JP7416178B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が判定され、その判定結果を遊技者に示唆報知するための演出を実行し、当否判定の結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the gaming board, the success or failure of the game is determined, and a performance is performed to suggest and notify the player of the determination result. However, if the result of the judgment is a win, a bonus game advantageous to the player may be executed.

特開2012-217766号公報Japanese Patent Application Publication No. 2012-217766

しかしながら、当否判定の結果を示唆するための演出として更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a need to further improve the interest of the game as a presentation to suggest the result of the judgment.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有し、前記識別情報を所定の動作パターンで動的表示可能な動的表示手段と、第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を所定の可変パターンに基づいて可変させるための可変制御を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技機は、前記判定手段の前記判定結果を示すための演出パターンとして、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の前記動作パターンと、前記可変制御手段により実行される前記可変手段の前記可変パターンと、を含む演出パターンを、少なくとも前記判定手段の1の前記判定結果に基づいて決定可能であり、前記可変手段が前記第1状態である場合よりも、前記第2状態である場合の方が前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報を視認することが困難とさせることが可能であり、前記可変制御手段は、前記識別情報が動的表示されていない状態においても前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変可能であり、前記遊技機において前記可変制御手段は、所定の動作パターンに基づいて前記識別情報の動的表示を実行できない状況下において遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変させることが可能な状態とさせることが可能であり、前記遊技機は、所定の第1遊技状態である場合よりも短い期間で実行される演出パターンが前記判定手段の判定結果を示すための演出パターンとして選択され易くされることが可能にされる第2遊技状態を少なくとも設定可能にされており、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1遊技状態である場合よりも前記可変手段が前記第2状態に可変され易くされることが可能に構成されており、前記第2状態に可変された前記可変手段と組み合わせて所定の報知態様を形成するための報知演出を実行させることが可能な手段を有するIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is provided with a determining means capable of executing a determination, a display means on which identification information for indicating the determination result of the determining means is displayed, and a gaming machine specified for the display means. a benefit granting means for granting advantageous benefits to the player when identification information for indicating the determination result of A dynamic display means, a variable means capable of changing between a first state and a second state different from the first state, and variable control for varying the variable means based on a predetermined variable pattern. and a variable control means, the gaming machine comprising: the operation pattern of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means as a production pattern for indicating the determination result of the determination means; The variable pattern of the variable means executed by the variable control means can be determined based on at least the determination result of one of the determination means, and the variable means is in the first state. It is possible to make it more difficult to visually recognize the identification information dynamically displayed by the dynamic display means in the second state than in the other case, and the variable control means Even in a state where the identification information is not dynamically displayed, the variable means can be varied in a variable manner included in the production pattern , and in the gaming machine, the variable control means is configured to control the variable control means based on a predetermined operation pattern. Under a situation where the dynamic display of identification information cannot be performed, by operating an operating means that can be operated by a player, the variable means can be made variable in a variable manner included in the performance pattern. It is possible, and the gaming machine is capable of making it possible for a performance pattern that is executed in a shorter period of time than when the game machine is in the predetermined first gaming state to be more likely to be selected as a performance pattern for indicating the determination result of the determination means. at least a second gaming state to be set, and when the second gaming state is set, the variable means is changed to the second state more than when the first gaming state is set. The present invention is configured to be able to easily be changed to the second state, and has means capable of executing a notification effect for forming a predetermined notification mode in combination with the variable means that is changed to the second state.

請求項1記載の遊技機によれば、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有し、前記識別情報を所定の動作パターンで動的表示可能な動的表示手段と、第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を所定の可変パターンに基づいて可変させるための可変制御を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技機は、前記判定手段の前記判定結果を示すための演出パターンとして、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の前記動作パターンと、前記可変制御手段により実行される前記可変手段の前記可変パターンと、を含む演出パターンを、少なくとも前記判定手段の1の前記判定結果に基づいて決定可能であり、前記可変手段が前記第1状態である場合よりも、前記第2状態である場合の方が前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報を視認することが困難とさせることが可能であり、前記可変制御手段は、前記識別情報が動的表示されていない状態においても前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変可能であり、前記遊技機において前記可変制御手段は、所定の動作パターンに基づいて前記識別情報の動的表示を実行できない状況下において遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変させることが可能な状態とさせることが可能であり、前記遊技機は、所定の第1遊技状態である場合よりも短い期間で実行される演出パターンが前記判定手段の判定結果を示すための演出パターンとして選択され易くされることが可能にされる第2遊技状態を少なくとも設定可能にされており、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1遊技状態である場合よりも前記可変手段が前記第2状態に可変され易くされることが可能に構成されており、前記第2状態に可変された前記可変手段と組み合わせて所定の報知態様を形成するための報知演出を実行させることが可能な手段を有する
According to the gaming machine according to claim 1, a determining means capable of executing a determination, a display means displaying identification information for indicating a determination result by the determining means, and a specific determination result displayed on the display means. and a dynamic display means that is capable of dynamically displaying the identification information in a predetermined operation pattern. , a variable means capable of changing between a first state and a second state different from the first state, and a variable control means capable of executing variable control for varying the variable means based on a predetermined variable pattern. The gaming machine has the operation pattern of the identification information that is dynamically displayed by the dynamic display means as a presentation pattern for showing the determination result of the determination means, and the operation pattern of the identification information that is dynamically displayed by the dynamic display means, The effect pattern including the variable pattern of the variable means to be executed can be determined based on at least the determination result of one of the determining means, and the variable means is in the first state. In the second state, it is possible to make it more difficult to visually recognize the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. Even when the target is not displayed, the variable means can be varied in a variable manner included in the production pattern , and in the gaming machine, the variable control means dynamically controls the identification information based on a predetermined operation pattern. It is possible to bring the variable means into a state in which it is possible to change the variable means in a variable manner included in the performance pattern by operating the operation means operable by the player in a situation where the display cannot be executed; The gaming machine is configured to play a second game in which a performance pattern executed in a shorter period than in a predetermined first game state is more likely to be selected as a performance pattern for indicating the determination result of the determining means. At least the state can be set, and when the second gaming state is set, the variable means can be more easily varied to the second state than when the first gaming state is set. The apparatus is configured to have a means capable of executing a notification effect for forming a predetermined notification mode in combination with the variable means changed to the second state .

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a game board. 動作ユニットの斜視正面図である。FIG. 3 is a perspective front view of the operating unit. 動作ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. (a)は、入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、入賞口ユニットの背面図である。(a) is a front view of the winning a prize mouth unit, and (b) is a rear view of the winning a prize mouth unit. 入賞口ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a winning a prize mouth unit. 入賞口ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the winning a prize opening unit. ベース部材および第1電動役物の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a base member and a 1st electric accessory. 駆動ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the drive unit. (a)及び(b)は、駆動ユニットおよび第1電動役物の側面図である。(a) and (b) are side views of a drive unit and a first electric accessory. (a)及び(b)は、駆動ユニットおよび第1電動役物の正面図である。(a) and (b) are front views of a drive unit and a first electric accessory. (a)及び(b)は、図10(a)のXVII-XVII線における入賞口ユニット500の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500 taken along the line XVII-XVII of FIG. 10(a). (a)及び(b)は、入賞口ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of the winning a prize opening unit. (a)及び(b)は、第1電動役物および駆動ユニットの側面図である。(a) and (b) are side views of the first electric accessory and the drive unit. (a)は、図18(a)のXXa-XXa線における入賞口ユニットの断面図であり、図20(b)は、図18(b)のXXb-XXb線における入賞口ユニットの断面図である。(a) is a sectional view of the winning opening unit taken along the line XXa-XXa in FIG. 18(a), and FIG. 20(b) is a sectional view of the winning opening unit taken along the XXb-XXb line in FIG. 18(b). be. (a)及び(b)は、第1電動役物および駆動ユニットの側面図である。(a) and (b) are side views of the first electric accessory and the drive unit. (a)は、図21(a)の範囲XXIIaにおける駆動ユニットの部分拡大側面図であり、(b)は、図21(b)の範囲XXIIbにおける駆動ユニットの部分拡大側面図である。(a) is a partially enlarged side view of the drive unit in range XXIIa of FIG. 21(a), and (b) is a partially enlarged side view of the drive unit in range XXIIb of FIG. 21(b). (a)は、左羽部材の正面斜視図であり、(b)は右羽部材の正面斜視図である。(a) is a front perspective view of the left wing member, and (b) is a front perspective view of the right wing member. (a)は、入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、図24(a)のXXIVb-XXIVb線における入賞口ユニットの断面図である。(a) is a front view of the winning opening unit, and (b) is a sectional view of the winning opening unit taken along the line XXIVb-XXIVb in FIG. 24(a). (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are sectional views of the winning a prize opening unit. (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are sectional views of the winning a prize opening unit. (a)は、入賞口ユニットの上面図であり、(b)は、図27(a)のXXVIIb-XXVIIb線における入賞口ユニットの断面図である。(a) is a top view of the winning opening unit, and (b) is a sectional view of the winning opening unit taken along the line XXVIIb-XXVIIb in FIG. 27(a). (a)及び(b)は、図27(b)の範囲XXVIIIにおける入賞口ユニットの部分拡大断面図である。(a) and (b) are partially enlarged sectional views of the winning a prize opening unit in range XXVIII of FIG. 27(b). 図2の範囲XXIXにおける遊技盤の部分拡大図である。3 is a partially enlarged view of the game board in range XXIX in FIG. 2. FIG. (a)は、装飾図柄表示装置の正面図であり、(b)は、図30(a)のXXXb-XXXb線における装飾図柄表示装置の断面図である。(a) is a front view of the decorative pattern display device, and (b) is a sectional view of the decorative pattern display device taken along the line XXXb-XXXb in FIG. 30(a). 装飾図柄表示装置の分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the decorative pattern display device. 装飾図柄表示装置の分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the decorative pattern display device. (a)は、内リールを展開した正面図であり、(b)は、外リールを展開した正面図である。(a) is a front view of the inner reel developed, and (b) is a front view of the outer reel developed. 図30(a)のXXXIV-XXXIV線における装飾図柄表示装置の断面図である。30(a) is a sectional view of the decorative pattern display device taken along the line XXXIV-XXXIV in FIG. 30(a). FIG. 図34の範囲XXXVにおける装飾図柄表示装置の部分拡大図である。35 is a partially enlarged view of the decorative pattern display device in range XXXV in FIG. 34. FIG. (a)は、回転部材の部分拡大図であり、(b)は、図36(a)のXXXVIb-XXXVIb線における回転部材の断面図である。36(a) is a partially enlarged view of the rotating member, and FIG. 36(b) is a cross-sectional view of the rotating member taken along the line XXXVIb-XXXVIb in FIG. 36(a). セグメント表示装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the segment display device. セグメント表示装置の分解図である。FIG. 3 is an exploded view of the segment display device. (a)は、上下変位ユニットの正面図であり、(b)は、上下変位ユニットの側面図である。(a) is a front view of the vertical displacement unit, and (b) is a side view of the vertical displacement unit. 上下変位ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the vertical displacement unit. 上下変位ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the vertical displacement unit. (a)は、第2セグユニットの正面図であり、(b)は、第2セグユニットの背面図である。(a) is a front view of the second segment unit, and (b) is a rear view of the second segment unit. 第2セグユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the second segment unit. 第2セグユニットの分解斜視背面図である。FIG. 6 is an exploded perspective rear view of the second segment unit. 図42(a)のXLV-XLV線における第2セグユニットの断面図である。42(a) is a cross-sectional view of the second segment unit taken along the line XLV-XLV in FIG. 42(a). FIG. 基盤部材の側面図である。It is a side view of a base member. 図42(a)のXLVII-XLVII線における第2セグユニットの断面図である。42(a) is a sectional view of the second segment unit taken along the line XLVII-XLVII in FIG. 42(a). FIG. 上下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the vertical displacement unit. 上下変位ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the vertical displacement unit. (a)は、変位部材の正面図であり、(b)は、変位部材の側面図である。(a) is a front view of the displacement member, and (b) is a side view of the displacement member. 変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the displacement member. 図51(a)のLIII-LIII線における変位部材の断面図である。51(a) is a sectional view of the displacement member taken along the line LIII-LIII in FIG. 51(a). FIG. 変位部材の正面図である。It is a front view of a displacement member. セグメント表示装置および装飾図柄表示装置の正面図である。It is a front view of a segment display device and a decorative pattern display device. セグメント表示装置および装飾図柄表示装置の模式図である。It is a schematic diagram of a segment display device and a decorative pattern display device. (a)から(c)は、上下変位ユニットの正面図である。(a) to (c) are front views of the vertical displacement unit. (a)は、上下変位ユニットの側面図であり、(b)は、図57(a)のLVIIIb-LVIIIb線における上下変位ユニットの断面図である。57(a) is a side view of the vertical displacement unit, and FIG. 57(b) is a sectional view of the vertical displacement unit taken along the line LVIIIb-LVVIIIb in FIG. 57(a). (a)は、上下変位ユニットの側面図であり、(b)は、図57(a)のLVIIIb-LVIIIb線における上下変位ユニットの断面図である。57(a) is a side view of the vertical displacement unit, and FIG. 57(b) is a sectional view of the vertical displacement unit taken along the line LVIIIb-LVVIIIb in FIG. 57(a). (a)は、上下変位ユニットの側面図であり、(b)は、図57(a)のLVIIIb-LVIIIb線における上下変位ユニットの断面図である。57(a) is a side view of the vertical displacement unit, and FIG. 57(b) is a sectional view of the vertical displacement unit taken along the line LVIIIb-LVVIIIb in FIG. 57(a). 上下変位ユニットの模式図である。It is a schematic diagram of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの模式図である。It is a schematic diagram of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの模式図である。It is a schematic diagram of a vertical displacement unit. (a)は、第2実施形態における回転部材の部分拡大図であり、(b)は、図64(a)のLXIVb-LXIVb線における回転部材の断面図である。(a) is a partially enlarged view of the rotating member in the second embodiment, and (b) is a sectional view of the rotating member taken along the line LXIVb-LXIVb in FIG. 64(a). 第3実施形態における装飾図柄表示装置の断面図である。It is a sectional view of a decorative pattern display device in a 3rd embodiment. (a)は、外リールユニットの部分拡大図であり、(b)は、図66(a)のLXVIb-LXVIb線における外リールユニットの断面図である。(a) is a partially enlarged view of the outer reel unit, and (b) is a sectional view of the outer reel unit taken along the line LXVIb-LXVIb in FIG. 66(a). 第4実施形態における装飾図柄表示装置の断面図である。It is a sectional view of a decorative pattern display device in a 4th embodiment. (a)は、回転部材の部分拡大図であり、(b)は、図68(a)のLXVIIIb-LXVIIIb線における回転部材の断面図である。68(a) is a partially enlarged view of the rotating member, and FIG. 68(b) is a sectional view of the rotating member taken along the line LXVIIIb-LXVIIIb in FIG. 68(a). 第5実施形態における装飾図柄表示装置の断面図である。It is a sectional view of a decorative pattern display device in a 5th embodiment. (a)は、円環部材の部分拡大図であり、(b)は、図70(a)のLXXb-LXXb線における円環部材の断面図である。(a) is a partially enlarged view of the annular member, and (b) is a cross-sectional view of the annular member taken along the line LXXb-LXXb in FIG. 70(a). 第6実施形態における装飾図柄表示装置の断面図である。It is a sectional view of the decorative pattern display device in a 6th embodiment. (a)は、回転部材の部分拡大図であり、(b)は、図72(a)のLXXIIb-LXXIIb線における回転部材の断面図である。72(a) is a partially enlarged view of the rotating member, and FIG. 72(b) is a sectional view of the rotating member taken along the line LXXIIb-LXXIIb in FIG. 72(a). (a)は、外リールユニットの部分拡大図であり、(b)は、図73(a)のLXXIIIb-LXXIIIb線における外リールユニットの断面図である。(a) is a partially enlarged view of the outer reel unit, and (b) is a sectional view of the outer reel unit taken along the line LXXIIIb-LXXIIIb in FIG. 73(a). (a)は、第7実施形態における回転部材の正面図であり、(b)は、回転部材の側面図である。(a) is a front view of a rotating member in a seventh embodiment, and (b) is a side view of the rotating member. (a)から(c)は、駆動ユニットおよび第1電動役物の側面図である。(a) to (c) are side views of a drive unit and a first electric accessory. (a)から(c)は、駆動ユニットおよび第1電動役物の正面図である。(a) to (c) are front views of the drive unit and the first electric accessory. (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are sectional views of the winning a prize opening unit. 第8実施形態における駆動ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a drive unit in an 8th embodiment. (a)及び(b)は、第1電動役物および駆動ユニットの側面図である。(a) and (b) are side views of the first electric accessory and the drive unit. (a)及び(b)は、第1電動役物および駆動ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of the first electric accessory and the drive unit. (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are sectional views of the winning a prize opening unit. (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are sectional views of the winning a prize opening unit. 第9実施形態における駆動ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 7 is an exploded perspective front view of a drive unit in a ninth embodiment. (a)及び(b)は、第1電動役物および駆動ユニットの側面図である。(a) and (b) are side views of the first electric accessory and the drive unit. (a)及び(b)は、第1電動役物および駆動ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of the first electric accessory and the drive unit. (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are sectional views of the winning a prize opening unit. (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are sectional views of the winning a prize opening unit. (a)は、第10実施形態における変位部材の正面図であり、(b)は、変位部材の側面図である。(a) is a front view of a displacement member in a tenth embodiment, and (b) is a side view of the displacement member. 変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the displacement member. 上下変位ユニットの断面図である。FIG. 3 is a sectional view of the vertical displacement unit. (a)及び(b)は、図90の範囲XCIにおける上下変位ユニットの部分拡大図である。(a) and (b) are partially enlarged views of the vertical displacement unit in the range XCI of FIG. 90. 第11実施形態における上下変位ユニットの模式図である。It is a schematic diagram of the vertical displacement unit in 11th Embodiment. 上下変位ユニットの模式図である。It is a schematic diagram of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの模式図である。It is a schematic diagram of a vertical displacement unit. (a)は、第12実施形態における入賞口ユニットの上面図であり、(b)は、図95(a)のXCVb-XCVb線における入賞口ユニットの断面図である。(a) is a top view of the winning opening unit in the twelfth embodiment, and (b) is a sectional view of the winning opening unit taken along the line XCVb-XCVb in FIG. 95(a). (a)は、第13実施形態における入賞口ユニットの上面図であり、(b)は、図96(a)のXCVIb-XCVIb線における入賞口ユニットの断面図である。(a) is a top view of the winning opening unit in the thirteenth embodiment, and (b) is a sectional view of the winning opening unit taken along the line XCVIb-XCVIb of FIG. 96(a). (a)は、第14実施形態における左羽部材の斜視正面図であり、(b)は、右羽部材の斜視正面図である。(a) is a perspective front view of a left wing member in a fourteenth embodiment, and (b) is a perspective front view of a right wing member. (a)は、入賞口ユニットの断面図であり、(b)は、図98(a)のXCVIIIb-XCVIIIb線における左羽部材の断面模式図であり、(c)は、図98(b)のXCVIIIc-XCVIIIc線における右羽部材の断面模式図である。(a) is a cross-sectional view of the winning opening unit, (b) is a schematic cross-sectional view of the left wing member taken along the line XCVIIIb-XCVIIIb in FIG. 98(a), and (c) is a cross-sectional view of the left wing member in FIG. 98(b). FIG. 3 is a schematic cross-sectional view of the right wing member taken along the line XCVIIIc-XCVIIIc of FIG. (a)は、第15実施形態における遊技盤の部分拡大図であり(b)は、図99のXCIXb-XCIXb線における遊技盤の断面図である。(a) is a partially enlarged view of the game board in the fifteenth embodiment, and (b) is a sectional view of the game board taken along the line XCIXb-XCIXb in FIG. 99. (a)は、遊技盤の部分拡大図であり、(b)は、図100(a)のCb-Cb線における遊技盤の断面図である。(a) is a partially enlarged view of the game board, and (b) is a sectional view of the game board taken along the Cb-Cb line in FIG. 100(a). (a)は、第16実施形態における第1電動役物および駆動ユニットの正面図であり、(b)は、図101(a)CIb-CIb線における第1電動役物および駆動ユニット8530の断面図であり、(c)は、図101(b)のCIc-CIc線における第1電動役物および駆動ユニットの断面図である。(a) is a front view of the first electric accessory and the drive unit in the sixteenth embodiment, and (b) is a cross section of the first electric accessory and the drive unit 8530 taken along the CIb-CIb line in FIG. 101(a). 101(c) is a cross-sectional view of the first electric accessory and the drive unit taken along the line CIc-CIc in FIG. 101(b). (a)及び(b)は、第17実施形態における第1電動役物および駆動ユニットの側面図である。(a) and (b) are side views of a first electric accessory and a drive unit in a seventeenth embodiment. (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are sectional views of the winning a prize opening unit. (a)及び(b)は、入賞口ユニットの断面図である。(a) and (b) are sectional views of the winning a prize opening unit. (a)は、第18実施形態における回転部材の部分拡大図であり、(b)は、図105(a)のCVb-CVb線における回転部材の断面図である。(a) is a partially enlarged view of a rotating member in the eighteenth embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the rotating member taken along line CVb-CVb in FIG. 105(a). (a)及び(b)は、第18実施形態における装飾図柄表示装置の断面図である。(a) and (b) are sectional views of a decorative pattern display device in an 18th embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a first control example. 内リールを展開した正面図である。FIG. 6 is a front view of the inner reel developed. 外リールを展開した正面図である。FIG. 3 is a front view of the outer reel developed. (a)は、第1制御例における通常時のリール表示の一例を示した図であり、(b)は、時短中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a reel display during normal times in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of display contents during time saving. (a)は、第1制御例における時短中の抽選結果の一例を示した図であり、(b)は、残時短回数を示す表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a lottery result during time reduction in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of display content showing the remaining number of time reductions. 第1制御例における特殊リーチ1の演出中の表示内容を示した図である。It is a figure showing display contents during production of special reach 1 in the first control example. (a)は、第1制御例における特殊リーチ2の演出中のリール表示の表示内容を示した図であり、(b)は、特殊リーチ2から大当たりが成立した時のリール表示の表示内容を示した図である。(a) is a diagram showing the display contents of the reel display during special reach 2 performance in the first control example, and (b) is a diagram showing the display contents of the reel display when a jackpot is established from special reach 2. FIG. (a)は、第1制御例における特殊リーチ3の条件が成立した時の表示内容を示した図であり、(b)は、特殊リーチ3の1変動目のリール停止表示の表示内容を示した図である。(a) is a diagram showing the display contents when the conditions for special reach 3 are satisfied in the first control example, and (b) is a diagram showing the display contents of the reel stop display for the first variation of special reach 3. This is a diagram. 特殊リーチ3の2変動目のリール表示の表示内容を示した図である。It is a figure showing the display contents of the reel display of the second change of special reach 3. 第1制御例における疑似連演出時における各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the operation contents of various devices during the pseudo continuous performance in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in a first control example. 第1制御例における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the configuration of various counters, special symbol reserved ball storage area, special symbol reserved ball execution area, and normal symbol reserved ball storage area in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the first control example. FIG. (a)は、第1制御例における主制御装置110のROMに設定された第1当たり乱数テーブルを示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置110のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルを示した模式図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置110のROMに設定された第2当たり乱数テーブルを示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the first random number table set in the ROM of the main control device 110 in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the first random number table set in the ROM of the main control device 110 in the first control example. It is a schematic diagram showing the set first winning type selection table, and (c) is a schematic diagram showing the second winning random number table set in the ROM of the main control device 110 in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)はその変動パターン選択テーブル内に設定された、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first control example, and (b) is a diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern selection table set in the fluctuation pattern selection table in the first control example. It is a diagram schematically showing a fluctuation pattern table for jackpot, (c) is a diagram schematically showing a fluctuation pattern table for winning (normal), and (d) is a diagram schematically showing a fluctuation pattern table for winning (probable). FIG. 3 is a diagram schematically showing a table. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the first control example. It is a schematic diagram shown typically. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)はその変動パターン選択テーブル内に設定された、ロング変動用変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the first control example, and (b) is a diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern selection table set in the fluctuation pattern selection table in the first control example. , is a diagram schematically showing a long fluctuation variation pattern table. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された図柄動作テーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a symbol operation table set in the ROM of the audio lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された特殊演出シナリオテーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a special effect scenario table set in the ROM of the audio lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された図柄群格納エリアを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a symbol group storage area set in the ROM of the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol fluctuation start processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される停止設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop setting process performed by MPU in a main control device in a 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting prize winning process performed by MPU in a main control device in a 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetching process performed by MPU in a main control device in a 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passing process performed by MPU in a main control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control device in a 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control device in a 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control device in a 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot control process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process performed by MPU in an audio lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリール動作確認処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a reel operation confirmation process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot-related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state setting process performed by MPU in an audio lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern selection process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数表示処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a remaining number display process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the advance notice selection process performed by MPU in a sound lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される動作制御処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed operation control processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される外リール制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the outer reel control process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される内リール制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the inner reel control process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変位部材制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the displacement member control process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the stop symbol setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常停止図柄設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the normal stop symbol setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短停止図柄設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the time saving stop symbol setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第2制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a second control example. 第2制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in a second control example. 第2制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device in a second control example. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. 第2制御例における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。FIG. 7 is a block diagram of the electrical configuration of the display control device in a second control example. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating images when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces B to D. (a)~(c)は、背面Eを説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating the back surface E. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list. 描画リストに基づいて作成される各種画像を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing various images created based on a drawing list. (a)は、第2制御例における変動表示レイヤ1の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、変動表示レイヤ2の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the variable display layer 1 in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the variable display layer 2. 第2制御例における変動パターンAに対応するBGMと停止音の関係を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the relationship between BGM and stop sound corresponding to variation pattern A in the second control example. 第2制御例における変動パターンBに対応するBGMと停止音の関係を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the relationship between BGM and stop sound corresponding to variation pattern B in the second control example. (a)は、第2制御例における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the second control example. (a)は、第2制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択2テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)はその変動パターン選択テーブル内に設定された、外れ用(確変)変動パターン2テーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern selection 2 table set in the ROM of the main controller in the second control example, and (b) is a diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern selection 2 table set in the fluctuation pattern selection table in the second control example. , is a diagram schematically showing a second table of variation patterns for deviation (probability variation). (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the second control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second control example. It is a schematic diagram shown typically. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたBGM種別選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された停止音選択テーブルの内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of the BGM type selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the second control example, and (b) is a diagram schematically showing the contents of the audio lamp control device in the second control example. FIG. 3 is a diagram schematically showing the contents of a stop sound selection table set in the ROM of the present invention. (a)は、第2制御例における音声出力装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio output device in the second control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio output device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing variable display setting processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a variation pattern selection process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing audio setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing frame button input monitoring/presentation processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing performed by MPU in a display control device in a 2nd example of control. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus in a 2nd control example. (a)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the second control example, and (b) is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the second control example. 3 is a flowchart showing V interrupt processing. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in a second control example. (a)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the second control example, and (b) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the second control example. 3 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the second control example, and (b) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device in the second control example. 3 is a flowchart showing round number command processing. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed ending command processing performed by MPU in a display control device in a 2nd control example. (a)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the second control example, and (b) is a flowchart showing the process executed by the MPU in the display control device in the second control example. 12 is a flowchart showing error command processing. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示画像設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing display image setting processing executed by the MPU in the display control device in a second control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device in a second control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed warning image setting processing performed by MPU in a display control device in a 2nd example of control. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus in a 2nd control example. (a)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the second control example, and (b) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the second control example. 3 is a flowchart showing resident image transfer setting processing. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in a second control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus in a 2nd control example. (a)は、第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio output device in the second control example, and (b) is a flowchart showing commands executed by the MPU in the audio output device in the second control example. 5 is a flowchart showing interrupt processing. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command judgment process performed by MPU in an audio output device in a 2nd example of control. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるBGM補正処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the BGM correction process performed by MPU in an audio output device in a 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the audio setting process performed by MPU in an audio output device in a 2nd control example. 第2制御例の別例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理3を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing audio setting processing 3 executed by the MPU in the audio output device in another example of the second control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図6
3を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」
という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態にお
けるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり
、図3はパチンコ機10の背面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, Figures 1 to 6
3, the present invention will be described as a pachinko game machine (hereinafter simply "pachinko machine") as a first embodiment.
10) will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠2と、その外枠2と略同一の外形形状に形成され外枠2に対して開閉可能に支
持された内枠4とを備えている。外枠2には、内枠4を支持するために正面視(図1参照
)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた
側を開閉の軸として内枠4が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer shell 2 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and a pachinko machine 10 which is formed to have substantially the same external shape as the outer frame 2. The inner frame 4 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 2 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 4. A frame 4 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠4には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側
から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより
弾球遊技が行われる。なお、内枠4には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユ
ニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤1
3の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 4 from the back side. A ball (game ball) flows down the front surface of the game board 13 to play a pinball game. In addition, the inner frame 4 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 4) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13.
A launch rail (not shown) or the like is attached to guide the terminal to the front area of the terminal 3.

内枠4の前面側には、その前面上側を覆う前扉5と、その下側を覆う下皿ユニット15
とが設けられている。前扉5および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照
)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた
側を開閉の軸として前扉5および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されて
いる。なお、内枠4の施錠と前扉5の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を
差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the inner frame 4, there is a front door 5 that covers the upper front side of the inner frame 4, and a lower tray unit 15 that covers the lower side of the front door 5.
and is provided. In order to support the front door 5 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the front door serves as the opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 5 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 4 and the locking of the front door 5 are respectively unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前扉5は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には
略楕円形状に開口形成された窓部5cが設けられている。前扉5の裏面側には2枚の板ガ
ラス8を有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤
13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front door 5 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 5c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two glass plates 8 is arranged on the back side of the front door 5, and the front side of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前扉5には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成さ
れており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図
1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射
ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン2
2が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、セグメント表示装置600及び装飾
図柄表示装置800(図2参照)で表示される演出の態様を変更したり、スーパーリーチ
の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
On the front door 5, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open top and protruding forward, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 4). Further, on the top surface of the upper plate 17, a frame button 2 is provided.
2 is provided. This frame button 22 is used, for example, when changing the presentation mode displayed on the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 (see FIG. 2), or when changing the presentation content of Super Reach. operated by a person.

前扉5には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられて
いる。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じ
て、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役
割を果たす。窓部5cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設
けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等
の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点
滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当
たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉5の正面視(図1参照)左上
部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な
表示ランプ34が設けられている。
The front door 5 is provided with light emitting means such as various lamps around the front door 5 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination parts 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window part 5c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, at the upper left side of the front door 5 (see FIG. 1), there is provided an indicator lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can indicate when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前扉5の裏面側を視認できるように裏面側より透明
樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)
に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ
機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域に
クロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination part 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front door 5 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. (see 2)
A certificate stamp or the like affixed to the pachinko machine 10 is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部5cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表
示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10
の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を
投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵された
LEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード
等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、
カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43
は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カード
ユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわ
ゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部
分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用い
たパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 5c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. pachinko machine 10
When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the ball lending unit, balls are lent out in accordance with the operation. be exposed.
Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card or the like (recording medium).
Rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card or the like. Return button 43
is operated when requesting the return of a card etc. inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51が配設される。
The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface formed in the center thereof for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. Lower plate 5
On the right side of the game board 13, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, and a firing stop switch 51 that stops firing the ball during the period of being pressed.
b, and a variable resistor (not shown) that detects the rotation amount (rotation position) of the operating handle 51 based on a change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor changes. The ball is fired with a strength (launching strength) corresponding to the player's operation, thereby driving the ball into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1
入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装
置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取
り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベ
ース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。
一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、可変表示装置
ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技
盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to numerous nails (not shown) and windmills for guiding the ball, there are rails 76, 77, general prize opening 63, and the first
It is constructed by assembling the winning opening 64, the second winning opening 140, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display unit 80, etc., and its peripheral part is attached to the back side of the inner frame 4 (see FIG. 1). It will be done. The base plate 60 is made of wood with thin plates pasted together, and is formed so that the various structures arranged on the back side of the base plate 60 cannot be seen from the front side of the base plate 60 by the player.
The general winning hole 63, the first winning hole 64, the second winning hole 140, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are installed in the through holes of the game board 13. It is fixed from the front side with tapping screws, etc.

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図1参照)を通じて内枠4の前面側
から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説
明する。
The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 4 through the window 5c of the front door 5 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77
が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技
盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
On the front side of the game board 13, there is an outer rail 77 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape.
is erected, and an arc-shaped inner rail 76 formed of a band-shaped metal plate similar to the outer rail 77 is erected at an inner position of the outer rail 77. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The gaming area is an area defined by the front surface of the gaming board 13 and defined by two rails 76 and 77 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails.
(area in which the fired ball falls).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. The tip of the inner rail 76 (Fig. 2
A return ball prevention member 68 is attached to the upper left part of the game board 13 to prevent a ball that has been guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide path again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよ
び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1
図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じ
た表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施
形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第
2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には
、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で
、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するよう
に構成されている。
First symbol display devices 37A and 37B each having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the lower left side of the gaming area when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). 1st
The symbol display devices 37A and 37B display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A, 37B are configured to be used depending on whether the ball has won into the first winning hole 64 or the second winning hole 140. Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, and on the other hand, when the ball enters the second winning hole 140, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing probability mode, shortening time mode, or normal mode, and to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable mode mode by the lighting condition. , The lighting state indicates whether the stopped symbol corresponds to a guaranteed variable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a missed symbol, and the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates whether the round is in the middle of a jackpot. Displays numbers and errors. In addition, multiple L
The ED is configured such that the LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1入賞口64,第2入賞口140のいずれかに入賞が
あったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当た
りか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当
たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、
4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,3
7Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだ
けでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in either the first winning hole 64 or the second winning hole 140. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots determined here are: 15R guaranteed variable jackpot;
There are 4R surefire jackpot and 15R normal jackpot. First symbol display device 37A, 3
7B not only indicates whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also indicates a symbol according to the type of jackpot if it is a jackpot.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, the "15R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 and then shifts to a high probability state, and the "4R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4. It is a variable jackpot that transitions to a high probability state after . In addition, "15R regular jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15,
This is a jackpot in which the game moves to a low probability state and is in a time-saving state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
In addition, "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of a jackpot, so-called probability fluctuation (probability fluctuation).In other words, a game that is easy to transition to a special gaming state. It refers to the state of The high probability state (during probability change) in this embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol, which will be described later, increases and the ball easily enters the second winning hole 140. "Low probability state" refers to a time when the probability of winning is not changing, and the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than when the probability is changing. In addition, the time saving state (medium time saving) among the "low probability states" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability is the same, but only the winning probability of the second symbol is increased, and the second prize opening 140 is increased. Refers to the state of the game in which it is easy to win a ball. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in normal mode, it means that the gaming state (
Neither the jackpot probability nor the second symbol's probability of winning has increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口14
0に付随する第1電動役物520が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間
が設定される。第1電動役物520が開放された状態(開放状態)にある場合は、その第
1電動役物520が閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140
へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入
賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During probability change and time saving, not only the winning probability of the second symbol increases, but also the second winning opening 14
The time during which the first electric accessory 520 associated with 0 is opened is also changed, and a longer time is set compared to the normal time. When the first electric accessory 520 is in an open state (open state), the second prize opening 140 is in a closed state (closed state).
This makes it easier for the ball to win. Therefore, during the probability change or time saving period, the ball is likely to enter the second prize opening 140, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開
放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当
たりで第1電動役物520が開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしても
よい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口1
40に付随する第1電動役物520が開放される時間および1回の当たりで第1電動役物
520が開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時
短中において、第2入賞口140に付随する第1電動役物520が開放される時間や、1
回の当たりで第1電動役物520を開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけ
を、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, during the probability change or time saving, instead of changing the opening time of the first electric accessory 520 attached to the second prize opening 140, or in addition to changing the opening time, one winning A change may be made in which the number of times the first electric accessory 520 is opened is increased compared to the normal number of times. Also, during the probability change and time saving, the winning probability of the second symbol will not change, and the second winning opening 1
At least one of the time during which the first electric accessory 520 associated with 40 is released and the number of times the first electric accessory 520 is released per win may be changed. In addition, during the probability change or time saving, the time when the first electric accessory 520 attached to the second prize opening 140 is opened,
The number of times the first electric accessory 520 is released in a hit may not be changed, and only the winning probability of the second symbol may be changed to be increased compared to the normal winning probability.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64、第2
入賞口140のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,
37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行うセグメント表示装
置600及び装飾図柄表示装置800と、第1スルーゲート66の球の通過をトリガとし
て第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けら
れている。
A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 has a first winning hole 64 and a second winning hole 64.
The first symbol display device 37A, triggered by a winning (starting winning) in any of the winning holes 140,
A segment display device 600 and a decorative pattern display device 800 that display the third symbol in a variable manner in synchronization with the variable display in 37B, and an LED that displays the second symbol in a variable manner triggered by the passage of the ball through the first through gate 66. A second symbol display device (not shown) configured as shown in FIG.

また、可変表示装置ユニット80には、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装
置800の外周を囲むようにして、センタフレーム86が配設されている。このセンタフ
レーム86の中央に開口される開口部からセグメント表示装置600及び装飾図柄表示装
置800が視認可能とされる。
Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800. The segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 are made visible through an opening opened in the center of the center frame 86.

本実施形態のセグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800は、主制御装置1
10(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行
われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示お
よび変位動作を行うものである。なお、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置
800に代えて、例えば液晶表示を用いて遊技状態の表示するようにしても良い。
The segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 of this embodiment include the main controller 1
10 (see FIG. 4), the game state is displayed on the first symbol display devices 37A, 37B, while the decorative display corresponding to the display on the first symbol display devices 37A, 37B is and displacement operation. In addition, instead of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800, for example, a liquid crystal display may be used to display the game status.

第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート66を通過する毎に表示図柄(第2図柄(
図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表
示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート66を通過したことが
検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図
柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当
たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「
×」の図柄が停止表示される。
The second symbol display device displays a symbol (second symbol) every time the ball passes through the first through gate 66.
A variable display is performed in which a "○" symbol (not shown) and an "x" symbol (not shown) are alternately lit for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the first through gate 66, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the second symbol is displayed in a fluctuating manner. In addition, if the result of the winning lottery is a loss, in the second symbol display device, after the variable display of the third symbol, “
The “×” symbol will be stopped and displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された第1電動役物52
0が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
In the pachinko machine 10, when the fluctuating display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the first electric accessory 52 attached to the second winning hole 140
0 is configured to be activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の第1電
動役物520が開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中
および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter when the gaming state is changing probability or during time saving than when the gaming state is normal. As a result, during the probability change and time saving periods, the variable display of the second symbol is performed in a short period of time, so it is possible to perform more winning lots than during normal times.
Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so that the player can be given more chances to have the first electric accessory 520 of the second winning opening 140 in the open state. Therefore, during probability change and time saving, it is possible to make it easy for balls to enter the second winning opening 140.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する第1
電動役物520の開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中ま
たは時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変
動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表
示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当た
り確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する第1電
動役物520の開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, during the time change or short time, the first hit per hit increases the probability of winning.
If you are making it easier for the ball to enter the second prize opening 140 during the probability change or time saving by increasing the open time or the number of times the electric accessory 520 is opened, etc., the variable display of the second symbol may be changed. This time may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, if you set the time required for the variable display of the second symbol to be shorter during the probability change or time saving period than during the normal period, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, or the winning probability may be set to be constant regardless of the gaming state. The opening time and number of openings of the first electric accessory 520 may be made constant regardless of the gaming state.

第1スルーゲート66は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組
み付けられる。第1スルーゲート66は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下す
る球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート66を球が通過すると、第2
図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、
当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、
当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
The first through gate 66 is assembled to the game board in the area on the right side of the variable display unit 80. The first through gate 66 is configured so that a portion of the balls flowing down the game board among the balls shot onto the game board can pass through. When the ball passes through the first through gate 66, the second
A lottery will be held to win the design. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device,
If the result of the winning lottery is a win, a “○” symbol will be displayed as a stop symbol in the fluctuating display,
If the result of the winning lottery is a loss, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球の第1スルーゲート66の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数
が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ
(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設
けられ、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800の下方に左右対称に配設
されている。
The number of times a ball passes through the first through gate 66 is held up to a maximum of four times in total, and the number of balls held is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B, and a second symbol holding lamp (not shown) is displayed. ) is also lit up. Four second symbol holding lamps are provided, which corresponds to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37B、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800の一部を使用して行うよ
うにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯をセグメント表示装置600及び装
飾図柄表示装置800の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート66の球
の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上
の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限
定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け
位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表
示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留
球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device.
37B, a part of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp may be lit in part of the segment display device 600 and the decorative symbol display device 800. Furthermore, the maximum number of balls that can be held for passing through the first through gate 66 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight). . Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the mounting position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display unit 80, and may be, for example, below the variable display unit 80. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol retention lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
A first prize opening 64 through which a ball can be won is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first winning port 64, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first winning port switch, the main controller 110 A jackpot lottery is made (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設され
ている。第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口
スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装
置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄
表示装置37Bで示される。
On the other hand, on the right side of the first winning hole 64 when viewed from the front, a second winning hole 140 in which a ball can be won is arranged. When a ball enters the second winning port 140, a second winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the second winning port switch, the main control device 110 ( A jackpot lottery is made (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64,第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞
球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1
入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した
場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に
払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異
なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、
第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい
Further, the first winning hole 64 and the second winning hole 140 each serve as one of the winning holes from which five balls are paid out as prize balls when a ball wins. Note that in this embodiment, the first
Although the number of prize balls paid out when a ball enters the winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 140 are configured to be the same, the ball enters the first winning hole 64. The number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 140 is different from the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64. Let there be 3 pieces,
The number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 140 may be configured to be five.

第2入賞口140には第1電動役物520が付随されている。この第1電動役物520
は開閉可能に構成されており、通常は第1電動役物520が閉鎖状態(縮小状態)となっ
て、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲート6
6への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図
柄表示装置に表示された場合、第1電動役物520が開放状態(拡大状態)となり、球が
第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。
A first electric accessory 520 is attached to the second prize opening 140. This first electric accessory 520
is configured to be openable and closable, and normally the first electric accessory 520 is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second prize opening 140. On the other hand, the first through gate 6
As a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball to 6, when the "○" symbol is displayed on the second symbol display device, the first electric accessory 520 is in an open state (enlarged state). This makes it easier for the ball to enter the second prize opening 140.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、第1電動役物520が開放状態(拡大状態)となる回数が
増える。更に、確変中または時短中は、第1電動役物520が開放される時間も、通常中
より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球
が入賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, during fixed change and time saving, the probability of winning the second symbol is higher than during normal.
Also, since the time required for the variable display of the second symbol is short, "○" is displayed in the variable display of the second symbol.
The symbol becomes easier to display, and the number of times the first electric accessory 520 is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, during the probability change or time saving period, the time during which the first electric accessory 520 is opened is also longer than during normal times. Therefore, during probability change or time saving, it is possible to create a state in which it is easier for balls to enter the second winning opening 140 compared to normal times.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるよう
な第1電動役物520は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of winning the jackpot is the same when the ball enters the first winning port 64 and when the ball enters the second winning port 140, whether in the low probability state or the high probability state. However, the probability of a 15R variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning hole 140 than when the ball enters the first winning hole 64. It is set. On the other hand, the first winning hole 64 does not have the first electric accessory 520 as in the second winning hole 140, and the ball can always be won.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal times, the electric accessory attached to the second winning hole 140 is often in a closed state, and it is difficult to win in the second winning hole 140, so it is difficult to enter the second winning hole 140. Then, the ball is fired so that it passes to the left of the variable display unit 80 (so-called "left-handed hitting").
), it is more advantageous for the player to obtain many opportunities for jackpot drawings by winning the first winning slot 64 and aiming for a jackpot.

一方、確変中や時短中は、第1スルーゲート66に球を通過させることで、第2入賞口
140に付随する第1電動役物520が開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞
しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置ユニット80の右方
を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第1スルーゲート66を通過させ
て第1電動役物520を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15
R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during probability change or time saving, by passing the ball through the first through gate 66, the first electric accessory 520 attached to the second prize opening 140 is likely to be in the open state, and the second prize opening 140 is likely to be in an open state. Since the ball is easy to hit, the ball is fired toward the second prize opening 140 so that it passes to the right of the variable display unit 80 (so-called "right-handed hitting"), and the ball passes through the first through gate 66. 15 by opening the first electric accessory 520 and winning the second prize opening 140.
It is more advantageous for the player to aim for a jackpot.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であ
るか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「
左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち
方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment allows players to shoot balls depending on the gaming state of the pachinko machine 10 (whether the game is changing probability, shortening time, or normal). How to
It is possible to switch between hitting left-handed and hitting right-handed. Therefore, since the player can change the way he or she hits the ball, the player can enjoy the game.

第1入賞口64の右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長
矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、
第1入賞口64,第2入賞口140のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が
大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよ
う第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当た
りに対応した停止図柄をセグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800に表示さ
せて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に
遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口6
5aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開
放される。
A variable winning device 65 is disposed on the right side of the first winning hole 64, and a horizontally long rectangular specific winning hole (large opening) 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10,
When a jackpot lottery conducted due to a winning in either the first winning hole 64 or the second winning hole 140 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first winning hole is set so that the jackpot stops. The occurrence of a jackpot is indicated by lighting up the symbol display device 37A or the first symbol display device 37B and displaying a stop symbol corresponding to the jackpot on the segment display device 600 and the decorative symbol display device 800. Thereafter, the game state changes to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special gaming state, the specified winning opening 6 which is normally closed
5a is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds pass or until 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
This specific winning a prize opening 65a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closure, the specific winning a prize opening 65a is opened again for a predetermined time. This opening/closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state that is advantageous for the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). will be held.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、そ
の開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)
とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉
状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に
傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通
常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing the opening/closing plate forward about the lower side of the opening/closing plate.
It is equipped with Normally, the specific winning hole 65a is in a closed state in which a ball cannot enter a prize or it is difficult to enter a prize. In the event of a jackpot, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball can easily enter the special winning hole 65a, and changing the open state and the normal closed state. It operates by alternating between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第
1入賞口64の右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。
Note that the special game state is not limited to the form described above. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the gaming area, and when an LED corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. Further, the number of specific winning holes 65a is not limited to one, and one or two or more (for example, three) may be arranged, and the placement position is not limited to the right side of the first winning hole 64, for example, It may also be on the left side of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参
照)を通じて視認することができる。
A pasting space K1 for pasting a certificate stamp, identification label, etc. is provided at the lower right corner of the game board 13, and the certificate stamp etc. pasted in the pasting space K1 can be attached to a small window of the front door 5. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって
、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口7
1を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64の
下方に配設される。
The game board 13 is provided with a first outlet 71. Balls flowing down the gaming area that do not win in any of the winning ports 63, 64, 65a, and 640 are placed in the first out port 7.
1 and are guided to a ball discharge path (not shown). The first out port 71 is arranged below the first winning port 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出
制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板1
16は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~
104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えて
おり、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板
が収納される。
In addition, the main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, the card unit connection board 1
16 are housed in substrate boxes 100 to 104, respectively. Board box 100~
The box base 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御
装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユ
ニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、
ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに
亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成
されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとした
り、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボッ
クスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、
基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). connection). Also,
A seal (not shown) is affixed to the connection portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal,
It is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
Further, the dispensing control device 111 is provided with a state return switch 120, and the dispensing control device 111
2 is provided with an operating knob 121 for a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 4), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37B、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800における表示の設
定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実
行する。
The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM203
In addition, various circuits such as interrupt circuits, timer circuits, and data transmission/reception circuits are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs the jackpot lottery and the first symbol display device 3.
7A, 37B, display settings on the segment display device 600 and decorative pattern display device 800, and lottery of display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. The work area where the values are stored (
work area). Note that the RAM 203 is supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and retains data (backup).
All data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図示せず)が即座に実行される。
When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during a startup process (not shown) when the power is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (not shown) as processing during a power outage is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバ
スライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には
、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、
第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前
方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドな
どからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介して
これらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, first symbol display devices 37A, 37B,
A solenoid consisting of a second symbol display device, a second symbol holding lamp, a large opening solenoid for opening and closing the opening/closing plate of the specific winning opening 65a in the forward direction centering on the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a, a solenoid for driving an electric accessory, etc. 209 are connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/output port 205 also includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a power supply device 1.
A RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in 15 is connected, and the MPU 201 receives signals output from various switches 208 and R output from the RAM erase switch circuit 253.
Various processes are executed based on the AM erase signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111 is similar to the RAM 203 of the main control device 110.
A stack area in which the contents of the internal registers of the PU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work area) in which the values of various flags, counters, I/Os, etc. are stored. have. RAM213 is pachinko machine 10
The configuration is such that data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 receives a power outage signal SG from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc.
1 is input, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as processing at the time of power outage is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成される
バスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215に
は、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続され
ている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出する
ための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置
111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
The launch control device 112 controls the ball launch unit 112 so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball.
This is to control a. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (
(not being operated), the firing solenoid is energized in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the operation handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51. .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われるセグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800の表示態様の設定など
を制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行さ
れる制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として
使用されるRAM223とを有している。
The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). Display control device 114 such as display) and preview presentation
It controls the setting of the display mode of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800, etc. performed in the. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成
されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート2
25には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装
置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置
228には、駆動モータKM1,KM2,KM3が含まれる。
An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. Input/output port 2
The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, frame button 22, etc. are connected to 25, respectively. Other devices 228 include drive motors KM1, KM2, and KM3.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、セグメント表示装置600及び装飾
図柄表示装置800の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パタ
ーンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。ま
た、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠
ボタン22が操作された場合は、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800
で表示される態様を変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、
表示制御装置114へ指示する。表示される態様が変更される場合は、変更後の表示され
る態様に応じた装飾をセグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800に表示させ
るべく、変更後の表示される態様に関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御
装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、セグメント表示装置600及び装飾図柄
表示装置800に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のこと
である。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド
に従って、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800に各種の装飾を表示す
る。
The audio lamp control device 113 determines the display mode of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110. The display mode is notified to the display control device 114 by a command (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The audio lamp control device 113 also monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the audio lamp control device 113 controls the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800.
In order to change the appearance displayed in , and change the content of the super reach,
An instruction is given to the display control device 114. When the display mode is changed, information regarding the changed display mode is included so that the segment display device 600 and decorative pattern display device 800 display decorations corresponding to the changed display mode. A rear image change command is sent to the display control device 114. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the segment display device 600 and the decorative symbol display device 800. The display control device 114 displays various decorations on the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 in accordance with the commands sent from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114からセグメント表示装置60
0及び装飾図柄表示装置800の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。
音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき
、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800の表示内容に合わせて、その表
示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させ
てランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
The audio lamp control device 113 also includes a segment display device 60 from the display control device 114.
0 and a command (display command) representing the display contents of the decorative pattern display device 800.
Based on the display command received from the display control device 114, the audio lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the audio output device 226 in accordance with the display content of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800. It also controls lighting and extinguishing of the lamp display device 227 in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113およびセグメント表示装置600及
び装飾図柄表示装置800が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンド
に基づいて、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装置800における第3図柄の
変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、セグメント表
示装置600及び装飾図柄表示装置800の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声
ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによ
って示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、セグメ
ント表示装置600及び装飾図柄表示装置800の表示と音声出力装置226からの音声
出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 , the segment display device 600 , and the decorative pattern display device 800 , and controls the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 based on commands received from the audio lamp control device 113 . This controls the display of the third symbol's variable effect, etc. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command to notify the display contents of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 outputs audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command, thereby controlling the display of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 and the audio from the audio output device 226. It is possible to match the output.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必
要な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (Fig.
(see) RAM erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 is an AC 2
It takes in a voltage of 4 volts and is used for various switches such as various switches 208 and solenoid 20.
Generates 12 volt voltage for driving solenoids such as 9, motors, etc., 5 volt voltage for logic, backup voltage for RAM backup, etc., and uses these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage. Necessary voltage is supplied to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力
するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧で
ある直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電
(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出
制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払
出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部2
51は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込
処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に
維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は
、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power outage monitoring circuit 252 monitors the MPU of the main controller 110 when the power is cut off due to a power outage or the like.
201 and each NMI terminal of the MPU 211 of the payout control device 111. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. In addition, power supply section 2
51 maintains the output voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to the normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing even after the stable 24 volt DC voltage becomes less than 22 volts. configured to maintain. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次いで、図5を参照して、遊技盤13の概略構成について説明する。図5は、遊技盤1
3の分解斜視正面図である。なお、図13では、遊技盤13から入賞口ユニット500が
分解された状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 5, a schematic configuration of the game board 13 will be explained. Figure 5 shows game board 1
FIG. 3 is an exploded perspective front view of No. 3. In addition, in FIG. 13, a state in which the winning a prize opening unit 500 is disassembled from the game board 13 is illustrated.

図5に示すように、入賞口ユニット500は、遊技盤13の前面に植立される2本のレ
ール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される遊技
領域の下方に形成される開口13aに前面側から挿入して配設される。なお、入賞口ユニ
ット500の詳細な構成は後述する。
As shown in FIG. 5, the winning opening unit 500 is a game machine formed by dividing two rails 76 and 77 planted on the front surface of the game board 13 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. It is inserted from the front side into an opening 13a formed below the area. In addition, the detailed structure of the winning a prize opening unit 500 will be described later.

次いで、図6から図9を参照して、動作ユニット300の概略構成について説明する。
図6は、動作ユニット300の斜視正面図である。図7は、動作ユニット300の分解斜
視正面図である。また、図8及び図9は、動作ユニット300の正面図である。
Next, a schematic configuration of the operating unit 300 will be described with reference to FIGS. 6 to 9.
FIG. 6 is a perspective front view of the operating unit 300. FIG. 7 is an exploded perspective front view of the operating unit 300. Moreover, FIGS. 8 and 9 are front views of the operation unit 300.

なお、図8では、セグメント表示装置600に上下一対配設される変位部材670が上
下両側にそれぞれ退避された状態が、図9では、図8に示す態様から、セグメント表示装
置600に上下一対配設される変位部材670が上下中央位置に張り出された状態が、そ
れぞれ図示される。
8 shows a state in which the displacement members 670 disposed in pairs on the upper and lower sides of the segment display device 600 are respectively retracted on both upper and lower sides, whereas in FIG. A state in which the provided displacement member 670 is extended to the vertically central position is shown in each figure.

図6及び図7に示すように、動作ユニット300は、箱状に形成される背面ケース40
0を備え、その背面ケース400の内部空間に、装飾図柄表示装置800、セグメント表
示装置600及び装飾ユニット700が収容される。
As shown in FIGS. 6 and 7, the operation unit 300 includes a rear case 40 formed in a box shape.
0, and a decorative pattern display device 800, a segment display device 600, and a decoration unit 700 are housed in the internal space of the back case 400.

背面ケース400は、正面視略矩形の底壁部401と、その底壁部401の4辺の外縁
から正面へ向けて立設される外壁部402とを備え、それら各壁部401,402により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部401には、その中央に正面視
矩形の開口401aが開口形成され、その開口401aを通じて、セグメント表示装置6
00が背面ケース400の背面側から配設される。
The back case 400 includes a bottom wall portion 401 that is substantially rectangular in front view, and an outer wall portion 402 that stands from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 401 toward the front. It is formed into a box shape with one side (front side) open. An opening 401a having a rectangular shape when viewed from the front is formed in the center of the bottom wall portion 401, and the segment display device 6 is inserted through the opening 401a.
00 is arranged from the back side of the back case 400.

装飾図柄表示装置800は、背面ケース400の底壁部401のうちの開口401aに
左右方向に3つ並設して配設される。装飾図柄表示装置800には、上下方向に回転変位
する内リールユニット810及び外リールユニット820(図31参照)が配設され、そ
の内リールユニット810及び外リールユニット820の外周面に装飾された図柄が変動
(回転)する態様を遊技者に視認可能に構成される。なお、装飾図柄表示装置800の詳
しい説明は後述する。
Three decorative pattern display devices 800 are arranged side by side in the left-right direction in the opening 401a of the bottom wall portion 401 of the back case 400. The decorative symbol display device 800 is provided with an inner reel unit 810 and an outer reel unit 820 (see FIG. 31) that are rotatably displaced in the vertical direction, and the outer peripheral surfaces of the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 are decorated. The player is configured to be able to visually recognize the manner in which the symbols change (rotate). Note that a detailed description of the decorative pattern display device 800 will be given later.

セグメント表示装置600は、背面ケース400の底壁部401に配設されると共に、
装飾図柄表示装置800を覆設する態様とされる。装飾図柄表示装置800のベース部材
660(図49参照)の対向間には所定の隙間が形成されており、その隙間の間に装飾図
柄表示装置800が配設されることで、遊技者側から、装飾図柄表示装置800を視認可
能とされる。
The segment display device 600 is disposed on the bottom wall portion 401 of the rear case 400, and
The decorative pattern display device 800 is installed upside down. A predetermined gap is formed between the opposing base members 660 (see FIG. 49) of the decorative pattern display device 800, and by disposing the decorative pattern display device 800 between the gaps, it is possible to , the decorative pattern display device 800 is made visible.

また、セグメント表示装置600には、上述したベース部材660の対向間の隙間の前
方を変位可能とされる変位部材670(図49参照)が配設され、変位部材670を装飾
図柄表示装置800の前方に変位させることで、遊技者側から装飾図柄表示装置800を
視認不能とする演出形態を形成できる。なお、セグメント表示装置600の詳しい説明は
後述する。
In addition, the segment display device 600 is provided with a displacement member 670 (see FIG. 49) that can be displaced in front of the gap between the opposing base members 660, and the displacement member 670 is moved between the decorative pattern display device 800. By displacing it forward, it is possible to create a presentation form in which the decorative symbol display device 800 is made invisible to the player. Note that a detailed explanation of the segment display device 600 will be given later.

装飾ユニット700は、正面視横長矩形の箱状に形成され、セグメント表示装置600
の上下に一対配設される。装飾ユニット700は、透明な樹脂材料から形成されると共に
、その形状がパチンコ機10のロゴやタイトル等を模した形状に形成される。また、装飾
ユニット700の内部には、光を照射するLED基盤が配設され、遊技者側に光を照射可
能に形成される。
The decoration unit 700 is formed into a horizontally long rectangular box shape when viewed from the front, and the segment display device 600
A pair is placed above and below the The decoration unit 700 is made of a transparent resin material and has a shape that resembles the logo, title, etc. of the pachinko machine 10. Furthermore, an LED base for emitting light is disposed inside the decoration unit 700, and is configured to be able to emit light to the player side.

次いで、図10から図29を参照して、入賞口ユニット500の詳細な説明する。まず
、図10から図13を参照して、入賞口ユニット500の構成を説明する。
Next, the winning a prize opening unit 500 will be explained in detail with reference to FIGS. 10 to 29. First, the configuration of the winning a prize opening unit 500 will be explained with reference to FIGS. 10 to 13.

図10(a)は、入賞口ユニット500の正面図であり、図10(b)は、入賞口ユニ
ット500の背面図である。図11は、入賞口ユニット500の分解斜視正面図であり、
図12は、入賞口ユニット500の分解斜視背面図である。図13は、ベース部材510
及び第1電動役物520の分解斜視図である。
FIG. 10(a) is a front view of the winning opening unit 500, and FIG. 10(b) is a rear view of the winning opening unit 500. FIG. 11 is an exploded perspective front view of the winning opening unit 500,
FIG. 12 is an exploded perspective rear view of the winning opening unit 500. FIG. 13 shows a base member 510
and an exploded perspective view of the first electric accessory 520.

図10から図13に示すように、入賞口ユニット500は、遊技盤13の前面に配設(
図5参照)に配設されるベース部材510と、そのベース部材510の内側に回転可能に
軸支される第1電動役物520と、その第1電動役物520に駆動力を付与する駆動ユニ
ット530とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 10 to 13, the winning slot unit 500 is arranged on the front of the game board 13 (
(see FIG. 5), a first electric accessory 520 rotatably supported inside the base member 510, and a drive that applies driving force to the first electric accessory 520. unit 530.

ベース部材510は、正面側に配設される正面ベース511と、その正面ベース511
と所定の間隔を隔てて配設される背面ベース512とを締結して形成される。
The base member 510 includes a front base 511 disposed on the front side;
and a back base 512 arranged at a predetermined interval.

正面ベース511は、正面視横長矩形の板状体から形成されると共に、透明な樹脂材料
から形成される。正面ベース511は、左右方向中央部の上端部から背面側に突出する第
1突出部511aと、左右方向中央部において下端部から背面側に突出する第2突出部5
11bと、その第2突出部511bと左右方向に所定の隙間を隔てた位置に突出する第3
突出部511cとを主に備えて形成される。
The front base 511 is formed from a plate-shaped body having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is also formed from a transparent resin material. The front base 511 includes a first protrusion 511a that protrudes from the upper end of the center portion in the left-right direction toward the back side, and a second protrusion portion 5 that protrudes from the lower end portion of the center portion in the left-right direction toward the back side.
11b, and a third protruding portion that protrudes at a position separated from the second protruding portion 511b by a predetermined gap in the left-right direction.
It is formed mainly with a protrusion 511c.

また。正面ベース511は、その前面が遊技者側から視認可能な位置に配設され、前面
側に凹凸により模様が形成される。
Also. The front base 511 is disposed at a position where its front surface is visible from the player side, and a pattern is formed by unevenness on the front side.

第1突出部511aは、後述する第1電動役物520が閉鎖状態(羽部材520L,5
20Rの先端がその回転軸(軸部材JB1)の上部に位置する状態)の際に、背面ベース
512に形成される第2入賞口140に遊技球が送球されることを防止するための板部材
である。
The first protruding portion 511a is arranged so that the first electric accessory 520, which will be described later, is in a closed state (wing members 520L, 5
A plate member for preventing a game ball from being thrown into the second prize opening 140 formed in the back base 512 when the tip of the 20R is located above the rotating shaft (shaft member JB1). It is.

即ち、第1突出部511aは、閉鎖状態における一対の羽部材520L,520Rの対
向間の上部に形成され、第1電動役物520と第1突出部511aとの離間する距離が遊
技球の直径よりも小さく設定される。
That is, the first protrusion 511a is formed at the upper part between the pair of wing members 520L and 520R facing each other in the closed state, and the distance between the first electric accessory 520 and the first protrusion 511a is equal to the diameter of the game ball. is set smaller than.

また、第1突出部511aは、その上面が左右方向における略中央位置から左右両端部
に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1突出部511aの上部に送球され
た遊技球をその上面を転動させて下方に落下(流下)させることができる。
Further, the first protruding portion 511a is formed such that its upper surface is inclined downward from a substantially central position in the left-right direction toward both left and right ends. Thereby, the game ball thrown to the upper part of the 1st protrusion part 511a can roll the upper surface and fall (flow down) below.

第2突出部511bは、正面ベース511の背面側から横長矩形状に突出して形成され
ると共に、その上端面の上下方向の位置が、背面ベース512の第2入賞口140の底面
よりも下方に設定される。また、第2突出部511bは、背面ベース512の第2入賞口
140の前方に立設される立設部511b1と、その立設部511b1の左右両端から突
出する係合部511b2と、底面部に凹設される凹設部511b3とを主に備えて形成さ
れる。
The second protruding portion 511b is formed to protrude from the back side of the front base 511 in a horizontally long rectangular shape, and the position of its upper end surface in the vertical direction is lower than the bottom surface of the second winning opening 140 of the back base 512. Set. In addition, the second protruding part 511b includes an upright part 511b1 that is erected in front of the second winning opening 140 of the back base 512, an engaging part 511b2 that protrudes from both left and right ends of the upright part 511b1, and a bottom part. 511b3.

また、第2突出部511bには、立設部511b1の下側に光を照射するLEDを備え
る基盤部材511fが配設される。基盤部材511fのLEDは、上方に向かって光を照
射する態様で配設される。よって、LEDにより第2入賞口140の周囲を発光させるこ
とができる。
Furthermore, a base member 511f including an LED that irradiates light onto the lower side of the upright portion 511b1 is disposed on the second protruding portion 511b. The LED of the base member 511f is arranged in such a manner that it emits light upward. Therefore, the area around the second winning hole 140 can be illuminated by the LED.

立設部511b1は、第2突出部511bの上端から上方に立設して形成されると共に
、左右方向に2つ並設され、その立設先端同士が連結される。また、立設部511b1は
、その上面が第2入賞口140(背面側)に向かって下方傾斜して形成され、第2入賞口
140側の端部の上下方向位置が、第2入賞口140の底面と一致する高さに設定される
。よって、立設部511b1の上部に送球された遊技球を第2入賞口140側に転動させ
ることができる。従って、立設部511b1の上部に送球された遊技球は、第2入賞口1
40に入球することができる。
The upright portions 511b1 are formed to stand upward from the upper end of the second protruding portion 511b, and two of the upright portions 511b1 are arranged side by side in the left-right direction, and their upright tips are connected to each other. In addition, the upright portion 511b1 is formed so that its upper surface is inclined downward toward the second winning opening 140 (back side), and the vertical position of the end on the second winning opening 140 side is The height is set to match the bottom of the Therefore, the game ball thrown to the upper part of the upright part 511b1 can be rolled toward the second winning opening 140 side. Therefore, the game ball thrown to the upper part of the upright part 511b1 is
He can pitch in at 40.

また、並設される立設部511b1の連結部分は、周方向中央位置が下方に凹んだ形状
に形成される。これにより、立設部511b1の上部に送球された遊技球を立設部511
b1の左右方向中央位置に留まりやすくできる。従って、立設部511b1の上部に送球
される遊技球の転動方向を第2入賞口140側に早急に切り換えることができる。その結
果、立設部511b1の上部に送球された遊技球が、後から送球される遊技球と衝突して
外側に押し出されることを抑制でき、第2入賞口140に遊技球を入球させやすくできる
Further, the connecting portions of the upright portions 511b1 arranged in parallel are formed in a shape in which the circumferential center position is recessed downward. As a result, the game ball thrown to the upper part of the upright part 511b1 is transferred to the upright part 511.
It is possible to easily stay at the center position in the left and right direction of b1. Therefore, the rolling direction of the game ball thrown to the upper part of the upright portion 511b1 can be quickly switched to the second winning opening 140 side. As a result, the game ball thrown to the upper part of the upright part 511b1 can be prevented from colliding with the game ball thrown later and being pushed outward, making it easier to enter the game ball into the second winning hole 140. can.

係合部511b2は、後述する左右の羽部材520L,520Rと係合する部分であり
、立設部511b1の基端部分の左右両側から後述する軸支部511dの中心に向かって
突出形成される。
The engaging portions 511b2 are portions that engage with left and right wing members 520L and 520R, which will be described later, and are formed to protrude from both left and right sides of the base end portion of the upright portion 511b1 toward the center of the shaft support 511d, which will be described later.

凹設部511b3は、正面ベース511と背面ベース512とを締結する際に、ドライ
バーを挿入するための空間を形成するための凹みである。これにより、凹設部511b3
の背面側の側面に貫通形成される貫通孔511b4にねじを挿通させることができる。
The recessed portion 511b3 is a recess for forming a space for inserting a driver when fastening the front base 511 and the back base 512. As a result, the recessed portion 511b3
A screw can be inserted into a through hole 511b4 formed through the side surface on the back side.

第3突出部511cは、背面ベース512に形成される第1アウト口71に遊技球を転
動させる板部材であり、背面ベース512に第2入賞口140を挟んで2箇所に形成され
る第1アウト口71の左右方向両外側に隣接して形成される。言い変えると、第3突出部
511cは、第2突出部511bと第1アウト口71の左右方向における寸法分、左右方
向に離間した位置に形成される。
The third protruding portion 511c is a plate member that rolls the game ball into the first out opening 71 formed on the back base 512, and the third protruding portion 511c is a plate member that rolls the game ball into the first out opening 71 formed on the back base 512. It is formed adjacent to both outer sides of the 1-out port 71 in the left-right direction. In other words, the third protrusion 511c is formed at a position spaced apart in the left-right direction by the width of the second protrusion 511b and the first outlet 71 in the left-right direction.

第3突出部511cの底面は、それぞれ隣接する第1アウト口71側に向かって(正面
ベース511の左右方向(図10(a)左右方向)中央側に向かって)下方傾斜して形成
され、最下方の位置が、第1アウト口71の底面よりも高く設定される。よって、第3突
出部511cの上部に送球された遊技球を第1アウト口71に向かって転動させ、第1ア
ウト口71に入球させることができる。
The bottom surfaces of the third protrusions 511c are formed to be inclined downward toward the adjacent first outlet 71 (toward the center of the front base 511 in the left-right direction (left-right direction in FIG. 10(a)), The lowermost position is set higher than the bottom surface of the first outlet 71. Therefore, the game ball thrown to the upper part of the third protrusion 511c can be rolled toward the first out port 71 and entered into the first out port 71.

軸支部511dは、正面ベース511の背面側から円環状に突出して形成されると共に
、立設部511b1を挟んで上下方向(図10(a)上下方向)同一の高さに2つ形成さ
れる。軸支部511dの内径は、後述する軸部材JB1の直径よりも大きく形成される。
よって、軸支部511dの内部に軸部材JB1を挿入できる。
The pivot supports 511d are formed to protrude in an annular shape from the back side of the front base 511, and are formed in two at the same height in the vertical direction (vertical direction in FIG. 10(a)) with the standing portion 511b1 in between. . The inner diameter of the shaft support 511d is formed to be larger than the diameter of the shaft member JB1, which will be described later.
Therefore, the shaft member JB1 can be inserted into the shaft support 511d.

背面ベース512は、正面視において正面ベース511よりも正面視形状の大きい横長
矩形の板状体から形成される。よって、遊技者は、正面ベース511と前後方向に重なら
ない部分の背面ベース512の前面を直接視認することができる。
The back base 512 is formed from a horizontally long rectangular plate-shaped body that is larger in front view shape than the front base 511 when viewed from the front. Therefore, the player can directly view the front surface of the back base 512 that does not overlap with the front base 511 in the front-back direction.

また、正面ベース511は、透明の材料から形成されるので、前方に正面ベース511
が重なる部分においては、正面ベース511を介して、背面ベース512を視認すること
ができる。さらに、遊技者は、背面ベース512と正面ベース511との対向間に送球さ
れる遊技球を正面ベース511を介して視認できる。
Moreover, since the front base 511 is formed from a transparent material, the front base 511
The rear base 512 can be visually recognized through the front base 511 in the area where the rear base 512 overlaps with the front base 511 . Furthermore, the player can visually recognize the game ball thrown between the back base 512 and the front base 511 through the front base 511.

背面ベース512は、正面側の上端部に形成される第1入賞口64と、その第1入賞口
64の下方に形成される第2入賞口140と、その第2入賞口140の両隣に形成される
第1アウト口71と、正面視右側の第1アウト口71の上部に形成される一般入賞口63
とを主に備えて形成される。
The back base 512 has a first winning opening 64 formed at the upper end of the front side, a second winning opening 140 formed below the first winning opening 64, and a second winning opening 140 formed on both sides of the second winning opening 140. a first out port 71 to be played, and a general winning port 63 formed above the first out port 71 on the right side when viewed from the front.
It is formed mainly by

第1入賞口64は、正面ベース511の左右方向(図10(a)左右方向)略中央位置
の上端部から下方に凹設されると共に、その凹設縁部に沿って前後両方向に突出して形成
される。また、前方側の突出先端(図10(a)紙面手前側)は、板部材により塞がれる
The first prize opening 64 is recessed downward from the upper end of the front base 511 at a substantially central position in the left-right direction (left-right direction in FIG. 10(a)), and protrudes in both front and back directions along the recessed edge. It is formed. Further, the protruding tip on the front side (the front side in the paper of FIG. 10(a)) is closed by a plate member.

第1入賞口64の凹設形状は、内側を遊技球が挿通可能な大きさで形成されると共に、
その底面(重力方向下側の内面)が背面側に傾斜して形成される。これにより、第1入賞
口64に入球した遊技球を遊技盤13の背面側に送球できる。
The concave shape of the first prize opening 64 is formed with a size that allows a game ball to be inserted inside, and
The bottom surface (inner surface on the lower side in the direction of gravity) is formed to be inclined toward the back side. Thereby, the game ball that has entered the first prize opening 64 can be thrown to the back side of the game board 13.

第2入賞口140は、第1入賞口64の重力方向下側(図10(a)下側)に貫通形成
される。第2入賞口140は、正面視において遊技球の直径よりも大きい寸法の正方形状
に貫通形成される。よって、遊技球を第2入賞口140を介して遊技盤13の背面側に送
球できる。また、第2入賞口140は、左右の内側側面に凹設される凹部140aを備え
る。
The second winning hole 140 is formed to penetrate below the first winning hole 64 in the direction of gravity (lower side in FIG. 10(a)). The second prize opening 140 is formed in a square shape that is larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. Therefore, the game ball can be thrown to the back side of the game board 13 via the second prize opening 140. In addition, the second winning opening 140 includes a recessed portion 140a recessed on the left and right inner side surfaces.

凹部140aは、軸孔512aの軸を中心に湾曲して凹設される。これにより、後述す
る左右の羽部材520L,520Rの突起523L,523Rを、その内側に収容するこ
とができる。即ち、第2入賞口140の内側は、遊技球が通過可能にされると共に、突起
523L,523Rが挿通した状態とされる。
The recess 140a is curved around the axis of the shaft hole 512a. Thereby, the projections 523L, 523R of the left and right wing members 520L, 520R, which will be described later, can be housed inside thereof. That is, the inside of the second winning a prize opening 140 is made into a state where the game ball can pass through and the protrusions 523L, 523R are inserted.

軸孔512aは、背面ベース512の第2入賞口140の左右両側に前方から背面側に
凹設される。軸孔512aは、後述する軸部材JB1を内部に挿入するための溝であり、
軸部材JB1の直径よりも大きい直径の円形状に形成される。
The shaft hole 512a is recessed from the front to the back side on both left and right sides of the second winning opening 140 of the back base 512. The shaft hole 512a is a groove for inserting a shaft member JB1, which will be described later, inside.
It is formed into a circular shape with a diameter larger than the diameter of the shaft member JB1.

第1アウト口71は、第2入賞口140の左右両側に貫通形成される。第1アウト口7
1は、遊技盤13の前面に形成される遊技領域を流下した遊技球を回収する孔であり、正
面視横長矩形に形成されると共に、その上下方向(短手方向)の幅寸法が遊技球の直径よ
りも大きく設定される。また、第1アウト口71は、その底面(重力方向下側の内面)が
、背面側に傾斜して形成される。よって、第1アウト口71に入球した遊技球を遊技盤1
3の背面側に送球できる。
The first out port 71 is formed to penetrate both left and right sides of the second winning port 140. 1st out port 7
Reference numeral 1 denotes a hole for collecting game balls that have flown down the game area formed on the front surface of the game board 13, and is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and its width in the vertical direction (short direction) is the same as the game ball. is set larger than the diameter of Further, the first out port 71 is formed so that its bottom surface (inner surface on the lower side in the direction of gravity) is inclined toward the back side. Therefore, the game ball that entered the first out port 71 is transferred to the game board 1.
He can throw the ball to the back side of 3.

第1アウト口71には、その底面と連結して正面側に突出する案内壁512bが形成さ
れる。案内壁512bは、遊技領域を流下した遊技球をその上面で受け止めて第1アウト
口71に送球するための部材であり、その上面が背面側に向かって下方傾斜して形成され
る。
A guide wall 512b is formed in the first out port 71, which is connected to the bottom surface of the first out port 71 and protrudes toward the front side. The guide wall 512b is a member for receiving the game ball flowing down the game area on its upper surface and sending the ball to the first out port 71, and the upper surface thereof is formed so as to be inclined downward toward the back side.

また、案内壁512bの底面(下面)には、前後方向に延設される複数のリブが並設さ
れる。これにより、案内壁512bの剛性を向上させることができる。その結果、遊技領
域を流下した遊技球が案内壁512bの上面に衝突した際に、案内壁512bが破損する
ことを抑制できる。
Furthermore, a plurality of ribs extending in the front-rear direction are arranged in parallel on the bottom surface (lower surface) of the guide wall 512b. Thereby, the rigidity of the guide wall 512b can be improved. As a result, when the game ball flowing down the game area collides with the upper surface of the guide wall 512b, it is possible to suppress the guide wall 512b from being damaged.

正面ベース511と背面ベース512との締結は、上述した貫通孔511b4と、その
貫通孔511b4と対応する位置の背面ベース512に貫通形成される締結孔512cに
より行われる。即ち、正面ベース511と背面ベース512とを前後方向に組み合わせた
状態で、正面ベース511の下方側から凹設部511b3にドライバーを差し込んで、ネ
ジを貫通孔511b4を介して締結孔512cと締結することで行うことができる。
The front base 511 and the back base 512 are fastened together by the above-described through hole 511b4 and a fastening hole 512c formed through the back base 512 at a position corresponding to the through hole 511b4. That is, with the front base 511 and the back base 512 assembled in the front-rear direction, a screwdriver is inserted into the recessed portion 511b3 from the lower side of the front base 511, and a screw is fastened to the fastening hole 512c through the through hole 511b4. This can be done by

第1電動役物520は、第2入賞口140の正面視左側に配置される左羽部材520L
と、正面視右側に配置される右羽部材520Rと、を1つのユニットとして形成される。
The first electric accessory 520 is a left wing member 520L located on the left side of the second prize opening 140 when viewed from the front.
and a right wing member 520R arranged on the right side in front view are formed as one unit.

なお、左羽部材520L及び右羽部材520Rは、後述する膨出部524L,524R
の位置が異なるのみであり、他の部材が第2入賞口140を挟んで左右対称に形成される
ので、膨出部524L,524R以外については、左羽部材520Lを説明するのみとし
、右羽部材520Rの詳しい説明は省略する。
Note that the left wing member 520L and the right wing member 520R have bulges 524L and 524R, which will be described later.
The only difference is the position of the left wing member 520L, and the other members are formed symmetrically across the second prize opening 140. Therefore, except for the bulging parts 524L and 524R, only the left wing member 520L will be explained, and the right wing member A detailed explanation of the member 520R will be omitted.

また、左羽部材520L及び右羽部材520Rは、後述する駆動ユニット530のソレ
ノイド531の駆動により、貫通孔521Lから遠方側の角部を重力方向上方に位置した
第1状態(閉鎖状態)と、貫通孔521Lから遠方側の角部を第2入賞口140の左右方
向外側に離間した位置に変位した第2状態(開放状態)とで変位可能とされ、特段の指定
がない限り第1状態について説明するものとする。また、第1状態において左右の羽部材
520L,520Rの対向する側面を側面526L,526Rの符号を付して説明する。
Further, the left wing member 520L and the right wing member 520R are in a first state (closed state) in which a corner portion on the far side from the through hole 521L is located upward in the direction of gravity by driving a solenoid 531 of a drive unit 530, which will be described later. It is possible to displace the second state (open state) in which the corner on the far side from the through hole 521L is displaced to a position spaced outward in the left-right direction of the second prize opening 140, and unless otherwise specified, the first state is shall be explained. Further, in the first state, the opposing side surfaces of the left and right wing members 520L, 520R will be described with reference signs 526L, 526R.

左羽部材520Lは、正面視略三角形に形成されると共に、前後方向に遊技球の直径よ
りも大きい寸法に形成される。左羽部材520Lは、重力方向下端部分に、前後方向に貫
通する貫通孔521Lと、その貫通孔521Lの周囲に正面側から背面側に凹設される凹
部522Lと、貫通孔521Lの近傍から背面側に突設される突起523Lと、貫通孔5
21L側の端面に貫通孔521Lの径方向に凹設される凹設部525Lと、側面526L
から突出する膨出部524Lと、貫通孔521Lの内部に挿入される軸部材JB1とを主
に備えて形成される。なお、膨出部524Lの詳しい説明は後述する。
The left wing member 520L is formed into a substantially triangular shape when viewed from the front, and has a dimension larger than the diameter of the game ball in the front-rear direction. The left wing member 520L has a through hole 521L penetrating in the front-rear direction at the lower end portion in the direction of gravity, a recess 522L recessed around the through hole 521L from the front side to the back side, and a recess 522L extending from the vicinity of the through hole 521L to the back side. A protrusion 523L protruding from the side and a through hole 5
A recessed portion 525L recessed in the radial direction of the through hole 521L on the end surface of the 21L side, and a side surface 526L.
It is formed mainly of a bulging portion 524L that protrudes from the bulge and a shaft member JB1 that is inserted into the through hole 521L. Note that a detailed explanation of the bulging portion 524L will be given later.

軸部材JB1は、金属材料から形成される円柱状の棒部材である。軸部材JB1は、左
右の羽部材520L,520Rをそれぞれ回転可能に保持する軸であり、貫通孔521L
の内径よりも小さい外径に形成される。
The shaft member JB1 is a cylindrical rod member formed from a metal material. The shaft member JB1 is a shaft that rotatably holds the left and right wing members 520L and 520R, and has a through hole 521L.
The outer diameter is smaller than the inner diameter.

また、軸部材JB1は、その軸方向の長さが、軸孔512aの凹設先端面から正面ベー
ス511の背面側までの離間距離と略同一またはやや短く形成される。よって、正面ベー
ス511と背面ベース512とを組み付ける際に、軸部材JB1の一端(背面ベース51
2側の端部)を軸孔512aの内側へ挿入すると共に、他側(正面ベース511側の端部
)を軸支部511dの内側に挿入することで、軸部材JB1を正面ベース511と背面ベ
ース512との間に保持することができる。
Further, the length of the shaft member JB1 in the axial direction is approximately equal to or slightly shorter than the distance from the recessed end surface of the shaft hole 512a to the back side of the front base 511. Therefore, when assembling the front base 511 and the back base 512, one end of the shaft member JB1 (the back base 51
By inserting the end of the shaft member JB1 into the shaft hole 512a and the other end (end of the front base 511 side) inside the shaft support 511d, the shaft member JB1 is connected to the front base 511 and the back base. 512.

左羽部材520Lは、前後方向における寸法が、正面ベース511と背面ベース512
との対向間の距離寸法よりも小さく設定される。よって、正面ベース511と背面ベース
512とを組み付ける際に、軸部材JB1を貫通孔521Lに挿通させることで、羽部材
520Lを、正面ベース511と背面ベース512との対向間に回転可能に保持できる。
The left wing member 520L has dimensions in the front-back direction of the front base 511 and the back base 512.
is set smaller than the distance dimension between the opposite sides. Therefore, when assembling the front base 511 and the back base 512, by inserting the shaft member JB1 into the through hole 521L, the wing member 520L can be rotatably held between the front base 511 and the back base 512 facing each other. .

凹部522Lは、貫通孔521Lの軸周りに正面側から凹設して形成されており、その
凹設寸法が軸支部511dの突出距離よりも小さく設定される。また、凹部522Lの貫
通孔521Lの軸から内周面までの距離寸法は、軸支部511dの軸から外周面の半径寸
法よりも大きく設定される。
The recess 522L is formed around the axis of the through hole 521L from the front side, and the recess dimension is set smaller than the protruding distance of the shaft support 511d. Further, the distance from the axis of the through hole 521L of the recess 522L to the inner circumferential surface is set larger than the radius from the axis of the shaft support 511d to the outer circumferential surface.

よって、羽部材520Lを、正面ベース511及び背面ベース512との対向間に配置
した際に、羽部材520Lの正面と正面ベース511の背面とが接地することを抑制でき
ると共に、羽部材520Lと正面ベース511との接地部分を、凹部522Lと軸支部5
11dとにすることができる。従って、羽部材520Lと正面ベース511との接地を部
分的にすることができる。その結果、羽部材520Lを後述するソレノイド531の駆動
により回転させる際に、羽部材520Lに作用する抵抗を小さくして羽部材520Lを回
転させやすくできる。
Therefore, when the wing member 520L is disposed between the front base 511 and the rear base 512 facing each other, it is possible to suppress the front surface of the wing member 520L and the back surface of the front base 511 from coming into contact with the ground, and also to prevent the front surface of the wing member 520L and the front surface from coming into contact with the ground. The grounding part with the base 511 is connected to the recess 522L and the shaft support 5.
11d. Therefore, the wing member 520L and the front base 511 can be partially grounded. As a result, when the wing member 520L is rotated by driving the solenoid 531, which will be described later, the resistance acting on the wing member 520L is reduced, making it easier to rotate the wing member 520L.

また、軸支部511dを凹部522Lの内側に収めることができるので、正面ベース5
11と背面ベース512との対向間の距離寸法を小さくできる。その結果、入賞口ユニッ
ト500の前後方向の距離寸法を小さくできる。
In addition, since the pivot support 511d can be housed inside the recess 522L, the front base 511d can be accommodated inside the recess 522L.
11 and the rear base 512 facing each other can be reduced. As a result, the distance dimension of the winning a prize opening unit 500 in the front-rear direction can be reduced.

ここで、従来より、羽部材520Lの貫通孔521Lに軸部材JB1を内嵌する遊技機
があった。
Here, there has conventionally been a gaming machine in which the shaft member JB1 is fitted into the through hole 521L of the wing member 520L.

しかしながら、従来の遊技機では、軸部材JB1を貫通孔521Lに内嵌するために、
羽部材520Lが破損した際には、部品交換の際に羽部材520Lと軸部材JB1とを交
換する必要がある。その為、部品コストが高くなるという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine, in order to fit the shaft member JB1 into the through hole 521L,
When the wing member 520L is damaged, it is necessary to replace the wing member 520L and the shaft member JB1 when replacing the parts. Therefore, there was a problem that the cost of parts increased.

これに対し、本実施形態では、軸部材JB1が、羽部材520Lに形成される貫通孔5
21Lの内部に挿入されるのみであり、羽部材520L及び軸部材JB1を別体として入
賞口ユニット500に配設することができる。従って、羽部材520Lが破損した際の交
換部品を羽部材520Lのみとすることができる。その結果、部品コストが高くなること
を抑制できる。
On the other hand, in this embodiment, the shaft member JB1 has a through hole 5 formed in the wing member 520L.
21L, and the feather member 520L and the shaft member JB1 can be separately arranged in the winning opening unit 500. Therefore, when the wing member 520L is damaged, only the wing member 520L can be replaced. As a result, it is possible to suppress an increase in component costs.

また、上述したように、背面ベース512への正面ベース511の締結は、正面ベース
511の前方側から行うことができる。従って、羽部材520Lが破損した際には、遊技
盤13に入賞口ユニット500が取着された状態で、背面ベース512から正面ベース5
11を取り外すことができる。その結果、羽部材520Lの部品交換を簡易に行うことが
できる。
Furthermore, as described above, the front base 511 can be fastened to the rear base 512 from the front side of the front base 511. Therefore, when the wing member 520L is damaged, the winning slot unit 500 of the game board 13 is attached, and the front base 5
11 can be removed. As a result, parts of the wing member 520L can be easily replaced.

即ち、正面ベース511を背面ベース512の背面側から取り外す場合では、遊技盤1
3から入賞口ユニット500を取り外してから正面ベース511を背面ベース512から
取り外す必要があるところ、かかる正面ベース511は、正面側から取り外し可能に形成
されるので、正面ベース511の取り外しを簡易に行うことができる。その結果、羽部材
520Lの部品交換を簡易に行うことができる。
That is, when removing the front base 511 from the back side of the back base 512, the game board 1
Although it is necessary to remove the front base 511 from the back base 512 after removing the winning opening unit 500 from 3, since the front base 511 is formed to be removable from the front side, the front base 511 can be easily removed. be able to. As a result, parts of the wing member 520L can be easily replaced.

ここで、正面ベース511を背面ベース512の正面側から取り外し可能にすると、正
面ベース511と背面ベース512とを締結するネジ等の頭が遊技者側(正面側)から視
認可能となり、遊技者が、正面ベース511と背面ベース512とを締結するネジの頭を
視認することで、遊技者の興趣が損なわれる恐れがある。
Here, if the front base 511 is made removable from the front side of the back base 512, the heads of screws etc. that connect the front base 511 and the back base 512 will be visible from the player side (front side), and the player , visual recognition of the heads of the screws that fasten the front base 511 and the back base 512 may spoil the player's interest.

これに対し、本実施形態では、正面ベース511と背面ベース512との締結が、正面
ベース511に形成される凹設部511b3の空間を使って行われる。即ち、正面ベース
511の下方側から、凹設部511b3に斜めにドライバ-を差し込むことで、貫通孔5
11b4を介して締結孔512cにねじを締結することができる。よって、貫通孔511
b4の正面側に正面ベース511が位置する状態においても、凹設部511b3に斜めに
ドライバーを差し込むことで、正面ベース511と背面ベース512とを締結できる。従
って、正面ベース511と背面ベース512とを締結するネジ等の頭が遊技者側(正面側
)から視認しにくくできる。その結果、遊技者が、正面ベース511と背面ベース512
とを締結するネジの頭を視認することで、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
In contrast, in this embodiment, the front base 511 and the back base 512 are fastened together using the space of the recessed portion 511b3 formed in the front base 511. That is, by inserting a screwdriver diagonally into the recessed portion 511b3 from the lower side of the front base 511, the through hole 5
A screw can be fastened to the fastening hole 512c via 11b4. Therefore, the through hole 511
Even when the front base 511 is located on the front side of b4, the front base 511 and the back base 512 can be fastened by inserting a screwdriver obliquely into the recessed portion 511b3. Therefore, the heads of screws or the like that connect the front base 511 and the back base 512 can be difficult to see from the player's side (front side). As a result, the player can move the front base 511 and the back base 512.
By visually checking the heads of the screws that connect the players, it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また通常は、遊技盤13の中央部に形成される開口を介して視認できる装飾図柄表示装
置800及びセグメント表示装置600が遊技者の目線の高さに設定される。従って、入
賞口ユニット500は、遊技者の目線高さよりも下方に配置される。その結果、遊技者側
から正面ベース511と背面ベース512とを締結するネジの頭を視認しにくくでき、遊
技者が正面ベース511と背面ベース512とを締結するネジの頭を視認することで興趣
が損なわれることを抑制できる。
Further, normally, the decorative symbol display device 800 and the segment display device 600, which are visible through an opening formed in the center of the game board 13, are set at the level of the player's eye level. Therefore, the winning a prize opening unit 500 is arranged below the player's eye level. As a result, the heads of the screws that fasten the front base 511 and the back base 512 are difficult to see from the player's side, and it is more interesting for the player to see the heads of the screws that fasten the front base 511 and the back base 512. can be prevented from being damaged.

なお、正面ベース511は、透明な樹脂材料から形成されるので、正面ベース511を
介して、ネジの頭を視認することができるが、上述したように正面ベース511には、正
面側に凹凸も模様が形成されるので、板の厚みの違いにより光を他方向に出射できる。こ
れにより、正面ベース511を介して視認できるねじの頭をぼやかすことができる。その
結果、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
Note that since the front base 511 is made of a transparent resin material, the heads of the screws can be visually recognized through the front base 511, but as described above, the front base 511 also has unevenness on the front side. Since a pattern is formed, light can be emitted in different directions depending on the thickness of the plate. Thereby, the heads of the screws that are visible through the front base 511 can be obscured. As a result, it is possible to prevent the player's interest from being lost.

次いで、図14から図16を参照して、駆動ユニット530の詳細な説明をする。図1
4は、駆動ユニット530の分解斜視正面図である。図15(a)及び図15(b)は、
駆動ユニット530及び第1電動役物520の側面図である。図16(a)及び図16(
b)は、駆動ユニット530及び第1電動役物520の正面図である。
Next, the drive unit 530 will be described in detail with reference to FIGS. 14 to 16. Figure 1
4 is an exploded perspective front view of the drive unit 530. FIGS. 15(a) and 15(b) are
5 is a side view of a drive unit 530 and a first electric accessory 520. FIG. Figures 16(a) and 16(
b) is a front view of the drive unit 530 and the first electric accessory 520.

なお、図15(a)及び図16(a)は、第1電動役物520が、第1状態に位置する
状態が図示され、図15(b)及び図16(b)は、第1電動役物520が、第2状態に
位置する状態が図示される。
Note that FIGS. 15(a) and 16(a) illustrate a state in which the first electric accessory 520 is located in the first state, and FIGS. 15(b) and 16(b) illustrate a state in which the first electric accessory 520 is located in the first state. A state in which the accessory 520 is located in the second state is illustrated.

図14に示すように、駆動ユニット530は、ソレノイド531と、そのソレノイド5
31に連結される摺動部材532と、その摺動部材532に連結される回転部材533と
、その回転部材533及び摺動部材532を内部に変位可能な状態で配設する第1ケース
部材534と、その第1ケース部材534の背面側に取着される第2ケース部材536と
を主に備えて形成される。
As shown in FIG. 14, the drive unit 530 includes a solenoid 531 and a solenoid 531.
31, a rotating member 533 connected to the sliding member 532, and a first case member 534 in which the rotating member 533 and the sliding member 532 are disposed in a movable state. and a second case member 536 attached to the back side of the first case member 534.

ソレノイド531は、内部に電線を備え、電線に電力が流されることで電磁力を発生す
る本体部531aと、その本体部の内側に摺動可能に配設される可動体531bと、その
可動体の先端部に取着される係合部531cとを主に備えて形成される。
The solenoid 531 includes a main body 531a that has an electric wire inside and generates electromagnetic force when electric power is passed through the wire, a movable body 531b that is slidably disposed inside the main body, and the movable body. The engagement portion 531c is attached to the distal end portion of the holder.

本体部531aは、前後方向に長く形成される角柱状に形成されると共に、内部に電線
が配設される。本体部531aの正面側には、背面側に凹設される凹部が形成されており
、その凹部の内側に円柱状に形成される可動体531bが配設される。
The main body portion 531a is formed in a prismatic shape that is elongated in the front-rear direction, and has electric wires disposed therein. A recessed portion recessed toward the back side is formed on the front side of the main body portion 531a, and a movable body 531b formed in a cylindrical shape is disposed inside the recessed portion.

可動体531bは、金属材料から形成されており、本体部531aの電線に電力が付与
され電磁力を発生させることで背面側(本体部531aの内側)に摺動することができる
The movable body 531b is made of a metal material, and can slide toward the back side (inside the main body 531a) by applying electric power to the electric wire of the main body 531a and generating electromagnetic force.

係合部531cは、可動体531bの本体部531aと反対側の端部に取着される。係
合部531cは、可動体531bの外径よりも大きい外径の円盤状に形成されており、そ
の軸が可動体531bの軸と略同一線状に位置して配置される。
The engaging portion 531c is attached to the end of the movable body 531b on the opposite side to the main body portion 531a. The engaging portion 531c is formed into a disk shape with an outer diameter larger than the outer diameter of the movable body 531b, and is disposed such that its axis is located approximately in the same line as the axis of the movable body 531b.

係合部531cは、後述する摺動部材532の係合溝532a2に挿入される。これに
より、可動体531bの変位に伴って、摺動部材532を前後方向(図15(a)左右方
向)に変位させることができる。
The engaging portion 531c is inserted into an engaging groove 532a2 of a sliding member 532, which will be described later. Thereby, the sliding member 532 can be displaced in the front-rear direction (left-right direction in FIG. 15(a)) as the movable body 531b is displaced.

摺動部材532は、上面視略E字状に形成されており、左右方向に延設される連結部5
32aと、その連結部532aの左右両端から正面側に突設される2本の第1突起532
bと、その2本の第1突起532bの中間に位置すると共に、正面側に突設される第2突
起532cとを主に備えて形成される。
The sliding member 532 is formed into a substantially E-shape when viewed from above, and the connecting portion 5 extends in the left-right direction.
32a and two first protrusions 532 protruding from both left and right ends of the connecting portion 532a toward the front side.
b, and a second protrusion 532c located between the two first protrusions 532b and protruding toward the front side.

摺動部材532は、連結部532aの左右方向における寸法が、後述する第1ケース部
材534の内周面における左右方向の対向間寸法よりも小さく形成される。これにより、
摺動部材532を第1ケース部材534の内側に収容配置することができる。
In the sliding member 532, the dimension of the connecting portion 532a in the left-right direction is smaller than the dimension between opposing sides in the left-right direction on the inner circumferential surface of a first case member 534, which will be described later. This results in
The sliding member 532 can be housed inside the first case member 534.

連結部532aは、背面側に凹設される凹部532a1と、その凹部532a1の正面
側に連結して上面側から凹設される係合溝532a2と、第2突起532cの基端左右両
側に形成される切込部532a3とを主に備えて形成される。
The connecting portion 532a includes a recess 532a1 recessed on the back side, an engagement groove 532a2 connected to the front side of the recess 532a1 and recessed from the upper surface side, and formed on both left and right sides of the base end of the second protrusion 532c. It is formed mainly with a notch 532a3.

凹部532a1は、上述したように、係合溝532a2にソレノイド531の係合部5
31cが挿入された際に、ソレノイド531の可動体531bが連結部532aに当接す
ることを抑制する凹みである。即ち、凹部532a1は、その凹設面が可動体531bの
外径よりも大きい円弧状に形成される。これにより、ソレノイド531の可動体531b
が連結部532aに当接することを抑制できる。
As described above, the recessed portion 532a1 is provided with the engaging portion 5 of the solenoid 531 in the engaging groove 532a2.
31c is a recess that prevents the movable body 531b of the solenoid 531 from coming into contact with the connecting portion 532a. That is, the recessed portion 532a1 has a recessed surface formed in an arc shape larger than the outer diameter of the movable body 531b. As a result, the movable body 531b of the solenoid 531
can be suppressed from coming into contact with the connecting portion 532a.

係合溝532a2は、凹部532a1の正面側に連結して形成されており、上面側から
重力方向への凹設深さが、係合部531cの直径よりも大きく設定される。また、係合溝
532a2は、左右方向の幅寸法が係合部531cの直径よりも大きく設定されると共に
、前後方向の幅寸法が係合部531cの前後方向における厚み寸法と略同一または係合部
531cの前後方向における厚み寸法よりも大きく形成される。よって、係合溝532a
2の内側に、係合部531cを挿入できる。
The engagement groove 532a2 is formed to be connected to the front side of the recess 532a1, and the depth of the recess in the direction of gravity from the upper surface side is set to be larger than the diameter of the engagement part 531c. Further, the engagement groove 532a2 has a width dimension in the left-right direction set to be larger than a diameter of the engagement part 531c, and a width dimension in the front-rear direction is approximately the same as a thickness dimension in the front-rear direction of the engagement part 531c, or The thickness is larger than the thickness of the portion 531c in the front-rear direction. Therefore, the engagement groove 532a
The engaging portion 531c can be inserted into the inside of 2.

切込部532a3は、後述する第1突起532bを回転部材533に連結する際に、摺
動部材532を弾性変形しやすくするための切れ目であり、上述したように第2突起53
2cの基端左右両側に形成されると共に、背面側に向かって切込み形成される。
The notch 532a3 is a cut for making it easier to elastically deform the sliding member 532 when connecting the first protrusion 532b (described later) to the rotating member 533, and as described above, the second protrusion 53
They are formed on both the right and left sides of the proximal end of 2c, and are incised toward the back side.

第1突起532bは、左右方向に貫通形成される係合孔532dを備える。係合孔53
2dは、前後方向に長い長穴状に形成されると共に、正面側の端部から重力方向下側に凹
設される第1開口532d1と背面側の端部から重力方向下側に凹設される第2開口53
2d2とを主に備えて形成される。なお、第1開口532d1及び第2開口532d2の
詳しい説明は後述する。
The first protrusion 532b includes an engagement hole 532d formed to penetrate in the left-right direction. Engagement hole 53
2d is formed in the shape of a long hole in the front-rear direction, and has a first opening 532d1 recessed downward in the gravity direction from the front end and a first opening 532d1 recessed downward in the gravity direction from the rear end. second opening 53
2d2. Note that detailed explanations of the first opening 532d1 and the second opening 532d2 will be given later.

係合孔532dは、前後方向中央部(第1開口532d1及び第2開口532d2以外
の部分)における上下方向の幅寸法が、後述する回転部材533の突起533bの上下方
向における幅寸法よりも大きく設定される。これにより、係合孔532dの内側に突起5
33bを配置できる。
The engagement hole 532d is set such that the width in the vertical direction at the central portion in the front-rear direction (portion other than the first opening 532d1 and the second opening 532d2) is larger than the width in the vertical direction of a protrusion 533b of the rotating member 533, which will be described later. be done. As a result, the protrusion 5 is placed inside the engagement hole 532d.
33b can be placed.

第2突起532cは、上述したように2つの第1突起532bの間に形成されると共に
、正面側に突設して形成される。また、第2突起532cは、連結部532aと反対側の
先端側に下方に向かって立設される立設壁532c1を備える。なお、立設壁532c1
の詳しい説明は後述する。
The second protrusion 532c is formed between the two first protrusions 532b as described above, and is also formed to protrude from the front side. Further, the second protrusion 532c includes an upright wall 532c1 erected downward on the distal end side opposite to the connecting portion 532a. In addition, the standing wall 532c1
A detailed explanation will be given later.

回転部材533は、側面視略L字に形成される板状体を左右方向に所定の幅を隔てて2
つ並設されると共に、一端側の対向間が連結部533aにより連結して形成される。回転
部材533の2つの板状体の対向間における隙間は、遊技球の直径よりも大きく設定され
る。これにより、回転部材533の内側(2つの板状体の対向間)に遊技球を通過させる
ことができる。
The rotating member 533 has a plate-shaped body formed in a substantially L-shape when viewed from the side, with two parts separated by a predetermined width in the left-right direction.
They are arranged in parallel, and the opposite ends on one end side are connected by a connecting part 533a. The gap between the two opposing plate-shaped bodies of the rotating member 533 is set to be larger than the diameter of the game ball. Thereby, the game ball can be passed inside the rotating member 533 (between the two plate-shaped bodies facing each other).

また、回転部材533の左右方向における幅寸法(2つの板状体の外側面の対向間寸法
)は、摺動部材532の2つの第1突起532bの内側の対向間寸法よりも、小さく設定
される。これにより、回転部材533を、摺動部材532の第1突起532bの対向間に
配置できる。
Further, the width dimension of the rotating member 533 in the left-right direction (the dimension between the opposing outer surfaces of the two plate-like bodies) is set smaller than the opposing dimension on the inside of the two first protrusions 532b of the sliding member 532. Ru. Thereby, the rotating member 533 can be placed between the opposing first protrusions 532b of the sliding member 532.

回転部材533は、側面視略L字の屈曲部分から左右方向両側に突出する回転軸533
cと、側面視略L字の一端側の端部から左右方向両側に突出する突起533bと、側面視
略L字の他端側の先端に凹設して形成される駆動部533dとを主に備えて形成される。
The rotating member 533 has a rotating shaft 533 that protrudes to both sides in the left-right direction from a bent portion that is approximately L-shaped when viewed from the side.
c, a protrusion 533b that protrudes from one end of the substantially L-shape in side view to both sides in the left-right direction, and a drive part 533d that is recessed and formed at the tip of the other end of the substantially L-shape in side view. Formed in preparation for.

回転軸533cは、回転部材533の左右両外側に突出形成されており、その突出先端
面同士の離間した距離寸法が、第1ケース部材534の左右方向における幅寸法と略同一
に設定される。また、回転軸533cの突出寸法は、第1ケース部材534の左右方向に
おける厚み寸法よりも大きく設定される。よって、後述する第1ケース部材534の凹部
534aの内側に回転軸533cを受け入れると共に、第2ケース部材535を第1ケー
ス部材534に組み付けることで、回転部材533を、第1ケース部材534及び第2ケ
ース部材535に対して回転可能な状態で保持できる。
The rotating shaft 533c is formed to protrude from both left and right outer sides of the rotating member 533, and the distance between the protruding tip surfaces thereof is set to be approximately the same as the width dimension of the first case member 534 in the left-right direction. Further, the protruding dimension of the rotating shaft 533c is set to be larger than the thickness dimension of the first case member 534 in the left-right direction. Therefore, by receiving the rotating shaft 533c inside a recess 534a of the first case member 534, which will be described later, and assembling the second case member 535 to the first case member 534, the rotating member 533 can be connected to the first case member 534 and the second case member 534. It can be held in a rotatable state relative to the second case member 535.

突起533bは、回転部材533の左右両外側に突出形成されており、その突出先端面
同士の離間した距離寸法が、摺動部材532の2つの第1突起532bの左右の外側側面
の離間した距離寸法と略同一に設定される。また、突起533bの突出寸法は、第1突起
532bの左右方向における幅寸法よりも大きく設定される。よって、突起533bを第
1突起532bの係合孔532dに挿入することで、摺動部材532と回転部材533と
を連結できる。
The protrusions 533b are formed to protrude on both left and right outer sides of the rotating member 533, and the distance between the protruding tip surfaces is equal to the distance between the left and right outer side surfaces of the two first protrusions 532b of the sliding member 532. The dimensions are set to be approximately the same. Further, the protrusion dimension of the protrusion 533b is set larger than the width dimension in the left-right direction of the first protrusion 532b. Therefore, the sliding member 532 and the rotating member 533 can be connected by inserting the protrusion 533b into the engagement hole 532d of the first protrusion 532b.

なお、摺動部材532と回転部材533との連結は、摺動部材532の2つの第1突起
532bを左右に弾性変形させて、2つの第1突起532bの対向間を広げることで行う
ことができる。この場合、上述したように、摺動部材532には、切込部532a3が形
成されるので、2つの第1突起532bの対向間を広げやすくするできる。その結果、回
転部材533と摺動部材532との連結をさせやすくできる。
Note that the sliding member 532 and the rotating member 533 can be connected by elastically deforming the two first projections 532b of the sliding member 532 to the left and right to widen the distance between the two first projections 532b. can. In this case, as described above, since the notch 532a3 is formed in the sliding member 532, the distance between the two first protrusions 532b facing each other can be easily widened. As a result, the rotating member 533 and the sliding member 532 can be easily connected.

さらに、第1ケース部材534の左右方向における内側面の対向間の距離寸法が、第1
突起532bの外側面同士の対向間における距離寸法と略同一もしくは、第1突起532
bの外側面同士の対向間における距離寸法よりもやや大きく設定される。これにより、回
転部材533及び摺動部材532を第1ケース部材534の内側に配置した状態では、第
1突起532bが、左右方向外側に弾性変形することを抑制できる。その結果、回転部材
533と摺動部材532との連結が外れることを抑制できる。
Furthermore, the distance dimension between the opposing inner surfaces in the left-right direction of the first case member 534 is the first case member 534.
The distance dimension between the opposing outer surfaces of the protrusions 532b is approximately the same, or the first protrusion 532
The distance dimension is set to be slightly larger than the distance dimension between the opposing outer surfaces of b. Thereby, in a state where the rotating member 533 and the sliding member 532 are arranged inside the first case member 534, it is possible to suppress the first protrusion 532b from elastically deforming outward in the left-right direction. As a result, disconnection between the rotating member 533 and the sliding member 532 can be suppressed.

駆動部533dは、正面側から背面側に向かって凹設して形成される。駆動部533d
は、内側に羽部材520Lの突起523L,523Rを収容できる。即ち、駆動部533
dは、突起523L,523Rよりも上下方向に大きい寸法に設定される。駆動部533
dに突起523L,523Rを収容することで、駆動部533dの変位に伴って第1電動
役物520を第1状態と第2状態とで変位させることができる。なお、第1電動役物52
0の変位についての詳しい説明は後述する。
The drive portion 533d is formed in a concave manner from the front side toward the back side. Drive section 533d
can house the protrusions 523L and 523R of the wing member 520L inside. That is, the drive section 533
d is set to be larger in the vertical direction than the projections 523L and 523R. Drive section 533
By accommodating the protrusions 523L and 523R in d, the first electric accessory 520 can be displaced between the first state and the second state as the drive portion 533d is displaced. In addition, the first electric accessory 52
A detailed explanation of the displacement of 0 will be given later.

第1ケース部材534は、内部が開口した正面視略正方形に形成されると共に、前後方
向に延設して形成される。第1ケース部材534は、背面側の下側が切り欠き形成されて
おり、その切り欠き部分に、第2ケース部材535を配設できる。
The first case member 534 is formed into a substantially square shape when viewed from the front with an open interior, and is formed to extend in the front-rear direction. The first case member 534 has a cutout formed on the lower side of the back side, and a second case member 535 can be disposed in the cutout portion.

第1ケース部材534は、背面側の切り欠き部分に正面側に凹設される凹部534aと
、内周側の底面に立設される立設部534bとを主に備えて形成される。
The first case member 534 is formed to mainly include a recess 534a recessed toward the front in a notch on the back side, and an upright portion 534b erected on the bottom surface on the inner peripheral side.

凹部534aは、上述したように、内側に回転部材533の回転軸533cを収容する
凹みであり、回転軸533cの直径よりも大きい形状に凹設される。よって、回転軸53
3cを内部に収容した状態で、第1ケース部材534に第2ケース部材535を組み付け
ることで、回転部材533を第1ケース部材534の内側に配設できる。
As described above, the recess 534a is a recess that accommodates the rotating shaft 533c of the rotating member 533 inside, and is recessed in a shape larger than the diameter of the rotating shaft 533c. Therefore, the rotating shaft 53
The rotating member 533 can be disposed inside the first case member 534 by assembling the second case member 535 to the first case member 534 with the rotary member 3c accommodated therein.

立設部534bは、背面ベース512の第2入賞口140の下側内周面とその立設先端
面が同一高さに設定されると共に、背面側に延設されると共に下方傾斜して形成される。
これにより、駆動ユニット530を背面ベース512の背面に配置した状態では、第2入
賞口140に入球したした遊技球を立設部534bの上面を転動させて第2ケース部材5
35に送球できる。
The upright portion 534b is formed so that the lower inner circumferential surface of the second prize opening 140 of the back base 512 and the upright end surface thereof are set at the same height, extend toward the back side, and slope downward. be done.
As a result, when the drive unit 530 is disposed on the back surface of the back base 512, the game ball that has entered the second winning hole 140 is rolled on the upper surface of the upright portion 534b, and the second case member 5
He can throw the ball to 35.

第2ケース部材535は、正面視横長矩形に形成されると共に、背面側に所定の厚みを
備えて形成される。第2ケース部材535は、上下方向に貫通形成される貫通孔535a
を備える。
The second case member 535 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and has a predetermined thickness on the back side. The second case member 535 has a through hole 535a formed vertically.
Equipped with

貫通孔535aは、内径が遊技球の直径よりも大きく形成されており、上述したように
立設部534bの上部と転動させて第2ケース部材535に送球された遊技球を貫通孔5
35aを介して下方に送球することができる。これにより、遊技領域を流下して第2入賞
口140に入球された遊技球を回収できる。
The through hole 535a has an inner diameter larger than the diameter of the game ball, and as described above, the game ball thrown to the second case member 535 by rolling with the upper part of the upright portion 534b is passed through the through hole 5.
The ball can be thrown downward via 35a. Thereby, the game ball that has flown down the game area and entered the second prize opening 140 can be collected.

次いで、図15及び図16を参照して、第1電動役物520の変位について説明する。 Next, the displacement of the first electric accessory 520 will be explained with reference to FIGS. 15 and 16.

図15(a)及び図16(a)に示すように、第1電動役物520が第1状態に位置さ
れる状態では、ソレノイド531の可動体531bが、可動体531bの周囲に配設され
ると共に、本体部531a及び連結部532aの間に介設される付勢ばね(図示せず)の
付勢力により正面側(図15(a)左側)に張り出される。
As shown in FIGS. 15(a) and 16(a), when the first electric accessory 520 is in the first state, the movable body 531b of the solenoid 531 is disposed around the movable body 531b. At the same time, it is pushed out to the front side (to the left in FIG. 15(a)) by the biasing force of a biasing spring (not shown) interposed between the main body portion 531a and the connecting portion 532a.

この場合、回転部材533の突起533bは、係合孔532dの背面側(第2開口53
2d2側)に位置される。また、回転部材533は、側面視における重心の位置が駆動部
533d及び回転軸533cの間に位置される。即ち、回転部材533には、回転軸53
3cの軸周りに、駆動部533dを下方に押し下げる方向への回転力が常に作用された状
態とされる。
In this case, the protrusion 533b of the rotating member 533 is located on the back side of the engagement hole 532d (second opening 53
2d2 side). Further, the center of gravity of the rotating member 533 in a side view is located between the drive portion 533d and the rotating shaft 533c. That is, the rotating member 533 has a rotating shaft 53.
A rotational force is constantly applied around the axis 3c in a direction that pushes down the drive portion 533d.

よって、回転部材533の突起533bは、係合孔532dの背面側(第2開口533
d2側)に位置された状態においても、第2開口533d2の内側(係合孔532dの下
方(図15(a)下側))に案内されることなく、その上部で停滞することができる。
Therefore, the protrusion 533b of the rotating member 533 is located on the back side of the engagement hole 532d (the second opening 533
d2 side), it can stagnate above the second opening 533d2 without being guided to the inside of the second opening 533d2 (below the engagement hole 532d (lower side in FIG. 15A)).

また、駆動部533dが下方に押し下げられるので、駆動部533dの内側に収容され
る左右の羽部材520L,520Rの各突起523L,523Rが下方に押し下げられる
。これにより、左右の羽部材520L,520Rは、貫通孔521L,521Rから遠方
側の角部を貫通孔521L,521Rの上方に位置した状態(第1状態(図16(a)参
照))とされる。
Further, since the driving portion 533d is pushed down, the respective protrusions 523L, 523R of the left and right wing members 520L, 520R housed inside the driving portion 533d are pushed down. As a result, the left and right wing members 520L, 520R are placed in a state in which the corners on the far side from the through holes 521L, 521R are located above the through holes 521L, 521R (first state (see FIG. 16(a))). Ru.

図15(b)及び図16(b)に示すように、ソレノイド531の本体部531aに電
力が付与されると、本体部531aに発生する電磁力により可動体531bが本体部53
1aの内部に引き込まれる。
As shown in FIGS. 15(b) and 16(b), when power is applied to the main body 531a of the solenoid 531, the electromagnetic force generated in the main body 531a causes the movable body 531b to move toward the main body 531a.
It is drawn into the interior of 1a.

よって、可動体531bの変位に伴って、可動体531bの先端側に連結する摺動部材
532が後方側(図15(b)右側)にスライド変位される。上述したように、回転部材
533は、回転軸533cの軸周りに、駆動部533dを下方に押し下げる方向への回転
力が常に作用された状態とされるので、摺動部材532の係合孔532dの内側に収容さ
れる突起533bは、第2開口533d2の基端部分に引っ掛ることなくその内部を摺動
される。
Therefore, as the movable body 531b is displaced, the sliding member 532 connected to the distal end side of the movable body 531b is slid rearward (to the right in FIG. 15(b)). As described above, since the rotating member 533 is always subjected to a rotational force around the rotating shaft 533c in the direction of pushing down the driving portion 533d, the engagement hole 532d of the sliding member 532 The protrusion 533b accommodated inside the second opening 533d2 is slid inside the second opening 533d2 without being caught in the proximal end portion thereof.

第2開口533d2の内部を摺動する突起533bは、可動体531bの変位終端位置
では、係合孔532dの正面側(第1開口532d1側)の端部と当接して、背面側(図
15(b)右側)に変位される。この場合、突起533bは、回転軸533cの軸を中心
に回転変位するので、突起533bを第1開口532d1の内側に収容することができる
。即ち、第1開口532d1は、突起533bの変位と対応する形状に形成される。
At the displacement end position of the movable body 531b, the protrusion 533b that slides inside the second opening 533d2 comes into contact with the end of the engagement hole 532d on the front side (first opening 532d1 side) and on the back side (FIG. 15). (b) right side). In this case, since the protrusion 533b is rotationally displaced about the axis of the rotating shaft 533c, the protrusion 533b can be accommodated inside the first opening 532d1. That is, the first opening 532d1 is formed in a shape corresponding to the displacement of the protrusion 533b.

また、回転部材533が回転軸533cの軸周りに回転するので、駆動部533dを上
方(図15(b)上側)に変位できる。その結果、羽部材520Lは、貫通孔521L,
521Rの軸を中心に回転されて、貫通孔521L,521Rから遠方側の角部を左右外
側に変位させた状態(第2状態(図16(b)参照))とされる。
Further, since the rotating member 533 rotates around the rotating shaft 533c, the driving portion 533d can be displaced upward (to the upper side in FIG. 15(b)). As a result, the wing member 520L has through holes 521L,
It is rotated about the axis of 521R, and the corner portions on the far side from the through holes 521L and 521R are displaced outward to the left and right (a second state (see FIG. 16(b))).

一方、第2状態から第1状態への変位は、ソレノイド531の本体部531aへの電力
の供給を遮断することで行われる。これにより、本体部531aに発生する電磁力が消え
るので、可動体531bの周囲に配設されると共に、本体部531a及び連結部532a
の間に介設される付勢ばね(図示せず)の付勢力により、可動体531bが正面側(図1
5(a)左側)に張り出される。その結果、第1電動役物520を第1状態の位置に変位
させることができる。
On the other hand, the displacement from the second state to the first state is performed by cutting off the supply of power to the main body portion 531a of the solenoid 531. As a result, the electromagnetic force generated in the main body part 531a disappears, so that the main body part 531a and the connecting part 532a are
The movable body 531b is moved to the front side (Fig. 1
5 (a) left side). As a result, the first electric accessory 520 can be displaced to the position of the first state.

上述したように、第1開口532d1は、突起533bの変位に対応する形状に形成さ
れるので、第1開口532d1の重力方向下側(図15(b)下側)への凹設深さが背面
側(図15(b)右側)に向かって深く形成される。
As described above, the first opening 532d1 is formed in a shape that corresponds to the displacement of the protrusion 533b, so that the recess depth of the first opening 532d1 toward the lower side in the gravity direction (lower side in FIG. 15(b)) is reduced. It is formed deeper toward the back side (right side in FIG. 15(b)).

その結果、第1電動役物520を第2状態から第1状態に変位させる際には、第1開口
532d1の基端部分を回転部材533の突起533bにと衝突させて、突起533bを
重力方向に変位させやすくできる。
As a result, when displacing the first electric accessory 520 from the second state to the first state, the base end portion of the first opening 532d1 collides with the protrusion 533b of the rotating member 533, and the protrusion 533b is moved in the direction of gravity. It can be easily displaced.

