右内リール811c)にて表示可能な表示図柄(表示面に印刷されている表示図柄)を有す表示面部材(表示テープ)を模式的に示した模式図である。本制御例では、各内リールの外周面に沿って、上述した表示面部材を貼付することでループ上の表示面を形成するように構成している。 First, the symbols displayed on the inner reel 811 will be described with reference to FIG. FIG. 108 shows a display surface member (display tape) having display patterns (display patterns printed on the display surface) that can be displayed on each inner reel (left inner reel 811a, middle inner reel 811b, right inner reel 811c). It is a schematic diagram schematically showing the. In this control example, the looped display surface is formed by attaching the display surface member described above along the outer peripheral surface of each inner reel.

よって、例えば、左内リール811aを順方向(表示窓880(図107参照)内にて表示図柄が上から下へと移動する方向)へと回動させると、表示面部材に印刷されている表示図柄が下から上へと可変しながら表示窓880内に表示される。そして、表示面部材の最上部に印刷されている表示図柄(図108の表示で最も上、左内リール811aの場合は青7図柄R1)の次は、表面部材の最下部に印刷されている表示図柄(図108の表示で最も下、左内リール811aの場合は組合せ図柄R3の一部)が表示される。 Therefore, for example, when the left inner reel 811a is rotated in the forward direction (the direction in which the display pattern moves from top to bottom in the display window 880 (see FIG. 107)), the printed pattern is printed on the display surface member. The display pattern is displayed in the display window 880 while changing from bottom to top. Next to the display pattern printed on the top of the display surface member (uppermost in the display of FIG. 108, 7 blue patterns R1 in the case of the left inner reel 811a) is printed on the bottom of the surface member. A display pattern (the lowest in the display of FIG. 108, a part of the combination pattern R3 in the case of the left inner reel 811a) is displayed.

次に、各内リールの表示面部材に印刷されている表示図柄について具体的に説明をする。左回動ユニット800aの左内リール811aには、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄として、遊技者に対して最も有利な大当たり(例えば、大当たりA(図120(b)参照))に当選したことを示すための図柄の組み合わせに対応する青7図柄R1と、遊技者に対して大当たりに当選したことを示すための図柄の組み合わせに対応する赤7図柄R2と、特定の表示領域に停止表示された場合に、特別演出の実行条件が成立し得る組合せ図柄R3の一部である左組合せ図柄R3aと、特別図柄の抽選結果が遊技者に不利な結果(例えば、外れ)であることを示すための図柄の組合せに対応するデンジャー図柄R4と、が、少なくともリール表示面に印刷されている。 Next, the display patterns printed on the display surface member of each inner reel will be specifically described. On the left inner reel 811a of the left rotating unit 800a, the most advantageous jackpot (for example, jackpot A (see FIG. 120(b))) is displayed as a display pattern for indicating the lottery result of the special pattern. 7 blue symbols R1 corresponding to the combination of symbols to indicate that the player has won a prize, 7 red symbols R2 corresponding to the combination of symbols to indicate to the player that the player has won the jackpot, and a specific display area. When stopped and displayed, the left combination pattern R3a which is a part of the combination pattern R3 that can satisfy the execution condition of the special performance and the lottery result of the special pattern are disadvantageous to the player (for example, failure). are printed at least on the reel display surface.

青7図柄R1、赤7図柄R2は、各内リール811にそれぞれ印刷されている図柄であって、各内リール811の所定位置に停止表示された場合に(一列に停止表示した場合に)、特別図柄の大当たりに当選したことを示すものである。本制御例は遊技者に付与される特典量(例えば、賞球数や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が異なる複数の大当たりを設定可能であり、遊技者に有利となる大当たりに当選した場合には、青7図柄R1が大当たりに当選したことを示す停止表示態様(図柄の組み合わせ)が停止(青7当たり)表示される。また、当選した大当たりの種別に関わらず大当たりに当選した場合には、赤7図柄R2が大当たりに当選したことを示す停止表示態様(図柄の組み合わせ)が停止(赤7当たり)表示される。 Blue 7 symbols R1 and red 7 symbols R2 are symbols printed on each of the inner reels 811, respectively. It shows that you have won the special symbol jackpot. In this control example, it is possible to set a plurality of jackpots that differ in the amount of benefits given to the player (for example, the number of prize balls and the game state set after the jackpot game ends). In this case, the stop display mode (combination of symbols) indicating that the blue 7 pattern R1 has won the jackpot is displayed stopped (blue 7 winning). In addition, when a big win is won regardless of the type of the big win, a stop display mode (combination of symbols) indicating that the red 7 pattern R2 has won the big win is displayed (red 7 win).

つまり、青7当たりとなった場合には、遊技者に対して有利大当たりに当選したことを予め(大当たり遊技が開始されるまでに)報知することができるため、遊技者に安心して大当たり遊技を行わせることができる。また、赤7当たりとなった場合には、遊技者に対して大当たりに当選したことを報知するのみであるため、大当たり遊技の内容(ラウンド数)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利となることを期待させながら大当たり遊技を行わせることができる。 In other words, when blue 7 wins, the fact that the player has won an advantageous jackpot can be notified in advance (before the jackpot game is started), so the player can play the jackpot game with peace of mind. can be done. In addition, when the red 7 hits, the player is only notified that he or she has won the jackpot. It is possible to make a player play a jackpot game while expecting the player to be advantageous.

詳細な説明は省略するが、本制御例では、主制御装置110から出力された大当たり抽選の結果を示す情報が含まれる変動パターンコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113にて青7当たりを停止表示させるか、赤7当たりを停止表示させるかを決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作手段である枠ボタン22を操作することにより、青7当たりを停止表示可能な条件(遊技者に有利となる大当たりに当選)が成立した場合における青7当たりの停止表示割合を可変させるように構成しても良い。なお、ここでいう割合を可変とは、青7当たりの停止表示割合が0%、即ち、青7当たりを停止表示させない状態、或いは、青7当たりの停止表示割合が100%、即ち、青7当たりを必ず停止表示させる状態を含む概念である。 Although detailed explanation is omitted, in this control example, based on the variation pattern command including the information indicating the result of the jackpot lottery output from the main control device 110, the sound lamp control device 113 stops the blue 7 winning. It is configured to determine whether to display or stop displaying the winning of red 7. However, the present invention is not limited to this. may be configured so as to vary the stop display ratio of blue 7 hits when the condition for stop display is established (winning a jackpot that is advantageous to the player). Note that the variable percentage here means that the stop display percentage for blue 7 is 0%, that is, the state in which the stop display percentage for blue 7 is not displayed, or the stop display percentage for blue 7 is 100%, that is, blue 7. It is a concept that includes a state in which a win is always displayed as a stop.

組合せ図柄R3は、特別図柄の大当たり当選を示すための図柄では無く、可変表示装置ユニット80に配設された稲妻LED671との組み合わせにより、大当たり当選の期待度を示唆報知することが可能な示唆図柄である。具体的な説明は図114(a)を参照して後述するが、左内リール811aの組合せ図柄R3aと、右内リール811cの組合せ図柄R3bとが、所定位置に停止表示された場合にのみ、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインとして特殊有効ラインが設定されるように構成しており、大当たりに当選した場合に特殊有効ラインが設定され易くなるように構成している。 The combination pattern R3 is not a pattern for indicating the jackpot winning of the special pattern, but a suggestive pattern capable of indicating the degree of expectation of the jackpot winning by combination with the lightning LED 671 arranged in the variable display device unit 80. is. A specific description will be given later with reference to FIG. 114(a), but only when the combined symbol R3a of the left inner reel 811a and the combined symbol R3b of the right inner reel 811c are stopped and displayed at a predetermined position, A special effective line is set as an effective line for indicating the lottery result of the special pattern, and the special effective line is easily set when a big win is won.

このように構成することにより、内リール811を用いた変動表示に対して、予め定められた有効ラインに大当たり当選を示すための図柄(青7図柄R1、或いは赤7図柄R2)が停止表示されるか否かを注視する遊技に加え、組合せ図柄R3が所定位置に停止表示されるか否かを注視する遊技を行わせることができるため、図柄変動表示中の遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, symbols (blue 7 symbols R1 or red 7 symbols R2) for indicating the winning of the jackpot are stopped and displayed on a predetermined activated line in response to the variable display using the inner reel 811. In addition to the game of watching whether the combined symbols R3 are stopped and displayed at a predetermined position, it is possible to play the game of watching whether the combination symbols R3 are stopped and displayed at a predetermined position. can.

また、本制御例では、内リール811に印刷されている図柄(組合せ図柄R3)と、可変表示装置ユニット80に配設された稲妻LED671とを組み合わせて大当たり当選の期待度を示唆報知することができるように構成している。加えて、組合せ図柄R3が所定位置に停止表示された場合に、組合せ図柄R3と、稲妻LED671とが一体的に表現されるように、組合せ図柄R3の表示態様と稲妻LED671の形状(発光態様)とに関連性を持たせるように構成している。これにより、遊技者に対して、組合せ図柄R3が所定位置に停止表示されたことを視覚的に把握させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, in this control example, the combination of the pattern (combination pattern R3) printed on the inner reel 811 and the lightning LED 671 provided in the variable display device unit 80 can be used to suggest and inform the expectation of winning the jackpot. It is configured so that In addition, when the combination pattern R3 is stopped and displayed at a predetermined position, the display mode of the combination pattern R3 and the shape of the lightning LED 671 (light emission mode) are arranged so that the combination pattern R3 and the lightning LED 671 are integrally expressed. It is configured to have a relationship with As a result, the player can visually recognize that the combination pattern R3 has been stopped and displayed at the predetermined position, so that an easy-to-understand game can be provided.

デンジャー図柄R4は、左内リール811aと、右内リール811cとにのみ印刷される図柄であって、上述した組合せ図柄R3と同様に大当たり当選の期待度を示すための示唆図柄として構成されている。このデンジャー図柄R4が左内リール811a、及び、右内リール811cに所定の配列(例えば、一列上になる配列)で停止表示され、中内リール811bにチャンス図柄R5が停止表示されると、特定の変動表示態様が実行されることになる。即ち、デンジャー図柄R4は、組合せ図柄R3とは異なり、内リール811に印刷されている図柄のみを用いて大当たり当選の期待度を示唆可能な示唆図柄となる。 The danger symbol R4 is a symbol printed only on the inner left reel 811a and the inner right reel 811c, and is configured as a suggestive symbol for indicating the degree of expectation of winning a big win, similar to the combination symbol R3 described above. . When the danger symbol R4 is stopped and displayed on the left inner reel 811a and the right inner reel 811c in a predetermined arrangement (for example, one row above), and the chance symbol R5 is stopped and displayed on the middle inner reel 811b, a specific is executed. In other words, unlike the combined symbol R3, the danger symbol R4 is a suggestive symbol capable of suggesting the degree of expectation of winning a big win using only the symbols printed on the inner reel 811.例文帳に追加

なお、本制御例では、特別図柄の変動時間が経過したタイミングで停止表示された図柄の組み合わせによって特別図柄の抽選結果を報知するための第3図柄の停止表示となり、特別図柄の変動時間中に停止表示(遊技者が停止表示していると認識可能な程度揺動させる仮停止表示を含む)された場合には、実行中の特別図柄の大当たり期待度を示唆するための示唆図柄の停止表示となる。 In this control example, the combination of the symbols stopped and displayed at the timing when the special symbol variation time has elapsed becomes the third symbol stop display for notifying the special symbol lottery result, and during the special symbol variation time. In the case of a stop display (including a temporary stop display that swings to the extent that the player can recognize that it is stopped), the stop display of suggestive symbols for suggesting the degree of expectation for a big hit of the special symbols being executed. becomes.

このように、特別図柄の変動期間中に内リール811を停止表示(仮停止表示)させる場合に、大当たり図柄の抽選結果を示す図柄(例えば、青7図柄R1、赤7図柄R2)を停止表示(仮停止表示)させるのでは無く、示唆図柄(例えば、組合せ図柄R3、デンジャー図柄R4)を停止表示(仮停止表示)させるように構成しているため、特別図柄の変動期間中における内リール811の停止表示(仮停止表示)を、第3図柄の停止表示と誤認してしまうことを抑制することができる。 In this way, when the inner reel 811 is stopped (temporarily stopped) during the special symbol fluctuation period, the symbols (for example, blue 7 symbols R1, red 7 symbols R2) indicating the lottery result of the big winning symbols are stopped and displayed. The inner reel 811 during the fluctuation period of the special symbols is configured to stop display (temporary stop display) instead of (temporary stop display) the suggestive symbols (for example, the combination symbol R3 and the danger symbol R4). It is possible to prevent misidentification of the stop display (temporary stop display) as the stop display of the third symbol.

ここで、第3図柄の停止表示も、示唆図柄の停止表示も、主制御装置110によって実行された特別図柄の抽選結果に基づいて設定されるものである。具体的には、特別図柄の当否抽選結果と、特別図柄の変動抽選(変動パターンの抽選)の結果とに基づいて設定されるものであるため、何れの図柄も、特別図柄の抽選結果を示すための図柄となる。 Here, both the stop display of the third symbol and the stop display of the suggestive symbol are set based on the special symbol lottery result executed by the main controller 110 . Specifically, since it is set based on the result of the special design winning lottery and the result of the special design variation lottery (variation pattern lottery), any design shows the lottery result of the special design. It becomes a pattern for

左内リール811aには、合計で10個の表示図柄が印刷されている。ここで、内リールユニット810は一周2秒で回動するように構成されているため、左内リール811aは、表示図柄が0.2秒毎に可変するように構成される表示手段となる。なお、本制御例では、内リールユニット810が有する左内リール811a、中内リール811b、右内リール811cの各々が同一の変動速度(一周2秒)で回動するように構成しているが、これに限ること無く、各内リールの変動速度を異ならせても良い。また、各内リールに対して、回動を実行してから特定の変動速度(一周2秒)に到達するまでに要する時間(加速期間)を異ならせても良いし、特定の変動速度(一周2秒)で回動している状態から、停止表示するまでに要する時間(減速期間)を異ならせても良い。さらに、各内リールの回動が開始されるタイミングを異ならせても良い。 A total of 10 display patterns are printed on the left inner reel 811a. Here, since the inner reel unit 810 is configured to rotate in 2 seconds per turn, the left inner reel 811a serves as display means configured to change the display pattern every 0.2 seconds. In this control example, each of the left inner reel 811a, the middle inner reel 811b, and the right inner reel 811c of the inner reel unit 810 is configured to rotate at the same fluctuation speed (two seconds per turn). , but not limited to this, the fluctuation speed of each inner reel may be made different. In addition, for each inner reel, the time (acceleration period) required from executing rotation to reaching a specific fluctuation speed (two seconds per rotation) may be varied, or a specific fluctuation speed (one rotation 2 seconds), the time (deceleration period) required for stop display may be changed. Furthermore, the timing at which rotation of each inner reel is started may be different.

このように様々な回動パターンで各内リールを回動させることにより、遊技者に対して各内リールの回動パターンと、特別図柄の抽選結果とに何らかの法則性があるのではと想起させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。加えて、本制御例では、特別図柄変動に同期させて、左内リール811a、中内リール811b、右内リール811cの変動(回動)制御及び停止制御を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、前回の特別図柄変動にて停止表示されている図柄(第3図柄)のうち、一部の図柄の停止位置(停止表示態様)が、今回の特別図柄変動の変動結果(抽選結果)を示す停止表示態様と同一であると判別した場合に、その停止表示態様が表示されている内リールを回動させることなく、残りの内リールのみ回動を開始するように構成しても良い。 By rotating each inner reel in various rotation patterns in this manner, the player is reminded that there is some rule in the rotation pattern of each inner reel and the lottery result of special symbols. It is possible to prevent the player from getting bored with the game early. In addition, in this control example, in synchronism with the special symbol variation, the variation (rotation) control and stop control of the left inner reel 811a, the middle inner reel 811b, and the right inner reel 811c are executed. , without being limited to this, for example, among the symbols (third symbols) stopped and displayed in the previous special symbol variation, the stop position (stop display mode) of some symbols is the special symbol variation of this time. When it is determined that it is the same as the stop display mode showing the variation result (lottery result), only the remaining inner reels start rotating without rotating the inner reels displaying the stop display mode. can be configured to

同様に、右内リール811cにも、合計で10個の表示図柄が印刷されている。印刷されている表示図柄の種別としては、左内リール811aの表示図柄に対して、左組合せ図柄R3aに替えて特定の表示領域に停止表示された場合に、特別演出の実行条件が成立し得る組合せ図柄R3の一部である右組合せ図柄R3bを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の表示図柄に対してはその符号及び説明を省略する。 Similarly, a total of 10 display patterns are printed on the right inner reel 811c. As for the type of the printed display pattern, when the display pattern of the left inner reel 811a is stopped and displayed in a specific display area instead of the left combination pattern R3a, the execution condition of the special effect can be established. The difference is that a right combination pattern R3b, which is a part of the combination pattern R3, is provided, and the rest is the same. Reference numerals and explanations for the same display patterns are omitted.

本制御例では、通常、左内リール811aの回動が停止した後に、右内リール811cの回動が停止するように構成している。よって、右内リール811cが停止表示された時点で、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性(リーチ状態となったか否か)を示唆することができる。 In this control example, the rotation of the right inner reel 811c is normally stopped after the rotation of the left inner reel 811a is stopped. Therefore, when the right inner reel 811c is stop-displayed, it is possible to suggest the possibility that the result of the special symbol lottery this time is a big win (whether or not the ready-to-win state is reached).

最後に、中内リール811bの表示図柄について説明をする。本制御例では、内リールユニット810を用いて特別図柄の抽選結果を示すための変動表示を実行する場合に、中内リール811bが最後に停止されるように構成している。よって、上述した左内リール811a、及び右内リール811cに印刷されている表示図柄に対して、大当たりの抽選結果が外れであることを示すための表示図柄や、特定の変動表示態様が実行されることを報知するための表示図柄を追加している点で相違している。それ以外の表示図柄については、上述した左内リール811a、或いは、右内リール811cと同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Finally, the symbols displayed on the middle and inside reels 811b will be described. In this control example, when executing the variable display for showing the lottery result of the special symbol using the inner reel unit 810, the inner reel 811b is stopped last. Therefore, with respect to the display symbols printed on the left inner reel 811a and the right inner reel 811c, the display symbols for indicating that the lottery result of the big win is lost, and a specific variable display mode are executed. The difference is that a display pattern is added to notify that. The other display symbols are the same as those of the left inner reel 811a or the right inner reel 811c described above, so detailed description thereof will be omitted.

ここで、本制御例では、3つの内リールを用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、左内リール811a、右内リール811c、中内リール811bの順でリール駆動を停止させるように構成している。そして、停止された左内リール811a、右内リール811c、中内リール811bにおいて、表示窓880から遊技者が視認可能な領域(表示領域)に停止表示された複数の表示図柄のうち、特定の領域(有効ライン)に停止表示された図柄(第3図柄)の組合せによって、特別図柄の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。 Here, in this control example, when notifying the player of the lottery result of the special symbol using the three inner reels, the reel drive is stopped in the order of the left inner reel 811a, the right inner reel 811c, and the middle inner reel 811b. It is configured to allow Then, among the plurality of display symbols stopped and displayed in the area (display area) visible to the player from the display window 880 on the stopped left inner reel 811a, right inner reel 811c, and middle inner reel 811b, a specific The combination of symbols (third symbols) stopped and displayed in the area (active line) is configured to inform the player of the lottery result of the special symbols.

このように、3つの内リールを所定の順序で停止表示させることにより、遊技者に対して、次に停止表示される内リールがどれであるのかを容易に把握させることができる。よって遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。なお、所定条件(例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する条件)が成立した場合にのみ、各リールを停止させる順序を異ならせるように構成しても良い。これにより、通常とは異なる動作が実行された場合に、大当たりに当選した可能性が高いことを遊技者に報知することができる。また、遊技者が、リール動作が通常と異なるか否かを識別するためには、通常時のリール動作を把握する必要があることから、通常のリール動作が行われている場合にも、リール動作の内容に興味を持たせることができる。 In this way, by stop-displaying the three inner reels in a predetermined order, the player can easily grasp which inner reel will be stop-displayed next. Therefore, it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand. It should be noted that the order of stopping the reels may be changed only when a predetermined condition (for example, a condition that is met when a special symbol jackpot is won) is met. As a result, it is possible to inform the player of the high possibility of winning the jackpot when an action different from the normal one is executed. In addition, in order for the player to identify whether the reel motion is different from the normal one, it is necessary to grasp the reel motion during normal times. It can make you interested in the content of the action.

また、3つの内リールを所定の順序で停止表示させる構成を用いることで、左内リール811a、右内リール811c、中内リール811bのうち、2つのリールが停止した時点において、その停止した2つのリールに対応する特別図柄の抽選結果を示すための特定の領域に特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す表示図柄が停止した状態(以下、リーチ状態と称す)となるか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 Further, by using a configuration in which the three inner reels are stopped and displayed in a predetermined order, when two reels out of the left inner reel 811a, the right inner reel 811c, and the middle inner reel 811b are stopped, the stopped two reels are displayed. It is determined whether or not the display pattern indicating that the special pattern lottery result is a jackpot is stopped (hereinafter referred to as a ready-to-win state) in a specific area for indicating the special pattern lottery result corresponding to one reel. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner.

また、変動表示中の演出効果を高めるために、モータ用MPUによって左内リール811a、右内リール811c、中内リール811bのそれぞれに対して、異なる回動動作が行えるように構成してもよく、例えば、3つのリールを順回転させ、リーチ状態となった後に、残りのリールのみ逆回転させるように制御することで、リーチ状態となったことを遊技者に分かり易く報知するように構成しても良いし、今回の変動表示がリーチ状態である(リーチ状態となる可能性が高い)場合に、3つの内リールの回動が実行される時点から、全ての内リールを逆回転させるように制御することで、変動表示が実行されるタイミング(何れの内リールも停止していないタイミング)において、今回の特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させ易くするように構成しても良い。 Further, in order to enhance the performance effect during the variable display, the motor MPU may be configured to perform different rotational motions with respect to the left inner reel 811a, the right inner reel 811c, and the middle inner reel 811b. For example, by rotating three reels in the forward direction and controlling to rotate only the remaining reels in the reverse direction after reaching the reach state, the player is notified of the reach state in an easy-to-understand manner. Alternatively, if the current fluctuation display is in the reach state (high possibility of being in the reach state), all the inner reels are reversely rotated from the time when the rotation of the three inner reels is executed. , the player can easily predict the lottery result of the current special symbol at the timing when the variable display is executed (the timing when none of the inner reels are stopped).

以上、説明をした通り、本制御例では、図108に示した通り左内リール811a、中内リール811b、右内リール811cのそれぞれに対して均等に表示図柄が印刷されており、左内リール811a、中内リール811b、右内リール811cをそれぞれ回動させることで、遊技者の視認領域(表示窓880内)に表示される表示図柄が可変するよう構成されている。 As described above, in this control example, as shown in FIG. 108, display symbols are printed equally on each of the left inner reel 811a, the middle inner reel 811b, and the right inner reel 811c. By rotating the reel 811a, the middle inner reel 811b, and the right inner reel 811c, the display symbols displayed in the player's visual recognition area (within the display window 880) can be changed.

詳細な説明は図110を参照して後述するが、本制御例の内リール811が表示される表示領域には有効ラインが設定されており、有効ライン上に青7図柄R1、赤7図柄R2、BAR図柄のいずれかが一列に揃うと、大当たり遊技が実行されるよう構成している。また特定の位置に組合せ図柄R3や特殊図柄R6などが停止すると、特殊な演出が実行されるよう構成している。このように構成することで遊技者に分かりやすく大当たり遊技や特殊演出が実行されることを報知することができる。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 110, but in this control example, an effective line is set in the display area where the inner reel 811 is displayed. , and BAR symbols are arranged in a row, a jackpot game is executed. Also, when the combination pattern R3, the special pattern R6, etc. stop at a specific position, a special effect is executed. By configuring in this way, it is possible to inform the player that a big winning game or a special effect will be executed in an easy-to-understand manner.

本制御例では、表示図柄の間隔が均等に配置するよう構成したが、その間隔が不均等に配置するよう構成してもよい。具体的には、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、大当たり)であることを示すための表示図柄が多く印刷されている区間と、その表示図柄が殆ど印刷されていない区間とを設けることにより、表示図柄の間隔が不均等になるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して内リール811の回動がどの区間で停止するのかといった曖昧な感覚で遊技結果を予測させることができる。 In this control example, the display patterns are arranged at equal intervals, but may be arranged at uneven intervals. Specifically, there is a section in which many display symbols are printed to indicate that the special symbol lottery result is a lottery result (for example, a big win) that is advantageous to the player, and a section in which most of the display symbols are printed. It is also possible to configure so that the intervals between the display patterns become uneven by providing a section where there is no pattern. As a result, the player can predict the game result with an ambiguous feeling such as in which section the rotation of the inner reel 811 will stop.

次に、図109を参照して、外リール821の表示図柄について説明をする。本制御例で用いられる外リール821の表示面は、大きく3つに区分けされている。ここで、左回動ユニット800aが有する左外リール821aを用いて、外リール821の表示面について説明をする。上述した通り、本制御例では、二重リール構造を採用しており、内リール811の表示面を覆うように外リール821が配設されている。 Next, referring to FIG. 109, the symbols displayed on the outer reel 821 will be described. The display surface of the outer reel 821 used in this control example is roughly divided into three. Here, the display surface of the outer reel 821 will be described using the left outer reel 821a of the left rotation unit 800a. As described above, in this control example, a double reel structure is adopted, and the outer reel 821 is arranged so as to cover the display surface of the inner reel 811 .

外リール821の表示面の内容について左外リール821aを参照して説明をすると、内部を透過可能な透過部材で形成された左第1領域(透過領域)821a1と、セグ表示部1600と組み合わせて1つの7セグメントが形成される左第2領域(セグ用領域)821a2と、外リール821の表示面で特別図柄の抽選結果を報知するための特別表示態様が形成される左第3領域(演出表示領域)821a3とに区画されている。 The contents of the display surface of the outer reel 821 will be described with reference to the left outer reel 821a. A left second area (segment area) 821a2 in which one 7 segment is formed, and a left third area (effect display area) 821a3.

上述した通り、外リール821は各領域(第1領域~第3領域)のうち、第1領域のみ内部が視認可能な透過部材で形成されている。つまり、本制御例の二重リール構造において、内リール811を用いて特別図柄の抽選結果を示すための変動表示を行う場合には、外リール821の表示面の第1領域が表示窓880に対応する位置で停止するようにモータ用MPUにより駆動制御される。 As described above, the outer reel 821 is formed of a transmissive member that allows the inside of only the first region to be visually recognized among the regions (first region to third region). That is, in the double reel structure of this control example, when performing a variable display for showing the lottery result of the special symbol using the inner reel 811, the first area of the display surface of the outer reel 821 is displayed in the display window 880. It is driven and controlled by the motor MPU so as to stop at the corresponding position.

このように構成することで、二重リール構造のうち内側に設けられたリール(内リール811)の駆動内容(変動表示態様)を、遊技者に対して表示窓880から容易に視認させることができる。 By configuring in this way, it is possible for the player to easily visually recognize the driving contents (variable display mode) of the reel (inner reel 811) provided inside of the double reel structure through the display window 880. can.

また、図109に示した通り、左第2領域821a2の上下方向中央位置には、左外リール821aの左右全幅に渡って左発光領域822aが形成されており、左7セグ表示部1600aと組み合わせることで1つの7セグメントとなるように構成している(図110(b)参照)。この左発光領域822aは、7セグ表示部1600の発光表示に連動するように発光制御され、7セグ表示部1600の6つのセグメントと、同一の色(遊技者が識別困難な程度の誤差を含む概念)で発光するように構成されている。具体的には、装飾図柄表示装置800のバックライトユニット830(図31参照)から照射される7セグ表示部1600の発光色と同一の発光色を透過させるように構成している。 Further, as shown in FIG. 109, the left second area 821a2 has a left light emitting area 822a extending over the entire left and right width of the left outer reel 821a at the vertical center position of the left second area 821a2, which is combined with the left 7 segment display section 1600a. 110(b)). The left light-emitting area 822a is controlled to emit light in conjunction with the light-emitting display of the 7-segment display section 1600, and has the same color as the six segments of the 7-segment display section 1600 (including errors that make it difficult for the player to distinguish). concept). Specifically, it is configured to transmit the same emission color as the emission color of the 7-segment display section 1600 emitted from the backlight unit 830 (see FIG. 31) of the decorative pattern display device 800 .

また、左第2領域821a2のうち、左発光領域822a以外の部分は、黒色の非透過部材で形成されており、遊技者が左外リール821aの内側(奥側)に設けられている左内リール811aを視認出来ないように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置800の表示態様として、外リール821を第2領域に位置させることで、7セグメントを用いた変動表示(7セグ表示)を実行することができる。 In addition, of the left second area 821a2, the portion other than the left light emitting area 822a is formed of a black non-transmissive member, and the player can use the left inner reel provided inside (back side) of the left outer reel 821a. It is configured so that the reel 811a cannot be visually recognized. Thereby, as the display mode of the decorative symbol display device 800, by positioning the outer reel 821 in the second area, it is possible to perform a variable display using 7 segments (7 segment display).

なお、本制御例では、7セグ表示が実行されると、特別図柄の変動時間中は、7つのセグメントの個々に対して点灯、点滅を高速で行わせる制御を行い、7セグ表示が停止表示されていないことを示す動的表示を実行するように構成している。加えて、動的表示中の7セグ表示(高速で点灯、点滅を繰り返している7セグ表示)が特定の図柄であると誤認させることが無いように制御するように構成している。 In this control example, when the 7-segment display is executed, during the fluctuation time of the special symbol, each of the 7 segments is controlled to light up and blink at high speed, and the 7-segment display is stopped. configured to perform a dynamic indication that it is not In addition, the 7-segment display during the dynamic display (the 7-segment display that repeats lighting and blinking at high speed) is controlled so as not to misunderstand that it is a specific pattern.

具体的に説明をすると、本制御例では、7つのセグメントを1つずつ点灯させるように制御することで、点灯している1つのセグメントが円を描いて移動しているように見える動的表示を行うように構成している。これにより、遊技者に対して、現在が動的表示期間中であることを容易に把握させると共に、その動的表示期間中の7セグ表示の表示態様が特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄であると誤認させてしまうことを抑制することができる。 More specifically, in this control example, by controlling the lighting of seven segments one by one, a dynamic display in which one lit segment appears to move in a circle is displayed. is configured to perform As a result, the player can easily grasp that the current period is the dynamic display period, and the display mode of the 7-segment display during the dynamic display period indicates the lottery result of the special symbols. It is possible to prevent misidentification as a pattern.

つまり、本制御例では、装飾図柄表示装置800の周囲に7セグ表示部1600を配設し、装飾図柄表示装置800の停止態様に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための図柄(第3図柄)を変動表示させる変動表示態様の種別を可変させるように構成している。具体的には、内リール811を用い変動表示態様と、外リール821を用いた変動表示態様と、7セグメントを用いた変動表示態様と、を容易に切り替えることができると共に、各変動表示態様が表示される領域を重複させることができる。よって、限られた所定領域内にて多様な変動表示態様を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in this control example, the 7-segment display unit 1600 is arranged around the decorative design display device 800, and according to the stop mode of the decorative design display device 800, a pattern (third The type of the variable display mode for variably displaying the symbol) is configured to be variable. Specifically, the variable display mode using the inner reel 811, the variable display mode using the outer reel 821, and the variable display mode using the 7 segments can be easily switched, and each variable display mode can be The displayed regions can overlap. Therefore, it is possible to provide various variable display modes within a limited predetermined area, and to improve the interest of the game.

次に、図109に示した通り、左第3領域821a3には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための図柄(「7」を模した図柄)の一部が印刷されており、モータ用MPUにより表示窓880に対応する位置で停止するように駆動制御されると、左外リール821aに印刷されている左特別表示態様823aと、中外リール821bに印刷されている中特別表示態様823bと、右外リール821cに印刷されている右特別表示態様823cとが組み合わさって「7」を模した特別表示態様が停止表示されるように構成している。 Next, as shown in FIG. 109, in the left third area 821a3, part of a pattern (a pattern imitating "7") is printed to indicate that the lottery result of the special pattern is a big win. , and is driven and controlled by the motor MPU to stop at a position corresponding to the display window 880, the left special display mode 823a printed on the left outer reel 821a and the middle special display printed on the middle and outer reels 821b are displayed. The mode 823b and the right special display mode 823c printed on the right outer reel 821c are combined to stop and display the special display mode imitating "7".

このように構成することで、表示窓880内の表示領域の大半を占める大きさの表示図柄を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知することができるため、遊技者にインパクトを与えることができる。また、詳細は後述するが、本制御例では、外リール821を用いて特別図柄の抽選結果を報知するための変動表示を実行する場合に、各外リール821の図柄列を揃えた状態で(図109に示した状態で)、各外リール821を同期させて回動させる制御を実行するように構成している。 With this configuration, the player can be notified of the lottery result of the special symbol using the display symbol having a size that occupies the majority of the display area in the display window 880, thereby giving an impact to the player. can be done. In addition, although the details will be described later, in this control example, when executing the variable display for notifying the lottery result of the special symbol using the outer reel 821, the symbol rows of the outer reels 821 are aligned ( 109), the outer reels 821 are synchronously rotated.

以上、外リール821の表示図柄について、左外リール821aを参照して説明をしたが、中外リール821b、及び、右外リール821cの表示図柄は、左外リール821aと同様(特別図柄表示態様のデザインが異なる点のみ相違)であるため、詳細な説明を省略する。 As described above, the display pattern of the outer reel 821 has been described with reference to the left outer reel 821a. The only difference is the design), so detailed description is omitted.

次に、図110から図115を参照して、本制御例のパチンコ機10の可変表示装置ユニット80にて実行される変動表示の内容について説明をする。まず、図110(a)を参照して、遊技状態として通常状態が設定されている場合における変動表示内容について説明をする。図110(a)は、通常状態中における内リール811を用いた変動表示の内容を模式的に示した模式図である。図110(a)に示した通り、通常時は、表示窓880内に各内リール(左内リール811a~右内リール811c)の表示図柄が上下に3つ表示されるように構成されており、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインとして、上段部に停止表示された表示図柄(左内リール811aは青7図柄R1、中内リール811bはブランク図柄R7、右内リール811cは右組み合わせ図柄R3b)を有効ラインとする第1ラインS1と、中段部に停止表示された表示図柄(左内リール811aは赤7図柄R2、中内リール811bは特殊図柄R6、右内リール811cは青7図柄R1)を有効ラインとする第2ラインS2と、下段部に停止表示された表示図柄(左内リール811aはバー図柄、中内リール811bはブランク図柄R7、右内リール811cは右組み合わせ図柄R3b)を有効ラインとする第3ラインS3と、が形成されている。 Next, with reference to FIGS. 110 to 115, the contents of variable display executed by the variable display device unit 80 of the pachinko machine 10 of this control example will be described. First, with reference to FIG. 110(a), the variable display contents when the normal state is set as the game state will be described. FIG. 110(a) is a schematic diagram schematically showing the content of the variable display using the inner reel 811 in the normal state. As shown in FIG. 110(a), normally, three display patterns of each inner reel (left inner reel 811a to right inner reel 811c) are displayed in the display window 880 vertically. As an effective line for indicating the lottery result of the special symbols, the display symbols stopped and displayed in the upper part (the left inner reel 811a has a blue 7 symbol R1, the middle inner reel 811b has a blank symbol R7, and the right inner reel 811c has a right combination Symbol R3b) is the effective line, and display symbols stopped and displayed in the middle section (the left inner reel 811a has a red 7 symbol R2, the middle inner reel 811b has a special symbol R6, and the right inner reel 811c has a blue 7 symbol). A second line S2 with symbol R1) as the effective line, and display symbols stopped and displayed in the lower part (the left inner reel 811a is a bar symbol, the middle inner reel 811b is a blank symbol R7, and the right inner reel 811c is a right combination symbol R3b. ) is formed as an effective line.

さらに、左内リール811aの下段と、中内リール811bの中段と、右内リール811cの上段と、を有効ラインとする第1斜めラインV1と、左内リール811aの上段と、中内リール811bの中段と、右内リール811cの下段と、を有効ラインとする第2斜めラインV2と、が形成されている。 Furthermore, a first diagonal line V1 having the lower stage of the left inner reel 811a, the middle stage of the middle inner reel 811b, and the upper stage of the right inner reel 811c as effective lines, the upper stage of the left inner reel 811a, and the middle inner reel 811b A second oblique line V2 is formed with the middle stage and the lower stage of the right inner reel 811c as effective lines.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、可変表示装置ユニット80の表示面に形成される5つの有効ライン(S1~S3、及びV1,V2)上に停止表示される表示図柄の組み合わせによって特別図柄の抽選結果が遊技者に報知される。さらに、本制御例では、表示図柄の停止位置に応じて、対象となる有効ラインの数を異ならせるように構成している。具体的には、図110(a)に示した通り、左内リール811aの上段位置は2つの有効ライン(第1ラインS1および第2斜めラインV2)の一部を構成し、左内リール811aの中段位置は1つの有効ライン(第2ラインS2)の一部を構成するようにしている。これにより、各内リールのうち1つ目の内リール(例えば、左内リール811a)が停止した場合に、次に停止する内リール(例えば、右内リール811c)がどの位置で停止することが望ましいかを予測しながら遊技を行わせることができる。また、複数の有効ラインの一部を構成する停止位置に遊技者に有利な抽選結果を示すための表示図柄の組み合わせに該当する一部の表示図柄が停止した場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となり得るため、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。 In other words, when the normal state is set as the game state, the display symbols stopped and displayed on the five effective lines (S1 to S3 and V1, V2) formed on the display surface of the variable display device unit 80 The player is notified of the lottery result of the special symbol by the combination of . Furthermore, in this control example, the number of target effective lines is made different according to the stop position of the display pattern. Specifically, as shown in FIG. 110(a), the upper position of the left inner reel 811a constitutes a part of two effective lines (the first line S1 and the second diagonal line V2), and the left inner reel 811a The middle position of , constitutes a part of one valid line (second line S2). As a result, when the first inner reel (for example, the left inner reel 811a) among the inner reels stops, the next inner reel (for example, the right inner reel 811c) stops at which position. A game can be played while predicting whether it is desirable. In addition, when some of the display symbols corresponding to the combination of the display symbols for indicating the lottery result advantageous to the player stop at the stop positions constituting a part of the plurality of activated lines, the display symbols on the plurality of activated lines Since the reach state can be reached at , the player's expectation for a big win can be enhanced.

次に、遊技状態として時短状態(確変状態)が設定されている場合における変動表示内容について図110(b)を参照して説明をする。図110(b)は、時短状態中における7セグ表示部1600を用いた変動表示の内容を模式的に示した模式図である。本制御例では、時短状態(確変状態)が設定されると、特別図柄の変動パターンとして通常状態よりも短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 110(b), the variable display contents when the time saving state (probability variable state) is set as the game state will be described. FIG. 110(b) is a schematic diagram schematically showing the content of the variable display using the 7-segment display section 1600 during the time saving state. In this control example, when the time-saving state (probability variable state) is set, it is configured such that a variation pattern with a shorter variation time than the normal state is likely to be set as the variation pattern of the special symbol.

そして、短い変動時間の変動パターンが設定され易い時短状態(確変状態)では、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示として7セグ表示を実行するように構成している。これにより、短い変動時間の変動パターンが設定された場合であっても特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄を、予め定められた変動時間経過後に確実に停止表示させることができる。 Then, in a time-saving state (probability variable state) in which a variation pattern with a short variation time is likely to be set, 7-segment display is executed as a variation display for showing the lottery result of the special symbol. Thus, even when a variation pattern with a short variation time is set, the third pattern for indicating the lottery result of the special pattern can be surely stopped and displayed after the lapse of the predetermined variation time.

図110(b)に示した通り、時短状態中は、左外リール821aの左第2領域(セグ用領域)821a2、中外リール821bの中第2領域(セグ用領域)821b2、右外リール821cの右第2領域(セグ用領域)821c2のそれぞれを表示窓880に対応するように位置させることで、表示領域内に左7セグ表示部1600a、中7セグ表示部1600b、右7セグ表示部1600cの3つの7セグが形成される。図110(b)では、7セグ表示にて点灯可能な領域を全て点灯させた状態を示しているが、各7セグ表示はそれぞれ「0」~「9」の数字を模した表示態様が表示可能となる。 As shown in FIG. 110(b), during the time saving state, the left second area (seg area) 821a2 of the left outer reel 821a, the middle second area (seg area) 821b2 of the middle and outer reel 821b, and the right outer reel 821c By positioning each of the right second regions (regions for segments) 821c2 so as to correspond to the display window 880, a left 7-segment display portion 1600a, a middle 7-segment display portion 1600b, and a right 7-segment display portion are displayed in the display region. Three 7-segs of 1600c are formed. FIG. 110(b) shows a state in which all the areas that can be lit in the 7-segment display are lit, and each 7-segment display is displayed in a display mode imitating the numbers "0" to "9". It becomes possible.

この時短状態中に特別図柄の抽選結果が開始されると、各7セグが動的表示され、所定期間(変動パターンに設定されている変動時間)経過後に特別図柄の抽選結果を示す表示態様で表示図柄が停止表示される。ここで、本制御例では、特別図柄の抽選結果が外れであることを示すための表示図柄として、発光領域822を発光させた表示図柄が表示され易くなるように構成している。 When the lottery result of the special pattern is started during this time-saving state, each 7 segment is dynamically displayed, and the display mode shows the lottery result of the special pattern after the lapse of a predetermined period (variation time set in the variation pattern). The display pattern is stopped and displayed. Here, in this control example, as the display pattern for indicating that the lottery result of the special pattern is lost, the display pattern in which the light emitting area 822 is made to emit light is configured to be easily displayed.

具体的に説明をすると、本制御例では7セグの表示図柄として「0」~「9」の10種類の数字を模した表示図柄を表示し得るように構成しており、特別図柄の抽選結果が外れである場合は、上述した10種類の数字を模した表示図柄のうち、発光領域822を発光させた表示図柄(「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「8」、「9」)が設定され易くなるように構成している。これにより、停止表示された表示図柄を遊技者が誤認してしまうことを抑制することができる。 Specifically, in this example of control, the 7-segment display pattern is constructed so as to display 10 types of display patterns imitating numbers "0" to "9". If is out, among the display patterns imitating the 10 types of numbers described above, the display patterns (“2”, “3”, “4”, “5”, “6”) that emit light from the light emitting area 822 , "8", and "9") are configured to be easily set. As a result, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the display symbols that are stopped and displayed.

つまり、7セグ表示に用いられる7つのセグメントのうち、外リール821を用いて形成する1つのセグメント(発光領域822)は、他の6つのセグメントに対して、点灯時(発光時)の表示態様が同一となるように、同一の色で点灯させるように構成しているが、消灯時(非発光時)の態様が他の6つのセグメントとは異なる態様となることから、非発光時の発光領域822が特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄の一部を形成していると誤認されることを抑制することができる。 That is, of the seven segments used for the 7-segment display, one segment (light-emitting region 822) formed using the outer reel 821 is different from the other six segments in the display mode when lit (when light is emitted). are configured to be lit in the same color so that they are the same, but since the mode when they are turned off (when not emitting light) is different from that of the other six segments, light emission when not emitting light It is possible to suppress misunderstanding that the area 822 forms a part of the display pattern for indicating the lottery result of the special pattern.

さらに詳細に説明をすると、本制御例では、外リール821の第2領域を、バックライトユニット830から照射された光を透過させる領域と、透過させない領域とで区画し、光を透過させる領域を用いて発光領域822を形成し、それ以外の領域を、光を透過させないための非透過部材(黒色部材)で形成している。そして、発光領域822はバックライトユニット830の光を透過させるための白色部材で形成されている。 More specifically, in this control example, the second area of the outer reel 821 is divided into an area that transmits light emitted from the backlight unit 830 and an area that does not transmit the light. A light-emitting region 822 is formed using the light-emitting region 822, and the other region is formed of a non-transmissive member (black member) for preventing light from transmitting. The light-emitting region 822 is made of a white member for transmitting light from the backlight unit 830 .

よって、発光領域822は、黒色部材に周囲を囲まれた白色部材で形成された領域となる。これにより、バックライトユニット830の非点灯時中においても、非透過中の発光領域822が容易に把握されてしまい、結果として特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄の一部を形成していると誤認されることを抑制することができる。 Therefore, the light emitting region 822 becomes a region formed of a white member surrounded by a black member. As a result, even when the backlight unit 830 is not lit, the non-transmissive light emitting area 822 can be easily grasped, and as a result, a part of the display pattern for indicating the lottery result of the special pattern is formed. It is possible to suppress misidentification as being present.

そして、この3つの7セグを用いて、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための変動表示が実行され、所定期間の変動時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す為の表示図柄が停止表示される。 Then, using these three 7 segments, a variable display for showing the special pattern lottery result to the player is executed, and after a predetermined period of fluctuation time elapses, the special pattern lottery result is displayed. The display pattern is stopped and displayed.

また、本制御例では、遊技状態として時短状態が設定された後、特別図柄の抽選回数が100回に到達するまでの期間が時短状態となるように構成しており、時短状態中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数に到達した場合に、即ち、時短状態中に実行される特別図柄の残抽選回数が所定回数に到達した場合に、7セグを用いて残時短回数(残抽選回数)を表示するように構成している。 In addition, in this control example, after the time saving state is set as the game state, the period until the number of lotteries of special symbols reaches 100 times is configured to be the time saving state, and it is executed during the time saving state. When the number of times of lottery of special symbols has reached a predetermined number, that is, when the number of times of remaining lotteries of special symbols executed during the time saving state reaches a predetermined number of times, 7 segments are used to reduce the number of remaining times (remaining lottery number of times) is displayed.

次に、図111(a)を参照して、可変表示装置ユニット80にて時短中(時短状態中)に表示される第3図柄の表示内容について説明をする。本制御例では遊技状態として時短状態が設定されている場合には、セグメント表示装置600のセグ表示部1600を用いて第3図柄が変動表示されるように構成されている。図111(a)は時短中における第3図柄の表示内容の一例を示した図である。図111(a)に示した通り、図柄を7セグメント表示による表示態様で変動結果を示す。図111(a)では、左7セグ表示部1600aに「7」、中7セグ表示部1600bに「5」、右7セグ表示部1600cに「6」が停止表示されている。このように、7セグメントを用いた表示態様は、バックライトユニットに設けられた光の照射により図柄を変動表示するため、変動時間が短い変動パターンにも対応することができる。 Next, with reference to FIG. 111(a), display contents of the third pattern displayed on the variable display device unit 80 during time saving (during time saving state) will be described. In this control example, when the time-saving state is set as the gaming state, the segment display unit 1600 of the segment display device 600 is used to variably display the third symbol. FIG. 111(a) is a diagram showing an example of the display contents of the third symbol during time saving. As shown in FIG. 111(a), the variation results are shown in the display mode of the 7-segment display of the pattern. In FIG. 111(a), "7" is displayed in the left 7-segment display section 1600a, "5" is displayed in the middle 7-segment display section 1600b, and "6" is displayed in the right 7-segment display section 1600c. In this way, the display mode using the 7-segment variably displays the pattern by irradiating the light provided in the backlight unit, so that it is possible to cope with a variation pattern with a short variation time.

ここで、図111(b)を参照して残時短回数表示について説明をする、図111(b)は、時短状態中における残時短回数が表示された状態を模式的に示した模式図である。図111(b)に示した通り、残時短回数は、中7セグ表示部1600bに表示される。本制御例では、残時短回数が5回未満となった場合に、7セグを用いて残時短回数が遊技者に報知されるように構成している。これにより、遊技者に有利となる遊技状態(通常状態よりも有利な時短状態)が終了するまでの期間を予め報知することができるため、いきなり時短状態が終了してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Here, the display of the number of remaining time reductions will be explained with reference to FIG. . As shown in FIG. 111(b), the number of remaining time reductions is displayed on the middle 7-segment display section 1600b. In this control example, when the number of remaining time reductions is less than five times, the number of remaining time reductions is notified to the player using 7 segments. As a result, since it is possible to inform in advance the period until the game state advantageous to the player (time saving state more advantageous than the normal state) ends, the time saving state suddenly ends and the player feels uncomfortable. You can control what you give.

加えて、本制御例では、特別図柄の変動表示期間中に、まず、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を停止表示させ(図110(a)参照)、その後、残時短回数が表示されるように構成している。そして、次に残時短回数として表示される数と同一の数を示す表示図柄が残時短回数を表示する7セグに表示されないように特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を設定するように構成している。 In addition, in this control example, during the variable display period of the special symbols, first, the display symbols for showing the lottery result of the special symbols are stopped and displayed (see FIG. 110(a)), and then the number of times of remaining time reduction is displayed. It is configured so that Then, the display pattern for showing the lottery result of the special pattern is set so that the display pattern showing the same number as the number displayed as the remaining time reduction number is not displayed in the 7 segments that display the remaining time reduction number. Configure.

このように構成することで、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄と、残時短回数を示す残時短回数表示と、の表示態様を異ならせることができるため、遊技者に対して残時短回数を確実に報知することができる。 By configuring in this way, the display pattern for showing the lottery result of the special pattern and the display mode of the remaining time reduction number display showing the remaining time reduction number can be made different, so that the remaining time reduction for the player. The number of times can be reliably reported.

さらに、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄が停止表示された後に、残時短回数を示す残時短回数表示を表示する必要が無い場合、即ち、特別図柄の大当たりに当選した場合には、次に表示される残時短回数の数値に関わらず表示図柄を設定するように構成しているため、大当たりに当選したことを示すための表示図柄の態様を制限無く設定することができる。よって、当選した大当たりにより付与される特典(賞球数の大小や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)に応じて停止表示される表示図柄の表示態様を設定することができる。 Furthermore, in this control example, after the display pattern for indicating the lottery result of the special pattern is stopped and displayed, if there is no need to display the remaining short time number display indicating the number of remaining short time times, that is, the special pattern jackpot is won. In this case, the display pattern is set regardless of the numerical value of the number of remaining time reductions displayed next, so that the display pattern mode for indicating the winning of the jackpot can be set without limitation. can be done. Therefore, it is possible to set the display mode of the display pattern to be stopped and displayed according to the privilege (the number of prize balls, the game state set after the end of the jackpot game) given by the winning jackpot.

なお、本制御例では、図111(b)に示した通り、中7セグ表示部1600bを用いて残時短回数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左7セグ表示部1600aや、右7セグ表示部1600cを用いて残時短回数を表示するようにしても良い。この場合、例えば、最初に停止表示される左7セグ表示部1600aを用いて残時短回数を表示するように構成した場合には、次に表示される残時短回数を予め把握した状態で遊技を行うことで、左7セグ表示部1600aに特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄として、次に表示される残時短回数と同一の数値が停止表示された場合に、今回の抽選結果が大当たりであることを事前に把握させることができる。また、残時短回数が表示される7セグ表示部1600を適宜変更しても良い。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 111(b), the middle 7 segment display unit 1600b is used to display the number of remaining time reductions. The number of remaining time reductions may be displayed using the segment display section 1600a or the right 7 segment display section 1600c. In this case, for example, when the left 7-segment display unit 1600a that is first stop-displayed is used to display the number of remaining time reductions, the game can be played while knowing in advance the number of remaining time reductions to be displayed next. By doing so, when the same numerical value as the number of times of short remaining time to be displayed next is stopped and displayed as a display pattern for indicating the lottery result of the special pattern on the left 7-segment display part 1600a, the lottery result of this time is a big hit. can be known in advance. In addition, the 7-segment display section 1600 that displays the number of remaining time reductions may be changed as appropriate.

さらに、詳細は後述するが、本制御例では、1回の変動表示期間(図柄確定時間)を含む)内に特別図柄の変動表示と、残時短回数表示とを表示するように構成しており、設定された特別図柄の変動時間に関わらず一定期間(例えば、0.5秒)の間、残時短回数表示を実行するように構成している。よって、例えば、設定された特別図柄の変動時間が2秒の場合は、残時短回数表示の実行の有無に関わらず、1.5秒の特別図柄の変動表示を行い、その後、0.5秒の残時短回数表示を実行するが、特別図柄の変動時間が1秒の場合は、残時短回数表示の実行の有無を判別し、残時短回数表示を実行しない状態である場合は、1秒の特別図柄変動を実行するのに対して、残時短回数表示を実行する状態である場合は、特別図柄変動として0.5秒の短縮変動を実行し、その後、0.5秒の残時短回数表示を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動表示期間内に、特別図柄の変動表示と残時短回数表示とを共に実行することができる。 Furthermore, although the details will be described later, in this control example, it is configured to display the variable display of the special symbol and the number of times of remaining time reduction within one variable display period (including the symbol confirmation time). , It is configured to execute the remaining time reduction number display for a certain period (for example, 0.5 seconds) regardless of the fluctuation time of the set special symbol. Therefore, for example, if the variable time of the set special symbol is 2 seconds, the variable display of the special symbol is performed for 1.5 seconds regardless of whether or not the display of the number of remaining time reductions is executed, and then 0.5 seconds. However, if the fluctuation time of the special symbol is 1 second, it is determined whether the remaining time reduction number display is executed or not, and if the remaining time reduction number display is not executed, 1 second In contrast to the execution of the special symbol variation, when the state is to execute the display of the number of times of remaining time reduction, the shortening variation of 0.5 seconds is executed as the special symbol variation, and then the number of times of remaining time reduction of 0.5 seconds is displayed. configured to run By configuring in this way, both the variable display of the special symbols and the display of the number of remaining time reductions can be performed within one variable display period of the special symbols.

なお、本制御例では、上述したとおり、1回の特別図柄の変動表示期間内に特別図柄の変動表示と残時短回数表示とを共に実行する構成としているが、これに限ること無く、複数の特別図柄変動を跨ぐように残時短回数表示を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、設定される変動時間に関わらず一定時間の特別図柄変動表示を実行し、その変動表示が実行される期間と、設定される変動時間との差分となる残時間を、残時短回数表示を実行する時間として設定すると良い。これにより、特別図柄の変動表示態様を一定にすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると共に、変動表示態様のパターンを簡素化することができるため、変動表示データの種類を削減することができる。 In this control example, as described above, the variable display of special symbols and the display of the number of remaining time reductions are executed together within one variable display period of special symbols. You may comprise so that a remaining time reduction frequency display may be performed so that a special design variation may be straddled. In this case, for example, regardless of the set variation time, the special symbol variation display is performed for a certain period of time, and the remaining time, which is the difference between the period during which the variation display is performed and the set variation time, is shortened. It is good to set it as the time to display the number of times. As a result, the variable display mode of the special symbols can be made constant, a game that is easy for the player to understand can be provided, and the pattern of the variable display mode can be simplified. can be reduced.

加えて、残時短回数表示を実行するための表示下限時間を設定し、特別図柄の変動表示が実行される期間と、設定される変動時間との差分となる残時間が所定時間(例えば、0.5秒)よりも短くなる場合には、次の特別図柄変動が実行されている期間を跨いで残時短回数表示を実行するように構成すると良い。このように構成することで、確実に残時短回数を遊技者に把握させることができる。しかしながら、この場合、残時短回数表示が実行されている間に、特別図柄の変動が開始されることになるため、遊技者に対して新たな特別図柄変動が開始されたことを把握させ難くなるという問題がある。そこで、残時短回数表示に用いていない領域(図111(b)の例では、左内リール811aの左発光領域822a)を点滅させることで特別図柄変動が開始されたことを遊技者に報知したり、残時短回数表示の表示態様(図111(b)では「4」を模した表示態様)の発光色を可変させることで特別図柄変動が開始されたことを遊技者に報知したりするように構成すると良い。これにより、残時短回数表示を実行しながらも新たな特別図柄変動が開始されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, the display lower limit time for executing the remaining time reduction number display is set, and the remaining time that is the difference between the period during which the variable display of the special symbol is executed and the set variable time is a predetermined time (for example, 0 5 seconds), it is preferable to perform the display of the number of remaining time reductions across the period during which the next special symbol variation is performed. By configuring in this way, it is possible to make the player grasp the number of remaining time reductions with certainty. However, in this case, since the variation of the special symbols is started while the remaining time reduction number display is being performed, it becomes difficult for the player to grasp that a new special symbol variation has started. There is a problem. Therefore, the player is notified that the special symbol variation has started by blinking the area not used for the display of the number of remaining time reductions (in the example of FIG. 111(b), the left light emitting area 822a of the left inner reel 811a). Or, by varying the luminescent color of the display mode of the remaining time reduction number display (the display mode imitating "4" in FIG. 111(b)), the player is notified that the special symbol variation has started. should be configured to As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that a new special symbol variation has started while executing the remaining time reduction number display.

上述した処理を実行する場合には、具体的に、次の構成を音声ランプ制御装置113に設けると良い。まず、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに含まれる情報から特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を抽出する変動時間抽出手段と、特別図柄変動の変動時間内で第3図柄の変動表示を実行する第3図柄変動表示時間及び残時短回数表示を実行する残時短回数表示時間を設定する設定手段と、設定手段により設定された第3図柄変動表示時間と、変動時間抽出手段が抽出した変動パターン(変動時間)の差分を算出する算出手段と、算出手段により算出された時間が所定の下限時間(例えば、1秒)以下であるかを判別する下限判別手段と、下限判別手段が下限変動時間以下であると判別した場合に、残時短回数表示が今回の変動パターン期間内に終了しないことを示すための継続フラグをオンに設定するように構成する。 When executing the above-described processing, it is preferable to specifically provide the following configuration in the audio lamp control device 113 . First, a variation time extracting means for extracting a variation pattern (variation time) of special symbol variation from information included in a variation pattern command output from main controller 110, and variation of the third symbol within the variation time of special symbol variation. A setting means for setting a third symbol variation display time for executing display and a remaining time reduction number display time for executing remaining time reduction number display, a third symbol variation display time set by the setting means, and a variation time extraction means extract Calculating means for calculating the difference between the fluctuation patterns (fluctuation time) calculated by the calculation means, Lower limit determining means for determining whether the time calculated by the calculating means is equal to or less than a predetermined lower limit time (for example, 1 second), and Lower limit determining means When it is determined that the time is equal to or less than the lower limit variation time, a continuation flag is set to ON to indicate that the display of the number of remaining time reductions will not end within the current variation pattern period.

そして、この継続フラグは残時短回数表示が終了するタイミングでオフに設定されるように構成し、この継続フラグがオンに設定されている状態、即ち、残時短回数表示が実行されている状態で新たな変動パターンが設定される場合に、残時短回数表示中に新たな図柄変動が実行される旨を示すための変動開始表示態様を設定するように構成すれば良い。 This continuation flag is configured to be set to OFF at the timing when the display of the number of remaining time reductions ends. When a new variation pattern is set, a variation start display mode may be set to indicate that a new pattern variation is to be executed during the display of the number of remaining time reductions.

さらに、設定手段が残時短回数表示を実行する時間として複数の異なる時間を設定するように構成し、複数の異なる時間のうち最も短い時間を設定したとしても残時短回数表示が今回の変動パターン期間内に終了しないと判別した場合に、継続フラグをオンに設定するように構成しても良い。さらに、時短状態が設定されている場合において、設定手段が設定する第3図柄変動表示時間を、残時短回数表示を実行する場合と、実行しない場合とで、異ならせるように構成し、残時短回数表示を実行する場合には、実行しない場合よりも短い第3図柄変動表示時間が設定され易くなるように構成しても良い。 Furthermore, the setting means is configured to set a plurality of different times as the time for executing the display of the number of remaining time reductions, and even if the shortest time among the plurality of different times is set, the display of the number of remaining time reductions is the current fluctuation pattern period. The continuation flag may be set to ON when it is determined that the processing will not end within this time. Furthermore, when the time saving state is set, the third pattern variation display time set by the setting means is configured to be different between when the remaining time saving number of times display is executed and when not executed, and the remaining time saving state is set. When the number of times display is executed, it may be configured such that the shorter third symbol variation display time is likely to be set than when it is not executed.

また、本制御例では、特別図柄の変動時間内に、特別図柄を変動表示する期間(図柄変動期間)と、特別図柄を停止表示させている期間(図柄確定期間)と、を含ませて説明をしているが、これに限ること無く、特別図柄の図柄変動期間と、図柄確定期間と、を区分けして制御するように構成しても良い。この場合、例えば、残時短回数表示期間を図柄確定期間と同一となるように予め設定しておき、図柄変動期間よりも長い第3図柄変動表示時間が設定された場合や、残時短回数表示期間が図柄確定期間よりも長くなるように予め設定しておき、図柄変動期間中に残時短回数表示を実行することができないと判別した場合に、今回の変動パターン期間内に終了しないことを示すための継続フラグをオンに設定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the period during which the special symbols are variably displayed (symbol variation period) and the period during which the special symbols are stopped and displayed (symbol determination period) are included in the special symbol variation time. However, without being limited to this, the special symbol symbol fluctuation period and the symbol fixed period may be divided and controlled. In this case, for example, if the remaining time short number display period is set in advance to be the same as the symbol determination period, and the third symbol fluctuation display time longer than the symbol fluctuation period is set, or the remaining time short number display period is set in advance to be longer than the pattern confirmation period, and if it is determined that the remaining time reduction number display cannot be performed during the pattern fluctuation period, it will not end within this fluctuation pattern period. continuation flag may be set to ON.

本制御例では、7セグ表示部1600を用いた変動表示(7セグメントによる変動表示)を実行する際に、第3図柄を示すための図柄表示態様を変動表示させるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄とは異なる表示態様(例えば、7セグメントのうち、1つのセグメントのみを点灯させた表示態様)を可変させながら変動表示するように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄の変動表示中において7セグ表示部1600の点灯、消灯を高速で繰り返した場合に、光の残像で特定の第3図柄が停止表示していると遊技者に誤認を与えてしまう事態を抑制することができる。 In this control example, when executing the variable display using the 7-segment display unit 1600 (variable display by 7 segments), the pattern display mode for showing the third pattern is variably displayed. Without being limited to this, it is possible to variably display while changing the display mode (for example, the display mode in which only one segment is lit among the 7 segments) different from the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol. can be configured to By configuring in this way, when the 7-segment display unit 1600 is repeatedly turned on and off at high speed during the variable display of the third pattern, a specific third pattern is stopped and displayed by an afterimage of light. It is possible to suppress a situation in which a person is misunderstood.

また、7セグ表示部1600を用いた変動表示として、可変表示される個々の図柄表示態様を遊技者が視認困難な高速変動表示期間と、可変表示される個々の図柄表示態様を遊技者が視認容易な低速変動表示期間と、を設定し、高速変動表示期間は第3図柄とは異なる表示態様を可変表示させ、低速変動表示期間は第3図柄を示す図柄表示態様を可変表示させるように構成しても良い。これにより、高速変動中において光の残像によって第3図柄が停止表示していると誤認を与えてしまうことを抑制しながらも、第3図柄が急に停止してしまうことを抑制することができる。 In addition, as a variable display using the 7-segment display unit 1600, there is a high-speed variable display period during which it is difficult for the player to visually recognize the individual pattern display modes that are variably displayed, and a high-speed variable display period in which the individual variably displayed pattern display modes are visually recognized by the player. A simple low-speed fluctuation display period is set, a display mode different from the third pattern is variably displayed during the high-speed fluctuation display period, and a pattern display mode showing the third pattern is variably displayed during the low-speed fluctuation display period. You can As a result, it is possible to suppress the sudden stop of the third symbol while suppressing the misrecognition that the third symbol is displayed stopped due to the afterimage of the light during the high-speed fluctuation. .

次に、図112を参照して、内リール811の変動表示と、セグ表示部1600の変動表示と、を用いた変動表示内容について説明をする。本制御例では、上述した通り、内リール811を用いて実行される第3図柄の変動表示と、外リール821を用いて実行される第3図柄の変動表示と、セグ表示部1600を用いて実行される第3図柄の変動表示と、を実行可能に構成しており、さらに、1回の特別図柄変動表示に対応させて、上述した複数の装置(内リール811、外リール821、セグ表示部1600)を用いた第3図柄の変動表示(混合変動表示)を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 112, variable display contents using the variable display of the inner reel 811 and the variable display of the segment display section 1600 will be described. In this control example, as described above, the variable display of the third symbol executed using the inner reel 811, the variable display of the third symbol executed using the outer reel 821, and the segment display unit 1600 and the variable display of the third symbol to be executed. 1600) is configured to enable execution of variable display (mixed variable display) of the third symbol.

さらに、本制御例では、特別図柄の抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり以外である場合よりも上述した混合変動表示が実行され易くなるように構成している。これにより、第3図柄を変動表示可能な複数の装置を有するパチンコ機10において、複数の装置を用いた第3図柄の変動表示(混合変動表示)が実行されることを遊技者に期待させることができると共に、特別図柄の大当たりに当選した可能性が高いことを華やかな演出(混合変動表示)を用いて遊技者に示唆することができる。 Furthermore, in this control example, when the result of the special symbol lottery is a big hit, the mixed variation display described above is more likely to be executed than in the case of other than the big win. Thus, in the pachinko machine 10 having a plurality of devices capable of variably displaying the third pattern, the player expects that the third pattern is variably displayed (mixed variable display) using the plurality of devices. In addition, it is possible to suggest to the player that there is a high possibility of winning the jackpot of the special symbol by using a gorgeous presentation (mixed fluctuation display).

図112は、内リール811とセグ表示部1600とを用いた混合変動表示(特殊リーチ1)中に表示される表示態様の一例を示した模式図である。詳細は、図125を参照して後述するが、第3図柄の変動表示態様として特殊リーチ1が設定された場合には、まず、内リール811を回動させる変動表示(通常変動表示)が実行され、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)では無いことを示す第3図柄の組み合わせで一旦停止(遊技者に停止したと思わせる程度の若干の揺動状態も含む)される。その後、変位部材670が内リール811の表示面を全て覆う位置(第4位置)まで可変し、再度、変位部材670を初期位置(第1位置)まで可変すると、可変表示装置ユニット80にて図112に示した演出態様が表示される。 FIG. 112 is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during mixed fluctuation display (special reach 1) using the inner reel 811 and segment display section 1600. FIG. The details will be described later with reference to FIG. 125, but when the special reach 1 is set as the variable display mode of the third symbol, first, the variable display (normal variable display) that rotates the inner reel 811 is executed. Then, it is temporarily stopped (including a slight swinging state that makes the player think that it has stopped) at the combination of the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is not a big hit (hit). After that, the displacement member 670 is changed to a position (fourth position) that covers the entire display surface of the inner reel 811, and when the displacement member 670 is changed again to the initial position (first position), the variable display device unit 80 is displayed. An effect mode indicated by 112 is displayed.

図112に示した演出態様では、左7セグ表示部1600と右7セグ表示部1600cにて「7」を示す第3図柄が停止表示され、中内リール811bが矢印方向(上から下方向)に向けて回転している。この状態では、左外リール821aと、右外リール821cが7セグ表示部1600に対応した第2領域(内リール811を遊技者に視認させない領域)が表示窓880内に位置するように制御され、中外リール821bのみ、内リール811を遊技者が視認可能となる第1領域が表示窓880内に位置するように制御される。 112, the left 7-segment display portion 1600 and the right 7-segment display portion 1600c stop displaying the third symbol indicating "7", and the middle and inner reels 811b move in the direction of the arrow (from top to bottom). rotating towards. In this state, the left outer reel 821a and the right outer reel 821c are controlled so that the second region corresponding to the 7-segment display portion 1600 (the region where the player does not visually recognize the inner reel 811) is positioned within the display window 880. , and only the inner and outer reels 821b are controlled so that the first area in which the player can visually recognize the inner reels 811 is positioned within the display window 880. FIG.

このように3つの外リール821に対して実行される演出態様に応じて異なる動作制御を実行することで、混合変動表示を実行することができる。そして、中内リール811bにおいて、表示窓880内に表示される表示領域の何れかに「7」を模した第3図柄が停止表示することで、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを遊技者に報知する。 In this way, by executing different operation controls according to the effect modes executed for the three outer reels 821, mixed variable display can be executed. Then, in the middle and inner reels 811b, the third symbol imitating "7" is stopped and displayed in one of the display areas displayed in the display window 880, so that the lottery result of this special symbol is a big hit. is notified to the player.

つまり、図112に示した演出態様によれば、中内リール811bの上段位置、中段位置、下段位置の何れに「7」を模した第3図柄が停止表示したとしても、大当たりとなるように演出(変動表示)が実行されるため、遊技者に対して大当たりとなる可能性が高い演出が実行されていることを分かり易く報知することができる。 That is, according to the effect mode shown in FIG. 112, even if the third symbol imitating "7" is stopped and displayed at any of the upper, middle and lower positions of the middle and inner reels 811b, it is possible to win big. Since the effect (variable display) is executed, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the effect with a high possibility of winning a big win is being executed.

なお、図112に示した演出態様に対して、中内リール811bの表示領域を可変させるように対応する変位部材670(中変位部材670b)のみを可変させるように構成しても良いし、7セグ表示部1600に表示される「7」を模した第3図柄を赤色、或いは青色に発光させ、大当たりに当選したことを示す中内リール811bの第3図柄の色を限定するように構成しても良い。 112, only the corresponding displacement member 670 (middle displacement member 670b) may be varied so as to vary the display area of the middle/inner reel 811b. The third pattern imitating "7" displayed on the segment display part 1600 is illuminated in red or blue to limit the color of the third pattern of the middle and inner reels 811b indicating that the jackpot has been won. can be

次に、図113を参照して、外リール821を用いた変動表示内容について説明をする。本制御例では、内リール811を用いた変動表示中の演出として、外リール821を回動させる特殊リーチ2演出を実行可能に構成している。この特殊リーチ2演出は、外リール821を構成する左外リール821a、中外リール821b、右外リール821cの図柄を揃えた状態で同期させて回動させる演出である。 Next, with reference to FIG. 113, variable display contents using the outer reel 821 will be described. In this control example, as an effect during the variable display using the inner reel 811, a special ready-to-win 2 effect in which the outer reel 821 is rotated is configured to be executable. This special ready-to-win 2 effect is a effect in which the patterns of the left outer reel 821a, the middle outer reel 821b, and the right outer reel 821c, which constitute the outer reel 821, are aligned and rotated in synchronization.

図113(a)は、特殊リーチ2の演出内容を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、内リール811が順方向に高速回転している状態で外リール821がゆっくりと順方向に回転(内リール811の回転速度の1/3の速度)し、特別表示態様823が徐々に表示窓880内の表示領域に表示される演出が実行される。この特別表示態様823が印刷されている第3領域は内リール811を視認できない非透過領域であるため、外リール821の回転状況によって、内リール811の表示領域が徐々に狭くなり、外リール821が内リール811を完全に覆った状態で停止表示すると、図113(b)に示した通り、大当たりに当選したことを示す表示図柄が表示される。 FIG. 113(a) is a schematic diagram schematically showing the effect contents of special reach 2. FIG. As shown in FIG. 113(a), while the inner reel 811 rotates forward at high speed, the outer reel 821 slowly rotates forward (1/3 the rotational speed of the inner reel 811), An effect is executed in which the special display mode 823 is gradually displayed in the display area within the display window 880 . Since the third area where the special display mode 823 is printed is a non-transmissive area in which the inner reel 811 cannot be visually recognized, the display area of the inner reel 811 gradually narrows depending on the rotation state of the outer reel 821, and the outer reel 821 completely covers the inner reel 811, a display pattern indicating that the jackpot has been won is displayed as shown in FIG. 113(b).

なお、図113(a),(b)では、内リール811が順方向に高速回転をしている間に、外リール821を順方向にゆっくりと回転させることで、内リール811の回転の勢いで外リール821の第3領域(821a3,821b3,821c3)に表示されている特別表示態様(823a,823b,823c)が押し出されるように連動回転する演出例を示したが、これに限ること無く、例えば、内リール811の回転方向と、外リール821の回転方向と、が逆方向となるように構成しても良い。このように構成することで、内リール811が従来よりも速い速度で回転しているような錯覚を遊技者に与えることができる。 113(a) and 113(b), while the inner reel 811 is rotating in the forward direction at a high speed, the outer reel 821 is slowly rotated in the forward direction so that the momentum of rotation of the inner reel 811 is increased. shows an effect example in which the special display modes (823a, 823b, 823c) displayed in the third regions (821a3, 821b3, 821c3) of the outer reel 821 are interlocked and rotated so as to be pushed out, but the present invention is not limited to this. For example, the rotation direction of the inner reel 811 and the rotation direction of the outer reel 821 may be opposite to each other. By configuring in this way, it is possible to give the player the illusion that the inner reel 811 is rotating at a faster speed than before.

また、図113(a),(b)では、外リール821が1方向に向けて一定の回転速度で駆動する例を示したが、これに限ること無く、例えば、図113(a)に示した状態から外リール821の回転方向が逆方向(順方向とは逆の方向)となるように制御したり、図113(b)に示した状態で外リール821が停止すること無く、順方向の回転を継続するように構成しても良い。この場合、図113(a)に示した状態から図113(b)に示した状態へと移行する(回転する)際の速度よりも、図113(b)に示した状態を過ぎてから、再度、図113(a)の状態に到達するまでの速度のほうが速くなるように構成すると良い。これにより、特別表示態様が表示窓880内に停止表示されるのではと思わせる期間を相対的に長くすることができる。 113(a) and 113(b) show an example in which the outer reel 821 is driven in one direction at a constant rotational speed. The rotation direction of the outer reel 821 is controlled to be the opposite direction (the direction opposite to the forward direction) from the state shown in FIG. may be configured to continue the rotation of In this case, after passing the state shown in FIG. Again, it is preferable to configure so that the speed until reaching the state of FIG. 113(a) is faster. As a result, it is possible to relatively lengthen the period during which the special display mode is stopped and displayed in the display window 880 .

加えて、本制御例では、図113を用いて説明をした通り、外リール821を構成する各リール(左外リール821a、中外リール821b、右外リール821c)を整列させた状態で、回動させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、内リール811と同様に別個に駆動させるように構成してもよい。 In addition, in this control example, as described with reference to FIG. 113, each reel (the left outer reel 821a, the middle outer reel 821b, and the right outer reel 821c) forming the outer reel 821 are aligned and rotated. However, without being limited to this, for example, it may be configured to be driven separately like the inner reel 811 .

次に、図114を参照して、特殊リーチ3演出(疑似変動演出)の演出内容について説明する。図114(a)は、疑似変動演出における装飾図柄表示装置の表示内容の一例を示した図である。本制御例では、特別図柄の1回の抽選結果を示すための表示図柄を動的表示させる動的表示期間中(変動表示期間中)に、あたかも複数回の抽選結果が表示されているかのようにみせる疑似変動演出を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 114, the contents of the special reach 3 effect (pseudo-fluctuation effect) will be described. FIG. 114(a) is a diagram showing an example of the display contents of the decorative symbol display device in the pseudo-variation effect. In this control example, during the dynamic display period (during the variable display period) in which the display symbols for showing the result of one lottery of the special symbols are dynamically displayed, it is as if the results of the lottery were displayed a plurality of times. It is configured to execute a pseudo-variation production that looks like it.

この疑似変動演出では、1回の動的表示期間中に、表示図柄を停止表示(仮停止表示)させた後に再度変動を開始させる再変動演出が複数回実行されるように構成されており、この再変動演出が実行される回数が増加するほど大当たりに当選している可能性が高くなるように構成している。 In this pseudo-fluctuation effect, a re-fluctuation effect is executed a plurality of times during one dynamic display period, in which the displayed symbols are stopped and displayed (temporary stop display), and then the fluctuation is restarted. It is constructed so that the possibility of winning a big win increases as the number of times this re-variation performance is executed increases.

ここで、液晶表示装置を用いたパチンコ機10であれば、例えば、疑似変動演出中に実行された再変動演出の回数(疑似連回数)を、液晶表示装置の表示画面に表示することで、遊技者に分かり易く報知することが可能であるが、本制御例のパチンコ機10は液晶表示装置を有しておらず、遊技者に対して疑似変動演出中に実行された再変動演出の回数(疑似連回数)を分かり易く報知することが困難となるという問題があった。 Here, if it is a pachinko machine 10 using a liquid crystal display device, for example, the number of times of re-fluctuation effects executed during the pseudo-variation effect (pseudo consecutive times) is displayed on the display screen of the liquid crystal display device. Although it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner, the pachinko machine 10 of this control example does not have a liquid crystal display device, and the number of re-variation effects executed during the pseudo-variation effect to the player. There is a problem that it is difficult to notify (the number of pseudo-runs) in an easy-to-understand manner.

そこで、本制御例では、再変動演出が実行される毎に、変位部材670を可変させることで、実行された再変動演出の回数を遊技者に報知するように構成している。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Therefore, in this control example, the displacement member 670 is varied each time a re-variation effect is executed, thereby notifying the player of the number of re-variation effects that have been executed. As a result, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

さらに、本制御例では、再変動演出が実行される毎に、装飾図柄表示装置800の表示領域が狭くなるように変位部材670を可変させるように構成し、再変動演出が実行される毎に、表示領域内の有効ライン数を減少させるようにしている。このように構成することで、遊技者に対して注視させる有効ラインを限定させることができるため、大当たりに対応する表示図柄の組み合わせが停止表示される過程を見逃してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the displacement member 670 is configured to be varied so that the display area of the decorative pattern display device 800 becomes narrower each time the re-variation effect is executed, and each time the re-variation effect is executed , the number of effective lines in the display area is reduced. By configuring in this way, it is possible to limit the active lines to be watched by the player, so that it is possible to prevent the player from overlooking the process of stop-displaying the combination of the display symbols corresponding to the big win. .

図114(a)に示すように、可変表示装置ユニット80には、変位部材670が配設されている。さらに、可変表示装置ユニット80の四つ角にはLEDランプから構成される発光手段である稲妻LED671が配設されており、可変表示装置ユニット80の左下側に第1稲妻LED671a、左上側に第2稲妻LED671b、右上側に第3稲妻LED671c、右下側に第4稲妻LED671dがそれぞれ配設されている。本制御例では、各稲妻LED671の対応位置に組合せ図柄R3が停止表示された場合に、特殊な有効ラインである第1特殊ラインL1~第5特殊ラインL5が形成され、第5特殊ラインL5に特殊図柄R6(黒色の星印を模した図柄)が停止することで、各内リール811が再度回動する演出(所謂、疑似変動演出)が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 114( a ), the variable display device unit 80 is provided with a displacement member 670 . Furthermore, lightning LEDs 671, which are light-emitting means composed of LED lamps, are arranged at the four corners of the variable display unit 80. A first lightning LED 671a is located on the lower left side of the variable display unit 80, and a second lightning LED 671a is located on the upper left side. An LED 671b, a third lightning LED 671c on the upper right side, and a fourth lightning LED 671d on the lower right side are arranged. In this control example, when the combination pattern R3 is stopped and displayed at the corresponding position of each lightning LED 671, the first special line L1 to the fifth special line L5, which are special effective lines, are formed, and the fifth special line L5 is formed. When the special symbol R6 (symbol imitating a black star) stops, an effect (so-called pseudo-fluctuation effect) in which each inner reel 811 rotates again is executed.

具体的には、特別図柄の変動に対応して各内リール811の回動(変動)が開始され、左内リール811aの上段及び下段に組合せ図柄R3aが停止し、その後右内リール811cの上段及び下段に組合せ図柄R3bが停止すると、4つの稲妻LED671が点灯し、第1特殊ラインL1~第4特殊ラインL4が形成される。そして、その状態で中内リール811bの回動速度が徐々に低下し、第5特殊ラインL5に特殊図柄R6が停止表示されると、第1特殊ラインL1~第5特殊ラインL5に予め定められた特定の表示図柄が停止表示されたことになり(図114(a)参照)、変位部材670が内リール811の表示領域を狭くする方向へと可変(図114(b)参照)すると共に、各内リール811が再変動(回動)する(1回目の疑似変動演出を実行する)。 Specifically, the rotation (fluctuation) of each inner reel 811 is started corresponding to the variation of the special symbol, the combined symbol R3a stops at the upper and lower stages of the left inner reel 811a, and then the upper stage of the right inner reel 811c. And when the combination symbol R3b stops in the lower row, the four lightning LEDs 671 are turned on to form the first special line L1 to the fourth special line L4. In this state, the rotation speed of the middle/inner reel 811b gradually decreases, and when the special pattern R6 is stop-displayed on the fifth special line L5, the predetermined symbols on the first special line L1 to the fifth special line L5 are displayed. 114(a)), the displacement member 670 changes in the direction of narrowing the display area of the inner reel 811 (see FIG. 114(b)), Each inner reel 811 re-fluctuations (turns) (performs the first pseudo-fluctuation effect).

1回目の疑似変動演出が実行されると、変位部材670が可変したことにより、内リール811の表示領域が通常よりも狭くなるため、表示図柄の有効ライン数が、5ライン(S1~S3及びV1,V2)から3ラインへと減少する(図114(b)参照)。本制御例では、可変表示装置ユニット80の上下に変位部材670を配設し、それぞれが内リール811の表示領域を覆うように可変動作することで、内リール811の表示領域を狭くするように構成しているため、1回目の疑似変動演出中の表示領域に形成される左右方向の有効ライン(第4ラインS4、第5ラインS5)が、第1ラインS1~第3ラインS3とは異なる位置に形成される。 When the first pseudo-fluctuation effect is executed, the display area of the inner reel 811 becomes narrower than usual due to the displacement member 670 being varied, so the number of effective lines of the display pattern is reduced to 5 lines (S1 to S3 and V1, V2) to 3 lines (see FIG. 114(b)). In this control example, the displacement members 670 are arranged above and below the variable display device unit 80, and are variably operated so as to cover the display area of the inner reel 811, thereby narrowing the display area of the inner reel 811. Therefore, the effective lines in the horizontal direction (fourth line S4, fifth line S5) formed in the display area during the first pseudo-fluctuation effect are different from the first line S1 to third line S3. formed in position.

具体的には、第1ラインS1と第2ラインS2(図110(a)参照)との間に第4ラインS4が形成され、第2ラインS2と第3ラインS3(図110(a)参照)との間に第5ラインS5が形成される。このように内リール811の表示領域が可変する構成を有するパチンコ機10において設定されている表示領域の大きさに対応させて、表示図柄の有効ラインが形成される位置を可変することにより、遊技者に分かり易い表示態様で表示図柄を停止表示させることができる。 Specifically, the fourth line S4 is formed between the first line S1 and the second line S2 (see FIG. 110(a)), and the second line S2 and the third line S3 (see FIG. 110(a)) are formed. ) is formed between them. By varying the position where the effective line of the display pattern is formed in accordance with the size of the display area set in the pachinko machine 10 having a configuration in which the display area of the inner reel 811 is variable, a game can be played. The display pattern can be stopped and displayed in a display mode that is easy for a person to understand.

詳細な説明は省略するが、内リール811の駆動制御を行うリール用MPU114aでは、音声ランプ制御装置113から現在設定されている有効ライン種別を示す情報が含まれるコマンドを受信し、受信した情報に基づいて、表示図柄の停止位置を制御するように構成している。よって、表示図柄の有効ラインが形成される位置(上下位置)が可変し得る構成において、適正な位置に表示図柄を停止表示させることができる。 Although detailed description is omitted, the reel MPU 114a that controls the driving of the inner reel 811 receives a command including information indicating the currently set active line type from the sound lamp control device 113, and the received information Based on this, it is configured to control the stop position of the display pattern. Therefore, in a configuration in which the position (vertical position) at which the effective line of the display pattern is formed can be varied, the display pattern can be stopped and displayed at an appropriate position.

なお、上述した構成以外に、例えば、変位部材670の実際の可変位置を検知するための検知手段(センサ)を設け、その検知手段の検知結果に基づいてリール用MPU114aが有効ラインの形成位置を判別し、表示図柄の停止位置を決定するように構成しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力するコマンドの数(情報量)を削減することができると共に、実際の変位部材670の位置を判別するため、変位部材670が正常に作動していない異常時(故障時)であっても、適切な表示態様で表示図柄を停止させることができる。 In addition to the configuration described above, for example, detection means (sensor) for detecting the actual variable position of the displacement member 670 is provided, and based on the detection result of the detection means, the reel MPU 114a determines the forming position of the pay line. It may be configured so as to discriminate and determine the stop position of the display pattern. With this configuration, it is possible to reduce the number of commands (amount of information) output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114, and to determine the actual position of the displacement member 670. Even when the member 670 does not operate normally (at the time of failure), the display pattern can be stopped in an appropriate display mode.

なお、本制御例では、疑似変動演出中に変位部材670が可変することにより、表示領域の大きさが可変した場合に、表示図柄の有効ラインの形成位置を表示領域の大きさに合わせて可変するように構成しているが、これに限ること無く、変位部材670が初期位置(図114(a)参照)、即ち、通常であれば有効ラインが5ライン(S1~S3及びV1,V2(図110(a)参照)形成される状態において、第2ラインS2と第3ラインS3が有効ラインとなるように有効ライン形成位置のみを可変設定するように構成しても良い。 In this control example, when the size of the display area is changed by changing the displacement member 670 during the pseudo-variation effect, the forming position of the effective line of the display pattern is changed according to the size of the display area. However, without being limited to this, the displacement member 670 is in the initial position (see FIG. 114(a)). (See FIG. 110(a)) In the formed state, only the effective line forming position may be variably set so that the second line S2 and the third line S3 are effective lines.

図114(b)に戻り、説明を続ける。1回目の疑似変動演出(特殊リーチ3)中は、各内リール811に印刷されている表示図柄(図108参照)が最大で2つ視認可能な程度の表示領域が形成される。この状態では、斜め方向に有効ラインを形成することが出来ないため、左内リール811a及び右内リール811cには2つの有効ライン(第4ラインS4、第5有効ラインS5)の一部を形成する位置が表示図柄の停止位置として設定される。そして、中内リール811bは、上述した2つの有効ライン(第4ラインS4、第5有効ラインS5)の一部を形成する位置に加え、第5特殊ラインL5を形成する位置が表示図柄の停止位置として設定される。 Returning to FIG. 114(b), the description is continued. During the first pseudo-fluctuation effect (special reach 3), a display area is formed in which a maximum of two display patterns (see FIG. 108) printed on each inner reel 811 can be visually recognized. In this state, since it is not possible to form a valid line in a diagonal direction, a part of two valid lines (fourth line S4 and fifth valid line S5) are formed on the left inner reel 811a and the right inner reel 811c. The position to stop is set as the stop position of the display pattern. In addition to the positions forming part of the above-described two effective lines (the fourth line S4 and the fifth effective line S5), the middle/inner reel 811b has a position where the fifth special line L5 is formed. Set as position.

つまり、1回目の疑似変動演出中において左内リール811a及び右内リール811cは表示図柄を2つの位置で停止表示させるための変動表示(2コマ変動)を実行し、中内リール811bは表示図柄を3つの位置で停止表示させるための変動表示(3コマ変動)を実行するように構成されている。 That is, during the first pseudo-fluctuation effect, the left inner reel 811a and the right inner reel 811c execute a variable display (two-frame fluctuation) for stopping and displaying the display symbols at two positions, and the middle inner reel 811b executes the display symbols. is configured to perform variable display (three-frame variation) for stopping and displaying at three positions.

このように、各内リール811の表示領域が同一の大きさであっても、表示図柄を停止表示させる位置数を異ならせることで、内リール811毎の変動表示態様を可変させることができるため、遊技者に斬新な演出を提供することができる。また、変動表示のコマ数即ち、表示図柄が変動している間に変動速度を落とすことで遊技者に表示図柄が停止するのではと思わせる位置数を、表示図柄を停止表示可能な位置数に応じて異ならせることで遊技者に対して、現在の変位部材670の可変状態において、どの位置で表示図柄が停止するのかを容易に把握させることができる。 In this way, even if the display areas of the inner reels 811 are the same size, by making the number of positions where the display symbols are stopped and displayed different, it is possible to vary the variable display mode for each inner reel 811. , it is possible to provide a novel performance to the player. In addition, the number of frames of variable display, that is, the number of positions at which the displayed symbols may be stopped by slowing down the variation speed while the displayed symbols are fluctuating is defined as the number of positions at which the displayed symbols can be stopped and displayed. , the player can easily grasp at which position the display pattern stops in the current variable state of the displacement member 670 .

また、本制御例では、上述したように稲妻LED671と組合せ図柄R3が組み合わさることで、第5特殊ラインL5が形成される位置に向けて稲妻が走るような表示態様(図114(a)参照)となり、遊技者が新たに形成された有効ライン上にどの表示図柄が停止表示されるのかを注視させ易くすることができるように構成しているが、これに限られることは無く、他の記号や模様となるよう構成してもよい。 Further, in this control example, by combining the lightning LED 671 and the combination pattern R3 as described above, the display mode is such that the lightning runs toward the position where the fifth special line L5 is formed (see FIG. 114(a)). ), so that the player can easily watch which display symbols are stopped and displayed on the newly formed active line, but the present invention is not limited to this, and other symbols can be displayed. It may be configured to be a symbol or pattern.

さらに、本制御例では、内リール811に印刷される表示図柄と、可変表示装置ユニット80に配設された発光手段(稲妻LED671)とを組み合わせることで新たな有効ラインを形成するように構成しているが、これ以外に、例えば、装飾用の可動役物が特定位置に位置している状態で特定の表示図柄が特定位置に停止表示された場合に、新たな有効ラインを形成するように構成しても良い。加えて、先に表示図柄を停止表示させて、その後に発光手段(稲妻LED671)が発光した場合に新たな有効ラインが形成されるように構成しても良い。このように、変動表示可能な表示図柄と、表示図柄以外の要素と、が所定条件を満たすように組み合わされることにより新たな有効ラインを形成することで、遊技者が特別図柄の抽選結果を把握する際に、表示図柄の変動表示態様だけでは無く、発光手段の発光態様や、装飾用可動役物の可動態様を注視することになるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the display pattern printed on the inner reel 811 and the light emitting means (lightning LED 671) provided in the variable display device unit 80 are combined to form a new effective line. However, in addition to this, for example, when a specific display pattern is stopped and displayed at a specific position while a decorative movable accessory is positioned at a specific position, a new effective line is formed. may be configured. In addition, the display pattern may be stopped and displayed first, and then a new effective line may be formed when the light emitting means (lightning LED 671) emits light. In this way, the display patterns that can be variably displayed and the elements other than the display patterns are combined so as to satisfy a predetermined condition to form a new effective line, so that the player can grasp the lottery result of the special patterns. When playing the game, not only the variable display mode of the display pattern but also the light emission mode of the light emitting means and the movement mode of the movable accessory for decoration are observed, so that the player is prevented from becoming bored with the game early. can do.

次に、図115を参照して、2回目の疑似変動演出中における内リール811の表示領域の表示内容について説明する。図114(b)を参照して説明をした1回目の疑似変動演出中において第5特殊ラインL5に特殊図柄R6が停止表示されると、2回目の疑似変動演出が実行され、変位部材670が内リール811の表示領域をより狭くする方向に向けて可変すると共に、各内リール811が再度変動(回動)を開始する。この2回目の疑似変動演出中は、内リール811の表示領域が、表示図柄1個分まで縮小され、表示図柄の有効ラインが1ライン(第2ラインS2)のみ形成される。 Next, with reference to FIG. 115, the display contents of the display area of the inner reel 811 during the second pseudo-fluctuation effect will be described. When the special symbol R6 is stopped and displayed on the fifth special line L5 during the first pseudo-fluctuation effect explained with reference to FIG. While the display area of the inner reel 811 is changed in a direction to narrow it, each inner reel 811 starts to change (rotate) again. During the second pseudo-fluctuation effect, the display area of the inner reel 811 is reduced to one display symbol, and only one effective line (second line S2) of display symbols is formed.

そして、左内リール811aと、右内リール811cには、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための赤7図柄R2が停止表示されたリーチ状態となり、遊技者に対して中内リール811bに停止表示される表示図柄の種別のみに注視させる変動表示が実行される。 Then, on the left inner reel 811a and the right inner reel 811c, a red 7 symbol R2 is stop-displayed to indicate that the lottery result of the special symbol is a big win, and the middle inner reel 811c is displayed for the player. A variable display is executed in which only the types of display symbols stopped and displayed in 811b are focused.

次に、疑似変動演出(特殊リーチ3)が実行されている間の各種装置の動作内容の流れについて図116を参照して説明をする。図116は、疑似連演出時(疑似変動演出時)における各種装置の動作内容を示すためのタイミングチャートである。図116に示した通り、疑似変動演出(特殊リーチ3)が実行されると、可変表示装置ユニット80に設けられた各種装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670、稲妻LED671)が予め定められたタイミングで駆動するように構成している。 Next, with reference to FIG. 116, the flow of operation contents of various devices while the pseudo-fluctuation effect (special reach 3) is being executed will be described. FIG. 116 is a timing chart showing the operation contents of various devices during the pseudo-continuous effect (during the pseudo-fluctuation effect). As shown in FIG. 116, when the pseudo-variation effect (special reach 3) is executed, various devices provided in the variable display device unit 80 (inner reel 811, outer reel 821, 7 segment display section 1600, displacement member 670 , lightning LED 671) are configured to be driven at predetermined timings.

具体的には、まず、特別図柄の変動が実行されるタイミングに合わせて、各内リール811が回転し、まず、左内リール811aが、左組合せ図柄R3aが特定位置に停止するように停止制御され、その後、右内リール811cが、右組合せ図柄R3bが特定位置に停止するように停止制御される。その後、稲妻LED671が点灯し、4つの有効ライン(第1特殊ラインL1~第4特殊ラインL4)が形成される。そして、第1特殊ラインL1~第4特殊ラインL4が形成されている状態にて有効に判別される第5特殊ラインL5上に、中内リール811bの特殊図柄R6が停止すると(図114(a)参照)、1回目のチャンス目が成立した状態となり、疑似変動演出が継続する。 Specifically, first, each inner reel 811 rotates according to the timing when the variation of the special symbol is executed, and first, the left inner reel 811a is stopped and the left combination symbol R3a is stopped at a specific position. After that, the right inner reel 811c is controlled to stop so that the right combination symbol R3b stops at a specific position. After that, the lightning LED 671 lights up, and four effective lines (first special line L1 to fourth special line L4) are formed. Then, when the special pattern R6 of the middle/inner reel 811b stops on the fifth special line L5 which is effectively determined in the state where the first special line L1 to the fourth special line L4 are formed (Fig. 114 (a )), the first chance has been established, and the pseudo-fluctuation effect continues.

1回目のチャンス目が成立すると、各内リール811が再度変動を開始すると共に、変位部材670が初期位置である第1位置から、第2位置(内リール811の表示面の領域が第1位置よりも狭くなる位置)へと可変され、有効ラインが3つとなる変動表示状態が形成される(図114(b)参照)。この状態では、左内リール811a、右内リール811cの停止表示態様は関係無く、第5特殊ラインL5上に特殊図柄R6が停止するか否のみに注目を集めるための演出が実行される。ここで、第5特殊ラインL5上に特殊図柄R6が停止すると、最後に、各内リール811が再度変動を開始すると共に、変位部材670が第2位置から、第3位置へと可変される(図115参照)。 When the first chance is established, each inner reel 811 starts to move again, and the displacement member 670 moves from the first position, which is the initial position, to the second position (the area of the display surface of the inner reel 811 is the first position). 114(b)), forming a variable display state in which there are three effective lines (see FIG. 114(b)). In this state, regardless of the stop display modes of the left inner reel 811a and the right inner reel 811c, an effect is executed to draw attention only to whether or not the special symbol R6 stops on the fifth special line L5. Here, when the special pattern R6 stops on the fifth special line L5, finally, each inner reel 811 starts to move again, and the displacement member 670 is changed from the second position to the third position ( See Figure 115).

変位部材670を第3位置まで可変させると、有効ラインは1つ(第2ラインS2)となり、左内リール811a、右内リール811cが共に、大当たり当選を示す表示図柄(第3図柄)のリーチ状態となるように赤7図柄R2が停止表示される(図115参照)。図116に示した通り、特別図柄の変動表示時間に対応して実行される演出表示時間の上限を長く設定し、その演出表示中に第3図柄を仮停止させながら実行させる演出が実行される。 When the displacement member 670 is changed to the third position, the effective line becomes one (the second line S2), and both the left inner reel 811a and the right inner reel 811c reach the display symbol (third symbol) indicating the winning of the jackpot. The red 7 pattern R2 is stopped and displayed so as to bring about the state (see FIG. 115). As shown in FIG. 116, the upper limit of the effect display time to be executed corresponding to the variable display time of the special symbol is set longer, and the effect to be executed while temporarily stopping the third symbol during the effect display is executed. .

なお、本制御例では、一回の特別図柄変動が実行される期間を用いて、上述した疑似変動演出、即ち、第3図柄が停止表示される有効図柄列を可変させる演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成として複数回の特別図柄変動を跨いで有効図柄列を可変させる演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the period during which one special symbol variation is performed is used to perform the above-described pseudo-variation effect, that is, the effect of varying the effective symbol row in which the third symbol is stopped and displayed. Although it is configured, as another configuration, it may be configured so as to execute an effect of varying the effective symbol sequence across a plurality of special symbol variations.

この場合、例えば、図132を参照して後述する主制御装置110にて実行される先読み処理(図132のS513参照)にて設定された入賞情報コマンドに基づいて、次変動以降の特別図柄の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて複数回の特別図柄変動を跨ぐように演出(連続演出)を設定するように構成すると良い。このように構成することで、連続演出が実行されている期間中に特別図柄の抽選結果を複数回停止表示させることが可能となるため、遊技者に対して、どのタイミングで実行される特別図柄の変動表示に対応させて連続演出が実行されたのかを分かり難くすることができる。 In this case, for example, based on the winning information command set in the pre-reading process (see S513 in FIG. 132) executed by the main control device 110, which will be described later with reference to FIG. It is preferable to determine the lottery result in advance, and to set the effect (continuous effect) so as to span a plurality of special symbol variations based on the result of the prior determination. By configuring in this way, it is possible to stop and display the lottery result of the special symbol a plurality of times during the period in which the continuous performance is being executed, so that the player is informed at what timing the special symbol is to be executed. It is possible to make it difficult to understand whether the continuous performance has been executed in response to the variable display of .

また、本制御例では、第3図柄の有効ライン数が徐々に減少していくように疑似変動演出が実行される構成を用いているが、第3図柄の有効ラインを可変させることで遊技者に対して新たな変動表示演出を提供するように構成すれば良く、例えば、第3図柄の有効ライン数が徐々に増加していくように疑似変動演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, a configuration is used in which a pseudo-fluctuation effect is executed so that the number of effective lines of the third symbol gradually decreases. For example, a pseudo-variation effect may be executed so that the number of effective lines of the third symbol gradually increases.

本制御例では、疑似変動演出が実行された場合に、再変動回数が増加すればするほど(設定される変動時間が長いほど)大当たりに当選している可能性が高くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、疑似変動演出中における第3図柄の疑似停止回数が所定回数である状態でリーチ表示となった場合に、大当たりに当選している可能性が高くなるように構成しても良い。これにより、疑似変動演出が実行されてから終了するまでの期間において、常に遊技者に対して大当たりに関する期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In this control example, when the pseudo-fluctuation effect is executed, the possibility of winning the jackpot increases as the number of re-fluctuations increases (the set fluctuation time increases). However, without being limited to this, for example, when the number of pseudo stops of the third symbol during the pseudo fluctuation production is a predetermined number of times, the ready-to-win display is displayed, the possibility of winning the jackpot is increased. can be configured to As a result, during the period from the execution of the pseudo-fluctuation performance to the end of the performance, the player can always play the game while having a sense of anticipation for the big win.

<第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成>
まず、図117から図126を参照し、本第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成の内容について説明をする。まず、図117は、本第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および可変表示装置ユニット80における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 in First Control Example>
First, with reference to FIGS. 117 to 126, the details of the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example will be described. First, FIG. 117 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example. The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main controller 110, the MPU 201 executes major processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the variable display unit 80, and lottery of the display result in the second symbol display device. .

また、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、本制御例では払出制御装置111をサブ制御装置の一部とし、主制御装置110から各種コマンドが一方向で送信されるように構成しているが、これに限ること無く、払出制御装置111からのコマンドを主制御装置110が受信できるように各種コマンドを双方向で送信可能に構成しても良い。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers. In this control example, the payout control device 111 is part of the sub-control device, and various commands are transmitted in one direction from the main control device 110. However, the payout control device is not limited to this. Various commands may be bidirectionally transmitted so that the commands from 111 can be received by the main controller 110 .

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図135参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 135) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate 65f of the variable winning device 65. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the right side as the MPU 201. Send a signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. Various processes are executed based on the signal and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253. FIG.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34、7セグ表示部1600など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)が行われる可変表示装置ユニット80の表示態様の設定などを制御するものである。そして、可変表示装置ユニット80に設けられた各種装置を駆動させるための駆動モータKM(内リール駆動モータKM1a~1c、外リール駆動モータKM2a~2c、変位部材駆動モータKM3a~3c)を駆動するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, and the lighting and extinguishing of a lamp display device (electrical decoration units 29 to 33, display lamp 34, 7-segment display unit 1600, etc.) 227. It controls the setting of the display mode of the variable display device unit 80 in which output and variable effects (variable display) are performed. It drives the drive motors KM (inner reel drive motors KM1a-1c, outer reel drive motors KM2a-2c, displacement member drive motors KM3a-3c) for driving various devices provided in the variable display device unit 80. is. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、音声出力装置226、ランプ表示装置227、駆動モータKM、枠ボタン22が接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the audio output device 226, the lamp display device 227, the drive motor KM, and the frame button 22. FIG.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、可変表示装置ユニット80の表示態様を決定し、決定した表示態様に基づいて各種駆動モータKMの駆動制御、及び、7セグ表示部1600の発光制御を実行する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、可変表示装置ユニット80を用いて実行される変動表示の表示態様を可変させたり、リーチ状態中におけるランプ表示装置227の発光態様を可変させたり、変動表示を実行する対象(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600)を可変させたりするように、各種装置に対するコマンド内容を可変する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the variable display device unit 80 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and based on the determined display mode Drive control of various drive motors KM and light emission control of the 7-segment display section 1600 are executed. In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the variable display unit 80 is used to change the display mode of the variable display. , change the light emission mode of the lamp display device 227 during the reach state, or change the target (inner reel 811, outer reel 821, 7 segment display unit 1600) for which variable display is performed. Vary the contents of the command for

また、音声ランプ制御装置113は、図示しないが、各駆動モータKMの駆動結果を検知するための検知手段の検知結果を受信するように構成している。そして、受信した各検知手段の検知結果に基づいて、停止表示されている図柄表示の種別を判別できるように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113が決定した表示態様と、実際に停止表示された表示態様とが一致しているか否かを判別し、一致していない場合にエラーコマンドを設定し、エラー報知を実行するように構成している。これにより、遊技者に違和感のある変動表示が実行されてしまうことを抑制することができる。 Also, the audio lamp control device 113 is configured to receive the detection result of the detection means for detecting the drive result of each drive motor KM, though not shown. Then, based on the detection result of each detection means received, the type of the symbol display that is stopped and displayed can be determined. As a result, it is determined whether or not the display mode determined by the sound lamp control device 113 and the display mode actually stopped and displayed match. configured to run. As a result, it is possible to suppress the execution of a variable display that gives the player a sense of discomfort.

なお、本制御例は、異なる変動表示態様を有しているため、例えば、内リール811の動作内容に不具合が生じたと判別した場合に、内リール811を用いない変動表示態様(例えば、外リール821を用いた変動表示態様、7セグ表示部1600を用いた変動表示態様)に切り替える処理を実行するように構成しても良い。これにより、1つの変動表示態様に不具合が生じた場合であっても、遊技者に対して違和感の無い変動表示を実行させることができる。さらに、この場合、設定されている遊技状態に応じて切り替え先の変動表示態様を異ならせても良いし、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで設定するように構成しても良い。 In addition, since this control example has a different variable display mode, for example, when it is determined that a problem has occurred in the operation content of the inner reel 811, a variable display mode that does not use the inner reel 811 (for example, the outer reel 821, and the variable display mode using the 7-segment display unit 1600). As a result, even if there is a problem with one variable display mode, the variable display can be executed without giving the player a sense of discomfort. Furthermore, in this case, the switching destination variable display mode may be changed according to the set game state, or the setting may be made by the player operating the operation means (frame button 22). Also good.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄(第1図柄)の抽選、普通図柄(第2図柄)の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。 Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described. In the main control device 110, the lottery for the special symbol (first symbol), the lottery for the normal symbol (second symbol), the setting of the display on the first symbol display device 37, the setting of the display on the second symbol display device 83, etc. Perform 10 major operations. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図118を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、可変表示装置ユニット80における表示制御の条件設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 118, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display control conditions in the variable display device unit 80 It is used by the MPU 201 of the main control unit 110 to perform settings and the like.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および可変表示装置ユニット80における表示制御の条件設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the lottery of special symbols and the condition setting of the display control in the first symbol display device 37 and the variable display device unit 80, the first winning random number counter C1 used for the lottery of the special symbols and the jackpot type of the special symbols are selected. 1st per type counter C2 used for, stop type selection counter C3 used for selecting the stop type of removal in special symbols, 1st initial value used for initial value setting of random number counter C1 per A random number counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図127参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図137参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203yに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64と第2入賞口140とへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)66を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 127), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 137). Then, the updated value is stored in the counter buffer 203y of the RAM 203 as appropriate. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b each consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). In each of these areas, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 is displayed in accordance with the timing of the ball entering the first winning hole 64 and the second winning hole 140. are stored respectively. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second winning random number counter C4 is stored in synchronization with the timing of passing through the entrance (through gate) 66. FIG.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図127参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図137参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 127) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 137).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口140に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図120(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図120(a)参照)は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルと、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once per timer interrupt processing), and the RAM 203 is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 120(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the first winning random number counter C1 If the value coincides with the value of the random number for the big win set by the first random number table 202a, it is determined as the special symbol big win. In addition, this first random number table 202a is for when the probability of special symbols is low (a period in which the probability of special symbols is low), and when the probability of winning a special symbol is high (special It is divided into two types, one for the period when the pattern is in a high probability state. That is, the first winning random number table 202a (see FIG. 120(a)) is composed of a first winning random number table for low probability and a first winning random number table for high probability. The number of random numbers that will be the jackpot is different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high. The first winning random number table 202a for special symbol low probability and the first winning random number table 202a for special symbol high probability are provided in ROM 202 of main controller 110. FIG.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口140に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is, for example, updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first winning opening 64 or the second winning opening 140. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that becomes a special symbol jackpot, that is, the special symbol If it is a random number that will result in a loss, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is lost.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図120(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。 The first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. FIG. In this first winning random number counter C1, there is one random number that becomes a special symbol jackpot when the probability of a special symbol is low. (See FIG. 120(a)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values that become a big hit is 1 among the total number of random number values of 400, so the probability of a big win of the special symbol is "1/400".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0~9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図120(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。 On the other hand, when the probability of the special symbol is high, there are 10 random numbers that become the big hit of the special symbol. )). In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that become a big hit is 10 among the total number of random numbers of 400, so the probability of a big win of the special symbol is "1/40".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図120(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0~39」である場合には大当たりA(16R確変大当たり)が選択され、「40~79」である場合には大当たりB(16R時短大当たり)が選択され、「80~99」である場合には大当たりC(2R確変大当たり)が選択される。 In addition, the value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the first winning type counter C2 and the value provided in the ROM 202 The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (see FIG. 120(b)). Specifically, when the value of the first hit type counter C2 is "0 to 39", the jackpot A (16R probability variable jackpot) is selected, and when it is "40 to 79", the jackpot B (16R Time-saving jackpot) is selected, and when it is "80 to 99", jackpot C (2R probability variable jackpot) is selected.

本実施形態では、第1当たり種別選択テーブル202b(図120(b)参照)に設定されている大当たり種別は、大当たりA、大当たりB、大当たりCの3種類としたが、それに限らず、4種類以上の大当たり種別が選択されるように構成してもよいし、2種類以下、例えば、1種類の大当たり種別のみが選択されるようにしてもよい。また、特別図柄1の大当たりと、特別図柄2の大当たりとでそれぞれ選択される大当たり種別の種類や、割合が異なるように設定してもよい。 In this embodiment, the jackpot types set in the first hit type selection table 202b (see FIG. 120(b)) are set to three types of jackpot A, jackpot B, and jackpot C, but not limited thereto, four types The above jackpot types may be selected, or two types or less, for example, only one jackpot type may be selected. In addition, the types and ratios of the jackpot types selected for the special symbol 1 jackpot and the special symbol 2 jackpot may be set differently.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、可変表示装置ユニット80で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90~99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口140に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is, for example, incremented by one within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of loss displayed on the variable display device unit 80, and after the occurrence of the ready-to-win, the final stop symbol is not the ready-to-win symbol, and the final stop symbol is "loose reach". Two stop (effect) patterns are selected: (for example, the range of 90 to 99) and "Completely out of reach" (for example, the range of 0 to 89). The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and is stored in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first winning opening 64 or the second winning opening 140. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 In addition, from the value (random number) of the stop type selection counter C3, the random value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is used by the main control It is provided in ROM 202 of device 110 . In addition, in this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability. is changing This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入賞口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability situations with a wide random number range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "complete failure" so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur. is selected, making it easier for "completely out" to be selected. In addition, in the low probability state, the range of the random number corresponding to the stop type of "completely out" is narrow, 0 to 79, in order to secure the time for the ball to enter the first winning hole 64. table is selected, making it difficult for "completely out" to be selected.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113により可変表示装置ユニット80で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図137参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図121参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type of the third pattern displayed on the variable display device unit 80 and the detailed pattern fluctuation mode are determined by the sound ramp control device 113. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 137) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern table 202d (see FIG. 121) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. ing.

ここで、図121を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図121(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図121(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図121(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図121(d)参照)とが少なくとも設定されている。尚、遊技状態として潜確状態(確変有時短無状態)が設定されている場合は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2が参照され、遊技状態として時短状態が設定されている場合は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3が参照される。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 121(a), the variation pattern table 202d includes a large winning variation pattern table 202d1 (see FIG. 121(b)) and a losing (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 121(c)). and a deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 121(d)) are set at least. It should be noted that, if the latent state (probability variable with time-saving no state) is set as the gaming state, the (normal) variation pattern table 202d2 is referred to, and if the time-saving state is set as the game state, it is out The use (variable probability) variation pattern table 202d3 is referred to.

まず、図121(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図121(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 First, with reference to FIG. 121(b), the large winning variation pattern table 202d1 will be described. FIG. 121(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this big winning variation pattern table 202d1. The large winning variation pattern table 202d1 is a data table in which the type of variation pattern (variation time) to be selected when the lottery result of the special symbol is a large winning is set. Various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set as variation patterns of the jackpot. For each variation pattern, the value of the variation type counter CS1 is set as the determination value.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0~50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51~179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180~198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, for the variation pattern of various normal reach (30 seconds), "0 to 50", for the variation pattern of various super reach (60 seconds), "51 to 179", various special reach (90 seconds ), “180 to 198” are set as determination values of the variation type counter CS1. When the MPU 201 of the main control unit 110 selects a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the variation pattern in which the judgment value corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is set is selected as a big hit. Select from the fluctuation pattern table 202d1.

図121(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 FIG. 121(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The (normal) variation pattern table 202d2 for loss is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the special symbol lottery result is loss is set. If the lottery result of the special symbol is out, as described above, the stop type is completely out (non-reach) from the stop type selection table (not shown) or the out of reach (common reach). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete failure is set, and if it is in the range of "80 to 99", failure reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is complete failure, a short failure (7 seconds) with a relatively short variation time and a long failure (10 seconds) with a long variation time are set. "0 to 98" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for short deviation (7 seconds), and "99 to 198" is set for long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0~149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150~197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 In addition, for outlier reach, "0 to 149" for different normal reach (30 seconds), "150 to 197" for different super reach (60 seconds), and special reach "198" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for each type (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is lost during the normal game state, and the variation obtained from the (normal) variation pattern table 202d2 for loss. A variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2 based on the value of the type selection counter CS1.

図121(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なる点で相違する。 FIG. 121(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (variable probability) variation pattern table 202d3. This deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol to be a deviation when the gaming state is the probability variation gaming state. This deviation (probable variation) variation pattern table 202d3 differs from the aforementioned deviation (normal) variation pattern table 202d2 in that the set value of the variation type selection counter CS1 is different.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。 In addition, as described above, when the gaming state is the probability variable gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), complete loss is determined. , "90-99", the out-reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of becoming a reach when it is out is set low. Therefore, it is possible to suppress the fact that the variation time of the loss becomes longer at the time of probability variation, and the period until the big win becomes longer. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is slowed down in the probability variable game state in which a big win is likely to occur, and the player feels bored.

以上、図121(b)~図121(d)を用いて説明をした通り、ノーマルリーチ(30秒)、スーパーリーチ(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)は、特別図柄の大当たり当選を遊技者に期待させるための変動パターンであって、本制御例では、長い変動時間の変動パターンが選択されるほど、大当たりの期待度が高くなるように各変動パターンテーブルの内容を規定している。 As described above with reference to FIGS. 121(b) to 121(d), normal reach (30 seconds), super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) allow the player to win a special symbol jackpot. In this control example, the contents of each variation pattern table are defined such that the longer the variation pattern with a longer variation time is selected, the higher the expectation of the big win.

そして、ノーマルリーチ(30秒)、スーパーリーチ(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)を示す変動パターンが設定された場合には、その旨を示すための変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113へと出力され、音声ランプ制御装置113側にて受信した変動パターンコマンドに基づいたリーチ演出が設定される。ここで、本制御例では、リーチ演出態様を複数用意しており、例えば、各内リール811のうち、左内リール811aと右内リール811cとを、有効ライン上に同一の表示図柄(青7図柄R1、或いは、赤7図柄R2)が停止表示させる図柄リーチ演出態様と、組合せ図柄R3を特定位置に停止表示させ、且つ、稲妻LED671を点灯させる組合せリーチ演出態様と、外リール821を回動させる回動リーチ演出態様を有している。 Then, when a variation pattern indicating normal reach (30 seconds), super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) is set, a variation pattern command indicating this is sent to the sound lamp control device 113. A ready-to-win effect is set based on the variation pattern command that is output and received by the audio ramp control device 113 side. Here, in this control example, a plurality of ready-to-win performance modes are prepared. A pattern ready-to-win production mode in which the symbol R1 or the red 7 pattern R2) is stopped and displayed; It has a rotation reach production mode that makes it possible.

つまり、主制御装置110からは、音声ランプ制御装置113側で設定される変動表示演出として、リーチ演出を実行する旨と、変動表示期間と、を示すコマンドのみを出力し、音声ランプ制御装置113側で今回実行するリーチ演出態様としてどのリーチ演出態様を設定するのかを選択するように構成している。 That is, from the main controller 110, as the variable display effect set on the audio lamp control device 113 side, only a command indicating that the ready-to-win effect is to be executed and the variable display period is output, and the audio lamp control device 113 It is configured to select which ready-to-win effect mode is to be set as the ready-to-win effect mode to be executed this time on the side.

そして、音声ランプ制御装置113では今回実行するリーチ演出態様を設定する際に、現在の遊技状態や、特別図柄抽選の結果、遊技者による枠ボタン22への操作の有無、ランダムに取得可能な値(演出カウンタの値)等に基づいて設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、様々なリーチ演出態様を提供することができるため、変動表示演出の実行過程において、様々なタイミングでリーチ演出を実行することができ、遊技者が遊技に早期に飽きないようにすることができる。 When setting the ready-to-win effect mode to be executed this time, the voice ramp control device 113 determines the current game state, the result of the special symbol lottery, whether or not the player has operated the frame button 22, and randomly obtainable values. It is configured to be set based on (the value of the effect counter) or the like. With this configuration, various ready-to-win effects can be provided to the player, so that the ready-to-win effects can be executed at various timings in the process of executing the variable display effect. can prevent the player from getting bored with the game prematurely.

なお、本制御例では、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したタイミングで、即ち、新しい特別図柄変動の開始タイミングで、今回実行するリーチ演出態様の内容を設定するように構成しているが、これに限ること無く。例えば、最初に変動表示を停止させる左内リール811aの停止表示態様(停止出目)を判別し、その判別結果に応じて今回実行するリーチ演出態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、リーチ演出態様を設定するタイミングを異ならせることができる。また、リーチ演出態様を設定するタイミングを特別図柄の変動が開始されるタイミング、即ち、パチンコ機10において実行処理が集中するタイミングをと異ならせることができるため、パチンコ機10の各種処理に対して一時的に大きな負荷がかかってしまう事態を抑制することができる。 In addition, in this control example, at the timing of receiving the variation pattern command from the main control device 110, that is, at the start timing of the new special symbol variation, the content of the ready-to-win effect mode to be executed this time is set. , without limitation. For example, the stop display mode (stop display) of the left inner reel 811a that stops the variable display is determined first, and the ready-to-win effect mode to be executed this time may be set according to the determination result. By configuring in this way, the timing for setting the ready-to-win effect mode can be varied. In addition, since the timing of setting the ready-to-win effect mode can be made different from the timing at which the fluctuation of the special symbols is started, that is, the timing at which the execution processing concentrates in the pachinko machine 10, various processing of the pachinko machine 10 can be performed. It is possible to suppress a situation in which a large load is temporarily applied.

また、疑似変動演出である特殊リーチ3(図114、図115参照)を、演出の途中段階で終了させる演出(所謂、ガセ演出)として、例えば、今回の抽選結果が外れであって、変動パターンとして30秒の変動時間が設定される「ノーマルリーチ」の場合に、1回目のチャンス目が成立することなく変動表示が終わる短ガセ演出を実行し、変動パターンとして60秒の変動時間が設定される「スーパーリーチ」の場合に、1回目のチャンス目は成立し、2回目のチャンス目が成立しない中ガセ演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the special reach 3 (see FIGS. 114 and 115), which is a pseudo-fluctuation effect, is terminated in the middle of the effect (so-called fake effect). In the case of "Normal Reach" in which a 30-second variation time is set as , a short false effect is executed in which the variation display ends without the first chance being established, and a 60-second variation time is set as the variation pattern. In the case of "super reach", the first chance is established, but the second chance is not established.

このようなガセ演出を実行することにより、90秒の変動時間が設定されなかった場合にも疑似変動演出と同様の演出態様を実行することができるため、遊技者に対して疑似変動演出の前半部分を体験させ易くすることができ、疑似変動演出の少なくとも一部を体験すること無く、遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By executing such a fake production, even if the fluctuation time of 90 seconds is not set, the same production mode as the pseudo-variation production can be executed, so the first half of the pseudo-variation production for the player. It is possible to make it easier for the player to experience the part, and to prevent the player from getting bored with the game without experiencing at least part of the pseudo-variation performance.

さらに、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、変動時間が60秒の変動パターンが設定された場合に、疑似変動演出における2回目のチャンス目が成立し得るタイミングで特別図柄の大当たりに当選したことを示すための表示図柄(第3図柄)の組み合わせを停止表示するように構成しても良い。これにより、1回目のチャンス目が成立した後に、2回目のチャンス目が成立するか否かの演出(第5特殊ラインに特殊図柄R6が停止するか否かの演出)、或いは、青7図柄R1、赤7図柄R2がリーチ状態となる演出の何れかを実行させるように演出内容を設定することができる。よって、遊技者に対して、どちらの演出内容が設定された場合にも、大当たりに対する期待感を持たせることができるため、演出効果を高めることができる。 Furthermore, for example, when the lottery result of the special symbol is a big win and a variation pattern with a variation time of 60 seconds is set, the special symbol is a big win at the timing when the second chance eye in the pseudo-variation effect can be established. A combination of display symbols (third symbols) for indicating that the winning has been won may be stopped and displayed. As a result, after the first chance has been established, the effect of whether or not the second chance will be established (the effect of whether or not the special symbol R6 will stop on the fifth special line), or the blue 7 symbol. The content of the effect can be set so as to execute any of the effects in which the R1 and the red 7 symbols R2 are in the ready-to-win state. Therefore, the player can be given a sense of anticipation for the big win regardless of which type of effect content is set, so that the effect of the effect can be enhanced.

加えて、例えば、変動時間が60秒の変動パターンが設定された場合において、1回目のチャンス目が成立した後に(図114(a)参照)、2回目のチャンス目を成立させるための演出(図114(b)参照)をスキップして疑似変動演出の最終段階(図115参照)を実行する演出(スキップ演出)を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。なお、特殊リーチ3以外の演出態様においても、設定される変動時間の長さに対応させたガセ演出やスキップ演出を実行するように構成しても良い。 In addition, for example, when a variation pattern with a variation time of 60 seconds is set, after the first chance is established (see FIG. 114(a)), an effect ( (See FIG. 114(b)) may be skipped and an effect (skip effect) for executing the final stage of the pseudo-fluctuation effect (see FIG. 115) may be executed. As a result, it is possible to provide the player with an unexpected effect. In addition, even in the performance mode other than the special reach 3, it may be configured to execute a fake performance or a skip performance corresponding to the length of the set variable time.

図118に戻り、説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口(スルーゲート)66を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 118, the description is continued. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 66. , is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203 c of the RAM 203 .

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図120(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図120(c)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the second winning random number table (see FIG. 120(c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is set. , If it matches the value of the random number set as the hit set by the second hit random number table (see FIG. 120(c)), it is determined as the hit of the normal symbol. In addition, this second hit random number table is for when the probability of normal patterns is low (period in which normal patterns are normal), and when the probability of winning normal patterns is high than that of low probability (normal patterns) It is divided into two types, one for the time saving state and the other for the time saving state, and the number of random numbers that will be the jackpot included in each is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

図120(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 120(c), when the probability of normal symbols is low, there are 24 random numbers that will win normal symbols, and the range is "5 to 28". These random numbers are stored in the second winning random number table for low probability. In this way, when the probability of normal symbols is low, the total number of random numbers to be a big hit is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of special symbols is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート66を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口140が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口140が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the ball passes through the through gate 66 when the pachinko machine 10 has a low probability of the normal pattern, the value of the second hit random number counter C4 is obtained, and the normal pattern is variably displayed on the second pattern display device 83. is run for 30 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined to be a winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol "O" is lit and displayed, and the second prize winning opening 140 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the second prize winning opening 140 is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when normal symbols are won. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the second winning random number table for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート66を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口140が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口140の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口140へ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口140が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal patterns, when the ball passes through the through gate 66, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the normal patterns are variably displayed on the second pattern display device 83. is executed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be elected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol "O" is lit and displayed, and the second prize winning opening 140 is opened "1 second x 2 times". In this way, when the normal pattern has a high probability, compared to when the normal pattern has a low probability, the variable display time is very short as "30 seconds → 3 seconds", and furthermore, the opening period of the second winning opening 140 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, so that the ball can easily enter the second winning hole 140 . A table (not shown) storing random numbers for judging whether or not it is a normal symbol win from the value (random number) of the second winning random number counter C4 is provided in the ROM 202 . In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the second winning hole 140 is opened only for "1 second x 2 times" when normal symbols are won. and the number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図127参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図137参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 127). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 137).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および可変表示装置ユニット80における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 sets the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the variable display device unit 80 according to the values of the counters and the like. , the main processing of the pachinko machine 10 such as the lottery of the display results in the second symbol display device 83 can be executed.

次いで、図119を参照して、主制御装置110に設けられるROM202とRAM203の内容について説明する。ROM202は、上述したように、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202dが少なくとも設けられている。ROM202に設けられた各テーブルの内容は、上述した通りであるため、その詳細な説明を省略する。 Next, contents of ROM 202 and RAM 203 provided in main controller 110 will be described with reference to FIG. As described above, the ROM 202 is provided with at least the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, the second winning random number table 202c, and the variation pattern table 202d. Since the contents of each table provided in the ROM 202 are as described above, detailed description thereof will be omitted.

また、RAM203は、図119(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変フラグ203gと、時短中カウンタ203hと、大当たりフラグ203iと、時短フラグ203kと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。 Also, as shown in FIG. 119(b), the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number. A counter 203d, a special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a variable probability flag 203g, a time saving medium counter 203h, a jackpot flag 203i, a time saving flag 203k, a counter buffer 203y, It has at least another memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入賞口64(特別図柄1)専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a storage area dedicated to the first winning opening 64 (special symbol 1), and includes one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each value of the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first winning port 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to reserved fourth area) are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1~C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In the pachinko machine 10, as soon as the ball enters the first winning hole 64 (starting winning) and each value of each counter C1 to C3 is obtained in accordance with the starting winning, a jackpot lottery with original special symbols is started. Separately, from the obtained values of the counters C1 to C3, various information obtained when the original lottery is conducted is predicted (estimated). In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the start winning prize (each value of each counter C1 to C3) Prediction is hereinafter referred to as prefetching the lottery result of the special symbol. The various types of information include acceptance/rejection, stop type, variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the prefetching is completed, a prize winning information command including various information (whether or not, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound lamp control device 113 . When the winning information command is received by the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 extracts the success/failure, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as the winning information to store the special symbols 1 or 1 in the RAM 233. Of the special symbols 2, the corresponding special symbols are stored in the winning information storage area 223a.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測する。なお、この予測(先読み)は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。 In the pachinko machine 10, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 obtained according to the starting winning in the main control device 110 when the starting winning is achieved. , predict various information (whether or not, stop type, variation pattern) obtained by lottery of special symbols corresponding to the start winning prize. It should be noted that this prediction (prefetch) is configured to refer to the jackpot determination value according to the game state (normal game state or probability variable game state) at the time when the variation corresponding to the start winning is started. . As a result, it is possible to accurately predict the lottery result of the special symbols corresponding to the starting prize.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2入賞口140(特別図柄2)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1入賞口64(特別図柄1)が第2入賞口140(特別図柄2)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a dedicated storage area for the second winning opening 140 (special symbol 2), and the first winning opening 64 (special symbol 1 ) is changed to the second winning opening 140 (special symbol 2), detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球がスルーゲート66を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the through gate 66, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Among the areas in which the data is stored, the area numbers (first to fourth) are stored in ascending order. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(可変表示装置ユニット80で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図131のS504参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図128のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (variable display unit It is a counter that counts the number of held balls (number of standby times) of variable display performed at 80) up to 4 times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first winning hole 64 and the number of reserved balls displayed in a variable display increases, the counter 203d reaches a maximum value of 4. are added (see S504 in FIG. 131). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S210 in FIG. 128).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図128のS211、図131のS505参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number N1 of holding variable display in special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S211 in FIG. 128 and S505 in FIG. 131). ). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 suspends the variable display suspended in the main controller 110 by the suspended ball number command sent from the main controller 110 every time the value of the special symbol 1 suspended ball number counter 203d is changed. You can get the value of the number of balls itself. As a result, the number of variable display pending balls managed by the special symbol 1 pending ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is changed to the actual variable display pending ball number that was held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, the deviation can be corrected by the next pending ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、可変表示装置ユニット80に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern on the variable display device unit 80 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入賞口140(特別図柄2)の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1入賞口(特別図柄1)が第2入賞口140(特別図柄2)に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、図131のS510の処理により1ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図128のS205参照)。また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図128のS206、図131のS511参照)。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter for counting the number of reserved balls of the second winning opening 140 (special symbol 2). This special symbol 2 reserved ball number counter 203e differs from the special symbol 1 reserved ball number counter 203d only in that the first winning opening (special symbol 1) is changed to the second winning opening 140 (special symbol 2). Since the other points are the same, the detailed description is omitted. The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by 1 by the process of S510 in FIG. 131, and is decremented by 1 each time the special symbol variable display is newly executed (see S205 in FIG. 128). In addition, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (number of times N2 of holding variable display in special symbol 2) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S206 in FIG. 128, S511 in FIG. 131 reference).

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート66における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート66を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図127のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図133のS705参照)。 The normal design reserved ball number counter 203f counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal design (second design) performed by the second design display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 66 up to 4 times. A counter that counts up to The normal symbol reserved ball number counter 203f has an initial value set to zero, and each time a ball passes through the through gate 66 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4 ( See S804 in FIG. 127). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S705 in FIG. 133).

球がスルーゲート66を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図134のS805)。一方、球がスルーゲート66を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図134のS803:No)。 When the ball passes through the through gate 66, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of holding variable display in normal symbols M) is less than 4, the value of the second hit random number counter C4 is acquired. , the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S805 in FIG. 134). On the other hand, when the ball passes through the through gate 66, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S803 in FIG. 134: No).

確変フラグ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203gの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203gの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)または大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図138のS1214参照)。そして、特別図柄変動開始処理(図129参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図129のS302参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図138のS1202参照)。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (special symbol high probability state). If the value of the variable probability flag 203g is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of special symbols (low probability state of special symbols). The variable probability flag 203g has an initial value set to off, and in the jackpot control process, the start timing of the ending effect based on the jackpot A (16R probability variable jackpot) or the jackpot C (2R probability variable variable time short no jackpot) When it is determined that it is the end timing), it is set to ON (see S1214 in FIG. 138). Then, in the special symbol variation start process (see FIG. 129), it is referred to determine whether the game state is a variable probability state (see S302 in FIG. 129), and when the next big hit game is started, it is turned off. It is set (see S1202 in FIG. 138).

具体的には、特別図柄変動開始処理(図129、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図129、S208)では、確変フラグ203gの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203gの値がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 129, S208) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 129, S208), the value of the probability variation flag 203g is referred to, and if the value is on, a special symbol lottery is drawn based on the first per random number table 202a for high probability. On the other hand, if the value of the variable probability flag 203g is off, a special symbol lottery is performed based on the first per random number table 202a for low probability.

なお、本制御例では、確変フラグ203gをオンに設定するタイミングを、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)または大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)としているが、大当たり終了後に実行される特別図柄の抽選を高確率状態で行えるように設定するものであれば良く、例えば、大当たり遊技のエンディング演出が終了したタイミングにオンに設定するように構成しても良いし、大当たり遊技終了後における1回目の特別図柄抽選を実行する条件が成立した場合に、その特別図柄抽選が実行されるまでに確変フラグ203gをオンに設定するように構成しても良い。 In this control example, the timing of setting the variable probability flag 203g to ON is the start timing of the ending effect based on the jackpot A (16R variable variable jackpot) or the jackpot C (2R variable variable time short no jackpot) in the jackpot control process (jackpot However, it may be set so that the lottery of special symbols executed after the end of the big win can be performed in a high probability state. Alternatively, when the condition for executing the first special symbol lottery after the end of the jackpot game is established, the probability variation flag 203g is set to ON by the time the special symbol lottery is executed. can be configured to

また、確変フラグ203gをオフに設定するタイミングを大当たり遊技が開始される場合としているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す表示図柄(第2図柄)が停止表示されたタイミングでオフに設定するように構成しても良い。 Also, the timing to set the variable probability flag 203g to OFF is the case where the jackpot game is started, but it is not limited to this. may be configured to be set to OFF at the timing when is stopped displayed.

時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203hは、大当たり制御処理によりエンディング演出の開始タイミング(即ち、大当たり遊技の終了タイミング)に、大当たりB(16R時短大当たり)が実行されていた場合に100に設定される(図138のS1215参照)。そして、普通図柄変動処理で時短中であるか否かを判別するために参照され(図133のS708参照)、特別図柄変動処理において、変動時間が経過する毎に1ずつ減算されるものである(図128のS205参照)。なお、時短中カウンタ203hの値が0より大きく、上述した確変フラグ203gがオンである場合は、パチンコ機10が特別図柄の確変状態かつ時短状態であることを示す。 The time saving medium counter 203h is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the special pattern time saving state, and when the value of the time saving medium counter 203h is greater than 0, the pachinko machine 10 is in the special pattern time saving state. If the value of the time saving medium counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with special symbols. This time-saving medium counter 203h is set to 100 when the jackpot B (16R time-saving jackpot) is executed at the start timing of the ending effect (that is, the end timing of the jackpot game) by the jackpot control processing (of FIG. 138). S1215 reference). Then, it is referred to for determining whether or not it is during the time saving in the normal symbol variation process (see S708 in FIG. 133), and in the special symbol variation process, it is subtracted by 1 each time the variation time elapses. (See S205 in FIG. 128). In addition, when the value of the counter 203h during time saving is larger than 0 and the variable probability flag 203g is ON, it indicates that the pachinko machine 10 is in the variable probability state and time saving state of special symbols.

大当たりフラグ203iは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203iがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理(図138、S1104)により可変入賞装置65が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。 The jackpot flag 203i is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203i is turned on, a jackpot game is executed in which the variable winning device 65 is set to the open state by the jackpot control processing (FIG. 138, S1104) executed by the MPU 201 of the main control device 110. FIG.

時短フラグ203kは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態(普通図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、時短フラグ203kの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短フラグ203kの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態)であることを示す。この時短フラグ203kは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図138のS1216参照)。そして、特別図柄変動開始処理(図129参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図129のS302参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図138のS1202参照)。 The time saving flag 203k is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol time saving state (ordinary symbol high probability state), and if the value of the time saving flag 203k is ON, the pachinko machine 10 is a special symbol. If the value of the time saving flag 203k is OFF, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of special symbols (low probability state of normal symbols). This time-saving flag 203k has an initial value set to OFF, and in the jackpot control process, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (the end timing of the jackpot game) based on the jackpot A (16R probability variable jackpot) , is set to ON (see S1216 in FIG. 138). Then, in the special symbol variation start process (see FIG. 129), it is referred to determine whether the game state is a variable probability state (see S302 in FIG. 129), and when the next big hit game is started, it is turned off. It is set (see S1202 in FIG. 138).

上述したように、大当たりA(16R確変大当たり)では、確変フラグ203gと時短フラグ203kとが共にオンに設定され、確変遊技と共に時短遊技が付与される。一方、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)では、確変フラグ203gはオンに設定されるものの、時短フラグ203kはオフのままとなり、確変遊技のみが付与される潜確遊技状態となる。 As described above, in the jackpot A (16R probability variation jackpot), both the probability variation flag 203g and the time saving flag 203k are set to ON, and the time saving game is given along with the probability variation game. On the other hand, in the jackpot C (2R probability variable with short time no jackpot), although the probability variable flag 203g is set to ON, the time reduction flag 203k remains OFF, and only the probability variable game is awarded.

ここで、潜確遊技状態(特別図柄の確変状態)は、第1入賞口64または第2入賞口140への入球に基づく抽選が大当たりとなる確率が高確率に設定されるものであり、演出態様を変更するなどで潜確遊技状態であることを示唆しなければ、遊技者が現在の遊技が通常遊技であるのか潜確遊技であるのかを判別することが困難なものである。一方、時短遊技は、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開放回数や開放時間が変更されるため、通常遊技であるのか時短遊技であるのかを判別することが容易なものである。 Here, the latent definite gaming state (probability variable state of special symbols) is set to a high probability that the lottery based on the ball entering the first winning port 64 or the second winning port 140 will be a big win, It is difficult for the player to discriminate whether the current game is a normal game or a latent sure game unless it is suggested that the game is in the latent guaranteed game state by changing the presentation mode. On the other hand, in the time-saving game, since the number of opening times and the opening time of the first electric accessory 520 associated with the second winning hole 140 are changed, it is easy to determine whether it is a normal game or a time-saving game. is.

よって、遊技者は大当たりA(16R確変大当たり)に基づいて確変遊技と共に時短遊技が付与された場合(確変遊技状態が設定され場合)は、確変遊技であることを容易に認識することができるが、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づいて確変遊技のみが付与された場合は、確変遊技であることを認識することが困難となる(所謂、潜伏確変状態)。これにより、遊技者は通常遊技か確変遊技のどちらの遊技状態であるかを推測する必要があり、遊技者の興趣を向上させることができる。 Therefore, when the player is given a time-saving game along with the probability variation game based on the jackpot A (16R probability variation jackpot) (when the probability variation game state is set), it can be easily recognized that it is a probability variation game. , When only the probability variation game is given based on the jackpot C (2R probability variation with short time no jackpot), it is difficult to recognize that it is a probability variation game (so-called latent probability variation state). As a result, the player needs to guess whether the game state is normal game or variable probability game, and the interest of the player can be improved.

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。 The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control unit 110, A stack area that stores the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I/O values, etc. have.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図137参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図136参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図135参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 137) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 136) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 135) is immediately executed as power failure processing.

次に、図122(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、外リール動作テーブル222c、内リール動作テーブル222d、図柄動作テーブル222e、特殊演出シナリオテーブル222f、図柄群格納エリア222gとが少なくとも格納されている。 Next, the ROM 222 and RAM 223 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 122(a). The ROM 222 of the sound ramp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a, an outer reel operation table 222c, an inner reel operation table 222d, a symbol operation table 222e, a special effect scenario table 222f, and a symbol group storage area 222g. ing.

変動パターン選択テーブル222aは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を変動パターン選択テーブル222aより決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より1の変動態様が決定される。 Since the variation pattern selection table 222a is already known, it will be briefly described. Based on the content (variation time, variation type (reach, loss, etc.)), more detailed variation contents are determined from the variation pattern selection table 222a. This makes it possible to determine a wider variety of variation modes. Here, one variation mode is determined from a plurality of types by lottery for the rough variation contents instructed by the main controller 110 .

ここで、図123を参照して、本制御例における変動パターン選択テーブル222aの内容に基づいて説明をする。図123(a)は、本制御例における変動パターン選択テーブルに222aの内容を示した模式図である。本制御例では、特別図柄の抽選結果或いは当否判定結果に加え、設定された変動パターン(変動時間)が長期間(ロング期間)である場合に、専用の変動パターンテーブルを参照して第3図柄の変動表示態様を設定するように構成している。 Here, with reference to FIG. 123, description will be made based on the contents of the variation pattern selection table 222a in this control example. FIG. 123(a) is a schematic diagram showing the contents of 222a in the variation pattern selection table in this control example. In this control example, in addition to the lottery result or the success/failure determination result of the special symbol, when the set variation pattern (variation time) is a long period (long period), the third symbol with reference to the dedicated variation pattern table It is configured to set the variable display mode of.

次に、図123(b)を参照して、ロング変動用変動パターンテーブル222a3の内容について説明をする。図123(b)は、ロング変動用変動パターンテーブル222a3に規定されている内容を模式的に指名して模式図である。図123に示した通り、ロング変動用変動パターンテーブル222a3は、今回の特別図柄変動で設定された変動時間(例えば、60秒、または90秒)の種別と、今回の特別図柄変動の抽選結果、現在設定されている動作シナリオ(動作パターン)、及び、取得した演出カウンタ223jの値に基づいて、演出態様が設定される。 Next, the contents of the fluctuation pattern table for long fluctuation 222a3 will be described with reference to FIG. 123(b). FIG. 123(b) is a schematic diagram nominating the contents defined in the fluctuation pattern table for long fluctuation 222a3. As shown in FIG. 123, the long variation variation pattern table 222a3 includes the type of variation time (for example, 60 seconds or 90 seconds) set in this special symbol variation, the lottery result of this special symbol variation, An effect mode is set based on the currently set operation scenario (operation pattern) and the acquired value of the effect counter 223j.

外リール動作テーブル222cは、外リール821の動作内容が記憶されているデータテーブルである。この外リール動作テーブル222cには、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに対応する動作シナリオが複数設定されており、変動表示設定処理(図145のS2213参照)において設定された変動パターンに対応する動作シナリオが決定される。 The outer reel operation table 222c is a data table in which the operation contents of the outer reel 821 are stored. A plurality of operation scenarios corresponding to the variation pattern command received from the main controller 110 are set in the outer reel operation table 222c, and correspond to the variation pattern set in the variation display setting process (see S2213 in FIG. 145). An operating scenario is determined.

ここで決定された動作シナリオは、外リール動作カウンタ223pの値に対応付けて外リール駆動モータKM2a~2cの動作内容(モータデータ)が設定されており、動作制御処理(図149のS2211参照)の外リール制御処理(図150のS3002参照)が実行される毎に外リール動作カウンタ223pの値が更新され(図150のS3102参照)、対応するモータデータが設定される(図150のS3104参照)。ここで設定されたモータデータに基づいてモータ用MPUにより各外リール駆動モータKM2a~2cの駆動が制御される。 In the operation scenario determined here, the operation contents (motor data) of the outer reel drive motors KM2a to 2c are set in association with the value of the outer reel operation counter 223p, and the operation control process (see S2211 in FIG. 149). Each time the outer reel control process (see S3002 in FIG. 150) is executed, the value of the outer reel operation counter 223p is updated (see S3102 in FIG. 150), and the corresponding motor data is set (see S3104 in FIG. 150). ). The drive of each of the outer reel drive motors KM2a to 2c is controlled by the motor MPU based on the motor data set here.

なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、特別図柄の変動表示に対応させて、即ち、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を停止表示させるまでの動的表示(第3図柄の変動表示)とは別に、特別図柄の抽選結果を示唆するための演出として、外リール821、内リール811、を駆動させる演出表示を実行するように構成している。 Although detailed explanation is omitted, in this control example, dynamic display (third In addition to the variable display of symbols), the effect display for driving the outer reel 821 and the inner reel 811 is executed as an effect for suggesting the lottery result of the special symbol.

つまり、内リール811、及び外リール821の表示面に印刷されている表示図柄を第3図柄として用いる場合と、演出用の演出図柄として用いる場合とを切替可能に構成している。これにより、遊技者に対してどの変動表示態様(動作表示態様)が特別図柄の抽選結果を示すためのものであるのかを分かり難くすることができ、意外性のある遊技を提供することができる。 In other words, the display patterns printed on the display surfaces of the inner reel 811 and the outer reel 821 can be switched between the case of using them as the third pattern and the case of using them as the performance symbols for performance. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand which variable display mode (operation display mode) is for showing the lottery result of the special symbol, and it is possible to provide an unexpected game. .

また、特別図柄の変動表示に対応して実行される1回の動的表示の中で、第3図柄を示すための変動表示態様を切り替えるようにも構成している。具体的に説明をすると、例えば、特別図柄の変動パターンとして60秒間の変動時間が設定されている変動パターンが設定された場合において、最初の30秒間は内リール811に印刷されている表示図柄を第3図柄として用いて、後半の30秒間は外リール821に印刷されている表示図柄を第3図柄として用いるように構成している。これにより、遊技者の予測し難い変動表示態様を設定することができ、より意外性のある遊技を提供することができる。 Further, it is also configured to switch the variable display mode for showing the third symbol during one dynamic display executed corresponding to the variable display of the special symbol. Specifically, for example, when a variation pattern with a variation time of 60 seconds is set as the variation pattern of the special symbol, the display symbols printed on the inner reel 811 are displayed for the first 30 seconds. The display pattern printed on the outer reel 821 is used as the third pattern for the last 30 seconds. As a result, it is possible to set a variable display mode that is difficult for the player to predict, and to provide a more unexpected game.

なお、本制御例では、内リール811、外リール821、7セグ表示部1600の何れかが第3図柄を表示するための変動表示態様となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技盤13の特定箇所に複数のLEDからなる発光手段(表示手段)を設け、その発光手段(表示手段)を用いて第3図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。これにより、内リール811、外リール821、7セグ表示部1600を用いた変動表示態様を全て演出用の変動表示態様として用いることができるため、より自由度の増した演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。さらに、特別図柄の変動表示期間中は、上述した発光手段(表示手段)を用いて、特別図柄が変動表示中であることを報知し、特別図柄が停止表示された時のみ、内リール811、外リール821、7セグ表示部1600の何れかを用いて第3図柄を停止表示するように構成しても良い。 In this control example, any one of the inner reel 811, the outer reel 821, and the 7-segment display section 1600 is configured to be in a variable display mode for displaying the third symbol, but the present invention is not limited to this. For example, a light emitting means (display means) consisting of a plurality of LEDs may be provided at a specific portion of the game board 13, and the variable display of the third pattern may be performed using the light emitting means (display means). . As a result, all the variable display modes using the inner reels 811, the outer reels 821, and the 7-segment display section 1600 can be used as the variable display modes for production, so that the production can be executed with a higher degree of freedom. , can enhance the performance effect. Furthermore, during the variable display period of the special symbols, the above-described light-emitting means (display means) is used to inform that the special symbols are being displayed in a variable manner, and only when the special symbols are stopped and displayed, the inner reel 811, Either the outer reel 821 or the 7-segment display section 1600 may be used to stop-display the third symbol.

内リール動作テーブル222dは、内リール811の動作内容が記憶されているデータテーブルである。この内リール動作テーブル222dには、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに対応する動作シナリオが複数設定されており、変動表示設定処理(図145のS2213参照)において設定された変動パターンに対応する動作シナリオが決定される。 The inner reel motion table 222d is a data table in which motion contents of the inner reel 811 are stored. In this inner reel operation table 222d, a plurality of operation scenarios corresponding to the variation pattern command received from the main controller 110 are set, corresponding to the variation pattern set in the variation display setting process (see S2213 in FIG. 145). An operating scenario is determined.

ここで決定された動作シナリオは、内リール動作カウンタ223qの値に対応付けて内リール駆動モータKM1a~1cの動作内容(モータデータ)が設定されており、動作制御処理(図149のS2211参照)の内リール制御処理(図151のS3003参照)が実行される毎に内リール動作カウンタ223qの値が更新され(図151のS3202参照)、対応するモータデータが設定される(図151のS3204参照)。ここで設定されたモータデータに基づいてモータ用MPUにより各外リール駆動モータKM1a~1cの駆動が制御される。 In the operation scenario determined here, the operation contents (motor data) of the inner reel drive motors KM1a to 1c are set in association with the value of the inner reel operation counter 223q, and the operation control process (see S2211 in FIG. 149). Each time the inner reel control process (see S3003 in FIG. 151) is executed, the value of the inner reel operation counter 223q is updated (see S3202 in FIG. 151), and the corresponding motor data is set (see S3204 in FIG. 151). ). Based on the motor data set here, the driving of each of the outer reel drive motors KM1a to 1c is controlled by the motor MPU.

図柄動作テーブル222eは、設定される遊技状態や遊技条件に応じて、可変表示装置ユニット80に設けられた各装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)の動作態様の初期状態(動作パターン)を設定する際に参照される動作情報が格納されているデータテーブルである。本制御例のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示態様(動作表示態様)を複数設定(例えば、内リール811を用いた変動表示態様、外リール821を用いた変動表示態様、7セグ表示部1600を用いた変動表示態様の何れかを設定)できるように構成している。そして、例えば異なる遊技状態が設定されたことによって、実行させる変動表示態様を異ならせる場合には、各種装置を変更後の変動表示態様に対応させた初期状態に位置させる必要がある。図柄動作テーブル222eには、各変動表示態様に対応させた各種装置の初期状態(動作パターン)が記憶されているため、変動表示態様を可変させた場合に各種装置に対して実行する駆動制御を的確に実行することができる。 The symbol operation table 222e shows the operation of each device (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600, displacement member 670) provided in the variable display device unit 80 according to the set game state and game conditions. 4 is a data table storing motion information referred to when setting an initial state (motion pattern) of a mode; The pachinko machine 10 of this control example sets a plurality of variable display modes (operation display modes) for indicating the lottery result of special symbols (for example, a variable display mode using the inner reel 811, a variable display mode using the outer reel 821, and a variable display mode using the outer reel 821). mode, or a variable display mode using the 7-segment display unit 1600). For example, when the variable display mode to be executed is changed by setting a different game state, it is necessary to position the various devices in the initial state corresponding to the changed variable display mode. Since the symbol operation table 222e stores the initial state (operation pattern) of various devices corresponding to each variable display mode, drive control to be executed for various devices when the variable display mode is changed is performed. can be executed accurately.

また、図柄動作テーブル222eには、変動表示態様が可変されない場合であっても、特殊な演出を実行する場合に、可変表示装置ユニット80に設けられた各装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)に対して、特殊な動作制御を実行するように構成しており、図柄動作テーブル222eには、特殊演出の初期状態(動作パターン)が記憶されている。 Further, in the symbol operation table 222e, each device provided in the variable display device unit 80 (inner reel 811, outer reel 821, The 7-segment display unit 1600 and the displacement member 670) are configured to execute special operation control, and the symbol operation table 222e stores the initial state (operation pattern) of the special effect.

加えて、特別図柄の大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合には、可変表示装置ユニット80に設けられた各装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)を用いた大当たり演出が実行されるように構成しており、図柄動作テーブル222eには、大当たり演出の初期状態(動作パターン)も記憶されている。 In addition, when a special symbol jackpot is won and a jackpot game is executed, each device (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600, displacement member 670) provided in the variable display device unit 80 ) is executed, and the symbol operation table 222e also stores the initial state (operation pattern) of the big win effect.

ここで、図124を参照して、図柄動作テーブル222eに記憶されている内容を具体的に説明すると、遊技状態として通常状態、或いは、潜確状態が設定されている場合の動作パターンとして、内リール811(左内リール811a、中内リール811b、右内リール811c)を動作可能(図124では「○」と表記)と規定し、外リール821(左外リール821a、中外リール821b、右外リール821c)を透過部材で形成されている第1領域(図124では「第1」と表記)と規定し、7セグ表示部1600(左7セグ表示部1600a、中7セグ表示部1600b、右7セグ表示部1600c)を非表示(図124では「×」と表記)と規定し、変位部材670(左変位部材670a、中変位部材670b、右変位部材670c)を第1位置(最も開いている状態(図114(a)参照))と規定する動作パターン(第1動作パターン)が記憶されている。 Here, referring to FIG. 124, the contents stored in the symbol operation table 222e will be specifically described. The reels 811 (left inner reel 811a, middle inner reel 811b, right inner reel 811c) are defined to be operable (indicated by “○” in FIG. 124), and the outer reels 821 (left outer reel 821a, middle outer reel 821b, right outer The reel 821c) is defined as a first region (denoted as “first” in FIG. 124) formed of a transparent member, and the 7-segment display portion 1600 (left 7-segment display portion 1600a, middle 7-segment display portion 1600b, right 7-segment display portion 1600c) is defined as non-display (indicated by “x” in FIG. 124), and displacement members 670 (left displacement member 670a, middle displacement member 670b, right displacement member 670c) are set to the first position (most open). 114(a))) and an operation pattern (first operation pattern) are stored.

この第1動作パターンが選択された場合は、特別図柄の変動表示に対応させて内リール811の回動動作が実行され、内リール811に印刷されている表示図柄が第3図柄として停止表示される(図110(a)参照)。 When the first operation pattern is selected, the rotation operation of the inner reel 811 is executed in correspondence with the variable display of the special symbol, and the display symbol printed on the inner reel 811 is stopped and displayed as the third symbol. (See FIG. 110(a)).

次に、遊技状態として時短状態、或いは、確変状態が設定されている場合の動作パターンとして、内リール811(左内リール811a、中内リール811b、右内リール811c)を動作可能(図124では「○」と表記)と規定し、外リール821(左外リール821a、中外リール821b、右外リール821c)を発光領域822が形成される第2領域(図124では「第2」と表記)と規定し、7セグ表示部1600(左7セグ表示部1600a、中7セグ表示部1600b、右7セグ表示部1600c)を動作可能(図124では「○」と表記)と規定し、変位部材670(左変位部材670a、中変位部材670b、右変位部材670c)を第1位置(最も開いている状態(図114(a)参照))と規定する動作パターン(第2動作パターン)が記憶されている。 Next, as a game state, as an operation pattern when the time saving state or the variable probability state is set, the inner reel 811 (left inner reel 811a, middle inner reel 811b, right inner reel 811c) can be operated (in FIG. 124 The outer reel 821 (the left outer reel 821a, the middle outer reel 821b, the right outer reel 821c) is defined as the second region (marked as “second” in FIG. 124) in which the light emitting region 822 is formed. , and the 7-segment display unit 1600 (left 7-segment display unit 1600a, middle 7-segment display unit 1600b, right 7-segment display unit 1600c) is operable (indicated by “○” in FIG. 124), and the displacement member An operation pattern (second operation pattern) that defines 670 (left displacement member 670a, middle displacement member 670b, right displacement member 670c) as the first position (most open state (see FIG. 114(a))) is stored. ing.

この第2動作パターンが選択された場合は、特別図柄の変動表示に対応させて7セグ表示部1600の変動表示が実行され、7セグ表示部1600に第3図柄が停止表示される(図111(a)参照)。なお、本制御例では、第2動作パターンが設定されている状態においても、内リールユニット810が動作するように構成している。つまり、外リール821の第2領域が表示され、遊技者が内リール811の回動状況を視認することができない状態であっても、内リールユニット810が動作するように構成している。 When this second operation pattern is selected, the variable display of the 7-segment display section 1600 is executed in correspondence with the variable display of the special symbol, and the third symbol is stopped and displayed on the 7-segment display section 1600 (FIG. 111). (a)). In this control example, the inner reel unit 810 is configured to operate even when the second operation pattern is set. That is, the inner reel unit 810 is configured to operate even in a state where the second area of the outer reel 821 is displayed and the player cannot visually recognize the rotating state of the inner reel 811 .

このように構成することで、例えば、7セグ表示部1600に不具合が生じ、7セグ表示部1600の表示態様によって特別図柄の抽選結果を違和感無く報知することが出来ない状況となった場合に、外リール821を回動させて、遊技者が内リール811を視認できるように構成し。内リール811を用いて抽選結果を停止表示するようことが可能となる。 By configuring in this way, for example, when a problem occurs in the 7-segment display unit 1600 and the display mode of the 7-segment display unit 1600 makes it impossible to notify the lottery result of the special symbol without discomfort, By rotating the outer reel 821, the player can visually recognize the inner reel 811. - 特許庁It is possible to use the inner reel 811 to stop and display the result of the lottery.

図124に戻り、図柄動作テーブル222eに規定されている内容の説明を続ける。動作パターンとして第1動作パターンが設定されている状態において、第1演出条件が成立した場合に実行される特殊リーチ(第1特殊演出)の内容が動作パターン「動作3」として規定されている。 Returning to FIG. 124, the description of the contents defined in the symbol operation table 222e is continued. In a state in which the first operation pattern is set as the operation pattern, the contents of the special ready-to-win (first special performance) executed when the first performance condition is established are defined as the operation pattern "operation 3".

この「動作3」では、内リール811のうち中内リール811bのみ動作可能「○」とし、各外リール821を第1位置に設定し、7セグ表示部1600のうち、左7セグ表示部1600aと右7セグ表示部1600cのみ表示可能とし、変位部材670の左変位部材670a、右変位部材670cを第1位置、中変位部材670bを第1位置~第3位置の範囲で可変動作可能にする動作内容が規定されている。この動作パターン「動作3」が設定されている場合には、図112にて上述した演出(特殊リーチ1)が実行される。 In this "operation 3", only the middle and inner reels 811b of the inner reels 811 are set to be operable "○", each of the outer reels 821 is set to the first position, and the left 7-segment display section 1600a of the 7-segment display section 1600 is displayed. and only the right 7-segment display portion 1600c can be displayed, and the left displacement member 670a and the right displacement member 670c of the displacement member 670 can be variably operated in the first position and the middle displacement member 670b in the range of the first position to the third position. Actions are specified. When this action pattern "action 3" is set, the effect (special reach 1) described above with reference to FIG. 112 is executed.

また、動作パターンとして第1動作パターンが設定されている状態において、第2演出条件が成立した場合に実行される特殊リーチ2(第2特殊演出)の内容が規定され、動作パターンとして第1動作パターンが設定されている状態において、第3演出条件が成立した場合に実行される特殊リーチ3(第3特殊演出)の内容が規定されている。加えて、大当たり遊技中に実行される大当たり演出に対応する動作パターンとして「動作6」が規定されている。 Further, in a state in which the first action pattern is set as the action pattern, the contents of the special ready-to-reach 2 (second special effect) executed when the second effect condition is established are defined, and the first action is defined as the action pattern. The contents of the special reach 3 (third special effect) executed when the third effect condition is established in the state where the pattern is set are defined. In addition, "Action 6" is defined as an action pattern corresponding to the big win effect executed during the big win game.

特殊演出シナリオテーブル222fは、特殊演出が実行される場合における各装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)に対する動作制御内容が、経過時間に対応させて規定されているデータテーブルであって、特殊演出が実行される際に設定され、定期的に更新されるシナリオカウンタ223iの値に対応させた動作制御内容が記憶されている。 In the special effect scenario table 222f, operation control details for each device (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600, displacement member 670) when special effects are executed are defined in correspondence with the elapsed time. This data table stores operation control contents corresponding to the value of the scenario counter 223i which is set when the special effect is executed and which is periodically updated.

次に、図125を参照して、特殊演出シナリオテーブル222fの内容について説明をする。図125は、特殊演出シナリオテーブル222fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図125に示した通り、特殊演出シナリオテーブル222fには、本制御例のパチンコ機10にて実行される特殊演出(リーチ)1~3が実行される場合における各種装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)への動作内容が経過時間(シナリオカウンタ223iの値)に対応して規定されている。なお、シナリオカウンタ223iは後述するように1ミリ秒毎にカウンタの値を更新するように構成しているため、実際には特殊演出シナリオテーブル222fにミリ秒単位でシナリオが規定されているが、図125では説明の便宜上秒単位(S単位)でシナリオを規定している。 Next, referring to FIG. 125, the contents of the special effect scenario table 222f will be described. FIG. 125 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special effect scenario table 222f. As shown in FIG. 125, in the special effect scenario table 222f, various devices (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600, displacement member 670) are defined corresponding to the elapsed time (the value of the scenario counter 223i). As will be described later, the scenario counter 223i is configured to update the value of the counter every 1 millisecond. In FIG. 125, scenarios are specified in units of seconds (units of S) for convenience of explanation.

まず、特殊演出(リーチ)1には、演出期間が60秒(60S)の特殊演出シナリオが対応づけて規定されており、60秒の変動時間が設定された場合に設定され得るものである。この特殊演出(リーチ)1は、残変動時間が60秒のタイミング、即ち、特別図柄変動が開始されたタイミングで各内リール811が回動を開始し、各外リール821は、各内リール811の回動状況を遊技者が視認できるように第1領域(第1位置)に位置させ、変位部材670を第1位置に位置させる動作シナリオが規定されている。 First, a special performance scenario with a performance period of 60 seconds (60S) is associated with the special performance (reach) 1, and can be set when a variable time of 60 seconds is set. In this special effect (reach) 1, each inner reel 811 starts rotating at the timing when the remaining variation time is 60 seconds, that is, at the timing when the special symbol variation is started, and each outer reel 821 An operation scenario is defined in which the displacement member 670 is positioned in the first region (first position) so that the player can visually recognize the rotation state of , and the displacement member 670 is positioned in the first position.

その後、残変動時間が55秒のタイミングで左内リール811aを停止し、残変動時間が50秒のタイミングで右外リール821cを停止し、残変動時間が40秒のタイミングで中内リール811bを停止、即ち、全ての内リール811が一旦停止表示すると共に、7セグ表示部1600を全点灯させる。そして、残変動時間が35秒のタイミングで左7セグ表示部1600aと、右7セグ表示部1600cに「7」を模した図柄を呈し表示させ、残変動時間が34秒のタイミングで中内リール811bを再変動させる(図112参照)。そして、残変動時間が5秒のタイミングで中内リール811bが停止するように動作シナリオが規定されている。 After that, the left inner reel 811a is stopped at the timing of the residual variation time of 55 seconds, the right outer reel 821c is stopped at the timing of the residual variation time of 50 seconds, and the middle inner reel 811b is stopped at the timing of the residual variation time of 40 seconds. Stop, that is, all the inner reels 811 are temporarily stopped, and all the 7-segment display portions 1600 are turned on. Then, at the timing of the remaining variation time of 35 seconds, the left 7-segment display portion 1600a and the right 7-segment display portion 1600c are displayed with a pattern imitating "7", and at the timing of the remaining variation time of 34 seconds, the middle and inner reels are displayed. 811b is changed again (see FIG. 112). The operation scenario is defined such that the middle and inner reels 811b are stopped when the remaining variation time reaches 5 seconds.

このように、複数の装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)に対して様々な動作制御を実行する場合において、各装置を対象とした動作シナリオを予め規定しておくことで、特殊演出を円滑に実行することができる。 In this way, when various motion controls are executed for a plurality of devices (the inner reel 811, the outer reel 821, the 7-segment display section 1600, and the displacement member 670), a motion scenario for each device is defined in advance. By doing so, the special effect can be executed smoothly.

図柄群格納エリア222gは、7セグ表示部1600にて停止表示させる表示図柄を設定する際に選択可能な図柄種別(「0」~「9」)を制限するための情報が格納されているデータ領域であって、設定された図柄群に含まれる図柄種別を用いて停止表示させる表示図柄が設定される。 The symbol group storage area 222g stores data for limiting the symbol types (“0” to “9”) that can be selected when setting display symbols to be stopped and displayed on the 7-segment display unit 1600. A display pattern to be stopped and displayed is set using a pattern type included in the set pattern group in the region.

図柄群格納エリア222gは、第3図柄の停止表示態様を設定する際に参照される図柄群が格納されている記憶エリアである。ここで、図126を参照して、図柄群格納エリア222gの内容について説明をする。図126は図柄群格納エリア222gの内容を模式的に示した模式図である。 The symbol group storage area 222g is a storage area in which a symbol group referred to when setting the stop display mode of the third symbol is stored. Here, the contents of the pattern group storage area 222g will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a schematic diagram schematically showing the contents of the pattern group storage area 222g.

図126に示した通り、図柄群格納エリア222gには、3つの図柄群(図柄群A~C)が規定されており、各図柄群がそれぞれ異なる数字を有している。具体的には、図柄群Aは「0,1,7」の数字が、図柄群Bは「2,3,4,5,6,8,9」の数字が、図柄群Cは「0~9」の数字が、それぞれ対応付けて格納されている。 As shown in FIG. 126, three symbol groups (symbol groups A to C) are defined in the symbol group storage area 222g, and each symbol group has a different number. Specifically, the symbol group A has numbers "0, 1, 7", the symbol group B has numbers "2, 3, 4, 5, 6, 8, 9", and the symbol group C has numbers "0 to 9” are stored in association with each other.

この図柄群格納エリア222gは、遊技状態として時短状態が設定され、7セグ表示部1600を用いた第3図柄の変動表示(図111参照)が実行されている場合における各停止図柄の表示態様を設定する際に用いられるものである。上述した通り、本制御例では、7セグメントを構成する1つのセグメント(発光領域822)のみ異なる形態で形成されており、この発光領域822は他のセグメントに対して消灯状態においても遊技者が視認し易いセグメントとして形成されている。 This symbol group storage area 222g is a display mode of each stop symbol when the time-saving state is set as the gaming state and the variable display of the third symbol using the 7-segment display unit 1600 (see FIG. 111) is executed. It is used when setting. As described above, in this control example, only one segment (light emitting area 822) that constitutes the seven segments is formed in a different form, and this light emitting area 822 is visible to the player even in the off state with respect to the other segments. It is formed as an easy-to-remove segment.

そこで、本制御例では、遊技者の誤認を抑制するために停止図柄態様を設定する処理を実行するように構成し、その処理において図柄群格納エリア222gを用いている。 Therefore, in this control example, in order to suppress misrecognition of the player, a process of setting a stop symbol mode is executed, and the symbol group storage area 222g is used in this process.

図122(b)に戻り、説明を続ける。図122(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。このRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223e、残時短回数カウンタ223g、特定残期間フラグ223h、シナリオカウンタ223i、演出カウンタ223j、遊技状態格納エリア223k、動作モード格納エリア223m、停止図柄格納エリア223n、復帰中フラグ223l、電源断フラグ223y、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Returning to FIG. 122(b), the description is continued. FIG. 122(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a remaining time reduction counter 223g, At least a specific remaining period flag 223h, a scenario counter 223i, a performance counter 223j, a game state storage area 223k, an operation mode storage area 223m, a stop symbol storage area 223n, a returning flag 223l, a power off flag 223y, and other memory area 223z are provided. It is

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、8つのエリア(特別図柄1用の第1エリア~第4エリア、特別図柄2用の第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and eight areas (first area to fourth area for special symbol 1, first area to fourth area for special symbol 2), Winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 obtained according to the starting winning in the main control device 110 when the starting winning is achieved. From, various information obtained when the lottery of the special pattern corresponding to the starting winning prize is carried out (won or not, stop type, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, the predicted various information is , is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄1(第1特別図柄)または特別図柄2(第2特別図柄)のうち該当する特別図柄の4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts the various information (win/fail, stop type, variation pattern) notified by the winning information command as winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is four areas (first area to fourth area ) are stored in ascending order of area number (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および可変表示装置ユニット80)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄1の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the variable display device unit 80). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable effect of the special symbol 1 that is reserved in the main controller 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and manages the number of reserved balls by the special symbol 1 reserved ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of pending balls of the variable display is added by the ball entering the first winning hole 64, or in the main controller 110, the variable display in the special symbol is executed and suspended. When the number of balls is subtracted, a pending ball number command indicating the value of the special symbol 1 pending ball number counter 203 d after addition or after subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図142のS2308参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S2308 in FIG. 142). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 reserved ball of the main controller 110 Its value can be updated in synchronization with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、可変表示装置ユニット80における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を専用の表示手段を用いて遊技者に報知するように構成している。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number pattern in the variable display device unit 80. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the number of reserved balls command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, and the special symbol 1 reserved ball number after storage. A dedicated display means is used to inform the player of the value of the counter 223b.

また、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bと同様に、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄2保留球数カウンタ223cとは、第2入賞口140への入球によって保留球数が加算され、専用の表示手段において特別図柄1の保留球数図柄の表示とは異なる特別図柄2の保留球数図柄の表示に用いられる点でのみ相違し、その他は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, like the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, the number of reserved balls (number of standby times) of the variable effect of the special symbol 2 reserved in the main controller 110 is up to 4. It is a counter that counts up to times. The special symbol 2 reserved ball number counter 223c adds the number of reserved balls by entering the second winning hole 140, and displays special symbol 2 different from the display of the reserved ball number symbol of special symbol 1 on a dedicated display means. The only difference is that it is used to display the number of pending balls symbols, and the other is the same, so detailed description thereof will be omitted.

なお、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値、および、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に基づいて、音声出力装置226やランプ表示装置227に対して出力する動作内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄1と特別図柄2の保留球数が共に上限に到達している場合にのみ、実行される特別な音声や発光態様を設けても良い。これにより、保留球を貯留させようと遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, based on the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, the operation contents output to the voice output device 226 and the lamp display device 227 are varied. For example, only when the number of reserved balls of the special symbol 1 and the special symbol 2 both reach the upper limit, a special sound or light emitting mode may be provided. As a result, the player can be motivated to play the game with the intention of accumulating the reserved balls.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターン受信処理においてオンに設定され(図142のS2302参照)、可変表示装置ユニット80における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図145のS2602参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is set to ON in the fluctuation pattern reception process executed when the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S2302 in FIG. 142), and the fluctuation display in the variable display unit 80 is set (see S2602 in FIG. 145). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図141参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄の変動表示を実行する装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600)を特定し、対応するMPU(セグメント用MPU114a、リール用MPU114b)を用いて表示制御を実行する。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (S2202) of the main processing (see FIG. 141), It is transmitted toward the display control device 114 . The display control device 114 identifies the device (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display unit 1600) that executes the variable display of the third symbol based on the received display variation pattern command, and displays the corresponding MPU ( Display control is executed using the segment MPU 114a and the reel MPU 114b).

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定され(図142のS2305参照)、停止種別の設定がなされるときにオフされる(図145のS2609参照)。停止種別選択フラグ223eがオンに設定されると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、可変表示装置ユニット80で停止表示されるように、変動演出の停止表示を制御する。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from main controller 110 is received (see S2305 in FIG. 142), and is turned off when the stop type is set (FIG. 145). (see S2609 of ). When the stop type selection flag 223e is set to ON, the stop type extracted from the received stop type command is set. Also, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. The display control device 114 performs stop display of the variable effect so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the sound lamp control device 113 is stopped and displayed on the variable display device unit 80. Control.

なお、本制御例では、表示制御装置114により制御される各種装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600)を用いて、上述した特別図柄の変動表示に対応する第3図柄変動表示に加え、特別図柄の抽選結果を示唆するための示唆演出用変動表示や、大当たり遊技中に実行される大当たり演出用変動表示を実行可能に構成している。示唆演出用変動表示は、音声ランプ制御装置113により表示用変動パターンコマンドが設定される際に、第3図柄変動表示の対象となる装置以外の装置に対して設定される示唆演出用変動表示コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される。 In this control example, various devices (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display unit 1600) controlled by the display control device 114 are used to perform the third symbol variation corresponding to the above-described special symbol variation display. In addition to the display, it is configured to be able to execute the variable display for suggestion performance for suggesting the lottery result of the special symbols and the variable display for big win performance executed during the big win game. The suggestive effect variable display is a suggestive effect variable display command that is set for a device other than the device that is the target of the third symbol variable display when the display variation pattern command is set by the sound lamp control device 113. is executed when the display controller 114 receives the

また、大当たり演出用変動表示は、音声ランプ制御装置113により設定される表示用大当たり開始コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる内容に基づいて実行される。このように、第3図柄変動表示を実行可能な装置を複数有するパチンコ機10において、一の特別図柄変動に対応する第3図柄変動が実行されない装置を用いて、示唆演出用変動表示を実行するようにことで、遊技者に対して、どの装置が第3図柄変動を実行しているのかを分かり難くすることができ、意外性のある遊技を提供することができる。 Also, when a large winning start command for display set by the sound lamp control device 113 is received, the variable display for big winning effect is executed based on the contents included in the command. In this way, in the pachinko machine 10 having a plurality of devices capable of executing the third symbol variation display, the suggestive performance variation display is performed using a device that does not perform the third symbol variation corresponding to one special symbol variation. By doing so, it is possible to make it difficult for the player to understand which device is executing the third symbol variation, and it is possible to provide an unexpected game.