次いで、図17を参照して、第2突起532cの動作について説明する。図17(a)
及び図17(b)は、図10(a)のXVII-XVII線における入賞口ユニット50
0の断面図である。なお、図17(a)では、第1電動役物520が第1状態に位置され
、図17(b)では、第1電動役物520が第2状態に位置される状態がそれぞれ図示さ
れる。
Next, with reference to FIG. 17, the operation of the second protrusion 532c will be described. Figure 17(a)
And FIG. 17(b) shows the winning opening unit 50 along the line XVII-XVII in FIG. 10(a).
FIG. In addition, FIG. 17(a) shows a state in which the first electric accessory 520 is located in the first state, and FIG. 17(b) shows a state in which the first electric accessory 520 is located in the second state. .

図17(a)に示すように、第1電動役物520が第1状態にされると、左右の羽部材
520L,520Rの貫通孔521L,521Rの遠方の角部が第1突出部511aの近
傍に配置される。これにより、第1電動役物520が第1状態において、左右の羽部材5
20L,520Rの対向間に遊技球が流下されることを抑制できる。
As shown in FIG. 17(a), when the first electric accessory 520 is in the first state, the far corners of the through holes 521L, 521R of the left and right wing members 520L, 520R are connected to the first protrusion 511a. placed nearby. As a result, when the first electric accessory 520 is in the first state, the left and right wing members 5
It is possible to suppress the game ball from flowing down between the opposing sides of 20L and 520R.

また、上述したように、ソレノイド531は、本体部531aの内側から可動体531
bが張り出した状態とされる。よって、可動体531b(係合部531c)に連結される
摺動部材532が正面側(図17(a)左側)に位置した状態とされる。即ち、第2突起
532cの立設壁532c1が第2入賞口140の近傍に配置される。
Further, as described above, the solenoid 531 is connected to the movable body 531 from inside the main body portion 531a.
b is in a protruding state. Therefore, the sliding member 532 connected to the movable body 531b (engaging portion 531c) is positioned on the front side (left side in FIG. 17(a)). That is, the standing wall 532c1 of the second protrusion 532c is arranged near the second winning opening 140.

この場合、立設壁532c1の立設先端(重力方向下側(図17(a)下側)の端部)
から第1ケース部材534に形成される立設部534bの上端面までの距離寸法L1は、
遊技球の直径よりも小さく設定される。
In this case, the erected tip of the erected wall 532c1 (the lower end in the gravity direction (lower side in FIG. 17(a)))
The distance L1 from to the upper end surface of the upright portion 534b formed in the first case member 534 is as follows:
It is set smaller than the diameter of the game ball.

これにより、第1電動役物520が破損して、ソレノイド531の可動体531bが前
方に張り出した状態であっても、左右の羽部材520L,520Rの対向間に遊技球を流
入可能とされた場合に、遊技球が第2入賞口140の内部に入球されて転動することを抑
制できる。即ち、第1ケース部材534の立設部534bを転動する遊技球を摺動部材5
32の立設壁532c1に衝突させて、遊技球の転動を停止させることができる。その結
果、第1電動役物520が破損した際に、遊技者が遊技を継続して行ったとしても店舗側
が不利となる状況を抑制できる。
As a result, even if the first electric accessory 520 is damaged and the movable body 531b of the solenoid 531 protrudes forward, the game ball can flow between the opposing left and right wing members 520L and 520R. In this case, it is possible to prevent the game ball from entering the second prize opening 140 and rolling. That is, the sliding member 5 moves the game ball rolling on the upright portion 534b of the first case member 534.
The rolling of the game ball can be stopped by colliding with the standing wall 532c1 of 32. As a result, even if the player continues playing the game when the first electric accessory 520 is damaged, it is possible to prevent the store from being at a disadvantage.

なお、本実施形態では、第2入賞口140に遊技球が入球されたことを検知するセンサ
装置SE1が第2ケース部材535の遊技球の流下経路に配設される。よって、第2入賞
口140の内部を遊技球が通過したことを検知するには、第2ケース部材535まで遊技
球を転動させる必要がある。そのため、第1ケース部材534の内部で遊技球の転動を停
止させることで、第2入賞口140に遊技球が入球されたことをパチンコ機10が検知す
ることを抑制できる。
In addition, in this embodiment, the sensor device SE1 that detects that a game ball has entered the second winning a prize opening 140 is arranged in the downstream path of the game ball of the second case member 535. Therefore, in order to detect that the game ball has passed through the inside of the second winning opening 140, it is necessary to roll the game ball to the second case member 535. Therefore, by stopping the rolling of the game ball inside the first case member 534, it is possible to suppress the pachinko machine 10 from detecting that the game ball has entered the second winning opening 140.

一方、図17(b)に示すように、第1電動役物520が第2状態にされると、左右の
羽部材520L,520Rの貫通孔521L,521Rの遠方の角部が第1状態よりも第
1突出部511aから離間され、その離間した距離が遊技球の直径よりも大きくされる。
これにより、遊技領域を流下する遊技球を、左右の羽部材520L,520Rの側面52
6L,526Rで受け止めて、第2入賞口140に転動させることができる。即ち、第1
電動役物520が第2状態にされると、第2入賞口140に遊技球を入球させやすくでき
る。
On the other hand, as shown in FIG. 17(b), when the first electric accessory 520 is in the second state, the far corners of the through holes 521L, 521R of the left and right wing members 520L, 520R are in the first state. The ball is also spaced apart from the first protrusion 511a, and the distance is made larger than the diameter of the game ball.
As a result, the game balls flowing down the game area can be moved by the side surfaces 52 of the left and right wing members 520L, 520R.
It can be received by 6L and 526R and rolled into the second winning opening 140. That is, the first
When the electric accessory 520 is placed in the second state, it becomes easier to enter the game ball into the second prize opening 140.

また、上述したように、ソレノイド531は、本体部531aの内側に可動体531b
が引き込まれた状態とされる。よって、可動体531b(係合部531c)に連結される
摺動部材532が背面側(図17(b)右側)に位置した状態とされる。即ち、第2突起
532cの立設壁532c1が第1状態よりも第2入賞口140から離間する位置に配置
される。
Further, as described above, the solenoid 531 has a movable body 531b inside the main body 531a.
is said to be in a drawn-in state. Therefore, the sliding member 532 connected to the movable body 531b (engaging portion 531c) is positioned on the back side (right side in FIG. 17(b)). That is, the standing wall 532c1 of the second protrusion 532c is arranged at a position farther away from the second winning opening 140 than in the first state.

この場合、立設壁532c1の立設先端(重力方向下側(図17(b)下側)の端部)
から第1ケース部材534に形成される立設部534bの上端面までの距離寸法L2は、
遊技球の直径よりも大きく設定される。
In this case, the erected tip of the erected wall 532c1 (the lower end in the gravity direction (lower side in FIG. 17(b)))
The distance dimension L2 from to the upper end surface of the upright portion 534b formed in the first case member 534 is as follows:
It is set larger than the diameter of the game ball.

これにより、第1電動役物520が第2状態とされる際には、左右の羽部材520L,
520Rを変位させて、遊技領域を流下する遊技球を第2入賞口140に入球しやすくで
きると共に、第2入賞口140に入球された遊技球を第1ケース部材534に形成される
立設部534bを転動させて第2ケース部材535に送球できる。
As a result, when the first electric accessory 520 is in the second state, the left and right wing members 520L,
By displacing 520R, the game ball flowing down the game area can easily enter the second winning hole 140, and the game ball that has entered the second winning hole 140 can be moved into the vertical position formed in the first case member 534. The ball can be thrown to the second case member 535 by rolling the mounting portion 534b.

さらに、立設壁532c1の変位方向は、第2入賞口140に入球される遊技球の転動
方向と略一致する方向に立設壁532c1をスライド変位させることができるので、羽部
材520L,520Rが破損して(又は、不正行為により)開放された際に、立設壁53
2c1に衝突させて停止させた遊技球が、立設壁532c1の変位により転動方向と反対
側に押し出されることを抑制できる。これにより、第1電動役物520をソレノイド53
1の駆動により開放して、第2入賞口140に遊技球を入球可能とされる際に、遊技球が
第2入賞口140で詰まることを抑制できる。その結果、第1電動役物520を開放状態
とした際に、遊技球を第2入賞口の内側にスムーズに案内することができる。
Furthermore, since the displacement direction of the standing wall 532c1 can be slid in a direction that substantially coincides with the rolling direction of the game ball entering the second winning hole 140, the feather member 520L, When 520R is damaged (or due to fraudulent activity) and opened, the erected wall 53
The game ball that is stopped by colliding with the ball 2c1 can be prevented from being pushed out in the opposite direction to the rolling direction due to the displacement of the standing wall 532c1. As a result, the first electric accessory 520 is connected to the solenoid 53.
When the game ball is opened by the drive of 1 and the game ball can enter the second winning hole 140, it is possible to prevent the game ball from getting stuck in the second winning hole 140. As a result, when the first electric accessory 520 is in the open state, the game ball can be smoothly guided inside the second winning opening.

次いで、図18及び図19を参照して第1電動役物520が遊技者の不正行為により、
第1状態から第2状態に変位された場合の説明をする。図18(a)及び図18(b)は
、入賞口ユニット500の正面図である。図19(a)及び図19(b)は、第1電動役
物520及び駆動ユニット530の側面図である。
Next, with reference to FIGS. 18 and 19, the first electric accessory 520 is damaged due to a fraudulent act by the player.
The case where the first state is displaced to the second state will be explained. 18(a) and 18(b) are front views of the winning a prize opening unit 500. 19(a) and 19(b) are side views of the first electric accessory 520 and the drive unit 530.

なお、図18(a)及び図18(b)では、理解を容易とするために、正面ベース51
1が透明視されて図示される。また、図19(a)では、第1状態における第1電動役物
520及び駆動ユニット530が図示され、図19(b)では、第1状態から第1電動役
物520のみが変位された場合の状態が図示される。
Note that in FIGS. 18(a) and 18(b), the front base 51 is shown for ease of understanding.
1 is shown transparently. Further, in FIG. 19(a), the first electric accessory 520 and the drive unit 530 in the first state are illustrated, and in FIG. 19(b), when only the first electric accessory 520 is displaced from the first state The state of is illustrated.

図18及び図19に示すように、第1状態の第1電動役物520が、遊技者の不正行為
(ゴト行為)により、第1電動役物520のみ強引に第2状態に変位された際には、左右
の羽部材520L,520Rの突起523L,523Rが係合孔532dの第2開口53
2d2の内側に変位される。即ち、突起523L,523Rが変位できるスペースが形成
されるので、第1電動役物520が無理に変位された際に第1電動役物520が破損する
ことを抑制できる。
As shown in FIGS. 18 and 19, when the first electric accessory 520 in the first state is forcibly displaced to the second state due to a cheating act by the player , the projections 523L, 523R of the left and right wing members 520L, 520R are connected to the second opening 53 of the engagement hole 532d.
2d2 is displaced inside. That is, since a space is formed in which the protrusions 523L and 523R can be displaced, it is possible to suppress damage to the first electric accessory 520 when the first electric accessory 520 is forcibly displaced.

次いで、図20(a)及び図11(b)を参照して、遊技者の不正行為により第1電動
役物520が変位された場合の立設部523c1の変位について説明する。図20(a)
は、図18(a)のXXa-XXa線における入賞口ユニット500の断面図であり、図
20(b)は、図18(b)のXXb-XXb線における入賞口ユニット500の断面図
である。
Next, with reference to FIGS. 20(a) and 11(b), a description will be given of the displacement of the upright portion 523c1 when the first electric accessory 520 is displaced due to a fraudulent act by the player. Figure 20(a)
is a sectional view of the winning opening unit 500 along the line XXa-XXa in FIG. 18(a), and FIG. 20(b) is a sectional view of the winning opening unit 500 along the line XXb-XXb in FIG. 18(b). .

図20(a)及び図20(b)に示すように、第1状態の第1電動役物520が、遊技
者の付勢行為により、無理に回転された際には、駆動ユニット530のソレノイド531
及び摺動部材532の位置は変位させず、第1電動役物520及び回転部材533のみが
回転変位される。
As shown in FIGS. 20(a) and 20(b), when the first electric accessory 520 in the first state is forcibly rotated by the player's energizing action, the solenoid of the drive unit 530 531
The position of the sliding member 532 is not displaced, and only the first electric accessory 520 and the rotating member 533 are rotationally displaced.

上述したように、第1電動役物520が第1状態に位置する場合には、立設壁532c
1の立設先端(重力方向下側(図20(a)下側)の端部)から第1ケース部材534に
形成される立設部534bの上端面までの距離寸法L1は、遊技球の直径よりも小さく設
定される。
As described above, when the first electric accessory 520 is located in the first state, the upright wall 532c
The distance dimension L1 from the erected tip (the lower end in the gravity direction (lower side in FIG. 20(a)) of the first case member 534 to the upper end surface of the erected part 534b of the first case member 534 is Set smaller than the diameter.

ここで、従来より、遊技球が入球可能に形成される第2入賞口140と、その第2入賞
口140を挟んで配設される一対の羽部材520L,520Rと、それら一対の羽部材5
20L,520Rに駆動力を付与して開放または閉鎖させる駆動手段(ソレノイド531
)と、その駆動手段(ソレノイド531)の駆動力により一対の羽部材520L,520
Rが開放されると第2入賞口140への遊技球の入球を許容する許容位置に配置されると
共に駆動手段(ソレノイド531)の駆動力により一対の羽部材520L,520Rが閉
鎖されると第2入賞口140への遊技球の入球を規制する規制位置に配置される規制手段
とを備えた遊技機が知られている。
Here, conventionally, a second winning hole 140 formed to allow a game ball to enter, a pair of wing members 520L and 520R arranged across the second winning hole 140, and a pair of wing members 520L and 520R are provided. 5
Driving means (solenoid 531) that applies driving force to open or close 20L and 520R.
) and the pair of wing members 520L, 520 by the driving force of the driving means (solenoid 531).
When R is opened, it is placed in a permissible position that allows the game ball to enter the second prize opening 140, and when the pair of wing members 520L and 520R are closed by the driving force of the driving means (solenoid 531). A gaming machine is known that includes a regulating means disposed at a regulating position that regulates entry of game balls into the second winning hole 140.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、規制手段の変位が規制されていないため、
例えば、一対の羽部材520L,520Rを外部から強制開放した上で、規制手段を規制
位置から許容位置へ変位させることができるため、遊技球が第2入賞口140へ不正に入
球されることを規制する効果が不十分であるという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, since the displacement of the regulating means is not regulated,
For example, since it is possible to forcibly open the pair of wing members 520L and 520R from the outside and then displace the regulating means from the regulating position to the permissible position, it is possible to prevent game balls from entering the second prize opening 140 illegally. The problem was that the effect of regulating the situation was insufficient.

これに対し、本実施形態によれば、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖された状態
または一対の羽部材520L,520Rが外部から開放された状態において立設壁532
c1の配置が規制位置に維持可能に形成されるので、立設壁532c1が許容位置へ変位
されることを抑制できる。よって、遊技球が第2入賞口140へ不正に入球されることを
規制しやすくできる。
On the other hand, according to the present embodiment, when the pair of wing members 520L and 520R are closed or when the pair of wing members 520L and 520R are opened from the outside,
Since the arrangement of c1 is formed so that it can be maintained at the restricted position, it is possible to suppress the upright wall 532c1 from being displaced to the permissible position. Therefore, it is possible to easily prevent game balls from being illegally entered into the second winning hole 140.

即ち、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖された状態または一対の羽部材520L
,520Rが外部から開放された状態では、摺動部材532を操作して、立設壁532c
1の立設先端(重力方向下側(図20(b)下側)の端部)から第1ケース部材534に
形成される立設部534bの上端面までの距離寸法L3は、遊技球の直径よりも小さく設
定される。従って、第1電動役物520が遊技者の不正行為によって、第2入賞口140
に遊技球を送球可能とされても、遊技球が第2入賞口140の内部に入球されて転動する
ことを抑制できる。よって、第1ケース部材534の立設部534bを転動する遊技球を
摺動部材532の立設壁532c1に衝突させて、遊技球の転動を停止させることができ
る。その結果、第1電動役物520が遊技者の不正行為によって、第2状態(第2入賞口
140に遊技球を送球可能)にされた際に、遊技球が第2入賞口140へ不正に入球され
ることを規制しやすくできる。
That is, the pair of wing members 520L and 520R are in a closed state or the pair of wing members 520L
, 520R are opened from the outside, the sliding member 532 is operated to move the standing wall 532c.
The distance dimension L3 from the erected tip (the lower end in the gravity direction (lower side in FIG. 20(b)) of the first case member 534 to the upper end surface of the erected part 534b of the first case member 534 is the distance L3 of the game ball. Set smaller than the diameter. Therefore, if the first electric accessory 520 is stolen from the second prize opening 140 due to the player's fraudulent act,
Even if it is possible to throw a game ball, it is possible to prevent the game ball from entering the second prize opening 140 and rolling. Therefore, the game ball rolling on the upright portion 534b of the first case member 534 can collide with the upright wall 532c1 of the sliding member 532, and the rolling of the game ball can be stopped. As a result, when the first electric accessory 520 is put into the second state (a game ball can be thrown to the second winning hole 140) due to a fraudulent act by the player, the game ball is illegally sent to the second winning hole 140. It is possible to easily control the ball being thrown into the ball.

また、この場合、遊技球を第2入賞口140へ入球不能にする立設壁532c1を一対
の羽部材520L,520Rを変位させる摺動部材532に連なって形成することができ
るので、第2入賞口140へ不正に入球されることを規制する部材を別途必要としない。
よって、その分、部品点数を削減することができるので、製造コストが増加することを抑
制できる。
In addition, in this case, since the standing wall 532c1 that makes it impossible for the game ball to enter the second prize opening 140 can be formed in series with the sliding member 532 that displaces the pair of wing members 520L and 520R, the second There is no need for a separate member to prevent balls from being illegally entered into the prize opening 140.
Therefore, the number of parts can be reduced by that amount, and an increase in manufacturing costs can be suppressed.

次いで、図21及び図22を参照して、遊技者の不正行為により第1電動役物520が
第2状態とされた際に、さらに第2突起532cが背面側に押し込まれた場合を説明する
。図21(a)及び図21(b)は、第1電動役物520及び駆動ユニット530の側面
図である。図22(a)は、図21(a)の範囲XXIIaにおける駆動ユニット530
の部分拡大側面図であり、図22(b)は、図21(b)の範囲XXIIbにおける駆動
ユニット530の部分拡大側面図である。
Next, with reference to FIGS. 21 and 22, a case will be described in which the second protrusion 532c is further pushed into the back side when the first electric accessory 520 is placed in the second state due to a fraudulent act by the player. . 21(a) and 21(b) are side views of the first electric accessory 520 and the drive unit 530. FIG. 22(a) shows the drive unit 530 in range XXIIa of FIG. 21(a).
FIG. 22(b) is a partially enlarged side view of the drive unit 530 in range XXIIb of FIG. 21(b).

図21及び図22に示すように、第2開口532d2の内側には、正面側(図22(a
)左側)の内面から突出する突起532d3が形成される。また、回転部材533の突起
533bには、側面視における外周面が切り込まれて形成される切欠部533b1が形成
される。
As shown in FIGS. 21 and 22, the inside of the second opening 532d2 has a front side (FIG. 22(a)
) A protrusion 532d3 protruding from the inner surface of the left side) is formed. Further, the protrusion 533b of the rotating member 533 is formed with a notch 533b1 formed by cutting the outer circumferential surface in a side view.

突起532d3及び切欠部533b1は、その外径が対応する形状に形成される。即ち
、側面視における突起532d3の突出形状と、切欠部533b1の切込み形状とが略同
一とされる。
The protrusion 532d3 and the notch 533b1 are formed to have corresponding outer diameters. That is, the protruding shape of the protrusion 532d3 and the notch shape of the notch 533b1 in side view are substantially the same.

よって、図21(a)及び図22(a)に示す、第1電動役物520のみを不正行為に
より第2状態とした状態から、立設壁532c1(摺動部材532)を背面側に押し込む
と、切欠部533b1の内側に突起532d3が収容され、立設壁532c1(摺動部材
532)の背面側へ変位が規制される。その結果、第1電動役物520が遊技者の不正行
為により第2状態とされた際に、遊技球が、第2入賞口140に入球されて、第1ケース
部材534の立設部534bを転動して送球されることを抑制できる。
Therefore, the standing wall 532c1 (sliding member 532) is pushed into the back side from the state where only the first electric accessory 520 is in the second state due to fraudulent activity, as shown in FIGS. 21(a) and 22(a). Then, the projection 532d3 is accommodated inside the notch 533b1, and the displacement of the standing wall 532c1 (sliding member 532) toward the back side is restricted. As a result, when the first electric accessory 520 is placed in the second state due to a fraudulent act by the player, the game ball enters the second prize opening 140 and the upright portion 534b of the first case member 534 This can prevent the ball from rolling and being thrown.

また、本実施形態では、突起532d3の側面のうちの一面が、上方に向かって背面側
に傾斜して形成される(図22(a)参照)。これにより、突起532d3が、切欠部5
33b1の内側に挿入された際に、突起532d3が切欠部533b1から抜け出にくく
することができる。
Further, in this embodiment, one of the side surfaces of the protrusion 532d3 is formed to be inclined upward toward the back side (see FIG. 22(a)). As a result, the protrusion 532d3 moves into the notch 5.
When inserted into the inside of 33b1, the protrusion 532d3 can be made difficult to come out of the notch 533b1.

即ち、突起532d3の側面が、上方に向かって背面側に傾斜して形成されるので、突
起532d3が切欠部532b1に挿入された状態で、さらに立設壁532c1(摺動部
材532)を背面側に押し込む力が作用した際に、突起532d3と切欠部532b1と
の当接面に作用する力の方向を、突起532d3が切欠部532b1の内側に入り込む方
向とすることができる。従って、突起532d3が、切欠部533b1の内側に挿入され
た際に、突起532d3が切欠部533b1から抜け出にくくすることができる。その結
果、第1電動役物520が遊技者の不正行為により第2状態とされた際に、遊技球が第2
入賞口140に入球して、第1ケース部材534の立設部534bを転動して送球される
ことを確実に抑制できる。
That is, since the side surface of the protrusion 532d3 is formed to be inclined upward toward the rear side, the standing wall 532c1 (sliding member 532) is further moved toward the rear side while the protrusion 532d3 is inserted into the notch 532b1. When a pushing force is applied to the projection 532d3, the direction of the force acting on the contact surface between the projection 532d3 and the notch 532b1 can be set to the direction in which the projection 532d3 enters the inside of the notch 532b1. Therefore, when the protrusion 532d3 is inserted inside the notch 533b1, the protrusion 532d3 can be made difficult to come out of the notch 533b1. As a result, when the first electric accessory 520 is placed in the second state due to a fraudulent act by the player, the game ball is placed in the second state.
It is possible to reliably prevent the ball from entering the winning hole 140, rolling on the upright portion 534b of the first case member 534, and being thrown.

言い変えると、駆動手段(ソレノイド531)の駆動力を一対の羽部材520L,52
0Rへ伝達する伝達機構を備え、伝達機構は、駆動手段(ソレノイド531)の駆動力に
より開放スライド位置(図17(b)に示す位置)と閉鎖スライド位置(図17(a)に
示す位置)との間でスライド変位される摺動部材532と、その摺動部材532の開放ス
ライド位置へのスライド変位により開放回転位置へ回転されて一対の羽部材520L,5
20Rを開放させると共に摺動部材532の閉鎖スライド位置へのスライド変位により閉
鎖回転位置へ回転されて一対の羽部材520L,520Rを閉鎖させる回転部材533と
を備え、立設壁532c1が摺動部材532に配設され、摺動部材532が開放スライド
位置へスライド変位されると立設壁532c1が許容位置に配置されると共に、摺動部材
532が閉鎖スライド位置へスライド変位されると立設壁532c1が規制位置に配置さ
れ、摺動部材532が閉鎖スライド位置に配置された状態で、回転部材533が開放回転
位置に配置されると、回転部材533と摺動部材532とが係合されることで、摺動部材
532の開放スライド位置へのスライド変位が規制されるので、遊技球が第2入賞口14
0へ不正に入球されることを規制しやすくできる。
In other words, the driving force of the driving means (solenoid 531) is transferred to the pair of wing members 520L, 52.
A transmission mechanism is provided to transmit the signal to 0R, and the transmission mechanism operates between an open sliding position (the position shown in FIG. 17(b)) and a closed sliding position (the position shown in FIG. 17(a)) by the driving force of the driving means (solenoid 531). A sliding member 532 is slid between the sliding member 532 and the pair of wing members 520L, 5 are rotated to the open rotation position by the sliding displacement of the sliding member 532 to the open sliding position.
20R, and a rotating member 533 that is rotated to a closed rotation position by the sliding displacement of the sliding member 532 to the closed sliding position and closes the pair of wing members 520L and 520R. 532, when the sliding member 532 is slid to the open slide position, the standing wall 532c1 is placed in the allowable position, and when the sliding member 532 is slid to the closed sliding position, the standing wall 532c1 is placed in the allowable position. When the rotating member 533 is placed in the open rotating position with the rotating member 532c1 being placed in the restriction position and the sliding member 532 being placed in the closed sliding position, the rotating member 533 and the sliding member 532 are engaged. As a result, the sliding displacement of the sliding member 532 to the open sliding position is regulated, so that the game ball enters the second prize opening 14.
This makes it easier to prevent balls from being thrown to zero.

即ち、閉鎖されている一対の羽部材520L,520Rが外部から不正に強制開放され
る場合には、摺動部材532が閉鎖スライド位置に配置された状態で、回転部材533が
開放回転位置へ回転される。かかる状態では、回転部材533と摺動部材532とが係合
されることで、摺動部材532の開放スライド位置へのスライド変位が規制されるので、
規制手段を規制位置に維持できる(規制手段が許容位置へ外部から不正に強制変位される
ことを抑制できる)。その結果、一対の羽部材520L,520Rを外部から強制開放し
た上で、それら一対の羽部材520L,520Rの間から遊技球を通過させたとしても、
かかる遊技球が第2入賞口140へ入球することを規制手段によって規制できる。
That is, when the pair of closed wing members 520L and 520R are forcibly opened from the outside, the rotating member 533 rotates to the open rotating position while the sliding member 532 is placed in the closed sliding position. be done. In this state, the rotating member 533 and the sliding member 532 are engaged with each other, thereby restricting the sliding displacement of the sliding member 532 to the open sliding position.
The regulating means can be maintained at the regulating position (the regulating means can be prevented from being illegally forcibly displaced from the outside to the permissible position). As a result, even if the pair of wing members 520L, 520R are forcibly opened from the outside and the game ball is passed between the pair of wing members 520L, 520R,
Entry of such game balls into the second winning hole 140 can be regulated by the regulating means.

さらに、摺動部材532および回転部材533の一方に係合孔532dが延設されると
共に他方から突起533bが突設され、突起533bが係合孔532dに沿って摺動され
ることで摺動部材532のスライド変位が伝達されて回転部材533が回転されると共に
、係合孔532dの内壁面に突起533bが係合されることで、摺動部材532の開放ス
ライド位置へのスライド変位が規制されるので、小型化を図りつつ規制を解除され難くで
きる。
Furthermore, an engagement hole 532d is provided extending in one of the sliding member 532 and the rotating member 533, and a protrusion 533b is protruded from the other, and the protrusion 533b is slid along the engagement hole 532d. The sliding displacement of the member 532 is transmitted to rotate the rotating member 533, and the protrusion 533b is engaged with the inner wall surface of the engagement hole 532d, thereby restricting the sliding displacement of the sliding member 532 to the open sliding position. Therefore, it is possible to reduce the size and make it difficult for regulations to be lifted.

即ち、摺動部材532のスライド変位を回転部材533へ伝達して回転させるための係
合孔532dおよび突起533bを利用して、摺動部材532の開放スライド位置へのス
ライド変位を規制する手段を形成でき、かかる手段を別の箇所に別途設けることを不要と
できるので、その分、小型化を図ることができる。また、係合孔532dの内壁面に突起
533bを係合させる構造とすることで、かかる係合部分への外部からの不正なアクセス
を困難とでき、その分、規制(係合)を解除され難くできる。
That is, a means for regulating the sliding displacement of the sliding member 532 to the open sliding position is provided by utilizing the engagement hole 532d and the protrusion 533b for transmitting the sliding displacement of the sliding member 532 to the rotating member 533 for rotation. Since it is not necessary to separately provide such means at another location, the size can be reduced accordingly. Furthermore, by adopting a structure in which the protrusion 533b is engaged with the inner wall surface of the engagement hole 532d, unauthorized access to the engagement portion from the outside can be made difficult, and the restriction (engagement) can be released accordingly. It's difficult to do.

次いで、図23及び図24を参照して、左右の羽部材520L,520Rの膨出部52
4L,524Rについて詳しく説明する。図23(a)は、左羽部材520Lの正面斜視
図であり、図23(b)は右羽部材520Rの正面斜視図である。図24(a)は、入賞
口ユニット500の正面図であり、図24(b)は、図24(a)のXXIVb-XXI
Vb線における入賞口ユニット500の断面図である。
Next, with reference to FIGS. 23 and 24, the bulges 52 of the left and right wing members 520L, 520R
4L and 524R will be explained in detail. FIG. 23(a) is a front perspective view of the left wing member 520L, and FIG. 23(b) is a front perspective view of the right wing member 520R. FIG. 24(a) is a front view of the winning opening unit 500, and FIG. 24(b) is a front view of the winning opening unit 500.
It is a sectional view of the winning opening unit 500 along the Vb line.

なお、図23(a)及び図23(b)では、斜視した際の左右方向が図23(a)と図
23(b)とで逆転される。また、図24(a)では、正面ベース511が透明視されて
図示される。さらに、図24(b)では、図24(a)において透明視された正面ベース
511が不透明とされて図示される。また、図24(b)では、側面526L,526R
を転動する遊技球の転動方向が仮想線KS1の符号と共に、2点鎖線で図示される。更に
、仮想線KS1の正面方向が矢印Fで図示され、背面方向が矢印Bで図示される。
Note that in FIGS. 23(a) and 23(b), the left-right direction when viewed from perspective is reversed between FIG. 23(a) and FIG. 23(b). Further, in FIG. 24(a), the front base 511 is shown as being transparent. Furthermore, in FIG. 24(b), the front base 511, which was seen as transparent in FIG. 24(a), is shown as opaque. In addition, in FIG. 24(b), side surfaces 526L, 526R
The rolling direction of the game ball rolling is illustrated by a two-dot chain line together with the symbol of the virtual line KS1. Further, the front direction of the virtual line KS1 is shown by an arrow F, and the back direction is shown by an arrow B.

図23及び図24に示すように、左羽部材520Lの側面526Lに形成される膨出部
524Lは、貫通孔521L側の端部に形成されると共に、正面側(図24(b)矢印F
側)の端面に連なって形成される。一方、右羽部材520Rの側面526Rに形成される
膨出部524Rは、貫通孔521R側の端部に形成されると共に、背面側(図24(b)
矢印B側)の端面に連なって形成される。
As shown in FIGS. 23 and 24, the bulging portion 524L formed on the side surface 526L of the left wing member 520L is formed at the end on the through hole 521L side, and on the front side (FIG. 24(b) arrow F
side). On the other hand, the bulging portion 524R formed on the side surface 526R of the right wing member 520R is formed on the end portion on the side of the through hole 521R, and on the back side (see FIG. 24(b)
It is formed continuously on the end surface of the arrow B side).

即ち、左羽部材520Lの膨出部524Lと右羽部材520Rの膨出部524Rとでは
、前後方向に異なる位置に形成される(図24(b)参照)。
That is, the bulging portion 524L of the left wing member 520L and the bulging portion 524R of the right wing member 520R are formed at different positions in the front-rear direction (see FIG. 24(b)).

さらに、側面526L,526Rには、羽部材520L,520Rの先端側から基端側
まで連続する第1領域が形成され、第1領域を案内される遊技球には非当接となる大きさ
で膨出部524L,524Rが形成されると共に、一対の羽部材520L,520Rのう
ちの一方の羽部材(羽部材520L,520Rのうちの一方)における側面526L,5
26Rの第1領域と他方の羽部材(羽部材520L,520Rのうちの他方)における側
面526L,526Rの第1領域とが、側面526L,526Rに沿って遊技球が案内さ
れる方向と直交する方向に位置を異ならせて配置される。
Furthermore, a first region is formed on the side surfaces 526L, 526R, which is continuous from the distal end side to the proximal end side of the wing members 520L, 520R, and has a size that does not abut the game ball guided through the first region. The bulges 524L, 524R are formed, and the side surfaces 526L, 5 of one of the pair of wing members 520L, 520R (one of the wing members 520L, 520R)
The first region of 26R and the first region of the side surfaces 526L and 526R of the other wing member (the other of the wing members 520L and 520R) are perpendicular to the direction in which the game ball is guided along the side surfaces 526L and 526R. They are placed at different positions in different directions.

また、膨出部524Lは、貫通孔521Lから遠方側の端部が、正面側(図24(b)
下側)から背面側(図24(b)上側)に向かって貫通孔521L側に傾斜して形成され
る。一方、膨出部524Rは、貫通孔521Rから遠方側の端部が、背面側から正面側に
向かって貫通孔521R側に傾斜して形成される。
Further, the end of the bulging portion 524L on the far side from the through hole 521L is on the front side (FIG. 24(b)
The through hole 521L is formed so as to be inclined from the lower side (lower side) to the back side (upper side in FIG. 24(b)) toward the through hole 521L side. On the other hand, the end of the bulging portion 524R on the far side from the through hole 521R is formed so as to be inclined from the back side toward the front side toward the through hole 521R side.

次いで、図25及び図26を参照して、左右の羽部材520L,520Rの側面526
L,526Rに遊技球が送球された場合の説明をする。図25(a)及び図25(b)は
、入賞口ユニット500の断面図である。図26(a)及び図26(b)は、入賞口ユニ
ット500の断面図である。
Next, with reference to FIGS. 25 and 26, the side surfaces 526 of the left and right wing members 520L, 520R
The case where a game ball is thrown to L, 526R will be explained. FIGS. 25(a) and 25(b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500. 26(a) and 26(b) are cross-sectional views of the winning a prize opening unit 500.

なお、図25(a)、図25(b)、図26(a)及び図26(b)は、図24(b)
における入賞口ユニット500の断面図と対応する。また、図25(a)及び図25(b
)では、第1電動役物520の両側から遊技球が送球された場合の遊技球の遷移状態が順
に図示される。図26(a)及び図26(b)では、左羽部材520Lのみに遊技球が送
球された場合の遊技球の遷移状態が順に図示される。
Note that FIGS. 25(a), 25(b), 26(a), and 26(b) are similar to FIG. 24(b).
This corresponds to the sectional view of the winning a prize opening unit 500 in . In addition, FIGS. 25(a) and 25(b)
), the transition states of the game ball when the game ball is thrown from both sides of the first electric accessory 520 are sequentially illustrated. In FIGS. 26(a) and 26(b), transition states of the game ball when the game ball is thrown only to the left wing member 520L are sequentially illustrated.

図25(a)及び図25(b)に示すように、第1電動役物520の両側に遊技球が送
球された場合には、左右の羽部材520L,520Rの側面526L,526Rを転動す
る遊技球を、膨出部524L,524Rにより前後方向に異なる位置に転動させることが
できる。
As shown in FIGS. 25(a) and 25(b), when the game ball is thrown to both sides of the first electric accessory 520, it rolls on the side surfaces 526L, 526R of the left and right wing members 520L, 520R. The game ball can be rolled to different positions in the front and back direction by the bulges 524L and 524R.

詳しく説明すると、上述したように、左羽部材520Lの膨出部524Lは、正面側の
端面に連結して形成される。よって、左羽部材520Lの側面526Lを転動する遊技球
は、膨出部524Lに接触しながら側面526Lを転動することで、背面側に転動される
To explain in detail, as described above, the bulging portion 524L of the left wing member 520L is formed to be connected to the front end surface. Therefore, the game ball rolling on the side surface 526L of the left wing member 520L is rolled toward the back side by rolling on the side surface 526L while contacting the bulging portion 524L.

この場合、膨出部524Lは、貫通孔521Lから遠方側の端部が、正面側(図25(
b)下側)から背面側(図25(b)上側)に向かって貫通孔521L側に傾斜して形成
されるので、側面526Lを転動する遊技球が膨出部524Lと接触した際、転動方向へ
の抵抗が大きくなって遊技球の転動が停止されることを抑制できる。
In this case, the end of the bulging portion 524L on the far side from the through hole 521L is on the front side (FIG. 25(
b) From the lower side) to the back side (upper side in FIG. 25(b)), it is formed to be inclined toward the through hole 521L side, so when the game ball rolling on the side surface 526L comes into contact with the bulging portion 524L, It is possible to prevent the rolling of the game ball from being stopped due to increased resistance in the rolling direction.

一方、右羽部材520Rの膨出部524Rは、背面側の端面に連結して形成される。よ
って、右羽部材520Rの側面526Rを転動する遊技球は、膨出部524Rに接触しな
がら側面526Rを転動することで、正面側に転動される。
On the other hand, the bulging portion 524R of the right wing member 520R is connected to the end surface on the back side. Therefore, the game ball rolling on the side surface 526R of the right wing member 520R is rolled toward the front side by rolling on the side surface 526R while contacting the bulged portion 524R.

この場合、膨出部524Rは、貫通孔521Rから遠方側の端部が、背面側(図25(
b)上側)から正面側(図25(b)下側)に向かって貫通孔521R側に傾斜して形成
されるので、側面526Rを転動する遊技球が膨出部524Rと接触した際、転動方向へ
の抵抗が大きくなって遊技球の転動が停止されることを抑制できる。
In this case, the end of the bulging portion 524R on the far side from the through hole 521R is on the back side (FIG. 25(
b) From the upper side) to the front side (lower side in FIG. 25(b)), it is formed to be inclined toward the through hole 521R side, so when the game ball rolling on the side surface 526R comes into contact with the bulging part 524R, It is possible to prevent the rolling of the game ball from being stopped due to increased resistance in the rolling direction.

よって、左羽部材520L側を転動する遊技球を背面側に寄せることができる一方、右
羽部材520R側を転動する遊技球を正面側に寄せることができる。その結果、左右両側
から遊技球が送球された際に、左右から送球される遊技球が正面衝突することを抑制でき
る。
Therefore, the game ball rolling on the left wing member 520L side can be brought to the back side, while the game ball rolling on the right wing member 520R side can be brought to the front side. As a result, when the game balls are thrown from both the left and right sides, it is possible to prevent the game balls thrown from the left and right from colliding head-on.

ここで、従来より、遊技球が入球可能に形成される入球口(第2入賞口140)と、そ
の入球口に遊技球を案内する案内面(側面526L,526R)を有すると共に変位可能
に形成された案内部材(第1電動役物520)とを備えた遊技機が知られている。案内部
材としては、例えば、入球口へ遊技球を案内する案内面を有すると共に入球口を挟んで配
設され基端側が回転可能に軸支される一対の羽部材(羽部材520L,520R)が例示
される。
Here, conventionally, it has a ball entrance (second prize opening 140) that is formed to allow the game ball to enter, and a guide surface (side surfaces 526L, 526R) that guides the game ball to the ball entrance, and also has a displacement A gaming machine is known that includes a guide member (first electric accessory 520) that is configured to be movable. Examples of the guide member include a pair of wing members (wing members 520L, 520R) that have a guide surface for guiding the game ball to the ball entrance, are disposed across the ball entrance, and have their base ends rotatably supported. ) is exemplified.

また、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案内面(側
面526L,526R)の全面に第1の溝を設けると共に、他方の羽部材における案内面
(側面526L,526R)の全面に第2の溝をそれぞれ設ける技術が開示される。かか
る技術によれば、第1の溝と第2の溝とが互いに異なる方向へ傾斜されるため、一方の羽
部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案内面(側面526L,52
6R)および一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか他方)における案内面
(側面526L,526R)をそれぞれ遊技球が同時に案内(転動)される場合でも、そ
れら各遊技球を互いに異なる方向(一方はガラス板側であって他方は遊技盤側)へ偏倚さ
せることできる。よって、これら各遊技球を第2入賞口140へスムーズに入球させるこ
とができる。
In addition, a first groove is provided on the entire surface of the guide surface (side surfaces 526L, 526R) of one wing member (either one of the wing members 520L, 520R), and the guide surface (side surfaces 526L, 526R) of the other wing member A technique is disclosed in which second grooves are provided on the entire surface of each of the two grooves. According to this technique, since the first groove and the second groove are inclined in mutually different directions, the guide surface (side surface 526L, 52
6R) and the guide surfaces (side surfaces 526L, 526R) of one of the wing members (the other of the wing members 520L, 520R), respectively, even if the game balls are guided (rolled) at the same time, the respective game balls are different from each other. direction (one side is on the glass plate side and the other side is on the game board side). Therefore, each of these game balls can be smoothly entered into the second winning hole 140.

しかしながら、上述した従来の技術では、遊技球を十分に偏倚させることができないと
いう問題点があった。また、案内部材の一側(羽部材520L,520Rのどちらか一方
)から進入した遊技球が案内面(側面526L,526R)を通過して案内部材の他側(
羽部材520L,520Rのどちらか他方)から通り抜けることがあり、この場合には、
遊技球が入球口(第2入賞口140)へ入球されないため、遊技者の興趣が損なわれると
いう問題点があった。
However, the above-described conventional technology has a problem in that the game ball cannot be biased sufficiently. Also, a game ball that enters from one side of the guide member (either one of the wing members 520L, 520R) passes through the guide surface (side surfaces 526L, 526R) and passes through the other side of the guide member (one of the wing members 520L, 520R).
It may pass through from the other of the wing members 520L and 520R, and in this case,
Since the game ball is not entered into the ball entry hole (second winning hole 140), there is a problem in that the player's interest is lost.

これに対し、本実施形態によれば、第1電動役物520は、側面526L,526Rか
ら突設され側面526L,526Rを転動する遊技球に当接可能に形成される一対の膨出
部524L,524Rを備え、それら一対の膨出部524L,524Rが、側面526L
,526Rに沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置を異ならせて配置され
るので、側面526L,526Rを案内(転動)される遊技球を膨出部524L,524
Rに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させることができる。その結果、入球
口へスムーズに入球させることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the first electric accessory 520 has a pair of bulges that protrude from the side surfaces 526L, 526R and are formed so as to be able to come into contact with game balls rolling on the side surfaces 526L, 526R. 524L, 524R, and the pair of bulges 524L, 524R form the side surface 526L.
, 526R at different positions in the direction orthogonal to the direction in which the game balls are guided, the game balls that are guided (rolled) along the side surfaces 526L, 526R are guided (rolled) along the bulges 524L, 524.
By bringing it into contact with R, the game ball can be reliably biased. As a result, the ball can be smoothly entered into the ball entrance.

また、一対の膨出部524L,524Rが、側面526L,526Rに沿って遊技球が
案内される方向と直交する方向に位置を異ならせて配置されることで、一対の羽部材52
0L,520Rの一側から進入した遊技球を膨出部524L,524Rに当接させること
ができる。よって、一対の羽部材520L,520Rの一側(羽部材520L,520R
のどちらか一方)から進入した遊技球が一対の羽部材520L,520Rを(羽部材52
0L,520Rのどちらか他方に)通り抜けることを抑制できる。その結果、遊技球を入
球口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
In addition, the pair of bulges 524L, 524R are arranged at different positions in the direction perpendicular to the direction in which the game ball is guided along the side surfaces 526L, 526R, so that the pair of wing members 52
The game ball entering from one side of 0L, 520R can be brought into contact with the bulges 524L, 524R. Therefore, one side of the pair of wing members 520L, 520R (wing members 520L, 520R
A game ball that enters from one of the wing members 520L and 520R (either one of the wing members 52
0L or 520R) can be prevented from passing through. As a result, the game ball can enter the ball entrance, thereby increasing the player's interest.

さらに、第1電動役物520は、第2入賞口140を挟んで配設され基端側が回転可能
に軸支される一対の羽部材520L,520Rとして形成され、一対の膨出部524L,
524Rは、一対の羽部材520L,520Rのそれぞれの側面526L,526Rから
突設され、一対の羽部材520L,520Rのうちの一方の羽部材520L,520Rに
おける膨出部524L,524Rと他方の羽部材520L,520Rにおける膨出部52
4L,524Rとが、側面526L,526Rに沿って遊技球が案内される方向と直交す
る方向に位置を異ならせて配置されるので、側面526L,526Rを案内(転動)され
る遊技球を膨出部524L,524Rに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚さ
せることができる。その結果、第2入賞口140へスムーズに入球させることができると
共に、球詰まりを抑制できる。
Furthermore, the first electric accessory 520 is formed as a pair of wing members 520L and 520R, which are disposed across the second prize opening 140 and whose base end sides are rotatably supported, and includes a pair of bulging parts 524L,
524R protrudes from the respective side surfaces 526L, 526R of the pair of wing members 520L, 520R, and connects the bulges 524L, 524R of one wing member 520L, 520R of the pair of wing members 520L, 520R to the other wing. Bulging portions 52 in members 520L and 520R
4L and 524R are arranged at different positions in the direction orthogonal to the direction in which the game ball is guided along the side surfaces 526L and 526R, so the game ball that is guided (rolled) along the side surfaces 526L and 526R is By abutting against the bulging portions 524L and 524R, the game ball can be reliably biased. As a result, it is possible to smoothly enter the ball into the second winning hole 140, and ball clogging can be suppressed.

また、一方の羽部材520L,520Rにおける膨出部524L,524Rと他方の羽
部材520L,520Rにおける膨出部524L,524Rとが、側面526L,526
Rに沿って遊技球が案内される方向(羽部材520L,520Rの先端側から基端側へ向
かう方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されることで、一方の羽部材520L
,520Rにおける側面526L,526Rへ進入した遊技球が他方の羽部材520L,
520Rにおける側面5.26L,526Rへ到達した場合には、かかる遊技球を他方の
羽部材520L,520Rにおける膨出部524L,524Rに当接させることができる
。よって、一方の羽部材520L,520Rにおける側面526L,526Rへ進入した
遊技球が他方の羽部材における側面526L,526Rを通り抜けることを抑制できる。
その結果、遊技球を第2入賞口140へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
Further, the bulging portions 524L, 524R in one wing member 520L, 520R and the bulging portions 524L, 524R in the other wing member 520L, 520R are connected to the side surfaces 526L, 520R.
By being arranged at different positions in the direction perpendicular to the direction in which the game ball is guided along R (the direction from the tip side to the base end side of the wing members 520L, 520R), one wing member 520L
, 520R, the game ball that entered the side surfaces 526L, 526R of the other wing member 520L,
When reaching the side surfaces 5.26L and 526R in 520R, the game ball can be brought into contact with the bulges 524L and 524R in the other wing member 520L and 520R. Therefore, the game ball that has entered the side surfaces 526L, 526R of one wing member 520L, 520R can be prevented from passing through the side surface 526L, 526R of the other wing member.
As a result, the game ball can enter the second winning hole 140, thereby increasing the player's interest.

言い変えると、左右の羽部材520L,520Rにぞれぞれ前後方向に異なる位置に膨
出部524L,524Rが形成されるので、左右から転動される遊技球を前後方向に異な
る位置に転動させることができる。よって、左右両側から遊技球が送球された際に、左右
から送球される遊技球が正面衝突することを抑制できる。その結果、第2入賞口140へ
の遊技球の入球に時間がかかることを抑制できる。
In other words, the bulges 524L, 524R are formed on the left and right wing members 520L, 520R at different positions in the front-rear direction, so that game balls rolled from the left and right can be rolled to different positions in the front-rear direction. can be moved. Therefore, when game balls are thrown from both the left and right sides, it is possible to prevent the game balls thrown from the left and right from colliding head-on. As a result, it is possible to suppress the amount of time it takes for the game ball to enter the second winning hole 140.

即ち、遊技球の衝突する位置を左右で前後方向に異なる位置とすることで、図25(b
)に示すように、背面側に寄せられた左側の遊技球は、その衝突により背面側(図25(
b)上側)に跳ね返りやすくなる。一方、正面側に寄せられた右側の遊技球は、その衝突
により正面側(図25(b)下側)に跳ね返りやすくなる。
In other words, by setting the collision positions of the game balls at different positions in the front and back direction on the left and right sides,
As shown in Figure 25 (
b) It is easier to bounce back to the upper side). On the other hand, the game ball on the right side that has been brought to the front side tends to bounce back to the front side (lower side in FIG. 25(b)) due to the collision.

よって、一方の(本実施形態では、左羽部材520Lを転動する)遊技球を第2入賞口
140に入球させやすくできると共に、他方の遊技球を正面側に跳ね返らせることで、衝
突した際に、遊技球が第2入賞口140から離間しすぎることを抑制できる。従って、あ
とから第2入賞口140に入球する第2の遊技球の第2入賞口140への入球を早くする
ことができる。その結果、第1電動役物520左右両側に遊技球が送球された際に、両側
の遊技球が第2入賞口140に入球されるまでにかかる時間を短くでき、遊技の進行をス
ムーズに進めることができる。
Therefore, one of the game balls (in this embodiment, rolling the left wing member 520L) can easily enter the second winning hole 140, and the other game ball can be bounced back to the front side, thereby preventing collision. When doing so, it is possible to prevent the game ball from being too far away from the second winning hole 140. Therefore, the second game ball that enters the second winning hole 140 later can enter the second winning hole 140 quickly. As a result, when game balls are thrown to both the left and right sides of the first electric accessory 520, the time required for the game balls on both sides to enter the second prize opening 140 can be shortened, and the game progresses smoothly. You can proceed.

また、膨出部524L,524Rは、羽部材520L,520Rの先端側よりも基端側
(貫通孔521側)に近い位置において側面526L,526Rから突設されるので、側
面526L,526Rに案内される遊技球が膨出部524L,524Rに当接するまでに
転動可能な領域を確保できる。よって、その分、遊技球の転動速度の低下を抑制して、第
2入賞口140へスムーズに入球させることができる。
In addition, since the bulging portions 524L, 524R protrude from the side surfaces 526L, 526R at positions closer to the proximal end side (through hole 521 side) than the distal end side of the wing members 520L, 520R, they are guided to the side surfaces 526L, 526R. A rolling area can be ensured before the game ball comes into contact with the bulges 524L and 524R. Therefore, the reduction in the rolling speed of the game ball can be suppressed to that extent, and the ball can be smoothly entered into the second prize opening 140.

さらに、膨出部524L,524Rが羽部材520L,520Rの先端側よりも基端側
に近い位置において側面526L,526Rから突設されることで、膨出部524L,5
24Rに当接して偏倚された遊技球の進路が、入球口の手前(案内面の終端)に到達する
までの間に偏倚前の進路に戻ることを抑制できる。即ち、偏倚された状態のままで遊技球
を側面526L,526Rから入球口へ送球しやすくできる。
Further, the bulging portions 524L, 524R protrude from the side surfaces 526L, 526R at positions closer to the base end side than the tip side of the wing members 520L, 520R.
The course of the game ball, which is deflected by contacting 24R, can be prevented from returning to the course before deflection before reaching the ball entrance (the end of the guide surface). That is, it is possible to easily throw the game ball from the side surfaces 526L, 526R to the ball entry hole while keeping it in the biased state.

また、上述したように、側面526L,526Rには、羽部材520L,520Rの先
端側から基端側まで連続する第1領域が形成され、第1領域を案内される遊技球には非当
接となる大きさで膨出部524L,524Rが形成されるので、側面526L,526R
に進入した遊技球が第1領域を転動する場合には、その遊技球の転動速度が低下すること
を回避でき、第2入賞口140へスムーズに入球させることができる。
In addition, as described above, the side surfaces 526L, 526R are formed with first regions that are continuous from the distal end side to the proximal end side of the wing members 520L, 520R, and the game ball guided through the first region does not come into contact with the wing members 520L, 526R. Since the bulging portions 524L, 524R are formed with the size, the side surfaces 526L, 526R
When the game ball that has entered the game ball rolls in the first area, it is possible to avoid a reduction in the rolling speed of the game ball, and the ball can smoothly enter the second winning hole 140.

この場合、一対の羽部材520L,520Rのうちの一方の羽部材(羽部材520L,
520Rのどちらか一方)における側面526L,526Rの第1領域と他方の羽部材(
羽部材520L,520Rのどちらか他方)における側面526L,526Rの第1領域
とが、側面526L,526Rに沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置を
異ならせて配置されるので、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)
における側面526L,526Rの第1領域および他方の羽部材(羽部材520L,52
0Rのどちらか他方)における側面526L,526Rの第1領域をそれぞれ遊技球が同
時に案内(転動)される場合でも、それら各遊技球を、互いに異なる方向へ偏倚させてお
くことができ、第2入賞口140へスムーズに入球させることができる。
In this case, one of the pair of wing members 520L and 520R (the wing member 520L,
520R) and the first region of the side surfaces 526L, 526R on the other wing member (
The first regions of the side surfaces 526L and 526R in the wing members 520L and 520R are arranged at different positions in the direction orthogonal to the direction in which the game ball is guided along the side surfaces 526L and 526R. , one wing member (either one of wing members 520L, 520R)
The first region of the side surfaces 526L, 526R and the other wing member (wing member 520L, 52
Even if the game balls are guided (rolled) at the same time in the first regions of the side surfaces 526L and 526R on the other side of 0R, the game balls can be biased in different directions from each other. The ball can be smoothly entered into the second prize opening 140.

次に、図26(a)及び図26(b)に示すように、左右の羽部材520L,520R
のどちらか一方に遊技球が送球された場合には、他方の左右の羽部材520L,520R
の膨出部524Lまたは膨出部524Rに遊技球を当接させることで、遊技球が他方の左
右の羽部材520L,520Rの側面526L,526Rを転動してその先端から落下す
ることを抑制できる。
Next, as shown in FIGS. 26(a) and 26(b), left and right wing members 520L, 520R
When the game ball is thrown to one of the two, the other left and right wing members 520L, 520R
By bringing the game ball into contact with the bulging portion 524L or 524R, the game ball is prevented from rolling on the side surfaces 526L, 526R of the other left and right wing members 520L, 520R and falling from the tips thereof. can.

詳しく説明すると、上述したように、左羽部材520Lの膨出部524Lは、正面側の
端面に連結して形成される。よって、左羽部材520Lの側面526Lを転動する遊技球
は、膨出部524Lに接触しながら側面526Lを転動することで、背面側に転動される
。これにより、左羽部材520Lの側面526Lを転動する遊技球を右羽部材520Rに
形成される膨出部524R側に寄せることができる。
To explain in detail, as described above, the bulging portion 524L of the left wing member 520L is formed to be connected to the front end surface. Therefore, the game ball rolling on the side surface 526L of the left wing member 520L is rolled toward the back side by rolling on the side surface 526L while contacting the bulging portion 524L. Thereby, the game ball rolling on the side surface 526L of the left wing member 520L can be brought closer to the bulging portion 524R formed on the right wing member 520R.

言い変えると、左右の羽部材520L,520Rに形成される膨出部524L,524
Rは、前後方向に異なる位置に形成されるので、左羽部材520Lまたは右羽部材520
Rのどちらか一方を第2入賞口側に転動する遊技球を左羽部材520Lまたは右羽部材5
20Rのどちらか他方に形成される膨出部524L,524Rと前後方向に一致する位置
に転動させる(寄せる)ことができる。
In other words, the bulges 524L, 524 formed on the left and right wing members 520L, 520R
R is formed at different positions in the front-rear direction, so the left wing member 520L or the right wing member 520
The game ball that rolls either side of R toward the second prize opening side is the left wing member 520L or the right wing member 5.
It can be rolled (pushed) to a position that coincides with the bulging portions 524L and 524R formed on the other side of 20R in the front-rear direction.

よって、左羽部材520Lの側面526Lを遊技球が転動する場合は、遊技球を背面側
に転動させて(寄せて)、右羽部材520Rの膨出部524Rと前後方向に略一致する位
置とさせることができる。一方、右羽部材520Rの側面526Rを遊技球が転動する場
合は、遊技球を正面側に転動させて(寄せて)、左羽部材520Lの膨出部524Lと前
後方向に略一致する位置とさせることができる。
Therefore, when the game ball rolls on the side surface 526L of the left wing member 520L, the game ball is rolled toward the back side (pushed together) and substantially coincides with the bulge 524R of the right wing member 520R in the front-rear direction. It can be made into a position. On the other hand, when the game ball rolls on the side surface 526R of the right wing member 520R, the game ball is rolled toward the front side (pushed together) and approximately coincides with the bulge 524L of the left wing member 520L in the front-rear direction. It can be made into a position.

これにより、側面526Lまたは側面526Rのどちらか一方を転動する遊技球の転動
速度が速い場合に、遊技球が他方の左羽部材520Lまたは右羽部材520Rの側面52
6L,526Rに乗り上げることを抑制できる。
As a result, when the rolling speed of the game ball rolling on either the side surface 526L or the side surface 526R is high, the game ball rolls on the side surface 520 of the other left wing member 520L or right wing member 520R.
Riding on 6L and 526R can be suppressed.

ここで、従来の入賞口ユニット500は、第1電動役物520の側面526L,526
Rが平滑な面に形成されるので、第1電動役物520のうち一方から送球された遊技球が
他方の羽部材520L,520Rに乗り上げて、他方の羽部材520L,520Rの先端
から流下領域に送球されてしまうという問題点があった。
Here, the conventional winning opening unit 500 has side surfaces 526L, 526 of the first electric accessory 520.
Since R is formed on a smooth surface, a game ball thrown from one of the first electric accessories 520 rides on the other wing member 520L, 520R and flows down from the tip of the other wing member 520L, 520R. There was a problem with the ball being thrown to the field.

これに対し、本実施形態では、第1電動役物520にぞれぞれ前後方向に異なる位置に
膨出部524L,524Rが形成されるので、一方の羽部材から転動される遊技球を他方
の羽部材に形成される膨出部524L,524Rと前後方向に略一致する位置に転動させ
ることができる。よって、一方の羽部材520L,520Rを転動する遊技球を他方の羽
部材520L,520Rの膨出部524L,524Rに衝突させることで、遊技球が他方
の羽部材520L,520Rの側面526L,526Rに乗り上げて羽部材520L,5
20Rの先端から遊技領域に送球されることを抑制できる。
On the other hand, in this embodiment, the first electric accessory 520 is formed with bulges 524L and 524R at different positions in the front-rear direction, so that the game ball rolled from one wing member is It can be rolled to a position that substantially coincides with the bulges 524L and 524R formed on the other wing member in the front-rear direction. Therefore, by causing the game ball rolling on one wing member 520L, 520R to collide with the bulging portions 524L, 524R of the other wing member 520L, 520R, the game ball rolls on the side surface 526L, 526R and wing members 520L, 5
It is possible to prevent the ball from being thrown into the game area from the tip of the 20R.

次いで、図27及び図28を参照して、凹設部525L及び係合部511b2について
説明する。図27(a)は、入賞口ユニット500の上面図であり、図27(b)は、図
27(a)のXXVIIb-XXVIIb線における入賞口ユニット500の断面図であ
る。図28(a)及び図28(b)は、図27(b)の範囲XXVIIIにおける入賞口
ユニット500の部分拡大断面図である。なお、図28(a)では、第1電動役物520
が第1状態とされ、図28(b)では、第1電動役物520が第2状態とされた状態がそ
れぞれ図示される。
Next, the recessed portion 525L and the engaging portion 511b2 will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. 27(a) is a top view of the winning opening unit 500, and FIG. 27(b) is a sectional view of the winning opening unit 500 taken along the line XXVIIb-XXVIIb in FIG. 27(a). FIGS. 28(a) and 28(b) are partially enlarged sectional views of the winning opening unit 500 in range XXVIII of FIG. 27(b). In addition, in FIG. 28(a), the first electric accessory 520
is in the first state, and FIG. 28(b) shows a state in which the first electric accessory 520 is in the second state.

図27及び図28に示すように、正面ベース511の第2突出部511bに形成される
係合部511b2は、それぞれ左右の羽部材520L,520Rの凹設部525L,52
5Rの内側に配置される。
As shown in FIGS. 27 and 28, the engaging portion 511b2 formed on the second protruding portion 511b of the front base 511 is connected to the recessed portions 525L, 52 of the left and right wing members 520L, 520R, respectively.
It is placed inside 5R.

また、第1状態では、係合部511b2と凹設部525L,525Rの膨出部524L
,524R(側面526L,526R)側の端部とが当接された状態(図28(a)参照
)とされ、第2状態では、係合部511b2と凹設部525L,525Rの膨出部524
L,524R(側面526L,526R)側と反対側の端部とが当接された状態とされる
Further, in the first state, the engaging portion 511b2 and the bulging portion 524L of the recessed portions 525L, 525R.
, 524R (side surfaces 526L, 526R) are in contact with each other (see FIG. 28(a)), and in the second state, the engaging portion 511b2 and the bulging portions of the recessed portions 525L, 525R are in contact with each other. 524
The L, 524R (side surfaces 526L, 526R) side and the opposite end are in contact with each other.

即ち、第1電動役物520が第1状態から第2状態または、第2状態から第1状態に変
位する際に、係合部511b2が、凹設部525L,525Rの端部と当接されることで
、その変位量を規制できる。
That is, when the first electric accessory 520 is displaced from the first state to the second state or from the second state to the first state, the engaging portion 511b2 comes into contact with the ends of the recessed portions 525L and 525R. By doing so, the amount of displacement can be regulated.

さらに、第1状態では、貫通孔521L,521Rの軸周りに作用する回転力が、その
自重により、羽部材520L,520Rの貫通孔521L,521Rから遠方の角部が第
2入賞口140側に回転する方向とされる。よって、係合部511b2と凹設部525L
,525Rの膨出部524L,524R(側面526L,526R)側の端部とが当接さ
れることで、羽部材520L,520Rが自重で回転することを抑制できると共に、羽部
材520L,520Rを第1状態で保持できる。
Furthermore, in the first state, the rotational force acting around the axes of the through holes 521L, 521R causes the corners of the feather members 520L, 520R far from the through holes 521L, 521R to move toward the second prize opening 140 side due to their own weight. It is considered to be the direction of rotation. Therefore, the engaging portion 511b2 and the recessed portion 525L
, 525R on the side of the bulging portions 524L, 524R (side surfaces 526L, 526R), it is possible to suppress the wing members 520L, 520R from rotating under their own weight, and also to prevent the wing members 520L, 520R from rotating due to their own weight. It can be maintained in the first state.

また、第1状態では、係合部511b2に凹設部525L,525Rの膨出部524L
,524R(側面526L,526R)側の端部を当接させるので、羽部材520L,5
20Rの膨出部524L,524Rの側面を係合部511b2に当接させることができる
。よって、膨出部524L,524Rが形成される分、当接部分の剛性を高くすることが
できるので、羽部材520L,520Rが、係合部511b2と当接することで破損する
ことを抑制できる。
In addition, in the first state, the bulging portion 524L of the recessed portions 525L and 525R is provided in the engaging portion 511b2.
, 524R (side surfaces 526L, 526R), so the wing members 520L, 5
The side surfaces of the bulging portions 524L and 524R of 20R can be brought into contact with the engaging portion 511b2. Therefore, the rigidity of the abutting portions can be increased by the amount that the bulging portions 524L, 524R are formed, so it is possible to suppress damage to the wing members 520L, 520R due to abutting the engagement portions 511b2.

即ち、本実施形態では、羽部材520L、520Rを回転可能に軸支するベース部材5
10を備え、そのベース部材510は、羽部材520L、520Rに当接することでその
羽部材520L、520Rの回転を規制する係合部511b2を備え、そのベース部材5
10の係合部511b2に羽部材520L、520Rの膨出部524L,524Rが当接
されるので、羽部材520L、520Rの破損を抑制できる。即ち、膨出部524L,5
24Rは、羽部材520L、520R(側面526L,526R)から突設される部位で
あるので、羽部材520L、520Rの比較的剛性が高くされる部分を、ベース部材51
0の係合部511b2に当接させるストッパとして利用できるので、その分、羽部材52
0L、520Rの破損を抑制できる。
That is, in this embodiment, the base member 5 rotatably supports the wing members 520L and 520R.
10, the base member 510 is provided with an engaging portion 511b2 that restricts the rotation of the wing members 520L, 520R by coming into contact with the wing members 520L, 520R,
Since the bulging portions 524L, 524R of the wing members 520L, 520R are brought into contact with the engagement portions 511b2 of 10, damage to the wing members 520L, 520R can be suppressed. That is, the bulging portions 524L, 5
24R is a portion protruding from the wing members 520L, 520R (side surfaces 526L, 526R), so the portions of the wing members 520L, 520R whose rigidity is relatively high are connected to the base member 51.
Since it can be used as a stopper to be brought into contact with the engagement portion 511b2 of 0, the wing member 52
Damage to 0L and 520R can be suppressed.

さらに、膨出部524L,524Rは、その側面が羽部材520L,520Rの基端側
の側面に略面一に形成され、閉鎖状態において、羽部材520L,520Rの基端側の側
面に略面一に形成される膨出部524L,524Rの側面が少なくともベース部材510
の係合部511b2に当接されるので、回転軸(貫通孔521L,521R)からの距離
が遠い部位(膨出部524L,524Rの側面)をベース部材510の係合部511b2
に当接させることができる分、係合部511b2から羽部材520L,520Rへ入力さ
れる反力を小さくできえる。よって、羽部材520L,520Rの破損を抑制できる。ま
た、例えば、膨出部524L,524Rの突設先端面をベース部材510の係合部511
b2に当接させる場合と比較して、ベース部材510の係合部511b2を第2入賞口1
40から離間させることができ、第2入賞口140への流路となるスペースを確保できる
。なお、ベース部材510の係合部511b2に、膨出部524L,524Rの側面に加
え、羽部材520L,520Rの基端側の側面も当接されるものであっても良い。この場
合には、面圧を低減して、羽部材520L,520Rの破損をより抑制できる。
Further, the bulging portions 524L, 524R are formed such that their side surfaces are substantially flush with the proximal side surfaces of the wing members 520L, 520R, and in the closed state, the bulging portions 524L, 524R are substantially flush with the proximal side surfaces of the wing members 520L, 520R. The side surfaces of the bulging portions 524L and 524R formed together are at least connected to the base member 510.
Since the base member 510 is brought into contact with the engaging portion 511b2 of the base member 510, the portion (side surface of the bulging portions 524L, 524R) that is far from the rotation axis (through holes 521L, 521R) is in contact with the engaging portion 511b2 of the base member 510.
Since the engagement portions 511b2 can be brought into contact with the wing members 520L and 520R, the reaction force input from the engagement portions 511b2 to the wing members 520L and 520R can be reduced. Therefore, damage to the wing members 520L and 520R can be suppressed. For example, the protruding end surfaces of the bulging portions 524L and 524R may be connected to the engaging portion 511 of the base member 510.
Compared to the case where the engaging part 511b2 of the base member 510 is brought into contact with the second prize opening 1
40, and a space that becomes a flow path to the second prize opening 140 can be secured. In addition to the side surfaces of the bulging portions 524L and 524R, the proximal side surfaces of the wing members 520L and 520R may also be brought into contact with the engaging portion 511b2 of the base member 510. In this case, the surface pressure can be reduced and damage to the wing members 520L, 520R can be further suppressed.

羽部材520L,520Rが閉鎖した状態では、膨出部524L,524Rが正面ベー
ス511に形成される立設部511b1よりも下方(図28(a)下方)に配置される。
言い変えると、立設部511b1は、膨出部524L,524Rの対向間に配置される。
When the wing members 520L, 520R are closed, the bulging portions 524L, 524R are arranged below the upright portion 511b1 formed on the front base 511 (lower in FIG. 28(a)).
In other words, the upright portion 511b1 is arranged between the opposing bulges 524L and 524R.

ここで、一対の羽部材520L,520Rは、遊技球を挟み込まないように、閉鎖状態
における側面526L,526Rの対向間隔が遊技球の直径よりも大きな対向間隔となる
位置に配置される。この場合、側面526L,526Rから膨出部524L,524Rを
突設すると、膨出部524L,524Rの間に遊技球を挟み込まないように、膨出部52
4L,524Rの突設高さの分だけ一対の羽部材520L,520Rを更に離間させて配
置する必要が生じ、一対の羽部材520L,520Rの配設に必要なスペースが嵩む。
Here, the pair of wing members 520L, 520R are arranged at a position where the facing distance between the side surfaces 526L, 526R in the closed state is larger than the diameter of the game ball so as not to sandwich the game ball. In this case, when the bulging portions 524L, 524R are provided protruding from the side surfaces 526L, 526R, the bulging portion 52
It becomes necessary to arrange the pair of wing members 520L, 520R further apart by the protruding height of the wing members 4L, 524R, and the space required for arranging the pair of wing members 520L, 520R increases.

これに対し、本実施形態では、閉鎖状態において膨出部524L,524Rの対向間に
位置する立設部511b1を備え、一対の羽部材520L,520Rは、回転軸方向視に
おいて、膨出部524L,524Rが非形成とされる領域での側面526L,526Rの
対向間隔が遊技球の直径よりも大きくされと共に、膨出部524L,524Rの対向間隔
が遊技球の直径よりも小さくされるので、一対の羽部材520L,520Rの配設に必要
なスペースを抑制できる。
On the other hand, this embodiment includes an upright portion 511b1 located between the opposing bulges 524L and 524R in the closed state, and the pair of wing members 520L and 520R have the bulge 524L when viewed in the direction of the rotation axis. , 524R are not formed, the opposing distance between the side surfaces 526L and 526R is made larger than the diameter of the game ball, and the facing distance between the bulges 524L and 524R is made smaller than the diameter of the game ball. The space required for arranging the pair of wing members 520L and 520R can be reduced.

即ち、遊技球が側面526L,526Rを案内(転動)されている状態で、一対の羽部
材520L,520Rが閉じ始めても(閉鎖状態への移行を開始しても)、膨出部524
L,524Rの対向間に立設部511b1が位置することで、遊技球を膨出部524L,
524Rの対向間から排出して、膨出部524L,524Rの間に遊技球が挟み込まれる
ことを回避できる。立設部511b1により膨出部524L,524Rの対向間から排出
された遊技球は、膨出部524L,524Rが非形成とされる領域での側面526L,5
26Rの対向間に位置されるところ、かかる位置での対向間隔は、遊技球の直径よりも大
きくされるので、遊技球が挟み込まれることはない(図27(a)参照)。その結果、膨
出部524L,524Rの対向間隔を遊技球の直径よりも小さくできる。これにより、一
対の羽部材520L,520Rの配設に必要なスペースを抑制できる。言い換えると、側
面526L,526Rに膨出部524L,524Rを突設しない従来品の配設に必要なス
ペースと同等のスペースに一対の羽部材520L,520Rを配設できる。
That is, even if the pair of wing members 520L, 520R begin to close (start to transition to the closed state) while the game ball is being guided (rolling) along the side surfaces 526L, 526R, the bulging portion 524
By positioning the upright portion 511b1 between the opposing portions L and 524R, the game ball is placed between the bulging portions 524L and 524R.
By discharging the ball from between the facing portions 524R, it is possible to avoid the game ball being caught between the bulging portions 524L and 524R. The game ball ejected from between the opposing bulges 524L and 524R by the upright portion 511b1 is placed on the side surfaces 526L and 5 in the area where the bulges 524L and 524R are not formed.
26R, the opposing interval at this position is made larger than the diameter of the game ball, so the game ball will not be caught (see FIG. 27(a)). As a result, the spacing between the bulging portions 524L and 524R can be made smaller than the diameter of the game ball. Thereby, the space required for arranging the pair of wing members 520L, 520R can be reduced. In other words, the pair of wing members 520L, 520R can be disposed in a space equivalent to the space required for a conventional product in which the bulging portions 524L, 524R are not protruded from the side surfaces 526L, 526R.

一方、第2状態では、貫通孔521L521Rの軸周りに作用する回転力が、その自重
により、羽部材520L,520Rの貫通孔521L,521Rから遠方の角部が重力方
向下側に回転する方向とされる。よって、係合部511b2と凹設部525L,525R
の膨出部524L,524R(側面526L,526R)側と反対側の端部とが当接され
ることで、羽部材520L,520Rが自重で回転することを抑制できると共に、羽部材
520L,520Rを第2状態で保持できる。
On the other hand, in the second state, the rotational force acting around the axis of the through hole 521L521R rotates the corners of the wing members 520L, 520R far from the through holes 521L, 521R downward in the direction of gravity due to their own weight. be done. Therefore, the engaging portion 511b2 and the recessed portions 525L, 525R
By abutting the bulging portions 524L, 524R (side surfaces 526L, 526R) and the opposite end, rotation of the wing members 520L, 520R due to their own weight can be suppressed, and the wing members 520L, 520R can be prevented from rotating under their own weight. can be maintained in the second state.

よって、羽部材520L,520Rの変位の規制を上述した駆動部533d及び突起5
23L,523R以外の箇所で行うことができるので、駆動部533d及び突起523L
,523Rが破損することを抑制できる。よって、回転部材533の剛性を高くするため
に部品を大きく形成する必要がない分、回転部材533を小型化することができる。その
結果、駆動ユニット530を小型化することができる。
Therefore, the drive portion 533d and the protrusion 5 described above regulate the displacement of the wing members 520L, 520R.
Since it can be performed at locations other than 23L and 523R, the drive portion 533d and the protrusion 523L
, 523R can be prevented from being damaged. Therefore, since there is no need to make the parts large in order to increase the rigidity of the rotating member 533, the rotating member 533 can be made smaller. As a result, the drive unit 530 can be downsized.

また、開放状態においては、立設部511b1の上面が、側面526L,526Rの下
端よりも重力方向下方に位置すると共に第2入賞口140の下端よりも重力方向上方に位
置するので、側面526L,526Rに案内された遊技球を、立設部511b1の上面に
送球できると共に、立設部511b1の上面を転動させることで、第2入賞口140へ入
球させることができる(図28(b)参照)。
In addition, in the open state, the upper surface of the standing portion 511b1 is located lower in the direction of gravity than the lower ends of the side surfaces 526L and 526R, and is located higher in the direction of gravity than the lower end of the second winning opening 140, so the side surfaces 526L, The game ball guided by 526R can be thrown to the upper surface of the upright portion 511b1, and by rolling the upper surface of the upright portion 511b1, the ball can enter the second winning hole 140 (FIG. 28(b) )reference).

さらに、上述したように第2突出部511bには、羽部材520L,520R側(第2
入賞口140側)に光を照射するLEDを備える基盤部材511fが配置される。図28
(a)に示すように、第1状態では、凹設部525L,525Rが重力方向下側に位置さ
れる。よって、基盤部材511fのLEDから照射された光を羽部材520L,520R
の内部に入射させやすくできる。
Further, as described above, the second protruding portion 511b has a wing member 520L, 520R side (second
A base member 511f including an LED that irradiates light on the winning opening 140 side) is arranged. Figure 28
As shown in (a), in the first state, the recessed portions 525L and 525R are located on the lower side in the direction of gravity. Therefore, the light emitted from the LED of the base member 511f is transmitted to the wing members 520L and 520R.
It can be easily made to enter the inside of the .

即ち、凹設部525L,525Rの凹設部分にLEDの光を照射することで、羽部材5
20L,520Rの外面にLEDの光が反射されることを抑制できる。その結果、羽部材
520L,520Rの内部に光を入射させやすくできる。よって、羽部材520L,52
0Rの内部から遊技者側に出射される光の量を増やすことができる。その結果、透明材量
から形成される正面ベース511を介した状態においても、羽部材520L,520Rを
遊技者に視認させやすくできる。
That is, by irradiating the concave portions of the concave portions 525L and 525R with LED light, the wing member 5
It is possible to suppress the LED light from being reflected on the outer surfaces of 20L and 520R. As a result, it is possible to easily allow light to enter the inside of the wing members 520L and 520R. Therefore, the wing members 520L, 52
The amount of light emitted from the inside of 0R to the player side can be increased. As a result, the wing members 520L and 520R can be easily seen by the player even through the front base 511 formed from a transparent material.

また、羽部材520L,520Rが、図28(b)に示す第2状態とされる際には、凹
設部525L,525Rが、貫通孔521L,521Rの上下方向において略同一の位置
とされる。よって、第2入賞口140の正面側に送球された遊技球を基盤部材511fの
LEDにより照射させやすくできる。
Furthermore, when the wing members 520L, 520R are in the second state shown in FIG. . Therefore, the game ball thrown to the front side of the second winning hole 140 can be easily illuminated by the LED of the base member 511f.

即ち、凹設部525L,525Rの凹設部分が、貫通孔521L,521Rの上下方向
において略同一の位置とされることで、第1電動役物520の対向間における隙間を大き
くすることができる。よって、第2入賞口の正面側に送球された遊技球を基盤部材511
fのLEDにより照射させやすくできる。その結果、透明材料から形成される正面ベース
511を介した状態であっても、第2入賞口140に入球される遊技球を遊技者が視認し
やすくできる。
That is, the recessed portions of the recessed portions 525L, 525R are located at substantially the same position in the vertical direction of the through holes 521L, 521R, thereby increasing the gap between the opposing first electric accessories 520. . Therefore, the game ball thrown to the front side of the second prize opening is transferred to the base member 511.
Irradiation can be facilitated by using the f LED. As a result, even through the front base 511 formed from a transparent material, the game ball entering the second prize opening 140 can be easily recognized by the player.

次いで、図29を参照して、入賞口ユニット500の遊技盤13への配設態様について
説明する。図29は、図2の範囲XXIXにおける遊技盤13の部分拡大図である。
Next, with reference to FIG. 29, the manner in which the prize opening unit 500 is arranged on the game board 13 will be described. FIG. 29 is a partially enlarged view of the game board 13 in range XXIX in FIG.

図29に示すように、入賞口ユニット500は、内レール76の内縁と所定の隙間を隔
てて配設される。
As shown in FIG. 29, the winning a prize opening unit 500 is arranged at a predetermined gap from the inner edge of the inner rail 76.

内レール76の下端部分の内側には、従来遊技領域を流下する遊技球を回収する第1ア
ウト口71が形成される。そのため、内レール76の下端部分は、遊技球を集まり易くす
るために、内レール76の全体における曲率よりも大きい曲率で湾曲形成される湾曲部7
6aが形成される。
A first out port 71 is formed inside the lower end portion of the inner rail 76 to collect game balls flowing down the conventional game area. Therefore, the lower end portion of the inner rail 76 has a curved portion 7 formed into a curve with a larger curvature than the curvature of the entire inner rail 76 in order to make it easier for game balls to gather.
6a is formed.

よって、入賞口ユニット500と内レール76とは、内リールの下端部分(湾曲部76
aが形成される部分)において隙間が大きくされる。上述したように、入賞口ユニット5
00の正面ベース511と背面ベース512との締結は、正面ベース511の下方から凹
設部511b3に斜めにドライバー等を差し込むことで行われる。
Therefore, the winning opening unit 500 and the inner rail 76 are connected to the lower end portion of the inner reel (the curved portion 76
The gap is enlarged in the portion where a is formed. As mentioned above, the winning opening unit 5
The front base 511 and rear base 512 of 00 are fastened together by inserting a screwdriver or the like diagonally into the recessed portion 511b3 from below the front base 511.

貫通孔511b4は、正面ベース511の左右方向略中央位置に形成される第2突出部
511bに形成される。よって、貫通孔511b4を湾曲部76aの上方(図29上方)
に位置させることができる。従って、正面ベース511の下方から凹設部511b3に斜
めにドライバー等を差し込む際に、湾曲部76aにより形成される入賞口ユニット500
との隙間を利用できるので、遊技盤13の正面側から正面ベース511を背面ベース51
2から着脱しやすくできる。
The through hole 511b4 is formed in the second protrusion 511b formed at approximately the center position of the front base 511 in the left-right direction. Therefore, the through hole 511b4 is placed above the curved portion 76a (upper side in FIG. 29).
can be located in Therefore, when inserting a screwdriver or the like diagonally into the recessed portion 511b3 from below the front base 511, the winning opening unit 500 formed by the curved portion 76a
Since you can use the gap between the front base 511 and the back base 51 from the front side of the game board 13,
Easy to put on and take off from 2.

また、凹設部511b3の内部を内レール76により遊技者から視認しにくくできるの
で、遊技者が正面ベース511と背面ベース512とを締結するねじ等を視認することで
、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
In addition, since the interior of the recessed portion 511b3 is made difficult for the player to see due to the inner rail 76, the player's interest may be reduced if the player sees the screws etc. that connect the front base 511 and the back base 512. can be restrained from doing so.

次いで図30から図36を参照して、装飾図柄表示装置800について説明する。 Next, the decorative pattern display device 800 will be explained with reference to FIGS. 30 to 36.

初めに、図30から図33を参照して、装飾図柄表示装置800の構成について説明す
る。図30(a)は、装飾図柄表示装置800の正面図であり、図30(b)は、図30
(a)のXXXb-XXXb線における装飾図柄表示装置800の断面図である。図31
は、装飾図柄表示装置800の分解斜視正面図であり、図32は、装飾図柄表示装置80
0の分解斜視背面図である。図33(a)は、内リール811を展開した正面図であり、
図33(b)は、外リール821を展開した正面図である。
First, the configuration of the decorative pattern display device 800 will be described with reference to FIGS. 30 to 33. FIG. 30(a) is a front view of the decorative pattern display device 800, and FIG. 30(b) is a front view of the decorative pattern display device 800.
It is a sectional view of the decorative pattern display device 800 taken along the line XXXb-XXXb in (a). Figure 31
is an exploded perspective front view of the decorative pattern display device 800, and FIG. 32 is an exploded perspective front view of the decorative pattern display device 800.
0 is an exploded perspective rear view of the vehicle. FIG. 33(a) is a front view of the inner reel 811 developed.
FIG. 33(b) is a front view of the outer reel 821 developed.

図30から図33に示すように、装飾図柄表示装置800は、回転可能に構成される内
リールユニット810と、その内リールユニット810の一部を収容する外リールユニッ
ト820と、内リールユニット810及び外リールユニット820を内部に収容する収容
ユニット880と、その収容ユニット880に取着され、内リールユニット810を回転
駆動させる駆動モータKM1と、収容ユニット880に取着され、外リールユニット82
0を回転駆動させる駆動モータKM2と、内リールユニット810の内側に配設されるバ
ックライトユニット830とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 30 to 33, the decorative symbol display device 800 includes an inner reel unit 810 configured to be rotatable, an outer reel unit 820 that accommodates a part of the inner reel unit 810, and an inner reel unit 810. and a housing unit 880 that houses the outer reel unit 820 therein, a drive motor KM1 that is attached to the housing unit 880 and rotates the inner reel unit 810, and an outer reel unit 82 that is attached to the housing unit 880.
0 and a backlight unit 830 disposed inside the inner reel unit 810.

内リールユニット810は、左右に貫通する略円筒状の内リール811と、その内リー
ル811の開口の一端側(図30(a)左側)に配設される回転部材812と、内リール
811の開口の他端側(図30(a)右側)に配設される円環部材813とを備えて形成
される。
The inner reel unit 810 includes a substantially cylindrical inner reel 811 penetrating left and right, a rotating member 812 disposed at one end of the opening of the inner reel 811 (on the left side in FIG. 30(a)), and a rotating member 812 of the inner reel 811. and an annular member 813 disposed on the other end side of the opening (right side in FIG. 30(a)).

内リール811は、透明な樹脂から形成される帯状のシートを周方向に沿って巻くこと
で形成される。内リール811は、図33(a)に示すように、長手方向を縦向きとして
、装飾図柄が等間隔に配列される。なお、3つ並設される装飾図柄表示装置800のそれ
ぞれの内リール811は、それぞれ装飾図柄の配置が異なる態様とされる。
The inner reel 811 is formed by winding a belt-shaped sheet made of transparent resin along the circumferential direction. As shown in FIG. 33(a), the inner reel 811 has decorative symbols arranged at equal intervals with the longitudinal direction oriented vertically. Note that the inner reels 811 of the three decorative symbol display devices 800 arranged in parallel have different arrangements of decorative symbols.

回転部材812は、略円盤状に形成されるハブ812aと、そのハブ812aよりも大
径の略円環状に形成されるリム812bと、ハブ812aの外周面とリム812bの内周
面とを連結するスポーク812cとを主に備えて形成される。
The rotating member 812 connects a hub 812a formed in a substantially disk shape, a rim 812b formed in a substantially annular shape with a larger diameter than the hub 812a, and an outer circumferential surface of the hub 812a and an inner circumferential surface of the rim 812b. It is formed mainly of spokes 812c.

ハブ812aとリム812bは、それぞれの軸が同一の直線状に形成されると共に、軸
方向に異なる位置に配置される。よって、スポーク812cは、ハブ812aの径方向外
側に向けて軸方向に傾斜して形成される。
The hub 812a and the rim 812b have respective axes formed in the same straight line, and are arranged at different positions in the axial direction. Therefore, the spokes 812c are formed to be inclined in the axial direction toward the radially outer side of the hub 812a.

リム812bは、その外周面に、内リール811の一端側が貼付される部位であり、内
リール811の内径と略同一の外径に形成される。言い変えると、リム812bの外周部
分における周方向の距離寸法は、展開した内リール811の長手方向の寸法と略同一に設
定される。よって、内リール811をリム812bの外周面に隙間なく配設(貼付)でき
る。
The rim 812b is a portion to which one end side of the inner reel 811 is attached to its outer circumferential surface, and is formed to have an outer diameter substantially the same as the inner diameter of the inner reel 811. In other words, the distance dimension in the circumferential direction at the outer peripheral portion of the rim 812b is set to be approximately the same as the dimension in the longitudinal direction of the unfolded inner reel 811. Therefore, the inner reel 811 can be disposed (attached) on the outer peripheral surface of the rim 812b without any gaps.

ハブ812aは、内リール811の内側に配置される。即ち、ハブ812aとリム81
2bとを連結するスポーク812cは、径方向内側に向かうに従って、内リール811の
開口の他端(後述する円環部材813)側に向かって傾斜して形成される。これにより、
ハブ812aを内リール811の内側に配置することができる。また、スポーク812c
は、リム812bからハブ812aに延設される複数の棒状体から形成されており、周方
向に隣り合うスポーク812cとの間に開口する内側開口部812c1を備える。
The hub 812a is arranged inside the inner reel 811. That is, the hub 812a and the rim 81
The spokes 812c connecting the spokes 812c to the inner reel 811 are formed to be inclined toward the other end of the opening of the inner reel 811 (an annular member 813 described later) as they go radially inward. This results in
The hub 812a can be placed inside the inner reel 811. Also, spoke 812c
is formed from a plurality of rod-shaped bodies extending from the rim 812b to the hub 812a, and includes an inner opening 812c1 that opens between circumferentially adjacent spokes 812c.

ハブ812aは、軸方向における位置が、内リール811の左右方向中央位置と略同一
の位置とされる。これにより、ハブ812aよりも円環部材813側のスペースを確保で
きる。ハブ812aには、内リールユニット810に回転の駆動力を付与する駆動モータ
KM1が連結される。
The hub 812a is located at approximately the same position in the axial direction as the center position of the inner reel 811 in the left-right direction. Thereby, a space closer to the annular member 813 than the hub 812a can be secured. A drive motor KM1 that applies rotational driving force to the inner reel unit 810 is connected to the hub 812a.

駆動モータKM1は、内リール811の軸方向における厚み寸法が、内リール811の
軸方向寸法の略半分とされる。上述したように、ハブ812aは、軸方向における位置が
、内リール811の左右方向中央位置と略同一の位置とされ、内リール811の開口の他
端(円環部材813)側の内側部分にスペースが形成されるので、駆動モータKM1のほ
とんどを内リール811の内側に配設する事ができる。その結果、内リールユニット81
0及び駆動モータKM1の左右方向(内リール811の軸方向)における寸法を小さくす
ることができる。
In the drive motor KM1, the thickness of the inner reel 811 in the axial direction is approximately half of the axial dimension of the inner reel 811. As described above, the hub 812a is located at approximately the same position in the axial direction as the center position in the left-right direction of the inner reel 811, and is located at the inner portion of the opening of the inner reel 811 on the other end (ring member 813) side. Since the space is formed, most of the drive motor KM1 can be disposed inside the inner reel 811. As a result, the inner reel unit 81
0 and the drive motor KM1 in the left-right direction (the axial direction of the inner reel 811) can be made smaller.

また、駆動モータKM1は、ハブ812aの軸と同軸の直線状に回転軸が配設される。
即ち、駆動モータKM1の回転軸に、ハブ812aの軸が連結される。上述したように、
ハブ812aの軸とリム812bの軸とは同一の直線上に配置されるので、駆動モータK
M1の回転により、内リール811を内リール811の軸を中心として回転できる。これ
により、内リール811に装飾した図柄を、遊技者に上下方向に変位する態様として視認
させることができる。
Further, the drive motor KM1 has a rotating shaft coaxially arranged in a straight line with the axis of the hub 812a.
That is, the shaft of the hub 812a is connected to the rotation shaft of the drive motor KM1. As mentioned above,
Since the axis of the hub 812a and the axis of the rim 812b are arranged on the same straight line, the drive motor K
The rotation of M1 allows the inner reel 811 to rotate around the axis of the inner reel 811. Thereby, the symbols decorated on the inner reels 811 can be visually recognized by the player as being displaced in the vertical direction.

円環部材813は、リム812bの外径と略同一の外径の円環状に形成される。円環部
材813は、内リール811の開口の他端側(図30(a)右側)の内周面がその外周面
に添付される。
The annular member 813 is formed in an annular shape with an outer diameter that is approximately the same as the outer diameter of the rim 812b. The inner peripheral surface of the annular member 813 on the other end side of the opening of the inner reel 811 (the right side in FIG. 30(a)) is attached to the outer peripheral surface thereof.

ここで、内リール811は、上述したように透明な樹脂のシートから形成されるので、
比較的剛性が低い。その為、内リールユニット810が回転変位されると、その回転の遠
心力や風圧等により変形し、遊技者にその周囲に装飾した図柄を正確に認識させることが
できなくなる恐れがあった。
Here, since the inner reel 811 is formed from a transparent resin sheet as described above,
Relatively low rigidity. Therefore, when the inner reel unit 810 is rotationally displaced, it may be deformed by the centrifugal force or wind pressure of the rotation, making it impossible for the player to accurately recognize the symbols decorated around it.

これに対し、本実施形態では、内リール811は、一端側に回転部材812のリム81
2bが連結されると共に、他端側に円環部材813が連結されるので、内リールユニット
810が回転した際に、その遠心力や風圧により変位しにくくなる。その結果、内リール
ユニット810が回転変位した際に、内リール811の周囲に装飾した図柄を正確に遊技
者に認識させることができる。
In contrast, in this embodiment, the inner reel 811 has the rim 81 of the rotating member 812 on one end side.
2b are connected, and the annular member 813 is connected to the other end, so that when the inner reel unit 810 rotates, it is difficult to be displaced by its centrifugal force or wind pressure. As a result, when the inner reel unit 810 is rotationally displaced, the player can accurately recognize the symbols decorated around the inner reel 811.

また、内リール811をシートから形成することができるので、その分、内リール81
1の荷重を小さくすることができる。従って、内リールユニット810を回転駆動させる
際に駆動モータKM1にかかる負荷を小さくすることができる。その結果、内リールユニ
ット810の回転始動をスムーズにすることができる。
In addition, since the inner reel 811 can be formed from a sheet, the inner reel 811 can be formed from a sheet.
1 load can be reduced. Therefore, the load applied to the drive motor KM1 when rotating the inner reel unit 810 can be reduced. As a result, rotation of the inner reel unit 810 can be started smoothly.

外リールユニット820は、円筒状に形成される外リール821と、その外リール82
1よりも、小さい直径の円盤状に形成されるハブ823と、外リール821の開口の一端
側(図30(a)左側)の内周面および外リール821の外周面を連結するスポーク82
2とを主に備えて形成される。
The outer reel unit 820 includes an outer reel 821 formed in a cylindrical shape and an outer reel 82 thereof.
A hub 823 formed in a disc shape with a diameter smaller than that of 1, and spokes 82 that connect the inner circumferential surface of one end of the opening of the outer reel 821 (left side in FIG. 30(a)) and the outer circumferential surface of the outer reel 821.
2.

外リール821は、内径が内リール811の外形よりも大きく形成されると共に、軸方
向における幅寸法が内リール811の軸方向寸法よりも大きく形成される。また、内リー
ル811は、透明な樹脂材料から形成され径方向に所定の厚みを備えて形成される。なお
、内リール811の外周面には、図柄が装飾されており、その装飾態様についての説明は
後述する。
The outer reel 821 is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the inner reel 811 and a width dimension in the axial direction to be larger than the axial direction dimension of the inner reel 811 . Furthermore, the inner reel 811 is made of a transparent resin material and has a predetermined thickness in the radial direction. Note that the outer peripheral surface of the inner reel 811 is decorated with a pattern, and the decoration mode will be described later.

ハブ823は、その軸が外リール821と同軸上に配置されると共に、外リール821
の軸方向略中央位置に配置される。また、ハブ823には、外リールユニット820に回
転の駆動力を付与する駆動モータKM2が連結される。
The hub 823 is arranged so that its axis is coaxial with the outer reel 821 and
It is arranged at approximately the center position in the axial direction. Further, a drive motor KM2 that provides rotational driving force to the outer reel unit 820 is connected to the hub 823.

スポーク822は、ハブ823の径方向外側に向けて外リール821の軸方向に傾斜し
て形成されており、これにより、スポーク822と外リール821の開口の一端側(図3
0(a)左側)との間に空間を形成することができる。また、スポーク822は、ハブ8
23から縁部824に延設される複数の棒状体から形成されており、周方向に隣り合うス
ポーク822との間に開口する開口部822aを備える。
The spokes 822 are formed to be inclined in the axial direction of the outer reel 821 toward the radially outer side of the hub 823, so that the spokes 822 and one end of the opening of the outer reel 821 (see FIG.
0(a) left side). Further, the spokes 822 are connected to the hub 8
23 to an edge 824, and includes an opening 822a that opens between circumferentially adjacent spokes 822.

駆動モータKM2は、外リール821の軸方向における厚み寸法が、外リール821の
軸方向寸法の略半分とされる。上述したように、ハブ823は、軸方向における位置が、
外リール821の左右方向中央と略同一に位置とされ、外リール821の開口の一端(図
30(a)左右方向左)側に空間が形成されるので、駆動モータKM2のほとんどを外リ
ール821の内側に配設することができる。その結果、外リールユニット820及び駆動
モータKM2の左右方向(外リール821の軸方向)における寸法を小さくできる。
In the drive motor KM2, the thickness dimension of the outer reel 821 in the axial direction is approximately half of the axial dimension of the outer reel 821. As described above, the hub 823 has a position in the axial direction.
Since the position is approximately the same as the center of the outer reel 821 in the left-right direction, and a space is formed at one end of the opening of the outer reel 821 (left in the left-right direction in FIG. 30(a)), most of the drive motor KM2 is connected to the outer reel 821. can be placed inside. As a result, the dimensions of the outer reel unit 820 and the drive motor KM2 in the left-right direction (the axial direction of the outer reel 821) can be reduced.

収容ユニット880は、正面側が開口する箱状体に形成されており、その内部に内リー
ルユニット810及び外リールユニット820を収容できる。収容ユニット880は、左
右一対の側壁部881と、その一対の側壁部881の対向間の縁部に配設される上壁部8
82,下壁部883及び背面壁部884とを主に備えて形成される。
The housing unit 880 is formed into a box-like body with an open front side, and can house the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 therein. The storage unit 880 includes a pair of left and right side walls 881 and an upper wall 8 disposed at the edge between the pair of side walls 881 facing each other.
82, a lower wall portion 883, and a rear wall portion 884.

側壁部881は、側面視略矩形の板状体から形成され、上下方向(図30(a)上下方
向)において外ドラムの外径よりも大きく形成されると共に、前後方向(図30(b)左
右方向)において外ドラムの外径よりも小さく形成される。
The side wall portion 881 is formed from a plate-shaped body that is substantially rectangular in side view, and is formed to be larger than the outer diameter of the outer drum in the vertical direction (vertical direction in FIG. 30(a)), and has a larger outer diameter than the outer diameter in the longitudinal direction (FIG. 30(b)). It is formed smaller than the outer diameter of the outer drum in the left-right direction).

側壁部881には、正面視左側(図30(a)左側)の側壁部881の右面(内面)に
外リールユニット820を駆動する駆動モータKM2が配設され、正面視右側(図30(
a)右側)の側壁部881の左面(内面)に内リールユニット810を駆動する駆動モー
タKM1が配設される。即ち、内リールユニット810及び外リールユニット820は、
側壁部881に対して回転変位される。
A drive motor KM2 for driving the outer reel unit 820 is disposed on the right surface (inner surface) of the side wall portion 881 on the left side in front view (left side in FIG. 30(a)), and on the right side in front view (on the right side in FIG. 30(a)).
A drive motor KM1 that drives the inner reel unit 810 is disposed on the left surface (inner surface) of the side wall portion 881 (a) on the right side. That is, the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 are
It is rotationally displaced relative to the side wall portion 881.

また、側壁部881は、正面側の側面に内リール811の外周面と対応する湾曲状に膨
出する膨出部881aを備える。これにより、後述するバックライトユニット830から
照射される光がその内リール811の左右外側から抜け出ることを抑制できる。
Further, the side wall portion 881 includes a bulge portion 881a that bulges out in a curved shape corresponding to the outer circumferential surface of the inner reel 811 on the front side surface. Thereby, light emitted from the backlight unit 830 (described later) can be prevented from escaping from the left and right outer sides of the inner reel 811.

また、側壁部881は、金属材料から形成される。これにより、収容ユニット880の
剛性を高くすることができる。また、一般的に樹脂材料よりも熱伝導性が高い金属材料か
ら形成されることで、収容ユニット880の内部に発生する熱を収容ユニット880の外
側に排出することができる。その結果、収容ユニット880の内部に熱が溜まることで、
部品が壊れることを抑制できる。
Moreover, the side wall portion 881 is formed from a metal material. Thereby, the rigidity of the accommodation unit 880 can be increased. Further, by being formed from a metal material that generally has higher thermal conductivity than a resin material, heat generated inside the accommodation unit 880 can be discharged to the outside of the accommodation unit 880. As a result, heat accumulates inside the storage unit 880,
Parts can be prevented from breaking.

上壁部882及び下壁部883は、収容ユニット880の上下の側面を形成する板部材
であり、側壁部881の上部(図30(b)上部)の縁部と下部(図30(b)下部)の
縁部とにそれぞれ沿って配設される。
The upper wall part 882 and the lower wall part 883 are plate members that form the upper and lower side surfaces of the storage unit 880, and the upper part (upper part in FIG. 30(b)) of the side wall part 881 and the lower part (in FIG. 30(b)) along the edges of the lower part).

上壁部882及び下壁部の左右方向(図30(a)左右方向)における幅寸法は、外リ
ール821の左右方向(軸方向)の幅寸法よりも小さく形成される。これにより、側壁部
881の対向間における距離寸法を確保でき、その対向間に内リールユニット810及び
外リールユニット820を配置することができる。
The width dimension of the upper wall portion 882 and the lower wall portion in the left-right direction (left-right direction in FIG. 30(a)) is smaller than the width dimension of the outer reel 821 in the left-right direction (axial direction). Thereby, the distance dimension between the opposing sides of the side wall portions 881 can be secured, and the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 can be arranged between the opposing sides.

また、上壁部882及び下壁部883には、外リール821の軸に対して径方向に貫通
する貫通孔が複数形成される。これにより、収容ユニット880の内部と外部との空気の
流動性を高めることができる。その結果、収容ユニット880の内部に熱が溜まることを
抑制でき、収容ユニット880の熱で部品が壊れることを抑制できる。
Further, a plurality of through holes are formed in the upper wall portion 882 and the lower wall portion 883, which penetrate in the radial direction with respect to the axis of the outer reel 821. Thereby, the fluidity of air between the inside and outside of the accommodation unit 880 can be increased. As a result, it is possible to suppress heat from accumulating inside the accommodation unit 880, and it is possible to suppress parts from being broken due to the heat of the accommodation unit 880.

背面壁部884は、収容ユニット880の背面側の側面を形成する板部材であり、側壁
部881の背面側(図30(b)右側)の縁部沿って配設される。
The back wall portion 884 is a plate member that forms the side surface on the back side of the storage unit 880, and is disposed along the edge of the back side (the right side in FIG. 30(b)) of the side wall portion 881.

背面壁部884は、外リール821の軸と水平方向(図30(b)左右方向)に交わる
位置に前後方向に貫通する開口884aが形成されると共に、その開口884aが形成さ
れる左右両端部に正面側に屈曲して立設される立設部884bとを備えて形成される。
The back wall portion 884 has an opening 884a penetrating in the front-rear direction at a position intersecting the axis of the outer reel 821 in the horizontal direction (left-right direction in FIG. 30(b)), and both left and right end portions where the opening 884a is formed. and an upright portion 884b bent toward the front side.

開口884aは、左右方向(図30(a)左右方向)の幅寸法が外リール821の軸方
向の幅寸法よりも大きく形成される。これにより、外リール821が、回転動作の慣性力
や振動等により前後方向に動作した(揺れ動いた)際に、背面壁部884と衝突すること
を抑制できる。
The width of the opening 884a in the left-right direction (left-right direction in FIG. 30(a)) is larger than the width of the outer reel 821 in the axial direction. Thereby, when the outer reel 821 moves (swings) in the front-rear direction due to the inertia of rotational movement, vibration, etc., it is possible to suppress the outer reel 821 from colliding with the back wall portion 884.

即ち、外リール821が、回転動作の慣性力や振動等により前後方向に動作下(揺れ動
いた)際には、外リール821の後方側(図30(b)右側)の一部を、開口884aの
内側に挿入することができる。その結果、外リール821が、背面壁部884と衝突する
ことを抑制できる。
That is, when the outer reel 821 is operating (swinging) in the front-rear direction due to the inertia of the rotation operation, vibration, etc., a part of the rear side (the right side in FIG. 30(b)) of the outer reel 821 is closed to the opening 884a. can be inserted inside. As a result, the outer reel 821 can be prevented from colliding with the rear wall portion 884.

また、開口884aにより、収容ユニット880の内部と外部とを空気の流動性を高め
ることができる。その結果、収容ユニット880の内部に熱が留まることを抑制でき、収
容ユニット880の熱で部品が壊れることを抑制できる。
Further, the opening 884a can improve the fluidity of air between the inside and outside of the housing unit 880. As a result, it is possible to prevent heat from remaining inside the accommodation unit 880, and it is possible to prevent parts from being broken due to the heat of the accommodation unit 880.

ここで、背面壁部884に外リール821の軸方向における幅よりも大きい開口884
aを形成すると、その開口884aの左右両隣の背面壁部884の剛性が低くなる。その
ために、背面壁部884が曲がる恐れがあった。
Here, an opening 884 in the back wall portion 884 is larger than the width in the axial direction of the outer reel 821.
When the opening 884a is formed, the rigidity of the rear wall portions 884 on both the left and right sides of the opening 884a becomes low. Therefore, there was a risk that the rear wall portion 884 would bend.

また、この場合に、側壁部881の対向間を大きくすることで、開口884aの左右両
隣の背面壁部884の剛性を高くすることも考えられるが、対向間を大きくすることで、
装飾図柄表示装置800のユニットそのものが大きくなるという問題点があった。
Further, in this case, it is possible to increase the rigidity of the rear wall portions 884 on both the left and right sides of the opening 884a by increasing the distance between the opposing sides of the side wall portions 881, but by increasing the distance between the opposing sides,
There was a problem that the unit itself of the decorative pattern display device 800 became large.

これに対し、本実施形態では、開口884aが形成される位置の背面壁部884の左右
両隣に立設部884bが形成される。これにより、背面壁部884の剛性を高くすること
ができる。その結果、背面壁部884が曲がることを抑制できる。
In contrast, in this embodiment, upright portions 884b are formed on both left and right sides of the rear wall portion 884 at the position where the opening 884a is formed. Thereby, the rigidity of the rear wall portion 884 can be increased. As a result, bending of the rear wall portion 884 can be suppressed.

また、本実施形態では、背面壁部884は、金属材料から形成され、開口884aの左
右両端部から背面壁部884の左右両端部までの距離寸法が十分に小さくされる。よって
、背面壁部884の左右両端を形成する際の塑性変形の変形率を大きくできる。その結果
、剛性を高くすることができる。
Further, in this embodiment, the back wall portion 884 is formed of a metal material, and the distance from both left and right ends of the opening 884a to both left and right ends of the back wall portion 884 is made sufficiently small. Therefore, the rate of plastic deformation when forming both the left and right ends of the back wall portion 884 can be increased. As a result, rigidity can be increased.

バックライトユニット830は、内リール811の図柄を遊技者に認識させ易くするた
めに、内リール811の内側から光を発光するユニットであり、内リール811の正面内
側に配置される。
The backlight unit 830 is a unit that emits light from inside the inner reel 811 in order to make it easier for the player to recognize the symbols on the inner reel 811, and is disposed on the front inner side of the inner reel 811.

バックライトユニット830は、側面視円弧状に形成され、その円弧の軸が内リール8
11の軸と同軸上に配置される。また、バックライトユニット830の軸方向における幅
寸法は、内リール811の軸方向の幅寸法と略同一に設定される。
The backlight unit 830 is formed in an arc shape when viewed from the side, and the axis of the arc is the inner reel 8.
It is arranged coaxially with the axis of 11. Further, the width dimension of the backlight unit 830 in the axial direction is set to be substantially the same as the width dimension of the inner reel 811 in the axial direction.

また、内リール811側のバックライトユニット830の周方向の長さ寸法L4は、後
述する内リール811に装飾される図柄の3つ分の長さに形成される。
Further, the length L4 in the circumferential direction of the backlight unit 830 on the inner reel 811 side is formed to have a length equivalent to three symbols decorated on the inner reel 811, which will be described later.

さらに、バックライトユニット830は、外周面に径方向内側に凹設される凹部831
が周方向に3つ並設される。よって、各凹部831の間には、それぞれバックライトユニ
ット830の径方向外側に立設される仕切板832が形成される。
Furthermore, the backlight unit 830 has a recess 831 that is recessed inward in the radial direction on the outer peripheral surface.
Three are arranged in parallel in the circumferential direction. Therefore, between each of the recesses 831, a partition plate 832 is formed, which stands upright on the outside of the backlight unit 830 in the radial direction.

各凹部831の径方向内側の側面には、光を照射するLEDを備える基盤部材833が
配設され、そのLEDによりバックライトユニット830の径方向外側に向かって光を照
射することができる。
A base member 833 including an LED for emitting light is disposed on the radially inner side surface of each recess 831, and the LED can emit light toward the outer side of the backlight unit 830 in the radial direction.

各基盤部材833には、それぞれ独立して電力を供給可能とされ、内リール811を部
分的に発光可能とされる。この場合、各基盤部材833は、それぞれ4方が囲まれた領域
(凹部831)に配設されるので、基盤部材833のLEDから照射した光が、他の基盤
部材833の前面の領域に入射することを抑制できる。よって、内リール811を部分的
に発光させやすくできる。
Electric power can be supplied to each base member 833 independently, and the inner reel 811 can partially emit light. In this case, each base member 833 is arranged in a region (recess 831) surrounded on four sides, so that the light emitted from the LED of the base member 833 enters the front region of the other base member 833. can be restrained from doing so. Therefore, it is possible to easily cause the inner reel 811 to partially emit light.

次いで、図33を参照して、内リール811及び外リール821に装飾される図柄につ
いて説明する。図33(a)は、内リール811を展開した正面図であり、図33(b)
は、外リール821を展開した正面図である。
Next, with reference to FIG. 33, the symbols decorated on the inner reel 811 and the outer reel 821 will be explained. FIG. 33(a) is a developed front view of the inner reel 811, and FIG. 33(b)
is a front view of the outer reel 821 developed.

図33(a)に示すように、内リール811には、周方向(図33では上下方向)に複
数の図柄が等間隔で描かれる。なお、1の図柄の周方向における寸法L5は、上述したよ
うに、バックライトユニット830の周方向の長さ寸法L4の3分の1の長さに設定され
る(L5×3=L4)。
As shown in FIG. 33(a), a plurality of symbols are drawn on the inner reel 811 at equal intervals in the circumferential direction (vertical direction in FIG. 33). Note that, as described above, the circumferential dimension L5 of one symbol is set to one third of the circumferential length L4 of the backlight unit 830 (L5×3=L4).

また、内リール811は、全体的に光を透過することのできる素材で形成される。特に
、図柄の部分(例えば「7」の表示)は、その周りの余白部分よりも光の透過率が高くさ
れる。よって、内リール811の内側に配置されるバックライトユニット830のLED
から光を照射することで、LEDの光が内リール811を透過して、図柄の部分を浮かび
上がらせることができる。従って、バックライトユニット830のLEDを発光状態とし
ておけば、外側の光(店舗内の光やパチンコ機10に配置する他のLEDの光)が内リー
ル811に照射されなくても内リール811の図柄を遊技者に視認させることができる。
Furthermore, the inner reel 811 is entirely formed of a material that can transmit light. In particular, the light transmittance of the pattern portion (for example, the display of "7") is set higher than that of the surrounding blank area. Therefore, the LED of the backlight unit 830 arranged inside the inner reel 811
By irradiating light from the inner reel 811, the light from the LED can pass through the inner reel 811 and make the symbol part stand out. Therefore, if the LEDs of the backlight unit 830 are set to emit light, the inner reels 811 can be illuminated even if the inner reels 811 are not irradiated with outside light (light inside the store or light from other LEDs arranged in the pachinko machine 10). The symbols can be visually recognized by the player.

なお、本実施形態では、周方向に5種類10個の図柄が連続して描かれており、後述す
るセグメント表示装置600により、遊技者側から最多で3つの図柄を視認可能とされる
。上述したように、各装飾図柄表示装置800には、それぞれ異なる配列の図柄が装飾さ
れており、遊技者に最多で9つの図柄を視認させることができる。
In this embodiment, ten symbols of five types are drawn consecutively in the circumferential direction, and a maximum of three symbols can be visually recognized from the player side by a segment display device 600, which will be described later. As described above, each decorative symbol display device 800 is decorated with symbols arranged in a different manner, and the player can see up to nine symbols.

また、パチンコ機10は、内リール811により3×3個の図柄を表示することで、水
平方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の大当たりの有効ラインが設
定される。そのいずれかの有効ライン上に「7」図柄が3つ揃うように内リール811を
停止させることにより、大当たり状態の発生を遊技者に教示することができる。
In addition, the pachinko machine 10 displays 3×3 symbols using the inner reel 811, thereby setting a total of 5 active jackpot lines, 3 horizontally parallel and 2 diagonally crosswise. be done. By stopping the inner reel 811 so that three "7" symbols line up on any of the active lines, the player can be informed of the occurrence of a jackpot state.

図33(b)に示すように、外リール821は、装飾が施されない非装飾面821aと
、光を透過させない装飾が施される非透過面821bとを備える。
As shown in FIG. 33(b), the outer reel 821 includes a non-decorative surface 821a that is not decorated, and a non-transparent surface 821b that is decorated so as not to transmit light.

非装飾面821aは、装飾が施されないことで、光を透過可能とされる。即ち、外リー
ル821を、透明な材料(本実施形態では、透明な樹脂材料)から形成することで、光を
透過可能とする非装飾面821aが形成される。なお、非装飾面821aは、光を透過可
能に形成されていれば良く、例えば、光を透過可能な半透明の装飾が施されるものであっ
ても良い。
The non-decorative surface 821a is not decorated so that light can pass therethrough. That is, by forming the outer reel 821 from a transparent material (in this embodiment, a transparent resin material), a non-decorative surface 821a through which light can pass is formed. Note that the non-decorative surface 821a only needs to be formed so as to be able to transmit light, and for example, may be provided with a semi-transparent decoration that can transmit light.

装飾図柄表示装置800は、外リールユニット820を回転させて、非装飾面821a
を遊技者側に向けることで、外リール821の内側に配置した内リール811の図柄を遊
技者に視認させることができる。即ち、遊技者は、外リール821の非装飾面821aを
介して内リール811の図柄を視認できる。
The decorative pattern display device 800 rotates the outer reel unit 820 to display the non-decorative surface 821a.
By facing the player, the symbols on the inner reel 811 arranged inside the outer reel 821 can be made visible to the player. That is, the player can visually recognize the symbols on the inner reels 811 through the non-decorative surfaces 821a of the outer reels 821.

非透過面821bは、外リール821の外周面(図33(b)では紙面手前側)に、黒
色の装飾が施されることで、光を非透過とされる。また、非透過面821bは、その周方
向における長さ(図33(b)では上下方向の長さ)が、内リール811に装飾される図
柄3つ分以上に形成される。
The non-transparent surface 821b is made non-transparent to light by applying black decoration to the outer circumferential surface of the outer reel 821 (on the near side in FIG. 33(b)). Further, the non-transparent surface 821b is formed so that its length in the circumferential direction (the length in the vertical direction in FIG. 33(b)) is equal to or more than three symbols decorated on the inner reel 811.

上述したように、本実施形態では、遊技者側に内リール811の図柄3つ分を表示可能
とされる。よって、非透過面821bの周方向における長さが、内リール811に装飾さ
れる図柄3つ分以上とされることで、外リールユニット820を回転させて外リール82
1の非透過面を遊技者側に配置することで、遊技者側から内リール811を視認不能とす
ることができる。
As described above, in this embodiment, three symbols on the inner reel 811 can be displayed on the player side. Therefore, by setting the length of the non-transparent surface 821b in the circumferential direction to be equal to or more than three symbols decorated on the inner reel 811, the outer reel unit 820 can be rotated and the outer reel 82
By arranging the non-transparent surface 1 on the player side, the inner reel 811 can be made invisible from the player side.

なお、非透過面821bの周方向における長さは、内リール811に装飾される図柄3
つ分以上に限定されるものではなく、遊技者側から内リール811の装飾が視認不能とで
きる周方向長さが形成されれば良い。即ち、遊技者側から視認可能な内リール811の周
方向長さ分、非透過面821bが形成されていれば良い。
Note that the length of the non-transparent surface 821b in the circumferential direction is the same as the length of the pattern 3 decorated on the inner reel 811.
The length in the circumferential direction is not limited to more than two minutes, and it is sufficient that the length in the circumferential direction is such that the decoration of the inner reel 811 cannot be seen from the player's side. That is, it is sufficient that the non-transparent surface 821b is formed for the circumferential length of the inner reel 811 that can be viewed from the player side.

また、非透過面821bは、部分的に光を透過可能な透過領域821b1と、図柄が装
飾された図柄821b2とを備える。
Further, the non-transmissive surface 821b includes a transmissive region 821b1 that can partially transmit light, and a pattern 821b2 decorated with a pattern.

透過領域821b1は、正面視において左右方向(図33左右方向)に長い矩形状に形
成される。透過領域821b1は、後述するセグメント表示装置600と組み合わされる
ことで、7セグメント表示をする部分であり、内リール811を透過する光を部分的に遊
技者側に透過できる。これにより、後述する7セグメント表示の一部を形成することがで
きる。
The transmission area 821b1 is formed in a rectangular shape that is long in the left-right direction (left-right direction in FIG. 33) when viewed from the front. The transmission area 821b1 is a part that displays 7 segments by being combined with a segment display device 600 to be described later, and can partially transmit the light passing through the inner reel 811 to the player side. This makes it possible to form part of a 7-segment display to be described later.

図柄821b2は、内リール811に装飾される図柄の3つ分の周方向長さで形成され
ており、各装飾図柄表示装置800の各図柄821b2を水平方向へ平行に3つ揃うよう
に外リール821を停止させることにより、大当たり状態の発生を遊技者に教示すること
ができる。
The symbols 821b2 are formed with a circumferential length equal to three of the symbols decorated on the inner reel 811, and the outer reel is arranged so that three symbols 821b2 of each decorative symbol display device 800 are arranged in parallel in the horizontal direction. By stopping 821, the player can be informed of the occurrence of a jackpot state.

また、上述したように、図柄821b2の周囲は非透過とされるので、遊技者から内リ
ール811を視認不能とできる。よって、図柄821b2の図柄が3つ揃う演出をしつつ
、内リール811の図柄を有効ライン上に停止させることができる。従って、外リール8
21の回転演出により、遊技者に外リール821を注視させた後に、外リール821の演
出が終わるととほぼ同時に内リール811を注視させることができる。その結果、遊技者
の興趣が損なわれることを抑制できる。
Further, as described above, since the area around the symbol 821b2 is non-transparent, the inner reel 811 can be made invisible to the player. Therefore, it is possible to make the symbols on the inner reel 811 stop on the active line while producing an effect in which three symbols of the symbols 821b2 line up. Therefore, outer reel 8
After the player is made to look at the outer reel 821 by the rotation performance of 21, the player can be made to look at the inner reel 811 almost at the same time as the performance on the outer reel 821 ends. As a result, it is possible to prevent the player's interest from being lost.

次いで、図34から図36を参照して、内リールユニット810と外リールユニット8
20とについて説明する。図34は、図30(a)のXXXIV-XXXIV線における
装飾図柄表示装置800の断面図である。図35は、図34の範囲XXXVにおける装飾
図柄表示装置800の部分拡大図である。図36(a)は、回転部材812の部分拡大図
であり、図36(b)は、図36(a)のXXXVIb-XXXVIb線における回転部
材812の断面図である。
Next, with reference to FIGS. 34 to 36, the inner reel unit 810 and the outer reel unit 8
20 will be explained. FIG. 34 is a sectional view of the decorative pattern display device 800 taken along the line XXXIV-XXXIV in FIG. 30(a). FIG. 35 is a partially enlarged view of the decorative pattern display device 800 in range XXXV of FIG. 34. 36(a) is a partially enlarged view of the rotating member 812, and FIG. 36(b) is a sectional view of the rotating member 812 taken along the line XXXVIb-XXXVIb in FIG. 36(a).

図34から図36に示すように、内リールユニット810の内リール811と外リール
ユニット820の外リール821との対向間には、所定の隙間が形成される。また、内リ
ールユニット810のハブ812aと外リールユニット820の外リール821の開口の
一端側(図34左側)に径方向に向かって突設される縁部824との対向間には、所定の
隙間が形成される。
As shown in FIGS. 34 to 36, a predetermined gap is formed between the opposing inner reel 811 of the inner reel unit 810 and the outer reel 821 of the outer reel unit 820. Further, a predetermined gap is formed between the hub 812a of the inner reel unit 810 and the edge 824 protruding radially from one end of the opening of the outer reel 821 of the outer reel unit 820 (left side in FIG. 34). A gap is formed.