加えて、内リール811や外リール821のように予め表示図柄が印刷されている装置において、音声ランプ制御装置113にて設定された表示用変動パターンコマンドに基づいて、その表示図柄を第3図柄として用いるパターンと、示唆演出用の演出図柄として用いるパターンとを切り替えることができるため、遊技者により意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, in a device such as the inner reel 811 and the outer reel 821 in which display patterns are printed in advance, the display patterns are changed to the third patterns based on the display variation pattern command set by the sound lamp control device 113. Since it is possible to switch between a pattern used as a symbol and a pattern used as an effect pattern for suggestive effect, it is possible to provide a game with more unexpectedness to the player.

残時短回数カウンタ223gは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数を計測するためのカウンタである。この残時短回数カウンタ223gは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図142のS2212参照)にて実行される状態設定処理(図144のS2317参照)において、時短状態が設定されたことを示すための状態コマンドを受信したと判別した場合に(図144のS2506:Yes)、100の値が設定され(図144のS2507)、変動表示設定処理(図145のS2606参照)において、表示用変動パターンコマンドを設定した後に、1減算される(図145のS2606参照)。 The remaining time reduction counter 223g is a counter for measuring the number of special symbol variations until the time reduction state ends. This remaining time reduction counter 223g indicates that the time reduction state has been set in the state setting process (see S2317 in FIG. 144) executed in the command determination process (see S2212 in FIG. 142) of the audio lamp control device 113. (S2506 in FIG. 144: Yes), a value of 100 is set (S2507 in FIG. 144), and in the fluctuation display setting process (see S2606 in FIG. 145), the display fluctuation After setting the pattern command, 1 is subtracted (see S2606 in FIG. 145).

そして、変動パターン選択処理(図146のS2603参照)において、現在の値が参照され、その値が5以下であると判別された場合に(図146のS2709:Yes)、時短状態中に実行可能な特別図柄変動の残回数(残時短回数)を表示するための残回数表示処理(図147のS2710参照)が実行され、7セグ表示部1600に残時短回数が表示される(図111(b)参照)。 Then, in the variation pattern selection process (see S2603 in FIG. 146), the current value is referenced, and when it is determined that the value is 5 or less (S2709 in FIG. 146: Yes), can be executed during the time saving state A remaining number display process (see S2710 in FIG. 147) for displaying the remaining number of special symbol variations (remaining time reduction number) is executed, and the remaining time reduction number is displayed on the 7 segment display unit 1600 (FIG. 111 (b )reference).

つまり、本制御例では、時短状態中の残時短回数が5回に到達した場合に、遊技者に対して残時短回数を報知するように構成している。これにより、遊技者に対して予告をすること無く急に時短状態が終了してしまう事態を抑制することができる。また、時短状態が設定された直後から残時短回数が表示されてしまい、第3図柄の停止表示内容が把握し難くなる事態を抑制することができる。 That is, in this control example, when the number of remaining time reductions in the time reduction state reaches five times, the number of remaining time reductions is notified to the player. As a result, it is possible to suppress a situation in which the time saving state is suddenly terminated without notifying the player. In addition, it is possible to suppress the situation where the number of times of remaining time reduction is displayed immediately after the time reduction state is set, and the content of the stop display of the third symbol becomes difficult to grasp.

なお、本制御例では、残時短回数が表示される期間を残時短回数が5回以下の期間としているが、これに限ること無く、残時短回数が10回以下の期間としても良い。また、残時短回数を継続して表示する必要も無く、例えば、残時短回数が10の倍数になる場合に表示するように構成しても良い。さらに、本制御例では残時短回数を表示する期間中は必ず残時短回数を表示するように構成しているが、残時短回数を表示するか否かを抽選で決定するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、残時短回数の表示の有無を選択できるように構成しても良い。 In this control example, the period in which the number of remaining time reductions is displayed is a period in which the number of remaining time reductions is five times or less, but the number of remaining time reductions is not limited to this, and may be a period in which the number of remaining time reductions is ten times or less. In addition, it is not necessary to continuously display the number of remaining time reductions. Furthermore, in this control example, it is configured to always display the number of remaining time reductions during the period in which the remaining time reduction number of times is displayed. Alternatively, the player may operate the frame button 22 to select whether or not to display the number of remaining time reductions.

特定残期間フラグ223hは、時短状態中において残時短回数を表示する期間であるか否かを示すためのフラグであって、残時短回数を表示する期間である場合にオンに設定されるものである。この特定残期間フラグ223hは、残回数表示処理(図147のS2710参照)が実行されるとオンに設定され(図147のS2801参照)、残時短回数カウンタ223gの値が0となった場合にオフに設定される(図147のS2806参照)。 The specific remaining period flag 223h is a flag for indicating whether or not it is a period for displaying the number of remaining reduced working hours in the reduced working hours state, and is set to ON when it is a period for displaying the number of reduced remaining working hours. be. This specific remaining period flag 223h is set to ON when the remaining number display process (see S2710 in FIG. 147) is executed (see S2801 in FIG. 147), and when the value of the remaining short time number counter 223g becomes 0 It is set to off (see S2806 in FIG. 147).

また、第3図柄の停止表示態様(停止図柄)を設定するための停止図柄設定処理(図153のS2608参照)において参照され(図153のS3406参照)、オンに設定されていると判別された場合に(図153のS3406:Yes)、表示される残時短回数の数値とは異なる数値を用いた停止図柄が設定される(図153のS3408参照)。 Also, it is referred to in the stop symbol setting process (see S2608 in FIG. 153) for setting the stop display mode (stop symbol) of the third symbol (see S3406 in FIG. 153), and is determined to be set to ON. In this case (S3406 of FIG. 153: Yes), a stop symbol is set using a numerical value different from the numerical value of the remaining time reduction number displayed (see S3408 of FIG. 153).

このように構成することにより、第3図柄の停止表示態様(停止図柄)と、残時短回数を示す表示態様とが同一の表示態様となることを防ぐことができるため、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果を示す情報と、残時短回数を示す情報とを分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the stop display mode (stop symbol) of the third symbol and the display mode showing the number of remaining time reductions from becoming the same display mode. Information indicating the lottery result of the special symbol and information indicating the number of times of remaining time reduction can be notified in an easy-to-understand manner.

シナリオカウンタ223iは、可変表示装置ユニット80が有する各装置(内リール811、外リール821、変位部材670)に対する動作制御を実行するタイミングを判別する際に参照されるカウンタであって、変動表示設定処理(図145のS2213参照)にて実行される変動パターン選択処理(図146のS2603参照)において、今回実行する動作シナリオ(演出シナリオ)が設定された場合に(図146のS2707参照)、設定された動作シナリオ(演出シナリオ)に対応する値がセットされる(図146のS2708参照)。 The scenario counter 223i is a counter that is referred to when determining the timing of executing operation control for each device (inner reel 811, outer reel 821, displacement member 670) of the variable display device unit 80, and is used for variable display setting. In the variation pattern selection process (see S2603 in FIG. 146) executed in the process (see S2213 in FIG. 145), when the operation scenario (production scenario) to be executed this time is set (see S2707 in FIG. 146), the setting A value corresponding to the selected action scenario (effect scenario) is set (see S2708 in FIG. 146).

セットされた値は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図141参照)にて1ミリ秒毎に実行される動作制御処理(図149のS2211参照)において減算され(図149のS3005参照)、シナリオカウンタ223iの値が0よりも大きいと判別された場合に(図149のS3001参照)、可変表示装置ユニット80が有する各装置(内リール811、外リール821、変位部材670)に対する動作制御内容を設定するために参照される。 The set value is subtracted in the operation control process (see S2211 in FIG. 149) executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 141) of the audio lamp control device 113 (see S3005 in FIG. 149), When it is determined that the value of the scenario counter 223i is greater than 0 (see S3001 in FIG. 149), operation control details for each device (inner reel 811, outer reel 821, displacement member 670) of the variable display device unit 80 is referenced to set the

具体的に説明をすると、動作シナリオ(演出シナリオ)は、図125に示した通り、シナリオカウンタ223iの値に対応づけて各装置に対応する動作制御内容が規定されており、動作制御処理(図149のS2211参照)が実行された時点のシナリオカウンタ223iの値と、現在設定されている動作シナリオ(演出シナリオ)と、に基づいて今回の処理において実行すべき動作制御内容を決定し、決定した動作制御内容に応じた動作コマンド(モータデータ)を設定する。そして、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図141のS2202参照)において、表示制御装置114に動作コマンドを出力し、表示制御装置114は、受信した動作コマンドの内容に基づいて、各装置に対する動作を実行する。 Specifically, as shown in FIG. 125, the operation scenario (drawing scenario) defines the contents of operation control corresponding to each device in association with the value of the scenario counter 223i. 149 (see S2211 of 149) is executed, and based on the currently set action scenario (effect scenario), the content of action control to be executed in the current process is determined and determined. Set the operation command (motor data) according to the operation control contents. Then, in the command output processing of the sound lamp control device 113 (see S2202 in FIG. 141), an operation command is output to the display control device 114, and the display control device 114 responds to each device based on the contents of the received operation command. perform an action.

本制御例では、動作シナリオ(演出シナリオ)が設定された場合に、その動作シナリオ(演出シナリオ)の時間に対応する値をシナリオカウンタ223iに設定し、1ミリ秒毎にシナリオカウンタ223iの値を減算するように構成している。つまり、30秒の動作シナリオ(演出シナリオ)が設定された場合には、シナリオカウンタ223iの値として「30000」が設定され、動作制御処理(図149のS2211)が実行される毎にシナリオカウンタ223iの値を1減算するように構成しているが、動作シナリオの進捗を判別可能な構成であれば良く、例えば、パチンコ機10の電源がオンされてからの時間の経過を計時する計時手段と、動作シナリオ(演出シナリオ)が設定されたタイミングにおける計時情報を記憶する記憶手段と、有し、記憶手段に記憶されている計時情報と、計時手段により計時されている現在の時間情報との差分を算出し、その算出結果に基づいて動作シナリオ(演出シナリオ)の進捗状況を判別するように構成しても良い。 In this control example, when an action scenario (effect scenario) is set, a value corresponding to the time of the action scenario (effect scenario) is set in the scenario counter 223i, and the value of the scenario counter 223i is changed every millisecond. configured to subtract. That is, when a 30-second action scenario (effect scenario) is set, the value of the scenario counter 223i is set to "30000", and each time the action control process (S2211 in FIG. 149) is executed, the scenario counter 223i is configured to subtract 1 from the value of , but any configuration that can determine the progress of the action scenario may be used. , a storage means for storing timing information at the timing at which the action scenario (drawing scenario) is set, and a difference between the timing information stored in the storage means and the current time information kept by the timing means. may be calculated, and the progress of the action scenario (effect scenario) may be determined based on the calculation result.

また、本制御例では、可変表示装置ユニット80が有する複数の装置(内リール811、外リール821、変位部材670等)の動作制御内容を1つの動作シナリオ(演出シナリオ)にて統括して規定することで、複数の装置の動作内容にずれが生じ難くなるように構成しているが、これに限ること無く、各装置それぞれに対して動作シナリオ(演出シナリオ)を規定するように構成し、各動作シナリオに対して専用のシナリオカウンタを設けるように構成しても良い。このように構成することで、複数の動作シナリオを組み合わせることで、可変表示装置ユニット80が有する複数の装置を用いた動作制御パターンの数を増加させることができる。 In addition, in this control example, the operation control contents of the plurality of devices (the inner reel 811, the outer reel 821, the displacement member 670, etc.) of the variable display device unit 80 are integrated and defined in one operation scenario (performance scenario). By doing so, it is configured so that it is difficult for the operation contents of a plurality of devices to differ, but without being limited to this, it is configured to define an operation scenario (drawing scenario) for each device, A configuration may be adopted in which a dedicated scenario counter is provided for each operation scenario. By configuring in this way, by combining a plurality of operation scenarios, it is possible to increase the number of operation control patterns using a plurality of devices that the variable display device unit 80 has.

演出カウンタ223jは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(変動パターン、予告演出など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図141参照)において0から198の範囲で繰り返し更新される(図示せず)。 The effect counter 223j is a counter used for selection of various effects (fluctuation patterns, advance notice effects, etc.), various lotteries, etc., in the sound lamp control device 113. to 198 (not shown).

遊技状態格納エリア223kは、主制御装置110から出力された各種状態コマンドに含まれる現在の遊技状態を示すための情報を格納しておくためのデータ領域であって、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を判別する際に用いられる。本制御例では、主制御装置110にて異なる遊技状態を設定する毎に、また、パチンコ機10に電源が投入する毎に、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定するように構成し、さらに、状態コマンドが設定される毎に音声ランプ制御装置113へと状態コマンドを出力するように構成しているため、音声ランプ制御装置113側で確実に現在の遊技状態を判別することができる。 The game state storage area 223k is a data area for storing information indicating the current game state included in various state commands output from the main controller 110. It is used to determine the currently set game state. In this control example, each time a different game state is set by the main controller 110 or each time the pachinko machine 10 is powered on, a state command indicating the current game state is set. Since the state command is output to the sound lamp control device 113 every time the state command is set, the current game state can be reliably determined on the sound lamp control device 113 side.

加えて、本制御例の遊技状態格納エリア223kには、現在設定されている遊技状態を格納する領域と、1つ前に設定されていた遊技状態を格納する領域と、を有しており、例えば、大当たり遊技が終了する直前(大当たり遊技中)に、大当たり当選時の遊技状態を判別することができるように構成し、時短状態が設定されている状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に再度時短状態が設定された場合と、通常状態が設定されている状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合と、で異なる演出態様を設定することが可能となる。 In addition, the game state storage area 223k of this control example has an area for storing the currently set game state and an area for storing the previously set game state. For example, just before the end of the big win game (during the big win game), the game state at the time of winning the big win can be discriminated, and the big win is won in the state where the time saving state is set, and again after the end of the big win. It is possible to set different presentation modes in the case of setting the time saving state and the case of winning a jackpot in the state of setting the normal state and setting the time saving state after the end of the big win.

復帰中フラグ223lは、現在が電源投入後におけるリール動作確認処理の実行中であることを示すためのフラグであって、リール動作確認処理の実行中である場合にオンに設定されるものである。この復帰中フラグ223lは、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図139参照)の中で実行されるリール動作確認処理(図140のS2013参照)が実行された場合にオンに設定され(図140のS2104)、外リール821が第2位置まで移動した場合に(図140のS2102:Yes)、オフに設定される(図140のS2113)。 The returning flag 223l is a flag for indicating that the reel operation confirmation process is currently being executed after the power is turned on, and is set to ON when the reel operation confirmation process is being executed. . This returning flag 223l is set to ON when the reel operation confirmation process (see S2013 in FIG. 140) executed in the start-up process (see FIG. 139) of the sound lamp control device 113 is executed (see FIG. 140). 140 S2104), when the outer reel 821 has moved to the second position (S2102 in FIG. 140: Yes), it is set to OFF (S2113 in FIG. 140).

リール動作確認処理が実行されてから外リール821が第2位置まで移動したことが検知されるまでに所定期間(10秒)が経過したか否かを判別する際に(図140のS2105)、復帰中フラグ223lをオンに設定しているかが判別される(図140のS2103)。この復帰中フラグ223lは、リール動作確認処理が実行されてから10秒が経過したにも関わらず、外リール821が第2位置に到達していないと判別され(図140のS2105:Yes)、エラーコマンドを設定する際に(図140のS2107)、オフに設定される。また、正常にリール動作確認処理が実行された場合にもオフに設定される(図140のS2113参照)。 When determining whether or not a predetermined period (10 seconds) has elapsed from when the reel operation confirmation process is executed until it is detected that the outer reel 821 has moved to the second position (S2105 in FIG. 140), It is determined whether the returning flag 223l is set to ON (S2103 in FIG. 140). The returning flag 223l indicates that the outer reel 821 has not reached the second position even though 10 seconds have passed since the reel operation confirmation process was executed (S2105 in FIG. 140: Yes). When setting the error command (S2107 in FIG. 140), it is set to OFF. It is also set to OFF when the reel operation confirmation process is normally executed (see S2113 in FIG. 140).

動作モード格納エリア223mは、現在の動作モード(動作パターン)が何れであるかを判別するための情報が格納される。動作モードは、現在の遊技状態が通常状態、潜確状態であれば「動作1」が記憶され、時短状態、確変状態であれば「動作2」が記憶され、特殊リーチ1中であれば「動作3」が記憶され、特殊リーチ2中であれば「動作4」が記憶され、特殊リーチ3中であれば「動作5」が記憶され、大当たり中であれば「動作6」が記憶される。この各動作モード(動作パターン)は、図柄動作テーブル222eを参照して設定されるものである。 The operation mode storage area 223m stores information for determining the current operation mode (operation pattern). As for the operation mode, if the current game state is a normal state or a latent state, "action 1" is stored, if it is a time-saving state or probability variable state, "action 2" is stored, and if it is during special reach 1, "action 1" is stored. "Movement 3" is stored, "Movement 4" is stored when special reach 2 is in progress, "Movement 5" is stored when special reach 3 is on, and "Movement 6" is stored when big win is in progress. . Each operation mode (operation pattern) is set with reference to the symbol operation table 222e.

本制御例では、動作モード格納エリア223mに格納された動作モードに応じて、可変表示装置ユニット80に配設される各種装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)の動作態様(動作制御を実行するまでの初期態様(初期位置)や、動作制御の対象の有無)を異ならせるように構成している。 In this control example, various devices (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600, displacement member 670) provided in the variable display device unit 80 are controlled according to the operation mode stored in the operation mode storage area 223m. ) (initial mode (initial position) before execution of motion control, presence/absence of target of motion control) are made different.

なお、動作モード格納エリア223mに格納された動作モードを示すための情報を電源が断された状態でも保持可能な保持手段(バックアップ手段)を設けても良い。これにより、停電復帰後であっても、可変表示装置ユニット80の各種装置の動作態様を適正な動作態様を設定することができる。 A holding means (backup means) capable of holding the information indicating the operation mode stored in the operation mode storage area 223m even when the power is turned off may be provided. As a result, even after recovery from power failure, it is possible to set appropriate operation modes for the various devices of the variable display unit 80 .

停止図柄格納エリア223nは、設定した停止図柄の表示態様を一時的に記憶するための記憶エリアである。この停止図柄格納エリア223nには、変動表示設定処理(図145のS2213参照)にて停止種別選択フラグがオンに設定されていると判別した場合に(図145のS2607:Yes)実行される停止図柄設定処理(図153のS2608参照)において設定された停止図柄を示す情報が格納される。 The stop symbol storage area 223n is a storage area for temporarily storing the set display mode of the stop symbol. In this stop pattern storage area 223n, when it is determined that the stop type selection flag is set to ON in the variable display setting process (see S2213 in FIG. 145) (S2607 in FIG. 145: Yes) Information indicating the stop symbol set in the symbol setting process (see S2608 in FIG. 153) is stored.

本制御例では、遊技状態として時短状態が設定され(動作パターン(動作モード)が「動作2」)、7セグ表示部1600を用いて第3図柄の変動表示を行っている状態において、所定条件が成立すると(時短状態が設定される残りの特別図柄変動回数(残時短回数)が5回以下となると)、7セグ表示部1600を用いて残時短回数を表示するように構成している。 In this control example, the time-saving state is set as the game state (the operation pattern (operation mode) is "operation 2"), and the 7-segment display unit 1600 is used to perform the variable display of the third symbol. is established (when the number of remaining special symbol variations (remaining time reduction number) for which the time reduction state is set is 5 times or less), the 7-segment display unit 1600 is used to display the remaining time reduction number.

このように残時短回数を表示する状態では、第3図柄の停止図柄(数字を模した図柄)と、残時短回数表示を示す値とで同一の数を示す表示態様が表示されてしまうと、表示された表示態様が特別図柄の抽選結果を示すためのものであるか、それとも、残時短回数を示すためのものであるかを分かり難くしてしまうという問題があった。そこで、本制御例では、残時短回数を表示する状態となった場合には、第3図柄の停止図柄(数字を模した図柄)が残時短回数を示す値とは異なるように制御する処理を実行しており、この処理において設定された停止図柄が停止図柄格納エリア223nに格納される。 In the state where the number of remaining time reductions is displayed in this way, if a display mode indicating the same number is displayed for the third symbol stop symbol (a pattern imitating a number) and the value indicating the remaining time reduction number display, There is a problem that it is difficult to understand whether the displayed display mode is for indicating the lottery result of the special symbol or for indicating the number of times of remaining time reduction. Therefore, in this control example, when the number of times of remaining time reduction is displayed, the third symbol stop pattern (symbol imitating a number) is controlled to be different from the value indicating the number of times of remaining time reduction. The stop symbol set in this process is stored in the stop symbol storage area 223n.

外リール動作カウンタ223pは、外リール821に対する動作指示を行う期間を判別する際に参照されるカウンタであって、動作制御処理(図149のS2211参照)の外リール制御処理(図150のS3002)にてシナリオカウンタ223iの値が動作シナリオにおいて外リール821を動作させるタイミングであることを示す場合に(外リール動作テーブルが設定される場合に)、外リール821を動作させる期間を示す値(ENDデータ)が設定される(図150のS3107)。 The outer reel operation counter 223p is a counter that is referred to when determining the period during which an operation instruction is given to the outer reel 821, and is used in the outer reel control process (S3002 in FIG. 150) of the operation control process (see S2211 in FIG. 149). When the value of the scenario counter 223i indicates the timing for operating the outer reel 821 in the action scenario (when the outer reel action table is set), the value indicating the period for operating the outer reel 821 (END data) is set (S3107 in FIG. 150).

外リール動作テーブル222cが設定されている間は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図141参照)にて外リール動作カウンタ223pの値が1加算され(図150のS3102参照)、加算後の値がENDデータに到達したかを判別する際に参照される(図150のS3103参照)。そして、図150のS3103の参照結果に基づいて、外リール駆動モータKM2a~2cの動作が制御される。 While the outer reel operation table 222c is set, the value of the outer reel operation counter 223p is incremented by 1 (see S3102 in FIG. 150) in the main processing (see FIG. 141) of the sound lamp control device 113, and after the addition It is referred to when determining whether the value has reached the END data (see S3103 in FIG. 150). Then, the operations of the outer reel drive motors KM2a to 2c are controlled based on the reference result of S3103 of FIG.

内リール動作カウンタ223qは、上述した外リール動作カウンタ223pに対して、対象を外リール821から内リール811へと変更した点と、さらに、カウンタの値を設定したり、参照したりする処理を、外リール制御処理(図150のS3002参照)から内リール制御処理(図151のS3003参照)へと変更した点で相違している。それ以外の要素については、同一であるため、詳細な説明を省略する。 The inner reel operation counter 223q differs from the above-described outer reel operation counter 223p in that the object is changed from the outer reel 821 to the inner reel 811, and furthermore, the counter value is set and referred to. , in that the outer reel control process (see S3002 in FIG. 150) is changed to the inner reel control process (see S3003 in FIG. 151). Since other elements are the same, detailed description thereof is omitted.

上述した通り、本制御例では、シナリオカウンタ223iの値に基づいて動作シナリオを管理し、その動作シナリオが各種装置の何れかを動作させるタイミングとなった場合に、その動作対象となる装置に対して専用のカウンタを動作させるように構成している。このように、大きな動作な流れを管理するためのメインカウンタ(シナリオカウンタ223i)と、各装置の動作を管理するためのサブカウンタ(外リール動作カウンタ223p、内リール動作カウンタ223q)とに分けることにより、メインカウンタが管理する項目数を削減することができるため、頻繁に実行されるシナリオカウンタ223iの簡素化を図ることができる。 As described above, in this control example, the operation scenario is managed based on the value of the scenario counter 223i. is configured to operate a dedicated counter. In this way, it is divided into a main counter (scenario counter 223i) for managing a large flow of actions and a sub-counter (outer reel action counter 223p, inner reel action counter 223q) for managing the action of each device. Therefore, the number of items managed by the main counter can be reduced, so that the frequently executed scenario counter 223i can be simplified.

また、例えば、音声ランプ制御装置113にてメインカウンタに対応するカウンタの管理のみ行い、表示制御装置114にてサブカウンタに対応するカウンタの管理を行わせるように構成することで、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させながらも、各種装置の動作を一元的に管理することができ、各種装置の動作を同期させることができる。 Further, for example, by configuring the sound lamp control device 113 to manage only the counter corresponding to the main counter, and the display control device 114 to manage the counter corresponding to the sub-counter, the sound lamp control device While reducing the processing load of 113, the operations of various devices can be centrally managed, and the operations of various devices can be synchronized.

電源断フラグ223yは、主制御装置110が電源断を検知すると音声ランプ制御装置113へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置113がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ223yがオンに設定され、電源断処理が実行される(図141のS2217)。そして、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図139)において、電源断フラグ223yがオンの場合に、RAMの作業領域のクリアおよびデータ読込処理を実行し、電源断フラグ223yがオフに設定される(図139のS2010)。これにより、電源断時のデータ記憶処理によって保存された遊技情報を、電源復旧時の立ち上げ処理においてデータ読込処理によって電源断発生前の遊技情報を再度利用でき、遊技を継続して実行することができる。 When main controller 110 detects a power cutoff, a power cutoff command is sent to audio lamp control device 113, and when audio lamp control device 113 receives the power cutoff command, power cutoff flag 223y is turned on. The setting is made, and power-off processing is executed (S2217 in FIG. 141). In the start-up processing of the audio lamp control device 113 (FIG. 139), if the power-off flag 223y is on, the RAM work area is cleared and data is read, and the power-off flag 223y is set off. (S2010 in FIG. 139). As a result, the game information saved by the data storage process at the time of power interruption can be reused by the data reading process in the start-up process at the time of power restoration, and the game information before the power interruption can be used again, and the game can be continued. can be done.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図142参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 142) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process The command is parsed and processing is performed according to the command.

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図127から図138のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first control example>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 127 to 138. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this control example). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図127は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 127 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、399,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (in this control example, 399, 99, 239), respectively, are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、可変表示装置ユニット80による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口140への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図128~図132を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the variable display device unit 80 is executed (S104). After that, a starting winning process associated with winning (starting winning) to the first winning opening 64 or the second winning opening 140 is executed (S105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)66における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図133、図134を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the normal symbol start port (through gate) 66 is accompanied by the passage of the ball. Through gate passage processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. After executing the through gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and other processing to be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図128を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図128は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図127参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、可変表示装置ユニット80において行う第3図柄の変動表示(変動時間)などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 128, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 128 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 127), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37A and 37B and the variable display device This is a process for controlling the variation display (variation time) of the third symbol performed in the unit 80 and the like.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び可変表示装置ユニット80において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the middle of a jackpot at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A, 37B and the variable display unit 80 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this processing is finished as it is.

即ち、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止表示が実行されてから、大当たり遊技が終了するまで(大当たり遊技のエンディング期間が終了するまで)新たな特別図柄変動が開始されないように構成している。これにより、大当たり遊技中に新たな特別図柄変動が開始されてしまい、遊技者が大当たり遊技に集中できない事態を抑制することができる。 That is, in this control example, after the stop display indicating that the lottery result of the special symbol is a big win, until the big win game ends (until the ending period of the big win game ends), new special symbol variations occur. Configured so that it does not start. As a result, it is possible to prevent a situation in which a new special symbol variation is started during the big winning game and the player cannot concentrate on the big winning game.

なお、本制御例の構成に限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止表示が実行されている期間中や、大当たり遊技のエンディング期間中は、新たな特別図柄変動を開始させることが可能な期間として設定しても良いし、大当たり遊技中も新たな特別図柄変動を開始させることが可能な期間として設定しても良い。これにより、特別図柄変動の実行回数を増加させることができる。 In addition, without being limited to the configuration of this control example, for example, during the period during which the stop display indicating that the special symbol lottery result is a jackpot is being executed, or during the ending period of the jackpot game, new special symbol variations or may be set as a period during which a new special symbol variation can be started even during the jackpot game. As a result, the number of executions of special symbol variation can be increased.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203d(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否か(即ち、特別図柄2の保留記憶があるか)を判別する(S204)。 If the special symbol jackpot is not in progress (S201: No), it is determined whether the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are fluctuating (S202), and the display of the first symbol display devices 37A and 37B is determined. If the mode is not fluctuating (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times of holding the fluctuation display in the special symbol N1) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (variation display in the special (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (that is, whether there is a reserved memory for the special symbol 2) (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図137参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 137), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. Stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 After setting the special figure 2 reserved ball number command by the processing of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 2 reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the process proceeds to S208.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である(即ち、特別図柄2の保留球がない)と判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい(即ち、特別図柄1の保留球が記憶されている)か判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である(特別図柄1の保留球が記憶されていない)と判別された場合には(S209:No)、特別図柄1,特別図柄2共に保留球が無い状態であるので、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (that is, there is no reserved ball of the special symbol 2) (S204: No), the special It is determined whether the value (N1) of the symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (that is, the reserved ball of special symbol 1 is stored) (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (the reserved ball of special symbol 1 is not stored) (S209: No), special symbol 1, special symbol 2 Since there is no held ball in both cases, this process is terminated.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted (S210) and changed by calculation. Set a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (S211). After setting the special figure 1 reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the process proceeds to S208.

S208の処理では、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図129を参照して後述する。その後、この処理を終了する。 In the process of S208, a special symbol variation start process is executed for starting the variation display in the first symbol display devices 37A and 37B (S208). Incidentally, the special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG. After that, this process ends.

S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S213)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S213:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新し(S214)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are fluctuating (S202: Yes), whether the variation time of the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed It is determined whether or not (S213). The variation time of the variation display executed by the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this If the fluctuation time has not elapsed (S213: No), the display of the first symbol display devices 37A and 37B is updated (S214), and this process is terminated.

一方、S213の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S213:Yes)、停止設定処理を実行し(S215)、この処理を終了する。なお、停止設定処理(S215)については、図130を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S213, if the variation time of the variable display being executed has passed (S213: Yes), stop setting processing is performed (S215), and this processing ends. Note that the stop setting process (S215) will be described later with reference to FIG.

次に、図129を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図129は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図127参照)の特別図柄変動処理(図128参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび可変表示装置ユニット80で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)に関する条件(例えば変動時間)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 129, the special symbol variation start process (S208) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 129 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 128) of the timer interrupt process (see FIG. 127). Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 reserved ball storage area 203b, a "special symbol big hit" or "special symbol omission" lottery (determination of success or failure) is performed. This is a process for determining the conditions (for example, variable time) regarding the performance pattern (variation pattern) of the variation performance performed by the one-symbol display devices 37A and 37B and the variable display device unit 80. FIG.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S301)。次に、確変中であるかを判定する(S302)。S302の処理では、確変フラグ203gがオンに設定されているか否かを判別することで今現在が確変中であるかを判別している。 In the special symbol variation start process, first, the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , stop type selection counter C3, and stop type counter CN1 (S301). Next, it is determined whether the probability is changing (S302). In the processing of S302, it is determined whether or not the probability variation flag 203g is set to ON at present.

確変中であると判別した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル(図120(a)参照)の高確率時用の大当たり判定値とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル(図117(a)参照)に設定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 If it is determined that it is in probability variation (S302: Yes), the value of the first per random number counter C1 obtained in the process of S301 and the first per random number table (see FIG. 120 (a)) for high probability Based on the big hit determination value, a lottery result as to whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with ten random numbers set in the first winning random number table (see FIG. 117(a)). As described above, 10 random numbers from "0 to 9" are set as the random numbers that become the jackpot of special symbols, and the value of the first winning random number counter C1 and the random numbers that become the winning match. If so, it is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same judgment value for judging a big hit, but not limited to this, different random numbers may be used. By constructing in this way, a random number determined to be out of the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and bias in the jackpot can be suppressed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special pattern and the second special pattern. You may set the number of random values to be different. By constructing in this way, the probability of big win can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher probability of big win, the player is allowed to win. It is possible to have expectations for a big hit.

一方、S302の処理において、確変中でない場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図120(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if it is not during the probability change (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state (low probability game state) with special symbols, so the first per random number counter C1 acquired in the process of S301 Based on the value and the first winning random number table for low probability (see FIG. 120(a)), the lottery result as to whether or not the special symbol jackpot is obtained (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the random value of 1 stored in the first winning random number table for low probability. As the random number value for the special symbol jackpot, one "0" is set, and when the value of the first winning random number counter C1 and the random number value for the special symbol match, the special symbol jackpot. It is determined that When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定した場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。 Then, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and when it is determined that it is a special symbol jackpot (S305: Yes), a jackpot. (S306).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりCのいずれか)に応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、可変表示装置ユニット80において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値を、第1当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~39」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりA(16R確変大当たり)となり、値「40~79」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりB(16R時短大当たり)となり、「80~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりC(2R確変大当たり)となる。 In the process of S306, the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B, or jackpot C). Also, the jackpot type is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the variable display device unit 80 . Specifically, the value of the first winning type counter C2 is compared with the random number value stored in the first winning type selection table. In this first win type counter C2, the jackpot type when the random value is any of "0 to 39" is the jackpot A (16R probability variable jackpot), and the value is one of "40 to 79". The jackpot type in this case is the jackpot B (16R time-saving jackpot), and the jackpot type in the case of any one of "80 to 99" is the jackpot C (2R probability variable jackpot).

次に、大当たり時の変動パターン(大当たり変動パターン)を変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン選択テーブル(図121参照)より決定する(S307)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル202d1を用いて大当たり時の変動パターンを決定する。その後、S310の処理へ移行する。 Next, the variation pattern at the time of the big win (jackpot variation pattern) is determined from the variation pattern selection table (see FIG. 121) based on the value of the variation type counter CS1 (S307). Specifically, the variation pattern at the time of the big win is determined using the variation pattern table 202d1 for the big win. After that, the process proceeds to S310.

一方、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する(S308)。このS308の処理では、判定された外れに応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定される。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the lottery result of this special symbol is out of the special symbol (S305: No), the display mode at the time of failure corresponding to the special symbol is set (S308). ). In the process of S308, the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are set according to the determined deviation.

次に、外れ時の変動パターンを、設定されている遊技状態に応じて決定する。具体的には、現在の遊技状態が通常状態、或いは、潜確状態である場合には、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図121(c)参照)を用いて変動パターンを決定し、現在の遊技状態が確変状態、或いは、時短状態である場合には、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図121(d)参照)を用いて変動パターンを決定する。その後、S310の処理へ移行する。 Next, the variation pattern at the time of loss is determined according to the set game state. Specifically, when the current game state is a normal state or a latent state, the change pattern is determined using the (normal) change pattern table 202d2 (see FIG. 121 (c)) for loss, If the current game state is the probability variable state or the time saving state, the variation pattern is determined using the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 121(d)). After that, the process proceeds to S310.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果と、設定されている遊技状態とに応じて異なる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在の保留球数に応じて異なる変動パターンを決定するように構成しても良い。また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、設定されている遊技状態に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合も、設定されている遊技状態や記憶されている保留球数に応じて異なる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the variation pattern is determined using different variation pattern tables according to the special symbol lottery result and the set game state, but this is not the only option. For example, it may be configured to determine a different variation pattern according to the current number of held balls. In addition, in this control example, when the lottery result of the special symbol is a big hit, regardless of the set game state, the variation pattern is set using the same variation pattern table. , Without being limited to this, even when the lottery result of the special pattern is a big hit, the variation pattern is determined using different variation pattern tables according to the set game state and the number of retained balls stored. may be configured.

また、本制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合と、潜確状態が設定されている場合とで、同一の変動パターンテーブル(外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2)を用いるように構成している。これにより、現在の遊技状態が通常状態であるのか潜確状態であるのかを、決定された変動パターンに基づいて遊技者に把握されてしまうことを確実に防止することができる。 In addition, in this control example, the same variation pattern table (loss (normal) variation pattern table 202d2) is used when the normal state is set as the game state and when the potential state is set. It is configured as follows. As a result, it is possible to reliably prevent the player from grasping whether the current game state is the normal state or the latent state based on the determined variation pattern.

なお、本制御例の構成とは異ならせて、例えば、各遊技状態に対応させた変動パターンテーブルを設け、通常状態中に用いられる変動パターンテーブル(通常用変動パターンテーブル)と、潜確状態中に用いられる変動パターンテーブル(潜確用変動パターンテーブル)と、で規定されている内容を若干異ならせるように構成しても良く、具体的には、通常用変動パターンテーブルと、潜確用変動パターンテーブルとで選択可能な変動パターン種別(変動時間)を統一し、且つ、各変動パターンの選択割合を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、決定される変動パターン種別からは現在の遊技状態を遊技者に識別されないが、決定される変動パターン種別の選択割合によって現在の遊技状態を遊技者に予測させることができる。よって、複数回実行される特別図柄変動の変動パターン(外れ変動パターン)に対して遊技者を注視させることができる。 In addition, unlike the configuration of this control example, for example, a variation pattern table corresponding to each game state is provided, and a variation pattern table (normal variation pattern table) used during the normal state and The fluctuation pattern table (variation pattern table for latency) used in may be configured so that the contents specified in are slightly different, specifically, the normal variation pattern table and the variation for latency It is preferable to unify the selectable variation pattern types (variation time) in the pattern table and to differentiate the selection ratio of each variation pattern. By configuring in this way, the current game state is not identified by the player from the determined variation pattern type, but the player can predict the current game state based on the selection ratio of the determined variation pattern type. can. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the variation pattern (loss variation pattern) of the special symbol variation that is executed multiple times.

さらに、潜確用変動パターンテーブルを用いた場合にのみ決定される特殊変動パターン種別(変動時間)を、低確率(例えば、1%)で選択されるように構成しても良い。これにより、特殊変動パターン種別が決定された場合のみ現在の遊技状態を遊技者に把握させることができる。よって、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される特別図柄変動に対して、遊技者に有利な特典(現在の遊技状態を把握可能な情報)を設けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the special variation pattern type (variation time) that is determined only when using the variation pattern table for potential confirmation may be selected with a low probability (for example, 1%). Thereby, the player can grasp the current game state only when the special variation pattern type is determined. Therefore, it is possible to provide a benefit (information that allows the player to grasp the current game state) that is advantageous to the player for the special symbol variation executed when the lottery result of the special symbol is a loss, thereby increasing the interest of the game. can be improved.

S310の処理では、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定し(S310)、停止種別コマンドを設定し(S311)、その後、この処理を終了し特別図柄変動処理へ戻る。 In the processing of S310, set a variation pattern command for notifying the determined variation pattern to the sound lamp control device 113 (S310), set a stop type command (S311), then end this processing special symbol Return to change processing.

次に、図130を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される停止設定処理(S215)を説明する。図130は、停止設定処理(S215)を示したフローチャートである。この停止設定処理(S215)は、タイマ割込処理(図127参照)の特別図柄変動処理(図128参照)の中で実行される処理である。 Next, the stop setting process (S215) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flow chart showing the stop setting process (S215). This stop setting process (S215) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 128) of the timer interrupt process (see FIG. 127).

停止設定処理(S215)では、まず、第1図柄表示装置37A,37Bの停止表示を設定する(S261)。この際に停止される停止図柄の表示態様は、図129の特別図柄変動開始処理(S208)によって予め設定されている(図129のS306,S308参照)。 In the stop setting process (S215), first, the stop display of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S261). The display mode of the stopped symbols to be stopped at this time is set in advance by the special symbol variation start process (S208) of FIG. 129 (see S306 and S308 of FIG. 129).

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には、赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には黄色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。なお、上記したLEDの表示色や点灯態様に限らず、大当たりの種別、変動状態を識別可能な点灯態様であれば、他の点灯態様であってもよい。 In the present embodiment, when the jackpot A is achieved, the blue LEDs are lighted in the first symbol display devices 37A and 37B, and when the jackpot B is achieved, the red LED is lighted, resulting in the jackpot C. If so, turn on the yellow LED. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped. The display color and lighting mode of the LED are not limited to those described above, and other lighting modes may be used as long as the type of jackpot and the variation state can be identified.

S261の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S262)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S262:Yes)、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S263)、大当たりの開始を設定し(S264)、その後、S265の処理に移行する。 After the process of S261 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process. is a special symbol jackpot (S262). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (S262: Yes), the jackpot flag 203i is set to ON (S263), the start of the jackpot is set (S264), and then the process proceeds to S265.

一方、S262の処理において、今回の抽選結果が外れ(大当たりでは無い)であれば(S262:No)、時短中カウンタ203hの値が1以上(0よりも大きい)であるか判別する(S269)。時短中カウンタ203hの値が1以上では無い(0である)と判別した場合には(S269:No)、S265の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203hが1以上(0よりも大きい)であると判別した場合には(S269:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算し(S270)、S265の処理へ移行する。S265の処理では、停止コマンドを設定し(S265)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S262, if the lottery result of this time is lost (not a big hit) (S262: No), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 1 or more (greater than 0) (S269) . When it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 1 or more (it is 0) (S269: No), the process proceeds to S265. On the other hand, when it is determined that the time saving counter 203h is 1 or more (larger than 0) (S269: Yes), 1 is subtracted from the time saving counter 203h (S270), and the process proceeds to S265. In the process of S265, a stop command is set (S265), and this process ends.

なお、本制御例では図130に示した通り、特別図柄の変動時間が経過すると、直ぐに今回の特別図柄変動の結果に対応する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1図柄表示装置の停止表示を設定(図130のS261参照)してから所定時間(所定の停止表示期間)が経過した後に、S262の処理が実行されるように構成しても良い。つまり、特別図柄変動開始処理において決定された変動パターン(変動時間)が終了したタイミングで特別図柄を停止表示し、その停止表示を所定期間(例えば、0.5秒)維持するように構成しても良い。このように構成することで、停止表示された特別図柄を遊技者に把握させ易くすることができる。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 130, when the special symbol variation time elapses, the processing corresponding to the result of the special symbol variation of this time is immediately executed. For example, the processing of S262 may be executed after a predetermined time (predetermined stop display period) has passed after setting the stop display of the first symbol display device (see S261 in FIG. 130). good. In other words, the special symbols are stop-displayed at the timing when the variation pattern (variation time) determined in the special symbol variation start processing ends, and the stop-display is maintained for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). Also good. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to grasp the special symbols that are stopped and displayed.

次に、図131のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図131は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図127参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口140への球の入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 131 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 127), and determines whether or not the ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 140 (start winning), This is a process for acquiring various random number counters and executing a process of holding the values when there is a starting prize.

始動入賞処理(図131のS105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S501)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S501:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を取得する(S502)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S503)。 When the starting winning process (S105 in FIG. 131) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning hole 64 (starting winning) (S501). Here, the ball entering the first winning hole 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has entered the first winning hole 64 (S501: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number of times N1 of holding variable display in special symbol 1) is acquired (S502). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S503).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S501:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S503:No)、S507の処理へ移行する。 Then, there is no winning to the first winning hole 64 (S501: No), or even if there is a winning to the first winning hole 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 If not (S503: No), the process proceeds to S507.

一方、第1入賞口64への入賞があり(S501:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S503:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S505)。 On the other hand, if there is a prize to the first winning hole 64 (S501: Yes), and if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S503: Yes), the special symbol 1 reserved ball 1 is added to the value (N1) of the number counter 203d (S504). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S505).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図137参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 137), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S506)。尚、S506の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the processing of S505, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing described above are stored in the RAM 203. (S506) among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a. In the processing of S506, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area.

次いで、S507~S512までの処理では、S501~S506までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口140の入賞に対しても実行される。第2入賞口140の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S507の処理において球が第2入賞口140へ入賞していないと判定された場合(S507:No)と、S512の処理の後、先読み処理を実行する(S513)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing from S507 to S512, the same processing as in the processing from S501 to S506 is executed for the winning of the second winning opening 140 as well. The only difference is that the second special symbol is held for the winning of the second winning opening 140, and the other processes are the same, so detailed description thereof will be omitted. Then, when it is determined in the process of S507 that the ball has not entered the second winning hole 140 (S507: No), the look-ahead process is executed after the process of S512 (S513). After that, this process ends.

次に、図132を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図131のS105参照)内の一処理である先読み処理(S513)について説明する。図132は、この先読み処理(S513)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 132, the look-ahead process (S513), which is one process in the starting winning process (see S105 in FIG. 131) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 132 is a flow chart showing this prefetching process (S513).

この先読み処理(図132,S513)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口140に新たな入賞があるかどうかが判定される(S601)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口140に新たな入賞がない場合(S601;No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口140に新たな入賞があった場合(S601:Yes)、変動開始時の遊技状態が確変であるかどうか否かを判定し(S602)、遊技状態が確変であれば(S602:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図120(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S603)、S605の処理に移る。S602の処理において、遊技状態が確変でなければ(S602:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図120(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S604)、S605の処理に移る。S605の処理では、S603,S604の処理で実行した大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S605)、この処理を終了する。なお、この先読み処理(S513)では、本実施形態に限らず、選択される変動パターンの種別(外れリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等)まで判別して入賞情報コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知するように構成してもよい。 In this look-ahead processing (FIG. 132, S513), first, it is determined whether or not there is a new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 140 (S601). As a result of the determination, if there is no new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 140 (S601; No), this process is terminated. On the other hand, when there is a new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 140 (S601: Yes), it is determined whether or not the game state at the time of start of variation is probability change (S602), and the game state is variable (S602: Yes), the lottery result is acquired based on the first winning random number table for high probability (see FIG. 120(a)) (S603), and the process proceeds to S605. In the process of S602, if the game state is not probability change (S602: No), the lottery result is acquired based on the first per random number table for low probability (see FIG. 120 (a)) (S604), and S605 proceed to processing. In the process of S605, a winning information command including the result of the big hit determination executed in the processes of S603 and S604 is set (S605), and this process is finished. In addition, in this look-ahead processing (S513), not only this embodiment, but also the type of variation pattern to be selected (outlier reach, super reach, special reach, etc.) is discriminated, and the winning information command is sent to the audio lamp control device 113 may be configured to notify

また、本制御例では、第1入賞口64に球が入賞した場合も、第2入賞口140に球が入賞した場合も先読み処理を実行するように構成しているが、何れか一方の場合のみ先読み処理を実行するように構成しても良く、例えば、優先的に特別図柄変動開始処理が実行される特別図柄2に対応する第2入賞口140に球が入賞した場合のみ先読み処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the pre-reading process is executed both when the ball enters the first winning hole 64 and when the ball enters the second winning hole 140, but either case is executed. It may be configured to execute the prefetching process only, for example, the prefetching process is executed only when the ball wins the second winning hole 140 corresponding to the special symbol 2 for which the special symbol variation start process is preferentially executed. It may be configured to

次に、図133を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図133は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図127参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 133, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 133 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 127), and includes the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device and the first symbol associated with the second winning opening 140. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 520 and the like.

この普通図柄変動処理(図133のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process (S106 in FIG. 133), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S701). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device displays the winning, and the opening and closing control of the first electric accessory 520 associated with the second winning opening 140 is performed. including while As a result of determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S701: Yes), this process is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S705)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S701: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device is fluctuating (S702), and the second symbol display device is displayed. If the display mode is not fluctuating (S702: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S704: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is not 0 (S704: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S707).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S708)。パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び可変表示装置ユニット80において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。 Next, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S708). When the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal symbols (S708: Yes), it is determined whether or not the special symbols are currently hitting the jackpot (S709). During the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A, 37B and the variable display unit 80 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S709: Yes), the process proceeds to S711.

S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図120(c)参照)。 In the process of S709, if the special symbol jackpot is not in progress (S709: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-saving state, so obtained in the process of S707. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the second winning random number table for high probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S710). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 120(c)).

S708の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図120(c)参照)。 In the process of S708, when the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S708: No), the process proceeds to S711. In the process of S711, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S707 and the low Based on the second winning random number table for probability time, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired (S711). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 120(c)).

次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S710 or S711 is the normal symbol win (S712), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S712: Yes) , set the display mode at the time of winning (S713). In the process of S713, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S714)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S714:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入賞口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、第1電動役物520の開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbols (S714), and if the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbols (S714: Yes), the special symbols are currently hitting the jackpot. (S715). As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S715: Yes), the process proceeds to S717. In this embodiment, during the special symbol jackpot, in order to suppress the ball from entering the first winning hole 64 as much as possible, even if the normal symbol wins, it is the same as when the normal symbol comes off. , the number of times of opening and the opening time of the first electric accessory 520 are set.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。S614の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。 In the process of S715, if the special symbol jackpot is not in progress (S715: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbols, so the second winning port 140 The opening period of the first electric accessory 520 associated with is set to 1 second, and the number of opening times is set to 2 (S716), and the process proceeds to S719. In the process of S614, when the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S714: No), the process proceeds to S717. In the process of S717, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols, the opening period of the first electric accessory 520 associated with the second winning hole 140 is set to 0.2 seconds, and the number of opening times is set to 1 (S717), and the process proceeds to S719.

S712の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。 In the processing of S712, when it is determined that the symbol is out of the normal symbol (S712: No), the display mode at the time of out is set (S718). In the process of S718, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S719.

S719の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S719)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S719:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S719:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口140の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口140へ球が入球し易い状態となる。 In the processing of S719, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S719), and if the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S719: Yes), the variable display on the second symbol display device. is set to 3 seconds (S720), and the process ends. On the other hand, if the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S719: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device is set to 30 seconds (S721), and this processing is terminated. In this way, except during the jackpot of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of fluctuation display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and further, Since the release period of the second prize winning port 140 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the second prize winning port 140.例文帳に追加

S702の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。 In the processing of S702, if the display mode of the second pattern display device is fluctuating (S702: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display executed in the second pattern display device has elapsed ( S722). It should be noted that the variable time here is the time set in advance by the process of S720 or the process of S721 before the variable display is started on the second symbol display device.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図137参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S722, if the variable time has not passed (S722: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S722, if the variation time of the variation display being executed has passed (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S723). In the process of S723, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S713, the "○" symbol as the second symbol is displayed in a stop display (lighting display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S718, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device. is set as When stop display is set by the process of S723, when the second symbol display update process (see S1107) of the main process (see FIG. 137) is executed next, the variable display on the second symbol display device ends. Then, the stop symbol (second symbol) is stop-displayed (lit display) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S713 or the process of S718.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図133のS106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、第1電動役物520の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図137参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, the normal symbol lottery result (this lottery result) performed by the normal symbol variation process (S106 in FIG. 133) is the normal symbol. It is determined whether it is a hit (S724). If the result of the lottery this time is a normal symbol hit (S724: Yes), the start of opening/closing control of the first electric accessory 520 associated with the second winning opening 140 is set (S725), and this process ends. When the opening/closing control start of the first electric accessory 520 is set by the processing of S725, when the electric accessory opening/closing processing (see S1105) of the main processing (see FIG. 137) is executed next, the electric accessory The opening/closing control of is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S724: No), the process of S725 is skipped and the process ends.

次に、図134のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図134は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図127参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)66における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 134 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 127) to determine whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 66, and the ball has passed. In this case, the value indicated by the second winning random number counter C4 is acquired and retained.

スルーゲート通過処理(図134のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)66を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)66における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)66を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。 In the through-gate passing process (S107 in FIG. 134), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 66 (S801). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting opening (through gate) 66 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 66 (S801: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired. (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S803).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)66を通過していないか(S801:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)66を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)66を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (through gate) 66 (S801: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 66, the normal symbol holding ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S803: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 66 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol 1 is added to the value (M) of the reserved ball number counter 203f (S804). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first among the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203c of the RAM 203. area (S805), and the process ends. In addition, in the process of S805, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図135は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 135 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as power-off occurrence information setting (S901), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図136を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図136は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。 Next, with reference to FIG. 136, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 136 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1001). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S1004), and if it is turned on (S1004: Yes), the process proceeds to S1012. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1004: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005), and if not stored (S1005: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case also, the process proceeds to S1012.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1012へ移行する。なお、メイン処理(図137)のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. As will be described later in the processing of S1114 of the main processing (FIG. 137), the RAM determination value is, for example, a checksum value in the working area address of the RAM 203. FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。 In the process of S1012, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1012). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process of RAM 203 (S1013, S1014).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1013, S1014) is executed. Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S1013, S1014) is executed. . In the RAM initialization process (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1014). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1010.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1004: No), power failure occurrence information is stored (S1005: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S1007: Yes), while the data backed up in the RAM 203 is held, the power failure occurrence information is cleared (S1008). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power shutdown is transmitted (S1009), and the process proceeds to S1010. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。 In the processing of S1010, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, the interrupt is permitted (S1011), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図137を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図137は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101~S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 137, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 137 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S1101 to S1107 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S1110 and S1111 is executed in the remaining time.

メイン処理(図137参照)においては、まず、タイマ割込処理(図127参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図127参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図128参照)や始動入賞処理(図131参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、可変表示装置ユニット80による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図131参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 137), first, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 are sent to the sub side during execution of the timer interrupt process (see FIG. 127). External output processing for transmission to each control device (peripheral control device) is executed (S1101). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 127). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the voice lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 128) and the start winning process (see FIG. 131). Further, by this external output processing, the variable display unit 80 transmits to the sound lamp control device 113 a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third pattern. Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 131) are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理(図137参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図127参照)において実行しても良い。また、大当たり制御処理(S1104)の詳細については、図138を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production and the identification A jackpot control process for opening or closing the winning opening (large open opening) 65a is executed (S1104). In the jackpot control process, the specific prize winning port 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific prize winning port 65a has passed or whether a specified number of balls have won in the specific prize winning port 65a. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, the jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 137), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 127). Details of the jackpot control process (S1104) will be described later with reference to FIG.

次に、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図133参照)のS725の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric role product opening/closing process for controlling the opening/closing of the first electric role product 520 associated with the second winning port 140 is executed (S1105). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S725 of the normal symbol variation processing (see FIG. 133), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or S717 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図129参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1106). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 129), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Starting at devices 37A and 37B. In this embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図129参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図129参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processes of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 129) has ended, the first symbol display device 37A, 37B ends the variation display being executed, in the display mode set by the processing of S306, S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 129), the stop symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37A , 37B are stopped (lighted up).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図133参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図133参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図133参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1107). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S720 or the process of S721 of the normal symbol variation start process (see FIG. 133), the variation display is started on the second symbol display device. do. As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S723 of the normal symbol variation process (see FIG. 133), the variation being executed in the second symbol display device End the display, in the display mode set by the processing of S713 or the processing of S718 of the normal design fluctuation start processing (see FIG. 133), stop design (second design) on the second design display device stop display (lighting display )do.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main processing, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1109). If the predetermined time has already passed (S1109: Yes), the process proceeds to S1101, and the above-described processes after S1101 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1109:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1109: No), the next main processing is executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1110, S1111).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1102 (S1111).

ここで、S1101~S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1101 to S1107 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図135のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the processing of S1108, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1108: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing of FIG. 135 has been executed, so the processing at power-off from S1112 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1112), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1113). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1114), access to the RAM 203 is prohibited (S1115), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S1108の処理は、S1101~S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 In addition, the processing of S1108 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1101 to S1107, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1110 and S1111 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1101. That is, the process can be started from the process of S1101, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing at power-off, the stack pointer is set in the initial setting processing (S1001). By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S1101. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図138のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図138は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン処理(図137参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 138 is a flow chart showing this jackpot control process (S1104). This jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 137), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with special symbols, execution of various effects according to the jackpot, specific winning opening ( This is a process for opening or closing the large opening 65a.

大当たり制御処理(図138のS1104)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1201)。具体的には、停止設定処理(図130参照)のS264の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1201:Yes)、確変フラグ203g、時短フラグ203kをオフにし(S1202)、オープニングコマンドを設定し(S1203)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process (S1104 in FIG. 138), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1201). Specifically, the process of S264 of the stop setting process (see FIG. 130) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the processing of S1201, when the special symbol jackpot is started (S1201: Yes), the probability variation flag 203g and the time saving flag 203k are turned off (S1202), the opening command is set (S1203), and the processing is terminated as it is. do.

一方、S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1201:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1204)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び可変表示装置ユニット80において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1204の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1204:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1201, if the special symbol jackpot is not started (S1201: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1204). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the variable display unit 80 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the game is included. In the process of S1204, if the special symbol jackpot is not in progress (S1204: No), this process is terminated.

一方、S1204の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1204:Yes)、S1205の処理を実行する。S1205の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1205)。S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1205:Yes)、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1206)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1207)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1204, when it is determined that the special symbol is in the middle of winning (S1204: Yes), the process of S1205 is executed. In the process of S1205, it is determined whether it is time to start a new round (S1205). In the process of S1205, when it is determined that it is time to start a new round (S1205: Yes), the specific winning opening (large open opening) 65a of the variable winning device 65 is opened (S1206), and a new start is made. A round number command indicating the number of rounds is set (S1207), and the process ends.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1205:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1208)。特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していれば(S1208:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖し(S1209)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1205, if it is determined that it is not the time to start a new round (S1205: No), it is determined whether or not the conditions for closing the specific winning opening (large open opening) 65a are satisfied (S1208). If the conditions for closing the specific winning opening (large opening) 65a are satisfied (S1208: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1209), and then this process ends.

一方、S1208の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していなければ(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1210)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1210:Yes)、大当たりフラグ203iをオフにして(S1211)、エンディングコマンドを設定する(S1212)。そして、大当たり種別がAまたはCであるかを判別する(S1213)。S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCでなければ(S1213:No)、時短中カウンタ203hに100を設定し(S1217)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1208, if the condition for closing the specific winning opening (large open opening) 65a is not established (S1208: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S1210). The start timing of the ending effect is when 15 rounds are completed, the opening/closing door 65f1 is closed, and the standby time (three seconds in this embodiment), which is the ball-throwing time, elapses. Determined as When it is determined that it is time to start the ending effect (S1210: Yes), the jackpot flag 203i is turned off (S1211), and an ending command is set (S1212). Then, it is determined whether the jackpot type is A or C (S1213). In the processing of S1213, if the jackpot type is not A or C (S1213: No), 100 is set to the time saving counter 203h (S1217), and then this processing ends.

一方、S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCであれば(S1213:Yes)、確変フラグ203gをオンにし(S1214)、大当たり種別がAであるかを判別する(S1215)。大当たり種別がAでなければ(S1215:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1215の処理において、大当たり種別がAであれば(S1215:Yes)、時短フラグ203kをオンにして(S1216)、その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1213, if the jackpot type is A or C (S1213: Yes), the probability variation flag 203g is turned on (S1214), and it is determined whether the jackpot type is A (S1215). If the jackpot type is not A (S1215: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1215, if the jackpot type is A (S1215: Yes), the time saving flag 203k is turned on (S1216), and then this process ends.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図139から図155を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 139 to 155, each control process executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図139を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図139は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 139, start-up processing executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 139 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2217の電源断処理(図141参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図141を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図141のS2214:Yes)、S2217の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2217の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing in S2217 (see FIG. 141) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 141, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (S2214 in FIG. 141: Yes), it executes power-off processing in S2217. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S2217 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1514の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power-off processing flag is off (S2002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1514. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S2003: Yes), it will transfer to S2004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2217の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S2217 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2217の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S2217, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S2004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S2004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined as normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、可変表示装置ユニット80にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S2006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . The audio output device 226 may output a sound to inform the RAM 223 of an abnormality, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the variable display device unit 80 to display an error message. may

S2008の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグ223yはS2217の電源断処理の実行時にオンされる(図141のS2217参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S2217の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2217の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、電源断フラグ223yをオフに設定した後(S2010)、RAM223の初期値を設定する(S2011)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。その後、割込み許可を設定し(S2012)、リール動作確認処理を実行して(S2013)、メイン処理へ移行する。リール動作確認処理の詳細については、図140を参照して後述する。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag 223y is turned on (S2008). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process of S2217 is executed (see S2217 in FIG. 141). In other words, the power-off flag 223y is turned on before the power-off processing of S2217 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2217 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2009), and after the power off flag 223y is set to OFF (S2010). , the initial values of the RAM 223 are set (S2011). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 . Thereafter, interrupt permission is set (S2012), reel operation confirmation processing is executed (S2013), and the process proceeds to the main processing. Details of the reel operation confirmation process will be described later with reference to FIG.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2011へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2011)、割込み許可を設定し(S2012)、リール動作確認処理を実行して(S2013)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S2008 is reached with the power-off flag 223y turned off because the current start-up process was started after, for example, the power supply was completely shut off. or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2011, and after setting the initial value of the RAM 223 (S2011), interrupt permission is set. (S2012), reel operation confirmation processing is executed (S2013), and the process proceeds to the main processing.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S2009 is skipped is that when the process of S2008 is reached from S2004 via the process of S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

ここで、図140を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理内の一処理であるリール動作確認処理(S2013)について説明する。図140はリール動作確認処理(S2013)の内容を示したフローチャートである。リール動作確認処理(S2013)では、電源投入時に外リールユニット820と内リールユニット810が正常に作動するか確認するための処理を実行する。 Here, referring to FIG. 140, the reel operation confirmation process (S2013), which is one process in the start-up process of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 140 is a flow chart showing the contents of the reel operation confirmation process (S2013). In the reel operation confirmation process (S2013), a process for confirming whether the outer reel unit 820 and the inner reel unit 810 operate normally when the power is turned on is executed.

リール動作確認処理(S2013)では、まず、外リールユニット820を第2位置(非透過領域)まで移動する(S2101)。ここで、外リールユニット820を非透過領域(第2位置)まで移動させることで、後に実行される内リールの動作確認処理を視認不可にすることができる。次に、外リールユニット820は第2位置の原点位置で検知したかどうか判別する(S2102)。外リールユニット820は原点検知されていないと判別した場合には(S2102:No)、復帰中フラグ223lがオンであるか、即ち、外リールユニット820を第2位置の原点まで移動中であるかどうかを判別する(S2103)。復帰中フラグ223lがオンではないと判別した場合には(S2103:No)、復帰中フラグ223lをオンに設定し(S2104)、S2102の処理に戻る。 In the reel operation confirmation process (S2013), first, the outer reel unit 820 is moved to the second position (non-transmissive area) (S2101). Here, by moving the outer reel unit 820 to the non-transmissive area (second position), it is possible to make the inner reel operation confirmation process to be executed later invisible. Next, the outer reel unit 820 determines whether or not detection has been made at the origin position of the second position (S2102). When it is determined that the origin of the outer reel unit 820 has not been detected (S2102: No), is the returning flag 223l turned on, that is, is the outer reel unit 820 being moved to the origin at the second position? It is determined whether or not (S2103). If it is determined that the returning flag 223l is not ON (S2103: No), the returning flag 223l is set to ON (S2104), and the process returns to S2102.

S2102の処理に戻り、外リールユニット820は第2位置の原点で検知されるか判別する(S2102)。それでも、外リールユニット820が第2位置の原点で検知されていないと判別した場合には(S2102:No)、S2104の処理において復帰中フラグ223lがオンに設定されているかどうか判別する(S2103)。復帰中フラグ223lがオンに設定されていると判別した場合には(S2103:Yes)、復帰中フラグ223lをオンに設定してから、即ち、外リールユニット820の復帰を開始してから所定時間(本制御例では10秒)が経過したかどうか判別する(S2105)。復帰を開始してから所定時間が経過していないと判別した場合には(S2105:No)、復帰中であるため、S2102の処理に戻る。一方、復帰を開始してから所定時間経過していると判別した場合には(S2105:No)、外リールユニット820の異常を報知するエラーコマンドを設定して(S2106)、電源が遮断されるまで無限ループする。外リールユニット820の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力して外リールユニット820の異常報知を行うようにしても良いし、可変表示装置ユニット80にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 Returning to the processing of S2102, it is determined whether or not the outer reel unit 820 is detected at the origin at the second position (S2102). Still, when it is determined that the outer reel unit 820 is not detected at the origin of the second position (S2102: No), it is determined whether the returning flag 223l is set to ON in the process of S2104 (S2103). . When it is determined that the returning flag 223l is set to ON (S2103: Yes), a predetermined time elapses after the returning flag 223l is set to ON, that is, after starting the return of the outer reel unit 820. It is determined whether (10 seconds in this control example) has elapsed (S2105). If it is determined that the predetermined time has not elapsed since the start of recovery (S2105: No), the process returns to S2102 because recovery is in progress. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has passed since the start of return (S2105: No), an error command is set to notify the abnormality of the outer reel unit 820 (S2106), and the power is cut off. Infinite loop until An abnormality in the outer reel unit 820 is notified by the display lamp 34 . It should be noted that the sound output device 226 may output sound to inform the abnormality of the outer reel unit 820, or the variable display device unit 80 may display an error message.

一方、S2102の処理において、外リールユニット820は第2位置の原点位置で検知されたと判別した場合には(S2102:Yes)、次に、内リールユニット810の動作確認処理を実行する(S2107)。次に、S2107の内リールユニット810の動作確認処理が終了したかどうか判別する(S2108)。内リールユニット810の動作確認処理が終了していないと判別した場合には(S2108:No)、動作確認処理が終了するまでS2108の処理をループする。一方、内リールユニット810の動作確認処理が終了したと判別した場合には(S2108:Yes)、S2107の処理において、内リールユニット810の動作の正常が確認されたかどうか判別する(S2109)。内リールユニット810の動作の正常が確認された場合には(S2109:Yes)、内リールユニット810を初期用外れ図柄列まで移動し(S2110)、次に、外リールユニット820を第1位置(透過領域)まで移動し(S2111)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S2102 that the outer reel unit 820 is detected at the origin position of the second position (S2102: Yes), next, the operation confirmation process of the inner reel unit 810 is executed (S2107). . Next, it is determined whether or not the operation confirmation processing of the inner reel unit 810 in S2107 has ended (S2108). If it is determined that the operation confirmation process of the inner reel unit 810 is not completed (S2108: No), the process of S2108 is looped until the operation confirmation process is completed. On the other hand, if it is determined that the operation confirmation process of the inner reel unit 810 has ended (S2108: Yes), it is determined whether or not the normal operation of the inner reel unit 810 has been confirmed in the process of S2107 (S2109). When the normal operation of the inner reel unit 810 is confirmed (S2109: Yes), the inner reel unit 810 is moved to the initial lost symbol row (S2110), and then the outer reel unit 820 is moved to the first position ( transparent area) (S2111), and the process ends.

このように、外リールユニット820と内リールユニット810の正常が確認された後、各リールをそれぞれ、初期位置まで移動させるよう構成することで、立ち上げ処理(図139参照)終了後、すぐに遊技を開始できるという効果がある。一方、S2109の処理において、内リールユニット810の動作異常が発見された場合には(S2109:No)、内リールユニット810の動作異常を示すエラーコマンドを設定し(S2112)、本処理を終了する。内リールユニット810の異常は、外リールユニット820と同様に表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力して内リールユニット810の異常報知を行うようにしても良いし、可変表示装置ユニット80にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 In this way, after the normality of the outer reel unit 820 and the inner reel unit 810 is confirmed, the respective reels are moved to their initial positions, so that the start-up process (see FIG. 139) is finished immediately. There is an effect that a game can be started. On the other hand, in the processing of S2109, if an operation abnormality of the inner reel unit 810 is found (S2109: No), an error command indicating an operation abnormality of the inner reel unit 810 is set (S2112), and this processing ends. . An abnormality in the inner reel unit 810 is notified by the display lamp 34 in the same manner as in the outer reel unit 820 . It should be noted that the sound output device 226 may output a sound to inform the abnormality of the inner reel unit 810, or the variable display device unit 80 may display an error message.

次に、図141を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図141は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2201の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2201)、1m秒以上経過していなければ(S2201:No)、S2202~S2211の処理を行わずにS2212の処理へ移行する。S2201の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2202~S2212が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2212のコマンド判定処理やS2213の変動表示設定処理などを短い周期で実行する方が好ましいからである。S1511の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2213の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 141, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 141 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or after the current process of S2201 was executed (S2201). If not (S2201: No), the process proceeds to S2212 without performing the processes of S2202 to S2211. In the process of S2201, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S2202 to S2212 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 msec). , S2212, and S2213. By executing the process of S1511 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S2213 in a short period, the command received by the command determination process can be prevented. Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S2201の処理で1m秒以上経過していれば(S2201:Yes)、まず、S2203~S2213の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2202)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2208の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2203)、その後電源投入報知処理を実行する(S2204)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S2201 (S2201: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2203 to S2213 are transmitted to the display control device 114 (S2202 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2208 described later (S2203), and then the power-on notification process is executed (S2204). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be

また、停電等による電源断からの復旧時には、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図136参照)により音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを受信したことに基づいて、この電源投入報知処理(S2204)で表示用変動パターンコマンドを作成し、表示制御装置114へ向けて送信する。表示制御装置114では、この変動開始コマンドを簡易コマンド判定処理(図118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく変動パターンに基づいて、電源投入時用の変動表示を実行する(図82(b)または(c)参照)。ここで作成される表示用変動パターンコマンドは、上述したように、簡易な変動表示を実行するためのものであるので、後述する変動パターン選択処理(図146参照)で選択されるものよりも簡易なものである。これにより、表示用変動パターンコマンドを作成するための処理負荷を軽減することができ、電源断からの復旧時にレスポンス良く電源投入状態である旨を遊技者に報知することができる。 In addition, when the power is restored due to a power failure or the like, an effect permission command based on the game being executed at the time of the power failure is transmitted to the sound lamp control device 113 by the start-up processing of the main controller 110 (see FIG. 136). . In the voice lamp control device 113, based on the reception of the effect permission command including that the special symbol is being changed, the power-on notification processing (S2204) creates a display variation pattern command, and the display control device 114. The display control device 114 determines this variation start command by the simple command determination process (see FIG. 118(b)), and executes the variation display for when the power is turned on based on the variation pattern based on the received command (see FIG. 118(b)). 82(b) or (c)). Since the display variation pattern command created here is for executing a simple variation display, as described above, it is simpler than that selected in the variation pattern selection process (see FIG. 146) described later. It is. As a result, the processing load for creating the display variation pattern command can be reduced, and the player can be notified of the power-on state with good response at the time of recovery from the power-off.

なお、本制御例では、内リール811、外リール821を用いた変動表示に加え、7セグ表示部1600を用いた変動表示を実行可能に構成している。そこで、電源投入時においては、どの装置を用いて変動表示をしていたとしても、7セグ表示部1600を用いた変動表示にて電源投入時用の変動表示を実行するように構成すると良い。これにより、電源投入後にモータ動作により多くの電力を消費するリール動作を実行することが無くなるため、突発的な電力使用量増加を抑制することができる。また、変動表示を停止させるまでのタイミング(残期間)が不明な場合であっても、7セグ表示部1600を用いることで停止表示させる第3図柄を停止タイミングにて任意の第3図柄に可変させ易くすることができる。 In this control example, in addition to the variable display using the inner reel 811 and the outer reel 821, the variable display using the 7-segment display section 1600 is configured to be executable. Therefore, when the power is turned on, it is preferable to perform the variable display for when the power is turned on by using the 7-segment display unit 1600 regardless of which device is used for the variable display. As a result, it is possible to suppress a sudden increase in power consumption since the reel operation, which consumes a large amount of electric power, is not executed after the power is turned on due to the motor operation. In addition, even if the timing (remaining period) until the variable display is stopped is unknown, the 7-segment display unit 1600 can be used to change the third pattern to be stopped and displayed to an arbitrary third pattern at the stop timing. can be made easier.

さらに、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図136参照)により音声ランプ制御装置113へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置110より音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置114へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置114では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理(118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時の表示態様(図82(b)または(c)参照)を停止させる。 Furthermore, after the effect permission command based on the game being executed at the time of power failure is transmitted to the sound lamp control device 113 by the start-up processing of the main control device 110 (see FIG. 136), it is executed based on the effect permission command. A stop command is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 to stop the variable display. The audio lamp control device 113 transmits a stop command for display to the display control device 114 based on the reception of this stop command. In the display control device 114, the simple command determination processing (see 118(b)) determines that the stop command for display has been received, and the display mode when the power is turned on is determined based on the received command (FIG. 82(b)). or (c)) is stopped.

また、可変表示装置ユニット80において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2205の処理へ移行する。 Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied to the variable display device unit 80 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S2205 without notifying by the power-on notification process.

S2205の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2206)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、可変表示装置ユニット80の表示態様を初期態様(例えば、変位部材670を第4位置に可変させる態様)に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2205, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S2206). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, the display mode of the variable display device unit 80 is changed to the initial mode (for example, the mode in which the displacement member 670 is changed to the fourth position). , and the setting is transmitted to the display control device 114 as a command. In the reserved number display update process, a process of lighting a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2207)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2207). This frame button input monitoring/performance processing monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the performance effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114 .

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2208)、その後音編集・出力処理を実行する(S2209)。ランプ編集処理では、可変表示装置ユニット80で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、可変表示装置ユニット80で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S2208), and then the sound editing/output processing is executed (S2209). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the variable display device unit 80 . In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the variable display device unit 80, and the audio output device 226 outputs sound according to the setting.

S2209の処理後、演出実行管理処理が実行される(S2210)。演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいてセグメント表示装置600で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この演出実行管理処理で設定された時間に基づいてS2208のランプ編集処理が実行される。なお、S2209の音編集・出力処理も可変表示装置ユニット80で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S2209, effect execution management processing is executed (S2210). In the effect execution management process, time synchronized with the time required for the variable display performed by the segment display device 600 based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110 is set. The lamp editing process of S2208 is executed based on the time set in this effect execution management process. It should be noted that the sound editing/output processing in S2209 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the variable display device unit 80. FIG.

演出実行管理処理の後に、リールや変位部材の動作を制御するための動作制御処理を行う(S2211)。この動作制御処理(S2211)の詳細については、図149を参照して後述する。 After the performance execution management process, an action control process for controlling the actions of the reels and displacement members is performed (S2211). Details of this operation control process (S2211) will be described later with reference to FIG.

動作制御処理を実行した後は、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2212)。このコマンド判定処理の詳細については、図142を参照して後述する。 After executing the operation control process, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main controller 110 (S2212). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

次に、S2213の処理へ移行する。S2213の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2213)。変動表示設定処理では、可変表示装置ユニット80において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図145を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S2213. In the process of S2213, a variable display setting process is executed (S2213). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to cause the variable display device unit 80 to execute a variable effect. As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

変動表示設定処理(S2213)を終えると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2214)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2214の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2214:Yes)、電源断フラグ223y及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2216)、電源断処理を実行する(S2217)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2218)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After completion of the variable display setting process (S2213), it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2214). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S2214 (S2214: Yes), both the power-off flag 223y and the power-off processing flag are turned on (S2216), and the power-off processing is executed (S2217). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S2218), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S2214の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2214:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2215)、RAM223が破壊されていなければ(S2215:No)、S2201の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2215:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、可変表示装置ユニット80による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2214 (S2214: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2215), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2215: No), the process returns to S2201, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2215: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is broken and the loop is infinitely looped, the display by the variable display device unit 80 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the pachinko hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図142を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2212)について説明する。図142は、このコマンド判定処理(S2212)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図141参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S2212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 142 is a flow chart showing this command determination process (S2212). This command determination process (S2212) is executed in the main process (see FIG. 141) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理(S2212)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2301)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2301:Yes)、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2302)、今回受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S2303)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別はRAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図145参照)が実行される場合に参照される。そして、可変表示装置ユニット80に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (S2212), first, out of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern from the main controller 110 is read. It is determined whether or not a command has been received (S2301). When the variation pattern command is received (S2301: Yes), the variation start flag 223d is set to ON (S2302), the variation pattern type is extracted from the variation pattern command received this time (S2303), and this process ends. . The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 145) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the variable display device unit 80 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、S2301の処理において、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S2305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2306)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図145参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, in the processing of S2301, if no variation pattern command has been received (S2301: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from main controller 110 (S2304). When the stop type command is received (S2304: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S2305), and the stop type is extracted from the received stop type command (S2306). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 145) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2307)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2307:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S2308)。また、S2309の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S2308の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S2304: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from main controller 110 (S2307). Then, when the pending ball number command is received (S2307: Yes), it is determined whether the received pending ball number command is the special figure 1 pending ball number command or the special figure 2 pending ball number command. , the value included in the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 (the number of times N1 of holding the variable display in the special symbol), and the special symbol 2 reserved ball of the main controller 110 The value of the number counter 203e (the number N2 of suspension of variable display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 2 suspension ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 (S2308). In addition, in the processing of S2309, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is set. After the process of S2308 ends, the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドは、球が第1入賞口64又は第2入賞口140に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2308の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S2308の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が可変表示装置ユニット80に表示される。 Here, the special figure 1 reserved ball number command or the special figure 2 reserved ball number command is when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 140 (start winning), or when a lottery of special symbols is performed. Since it is transmitted from the main control device 110 when the start winning prize is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the special symbol 1 reserved ball of the sound lamp control device 113 is processed by the processing of S2308. The values of the number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c can be matched with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is changed to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol Even if it deviates from the value of the 2 reserved ball number counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 when the start winning is detected or the special symbol lottery is selected. can be modified to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. In addition, when the process of S2308 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is issued. set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the variable display device unit 80 .

S2307の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2307:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2309)。S2309の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2310:Yes)、その受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報(特別図柄の抽選結果など)を入賞情報格納エリア223aに格納し(S2310)、本処理を終了する。 In the process of S2307, if the command for the number of reserved balls has not been received (S2307: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S2309). In the process of S2309, if it is determined that the winning information command has been received (S2310: Yes), winning information based on the received winning information command (lottery results of special symbols, etc.) is stored in the winning information storage area 223a. (S2310), and the process ends.

一方、入賞情報コマンドを受信しなかった場合(S2309:No)、大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判定する(S2311)。S2311の処理において、大当たりに関するコマンドを受信した場合(S2311:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S2311)、本処理を終了する。大当たりに関するコマンドとしては、例えば、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドがある。また、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理としては、例えば、表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンドを設定する処理がある。 On the other hand, if the winning information command has not been received (S2309: No), it is determined whether or not a command relating to the big win has been received (S2311). In the process of S2311, when a command related to a big win is received (S2311: Yes), a big win related process is executed (S2311), and this process ends. Commands related to big wins include, for example, an opening command, a round number command, and an ending command. Further, processing corresponding to the received command related to the big win includes, for example, processing of setting an opening command for display, a command for the number of rounds for display, and an ending command for display.

ここで、図143を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2212)内の一処理である大当たり関連処理(S2312)について説明する。図143は、大当たり関連処理(S2312)を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を可変表示装置ユニット80に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 143, the jackpot related process (S2312), which is one process in the command determination process (S2212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 143 is a flow chart showing the jackpot-related processing (S2312). In the jackpot-related processing, processing is performed to cause the variable display device unit 80 to execute an effect display corresponding to the jackpot game to be executed when the jackpot is won. Processing corresponding to various commands sent from is executed.

大当たり関連処理(S2312)では、まず、コマンド判定処理(S2212)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2402)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図141参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、可変表示装置ユニット80に向けて送信される。 In the jackpot-related processing (S2312), first, it is determined whether the hit-related command received by the command determination processing (S2212) has received the jackpot start command (S2401). When a jackpot start command is received (S2401: Yes), a display jackpot start command is set (S2402), and this process ends. The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output process (S2202) of the main process (see FIG. 141). It is sent to variable display unit 80 .

一方、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2401:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2403)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S2403:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2404)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the process of S2401, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S2401: No), it is determined whether the round number command has been received (S2403). If the round number command has been received (S2403: Yes), the round number command for display is set based on the round number (S2404), and this process ends. In this embodiment, information indicating the number of rounds is transmitted from the main controller 110 as the number-of-rounds command. In order to reduce the amount of command data to be transmitted from the control device 110, when information for indicating that a new round has started is transmitted from the main control device 110 as a round update command, an audio lamp control device The RAM 223 of 113 is provided with a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands when a round update command is received. It may be configured to calculate the number and set the number-of-rounds command for display.

一方、S2403の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2403:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S2405)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S2405:No)、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S2405:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2406)、遊技状態格納エリア223kから大当たり後の遊技状態の読み出しを実行する(S2407)。次に、S2407の処理において読み出した情報に対応する動作パターンを図柄動作テーブル222eより決定する(S2408)。具体的には、大当たり終了後には、時短もしくは、確変状態が設定されるため、図柄動作テーブル222eより動作パターンとして動作2を決定する(図124参照)。次に、S2408の処理において決定した動作モードに対応する可変表示装置ユニット動作を設定し(S2409)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2403 that the round number command has not been received (S2403: No), it is determined whether an ending command has been received (S2405). If it is determined that the ending command has not been received (S2405: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that an ending command has been received (S2405: Yes), an ending command for display is set (S2406), and the game state after the jackpot is read from the game state storage area 223k (S2407). Next, the operation pattern corresponding to the information read in the process of S2407 is determined from the symbol operation table 222e (S2408). Specifically, after the end of the jackpot, the operation pattern 2 is determined from the symbol operation table 222e (see FIG. 124) because the time saving or probability variation state is set. Next, the variable display unit operation corresponding to the operation mode determined in the processing of S2408 is set (S2409), and this processing ends.

本制御例では、上述したように、確変もしくは、時短状態では、セグメント表示装置600による表示態様となる(図110(b)参照)。時短状態での変動時間は、1秒もしくは2秒に設定されるため、大当たり終了後に動作パターンを設定するよう構成すると、変動開始から終了までに、遊技者の視認領域に外リールユニット820を第2領域821a1~821c3まで切り替えることができない不具合が生じる可能性がある。本制御例では、エンディング中に可変表示装置ユニットの動作パターンを設定することで、大当たり終了後までに外リールユニット820を切り替えることができ、不具合を抑制することができる。 In this control example, as described above, in the probability variation or the time saving state, it becomes a display mode by the segment display device 600 (see FIG. 110(b)). Since the fluctuation time in the time saving state is set to 1 second or 2 seconds, if the operation pattern is set after the end of the big win, the outer reel unit 820 will be placed in the visual recognition area of the player from the start to the end of the fluctuation. There is a possibility that the two areas 821a1 to 821c3 cannot be switched. In this control example, by setting the operation pattern of the variable display device unit during the ending, it is possible to switch the outer reel unit 820 before the end of the big win, thereby suppressing problems.

図142に戻り説明を続ける。S2311の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していないと判別された場合には、(S2311:No)、停止コマンドを受信したか否かを判別する(S2313)。S2313の処理において、停止コマンドを受信したと判別された場合は(S2313:Yes)、実行されている変動表示の停止処理を実行し(S2314)、表示用停止コマンドを設定して(S2315)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 142, the description continues. In the process of S2311, when it is determined that the command regarding the big win has not been received (S2311: No), it is determined whether or not the stop command has been received (S2313). In the process of S2313, if it is determined that the stop command has been received (S2313: Yes), the process of stopping the variable display being executed is executed (S2314), the stop command for display is set (S2315), End this process.

S2315の処理により設定された表示用停止コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図141参照)のコマンド出力処理(S2201)の中で、可変表示装置ユニット80に向けて送信される。可変表示装置ユニット80は、当該表示停止コマンドを受信すると、実行中の変動演出を、停止種別コマンドにより設定された停止種別に基づく表示態様で停止させる。 The display stop command set by the processing of S2315 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output processing (S2201) of the main processing (see FIG. 141). , is transmitted towards the variable display unit 80 . When receiving the display stop command, the variable display device unit 80 stops the variable effect being executed in a display mode based on the stop type set by the stop type command.

一方、S2313の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S2313:No)、状態コマンドを受信したか否かを判別する(S2316)。S2316の処理において、状態コマンドを受信したと判別された場合は(S2316:Yes)、状態設定処理を実行し(S2317)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2313 that the stop command has not been received (S2313: No), it is determined whether or not the status command has been received (S2316). In the process of S2316, if it is determined that the status command has been received (S2316: Yes), the status setting process is executed (S2317), and this process ends.

ここで、図144を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2212)内の一処理である状態設定処理(S2317)について説明する。図144は、状態設定処理(S2317)を示したフローチャートである。状態設定処理(S2317)では、主制御装置110より受信したコマンドから現在の遊技状態を抽出し、可変表示装置ユニット80の動作態様を設定するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 144, the state setting process (S2317), which is one process in the command determination process (S2212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 144 is a flow chart showing the state setting process (S2317). In the state setting process (S2317), a process for extracting the current game state from the command received from the main controller 110 and setting the operation mode of the variable display unit 80 is executed.

状態設定処理(S2317)では、まず、コマンド判定処理(S2212)で主制御装置110より受信した状態コマンドに含まれる情報から現在の遊技状態を抽出する(S2501)。次に、図柄動作テーブル222eを用いて現在の遊技状態に対応する図柄動作を設定する(S2502)。内リール811の動作態様を設定し(S2503)、外リール821の動作態様を設定する(S2504)。次に、7セグ表示部1600の動作態様を設定する(S2505)。本制御例では、図124を参照して示すように、内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670の動作態様は、対応する遊技状態により異なるため、S2503~S2505の処理において動作態様をそれぞれ設定する。 In the state setting process (S2317), first, the current game state is extracted from the information included in the state command received from the main controller 110 in the command determination process (S2212) (S2501). Next, the symbol operation corresponding to the current game state is set using the symbol operation table 222e (S2502). The operating mode of the inner reel 811 is set (S2503), and the operating mode of the outer reel 821 is set (S2504). Next, the operation mode of the 7-segment display section 1600 is set (S2505). In this control example, as shown in FIG. 124, the operation modes of the inner reel 811, the outer reel 821, the 7-segment display section 1600, and the displacement member 670 differ depending on the corresponding game state. , respectively set the operation mode.

次に、受信した状態コマンドが、時短状態への移行を示すコマンドか判別する(S2506)。時短状態への移行を示すコマンドであると判別した場合には(S2506:Yes)、残時短回数カウンタ223gに100を設定し(S2507)、S2508の処理へ移行する。一方、S2506の処理において、受信した状態コマンドが時短状態への移行を示すコマンドではないと判別した場合には(S2506:No)、現在の遊技状態を遊技状態格納エリア223kに格納し(S2508)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the received state command is a command indicating transition to the time saving state (S2506). When it is determined that the command indicates transition to the time saving state (S2506: Yes), the remaining time saving counter 223g is set to 100 (S2507), and the process proceeds to S2508. On the other hand, in the processing of S2506, if it is determined that the received state command is not a command indicating transition to the time saving state (S2506: No), the current game state is stored in the game state storage area 223k (S2508) , the process ends.

図142に戻り説明を続ける。S2316の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S2316:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2318)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、可変表示装置ユニット80で用いるコマンドであればそのコマンドを可変表示装置ユニット80に送信するように、コマンドの設定を行う。 Returning to FIG. 142, the description continues. If it is determined in the process of S2316 that the status command has not been received (S2316: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed (S2318). ) and return to the main process. If the other command is a command used in the audio lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the variable display device unit 80, the command is sent to the variable display device. A command is set so as to be transmitted to the unit 80 .

次に、図145を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2213)について説明する。図145は、この変動表示設定処理(S2213)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2213)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図141参照)の中で実行され、可変表示装置ユニット80において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S2213) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 145 is a flow chart showing this variable display setting process (S2213). This variable display setting process (S2213) is executed in the main process (see FIG. 141) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the control device 110 .

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S2601)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2601:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2607の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S2601:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S2602)、次いで、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターン種別を選択するための変動パターン選択処理を実行する(S2603)。 In the variable display setting process, first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S2601). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (S2601: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, the process proceeds to S2607. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S2601: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S2602), and then the fluctuation pattern type based on the fluctuation pattern command received from the main controller 110 Variation pattern selection processing for selection is executed (S2603).

ここで、図146を参照して、変動パターン選択処理(S2603)の詳細について説明する。図146は、変動パターン選択処理(S2603)を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドと、音声ランプ制御装置113でカウントしている演出カウンタ223jとに基づいて、演出モードに応じた変動パターン種別を選択する処理である。 Here, with reference to FIG. 146, details of the variation pattern selection process (S2603) will be described. FIG. 146 is a flowchart showing variation pattern selection processing (S2603). In this variation pattern selection process, based on the variation pattern command received from the main controller 110 and the effect counter 223j counted by the sound lamp control device 113, the variation pattern type is selected according to the effect mode. be.

変動パターン選択処理では、まず、演出カウンタ223jの値を取得し(S2701)、今回の変動パターンがロング変動であるかどうか判別する(S2702)。S2702の処理において、今回の変動がロング変動であると判別した場合には(S2702:Yes)、ロング変動用変動パターンテーブル222a3(図123(b)参照)より、S2701の処理において取得した演出カウンタ223jの値に基づいて、コマンド判定処理(S2212)のS2303の処理において受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンを決定する(S2703)。S2703の処理において、ロング変動用変動パターンテーブルを設定することで特殊リーチ1~3の各演出期間におけるに応じた変動表示を行うことが出来る。次に、S2707の処理に移行する。 In the variation pattern selection process, first, the value of the effect counter 223j is acquired (S2701), and it is determined whether or not the current variation pattern is long variation (S2702). In the processing of S2702, if it is determined that the current variation is a long variation (S2702: Yes), from the long variation variation pattern table 222a3 (see FIG. 123(b)), the production counter acquired in the processing of S2701 Based on the value of 223j, determine the variation pattern corresponding to the variation pattern command received in the processing of S2303 of the command determination processing (S2212) (S2703). In the processing of S2703, it is possible to perform a variable display corresponding to each effect period of the special reach 1-3 by setting the long variable variation pattern table. Next, the process moves to S2707.

一方、S2702の処理においてロング変動ではないと判別した場合には(S2702:No)、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判別する(S2704)。S2704の処理において、現在の遊技状態が時短中であると判別された場合は(S2704:Yes)、コマンド判定処理(図142参照)のS2703の処理において、受信した変動パターンコマンドから抽出した変動パターン種別と演出カウンタ223jとに基づいて、対応する変動パターンを、確変時短中変動パターン選択テーブル222a2より選択し(S2705)、本処理を終了する。ここで選択された変動パターンに基づいて、後述する変動表示設定処理において表示用変動パターンコマンドとして設定される(図145のS2604参照)。 On the other hand, when it is determined that it is not a long variation in the processing of S2702 (S2702: No), it is determined whether or not the current gaming state is in the time saving (S2704). In the process of S2704, if it is determined that the current gaming state is in the time saving (S2704: Yes), in the process of S2703 of the command determination process (see FIG. 142), the variation pattern extracted from the received variation pattern command Based on the type and the production counter 223j, the corresponding variation pattern is selected from the probability variation short time variation pattern selection table 222a2 (S2705), and the process is terminated. Based on the variation pattern selected here, it is set as a display variation pattern command in the variation display setting process described later (see S2604 in FIG. 145).

一方、S2704の処理において、現在の遊技状態が時短中でないと判別された場合は(S2704:No)、抽出した変動パターン種別と演出カウンタ223jとに基づいて、対応する変動パターンを、通常中変動パターン選択テーブル222a1より選択し(S2706)、S2707の処理に移行する。このように、変動パターン選択処理(S2603)の処理が実行されることにより、各演出期間(演出モード)に応じた変動表示を行うことができる。 On the other hand, in the process of S2704, if it is determined that the current gaming state is not in the time saving mode (S2704: No), the corresponding variation pattern is changed to the normal medium variation based on the extracted variation pattern type and the effect counter 223j. A pattern is selected from the pattern selection table 222a1 (S2706), and the process proceeds to S2707. In this way, by executing the processing of the variation pattern selection processing (S2603), it is possible to perform a variation display according to each presentation period (drawing mode).

次にS2703,S2705,S2706の処理のいずれかの処理において決定した変動パターンに対応する演出シナリオを設定し(S2707)、設定した演出シナリオに基づいてシナリオカウンタ223iの値を設定する(S2708)。次に残時短回数カウンタ223gの値が5以上であるか判別する(S2709)。残時短回数カウンタの値が5以上であると判別した場合には(S2709:Yes)、残回数表示処理を実行し(S2710)、本処理を終了する。一方、S2709の処理において、残時短回数カウンタ223gの値が5未満であると判別した場合には(S2709:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, an effect scenario corresponding to the variation pattern determined in one of the processes of S2703, S2705 and S2706 is set (S2707), and the value of the scenario counter 223i is set based on the set effect scenario (S2708). Next, it is determined whether the value of the remaining short time counter 223g is 5 or more (S2709). When it is determined that the value of the remaining short time counter is 5 or more (S2709: Yes), the remaining number display processing is executed (S2710), and this processing ends. On the other hand, in the process of S2709, when it is determined that the value of the remaining time reduction counter 223g is less than 5 (S2709: No), this process ends.

ここで、図147を参照して残回数表示処理(S2710)の詳細について説明する。図147は、残回数表示処理(S2710)を示すフローチャートである。この残回数表示処理(S2710)は、上述した変動パターン選択処理(図146参照)において実行され、セグメント表示装置600に残時短回数表示するためのコマンドを設定するための処理である。 Here, the details of the remaining count display process (S2710) will be described with reference to FIG. FIG. 147 is a flow chart showing the remaining count display process (S2710). This remaining number display process (S2710) is executed in the above-described variation pattern selection process (see FIG. 146), and is a process for setting a command for displaying the number of remaining time reductions on segment display device 600. FIG.

残回数表示処理(S2710)では、まず、特定残期間フラグ223hをオンに設定する(S2801)。次に、残時短回数カウンタ223g(n)の値の読み出しを実行する(S2802)。次にn―1の値を算出する(S2803)。次に、S2803の処理において算出したn-1の値が0であるか否か判別する(S2804)。n―1の値が0であると判別した場合には(S2804:Yes)、回数表示期間(1S)の表示態様として「END」を示す表示用回数コマンドを設定し(S2805)、特定残期間フラグ223hをオフに設定し(S2806)、S2808の処理へ移行する。一方、S2804の処理においてN-1の値が0ではないと判別した場合には(S2804:No)、回数表示期間(1S)の表示態様として、S2803の処理において算出した「n―1」の値を示す表示用回数コマンドを設定し(S2807)、S2809の処理へ移行する。 In the remaining count display process (S2710), first, the specific remaining period flag 223h is set to ON (S2801). Next, the value of the remaining short time counter 223g(n) is read out (S2802). Next, the value of n-1 is calculated (S2803). Next, it is determined whether or not the value of n-1 calculated in the process of S2803 is 0 (S2804). When it is determined that the value of n-1 is 0 (S2804: Yes), a number command for display indicating "END" is set as the display mode of the number display period (1S) (S2805), and the specified remaining period is set. The flag 223h is set to OFF (S2806), and the process proceeds to S2808. On the other hand, when it is determined that the value of N−1 is not 0 in the process of S2804 (S2804: No), the display mode of the count display period (1S) is set to the value of “n−1” calculated in the process of S2803. A display count command indicating a value is set (S2807), and the process proceeds to S2809.

本制御例では、上述したように時短状態の変動が停止してから、次の変動が始まるまでの間、7セグ表示部1600にて、残時短回数を表示する(図111(b)参照)。残時短回数がnの場合、n変動目の変動が停止してから残時短回数を表示するため、nから1を引いた数が残時短回数となる。なお、本制御例では変動が停止してから、残時短回数を表示するよう構成したが、変動が開始する前に、残時短回数を表示するよう構成してもよい。 In this control example, after the fluctuation of the time saving state stops as described above, until the next fluctuation starts, the 7-segment display unit 1600 displays the number of remaining time saving times (see FIG. 111(b)). . When the number of remaining time reduction is n, the number of remaining time reduction is displayed after the n-th variation stops, so the number obtained by subtracting 1 from n is the remaining time reduction number. In this control example, the number of remaining time reductions is displayed after the fluctuation stops, but the remaining time reduction number may be displayed before the fluctuation starts.

S2806或いはS2807の処理を実行した後、今回受信した変動パターンの変動時間の読み出しを実行する(S2808)。次に、S2808の処理において、読み出した変動時間が1秒であるか判別する(S2809)。1秒であると判別した場合には(S2809:Yes)、決定した変動パターンを短縮用変動パターンに書き換える処理を実行する(S2810)。一方、S2809の処理において変動時間が1秒ではないと判別した場合には(S2809:No)、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S2806 or S2807, reading of the fluctuation time of the fluctuation pattern received this time is executed (S2808). Next, in the processing of S2808, it is determined whether or not the read variation time is 1 second (S2809). If it is determined to be 1 second (S2809: Yes), a process of rewriting the determined variation pattern to a shortening variation pattern is executed (S2810). On the other hand, if it is determined in the process of S2809 that the variation time is not 1 second (S2809: No), this process ends.

図145に戻り、説明を続ける。S2603の処理を終えると、S2603の処理において選択した変動パターンに基づいて、可変表示装置ユニット80へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを可変表示装置ユニット80へ送信するために設定する(S2604)。可変表示装置ユニット80では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、可変表示装置ユニット80において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S2604の処理を終えると、次いで、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための予告選択処理を実行する(S2605)。 Returning to FIG. 145, the description is continued. Upon completion of the processing of S2603, based on the variation pattern selected in the processing of S2603, a display variation pattern command for notification to the variable display device unit 80 is generated, and the command is transmitted to the variable display device unit 80. (S2604). In the variable display device unit 80, by receiving this display variation pattern command, the variable display device unit 80 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started. When the processing of S2604 is finished, next, the announcement selection process for setting the announcement effect based on the success/failure determination result corresponding to the current effect mode is executed (S2605).

ここで、図148を参照して予告選択処理(S2605)の詳細について説明する。図148は、予告選択処理(S2605)を示すフローチャートである。この予告選択処理(S2605)は、上述した変動表示設定処理(図145参照)において実行され、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための処理である。 Here, details of the advance notice selection process (S2605) will be described with reference to FIG. FIG. 148 is a flowchart showing the advance notice selection process (S2605). This advance notice selection process (S2605) is executed in the variable display setting process (see FIG. 145) described above, and is a process for setting the advance notice effect based on the result of determination according to the current effect mode.

予告選択処理(S2605)では、まず、演出カウンタ223jを取得し(S2901)、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判別する(S2902)。S2902の処理において、現在の遊技状態が時短中であると判別された場合は(S2902:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、時短演出期間の予告演出である時短中予告演出を選択し(S2903)、S2907の処理へ移行する。 In the announcement selection process (S2605), first, the effect counter 223j is acquired (S2901), and it is determined whether or not the current gaming state is in the time saving (S2902). In the process of S2902, if it is determined that the current gaming state is in the time saving mode (S2902: Yes), the result of determination of each reserved ball stored in the winning information storage area 223a and the value of the effect counter 223j , selects the notice effect during the time saving, which is the notice effect of the time saving effect period (S2903), and proceeds to the processing of S2907.

一方、S2902の処理において、現在の遊技状態が時短中でないと判別された場合は(S2902:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、通常演出期間の予告演出である通常予告演出を選択し(S2905)、S2906の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2902, if it is determined that the current gaming state is not in the time saving mode (S2902: No), the determination result of each reserved ball stored in the winning information storage area 223a and the performance counter 223j A normal notice effect, which is the notice effect of the normal effect period, is selected (S2905), and the process proceeds to S2906.

S2905の処理では、S2904の処理において選択された通常予告演出が、シャッター回動の予告演出であるか否かを判別する(S2905)。S2904の処理において、選択された通常予告演出がシャッター回動の予告演出であると判別された場合は(S2905:Yes)、シャッター予告シナリオを設定し(S2906)、S2907の処理へ移行する。 In the process of S2905, it is determined whether or not the normal notice effect selected in the process of S2904 is the notice effect of shutter rotation (S2905). In the processing of S2904, when it is determined that the selected normal notice effect is the notice effect of shutter rotation (S2905: Yes), the shutter notice scenario is set (S2906), and the process proceeds to S2907.

一方、S2905の処理において、選択された時間予告演出がシャッター回動の予告演出以外のものであると判別された場合は(S2905:No)、S2906の処理をスキップして、S2907の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2905, when it is determined that the selected time notice effect is other than the notice effect of shutter rotation (S2905: No), the process of S2906 is skipped, and the process proceeds to the process of S2907. do.

S2903,S2905、またはS2906の処理を終えると、選択した予告演出を示す表示用予告コマンドを設定して(S2907)、本処理を終了する。ここで設定された表示用予告コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図141参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、可変表示装置ユニット80に向けて送信される。可変表示装置ユニット80は、表示用予告コマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予告演出を可変表示装置ユニット80に表示する。 When the processing of S2903, S2905, or S2906 is completed, a display notice command indicating the selected notice effect is set (S2907), and this processing ends. The display notice command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is changed during command output processing (S2202) of the main processing (see FIG. 141) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display device unit 80 . When the variable display device unit 80 receives the forewarning command for display, it displays on the variable display device unit 80 the foretelling effect corresponding to the command.

図145に戻り、説明を続ける。S2605の処理を終えると、残時短回数カウンタ223gの値を1減算し(S2606)、次いで、停止種別選択フラグ223eがオンであるか否かを判別する(S2607)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2607:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S2607:Yes)、停止図柄設定処理を実行する(S2608)。 Returning to FIG. 145, the description is continued. After completing the processing of S2605, the value of the remaining time reduction counter 223g is subtracted by 1 (S2606), and then it is determined whether the stop type selection flag 223e is ON (S2607). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S2607: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is performed. End the setting process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is ON (S2607: Yes), stop symbol setting processing is executed (S2608).

ここで、図153を参照して、変動表示設定処理(S2213)内の一処理である停止図柄設定処理(S2608)について説明する。図153は、停止図柄設定処理(S2608)の内容を示したフローチャートである。停止図柄設定処理(S2608)は、現在の遊技状態に基づいて、可変表示装置ユニット80で停止表示させる図柄を設定するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 153, the stop symbol setting process (S2608), which is one process in the variable display setting process (S2213), will be described. FIG. 153 is a flow chart showing the contents of the stop symbol setting process (S2608). The stop symbol setting process (S2608) executes a process for setting a symbol to be stopped and displayed on the variable display device unit 80 based on the current gaming state.

停止図柄設定処理(S2608)では、まず、遊技状態格納エリア223kから現在の遊技状態の読み出しを実行する(S3401)。遊技状態格納エリア223kは、状態設定処理(図144参照)のS2508の処理において設定される。次に、S3401の処理において、読み出した現在の遊技状態が時短中であるか判別する(S3402)。現在の遊技状態が時短中ではないと判別した場合には(S3402:No)、通常停止図柄設定処理(S3403)を実行し、S3409の処理に移行する。 In the stop symbol setting process (S2608), first, the current game state is read out from the game state storage area 223k (S3401). The game state storage area 223k is set in the processing of S2508 of the state setting processing (see FIG. 144). Next, in the processing of S3401, it is determined whether or not the read current game state is in the time saving (S3402). When it is determined that the current game state is not in the time saving mode (S3402: No), the normal stop symbol setting process (S3403) is executed, and the process proceeds to S3409.

ここで、図154を参照して、停止図柄設定処理(S2608)内の一処理である通常停止図柄設定処理(S3403)について説明する。図154は、通常停止図柄設定処理(S3403)の内容を示したフローチャートである。通常停止図柄設定処理(S3403)は、現在の遊技状態が通常時の場合に、可変表示装置ユニット80で停止表示させる図柄を設定するための処理を実行する。 Here, referring to FIG. 154, the normal stop symbol setting process (S3403), which is one process in the stop symbol setting process (S2608), will be described. FIG. 154 is a flow chart showing the contents of the normal stop symbol setting process (S3403). The normal stop symbol setting process (S3403) executes a process for setting symbols to be stopped and displayed on the variable display device unit 80 when the current game state is normal.

通常停止図柄設定処理(S3403)では、まず、決定されている変動パターンに対応する変動時間を変動パターン選択テーブル222aより抽出する(S3501)。次に、停止図柄格納エリア223nに格納されている停止図柄の読み出しを実行する(S3502)。次に読み出した停止図柄(前回の停止図柄)と今回の変動に基づいて、停止表示可能な表示範囲を設定する(S3503)。次に受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を停止表示可能な表示範囲の中から設定し(S3504)、本処理を終了する。 In the normal stop symbol setting process (S3403), first, the variation time corresponding to the determined variation pattern is extracted from the variation pattern selection table 222a (S3501). Next, the stop symbols stored in the stop symbol storage area 223n are read out (S3502). Next, based on the read stop symbol (previous stop symbol) and the current fluctuation, the display range in which the stop display is possible is set (S3503). Next, the stop symbol corresponding to the received stop type command is set from within the display range in which stop display is possible (S3504), and this process is terminated.

図153に戻り説明を続ける。S3402の処理において、現在の遊技状態が時短中であると判別した場合には(S3402:Yes)、今回の変動が当たり変動であるかどうか判別する(S3404)。今回の変動が当たり変動であると判別した場合には(S3404:Yes)、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を図柄群格納エリア222gの図柄群Cを用いて設定し(S3405)、S3409の処理に移行する。一方、今回の変動が当たり変動ではないと判別した場合には(S3404:No)、特定残期間フラグ223hがオンであるかどうか判別する(S3406)。特定残期間フラグ223hがオンであると判別した場合には(S3406:Yes)、残時短回数カウンタ223gの値(n)の値の読み出しを実行する(S3407)。次に、中7セグ表示部1600bの停止図柄をn-1の値とは異ならせ、図柄群格納エリア222gの図柄群Bを用いて停止図柄を設定する(S3408)。 Returning to FIG. 153, the description continues. In the processing of S3402, when it is determined that the current gaming state is in the time saving (S3402: Yes), it is determined whether or not the current variation is a winning variation (S3404). When it is determined that the current variation is a winning variation (S3404: Yes), the stop symbol corresponding to the received stop type command is set using the symbol group C in the symbol group storage area 222g (S3405), and S3409. to process. On the other hand, if it is determined that the current variation is not a win variation (S3404: No), it is determined whether or not the specific remaining period flag 223h is ON (S3406). When it is determined that the specific remaining period flag 223h is ON (S3406: Yes), the value (n) of the remaining short time counter 223g is read out (S3407). Next, the stop symbol of the middle 7-segment display portion 1600b is made different from the value of n-1, and the stop symbol is set using the symbol group B of the symbol group storage area 222g (S3408).

このように、S3408の処理において停止図柄と残時短回数を異ならせるよう設定することで、遊技者が停止図柄と残時短回数を誤認することを防ぐことができる。次に設定した停止図柄を停止図柄格納エリア223nに格納し(S3409)、本処理を終了する。一方、S3406の処理において、特定残期間フラグ223hがオンではないと判別した場合には(S3406:No)、時短停止図柄設定処理を実行し(S3410)、S3409を実行し、本処理を終了する。 In this way, by setting the stop symbol and the number of remaining time reductions to be different in the process of S3408, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the stop symbol and the number of remaining time reductions. Next, the set stop symbol is stored in the stop symbol storage area 223n (S3409), and this processing is terminated. On the other hand, in the processing of S3406, when it is determined that the specific remaining period flag 223h is not ON (S3406: No), the time reduction stop design setting processing is executed (S3410), S3409 is executed, and this processing is ended. .

ここで、図155を参照して、停止図柄設定処理(S2608)内の一処理である時短停止図柄設定処理(S3410)について説明する。図155は、時短停止図柄設定処理(S3410)の内容を示したフローチャートである。時短停止図柄設定処理(S3410)は、現在の遊技状態が時短中の場合に、セグメント表示装置600で停止表示させる図柄を設定するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 155, the time saving stop design setting process (S3410) which is one process in the stop design setting process (S2608) will be described. FIG. 155 is a flow chart showing the contents of the time saving stop design setting process (S3410). The time saving stop symbol setting process (S3410) executes a process for setting a symbol to be stopped and displayed on the segment display device 600 when the current gaming state is during time saving.

時短停止図柄設定処理(S3410)では、まず、入賞情報格納エリア223aの情報の読み出しを実行する(S3601)。次に、S3601の処理において読み出した情報に当たり情報があるかどうか判別する(S3602)。読み出した情報に当たり情報がない(外れである)と判別した場合には(S3602:Yes)、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を図柄群格納エリア222gの図柄群Bを用いて設定する(S3603)。 In the time saving stop symbol setting process (S3410), first, information is read from the winning information storage area 223a (S3601). Next, it is determined whether or not there is hit information in the information read out in the process of S3601 (S3602). When it is determined that there is no hit information (no hit information) in the read information (S3602: Yes), the stop symbol corresponding to the received stop type command is set using the symbol group B in the symbol group storage area 222g ( S3603).

上述したように、図柄群格納エリア222gの図柄群Bには、「2,3,4,5,6,8,9」の図柄が格納されており(図126参照)、これらの数字図柄は、7セグ表示部1600による表示を実行した場合、全て発光領域822を使用して表示する図柄である。本制御例では、時短中は7セグ表示部1600による表示態様として変動結果を示すため、外リール821が遊技者の視認領域に設定される。そして、発光領域822も用いて7セグでの表示態様を示す。しかし、発光領域822は発光していない場合にも、遊技者に認識可能であるため、変動結果として誤認させてしまう恐れがあった。本制御例では、外れの変動結果を示す場合に、全て発光領域822を使用する図柄を選択することで、遊技者が、図柄を明確に認識させることができる。なお、本制御例では、外れ図柄は必ず発光領域822を使用する図柄を用いるよう構成したが、前回の変動結果を示す図柄を用いることがないよう構成してもよい。 As described above, the symbol group B of the symbol group storage area 222g stores the symbols "2, 3, 4, 5, 6, 8, 9" (see FIG. 126). , 7-segment display unit 1600, all the symbols are displayed using the light emitting area 822. FIG. In this control example, the outside reel 821 is set in the visual recognition area of the player in order to show the variation result as the display mode by the 7-segment display section 1600 during the time saving. A 7-segment display mode is also shown using a light-emitting region 822 . However, even when the light-emitting area 822 does not emit light, the player can recognize it, so there is a risk of the player mistaking it as a fluctuation result. In this control example, by selecting a symbol that uses all the light emitting areas 822 when showing a variation result of a failure, the player can clearly recognize the symbol. In the present control example, the symbols that use the light emitting area 822 are always used as the missing symbols.

S3604の処理において、次変動が当たりであると判別した場合には(S3604:Yes)、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を図柄群格納エリア222gの図柄群Aを用いて設定する(S3605)。図柄群格納エリア222gの図柄群Aには「0,1,7」の数字図柄が格納されている(図126参照)。上述したように、本制御例では、時短中に外れの変動結果を示す場合には、発光領域822を必ず用いる図柄を表示させるよう構成したが、当たりの変動結果を示す場合には、発光領域822を発光させないよう構成する。このように構成することで、外れ図柄と当たり図柄を明確にすることができ、遊技者が認識しやすくなるという効果がある。 In the process of S3604, when it is determined that the next variation is a win (S3604: Yes), the stop symbol corresponding to the received stop type command is set using the symbol group A in the symbol group storage area 222g (S3605 ). The symbol group A of the symbol group storage area 222g stores the number symbols "0, 1, 7" (see FIG. 126). As described above, in this control example, when showing the variation result of losing during time saving, it is configured to display the pattern that always uses the light emitting area 822, but when showing the variation result of the hit, the light emitting area 822 is configured not to emit light. By configuring in this way, it is possible to clearly distinguish between the winning symbols and the winning symbols, which is effective in facilitating recognition by the player.

一方、次変動が当たりではないと判別した場合には(S3604:No)、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を図柄群格納エリア222gの図柄群Cを用いて設定し(S3606)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the next variation is not winning (S3604: No), the stop symbol corresponding to the received stop type command is set using the symbol group C of the symbol group storage area 222g (S3606), and this End the process.

図145に戻り説明を続ける。停止図柄設定処理(S2608)を実行した後、停止種別選択フラグ223eをオフし(S2609)、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2610)。可変表示装置ユニット80では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、可変表示装置ユニット80で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Returning to FIG. 145, the description continues. After executing the stop pattern setting process (S2608), the stop type selection flag 223e is turned off (S2609), and based on the set stop type, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated. Then, the command is set for transmission to the display control device 114 (S2610). In the variable display device unit 80, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the variable display device unit 80. The stop display of the variable production is controlled.

次に、図149を参照して動作制御処理(S2211)の詳細について説明する。図149は、動作制御処理(S2211)を示すフローチャートである。この動作制御処理(S2211)は、上述したメイン処理(図141参照)において実行され、現在の演出モードに応じて可変表示装置ユニット80を制御するための処理を実行する。 Next, the details of the operation control process (S2211) will be described with reference to FIG. FIG. 149 is a flow chart showing the operation control process (S2211). This operation control process (S2211) is executed in the above-described main process (see FIG. 141), and executes a process for controlling the variable display device unit 80 according to the current effect mode.

動作制御処理(S2211)では、まず、シナリオカウンタ223iの値が0より大きいか判別する(S3001)。シナリオカウンタ223iの値は0より大きくない(即ち0である)と判別した場合には(S3001:No)、可変表示装置ユニット80を制御するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S3001の処理においてシナリオカウンタ223iの値は0より大きいと判別した場合には(S3001:Yes)、外リール制御処理を実行する(S3002)。 In the operation control process (S2211), first, it is determined whether the value of the scenario counter 223i is greater than 0 (S3001). If it is determined that the value of the scenario counter 223i is not greater than 0 (that is, it is 0) (S3001: No), it is not the timing to control the variable display device unit 80, so this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S3001 that the value of the scenario counter 223i is greater than 0 (S3001: Yes), the outer reel control process is executed (S3002).

ここで、図150を参照して動作制御処理(S2211)内の一処理である外リール制御処理(S3002)の詳細について説明する。図150は外リール制御処理(S3002)を示すフローチャートである。この外リール制御処理(S3002)は、現在の演出モードに応じて外リール821を制御するための処理を実行する。 Here, the details of the outer reel control process (S3002), which is one process in the operation control process (S2211), will be described with reference to FIG. FIG. 150 is a flow chart showing the outer reel control process (S3002). This outer reel control process (S3002) executes a process for controlling the outer reel 821 according to the current effect mode.

外リール制御処理(S3002)では、まず、外リール動作テーブル222cを設定中かどうか判別する(S3101)。外リール動作テーブル222cを設定中であると判別した場合には(S3101:Yes)、外リール動作カウンタ223pの値を1加算する(S3102)。次に、設定したデータがENDデータか判別する(S3103)。設定したデータはENDデータではないと判別した場合には(S3103:No)、演出カウンタ223jの値に対応するモータデータを設定し(S3104)、本処理を終了する。一方、S3103の処理において、設定されたデータはENDデータであると判別した場合には(S3104)、外リール動作テーブル設定エリアをリセットし(S3105)、本処理を終了する。 In the outer reel control process (S3002), first, it is determined whether or not the outer reel operation table 222c is being set (S3101). When it is determined that the outer reel operation table 222c is being set (S3101: Yes), 1 is added to the value of the outer reel operation counter 223p (S3102). Next, it is determined whether the set data is END data (S3103). When it is determined that the set data is not the END data (S3103: No), the motor data corresponding to the value of the effect counter 223j is set (S3104), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S3103, when it is determined that the set data is the END data (S3104), the outside reel operation table setting area is reset (S3105), and this process ends.

一方、S3101の処理において、外リール動作テーブル222cは設定中ではないと判別した場合には(S3101:No)、シナリオカウンタ223iの値は外リールユニット820の動作開始を示す値であるか判別する(S3106)。シナリオカウンタ223iの値は外リールユニット820の動作開始を示す値であると判別した場合には(S3106:Yes)、動作内容に対応する動作カウンタの値を設定し(S3107)、本処理を終了する。一方、S3106の処理において、シナリオカウンタ223iの値が外リール動作開始を示す値ではないと判別した場合には(S3106:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3101, when it is determined that the outer reel operation table 222c is not being set (S3101: No), it is determined whether the value of the scenario counter 223i indicates the start of operation of the outer reel unit 820. (S3106). When it is determined that the value of the scenario counter 223i indicates the start of operation of the outer reel unit 820 (S3106: Yes), the value of the operation counter corresponding to the content of the operation is set (S3107), and this processing ends. do. On the other hand, in the process of S3106, if it is determined that the value of the scenario counter 223i does not indicate the start of the outer reel operation (S3106: No), this process ends.

図149に戻り説明を続ける。外リール制御処理を実行した後(S3002)、内リールユニット810を制御するための内リール制御処理(S3003)を実行する。図151は内リール制御処理(S3003)の内容を示すフローチャートである。内リール制御処理(S3202)は上述した外リール制御処理(図150のS3002)に対して、処理の対象を外リールユニット820から内リールユニット810に変更しただけであるため、その詳細な説明は省略する。 Returning to FIG. 149, the description continues. After executing the outer reel control process (S3002), the inner reel control process (S3003) for controlling the inner reel unit 810 is executed. FIG. 151 is a flow chart showing the contents of the inner reel control process (S3003). The inner reel control process (S3202) is different from the above-described outer reel control process (S3002 in FIG. 150) except that the processing target is changed from the outer reel unit 820 to the inner reel unit 810. omitted.

内リール制御処理(S3003)を実行した後、変位部材制御処理(S3004)を実行する。図152は変位部材制御処理(S3004)の詳細を示したフローチャートである。変位部材制御処理(S3004)は、上述した外リール制御処理(図150)に対して、処理の対象を変位部材670に変更しただけであるため、その詳細な説明は省略する。変位部材制御処理(S3004)を実行すると、次にシナリオカウンタ223iの値を1減算し(S3005)、本処理を終了する。 After executing the inner reel control process (S3003), the displacement member control process (S3004) is executed. FIG. 152 is a flow chart showing details of the displacement member control process (S3004). In the displacement member control processing (S3004), since the object of processing is only changed to the displacement member 670 in contrast to the outer reel control processing (FIG. 150) described above, detailed description thereof will be omitted. Once the displacement member control process (S3004) is executed, the value of the scenario counter 223i is decremented by 1 (S3005), and this process ends.

なお、本制御例では、可変表示装置ユニット80を外リールユニット820、内リールユニット810、変位部材670の順に制御するよう構成したが、制御する順を替えて構成しても良い。 In this control example, the variable display device unit 80 is configured to be controlled in the order of the outer reel unit 820, the inner reel unit 810, and the displacement member 670, but the order of control may be changed.

本第1制御例では、7セグ表示部1600にて数字(0~9)を模した図柄(第3図柄)を表示する構成を用いているが、7セグ表示部1600(外リール821の発光領域822含む)のセグメントを用いてアルファベットや文字を模した図柄を表示するように構成しても良い。この場合、例えば、内リール811を用いて変動表示を実行している最中に変位部材670を内リール811の表示面を全て覆う位置(第4位置)まで可変させ、変位部材670が第4位置に位置している間、即ち、遊技者が内リール811、及び外リール821を視認不能(困難)な期間中に、各外リール821が第2領域(発光領域822を有する領域)に位置するように回動制御し、変位部材670が初期位置(第1位置)へと戻った際に7セグ表示部1600を用いた変動表示演出が実行されるように構成し、3つの7セグ表示部1600の左から「S」、「E」、「G」を模した図柄を表示することで変動表示演出の途中で第3図柄の変動表示を7セグ表示部1600にて実行する旨を遊技者に報知するための変動開始表示態様を表示してから、7セグ表示部1600を用いた変動表示演出を実行するように構成しても良い。 In this first control example, the 7-segment display unit 1600 uses a configuration in which a pattern (third pattern) imitating numbers (0 to 9) is displayed. (including the area 822) may be used to display patterns imitating alphabets and characters. In this case, for example, while the variable display is being performed using the inner reel 811, the displacement member 670 is varied to a position (fourth position) that covers the entire display surface of the inner reel 811, and the displacement member 670 moves to the fourth position. Each outer reel 821 is positioned in the second area (area having the light emitting area 822) while the player is positioned at the position, that is, during the period when the player cannot (difficultly) visually recognize the inner reel 811 and the outer reel 821. , and when the displacement member 670 returns to the initial position (first position), a variable display effect using the 7-segment display unit 1600 is executed, and three 7-segment displays are performed. By displaying symbols simulating "S", "E", and "G" from the left of the part 1600, the 7-segment display part 1600 executes the variable display of the third symbol in the middle of the variable display production. After displaying the variable start display mode for informing the user, the variable display effect using the 7-segment display section 1600 may be executed.

このように、7セグ表示部1600を、第3図柄の変動表示以外に、演出の内容を説明したり、遊技状態を報知したりするために用いる、即ち、複数の表示手段(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600)のうち、第3図柄を表示していない表示手段を用いて、特別図柄の抽選結果以外の遊技に関する情報を遊技者に報知するために用いることにより、変動表示演出中に遊技者に報知可能な情報量を増加させることができるため、液晶表示装置を用いていない場合であっても、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, the 7-segment display unit 1600 is used for explaining the content of the effect and notifying the game state in addition to the variable display of the third symbol. Outer reel 821, 7-segment display unit 1600), using display means that does not display the third symbol, is used to notify the player of information related to the game other than the lottery result of the special symbol. Since the amount of information that can be notified to the player during the display performance can be increased, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game even when the liquid crystal display device is not used.

<第2制御例>
次に、図156から図198を参照して、第2制御例について説明をする。上述した第1制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための表示手段として可変表示装置ユニット80、即ち、内リール811、外リール821によるリール表示、及び、7セグ表示部1600によるセグメント表示を用いたパチンコ機10について説明をした。これに対して、本第2制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための表示手段として、液晶ディスプレイを用いた第3図柄表示装置81を用いている点で相違している。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 156 to 198. FIG. In the first control example described above, the variable display device unit 80, that is, the reel display by the inner reel 811 and the outer reel 821, and the segment display by the 7-segment display section 1600 are displayed as the display means for showing the lottery result of the special symbol. The used pachinko machine 10 was explained. On the other hand, the second control example is different in that a third symbol display device 81 using a liquid crystal display is used as a display means for showing the special symbol lottery result.

さらに、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、パチンコ機10の音声出力制御について詳細に説明をした点で相違している。具体的には、本第2制御例では、特別図柄の変動表示中(第3図柄の変動表示中)に出力される変動音(BGM)のテンポ(BPM(ビート・パー・ミニッツ)を可変可能に構成しており、再生される変動音(BGM)のテンポに合わせて、第3図柄の停止音を可変させるように構成している。 Furthermore, the second control example differs from the above-described first control example in that the voice output control of the pachinko machine 10 is described in detail. Specifically, in this second control example, the tempo (BPM (beat per minute)) of the fluctuating sound (BGM) output during the variable display of the special symbol (during the variable display of the third symbol) can be varied. , and is configured to vary the stop sound of the third symbol according to the tempo of the fluctuating sound (BGM) to be reproduced.

このように、異なるテンポで再生されるBGMに対応させて第3図柄の停止音を可変設定することにより、変動音と第3図柄の停止音とに一体感を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, by variably setting the stop sound of the third pattern corresponding to the BGM reproduced at different tempos, the fluctuating sound and the stop sound of the third pattern can be given a sense of unity, resulting in a production effect. can increase

まず、図156を参照して、本第2制御例のパチンコ機10の構成について説明をする。図156は、第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図156に示した通り、本第2制御例のパチンコ機10は、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、遊技盤13の中央部に設けられた可変表示装置ユニット80に替えて第3図柄表示装置81を設けた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 156, the configuration of the pachinko machine 10 of the second control example will be described. FIG. 156 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second control example. As shown in FIG. 156, the pachinko machine 10 of the second control example replaces the variable display device unit 80 provided in the center of the game board 13 with respect to the pachinko machine 10 of the first control example described above. The difference is that a third pattern display device 81 is provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

<第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成>
まず、図157および図158を参照し、本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について簡単に説明をする。図157は、本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して音声ランプ制御装置113から出力される各種コマンドを受信する装置の構成が相違している。具体的には、第3図柄表示装置81に対して音声ランプ制御装置113が設定した各種コマンドを出力可能にした点で相違している。それ以外の構成については、上述した第1制御例と同一であり、同一の要素に対しては、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 in Second Control Example>
First, with reference to FIGS. 157 and 158, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be briefly described. FIG. 157 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this second control example. In the second control example, the configuration of a device for receiving various commands output from the sound lamp control device 113 is different from that in the first control example. Specifically, the difference is that various commands set by the sound lamp control device 113 can be output to the third symbol display device 81 . Other configurations are the same as those of the first control example described above, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

次に、本第2制御例の表示制御装置1140の内容について、図158を参照して説明する。図158は、音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図158に示した通り、音声出力装置226は音声ランプ制御装置113から出力されるデータ(各種コマンド)を受信可能に接続されている。 Next, the contents of the display control device 1140 of the second control example will be described with reference to FIG. FIG. 158 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device 226. As shown in FIG. As shown in FIG. 158, the audio output device 226 is connected so as to be able to receive data (various commands) output from the audio lamp control device 113 .

図158に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 158, the audio output device 226 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 301 incorporates a RAM 303 which is a memory for temporarily storing various data and the like when executing various control programs executed by the MPU 301 .

音声出力装置226のMPU301は、入力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポート305、およびバスライン304を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、BGMに対応する音声データは、CN1に対して出力され、停止音に対応する音声データは、CN2に対して出力され、警告音に対応する音声データは、CN3に対して出力される。 MPU 301 of audio output device 226 is electrically connected to input port 305 and audio synthesis section 306 . When a command designating audio data is received from audio lamp control device 113 to audio output device 226 , the command is input to MPU 301 via input port 305 and bus line 304 . Also, the audio data specified by the audio lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel corresponding to the audio type of the audio synthesizing section 306 . For example, audio data corresponding to BGM is output to CN1, audio data corresponding to stop sound is output to CN2, and audio data corresponding to warning sound is output to CN3.

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成したものを、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。 The voice synthesizing unit 306 is composed of a known voice synthesizing LSI that synthesizes voice data input to each channel and outputs the synthesized voice data to the amplifier unit 307 . Synthesized speech data is amplified by amplifier section 307 and input to speaker section 308 . As a result, various sounds designated by the sound lamp control device 113 can be output from the speaker unit 308 .

なお、本第2制御例では、音声ランプ制御装置113から出力された音声データに対応させて音声合成部のチャンネル数を設定しているが、これに限ること無く、例えば、複数種別の音声データ(例えば、大当たり遊技用の音声データ、停止音用の音声データ)とを同一のチャンネルによって出力するように構成しても良い。この場合、同一のチャンネルに出力される複数の音声データを、同一タイミングで発生し得ない音声データで設定するように構成すると良い。このように構成することで、音声出力装置が有するチャンネル数を削減することができるため、製品コストを下げることができる。 In the second control example, the number of channels of the voice synthesizing section is set corresponding to the voice data output from the voice ramp control device 113, but the present invention is not limited to this, for example, multiple types of voice data (For example, audio data for jackpot game, audio data for stop sound) may be configured to be output through the same channel. In this case, it is preferable to set a plurality of audio data to be output to the same channel as audio data that cannot be generated at the same timing. By configuring in this way, the number of channels that the audio output device has can be reduced, so that the product cost can be reduced.

次に、音声出力装置226のMPU301に設けられているROM302の構成について説明する。音声出力装置226のMPU301のROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. The ROM 302 of the MPU 301 of the audio output device 226 is provided with at least an audio file storage area 302a.

次に、音声出力装置226のMPU301に設けられているROM302の構成について説明する。音声出力装置226のMPU301のROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. The ROM 302 of the MPU 301 of the audio output device 226 is provided with at least an audio file storage area 302a.

音声ファイル記憶エリア302aには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。各種音声データの出力が音声ランプ制御装置113により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリア302aから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area 302a is a storage area in which audio files (audio data) used for outputting music, sound effects, and the like are stored. When the output of various audio data is instructed by the audio lamp control device 113, the audio file corresponding to the performance is read out from the audio file storage area 302a and output to the corresponding channel of the audio synthesizing section 306.

具体的には、音声ファイル記憶エリア302aには、楽曲(BGM)に関する楽曲用データ(BGMA、BGMB)と、停止音に関する停止音用データ(停止音A、停止音B)が記憶されている。本制御例では、楽曲(BGM)のテンポを異ならせて実行することが可能に構成しており、同一楽曲に対して異なるテンポを設定する場合には、同一の楽曲用データを用いて、そのデータの再生速度を可変させる処理を実行するように構成している(図196のS9211参照)。このように構成することにより、各テンポに対応させた楽曲データを記憶させる必要がなくなるため、音声ファイル記憶エリア302aの記憶量を削減することができる。 Specifically, the audio file storage area 302a stores music data (BGMA, BGMB) related to music (BGM) and stop sound data (stop sound A, stop sound B) related to stop sounds. In this control example, the tempo of a song (BGM) can be changed and executed. When different tempos are set for the same song, the same song data is It is configured to execute processing for varying the data reproduction speed (see S9211 in FIG. 196). With this configuration, it is not necessary to store music data corresponding to each tempo, so the storage capacity of the audio file storage area 302a can be reduced.

次に、音声出力装置226のMPU301に設けられているRAM303の構成について説明する。図158に示した通り、RAM303は、楽曲用データ群格納エリア303aと、楽曲用ポインタ303bと、最大値格納エリア303cと、楽曲用タイマ303dとを少なくとも設けている。 Next, the configuration of the RAM 303 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. As shown in FIG. 158, the RAM 303 has at least a song data group storage area 303a, a song pointer 303b, a maximum value storage area 303c, and a song timer 303d.

楽曲用データ群格納エリア303aは、再生する音声(BGM、停止音等)に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を格納しておくための記憶領域である。この楽曲用データ群格納エリア303aに格納されている楽曲用データ群を楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生していくことにより、1の楽曲を再生する構成となっている。この楽曲用データ群格納エリア303aには、音声ランプ制御装置113より、楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用BGMコマンド)、または表示図柄(第3図柄)の停止音の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用停止音コマンド)を受信した場合に、コマンドにより指示された楽曲に対応する楽曲用データ群が音声ファイル記憶エリア302aから読み出されて格納される(図196のS9205,S9210参照)。 The music data group storage area 303a is a storage area for storing audio files (music data group) corresponding to sounds to be reproduced (BGM, stop sound, etc.). One piece of music is reproduced by reproducing the music data group stored in the music data group storage area 303a in the order of the values of the music pointer 303b. In this music data group storage area 303a, a command (audio BGM command) output from the audio lamp control device 113 to instruct reproduction of music, or reproduction of a stop sound of a display pattern (third pattern) is stored. When a command (audio stop sound command) output for instructing is received, the music data group corresponding to the music designated by the command is read from the audio file storage area 302a and stored ( See S9205 and S9210 in FIG. 196).

また、本制御例では、再生する音声の種別毎に楽曲用データ群(音声ファイル)を格納するように構成している。つまり、BGMを再生する際に用いられる音声ファイルと、停止音を再生する際に用いられる音声ファイルと、を別々に格納するように構成しており、読み出した音声ファイル毎に再生する音声を出力するように構成している。そして、音声ファイル毎に異なるチャンネルに出力される。 In addition, in this control example, a music data group (audio file) is stored for each type of audio to be reproduced. In other words, the audio file used when playing the BGM and the audio file used when playing the stop sound are stored separately, and the audio to be played is output for each read audio file. It is configured to Then, each audio file is output to a different channel.

楽曲用ポインタ303bは、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群のうち、いずれのデータを再生中であるかを示すためのポインタである。この楽曲用ポインタ303bは、楽曲の再生が指示された(音声用BGMコマンドを受信した)場合に、値が「00H」に設定される(図196のS9212参照)。また、これに伴って、ポインタ値「00H」に対応するBGM音声データの再生が設定される。 The music pointer 303b is a pointer for indicating which piece of music data in the music data group stored in the music data group storage area 303a is being reproduced. The value of this music pointer 303b is set to "00H" when a music reproduction instruction is given (an audio BGM command is received) (see S9212 in FIG. 196). Along with this, reproduction of the BGM audio data corresponding to the pointer value "00H" is set.

本制御例では、1つの楽曲に対して複数のポインタ値が設定されるように構成されており、例えば、1つの楽曲の「Aメロ」、「Bメロ」、「サビ1」、「サビ2」等に対応してポインタ値が設定されている。これにより、最初に設定するポインタの値に応じて、特定の楽曲の再生を開始する箇所を容易に可変することができる。 In this control example, a plurality of pointer values are set for one piece of music. , and so on, pointer values are set. As a result, it is possible to easily change the point at which reproduction of a specific piece of music is started according to the value of the pointer that is set first.

なお、例えば、楽曲を再生する際に、最初に設定する楽曲用ポインタ303bの値や、楽曲用ポインタ303bの更新順序を、設定される特別図柄の変動時間や、設定されている遊技状態や、特別図柄の抽選結果に応じて可変させるように構成しても良い。これにより、同一の楽曲が再生される場合において、どの箇所から楽曲が再生されたのか、或いは、楽曲の編曲内容(例えば、「Aメロ」から「サビ1」へ移行する編曲)に応じて、遊技者に対して遊技内容を示唆することができるため、遊技者に対してパチンコ機10から出力される音声にも興味を持たせることができる。 In addition, for example, when playing music, the value of the music pointer 303b to be set first, the update order of the music pointer 303b, the fluctuation time of the set special symbol, the set game state, It may be configured to vary according to the lottery result of the special symbol. As a result, when the same piece of music is played back, the Since the content of the game can be suggested to the player, it is possible to make the player interested in the sound output from the pachinko machine 10 as well.

一方、第3図柄の停止タイミングに合わせた停止音の再生が指示された(音声用停止音コマンドを受信した)場合には、停止音の再生が実行されるタイミングに対応したポインタ値が設定される(図196のS9206参照)。 On the other hand, when an instruction is given to reproduce a stop sound in accordance with the stop timing of the third symbol (a stop sound command for audio is received), a pointer value corresponding to the timing at which the stop sound is reproduced is set. (See S9206 in FIG. 196).

この楽曲用ポインタ303bの値は、楽曲用データ群格納エリア303aに設定されている1の楽曲用データの再生が終了する毎に、値が1ずつ更新される。また、楽曲用ポインタ303bの値が、楽曲の種別毎に設定されている最大値となっている状態で、更にポインタ値が更新される際には、値が「00H」に更新される。つまり、最後まで楽曲が再生された場合には、再度、「Aメロ」から楽曲が再生される。 The value of the music pointer 303b is updated by one each time the reproduction of one piece of music data set in the music data group storage area 303a is completed. Further, when the pointer value is updated while the value of the music pointer 303b is the maximum value set for each type of music, the value is updated to "00H". That is, when the music has been reproduced to the end, the music is reproduced again from the "A melody".

最大値格納エリア303cは、楽曲用ポインタ303bの最大値を一時的に記憶しておくための記憶領域である。よって、楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納して楽曲の再生を設定する場合には、この最大値格納エリア303cに対して、再生しようとしている楽曲に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を予め設定しておく構成としている(図196のS9207,S9212参照)。 The maximum value storage area 303c is a storage area for temporarily storing the maximum value of the music pointer 303b. Therefore, when a music data group is stored in the music data group storage area 303a and music reproduction is set, the music pointer 303b corresponding to the music to be reproduced is stored in the maximum value storage area 303c. is set in advance (see S9207 and S9212 in FIG. 196).

楽曲用タイマ303dは、再生中の楽曲用データの再生時間を計時するタイマである。この楽曲用タイマ303dには、新たな楽曲用データの再生を設定する度に、当該楽曲用データの再生時間に対応するタイマ値が設定される。なお、各楽曲用データの再生時間は、楽曲用データ群格納エリア303aにおいて、楽曲用データの種別に対応付けて規定される。楽曲の再生中は、この楽曲用タイマ303dの値に基づいて、再生時間が経過したかどうかを判別する。なお、図示については省略したが、この楽曲用タイマ303dは、定期的(例えば、1ミリ秒毎)に更新される。 The music timer 303d is a timer that counts the reproduction time of the music data being reproduced. A timer value corresponding to the reproduction time of the new music data is set to the music timer 303d each time the reproduction of new music data is set. It should be noted that the reproduction time of each piece of music data is defined in association with the type of music data in the music data group storage area 303a. During the reproduction of music, whether or not the reproduction time has elapsed is determined based on the value of the music timer 303d. Although not shown, the song timer 303d is updated periodically (for example, every 1 millisecond).

なお、本第2制御例では、音声ランプ制御装置113から出力された音声データに対応させて音声合成部のチャンネル数を設定しているが、これに限ること無く、例えば、複数種別の音声データ(例えば、大当たり遊技用の音声データ、停止音用の音声データ)を同一のチャンネルによって出力するように構成しても良い。この場合、同一のチャンネルに出力される複数の音声データを、同一タイミングで発生し得ない音声データで設定するように構成すると良い。このように構成することで、音声出力装置が有するチャンネル数を削減することができるため、製品コストを下げることができる。 In the second control example, the number of channels of the voice synthesizing section is set corresponding to the voice data output from the voice ramp control device 113, but the present invention is not limited to this, for example, multiple types of voice data (For example, audio data for jackpot game, audio data for stop sound) may be configured to be output through the same channel. In this case, it is preferable to set a plurality of audio data to be output to the same channel as audio data that cannot be generated at the same timing. By configuring in this way, the number of channels that the audio output device has can be reduced, so that the product cost can be reduced.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入賞口64、または第2入賞口140へ遊技球が入賞(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a game ball enters the first winning port 64 or the second winning port 140 (start winning), the first symbol display device 37 triggers a variable display of a special symbol (first symbol). be. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、14インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置1140によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本制御例では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 14-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 1140, which will be described later. columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are horizontally scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In this control example, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図159を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図159は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図159(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図159(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 159 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 159(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 159(b) is a diagram showing an example of an actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「1」から「9」の数字を模して構成されている。各主図柄は、動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。 The third pattern consists of 9 types of main patterns numbered from "1" to "9". Each main pattern is configured to imitate the numbers "1" to "9". Each main pattern is composed of a rear pattern imitating an animal and a number "1" to "9" attached thereto.

本制御例のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In the pachinko machine 10 of this control example, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and after the variable display is finished, the big win. is configured to occur. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

図159(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 159(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. Approximately 1/4 of the lower side of the .

主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって左右方向へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm displays upper, middle, and lower three pattern rows L1, L2, and L3. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows L1 to L3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows L1 to L3, and each symbol row L1 to L3 is periodically scrolled in the left-right direction for variable display. In particular, the upper symbol row L1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row L2 and the lower symbol row L3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列L1~L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1~V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1~V5上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1~V5上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of left, middle and right for each of the symbol rows L1 to L3. The left vertical line, the middle vertical line, and the right vertical line of the main display area Dm are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, a downward-sloping line and an upward-sloping line in the main display area Dm are set as effective lines V4 and V5, respectively. During each game, the third symbols are stopped and displayed on the activated lines V1 to V5 in the order of upper symbol row L1→lower symbol row L3→middle symbol row L2. This stop display state is maintained for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (one second or more), the player can determine whether the combination of the third symbols corresponds to the big win (the lottery result of the special symbol is the big win). presence or absence) can be suppressed from being overlooked. In addition, when the combination of big winning patterns (combination of the same main patterns in this control example) is aligned on the effective lines V1 to V5 when the third pattern is stopped, a big winning moving image (opening performance) is displayed as a big winning.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to a loss and there is a held ball, a variable display corresponding to a lottery based on the held ball is started after the stop display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入賞口64、および第2入賞口140のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入賞口64、および第2入賞口140への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入賞口64、および第2入賞口140に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third pattern of the combination corresponding to the missing of the special pattern is stop-displayed for one second in the absence of the reserved ball, the stop-display of the third pattern continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters either the first prize winning opening 64 or the second winning opening 140 . Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect (customer waiting demonstration screen) indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare that a ball does not enter the first prize winning port 64 or the second prize winning port 140 even though the player shoots the balls continuously for a predetermined time (for example, 30 seconds). In most cases, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) is caused by the fact that the pachinko machine 10 is not playing any games because the player has quit the game. . Therefore, in the pachinko machine 10 of this control example, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration performance. On the other hand, if a new ball enters the first winning hole 64 and the second winning hole 140 before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the third Variation display of the pattern is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入賞口64或いは第2入賞口140に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本制御例では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入賞口64、或いは第2入賞口140へ入賞した場合に、その入球回数は第1特別図柄、第2特別図柄の各々で最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄の何れも保留可能に構成しており、遊技者に対して第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数を容易に把握させるために、第1特別図柄の保留球数を示す第1保留図柄の表示態様と、第2特別図柄の保留球数を示す第2保留図柄の表示態様と、を異ならせて表示するように構成している。 The sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm. This secondary display area Ds is an area for displaying the number of held balls, which is the number of balls (held balls) that have not been changed among the balls that entered the first winning hole 64 or the second winning hole 140. . In this control example, while the variable display based on the lottery of the special symbols is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the ball is placed in the first winning port 64 or the second winning port 140. When winning a prize, the number of entering balls is reserved up to 4 times in each of the first special pattern and the second special pattern, and the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, and is displayed in the sub display area Ds. is also shown in the small region Ds1 of . The number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds allows the player to clearly recognize the number of reserved balls whose variable display is currently reserved. In this control example, both the first special symbol and the second special symbol are configured so that they can be reserved, and the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol are provided to the player. In order to make it easy to grasp, the display mode of the first reserved design indicating the number of reserved balls of the first special design and the display mode of the second reserved design indicating the number of reserved balls of the second special design are displayed differently. It is configured to

次に、図159(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図159(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」~「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。 Next, an example of display contents actually displayed on the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. 159(b). On the actual display screen, as shown in FIG. 159(b), a total of nine main symbols and sub-symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In addition, on the right side and the left side of the display area Dm, three parts of the main symbols and three parts of the sub symbols are displayed. It shows the lottery result of the special design. Furthermore, a small area Dm1 for displaying the third symbol indicating the lottery result of the special symbol is displayed in the upper central portion of the main display area Dm. In this small area Dm1, three third symbols in a simple manner, each consisting of only one of the numerals "1" to "9", are varied and displayed. Also in this small area Dm1, a big win is started by stop-displaying three third symbols composed of the same number.

このように、本制御例における第3図柄表示装置81では、主表示領域Dmの全面を用いて特別図柄の抽選結果を5つの有効ライン(V1~V5)上で示す演出効果の高い変動表示(メイン変動表示)と、主制御装置110の小領域Dm1にてメイン変動表示よりも小さく実行される変動表示(サブ変動表示)と、を実行するように構成している。これにより、例えば、パチンコ機10の遊技盤13に設けられた装飾用の可動部材が第3図柄表示装置81の表示領域を覆う位置まで可動されたとしても、小領域Dm1にて実行されているサブ変動表示によって遊技者に特別図柄の抽選結果を確実に報知することができる。 Thus, in the third symbol display device 81 in this control example, the variation display ( main variable display) and a variable display (sub-variable display) executed in a small area Dm1 of the main controller 110 in a smaller size than the main variable display. As a result, for example, even if the decorative movable member provided on the game board 13 of the pachinko machine 10 is moved to a position covering the display area of the third symbol display device 81, the display is executed in the small area Dm1. A player can be surely notified of the lottery result of the special symbol by the sub-variation display.

また、例えば、メイン変動表示においてリーチ状態(3つの図柄列のうち、2つの図柄列の変動が停止した状態で、大当たりに当選したことを示すための第3図柄の組み合わせの一部が停止表示されている状態)となり、主表示領域Dmにて実行される演出の態様を大きく可変させるためにメイン変動表示を一時的に消す際にも、小領域Dm1のサブ変動表示のみ残しておくことで、遊技者に対して現在が特別図柄の変動表示中であることを把握させることができる。 In addition, for example, in the main variation display, a part of the third symbol combination to indicate that the jackpot has been won is displayed in a ready-to-win state (a state in which two of the three symbol rows have stopped changing). state), and when the main variable display is temporarily turned off in order to greatly change the aspect of the effect executed in the main display region Dm, only the sub-variable display in the small region Dm1 is left. , the player can be made aware that the special symbols are currently displayed in a variable manner.

なお、本制御例では、小領域Dm1の表示位置を主表示領域Dmの中央位置の上方と固定しているが、小領域Dm1が形成される位置を可変可能に構成しても良い。この場合、装飾用の可動部材の可動の有無や、メイン変動表示において実行される演出態様に応じて可変させるように構成すると良い。また、小領域Dm1の大きさを可変しても良いし、サブ変動表示とメイン変動との何れかのみ実行される期間を設けても良い。 In this control example, the display position of the small area Dm1 is fixed above the central position of the main display area Dm, but the position where the small area Dm1 is formed may be variable. In this case, it is preferable to vary the display depending on whether or not the movable member for decoration is movable, and the mode of presentation executed in the main variable display. Also, the size of the small area Dm1 may be varied, and a period during which only one of the sub-variation display and the main variation may be performed may be provided.

副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した第1保留図柄が、第1特別図柄の保留球数と同じ個数だけ表示され、卵を模した第2保留図柄が、第2特別図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 In the small area Ds1 in the secondary display area Ds, the same number of first reserved symbols imitating a bird's face as the number of reserved balls of the first special symbol is displayed, and the second reserved symbol imitating an egg is displayed in the second The same number as the number of reserved balls in the special pattern is displayed. At the start of the variable display based on the respective reserved balls, the reserved symbols enter the inside of the house displayed on the right side in the small area Ds1. This allows the player to easily understand that the variable display corresponding to the held ball has started. Further, in the small area Ds1, a notice effect is sometimes performed such that a reserved symbol performs a special action or another character appears.

なお、本制御例においては、第1入賞口64、或いは第2入賞口140への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In this control example, the number of balls entering the first winning hole 64 or the second winning hole 140 is suspended up to four times, but the maximum number of held balls is limited to four times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Alternatively, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls may be indicated by a number on a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls. (For example, colors or lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

表示制御装置1140は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。ここで、表示制御装置1140の詳細について、図160を参照して説明をする。図160は、表示制御装置1140の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置1140は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 The display control device 1140 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 1140 performs the variable display (variation production) and continuous announcement production are controlled. Details of the display control device 1140 will now be described with reference to FIG. FIG. 160 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 1140. As shown in FIG. The display control device 1140 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置1140は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 1140 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置1140における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 1140 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置1140の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND-type flash memories generally have a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 1140 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置1140において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 1140, and by using the third pattern display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置1140における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 1140 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置1140を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置1140において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置1140の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 1140 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. This allows the display control device 1140 to execute various controls. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 should be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 1140. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置1140における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 1140 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置1140における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 1140 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図180のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図180のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 180) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 180) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置1140において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 1140, and by using the third pattern display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図166参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 166) transmitted from the MPU 231 to be described later, and draws one frame of a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図182(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 182(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置1140では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, NAND flash memory facilitates increasing the capacity of ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 1140, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置1140によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 1140 are resident in resident video RAM 235 . Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置1140は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 1140 draws an image using the non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 1140 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long period of time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64、または第2入賞口140への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variable image area 235b, a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first winning port 64 or the second winning port 140 is displayed. This is an area for storing image data corresponding to a power-on fluctuation image that displays the result of the lottery performed by the main controller 110 by means of a fluctuation effect when a ball is detected to enter the main controller 110 .

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図180のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on changing image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 180).

ここで、図161を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図161は、表示制御装置1140が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 161 . FIG. 161 shows the power on display displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 1140 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置1140は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置1140は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図161(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 1140 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 1140 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. 161(a). The image is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置1140は、図161(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図161(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図161(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図161(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 1140 executes the command shown in FIG. 161(b). As shown in FIG. 161( c ), on the display screen of the main image at power-on, a variation image at power-on with a “○” pattern at the lower right position of the screen, and a “○” at power-on as shown in FIG. A power-on fluctuation image of an "x" pattern is alternately and repeatedly displayed at the same position as the pattern during the fluctuation period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", the image shown in FIG. The image shown is displayed for a certain period of time after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置1140は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 1140 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入賞口64、または第2入賞口140に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図161(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and a ball is detected in the first winning hole 64 or the second winning hole 140, 161(b) and 161(c) are alternately drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display the three-symbol display device 81 . As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入賞口64、または第2入賞口140に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. While the main image is displayed on the third symbol display device 81, when the ball is detected in the first prize winning port 64 or the second prize winning port 140, the corresponding variable effect is displayed on the third symbol display device 81. can be displayed immediately.

図160に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図162を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図162は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図162(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図162(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。また、図163は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 160, the description continues. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 162, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. FIG. 162 is an explanatory diagram for explaining the four types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 162(b) shows the back faces B to D corresponding to the "forest stage," "river stage," and "empty stage," respectively, with respect to back face A corresponding to "town stage." . Also, FIG. 163 shows the back surface E corresponding to the "island stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図162に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 162, the back images corresponding to the respective backs A to D are prepared in the character ROM 234 so as to be longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

背面種別選択テーブル222bに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When a change in the back surface type is determined based on the back surface type selection table 222b and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 selects the corresponding back surface. First, the image controller 237 is controlled so that the initial position of the display area is set between position a and position a′ of the image, and the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81 . As time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the positions a to c by repeatedly scrolling smoothly in a leftward direction.

一方、背面Eにおける背面画像は、図163に示すように、時間の経過とともに、図163の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 163, the rear image on the rear surface E shows the third pattern in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→ . It is displayed on the display device 81 . Specifically, on the back side E, an image of a mountain towering over an island, an image of a sandy beach at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed as the third pattern in a state where the displayed positions are fixed. It is displayed on the display device 81 . On the other hand, an image of the sky that spreads over the mountains changes its color tone with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図163(a)に示す背面画像が表示される。この図163(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図163(b)に示す背面画像が表示される。図163(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図163(c)に示す背面画像が表示される。図163(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図163(a)に示す背面画像に戻って、再び図163(a)~(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", the back image shown in FIG. 163(a) is displayed as the initial back image of the back E. FIG. In the rear image shown in FIG. 163(a), an orange sky indicating morning glow is displayed. As time elapses, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 163(b) is displayed. In the rear image shown in FIG. 163(b), a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, as time elapses, the color tone of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 163(c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 163(c), a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further to orange. 163(a) to 163(a) to 163(c) are displayed on the third pattern display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図162(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置1140にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 162(a), the rear surface A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear surface A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the initial stage "town stage" is displayed. By keeping all of them resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 1140 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図162(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図163(a)を含み、図163(b)を除く図163(a)~(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "sky stage" are shown in FIG. That is, only the image data corresponding to the image between position a and position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. Also, the back side E corresponding to the island stage includes FIG. 163(a), and the image data corresponding to the back side images between FIGS. is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident during the start-up process.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235 . As such, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図163(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図163(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a' (or the range shown in FIGS. 163(a) to 163(b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, if a stage change is determined by a lottery at the start of fluctuation, the resident video RAM 235 can be stored on the back side of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back faces B to D can be immediately displayed on the third pattern display device 81, and scroll display or color tone change with the passage of time. It can be displayed while In addition, since only image data corresponding to a partial range of images are stored for back faces B to D, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed on the rear faces B to D, the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to turn the range from position a to position b from left to right. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図163(a)~(b)の画像を表示させている間に、図163(b)~(c)および図163(c)~(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図163(a)~(b)の範囲が設定されている。これにより、図163(a)~(b)の画像を表示させている間に図163(b)~(c)および図163(c)~(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図163(a)~(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図163(b)~(c)および図163(c)~(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 163(a) to 163(b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. 163(a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 163(b)-(c) and FIGS. to (b) is set. As a result, image data corresponding to the images of FIGS. 163(b)-(c) and 163(c)-(a) can be normally used while the images of FIGS. 163(a)-(b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. 163(b) to (c) and FIGS. 163(c) to (a) are sequentially displayed on the third pattern display device 81 with the lapse of time using the image data corresponding to the rear image obtained. be able to.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図160参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in normal-use video RAM 236 for rear surfaces B to E is stored in a sub-area dedicated to rear-surface images provided in image storage area 236a of normal-use video RAM 236 (see FIG. 160). As a result, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the rear faces B to D, the image data stored in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to images between position b' and position b. image data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図160に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図159(b)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64、または第2入賞口140への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 160, the description continues. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-described nine types of main patterns (see FIG. 159(b)) with numbers "1" to "9", which are the third patterns, are resident. be. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first winning port 64 or the second winning port 140, the first symbol display device 37 starts the variable effect, but the third symbol display device 81 To suppress the occurrence of a state in which a variable performance is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「9」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, image data corresponding to the main symbols with no numerals "1" to "9" are also resident in the third symbol area 235d. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置1140は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as a "young man" and a "woman" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character pattern area 235e. Therefore, when the display control device 1140 changes the character pattern based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the corresponding image data is not newly read out from the character ROM 234, but the character data in the resident video RAM 235 is changed. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading the image data pre-resident in the pattern area 235e. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置1140に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置1140へ通知する。表示制御装置1140では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display controller 1140 is notified by an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 1140 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 1140 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置1140は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In this pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f, the display control device 1140 displays the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 It should be noted that the transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, a storage image data discrimination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置1140において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 1140 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置1140において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 1140, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, an opening effect, , round effects, ending effects, and demonstration effects are provided.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA~Fのいずれかであれば、それぞれの大当たり種別を示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is jackpots A to F. In either case, a stop symbol indicating each jackpot type is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to a special game state from now on and that the specific prize winning port 65a that is normally closed will be repeatedly opened, and the round performance will start from now on. This is an effect for informing the player of the number of rounds to be started. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図164を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図164は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 164 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. The type of back face is the back face A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information specifying whether to display one of the back images or to display a back image different from the back images A to E is described. Further, in the back face type, when specifying to display a back face image different from back faces A to E, information specifying which back face image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to E is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage determined by lottery among the back faces A to E as a drawing target, In addition, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to E, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. (information indicating whether or not the back surface image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type designated by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図164の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 164) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図166参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 166), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置1140において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, the display control device 1140 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置1140における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置1140の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 1140 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 1140 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. Such a configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図165を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図165は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 165, details of the transfer data table will be described. FIG. 165 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図165のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that should be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 165). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図165のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 165).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図165の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図166参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 166) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図165の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 165, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置1140において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 1140 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図161(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図180参照)の中でオンに設定される(図180のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図192(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c determines whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. flag to indicate This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 180) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 180). Then, when all the resident object image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S7605 in FIG. 192(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図182(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図183~図187参照)および表示設定処理(図189~図191参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 182(b)). When the image display flag 233c is on, the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 182(b)) and the simple display setting processing (see S6308 in FIG. 182(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 183 to 187) and display setting processing (see FIGS. 189 to 191) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図192(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図192(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図193参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7501 in FIG. 192(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 192(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 193) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図166参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A drawing list (see FIG. 166), which will be described later, is generated in which the content of the image drawing instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図166参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f one by one, the MPU 231 draws an image for the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 166), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図166参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 166) that describes the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図182(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図191のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering processing of one frame of image is completed (FIG. 182(b)). ), the pointer update process (see S7205 in FIG. 191) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図166参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list, which will be described later. (see FIG. 166), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置1140の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 1140, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図166を参照して、描画リストの詳細について説明する。図166は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図166に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 166 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (pattern) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite.

なお、本制御例では、後述する図167に示すように、縦スクロール用の表示画面(縦スクロール表示データ群)を作成するための各種スプライトと、横スクロール用の表示画面(横スクロール表示データ群)を作成するための各種スプライトと、縦スクロール表示、横スクロール表示で共通して使用される表示画面(共通表示データ)を作成するための各種スプライトとに対応させた描画リストが作成される。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 In this control example, as shown in FIG. 167, which will be described later, various sprites for creating a vertical scroll display screen (vertical scroll display data group) and a horizontal scroll display screen (horizontal scroll display data group) are displayed. ) and various sprites for creating display screens (common display data) commonly used in vertical scroll display and horizontal scroll display. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

ここで、本制御例の描画リストは、図166に示した通り、最初に描画するスプライトが縦スクロール表示データ群に関するスプライトとなり、次いで、横スクロール表示データ群に関するスプライトとなり、最後に、共通表示データに関するスプライトとなるように構成している。そして、横スクロール表示データ群のうち背面画像(横スクロール表示データ群のうちもっとも背面側に配置される画像)は、その背面画像よりも背面側に作成される縦スクロール表示データ群の画像を遊技者が視認不能となるように設定される。 Here, in the drawing list of this control example, as shown in FIG. 166, the sprite to be drawn first becomes the sprite related to the vertical scroll display data group, then the sprite related to the horizontal scroll display data group, and finally the common display data. It is configured to be a sprite related to The rear image in the horizontal scroll display data group (the image arranged on the rearmost side in the horizontal scroll display data group) is the image of the vertical scroll display data group created on the rear side of the rear image. It is set so that the person is invisible.

これにより、横スクロール表示が実行されている場合は、その横スクロール表示に関する表示データよりも背面側に形成されている縦スクロール表示を表示させないように構成している。そして、所定条件が成立し遊技者に縦スクロール表示を視認させる場合には、横スクロール表示データ群全てのスプライトが透明で表示される処理(透過処理)を実行することで、横スクロール表示データ群よりも背面側に形成される縦スクロール表示を遊技者に視認させるように構成している。 Thereby, when the horizontal scroll display is executed, the vertical scroll display formed behind the display data for the horizontal scroll display is not displayed. Then, when a predetermined condition is satisfied and the player is allowed to visually recognize the vertical scroll display, a process (transparency process) is executed to display all the sprites of the horizontal scroll display data group in a transparent manner. The vertical scroll display formed on the back side of the screen is configured to be visually recognized by the player.

このように、常に、複数の変動表示態様を描画しておき、所定条件の成立の有無に応じて遊技者が視認できるように表示させる変動表示態様を可変させることで、遊技者に対して多彩な変動表示態様を提供することができるため、演出効果を高めることができる。また、常に、複数の変動表示態様を作成するようにしているため、例えば、遊技者の操作に応じて変動表示態様を可変させるように構成したとしてもスムーズに変動表示態様を可変させることができる。 In this way, a plurality of variable display modes are always drawn, and depending on whether or not a predetermined condition is satisfied, the variable display mode displayed so as to be visible to the player can be changed, thereby providing a variety of displays to the player. Since a variable display mode can be provided, it is possible to enhance the performance effect. In addition, since a plurality of variable display modes are always created, for example, even if the variable display mode is configured to vary according to the player's operation, the variable display mode can be varied smoothly. .

さらに、本制御例では、上述した通り、縦スクロール表示が実行された場合にも、横スクロール表示が実行された場合にも、共通して表示される共通表示(例えば、保留球図柄表示)を最も前面側に形成しているため、他の表示データの影響を受けること無く(横スクロール表示データに対する透過処理の有無に関わらず)共通表示を実行することができる。 Furthermore, in this control example, as described above, the common display (for example, the reserved ball symbol display) that is displayed in common both when the vertical scroll display is performed and when the horizontal scroll display is performed is performed. Since it is formed on the frontmost side, common display can be executed without being affected by other display data (regardless of the presence or absence of transparency processing for horizontal scroll display data).

なお、本制御例では、縦スクロール表示用のデータと、横スクロール表示用のデータとを完全に独立させて描画リストを作成するように構成しているが、縦スクロール表示と横スクロール表示とで共通化できるスプライト(例えば、エフェクト)に対しては、前面側(横スクロール側)の表示用データにのみその情報を記載し、スクロール方向を変更する際に、そのスプライト(例えば、エフェクトを描画するためのスプライト)の表示位置座標のみをスクロール方向に対応する値へと可変するように構成しても良い。これにより、描画リスト全体におけるスプライトの量を削減することができる。 In this example of control, the data for vertical scrolling display and the data for horizontal scrolling display are completely independent of each other to create a drawing list. For sprites that can be shared (e.g. effects), the information is written only in the display data on the front side (horizontal scroll side), and the sprites (e.g. effects) are drawn when the scroll direction is changed. Only the display position coordinates of (sprites for scrolling) may be changed to values corresponding to the scroll direction. This can reduce the amount of sprites in the entire draw list.

上述したとおり、本制御例では、第3図柄表示装置81(1つの液晶ディスプレイ)に第3図柄を表示させるための変動表示態様として、縦スクロール表示と横スクロール表示とを設定可能に構成し、各変動表示態様を表示するための画像データを並行して作成するように構成することで、第3図柄の変動開始時において何れの変動表示態様を表示するのかが決定しない場合であっても(例えば、第3図柄の変動表示中において遊技者の枠ボタン22に対する操作内容に基づいて表示させる変動表示態様を可変させる場合であっても)、スムーズに変動表示態様を可変させることができるように構成しているが、これ以外に、複数の変動表示態様に関する画像データを並行して作成することにより、変動表示態様をスムーズに可変させることが可能な構成を用いても良い。 As described above, in this control example, vertical scroll display and horizontal scroll display can be set as variable display modes for displaying the third pattern on the third pattern display device 81 (one liquid crystal display), By constructing the image data for displaying each variable display mode in parallel, even if it is not decided which variable display mode is to be displayed at the start of the variation of the third symbol ( For example, even when the variable display mode to be displayed is varied based on the operation content of the frame button 22 by the player during the variable display of the third symbol, the variable display mode can be varied smoothly. However, other than this, it is also possible to use a configuration that can smoothly change the variable display mode by creating image data relating to a plurality of variable display modes in parallel.

さらに、本制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域を可変させること無く、異なる変動表示態様を実行可能な構成としているが、上述した第1制御例と同様に、第3図柄を変動表示させるための表示手段(本第2制御例では第3図柄表示装置81)の表示領域の一部を、遊技者が視認困難となるように覆う表示領域遮蔽手段(例えば、可動役物や導光板や有機EL)を設け、所定条件が成立した場合(例えば、特定の変動パターンが設定された場合)に、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域を可変させ、可変された表示領域に対応した変動表示態様を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the configuration is such that different variable display modes can be executed without varying the display area of the display screen of the third symbol display device 81. However, as in the first control example described above, the third A part of the display area of the display means (the third pattern display device 81 in the second control example) for variably displaying the pattern is covered by the display area shielding means (for example, the movable role) so as to be difficult for the player to see. object, light guide plate, or organic EL), and when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific variation pattern is set), the display area of the display screen of the third pattern display device 81 is changed, and the variable Alternatively, a variable display mode corresponding to the display area may be set.

このように、第3図柄を変動表示させる表示領域の大きさを可変させ、その可変させた表示領域に対応した変動表示態様を設定するように構成する場合には、同一方向に第3図柄を変動させる変動表示態様を表示領域に対応させて設定したとしても、遊技者に異なる変動表示が実行されていると思わせることができるため、描画リスト全体におけるスプライトの量をより削減し易くすることができる。 In this way, when the size of the display area in which the third pattern is variably displayed is varied and the variable display mode corresponding to the variable display area is set, the third pattern is displayed in the same direction. To make it easier to reduce the amount of sprites in an entire drawing list by allowing a player to think that a different variable display is being executed even if a variable display mode to be varied is set corresponding to a display area. can be done.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, if the transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図182(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図189のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the MPU 231 executes V interrupt processing (see (b )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 189). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図180のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 180) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図193参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The storage image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 193) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図193のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図193のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置1140の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 193). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7714 in FIG. 193). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 1140 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図194のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified rendering target buffer is sent to the image controller 237 together with the rendering list (see S7802 in FIG. 194).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図182(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process (see S6306 in FIG. 182(b)) is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

次に、図167を参照して、本制御例における画像表示の内容について説明をする。図167は描画リストに基づいて作成される各種画像を模式的に示した模式図である。図167に示した通り、本制御例では、図166を参照して説明をした描画リストに示されている種別順に画像(レイヤ)を重ねることで1つの表示画像が作成されるように構成しており、最も手前側(遊技者側)に、保留球数図柄やエラー図柄といった共通情報を表示するための共通表示データ群(共通レイヤ群)が形成され、その奥に、横スクロール表示データ群(横スクロールレイヤ群)が形成され、最も奥側に、縦スクロール表示データ群(縦スクロールレイヤ群)が形成されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 167, the contents of image display in this control example will be described. FIG. 167 is a schematic diagram schematically showing various images created based on the drawing list. As shown in FIG. 167, in this control example, one display image is created by superimposing images (layers) in the order of types shown in the drawing list described with reference to FIG. A common display data group (common layer group) for displaying common information such as pending ball number patterns and error patterns is formed on the front side (player side), and a horizontal scroll display data group is formed behind it. (horizontal scroll layer group) is formed, and the vertical scroll display data group (vertical scroll layer group) is formed on the innermost side.

更に、横スクロールレイヤ群に属する全ての画像に対して透過処理(色情報を全て無色にする処理)を施すことができるように構成している。このように構成されたパチンコ機10によれば、通常であれば、横スクロールレイヤ群の最奥の位置に形成される背面画像によって、それよりも奥側の画像、即ち、縦スクロール用に作成される各種画像を遊技者が視認できないようにし、所定条件が成立(例えば、遊技者が枠ボタン22を操作)した場合に、横スクロールレイヤ群に属する全ての画像に対して透過処理を施すことにより、横スクロールレイヤ群よりも奥側(後方)で表示されていた縦スクロール表示を遊技者に視認させることができる。 Furthermore, it is configured such that all images belonging to the horizontal scroll layer group can be subjected to transparency processing (processing to make all color information colorless). According to the pachinko machine 10 configured in this manner, normally, the back image formed at the innermost position of the horizontal scroll layer group is used to create an image on the back side, that is, for vertical scrolling. All images belonging to the horizontal scroll layer group are subjected to transparency processing when a predetermined condition is satisfied (for example, the player operates the frame button 22). As a result, the player can visually recognize the vertical scroll display that has been displayed on the far side (rear) of the horizontal scroll layer group.

次に、第3図柄表示装置にて実行される演出中の表示画面の内容について、図168を参照して説明をする。図168(a)は、変動表示レイヤ1(横スクロールレイヤ群)を用いた表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図168(b)は、変動表示レイヤ2(縦スクロールレイヤ群)を用いた表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 168, the contents of the display screen during the performance executed by the third symbol display device will be described. FIG. 168(a) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen using the variable display layer 1 (horizontal scroll layer group), and FIG. group) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen using.

本制御例では、図159(b)に示した通り、通常は横スクロール表示によって第3図柄が変動表示されるように構成されており、横スクロール表示中は図159(a)に示した通り、5つの有効ライン(V1~V5)を用いて特別図柄の抽選結果に対応させて第3図柄を変動表示させるように構成している。 In this control example, as shown in FIG. 159(b), the third pattern is normally variably displayed by horizontal scroll display, and during horizontal scroll display, as shown in FIG. 159(a) , 5 effective lines (V1 to V5) are used to variably display the third symbol corresponding to the lottery result of the special symbol.

この横スクロール表示中において、有効ラインV4,V5上でリーチ状態(所謂、ダブルリーチ状態)となった場合に(図168(a)参照)、遊技者が枠ボタン22を操作すると、切替フラグ223aaがオンに設定され、第3図柄表示装置81の表示画面が図168(b)に示す縦スクロール表示へと切り替わる。図168(b)に示した通り、縦スクロール表示では、1つの有効ラインのみが表示されるように構成されており、横スクロール表示中の数字の「2」と「3」を模した主図柄のダブルリーチ状態から、数字の「3」のみのリーチ状態へと表示が切り替わる。 During this horizontal scroll display, when a reach state (so-called double reach state) occurs on the effective lines V4 and V5 (see FIG. 168(a)), when the player operates the frame button 22, the switching flag 223aa is displayed. is set to ON, and the display screen of the third symbol display device 81 switches to the vertical scroll display shown in FIG. 168(b). As shown in FIG. 168(b), in the vertical scroll display, only one active line is displayed, and the main symbols imitating the numbers "2" and "3" in the horizontal scroll display. The display switches from the double reach state of , to the reach state of only the number "3".

ここで、本制御例のパチンコ機10では、偶数の数字を模した主図柄が揃って大当たりになるよりも、奇数の数字を模した主図柄が揃って大当たりとなったほうが遊技者に有利な大当たりとなり易くなるように構成されており、図168(a)に示した通り、横スクロール表示中は、何れの主図柄で大当たりとなるかを主図柄が停止するタイミングまで分からず遊技者を最後までドキドキさせるものであったが、図168(b)に示した縦スクロール表示へと切り替えることで、大当たりした場合には有利な大当たりとなり易いことを遊技者に報知することができ、安心感を与えることができる。 Here, in the pachinko machine 10 of this control example, it is more advantageous for the player to win big with main symbols imitating odd numbers than to win big with main symbols imitating even numbers. As shown in FIG. 168(a), during the horizontal scrolling display, the player cannot know which main symbol will result in a big win until the timing when the main symbol stops. However, by switching to the vertical scrolling display shown in FIG. can give.

このように、スクロール方向を異ならせた変動表示に切り替え、主図柄の有効ライン数を異ならせることで、特別図柄の抽選結果に対応した変動表示の内容を可変させることにより遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。尚、本制御例では、スクロール方向を異ならせることにより、有効ライン数を減少させることにより異なる変動表示態様を提供するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、スクロール方向を異ならせることにより、有効ライン数を増加させるように構成しても良い。この場合、通常の横スクロール表示中はリーチ状態になっていないにも関わらず、縦スクロール表示へと切り替えることでリーチ状態となるように構成すると良い。これにより、変動表示が終了するまで遊技者に対して大当たりへの期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。 In this way, by switching to variable display with different scrolling directions and varying the number of effective lines of the main symbols, the content of the variable display corresponding to the lottery result of the special symbols can be changed to make the player tired. It is possible to provide a game that does not come. In this control example, the scroll direction is changed to reduce the number of effective lines to provide different variable display modes. The number of effective lines may be increased by increasing the number of effective lines. In this case, it is preferable to set the ready-to-reach state by switching to the vertical scroll display even though the ready-to-reach state is not set during normal horizontal scroll display. As a result, the game can be played while the player has a sense of anticipation for the big win until the end of the variable display.

また、本制御例では、スクロール方向を切り替えるための切替条件の成立方法を、遊技者が枠ボタン22を操作することと規定しているが、これに限ること無く、例えば、特定の変動パターンが設定された場合に、必ず切り替わるように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、スクロール方向が可変しないように構成しても良い。 Further, in this control example, the method of establishing the switching condition for switching the scroll direction is defined as the player operating the frame button 22, but is not limited to this. It may be configured so that it always switches when set, or it may be configured so that the scroll direction is not changed by the player's operation of the frame button 22 .