回転部材812のハブ812aには、外リールユニット820の縁部824側に突出す
る突起812a1が形成される。突起812a1は、ハブ812aの周方向に所定の間隔
で形成される(本実施形態では、スポーク812cの延長線上に形成される(図36参照
))。突起812a1は、ハブ812aの周方向に両側が傾斜する山形に形成される。よ
って、内リールユニット810を回転させることで、突起812a1により風を発生させ
ることができる。
A hub 812a of the rotating member 812 is formed with a protrusion 812a1 that protrudes toward the edge 824 of the outer reel unit 820. The protrusions 812a1 are formed at predetermined intervals in the circumferential direction of the hub 812a (in this embodiment, they are formed on an extension line of the spokes 812c (see FIG. 36)). The protrusion 812a1 is formed in a chevron shape with both sides inclined in the circumferential direction of the hub 812a. Therefore, by rotating the inner reel unit 810, wind can be generated by the protrusion 812a1.

ここで、従来より、回転可能に形成される第1リール(外リールユニット820)と、
その第1リール(外リールユニット820)の内側に略同心に配設されると共に回転可能
に形成される第2リール(内リールユニット810)とを備えた(即ち、二重リール構造
を備えた)遊技機が知られている。また、リールの外周面(表示面)に回転ブラシを当接
させ、かかる回転部材をリールの回転に従動させることで、リールの表示面に付着する埃
を除去して掃除する技術も知られている。
Here, conventionally, a first reel (outer reel unit 820) formed to be rotatable,
The second reel (inner reel unit 810) is disposed substantially concentrically inside the first reel (outer reel unit 820) and is rotatably formed (i.e., has a double reel structure). ) gaming machines are known. There is also a known technique for cleaning the display surface of the reel by removing dust attached to it by bringing a rotating brush into contact with the outer peripheral surface (display surface) of the reel and causing the rotating member to follow the rotation of the reel. There is.

しかしながら、二重リール構造では、掃除が困難であるという問題点があった。即ち、
二重リール構造では、外側のリール(第1リール(外リールユニット820))と内側の
リール(第2リール(内リールユニット810))との間に上述した回転ブラシを配設す
るスペースが確保できないため、外側のリールの内周面および内側のリール(第2リール
)の外周面を掃除することができない。
However, the dual reel structure has a problem in that it is difficult to clean. That is,
In the double reel structure, a space is secured between the outer reel (first reel (outer reel unit 820)) and the inner reel (second reel (inner reel unit 810)) to arrange the rotating brush described above. Therefore, the inner circumferential surface of the outer reel and the outer circumferential surface of the inner reel (second reel) cannot be cleaned.

即ち、内リール811の外周面と外リール821の内周面との対向間は、狭く形成され
るので、その対向間に侵入して張り付いた埃(ゴミ)を取り除くには、装飾図柄表示装置
800を分解する必要があるため、清掃することが難しい。
That is, since the opposing space between the outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel 821 is formed narrowly, in order to remove dust (dust) that has entered and stuck between the opposing surfaces, it is necessary to display a decorative pattern. The device 800 is difficult to clean because it requires disassembly.

これに対し、本実施形態では、突起812a1により、内リールユニット810を回転
させた際に、空気を押し出して風を発生させることができる。押し出された空気(風)は
、対向する外リール821の縁部824に衝突することで、内リール811の外周面と外
リール821の内周面との対向間に流入される。
In contrast, in this embodiment, when the inner reel unit 810 is rotated, the protrusion 812a1 can push out air and generate wind. The pushed-out air (wind) collides with the edge 824 of the opposing outer reel 821 and flows into the opposing gap between the outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel 821.

この場合、内リール811の外周面と外リール821の内周面との対向間の空間の方が
、縁部824及びハブ812aの内周側の空間よりも狭くされるので、空気が縁部824
及びハブ812aの内周側の空間から内リール811の外周面と外リール821の内周面
との対向間の空間に流れるようにできる。これにより、内リール811の外周面または外
リール821の内周面に張り付いた埃(ゴミ)及び張り付こうとする埃を吹き飛ばすこと
ができる。その結果、内リール811の外周面または外リール821の内周面に埃が張り
付くことを抑制できる。
In this case, the space between the opposing outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel 821 is narrower than the space on the inner circumferential side of the edge 824 and the hub 812a. 824
The water can flow from the space on the inner circumferential side of the hub 812a to the space between the opposing outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel 821. Thereby, dust (dust) stuck to the outer circumferential surface of the inner reel 811 or the inner circumferential surface of the outer reel 821 and the dust trying to stick can be blown away. As a result, it is possible to suppress dust from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821.

即ち、本実施形態では、外リールユニット820が、円筒状に形成される外リール82
1と、その外リール821の軸方向一側から径方向内側へ張り出す縁部824とを備え、
内リールユニット810が、円筒状に形成されると共にその外面が外リール821の内面
に所定間隔を隔てて対面される内リール811と、その内リール811の軸方向一側から
径方向内側へ張り出すと共にその外面が縁部824の内面に所定間隔を隔てて対面される
ハブ812aとを備え、ハブ812aの外面から縁部824の内面へ向けて突起812a
1が立設されるので、縁部824の内面とハブ812aの外面との間を突起812a1が
周方向へ変位されることで風圧を発生させ、かかる風圧を利用して、外リール821の内
面と内リール811の外面との間の空気を流動させることができる。これにより、空気の
流動により埃を除去することができ、外リール821の内面および第2外周面の外面を掃
除することができる。
That is, in this embodiment, the outer reel unit 820 includes an outer reel 82 formed in a cylindrical shape.
1, and an edge 824 extending radially inward from one axial side of the outer reel 821,
The inner reel unit 810 has an inner reel 811 formed in a cylindrical shape and whose outer surface faces the inner surface of the outer reel 821 at a predetermined interval, and is stretched radially inward from one axial side of the inner reel 811. a hub 812a whose outer surface faces the inner surface of the edge 824 at a predetermined interval, and a protrusion 812a extending from the outer surface of the hub 812a toward the inner surface of the edge 824.
1 is erected, the protrusion 812a1 is displaced in the circumferential direction between the inner surface of the edge 824 and the outer surface of the hub 812a to generate wind pressure, and using this wind pressure, the inner surface of the outer reel 821 is Air can flow between the inner reel 811 and the outer surface of the inner reel 811. Thereby, dust can be removed by air flow, and the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the second outer peripheral surface can be cleaned.

ここで、縁部824またはハブ812aの少なくとも一方に開口が形成されている場合
や周方向の一部が部分的に分断されていると、縁部824の内面とハブ812aの外面と
の間を突起812a1が周方向へ変位されることで発生した風圧が、開口部分や分断部分
から逃げるため、風圧が弱まり、その分、外リール821の内面と内リール811の外面
との間の空気を流動させ難くなる。
Here, if an opening is formed in at least one of the edge 824 or the hub 812a, or if a part of the circumferential direction is partially separated, there is a gap between the inner surface of the edge 824 and the outer surface of the hub 812a. The wind pressure generated by the displacement of the protrusion 812a1 in the circumferential direction escapes from the openings and the divided parts, which weakens the wind pressure and causes the air between the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811 to flow accordingly. It becomes difficult to do so.

これに対し、本実施形態では、縁部824およびハブ812aが軸方向視円環状に形成
され周方向に連続する面を有して形成されるので、縁部824の内面とハブ812aの外
面との間を突起812a1が周方向へ変位されることで発生する風圧を高めることができ
る。よって、その分、外リール821の内面と内リール811の外面との間の空気を流動
させやすくできる。その結果、縁部824の内面とハブ812aの外面との間を突起81
2a1が周方向へ変位されることで発生する風圧を利用して、外リール821の内面と内
リール811の外面との間の空気を流動させやすくできる。
In contrast, in the present embodiment, the edge 824 and the hub 812a are formed in an annular shape when viewed in the axial direction and have a continuous surface in the circumferential direction, so that the inner surface of the edge 824 and the outer surface of the hub 812a are By displacing the protrusion 812a1 in the circumferential direction between the two, the wind pressure generated can be increased. Therefore, the air between the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811 can be made to flow more easily. As a result, the protrusion 81 extends between the inner surface of the edge 824 and the outer surface of the hub 812a.
Using the wind pressure generated by the displacement of 2a1 in the circumferential direction, it is possible to facilitate the flow of air between the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811.

また、突起812a1により、内リールユニット810のハブ812aと外リールユニ
ット820の縁部824との対向間は、内リール811の周方向において部分的に対向間
が狭くされる。従って、突起812a1により内リールユニット810のハブ812aと
外リールユニット820の縁部824との対向間における大気圧を変化させやすくできる
。よって、大気圧の変化を利用して風を発生させやすくすることができ、その風を内リー
ル811の外周面と外リール821の内周面との対向間に流入させて、内リール811の
外周面または外リール821の内周面に張り付いた埃(ゴミ)及び張り付こうとする埃を
吹き飛ばすことができる。その結果、内リール811の外周面または外リール821の内
周面に埃が張り付くことを抑制できる。
Further, the protrusion 812a1 partially narrows the opposing distance between the hub 812a of the inner reel unit 810 and the edge 824 of the outer reel unit 820 in the circumferential direction of the inner reel 811. Therefore, the projection 812a1 can easily change the atmospheric pressure between the hub 812a of the inner reel unit 810 and the edge 824 of the outer reel unit 820. Therefore, it is possible to easily generate wind by utilizing changes in atmospheric pressure, and the wind is caused to flow between the opposing surfaces of the outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel 821, so that the wind can be easily generated. Dust (dust) stuck to the outer circumferential surface or the inner circumferential surface of the outer reel 821 and the dust trying to stick can be blown away. As a result, it is possible to suppress dust from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821.

詳しく説明すると、空気は高い気圧から低い気圧側に流れる性質があり、突起812a
1の突出先端と外リールユニット820の縁部824との対向間が狭くされることで、部
分的に気圧を高くすることができる。従って、気圧の変化が発生しにくい内リール811
の外周面および外リール821の内周面の対向間の空間の気圧が、突起812a1の突出
先端と外リールユニット820の縁部824との対向間の気圧よりも低くされる。その結
果、内リール811の外周面および外リール821の内周面の対向間の空間に空気を送り
やすくでき、内リール811の外周面または外リール821の内周面に埃が張り付くこと
を抑制できる。
To explain in detail, air tends to flow from high pressure to low pressure, and the protrusion 812a
By narrowing the distance between the protruding tip of the reel 1 and the edge 824 of the outer reel unit 820, the air pressure can be partially increased. Therefore, the inner reel 811 is less susceptible to changes in atmospheric pressure.
The air pressure in the space between the opposing outer circumferential surface and the inner circumferential surface of the outer reel 821 is made lower than the air pressure between the opposing tip of the protrusion 812a1 and the edge 824 of the outer reel unit 820. As a result, air can be easily sent to the space between the opposing outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel 821, and dust can be prevented from sticking to the outer circumferential surface of the inner reel 811 or the inner circumferential surface of the outer reel 821. can.

さらに、突起812a1の突出先端と縁部824との対向間の大気圧を高めることがで
きるので、突起812a1が縁部824側に又は、縁部824が突起812a1側に変位
する(ぐらつく)ことを抑制できる。
Furthermore, since the atmospheric pressure between the protruding tip of the protrusion 812a1 and the edge 824 facing each other can be increased, it is possible to prevent the protrusion 812a1 from displacing (wobbling) toward the edge 824 or the edge 824 toward the protrusion 812a1. It can be suppressed.

また、縁部824を支持するスポーク822及びハブ812aを支持するスポーク81
2cに外側開口部825及び内側開口部812c1が開口形成されるので、その外側開口
部825及び内側開口部812c1を介して、縁部824の内面とハブ812aの外面と
の間の空気を外部へ排気する(又は、縁部824の内面とハブ812aの外面との間へ外
部から空気を吸気する)ことができる。即ち、空気の流動抵抗を低減して、その分、縁部
824の内面とハブ812aの外面との間の空気を流動(流出または流入)させやすくで
きる。その結果、縁部824の内面とハブ812aの外面との間を立設部が周方向へ変位
されることで発生する風圧を利用して、外リール821の内面と内リール811の外面と
の間の空気を流動させやすくできる。
Also, spokes 822 that support the edge 824 and spokes 81 that support the hub 812a.
Since the outer opening 825 and the inner opening 812c1 are formed in the outer opening 825 and the inner opening 812c1, the air between the inner surface of the edge 824 and the outer surface of the hub 812a is directed to the outside through the outer opening 825 and the inner opening 812c1. Air can be evacuated (or air can be drawn in from the outside between the inner surface of edge 824 and the outer surface of hub 812a). That is, the air flow resistance is reduced, and the air can flow (outflow or inflow) between the inner surface of the edge 824 and the outer surface of the hub 812a accordingly. As a result, the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811 are connected by utilizing the wind pressure generated by the displacement of the upright portion in the circumferential direction between the inner surface of the edge portion 824 and the outer surface of the hub 812a. This allows the air between them to flow more easily.

さらに、内リールユニット810(又は外リールユニット820)のハブ812a(股
は縁部824)に突起812a1が立設され、外リールユニット820(又は内リールユ
ニット810)のスポーク822(又はスポーク812c)に外側開口部825(又は内
側開口部812c1)が少なくとも形成されるので、外側開口部825を介して空気を吸
気(又は排気)することによる流動抵抗の低減効果を発揮しやすくできる。即ち、外リー
ルユニット820及び内リールユニット810のうちの突起812a1が立設される一方
を回転させる際に、外側開口部825又は内側開口部812c1が開口形成される他方を
停止させておくことで、外側開口部825又は内側開口部812c1を介した空気の流動
(排気または吸気)の抵抗を低減できる。
Further, a protrusion 812a1 is provided upright on the hub 812a (crotch edge 824) of the inner reel unit 810 (or outer reel unit 820), and the spoke 822 (or spoke 812c) of the outer reel unit 820 (or inner reel unit 810) Since at least the outer opening 825 (or the inner opening 812c1) is formed in the outer opening 825, the effect of reducing flow resistance by taking in (or exhausting) air through the outer opening 825 can be easily achieved. That is, when rotating one of the outer reel unit 820 and the inner reel unit 810 on which the protrusion 812a1 is erected, the other one on which the outer opening 825 or the inner opening 812c1 is formed is stopped. , resistance to air flow (exhaust or intake) through the outer opening 825 or the inner opening 812c1 can be reduced.

外リール821は、スポーク822が連結される縁部824(一端)側から他端側に向
かって、少し径方向外側に傾斜して(拡径して)形成される。よって、内リール811の
外周面および外リール821の内周面の対向間に一端側から流入した空気を他端側に送り
やすくできる。その結果、内リール811の外周面および外リール821の内周面の対向
間を流れる空気の流れが停止されることを抑制でき、内リール811の外周面または外リ
ール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
The outer reel 821 is formed to be slightly inclined radially outward (with its diameter expanded) from the edge 824 (one end) side to which the spokes 822 are connected toward the other end side. Therefore, it is possible to easily send air flowing from one end side to the other end side between the opposing outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel 821. As a result, it is possible to suppress the flow of air flowing between the opposing surfaces of the outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel 821 from being stopped. can prevent sticking.

さらに、スポーク812cの内リール811の軸から径方向外側への傾斜角θ1は、ス
ポーク822の外リール821の軸から径方向外側への傾斜角θ2よりも大きくされる(
θ1>θ2)。よって、スポーク812cとスポーク822とは、軸方向(図34左右方
向)に重なる位置(例えば、図34に示す位置)に回転変位した際に、径方向(図34上
下方向)外側に向かって対向間における寸法が大きくされる。
Furthermore, the inclination angle θ1 of the spokes 812c from the axis of the inner reel 811 to the outside in the radial direction is made larger than the inclination angle θ2 of the spokes 822 from the axis of the outer reel 821 to the outside in the radial direction (
θ1>θ2). Therefore, when the spokes 812c and the spokes 822 are rotationally displaced to a position (for example, the position shown in FIG. 34) where they overlap in the axial direction (the left-right direction in FIG. 34), they face each other outward in the radial direction (the vertical direction in FIG. 34). The dimension in between is increased.

従って、内リールユニット810及び外リールユニット820のうちどちらか一方また
は両方を回転変位させることで、スポーク812cとスポーク822との対向間の距離の
差により、内リール811の外周面と外リール821の内周面との対向間に向かう風を発
生させやすくできる。
Therefore, by rotationally displacing one or both of the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820, the difference in the distance between the opposing spokes 812c and 822 causes the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the outer reel 821 to The wind can be easily generated between the inner circumferential surface and the opposing inner circumferential surface.

詳しく説明すると、内リール811及び外リール821の径方向外側に向かって、スポ
ーク812cとスポーク822との対向間における離間距離が大きくされる。よって、ス
ポーク812cとスポーク822とが軸方向に重なる位置に回転変位した際には、内リー
ル811及び外リール821の径方向内側部分のスポーク812cとスポーク822との
対向間の方が大気圧が高くされる。
To explain in detail, the distance between opposing spokes 812c and spokes 822 is increased toward the radially outer side of inner reel 811 and outer reel 821. Therefore, when the spokes 812c and the spokes 822 are rotationally displaced to a position where they overlap in the axial direction, the atmospheric pressure is higher between the opposing spokes 812c and the spokes 822 in the radially inner portions of the inner reel 811 and the outer reel 821. be made expensive.

上述したように、空気は高い気圧から低い気圧側に流れる性質がある。従って、径方向
内側部分から、径方向外側部分に向かう空気の流れを形成することができる。即ち、内リ
ール811及び外リール821の軸側からハブ812aと縁部824との対向間側に向か
う空気の流れを形成できる。従って、内リール811の外周面と外リール821の内周面
との対向間の空間に空気を送りやくすできる。その結果、内リール811の外周面または
外リール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
As mentioned above, air has the property of flowing from high pressure to low pressure. Therefore, it is possible to form a flow of air from the radially inner portion toward the radially outer portion. That is, an air flow can be formed from the shaft side of the inner reel 811 and the outer reel 821 toward the side between the hub 812a and the edge 824 facing each other. Therefore, air can be easily sent to the space between the opposing outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel 821. As a result, it is possible to suppress dust from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821.

また、外リールユニット820の外リール821の少なくとも一部が光透過性を有して
形成されると共に、内リールユニット810の内リール811に複数の図柄が周方向に沿
って配列されるので、外リールユニット820を介して内リールユニット810の回転に
伴う図柄の変動を遊技者に視認させることができる。この場合、内リールユニット810
のハブ812aに突起812a1が立設される、即ち、外リールユニット820よりも回
転回数が多くされる内リールユニット810のハブ812aに突起812a1が立設され
るので、外リールユニット820又は内リールユニット810の回転による演出において
、外リール821の内面および内リール811の外面を掃除する機会を増加させることが
できる。即ち、2重リール構造において、掃除をしやすくできる。
In addition, at least a part of the outer reel 821 of the outer reel unit 820 is formed to have optical transparency, and a plurality of symbols are arranged along the circumferential direction on the inner reel 811 of the inner reel unit 810. Via the outer reel unit 820, it is possible for the player to visually recognize the fluctuations in the symbols accompanying the rotation of the inner reel unit 810. In this case, the inner reel unit 810
In other words, since the protrusion 812a1 is erected on the hub 812a of the inner reel unit 810, which rotates more often than the outer reel unit 820, the outer reel unit 820 or the inner reel In the production by rotating the unit 810, it is possible to increase the chances of cleaning the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811. That is, in the double reel structure, cleaning can be facilitated.

なお、内リールユニット810を回転させることで、内リール811の外周面および外
リール821の内周面を清掃するタイミングとしては、遊技者の操作がなく(遊技球が遊
技領域に打出されず)、パチンコ機10が待機状態とされる際に行うことが好ましい。こ
の場合、風を発生させるために、内リールユニット810を高速で回転されるので、内リ
ール811の図柄の切り替わりにより遊技者の興趣を引き付けることができる。
Note that by rotating the inner reel unit 810, the timing for cleaning the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 is determined without any operation by the player (the game ball is not launched into the gaming area). It is preferable to perform this when the pachinko machine 10 is in a standby state. In this case, since the inner reel unit 810 is rotated at high speed to generate wind, the switching of the symbols on the inner reel 811 can attract the player's interest.

また、外リール821の非透過面821bを遊技者側に回転変位させる演出を行ってい
る間に内リール811の外周面および外リール821の内周面を清掃してもよい。この場
合、遊技者から内リール811が不可視とされるので、清掃状態を遊技者に視認させず清
掃を行うことができる。その結果、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。また、遊
技状態の際に行うことができるので、遊技が所定時間継続して行われる場合にも、内リー
ル811の外周面および外リール821の内周面を清掃をすることができる。従って、遊
技中に内リール811の外周面および外リール821の内周面に埃等のゴミが溜まること
を抑制できる。
Further, the outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel 821 may be cleaned while performing the effect of rotationally displacing the non-transparent surface 821b of the outer reel 821 toward the player. In this case, since the inner reel 811 is made invisible to the player, cleaning can be performed without making the cleaning state visible to the player. As a result, it is possible to prevent the player's interest from decreasing. Further, since cleaning can be performed during the gaming state, the outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel 821 can be cleaned even when the game is continued for a predetermined period of time. Therefore, it is possible to prevent dirt such as dust from accumulating on the outer peripheral surface of the inner reel 811 and the inner peripheral surface of the outer reel 821 during the game.

次いで、図37から図63を参照して、セグメント表示装置600について説明する。
初めに、図37及び図38を参照して、セグメント表示装置600の構成について説明す
る。図37は、セグメント表示装置600の正面図であり、図38は、セグメント表示装
置600の分解図である。
Next, the segment display device 600 will be described with reference to FIGS. 37 to 63.
First, the configuration of the segment display device 600 will be described with reference to FIGS. 37 and 38. 37 is a front view of the segment display device 600, and FIG. 38 is an exploded view of the segment display device 600.

図37及び図38に示すように、セグメント表示装置600は、正面視左側に配設され
る上下変位ユニット600Lと、正面視右側に配設される上下変位ユニット600Rと、
左右の上下変位ユニット600L,600Rの間に配置される上下変位ユニット600C
とを水平方向に並設して、背面側から連結部材601を締結固定することで形成される。
As shown in FIGS. 37 and 38, the segment display device 600 includes a vertical displacement unit 600L disposed on the left side when viewed from the front, a vertical displacement unit 600R disposed on the right side when viewed from the front,
Vertical displacement unit 600C arranged between left and right vertical displacement units 600L and 600R
are horizontally arranged side by side, and the connecting member 601 is fastened and fixed from the back side.

なお、各上下変位ユニット600L,600C,600Rは構成がほぼ同一であるため
、以下では、正面視左側に配設される上下変位ユニット600Lのみについて説明するこ
とで、上下変位ユニット600C,600Rについての詳しい説明は省略する。
In addition, since the configurations of the vertical displacement units 600L, 600C, and 600R are almost the same, in the following, only the vertical displacement unit 600L disposed on the left side when viewed from the front will be described, and the vertical displacement units 600C and 600R will be explained. Detailed explanation will be omitted.

次いで、図39から図41を参照して、上下変位ユニット600Lについて説明する。
図39(a)は、上下変位ユニット600Lの正面図であり、図39(b)は、上下変位
ユニット600Cの側面図である。図40は、上下変位ユニット600Lの分解斜視正面
図であり、図41は、上下変位ユニット600Lの分解斜視背面図である。
Next, the vertical displacement unit 600L will be explained with reference to FIGS. 39 to 41.
FIG. 39(a) is a front view of the vertical displacement unit 600L, and FIG. 39(b) is a side view of the vertical displacement unit 600C. FIG. 40 is an exploded perspective front view of the vertical displacement unit 600L, and FIG. 41 is an exploded perspective rear view of the vertical displacement unit 600L.

なお、図40及び図41では、第1セグユニット610及び第2セグユニット620と
変位ユニット650とが分解された態様が図示される。
Note that FIG. 40 and FIG. 41 illustrate a state in which the first segment unit 610, the second segment unit 620, and the displacement unit 650 are disassembled.

図39から図41に示すように、上下変位ユニット600Lは、変位可能に構成される
変位ユニット650と、その変位ユニット650の左右に配設される第1セグユニット6
10及び第2セグユニット620とを備えて配設される。
As shown in FIGS. 39 to 41, the vertical displacement unit 600L includes a displacement unit 650 configured to be displaceable, and first segment units 6 disposed on the left and right sides of the displacement unit 650.
10 and a second segment unit 620.

なお、第1セグユニット610は、左右方向に1本分のセグを表示可能とされるユニッ
トであり、第2セグユニット620は、左右方向に2本分のセグを表示可能とされるユニ
ットである。また、第1セグユニット610は、第2セグユニット620を左右方向に半
分にして形成されるのみであるので、以下では、第2セグユニット620のみを説明し、
第2セグユニット620の構成における符号を第1セグユニット610に同様に付与する
Note that the first segment unit 610 is a unit that can display one segment in the left-right direction, and the second segment unit 620 is a unit that can display two segments in the left-right direction. be. Furthermore, since the first segment unit 610 is only formed by halving the second segment unit 620 in the left-right direction, only the second segment unit 620 will be described below.
The code in the configuration of the second segment unit 620 is similarly given to the first segment unit 610.

各上下変位ユニット600L,600C,600Rは、第1セグユニット610及び第
2セグユニット620の配置がそれぞれ異なって形成されており、上下変位ユニット61
0Cは、正面視右側のみに第2セグユニット620が配設され、上下変位ユニット610
Rは、正面視右側の視に第2セグユニット620が配設される。
Each vertical displacement unit 600L, 600C, 600R is formed with a first segment unit 610 and a second segment unit 620 arranged differently, and the vertical displacement unit 61
In 0C, the second segment unit 620 is arranged only on the right side when viewed from the front, and the vertical displacement unit 610
In R, the second segment unit 620 is disposed on the right side when viewed from the front.

よって、上下変位ユニット600Lは、正面視左側に1本分のセグ表示を、正面視右側
に2本分のセグ表示をそれぞれすることができる。また、上下変位ユニット600Cは、
正面視右側のみに2本分のセグ表示をすることができる。更に、上下変位ユニット600
Lは、正面視右側のみに1本分のセグ表示をすることができる。即ち、各上下変位ユニッ
ト600L,600C,600Rの左右両側に1本分のセグが形成される態様とすること
ができる。
Therefore, the vertical displacement unit 600L can display one segment on the left side when viewed from the front, and display two segments on the right side when viewed from the front. In addition, the vertical displacement unit 600C is
Two segments can be displayed only on the right side when viewed from the front. Furthermore, the vertical displacement unit 600
L can display one segment only on the right side when viewed from the front. In other words, one segment can be formed on both the left and right sides of each of the vertical displacement units 600L, 600C, and 600R.

次いで、図42から図44を参照して、第2セグユニット620に説明する。図42(
a)は、第2セグユニット620の正面図であり、図42(b)は、第2セグユニット6
20の背面図である。図43は、第2セグユニット620の分解斜視正面図であり、図4
4は、第2セグユニット620の分解斜視背面図である。
Next, the second segment unit 620 will be explained with reference to FIGS. 42 to 44. Figure 42 (
a) is a front view of the second segment unit 620, and FIG. 42(b) is a front view of the second segment unit 620.
20 is a rear view. FIG. 43 is an exploded perspective front view of the second segment unit 620, and FIG.
4 is an exploded perspective rear view of the second segment unit 620.

図42から図44に示すように、第2セグユニット620は、正面側に配設される光透
過部材621と、その光透過部材621の背面に配設される仕切部材622と、仕切部材
622の背面に配設される複数の拡散部材623と、複数の拡散部材623の間に配設さ
れる基盤部材624と、その基盤部材624の両隣に配設される反射部材625とを主に
備えて形成される。
As shown in FIGS. 42 to 44, the second segment unit 620 includes a light transmitting member 621 disposed on the front side, a partition member 622 disposed on the back surface of the light transmitting member 621, and a partition member 622 disposed on the rear side of the light transmitting member 621. Mainly includes a plurality of diffusion members 623 disposed on the back surface of the camera, a base member 624 disposed between the plurality of diffusion members 623, and reflection members 625 disposed on both sides of the base member 624. It is formed by

光透過部材621は、光が内部を通過可能な半透明の光透過性の樹脂材料から形成され
る。光透過部材621は、正面側に凸となる円弧の板状に形成される光透過部621aと
、その光透過部621aの上下に連なって形成される平面部621bとを主に備えて形成
される。
The light transmitting member 621 is made of a translucent light transmitting resin material through which light can pass. The light transmitting member 621 mainly includes a light transmitting portion 621a formed in the shape of an arcuate plate convex toward the front side, and a flat portion 621b continuously formed above and below the light transmitting portion 621a. Ru.

光透過部621aは、左右の端部から背面側に立設される立設壁621a1と、上下の
端部から背面側に円環状に突出する締結部621a2と、正面側左右中央位置に上下方向
に連続して背面側に凹設される装飾部621a3とを主に備えて形成される。
The light transmitting part 621a includes an erected wall 621a1 erected from the left and right ends to the back side, a fastening part 621a2 projecting in an annular shape from the top and bottom ends to the back side, and a fastening part 621a2 extending in the vertical direction at the left and right center position on the front side. The decorative portion 621a3 is formed continuously from the decorative portion 621a3, which is recessed on the back side.

立設壁621a1は、光透過部621aの左右の端部から背面側に立設して形成される
。立設壁621a1同士の対向間寸法は、後述する仕切部材622の左右方向における幅
寸法と略同一に設定される。よって、光透過部621aの背面側に仕切部材622を配設
した際に、仕切部材622が、左右に動くことを規制できる。
The standing wall 621a1 is formed to stand up from the left and right ends of the light transmitting part 621a on the back side. The dimension between the facing walls 621a1 is set to be substantially the same as the width dimension in the left-right direction of the partition member 622, which will be described later. Therefore, when the partition member 622 is disposed on the back side of the light transmitting portion 621a, it is possible to restrict the partition member 622 from moving from side to side.

締結部621a2は、後述する反射部材625をねじで締結する孔を形成する突起であ
り、光透過部621aの背面側から円環状に突出形成される。よって、締結部621a2
の内縁部にねじの先端を螺合することで反射部材625を締結できる。
The fastening part 621a2 is a protrusion that forms a hole in which a reflecting member 625 (described later) is fastened with a screw, and is formed to protrude in an annular shape from the back side of the light transmitting part 621a. Therefore, the fastening portion 621a2
The reflective member 625 can be fastened by screwing the tip of a screw into the inner edge of the reflective member 625.

装飾部621a3は、上述したように光透過部621aの左右中央位置に上下方向に連
続して凹設される。これにより、正面視左側を透過する光が装飾部621a3内部を反射
して正面視右側から出射されることを抑制できる。なお、装飾部621a3を透過する光
についての詳しい説明は後述する。
As described above, the decorative portion 621a3 is recessed continuously in the vertical direction at the horizontally central position of the light transmitting portion 621a. Thereby, it is possible to suppress the light that passes through the left side when viewed from the front from being reflected inside the decorative portion 621a3 and emitted from the right side when viewed from the front. Note that a detailed explanation of the light that passes through the decorative portion 621a3 will be given later.

平面部621bは、後述する変位ユニット650のベース部材660と締結するための
板部材である。平面部621bは、ベース部材660と略同一の正面視形状の板状体に形
成されており、平面部621bを介してねじを締結することで、変位ユニット650と第
2セグユニット620とを締結することができる。
The plane portion 621b is a plate member for fastening to a base member 660 of a displacement unit 650, which will be described later. The flat part 621b is formed into a plate-shaped body having substantially the same shape in front view as the base member 660, and the displacement unit 650 and the second segment unit 620 are fastened by fastening a screw through the flat part 621b. can do.

また、平面部621bには、対向する側に突出する弾性片621b1が突出形成される
。弾性片621b1は、上下一対に形成される平面部621bの対向する側面から突出形
成されると共に、正面側に凸となる湾曲状に突出する。また、弾性片621b1は、光透
過部621aよりも小さい半径の湾曲状に形成され、その突出先端が、変位ユニット65
0の内側に配設される装飾図柄表示装置800の上壁部882又は下壁部883に当接す
る態様とされる。これにより、装飾図柄表示装置800の内リールユニット810及び外
リールユニット820が回転駆動された際に、装飾図柄表示装置800が振動することを
抑制できる。
Furthermore, an elastic piece 621b1 is formed to protrude from the plane portion 621b and protrudes from the opposite side. The elastic pieces 621b1 are formed to protrude from opposing side surfaces of the pair of upper and lower plane parts 621b, and protrude in a curved shape convex toward the front side. Further, the elastic piece 621b1 is formed in a curved shape with a radius smaller than that of the light transmitting part 621a, and its protruding tip is connected to the displacement unit 65.
The decorative pattern display device 800 is arranged in a manner such that it comes into contact with an upper wall portion 882 or a lower wall portion 883 of the decorative pattern display device 800. Thereby, when the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 of the decorative symbol display device 800 are rotationally driven, it is possible to suppress the decorative symbol display device 800 from vibrating.

仕切部材622は、光を透過しにくい樹脂材料から形成されると共に、側面視において
湾曲した板状態に形成される。仕切部材622は、湾曲した外周面の半径が、光透過部6
21aの内周面の半径と略同一に設定され、上下方向(図42上下方向)の幅が光透過部
621aの上下方向の幅よりも小さく設定される。よって、光透過部621aの内周面に
仕切部材622の外周面を接地した状態で配置することができる。
The partition member 622 is made of a resin material that does not easily transmit light, and is formed into a curved plate shape when viewed from the side. The radius of the curved outer peripheral surface of the partition member 622 is the same as that of the light transmitting portion 6
The radius is set to be approximately the same as the radius of the inner circumferential surface of the light transmitting portion 621a, and the width in the vertical direction (vertical direction in FIG. 42) is set to be smaller than the width in the vertical direction of the light transmitting portion 621a. Therefore, the partition member 622 can be disposed with the outer circumferential surface of the partition member 622 in contact with the inner circumferential surface of the light transmitting portion 621a.

また、仕切部材622は正面視において、左右(図42左右)の両端面から中央に向か
って凹設される第1凹設部622aと、上下(図42上下)の端面から中央に向かって凹
設される第2凹設部622bと、背面側の左右中央位置から突出する突設部622cとを
主に備えて形成される。
In addition, when viewed from the front, the partition member 622 has a first recessed portion 622a that is recessed toward the center from both left and right end surfaces (left and right in FIG. 42), and a first recessed portion 622a that is recessed toward the center from the upper and lower end surfaces (top and bottom in FIG. 42). It is formed mainly of a second recessed part 622b provided therein, and a protrusion part 622c projected from the left and right center position on the back side.

第1凹設部622aは、左右の両側に上下方向に2つ並んで形成される。即ち、第1凹
設部622aは、仕切部材622に4箇所形成される。
Two first recessed portions 622a are formed in parallel in the vertical direction on both left and right sides. That is, the first recessed portions 622a are formed at four locations in the partition member 622.

第2凹設部622bは、上下の両端から凹設して形成される。第2凹設部622bの凹
設先端における対向間の寸法は、光透過部材621に形成される締結部621a2の上下
方向の離間距離と略同一に設定される。よって、仕切部材622を光透過部材621の背
面側に配設した際に、第2凹設部622bの内側に締結部621a2を挿入することで、
仕切部材622が上下方向に動くことを抑制できる。
The second recessed portion 622b is formed by being recessed from both upper and lower ends. The dimension between the opposing ends of the second recessed portions 622b is set to be approximately the same as the vertical separation distance of the fastening portions 621a2 formed on the light transmitting member 621. Therefore, when the partition member 622 is arranged on the back side of the light transmitting member 621, by inserting the fastening part 621a2 inside the second recessed part 622b,
Movement of the partition member 622 in the vertical direction can be suppressed.

突設部622cは、仕切部材622の左右中央位置に、上下方向に延設して形成される
。また、突設部622cは、その突設先端面に凹設される凹部622c1を備える。凹部
622c1は、左右方向における幅寸法が、後述する基盤部材624の厚み寸法よりも大
きく形成される。よって、基盤部材624を仕切部材622に配設する際には、凹部62
2c1の内側に基盤部材624の先端側を挿入できる。その結果、基盤部材624を配置
する際に、基盤部材624を位置決めできると共に、基盤部材624が、左右方向に動く
ことを抑制できる。
The protruding portion 622c is formed at the horizontally central position of the partition member 622 and extends in the vertical direction. Further, the protruding portion 622c includes a recessed portion 622c1 formed in the distal end surface of the protruding portion. The width of the recess 622c1 in the left-right direction is larger than the thickness of the base member 624, which will be described later. Therefore, when disposing the base member 624 on the partition member 622, the recess 62
The distal end side of the base member 624 can be inserted inside the base member 2c1. As a result, when arranging the base member 624, the base member 624 can be positioned, and the base member 624 can be prevented from moving in the left-right direction.

拡散部材623は、白濁色の樹脂材料から形成され、内部に侵入する光を拡散すること
ができる。拡散部材623は、側面視において湾曲した板状に形成され、その外周部分(
正面側)の半径が、仕切部材622の内周部分(背面側)の半径と略同一に設定される。
よって、拡散部材623を仕切部材622の背面側に接地した状態で配置できる。
The diffusion member 623 is made of a cloudy-white resin material and can diffuse light that enters inside. The diffusion member 623 is formed into a curved plate shape when viewed from the side, and its outer peripheral portion (
The radius of the partition member 622 (front side) is set to be substantially the same as the radius of the inner peripheral portion (back side) of the partition member 622.
Therefore, the diffusion member 623 can be placed on the back side of the partition member 622 in a grounded state.

また、拡散部材623は、上下に2つ並んで並設されると共に、左右に所定の距離を離
間して2つ配設される。即ち、拡散部材623は、仕切部材622の背面側に4つ配設さ
れる。
Further, two diffusion members 623 are arranged vertically in parallel, and two are arranged horizontally at a predetermined distance apart. That is, four diffusion members 623 are arranged on the back side of the partition member 622.

拡散部材623の左右方向における幅寸法は、光透過部材621の立設壁621a1と
仕切部材622の突設部622cとの対向間寸法と略同一に設定される。これにより、拡
散部材623を仕切部材622の背面側に配設した際に、拡散部材623が左右に動くこ
とを抑制できる。
The width dimension of the diffusion member 623 in the left-right direction is set to be substantially the same as the dimension between the facing wall 621a1 of the light transmitting member 621 and the protruding portion 622c of the partition member 622. Thereby, when the diffusion member 623 is disposed on the back side of the partition member 622, it is possible to suppress the diffusion member 623 from moving from side to side.

また、拡散部材623は、正面側に突出する突出部623aと、その突出部623aの
背面側に凹設される凹設部623bとを備えて形成される。
Further, the diffusion member 623 is formed with a protrusion 623a that protrudes toward the front side, and a recessed portion 623b that is recessed on the back side of the protrusion 623a.

突出部623aは、拡散部材623の正面側に配設される仕切部材622の第1凹設部
622aと対応する位置に突出形成され、第1凹設部622aの内側に挿入された状態で
配設される。これにより、拡散部材623を仕切部材622の背面側に配設した際に、仕
切部材622が左右および上下方向にずれることを抑制できる。
The protruding part 623a is formed in a protruding manner at a position corresponding to the first recessed part 622a of the partition member 622 disposed on the front side of the diffusion member 623, and is inserted into the first recessed part 622a. will be established. Thereby, when the diffusion member 623 is disposed on the back side of the partition member 622, it is possible to suppress the partition member 622 from shifting in the left-right and up-down directions.

また、突出部623aの突出距離は、仕切部材622の厚み寸法よりも小さく設定され
る。即ち、突出部623aの突出先端面と光透過部材621の背面との間に所定の隙間を
形成した状態で配設される(図45参照)。
Furthermore, the protrusion distance of the protrusion 623a is set smaller than the thickness dimension of the partition member 622. That is, the protruding portion 623a is disposed with a predetermined gap formed between the protruding tip surface and the back surface of the light transmitting member 621 (see FIG. 45).

凹設部623bは、突出部623aと反対側(拡散部材623の背面側)に突出部62
3aの正面視形状よりもやや小さい形状に凹設して形成される。が形成される。これによ
り、拡散部材623の板の厚みを略一定とすることができ、拡散部材623を型成形した
際の歪みを抑制できる。また、凹設部623bは、突出部623aよりもやや小さい形状
に形成されることで、突出部623aの端部の背面側の面積を大きくできる。従って、後
述するLED624aから拡散部材623に入射される光を、突出部623aの端部で多
くすることができる。その結果、拡散部材623を介して遊技者に視認させる光の態様を
はっきり(くっきり)させることができ、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
The concave portion 623b has a protrusion 62 on the opposite side to the protrusion 623a (on the back side of the diffusion member 623).
It is recessed and formed into a slightly smaller shape than the front view shape of 3a. is formed. Thereby, the thickness of the plate of the diffusion member 623 can be made substantially constant, and distortion when molding the diffusion member 623 can be suppressed. Further, by forming the recessed portion 623b in a slightly smaller shape than the protruding portion 623a, the area on the back side of the end of the protruding portion 623a can be increased. Therefore, more light can be incident on the diffusion member 623 from the LED 624a, which will be described later, at the end of the protrusion 623a. As a result, the mode of light that is visible to the player via the diffusion member 623 can be made clearer, and the player's interest can be prevented from decreasing.

基盤部材624は、正面側が湾曲する三日月形状の板状体から形成され、側面に光を照
射するLED624aを備える。基盤部材624の円弧の半径は、仕切部材622に形成
される凹部622c1の凹設先端面の半径と略同一に設定される。よって、基盤部材62
4を仕切部材622の背面へ配設する際には、基盤部材624を仕切部材622の凹部6
22c1の内側に挿入することで、基盤部材624が左右方向に位置ずれすることを抑制
できる。
The base member 624 is formed from a crescent-shaped plate whose front side is curved, and includes an LED 624a that irradiates light on the side surface. The radius of the arc of the base member 624 is set to be approximately the same as the radius of the recessed end surface of the recessed portion 622c1 formed in the partition member 622. Therefore, the base member 62
4 on the back side of the partition member 622, the base member 624 is placed in the recess 6 of the partition member 622.
By inserting it inside the base member 22c1, it is possible to suppress the base member 624 from shifting in the left-right direction.

LED624aは、基盤部材624の左右両側面に複数個配設され、その照射方向が、
基盤部材624の側面に対して垂直とされる。即ち、LED624aの光の照射方向は、
左右方向とされる。なお、LED624aの光の照射について詳しい説明は後述する。
A plurality of LEDs 624a are arranged on both left and right sides of the base member 624, and the irradiation direction is
It is perpendicular to the side surface of the base member 624. That is, the direction of light irradiation from the LED 624a is
It is assumed to be in the left and right direction. Note that a detailed explanation of the light irradiation from the LED 624a will be given later.

反射部材625は、その基盤部材624の左右両側に1つずつ配設される。反射部材6
25は、白色の樹脂材料から形成され、正面側に凸の円弧形状に形成される。また、反射
部材625の円弧の半径は、拡散部材623の内周面の半径と略同一に設定される。これ
により、反射部材625を拡散部材623の背面側に配設した際に、反射部材625と拡
散部材623とを接地した状態とできる。
One reflecting member 625 is disposed on each of the left and right sides of the base member 624. Reflective member 6
The reference numeral 25 is made of a white resin material and has a convex arc shape on the front side. Further, the radius of the arc of the reflecting member 625 is set to be approximately the same as the radius of the inner circumferential surface of the diffusing member 623. Thereby, when the reflecting member 625 is disposed on the back side of the diffusing member 623, the reflecting member 625 and the diffusing member 623 can be grounded.

反射部材625は、背面側から正面側に向かって、基盤部材624と左右方向に離間す
る板状体に形成され、その背面側から正面側に向かって傾斜した傾斜部625aと、その
傾斜部625aの正面側に上下方向に並んで複数個凹設形成される凹部625bと、その
凹部625bの上端部,下端部および中間部に正面側に向かって突出形成される壁部62
5cとを主に備えて形成される。
The reflective member 625 is formed in a plate-like body that is spaced from the base member 624 in the left-right direction from the back side toward the front side, and includes an inclined portion 625a that is inclined from the back side toward the front side, and the inclined portion 625a. A plurality of recesses 625b are vertically arranged on the front side of the recess 625b, and a wall portion 62 is formed at the upper end, lower end, and middle part of the recess 625b to protrude toward the front side.
5c.

傾斜部625aの正面側は、基盤部材624のLED624aの光を正面側に反射する
反射面625a1であり、基盤部材624の側面に対して略60度傾斜して形成される。
上述したように、LED624aの光の照射方向は、基盤部材624の側面に対して垂直
とされるので、反射面625a1が、基盤部材624の側面に対して傾斜して形成される
ことで、LED624aから照射される光を正面側に反射させることができる。なお、L
ED624aの光の進む態様は後述する。
The front side of the inclined portion 625a is a reflective surface 625a1 that reflects the light from the LED 624a of the base member 624 toward the front side, and is formed to be inclined at approximately 60 degrees with respect to the side surface of the base member 624.
As described above, the light irradiation direction of the LED 624a is perpendicular to the side surface of the base member 624, so the reflective surface 625a1 is formed to be inclined with respect to the side surface of the base member 624, so that the LED 624a It is possible to reflect the light emitted from the front side. In addition, L
The manner in which light travels through the ED 624a will be described later.

凹部625bは、背面側に凸の湾曲形状に凹設して形成される。また、凹部625bは
、基盤部材624のLED624aと対応する位置に形成されており、これにより、拡散
部材623を介して遊技者に視認させるLED624aの光の量を均一にできる。その結
果、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
The recessed portion 625b is formed in a convex curved shape on the back side. Further, the recessed portion 625b is formed at a position corresponding to the LED 624a of the base member 624, thereby making it possible to make the amount of light from the LED 624a visible to the player via the diffusion member 623 uniform. As a result, it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

次いで、図45を参照して、第2セグユニット620のLED624aから照射される
光の進行について詳しく説明する。図45は、図42(a)のXLV-XLV線における
第2セグユニット620の断面図である。なお、図45では、LED624aから照射さ
れる光の態様が一部が2点鎖線で図示される。また、第2セグユニット620の左右の背
面側に配設される装飾図柄表示装置800の外形が2点鎖線で図示される。
Next, with reference to FIG. 45, the progress of the light emitted from the LED 624a of the second segment unit 620 will be described in detail. FIG. 45 is a cross-sectional view of the second segment unit 620 taken along the line XLV-XLV in FIG. 42(a). Note that in FIG. 45, a part of the mode of light emitted from the LED 624a is illustrated by a two-dot chain line. Further, the outer shape of the decorative pattern display device 800 disposed on the left and right rear sides of the second segment unit 620 is illustrated by a two-dot chain line.

図45に示すように、反射面625a1は、基盤部材624の側面に対して鈍角に傾斜
して形成される(即ち、LED624aから照射された光と反射面625a1とが鋭角に
交わる)ので、光の反射方向を外側にできる。この場合、反射部材625は、厚みが略一
定の板部材から形成されるので、反射面625a1の反対側(反射部材625の背面側)
のスペースを大きくできる。これにより、第2セグユニット620の背面側に装飾図柄表
示装置800の端部を配置することができる。
As shown in FIG. 45, the reflective surface 625a1 is formed to be inclined at an obtuse angle with respect to the side surface of the base member 624 (that is, the light emitted from the LED 624a and the reflective surface 625a1 intersect at an acute angle). The direction of reflection can be directed outward. In this case, since the reflecting member 625 is formed from a plate member having a substantially constant thickness, the side opposite to the reflecting surface 625a1 (the back side of the reflecting member 625)
The space can be increased. Thereby, the end portion of the decorative pattern display device 800 can be placed on the back side of the second segment unit 620.

ここで、回転可能に形成されると共に複数が所定間隔を隔てて並設される回動(装飾図
柄表示装置800)と、それら複数の回胴どうしの間に沿って配設されると共に少なくと
も一部が光透過性を有する装飾部材(光透過部材621)と、装飾部材の背面側に配設さ
れると共に複数の発光手段(LED624a)が搭載される基板(基盤部材624)とを
備え、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面に略直交させた姿勢で基板が配設される
遊技機が知られている。この遊技機によれば、回胴どうしの間の空間を装飾部材により遊
技者から遮蔽できるだけでなく、装飾部材を透過した発光手段の光により装飾部材の表面
に図柄を形成(表示)して、かかる装飾部材の図柄を、回胴の外周面に表示される図柄と
一体的に遊技者に視認させる演出を行うことができる。
Here, a rotation device (decorative pattern display device 800) is formed to be rotatable and a plurality of rotation cylinders are arranged in parallel at a predetermined interval, and at least one of the rotation cylinders is arranged along between the plurality of rotation cylinders. A decorative member (light transmitting member 621) whose portion is light transmitting, and a substrate (base member 624) disposed on the back side of the decorative member and on which a plurality of light emitting means (LEDs 624a) are mounted. A game machine is known in which a board is arranged with a surface on which means is mounted substantially perpendicular to the back surface of a decorative member. According to this gaming machine, not only can the space between the spinning drums be shielded from the player by the decorative member, but also a pattern can be formed (displayed) on the surface of the decorative member by the light from the light emitting means that has passed through the decorative member. It is possible to perform an effect that allows the player to visually recognize the pattern of the decorative member integrally with the pattern displayed on the outer peripheral surface of the spinning drum.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面
に直交させた姿勢で基板が配設されるので、発光手段から発光された光を装飾部材の背面
に十分に照射することができず、発光手段の光により形成(表示)される図柄を十分に大
きくすることができない。そのため、演出効果が不十分であるという問題点があった。一
方、発光手段の光により形成(表示)される図柄は小さいまま、装飾部材(図柄を除く領
域)を大きくしたのでは、装飾部材と回胴との一体感が阻害される。
However, in the conventional game machine described above, the board is arranged with the surface on which the light emitting means is mounted perpendicular to the back surface of the decorative member, so the light emitted from the light emitting means is sufficiently directed onto the back surface of the decorative member. Therefore, the pattern formed (displayed) by the light from the light emitting means cannot be made sufficiently large. Therefore, there was a problem that the production effect was insufficient. On the other hand, if the pattern formed (displayed) by the light from the light emitting means is made small while the decorative member (area excluding the pattern) is made large, the sense of unity between the decorative member and the rotation drum will be hindered.

これに対し、本実施形態によれば、LED624aから発光された光を光透過部材62
1の背面へ反射させる反射部材625を備えるので、LED624aが搭載される面を光
透過部材621の背面に直交させた姿勢が基盤部材624が配設される場合であっても、
LED624aから発光された光による光透過部材621の背面への照射範囲を広くする
ことができる。よって、その分、LED624aの光により形成(表示)される図柄を大
きくでき、演出効果を高めることができる。また、LED624aの光により形成(表示
)される図柄を大きくできる分、図柄を除く領域を小さくできるので、光透過部材621
と装飾図柄表示装置800との一体感を形成できる。
On the other hand, according to the present embodiment, the light emitted from the LED 624a is transmitted to the light transmitting member 62.
Since the reflecting member 625 is provided to reflect the light to the back surface of the light transmitting member 621, even if the base member 624 is arranged with the surface on which the LED 624a is mounted perpendicular to the back surface of the light transmitting member 621,
It is possible to widen the irradiation range of the back surface of the light transmitting member 621 with the light emitted from the LED 624a. Therefore, the pattern formed (displayed) by the light of the LED 624a can be enlarged accordingly, and the presentation effect can be enhanced. Furthermore, since the pattern formed (displayed) by the light of the LED 624a can be made larger, the area excluding the pattern can be made smaller.
A sense of unity can be created between the display device and the decorative pattern display device 800.

また、光透過部材621は、図45に示すように、装飾図柄表示装置800の外周面よ
りも正面側に位置すると共に、正面視において、装飾図柄表示装置800の外周面に重な
る位置まで外縁を延出させて形成されるので、装飾図柄表示装置800の軸方向端面を遊
技者から遮蔽しやすく(視認させ難く)できる。また、LED624aから発光された光
により形成(表示)される光透過部材621の図柄と、装飾図柄表示装置800の外周面
に表示される図柄とをより近接させることができるので、光透過部材621と装飾図柄表
示装置800との一体感を形成しやすくできる。
Further, as shown in FIG. 45, the light transmitting member 621 is located on the front side of the outer circumferential surface of the decorative pattern display device 800, and extends its outer edge to a position overlapping the outer circumferential surface of the decorative pattern display device 800 when viewed from the front. Since the decorative pattern display device 800 is formed to extend, the axial end face of the decorative pattern display device 800 can be easily shielded from the player (hardly made visible). Further, since the pattern of the light-transmitting member 621 formed (displayed) by the light emitted from the LED 624a and the pattern displayed on the outer peripheral surface of the decorative pattern display device 800 can be brought closer to each other, the pattern of the light-transmitting member 621 It is possible to easily create a sense of unity between the display device 800 and the decorative pattern display device 800.

さらに、反射部材625は、基盤部材624におけるLED624aが搭載される面と
光透過部材621の背面とを連結することで、基盤部材624におけるLED624aが
搭載される領域と光透過部材621における図柄が形成される領域とを取り囲み、反射部
材625の背面が、光透過部材621から基盤部材624へ向かうに従って装飾図柄表示
装置800の軸方向端面から離間する方向へ傾斜されるので、LED624aから発光さ
れた光により形成(表示)される図柄の大きさを確保しつつ、光透過部材621の背面を
装飾図柄表示装置800の外周面に近接させ、且つ、装飾図柄表示装置800を光透過部
材621の背面の奥側へ入り込ませる(装飾図柄表示装置800を基盤部材624へ近接
させる)ことができる。その結果、装飾図柄表示装置800の軸方向端面を遊技者から遮
蔽しやすく(視認させ難く)できると共に、光透過部材621と装飾図柄表示装置800
との一体感を形成しやすくできる。
Furthermore, the reflecting member 625 connects the surface of the base member 624 on which the LED 624a is mounted and the back surface of the light transmitting member 621, thereby forming a region on the base member 624 on which the LED 624a is mounted and a pattern on the light transmitting member 621. Since the back surface of the reflective member 625 is inclined in a direction away from the axial end surface of the decorative pattern display device 800 as it goes from the light transmitting member 621 toward the base member 624, the light emitted from the LED 624a The back surface of the light transmitting member 621 is brought close to the outer circumferential surface of the decorative pattern display device 800 while ensuring the size of the pattern formed (displayed). The decorative pattern display device 800 can be moved to the back side (the decorative pattern display device 800 can be brought close to the base member 624). As a result, the axial end face of the decorative pattern display device 800 can be easily shielded from the player (hardly made visible), and the light transmitting member 621 and the decorative pattern display device 800 can be easily shielded from the player.
This makes it easier to form a sense of unity with people.

また、基盤部材624の一側の面および他側の面の両面に前記LED624aが搭載さ
れるので、一側の面に搭載されるLED624aから発光される光と、他側の面に搭載さ
れるLED624aから発光される光とのそれぞれによって異なる図柄を光透過部材62
1に独立して形成(表示)することができる。
Further, since the LED 624a is mounted on both the one side surface and the other side surface of the base member 624, the light emitted from the LED 624a mounted on one side surface and the light emitted from the LED 624a mounted on the other side surface are different from the light emitted from the LED 624a mounted on the one side surface. The light transmitting member 62 has different designs depending on the light emitted from the LED 624a.
1 can be formed (displayed) independently.

この場合、並設される装飾図柄表示装置800どうしの間に配設される基盤部材624
の枚数を1枚とできる。よって、基盤部材624の配設に必要なスペースを抑制できるの
で、その分、装飾図柄表示装置800を光透過部材621の背面の奥側へ入り込ませる(
装飾図柄表示装置800を基盤部材624へ近接させる)ことができる。その結果、装飾
図柄表示装置800の軸方向端面を遊技者から遮蔽しやすく(視認させ難く)できると共
に、光透過部材621と装飾図柄表示装置800との一体感を形成しやすくできる。
In this case, the base member 624 disposed between the decorative pattern display devices 800 arranged in parallel.
The number of sheets can be reduced to one. Therefore, since the space required for arranging the base member 624 can be suppressed, the decorative pattern display device 800 can be inserted deeper into the back side of the light transmitting member 621 (
The decorative pattern display device 800 can be brought close to the base member 624). As a result, the axial end face of the decorative pattern display device 800 can be easily shielded from the player (hardly made visible), and a sense of unity between the light transmitting member 621 and the decorative pattern display device 800 can be easily formed.

さらに、上述したように、反射面625a1は、基盤部材624の側面に対して鈍角に
傾斜して形成される(即ち、LED624aから照射された光と反射面625a1とが鋭
角に交わる)ので、光の反射方向を外側にできる。これにより、(反射面625a1を、
基盤部材624の側面に対して鋭角に傾斜させた場合よりも)反射部材625を小さくす
ることができる。よって、その分、第2セグユニット620の背面側のスペースを確保す
ることができる。その結果、第2セグユニット620と装飾図柄表示装置800とを近く
に配置することができるので、その分、光透過部材621と装飾図柄表示装置800との
一体感を形成しやすくできる。
Furthermore, as described above, since the reflective surface 625a1 is formed to be inclined at an obtuse angle with respect to the side surface of the base member 624 (that is, the light emitted from the LED 624a and the reflective surface 625a1 intersect at an acute angle), The direction of reflection can be directed outward. As a result, (reflecting surface 625a1 is
The reflective member 625 can be made smaller (than if it were angled at an acute angle with respect to the side surface of the base member 624). Therefore, the space on the back side of the second segment unit 620 can be secured accordingly. As a result, the second segment unit 620 and the decorative pattern display device 800 can be placed close to each other, so that it becomes easier to form a sense of unity between the light transmitting member 621 and the decorative pattern display device 800.

次いで、図46及び図47を参照して、LED624aと凹部625bとの関係につい
て説明する。図46は、基盤部材624の側面図である。図47は、図42(a)のXL
VII-XLVII線における第2セグユニット620の断面図である。
Next, the relationship between the LED 624a and the recess 625b will be described with reference to FIGS. 46 and 47. FIG. 46 is a side view of the base member 624. Figure 47 shows the XL of Figure 42(a).
FIG. 6 is a cross-sectional view of the second segment unit 620 taken along the line VII-XLVII.

図46に示すように、LED624aは、側面視四角状に形成され、四角の全域から光
を照射可能とされる。LED624aは、基盤部材624の正面側の湾曲軸と略同一の軸
を中心に周方向に傾斜角θ1の間隔で離間されて配置される。これにより、LED624
aの照射による基盤部材624に蓄熱される熱を分散することができる。その結果、基盤
部材624が部分的に熱が高くなりLED624aが破損することを抑制できる。
As shown in FIG. 46, the LED 624a is formed into a square shape when viewed from the side, and can emit light from the entire area of the square. The LEDs 624a are arranged at intervals of an inclination angle θ1 in the circumferential direction about an axis that is substantially the same as the curved axis on the front side of the base member 624. This causes LED624
The heat accumulated in the base member 624 due to the irradiation a can be dispersed. As a result, it is possible to prevent the base member 624 from becoming partially heated and damaging the LED 624a.

なお、本実施形態では、LED624aは、周方向に8個分散配置される。また、LE
D624aは、正方形に形成された発光面の一辺を基盤部材624の湾曲形状における接
線方向に沿わせる向きで配設される。
Note that in this embodiment, eight LEDs 624a are distributed in the circumferential direction. Also, L.E.
D624a is arranged in such a direction that one side of the square light emitting surface is along the tangential direction of the curved shape of the base member 624.

ここで、従来より複数の発光手段(LED624a)が搭載される基板(基盤部材62
4)と、発光手段から発光された光を透過させる透過部材(光透過部材621)とを備え
、透過部材(光透過部材621の光透過部621a)が湾曲して形成されると共に、複数
の発光手段が透過部材の湾曲に沿って配列される遊技機が知られている。この場合、複数
の発光手段は、透過部材の正面視において等間隔となるように配列される。即ち、複数の
発光手段がなす湾曲線(弧)の両端を結ぶ線分(弦)の方向に沿って等間隔とされる。し
かしながら、上述した遊技機では、複数の発光手段のうちの一部で隣接する発光手段との
間隔が狭くされるため、発光手段が発する熱の分布に偏りが生じるという問題点があった
。そのため、一部の発光手段に熱が集中して、寿命の低下を招きやすい。
Here, conventionally, a substrate (base member 62
4) and a transmitting member (light transmitting member 621) that transmits the light emitted from the light emitting means, the transmitting member (light transmitting portion 621a of the light transmitting member 621) is formed in a curved manner, and a plurality of A gaming machine in which light emitting means are arranged along the curve of a transparent member is known. In this case, the plurality of light emitting means are arranged at equal intervals when the transparent member is viewed from the front. That is, the light emitting means are equally spaced along the direction of the line segment (chord) connecting both ends of the curved line (arc) formed by the plurality of light emitting means. However, in the gaming machine described above, since the distance between some of the plurality of light emitting means and adjacent light emitting means is narrowed, there is a problem in that the distribution of heat emitted by the light emitting means becomes uneven. Therefore, heat is concentrated on some light emitting means, which tends to shorten the life of the light emitting means.

これに対し、本実施形態によれば、LED624aが周方向略等間隔に配列されるので
、各LED624aにおいて隣接するLED624aとの間隔を一定とでき、LED62
4aが発する熱の分布を均一化できる。その結果、一部のLED624aに熱が集中する
ことを抑制して、各LED624aの寿命の向上を図ることができる。
In contrast, according to the present embodiment, the LEDs 624a are arranged at approximately equal intervals in the circumferential direction, so that the distance between each LED 624a and the adjacent LED 624a can be constant, and the LEDs 624a
The distribution of heat emitted by 4a can be made uniform. As a result, it is possible to prevent heat from concentrating on some of the LEDs 624a, thereby increasing the lifespan of each LED 624a.

図47に示すように、凹部625bは、各LED624aの背面側(図47の右側)に
ひとつずつ形成される。また、1の凹部625bの上下方向の一端側(下側端部)から他
端側(上側端部)までの離間距離X1は、それぞれ同一に設定される。
As shown in FIG. 47, one recess 625b is formed on the back side (right side in FIG. 47) of each LED 624a. Further, the separation distance X1 from one end (lower end) to the other end (upper end) in the vertical direction of the first recess 625b is set to be the same.

ここで、上述したように、LED624aは、周方向に傾斜角θ1の角度で等間隔に配
設される。その為、各LED624aの上下方向間隔は、上下方向(図46上下方向)中
央側が、上下方向外側に比べて狭くされる。従って、反射部材625により反射されて遊
技者側に照射される光の量が、上下方向中央側に多くなってしまい(上下方向中央側が濃
くなってしまい)、光を遊技者に均一に視認させることができないという問題点があった
Here, as described above, the LEDs 624a are arranged at equal intervals in the circumferential direction at an angle of inclination θ1. Therefore, the distance between the LEDs 624a in the vertical direction is narrower on the center side in the vertical direction (vertical direction in FIG. 46) than on the outer side in the vertical direction. Therefore, the amount of light reflected by the reflective member 625 and irradiated to the player side increases toward the center in the vertical direction (the center in the vertical direction becomes darker), making the light uniformly visible to the player. The problem was that it could not be done.

言い変えると、光透過部621aの湾曲に沿って等間隔(即ち、周方向等間隔)に複数
のLED624aが配列されると、それら複数のLED624aは、光透過部621aの
正面視において不等間隔に配列されることとなる。即ち、光透過部621aの正面視にお
いて、LED624aどうしの間隔が狭い領域と広い領域とが形成される。そのため、複
数のLED624aの配列方向に沿って光量の分布が不均一になる。
In other words, when a plurality of LEDs 624a are arranged at equal intervals along the curve of the light transmitting portion 621a (that is, at equal intervals in the circumferential direction), the plurality of LEDs 624a are arranged at unequal intervals when the light transmitting portion 621a is viewed from the front. It will be arranged as follows. That is, in a front view of the light transmitting portion 621a, a region where the distance between the LEDs 624a is narrow and a region where the distance between the LEDs 624a is wide are formed. Therefore, the distribution of the amount of light becomes non-uniform along the arrangement direction of the plurality of LEDs 624a.

これに対し、本実施形態では、LED624aから発光された光を光透過部621aへ
向けて反射させる反射部材625を備え、反射部材625は、複数のLED624aに対
応して区画される複数の凹部625bを備え、それら複数の凹部625bの光透過部62
1aの正面視における区画幅が略同一に設定されるので、光透過部621aの正面視にお
いて視認される各凹部625bの光量を略同一とできる。その結果、複数のLED624
aの配列方向に沿う光量の分布を均一化できる。
In contrast, in this embodiment, a reflecting member 625 is provided that reflects the light emitted from the LED 624a toward the light transmitting portion 621a, and the reflecting member 625 has a plurality of recesses 625b partitioned corresponding to the plurality of LEDs 624a. The light transmitting portion 62 of the plurality of recesses 625b
Since the partition widths of 1a are set to be substantially the same when viewed from the front, the light amount of each recess 625b that is visually recognized when the light transmitting portion 621a is viewed from the front can be made substantially the same. As a result, multiple LEDs 624
The distribution of the amount of light along the arrangement direction of a can be made uniform.

即ち、1の凹部625bの上下方向の一端側(下側端部)から他端側(上側端部)まで
の離間距離X1は、それぞれ同一に設定されるので、1のLED624aの照射により遊
技者側に出射する光の領域を上下方向に略同一とすることができる。従って、遊技者側に
照射される光の量が、上下方向中央側に多くなることを抑制できる。その結果、光を遊技
者に均一に視認させることができる。
That is, since the separation distance X1 from one end (lower end) to the other end (upper end) in the vertical direction of the first recess 625b is set to be the same, the player The area of light emitted to the side can be made substantially the same in the vertical direction. Therefore, the amount of light irradiated to the player side can be suppressed from increasing toward the center in the vertical direction. As a result, the light can be uniformly visible to the player.

また、LED624aの発光面が正面視矩形状(正方形)に形成されるので、例えば、
発光面が円形状とされる場合と比較して、光の拡散性を確保できる(光をより広角に発光
できる)ので、1の凹部625bにおいて光量の分布を均一化できる。
Further, since the light emitting surface of the LED 624a is formed in a rectangular shape (square) when viewed from the front, for example,
Compared to the case where the light emitting surface is circular, light diffusibility can be ensured (light can be emitted over a wider angle), so the distribution of the amount of light can be made uniform in the first recess 625b.

なお、発光面とは、LEDチップを封入する封入樹脂の正面を意味する。よって、発光
面が正面視矩形状とは、封入樹脂の正面視形状(封入樹脂を取り囲むリフレクターの内部
空間の正面視形状)が矩形状であることを意味する。
Note that the light emitting surface means the front surface of the encapsulating resin that encapsulates the LED chip. Therefore, the light emitting surface having a rectangular shape when viewed from the front means that the shape of the encapsulating resin when viewed from the front (the shape of the internal space of the reflector surrounding the encapsulating resin when viewed from the front) is rectangular.

さらに、複数のLED624aの少なくとも一部は、発光面の一辺を光透過部621a
の湾曲形状における接線方向に沿わせる向きで配設されるので、そのLED624aから
発光された光を、光透過部621aの湾曲に沿って均一に拡散させやすくできる。その結
果、光透過部621aを透過して視認される光量の分布を均一化できる。
Furthermore, at least a part of the plurality of LEDs 624a has one side of the light emitting surface connected to the light transmitting portion 621a.
Since the LED 624a is disposed along the tangential direction of the curved shape, the light emitted from the LED 624a can be easily diffused uniformly along the curve of the light transmitting portion 621a. As a result, the distribution of the amount of light transmitted through the light transmitting portion 621a and visually recognized can be made uniform.

また、凹部625bが光透過部621aの背面に対面されると共に光透過部621aの
背面から離間する側に凹む湾曲面として形成され、LED624aの発光面が光透過部6
21aと凹部625bとの対向間を臨むので、光透過部621aに対して基盤部材624
を直交する姿勢で配設できる。即ち、光透過部621a、基盤部材624および反射部材
625からなるユニットの配設の自由度を高めることができる。この場合、LED624
aの発光面から発光された光の周囲をその光の進行方向と直交する方向から取り囲む態様
で凹部625bが配置されるので、凹部625bに反射された光を光透過部621aの背
面へ均一に入射させることができる。その結果、光透過部621aを透過して視認される
光量の分布を均一化できる。
Further, the recessed portion 625b is formed as a curved surface facing the back surface of the light transmitting portion 621a and recessed toward the side away from the rear surface of the light transmitting portion 621a, so that the light emitting surface of the LED 624a is
21a and the recessed portion 625b, the base member 624 faces the light transmitting portion 621a.
can be arranged in orthogonal positions. That is, the degree of freedom in arranging the unit including the light transmitting portion 621a, the base member 624, and the reflecting member 625 can be increased. In this case, LED624
Since the recess 625b is arranged in such a manner that it surrounds the light emitted from the light emitting surface a from a direction perpendicular to the direction in which the light travels, the light reflected by the recess 625b is uniformly directed to the back surface of the light transmitting part 621a. It can be made incident. As a result, the distribution of the amount of light transmitted through the light transmitting portion 621a and visually recognized can be made uniform.

次いで、図48を参照して、LED624aにより照射される光の態様について説明す
る。図48は、上下変位ユニット600Lの正面図である。なお、図48では、LED6
24aにより照射された光が、2点鎖線で図示されると共に、照射領域SR1の符号を付
して図示される。
Next, with reference to FIG. 48, the mode of light emitted by the LED 624a will be described. FIG. 48 is a front view of the vertical displacement unit 600L. In addition, in FIG. 48, LED6
The light irradiated by 24a is illustrated by a two-dot chain line, and is also illustrated with the reference numeral of irradiation region SR1.

図48に示すように、LED624aから光を出射することで、第1セグユニット61
0には、上下方向(図48上下方向)に並んだ2つの照射領域SR1から光が照射される
。また、第2セグユニット620には、上下左右に2×2で並んだ照射領域SR1から光
が照射される。なお、第2セグユニット620の照射領域SR1は、光透過部材621の
装飾部621a3を挟んだ左右に形成される。
As shown in FIG. 48, by emitting light from the LED 624a, the first segment unit 61
0 is irradiated with light from two irradiation regions SR1 arranged in the vertical direction (vertical direction in FIG. 48). Further, the second segment unit 620 is irradiated with light from the irradiation areas SR1 arranged in a 2×2 pattern vertically and horizontally. Note that the irradiation area SR1 of the second segment unit 620 is formed on the left and right sides of the decorative portion 621a3 of the light transmitting member 621.

よって、第1セグユニット610の照射領域SR1と第2セグユニット620の照射領
域SR1の左側とにより、7セグメント表示による数字の左右両側を表示することができ
る。なお、7セグメント表示による数字の上下及び中央については、後述する。
Therefore, by using the irradiation area SR1 of the first segment unit 610 and the left side of the irradiation area SR1 of the second segment unit 620, it is possible to display both the left and right sides of numbers in a 7-segment display. Note that the upper, lower, and center positions of the numbers in the 7-segment display will be described later.

次いで、図49及び図50を参照して、変位ユニット650の構成について説明する。
図49は、上下変位ユニット600Lの分解斜視正面図であり、図50は、上下変位ユニ
ット600Lの分解斜視背面図である。なお、図49及び図50では、上下変位ユニット
600Lの変位ユニット650を分解した状態が図示される。
Next, the configuration of the displacement unit 650 will be described with reference to FIGS. 49 and 50.
FIG. 49 is an exploded perspective front view of the vertical displacement unit 600L, and FIG. 50 is an exploded perspective rear view of the vertical displacement unit 600L. Note that FIGS. 49 and 50 show the disassembled state of the displacement unit 650 of the vertical displacement unit 600L.

図49及び図50に示すように、変位ユニット650は、左右一対に配設されるベース
部材660と、そのベース部材660に軸支されて回転変位する変位部材670と、ベー
ス部材660に配設される駆動モータKM3の回転駆動を変位部材670に伝達する駆動
手段680とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 49 and 50, the displacement unit 650 includes a pair of left and right base members 660, a displacement member 670 rotatably supported by the base members 660, and a displacement member 670 disposed on the base member 660. The displacement member 670 mainly includes a drive means 680 for transmitting the rotational drive of the drive motor KM3 to the displacement member 670.

ベース部材660は、中央に上述した装飾図柄表示装置800よりも大きい空間を備え
る形状の左右で一対の板部材から形成される。また、正面視左側のベース部材660には
、正面側に第1セグユニット610が配設され、正面視右側のベース部材660には、正
面側に第2セグユニット620が配設される。なお、ベース部材660は、左右で上下左
右反対に配置されており、本実施形態では、正面視左側のベース部材660のみを説明し
て、正面視左側のベース部材660についての説明を省略する。
The base member 660 is formed from a pair of left and right plate members having a space in the center that is larger than the decorative pattern display device 800 described above. Furthermore, a first segment unit 610 is disposed on the front side of the base member 660 on the left side when viewed from the front, and a second segment unit 620 is disposed on the front side of the base member 660 on the right side when viewed from the front. Note that the base members 660 are arranged vertically and horizontally oppositely on the left and right sides, and in this embodiment, only the base member 660 on the left side when viewed from the front will be described, and a description of the base member 660 on the left side when viewed from the front will be omitted.

ベース部材660は、側面視上下方向に長い矩形状に形成されると共に、その正面側の
側面から正面側に凸状に湾曲して突出する突出部661を備える。また、ベース部材66
0は、上下方向の一端(上側端部)に配設される駆動モータKM3の軸を挿通する貫通孔
662と、上下方向の両端(下側端部)に配設される連結棒681を挿通する挿通孔66
3と、後述する変位部材670が軸支される凹部664と、その凹部664の軸を中心と
する円弧状に開口形成される摺動溝665と、凹部664の上下に会場に突出する係合部
666とを主に備えて形成される。
The base member 660 is formed in a rectangular shape that is long in the vertical direction when viewed from the side, and includes a protrusion portion 661 that curves and protrudes from the front side surface in a convex shape toward the front side. In addition, the base member 66
0 is a through-hole 662 through which the shaft of the drive motor KM3 disposed at one end in the vertical direction (upper end) is inserted, and a connecting rod 681 disposed at both ends in the up-down direction (lower end) is inserted through. insertion hole 66
3, a recess 664 in which a displacement member 670 (to be described later) is pivotally supported, a sliding groove 665 opening in an arc shape centered on the axis of the recess 664, and an engagement projecting into the venue above and below the recess 664. 666.

突出部661は、その突出先端の半径が上述した反射部材625の内周面における半径
よりも小さく設定されると共に、その湾曲軸が反射部材625の湾曲軸と略同一直線上に
設定される。よって、ベース部材660に、第1セグユニット610及び第2セグユニッ
ト620を配設した際に、突出部661と反射部材625とが当接することを抑制できる
と共に、基盤部材624の熱が、対向するベース部材660の対向間に侵入することを抑
制できる。その結果、対向するベース部材660の内側に配設される装飾図柄表示装置8
00の温度が上がり、内リールユニット810及び外リールユニット820を回転駆動さ
せる駆動モータKM1,KM2が壊れることを抑制できる。
The radius of the protruding tip of the protruding portion 661 is set to be smaller than the radius of the inner circumferential surface of the reflecting member 625 described above, and its curved axis is set to be substantially colinear with the curved axis of the reflecting member 625. Therefore, when the first segment unit 610 and the second segment unit 620 are arranged on the base member 660, it is possible to suppress the protrusion 661 and the reflective member 625 from coming into contact with each other, and the heat of the base member 624 is Intrusion between the opposing base members 660 can be suppressed. As a result, the decorative pattern display device 8 disposed inside the opposing base member 660
It is possible to prevent the drive motors KM1 and KM2 that rotate the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 from breaking due to an increase in the temperature of the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820.

貫通孔662は、駆動モータKM3の軸およびその軸に連結されるギヤ682を挿通す
る孔であり、その内径が、ギヤ682の外形よりも大きく形成されると共に、駆動モータ
KM3の本体よりも小さく設定される。よって、駆動モータKM3にギヤ682を連結し
た状態で、駆動モータKM3をベース部材660に配設できる。なお、駆動モータKM3
は、対向配置されるベース部材660の対向間側からベース部材660に取着される。
The through hole 662 is a hole through which the shaft of the drive motor KM3 and the gear 682 connected to the shaft are inserted, and its inner diameter is larger than the outer diameter of the gear 682 and smaller than the main body of the drive motor KM3. Set. Therefore, the drive motor KM3 can be disposed on the base member 660 with the gear 682 connected to the drive motor KM3. In addition, drive motor KM3
are attached to the base member 660 from the opposing sides of the base members 660 disposed opposite to each other.

貫通孔662は、後述する駆動手段680のの連結棒681を挿入する孔であり、連結
棒681の外形よりも大きく形成されると共に、ベース部材660の上下両端に形成され
る。
The through hole 662 is a hole into which a connecting rod 681 of a driving means 680 to be described later is inserted, and is formed larger than the external shape of the connecting rod 681 and is formed at both upper and lower ends of the base member 660.

凹部664は、ベース部材660の対向間側から外側に向かって円形状に凹設して形成
される。凹部664は、後述する変位部材670の連結突起671bの外径よりもやや大
きく形成される。これにより、連結突起671bを凹部664の内側に挿入して配設でき
る。
The recessed portion 664 is formed in a circular shape recessed outward from the opposing side of the base member 660 . The recess 664 is formed to be slightly larger than the outer diameter of a connecting protrusion 671b of a displacement member 670, which will be described later. Thereby, the connecting protrusion 671b can be inserted and disposed inside the recess 664.

摺動溝665は、変位部材670の連結突起671bを挿入することで、変位部材67
0と一対のベース部材660の外側に配設される駆動手段680とを連結できる。また、
摺動溝665に連結突起671bが挿入された状態とされることで、変位部材670の変
位を案内できる。よって、変位部材670の変位をスムーズに行うことができる。
The sliding groove 665 can be inserted into the displacement member 67 by inserting the connecting protrusion 671b of the displacement member 670.
0 and a driving means 680 disposed outside the pair of base members 660. Also,
With the connecting protrusion 671b inserted into the sliding groove 665, the displacement of the displacement member 670 can be guided. Therefore, the displacement member 670 can be smoothly displaced.

係合部666は、ベース部材660の対向側に、その先端がベース部材660の対向す
る側面と後述するねじりバネSP1の一端の直径よりも大きい隙間を備えて形成される。
これにより、ねじりバネSP1の一端を係合部666と係合させることができる。
The engaging portion 666 is formed on the opposite side of the base member 660 so that its tip has a gap larger than the diameter of the opposite side surface of the base member 660 and one end of a torsion spring SP1 to be described later.
Thereby, one end of the torsion spring SP1 can be engaged with the engaging portion 666.

変位部材670は、上下一対に反対向きで配設される。変位部材670は、一端がベー
ス部材660に軸支される延設部材671と、その延設部材671の他端側に連結される
装飾ユニット672とから形成される。
The displacement members 670 are arranged in opposite directions in a pair of upper and lower positions. The displacement member 670 is formed from an extending member 671 whose one end is pivotally supported by the base member 660, and a decorative unit 672 connected to the other end of the extending member 671.

延設部材671は、略L字状の板状に形成されると共に、左右反対向きで一対配設され
る。延設部材671は、長手側の一端に左右方向に貫通する軸支孔671aと、長手側の
長方向略中央位置に左右外側に突出する連結突起671bと、長手側の側面から軸支孔6
71aの周方向に突出する突起671dと、弾性材料からなり延設部材671の側面に配
設される弾性部材671fとを主に備えて形成される。
The extension members 671 are formed in a substantially L-shaped plate shape, and are arranged in pairs with left and right opposite directions. The extension member 671 has a shaft support hole 671a penetrating in the left-right direction at one end of the longitudinal side, a connecting protrusion 671b protruding to the left and right outside at a substantially central position on the longitudinal side, and a shaft support hole 671a extending from the side surface of the longitudinal side.
The extension member 671 mainly includes a projection 671d projecting in the circumferential direction of the extension member 71a, and an elastic member 671f made of an elastic material and disposed on the side surface of the extension member 671.

軸支孔671aは、内側にカラーCを挿入する孔であり、その内径がカラーCの外径よ
りも大きく形成される。よって、軸支孔671aにカラーCを挿入すると共に、カラーC
をベース部材660の凹部664の内側にねじで締結固定することで、変位部材670を
ベース部材660に対して回転可能な状態で連結できる。
The shaft support hole 671a is a hole into which the collar C is inserted, and its inner diameter is larger than the outer diameter of the collar C. Therefore, while inserting the collar C into the shaft support hole 671a, the collar C
By fastening and fixing the displacement member 670 to the inside of the recess 664 of the base member 660 with a screw, the displacement member 670 can be rotatably connected to the base member 660.

また、一対の変位部材670の軸支孔671aを同軸上に配設して、カラーCを一対の
変位部材670の軸支孔671aに挿通してベース部材660に締結固定することで、上
下の変位部材670が同軸上を回転可能に配置される。
Further, by arranging the shaft support holes 671a of the pair of displacement members 670 on the same axis, and by inserting the collar C into the shaft support holes 671a of the pair of displacement members 670 and fastening and fixing it to the base member 660, the upper and lower A displacement member 670 is arranged to be rotatable on the same axis.

さらに、左右の延設部材671は、一方の軸支孔671aの周囲に左右方向外側に膨出
する膨出部671a1が形成される。膨出部671a1は、その外径がベース部材660
の凹部664の内径よりもやや小さく形成される。また、膨出部671a1は、一対の変
位部材670の左右外側に配置される。
Furthermore, the left and right extending members 671 are formed with a bulging portion 671a1 that bulges outward in the left-right direction around one of the shaft support holes 671a. The outer diameter of the bulging portion 671a1 is the same as that of the base member 660.
The inner diameter of the recess 664 is slightly smaller than that of the recess 664 . Further, the bulging portions 671a1 are arranged on the left and right outer sides of the pair of displacement members 670.

即ち、本実施形態では、上側に配置される変位部材670の右側の軸支孔671aに膨
出部671a1が形成されるので、下側に配置される変位部材670の右側の軸支孔67
1aが、膨出部671a1の内側に配置された状態とされる。一方、左側の軸支孔671
aは、下側に配置される変位部材670の左側の軸支孔671aに膨出部671a1が形
成されるので、上側に配置される変位部材670の左側の軸支孔671aが、膨出部67
1a1の内側に配置された状態とされる(図49参照)。
That is, in this embodiment, since the bulging portion 671a1 is formed in the right shaft support hole 671a of the displacement member 670 disposed on the upper side, the right shaft support hole 67 of the displacement member 670 disposed on the lower side is formed.
1a is placed inside the bulge 671a1. On the other hand, the left shaft support hole 671
In a, since the bulging part 671a1 is formed in the left shaft support hole 671a of the displacement member 670 arranged on the lower side, the left shaft support hole 671a of the displacement member 670 arranged on the upper side is formed as a bulge part. 67
It is placed inside 1a1 (see FIG. 49).

これにより、カラーCにより、変位部材670をベース部材660に配設する際に、凹
部664の内部に膨出部671a1を挿入できる。その結果、変位部材670の軸支孔6
71aの軸の径方向に力が作用した際に、膨出部671a1の外周面と凹部664の内周
面とが当接することで、軸支孔671a又はカラーCが破損することを抑制できる。
Thereby, the collar C allows the bulge 671a1 to be inserted into the recess 664 when the displacement member 670 is disposed on the base member 660. As a result, the shaft support hole 6 of the displacement member 670
When a force is applied in the radial direction of the shaft of the shaft 71a, the outer circumferential surface of the bulging portion 671a1 and the inner circumferential surface of the recessed portion 664 come into contact with each other, so that damage to the shaft support hole 671a or the collar C can be suppressed.

即ち、本実施形態では、一対に配設される変位部材670は、ベース部材660に同軸
上に配設されるので、その分、カラーCの軸方向長さが長くされる。よって、変位部材6
70の回転軸に対して径方向に力が作用した際に、回転軸に力が大きく作用しやすくなる
。その為、軸支孔671a又は、カラーCが破損しやすくなるところ、かかる膨出部67
1a1と凹部664とが当接することにより、変位部材670の回転軸に対して径方向に
作用する力を保持することができる。その結果、軸支孔671a又はカラーCが破損する
ことを抑制できる。
That is, in this embodiment, since the pair of displacement members 670 are disposed coaxially with the base member 660, the axial length of the collar C is increased accordingly. Therefore, the displacement member 6
When a force is applied in the radial direction to the rotating shaft of 70, a large force tends to act on the rotating shaft. Therefore, the shaft support hole 671a or the collar C is likely to be damaged, and the bulging portion 67
Due to the contact between 1a1 and the recess 664, the force acting in the radial direction on the rotation axis of the displacement member 670 can be maintained. As a result, damage to the shaft support hole 671a or the collar C can be suppressed.

突起671dには、延設部材671の長手側の長手方向に貫通する貫通孔671d1が
形成される。貫通孔671d1は、後述するねじりバネSP1,SP2を内部に挿通させ
る孔であり、ねじりバネSP1,SP2の外径よりも大きく形成される。
A through hole 671d1 that penetrates in the longitudinal direction of the extending member 671 is formed in the protrusion 671d. The through hole 671d1 is a hole into which torsion springs SP1 and SP2, which will be described later, are inserted, and is formed to be larger than the outer diameter of the torsion springs SP1 and SP2.

弾性部材671fは、後述する上下一対に配設される変位部材670の互いに近づく方
向側の延設部材671の側面に配設される。また、上下の延設部材671が互いに近接す
る位置に配設された際に、互いの弾性部材671fの側面が当接する大きさに設定される
。これにより、上下一対の変位部材670が近接する位置に変位された際の衝撃を吸収す
ることができる。
The elastic member 671f is disposed on a side surface of an extending member 671 on the side in which a pair of upper and lower displacement members 670, which will be described later, approach each other. Further, when the upper and lower extending members 671 are disposed close to each other, the sizes are set so that the side surfaces of the elastic members 671f are in contact with each other. Thereby, it is possible to absorb the impact when the pair of upper and lower displacement members 670 are displaced to adjacent positions.

駆動手段680は、駆動モータKM3の動力を変位部材670に伝達する手段である。
駆動手段680は、駆動モータKM3の軸に連結されるギヤ682と、そのギヤ682に
歯合する大径ギヤ683と、棒状体に形成され一端が大径ギヤ683の側面に連結され、
他端が変位部材670に連結される第1リンク部材684と、ベース部材660を間に介
して反対側に動力を伝達する連結棒681と、その連結棒681に連結されて回転するカ
ム部材685と、棒状体に形成され一端がカム部材685に回転可能に連結され、他端が
変位部材670に連結される第2リンク部材686とを主に備えて形成される。
The drive means 680 is means for transmitting the power of the drive motor KM3 to the displacement member 670.
The drive means 680 includes a gear 682 connected to the shaft of the drive motor KM3, a large-diameter gear 683 meshing with the gear 682, and a rod-shaped body with one end connected to a side surface of the large-diameter gear 683.
A first link member 684 whose other end is connected to the displacement member 670, a connecting rod 681 that transmits power to the opposite side through the base member 660, and a cam member 685 that is connected to the connecting rod 681 and rotates. and a second link member 686 formed into a rod-shaped body, one end of which is rotatably connected to the cam member 685 and the other end of which is connected to the displacement member 670.

ギヤ682は、上述したように駆動モータKM3の軸に連結され、駆動モータKM3の
回転により回転される。
As described above, the gear 682 is connected to the shaft of the drive motor KM3, and is rotated by the rotation of the drive motor KM3.

大径ギヤ683は、側面視円形状に形成されると共に、ギヤ682と歯合する歯面に形
成されるギヤ面683aと、その回転軸方向の側面に円環状に突出する突起683bとを
備えて形成される。大径ギヤ683は、ギヤ面683aがギヤ682と歯合されるので、
ギヤ682が回転されることで回転される。即ち、駆動モータKM3が回転駆動されるこ
とで回転される。
The large-diameter gear 683 is formed into a circular shape when viewed from the side, and includes a gear surface 683a formed on a tooth surface that meshes with the gear 682, and a protrusion 683b that protrudes in an annular shape from the side surface in the rotation axis direction. It is formed by Since the large diameter gear 683 has a gear surface 683a meshed with the gear 682,
It is rotated by rotating the gear 682. That is, it is rotated by rotationally driving the drive motor KM3.

突起683bは、円環状に突出形成され、その軸が、大径ギヤ683の回転軸と異なる
位置に配置される。よって、突起683bは、大径ギヤ683が回転変位されると、その
回転軸を中心とする円上を回転変位する。
The protrusion 683b is formed to protrude in an annular shape, and its axis is arranged at a different position from the rotation axis of the large diameter gear 683. Therefore, when the large-diameter gear 683 is rotationally displaced, the protrusion 683b is rotationally displaced on a circle centered on the rotation axis.

第1リンク部材684は、棒状体に形成されると共に、その両端に左右方向に貫通形成
される挿通孔684a,684bが形成される。
The first link member 684 is formed into a rod-shaped body, and insertion holes 684a and 684b are formed at both ends thereof to pass through in the left-right direction.

挿通孔684aは、大径ギヤ683の突起683bが挿入される孔であり、突起683
bの外径よりも大きい内径に形成される。挿通孔684aに突起683bが挿入され、突
起683bの先端が挿通孔684aの内径よりも頭の外径が大きいねじで締結されること
で、第1リンク部材684を大径ギヤ683に回転可能な状態で連結できる。
The insertion hole 684a is a hole into which the projection 683b of the large diameter gear 683 is inserted.
It is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of b. A protrusion 683b is inserted into the insertion hole 684a, and the tip of the protrusion 683b is fastened with a screw whose head has a larger outer diameter than the inner diameter of the insertion hole 684a, so that the first link member 684 can be rotated into the large diameter gear 683. Can be linked in the state.

挿通孔684bは、変位部材670の連結突起671bが挿入される孔であり、連結突
起671bの外径よりも大きい内径に形成される。挿通孔684bに連結突起671bが
挿入され、連結突起671bの先端が挿通孔684bの内径よりも頭の外径が大きいねじ
で締結されることで、第1リンク部材684を変位部材670に回転可能な状態で連結で
きる。
The insertion hole 684b is a hole into which the connecting protrusion 671b of the displacement member 670 is inserted, and is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the connecting protrusion 671b. The first link member 684 can be rotated to the displacement member 670 by inserting the connecting projection 671b into the insertion hole 684b and fastening the tip of the connecting projection 671b with a screw whose head has a larger outer diameter than the inner diameter of the insertion hole 684b. Can be connected in a state.

よって、ギヤ682を介して大径ギヤ683が回転されると、その大径ギヤ683の回
転変位に伴って、突起683bが大径ギヤ683の回転軸を中心に回転変位され、その突
起683bに一端が連結される第1リンク部材684が変位して、第1リンク部材684
の他端に連結される変位部材670が変位される。
Therefore, when the large diameter gear 683 is rotated via the gear 682, the projection 683b is rotationally displaced around the rotation axis of the large diameter gear 683 due to the rotational displacement of the large diameter gear 683, and the projection 683b is rotated. The first link member 684 to which one end is connected is displaced, and the first link member 684
A displacement member 670 connected to the other end is displaced.

連結棒681は、一端が正面視左側に配設されるベース部材660の挿通孔663に挿
通されると共に、大径ギヤ683の回転軸部分に内嵌される。一方、連結棒681の他端
は、カム部材685に連結される。よって、駆動モータKM3の回転駆動により、連結棒
681が回転してカム部材685が回転される。
One end of the connecting rod 681 is inserted into the insertion hole 663 of the base member 660 disposed on the left side in front view, and is fitted into the rotating shaft portion of the large diameter gear 683. On the other hand, the other end of the connecting rod 681 is connected to a cam member 685. Therefore, the connecting rod 681 is rotated by the rotational drive of the drive motor KM3, and the cam member 685 is rotated.

カム部材685は、側面視円形状に形成され、その軸部分に連結棒681が内嵌される
。また、カム部材685は、その軸方向の側面から外側に円環状に突出する突起685a
を備える。突起685aは、円環状に突出形成され、その軸が、カム部材685の回転軸
と異なる位置に配置される。よって、突起685aは、カム部材685が回転変位される
と、その回転軸を中心とする円上を回転変位する。
The cam member 685 is formed into a circular shape when viewed from the side, and the connecting rod 681 is fitted into the shaft portion thereof. The cam member 685 also has a protrusion 685a that protrudes outward from its axial side surface in an annular shape.
Equipped with The protrusion 685a is formed to protrude in an annular shape, and its axis is arranged at a different position from the rotation axis of the cam member 685. Therefore, when the cam member 685 is rotationally displaced, the protrusion 685a is rotationally displaced on a circle centered on the rotation axis.

第2リンク部材686は、第1リンク部材684と左右反転した形状と同形状に形成さ
れる。第2リンク部材686は、その長手方向の両端に挿通孔686a,686bを備え
る。
The second link member 686 is formed to have the same shape as the first link member 684, which is horizontally reversed. The second link member 686 includes insertion holes 686a and 686b at both longitudinal ends thereof.

挿通孔686aは、カム部材685の突起685aが挿入される孔であり、突起685
aの外径よりも大きい内径に形成される。挿通孔686aに突起685aが挿入され、突
起685aの先端が挿通孔686aの内径よりも頭の外径が大きいねじで締結されること
で、第2リンク部材686をカム部材685に回転可能な状態で連結できる。
The insertion hole 686a is a hole into which the protrusion 685a of the cam member 685 is inserted.
It is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of a. The protrusion 685a is inserted into the insertion hole 686a, and the tip of the protrusion 685a is fastened with a screw whose head has a larger outer diameter than the inner diameter of the insertion hole 686a, so that the second link member 686 can be rotated by the cam member 685. You can connect with .

挿通孔686bは、変位部材670の連結突起671bが挿入される孔であり、連結突
起671bの外径よりも大きい内径に形成される。挿通孔686bに連結突起671bが
挿入され、連結突起671bの先端が挿通孔684bの内径よりも頭の外径が大きいねじ
で締結されることで、第2リンク部材686を変位部材670に回転可能な状態で連結で
きる。
The insertion hole 686b is a hole into which the connecting protrusion 671b of the displacement member 670 is inserted, and is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the connecting protrusion 671b. The connecting projection 671b is inserted into the insertion hole 686b, and the tip of the connecting projection 671b is fastened with a screw whose head has a larger outer diameter than the inner diameter of the insertion hole 684b, so that the second link member 686 can be rotated to the displacement member 670. Can be connected in a state.

よって、連結棒681を介してカム部材685が回転されると、そのカム部材685の
回転変位に伴って、突起685aがカム部材685の回転軸を中心に回転変位され、その
突起685aに一端が連結される第2リンク部材686が変位して、第2リンク部材68
6の他端に連結される変位部材670が変位される。
Therefore, when the cam member 685 is rotated via the connecting rod 681, the protrusion 685a is rotationally displaced around the rotation axis of the cam member 685 as the cam member 685 is rotated, and one end is attached to the protrusion 685a. The second link member 686 to be connected is displaced, and the second link member 68
A displacement member 670 connected to the other end of 6 is displaced.

即ち、変位部材670、第1リンク部材684及び第2リンク部材686が変位するこ
とにより行われる。ここで、第1リンク部材684の動作と第2リンク部材686の動作
とは、連結棒681を介して同期されるので、変位部材670が変位する際に傾くことを
抑制できる。その結果、変位部材670をスムーズに変位させることができる。
That is, this is performed by displacing the displacement member 670, the first link member 684, and the second link member 686. Here, since the operation of the first link member 684 and the operation of the second link member 686 are synchronized via the connecting rod 681, it is possible to suppress tilting when the displacement member 670 is displaced. As a result, the displacement member 670 can be smoothly displaced.

次いで、図51から図53を参照して、変位部材670の詳細な説明をする。図51(
a)は、変位部材670の正面図であり、図51(b)は、変位部材670の側面図であ
る。図52は、変位部材670の分解斜視正面図である。図53は、51(a)のLII
I-LIII線における変位部材670の断面図である。
Next, the displacement member 670 will be described in detail with reference to FIGS. 51 to 53. Figure 51 (
51(a) is a front view of the displacement member 670, and FIG. 51(b) is a side view of the displacement member 670. FIG. 52 is an exploded perspective front view of the displacement member 670. FIG. 53 shows LII of 51(a)
FIG. 6 is a cross-sectional view of the displacement member 670 taken along the line I-LIII.

変位部材670は、上述したように、ベース部材660に回転可能に軸支される延設部
材671と、その延設部材671に連結される装飾ユニット672とを備えて形成される
As described above, the displacement member 670 includes an extension member 671 rotatably supported by the base member 660 and a decoration unit 672 connected to the extension member 671.

図51から図53に示すように、延設部材671は、短手側(装飾ユニット672の連
結側)に板状に形成される連結部671cを備える。左右一対に配設される延設部材67
1の互いの連結部671cが対向する面には、部分的に階段状に突出する段部671c1
が形成される。段部671c1は、左右で互い違いに形成され、互いの段部671c1が
所定の隙間を隔てて噛み合った状態とされる。これにより、延設部材671を型成形した
際に寸法誤差を吸収できる。
As shown in FIGS. 51 to 53, the extension member 671 includes a connecting portion 671c formed in a plate shape on the shorter side (the connecting side of the decorative unit 672). Extension members 67 arranged in a pair on the left and right
A stepped portion 671c1 that partially protrudes in a step-like manner is provided on the surface where the connecting portions 671c of 1 face each other.
is formed. The stepped portions 671c1 are formed alternately on the left and right, and the stepped portions 671c1 are engaged with each other with a predetermined gap therebetween. Thereby, dimensional errors can be absorbed when the extending member 671 is molded.

装飾ユニット672は、内部に光を照射するLEDを備え、遊技者側に光を照射するユ
ニットである。装飾ユニット672は、背面側に配設される背面カバー673と、その背
面カバー673を覆設して背面カバー673の正面側に配設される正面カバー676と、
背面カバー673と正面カバー676との対向間に配設される基盤部材674と、基盤部
材674と正面カバー676との間に配設される拡散部材675及びレンズ部材677と
を主に備えて形成される。
The decoration unit 672 is a unit that includes an LED that emits light inside and emits light to the player side. The decoration unit 672 includes a back cover 673 disposed on the back side, a front cover 676 covering the back cover 673 and disposed on the front side of the back cover 673,
Mainly includes a base member 674 disposed between the back cover 673 and the front cover 676 facing each other, and a diffusion member 675 and a lens member 677 disposed between the base member 674 and the front cover 676. be done.

背面カバー673は、正面視横長矩形の板状体に形成され、背面側に延設部材671の
連結部671cが締結される。これにより、装飾ユニット672と延設部材671とを締
結できる。
The back cover 673 is formed into a plate-shaped body having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and a connecting portion 671c of the extension member 671 is fastened to the back side. Thereby, the decoration unit 672 and the extension member 671 can be fastened together.

また、背面カバー673は、光を透過しにくい(不透過の)樹脂材料から形成される。
背面カバー673は、後述する拡散部材675と対向する位置に背面側に凹設して形成さ
れる反射部673aを備える。
Further, the back cover 673 is made of a resin material that is difficult to transmit light (non-transparent).
The back cover 673 includes a reflecting portion 673a that is recessed and formed on the back side at a position facing a diffusion member 675, which will be described later.

反射部673aは、背面カバー673の下縁部に左右方向に亘って形成され、その内面
には、光の反射率の高い白色の塗装が施される。これにより、反射部673aの内側に照
射された光を反射部673aの内部で反射させて拡散部材675側に照射することができ
る。
The reflective portion 673a is formed at the lower edge of the back cover 673 in the left-right direction, and its inner surface is painted white with high light reflectance. Thereby, the light irradiated to the inside of the reflection part 673a can be reflected inside the reflection part 673a and irradiated to the diffusion member 675 side.

正面カバー676は、正面視形状が背面カバー673の形状と略同一に形成され、背面
カバー673の正面側を覆う態様で配設される。また、正面カバー676は、光を透過可
能な樹脂材料から形成され、後述する第1LED674a及び第2LEDから出射される
光を正面側(遊技者側)に出射できる。
The front cover 676 has substantially the same shape as the rear cover 673 when viewed from the front, and is disposed to cover the front side of the rear cover 673. Further, the front cover 676 is made of a resin material that can transmit light, and can emit light emitted from a first LED 674a and a second LED, which will be described later, to the front side (player side).

基盤部材674は、正面視において背面カバー673よりも小さい横長矩形の板状体に
形成される。基盤部材674の正面側には、下縁部に左右方向並んで配設され、拡散部材
675側に光を照射する第1LED674aと、その第1LED674aよりも上方に配
設され、レンズ部材677に光を照射する第2LED674bとを主に備えて形成される
The base member 674 is formed into a laterally elongated rectangular plate-shaped body that is smaller than the back cover 673 when viewed from the front. On the front side of the base member 674, there are first LEDs 674a that are arranged side by side on the lower edge in the left and right direction and emit light to the diffusion member 675 side, and are arranged above the first LED 674a and emit light to the lens member 677. A second LED 674b that emits light.

第1LED674aは、拡散部材675の上端部と対向する位置に配設されると共に、
基盤部材674の下方向に光を照射可能に配設される。これにより、第1LED674a
から照射される光が、後述するレンズ部材677に入射することを抑制できる。その結果
、遊技者が拡散部材675を介して正面側に出射される光と、レンズ部材677を介して
正面側に出射される光とを区別しやすくなり、遊技者の興趣が損なわれることを抑制でき
る。
The first LED 674a is disposed at a position facing the upper end of the diffusion member 675, and
The base member 674 is arranged so as to be able to irradiate light downward. As a result, the first LED 674a
It is possible to suppress the light emitted from the lens member 677 from entering the lens member 677, which will be described later. As a result, it becomes easier for the player to distinguish between the light emitted to the front side via the diffusion member 675 and the light emitted to the front side via the lens member 677, thereby preventing the player's interest from being lost. It can be suppressed.

第2LED674bは、第1LED674aの上部に配設される。よって、拡散部材6
75の上部に配設されるレンズ部材677に第2LED674bの光を入射させることが
できる。
The second LED 674b is arranged above the first LED 674a. Therefore, the diffusion member 6
The light from the second LED 674b can be incident on a lens member 677 disposed above the LED 75.

拡散部材675は、正面視横長矩形の板状体から形成され、正面カバー676の背面側
下端部に配設される。拡散部材675は、内部に入射された光を拡散可能な白濁色の樹脂
材料で形成される。これにより、第1LED674aから出射され、拡散部材675に入
射された光を拡散して全体に光を均一化して正面側(遊技者側)に出射できる。
The diffusion member 675 is formed from a plate-shaped body having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is disposed at the lower end of the front cover 676 on the back side. The diffusion member 675 is made of a cloudy-white resin material that can diffuse the light incident therein. Thereby, the light emitted from the first LED 674a and incident on the diffusion member 675 can be diffused to make the light uniform throughout and emitted to the front side (player side).

レンズ部材677は、正面視横長矩形の板状体から形成され、正面カバー676の背面
側上端部に配設される。レンズ部材677は、透明の樹脂材料から形成されると共に、背
面側に複数の突起が形成される(図示せず)。これにより、第2LED674bから出射
される光を背面側の突起により内部に入射させやすくできる。その結果、第2LED67
4bから出射される光の量を少なくしても、レンズ部材677に光を入射させることがで
き、正面カバー676の正面側(遊技者側)に光を出射させることができる。
The lens member 677 is formed from a plate-shaped body having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is disposed at the upper end of the front cover 676 on the back side. The lens member 677 is made of a transparent resin material and has a plurality of protrusions formed on the back side (not shown). Thereby, the light emitted from the second LED 674b can be easily made to enter the inside through the protrusion on the back side. As a result, the second LED 67
Even if the amount of light emitted from 4b is reduced, the light can be made to enter the lens member 677, and the light can be emitted to the front side (player side) of the front cover 676.

次いで、図54を参照して、第1LED674aにより正面カバー676の正面側(遊
技者側)に出射される光の態様について説明する。図54は、変位部材670の正面図で
ある。なお、図54では、第1LED674aにより遊技者側に出射される光の領域が2
点鎖線で図示されると共に、照射領域SR2の符号を付して図示される。
Next, with reference to FIG. 54, the mode of light emitted by the first LED 674a to the front side (player side) of the front cover 676 will be described. FIG. 54 is a front view of displacement member 670. In addition, in FIG. 54, the area of light emitted to the player side by the first LED 674a is 2.
It is illustrated with a dashed dotted line and is labeled with the reference numeral of irradiation region SR2.

図54に示すように、第1LED674aにより、遊技者側に出射される光の領域は、
装飾ユニット672(正面カバー676)の下端部に左右方向に長い矩形状とされる。変
位部材670は、上下変位ユニット600Lの上下両端に配設されるので、変位部材67
0により、上下方向に所定の距離離間する位置に照射領域SR2が形成される。よって、
上下一対の変位部材670の照射領域SR2により、7セグメント表示による数字の上下
の表示をすることができる。
As shown in FIG. 54, the area of light emitted toward the player by the first LED 674a is
The lower end of the decorative unit 672 (front cover 676) has a rectangular shape that is long in the left-right direction. Since the displacement member 670 is disposed at both the upper and lower ends of the vertical displacement unit 600L, the displacement member 670
0, the irradiation area SR2 is formed at a position separated by a predetermined distance in the vertical direction. Therefore,
The irradiation areas SR2 of the pair of upper and lower displacement members 670 allow upper and lower numbers to be displayed using a 7-segment display.

次いで、図55及び図56を参照して、セグメント表示装置600及び装飾図柄表示装
置800により表示される7セグメント表示について説明する。図55は、セグメント表
示装置600及び装飾図柄表示装置800の正面図である。図56は、セグメント表示装
置600及び装飾図柄表示装置800の模式図である。なお、図55及び図56では、外
リール821の透過領域821b1を遊技者側に回転させた状状態が図示されると共に、
照射領域SR1、照射領域SR2及び透過領域821b1が2点鎖線で図示される。
Next, the seven segment display displayed by the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800 will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. 55 is a front view of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800. FIG. 56 is a schematic diagram of the segment display device 600 and the decorative pattern display device 800. Note that FIGS. 55 and 56 illustrate a state in which the transparent area 821b1 of the outer reel 821 is rotated toward the player, and
The irradiation region SR1, the irradiation region SR2, and the transmission region 821b1 are illustrated by two-dot chain lines.

図55に示すように、セグメント表示装置600の第1セグユニット610及び第2セ
グユニット620により形成される照射領域SR1は、上下方向に2つ並んで形成される
と共に、左右方向に6本並んだ状態とされる。
As shown in FIG. 55, the irradiation areas SR1 formed by the first segment unit 610 and the second segment unit 620 of the segment display device 600 are formed in two lines in the vertical direction and six lines in the left and right direction. It is said to be in a state of

照射領域SR1は、装飾図柄表示装置800を間に挟む態様の4本で1組として形成さ
れされ、その組が左右方向に3組並設される。1組の照射領域SR1の間には、上下に照
射領域SR2が配置され、上下中間位置に透過領域821b1が配置される。よって、7
本の照射領域SR1,SR2及び透過領域821b1により、7セグメント表示による数
字を表示できる。
The irradiation area SR1 is formed as a set of four lights with the decorative pattern display device 800 sandwiched between them, and three sets of the lights are arranged side by side in the left-right direction. Between one set of irradiation regions SR1, irradiation regions SR2 are arranged above and below, and a transmission region 821b1 is arranged at an intermediate position between the upper and lower sides. Therefore, 7
Numbers can be displayed in 7-segment display using the irradiation areas SR1 and SR2 of the book and the transmission area 821b1.

上述したように、照射領域SR1の4本1組は、左右方向に3組並設されるので、それ
ぞれの組で7セグメント表示が形成される。即ち、7セグメント表示は、左右方向に3つ
並設された状態とされる。
As described above, three sets of four radiation areas SR1 are arranged side by side in the left-right direction, so each set forms a 7-segment display. That is, three 7-segment displays are arranged side by side in the left and right direction.

よって、左右方向に並設される7セグメント表示を、パチンコ機10の大当たりの抽選
の有効ラインとして、数字を表示させることができる(例えば、全ての7セグメント表示
に「7」のセグメント表示をさせる。)これにより、上述した装飾図柄表示装置800に
よる大当たり表示だけでなく、7セグメント表示による大当たりの表示をすることができ
る。その結果、遊技者に複数の表示形態を視認させることができるので、遊技者の興趣を
向上することができる。
Therefore, numbers can be displayed on the 7-segment displays arranged in parallel in the left-right direction as valid lottery lines for jackpots in the pachinko machine 10 (for example, the segment "7" can be displayed on all 7-segment displays). ) Thereby, it is possible to display not only the jackpot by the above-mentioned decorative symbol display device 800 but also the jackpot by the 7-segment display. As a result, the player can view a plurality of display formats, thereby increasing the player's interest.

ここで、セグメント表示装置600の第1セグユニット610及び第2セグユニット6
20の光透過部621aは、正面側に凸形状に湾曲して形成されるので、遊技者に7セグ
メントの表示を視認させた際に、遊技者に近い上下方向中央部の表示が大きくなり、遊技
者から遠い上下方向両端部の表示が小さくなる。その為、7セグメントによる数字の表示
を綺麗に遊技者に視認させることができないという問題点があった。
Here, the first segment unit 610 and the second segment unit 6 of the segment display device 600
The light transmitting portion 621a of No. 20 is formed to be curved in a convex shape toward the front side, so that when the player views the 7-segment display, the display in the center portion in the vertical direction closer to the player becomes larger; The display at both ends in the vertical direction that is far from the player becomes smaller. Therefore, there was a problem in that it was not possible for the player to clearly see the display of the numbers in seven segments.

これに対し、本実施形態では、図56に示すように、7セグメント表示を上下中央位置
から上下の端部に向かうに従って、その左右方向の幅寸法が順次大きく形成される。これ
により、上下の端部と上下中央位置での7セグメントによる表示を、全体で均一化するこ
とができる。その結果、7セグメントによる数字の表示を綺麗に遊技者に視認させること
ができる。
On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 56, the width of the 7-segment display in the left-right direction is gradually increased from the vertical center position toward the upper and lower ends. This makes it possible to uniformize the overall display of the seven segments at the upper and lower ends and at the upper and lower center positions. As a result, the player can clearly see the 7-segment numbers displayed.

さらに、左右両側に形成される7セグメントの表示は、上下方向中央部分が左右方向中
央側に傾斜して形成される。これにより、左右両側に形成される7セグメントの表示を遊
技者に綺麗に視認させることができる。
Further, the 7-segment display formed on both the left and right sides is formed such that the center portion in the vertical direction is inclined toward the center in the left-right direction. This allows the player to clearly see the seven segment displays formed on both the left and right sides.

即ち、遊技者の視点は、通常パチンコ機10の左右方向中央位置に位置される。また、
セグメント表示装置600は、パチンコ機10の左右方向中央位置に配置される。その為
、遊技者の視点は、中央に表示される7セグメントの正面に位置される。従って、遊技者
の視点から左右に離間するほど、第1セグユニット610及び第2セグユニット620の
光透過部621aの湾曲形状により、7セグメント表示が湾曲する態様で遊技者に視認さ
れるところ、7セグメント表示の上下方向中央部分が左右方向中央側に傾斜して形成され
るので、遊技者の視点から7セグメント表示が湾曲する態様で視認されにくい。その結果
、遊技者に7セグメントの表示を綺麗に視認させることができる。
That is, the player's viewpoint is normally located at the center position of the pachinko machine 10 in the left-right direction. Also,
The segment display device 600 is arranged at the center position of the pachinko machine 10 in the left-right direction. Therefore, the player's viewpoint is located in front of the seven segments displayed in the center. Therefore, due to the curved shapes of the light transmitting portions 621a of the first segment unit 610 and the second segment unit 620, the 7-segment display is viewed by the player in a curved manner as the distance from the player's viewpoint to the left and right increases. Since the center portion of the 7-segment display in the vertical direction is inclined toward the center in the left-right direction, the 7-segment display is curved and difficult to visually recognize from the player's viewpoint. As a result, the player can clearly see the 7-segment display.

次いで、図57から図60を参照して、変位部材670の変位態様について説明する。
図57(a)からG01(c)は、上下変位ユニット600Lの正面図である。図58(
a)、図59(a)及び図60(a)は、上下変位ユニット600Lの側面図であり、図
58(b)、図59(a)及び図60(b)は、図57(a)のLVIIIb-LVII
Ib線における上下変位ユニット600Lの断面図である。
Next, the displacement mode of the displacement member 670 will be described with reference to FIGS. 57 to 60.
FIGS. 57(a) to G01(c) are front views of the vertical displacement unit 600L. Figure 58 (
a), FIG. 59(a), and FIG. 60(a) are side views of the vertical displacement unit 600L, and FIG. 58(b), FIG. 59(a), and FIG. 60(b) are side views of the vertical displacement unit 600L. LVIIIb-LVII
It is a sectional view of the vertical displacement unit 600L along the Ib line.

なお、図57(a)、図58(a)、図58(b)では、変位部材670が退避状態に
配置された状態が図示され、図57(b)、図59(a)、図59(b)では、変位部材
670が中間状態に配置された状態が図示され、図57(c)、図60(a)、図60(
b)では、変位部材670が張出状態に配置された状態が図示される。
Note that in FIGS. 57(a), 58(a), and 58(b), the displacement member 670 is shown in a retracted state, and FIGS. 57(b), 59(a), and 59 In (b), a state in which the displacement member 670 is arranged in an intermediate state is illustrated, and in FIGS. 57(c), 60(a), and 60(
In b), a state in which the displacement member 670 is arranged in an extended state is illustrated.

また、変位部材670の退避状態とは、上下一対に配設される変位部材670が互いに
上下外側に離間した状態であり、変位部材670の張出状態とは、上下一対に配設される
変位部材670が上下中間位置で当接した状態であり、変位部材670の中間状態とは、
退避状態と張出状態との間に変位部材670が配置された状態である。
In addition, the retracted state of the displacement members 670 is a state in which the displacement members 670 disposed in a pair of upper and lower sides are spaced apart from each other upwardly and outwardly, and the extended state of the displacement members 670 is a state in which the displaceable members 670 disposed in an upper and lower pair are separated from each other. The member 670 is in contact with each other at an intermediate position between the upper and lower sides, and the intermediate state of the displacement member 670 is as follows.
This is a state in which the displacement member 670 is disposed between the retracted state and the extended state.

図57(a)及び図58に示すように、変位部材670が退避状態とされる位置では、
上下一対に配置されるうちの上方(図57上方)に配置される変位部材670は、第1リ
ンク部材684及び第2リンク部材686が上方に位置されることで、軸支孔671aを
回転軸として装飾ユニット672を上方に位置させた状態とされる。
As shown in FIGS. 57(a) and 58, in the position where the displacement member 670 is in the retracted state,
The displacement member 670 arranged in the upper part (upper part in FIG. 57) of the pair of upper and lower parts has the first link member 684 and the second link member 686 located above, so that the shaft support hole 671a can be used as the rotation axis. The decorative unit 672 is positioned upward.

また、上方に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P1は、貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔671d1に挿入される側)
の基端部分とされる。よって、ねじりバネSP1により作用される付勢力を大きくできる
。その結果、変位部材670に装飾ユニット672を重力方向上側に配置した状態を維持
させやすくできる。
Further, a torsion spring S inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 disposed above
The engagement position of P1 with the through hole 671d1 is on the other end side (the side inserted into the through hole 671d1)
It is considered to be the proximal part of. Therefore, the biasing force exerted by the torsion spring SP1 can be increased. As a result, it is possible to easily cause the displacement member 670 to maintain the state in which the decoration unit 672 is disposed on the upper side in the direction of gravity.

一方、上下一対に配置されるうちの下方(図57下方)に配置される変位部材670は
、第1リンク部材684及び第2リンク部材686が下方に位置されることで、軸支孔6
71aを回転軸として装飾ユニット672を下方に位置させた状態とされる。
On the other hand, the displacement member 670 disposed in the lower part (lower part in FIG. 57) of the pair of upper and lower parts is arranged so that the first link member 684 and the second link member 686 are located in the lower part.
The decoration unit 672 is positioned downward with the rotation axis 71a.

また、下方に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P2は、貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔671d1に挿入される側)
の基端部分とされる。よって、ねじりバネSP2により作用される付勢力を大きくできる
。その結果、変位部材670に装飾ユニット672を重力方向上側に変位させやすくでき
る。
Further, a torsion spring S inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 disposed below
P2 has an engagement position with the through hole 671d1 on the other end side (the side inserted into the through hole 671d1)
It is considered to be the proximal part of. Therefore, the biasing force exerted by the torsion spring SP2 can be increased. As a result, the decorative unit 672 can be easily displaced upward in the direction of gravity by the displacement member 670.

退避状態では、上下一対の変位部材670の装飾ユニット762の対向間に開口が形成
され、上下変位ユニット600Lの内側に配置される装飾図柄表示装置800を視認させ
ることができる。なお、この場合、上述したように、装飾図柄表示装置800の内リール
811に装飾される図柄を上下方向に3つ遊技者側に表示させることができる。
In the retracted state, an opening is formed between the opposing decorative units 762 of the pair of upper and lower displacement members 670, and the decorative pattern display device 800 disposed inside the vertical displacement unit 600L can be visually recognized. In this case, as described above, three symbols to be decorated on the inner reel 811 of the decorative symbol display device 800 can be displayed on the player side in the vertical direction.

図57(a)及び図58に示す状態から、駆動モータKM3に回転の駆動力が付与され
ると、大径ギヤ683及びカム部材685が回転される。これにより、第1リンク部材6
84及び第2リンク部材686が上下変位ユニット600Lの上下方向略中央位置に変位
される。従って、第1リンク部材684及び第2リンク部材686の挿通孔684b,6
86bに連結される変位部材670が、軸支孔671aを軸に回転変位され、図57(b
)及び図59に示す状態を介して、図57(c)及び図60に示す状態まで変位される。
When rotational driving force is applied to the drive motor KM3 from the state shown in FIGS. 57(a) and 58, the large diameter gear 683 and the cam member 685 are rotated. As a result, the first link member 6
84 and the second link member 686 are displaced to approximately the center position in the vertical direction of the vertical displacement unit 600L. Therefore, the insertion holes 684b and 6 of the first link member 684 and the second link member 686
The displacement member 670 connected to the shaft 86b is rotationally displaced around the shaft support hole 671a, and as shown in FIG.
) and the states shown in FIG. 59 to the states shown in FIGS. 57(c) and 60.