加えて、本制御例では、表示制御装置1140により、横スクロール用の変動表示画像と、縦スクロール用の変動表示画像と、を共に作成するように構成しているため、どのタイミングで切替条件が成立したとしても即座にスクロール方向を切り替えることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, the display control device 1140 is configured to generate both a horizontal scrolling variable display image and a vertical scrolling variable display image. Even if it is established, the direction of scrolling can be switched immediately, and the presentation effect can be enhanced.

なお、本制御例では、1つの特別図柄の抽選結果を示すための変動パターンとして、横スクロール表示用の変動パターンと、縦スクロール表示用の変動パターンとを設定し、表示画像を形成するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方のスクロール表示にて大当たりを示す主図柄が停止表示された場合に、その一方のスクロール表示では大当たりを示す主図柄が停止表示された表示画面を継続して表示するようにし、他方のスクロール表示側で大当たり遊技中の演出画像を表示するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中の任意のタイミングで、枠ボタン22を操作し、表示画面を切り替えることにより今回の大当たり図柄を容易に確認することができる。 In this control example, a horizontal scroll display variation pattern and a vertical scroll display variation pattern are set as variation patterns for indicating the lottery result of one special symbol, and a display image is formed. However, it is not limited to this. For example, when the main symbol indicating the big win is stopped and displayed in one scroll display, the main symbol indicating the big win is stopped and displayed in the other scroll display. The screen may be continuously displayed, and the effect image during the jackpot game may be displayed on the other scroll display side. By configuring in this way, the current big winning pattern can be easily confirmed by operating the frame button 22 and switching the display screen at any timing during the big winning game.

また、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選を同時に実行可能な遊技機においては、一方のスクロール表示にて第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示を実行し、他方のスクロール表示にて第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示を実行するように構成しても良い。 In addition, in a gaming machine capable of simultaneously executing the lottery of the first special symbol and the second special symbol, the variable display for showing the lottery result of the first special symbol is executed in one scroll display, and the other scroll is executed. It may be configured to perform a variable display for showing the lottery result of the second special symbol in the display.

本制御例では、変動表示を示す表示画面を切り替えた場合に、第3図柄の変動方向を切り替える構成を用いているが、遊技者に対して大当たり抽選の結果を示すための変動表示態様を異ならせて報知する構成であれば、本制御例の構成に限定されるものでは無く、例えば、一方の表示画面にて3つの図柄の組み合わせで大当たりの抽選結果を示すための変動表示が実行され、他方の表示画面では1つの図柄の停止表示態様のみで大当たりの抽選結果を示すように構成しても良いし、一方の表示画面ではリールを模した変動表示態様が実行され、他方の表示画面では7セグメントを模した変動表示態様が実行されるように構成しても良い。 In this control example, when the display screen showing the variable display is switched, the variable direction of the third symbol is switched. The configuration is not limited to the configuration of this control example as long as it is configured to notify the user of the winning combination. The other display screen may be configured to show the lottery result of the big win only in the stop display mode of one symbol, or the one display screen may display a variable display mode simulating reels, and the other display screen may display. It may be configured such that a variable display mode imitating 7 segments is executed.

さらに、本制御例では、1つの液晶表示装置の中に2つの表示画面を表示可能な構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、液晶表示装置を2つ重複配置し、液晶表示装置を可変動作させることにより異なる変動表示態様へと切り替えるように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, a configuration is used in which two display screens can be displayed in one liquid crystal display device. It may be configured to switch to a different variable display mode by variably operating the device.

次に、図169を参照して、本第2制御例における特別図柄の確定停止音の態様について説明する。後述するが、本第2制御例では、特別図柄が変動される期間に出力されるBGMとしてBGMAとBGMBとの2種類が設定されている。音声ランプ制御装置113では、特別図柄が変動開始されるタイミング(変動パターンコマンドが主制御装置110より出力されて、音声ランプ制御装置113に受信されたタイミング)で、後述する音声演出カウンタ223abの値が取得されて、その取得した値と、特別図柄の抽選結果(当たりまたは外れ)とによって、BGMの種別が決定される。BGMの種別には、BGMの内容(BGMA、BGMB)だけでなくBGMのテンポについても決定される。 Next, with reference to FIG. 169, the aspect of the special symbol confirmation stop sound in the second control example will be described. As will be described later, in this second control example, two types of BGMA and BGMB are set as the BGM that is output during the period in which the special symbols are varied. In the voice ramp control device 113, at the timing when the special symbol starts to fluctuate (the timing when the variation pattern command is output from the main control device 110 and received by the voice ramp control device 113), the value of the voice effect counter 223ab described later is obtained, and the type of BGM is determined by the obtained value and the lottery result (hit or miss) of the special symbol. The type of BGM is determined not only by the content of the BGM (BGMA, BGMB) but also by the tempo of the BGM.

本実施形態では、同一のBGMであっても出力するテンポを可変させることで遊技者が多様なBGMが出力されているように感じさせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。さらに、BGMのテンポを可変させることで、同じ変動パターンで変動表示(動的表示)される場合であっても、それに合わせて出力されるBGMのテンポによって異なる変動パターンが実行されているように思わせることができ、特別図柄の変動態様を多様に感じさせることができる。 In this embodiment, by varying the output tempo even with the same BGM, the player can be made to feel that various BGM are being output, and the problem of early boredom with the game can be suppressed. . Furthermore, by varying the tempo of the BGM, even if the variation display (dynamic display) is performed with the same variation pattern, different variation patterns are executed according to the tempo of the BGM that is output accordingly. It can make you think, and you can feel various variations of special symbols.

ここで、特別図柄の変動としては、主に、図柄がすべての図柄列の変動表示(スクロール表示)が開始された後に、高速でスクロール表示された後に、予め変動パターンによって定められている順序でそれぞれの図柄列が順に高速スクロール状態から低速スクロール表示状態となった後に、停止表示される。具体的には、3列の図柄列で構成されている例では、左、中、右の図柄列が高速でスクロール表示されている状態から、左図柄列が低速スクロール状態となり、その後、右図柄列、中図柄列の順で低速スクロール状態となった後に、左図柄列が停止表示され、右図柄列が停止表示されて、中図柄列が停止表示される。その後、停止された左、中、右図柄が仮停止していることを示す揺れ変動状態(わずかに上下に所定周期で変動表示される状態)となった後に、変動期間が経過して、主制御装置110より出力される確定コマンドを受信したことに基づいて、確定停止表示(静止表示)される。 Here, as the fluctuation of the special pattern, mainly after the fluctuation display (scroll display) of all the pattern rows is started, the pattern is scrolled at high speed, and then in the order determined in advance by the fluctuation pattern. After the respective pattern rows are changed from the high-speed scroll display state to the low-speed scroll display state in order, they are stopped and displayed. Specifically, in an example of three symbol rows, the left, middle and right symbol rows are scrolled at high speed, the left symbol row is scrolled at low speed, and then the right symbol is displayed. After the low-speed scrolling state is entered in the order of the row and the medium pattern row, the left pattern row is stopped and displayed, the right pattern row is stopped and displayed, and the middle pattern row is stopped and displayed. After that, after the left, middle, and right symbols that have been stopped become a shaking fluctuation state (a state in which they are displayed slightly fluctuating up and down at a predetermined cycle) indicating that they are temporarily stopped, the fluctuation period elapses, and the main Based on the reception of the confirmation command output from the control device 110, the confirmation stop display (static display) is performed.

ここで、各図柄列がスクロール表示される状態から停止表示されるタイミングには図柄が停止表示することを遊技者に報知するための図柄停止音(例えば、ダーン)という効果音が出力されているBGMとは別に出力される。これにより、図柄が停止されたことを遊技者にわかりやすく報知することができ、各図柄列で停止表示される図柄の組み合わせがどのような判定結果を示すための組み合わせとなるかを遊技者に期待させることができる。 Here, at the timing when each pattern row is stopped from being scrolled and displayed, an effect sound called a pattern stop sound (for example, darn) is output to inform the player that the symbols are to be stopped and displayed. Output separately from BGM. As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the symbols have been stopped, and the player can understand what kind of determination result the combination of the symbols stopped and displayed in each symbol row will represent. can be expected.

しかしながら、本制御例のように、多種のBGMを使用したり、BGMのテンポを変更することで、出力されていたBGMの図柄停止のタイミングに出力されている状態やテンポと図柄の停止音とが音楽として合致せず、遊技者に違和感を与えてしまう不具合が考えられる。具体的には、テンポの速いBGMであったのに、テンポの遅い図柄停止音を出力することで、BGMと停止音とが合わず、特別図柄の変動演出として違和感を与えてしまったり、特別図柄が停止するタイミングで出力されていたBGMが停止することで切れの悪いBGMとなってしまう不具合が考えられる。また、本制御例では、特別図柄の変動期間(変動パターンの変動期間)は多様に設定されているが、出力されるBGMはその期間よりも短い音楽(曲またはフレーズ)を繰り返し出力することで、必要な出力期間で音楽が出力されるように構成されている。このように構成されていることで、図柄の停止タイミングにおいて、出力されているBGMが必ずしも切れの良いタイミングとならずに遊技者に違和感を与えやすい構成となっている。 However, as in this control example, by using various types of BGM or changing the tempo of the BGM, the state and tempo output at the timing of the design stop of the output BGM and the design stop sound can be changed. does not match the music, giving the player a sense of incongruity. Specifically, by outputting a pattern stop sound with a slow tempo even though the BGM is fast in tempo, the BGM and the stop sound do not match, giving a sense of incongruity as a special pattern fluctuation effect, or giving a special effect. It is conceivable that the BGM that has been output at the timing when the pattern stops is stopped, resulting in a poorly sharpened BGM. In addition, in this control example, the variation period of the special symbol (the variation period of the variation pattern) is set in various ways, but the BGM that is output is repeatedly outputting music (songs or phrases) shorter than that period. , is configured to output music in the required output period. With such a configuration, the output BGM does not always have a sharp timing at the timing when the symbols are stopped, so that the player is likely to feel uncomfortable.

ここで、本制御例では、出力されているBGMのテンポや種別によって、出力される停止音の種別を変えて設定して出力するように構成されている。これにより、BGMのテンポや種別に合わせた図柄の停止音を出力することが可能となり、図柄停止タイミングにおいて、遊技者に与える違和感を軽減できるように構成されている。 Here, in this control example, the type of the stop sound to be output is changed and set according to the tempo and type of the BGM being output. As a result, it is possible to output a symbol stop sound in accordance with the tempo and type of the BGM, and it is configured to reduce the sense of incongruity given to the player at the symbol stop timing.

図169を参照して、変動パターンA(12秒)が実行される場合に出力されるBGMがBGMAのテンポ120(BPM120)が選択される例とテンポ80(BPM80)が選択される例とをそれぞれ比較して、出力される停止音について説明する。変動パターンAでは、変動開始から8秒後に、左図柄列が停止されて、10秒後に右図柄列が停止されて、12秒後に中図柄列が停止表示されるように設定されている。 Referring to FIG. 169, an example in which tempo 120 (BPM 120) is selected and an example in which tempo 80 (BPM 80) is selected as BGM output when variation pattern A (12 seconds) is executed are shown. A stop sound to be output will be described in comparison with each other. In the variation pattern A, the left pattern row is stopped after 8 seconds from the start of the variation, the right pattern row is stopped after 10 seconds, and the middle pattern row is stopped and displayed after 12 seconds.

図169に示すように、BGMA(テンポ120)では、1小節2秒で4分音符4つが演奏されるBGMで構成されており、その1小節が繰り返し出力されるように制御される。BGMA(テンポ120)では、0.5秒毎に一つの四分音符が出力される(0.5秒間ずつ一つの四分音符が演奏される)。BGMA(テンポ120)では、停止音として停止音Aが出力されるように設定される。停止音Aでは、図169に示すように8分音符の停止音がテンポ120で出力されるように構成されている。具体的には、停止音Bは、「ダッー、ダッー」という音声で構成されており、約0.5秒間合計で出力されるように構成されている。ここで、BGMA(テンポ120)では、図169(a)~(b)に示すように、変動開始から8秒のタイミングでは、α1で示した4分音符の出力が実際には開始されるタイミングであるが、停止音の出力タイミングであるので、その音は出力されずに停止音Aが出力される。このように、実際には、BGMA(テンポ120)によって、四分音符に対応する音が出力されるタイミングでBGMの出力が停止してしまうが、そのタイミングで停止音Aの8分音符の出力が開始されるので、遊技者には実際に音が出力されるタイミングに合わせて停止音Aが出力されるように感じさせることができ、違和感を減少させることができる。同様に、変動開始から10秒の右図柄列停止タイミングでは、α2で示した4分音符がBGMでは出力されるタイミングで停止音Aが出力されて、変動開始から12秒の中図柄列停止タイミングでは、α3で示した4分音符が出力されるタイミングで停止音Aが出力される。 As shown in FIG. 169, the BGMA (tempo 120) consists of BGM in which four quarter notes are played in one bar of two seconds, and the one bar is controlled to be repeatedly output. In BGMA (tempo 120), one quarter note is output every 0.5 seconds (one quarter note is played every 0.5 seconds). The BGMA (tempo 120) is set so that the stop sound A is output as the stop sound. The stop sound A is configured such that the stop sound of eighth notes is output at a tempo of 120 as shown in FIG. Specifically, the stop sound B is composed of a sound "dah, dah" and is configured to be output for about 0.5 seconds in total. Here, in BGMA (tempo 120), as shown in FIGS. 169(a) and 169(b), at the timing of 8 seconds from the start of fluctuation, the output of the quarter note indicated by α1 is actually started. However, since it is the output timing of the stop sound, the stop sound A is output instead of that sound. In this way, in reality, the BGMA (tempo 120) stops the output of the BGM at the timing when the sound corresponding to the quarter note is output. is started, it is possible to make the player feel that the stop sound A is output in accordance with the timing at which the sound is actually output, thereby reducing discomfort. Similarly, at the right symbol row stop timing 10 seconds after the start of the variation, the stop sound A is output at the timing when the quarter note indicated by α2 is output in the BGM, and the middle symbol row stop timing 12 seconds after the variation start. Then, the stop sound A is output at the timing when the quarter note indicated by α3 is output.

このように、BGMA(テンポ120)では、2秒の短い1小節の音楽が繰り返し出力されることで、遊技者が音楽のパターンを早期に覚えてしまい、次に出力される音の種別を意識してしまうが、図柄停止タイミングでは、BGMで設定されている音の出力タイミングに合わせて停止音Aが出力されるのでBGMの切れが悪くなってしまう不具合を抑制できる。なお、左図柄、右図柄の停止タイミングで停止音Aが出力された後には、BGMの出力がその時間の経過に合わせて出力されるように構成されている。具体的には、図柄が停止される場合にもBGMの再生処理は継続されており、停止音が出力される期間、BGMの出力チャンネルがミュートに設定されるように構成されている。 In this way, in BGMA (tempo 120), by repeatedly outputting music of one bar that is short for two seconds, the player quickly learns the pattern of the music and becomes conscious of the type of sound to be output next. However, at the pattern stop timing, the stop sound A is output in accordance with the output timing of the sound set in the BGM, so that the problem that the BGM is not sharp can be suppressed. After the stop sound A is output at the timing of stopping the left pattern and the right pattern, the output of the BGM is output according to the passage of time. Specifically, the BGM reproduction process is continued even when the pattern is stopped, and the BGM output channel is set to mute during the period in which the stop sound is output.

図169(c)で示すように、BGMA(テンポ80)では、BGMA(テンポ120)と同様の1小節の構成内容を3秒で演奏されるように出力される。変動開始から8秒の停止タイミングでは、BGMA(テンポ80)では、新たな音符が出力されるタイミングではなく、その前に設定されている音符の出力が継続されているタイミングである。BGMA(テンポ80)のBGMでは、変動開始から8.25秒経過後に、実際には新たな音符(β1)に対応する音が出力されるタイミングとなる。ここで、BGMA(テンポ80)では、図169(c)に示すように、変動開始から8秒の左図柄停止タイミングに基づいて3連符で構成された停止音Bが出力されるように構成されている。この停止音Bは、テンポ80で出力されるので、0.25秒後に新たな音符の音が出力され、その後0.25秒後にさらに新たな音符に対応する音が出力される。このように、構成されていることで、BGMA(テンポ80)における変動開始から8.25秒後に出力されるはずだったβ1の音符に対応する出力タイミングで停止音Bにおける音符に対応する音(3連符の2つめの音符)の出力が実行されるので、BGMA(テンポ80)で出力されるはずだった音が、停止音Bの出力により出力されないとしても、停止音Bによってそのタイミングで音が出力されるので、遊技者が感じる違和感を抑制できる。 As shown in FIG. 169(c), in BGMA (tempo 80), the structure of one bar similar to BGMA (tempo 120) is output so as to be played in 3 seconds. In the BGMA (tempo 80), the stop timing 8 seconds after the start of the fluctuation is not the timing at which a new note is output, but the timing at which the previously set note continues to be output. In the BGM of BGMA (tempo 80), 8.25 seconds after the start of the fluctuation, the timing actually comes to output the sound corresponding to the new note (β1). Here, in BGMA (tempo 80), as shown in FIG. 169(c), a stop sound B composed of triplets is output based on the left pattern stop timing 8 seconds after the start of fluctuation. It is Since this stop sound B is output at a tempo of 80, the sound of a new note is output after 0.25 seconds, and the sound corresponding to the new note is output after 0.25 seconds. With this configuration, the sound corresponding to the note in the stop sound B ( The second note of the triplet) is output, so even if the sound that should have been output at BGMA (tempo 80) is not output due to the output of stop sound B, it will be output at that timing by stop sound B. Since sound is output, it is possible to suppress discomfort felt by the player.

また、図169(c)に示すように変動開始から10秒後の右図柄列の停止タイミングで出力される停止音Bでは、停止音Bにおける音が出力されるタイミング(3連符における3つめの音符)が出力されるタイミングが、BGMA(テンポ80)の変動開始から10.5秒後に出力される音符β2に対応した音の出力タイミングと一致するので、BGMA(テンポ80)と停止音Bとを合わせることができ遊技者の違和感を抑制できる。さらに、変動開始から12秒後の中図柄列の停止タイミングでは、BGMA(テンポ80)における音符の出力タイミングと停止音Bの出力タイミングとが一致するので、停止音が出力されることへの違和感を抑制できる。 In addition, as shown in FIG. 169(c), in the stop sound B output at the stop timing of the right symbol row 10 seconds after the start of fluctuation, the timing at which the sound in the stop sound B is output (the third in the triplet) ) coincides with the output timing of the sound corresponding to the note β2 that is output 10.5 seconds after the start of the fluctuation of the BGMA (tempo 80), so the BGMA (tempo 80) and the stop sound B can be combined to suppress the player's sense of incongruity. Furthermore, at the stop timing of the middle symbol row 12 seconds after the start of the fluctuation, the output timing of the notes in the BGMA (tempo 80) and the output timing of the stop sound B match, so that the output of the stop sound is uncomfortable. can be suppressed.

このように、BGMのテンポを変えて出力する場合にも、そのテンポ変化に合わせた停止音が選択されて出力されるので、BGMと停止音とが一致しない不具合を抑制できる。また、BGMのテンポを抽選等により、柔軟に変化して再生させる場合にも、そのテンポの変化に合わせて停止音を変換させて出力させることで、基準となるテンポであうように停止音を設定しておけば、容易に合わせた停止音を出力させるように構成することができる。 In this way, even when the tempo of the BGM is changed and output, the stop sound is selected and output in accordance with the change in tempo, so that the problem that the BGM and the stop sound do not match can be suppressed. Also, even when the tempo of BGM is flexibly changed by lottery or the like, the stop sound is set so as to match the reference tempo by converting the stop sound according to the change of the tempo and outputting it. If this is done, it can be configured to easily output a matching stop sound.

また、本制御例では、抽選結果によって選択されるBGMのテンポの抽選割合を可変させて設定したので、当たりである場合に選択されやすいテンポのBGMが出力されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを早期に期待させることができる。 In addition, in this control example, the lottery ratio of the tempo of the BGM to be selected according to the lottery result is set to be variable. It can be expected early that the result is a hit.

次に、図170を参照して、図169を参照して上述した変動パターンA(12秒変動)とは異なる変動時間が設定される変動パターンB(18秒変動)に対する各種音声の出力内容について説明をする。図170(a)は、変動パターンB(18秒変動)の流れを模式的に示したタイミングチャートであって、図170(b)は、変動パターンBに対してBGMAが再生された場合の各音の出力タイミングを模式的に示したタイミングチャートであって、図170(c)は、変動パターンBに対してBGMBが再生された場合の各音の出力タイミングを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, referring to FIG. 170, output contents of various voices for variation pattern B (18-second variation) in which a variation time different from variation pattern A (12-second variation) described above with reference to FIG. 169 is set. give an explanation. FIG. 170(a) is a timing chart schematically showing the flow of variation pattern B (18-second variation), and FIG. FIG. 170(c) is a timing chart schematically showing output timings of sounds, and FIG. 170(c) is a timing chart schematically showing output timings of each sound when BGMB is reproduced for variation pattern B. be.

図170(b)に示した通り、変動時間が18秒の変動パターンBが設定された場合は、変動時間が12秒の変動パターンAとは異なるタイミングで各図柄列の停止タイミングが設定されており、図170(a)に示した例では、左図柄列が変動開始から14経過後に、右図柄列が変動開始から16秒経過後に、中図柄列が変動開始から18秒経過後に停止するように設定されている。なお、各図柄列の停止タイミングは、変動時間が異なる場合、或いは、同一の変動時間であっても実行される演出態様が異なる場合に、それぞれの変動に対応して設定されるものであり、図170(a)に示した停止タイミングはあくまで一例である。また、図柄列を停止させる順序や、各図柄列を停止させる間隔についても実行される演出態様に応じて設定されるものであり、例えば、複数の図柄列を同時に停止させても良いし、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて停止させるように構成しても良い。 As shown in FIG. 170(b), when variation pattern B with a variation time of 18 seconds is set, the stop timing of each symbol row is set at a different timing from variation pattern A with a variation time of 12 seconds. In the example shown in FIG. 170(a), the left symbol row stops after 14 seconds from the start of variation, the right symbol row after 16 seconds from the start of variation, and the middle symbol row after 18 seconds from the start of variation. is set to It should be noted that the stop timing of each symbol row is set corresponding to each variation when the variation time is different, or when the execution mode is different even if the variation time is the same. The stop timing shown in FIG. 170(a) is just an example. Further, the order in which the symbol rows are stopped and the interval at which each symbol row is stopped are set according to the effect mode to be executed. It may be configured so as to be stopped based on the user's operation of the operation means (frame button 22).

図170(b)に示した例によれば、図169(b)に示した例に対して、各図柄列が停止するタイミングが異なるが、図169(b)に示した例と同様に、各図柄列の停止タイミングに合わせて停止音A(連桁付き8分音符)を出力(再生)することができる。 According to the example shown in FIG. 170(b), the timing at which each symbol row stops is different from the example shown in FIG. 169(b), but similar to the example shown in FIG. 169(b), A stop sound A (beamed eighth note) can be output (reproduced) in accordance with the stop timing of each pattern row.

このように、再生されるBGMの内容(リズム)と、再生速度(テンポ)に基づいて、図柄列の停止タイミングに合わせて出力(再生)される停止音の種別やテンポを設定することにより、再生中のBGMにて拍を打つタイミングと、図柄列の停止タイミングと、の何れにも合致した停止音を再生することができるため、遊技者に対して、一体感のある映像と音の演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 Thus, by setting the type and tempo of the stop sound to be output (reproduced) in accordance with the stop timing of the pattern row based on the content (rhythm) of the BGM to be reproduced and the reproduction speed (tempo), Since a stop sound that matches both the timing of hitting the beat in the BGM being reproduced and the timing of stopping the pattern row can be reproduced, the image and the sound with a sense of unity are produced for the player. can be provided, and there is an effect that the production effect can be enhanced.

さらに、図170(c)に示した通り、再生されるBGMの内容(リズム)に対応させて、停止音の種別を決定し、その後に、停止音のテンポを可変させることにより、停止音の再生タイミング(拍を打つタイミング)を、再生中のBGMにて拍を打つタイミングと、図柄列の停止タイミングと、の何れにも合致するように構成しても良い。 Further, as shown in FIG. 170(c), the type of the stop sound is determined in correspondence with the content (rhythm) of the BGM to be played back, and then the tempo of the stop sound is varied. The reproduction timing (beating timing) may be configured to coincide with both the timing of beating the BGM being reproduced and the timing of stopping the pattern sequence.

また、図170(c)に示した通り、BGMが拍を打つタイミングと、停止音が拍を打つタイミングとが完全に合致した場合には、両方の音声を出力するように構成しても良く、この場合、BGMが拍を打つタイミングと、停止音が拍を打つタイミングとに若干のズレが生じたと判別した場合にのみ、BGMの音声を消音(ミュート)にする消音処理を実行するように構成すれば良い。これにより、BGMが拍を打つタイミングと、停止音が拍を打つタイミングが完全に合致した場合にのみ、再生中の音声のリズムを損なうこと無く強調した音声を出力することができるため、遊技者に対して図柄が停止したことを強調して報知することができる。 Also, as shown in FIG. 170(c), when the timing of BGM beats and the timing of stop sound beats completely match, both sounds may be output. In this case, only when it is determined that there is a slight difference between the timing at which the BGM beats and the timing at which the stop sound beats, muting of the BGM sound is performed. should be configured. As a result, only when the timing at which the BGM beats and the timing at which the stop sound beats completely match, it is possible to output an emphasized voice without impairing the rhythm of the voice being reproduced. It is possible to emphasize and notify that the pattern has stopped.

具体的には、図170(c)に示した通り、BGMBは、BGMAに対して4分音符に替えて8分音符の三連符を用いたリズムを繰り返し再生するように構成し、そのBGMBに対応する停止音(停止音B)として三連符(4分音符が音を出力する期間(1拍)を3等分して3回拍を打つ音符)1つから構成される停止音が設定される。 Specifically, as shown in FIG. 170(c), the BGMB is configured to repeatedly reproduce a rhythm using triplets of eighth notes in place of quarter notes for the BGMA. As a stop sound (stop sound B) corresponding to set.

そして、左図柄列が停止するタイミング(変動開始から14秒後)に合わせて、停止音Bを再生し、その停止音B(γ1,γ2)と重複するBGMBの拍β1,β2をミュートに設定する。なお、図170(b)に示した例によれば、BGMの拍β2の次の拍と、停止音Bの拍γ2の次の拍と、の出力タイミングが完全に合致していると判別し、何れの拍に対しても音声を出力(強調出力)するように構成している。これにより、左図柄列が停止したことをBGMBのテンポに合わせて遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, in accordance with the timing when the left pattern row stops (14 seconds after the fluctuation starts), the stop sound B is reproduced, and the beats β1 and β2 of the BGMB that overlap with the stop sound B (γ1, γ2) are set to mute. do. According to the example shown in FIG. 170(b), it is determined that the output timing of the BGM beat β2 and the beat next to the stop sound B beat γ2 completely matches. , to output (emphasize output) the sound for any beat. As a result, the player can be informed in an easy-to-understand manner that the left symbol row has stopped in accordance with the tempo of the BGMB.

同様に、右図柄列が停止するタイミング(変動開始から16秒後)において、停止音Bの拍γ3,γ4と重複するBGMBの拍β3,β4を消音(ミュート)に設定し、その間の拍を強調出力する。最後に、中図柄列を停止表示させる場合には(変動表示期間が終了する場合には)、変動表示期間が終了するタイミングでBGMの再生が終了するが、BGMの種別に対応して設定された停止音B(三連符)の出力が変動表示期間終了後、即ち、確定期間中に跨いで出力されるため、変動表示期間が終了した後にも、あたかもBGMが再生されているのでは思わせることができる。 Similarly, at the timing when the right pattern row stops (16 seconds after the start of fluctuation), the beats β3 and β4 of the BGMB that overlap the beats γ3 and γ4 of the stop sound B are set to mute, and the beats in between are set to mute. Emphasize output. Finally, when the middle pattern row is stopped and displayed (when the variable display period ends), the reproduction of the BGM ends at the timing when the variable display period ends. The output of the stop sound B (triplet) is output after the end of the variable display period, that is, over the fixed period. can let

なお、本制御例では、特別図柄の変動開始タイミングに基づいてBGMの再生を開始し、変動停止タイミング(確定期間到達タイミング)にBGMの再生を終了するように構成している。これにより、特別図柄の変動開始タイミングのBGMの再生位置を常に一定にすることができるため、特別図柄の変動開始タイミングにおいて、各図柄列の停止タイミングや実行されているBGMの種別を容易に判別することができ、停止音を設定するための処理を簡素化することができるが、これ以外の構成として、特別図柄の変動状況にかかわらず、常に特定のBGMをループ再生するような構成を用いても良い。この場合、特別図柄の変動開始タイミングにおいて、今回設定される変動パターンに対応する各図柄列の停止タイミングを判別する手段と、特別図柄の変動開始時において再生中のBGMの再生位置を判別する手段と、を設け、各図柄列の停止タイミング付近におけるBGMの再生状況を判定した上で、停止音の種別を設定するように構成すると良い。 In this control example, the reproduction of the BGM is started based on the fluctuation start timing of the special symbol, and the reproduction of the BGM is finished at the fluctuation stop timing (final period arrival timing). As a result, the reproduction position of the BGM at the timing of starting the variation of the special symbols can be always fixed, so that the timing of stopping each symbol sequence and the type of the BGM being executed can be easily determined at the timing of starting the variation of the special symbols. It is possible to simplify the processing for setting the stop sound, but as a configuration other than this, a configuration is used in which a specific BGM is always played in a loop regardless of the fluctuation situation of the special symbol. can be In this case, means for discriminating the stop timing of each symbol sequence corresponding to the currently set variation pattern at the start timing of the fluctuation of the special symbols, and means for discriminating the reproduction position of the BGM being reproduced at the start of the fluctuation of the special symbols. , and the type of stop sound may be set after determining the playback status of the BGM near the stop timing of each pattern row.

また、特別図柄の変動途中でBGMの種別を可変させたり、BGMのテンポを可変させたりするように構成しても良い。この場合は、停止音の種別を設定するタイミングを特別図柄の変動開始時では無く、各図柄列の停止タイミングが到来する所定時間(停止タイミングが到来するまでに再度BGMを可変することが出来ない程度の期間)前に再生中のBGMの種別やテンポを判別する処理を実行すれば良い。これにより、急に変化したBGMに対してもスムーズに対応することができる。 In addition, it is also possible to change the type of BGM or change the tempo of the BGM while the special symbols are changing. In this case, the timing for setting the type of stop sound is not at the start of the fluctuation of the special symbols, but at a predetermined time when the stop timing of each symbol row arrives (the BGM cannot be changed again until the stop timing arrives). It suffices to perform a process of determining the type and tempo of the BGM being reproduced before the time (about a period of time). As a result, it is possible to smoothly cope with a sudden change in BGM.

さらに、例えば、特別図柄の保留球数を判別する保留球数判別手段と、その判別手段の判別結果が、保留球数が所定個数以上(例えば、3個以上)であると判別した場合に、所定個数未満であると判別した場合よりも短い変動時間が設定される変動パターンが設定されやすいように構成したパチンコ機において、保留球数に応じて再生するBGMのテンポを異ならせる、具体的には、保留球数が多い場合にテンポの速いBGMが設定され易くなりように構成しても良い。 Furthermore, for example, when the number of reserved balls discriminating means for discriminating the number of reserved balls of special symbols and the discrimination result of the discriminating means discriminate that the number of reserved balls is a predetermined number or more (for example, 3 or more), In a pachinko machine constructed so as to easily set a variation pattern in which a variation time is set shorter than when it is determined that the number is less than a predetermined number, the tempo of BGM to be reproduced is changed according to the number of held balls. may be configured so that BGM with a fast tempo can be easily set when the number of held balls is large.

また、本制御例では、第3図柄の停止タイミングに対応させて音声出力される停止音の種別を停止音選択テーブル222abに規定されている予め定められたデータから選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、再生されるBGMのテンポやリズムを判別するBGM判別手段を設け、そのBGM判別手段の判別結果に応じて停止音を作成するように構成しても良い。この場合、例えば、BGMのリズムに応じて停止音に設定される拍を設定し(例えば、2拍の停止音、3拍の停止音)、BGMのテンポに応じて設定される停止音の再生速度を設定する処理を実行すれば良い。加えて、BGM判別手段の判別結果に応じて、停止音の出力期間を可変するように構成しても良い。 Further, in this control example, the type of the stop sound to be voice-output corresponding to the stop timing of the third symbol is selected from predetermined data defined in the stop sound selection table 222ab. However, without being limited to this, for example, a BGM discriminating means for discriminating the tempo or rhythm of the reproduced BGM may be provided, and a stop sound may be generated according to the discrimination result of the BGM discriminating means. In this case, for example, beats set as stop sounds are set according to the rhythm of the BGM (for example, a stop sound of 2 beats, a stop sound of 3 beats), and the stop sounds set according to the tempo of the BGM are reproduced. It suffices to execute the processing for setting the speed. In addition, the output period of the stop sound may be varied according to the determination result of the BGM determination means.

さらに、本制御例では、第3図柄の停止タイミングにおいて、停止音とBGMとが重複した場合には、停止音をBGMよりも優先して出力するように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、今回の特別図柄の抽選結果を判別する当否判別手段と、その当否判別手段の判別結果が大当たりであると判別した場合に音声出力の設定を可変させる可変手段を設け、可変手段により音声出力の設定を可変させた場合には、停止音よりもBGMを優先して出力するように構成しても良い。このように構成することで、いつもは停止音が出力されるタイミング、即ち、第3図柄の停止タイミングにおいて停止音を出力しないようにすることができる。よって、通常とは異なる違和感のある演出を実行することができる。 Furthermore, in this control example, when the stop sound overlaps with the BGM at the stop timing of the third symbol, the stop sound is output with priority over the BGM. may be used, for example, a success or failure determination means for determining the lottery result of this special symbol, and a variable means for varying the setting of voice output when it is determined that the determination result of the success or failure determination means is a big hit. Alternatively, when the audio output setting is changed by the variable means, the BGM may be output with priority over the stop sound. By configuring in this way, it is possible not to output the stop sound at the timing at which the stop sound is normally output, that is, at the stop timing of the third symbol. Therefore, it is possible to execute a production that gives a sense of incongruity that is different from usual.

本制御例では、停止音とBGMとが重複した場合に一方の音声のみを出力させるために、他方の音声を消音(ミュート)にするための処理を実行しているが、これに限ること無く、重複した各音声を合成して出力するように構成しても良く、この場合、特別図柄の抽選結果に応じて重複する音声を合成するか否かを判別する判別手段を設けると良い。これにより、重複した音声が合成されるか否かに応じて特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させることができる。 In this control example, when the stop sound and BGM overlap, in order to output only one of the sounds, the other sound is muted. Alternatively, overlapping voices may be synthesized and output. In this case, it is preferable to provide a determination means for determining whether or not to synthesize overlapping voices according to the lottery result of the special symbol. As a result, the player can predict the lottery result of the special symbol according to whether or not the overlapping voice is synthesized.

加えて、パチンコ機10の電源をオフにしても、継続して現在の時刻を計時可能なバックアップ電源を有する時刻計時手段(例えば、RTC)を設け、その時刻計時手段により所定時刻(例えば、正午)が計時された場合に、特定の時刻演出を実行可能な時刻演出実行手段を設けたパチンコ機10において、その時刻演出中に再生されるBGMに対応した停止音群の中から1の停止音を設定できるように構成しても良い。この場合、同一仕様のパチンコ機10を複数台並べて設置した際に、隣接するパチンコ機10とで同一の停止音群の中から設定される停止音が異なるように、例えば、パチンコ機10の製造番号に応じて設定する停止音を異ならせるように構成しても良い。 In addition, even if the power of the pachinko machine 10 is turned off, a timekeeping means (for example, RTC) having a backup power supply capable of continuously measuring the current time is provided, and the timekeeping means detects a predetermined time (for example, noon ) is clocked, in a pachinko machine 10 provided with a time performance execution means capable of executing a performance at a specific time, one stop sound from a group of stop sounds corresponding to BGM reproduced during the time performance. can be set. In this case, when a plurality of pachinko machines 10 with the same specifications are arranged side by side, the pachinko machines 10 are manufactured so that the stop sounds set from the same group of stop sounds are different for the adjacent pachinko machines 10. It may be configured such that different stop sounds are set according to the numbers.

このように構成することで、時刻演出によって複数のパチンコ機10に対して同時に同一のBGMを再生することができ、さらに、同一のBGMに対応し、且つ、異なる態様(例えば、音階、リズム、テンポ、期間)の停止音を隣接するパチンコ機10で再生することができるため、単体のパチンコ機10では実現困難な臨場感溢れる音声演出を実行することができる。 By configuring in this way, the same BGM can be reproduced simultaneously for a plurality of pachinko machines 10 by time production, and further, it corresponds to the same BGM and has different aspects (for example, scale, rhythm, (tempo, period) can be reproduced by the adjacent pachinko machine 10, so that a sound presentation full of realism, which is difficult to be realized by a single pachinko machine 10, can be executed.

さらに、特別図柄の保留球数や、特別図柄の抽選結果に応じて異なる長さの変動時間(変動パターン)が設定されるパチンコ機10において、最初の所定期間が経過するまでは第3図柄を高速変動(第3図柄を停止表示し得ない高速変動)させ、その後、第3図柄を低速変動(第3図柄を停止表示し得る低速変動)を実行するように各変動パターンを構成した場合に、設定される変動時間の長さに関わらず、低速変動する期間が一定となるように変動パターンを設定するように構成させたうえで、上述した停止音、BGMの処理を実行するように構成しても良い。この場合、高速変動から低速変動へと切り替わるタイミングにおいて、低速変動用のBGMを決定し、決定したBGMに基づいて停止音の種別を決定するように構成すると良い。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in which the variation time (variation pattern) of different length is set according to the number of reserved balls of the special symbol and the lottery result of the special symbol, the third symbol is displayed until the first predetermined period elapses. When each variation pattern is configured to perform high-speed variation (high-speed variation at which the third symbol cannot be stopped and displayed) and then low-speed variation (low-speed variation at which the third symbol can be stopped and displayed) is performed. , regardless of the length of the set fluctuation time, the fluctuation pattern is set so that the period of low-speed fluctuation is constant, and then the stop sound and BGM processing described above is executed. You can In this case, it is preferable to determine BGM for low-speed variation at the timing of switching from high-speed variation to low-speed variation, and to determine the type of stop sound based on the determined BGM.

このように構成することで、複数の異なる変動時間を有する変動パターンを設定可能にした場合であっても、第3図柄の停止タイミングを共通化することができるため、停止音、BGMを設定する処理を簡素化することができる。 By configuring in this way, even if it is possible to set a plurality of variation patterns having different variation times, the stop timing of the third symbol can be shared, so the stop sound and BGM are set. Processing can be simplified.

なお、本制御例では、パチンコ機10において出力される複数の音声として、BGMと停止音とを対象にした処理を説明しているが、これに限ること無く、その他の音声の出力タイミングや出力態様を調整可能としても良い。具体的には、枠ボタン22を操作した際に出力される音声(操作音)の種別を、再生されているBGMの種別に合わせて可変させたり、再生されているBGMの拍のタイミングに合わせて、操作音の出力タイミングを調整したりするように構成しても良いし、パチンコ機10の異常を報知する異常音を、再生中の音声の拍とは異なるタイミングで異常音の拍が設定されるように構成しても良い。これにより、パチンコ機10にて再生されているBGMの拍に異常音の拍が吸収されてしまい、異常音が出力されていることを聞き逃してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, as the plurality of sounds to be output from the pachinko machine 10, processing for BGM and a stop sound is described, but the output timing and output of other sounds are not limited to this. The aspect may be adjustable. Specifically, the type of sound (operation sound) output when the frame button 22 is operated can be varied according to the type of BGM being played, Alternatively, the abnormal sound for notifying the pachinko machine 10 of an abnormality may be set at a timing different from the beat of the sound being reproduced. It may be configured to be As a result, it is possible to prevent the beat of the abnormal sound from being absorbed by the beat of the BGM being played back on the pachinko machine 10 and failing to hear that the abnormal sound is being output.

<第2制御例における主制御装置の電気的構成について>
次に、図171、図172を参照して、本第2制御例における主制御装置110の電気的構成について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、変動パターンテーブル202dに替えて変動パターン2テーブル202aaを用いている点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the main controller in the second control example>
Next, the electrical configuration of main controller 110 in the second control example will be described with reference to FIGS. 171 and 172. FIG. This second control example is different from the above-described first control example in that a variation pattern 2 table 202aa is used instead of the variation pattern table 202d, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、図172を参照して、変動パターン2テーブル202aaの内容について説明をする。図172(a)は、変動パターン2テーブル202aaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図172(a)に示した通り、変動パターン2テーブル202aaは、上述した第1制御例の変動パターンテーブル202d(図121参照)に対して外れ用(確変)変動パターン2テーブル202aa1を設けた点で相違している。この外れ用(確変)変動パターン2テーブル202aa1は、遊技状態として特別図柄が短縮変動となる確変状態、時短状態が設定され、且つ、特別図柄の抽選結果が外れである場合における変動パターンを選択する際に参照されるものであって、取得した変動種別カウンタCS1の値、及び、決定された停止種別に基づいて異なる変動時間の変動パターンが規定されているデータテーブルである。 Here, with reference to FIG. 172, the contents of the variation pattern 2 table 202aa will be described. FIG. 172(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern 2 table 202aa. As shown in FIG. 172(a), the variation pattern 2 table 202aa is provided with a deviation (probability variation) variation pattern 2 table 202aa1 for the variation pattern table 202d (see FIG. 121) of the first control example described above. is different. This loss (probability variation) variation pattern 2 table 202aa1 selects a variation pattern in the case where a probability variation state and a time saving state in which special symbols are shortened variation are set as the game state, and the lottery result of the special symbol is a loss. This is a data table that is referred to when the operation is performed, and defines a variation pattern of different variation times based on the acquired value of the variation type counter CS1 and the determined stop type.

ここで、図172(b)を参照して、外れ用(確変)変動パターン2テーブル202aa1の内容について説明をする。図172(b)は、外れ用(確変)変動パターン2テーブル202aa1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図172(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果を示すための停止種別が「完全外れ」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~190」の範囲である場合には、「短外れ(12秒)」が選択され、「191~198」の範囲である場合には、「外れ(18秒)」が選択される。そして、停止種別が「リーチ」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~190」である場合には、「ノーマルリーチ各種(30秒)」が選択され、「191~197」である場合には、「スーパーリーチ各種(60秒)」が選択され、「198」である場合には、「スペシャルリーチ各種(90秒)」が選択されるように規定している。 Here, with reference to FIG. 172(b), the contents of the outlier (variable probability) variation pattern 2 table 202aa1 will be described. FIG. 172(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the deviation (variable probability) variation pattern 2 table 202aa1. As shown in FIG. 172 (b), when the stop type for indicating the lottery result of the special symbol is "completely out" and the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 190", "Short Miss (12 seconds)" is selected, and if it is in the range "191-198", then "Short Miss (18 seconds)" is selected. Then, when the stop type is "reach" and the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 190", "normal reach various (30 seconds)" is selected, and when it is "191 to 197" , "various types of super reach (60 seconds)" are selected, and when "198", "various types of special reach (90 seconds)" are selected.

ここで、「短外れ(12秒)」や「外れ(18秒)」が選択された場合に、図169や図170を参照して説明をしたBGMと停止音との設定処理が実行される。なお、上述した図169、図170では、特別図柄の抽選結果が外れの場合におけるBGMと停止音との設定処理を例にあげて説明をしたが、それ以外の変動パターンが設定された場合においても同様の設定処理が実行される。 Here, when "short time out (12 seconds)" or "time out (18 seconds)" is selected, the BGM and stop sound setting process described with reference to FIGS. 169 and 170 is executed. . 169 and 170 described above, the setting processing of the BGM and the stop sound when the lottery result of the special symbol is lost has been described as an example, but when a variation pattern other than that is set, A similar setting process is also executed.

外れ用(確変)変動パターン2テーブル202aa1を参照して各種変動パターンが選択されると、その変動パターンを示すための変動パターンコマンドが設定され、その他コマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドに対応させて第3図柄表示装置81の表示画面にて実行する演出態様を設定する。 When various variation patterns are selected with reference to the deviation (probable variation) variation pattern 2 table 202aa1, a variation pattern command for indicating the variation pattern is set and output to the sound ramp control device 113 in the same manner as other commands. be done. When receiving the variation pattern command, the sound lamp control device 113 sets the effect mode to be executed on the display screen of the third symbol display device 81 in correspondence with the received variation pattern command.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図173及び図174を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113が動作制御を行う第3図柄の変動表示を実行させる対象(装置)を異ならせている。具体的には、上述した第1制御例では、可変表示装置ユニット80を用いて第3図柄を変動表示させたのに対して、本第2制御例では第3図柄表示装置81を用いて第3図柄を変動表示させている点で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the sound ramp control device in the second control example>
Next, with reference to FIGS. 173 and 174, the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in this second control example will be described. In the second control example, the target (device) for executing the variable display of the third symbol, the operation of which is controlled by the sound lamp control device 113, is different from that in the above-described first control example. Specifically, in the above-described first control example, the variable display device unit 80 is used to variably display the third pattern, whereas in this second control example, the third pattern display device 81 is used to display the The difference is that the three symbols are variably displayed.

ここで、図173(a)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図173(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図173(a)に示した通り、本第2制御例のROM222は、上述した第1制御例のROM222に対して、外リール動作テーブル222c、内リール動作テーブル222d、図柄動作テーブル222e、特殊演出シナリオテーブル222f、図柄群格納エリア222gを削除した点、BGM種別選択テーブル222aa、停止音選択テーブル222abを追加した点、で相違している。さらに、変動パターン選択テーブル222aに規定されている各種変動パターンを、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示させる各種演出態様に対応させている点で相違している。なお、変動パターン選択テーブル222aに規定されている具体的な内容(演出態様を示す内容)については、液晶表示装置を用いた周知の遊技機と同一であるためその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 173(a), the configuration of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 173(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the sound lamp control device 113. FIG. As shown in FIG. 173(a), the ROM 222 of the second control example has an outer reel motion table 222c, an inner reel motion table 222d, a symbol motion table 222e, a special effect, and a The difference is that a scenario table 222f and a pattern group storage area 222g are deleted, and a BGM type selection table 222aa and a stop sound selection table 222ab are added. Furthermore, it is different in that the various variation patterns defined in the variation pattern selection table 222a are made to correspond to various effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It should be noted that the specific contents (contents indicating the mode of presentation) specified in the variation pattern selection table 222a are the same as those of a well-known game machine using a liquid crystal display device, and detailed description thereof will be omitted.

BGM種別選択テーブル222aaは、特別図柄の変動表示に対応させて実行される第3図柄の変動表示中に再生されるBGMを選択するためのデータテーブルである。ここで、図174(a)を参照して、BGM種別選択テーブル222aaの内容について説明をする。図174(a)は、BGM種別選択テーブル222aaの内容を模式的に示した模式図である。図174(a)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、取得した音声演出カウンタ223abの値と、に基づいて異なるBGM種別(BGMA、BGMB)、及び、異なるテンポ(BPM80、BPM120)が選択されるように構成されている。 The BGM type selection table 222aa is a data table for selecting BGM to be reproduced during the variable display of the third symbol executed in correspondence with the variable display of the special symbol. Here, the contents of the BGM type selection table 222aa will be described with reference to FIG. 174(a). FIG. 174(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the BGM type selection table 222aa. As shown in FIG. 174(a), in this control example, different BGM types (BGMA, BGMB) and , different tempos (BPM 80, BPM 120) are configured to be selected.

具体的には、当否判定結果が「当たり(大当たり)」であって、音声演出カウンタ223abの値が「0~69」の範囲である場合には、BGMとして、「BGMA(BPM120)」が選択され、「70~89」の範囲である場合には、「BGMA(BPM80)が選択され、「90~99」の範囲である場合には、「BGMB(BPM120)」が選択されるように構成している。 Specifically, when the success/failure determination result is “win (big win)” and the value of the voice effect counter 223ab is in the range of “0 to 69”, “BGMA (BPM 120)” is selected as the BGM. If the range is '70 to 89', 'BGMA (BPM 80)' is selected, and if the range is '90 to 99', 'BGMB (BPM 120)' is selected. are doing.

そして、当否判定結果が「外れ」であって、音声演出カウンタ223abの値が「0~89」の範囲である場合には、「BGMA(BPM80)」が選択され、「90~99」の範囲である場合には、「BGMA(BPM120)」が選択されるように構成している。 Then, when the result of the suitability determination is "off" and the value of the voice effect counter 223ab is in the range of "0 to 89", "BGMA (BPM 80)" is selected, and the range of "90 to 99" is selected. , "BGMA (BPM 120)" is selected.

つまり、本第2制御例では、特別図柄の抽選結果に応じて変動表示中に再生されるBGM種別及びテンポを異ならせるように構成している。具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合にのみ選択されるBGM(BGMB(BPM120))や、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のほうが外れの場合よりも選択され易いBGM(BGMA(BPM120))を設けるように構成している。このように構成することで、特別図柄の変動表示中(第3図柄の変動表示中)において再生されるBGMに基づいて今回の特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させることができるため、遊技者に対して第3図柄表示装置81に表示される演出態様だけでは無く、音声出力装置226から出力される音声にも興味を持たせることができる。 That is, in the second control example, the BGM type and tempo to be reproduced during the variable display are made different according to the lottery result of the special symbol. Specifically, the BGM (BGMB (BPM 120)) that is selected only when the special symbol lottery result is a big hit, and the BGM (BGMA (BPM 120)) is provided. With this configuration, the player can predict the lottery result of the current special symbol based on the BGM reproduced during the variable display of the special symbol (during the variable display of the third symbol). It is possible to make the player interested not only in the presentation mode displayed on the third pattern display device 81 but also in the voice output from the voice output device 226.例文帳に追加

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうがテンポの速いBGMが選択され易く構成している。これにより、遊技者に対する高揚感を高めることができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、BGMを選択する際の要素として、時短状態の残期間を判別し、その判別結果に基づいてBGM種別の選択割合を異ならせている。具体的には、時短状態の残期間(残時短回数)が10回以上であると判別して場合は、テンポの遅いBGMが選択され易いように構成し、時短状態の残期間(残時短回数)が10回未満であると判別した場合は、テンポの速いBGMが選択され易くなるように構成している。これにより、遊技者に有利な遊技状態である時短状態の終了が迫ってきていることを音声によって煽ることができる。加えて、残時短回数に応じてBGM種別の選択割合を異ならせることで、例えば、残時短回数が多く残っている状態においてテンポの速いBGMが選択された場合に、今回の特別図柄抽選が大当たりではと遊技者に期待感を持たせることができる。さらに、残時短回数に応じて選択されるBGMのテンポと、特別図柄の抽選結果に応じて選択されるBGMのテンポとで共通の処理を実行することができるため、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In addition, in this control example, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the BGM with a fast tempo is more likely to be selected. As a result, it is possible to enhance the sense of elation for the player. Although detailed description is omitted, in this control example, as a factor in selecting BGM, the remaining period of the time-saving state is determined, and the selection ratio of the BGM type is varied based on the determination result. Specifically, when it is determined that the remaining period of the time saving state (number of remaining time saving times) is 10 times or more, it is configured so that BGM with a slow tempo is easily selected, and the remaining period of the time saving state (number of remaining time saving times) ) is less than 10 times, BGM with a fast tempo is likely to be selected. As a result, it is possible to arouse the fact that the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, is coming to an end. In addition, by changing the selection ratio of the BGM type according to the number of remaining time reductions, for example, when BGM with a fast tempo is selected in a state where the number of remaining time reductions is large, this special symbol lottery is a big hit. Then, the player can be given a sense of expectation. Furthermore, since common processing can be executed for the BGM tempo selected according to the number of times of remaining time reduction and the BGM tempo selected according to the lottery result of the special symbol, the processing of the sound lamp control device 113 load can be reduced.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果や、時短状態の残期間に応じてBGMの種類と、再生速度(テンポ)を選択するように構成しているが、それ以外の構成でも良く、例えば、BGMの種類を選択するテーブルと、BGMのテンポを選択するテーブルを異ならせ、異なる条件に応じて各テーブルより何れかの要素を選択するように構成しても良い。これにより、各テーブルから選択した要素を組み合わせることで再生するBGMが決定されるのでBGMの多様化を図ることができる。この場合、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)を用いてBGMの種類を選択可能に構成し、BGMのテンポを所定条件の成立の有無で可変選択するように構成すると良い。 In this control example, the type of BGM and the playback speed (tempo) are selected according to the lottery result of special symbols and the remaining period of the time saving state, but other configurations may be used. For example, a table for selecting the type of BGM and a table for selecting the tempo of BGM may be different, and one element may be selected from each table according to different conditions. As a result, the BGM to be reproduced is determined by combining the elements selected from each table, so that the BGM can be diversified. In this case, the type of BGM can be selected by using an operation means (for example, the frame button 22) that the player can operate, and the tempo of the BGM can be variably selected depending on whether or not a predetermined condition is satisfied. .

また、本制御例では、大当たり当選したほうがBGMのテンポが速くなり易く構成しているが、BGMのテンポに応じて特別図柄の抽選結果を遊技者が予測可能な構成であれば良く、逆に、テンポの遅いBGMが再生され易く構成しても良い。さらに、本制御例では、再生されるBGMのテンポとして特定のテンポが選択されるように構成しているが、BGMの再生中にテンポが可変するように構成しても良い。この場合、例えば、BGMを再生してから所定時間(例えば、5秒)が経過するまでは共通のテンポでBGMが再生され、それ以降は、選択されたBGMの再生速度に応じてBGMを再生するように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄変動が開始された直後は音声によって抽選結果を予測不能とすることができるため、遊技者に対して、特別図柄変動中の各種演出に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, the tempo of the BGM tends to be faster when the jackpot is won. , BGM with a slow tempo may be easily reproduced. Furthermore, in this control example, a specific tempo is selected as the tempo of the BGM to be reproduced, but the tempo may be changed during reproduction of the BGM. In this case, for example, the BGM is reproduced at a common tempo until a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed after the BGM is reproduced, and after that, the BGM is reproduced according to the selected BGM reproduction speed. should be configured to By constructing in this way, it is possible to make the lottery result unpredictable by voice immediately after the special symbol variation is started, so that the player is interested in various performances during the special symbol variation. can be done.

さらに、第3図柄表示装置81の表示画面にて今回実行されているBGMの種類と、再生速度(テンポ)と、を示すための情報を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、現在再生されている音声に関する情報を視認させることができるため、より分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, the display screen of the third pattern display device 81 may be configured to display information for indicating the type of BGM being executed this time and the reproduction speed (tempo). As a result, the player can visually recognize the information about the sound that is currently being reproduced, so that the game can be more easily understood.

停止音選択テーブル222abは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される第3図柄の停止タイミングに合わせて再生される音声(停止音)の種別を選択するためのデータテーブルである。本制御例では、特別図柄変動中に再生されるBGMの種類や再生速度、或いは、設定される変動パターンに応じて、停止音の種別を異ならせるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される変動表示演出と、音声出力装置226より出力されるBGMと、の何れにも対応した停止音を再生することができ、表示演出と音声演出との一体感を高めることができる。 The stop sound selection table 222ab is a data table for selecting the type of sound (stop sound) to be reproduced in accordance with the timing of stopping the third symbol executed on the display screen of the third symbol display device 81 . In this control example, the type of stop sound is made different according to the type and reproduction speed of the BGM reproduced during the special symbol variation, or the set variation pattern. As a result, the stop sound corresponding to both the variable display effect executed on the display screen of the third symbol display device 81 and the BGM output from the audio output device 226 can be reproduced. It is possible to enhance the sense of unity with the voice production.

ここで、図174(b)を参照して、停止音選択テーブル222abの内容について説明をする。図174(b)は、停止音選択テーブル222abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図174(b)に示した通り、本制御例では、BGM種別選択テーブル222aaを用いて選択されたBGM種別と、今回設定された変動パターン(図柄停止タイミング)と、に応じて異なる停止音が選択されるように構成している。 Here, the contents of the stop sound selection table 222ab will be described with reference to FIG. 174(b). FIG. 174(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the stop sound selection table 222ab. As shown in FIG. 174(b), in this control example, different stop sounds are generated according to the BGM type selected using the BGM type selection table 222aa and the currently set variation pattern (symbol stop timing). configured to be selected.

具体的には、BGM種別が「BGMA(BPM120)」である場合は、図柄停止タイミングがタイミングA(図169(a)参照)、タイミングB(図170(a)参照)の何れにおいても、停止音A(連桁付き8分音符)が選択され(図169(b)参照)、「BGMA(BPM80)」である場合は、図柄停止タイミングがタイミングA(図169(a)参照)、タイミングB(図170(a)参照)の何れにおいても、停止音B(三連符)が選択され(図169(c)参照)、「BGMB(BPM120)」である場合は、図柄停止タイミングがタイミングA(図169(a)参照)、タイミングB(図170(a)参照)の何れにおいても、停止音B(三連符)が選択される。 Specifically, when the BGM type is "BGMA (BPM 120)", the symbol stop timing is timing A (see FIG. 169(a)) or timing B (see FIG. 170(a)). When sound A (eighth note with beam) is selected (see FIG. 169(b)) and it is "BGMA (BPM 80)", the pattern stop timing is timing A (see FIG. 169(a)) and timing B. (See FIG. 170(a)), the stop sound B (triplet) is selected (see FIG. 169(c)), and if it is "BGMB (BPM 120)", the pattern stop timing is timing A. (See FIG. 169(a)) and timing B (see FIG. 170(a)), the stop sound B (triplet) is selected.

図173(b)に戻り説明を続ける。図173(b)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例のRAM223は、上述した第1制御例のRAM223に対して、特定残期間フラグ223h、シナリオカウンタ223i、復帰中フラグ223l、動作モード格納エリア223m、停止図柄格納エリア223n、外リール動作カウンタ223p、内リール動作カウンタ223qを削除し、切替フラグ223aa、音声演出カウンタ223abを設けた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 173(b), the description continues. FIG. 173(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the second control example. Compared to the RAM 223 of the first control example, the RAM 223 of the second control example has a specific remaining period flag 223h, a scenario counter 223i, a returning flag 223l, an operation mode storage area 223m, a stop symbol storage area 223n, and an outer reel The difference is that the action counter 223p and the inner reel action counter 223q are deleted, and the switching flag 223aa and the sound effect counter 223ab are provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

切替フラグ223aaは、第3図柄表示装置81の表示画面を切り替えるための切替条件が成立したことを示すためのフラグであって、切替条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、本制御例では、遊技状態が待機中である場合に、枠ボタン22を操作することにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される第3図柄のスクロール態様を切り替えることができるように構成されており、その待機中における枠ボタン22の操作に基づいて切替条件が成立した場合に(スクロール態様を可変させるための枠ボタン操作が実行された場合に)、オンに設定され、切替フラグ223aaがオンに設定されている状態で特別図柄変動の変動パターンコマンドを受信した場合に、即ち、新たな特別図柄変動を実行する場合に、スクロール態様を切り替えるための切替コマンドが設定される。 The switching flag 223aa is a flag for indicating that a switching condition for switching the display screen of the third symbol display device 81 is satisfied, and is set to ON when the switching condition is satisfied. Specifically, in this control example, when the game state is waiting, by operating the frame button 22, the scroll mode of the third symbols executed on the display screen of the third symbol display device 81 is changed. It is configured to be switchable, and when the switching condition is satisfied based on the operation of the frame button 22 during the standby (when the frame button operation for varying the scroll mode is executed), it is turned on. When the variation pattern command of the special symbol variation is received while the switching flag 223aa is set to ON, that is, when executing a new special symbol variation, the switching command for switching the scroll mode is set.

このように、本制御例では、遊技状態の待機中にスクロール態様を可変させるための操作を行うと、その後に実行される特別図柄変動からスクロール態様を可変させた変動表示が実行されるように構成している。なお、本制御例では、特定の変動表示中に所定条件が成立した場合(遊技者が枠ボタン22を操作した場合)にも、スクロール態様が可変するように構成しているが、この場合は、枠ボタン22を操作した直後にスクロール態様を可変させるため、切替フラグ223aaがオンになることが無い。 As described above, in this control example, when an operation for changing the scrolling mode is performed while waiting in the game state, a variable display with a variable scrolling mode is executed from the special symbol variation executed after that. Configure. In this control example, even when a predetermined condition is satisfied during a specific variable display (when the player operates the frame button 22), the scroll mode is also variable. Since the scroll mode is changed immediately after the frame button 22 is operated, the switch flag 223aa is never turned on.

なお、この切替フラグ223aaのオン状態が設定されてからの経過時間を計時するための計時手段を設け、その計時手段が所定時間(例えば、5分)の経過を計時した場合に、切替フラグ223aaをオフに設定するように構成しても良い。これにより、前に遊技を行っていた遊技者が、遊技を止める際に切替フラグ223aaをオンにするための操作を行って遊技を止めたとしても、次の遊技者が可変されたスクロール態様で遊技を行ってしまう事態を抑制することができる。また、待機中の第3図柄表示装置81の表示画面に現在設定されているスクロール態様を示すための情報を表示するように構成しても良い。 A timer is provided for measuring the elapsed time after the ON state of the switching flag 223aa is set. may be configured to be set to off. As a result, even if the player who has been playing the game before stops the game by performing an operation to turn on the switching flag 223aa when stopping the game, the next player is displayed in a variable scroll mode. It is possible to suppress the situation in which a game is played. Further, it may be configured to display information for indicating the currently set scroll mode on the display screen of the third symbol display device 81 in standby.

音声演出カウンタ223abは、音声ランプ制御装置113において、BGM種別を選択する際に用いられるカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図141参照)において0から99の範囲で繰り返し更新される(図示せず)。 The sound effect counter 223ab is a counter used when selecting the BGM type in the sound lamp control device 113, and is repeatedly updated within the range of 0 to 99 in the main processing of the sound lamp control device 113 (see FIG. 141). (not shown).

次に、図175を参照して、音声出力装置226のROM302及び、RAM303に規定されている内容を説明する。図175(a)は、音声出力装置226のROM302の内容を模式的に示した模式図であって、図175(b)は、音声出力装置226のRAM303の内容を模式的に示した模式図である。 Next, contents defined in the ROM 302 and RAM 303 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. FIG. 175(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 302 of the audio output device 226, and FIG. 175(b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 303 of the audio output device 226. is.

なお、ROM302に規定されている音声ファイル記憶エリア302a、及び、RAM303に規定されている楽曲用データ群格納エリア303a、楽曲用ポインタ303b、最大値格納エリア303c、楽曲用タイマ303dの内容については、図158を参照して上述したため省略する。 The contents of the voice file storage area 302a defined in the ROM 302, the music data group storage area 303a defined in the RAM 303, the music pointer 303b, the maximum value storage area 303c, and the music timer 303d are as follows: Since it has been described above with reference to FIG. 158, it will be omitted.

確定フラグ303eは、音声ランプ制御装置113から特別図柄が確定表示されたことを示すためのコマンドを受信したことを示すためのフラグであって、特別図柄が確定表示されたことを示すためのコマンドを受信した場合にオンに設定される(図196のS9217参照)。そして、音声設定処理(図198のS9002参照)において、再生中の楽曲用データの終了タイミングで参照され(図198のS9403)、オンに設定されている場合には(図198のS9403:Yes)、正常と判別し、オフに設定する(図198のS9404)。一方、S9403の処理においてオフに設定されている場合には、再度楽曲用ポインタの値を00Hに構成する処理を実行する(図198のS9405参照)。 The confirmation flag 303e is a flag for indicating that a command indicating that the special symbol has been confirmed and displayed has been received from the sound lamp control device 113, and is a command for indicating that the special symbol has been confirmed and displayed. is received (see S9217 in FIG. 196). Then, in the audio setting process (see S9002 in FIG. 198), it is referred to at the end timing of the music data being reproduced (S9403 in FIG. 198), and if it is set to ON (S9403 in FIG. 198: Yes) , is determined to be normal and set to OFF (S9404 in FIG. 198). On the other hand, if it is set to OFF in the process of S9403, the process of setting the value of the music pointer to 00H is executed again (see S9405 in FIG. 198).

つまり、本制御例では、設定された変動パターンの変動時間に応じて予め楽曲データを設定しておき、楽曲データの再生終了タイミング、即ち、変動時間の終了タイミングにおいて、特別図柄が確定表示したことを示す確定コマンドを受信したかを判別し、確定コマンドを受信していないと判別した場合に、即ち、予め定められた変動時間が経過したにも関わらず、特別図柄変動が終了していないと判別した場合に、楽曲をループ再生するように構成している。これにより、不具合により特別図柄の変動が終了しなかった場合において、楽曲の再生のみが先に終了してしまう事態を抑制することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。 That is, in this control example, music data is set in advance according to the fluctuation time of the set fluctuation pattern, and the special symbol is confirmed and displayed at the end timing of reproduction of the music data, that is, at the end timing of the fluctuation time. If it is determined whether or not the confirmation command has been received, and if it is determined that the confirmation command has not been received, that is, even though the predetermined fluctuation time has passed, the special symbol fluctuation has not ended When it is determined, the music is configured to be played back in a loop. As a result, when the variation of the special symbol does not end due to a problem, it is possible to suppress the situation in which only the reproduction of the music ends first, and to prevent the player from feeling uncomfortable. .

<第2制御例における音声ランプ制御装置が実行する制御処理>
次に、図176~図179を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113の制御について説明する。なお、第1制御例に対して変更されている点について説明し、同一の制御については、図示とその説明を省略する。
<Control processing executed by the audio ramp control device in the second control example>
Next, with reference to FIGS. 176 to 179, control of the sound ramp control device 113 in this second control example will be described. Note that the points that are changed from the first control example will be described, and the illustration and description of the same control will be omitted.

図176は、第2制御例における音声ランプ制御装置113における変動表示設定処理2の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理2(S2263)では、第1制御例における変動表示設定処理(図145:S2213)に対して、変動パターン選択処理(図145:S2603)が変動パターン選択処理2(S2653)に、音声設定処理(S2651)の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 176 is a flow chart showing the details of the variable display setting process 2 in the audio ramp control device 113 in the second control example. In the fluctuation display setting process 2 (S2263), the fluctuation pattern selection process (Fig. 145: S2603) is changed to the fluctuation pattern selection process 2 (S2653) in contrast to the fluctuation display setting process (Fig. 145: S2213) in the first control example. The difference is that the audio setting process (S2651) is added. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

図177を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理2(S2263)内の一処理である変動パターン選択処理2(S2653)について説明する。図177は、この変動パターン選択処理2(S2653)の内容を示したフローチャートである。 The variation pattern selection process 2 (S2653), which is one process in the variation display setting process 2 (S2263) of the sound ramp control device 113 in the second control example, will be described with reference to FIG. FIG. 177 is a flow chart showing the contents of this variation pattern selection process 2 (S2653).

変動パターン選択処理2(S2653)では、主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づいて詳細な変動パターンの内容を決定して、切替フラグ223aaがオンに設定されていれば、(縦スクロールから横スクロールまたは横スクロールから縦スクロールに切り替えるタイミング)その切替設定に必要なコマンドを出力するための処理が実行される。 In the variation pattern selection process 2 (S2653), the details of the variation pattern are determined based on the variation pattern command from the main controller 110, and if the switch flag 223aa is set to ON, (vertical scroll to horizontal Timing of switching from scrolling or horizontal scrolling to vertical scrolling) A process for outputting a command necessary for the switching setting is executed.

変動パターン選択処理2(S2653)では、まず、演出カウンタ223jの値を取得して(S2701)、取得した演出カウンタ223jの値と、抽出した変動パターンの種別(変動パターンコマンドに対応して変動種別)とに基づいて、変動パターン2テーブル202aaより変動パターンを決定する(S2751)。その後、切替フラグ223aaがオンであるか判別し、切替フラグ223aaがオンであれば(S2752:Yes)、表示用切替コマンド、音声用切替コマンドを設定する(S2753)。ここで、現在が縦スクロールで設定されていれば、横スクロールに変更することを指示するための表示用切替コマンド、音声用切替コマンドがそれぞれ設定される。一方、現在が横スクロールで設定されていれば、縦スクロールに変更することを指示するための表示用切替コマンド、音声用切替コマンドがそれぞれ設定される。なお、S2752の処理において、切替フラグ223aaがオフであると判別した場合には(S2752:No)、この処理を終了する。 In the variation pattern selection process 2 (S2653), first, the value of the effect counter 223j is acquired (S2701), and the acquired value of the effect counter 223j and the extracted variation pattern type (variation type corresponding to the variation pattern command ), the variation pattern is determined from the variation pattern 2 table 202aa (S2751). After that, it is determined whether or not the switching flag 223aa is ON, and if the switching flag 223aa is ON (S2752: Yes), a display switching command and an audio switching command are set (S2753). Here, if vertical scrolling is currently set, a display switching command and an audio switching command for instructing a change to horizontal scrolling are set. On the other hand, if horizontal scrolling is currently set, a display switching command and an audio switching command for instructing a change to vertical scrolling are set. If it is determined in the process of S2752 that the switching flag 223aa is off (S2752: No), this process is terminated.

次に、図178を参照して、変動表示設定処理2(S2263)内の一処理である音声設定処理(S2651)について説明する。図178は、この音声設定処理(S2651)の内容を示したフローチャートである。この音声設定処理(S2651)では、特別図柄の変動中に出力するBGMの種別を決定して、その決定されたBGMの種別により特別図柄の停止音種別を決定する処理が実行される。 Next, the audio setting process (S2651), which is one process in the variable display setting process 2 (S2263), will be described with reference to FIG. FIG. 178 is a flow chart showing the contents of this audio setting process (S2651). In this sound setting process (S2651), the process of determining the type of BGM to be output during the variation of the special symbol and determining the type of stop sound of the special symbol based on the determined type of BGM is executed.

音声設定処理(図178:S2651)では、音声演出カウンタ223abの値が取得される(S3701)。取得した音声演出カウンタ223abの値と当否判定結果(変動パターンコマンドが示す特別図柄の当否判定結果)とに基づいて、BGM種別選択テーブル222aa(図174(a)参照)よりBGM種別を決定する(S3702)。選択されたBGM種別に対応する音声用BGMコマンドを設定する(S3703)。今回の変動パターンより各図柄列の停止タイミングを抽出(解析)する(S3704)。決定したBGM停止種別と各図柄列停止タイミングとに基づいて、停止音選択テーブル222ab(図174(b)参照)より停止音種別を決定する(S3705)。決定した停止音種別に対応した音声用停止音種別コマンドを設定する(S3706)。その他の演出等に必要な音声用コマンドを設定し(S3707)、この処理を終了する。 In the sound setting process (FIG. 178: S2651), the value of the sound effect counter 223ab is obtained (S3701). Based on the obtained value of the voice effect counter 223ab and the result of determination (result of determination of whether the special symbol indicated by the variation pattern command is appropriate), the BGM type is determined from the BGM type selection table 222aa (see FIG. 174(a)) ( S3702). An audio BGM command corresponding to the selected BGM type is set (S3703). The stop timing of each symbol row is extracted (analyzed) from the variation pattern of this time (S3704). Based on the determined BGM stop type and each symbol row stop timing, the stop sound type is determined from the stop sound selection table 222ab (see FIG. 174(b)) (S3705). A stop sound type command for audio corresponding to the determined stop sound type is set (S3706). Voice commands necessary for other effects are set (S3707), and this process ends.

このように、BGM種別が当否判定結果に基づいて決定されるので、出力されるBGMによって早期に当否判定結果について予測させて、当たりへの期待を持たせることができる。 In this way, the type of BGM is determined based on the result of winning/failure determination, so that the result of winning/failure determination can be predicted at an early stage by the BGM to be output, and expectations for success can be given.

なお、本制御例では、抽選によって当否判定結果に基づいて変動する特別図柄のBGM種別を決定するように構成したがそれに限らず、特別図柄の変動が実行される複数のステージ(背景)データを設定しておき、抽選によって背景を決定して、その背景に対応したBGMが選択されるように構成してもよい。このような構成では、例えば、朝の背景、夜の背景を設定しておき、朝の背景では、テンポを速く設定したBGMを出力して、夜の背景ではテンポを遅くしたBGMを出力するように構成することで、同じBGMであっても背景に合わせた印象のBGMを出力させることができる。 In this control example, it is configured to determine the BGM type of the special symbol that changes based on the result of the winning/failure determination by lottery. It may be configured such that the background is set, the background is determined by lottery, and the BGM corresponding to the background is selected. In such a configuration, for example, a background in the morning and a background in the evening are set, and BGM with a fast tempo is output for the background in the morning, and BGM with a slow tempo is output for the background in the evening. , it is possible to output BGM with an impression that matches the background even if the BGM is the same.

なお、本制御例では、同一のBGMで異なるテンポで設定するように構成したが、それに限らず、異なるBGMを異なるテンポで出力するように構成して、そのテンポに合わせた停止音を設定するように構成してもよい。さらには、1の変動中に複数のBGMを設定して切り替えて出力するように構成して、図柄の停止タイミングで出力されているBGMのテンポに合わせて停止音を選択して出力するように構成してもよい。 In this control example, the same BGM is set at different tempos. However, the configuration is not limited to this, and different BGM is output at different tempos, and the stop sound is set according to the tempos. It may be configured as Furthermore, a plurality of BGMs are set and switched during the variation of 1, and output by switching, and a stop sound is selected and output in accordance with the tempo of the BGM output at the timing of stopping the pattern. may be configured.

次に、図179を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113が実行する枠ボタン入力監視・演出処理2(S2257)について説明する。図179は、この枠ボタン入力監視・演出処理2(S2257)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理2(S2257)では、枠ボタン22が操作された際のパチンコ機10の状態(待機中(待ち受け中)であるか、特定演出実行中(Wリーチのリーチ表示態様中))によって、縦スクロール、横スクロールを切り替えるための設定を切り替えて設定する処理が実行される。 Next, frame button input monitoring/effect processing 2 (S2257) executed by the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. FIG. 179 is a flow chart showing the contents of this frame button input monitoring/effect processing 2 (S2257). In this frame button input monitoring/effect processing 2 (S2257), the state of the pachinko machine 10 when the frame button 22 is operated (waiting (waiting) or executing a specific effect (reach display mode of W reach) middle)) executes a process of switching and setting the setting for switching between vertical scrolling and horizontal scrolling.

枠ボタン入力監視・演出処理2(図179:S2257)では、まず、枠ボタン22に対する操作が検出されたか(枠ボタン22が操作されたか(押下されたか))を判別する(S3801)。枠ボタン22を操作したと判別した場合には(S3801:Yes)、パチンコ機10の状態は待機中(待受中)であるか判別する(S3802)。パチンコ機10の状態が待機中であると判別した場合には(S3802:Yes)、切替フラグ223aaをオンに設定して(S3803)、この処理を終了する。 In the frame button input monitoring/effect processing 2 (FIG. 179: S2257), first, it is determined whether an operation on the frame button 22 has been detected (whether the frame button 22 has been operated (depressed)) (S3801). When it is determined that the frame button 22 has been operated (S3801: Yes), it is determined whether the state of the pachinko machine 10 is waiting (waiting) (S3802). When it is determined that the state of the pachinko machine 10 is waiting (S3802: Yes), the switching flag 223aa is set to ON (S3803), and this process ends.

ここで、切替フラグ223aaがオンに設定されると、待機状態中から新たに特別図柄の変動が開始される際に、縦スクロール、横スクロールの設定が切り替えられて変更される。これにより、遊技者が遊技を行う際に、遊技者の好みに合わせたスクロール方向によって遊技を行うことができる。 Here, when the switching flag 223aa is set to ON, the vertical scrolling and horizontal scrolling settings are switched and changed when the special symbols are newly started to fluctuate from the standby state. As a result, when the player plays the game, the player can play the game in the scrolling direction that matches the player's preference.

一方、S3802の処理において、待機中でないと判別した場合には(S3802:No)、特定演出の実行中であるか判別する(S3804)。ここで、特定演出とは、Wリーチとなる変動パターンにおけるWリーチ表示態様で特別図柄が表示されている演出期間を示している。なお、特定演出は、Wリーチに限ることなく、他の演出であってもよい。 On the other hand, in the process of S3802, if it is determined that the game is not on standby (S3802: No), it is determined whether the specific effect is being executed (S3804). Here, the specific effect indicates the effect period during which the special symbol is displayed in the W reach display mode in the fluctuation pattern of the W reach. Note that the specific effect is not limited to W reach, and may be other effects.

S3804の処理において、特定演出の実行中であると判別した場合には(S3804:Yes)、現在が縦スクロールで設定されていれば、横スクロールに変更することを指示するための表示用切替コマンド、音声用切替コマンドがそれぞれ設定される(S3805)。一方、現在が横スクロールで設定されていれば、縦スクロールに変更することを指示するための表示用切替コマンド、音声用切替コマンドがそれぞれ設定される。その後、この処理を終了する。一方、特定演出の実行中ではないと判別した場合には(S3804:No)、その他枠ボタン処理を実行し(S3705)、本処理を終了する。 In the process of S3804, when it is determined that the specific effect is being executed (S3804: Yes), if the current setting is vertical scrolling, a display switching command for instructing to change to horizontal scrolling is issued. , voice switching commands are set (S3805). On the other hand, if horizontal scrolling is currently set, a display switching command and an audio switching command for instructing a change to vertical scrolling are set. After that, this process ends. On the other hand, if it is determined that the specific effect is not being executed (S3804: No), other frame button processing is executed (S3705), and this processing ends.

一方、S3801の処理において、枠ボタン22が操作されていないと判別した場合には(S3801:No)、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3801 that the frame button 22 has not been operated (S3801: No), this processing ends.

<第2制御例における表示制御装置1140の制御処理について>
次に、図180から図194を参照して、表示制御装置1140のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device 1140 in the second control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 1140 will be described with reference to FIGS. 180 to 194. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図180を参照して、表示制御装置1140内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図180は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 180, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 1140 will be described. FIG. 180 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置1140に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 1140 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d in the buffer RAM 234c. Then, the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置1140における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 is lengthened, as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 1140 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型フラッシュメモリ234dに格納されることにより、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置1140における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR flash memory 234d. is a memory from which data can be read at high speed, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the first data in the NOR type flash memory 234d. The boot program stored in the program storage area 234 d 1 can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 1140 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置1140を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 1140 is set so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed. to start.

ここで、図181を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図181は、表示制御装置1140のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 181, the boot processing (S6001) will be described. FIG. 181 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 1140. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置1140における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 1140 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置1140の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory 234a has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used as a processor, the processing performance of the display control device 1140 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, following the boot program read out from the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is cancelled, , a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図180のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図180のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after completion of this boot process (see S6001 in FIG. 180). By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 180) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置1140において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR flash memory 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding a very small capacity NOR flash memory 234d. can do.

なお、図181に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 181, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and then transferred to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the command pointer 231a in step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図180の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. Further, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing in S6003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図192(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図192(b)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 192(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7502 in FIG. 192(b)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図182(b)参照)において、図161に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, in the V interrupt processing (see FIG. 182(b)), the simple command is executed so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 161 is drawn. Determination processing (see S6308 in FIG. 182(b)) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 182(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置1140は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 1140 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置1140では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 1140 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, the ball enters the first winning port 64 (start winning), and the command to start the variable effect is issued from the main control device 110 to the voice lamp control device. 113, i.e., when a display variation pattern command is received, the power-on variation image can be immediately displayed during the variation presentation period, and a simple variation presentation can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, and it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図182(a)を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図182(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 1140 will be described with reference to FIG. 182(a). FIG. 182(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図182(b)を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図182(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 1140 will be described with reference to FIG. 182(b). FIG. 182(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図182(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示画像設定処理(S6351)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 182(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display image setting processing (S6351) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図183~図187を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 183 to 187. FIG.

表示画像設定処理(S6351)では、コマンド判定処理(S6302)により切替コマンドを受信した場合に、変動表示レイヤ1の画像情報を透過するための処理を実行する。表示画像設定処理(S6351)の詳細については、図188を参照して後述する。 In the display image setting process (S6351), when a switching command is received in the command determination process (S6302), a process for transmitting the image information of the variable display layer 1 is executed. Details of the display image setting process (S6351) will be described later with reference to FIG.

表示画像設定処理(S6351)を実行した後、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図189~図191を参照して後述する。 After executing the display image setting process (S6351), the display setting process (S6303) is then executed. In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 189 to 191. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図192および図193を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a rear image change command is received from the sound lamp control device 113 , the rear image after change is sent to the image controller 237 . A transfer instruction is set to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 192 and 193. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図166に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図194を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), , generates a drawing list shown in FIG. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置1140に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 1140 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the stop type command for display is detected, it corresponds to the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A to F, front and back reach, reach other than front and back, complete loss) Then, the stop type table and the stop type counter are compared, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S6308) is executed, then simple display setting processing (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図183~図187を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図183は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 183 to 187, details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 1140, will be described. First, FIG. 183 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図183に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 183, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるかどうか判別する(S6451)。表示用切替コマンドがあると判別した場合には(S6451:Yes)、無効フラグ233kをオンに設定して(S6452)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display switching command among the unprocessed commands (S6451). If it is determined that there is a display switching command (S6451: Yes), the invalid flag 233k is set to ON (S6452), and the process returns to S6401.

一方、表示用切替コマンドがないと判別した場合には(S6451:No)、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 On the other hand, if it is determined that there is no display switching command (S6451: No), it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S6404). Then, if there is a variation pattern command for display (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図184(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図184(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command process (S6405) will be described with reference to FIG. 184(a). FIG. 184(a) is a flow chart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6504, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501 , extracts the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図183の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 183 . In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図184(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図184(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 184(b). FIG. 184(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図182(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (any of jackpot A to F, front-rear out reach, reach other than front-rear out, complete out) is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 182(b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 81 is set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. (S6603) and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S6601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図183に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the description is continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図185(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図185(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S6411) will now be described with reference to FIG. 185(a). FIG. 185(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to command determination processing.

図183に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the description is continued. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S6410), and display If there is a round number command for use (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図185(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図185(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 185(b), details of the round number command processing (S6411) will be described. FIG. 185(b) is a flow chart showing the round number command process. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図183に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the description continues. In the processing of S6410, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図186を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図186は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S6413) will now be described with reference to FIG. FIG. 186 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the ending command for display is determined, the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図183に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the description is continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no ending command for display (S6412: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6414). If there is a change command (S6414: Yes), the back image change command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図187(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図187(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 187(a), details of the back image change command process (S6415) will be described. FIG. 187(a) is a flow chart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S7503) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). . Then, among the bits of the back image determination flag provided for each back image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S7001 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S7002. .

また、タスク処理(S6304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7102によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in task processing (S6304), if it is specified to display either back face A or B depending on the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image discrimination flag set in S7102 is determined. , the type of the back image to be displayed at that time is specified, and further, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and image data corresponding to the range of the back image is stored in the RAM. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and its RAM address are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more background image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S7102, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図183の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 183 . If it is determined in the process of S6414 that there is no back image change command (S6414: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6416). Otherwise (S6416: Yes), the error command process is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図187(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図187(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6417) will now be described with reference to FIG. 187(b). FIG. 187(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理(S6303)では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process (S6303), when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7201, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7202. Processing is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the type.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S7202, error discrimination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図183の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 183 . If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6416: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6418), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), and the processing of S6402 to S6418 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6418 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

なお、V割込処理(図182(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図184(a)参照)および停止種別コマンド処理(図184(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 182(b)) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 184(a)) and stop type command processing (see FIG. 184(b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図184(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 184(a)) executed in this case, in the process of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image which are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図188を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示画像設定処理(S6351)の詳細について説明する。図188は、この表示画像設定処理(S6351)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 188, details of the display image setting process (S6351), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 1140, will be described. FIG. 188 is a flow chart showing this display image setting process (S6351).

表示画像設定処理(S6351)では、まず、無効フラグ(図示せず)がオンに設定されているか判別する(S7151)。この無効フラグはコマンド判定処理(S6302)において、音声ランプ制御装置113より、表示用切替コマンドを受信したと判別した場合に、S6452の処理においてオンに設定する。S7151の処理において、無効フラグがオンに設定されていると判別した場合には(S7151:Yes)、表示用データテーブルバッファに設定されている変動表示データのうち、横スクロール用表示データの画像情報を透過情報に書き替え(S7152)、本処理を終了する。一方、無効フラグがオフであると判別した場合には(S7151:No)、そのまま本処理を終了する。 In the display image setting process (S6351), first, it is determined whether an invalid flag (not shown) is set to ON (S7151). This invalid flag is set to ON in the process of S6452 when it is determined in the command determination process (S6302) that the display switching command has been received from the sound lamp control device 113. FIG. In the process of S7151, if it is determined that the invalid flag is set to ON (S7151: Yes), image information of the horizontal scroll display data among the variable display data set in the display data table buffer is displayed. is rewritten with transparent information (S7152), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the invalid flag is off (S7151: No), this processing ends.