図57(b)及び図59に示すように、変位部材670を中間状態の位置に変位させた
際には、上方に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P1の貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔671d1に挿入される側)の
中間位置とされる。よって、ねじりバネSP1を変形させる分、ねじりバネSP1の付勢
力を増やすことができると共に、係合位置を変える分、ねじりバネSP1の付勢力を退避
状態の係合位置よりも小さくできる。
As shown in FIGS. 57(b) and 59, when the displacement member 670 is displaced to the intermediate state position, the torsion spring S is inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 disposed above.
The engagement position of P1 with the through hole 671d1 is an intermediate position on the other end side (the side inserted into the through hole 671d1). Therefore, by deforming the torsion spring SP1, the biasing force of the torsion spring SP1 can be increased, and by changing the engagement position, the biasing force of the torsion spring SP1 can be made smaller than at the engaged position in the retracted state.

また、下側に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P2ねじりバネSP1と同様に、貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔67
1d1に挿入される側)の中間位置とされる。よって、ねじりバネSP2を変形させる分
、ねじりバネSP2の付勢力を小さくすることができると共に、係合位置を変える分、ね
じりバネSP1の付勢力を退避状態の係合位置よりも小さくできる。
Further, a torsion spring S inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 disposed on the lower side
Similar to the P2 torsion spring SP1, the engagement position with the through hole 671d1 is on the other end side (the through hole 67
1d1). Therefore, by deforming the torsion spring SP2, the biasing force of the torsion spring SP2 can be reduced, and by changing the engagement position, the biasing force of the torsion spring SP1 can be made smaller than at the engaged position in the retracted state.

中間状態では、上下一対の変位部材670の装飾ユニット762の対向間に、退避状態
よりも小さい開口が形成され、上下変位ユニット600Lの内側に配置される装飾図柄表
示装置800を視認させることができる。なお、この場合、装飾図柄表示装置800の内
リール811に装飾される図柄を1つ遊技者側に表示させることができる。
In the intermediate state, a smaller opening than in the retracted state is formed between the facing decorative units 762 of the pair of upper and lower displacement members 670, and the decorative pattern display device 800 disposed inside the vertical displacement unit 600L can be visually recognized. . In this case, one symbol decorated on the inner reel 811 of the decorative symbol display device 800 can be displayed to the player.

よって、内リール811に装飾される図柄を上下方向に3つ表示させる退避状態から、
内リール811に装飾される図側を上下方向に1つ表示させる中間状態に変位部材670
を変位させることで、その演出態様を複数形成でき遊技者の興趣を向上させることができ
る。また、内リール811に装飾される図側を上下方向に1つ表示させる態様とすること
で、1つの図柄を遊技者に注目させることができる。よって、注目させたい部分を明確に
することができるので、遊技者に演出を視認させやすくできる。その結果、遊技者の興趣
が低下することを抑制できる。
Therefore, from the retracted state in which three symbols are displayed vertically on the inner reel 811,
The displacement member 670 is moved to an intermediate state in which one figure side to be decorated on the inner reel 811 is displayed in the vertical direction.
By displacing the game, a plurality of performance modes can be created and the player's interest can be increased. Further, by displaying one figure side decorated on the inner reel 811 in the vertical direction, it is possible to draw the player's attention to one symbol. Therefore, it is possible to clarify the part to which attention should be drawn, making it easier for the player to visually recognize the performance. As a result, it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

図57(c)及び図60に示すように、変位部材670を退避状態の位置に変位させた
際には、上方に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P1の貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔671d1に挿入される側)の
先端位置とされる。よって、ねじりバネSP1を変形させる分、ねじりバネSP1の付勢
力を増やすことができると共に、係合位置を変える分、ねじりバネSP1の付勢を中間状
態の係合位置よりも小さくできる。
As shown in FIGS. 57(c) and 60, when the displacement member 670 is displaced to the retracted position, the torsion spring S is inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 disposed above.
The engagement position of P1 with the through hole 671d1 is the tip position on the other end side (the side inserted into the through hole 671d1). Therefore, by deforming the torsion spring SP1, the biasing force of the torsion spring SP1 can be increased, and by changing the engagement position, the biasing force of the torsion spring SP1 can be made smaller than the intermediate engagement position.

また、下側に配置される変位部材670の貫通孔671d1に挿入されるねじりバネS
P2もねじりバネSP1と同様に、貫通孔671d1との係合位置が、他端側(貫通孔6
71d1に挿入される側)の先端位置とされる。よって、ねじりバネSP2を変形させる
分、ねじりバネSP2の付勢力を増やすことができると共に、係合位置を変える分、ねじ
りバネSP1の付勢力を中間状態の係合位置よりも小さくできる。
Further, a torsion spring S inserted into the through hole 671d1 of the displacement member 670 disposed on the lower side
Similarly to the torsion spring SP1, the engagement position of P2 with the through hole 671d1 is on the other end side (the through hole 6
71d1). Therefore, by deforming the torsion spring SP2, the biasing force of the torsion spring SP2 can be increased, and by changing the engagement position, the biasing force of the torsion spring SP1 can be made smaller than the intermediate engagement position.

即ち、ねじりバネSP1,SP2の付勢力を変位部材670の変位に伴った非線形とで
きる。これにより、変位部材670の変位位置により、必要な付勢力をねじりバネSP1
,SP2から付与されやすくできる。その結果、駆動モータKM3の駆動にかかるエネル
ギーを最小にすることができる。
That is, the biasing force of the torsion springs SP1 and SP2 can be made non-linear with the displacement of the displacement member 670. Thereby, depending on the displacement position of the displacement member 670, the necessary biasing force is applied to the torsion spring SP1.
, can be easily granted from SP2. As a result, the energy required to drive the drive motor KM3 can be minimized.

張出状態では、上下一対の変位部材670の装飾ユニット672が、上下変位ユニット
600Lの上下方向中間位置で当接される。この場合、装飾ユニット672は、装飾図柄
表示装置800の正面側に配置されており、遊技者側(正面側)から装飾図柄表示装置8
00の表示を視認不能とできる。
In the extended state, the decoration units 672 of the pair of upper and lower displacement members 670 are brought into contact with the vertical displacement unit 600L at an intermediate position in the vertical direction. In this case, the decorative unit 672 is arranged on the front side of the decorative pattern display device 800, and the decorative pattern display device 8 is viewed from the player side (front side).
The display of 00 can be made invisible.

よって、変位部材670を張出状態として、内リールユニット810及び外リールユニ
ット820を回転変位させ、その後に、変位部材670を中間状態または退避状態に変位
させることで、遊技者に図柄が揃う(大当たりの抽選がされた)期待感を持たせやすくで
きる。その結果、遊技者の興趣を高めることができる。
Therefore, by setting the displacement member 670 in the extended state, rotating and displacing the inner reel unit 810 and outer reel unit 820, and then displacing the displacement member 670 to the intermediate state or the retracted state, the symbols are aligned to the player ( It is easy to create a sense of anticipation (a lottery was held for a jackpot). As a result, the player's interest can be increased.

なお、上記実施形態では、上下一対に配置される変位部材670が、同じ量変位する場
合を説明したが、これに限られるものではなく、2つ配設される駆動モータKM3の一方
を回転駆動させて、上下一対に配置される変位部材670を片側のみ、中間状態または張
出状態の位置に変位させることもできる。
Note that in the above embodiment, a case has been described in which the displacement members 670 arranged in a pair of upper and lower positions are displaced by the same amount, but the present invention is not limited to this, and one of the two drive motors KM3 provided is rotated. In this way, only one side of the pair of upper and lower displacement members 670 can be displaced to an intermediate position or an extended position.

また、上下一対に配設される変位部材670の最大変位量は、中間位置に設定されるも
のではなく、図60に示す位置をこえて変位することができる。即ち、一対の変位部材6
70を当接した状態で上下に変位可能とされる。
Further, the maximum displacement amount of the pair of upper and lower displacement members 670 is not set at an intermediate position, but can be displaced beyond the position shown in FIG. 60. That is, the pair of displacement members 6
70 can be moved up and down while in contact with it.

次いで、図61から図63を参照して、上下変位ユニット600Lの動作について説明
する。図61から図63は、上下変位ユニット600Lの模式図である。なお、図61か
ら図63では、変位部材670の遷移状態が順に図示される。
Next, the operation of the vertical displacement unit 600L will be described with reference to FIGS. 61 to 63. 61 to 63 are schematic diagrams of the vertical displacement unit 600L. Note that in FIGS. 61 to 63, transition states of the displacement member 670 are sequentially illustrated.

なお、図61から図63では、上下変位ユニット600Lの上側に配設される変位部材
670及びその変位部材670を駆動する駆動手段の符号の末尾にUを付与すると共に、
上下変位ユニット600Lの下側に配設され変位部材670及びその変位部材670を駆
動する駆動手段の符号の末尾にDの符号を付与して説明する。
In addition, in FIGS. 61 to 63, the displacement member 670 disposed above the vertical displacement unit 600L and the drive means for driving the displacement member 670 are given a U at the end of the reference numerals, and
A displacement member 670 disposed below the vertical displacement unit 600L and a driving means for driving the displacement member 670 will be described with a letter D added to the end of the symbol.

図61に示すように、上下変位ユニット600Lは、変位部材670の延設部材671
が左右両側に配設される。一対の延設部材671は、駆動モータKM3の駆動力が連結棒
681を介して伝達される従動側と、駆動モータKM3の駆動力が大径ギヤ683の突起
683bにより伝達される駆動側とのどちらかにそれぞれ連結される。
As shown in FIG. 61, the vertical displacement unit 600L includes an extension member 671 of the displacement member 670.
are placed on both the left and right sides. The pair of extension members 671 have a driven side to which the driving force of the drive motor KM3 is transmitted via the connecting rod 681, and a driving side to which the driving force of the drive motor KM3 is transmitted by the protrusion 683b of the large diameter gear 683. connected to either one.

図62に示すように、上下に配置される変位部材670が変位されると、互いの装飾ユ
ニット672の側面を上下変位ユニット600Lの上下中央位置で当接させた状態とされ
る。
As shown in FIG. 62, when the displacement members 670 arranged vertically are displaced, the side surfaces of the decorative units 672 are brought into contact with each other at the vertical center position of the vertical displacement unit 600L.

図63に示すように、図62に示す状態から変位部材670の両者を同方向に変位させ
ることで、互いの装飾ユニット672の側面を当接させた状態で、上下方向に変位させる
ことができる。
As shown in FIG. 63, by displacing both of the displacement members 670 in the same direction from the state shown in FIG. 62, the decorative units 672 can be displaced in the vertical direction with their side surfaces in contact with each other. .

ここで、対向配置され近接または離間する方向へそれぞれ変位可能に形成されると共に
対向辺どうしを当接させた状態で同方向へ変位可能に形成された第1変位部材(装飾ユニ
ット672U)および第2変位部材(装飾ユニット672D)を備えた遊技機が知られて
いる。かかる遊技機によれば、第1変位部材および第2変位部材を対向辺どうしが当接す
る位置まで近接させることで、それら第1変位部材および第2変位部材の背面側に位置す
る対象物(例えば、液晶表示装置や演出部材)を遮蔽すると共に、第1変位部材および第
2変位部材を互いに離間する方向へ変位させることで、その変位に伴って遮蔽を解除して
、対象物を視認可能とする演出を行うことができる。また、対向辺どうしを当接させた状
態で第1変位部材および第2変位部材を同方向へ変位(例えば、一方向および他方向へ往
復変位)させることで、対象物の遮蔽を維持しつつ、その遮蔽の解除を行う前の演出(遮
蔽の解除動作に着目させる演出)を行うこともできる。
Here, a first displacement member (decoration unit 672U) and a first displacement member (decoration unit 672U) which are disposed facing each other and are formed to be movable in the direction toward or away from each other, and are also formed to be movable in the same direction with opposing sides in contact with each other. A gaming machine equipped with two displacement members (decoration unit 672D) is known. According to this gaming machine, by bringing the first displacement member and the second displacement member close to each other to a position where their opposing sides abut, an object located on the back side of the first displacement member and the second displacement member (for example, , a liquid crystal display device or a presentation member) and displacing the first displacement member and the second displacement member in a direction away from each other, the shielding is released along with the displacement, and the object can be visually recognized. You can perform a performance that In addition, by displacing the first displacement member and the second displacement member in the same direction (for example, reciprocating displacement in one direction and the other direction) with their opposing sides in contact with each other, it is possible to maintain the shielding of the object. , it is also possible to perform a presentation (a presentation that draws attention to the operation of removing the mask) before the mask is removed.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、構成部材の寸法公差や組立公差に起因して
、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させることが困難であり、対向
辺どうしの間に隙間が形成される恐れがあるという問題点があった。対向辺どうしの間に
隙間が形成されると、その隙間を通して背面側の対象物を遊技者が視認可能となり、演出
効果が阻害される。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it is difficult to make the opposite sides of the first displacement member and the second displacement member come into close contact with each other due to the dimensional tolerances and assembly tolerances of the constituent members, and the space between the opposite sides There was a problem that a gap may be formed between the two. When a gap is formed between the opposing sides, the player can see the object on the back side through the gap, which impedes the performance effect.

これに対し、本実施形態によれば、ベース部材660と、そのベース部材660に装飾
ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dをそれぞれ変位可能に支持する駆動手段6
80Uおよび駆動手段680Dを備え、駆動手段680Uの支持態様が装飾ユニット67
2Uの対向辺の一側へ偏倚され、装飾ユニット672Uの対向辺の一側に当接される装飾
ユニット672Dの対向辺の他側とは反対側となる装飾ユニット672Dの対向辺の一側
へ駆動手段680Dの支持態様が偏倚されるので、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニ
ット672Dの対向辺どうしを当接させた状態では、駆動手段680Uの支持態様と駆動
手段680Dの支持態様とを互いに反対側(対向辺の一側および他側の中央を回転中心と
して180°回転させた側)へ偏倚させることができる。これにより、装飾ユニット67
2U及び装飾ユニット672Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間
に隙間が形成されることを抑制できる(図63参照)。
In contrast, according to the present embodiment, the base member 660 and the driving means 6 that displaceably support the decorative unit 672U and the decorative unit 672D on the base member 660, respectively.
80U and a driving means 680D, the supporting aspect of the driving means 680U is the decoration unit 67.
2U is biased to one side of the opposite side of the decorative unit 672U, and to one side of the opposite side of the decorative unit 672D that is opposite to the other side of the opposite side of the decorative unit 672D that is in contact with one side of the opposite side of the decorative unit 672U. Since the supporting manner of the driving means 680D is biased, when the opposite sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are brought into contact with each other, the supporting manner of the driving means 680U and the supporting manner of the driving means 680D are on opposite sides ( The center of one side and the other side of the opposing sides can be rotated by 180 degrees). As a result, the decoration unit 67
Opposing sides of 2U and decoration unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between opposing sides can be suppressed (see FIG. 63).

本実施形態では、一側と他側(左右方向の両側)で、構成部材の配設数が異なるので、
装飾ユニット672の左右に伝達される駆動力が異なり、駆動手段680U及び駆動手段
680Dは、自分の剛性の高い側(低い側)を相手の剛性の低い側(高い側)に向か合せ
ることができる。よって、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺ど
うしを当接させた状態では、駆動手段680Uおよび駆動手段680Dのそれぞれが、剛
性の高い側では相手を押し込む(前進する)と共に、剛性の低い側では相手を受け入れる
(後退する)状態を形成できる。その結果、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット6
72Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されること
を抑制できる。
In this embodiment, since the number of constituent members arranged is different between one side and the other side (both sides in the left-right direction),
The driving forces transmitted to the left and right sides of the decoration unit 672 are different, and the driving means 680U and the driving means 680D can have their more rigid side (lower side) facing the other party's less rigid side (higher side). can. Therefore, when the opposite sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are in contact with each other, each of the driving means 680U and the driving means 680D pushes (advances) the other on the side with higher rigidity, and pushes the other on the side with lower rigidity. Then, you can create a state of accepting (retreating) the other person. As a result, decoration unit 672U and decoration unit 6
The opposite sides of 72D can be easily brought into close contact with each other, and the formation of gaps between the opposite sides can be suppressed.

駆動手段680Uは、駆動力を発生する駆動モータKM3Uと、装飾ユニット672U
をベース部材に連結する一対の延設部材671Uと、それら一対の延設部材671Uへ駆
動モータKM3Uの駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに異なる構成とされる第1リン
ク部材684Uおよび第2リンク部材686Uとを備え、駆動手段680Dは、駆動力を
発生する駆動モータKM3Dと、装飾ユニット672Dをベース部材660に連結する一
対の延設部材671Uと、それら一対の延設部材671Uへ駆動モータKM3Uの駆動力
をそれぞれ伝達すると共に互いに異なる構成とされる第2リンク部材686Dおよび第1
リンク部材684Dとを備えるので、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672D
の対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制
できる。
The driving means 680U includes a driving motor KM3U that generates driving force and a decoration unit 672U.
a pair of extension members 671U that connects the base member to the base member, and a first link member 684U and a second link member 686U that transmit the driving force of the drive motor KM3U to the pair of extension members 671U, respectively, and have mutually different configurations. The drive means 680D includes a drive motor KM3D that generates a driving force, a pair of extension members 671U that connect the decoration unit 672D to the base member 660, and a drive motor KM3U that drives the pair of extension members 671U. The second link member 686D and the first link member 686D each transmit force and have different configurations.
Since the link member 684D is provided, the decorative unit 672U and the decorative unit 672D
It is possible to easily bring the opposite sides of the sheet into close contact with each other, and it is possible to suppress the formation of a gap between the opposite sides.

即ち、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺どうしを当接させた
状態では、駆動手段680Uおよび駆動手段680Dのそれぞれが、例えば、駆動力の大
きい側や駆動力の伝達タイミングが先の側では相手を押し込む(前進する)と共に、駆動
力の小さい側や駆動力の伝達タイミングが後の側では相手を受け入れる(後退する)状態
を形成できる。その結果、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺ど
うしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
That is, when the opposing sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are brought into contact with each other, each of the driving means 680U and the driving means 680D may be on the side where the driving force is larger or on the side where the driving force is transmitted earlier, for example. In addition to pushing the opponent (moving forward), it is possible to create a state in which the opponent is accepted (retreating) on the side where the driving force is smaller or when the driving force is transmitted later. As a result, the opposite sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and it is possible to suppress the formation of a gap between the opposite sides.

また、延設部材671Uおよび延設部材671Dは、互いに略同一の長さに形成される
と共に、一端側が装飾ユニット672Uまたは装飾ユニット672Dに連結されると共に
他端側がベース部材660に同軸上に回転可能に軸支されるので、装飾ユニット672U
および装飾ユニット672Dをそれらの対向辺どうしを当接させつつ同方向へ往復動作さ
せる際に、支持態様の偏倚を利用する場合でも、対向辺どうしが当接された状態を維持し
やすくできる。
Further, the extension member 671U and the extension member 671D are formed to have substantially the same length, and one end side is connected to the decoration unit 672U or the decoration unit 672D, and the other end side rotates coaxially with the base member 660. Decorative unit 672U
When the decorative unit 672D is reciprocated in the same direction while the opposing sides are in contact with each other, it is possible to easily maintain the state in which the opposing sides are in contact with each other even when using the bias of the support mode.

さらに、延設部材671Uまたは延設部材671Dには、ゴム状弾性材料から形成され
る弾性部材671fが配設され、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dが対
向辺どうしを当接させた状態では、弾性体が延設部材671Uおよび延設部材671Dの
間に弾性的に圧縮された状態で介在されるので、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニッ
ト672Dをそれらの対向辺どうしを当接させつつ同方向へ往復動作させる際に、支持態
様の偏倚を利用する場合でも、対向辺どうしが当接された状態を維持しやすくできる。
Further, an elastic member 671f made of a rubber-like elastic material is provided on the extending member 671U or 671D, and when the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are in contact with each other on opposite sides, the elastic member 671f is made of a rubber-like elastic material. Since the body is interposed between the extending member 671U and the extending member 671D in an elastically compressed state, the decorative unit 672U and the decorative unit 672D can be reciprocated in the same direction while their opposing sides are in contact with each other. Even when using bias in the support mode, it is possible to easily maintain the state in which the opposing sides are in contact with each other.

また、上述したように、駆動手段680Uは、駆動力を発生する駆動モータKM3Uと
、その駆動モータKM3Uにより駆動されると共に装飾ユニット672Uをベース部材6
60に連結する一対の延設部材671Uと、それら一対の延設部材671Uへそれぞれ異
なる付勢力を付与する2つのねじりバネSP1とを備え、駆動手段680Dは、駆動力を
発生する駆動モータKM3Dと、その駆動モータKM3Dにより駆動されると共に装飾ユ
ニット672Dを前記ベース部材660に連結する一対の延設部材671Dと、それら一
対の延設部材671Dへそれぞれ異なる付勢力を付与する2つのねじりバネSP2とを備
えるので、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺どうしを密着させ
やすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
Further, as described above, the driving means 680U is driven by the driving motor KM3U that generates a driving force, and the decorative unit 672U is driven by the driving motor KM3U.
The driving means 680D includes a pair of extension members 671U connected to the extension member 671U, and two torsion springs SP1 that apply different biasing forces to the pair of extension members 671U, respectively, and a drive motor KM3D that generates a driving force. , a pair of extension members 671D that are driven by the drive motor KM3D and connect the decorative unit 672D to the base member 660, and two torsion springs SP2 that apply different biasing forces to the pair of extension members 671D. , the opposite sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposite sides can be suppressed.

即ち、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺どうしを当接させた
状態では、駆動手段680Uおよび駆動手段680Dのそれぞれが、例えば、付勢力の大
きい側では相手を押し込む(前進する)と共に、付勢力の小さい側では相手を受け入れる
(後退する)状態を形成できる。その結果、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット6
72Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されること
を抑制できる。
That is, when the opposite sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are brought into contact with each other, each of the driving means 680U and the driving means 680D pushes (advances) the other party on the side where the urging force is large, and also The side with less power can form a state of accepting (retreating) the other party. As a result, decoration unit 672U and decoration unit 6
The opposite sides of 72D can be easily brought into close contact with each other, and the formation of gaps between the opposite sides can be suppressed.

なお、2つのねじりバネSP1とは、互いに同一の構成であっても良い。即ち、付勢力
を作用させる位置が互いに異なる、或いは、弾性変形量が互いに異なることで、一対の延
設部材671Uへそれぞれ付与する付勢力を異ならせるものであっても良い。2つのねじ
りバネSP2とについても同様である。
Note that the two torsion springs SP1 may have the same configuration. That is, the biasing forces applied to the pair of extension members 671U may be made different by different positions where the biasing forces are applied or by different amounts of elastic deformation. The same applies to the two torsion springs SP2.

さらに、駆動手段680Uは、駆動力を発生する駆動モータKM3Uと、その駆動モー
タKM3Uにより駆動されると共に装飾ユニット672Uをベース部材660に連結する
一対の延設部材671Uと、それら一対の延設部材671Uのうちの一方へ付勢力を付与
する第1付勢部材とを備え、駆動手段680Dは、駆動力を発生する駆動モータKM3D
と、その駆動モータKM3Dにより駆動されると共に装飾ユニット672Dをベース部材
660に連結する一対の延設部材671Dと、それら一対の延設部材671Dのうちの一
方へ付勢力を付与する第2付勢部材とを備えるので、装飾ユニット672Uおよび装飾ユ
ニット672Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成さ
れることを抑制できる。
Further, the drive means 680U includes a drive motor KM3U that generates a driving force, a pair of extension members 671U that are driven by the drive motor KM3U and connects the decoration unit 672U to the base member 660, and the pair of extension members 671U. The drive means 680D includes a first biasing member that applies a biasing force to one of the 671U, and the drive means 680D includes a drive motor KM3D that generates a drive force.
, a pair of extending members 671D driven by the drive motor KM3D and connecting the decorative unit 672D to the base member 660, and a second biasing member that applies a biasing force to one of the pair of extending members 671D. Since the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are provided with a member, the opposing sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposing sides can be suppressed.

即ち、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dの対向辺どうしを当接させた
状態では、駆動手段680Uおよび駆動手段680Dのそれぞれが、例えば、付勢力が作
用される側では相手を押し込む(前進する)と共に、付勢力が作用されない側では相手を
受け入れる(後退する)状態を形成できる。その結果、装飾ユニット672Uおよび装飾
ユニット672Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成
されることを抑制できる。
That is, when the opposite sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are brought into contact with each other, each of the driving means 680U and the driving means 680D, for example, pushes (advances) the other on the side where the biasing force is applied, and , it is possible to form a state in which the side to which the biasing force is not applied accepts (retreats) the opponent. As a result, the opposite sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and it is possible to suppress the formation of a gap between the opposite sides.

上述したように、ねじりばねとして形成され一方の脚が延設部材671Uに連結される
と共に他方の脚がベース部材660に連結され、装飾ユニット672Uを装飾ユニット6
72Dへ近接させる方向への付勢力を付与するねじりバネSP1を備えるので、装飾ユニ
ット672Uを装飾ユニット672Dへ近接する方向へ変位させる際には、延設部材67
1Uを回転させるのに必要な駆動モータKM3Uの駆動力を、ねじりバネSP1の付勢力
によって補助することができる。よって、例えば、装飾ユニット672Uを、装飾ユニッ
ト672Dから離間する退避位置から装飾ユニット672Dと当接する当接位置へ停止状
態から変位させる際には、その変位の開始をスムーズに行うことができる。
As described above, it is formed as a torsion spring, one leg is connected to the extension member 671U, and the other leg is connected to the base member 660, and the decorative unit 672U is connected to the decorative unit 6.
Since the torsion spring SP1 is provided to apply a biasing force in the direction of approaching the decorative unit 672D, when displacing the decorative unit 672U in the direction of approaching the decorative unit 672D, the extension member 67
The driving force of the drive motor KM3U required to rotate 1U can be assisted by the biasing force of the torsion spring SP1. Therefore, for example, when the decoration unit 672U is displaced from the stopped state from the retracted position where it is separated from the decoration unit 672D to the contact position where it is in contact with the decoration unit 672D, the displacement can be smoothly started.

この場合、装飾ユニット672Uを装飾ユニット672Dへ近接させる方向へ延設部材
671Uが回転されるに従って、ねじりバネSP1の一方の脚と延設部材671Uとの連
結位置またはねじりバネSP1の他方の脚とベース部材660との連結位置の少なくとも
一方が巻回部から離間されるので、巻回部から力の作用位置までの距離が長くなる分、装
飾ユニット672Uを装飾ユニット672Dへ近接させる方向への付勢力を弱めることが
できる。よって、例えば、装飾ユニット672Dへ近接させた装飾ユニット672Uを停
止させる際には、その変位の停止を確実に行うことができるので、衝突に伴う破損を抑制
できる。また、対向辺どうしを当接させた状態で装飾ユニット672Uおよび装飾ユニッ
ト672Dを同方向へ往復変位させる際には、その往復変位に必要な駆動力を抑制できる
ので、往復変位の変位速度を高めることができ、演出効果を向上できる。
In this case, as the extension member 671U is rotated in a direction that brings the decoration unit 672U closer to the decoration unit 672D, the connection position between one leg of the torsion spring SP1 and the extension member 671U or the other leg of the torsion spring SP1 changes. Since at least one of the connection positions with the base member 660 is spaced apart from the winding part, the distance from the winding part to the position where force is applied is longer, and the decoration unit 672U is attached in the direction closer to the decoration unit 672D. power can be weakened. Therefore, for example, when stopping the decoration unit 672U brought close to the decoration unit 672D, the displacement can be reliably stopped, and damage caused by a collision can be suppressed. Furthermore, when the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are reciprocated in the same direction with their opposing sides in contact with each other, the driving force required for the reciprocating displacement can be suppressed, thereby increasing the displacement speed of the reciprocating displacement. It is possible to improve the production effect.

一方で、ねじりばねとして形成され一方の脚が延設部材671Dに連結されると共に他
方の脚がベース部材に連結され、装飾ユニット672Dを装飾ユニット672Uへ近接さ
せる方向への付勢力を付与するねじりバネSP2を備え、装飾ユニット672Dを装飾ユ
ニット672Uへ近接させる方向へ延設部材671Dが回転されるに従って、ねじりバネ
SP2の一方の脚と延設部材671Dとの連結位置またはねじりバネSP2の他方の脚と
ベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されるので、ねじりバネSP
1と同様の効果をねじりバネSP2が奏する。特に、対向辺どうしを当接させた状態で装
飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dを同方向へ往復変位させる際には、両者
においてその往復変位に必要な駆動力を抑制できるので、特に有効となる。また、装飾ユ
ニット672Uおよび装飾ユニット672Dが互いに同じ高さ(重力方向位置に配置され
る)され、両者の当接する位置が重力方向で最も高い位置(又は最も低い位置)となり且
つ両者の離間する位置(退避位置)が重力方向で最も低い位置(又は最も高い位置)とな
る場合に、ねじりバネSP1及びねじりバネSP2の構成が特に有効となる。
On the other hand, the torsion spring is formed as a torsion spring, one leg is connected to the extension member 671D, and the other leg is connected to the base member, and applies a biasing force in the direction of bringing the decoration unit 672D closer to the decoration unit 672U. As the extension member 671D is rotated in the direction of bringing the decoration unit 672D closer to the decoration unit 672U, the connecting position of one leg of the torsion spring SP2 and the extension member 671D or the other position of the torsion spring SP2 is changed. Since at least one of the connecting positions of the legs and the base member is separated from the winding part, the torsion spring SP
The torsion spring SP2 has the same effect as that of 1. In particular, when the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are reciprocated in the same direction with their opposing sides in contact with each other, the driving force required for the reciprocating displacement can be suppressed in both, which is particularly effective. Furthermore, the decoration unit 672U and the decoration unit 672D are arranged at the same height (arranged in the direction of gravity), and the position where they contact each other is the highest position (or the lowest position) in the direction of gravity, and the position where they are separated from each other. (Retracted position) is the lowest position (or highest position) in the direction of gravity, the configurations of torsion spring SP1 and torsion spring SP2 are particularly effective.

装飾ユニット672Uが重力方向上方への変位により装飾ユニット672Dへ近接され
るものであるので、装飾ユニット672Uが重力方向下方に位置するほど装飾ユニット6
72Uを重力方向上方へ変位させる方向への付勢力を強くできる(即ち、装飾ユニット6
72Uが重力方向上方に位置するほど装飾ユニット672Uを重力方向上方へ変位させる
方向への付勢力を弱くできる)。
Since the decoration unit 672U is brought closer to the decoration unit 672D by displacement upward in the direction of gravity, the further the decoration unit 672U is positioned downward in the direction of gravity, the more the decoration unit 6
The biasing force in the direction of displacing 72U upward in the direction of gravity can be strengthened (i.e., the decoration unit 6
The higher the position of 72U in the direction of gravity, the weaker the urging force in the direction of displacing the decoration unit 672U upward in the direction of gravity).

よって、重力方向上方へ向けて装飾ユニット672Uを停止状態から変位(上昇)させ
る際には、その変位(上昇)の開始をスムーズに行うことができると共に、上昇した装飾
ユニット672Uを停止させる際には、その変位の停止を、重力の作用だけでなく、付勢
力が弱まることで、確実に行うことができる。その結果、装飾ユニット672Dへの衝突
に伴う破損を抑制できる。一方、重力方向下方へ向けて変位(下降)された装飾ユニット
672Uを停止させる際には、付勢力が強まることで、かかる付勢力を、下降を継続させ
ようとする重力の作用に対抗させることができる。その結果、装飾ユニット672Uの停
止を確実に行わせることができる。
Therefore, when displacing (raising) the decorative unit 672U from a stopped state upward in the direction of gravity, the displacement (raising) can be smoothly started, and when stopping the raised decorative unit 672U, can reliably stop the displacement not only by the action of gravity but also by weakening the urging force. As a result, damage to the decoration unit 672D due to collision can be suppressed. On the other hand, when stopping the decoration unit 672U that has been displaced (descended) downward in the direction of gravity, the biasing force is strengthened to counteract the action of gravity that attempts to continue the downward movement. I can do it. As a result, the decoration unit 672U can be reliably stopped.

ねじりばねとして形成され一方の脚が延設部材671Dに連結されると共に他方の脚が
ベース部材660に連結され、装飾ユニット672Dを装飾ユニット672Uから離間さ
せる方向への付勢力を付与するねじりバネSP2を備え、装飾ユニット672Dが重力方
向上方への変位により装飾ユニット672Uから離間されるものであるので、装飾ユニッ
ト672Dを装飾ユニット672Uから離間する方向へ変位させる際、即ち、装飾ユニッ
ト672Dを重力方向に逆らって変位(上昇)させることが必要な際に、延設部材671
Uを回転させるのに必要な駆動モータKM3Dの駆動力を、ねじりバネSP2の付勢力に
よって補助することができる。よって、その変位をスムーズに行うことができる。
A torsion spring SP2 is formed as a torsion spring, has one leg connected to the extension member 671D, and the other leg to the base member 660, and applies a biasing force in a direction to separate the decoration unit 672D from the decoration unit 672U. Since the decoration unit 672D is separated from the decoration unit 672U by displacement upward in the direction of gravity, when the decoration unit 672D is displaced in the direction away from the decoration unit 672U, that is, the decoration unit 672D is moved upward in the direction of gravity. When it is necessary to displace (raise) against the
The driving force of the drive motor KM3D required to rotate U can be assisted by the biasing force of the torsion spring SP2. Therefore, the displacement can be performed smoothly.

この場合、装飾ユニット672Dを装飾ユニット672Uへ近接させる方向へ延設部材
671Dが回転されるに従って、ねじりバネSP2の一方の脚と延設部材671Dとの連
結位置またはねじりバネSP2の他方の脚とベース部材660との連結位置の少なくとも
一方が巻回部から離間されるので、巻回部から力の作用位置までの距離が長くなる分、装
飾ユニット672Dを装飾ユニット672Uから離間させる方向(重力方向上方へ上昇さ
せる方向)への付勢力を弱めることができる。よって、例えば、対向辺どうしを当接させ
た状態で装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット672Dを同方向へ往復変位させる際
には、その往復変位に必要な駆動力を抑制できるので、往復変位の変位速度を高めること
ができ、演出効果を向上できる。
In this case, as the extension member 671D is rotated in a direction that brings the decoration unit 672D closer to the decoration unit 672U, the connection position between one leg of the torsion spring SP2 and the extension member 671D or the other leg of the torsion spring SP2 changes. Since at least one of the connecting positions with the base member 660 is separated from the winding part, the distance from the winding part to the position where force is applied becomes longer, and the direction in which the decoration unit 672D is separated from the decoration unit 672U (in the direction of gravity) is The biasing force in the upward direction can be weakened. Therefore, for example, when the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are reciprocated in the same direction with their opposing sides in contact with each other, the driving force required for the reciprocating displacement can be suppressed, so that the displacement speed of the reciprocating displacement is reduced. can be increased, and the production effect can be improved.

次いで、図64を参照して、第2実施形態の回転部材2812について説明する。上記
第1実施形態では、回転部材812に形成される突起812a1が、ハブ812aの周方
向に沿って両側に傾斜する山形に形成される場合を説明したが、第2実施形態の回転部材
2812に形成される突起2812aは、湾曲した半球状に形成される。なお、上述した
第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the rotating member 2812 of the second embodiment will be described with reference to FIG. 64. In the first embodiment, the protrusion 812a1 formed on the rotating member 812 is formed in a chevron shape that slopes on both sides along the circumferential direction of the hub 812a. The formed protrusion 2812a is formed in a curved hemispherical shape. Note that the same parts as in the first embodiment described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図64(a)は、第2実施形態における回転部材2812の部分拡大図であり、図64
(b)は、図64(a)のLXIVb-LXIVb線における回転部材2812の断面図
である。なお、図64(a)は、図36(a)と対応する。
FIG. 64(a) is a partially enlarged view of the rotating member 2812 in the second embodiment, and FIG.
64(b) is a cross-sectional view of the rotating member 2812 taken along the line LXIVb-LXIVb in FIG. 64(a). Note that FIG. 64(a) corresponds to FIG. 36(a).

図64に示すように、回転部材2812のハブ812aには、外リールユニット820
の縁部824側に突出する突起2812a1が形成される。突起2812a1は、ハブ8
12aの周方向に所定の間隔で形成される。
As shown in FIG. 64, the hub 812a of the rotating member 2812 includes an outer reel unit 820.
A protrusion 2812a1 is formed that protrudes toward the edge 824 side. The protrusion 2812a1 is the hub 8
They are formed at predetermined intervals in the circumferential direction of 12a.

突起2812a1は、お椀型に湾曲して形成される。これにより、内リールユニット8
10を回転させた際に、空気を押し出して風を発生させることができる。また、押し出さ
れた空気(風)は、対向する外リール821の縁部824に衝突することでで、内リール
811の外周面と外リールとの対向間に流入される。これにより、内リール811の外周
面または外リール821の内周面に張り付いた埃(ゴミ)及び張り付こうとする埃を吹き
飛ばすことができる。その結果、内リール811の外周面または外リール821の内周面
に埃が張り付くことを抑制できる。
The protrusion 2812a1 is curved into a bowl shape. As a result, the inner reel unit 8
When 10 is rotated, air can be pushed out to generate wind. Furthermore, the pushed out air (wind) collides with the edge 824 of the opposing outer reel 821, thereby flowing into the space between the opposing outer peripheral surface of the inner reel 811 and the outer reel. Thereby, dust (dust) stuck to the outer circumferential surface of the inner reel 811 or the inner circumferential surface of the outer reel 821 and the dust trying to stick can be blown away. As a result, it is possible to suppress dust from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821.

また、第2実施形態の突起2812a1は、お椀型に湾曲して形成されるので、第1実
施形態の突起812a1よりもその剛性を高くできる。その結果、内リールユニット81
0又は外リールユニット820が回転駆動された際にぐらついて突起2812a1の先端
が外リールユニット820のスポーク822と当接した場合に、突起2812aが破損す
ることを抑制できる。
Furthermore, since the protrusion 2812a1 of the second embodiment is curved into a bowl shape, its rigidity can be higher than that of the protrusion 812a1 of the first embodiment. As a result, the inner reel unit 81
If the tip of the projection 2812a1 comes into contact with the spoke 822 of the outer reel unit 820 due to wobbling when the outer reel unit 820 is rotated, damage to the projection 2812a can be suppressed.

次いで、図65及び図66を参照して、第3実施形態の外リールユニット820につい
て説明する。上記第1実施形態では、回転部材812に突起812a1が形成される場合
を説明したが、第2実施形態では、突起3824aが、縁部824に形成される。なお、
上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the outer reel unit 820 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 65 and 66. In the first embodiment, a case has been described in which the protrusion 812a1 is formed on the rotating member 812, but in the second embodiment, the protrusion 3824a is formed on the edge 824. In addition,
The same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図65は、第3実施形態における装飾図柄表示装置800の断面図であり、図66(a
)は、外リールユニット820の部分拡大図であり、図66(b)は、図66(a)のL
XVIb-LXVIb線における外リールユニット820の断面図である。
FIG. 65 is a sectional view of a decorative pattern display device 800 in the third embodiment, and FIG.
) is a partially enlarged view of the outer reel unit 820, and FIG. 66(b) is a partial enlarged view of the outer reel unit 820.
FIG. 8 is a cross-sectional view of the outer reel unit 820 taken along the line XVIb-LXVIb.

図65及び図66に示すように、外リールユニット820のスポーク3822の延長線
上の縁部824には、内リールユニット810の回転部材812側に突出する突起382
4aが形成される。突起3824aは、各スポーク3822の外側(外リール821側)
端部に形成される。
As shown in FIGS. 65 and 66, an edge 824 on an extension line of the spoke 3822 of the outer reel unit 820 has a protrusion 382 that protrudes toward the rotating member 812 of the inner reel unit 810.
4a is formed. The protrusion 3824a is located on the outside of each spoke 3822 (outer reel 821 side)
Formed at the end.

突起3824aは、外リール821の周方向に沿って両側が傾斜する形に形成される。
よって、外リールユニット820を回転させることで、空気を押し出して風を発生させる
ことができる。また、押し出された空気(風)は、対向する内リールユニット810のハ
ブ812aに衝突することで、内リール811の外周面と外リールとの対向間に流入され
る。これにより、内リール811の外周面または外リール821の内周面に張り付いた埃
(ゴミ)及び張り付こうとする埃を吹き飛ばすことができる。その結果、内リール811
の外周面または外リール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
The protrusion 3824a is formed so that both sides thereof are inclined along the circumferential direction of the outer reel 821.
Therefore, by rotating the outer reel unit 820, air can be pushed out to generate wind. Furthermore, the pushed out air (wind) collides with the hub 812a of the opposing inner reel unit 810, thereby flowing into the space between the opposing outer peripheral surface of the inner reel 811 and the outer reel. Thereby, dust (dust) stuck to the outer circumferential surface of the inner reel 811 or the inner circumferential surface of the outer reel 821 and the dust trying to stick can be blown away. As a result, inner reel 811
It is possible to suppress dust from sticking to the outer peripheral surface of the outer reel 821 or the inner peripheral surface of the outer reel 821.

次いで、図67及び図68を参照して、第4実施形態の回転部材4812について説明
する。上記第1実施形態では、回転部材812に形成される突起812a1が、ハブ81
2aの周方向に沿って両側が傾斜する山型に形成される場合を説明したが、第4実施形態
の回転部材4812に形成される突起4812aは、ハブ812aの径方向に対して傾斜
して形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その
説明は省略する。
Next, the rotating member 4812 of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 67 and 68. In the first embodiment, the protrusion 812a1 formed on the rotating member 812
Although a case has been described in which the protrusion 4812a is formed in a chevron shape with both sides inclined along the circumferential direction of the hub 812a, the protrusion 4812a formed on the rotating member 4812 of the fourth embodiment is inclined with respect to the radial direction of the hub 812a. It is formed. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図67は、第4実施形態における装飾図柄表示装置800の断面図であり、図68(a
)は、回転部材4812の部分拡大図であり、図68(b)は、図68(a)のLXVI
IIb-LXVIIIb線における回転部材4812の断面図である。
FIG. 67 is a sectional view of the decorative pattern display device 800 in the fourth embodiment, and FIG.
) is a partially enlarged view of the rotating member 4812, and FIG. 68(b) is a partial enlarged view of the rotating member 4812, and FIG.
FIG. 48 is a cross-sectional view of the rotating member 4812 taken along the line IIb-LXVIIIb.

図67及び図68に示すように、回転部材4812のハブ812aには、外リールユニ
ットの縁部824側に突出する突起4812a1が形成される。突起4812a1は、ハ
ブ812aの周方向に所定の間隔で形成される。
As shown in FIGS. 67 and 68, the hub 812a of the rotating member 4812 is formed with a projection 4812a1 that projects toward the edge 824 of the outer reel unit. The protrusions 4812a1 are formed at predetermined intervals in the circumferential direction of the hub 812a.

突起4812a1は、側面視において矩形状に形成され、その長手方向とハブ812a
の径方向とが交わる態様に形成される。即ち、突起4812a1は、ハブ812aの径方
向外側端部から径方向内側端部に向かうに従って、周方向に傾斜して形成される。また、
その傾斜方向は、内リールユニット810の通常の回転方向側に傾斜して形成される。
The protrusion 4812a1 is formed in a rectangular shape in a side view, and the longitudinal direction and the hub 812a
It is formed in such a manner that the radial direction intersects with the radial direction. That is, the protrusion 4812a1 is formed to be inclined in the circumferential direction from the radially outer end to the radially inner end of the hub 812a. Also,
The direction of inclination is inclined toward the normal rotation direction of the inner reel unit 810.

よって、内リールユニット810を回転させた際に、空気を押し出して風を発生させる
ことができる。また、押し出された空気(風)は、対向する外リール821の縁部824
に衝突することで、内リール811の外周面と外リール821との対向間に流入される。
これにより、内リール811の外周面または外リール821の内周面に張り付いた埃(ゴ
ミ)及び張り付こうとする埃を吹き飛ばすことができる。その結果、内リール811の外
周面または外リール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
Therefore, when the inner reel unit 810 is rotated, air can be pushed out to generate wind. In addition, the pushed out air (wind) is transferred to the edge 824 of the opposing outer reel 821.
By colliding with the outer reel 821, the outer reel 821 flows into the gap between the outer circumferential surface of the inner reel 811 and the outer reel 821.
Thereby, dust (dust) stuck to the outer circumferential surface of the inner reel 811 or the inner circumferential surface of the outer reel 821 and the dust trying to stick can be blown away. As a result, it is possible to suppress dust from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821.

また、第4実施形態の突起4812a1は、ハブ812aの径方向外側端部から径方向
内側端部に向かうに従って周方向に傾斜して形成され、その傾斜方向が、内リールユニッ
ト810の通常の回転方向側とされるので、内リールユニット810の回転で風を発生さ
せやすくできる。その結果、内リール811の外周面または外リール821の内周面に埃
が張り付くことを抑制できる。
Further, the protrusion 4812a1 of the fourth embodiment is formed so as to be inclined in the circumferential direction from the radially outer end to the radially inner end of the hub 812a, and the direction of the inclination is the same as the normal rotation of the inner reel unit 810. Since the inner reel unit 810 is positioned on the direction side, wind can be easily generated by the rotation of the inner reel unit 810. As a result, it is possible to suppress dust from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821.

即ち、外リールユニット820の外リール821の少なくとも一部が光透過性を有して
形成されると共に、内リールユニット810の内リール811に複数の図柄が周方向に沿
って配列されるので、外リールユニット820を介して内リールユニット810の回転に
伴う図柄の変動を遊技者に視認させることができる。この場合、内リールユニット810
のハブ812aに突起4812a1が立設される、即ち、外リールユニット820よりも
回転回数が多くされる内リールユニット810のハブ812aに突起4812a1が立設
されるので、外リールユニット820又は内リールユニット810の回転による演出にお
いて、外リール821の内面および内リール811の外面を掃除する機会を増加させるこ
とができる。
That is, since at least a part of the outer reel 821 of the outer reel unit 820 is formed to have optical transparency, and a plurality of symbols are arranged along the circumferential direction on the inner reel 811 of the inner reel unit 810, Via the outer reel unit 820, it is possible for the player to visually recognize the fluctuations in the symbols accompanying the rotation of the inner reel unit 810. In this case, the inner reel unit 810
In other words, since the protrusion 4812a1 is erected on the hub 812a of the inner reel unit 810, which rotates more frequently than the outer reel unit 820, the outer reel unit 820 or the inner reel In the production by rotating the unit 810, it is possible to increase the chances of cleaning the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811.

次いで、図69及び図70を参照して、第5実施形態の内リールユニット5810につ
いて説明する。上記第1実施形態では、内リールユニット810のスポーク812cが、
径方向外側に向かうに従って、外リールユニット820の縁部824側に傾斜する態様に
形成される場合を説明したが、第5実施形態では、内リールユニット5810のスポーク
5812cが、径方向外側に向かうに従って、外リールユニット820の縁部824と反
対側に傾斜する態様に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符
号を付して、その説明は省略する。
Next, the inner reel unit 5810 of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 and 70. In the first embodiment, the spokes 812c of the inner reel unit 810 are
Although a case has been described in which the spokes 5812c of the inner reel unit 5810 are formed to be inclined toward the edge 824 side of the outer reel unit 820 as they go radially outward, in the fifth embodiment, the spokes 5812c of the inner reel unit 5810 are formed so as to be inclined radially outward. Accordingly, the outer reel unit 820 is formed to be inclined on the opposite side to the edge 824 of the outer reel unit 820. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図69は、第5実施形態における装飾図柄表示装置800の断面図である。図70(a
)は、円環部材813の部分拡大図であり、図70(b)は、図70(a)のLXXb-
LXXb線における円環部材813の断面図である。なお、第5実施形態における装飾図
柄表示装置800では、バックライトユニット830が取り外される。
FIG. 69 is a sectional view of a decorative pattern display device 800 in the fifth embodiment. Figure 70(a
) is a partially enlarged view of the annular member 813, and FIG. 70(b) is a partial enlarged view of the annular member 813, and FIG.
It is a sectional view of the annular member 813 along the line LXXb. Note that in the decorative pattern display device 800 in the fifth embodiment, the backlight unit 830 is removed.

図69及び図70に示すように、第5実施形態における内リールユニット5810は、
回転部材5812のスポーク812cが、径方向外側に向かうに従って、外リールユニッ
ト820の縁部824と反対側に傾斜して形成される。よって、外リールユニット820
のスポーク822の傾斜方向と内リールユニット810のスポーク812cの傾斜方向と
が、左右対称とされる。
As shown in FIGS. 69 and 70, the inner reel unit 5810 in the fifth embodiment is
The spokes 812c of the rotating member 5812 are formed to be inclined toward the opposite side from the edge 824 of the outer reel unit 820 as they go radially outward. Therefore, the outer reel unit 820
The inclination direction of the spokes 822 and the inclination direction of the spokes 812c of the inner reel unit 810 are symmetrical.

また、内リールユニット5810の円環部材813の外リールユニット820の縁部8
24と対向する面には、突起5813aが突出形成される(図70参照)。突起5813
aは、円環部材813の周方向に一定の間隔で複数個形成される。
Also, the edge 8 of the outer reel unit 820 of the annular member 813 of the inner reel unit 5810
A protrusion 5813a is formed to protrude from the surface facing 24 (see FIG. 70). Protrusion 5813
A plurality of a are formed at regular intervals in the circumferential direction of the annular member 813.

突起5813aは、円環部材813の周方向に沿って両側に傾斜する山形に形成される
。これにより、内リールユニット810を回転させた際に、空気を押し出して風を発生さ
せることができる。また、押し出された空気(風)は、対向する外リール821の縁部8
24に衝突することでで、内リール811の外周面と外リールの内周面との対向間に流入
される。これにより、内リール811の外周面または外リール821の内周面に張り付い
た埃(ゴミ)及び張り付こうとする埃を吹き飛ばすことができる。その結果、内リール8
11の外周面または外リール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
The protrusion 5813a is formed in a mountain shape that slopes on both sides along the circumferential direction of the annular member 813. Thereby, when the inner reel unit 810 is rotated, air can be pushed out to generate wind. Further, the pushed out air (wind) is transferred to the edge 8 of the opposing outer reel 821.
By colliding with 24, the reel flows into the gap between the facing outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel. Thereby, dust (dust) stuck to the outer circumferential surface of the inner reel 811 or the inner circumferential surface of the outer reel 821 and the dust trying to stick can be blown away. As a result, inner reel 8
Dust can be prevented from sticking to the outer circumferential surface of the reel 11 or the inner circumferential surface of the outer reel 821.

ここで、外リールユニット820のスポーク822と内リールユニット810のスポー
ク812cとが、装飾図柄表示装置800の左右両側に配置されると、その対向間(内リ
ールユニット810と外リールユニット820との間のスペース)に空気を十分に送れな
くなるために、内リールユニット810と外リールユニット820とを駆動させる駆動モ
ータKM1,KM2を十分に冷却することができなくなり、駆動モータKM1,KM2が
故障する恐れがあった。
Here, when the spokes 822 of the outer reel unit 820 and the spokes 812c of the inner reel unit 810 are arranged on both the left and right sides of the decorative symbol display device 800, the distance between the opposing sides (between the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820) As a result, the drive motors KM1 and KM2 that drive the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 cannot be sufficiently cooled, and the drive motors KM1 and KM2 break down. There was fear.

これに対し、第5実施形態では、突起5813aにより、内リール811の外周面と外
リールの内周面との対向間に流入される空気の流れを発生させることができるので、この
空気の流れにより、装飾図柄表示装置800の左右両側からの吸気をさせやすくできる。
従って、内リールユニット810と外リールユニット820との間のスペースに空気を送
ることができる。その結果、駆動モータKM1,KM2を冷却することができるので、駆
動モータKM1,KM2が故障することを抑制できる。
On the other hand, in the fifth embodiment, the protrusion 5813a can generate a flow of air flowing between the opposing outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel. This makes it easier to take in air from both the left and right sides of the decorative pattern display device 800.
Therefore, air can be sent to the space between the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820. As a result, the drive motors KM1 and KM2 can be cooled, so that failure of the drive motors KM1 and KM2 can be suppressed.

次いで、図71から図73を参照して、第6実施形態の内リールユニット810及び外
リールユニット820について説明する。上記第1実施形態では、突起812a1が内リ
ールユニット810のみに形成される場合を説明したが、第6実施形態では、突起681
2a1,6824aが、内リールユニット810及び外リールユニット820に形成され
る。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略す
る。
Next, the inner reel unit 810 and outer reel unit 820 of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 71 to 73. In the first embodiment, the case where the protrusion 812a1 is formed only on the inner reel unit 810 has been described, but in the sixth embodiment, the protrusion 681
2a1, 6824a are formed on the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図71は、第6実施形態における装飾図柄表示装置800の断面図である。図72(a
)は、回転部材6812の部分拡大図であり、図72(b)は、図72(a)のLXXI
Ib-LXXIIb線における回転部材6812の断面図である。図73(a)は、外リ
ールユニット820の部分拡大図であり、図73(b)は、図73(a)のLXXIII
b-LXXIIIb線における外リールユニット820の断面図である。
FIG. 71 is a sectional view of a decorative pattern display device 800 in the sixth embodiment. Figure 72(a
) is a partially enlarged view of the rotating member 6812, and FIG. 72(b) is a partial enlarged view of the rotating member 6812, and FIG.
FIG. 7 is a cross-sectional view of the rotating member 6812 taken along the line Ib-LXXIIb. FIG. 73(a) is a partially enlarged view of the outer reel unit 820, and FIG. 73(b) is a partial enlarged view of the outer reel unit 820.
FIG. 7 is a sectional view of the outer reel unit 820 taken along line b-LXXIIIb.

図71から図73に示すように、回転部材6812のハブ812aには、外リールユニ
ット820の縁部824側に突出する突起6812a1が形成される。突起2812a1
は、ハブ812aの周方向に所定の間隔で形成される。また、突起6812a1は、ハブ
812aの周方向に沿って両側が傾斜した山形に形成される。
As shown in FIGS. 71 to 73, a protrusion 6812a1 that protrudes toward the edge 824 of the outer reel unit 820 is formed on the hub 812a of the rotating member 6812. Protrusion 2812a1
are formed at predetermined intervals in the circumferential direction of the hub 812a. Further, the protrusion 6812a1 is formed in a chevron shape with both sides inclined along the circumferential direction of the hub 812a.

外リールユニット820の縁部824には、回転部材6812のハブ812a側に突出
する突起6824aが形成される。突起6824aは、外リール821の周方向に一定の
間隔で形成される。また、突起6824aは、外リール821の周方向に沿って両側が傾
斜した山形に形成される。
A protrusion 6824a that protrudes toward the hub 812a of the rotating member 6812 is formed on the edge 824 of the outer reel unit 820. The protrusions 6824a are formed at regular intervals in the circumferential direction of the outer reel 821. Further, the protrusion 6824a is formed in a mountain shape with both sides inclined along the circumferential direction of the outer reel 821.

突起6812a1は、突起6824aよりも回転部材6812の径方向内側に形成され
る。これにより、内リールユニット810又は外リールユニット820が回転された際に
、突起6812a1が、突起6824aと衝突することを抑制できる。
The protrusion 6812a1 is formed on the inner side of the rotating member 6812 in the radial direction than the protrusion 6824a. This can prevent the protrusion 6812a1 from colliding with the protrusion 6824a when the inner reel unit 810 or the outer reel unit 820 is rotated.

よって、内リールユニット810又は外リールユニット820が回転された際に突起6
812a1及び突起6824aにより風を発生させることができる。即ち、内リールユニ
ット810又は外リールユニット820のうちどちらか一方が回転されることで風を発生
させることができる。
Therefore, when the inner reel unit 810 or the outer reel unit 820 is rotated, the protrusion 6
Wind can be generated by 812a1 and the protrusion 6824a. That is, wind can be generated by rotating either the inner reel unit 810 or the outer reel unit 820.

また、この場合、突起6812a1又は突起6824aのどちらか一方に押し出された
空気を、突起6812a1又は突起6824aのどちらか他方に衝突させることができる
ので、空気の流れをより規制することができる。よって、内リール811の外周面と外リ
ールの内周面との対向間に流入される空気の流れを早くすることができる。これにより、
内リール811の外周面または外リール821の内周面に張り付いた埃(ゴミ)及び張り
付こうとする埃を吹き飛ばすことができる。その結果、内リール811の外周面または外
リール821の内周面に埃が張り付くことを抑制できる。
Further, in this case, the air pushed out by either the protrusion 6812a1 or the protrusion 6824a can collide with the other of the protrusion 6812a1 or the protrusion 6824a, so that the air flow can be further restricted. Therefore, it is possible to speed up the flow of air flowing between the opposing outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel. This results in
Dust (dust) stuck to the outer circumferential surface of the inner reel 811 or the inner circumferential surface of the outer reel 821 and the dust trying to stick can be blown away. As a result, it is possible to suppress dust from sticking to the outer peripheral surface of the inner reel 811 or the inner peripheral surface of the outer reel 821.

即ち、第6実施形態では、縁部824の内面とハブ812aの外面とのそれぞれに径方
向に位置を違えて突起8624a及び突起6812aが立設されるので、外リールユニッ
ト820又は内リールユニット810のいずれが回転される場合であっても、縁部824
の内面とハブ812aの外面との間で突起8624a及び突起6812aを周方向へ変位
させて風圧を発生させることができる。よって、外リールユニット820又は内リールユ
ニット810の回転による演出において、外リール821の内面および内リール811の
外面を掃除する機会を増加させることができる。
That is, in the sixth embodiment, the protrusion 8624a and the protrusion 6812a are provided on the inner surface of the edge 824 and the outer surface of the hub 812a at different positions in the radial direction, so that the outer reel unit 820 or the inner reel unit 810 If any of the edges 824 are rotated,
Wind pressure can be generated by displacing the protrusion 8624a and the protrusion 6812a in the circumferential direction between the inner surface of the hub 812a and the outer surface of the hub 812a. Therefore, when the outer reel unit 820 or the inner reel unit 810 is rotated, it is possible to increase the chances of cleaning the inner surface of the outer reel 821 and the outer surface of the inner reel 811.

突起6812a1と突起6824aとが径方向に対向する互いの面には、傾斜した面が
形成される。これにより、径方向に空気が流れる際の空気抵抗を小さくすることができる
。その結果、内リール811の外周面または外リール821の内周面に張り付いた埃(ゴ
ミ)及び張り付こうとする埃を吹き飛ばしやすくできる。
Slanted surfaces are formed on surfaces of the projection 6812a1 and the projection 6824a that face each other in the radial direction. Thereby, air resistance when air flows in the radial direction can be reduced. As a result, it is possible to easily blow away the dust (dust) stuck to the outer circumferential surface of the inner reel 811 or the inner circumferential surface of the outer reel 821 and the dust trying to stick.

さらに、突起6812a1の周方向への配置間隔と突起6824aの周方向への配置間
隔とは、異なる間隔で形成される。これにより、突起6812a1と突起6824aとが
、径方向に重なる位置をずらすことができる。従って、突起6812a1と突起6824
aとが、径方向に重なることで空気が圧縮される位置を複数にばらけさせることができる
。その結果、突起6812a1と突起6824aとが径方向に重なって空気が圧縮される
ことで、内リールユニット810及び外リールユニット820の回転速度が遅くされるこ
とを抑制できる。
Further, the circumferential spacing of the protrusions 6812a1 and the circumferential spacing of the protrusions 6824a are different. Thereby, the position where the protrusion 6812a1 and the protrusion 6824a overlap in the radial direction can be shifted. Therefore, the protrusion 6812a1 and the protrusion 6824
By overlapping in the radial direction, the positions at which air is compressed can be distributed over a plurality of positions. As a result, the protrusion 6812a1 and the protrusion 6824a overlap in the radial direction and air is compressed, so that the rotational speeds of the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820 can be prevented from being slowed down.

次いで、図74から図77を参照して、第7実施形態の回転部材7533について説明
する。上記第1実施形態では、第1電動役物520が左右対称に同じ態様で駆動される場
合を説明したが、第7実施形態では、第1電動役物520の駆動が左右で異なって駆動さ
れる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略
する。
Next, the rotating member 7533 of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 77. In the first embodiment, the first electric accessory 520 is driven symmetrically in the same manner, but in the seventh embodiment, the first electric accessory 520 is driven differently on the left and right sides. Ru. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

初めに、図74を参照して、第7実施形態における回転部材7533の詳しい説明をす
る。図74(a)は、第7実施形態における回転部材7533の正面図であり、図74(
b)は、回転部材7533の側面図である。
First, with reference to FIG. 74, the rotating member 7533 in the seventh embodiment will be described in detail. FIG. 74(a) is a front view of the rotating member 7533 in the seventh embodiment, and FIG.
b) is a side view of the rotating member 7533.

図74に示すように、回転部材7533は、側面視略L字に形成される板状体を左右方
向に所定の幅を隔てて2つ並設すると共に、一端側の対向間が連結部533aにより連結
されて形成される。また、左右両端に配設される板状体は、その側面視形状における略L
字に屈曲した屈曲角度が左右でそれぞれ異なって配設される。第7実施形態では、正面視
左側に形成される板状体のL字の屈曲角度は、正面視右側に形成される板状体のL字の屈
曲角度よりも大きく設定される。
As shown in FIG. 74, the rotating member 7533 has two plate-shaped bodies formed in a substantially L-shape when viewed from the side, which are arranged side by side with a predetermined width apart in the left-right direction, and a connecting portion 533a between opposing ends of the rotating member 7533. It is connected and formed by. In addition, the plate-like bodies disposed at both left and right ends are approximately L in shape in side view.
The left and right sides have different bending angles. In the seventh embodiment, the bending angle of the L-shape of the plate-like body formed on the left side when viewed from the front is set larger than the bending angle of the L-shape of the plate-like body formed on the right side when viewed from the front.

よって、回転部材7533の他端側(図74(b)左側)に凹設して形成される駆動部
7533dは、左右で上下方向に異なる位置に形成される。また、駆動部7533dは、
その凹設幅(図74(b)左側の上下方向幅)が、第1電動役物520に形成される突起
523の外形よりも大きく形成され、駆動部7533dの内部を突起523が摺動可能に
形成される。
Therefore, the driving portion 7533d formed in a recessed manner on the other end side of the rotating member 7533 (left side in FIG. 74(b)) is formed at different positions in the vertical direction on the left and right sides. Further, the drive unit 7533d is
The width of the recess (width in the vertical direction on the left side of FIG. 74(b)) is formed larger than the outer shape of the protrusion 523 formed on the first electric accessory 520, and the protrusion 523 can slide inside the drive part 7533d. is formed.

また、回転部材7533の正面視左右方向における幅寸法(2つの板状体の外側面の対
向間寸法)は、摺動部材532の2つの第1突起532bの内側の対向間寸法よりも、小
さく設定される。これにより、回転部材533を、摺動部材532の第1突起532bの
対向間に配置できる。
Further, the width dimension of the rotating member 7533 in the left and right direction when viewed from the front (the dimension between opposing sides of the outer surfaces of the two plate-shaped bodies) is smaller than the opposing dimension on the inside of the two first protrusions 532b of the sliding member 532. Set. Thereby, the rotating member 533 can be placed between the opposing first protrusions 532b of the sliding member 532.

また、正面視において回転部材7533は、左右の板部材の対向間の寸法が、遊技球の
直径よりも大きく設定される。これにより、回転部材7533の内側(2つの板部材の対
向間)に遊技球を通過させることができる。
In addition, when viewed from the front, the rotating member 7533 is set so that the dimension between the opposing left and right plate members is larger than the diameter of the game ball. Thereby, the game ball can be passed inside the rotating member 7533 (between the two plate members facing each other).

回転部材7533は、側面視略L字の屈曲部分から左右方向両側に突出する回転軸53
3cと、側面視略L字の一端側の端部から左右方向両側に突出する突起533bと、側面
視略L字の他端側の先端に凹設して形成される駆動部7533dとを主に備えて形成され
る。
The rotating member 7533 has a rotating shaft 53 that protrudes to both sides in the left-right direction from a bent portion that is approximately L-shaped when viewed from the side.
3c, a protrusion 533b that protrudes from one end of the substantially L-shape in side view to both sides in the left-right direction, and a drive part 7533d that is recessed and formed at the tip of the other end of the substantially L-shape in side view. Formed in preparation for.

次いで、図75から図76を参照して、第7実施形態の第1電動役物520の駆動態様
について説明する。図75(a)から図75(c)は、駆動ユニット530及び第1電動
役物520の側面図である。図76(a)から図76(c)は、駆動ユニット530及び
第1電動役物520の正面図である。
Next, with reference to FIGS. 75 to 76, a driving mode of the first electric accessory 520 of the seventh embodiment will be described. 75(a) to 75(c) are side views of the drive unit 530 and the first electric accessory 520. FIGS. 76(a) to 76(c) are front views of the drive unit 530 and the first electric accessory 520.

なお、図75(a)及び図76(a)は第1電動役物520の第1状態が、図75(c
)及び図76(c)は第1電動役物520の第2状態が、図75(b)及び図76(b)
は第1電動役物520が第1状態と第2状態との間に位置する状態が、それぞれ図示され
る。また、図75及び図76では、第1ケース部材534及び第2ケース部材535が透
明視された状態が図示される。
In addition, in FIGS. 75(a) and 76(a), the first state of the first electric accessory 520 is shown in FIG. 75(c).
) and FIG. 76(c) show that the second state of the first electric accessory 520 is as shown in FIG. 75(b) and FIG. 76(b).
1 and 2 respectively illustrate a state in which the first electric accessory 520 is located between the first state and the second state. Further, in FIGS. 75 and 76, the first case member 534 and the second case member 535 are shown in a transparent state.

図75(a)及び図76(a)に示すように、ソレノイド531の可動体531bが、
本体部531aの内部から張り出した状態では、回転部材533の突起533bが正面側
(図75(a)左側)に押されて、駆動部7533dを下方に位置させた状態とされる。
これにより、第1電動役物520は、突起523が下方に押し下げられて、第1状態とさ
れる。
As shown in FIGS. 75(a) and 76(a), the movable body 531b of the solenoid 531
When the main body portion 531a is extended from the inside, the protrusion 533b of the rotating member 533 is pushed toward the front side (left side in FIG. 75(a)), and the driving portion 7533d is positioned downward.
Thereby, the protrusion 523 of the first electric accessory 520 is pushed down, and the first electric accessory 520 is brought into the first state.

なお、この場合、右側の駆動部7533dの内側と右羽部材520Rの突起523Rの
上側(図75(a)上側)との間に隙間ができる。これは、突起523Rを駆動部753
3dにより一定位置まで押し下げて右羽部材520Rを第1状態とする途中で、右羽部材
520Rの重心が回転軸(貫通孔521R)よりも正面視左側に切り替えて、右羽部材5
20Rを自重により第1状態まで回転させることで形成される。
In this case, a gap is created between the inside of the right drive portion 7533d and the upper side of the projection 523R of the right wing member 520R (upper side in FIG. 75(a)). This moves the protrusion 523R to the drive section 753.
3d to bring the right wing member 520R to the first state by pushing it down to a certain position, the center of gravity of the right wing member 520R switches to the left side of the rotation axis (through hole 521R) in front view, and the right wing member 5
It is formed by rotating 20R by its own weight to the first state.

また、左側の駆動部7533dの内側と左羽部材520Lの突起523Lの下側(図7
5(a)下側)との間に隙間が形成される。
Also, the inside of the left drive part 7533d and the lower side of the projection 523L of the left wing member 520L (Fig.
5(a) lower side).

次いで、図75(b)及び図76(b)に示すように、ソレノイド531の可動体53
1bを本体部531aの内部に引き込む際には、回転部材533の突起533bが背面側
(図75(b)右側)に引き込まれて、駆動部7533dが上方へ持ち上げられる。これ
により、第1電動役物520は、突起523を上方に押し上げられて回転される。
Next, as shown in FIGS. 75(b) and 76(b), the movable body 53 of the solenoid 531
1b into the main body portion 531a, the protrusion 533b of the rotating member 533 is pulled toward the back side (right side in FIG. 75(b)), and the drive portion 7533d is lifted upward. As a result, the first electric accessory 520 is rotated by pushing the protrusion 523 upward.

この場合、上述したように、第1状態では、左側の駆動部7533dの内側と左羽部材
520Lの突起523Lの下側(図75(a)下側)との間に隙間が形成されるので、回
転部材533が回転された(駆動部533dが持ち上げられた)際に、その隙間の分、左
側の駆動部7533dと突起523Lの係合が遅くされる。よって、右側の羽部材520
Rの第2状態への変位の始動の方が早くされる。
In this case, as described above, in the first state, a gap is formed between the inside of the left drive portion 7533d and the lower side of the projection 523L of the left wing member 520L (lower side in FIG. 75(a)). When the rotating member 533 is rotated (the driving part 533d is lifted), the engagement between the left driving part 7533d and the protrusion 523L is delayed by the gap. Therefore, the right wing member 520
The initiation of displacement of R to the second state is faster.

次いで、図75(b)及び図76(b)に示す状態を経て、ソレノイド531の可動体
531bが更に本体部531aの内部に引き込まれると、回転部材533が回転終端位置
まで回転される。よって、回転部材533の駆動部7533dが上方へ持ち上げられて、
第1電動役物520が、図76(c)及び図76(c)に示す第2状態とされる。
Next, through the states shown in FIGS. 75(b) and 76(b), when the movable body 531b of the solenoid 531 is further drawn into the main body portion 531a, the rotating member 533 is rotated to the rotation end position. Therefore, the driving portion 7533d of the rotating member 533 is lifted upward, and
The first electric accessory 520 is in the second state shown in FIGS. 76(c) and 76(c).

なお、この場合、左側の駆動部7533dの内側と右羽部材520Rの突起523Rの
下側(図75(c)下側)との間に隙間が形成される。これは、突起523Lを駆動部7
533dにより一定位置まで押し上げて左羽部材520Lを第2状態とする途中で、左羽
部材520Lの重心が回転軸(貫通孔521L)よりも正面視左側に切り替えて、左羽部
材520Lを自重により第1状態まで回転させることで形成される。
In this case, a gap is formed between the inside of the left driving portion 7533d and the lower side of the projection 523R of the right wing member 520R (lower side in FIG. 75(c)). This moves the protrusion 523L to the drive unit 7.
533d to push the left wing member 520L up to a certain position to bring it into the second state, the center of gravity of the left wing member 520L switches to the left side of the rotation axis (through hole 521L) in front view, and the left wing member 520L is moved by its own weight. It is formed by rotating it to the first state.

また、右側の駆動部7533dの内側と右羽部材520Rの突起523Rの下側(図7
5(a)下側)との間に隙間が形成される。
Also, the inside of the right drive part 7533d and the lower side of the projection 523R of the right wing member 520R (Fig.
5(a) lower side).

よって、第1状態から第2状態へ第1電動役物520を変位させる際には、右羽部材5
20Rの始動を先にすることができると共に、左羽部材520Lの第2状態への変位を右
羽部材520Rよりも後にすることができる。
Therefore, when displacing the first electric accessory 520 from the first state to the second state, the right wing member 5
20R can be started first, and the left wing member 520L can be displaced to the second state later than the right wing member 520R.

図75(c)及び図76(c)に示す第2状態から図75(a)及び図76(c)に示
す第1状態への変位は、上述した第1状態から第2状態への変位と反対となるのみである
のでその詳しい説明は省略する。
The displacement from the second state shown in FIGS. 75(c) and 76(c) to the first state shown in FIGS. 75(a) and 76(c) is the displacement from the first state to the second state described above. Since it is only the opposite, detailed explanation will be omitted.

よって、第2状態から第1状態へ第1電動役物520を変位させる際には、左羽部材5
20Lの始動を先にすることができると共に、右羽部材520Rの第1状態への変位を左
羽部材520Lよりも先にすることができる。
Therefore, when displacing the first electric accessory 520 from the second state to the first state, the left wing member 5
20L can be started first, and the right wing member 520R can be displaced to the first state before the left wing member 520L.

次いで、図77を参照して、第7実施形態の入賞口ユニット500に遊技球が入球する
場合の説明をする。図77(a)及び図77(b)は、入賞口ユニット500の断面図で
ある。
Next, with reference to FIG. 77, a case will be described in which a game ball enters the winning hole unit 500 of the seventh embodiment. FIGS. 77(a) and 77(b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500.

なお、図77(a)及び図77(b)は、図24(b)の入賞口ユニット500の断面
図と対応する。また、図77(a)及び図77(b)では、第1電動役物520が第2状
態から第1状態へ変位される途中の状態が図示される。
In addition, FIG. 77(a) and FIG. 77(b) correspond to the cross-sectional view of the winning a prize opening unit 500 of FIG. 24(b). Moreover, in FIGS. 77(a) and 77(b), a state in which the first electric accessory 520 is being displaced from the second state to the first state is illustrated.

図77(a)及び図77(b)に示すように、第1電動役物520が第2状態から第1
状態へ変位される際には、左羽部材520Lの始動が先に行われると共に、右羽部材52
0Rの第1状態への変位が左羽部材520Lよりも遅くされる。
As shown in FIGS. 77(a) and 77(b), the first electric accessory 520 changes from the second state to the first state.
When the left wing member 520L is displaced to the state, the left wing member 520L is started first, and the right wing member 520L is started.
The displacement of 0R to the first state is made slower than that of the left wing member 520L.

即ち、第1電動役物520の右羽部材520Rのみが開放された状態を瞬間的に形成で
きる。この際に、右羽部材520R側から遊技球が入球されると、右羽部材520Rの側
面526Rを転動する遊技球は、膨出部524Rにより正面側(図77(a)下側)に案
内される。よって、左羽部材520Lの膨出部524Lに遊技球を衝突させやすくできる
That is, it is possible to instantaneously create a state in which only the right wing member 520R of the first electric accessory 520 is opened. At this time, when a game ball enters from the right wing member 520R side, the game ball rolling on the side surface 526R of the right wing member 520R is moved to the front side (lower side in FIG. 77(a)) by the bulging portion 524R. will be guided to. Therefore, it is possible to easily cause the game ball to collide with the bulging portion 524L of the left wing member 520L.

左羽部材520Lの膨出部524Lは、正面側の端部に形成されるので、膨出部524
Lに衝突させた遊技球を背面側に跳ね返らせやすい。従って、右羽部材520Rから入球
される遊技球を第2入賞口140に入球させやすくできる。
Since the bulging portion 524L of the left wing member 520L is formed at the end on the front side, the bulging portion 524L
A game ball collided with L is easily bounced back to the back side. Therefore, the game ball entering from the right wing member 520R can be easily entered into the second winning hole 140.

即ち、第7実施形態では、第1電動役物520を第1状態へ変位させる際に、膨出部5
24Lが正面側に形成される側の左羽部材520Lと反対側の右羽部材520Rの変位を
、左羽部材520Lよりも後にすることで、第1状態への変位途中に入球される遊技球を
スムーズに第2入賞口140に送球させることができる。
That is, in the seventh embodiment, when displacing the first electric accessory 520 to the first state, the bulging portion 5
By displacing the left wing member 520L on the side where 24L is formed on the front side and the right wing member 520R on the opposite side after the left wing member 520L, a game where the ball is entered during the displacement to the first state. The ball can be smoothly thrown to the second winning hole 140.

また、第7実施形態では、一対の羽部材520L,520Rのうちの一方の羽部材(羽
部材520L,520Rのうちの一方)が閉鎖状態を形成する位置に配置されるタイミン
グと他方の羽部材(羽部材520L,520Rのうちの他方)が閉鎖状態を形成する位置
に配置されるタイミングとが異なるので、一対の羽部材520L,520R(側面526
L,526R)の間に遊技球を挟み込み難くでき、その分、一対の羽部材520L,52
0Rの対向間隔を狭くできる。よって、一対の羽部材520L,520Rの配設に必要な
スペースを抑制できる。
Further, in the seventh embodiment, the timing at which one of the pair of wing members 520L, 520R (one of the wing members 520L, 520R) is placed in a position forming a closed state, and the timing when the other wing member (The other of the wing members 520L, 520R) is disposed at a position where the closed state is formed.
This makes it difficult for the game ball to get caught between the pair of wing members 520L, 526R).
The opposing distance between 0Rs can be narrowed. Therefore, the space required for arranging the pair of wing members 520L, 520R can be reduced.

次いで、図78から図82を参照して、第8実施形態の回転部材8533について説明
する。上記第1実施形態では、摺動部材532に遊技球の入球を規制する第2突起532
cが形成される場合を説明したが、第8実施形態では、回転部材8533に遊技球の入球
を規制する第2突起8533eが形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分に
は同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the rotating member 8533 of the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 78 to 82. In the first embodiment, the second protrusion 532 restricts the entry of game balls into the sliding member 532.
In the eighth embodiment, the rotary member 8533 is provided with a second protrusion 8533e that restricts the entry of the game ball. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

初めに、図78を参照して、第8実施形態における駆動ユニット8530の構成につい
て説明する。図78は、第8実施形態における駆動ユニット8530の分解斜視正面図で
ある。
First, the configuration of the drive unit 8530 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 78. FIG. 78 is an exploded perspective front view of a drive unit 8530 in the eighth embodiment.

図78に示すように、第8実施形態の駆動ユニット8530は、ソレノイド531と、
そのソレノイド531に連結される摺動部材8532と、その摺動部材8532に連結さ
れる回転部材8533と、その回転部材8533及び摺動部材8532を内部に変位可能
な状態で配設する第1ケース部材534と、その第1ケース部材534の背面側に取着さ
れる第2ケース部材536とを主に備えて形成される。
As shown in FIG. 78, the drive unit 8530 of the eighth embodiment includes a solenoid 531,
A sliding member 8532 connected to the solenoid 531, a rotating member 8533 connected to the sliding member 8532, and a first case in which the rotating member 8533 and the sliding member 8532 are disposed in a movable state. It is formed mainly of a member 534 and a second case member 536 attached to the back side of the first case member 534.

摺動部材8532は、上面視略E字状に形成されており、左右方向に延設される連結部
532aと、その連結部532aの左右両端から正面側に突設される2本の第1突起53
2bと、その2本の第1突起532bの中間に位置すると共に正面側に突設される第3突
起532eとを主に備えて形成される。
The sliding member 8532 is formed into a substantially E-shape when viewed from above, and includes a connecting portion 532a extending in the left-right direction, and two first pieces protruding toward the front from both left and right ends of the connecting portion 532a. Protrusion 53
2b, and a third protrusion 532e located between the two first protrusions 532b and protruding toward the front side.

摺動部材8532は、連結部532aの左右方向における寸法が、第1ケース部材53
4の内周面における左右方向の対向間寸法よりも小さく形成される。これにより、摺動部
材8532を第1ケース部材534の内側に収容配置することができる。
The sliding member 8532 has a dimension in the left-right direction of the connecting portion 532a that is equal to that of the first case member 53.
It is formed to be smaller than the dimension between opposing sides in the left-right direction on the inner circumferential surface of No. 4. Thereby, the sliding member 8532 can be housed inside the first case member 534.

第3突起8532eは、後述する回転部材8533の連結部533aの上部に位置され
ることで、第1電動役物520を第2状態へ変位させる際の回転部材8533の回転変位
を規制できる。即ち、第3突起8532eは、その下端面が第1電動役物520が第1状
態とされる場合の連結部533aよりも上部に形成される。
The third protrusion 8532e is positioned above the connecting portion 533a of the rotating member 8533, which will be described later, so that the rotational displacement of the rotating member 8533 when the first electric accessory 520 is displaced to the second state can be restricted. That is, the third protrusion 8532e has a lower end surface formed above the connecting portion 533a when the first electric accessory 520 is in the first state.

回転部材8533は、側面視略L字に形成される板状体を左右方向に所定の幅を隔てて
2つ並設されると共に、一端側の対向間が連結部533aにより連結して形成される。回
転部材8533の2つの板状体の対向間における隙間は、遊技球の直径よりも大きく設定
される。これにより、回転部材8533の内側(2つの板状体の対向間)に遊技球を通過
させることができる。
The rotating member 8533 is formed by two plate-shaped bodies formed in a substantially L-shape when viewed from the side, arranged side by side with a predetermined width apart in the left-right direction, and connected by a connecting part 533a between opposing sides on one end side. Ru. The gap between the two opposing plate-like bodies of the rotating member 8533 is set to be larger than the diameter of the game ball. Thereby, the game ball can be passed inside the rotating member 8533 (between the two plate-shaped bodies facing each other).

また、回転部材8533の左右方向における幅寸法(2つの板状体の外側面の対向間寸
法)は、摺動部材8532の2つの第1突起532bの内側の対向間寸法よりも、小さく
設定される。これにより、回転部材8533を、摺動部材8532の第1突起532bの
対向間に配置できる。
Further, the width dimension of the rotating member 8533 in the left-right direction (the dimension between the opposing outer surfaces of the two plate-shaped bodies) is set smaller than the opposing dimension on the inside of the two first protrusions 532b of the sliding member 8532. Ru. Thereby, the rotating member 8533 can be placed between the opposing first protrusions 532b of the sliding member 8532.

回転部材8533は、側面視略L字の屈曲部分から左右方向両側に突出する回転軸53
3cと、側面視略L字の一端側の端部から左右方向両側に突出する突起533bと、側面
視略L字の他端側の先端に凹設して形成される駆動部533dと、連結部533aの左右
方向中央位置から正面側に突設される第2突起8533eとを主に備えて形成される。
The rotating member 8533 has a rotating shaft 53 that protrudes to both sides in the left-right direction from a bent portion that is approximately L-shaped when viewed from the side.
3c, a protrusion 533b protruding from one end of the substantially L-shape in side view to both sides in the left-right direction, and a drive portion 533d recessed and formed at the tip of the other end of the substantially L-shape in side view. The second protrusion 8533e is formed to protrude toward the front side from the center position in the left-right direction of the portion 533a.

第2突起8533eは、正面側に延設される棒状に形成されると共に、その突設先端部
に下方に屈曲して立設される立設壁8533e1を備える。立設壁8533e1は、側面
視において正面側に凸形状に湾曲して形成され、その湾曲軸が回転部材8533の軸と同
軸上に設定される。
The second protrusion 8533e is formed in a rod shape extending toward the front side, and includes an upright wall 8533e1 bent downward and erected at its protruding tip. The standing wall 8533e1 is curved in a convex shape toward the front when viewed from the side, and its curved axis is set coaxially with the axis of the rotating member 8533.

次いで、図79から図81を参照して、駆動ユニット530の動作について説明する。
図79(a)及び図79(b)は、第1電動役物520及び駆動ユニット530の側面図
である。図80(a)及び図80(b)は、第1電動役物520及び駆動ユニット530
の正面図である。図81(a)及び図81(b)は、入賞口ユニット500の断面図であ
る。
Next, the operation of the drive unit 530 will be described with reference to FIGS. 79 to 81.
79(a) and 79(b) are side views of the first electric accessory 520 and the drive unit 530. FIGS. 80(a) and 80(b) show the first electric accessory 520 and the drive unit 530.
FIG. FIGS. 81(a) and 81(b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500.

なお、図79及び図80では、第1ケース部材534及び第2ケース部材535が透明
視された状態が図示される。また、図79(a)、図80(a)及び図81(a)では第
1電動役物520が第1状態とされた状態が、図79(b)、図80(b)及び図81(
b)では第1電動役物520が第2状態とされた状態がそれぞれ図示される。更に、図8
1(a)及び図81(b)は、図17の断面図と対応する。
Note that in FIGS. 79 and 80, the first case member 534 and the second case member 535 are shown in a transparent state. 79(a), FIG. 80(a), and FIG. 81(a), the state in which the first electric accessory 520 is in the first state is different from that in FIG. 79(b), FIG. 80(b), and FIG. (
In b), a state in which the first electric accessory 520 is in the second state is illustrated. Furthermore, Figure 8
1(a) and FIG. 81(b) correspond to the cross-sectional view of FIG. 17.

図79から図81に示すように、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531
aから張り出された状態では、回転部材8533の突起533bが正面側(図79(a)
左側)に押されて、駆動部533dを下方に位置させた状態とされる。これにより、第1
電動役物520は、突起523が下方に押し下げられて第1状態とされる。
As shown in FIGS. 79 to 81, the movable body 531b of the solenoid 531 is connected to the main body 531.
When the protrusion 533b of the rotating member 8533 is extended from the front side (Fig. 79(a)
left side), and the driving portion 533d is placed in a lower position. This allows the first
The electric accessory 520 is brought into the first state when the protrusion 523 is pushed down.

また、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aから張り出された状態で
は、第2突起8533eの立設壁8533e1の先端が下方に位置される。この場合、立
設壁8533e1の先端から第1ケース部材534の立設部534bの上端面までの距離
寸法L6(図82(a)参照)は、遊技球の直径よりも小さくされる。よって、立設壁8
533e1により、遊技球が立設部534bの上端面を転動して第2ケース部材535に
送球されることを抑制できる。
Further, when the movable body 531b of the solenoid 531 is extended from the main body portion 531a, the tip of the upright wall 8533e1 of the second protrusion 8533e is positioned below. In this case, the distance dimension L6 (see FIG. 82(a)) from the tip of the standing wall 8533e1 to the upper end surface of the standing portion 534b of the first case member 534 is made smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the standing wall 8
533e1 can suppress the game ball from rolling on the upper end surface of the upright portion 534b and being thrown to the second case member 535.

さらに、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aから張り出された状態
では、摺動部材8532の第3突起8532eが回転部材8533の連結部533aの上
部に位置される。よって、第1電動役物520を操作して第2状態に変位させようとした
際に、回転部材8533の回転が第3突起8532eにより規制される。
Further, when the movable body 531b of the solenoid 531 is extended from the main body portion 531a, the third protrusion 8532e of the sliding member 8532 is located above the connecting portion 533a of the rotating member 8533. Therefore, when the first electric accessory 520 is operated to shift to the second state, the rotation of the rotating member 8533 is restricted by the third protrusion 8532e.

言い変えると、駆動手段(ソレノイド531)の駆動力を一対の羽部材520L,52
0Rへ伝達する伝達機構を備え、伝達機構は、駆動手段(ソレノイド531)の駆動力に
より開放スライド位置(図79(b)に示す位置)と閉鎖スライド位置(図79(a)に
示す位置)との間でスライド変位される摺動部材8532と、その摺動部材8532の開
放スライド位置へのスライド変位により開放回転位置へ回転されて一対の羽部材520L
,520Rを開放させると共に摺動部材8532の閉鎖スライド位置へのスライド変位に
より閉鎖回転位置へ回転されて一対の羽部材520L,520Rを少なくとも閉鎖可能と
する回転部材8533とを備え、立設壁8533e1が回転部材8533に配設され、回
転部材8533が開放回転位置へ回転されると立設壁8533e1が許容位置に配置され
ると共に、回転部材8533が閉鎖回転位置へ回転されると立設壁8533e1が規制位
置に配置され、摺動部材8532が閉鎖スライド位置に配置されると共に回転部材853
3が閉鎖回転位置に配置された状態では、回転部材8533と摺動部材8532とが係合
されることで、回転部材8533の開放回転位置への回転が規制されるので、遊技球が第
2入賞口へ不正に入球されることを規制しやすくできる。
In other words, the driving force of the driving means (solenoid 531) is transferred to the pair of wing members 520L, 52.
It is equipped with a transmission mechanism that transmits the signal to 0R, and the transmission mechanism operates between an open sliding position (the position shown in FIG. 79(b)) and a closed sliding position (the position shown in FIG. 79(a)) by the driving force of the driving means (solenoid 531). A sliding member 8532 is slid between the sliding member 8532 and the pair of wing members 520L are rotated to the open rotation position by the sliding displacement of the sliding member 8532 to the open sliding position.
, 520R, and a rotating member 8533 that is rotated to the closed rotation position by the sliding displacement of the sliding member 8532 to the closed slide position, so that at least the pair of wing members 520L, 520R can be closed. is disposed on the rotating member 8533, and when the rotating member 8533 is rotated to the open rotation position, the standing wall 8533e1 is placed in the allowable position, and when the rotating member 8533 is rotated to the closed rotating position, the standing wall 8533e1 is placed in the allowable position. is placed in the regulating position, the sliding member 8532 is placed in the closed sliding position, and the rotating member 853 is placed in the closed sliding position.
3 is placed in the closed rotation position, the rotation member 8533 and the sliding member 8532 are engaged, and the rotation of the rotation member 8533 to the open rotation position is restricted, so that the game ball is in the second position. It is possible to easily control illegal entry of balls into the winning slot.

即ち、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖されている状態から、例えば、一対の羽
部材520L,520Rを外部から不正に強制開放する、又は、回転部材8533を直接
操作することで、かかる回転部材8533を開放位置へ回転させようとしても、回転部材
8533と摺動部材8532とが係合されることで、回転部材8533の開放回転位置へ
の回転が規制されるので、立設壁8533e1を規制位置に維持できる(即ち、立設壁8
533e1が許容位置へ外部から不正に強制変位されることを抑制できる)。その結果、
遊技球が入球口へ不正に入球されることを立設壁8533e1によって規制できる。
That is, from the closed state of the pair of wing members 520L, 520R, for example, by forcibly opening the pair of wing members 520L, 520R from the outside, or by directly operating the rotating member 8533, the rotating member 8533 can be closed. Even if an attempt is made to rotate the rotating member 8533 to the open position, the engagement between the rotating member 8533 and the sliding member 8532 restricts the rotation of the rotating member 8533 to the open rotating position, thereby restricting the standing wall 8533e1. (i.e., the standing wall 8
533e1 can be prevented from being illegally forcibly displaced from the outside to the permissible position). the result,
The erected wall 8533e1 can prevent game balls from being illegally entered into the ball entrance.

また、摺動部材8532(または回転部材8533)から突出される第3突起8532
eと、その第3突起8532eと係合可能に摺動部材8532(または回転部材8533
)に形成される連結部533aとを備え、第3突起8532eが摺動部材8532のスラ
イド変位の方向に沿って突出されるので、摺動部材8532のスライド変位を利用して、
第3突起8532eおよび連結部533aにおける係合とその係合の解除とを切り替える
ことができ、構造の簡素化を図ることができる。
Also, a third protrusion 8532 protruding from the sliding member 8532 (or rotating member 8533)
e, and a sliding member 8532 (or rotating member 8533) that can engage with the third projection 8532e.
), and the third protrusion 8532e protrudes along the direction of sliding displacement of the sliding member 8532.
It is possible to switch between engagement and disengagement between the third protrusion 8532e and the connecting portion 533a, and the structure can be simplified.

なお、係合する部分は、第3突起8532eが当接可能な面(摺動部材8532または
回転部材8533の他方の外面)であっても良く、第3突起8532eが挿入可能な孔ま
たは凹部(摺動部材8532または回転部材8533の一方に穿設される孔または凹設さ
れる凹部)であっても良い。即ち、第3突起8532eが連結部533aに当接すること
で、回転部材8533の開放回転位置への回転を規制できるものであれば良い。この場合
、連結部533aを孔または凹部とすることが好ましい。第3突起8532eが連結部5
33aに挿入される分、第3突起8532eの配設に必要なスペースを抑制して、小型化
を図ることができると共に、連結部533aに挿通されていることで、第3突起8532
eを外部から遮蔽でき、かかる第3突起8532eへの外部からの不正なアクセスを困難
とできるからである。
Note that the engaging portion may be a surface (the other outer surface of the sliding member 8532 or the rotating member 8533) that the third protrusion 8532e can abut, or a hole or a recess into which the third protrusion 8532e can be inserted ( It may be a hole or a recess formed in one of the sliding member 8532 or the rotating member 8533. That is, any structure may be used as long as it can restrict the rotation of the rotating member 8533 to the open rotation position by the third protrusion 8532e coming into contact with the connecting portion 533a. In this case, it is preferable that the connecting portion 533a be a hole or a recess. The third protrusion 8532e is connected to the connecting portion 5
33a, the space required for arranging the third protrusion 8532e can be reduced and the size can be reduced.
This is because the third protrusion 8532e can be shielded from the outside, and unauthorized access to the third protrusion 8532e from the outside can be made difficult.

一方、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aの内部に引き込まれた状
態では、回転部材8533の突起533bが背面側(図79(b)右側)に引き込まれて
、駆動部533dが上方に変位される。これにより、第1電動役物520は、突起533
bが上方に押し上げられた第2状態とされる。
On the other hand, when the movable body 531b of the solenoid 531 is pulled into the main body 531a, the protrusion 533b of the rotating member 8533 is pulled toward the back side (right side in FIG. 79(b)), and the drive portion 533d is moved upward. Displaced. As a result, the first electric accessory 520
b is in a second state where it is pushed upward.

また、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aの内部に引き込まれた状
態では、摺動部材8532の第3突起8532eが回転部材8533の連結部533aの
背面側に位置される。よって、回転部材8533の回転の規制が解除される。その結果、
回転部材8533を回転させて、第1電動役物520を変位させることができる。
Furthermore, when the movable body 531b of the solenoid 531 is pulled into the main body portion 531a, the third protrusion 8532e of the sliding member 8532 is located on the back side of the connecting portion 533a of the rotating member 8533. Therefore, the restriction on rotation of the rotating member 8533 is released. the result,
By rotating the rotating member 8533, the first electric accessory 520 can be displaced.

よって、回転部材8533の駆動部533dは、開放回転位置へ向けて回転される際に
一対の羽部材520L,520Rに当接して開放させる開放側当接部8533d1と、閉
鎖回転位置へ向けて回転される際に一対の羽部材520L,520Rに当接して閉鎖させ
る閉鎖側当接部8533d2とを備えるので、一対の羽部材520L,520Rが外部か
ら不正に強制開放されることを抑制でき、回転部材8533または摺動部材8532への
外部からの不正なアクセスを困難とできる。
Therefore, the driving portion 533d of the rotating member 8533 has an open side contact portion 8533d1 that contacts and opens the pair of wing members 520L and 520R when rotated toward the open rotation position, and an open side contact portion 8533d1 that rotates toward the closed rotation position. Since it is provided with a closing side contact portion 8533d2 that contacts and closes the pair of wing members 520L, 520R when the wing members 520L, 520R are opened, it is possible to suppress the pair of wing members 520L, 520R from being illegally forced open from the outside, and prevent rotation. Unauthorized access to the member 8533 or the sliding member 8532 from the outside can be made difficult.

即ち、一対の羽部材520L,520Rを強制開放の方向へ外部から変位させると、回
転部材8533の閉鎖側当接部8533d2が羽部材520L,520Rにより押圧され
て、回転部材8533を開放回転位置へ向けて回転させようとする。この場合、本発明に
よれば、回転部材8533と摺動部材8532との係合により、回転部材8533の開放
回転位置への回転を規制できるので、羽部材の変位を回転部材8533の閉鎖側当接部8
533d2により規制できる。即ち、羽部材が強制開放の方向へ外部から変位されること
を規制できる。その結果、一対の羽部材520L,520Rが外部から不正に強制開放さ
れることを抑制でき、回転部材8533または摺動部材8532への外部からの不正なア
クセスを困難とできる。
That is, when the pair of wing members 520L and 520R are externally displaced in the direction of forced opening, the closing side contact portion 8533d2 of the rotating member 8533 is pressed by the wing members 520L and 520R, and the rotating member 8533 is moved to the open rotation position. Try to turn it towards it. In this case, according to the present invention, the engagement between the rotating member 8533 and the sliding member 8532 can restrict the rotation of the rotating member 8533 to the open rotation position. Contact part 8
It can be regulated by 533d2. That is, it is possible to prevent the wing member from being displaced from the outside in the direction of forced opening. As a result, it is possible to prevent the pair of wing members 520L and 520R from being illegally forcibly opened from the outside, making it difficult to illegally access the rotating member 8533 or the sliding member 8532 from the outside.

ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aの内部に引き込まれた状態では
、回転部材8533が回転されることで、立設壁8533e1の先端から第1ケース部材
534の立設部534bの上端面までの距離寸法L7(図82(b)参照)が遊技球の直
径よりも大きくされる。その結果、第2入賞口140に入球された遊技球を立設部534
bの上端面を転動させて第2ケース部材535に送球することができる。
When the movable body 531b of the solenoid 531 is pulled into the main body portion 531a, the rotating member 8533 is rotated to extend from the tip of the upright wall 8533e1 to the upper end surface of the upright portion 534b of the first case member 534. The distance dimension L7 (see FIG. 82(b)) is made larger than the diameter of the game ball. As a result, the game ball that entered the second winning hole 140 is placed in the upright part 534.
The ball can be thrown to the second case member 535 by rolling the upper end surface of b.

次いで、図82を参照して、第1電動役物520が破損した場合の説明をする。図82
(a)及び図82(b)は、入賞口ユニット500の断面図である。なお、図82(a)
及び図82(b)は、図17の断面図と対応する。また、図14(a)では第1電動役物
520が第1状態とされた状態が、図14(b)では第1電動役物520が第2状態とさ
れた状態が、それぞれ図示される。
Next, with reference to FIG. 82, a description will be given of a case where the first electric accessory 520 is damaged. Figure 82
(a) and FIG. 82(b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500. Note that FIG. 82(a)
82(b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 17. Further, FIG. 14(a) shows a state in which the first electric accessory 520 is in the first state, and FIG. 14(b) shows a state in which the first electric accessory 520 is in the second state. .

図82(a)及び図82(b)に示すように、不正行為や経年劣化等により第1電動役
物520の突起534L,534Rが基端から折れて、第1電動役物520が第1状態か
ら第2状態とされた際には、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aから
張り出された状態とされるので、第2突起8533eの立設壁8533e1の先端が下方
に位置される。よって、立設壁8533e1により、遊技球が立設部534bの上端面を
転動して第2ケース部材535に送球されることを抑制できる。
As shown in FIGS. 82(a) and 82(b), the protrusions 534L and 534R of the first electric accessory 520 are broken from the base end due to fraud or deterioration over time, and the first electric accessory 520 is When the state changes from the state to the second state, the movable body 531b of the solenoid 531 is extended from the main body 531a, so that the tip of the standing wall 8533e1 of the second protrusion 8533e is positioned downward. Ru. Therefore, the standing wall 8533e1 can prevent the game ball from rolling on the upper end surface of the standing portion 534b and being thrown to the second case member 535.

よって、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖された状態または一対の羽部材520
L,520Rが外部から開放された状態において立設壁8533e1の配置が規制位置に
維持可能に形成されるので、立設壁8533e1が許容位置へ変位されることを抑制でき
る。よって、遊技球が第2入賞口140へ不正に入球されることを規制しやすくできる。
Therefore, the pair of wing members 520L and 520R are in a closed state or the pair of wing members 520
Since the arrangement of the standing wall 8533e1 can be maintained at the restricted position in a state where L and 520R are opened from the outside, it is possible to prevent the standing wall 8533e1 from being displaced to the permissible position. Therefore, it is possible to easily prevent game balls from being illegally entered into the second winning hole 140.

即ち、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖された状態または一対の羽部材520L
,520Rが外部から開放された状態では、摺動部材8532を操作して、立設壁853
3e1の立設先端(重力方向下側(図20(b)下側)の端部)から第1ケース部材53
4に形成される立設部534bの上端面までの距離寸法L6は、遊技球の直径よりも小さ
く設定される。従って、第1電動役物520が遊技者の不正行為によって、第2入賞口1
40に遊技球を送球可能とされても、遊技球が第2入賞口140の内部に入球されて転動
することを抑制できる。よって、第1ケース部材534の立設部534bを転動する遊技
球を摺動部材8532の立設壁8533e1に衝突させて、遊技球の転動を停止させるこ
とができる。その結果、第1電動役物520が遊技者の不正行為によって、第2状態(第
2入賞口140に遊技球を送球可能)にされた際に、遊技球が第2入賞口140へ不正に
入球されることを規制しやすくできる。
That is, the pair of wing members 520L and 520R are in a closed state or the pair of wing members 520L
, 520R are opened from the outside, the sliding member 8532 is operated to move the standing wall 853
3e1 (lower side in the gravity direction (lower side in FIG. 20(b))) to the first case member 53
The distance dimension L6 to the upper end surface of the upright portion 534b formed in 4 is set smaller than the diameter of the game ball. Therefore, if the first electric accessory 520 is stolen from the second winning slot 1 due to the player's fraudulent act,
Even if it is possible to throw the game ball at 40, it is possible to prevent the game ball from entering the second winning hole 140 and rolling. Therefore, the game ball rolling on the upright portion 534b of the first case member 534 can collide with the upright wall 8533e1 of the sliding member 8532, and the rolling of the game ball can be stopped. As a result, when the first electric accessory 520 is put into the second state (a game ball can be thrown to the second winning hole 140) due to a fraudulent act by the player, the game ball is illegally sent to the second winning hole 140. It is possible to easily control the ball being thrown into the ball.

また、この場合、遊技球を第2入賞口140へ入球不能にする立設壁8533e1を一
対の羽部材520L,520Rを変位させる摺動部材8532に連なって形成することが
できるので、第2入賞口140へ不正に入球されることを規制する部材を別途必要としな
い。よって、その分、部品点数を削減することができるので、製造コストが増加すること
を抑制できる。
In addition, in this case, since the standing wall 8533e1 that makes it impossible for the game ball to enter the second prize opening 140 can be formed in series with the sliding member 8532 that displaces the pair of wing members 520L, 520R, the second There is no need for a separate member to prevent balls from being illegally entered into the prize opening 140. Therefore, the number of parts can be reduced by that amount, and an increase in manufacturing costs can be suppressed.

さらに、第8実施形態では、遊技球の入球を規制する第2突起8533e及びその第2
突起が変位されることを抑制する第3突起8532eが、回転部材8533及び摺動部材
8532に一体に形成されるので、駆動ユニット8530の部品点数を少なくすることが
できる。その結果、駆動ユニット8530の製造コストを低下することができる。
Furthermore, in the eighth embodiment, the second protrusion 8533e that restricts the entry of the game ball and the second protrusion 8533e
Since the third protrusion 8532e that suppresses displacement of the protrusion is integrally formed with the rotating member 8533 and the sliding member 8532, the number of parts of the drive unit 8530 can be reduced. As a result, the manufacturing cost of drive unit 8530 can be reduced.

次いで、図83から図87を参照して、第9実施形態の駆動ユニット9530について
説明する。上記第8実施形態では、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531
aから張り出された状態時に第1電動役物520の可動が規制される場合を説明したが、
第9実施形態では、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aから張り出さ
れた状態時に第1電動役物520が可動可能とされる。なお、上述した各実施形態と同一
の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a drive unit 9530 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 83 to 87. In the eighth embodiment, the movable body 531b of the solenoid 531 is connected to the main body 531.
Although the case has been described in which the movement of the first electric accessory 520 is restricted when it is extended from a,
In the ninth embodiment, the first electric accessory 520 is movable when the movable body 531b of the solenoid 531 is extended from the main body 531a. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

初めに、図83を参照して、第9実施形態における駆動ユニット9530の構成につい
て説明する。図83は、第9実施形態における駆動ユニット9530の分解斜視正面図で
ある。
First, the configuration of the drive unit 9530 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is an exploded perspective front view of a drive unit 9530 in the ninth embodiment.

図83に示すように、第9実施形態の駆動ユニット8530は、ソレノイド531と、
そのソレノイド531に連結される摺動部材8532と、その摺動部材8532に連結さ
れる回転部材9533と、その回転部材9533及び摺動部材8532を内部に変位可能
な状態で配設する第1ケース部材534と、その第1ケース部材534の背面側に取着さ
れる第2ケース部材536とを主に備えて形成される。
As shown in FIG. 83, the drive unit 8530 of the ninth embodiment includes a solenoid 531,
A sliding member 8532 connected to the solenoid 531, a rotating member 9533 connected to the sliding member 8532, and a first case in which the rotating member 9533 and the sliding member 8532 are disposed in a movable state. It is formed mainly of a member 534 and a second case member 536 attached to the back side of the first case member 534.

回転部材9533は、側面視略L字に形成される板状体を左右方向に所定の幅を隔てて
2つ並設されると共に、一端側の対向間が連結部533aにより連結して形成される。回
転部材9533の2つの板状体の対向間における隙間は、遊技球の直径よりも大きく設定
される。これにより、回転部材9533の内側(2つの板状体の対向間)に遊技球を通過
させることができる。
The rotating member 9533 is formed by two plate-shaped bodies formed in a substantially L-shape when viewed from the side, arranged side by side with a predetermined width apart in the left-right direction, and connected by a connecting part 533a between opposing sides on one end side. Ru. The gap between the two opposing plate bodies of the rotating member 9533 is set to be larger than the diameter of the game ball. Thereby, the game ball can be passed inside the rotating member 9533 (between the two plate-shaped bodies facing each other).

また、回転部材9533の左右方向における幅寸法(2つの板状体の外側面の対向間寸
法)は、摺動部材8532の2つの第1突起532bの内側の対向間寸法よりも、小さく
設定される。これにより、回転部材9533を、摺動部材8532の第1突起532bの
対向間に配置できる。
Further, the width dimension of the rotating member 9533 in the left-right direction (the dimension between the opposing outer surfaces of the two plate-like bodies) is set smaller than the opposing dimension on the inside of the two first protrusions 532b of the sliding member 8532. Ru. Thereby, the rotating member 9533 can be placed between the opposing first protrusions 532b of the sliding member 8532.

回転部材9533は、側面視略L字の屈曲部分から左右方向両側に突出する回転軸53
3cと、側面視略L字の一端側の端部から左右方向両側に突出する突起533bと、側面
視略L字の他端側の先端に正面側に突出する突設部9533dと、連結部533aの左右
方向中央位置から正面側に突設される第2突起8533eとを主に備えて形成される。
The rotating member 9533 has a rotating shaft 53 that protrudes to both sides in the left-right direction from a bent portion that is approximately L-shaped when viewed from the side.
3c, a protrusion 533b protruding from one end of the substantially L-shape in side view to both sides in the left-right direction, a protrusion 9533d protruding to the front side at the other end of the substantially L-shape in side view, and a connecting part. It is mainly formed to include a second protrusion 8533e that protrudes from the center position in the left-right direction of 533a toward the front side.

突設部9533dは、正面側の端部から突設して形成されており、その上部(図84(
a)上部)側面に、羽部材520L,520Rの突起523L,523Rが当接可能な長
さに設定される。
The protruding portion 9533d is formed so as to protrude from the end on the front side, and its upper part (FIG. 84(
a) Upper) The length is set such that the projections 523L, 523R of the wing members 520L, 520R can come into contact with the side surface.

次いで、図84から図86を参照して、駆動ユニット530の動作について説明する。
図84(a)及び図84(b)は、第1電動役物520及び駆動ユニット530の側面図
である。図85(a)及び図85(b)は、第1電動役物520及び駆動ユニット530
の正面図である。図86(a)及び図86(b)は、入賞口ユニット500の断面図であ
る。
Next, the operation of the drive unit 530 will be described with reference to FIGS. 84 to 86.
84(a) and 84(b) are side views of the first electric accessory 520 and the drive unit 530. FIGS. 85(a) and 85(b) show the first electric accessory 520 and the drive unit 530.
FIG. FIGS. 86(a) and 86(b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500.

なお、図84及び図85では、第1ケース部材534及び第2ケース部材535が透明
視された状態が図示される。また、図84(a)、図85(a)及び図86(a)では第
1電動役物520が第1状態とされた状態が、図84(b)、図85(b)及び図86(
b)では第1電動役物520が第2状態とされた状態がそれぞれ図示される。更に、図8
6(a)及び図86(b)は、図17の断面図と対応する。
Note that in FIGS. 84 and 85, the first case member 534 and the second case member 535 are shown in a transparent state. In addition, in FIGS. 84(a), 85(a), and 86(a), the state in which the first electric accessory 520 is in the first state is different from that in FIG. 84(b), FIG. 85(b), and FIG. (
In b), a state in which the first electric accessory 520 is in the second state is illustrated. Furthermore, Figure 8
6(a) and FIG. 86(b) correspond to the cross-sectional view of FIG. 17.

図84から図86に示すように、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531
aから張り出された状態では、回転部材8533の突起533bが正面側(図84(a)
左側)に押されて、突設部9533fを下方に位置させた状態とされる。これにより、第
1電動役物520は、突起523が下方に押し下げられて第1状態とされる。
As shown in FIGS. 84 to 86, the movable body 531b of the solenoid 531 is connected to the main body 531.
When the protrusion 533b of the rotating member 8533 is extended from the front side (Fig. 84(a)
left side), and the protruding portion 9533f is positioned downward. Thereby, the protrusion 523 of the first electric accessory 520 is pushed down and brought into the first state.

なお、第9実施形態では、第1電動役物520の回転軸に図示しない付勢ばねが配設さ
れており、その付勢ばねの付勢力により第1電動役物520に第1状態側へ回転変位する
付勢力が常時作用される。これにより、第1電動役物520が、ソレノイド531の駆動
以外の力(例えば、パチンコ機の揺れ)によって第2状態に変位された際に、第2状態に
留まることを抑制できる。
In the ninth embodiment, a biasing spring (not shown) is disposed on the rotating shaft of the first electric accessory 520, and the urging force of the urging spring causes the first electric accessory 520 to move to the first state side. A biasing force for rotational displacement is constantly applied. Thereby, when the first electric accessory 520 is displaced to the second state by a force other than the drive of the solenoid 531 (for example, shaking of a pachinko machine), it can be suppressed from remaining in the second state.

一方、ソレノイド531の可動体531bが、本体部531aの内部に引き込まれた状
態では、回転部材8533の突起533bが背面側(図79(b)右側)に引き込まれて
、突設部9533fが上方に変位される。これにより、第1電動役物520は、突起53
3bが上方に押し上げられた第2状態とされる。
On the other hand, when the movable body 531b of the solenoid 531 is pulled into the main body 531a, the protrusion 533b of the rotating member 8533 is pulled toward the back side (right side in FIG. 79(b)), and the protrusion 9533f is moved upward. is displaced. As a result, the first electric accessory 520
3b is in a second state where it is pushed upward.

この場合、突設部9533fと第1電動役物520の突起523L,523Rとが常に
当接することで、第1電動役物520を第2状態に維持することができる。
In this case, the protruding portion 9533f and the protrusions 523L, 523R of the first electric accessory 520 are always in contact with each other, so that the first electric accessory 520 can be maintained in the second state.

また、第2状態からソレノイド531の可動体531bを本体部531aから張り出し
て、突設部9533fを下方に変位させることにより、第1電動役物520は付勢ばねの
付勢力で回転されて第1状態へ変位される。
In addition, by projecting the movable body 531b of the solenoid 531 from the main body 531a from the second state and displacing the protruding portion 9533f downward, the first electric accessory 520 is rotated by the urging force of the urging spring and 1 state.

次いで、図87を参照して、第1電動役物520が不正に操作された場合の説明をする
。図87(a)及び図87(b)は、入賞口ユニット500の断面図である。なお、図8
7(a)及び図87(b)は、図17の断面図と対応する。また、図87(a)では第1
電動役物520が第1状態とされた状態が、図87(b)では第1電動役物520が第2
状態とされた状態が、それぞれ図示される。
Next, with reference to FIG. 87, a description will be given of a case where the first electric accessory 520 is fraudulently operated. FIGS. 87(a) and 87(b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500. In addition, Figure 8
7(a) and FIG. 87(b) correspond to the cross-sectional view of FIG. 17. In addition, in FIG. 87(a), the first
The state in which the electric accessory 520 is in the first state is shown in FIG. 87(b), where the first electric accessory 520 is in the second state.
The respective states are illustrated.

図87(a)及び図87(b)に示すように、ソレノイド531の可動体531bが本
体部531aから張り出された状態で、遊技者の不正行為により第1電動役物520が操
作されて第1状態から第2状態とされた際には、第1電動役物520のみが回転変位され
る。
As shown in FIGS. 87(a) and 87(b), when the movable body 531b of the solenoid 531 is extended from the main body 531a, the first electric accessory 520 is operated by a fraudulent act by the player. When changing from the first state to the second state, only the first electric accessory 520 is rotationally displaced.

従って、第2突起8533eの立設壁8533e1の先端が下方に位置された状態とさ
れるので、立設壁8533e1により、遊技球が立設部534bの上端面を転動して第2
ケース部材535に送球されることを抑制できる。
Therefore, since the tip of the erected wall 8533e1 of the second protrusion 8533e is positioned downward, the erected wall 8533e1 allows the game ball to roll on the upper end surface of the erected portion 534b and the second protrusion 8533e.
It is possible to prevent the ball from being thrown to the case member 535.

この(ソレノイド531の可動体531bが本体部531aから張り出された状態の)
場合、上述したように、摺動部材8532の第3突起8532eが回転部材8533の連
結部533aの上部に位置される。よって、回転部材8533の回転変位を規制すること
ができる。従って、遊技者側から立設壁8533e1を操作することを抑制できる。その
結果、遊技者の不正行為により店舗側に不利益となることを抑制できる。
This (with the movable body 531b of the solenoid 531 protruding from the main body 531a)
In this case, as described above, the third protrusion 8532e of the sliding member 8532 is located above the connecting portion 533a of the rotating member 8533. Therefore, the rotational displacement of the rotating member 8533 can be restricted. Therefore, it is possible to suppress the player from operating the standing wall 8533e1. As a result, it is possible to suppress disadvantages to the store due to fraudulent activity by the player.

また、第9実施形態では、遊技球の入球を規制する第2突起8533e及びその第2突
起が変位されることを抑制する第3突起8532eが、回転部材9533及び摺動部材8
532に一体に形成されるので、駆動ユニット9530の部品点数を少なくすることがで
きる。その結果、駆動ユニット9530の製造コストを低下することができる。
Further, in the ninth embodiment, the second protrusion 8533e that restricts the entry of the game ball and the third protrusion 8532e that suppresses the second protrusion from being displaced are connected to the rotating member 9533 and the sliding member 8.
532, the number of parts of the drive unit 9530 can be reduced. As a result, the manufacturing cost of drive unit 9530 can be reduced.

さらに、第9実施形態では、遊技者の不正行為により第1電動役物520が壊されるこ
とを抑制できる。その結果、遊技者の不正行為による店舗側の損失を抑えることができる
Furthermore, in the ninth embodiment, it is possible to prevent the first electric accessory 520 from being damaged due to fraudulent activity by the player. As a result, losses to the store due to fraudulent activity by players can be suppressed.

即ち、第9実施形態では、一対の羽部材520L,520Rを閉鎖方向へ付勢する付勢
ばねを備え、回転部材9533は、開放回転位置へ向けて回転される際に一対の羽部材5
20L,520Rに当接して開放させる突設部9533fを備え、回転部材9533が閉
鎖回転位置へ向けて回転されると一対の羽部材520L,520Rが付勢ばねの付勢力に
より閉鎖されるので、一対の羽部材520L,520Rが外部から不正に強制開放された
際に、一対の羽部材520L,520Rが回転部材9533に当接されず、かかる強制開
放による外力が回転部材9533に作用されることを回避できる。その結果、一対の羽部
材520L,520R、回転部材9533または摺動部材8532が破損されることを抑
制できる。
That is, the ninth embodiment includes a biasing spring that biases the pair of wing members 520L and 520R in the closing direction, and when the rotating member 9533 is rotated toward the open rotation position, the pair of wing members 5
20L, 520R to open them, and when the rotating member 9533 is rotated toward the closed rotation position, the pair of wing members 520L, 520R are closed by the biasing force of the biasing spring. When the pair of wing members 520L, 520R are illegally forcibly opened from the outside, the pair of wing members 520L, 520R do not come into contact with the rotating member 9533, and external force due to such forced opening is applied to the rotating member 9533. can be avoided. As a result, damage to the pair of wing members 520L, 520R, the rotating member 9533, or the sliding member 8532 can be suppressed.

なお、第1電動役物520に第1状態側へ回転変位する付勢力を常時作用させる付勢手
段としては、一対の羽部材520L,520Rを弾性回復力により閉鎖方向へ付勢するば
ね(ねじりばねやコイルスプリング)だけでなく、一対の羽部材520L,520Rを吸
着力により閉鎖方向へ付勢する磁石などが例示される。
Note that the biasing means for constantly applying a biasing force for rotationally displacing the first electric accessory 520 toward the first state is a spring (torsion) that biases the pair of wing members 520L, 520R in the closing direction by an elastic recovery force. Examples include not only springs and coil springs, but also magnets that bias the pair of wing members 520L and 520R in the closing direction with an attractive force.

次いで、図88から図91を参照して、第10実施形態の変位部材10670について
説明する。上記第1実施形態では、変位部材670の変位に伴って、ねじりバネSP2の
付勢力を非線形状に小さく(又は大きく)変位させる場合を説明したが、第10実施形態
では、回転部材10678を変位させることでねじりバネSP2の付勢力を変化させる。
なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the displacement member 10670 of the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 91. In the first embodiment described above, a case has been described in which the biasing force of the torsion spring SP2 is small (or large) displaced in a non-linear manner as the displacement member 670 is displaced, but in the tenth embodiment, the rotating member 10678 is displaced. By doing so, the biasing force of the torsion spring SP2 is changed.
Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

初めに、図88及び図89を参照して、第10実施形態における変位部材10670の
構成について説明する。図88(a)は、第10実施形態における変位部材10670の
正面図であり、図88(b)は、変位部材10670の側面図である。図89は、変位部
材10670の分解斜視正面図である。
First, the configuration of the displacement member 10670 in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 88 and 89. FIG. 88(a) is a front view of the displacement member 10670 in the tenth embodiment, and FIG. 88(b) is a side view of the displacement member 10670. FIG. 89 is an exploded perspective front view of displacement member 10670.

図88及び図89に示すように、第10実施形態の変位部材10670は、延設部材6
71と、その延設部材671と対向して配設される延設部材10671と、その延設部材
10671及び延設部材671に連結される装飾ユニット672と、延設部材に回転可能
な状態で配設される回転部材10678とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 88 and 89, the displacement member 10670 of the tenth embodiment includes the extension member 6
71, an extending member 10671 disposed opposite to the extending member 671, a decoration unit 672 connected to the extending member 10671 and the extending member 671, and a decorative unit 672 that is rotatable to the extending member. The rotary member 10678 is mainly provided.

延設部材10671は、正面視略L字状に形成されており、長手側の端部に正面視左右
方向に貫通する軸支孔671aと、長手側の長手方向略中央位置に左右外側に突出する連
結突起671bと、その連結突起671bよりも軸支孔671a側に円柱状に突出形成さ
れる回転軸10671eとを主に備えて形成される。
The extension member 10671 is formed in a substantially L-shape when viewed from the front, and has a shaft support hole 671a that penetrates in the left-right direction when viewed from the front at the end of the longitudinal side, and a shaft support hole 671a that extends outward from the left and right at the approximately central position in the longitudinal direction of the longitudinal side. The rotating shaft 10671e is formed in a cylindrical shape and projects from the connecting projection 671b toward the shaft support hole 671a.

回転部材10678は、側面視略矩形に形成されると共に、側面視においてその長手方
向を延設部材10671の長手側の長手方向と略直角に交わる状態で延設部材10671
に配設される。
The rotating member 10678 is formed into a substantially rectangular shape when viewed from the side, and extends from the extending member 10671 with its longitudinal direction intersecting the longitudinal direction of the longitudinal side of the extending member 10671 at a substantially right angle.
will be placed in

回転部材10678は、左右方向に貫通する軸支孔10678aと、長手方向の一端側
に延設部材10671の軸支孔10671aの周方向に貫通形成される貫通孔10678
bと、長手方向の他端側の側面に切り欠いて形成される傾斜面10678cとを主に備え
て形成される。
The rotating member 10678 has a shaft support hole 10678a penetrating in the left-right direction, and a through hole 10678 formed to penetrate in the circumferential direction of the shaft support hole 10671a of the extending member 10671 on one end side in the longitudinal direction.
b, and an inclined surface 10678c formed by cutting out the side surface on the other end side in the longitudinal direction.

軸支孔10678aは、延設部材10671の回転軸10671eが挿入される孔であ
り、回転軸10671eの外径よりも内径が大きく形成される。よって、回転軸1067
1eを軸支孔10677aに挿入して、回転軸10671eにねじ止めすることで、回転
部材10678を延設部材10671に回転可能な状態で配設できる。
The shaft support hole 10678a is a hole into which the rotating shaft 10671e of the extending member 10671 is inserted, and is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the rotating shaft 10671e. Therefore, the rotation axis 1067
1e into the shaft support hole 10677a and screwed to the rotating shaft 10671e, the rotating member 10678 can be rotatably disposed on the extending member 10671.

貫通孔10678bは、ねじりバネSP2が挿入される孔であり、ねじりバネSP2の
外径よりも大きく形成される。
The through hole 10678b is a hole into which the torsion spring SP2 is inserted, and is formed to be larger than the outer diameter of the torsion spring SP2.

次いで、図90及び図91を参照して、回転部材10678の動作について説明する。
図90は、上下変位ユニット600Lの断面図である。図91(a)及び図91(b)は
、図90の範囲XCIにおける上下変位ユニット600Lの部分拡大図である。
Next, the operation of the rotating member 10678 will be described with reference to FIGS. 90 and 91.
FIG. 90 is a sectional view of the vertical displacement unit 600L. 91(a) and 91(b) are partially enlarged views of the vertical displacement unit 600L in the range XCI of FIG. 90.

なお、図90は、図58(b)の断面図と対応する。また、図91(a)及び図91(
b)では、変位部材670,10670が変位された際の状態が図示され、図91(b)
では、互いの装飾ユニット672の側面が当接した状態の断面が図示される。
Note that FIG. 90 corresponds to the cross-sectional view of FIG. 58(b). In addition, FIGS. 91(a) and 91(
In b), the state when the displacement members 670, 10670 are displaced is illustrated, and FIG. 91(b)
Here, a cross section is shown in which the side surfaces of the decorative units 672 are in contact with each other.

図90に示すように、第10実施形態における上下変位ユニット600Lには、上方側
に変位部材670が配設されると共に、下方側に変位部材10670が配設され、変位部
材670,10670の軸支孔671aの軸が同軸上に配置される。即ち、第1実施形態
では、上下反対向きに一対配置され変位部材670のうち、下側の変位部材670を変位
部材10670に変更した状態とされる。なお、変位部材10670の駆動手段について
は、第1実施形態の変位部材670を駆動させる手段と同様であるため、その詳しい説明
は省略する。
As shown in FIG. 90, the vertical displacement unit 600L in the tenth embodiment includes a displacement member 670 on the upper side, a displacement member 10670 on the lower side, and the shafts of the displacement members 670, 10670. The axes of the supporting holes 671a are arranged coaxially. That is, in the first embodiment, of the pair of displacement members 670 arranged vertically in opposite directions, the lower displacement member 670 is changed to the displacement member 10670. Note that the driving means for the displacement member 10670 is the same as the means for driving the displacement member 670 in the first embodiment, so detailed explanation thereof will be omitted.

次いで、図91に示すように、上下に配設される変位部材670,10670の装飾ユ
ニット672が互いに近づく方向に変位されると、互いの延設部材671,10671が
近づけられる。
Next, as shown in FIG. 91, when the decoration units 672 of the displacement members 670, 10670 arranged above and below are displaced in a direction toward each other, the extending members 671, 10671 are brought closer to each other.

図91(b)に示す、装飾ユニット672の側面同士が当接された状態では、回転部材
10678の傾斜面10678cが、延設部材671の側面と当接される。これにより、
傾斜面10678cが、延設部材671の側面と略平行となる状態に、回転部材1067
8が軸支孔10678aを軸に回転される(図91(b)では、回転部材10678が軸
支孔10678aを軸に反時計回りに回転される)。
In a state where the side surfaces of the decorative unit 672 are in contact with each other as shown in FIG. 91(b), the inclined surface 10678c of the rotating member 10678 is in contact with the side surface of the extending member 671. This results in
Rotating member 1067 is in a state where inclined surface 10678c is approximately parallel to the side surface of extension member 671.
8 is rotated around the shaft support hole 10678a (in FIG. 91(b), the rotating member 10678 is rotated counterclockwise around the shaft support hole 10678a).

従って、傾斜面10678cと軸支孔10678aを挟んだ反対側に形成される貫通孔
10678bも同様に回転される。貫通孔10678bの位置が変位されることで、貫通
孔10678bがねじりバネSP2と係合する位置が変化される。
Therefore, the through hole 10678b formed on the opposite side of the inclined surface 10678c and the shaft support hole 10678a is also rotated in the same way. By displacing the position of the through hole 10678b, the position where the through hole 10678b engages with the torsion spring SP2 is changed.

第9実施形態では、貫通孔10678bの位置がねじりバネSP2の端部側から基端側
に変位される。よって、ねじりバネSP2から変位部材10670に作用する付勢力を大
きくすることができる。
In the ninth embodiment, the position of the through hole 10678b is displaced from the end side of the torsion spring SP2 to the base end side. Therefore, the biasing force acting on the displacement member 10670 from the torsion spring SP2 can be increased.

従って、装飾ユニット672の側面同士が当接された状態とされる場合に、上下変位ユ
ニット600Lの下方に配設される変位部材10670に作用するねじりバネSP2の付
勢力を大きくできる。その結果、装飾ユニット672の側面同士を当接させた状態で、変
位部材670,10670を変位させる際に、装飾ユニット672の側面同士の当接が離
れることを抑制できる。
Therefore, when the side surfaces of the decorative unit 672 are brought into contact with each other, the biasing force of the torsion spring SP2 acting on the displacement member 10670 disposed below the vertical displacement unit 600L can be increased. As a result, when the displacement members 670, 10670 are displaced with the side surfaces of the decoration unit 672 in contact with each other, it is possible to suppress the contact between the side surfaces of the decoration unit 672 from coming away from each other.

また、回転部材10678が配設される延設部材10671は、変位部材10670を
駆動させる駆動手段680の従動側(連結棒681を介して動作される側)であるので、
駆動モータKM3からの駆動力の伝達が駆動側(大径ギヤ683の突起683bに連結さ
れる側)に比べて駆動力が小さくされるところ、かかる回転部材10678の変位により
ねじりバネSP2の付勢力を大きくして、駆動力の不足分を補うことができる。その結果
、装飾ユニット672の側面同士の当接が離れることを抑制できる。
Further, since the extending member 10671 on which the rotating member 10678 is disposed is the driven side (the side operated via the connecting rod 681) of the driving means 680 that drives the displacement member 10670,
When the driving force is transmitted from the drive motor KM3 to the drive side (the side connected to the projection 683b of the large-diameter gear 683), the driving force is reduced, and the biasing force of the torsion spring SP2 is increased due to the displacement of the rotating member 10678. can be increased to compensate for the lack of driving force. As a result, it is possible to prevent the side surfaces of the decoration unit 672 from coming into contact with each other.

次いで、図92から図94を参照して、第11実施形態の上下変位ユニット11600
Lについて説明する。上記第1実施形態では、変位部材670が左右両側から駆動力が伝
達される場合を説明したが、第11実施形態では、変位部材11670が一方側のみから
駆動力が伝達される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。
Next, with reference to FIGS. 92 to 94, the vertical displacement unit 11600 of the eleventh embodiment
L will be explained. In the first embodiment, the driving force is transmitted to the displacement member 670 from both the left and right sides, but in the eleventh embodiment, the driving force is transmitted to the displacement member 11670 from only one side. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are denoted by the same reference numerals.
The explanation will be omitted.

また、図92から図94では、図61から図63と同様に、上下変位ユニット600L
の上側に配設される変位部材670及びその変位部材670を駆動する駆動手段の符号の
末尾にUを付与すると共に、上下変位ユニット600Lの下側に配設され変位部材670
及びその変位部材670を駆動する駆動手段の符号の末尾にDの符号を付与して説明する
Also, in FIGS. 92 to 94, the vertical displacement unit 600L is similar to FIGS. 61 to 63.
The displacement member 670 disposed on the upper side and the driving means for driving the displacement member 670 are given a U at the end, and the displacement member 670 disposed on the lower side of the vertical displacement unit 600L.
The driving means for driving the displacement member 670 will be described with the suffix D appended to the reference numeral.

図92から図94を参照して、上下変位ユニット11600Lの動作について説明する
。図92から図94は、第11実施形態における上下変位ユニット11600Lの模式図
である。なお、図92から図94では、変位部材11670の遷移状態が順に図示される
The operation of the vertical displacement unit 11600L will be described with reference to FIGS. 92 to 94. 92 to 94 are schematic diagrams of a vertical displacement unit 11600L in the eleventh embodiment. Note that in FIGS. 92 to 94, transition states of the displacement member 11670 are sequentially illustrated.

図92に示すように、第11実施形態における上下変位ユニット11600Lは、変位
部材11670の延設部材671が片側のみに配設される。即ち、上記第1実施形態では
、変位部材670に左右対称に一対配設される延設部材671が、第11実施形態では、
延設部材671がどちらか一方にのみ配設された状態とされる。
As shown in FIG. 92, in the vertical displacement unit 11600L in the eleventh embodiment, the extension member 671 of the displacement member 11670 is disposed only on one side. That is, in the first embodiment, a pair of extension members 671 are arranged symmetrically on the displacement member 670, but in the eleventh embodiment,
The extension member 671 is placed only on one side.

また、第11実施形態では、駆動手段680が駆動側(大径ギヤ683の突起683b
に連結される側)のみ形成され、延設部材671は、駆動側の駆動手段に連結される。よ
って、上下変位ユニット11600Lに上下一対に配設される変位部材11670の延設
部材671は、上下で左右反対に配設される。
Further, in the eleventh embodiment, the drive means 680 is on the drive side (the protrusion 683b of the large diameter gear 683).
The extending member 671 is connected to a drive means on the drive side. Therefore, the extension members 671 of the displacement members 11670 arranged in the upper and lower pairs in the vertical displacement unit 11600L are arranged horizontally oppositely in the upper and lower directions.

図93に示すように、上下に配置される変位部材11670が変位されると、互いの装
飾ユニット672の側面を上下変位ユニット11600Lの上下中央位置で当接させた状
態とされる。
As shown in FIG. 93, when the displacement members 11670 disposed vertically are displaced, the side surfaces of the decorative units 672 are brought into contact with each other at the vertical center position of the vertical displacement unit 11600L.

図94に示すように、図93の状態から両者を同方向に変位させることで、互いの装飾
ユニット672の側面を当接させた状態で、上下方向に変位させることができる。
As shown in FIG. 94, by displacing both from the state shown in FIG. 93 in the same direction, the decorative units 672 can be displaced in the vertical direction with their side surfaces in contact with each other.

第11実施形態の場合、変位部材11670の延設部材671が片側に配置されるので
、駆動側と反対側の装飾ユニット672の駆動が遅くなり、2つの装飾ユニット672の
間に隙間ができる恐れがあるところ、かかる延設部材671は上下で左右反対側に配設さ
れるので、一方の装飾ユニット672の駆動側と反対側の端部を他方の装飾ユニット67
2の駆動側の端部で押すことができる。その結果、2つの装飾ユニット672の間に隙間
ができることを抑制できる。
In the case of the eleventh embodiment, since the extension member 671 of the displacement member 11670 is arranged on one side, the driving of the decoration unit 672 on the opposite side to the driving side becomes slow, and there is a risk that a gap may be formed between the two decoration units 672. In some cases, the extending members 671 are arranged vertically and horizontally oppositely, so that the end of one decorative unit 672 on the opposite side to the drive side is connected to the other decorative unit 67.
It can be pushed at the drive side end of 2. As a result, it is possible to suppress the formation of a gap between the two decorative units 672.

この場合、装飾ユニット672の変位方向側の変位部材11670の駆動のタイミング
を遅らせることが好ましい。装飾ユニット672の変位方向側の変位部材11670の駆
動のタイミングを遅らせることで、2つの装飾ユニット672の間に隙間ができることを
抑制できる。
In this case, it is preferable to delay the timing of driving the displacement member 11670 on the side in the displacement direction of the decoration unit 672. By delaying the timing of driving the displacement member 11670 on the side in the displacement direction of the decoration unit 672, it is possible to suppress the formation of a gap between the two decoration units 672.

詳しく説明すると、装飾ユニット672の変位方向側と反対側の変位部材11670の
駆動のタイミングが早くされることで、先に駆動された装飾ユニット672の駆動側の端
部が後に駆動される装飾ユニット672の駆動側と反対側の端部を押し出すことができる
。一方、先に駆動された装飾ユニット672の駆動側と反対側の端部は、後に駆動される
装飾ユニット672の駆動側の端部とより強い力で当接される。その結果、2つの変位部
材11670を装飾ユニット672の側面を当接させた状態で変位させる際に、2つの装
飾ユニット672の間に隙間ができることを抑制できる。
To explain in detail, the drive timing of the displacement member 11670 on the opposite side to the displacement direction side of the decoration unit 672 is advanced, so that the drive side end of the decoration unit 672 that is driven first becomes the decoration unit that is driven later. The end of 672 opposite the drive side can be pushed out. On the other hand, the end of the decoration unit 672 that is driven first on the opposite side to the drive side is brought into contact with the end of the decoration unit 672 that is driven later on the drive side with a stronger force. As a result, when the two displacement members 11670 are displaced with the side surfaces of the decoration units 672 in contact with each other, it is possible to suppress the formation of a gap between the two decoration units 672.

また、第11実施形態の場合、変位部材11670の延設部材671が片側とされるこ
とで、変位部材11670(延設部材671)を変形させやすくできる。従って、装飾ユ
ニット672の変位方向側と反対側の変位部材11670の駆動のタイミングが早くされ
ることで、互いの変位部材11670(延設部材671)を変形させて、変位が戻る際の
弾性力を利用して、2つの装飾ユニット672の間に隙間ができることを抑制できる。
Further, in the case of the eleventh embodiment, the extending member 671 of the displacement member 11670 is provided on one side, so that the displacement member 11670 (extending member 671) can be easily deformed. Therefore, by advancing the driving timing of the displacement members 11670 on the opposite side to the displacement direction side of the decoration unit 672, the displacement members 11670 (extension members 671) are deformed, and the elastic force when the displacement returns is By using this, it is possible to suppress the formation of a gap between the two decorative units 672.

次いで、図95を参照して、第12実施形態の入賞口ユニット500について説明する
。上記第1実施形態では、入賞口ユニット500の正面ベース511及び背面ベース51
2の厚みが略一定に形成される場合を説明したが、第11実施形態では、正面ベース51
1及び背面ベース512の厚みが部分的に変更される。なお、上述した各実施形態と同一
の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 95, the winning opening unit 500 of the twelfth embodiment will be described. In the first embodiment, the front base 511 and the back base 51 of the winning opening unit 500 are
Although the case where the thickness of the front base 51 is substantially constant has been described, in the eleventh embodiment, the front base 51
1 and the thickness of the rear base 512 are partially changed. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図95(a)は、第12実施形態における入賞口ユニット500の上面図であり、図9
5(b)は、図95(a)のXCVb-XCVb線における入賞口ユニット500の断面
図である。なお、図95(a)では、正面ベース511が透明視されて図示されると共に
、図95(b)では、正面ベース511が不透明視されて図示される。また、図95(b
)では、図24(b)と同様に側面526L,526Rを転動する遊技球の転動方向が仮
想線KS1の符号と共に、2点鎖線で図示される。更に、仮想線KS1の正面方向が矢印
Fで図示され、背面方向が矢印Bで図示される。
FIG. 95(a) is a top view of the winning opening unit 500 in the twelfth embodiment, and FIG.
5(b) is a cross-sectional view of the winning opening unit 500 taken along the line XCVb-XCVb in FIG. 95(a). Note that in FIG. 95(a), the front base 511 is shown as being transparent, and in FIG. 95(b), the front base 511 is shown as being opaque. In addition, FIG. 95(b
), the rolling direction of the game ball rolling on the side surfaces 526L and 526R is illustrated by a two-dot chain line along with the symbol of the virtual line KS1, as in FIG. 24(b). Further, the front direction of the virtual line KS1 is shown by an arrow F, and the back direction is shown by an arrow B.

図95に示すように、正面ベース511は、第2入賞口140を間に介した左右におい
て前後方向(図95(b)上下方向)の厚みが部分的に異なって形成される。即ち、第2
入賞口140の右側上部において背面側に膨出する正面側膨出部12511fを備える。
As shown in FIG. 95, the front base 511 is formed with partially different thicknesses in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 95(b)) on the left and right sides with the second winning opening 140 in between. That is, the second
A front side bulging portion 12511f that bulges out to the back side is provided at the upper right side of the winning opening 140.

また、背面ベース512は、第2入賞口140を間に介した左右において前後方向(図
95(b)上下方向)の厚みが部分的に異なって形成される。即ち、第2入賞口140の
左側上部において背面側に膨出する背面側膨出部12512dを備える。
Further, the back base 512 is formed so that the thickness in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 95(b)) is partially different on the left and right sides with the second winning opening 140 in between. That is, a back side bulging part 12512d that bulges out to the back side is provided at the upper left side of the second winning opening 140.

正面側膨出部12511f及び背面側膨出部12512dは、一対の羽部材520L,
520Rの変位領域の外側に形成される。これにより、一対の羽部材520L,520R
と正面側膨出部12511f及び背面側膨出部12512dとが衝突することが抑制され
る。
The front side bulging part 12511f and the back side bulging part 12512d are a pair of wing members 520L,
It is formed outside the displacement area of 520R. As a result, the pair of wing members 520L, 520R
Collision between the front side bulging portion 12511f and the back side bulging portion 12512d is suppressed.

また、正面側膨出部12511f及び背面側膨出部12512dは、その端部が一対の
羽部材520L,520Rの開放状態における側面526L,526Rの上面よりも、左
右方向(図95(b)左右方向)外側に位置される。これにより、第1電動役物520の
上流側から流下され、側面526L,526Rに送球される可能性がある遊技球を確実に
正面側膨出部12511f及び背面側膨出部12512dに衝突させることができる。
In addition, the front side bulging portion 12511f and the back side bulging portion 12512d have their ends in the left-right direction (FIG. 95(b) left and right direction) located on the outside. Thereby, the game ball that flows down from the upstream side of the first electric accessory 520 and may be thrown to the side surfaces 526L and 526R can surely collide with the front side bulge part 12511f and the back side bulge part 12512d. I can do it.

正面側膨出部12511fは、右羽部材520Rの膨出部524Rの前後方向の形成位
置と対向する側面に形成される。言い変えると、膨出部524Rの前後方向の形成位置と
反対側の前後方向に位置する側面に正面側膨出部12511fが形成される。
The front bulge 12511f is formed on the side surface of the right wing member 520R opposite to the formation position of the bulge 524R in the front-rear direction. In other words, the front side bulge 12511f is formed on the side surface located in the front-rear direction opposite to the formation position of the bulge 524R in the front-rear direction.

一方、背面側膨出部12512dは、左羽部材520Lの膨出部524Lの前後方向の
形成位置と対向する側面に形成される。言い変えると、膨出部524Lの前後方向の形成
位置と反対側の前後方向に位置する側面に背面側膨出部12512dが形成される。
On the other hand, the rear side bulge 12512d is formed on the side surface of the left wing member 520L opposite to the formation position of the bulge 524L in the front-rear direction. In other words, the back side bulge 12512d is formed on the side surface located in the front-rear direction opposite to the formation position of the bulge 524L in the front-rear direction.

これにより、第1電動役物520の右側上方を流下する遊技球を正面側膨出部1251
1fに衝突させて背面側に案内することができる。従って、第1電動役物520の右側上
方を流下する遊技球が右羽部材520Rの側面526Rに送球された際に背面側に寄せて
おくことができる。その結果、側面526Rを転動する遊技球を膨出部524Rに衝突さ
せやすくできる。
As a result, the game ball flowing down on the upper right side of the first electric accessory 520 is moved to the front side bulging portion 1251.
It can be guided to the back side by colliding with 1f. Therefore, when the game ball flowing down the upper right side of the first electric accessory 520 is thrown to the side surface 526R of the right wing member 520R, it can be brought to the back side. As a result, the game ball rolling on the side surface 526R can easily collide with the bulging portion 524R.

一方、第1電動役物520の左側上方を流下する遊技球を背面側膨出部12512dに
衝突させて、正面側に案内することができる。従って、第1電動役物520の左側上方を
流下する遊技球が左羽部材520Lの側面526Lに送球された際に正面側に寄せておく
ことができる。その結果、側面526Lを転動する遊技球を膨出部524Lに衝突させや
すくできる。
On the other hand, the game ball flowing down on the upper left side of the first electric accessory 520 can collide with the back side bulging part 12512d and be guided to the front side. Therefore, when the game ball flowing down the upper left side of the first electric accessory 520 is thrown to the side surface 526L of the left wing member 520L, it can be brought to the front side. As a result, the game ball rolling on the side surface 526L can easily collide with the bulging portion 524L.

よって、案内面(側面526L,526R)を案内(転動)される遊技球を膨出部52
4L,524Rに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させることができる。そ
の結果、第2入賞口140へスムーズに入球させることができると共に、球詰まりを抑制
できる。
Therefore, the game balls that are guided (rolled) on the guide surfaces (side surfaces 526L, 526R) are guided by the bulging portion 52.
By bringing it into contact with 4L and 524R, the game ball can be reliably biased. As a result, it is possible to smoothly enter the ball into the second winning hole 140, and ball clogging can be suppressed.

また、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案内面へ進
入した遊技球が一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか他方)における案内
面へ到達した場合には、かかる遊技球を他方の羽部材における突設部に当接させることが
できる。よって、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案
内面へ進入した遊技球が他方の羽部材における案内面を通り抜けることを抑制できる。そ
の結果、遊技球を入球口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
In addition, if the game ball that entered the guide surface of one wing member (either one of the wing members 520L, 520R) reaches the guide surface of one wing member (the other of the wing members 520L, 520R), , such a game ball can be brought into contact with the protrusion on the other wing member. Therefore, the game ball that has entered the guide surface of one wing member (either one of the wing members 520L, 520R) can be prevented from passing through the guide surface of the other wing member. As a result, the game ball can enter the ball entrance, thereby increasing the player's interest.

さらに、第12実施形態では、羽部材520L,520Rに送球される遊技球を正面側
膨出部12511f及び背面側膨出部12512dに衝突させることで、送球速度を遅く
することができる。従って、羽部材520L,520Rの側面526L,526Rを転動
する遊技球の転動速度を遅くすることができる。その結果、膨出部524L,524Rに
衝突した際の衝撃を小さくすることができ、羽部材520L,520Rが破損することを
抑制できる。
Further, in the twelfth embodiment, the ball throwing speed can be slowed down by causing the game balls thrown by the wing members 520L and 520R to collide with the front side bulge portion 12511f and the back side bulge portion 12512d. Therefore, the rolling speed of the game ball rolling on the side surfaces 526L, 526R of the wing members 520L, 520R can be slowed down. As a result, the impact upon collision with the bulges 524L, 524R can be reduced, and damage to the wing members 520L, 520R can be suppressed.

次いで、図96を参照して、第13実施形態の入賞口ユニット500について説明する
。上記第13実施形態の入賞口ユニット500は、第1実施形態の正面ベース511及び
背面ベース512の対向間に突出する突起を備えて形成される。なお、上述した各実施形
態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 96, the winning opening unit 500 of the thirteenth embodiment will be described. The winning opening unit 500 of the thirteenth embodiment is formed with a protrusion that protrudes between the opposing front base 511 and rear base 512 of the first embodiment. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図96(a)は、第13実施形態における入賞口ユニット500の上面図であり、図9
6(b)は、図96(a)のXCVIb-XCVIb線における入賞口ユニット500の
断面図である。なお、図96(a)では、正面ベース511が透明視されて図示されると
共に、図96(b)では、正面ベース511が不透明視されて図示される。また、図96
(b)では、図24(b)と同様に側面526L,526Rを転動する遊技球の転動方向
が仮想線KS1の符号と共に、2点鎖線で図示される。更に、仮想線KS1の正面方向が
矢印Fで図示され、背面方向が矢印Bで図示される。
FIG. 96(a) is a top view of the winning opening unit 500 in the thirteenth embodiment, and FIG.
6(b) is a sectional view of the winning opening unit 500 taken along the line XCVIb-XCVIb in FIG. 96(a). Note that in FIG. 96(a), the front base 511 is shown as being transparent, and in FIG. 96(b), the front base 511 is shown as being opaque. Also, Figure 96
In (b), the rolling direction of the game ball rolling on the side surfaces 526L and 526R is illustrated by a two-dot chain line together with the symbol of the virtual line KS1, as in FIG. 24(b). Further, the front direction of the virtual line KS1 is shown by an arrow F, and the back direction is shown by an arrow B.

図96に示すように、正面ベース511は、第2入賞口140の左側に背面ベース51
2側に突出する突起13511gが形成される。また、背面ベース512は、第2入賞口
140の右側に正面ベース511側に突出する突起13512eが形成される。
As shown in FIG. 96, the front base 511 has a back base 51 on the left side of the second winning opening 140.
A protrusion 13511g protruding to the second side is formed. In addition, the rear base 512 is formed with a protrusion 13512e that protrudes toward the front base 511 on the right side of the second winning opening 140.

突起13511g及び突起13512eは、一対の羽部材520L,520Rの変位領
域の外側に形成される。これにより、一対の羽部材520L,520Rと突起13511
g及び突起13512eとが衝突することが抑制される。
The protrusion 13511g and the protrusion 13512e are formed outside the displacement area of the pair of wing members 520L, 520R. As a result, the pair of wing members 520L, 520R and the protrusion 13511
Collision between g and the protrusion 13512e is suppressed.

突起13511gは、右羽部材520Rの膨出部524Rの前後方向の形成位置と同じ
側の側面に形成される。一方、突起13512eは、左羽部材520Lの膨出部524L
の前後方向の形成位置と対向する側面に形成される。
The protrusion 13511g is formed on the side surface of the right wing member 520R on the same side as the formation position of the bulging portion 524R in the front-rear direction. On the other hand, the protrusion 13512e corresponds to the bulge 524L of the left wing member 520L.
It is formed on the side surface opposite to the formation position in the front-rear direction.

これにより、第1電動役物520の右側上方を流下する遊技球を突起13511gに衝
突させて、正面側に案内することができる。従って、第1電動役物520の右側上方を流
下する遊技球が右羽部材520Rの側面526Rに送球された際には、その遊技球を正面
側に寄せておくことができる。その結果、第1電動役物520の右側上方を流下する遊技
球が側面526Rに送球された際に膨出部524Rに衝突しにくくできる。その結果、羽
部材520Rが破損することを抑制できる。
Thereby, the game ball flowing down on the upper right side of the first electric accessory 520 can collide with the protrusion 13511g and be guided to the front side. Therefore, when a game ball flowing down on the upper right side of the first electric accessory 520 is thrown to the side surface 526R of the right wing member 520R, the game ball can be brought to the front side. As a result, when a game ball flowing down on the upper right side of the first electric accessory 520 is thrown to the side surface 526R, it is difficult to collide with the bulging portion 524R. As a result, damage to the wing member 520R can be suppressed.

また、第1電動役物520の右側から羽部材520Rの側面526Rに送球される遊技
球は、羽部材520Rの上方に形成される突起13511gに衝突することなく側面52
6Rに送球されることとなる。この場合の遊技球は、側面526Rを転動させる際に膨出
部524Rに衝突させることで、背面側に案内することができる。
In addition, the game ball thrown from the right side of the first electric accessory 520 to the side surface 526R of the wing member 520R does not collide with the protrusion 13511g formed above the wing member 520R.
The ball was thrown to 6R. In this case, the game ball can be guided to the back side by colliding with the bulging portion 524R when rolling the side surface 526R.

一方、第1電動役物520の左側上方を流下する遊技球は、突起13512eに衝突さ
せて、背面側に案内することができる。従って、第1電動役物520の左側上方を流下す
る遊技球が左羽部材520Lの側面526Lに送球された際には、その遊技球を背面側に
寄せておくことができる。その結果、第1電動役物520の左側上方を流下する遊技球が
側面526Lに送球された際に膨出部524Lに衝突しにくくできる。その結果、羽部材
520Lが破損することを抑制できる。
On the other hand, the game ball flowing down the upper left side of the first electric accessory 520 can collide with the protrusion 13512e and be guided to the back side. Therefore, when a game ball flowing down the upper left side of the first electric accessory 520 is thrown to the side surface 526L of the left wing member 520L, the game ball can be brought to the back side. As a result, when a game ball flowing down the upper left side of the first electric accessory 520 is thrown to the side surface 526L, it is difficult to collide with the bulging portion 524L. As a result, damage to the wing member 520L can be suppressed.

また、第1電動役物520の左側から羽部材520Lの側面526Lに送球される遊技
球は、羽部材520Lの上方に形成される突起13512eに衝突することなく側面52
6Lに送球されることとなる。この場合の遊技球は、側面526Lを転動させる際に、膨
出部524Lに衝突させることで、正面側に案内することができる。
Moreover, the game ball thrown from the left side of the first electric accessory 520 to the side surface 526L of the wing member 520L does not collide with the protrusion 13512e formed above the wing member 520L.
The ball will be thrown to 6L. In this case, the game ball can be guided to the front side by colliding with the bulging portion 524L when rolling the side surface 526L.

よって、案内面(側面526L,526R)を案内(転動)される遊技球を膨出部52
4L,524Rに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させることができる。そ
の結果、第2入賞口140へスムーズに入球させることができると共に、球詰まりを抑制
できる。
Therefore, the game balls that are guided (rolled) on the guide surfaces (side surfaces 526L, 526R) are guided by the bulging portion 52.
By bringing it into contact with 4L and 524R, the game ball can be reliably biased. As a result, it is possible to smoothly enter the ball into the second winning hole 140, and ball clogging can be suppressed.

また、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案内面へ進
入した遊技球が一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか他方)における案内
面へ到達した場合には、かかる遊技球を他方の羽部材における突設部に当接させることが
できる。よって、一方の羽部材(羽部材520L,520Rのどちらか一方)における案
内面へ進入した遊技球が他方の羽部材における案内面を通り抜けることを抑制できる。そ
の結果、遊技球を入球口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
In addition, if the game ball that entered the guide surface of one wing member (either one of the wing members 520L, 520R) reaches the guide surface of one wing member (the other of the wing members 520L, 520R), , such a game ball can be brought into contact with the protrusion on the other wing member. Therefore, the game ball that has entered the guide surface of one wing member (either one of the wing members 520L, 520R) can be prevented from passing through the guide surface of the other wing member. As a result, the game ball can enter the ball entrance, thereby increasing the player's interest.

さらに、突起13511g及び突起13512eにより羽部材520L,520Rの膨
出部524L,524Rに衝突する遊技球を少なくすることができるので、羽部材520
L,520Rの耐久性を向上することができる。
Furthermore, since the projections 13511g and 13512e can reduce the number of game balls colliding with the bulges 524L, 524R of the wing members 520L, 520R, the wing members 520
The durability of L and 520R can be improved.

次いで、図97及び図98を参照して、第14実施形態の羽部材14520L,145
20R(第1可変装置14520)について説明する。第14実施形態の羽部材1452
0L,14520Rは、上記第1実施形態と膨出部524L,524Rの前後方向の幅寸
法が異なって形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。
Next, with reference to FIGS. 97 and 98, wing members 14520L, 145 of the fourteenth embodiment
20R (first variable device 14520) will be explained. Feather member 1452 of the fourteenth embodiment
0L and 14520R are formed so that the width dimension in the front-rear direction of the bulging portions 524L and 524R is different from that of the first embodiment. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図97(a)は、第14実施形態における左羽部材520Lの斜視正面図であり、図9
7(b)は、右羽部材520Rの斜視正面図である。図98(a)は、入賞口ユニット5
00の断面図であり、図98(b)は、図98(a)のXCVIIIb-XCVIIIb
線における左羽部材520Lの断面模式図であり、図98(c)は、図98(b)のXC
VIIIc-XCVIIIc線における右羽部材520Rの断面模式図である。
FIG. 97(a) is a perspective front view of the left wing member 520L in the fourteenth embodiment, and FIG.
7(b) is a perspective front view of the right wing member 520R. FIG. 98(a) shows the winning opening unit 5
00, and FIG. 98(b) is a cross-sectional view of XCVIIIb-XCVIIIb in FIG. 98(a).
98(c) is a schematic cross-sectional view of the left wing member 520L along the line, and FIG.
FIG. 7 is a schematic cross-sectional view of the right wing member 520R taken along the line VIIIc-XCVIIIc.

なお、図97(a)及び図97(b)では、その左右方向における斜視方向が左右反対
視されて図示される。また、図98(b)の断面図は、図24(b)の断面図と対応する
。図98(a)では、図24(b)と同様に側面14526L,14526Rを転動する
遊技球の転動方向が仮想線KS1の符号と共に、2点鎖線で図示される。更に、仮想線K
S1の正面方向が矢印Fで図示され、背面方向が矢印Bで図示される。
Note that, in FIGS. 97(a) and 97(b), the perspective directions in the left-right direction are shown reversed. Further, the cross-sectional view of FIG. 98(b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 24(b). In FIG. 98(a), the rolling direction of the game ball rolling on the side surfaces 14526L and 14526R is illustrated by a two-dot chain line together with the symbol of the virtual line KS1, as in FIG. 24(b). Furthermore, the virtual line K
The front direction of S1 is illustrated by arrow F, and the rear direction is illustrated by arrow B.

図97及び図98に示すように、左羽部材14520Lは、正面視略三角形に形成され
ると共に、前後方向に遊技球の直径よりも大きい寸法に形成される。左羽部材14520
Lは、重力方向下端部分に、前後方向に貫通する貫通孔521Lと、その貫通孔521L
の周囲に正面側から背面側に凹設される凹部522Lと、貫通孔521Lの近傍から背面
側に突設される突起523Lと、貫通孔521L側の端面に貫通孔521Lの径方向に凹
設される凹設部525Lと、閉鎖状態において一対の羽部材14520L,14520R
の対向する面の側面14526Lと、その側面14526Lに突出形成される膨出部14
524Lと、を主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 97 and 98, the left wing member 14520L is formed into a substantially triangular shape when viewed from the front, and has a dimension larger than the diameter of the game ball in the front-rear direction. Left wing member 14520
L is a through hole 521L that penetrates in the front-rear direction at the lower end portion in the direction of gravity, and the through hole 521L
a recess 522L recessed from the front side to the rear side around the through hole 521L, a protrusion 523L protruding from the vicinity of the through hole 521L toward the rear side, and a recessed portion 523L recessed in the radial direction of the through hole 521L on the end face on the through hole 521L side. recessed portion 525L, and a pair of wing members 14520L, 14520R in the closed state.
side surface 14526L of the opposing surface of
524L.

側面14526Lは、前後方向略中央位置から背面側に向かって上方傾斜して形成され
る傾斜面14526L1と、前後方向略中央位置から正面側に形成される平滑面1452
6L2とを備える。
The side surface 14526L includes an inclined surface 14526L1 formed to slope upward from a substantially central position in the longitudinal direction toward the rear side, and a smooth surface 1452 formed from the substantially central position in the longitudinal direction toward the front side.
6L2.

傾斜面14526L1は、背面側(図98(b)左側)から平滑面14526L2側に
向かって下方傾斜して形成される。これにより、側面14256Lに送球される遊技球の
うち、傾斜面14526L1に送球される遊技球を、その下方傾斜により、平滑面145
2L2側に案内することができる。
The inclined surface 14526L1 is formed to be inclined downward from the back side (left side in FIG. 98(b)) toward the smooth surface 14526L2 side. As a result, among the game balls thrown to the side surface 14256L, the game balls thrown to the inclined surface 14526L1 are transferred to the smooth surface 145 due to the downward slope.
It can be guided to the 2L2 side.

また、膨出部14524Lは、傾斜面14526L1の基端側(図98(b)紙面奥側
)に形成される。膨出部14524Lは、その前後方向における幅寸法が羽部材1452
0Lの前後方向幅の半分よりも小さく形成される。即ち、膨出部14524Lの前後方向
幅よりも、膨出部15254Lの前後方向幅の方が小さくされる。
Further, the bulging portion 14524L is formed on the base end side (the back side of the paper in FIG. 98(b)) of the inclined surface 14526L1. The width of the bulging portion 14524L in the front-rear direction is equal to that of the wing member 1452.
It is formed smaller than half of the width of 0L in the front-rear direction. That is, the width of the bulging portion 15254L in the front-back direction is smaller than the width of the bulging portion 14524L in the front-back direction.

上述したように、左羽部材14520Lの側面14526Lを転動する遊技球のうちの
傾斜面14526L1を転動する遊技球は、平滑面14526L2側に転動されるので、
側面14526Lを転動する遊技球が膨出部14524Lに衝突する確率を小さくするこ
とができる。
As mentioned above, among the game balls rolling on the side surface 14526L of the left wing member 14520L, the game ball rolling on the inclined surface 14526L1 is rolled toward the smooth surface 14526L2 side, so
The probability that the game ball rolling on the side surface 14526L collides with the bulging portion 14524L can be reduced.

一方、右羽部材14520Rは、正面視略三角形に形成されると共に、前後方向に遊技
球の直径よりも大きい寸法に形成される。右羽部材14520Rは、重力方向下端部分に
前後方向に貫通する貫通孔521Rと、その貫通孔521Rの周囲に正面側から背面側に
凹設される凹部522Lと、貫通孔521Rの近傍から背面側に突設される突起523R
と、貫通孔521R側の端面に貫通孔521Rの軸方向に凹設される凹設部525Rと、
閉鎖状態において一対の羽部材14520L,14520Rの対向する面の側面1452
6Rと、その側面14526Rに突出形成される膨出部14524Rと、を主に備えて形
成される。
On the other hand, the right wing member 14520R is formed into a substantially triangular shape when viewed from the front, and is formed to have a dimension larger than the diameter of the game ball in the front-back direction. The right wing member 14520R has a through hole 521R that penetrates in the front-rear direction at the lower end portion in the direction of gravity, a recess 522L that is recessed around the through hole 521R from the front side to the back side, and a recess 522L that extends from the vicinity of the through hole 521R to the back side. A protrusion 523R protruding from the
and a recessed portion 525R recessed in the axial direction of the through hole 521R on the end face on the side of the through hole 521R;
Side surfaces 1452 of opposing surfaces of the pair of wing members 14520L and 14520R in the closed state
6R and a protruding portion 14524R formed protrudingly from the side surface 14526R.

側面14526Rは、前後方向略中央位置から背面側に向かって上方傾斜して形成され
る傾斜面14526R1と、前後方向略中央位置から正面側に形成される平滑面1452
6R2とを備える。
The side surface 14526R includes an inclined surface 14526R1 formed to slope upward from a substantially central position in the longitudinal direction toward the rear side, and a smooth surface 1452 formed from a substantially central position in the longitudinal direction toward the front side.
6R2.

傾斜面14526R1は、背面側(図98(c)右側)から平滑面14526R2側に
向かって下方傾斜して形成される。これにより、側面14256Rに送球される遊技球の
うち、傾斜面14526R1に送球される遊技球を、その下方傾斜により、平滑面145
2R2側に案内することができる。
The inclined surface 14526R1 is formed to be inclined downward from the back side (right side in FIG. 98(c)) toward the smooth surface 14526R2 side. As a result, among the game balls thrown to the side surface 14256R, the game balls thrown to the inclined surface 14526R1 are transferred to the smooth surface 145 due to the downward slope.
You can guide them to the 2R2 side.

また、膨出部14524Rは、傾斜面14526R1の基端側(図98(b)紙面奥側
)に形成される。膨出部14524Lは、その前後方向における幅寸法が羽部材1452
0Lの前後方向幅の半分よりも大きく形成される。即ち、膨出部14524Lの前後方向
幅よりも、傾斜面14526R1の前後方向幅の方が大きくされる。よって、左羽部材1
4520Lの膨出部14524Lの前後方向幅よりも、右羽部材14520Rの膨出部1
4524Rの前後方向幅の方が大きく形成される。
Further, the bulging portion 14524R is formed on the base end side of the inclined surface 14526R1 (on the back side of the paper in FIG. 98(b)). The width of the bulging portion 14524L in the front-rear direction is equal to that of the wing member 1452.
It is formed larger than half of the width of 0L in the front-rear direction. That is, the width of the inclined surface 14526R1 in the front-back direction is made larger than the width of the bulge 14524L in the front-back direction. Therefore, left wing member 1
The width of the bulge 1 of the right wing member 14520R is wider than the width of the bulge 14524L of the 4520L in the front-rear direction.
4524R has a larger width in the front-rear direction.

上述したように、右羽部材14520Rの側面14526Rを転動する遊技球のうちの
傾斜面14526R1を転動する遊技球は、平滑面14526R2側に転動されるので、
側面14526Rを転動する遊技球が膨出部14524Rに衝突する確率を小さくするこ
とができる。
As mentioned above, among the game balls rolling on the side surface 14526R of the right wing member 14520R, the game ball rolling on the inclined surface 14526R1 is rolled toward the smooth surface 14526R2, so
The probability that the game ball rolling on the side surface 14526R collides with the bulge 14524R can be reduced.

また、第14実施形態のパチンコ機10は、第1電動役物520の左側から遊技球が流
下して、開放状状態の羽部材520L,520Rの側面526L,526Rに送球されや
すい形態に形成される。詳しく説明すると、パチンコ機10は、一対の羽部材520L,
520Rを開放状態とする第1スルーゲート66が、センタフレーム86の左側に配置さ
れ、時短中や確変中に遊技球をセンタフレーム86の左側に向けて打出しされるように構
成される。これにより、遊技盤13を流下する遊技球は、全体的に遊技盤13の左側を流
下して、第1可変装置14520(一対の羽部材14520L,14520R)の左側か
ら側面14526L,14526Rに送球されやすくなる。
Furthermore, the pachinko machine 10 of the fourteenth embodiment is formed in such a manner that the game ball flows down from the left side of the first electric accessory 520 and is easily thrown to the side surfaces 526L, 526R of the wing members 520L, 520R in an open state. Ru. To explain in detail, the pachinko machine 10 includes a pair of wing members 520L,
A first through gate 66 with 520R in an open state is arranged on the left side of the center frame 86, and is configured so that the game ball is launched toward the left side of the center frame 86 during time saving or probability change. As a result, the game ball flowing down the game board 13 flows down the left side of the game board 13 as a whole, and is thrown from the left side of the first variable device 14520 (a pair of wing members 14520L, 14520R) to the side surfaces 14526L, 14526R. It becomes easier.

そのため、右羽部材14520Rに比べて、左羽部材14520Lの側面14526L
に多く遊技球が送球され、左羽部材14520Lの膨出部14524Lの摩耗が早くなり
、左羽部材14520Lが壊れやすくなるという問題点があった。
Therefore, compared to the right wing member 14520R, the side surface 14526L of the left wing member 14520L is
There was a problem that many game balls were thrown, and the bulging portion 14524L of the left wing member 14520L wore out quickly, making the left wing member 14520L easy to break.

これに対し、第14実施形態では、側面14526L,14526Rに傾斜面1452
6L1,14526R1を形成すると共に、その傾斜面14526L1,14526R1
に膨出部14524L,14524Rを形成し、遊技球が多く送球される側の膨出部14
524L,14524Rを前後方向に小さく形成するので、多く送球される側の羽部材1
4520Lの膨出部14524Lに遊技球が衝突する確率を小さくすることで、膨出部1
4524Lの摩耗が早くされることを抑制することができる。その結果、遊技球が多く送
球される側の羽部材14520L,14520Rが壊れやすくなることを抑制できる。
On the other hand, in the fourteenth embodiment, there are inclined surfaces 1452 on the side surfaces 14526L and 14526R.
6L1, 14526R1, and the inclined surfaces 14526L1, 14526R1
bulges 14524L and 14524R are formed on the bulge 14 on the side where more game balls are thrown.
Since 524L and 14524R are formed small in the front-rear direction, the wing member 1 on the side where many balls are thrown is
By reducing the probability that a game ball will collide with the bulge 14524L of 4520L, the bulge 1
It is possible to prevent the 4524L from wearing out quickly. As a result, it is possible to suppress the wing members 14520L, 14520R on the side where more game balls are thrown from becoming easily broken.

次いで、図99及び図100を参照して、第15実施形態における可変入賞装置150
65について説明する。上記第1実施形態では、一対の羽部材520L,520Rに膨出
部524L,524Rが形成される場合を説明したが、第15実施形態では、可変入賞装
置65に膨出部15065b,15065cが形成される。なお、上述した各実施形態と
同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIGS. 99 and 100, variable prize winning device 150 in the fifteenth embodiment
65 will be explained. In the first embodiment, the case where the bulges 524L, 524R are formed on the pair of wing members 520L, 520R has been described, but in the fifteenth embodiment, the bulges 15065b, 15065c are formed on the variable winning device 65. be done. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図99(a)は、第15実施形態における遊技盤13の部分拡大図であり、図99(b
)は、図99のXCIXb-XCIXb線における遊技盤13の断面図である。図100
(a)は、遊技盤13の部分拡大図であり、図100(b)は、図100(a)における
Cb-Cb線における遊技盤13の断面図である。
FIG. 99(a) is a partially enlarged view of the game board 13 in the fifteenth embodiment, and FIG. 99(b) is a partially enlarged view of the game board 13 in the fifteenth embodiment.
) is a sectional view of the game board 13 taken along the line XCIXb-XCIXb in FIG. 99. Figure 100
100(a) is a partially enlarged view of the game board 13, and FIG. 100(b) is a sectional view of the game board 13 taken along the Cb-Cb line in FIG. 100(a).

なお、図99(a)及び図100(a)は、図29の部分拡大図と対応する。また、図
99では、可変入賞装置15065の閉鎖状態が図示され、図100では、可変入賞装置
15065の開放状態が図示される。また、図100(b)では、図24(b)と同様に
側面15065aを転動する遊技球の転動方向が仮想線KS1の符号と共に、2点鎖線で
図示される。更に、仮想線KS1の正面方向が矢印Fで図示され、背面方向が矢印Bで図
示される。
Note that FIGS. 99(a) and 100(a) correspond to the partially enlarged view of FIG. 29. Further, FIG. 99 shows a closed state of the variable winning device 15065, and FIG. 100 shows an open state of the variable winning device 15065. In addition, in FIG. 100(b), the rolling direction of the game ball rolling on the side surface 15065a is illustrated by a two-dot chain line together with the symbol of the virtual line KS1, as in FIG. 24(b). Further, the front direction of the virtual line KS1 is shown by an arrow F, and the back direction is shown by an arrow B.

また、可変入賞装置15065の閉鎖状態とは、板状態に形成される可変入賞装置15
065の平面が遊技盤13の正面側の平面と略平行に位置され、遊技領域を流下する遊技
球が特定入賞口(大開放口)65aに入球不能とされる状態である。一方、可変入賞装置
15065の開放状態とは、可変入賞装置15065の平面が、遊技盤13の正面側の平
面と略直交に位置され、遊技領域を流下する遊技球が特定入賞口(大開放口)65aに入
球可能とされる状態である。
In addition, the closed state of the variable winning device 15065 means that the variable winning device 15065 formed in a board state
The plane of 065 is located approximately parallel to the plane on the front side of the game board 13, and the game ball flowing down the game area is in a state where it is impossible to enter the specific winning opening (large opening opening) 65a. On the other hand, the open state of the variable winning device 15065 means that the plane of the variable winning device 15065 is located approximately perpendicular to the plane on the front side of the game board 13, and the game balls flowing down the gaming area are ) 65a.

図99及び図100に示すように、可変入賞装置15065は、左右に長い板状体に形
成されると共に、背面側の一端を軸に遊技盤13に対して回転可能に配設される。また、
可変入賞装置15065は、背面側に図示しない駆動装置に連結されており、駆動装置に
駆動力が付与されることで、可変入賞装置15065が閉鎖状態の位置と開放状態の位置
とで変位可能とされる。
As shown in FIGS. 99 and 100, the variable prize winning device 15065 is formed into a plate-shaped body that is elongated from side to side, and is rotatably arranged with respect to the game board 13 around one end on the back side. Also,
The variable winning device 15065 is connected to a driving device (not shown) on the back side, and by applying driving force to the driving device, the variable winning device 15065 can be displaced between a closed state position and an open state position. be done.

また、可変入賞装置15065は、開放状態において上面側の側面15065aに2つ
の膨出部15065b,15065cが突出形成される。さらに、可変入賞装置1506
5の側面15065aは、左右両側から中央側に向かって下降傾斜して形成される。これ
により、側面15065aに送球された遊技球を特定入賞口(大開放口)65a側に向か
って転動させ、特定入賞口(大開放口)65aに入球することができる。
Furthermore, in the open state, the variable winning device 15065 has two protruding portions 15065b and 15065c formed on the side surface 15065a on the upper surface side. Furthermore, variable winning device 1506
The side surfaces 15065a of No. 5 are formed to be inclined downward from both left and right sides toward the center. Thereby, the game ball thrown to the side surface 15065a can be rolled toward the specific winning opening (large opening) 65a side, and can enter the specific winning opening (large opening) 65a.

膨出部15065bは、特定入賞口(大開放口)65aの正面視左側に位置すると共に
、開放状態(図100(b)の状態)において、正面側の端面に連結して形成される。膨
出部15065cは、特定入賞口(大開放口)65aの正面視右側に位置すると共に、肺
胞状態(図100(b)の状態)において、背面側の端面に連結して形成される。
The bulging portion 15065b is located on the left side of the specific winning opening (large open opening) 65a when viewed from the front, and is connected to the end surface on the front side in the open state (the state shown in FIG. 100(b)). The bulging portion 15065c is located on the right side of the specific winning opening (large open opening) 65a when viewed from the front, and is connected to the end surface on the back side in the alveolar state (the state shown in FIG. 100(b)).

即ち、膨出部15065b及び膨出部15065cは、特定入賞口(大開放口)65a
を間に挟んで左右両側に形成されると共に、前後方向に異なる位置に形成される。これに
より、開放状態の可変入賞装置15065の左右両側に遊技球が送球された際に、遊技球
が、特定入賞口(大開放口)65aの前方で衝突して左右両側に跳ね返ることを抑制でき
る。
That is, the bulging portion 15065b and the bulging portion 15065c are the specific winning opening (large open opening) 65a.
They are formed on both the left and right sides with the two in between, and are also formed at different positions in the front and back direction. As a result, when a game ball is thrown to both the left and right sides of the variable winning device 15065 in the open state, it is possible to suppress the game ball from colliding in front of the specific winning opening (large open opening) 65a and bouncing back to the left and right sides. .

詳しく説明すると、側面15065aの正面視左側に送球される遊技球は、特定入賞口
(大開放口)65a側に転動される際に、膨出部15065bと衝突して、背面側に案内
される。一方、側面15065aの正面視右側に送球される遊技球は、特定入賞口(大開
放口)65a側に転動される際に、膨出部15065cと衝突して、正面側に案内される
To explain in detail, the game ball thrown to the left side of the side surface 15065a in front view collides with the bulging part 15065b and is guided to the back side when rolling toward the specific winning opening (large opening opening) 65a side. Ru. On the other hand, the game ball thrown to the right side of the side surface 15065a when viewed from the front collides with the bulging portion 15065c and is guided to the front side when rolling toward the specific winning opening (large open opening) 65a side.

よって、側面15065aの左右両側から送球される遊技球の前後方向位置を膨出部1
5065b及び膨出部15065cにより、変位させることができる。従って、側面15
065aの左右両側に遊技球が送球されて、特定入賞口(大開放口)65aの前方で左右
の遊技球が衝突する際に、その跳ね返り(反発)方向を前後方向にすることができる。そ
の結果、遊技球の特定入賞口(大開放口)65aへの入球をスムーズにできる。
Therefore, the forward and backward position of the game ball thrown from both the left and right sides of the side surface 15065a is determined by the bulge 1.
5065b and bulge 15065c, it can be displaced. Therefore, side 15
When the game balls are thrown to the left and right sides of 065a and the left and right game balls collide in front of a specific winning opening (large open opening) 65a, the direction of the rebound (repulsion) can be set to the front and rear directions. As a result, it is possible to smoothly enter the game ball into the specific winning opening (large opening opening) 65a.

また、側面15065aの左右一方から遊技球が送球される際には、膨出部15065
b又は膨出部15065cの一方に遊技球を衝突させて前後方向位置を変位させることで
、遊技球が側面15065aの正面側を左右方向に転動した際に、遊技球を膨出部150
65b又は膨出部15065cの他方に衝突させることができる。その結果、側面150
65aの一方側から送球された遊技球が、特定入賞口(大開放口)65aの前方を転動し
て側面15065aの他方側に抜け出ることを抑制できる。
In addition, when the game ball is thrown from either the left or right side of the side surface 15065a, the bulging portion 15065a
By causing the game ball to collide with one of the bulging portions 15065c and 15065c and displacing the position in the front-back direction, when the game ball rolls in the left-right direction on the front side of the side surface 15065a, the game ball is moved to the bulging portion 150.
65b or the other of the bulged portions 15065c. As a result, the side 150
The game ball thrown from one side of 65a can be suppressed from rolling in front of the specific winning opening (large open opening) 65a and slipping out to the other side of the side surface 15065a.

可変入賞装置15065の側面15065aは、特定入賞口(大開放口)65aの幅と
同等または特定入賞口(大開放口)65aの幅よりも大きな幅を有して形成され、一対の
膨出部15065b,15065cは、正面視において入球口を挟んだ位置に配設される
と共に、幅方向(側面15065aに沿って遊技球が案内される方向)と直交する方向に
位置を異ならせて配置されるので、側面15065aを案内(転動)される遊技球を膨出
部15065b,15065cに当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させるこ
とができる。その結果、特定入賞口(大開放口)65aへスムーズに入球させることがで
きる。
The side surface 15065a of the variable winning device 15065 is formed to have a width equal to or larger than the width of the specific winning opening (large opening) 65a, and has a pair of bulges. 15065b and 15065c are arranged at positions across the ball entrance in front view, and are arranged at different positions in the direction perpendicular to the width direction (the direction in which the game ball is guided along the side surface 15065a). Therefore, by bringing the game ball guided (rolling) along the side surface 15065a into contact with the bulges 15065b and 15065c, the game ball can be reliably biased. As a result, the ball can be smoothly entered into the specific winning opening (large open opening) 65a.

また、一方の膨出部15065b,15065cと他方の膨出部15065b,150
65cとが、可変入賞装置15065の幅方向(側面15065aに沿って遊技球が案内
される方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されることで、可変入賞装置150
65の側面15065aへ幅方向一側(又は他側)から遊技球が進入した場合には、かか
る遊技球を一対の膨出部15065b,15065cのいずれか一方に当接させることが
できる。よって、可変入賞装置15065の側面15065aへ幅方向一側(又は他側)
から進入した遊技球が、可変入賞装置15065の側面15065aを通り抜けて可変入
賞装置15065の側面15065aの幅方向他側から流出することを抑制できる。その
結果、遊技球を特定入賞口(大開放口)65aへ入球させて、遊技者の興趣を向上できる
Moreover, one bulge part 15065b, 15065c and the other bulge part 15065b, 150
65c are arranged at different positions in the direction orthogonal to the width direction of the variable winning device 15065 (the direction in which the game ball is guided along the side surface 15065a), so that the variable winning device 150
When a game ball enters the side surface 15065a of 65 from one side (or the other side) in the width direction, the game ball can be brought into contact with either one of the pair of bulges 15065b, 15065c. Therefore, one side (or the other side) in the width direction to the side surface 15065a of the variable winning device 15065
It is possible to suppress the game balls that have entered from the side surface 15065a of the variable winning device 15065 to flow out from the other side in the width direction of the side surface 15065a of the variable winning device 15065. As a result, the player's interest can be improved by allowing the game ball to enter the specific winning hole (large opening hole) 65a.

次いで、図101を参照して、第16実施形態における、摺動部材8532と回転部材
8533の係合について説明する。上記第8実施形態では、回転部材8533と摺動部材
8532との係合は、連結部533aの上面と第3突起8532eとが当接することによ
り可能とされたが、第16実施形態では、連結部533aの凹みに第3突起16532e
が挿入されることで行われる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を
付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 101, the engagement between the sliding member 8532 and the rotating member 8533 in the sixteenth embodiment will be described. In the eighth embodiment, the engagement between the rotating member 8533 and the sliding member 8532 was made possible by the contact between the upper surface of the connecting portion 533a and the third protrusion 8532e, but in the sixteenth embodiment, the engagement between the rotating member 8533 and the sliding member 8532 is A third protrusion 16532e is provided in the recess of the portion 533a.
This is done by inserting . Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図101(a)は、第16実施形態における第1電動役物520及び駆動ユニット85
30の正面図であり、図101(b)は、図101(a)CIb-CIb線における第1
電動役物520及び駆動ユニット8530の断面図であり、図101(c)は、図101
(b)のCIc-CIc線における第1電動役物520及び駆動ユニット8530の断面
図である。
FIG. 101(a) shows the first electric accessory 520 and the drive unit 85 in the sixteenth embodiment.
101(b) is a front view of the 30, and FIG. 101(b) is a front view of the first
FIG. 101(c) is a sectional view of the electric accessory 520 and the drive unit 8530, and FIG.
It is a sectional view of the first electric accessory 520 and the drive unit 8530 along the CIc-CIc line in (b).

図101に示すように、第16実施形態の回転部材8533の連結部533aには、そ
の左右方向略中央位置に背面側から正面側に向かって凹設される凹設部16533a1が
形成される。凹設部16533a1は、背面視横長矩形に形成される。
As shown in FIG. 101, a concave portion 16533a1 recessed from the back side toward the front side is formed in the connecting portion 533a of the rotating member 8533 of the sixteenth embodiment at a substantially central position in the left-right direction. The recessed portion 16533a1 is formed into a horizontally long rectangle in rear view.

また、摺動部材8532の第3突起16532eは、上述した凹設部16533a1と
前後方向に対向する位置に突出形成される。第3突起16532eの正面視形状は、凹設
部16533a1よりもやや小さい横長矩形に形成され、先端が先細りの形状に形成され
る。
Further, the third protrusion 16532e of the sliding member 8532 is formed to protrude at a position facing the above-mentioned recessed portion 16533a1 in the front-back direction. The shape of the third protrusion 16532e when viewed from the front is a horizontally long rectangle that is slightly smaller than the recessed portion 16533a1, and has a tapered tip.

これにより、一対の羽部材520L,520Rが閉鎖状態とされる際には、凹設部16
533a1の内側に第3突起16532eを収容することができる。その結果、回転部材
8533と摺動部材8532とを係合することができる。
As a result, when the pair of wing members 520L and 520R are in the closed state, the recessed portion 16
The third protrusion 16532e can be accommodated inside 533a1. As a result, the rotating member 8533 and the sliding member 8532 can be engaged with each other.

また、この場合、係合部が凹設部16533a1とされるので、第3突起16532e
が凹設部16533a1に挿入される分、第3突起16532eの配設に必要なスペース
を抑制して、小型化を図ることができると共に、凹設部16533a1に挿通されている
ことで、第3突起16532eを外部から遮蔽でき、かかる第3突起16532eへの外
部からの不正なアクセスを困難とできる。
Further, in this case, since the engaging portion is the recessed portion 16533a1, the third protrusion 16532e
Since the third protrusion 16532e is inserted into the recessed part 16533a1, the space required for arranging the third protrusion 16532e can be suppressed and the size can be reduced. The protrusion 16532e can be shielded from the outside, making it difficult for unauthorized access to the third protrusion 16532e from the outside.

次いで、図102から図104を参照して、第17実施形態における摺動部材1573
2について説明する。上記第1実施形態では、立設壁532c1が、第2入賞口140に
入球した遊技球の流下経路上に配設されるセンサ装置SE1よりも上流側に位置される場
合を説明したが、第17実施形態では、立設壁17532c1が、センサ装置SE1より
も下流側に配置される場合を説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一
の符号を付して、その説明は省略する。
Next, referring to FIGS. 102 to 104, the sliding member 1573 in the seventeenth embodiment
2 will be explained. In the first embodiment described above, the case where the standing wall 532c1 is located upstream of the sensor device SE1 disposed on the downstream path of the game ball that has entered the second prize opening 140 has been described; In the seventeenth embodiment, a case will be described in which the standing wall 17532c1 is arranged downstream of the sensor device SE1. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

初めに、図102及び図103を参照して、摺動部材17532の構成を説明する。図
102(a)及び図102(b)は、第17実施形態における第1電動役物520及び駆
動ユニット17530の側面図である。図103(a)及び図103(b)は、入賞口ユ
ニット500の断面図である。
First, the configuration of the sliding member 17532 will be explained with reference to FIGS. 102 and 103. FIGS. 102(a) and 102(b) are side views of the first electric accessory 520 and the drive unit 17530 in the seventeenth embodiment. FIGS. 103(a) and 103(b) are cross-sectional views of the winning opening unit 500.

なお、図102では、第1ケース部材534及び第2ケース部材535が透明視されて
図示される。また、図102(a)及び図103(a)は、第1電動役物520が閉鎖状
態とされ、図102(b)及び図102(b)では、第1電動役物520が開放状態とさ
れた状態がそれぞれ図示される。また、図102(a)及び図102(b)は、図17(
a)及び図17(b)の断面とそれぞれ対応する。
Note that in FIG. 102, the first case member 534 and the second case member 535 are shown as being transparent. In addition, in FIGS. 102(a) and 103(a), the first electric accessory 520 is in the closed state, and in FIGS. 102(b) and 102(b), the first electric accessory 520 is in the open state. The respective states are illustrated. In addition, FIGS. 102(a) and 102(b) are similar to FIG. 17(
This corresponds to the cross sections of a) and FIG. 17(b), respectively.

図102及び図103に示すように、第17実施形態における摺動部材17532は、
連結部532aの下側(図102(a)下側)から立設壁17532c1が突出形成され
る。立設壁17532c1は、その先端が第2ケース部材535の下端面を超える位置に
設定される共に、先端が正面側に屈曲して形成される立設壁17532c1を備える。
As shown in FIGS. 102 and 103, the sliding member 17532 in the seventeenth embodiment is
An upright wall 17532c1 is formed to protrude from the lower side of the connecting portion 532a (lower side in FIG. 102(a)). The standing wall 17532c1 has a tip thereof set at a position exceeding the lower end surface of the second case member 535, and the tip thereof is bent toward the front side.

立設壁17532c1の正面側への立設長さは、第1電動役物520が閉鎖状態とされ
る際に、上下の側面が第2ケース部材535に配設されるセンサ装置SE1の下方に位置
する長さに設定される。
The length of the standing wall 17532c1 on the front side is such that when the first electric accessory 520 is in the closed state, the upper and lower sides are below the sensor device SE1 disposed on the second case member 535. The length is set to the position.

また、第2ケース部材535には、上下方向に貫通成形される開口17535bが形成
される(図103(a)参照)。第2突起17532cは、開口17535bの内側に挿
通された状態で配設される。
Further, an opening 17535b is formed in the second case member 535 and is formed through the opening 17535b in the vertical direction (see FIG. 103(a)). The second protrusion 17532c is inserted into the opening 17535b.

さらに、開口17535bの前後方向における開口幅が、前後方向にスライド変位する
摺動部材17532のスライド幅(ソレノイド531の駆動幅)よりも、大きく設定され
る。これにより、開口17535bの内側に第2突起17532cを挿通した状態で、摺
動部材17532を前後方向に摺動させることができる。
Further, the opening width of the opening 17535b in the front-back direction is set larger than the sliding width of the sliding member 17532 that slides in the front-back direction (the driving width of the solenoid 531). Thereby, the sliding member 17532 can be slid in the front-rear direction with the second protrusion 17532c inserted inside the opening 17535b.

よって、図103(a)及び図103(b)に示すように、第1電動役物520が閉鎖
状態とされる際には、立設壁17532c1がセンサ装置SE1の下流側に位置して遊技
球の挿通を規制できる。一方、第1電動役物520が開放状態とされる際には、立設壁1
7532c1が、センサ装置SE1の開口(遊技球の通過を検知する孔)よりも背面側に
配置される。これにより、第1電動役物520が開放状態とされる際には、遊技球を挿通
可能とできる。
Therefore, as shown in FIGS. 103(a) and 103(b), when the first electric accessory 520 is in the closed state, the upright wall 17532c1 is located downstream of the sensor device SE1, and the game Ball insertion can be regulated. On the other hand, when the first electric accessory 520 is in the open state, the standing wall 1
7532c1 is arranged on the back side of the opening of the sensor device SE1 (the hole that detects the passage of the game ball). Thereby, when the first electric accessory 520 is in the open state, a game ball can be inserted therethrough.

次いで、図104を参照して、遊技者の不正により第1電動役物が無理やりに第2状態
とされた場合を説明する。図104(a)及び図104(b)は、入賞口ユニット500
の断面図である。なお、図104(a)及び図104(b)は、図20(a)及び図20
(b)の断面とそれぞれ対応する。また、図104(a)は、第1電動役物520が閉鎖
状態とされ、図104(b)では、第1電動役物520が開放状態とされた状態がそれぞ
れ図示される。
Next, with reference to FIG. 104, a case will be described in which the first electric accessory is forced into the second state due to fraud by the player. 104(a) and 104(b) show the winning opening unit 500
FIG. Note that FIGS. 104(a) and 104(b) are similar to FIGS. 20(a) and 20
Each corresponds to the cross section in (b). Further, FIG. 104(a) shows a state in which the first electric accessory 520 is in a closed state, and FIG. 104(b) shows a state in which the first electric accessory 520 is in an open state.

図104(a)及び図104(b)に示すように、第1電動役物520が、閉鎖状態と
される際に、遊技者の不正行為により一対の羽部材520L,520Rが無理やり開放さ
れて、第1電動役物520が開放状態とされた際には、上記第1実施形態と同様に、摺動
部材17532の前後方向位置が閉鎖状態と同じ位置とされる。
As shown in FIGS. 104(a) and 104(b), when the first electric accessory 520 is in the closed state, the pair of wing members 520L and 520R are forcibly opened due to a fraudulent act by the player. When the first electric accessory 520 is in the open state, the longitudinal position of the sliding member 17532 is the same as in the closed state, similarly to the first embodiment.

よって、第1電動役物520を無理やり開放状態とした場合には、センサ装置SE1の
下流側に立設壁17532c1が配置される。従って、第2入賞口140から遊技球が入
球された遊技球は、立設壁17532c1の上面で停滞される。
Therefore, when the first electric accessory 520 is forced into the open state, the standing wall 17532c1 is arranged on the downstream side of the sensor device SE1. Therefore, the game balls entered from the second prize opening 140 are stagnated on the upper surface of the erected wall 17532c1.

この場合、センサ装置SE1から立設壁17532c1の上面までの離間距離は、遊技
球の半径と略一致する寸法に設定される。これにより、立設壁17532c1の上面に留
めた遊技球は、センサ装置SE1により常時検出される状態とされる。従って、センサ装
置SE1が所定時間遊技球を検知することで、不正により第1電動役物520が不正によ
り開放されたことをパチンコ機10が検知できる。その結果、遊技者の不正行為を防止す
ると共に、店舗運営者へ遊技者の不正行為を通知することができる。
In this case, the distance from the sensor device SE1 to the top surface of the standing wall 17532c1 is set to a dimension that substantially matches the radius of the game ball. Thereby, the game ball fixed on the upper surface of the standing wall 17532c1 is brought into a state where it is constantly detected by the sensor device SE1. Therefore, when the sensor device SE1 detects the game ball for a predetermined period of time, the pachinko machine 10 can detect that the first electric accessory 520 has been illegally released. As a result, it is possible to prevent the player from cheating and to notify the store operator of the player's cheating.

即ち、第17実施形態におけるパチンコ機10は、第2入賞口140に入球された遊技
球を検出するセンサ装置SE1を備え、立設壁17532c1は、規制位置がセンサ装置
SE1よりも下流とされると共に、センサ装置SE1による検出が可能な位置で遊技球を
規制するので、例えば、羽部材520L,520Rが強制開放され、遊技球が入球口から
不正に流入された場合には、センサ装置SE1が遊技球を検出した状態を継続させること
ができる。よって、センサ装置SE1による検出が所定時間を越えて継続されたかを判断
することで、不正に遊技球が流入されたことを検出することができる。
That is, the pachinko machine 10 in the seventeenth embodiment includes the sensor device SE1 that detects the game ball entered into the second winning opening 140, and the erected wall 17532c1 has a regulating position downstream from the sensor device SE1. At the same time, since the game ball is restricted at a position where it can be detected by the sensor device SE1, for example, if the wing members 520L and 520R are forcibly opened and a game ball is illegally entered from the ball entrance, the sensor device The state in which SE1 detects the game ball can be continued. Therefore, by determining whether the detection by the sensor device SE1 continues beyond a predetermined time, it is possible to detect that game balls have been illegally entered.

次いで、図105を参照して、第18実施形態の回転部材18812について説明する
。上記第2実施形態では、回転部材2812に形成される突起2812a1がハブ812
aの軸から径方向に一定の離間距離で形成される場合を説明したが、第18実施形態では
、突起18812a1が、ハブ812aの軸から径方向に異なる離間距離で形成される。
なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, referring to FIG. 105, a rotating member 18812 according to the eighteenth embodiment will be described. In the second embodiment, the protrusion 2812a1 formed on the rotating member 2812 is attached to the hub 812.
In the eighteenth embodiment, the projections 18812a1 are formed at different distances in the radial direction from the axis of the hub 812a.
Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図105(a)は、第18実施形態における回転部材18812の部分拡大図であり、
図105(b)は、図105(a)のCVb-CVb線における回転部材18812の断
面図である。
FIG. 105(a) is a partially enlarged view of the rotating member 18812 in the 18th embodiment,
FIG. 105(b) is a cross-sectional view of the rotating member 18812 taken along the line CVb-CVb in FIG. 105(a).

図105に示すように、第18実施形態における回転部材18812のハブ812aに
は、対向して配置される外リールユニット820の縁部824側(図35参照)へ半球状
に突出する突起18812a1を複数個備える。
As shown in FIG. 105, the hub 812a of the rotating member 18812 in the 18th embodiment has a protrusion 18812a1 that protrudes semispherically toward the edge 824 side (see FIG. 35) of the outer reel unit 820 disposed opposite to it. Have multiple pieces.

突起18812a1は、隣合う突起18812aとハブ812aの軸からの径方向距離
がそれぞれ異なって形成される。これにより、内リールユニット810が回転された際に
、第1(回転側に位置する先)の突起18812a1により発生する気流を、第2(先の
突起18812a1よりも回転後方側)の突起18812a1に衝突させやすくできる。
従って、内リールユニット810を回転させた際に、気流を発生させやすくできる。その
結果、内リール811と外リール821の対向間に空気を送って内リール811の外周面
および外リール821の内周面を清掃することができる。
The protrusions 18812a1 are formed with different radial distances from the axis of the adjacent protrusions 18812a and the hub 812a. As a result, when the inner reel unit 810 is rotated, the airflow generated by the first protrusion 18812a1 (the tip located on the rotation side) is directed to the second protrusion 18812a1 (the tip located on the rotational rear side of the first protrusion 18812a1). You can easily cause a collision.
Therefore, when the inner reel unit 810 is rotated, airflow can be easily generated. As a result, air can be sent between the opposing inner reel 811 and outer reel 821 to clean the outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel 821.

次いで、図106を参照して、第19実施形態における収容ユニット880と内リール
ユニット810と外リールユニット820との関係を説明する。上記第1実施形態では、
収容ユニット880の側壁部881は板状体に形成される場合を説明したが、第19実施
形態における側壁部881は開口が複数個形成される。なお、上述した各実施形態と同一
の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 106, the relationship among the accommodation unit 880, inner reel unit 810, and outer reel unit 820 in the nineteenth embodiment will be described. In the first embodiment,
Although the case has been described in which the side wall portion 881 of the storage unit 880 is formed into a plate-shaped body, a plurality of openings are formed in the side wall portion 881 in the nineteenth embodiment. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図106(a)及び図12(b)は、第19実施形態における装飾図柄表示装置800
の断面図である。なお、図106(a)及び図106(b)では、外リールユニット82
0が遷移(回転変位)された状態がそれぞれ図示される。また、図106(b)では、側
壁部881に形成される開口19881dが鎖線で図示される。
FIGS. 106(a) and 12(b) show a decorative pattern display device 800 in the nineteenth embodiment.
FIG. Note that in FIGS. 106(a) and 106(b), the outer reel unit 82
A state in which 0 is transitioned (rotationally displaced) is illustrated. Further, in FIG. 106(b), an opening 19881d formed in the side wall portion 881 is illustrated by a chain line.

図106(a)に示すように、装飾図柄表示装置800の正面視左側に配置される側壁
部881(図30(a)参照)には、左右方向に貫通形成される開口19881dが複数
個形成される。
As shown in FIG. 106(a), a side wall portion 881 (see FIG. 30(a)) disposed on the left side of the decorative pattern display device 800 when viewed from the front is provided with a plurality of openings 19881d extending in the left-right direction. be done.

開口19881dは、内リールユニット810及び外リールユニット820の回転軸を
中心に周方向に所定の間隔を隔てて形成される。隣合う開口19881dの形成角度は、
内リールユニット810のスポーク812c及び外リールユニット820のスポーク82
2の形成角度と略同一に設定される。また、開口19881dの周方向における開口寸法
は、スポーク812c及びスポーク822の周方向における幅寸法よりも小さく設定され
る。これにより、図106(a)に示すように、外リールユニット820(又は内リール
ユニット810)を所定位置に回転させることで、スポーク822(又はスポーク812
c)を開口19881dの隣に配置することができる。即ち、開口19881dをスポー
ク822(又はスポーク812c)により側面視において覆うことができる。
The openings 19881d are formed at predetermined intervals in the circumferential direction around the rotation axis of the inner reel unit 810 and the outer reel unit 820. The forming angle of adjacent openings 19881d is
Spokes 812c of the inner reel unit 810 and spokes 82 of the outer reel unit 820
The formation angle is set to be approximately the same as the formation angle of No. 2. Further, the circumferential opening dimension of the opening 19881d is set smaller than the circumferential width dimension of the spoke 812c and the spoke 822. As a result, as shown in FIG. 106(a), by rotating the outer reel unit 820 (or inner reel unit 810) to a predetermined position, the spokes 822 (or the spokes 812)
c) can be placed next to the opening 19881d. That is, the opening 19881d can be covered by the spoke 822 (or the spoke 812c) in a side view.

これにより、内リールユニット810(又は外リールユニット820)が回転される際
に開口19812cから空気が流入することを抑制することができる。
Thereby, when the inner reel unit 810 (or outer reel unit 820) is rotated, it is possible to suppress air from flowing in through the opening 19812c.

一方、図106(b)に示すように、外リールユニット820(又は内リールユニット
810)を所定位置に回転させることで、スポーク822(又はスポーク812c)を開
口19881dと異なる周方向位置に配置することができる。
On the other hand, as shown in FIG. 106(b), by rotating the outer reel unit 820 (or inner reel unit 810) to a predetermined position, the spokes 822 (or spokes 812c) are arranged at a circumferential position different from the opening 19881d. be able to.

これにより、内リールユニット810(又は外リールユニット820)が回転される際
に開口19812cから空気が流入することを許容することができる。即ち、空気の流入
経路を最短として、空気抵抗を減らすことで、空気を装飾図柄表示装置800(収容ユニ
ット880)の内側に流入しやすくできる。
This allows air to flow in from the opening 19812c when the inner reel unit 810 (or outer reel unit 820) is rotated. That is, by making the air inflow path the shortest and reducing air resistance, air can easily flow into the inside of the decorative pattern display device 800 (accommodation unit 880).

従って、内リールユニット810を回転させて、内リール811の外周面に装飾され他
図柄を遊技者に視認させる演出を行う際には、開口19881dからの空気の流入を規制
して内リール811の表示を遊技者に視認させやすくできる。一方、内リール811の外
周面および外リール821の内周面を清掃する際には、開口19881dからの吸気の流
入を許容して内リール811の外周面および外リール821の内周面を清掃しやすくでき
る。
Therefore, when rotating the inner reel unit 810 to perform an effect that allows the player to see other symbols decorated on the outer peripheral surface of the inner reel 811, the inflow of air from the opening 19881d is restricted and the inner reel 811 is rotated. The display can be easily recognized by the player. On the other hand, when cleaning the outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel 821, the outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel 821 are cleaned by allowing intake air to flow in from the opening 19881d. It's easy to do.

以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限
定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である
ことは容易に推察できるものである。
Although the present invention has been described above based on the above-mentioned embodiments, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments in any way, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. can be easily inferred.

上記各実施形態において、1の実施形態の一部または全部を他の1又は複数の実施形態
の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。
In each of the embodiments described above, a gaming machine may be constructed by replacing or combining part or all of one embodiment with part or all of one or more other embodiments.

上記第1実施形態では、左右一対の羽部材520L,520Rの膨出部524L,52
4R以外を左右対称に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、羽部材520L,520Rの突起523L,523Rを回転部材533側に形
成して、羽部材520L,520Rを同一形状としても良い。この場合、羽部材520L
,520Rを同一の部品で形成できるので、部品を共通化することで、羽部材520L,
520Rの製造コストを低減できる。
In the first embodiment, the bulges 524L, 52 of the pair of left and right wing members 520L, 520R are
Although the case where the parts other than 4R are formed symmetrically has been described, it is not necessarily limited to this. For example, the projections 523L, 523R of the wing members 520L, 520R may be formed on the rotating member 533 side, and the wing members 520L, 520R may have the same shape. In this case, the wing member 520L
, 520R can be formed from the same parts, so by sharing the parts, the wing members 520L, 520R,
The manufacturing cost of 520R can be reduced.

上記第1実施形態では、反射部材625の傾斜部625aが平滑な面に形成される場合
を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾斜部625aを、光透
過部621a側に凸状態に湾曲形成してもよい。この場合、傾斜部625aに反射された
光を分散しやすくでき、光透過部621aの背面へ均一に入射させることができる。その
結果、光透過部621aを透過して視認される光量の分布を均一化できる。
In the first embodiment, a case has been described in which the inclined portion 625a of the reflective member 625 is formed as a smooth surface, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the inclined portion 625a may be curved in a convex manner toward the light transmitting portion 621a. In this case, the light reflected by the inclined portion 625a can be easily dispersed, and can be made uniformly incident on the back surface of the light transmitting portion 621a. As a result, the distribution of the amount of light transmitted through the light transmitting portion 621a and visually recognized can be made uniform.

上記第1及び第11実施では、装飾部材752の支持状態が一側に偏倚される態様とし
て、構成部品の配設数が異なる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、一側と他側(装飾部材の両側)とで、構成される剛性(構成部材の寸法、材質
など)が異なるもの、一側と他側とで、伝達される駆動力(大きさ、伝達時間、伝達タイ
ミングなど)が異なるもの、一側と他側とで構成部材どうしの連結状態(例えば、連結部
分の数、連結部分のがたつき量など)が異なるもの、一側と他側とで相手への変位のしや
すさ(付勢手段から受ける付勢力、重力、変位(スライドや回転)の際の抵抗など)が異
なるもの、これらを組み合わせたものなどであってもよい。
In the first and eleventh embodiments described above, the support state of the decorative member 752 is biased to one side in the case where the number of disposed components is different, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, one side and the other side (both sides of the decorative member) may have different rigidities (dimensions, materials, etc. of the constituent members), or the driving force (size, size, etc.) transmitted between one side and the other side may differ. (Transmission time, transmission timing, etc.) are different; One side and the other side have different connections between component parts (e.g. number of connecting parts, amount of play in the connecting parts, etc.); One side and the other side are different. They may have different ease of displacement toward the other party (biasing force received from the biasing means, gravity, resistance during displacement (sliding or rotation), etc.), or may be a combination of these.

これにより、支持状態を構成部材の剛性により一側へ偏倚させる場合には、駆動手段6
80U及び駆動手段680Dは、自分の剛性の高い側(低い側)を相手の剛性の低い側(
高い側)に向か合せることができる。よって、装飾ユニット672Uおよび装飾ユニット
672Dの対向辺どうしを当接させた状態では、駆動手段680Uおよび駆動手段680
Dのそれぞれが、剛性の高い側では相手を押し込む(前進する)と共に、剛性の低い側で
は相手を受け入れる(後退する)状態を形成できる。その結果、装飾ユニット672Uお
よび装飾ユニット672Dの対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙
間が形成されることを抑制できる。
As a result, when the support state is biased to one side due to the rigidity of the component, the driving means 6
80U and the driving means 680D connect their higher rigidity side (lower rigidity side) to the other party's lower rigidity side (lower rigidity side).
high side). Therefore, when the opposite sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D are in contact with each other, the driving means 680U and the driving means 680
Each of D can create a state in which the side with high rigidity pushes the opponent (moves forward) and the side with low rigidity accepts the opponent (retreats). As a result, the opposite sides of the decorative unit 672U and the decorative unit 672D can be easily brought into close contact with each other, and it is possible to suppress the formation of a gap between the opposite sides.

上記第9実施形態では、付勢ばねにより第1電動役物520が閉鎖状態へ変位される場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1電動役物520の
内側に磁性体を配設すると共に、正面ベース511又は背面ベース512に磁石を配置す
ることで、その磁石の磁力により第1電動役物520を閉鎖状態へ変位させるものであっ
ても良い。
In the ninth embodiment, a case has been described in which the first electric accessory 520 is displaced to the closed state by the biasing spring, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by arranging a magnetic body inside the first electric accessory 520 and placing a magnet on the front base 511 or the back base 512, the first electric accessory 520 can be displaced to the closed state by the magnetic force of the magnet. It may also be something that allows you to do so.

上記第1及び第11実施形態では、装飾部材752の支持状態が一側に偏倚される態様
として、構成部品の配設数が異なる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、第1リンク部材684Uおよび第2リンク部材686U(第2リンク部材
686Dおよび第1リンク部材684D)が互いに異なる構成とされる態様としては、構
成部材の剛性(構成部材の寸法、配設数、材質など)が異なるもの、構成部材どうしの連
結状態(例えば、連結部分の数、連結部分のがたつき量など)が異なるもの、これらを組
み合わせたものなどであってもよい。これら構成の相異により、伝達する駆動力の大きさ
や伝達タイミングが異なることとなり、駆動手段680Uおよび駆動手段680Dの支持
態様がそれぞれ一側に偏倚される。
In the first and eleventh embodiments described above, the support state of the decorative member 752 is biased to one side in the case where the number of disposed components is different, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the configuration in which the first link member 684U and the second link member 686U (the second link member 686D and the first link member 684D) are different from each other is that , materials, etc.), connection states between component members (for example, number of connected parts, amount of wobbling of connected parts, etc.) are different, or combinations of these may be used. Due to these differences in configuration, the magnitude of the driving force to be transmitted and the transmission timing are different, and the support manner of the drive means 680U and the drive means 680D is biased to one side.

上記第1実施形態では、立設壁532c1が、第1ケース部材534の内側をスライド
可能に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ソ
レノイド531の可動体531bが本体部531aの内側から張り出された状態では、立
設壁532c1が第2入賞口140の内側から正面側に突出されていてもよい。この場合
、遊技球が第2入賞口140の内側に入球されることを抑制できるので、不正により羽部
材520L,520Rを開放した場合であっても、第2入賞口140の内側(立設壁53
2c1の前方)に遊技球が停滞されることを抑制できる。その結果、遊技者の不正を防止
できる。
In the first embodiment, a case has been described in which the upright wall 532c1 is formed so as to be able to slide inside the first case member 534, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, in a state where the movable body 531b of the solenoid 531 is extended from the inside of the main body portion 531a, the upright wall 532c1 may be projected from the inside of the second winning opening 140 to the front side. In this case, it is possible to prevent the game ball from entering the inside of the second winning hole 140, so even if the feather members 520L, 520R are opened by unauthorized means, the inside of the second winning hole 140 (upright wall 53
It is possible to suppress the game ball from being stagnated in front of 2c1). As a result, fraud by players can be prevented.

上記第12及び13実施形態では、正面ベース511及び背面ベース512の対向間に
おける側面形状を変更することで、遊技球を前後方向に案内させる場合を説明したが、必
ずしもこれに限られるものではない。
In the twelfth and thirteenth embodiments described above, a case has been described in which the game ball is guided in the front-back direction by changing the side shape between the facing front base 511 and the back base 512, but the invention is not necessarily limited to this. .

例えば、正面ベース511及び背面ベース512の内側に磁石を配設し、その磁石の吸
着力により遊技球を前後方向に案内してもよい。これにより、正面ベース511及び背面
ベース512の対向間を狭くする必要がなくなるので、遊技球が、正面ベース511及び
背面ベース512の対向間に挟持されることを抑制できる。なお、この場合、磁石の吸着
力は、磁石の吸着面に遊技球を保持できない程度の吸着力にすることが好ましい。これに
より、遊技球が正面ベース511及び背面ベース512の側面に吸着された状態とされる
ことを抑制できる。
For example, magnets may be disposed inside the front base 511 and the back base 512, and the game ball may be guided in the front and back direction by the attraction force of the magnets. This eliminates the need to narrow the distance between the facing front base 511 and the back base 512, so it is possible to suppress the game ball from being pinched between the facing front base 511 and the back base 512. In this case, it is preferable that the attraction force of the magnet is such that the game ball cannot be held on the attraction surface of the magnet. Thereby, it is possible to prevent the game balls from being attracted to the side surfaces of the front base 511 and the back base 512.

上記第2及び第18実施形態では、回転部材18812のハブ812aに複数の突起2
812a1,18812a1が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、ハブ812aの縁部824と対向する側面に、凹設される溝が複数
個形成されるものであってもよい。この場合も、第2及び第18実施形態と同様に溝の凹
凸形状により気流を発生させることができる。その結果、内リール811と外リール82
1の対向間に空気を送って内リール811の外周面および外リール821の内周面を清掃
することができる。
In the second and eighteenth embodiments described above, the hub 812a of the rotating member 18812 has a plurality of protrusions 2.
Although the case where 812a1 and 18812a1 are formed has been described, it is not necessarily limited to this. For example, a plurality of recessed grooves may be formed on the side surface facing the edge 824 of the hub 812a. In this case, as in the second and eighteenth embodiments, airflow can be generated by the uneven shape of the grooves. As a result, the inner reel 811 and the outer reel 82
The outer circumferential surface of the inner reel 811 and the inner circumferential surface of the outer reel 821 can be cleaned by sending air between the two opposing reels.

上記第15実施形態では、可変入賞装置15065が遊技盤13に対して回転変位可能
に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、可変入
賞装置15065を遊技盤13に対して前後方向にスライド変位可能に配設して、閉鎖状
態では、可変入賞装置15065を遊技盤13に没入された状態とし特定入賞口65aに
遊技球を入球不能とし、開放状態では、可変入賞装置15065を遊技盤13の正面側に
張り出して特定入賞口65aに遊技球を入球可能とする構成であっても良い。
In the fifteenth embodiment described above, a case has been described in which the variable prize winning device 15065 is disposed so as to be rotatably displaceable with respect to the game board 13, but it is not necessarily limited to this. For example, the variable winning device 15065 is disposed so as to be slidable in the front and back direction with respect to the game board 13, and in the closed state, the variable winning device 15065 is immersed in the game board 13, and a game ball is inserted into the specific winning hole 65a. It may be configured such that the ball is not allowed to enter, and in the open state, the variable winning device 15065 is extended to the front side of the game board 13 to allow the game ball to enter the specific winning hole 65a.

<第1制御例>
次いで、上述した各実施形態における第1制御例について、図107から図155を参照して説明する。本第1制御例では、第1実施形態で説明したパチンコ機10で実行される制御処理(パチンコ機10の遊技に関する制御や、可変表示装置ユニット80に対する動作制御や、各種ランプの発光制御等に関わる処理)について説明する。本制御例では、内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670の動作を制御することで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を様々な表示動作態様で表示するように制御している。これにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。
<First control example>
Next, a first control example in each of the embodiments described above will be described with reference to FIGS. 107 to 155. In this first control example, the control processing executed by the pachinko machine 10 described in the first embodiment (control related to the game of the pachinko machine 10, operation control of the variable display unit 80, light emission control of various lamps, etc.) related processing) will be explained. In this control example, by controlling the operations of the inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600, and displacement member 670, the lottery results of special symbols are displayed to the player in various display operation modes. is controlled. Thereby, it is possible to provide players with a game that they will never get tired of.

また、本制御例では、内リール811を覆うように外リール821を設けた二重リール構造を設け、更に、外リール821の外周面を構成する領域として、内部(内リール811の表示面)を透過させる透過領域821a1(図109参照)と、内部(内リール811の表示面)を透過させない非透過領域821a2,821a3(図109参照)と、を有している。このように構成することで、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の組み合わせを遊技者に視認可能にするための表示窓880に対向する位置に外リール821の透過領域821a1を位置させることにより、遊技者に対して内リール811の動作態様を視認させることができ、外リール821の非透過領域821a2,821a3を位置させることにより、遊技者に対して内リール811の動作態様を視認させないようにすることができる。 In addition, in this control example, a double reel structure is provided in which the outer reel 821 is provided so as to cover the inner reel 811, and the inner (display surface of the inner reel 811) It has a transparent region 821a1 (see FIG. 109) that transmits the inside, and non-transparent regions 821a2 and 821a3 (see FIG. 109) that do not transmit the inside (the display surface of the inner reel 811). With this configuration, for example, the transparent area 821a1 of the outer reel 821 is placed at a position facing the display window 880 for making the combination of the third symbol for indicating the special symbol lottery result visible to the player. By positioning the non-transparent areas 821a2 and 821a3 of the outer reel 821, the player can see the operating mode of the inner reel 811. can be made invisible.

このように構成することで、パチンコ機10の構造上、大きさが制限される表示窓880の領域において、多種多様なリール表示を実行することができ演出効果を高めることができる。加えて、外リール821を回動させることにより、内リール811の動作態様を遊技者が視認不可能となる状態を作り出すことができるため、例えば、内リール811を初期状態へと位置させる動作を行う際や、特定の図柄を停止表示させたい場合に実行される通常とは異なる(演出パターン(変動パターン)として設定されることの無い)動作内容(例えば、通常の演出パターンの2倍の速さで回動させたり、通常の演出パターンの1/3の早さで回動させたりする動作)で動作を行う際に、その内リール811の動作内容を遊技者に視認されないようにすることができる。よって、遊技者に対して、違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, a wide variety of reel displays can be performed in the area of the display window 880 whose size is limited due to the structure of the pachinko machine 10, and the performance effect can be enhanced. In addition, by rotating the outer reel 821, it is possible to create a state in which the operating mode of the inner reel 811 cannot be seen by the player. or when you want to display a specific symbol in a static state. To prevent a player from visually perceiving the operation content of the reel 811 when performing an operation (such as rotating the reel 811 at a speed of 1/3 of the speed of a normal production pattern). I can do it. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

さらに、本制御例では、上述した二重リール構造によるリール表示に加え、セグメント表示装置600を用いた7セグ表示によっても、特別図柄の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。これにより、より多様な表示態様で遊技者に対して特別図柄の抽選結果を報知することができ、演出効果を高めることができる。加えて、本制御例では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための図柄(第3図柄)の表示方法を異ならせている。 Further, in this control example, in addition to the reel display using the above-mentioned double reel structure, the lottery result of the special symbol is also notified to the player by a 7-segment display using the segment display device 600. Thereby, it is possible to notify the player of the lottery results of the special symbols in more various display modes, and it is possible to enhance the performance effect. In addition, in this control example, the display method of the symbol (third symbol) for indicating the lottery result of the special symbol is varied depending on the gaming state of the pachinko machine 10.

上述したように、本制御例のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果を、液晶画面を用いて表示する従来の遊技機とは異なり、特別図柄の抽選結果をリールの停止態様によって表示するように構成している。このような遊技機では、従来の遊技機のように液晶画面を用いて特別図柄の抽選結果以外の情報、例えば、連続するほど大当たり当選の期待度が高くなる連続演出(例えば、疑似連演出)が実行された回数を示す情報を、遊技者に報知するための表示領域が無いため、遊技者に対して、連続演出に対する過程を明確に報知することが困難になるという問題があった。これに対して、本制御例では、変位部材670を動作させて遊技者が視認可能な表示領域を可変させることによって、連続演出に対する過程(連続演出の実行回数)を遊技者に報知するように構成している。これにより、液晶表示装置を有していないパチンコ機10であっても、連続演出の過程を遊技者に分かり易く認識されることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of this control example is different from conventional gaming machines that display the lottery results of special symbols using a liquid crystal screen, and the pachinko machine 10 of this control example displays the lottery results of special symbols by the manner in which the reels are stopped. It is composed of In such gaming machines, like conventional gaming machines, the LCD screen is used to display information other than the lottery results of special symbols, such as continuous effects (for example, pseudo-continuous effects) that increase the expectation of winning a jackpot as the number of consecutive symbols increases. Since there is no display area for informing the player of information indicating the number of times the continuous performance has been performed, there is a problem in that it becomes difficult to clearly inform the player of the process for the continuous performance. On the other hand, in this control example, by operating the displacement member 670 to vary the display area visible to the player, the process for the continuous performance (the number of times the continuous performance is executed) is notified to the player. It consists of Thereby, even if the pachinko machine 10 does not have a liquid crystal display device, it is possible for the player to easily understand the process of continuous performance.

なお、本制御例では、リール表示の表示領域を可変させることで連続演出の過程を遊技者に報知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いて、連続演出の過程を遊技者に報知するように構成しても良い。具体的には、連続演出が実行された回数に応じて、リール表示の色(リール表示面を照射するバックライトの色)を可変させたり、リール動作中の効果音を可変させたりするように構成しても良い。 Although this control example uses a configuration that notifies the player of the process of continuous performance by varying the display area of the reel display, other configurations may be used to notify the player of the process of continuous performance. It may be configured to notify. Specifically, the color of the reel display (the color of the backlight that illuminates the reel display surface) will be changed depending on the number of times the continuous performance is performed, and the sound effect during reel operation will be changed. It may be configured.

さらに、本制御例では、パチンコ機10において、上述した連続演出が実行された場合に、その連続演出の実行回数に応じて、リール表示の表示領域が徐々に狭くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してリール表示の表示領域が狭くなればなるほど大当たりの期待度を高くすることができるため、遊技者に対して分かり易い遊技機を提供することができる。 Further, in this control example, when the above-described continuous performance is executed in the pachinko machine 10, the display area of the reel display is configured to gradually become narrower depending on the number of times the continuous performance is executed. With this configuration, the narrower the display area of the reel display, the higher the player's expectation of a jackpot, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand gaming machine. .

また、変位部材670を動作させて、リール表示の表示領域を狭くすることで、表示領域に停止表示される図柄数(特別図柄の抽選結果を示すための図柄の組み合わせを表示する有効ラインの数)を減らすように構成しているため、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を予測させ易くすることができる。 In addition, by operating the displacement member 670 and narrowing the display area of the reel display, the number of symbols that are stopped and displayed in the display area (the number of valid lines that display combinations of symbols to indicate the lottery results of special symbols) ), it is possible to make it easier for the player to predict the lottery result of the special symbol.

本第1制御例では、設定される遊技状態に応じて、特別図柄の抽選が実行されてから、その抽選結果を停止表示するまでの時間(変動時間)が異なるように構成している。具体的には、特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短状態、確変状態)では、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために短い変動時間が設定され易く、特別図柄の抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)では、特別図柄の抽選が行われていない期間(特別図柄が変動していない期間)を減らすために長い変動時間が設定され易くなるように構成している。 In this first control example, the time (variable time) from when a special symbol lottery is executed to when the lottery result is stopped and displayed is configured to vary depending on the gaming state that is set. Specifically, in gaming states where special symbol drawings are likely to be executed (time saving state, probability variable state), a short variable time is likely to be set in order to increase the number of special symbol drawings executed per unit time, and special In a gaming state (normal state) in which it is difficult to draw a symbol, the configuration is such that a long variable time is easily set in order to reduce the period in which a special symbol is not drawn (period in which the special symbol does not change). are doing.

このように構成された本制御例では、長い変動時間が設定され易い遊技状態(通常状態)において表示領域に表示される第3図柄を可変させる速度が遅い(例えば、0.2秒)リール表示を実行し、短い変動時間が設定され易い遊技状態(確変状態、時短状態)において表示領域に表示される図柄を可変させる速度が速い(例えば、0.05秒)7セグ表示を実行するように構成している。これにより、第3図柄の可変速度が異なる複数の表示方法を用いた場合であっても、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄を、予め定められた変動時間経過後に確実に停止表示させることができる。 In this control example configured in this way, the speed at which the third symbol displayed in the display area is varied is slow (for example, 0.2 seconds) in a gaming state (normal state) in which a long variation time is likely to be set (for example, 0.2 seconds). and execute a 7-segment display in which the speed at which the symbols displayed in the display area are varied is fast (for example, 0.05 seconds) in gaming states where short variation times are likely to be set (probability variation state, time saving state). It consists of As a result, even if multiple display methods with different variable speeds of the third symbol are used, the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol will be reliably stopped and displayed after a predetermined variable time has elapsed. can be done.

次に、図107を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構造について説明をする。図107は、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。なお、図107は、上述した第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13(図2参照)に対して、本制御例の説明を行い易くするために符号を付した構成を追加した点と、符号を異ならせた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 107, the structure of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example will be described. FIG. 107 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example. Note that FIG. 107 differs from the game board 13 (see FIG. 2) of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in that it includes additional configurations with reference numerals to facilitate explanation of this control example. , are different in that the signs are different. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and the explanation thereof will be omitted.

図107に示した通り、可変表示装置ユニット80は、装飾図柄表示装置800と、7セグ表示部1600と、を有し、異なる表示方法で特別図柄の抽選結果を遊技者に報知可能に構成している。装飾図柄表示装置800は、左回動ユニット800a、中回動ユニット800b、右回動ユニット800cから構成されており、各回動ユニット800a~800cは、二重リール構造で構成されている(図32参照)。そして、遊技盤13の中央部には、装飾図柄表示装置800にて停止表示された図柄(第3図柄)の一部を遊技者に視認させるための表示窓880が形成されている。 As shown in FIG. 107, the variable display unit 80 includes a decorative symbol display device 800 and a 7-segment display section 1600, and is configured to be able to notify the player of the special symbol lottery results using different display methods. ing. The decorative pattern display device 800 is composed of a left rotation unit 800a, a middle rotation unit 800b, and a right rotation unit 800c, and each rotation unit 800a to 800c has a double reel structure (Fig. 32 reference). A display window 880 is formed in the center of the game board 13 to allow the player to visually recognize a part of the symbol (third symbol) that is stopped and displayed on the decorative symbol display device 800.

このように構成することで、表示窓880内に停止表示された図柄(第3図柄)の組み合わせによって、遊技者に特別図柄の抽選結果を報知することができる。尚、以下、表示窓880内の領域、即ち、装飾図柄表示装置800にて停止表示された図柄(第3図柄)のうち、遊技者が視認可能な領域を図柄表示領域(単に表示領域とも言う)として説明をする。また、各回動ユニット800a~800cの二重リール構造おける表示図柄の詳細については、図108及び図109を参照して後述する。 With this configuration, it is possible to notify the player of the special symbol lottery result based on the combination of symbols (third symbol) stopped and displayed within the display window 880. Hereinafter, the area within the display window 880, that is, the area visible to the player among the symbols (third symbol) stopped and displayed on the decorative symbol display device 800 will be referred to as a symbol display area (also simply referred to as a display area). ). Further, details of the symbols displayed in the double reel structure of each rotating unit 800a to 800c will be described later with reference to FIGS. 108 and 109.

次に、7セグ表示部1600は、各回動ユニット800a~800cの表示領域の外周を覆うように形成されており、所定の識別情報を表示するための7セグメントの一部として用いられる。具体的には、7セグメントのうち6セグメントを形成するように、横1セグメント、縦2セグメントの長方形(6セグメント)で構成されている。尚、各セグメントを構成する発光部材の詳細な内容については、上述した第1実施形態と同一(図55参照)であるため省略する。 Next, the 7-segment display section 1600 is formed to cover the outer periphery of the display area of each rotating unit 800a to 800c, and is used as part of 7 segments for displaying predetermined identification information. Specifically, it is composed of a rectangle (6 segments) with one horizontal segment and two vertical segments so as to form six segments out of seven segments. Note that the detailed contents of the light emitting members constituting each segment are the same as those in the first embodiment described above (see FIG. 55), and therefore will be omitted.

本第1制御例では、7セグ表示部1600として、左回動ユニット800aの外周を覆う左7セグ表示部1600aと、中回動ユニット800bの外周を覆う中7セグ表示部1600bと、右回動ユニット800cの外周を覆う右7セグ表示部1600cを設けており、各7セグ表示部1600a~1600cを用いて、第3図柄として3つの識別情報(数字)を表示可能に構成している。 In this first control example, the 7-segment display section 1600 includes a left 7-segment display section 1600a that covers the outer periphery of the left rotation unit 800a, a middle 7-segment display section 1600b that covers the outer periphery of the middle rotation unit 800b, and a right rotation unit 800b. A right 7-segment display section 1600c is provided to cover the outer periphery of the moving unit 800c, and each of the 7-segment display sections 1600a to 1600c is configured to be able to display three identification information (numbers) as a third symbol.

尚、7セグ表示部1600が有する6つのセグメントと、装飾図柄表示装置800によって表示される発光領域822(図109参照)と、を組み合わせることにより、1つの7セグメント(7セグ)が構成されるように構成している。このように構成することにより、リール表示の表示領域と、7セグ表示の表示領域とを重複させることができる。よって、限られたスペース内で多様な表示態様を表示することができる。この7セグ表示部1600を用いた詳細な表示内容(第3図柄の表示内容)については、図110、図111を参照して後述する。 Note that one 7 segment (7 segments) is configured by combining the 6 segments of the 7 segment display section 1600 and the light emitting area 822 (see FIG. 109) displayed by the decorative pattern display device 800. It is configured as follows. With this configuration, the display area for reel display and the display area for 7-segment display can be overlapped. Therefore, various display modes can be displayed within a limited space. Detailed display contents (display contents of the third symbol) using this 7-segment display section 1600 will be described later with reference to FIGS. 110 and 111.

さらに、表示窓880(7セグ表示部1600)の外縁には、リール表示の表示領域に向けて光を照射可能な発光手段としてLED(稲妻LED)671が配設されている。このLED671は、表示窓880の4角に対応する位置に配設されており、表示窓880の左下側(図107を正面視した場合の視点で左下側)に稲妻LED671a、左上側に稲妻LED671b、右下側に稲妻LED671c、右上側の稲妻LED671dが配設されている。 Furthermore, an LED (lightning LED) 671 is disposed at the outer edge of the display window 880 (7-segment display section 1600) as a light emitting means capable of emitting light toward the display area of the reel display. The LEDs 671 are arranged at positions corresponding to the four corners of the display window 880, with a lightning bolt LED 671a on the lower left side of the display window 880 (lower left side when viewed from the front in FIG. 107) and a lightning bolt LED 671b on the upper left side. , a lightning bolt LED 671c is provided on the lower right side, and a lightning bolt LED 671d is provided on the upper right side.

これら稲妻LED671を発光させると、リール表示の表示領域の一部領域に向けて指向性の高い光が照射され、上述した一部領域に停止表示されている図柄と合体した合成図柄が表現されるように構成している。尚、この合成図柄の詳細な内容については、図114(a)を参照して後述する。 When these lightning bolt LEDs 671 emit light, highly directional light is irradiated towards a partial area of the display area of the reel display, and a composite pattern that is combined with the statically displayed pattern in the above-mentioned partial area is expressed. It is configured as follows. The detailed content of this composite pattern will be described later with reference to FIG. 114(a).

次に、図108及び図109を参照して、各回動ユニット800a~800cにて表示可能な表示図柄(第3図柄)の表示内容について説明をする。図108は、各回動ユニット800a~800cの内リール811の表示図柄を模式的に示した模式図で、図109は、各回動ユニット800a~800cの内リール811の表示図柄を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 108 and 109, the display contents of the display symbols (third symbols) that can be displayed by each of the rotating units 800a to 800c will be explained. FIG. 108 is a schematic diagram schematically showing the display symbols on the inner reel 811 of each rotation unit 800a to 800c, and FIG. 109 is a schematic diagram showing the display symbol on the inner reel 811 of each rotation unit 800a to 800c. It is a schematic diagram.

左回動ユニット800aは、左内リール811aと、左外リール821aと、によって二重リール構造が構成されており、中回動ユニット800bは、中内リール811bと、中外リール821bと、によって二重リール構造が構成されており、右回動ユニット800cは、右内リール811cと、右外リール821cと、によって二重リール構造が構成されている。 The left rotation unit 800a has a double reel structure with an inner left reel 811a and an outer left reel 821a, and the middle rotation unit 800b has a double reel structure with an inner inner reel 811b and an outer left reel 821b. A heavy reel structure is configured, and the right rotation unit 800c has a double reel structure including an inner right reel 811c and an outer right reel 821c.

ここで、各回動ユニット800a~800cを用いた図柄(第3図柄)の表示方法について、左回動ユニット800aを用いて簡単に説明をする。上述した通り、左回動ユニット800aは、左内リール811aと、左外リール821aと、によって二重リール構造が構成されており、それぞれのリールに対して駆動源であるモータ(図示せず)が設けられている。そして、モータに対して特定方向の電流を流すことでリールが順回転(図107の視点で上から下に向かってリールが回転する方向)し、特定方向とは逆方向の電流を流すことでリールが逆回転(図107の視点で下から上に向かってリールが回転する方向)するように構成している。 Here, a method of displaying a symbol (third symbol) using each of the rotation units 800a to 800c will be briefly explained using the left rotation unit 800a. As described above, the left rotation unit 800a has a double reel structure including an inner left reel 811a and an outer left reel 821a, and a motor (not shown) serving as a driving source for each reel. is provided. Then, by passing a current in a specific direction to the motor, the reel rotates in the forward direction (the direction in which the reel rotates from top to bottom from the perspective of Figure 107), and by passing a current in the opposite direction to the specific direction, The reel is configured to rotate in the opposite direction (in the direction in which the reel rotates from the bottom to the top as seen in FIG. 107).

さらに、本制御例では、各回動ユニット800a~800cに用いられる各リールのモータ駆動を制御するための駆動制御手段として、モータ用MPU(図示せず)を備えている。このモータ用MPUは各モータの回転方向や回転速度を可変設定するために用いるものであり、特別図柄の抽選結果に基づいて実行される各種変動表示に対応させた駆動制御を実行するものである。このように各回動ユニット800a~800cに用いられる各リールのモータ駆動制御を1つのモータ用MPUにより管理することにより、遊技者に対して違和感の無い動作制御を実行することができる。 Further, in this control example, a motor MPU (not shown) is provided as a drive control means for controlling the motor drive of each reel used in each rotation unit 800a to 800c. This motor MPU is used to variably set the rotational direction and rotational speed of each motor, and executes drive control corresponding to various variable displays executed based on the lottery results of special symbols. . In this way, by managing the motor drive control of each reel used in each rotation unit 800a to 800c by one motor MPU, it is possible to perform operation control that does not make the player feel uncomfortable.

まず、図108を参照して、内リール811の表示図柄について説明をする。図108は各内リール(左内リール811a、中内リール811b、右内リール811c)にて表示可能な表示図柄(表示面に印刷されている表示図柄)を有す表示面部材(表示テープ)を模式的に示した模式図である。本制御例では、各内リールの外周面に沿って、上述した表示面部材を貼付することでループ上の表示面を形成するように構成している。 First, with reference to FIG. 108, the symbols displayed on the inner reel 811 will be explained. FIG. 108 shows a display surface member (display tape) having a display pattern (display pattern printed on the display surface) that can be displayed on each inner reel (left inner reel 811a, middle inner reel 811b, right inner reel 811c). FIG. In this control example, a display surface on a loop is formed by pasting the display surface member described above along the outer peripheral surface of each inner reel.

よって、例えば、左内リール811aを順方向(表示窓880(図107参照)内にて表示図柄が上から下へと移動する方向)へと回動させると、表示面部材に印刷されている表示図柄が下から上へと可変しながら表示窓880内に表示される。そして、表示面部材の最上部に印刷されている表示図柄(図108の表示で最も上、左内リール811aの場合は青7図柄R1)の次は、表面部材の最下部に印刷されている表示図柄(図108の表示で最も下、左内リール811aの場合は組合せ図柄R3の一部)が表示される。 Therefore, for example, when the left inner reel 811a is rotated in the forward direction (the direction in which the displayed symbols move from top to bottom in the display window 880 (see FIG. 107)), the images printed on the display surface member The displayed symbols are displayed within the display window 880 while changing from the bottom to the top. Then, after the display pattern printed on the top of the display surface member (the top in the display of FIG. 108, the blue 7 pattern R1 in the case of the left inner reel 811a), the next one is printed on the bottom of the surface member. The displayed symbol (lowest in the display in FIG. 108, part of the combination symbol R3 in the case of the inner left reel 811a) is displayed.

次に、各内リールの表示面部材に印刷されている表示図柄について具体的に説明をする。左回動ユニット800aの左内リール811aには、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄として、遊技者に対して最も有利な大当たり(例えば、大当たりA(図120(b)参照))に当選したことを示すための図柄の組み合わせに対応する青7図柄R1と、遊技者に対して大当たりに当選したことを示すための図柄の組み合わせに対応する赤7図柄R2と、特定の表示領域に停止表示された場合に、特別演出の実行条件が成立し得る組合せ図柄R3の一部である左組合せ図柄R3aと、特別図柄の抽選結果が遊技者に不利な結果(例えば、外れ)であることを示すための図柄の組合せに対応するデンジャー図柄R4と、が、少なくともリール表示面に印刷されている。 Next, the display symbols printed on the display surface member of each inner reel will be specifically explained. The left inner reel 811a of the left rotation unit 800a has a display symbol for showing the lottery result of the special symbol, which is the most advantageous jackpot for the player (for example, jackpot A (see FIG. 120(b))). A blue 7 symbol R1 corresponding to the symbol combination to indicate winning, a red 7 symbol R2 corresponding to the symbol combination to indicate to the player that he has won the jackpot, and a specific display area. The left combination symbol R3a, which is a part of the combination symbol R3 for which the execution condition of the special performance can be satisfied when stopped and displayed, and the lottery result of the special symbol are results that are disadvantageous to the player (for example, a loss). A danger symbol R4 corresponding to a combination of symbols for indicating is printed on at least the reel display surface.

青7図柄R1、赤7図柄R2は、各内リール811にそれぞれ印刷されている図柄であって、各内リール811の所定位置に停止表示された場合に(一列に停止表示した場合に)、特別図柄の大当たりに当選したことを示すものである。本制御例は遊技者に付与される特典量(例えば、賞球数や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が異なる複数の大当たりを設定可能であり、遊技者に有利となる大当たりに当選した場合には、青7図柄R1が大当たりに当選したことを示す停止表示態様(図柄の組み合わせ)が停止(青7当たり)表示される。また、当選した大当たりの種別に関わらず大当たりに当選した場合には、赤7図柄R2が大当たりに当選したことを示す停止表示態様(図柄の組み合わせ)が停止(赤7当たり)表示される。 The blue 7 symbols R1 and the red 7 symbols R2 are symbols printed on each inner reel 811, and when they are stopped and displayed at a predetermined position on each inner reel 811 (when they are stopped and displayed in a row), This indicates that you have won a special jackpot. In this control example, it is possible to set multiple jackpots that differ in the amount of benefits given to the player (for example, the number of prize balls and the gaming state set after the end of the jackpot game), and it is possible to set a plurality of jackpots that are different in the amount of benefits given to the player (for example, the number of prize balls and the gaming state that is set after the jackpot game ends). In this case, a stop display mode (symbol combination) indicating that the blue 7 symbol R1 has won the jackpot is displayed (blue 7 hit). In addition, when a jackpot is won regardless of the type of jackpot won, the stop display mode (combination of symbols) indicating that the red 7 symbol R2 has won the jackpot is stopped (red 7 hit).

つまり、青7当たりとなった場合には、遊技者に対して有利大当たりに当選したことを予め(大当たり遊技が開始されるまでに)報知することができるため、遊技者に安心して大当たり遊技を行わせることができる。また、赤7当たりとなった場合には、遊技者に対して大当たりに当選したことを報知するのみであるため、大当たり遊技の内容(ラウンド数)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利となることを期待させながら大当たり遊技を行わせることができる。 In other words, if a blue 7 is won, the player can be notified in advance (before the jackpot game starts) that he or she has won an advantageous jackpot, so the player can play the jackpot game with peace of mind. You can make it happen. In addition, in the case of a red 7 hit, the player is only notified that they have won the jackpot, so the details of the jackpot game (number of rounds) and the game state set after the jackpot game are It is possible to make a player play a jackpot game while making him or her expect an advantage.

詳細な説明は省略するが、本制御例では、主制御装置110から出力された大当たり抽選の結果を示す情報が含まれる変動パターンコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113にて青7当たりを停止表示させるか、赤7当たりを停止表示させるかを決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作手段である枠ボタン22を操作することにより、青7当たりを停止表示可能な条件(遊技者に有利となる大当たりに当選)が成立した場合における青7当たりの停止表示割合を可変させるように構成しても良い。なお、ここでいう割合を可変とは、青7当たりの停止表示割合が0%、即ち、青7当たりを停止表示させない状態、或いは、青7当たりの停止表示割合が100%、即ち、青7当たりを必ず停止表示させる状態を含む概念である。 Although a detailed explanation will be omitted, in this control example, the audio lamp control device 113 stops the blue 7 winning based on the fluctuation pattern command that includes information indicating the result of the jackpot lottery output from the main control device 110. However, the present invention is not limited to this, and for example, by the player operating the frame button 22 which is the operating means, the player can determine whether to display the winning red 7 or stop displaying the winning red 7. It may be configured such that the percentage of stop display of blue 7 when a condition (winning a jackpot that is advantageous to the player) under which the game can be stopped and displayed is satisfied. Note that the variable ratio here means that the stop display ratio for blue 7 is 0%, that is, the stop display for blue 7 is not displayed, or the stop display ratio for blue 7 is 100%, that is, blue 7. This concept includes a state in which a win is always stopped and displayed.

組合せ図柄R3は、特別図柄の大当たり当選を示すための図柄では無く、可変表示装置ユニット80に配設された稲妻LED671との組み合わせにより、大当たり当選の期待度を示唆報知することが可能な示唆図柄である。具体的な説明は図114(a)を参照して後述するが、左内リール811aの組合せ図柄R3aと、右内リール811cの組合せ図柄R3bとが、所定位置に停止表示された場合にのみ、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインとして特殊有効ラインが設定されるように構成しており、大当たりに当選した場合に特殊有効ラインが設定され易くなるように構成している。 The combination symbol R3 is not a special symbol to indicate a jackpot win, but is a suggestive symbol that can suggest and notify the expectation level of a jackpot win in combination with the lightning bolt LED 671 disposed in the variable display unit 80. It is. A specific explanation will be given later with reference to FIG. 114(a), but only when the combination symbol R3a on the inner left reel 811a and the combination symbol R3b on the inner right reel 811c are stopped and displayed at a predetermined position, The special effective line is configured to be set as an effective line for indicating the lottery result of the special symbol, and the special effective line is configured to be easily set when a jackpot is won.

このように構成することにより、内リール811を用いた変動表示に対して、予め定められた有効ラインに大当たり当選を示すための図柄(青7図柄R1、或いは赤7図柄R2)が停止表示されるか否かを注視する遊技に加え、組合せ図柄R3が所定位置に停止表示されるか否かを注視する遊技を行わせることができるため、図柄変動表示中の遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the symbol (blue 7 symbol R1 or red 7 symbol R2) for indicating jackpot winning is displayed in a stopped state on a predetermined active line in response to the variable display using the inner reel 811. In addition to the game in which the player watches to see whether the combination symbol R3 is stopped and displayed at a predetermined position, it is possible to play the game in which the player watches to see whether the combination symbol R3 is stopped and displayed at a predetermined position. can.

また、本制御例では、内リール811に印刷されている図柄(組合せ図柄R3)と、可変表示装置ユニット80に配設された稲妻LED671とを組み合わせて大当たり当選の期待度を示唆報知することができるように構成している。加えて、組合せ図柄R3が所定位置に停止表示された場合に、組合せ図柄R3と、稲妻LED671とが一体的に表現されるように、組合せ図柄R3の表示態様と稲妻LED671の形状(発光態様)とに関連性を持たせるように構成している。これにより、遊技者に対して、組合せ図柄R3が所定位置に停止表示されたことを視覚的に把握させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, in this control example, the symbol printed on the inner reel 811 (combination symbol R3) and the lightning bolt LED 671 arranged in the variable display unit 80 can be combined to suggest and notify the expectation level of winning a jackpot. It is configured so that it can be done. In addition, the display mode of the combination pattern R3 and the shape (light emitting mode) of the lightning bolt LED 671 are adjusted so that the combination pattern R3 and the lightning bolt LED 671 are integrally expressed when the combination pattern R3 is stopped and displayed at a predetermined position. It is structured so that there is a relationship between the two. Thereby, the player can visually understand that the combination symbol R3 is stopped and displayed at a predetermined position, so that an easy-to-understand game can be provided.