次いで、図189~図191を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図189は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 189 to 191, the details of the display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 1140, will be described. FIG. 189 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図189に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 189, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). ), it is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S7202 to S7204 is skipped, and the processing proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is ON (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S7202), S7203-S7204 , the process corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図190を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図190は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, with reference to FIG. 190, details of the warning image setting process will be described. FIG. 190 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are specified, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. are specified. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図189の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. 189 . After the warning image setting process (S7204), or if it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図191を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図191は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 191 . FIG. 191 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7404)。次に、S7405の処理へ移行する。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). Time data corresponding to the presentation time of the display data table for demonstration set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404). Next, the process proceeds to S7405.

S7405の処理では、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了して、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 In the process of S7405, the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7405), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S7505の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7505 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7402: No), this process ends and returns to the display setting process.

ここで、図189に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 189, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified based on the drawing content developed in the process of S7206 together with the previously developed warning image, etc., and for each sprite, Determine various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S7209: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (S7210), and then the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置1140の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 1140 .

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S6304), until a predetermined time has passed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S7215, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the processing of S7209, if the fixed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7216). Then, if the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect. After that, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ用表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demonstration display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加, you can set its drawing contents.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図182(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 182(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. A process of setting a display data table specifying that the image is to be displayed still in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図192及び図193を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図192(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 192 and 193, the details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 1140, will be described. First, FIG. 192(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図192(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S7502), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 192(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図193を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S7501, that is, if it is turned off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図192(b)を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図192(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7502), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 1140, will be described with reference to FIG. 192(b). FIG. 192(b) is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S7601). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7602). In the processing of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing in S7602 that the transfer processing has not ended (S7602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the processing of S7601, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図182(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図183~図187参照)および表示設定処理(図189~図191参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図193参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図192(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process of S7603, if all the resident target image data have been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 182(b)), the command Since the judgment processing (see FIGS. 183 to 187) and the display setting processing (see FIGS. 189 to 191) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 193) (see S7501: No in FIG. 192(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置1140は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 1140 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置1140などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 1140. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図193を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行される転送設定処理(図192(a)、S6305参照)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図193は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 193, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (see FIG. 192(a), S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 1140, will be described. FIG. 193 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(図189、S6303参照)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (see S6303 in FIG. 189). The information described in the address indicated by the pointer 233f is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data to be transferred exists, so is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S7707: No), then it is determined whether or not the back image change flag is on (S7709). If the back image change flag is not on, but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (usually (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置1140の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 1140 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the image to be transferred, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal image transfer setting process is terminated. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer process in this way, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process. When the received stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図194を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図194は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 194, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 1140, will be described. FIG. 194 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図166参照)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (see FIG. 166) is generated (S7801). That is, in the process of S7801, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task process (S6304). , parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one of the frame buffers, the image drawn from one of the frame buffers can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7802, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図182(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the drawing process of the load process (see FIG. 182(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

<第2制御例における音声出力装置226の制御処理について>
次に、図195から図198を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。本第2制御例では、音声ランプ制御装置113が設定した音声用コマンドが、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図141のS2202参照)によって音声出力装置226へと出力され、音声出力装置226は、受信した音声用コマンドに対応した音声データを出力するように構成している。
<Regarding control processing of the audio output device 226 in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIGS. 195 to 198. FIG. In this second control example, the audio command set by the audio lamp control device 113 is output to the audio output device 226 by the command output processing of the audio lamp control device 113 (see S2202 in FIG. 141). is configured to output voice data corresponding to the received voice command.

このように、主制御装置110により実行される特別図柄抽選の結果を示すためのコマンドを受信し得る音声ランプ制御装置113にて、表示制御装置1140に対して出力する各種表示用コマンドと、音声出力装置226に対して出力する各種音声用コマンドと、を設定することにより、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様(第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出表示態様(視覚的表示態様)、音声出力装置226を介してスピーカーから出力される演出音声態様(聴覚的音声態様))、を一元的に設定することが可能となる。よって、特別図柄の抽選結果を示すために複数の演出態様を実行した場合において、各演出態様の実行タイミングにズレが生じてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 Thus, various display commands output to the display control device 1140 and voice By setting various voice commands to be output to the output device 226, a plurality of production modes for indicating the lottery result of the special symbol (a production display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (visual display mode) and effect sound mode (auditory sound mode) output from the speaker via the audio output device 226) can be set centrally. Therefore, when a plurality of performance modes are executed to show the lottery result of the special pattern, it is possible to suppress the occurrence of a deviation in the execution timing of each performance mode and enhance the performance effect.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様として上述した視覚的表示態様と、聴覚的音声態様と、を用いているが、これに限るものでは無く、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための演出を実行するものであれば良い。例えば、遊技者の体の一部(例えば、操作ハンドルを操作する手)に対して所定の圧力を与えるための触覚的押圧態様や、遊技者の嗅覚を刺激するための嗅覚的演出態様を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆、報知するように構成しても良い。このように、複数種類の演出態様を適宜組み合わせて1つの演出を実行するように構成することにより、特別図柄の抽選結果を示すために実行される演出態様を多様に設定することができる。 In addition, in this control example, the above-described visual display mode and auditory voice mode are used as a plurality of presentation modes for indicating the lottery result of the special symbols. It is sufficient if it executes the production for showing the lottery result of the special symbol. For example, a tactile pressing mode for applying a predetermined pressure to a part of the player's body (for example, a hand that operates an operation handle) or an olfactory presentation mode for stimulating the player's sense of smell is used. It is also possible to suggest and inform the player of the lottery result of the special symbol. In this way, by performing one performance by appropriately combining a plurality of types of performance modes, it is possible to set various performance modes to be executed for showing the lottery result of special symbols.

まず、図195(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図195(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。 First, the main processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 195(a). FIG. 195(a) is a flow chart showing the contents of this main process.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(S9001)。このコマンド判定処理(S9001)の詳細については、図196を参照して後述するが、音声ランプ制御装置113から出力された各種音声用コマンドを受信した場合に、その受信した音声用コマンドに対応させた音声を出力するための処理が実行される。S9001の処理後は、音声データの再生および楽曲用ポインタの値の更新を実行するための音声設定処理を実行する(S9002)。この音声設定処理(S9002)の詳細については、図198を参照して後述する。 When the main processing of the audio output device 226 is executed, first, command determination processing for performing processing according to the command received from the audio lamp control device 113 is executed (S9001). Details of this command determination processing (S9001) will be described later with reference to FIG. A process for outputting the sound that has been received is executed. After the process of S9001, the audio setting process is executed to reproduce the audio data and update the value of the music pointer (S9002). Details of this audio setting process (S9002) will be described later with reference to FIG.

S9002の処理が終了すると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S9003)。S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S9003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S9005)、電源断処理を実行する(S9006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S9007)、その後、処理を無限ループする。 When the processing of S9002 is completed, it is determined whether or not the work RAM 303 stores power failure occurrence information (S9003). If power-off occurrence information is stored in the processing of S9003 (S9003: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S9005), and the power-off processing is executed (S9006). After the power-off processing is executed, the power-off processing in-progress flag is turned off (S9007), and then the processing is looped infinitely.

一方、S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S9003:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(S9004)、RAM303が破壊されていなければ(S9004:No)、S9001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(S9004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if no power-off occurrence information is stored in the processing of S9003 (S9003: No), it is determined whether or not the RAM 303 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 303 (S9004), and the RAM 303 is destroyed. If not (S9004: No), the process returns to S9001, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 303 is destroyed (S9004: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes.

次に、図195(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図195(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。このコマンド割込処理(図195(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 195(b). FIG. 195(b) is a flow chart showing the contents of this command interrupt processing. This command interrupt processing (see FIG. 195(b)) is processing executed each time a command is received from the sound lamp control device 113. FIG.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S9101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、読み出されたコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAM 303 (S9101), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing, which will be described later, and processing according to the read command is performed.

次に、図196を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図195(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(S9001)について説明する。図196は、このコマンド判定処理(S9001)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S9001)では、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御が実行される。 Next, with reference to FIG. 196, the command determination process (S9001), which is one process in the main process (see FIG. 195(a)) executed by the MPU 301 of the audio output device 226, will be described. FIG. 196 is a flow chart showing the contents of this command determination process (S9001). In this command determination process (S9001), control according to the type of various commands received from the sound lamp control device 113 is executed.

コマンド判定処理(S9001)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S9201)、未処理の新規コマンドが無いと判別した場合は(S9201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあると判別すると(S9201:Yes)、新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(S9202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S9203)。 In the command determination process (S9001), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S9201). End the determination process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that there is an unprocessed new command (S9201: Yes), the new command flag indicating that the new command has been processed is set to ON (S9202). , the command type is analyzed (S9203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、各第3図柄を停止させるタイミングで音声(停止オン)が出力される音声用停止音コマンドがあるか否かを判別し(S9204)、音声用停止音コマンドがあると判別した場合には(S9204:Yes)、コマンドにより通知された停止音に対応する音声ファイル(停止音用データ群)を、ROM302の音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した音声ファイル(停止音用データ群)を楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9205)。次に、楽曲用ポインタ303bの値に停止音が再生されるタイミングに対応する値を設定し、停止音用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9206)。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is an audio stop sound command for outputting a sound (stop ON) at the timing of stopping each third symbol (S9204), and the audio stop sound command is determined. If it is determined that there is a sound command (S9204: Yes), the sound file (stop sound data group) corresponding to the stop sound notified by the command is read from the sound file storage area 302a of the ROM 302 and read out. The voice file (stop sound data group) is stored in the song data group storage area 303a (S9205). Next, a value corresponding to the timing at which the stop sound is reproduced is set to the value of the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the reproduction time of the stop sound data is set to the music timer 303d (S9206).

S9206の処理が終了すると、次いで、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9207)、音声合成部306のCN(チャンネル)2へ停止音用データの再生を設定して(S9208)、S9209の処理へ移行する。 When the process of S9206 is finished, next, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9207), and voice synthesis is performed. The CN (channel) 2 of the unit 306 is set to reproduce stop sound data (S9208), and the process proceeds to S9209.

一方、S9204の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用停止音コマンドが含まれていないと判別した場合(S9204:No)、或いは、上述したS9208の処理を実行した場合に、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用BGMコマンドがあるか否かを判別する(S9209)。S9209の処理において、音声用BGMコマンドがあると判別した場合は(S9209:Yes)、受信した音声用BGMコマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読出して、読み出した音声ファイル(楽曲用データ群)を、楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9210)。 On the other hand, in the processing of S9204, if it is determined that the command received from the audio lamp control device 113 does not include the audio stop sound command (S9204: No), or if the processing of S9208 described above is executed. If so, it is then determined whether or not there is an audio BGM command among the commands received from the audio lamp control device 113 (S9209). In the processing of S9209, if it is determined that there is an audio BGM command (S9209: Yes), the audio file (music data group) corresponding to the music indicated by the received audio BGM command is read from the audio file storage area 302a. Then, the read voice file (music data group) is stored in the music data group storage area 303a (S9210).

S9210の処理が終了すると、次いで、受信した音声用BGMコマンドが示すBGMのテンポに対応する再生速度を設定する(S9211)。次に、楽曲用ポインタ303bの値に対して、「00H」を設定すると共に、BGM用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9212)。次に、BGM補正処理(S9213)を実行する。 After the processing of S9210 is completed, the reproduction speed corresponding to the tempo of the BGM indicated by the received audio BGM command is set (S9211). Next, "00H" is set to the value of the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the reproduction time of the BGM data is set to the music timer 303d (S9212). Next, BGM correction processing (S9213) is executed.

ここで、本制御例では、同一のBGMが再生される場合であっても、再生されるBGMのテンポを異ならせることが可能に構成されている。具体的には、音声ファイル記憶エリア302aには、標準テンポ(例えば、BPM(ビート・パー・ミニッツ)80、即ち、一分間に四分音符が80回の拍を実行するテンポ)の楽曲に対応した音声データが格納されており、音声ファイル記憶エリア302aから読み出した標準テンポの楽曲を示す音声データが、今回受信した楽曲用BGMコマンドに含まれるテンポを示す情報(テンポ情報)に対応するテンポとなるように音声データの再生速度を可変させるように構成している。 Here, in this control example, even when the same BGM is reproduced, the tempo of the reproduced BGM can be changed. Specifically, the audio file storage area 302a corresponds to songs with a standard tempo (for example, BPM (beats per minute) 80, that is, a tempo at which quarter notes beat 80 times per minute). The audio data read out from the audio file storage area 302a and indicating the standard tempo music is the tempo corresponding to the information indicating the tempo (tempo information) included in the music BGM command received this time. It is configured to vary the playback speed of the audio data so that the

このように、記憶手段(音声ファイル記憶エリア302a)に記憶された音声ファイルに対して再生速度を可変させることで異なるテンポを設定可能に構成することで、同一の楽曲に対して異なるテンポの音声ファイルを記憶手段(音声ファイル記憶エリア302a)に記憶させる必要を無くすことができる。 In this way, by varying the playback speed of the audio files stored in the storage means (audio file storage area 302a), different tempos can be set. It is possible to eliminate the need to store files in storage means (sound file storage area 302a).

ここで、図197を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド判定処理(S9001)内の一処理であるBGM補正処理(S9213)について説明する。BGM補正処理(S9213)では、BGMと停止音の出力期間が重複した場合に、補正音声ファイルを作る処理が実行される。図197は、BGM補正処理(S9213)の内容を示したフローチャートである。 Here, the BGM correction process (S9213), which is one process in the command determination process (S9001) executed by the MPU 301 of the audio output device 226, will be described with reference to FIG. In the BGM correction process (S9213), when the output period of the BGM and the stop sound overlap, the process of creating a corrected audio file is executed. FIG. 197 is a flow chart showing the contents of the BGM correction process (S9213).

BGM補正処理(S9213)では、まず、楽曲用データ群格納エリア303aに格納されている停止音データの音声ファイルの読み出しを実行する(S9301)。S9301の処理で読み出した停止音データは、コマンド判定処理(図196のS9001)のS9205の処理において格納されるものである。次に、読み出した音声ファイルより音声出力期間(停止音が再生される期間)を抽出し(S9302)、抽出した停止音データの音声出力期間とBGMデータの音声出力期間とを比較する(S9303)。次に、S9303の処理において、停止音データとBGMデータとを比較した結果、音声出力期間が重複する重複期間があるかどうか判別する(S9304)。停止音とBGMに重複期間があると判別した場合には(S9304:Yes)、その重複期間に対応するBGMデータを消音に補正した補正音声ファイルを作成し(S9305)、楽曲用データ群格納エリア303aに格納されたBGM用の音声ファイルを、S9305の処理において作成した補正音声ファイルに書き替え(S9306)、本処理を終了する。一方、S9304の処理において、停止音データとBGMデータの音声出力期間に重複期間がないと判別した場合には(S9304:No)、補正音声ファイルを作る必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In the BGM correction process (S9213), first, the audio file of the stop sound data stored in the music data group storage area 303a is read (S9301). The stop sound data read in the process of S9301 is stored in the process of S9205 of the command determination process (S9001 in FIG. 196). Next, the audio output period (the period during which the stop sound is reproduced) is extracted from the read audio file (S9302), and the extracted audio output period of the stop sound data and the audio output period of the BGM data are compared (S9303). . Next, in the process of S9303, as a result of comparing the stop sound data and the BGM data, it is determined whether or not there is an overlap period in which the sound output period overlaps (S9304). If it is determined that there is an overlapping period between the stop sound and the BGM (S9304: Yes), a corrected audio file is created by correcting the BGM data corresponding to the overlapping period to mute (S9305), and the music data group storage area. The BGM audio file stored in 303a is rewritten with the corrected audio file created in the process of S9305 (S9306), and this process ends. On the other hand, in the process of S9304, if it is determined that there is no overlapping period between the audio output periods of the stop sound data and the BGM data (S9304: No), there is no need to create a correction audio file, so this process ends. .

以上、説明をした通り、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて特別図柄変動に対応したBGM(楽曲、テンポ)が設定され、設定されたBGMの態様に対応した停止音を設定するように構成している。これにより、BGMのテンポを異ならせた場合でも、そのテンポに対応させた停止音を再生することができる。また、設定されたBGMの拍を踏むタイミング(拍を打つタイミング)と、特別図柄変動に対応させて実行される第3図柄の停止タイミングが一致しない場合には、停止音の種別として、再生期間が長い停止音を設定し、設定されているBGMの拍を打つタイミングと、第3図柄の停止タイミングとの両方で拍を打つ停止音を設定するように構成している。このように構成することで、BGMのテンポを異ならせた場合であっても、設定されたBGMのテンポと、第3図柄の停止タイミングとの何れにも対応した停止音を再生することができるため、遊技者に違和感を与えることの無い音声と表示とが組み合わされた演出態様を設定することができ、演出効果を高めることができる。 As described above, in this control example, the BGM (music, tempo) corresponding to the special symbol variation is set by the audio ramp control device 113, and the stop sound corresponding to the mode of the set BGM is set. It consists of As a result, even if the tempo of the BGM is changed, the stop sound corresponding to the tempo can be reproduced. In addition, when the timing of stepping on the beat of the set BGM (timing of hitting the beat) does not match the stop timing of the third symbol executed in correspondence with the special symbol variation, as the type of stop sound, the reproduction period A long stop sound is set, and a stop sound that beats at both the set BGM beat timing and the third pattern stop timing is set. With this configuration, even if the tempo of the BGM is changed, the stop sound corresponding to both the set tempo of the BGM and the stop timing of the third pattern can be reproduced. Therefore, it is possible to set an effect mode in which sound and display are combined without causing the player to feel uncomfortable, thereby enhancing the effect of the effect.

さらに、本制御例では、音声出力装置226にて、第3図柄の停止タイミングに合わせて再生される停止音の音声ファイルと、特別図柄変動に対応して再生されるBGMの音声ファイルとを、別々に設定可能に構成し、それぞれ設定された音声ファイルを再生する際に、音声の再生タイミングが重複する箇所に対しては、BGMの音声を消音に設定するように構成している。 Furthermore, in this control example, the audio output device 226 outputs an audio file of the stop sound reproduced in accordance with the timing of the stop of the third symbol, and an audio file of the BGM reproduced corresponding to the special symbol variation, It is configured so that it can be set separately, and when reproducing each set audio file, the BGM sound is set to be muted at locations where the audio reproduction timing overlaps.

このように構成することで、BGMの音声と、停止音の音声とが同時に出力されてしまい、部分的に音量が大きくなる事態を抑制することができる。更に、BGMの拍を打つタイミングと、停止音の拍を打つタイミングとが若干(例えば、0.05秒)異なっている場合にも、遊技者に違和感を与えること無く音声を再生することができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress a situation in which the sound of the BGM and the sound of the stop sound are output at the same time, and the volume is partially increased. Furthermore, even if the timing of striking the BGM and the timing of striking the stop sound are slightly different (for example, 0.05 seconds), the sound can be reproduced without giving the player a sense of discomfort. .

図196に戻り説明を続ける。BGM補正処理(S9213)を実行した後、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9214)、音声合成部306のCN1へBGM用データの再生を設定して(S9215)、S9201の処理に戻る。 Returning to FIG. 196, the description continues. After executing the BGM correction process (S9213), the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9214), The reproduction of the BGM data is set to CN1 of the voice synthesizing unit 306 (S9215), and the process returns to S9201.

これに対し、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から音声用BGMコマンドを受信していないと判別した場合は(S9209:No)、音声用確定コマンドがあるかどうか判別する(S9216)。音声用確定コマンドがあると判別した場合には(S9216:Yes)、確定フラグ303eをオンに設定し(S9217)、S9201の処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the processing of S9209 that the audio BGM command has not been received from the audio lamp control device 113 (S9209: No), it is determined whether or not there is an audio confirmation command (S9216). If it is determined that there is an audio confirmation command (S9216: Yes), the confirmation flag 303e is set to ON (S9217), and the process returns to S9201.

一方、S9216の処理において、音声用確定コマンドがないと判別した場合には(S9216:No)、音声用切替コマンドがあるかどうか判別する(S9218)。音声用切替コマンドがあると判別した場合には(S9218:Yes)、音声ファイルのデータを切替設定し(S9219)、S9201の処理に戻る。一方、S9218の処理において、音声用切替コマンドを受信していないと判別した場合には(S9218:No)、音声ランプ制御装置113から受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して(S9214)、処理をS9201へと戻す。このS9214の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが、例えば、効果音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の効果音の再生を設定する。また、警告音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の警告音の再生を設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9216 that there is no audio confirmation command (S9216: No), it is determined whether or not there is an audio switching command (S9218). If it is determined that there is an audio switching command (S9218: Yes), the audio file data is set to switch (S9219), and the process returns to S9201. On the other hand, in the processing of S9218, if it is determined that the switching command for sound has not been received (S9218: No), processing according to other commands received from the sound lamp control device 113 is executed (S9214). , the process returns to S9201. In the process of S9214, if the command received from the sound lamp control device 113 is, for example, a command for instructing reproduction of a sound effect, reproduction of the type of sound effect specified by the command is set. Also, if the command is for instructing the reproduction of a warning sound, the reproduction of the warning sound of the type specified by the command is set.

次に、図198を参照して、音声出力装置226のMPU301により、メイン処理(図195(a)参照)の中で実行される音声設定処理(S9002)の詳細について説明する。図198は、この音声設定処理(S9002)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 198, the details of the audio setting process (S9002) executed in the main process (see FIG. 195(a)) by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 198 is a flow chart showing this audio setting process (S9002).

この音声設定処理(図198参照)では、まず、BGMを再生中であるか否かを判別し(S9401)、BGMの再生中ではないと判別した場合は(S9401:No)、単発の効果音や警告音等を再生しているか、音声が出力されていないことを意味し、音声の再生中に他の音声データへの切り替えを行う可能性が無いので、そのまま本処理を終了する。 In this audio setting process (see FIG. 198), first, it is determined whether or not BGM is being reproduced (S9401). This means that a warning sound or the like is being reproduced, or no audio is being output, and there is no possibility of switching to other audio data during audio reproduction, so this processing is terminated as it is.

一方、S9401の処理において、BGMを再生中であると判別した場合は(S9401:Yes)、次に、再生中の楽曲用データの終了タイミングであるかを判別する(S9402)。即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になったかを判別し、楽曲用データの再生終了タイミングではない(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になっていない)と判別した場合は(S9402:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9401 that BGM is being reproduced (S9401: Yes), then it is determined whether it is time to end the music data being reproduced (S9402). That is, it is determined whether or not the value of the music timer 303d has become 0, and if it is determined that it is not the reproduction end timing of the music data (that is, the value of the music timer 303d has not become 0) (S9402: No), this process is terminated as it is.

これに対して、S9402の処理において、再生中の楽曲用データの終了タイミングになった(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になった)と判別した場合は(S9402:Yes)、楽曲用データ群格納エリア303aのうち、今回再生が終了した楽曲用データの次の楽曲用データの再生を設定するための処理を実行する。具体的には、まず、確定フラグ303eがオンに設定されているか判別する(S9403)。確定フラグ303eがオンであると判別した場合には(S9403:Yes)、確定フラグ303eをオフに設定し(S9404)、S9406の処理に移行する。一方、確定フラグ303eがオンではないと判別した場合には(S9403:No)、楽曲用ポインタ303bの値を00Hに更新する(S9405)。 On the other hand, in the process of S9402, if it is determined that the end timing of the music data being reproduced has come (that is, the value of the music timer 303d has become 0) (S9402: Yes), In the data group storage area 303a, a process for setting reproduction of music data subsequent to the music data whose reproduction has ended this time is executed. Specifically, first, it is determined whether the confirmation flag 303e is set to ON (S9403). If it is determined that the confirmation flag 303e is ON (S9403: Yes), the confirmation flag 303e is set to OFF (S9404), and the process proceeds to S9406. On the other hand, if it is determined that the confirmation flag 303e is not ON (S9403: No), the value of the music pointer 303b is updated to 00H (S9405).

つまり、通常であれば、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて、BGMに対応する楽曲用タイマ303dの値が設定され、特別図柄の変動が停止するタイミングでBGMも停止するように構成しているが、パチンコ機10の不具合により、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止を示すための停止コマンドを音声ランプ制御装置113が受信できなかった場合には、確定フラグ303eをオンに設定すること無く、BGMを最初から再生するように構成している。これにより、特別図柄の変動が停止していない場合(特別図柄の変動が停止したことを示すためのコマンドを受信できなかった場合)に、BGMだけが先に停止してしまう不具合を抑制することができる。 That is, normally, the value of the music timer 303d corresponding to the BGM is set in accordance with the timing of stopping the fluctuation of the special symbols, and the BGM is also stopped at the timing when the fluctuation of the special symbols stops. However, due to a malfunction of the pachinko machine 10, when the voice lamp control device 113 cannot receive the stop command for indicating the stop of fluctuation of the special symbols output from the main control device 110, the confirmation flag 303e is set to ON. BGM is played back from the beginning. Thereby, when the variation of the special symbols is not stopped (when the command for indicating that the variation of the special symbols is stopped cannot be received), it is possible to suppress the problem that only the BGM is stopped first. can be done.

次に、S9406の処理では、楽曲用ポインタ303bの値が今回の楽曲用データ群に対応する最大値(最大値格納エリア303cに格納されているデータ)に一致したか否かを判別する(S9406)。 Next, in the process of S9406, it is determined whether or not the value of the music pointer 303b matches the maximum value (data stored in the maximum value storage area 303c) corresponding to the current music data group (S9406). ).

S9406の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致していないと判別した場合は(S9406:No)、楽曲用ポインタ303bの値に1を加算して更新し(S9407)、処理をS9409へと移行する。これに対し、S9406の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致したと判別した場合は(S9406:Yes)、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新し(S9408)、処理をS9409へと移行する。このS9408の処理により、楽曲用ポインタ303bの値を更新することで、予め定められた順序で楽曲を再生することができる。 In the process of S9406, if it is determined that the value of the music pointer 303b does not match the maximum value corresponding to the current music data group (S9406: No), 1 is added to the value of the music pointer 303b. and update (S9407), and the process proceeds to S9409. On the other hand, if it is determined in the process of S9406 that the value of the music pointer 303b matches the maximum value corresponding to the current music data group (S9406: Yes), the value of the music pointer 303b is changed to " 01H" (S9408), and the process proceeds to S9409. By updating the value of the music pointer 303b through the process of S9408, music can be reproduced in a predetermined order.

<第2制御例の別例について>
次に、図199を参照して、第2制御例の別例について説明をする。本別例では、上述した第2制御例に対して、第3図柄表示装置81に替えて、上述した第1制御例にて用いた可変表示装置ユニット80を設けた点で相違している。なお、本別例で用いられるパチンコ機10の構成は、上述した第1制御例の構成と第2制御例の構成とを組み合わせたものであり、その詳細な説明を省略する。
<Regarding another example of the second control example>
Next, another example of the second control example will be described with reference to FIG. This example differs from the above-described second control example in that the variable display device unit 80 used in the above-described first control example is provided instead of the third pattern display device 81 . The configuration of the pachinko machine 10 used in this example is a combination of the configuration of the first control example and the configuration of the second control example, and detailed description thereof will be omitted.

本別例では、上述した第1制御例にて説明をした内リール811の動作制御に対して、内リールの回転速度を、設定されるBGMのテンポに応じて可変させるように構成している。このように、再生されるBGMのテンポに応じて内リール811の回転速度を可変させることにより、音声と、内リール811の回転状況とによって臨場感のある演出を実行することができる。具体的には、BGMのテンポが速くなるほど、内リール811の回転速度が速くなるように構成している。 In this example, the rotational speed of the inner reel 811 is varied according to the tempo of the set BGM, in contrast to the operation control of the inner reel 811 described in the first control example. . In this way, by varying the rotation speed of the inner reel 811 according to the tempo of the BGM to be played back, it is possible to perform realistic effects by the sound and the rotation state of the inner reel 811 . Specifically, the faster the tempo of the BGM, the faster the rotational speed of the inner reel 811 .

ここで、図199を参照して、本別例において実行される音声設定処理3(S2671)の内容について説明をする。この音声設定処理3(S2671)は、上述した第2制御例の音声ランプ制御装置113にて実行される音声設定処理(図178のS2651参照)に対して、BGM種別選択テーブル222aaより決定したBGM種別のテンポ(BPM)を判別し(S3751)、決定されたBGMのテンポ(BPM)が120であると判別した場合は(S3751:Yes)、リール回転速度として高速を設定し(S3753)、決定されたBGMのテンポ(BPM)が120では無い(即ち、80である)と判別した場合は(S3751:No)、リール回転速度として低速を設定(S3752)するように構成している点で相違しており、それ以外は同一であるため、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 199, the contents of the audio setting process 3 (S2671) executed in this example will be described. This sound setting process 3 (S2671) is performed by the sound setting process (see S2651 in FIG. 178) executed by the sound lamp control device 113 of the second control example described above. The tempo (BPM) of the type is discriminated (S3751), and if it is discriminated that the tempo (BPM) of the determined BGM is 120 (S3751: Yes), high speed is set as the reel rotation speed (S3753), and determination is made. When it is determined that the tempo (BPM) of the received BGM is not 120 (that is, it is 80) (S3751: No), the difference is that a low reel rotation speed is set (S3752). Since they are otherwise the same, they are denoted by the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

このよう構成することで、特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するために、BGM種別選択テーブル222aaを用いて決定されたBGMに対して、内リール811の回転速度を対応させるように駆動制御することができるため演出効果を高めることができる。 With this configuration, drive control is performed so that the rotation speed of the inner reel 811 corresponds to the BGM determined using the BGM type selection table 222aa in order to suggest the player the result of the special symbol lottery. Therefore, it is possible to enhance the production effect.

なお、上述した本別例では、内リール811の回転速度を、設定されたBGMに応じて可変させるように構成したが、内リール811以外の動作内容を設定されたBGMに応じて可変させるように構成しても良い。 In this example, the rotational speed of the inner reel 811 is varied according to the set BGM. can be configured to

今回実行されるBGMのテンポを遊技者が把握するタイミングと、今回実行される内リール811の回転速度を遊技者が把握するタイミングと、同一となるように、内リール811の回転開始時の動作制御を実行するように構成すると良い。これにより、BGMが再生される前に、内リール811の回転速度を遊技者が把握してしまい、今回の抽選結果を把握してしまうという事態を抑制することができる。 The timing at which the player grasps the tempo of the BGM to be executed this time and the timing at which the player grasps the rotation speed of the inner reel 811 to be executed this time are the same. It is good to configure to execute control. As a result, it is possible to prevent a situation in which the player grasps the rotation speed of the inner reel 811 before the BGM is reproduced, and thus grasps the current lottery result.

また、本別例では、設定されるBGMのテンポに対応させて内リール811の回転速度を可変させるように構成しているが、それ以外の動作制御を内リール811に対して実行しても良く、例えば、BGMの種別やテンポに応じて、一時的に内リール811の回転を停止させたり、一時的に回転速度を上下させたり、一時的に回転方向を可変させたりするように構成しても良い。このように構成することで、内リール811の回転速度だけではない回動態様を用いて、設定されているBGMとの一体感のある演出を図ることができる。 Further, in this example, the rotational speed of the inner reel 811 is varied according to the tempo of the set BGM. Well, for example, depending on the type and tempo of BGM, the rotation of the inner reel 811 may be temporarily stopped, the rotation speed may be temporarily increased or decreased, or the rotation direction may be temporarily varied. can be By configuring in this way, it is possible to achieve an effect with a sense of unity with the set BGM by using not only the rotation speed of the inner reel 811 but also the rotation mode.

さらに、本別例では、設定されるBGMのテンポに合わせて、上述した第1制御例にて用いた可変表示装置ユニット80の内リール811の回転速度を可変させる構成を用いているが、それ以外にも、例えば7セグ表示部1600の変動表示速度や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の変動表示速度を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this example, a configuration is used in which the rotation speed of the inner reel 811 of the variable display unit 80 used in the above-described first control example is varied in accordance with the tempo of the set BGM. In addition, for example, the variable display speed of the 7-segment display unit 1600 and the variable display speed of the third pattern displayed on the display screen of the third pattern display device 81 may be configured to be variable.

また、本別例では、設定されるBGMのテンポに合わせて第3図柄(特別図柄の抽選結果を示すために変動表示する図柄)の変動速度(内リール811の回転速度)を可変させるように構成しているが、第3図柄の変動速度を可変させることで、予め定められた第3図柄の停止図柄を停止させることが困難になるという問題があった。 Further, in this example, the variation speed (rotational speed of the inner reel 811) of the third symbol (symbols that are variably displayed to indicate the lottery result of the special symbol) is varied according to the tempo of the set BGM. However, by varying the variation speed of the third symbol, there is a problem that it becomes difficult to stop the predetermined stop symbol of the third symbol.

そこで、上述した問題に対して、例えば、第3図柄の変動速度を可変させた情報に基づいて第3図柄の停止表示態様を設定するように構成すると良い。これにより、設定された第3図柄の変動速度に対応させた停止図柄を表示することができるため、遊技者に違和感を与えることの無い変動表示を実行することができる。また、別の対応案として、複数の第3図柄を停止させ、停止表示された複数の第3図柄の組み合わせによって特別図柄の抽選結果を表示する場合には、各第3図柄を停止させるタイミングを設定された第3図柄の変動速度に対応させて決定するように構成しても良い。さらに、高速変動中の第3図柄の変動速度を低速に設定し、低速の変動速度で所定期間、第3図柄の変動を継続させることで予め定められた停止表示態様で第3図柄を停止させるように構成しても良い。 Therefore, in order to solve the above-described problem, for example, it is preferable to set the stop display mode of the third symbol based on information for varying the variation speed of the third symbol. As a result, it is possible to display the stop symbols corresponding to the set variation speed of the third symbols, so that the variation display can be executed without causing the player to feel uncomfortable. Further, as another countermeasure, when a plurality of third symbols are stopped and the lottery result of the special symbols is displayed by combining the plurality of stopped and displayed third symbols, the timing of stopping each of the third symbols is determined. It may be configured so as to be determined corresponding to the set fluctuation speed of the third symbol. Further, the variation speed of the third pattern during the high speed variation is set to a low speed, and the variation of the third pattern is continued at the low speed variation speed for a predetermined period, thereby stopping the third pattern in a predetermined stop display mode. It may be configured as follows.

上述した第1制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(第3図柄)を変動表示可能な表示手段を複数(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600)設け、その複数の表示手段の表示領域(遊技者が視認可能な領域)が重複するように配置し、各表示手段の動作態様を切り替えることにより、様々な変動表示態様を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して様々な変動表示態様を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the first control example described above, a plurality of display means (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600) capable of variably displaying identification information (third symbol) for indicating the lottery result of the special symbol is provided, The display areas (areas visible to the player) of the plurality of display means are arranged so as to overlap, and by switching the operation mode of each display means, various variable display modes can be set. . By configuring in this way, it is possible to provide various variable display modes to the player, and to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

なお、第1制御例では、第3図柄が予め印刷されている媒体を用いた表示手段(内リール811、外リール821)と、7つのセグメントを用いた表示手段(7セグ表示部1600)を用いているが、遊技者に対して第3図柄を表示可能な表示手段であればそれ以外の構成を用いても良く、例えば、上述した第2制御例にて用いた液晶ディスプレイで構成される第3図柄表示装置81を表示手段の1つとして用いても良いし、特定の表示態様を示すための刻印を施した透明のアクリル板に対して側面から光を照射することにより、特定の表示態様を遊技者に視認させる導光板を用いた表示手段や、有機ELを用いた表示手段を表示手段の1つとして用いても良い。さらに、上述した第2制御例のように、1つの液晶ディスプレイに対して複数の画像レイヤを作成し、実際に表示する画像レイヤを切り替えるように構成しても良い。 In addition, in the first control example, display means (inner reel 811, outer reel 821) using a medium on which the third pattern is printed in advance and display means (7-segment display section 1600) using seven segments are used. However, any other configuration may be used as long as it is display means capable of displaying the third symbol to the player. The third pattern display device 81 may be used as one of the display means, or a specific display can be achieved by irradiating light from the side of a transparent acrylic plate having a stamp for indicating a specific display mode. A display means using a light guide plate for allowing the player to visually recognize the mode, or a display means using an organic EL may be used as one of the display means. Furthermore, as in the second control example described above, a plurality of image layers may be created for one liquid crystal display, and the image layer to be actually displayed may be switched.

また、上述した第1制御例では、設定される遊技状態に応じて、第3図柄の変動表示を実行させる表示手段を切り替えるように構成しているため、実行されている変動表示態様を把握することで現在設定されている遊技状態を遊技者に容易に把握させることができる。なお、これに限ること無く、現在設定されている遊技状態を遊技者に分かり難くするように変動表示態様を設定しても良い。 In addition, in the above-described first control example, since the display means for executing the variable display of the third symbol is switched according to the set game state, the variable display mode being executed is grasped. This allows the player to easily grasp the currently set game state. In addition, without being limited to this, the variable display mode may be set so as to make it difficult for the player to understand the currently set game state.

上述した第1制御例では、リール方式の表示手段を重複配置した二重リール構造を用い、二重リール構造のうち外側(遊技者の視点に近い側)のリール(外リール821)に対して、二重リール構造の内側に設けられたリール(内リール811)を遊技者が視認可能な領域(第1領域)と、視認困難な領域(第2領域、第3領域)を形成し、内リール811を用いて第3図柄の変動表示を実行する場合には、外リール821を第1領域へと可変動作させ、外リール821を用いて第3図柄の変動表示を実行する場合には、外リール821の第2領域と第3領域とを用いて実行するように構成している。 In the above-described first control example, a double reel structure in which reel-type display means are overlapped is used. , the reel (inner reel 811) provided inside the double reel structure forms an area (first area) where the player can see and an area (second area, third area) where the player cannot see, and the inner When executing variable display of the third symbol using the reel 811, the outer reel 821 is variably operated to the first area, and when executing variable display of the third symbol using the outer reel 821, It is configured to be executed using the second area and the third area of the outer reel 821 .

これにより、二重リール構造を用いて複数の変動表示態様を容易に設定することができる。さらに、本制御例では、二重リール構造の両リールを用いて第3図柄の変動表示態様を設定するように構成しているため、より多くの変動表示態様を設定することができ、演出効果を高めることができる。 Thereby, it is possible to easily set a plurality of variable display modes using the double reel structure. Furthermore, in this control example, since it is configured to set the variable display mode of the third symbol using both reels of the double reel structure, more variable display modes can be set, resulting in a production effect. can increase

本制御例では、上述した二重リール構造によるリール表示に加え、セグメント表示装置600を用いた7セグ表示によっても、特別図柄の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。これにより、より多様な表示態様で遊技者に対して特別図柄の抽選結果を報知することができ、演出効果を高めることができる。加えて、本制御例では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための図柄(第3図柄)の表示方法を異ならせている。 In this control example, in addition to the reel display by the above-described double reel structure, the 7-segment display using the segment display device 600 is also configured to inform the player of the lottery result of the special symbols. As a result, it is possible to inform the player of the lottery result of the special symbols in more diverse display modes, and to enhance the performance effect. In addition, in this control example, the display method of the symbol (third symbol) for indicating the lottery result of the special symbol is varied according to the game state of the pachinko machine 10 .

上述したように、本制御例のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果を、液晶画面を用いて表示する従来の遊技機とは異なり、特別図柄の抽選結果をリールの停止態様によって表示するように構成している。このような遊技機では、従来の遊技機のように液晶画面を用いて特別図柄の抽選結果以外の情報、例えば、連続するほど大当たり当選の期待度が高くなる連続演出(例えば、疑似連演出)が実行された回数を示す情報を、遊技者に報知するための表示領域が無いため、遊技者に対して、連続演出に対する過程を明確に報知することが困難になるという問題があった。これに対して、本制御例では、変位部材670を動作させて遊技者が視認可能な表示領域を可変させることによって、連続演出に対する過程(連続演出の実行回数)を遊技者に報知するように構成している。これにより、液晶表示装置を有していないパチンコ機10であっても、連続演出の過程を遊技者に分かり易く認識されることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of this control example displays the special symbol lottery result by stopping the reels, unlike the conventional gaming machine that displays the special symbol lottery result using the liquid crystal screen. It consists of In such a game machine, like a conventional game machine, information other than the lottery results of special symbols is displayed on a liquid crystal screen, for example, a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect) in which the expectation of winning a jackpot increases as the sequence continues. Since there is no display area for informing the player of the information indicating the number of times that is executed, there is a problem that it is difficult to clearly inform the player of the process for the continuous effect. On the other hand, in this control example, by operating the displacement member 670 to vary the display area visible to the player, the player is notified of the process of the continuous effect (the number of times the continuous effect is executed). Configure. As a result, even if the pachinko machine 10 does not have a liquid crystal display device, the process of continuous performance can be easily recognized by the player.

なお、本制御例では、リール表示の表示領域を可変させることで連続演出の過程を遊技者に報知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いて、連続演出の過程を遊技者に報知するように構成しても良い。具体的には、連続演出が実行された回数に応じて、リール表示の色(リール表示面を照射するバックライトの色)を可変させたり、リール動作中の効果音を可変させたりするように構成しても良い。 In this control example, a configuration is used in which the player is notified of the continuous production process by varying the display area of the reel display. It may be configured to notify. Specifically, depending on the number of times the continuous effect is executed, the color of the reel display (the color of the backlight that illuminates the reel display surface) can be changed, and the sound effect during reel operation can be changed. may be configured.

さらに、本制御例では、パチンコ機10において、上述した連続演出が実行された場合に、その連続演出の実行回数に応じて、リール表示の表示領域が徐々に狭くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してリール表示の表示領域が狭くなればなるほど大当たりの期待度を高くすることができるため、遊技者に対して分かり易い遊技機を提供することができる。 Further, in this control example, when the above-described continuous effects are executed in the pachinko machine 10, the reel display area is gradually narrowed according to the number of times the continuous effects are executed. By configuring in this manner, the narrower the display area of the reel display for the player, the higher the expectation of the big win, so that it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand. .

また、変位部材670を動作させて、リール表示の表示領域を狭くすることで、表示領域に停止表示される図柄数(特別図柄の抽選結果を示すための図柄の組み合わせを表示する有効ラインの数)を減らすように構成しているため、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を予測させ易くすることができる。 In addition, by operating the displacement member 670 to narrow the display area of the reel display, the number of symbols stopped and displayed in the display area (the number of effective lines for displaying the combination of symbols for indicating the lottery result of the special symbol) ), the player can easily predict the lottery result of the special symbols.

本第1制御例では、設定される遊技状態に応じて、特別図柄の抽選が実行されてから、その抽選結果を停止表示するまでの時間(変動時間)が異なるように構成している。具体的には、特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短状態、確変状態)では、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために短い変動時間が設定され易く、特別図柄の抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)では、特別図柄の抽選が行われていない期間(特別図柄が変動していない期間)を減らすために長い変動時間が設定され易くなるように構成している。 In this first control example, the time (fluctuation time) from when the special symbol lottery is executed to when the lottery result is stopped and displayed is different according to the game state to be set. Specifically, in the gaming state (time saving state, variable probability state) in which the lottery of special symbols is likely to be executed, a short fluctuation time is likely to be set in order to increase the number of lotteries of special symbols executed per unit time. In a game state (normal state) in which the lottery of symbols is difficult to execute, a long variation time is easily set in order to reduce the period in which the lottery of special symbols is not performed (period in which the special symbols are not changed). are doing.

このように構成された本制御例では、長い変動時間が設定され易い遊技状態(通常状態)において表示領域に表示される第3図柄を可変させる速度が遅い(例えば、0.2秒)リール表示を実行し、短い変動時間が設定され易い遊技状態(確変状態、時短状態)において表示領域に表示される図柄を可変させる速度が速い(例えば、0.05秒)7セグ表示を実行するように構成している。これにより、第3図柄の可変速度が異なる複数の表示方法を用いた場合であっても、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄を、予め定められた変動時間経過後に確実に停止表示させることができる。 In this control example configured in this way, the speed at which the third symbol displayed in the display area is changed in a game state (normal state) in which a long variation time is likely to be set is slow (for example, 0.2 seconds) reel display to execute 7-segment display at a high speed (for example, 0.05 seconds) to change the pattern displayed in the display area in the game state (probability variable state, time saving state) where a short fluctuation time is likely to be set Configure. Thus, even when a plurality of display methods with different variable speeds of the third pattern are used, the third pattern for indicating the lottery result of the special pattern is surely stopped and displayed after the predetermined fluctuation time elapses. can be made

本制御例では、特別図柄の1回の抽選結果を示すための表示図柄を動的表示させる動的表示期間中(変動表示期間中)に、あたかも複数回の抽選結果が表示されているかのようにみせる疑似変動演出を実行するように構成している。 In this control example, during the dynamic display period (during the variable display period) in which the display symbols for showing the result of one lottery of the special symbols are dynamically displayed, it is as if the results of the lottery were displayed a plurality of times. It is configured to execute a pseudo-variation production that looks like it.

この疑似変動演出では、1回の動的表示期間中に、表示図柄を停止表示(仮停止表示)させた後に再度変動を開始させる再変動演出が複数回実行されるように構成されており、この再変動演出が実行される回数が増加するほど大当たりに当選している可能性が高くなるように構成している。 In this pseudo-fluctuation effect, a re-fluctuation effect is executed a plurality of times during one dynamic display period, in which the displayed symbols are stopped and displayed (temporary stop display), and then the fluctuation is restarted. It is constructed so that the possibility of winning a big win increases as the number of times this re-variation performance is executed increases.

ここで、液晶表示装置を用いたパチンコ機10であれば、例えば、疑似変動演出中に実行された再変動演出の回数(疑似連回数)を、液晶表示装置の表示画面に表示することで、遊技者に分かり易く報知することが可能であるが、本制御例のパチンコ機10は液晶表示装置を有しておらず、遊技者に対して疑似変動演出中に実行された再変動演出の回数(疑似連回数)を分かり易く報知することが困難となるという問題があった。 Here, if it is a pachinko machine 10 using a liquid crystal display device, for example, the number of times of re-fluctuation effects executed during the pseudo-variation effect (pseudo consecutive times) is displayed on the display screen of the liquid crystal display device. Although it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner, the pachinko machine 10 of this control example does not have a liquid crystal display device, and the number of re-variation effects executed during the pseudo-variation effect to the player. There is a problem that it is difficult to notify (the number of pseudo-runs) in an easy-to-understand manner.

そこで、本制御例では、再変動演出が実行される毎に、変位部材670を可変させることで、実行された再変動演出の回数を遊技者に報知するように構成している。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Therefore, in this control example, the displacement member 670 is varied each time a re-variation effect is executed, thereby notifying the player of the number of re-variation effects that have been executed. As a result, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

さらに、本制御例では、再変動演出が実行される毎に、装飾図柄表示装置800の表示領域が狭くなるように変位部材670を可変させるように構成し、再変動演出が実行される毎に、表示領域内の有効ライン数を減少させるようにしている。このように構成することで、遊技者に対して注視させる有効ラインを限定させることができるため、大当たりに対応する表示図柄の組み合わせが停止表示される過程を見逃してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the displacement member 670 is configured to be varied so that the display area of the decorative pattern display device 800 becomes narrower each time the re-variation effect is executed, and each time the re-variation effect is executed , the number of effective lines in the display area is reduced. By configuring in this way, it is possible to limit the active lines to be watched by the player, so that it is possible to prevent the player from overlooking the process of stop-displaying the combination of the display symbols corresponding to the big win. .

なお、本制御例では、一回の特別図柄変動が実行される期間を用いて、上述した疑似変動演出、即ち、第3図柄が停止表示される有効図柄列を可変させる演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成として複数回の特別図柄変動を跨いで有効図柄列を可変させる演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the period during which one special symbol variation is performed is used to perform the above-described pseudo-variation effect, that is, the effect of varying the effective symbol row in which the third symbol is stopped and displayed. Although it is configured, as another configuration, it may be configured so as to execute an effect of varying the effective symbol sequence across a plurality of special symbol variations.

この場合、例えば、図132を参照して後述する主制御装置110にて実行される先読み処理(図132のS513参照)にて設定された入賞情報コマンドに基づいて、次変動以降の特別図柄の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて複数回の特別図柄変動を跨ぐように演出(連続演出)を設定するように構成すると良い。このように構成することで、連続演出が実行されている期間中に特別図柄の抽選結果を複数回停止表示させることが可能となるため、遊技者に対して、どのタイミングで実行される特別図柄の変動表示に対応させて連続演出が実行されたのかを分かり難くすることができる。 In this case, for example, based on the winning information command set in the pre-reading process (see S513 in FIG. 132) executed by the main control device 110, which will be described later with reference to FIG. It is preferable to determine the lottery result in advance, and to set the effect (continuous effect) so as to span a plurality of special symbol variations based on the result of the prior determination. By configuring in this way, it is possible to stop and display the lottery result of the special symbol a plurality of times during the period in which the continuous performance is being executed, so that the player is informed at what timing the special symbol is to be executed. It is possible to make it difficult to understand whether the continuous performance has been executed in response to the variable display of .

また、本制御例では、第3図柄の有効ライン数が徐々に減少していくように疑似変動演出が実行される構成を用いているが、第3図柄の有効ラインを可変させることで遊技者に対して新たな変動表示演出を提供するように構成すれば良く、例えば、第3図柄の有効ライン数が徐々に増加していくように疑似変動演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, a configuration is used in which a pseudo-fluctuation effect is executed so that the number of effective lines of the third symbol gradually decreases. For example, a pseudo-variation effect may be executed so that the number of effective lines of the third symbol gradually increases.

本制御例では、疑似変動演出が実行された場合に、再変動回数が増加すればするほど(設定される変動時間が長いほど)大当たりに当選している可能性が高くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、疑似変動演出中における第3図柄の疑似停止回数が所定回数である状態でリーチ表示となった場合に、大当たりに当選している可能性が高くなるように構成しても良い。これにより、疑似変動演出が実行されてから終了するまでの期間において、常に遊技者に対して大当たりに関する期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In this control example, when the pseudo-fluctuation effect is executed, the possibility of winning the jackpot increases as the number of re-fluctuations increases (the set fluctuation time increases). However, without being limited to this, for example, when the number of pseudo stops of the third symbol during the pseudo fluctuation production is a predetermined number of times, the ready-to-win display is displayed, the possibility of winning the jackpot is increased. can be configured to As a result, during the period from the execution of the pseudo-fluctuation performance to the end of the performance, the player can always play the game while having a sense of anticipation for the big win.

さらに、本制御例では、内リール811に印刷される表示図柄と、可変表示装置ユニット80に配設された発光手段(稲妻LED671)とを組み合わせることで新たな有効ラインを形成するように構成しているが、これ以外に、例えば、装飾用の可動役物が特定位置に位置している状態で特定の表示図柄が特定位置に停止表示された場合に、新たな有効ラインを形成するように構成しても良い。加えて、先に表示図柄を停止表示させて、その後に発光手段(稲妻LED671)が発光した場合に新たな有効ラインが形成されるように構成しても良い。このように、変動表示可能な表示図柄と、表示図柄以外の要素と、が所定条件を満たすように組み合わされることにより新たな有効ラインを形成することで、遊技者が特別図柄の抽選結果を把握する際に、表示図柄の変動表示態様だけでは無く、発光手段の発光態様や、装飾用可動役物の可動態様を注視することになるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the display pattern printed on the inner reel 811 and the light emitting means (lightning LED 671) provided in the variable display device unit 80 are combined to form a new effective line. However, in addition to this, for example, when a specific display pattern is stopped and displayed at a specific position while a decorative movable accessory is positioned at a specific position, a new effective line is formed. may be configured. In addition, the display pattern may be stopped and displayed first, and then a new effective line may be formed when the light emitting means (lightning LED 671) emits light. In this way, the display patterns that can be variably displayed and the elements other than the display patterns are combined so as to satisfy a predetermined condition to form a new effective line, so that the player can grasp the lottery result of the special patterns. When playing the game, not only the variable display mode of the display pattern but also the light emission mode of the light emitting means and the movement mode of the movable accessory for decoration are observed, so that the player is prevented from becoming bored with the game early. can do.

本制御例では、残時短回数が5回未満となった場合に、7セグを用いて残時短回数が遊技者に報知されるように構成している。これにより、遊技者に有利となる遊技状態(通常状態よりも有利な時短状態)が終了するまでの期間を予め報知することができるため、いきなり時短状態が終了してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this control example, when the number of remaining time reductions is less than five times, the number of remaining time reductions is notified to the player using 7 segments. As a result, since it is possible to inform in advance the period until the game state advantageous to the player (time saving state more advantageous than the normal state) ends, the time saving state suddenly ends and the player feels uncomfortable. You can control what you give.

加えて、本制御例では、特別図柄の変動表示期間中に、まず、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を停止表示させ(図110(a)参照)、その後、残時短回数が表示されるように構成している。そして、次に残時短回数として表示される数と同一の数を示す表示図柄が残時短回数を表示する7セグに表示されないように特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を設定するように構成している。 In addition, in this control example, during the variable display period of the special symbols, first, the display symbols for showing the lottery result of the special symbols are stopped and displayed (see FIG. 110(a)), and then the number of times of remaining time reduction is displayed. It is configured so that Then, the display pattern for showing the lottery result of the special pattern is set so that the display pattern showing the same number as the number displayed as the remaining time reduction number is not displayed in the 7 segments that display the remaining time reduction number. Configure.

このように構成することで、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄と、残時短回数を示す残時短回数表示と、の表示態様を異ならせることができるため、遊技者に対して残時短回数を確実に報知することができる。 By configuring in this way, the display pattern for showing the lottery result of the special pattern and the display mode of the remaining time reduction number display showing the remaining time reduction number can be made different, so that the remaining time reduction for the player. The number of times can be reliably reported.

さらに、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄が停止表示された後に、残時短回数を示す残時短回数表示を表示する必要が無い場合、即ち、特別図柄の大当たりに当選した場合には、次に表示される残時短回数の数値に関わらず表示図柄を設定するように構成しているため、大当たりに当選したことを示すための表示図柄の態様を制限無く設定することができる。よって、当選した大当たりにより付与される特典(賞球数の大小や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)に応じて停止表示される表示図柄の表示態様を設定することができる。 Furthermore, in this control example, after the display pattern for indicating the lottery result of the special pattern is stopped and displayed, if there is no need to display the remaining short time number display indicating the number of remaining short time times, that is, the special pattern jackpot is won. In this case, the display pattern is set regardless of the numerical value of the number of remaining time reductions displayed next, so that the display pattern mode for indicating the winning of the jackpot can be set without limitation. can be done. Therefore, it is possible to set the display mode of the display pattern to be stopped and displayed according to the privilege (the number of prize balls, the game state set after the end of the jackpot game) given by the winning jackpot.

なお、本制御例では、図111(b)に示した通り、中7セグ表示部1600bを用いて残時短回数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左7セグ表示部1600aや、右7セグ表示部1600cを用いて残時短回数を表示するようにしても良い。この場合、例えば、最初に停止表示される左7セグ表示部1600aを用いて残時短回数を表示するように構成した場合には、次に表示される残時短回数を予め把握した状態で遊技を行うことで、左7セグ表示部1600aに特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄として、次に表示される残時短回数と同一の数値が停止表示された場合に、今回の抽選結果が大当たりであることを事前に把握させることができる。また、残時短回数が表示される7セグ表示部1600を適宜変更しても良い。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 111(b), the middle 7 segment display unit 1600b is used to display the number of remaining time reductions. The number of remaining time reductions may be displayed using the segment display section 1600a or the right 7 segment display section 1600c. In this case, for example, when the left 7-segment display unit 1600a that is first stop-displayed is used to display the number of remaining time reductions, the game can be played while knowing in advance the number of remaining time reductions to be displayed next. By doing so, when the same numerical value as the number of times of short remaining time to be displayed next is stopped and displayed as a display pattern for indicating the lottery result of the special pattern on the left 7-segment display part 1600a, the lottery result of this time is a big hit. can be known in advance. In addition, the 7-segment display section 1600 that displays the number of remaining time reductions may be changed as appropriate.

さらに、詳細は後述するが、本制御例では、1回の変動表示期間(図柄確定時間)を含む)内に特別図柄の変動表示と、残時短回数表示とを表示するように構成しており、設定された特別図柄の変動時間に関わらず一定期間(例えば、0.5秒)の間、残時短回数表示を実行するように構成している。よって、例えば、設定された特別図柄の変動時間が2秒の場合は、残時短回数表示の実行の有無に関わらず、1.5秒の特別図柄の変動表示を行い、その後、0.5秒の残時短回数表示を実行するが、特別図柄の変動時間が1秒の場合は、残時短回数表示の実行の有無を判別し、残時短回数表示を実行しない状態である場合は、1秒の特別図柄変動を実行するのに対して、残時短回数表示を実行する状態である場合は、特別図柄変動として0.5秒の短縮変動を実行し、その後、0.5秒の残時短回数表示を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動表示期間内に、特別図柄の変動表示と残時短回数表示とを共に実行することができる。 Furthermore, although the details will be described later, in this control example, it is configured to display the variable display of the special symbol and the number of times of remaining time reduction within one variable display period (including the symbol confirmation time). , It is configured to execute the remaining time reduction number display for a certain period (for example, 0.5 seconds) regardless of the fluctuation time of the set special symbol. Therefore, for example, if the variable time of the set special symbol is 2 seconds, the variable display of the special symbol is performed for 1.5 seconds regardless of whether or not the display of the number of remaining time reductions is executed, and then 0.5 seconds. However, if the fluctuation time of the special symbol is 1 second, it is determined whether the remaining time reduction number display is executed or not, and if the remaining time reduction number display is not executed, 1 second In contrast to the execution of the special symbol variation, when the state is to execute the display of the number of times of remaining time reduction, the shortening variation of 0.5 seconds is executed as the special symbol variation, and then the number of times of remaining time reduction of 0.5 seconds is displayed. configured to run By configuring in this way, both the variable display of the special symbols and the display of the number of remaining time reductions can be performed within one variable display period of the special symbols.

なお、本制御例では、上述したとおり、1回の特別図柄の変動表示期間内に特別図柄の変動表示と残時短回数表示とを共に実行する構成としているが、これに限ること無く、複数の特別図柄変動を跨ぐように残時短回数表示を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、設定される変動時間に関わらず一定時間の特別図柄変動表示を実行し、その変動表示が実行される期間と、設定される変動時間との差分となる残時間を、残時短回数表示を実行する時間として設定すると良い。これにより、特別図柄の変動表示態様を一定にすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると共に、変動表示態様のパターンを簡素化することができるため、変動表示データの種類を削減することができる。 In this control example, as described above, the variable display of special symbols and the display of the number of remaining time reductions are executed together within one variable display period of special symbols. You may comprise so that a remaining time reduction frequency display may be performed so that a special design variation may be straddled. In this case, for example, regardless of the set variation time, the special symbol variation display is performed for a certain period of time, and the remaining time, which is the difference between the period during which the variation display is performed and the set variation time, is shortened. It is good to set it as the time to display the number of times. As a result, the variable display mode of the special symbols can be made constant, a game that is easy for the player to understand can be provided, and the pattern of the variable display mode can be simplified. can be reduced.

加えて、残時短回数表示を実行するための表示下限時間を設定し、特別図柄の変動表示が実行される期間と、設定される変動時間との差分となる残時間が所定時間(例えば、0.5秒)よりも短くなる場合には、次の特別図柄変動が実行されている期間を跨いで残時短回数表示を実行するように構成すると良い。このように構成することで、確実に残時短回数を遊技者に把握させることができる。しかしながら、この場合、残時短回数表示が実行されている間に、特別図柄の変動が開始されることになるため、遊技者に対して新たな特別図柄変動が開始されたことを把握させ難くなるという問題がある。そこで、残時短回数表示に用いていない領域(図111(b)の例では、左内リール811aの左発光領域822a)を点滅させることで特別図柄変動が開始されたことを遊技者に報知したり、残時短回数表示の表示態様(図111(b)では「4」を模した表示態様)の発光色を可変させることで特別図柄変動が開始されたことを遊技者に報知したりするように構成すると良い。これにより、残時短回数表示を実行しながらも新たな特別図柄変動が開始されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, the display lower limit time for executing the remaining time reduction number display is set, and the remaining time that is the difference between the period during which the variable display of the special symbol is executed and the set variable time is a predetermined time (for example, 0 5 seconds), it is preferable to perform the display of the number of remaining time reductions across the period during which the next special symbol variation is performed. By configuring in this way, it is possible to make the player grasp the number of remaining time reductions with certainty. However, in this case, since the variation of the special symbols is started while the remaining time reduction number display is being performed, it becomes difficult for the player to grasp that a new special symbol variation has started. There is a problem. Therefore, the player is notified that the special symbol variation has started by blinking the area not used for the display of the number of remaining time reductions (in the example of FIG. 111(b), the left light emitting area 822a of the left inner reel 811a). Or, by varying the luminescent color of the display mode of the remaining time reduction number display (the display mode imitating "4" in FIG. 111(b)), the player is notified that the special symbol variation has started. should be configured to As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that a new special symbol variation has started while executing the remaining time reduction number display.

上述した処理を実行する場合には、具体的に、次の構成を音声ランプ制御装置113に設けると良い。まず、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに含まれる情報から特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を抽出する変動時間抽出手段と、特別図柄変動の変動時間内で第3図柄の変動表示を実行する第3図柄変動表示時間及び残時短回数表示を実行する残時短回数表示時間を設定する設定手段と、設定手段により設定された第3図柄変動表示時間と、変動時間抽出手段が抽出した変動パターン(変動時間)の差分を算出する算出手段と、算出手段により算出された時間が所定の下限時間(例えば、1秒)以下であるかを判別する下限判別手段と、下限判別手段が下限変動時間以下であると判別した場合に、残時短回数表示が今回の変動パターン期間内に終了しないことを示すための継続フラグをオンに設定するように構成する。 When executing the above-described processing, it is preferable to specifically provide the following configuration in the audio lamp control device 113 . First, a variation time extracting means for extracting a variation pattern (variation time) of special symbol variation from information included in a variation pattern command output from main controller 110, and variation of the third symbol within the variation time of special symbol variation. A setting means for setting a third symbol variation display time for executing display and a remaining time reduction number display time for executing remaining time reduction number display, a third symbol variation display time set by the setting means, and a variation time extraction means extract Calculating means for calculating the difference between the fluctuation patterns (fluctuation time) calculated by the calculation means, Lower limit determining means for determining whether the time calculated by the calculating means is equal to or less than a predetermined lower limit time (for example, 1 second), and Lower limit determining means When it is determined that the time is equal to or less than the lower limit variation time, a continuation flag is set to ON to indicate that the display of the number of remaining time reductions will not end within the current variation pattern period.

そして、この継続フラグは残時短回数表示が終了するタイミングでオフに設定されるように構成し、この継続フラグがオンに設定されている状態、即ち、残時短回数表示が実行されている状態で新たな変動パターンが設定される場合に、残時短回数表示中に新たな図柄変動が実行される旨を示すための変動開始表示態様を設定するように構成すれば良い。 This continuation flag is configured to be set to OFF at the timing when the display of the number of remaining time reductions ends. When a new variation pattern is set, a variation start display mode may be set to indicate that a new pattern variation is to be executed during the display of the number of remaining time reductions.

さらに、設定手段が残時短回数表示を実行する時間として複数の異なる時間を設定するように構成し、複数の異なる時間のうち最も短い時間を設定したとしても残時短回数表示が今回の変動パターン期間内に終了しないと判別した場合に、継続フラグをオンに設定するように構成しても良い。さらに、時短状態が設定されている場合において、設定手段が設定する第3図柄変動表示時間を、残時短回数表示を実行する場合と、実行しない場合とで、異ならせるように構成し、残時短回数表示を実行する場合には、実行しない場合よりも短い第3図柄変動表示時間が設定され易くなるように構成しても良い。 Furthermore, the setting means is configured to set a plurality of different times as the time for executing the display of the number of remaining time reductions, and even if the shortest time among the plurality of different times is set, the display of the number of remaining time reductions is the current fluctuation pattern period. The continuation flag may be set to ON when it is determined that the processing will not end within this time. Furthermore, when the time saving state is set, the third pattern variation display time set by the setting means is configured to be different between when the remaining time saving number of times display is executed and when not executed, and the remaining time saving state is set. When the number of times display is executed, it may be configured such that the shorter third symbol variation display time is likely to be set than when it is not executed.

また、本制御例では、特別図柄の変動時間内に、特別図柄を変動表示する期間(図柄変動期間)と、特別図柄を停止表示させている期間(図柄確定期間)と、を含ませて説明をしているが、これに限ること無く、特別図柄の図柄変動期間と、図柄確定期間と、を区分けして制御するように構成しても良い。この場合、例えば、残時短回数表示期間を図柄確定期間と同一となるように予め設定しておき、図柄変動期間よりも長い第3図柄変動表示時間が設定された場合や、残時短回数表示期間が図柄確定期間よりも長くなるように予め設定しておき、図柄変動期間中に残時短回数表示を実行することができないと判別した場合に、今回の変動パターン期間内に終了しないことを示すための継続フラグをオンに設定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the period during which the special symbols are variably displayed (symbol variation period) and the period during which the special symbols are stopped and displayed (symbol determination period) are included in the special symbol variation time. However, without being limited to this, the special symbol symbol fluctuation period and the symbol fixed period may be divided and controlled. In this case, for example, if the remaining time short number display period is set in advance to be the same as the symbol determination period, and the third symbol fluctuation display time longer than the symbol fluctuation period is set, or the remaining time short number display period is set in advance to be longer than the pattern confirmation period, and if it is determined that the remaining time reduction number display cannot be performed during the pattern fluctuation period, it will not end within this fluctuation pattern period. continuation flag may be set to ON.

本制御例では、7セグ表示部1600を用いた変動表示(7セグメントによる変動表示)を実行する際に、第3図柄を示すための図柄表示態様を変動表示させるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄とは異なる表示態様(例えば、7セグメントのうち、1つのセグメントのみを点灯させた表示態様)を可変させながら変動表示するように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄の変動表示中において7セグ表示部1600の点灯、消灯を高速で繰り返した場合に、光の残像で特定の第3図柄が停止表示していると遊技者に誤認を与えてしまう事態を抑制することができる。 In this control example, when executing the variable display using the 7-segment display unit 1600 (variable display by 7 segments), the pattern display mode for showing the third pattern is variably displayed. Without being limited to this, it is possible to variably display while changing the display mode (for example, the display mode in which only one segment is lit among the 7 segments) different from the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol. can be configured to By configuring in this way, when the 7-segment display unit 1600 is repeatedly turned on and off at high speed during the variable display of the third pattern, a specific third pattern is stopped and displayed by an afterimage of light. It is possible to suppress a situation in which a person is misunderstood.

また、7セグ表示部1600を用いた変動表示として、可変表示される個々の図柄表示態様を遊技者が視認困難な高速変動表示期間と、可変表示される個々の図柄表示態様を遊技者が視認容易な低速変動表示期間と、を設定し、高速変動表示期間は第3図柄とは異なる表示態様を可変表示させ、低速変動表示期間は第3図柄を示す図柄表示態様を可変表示させるように構成しても良い。これにより、高速変動中において光の残像によって第3図柄が停止表示していると誤認を与えてしまうことを抑制しながらも、第3図柄が急に停止してしまうことを抑制することができる。 In addition, as a variable display using the 7-segment display unit 1600, there is a high-speed variable display period during which it is difficult for the player to visually recognize the individual pattern display modes that are variably displayed, and a high-speed variable display period in which the individual variably displayed pattern display modes are visually recognized by the player. A simple low-speed fluctuation display period is set, a display mode different from the third pattern is variably displayed during the high-speed fluctuation display period, and a pattern display mode showing the third pattern is variably displayed during the low-speed fluctuation display period. You can As a result, it is possible to suppress the sudden stop of the third symbol while suppressing the misrecognition that the third symbol is displayed stopped due to the afterimage of the light during the high-speed fluctuation. .

上述した第2制御例では、特別図柄の変動表示中(第3図柄の変動表示中)に出力される変動音(BGM)のテンポ(BPM(ビート・パー・ミニッツ)を可変可能に構成しており、再生される変動音(BGM)のテンポに合わせて、第3図柄の停止音を可変させるように構成している。 In the second control example described above, the tempo (BPM (beat per minute)) of the fluctuating sound (BGM) output during the variable display of the special symbols (during the variable display of the third symbols) is configured to be variable. It is configured such that the stop sound of the third symbol is variable in accordance with the tempo of the fluctuating sound (BGM) to be reproduced.

このように、異なるテンポで再生されるBGMに対応させて第3図柄の停止音を可変設定することにより、変動音と第3図柄の停止音とに一体感を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, by variably setting the stop sound of the third pattern corresponding to the BGM reproduced at different tempos, the fluctuating sound and the stop sound of the third pattern can be given a sense of unity, resulting in a production effect. can increase

上述した第2制御例では、同一のBGMであっても出力するテンポを可変させることで遊技者が多様なBGMが出力されているように感じさせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。さらに、BGMのテンポを可変させることで、同じ変動パターンで変動表示(動的表示)される場合であっても、それに合わせて出力されるBGMのテンポによって異なる変動パターンが実行されているように思わせることができ、特別図柄の変動態様を多様に感じさせることができる。 In the second control example described above, even if the BGM is the same, the output tempo can be varied to make the player feel as if various BGM are being output, resulting in a problem that the player quickly becomes bored with the game. can be suppressed. Furthermore, by varying the tempo of the BGM, even if the same variation pattern is displayed (dynamic display), different variation patterns are executed according to the tempo of the BGM that is output accordingly. It can make you think, and you can feel various variations of special symbols.

また、BGMのテンポを変えて出力する場合にも、そのテンポ変化に合わせた停止音が選択されて出力されるので、BGMと停止音とが一致しない不具合を抑制できる。また、BGMのテンポを抽選等により、柔軟に変化して再生させる場合にも、そのテンポの変化に合わせて停止音を変換させて出力させることで、基準となるテンポであうように停止音を設定しておけば、容易に合わせた停止音を出力させるように構成することができる。 Also, when the tempo of the BGM is changed and output, the stop sound is selected and output in accordance with the change in tempo, so that the problem that the BGM and the stop sound do not match can be suppressed. In addition, even when the tempo of BGM is flexibly changed by lottery or the like, the stop sound is set so as to match the reference tempo by converting the stop sound according to the change of the tempo and outputting it. If this is done, it can be easily configured to output a matching stop sound.

また、本制御例では、抽選結果によって選択されるBGMのテンポの抽選割合を可変させて設定したので、当たりである場合に選択されやすいテンポのBGMが出力されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを早期に期待させることができる。 In addition, in this control example, the lottery ratio of the BGM tempo to be selected according to the lottery result is set to be variable. It can be expected early that the result is a hit.

なお、上述した第2制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様として上述した視覚的表示態様と、聴覚的音声態様と、を用いているが、これに限るものでは無く、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための演出を実行するものであれば良い。例えば、遊技者の体の一部(例えば、操作ハンドルを操作する手)に対して所定の圧力を与えるための触覚的押圧態様や、遊技者の嗅覚を刺激するための嗅覚的演出態様を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆、報知するように構成しても良い。このように、複数種類の演出態様を適宜組み合わせて1つの演出を実行するように構成することにより、特別図柄の抽選結果を示すために実行される演出態様を多様に設定することができる。 In addition, in the above-described second control example, the above-described visual display mode and auditory voice mode are used as a plurality of production modes for indicating the lottery result of the special symbol, but it is not limited to this. , it is sufficient to execute an effect for showing the lottery result of the special symbol to the player. For example, a tactile pressing mode for applying a predetermined pressure to a part of the player's body (for example, a hand that operates an operation handle) or an olfactory presentation mode for stimulating the player's sense of smell is used. It is also possible to suggest and inform the player of the lottery result of the special symbol. In this way, by performing one performance by appropriately combining a plurality of types of performance modes, it is possible to set various performance modes to be executed for showing the lottery result of special symbols.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、
一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生する
まで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と
称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に
球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生
させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置
を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチン
コ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、
いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. for example,
Once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times), including the pachinko machine (commonly known as double-rights and triple-rights). ) may be implemented. Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, arepachi, majang balls, slot machines,
It may be implemented as various game machines such as a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で
操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより
図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動
表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、
所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時
の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値
を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン
、メダル等が代表例として挙げられる。
In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button), or
When a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and fixed display is performed, and a predetermined game value is given to the player under the necessary condition that the combination of the identification information at the time of stopping is a specific one. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用
のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基
づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、
例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の
変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件と
して遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受
皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用す
れば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機と
スロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダ
ルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し
得る。
Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever,
For example, due to the operation of a stop button or after the lapse of a predetermined period of time, the variation of the symbols is stopped, and a predetermined game value is given to the player under the necessary condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols. is generated, and a large number of balls are paid out to the player on the lower receiving tray. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<入賞口ユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口に遊技球を案内する案内面を有す
ると共に変位可能に形成された案内部材とを備えた遊技機において、前記案内部材は、前
記案内面から突設され前記案内面を転動する遊技球に当接可能に形成される一対の突設部
を備え、それら一対の突設部が、前記案内面に沿って遊技球が案内される方向と直交する
方向に位置を異ならせて配置されることを特徴とする遊技機A1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Winning Port Unit 500 as an Example>
In a gaming machine comprising a ball entrance into which a game ball can enter, and a guide member having a guide surface for guiding the game ball to the ball entrance and formed to be displaceable, the guide member is a pair of protruding portions protruding from the guide surface and formed so as to contact a game ball rolling on the guide surface; A game machine A1 characterized in that the game machine A1 is arranged at different positions in a direction perpendicular to the guiding direction.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口に遊技球を案内する案内
面を有すると共に変位可能に形成された案内部材とを備えた遊技機が知られている。案内
部材としては、例えば、入球口へ遊技球を案内する案内面を有すると共に入球口を挟んで
配設され基端側が回転可能に軸支される一対の羽部材が例示される。この場合、特開20
03-164598号公報には、一方の羽部材における案内面の全面に第1の溝を設ける
と共に、他方の羽部材における案内面の全面に第2の溝をそれぞれ設ける技術が開示され
る。かかる技術によれば、第1の溝と第2の溝とが互いに異なる方向へ傾斜されるため、
一方の羽部材における案内面および他方の羽部材における案内面をそれぞれ遊技球が同時
に案内(転動)される場合でも、それら各遊技球を互いに異なる方向(一方はガラス板側
であって他方は遊技盤側)へ偏倚させることできる。よって、これら各遊技球を入球口へ
スムーズに入球させることができる。しかしながら、上述した従来の技術では、遊技球を
十分に偏倚させることができないという問題点があった。また、案内部材の一側から進入
した遊技球が案内面を通過して案内部材の他側から通り抜けることがあり、この場合には
、遊技球が入球口へ入球されないため、遊技者の興趣が損なわれるという問題点があった
A game machine is known which has a ball entrance into which a game ball can enter, and a guide member which has a guide surface for guiding the game ball to the ball entrance and is formed to be displaceable. ing. Examples of the guide member include a pair of feather members having a guide surface that guides the game ball to the ball entrance, is disposed across the ball entrance, and is rotatably pivoted at the base end side. In this case, Japanese Patent Laid-Open No. 20
Japanese Patent Application Laid-Open No. 03-164598 discloses a technique in which a first groove is provided on the entire guide surface of one blade member and a second groove is provided on the entire guide surface of the other blade member. According to this technique, since the first groove and the second groove are inclined in different directions,
Even when game balls are guided (rolled) simultaneously on the guide surface of one wing member and the guide surface of the other wing member, each game ball is moved in different directions (one side is the glass plate side and the other side is game board side) can be biased. Therefore, each of these game balls can be smoothly entered into the ball entrance. However, the conventional technique described above has a problem that the game ball cannot be sufficiently biased. Also, a game ball entering from one side of the guide member may pass through the guide surface and pass through from the other side of the guide member. There was a problem that interest was lost.

これに対し、遊技機A1によれば、案内部材は、前記案内面から突設され案内面を転動
する遊技球に当接可能に形成される一対の突設部を備え、それら一対の突設部が、案内面
に沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置を異ならせて配置されるので、案
内面を案内(転動)される遊技球を突設部に当接させることで、かかる遊技球を確実に偏
倚させることができる。その結果、入球口へスムーズに入球させることができる。
On the other hand, according to the game machine A1, the guide member has a pair of protruding portions protruding from the guide surface and formed so as to be able to come into contact with the game ball rolling on the guide surface. Since the setting portions are arranged at different positions in a direction orthogonal to the direction in which the game ball is guided along the guide surface, the game ball guided (rolled) on the guide surface is brought into contact with the projecting portion. By doing so, the game ball can be reliably biased. As a result, the ball can be smoothly entered into the entrance.

また、一対の突設部が、案内面に沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置
を異ならせて配置されることで、案内部材の一側から進入した遊技球を突設部に当接させ
ることができる。よって、案内部材の一側から進入した遊技球が案内部材を通り抜けるこ
とを抑制できる。その結果、遊技球を入球口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
In addition, the pair of protruding portions are arranged at different positions in a direction orthogonal to the direction in which the game ball is guided along the guide surface, so that the game ball entering from one side of the guide member is protruded. can be brought into contact with the part. Therefore, it is possible to prevent a game ball entering from one side of the guide member from passing through the guide member. As a result, the game ball is made to enter the ball entrance, and the interest of the player can be improved.

遊技機A1において、前記案内部材は、前記入球口を挟んで配設され基端側が回転可能
に軸支される一対の羽部材として形成され、前記一対の羽部材が先端側を近接または離間
させる方向へ回転されることで、遊技球が通過不能な閉鎖状態または遊技球が通過可能な
開放状態が形成され、前記一対の突設部は、前記一対の羽部材のそれぞれの案内面から突
設され、前記一対の羽部材のうちの一方の羽部材における前記突設部と他方の羽部材にお
ける前記突設部とが、前記案内面に沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置
を異ならせて配置されることを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1, the guide member is formed as a pair of feather members arranged on both sides of the ball entrance and rotatably pivoted at the base end side, and the pair of feather members approach or separate at the tip end side. By rotating in the direction to allow the game ball to pass through, a closed state through which the game ball cannot pass or an open state through which the game ball can pass is formed. The projecting portion of one of the pair of feather members and the projecting portion of the other feather member are in a direction perpendicular to the direction in which the game ball is guided along the guide surface. A game machine A2 characterized in that it is arranged in different positions.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、案内部材は、入球口を挟んで配
設され基端側が回転可能に軸支される一対の羽部材として形成され、一対の突設部は、一
対の羽部材のそれぞれの案内面から突設され、一対の羽部材のうちの一方の羽部材におけ
る突設部と他方の羽部材における突設部とが、案内面に沿って遊技球が案内される方向と
直交する方向に位置を異ならせて配置されるので、案内面を案内(転動)される遊技球を
突設部に当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させることができる。その結果、
入球口へスムーズに入球させることができると共に、球詰まりを抑制できる。
According to the game machine A2, in addition to the effects of the game machine A1, the guide member is formed as a pair of feather members arranged on both sides of the ball entrance and rotatably supported at the proximal end side, and a pair of protrusions. The protruding portion protrudes from the guide surface of each of the pair of wing members, and the protruding portion of one wing member and the protruding portion of the other wing member of the pair of wing members extend along the guide surface. Since the game balls are arranged at different positions in a direction orthogonal to the direction in which the game balls are guided, the game balls guided (rolled) on the guide surfaces are brought into contact with the protruding portions, so that the game balls can be reliably moved. can be biased to resulting in,
A ball can be smoothly entered into the ball entrance and ball clogging can be suppressed.

また、一方の羽部材における突設部と他方の羽部材における突設部とが、案内面に沿っ
て遊技球が案内される方向(羽部材の先端側から基端側へ向かう方向)と直交する方向に
位置を異ならせて配置されることで、一方の羽部材における案内面へ進入した遊技球が他
方の羽部材における案内面へ到達した場合には、かかる遊技球を他方の羽部材における突
設部に当接させることができる。よって、一方の羽部材における案内面へ進入した遊技球
が他方の羽部材における案内面を通り抜けることを抑制できる。その結果、遊技球を入球
口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
In addition, the projecting portion of one feather member and the projecting portion of the other feather member are orthogonal to the direction in which the game ball is guided along the guide surface (the direction from the tip side to the base end side of the feather member). When a game ball entering the guide surface of one wing member reaches the guide surface of the other wing member, the game ball is moved to the other wing member. It can be brought into contact with the projecting portion. Therefore, it is possible to prevent a game ball that has entered the guide surface of one feather member from passing through the guide surface of the other feather member. As a result, the game ball is made to enter the ball entrance, and the interest of the player can be improved.

遊技機A2において、前記突設部は、前記羽部材の先端側よりも基端側に近い位置にお
いて前記案内面から突設されることを特徴とする遊技機A3。
In the game machine A2, the projecting portion projects from the guide surface at a position closer to the base end side than the tip end side of the feather member.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、突設部は、羽部材の先端側より
も基端側に近い位置において案内面から突設されるので、案内面に案内される遊技球が突
設部に当接するまでに転動可能な領域を確保できる。よって、その分、遊技球の転動速度
の低下を抑制して、入球口へスムーズに入球させることができる。
According to the game machine A3, in addition to the effects of the game machine A2, the protruding part protrudes from the guide surface at a position closer to the base end side than the tip end side of the wing member, so that it is guided by the guide surface. A rolling area can be secured before the game ball comes into contact with the protruding part. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the rolling speed of the game ball by that amount, so that the ball can enter the ball entrance smoothly.

また、突設部が羽部材の先端側よりも基端側に近い位置において突設面から突設される
ことで、突設部に当接して偏倚された遊技球の進路が、入球口の手前(案内面の終端)に
到達するまでの間に偏倚前の進路に戻ることを抑制できる。即ち、偏倚された状態のまま
で遊技球を案内面から入球口へ送球しやすくできる。
In addition, since the protruding part protrudes from the protruding surface at a position closer to the base end side than the tip end side of the feather member, the course of the game ball that is biased by contacting the protruding part is changed to the ball entrance. It is possible to suppress returning to the course before the deviation until reaching the front of (end of the guide surface). In other words, the game ball can be easily thrown from the guide surface to the ball entrance while being biased.

遊技機A2又はA3において、前記案内面には、前記羽部材の先端側から基端側まで連
続する第1領域が形成され、前記第1領域を案内される遊技球には非当接となる大きさで
前記突設部が形成されると共に、前記一対の羽部材のうちの一方の羽部材における前記案
内面の第1領域と他方の羽部材における前記案内面の第1領域とが、前記案内面に沿って
遊技球が案内される方向と直交する方向に位置を異ならせて配置されることを特徴とする
遊技機A4。
In the game machine A2 or A3, the guide surface is formed with a first region that is continuous from the tip end side to the base end side of the feather member, and the game ball guided in the first region is not in contact. The projecting portion is formed with a size, and the first region of the guide surface of one blade member of the pair of blade members and the first region of the guide surface of the other blade member A game machine A4 characterized in that the game balls are arranged at different positions in a direction orthogonal to the direction in which the game balls are guided along the guide surface.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3において、案内面には、羽部材の先端側から
基端側まで連続する第1領域が形成され、第1領域を案内される遊技球には非当接となる
大きさで突設部が形成されるので、案内面に進入した遊技球が第1領域を転動する場合に
は、その遊技球の転動速度が低下することを回避でき、入球口へスムーズに入球させるこ
とができる。
According to the game machine A4, in the game machine A2 or A3, the guide surface is formed with a first region that is continuous from the tip end side to the base end side of the wing member, and the game ball guided in the first region is unaffected. Since the protruding portion is formed with a size that allows contact, when the game ball that has entered the guide surface rolls in the first region, the rolling speed of the game ball can be prevented from decreasing, You can smoothly enter the ball into the entrance.