デンジャー図柄R4は、左内リール811aと、右内リール811cとにのみ印刷される図柄であって、上述した組合せ図柄R3と同様に大当たり当選の期待度を示すための示唆図柄として構成されている。このデンジャー図柄R4が左内リール811a、及び、右内リール811cに所定の配列(例えば、一列上になる配列)で停止表示され、中内リール811bにチャンス図柄R5が停止表示されると、特定の変動表示態様が実行されることになる。即ち、デンジャー図柄R4は、組合せ図柄R3とは異なり、内リール811に印刷されている図柄のみを用いて大当たり当選の期待度を示唆可能な示唆図柄となる。 The danger symbol R4 is a symbol printed only on the inner left reel 811a and the inner right reel 811c, and is configured as a suggestive symbol to indicate the expectation of winning a jackpot, similar to the above-mentioned combination symbol R3. . When this danger symbol R4 is stopped and displayed on the left inner reel 811a and the right inner reel 811c in a predetermined arrangement (for example, an arrangement one row above), and the chance symbol R5 is stopped and displayed on the middle inner reel 811b, a specific The variable display mode will be executed. That is, unlike the combination symbol R3, the danger symbol R4 is a suggestive symbol that can suggest the degree of expectation of winning a jackpot using only the symbols printed on the inner reel 811.

なお、本制御例では、特別図柄の変動時間が経過したタイミングで停止表示された図柄の組み合わせによって特別図柄の抽選結果を報知するための第3図柄の停止表示となり、特別図柄の変動時間中に停止表示(遊技者が停止表示していると認識可能な程度揺動させる仮停止表示を含む)された場合には、実行中の特別図柄の大当たり期待度を示唆するための示唆図柄の停止表示となる。 In addition, in this control example, the combination of the symbols that are stopped and displayed at the timing when the variation time of the special symbol has elapsed will result in the stop display of the third symbol to notify the lottery result of the special symbol, and during the variation time of the special symbol. When a stop display is made (including a temporary stop display that shakes to a degree that allows the player to recognize that it is a stop display), a stop display of a suggested symbol to suggest the jackpot expectation of the special symbol being executed. becomes.

このように、特別図柄の変動期間中に内リール811を停止表示(仮停止表示)させる場合に、大当たり図柄の抽選結果を示す図柄(例えば、青7図柄R1、赤7図柄R2)を停止表示(仮停止表示)させるのでは無く、示唆図柄(例えば、組合せ図柄R3、デンジャー図柄R4)を停止表示(仮停止表示)させるように構成しているため、特別図柄の変動期間中における内リール811の停止表示(仮停止表示)を、第3図柄の停止表示と誤認してしまうことを抑制することができる。 In this way, when the inner reel 811 is stopped and displayed (temporarily stopped and displayed) during the special symbol fluctuation period, the symbols that indicate the lottery results of jackpot symbols (for example, blue 7 symbol R1, red 7 symbol R2) are stopped and displayed. (Temporary stop display), but because the structure is configured to stop display (temporary stop display) the suggested symbols (for example, combination symbol R3, danger symbol R4), the inner reel 811 during the special symbol fluctuation period. It is possible to prevent the stop display (temporary stop display) from being mistaken as the stop display of the third symbol.

ここで、第3図柄の停止表示も、示唆図柄の停止表示も、主制御装置110によって実行された特別図柄の抽選結果に基づいて設定されるものである。具体的には、特別図柄の当否抽選結果と、特別図柄の変動抽選(変動パターンの抽選)の結果とに基づいて設定されるものであるため、何れの図柄も、特別図柄の抽選結果を示すための図柄となる。 Here, both the stop display of the third symbol and the stop display of the suggested symbol are set based on the special symbol lottery result executed by the main controller 110. Specifically, it is set based on the winning/failure lottery result of the special symbol and the result of the variable lottery (variable pattern lottery) of the special symbol, so any symbol indicates the lottery result of the special symbol. It becomes a pattern for.

左内リール811aには、合計で10個の表示図柄が印刷されている。ここで、内リールユニット810は一周2秒で回動するように構成されているため、左内リール811aは、表示図柄が0.2秒毎に可変するように構成される表示手段となる。なお、本制御例では、内リールユニット810が有する左内リール811a、中内リール811b、右内リール811cの各々が同一の変動速度(一周2秒)で回動するように構成しているが、これに限ること無く、各内リールの変動速度を異ならせても良い。また、各内リールに対して、回動を実行してから特定の変動速度(一周2秒)に到達するまでに要する時間(加速期間)を異ならせても良いし、特定の変動速度(一周2秒)で回動している状態から、停止表示するまでに要する時間(減速期間)を異ならせても良い。さらに、各内リールの回動が開始されるタイミングを異ならせても良い。 A total of 10 display symbols are printed on the left inner reel 811a. Here, since the inner reel unit 810 is configured to rotate once in 2 seconds, the left inner reel 811a serves as a display means configured to change the displayed symbols every 0.2 seconds. In this control example, each of the left inner reel 811a, middle inner reel 811b, and right inner reel 811c of the inner reel unit 810 is configured to rotate at the same variable speed (2 seconds per revolution). However, the present invention is not limited to this, and the fluctuation speeds of the inner reels may be made different. In addition, the time (acceleration period) required for each inner reel to reach a specific fluctuating speed (2 seconds per round) after rotation may be made different, or The time required from the rotating state (2 seconds) to the stop display (deceleration period) may be varied. Furthermore, the timing at which each inner reel starts rotating may be made different.

このように様々な回動パターンで各内リールを回動させることにより、遊技者に対して各内リールの回動パターンと、特別図柄の抽選結果とに何らかの法則性があるのではと想起させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。加えて、本制御例では、特別図柄変動に同期させて、左内リール811a、中内リール811b、右内リール811cの変動(回動)制御及び停止制御を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、前回の特別図柄変動にて停止表示されている図柄(第3図柄)のうち、一部の図柄の停止位置(停止表示態様)が、今回の特別図柄変動の変動結果(抽選結果)を示す停止表示態様と同一であると判別した場合に、その停止表示態様が表示されている内リールを回動させることなく、残りの内リールのみ回動を開始するように構成しても良い。 By rotating each inner reel in various rotation patterns in this way, the player is reminded that there is some kind of rule between the rotation pattern of each inner reel and the lottery result of the special symbol. This can prevent the player from getting bored with the game early. In addition, in this control example, the fluctuation (rotation) control and stop control of the left inner reel 811a, middle inner reel 811b, and right inner reel 811c are executed in synchronization with the special symbol variation. , without being limited to this, for example, among the symbols that were stopped and displayed in the previous special symbol variation (third symbol), the stop position (stop display mode) of some symbols may be different from that of the current special symbol variation. If it is determined that the stop display mode is the same as the stop display mode that shows the fluctuation result (lottery result), only the remaining inner reels start rotating without rotating the inner reel in which the stop display mode is displayed. It may be configured as follows.

同様に、右内リール811cにも、合計で10個の表示図柄が印刷されている。印刷されている表示図柄の種別としては、左内リール811aの表示図柄に対して、左組合せ図柄R3aに替えて特定の表示領域に停止表示された場合に、特別演出の実行条件が成立し得る組合せ図柄R3の一部である右組合せ図柄R3bを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の表示図柄に対してはその符号及び説明を省略する。 Similarly, a total of 10 display symbols are printed on the inner right reel 811c. As for the type of display symbol being printed, when the symbol displayed on the inner left reel 811a is stopped and displayed in a specific display area instead of the left combination symbol R3a, the execution condition for the special performance can be met. The difference is that a right combination pattern R3b, which is a part of the combination pattern R3, is provided, and the rest is the same. The reference numerals and explanations for the same display patterns will be omitted.

本制御例では、通常、左内リール811aの回動が停止した後に、右内リール811cの回動が停止するように構成している。よって、右内リール811cが停止表示された時点で、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性(リーチ状態となったか否か)を示唆することができる。 In this control example, the right inner reel 811c is normally configured to stop rotating after the left inner reel 811a stops rotating. Therefore, when the right inner reel 811c is stopped and displayed, it is possible to suggest the possibility that the result of the current special symbol lottery is a jackpot (whether or not it is in a reach state).

最後に、中内リール811bの表示図柄について説明をする。本制御例では、内リールユニット810を用いて特別図柄の抽選結果を示すための変動表示を実行する場合に、中内リール811bが最後に停止されるように構成している。よって、上述した左内リール811a、及び右内リール811cに印刷されている表示図柄に対して、大当たりの抽選結果が外れであることを示すための表示図柄や、特定の変動表示態様が実行されることを報知するための表示図柄を追加している点で相違している。それ以外の表示図柄については、上述した左内リール811a、或いは、右内リール811cと同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Finally, the symbols displayed on the inner reel 811b will be explained. In this control example, when performing a variable display for showing the lottery results of special symbols using the inner reel unit 810, the inner reel 811b is configured to be stopped last. Therefore, for the display symbols printed on the above-mentioned inner left reel 811a and inner right reel 811c, display symbols for indicating that the jackpot lottery result is a loss or a specific variable display mode are executed. The difference is that a display pattern is added to notify the user of the situation. The other displayed symbols are the same as those of the inner left reel 811a or the inner right reel 811c described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、本制御例では、3つの内リールを用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、左内リール811a、右内リール811c、中内リール811bの順でリール駆動を停止させるように構成している。そして、停止された左内リール811a、右内リール811c、中内リール811bにおいて、表示窓880から遊技者が視認可能な領域(表示領域)に停止表示された複数の表示図柄のうち、特定の領域(有効ライン)に停止表示された図柄(第3図柄)の組合せによって、特別図柄の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。 Here, in this control example, when notifying the player of the special symbol lottery result using the three inner reels, the reel drive is stopped in the order of the left inner reel 811a, the right inner reel 811c, and the middle inner reel 811b. It is configured to allow Then, on the stopped inner left reel 811a, inner right reel 811c, and middle inner reel 811b, among the plurality of display symbols stopped and displayed in an area (display area) visible to the player from the display window 880, a specific display symbol is displayed. The lottery result of the special symbol is notified to the player based on the combination of symbols (third symbol) stopped and displayed in the area (valid line).

このように、3つの内リールを所定の順序で停止表示させることにより、遊技者に対して、次に停止表示される内リールがどれであるのかを容易に把握させることができる。よって遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。なお、所定条件(例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する条件)が成立した場合にのみ、各リールを停止させる順序を異ならせるように構成しても良い。これにより、通常とは異なる動作が実行された場合に、大当たりに当選した可能性が高いことを遊技者に報知することができる。また、遊技者が、リール動作が通常と異なるか否かを識別するためには、通常時のリール動作を把握する必要があることから、通常のリール動作が行われている場合にも、リール動作の内容に興味を持たせることができる。 In this way, by stopping and displaying the three inner reels in a predetermined order, the player can easily understand which inner reel will be stopped and displayed next. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand. Note that the reels may be stopped in a different order only when a predetermined condition (for example, a condition that is satisfied when a special symbol jackpot is won) is satisfied. This makes it possible to notify the player that there is a high possibility of winning a jackpot when an action different from normal is performed. In addition, in order for a player to identify whether or not the reel operation is different from normal, it is necessary to understand the normal reel operation. It can create interest in the content of the action.

また、3つの内リールを所定の順序で停止表示させる構成を用いることで、左内リール811a、右内リール811c、中内リール811bのうち、2つのリールが停止した時点において、その停止した2つのリールに対応する特別図柄の抽選結果を示すための特定の領域に特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す表示図柄が停止した状態(以下、リーチ状態と称す)となるか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, by using a configuration in which the three inner reels are stopped and displayed in a predetermined order, when two reels among the left inner reel 811a, right inner reel 811c, and middle inner reel 811b stop, the stopped two reels Check whether the display symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a jackpot is stopped in a specific area for indicating the lottery result of the special symbol corresponding to one reel (hereinafter referred to as reach state). It is possible to notify players in an easy-to-understand manner.

また、変動表示中の演出効果を高めるために、モータ用MPUによって左内リール811a、右内リール811c、中内リール811bのそれぞれに対して、異なる回動動作が行えるように構成してもよく、例えば、3つのリールを順回転させ、リーチ状態となった後に、残りのリールのみ逆回転させるように制御することで、リーチ状態となったことを遊技者に分かり易く報知するように構成しても良いし、今回の変動表示がリーチ状態である(リーチ状態となる可能性が高い)場合に、3つの内リールの回動が実行される時点から、全ての内リールを逆回転させるように制御することで、変動表示が実行されるタイミング(何れの内リールも停止していないタイミング)において、今回の特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させ易くするように構成しても良い。 Furthermore, in order to enhance the production effect during variable display, the motor MPU may be configured to perform different rotational operations for each of the inner left reel 811a, the inner right reel 811c, and the inner middle reel 811b. For example, after three reels are rotated forward and a reach state is reached, only the remaining reels are controlled to rotate in the reverse direction, thereby informing the player that the reach state has been reached in an easy-to-understand manner. Or, if the current fluctuation display is in the reach state (there is a high possibility that it will be in the reach state), all the inner reels should be rotated in reverse from the point at which the rotation of the three inner reels is executed. It may be configured such that the player can easily predict the lottery result of the current special symbol at the timing when the variable display is executed (when none of the reels are stopped).

以上、説明をした通り、本制御例では、図108に示した通り左内リール811a、中内リール811b、右内リール811cのそれぞれに対して均等に表示図柄が印刷されており、左内リール811a、中内リール811b、右内リール811cをそれぞれ回動させることで、遊技者の視認領域(表示窓880内)に表示される表示図柄が可変するよう構成されている。 As explained above, in this control example, as shown in FIG. By rotating the inner reel 811a, the inner middle reel 811b, and the inner right reel 811c, the display symbols displayed in the player's viewing area (inside the display window 880) can be changed.

詳細な説明は図110を参照して後述するが、本制御例の内リール811が表示される表示領域には有効ラインが設定されており、有効ライン上に青7図柄R1、赤7図柄R2、BAR図柄のいずれかが一列に揃うと、大当たり遊技が実行されるよう構成している。また特定の位置に組合せ図柄R3や特殊図柄R6などが停止すると、特殊な演出が実行されるよう構成している。このように構成することで遊技者に分かりやすく大当たり遊技や特殊演出が実行されることを報知することができる。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 110, but in this control example, an active line is set in the display area where the reel 811 is displayed, and on the active line are blue 7 symbols R1 and red 7 symbols R2. , BAR symbols are arranged in a line, a jackpot game is executed. Further, when the combination pattern R3, special pattern R6, etc. stops at a specific position, a special effect is executed. With this configuration, it is possible to notify the player that a jackpot game or special performance will be executed in an easy-to-understand manner.

本制御例では、表示図柄の間隔が均等に配置するよう構成したが、その間隔が不均等に配置するよう構成してもよい。具体的には、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、大当たり)であることを示すための表示図柄が多く印刷されている区間と、その表示図柄が殆ど印刷されていない区間とを設けることにより、表示図柄の間隔が不均等になるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して内リール811の回動がどの区間で停止するのかといった曖昧な感覚で遊技結果を予測させることができる。 In this control example, the display symbols are arranged at equal intervals, but the display symbols may be arranged at uneven intervals. Specifically, there is a section where many display symbols are printed to indicate that the special symbol lottery result is a lottery result that is advantageous to the player (for example, a jackpot), and a section where most of the display symbols are printed. It is also possible to configure the display symbols so that the intervals between the displayed symbols are unequal by providing sections in which there are no symbols. This allows the player to predict the game result with a vague sense of in what section the rotation of the inner reel 811 will stop.

次に、図109を参照して、外リール821の表示図柄について説明をする。本制御例で用いられる外リール821の表示面は、大きく3つに区分けされている。ここで、左回動ユニット800aが有する左外リール821aを用いて、外リール821の表示面について説明をする。上述した通り、本制御例では、二重リール構造を採用しており、内リール811の表示面を覆うように外リール821が配設されている。 Next, the symbols displayed on the outer reel 821 will be explained with reference to FIG. 109. The display surface of the outer reel 821 used in this control example is roughly divided into three sections. Here, the display surface of the outer reel 821 will be explained using the left outer reel 821a included in the left rotation unit 800a. As described above, this control example employs a double reel structure, and the outer reel 821 is disposed to cover the display surface of the inner reel 811.

外リール821の表示面の内容について左外リール821aを参照して説明をすると、内部を透過可能な透過部材で形成された左第1領域(透過領域)821a1と、セグ表示部1600と組み合わせて1つの7セグメントが形成される左第2領域(セグ用領域)821a2と、外リール821の表示面で特別図柄の抽選結果を報知するための特別表示態様が形成される左第3領域(演出表示領域)821a3とに区画されている。 The contents of the display surface of the outer reel 821 will be explained with reference to the left outer reel 821a.The left first region (transparent region) 821a1 formed of a transparent member whose interior can be transmitted through, and the segment display section 1600 are combined. A second left area (seg area) 821a2 in which one 7 segments are formed, and a third left area (presentation area) in which a special display mode for notifying the lottery results of special symbols on the display surface of the outer reel 821 is formed. display area) 821a3.

上述した通り、外リール821は各領域(第1領域~第3領域)のうち、第1領域のみ内部が視認可能な透過部材で形成されている。つまり、本制御例の二重リール構造において、内リール811を用いて特別図柄の抽選結果を示すための変動表示を行う場合には、外リール821の表示面の第1領域が表示窓880に対応する位置で停止するようにモータ用MPUにより駆動制御される。 As described above, the outer reel 821 is formed of a transparent member that allows the interior of only the first region among the respective regions (first to third regions) to be visually recognized. In other words, in the double reel structure of this control example, when the inner reel 811 is used to perform a variable display to show the lottery result of a special symbol, the first area of the display surface of the outer reel 821 is placed in the display window 880. The motor MPU controls the drive so that the motor stops at the corresponding position.

このように構成することで、二重リール構造のうち内側に設けられたリール(内リール811)の駆動内容(変動表示態様)を、遊技者に対して表示窓880から容易に視認させることができる。 With this configuration, the driving content (variable display mode) of the inner reel (inner reel 811) of the double reel structure can be easily viewed by the player from the display window 880. can.

また、図109に示した通り、左第2領域821a2の上下方向中央位置には、左外リール821aの左右全幅に渡って左発光領域822aが形成されており、左7セグ表示部1600aと組み合わせることで1つの7セグメントとなるように構成している(図110(b)参照)。この左発光領域822aは、7セグ表示部1600の発光表示に連動するように発光制御され、7セグ表示部1600の6つのセグメントと、同一の色(遊技者が識別困難な程度の誤差を含む概念)で発光するように構成されている。具体的には、装飾図柄表示装置800のバックライトユニット830(図31参照)から照射される7セグ表示部1600の発光色と同一の発光色を透過させるように構成している。 Furthermore, as shown in FIG. 109, a left light emitting region 822a is formed at the vertical center position of the second left region 821a2, spanning the entire width of the left outer reel 821a, and is combined with the left 7-segment display section 1600a. Thus, it is configured to form one seven segments (see FIG. 110(b)). This left light-emitting region 822a is controlled to emit light in conjunction with the light-emitting display of the 7-segment display section 1600, and has the same color as the six segments of the 7-segment display section 1600 (including errors that are difficult for the player to distinguish). concept) and is configured to emit light. Specifically, it is configured to transmit the same luminescent color as the luminescent color of the 7-segment display section 1600 irradiated from the backlight unit 830 (see FIG. 31) of the decorative pattern display device 800.

また、左第2領域821a2のうち、左発光領域822a以外の部分は、黒色の非透過部材で形成されており、遊技者が左外リール821aの内側(奥側)に設けられている左内リール811aを視認出来ないように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置800の表示態様として、外リール821を第2領域に位置させることで、7セグメントを用いた変動表示(7セグ表示)を実行することができる。 In addition, the portion of the second left region 821a2 other than the left light emitting region 822a is formed of a black non-transparent material, and the player can use the left inner The reel 811a is configured so that it cannot be visually recognized. Thereby, as a display mode of the decorative symbol display device 800, by positioning the outer reel 821 in the second area, a variable display using 7 segments (7 segment display) can be performed.

なお、本制御例では、7セグ表示が実行されると、特別図柄の変動時間中は、7つのセグメントの個々に対して点灯、点滅を高速で行わせる制御を行い、7セグ表示が停止表示されていないことを示す動的表示を実行するように構成している。加えて、動的表示中の7セグ表示(高速で点灯、点滅を繰り返している7セグ表示)が特定の図柄であると誤認させることが無いように制御するように構成している。 In this control example, when the 7-segment display is executed, during the special symbol fluctuation time, each of the 7 segments is controlled to light up and blink at high speed, and the 7-segment display is stopped. is configured to perform a dynamic display that indicates that the In addition, the system is configured to control the 7-segment display during dynamic display (7-segment display that repeatedly lights up and blinks at high speed) so as not to mislead the user into thinking that it is a specific symbol.

具体的に説明をすると、本制御例では、7つのセグメントを1つずつ点灯させるように制御することで、点灯している1つのセグメントが円を描いて移動しているように見える動的表示を行うように構成している。これにより、遊技者に対して、現在が動的表示期間中であることを容易に把握させると共に、その動的表示期間中の7セグ表示の表示態様が特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄であると誤認させてしまうことを抑制することができる。 To explain more specifically, in this control example, by controlling the seven segments to light up one by one, a dynamic display is created in which one lit segment appears to be moving in a circle. It is configured to do this. This allows the player to easily understand that the current dynamic display period is in progress, and also allows the 7-segment display during the dynamic display period to display special symbol lottery results. It is possible to prevent the image from being mistakenly recognized as a pattern.

つまり、本制御例では、装飾図柄表示装置800の周囲に7セグ表示部1600を配設し、装飾図柄表示装置800の停止態様に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための図柄(第3図柄)を変動表示させる変動表示態様の種別を可変させるように構成している。具体的には、内リール811を用い変動表示態様と、外リール821を用いた変動表示態様と、7セグメントを用いた変動表示態様と、を容易に切り替えることができると共に、各変動表示態様が表示される領域を重複させることができる。よって、限られた所定領域内にて多様な変動表示態様を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in this control example, a 7-segment display section 1600 is arranged around the decorative pattern display device 800, and a pattern (third The type of variable display mode in which the symbols) are displayed in a variable manner is configured to be variable. Specifically, it is possible to easily switch between a variable display mode using the inner reel 811, a variable display mode using the outer reel 821, and a variable display mode using 7 segments, and each variable display mode is Displayed areas can overlap. Therefore, it is possible to provide various variable display modes within a limited predetermined area, and it is possible to improve the interest of the game.

次に、図109に示した通り、左第3領域821a3には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための図柄(「7」を模した図柄)の一部が印刷されており、モータ用MPUにより表示窓880に対応する位置で停止するように駆動制御されると、左外リール821aに印刷されている左特別表示態様823aと、中外リール821bに印刷されている中特別表示態様823bと、右外リール821cに印刷されている右特別表示態様823cとが組み合わさって「7」を模した特別表示態様が停止表示されるように構成している。 Next, as shown in FIG. 109, in the third left area 821a3, a part of a pattern (a pattern imitating a "7") for indicating that the lottery result of the special pattern is a jackpot is printed. When the motor MPU controls the drive to stop at a position corresponding to the display window 880, the left special display mode 823a printed on the left outer reel 821a and the middle special display printed on the middle outer reel 821b are displayed. The special display mode 823b and the right special display mode 823c printed on the right outer reel 821c are combined so that a special display mode imitating "7" is stopped and displayed.

このように構成することで、表示窓880内の表示領域の大半を占める大きさの表示図柄を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知することができるため、遊技者にインパクトを与えることができる。また、詳細は後述するが、本制御例では、外リール821を用いて特別図柄の抽選結果を報知するための変動表示を実行する場合に、各外リール821の図柄列を揃えた状態で(図109に示した状態で)、各外リール821を同期させて回動させる制御を実行するように構成している。 With this configuration, it is possible to notify the player of the lottery result of the special symbol using a display symbol that occupies most of the display area in the display window 880, thereby giving an impact to the player. I can do it. In addition, although the details will be described later, in this control example, when executing a variable display for notifying the lottery results of special symbols using the outer reels 821, the symbol rows of each outer reel 821 are aligned ( In the state shown in FIG. 109), the configuration is such that control is executed to rotate each outer reel 821 in synchronization.

以上、外リール821の表示図柄について、左外リール821aを参照して説明をしたが、中外リール821b、及び、右外リール821cの表示図柄は、左外リール821aと同様(特別図柄表示態様のデザインが異なる点のみ相違)であるため、詳細な説明を省略する。 The symbols displayed on the outer reel 821 have been explained above with reference to the left outer reel 821a, but the symbols displayed on the middle outer reel 821b and the right outer reel 821c are the same as the left outer reel 821a (in the special symbol display mode). The only difference is the design), so a detailed explanation will be omitted.

次に、図110から図115を参照して、本制御例のパチンコ機10の可変表示装置ユニット80にて実行される変動表示の内容について説明をする。まず、図110(a)を参照して、遊技状態として通常状態が設定されている場合における変動表示内容について説明をする。図110(a)は、通常状態中における内リール811を用いた変動表示の内容を模式的に示した模式図である。図110(a)に示した通り、通常時は、表示窓880内に各内リール(左内リール811a~右内リール811c)の表示図柄が上下に3つ表示されるように構成されており、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインとして、上段部に停止表示された表示図柄(左内リール811aは青7図柄R1、中内リール811bはブランク図柄R7、右内リール811cは右組み合わせ図柄R3b)を有効ラインとする第1ラインS1と、中段部に停止表示された表示図柄(左内リール811aは赤7図柄R2、中内リール811bは特殊図柄R6、右内リール811cは青7図柄R1)を有効ラインとする第2ラインS2と、下段部に停止表示された表示図柄(左内リール811aはバー図柄、中内リール811bはブランク図柄R7、右内リール811cは右組み合わせ図柄R3b)を有効ラインとする第3ラインS3と、が形成されている。 Next, with reference to FIGS. 110 to 115, the contents of the variable display executed by the variable display unit 80 of the pachinko machine 10 of this control example will be explained. First, with reference to FIG. 110(a), the variable display contents when the normal state is set as the gaming state will be explained. FIG. 110(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variable display using the inner reel 811 in the normal state. As shown in FIG. 110(a), normally, the display window 880 is configured so that three display symbols of each inner reel (left inner reel 811a to right inner reel 811c) are displayed vertically. , Display symbols stopped and displayed in the upper part as valid lines to show the lottery results of special symbols (inner left reel 811a is blue 7 symbol R1, inner reel 811b is blank symbol R7, inner right reel 811c is right combination The first line S1 with the symbol R3b) as the active line, and the display symbols stopped and displayed in the middle part (the left inner reel 811a is the red 7 symbol R2, the middle inner reel 811b is the special symbol R6, and the right inner reel 811c is the blue 7 symbol) The second line S2 has the symbol R1) as the active line, and the display symbols stopped and displayed at the bottom (left inner reel 811a is a bar symbol, middle inner reel 811b is a blank symbol R7, right inner reel 811c is a right combination symbol R3b) ) is formed as a third line S3 as an effective line.

さらに、左内リール811aの下段と、中内リール811bの中段と、右内リール811cの上段と、を有効ラインとする第1斜めラインV1と、左内リール811aの上段と、中内リール811bの中段と、右内リール811cの下段と、を有効ラインとする第2斜めラインV2と、が形成されている。 Furthermore, a first diagonal line V1 whose effective lines are the lower stage of the left inner reel 811a, the middle stage of the middle inner reel 811b, and the upper stage of the right inner reel 811c, the upper stage of the left inner reel 811a, and the middle inner reel 811b A second diagonal line V2 is formed whose effective lines are the middle stage and the lower stage of the inner right reel 811c.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、可変表示装置ユニット80の表示面に形成される5つの有効ライン(S1~S3、及びV1,V2)上に停止表示される表示図柄の組み合わせによって特別図柄の抽選結果が遊技者に報知される。さらに、本制御例では、表示図柄の停止位置に応じて、対象となる有効ラインの数を異ならせるように構成している。具体的には、図110(a)に示した通り、左内リール811aの上段位置は2つの有効ライン(第1ラインS1および第2斜めラインV2)の一部を構成し、左内リール811aの中段位置は1つの有効ライン(第2ラインS2)の一部を構成するようにしている。これにより、各内リールのうち1つ目の内リール(例えば、左内リール811a)が停止した場合に、次に停止する内リール(例えば、右内リール811c)がどの位置で停止することが望ましいかを予測しながら遊技を行わせることができる。また、複数の有効ラインの一部を構成する停止位置に遊技者に有利な抽選結果を示すための表示図柄の組み合わせに該当する一部の表示図柄が停止した場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となり得るため、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。 That is, when the normal state is set as the gaming state, the display symbols are stopped and displayed on the five active lines (S1 to S3, and V1, V2) formed on the display surface of the variable display unit 80. The lottery result of the special symbol is notified to the player based on the combination of . Furthermore, in this control example, the number of target valid lines is configured to vary depending on the stop position of the displayed symbol. Specifically, as shown in FIG. 110(a), the upper position of the inner left reel 811a constitutes a part of two effective lines (first line S1 and second diagonal line V2), and the inner left reel 811a The middle position of is configured as a part of one effective line (second line S2). As a result, when the first inner reel (for example, the left inner reel 811a) of each inner reel stops, it is possible to determine at what position the next inner reel (for example, the right inner reel 811c) will stop. It is possible to have the player play the game while predicting whether it is desirable. In addition, if some display symbols that correspond to a combination of display symbols for indicating a lottery result advantageous to the player stop at a stop position that forms part of a plurality of active lines, then This can increase the player's expectations for a jackpot since the player can reach a reach state.

次に、遊技状態として時短状態(確変状態)が設定されている場合における変動表示内容について図110(b)を参照して説明をする。図110(b)は、時短状態中における7セグ表示部1600を用いた変動表示の内容を模式的に示した模式図である。本制御例では、時短状態(確変状態)が設定されると、特別図柄の変動パターンとして通常状態よりも短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように構成している。 Next, the variable display contents when the time saving state (variable probability state) is set as the gaming state will be explained with reference to FIG. 110(b). FIG. 110(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variable display using the 7-segment display section 1600 during the time saving state. In this control example, when the time saving state (probability variable state) is set, it is configured so that a variation pattern with a shorter variation time than the normal state is likely to be set as a variation pattern of the special symbol.

そして、短い変動時間の変動パターンが設定され易い時短状態(確変状態)では、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示として7セグ表示を実行するように構成している。これにより、短い変動時間の変動パターンが設定された場合であっても特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄を、予め定められた変動時間経過後に確実に停止表示させることができる。 In a time saving state (probability variable state) in which a variation pattern with a short variation time is likely to be set, a 7-segment display is executed as a variation display to show the lottery result of the special symbol. Thereby, even if a variation pattern with a short variation time is set, the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol can be reliably stopped and displayed after the predetermined variation time has elapsed.

図110(b)に示した通り、時短状態中は、左外リール821aの左第2領域(セグ用領域)821a2、中外リール821bの中第2領域(セグ用領域)821b2、右外リール821cの右第2領域(セグ用領域)821c2のそれぞれを表示窓880に対応するように位置させることで、表示領域内に左7セグ表示部1600a、中7セグ表示部1600b、右7セグ表示部1600cの3つの7セグが形成される。図110(b)では、7セグ表示にて点灯可能な領域を全て点灯させた状態を示しているが、各7セグ表示はそれぞれ「0」~「9」の数字を模した表示態様が表示可能となる。 As shown in FIG. 110(b), during the time saving state, the left second area (seg area) 821a2 of the left outer reel 821a, the middle second area (seg area) 821b2 of the middle outer reel 821b, and the right outer reel 821c. By positioning the right second area (seg area) 821c2 so as to correspond to the display window 880, a left 7-segment display section 1600a, a middle 7-segment display section 1600b, and a right 7-segment display section are displayed in the display area. Three 7-segments of 1600c are formed. Figure 110(b) shows a state in which all areas that can be lit in the 7-segment display are lit, but each 7-segment display has a display mode that imitates numbers "0" to "9". It becomes possible.

この時短状態中に特別図柄の抽選結果が開始されると、各7セグが動的表示され、所定期間(変動パターンに設定されている変動時間)経過後に特別図柄の抽選結果を示す表示態様で表示図柄が停止表示される。ここで、本制御例では、特別図柄の抽選結果が外れであることを示すための表示図柄として、発光領域822を発光させた表示図柄が表示され易くなるように構成している。 When the special symbol lottery result is started during this time saving state, each of the 7 segments will be dynamically displayed, and after a predetermined period (variable time set in the variable pattern) has passed, the special symbol lottery result will be displayed in a display mode. The displayed symbol is stopped and displayed. Here, in this control example, a display pattern in which the light emitting area 822 is made to emit light is easily displayed as a display pattern to indicate that the lottery result of the special symbol is a loss.

具体的に説明をすると、本制御例では7セグの表示図柄として「0」~「9」の10種類の数字を模した表示図柄を表示し得るように構成しており、特別図柄の抽選結果が外れである場合は、上述した10種類の数字を模した表示図柄のうち、発光領域822を発光させた表示図柄(「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「8」、「9」)が設定され易くなるように構成している。これにより、停止表示された表示図柄を遊技者が誤認してしまうことを抑制することができる。 To explain more specifically, this control example is configured so that display patterns imitating 10 types of numbers from "0" to "9" can be displayed as 7-segment display patterns, and the lottery results of special symbols are If the number is off, the display pattern ("2", "3", "4", "5", "6") in which the light-emitting area 822 is made to emit light among the display patterns imitating the 10 kinds of numbers mentioned above is selected. , "8", "9") are configured to be easily set. Thereby, it is possible to prevent the player from misunderstanding the displayed symbols that are stopped and displayed.

つまり、7セグ表示に用いられる7つのセグメントのうち、外リール821を用いて形成する1つのセグメント(発光領域822)は、他の6つのセグメントに対して、点灯時(発光時)の表示態様が同一となるように、同一の色で点灯させるように構成しているが、消灯時(非発光時)の態様が他の6つのセグメントとは異なる態様となることから、非発光時の発光領域822が特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄の一部を形成していると誤認されることを抑制することができる。 In other words, among the seven segments used in the 7-segment display, one segment (light-emitting area 822) formed using the outer reel 821 has a display mode when lit (light-emitting) compared to the other six segments. However, since the mode when the light is off (when not emitting light) is different from the other six segments, the light emission when not emitting light is different from the other six segments. It is possible to prevent the area 822 from being mistakenly recognized as forming a part of a display symbol for indicating the lottery result of a special symbol.

さらに詳細に説明をすると、本制御例では、外リール821の第2領域を、バックライトユニット830から照射された光を透過させる領域と、透過させない領域とで区画し、光を透過させる領域を用いて発光領域822を形成し、それ以外の領域を、光を透過させないための非透過部材(黒色部材)で形成している。そして、発光領域822はバックライトユニット830の光を透過させるための白色部材で形成されている。 To explain in more detail, in this control example, the second area of the outer reel 821 is divided into an area where the light emitted from the backlight unit 830 is transmitted and an area where the light is not transmitted, and the area where the light is transmitted is defined as the area where the light is transmitted. The light-emitting region 822 is formed using the light-emitting region 822, and the other regions are formed with a non-transmissive member (black member) for not transmitting light. The light emitting area 822 is made of a white material that allows light from the backlight unit 830 to pass through.

よって、発光領域822は、黒色部材に周囲を囲まれた白色部材で形成された領域となる。これにより、バックライトユニット830の非点灯時中においても、非透過中の発光領域822が容易に把握されてしまい、結果として特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄の一部を形成していると誤認されることを抑制することができる。 Therefore, the light emitting region 822 is a region formed of a white member surrounded by a black member. As a result, even when the backlight unit 830 is not lit, the non-transparent light emitting area 822 can be easily recognized, and as a result, it forms part of the display pattern for showing the lottery result of the special pattern. This can prevent the user from being mistakenly recognized as being present.

そして、この3つの7セグを用いて、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための変動表示が実行され、所定期間の変動時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す為の表示図柄が停止表示される。 Then, using these three 7 segments, a variable display is performed to show the lottery results of the special symbol to the player, and after a predetermined period of variable time has elapsed, a variable display to show the lottery result of the special symbol is executed. The displayed symbol is stopped and displayed.

また、本制御例では、遊技状態として時短状態が設定された後、特別図柄の抽選回数が100回に到達するまでの期間が時短状態となるように構成しており、時短状態中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数に到達した場合に、即ち、時短状態中に実行される特別図柄の残抽選回数が所定回数に到達した場合に、7セグを用いて残時短回数(残抽選回数)を表示するように構成している。 In addition, in this control example, after the time saving state is set as the gaming state, the time saving state is set until the number of drawings of special symbols reaches 100, and the time saving state is set as the gaming state. When the number of drawings of the special symbol that is executed reaches a predetermined number, that is, when the remaining number of drawings of the special symbol executed during the time saving state reaches the predetermined number, the remaining number of drawings of the special symbol executed during the time saving state reaches the predetermined number, the remaining number of drawings of the special symbol (remaining drawing It is configured to display the number of times).

次に、図111(a)を参照して、可変表示装置ユニット80にて時短中(時短状態中)に表示される第3図柄の表示内容について説明をする。本制御例では遊技状態として時短状態が設定されている場合には、セグメント表示装置600のセグ表示部1600を用いて第3図柄が変動表示されるように構成されている。図111(a)は時短中における第3図柄の表示内容の一例を示した図である。図111(a)に示した通り、図柄を7セグメント表示による表示態様で変動結果を示す。図111(a)では、左7セグ表示部1600aに「7」、中7セグ表示部1600bに「5」、右7セグ表示部1600cに「6」が停止表示されている。このように、7セグメントを用いた表示態様は、バックライトユニットに設けられた光の照射により図柄を変動表示するため、変動時間が短い変動パターンにも対応することができる。 Next, with reference to FIG. 111(a), the display contents of the third symbol displayed on the variable display device unit 80 during time saving (during time saving state) will be explained. In this control example, when the time saving state is set as the gaming state, the third symbol is variably displayed using the segment display section 1600 of the segment display device 600. FIG. 111(a) is a diagram showing an example of the display content of the third symbol during time saving. As shown in FIG. 111(a), the variation results are shown in a display format using a 7-segment display of symbols. In FIG. 111(a), "7" is displayed on the left 7-segment display section 1600a, "5" on the middle 7-segment display section 1600b, and "6" on the right 7-segment display section 1600c. In this manner, the display mode using seven segments displays the symbols in a variable manner by irradiating the light provided in the backlight unit, so it can also correspond to a variation pattern with a short variation time.

ここで、図111(b)を参照して残時短回数表示について説明をする、図111(b)は、時短状態中における残時短回数が表示された状態を模式的に示した模式図である。図111(b)に示した通り、残時短回数は、中7セグ表示部1600bに表示される。本制御例では、残時短回数が5回未満となった場合に、7セグを用いて残時短回数が遊技者に報知されるように構成している。これにより、遊技者に有利となる遊技状態(通常状態よりも有利な時短状態)が終了するまでの期間を予め報知することができるため、いきなり時短状態が終了してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Here, the display of the number of remaining time reductions will be explained with reference to FIG. 111(b). FIG. 111(b) is a schematic diagram schematically showing a state in which the number of remaining time reductions is displayed during the time reduction state. . As shown in FIG. 111(b), the number of remaining time reductions is displayed on the middle 7 segment display section 1600b. In this control example, when the number of remaining time reductions becomes less than five, the player is notified of the number of remaining time reductions using 7 segments. As a result, it is possible to notify the player in advance of the period until the end of a gaming state that is advantageous to the player (a time-saving state that is more advantageous than the normal state), so that the player may feel uncomfortable if the time-saving state ends suddenly. You can restrain yourself from giving away.

加えて、本制御例では、特別図柄の変動表示期間中に、まず、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を停止表示させ(図110(a)参照)、その後、残時短回数が表示されるように構成している。そして、次に残時短回数として表示される数と同一の数を示す表示図柄が残時短回数を表示する7セグに表示されないように特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を設定するように構成している。 In addition, in this control example, during the variable display period of the special symbol, first, the display symbol for showing the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (see FIG. 110(a)), and then the remaining time shortened number is displayed. It is configured so that Then, the display pattern for showing the lottery result of the special symbol is set so that the display symbol showing the same number as the number displayed as the remaining time reduction number is not displayed in the 7-segment that displays the remaining time reduction number. It consists of

このように構成することで、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄と、残時短回数を示す残時短回数表示と、の表示態様を異ならせることができるため、遊技者に対して残時短回数を確実に報知することができる。 With this configuration, the display pattern for showing the lottery result of the special symbol and the display for the number of remaining time reductions indicating the number of remaining time reductions can be displayed differently. It is possible to reliably notify the number of times.

さらに、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄が停止表示された後に、残時短回数を示す残時短回数表示を表示する必要が無い場合、即ち、特別図柄の大当たりに当選した場合には、次に表示される残時短回数の数値に関わらず表示図柄を設定するように構成しているため、大当たりに当選したことを示すための表示図柄の態様を制限無く設定することができる。よって、当選した大当たりにより付与される特典(賞球数の大小や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)に応じて停止表示される表示図柄の表示態様を設定することができる。 Furthermore, in this control example, after the display symbol for showing the lottery result of the special symbol is stopped and displayed, there is no need to display the remaining time shortening number display indicating the remaining time shortening number, that is, if the special symbol wins the jackpot. In this case, the display pattern is configured to be set regardless of the number of remaining time shortening times that will be displayed next, so there is no limit to how the display pattern can be set to indicate that you have won the jackpot. I can do it. Therefore, it is possible to set the display mode of the displayed symbols that are stopped and displayed according to the privilege given by the won jackpot (the size of the number of prize balls and the gaming state set after the end of the jackpot game).

なお、本制御例では、図111(b)に示した通り、中7セグ表示部1600bを用いて残時短回数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左7セグ表示部1600aや、右7セグ表示部1600cを用いて残時短回数を表示するようにしても良い。この場合、例えば、最初に停止表示される左7セグ表示部1600aを用いて残時短回数を表示するように構成した場合には、次に表示される残時短回数を予め把握した状態で遊技を行うことで、左7セグ表示部1600aに特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄として、次に表示される残時短回数と同一の数値が停止表示された場合に、今回の抽選結果が大当たりであることを事前に把握させることができる。また、残時短回数が表示される7セグ表示部1600を適宜変更しても良い。 In this control example, as shown in FIG. 111(b), the remaining time reduction count is displayed using the middle 7 segment display section 1600b. The number of remaining time reductions may be displayed using the segment display section 1600a or the right 7-segment display section 1600c. In this case, for example, if the left 7-segment display section 1600a that is first stopped and displayed is configured to display the number of remaining time reductions, the game can be played while knowing in advance the number of remaining time reductions that will be displayed next. By doing so, if the same number as the number of remaining time reductions that will be displayed next is stopped and displayed as a display symbol to show the special symbol lottery result on the left 7-segment display section 1600a, the current lottery result is a jackpot. This can be made known in advance. Furthermore, the 7-segment display section 1600 on which the number of remaining time reductions is displayed may be changed as appropriate.

さらに、詳細は後述するが、本制御例では、1回の変動表示期間(図柄確定時間)を含む)内に特別図柄の変動表示と、残時短回数表示とを表示するように構成しており、設定された特別図柄の変動時間に関わらず一定期間(例えば、0.5秒)の間、残時短回数表示を実行するように構成している。よって、例えば、設定された特別図柄の変動時間が2秒の場合は、残時短回数表示の実行の有無に関わらず、1.5秒の特別図柄の変動表示を行い、その後、0.5秒の残時短回数表示を実行するが、特別図柄の変動時間が1秒の場合は、残時短回数表示の実行の有無を判別し、残時短回数表示を実行しない状態である場合は、1秒の特別図柄変動を実行するのに対して、残時短回数表示を実行する状態である場合は、特別図柄変動として0.5秒の短縮変動を実行し、その後、0.5秒の残時短回数表示を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動表示期間内に、特別図柄の変動表示と残時短回数表示とを共に実行することができる。 Furthermore, although the details will be described later, in this control example, the variable display of the special symbol and the display of the short remaining time are displayed within one variable display period (including the symbol confirmation time). The display is configured to display the short remaining time for a fixed period of time (for example, 0.5 seconds) regardless of the set variation time of the special symbol. Therefore, for example, if the set special symbol fluctuation time is 2 seconds, the special symbol will be displayed for 1.5 seconds, and then for 0.5 seconds, regardless of whether or not the remaining time shortening display is executed. However, if the fluctuation time of the special symbol is 1 second, it is determined whether or not to display the short remaining time, and if the short remaining time is not displayed, the short remaining time is displayed. In contrast to executing a special symbol variation, if you are in a state where a short remaining time display is to be performed, a 0.5 second shortening variation is executed as a special symbol variation, and then a 0.5 second short remaining time display is performed. is configured to run. With this configuration, it is possible to perform both the variable display of the special symbol and the display of the short remaining time within one special symbol variable display period.

なお、本制御例では、上述したとおり、1回の特別図柄の変動表示期間内に特別図柄の変動表示と残時短回数表示とを共に実行する構成としているが、これに限ること無く、複数の特別図柄変動を跨ぐように残時短回数表示を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、設定される変動時間に関わらず一定時間の特別図柄変動表示を実行し、その変動表示が実行される期間と、設定される変動時間との差分となる残時間を、残時短回数表示を実行する時間として設定すると良い。これにより、特別図柄の変動表示態様を一定にすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると共に、変動表示態様のパターンを簡素化することができるため、変動表示データの種類を削減することができる。 In addition, as mentioned above, in this control example, the variable display of the special symbol and the display of the short remaining time are both executed within one special symbol variable display period, but the present invention is not limited to this, and multiple It may be configured to display the number of remaining time reductions so as to straddle the special symbol fluctuations. In this case, for example, a special symbol fluctuation display is executed for a certain period of time regardless of the set fluctuation time, and the remaining time that is the difference between the period during which the fluctuation display is executed and the set fluctuation time is shortened. It is best to set this as the time to display the number of times. As a result, the variable display mode of the special symbols can be made constant, and it is possible to provide an easy-to-understand game to the player, and the pattern of the variable display mode can be simplified, so the type of variable display data can be reduced.

加えて、残時短回数表示を実行するための表示下限時間を設定し、特別図柄の変動表示が実行される期間と、設定される変動時間との差分となる残時間が所定時間(例えば、0.5秒)よりも短くなる場合には、次の特別図柄変動が実行されている期間を跨いで残時短回数表示を実行するように構成すると良い。このように構成することで、確実に残時短回数を遊技者に把握させることができる。しかしながら、この場合、残時短回数表示が実行されている間に、特別図柄の変動が開始されることになるため、遊技者に対して新たな特別図柄変動が開始されたことを把握させ難くなるという問題がある。そこで、残時短回数表示に用いていない領域(図111(b)の例では、左内リール811aの左発光領域822a)を点滅させることで特別図柄変動が開始されたことを遊技者に報知したり、残時短回数表示の表示態様(図111(b)では「4」を模した表示態様)の発光色を可変させることで特別図柄変動が開始されたことを遊技者に報知したりするように構成すると良い。これにより、残時短回数表示を実行しながらも新たな特別図柄変動が開始されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, the display lower limit time for displaying the short remaining time count is set, and the remaining time that is the difference between the period during which the special symbol fluctuating display is executed and the set fluctuating time is set to a predetermined time (for example, 0 .5 seconds), it is preferable to configure the remaining time shortening number display to be executed over the period in which the next special symbol variation is executed. With this configuration, the player can reliably grasp the number of remaining time reductions. However, in this case, since the special symbol fluctuations will start while the remaining time shortening number display is being executed, it will be difficult for the player to understand that a new special symbol fluctuation has started. There is a problem. Therefore, the player is notified that the special symbol variation has started by blinking the area that is not used for displaying the number of shortened remaining times (in the example of FIG. 111(b), the left light emitting area 822a of the left inner reel 811a). Or, by changing the light emitting color of the display mode of the short remaining time count display (the display mode imitating "4" in FIG. 111(b)), it is possible to notify the player that a special symbol change has started. It is good to configure it as follows. Thereby, it is possible to notify the player that a new special symbol variation has started in an easy-to-understand manner while displaying the number of shortened remaining times.

上述した処理を実行する場合には、具体的に、次の構成を音声ランプ制御装置113に設けると良い。まず、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに含まれる情報から特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を抽出する変動時間抽出手段と、特別図柄変動の変動時間内で第3図柄の変動表示を実行する第3図柄変動表示時間及び残時短回数表示を実行する残時短回数表示時間を設定する設定手段と、設定手段により設定された第3図柄変動表示時間と、変動時間抽出手段が抽出した変動パターン(変動時間)の差分を算出する算出手段と、算出手段により算出された時間が所定の下限時間(例えば、1秒)以下であるかを判別する下限判別手段と、下限判別手段が下限変動時間以下であると判別した場合に、残時短回数表示が今回の変動パターン期間内に終了しないことを示すための継続フラグをオンに設定するように構成する。 When executing the above-described process, specifically, the following configuration may be provided in the audio lamp control device 113. First, a variation time extraction means extracts a variation pattern (variation time) of special symbol variation from the information included in the variation pattern command output from the main controller 110, and a variation of the third symbol within the variation time of the special symbol variation. A setting means for setting a third symbol variation display time for displaying a display and a remaining time shortening display time for displaying a remaining time shortening number; a third symbol variation display time set by the setting means; and a variation time extracting means for extracting the third symbol variation display time. a calculation means for calculating the difference between the fluctuation patterns (fluctuation times); a lower limit determination means for determining whether the time calculated by the calculation means is less than or equal to a predetermined lower limit time (for example, 1 second); If it is determined that the time is below the lower limit fluctuation time, a continuation flag is set on to indicate that the display of the number of short remaining time periods will not end within the current fluctuation pattern period.

そして、この継続フラグは残時短回数表示が終了するタイミングでオフに設定されるように構成し、この継続フラグがオンに設定されている状態、即ち、残時短回数表示が実行されている状態で新たな変動パターンが設定される場合に、残時短回数表示中に新たな図柄変動が実行される旨を示すための変動開始表示態様を設定するように構成すれば良い。 This continuation flag is configured to be set off at the timing when the display of the short remaining time count ends, and when the continuation flag is set to on, that is, when the short remaining time count display is being executed. When a new variation pattern is set, a variation start display mode may be set to indicate that a new symbol variation will be executed while the remaining time shortening number of times is being displayed.

さらに、設定手段が残時短回数表示を実行する時間として複数の異なる時間を設定するように構成し、複数の異なる時間のうち最も短い時間を設定したとしても残時短回数表示が今回の変動パターン期間内に終了しないと判別した場合に、継続フラグをオンに設定するように構成しても良い。さらに、時短状態が設定されている場合において、設定手段が設定する第3図柄変動表示時間を、残時短回数表示を実行する場合と、実行しない場合とで、異ならせるように構成し、残時短回数表示を実行する場合には、実行しない場合よりも短い第3図柄変動表示時間が設定され易くなるように構成しても良い。 Furthermore, the setting means is configured to set a plurality of different times as the time for displaying the short remaining time, and even if the shortest time is set among the plurality of different times, the display of the short remaining time will not be displayed during the current fluctuation pattern period. The continuation flag may be set to ON when it is determined that the process will not end within the specified time. Furthermore, when the time saving state is set, the third symbol fluctuation display time set by the setting means is configured to be different between when displaying the remaining time shortening number of times and when not displaying the remaining time shortening. When displaying the number of times, the third symbol variation display time may be configured to be more likely to be set to be shorter than when displaying the number of times.

また、本制御例では、特別図柄の変動時間内に、特別図柄を変動表示する期間(図柄変動期間)と、特別図柄を停止表示させている期間(図柄確定期間)と、を含ませて説明をしているが、これに限ること無く、特別図柄の図柄変動期間と、図柄確定期間と、を区分けして制御するように構成しても良い。この場合、例えば、残時短回数表示期間を図柄確定期間と同一となるように予め設定しておき、図柄変動期間よりも長い第3図柄変動表示時間が設定された場合や、残時短回数表示期間が図柄確定期間よりも長くなるように予め設定しておき、図柄変動期間中に残時短回数表示を実行することができないと判別した場合に、今回の変動パターン期間内に終了しないことを示すための継続フラグをオンに設定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the special symbol fluctuation time includes a period in which the special symbol is displayed in a variable manner (design fluctuation period) and a period in which the special symbol is stopped and displayed (design confirmation period). However, the present invention is not limited to this, and the structure may be such that the symbol variation period and the symbol confirmation period of the special symbol are controlled separately. In this case, for example, if the remaining time short number display period is set in advance to be the same as the symbol confirmation period, and the third symbol fluctuation display time is set longer than the symbol fluctuation period, or the remaining time short number display period is set in advance to be longer than the symbol confirmation period, and if it is determined that the remaining time short display cannot be executed during the symbol fluctuation period, this is to indicate that it will not end within the current fluctuation pattern period. The continuation flag may be set to on.

本制御例では、7セグ表示部1600を用いた変動表示(7セグメントによる変動表示)を実行する際に、第3図柄を示すための図柄表示態様を変動表示させるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄とは異なる表示態様(例えば、7セグメントのうち、1つのセグメントのみを点灯させた表示態様)を可変させながら変動表示するように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄の変動表示中において7セグ表示部1600の点灯、消灯を高速で繰り返した場合に、光の残像で特定の第3図柄が停止表示していると遊技者に誤認を与えてしまう事態を抑制することができる。 In this control example, when performing a variable display using the 7-segment display section 1600 (a variable display using 7 segments), the symbol display mode for showing the third symbol is configured to be displayed in a variable manner. The present invention is not limited to this, and the display may be varied while changing a display mode that is different from the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol (for example, a display mode in which only one segment out of seven segments is lit). It may be configured as follows. With this configuration, when the 7-segment display section 1600 is repeatedly turned on and off at high speed during the variable display of the third symbol, if a specific third symbol is stopped and displayed due to the afterimage of the light, the game This makes it possible to prevent situations where the person may be misunderstood.

また、7セグ表示部1600を用いた変動表示として、可変表示される個々の図柄表示態様を遊技者が視認困難な高速変動表示期間と、可変表示される個々の図柄表示態様を遊技者が視認容易な低速変動表示期間と、を設定し、高速変動表示期間は第3図柄とは異なる表示態様を可変表示させ、低速変動表示期間は第3図柄を示す図柄表示態様を可変表示させるように構成しても良い。これにより、高速変動中において光の残像によって第3図柄が停止表示していると誤認を与えてしまうことを抑制しながらも、第3図柄が急に停止してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, as a variable display using the 7-segment display section 1600, there is a high-speed variable display period in which it is difficult for the player to visually recognize the individual symbol display modes that are variably displayed, and a high-speed variable display period that makes it difficult for the player to visually recognize the individual symbol display modes that are variably displayed. An easy low-speed fluctuation display period is set, and a display mode different from the third symbol is variably displayed during the high-speed fluctuation display period, and a symbol display mode showing the third symbol is variably displayed during the low-speed fluctuation display period. You may do so. As a result, it is possible to suppress the misunderstanding that the third symbol is stopped and displayed due to the afterimage of light during high-speed fluctuation, and also to prevent the third symbol from suddenly stopping. .

次に、図112を参照して、内リール811の変動表示と、セグ表示部1600の変動表示と、を用いた変動表示内容について説明をする。本制御例では、上述した通り、内リール811を用いて実行される第3図柄の変動表示と、外リール821を用いて実行される第3図柄の変動表示と、セグ表示部1600を用いて実行される第3図柄の変動表示と、を実行可能に構成しており、さらに、1回の特別図柄変動表示に対応させて、上述した複数の装置(内リール811、外リール821、セグ表示部1600)を用いた第3図柄の変動表示(混合変動表示)を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 112, the contents of the variable display using the variable display of the inner reel 811 and the variable display of the segment display section 1600 will be explained. In this control example, as described above, the variable display of the third symbol is executed using the inner reel 811, the variable display of the third symbol is executed using the outer reel 821, and the segment display section 1600 is used. It is configured to be able to perform a variable display of the third symbol to be executed, and furthermore, in correspondence with one special symbol variable display, the above-mentioned plurality of devices (inner reel 811, outer reel 821, segment display 1600) so that a variable display (mixed variable display) of the third symbol can be executed.

さらに、本制御例では、特別図柄の抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり以外である場合よりも上述した混合変動表示が実行され易くなるように構成している。これにより、第3図柄を変動表示可能な複数の装置を有するパチンコ機10において、複数の装置を用いた第3図柄の変動表示(混合変動表示)が実行されることを遊技者に期待させることができると共に、特別図柄の大当たりに当選した可能性が高いことを華やかな演出(混合変動表示)を用いて遊技者に示唆することができる。 Furthermore, in this control example, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, the above-described mixed fluctuation display is more likely to be executed than when it is not a jackpot. As a result, in the pachinko machine 10 that has a plurality of devices capable of displaying the third symbol in a variable manner, players can expect that the variable display of the third symbol (mixed variable display) will be executed using a plurality of devices. In addition, it is possible to suggest to the player that there is a high possibility of winning a special symbol jackpot using a gorgeous presentation (mixed variable display).

図112は、内リール811とセグ表示部1600とを用いた混合変動表示(特殊リーチ1)中に表示される表示態様の一例を示した模式図である。詳細は、図125を参照して後述するが、第3図柄の変動表示態様として特殊リーチ1が設定された場合には、まず、内リール811を回動させる変動表示(通常変動表示)が実行され、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)では無いことを示す第3図柄の組み合わせで一旦停止(遊技者に停止したと思わせる程度の若干の揺動状態も含む)される。その後、変位部材670が内リール811の表示面を全て覆う位置(第4位置)まで可変し、再度、変位部材670を初期位置(第1位置)まで可変すると、可変表示装置ユニット80にて図112に示した演出態様が表示される。 FIG. 112 is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during a mixed variation display (special reach 1) using the inner reel 811 and the segment display section 1600. Details will be described later with reference to FIG. 125, but when special reach 1 is set as the variable display mode of the third symbol, first a variable display (normal variable display) that rotates the inner reel 811 is executed. and is temporarily stopped (including a slight oscillation state that makes the player think that it has stopped) at the combination of the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is not a jackpot (win). Thereafter, the displacement member 670 is varied to a position (fourth position) that completely covers the display surface of the inner reel 811, and when the displacement member 670 is again varied to the initial position (first position), the variable display unit 80 The presentation mode shown in 112 is displayed.

図112に示した演出態様では、左7セグ表示部1600と右7セグ表示部1600cにて「7」を示す第3図柄が停止表示され、中内リール811bが矢印方向(上から下方向)に向けて回転している。この状態では、左外リール821aと、右外リール821cが7セグ表示部1600に対応した第2領域(内リール811を遊技者に視認させない領域)が表示窓880内に位置するように制御され、中外リール821bのみ、内リール811を遊技者が視認可能となる第1領域が表示窓880内に位置するように制御される。 In the performance mode shown in FIG. 112, the third symbol indicating "7" is stopped and displayed on the left 7-segment display section 1600 and the right 7-segment display section 1600c, and the inner reel 811b moves in the direction of the arrow (from top to bottom). It is rotating towards. In this state, the left outer reel 821a and the right outer reel 821c are controlled so that the second area corresponding to the 7-segment display section 1600 (the area where the inner reel 811 is not visible to the player) is located within the display window 880. , only the middle and outer reels 821b are controlled so that the first area where the inner reel 811 is visible to the player is located within the display window 880.

このように3つの外リール821に対して実行される演出態様に応じて異なる動作制御を実行することで、混合変動表示を実行することができる。そして、中内リール811bにおいて、表示窓880内に表示される表示領域の何れかに「7」を模した第3図柄が停止表示することで、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを遊技者に報知する。 In this way, by performing different operation controls depending on the performance mode performed on the three outer reels 821, a mixed fluctuation display can be performed. Then, on the inner reel 811b, a third symbol imitating a "7" is displayed in a stopped state in one of the display areas displayed in the display window 880, indicating that the lottery result of this special symbol is a jackpot. Notify the player.

つまり、図112に示した演出態様によれば、中内リール811bの上段位置、中段位置、下段位置の何れに「7」を模した第3図柄が停止表示したとしても、大当たりとなるように演出(変動表示)が実行されるため、遊技者に対して大当たりとなる可能性が高い演出が実行されていることを分かり易く報知することができる。 In other words, according to the production mode shown in FIG. 112, even if the third symbol imitating "7" is stopped and displayed at any of the upper, middle, and lower positions of the inner reel 811b, the jackpot will be won. Since a performance (variable display) is executed, it is possible to clearly inform the player that a performance with a high probability of winning a jackpot is being executed.

なお、図112に示した演出態様に対して、中内リール811bの表示領域を可変させるように対応する変位部材670(中変位部材670b)のみを可変させるように構成しても良いし、7セグ表示部1600に表示される「7」を模した第3図柄を赤色、或いは青色に発光させ、大当たりに当選したことを示す中内リール811bの第3図柄の色を限定するように構成しても良い。 Note that for the performance mode shown in FIG. 112, it may be configured such that only the corresponding displacement member 670 (middle displacement member 670b) is varied so as to vary the display area of the middle inner reel 811b, or A third symbol imitating a "7" displayed on the segment display section 1600 is configured to emit red or blue light, and the color of the third symbol on the inner reel 811b indicating that the player has won the jackpot is limited. It's okay.

次に、図113を参照して、外リール821を用いた変動表示内容について説明をする。本制御例では、内リール811を用いた変動表示中の演出として、外リール821を回動させる特殊リーチ2演出を実行可能に構成している。この特殊リーチ2演出は、外リール821を構成する左外リール821a、中外リール821b、右外リール821cの図柄を揃えた状態で同期させて回動させる演出である。 Next, with reference to FIG. 113, the variable display contents using the outer reel 821 will be explained. In this control example, a special reach 2 effect in which the outer reel 821 is rotated is configured to be executable as the effect during the variable display using the inner reel 811. This special reach 2 performance is a performance in which the left outer reel 821a, middle outer reel 821b, and right outer reel 821c that constitute the outer reel 821 are rotated in synchronization with the symbols aligned.

図113(a)は、特殊リーチ2の演出内容を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、内リール811が順方向に高速回転している状態で外リール821がゆっくりと順方向に回転(内リール811の回転速度の1/3の速度)し、特別表示態様823が徐々に表示窓880内の表示領域に表示される演出が実行される。この特別表示態様823が印刷されている第3領域は内リール811を視認できない非透過領域であるため、外リール821の回転状況によって、内リール811の表示領域が徐々に狭くなり、外リール821が内リール811を完全に覆った状態で停止表示すると、図113(b)に示した通り、大当たりに当選したことを示す表示図柄が表示される。 FIG. 113(a) is a schematic diagram schematically showing the content of special reach 2. As shown in FIG. 113(a), while the inner reel 811 is rotating at high speed in the forward direction, the outer reel 821 slowly rotates in the forward direction (1/3 the rotation speed of the inner reel 811), An effect is executed in which the special display mode 823 is gradually displayed in the display area within the display window 880. The third area where this special display mode 823 is printed is a non-transparent area where the inner reel 811 cannot be seen, so depending on the rotation status of the outer reel 821, the display area of the inner reel 811 gradually narrows, and the outer reel 821 When the symbol is stopped and displayed completely covering the inner reel 811, a display symbol indicating that the jackpot has been won is displayed as shown in FIG. 113(b).

なお、図113(a),(b)では、内リール811が順方向に高速回転をしている間に、外リール821を順方向にゆっくりと回転させることで、内リール811の回転の勢いで外リール821の第3領域(821a3,821b3,821c3)に表示されている特別表示態様(823a,823b,823c)が押し出されるように連動回転する演出例を示したが、これに限ること無く、例えば、内リール811の回転方向と、外リール821の回転方向と、が逆方向となるように構成しても良い。このように構成することで、内リール811が従来よりも速い速度で回転しているような錯覚を遊技者に与えることができる。 In FIGS. 113(a) and 113(b), while the inner reel 811 is rotating at high speed in the forward direction, the outer reel 821 is slowly rotated in the forward direction to increase the rotational momentum of the inner reel 811. In this example, the special display modes (823a, 823b, 823c) displayed in the third area (821a3, 821b3, 821c3) of the outer reel 821 are rotated in conjunction with each other so as to be pushed out, but the present invention is not limited to this. For example, the rotation direction of the inner reel 811 and the rotation direction of the outer reel 821 may be configured to be opposite directions. With this configuration, it is possible to give the player the illusion that the inner reel 811 is rotating at a faster speed than before.

また、図113(a),(b)では、外リール821が1方向に向けて一定の回転速度で駆動する例を示したが、これに限ること無く、例えば、図113(a)に示した状態から外リール821の回転方向が逆方向(順方向とは逆の方向)となるように制御したり、図113(b)に示した状態で外リール821が停止すること無く、順方向の回転を継続するように構成しても良い。この場合、図113(a)に示した状態から図113(b)に示した状態へと移行する(回転する)際の速度よりも、図113(b)に示した状態を過ぎてから、再度、図113(a)の状態に到達するまでの速度のほうが速くなるように構成すると良い。これにより、特別表示態様が表示窓880内に停止表示されるのではと思わせる期間を相対的に長くすることができる。 Furthermore, although FIGS. 113(a) and 113(b) show an example in which the outer reel 821 is driven in one direction at a constant rotational speed, the invention is not limited to this, and for example, as shown in FIG. 113(a), The rotation direction of the outer reel 821 is controlled to be in the opposite direction (the opposite direction to the forward direction) from the state shown in FIG. It may be configured to continue rotating. In this case, after passing the state shown in FIG. 113(b), the speed at which the state shown in FIG. 113(a) shifts (rotates) to the state shown in FIG. 113(b) Again, it is preferable to configure the configuration so that the speed at which the state shown in FIG. 113(a) is reached is faster. As a result, it is possible to relatively lengthen the period during which the special display mode appears to be stopped and displayed within the display window 880.

加えて、本制御例では、図113を用いて説明をした通り、外リール821を構成する各リール(左外リール821a、中外リール821b、右外リール821c)を整列させた状態で、回動させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、内リール811と同様に別個に駆動させるように構成してもよい。 In addition, in this control example, as explained using FIG. 113, rotation is performed in a state where each reel (left outer reel 821a, middle outer reel 821b, right outer reel 821c) constituting the outer reel 821 is aligned. However, the configuration is not limited to this, and for example, the inner reel 811 may be configured to be driven separately.

次に、図114を参照して、特殊リーチ3演出(疑似変動演出)の演出内容について説明する。図114(a)は、疑似変動演出における装飾図柄表示装置の表示内容の一例を示した図である。本制御例では、特別図柄の1回の抽選結果を示すための表示図柄を動的表示させる動的表示期間中(変動表示期間中)に、あたかも複数回の抽選結果が表示されているかのようにみせる疑似変動演出を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 114, the content of the special reach 3 effect (pseudo fluctuation effect) will be explained. FIG. 114(a) is a diagram showing an example of the display contents of the decorative pattern display device in the pseudo-variation performance. In this control example, during the dynamic display period (during the fluctuating display period) in which the display symbol for showing the result of one lottery of special symbols is dynamically displayed, it appears as if multiple lottery results are being displayed. It is configured to perform a pseudo-fluctuation effect that looks like this.

この疑似変動演出では、1回の動的表示期間中に、表示図柄を停止表示(仮停止表示)させた後に再度変動を開始させる再変動演出が複数回実行されるように構成されており、この再変動演出が実行される回数が増加するほど大当たりに当選している可能性が高くなるように構成している。 This pseudo-fluctuation performance is configured such that during one dynamic display period, a re-fluctuation performance is executed multiple times in which the displayed symbols are stopped (temporarily stopped) and then fluctuated again. It is configured such that the more the number of times this re-fluctuation performance is executed, the higher the possibility of winning the jackpot becomes.

ここで、液晶表示装置を用いたパチンコ機10であれば、例えば、疑似変動演出中に実行された再変動演出の回数(疑似連回数)を、液晶表示装置の表示画面に表示することで、遊技者に分かり易く報知することが可能であるが、本制御例のパチンコ機10は液晶表示装置を有しておらず、遊技者に対して疑似変動演出中に実行された再変動演出の回数(疑似連回数)を分かり易く報知することが困難となるという問題があった。 Here, in the case of the pachinko machine 10 using a liquid crystal display device, for example, by displaying the number of re-variation performances (the number of pseudo-sequences) executed during the pseudo-variation performance on the display screen of the liquid crystal display device, Although it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner, the pachinko machine 10 of this control example does not have a liquid crystal display device, and the number of re-variation effects performed during the pseudo-variation effect to the player. There was a problem in that it was difficult to notify the number of pseudo consecutive runs in an easy-to-understand manner.

そこで、本制御例では、再変動演出が実行される毎に、変位部材670を可変させることで、実行された再変動演出の回数を遊技者に報知するように構成している。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Therefore, in this control example, the displacement member 670 is varied every time the re-variation performance is executed, thereby informing the player of the number of times the re-variation performance has been executed. This makes it possible to provide games that are easy for players to understand.

さらに、本制御例では、再変動演出が実行される毎に、装飾図柄表示装置800の表示領域が狭くなるように変位部材670を可変させるように構成し、再変動演出が実行される毎に、表示領域内の有効ライン数を減少させるようにしている。このように構成することで、遊技者に対して注視させる有効ラインを限定させることができるため、大当たりに対応する表示図柄の組み合わせが停止表示される過程を見逃してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the displacement member 670 is configured to be varied so that the display area of the decorative symbol display device 800 becomes narrower each time the re-variation performance is executed, and each time the re-variation performance is executed. , the number of effective lines within the display area is reduced. By configuring in this way, it is possible to limit the effective lines that the player is forced to look at, so it is possible to prevent the player from overlooking the process in which the combination of display symbols that corresponds to a jackpot is stopped and displayed. .

図114(a)に示すように、可変表示装置ユニット80には、変位部材670が配設されている。さらに、可変表示装置ユニット80の四つ角にはLEDランプから構成される発光手段である稲妻LED671が配設されており、可変表示装置ユニット80の左下側に第1稲妻LED671a、左上側に第2稲妻LED671b、右上側に第3稲妻LED671c、右下側に第4稲妻LED671dがそれぞれ配設されている。本制御例では、各稲妻LED671の対応位置に組合せ図柄R3が停止表示された場合に、特殊な有効ラインである第1特殊ラインL1~第5特殊ラインL5が形成され、第5特殊ラインL5に特殊図柄R6(黒色の星印を模した図柄)が停止することで、各内リール811が再度回動する演出(所謂、疑似変動演出)が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 114(a), the variable display device unit 80 is provided with a displacement member 670. Further, lightning bolt LEDs 671, which are light emitting means composed of LED lamps, are arranged at the four corners of the variable display unit 80, and a first lightning bolt LED 671a is arranged at the lower left side of the variable display unit 80, and a second lightning bolt LED 671a is arranged at the upper left side of the variable display unit 80. An LED 671b, a third lightning bolt LED 671c on the upper right side, and a fourth lightning bolt LED 671d on the lower right side are arranged, respectively. In this control example, when the combination symbol R3 is stopped and displayed at the corresponding position of each lightning bolt LED 671, the first special line L1 to the fifth special line L5, which are special effective lines, are formed, and the fifth special line L5 It is configured such that when the special symbol R6 (a symbol imitating a black star) stops, a performance (so-called pseudo fluctuation performance) is executed in which each inner reel 811 rotates again.

具体的には、特別図柄の変動に対応して各内リール811の回動(変動)が開始され、左内リール811aの上段及び下段に組合せ図柄R3aが停止し、その後右内リール811cの上段及び下段に組合せ図柄R3bが停止すると、4つの稲妻LED671が点灯し、第1特殊ラインL1~第4特殊ラインL4が形成される。そして、その状態で中内リール811bの回動速度が徐々に低下し、第5特殊ラインL5に特殊図柄R6が停止表示されると、第1特殊ラインL1~第5特殊ラインL5に予め定められた特定の表示図柄が停止表示されたことになり(図114(a)参照)、変位部材670が内リール811の表示領域を狭くする方向へと可変(図114(b)参照)すると共に、各内リール811が再変動(回動)する(1回目の疑似変動演出を実行する)。 Specifically, the rotation (fluctuation) of each inner reel 811 is started in response to the variation of the special symbols, and the combination symbols R3a are stopped at the upper and lower rows of the left inner reel 811a, and then the upper row of the right inner reel 811c. When the combination symbol R3b stops at the lower stage, the four lightning bolt LEDs 671 light up, and the first special line L1 to the fourth special line L4 are formed. Then, in this state, the rotating speed of the inner reel 811b gradually decreases, and when the special symbol R6 is stopped and displayed on the fifth special line L5, the predetermined symbol R6 is displayed on the first special line L1 to the fifth special line L5. The specific display symbol is now stopped and displayed (see FIG. 114(a)), and the displacement member 670 is varied in the direction of narrowing the display area of the inner reel 811 (see FIG. 114(b)). Each inner reel 811 fluctuates (rotates) again (executes the first pseudo fluctuation effect).

1回目の疑似変動演出が実行されると、変位部材670が可変したことにより、内リール811の表示領域が通常よりも狭くなるため、表示図柄の有効ライン数が、5ライン(S1~S3及びV1,V2)から3ラインへと減少する(図114(b)参照)。本制御例では、可変表示装置ユニット80の上下に変位部材670を配設し、それぞれが内リール811の表示領域を覆うように可変動作することで、内リール811の表示領域を狭くするように構成しているため、1回目の疑似変動演出中の表示領域に形成される左右方向の有効ライン(第4ラインS4、第5ラインS5)が、第1ラインS1~第3ラインS3とは異なる位置に形成される。 When the first pseudo-variation effect is executed, the display area of the inner reel 811 becomes narrower than usual due to the displacement member 670, so the number of effective lines of the display symbol is reduced to 5 lines (S1 to S3 and V1, V2) to three lines (see FIG. 114(b)). In this control example, displacement members 670 are disposed above and below the variable display unit 80, and each of them variably operates to cover the display area of the inner reel 811, thereby narrowing the display area of the inner reel 811. Because of this configuration, the effective lines in the left and right direction (fourth line S4, fifth line S5) formed in the display area during the first pseudo-variation performance are different from the first line S1 to third line S3. formed in position.

具体的には、第1ラインS1と第2ラインS2(図110(a)参照)との間に第4ラインS4が形成され、第2ラインS2と第3ラインS3(図110(a)参照)との間に第5ラインS5が形成される。このように内リール811の表示領域が可変する構成を有するパチンコ機10において設定されている表示領域の大きさに対応させて、表示図柄の有効ラインが形成される位置を可変することにより、遊技者に分かり易い表示態様で表示図柄を停止表示させることができる。 Specifically, a fourth line S4 is formed between the first line S1 and the second line S2 (see FIG. 110(a)), and a fourth line S4 is formed between the second line S2 and the third line S3 (see FIG. 110(a)). ), a fifth line S5 is formed between them. In this way, by varying the position where the active line of the display symbol is formed in accordance with the size of the display area set in the pachinko machine 10 having a configuration in which the display area of the inner reel 811 is variable, the game The display pattern can be stopped and displayed in a display mode that is easy for a person to understand.

詳細な説明は省略するが、内リール811の駆動制御を行うリール用MPU114aでは、音声ランプ制御装置113から現在設定されている有効ライン種別を示す情報が含まれるコマンドを受信し、受信した情報に基づいて、表示図柄の停止位置を制御するように構成している。よって、表示図柄の有効ラインが形成される位置(上下位置)が可変し得る構成において、適正な位置に表示図柄を停止表示させることができる。 Although a detailed explanation will be omitted, the reel MPU 114a that controls the drive of the inner reel 811 receives a command including information indicating the currently set effective line type from the audio lamp control device 113, and uses the received information to Based on this, the stop position of the displayed symbol is controlled. Therefore, in a configuration in which the position (vertical position) at which the effective line of the display symbol is formed can be varied, the display symbol can be stopped and displayed at an appropriate position.

なお、上述した構成以外に、例えば、変位部材670の実際の可変位置を検知するための検知手段(センサ)を設け、その検知手段の検知結果に基づいてリール用MPU114aが有効ラインの形成位置を判別し、表示図柄の停止位置を決定するように構成しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力するコマンドの数(情報量)を削減することができると共に、実際の変位部材670の位置を判別するため、変位部材670が正常に作動していない異常時(故障時)であっても、適切な表示態様で表示図柄を停止させることができる。 In addition to the above-described configuration, for example, a detection means (sensor) for detecting the actual variable position of the displacement member 670 is provided, and the reel MPU 114a determines the formation position of the effective line based on the detection result of the detection means. It may be configured to determine the stopping position of the displayed symbol. With this configuration, the number of commands (amount of information) output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 can be reduced, and in order to determine the actual position of the displacement member 670, the displacement Even when the member 670 is not operating normally (failure), the display pattern can be stopped in an appropriate display manner.

なお、本制御例では、疑似変動演出中に変位部材670が可変することにより、表示領域の大きさが可変した場合に、表示図柄の有効ラインの形成位置を表示領域の大きさに合わせて可変するように構成しているが、これに限ること無く、変位部材670が初期位置(図114(a)参照)、即ち、通常であれば有効ラインが5ライン(S1~S3及びV1,V2(図110(a)参照)形成される状態において、第2ラインS2と第3ラインS3が有効ラインとなるように有効ライン形成位置のみを可変設定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when the size of the display area is changed by changing the displacement member 670 during the pseudo-variation performance, the formation position of the effective line of the display symbol is changed according to the size of the display area. However, the configuration is not limited to this, and the displacement member 670 is at the initial position (see FIG. 114(a)), that is, normally, the effective lines are 5 lines (S1 to S3 and V1, V2 ( (See FIG. 110(a)) In the state in which the lines are formed, only the effective line formation position may be variably set so that the second line S2 and the third line S3 become effective lines.

図114(b)に戻り、説明を続ける。1回目の疑似変動演出(特殊リーチ3)中は、各内リール811に印刷されている表示図柄(図108参照)が最大で2つ視認可能な程度の表示領域が形成される。この状態では、斜め方向に有効ラインを形成することが出来ないため、左内リール811a及び右内リール811cには2つの有効ライン(第4ラインS4、第5有効ラインS5)の一部を形成する位置が表示図柄の停止位置として設定される。そして、中内リール811bは、上述した2つの有効ライン(第4ラインS4、第5有効ラインS5)の一部を形成する位置に加え、第5特殊ラインL5を形成する位置が表示図柄の停止位置として設定される。 Returning to FIG. 114(b), the explanation will be continued. During the first pseudo variation performance (special reach 3), a display area is formed in which a maximum of two display symbols (see FIG. 108) printed on each inner reel 811 can be visually recognized. In this state, it is not possible to form an effective line in the diagonal direction, so a part of two effective lines (fourth line S4, fifth effective line S5) is formed on the inner left reel 811a and the inner right reel 811c. The position is set as the stop position of the displayed symbol. The inner reel 811b has the position where the display symbol stops, in addition to the position forming part of the two active lines (fourth line S4, fifth active line S5) mentioned above, and the position forming the fifth special line L5. Set as location.

つまり、1回目の疑似変動演出中において左内リール811a及び右内リール811cは表示図柄を2つの位置で停止表示させるための変動表示(2コマ変動)を実行し、中内リール811bは表示図柄を3つの位置で停止表示させるための変動表示(3コマ変動)を実行するように構成されている。 In other words, during the first pseudo fluctuation performance, the inner left reel 811a and the inner right reel 811c execute a variable display (2-frame variation) to stop and display the displayed symbols at two positions, and the middle inner reel 811b displays the displayed symbols. It is configured to perform a variable display (3-frame variation) for stopping and displaying at three positions.

このように、各内リール811の表示領域が同一の大きさであっても、表示図柄を停止表示させる位置数を異ならせることで、内リール811毎の変動表示態様を可変させることができるため、遊技者に斬新な演出を提供することができる。また、変動表示のコマ数即ち、表示図柄が変動している間に変動速度を落とすことで遊技者に表示図柄が停止するのではと思わせる位置数を、表示図柄を停止表示可能な位置数に応じて異ならせることで遊技者に対して、現在の変位部材670の可変状態において、どの位置で表示図柄が停止するのかを容易に把握させることができる。 In this way, even if the display area of each inner reel 811 is the same size, by varying the number of positions at which the displayed symbols are stopped and displayed, it is possible to vary the variable display mode for each inner reel 811. , it is possible to provide players with novel effects. In addition, the number of frames in the fluctuating display, that is, the number of positions that make the player think that the displayed symbols will stop by slowing down the fluctuation speed while the displayed symbols are fluctuating, is the number of positions where the displayed symbols can be stopped. By changing the position according to the current variable state of the displacement member 670, the player can easily understand at which position the displayed symbol will stop.

また、本制御例では、上述したように稲妻LED671と組合せ図柄R3が組み合わさることで、第5特殊ラインL5が形成される位置に向けて稲妻が走るような表示態様(図114(a)参照)となり、遊技者が新たに形成された有効ライン上にどの表示図柄が停止表示されるのかを注視させ易くすることができるように構成しているが、これに限られることは無く、他の記号や模様となるよう構成してもよい。 In addition, in this control example, as described above, by combining the lightning bolt LED 671 and the combination pattern R3, a display mode in which a lightning bolt runs toward the position where the fifth special line L5 is formed (see FIG. 114(a)) ), so that it is possible for the player to easily watch which display symbol will be stopped and displayed on the newly formed active line, but this is not limited to this, and other It may be configured to have a symbol or pattern.

さらに、本制御例では、内リール811に印刷される表示図柄と、可変表示装置ユニット80に配設された発光手段(稲妻LED671)とを組み合わせることで新たな有効ラインを形成するように構成しているが、これ以外に、例えば、装飾用の可動役物が特定位置に位置している状態で特定の表示図柄が特定位置に停止表示された場合に、新たな有効ラインを形成するように構成しても良い。加えて、先に表示図柄を停止表示させて、その後に発光手段(稲妻LED671)が発光した場合に新たな有効ラインが形成されるように構成しても良い。このように、変動表示可能な表示図柄と、表示図柄以外の要素と、が所定条件を満たすように組み合わされることにより新たな有効ラインを形成することで、遊技者が特別図柄の抽選結果を把握する際に、表示図柄の変動表示態様だけでは無く、発光手段の発光態様や、装飾用可動役物の可動態様を注視することになるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, a new effective line is formed by combining the display symbol printed on the inner reel 811 and the light emitting means (lightning bolt LED 671) provided in the variable display unit 80. However, in addition to this, for example, when a specific display pattern is stopped and displayed at a specific position while a movable decorative accessory is located at a specific position, a new effective line can be formed. It may be configured. In addition, a new effective line may be formed when the displayed symbol is first stopped and displayed and then the light emitting means (lightning bolt LED 671) emits light. In this way, by forming a new active line by combining display symbols that can be displayed in a variable manner and elements other than the display symbols to satisfy a predetermined condition, the player can grasp the lottery result of the special symbol. When playing the game, players have to pay close attention not only to the fluctuating display mode of the displayed symbols, but also to the light emitting mode of the light emitting means and the movable mode of the decorative movable accessories, which prevents players from getting bored with the game early. can do.

次に、図115を参照して、2回目の疑似変動演出中における内リール811の表示領域の表示内容について説明する。図114(b)を参照して説明をした1回目の疑似変動演出中において第5特殊ラインL5に特殊図柄R6が停止表示されると、2回目の疑似変動演出が実行され、変位部材670が内リール811の表示領域をより狭くする方向に向けて可変すると共に、各内リール811が再度変動(回動)を開始する。この2回目の疑似変動演出中は、内リール811の表示領域が、表示図柄1個分まで縮小され、表示図柄の有効ラインが1ライン(第2ラインS2)のみ形成される。 Next, with reference to FIG. 115, the display contents of the display area of the inner reel 811 during the second pseudo fluctuation performance will be described. When the special symbol R6 is stopped and displayed on the fifth special line L5 during the first pseudo-variation performance explained with reference to FIG. 114(b), the second pseudo-variation performance is executed and the displacement member 670 The display area of the inner reels 811 is varied in the direction of making it narrower, and each inner reel 811 starts to fluctuate (rotate) again. During this second pseudo fluctuation performance, the display area of the inner reel 811 is reduced to one display symbol, and only one valid line (second line S2) of display symbols is formed.

そして、左内リール811aと、右内リール811cには、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための赤7図柄R2が停止表示されたリーチ状態となり、遊技者に対して中内リール811bに停止表示される表示図柄の種別のみに注視させる変動表示が実行される。 Then, the inner left reel 811a and the inner right reel 811c enter a reach state in which the red 7 symbol R2 is stopped and displayed to indicate that the lottery result of the special symbol is a jackpot, and the player A variable display is executed in which the user pays attention only to the type of display symbol that is stopped and displayed at 811b.

次に、疑似変動演出(特殊リーチ3)が実行されている間の各種装置の動作内容の流れについて図116を参照して説明をする。図116は、疑似連演出時(疑似変動演出時)における各種装置の動作内容を示すためのタイミングチャートである。図116に示した通り、疑似変動演出(特殊リーチ3)が実行されると、可変表示装置ユニット80に設けられた各種装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670、稲妻LED671)が予め定められたタイミングで駆動するように構成している。 Next, the flow of the operation contents of various devices while the pseudo fluctuation effect (special reach 3) is being executed will be explained with reference to FIG. 116. FIG. 116 is a timing chart showing the operation contents of various devices during a pseudo-continuous performance (during a pseudo-variable performance). As shown in FIG. 116, when the pseudo fluctuation effect (special reach 3) is executed, various devices provided in the variable display unit 80 (inner reel 811, outer reel 821, 7 segment display section 1600, displacement member 670 , lightning LED 671) are configured to be driven at predetermined timing.

具体的には、まず、特別図柄の変動が実行されるタイミングに合わせて、各内リール811が回転し、まず、左内リール811aが、左組合せ図柄R3aが特定位置に停止するように停止制御され、その後、右内リール811cが、右組合せ図柄R3bが特定位置に停止するように停止制御される。その後、稲妻LED671が点灯し、4つの有効ライン(第1特殊ラインL1~第4特殊ラインL4)が形成される。そして、第1特殊ラインL1~第4特殊ラインL4が形成されている状態にて有効に判別される第5特殊ラインL5上に、中内リール811bの特殊図柄R6が停止すると(図114(a)参照)、1回目のチャンス目が成立した状態となり、疑似変動演出が継続する。 Specifically, first, each inner reel 811 rotates in accordance with the timing when the special symbol variation is executed, and first, the left inner reel 811a is controlled to stop so that the left combination symbol R3a stops at a specific position. Then, the right inner reel 811c is controlled to stop so that the right combination symbol R3b stops at a specific position. After that, the lightning bolt LED 671 lights up, and four valid lines (first special line L1 to fourth special line L4) are formed. Then, when the special symbol R6 of the inner reel 811b stops on the fifth special line L5, which is effectively determined in the state where the first special line L1 to the fourth special line L4 are formed (FIG. 114(a) ), the first chance is established, and the pseudo-variation performance continues.

1回目のチャンス目が成立すると、各内リール811が再度変動を開始すると共に、変位部材670が初期位置である第1位置から、第2位置(内リール811の表示面の領域が第1位置よりも狭くなる位置)へと可変され、有効ラインが3つとなる変動表示状態が形成される(図114(b)参照)。この状態では、左内リール811a、右内リール811cの停止表示態様は関係無く、第5特殊ラインL5上に特殊図柄R6が停止するか否のみに注目を集めるための演出が実行される。ここで、第5特殊ラインL5上に特殊図柄R6が停止すると、最後に、各内リール811が再度変動を開始すると共に、変位部材670が第2位置から、第3位置へと可変される(図115参照)。 When the first chance is established, each inner reel 811 starts to fluctuate again, and the displacement member 670 changes from the first position, which is the initial position, to the second position (the area of the display surface of the inner reel 811 is in the first position). (see FIG. 114(b)). In this state, regardless of the stop display mode of the inner left reel 811a and the inner right reel 811c, an effect is executed to draw attention only to whether or not the special symbol R6 stops on the fifth special line L5. Here, when the special symbol R6 stops on the fifth special line L5, each inner reel 811 finally starts to fluctuate again, and the displacement member 670 is changed from the second position to the third position ( (See Figure 115).

変位部材670を第3位置まで可変させると、有効ラインは1つ(第2ラインS2)となり、左内リール811a、右内リール811cが共に、大当たり当選を示す表示図柄(第3図柄)のリーチ状態となるように赤7図柄R2が停止表示される(図115参照)。図116に示した通り、特別図柄の変動表示時間に対応して実行される演出表示時間の上限を長く設定し、その演出表示中に第3図柄を仮停止させながら実行させる演出が実行される。 When the displacement member 670 is changed to the third position, there is one active line (second line S2), and both the left inner reel 811a and the right inner reel 811c reach the reach of the displayed symbol (third symbol) indicating a jackpot win. The red 7 symbol R2 is stopped and displayed so as to be in the state (see FIG. 115). As shown in FIG. 116, the upper limit of the effect display time to be executed corresponding to the variable display time of the special symbol is set longer, and the effect is executed while temporarily stopping the third symbol during the effect display. .

なお、本制御例では、一回の特別図柄変動が実行される期間を用いて、上述した疑似変動演出、即ち、第3図柄が停止表示される有効図柄列を可変させる演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成として複数回の特別図柄変動を跨いで有効図柄列を可変させる演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the period in which one special symbol variation is executed is used to execute the above-mentioned pseudo-variation performance, that is, a production in which the effective symbol row in which the third symbol is stopped and displayed is varied. However, as an alternative configuration, it may be configured to execute an effect that varies the effective symbol sequence across a plurality of special symbol variations.

この場合、例えば、図132を参照して後述する主制御装置110にて実行される先読み処理(図132のS513参照)にて設定された入賞情報コマンドに基づいて、次変動以降の特別図柄の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて複数回の特別図柄変動を跨ぐように演出(連続演出)を設定するように構成すると良い。このように構成することで、連続演出が実行されている期間中に特別図柄の抽選結果を複数回停止表示させることが可能となるため、遊技者に対して、どのタイミングで実行される特別図柄の変動表示に対応させて連続演出が実行されたのかを分かり難くすることができる。 In this case, for example, based on the winning information command set in the prefetch process (see S513 in FIG. 132) executed by the main controller 110, which will be described later with reference to FIG. It is preferable to determine the lottery results in advance and set a performance (continuous performance) to span a plurality of special symbol fluctuations based on the preliminary determination result. By configuring in this way, it is possible to stop and display the special symbol lottery results multiple times during the period in which the continuous performance is being executed, so it is possible for the player to know when the special symbol will be executed. It is possible to make it difficult to understand whether a continuous performance has been executed in response to the fluctuating display of.

また、本制御例では、第3図柄の有効ライン数が徐々に減少していくように疑似変動演出が実行される構成を用いているが、第3図柄の有効ラインを可変させることで遊技者に対して新たな変動表示演出を提供するように構成すれば良く、例えば、第3図柄の有効ライン数が徐々に増加していくように疑似変動演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, a configuration is used in which a pseudo fluctuation effect is executed so that the number of effective lines of the third symbol gradually decreases, but by varying the effective line of the third symbol, the player For example, it may be configured to provide a new fluctuating display effect for the third symbol, and for example, a pseudo fluctuating effect may be executed so that the number of effective lines of the third symbol gradually increases.

本制御例では、疑似変動演出が実行された場合に、再変動回数が増加すればするほど(設定される変動時間が長いほど)大当たりに当選している可能性が高くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、疑似変動演出中における第3図柄の疑似停止回数が所定回数である状態でリーチ表示となった場合に、大当たりに当選している可能性が高くなるように構成しても良い。これにより、疑似変動演出が実行されてから終了するまでの期間において、常に遊技者に対して大当たりに関する期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In this control example, when a pseudo fluctuation effect is executed, the more the number of re-variations increases (the longer the set fluctuation time), the higher the possibility of winning the jackpot becomes. However, without being limited to this, for example, if the number of pseudo stops of the third symbol during a pseudo fluctuation effect is a predetermined number of times and the ready-to-reach display is displayed, the possibility of winning the jackpot will be increased. It may be configured as follows. Thereby, it is possible to make the player play the game while always having a feeling of expectation regarding a jackpot during the period from the execution of the pseudo-variation performance until the end of the pseudo-variation performance.

<第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成>
まず、図117から図126を参照し、本第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成の内容について説明をする。まず、図117は、本第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および可変表示装置ユニット80における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
<Electrical configuration of pachinko machine 10 in the first control example>
First, with reference to FIGS. 117 to 126, the contents of the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example will be explained. First, FIG. 117 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this first control example. The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display device 37 and variable display device unit 80, and lottery of display results on the second symbol display device. .

また、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、本制御例では払出制御装置111をサブ制御装置の一部とし、主制御装置110から各種コマンドが一方向で送信されるように構成しているが、これに限ること無く、払出制御装置111からのコマンドを主制御装置110が受信できるように各種コマンドを双方向で送信可能に構成しても良い。 In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers. Note that in this control example, the payout control device 111 is a part of the sub-control device, and is configured such that various commands are sent in one direction from the main control device 110, but the payout control device is not limited to this. The main control device 110 may be configured to be able to send various commands in both directions so that the main control device 110 can receive commands from the main control device 111.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図135参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during a startup process (not shown) when the power is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 135) as power outage processing is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the audio lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp, and the lower side of the opening/closing plate 65f of the variable winning device 65. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing on the right side and a solenoid for driving electric accessories is connected, and the MPU 201 issues various commands and controls to these via the input/output port 205. Send a signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (to be described later) provided in the power supply 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34、7セグ表示部1600など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)が行われる可変表示装置ユニット80の表示態様の設定などを制御するものである。そして、可変表示装置ユニット80に設けられた各種装置を駆動させるための駆動モータKM(内リール駆動モータKM1a~1c、外リール駆動モータKM2a~2c、変位部材駆動モータKM3a~3c)を駆動するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226 and the turning on and off of lamp display devices (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, 7-segment display section 1600, etc.) 227. It controls the setting of the display mode of the variable display device unit 80 where output and variable effects (variable displays) are performed. The drive motors KM (inner reel drive motors KM1a to 1c, outer reel drive motors KM2a to 2c, and displacement member drive motors KM3a to 3c) for driving various devices provided in the variable display unit 80 are driven. It is. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、音声出力装置226、ランプ表示装置227、駆動モータKM、枠ボタン22が接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, the audio output device 226, the lamp display device 227, the drive motor KM, and the frame button 22 are connected to the input/output port 225.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、可変表示装置ユニット80の表示態様を決定し、決定した表示態様に基づいて各種駆動モータKMの駆動制御、及び、7セグ表示部1600の発光制御を実行する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、可変表示装置ユニット80を用いて実行される変動表示の表示態様を可変させたり、リーチ状態中におけるランプ表示装置227の発光態様を可変させたり、変動表示を実行する対象(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600)を可変させたりするように、各種装置に対するコマンド内容を可変する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the variable display device unit 80 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and based on the determined display mode. It executes drive control of various drive motors KM and light emission control of the 7-segment display section 1600. The audio lamp control device 113 also monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the display mode of the variable display executed using the variable display device unit 80. various devices, such as changing the light emission mode of the lamp display device 227 during the reach state, and changing the targets (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600) for which variable display is executed. Vary the command content for .

また、音声ランプ制御装置113は、図示しないが、各駆動モータKMの駆動結果を検知するための検知手段の検知結果を受信するように構成している。そして、受信した各検知手段の検知結果に基づいて、停止表示されている図柄表示の種別を判別できるように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113が決定した表示態様と、実際に停止表示された表示態様とが一致しているか否かを判別し、一致していない場合にエラーコマンドを設定し、エラー報知を実行するように構成している。これにより、遊技者に違和感のある変動表示が実行されてしまうことを抑制することができる。 Although not shown, the audio lamp control device 113 is configured to receive the detection results of a detection means for detecting the drive results of each drive motor KM. Based on the received detection results from each detection means, the type of symbol display that is being stopped and displayed can be determined. As a result, it is determined whether the display mode determined by the audio lamp control device 113 matches the display mode actually stopped and displayed, and if they do not match, an error command is set and an error notification is issued. configured to run. As a result, it is possible to prevent a fluctuating display from being performed that makes the player feel uncomfortable.

なお、本制御例は、異なる変動表示態様を有しているため、例えば、内リール811の動作内容に不具合が生じたと判別した場合に、内リール811を用いない変動表示態様(例えば、外リール821を用いた変動表示態様、7セグ表示部1600を用いた変動表示態様)に切り替える処理を実行するように構成しても良い。これにより、1つの変動表示態様に不具合が生じた場合であっても、遊技者に対して違和感の無い変動表示を実行させることができる。さらに、この場合、設定されている遊技状態に応じて切り替え先の変動表示態様を異ならせても良いし、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで設定するように構成しても良い。 Note that this control example has different variable display modes, so for example, if it is determined that a problem has occurred in the operation content of the inner reel 811, a variable display mode that does not use the inner reel 811 (for example, a variable display mode that does not use the inner reel 811) 821 and a variable display mode using the 7-segment display section 1600). As a result, even if a problem occurs in one variable display mode, it is possible to perform a variable display that does not make the player feel uncomfortable. Further, in this case, the changing display mode of the switching destination may be changed depending on the set gaming state, or the setting may be configured by the player operating the operating means (frame button 22). Also good.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄(第1図柄)の抽選、普通図柄(第2図柄)の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。 Next, the RAM 203 provided in the main control device 110 will be explained. In the main control device 110, the pachinko machine performs special symbol (first symbol) lottery, normal symbol (second symbol) lottery, display settings on the first symbol display device 37, and display settings on the second symbol display device 83. Perform 10 main processes. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図118を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、可変表示装置ユニット80における表示制御の条件設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 118, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters etc. are used for special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display control conditions on the variable display device unit 80. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform settings and the like.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および可変表示装置ユニット80における表示制御の条件設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set conditions for the special symbol lottery and display control in the first symbol display device 37 and variable display unit 80, select the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol. A first winning type counter C2 used for the first win type counter C2, a stop type selection counter C3 used to select the stop type of a miss in the special symbol, and a first initial value used to set the initial value of the first random number counter C1. A random number counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Further, a second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図127参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図137参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203yに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64と第2入賞口140とへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)66を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 127), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 137). The updated value is stored in the counter buffer 203y of the RAM 203 as appropriate. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, each consisting of one execution area and four reservation areas (first to fourth reserved areas). In each of these areas, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in accordance with the timing of the ball entering the first winning hole 64 and the second winning hole 140. are stored respectively. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c consisting of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4). The value of the second hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing when the ball passes through the entrance (through gate) 66.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 399 for a counter that can take values from 0 to 399). It is configured to return to . In particular, when the first winning random number counter C1 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図127参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図137参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 127) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 137).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口140に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図120(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図120(a)参照)は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルと、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and is stored in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 140. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. The random number value for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 120(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 120(a)). When the value matches the value of the random number that is a jackpot set by the first winning random number table 202a, it is determined that the special symbol is a jackpot. In addition, this first winning random number table 202a is used for times when the special symbol has a low probability (a period in which the special symbol is in a low probability state) and when the special symbol has a high probability of becoming a jackpot than when the probability is low (a period when the special symbol is in a low probability state). It is divided into two types: period (period) in which the symbol is in a high probability state. That is, the first winning random number table 202a (see FIG. 120(a)) is composed of a first winning random number table for low probability times and a first winning random number table for high probability times. The number of random numbers that will be the jackpot is different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. The first winning random number table 202a for special symbols with low probability and the first winning random number table 202a for special symbols with high probability are provided in the ROM 202 of the main controller 110.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口140に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits the jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). The counter is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the first winning type counter C2 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 140. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that will result in a special symbol jackpot, that is, the special symbol If the random number is a miss, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is a miss.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that results in a special symbol jackpot, the first symbol display device The display mode corresponding to the stop symbol displayed at 37 is the one when the special symbol is a jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図120(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first winning random number counter C1, there is one random value that becomes a special symbol jackpot when the probability of the special symbol is low, and that random value "0" is the first winning random number table 202a for low probability. (See FIG. 120(a)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 1 out of a total of 400 random numbers, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/400".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0~9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図120(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。 On the other hand, when the probability of the special symbol is high, there are 10 random numbers that will result in a jackpot for the special symbol, and the values "0 to 9" are stored in the first random number table 202a for high probability (Fig. 120(a) ) is stored in ). In this way, when the probability of a special symbol is high, the total number of random numbers that will be a jackpot is 10 out of a total of 400 random numbers, so the probability that a special symbol will be a jackpot is "1/40".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図120(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0~39」である場合には大当たりA(16R確変大当たり)が選択され、「40~79」である場合には大当たりB(16R時短大当たり)が選択され、「80~99」である場合には大当たりC(2R確変大当たり)が選択される。 Further, the value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the first winning type counter C2 and the value of the first winning type counter C2 are set in the ROM 202. The jackpot type is determined based on the first winning type selection table 202b (see FIG. 120(b)). Specifically, when the value of the first winning type counter C2 is "0 to 39", jackpot A (16R probability variable jackpot) is selected, and when it is "40 to 79", jackpot B (16R If the number is "80-99", jackpot C (2R probability variable jackpot) is selected.

本実施形態では、第1当たり種別選択テーブル202b(図120(b)参照)に設定されている大当たり種別は、大当たりA、大当たりB、大当たりCの3種類としたが、それに限らず、4種類以上の大当たり種別が選択されるように構成してもよいし、2種類以下、例えば、1種類の大当たり種別のみが選択されるようにしてもよい。また、特別図柄1の大当たりと、特別図柄2の大当たりとでそれぞれ選択される大当たり種別の種類や、割合が異なるように設定してもよい。 In this embodiment, the jackpot types set in the first win type selection table 202b (see FIG. 120(b)) are three types: jackpot A, jackpot B, and jackpot C, but the number is not limited to four types. The above jackpot types may be selected, or two or less, for example, only one jackpot type may be selected. Further, the types and ratios of the jackpot types selected for the special symbol 1 jackpot and the special symbol 2 jackpot may be set to be different.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、可変表示装置ユニット80で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90~99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口140に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type at the time of a miss displayed on the variable display device unit 80 is selected by the stop type selection counter C3, and after a reach occurs, the final stop symbol stops at a position other than the reach symbol. Two stop (effect) patterns are selected: (for example, in the range of 90 to 99) and "completely off" (for example, in the range of 0 to 89) where reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, and the value of the stop type selection counter C3 is updated in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 140. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 Note that the random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown), and this table is It is provided in the ROM 202 of the device 110. In addition, in this embodiment, this table is divided into one for special symbols with high probability and one for special symbols with low probability, and the range of random values set for each stop type of miss depending on the table. is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of special symbols or a low probability state of special symbols.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入賞口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state, a jackpot is likely to occur, so in order to prevent more reach effects than necessary from being selected, the table for high probability states has a wide random value range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely missed". is selected, and "completely off" is more likely to be selected. In addition, in a low probability state, in order to secure the time for the ball to enter the first winning hole 64, the random value range corresponding to the stop type of "completely missed" is narrow from 0 to 79 for low probability situations. table is selected, making it difficult for "completely off" to be selected.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113により可変表示装置ユニット80で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図137参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図121参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The rough display mode of so-called normal reach, super reach, etc. is determined by the variation type counter CS1. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and detailed symbol fluctuation mode of the third symbol displayed on the variable display unit 80 are determined by the audio lamp control device 113. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 137) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Incidentally, a variation pattern table 202d (see FIG. 121) storing a random number value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. ing.

ここで、図121を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図121(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図121(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図121(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図121(d)参照)とが少なくとも設定されている。尚、遊技状態として潜確状態(確変有時短無状態)が設定されている場合は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2が参照され、遊技状態として時短状態が設定されている場合は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3が参照される。 Here, the variation pattern table 202d will be explained with reference to FIG. 121. As shown in FIG. 121(a), this variation pattern table 202d includes a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 121(b)) and a loss (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 121(c)). At least a deviation pattern table 202d3 (see FIG. 121(d)) is set. In addition, when the potential state (with probability change and no time saving state) is set as the gaming state, the (normal) variation pattern table 202d2 for losing is referenced, and when the time saving state is set as the gaming state, the losing state is set as the gaming state. The usage (probability change) fluctuation pattern table 202d3 is referred to.

まず、図121(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図121(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 First, with reference to FIG. 121(b), the jackpot variation pattern table 202d1 will be described. FIG. 121(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is set when the special symbol lottery result is a jackpot. Various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set as the jackpot fluctuation patterns. For each variation pattern, the value of the variation type counter CS1 is set as a determination value.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0~50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51~179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180~198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, for the variation patterns of normal reach (30 seconds), "0 to 50" is "51 to 179" for the variation patterns of super reach (60 seconds), and for the variation patterns of special reach (90 seconds). ), "180 to 198" are respectively set as determination values of the fluctuation type counter CS1. When selecting a variation pattern when the special symbol lottery result is a jackpot, the MPU 201 of the main control device 110 selects a variation pattern in which a judgment value corresponding to the acquired variation type counter CS1 value is set as a jackpot. from the variable pattern table 202d1.

図121(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 FIG. 121(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The loss (normal) variation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is set when the lottery result of the special symbol is a loss. If the lottery result of the special symbol is a loss, as mentioned above, the stop type is determined from the stop type selection table (not shown) as whether it is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common reach). It is determined by the value of selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete miss is set, and if it is in the range of "80 to 99", miss reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is a complete error, a short error with a relatively short variation time (7 seconds) and a long error with a long variation time (10 seconds) are set. The determination value of the variation type counter CS1 is set to ``0-98'' for a short error (7 seconds), and ``99-198'' for a long error (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0~149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150~197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 In addition, for missed reaches, "0 to 149" for various types of missed normal reaches (30 seconds), "150 to 197" for various types of missed super reaches (60 seconds), and "150 to 197" for missed special reaches (60 seconds) "198" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for each type (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the special symbol lottery result is a loss in the normal gaming state, and changes the variation obtained from the loss (normal) variation pattern table 202d2. Based on the value of the type selection counter CS1, a variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

図121(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なる点で相違する。 FIG. 121(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variable) variation pattern table 202d3. This losing (probability variable) variation pattern table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol that becomes a loss when the gaming state is a probability variable gaming state. This deviation (probable) variation pattern table 202d3 differs from the above-described deviation (normal) variation pattern table 202d2 in that the set value of the variation type selection counter CS1 is different.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。 As mentioned above, when the gaming state is the variable probability gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), a complete failure is determined. , if it is in the range of "90 to 99", the off reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the game is in the variable probability game state than in the normal game state, the probability of becoming a reach when it is a miss is set lower. Therefore, it is possible to suppress the fact that when the probability changes, the fluctuation time of a loss becomes long, and the period until a jackpot is reached becomes long. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is delayed during the variable probability game state where it is easy to win a jackpot, and the player feels bored.

以上、図121(b)~図121(d)を用いて説明をした通り、ノーマルリーチ(30秒)、スーパーリーチ(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)は、特別図柄の大当たり当選を遊技者に期待させるための変動パターンであって、本制御例では、長い変動時間の変動パターンが選択されるほど、大当たりの期待度が高くなるように各変動パターンテーブルの内容を規定している。 As explained above using FIGS. 121(b) to 121(d), normal reach (30 seconds), super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) allow players to win the special symbol jackpot. In this control example, the content of each variation pattern table is defined so that the longer a variation pattern with a longer variation time is selected, the higher the expectation of a jackpot.

そして、ノーマルリーチ(30秒)、スーパーリーチ(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)を示す変動パターンが設定された場合には、その旨を示すための変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113へと出力され、音声ランプ制御装置113側にて受信した変動パターンコマンドに基づいたリーチ演出が設定される。ここで、本制御例では、リーチ演出態様を複数用意しており、例えば、各内リール811のうち、左内リール811aと右内リール811cとを、有効ライン上に同一の表示図柄(青7図柄R1、或いは、赤7図柄R2)が停止表示させる図柄リーチ演出態様と、組合せ図柄R3を特定位置に停止表示させ、且つ、稲妻LED671を点灯させる組合せリーチ演出態様と、外リール821を回動させる回動リーチ演出態様を有している。 When a variation pattern indicating normal reach (30 seconds), super reach (60 seconds), or special reach (90 seconds) is set, a variation pattern command to indicate that is sent to the audio lamp control device 113. A reach effect is set based on the variation pattern command that is output and received by the audio lamp control device 113 side. Here, in this control example, a plurality of reach effect modes are prepared, and for example, among the inner reels 811, the inner left reel 811a and the inner right reel 811c have the same display symbol (blue 7 A symbol reach effect mode in which the symbol R1 or red 7 symbol R2) is stopped and displayed, a combination reach effect mode in which the combination symbol R3 is stopped and displayed at a specific position, and the lightning bolt LED 671 is lit, and the outer reel 821 is rotated. It has a rotating reach effect mode that makes it easy to move.

つまり、主制御装置110からは、音声ランプ制御装置113側で設定される変動表示演出として、リーチ演出を実行する旨と、変動表示期間と、を示すコマンドのみを出力し、音声ランプ制御装置113側で今回実行するリーチ演出態様としてどのリーチ演出態様を設定するのかを選択するように構成している。 In other words, the main control device 110 outputs only a command indicating that a reach effect is to be executed and a variable display period as a variable display effect set on the voice lamp control device 113 side. The player side is configured to select which reach effect mode to set as the reach effect mode to be executed this time.

そして、音声ランプ制御装置113では今回実行するリーチ演出態様を設定する際に、現在の遊技状態や、特別図柄抽選の結果、遊技者による枠ボタン22への操作の有無、ランダムに取得可能な値(演出カウンタの値)等に基づいて設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、様々なリーチ演出態様を提供することができるため、変動表示演出の実行過程において、様々なタイミングでリーチ演出を実行することができ、遊技者が遊技に早期に飽きないようにすることができる。 When setting the reach effect mode to be executed this time, the audio lamp control device 113 uses the current gaming state, the result of the special symbol lottery, whether or not the player has operated the frame button 22, and a value that can be randomly obtained. (the value of the production counter), etc. With this configuration, it is possible to provide players with a variety of reach effects, so in the process of executing variable display effects, reach effects can be executed at various timings, and players can prevent the player from getting bored with the game early.

なお、本制御例では、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したタイミングで、即ち、新しい特別図柄変動の開始タイミングで、今回実行するリーチ演出態様の内容を設定するように構成しているが、これに限ること無く。例えば、最初に変動表示を停止させる左内リール811aの停止表示態様(停止出目)を判別し、その判別結果に応じて今回実行するリーチ演出態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、リーチ演出態様を設定するタイミングを異ならせることができる。また、リーチ演出態様を設定するタイミングを特別図柄の変動が開始されるタイミング、即ち、パチンコ機10において実行処理が集中するタイミングをと異ならせることができるため、パチンコ機10の各種処理に対して一時的に大きな負荷がかかってしまう事態を抑制することができる。 In addition, in this control example, the content of the reach effect mode to be executed this time is configured to be set at the timing when the variation pattern command is received from the main controller 110, that is, at the start timing of a new special symbol variation. , without limitation. For example, the stop display mode (stop roll) of the left inner reel 811a that stops the variable display may be determined first, and the ready-to-reach effect mode to be executed this time may be set in accordance with the determination result. By configuring in this way, the timing of setting the reach effect mode can be made different. Furthermore, since the timing at which the reach effect mode is set can be made different from the timing at which the fluctuation of the special symbols starts, that is, the timing at which the execution processing is concentrated in the pachinko machine 10, it is possible to It is possible to suppress a situation in which a large load is temporarily applied.

また、疑似変動演出である特殊リーチ3(図114、図115参照)を、演出の途中段階で終了させる演出(所謂、ガセ演出)として、例えば、今回の抽選結果が外れであって、変動パターンとして30秒の変動時間が設定される「ノーマルリーチ」の場合に、1回目のチャンス目が成立することなく変動表示が終わる短ガセ演出を実行し、変動パターンとして60秒の変動時間が設定される「スーパーリーチ」の場合に、1回目のチャンス目は成立し、2回目のチャンス目が成立しない中ガセ演出を実行するように構成しても良い。 In addition, special reach 3 (see FIGS. 114 and 115), which is a pseudo-variation effect, can be terminated in the middle of the effect (so-called false effect), for example, if the current lottery result is a loss and the variation pattern In the case of "Normal Reach" where a variation time of 30 seconds is set as "Normal Reach", a short fake effect is executed where the variation display ends without the first chance being established, and a variation time of 60 seconds is set as the variation pattern. In the case of "Super Reach", it may be configured to execute a false effect in which the first chance is realized and the second chance is not realized.

このようなガセ演出を実行することにより、90秒の変動時間が設定されなかった場合にも疑似変動演出と同様の演出態様を実行することができるため、遊技者に対して疑似変動演出の前半部分を体験させ易くすることができ、疑似変動演出の少なくとも一部を体験すること無く、遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By executing such a false effect, even if the 90-second variation time is not set, it is possible to execute the same effect as the pseudo-variable effect, so that the player is not informed of the first half of the pseudo-variable effect. It is possible to make it easier for the player to experience the part, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game without experiencing at least a part of the pseudo-variation performance.

さらに、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、変動時間が60秒の変動パターンが設定された場合に、疑似変動演出における2回目のチャンス目が成立し得るタイミングで特別図柄の大当たりに当選したことを示すための表示図柄(第3図柄)の組み合わせを停止表示するように構成しても良い。これにより、1回目のチャンス目が成立した後に、2回目のチャンス目が成立するか否かの演出(第5特殊ラインに特殊図柄R6が停止するか否かの演出)、或いは、青7図柄R1、赤7図柄R2がリーチ状態となる演出の何れかを実行させるように演出内容を設定することができる。よって、遊技者に対して、どちらの演出内容が設定された場合にも、大当たりに対する期待感を持たせることができるため、演出効果を高めることができる。 Furthermore, for example, if the special symbol lottery result is a jackpot and a variation pattern with a variation time of 60 seconds is set, the special symbol will be a jackpot at the timing when the second chance in the pseudo variation effect can be established. It may be configured such that a combination of display symbols (third symbol) for indicating winning is displayed in a stopped state. As a result, after the first chance is established, the effect of whether or not the second chance is established (the effect of whether the special symbol R6 stops on the 5th special line), or the blue 7 symbol The content of the performance can be set so that either R1 or the red 7 symbol R2 is in a ready-to-reach state. Therefore, regardless of which performance content is set for the player, it is possible to make the player have a feeling of expectation for a jackpot, and therefore the performance effect can be enhanced.

加えて、例えば、変動時間が60秒の変動パターンが設定された場合において、1回目のチャンス目が成立した後に(図114(a)参照)、2回目のチャンス目を成立させるための演出(図114(b)参照)をスキップして疑似変動演出の最終段階(図115参照)を実行する演出(スキップ演出)を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。なお、特殊リーチ3以外の演出態様においても、設定される変動時間の長さに対応させたガセ演出やスキップ演出を実行するように構成しても良い。 In addition, for example, when a variation pattern with a variation time of 60 seconds is set, after the first chance is established (see FIG. 114(a)), an effect for establishing the second chance ( It may be configured to perform an effect (skip effect) that skips the process (see FIG. 114(b)) and executes the final stage of the pseudo fluctuation effect (see FIG. 115). Thereby, it is possible to provide a surprising performance to the player. It should be noted that even in performance modes other than the special reach 3, it may be configured to perform a fake performance or a skip performance that corresponds to the length of the set variable time.

図118に戻り、説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口(スルーゲート)66を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 118, the explanation will be continued. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 66. , is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図120(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図120(c)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The random number value for the normal symbol win is set by the second winning random number table (see FIG. 120(c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second winning random number counter C4 is set by the second winning random number table (see FIG. 120(c)). , it is determined that the normal symbol has won if it matches the value of the random number that is a win set by the second win random number table (see FIG. 120(c)). In addition, this second winning random number table is used for times when the probability of normal symbols is low (periods when the normal symbols are in the normal state), and when there is a high probability that the probability of winning the normal symbols is higher than when the probability is low (periods when the normal symbols are in the normal state). It is divided into two types: one for short-time periods and one for short-time periods, and the number of random numbers that become jackpots included in each type is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, the probability of a win is changed between when the probability of a normal symbol is low and when the probability of a normal symbol is high.

図120(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 120(c), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random numbers that will be a hit for the normal symbol, and the range is "5 to 28". These random numbers are stored in a second random number table for low probability times. In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that a special symbol will be a jackpot is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート66を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口140が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口140が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the ball passes through the through gate 66 when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 displays a fluctuating display of the normal symbols. is executed for 30 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the win is won, and after the fluctuating display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (the second symbol ), the symbol "○" is displayed by lighting up, and the second prize opening 140 is opened only "0.2 seconds x once". In addition, in this embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, if the normal symbol wins, the second winning hole 140 is opened for "0.2 seconds x once". The opening time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random numbers that result in a jackpot for the normal symbol, and the range is "5 to 204." These random numbers are stored in a second random number table for high probability times. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート66を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口140が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口140の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口140へ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口140が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the ball passes through the through gate 66 when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 displays a variable display of the normal symbols. is executed for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the win is won, and after the fluctuating display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (the second symbol ), the symbol "○" is displayed by lighting up, and the second winning hole 140 is opened "twice for one second". In this way, when the probability of normal symbols is high, compared to when the probability is low for normal symbols, the fluctuating display time is very short from 30 seconds to 3 seconds, and furthermore, the release period of the second winning hole 140 is Since the time becomes very long as "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second winning hole 140. A table (not shown) is provided in the ROM 202, which stores random numbers for determining whether or not a normal symbol is a hit based on the value (random number) of the second winning random number counter C4. In addition, in this embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, if the normal symbol wins, the second winning hole 140 is opened for "1 second x 2 times", but the opening time is The number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図127参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図137参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 127). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 137).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および可変表示装置ユニット80における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display settings on the first symbol display device 37 and the variable display unit 80 according to the values of the counters, etc. , the main processing of the pachinko machine 10 such as lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

次いで、図119を参照して、主制御装置110に設けられるROM202とRAM203の内容について説明する。ROM202は、上述したように、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202dが少なくとも設けられている。ROM202に設けられた各テーブルの内容は、上述した通りであるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of ROM 202 and RAM 203 provided in main controller 110 will be explained with reference to FIG. 119. As described above, the ROM 202 is provided with at least the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, the second winning random number table 202c, and the fluctuation pattern table 202d. Since the contents of each table provided in the ROM 202 are as described above, detailed explanation thereof will be omitted.

また、RAM203は、図119(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変フラグ203gと、時短中カウンタ203hと、大当たりフラグ203iと、時短フラグ203kと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。 In addition, as shown in FIG. 119(b), the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number. A counter 203d, a special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a variable probability flag 203g, a time saving medium counter 203h, a jackpot flag 203i, a time saving flag 203k, a counter buffer 203y, It also has at least a memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入賞口64(特別図柄1)専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a storage area exclusively for the first winning hole 64 (special symbol 1), and has one execution area and four reserved areas (1st reserved area to 4th reserved area). Each of these areas stores the values of a first win random number counter C1, a first win type counter C2, and a stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first winning hole 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (first holding area). Among the vacant areas (area to reserved fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Note that when data is shifted from the first pending area to the execution area, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this embodiment, in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1~C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, as soon as a ball enters the first winning hole 64 (starting winning) and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting winning, the original special symbol jackpot lottery is started. Separately, various information that would be obtained if the original lottery was held is predicted (estimated) from each value of each of the acquired counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is held, various information that would be obtained when the original lottery was held is calculated based on the data corresponding to the starting winnings (values of each counter C1 to C3). Hereinafter, prediction will be described as pre-reading the lottery results of special symbols. Note that the various information includes validity, stop type, fluctuation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aに格納する。 When the pre-reading is completed, a winning information command including various information (win/fail, stop type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the audio lamp control device 113. When the winning information command is received by the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 extracts the win/fail, stop type, and fluctuation pattern from the winning information command, and uses them as winning information to store the special symbol 1 or the special symbol 1 in the RAM 233. It is stored in the winning information storage area 223a of the corresponding special symbol among the special symbols 2.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測する。なお、この予測(先読み)は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。 In this pachinko machine 10, when a starting winning occurs in the main control device 110, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 is acquired according to the starting winning. From this, various information (win/fail, stop type, fluctuation pattern) obtained by drawing a special symbol corresponding to the starting prize is predicted. This prediction (pre-reading) is configured to refer to the jackpot judgment value according to the gaming state (normal gaming state or variable probability gaming state) at the time when the fluctuation corresponding to the starting prize starts. . Thereby, it is possible to accurately predict the lottery result of the special symbol corresponding to the starting prize.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2入賞口140(特別図柄2)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1入賞口64(特別図柄1)が第2入賞口140(特別図柄2)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a storage area dedicated to the second winning hole 140 (special symbol 2), and is a storage area dedicated to the second winning hole 140 (special symbol 2), and is a storage area for the first winning hole 64 (special symbol 1) in contrast to the above-mentioned special symbol 1 reserved ball storage area 203a. ) is changed to the second winning hole 140 (special symbol 2), so detailed explanation thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203c, like the special symbol 1 holding ball storage area 203a, has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). A second winning random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球がスルーゲート66を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the through gate 66, and the acquired data is applied to the vacant areas of the four holding areas (first holding area to fourth holding area). The areas with the smallest area number (1st to 4th) are stored in order from among the areas in which the area is located. That is, similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so as in the case of the special symbol 1 holding ball storage area 203a, winnings stored in other holding areas Shift processing is performed to shift the data to a reservation area with an area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(可変表示装置ユニット80で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図131のS504参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図128のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d controls the variable display (variable display device unit) of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 based on the ball entering the first winning hole 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of pending pitches (number of times of waiting) up to 4 times (fluctuating display performed at 80). The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first prize opening 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the number of reserved balls counter 203d increases by 1 until the maximum value of 4. are added (see S504 in FIG. 131). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S210 in FIG. 128).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図128のS211、図131のS505参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of pending balls N1 of the variable display in special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S211 in FIG. 128 and S505 in FIG. 131). ). The held ball number command is a command sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 suspends the variable display held in the main control device 110 by a hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed. The value of the number of pitches itself can be obtained. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 held ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is changed from the number of held balls in the actual variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if the number deviates from the number, the deviation can be corrected by the next received held pitch count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、可変表示装置ユニット80に保留球数図柄を表示する。 The audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on display for notifying the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol on the variable display unit 80 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入賞口140(特別図柄2)の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1入賞口(特別図柄1)が第2入賞口140(特別図柄2)に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、図131のS510の処理により1ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図128のS205参照)。また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図128のS206、図131のS511参照)。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter for counting the number of reserved balls in the second winning hole 140 (special symbol 2). This special symbol 2 reserved ball number counter 203e differs from the special symbol 1 reserved ball number counter 203d only in that the first winning opening (special symbol 1) is changed to the second winning opening 140 (special symbol 2). Since the other points are the same, detailed explanation will be omitted. The special symbol 2 reserved balls counter 203e is incremented by 1 by the process of S510 in FIG. 131, and is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S205 in FIG. 128). Further, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of pending balls N2 of the variable display in the special symbol 2) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S206 in FIG. 128, S511 in FIG. 131). reference).

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート66における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート66を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図127のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図133のS705参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 66 up to four times. This is a counter that counts up to The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 66 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 ( (See S804 in FIG. 127). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner (see S705 in FIG. 133).

球がスルーゲート66を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図134のS805)。一方、球がスルーゲート66を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図134のS803:No)。 When the ball passes through the through gate 66, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203f (number of pending times M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second winning random number counter C4 is acquired. , the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S805 in FIG. 134). On the other hand, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4 when the ball passes through the through gate 66, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S803 in FIG. 134: No).

確変フラグ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203gの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203gの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)または大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図138のS1214参照)。そして、特別図柄変動開始処理(図129参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図129のS302参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図138のS1202参照)。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (special symbol high probability state), and if the value of the probability variation flag 203g is on, the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state. If the value of the probability variation flag 203g is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of special symbols (low probability state of special symbols). The initial value of this probability change flag 203g is set to OFF, and in the jackpot control process, the start timing of the ending performance based on jackpot A (16R probability variation jackpot) or jackpot C (2R probability variation, short time, no jackpot) If it is determined that it is the end timing), it is set to on (see S1214 in FIG. 138). Then, in the special symbol variation start process (see FIG. 129), it is referenced to determine whether the gaming state is in a variable probability state (see S302 in FIG. 129), and is turned off when the next jackpot game is started. is set (see S1202 in FIG. 138).

具体的には、特別図柄変動開始処理(図129、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図129、S208)では、確変フラグ203gの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203gの値がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 129, S208) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 129, S208), the value of the probability variation flag 203g is referred to, and if the value is on, the special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a for high probability. On the other hand, if the value of the probability variable flag 203g is off, a special symbol lottery is carried out based on the first random number table 202a for low probability times.

なお、本制御例では、確変フラグ203gをオンに設定するタイミングを、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)または大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)としているが、大当たり終了後に実行される特別図柄の抽選を高確率状態で行えるように設定するものであれば良く、例えば、大当たり遊技のエンディング演出が終了したタイミングにオンに設定するように構成しても良いし、大当たり遊技終了後における1回目の特別図柄抽選を実行する条件が成立した場合に、その特別図柄抽選が実行されるまでに確変フラグ203gをオンに設定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the timing to set the probability change flag 203g to ON is set to the start timing of the ending effect (jackpot However, it may be set so that the special symbol lottery that is executed after the end of the jackpot can be performed with high probability.For example, it can be set to be turned on at the timing when the ending effect of the jackpot game is finished. Alternatively, if the conditions for executing the first special symbol lottery after the end of the jackpot game are met, the probability change flag 203g may be set to ON before the special symbol lottery is executed. It may be configured as follows.

また、確変フラグ203gをオフに設定するタイミングを大当たり遊技が開始される場合としているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す表示図柄(第2図柄)が停止表示されたタイミングでオフに設定するように構成しても良い。 Further, the timing at which the variable probability flag 203g is set to OFF is when a jackpot game is started, but the timing is not limited to this, and for example, a display symbol (second symbol) indicating that the lottery result of a special symbol is a jackpot. It may be configured such that the setting is turned off at the timing when the is stopped and displayed.

時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203hは、大当たり制御処理によりエンディング演出の開始タイミング(即ち、大当たり遊技の終了タイミング)に、大当たりB(16R時短大当たり)が実行されていた場合に100に設定される(図138のS1215参照)。そして、普通図柄変動処理で時短中であるか否かを判別するために参照され(図133のS708参照)、特別図柄変動処理において、変動時間が経過する毎に1ずつ減算されるものである(図128のS205参照)。なお、時短中カウンタ203hの値が0より大きく、上述した確変フラグ203gがオンである場合は、パチンコ機10が特別図柄の確変状態かつ時短状態であることを示す。 The time saving medium counter 203h is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state with a special symbol.If the value of the time saving medium counter 203h is greater than 0, the pachinko machine 10 is in a time saving state with a special symbol. If the value of the time saving counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with special symbols. This time-saving medium counter 203h is set to 100 when jackpot B (16R time-saving jackpot) is executed at the start timing of the ending performance (that is, the end timing of the jackpot game) by the jackpot control process (see FIG. 138). (See S1215). It is then referred to in the normal symbol variation process to determine whether or not the time is being shortened (see S708 in FIG. 133), and is subtracted by 1 each time the variation time elapses in the special symbol variation process. (See S205 in FIG. 128). In addition, when the value of the time-saving counter 203h is larger than 0 and the above-mentioned variable probability flag 203g is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variable state and a time-saving state.

大当たりフラグ203iは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203iがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理(図138、S1104)により可変入賞装置65が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。 The jackpot flag 203i is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203i is on, a jackpot game is executed in which the variable winning device 65 is set to the open state by the jackpot control process (FIG. 138, S1104) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

時短フラグ203kは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態(普通図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、時短フラグ203kの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短フラグ203kの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態)であることを示す。この時短フラグ203kは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図138のS1216参照)。そして、特別図柄変動開始処理(図129参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図129のS302参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図138のS1202参照)。 The time saving flag 203k is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state with special symbols (high probability state with normal symbols).If the value of the time saving flag 203k is on, the pachinko machine 10 is in a special symbol time saving state. If the value of the time saving flag 203k is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with special symbols (low probability state with normal symbols). The initial value of this time-saving flag 203k is set to OFF, and when it is determined in the jackpot control process that it is the start timing of the ending effect (end timing of the jackpot game) based on jackpot A (16R probability variable jackpot). , is set to on (see S1216 in FIG. 138). Then, in the special symbol variation start process (see FIG. 129), it is referenced to determine whether the gaming state is in a variable probability state (see S302 in FIG. 129), and is turned off when the next jackpot game is started. is set (see S1202 in FIG. 138).

上述したように、大当たりA(16R確変大当たり)では、確変フラグ203gと時短フラグ203kとが共にオンに設定され、確変遊技と共に時短遊技が付与される。一方、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)では、確変フラグ203gはオンに設定されるものの、時短フラグ203kはオフのままとなり、確変遊技のみが付与される潜確遊技状態となる。 As described above, in the jackpot A (16R probability variable jackpot), both the probability variable flag 203g and the time saving flag 203k are set to ON, and the time saving game is provided together with the probability variable game. On the other hand, in jackpot C (2R jackpot with variable probability and no time reduction), although the probability variation flag 203g is set to ON, the time reduction flag 203k remains OFF, resulting in a potential game state in which only probability variation games are awarded.

ここで、潜確遊技状態(特別図柄の確変状態)は、第1入賞口64または第2入賞口140への入球に基づく抽選が大当たりとなる確率が高確率に設定されるものであり、演出態様を変更するなどで潜確遊技状態であることを示唆しなければ、遊技者が現在の遊技が通常遊技であるのか潜確遊技であるのかを判別することが困難なものである。一方、時短遊技は、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開放回数や開放時間が変更されるため、通常遊技であるのか時短遊技であるのかを判別することが容易なものである。 Here, the probability game state (the probability change state of the special symbol) is set such that the probability that the lottery based on the ball entering the first winning hole 64 or the second winning hole 140 will be a jackpot is set to a high probability, It is difficult for a player to determine whether the current game is a normal game or a potential game unless the game state is indicated by changing the performance mode or the like. On the other hand, in a time-saving game, the number of openings and the opening time of the first electric accessory 520 attached to the second prize opening 140 are changed, so it is easy to distinguish whether it is a normal game or a time-saving game. It is.

よって、遊技者は大当たりA(16R確変大当たり)に基づいて確変遊技と共に時短遊技が付与された場合(確変遊技状態が設定され場合)は、確変遊技であることを容易に認識することができるが、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づいて確変遊技のみが付与された場合は、確変遊技であることを認識することが困難となる(所謂、潜伏確変状態)。これにより、遊技者は通常遊技か確変遊技のどちらの遊技状態であるかを推測する必要があり、遊技者の興趣を向上させることができる。 Therefore, when a time-saving game is given along with a probability-variable game based on jackpot A (16R probability-variable jackpot) (when a probability-variable gaming state is set), the player can easily recognize that it is a probability-variable game. , If only a probability variable game is awarded based on jackpot C (2R probability variable, short time, no jackpot), it becomes difficult to recognize that it is a probability variable game (so-called latent probability variable state). As a result, the player has to guess whether the game is a normal game or a variable probability game, which can improve the player's interest.

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。 The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main controller 110, and an area for storing data other than the above-mentioned data. The stack area stores the contents of the internal registers and the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area stores the values of various flags, counters, I/O, etc. have.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図137参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図136参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図135参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 137) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 136). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 135) as power outage processing is immediately executed.

次に、図122(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、外リール動作テーブル222c、内リール動作テーブル222d、図柄動作テーブル222e、特殊演出シナリオテーブル222f、図柄群格納エリア222gとが少なくとも格納されている。 Next, the ROM 222 and RAM 223 of the audio lamp control device 113 will be explained with reference to FIG. 122(a). The ROM 222 of the audio lamp control device 113 stores at least a variable pattern selection table 222a, an outer reel operation table 222c, an inner reel operation table 222d, a symbol operation table 222e, a special production scenario table 222f, and a symbol group storage area 222g. ing.

変動パターン選択テーブル222aは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を変動パターン選択テーブル222aより決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a is already well known, so it will be briefly explained. Based on the variation pattern command output from the main control device 110, the audio lamp control device 113 selects the rough variation indicated by the variation pattern command. From the content (variation time, variation type (reach, miss, etc.)), more detailed variation content is determined from the variation pattern selection table 222a. This makes it possible to determine even more diverse variations. Here, one variation mode is determined from among a plurality of types by lottery for the rough variation content instructed by the main controller 110.

ここで、図123を参照して、本制御例における変動パターン選択テーブル222aの内容に基づいて説明をする。図123(a)は、本制御例における変動パターン選択テーブルに222aの内容を示した模式図である。本制御例では、特別図柄の抽選結果或いは当否判定結果に加え、設定された変動パターン(変動時間)が長期間(ロング期間)である場合に、専用の変動パターンテーブルを参照して第3図柄の変動表示態様を設定するように構成している。 Here, with reference to FIG. 123, a description will be given based on the contents of the variation pattern selection table 222a in this control example. FIG. 123(a) is a schematic diagram showing the contents of 222a in the variation pattern selection table in this control example. In this control example, in addition to the special symbol lottery results or the validity determination results, if the set fluctuation pattern (fluctuation time) is a long period (long period), the third symbol is selected by referring to the dedicated fluctuation pattern table. It is configured to set the variation display mode of.

次に、図123(b)を参照して、ロング変動用変動パターンテーブル222a3の内容について説明をする。図123(b)は、ロング変動用変動パターンテーブル222a3に規定されている内容を模式的に指名して模式図である。図123に示した通り、ロング変動用変動パターンテーブル222a3は、今回の特別図柄変動で設定された変動時間(例えば、60秒、または90秒)の種別と、今回の特別図柄変動の抽選結果、現在設定されている動作シナリオ(動作パターン)、及び、取得した演出カウンタ223jの値に基づいて、演出態様が設定される。 Next, the contents of the long fluctuation variation pattern table 222a3 will be explained with reference to FIG. 123(b). FIG. 123(b) is a schematic diagram of the contents defined in the long variation variation pattern table 222a3. As shown in FIG. 123, the long variation variation pattern table 222a3 includes the type of variation time (for example, 60 seconds or 90 seconds) set for this special symbol variation, the lottery result of this special symbol variation, The performance mode is set based on the currently set motion scenario (motion pattern) and the acquired value of the performance counter 223j.

外リール動作テーブル222cは、外リール821の動作内容が記憶されているデータテーブルである。この外リール動作テーブル222cには、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに対応する動作シナリオが複数設定されており、変動表示設定処理(図145のS2213参照)において設定された変動パターンに対応する動作シナリオが決定される。 The outer reel operation table 222c is a data table in which the operation details of the outer reel 821 are stored. In this outer reel operation table 222c, a plurality of operation scenarios corresponding to the fluctuation pattern commands received from the main controller 110 are set, and each operation scenario corresponds to the fluctuation pattern set in the fluctuation display setting process (see S2213 in FIG. 145). An operational scenario is determined.

ここで決定された動作シナリオは、外リール動作カウンタ223pの値に対応付けて外リール駆動モータKM2a~2cの動作内容(モータデータ)が設定されており、動作制御処理(図149のS2211参照)の外リール制御処理(図150のS3002参照)が実行される毎に外リール動作カウンタ223pの値が更新され(図150のS3102参照)、対応するモータデータが設定される(図150のS3104参照)。ここで設定されたモータデータに基づいてモータ用MPUにより各外リール駆動モータKM2a~2cの駆動が制御される。 In the operation scenario determined here, the operation details (motor data) of the outer reel drive motors KM2a to 2c are set in association with the value of the outer reel operation counter 223p, and the operation control process (see S2211 in FIG. 149) Each time the outer reel control process (see S3002 in FIG. 150) is executed, the value of the outer reel operation counter 223p is updated (see S3102 in FIG. 150), and the corresponding motor data is set (see S3104 in FIG. 150). ). Based on the motor data set here, the motor MPU controls the drive of each outer reel drive motor KM2a to KM2c.

なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、特別図柄の変動表示に対応させて、即ち、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を停止表示させるまでの動的表示(第3図柄の変動表示)とは別に、特別図柄の抽選結果を示唆するための演出として、外リール821、内リール811、を駆動させる演出表示を実行するように構成している。 Although a detailed explanation will be omitted, in this control example, in response to the fluctuating display of the special symbol, in other words, the dynamic display (third Apart from the fluctuating display of symbols, the system is configured to execute an effect display in which the outer reel 821 and the inner reel 811 are driven as an effect to suggest the lottery result of the special symbol.

つまり、内リール811、及び外リール821の表示面に印刷されている表示図柄を第3図柄として用いる場合と、演出用の演出図柄として用いる場合とを切替可能に構成している。これにより、遊技者に対してどの変動表示態様(動作表示態様)が特別図柄の抽選結果を示すためのものであるのかを分かり難くすることができ、意外性のある遊技を提供することができる。 In other words, the display symbols printed on the display surfaces of the inner reel 811 and the outer reel 821 are configured to be switchable between being used as the third symbol and as a production symbol for production. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand which variable display mode (operation display mode) is for showing the lottery result of the special symbol, and it is possible to provide a surprising game. .

また、特別図柄の変動表示に対応して実行される1回の動的表示の中で、第3図柄を示すための変動表示態様を切り替えるようにも構成している。具体的に説明をすると、例えば、特別図柄の変動パターンとして60秒間の変動時間が設定されている変動パターンが設定された場合において、最初の30秒間は内リール811に印刷されている表示図柄を第3図柄として用いて、後半の30秒間は外リール821に印刷されている表示図柄を第3図柄として用いるように構成している。これにより、遊技者の予測し難い変動表示態様を設定することができ、より意外性のある遊技を提供することができる。 Moreover, the variable display mode for showing the third symbol is also configured to be changed during one dynamic display executed in response to the variable display of the special symbol. To explain specifically, for example, when a variation pattern in which a variation time of 60 seconds is set as a variation pattern of special symbols, the displayed symbols printed on the inner reel 811 are displayed for the first 30 seconds. The third symbol is used as the third symbol, and the display symbol printed on the outer reel 821 is used as the third symbol for the second half of 30 seconds. Thereby, it is possible to set a variable display mode that is difficult for the player to predict, and it is possible to provide a more unexpected game.

なお、本制御例では、内リール811、外リール821、7セグ表示部1600の何れかが第3図柄を表示するための変動表示態様となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技盤13の特定箇所に複数のLEDからなる発光手段(表示手段)を設け、その発光手段(表示手段)を用いて第3図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。これにより、内リール811、外リール821、7セグ表示部1600を用いた変動表示態様を全て演出用の変動表示態様として用いることができるため、より自由度の増した演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。さらに、特別図柄の変動表示期間中は、上述した発光手段(表示手段)を用いて、特別図柄が変動表示中であることを報知し、特別図柄が停止表示された時のみ、内リール811、外リール821、7セグ表示部1600の何れかを用いて第3図柄を停止表示するように構成しても良い。 In addition, in this control example, any one of the inner reel 811, the outer reel 821, and the 7-segment display section 1600 is configured to have a variable display mode for displaying the third symbol, but the present invention is not limited to this. For example, a light emitting means (display means) made up of a plurality of LEDs may be provided at a specific location on the game board 13, and the third symbol may be displayed in a variable manner using the light emitting means (display means). . As a result, the variable display mode using the inner reel 811, outer reel 821, and 7-segment display section 1600 can all be used as a variable display mode for production, so it is possible to perform production with an increased degree of freedom. , it is possible to enhance the performance effect. Furthermore, during the variable display period of the special symbol, the above-mentioned light emitting means (display means) is used to notify that the special symbol is being displayed in a variable manner, and only when the special symbol is stopped and displayed, the inner reel 811, The third symbol may be configured to be stopped and displayed using either the outer reel 821 or the 7-segment display section 1600.

内リール動作テーブル222dは、内リール811の動作内容が記憶されているデータテーブルである。この内リール動作テーブル222dには、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに対応する動作シナリオが複数設定されており、変動表示設定処理(図145のS2213参照)において設定された変動パターンに対応する動作シナリオが決定される。 The inner reel operation table 222d is a data table in which the operation details of the inner reel 811 are stored. Among them, the reel operation table 222d has a plurality of operation scenarios corresponding to the fluctuation pattern commands received from the main controller 110, which correspond to the fluctuation patterns set in the fluctuation display setting process (see S2213 in FIG. 145). An operational scenario is determined.

ここで決定された動作シナリオは、内リール動作カウンタ223qの値に対応付けて内リール駆動モータKM1a~1cの動作内容(モータデータ)が設定されており、動作制御処理(図149のS2211参照)の内リール制御処理(図151のS3003参照)が実行される毎に内リール動作カウンタ223qの値が更新され(図151のS3202参照)、対応するモータデータが設定される(図151のS3204参照)。ここで設定されたモータデータに基づいてモータ用MPUにより各外リール駆動モータKM1a~1cの駆動が制御される。 In the operation scenario determined here, the operation details (motor data) of the inner reel drive motors KM1a to 1c are set in association with the value of the inner reel operation counter 223q, and the operation control process (see S2211 in FIG. 149) is performed. Each time the inner reel control process (see S3003 in FIG. 151) is executed, the value of the inner reel operation counter 223q is updated (see S3202 in FIG. 151), and the corresponding motor data is set (see S3204 in FIG. 151). ). Based on the motor data set here, the motor MPU controls the drive of each outer reel drive motor KM1a to 1c.

図柄動作テーブル222eは、設定される遊技状態や遊技条件に応じて、可変表示装置ユニット80に設けられた各装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)の動作態様の初期状態(動作パターン)を設定する際に参照される動作情報が格納されているデータテーブルである。本制御例のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示態様(動作表示態様)を複数設定(例えば、内リール811を用いた変動表示態様、外リール821を用いた変動表示態様、7セグ表示部1600を用いた変動表示態様の何れかを設定)できるように構成している。そして、例えば異なる遊技状態が設定されたことによって、実行させる変動表示態様を異ならせる場合には、各種装置を変更後の変動表示態様に対応させた初期状態に位置させる必要がある。図柄動作テーブル222eには、各変動表示態様に対応させた各種装置の初期状態(動作パターン)が記憶されているため、変動表示態様を可変させた場合に各種装置に対して実行する駆動制御を的確に実行することができる。 The symbol operation table 222e shows the operation of each device (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600, displacement member 670) provided in the variable display unit 80 according to the gaming state and gaming conditions to be set. This is a data table that stores motion information that is referred to when setting an initial state (motion pattern) of an aspect. The pachinko machine 10 of this control example has a plurality of variable display modes (operation display modes) for showing the lottery results of special symbols (for example, a variable display mode using the inner reel 811, a variable display mode using the outer reel 821). mode, or a variable display mode using the 7-segment display section 1600). For example, when changing the variable display mode to be executed due to a different gaming state being set, it is necessary to position the various devices in an initial state corresponding to the changed variable display mode. Since the symbol operation table 222e stores the initial states (operation patterns) of various devices corresponding to each variable display mode, the drive control to be performed on the various devices when the variable display mode is changed is stored in the symbol operation table 222e. Can be executed accurately.

また、図柄動作テーブル222eには、変動表示態様が可変されない場合であっても、特殊な演出を実行する場合に、可変表示装置ユニット80に設けられた各装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)に対して、特殊な動作制御を実行するように構成しており、図柄動作テーブル222eには、特殊演出の初期状態(動作パターン)が記憶されている。 In addition, in the symbol operation table 222e, each device (inner reel 811, outer reel 821, The 7-segment display section 1600 and the displacement member 670) are configured to perform special operation control, and the initial state (operation pattern) of the special performance is stored in the symbol operation table 222e.

加えて、特別図柄の大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合には、可変表示装置ユニット80に設けられた各装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)を用いた大当たり演出が実行されるように構成しており、図柄動作テーブル222eには、大当たり演出の初期状態(動作パターン)も記憶されている。 In addition, when a special symbol jackpot is won and a jackpot game is executed, each device provided in the variable display unit 80 (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600, displacement member 670 ), and the initial state (operation pattern) of the jackpot effect is also stored in the symbol operation table 222e.

ここで、図124を参照して、図柄動作テーブル222eに記憶されている内容を具体的に説明すると、遊技状態として通常状態、或いは、潜確状態が設定されている場合の動作パターンとして、内リール811(左内リール811a、中内リール811b、右内リール811c)を動作可能(図124では「○」と表記)と規定し、外リール821(左外リール821a、中外リール821b、右外リール821c)を透過部材で形成されている第1領域(図124では「第1」と表記)と規定し、7セグ表示部1600(左7セグ表示部1600a、中7セグ表示部1600b、右7セグ表示部1600c)を非表示(図124では「×」と表記)と規定し、変位部材670(左変位部材670a、中変位部材670b、右変位部材670c)を第1位置(最も開いている状態(図114(a)参照))と規定する動作パターン(第1動作パターン)が記憶されている。 Here, referring to FIG. 124, to specifically explain the contents stored in the symbol operation table 222e, the operation pattern when the normal state or the potential state is set as the gaming state is The reels 811 (left inner reel 811a, middle inner reel 811b, right inner reel 811c) are defined as operable (indicated by "○" in FIG. 124), and the outer reels 821 (left outer reel 821a, middle outer reel 821b, right outer reel 821b) are defined as operable (indicated by "○" in FIG. 124). The reel 821c) is defined as a first area (indicated as "first" in FIG. 124) formed of a transparent member, and the 7-segment display section 1600 (left 7-segment display section 1600a, middle 7-segment display section 1600b, right The 7-segment display section 1600c) is set to non-display (denoted as "x" in FIG. 124), and the displacement members 670 (left displacement member 670a, middle displacement member 670b, right displacement member 670c) are set to the first position (most open). A motion pattern (first motion pattern) that defines the current state (see FIG. 114(a)) is stored.

この第1動作パターンが選択された場合は、特別図柄の変動表示に対応させて内リール811の回動動作が実行され、内リール811に印刷されている表示図柄が第3図柄として停止表示される(図110(a)参照)。 When this first operation pattern is selected, the inner reel 811 rotates in response to the variable display of the special symbol, and the display symbol printed on the inner reel 811 is stopped and displayed as the third symbol. (See FIG. 110(a)).

次に、遊技状態として時短状態、或いは、確変状態が設定されている場合の動作パターンとして、内リール811(左内リール811a、中内リール811b、右内リール811c)を動作可能(図124では「○」と表記)と規定し、外リール821(左外リール821a、中外リール821b、右外リール821c)を発光領域822が形成される第2領域(図124では「第2」と表記)と規定し、7セグ表示部1600(左7セグ表示部1600a、中7セグ表示部1600b、右7セグ表示部1600c)を動作可能(図124では「○」と表記)と規定し、変位部材670(左変位部材670a、中変位部材670b、右変位部材670c)を第1位置(最も開いている状態(図114(a)参照))と規定する動作パターン(第2動作パターン)が記憶されている。 Next, as an operation pattern when the time saving state or the variable probability state is set as the gaming state, the inner reels 811 (left inner reel 811a, middle inner reel 811b, right inner reel 811c) can be operated (in FIG. 124). The outer reel 821 (left outer reel 821a, middle outer reel 821b, right outer reel 821c) is defined as a second region (denoted as "second" in FIG. 124) where the light emitting region 822 is formed. The 7-segment display section 1600 (left 7-segment display section 1600a, middle 7-segment display section 1600b, right 7-segment display section 1600c) is defined as operable (denoted as "○" in FIG. 124), and the displacement member A motion pattern (second motion pattern) that defines 670 (left displacement member 670a, middle displacement member 670b, right displacement member 670c) as a first position (most open state (see FIG. 114(a))) is stored. ing.

この第2動作パターンが選択された場合は、特別図柄の変動表示に対応させて7セグ表示部1600の変動表示が実行され、7セグ表示部1600に第3図柄が停止表示される(図111(a)参照)。なお、本制御例では、第2動作パターンが設定されている状態においても、内リールユニット810が動作するように構成している。つまり、外リール821の第2領域が表示され、遊技者が内リール811の回動状況を視認することができない状態であっても、内リールユニット810が動作するように構成している。 When this second operation pattern is selected, a variable display of the 7-segment display section 1600 is executed in accordance with the variable display of the special symbol, and the third symbol is stopped and displayed on the 7-segment display section 1600 (Fig. 111 (see (a)). In this control example, the inner reel unit 810 is configured to operate even when the second operation pattern is set. In other words, the inner reel unit 810 is configured to operate even when the second area of the outer reel 821 is displayed and the player cannot visually confirm the rotation status of the inner reel 811.

このように構成することで、例えば、7セグ表示部1600に不具合が生じ、7セグ表示部1600の表示態様によって特別図柄の抽選結果を違和感無く報知することが出来ない状況となった場合に、外リール821を回動させて、遊技者が内リール811を視認できるように構成し。内リール811を用いて抽選結果を停止表示するようことが可能となる。 With this configuration, for example, if a problem occurs in the 7-segment display section 1600 and the display mode of the 7-segment display section 1600 makes it impossible to notify the lottery result of the special symbol without feeling strange, The outer reel 821 is rotated so that the player can visually recognize the inner reel 811. It becomes possible to stop display the lottery results using the inner reel 811.

図124に戻り、図柄動作テーブル222eに規定されている内容の説明を続ける。動作パターンとして第1動作パターンが設定されている状態において、第1演出条件が成立した場合に実行される特殊リーチ(第1特殊演出)の内容が動作パターン「動作3」として規定されている。 Returning to FIG. 124, the description of the contents defined in the symbol operation table 222e will be continued. In a state where the first motion pattern is set as the motion pattern, the content of a special reach (first special performance) to be executed when the first performance condition is satisfied is defined as a motion pattern "motion 3".

この「動作3」では、内リール811のうち中内リール811bのみ動作可能「○」とし、各外リール821を第1位置に設定し、7セグ表示部1600のうち、左7セグ表示部1600aと右7セグ表示部1600cのみ表示可能とし、変位部材670の左変位部材670a、右変位部材670cを第1位置、中変位部材670bを第1位置~第3位置の範囲で可変動作可能にする動作内容が規定されている。この動作パターン「動作3」が設定されている場合には、図112にて上述した演出(特殊リーチ1)が実行される。 In this "operation 3", only the inner reel 811b of the inner reels 811 is set to be operable "○", each outer reel 821 is set to the first position, and the left 7-segment display section 1600a of the 7-segment display section 1600 and only the right 7-segment display section 1600c can be displayed, the left displacement member 670a and the right displacement member 670c of the displacement member 670 can be variably operated in the first position, and the middle displacement member 670b can be variably operated in the range of the first to third positions. The operation contents are specified. When this motion pattern "Movement 3" is set, the effect (special reach 1) described above with reference to FIG. 112 is executed.

また、動作パターンとして第1動作パターンが設定されている状態において、第2演出条件が成立した場合に実行される特殊リーチ2(第2特殊演出)の内容が規定され、動作パターンとして第1動作パターンが設定されている状態において、第3演出条件が成立した場合に実行される特殊リーチ3(第3特殊演出)の内容が規定されている。加えて、大当たり遊技中に実行される大当たり演出に対応する動作パターンとして「動作6」が規定されている。 In addition, in a state where the first movement pattern is set as the movement pattern, the contents of special reach 2 (second special effect) to be executed when the second effect condition is satisfied are defined, and the first movement is set as the movement pattern. In a state where the pattern is set, the contents of special reach 3 (third special performance) to be executed when the third performance condition is satisfied are defined. In addition, "Movement 6" is defined as a motion pattern corresponding to a jackpot performance executed during a jackpot game.

特殊演出シナリオテーブル222fは、特殊演出が実行される場合における各装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)に対する動作制御内容が、経過時間に対応させて規定されているデータテーブルであって、特殊演出が実行される際に設定され、定期的に更新されるシナリオカウンタ223iの値に対応させた動作制御内容が記憶されている。 The special effect scenario table 222f defines the operation control contents for each device (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600, displacement member 670) when a special effect is executed, corresponding to the elapsed time. This data table stores the operation control contents corresponding to the value of the scenario counter 223i, which is set when a special effect is executed and is updated periodically.

次に、図125を参照して、特殊演出シナリオテーブル222fの内容について説明をする。図125は、特殊演出シナリオテーブル222fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図125に示した通り、特殊演出シナリオテーブル222fには、本制御例のパチンコ機10にて実行される特殊演出(リーチ)1~3が実行される場合における各種装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)への動作内容が経過時間(シナリオカウンタ223iの値)に対応して規定されている。なお、シナリオカウンタ223iは後述するように1ミリ秒毎にカウンタの値を更新するように構成しているため、実際には特殊演出シナリオテーブル222fにミリ秒単位でシナリオが規定されているが、図125では説明の便宜上秒単位(S単位)でシナリオを規定している。 Next, the contents of the special effect scenario table 222f will be explained with reference to FIG. 125. FIG. 125 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the special effect scenario table 222f. As shown in FIG. 125, the special effect scenario table 222f includes various devices (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600, and displacement member 670) are defined in accordance with the elapsed time (value of scenario counter 223i). In addition, since the scenario counter 223i is configured to update the counter value every 1 millisecond as described later, the scenario is actually defined in the special effect scenario table 222f in millisecond units. In FIG. 125, scenarios are defined in units of seconds (S units) for convenience of explanation.

まず、特殊演出(リーチ)1には、演出期間が60秒(60S)の特殊演出シナリオが対応づけて規定されており、60秒の変動時間が設定された場合に設定され得るものである。この特殊演出(リーチ)1は、残変動時間が60秒のタイミング、即ち、特別図柄変動が開始されたタイミングで各内リール811が回動を開始し、各外リール821は、各内リール811の回動状況を遊技者が視認できるように第1領域(第1位置)に位置させ、変位部材670を第1位置に位置させる動作シナリオが規定されている。 First, special performance (reach) 1 is associated with a special performance scenario with a performance period of 60 seconds (60S), which can be set when a variable time of 60 seconds is set. In this special effect (reach) 1, each inner reel 811 starts rotating at the timing when the remaining variation time is 60 seconds, that is, the timing when the special symbol variation starts, and each outer reel 821 An operation scenario is defined in which the displacement member 670 is positioned in a first region (first position) so that the player can visually confirm the rotation status of the displacement member 670.

その後、残変動時間が55秒のタイミングで左内リール811aを停止し、残変動時間が50秒のタイミングで右外リール821cを停止し、残変動時間が40秒のタイミングで中内リール811bを停止、即ち、全ての内リール811が一旦停止表示すると共に、7セグ表示部1600を全点灯させる。そして、残変動時間が35秒のタイミングで左7セグ表示部1600aと、右7セグ表示部1600cに「7」を模した図柄を呈し表示させ、残変動時間が34秒のタイミングで中内リール811bを再変動させる(図112参照)。そして、残変動時間が5秒のタイミングで中内リール811bが停止するように動作シナリオが規定されている。 Thereafter, the left inner reel 811a is stopped when the remaining variation time is 55 seconds, the right outer reel 821c is stopped when the remaining variation time is 50 seconds, and the middle inner reel 811b is started when the remaining variation time is 40 seconds. Stop, that is, all the inner reels 811 are temporarily stopped and the 7-segment display section 1600 is completely lit. Then, when the remaining variation time is 35 seconds, the left 7-segment display section 1600a and the right 7-segment display section 1600c display a symbol resembling a "7", and when the remaining variation time is 34 seconds, the Nakauchi reel is displayed. 811b (see FIG. 112). The operation scenario is defined such that the inner reel 811b stops at the timing when the remaining fluctuation time is 5 seconds.

このように、複数の装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)に対して様々な動作制御を実行する場合において、各装置を対象とした動作シナリオを予め規定しておくことで、特殊演出を円滑に実行することができる。 In this way, when performing various operation controls on a plurality of devices (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600, displacement member 670), an operation scenario for each device can be defined in advance. By doing so, special effects can be executed smoothly.

図柄群格納エリア222gは、7セグ表示部1600にて停止表示させる表示図柄を設定する際に選択可能な図柄種別(「0」~「9」)を制限するための情報が格納されているデータ領域であって、設定された図柄群に含まれる図柄種別を用いて停止表示させる表示図柄が設定される。 The symbol group storage area 222g is data storing information for restricting the symbol types (“0” to “9”) that can be selected when setting display symbols to be stopped and displayed on the 7-segment display section 1600. In the area, a display symbol to be stopped and displayed is set using the symbol type included in the set symbol group.

図柄群格納エリア222gは、第3図柄の停止表示態様を設定する際に参照される図柄群が格納されている記憶エリアである。ここで、図126を参照して、図柄群格納エリア222gの内容について説明をする。図126は図柄群格納エリア222gの内容を模式的に示した模式図である。 The symbol group storage area 222g is a storage area in which a symbol group that is referred to when setting the stop display mode of the third symbol is stored. Here, the contents of the symbol group storage area 222g will be explained with reference to FIG. 126. FIG. 126 is a schematic diagram schematically showing the contents of the symbol group storage area 222g.

図126に示した通り、図柄群格納エリア222gには、3つの図柄群(図柄群A~C)が規定されており、各図柄群がそれぞれ異なる数字を有している。具体的には、図柄群Aは「0,1,7」の数字が、図柄群Bは「2,3,4,5,6,8,9」の数字が、図柄群Cは「0~9」の数字が、それぞれ対応付けて格納されている。 As shown in FIG. 126, three symbol groups (symbol groups A to C) are defined in the symbol group storage area 222g, and each symbol group has a different number. Specifically, symbol group A has the numbers "0, 1, 7", symbol group B has the numbers "2, 3, 4, 5, 6, 8, 9", and symbol group C has the numbers "0 to 7". 9'' are stored in association with each other.

この図柄群格納エリア222gは、遊技状態として時短状態が設定され、7セグ表示部1600を用いた第3図柄の変動表示(図111参照)が実行されている場合における各停止図柄の表示態様を設定する際に用いられるものである。上述した通り、本制御例では、7セグメントを構成する1つのセグメント(発光領域822)のみ異なる形態で形成されており、この発光領域822は他のセグメントに対して消灯状態においても遊技者が視認し易いセグメントとして形成されている。 This symbol group storage area 222g stores the display mode of each stopped symbol when the time saving state is set as the gaming state and the variable display of the third symbol using the 7-segment display unit 1600 (see FIG. 111) is executed. This is used when setting. As described above, in this control example, only one segment (light-emitting region 822) of the seven segments is formed in a different form, and this light-emitting region 822 is visible to the player even when the light is off compared to the other segments. It is formed as a segment that is easy to move.

そこで、本制御例では、遊技者の誤認を抑制するために停止図柄態様を設定する処理を実行するように構成し、その処理において図柄群格納エリア222gを用いている。 Therefore, in this control example, in order to suppress misidentification by the player, a process is executed to set the stopping symbol mode, and the symbol group storage area 222g is used in this process.

図122(b)に戻り、説明を続ける。図122(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。このRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223e、残時短回数カウンタ223g、特定残期間フラグ223h、シナリオカウンタ223i、演出カウンタ223j、遊技状態格納エリア223k、動作モード格納エリア223m、停止図柄格納エリア223n、復帰中フラグ223l、電源断フラグ223y、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Returning to FIG. 122(b), the explanation will be continued. FIG. 122(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113. This RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a short remaining time counter 223g, At least a specific remaining period flag 223h, a scenario counter 223i, a performance counter 223j, a game state storage area 223k, an operation mode storage area 223m, a stopped symbol storage area 223n, a returning flag 223l, a power-off flag 223y, and another memory area 223z are provided. It is being

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、8つのエリア(特別図柄1用の第1エリア~第4エリア、特別図柄2用の第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and eight areas (first to fourth areas for special symbol 1, first to fourth areas for special symbol 2), Winning information is stored in each of these areas. In this pachinko machine 10, when a starting winning occurs in the main control device 110, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 is acquired according to the starting winning. The main controller 110 predicts (estimates) various information (win/fail, stop type, fluctuation pattern) that will be obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is drawn, and the predicted various information is , is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄1(第1特別図柄)または特別図柄2(第2特別図柄)のうち該当する特別図柄の4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, it extracts various information notified by the winning information command (win/fail, stop type, fluctuation pattern) as winning information, and converts the winning information into the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is applied to four areas (first area to fourth area) of the corresponding special symbol among special symbol 1 (first special symbol) or special symbol 2 (second special symbol). ) are stored in order from the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas. In other words, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in time, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning in time.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および可変表示装置ユニット80)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄1の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, is a variable performance (fluctuating display) performed on the first symbol display device 37 (and variable display device unit 80). This is a counter that counts the number of held balls (the number of times of standby) of the variable performance of the special symbol 1 held in the main control device 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main control device 110, and manages the number of reserved balls with the special symbol 1 reserved ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of pending balls in the variable display is added due to the ball entering the first winning hole 64, or when the variable display in the special symbol is executed in the main control device 110 and the number of pending balls is When the number of balls is subtracted, a held ball number command indicating the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図142のS2308参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, it acquires the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d of the main control device 110 from the held ball number command, The special symbol 1 is stored in the reserved ball number counter 223b (see S2308 in FIG. 142). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the main controller 110 Its value can be updated while synchronizing with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、可変表示装置ユニット80における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を専用の表示手段を用いて遊技者に報知するように構成している。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the variable display unit 80. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223b, and also stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223b. The value of the counter 223b is configured to be notified to the player using a dedicated display means.

また、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bと同様に、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄2保留球数カウンタ223cとは、第2入賞口140への入球によって保留球数が加算され、専用の表示手段において特別図柄1の保留球数図柄の表示とは異なる特別図柄2の保留球数図柄の表示に用いられる点でのみ相違し、その他は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, similar to the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, allows the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable performance of the special symbol 2 reserved in the main control device 110 to be 4. This is a counter that counts up to the number of times. The special symbol 2 reserved ball number counter 223c means that the number of reserved balls is added when the ball enters the second winning hole 140, and the special symbol 2 which is different from the display of the reserved ball number symbol of the special symbol 1 on a dedicated display means. The only difference is that it is used to display the number of reserved balls symbol, and the rest is the same, so a detailed explanation thereof will be omitted.

なお、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値、および、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に基づいて、音声出力装置226やランプ表示装置227に対して出力する動作内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄1と特別図柄2の保留球数が共に上限に到達している場合にのみ、実行される特別な音声や発光態様を設けても良い。これにより、保留球を貯留させようと遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, based on the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, the operation contents output to the audio output device 226 and the lamp display device 227 are made to differ. For example, a special sound or light emission mode may be provided that is executed only when the number of reserved balls of the special symbol 1 and the special symbol 2 both reach the upper limit. Thereby, the player can be motivated to play the game in order to store the reserved balls.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターン受信処理においてオンに設定され(図142のS2302参照)、可変表示装置ユニット80における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図145のS2602参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is set to ON in the fluctuation pattern reception process that is executed when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S2302 in FIG. 142), and the fluctuation display on the variable display unit 80 is set to ON. is turned off when the setting is made (see S2602 in FIG. 145). When the variation start flag 223d is turned on, a variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図141参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄の変動表示を実行する装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600)を特定し、対応するMPU(セグメント用MPU114a、リール用MPU114b)を用いて表示制御を実行する。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (S2202) of the main process (see FIG. 141) executed by the MPU 221. The information is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 identifies the device (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600) that executes the variable display of the third symbol based on the received display variation pattern command, and controls the corresponding MPU ( Display control is executed using the segment MPU 114a and the reel MPU 114b.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定され(図142のS2305参照)、停止種別の設定がなされるときにオフされる(図145のS2609参照)。停止種別選択フラグ223eがオンに設定されると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、可変表示装置ユニット80で停止表示されるように、変動演出の停止表示を制御する。 The stop type selection flag 223e is set on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S2305 in FIG. 142), and is turned off when the stop type is set (see FIG. 145). (See S2609). When the stop type selection flag 223e is set to ON, the stop type extracted from the received stop type command is set. Further, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. The display control device 114 controls the stop display of the variable effect so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the audio lamp control device 113 is stopped and displayed on the variable display unit 80. Control.

なお、本制御例では、表示制御装置114により制御される各種装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600)を用いて、上述した特別図柄の変動表示に対応する第3図柄変動表示に加え、特別図柄の抽選結果を示唆するための示唆演出用変動表示や、大当たり遊技中に実行される大当たり演出用変動表示を実行可能に構成している。示唆演出用変動表示は、音声ランプ制御装置113により表示用変動パターンコマンドが設定される際に、第3図柄変動表示の対象となる装置以外の装置に対して設定される示唆演出用変動表示コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される。 In this control example, various devices (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600) controlled by the display control device 114 are used to display the third symbol variation corresponding to the above-described variation display of the special symbol. In addition to the display, it is configured to be able to execute a variable display for suggesting a special symbol lottery result and a variable display for a jackpot effect executed during a jackpot game. The variable display for suggestive effect is a variable display command for suggestive effect that is set for a device other than the device targeted for the third symbol variable display when the variable pattern command for display is set by the audio lamp control device 113. is executed when the display control device 114 receives this.

また、大当たり演出用変動表示は、音声ランプ制御装置113により設定される表示用大当たり開始コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる内容に基づいて実行される。このように、第3図柄変動表示を実行可能な装置を複数有するパチンコ機10において、一の特別図柄変動に対応する第3図柄変動が実行されない装置を用いて、示唆演出用変動表示を実行するようにことで、遊技者に対して、どの装置が第3図柄変動を実行しているのかを分かり難くすることができ、意外性のある遊技を提供することができる。 Furthermore, when a jackpot start command for display set by the audio lamp control device 113 is received, the variable display for jackpot effect is executed based on the content included in the command. In this way, in a pachinko machine 10 having a plurality of devices capable of displaying a third symbol variation, a device that does not execute a third symbol variation corresponding to one special symbol variation is used to execute a variation display for suggestive effect. In this way, it is possible to make it difficult for the player to understand which device is executing the third symbol variation, and it is possible to provide an unexpected game.

加えて、内リール811や外リール821のように予め表示図柄が印刷されている装置において、音声ランプ制御装置113にて設定された表示用変動パターンコマンドに基づいて、その表示図柄を第3図柄として用いるパターンと、示唆演出用の演出図柄として用いるパターンとを切り替えることができるため、遊技者により意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, in devices where display symbols are printed in advance, such as the inner reel 811 and the outer reel 821, based on the display variation pattern command set by the audio lamp control device 113, the display symbol is changed to the third symbol. Since it is possible to switch between a pattern used as a pattern and a pattern used as a performance symbol for a suggestive performance, it is possible to provide a game with more surprise to the player.

残時短回数カウンタ223gは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数を計測するためのカウンタである。この残時短回数カウンタ223gは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図142のS2212参照)にて実行される状態設定処理(図144のS2317参照)において、時短状態が設定されたことを示すための状態コマンドを受信したと判別した場合に(図144のS2506:Yes)、100の値が設定され(図144のS2507)、変動表示設定処理(図145のS2606参照)において、表示用変動パターンコマンドを設定した後に、1減算される(図145のS2606参照)。 The remaining time saving number counter 223g is a counter for measuring the number of special symbol variations until the time saving state ends. This remaining time shortening counter 223g indicates that the time saving state has been set in the state setting process (see S2317 in FIG. 144) executed in the command determination process (see S2212 in FIG. 142) of the audio lamp control device 113. If it is determined that a status command has been received (S2506 in FIG. 144: Yes), a value of 100 is set (S2507 in FIG. 144), and in the variation display setting process (see S2606 in FIG. 145), the display variation After setting the pattern command, 1 is subtracted (see S2606 in FIG. 145).

そして、変動パターン選択処理(図146のS2603参照)において、現在の値が参照され、その値が5以下であると判別された場合に(図146のS2709:Yes)、時短状態中に実行可能な特別図柄変動の残回数(残時短回数)を表示するための残回数表示処理(図147のS2710参照)が実行され、7セグ表示部1600に残時短回数が表示される(図111(b)参照)。 Then, in the fluctuation pattern selection process (see S2603 in FIG. 146), the current value is referenced, and if it is determined that the value is 5 or less (S2709 in FIG. 146: Yes), execution is possible during the time saving state. The remaining number display process (see S2710 in FIG. 147) for displaying the remaining number of special symbol fluctuations (remaining time shortening number) is executed, and the remaining time shortening number is displayed on the 7-segment display section 1600 (FIG. 111(b) )reference).

つまり、本制御例では、時短状態中の残時短回数が5回に到達した場合に、遊技者に対して残時短回数を報知するように構成している。これにより、遊技者に対して予告をすること無く急に時短状態が終了してしまう事態を抑制することができる。また、時短状態が設定された直後から残時短回数が表示されてしまい、第3図柄の停止表示内容が把握し難くなる事態を抑制することができる。 In other words, in this control example, when the remaining number of time reductions in the time reduction state reaches five, the player is notified of the remaining number of time reductions. This makes it possible to prevent the time-saving state from suddenly ending without giving advance notice to the player. Moreover, it is possible to suppress a situation in which the number of remaining time reductions is displayed immediately after the time reduction state is set, making it difficult to grasp the stop display contents of the third symbol.

なお、本制御例では、残時短回数が表示される期間を残時短回数が5回以下の期間としているが、これに限ること無く、残時短回数が10回以下の期間としても良い。また、残時短回数を継続して表示する必要も無く、例えば、残時短回数が10の倍数になる場合に表示するように構成しても良い。さらに、本制御例では残時短回数を表示する期間中は必ず残時短回数を表示するように構成しているが、残時短回数を表示するか否かを抽選で決定するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、残時短回数の表示の有無を選択できるように構成しても良い。 In this control example, the period in which the number of remaining time reductions is displayed is a period in which the number of remaining time reductions is 5 or less, but is not limited to this, and may be a period in which the remaining number of time reductions is 10 or less. Further, there is no need to continuously display the number of remaining time reductions; for example, the display may be configured to be displayed when the number of remaining time reductions is a multiple of 10. Furthermore, in this control example, the remaining time reduction count is always displayed during the period in which the remaining time reduction count is displayed, but it may also be configured such that whether or not to display the remaining time reduction count is determined by lottery. Alternatively, the player may operate the frame button 22 to select whether or not to display the number of remaining time reductions.

特定残期間フラグ223hは、時短状態中において残時短回数を表示する期間であるか否かを示すためのフラグであって、残時短回数を表示する期間である場合にオンに設定されるものである。この特定残期間フラグ223hは、残回数表示処理(図147のS2710参照)が実行されるとオンに設定され(図147のS2801参照)、残時短回数カウンタ223gの値が0となった場合にオフに設定される(図147のS2806参照)。 The specific remaining period flag 223h is a flag to indicate whether or not it is a period to display the number of remaining time reductions during the time reduction state, and is set to ON when it is a period to display the number of remaining time reductions. be. This specific remaining period flag 223h is set to ON when the remaining number of times display process (see S2710 in FIG. 147) is executed (see S2801 in FIG. 147), and when the value of the short remaining time counter 223g becomes 0. It is set to off (see S2806 in FIG. 147).

また、第3図柄の停止表示態様(停止図柄)を設定するための停止図柄設定処理(図153のS2608参照)において参照され(図153のS3406参照)、オンに設定されていると判別された場合に(図153のS3406:Yes)、表示される残時短回数の数値とは異なる数値を用いた停止図柄が設定される(図153のS3408参照)。 Also, it is referenced in the stop symbol setting process (see S2608 in FIG. 153) for setting the stop display mode (stop symbol) of the third symbol (see S3406 in FIG. 153), and is determined to be set to ON. (S3406 in FIG. 153: Yes), a stop symbol using a numerical value different from the displayed numerical value of the number of remaining time reductions is set (see S3408 in FIG. 153).

このように構成することにより、第3図柄の停止表示態様(停止図柄)と、残時短回数を示す表示態様とが同一の表示態様となることを防ぐことができるため、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果を示す情報と、残時短回数を示す情報とを分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the stop display mode of the third symbol (stop symbol) and the display mode showing the remaining time shortening number from being the same display mode, so that it is possible for the player to Information indicating the lottery results of special symbols and information indicating the number of remaining time reductions can be notified in an easy-to-understand manner.

シナリオカウンタ223iは、可変表示装置ユニット80が有する各装置(内リール811、外リール821、変位部材670)に対する動作制御を実行するタイミングを判別する際に参照されるカウンタであって、変動表示設定処理(図145のS2213参照)にて実行される変動パターン選択処理(図146のS2603参照)において、今回実行する動作シナリオ(演出シナリオ)が設定された場合に(図146のS2707参照)、設定された動作シナリオ(演出シナリオ)に対応する値がセットされる(図146のS2708参照)。 The scenario counter 223i is a counter that is referenced when determining the timing to execute operation control for each device (inner reel 811, outer reel 821, displacement member 670) included in the variable display unit 80, and is a counter that is referred to when determining the timing to execute operation control for each device (inner reel 811, outer reel 821, displacement member 670) included in the variable display unit 80, and is In the variation pattern selection process (see S2603 in FIG. 146) executed in the process (see S2213 in FIG. 145), if the action scenario (production scenario) to be executed this time is set (see S2707 in FIG. 146), the setting A value corresponding to the action scenario (acting scenario) that has been performed is set (see S2708 in FIG. 146).

セットされた値は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図141参照)にて1ミリ秒毎に実行される動作制御処理(図149のS2211参照)において減算され(図149のS3005参照)、シナリオカウンタ223iの値が0よりも大きいと判別された場合に(図149のS3001参照)、可変表示装置ユニット80が有する各装置(内リール811、外リール821、変位部材670)に対する動作制御内容を設定するために参照される。 The set value is subtracted in the operation control process (see S2211 in FIG. 149) executed every millisecond in the main process (see FIG. 141) of the audio lamp control device 113 (see S3005 in FIG. 149). When it is determined that the value of the scenario counter 223i is larger than 0 (see S3001 in FIG. 149), the operation control details for each device (inner reel 811, outer reel 821, displacement member 670) included in the variable display unit 80 Referenced to set.

具体的に説明をすると、動作シナリオ(演出シナリオ)は、図125に示した通り、シナリオカウンタ223iの値に対応づけて各装置に対応する動作制御内容が規定されており、動作制御処理(図149のS2211参照)が実行された時点のシナリオカウンタ223iの値と、現在設定されている動作シナリオ(演出シナリオ)と、に基づいて今回の処理において実行すべき動作制御内容を決定し、決定した動作制御内容に応じた動作コマンド(モータデータ)を設定する。そして、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図141のS2202参照)において、表示制御装置114に動作コマンドを出力し、表示制御装置114は、受信した動作コマンドの内容に基づいて、各装置に対する動作を実行する。 To be more specific, as shown in FIG. 125, the operation scenario (performance scenario) defines the operation control contents corresponding to each device in association with the value of the scenario counter 223i, and the operation control process (shown in FIG. Based on the value of the scenario counter 223i at the time when Step 149 (see S2211 of 149) was executed and the currently set motion scenario (acting scenario), the motion control content to be executed in the current process is determined and determined. Set the operation command (motor data) according to the operation control content. Then, in the command output process of the audio lamp control device 113 (see S2202 in FIG. 141), an operation command is output to the display control device 114, and the display control device 114 outputs an operation command to each device based on the content of the received operation command. perform an action.

本制御例では、動作シナリオ(演出シナリオ)が設定された場合に、その動作シナリオ(演出シナリオ)の時間に対応する値をシナリオカウンタ223iに設定し、1ミリ秒毎にシナリオカウンタ223iの値を減算するように構成している。つまり、30秒の動作シナリオ(演出シナリオ)が設定された場合には、シナリオカウンタ223iの値として「30000」が設定され、動作制御処理(図149のS2211)が実行される毎にシナリオカウンタ223iの値を1減算するように構成しているが、動作シナリオの進捗を判別可能な構成であれば良く、例えば、パチンコ機10の電源がオンされてからの時間の経過を計時する計時手段と、動作シナリオ(演出シナリオ)が設定されたタイミングにおける計時情報を記憶する記憶手段と、有し、記憶手段に記憶されている計時情報と、計時手段により計時されている現在の時間情報との差分を算出し、その算出結果に基づいて動作シナリオ(演出シナリオ)の進捗状況を判別するように構成しても良い。 In this control example, when an action scenario (direction scenario) is set, a value corresponding to the time of the action scenario (direction scenario) is set in the scenario counter 223i, and the value of the scenario counter 223i is updated every millisecond. It is configured to perform subtraction. In other words, when a 30-second motion scenario (production scenario) is set, "30000" is set as the value of the scenario counter 223i, and each time the motion control process (S2211 in FIG. 149) is executed, the scenario counter 223i Although the configuration is such that the value of 1 is subtracted by 1, any configuration is sufficient as long as the progress of the operation scenario can be determined. , a storage means for storing time measurement information at the timing when the operation scenario (direction scenario) is set; and a difference between the time measurement information stored in the storage means and the current time information measured by the time measurement means. The configuration may be such that the progress of the action scenario (performance scenario) is determined based on the calculation result.

また、本制御例では、可変表示装置ユニット80が有する複数の装置(内リール811、外リール821、変位部材670等)の動作制御内容を1つの動作シナリオ(演出シナリオ)にて統括して規定することで、複数の装置の動作内容にずれが生じ難くなるように構成しているが、これに限ること無く、各装置それぞれに対して動作シナリオ(演出シナリオ)を規定するように構成し、各動作シナリオに対して専用のシナリオカウンタを設けるように構成しても良い。このように構成することで、複数の動作シナリオを組み合わせることで、可変表示装置ユニット80が有する複数の装置を用いた動作制御パターンの数を増加させることができる。 In addition, in this control example, the operation control contents of a plurality of devices (inner reel 811, outer reel 821, displacement member 670, etc.) included in the variable display device unit 80 are unified and defined in one operation scenario (acting scenario). By doing so, the configuration is such that it is difficult for discrepancies to occur in the operation contents of a plurality of devices, but the present invention is not limited to this, and the configuration is such that an operation scenario (performance scenario) is defined for each device, A dedicated scenario counter may be provided for each operation scenario. With this configuration, by combining a plurality of operation scenarios, it is possible to increase the number of operation control patterns using a plurality of devices included in the variable display device unit 80.

演出カウンタ223jは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(変動パターン、予告演出など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図141参照)において0から198の範囲で繰り返し更新される(図示せず)。 The production counter 223j is a counter used in the audio lamp control device 113 to select various presentations (variable patterns, preview presentations, etc.) and for various lottery draws. to 198 (not shown).

遊技状態格納エリア223kは、主制御装置110から出力された各種状態コマンドに含まれる現在の遊技状態を示すための情報を格納しておくためのデータ領域であって、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を判別する際に用いられる。本制御例では、主制御装置110にて異なる遊技状態を設定する毎に、また、パチンコ機10に電源が投入する毎に、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定するように構成し、さらに、状態コマンドが設定される毎に音声ランプ制御装置113へと状態コマンドを出力するように構成しているため、音声ランプ制御装置113側で確実に現在の遊技状態を判別することができる。 The gaming status storage area 223k is a data area for storing information indicating the current gaming status included in various status commands output from the main controller 110, and is a data area for storing information indicating the current gaming status included in various status commands output from the main controller 110. Used when determining the currently set gaming state. In this control example, a status command indicating the current gaming status is set each time a different gaming status is set in the main controller 110 and each time the power is turned on to the pachinko machine 10. Since the configuration is such that the status command is output to the audio lamp control device 113 every time the status command is set, the current gaming status can be reliably determined on the audio lamp control device 113 side.

加えて、本制御例の遊技状態格納エリア223kには、現在設定されている遊技状態を格納する領域と、1つ前に設定されていた遊技状態を格納する領域と、を有しており、例えば、大当たり遊技が終了する直前(大当たり遊技中)に、大当たり当選時の遊技状態を判別することができるように構成し、時短状態が設定されている状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に再度時短状態が設定された場合と、通常状態が設定されている状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合と、で異なる演出態様を設定することが可能となる。 In addition, the gaming state storage area 223k of this control example has an area for storing the currently set gaming state and an area for storing the previously set gaming state, For example, just before the jackpot game ends (during the jackpot game), it is configured to be able to determine the gaming state at the time of winning the jackpot, and if the player wins the jackpot while the time saving state is set, and then tries again after the jackpot ends. It is possible to set different presentation modes for the case where a time saving state is set and the case where a jackpot is won in a state where a normal state is set and the time saving state is set after the end of the jackpot.

復帰中フラグ223lは、現在が電源投入後におけるリール動作確認処理の実行中であることを示すためのフラグであって、リール動作確認処理の実行中である場合にオンに設定されるものである。この復帰中フラグ223lは、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図139参照)の中で実行されるリール動作確認処理(図140のS2013参照)が実行された場合にオンに設定され(図140のS2104)、外リール821が第2位置まで移動した場合に(図140のS2102:Yes)、オフに設定される(図140のS2113)。 The returning flag 223l is a flag to indicate that the reel operation confirmation process is currently being executed after the power is turned on, and is set to ON when the reel operation confirmation process is being executed. . The returning flag 223l is set to ON when the reel operation confirmation process (see S2013 in FIG. 140) is executed during the start-up process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 139). 140), and when the outer reel 821 moves to the second position (S2102 in FIG. 140: Yes), it is set to off (S2113 in FIG. 140).

リール動作確認処理が実行されてから外リール821が第2位置まで移動したことが検知されるまでに所定期間(10秒)が経過したか否かを判別する際に(図140のS2105)、復帰中フラグ223lをオンに設定しているかが判別される(図140のS2103)。この復帰中フラグ223lは、リール動作確認処理が実行されてから10秒が経過したにも関わらず、外リール821が第2位置に到達していないと判別され(図140のS2105:Yes)、エラーコマンドを設定する際に(図140のS2107)、オフに設定される。また、正常にリール動作確認処理が実行された場合にもオフに設定される(図140のS2113参照)。 When determining whether a predetermined period (10 seconds) has elapsed after the reel operation confirmation process is executed until it is detected that the outer reel 821 has moved to the second position (S2105 in FIG. 140), It is determined whether the returning flag 223l is set to on (S2103 in FIG. 140). The returning flag 223l indicates that the outer reel 821 has not reached the second position even though 10 seconds have passed since the reel operation confirmation process was executed (S2105 in FIG. 140: Yes). When setting the error command (S2107 in FIG. 140), it is set to off. It is also set to off when the reel operation confirmation process is executed normally (see S2113 in FIG. 140).

動作モード格納エリア223mは、現在の動作モード(動作パターン)が何れであるかを判別するための情報が格納される。動作モードは、現在の遊技状態が通常状態、潜確状態であれば「動作1」が記憶され、時短状態、確変状態であれば「動作2」が記憶され、特殊リーチ1中であれば「動作3」が記憶され、特殊リーチ2中であれば「動作4」が記憶され、特殊リーチ3中であれば「動作5」が記憶され、大当たり中であれば「動作6」が記憶される。この各動作モード(動作パターン)は、図柄動作テーブル222eを参照して設定されるものである。 The operation mode storage area 223m stores information for determining the current operation mode (operation pattern). As for the operation mode, "Movement 1" is stored if the current gaming state is a normal state or a potential state, "Movement 2" is stored if the current gaming state is a time saving state or a variable probability state, and "Movement 2" is stored if the current gaming state is in a special reach 1 state. "Movement 3" is memorized, "Movement 4" is memorized if special reach 2 is in progress, "Movement 5" is memorized if it is in special reach 3, and "movement 6" is memorized if it is a jackpot. . Each operation mode (operation pattern) is set with reference to the symbol operation table 222e.

本制御例では、動作モード格納エリア223mに格納された動作モードに応じて、可変表示装置ユニット80に配設される各種装置(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670)の動作態様(動作制御を実行するまでの初期態様(初期位置)や、動作制御の対象の有無)を異ならせるように構成している。 In this control example, various devices (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600, displacement member 670, ) are configured to differ in their operating modes (initial mode (initial position) until motion control is executed, presence or absence of motion control target).

なお、動作モード格納エリア223mに格納された動作モードを示すための情報を電源が断された状態でも保持可能な保持手段(バックアップ手段)を設けても良い。これにより、停電復帰後であっても、可変表示装置ユニット80の各種装置の動作態様を適正な動作態様を設定することができる。 Note that a holding means (backup means) may be provided that can hold the information indicating the operation mode stored in the operation mode storage area 223m even when the power is turned off. Thereby, even after the power is restored, the operating modes of the various devices of the variable display unit 80 can be set to appropriate operating modes.

停止図柄格納エリア223nは、設定した停止図柄の表示態様を一時的に記憶するための記憶エリアである。この停止図柄格納エリア223nには、変動表示設定処理(図145のS2213参照)にて停止種別選択フラグがオンに設定されていると判別した場合に(図145のS2607:Yes)実行される停止図柄設定処理(図153のS2608参照)において設定された停止図柄を示す情報が格納される。 The stopped symbol storage area 223n is a storage area for temporarily storing the set display mode of the stopped symbols. This stop symbol storage area 223n contains a stop that is executed when it is determined that the stop type selection flag is set to on in the variable display setting process (see S2213 in FIG. 145) (S2607 in FIG. 145: Yes). Information indicating the stop symbols set in the symbol setting process (see S2608 in FIG. 153) is stored.

本制御例では、遊技状態として時短状態が設定され(動作パターン(動作モード)が「動作2」)、7セグ表示部1600を用いて第3図柄の変動表示を行っている状態において、所定条件が成立すると(時短状態が設定される残りの特別図柄変動回数(残時短回数)が5回以下となると)、7セグ表示部1600を用いて残時短回数を表示するように構成している。 In this control example, when the time saving state is set as the gaming state (the operation pattern (operation mode) is "operation 2") and the 7-segment display section 1600 is used to display the third symbol in a variable manner, a predetermined condition is set. When this is established (when the remaining number of special symbol fluctuations (remaining time reduction number) for which the time saving state is set becomes 5 or less), the remaining time reduction number is displayed using the 7-segment display section 1600.

このように残時短回数を表示する状態では、第3図柄の停止図柄(数字を模した図柄)と、残時短回数表示を示す値とで同一の数を示す表示態様が表示されてしまうと、表示された表示態様が特別図柄の抽選結果を示すためのものであるか、それとも、残時短回数を示すためのものであるかを分かり難くしてしまうという問題があった。そこで、本制御例では、残時短回数を表示する状態となった場合には、第3図柄の停止図柄(数字を模した図柄)が残時短回数を示す値とは異なるように制御する処理を実行しており、この処理において設定された停止図柄が停止図柄格納エリア223nに格納される。 In this state where the number of remaining time reductions is displayed, if the third symbol's stop symbol (a pattern imitating a number) and the value indicating the number of remaining time reductions are displayed in a display mode that shows the same number, There has been a problem in that it is difficult to understand whether the displayed display mode is for showing the lottery result of the special symbol or for showing the number of time reductions remaining. Therefore, in this control example, when the number of remaining time shortening is displayed, a process is performed to control the third symbol's stop symbol (a pattern imitating a number) to be different from the value indicating the remaining time shortening. The stop symbols set in this process are stored in the stop symbol storage area 223n.

外リール動作カウンタ223pは、外リール821に対する動作指示を行う期間を判別する際に参照されるカウンタであって、動作制御処理(図149のS2211参照)の外リール制御処理(図150のS3002)にてシナリオカウンタ223iの値が動作シナリオにおいて外リール821を動作させるタイミングであることを示す場合に(外リール動作テーブルが設定される場合に)、外リール821を動作させる期間を示す値(ENDデータ)が設定される(図150のS3107)。 The outer reel operation counter 223p is a counter that is referenced when determining the period for issuing an operation instruction to the outer reel 821, and is a counter that is referenced when determining the period for issuing an operation instruction for the outer reel 821, and is used in the outer reel control process (S3002 in FIG. 150) of the operation control process (see S2211 in FIG. 149). When the value of the scenario counter 223i indicates that it is the timing to operate the outer reel 821 in the operation scenario (when the outer reel operation table is set), the value indicating the period for operating the outer reel 821 (END data) is set (S3107 in FIG. 150).

外リール動作テーブル222cが設定されている間は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図141参照)にて外リール動作カウンタ223pの値が1加算され(図150のS3102参照)、加算後の値がENDデータに到達したかを判別する際に参照される(図150のS3103参照)。そして、図150のS3103の参照結果に基づいて、外リール駆動モータKM2a~2cの動作が制御される。 While the outer reel operation table 222c is being set, the value of the outer reel operation counter 223p is incremented by 1 in the main processing of the audio lamp control device 113 (see FIG. 141) (see S3102 in FIG. 150), and the value after the addition is It is referenced when determining whether the value has reached the END data (see S3103 in FIG. 150). Then, based on the reference result in S3103 in FIG. 150, the operations of the outer reel drive motors KM2a to KM2c are controlled.

内リール動作カウンタ223qは、上述した外リール動作カウンタ223pに対して、対象を外リール821から内リール811へと変更した点と、さらに、カウンタの値を設定したり、参照したりする処理を、外リール制御処理(図150のS3002参照)から内リール制御処理(図151のS3003参照)へと変更した点で相違している。それ以外の要素については、同一であるため、詳細な説明を省略する。 The inner reel operation counter 223q differs from the above-mentioned outer reel operation counter 223p in that the target is changed from the outer reel 821 to the inner reel 811, and furthermore, the counter value is set and referenced. , is different in that the outer reel control process (see S3002 in FIG. 150) is changed to the inner reel control process (see S3003 in FIG. 151). Since other elements are the same, detailed explanation will be omitted.

上述した通り、本制御例では、シナリオカウンタ223iの値に基づいて動作シナリオを管理し、その動作シナリオが各種装置の何れかを動作させるタイミングとなった場合に、その動作対象となる装置に対して専用のカウンタを動作させるように構成している。このように、大きな動作な流れを管理するためのメインカウンタ(シナリオカウンタ223i)と、各装置の動作を管理するためのサブカウンタ(外リール動作カウンタ223p、内リール動作カウンタ223q)とに分けることにより、メインカウンタが管理する項目数を削減することができるため、頻繁に実行されるシナリオカウンタ223iの簡素化を図ることができる。 As described above, in this control example, the operation scenario is managed based on the value of the scenario counter 223i, and when the operation scenario is the timing to operate any of the various devices, the operation scenario is managed for the device to be operated. The configuration is such that a dedicated counter is operated. In this way, it is divided into a main counter (scenario counter 223i) for managing a large flow of operations, and sub-counters (outer reel operation counter 223p, inner reel operation counter 223q) for managing the operation of each device. As a result, the number of items managed by the main counter can be reduced, and the scenario counter 223i, which is frequently executed, can be simplified.

また、例えば、音声ランプ制御装置113にてメインカウンタに対応するカウンタの管理のみ行い、表示制御装置114にてサブカウンタに対応するカウンタの管理を行わせるように構成することで、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させながらも、各種装置の動作を一元的に管理することができ、各種装置の動作を同期させることができる。 Further, for example, by configuring the audio lamp control device 113 to manage only the counters corresponding to the main counter and the display control device 114 to manage the counters corresponding to the sub-counters, the audio lamp control device 113, the operations of various devices can be centrally managed, and the operations of various devices can be synchronized.

電源断フラグ223yは、主制御装置110が電源断を検知すると音声ランプ制御装置113へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置113がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ223yがオンに設定され、電源断処理が実行される(図141のS2217)。そして、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図139)において、電源断フラグ223yがオンの場合に、RAMの作業領域のクリアおよびデータ読込処理を実行し、電源断フラグ223yがオフに設定される(図139のS2010)。これにより、電源断時のデータ記憶処理によって保存された遊技情報を、電源復旧時の立ち上げ処理においてデータ読込処理によって電源断発生前の遊技情報を再度利用でき、遊技を継続して実行することができる。 When the main controller 110 detects a power outage, a power off command is sent to the audio lamp control device 113, and when the audio lamp control device 113 receives the power off command, the power off flag 223y is turned on. is set, and power-off processing is executed (S2217 in FIG. 141). Then, in the start-up process (FIG. 139) of the audio lamp control device 113, if the power-off flag 223y is on, the RAM work area is cleared and data read processing is executed, and the power-off flag 223y is set to off. (S2010 in FIG. 139). As a result, the gaming information saved by the data storage process at the time of power outage can be reused by the data reading process in the startup process when the power is restored, and the game can be continued to be played. I can do it.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図142参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. Note that the command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 142) of the audio lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process reads The command is analyzed and processing is performed according to the command.

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図127から図138のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control process of the main controller in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowcharts in FIGS. 127 to 138. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this control example). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図127は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 127 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、399,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (in this control example). 399, 99, and 239), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、可変表示装置ユニット80による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口140への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図128~図132を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed which is a process for displaying on the first symbol display device 37 and also sets a variation pattern of the third symbol by the variable display device unit 80 (S104). Thereafter, a starting winning process is executed in response to a winning (starting winning) to the first winning opening 64 or the second winning opening 140 (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 128 to 132.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)66における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図133、図134を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and as the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 66. A through gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 133 and 134. After executing the through gate passage process, a firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether or not to fire. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図128を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図128は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図127参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、可変表示装置ユニット80において行う第3図柄の変動表示(変動時間)などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 128, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 128 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 127), and is used to display the special symbol (first symbol) in the first symbol display device 37A, 37B, or to display the variable display device This is a process for controlling the variable display (variable time) of the third symbol performed in the unit 80.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び可変表示装置ユニット80において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (S201). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display devices 37A, 37B and the variable display unit 80 (including during a special symbol jackpot game); This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S201: Yes), the process is immediately ended.

即ち、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止表示が実行されてから、大当たり遊技が終了するまで(大当たり遊技のエンディング期間が終了するまで)新たな特別図柄変動が開始されないように構成している。これにより、大当たり遊技中に新たな特別図柄変動が開始されてしまい、遊技者が大当たり遊技に集中できない事態を抑制することができる。 That is, in this control example, after the stop display indicating that the lottery result of the special symbol is a jackpot is executed, a new special symbol variation is performed until the jackpot game ends (until the ending period of the jackpot game ends). You have configured it so that it will not start. Thereby, it is possible to prevent a situation where a new special symbol variation is started during a jackpot game and the player cannot concentrate on the jackpot game.

なお、本制御例の構成に限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止表示が実行されている期間中や、大当たり遊技のエンディング期間中は、新たな特別図柄変動を開始させることが可能な期間として設定しても良いし、大当たり遊技中も新たな特別図柄変動を開始させることが可能な期間として設定しても良い。これにより、特別図柄変動の実行回数を増加させることができる。 Note that, without being limited to the configuration of this control example, for example, during a period when a stop display indicating that the lottery result of a special symbol is a jackpot is being executed, or during an ending period of a jackpot game, new special symbol fluctuations may occur. It may be set as a period in which it is possible to start a new special symbol fluctuation, or it may be set as a period in which a new special symbol variation can be started even during a jackpot game. Thereby, the number of executions of special symbol variations can be increased.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203d(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否か(即ち、特別図柄2の保留記憶があるか)を判別する(S204)。 If it is not a special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B is changing (S202), and the display of the first symbol display devices 37A, 37B is performed. If the mode is not changing (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of reservations N1 of the variable display in the special symbol) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the variable display in the special symbol) (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (that is, whether there is a reserved memory of the special symbol 2) (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図137参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205), and the value has been changed by calculation. A reserved ball number command (special symbol 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S206). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 137) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 held ball number counter 203d and the special symbol 2 held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. These are stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 After setting the special symbol 2 reserved ball number command through the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the first holding area to the fourth holding area of the special symbol 2 holding ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the process moves to S208.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である(即ち、特別図柄2の保留球がない)と判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい(即ち、特別図柄1の保留球が記憶されている)か判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である(特別図柄1の保留球が記憶されていない)と判別された場合には(S209:No)、特別図柄1,特別図柄2共に保留球が無い状態であるので、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (that is, there is no reserved ball of the special symbol 2) (S204: No), the special It is determined whether the value (N1) of the symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (that is, the reserved balls of the special symbol 1 are stored) (S209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (the reserved ball of special symbol 1 is not stored) (S209: No), special symbol 1, special symbol 2 Since there are no reserved balls in either case, this process is ended.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted (S210), and the value is changed by calculation. A reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set (S211). After setting the special symbol 1 reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the first to fourth areas of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, the process moves to S208.

S208の処理では、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図129を参照して後述する。その後、この処理を終了する。 In the process of S208, special symbol variation start processing is executed to start variable display on the first symbol display devices 37A, 37B (S208). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 129. After that, this process ends.

S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S213)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S213:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新し(S214)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B is changing (S202: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the variable display being executed in the first symbol display devices 37A, 37B has elapsed. It is determined whether or not (S213). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display devices 37A, 37B is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command). If the variable time has not passed (S213: No), the display on the first symbol display devices 37A, 37B is updated (S214), and this process ends.

一方、S213の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S213:Yes)、停止設定処理を実行し(S215)、この処理を終了する。なお、停止設定処理(S215)については、図130を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S213, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S213: Yes), a stop setting process is executed (S215), and this process is ended. Note that the stop setting process (S215) will be described later with reference to FIG. 130.

次に、図129を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図129は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図127参照)の特別図柄変動処理(図128参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび可変表示装置ユニット80で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)に関する条件(例えば変動時間)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 129, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 129 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 128) of the timer interrupt process (see FIG. 127), and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and special Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 reserved ball storage area 203b, a lottery (judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol miss" is performed (judgment of success or failure). This is a process for determining conditions (for example, variation time) regarding the production pattern (variation pattern) of the variation production performed on the 1-symbol display devices 37A, 37B and the variable display unit 80.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S301)。次に、確変中であるかを判定する(S302)。S302の処理では、確変フラグ203gがオンに設定されているか否かを判別することで今現在が確変中であるかを判別している。 In the special symbol fluctuation start process, first, the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are , the stop type selection counter C3, and the stop type counter CN1 (S301). Next, it is determined whether the probability is changing (S302). In the process of S302, it is determined whether the probability is currently changing by determining whether or not the probability change flag 203g is set to on.

確変中であると判別した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル(図120(a)参照)の高確率時用の大当たり判定値とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル(図117(a)参照)に設定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 If it is determined that the probability is changing (S302: Yes), the value of the first winning random number counter C1 obtained in the process of S301 and the value for high probability of the first winning random number table (see FIG. 120(a)) are used. Based on the jackpot determination value, a lottery result is obtained to determine whether or not the special symbol is a jackpot (S303). Specifically, the values of the first winning random number counter C1 are compared one by one with the 10 random numbers set in the first winning random number table (see FIG. 117(a)). As mentioned above, 10 random numbers from 0 to 9 are set as the special symbol jackpot random numbers, and the value of the first winning random number counter C1 matches these random numbers that result in a jackpot. If so, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S305.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In addition, in this embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value for determining a jackpot, but they are not limited to this, and may be different random numbers. With this configuration, the random number value that is determined to be a loss in the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and it is possible to suppress the bias of jackpots.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but the number is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be determined to be a jackpot. The number of random values may be set differently. With this configuration, the probability of jackpot can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when a lottery is executed using the special symbol with a higher probability of jackpot, the player This can create expectations for a big hit.

一方、S302の処理において、確変中でない場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図120(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if the probability is not changing (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state (low probability gaming state) with special symbols, so the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 is Based on the value and the first winning random number table for low probability times (see FIG. 120(a)), the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with a random number value of 1 stored in the first winning random number table for low probability times. A random value of "0" is set as the random number for the special symbol jackpot, and if the value of the first random number counter C1 and this random number match, the special symbol will be a jackpot. It is determined that After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定した場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。 Then, it is determined whether the special symbol lottery result obtained through the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (S305: Yes), a jackpot is determined. The display mode at the time of jackpot is set (S306).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりCのいずれか)に応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、可変表示装置ユニット80において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値を、第1当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~39」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりA(16R確変大当たり)となり、値「40~79」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりB(16R時短大当たり)となり、「80~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりC(2R確変大当たり)となる。 In the process of S306, the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is set according to the determined jackpot type (one of jackpot A, jackpot B, and jackpot C). Further, the jackpot type is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the variable display unit 80. Specifically, the value of the first winning type counter C2 is compared with the random number value stored in the first winning type selection table. In this first winning type counter C2, when the random number value is one of "0 to 39", the jackpot type is jackpot A (16R probability variable jackpot), and the value is one of "40 to 79". In this case, the jackpot type is jackpot B (16R time-saving jackpot), and in the case of any of "80 to 99", the jackpot type is jackpot C (2R probability variable jackpot).

次に、大当たり時の変動パターン(大当たり変動パターン)を変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン選択テーブル(図121参照)より決定する(S307)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル202d1を用いて大当たり時の変動パターンを決定する。その後、S310の処理へ移行する。 Next, a fluctuation pattern at the time of a jackpot (jackpot fluctuation pattern) is determined from the fluctuation pattern selection table (see FIG. 121) based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S307). Specifically, a fluctuation pattern for a jackpot is determined using the jackpot fluctuation pattern table 202d1. After that, the process moves to S310.

一方、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する(S308)。このS308の処理では、判定された外れに応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定される。 On the other hand, in the process of S305, if it is determined that the current special symbol lottery result is a special symbol that is a miss (S305: No), a display mode when the special symbol is a miss is set corresponding to the special symbol (S308). ). In the process of S308, the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B is set according to the determined miss.

次に、外れ時の変動パターンを、設定されている遊技状態に応じて決定する。具体的には、現在の遊技状態が通常状態、或いは、潜確状態である場合には、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図121(c)参照)を用いて変動パターンを決定し、現在の遊技状態が確変状態、或いは、時短状態である場合には、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図121(d)参照)を用いて変動パターンを決定する。その後、S310の処理へ移行する。 Next, a variation pattern when the game loses is determined according to the set gaming state. Specifically, when the current gaming state is a normal state or a potential state, a fluctuation pattern is determined using the losing (normal) fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 121(c)), If the current gaming state is a probability variable state or a time saving state, a variation pattern is determined using the losing (probability variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 121(d)). After that, the process moves to S310.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果と、設定されている遊技状態とに応じて異なる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在の保留球数に応じて異なる変動パターンを決定するように構成しても良い。また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、設定されている遊技状態に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合も、設定されている遊技状態や記憶されている保留球数に応じて異なる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成しても良い。 Note that in this control example, the variable pattern is determined using different variable pattern tables depending on the special symbol lottery result and the set gaming state, but the present invention is not limited to this. For example, a different variation pattern may be determined depending on the current number of balls on hold. Furthermore, in this control example, if the special symbol lottery result is a jackpot, the same variable pattern table is used to set the variable pattern regardless of the set gaming state. , without being limited to this, even if the special symbol lottery result is a jackpot, the fluctuation pattern is determined using a different fluctuation pattern table depending on the set gaming state and the stored number of reserved balls. It may be configured.

また、本制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合と、潜確状態が設定されている場合とで、同一の変動パターンテーブル(外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2)を用いるように構成している。これにより、現在の遊技状態が通常状態であるのか潜確状態であるのかを、決定された変動パターンに基づいて遊技者に把握されてしまうことを確実に防止することができる。 In addition, in this control example, the same fluctuation pattern table (the (normal) fluctuation pattern table for losing (normal) 202d2) is used when the normal state is set as the gaming state and when the potential state is set. It is configured as follows. Thereby, it is possible to reliably prevent the player from knowing whether the current gaming state is a normal state or a potential state based on the determined variation pattern.

なお、本制御例の構成とは異ならせて、例えば、各遊技状態に対応させた変動パターンテーブルを設け、通常状態中に用いられる変動パターンテーブル(通常用変動パターンテーブル)と、潜確状態中に用いられる変動パターンテーブル(潜確用変動パターンテーブル)と、で規定されている内容を若干異ならせるように構成しても良く、具体的には、通常用変動パターンテーブルと、潜確用変動パターンテーブルとで選択可能な変動パターン種別(変動時間)を統一し、且つ、各変動パターンの選択割合を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、決定される変動パターン種別からは現在の遊技状態を遊技者に識別されないが、決定される変動パターン種別の選択割合によって現在の遊技状態を遊技者に予測させることができる。よって、複数回実行される特別図柄変動の変動パターン(外れ変動パターン)に対して遊技者を注視させることができる。 Note that the configuration of this control example is different from the one in which, for example, a variation pattern table corresponding to each gaming state is provided, and a variation pattern table used during the normal state (normal variation pattern table) and a variation pattern table used during the potential state are provided. The variation pattern table used for (potential variation pattern table) may be configured to have slightly different contents. Specifically, the normal variation pattern table and the potential variation pattern table It is preferable to unify the selectable variation pattern types (variation time) in the pattern table and to make the selection ratio of each variation pattern different. With this configuration, although the player cannot identify the current gaming state from the determined variation pattern type, it is possible for the player to predict the current gaming state based on the selection ratio of the determined variation pattern type. can. Therefore, the player can be made to pay close attention to the variation pattern (missing variation pattern) of the special symbol variation that is executed a plurality of times.

さらに、潜確用変動パターンテーブルを用いた場合にのみ決定される特殊変動パターン種別(変動時間)を、低確率(例えば、1%)で選択されるように構成しても良い。これにより、特殊変動パターン種別が決定された場合のみ現在の遊技状態を遊技者に把握させることができる。よって、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される特別図柄変動に対して、遊技者に有利な特典(現在の遊技状態を把握可能な情報)を設けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the special variation pattern type (variation time) that is determined only when the potential variation pattern table is used may be configured to be selected with a low probability (for example, 1%). Thereby, the player can be made aware of the current gaming state only when the special variation pattern type is determined. Therefore, it is possible to provide benefits advantageous to the player (information that allows the player to grasp the current gaming status) for the special symbol change that is executed when the lottery result of the special symbol is a loss, thereby increasing the interest in the game. can be improved.

S310の処理では、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定し(S310)、停止種別コマンドを設定し(S311)、その後、この処理を終了し特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S310, a variation pattern command is set to notify the audio lamp control device 113 of each determined variation pattern (S310), a stop type command is set (S311), and then this process is ended and the special symbol is Return to fluctuation processing.

次に、図130を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される停止設定処理(S215)を説明する。図130は、停止設定処理(S215)を示したフローチャートである。この停止設定処理(S215)は、タイマ割込処理(図127参照)の特別図柄変動処理(図128参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 130, the stop setting process (S215) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 130 is a flowchart showing the stop setting process (S215). This stop setting process (S215) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 128) of the timer interrupt process (see FIG. 127).

停止設定処理(S215)では、まず、第1図柄表示装置37A,37Bの停止表示を設定する(S261)。この際に停止される停止図柄の表示態様は、図129の特別図柄変動開始処理(S208)によって予め設定されている(図129のS306,S308参照)。 In the stop setting process (S215), first, the stop display of the first symbol display devices 37A, 37B is set (S261). The display mode of the stopped symbols that are stopped at this time is set in advance by the special symbol variation start process (S208) in FIG. 129 (see S306 and S308 in FIG. 129).

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には、赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には黄色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。なお、上記したLEDの表示色や点灯態様に限らず、大当たりの種別、変動状態を識別可能な点灯態様であれば、他の点灯態様であってもよい。 In this embodiment, when the jackpot A occurs, the blue LED is lit in the first symbol display devices 37A, 37B, and when the jackpot B occurs, the red LED is lit, and the jackpot C becomes the jackpot C. If so, turn on the yellow LED. Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops. Note that the display color and lighting mode of the LEDs are not limited to those described above, but other lighting modes may be used as long as the type of jackpot and the fluctuation state can be identified.

S261の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S262)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S262:Yes)、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S263)、大当たりの開始を設定し(S264)、その後、S265の処理に移行する。 After the process of S261 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display devices 37A, 37B is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process is displayed. It is determined whether it is a special symbol jackpot (S262). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S262: Yes), the jackpot flag 203i is set to ON (S263), the start of the jackpot is set (S264), and then the process moves to S265.

一方、S262の処理において、今回の抽選結果が外れ(大当たりでは無い)であれば(S262:No)、時短中カウンタ203hの値が1以上(0よりも大きい)であるか判別する(S269)。時短中カウンタ203hの値が1以上では無い(0である)と判別した場合には(S269:No)、S265の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203hが1以上(0よりも大きい)であると判別した場合には(S269:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算し(S270)、S265の処理へ移行する。S265の処理では、停止コマンドを設定し(S265)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S262, if the current lottery result is a failure (not a jackpot) (S262: No), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 1 or more (larger than 0) (S269) . If it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than or equal to 1 (0) (S269: No), the process moves to S265. On the other hand, if it is determined that the time-saving counter 203h is 1 or more (greater than 0) (S269: Yes), the value of the time-saving counter 203h is subtracted by 1 (S270), and the process moves to S265. In the process of S265, a stop command is set (S265), and this process ends.

なお、本制御例では図130に示した通り、特別図柄の変動時間が経過すると、直ぐに今回の特別図柄変動の結果に対応する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1図柄表示装置の停止表示を設定(図130のS261参照)してから所定時間(所定の停止表示期間)が経過した後に、S262の処理が実行されるように構成しても良い。つまり、特別図柄変動開始処理において決定された変動パターン(変動時間)が終了したタイミングで特別図柄を停止表示し、その停止表示を所定期間(例えば、0.5秒)維持するように構成しても良い。このように構成することで、停止表示された特別図柄を遊技者に把握させ易くすることができる。 In addition, as shown in FIG. 130, in this control example, when the special symbol variation time has elapsed, the process corresponding to the result of the current special symbol variation is immediately executed, but the present invention is not limited to this. For example, the process of S262 may be configured to be executed after a predetermined time (predetermined stop display period) has elapsed since the stop display of the first symbol display device is set (see S261 in FIG. 130). good. In other words, the special symbol is configured to be stopped and displayed at the timing when the variation pattern (variation time) determined in the special symbol variation start process ends, and the stop display is maintained for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). Also good. With this configuration, it is possible to make it easier for the player to grasp the special symbols that are stopped and displayed.

次に、図131のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図131は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図127参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口140への球の入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 131. FIG. 131 is a flowchart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 127), and determines whether or not a ball has entered the first winning hole 64 or the second winning hole 140 (starting winning), This is a process for acquiring various random number counters and suspending their values when there is a starting prize.

始動入賞処理(図131のS105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S501)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S501:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を取得する(S502)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S503)。 When the starting winning process (S105 in FIG. 131) is executed, first, it is determined whether the ball has won in the first winning opening 64 (starting winning) or not (S501). Here, the ball entering the first winning hole 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the first winning hole 64 (S501: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of reservations N1 of the variable display in the special symbol 1) is acquired (S502 ). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S503).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S501:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S503:No)、S507の処理へ移行する。 Then, there is no winning in the first winning hole 64 (S501: No), or even if there is a winning in the first winning hole 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4. If not (S503: No), the process moves to S507.

一方、第1入賞口64への入賞があり(S501:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S503:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S505)。 On the other hand, if there is a prize in the first winning hole 64 (S501: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S503: Yes), the special symbol 1 reserved ball The value (N1) of the number counter 203d is incremented by 1 (S504). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d that has been changed by the calculation is set (S505).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図137参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 137), which will be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S506)。尚、S506の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved pitches command in the process of S505, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. The special symbol 1 is stored in the first area among the vacant holding areas (first holding area to fourth holding area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a (S506). In addition, in the process of S506, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

次いで、S507~S512までの処理では、S501~S506までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口140の入賞に対しても実行される。第2入賞口140の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S507の処理において球が第2入賞口140へ入賞していないと判定された場合(S507:No)と、S512の処理の後、先読み処理を実行する(S513)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing from S507 to S512, the same processing as the processing from S501 to S506 is performed for the winning prize in the second winning hole 140. The only difference is that a reservation process is executed for the second special symbol in response to a win in the second winning hole 140, and the other processes are the same, so a detailed explanation thereof will be omitted. If it is determined in the process of S507 that the ball has not entered the second winning hole 140 (S507: No), a pre-reading process is executed after the process of S512 (S513). After that, this process ends.

次に、図132を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図131のS105参照)内の一処理である先読み処理(S513)について説明する。図132は、この先読み処理(S513)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 132, the pre-reading process (S513), which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 131) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 132 is a flowchart showing this prefetching process (S513).

この先読み処理(図132,S513)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口140に新たな入賞があるかどうかが判定される(S601)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口140に新たな入賞がない場合(S601;No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口140に新たな入賞があった場合(S601:Yes)、変動開始時の遊技状態が確変であるかどうか否かを判定し(S602)、遊技状態が確変であれば(S602:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図120(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S603)、S605の処理に移る。S602の処理において、遊技状態が確変でなければ(S602:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図120(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S604)、S605の処理に移る。S605の処理では、S603,S604の処理で実行した大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S605)、この処理を終了する。なお、この先読み処理(S513)では、本実施形態に限らず、選択される変動パターンの種別(外れリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等)まで判別して入賞情報コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知するように構成してもよい。 In this pre-reading process (FIG. 132, S513), first, it is determined whether there is a new prize in the first winning hole 64 or the second winning hole 140 (S601). As a result of the determination, if there is no new winning in the first winning hole 64 or the second winning hole 140 (S601; No), this process is directly ended. On the other hand, if there is a new prize in the first winning hole 64 or the second winning hole 140 (S601: Yes), it is determined whether or not the gaming state at the start of fluctuation is variable (S602), and the gaming state If the probability is variable (S602: Yes), the lottery result is obtained based on the first random number table for high probability (see FIG. 120(a)) (S603), and the process moves to S605. In the process of S602, if the gaming state is not certain (S602: No), the lottery result is obtained based on the first random number table for low probability (see FIG. 120(a)) (S604), and the lottery result is obtained in S605. Move on to processing. In the process of S605, a winning information command including the jackpot determination results executed in the processes of S603 and S604 is set (S605), and this process is ended. In addition, in this pre-reading process (S513), not only this embodiment but also the type of variation pattern to be selected (missing reach, super reach, special reach, etc.) is determined and sent to the voice lamp control device 113 by the winning information command. It is also possible to configure the system to notify the user.

また、本制御例では、第1入賞口64に球が入賞した場合も、第2入賞口140に球が入賞した場合も先読み処理を実行するように構成しているが、何れか一方の場合のみ先読み処理を実行するように構成しても良く、例えば、優先的に特別図柄変動開始処理が実行される特別図柄2に対応する第2入賞口140に球が入賞した場合のみ先読み処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the pre-reading process is executed both when a ball wins in the first winning hole 64 and when a ball wins in the second winning hole 140, but in either case For example, the pre-reading process may be executed only when a ball enters the second winning hole 140 corresponding to the special symbol 2, in which the special symbol variation start processing is executed preferentially. It may be configured to do so.

次に、図133を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図133は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図127参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 133, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 133 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 127), and is used to display the variable display of the second symbol on the second symbol display device and the first symbol associated with the second winning hole 140. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 520, etc.

この普通図柄変動処理(図133のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 133), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S701). When a normal symbol (second symbol) is winning, the opening and closing control of the first electric accessory 520 attached to the second winning opening 140 is performed while the second symbol display device is displaying the winning symbol. This includes during the process. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S701: Yes), this process is ended as is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S705)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S701: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device is changing (S702), and the second symbol display device is changed. If the display mode is not changing (S702: No), the value of the normal symbol pending ball number counter 203f (the number of times M of pending variable display in the normal symbol) is acquired (S703). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S704: No), this process ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S704: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S707).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S708)。パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び可変表示装置ユニット80において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。 Next, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state with normal symbols (S708). If the pachinko machine 10 is in the time saving state for normal symbols (S708: Yes), it is determined whether or not the current state is a jackpot for special symbols (S709). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display devices 37A, 37B and the variable display unit 80 (including during a special symbol jackpot game); This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S709: Yes), the process moves to S711.

S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図120(c)参照)。 In the process of S709, if the special symbol is not hitting the jackpot (S709: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol jackpot, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so it is acquired in the process of S707. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the second winning random number table for high probability, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S710). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for high probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 120(c)).

S708の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図120(c)参照)。 In the process of S708, if the pachinko machine 10 is not in the time saving state of normal symbols (S708: No), the process moves to S711. In the process of S711, since the pachinko machine 10 is in a jackpot with a special symbol or the pachinko machine 10 is in a normal state with a normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 acquired in the process of S707 and the low Based on the second winning random number table for probability, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S711). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for low probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 120(c)).

次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained by the process of S710 or S711 is a normal symbol win (S712), and if it is determined that the normal symbol is a win (S712: Yes) , sets the display mode at the time of winning (S713). In the process of S713, after the variable display on the second symbol display device is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S714)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S714:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入賞口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、第1電動役物520の開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state with normal symbols (S714), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state with normal symbols (S714: Yes), it is currently in the jackpot of the special symbol. It is determined whether or not (S715). As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S715: Yes), the process moves to S717. In this embodiment, in order to suppress the ball from entering the first winning hole 64 as much as possible during the special symbol jackpot, even if the normal symbol is a hit, the same procedure as when the normal symbol is missed is performed. , the number of opening times and opening time of the first electric accessory 520 are set.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。S614の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。 In the process of S715, if the special symbol is not hitting the jackpot (S715: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. The opening period of the first electric accessory 520 associated with is set to 1 second, and the number of openings is set to 2 (S716), and the process moves to S719. In the process of S614, if the pachinko machine 10 is not in the time saving state of normal symbols (S714: No), the process moves to S717. In the process of S717, since the pachinko machine 10 is in the middle of a jackpot with a special symbol or the pachinko machine 10 is in a normal state with a normal symbol, the opening period of the first electric accessory 520 associated with the second winning opening 140 is determined. is set to 0.2 seconds, and the number of openings is set to 1 (S717), and the process moves to S719.

S712の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。 In the process of S712, if it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S712: No), the display mode at the time of out is set (S718). In the process of S718, after the variable display on the second symbol display device is finished, the "x" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of failure is completed, the process moves to S719.

S719の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S719)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S719:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S719:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口140の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口140へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S719, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state with normal symbols (S719), and if the pachinko machine 10 is in a time-saving state with normal symbols (S719: Yes), a variable display is displayed on the second symbol display device. The variation time is set to 3 seconds (S720), and the process ends. On the other hand, if the pachinko machine 10 is not in the normal symbol time saving state (S719: No), the variable display time on the second symbol display device is set to 30 seconds (S721), and the process ends. In this way, except during jackpots of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of the variable display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and furthermore, Since the release period of the second winning hole 140 becomes very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second winning hole 140.

S702の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S702, if the display mode of the second symbol display device is changing (S702: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device has elapsed ( S722). In addition, the fluctuation time here is the time preset by the process of S720 or the process of S721 before the variable display is started on the second symbol display device.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図137参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S722, if the variable time has not elapsed (S722: No), this process ends. On the other hand, in the process of S722, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S723). In the process of S723, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of S713, the "○" symbol as the second symbol will be displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S718, the "x" symbol as the second symbol is displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device. It is set as follows. When the stop display is set by the process of S723, when the second symbol display update process (see S1107) of the main process (see FIG. 137) is executed next, the variable display on the second symbol display device ends. However, the stop symbol (second symbol) is displayed in a halt state (lit display) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S713 or S718.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図133のS106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、第1電動役物520の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図137参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device is started, the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process (S106 in FIG. 133) is It is determined whether it is a hit (S724). If the current lottery result is a normal symbol win (S724: Yes), the opening/closing control of the first electric accessory 520 associated with the second winning opening 140 is set to start (S725), and this process ends. When the start of opening/closing control of the first electric accessory 520 is set by the process of S725, when the electric accessory opening/closing process (see S1105) of the main process (see FIG. 137) is executed next, the electric accessory The opening/closing control of the electric accessory is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of openings set in the process of S716 or the process of S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the current lottery result is outside the normal symbol (S724: No), the process of S725 is skipped and the process ends.

次に、図134のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図134は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図127参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)66における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 134. FIG. 134 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 127), and it is determined whether or not a ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 66, and if the ball has passed. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second winning random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図134のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)66を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)66における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)66を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。 In the through gate passage process (S107 in FIG. 134), first, it is determined whether the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 66 (S801). Here, the passage of the ball through the normal symbol start opening (through gate) 66 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 66 (S801: Yes), the value of the normal symbol pending ball number counter 203f (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired. (S802). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S803).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)66を通過していないか(S801:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)66を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)66を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 66 (S801: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 66, the normal symbol reserved ball number counter 203f. If the value (M) is not less than 4 (S803: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 66 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol The value (M) of the reserved pitch number counter 203f is incremented by 1 (S804). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is set to the first of the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. (S805), and the process ends. In addition, in the process of S805, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

図135は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 135 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S901), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt processing is similarly executed by the payout control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図136を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図136は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。 Next, with reference to FIG. 136, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 136 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial setting process associated with power-on is executed (S1001). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。 After that, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1004), and if it is turned on (S1004: Yes), the process moves to S1012. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1004: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005), and if it is not stored (S1005: No). , since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to S1012 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1012へ移行する。なお、メイン処理(図137)のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1006), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S1007: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S1012 in such a case. Note that, as described later in the process of S1114 of the main process (FIG. 137), the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。 In the process of S1012, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S1012). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start payout control of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S1013, S1014).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S1013, S1014) is executed. In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S1013, S1014) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1014). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S1010.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1004: No), the power-off occurrence information is stored (S1005: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( (S1007: Yes), clearing the power-off occurrence information while retaining the data backed up in the RAM 203 (S1008). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S1009), and the process proceeds to S1010. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1010, a production permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 to permit the audio lamp control device 113 and the display control device 114 to execute various productions. Next, interrupts are permitted (S1011), and the process moves to main processing, which will be described later.

次に、図137を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図137は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101~S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 137, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup processing will be described. FIG. 137 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an overview, each process of S1101 to S1107 is executed as a periodic process of 4 msec, and the counter update process of S1110 and S1111 is executed in the remaining time.

メイン処理(図137参照)においては、まず、タイマ割込処理(図127参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図127参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図128参照)や始動入賞処理(図131参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、可変表示装置ユニット80による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図131参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing (see FIG. 137), first, while executing the timer interrupt processing (see FIG. 127), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to the sub side. External output processing to be sent to each control device (peripheral control device) is executed (S1101). Specifically, it is determined whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 127), and if there is winning detection information, it is sent to the payout control device 111 to correspond to the number of balls acquired. Send a prize ball command to In addition, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 128) or the starting winning process (see FIG. 131) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variable pattern command, stop type command, etc. necessary for variable display of the third symbol by the variable display unit 80 are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 131) are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理(図137参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図127参照)において実行しても良い。また、大当たり制御処理(S1104)の詳細については、図138を参照して後述する。 When the fluctuation type counter CS1 has been updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103), and then, when the special symbol is in a jackpot state, the jackpot effect is executed or specified. A jackpot control process for opening or closing the winning opening (large opening opening) 65a is executed (S1104). In the jackpot control process, the specific winning hole 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning hole 65a has elapsed or whether a prescribed number of balls have entered the specific winning hole 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. This opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 137), it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 127). Further, details of the jackpot control process (S1104) will be described later with reference to FIG. 138.

次に、第2入賞口140に付随する第1電動役物520の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図133参照)のS725の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process is executed to control opening and closing of the first electric accessory 520 associated with the second winning opening 140 (S1105). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory is set by the process of S725 of the normal symbol variation process (see FIG. 133), the opening/closing control of the electric accessory is started. In addition, the opening/closing control of this electric accessory is continued until the opening time and number of openings set in the process of S716 or the process of S717 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図129参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process is executed to update the display of the first symbol display devices 37A, 37B (S1106). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 129), a variation display according to the variation pattern is changed to the first symbol display. It starts in devices 37A, 37B. In this embodiment, for example, if the currently lit LED of the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B is red until the fluctuation time elapses after the fluctuation is started, that red LED Turn off the light and turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. turns off the light and lights up the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図129参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図129参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 129) ends, the first symbol display device 37A, 37B is finished, and the stopped symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37A in the display mode set by the processing of S306 and S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 129). , 37B is displayed as stopped (lighted up).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図133参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図133参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図133参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device (S1107). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S720 or S721 of the normal symbol variation start process (see FIG. 133), the variable display is started on the second symbol display device. do. As a result, in the second symbol display device, a variable display is performed in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S723 of the normal symbol variation process (see FIG. 133), the variation being executed in the second symbol display device After the display is finished, the stop symbol (second symbol) is stopped displayed (lit display) on the second symbol display device in the display mode set by the process of S713 or the process of S718 of the normal symbol variation start process (see FIG. 133). )do.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1108: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1109). If the predetermined time has already elapsed (S1109: Yes), the process moves to S1101, and each process from S1101 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1109:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main processing (S1109: No), the The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1110, S1111).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S1102 (S1111).

ここで、S1101~S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from S1101 to S1107 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the first random number counter C1, and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図135のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1108, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 135 has been executed, so the processing at power-off after S1112 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1112), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S1113). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S1114), access to the RAM 203 is prohibited (S1115), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1108の処理は、S1101~S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S1108 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S1101 to S1107, or at the end of one cycle of the processes in S1110 and S1111 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. The process can be started from the process in S1101. That is, the process can be started from the process of S1101, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved during power-off processing, the stack pointer is saved during the initial setting process (S1001). By setting it to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1101. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図138のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図138は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン処理(図137参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 138, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 138 is a flowchart showing this jackpot control process (S1104). This jackpot control process (S1104) is executed during the main process (see FIG. 137), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various performances according to the jackpot, and controls the execution of specific winning openings ( This is a process for opening or closing the large opening) 65a.

大当たり制御処理(図138のS1104)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1201)。具体的には、停止設定処理(図130参照)のS264の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1201:Yes)、確変フラグ203g、時短フラグ203kをオフにし(S1202)、オープニングコマンドを設定し(S1203)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process (S1104 in FIG. 138), first, it is determined whether a special symbol jackpot is started (S1201). Specifically, if the process of S264 of the stop setting process (see FIG. 130) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is to be started. In the process of S1201, if a special symbol jackpot is to be started (S1201: Yes), the probability change flag 203g and the time saving flag 203k are turned off (S1202), the opening command is set (S1203), and this process is ended as is. do.

一方、S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1201:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1204)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び可変表示装置ユニット80において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1204の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1204:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, if the special symbol jackpot is not started (S1201: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1204). A special symbol jackpot occurs when a special symbol jackpot is displayed on the first symbol display device 37 and the variable display unit 80 (including during a special symbol jackpot game), and when a special symbol jackpot occurs. This includes during a predetermined period of time after the end of the game. In the process of S1204, if the special symbol is not hitting the jackpot (S1204: No), the process ends as it is.

一方、S1204の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1204:Yes)、S1205の処理を実行する。S1205の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1205)。S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1205:Yes)、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1206)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1207)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1204, if it is determined that the special symbol is hitting the jackpot (S1204: Yes), the process of S1205 is executed. In the process of S1205, it is determined whether it is the start timing of a new round (S1205). In the process of S1205, if it is determined that it is the start timing of a new round (S1205: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is opened (S1206) and a new round is started. A round number command indicating the number of rounds is set (S1207), and the process is immediately terminated.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1205:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1208)。特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していれば(S1208:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖し(S1209)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1205, if it is determined that it is not the start time of a new round (S1205: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large open opening) 65a is satisfied (S1208). If the closing condition of the specific winning a prize opening (large opening opening) 65a is satisfied (S1208: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a is closed (S1209), and then this process is ended.

一方、S1208の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していなければ(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1210)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1210:Yes)、大当たりフラグ203iをオフにして(S1211)、エンディングコマンドを設定する(S1212)。そして、大当たり種別がAまたはCであるかを判別する(S1213)。S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCでなければ(S1213:No)、時短中カウンタ203hに100を設定し(S1217)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1208, if the closing condition for the specific prize opening (large open opening) 65a is not satisfied (S1208: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1210). The start timing of the ending effect is when the opening/closing door 65f1 is closed after the 15th round and the waiting time (in this embodiment, 3 seconds), which is the time for ball removal, has elapsed. It is determined as When it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1210: Yes), the jackpot flag 203i is turned off (S1211), and an ending command is set (S1212). Then, it is determined whether the jackpot type is A or C (S1213). In the process of S1213, if the jackpot type is not A or C (S1213: No), 100 is set in the time saving counter 203h (S1217), and then this process ends.

一方、S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCであれば(S1213:Yes)、確変フラグ203gをオンにし(S1214)、大当たり種別がAであるかを判別する(S1215)。大当たり種別がAでなければ(S1215:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1215の処理において、大当たり種別がAであれば(S1215:Yes)、時短フラグ203kをオンにして(S1216)、その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1213, if the jackpot type is A or C (S1213: Yes), the probability change flag 203g is turned on (S1214), and it is determined whether the jackpot type is A (S1215). If the jackpot type is not A (S1215: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S1215, if the jackpot type is A (S1215: Yes), the time saving flag 203k is turned on (S1216), and then this process is ended.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図139から図155を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About the control process of the audio lamp control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 139 to 155. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図139を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図139は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 139, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 139 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2217の電源断処理(図141参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図141を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図141のS2214:Yes)、S2217の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2217の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When start-up processing is executed, first, initial setting processing associated with power-on is executed (S2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage"), resulting in the power-off processing in S2217 (see Figure 141). ) is started during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 141, when the audio lamp control device 113 receives the power-off command from the main control device 110 (S2214 in FIG. 141: Yes), it executes the power-off process in S2217. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S2217 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1514の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power-off processing flag is off (S2002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S1514 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in the specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process moves to S2004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process moves to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2217の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。 Note that if this start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), and the process moves to S2004. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S2217 was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset only due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process moves to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2217の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2002: Yes), the current startup process is performed after a momentary power outage occurs, and during the execution of the power-off process in S2217, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, the power-off process is in progress, so the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S2004 and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2004). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This write and check for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、可変表示装置ユニット80にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), a keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S2006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S2007), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the variable display unit 80 to display an error message. You can.

S2008の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグ223yはS2217の電源断処理の実行時にオンされる(図141のS2217参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S2217の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2217の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、電源断フラグ223yをオフに設定した後(S2010)、RAM223の初期値を設定する(S2011)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。その後、割込み許可を設定し(S2012)、リール動作確認処理を実行して(S2013)、メイン処理へ移行する。リール動作確認処理の詳細については、図140を参照して後述する。 In the process of S2008, it is determined whether the power-off flag 223y is turned on (S2008). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process in S2217 is executed (see S2217 in FIG. 141). In other words, since the power-off flag 223y is turned on before the power-off process in S2217 is executed, the reason why the process in S2008 is reached with the power-off flag 223y on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a major power outage has occurred and the execution of the power-off process in S2217 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S2009), and the power off flag 223y is set to OFF (S2010). , the initial value of the RAM 223 is set (S2011). Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main controller 110. Thereafter, interrupt permission is set (S2012), a reel operation confirmation process is executed (S2013), and the process proceeds to the main process. Details of the reel operation confirmation process will be described later with reference to FIG. 140.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2011へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2011)、割込み許可を設定し(S2012)、リール動作確認処理を実行して(S2013)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process reaches S2008 with the power-off flag 223y turned off is because the current startup process was started after, for example, the power was completely cut off. This is a case where only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110) and the process is started. Therefore, in such a case (S2008: No), the process skips S2009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, moves to S2011, sets the initial value of the RAM 223 (S2011), and then sets interrupt permission. (S2012), executes reel operation confirmation processing (S2013), and shifts to main processing.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S2009 is skipped is because if the process has reached S2008 from S2004 via the process in S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S2004. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the working area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control can be continued.

ここで、図140を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理内の一処理であるリール動作確認処理(S2013)について説明する。図140はリール動作確認処理(S2013)の内容を示したフローチャートである。リール動作確認処理(S2013)では、電源投入時に外リールユニット820と内リールユニット810が正常に作動するか確認するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 140, the reel operation confirmation process (S2013), which is one process within the start-up process of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 140 is a flowchart showing the contents of the reel operation confirmation process (S2013). In the reel operation confirmation process (S2013), a process is executed to confirm whether the outer reel unit 820 and the inner reel unit 810 operate normally when the power is turned on.

リール動作確認処理(S2013)では、まず、外リールユニット820を第2位置(非透過領域)まで移動する(S2101)。ここで、外リールユニット820を非透過領域(第2位置)まで移動させることで、後に実行される内リールの動作確認処理を視認不可にすることができる。次に、外リールユニット820は第2位置の原点位置で検知したかどうか判別する(S2102)。外リールユニット820は原点検知されていないと判別した場合には(S2102:No)、復帰中フラグ223lがオンであるか、即ち、外リールユニット820を第2位置の原点まで移動中であるかどうかを判別する(S2103)。復帰中フラグ223lがオンではないと判別した場合には(S2103:No)、復帰中フラグ223lをオンに設定し(S2104)、S2102の処理に戻る。 In the reel operation confirmation process (S2013), first, the outer reel unit 820 is moved to the second position (non-transparent area) (S2101). Here, by moving the outer reel unit 820 to the non-transparent area (second position), the inner reel operation confirmation process to be executed later can be made invisible. Next, the outer reel unit 820 determines whether or not it has been detected at the second origin position (S2102). If it is determined that the origin of the outer reel unit 820 has not been detected (S2102: No), then whether the returning flag 223l is on, that is, whether the outer reel unit 820 is being moved to the origin at the second position. It is determined whether or not (S2103). If it is determined that the returning flag 223l is not on (S2103: No), the returning flag 223l is set to on (S2104), and the process returns to S2102.

S2102の処理に戻り、外リールユニット820は第2位置の原点で検知されるか判別する(S2102)。それでも、外リールユニット820が第2位置の原点で検知されていないと判別した場合には(S2102:No)、S2104の処理において復帰中フラグ223lがオンに設定されているかどうか判別する(S2103)。復帰中フラグ223lがオンに設定されていると判別した場合には(S2103:Yes)、復帰中フラグ223lをオンに設定してから、即ち、外リールユニット820の復帰を開始してから所定時間(本制御例では10秒)が経過したかどうか判別する(S2105)。復帰を開始してから所定時間が経過していないと判別した場合には(S2105:No)、復帰中であるため、S2102の処理に戻る。一方、復帰を開始してから所定時間経過していると判別した場合には(S2105:No)、外リールユニット820の異常を報知するエラーコマンドを設定して(S2106)、電源が遮断されるまで無限ループする。外リールユニット820の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力して外リールユニット820の異常報知を行うようにしても良いし、可変表示装置ユニット80にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 Returning to the process of S2102, it is determined whether the outer reel unit 820 is detected at the origin of the second position (S2102). However, if it is determined that the outer reel unit 820 is not detected at the origin of the second position (S2102: No), it is determined whether the returning flag 223l is set to on in the process of S2104 (S2103). . If it is determined that the returning flag 223l is set to on (S2103: Yes), a predetermined period of time is elapsed after the returning flag 223l is set to on, that is, after the outer reel unit 820 starts returning. It is determined whether or not (10 seconds in this control example) has elapsed (S2105). If it is determined that the predetermined time has not elapsed since the start of recovery (S2105: No), the process returns to S2102 because recovery is in progress. On the other hand, if it is determined that a predetermined time has elapsed since the start of recovery (S2105: No), an error command is set to notify of an abnormality in the outer reel unit 820 (S2106), and the power is cut off. loops infinitely until An abnormality in the outer reel unit 820 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify abnormality of the outer reel unit 820, or the variable display unit 80 may display an error message.

一方、S2102の処理において、外リールユニット820は第2位置の原点位置で検知されたと判別した場合には(S2102:Yes)、次に、内リールユニット810の動作確認処理を実行する(S2107)。次に、S2107の内リールユニット810の動作確認処理が終了したかどうか判別する(S2108)。内リールユニット810の動作確認処理が終了していないと判別した場合には(S2108:No)、動作確認処理が終了するまでS2108の処理をループする。一方、内リールユニット810の動作確認処理が終了したと判別した場合には(S2108:Yes)、S2107の処理において、内リールユニット810の動作の正常が確認されたかどうか判別する(S2109)。内リールユニット810の動作の正常が確認された場合には(S2109:Yes)、内リールユニット810を初期用外れ図柄列まで移動し(S2110)、次に、外リールユニット820を第1位置(透過領域)まで移動し(S2111)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2102, if it is determined that the outer reel unit 820 is detected at the origin position of the second position (S2102: Yes), then an operation confirmation process of the inner reel unit 810 is executed (S2107). . Next, it is determined whether the operation confirmation process of the inner reel unit 810 in S2107 has been completed (S2108). If it is determined that the operation confirmation process of the inner reel unit 810 has not been completed (S2108: No), the process of S2108 is looped until the operation confirmation process is completed. On the other hand, if it is determined that the operation confirmation process of the inner reel unit 810 has been completed (S2108: Yes), it is determined whether the normal operation of the inner reel unit 810 has been confirmed in the process of S2107 (S2109). If the normal operation of the inner reel unit 810 is confirmed (S2109: Yes), the inner reel unit 810 is moved to the initial off-symbol row (S2110), and then the outer reel unit 820 is moved to the first position (S2110). (transparent area) (S2111), and this process ends.