この場合、一対の羽部材のうちの一方の羽部材における案内面の第1領域と他方の羽部
材における案内面の第1領域とが、案内面に沿って遊技球が案内される方向と直交する方
向に位置を異ならせて配置されるので、一方の羽部材における案内面の第1領域および他
方の羽部材における案内面の第1領域をそれぞれ遊技球が同時に案内(転動)される場合
でも、それら各遊技球を、互いに異なる方向へ偏倚させておくことができ、入球口へスム
ーズに入球させることができる。
In this case, the first area of the guide surface of one of the pair of feather members and the first area of the guide surface of the other feather member are orthogonal to the direction in which the game ball is guided along the guide surface. When the game balls are simultaneously guided (rolled) on the first area of the guide surface of one feather member and the first area of the guide surface of the other feather member, respectively However, the game balls can be biased in mutually different directions, and can be smoothly entered into the ball entrance.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記羽部材を回転可能に軸支するベース部材
を備え、前記ベース部材は、前記羽部材に当接してその羽部材の回転を規制する規制部を
備え、そのベース部材の規制部に前記羽部材の突設部が当接されることを特徴とする遊技
機A5。
Any one of the game machines A2 to A4, comprising a base member that rotatably supports the wing member, the base member comprising a restricting portion that contacts the wing member and restricts the rotation of the wing member, The game machine A5 is characterized in that the projecting portion of the feather member abuts against the regulating portion of the base member.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかにおいて、羽部材を回転可能に軸
支するベース部材を備え、ベース部材は、羽部材に当接することでその羽部材の回転を規
制する規制部を備え、そのベース部材の規制部に羽部材の突設部が当接されるので、羽部
材の破損を抑制できる。即ち、突設部は、羽部材(案内面)から突設される部位であるの
で、羽部材の比較的剛性が高くされる部分を、ベース部材の規制部に当接させるストッパ
として利用できるので、その分、羽部材の破損を抑制できる。
According to the game machine A5, any one of the game machines A2 to A4 includes a base member that rotatably supports the wing member, and the base member comes into contact with the wing member to regulate the rotation of the wing member. Since the regulating portion is provided and the projecting portion of the wing member abuts against the regulating portion of the base member, damage to the wing member can be suppressed. That is, since the projecting portion is a portion projecting from the wing member (guide surface), the portion of the wing member whose rigidity is relatively high can be used as a stopper for contacting the restricting portion of the base member. Damage to the feather member can be suppressed accordingly.

遊技機A5において、前記突設部は、その側面が前記羽部材の基端側の側面に略面一に
形成され、前記閉鎖状態において、前記羽部材の基端側の側面に略面一に形成される前記
突設部の側面が少なくとも前記ベース部材の規制部に当接されることを特徴とする遊技機
A6。
In the gaming machine A5, the projecting portion has a side surface that is substantially flush with the side surface of the base end of the feather member, and is substantially flush with the side surface of the base end of the feather member in the closed state. A gaming machine A6, wherein a side surface of the protruding portion to be formed is in contact with at least the restricting portion of the base member.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、突設部は、その側面が羽部材の
基端側の側面に略面一に形成され、閉鎖状態において、羽部材の基端側の側面に略面一に
形成される突設部の側面が少なくともベース部材の規制部に当接されるので、回転軸から
の距離が遠い部位(突設部の側面)をベース部材の規制部に当接させることができる分、
規制部から羽部材へ入力される反力を小さくできえる。よって、羽部材の破損を抑制でき
る。また、例えば、突設部の突設先端面をベース部材の規制部に当接させる場合と比較し
て、ベース部材の規制部を入球口から離間させることができ、入球口への流路となるスペ
ースを確保できる。なお、ベース部材の規制部に、突設部の側面に加え、羽部材の基端側
の側面も当接されるものであっても良い。この場合には、面圧を低減して、羽部材の破損
をより抑制できる。
According to the game machine A6, in addition to the effects of the game machine A5, the side surface of the projecting portion is formed substantially flush with the side surface of the base end side of the wing member, and in the closed state, the side surface of the base end side of the wing member Since the side surface of the protruding portion formed substantially flush with the side surface of the base member abuts at least the restricting portion of the base member, the portion far from the rotation axis (side surface of the protruding portion) is the restricting portion of the base member. As long as it can be brought into contact with
The reaction force input from the restricting portion to the blade member can be reduced. Therefore, damage to the blade member can be suppressed. Further, for example, compared to the case where the protruding tip surface of the projecting portion is brought into contact with the restricting portion of the base member, the restricting portion of the base member can be separated from the ball entrance, and the flow to the ball entrance can be prevented. You can secure a space for the road. In addition to the side surface of the projecting portion, the proximal side surface of the feather member may also be brought into contact with the restricting portion of the base member. In this case, the contact pressure can be reduced, and damage to the blade member can be further suppressed.

遊技機A2からA6のいずれかにおいて、前記閉鎖状態において前記突設部の対向間に
位置する介在壁を備え、前記一対の羽部材は、回転軸方向視において、前記突設部が非形
成とされる領域での前記案内面の対向間隔が遊技球の直径よりも大きくされと共に、前記
突設部の対向間隔が遊技球の直径よりも小さくされることを特徴とする遊技機A7。
In any one of the gaming machines A2 to A6, an intervening wall positioned between the opposing projecting portions in the closed state is provided, and the pair of feather members are configured so that the projecting portion is not formed when viewed in the rotation shaft direction. A gaming machine A7 characterized in that the facing interval of the guide surfaces in the area where the guide surface is positioned is set larger than the diameter of the game ball, and the facing interval of the projecting portion is set smaller than the diameter of the game ball.

ここで、一対の羽部材は、遊技球を挟み込まないように、閉鎖状態における案内面の対
向間隔が遊技球の直径よりも大きな対向間隔となる位置に配置される。この場合、案内面
から突設部を突設すると、突設部の間に遊技球を挟み込まないように、突設部の突設高さ
の分だけ一対の羽部材を更に離間させて配置する必要が生じ、一対の羽部材の配設に必要
なスペースが嵩む。
Here, the pair of feather members are arranged at a position where the facing distance between the guide surfaces in the closed state is larger than the diameter of the game ball so as not to pinch the game ball. In this case, when the protruding portion is protruded from the guide surface, the pair of feather members are further spaced apart by the protruding height of the protruding portion so that the game ball is not caught between the protruding portions. As a result, the space required for arranging the pair of wing members increases.

これに対し、遊技機A7によれば、遊技機A2からA6のいずれかの奏する効果に加え
、閉鎖状態において突設部の対向間に位置する介在壁を備え、一対の羽部材は、回転軸方
向視において、突設部が非形成とされる領域での案内面の対向間隔が遊技球の直径よりも
大きくされと共に、突設部の対向間隔が遊技球の直径よりも小さくされるので、一対の羽
部材の配設に必要なスペースを抑制できる。
On the other hand, according to the game machine A7, in addition to the effect of any one of the game machines A2 to A6, it is provided with an intervening wall positioned between the opposing protruding portions in the closed state, and the pair of feather members are connected to the rotating shaft. When viewed from the direction, the interval between the guide surfaces facing each other in the area where the projecting portion is not formed is made larger than the diameter of the game ball, and the interval between the projecting portions facing each other is made smaller than the diameter of the game ball. The space required for arranging the pair of feather members can be suppressed.

即ち、遊技球が案内面を案内(転動)されている状態で、一対の羽部材が閉じ始めても
(閉鎖状態への移行を開始しても)、突設部の対向間に介在壁が位置することで、遊技球
を突設部の対向間から排出して、突設部の間に遊技球が挟み込まれることを回避できる。
介在壁により突設部の対向間から排出された遊技球は、突設部が非形成とされる領域での
案内面の対向間に位置されるところ、かかる位置での対向間隔は、遊技球の直径よりも大
きくされるので、遊技球が挟み込まれることはない。その結果、突設部の対向間隔を遊技
球の直径よりも小さくできる。これにより、一対の羽部材の配設に必要なスペースを抑制
できる。言い換えると、案内面に突設部を突設しない従来品の配設に必要なスペースと同
等のスペースに一対の羽部材を配設できる。
That is, even if the pair of feather members begin to close (even if the transition to the closed state starts) in a state where the game ball is guided (rolled) on the guide surface, the intervening wall will remain between the opposed projecting portions. By positioning, the game ball can be ejected from between the projecting portions facing each other, and the game ball can be prevented from being caught between the projecting portions.
A game ball ejected from between the opposing projecting portions by the intervening wall is positioned between the opposing guide surfaces in the area where the projecting portion is not formed. , the game ball is not caught. As a result, the distance between the projecting portions facing each other can be made smaller than the diameter of the game ball. As a result, the space required for arranging the pair of feather members can be suppressed. In other words, the pair of feather members can be arranged in a space equivalent to the space required for arranging a conventional product that does not protrude from the guide surface.

遊技機A7において、前記開放状態において、前記介在壁の上面が、前記案内面の下端
よりも重力方向下方に位置すると共に前記入球口の下端よりも重力方向上方に位置するこ
とを特徴とする遊技機A8。
In the game machine A7, in the open state, the upper surface of the intervening wall is positioned below the lower end of the guide surface in the direction of gravity and above the lower end of the ball entrance in the direction of gravity. Game machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、開放状態において、介在壁の上
面が、案内面の下端よりも重力方向下方に位置すると共に入球口の下端よりも重力方向上
方に位置するので、案内面に案内された遊技球を、介在壁の上面に送球できると共に、介
在壁の上面を転動させることで、入球口へ入球させることができる。
According to the game machine A8, in addition to the effects of the game machine A7, in the open state, the upper surface of the intervening wall is positioned below the lower end of the guide surface in the direction of gravity and above the lower end of the ball entrance in the direction of gravity. Because of this position, a game ball guided by the guide surface can be thrown to the upper surface of the intervening wall, and can be made to enter the ball entrance by rolling the upper surface of the intervening wall.

遊技機A2からA8のいずれかにおいて、前記一対の羽部材のうちの一方の羽部材が前
記閉鎖状態を形成する位置に配置されるタイミングと他方の羽部材が前記閉鎖状態を形成
する位置に配置されるタイミングとが異なることを特徴とする遊技機A9。
In any one of the game machines A2 to A8, the timing at which one of the pair of feather members is arranged at the position forming the closed state and the other feather member is arranged at the position forming the closed state A gaming machine A9 characterized in that the timing to be played is different.

遊技機A9によれば、遊技機A2からA8のいずれかの奏する効果に加え、一対の羽部
材のうちの一方の羽部材が閉鎖状態を形成する位置に配置されるタイミングと他方の羽部
材が閉鎖状態を形成する位置に配置されるタイミングとが異なるので、一対の羽部材(案
内面)の間に遊技球を挟み込み難くでき、その分、一対の羽部材の対向間隔を狭くできる
。よって、一対の羽部材の配設に必要なスペースを抑制できる。
According to the game machine A9, in addition to the effect of any one of the game machines A2 to A8, the timing at which one of the pair of wing members is arranged at the position where the wing member forms the closed state and the other wing member Since the timing to be arranged at the position forming the closed state is different, it is possible to make it difficult for the game ball to be caught between the pair of feather members (guide surfaces), so that the opposing interval between the pair of feather members can be narrowed accordingly. Therefore, the space required for arranging the pair of feather members can be suppressed.

遊技機A1において、前記案内部材は、前記案内面を前記入球口へ対面させる姿勢とな
り遊技球の入球口への入球を不能とする閉鎖位置と、前記案内面を上面とする姿勢で前記
入球口の正面側へ張り出し前記案内面を転動する遊技球の入球口への入球を可能とする開
放位置との間で回転可能に形成され、前記案内部材の案内面は、前記入球口の幅と同等ま
たは前記入球口の幅よりも大きな幅を有して形成され、前記一対の突設部は、正面視にお
いて前記入球口を挟んだ位置に配設されると共に、幅方向(前記案内面に沿って遊技球が
案内される方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されることを特徴とする遊技機
A10。
In the gaming machine A1, the guide member has a closed position in which the guide surface faces the ball entrance, thereby making it impossible for a game ball to enter the ball entrance, and a posture in which the guide surface faces upward. The guide surface of the guide member is formed to be rotatable between an open position and an open position that allows a game ball that projects toward the front side of the ball entrance and rolls on the guide surface to enter the ball entrance. The pair of projecting portions are formed to have a width equal to or greater than the width of the ball entrance, and the pair of projecting portions are disposed at positions sandwiching the ball entrance when viewed from the front. Also, the game machine A10 is arranged at different positions in a direction orthogonal to the width direction (the direction in which the game ball is guided along the guide surface).

遊技機A1において、前記案内部材は、前記入球口の下方に没入する姿勢となり遊技球
の入球口への入球を不能とする閉鎖位置と、前記案内面を上面とする姿勢で前記入球口の
正面側へ張り出し前記案内面を転動する遊技球の入球口への入球を可能とする開放位置と
の間でスライド変位可能に形成され、前記案内部材の案内面は、前記入球口の幅と同等ま
たは前記入球口の幅よりも大きな幅を有して形成され、前記一対の突設部は、正面視にお
いて前記入球口を挟んだ位置に配設されると共に、幅方向(前記案内面に沿って遊技球が
案内される方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されることを特徴とする遊技機
A11。
In the game machine A1, the guide member has a closed position in which the game ball is retracted below the ball entrance to prevent the game ball from entering the ball entrance, and a posture in which the guide surface is an upper surface. The guide surface of the guide member is slidably displaceable between an open position and an open position that allows game balls rolling on the guide surface to enter the ball entrance. The pair of protruding portions are formed to have a width equal to or larger than the width of the ball entry opening, and the pair of projecting portions are disposed at positions sandwiching the ball entry opening in a front view. , a gaming machine A11 characterized in that they are arranged at different positions in a direction perpendicular to the width direction (the direction in which the game ball is guided along the guide surface).

遊技機A10又はA11によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、案内部材は、案内
部材の案内面は、入球口の幅と同等または入球口の幅よりも大きな幅を有して形成され、
一対の突設部は、正面視において入球口を挟んだ位置に配設されると共に、幅方向(案内
面に沿って遊技球が案内される方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されるので
、案内面を案内(転動)される遊技球を突設部に当接させることで、かかる遊技球を確実
に偏倚させることができる。その結果、入球口へスムーズに入球させることができる。
According to the game machine A10 or A11, in addition to the effects of the game machine A1, the guide member has a guide surface with a width equal to or greater than the width of the ball entrance. formed,
The pair of protruding portions are arranged at positions sandwiching the ball entrance when viewed from the front, and are positioned at different positions in a direction orthogonal to the width direction (the direction in which the game ball is guided along the guide surface). Since it is arranged, by bringing the game ball guided (rolled) on the guide surface into contact with the projecting portion, the game ball can be reliably biased. As a result, the ball can be smoothly entered into the entrance.

また、一方の突設部と他方の突設部とが、案内部材の幅方向(案内面に沿って遊技球が
案内される方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されることで、案内部材の案内
面へ幅方向一側(又は他側)から遊技球が進入した場合には、かかる遊技球を一対の突設
部のいずれか一方に当接させることができる。よって、案内部材の案内面へ幅方向一側(
又は他側)から進入した遊技球が、案内部材の案内面を通り抜けて案内部材の案内面の幅
方向他側から流出することを抑制できる。その結果、遊技球を入球口へ入球させて、遊技
者の興趣を向上できる。
In addition, one projecting portion and the other projecting portion are arranged at different positions in a direction orthogonal to the width direction of the guide member (the direction in which the game ball is guided along the guide surface). When a game ball enters the guide surface of the guide member from one side (or the other side) in the width direction, the game ball can be brought into contact with either one of the pair of projecting portions. Therefore, one side in the width direction (
or the other side) can be prevented from passing through the guide surface of the guide member and flowing out from the other side in the width direction of the guide surface of the guide member. As a result, the game ball is made to enter the ball entrance, and the interest of the player can be improved.

<入賞口ユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んで配設される一対の羽部材
と、それら一対の羽部材に駆動力を付与して開放または閉鎖させる駆動手段と、その駆動
手段の駆動力により前記一対の羽部材が開放されると前記入球口への遊技球の入球を許容
する許容位置に配置されると共に前記駆動手段の駆動力により前記一対の羽部材が閉鎖さ
れると前記入球口への遊技球の入球を規制する規制位置に配置される規制手段とを備えた
遊技機において、前記一対の羽部材が閉鎖された状態または前記一対の羽部材が外部から
開放された状態において前記規制手段が前記規制位置に維持可能に形成されることを特徴
とする遊技機B1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Winning Port Unit 500 as an Example>
A ball entrance into which a game ball can be entered, a pair of feather members arranged on both sides of the ball entrance, and driving means for applying a driving force to the pair of feather members to open or close them. Then, when the pair of feather members are opened by the driving force of the driving means, they are arranged in the allowable position for permitting entry of the game ball into the ball entrance, and the driving force of the driving means causes the pair of feather members to a regulating means arranged at a regulating position for regulating entry of a game ball into the ball entrance when the wing members are closed, wherein the pair of wing members is closed or the pair of wing members is closed; A gaming machine B1 characterized in that the regulating means is formed so as to be able to be maintained at the regulating position in a state in which the wing members are released from the outside.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んで配設される一対
の羽部材と、それら一対の羽部材に駆動力を付与して開放または閉鎖させる駆動手段と、
その駆動手段の駆動力により一対の羽部材が開放されると入球口への遊技球の入球を許容
する許容位置に配置されると共に駆動手段の駆動力により一対の羽部材が閉鎖されると入
球口への遊技球の入球を規制する規制位置に配置される規制手段とを備えた遊技機が知ら
れている(例えば、特開2011-172833号公報)。
Here, a ball entrance formed so that a game ball can be entered, a pair of feather members disposed on both sides of the ball entrance, and a driving force applied to the pair of feather members to open or close. a drive means for causing
When the pair of feather members are opened by the driving force of the driving means, they are arranged at the allowable position for allowing the entry of the game ball into the entrance, and the pair of feather members are closed by the driving force of the driving means. and a regulation means arranged at a regulation position for regulating entry of a game ball into a ball entrance is known (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-172833).

この遊技機によれば、駆動手段の駆動力により一対の羽部材が開放されると、規制手段
が許容位置に配置されることで、一対の羽部材の間を通過した遊技球を入球口へ入球させ
ることができる。一方、駆動手段の駆動力により一対の羽部材が閉鎖されると、規制手段
が規制位置に配置されるので、一対の羽部材が外部から強制開放された場合に、遊技球が
入球口へ入球されることを規制できる。
According to this gaming machine, when the pair of feather members are released by the driving force of the driving means, the restricting means is arranged at the allowable position, so that the game ball that has passed between the pair of feather members is inserted into the entrance. You can enter the ball. On the other hand, when the pair of feather members are closed by the driving force of the driving means, the restricting means is placed at the restricting position, so that when the pair of feather members are forcibly opened from the outside, the game ball enters the ball entrance. You can regulate what is entered.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、規制手段の変位が規制されていないため、
例えば、一対の羽部材を外部から強制開放した上で、規制手段を規制位置から許容位置へ
変位させることができるため、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制する効果が
不十分であるという問題点があった。
However, in the conventional game machine described above, since the displacement of the restricting means is not restricted,
For example, after forcibly releasing the pair of feather members from the outside, the restricting means can be displaced from the restricting position to the permissible position. There was a problem that it was inadequate.

これに対し、遊技機B1によれば、一対の羽部材が閉鎖された状態または一対の羽部材
が外部から開放された状態において規制手段の配置が規制位置に維持可能に形成されるの
で、規制手段が許容位置へ変位されることを抑制できる。よって、遊技球が入球口へ不正
に入球されることを規制しやすくできる。
On the other hand, according to the game machine B1, the arrangement of the regulating means can be maintained at the regulating position when the pair of wing members are closed or when the pair of wing members are opened from the outside. Displacement of the means to the permissible position can be suppressed. Therefore, illegal entry of game balls into the ball entrance can be easily regulated.

なお、入球口への遊技球の入球を規制する規制位置とは、遊技球を所定位置で停止させ
られれば足りる趣旨である。即ち、入球口と、その入球口に連なり入球口から流入した遊
技球が通過する通路とを備える場合、規制手段による規制位置(遊技球を停止させる位置
)は、入球口よりも上流であっても良く、入球口よりも下流(即ち、入球口から流入し通
路を通過する経路の途中)であっても良い。後者の場合、規制手段による規制位置は、遊
技球の通過を検出するために通路の途中に配設される検出手段(検出センサ)に対し、検
出手段よりも上流であっても良く、検出手段よりも下流であっても良い。
It should be noted that the restriction position for restricting the entry of the game ball into the entrance means that it is sufficient if the game ball is stopped at a predetermined position. That is, in the case of providing a ball entrance and a passage through which a game ball flowing in from the ball entrance passes, the regulating position (the position where the game ball is stopped) by the regulating means is positioned closer to the ball entrance than the ball entrance. It may be upstream or downstream of the ball entrance (that is, in the middle of the path flowing in from the ball entrance and passing through the passage). In the latter case, the regulating position by the regulating means may be upstream of the detecting means (detection sensor) disposed in the middle of the passage for detecting the passage of the game ball. It may be downstream of.

遊技機B1において、前記駆動手段の駆動力を前記一対の羽部材へ伝達する伝達機構を
備え、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により開放スライド位置と閉鎖スライド位
置との間でスライド変位されるスライド伝達部材と、そのスライド伝達部材の開放スライ
ド位置へのスライド変位により開放回転位置へ回転されて前記一対の羽部材を開放させる
と共に前記スライド伝達部材の閉鎖スライド位置へのスライド変位により閉鎖回転位置へ
回転されて前記一対の羽部材を閉鎖させる回転伝達部材とを備え、前記規制手段が前記ス
ライド伝達部材に配設され、前記スライド伝達部材が開放スライド位置へスライド変位さ
れると前記規制手段が許容位置に配置されると共に、前記スライド伝達部材が閉鎖スライ
ド位置へスライド変位されると前記規制手段が規制位置に配置され、前記スライド伝達部
材が閉鎖スライド位置に配置された状態で、前記回転伝達部材が開放回転位置に配置され
ると、前記回転伝達部材と前記スライド伝達部材とが係合されることで、前記スライド伝
達部材の開放スライド位置へのスライド変位が規制されることを特徴とする遊技機B2。
The game machine B1 includes a transmission mechanism for transmitting the driving force of the driving means to the pair of blade members, and the transmission mechanism is slidably displaced between an open slide position and a closed slide position by the driving force of the driving means. and the slide transmission member is rotated to the open rotation position by sliding displacement to the open slide position to open the pair of blade members, and is closed by sliding displacement to the closing slide position of the slide transmission member. a rotation transmission member that is rotated to a rotation position to close the pair of blade members; the regulation means is disposed on the slide transmission member; When the means is placed at the allowable position and the slide transmission member is slidably displaced to the closed slide position, the regulating means is placed at the regulated position, and with the slide transmission member placed at the closed slide position, the When the rotation transmission member is arranged at the open rotation position, the rotation transmission member and the slide transmission member are engaged to restrict the slide displacement of the slide transmission member to the open slide position. Gaming machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、スライド伝達部材が閉鎖スライ
ド位置に配置された状態で、回転伝達部材が開放回転位置に配置されると、回転伝達部材
とスライド伝達部材とが係合されることで、スライド伝達部材の開放スライド位置へのス
ライド変位が規制されるので、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制しやすくで
きる。
According to the game machine B2, in addition to the effects of the game machine B1, when the rotation transmission member is arranged at the open rotation position while the slide transmission member is arranged at the closed slide position, the rotation transmission member and the slide transmission member are arranged. Since the slide displacement of the slide transmission member to the open slide position is regulated by the engagement of , it is possible to easily regulate that the game ball is illegally entered into the ball entrance.

即ち、閉鎖されている一対の羽部材が外部から不正に強制開放される場合には、スライ
ド伝達部材が閉鎖スライド位置に配置された状態で、回転伝達部材が開放回転位置へ回転
される。かかる状態では、回転伝達部材とスライド伝達部材とが係合されることで、スラ
イド伝達部材の開放スライド位置へのスライド変位が規制されるので、規制手段を規制位
置に維持できる(規制手段が許容位置へ外部から不正に強制変位されることを抑制できる
)。その結果、一対の羽部材を外部から強制開放した上で、それら一対の羽部材の間から
遊技球を通過させたとしても、かかる遊技球が入球口へ入球することを規制手段によって
規制できる。
That is, when the closed pair of feather members are illegally opened from the outside, the rotation transmission member is rotated to the open rotation position while the slide transmission member is arranged at the closed slide position. In this state, the rotation transmission member and the slide transmission member are engaged to restrict the slide displacement of the slide transmission member to the open slide position. It is possible to suppress illegal forced displacement to the position from the outside). As a result, even if the pair of feather members are forcibly released from the outside and the game ball is passed through between the pair of feather members, the entry of the game ball into the ball entrance is restricted by the restricting means. can.

遊技機B2において、前記スライド伝達部材および回転伝達部材の一方に摺動溝が延設
されると共に他方から摺動突起が突設され、前記摺動突起が前記摺動溝に沿って摺動され
ることで前記スライド伝達部材のスライド変位が伝達されて前記回転伝達部材が回転され
ると共に、前記摺動溝の内壁面に前記摺動突起が係合されることで、前記スライド伝達部
材の開放スライド位置へのスライド変位が規制されることを特徴とする遊技機B3。
In the game machine B2, one of the slide transmission member and the rotation transmission member has a sliding groove extending therefrom and a sliding projection projecting from the other, and the sliding projection slides along the sliding groove. As a result, the slide displacement of the slide transmission member is transmitted to rotate the rotation transmission member, and the slide projection is engaged with the inner wall surface of the slide groove, thereby releasing the slide transmission member. A gaming machine B3 characterized in that sliding displacement to a sliding position is regulated.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、スライド伝達部材および回転伝
達部材の一方に摺動溝が延設されると共に他方から摺動突起が突設され、摺動突起が摺動
溝に沿って摺動されることでスライド伝達部材のスライド変位が伝達されて回転伝達部材
が回転されると共に、摺動溝の内壁面に摺動突起が係合されることで、スライド伝達部材
の開放スライド位置へのスライド変位が規制されるので、小型化を図りつつ規制を解除さ
れ難くできる。
According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B2, one of the slide transmission member and the rotation transmission member is extended with a sliding groove and the other is provided with a sliding projection, and the sliding projection slides. By sliding along the drive groove, the slide displacement of the slide transmission member is transmitted to rotate the rotation transmission member. Since the sliding displacement of the member to the open slide position is restricted, it is possible to make it difficult to release the restriction while achieving a size reduction.

即ち、スライド伝達部材のスライド変位を回転伝達部材へ伝達して回転させるための摺
動溝および摺動突起を利用して、スライド伝達部材の開放スライド位置へのスライド変位
を規制する手段を形成でき、かかる手段を別の箇所に別途設けることを不要とできるので
、その分、小型化を図ることができる。また、摺動溝の内壁面に摺動突起を係合させる構
造とすることで、かかる係合部分への外部からの不正なアクセスを困難とでき、その分、
規制(係合)を解除され難くできる。
That is, means for restricting the slide displacement of the slide transmission member to the open slide position can be formed by utilizing the slide groove and the slide protrusion for transmitting the slide displacement of the slide transmission member to the rotation transmission member to rotate it. Since it is not necessary to separately provide such means at another location, it is possible to reduce the size accordingly. In addition, by adopting a structure in which the sliding projection is engaged with the inner wall surface of the sliding groove, unauthorized access to the engaging portion from the outside can be made difficult.
The regulation (engagement) can be made difficult to be released.

遊技機B1において、前記駆動手段の駆動力を前記一対の羽部材へ伝達する伝達機構を
備え、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により開放スライド位置と閉鎖スライド位
置との間でスライド変位されるスライド伝達部材と、そのスライド伝達部材の開放スライ
ド位置へのスライド変位により開放回転位置へ回転されて前記一対の羽部材を開放させる
と共に前記スライド伝達部材の閉鎖スライド位置へのスライド変位により閉鎖回転位置へ
回転されて前記一対の羽部材を少なくとも閉鎖可能とする回転伝達部材とを備え、前記規
制手段が前記回転伝達部材に配設され、前記回転伝達部材が開放回転位置へ回転されると
前記規制手段が許容位置に配置されると共に、前記回転伝達部材が閉鎖回転位置へ回転さ
れると前記規制手段が規制位置に配置され、前記スライド伝達部材が閉鎖スライド位置に
配置されると共に前記回転伝達部材が閉鎖回転位置に配置された状態では、前記回転伝達
部材と前記スライド伝達部材とが係合されることで、前記回転伝達部材の開放回転位置へ
の回転が規制されることを特徴とする遊技機B4。
The game machine B1 includes a transmission mechanism for transmitting the driving force of the driving means to the pair of blade members, and the transmission mechanism is slidably displaced between an open slide position and a closed slide position by the driving force of the driving means. and the slide transmission member is rotated to the open rotation position by sliding displacement to the open slide position to open the pair of blade members, and is closed by sliding displacement to the closing slide position of the slide transmission member. a rotation transmission member that can be rotated to a rotation position to at least close the pair of blade members, wherein the restricting means is disposed on the rotation transmission member, and when the rotation transmission member is rotated to the open rotation position; When the regulating means is placed at the allowable position and the rotation transmission member is rotated to the closed rotation position, the regulating means is placed at the regulating position, and the slide transmission member is placed at the closed slide position and the rotation. In a state in which the transmission member is arranged at the closed rotation position, the rotation transmission member is engaged with the slide transmission member, thereby restricting rotation of the rotation transmission member to the open rotation position. Game machine B4 to play.

遊技機B4によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、スライド伝達部材が閉鎖スライ
ド位置に配置されると共に回転伝達部材が閉鎖回転位置に配置された状態では、回転伝達
部材とスライド伝達部材とが係合されることで、回転伝達部材の開放回転位置への回転が
規制されるので、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制しやすくできる。
According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machine B1, when the slide transmission member is arranged at the closed slide position and the rotation transmission member is arranged at the closed rotation position, the rotation transmission member and the slide transmission member By being engaged, the rotation of the rotation transmission member to the open rotation position is restricted, so that illegal entrance of the game ball into the entrance can be easily restricted.

即ち、一対の羽部材が閉鎖されている状態から、例えば、一対の羽部材を外部から不正
に強制開放する、又は、回転伝達部材を直接操作することで、かかる回転伝達部材を開放
位置へ回転させようとしても、回転伝達部材とスライド伝達部材とが係合されることで、
回転伝達部材の開放回転位置への回転が規制されるので、規制手段を規制位置に維持でき
る(即ち、規制手段が許容位置へ外部から不正に強制変位されることを抑制できる)。そ
の結果、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制手段によって規制できる。
That is, from a state in which the pair of blade members are closed, for example, the pair of blade members are illegally forcibly opened from the outside, or the rotation transmission member is directly operated to rotate the rotation transmission member to the open position. Even if an attempt is made to cause the rotation transmission member and the slide transmission member to engage,
Since the rotation of the rotation transmitting member to the open rotation position is restricted, the restricting means can be maintained at the restricting position (that is, the restricting means can be prevented from being illegally forcedly displaced to the allowable position from the outside). As a result, the restricting means can restrict illegal entry of the game ball into the ball entrance.

遊技機B4において、前記スライド伝達部材または回転伝達部材の一方から突出される
突出部と、その突出部と係合可能に前記スライド伝達部材または回転伝達部材の他方に形
成される係合部とを備え、前記突出部が前記スライド伝達部材のスライド変位の方向に沿
って突出されることを特徴とする遊技機B5。
In the gaming machine B4, a projecting portion projecting from one of the slide transmission member and the rotation transmission member, and an engaging portion formed on the other of the slide transmission member and the rotation transmission member so as to be able to engage with the projection. A gaming machine B5, wherein the protrusion protrudes along the direction of slide displacement of the slide transmission member.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、スライド伝達部材または回転伝
達部材の一方から突出される突出部と、その突出部と係合可能にスライド伝達部材または
回転伝達部材の他方に形成される係合部とを備え、突出部がスライド伝達部材のスライド
変位の方向に沿って突出されるので、スライド伝達部材のスライド変位を利用して、突出
部および係合部における係合とその係合の解除とを切り替えることができ、構造の簡素化
を図ることができる。
According to the game machine B5, in addition to the effects of the game machine B4, the projecting portion projecting from one of the slide transmission member and the rotation transmission member and the other of the slide transmission member and the rotation transmission member are engaged with the projection portion. and the protrusion protrudes along the direction of the slide displacement of the slide transmission member. and disengagement thereof can be switched, and the structure can be simplified.

なお、係合部は、突出部が当接可能な面(スライド伝達部材または回転伝達部材の他方
の外面)であっても良く、突出部が挿入可能な孔または凹部(スライド伝達部材または回
転伝達部材の一方に穿設される孔または凹設される凹部)であっても良い。即ち、突出部
が係合部に当接することで、回転伝達部材の開放回転位置への回転を規制できるものであ
れば良い。この場合、係合部を孔または凹部とすることが好ましい。突出部が係合部に挿
入される分、突出部の配設に必要なスペースを抑制して、小型化を図ることができると共
に、係合部に挿通されていることで、突出部を外部から遮蔽でき、かかる突出部への外部
からの不正なアクセスを困難とできるからである。
The engaging portion may be a surface (the other outer surface of the slide transmission member or the rotation transmission member) with which the projection can come into contact, or a hole or recess (the slide transmission member or the rotation transmission member) into which the projection can be inserted. It may be a hole drilled in one of the members or a recess formed in one of the members. That is, it is sufficient that the rotation of the rotation transmission member to the open rotation position can be restricted by the contact of the protrusion with the engagement portion. In this case, it is preferable that the engagement portion be a hole or a recess. Since the projection is inserted into the engaging portion, the space required for arranging the projection can be reduced, and the size can be reduced. This is because it can be shielded from the outside and can make it difficult to illegally access such a protrusion from the outside.

遊技機B4又はB5において、前記回転伝達部材は、開放回転位置へ向けて回転される
際に前記一対の羽部材に当接して開放させる開放側当接部と、閉鎖回転位置へ向けて回転
される際に前記一対の羽部材に当接して閉鎖させる閉鎖側当接部とを備えることを特徴と
する遊技機B6。
In the game machine B4 or B5, the rotation transmission member includes an opening side contact portion that contacts and opens the pair of feather members when rotated toward the open rotation position, and a contact portion that rotates toward the closed rotation position. A game machine B6 characterized by comprising a closing side abutting portion that abuts against and closes the pair of feather members when the game machine B6 is closed.

遊技機B6によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、回転伝達部材は、開放
回転位置へ向けて回転される際に一対の羽部材に当接して開放させる開放側当接部と、閉
鎖回転位置へ向けて回転される際に一対の羽部材に当接して閉鎖させる閉鎖側当接部とを
備えるので、一対の羽部材が外部から不正に強制開放されることを抑制でき、回転伝達部
材またはスライド伝達部材への外部からの不正なアクセスを困難とできる。
According to the game machine B6, in addition to the effects of the game machine B4 or B5, the rotation transmission member includes an open side contact portion that contacts and opens the pair of feather members when rotated toward the open rotation position. and a closing side abutting portion that abuts and closes the pair of blade members when rotated toward the closing rotation position, so that the pair of blade members can be prevented from being illegally forced open from the outside, Unauthorized access from the outside to the rotation transmission member or the slide transmission member can be made difficult.

即ち、羽部材を強制開放の方向へ外部から変位させると、回転伝達部材の閉鎖側当接部
が羽部材により押圧されて、回転伝達部材を開放回転位置へ向けて回転させようとする。
この場合、本発明によれば、回転伝達部材とスライド伝達部材との係合により、回転伝達
部材の開放回転位置への回転を規制できるので、羽部材の変位を回転伝達部材の閉鎖側当
接部により規制できる。即ち、羽部材が強制開放の方向へ外部から変位されることを規制
できる。その結果、一対の羽部材が外部から不正に強制開放されることを抑制でき、回転
伝達部材またはスライド伝達部材への外部からの不正なアクセスを困難とできる。
That is, when the wing member is displaced from the outside in the direction of forced opening, the closing-side abutment portion of the rotation transmission member is pressed by the wing member, and the rotation transmission member tends to rotate toward the open rotation position.
In this case, according to the present invention, the rotation of the rotation transmission member to the open rotation position can be restricted by the engagement between the rotation transmission member and the slide transmission member. It can be regulated by the department. That is, it is possible to restrict the wing member from being displaced from the outside in the direction of forced opening. As a result, it is possible to prevent the pair of feather members from being illegally forcibly released from the outside, making it difficult to illegally access the rotation transmission member or the slide transmission member from the outside.

遊技機B4又はB5において、前記一対の羽部材を閉鎖方向へ付勢する付勢手段を備え
、前記回転伝達部材は、開放回転位置へ向けて回転される際に前記一対の羽部材に当接し
て開放させる開放側当接部を備え、前記回転伝達部材が閉鎖回転位置へ向けて回転される
と前記一対の羽部材が前記付勢手段の付勢力により閉鎖されることを特徴とする遊技機B
7。
In game machine B4 or B5, biasing means for biasing the pair of blade members in the closing direction is provided, and the rotation transmission member contacts the pair of blade members when rotated toward the open rotation position. a game machine characterized by comprising an opening-side abutting portion for opening by pressing, wherein when the rotation transmission member is rotated toward the closing rotation position, the pair of feather members are closed by the biasing force of the biasing means. B.
7.

遊技機B7によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、一対の羽部材を閉鎖方
向へ付勢する付勢手段を備え、回転伝達部材は、開放回転位置へ向けて回転される際に一
対の羽部材に当接して開放させる開放側当接部を備え、回転伝達部材が閉鎖回転位置へ向
けて回転されると一対の羽部材が付勢手段の付勢力により閉鎖されるので、一対の羽部材
が外部から不正に強制開放された際に、一対の羽部材が回転伝達部材に当接されず、かか
る強制開放による外力が回転伝達部材に作用されることを回避できる。その結果、一対の
羽部材、回転伝達部材またはスライド伝達部材が破損されることを抑制できる。
According to the game machine B7, in addition to the effects of the game machine B4 or B5, it is provided with biasing means for biasing the pair of feather members in the closing direction, and when the rotation transmission member is rotated toward the open rotation position is provided with an opening-side abutting portion for contacting and opening the pair of blade members, and when the rotation transmission member is rotated toward the closed rotation position, the pair of blade members are closed by the biasing force of the biasing means, When the pair of blade members are illegally forcibly released from the outside, the pair of blade members do not come into contact with the rotation transmission member, and the external force due to such forced release can be avoided from acting on the rotation transmission member. As a result, it is possible to suppress damage to the pair of blade members, the rotation transmission member, or the slide transmission member.

なお、付勢手段としては、一対の羽部材を弾性回復力により閉鎖方向へ付勢するばね(
ねじりばねやコイルスプリング)、一対の羽部材を吸着力により閉鎖方向へ付勢する磁石
などが例示される。
As the biasing means, a spring (
a torsion spring or a coil spring), or a magnet that biases a pair of feather members in the closing direction by an attractive force.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記入球口に入球された遊技球を検出する検
出手段を備え、前記規制手段は、前記規制位置が前記検出手段よりも下流とされると共に
、前記検出手段による検出が可能な位置で遊技球を規制することを特徴とする遊技機B8
Any one of the game machines B1 to B7 is provided with detection means for detecting a game ball entered into the ball entrance, and the regulation position of the regulation means is located downstream of the detection means. A gaming machine B8 characterized by regulating a game ball at a position detectable by a detecting means.
.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかにおいて、入球口に入球された遊
技球を検出する検出手段を備え、規制手段は、規制位置が検出手段よりも下流とされると
共に、検出手段による検出が可能な位置で遊技球を規制するので、例えば、羽部材が強制
開放され、遊技球が入球口から不正に流入された場合には、検出手段が遊技球を検出した
状態を継続させることができる。よって、検出手段による検出が所定時間を越えて継続さ
れたかを判断することで、不正に遊技球が流入されたことを検出することができる。
According to the game machine B8, any one of the game machines B1 to B7 is provided with a detection means for detecting a game ball entered into the ball entrance, and the regulation position of the regulation means is downstream of the detection means. At the same time, since the game ball is regulated at a position where it can be detected by the detection means, for example, when the wing member is forcibly opened and the game ball illegally flows in from the ball entrance, the detection means detects the game ball. The state can be continued. Therefore, by judging whether or not the detection by the detection means has continued beyond a predetermined time, it is possible to detect that game balls have entered illegally.

<装飾図柄表示装置800を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成される第1リールと、その第1リールの内側に略同心に配設されると共
に回転可能に形成される第2リールとを備えた遊技機において、前記第1リールは、円筒
状に形成される第1外周壁と、その第1外周壁の軸方向一側から径方向内側へ張り出す第
1側壁とを備え、前記第2リールは、円筒状に形成されると共にその外面が前記第1外周
壁の内面に所定間隔を隔てて対面される第2外周壁と、その第2外周壁の軸方向一側から
径方向内側へ張り出すと共にその外面が前記第1側壁の内面に所定間隔を隔てて対面され
る第2側壁とを備え、前記第1側壁の内面または第2側壁の外面の少なくとも一方から他
方へ向けて立設部が立設されることを特徴とする遊技機C1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Decorative Design Display Device 800 as an Example>
In a gaming machine comprising a rotatably formed first reel and a rotatably formed second reel disposed substantially concentrically inside the first reel, the first reel is a cylindrical reel. and a first side wall projecting radially inward from one axial side of the first outer peripheral wall. The second reel is cylindrically shaped and has an outer surface a second outer peripheral wall facing the inner surface of the first outer peripheral wall at a predetermined interval, and projecting radially inward from one side in the axial direction of the second outer peripheral wall, the outer surface of which is the inner surface of the first side wall and a second side wall facing each other at a predetermined interval, and a standing portion is erected from at least one of the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall to the other side. Machine C1.

ここで、回転可能に形成される第1リールと、その第1リールの内側に略同心に配設さ
れると共に回転可能に形成される第2リールとを備えた(即ち、二重リール構造を備えた
)遊技機が知られている(例えば、特開2003-230693号公報)。また、リール
の外周面(表示面)に回転ブラシを当接させ、かかる回転部材をリールの回転に従動させ
ることで、リールの表示面に付着する埃を除去して掃除する技術も知られている(例えば
、特開2009-28241号公報)。
Here, a rotatably formed first reel and a second reel disposed substantially concentrically inside the first reel and rotatably formed are provided (that is, a double reel structure is employed). ) is known (for example, JP-A-2003-230693). Also known is a technique for removing and cleaning dust adhering to the display surface of the reel by bringing a rotating brush into contact with the outer peripheral surface (display surface) of the reel and causing the rotating member to follow the rotation of the reel. (for example, JP-A-2009-28241).

しかしながら、二重リール構造では、掃除が困難であるという問題点があった。即ち、
二重リール構造では、外側のリール(第1リール)と内側のリール(第2リール)との間
に上述した回転ブラシを配設するスペースが確保できないため、外側のリールの内周面お
よび内側のリール(第2リール)の外周面を掃除することができない。
However, the double reel structure has the problem of being difficult to clean. Namely
In the double reel structure, a space for arranging the rotating brush described above cannot be secured between the outer reel (first reel) and the inner reel (second reel). The outer peripheral surface of the reel (second reel) cannot be cleaned.

これに対し、遊技機C1によれば、第1リールが、円筒状に形成される第1外周壁と、
その第1外周壁の軸方向一側から径方向内側へ張り出す第1側壁とを備え、第2リールが
、円筒状に形成されると共にその外面が第1外周壁の内面に所定間隔を隔てて対面される
第2外周壁と、その第2外周壁の軸方向一側から径方向内側へ張り出すと共にその外面が
第1側壁の内面に所定間隔を隔てて対面される第2側壁とを備え、第1側壁の内面または
第2側壁の外面の少なくとも一方から他方へ向けて立設部が立設されるので、第1側壁の
内面と第2側壁の外面との間を立設部が周方向へ変位されることで風圧を発生させ、かか
る風圧を利用して、第1外周壁の内面と第2外周壁の外面との間の空気を流動させること
ができる。これにより、空気の流動により埃を除去することができ、第1外周壁の内面お
よび第2外周壁の外面を掃除することができる。即ち、二重リール構造において、掃除を
しやすくできる。
On the other hand, according to the gaming machine C1, the first reel has a cylindrical first outer peripheral wall,
and a first side wall projecting radially inward from one axial side of the first outer peripheral wall. and a second side wall projecting radially inward from one side in the axial direction of the second outer peripheral wall and having an outer surface facing the inner surface of the first side wall at a predetermined interval. Since the erected portion is erected from at least one of the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall toward the other, the erected portion is provided between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall. A wind pressure is generated by being displaced in the circumferential direction, and the wind pressure can be used to flow air between the inner surface of the first outer peripheral wall and the outer surface of the second outer peripheral wall. As a result, dust can be removed by air flow, and the inner surface of the first outer peripheral wall and the outer surface of the second outer peripheral wall can be cleaned. That is, the double reel structure can be easily cleaned.

遊技機C1において、前記第1側壁および第2側壁が軸方向視円環状に形成され周方向
に連続する面を有して形成されることを特徴とする遊技機C2。
In the game machine C1, the game machine C2 is characterized in that the first side wall and the second side wall are formed in an annular shape when viewed in the axial direction and have surfaces that are continuous in the circumferential direction.

ここで、第1側壁または第2側壁の少なくとも一方に開口が形成されている場合や周方
向の一部が部分的に分断されていると、第1側壁の内面と第2側壁の外面との間を立設部
が周方向へ変位されることで発生した風圧が、開口部分や分断部分から逃げるため、風圧
が弱まり、その分、第1外周壁の内面と第2外周壁の外面との間の空気を流動させ難くな
る。
Here, when at least one of the first side wall and the second side wall has an opening or is partially divided in the circumferential direction, the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall may be separated from each other. The wind pressure generated by the displacement of the standing portion in the circumferential direction escapes through the openings and the divided portions, weakening the wind pressure and correspondingly increasing the pressure between the inner surface of the first outer peripheral wall and the outer surface of the second outer peripheral wall. It becomes difficult to move the air between them.

これに対し、遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、第1側壁および第
2側壁が軸方向視円環状に形成され周方向に連続する面を有して形成されるので、第1側
壁の内面と第2側壁の外面との間を立設部が周方向へ変位されることで発生する風圧を高
めることができる。よって、その分、第1外周壁の内面と第2外周壁の外面との間の空気
を流動させやすくできる。その結果、第1側壁の内面と第2側壁の外面との間を立設部が
周方向へ変位されることで発生する風圧を利用して、第1外周壁の内面と第2外周壁の外
面との間の空気を流動させやすくできる。
On the other hand, according to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine C1, the first side wall and the second side wall are formed in an annular shape when viewed in the axial direction and have surfaces that are continuous in the circumferential direction. , the wind pressure generated by displacing the standing portion in the circumferential direction between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall can be increased. Therefore, the air between the inner surface of the first outer peripheral wall and the outer surface of the second outer peripheral wall can be made to flow more easily. As a result, the inner surface of the first outer wall and the outer surface of the second outer wall are separated from each other by utilizing the wind pressure generated by the displacement of the standing portion in the circumferential direction between the inner surface of the first outer wall and the outer surface of the second outer wall. The air between the outer surface can be easily made to flow.

遊技機C1又はC2において、前記第1リールは、中央が回転可能に軸支されると共に
前記第1側壁を支持する第1支持壁を備えると共に、前記第2リールは、中央が回転可能
に軸支されると共に前記第2側壁を支持する第2支持壁を備え、前記第1支持壁または第
2支持壁の少なくとも一方に開口部が開口形成されることを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C1 or C2, the first reel is rotatably pivoted at its center and includes a first support wall that supports the first side wall, and the second reel is rotatably pivoted at its center. A gaming machine C3 comprising a second supporting wall that supports and supports the second side wall, wherein an opening is formed in at least one of the first supporting wall and the second supporting wall.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、第1側壁を支持する支
持壁または第2側壁を支持する第2支持壁の少なくとも一方に開口部が開口形成されるの
で、その開口部を介して、第1側壁の内面と第2側壁の外面との間の空気を外部へ排気す
る、又は、第1側壁の内面と第2側壁の外面との間へ外部から空気を吸気することができ
る。即ち、空気の流動抵抗を低減して、その分、第1側壁の内面と第2側壁の外面との間
の空気を流動(流出または流入)させやすくできる。その結果、第1側壁の内面と第2側
壁の外面との間を立設部が周方向へ変位されることで発生する風圧を利用して、第1外周
壁の内面と第2外周壁の外面との間の空気を流動させやすくできる。
According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C1 or C2, an opening is formed in at least one of the supporting wall that supports the first side wall or the second supporting wall that supports the second side wall. Through the opening, the air between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall is exhausted to the outside, or the air is introduced from the outside to between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall. can inhale. That is, the air flow resistance is reduced, and the air between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall can be made to flow (outflow or inflow) more easily. As a result, the inner surface of the first outer wall and the outer surface of the second outer wall are separated from each other by utilizing the wind pressure generated by the displacement of the standing portion in the circumferential direction between the inner surface of the first outer wall and the outer surface of the second outer wall. The air between the outer surface can be easily made to flow.

遊技機C3において、前記第1リール又は第2リールのうちの一方の前記第1側壁また
は第2側壁に前記立設部が立設される場合、前記第1リール又は第2リールのうちの他方
の前記第1支持壁または第2支持壁に前記開口部が少なくとも形成されることを特徴とす
る遊技機C4。
In the gaming machine C3, when the standing portion is erected on the first side wall or the second side wall of one of the first reel or the second reel, the other of the first reel or the second reel A gaming machine C4 characterized in that at least the opening is formed in the first support wall or the second support wall.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、第1リール又は第2リールのう
ちの一方の第1側壁または第2側壁に立設部が立設される場合、第1リール又は第2リー
ルのうちの他方の第1支持壁または第2支持壁に開口部が少なくとも形成されるので、開
口部を介して空気を排気または吸気することによる流動抵抗の低減効果を発揮しやすくで
きる。即ち、第1リール及び第2リールのうちの立設部が立設される一方を回転させる際
に、開口部が開口形成される他方を停止させておくことで、開口部を介した空気の流動(
排気または吸気)の抵抗を低減できる。
According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machine C3, when the standing portion is erected on the first side wall or the second side wall of one of the first reel or the second reel, the first reel or the second reel Since the opening is formed at least in the other first support wall or the second support wall of the second reel, the effect of reducing the flow resistance by exhausting or sucking air through the opening can be easily exhibited. . That is, when one of the first reel and the second reel on which the erected portion is erected is rotated, the other reel on which the opening is formed is stopped, so that the air flow through the opening is stopped. flow(
exhaust or intake) resistance can be reduced.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記第1側壁の内面と前記第2側壁の外面と
のそれぞれに径方向に位置を違えて前記立設部が立設されることを特徴とする遊技機C5
In any one of the gaming machines C1 to C4, the gaming machine is characterized in that the standing portions are erected on the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall at different positions in the radial direction. C5
.

遊技機C5において、遊技機C1からC4のいずれかにおいて、第1側壁の内面と第2
側壁の外面とのそれぞれに径方向に位置を違えて立設部が立設されるので、第1リール又
は第2リールのいずれが回転される場合であっても、第1側壁の内面と第2側壁の外面と
の間で立設部を周方向へ変位させて風圧を発生させることができる。よって、第1リール
又は第2リールの回転による演出において、第1外周壁の内面および第2外周壁の外面を
掃除する機会を増加させることができる。
In the game machine C5, in any one of the game machines C1 to C4, the inner surface of the first side wall and the second
Since the standing portions are erected on the outer surface of the side wall at different positions in the radial direction, the inner surface of the first side wall and the inner surface of the first side wall are aligned with the second reel regardless of whether the first reel or the second reel is rotated. Wind pressure can be generated by displacing the standing portion in the circumferential direction between the outer surfaces of the two side walls. Therefore, it is possible to increase the chances of cleaning the inner surface of the first outer peripheral wall and the outer surface of the second outer peripheral wall in the performance caused by the rotation of the first reel or the second reel.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記第1リールの第1外周壁の少なくとも一
部が光透過性を有して形成されると共に、前記第2リールの第2外周壁に複数の図柄が周
方向に沿って配列され、前記第2リールの第2側壁に前記立設部が立設されることを特徴
とする遊技機C6。
In any one of the gaming machines C1 to C5, at least a part of the first outer peripheral wall of the first reel is formed to have a light transmissive property, and a plurality of symbols are formed on the second outer peripheral wall of the second reel. A gaming machine C6 characterized by being arranged along the circumferential direction and having the erected portion erected on the second side wall of the second reel.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかにおいて、第1リールの第1外周
壁の少なくとも一部が光透過性を有して形成されると共に、第2リールの第2外周壁に複
数の図柄が周方向に沿って配列されるので、第1リールを介して第2リールの回転に伴う
図柄の変動を遊技者に視認させることができる。この場合、第2リールの第2側壁に立設
部が立設される、即ち、第1リールよりも回転回数が多くされる第2リールの第2側壁に
立設部が立設されるので、第1リール又は第2リールの回転による演出において、第1外
周壁の内面および第2外周壁の外面を掃除する機会を増加させることができる。
According to the gaming machine C6, in any one of the gaming machines C1 to C5, at least a part of the first outer peripheral wall of the first reel is formed to have light transmittance, and the second outer peripheral wall of the second reel is formed. Since a plurality of symbols are arranged in the circumferential direction, the player can visually recognize the variation of the symbols accompanying the rotation of the second reel through the first reel. In this case, the erected portion is erected on the second side wall of the second reel, that is, the erected portion is erected on the second side wall of the second reel that rotates more times than the first reel. , the chances of cleaning the inner surface of the first outer peripheral wall and the outer surface of the second outer peripheral wall can be increased in the performance by the rotation of the first reel or the second reel.

<セグメント表示装置600を一例とする発明の概念について>
複数の発光手段が搭載される基板と、前記発光手段から発光された光を透過させる透過
部材とを備え、前記透過部材が湾曲して形成されると共に、前記複数の発光手段が前記透
過部材の湾曲に沿って配列される遊技機において、前記複数の発光手段が周方向略等間隔
に配列されることを特徴とする遊技機D1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Segment Display Device 600 as an Example>
A substrate on which a plurality of light-emitting means are mounted, and a transparent member that transmits light emitted from the light-emitting means, the transparent member is formed in a curved shape, and the plurality of light-emitting means are connected to the transparent member. A gaming machine D1, wherein the plurality of light emitting means are arranged at approximately equal intervals in the circumferential direction in the gaming machine arranged along the curve.

ここで、複数の発光手段が搭載される基板と、発光手段から発光された光を透過させる
透過部材とを備え、透過部材が湾曲して形成されると共に、複数の発光手段が透過部材の
湾曲に沿って配列される遊技機が知られている(例えば、特開2013-106672号
公報)。この場合、複数の発光手段は、透過部材の正面視において等間隔となるように配
列される。即ち、複数の発光手段がなす湾曲線(弧)の両端を結ぶ線分(弦)の方向に沿
って等間隔とされる。しかしながら、上述した遊技機では、複数の発光手段のうちの一部
で隣接する発光手段との間隔が狭くされるため、発光手段が発する熱の分布に偏りが生じ
るという問題点があった。そのため、一部の発光手段に熱が集中して、寿命の低下を招き
やすい。
Here, a substrate on which a plurality of light emitting means are mounted and a transmitting member that transmits light emitted from the light emitting means are provided, and the transmitting member is formed in a curved shape, and the plurality of light emitting means are formed by bending the transmitting member. A game machine arranged along is known (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-106672). In this case, the plurality of light emitting means are arranged at regular intervals when the transmissive member is viewed from the front. That is, they are equally spaced along the direction of a line segment (chord) connecting both ends of a curved line (arc) formed by a plurality of light emitting means. However, in the game machine described above, since the distance between adjacent light emitting means is narrow in some of the plurality of light emitting means, there is a problem that the distribution of heat emitted by the light emitting means is uneven. As a result, heat tends to concentrate on a part of the light emitting means, which tends to shorten the life of the light emitting means.

これに対し、遊技機D1によれば、複数の発光手段が周方向略等間隔に配列されるので
、各発光手段において隣接する発光手段との間隔を一定とでき、発光手段が発する熱の分
布を均一化できる。その結果、一部の発光手段に熱が集中することを抑制して、各発光手
段の寿命の向上を図ることができる。
On the other hand, according to the game machine D1, since a plurality of light emitting means are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction, the distance between each light emitting means and the adjacent light emitting means can be made constant, and the heat emitted by the light emitting means can be distributed. can be equalized. As a result, it is possible to prevent heat from concentrating on a part of the light emitting means, and to extend the life of each light emitting means.

遊技機D1において、前記発光手段から発光された光を前記透過部材へ向けて反射させ
る反射部材を備え、前記反射部材は、前記複数の発光手段に対応して区画される複数の区
画面を備え、それら複数の区画面の前記透過部材の正面視における区画幅が略同一に設定
されることを特徴とする遊技機D2。
The game machine D1 includes a reflecting member that reflects the light emitted from the light emitting means toward the transmitting member, and the reflecting member includes a plurality of division surfaces that are divided corresponding to the plurality of light emitting means. , the game machine D2, wherein the division widths of the transparent members of the plurality of division surfaces are set to be substantially the same when viewed from the front.

ここで、透過部材の湾曲に沿って等間隔(即ち、周方向等間隔)に複数の発光手段が配
列されると、それら複数の発光手段は、透過部材の正面視において不等間隔に配列される
こととなる。即ち、透過部材の正面視において、発光手段どうしの間隔が狭い領域と広い
領域とが形成される。そのため、複数の発光手段の配列方向に沿って光量の分布が不均一
になる。
Here, when a plurality of light emitting means are arranged at equal intervals (that is, at equal intervals in the circumferential direction) along the curvature of the transmissive member, the plurality of light emitting means are arranged at unequal intervals when the transmissive member is viewed from the front. The Rukoto. That is, when the transmissive member is viewed from the front, an area where the distance between the light emitting means is narrow and an area where the distance between the light emitting means is wide are formed. Therefore, the distribution of the amount of light becomes non-uniform along the direction in which the plurality of light emitting means are arranged.

これに対し、遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、発光手段から発光
された光を透過部材へ向けて反射させる反射部材を備え、反射部材は、複数の発光手段に
対応して区画される複数の区画面を備え、それら複数の区画面の透過部材の正面視におけ
る区画幅が略同一に設定されるので、透過部材の正面視において視認される各区画面の光
量を略同一とできる。その結果、複数の発光手段の配列方向に沿う光量の分布を均一化で
きる。
On the other hand, according to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, it has a reflecting member for reflecting the light emitted from the light emitting means toward the transmitting member, and the reflecting member corresponds to a plurality of light emitting means. Since a plurality of demarcation planes are provided, and the demarcation widths of the plurality of demarcation planes in the front view of the transparent member are set to be substantially the same, the light amount of each demarcation plane visually recognized in the front view of the transmission member is approximately can be the same. As a result, the distribution of the amount of light along the arrangement direction of the plurality of light emitting means can be made uniform.

遊技機D2において、前記発光手段の発光面が正面視矩形状に形成されることを特徴と
する遊技機D3。
The game machine D3 is characterized in that, in the game machine D2, the light emitting surface of the light emitting means is formed in a rectangular shape when viewed from the front.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、発光手段の発光面が正面視矩形
状に形成されるので、例えば、発光面が円形状とされる場合と比較して、光の拡散性を確
保できる(光をより広角に発光できる)ので、1の区画面において光量の分布を均一化で
きる。
According to the game machine D3, in addition to the effects of the game machine D2, the light emitting surface of the light emitting means is formed in a rectangular shape when viewed from the front. Since diffusibility can be ensured (light can be emitted at a wider angle), the distribution of the amount of light can be made uniform in one section plane.

なお、発光面とは、LEDチップを封入する封入樹脂の正面を意味する。よって、発光
面が正面視矩形状とは、封入樹脂の正面視形状(封入樹脂を取り囲むリフレクターの内部
空間の正面視形状)が矩形状であることを意味する。
In addition, the light emitting surface means the front surface of the encapsulating resin that encloses the LED chip. Therefore, the light-emitting surface having a rectangular shape in front view means that the shape of the encapsulating resin (the shape of the internal space of the reflector surrounding the encapsulating resin in front view) is rectangular.

遊技機D3において、前記複数の発光手段の少なくとも一部は、前記発光面の一辺を前
記透過部材の湾曲形状における接線方向に沿わせる向きで配設されることを特徴とする遊
技機D4。
In the game machine D3, at least some of the plurality of light emitting means are arranged such that one side of the light emitting surface is arranged along a tangential direction of the curved shape of the transmission member.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、複数の発光手段の少なくとも一
部は、発光面の一辺を透過部材の湾曲形状における接線方向に沿わせる向きで配設される
ので、その発光手段から発光された光を、透過部材の湾曲に沿って均一に拡散させやすく
できる。その結果、透過部材を透過して視認される光量の分布を均一化できる。
According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machine D3, at least some of the plurality of light emitting means are arranged so that one side of the light emitting surface is oriented along the tangential direction of the curved shape of the transmissive member. The light emitted from the light emitting means can be easily diffused uniformly along the curvature of the transmissive member. As a result, it is possible to uniformize the distribution of the amount of light transmitted through the transmissive member and visually recognized.

遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記区画面が前記透過部材の背面に対面され
ると共に前記透過部材の背面から離間する側に凹む湾曲面として形成され、前記発光手段
の発光面が前記透過部材と前記区画面との対向間を臨むことを特徴とする遊技機D5。
In any one of the game machines D2 to D4, the partition surface is formed as a curved surface facing the rear surface of the transparent member and recessed on the side away from the rear surface of the transparent member, and the light emitting surface of the light emitting means is arranged to face the transparent member. The game machine D5 is characterized in that it faces the space between the member and the division surface.

遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかにおいて、区画面が透過部材の背
面に対面されると共に透過部材の背面から離間する側に凹む湾曲面として形成され、発光
手段の発光面が透過部材と区画面との対向間を臨むので、透過部材に対して基板を直交す
る姿勢で配設できる。即ち、透過部材、基板および反射部材からなるユニットの配設の自
由度を高めることができる。この場合、発光手段の発光面から発光された光の周囲をその
光の進行方向と直交する方向から取り囲む態様で区画面が配置されるので、区画面に反射
された光を透過部材の背面へ均一に入射させることができる。その結果、透過部材を透過
して視認される光量の分布を均一化できる。
According to the game machine D5, in any one of the game machines D2 to D4, the partition surface is formed as a curved surface that faces the rear surface of the transparent member and is recessed on the side away from the rear surface of the transparent member, and the light emitting surface of the light emitting means faces the space between the transmissive member and the partition plane, the substrate can be arranged in a posture orthogonal to the transmissive member. That is, it is possible to increase the degree of freedom in arranging the unit composed of the transmissive member, the substrate and the reflective member. In this case, since the demarcation plane is arranged in such a manner as to surround the light emitted from the light emitting surface of the light emitting means in a direction perpendicular to the traveling direction of the light, the light reflected by the demarcation plane is directed to the back surface of the transmissive member. The light can be incident uniformly. As a result, it is possible to uniformize the distribution of the amount of light transmitted through the transmissive member and visually recognized.

遊技機D5において、前記反射部材は、前記区画面に連設されると共に前記発光手段の
発光面に対面される連設面を備え、その連設面が前記発光手段の発光面へ向けて凸となる
湾曲面として形成されることを特徴とする遊技機D6。
In the gaming machine D5, the reflecting member has a connecting surface that is connected to the partition surface and faces the light emitting surface of the light emitting means, and the connecting surface projects toward the light emitting surface of the light emitting means. A game machine D6 characterized in that it is formed as a curved surface that becomes

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、反射部材は、区画面に連設され
ると共に発光手段の発光面に対面される連設面を備え、その連設面が発光手段の発光面へ
向けて凸となる湾曲面として形成されるので、連設面に反射された光を透過部材の背面へ
均一に入射させることができる。その結果、透過部材を透過して視認される光量の分布を
均一化できる。
According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D5, the reflecting member has a continuous surface that is connected to the partition surface and faces the light emitting surface of the light emitting means. Since it is formed as a curved surface that is convex toward the light emitting surface of , the light reflected by the continuous surface can be uniformly incident on the rear surface of the transmissive member. As a result, it is possible to uniformize the distribution of the amount of light transmitted through the transmissive member and visually recognized.

<セグメント表示装置600を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成されると共に複数が所定間隔を隔てて並設される回胴と、それら複数の
回胴どうしの間に沿って配設されると共に少なくとも一部が光透過性を有する装飾部材と
、装飾部材の背面側に配設されると共に複数の発光手段が搭載される基板とを備え、前記
発光手段が搭載される面を前記装飾部材の背面に略直交させた姿勢で前記基板が配設され
る遊技機において、前記発光手段から発光された光を前記装飾部材の背面へ反射させる反
射部材を備えることを特徴とする遊技機E1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Segment Display Device 600 as an Example>
a plurality of rotatably formed drums arranged side by side at predetermined intervals; and a decorative member disposed along between the plurality of drums and at least a portion of which is light-transmitting. a substrate disposed on the rear side of the decorative member and on which a plurality of light emitting means are mounted, wherein the substrate is arranged with the surface on which the light emitting means are mounted being substantially orthogonal to the rear surface of the decorative member; The game machine E1 is provided with a reflecting member for reflecting the light emitted from the light emitting means to the back surface of the decorative member.

ここで、回転可能に形成されると共に複数が所定間隔を隔てて並設される回胴と、それ
ら複数の回胴どうしの間に沿って配設されると共に少なくとも一部が光透過性を有する装
飾部材と、装飾部材の背面側に配設されると共に複数の発光手段が搭載される基板とを備
え、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面に略直交させた姿勢で基板が配設される遊
技機が知られている(例えば、特開2013-5927号公報)。この遊技機によれば、
回胴どうしの間の空間を装飾部材により遊技者から遮蔽できるだけでなく、装飾部材を透
過した発光手段の光により装飾部材の表面に図柄を形成(表示)して、かかる装飾部材の
図柄を、回胴の外周面に表示される図柄と一体的に遊技者に視認させる演出を行うことが
できる。
Here, a plurality of rotating drums are formed rotatably and are arranged side by side at predetermined intervals; A decorative member and a substrate on which a plurality of light-emitting means are mounted are provided on the back side of the decorative member, and the substrate is arranged so that the surface on which the light-emitting means is mounted is substantially perpendicular to the back surface of the decorative member. A game machine provided with a game machine is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-5927). According to this game machine,
Not only can the space between the spinning drums be shielded from the player by the decorative member, but also a pattern is formed (displayed) on the surface of the decorative member by the light of the light-emitting means transmitted through the decorative member, and the pattern of the decorative member is It is possible to perform an effect that allows the player to visually recognize the pattern integrally with the pattern displayed on the outer peripheral surface of the spinning drum.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面
に直交させた姿勢で基板が配設されるので、発光手段から発光された光を装飾部材の背面
に十分に照射することができず、発光手段の光により形成(表示)される図柄を十分に大
きくすることができない。そのため、演出効果が不十分であるという問題点があった。一
方、発光手段の光により形成(表示)される図柄は小さいまま、装飾部材(図柄を除く領
域)を大きくしたのでは、装飾部材と回胴との一体感が阻害される。
However, in the above-described conventional game machine, the board is arranged so that the surface on which the light emitting means is mounted is orthogonal to the back surface of the decorative member, so that the light emitted from the light emitting means is sufficiently transmitted to the back surface of the decorative member. Therefore, the pattern formed (displayed) by the light from the light emitting means cannot be made sufficiently large. Therefore, there is a problem that the performance effect is insufficient. On the other hand, if the pattern formed (displayed) by the light from the light-emitting means is kept small and the decorative member (area excluding the pattern) is enlarged, the sense of unity between the decorative member and the reel is impaired.

これに対し、遊技機E1によれば、発光手段から発光された光を装飾部材の背面へ反射
させる反射部材を備えるので、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面に直交させた姿
勢が基板が配設される場合であっても、発光手段から発光された光による装飾部材の背面
への照射範囲を広くすることができる。よって、その分、発光手段の光により形成(表示
)される図柄を大きくでき、演出効果を高めることができる。また、発光手段の光により
形成(表示)される図柄を大きくできる分、図柄を除く領域を小さくできるので、装飾部
材と回胴との一体感を形成できる。
On the other hand, according to the game machine E1, since the reflecting member for reflecting the light emitted from the light emitting means to the back surface of the decorative member is provided, the posture in which the surface on which the light emitting means is mounted is perpendicular to the back surface of the decorative member is adopted. Even in the case where the substrate is provided, it is possible to widen the irradiation range of the back surface of the decorative member with the light emitted from the light emitting means. Therefore, the pattern formed (displayed) by the light from the light emitting means can be enlarged accordingly, and the presentation effect can be enhanced. In addition, since the pattern formed (displayed) by the light from the light emitting means can be made larger, the area excluding the pattern can be made smaller, so that the decorative member and the reel can be united.

遊技機E1において、前記装飾部材は、前記回胴の外周面よりも正面側に位置すると共
に、正面視において、前記回胴の外周面に重なる位置まで外縁を延出させて形成されるこ
とを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1, the decorative member is located on the front side of the outer peripheral surface of the spinning drum, and is formed by extending an outer edge to a position overlapping the outer peripheral surface of the spinning drum in a front view. Characterized game machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、装飾部材は、回胴の外周面より
も正面側に位置すると共に、正面視において、回胴の外周面に重なる位置まで外縁を延出
させて形成されるので、回胴の軸方向端面を遊技者から遮蔽しやすく(視認させ難く)で
きる。また、発光手段から発光された光により形成(表示)される装飾部材の図柄と、回
胴の外周面に表示される図柄とをより近接させることができるので、装飾部材と回胴との
一体感を形成しやすくできる。
According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the decorative member is positioned closer to the front than the outer peripheral surface of the spinning drum, and the outer edge extends to a position overlapping the outer peripheral surface of the spinning drum in a front view. Since it is formed to protrude, the axial end surface of the spinning drum can be easily shielded from the player (difficult to be visually recognized). In addition, since the design of the decorative member formed (displayed) by the light emitted from the light emitting means and the design displayed on the outer peripheral surface of the spinning drum can be brought closer, the decorative member and the spinning drum can be brought closer together. You can easily create a feeling.

遊技機E2において、前記反射部材は、前記基板における発光手段が搭載される面と前
記装飾部材の背面とを連結することで、前記基板における発光手段が搭載される領域と前
記装飾部材における図柄が形成される領域とを取り囲み、前記反射部材の背面が、前記装
飾部材から前記基板へ向かうに従って前記回胴の軸方向端面から離間する方向へ傾斜され
ることを特徴とする遊技機E3。
In the game machine E2, the reflecting member connects the surface of the substrate on which the light emitting means is mounted and the back surface of the decorative member, so that the region of the substrate on which the light emitting means is mounted and the design of the decorative member are aligned. A gaming machine E3, wherein the rear surface of the reflecting member is inclined in a direction away from the axial end surface of the spinning drum as it goes from the decorative member toward the substrate.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、反射部材は、基板における発光
手段が搭載される面と装飾部材の背面とを連結することで、基板における発光手段が搭載
される領域と装飾部材における図柄が形成される領域とを取り囲み、反射部材の背面が、
装飾部材から基板へ向かうに従って回胴の軸方向端面から離間する方向へ傾斜されるので
、発光手段から発光された光により形成(表示)される図柄の大きさを確保しつつ、装飾
部材の背面を回胴の外周面に近接させ、且つ、回胴を装飾部材の背面の奥側へ入り込ませ
る(回胴を基板へ近接させる)ことができる。その結果、回胴の軸方向端面を遊技者から
遮蔽しやすく(視認させ難く)できると共に、装飾部材と回胴との一体感を形成しやすく
できる。
According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E2, the reflecting member connects the surface of the substrate on which the light emitting means is mounted and the back surface of the decorative member, thereby reducing the area of the substrate on which the light emitting means is mounted. and the area where the pattern is formed in the decorative member, and the back surface of the reflective member,
Since the decorative member is inclined in a direction away from the axial end surface of the drum as it goes toward the substrate, the back surface of the decorative member can maintain the size of the pattern formed (displayed) by the light emitted from the light emitting means. can be brought close to the outer peripheral surface of the rotary drum, and the rotary drum can be inserted deep into the back surface of the decorative member (the rotary drum can be brought close to the substrate). As a result, the axial end face of the spinning drum can be easily shielded from the player (difficult to be visually recognized), and a sense of unity between the decorative member and the spinning drum can be easily formed.

遊技機E2又はE3において、前記基板の一側の面および他側の面の両面に前記発光手
段が搭載されることを特徴とする遊技機E4。
A gaming machine E4 in which the light emitting means are mounted on both one side and the other side of the board in the gaming machine E2 or E3.

遊技機E4によれば、遊技機E2又はE3の奏する効果に加え、基板の一側の面および
他側の面の両面に前記発光手段が搭載されるので、一側の面に搭載される発光手段から発
光される光と、他側の面に搭載される発光手段から発光される光とのそれぞれによって異
なる図柄を装飾部材に独立して形成(表示)することができる。
According to the game machine E4, in addition to the effects of the game machine E2 or E3, since the light emitting means are mounted on both one side and the other side of the board, the light emission mounted on one side is Different patterns can be independently formed (displayed) on the decorative member by the light emitted from the means and the light emitted from the light emitting means mounted on the other side.

この場合、並設される回胴どうしの間に配設される基板の枚数を1枚とできる。よって
、基板の配設に必要なスペースを抑制できるので、その分、回胴を装飾部材の背面の奥側
へ入り込ませる(回胴を基板へ近接させる)ことができる。その結果、回胴の軸方向端面
を遊技者から遮蔽しやすく(視認させ難く)できると共に、装飾部材と回胴との一体感を
形成しやすくできる。
In this case, the number of substrates arranged between the drums arranged side by side can be reduced to one. Therefore, the space required for arranging the substrate can be reduced, so that the spinning drum can be inserted into the rear side of the back surface of the decorative member (bringing the spinning drum closer to the substrate). As a result, the axial end face of the spinning drum can be easily shielded from the player (difficult to be visually recognized), and a sense of unity between the decorative member and the spinning drum can be easily formed.

<セグメント表示装置600を一例とする発明の概念について>
対向配置され近接または離間する方向へそれぞれ変位可能に形成されると共に対向辺ど
うしを当接させた状態で同方向へ変位可能に形成された第1変位部材および第2変位部材
を備えた遊技機において、ベース部材と、そのベース部材に前記第1変位部材および第2
変位部材をそれぞれ変位可能に支持する第1支持機構および第2支持機構を備え、前記第
1支持機構の支持態様が前記第1変位部材の対向辺の一側へ偏倚され、前記第1変位部材
の対向辺の一側に当接される前記第2変位部材の対向辺の他側とは反対側となる前記第2
変位部材の対向辺の一側へ前記第2支持機構の支持態様が偏倚されることを特徴とする遊
技機F1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Segment Display Device 600 as an Example>
A game machine comprising a first displacement member and a second displacement member which are arranged oppositely and displaceable in directions of approaching or separating, respectively, and displaceable in the same direction with the opposing sides in contact with each other. , the base member, and the first displacement member and the second
A first support mechanism and a second support mechanism are provided for displacing each of the displacement members, wherein the support mode of the first support mechanism is biased toward one side of the opposing side of the first displacement member, and the first displacement member The second displacement member that is opposite to the other side of the opposing side of the second displacement member that is in contact with one side of the opposing side of
A game machine F1 characterized in that the support mode of the second support mechanism is biased to one side of the opposing side of the displacement member.

ここで、対向配置され近接または離間する方向へそれぞれ変位可能に形成されると共に
対向辺どうしを当接させた状態で同方向へ変位可能に形成された第1変位部材および第2
変位部材を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2013-106844号公報)
。かかる遊技機によれば、第1変位部材および第2変位部材を対向辺どうしが当接する位
置まで近接させることで、それら第1変位部材および第2変位部材の背面側に位置する対
象物(例えば、液晶表示装置や演出部材)を遮蔽すると共に、第1変位部材および第2変
位部材を互いに離間する方向へ変位させることで、その変位に伴って遮蔽を解除して、対
象物を視認可能とする演出を行うことができる。また、対向辺どうしを当接させた状態で
第1変位部材および第2変位部材を同方向へ変位(例えば、一方向および他方向へ往復変
位)させることで、対象物の遮蔽を維持しつつ、その遮蔽の解除を行う前の演出(遮蔽の
解除動作に着目させる演出)を行うこともできる。
Here, the first displacement member and the second displacement member are arranged to face each other and are formed so as to be displaceable in directions of approaching or separating, respectively, and displaceable in the same direction with the opposing sides in contact with each other.
A game machine with a displacement member is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-106844)
. According to such a game machine, by bringing the first displacement member and the second displacement member close to the position where the opposing sides abut against each other, an object (for example, , a liquid crystal display device and a production member), and by displacing the first displacement member and the second displacement member in a direction away from each other, the shielding is released along with the displacement, and the object can be viewed. You can perform a production to do. Further, by displacing the first displacement member and the second displacement member in the same direction (for example, reciprocating displacement in one direction and the other direction) while the opposing sides are in contact with each other, the shielding of the target is maintained. , it is also possible to perform an effect before the shielding is released (an effect to focus on the action of releasing the shielding).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、構成部材の寸法公差や組立公差に起因して
、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させることが困難であり、対向
辺どうしの間に隙間が形成される恐れがあるという問題点があった。対向辺どうしの間に
隙間が形成されると、その隙間を通して背面側の対象物を遊技者が視認可能となり、演出
効果が阻害される。
However, in the above-described conventional game machine, it is difficult to bring the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member into close contact due to dimensional tolerances and assembly tolerances of the constituent members. There is a problem that a gap may be formed in the If a gap is formed between the opposing sides, the player can visually recognize the object on the back side through the gap, and the presentation effect is hindered.

これに対し、遊技機F1によれば、ベース部材と、そのベース部材に第1変位部材およ
び第2変位部材をそれぞれ変位可能に支持する第1支持機構および第2支持機構を備え、
第1支持機構の支持態様が第1変位部材の対向辺の一側へ偏倚され、第1変位部材の対向
辺の一側に当接される第2変位部材の対向辺の他側とは反対側となる第2変位部材の対向
辺の一側へ第2支持機構の支持態様が偏倚されるので、第1変位部材および第2変位部材
の対向辺どうしを当接させた状態では、第1支持機構の支持態様と第2支持機構の支持態
様とを互いに反対側(対向辺の一側および他側の中央を回転中心として180°回転させ
た側)へ偏倚させることができる。これにより、第1変位部材および第2変位部材の対向
辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる
On the other hand, according to the game machine F1, it comprises a base member, and a first support mechanism and a second support mechanism that displaceably support the first displacement member and the second displacement member on the base member, respectively,
The support mode of the first support mechanism is biased to one side of the opposing side of the first displacement member, and opposite to the other side of the opposing side of the second displacement member that abuts against one side of the opposing side of the first displacement member. Since the support mode of the second support mechanism is biased toward one side of the opposing sides of the second displacement member, when the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member are in contact with each other, the first The support mode of the support mechanism and the support mode of the second support mechanism can be biased to mutually opposite sides (sides rotated 180° around the center of one side and the other side of the opposing sides). As a result, the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.

ここで、支持状態が一側へ偏倚される態様としては、例えば、一側と他側とで構成部材
の剛性(構成部材の寸法、配設数、材質など)が異なるもの、一側と他側とで伝達される
駆動力(例えば、大きさ、伝達時間、伝達タイミングなど)が異なるもの、一側と他側と
で構成部材どうしの連結状態(例えば、連結部分の数、連結部分のがたつき量など)が異
なるもの、一側と他側とで相手への変位のしやすさ(付勢手段から受ける付勢力、重力、
変位(スライドや回転)の際の抵抗など)が異なるもの、これらを組み合わせたものなど
が例示される。
Here, as a mode in which the support state is biased to one side, for example, one side and the other side have different rigidity of the constituent members (the dimensions of the constituent members, the number of arranged members, the material, etc.), and the one side and the other side have different rigidity. The driving force transmitted between the two sides (e.g., magnitude, transmission time, transmission timing, etc.) is different, and the state of connection between components on one side and the other (e.g., the number of connecting parts, the number of connecting parts, etc.) The amount of slamming, etc.) is different, and the easiness of displacement to the other side between one side and the other (biasing force received from the biasing means, gravity,
Examples include those with different displacements (such as resistance during sliding and rotation), and combinations of these.

よって、支持状態を構成部材の剛性により一側へ偏倚させる場合には、第1支持機構及
び第2支持機構は、自分の剛性の高い側(低い側)を相手の剛性の低い側(高い側)に向
か合せることができる。よって、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを当接
させた状態では、第1支持機構および第2支持機構のそれぞれが、剛性の高い側では相手
を押し込む(前進する)と共に、剛性の低い側では相手を受け入れる(後退する)状態を
形成できる。その結果、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させやす
くでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
Therefore, when the support state is biased to one side due to the rigidity of the constituent members, the first support mechanism and the second support mechanism align their own higher rigidity side (lower side) with the opponent's lower rigidity side (higher side). ). Therefore, when the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member are in contact with each other, each of the first support mechanism and the second support mechanism pushes (advances) the other on the high-rigidity side, On the side with low rigidity, it is possible to form a state of accepting (retreating) the opponent. As a result, the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.

遊技機F1において、前記第1支持機構は、駆動力を発生する第1駆動手段と、前記第
1変位部材を前記ベース部材に連結する一対の第1連結部材と、それら一対の第1連結部
材へ前記第1駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに異なる構成とされる第1
一側伝達部材および第1他側伝達部材とを備え、前記第2支持機構は、駆動力を発生する
第2駆動手段と、前記第2変位部材を前記ベース部材に連結する一対の第2連結部材と、
それら一対の第2連結部材へ前記第2駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに
異なる構成とされる第2一側伝達部材および第2他側伝達部材とを備えることを特徴とす
る遊技機F2。
In the gaming machine F1, the first support mechanism includes first driving means for generating driving force, a pair of first connecting members for connecting the first displacement member to the base member, and the pair of first connecting members. The first driving force of the first driving means is transmitted to each other and has a different configuration from each other
The second support mechanism includes a one-side transmission member and a first other-side transmission member, and the second support mechanism includes second driving means for generating driving force and a pair of second couplings for coupling the second displacement member to the base member. a member;
A gaming machine characterized by comprising a second one-side transmission member and a second other-side transmission member that transmit the driving force of the second driving means to the pair of second connecting members, respectively, and have different configurations. F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1支持機構は、駆動力を発生
する第1駆動手段と、第1変位部材をベース部材に連結する一対の第1連結部材と、それ
ら一対の第1連結部材へ第1駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに異なる構
成とされる第1一側伝達部材および第1他側伝達部材とを備え、第2支持機構は、駆動力
を発生する第2駆動手段と、第2変位部材をベース部材に連結する一対の第2連結部材と
、それら一対の第2連結部材へ第2駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに異
なる構成とされる第2一側伝達部材および第2他側伝達部材とを備えるので、第1変位部
材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が
形成されることを抑制できる。
According to the game machine F2, in addition to the effects of the game machine F1, the first support mechanism includes the first driving means for generating the driving force, and the pair of first connecting members for connecting the first displacement member to the base member. , a first one-side transmission member and a first other-side transmission member that transmit the driving force of the first driving means to the pair of first connecting members, respectively, and have different structures, the second support mechanism is a second driving means for generating a driving force; a pair of second connecting members for connecting the second displacement member to the base member; Since the second one-side transmission member and the second other-side transmission member having different configurations are provided, the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and a gap can be formed between the opposing sides. It can be suppressed from being formed.

即ち、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを当接させた状態では、第1支
持機構および第2支持機構のそれぞれが、例えば、駆動力の大きい側や駆動力の伝達タイ
ミングが先の側では相手を押し込む(前進する)と共に、駆動力の小さい側や駆動力の伝
達タイミングが後の側では相手を受け入れる(後退する)状態を形成できる。その結果、
第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの
間に隙間が形成されることを抑制できる。
That is, in a state where the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member are in contact with each other, the first support mechanism and the second support mechanism each have, for example, a large driving force side and a driving force transmission timing. A state can be formed in which the forward side pushes the opponent (advance), and the side where the driving force is smaller or the driving force transmission timing is later receives the opponent (retreats). resulting in,
The opposing sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.

ここで、第1一側伝達部材および第1他側伝達手段(第2一側伝達部材および第2他側
伝達手段)が互いに異なる構成とされる態様としては、例えば、構成部材の剛性(構成部
材の寸法、配設数、材質など)が異なるもの、構成部材どうしの連結状態(例えば、連結
部分の数、連結部分のがたつき量など)が異なるもの、これらを組み合わせたものなどが
例示される。即ち、これら構成の相異により、伝達する駆動力の大きさや伝達タイミング
が異なることとなり、第1支持機構および第2支持機構の支持態様がそれぞれ一側に偏倚
される。
Here, as a mode in which the first one-side transmission member and the first other-side transmission means (the second one-side transmission member and the second other-side transmission means) are configured differently from each other, for example, the rigidity of the constituent members (configuration Examples include those with different member dimensions, number of arrangements, materials, etc.), those with different connection states between constituent members (e.g., the number of connecting parts, the amount of looseness at the connecting parts, etc.), and those with a combination of these. be done. That is, the magnitude of the driving force to be transmitted and the transmission timing are different due to the difference in configuration, and the support modes of the first support mechanism and the second support mechanism are each biased to one side.

遊技機F2において、前記第1連結部材および第2連結部材は、互いに略同一の長さに
形成され、一端側が前記第1変位部材または第2変位部材に連結されると共に他端側が前
記ベース部材に同軸上に回転可能に軸支されることを特徴とする遊技機F3。
In the game machine F2, the first connecting member and the second connecting member are formed to have substantially the same length, one end side is connected to the first displacement member or the second displacement member, and the other end side is the base member. A gaming machine F3 characterized by being coaxially and rotatably supported on the same axis.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第1連結部材および第2連結部
材は、互いに略同一の長さに形成されると共に、一端側が前記第1変位部材または第2変
位部材に連結されると共に他端側がベース部材に同軸上に回転可能に軸支されるので、第
1変位部材および第2変位部材をそれらの対向辺どうしを当接させつつ同方向へ往復動作
させる際に、支持態様の偏倚を利用する場合でも、対向辺どうしが当接された状態を維持
しやすくできる。
According to the game machine F3, in addition to the effects of the game machine F2, the first connecting member and the second connecting member are formed to have substantially the same length, and one end side is the first displacement member or the second displacement member. Since the first displacement member and the second displacement member are connected to the member and the other end side is coaxially rotatably supported by the base member, the first displacement member and the second displacement member are caused to reciprocate in the same direction while their opposing sides are in contact with each other. In fact, even when the bias of the support mode is used, it is possible to easily maintain the state in which the opposing sides are in contact with each other.

遊技機F3において、前記第1連結部材または第2連結部材の少なくとも一方には、ゴ
ム状弾性材料から形成される弾性体が配設され、前記第1変位部材および第2変位部材が
対向辺どうしを当接させた状態では、前記弾性体が前記第1連結部材および第2連結部材
の間に弾性的に圧縮された状態で介在されることを特徴とする遊技機F4。
In the game machine F3, at least one of the first connecting member and the second connecting member is provided with an elastic body formed of a rubber-like elastic material, and the first displacement member and the second displacement member are arranged on opposite sides. a gaming machine F4, wherein the elastic body is interposed between the first connecting member and the second connecting member in an elastically compressed state when the two are in contact with each other.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、第1連結部材または第2連結部
材の少なくとも一方には、ゴム状弾性材料から形成される弾性体が配設され、第1変位部
材および第2変位部材が対向辺どうしを当接させた状態では、弾性体が第1連結部材およ
び第2連結部材の間に弾性的に圧縮された状態で介在されるので、第1変位部材および第
2変位部材をそれらの対向辺どうしを当接させつつ同方向へ往復動作させる際に、支持態
様の偏倚を利用する場合でも、対向辺どうしが当接された状態を維持しやすくできる。
According to the game machine F4, in addition to the effects of the game machine F3, at least one of the first connecting member and the second connecting member is provided with an elastic body formed of a rubber-like elastic material, and the first displacement member and the second displacement member are in contact with each other, the elastic body is interposed between the first connecting member and the second connecting member in an elastically compressed state. When the second displacement member is caused to reciprocate in the same direction while the opposing sides are in contact with each other, it is possible to easily maintain the state in which the opposing sides are in contact with each other even when the bias of the support mode is used.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1支持機構は、駆動力を発生する第1
駆動手段と、その第1駆動手段により駆動されると共に前記第1変位部材を前記ベース部
材に連結する一対の第1連結部材と、それら一対の第1連結部材へそれぞれ異なる付勢力
を付与する第1一側付勢部材および第1他側付勢部材とを備え、前記第2支持機構は、駆
動力を発生する第2駆動手段と、その第2駆動手段により駆動されると共に前記第2変位
部材を前記ベース部材に連結する一対の第2連結部材と、それら一対の第2連結部材へそ
れぞれ異なる付勢力を付与する第2一側付勢部材および第2他側付勢部材とを備えること
を特徴とする遊技機F5。
In any one of the gaming machines F1 to F4, the first supporting mechanism includes a first supporting mechanism that generates a driving force.
a pair of first connecting members driven by the first driving means and connecting the first displacement member to the base member; The second support mechanism includes a first biasing member and a first biasing member. A pair of second connecting members for connecting members to the base member, and a second one-side biasing member and a second other-side biasing member for applying different biasing forces to the pair of second connecting members. A game machine F5 characterized by.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、第1支持機
構は、駆動力を発生する第1駆動手段と、その第1駆動手段により駆動されると共に第1
変位部材をベース部材に連結する一対の第1連結部材と、それら一対の第1連結部材へそ
れぞれ異なる付勢力を付与する第1一側付勢部材および第1他側付勢部材とを備え、第2
支持機構は、駆動力を発生する第2駆動手段と、その第2駆動手段により駆動されると共
に第2変位部材を前記ベース部材に連結する一対の第2連結部材と、それら一対の第2連
結部材へそれぞれ異なる付勢力を付与する第2一側付勢部材および第2他側付勢部材とを
備えるので、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させやすくでき、対
向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
According to the gaming machine F5, in addition to the effects of any one of the gaming machines F1 to F4, the first support mechanism includes the first driving means for generating the driving force, and the first driving means driven by the first driving means.
a pair of first connecting members for connecting the displacement member to the base member, and a first one-side biasing member and a first other-side biasing member for applying different biasing forces to the pair of first connecting members, second
The support mechanism includes second driving means for generating a driving force, a pair of second connecting members driven by the second driving means and connecting the second displacement member to the base member, and the pair of second connecting members. Since the second one-side biasing member and the second other-side biasing member that apply different biasing forces to the members are provided, the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other. It is possible to suppress the formation of a gap between them.

即ち、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを当接させた状態では、第1支
持機構および第2支持機構のそれぞれが、例えば、付勢力の大きい側では相手を押し込む
(前進する)と共に、付勢力の小さい側では相手を受け入れる(後退する)状態を形成で
きる。その結果、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させやすくでき
、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
That is, in a state in which the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member are in contact with each other, each of the first support mechanism and the second support mechanism pushes (moves forward) the other on the side where the biasing force is large, for example. ), the side with a smaller biasing force can form a state of accepting (retreating) the opponent. As a result, the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.

なお、第1一側付勢部材と第1他側付勢部材とは、互いに同一の構成であっても良い。
即ち、付勢力を作用させる位置が互いに異なる、或いは、弾性変形量が互いに異なること
で、一対の第1連結部材へそれぞれ付与する付勢力を異ならせるものであっても良い。第
2一側付勢部材と第2他側付勢部材とについても同様である。
The first one-side biasing member and the first other-side biasing member may have the same configuration.
That is, the biasing forces applied to the pair of first connecting members may be different by different positions at which the biasing forces are applied or by different amounts of elastic deformation. The same applies to the second one-side biasing member and the second other-side biasing member.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1支持機構は、駆動力を発生する第1
駆動手段と、その第1駆動手段により駆動されると共に前記第1変位部材を前記ベース部
材に連結する一対の第1連結部材と、それら一対の第1連結部材のうちの一方へ付勢力を
付与する第1付勢部材とを備え、前記第2支持機構は、駆動力を発生する第2駆動手段と
、その第2駆動手段により駆動されると共に前記第2変位部材を前記ベース部材に連結す
る一対の第2連結部材と、それら一対の第2連結部材のうちの一方へ付勢力を付与する第
2付勢部材とを備えることを特徴とする遊技機F6。
In any one of the gaming machines F1 to F4, the first supporting mechanism includes a first supporting mechanism that generates a driving force.
a driving means, a pair of first connecting members driven by the first driving means and connecting the first displacement member to the base member, and applying a biasing force to one of the pair of first connecting members. The second support mechanism includes a second driving means for generating a driving force, and the second supporting mechanism is driven by the second driving means and connects the second displacement member to the base member. A game machine F6 comprising a pair of second connecting members and a second biasing member for applying a biasing force to one of the pair of second connecting members.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、第1支持機
構は、駆動力を発生する第1駆動手段と、その第1駆動手段により駆動されると共に第1
変位部材をベース部材に連結する一対の第1連結部材と、それら一対の第1連結部材のう
ちの一方へ付勢力を付与する第1付勢部材とを備え、第2支持機構は、駆動力を発生する
第2駆動手段と、その第2駆動手段により駆動されると共に第2変位部材をベース部材に
連結する一対の第2連結部材と、それら一対の第2連結部材のうちの一方へ付勢力を付与
する第2付勢部材とを備えるので、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密
着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
According to the game machine F6, in addition to the effects of any one of the game machines F1 to F4, the first support mechanism includes the first driving means for generating the driving force, and the first driving means driven by the first driving means.
The second support mechanism includes a pair of first connecting members that connect the displacement member to the base member, and a first biasing member that applies a biasing force to one of the pair of first connecting members. a pair of second connecting members driven by the second driving means and connecting the second displacement member to the base member; and attached to one of the pair of second connecting members. Since the second biasing member that applies a force is provided, the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.

即ち、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを当接させた状態では、第1支
持機構および第2支持機構のそれぞれが、例えば、付勢力が作用される側では相手を押し
込む(前進する)と共に、付勢力が作用されない側では相手を受け入れる(後退する)状
態を形成できる。その結果、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させ
やすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
That is, when the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member are in contact with each other, each of the first support mechanism and the second support mechanism, for example, pushes the other on the side to which the biasing force is applied ( advance), and the side on which the biasing force is not applied can form a state of accepting (retreating) the opponent. As a result, the opposing sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.

遊技機F3又はF4において、ねじりばねとして形成され一方の脚が前記第1連結部材
に連結されると共に他方の脚が前記ベース部材に連結され、前記第1変位部材を前記第2
変位部材へ近接させる方向への付勢力を付与する第1ねじりばねを備え、前記第1変位部
材を前記第2変位部材へ近接させる方向へ前記第1連結部材が回転されるに従って、前記
第1ねじりばねの一方の脚と前記第1連結部材との連結位置または前記第1ねじりばねの
他方の脚と前記ベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されることを
特徴とする遊技機F7。
In the game machine F3 or F4, one leg formed as a torsion spring is connected to the first connecting member and the other leg is connected to the base member, and the first displacement member is connected to the second
A first torsion spring is provided for applying a biasing force in a direction to bring the first displacement member closer to the second displacement member. At least one of a connecting position between one leg of the torsion spring and the first connecting member or a connecting position between the other leg of the first torsion spring and the base member is separated from the winding portion. Game machine F7.

遊技機F7によれば、遊技機F3又はF4の奏する効果に加え、ねじりばねとして形成
され一方の脚が第1連結部材に連結されると共に他方の脚がベース部材に連結され、第1
変位部材を第2変位部材へ近接させる方向への付勢力を付与する第1ねじりばねを備える
ので、第1変位部材を第2変位部材へ近接する方向へ変位させる際には、第1連結部材を
回転させるのに必要な第1駆動手段の駆動力を、第1ねじりばねの付勢力によって補助す
ることができる。よって、例えば、第1変位部材を、第2変位部材から離間する退避位置
から第2変位部材と当接する当接位置へ停止状態から変位させる際には、その変位の開始
をスムーズに行うことができる。
According to the gaming machine F7, in addition to the effects of the gaming machine F3 or F4, one leg formed as a torsion spring is connected to the first connecting member and the other leg is connected to the base member.
Since the first torsion spring is provided to apply an urging force in a direction to bring the displacement member closer to the second displacement member, when displacing the first displacement member in a direction to approach the second displacement member, the first connecting member can be assisted by the biasing force of the first torsion spring. Therefore, for example, when the first displacement member is displaced from the resting state to the abutment position where the first displacement member is in contact with the second displacement member from the retracted position away from the second displacement member, the displacement can be smoothly started. can.

この場合、第1変位部材を第2変位部材へ近接させる方向へ第1連結部材が回転される
に従って、第1ねじりばねの一方の脚と第1連結部材との連結位置または第1ねじりばね
の他方の脚とベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されるので、巻
回部から力の作用位置までの距離が長くなる分、第1変位部材を第2変位部材へ近接させ
る方向への付勢力を弱めることができる。よって、例えば、第2変位部材へ近接させた第
1変位部材を停止させる際には、その変位の停止を確実に行うことができるので、衝突に
伴う破損を抑制できる。また、対向辺どうしを当接させた状態で第1変位部材および第2
変位部材を同方向へ往復変位させる際には、その往復変位に必要な駆動力を抑制できるの
で、往復変位の変位速度を高めることができ、演出効果を向上できる。
In this case, as the first connecting member rotates in the direction in which the first displacement member approaches the second displacement member, the connecting position between one leg of the first torsion spring and the first connecting member or the position of the first torsion spring Since at least one of the connection positions between the other leg and the base member is separated from the winding portion, the distance from the winding portion to the position where the force is applied increases, and the first displacement member is brought closer to the second displacement member. It is possible to weaken the urging force in the direction to make it move. Therefore, for example, when stopping the first displacement member brought close to the second displacement member, the displacement can be reliably stopped, so damage due to collision can be suppressed. Further, the first displacement member and the second
When reciprocatingly displacing the displacement member in the same direction, the driving force required for the reciprocating displacement can be suppressed, so the displacement speed of the reciprocating displacement can be increased, and the performance effect can be improved.

遊技機F7において、ねじりばねとして形成され一方の脚が前記第2連結部材に連結さ
れると共に他方の脚が前記ベース部材に連結され、前記第2変位部材を前記第1変位部材
へ近接させる方向への付勢力を付与する第2ねじりばねを備え、前記第2変位部材を前記
第1変位部材へ近接させる方向へ前記第2連結部材が回転されるに従って、前記第2ねじ
りばねの一方の脚と前記第2連結部材との連結位置または前記第2ねじりばねの他方の脚
と前記ベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されることを特徴とす
る遊技機F8。
In the game machine F7, one leg formed as a torsion spring is connected to the second connecting member and the other leg is connected to the base member, and the direction in which the second displacement member approaches the first displacement member one leg of the second torsion spring as the second connecting member is rotated in a direction to bring the second displacement member closer to the first displacement member. and the second connecting member or at least one of the connecting position between the other leg of the second torsion spring and the base member is separated from the winding portion.

遊技機F8によれば、遊技機F7における第1ねじりばねと同様の効果を第2ねじりば
ねが奏する。特に、対向辺どうしを当接させた状態で第1変位部材および第2変位部材を
同方向へ往復変位させる際には、両者においてその往復変位に必要な駆動力を抑制できる
ので、特に有効となる。また、第1変位部材および第2変位部材が互いに同じ高さ(重力
方向位置に配置される)され、両者の当接する位置が重力方向で最も高い位置(又は最も
低い位置)となり且つ両者の離間する位置(退避位置)が重力方向で最も低い位置(又は
最も高い位置)となる場合に、遊技機F8の構成が特に有効となる。
According to the game machine F8, the second torsion spring has the same effect as the first torsion spring in the game machine F7. In particular, when the first displacement member and the second displacement member are reciprocally displaced in the same direction with their opposing sides in contact with each other, the driving force required for the reciprocating displacement can be suppressed in both, which is particularly effective. Become. In addition, the first displacement member and the second displacement member are at the same height (positioned in the direction of gravity), and the contact position between the two is the highest position (or the lowest position) in the direction of gravity, and the distance between the two is the highest (or the lowest position) in the direction of gravity. The configuration of the game machine F8 is particularly effective when the position (retreat position) is the lowest position (or the highest position) in the direction of gravity.

遊技機F7において、前記第1変位部材が重力方向上方への変位により前記第2変位部
材へ近接されるものであることを特徴とする遊技機F9。
A game machine F9 characterized in that, in the game machine F7, the first displacement member is displaced upward in the direction of gravity so as to approach the second displacement member.

遊技機F9によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、第1変位部材が重力方向上方へ
の変位により第2変位部材へ近接されるものであるので、第1変位部材が重力方向下方に
位置するほど第1変位部材を重力方向上方へ変位させる方向への付勢力を強くできる(即
ち、第1変位部材が重力方向上方に位置するほど第1変位部材を重力方向上方へ変位させ
る方向への付勢力を弱くできる)。
According to the game machine F9, in addition to the effects of the game machine F7, the first displacement member is displaced upward in the direction of gravity to bring it closer to the second displacement member, so that the first displacement member moves downward in the direction of gravity. The biasing force in the direction of displacing the first displacement member upward in the gravitational direction can be increased as the position of the first displacement member increases (that is, the higher the position of the first displacement member in the gravitational direction, the greater the biasing force in the direction of displacing the first displacement member upward in the gravitational direction. can weaken the urging force).

よって、重力方向上方へ向けて第1変位部材を停止状態から変位(上昇)させる際には
、その変位(上昇)の開始をスムーズに行うことができると共に、上昇した第1変位部材
を停止させる際には、その変位の停止を、重力の作用だけでなく、付勢力が弱まることで
、確実に行うことができる。その結果、第2変位部材への衝突に伴う破損を抑制できる。
一方、重力方向下方へ向けて変位(下降)された第1変位部材を停止させる際には、付勢
力が強まることで、かかる付勢力を、下降を継続させようとする重力の作用に対抗させる
ことができる。その結果、第1変位部材の停止を確実に行わせることができる。
Therefore, when displacing (raising) the first displacement member upward in the gravitational direction from a stopped state, the displacement (raising) can be smoothly started, and the raised first displacement member is stopped. In some cases, the displacement can be reliably stopped not only by the action of gravity but also by weakening the urging force. As a result, damage due to collision with the second displacement member can be suppressed.
On the other hand, when stopping the first displacement member that has been displaced (lowered) downward in the direction of gravity, the biasing force is strengthened so that the biasing force is made to oppose the action of gravity that attempts to continue the descent. be able to. As a result, it is possible to reliably stop the first displacement member.

遊技機F9において、ねじりばねとして形成され一方の脚が前記第2連結部材に連結さ
れると共に他方の脚が前記ベース部材に連結され、前記第2変位部材を前記第1変位部材
から離間させる方向への付勢力を付与する第2ねじりばねを備え、前記第2変位部材が重
力方向上方への変位により第1変位部材から離間されるものであり、前記第2変位部材を
前記第1変位部材へ近接させる方向へ前記第2連結部材が回転されるに従って、前記第2
ねじりばねの一方の脚と前記第2連結部材との連結位置または前記第2ねじりばねの他方
の脚と前記ベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されることを特徴
とする遊技機F10。
In the game machine F9, one leg formed as a torsion spring is connected to the second connecting member and the other leg is connected to the base member, and the direction in which the second displacement member is separated from the first displacement member The second displacement member is separated from the first displacement member by upward displacement in the direction of gravity, and the second displacement member is moved by the first displacement member As the second connecting member is rotated in the direction of approaching the second
At least one of a connecting position between one leg of the torsion spring and the second connecting member or a connecting position between the other leg of the second torsion spring and the base member is separated from the winding portion. Game machine F10.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、ねじりばねとして形成され一
方の脚が第2連結部材に連結されると共に他方の脚がベース部材に連結され、第2変位部
材を第1変位部材から離間させる方向への付勢力を付与する第2ねじりばねを備え、第2
変位部材が重力方向上方への変位により第1変位部材から離間されるものであるので、第
2変位部材を第1変位部材から離間する方向へ変位させる際、即ち、第2変位部材を重力
方向に逆らって変位(上昇)させることが必要な際に、第1連結部材を回転させるのに必
要な第2駆動手段の駆動力を、第2ねじりばねの付勢力によって補助することができる。
よって、その変位をスムーズに行うことができる。
According to the game machine F10, in addition to the effects of the game machine F9, one leg formed as a torsion spring is connected to the second connecting member, the other leg is connected to the base member, and the second displacement member is moved to the second position. a second torsion spring that applies a biasing force in a direction to move away from the first displacement member;
Since the displacement member is separated from the first displacement member by displacement upward in the direction of gravity, when the second displacement member is displaced in the direction away from the first displacement member, that is, the second displacement member is moved in the direction of gravity. The driving force of the second driving means required to rotate the first connecting member when it is necessary to displace (raise) against the force can be assisted by the biasing force of the second torsion spring.
Therefore, the displacement can be performed smoothly.

この場合、第2変位部材を第1変位部材へ近接させる方向へ第2連結部材が回転される
に従って、第2ねじりばねの一方の脚と第2連結部材との連結位置または第2ねじりばね
の他方の脚とベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されるので、巻
回部から力の作用位置までの距離が長くなる分、第2変位部材を第1変位部材から離間さ
せる方向(重力方向上方へ上昇させる方向)への付勢力を弱めることができる。よって、
例えば、対向辺どうしを当接させた状態で第1変位部材および第2変位部材を同方向へ往
復変位させる際には、その往復変位に必要な駆動力を抑制できるので、往復変位の変位速
度を高めることができ、演出効果を向上できる。
In this case, as the second connecting member is rotated in a direction to bring the second displacement member closer to the first displacement member, the connecting position of one leg of the second torsion spring and the second connecting member or the position of the second torsion spring Since at least one of the connection positions between the other leg and the base member is separated from the winding portion, the second displacement member is separated from the first displacement member by the distance from the winding portion to the force acting position. It is possible to weaken the urging force in the direction of increasing the weight (the direction of lifting upward in the direction of gravity). Therefore,
For example, when the first displacement member and the second displacement member are reciprocally displaced in the same direction with their opposing sides in contact with each other, the driving force required for the reciprocating displacement can be suppressed, so the displacement speed of the reciprocating displacement is can be increased, and the production effect can be improved.

<特徴G群>(ドラムの前に独立したドラム)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成されており、前記遊技機は、前記図柄列を動的変位させる動的変位手段と、その動的変位手段により動的変位される動作内容を切り替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic group G> (Independent drum in front of the drum)
Judgment means capable of executing judgment, display means for displaying identification information for indicating the judgment result by the judgment means, and when the identification information for showing the specific judgment result is displayed on the display means and privilege granting means for imparting a privilege advantageous to the player, wherein the identification information is composed of a symbol row composed of a plurality of symbols, and the gaming machine includes: A gaming machine G1 characterized by comprising: dynamic displacement means for dynamically displacing a row; and switching means for switching operation contents dynamically displaced by the dynamic displacement means.

従来より、パチンコ機などの遊技機においては、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、大当たりの抽選結果を示すための識別情報(図柄)が印刷された媒体(例えば、リールやベルト)を回動させる変動表示を実行可能な表示装置(例えば、リール式表示装置、ベルト式表示装置)を備えた遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-144675号公報)。上記した遊技機は、実際に図柄が印刷された媒体を動作させることで大当たりの抽選結果を遊技者に報知することから、遊技者に対して変動表示に興味を持たせることができるものであったが、予め定められた表示態様(印刷された図柄を表示するだけの表示態様)でしか変動表示を実行することができず、演出表示のバリエーションが乏しくなってしまうため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、変動表示のバリエーションを多様化させることにより、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a medium on which identification information (designs) for indicating the jackpot lottery result is printed in order to execute an effect display for indicating the jackpot lottery result on the game board surface. A game machine provided with a display device (for example, a reel-type display device, a belt-type display device) capable of executing a variable display by rotating (for example, a reel or a belt) has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-144675 publication). The above-described gaming machine notifies the player of the jackpot lottery result by operating the medium on which the actual patterns are printed, so that the player can be interested in the variable display. However, since the variable display can only be executed in a predetermined display mode (display mode in which only the printed patterns are displayed), the variation of the effect display becomes poor, so that the player can not enjoy the game. There was a problem of getting bored early. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enhances the enjoyment of the game by diversifying the variations of the variable display in the above-described gaming machine.

遊技機G1によれば、図柄列が動的変位される動作内容が切替手段により切り替えられるので、図柄列の動的変位による演出を多様に切り替えることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, since the switching means can switch the operation content of dynamically displacing the symbol row, the effect by the dynamic displacement of the symbol row can be switched variously, and the player can quickly get bored with the game. There is an effect that it is possible to suppress the problem that is caused.

遊技機G1において、前記識別情報は、複数の図柄で構成された第1図柄列と、その第1図柄列の前面側または、後面側に配置されることが可能な第2図柄列とで構成されており、前記動的変位手段は、前記第1図柄列を動的変位させる方向と前記第2図柄列を動的変位させる方向とを異なる方向に変位させるものであり、前記切替手段は、前記第1図柄列と前記第2図柄列との視認状態を切り替えることにより前記動作内容を切り替えるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the identification information consists of a first symbol row composed of a plurality of symbols and a second symbol row that can be arranged on the front side or the back side of the first symbol row. The dynamic displacement means dynamically displaces the first symbol row and the second symbol row in different directions, and the switching means comprises: The game machine G2 is characterized in that the operation contents are switched by switching the visual recognition state between the first symbol row and the second symbol row.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、切替手段により視認状態が切り替えられることで、遊技者に第1図柄列と第2図柄列とをそれぞれ切り替えて視認させることが可能となり、異なる方向に変位させる動的変位を見せて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, the switching means can switch the viewing state, so that the player can switch between the first symbol row and the second symbol row and visually recognize them. , there is an effect that the interest of the game can be improved by showing the dynamic displacement that displaces in different directions.

遊技機G1において、前記第1図柄列は、前記第2図柄列の後面側に配置されているものであり、前記第2図柄列には、前記第1図柄列を視認可能とする透過部が形成されており、前記切替手段は、前記第2図柄列の位置を可変させることで、遊技者に視認可能な動作内容を可変させるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G1, the first symbol row is arranged on the rear side of the second symbol row, and the second symbol row has a transparent portion that allows the first symbol row to be visually recognized. The game machine G3 is characterized in that the switching means changes the action content visible to the player by changing the position of the second symbol row.

遊技機G3によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、視認可能な透過部の位置を変えることで、第1図柄列と第2図柄列との視認状態を変えることができ、多様な表示を行うことができるという効果がある。 According to the game machine G3, in addition to the effects of the game machine G1, by changing the position of the visible transparent part, the visible state of the first symbol row and the second symbol row can be changed, and various displays can be obtained. has the effect of being able to

遊技機G2またはG3のいずれかにおいて、前記第1図柄列は、複数配置されており、その複数の図柄列が停止した場合における各図柄列の図柄の組み合わせにより前記判定結果が報知されるように構成されており、前記第2図柄列は、1の図柄列で構成されており、その図柄列が停止した場合における一の図柄により前記判定結果が報知されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機G4。 In either gaming machine G2 or G3, a plurality of the first symbol rows are arranged, and the determination result is notified by a combination of symbols of each symbol row when the plurality of symbol rows are stopped. The second symbol row is composed of one symbol row, and the determination result is notified by one symbol when the symbol row is stopped. A gaming machine G4 characterized by:

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とで図柄列の数が異なるので、遊技者に異なる判定結果の報知態様を提供して遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machine G2 or G3, since the number of symbol rows is different between the first symbol row and the second symbol row, the player is provided with different notification modes of determination results. There is an effect that the amusement of the game can be improved.

<特徴H群>(通常時はドラム、時短時は7セグ)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的変位させる動的変位手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、複数の異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態に対応して前記動的変位手段により動的変位される態様を決定する動的変位態様決定手段と、を有し、前記識別情報は、複数の異なる図柄により構成されており、前記複数の異なる図柄の組み合わせることにより前記判定結果を示すものであり、前記動的変位手段は、前記遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている場合には、前記複数の異なる図柄を所定の順序で変位させて動的変位させるものであり、前記遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合には、前記複数の異なる図柄のうち、1の図柄から他の任意な図柄へと変位させて動的変位させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Drums at normal time, 7 segments at time saving)
determination means capable of executing determination, display means for displaying identification information for indicating determination results by the determination means, and dynamic displacement means for dynamically displacing the identification information displayed on the display means; a privilege giving means for giving a privilege that is advantageous to a player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means, wherein a plurality of different game states are displayed. A settable game state setting means, and a dynamic displacement mode determination means for determining a mode of dynamic displacement by the dynamic displacement means corresponding to the game state set by the game state setting means. The identification information is composed of a plurality of different symbols, and indicates the determination result by combining the plurality of different symbols. When one game state is set, the plurality of different symbols are displaced in a predetermined order to be dynamically displaced, and when the second game state is set by the game state setting means. A gaming machine H1 is characterized in that it can be dynamically displaced by displacing one symbol among the plurality of different symbols to any other symbol.

従来より、パチンコ機などの遊技機においては、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、大当たりの抽選結果を示すための識別情報(図柄)が印刷された媒体(例えば、リールやベルト)を回動させる変動表示を実行可能な表示装置(例えば、リール式表示装置、ベルト式表示装置)を備えた遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-144675号公報)。上記した遊技機は、実際に図柄が印刷された媒体を動作させることで大当たりの抽選結果を遊技者に報知することから、遊技者に対して変動表示に興味を持たせることができるものであったが、印刷された図柄の順序に応じた変動表示しか実行することができないため、遊技者に遊技の結果(停止表示される識別情報(図柄))を容易に予測されてしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a medium on which identification information (designs) for indicating the jackpot lottery result is printed in order to execute an effect display for indicating the jackpot lottery result on the game board surface. A game machine provided with a display device (for example, a reel-type display device, a belt-type display device) capable of executing a variable display by rotating (for example, a reel or a belt) has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-144675 publication). The above-described gaming machine notifies the player of the jackpot lottery result by operating the medium on which the actual patterns are printed, so that the player can be interested in the variable display. However, since the variable display can only be executed according to the order of the printed symbols, the player can easily predict the game result (identification information (symbols) to be stopped and displayed). There is a problem that the player gets bored with the game early. It is an object of the above game machine to provide a game machine with improved interest in games.

遊技機H1によれば、遊技状態により図柄の変位内容が異なるように演出されるので、次に変位する図柄種別を予測できる場合と、予測が困難となる演出とを切り替えることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine H1, since the contents of symbol displacement differ depending on the game state, it is possible to switch between the case where the type of symbol to be displaced next can be predicted and the presentation in which the prediction is difficult. There is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets bored with the game early.

遊技機H1において、前記識別情報は、前記複数の異なる図柄が配置された図柄列と、前記複数の異なる図柄の一部の図柄を点灯表示される表示図柄とで構成されており、前記動的変位手段は、前記第1遊技状態では、前記図柄列を動的変位させるものであり、前記第2遊技状態では、前記表示図柄を点灯制御することで動的変位させるものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the identification information is composed of a symbol row in which the plurality of different symbols are arranged and a display symbol in which a part of the plurality of different symbols is illuminated. The displacement means dynamically displaces the symbol row in the first game state, and dynamically displaces the display symbols by lighting control in the second game state. Game machine H2 to play.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1遊技状態では図柄列が動的変位されて、第2遊技状態では、表示図柄が点灯制御することで動的変位されるので、第2遊技状態では短時間で動的変位させることができ、短時間の演出をすることが可能にできるという効果がある。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, the symbol row is dynamically displaced in the first game state, and the displayed symbols are dynamically displaced by lighting control in the second game state. In the second game state, dynamic displacement can be performed in a short time, and there is an effect that it is possible to perform a short-time performance.

遊技機H1またはH2において、前記動的変位態様決定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合には、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも長い動的期間となる前記動的変位態様を決定し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H1 or H2, the dynamic displacement mode determination means determines that the dynamic period is longer when the first game state is set than when the second game state is set. A gaming machine H3 characterized by being configured to facilitate determination of a dynamic displacement mode.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第1遊技状態では、第2期間よりも長い動的期間が決定され易くなるので、長い動的表示期間を利用して、図柄の動的変位をわかりやすく遊技者に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, a dynamic period longer than the second period is likely to be determined in the first gaming state. There is an effect that the dynamic displacement of the symbols can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

<特徴I群>(表示領域の大きさを可変)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段による演出が実行される演出実行領域を有する演出手段と、特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記演出実行領域を可変させる可変手段と、実行される前記演出に対応して前記演出実行領域を前記可変手段により可変させる可変制御手段と、を有することを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic group I> (variable size of display area)
A performance execution means capable of executing a performance, a performance means having a performance execution area in which the performance is executed by the performance execution means, and a benefit that is advantageous to a player when the specified performance is executed are provided. A game machine having privilege giving means, comprising: variable means for varying the effect execution area; and variable control means for varying the effect execution area by the variable means in accordance with the effect to be executed. A gaming machine I1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、大当たりの抽選結果を示すための識別情報(図柄)が印刷された媒体(例えば、リールやベルト)を回動させる変動表示を実行可能な表示装置(例えば、リール式表示装置、ベルト式表示装置)を備えた遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-144675号公報)。上記した遊技機は、遊技者に対して変動表示に興味を持たせることができるものであったが、実際に装置を駆動制御させて変動表示を実行するものであることから、液晶表示装置を用いた従来型の遊技機よりも変動表示の演出態様を可変させることが困難となり遊技の興趣を向上することができないという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, in order to execute an effect display for indicating the jackpot lottery result on the game board, a medium on which identification information (design) for indicating the jackpot lottery result is printed ( For example, there has been proposed a game machine equipped with a display device (for example, a reel type display device, a belt type display device) capable of executing a variable display by rotating a reel or a belt (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2003-144675 Gazette). The game machine described above was able to make the player interested in the variable display. There is a problem in that it is more difficult to change the effect mode of the variable display than in the conventional game machine used, and the amusement of the game cannot be improved. It is an object of the above game machine to provide a game machine with improved interest in games.

遊技機I1によれば、実行される演出に対応して演出実行領域が可変されるので、実行されている演出を演出実行領域によっても判別することができ、実行されている演出を分かりやすくすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine I1, since the performance execution area is varied corresponding to the performance to be executed, the performance being executed can be discriminated also by the performance execution region, and the performance being executed is made easy to understand. There is an effect that it is possible to improve the amusement of the game.

遊技機I1において、前記演出実行手段により実行される演出実行期間を決定する演出期間決定手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出期間決定手段により決定される演出実行期間内に複数の連続する演出が実行される連続演出を実行可能に構成されており、前記可変制御手段は、前記連続演出の実行回数に対応して前記演出実行領域を可変させるものであることを特徴とする遊技機I2。 The game machine I1 has an effect period determining means for determining an effect execution period to be executed by the effect executing means, and the effect executing means has a plurality of consecutive effects within the effect executing period determined by the effect period determining means. A game machine characterized in that it is configured to be able to execute a continuous effect in which an effect is executed, and the variable control means changes the effect execution area according to the number of times the continuous effect is executed. I2.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、連続演出の実行回数に対応して演出実行領域が可変されるので、演出実行領域によって、連続演出の実行回数を識別させることが可能となり、分かりやすい遊技をさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, since the performance execution area is varied corresponding to the number of times of execution of the continuous performance, it is possible to identify the number of times of execution of the continuous performance by the performance execution region. Thus, there is an effect that an easy-to-understand game can be played.

遊技機I1またはI2において、判定を実行可能な判定手段を有し、前記演出実行手段は、複数の異なる図柄が配置された図柄列を複数組み合わせて動的表示させた後に、停止表示させて、有効ラインに停止表示された各図柄列の組み合わせにより前記判定手段による判定結果を示すことが可能に構成されており、前記有効ラインは、前記可変手段により前記演出実行領域が可変することに対応して増減して設定されるものであることを特徴とする遊技機I3。 The game machine I1 or I2 has determination means capable of executing determination, and the effect execution means dynamically displays a combination of a plurality of symbol rows in which a plurality of different symbols are arranged, and then stops and displays them, The result of determination by the determining means can be indicated by a combination of symbol rows stopped and displayed on the activated line, and the activated line corresponds to the effect execution area being varied by the varying means. A game machine I3 characterized by being set by increasing or decreasing by

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、演出実行手段により実行される演出に対応して有効ラインが増減することとなるので、遊技者に多様な当たりへの期待を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I1 or I2, the number of effective lines increases or decreases in accordance with the performance executed by the performance executing means, so that the player can expect various wins. There is an effect that it can be held and the amusement of the game can be improved.

<特徴J群>(有効ラインを作る演出)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機において、前記識別情報は、複数の図柄を組み合わせることで前記判定結果を示すことが可能に構成されており、前記複数の図柄を動的表示させた後に、予め定められた有効ラインに前記判定結果を示すための組み合わせで前記複数の図柄を停止表示させることが可能な動的表示手段と、特定条件が成立した場合に、前記有効ラインとは異なる特定の有効ラインを設定可能な有効ライン設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J Group> (Direction to create an effective line)
Judgment means capable of executing judgment, display means for displaying identification information for indicating the judgment result by the judgment means, and a case where the identification information for showing the specific judgment result is displayed on the display means and a privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player, wherein the identification information is configured to be able to indicate the determination result by combining a plurality of symbols, and Dynamic display means capable of statically displaying the plurality of symbols on a predetermined effective line after dynamically displaying the plurality of symbols in combination for indicating the determination result, and when a specific condition is established. and a valid line setting means capable of setting a specific valid line different from the above-mentioned valid line in the case of the game machine J1.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、大当たりの抽選結果を示すための識別情報(図柄)が印刷された複数の媒体(例えば、リールやベルト)を回動させる変動表示を実行可能な表示装置(例えば、リール式表示装置、ベルト式表示装置)を備え、特定の表示位置に停止表示された複数の識別情報(図柄)の組み合わせによって大当たりの抽選結果を遊技者に報知する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-144675号公報)。上記した遊技機は、大当たりの抽選結果を示すために識別情報(図柄)が停止表示される特定の表示位置が固定されていることから、遊技者に遊技の結果(停止表示される識別情報(図柄))を容易に予測されてしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a plurality of printed identification information (symbols) for indicating the jackpot lottery result is printed on the game board surface in order to execute an effect display for indicating the jackpot lottery result. Equipped with a display device (e.g., reel type display device, belt type display device) capable of performing variable display by rotating a medium (e.g., reel or belt), and a plurality of pieces of identification information displayed stopped at a specific display position ( A gaming machine has been proposed that notifies the player of the result of the lottery of the big win by combining the symbols (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-144675). In the above-described gaming machine, since the specific display position where the identification information (symbol) is displayed stop-displayed to indicate the lottery result of the jackpot is fixed, the result of the game (the identification information (stop-displayed)) is given to the player. There is a problem that the pattern )) is easily predicted, and the player gets bored with the game early. It is an object of the above game machine to provide a game machine with improved interest in games.

遊技機J1によれば、特定条件が成立することで、予め定められた有効ラインとは異なる特定の有効ラインが有効ライン設定手段により設定されるので、予め定められた有効ラインに特定の判定結果を示すための図柄が表示されること以外に、特定条件が成立することを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine J1, when the specific condition is established, the specific activated line different from the predetermined activated line is set by the activated line setting means, so that the predetermined determined activated line has a specific determination result. In addition to the fact that the symbol for indicating is displayed, it is possible to make the player expect that the specific condition will be satisfied, which has the effect of improving the amusement of the game.

遊技機J1において、前記複数の図柄とは別に、図柄を表示可能な図柄表示手段を有し、前記有効ライン設定手段は、前記図柄表示手段と、前記複数の図柄のうち、一部の図柄とを組み合わせた結果、特定の組み合わせとなった場合に前記特定の条件の成立として、特定の有効ラインを設定するものであることを特徴とする遊技機J2。 The game machine J1 has a pattern display means capable of displaying patterns in addition to the plurality of patterns, and the activated line setting means is configured to display the pattern display means and some of the plurality of patterns. are combined to form a specific combination, the game machine J2 is characterized in that a specific effective line is set as the establishment of the specific condition.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせにより特定の条件が成立するので、予め定められた有効ラインに表示される図柄以外にも興味を持たせることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J1, a combination of symbols displayed on the symbol display means satisfies a specific condition. There is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets bored with the game early.

遊技機J2において、前記図柄表示手段に表示される前記図柄は、前記複数の図柄のうち、特定の図柄が停止表示された場合に、動的表示が開始されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J2, the symbols displayed on the symbol display means are configured such that dynamic display is started when a specific symbol among the plurality of symbols is stopped and displayed. A gaming machine J3 characterized by:

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、特定の図柄が停止表示された場合に動的表示が開始されるので、特定の図柄の停止表示を期待させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine J3, in addition to the effects of the game machine J2, the dynamic display is started when the specific symbols are stopped and displayed, so that the expectation of the stop display of the specific symbols improves the interest of the game. It has the effect of being able to

遊技機J3において、前記図柄表示手段は、点灯状態と消灯状態とに切り替えることで、図柄を動的表示させるように構成されているものであることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the symbol display means is configured to dynamically display the symbols by switching between a lighting state and a non-lighting state.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、図柄表示手段に表示される図柄は、点灯状態と消灯状態とを切り替えることで、動的表示されるので、短時間に複数回動的表示させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects of the gaming machine J3, the symbols displayed on the symbol display means are dynamically displayed by switching between the lit state and the extinguished state. There is an effect that it is possible to make a target display.

<特徴K群>(7セグ表示で時短回数表示)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、特定の条件が成立するまでの期間、前記判定手段による判定が実行され易い特定遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記特定の条件が成立するまでの残期間に対応する情報を前記識別情報の少なくとも一部を使用して遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristics K group> (7-segment display shows the number of times of time reduction)
Judgment means capable of executing judgment, display means for displaying identification information for indicating the judgment result by the judgment means, and a case where the identification information for showing the specific judgment result is displayed on the display means and a privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to a player, in a game machine capable of setting a specific game state in which determination by the determination means is likely to be executed during a period until a specific condition is established. and a notification means for notifying the player of information corresponding to the remaining period until the specific condition is satisfied, using at least part of the identification information. Game machine K1 to play.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、7つのセグメントに対して点灯制御、消灯制御を実行する表示手段(7セグ表示装置)を備えた遊技機が提案されていた(例えば、特開2002-11180号公報)。また、液晶ディスプレイを備えた遊技機において、遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短状態)を所定期間の間設定可能とし、その時短状態が設定され得る残期間を液晶ディスプレイにて表示する機能(例えば、残時短回数表示機能)を有した遊技機も提案されていた。ところで、上記した7セグ表示装置を備えた遊技機は、7つのセグメントを用いた情報しか遊技者に報知することができないため、従来型の液晶ディスプレイを備えた遊技機に対して、遊技者に報知可能な情報量が減少してしまうことから、例えば、上述した残時短回数を遊技者に報知することが困難であるという問題があった。また、残時短回数表示を実行するための専用の表示手段を設けてしまうと、遊技機を製造する際のコストが上がってしまうという問題があった。上記した遊技機において、大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行する7セグ表示装置を用いて、残時短回数を報知可能とすることで、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a display means (7-segment display means) that performs lighting control and extinguishing control for seven segments in order to execute an effect display for showing the jackpot lottery result on the game board surface. A game machine having a display device has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-11180). In addition, in a gaming machine equipped with a liquid crystal display, a function that enables the setting of a game state advantageous to the player (for example, a time-saving state) for a predetermined period of time, and displays the remaining period during which the time-saving state can be set on the liquid crystal display. (For example, a game machine having a short remaining time display function) has also been proposed. By the way, the game machine equipped with the above-described 7-segment display device can only inform the player of information using the seven segments. Since the amount of information that can be notified is reduced, there is a problem that it is difficult to notify the player of, for example, the number of times the remaining time can be shortened. Moreover, if a dedicated display means for displaying the number of remaining time reductions is provided, there is a problem that the manufacturing cost of the gaming machine increases. To provide an easy-to-understand game for a player by using a 7-segment display device that executes an effect display for showing the lottery result of a big win in the above-described gaming machine so that the number of times of remaining short time can be notified. and

遊技機K1において、前記表示手段は、7セグ表示部を有し、前記識別情報は、前記7セグ表示部により表示される図柄で構成されているものであることを特徴とする遊技機K2。 The gaming machine K2 is characterized in that, in the gaming machine K1, the display means has a 7-segment display section, and the identification information is composed of a pattern displayed by the 7-segment display section.

遊技機K1またはK2において、前記識別情報を動的表示した後に、前記判定結果を示すための態様で停止表示させる動的表示手段と、その動的表示手段に前記識別情報を動的表示させる期間を決定する動的表示期間決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K1 or K2, after dynamic display of the identification information, dynamic display means for stop-displaying in a manner for indicating the determination result, and a period during which the dynamic display means dynamically displays the identification information. and a dynamic display period determining means for determining a.

遊技機K3において、前記識別情報が停止表示された後に、次に前記識別情報の前記動的表示が開始されるまでの間に、前記識別情報の動的表示を規制する規制期間を設定する規制期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K4。 Regulation for setting a regulation period for regulating the dynamic display of the identification information after the identification information is stopped and displayed until the next dynamic display of the identification information is started in the gaming machine K3. A gaming machine K4 characterized by comprising a period setting means.

遊技機K3において、前記動的表示期間決定手段により決定された前記動的表示期間に前記識別情報により前記判定結果を示すための態様で仮停止表示させた後に、前記判定結果を示す態様から前記情報を示す態様に切り替えて表示されるものであることを特徴とする遊技機K5。 In the game machine K3, after temporary stop display is performed in the mode for indicating the determination result by the identification information in the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, the mode for indicating the determination result is changed to the A game machine K5 characterized in that the display is switched to a mode showing information.

<特徴L群> シャッターの回転によって有効ライン数を可変する
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機において、前記識別情報は、複数の図柄を組み合わせることで前記判定結果を示すことが可能に構成されており、前記複数の図柄を動的表示させた後に、予め定められた有効ラインに前記判定結果を示すための組み合わせで前記複数の図柄を停止表示させることが可能な動的表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic group L> The number of effective lines is varied by rotation of the shutter. In a gaming machine having a privilege granting unit that grants a privilege that is advantageous to a player when the identification information for indicating the determination result is displayed, the identification information is a combination of a plurality of symbols. The determination result can be displayed, and after the plurality of symbols are dynamically displayed, the plurality of symbols are stopped and displayed on a predetermined effective line in combination for indicating the determination result. A gaming machine L1 characterized by having dynamic display means capable of

従来より、パチンコ機などの遊技機においては、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、大当たりの抽選結果を示すための識別情報(図柄)が印刷された媒体(例えば、リールやベルト)を回動させる変動表示を実行可能な表示装置(例えば、リール式表示装置、ベルト式表示装置)を備えた遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-144675号公報)。上記した遊技機は、実際に図柄が印刷された媒体を動作させることで大当たりの抽選結果を遊技者に報知することから、遊技者に対して変動表示に興味を持たせることができるものであったが、予め定められた表示態様(印刷された図柄を表示するだけの表示態様)でしか変動表示を実行することができず、演出表示のバリエーションが乏しくなってしまうため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、変動表示のバリエーションを多様化させることにより、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a medium on which identification information (designs) for indicating the jackpot lottery result is printed in order to execute an effect display for indicating the jackpot lottery result on the game board surface. A game machine provided with a display device (for example, a reel-type display device, a belt-type display device) capable of executing a variable display by rotating (for example, a reel or a belt) has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-144675 publication). The above-described gaming machine notifies the player of the jackpot lottery result by operating the medium on which the actual patterns are printed, so that the player can be interested in the variable display. However, since the variable display can only be executed in a predetermined display mode (display mode in which only the printed patterns are displayed), the variation of the effect display becomes poor, so that the player can not enjoy the game. There was a problem of getting bored early. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enhances the enjoyment of the game by diversifying the variations of the variable display in the above-described gaming machine.

遊技機L1によれば、複数の図柄を動的表示させた後に、予め定められた有効ラインに判定結果を示すための組み合わせで複数の図柄を停止表示させることができるため、有効ラインに興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine L1, after dynamically displaying a plurality of symbols, a plurality of symbols can be stopped and displayed on a predetermined activated line in a combination for indicating the determination result. There is an effect that it is possible to have the player hold it and that the amusement of the game can be improved.

遊技機L1において、前記表示手段の表示領域の大きさを可変させることが可能な可変部材を有し、前記可変部材が可変することで、表示領域の大きさが可変されることにより、前記有効ラインを増減されるものであることを特徴とする遊技機L2。 The gaming machine L1 has a variable member capable of varying the size of the display area of the display means, and by varying the size of the display area by varying the variable member, the effective A gaming machine L2 characterized in that lines are increased or decreased.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、可変部材が可変されることで有効ラインが増減するので、可変部材を可変させることで、特定の判定結果への期待度を可変させることが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine L2, in addition to the effects of the game machine L1, the variable member is varied to increase or decrease the effective line. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

<特徴M群>(図柄停止時のBGM(停止音)をキリの良いBGM(停止音)とする)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される判定結果が所定の判定結果である場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示態様を設定する動的表示態様設定手段と、少なくとも、前記動的表示手段に前記識別情報を動的表示させている期間中に音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される音声の種別を設定する音声種別設定手段と、を有し、前記音声種別設定手段は、前記動的表示態様設定手段により設定された前記動的表示態様に含まれる前記識別情報の停止タイミングに応じて、前記音声の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic group M> (The BGM (stop sound) when the pattern stops is set to a clear BGM (stop sound))
A gaming machine comprising: determination means capable of executing a determination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means; and dynamic display mode setting for setting the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed on the dynamic display means. means, at least audio output means capable of outputting audio during a period in which the identification information is dynamically displayed on the dynamic display means, and an audio type for setting the type of audio output by the audio output means and setting means, wherein the sound type setting means sets the sound type according to the stop timing of the identification information included in the dynamic display mode set by the dynamic display mode setting means. A gaming machine M1 characterized in that it

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行すると共に、その演出表示に対応させた音声を再生するものがあった。さらに、再生される音声の音量を遊技者が調整可能な機能を備えることで、遊技者が所望する音声を設定可能にする遊技機が提案されていた(例えば、特開2016-73432号公報)。ところで、上記した遊技機は、再生される音声の音量を調整することは可能だが、再生される音声の出力タイミングを調整することが出来ないため、実行される演出表示のうち表示内容を遊技者に強調すべきタイミング(例えば、大当たりの抽選結果を示すための識別情報の一部を停止表示するタイミング)と、再生される音声が強調して出力されるタイミング(拍を打つタイミング)とが異なってしまうという問題があった。このように、演出表示の強調タイミングと、音声の強調タイミングとが異なってしまうと、遊技者に対して実行される演出のうち注視すべきタイミングを分かり易く報知することが困難となり、視覚的な演出(演出表示)と、聴覚的な演出(音声出力)と、を一体感のある演出として実行することが出来ないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine uses a display means (for example, a liquid crystal display device) provided on the game board to execute an effect display for showing the lottery result of a big win, and responds to the effect display. There was a thing that played back the sound that was played. Furthermore, a game machine has been proposed that allows the player to set the desired sound by providing a function that allows the player to adjust the volume of the reproduced sound (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-73432). . By the way, in the gaming machine described above, although it is possible to adjust the volume of the reproduced sound, it is not possible to adjust the output timing of the reproduced sound. The timing to be emphasized (for example, the timing to stop and display part of the identification information to indicate the lottery result of the jackpot) and the timing to emphasize the reproduced sound (timing to beat) are different. I had a problem with it. Thus, when the emphasis timing of the effect display and the emphasis timing of the sound differ, it becomes difficult to clearly notify the player of the timing to pay attention to in the effect to be executed. There is a problem that the production (display of production) and the auditory production (audio output) cannot be executed as production with a sense of unity. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機M1によれば、識別情報の停止タイミングに応じて音声の種別を設定することができるため、識別情報の停止タイミングに合わせた音声を出力することができ、遊技者に違和感の無い演出を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine M1, the type of sound can be set according to the stop timing of the identification information, so that the sound can be output in accordance with the stop timing of the identification information, and the player can be provided with an effect that does not make the player feel uncomfortable. There is an effect that it can be set.

遊技機M1において、前記動的表示手段は、複数の識別情報から形成される図柄列を複数動的表示可能とするものであり、前記動的表示態様設定手段は、複数の前記図柄列を異なるタイミングで停止表示させる動的表示態様を設定するものであり、前記音声種別設定手段は、前記複数の図柄列を停止表示させる各タイミングで同一の前記音声の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the dynamic display means can dynamically display a plurality of symbol strings formed from a plurality of pieces of identification information, and the dynamic display mode setting means can display the plurality of symbol strings differently. A dynamic display mode for stop display is set at a timing, and the sound type setting means sets the same sound type at each timing for stop display of the plurality of symbol rows. Gaming machine M2.

遊技機M2によれば、動的表示態様設定手段により設定される複数の停止タイミングに合わせて、同一種別の音声を出力することができるため、識別情報が動的表示されている期間中において一体感のある演出を提供することができるという効果がある。 According to the game machine M2, the same type of sound can be output in accordance with a plurality of stop timings set by the dynamic display mode setting means. There is an effect that it is possible to provide a performance with a bodily sensation.

遊技機M1またはM2において、前記音声出力手段は、前記音声種別設定手段により設定される音声とは異なる第2音声を出力可能とするものであり、前記音声種別設定手段により設定された前記音声と、前記第2音声と、が出力されるタイミングを判別する出力タイミング判別手段と、その出力タイミング判別手段の判別結果に基づいて、前記第2音声の出力態様を補正する補正手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the game machine M1 or M2, the sound output means can output a second sound different from the sound set by the sound type setting means, and the sound set by the sound type setting means can be output. , output timing determining means for determining the timing at which the second sound is output, and correction means for correcting the output mode of the second sound based on the determination result of the output timing determining means. A gaming machine M3 characterized by:

遊技機M3によれば、識別情報の停止タイミングに基づいて出力される音声と、第2音声との出力タイミングの判別結果に基づいて第2音声の出力態様を補正することができるため、識別情報の停止タイミングに基づいて出力される音声をその他の音声よりも優先して出力することができるという効果がある。 According to the game machine M3, the output mode of the second sound can be corrected based on the determination result of the output timing of the second sound and the sound output based on the stop timing of the identification information. There is an effect that the sound output based on the stop timing of the can be output with priority over other sounds.

遊技機M3において、前記補正手段は、前記出力タイミング判別手段により、前記音声の出力タイミングと、前記第2音声の出力タイミングとが所定期間内に重複した場合には、前記第2音声の出力を禁止するものであることを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, the correction means prevents the second sound from being output when the output timing of the sound overlaps with the output timing of the second sound by the output timing determination means. A gaming machine M4 characterized by being prohibited.

遊技機M4によれば、識別情報の停止タイミングに合わせて出力される音声が、他の音声と重複する場合に、他の音声の出力が禁止されるため、識別情報の停止タイミングに合わせて出力される音声を遊技者が聞き取り易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, when the sound output in accordance with the stop timing of the identification information overlaps with another sound, the output of the other sound is prohibited. There is an effect that the player can easily hear the voice that is played.

遊技機M4において、前記音声出力手段により出力される前記音声、或いは、前記第2音声の音量を調整可能な音量調整手段を有し、前記補正手段により前記第2音声の出力を禁止する場合には、音量調整手段により前記第2音声の音量を消音に調整するものであることを特徴とする遊技機M5。 When the game machine M4 has volume adjustment means capable of adjusting the volume of the sound output by the sound output means or the second sound, and the output of the second sound is prohibited by the correction means: is a gaming machine M5 characterized in that the volume of said second sound is adjusted to mute by volume adjusting means.

遊技機M5によれば、第2音声に対応する音量を調整するだけで遊技者に優先して第1音声を聞き取らせることができるため、補正手段の処理を簡素化することができるという効果がある。 According to the game machine M5, it is possible to give priority to the player to hear the first sound only by adjusting the volume corresponding to the second sound, so that the processing of the correction means can be simplified. be.

遊技機M3からM5のいずれかにおいて、前記第2音声は、少なくとも前記識別情報が動的表示されている期間において継続して出力される楽曲であることを特徴とする遊技機M6。 The game machine M6 is characterized in that, in any one of the game machines M3 to M5, the second sound is a piece of music that is continuously output during at least a period in which the identification information is dynamically displayed.

遊技機M6によれば、遊技機M3からM5のいずれかの奏する効果に加え、第2音声として識別情報の動的表示期間中に楽曲が出力されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine M6, in addition to the effect of any one of the game machines M3 to M5, since the music is output as the second sound during the dynamic display period of the identification information, it is possible to enhance the performance effect. There is

遊技機M6において、前記出力タイミング判別手段は、前記音声が出力されるタイミングと、前記楽曲の拍のタイミングとを判別するものであることを特徴とする遊技機M7。 In the game machine M6, the output timing determination means determines the timing of outputting the voice and the timing of the beat of the music.

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、出力タイミング判別手段によって音声を出力するタイミングと、楽曲の拍のタイミングとが判別されるため、音声出力手段から出力される音声を適正に判別することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine M7, in addition to the effects of the gaming machine M6, the timing of outputting the sound and the timing of the beat of the music are discriminated by the output timing discriminating means. There is an effect that it is possible to discriminate effectively, and it is possible to enhance the performance effect.

遊技機M1からM7の何れかにおいて、前記音声種別設定手段は、前記判定手段の判定結果が前記所定の判定結果である場合に、前記動的表示態様設定手段により設定された前記動的表示態様に含まれる前記識別情報の停止タイミングとは異なるタイミングで出力される前記音声の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機M8。 In any one of the game machines M1 to M7, the sound type setting means sets the dynamic display mode set by the dynamic display mode setting means when the determination result of the determination means is the predetermined determination result. A gaming machine M8 characterized in that the type of the sound output at a timing different from the stop timing of the identification information included in the game machine M8 is set.

遊技機M8によれば、遊技機M1からM7のいずれかの奏する効果に加え、判定手段の判定結果が所定の判定結果である場合に、意図的に音声の出力タイミングを識別情報の停止タイミングからズラすことができるため、遊技者にとって有利な遊技結果を違和感のある演出で報知することができ、意外性のある遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine M8, in addition to the effects of any one of the gaming machines M1 to M7, when the judgment result of the judging means is a predetermined judgment result, the output timing of the sound is intentionally changed from the stop timing of the identification information. Since it is possible to shift, it is possible to notify a game result advantageous to the player with an unnatural effect, and it is possible to provide the player with an unexpected game.

<特徴N群>(テンポの違うBGMにより、ドラムのスクロール速度を変える)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される判定結果が所定の判定結果である場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示態様を設定する動的表示態様設定手段と、少なくとも、前記動的表示手段に前記識別情報を動的表示させている期間中に音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される音声の種別を設定する音声種別設定手段と、前記音声種別設定手段により設定された前記音声の種別を判別する音声種別判別手段と、を有し、前記動的表示態様設定手段は、前記音声種別判別手段の判別結果に基づいて、前記識別情報の動的表示態様を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N Group> (BGM with different tempo changes drum scroll speed)
A gaming machine comprising: determination means capable of executing a determination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means; and dynamic display mode setting for setting the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed on the dynamic display means. means, at least audio output means capable of outputting audio during a period in which the identification information is dynamically displayed on the dynamic display means, and an audio type for setting the type of audio output by the audio output means setting means; and audio type determination means for determining the audio type set by the audio type setting means, wherein the dynamic display mode setting means is based on the determination result of the audio type determination means. , a game machine N1 characterized in that the dynamic display mode of the identification information is set differently.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行すると共に、その演出表示に対応させた音声を再生するものがあった。さらに、再生される音声の音量を遊技者が調整可能な機能を備えることで、遊技者が所望する音声を設定可能にする遊技機が提案されていた(例えば、特開2016-73432号公報)。ところで、上記した遊技機は、再生される音声の音量を調整することは可能だが、再生される音声の出力タイミングを調整することが出来ないため、実行される演出表示のうち表示内容を遊技者に強調すべきタイミング(例えば、大当たりの抽選結果を示すための識別情報の一部を停止表示するタイミング)と、再生される音声が強調して出力されるタイミング(拍を打つタイミング)とが異なってしまうという問題があった。このように、演出表示の強調タイミングと、音声の強調タイミングとが異なってしまうと、遊技者に対して実行される演出のうち注視すべきタイミングを分かり易く報知することが困難となり、視覚的な演出(演出表示)と、聴覚的な演出(音声出力)と、を一体感のある演出として実行することが出来ないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine uses a display means (for example, a liquid crystal display device) provided on the game board to execute an effect display for showing the lottery result of a big win, and responds to the effect display. There was a thing that played back the sound that was played. Furthermore, a game machine has been proposed that allows the player to set the desired sound by providing a function that allows the player to adjust the volume of the reproduced sound (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-73432). . By the way, in the gaming machine described above, although it is possible to adjust the volume of the reproduced sound, it is not possible to adjust the output timing of the reproduced sound. The timing to be emphasized (for example, the timing to stop and display part of the identification information to indicate the lottery result of the jackpot) and the timing to emphasize the reproduced sound (timing to beat) are different. I had a problem with it. Thus, when the emphasis timing of the effect display and the emphasis timing of the sound differ, it becomes difficult to clearly notify the player of the timing to pay attention to in the effect to be executed. There is a problem that the production (display of production) and the auditory production (audio output) cannot be executed as production with a sense of unity. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機N1によれば、音声種別判別手段の判別結果に基づいて動的表示態様を異ならせることができるため、音声出力手段により出力される音声に対して違和感の無い動的表示態様を設定することができる。よって、遊技者に対して違和感の無い演出を実行することができる。 According to the gaming machine N1, the dynamic display mode can be changed based on the determination result of the sound type determination means, so that the dynamic display mode is set so as not to make the sound output by the sound output means uncomfortable. be able to. Therefore, it is possible to execute an effect that does not make the player feel uncomfortable.

遊技機N1において、前記音声種別設定手段は、音声種別として、第1音声種別と、その第1音声種別よりもテンポの速い第2音声種別とを少なくとも設定可能に構成されるものであり、前記動的表示態様設定手段は、前記音声種別設定手段により設定される前記音声種別のテンポに応じて前記識別情報の動的表示速度を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, the sound type setting means can set at least a first sound type and a second sound type having a faster tempo than the first sound type as the sound types, and The dynamic display mode setting means sets the dynamic display speed of the identification information differently according to the tempo of the sound type set by the sound type setting means. .

遊技機N2によれば、音声出力手段から出力される音声のテンポに合わせて動的表示速度を可変させることができるため、出力される音声と設定される動的表示態様とに一体感を持たせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine N2, since the dynamic display speed can be varied in accordance with the tempo of the sound output from the sound output means, a sense of unity can be achieved between the output sound and the set dynamic display mode. There is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機N1またはN2において、前記音声種別設定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記音声種別を設定するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the game machine N1 or N2, the game machine N3 is characterized in that the sound type setting means sets the sound type based on the determination result of the determination means.

遊技機N3によれば、出力される音声種別によって、遊技者に判定手段の判定結果を予測させることができるため、遊技者に対して出力される音声の態様に興味を持たせることができるという効果がある。さらに、判定手段の判定結果に基づいて設定された音声種別に合わせた動的表示態様が設定されるため、判定手段の判定結果を予測させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine N3, it is possible to make the player predict the judgment result of the judging means according to the type of sound to be output, so that the player can be interested in the form of the sound to be output. effective. Furthermore, since the dynamic display mode is set according to the sound type set based on the determination result of the determination means, there is an effect that the determination result of the determination means can be easily predicted.

遊技機N1からN3の何れかにおいて、前記判定手段の判定結果に基づいて前記識別情報の停止表示態様を設定する停止表示態様設定手段を設け、前記動的表示態様設定手段は、前記音声種別判別手段の判別結果に基づいて設定される第1動的表示態様と、その第1動的表示態様で動的表示される前記識別情報を前記停止表示態様で停止表示させるための第2動的表示態様と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機N4。 In any one of game machines N1 to N3, stop display mode setting means for setting a stop display mode of the identification information based on the determination result of the determination means is provided, and the dynamic display mode setting means determines the sound type. a first dynamic display mode set based on the determination result of the means; and a second dynamic display for statically displaying the identification information dynamically displayed in the first dynamic display mode in the static display mode. A gaming machine N4 characterized by setting at least a mode and a mode.

遊技機N4によれば、設定された音声種別に合わせた動的表示態様を設定したとしても、停止表示態様設定手段により設定された停止表示態様で確実に識別情報を停止表示させることができるため、判定手段の判定結果を遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the game machine N4, even if a dynamic display mode is set according to the set sound type, the identification information can be reliably stopped and displayed in the stop display mode set by the stop display mode setting means. , the determination result of the determining means can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

遊技機N4において、前記動的表示態様設定手段は、前記第1動的表示態様として設定された前記動的表示速度に基づいて、前記第2動的表示態様の動的表示速度を設定するものであることを特徴とする遊技機N5。 In the gaming machine N4, the dynamic display mode setting means sets the dynamic display speed of the second dynamic display mode based on the dynamic display speed set as the first dynamic display mode. A gaming machine N5 characterized by:

遊技機N5によれば、設定された音声種別に合わせた動的表示速度を設定したとしても、停止表示態様設定手段により設定された停止表示態様で識別情報を停止表示させることができるため、判定手段の判定結果を遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the game machine N5, even if the dynamic display speed is set according to the set sound type, the identification information can be stopped and displayed in the stop display mode set by the stop display mode setting means. There is an effect that the determination result of the means can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

<特徴O群>(図柄停止時のBGM(停止音)をキリの良いBGM(停止音)とする制御の派生)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される判定結果が所定の判定結果である場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示態様を設定する動的表示態様設定手段と、少なくとも、前記動的表示手段に前記識別情報を動的表示させている期間中に音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される音声の種別を設定する音声種別設定手段と、を有し、前記音声種別設定手段は、前記動的表示態様設定手段により設定された前記動的表示態様に含まれる情報に応じて、前記音声の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic group O> (Derivation of control that makes the BGM (stop sound) at the time of symbol stop a sharp BGM (stop sound))
A gaming machine comprising: determination means capable of executing a determination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means; and dynamic display mode setting for setting the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed on the dynamic display means. means, at least audio output means capable of outputting audio during a period in which the identification information is dynamically displayed on the dynamic display means, and an audio type for setting the type of audio output by the audio output means and setting means, wherein the sound type setting means sets the sound type according to information included in the dynamic display mode set by the dynamic display mode setting means. A gaming machine O1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行すると共に、その演出表示に対応させた音声を再生するものがあった。さらに、再生される音声の音量を遊技者が調整可能な機能を備えることで、遊技者が所望する音声を設定可能にする遊技機が提案されていた(例えば、特開2016-73432号公報)。ところで、上記した遊技機は、再生される音声の音量を調整することは可能だが、再生される音声の出力タイミングを調整することが出来ないため、実行される演出表示のうち表示内容を遊技者に強調すべきタイミング(例えば、大当たりの抽選結果を示すための識別情報の一部を停止表示するタイミング)と、再生される音声が強調して出力されるタイミング(拍を打つタイミング)とが異なってしまうという問題があった。このように、演出表示の強調タイミングと、音声の強調タイミングとが異なってしまうと、遊技者に対して実行される演出のうち注視すべきタイミングを分かり易く報知することが困難となり、視覚的な演出(演出表示)と、聴覚的な演出(音声出力)と、を一体感のある演出として実行することが出来ないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine uses a display means (for example, a liquid crystal display device) provided on the game board to execute an effect display for showing the lottery result of a big win, and responds to the effect display. There was a thing that played back the sound that was played. Furthermore, a game machine has been proposed that allows the player to set the desired sound by providing a function that allows the player to adjust the volume of the reproduced sound (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-73432). . By the way, in the gaming machine described above, although it is possible to adjust the volume of the reproduced sound, it is not possible to adjust the output timing of the reproduced sound. The timing to be emphasized (for example, the timing to stop and display part of the identification information to indicate the lottery result of the jackpot) and the timing to emphasize the reproduced sound (timing to beat) are different. I had a problem with it. Thus, when the emphasis timing of the effect display and the emphasis timing of the sound differ, it becomes difficult to clearly notify the player of the timing to pay attention to in the effect to be executed. There is a problem that the production (display of production) and the auditory production (audio output) cannot be executed as production with a sense of unity. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機O1によれば、設定された動的表示態様に応じた音声の種別を設定することができるため、動的表示態様に合わせた音声を出力することができ、遊技者に違和感の無い演出を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine O1, since the type of sound can be set according to the set dynamic display mode, it is possible to output the sound in accordance with the dynamic display mode, thereby providing an effect that does not give the player a sense of incongruity. has the effect of being able to set

<特徴P群>(曲のテンポを同じにすることで図柄停止時のBGMを合わせる、曲のテンポと図柄停止タイミングとに応じて停止音を設定する)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される判定結果が所定の判定結果である場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示態様を設定する動的表示態様設定手段と、少なくとも、前記動的表示手段に前記識別情報を動的表示させている期間中に音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される音声の種別を設定する音声種別設定手段と、前記音声種別設定手段により設定された前記音声の種別を判別する音声種別判別手段と、前記動的表示態様設定手段により設定された前記動的表示態様が所定の表示条件を満たすタイミングを判別するタイミング判別手段と、そのタイミング判別手段の判別結果と、前記音声種別判別手段の判別結果とに基づいて、前記音声出力手段により出力される特定音声を設定する特定音声設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P Group> (Matching the BGM when the symbols are stopped by making the tempo of the song the same, setting the stop sound according to the tempo of the song and the timing when the symbols are stopped)
A gaming machine comprising: determination means capable of executing a determination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means; and dynamic display mode setting for setting the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed on the dynamic display means. means, at least audio output means capable of outputting audio during a period in which the identification information is dynamically displayed on the dynamic display means, and an audio type for setting the type of audio output by the audio output means setting means; audio type determination means for determining the audio type set by the audio type setting means; and timing when the dynamic display mode set by the dynamic display mode setting means satisfies a predetermined display condition. and specific sound setting means for setting the specific sound to be output by the sound output means based on the result of determination by the timing determination means and the result of determination by the sound type determination means. A gaming machine P1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行すると共に、その演出表示に対応させた音声を再生するものがあった。さらに、再生される音声の音量を遊技者が調整可能な機能を備えることで、遊技者が所望する音声を設定可能にする遊技機が提案されていた(例えば、特開2016-73432号公報)。ところで、上記した遊技機は、再生される音声の音量を調整することは可能だが、再生される音声の出力タイミングを調整することが出来ないため、実行される演出表示のうち表示内容を遊技者に強調すべきタイミング(例えば、大当たりの抽選結果を示すための識別情報の一部を停止表示するタイミング)と、再生される音声が強調して出力されるタイミング(拍を打つタイミング)とが異なってしまうという問題があった。このように、演出表示の強調タイミングと、音声の強調タイミングとが異なってしまうと、遊技者に対して実行される演出のうち注視すべきタイミングを分かり易く報知することが困難となり、視覚的な演出(演出表示)と、聴覚的な演出(音声出力)と、を一体感のある演出として実行することが出来ないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine uses a display means (for example, a liquid crystal display device) provided on the game board to execute an effect display for showing the lottery result of a big win, and responds to the effect display. There was a thing that played back the sound that was played. Furthermore, a game machine has been proposed that allows the player to set the desired sound by providing a function that allows the player to adjust the volume of the reproduced sound (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-73432). . By the way, in the gaming machine described above, although it is possible to adjust the volume of the reproduced sound, it is not possible to adjust the output timing of the reproduced sound. The timing to be emphasized (for example, the timing to stop and display part of the identification information to indicate the lottery result of the jackpot) and the timing to emphasize the reproduced sound (timing to beat) are different. I had a problem with it. Thus, when the emphasis timing of the effect display and the emphasis timing of the sound differ, it becomes difficult to clearly notify the player of the timing to pay attention to in the effect to be executed. There is a problem that the production (display of production) and the auditory production (audio output) cannot be executed as production with a sense of unity. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機P1によれば、タイミング判別手段の判別結果と、音声種別判別手段の判別結果とに基づいて、特定音声を設定することができるため、識別情報の動的表示と出力されている音声の何れにも対応した特定音声を設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine P1, the specific sound can be set based on the determination result of the timing determination means and the determination result of the sound type determination means. It is possible to set a specific sound corresponding to any of them, and there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機P1において、前記動的表示手段は、複数の識別情報から形成される図柄列を複数動的表示可能とするものであり、前記動的表示態様設定手段は、複数の前記図柄列を異なるタイミングで停止表示させる動的表示態様を設定するものであり、前記タイミング判別手段は、前記図柄列が停止するタイミングを前記所定の表示条件を満たすタイミングとして判別するものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, the dynamic display means can dynamically display a plurality of symbol rows formed from a plurality of pieces of identification information, and the dynamic display mode setting means can display the plurality of symbol rows differently. A game characterized in that a dynamic display mode for stopping and displaying at timing is set, and the timing determination means determines the timing at which the pattern row stops as the timing at which the predetermined display condition is satisfied. Machine P2.

遊技機P2によれば、各図柄列が停止するタイミングに合わせて特定音声を設定することができるため、実行される動的表示態様に適した特定音声を設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine P2, since the specific sound can be set in accordance with the timing at which each pattern row stops, the specific sound suitable for the dynamic display mode to be executed can be set, and the production effect is enhanced. It has the effect of being able to

遊技機P2において、前記音声種別設定手段は、出力される音声の拍のタイミングを異ならせた複数の音声種別から何れか一の音声種別を設定するものであり、前記音声種別判別手段は、前記音声種別設定手段により設定された音声種別の拍のタイミングを判別するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P2, the sound type setting means sets any one sound type from a plurality of sound types in which the beat timing of the output sound is different, and the sound type discrimination means A gaming machine P3 characterized in that it determines the beat timing of the sound type set by the sound type setting means.

遊技機P3によれば、音声出力手段より出力される音声の拍のタイミングにも合わせて特定音声を設定することができる。 According to the gaming machine P3, it is possible to set the specific sound in accordance with the beat timing of the sound output from the sound output means.

遊技機P3において、前記特定音声設定手段は、前記タイミング判別手段により判別されたタイミングと、前記音声種別判別手段により判別された前記音声種別の拍のタイミングとに対応した拍が設定される特定音声を設定するものであることを特徴とする遊技機P4。 In the game machine P3, the specific sound setting means sets a specific sound corresponding to the timing determined by the timing determination means and the beat timing of the sound type determined by the sound type determination means. A gaming machine P4 characterized in that it sets the .

遊技機P4によれば、特定音声として各図柄列の停止タイミングと、音声の拍のタイミングとに対応した拍が設定されるため、出力される特定音声によって動的表示態様と音声とに一体感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine P4, as the specific sound, beats corresponding to the stop timing of each symbol row and the beat timing of the sound are set. There is an effect that it is possible to have a game, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機P4において、複数の前記特定音声を予め記憶する特定音声記憶手段を有し、前記特定音声設定手段は、前記音声種別設定手段により設定された音声種別に対応した前記特定音声を前記特定音声記憶手段から読み出して設定するものであることを特徴とする遊技機P5。 The gaming machine P4 has specific sound storage means for pre-storing a plurality of the specific sounds, and the specific sound setting means selects the specific sound corresponding to the sound type set by the sound type setting means as the specific sound. A gaming machine P5 characterized in that it is set by reading from a storage means.

遊技機P5によれば、音声種別に対応した特定音声を特定音声記憶手段に予め記憶させておくことで、特定音声を設定する際の処理を簡素化することができるという効果がある。 According to the gaming machine P5, by pre-storing the specific sound corresponding to the sound type in the specific sound storage means, it is possible to simplify the process for setting the specific sound.

遊技機P5において、前記特定音声記憶手段には、前記特定音声の拍の間隔が異なる複数の特定音声を記憶するものであることを特徴とする遊技機P6。 In the game machine P5, the specific sound storage means stores a plurality of specific sounds having different intervals between beats of the specific sounds.

遊技機P6によれば、図柄列の停止タイミングと、音声の拍のタイミングとの間隔に合わせて特定音声を設定することができるため、特性音声を容易に設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine P6, since the specific sound can be set in accordance with the interval between the timing of stopping the symbol row and the timing of the beat of the sound, there is an effect that the characteristic sound can be easily set.

遊技機P5またはP6において、前記特定音声記憶手段には、出力期間の長さが異なる複数の特定音声が記憶されているものであることを特徴とする遊技機P7。 A gaming machine P5 or P6, wherein a plurality of specific sounds having different output period lengths are stored in the specific sound storage means.

遊技機P7によれば、特定音声が出力される期間の長さを異ならせることにより、無用に長い期間、特定音声を出力してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 According to the game machine P7, by varying the length of the period during which the specific sound is output, it is possible to prevent the specific sound from being output for an unnecessarily long period.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine Z1 characterized in that the gaming machine is a slot machine in any one of the gaming machines described above. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機K2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine K2, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the gaming machines described above. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機K3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特許文献1:特開2012-217766号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される判定結果が所定の判定結果である場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示態様を設定する動的表示態様設定手段と、少なくとも、前記動的表示手段に前記識別情報を動的表示させている期間中に音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される音声の種別を設定する音声種別設定手段と、前記音声種別設定手段により設定された前記音声の種別を判別する音声種別判別手段と、前記動的表示態様設定手段により設定された前記動的表示態様が所定の表示条件を満たすタイミングを判別するタイミング判別手段と、そのタイミング判別手段の判別結果と、前記音声種別判別手段の判別結果とに基づいて、前記音声出力手段により出力される特定音声を設定する特定音声設定手段を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記動的表示手段は、複数の識別情報から形成される図柄列を複数動的表示可能とするものであり、前記動的表示態様設定手段は、複数の前記図柄列を異なるタイミングで停止表示させる動的表示態様を設定するものであり、前記タイミング判別手段は、前記図柄列が停止するタイミングを前記所定の表示条件を満たすタイミングとして判別するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記音声種別設定手段は、出力される前記音声の拍のタイミングを異ならせた複数の音声種別から何れか一の音声種別を設定するものであり、前記音声種別判別手段は、前記音声種別設定手段により設定された音声種別の拍のタイミングを判別するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記特定音声設定手段は、前記タイミング判別手段により判別されたタイミングと、前記音声種別判別手段により判別された前記音声種別の拍のタイミングとに対応した拍が設定される特定音声を設定するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、複数の前記特定音声を予め記憶する特定音声記憶手段を有し、前記特定音声設定手段は、前記音声種別設定手段により設定された音声種別に対応した前記特定音声を前記特定音声記憶手段から読み出して設定するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される判定結果が所定の判定結果である場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示態様を設定する動的表示態様設定手段と、少なくとも、前記動的表示手段に前記識別情報を動的表示させている期間中に音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される音声の種別を設定する音声種別設定手段と、前記音声種別設定手段により設定された前記音声の種別を判別する音声種別判別手段と、前記動的表示態様設定手段により設定された前記動的表示態様が所定の表示条件を満たすタイミングを判別するタイミング判別手段と、そのタイミング判別手段の判別結果と、前記音声種別判別手段の判別結果とに基づいて、前記音声出力手段により出力される特定音声を設定する特定音声設定手段を有するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示手段は、複数の識別情報から形成される図柄列を複数動的表示可能とするものであり、前記動的表示態様設定手段は、複数の前記図柄列を異なるタイミングで停止表示させる動的表示態様を設定するものであり、前記タイミング判別手段は、前記図柄列が停止するタイミングを前記所定の表示条件を満たすタイミングとして判別するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記音声種別設定手段は、出力される前記音声の拍のタイミングを異ならせた複数の音声種別から何れか一の音声種別を設定するものであり、前記音声種別判別手段は、前記音声種別設定手段により設定された音声種別の拍のタイミングを判別するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定音声設定手段は、前記タイミング判別手段により判別されたタイミングと、前記音声種別判別手段により判別された前記音声種別の拍のタイミングとに対応した拍が設定される特定音声を設定するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の前記特定音声を予め記憶する特定音声記憶手段を有し、前記特定音声設定手段は、前記音声種別設定手段により設定された音声種別に対応した前記特定音声を前記特定音声記憶手段から読み出して設定するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
The game machine K3 is characterized in that, in any one of the game machines described above, the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, an advantageous privilege game is executed (for example, Patent Document 1: JP-A-2012-217766).
However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.
The present technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine capable of improving the interest of the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 includes a determination means capable of executing a determination, and a privilege that is advantageous to the player when the determination result executed by the determination means is a predetermined determination result. dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means; and the identification information dynamically displayed on the dynamic display means. dynamic display mode setting means for setting the dynamic display mode of; audio output means capable of outputting audio at least during a period in which the identification information is dynamically displayed on the dynamic display means; and audio output thereof sound type setting means for setting the type of sound output by means; sound type determination means for determining the type of the sound set by the sound type setting means; and set by the dynamic display mode setting means Based on the timing determination means for determining the timing when the dynamic display mode satisfies a predetermined display condition, the determination result of the timing determination means, and the determination result of the audio type determination means, the audio output means outputs an output. It has specific sound setting means for setting a specific sound.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the dynamic display means is capable of dynamically displaying a plurality of symbol strings formed from a plurality of pieces of identification information; The target display mode setting means sets a dynamic display mode in which the plurality of symbol rows are stopped and displayed at different timings. It is determined as the timing when the condition is satisfied.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, wherein the sound type setting means selects one sound type from a plurality of sound types in which beat timings of the sound to be output are different. and the voice type discriminating means discriminates the beat timing of the voice type set by the voice type setting means.
The gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 3, wherein the specific sound setting means sets the timing determined by the timing determination means and the sound type determined by the sound type determination means. It sets a specific sound for which the beat corresponding to the timing of the beat is set.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, further comprising specific sound storage means for pre-storing a plurality of the specific sounds, wherein the specific sound setting means is set by the sound type setting means. The specified voice corresponding to the selected voice type is read out from the specified voice storage means and set.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, there is provided a judging means capable of executing a judgment, and a privilege for giving a privilege advantageous to the player when the judgment result executed by the judging means is a predetermined judgment result. dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means; and dynamic display of the identification information dynamically displayed on the dynamic display means. dynamic display mode setting means for setting a mode; audio output means capable of outputting audio at least during a period in which the identification information is dynamically displayed on the dynamic display means; sound type setting means for setting the type of sound to be played; sound type determination means for determining the type of the sound set by the sound type setting means; and the dynamic display set by the dynamic display mode setting means Timing discrimination means for discriminating the timing when the aspect satisfies a predetermined display condition, the specific voice output by the voice output means based on the discrimination result of the timing discrimination means, and the discrimination result of the voice type discrimination means. It has specific voice setting means for setting.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the dynamic display means can dynamically display a plurality of pattern strings formed from a plurality of pieces of identification information, and the dynamic display mode setting means stops the plurality of pattern strings at different timings. A dynamic display mode to be displayed is set, and the timing discriminating means discriminates the timing at which the pattern row stops as the timing at which the predetermined display condition is satisfied.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 2, the following effects are obtained. That is, the sound type setting means sets any one sound type from a plurality of sound types in which the beat timing of the output sound is different, and the sound type determination means selects the sound type It determines the beat timing of the sound type set by the setting means.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 3, the following effects are obtained. That is, the specific sound setting means sets the specific sound in which beats corresponding to the timing determined by the timing determination means and the beat timing of the sound type determined by the sound type determination means are set. It is a thing.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 4, the following effects are obtained. That is, it has specific sound storage means for pre-storing a plurality of the specific sounds, and the specific sound setting means selects the specific sound corresponding to the sound type set by the sound type setting means from the specific sound storage means. It is read and set.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
80 可変表示装置ユニット(表示手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
S305 判定手段
S2211 動的表示手段
10 Pachinko machines (game machines)
80 variable display unit (display means)
81 third pattern display device (display means)
S305 determination means
S2211 dynamic display means

Claims (1)

判定を実行可能な判定手段と、
その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記識別情報を所定の動作パターンで動的表示可能な動的表示手段と、
第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変手段と、
その可変手段を所定の可変パターンに基づいて可変させるための可変制御を実行可能な可変制御手段と、を有し、
前記遊技機は、
前記判定手段の前記判定結果を示すための演出パターンとして、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の前記動作パターンと、前記可変制御手段により実行される前記可変手段の前記可変パターンと、を含む演出パターンを、少なくとも前記判定手段の1の前記判定結果に基づいて決定可能であり、
前記1の判定結果が前記特定の判定結果である場合に、前記可変パターンが特定可変パターンとなる前記演出パターンを決定可能であり、
前記可変手段が前記第1状態である場合よりも、前記第2状態である場合の方が前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報を視認することが困難とさせることが可能であり、
前記特定の判定結果である場合に前記特定の判定結果以外である場合よりも前記可変手段が可変される演出パターンが決定され易くされており、
前記特定可変パターンは、前記識別情報が動的表示されている状態で前記可変手段を前記第1状態から前記第2状態へと可変させることで前記特定の判定結果を報知可能な可変パターンであり、
前記遊技機において前記可変制御手段は、所定の動作パターンに基づいて前記識別情報の動的表示を実行できない状況下において遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変させることが可能な状態とさせることが可能であることを特徴とする遊技機。
determination means capable of performing determination;
display means for displaying identification information for indicating the result of determination by the determination means;
A gaming machine comprising a privilege granting means for granting a privilege advantageous to a player when identification information for indicating a specific determination result is displayed on the display means,
dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information in a predetermined operation pattern;
variable means capable of changing between a first state and a second state different from the first state;
variable control means capable of executing variable control for varying the variable means based on a predetermined variable pattern;
The game machine is
The operation pattern of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means and the variable pattern of the variable means executed by the variable control means as a production pattern for indicating the determination result of the determination means. and can be determined based on the determination result of at least one of the determination means,
When the 1 determination result is the specific determination result, it is possible to determine the production pattern in which the variable pattern is a specific variable pattern,
It is possible to make it more difficult to visually recognize the identification information dynamically displayed by the dynamic display means when the variable means is in the second state than when the variable means is in the first state. and
When the determination result is the specific determination result, it is easier to determine the effect pattern in which the variable means is varied than when the determination result is other than the specific determination result,
The specific variable pattern is a variable pattern that can notify the specific determination result by changing the variable means from the first state to the second state while the identification information is dynamically displayed. ,
In the game machine , the variable control means is included in the production pattern by operating the operation means operable by the player in a situation in which the dynamic display of the identification information cannot be executed based on a predetermined operation pattern. A gaming machine characterized in that it is possible to bring the variable means into a variable state in a variable manner.
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