このように、外リールユニット820と内リールユニット810の正常が確認された後、各リールをそれぞれ、初期位置まで移動させるよう構成することで、立ち上げ処理(図139参照)終了後、すぐに遊技を開始できるという効果がある。一方、S2109の処理において、内リールユニット810の動作異常が発見された場合には(S2109:No)、内リールユニット810の動作異常を示すエラーコマンドを設定し(S2112)、本処理を終了する。内リールユニット810の異常は、外リールユニット820と同様に表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力して内リールユニット810の異常報知を行うようにしても良いし、可変表示装置ユニット80にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 In this way, by configuring to move each reel to its initial position after confirming the normality of the outer reel unit 820 and the inner reel unit 810, it is possible to immediately after the start-up process (see FIG. 139) This has the effect of allowing you to start playing. On the other hand, in the process of S2109, if an abnormal operation of the inner reel unit 810 is found (S2109: No), an error command indicating the abnormal operation of the inner reel unit 810 is set (S2112), and this process ends. . An abnormality in the inner reel unit 810 is notified by the display lamp 34 similarly to the outer reel unit 820. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify abnormality of the inner reel unit 810, or the variable display unit 80 may display an error message.

次に、図141を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図141は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2201の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2201)、1m秒以上経過していなければ(S2201:No)、S2202~S2211の処理を行わずにS2212の処理へ移行する。S2201の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2202~S2212が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2212のコマンド判定処理やS2213の変動表示設定処理などを短い周期で実行する方が好ましいからである。S1511の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2213の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 141, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 141 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether 1 msec or more has passed since the main process was started or the current process of S2201 was executed (S2201), and 1 msec or more has elapsed. If not (S2201: No), the process proceeds to S2212 without performing the processes of S2202 to S2211. In the process of S2201, determining whether 1 ms has elapsed is because S2202 to S2212 are mainly related to display (effect), and there is no need to edit in short cycles (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination process in S2212, the variable display setting process in S2213, and the like in a short cycle. By executing the process in S1511 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110, and by executing the process in S2213 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding variable effects can be made without delay.

S2201の処理で1m秒以上経過していれば(S2201:Yes)、まず、S2203~S2213の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2202)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2208の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2203)、その後電源投入報知処理を実行する(S2204)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。 If 1 msec or more has elapsed in the process of S2201 (S2201: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S2203 to S2213 are sent to the display control device 114 (S2202 ). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2208, which will be described later (S2203), and then a power-on notification process is executed (S2204). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed.

また、停電等による電源断からの復旧時には、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図136参照)により音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを受信したことに基づいて、この電源投入報知処理(S2204)で表示用変動パターンコマンドを作成し、表示制御装置114へ向けて送信する。表示制御装置114では、この変動開始コマンドを簡易コマンド判定処理(図118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく変動パターンに基づいて、電源投入時用の変動表示を実行する(図82(b)または(c)参照)。ここで作成される表示用変動パターンコマンドは、上述したように、簡易な変動表示を実行するためのものであるので、後述する変動パターン選択処理(図146参照)で選択されるものよりも簡易なものである。これにより、表示用変動パターンコマンドを作成するための処理負荷を軽減することができ、電源断からの復旧時にレスポンス良く電源投入状態である旨を遊技者に報知することができる。 Furthermore, when the power is restored from a power outage due to a power outage, etc., a production permission command based on the game being executed at the time of the power outage is sent to the audio lamp control device 113 by the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 136). . The audio lamp control device 113 creates a display variation pattern command in this power-on notification process (S2204) based on the reception of the production permission command that includes the fact that the special symbol is in the process of variation, and then sends the display variation pattern command to the display control device. 114. The display control device 114 determines this fluctuation start command through a simple command determination process (see FIG. 118(b)), and executes a fluctuation display for power-on based on a fluctuation pattern based on the received command (see FIG. 118(b)). 82(b) or (c)). The display variation pattern command created here is for executing a simple variation display as described above, so it is simpler than the one selected in the variation pattern selection process (see Figure 146) described later. It is something. This makes it possible to reduce the processing load for creating display variation pattern commands, and to notify the player that the power is on with a good response when recovering from a power outage.

なお、本制御例では、内リール811、外リール821を用いた変動表示に加え、7セグ表示部1600を用いた変動表示を実行可能に構成している。そこで、電源投入時においては、どの装置を用いて変動表示をしていたとしても、7セグ表示部1600を用いた変動表示にて電源投入時用の変動表示を実行するように構成すると良い。これにより、電源投入後にモータ動作により多くの電力を消費するリール動作を実行することが無くなるため、突発的な電力使用量増加を抑制することができる。また、変動表示を停止させるまでのタイミング(残期間)が不明な場合であっても、7セグ表示部1600を用いることで停止表示させる第3図柄を停止タイミングにて任意の第3図柄に可変させ易くすることができる。 In this control example, in addition to the variable display using the inner reel 811 and the outer reel 821, the variable display using the 7-segment display section 1600 is configured to be executable. Therefore, when the power is turned on, no matter which device is used to display the variable display, it is preferable to perform the variable display using the 7-segment display unit 1600. This eliminates the need to perform a reel operation that consumes a large amount of power due to motor operation after the power is turned on, so that a sudden increase in power consumption can be suppressed. Furthermore, even if the timing (remaining period) until the variable display is stopped is unknown, by using the 7-segment display section 1600, the third symbol to be stopped and displayed can be changed to any third symbol at the stop timing. can be made easier.

さらに、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図136参照)により音声ランプ制御装置113へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置110より音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置114へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置114では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理(118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時の表示態様(図82(b)または(c)参照)を停止させる。 Further, after a production permission command based on the game being executed at the time of power cut is sent to the audio lamp control device 113 by the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 136), the production permission command is executed based on the production permission command. A stop command for stopping the variable display is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113. The audio lamp control device 113 transmits a display stop command to the display control device 114 based on receiving this stop command. The display control device 114 determines that the display stop command has been received through a simple command determination process (see 118(b)), and changes the display mode based on the received command to the display mode when the power is turned on (see FIG. 82(b)). or (see (c))).

また、可変表示装置ユニット80において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2205の処理へ移行する。 Alternatively, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied to the variable display unit 80. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S2205 without providing notification through the power-on notification process.

S2205の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2206)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、可変表示装置ユニット80の表示態様を初期態様(例えば、変位部材670を第4位置に可変させる態様)に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2205, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S2206). In the customer waiting production process, when a predetermined period of time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, the display mode of the variable display device unit 80 is changed to an initial mode (for example, a mode in which the displacement member 670 is changed to the fourth position). Settings such as switching are performed, and the settings are sent to the display control device 114 as a command. In the pending number display update process, a process is performed in which a pending lamp (not shown) is lit according to the value of the special symbol 1 pending ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2207)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S2207). This frame button input monitoring/presentation process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process of setting to perform a performance. In this process, when an operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2208)、その後音編集・出力処理を実行する(S2209)。ランプ編集処理では、可変表示装置ユニット80で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、可変表示装置ユニット80で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is executed (S2208), and then sound editing/output processing is executed (S2209). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination sections 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the variable display unit 80. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the variable display unit 80, and sound is output from the audio output device 226 according to the settings.

S2209の処理後、演出実行管理処理が実行される(S2210)。演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいてセグメント表示装置600で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この演出実行管理処理で設定された時間に基づいてS2208のランプ編集処理が実行される。なお、S2209の音編集・出力処理も可変表示装置ユニット80で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S2209, a performance execution management process is executed (S2210). In the performance execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the segment display device 600 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S2208 is executed based on the time set in this performance execution management process. Note that the sound editing/output processing in S2209 is also executed at a time synchronized with the time required for variable display performed by the variable display unit 80.

演出実行管理処理の後に、リールや変位部材の動作を制御するための動作制御処理を行う(S2211)。この動作制御処理(S2211)の詳細については、図149を参照して後述する。 After the production execution management process, an operation control process for controlling the operations of the reels and displacement members is performed (S2211). Details of this operation control process (S2211) will be described later with reference to FIG. 149.

動作制御処理を実行した後は、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2212)。このコマンド判定処理の詳細については、図142を参照して後述する。 After executing the operation control process, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main controller 110 (S2212). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 142.

次に、S2213の処理へ移行する。S2213の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2213)。変動表示設定処理では、可変表示装置ユニット80において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図145を参照して後述する。 Next, the process moves to S2213. In the process of S2213, a variable display setting process is executed (S2213). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to cause the variable display unit 80 to perform a variable effect. As a result, the command is sent to display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 145.

変動表示設定処理(S2213)を終えると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2214)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2214の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2214:Yes)、電源断フラグ223y及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2216)、電源断処理を実行する(S2217)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2218)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the variable display setting process (S2213) is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2214). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2214 (S2214: Yes), both the power-off flag 223y and the power-off processing flag are turned on (S2216), and the power-off process is executed (S2217). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S2218), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S2214の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2214:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2215)、RAM223が破壊されていなければ(S2215:No)、S2201の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2215:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、可変表示装置ユニット80による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S2214 (S2214: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2215), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2215: No), the process returns to S2201 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2215: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the variable display unit 80 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図142を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2212)について説明する。図142は、このコマンド判定処理(S2212)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図141参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 142, the command determination process (S2212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 142 is a flowchart showing this command determination process (S2212). This command determination process (S2212) is executed in the main process (see FIG. 141) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .

コマンド判定処理(S2212)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2301)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2301:Yes)、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2302)、今回受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S2303)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別はRAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図145参照)が実行される場合に参照される。そして、可変表示装置ユニット80に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (S2212), first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern is determined by the main controller 110. It is determined whether a command has been received (S2301). If a variation pattern command is received (S2301: Yes), the variation start flag 223d is set to on (S2302), the variation pattern type is extracted from the variation pattern command received this time (S2303), and this processing is ended. . The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referenced when a variation display setting process (see FIG. 145) to be described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command that notifies the variable display device unit 80 of the start of a variation effect and the type of variation pattern thereof.

一方、S2301の処理において、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S2305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2306)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図145参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, in the process of S2301, if the fluctuation pattern command has not been received (S2301: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S2304). If the stop type command is received (S2304: Yes), the stop type selection flag 223e in the RAM 223 is set to ON (S2305), the stop type is extracted from the received stop type command (S2306), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variable display setting process (see FIG. 145) to be described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2307)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2307:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S2308)。また、S2309の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S2308の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S2304: No), then it is determined whether a held pitch count command has been received from the main controller 110 (S2307). When the number of reserved pitches command is received (S2307: Yes), it is determined whether the received number of reserved pitches command is the special number 1 reserved pitches command or the special number 2 reserved pitches command. , the value included in that command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 (the number of reservations N1 of the variable display in the special symbol), and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 The value of the number counter 203e (the number of pending times N2 of variable display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 2 pending ball counter 223c of the audio lamp control device 113 (S2308). In addition, in the process of S2309, a display pending ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 pending ball number counter 223b and the updated special symbol 2 pending ball number counter 223c is set. After completing the process in S2308, the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドは、球が第1入賞口64又は第2入賞口140に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2308の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S2308の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が可変表示装置ユニット80に表示される。 Here, the special figure 1 reserved ball number command or the special figure 2 reserved ball number command is used when a ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 140 (starting winning), or when a special symbol lottery is held. Since the signal is sent from the main controller 110 when a starting prize is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the special symbol 1 reserved ball is sent to the audio lamp controller 113 by the process of S2308. The values of the number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c can be adjusted to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise, etc., the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 may change from the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 or the special symbol. Even if the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 deviates from the value of the 2 reserved ball number counter 203e, when a starting prize is detected or when a special symbol is drawn, can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Note that when the process of S2308 is executed, a display number of reserved balls command is issued to notify the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved balls number counter 223b and the updated special symbol 2 reserved balls number counter 223c. Set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls symbol corresponding to the number of reserved balls is displayed on the variable display device unit 80.

S2307の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2307:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2309)。S2309の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2310:Yes)、その受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報(特別図柄の抽選結果など)を入賞情報格納エリア223aに格納し(S2310)、本処理を終了する。 In the process of S2307, if the number of reserved balls command has not been received (S2307: No), then it is determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S2309). In the process of S2309, if it is determined that a winning information command has been received (S2310: Yes), winning information (such as special symbol lottery results) based on the received winning information command is stored in the winning information storage area 223a. (S2310), and this process ends.

一方、入賞情報コマンドを受信しなかった場合(S2309:No)、大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判定する(S2311)。S2311の処理において、大当たりに関するコマンドを受信した場合(S2311:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S2311)、本処理を終了する。大当たりに関するコマンドとしては、例えば、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドがある。また、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理としては、例えば、表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンドを設定する処理がある。 On the other hand, if the winning information command has not been received (S2309: No), it is determined whether or not a command related to the jackpot has been received (S2311). In the process of S2311, when a command related to the jackpot is received (S2311: Yes), the jackpot related process is executed (S2311), and this process ends. Commands related to jackpots include, for example, an opening command, a round number command, and an ending command. Further, as the processing corresponding to the received command regarding the jackpot, there is, for example, processing for setting a display opening command, a display round number command, and a display ending command.

ここで、図143を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2212)内の一処理である大当たり関連処理(S2312)について説明する。図143は、大当たり関連処理(S2312)を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を可変表示装置ユニット80に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 143, the jackpot related process (S2312), which is one process in the command determination process (S2212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 143 is a flowchart showing jackpot related processing (S2312). The jackpot-related process is a process for causing the variable display device unit 80 to execute an effect display corresponding to a jackpot game to be executed when a jackpot is won. Processes corresponding to various commands sent from are executed.

大当たり関連処理(S2312)では、まず、コマンド判定処理(S2212)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2402)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図141参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、可変表示装置ユニット80に向けて送信される。 In the jackpot-related process (S2312), first, it is determined whether the jackpot-related command received in the command determination process (S2212) is a jackpot start command (S2401). When the jackpot start command is received (S2401: Yes), a jackpot start command for display is set (S2402), and this process is ended. The display jackpot start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output process (S2202) of the main process (see FIG. 141). It is transmitted towards the variable display unit 80.

一方、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2401:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2403)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S2403:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2404)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the process of S2401, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S2401: No), it is determined whether the round number command has been received (S2403). If the number of rounds command is received (S2403: Yes), a number of rounds command for display is set based on the number of rounds (S2404), and this process ends. Note that in this embodiment, since information indicating the number of rounds is transmitted from the main controller 110 as a round number command, the display round number command is set based on the received round number command. In order to reduce the amount of command data transmitted from the control device 110, if the main control device 110 transmits information indicating that a new round has started as a round update command, the voice lamp control device When a round update command is received in the RAM 223 of the 113, a round number accumulation counter is provided that accumulates the number of received round update commands. The configuration may be such that the number is calculated and a display round number command is set.

一方、S2403の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2403:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S2405)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S2405:No)、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S2405:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2406)、遊技状態格納エリア223kから大当たり後の遊技状態の読み出しを実行する(S2407)。次に、S2407の処理において読み出した情報に対応する動作パターンを図柄動作テーブル222eより決定する(S2408)。具体的には、大当たり終了後には、時短もしくは、確変状態が設定されるため、図柄動作テーブル222eより動作パターンとして動作2を決定する(図124参照)。次に、S2408の処理において決定した動作モードに対応する可変表示装置ユニット動作を設定し(S2409)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2403, if it is determined that the round number command has not been received (S2403: No), it is determined whether the ending command has been received (S2405). If it is determined that the ending command has not been received (S2405: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that an ending command has been received (S2405: Yes), an ending command for display is set (S2406), and the gaming state after the jackpot is read out from the gaming state storage area 223k (S2407). Next, a motion pattern corresponding to the information read in the process of S2407 is determined from the symbol motion table 222e (S2408). Specifically, after the end of the jackpot, the time saving or variable probability state is set, so the motion 2 is determined as the motion pattern from the symbol motion table 222e (see FIG. 124). Next, the variable display device unit operation corresponding to the operation mode determined in the process of S2408 is set (S2409), and this process ends.

本制御例では、上述したように、確変もしくは、時短状態では、セグメント表示装置600による表示態様となる(図110(b)参照)。時短状態での変動時間は、1秒もしくは2秒に設定されるため、大当たり終了後に動作パターンを設定するよう構成すると、変動開始から終了までに、遊技者の視認領域に外リールユニット820を第2領域821a1~821c3まで切り替えることができない不具合が生じる可能性がある。本制御例では、エンディング中に可変表示装置ユニットの動作パターンを設定することで、大当たり終了後までに外リールユニット820を切り替えることができ、不具合を抑制することができる。 In this control example, as described above, in the variable probability or time saving state, the display mode is the segment display device 600 (see FIG. 110(b)). Since the fluctuation time in the time saving state is set to 1 second or 2 seconds, if the operation pattern is set after the end of the jackpot, the outer reel unit 820 will be placed in the player's visible area from the start to the end of the fluctuation. There is a possibility that a problem may arise in which it is not possible to switch between the two areas 821a1 to 821c3. In this control example, by setting the operation pattern of the variable display device unit during the ending, the outer reel unit 820 can be switched by the end of the jackpot, and problems can be suppressed.

図142に戻り説明を続ける。S2311の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していないと判別された場合には、(S2311:No)、停止コマンドを受信したか否かを判別する(S2313)。S2313の処理において、停止コマンドを受信したと判別された場合は(S2313:Yes)、実行されている変動表示の停止処理を実行し(S2314)、表示用停止コマンドを設定して(S2315)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 142, the explanation will be continued. In the process of S2311, if it is determined that a jackpot-related command has not been received (S2311: No), it is determined whether a stop command has been received (S2313). In the process of S2313, if it is determined that a stop command has been received (S2313: Yes), a process to stop the variable display being executed is executed (S2314), a display stop command is set (S2315), This process ends.

S2315の処理により設定された表示用停止コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図141参照)のコマンド出力処理(S2201)の中で、可変表示装置ユニット80に向けて送信される。可変表示装置ユニット80は、当該表示停止コマンドを受信すると、実行中の変動演出を、停止種別コマンドにより設定された停止種別に基づく表示態様で停止させる。 The display stop command set by the process of S2315 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (S2201) of the main process (see FIG. 141) executed by the MPU 221. , is transmitted toward the variable display unit 80. When the variable display device unit 80 receives the display stop command, it stops the variable performance that is being executed in a display mode based on the stop type set by the stop type command.

一方、S2313の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S2313:No)、状態コマンドを受信したか否かを判別する(S2316)。S2316の処理において、状態コマンドを受信したと判別された場合は(S2316:Yes)、状態設定処理を実行し(S2317)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2313, if it is determined that the stop command has not been received (S2313: No), it is determined whether or not a status command has been received (S2316). In the process of S2316, if it is determined that the status command has been received (S2316: Yes), the status setting process is executed (S2317), and this process ends.

ここで、図144を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2212)内の一処理である状態設定処理(S2317)について説明する。図144は、状態設定処理(S2317)を示したフローチャートである。状態設定処理(S2317)では、主制御装置110より受信したコマンドから現在の遊技状態を抽出し、可変表示装置ユニット80の動作態様を設定するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 144, the state setting process (S2317), which is one process in the command determination process (S2212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 144 is a flowchart showing the state setting process (S2317). In the state setting process (S2317), the current gaming state is extracted from the command received from the main control device 110, and a process for setting the operation mode of the variable display unit 80 is executed.

状態設定処理(S2317)では、まず、コマンド判定処理(S2212)で主制御装置110より受信した状態コマンドに含まれる情報から現在の遊技状態を抽出する(S2501)。次に、図柄動作テーブル222eを用いて現在の遊技状態に対応する図柄動作を設定する(S2502)。内リール811の動作態様を設定し(S2503)、外リール821の動作態様を設定する(S2504)。次に、7セグ表示部1600の動作態様を設定する(S2505)。本制御例では、図124を参照して示すように、内リール811、外リール821、7セグ表示部1600、変位部材670の動作態様は、対応する遊技状態により異なるため、S2503~S2505の処理において動作態様をそれぞれ設定する。 In the state setting process (S2317), first, the current gaming state is extracted from the information included in the state command received from the main controller 110 in the command determination process (S2212) (S2501). Next, a symbol motion corresponding to the current gaming state is set using the symbol motion table 222e (S2502). The operating mode of the inner reel 811 is set (S2503), and the operating mode of the outer reel 821 is set (S2504). Next, the operating mode of the 7-segment display section 1600 is set (S2505). In this control example, as shown with reference to FIG. 124, the operation modes of the inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600, and displacement member 670 differ depending on the corresponding gaming state, so the processing in S2503 to S2505 is Set the operation mode for each.

次に、受信した状態コマンドが、時短状態への移行を示すコマンドか判別する(S2506)。時短状態への移行を示すコマンドであると判別した場合には(S2506:Yes)、残時短回数カウンタ223gに100を設定し(S2507)、S2508の処理へ移行する。一方、S2506の処理において、受信した状態コマンドが時短状態への移行を示すコマンドではないと判別した場合には(S2506:No)、現在の遊技状態を遊技状態格納エリア223kに格納し(S2508)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the received status command is a command indicating transition to a time saving status (S2506). If it is determined that the command indicates a transition to the time saving state (S2506: Yes), the remaining time saving number counter 223g is set to 100 (S2507), and the process proceeds to S2508. On the other hand, in the process of S2506, if it is determined that the received status command is not a command indicating transition to the time saving status (S2506: No), the current gaming status is stored in the gaming status storage area 223k (S2508). , this process ends.

図142に戻り説明を続ける。S2316の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S2316:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2318)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、可変表示装置ユニット80で用いるコマンドであればそのコマンドを可変表示装置ユニット80に送信するように、コマンドの設定を行う。 Returning to FIG. 142, the explanation will be continued. If it is determined in the process of S2316 that no status command has been received (S2316: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed (S2318). ), return to main processing. If the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the variable display device unit 80, the command is transferred to the variable display device unit 80. A command is set to be sent to the unit 80.

次に、図145を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2213)について説明する。図145は、この変動表示設定処理(S2213)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2213)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図141参照)の中で実行され、可変表示装置ユニット80において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 145, the variable display setting process (S2213) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 145 is a flowchart showing this variable display setting process (S2213). This variable display setting process (S2213) is executed in the main process (see FIG. 141) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is performed in the main process in order to execute a variable effect in the variable display unit 80. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the control device 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S2601)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2601:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2607の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S2601:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S2602)、次いで、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターン種別を選択するための変動パターン選択処理を実行する(S2603)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S2601). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S2601: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process proceeds to S2607. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S2601: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S2602), and then the fluctuation pattern type based on the fluctuation pattern command received from the main controller 110 is determined. A variation pattern selection process for selection is executed (S2603).

ここで、図146を参照して、変動パターン選択処理(S2603)の詳細について説明する。図146は、変動パターン選択処理(S2603)を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドと、音声ランプ制御装置113でカウントしている演出カウンタ223jとに基づいて、演出モードに応じた変動パターン種別を選択する処理である。 Here, details of the variation pattern selection process (S2603) will be described with reference to FIG. 146. FIG. 146 is a flowchart showing the variation pattern selection process (S2603). In this variation pattern selection process, a variation pattern type according to the production mode is selected based on the variation pattern command received from the main control device 110 and the production counter 223j counted by the audio lamp control device 113. be.

変動パターン選択処理では、まず、演出カウンタ223jの値を取得し(S2701)、今回の変動パターンがロング変動であるかどうか判別する(S2702)。S2702の処理において、今回の変動がロング変動であると判別した場合には(S2702:Yes)、ロング変動用変動パターンテーブル222a3(図123(b)参照)より、S2701の処理において取得した演出カウンタ223jの値に基づいて、コマンド判定処理(S2212)のS2303の処理において受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンを決定する(S2703)。S2703の処理において、ロング変動用変動パターンテーブルを設定することで特殊リーチ1~3の各演出期間におけるに応じた変動表示を行うことが出来る。次に、S2707の処理に移行する。 In the variation pattern selection process, first, the value of the performance counter 223j is acquired (S2701), and it is determined whether the current variation pattern is a long variation (S2702). In the process of S2702, if it is determined that the current change is a long change (S2702: Yes), the performance counter acquired in the process of S2701 is determined from the long change change pattern table 222a3 (see FIG. 123(b)). Based on the value of 223j, a variation pattern corresponding to the variation pattern command received in the process of S2303 of the command determination process (S2212) is determined (S2703). In the process of S2703, by setting a long variation variation pattern table, it is possible to perform a variation display according to each performance period of special reaches 1 to 3. Next, the process moves to S2707.

一方、S2702の処理においてロング変動ではないと判別した場合には(S2702:No)、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判別する(S2704)。S2704の処理において、現在の遊技状態が時短中であると判別された場合は(S2704:Yes)、コマンド判定処理(図142参照)のS2703の処理において、受信した変動パターンコマンドから抽出した変動パターン種別と演出カウンタ223jとに基づいて、対応する変動パターンを、確変時短中変動パターン選択テーブル222a2より選択し(S2705)、本処理を終了する。ここで選択された変動パターンに基づいて、後述する変動表示設定処理において表示用変動パターンコマンドとして設定される(図145のS2604参照)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2702 that it is not a long fluctuation (S2702: No), it is determined whether the current gaming state is in a time saving mode (S2704). In the process of S2704, if it is determined that the current gaming state is in the time saving mode (S2704: Yes), in the process of S2703 of the command determination process (see FIG. 142), the variation pattern extracted from the received variation pattern command is Based on the type and performance counter 223j, a corresponding variation pattern is selected from the probability variable time saving medium variation pattern selection table 222a2 (S2705), and this processing is ended. Based on the variation pattern selected here, it is set as a display variation pattern command in the variation display setting process described later (see S2604 in FIG. 145).

一方、S2704の処理において、現在の遊技状態が時短中でないと判別された場合は(S2704:No)、抽出した変動パターン種別と演出カウンタ223jとに基づいて、対応する変動パターンを、通常中変動パターン選択テーブル222a1より選択し(S2706)、S2707の処理に移行する。このように、変動パターン選択処理(S2603)の処理が実行されることにより、各演出期間(演出モード)に応じた変動表示を行うことができる。 On the other hand, in the process of S2704, if it is determined that the current gaming state is not in the time saving mode (S2704: No), the corresponding variation pattern is changed to the normal mode variation mode based on the extracted variation pattern type and the performance counter 223j. It is selected from the pattern selection table 222a1 (S2706), and the process moves to S2707. In this manner, by executing the variation pattern selection process (S2603), it is possible to perform variable display according to each production period (production mode).

次にS2703,S2705,S2706の処理のいずれかの処理において決定した変動パターンに対応する演出シナリオを設定し(S2707)、設定した演出シナリオに基づいてシナリオカウンタ223iの値を設定する(S2708)。次に残時短回数カウンタ223gの値が5以上であるか判別する(S2709)。残時短回数カウンタの値が5以上であると判別した場合には(S2709:Yes)、残回数表示処理を実行し(S2710)、本処理を終了する。一方、S2709の処理において、残時短回数カウンタ223gの値が5未満であると判別した場合には(S2709:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, a production scenario corresponding to the variation pattern determined in any one of the processes of S2703, S2705, and S2706 is set (S2707), and the value of the scenario counter 223i is set based on the set production scenario (S2708). Next, it is determined whether the value of the remaining time shortening counter 223g is 5 or more (S2709). If it is determined that the value of the remaining time shortening counter is 5 or more (S2709: Yes), the remaining number of times display processing is executed (S2710), and this processing ends. On the other hand, in the process of S2709, if it is determined that the value of the remaining time shortening counter 223g is less than 5 (S2709: No), this process is directly ended.

ここで、図147を参照して残回数表示処理(S2710)の詳細について説明する。図147は、残回数表示処理(S2710)を示すフローチャートである。この残回数表示処理(S2710)は、上述した変動パターン選択処理(図146参照)において実行され、セグメント表示装置600に残時短回数表示するためのコマンドを設定するための処理である。 Here, details of the remaining number display process (S2710) will be described with reference to FIG. 147. FIG. 147 is a flowchart showing the remaining number of times display processing (S2710). This remaining number display process (S2710) is executed in the above-described variation pattern selection process (see FIG. 146), and is a process for setting a command for displaying a short remaining time number on the segment display device 600.

残回数表示処理(S2710)では、まず、特定残期間フラグ223hをオンに設定する(S2801)。次に、残時短回数カウンタ223g(n)の値の読み出しを実行する(S2802)。次にn―1の値を算出する(S2803)。次に、S2803の処理において算出したn-1の値が0であるか否か判別する(S2804)。n―1の値が0であると判別した場合には(S2804:Yes)、回数表示期間(1S)の表示態様として「END」を示す表示用回数コマンドを設定し(S2805)、特定残期間フラグ223hをオフに設定し(S2806)、S2808の処理へ移行する。一方、S2804の処理においてN-1の値が0ではないと判別した場合には(S2804:No)、回数表示期間(1S)の表示態様として、S2803の処理において算出した「n―1」の値を示す表示用回数コマンドを設定し(S2807)、S2809の処理へ移行する。 In the remaining count display process (S2710), first, the specific remaining period flag 223h is set to ON (S2801). Next, the value of the remaining time shortening counter 223g(n) is read out (S2802). Next, the value of n-1 is calculated (S2803). Next, it is determined whether the value of n-1 calculated in the process of S2803 is 0 (S2804). If it is determined that the value of n-1 is 0 (S2804: Yes), a display count command indicating "END" is set as the display mode of the count display period (1S) (S2805), and a specific remaining period is set. The flag 223h is set to OFF (S2806), and the process moves to S2808. On the other hand, if it is determined in the process of S2804 that the value of N-1 is not 0 (S2804: No), the display mode of the count display period (1S) is the value of "n-1" calculated in the process of S2803. A display count command indicating the value is set (S2807), and the process moves to S2809.

本制御例では、上述したように時短状態の変動が停止してから、次の変動が始まるまでの間、7セグ表示部1600にて、残時短回数を表示する(図111(b)参照)。残時短回数がnの場合、n変動目の変動が停止してから残時短回数を表示するため、nから1を引いた数が残時短回数となる。なお、本制御例では変動が停止してから、残時短回数を表示するよう構成したが、変動が開始する前に、残時短回数を表示するよう構成してもよい。 In this control example, the number of remaining time reductions is displayed on the 7-segment display section 1600 from the time when the change in the time saving state stops until the next change starts as described above (see FIG. 111(b)). . When the number of remaining time reductions is n, the remaining number of time reductions is displayed after the n-th fluctuation stops, so the number obtained by subtracting 1 from n becomes the remaining number of time reductions. In this control example, the remaining time shortening frequency is displayed after the fluctuation stops, but the remaining time shortening frequency may be displayed before the fluctuation starts.

S2806或いはS2807の処理を実行した後、今回受信した変動パターンの変動時間の読み出しを実行する(S2808)。次に、S2808の処理において、読み出した変動時間が1秒であるか判別する(S2809)。1秒であると判別した場合には(S2809:Yes)、決定した変動パターンを短縮用変動パターンに書き換える処理を実行する(S2810)。一方、S2809の処理において変動時間が1秒ではないと判別した場合には(S2809:No)、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S2806 or S2807, reading of the variation time of the variation pattern received this time is executed (S2808). Next, in the process of S2808, it is determined whether the read variation time is 1 second (S2809). If it is determined that it is 1 second (S2809: Yes), a process of rewriting the determined variation pattern to a shortening variation pattern is executed (S2810). On the other hand, if it is determined in the process of S2809 that the variation time is not 1 second (S2809: No), this process is directly ended.

図145に戻り、説明を続ける。S2603の処理を終えると、S2603の処理において選択した変動パターンに基づいて、可変表示装置ユニット80へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを可変表示装置ユニット80へ送信するために設定する(S2604)。可変表示装置ユニット80では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、可変表示装置ユニット80において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S2604の処理を終えると、次いで、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための予告選択処理を実行する(S2605)。 Returning to FIG. 145, the explanation will be continued. When the process of S2603 is completed, a display variation pattern command to be notified to the variable display unit 80 is generated based on the variation pattern selected in the process of S2603, and the command is sent to the variable display unit 80. (S2604). By receiving this display variation pattern command, the variable display unit 80 causes the variable display unit 80 to display the third symbol in a variable manner according to the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started. After completing the process of S2604, next, a preview selection process is executed to set a preview performance based on the validity determination result according to the current performance mode (S2605).

ここで、図148を参照して予告選択処理(S2605)の詳細について説明する。図148は、予告選択処理(S2605)を示すフローチャートである。この予告選択処理(S2605)は、上述した変動表示設定処理(図145参照)において実行され、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための処理である。 Here, details of the advance notice selection process (S2605) will be described with reference to FIG. 148. FIG. 148 is a flowchart showing the advance notice selection process (S2605). This preview selection process (S2605) is executed in the above-described variable display setting process (see FIG. 145), and is a process for setting a preview performance based on the validity determination result according to the current performance mode.

予告選択処理(S2605)では、まず、演出カウンタ223jを取得し(S2901)、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判別する(S2902)。S2902の処理において、現在の遊技状態が時短中であると判別された場合は(S2902:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、時短演出期間の予告演出である時短中予告演出を選択し(S2903)、S2907の処理へ移行する。 In the preview selection process (S2605), first, the performance counter 223j is acquired (S2901), and it is determined whether the current gaming state is in the time saving mode (S2902). In the process of S2902, if it is determined that the current gaming state is in the time saving mode (S2902: Yes), the winning/failure determination result of each reserved ball stored in the winning information storage area 223a and the value of the performance counter 223j are Based on this, the time-saving medium preview performance, which is a preview performance of the time-saving performance period, is selected (S2903), and the process proceeds to S2907.

一方、S2902の処理において、現在の遊技状態が時短中でないと判別された場合は(S2902:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、通常演出期間の予告演出である通常予告演出を選択し(S2905)、S2906の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2902, if it is determined that the current gaming state is not in the time saving mode (S2902: No), the success/failure determination result of each reserved ball stored in the winning information storage area 223a and the performance counter 223j are Based on the value, the normal preview performance which is the preview performance of the normal performance period is selected (S2905), and the process moves to S2906.

S2905の処理では、S2904の処理において選択された通常予告演出が、シャッター回動の予告演出であるか否かを判別する(S2905)。S2904の処理において、選択された通常予告演出がシャッター回動の予告演出であると判別された場合は(S2905:Yes)、シャッター予告シナリオを設定し(S2906)、S2907の処理へ移行する。 In the process of S2905, it is determined whether the normal preview effect selected in the process of S2904 is a preview effect of shutter rotation (S2905). In the process of S2904, if it is determined that the selected normal preview performance is a shutter rotation preview performance (S2905: Yes), a shutter preview scenario is set (S2906), and the process proceeds to S2907.

一方、S2905の処理において、選択された時間予告演出がシャッター回動の予告演出以外のものであると判別された場合は(S2905:No)、S2906の処理をスキップして、S2907の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2905, if it is determined that the selected time preview effect is other than the shutter rotation preview effect (S2905: No), the process of S2906 is skipped and the process proceeds to S2907. do.

S2903,S2905、またはS2906の処理を終えると、選択した予告演出を示す表示用予告コマンドを設定して(S2907)、本処理を終了する。ここで設定された表示用予告コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図141参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、可変表示装置ユニット80に向けて送信される。可変表示装置ユニット80は、表示用予告コマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予告演出を可変表示装置ユニット80に表示する。 When the process of S2903, S2905, or S2906 is finished, a display preview command indicating the selected preview effect is set (S2907), and this process ends. The display preview command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is variable during the command output processing (S2202) of the main processing (see FIG. 141) executed by the MPU 221. It is transmitted towards the display unit 80. When the variable display unit 80 receives the display preview command, the variable display unit 80 displays a preview effect according to the command on the variable display unit 80.

図145に戻り、説明を続ける。S2605の処理を終えると、残時短回数カウンタ223gの値を1減算し(S2606)、次いで、停止種別選択フラグ223eがオンであるか否かを判別する(S2607)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2607:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S2607:Yes)、停止図柄設定処理を実行する(S2608)。 Returning to FIG. 145, the explanation will be continued. When the process of S2605 is finished, the value of the remaining time reduction counter 223g is decremented by 1 (S2606), and then it is determined whether the stop type selection flag 223e is on (S2607). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (S2607: No), this fluctuation display is because the stop type command has not been received from the main controller 110. Finish the setting process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S2607: Yes), a stop symbol setting process is executed (S2608).

ここで、図153を参照して、変動表示設定処理(S2213)内の一処理である停止図柄設定処理(S2608)について説明する。図153は、停止図柄設定処理(S2608)の内容を示したフローチャートである。停止図柄設定処理(S2608)は、現在の遊技状態に基づいて、可変表示装置ユニット80で停止表示させる図柄を設定するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 153, the stop symbol setting process (S2608), which is one process in the variable display setting process (S2213), will be described. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of the stop symbol setting process (S2608). The stop symbol setting process (S2608) executes a process for setting symbols to be stopped and displayed on the variable display unit 80 based on the current gaming state.

停止図柄設定処理(S2608)では、まず、遊技状態格納エリア223kから現在の遊技状態の読み出しを実行する(S3401)。遊技状態格納エリア223kは、状態設定処理(図144参照)のS2508の処理において設定される。次に、S3401の処理において、読み出した現在の遊技状態が時短中であるか判別する(S3402)。現在の遊技状態が時短中ではないと判別した場合には(S3402:No)、通常停止図柄設定処理(S3403)を実行し、S3409の処理に移行する。 In the stop symbol setting process (S2608), first, the current gaming state is read out from the gaming state storage area 223k (S3401). The game state storage area 223k is set in the process of S2508 of the state setting process (see FIG. 144). Next, in the process of S3401, it is determined whether the read current gaming state is in the time saving mode (S3402). If it is determined that the current gaming state is not time saving (S3402: No), a normal stop symbol setting process (S3403) is executed, and the process moves to S3409.

ここで、図154を参照して、停止図柄設定処理(S2608)内の一処理である通常停止図柄設定処理(S3403)について説明する。図154は、通常停止図柄設定処理(S3403)の内容を示したフローチャートである。通常停止図柄設定処理(S3403)は、現在の遊技状態が通常時の場合に、可変表示装置ユニット80で停止表示させる図柄を設定するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 154, the normal stop symbol setting process (S3403), which is one process in the stop symbol setting process (S2608), will be described. FIG. 154 is a flowchart showing the contents of the normal stop symbol setting process (S3403). The normal stop symbol setting process (S3403) executes a process for setting a symbol to be stopped and displayed on the variable display unit 80 when the current gaming state is normal.

通常停止図柄設定処理(S3403)では、まず、決定されている変動パターンに対応する変動時間を変動パターン選択テーブル222aより抽出する(S3501)。次に、停止図柄格納エリア223nに格納されている停止図柄の読み出しを実行する(S3502)。次に読み出した停止図柄(前回の停止図柄)と今回の変動に基づいて、停止表示可能な表示範囲を設定する(S3503)。次に受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を停止表示可能な表示範囲の中から設定し(S3504)、本処理を終了する。 In the normal stop symbol setting process (S3403), first, the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is extracted from the fluctuation pattern selection table 222a (S3501). Next, reading of the stopped symbols stored in the stopped symbol storage area 223n is executed (S3502). Next, a display range that can be stopped and displayed is set based on the read out stop symbol (previous stop symbol) and the current variation (S3503). Next, a stop symbol corresponding to the received stop type command is set from within the display range that can be stopped and displayed (S3504), and this processing is ended.

図153に戻り説明を続ける。S3402の処理において、現在の遊技状態が時短中であると判別した場合には(S3402:Yes)、今回の変動が当たり変動であるかどうか判別する(S3404)。今回の変動が当たり変動であると判別した場合には(S3404:Yes)、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を図柄群格納エリア222gの図柄群Cを用いて設定し(S3405)、S3409の処理に移行する。一方、今回の変動が当たり変動ではないと判別した場合には(S3404:No)、特定残期間フラグ223hがオンであるかどうか判別する(S3406)。特定残期間フラグ223hがオンであると判別した場合には(S3406:Yes)、残時短回数カウンタ223gの値(n)の値の読み出しを実行する(S3407)。次に、中7セグ表示部1600bの停止図柄をn-1の値とは異ならせ、図柄群格納エリア222gの図柄群Bを用いて停止図柄を設定する(S3408)。 Returning to FIG. 153, the explanation will be continued. In the process of S3402, if it is determined that the current gaming state is time saving (S3402: Yes), it is determined whether the current change is a winning change (S3404). If it is determined that the current variation is a winning variation (S3404: Yes), a stop symbol corresponding to the received stop type command is set using symbol group C in the symbol group storage area 222g (S3405), and S3409 Shift to processing. On the other hand, if it is determined that the current fluctuation is not a winning fluctuation (S3404: No), it is determined whether the specific remaining period flag 223h is on (S3406). If it is determined that the specific remaining period flag 223h is on (S3406: Yes), the value (n) of the remaining time shortening counter 223g is read out (S3407). Next, the stop symbols on the middle 7 segment display section 1600b are made different from the value of n-1, and the stop symbols are set using the symbol group B in the symbol group storage area 222g (S3408).

このように、S3408の処理において停止図柄と残時短回数を異ならせるよう設定することで、遊技者が停止図柄と残時短回数を誤認することを防ぐことができる。次に設定した停止図柄を停止図柄格納エリア223nに格納し(S3409)、本処理を終了する。一方、S3406の処理において、特定残期間フラグ223hがオンではないと判別した場合には(S3406:No)、時短停止図柄設定処理を実行し(S3410)、S3409を実行し、本処理を終了する。 In this way, by setting the stop symbols and the remaining time shortening times to be different in the process of S3408, it is possible to prevent the player from misperceiving the stop symbols and the remaining time shortening times. Next, the set stop symbols are stored in the stop symbol storage area 223n (S3409), and this process is ended. On the other hand, in the process of S3406, if it is determined that the specific remaining period flag 223h is not on (S3406: No), a time saving stop symbol setting process is executed (S3410), S3409 is executed, and this process ends. .

ここで、図155を参照して、停止図柄設定処理(S2608)内の一処理である時短停止図柄設定処理(S3410)について説明する。図155は、時短停止図柄設定処理(S3410)の内容を示したフローチャートである。時短停止図柄設定処理(S3410)は、現在の遊技状態が時短中の場合に、セグメント表示装置600で停止表示させる図柄を設定するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 155, the time-saving stop symbol setting process (S3410), which is one process in the stop symbol setting process (S2608), will be described. FIG. 155 is a flowchart showing the contents of the time saving stop symbol setting process (S3410). The time-saving stop symbol setting process (S3410) executes a process for setting a symbol to be stopped and displayed on the segment display device 600 when the current gaming state is in the time-saving mode.

時短停止図柄設定処理(S3410)では、まず、入賞情報格納エリア223aの情報の読み出しを実行する(S3601)。次に、S3601の処理において読み出した情報に当たり情報があるかどうか判別する(S3602)。読み出した情報に当たり情報がない(外れである)と判別した場合には(S3602:Yes)、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を図柄群格納エリア222gの図柄群Bを用いて設定する(S3603)。 In the time saving stop symbol setting process (S3410), first, reading of information from the winning information storage area 223a is executed (S3601). Next, it is determined whether there is any hit information in the information read in the process of S3601 (S3602). If it is determined that there is no hit information in the read information (missing) (S3602: Yes), the stop symbol corresponding to the received stop type command is set using symbol group B of the symbol group storage area 222g ( S3603).

上述したように、図柄群格納エリア222gの図柄群Bには、「2,3,4,5,6,8,9」の図柄が格納されており(図126参照)、これらの数字図柄は、7セグ表示部1600による表示を実行した場合、全て発光領域822を使用して表示する図柄である。本制御例では、時短中は7セグ表示部1600による表示態様として変動結果を示すため、外リール821が遊技者の視認領域に設定される。そして、発光領域822も用いて7セグでの表示態様を示す。しかし、発光領域822は発光していない場合にも、遊技者に認識可能であるため、変動結果として誤認させてしまう恐れがあった。本制御例では、外れの変動結果を示す場合に、全て発光領域822を使用する図柄を選択することで、遊技者が、図柄を明確に認識させることができる。なお、本制御例では、外れ図柄は必ず発光領域822を使用する図柄を用いるよう構成したが、前回の変動結果を示す図柄を用いることがないよう構成してもよい。 As mentioned above, the symbols "2, 3, 4, 5, 6, 8, 9" are stored in the symbol group B of the symbol group storage area 222g (see FIG. 126), and these numerical symbols are , when displayed by the 7-segment display unit 1600, all the symbols are displayed using the light-emitting area 822. In this control example, the outer reel 821 is set in the player's viewing area in order to show the fluctuating results as a display mode on the 7-segment display section 1600 during the time saving. The display mode in 7 segments is also shown using the light emitting area 822. However, even when the light emitting region 822 is not emitting light, it can be recognized by the player, so there is a risk that the player may misunderstand it as a result of variation. In this control example, when showing the fluctuating result of losing, the player can clearly recognize the symbols by selecting a symbol that uses all the light emitting areas 822. In this control example, a pattern using the light emitting area 822 is always used as a losing pattern, but it may be configured so that a pattern indicating the previous fluctuation result is not used.

S3604の処理において、次変動が当たりであると判別した場合には(S3604:Yes)、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を図柄群格納エリア222gの図柄群Aを用いて設定する(S3605)。図柄群格納エリア222gの図柄群Aには「0,1,7」の数字図柄が格納されている(図126参照)。上述したように、本制御例では、時短中に外れの変動結果を示す場合には、発光領域822を必ず用いる図柄を表示させるよう構成したが、当たりの変動結果を示す場合には、発光領域822を発光させないよう構成する。このように構成することで、外れ図柄と当たり図柄を明確にすることができ、遊技者が認識しやすくなるという効果がある。 In the process of S3604, if it is determined that the next variation is a hit (S3604: Yes), the stop symbol corresponding to the received stop type command is set using symbol group A in the symbol group storage area 222g (S3605 ). Numerical symbols "0, 1, 7" are stored in the symbol group A of the symbol group storage area 222g (see FIG. 126). As described above, in this control example, when showing a winning variation result during time saving, a symbol that always uses the light-emitting area 822 is displayed. However, when showing a winning variation result, the light-emitting area 822 822 is configured so as not to emit light. By configuring in this way, it is possible to clearly distinguish between the losing symbols and the winning symbols, which has the effect of making it easier for the player to recognize them.

一方、次変動が当たりではないと判別した場合には(S3604:No)、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄を図柄群格納エリア222gの図柄群Cを用いて設定し(S3606)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the next variation is not a hit (S3604: No), the stop symbol corresponding to the received stop type command is set using symbol group C in the symbol group storage area 222g (S3606), and the main Finish the process.

図145に戻り説明を続ける。停止図柄設定処理(S2608)を実行した後、停止種別選択フラグ223eをオフし(S2609)、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2610)。可変表示装置ユニット80では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、可変表示装置ユニット80で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Returning to FIG. 145, the explanation will be continued. After executing the stop symbol setting process (S2608), the stop type selection flag 223e is turned off (S2609), and a display stop type command is generated to notify the display control device 114 based on the set stop type. Then, settings are made to send the command to the display control device 114 (S2610). In the variable display device unit 80, by receiving this display stop type command, the variable display device unit 80 stops and displays a stop symbol according to the stop type indicated by this display stop type command. The stop display of the variable performance is controlled.

次に、図149を参照して動作制御処理(S2211)の詳細について説明する。図149は、動作制御処理(S2211)を示すフローチャートである。この動作制御処理(S2211)は、上述したメイン処理(図141参照)において実行され、現在の演出モードに応じて可変表示装置ユニット80を制御するための処理を実行する。 Next, details of the operation control process (S2211) will be described with reference to FIG. 149. FIG. 149 is a flowchart showing the operation control process (S2211). This operation control process (S2211) is executed in the above-mentioned main process (see FIG. 141), and executes a process for controlling the variable display unit 80 according to the current production mode.

動作制御処理(S2211)では、まず、シナリオカウンタ223iの値が0より大きいか判別する(S3001)。シナリオカウンタ223iの値は0より大きくない(即ち0である)と判別した場合には(S3001:No)、可変表示装置ユニット80を制御するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S3001の処理においてシナリオカウンタ223iの値は0より大きいと判別した場合には(S3001:Yes)、外リール制御処理を実行する(S3002)。 In the operation control process (S2211), first, it is determined whether the value of the scenario counter 223i is greater than 0 (S3001). If it is determined that the value of the scenario counter 223i is not greater than 0 (that is, it is 0) (S3001: No), it is not the timing to control the variable display unit 80, and the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S3001 that the value of the scenario counter 223i is greater than 0 (S3001: Yes), an outer reel control process is executed (S3002).

ここで、図150を参照して動作制御処理(S2211)内の一処理である外リール制御処理(S3002)の詳細について説明する。図150は外リール制御処理(S3002)を示すフローチャートである。この外リール制御処理(S3002)は、現在の演出モードに応じて外リール821を制御するための処理を実行する。 Here, details of the outer reel control process (S3002), which is one process in the operation control process (S2211), will be described with reference to FIG. 150. FIG. 150 is a flowchart showing the outer reel control process (S3002). This outer reel control process (S3002) executes a process for controlling the outer reels 821 according to the current production mode.

外リール制御処理(S3002)では、まず、外リール動作テーブル222cを設定中かどうか判別する(S3101)。外リール動作テーブル222cを設定中であると判別した場合には(S3101:Yes)、外リール動作カウンタ223pの値を1加算する(S3102)。次に、設定したデータがENDデータか判別する(S3103)。設定したデータはENDデータではないと判別した場合には(S3103:No)、演出カウンタ223jの値に対応するモータデータを設定し(S3104)、本処理を終了する。一方、S3103の処理において、設定されたデータはENDデータであると判別した場合には(S3104)、外リール動作テーブル設定エリアをリセットし(S3105)、本処理を終了する。 In the outer reel control process (S3002), first, it is determined whether the outer reel operation table 222c is being set (S3101). If it is determined that the outer reel operation table 222c is being set (S3101: Yes), the value of the outer reel operation counter 223p is incremented by 1 (S3102). Next, it is determined whether the set data is END data (S3103). If it is determined that the set data is not END data (S3103: No), motor data corresponding to the value of the performance counter 223j is set (S3104), and this process ends. On the other hand, in the process of S3103, if it is determined that the set data is END data (S3104), the outer reel operation table setting area is reset (S3105), and this process ends.

一方、S3101の処理において、外リール動作テーブル222cは設定中ではないと判別した場合には(S3101:No)、シナリオカウンタ223iの値は外リールユニット820の動作開始を示す値であるか判別する(S3106)。シナリオカウンタ223iの値は外リールユニット820の動作開始を示す値であると判別した場合には(S3106:Yes)、動作内容に対応する動作カウンタの値を設定し(S3107)、本処理を終了する。一方、S3106の処理において、シナリオカウンタ223iの値が外リール動作開始を示す値ではないと判別した場合には(S3106:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3101, if it is determined that the outer reel operation table 222c is not being set (S3101: No), it is determined whether the value of the scenario counter 223i is a value indicating the start of operation of the outer reel unit 820. (S3106). If it is determined that the value of the scenario counter 223i is a value indicating the start of the operation of the outer reel unit 820 (S3106: Yes), the value of the operation counter corresponding to the operation content is set (S3107), and this process ends. do. On the other hand, in the process of S3106, if it is determined that the value of the scenario counter 223i is not a value indicating the start of the outer reel operation (S3106: No), this process is directly ended.

図149に戻り説明を続ける。外リール制御処理を実行した後(S3002)、内リールユニット810を制御するための内リール制御処理(S3003)を実行する。図151は内リール制御処理(S3003)の内容を示すフローチャートである。内リール制御処理(S3202)は上述した外リール制御処理(図150のS3002)に対して、処理の対象を外リールユニット820から内リールユニット810に変更しただけであるため、その詳細な説明は省略する。 Returning to FIG. 149, the explanation will be continued. After executing the outer reel control process (S3002), the inner reel control process (S3003) for controlling the inner reel unit 810 is executed. FIG. 151 is a flowchart showing the contents of the inner reel control process (S3003). The inner reel control process (S3202) differs from the above-mentioned outer reel control process (S3002 in FIG. 150) in that the processing target is simply changed from the outer reel unit 820 to the inner reel unit 810, so a detailed explanation thereof will be given below. Omitted.

内リール制御処理(S3003)を実行した後、変位部材制御処理(S3004)を実行する。図152は変位部材制御処理(S3004)の詳細を示したフローチャートである。変位部材制御処理(S3004)は、上述した外リール制御処理(図150)に対して、処理の対象を変位部材670に変更しただけであるため、その詳細な説明は省略する。変位部材制御処理(S3004)を実行すると、次にシナリオカウンタ223iの値を1減算し(S3005)、本処理を終了する。 After executing the inner reel control process (S3003), the displacement member control process (S3004) is executed. FIG. 152 is a flowchart showing details of the displacement member control process (S3004). The displacement member control process (S3004) differs from the above-mentioned outer reel control process (FIG. 150) in that the processing target is simply changed to the displacement member 670, so a detailed explanation thereof will be omitted. After executing the displacement member control process (S3004), the value of the scenario counter 223i is then subtracted by 1 (S3005), and this process ends.

なお、本制御例では、可変表示装置ユニット80を外リールユニット820、内リールユニット810、変位部材670の順に制御するよう構成したが、制御する順を替えて構成しても良い。 In this control example, the variable display unit 80 is configured to control the outer reel unit 820, the inner reel unit 810, and the displacement member 670 in this order, but the control order may be changed.

本第1制御例では、7セグ表示部1600にて数字(0~9)を模した図柄(第3図柄)を表示する構成を用いているが、7セグ表示部1600(外リール821の発光領域822含む)のセグメントを用いてアルファベットや文字を模した図柄を表示するように構成しても良い。この場合、例えば、内リール811を用いて変動表示を実行している最中に変位部材670を内リール811の表示面を全て覆う位置(第4位置)まで可変させ、変位部材670が第4位置に位置している間、即ち、遊技者が内リール811、及び外リール821を視認不能(困難)な期間中に、各外リール821が第2領域(発光領域822を有する領域)に位置するように回動制御し、変位部材670が初期位置(第1位置)へと戻った際に7セグ表示部1600を用いた変動表示演出が実行されるように構成し、3つの7セグ表示部1600の左から「S」、「E」、「G」を模した図柄を表示することで変動表示演出の途中で第3図柄の変動表示を7セグ表示部1600にて実行する旨を遊技者に報知するための変動開始表示態様を表示してから、7セグ表示部1600を用いた変動表示演出を実行するように構成しても良い。 In this first control example, a configuration is used in which symbols (third symbols) imitating numbers (0 to 9) are displayed on the 7-segment display section 1600. It may be configured to display a pattern imitating the alphabet or characters using segments of the area 822 (including the area 822). In this case, for example, while performing a variable display using the inner reel 811, the displacement member 670 is varied to a position (fourth position) that covers the entire display surface of the inner reel 811, and the displacement member 670 is moved to the fourth position. In other words, during a period in which the player cannot (difficult) to see the inner reels 811 and the outer reels 821, each outer reel 821 is located in the second region (the region having the light emitting region 822). When the displacement member 670 returns to the initial position (first position), a variable display effect using the 7-segment display section 1600 is executed. By displaying symbols that imitate "S", "E", and "G" from the left of section 1600, the game player can indicate that a variable display of the third symbol will be executed on 7-segment display section 1600 in the middle of the variable display performance. It may be configured such that after displaying a variation start display mode to notify the user, a variation display effect using the 7-segment display section 1600 is executed.

このように、7セグ表示部1600を、第3図柄の変動表示以外に、演出の内容を説明したり、遊技状態を報知したりするために用いる、即ち、複数の表示手段(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600)のうち、第3図柄を表示していない表示手段を用いて、特別図柄の抽選結果以外の遊技に関する情報を遊技者に報知するために用いることにより、変動表示演出中に遊技者に報知可能な情報量を増加させることができるため、液晶表示装置を用いていない場合であっても、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, the 7-segment display section 1600 is used to explain the content of the performance and notify the gaming state in addition to the variable display of the third symbol. Outer reel 821, 7-segment display section 1600), the display means that does not display the third symbol is used to notify the player of information regarding the game other than the special symbol lottery result. Since the amount of information that can be reported to the player during the display performance can be increased, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player even when a liquid crystal display device is not used.

<第2制御例>
次に、図156から図198を参照して、第2制御例について説明をする。上述した第1制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための表示手段として可変表示装置ユニット80、即ち、内リール811、外リール821によるリール表示、及び、7セグ表示部1600によるセグメント表示を用いたパチンコ機10について説明をした。これに対して、本第2制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための表示手段として、液晶ディスプレイを用いた第3図柄表示装置81を用いている点で相違している。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 156 to 198. In the first control example described above, the variable display unit 80, that is, the reel display by the inner reel 811 and the outer reel 821, and the segment display by the 7-segment display unit 1600 are used as display means for showing the lottery results of special symbols. The pachinko machine 10 used was explained. On the other hand, this second control example is different in that a third symbol display device 81 using a liquid crystal display is used as a display means for showing the special symbol lottery results.

さらに、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、パチンコ機10の音声出力制御について詳細に説明をした点で相違している。具体的には、本第2制御例では、特別図柄の変動表示中(第3図柄の変動表示中)に出力される変動音(BGM)のテンポ(BPM(ビート・パー・ミニッツ)を可変可能に構成しており、再生される変動音(BGM)のテンポに合わせて、第3図柄の停止音を可変させるように構成している。 Furthermore, the second control example differs from the first control example described above in that the audio output control of the pachinko machine 10 is explained in detail. Specifically, in this second control example, the tempo (BPM (beats per minute)) of the fluctuating sound (BGM) that is output during the fluctuating display of the special symbol (during the fluctuating display of the third symbol) is variable. The stop sound of the third symbol is configured to be varied in accordance with the tempo of the fluctuating sound (BGM) being played.

このように、異なるテンポで再生されるBGMに対応させて第3図柄の停止音を可変設定することにより、変動音と第3図柄の停止音とに一体感を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, by variably setting the stop sound of the third symbol in accordance with the BGM played at different tempos, it is possible to create a sense of unity between the fluctuating sound and the stop sound of the third symbol, which increases the production effect. can be increased.

まず、図156を参照して、本第2制御例のパチンコ機10の構成について説明をする。図156は、第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図156に示した通り、本第2制御例のパチンコ機10は、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、遊技盤13の中央部に設けられた可変表示装置ユニット80に替えて第3図柄表示装置81を設けた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 156, the configuration of the pachinko machine 10 of the second control example will be described. FIG. 156 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second control example. As shown in FIG. 156, the pachinko machine 10 of the second control example differs from the pachinko machine 10 of the first control example described above in that the variable display unit 80 provided in the center of the game board 13 is replaced with a variable display unit 80. The difference is that a third symbol display device 81 is provided. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

<第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成>
まず、図157および図158を参照し、本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について簡単に説明をする。図157は、本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して音声ランプ制御装置113から出力される各種コマンドを受信する装置の構成が相違している。具体的には、第3図柄表示装置81に対して音声ランプ制御装置113が設定した各種コマンドを出力可能にした点で相違している。それ以外の構成については、上述した第1制御例と同一であり、同一の要素に対しては、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration of pachinko machine 10 in second control example>
First, with reference to FIGS. 157 and 158, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this second control example will be briefly described. FIG. 157 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this second control example. This second control example is different from the first control example described above in the configuration of a device that receives various commands output from the audio lamp control device 113. Specifically, the difference is that various commands set by the audio lamp control device 113 can be output to the third symbol display device 81. The other configurations are the same as in the first control example described above, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

次に、本第2制御例の表示制御装置1140の内容について、図158を参照して説明する。図158は、音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図158に示した通り、音声出力装置226は音声ランプ制御装置113から出力されるデータ(各種コマンド)を受信可能に接続されている。 Next, the contents of the display control device 1140 of this second control example will be explained with reference to FIG. 158. FIG. 158 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device 226. As shown in FIG. 158, the audio output device 226 is connected to be able to receive data (various commands) output from the audio lamp control device 113.

図158に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 158, the audio output device 226 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 301 has a built-in RAM 303 that is a memory for temporarily storing various data and the like when executing various control programs executed by the MPU 301 .

音声出力装置226のMPU301は、入力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポート305、およびバスライン304を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、BGMに対応する音声データは、CN1に対して出力され、停止音に対応する音声データは、CN2に対して出力され、警告音に対応する音声データは、CN3に対して出力される。 The MPU 301 of the audio output device 226 is electrically connected to the input port 305 and the audio synthesizer 306. When a command specifying audio data is received from the audio lamp control device 113 to the audio output device 226, the command is input to the MPU 301 via the input port 305 and the bus line 304. Further, the audio data designated by the audio lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel corresponding to the audio type of the audio synthesizer 306. For example, audio data corresponding to BGM is output to CN1, audio data corresponding to a stop sound is output to CN2, and audio data corresponding to a warning sound is output to CN3.

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成したものを、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。 The voice synthesis section 306 is configured with a known voice synthesis LSI that synthesizes the voice data input to each channel and outputs the synthesized voice data to the amplifier section 307. The synthesized voice data is amplified by the amplifier section 307 and input to the speaker section 308. This allows the speaker unit 308 to output various sounds specified by the audio lamp control device 113.

なお、本第2制御例では、音声ランプ制御装置113から出力された音声データに対応させて音声合成部のチャンネル数を設定しているが、これに限ること無く、例えば、複数種別の音声データ(例えば、大当たり遊技用の音声データ、停止音用の音声データ)とを同一のチャンネルによって出力するように構成しても良い。この場合、同一のチャンネルに出力される複数の音声データを、同一タイミングで発生し得ない音声データで設定するように構成すると良い。このように構成することで、音声出力装置が有するチャンネル数を削減することができるため、製品コストを下げることができる。 Note that in this second control example, the number of channels of the speech synthesis section is set in accordance with the speech data output from the speech lamp control device 113, but the number of channels of the speech synthesis section is not limited to this, for example, (For example, audio data for a jackpot game, audio data for a stop sound) may be output through the same channel. In this case, it is preferable to set the plurality of audio data to be output to the same channel as audio data that cannot occur at the same timing. With this configuration, the number of channels that the audio output device has can be reduced, so product costs can be reduced.

次に、音声出力装置226のMPU301に設けられているROM302の構成について説明する。音声出力装置226のMPU301のROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. The ROM 302 of the MPU 301 of the audio output device 226 is provided with at least an audio file storage area 302a.

次に、音声出力装置226のMPU301に設けられているROM302の構成について説明する。音声出力装置226のMPU301のROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. The ROM 302 of the MPU 301 of the audio output device 226 is provided with at least an audio file storage area 302a.

音声ファイル記憶エリア302aには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。各種音声データの出力が音声ランプ制御装置113により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリア302aから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area 302a is a storage area in which audio files (sound data) used to output music, sound effects, etc. are stored. When the output of various audio data is instructed by the audio lamp control device 113, the audio file corresponding to the performance is read from the audio file storage area 302a and output to the corresponding channel of the audio synthesis section 306.

具体的には、音声ファイル記憶エリア302aには、楽曲(BGM)に関する楽曲用データ(BGMA、BGMB)と、停止音に関する停止音用データ(停止音A、停止音B)が記憶されている。本制御例では、楽曲(BGM)のテンポを異ならせて実行することが可能に構成しており、同一楽曲に対して異なるテンポを設定する場合には、同一の楽曲用データを用いて、そのデータの再生速度を可変させる処理を実行するように構成している(図196のS9211参照)。このように構成することにより、各テンポに対応させた楽曲データを記憶させる必要がなくなるため、音声ファイル記憶エリア302aの記憶量を削減することができる。 Specifically, the audio file storage area 302a stores music data (BGMA, BGMB) regarding music (BGM) and stop sound data (stop sound A, stop sound B) regarding stop sounds. In this control example, the music (BGM) can be executed with different tempos, and when setting different tempos for the same music, the same music data is used to set different tempos. It is configured to execute processing for varying the data playback speed (see S9211 in FIG. 196). With this configuration, there is no need to store music data corresponding to each tempo, so the amount of storage in the audio file storage area 302a can be reduced.

次に、音声出力装置226のMPU301に設けられているRAM303の構成について説明する。図158に示した通り、RAM303は、楽曲用データ群格納エリア303aと、楽曲用ポインタ303bと、最大値格納エリア303cと、楽曲用タイマ303dとを少なくとも設けている。 Next, the configuration of the RAM 303 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. As shown in FIG. 158, the RAM 303 includes at least a music data group storage area 303a, a music pointer 303b, a maximum value storage area 303c, and a music timer 303d.

楽曲用データ群格納エリア303aは、再生する音声(BGM、停止音等)に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を格納しておくための記憶領域である。この楽曲用データ群格納エリア303aに格納されている楽曲用データ群を楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生していくことにより、1の楽曲を再生する構成となっている。この楽曲用データ群格納エリア303aには、音声ランプ制御装置113より、楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用BGMコマンド)、または表示図柄(第3図柄)の停止音の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用停止音コマンド)を受信した場合に、コマンドにより指示された楽曲に対応する楽曲用データ群が音声ファイル記憶エリア302aから読み出されて格納される(図196のS9205,S9210参照)。 The music data group storage area 303a is a storage area for storing audio files (music data group) corresponding to the sounds to be played (BGM, stop sounds, etc.). By reproducing the music data group stored in the music data group storage area 303a in the order of the value of the music pointer 303b, one music piece is played back. This music data group storage area 303a contains commands (voice BGM commands) output from the audio lamp control device 113 to instruct playback of music, or playback of the stop sound of the display symbol (third symbol). When a command (sound stop sound command) output for instructing is received, a music data group corresponding to the music instructed by the command is read from the audio file storage area 302a and stored ( (See S9205 and S9210 in FIG. 196).

また、本制御例では、再生する音声の種別毎に楽曲用データ群(音声ファイル)を格納するように構成している。つまり、BGMを再生する際に用いられる音声ファイルと、停止音を再生する際に用いられる音声ファイルと、を別々に格納するように構成しており、読み出した音声ファイル毎に再生する音声を出力するように構成している。そして、音声ファイル毎に異なるチャンネルに出力される。 Further, in this control example, a music data group (audio file) is stored for each type of audio to be reproduced. In other words, the audio file used when playing BGM and the audio file used when playing stop sound are stored separately, and the audio to be played is output for each read audio file. It is configured to do so. Then, each audio file is output to a different channel.

楽曲用ポインタ303bは、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群のうち、いずれのデータを再生中であるかを示すためのポインタである。この楽曲用ポインタ303bは、楽曲の再生が指示された(音声用BGMコマンドを受信した)場合に、値が「00H」に設定される(図196のS9212参照)。また、これに伴って、ポインタ値「00H」に対応するBGM音声データの再生が設定される。 The music pointer 303b is a pointer for indicating which data is currently being played out of the music data group stored in the music data group storage area 303a. The music pointer 303b has a value set to "00H" when a music playback instruction is given (an audio BGM command is received) (see S9212 in FIG. 196). Additionally, along with this, reproduction of BGM audio data corresponding to the pointer value "00H" is set.

本制御例では、1つの楽曲に対して複数のポインタ値が設定されるように構成されており、例えば、1つの楽曲の「Aメロ」、「Bメロ」、「サビ1」、「サビ2」等に対応してポインタ値が設定されている。これにより、最初に設定するポインタの値に応じて、特定の楽曲の再生を開始する箇所を容易に可変することができる。 In this control example, a plurality of pointer values are set for one song. ”, etc., pointer values are set corresponding to the characters. Thereby, it is possible to easily change the point at which playback of a particular piece of music is started, depending on the value of the pointer that is initially set.

なお、例えば、楽曲を再生する際に、最初に設定する楽曲用ポインタ303bの値や、楽曲用ポインタ303bの更新順序を、設定される特別図柄の変動時間や、設定されている遊技状態や、特別図柄の抽選結果に応じて可変させるように構成しても良い。これにより、同一の楽曲が再生される場合において、どの箇所から楽曲が再生されたのか、或いは、楽曲の編曲内容(例えば、「Aメロ」から「サビ1」へ移行する編曲)に応じて、遊技者に対して遊技内容を示唆することができるため、遊技者に対してパチンコ機10から出力される音声にも興味を持たせることができる。 For example, when playing a song, the value of the song pointer 303b that is initially set, the update order of the song pointer 303b, the fluctuation time of the special symbol that is set, the game state that is set, It may be configured to vary depending on the lottery result of the special symbol. As a result, when the same song is played, depending on where the song was played or the arrangement of the song (for example, an arrangement that transitions from "A melody" to "Chorus 1"), Since the game content can be suggested to the player, it is possible to make the player interested in the sound output from the pachinko machine 10.

一方、第3図柄の停止タイミングに合わせた停止音の再生が指示された(音声用停止音コマンドを受信した)場合には、停止音の再生が実行されるタイミングに対応したポインタ値が設定される(図196のS9206参照)。 On the other hand, if the playback of the stop sound is instructed to match the stop timing of the third symbol (an audio stop sound command is received), the pointer value corresponding to the timing at which the stop sound is played is set. (See S9206 in FIG. 196).

この楽曲用ポインタ303bの値は、楽曲用データ群格納エリア303aに設定されている1の楽曲用データの再生が終了する毎に、値が1ずつ更新される。また、楽曲用ポインタ303bの値が、楽曲の種別毎に設定されている最大値となっている状態で、更にポインタ値が更新される際には、値が「00H」に更新される。つまり、最後まで楽曲が再生された場合には、再度、「Aメロ」から楽曲が再生される。 The value of this music pointer 303b is updated by 1 each time the reproduction of one piece of music data set in the music data group storage area 303a is completed. Further, when the value of the music pointer 303b is the maximum value set for each type of music and the pointer value is further updated, the value is updated to "00H". That is, when the song is played to the end, the song is played again from "A Melody".

最大値格納エリア303cは、楽曲用ポインタ303bの最大値を一時的に記憶しておくための記憶領域である。よって、楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納して楽曲の再生を設定する場合には、この最大値格納エリア303cに対して、再生しようとしている楽曲に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を予め設定しておく構成としている(図196のS9207,S9212参照)。 The maximum value storage area 303c is a storage area for temporarily storing the maximum value of the music pointer 303b. Therefore, when storing a song data group in the song data group storage area 303a and setting the playback of the song, the song pointer 303b corresponding to the song to be played is stored in the maximum value storage area 303c. The maximum value of is set in advance (see S9207 and S9212 in FIG. 196).

楽曲用タイマ303dは、再生中の楽曲用データの再生時間を計時するタイマである。この楽曲用タイマ303dには、新たな楽曲用データの再生を設定する度に、当該楽曲用データの再生時間に対応するタイマ値が設定される。なお、各楽曲用データの再生時間は、楽曲用データ群格納エリア303aにおいて、楽曲用データの種別に対応付けて規定される。楽曲の再生中は、この楽曲用タイマ303dの値に基づいて、再生時間が経過したかどうかを判別する。なお、図示については省略したが、この楽曲用タイマ303dは、定期的(例えば、1ミリ秒毎)に更新される。 The music timer 303d is a timer that measures the playback time of music data that is being played. Each time the music timer 303d is set to play new music data, a timer value corresponding to the playback time of the music data is set. Note that the playback time of each song data is defined in the song data group storage area 303a in association with the type of song data. While the music is being played, it is determined whether the playback time has elapsed based on the value of the music timer 303d. Although not shown in the drawing, this music timer 303d is updated periodically (for example, every 1 millisecond).

なお、本第2制御例では、音声ランプ制御装置113から出力された音声データに対応させて音声合成部のチャンネル数を設定しているが、これに限ること無く、例えば、複数種別の音声データ(例えば、大当たり遊技用の音声データ、停止音用の音声データ)を同一のチャンネルによって出力するように構成しても良い。この場合、同一のチャンネルに出力される複数の音声データを、同一タイミングで発生し得ない音声データで設定するように構成すると良い。このように構成することで、音声出力装置が有するチャンネル数を削減することができるため、製品コストを下げることができる。 Note that in this second control example, the number of channels of the speech synthesis section is set in accordance with the speech data output from the speech lamp control device 113, but the number of channels of the speech synthesis section is not limited to this, for example, (For example, audio data for a jackpot game and audio data for a stop sound) may be output through the same channel. In this case, it is preferable to set the plurality of audio data to be output to the same channel as audio data that cannot occur at the same timing. With this configuration, the number of channels that the audio output device has can be reduced, so product costs can be reduced.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入賞口64、または第2入賞口140へ遊技球が入賞(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when a game ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 140 (starting winning), the variable display of a special symbol (first symbol) is executed on the first symbol display device 37 using this as a trigger. Ru. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, a variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、14インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置1140によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本制御例では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 14-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 1140, which will be described later. columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are horizontally scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this control example, the display of the gaming state under the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A decorative display will be made accordingly. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using reels or the like, for example.

ここで、図159を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図159は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図159(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図159(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be explained with reference to FIG. 159. FIG. 159 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 159(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of the display screen, FIG. 159(b) is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「1」から「9」の数字を模して構成されている。各主図柄は、動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。 The third symbol is composed of nine types of main symbols numbered from "1" to "9". Each main symbol is constructed to imitate the numbers "1" to "9". Each main pattern is composed of a rear pattern imitating an animal and a number from ``1'' to ``9'' attached thereto.

本制御例のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In the pachinko machine 10 of this control example, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 is a jackpot, a fluctuating display in which the same main symbols are aligned is performed, and after the fluctuating display ends, the jackpot is hit. is configured to occur. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display is performed in which the same main symbols are not aligned.

図159(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 159(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, with approximately 3/4 of the upper portion being the main display area Dm where the third symbol is displayed in a variable manner; Approximately 1/4 of the lower side is a sub-display area Ds that displays preview effects, characters, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって左右方向へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, three symbol rows L1, L2, and L3, upper, middle, and lower, are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows L1 to L3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling in the left and right direction for each symbol row L1 to L3. In particular, in the upper symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row L2 and lower symbol row L3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列L1~L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1~V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1~V5上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1~V5上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, third symbols are displayed in three rows on the left, middle, and right for each of the symbol rows L1 to L3. The left vertical line, middle vertical line, and right vertical line of this main display area Dm are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, a diagonal line going down to the right and a diagonal line going up to the right in the main display area Dm are set as effective lines V4 and V5, respectively. During each game, third symbols are stopped and displayed on active lines V1 to V5 in the order of upper symbol row L1→lower symbol row L3→middle symbol row L2. This stopped display state is maintained for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (more than 1 second), the player can check whether the combination of the third symbol corresponds to a jackpot (if the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is one). Furthermore, if a combination of jackpot symbols (in this control example, a combination of the same main symbols) is aligned on the active lines V1 to V5 when the third symbol is stopped, a jackpot video (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbol that is stopped and displayed is a combination that corresponds to a loss, and there are held balls, after a 1-second stop display, a fluctuating display corresponding to the lottery based on the held balls will start. . In addition, when a plurality of reserved balls exist, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入賞口64、および第2入賞口140のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入賞口64、および第2入賞口140への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入賞口64、および第2入賞口140に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for one second in a state where there are no reserved balls, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) passes or a new ball enters either the first winning hole 64 or the second winning hole 140. When a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect (customer waiting demonstration screen) indicating that the game is not being executed is displayed. Even though the player shoots balls continuously for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), it is rare that no ball enters the first winning hole 64 and the second winning hole 140. In many cases, when the third symbol is displayed in a stopped state for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), it is because the player has quit playing the game and is not playing any games with the pachinko machine 10. . Therefore, in the pachinko machine 10 of this control example, when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, a player who is about to select the pachinko machine 10 to start a game can easily determine whether or not a game is being played based on the presence or absence of a demonstration effect being displayed. On the other hand, if a new ball enters the first winning hole 64 and the second winning hole 140 before the predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, the third ball corresponding to the new ball entering the A variable display of symbols is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入賞口64或いは第2入賞口140に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本制御例では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入賞口64、或いは第2入賞口140へ入賞した場合に、その入球回数は第1特別図柄、第2特別図柄の各々で最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄の何れも保留可能に構成しており、遊技者に対して第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数を容易に把握させるために、第1特別図柄の保留球数を示す第1保留図柄の表示態様と、第2特別図柄の保留球数を示す第2保留図柄の表示態様と、を異ならせて表示するように構成している。 The sub-display area Ds is provided in a laterally elongated manner below the main display area Dm. This sub-display area Ds is an area that displays the number of reserved balls, which is the number of balls that have not been changed (reserved balls) among the balls that have entered the first winning hole 64 or the second winning hole 140. . In this control example, while the third symbol display device 81 (first symbol display device 37) is performing a variable display based on a special symbol lottery, the ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 140. When a winning ball is won, the number of balls entered is held up to a maximum of four times in each of the first special symbol and the second special symbol, and the number of balls held is shown on the first symbol display device 37, and the sub display area Ds It is also shown in the small area Ds1. The number of pending symbols displayed in this sub-display area Ds allows the player to clearly recognize the number of pending balls whose variable display is currently pending. In addition, in this control example, both the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to be reserved, and the player is informed of the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol. In order to make it easy to understand, the display manner of the first reserved symbol indicating the number of reserved balls of the first special symbol and the display manner of the second reserved symbol indicating the number of reserved balls of the second special symbol are displayed differently. It is configured to do so.

次に、図159(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図159(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」~「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。 Next, an example of display contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be explained with reference to FIG. 159(b). On the actual display screen, as shown in FIG. 159(b), a total of nine main symbols and sub-symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. Furthermore, three main symbols and three sub-symbols are displayed on the right and left sides of the display area Dm. It shows the lottery results of special symbols. Furthermore, a small area Dm1 for displaying a third symbol indicating the lottery result of the special symbol is displayed in the upper center portion of the main display region Dm. In this small area Dm1, a variable display of three third symbols in a simple manner consisting only of numbers "1" to "9" is executed. Also in this small area Dm1, the jackpot starts when three third symbols composed of the same numbers are stopped and displayed.

このように、本制御例における第3図柄表示装置81では、主表示領域Dmの全面を用いて特別図柄の抽選結果を5つの有効ライン(V1~V5)上で示す演出効果の高い変動表示(メイン変動表示)と、主制御装置110の小領域Dm1にてメイン変動表示よりも小さく実行される変動表示(サブ変動表示)と、を実行するように構成している。これにより、例えば、パチンコ機10の遊技盤13に設けられた装飾用の可動部材が第3図柄表示装置81の表示領域を覆う位置まで可動されたとしても、小領域Dm1にて実行されているサブ変動表示によって遊技者に特別図柄の抽選結果を確実に報知することができる。 As described above, in the third symbol display device 81 in this control example, the entire main display area Dm is used to display a highly effective variable display ( The main variable display) is configured to execute a variable display (sub variable display) that is smaller than the main variable display in the small area Dm1 of the main controller 110. As a result, for example, even if a decorative movable member provided on the game board 13 of the pachinko machine 10 is moved to a position covering the display area of the third symbol display device 81, the execution is performed in the small area Dm1. The sub-variable display allows the player to be reliably informed of the lottery results of the special symbols.

また、例えば、メイン変動表示においてリーチ状態(3つの図柄列のうち、2つの図柄列の変動が停止した状態で、大当たりに当選したことを示すための第3図柄の組み合わせの一部が停止表示されている状態)となり、主表示領域Dmにて実行される演出の態様を大きく可変させるためにメイン変動表示を一時的に消す際にも、小領域Dm1のサブ変動表示のみ残しておくことで、遊技者に対して現在が特別図柄の変動表示中であることを把握させることができる。 Also, for example, in the main fluctuation display, a part of the third symbol combination to indicate winning the jackpot is displayed in a reach state (with two symbol rows of three symbol rows having stopped fluctuating). ), and even when temporarily erasing the main variable display in order to greatly vary the aspect of the performance executed in the main display area Dm, it is possible to leave only the sub-variable display in the small area Dm1. , it is possible to make the player understand that the special symbols are currently being displayed in a variable manner.

なお、本制御例では、小領域Dm1の表示位置を主表示領域Dmの中央位置の上方と固定しているが、小領域Dm1が形成される位置を可変可能に構成しても良い。この場合、装飾用の可動部材の可動の有無や、メイン変動表示において実行される演出態様に応じて可変させるように構成すると良い。また、小領域Dm1の大きさを可変しても良いし、サブ変動表示とメイン変動との何れかのみ実行される期間を設けても良い。 In this control example, the display position of the small area Dm1 is fixed above the center position of the main display area Dm, but the position where the small area Dm1 is formed may be configured to be variable. In this case, it is preferable to configure it so that it can be varied depending on whether the movable decorative member is movable or not, and the performance mode executed in the main variable display. Furthermore, the size of the small area Dm1 may be varied, or a period may be provided during which only either the sub-variation display or the main variation is executed.

副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した第1保留図柄が、第1特別図柄の保留球数と同じ個数だけ表示され、卵を模した第2保留図柄が、第2特別図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 In the sub-area Ds1 in the sub-display area Ds, the first reserved symbol imitating a bird's face is displayed in the same number as the number of reserved balls of the first special symbol, and the second reserved symbol imitating an egg is displayed in the second reserved symbol. The same number of special symbols as the number of reserved balls will be displayed. At the start of the variable display based on the corresponding reserved balls, the reserved symbols are shown to enter the inside of the house displayed on the right side in the small area Ds1. This allows the player to easily understand that the variable display corresponding to the reserved balls has started. Further, in the small area Ds1, a preview effect is sometimes performed such as a reserved symbol making a special movement or another character appearing.

なお、本制御例においては、第1入賞口64、或いは第2入賞口140への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in this control example, the ball entering the first winning hole 64 or the second winning hole 140 is configured to be held up to a maximum of four times, but the maximum number of balls held is limited to four times. Instead, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved pitches may be displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four areas may be displayed in a mode that differs by the number of reserved balls. (For example, it may be displayed in different colors or lighting patterns.) Moreover, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps in a lit state.

表示制御装置1140は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。ここで、表示制御装置1140の詳細について、図160を参照して説明をする。図160は、表示制御装置1140の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置1140は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 The display control device 1140 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and displays a variable display (fluctuation) of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. This is used to control the performance (performance) and continuous preview performance. Here, details of the display control device 1140 will be explained with reference to FIG. 160. FIG. 160 is a block diagram showing the electrical configuration of display control device 1140. The display control device 1140 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置1140は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 1140 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置1140における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 1140 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置1140の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memories generally have a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, it is possible to read the data from the second page onward at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 1140 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置1140において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 1140, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置1140における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81 without having to provide a dedicated program ROM to store control programs and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 1140 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read out from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, so the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output data from the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. A process of transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank, and a process of transferring data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置1140を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置1140において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置1140の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 1140 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 1140 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 1140. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying an address to outputting data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置1140における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 1140 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置1140における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is canceled, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 1140 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図180のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図180のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is the initial setting process (see S6002 in FIG. 180) that is executed after the boot process (see S6001 in FIG. 180) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置1140において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 1140, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding the NOR type ROM 234d of extremely small capacity, so it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time. I can do it.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図166参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 166), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws a frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame within the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third symbol display device 81. Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図182(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Every time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes the V-interrupt process (see FIG. 182(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next one frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third symbol display device 81 to display the image developed by drawing first.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process has finished, so it may start drawing a new image in the middle of drawing an image, or It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置1140では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, while NAND flash memory facilitates increasing the capacity of ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In contrast, in the display control device 1140, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置1140によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the main controller 110 or display controller 1140 decides to display them. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置1140は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 1140 also transfers the data necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing; There is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted, so it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Furthermore, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which has a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeated until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. I can do it. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, as the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and the processing can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64、または第2入賞口140への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b is displayed when the player starts a game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first winning hole 64 or the second winning hole 140 This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed in the main control device 110 by a variation effect when a ball entering the ball is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図180のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply section 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 180).

ここで、図161を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図161は、表示制御装置1140が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 161. FIG. 161 shows the image displayed on the third symbol display device 81 while the display control device 1140 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置1140は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置1140は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図161(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 1140 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 1140 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image area 235a as shown in FIG. 161(a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置1140は、図161(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図161(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図161(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図161(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 1140 executes the display control device 1140 as shown in FIG. 161(b). As shown in FIG. 161(c), on the display screen of the main image at power-on, there is a power-on fluctuation image with a "○" symbol at the lower right position facing the screen, and as shown in FIG. 161(c), a "○" A power-on variation image of an "x" symbol is alternately and repeatedly displayed at the same position as the symbol during the variation period. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery performed in the main control device 110 is determined. The result is judged, and if it is a "special symbol jackpot", the image shown in Figure 161(b) is displayed for a certain period of time after the variable effect stops, and if it is a "special symbol miss", the image shown in Figure 161(c) is displayed. The image shown is displayed for a certain period of time after the variable effect stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置1140は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the power-on main image on the third symbol display device 81, the display control device 1140 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some kind of processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. I can do it.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入賞口64、または第2入賞口140に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図161(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at power-on, and a ball entering the first winning hole 64 or the second winning hole 140 is detected, 161(b) and 161(c) are drawn alternately using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display the three symbols on the symbol display device 81. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入賞口64、または第2入賞口140に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the time when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. If a ball entering the first winning hole 64 or the second winning hole 140 is detected while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variable effect is displayed on the third symbol display device 81. can be displayed instantly.

図160に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図162を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図162は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図162(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図162(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。また、図163は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 160, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 162, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. FIG. 162 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and the range of the back image stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 162(b) shows back surfaces B to D corresponding to "forest stage," "river stage," and "sky stage," respectively, with respect to back surface A corresponding to "town stage." . Further, FIG. 163 shows the back surface E corresponding to the "island stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図162に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 162, the back images corresponding to the back faces A to D are all images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81, and are prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each of the back surfaces A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at position a and position c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is composed of images corresponding to the horizontal width of the display area. is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a connected manner.

背面種別選択テーブル222bに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is determined to change the back surface type based on the back surface type selection table 222b and the stage is changed to "city stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 selects the corresponding back surface type. First, a region between position a and position a' of the image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image at that initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the image controller 237 is controlled so that the display area is moved from left to right with respect to the scrolling image, and the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches an image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, on the third symbol display device 81, images between positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth manner so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、図163に示すように、時間の経過とともに、図163の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 163, the back image on the back surface E changes to the third pattern in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→... in FIG. 163 as time passes. It is displayed on the display device 81. Specifically, the back E is a third pattern in which an image of the mountain towering over the island, an image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed in fixed positions. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of an image of the sky above a mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図163(a)に示す背面画像が表示される。この図163(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図163(b)に示す背面画像が表示される。図163(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図163(c)に示す背面画像が表示される。図163(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図163(a)に示す背面画像に戻って、再び図163(a)~(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", the back image shown in FIG. 163(a) is displayed as the initial back image of the back surface E. In the rear image shown in FIG. 163(a), an orange sky indicating morning glow is displayed. Then, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined period of time, the back image shown in FIG. 163(b) is displayed. In the rear image shown in FIG. 163(b), a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined period of time, the back image shown in FIG. 163(c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 163(c), a black sky indicating night is displayed. After that, as time passes, the color of the sky gradually changes from black to white and then to orange. After a predetermined period of time has elapsed, the back image shown in FIG. 163(a) is returned to, and the back images shown in FIGS. 163(a) to 163(c) are displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図162(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置1140にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be explained. As shown in FIG. 162(a), the rear surface A corresponding to the town stage which is the initial stage has the entire range of the rear surface A, that is, all image data corresponding to positions a to d are stored in the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often played without changing the stage with the initial stage "Town Stage" displayed, so the image data of the back A corresponding to the "Town Stage" that is frequently displayed is By having all of them reside in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load placed on the display control device 1140 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図162(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図163(a)を含み、図163(b)を除く図163(a)~(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "sky stage" are partial areas of the back surface, as shown in FIG. 162(b). That is, only the image data corresponding to the image between position a and position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In addition, the image data corresponding to the rear surface E corresponding to the island stage includes FIG. 163(a) and corresponds to the rear surface images between FIGS. 163(a) and 163(b) excluding FIG. 163(b) after the power is turned on. During the start-up process, the image data is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and becomes resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to have the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235; Therefore, it is necessary to use a RAM with a very large capacity, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図163(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図163(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in this pachinko machine 10, when the stage is changed, the initial position of the back image that is displayed first is set in the range from position a to position a' (or in the range shown in FIGS. 163(a) to 163(b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. 163(a) and 163(b)) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, when a stage change is determined by the lottery at the start of the fluctuation, the back side of the resident video RAM 235 By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back surfaces B to D can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the scroll display or color tone can be changed as time passes. It can be displayed while Furthermore, since only image data corresponding to a partial range of images is stored for the rear surfaces B to D, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, for rear surfaces B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from position a to position b is directed from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from character ROM 234 to normal RAM 236 while scrolling. As a result, while scrolling the range from position a to position b, image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data, the range from position b' to position d is scrolled without delay using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図163(a)~(b)の画像を表示させている間に、図163(b)~(c)および図163(c)~(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図163(a)~(b)の範囲が設定されている。これにより、図163(a)~(b)の画像を表示させている間に図163(b)~(c)および図163(c)~(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図163(a)~(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図163(b)~(c)および図163(c)~(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, after the image at the initial position is displayed on the back surface E, the images shown in FIGS. 163(a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 163(b) to 163(c) and FIGS. 163(c) to 163(a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range from ~(b) is set. As a result, while the images in FIGS. 163(a) to (b) are being displayed, the image data corresponding to the images in FIGS. 163(b) to (c) and FIGS. 163(c) to (a) can be Since the images can be transferred to the video RAM 236, the images shown in FIGS. 163(a) and 163(b) can be displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. 163(b) to 163(c) to 163(c) to (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 as time passes. be able to.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図160参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Note that, on the rear surfaces B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to rear images provided in the image storage area 236a (see FIG. 160) of the normal video RAM 236. Thereby, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on rear surfaces B to D, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to images between position b' and position b. Duplicate image data is stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from position b' on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image can be scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 using the image data of the normal video RAM 236 so that the image between position c and position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, then, The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can display images between positions a to c that are scrolled repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

図160に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図159(b)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64、または第2入賞口140への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 160, the explanation will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned nine types of main symbols (see FIG. 159(b)), numbered from "1" to "9", which are the third symbols, are resident. Ru. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, after the ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 140, even though the first symbol display device 37 has started the variable production, the third symbol display device 81 It is possible to suppress the occurrence of a situation where the variable performance is not started immediately.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「9」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, image data corresponding to main symbols to which numbers "1" to "9" are not attached is also resident in the third symbol area 235d. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with a winning start does not start even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable effect stopped. It will be done. As a result, when the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration performance. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols to which numbers are not attached from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置1140は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "youth" and "woman" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is permanently resident in the character pattern area 235e. Therefore, when changing the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 1140 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but changes the character design from the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading image data resident in the symbol area 235e in advance. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置1140に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置1140へ通知する。表示制御装置1140では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back side of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 1140 is notified by an error command. Furthermore, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 1140 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 1140 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置1140は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is stored in the error message image area 235f in advance, so the display control device 1140 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in the subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, a process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read out in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for rendering processing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for temporarily storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a storage image data determination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置1140において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 1140, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置1140において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is canceled. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 1140, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, opening presentation, etc. Display data tables corresponding to , round performance, ending performance, and demo performance are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA~Fのいずれかであれば、それぞれの大当たり種別を示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss will finally be displayed, while the stop type of the fluctuating performance is a jackpot A to F. If either is the case, the stop symbols indicating the respective jackpot types are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance to notify the player that the pachinko machine 10 will now move to a special gaming state and the specific winning hole 65a, which is normally closed, will be repeatedly opened. This is an effect to notify the player of the number of rounds to be started. The ending performance is a performance for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with the starting winning is not started even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable performance stopped. This is an effect in which the third symbol consisting of the main symbol without numbers "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to an opening performance, a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図164を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図164は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 164. FIG. 164 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. Note that if the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image is displayed on the back side of the sprite. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when the specified sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2,...), and the light Drawing information for each sprite is defined for each address, such as effects for expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, etc. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table. This back type is the back side A to E that corresponds to the stage selected by the player (one of the "city stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information specifying whether to display any one of the images or to display a back image different from the back images A to E is described. Further, in the case of specifying that a back image different from back surfaces A to E is to be displayed, the back surface type also includes information specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 If it is specified that any of the back surfaces A to E is to be displayed based on the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as the drawing target, Furthermore, the range of the back image to be displayed for that frame is specified over time. On the other hand, if it is specified that a back image different from the back surfaces A to E is to be displayed, the back image to be displayed is specified based on the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table, but instead of this, the back type and the range of the back image corresponding to the back type It may also be possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Moreover, the position information may be information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information by the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuating performance that is being performed this time, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図164の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the start address of the display data table, and "02F0H" in the example of FIG. 164 is the last address of the display data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is written and the address where the "End" information is written, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図166参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 166), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置1140において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in the pachinko machine 10, the display control device 1140 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Rather than changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置1140における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置1140の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the process of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy load on the system, the processing capacity of the display control device 1140 is limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable performance images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 1140, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because, in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of a lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on user operations, so the display content cannot be predicted, and therefore the various It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on a starting prize.

次いで、図165を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図165は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 165. FIG. 165 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each production, and as mentioned above, the transfer data table is prepared for the display data table that is prepared for each production. Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the normal video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all of the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図165のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 165). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of image data to be transferred is defined in association with an address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図165のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 165 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図165の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the first address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, similar to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 165, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図166参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 166), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図165の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 165, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置1140において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 1140 transmits display data in response to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図161(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図180参照)の中でオンに設定される(図180のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図192(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variable image) shown in FIGS. 161(a) to 161(c) on the third symbol display device 81. This is a flag to indicate. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to ON during the main processing (see FIG. 180) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 180). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S7605 in FIG. 192(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図182(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図183~図187参照)および表示設定処理(図189~図191参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 182(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 182(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 182(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 182(b), S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 183 to 187) and display setting processing (see FIGS. 189 to 191) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図192(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図192(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図193参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 192(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 192(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 193) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図166参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 166), which will be described later, is generated that describes the contents of instructions for drawing an image. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図166参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and displays the image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 166), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図166参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 166), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図182(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図191のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process (FIG. 182(b ), pointer update processing (see S7205 in FIG. 191) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図166参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 166), and obtains the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置1140の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 1140.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図166を参照して、描画リストの詳細について説明する。図166は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図166に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 166. FIG. 166 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2,...), Effect (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2,..., Error Detailed drawing information (detailed information) for each sprite such as a pattern) is described for that sprite.

なお、本制御例では、後述する図167に示すように、縦スクロール用の表示画面(縦スクロール表示データ群)を作成するための各種スプライトと、横スクロール用の表示画面(横スクロール表示データ群)を作成するための各種スプライトと、縦スクロール表示、横スクロール表示で共通して使用される表示画面(共通表示データ)を作成するための各種スプライトとに対応させた描画リストが作成される。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 In this control example, as shown in FIG. 167, which will be described later, various sprites are used to create a vertical scrolling display screen (vertical scrolling display data group) and a horizontal scrolling display screen (horizontal scrolling display data group). ) and various sprites for creating a display screen (common display data) commonly used in vertical scroll display and horizontal scroll display. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and the resulting image is drawn. The drawn image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 stores the image data of that sprite depending on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 The MPU 231 also specifies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), and the character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (Character 1, Character 2, . . . , Pending pitch number symbol 1, Pending pitch number symbol 2, . . . , Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

ここで、本制御例の描画リストは、図166に示した通り、最初に描画するスプライトが縦スクロール表示データ群に関するスプライトとなり、次いで、横スクロール表示データ群に関するスプライトとなり、最後に、共通表示データに関するスプライトとなるように構成している。そして、横スクロール表示データ群のうち背面画像(横スクロール表示データ群のうちもっとも背面側に配置される画像)は、その背面画像よりも背面側に作成される縦スクロール表示データ群の画像を遊技者が視認不能となるように設定される。 Here, in the drawing list of this control example, as shown in FIG. 166, the first sprite to be drawn is the sprite related to the vertical scroll display data group, then the sprite related to the horizontal scroll display data group, and finally the common display data It is configured to be a sprite related to The back image of the horizontal scrolling display data group (the image placed furthest to the back side of the horizontal scrolling display data group) is the image of the vertical scrolling display data group created on the back side of the back image. It is set so that the person cannot be seen.

これにより、横スクロール表示が実行されている場合は、その横スクロール表示に関する表示データよりも背面側に形成されている縦スクロール表示を表示させないように構成している。そして、所定条件が成立し遊技者に縦スクロール表示を視認させる場合には、横スクロール表示データ群全てのスプライトが透明で表示される処理(透過処理)を実行することで、横スクロール表示データ群よりも背面側に形成される縦スクロール表示を遊技者に視認させるように構成している。 As a result, when a horizontal scroll display is being executed, the vertical scroll display formed on the back side of the display data related to the horizontal scroll display is not displayed. Then, when a predetermined condition is satisfied and the player is to see the vertical scroll display, a process (transparent processing) is executed in which all the sprites of the horizontal scroll display data group are displayed transparently. The vertical scroll display formed on the back side is configured so that the player can see it.

このように、常に、複数の変動表示態様を描画しておき、所定条件の成立の有無に応じて遊技者が視認できるように表示させる変動表示態様を可変させることで、遊技者に対して多彩な変動表示態様を提供することができるため、演出効果を高めることができる。また、常に、複数の変動表示態様を作成するようにしているため、例えば、遊技者の操作に応じて変動表示態様を可変させるように構成したとしてもスムーズに変動表示態様を可変させることができる。 In this way, multiple variable display modes are always drawn, and by varying the variable display mode that is displayed so that the player can see it depending on whether or not a predetermined condition is met, it is possible to provide a variety of options for the player. Since it is possible to provide a variable display mode, the presentation effect can be enhanced. In addition, since multiple variable display modes are always created, for example, even if the variable display mode is configured to vary according to the player's operations, the variable display mode can be smoothly changed. .

さらに、本制御例では、上述した通り、縦スクロール表示が実行された場合にも、横スクロール表示が実行された場合にも、共通して表示される共通表示(例えば、保留球図柄表示)を最も前面側に形成しているため、他の表示データの影響を受けること無く(横スクロール表示データに対する透過処理の有無に関わらず)共通表示を実行することができる。 Furthermore, in this control example, as described above, a common display (for example, a reserved ball symbol display) that is displayed in common both when the vertical scroll display is executed and when the horizontal scroll display is executed. Since it is formed at the frontmost side, a common display can be performed without being influenced by other display data (regardless of whether or not transparency processing is performed on horizontal scroll display data).

なお、本制御例では、縦スクロール表示用のデータと、横スクロール表示用のデータとを完全に独立させて描画リストを作成するように構成しているが、縦スクロール表示と横スクロール表示とで共通化できるスプライト(例えば、エフェクト)に対しては、前面側(横スクロール側)の表示用データにのみその情報を記載し、スクロール方向を変更する際に、そのスプライト(例えば、エフェクトを描画するためのスプライト)の表示位置座標のみをスクロール方向に対応する値へと可変するように構成しても良い。これにより、描画リスト全体におけるスプライトの量を削減することができる。 Note that in this control example, the drawing list is created by completely separating data for vertical scroll display and data for horizontal scroll display, but data for vertical scroll display and data for horizontal scroll display are For sprites that can be shared (for example, effects), write that information only in the display data on the front side (horizontal scroll side), and when changing the scroll direction, draw the sprite (for example, effects). It may also be configured such that only the display position coordinates of the sprites (sprites) are varied to values corresponding to the scroll direction. This makes it possible to reduce the amount of sprites in the entire drawing list.

上述したとおり、本制御例では、第3図柄表示装置81(1つの液晶ディスプレイ)に第3図柄を表示させるための変動表示態様として、縦スクロール表示と横スクロール表示とを設定可能に構成し、各変動表示態様を表示するための画像データを並行して作成するように構成することで、第3図柄の変動開始時において何れの変動表示態様を表示するのかが決定しない場合であっても(例えば、第3図柄の変動表示中において遊技者の枠ボタン22に対する操作内容に基づいて表示させる変動表示態様を可変させる場合であっても)、スムーズに変動表示態様を可変させることができるように構成しているが、これ以外に、複数の変動表示態様に関する画像データを並行して作成することにより、変動表示態様をスムーズに可変させることが可能な構成を用いても良い。 As described above, in this control example, vertical scroll display and horizontal scroll display are configured to be settable as variable display modes for displaying the third symbol on the third symbol display device 81 (one liquid crystal display), By configuring the image data for displaying each variation display mode to be created in parallel, even if it is not determined which variation display mode to display at the start of variation of the third symbol ( For example, even if the variable display mode to be displayed is changed based on the operation content of the frame button 22 by the player during the variable display of the third symbol), the variable display mode can be smoothly changed. However, in addition to this configuration, a configuration may be used in which the variable display mode can be smoothly varied by creating image data regarding a plurality of variable display modes in parallel.

さらに、本制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域を可変させること無く、異なる変動表示態様を実行可能な構成としているが、上述した第1制御例と同様に、第3図柄を変動表示させるための表示手段(本第2制御例では第3図柄表示装置81)の表示領域の一部を、遊技者が視認困難となるように覆う表示領域遮蔽手段(例えば、可動役物や導光板や有機EL)を設け、所定条件が成立した場合(例えば、特定の変動パターンが設定された場合)に、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域を可変させ、可変された表示領域に対応した変動表示態様を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the configuration is such that different variable display modes can be executed without changing the display area of the display screen of the third symbol display device 81. Display area shielding means (for example, movable object, light guide plate, organic EL), and when a predetermined condition is established (for example, when a specific variation pattern is set), the display area of the display screen of the third symbol display device 81 is varied, and the variable It may also be configured to set a variable display mode corresponding to the display area.

このように、第3図柄を変動表示させる表示領域の大きさを可変させ、その可変させた表示領域に対応した変動表示態様を設定するように構成する場合には、同一方向に第3図柄を変動させる変動表示態様を表示領域に対応させて設定したとしても、遊技者に異なる変動表示が実行されていると思わせることができるため、描画リスト全体におけるスプライトの量をより削減し易くすることができる。 In this way, when the size of the display area in which the third symbol is variably displayed is varied and the variable display mode corresponding to the variable display area is set, the third symbol is displayed in the same direction. To make it easier to reduce the amount of sprites in the entire drawing list because even if the variable display mode to be varied is set in correspondence with the display area, the player can be made to think that a different variable display is being executed. I can do it.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read out and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図182(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図189のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 182 (b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 189). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図180のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 180) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図193参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 193) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図193のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図193のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置1140の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and selects the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 193). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S7714 in FIG. 193). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 1140 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図194のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j indicates a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the designated drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 194).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and sends the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図182(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 182(b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

次に、図167を参照して、本制御例における画像表示の内容について説明をする。図167は描画リストに基づいて作成される各種画像を模式的に示した模式図である。図167に示した通り、本制御例では、図166を参照して説明をした描画リストに示されている種別順に画像(レイヤ)を重ねることで1つの表示画像が作成されるように構成しており、最も手前側(遊技者側)に、保留球数図柄やエラー図柄といった共通情報を表示するための共通表示データ群(共通レイヤ群)が形成され、その奥に、横スクロール表示データ群(横スクロールレイヤ群)が形成され、最も奥側に、縦スクロール表示データ群(縦スクロールレイヤ群)が形成されるように構成している。 Next, the contents of image display in this control example will be explained with reference to FIG. 167. FIG. 167 is a schematic diagram schematically showing various images created based on the drawing list. As shown in FIG. 167, this control example is configured so that one display image is created by overlapping images (layers) in the order of type shown in the drawing list explained with reference to FIG. A common display data group (common layer group) for displaying common information such as the number of pending balls symbols and error symbols is formed at the frontmost side (player side), and at the back is a horizontal scrolling display data group. (horizontal scroll layer group) is formed, and a vertical scroll display data group (vertical scroll layer group) is formed at the innermost side.

更に、横スクロールレイヤ群に属する全ての画像に対して透過処理(色情報を全て無色にする処理)を施すことができるように構成している。このように構成されたパチンコ機10によれば、通常であれば、横スクロールレイヤ群の最奥の位置に形成される背面画像によって、それよりも奥側の画像、即ち、縦スクロール用に作成される各種画像を遊技者が視認できないようにし、所定条件が成立(例えば、遊技者が枠ボタン22を操作)した場合に、横スクロールレイヤ群に属する全ての画像に対して透過処理を施すことにより、横スクロールレイヤ群よりも奥側(後方)で表示されていた縦スクロール表示を遊技者に視認させることができる。 Furthermore, the configuration is such that transparency processing (processing to make all color information colorless) can be applied to all images belonging to the horizontal scroll layer group. According to the pachinko machine 10 configured in this way, normally, the back image formed at the innermost position of the horizontal scroll layer group is used to create an image further back, that is, for vertical scrolling. To make the various images displayed invisible to the player, and to perform transparency processing on all images belonging to the horizontal scroll layer group when a predetermined condition is satisfied (for example, the player operates the frame button 22). This allows the player to visually recognize the vertical scrolling display that was displayed further back (rearward) than the horizontal scrolling layer group.

次に、第3図柄表示装置にて実行される演出中の表示画面の内容について、図168を参照して説明をする。図168(a)は、変動表示レイヤ1(横スクロールレイヤ群)を用いた表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図168(b)は、変動表示レイヤ2(縦スクロールレイヤ群)を用いた表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the display screen during the performance executed by the third symbol display device will be explained with reference to FIG. 168. FIG. 168(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen using variable display layer 1 (horizontal scroll layer group), and FIG. 168(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen using variable display layer 2 (vertical scroll layer group). FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen using a group of 3.

本制御例では、図159(b)に示した通り、通常は横スクロール表示によって第3図柄が変動表示されるように構成されており、横スクロール表示中は図159(a)に示した通り、5つの有効ライン(V1~V5)を用いて特別図柄の抽選結果に対応させて第3図柄を変動表示させるように構成している。 In this control example, as shown in FIG. 159(b), the third symbol is normally displayed in a variable manner by horizontal scrolling, and during horizontal scrolling, the third symbol is displayed as shown in FIG. 159(a). , the third symbol is variably displayed using five active lines (V1 to V5) in accordance with the lottery result of the special symbol.

この横スクロール表示中において、有効ラインV4,V5上でリーチ状態(所謂、ダブルリーチ状態)となった場合に(図168(a)参照)、遊技者が枠ボタン22を操作すると、切替フラグ223aaがオンに設定され、第3図柄表示装置81の表示画面が図168(b)に示す縦スクロール表示へと切り替わる。図168(b)に示した通り、縦スクロール表示では、1つの有効ラインのみが表示されるように構成されており、横スクロール表示中の数字の「2」と「3」を模した主図柄のダブルリーチ状態から、数字の「3」のみのリーチ状態へと表示が切り替わる。 During this horizontal scroll display, if the player operates the frame button 22 when the reach state (so-called double reach state) is reached on the active lines V4 and V5 (see FIG. 168(a)), the switching flag 223aa is set to ON, and the display screen of the third symbol display device 81 is switched to the vertical scroll display shown in FIG. 168(b). As shown in FIG. 168(b), in the vertical scroll display, only one active line is displayed, and the main symbols imitating the numbers "2" and "3" in the horizontal scroll display are displayed. The display switches from the double reach state to the reach state with only the number "3".

ここで、本制御例のパチンコ機10では、偶数の数字を模した主図柄が揃って大当たりになるよりも、奇数の数字を模した主図柄が揃って大当たりとなったほうが遊技者に有利な大当たりとなり易くなるように構成されており、図168(a)に示した通り、横スクロール表示中は、何れの主図柄で大当たりとなるかを主図柄が停止するタイミングまで分からず遊技者を最後までドキドキさせるものであったが、図168(b)に示した縦スクロール表示へと切り替えることで、大当たりした場合には有利な大当たりとなり易いことを遊技者に報知することができ、安心感を与えることができる。 Here, in the pachinko machine 10 of this control example, it is more advantageous for the player if the main symbols imitating odd numbers line up to result in a jackpot than if the main symbols imitating even numbers line up to result in a jackpot. As shown in FIG. 168(a), during horizontal scrolling display, the player does not know which main symbol will cause a jackpot until the main symbol stops, and as shown in FIG. However, by switching to the vertical scrolling display shown in FIG. 168(b), it is possible to notify the player that in the event of a jackpot, it will likely be an advantageous jackpot, giving the player a sense of security. can give.

このように、スクロール方向を異ならせた変動表示に切り替え、主図柄の有効ライン数を異ならせることで、特別図柄の抽選結果に対応した変動表示の内容を可変させることにより遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。尚、本制御例では、スクロール方向を異ならせることにより、有効ライン数を減少させることにより異なる変動表示態様を提供するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、スクロール方向を異ならせることにより、有効ライン数を増加させるように構成しても良い。この場合、通常の横スクロール表示中はリーチ状態になっていないにも関わらず、縦スクロール表示へと切り替えることでリーチ状態となるように構成すると良い。これにより、変動表示が終了するまで遊技者に対して大当たりへの期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。 In this way, by switching to a variable display with different scrolling directions and varying the number of active lines of the main symbol, the content of the variable display corresponding to the lottery result of the special symbol can be varied, thereby preventing players from getting bored. It is possible to provide games that are not available. Note that this control example is configured to provide different variable display modes by reducing the number of effective lines by varying the scrolling directions; however, the present invention is not limited to this, and for example, by varying the scrolling directions, The number of effective lines may be increased by increasing the number of effective lines. In this case, although the display is not in the ready-to-reach state during normal horizontal scrolling display, it may be configured such that the ready-to-reach state is entered by switching to the vertical scrolling display. Thereby, it is possible to make the player play the game while maintaining the expectation of a jackpot until the variable display ends.

また、本制御例では、スクロール方向を切り替えるための切替条件の成立方法を、遊技者が枠ボタン22を操作することと規定しているが、これに限ること無く、例えば、特定の変動パターンが設定された場合に、必ず切り替わるように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、スクロール方向が可変しないように構成しても良い。 Further, in this control example, the method for establishing the switching condition for switching the scroll direction is defined as the player operating the frame button 22; however, the method is not limited to this; It may be configured so that the scroll direction is always switched when the scroll direction is set, or it may be configured such that the scroll direction is not changed by the player operating the frame button 22.

加えて、本制御例では、表示制御装置1140により、横スクロール用の変動表示画像と、縦スクロール用の変動表示画像と、を共に作成するように構成しているため、どのタイミングで切替条件が成立したとしても即座にスクロール方向を切り替えることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, the display control device 1140 is configured to create both a variable display image for horizontal scrolling and a variable display image for vertical scrolling, so it is difficult to determine when the switching conditions are set. Even if it is established, the scrolling direction can be changed immediately, and the production effect can be enhanced.

なお、本制御例では、1つの特別図柄の抽選結果を示すための変動パターンとして、横スクロール表示用の変動パターンと、縦スクロール表示用の変動パターンとを設定し、表示画像を形成するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方のスクロール表示にて大当たりを示す主図柄が停止表示された場合に、その一方のスクロール表示では大当たりを示す主図柄が停止表示された表示画面を継続して表示するようにし、他方のスクロール表示側で大当たり遊技中の演出画像を表示するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中の任意のタイミングで、枠ボタン22を操作し、表示画面を切り替えることにより今回の大当たり図柄を容易に確認することができる。 In addition, in this control example, as a variation pattern for showing the lottery result of one special symbol, a variation pattern for horizontal scroll display and a variation pattern for vertical scroll display are set, and a display image is formed. However, the present invention is not limited to this, and for example, if the main symbol indicating a jackpot is displayed in a stopped state in one scroll display, the main symbol indicating a jackpot is displayed in a stopped state in the other scroll display. The screen may be continuously displayed, and the effect image during the jackpot game may be displayed on the other scroll display side. With this configuration, the current jackpot symbol can be easily confirmed by operating the frame button 22 and switching the display screen at any timing during the jackpot game.

また、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選を同時に実行可能な遊技機においては、一方のスクロール表示にて第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示を実行し、他方のスクロール表示にて第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示を実行するように構成しても良い。 In addition, in a gaming machine that can simultaneously execute the lottery of the first special symbol and the second special symbol, one scroll display performs a variable display to show the lottery result of the first special symbol, and the other scroll display displays the lottery result of the first special symbol. It may be configured to perform a variable display to show the lottery result of the second special symbol on the display.

本制御例では、変動表示を示す表示画面を切り替えた場合に、第3図柄の変動方向を切り替える構成を用いているが、遊技者に対して大当たり抽選の結果を示すための変動表示態様を異ならせて報知する構成であれば、本制御例の構成に限定されるものでは無く、例えば、一方の表示画面にて3つの図柄の組み合わせで大当たりの抽選結果を示すための変動表示が実行され、他方の表示画面では1つの図柄の停止表示態様のみで大当たりの抽選結果を示すように構成しても良いし、一方の表示画面ではリールを模した変動表示態様が実行され、他方の表示画面では7セグメントを模した変動表示態様が実行されるように構成しても良い。 In this control example, a configuration is used in which the direction of variation of the third symbol is switched when the display screen showing the variation display is switched. The configuration is not limited to the configuration of this control example as long as the configuration is such that the notification is made at the same time.For example, a fluctuating display for showing the lottery result of a jackpot with a combination of three symbols is executed on one display screen, The other display screen may be configured to show the jackpot lottery result with only one symbol in a static display mode, or one display screen may display a fluctuating display mode imitating the reels, and the other display screen may show a jackpot lottery result. It may be configured such that a variable display mode imitating 7 segments is executed.

さらに、本制御例では、1つの液晶表示装置の中に2つの表示画面を表示可能な構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、液晶表示装置を2つ重複配置し、液晶表示装置を可変動作させることにより異なる変動表示態様へと切り替えるように構成しても良い。 Furthermore, although this control example uses a configuration in which two display screens can be displayed in one liquid crystal display device, the present invention is not limited to this, and for example, two liquid crystal display devices may be arranged in an overlapping manner, and the liquid crystal display It may be configured to switch to different variable display modes by variably operating the device.

次に、図169を参照して、本第2制御例における特別図柄の確定停止音の態様について説明する。後述するが、本第2制御例では、特別図柄が変動される期間に出力されるBGMとしてBGMAとBGMBとの2種類が設定されている。音声ランプ制御装置113では、特別図柄が変動開始されるタイミング(変動パターンコマンドが主制御装置110より出力されて、音声ランプ制御装置113に受信されたタイミング)で、後述する音声演出カウンタ223abの値が取得されて、その取得した値と、特別図柄の抽選結果(当たりまたは外れ)とによって、BGMの種別が決定される。BGMの種別には、BGMの内容(BGMA、BGMB)だけでなくBGMのテンポについても決定される。 Next, with reference to FIG. 169, the mode of the special symbol confirmation stop sound in this second control example will be described. As will be described later, in this second control example, two types of BGM, BGMA and BGMB, are set as BGM to be output during the period in which the special symbols are varied. In the audio lamp control device 113, at the timing when the special symbol starts to fluctuate (the timing when the fluctuation pattern command is output from the main controller 110 and received by the audio lamp controller 113), the value of the audio effect counter 223ab, which will be described later, is set. is acquired, and the type of BGM is determined based on the acquired value and the special symbol lottery result (hit or loss). The type of BGM determines not only the content of the BGM (BGMA, BGMB) but also the tempo of the BGM.

本実施形態では、同一のBGMであっても出力するテンポを可変させることで遊技者が多様なBGMが出力されているように感じさせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。さらに、BGMのテンポを可変させることで、同じ変動パターンで変動表示(動的表示)される場合であっても、それに合わせて出力されるBGMのテンポによって異なる変動パターンが実行されているように思わせることができ、特別図柄の変動態様を多様に感じさせることができる。 In this embodiment, even if the BGM is the same, by varying the output tempo, it is possible to make the player feel as if a variety of BGM is being output, and it is possible to prevent the problem of early boredom with the game. . Furthermore, by varying the tempo of the BGM, even if the same variation pattern is displayed (dynamic display), different variation patterns will be executed depending on the tempo of the BGM output accordingly. It is possible to make the user think of a variety of variations in the special design.

ここで、特別図柄の変動としては、主に、図柄がすべての図柄列の変動表示(スクロール表示)が開始された後に、高速でスクロール表示された後に、予め変動パターンによって定められている順序でそれぞれの図柄列が順に高速スクロール状態から低速スクロール表示状態となった後に、停止表示される。具体的には、3列の図柄列で構成されている例では、左、中、右の図柄列が高速でスクロール表示されている状態から、左図柄列が低速スクロール状態となり、その後、右図柄列、中図柄列の順で低速スクロール状態となった後に、左図柄列が停止表示され、右図柄列が停止表示されて、中図柄列が停止表示される。その後、停止された左、中、右図柄が仮停止していることを示す揺れ変動状態(わずかに上下に所定周期で変動表示される状態)となった後に、変動期間が経過して、主制御装置110より出力される確定コマンドを受信したことに基づいて、確定停止表示(静止表示)される。 Here, the fluctuation of the special symbols mainly involves after the fluctuation display (scroll display) of all symbol rows has started, the symbols are scrolled at high speed, and then the symbols are displayed in the order predetermined by the fluctuation pattern. After each symbol row sequentially changes from a high-speed scrolling state to a low-speed scrolling display state, it is stopped and displayed. Specifically, in an example consisting of three symbol rows, the left, middle, and right symbol rows are scrolled at high speed, then the left symbol row is scrolled at a low speed, and then the right symbol rows are scrolled at a low speed. After the row and middle symbol row are in a low speed scrolling state, the left symbol row is stopped and displayed, the right symbol row is stopped and displayed, and the middle symbol row is stopped and displayed. After that, after the stopped left, middle, and right symbols enter a swinging fluctuation state (a state in which they are displayed slightly fluctuating up and down at a predetermined period) indicating that they are temporarily stopped, the fluctuation period has passed and the main Based on the reception of the confirmation command output from the control device 110, a confirmation stop display (stationary display) is performed.

ここで、各図柄列がスクロール表示される状態から停止表示されるタイミングには図柄が停止表示することを遊技者に報知するための図柄停止音(例えば、ダーン)という効果音が出力されているBGMとは別に出力される。これにより、図柄が停止されたことを遊技者にわかりやすく報知することができ、各図柄列で停止表示される図柄の組み合わせがどのような判定結果を示すための組み合わせとなるかを遊技者に期待させることができる。 Here, at the timing when each symbol row changes from being scrolled to being displayed in a stopped state, a sound effect called a symbol stop sound (for example, darn) is output to inform the player that the symbols are being displayed in a stopped state. It is output separately from BGM. As a result, it is possible to notify the player that the symbols have been stopped in an easy-to-understand manner, and the player can be informed of what kind of judgment result the combination of symbols that are stopped and displayed in each symbol row will indicate. It can make you look forward to it.

しかしながら、本制御例のように、多種のBGMを使用したり、BGMのテンポを変更することで、出力されていたBGMの図柄停止のタイミングに出力されている状態やテンポと図柄の停止音とが音楽として合致せず、遊技者に違和感を与えてしまう不具合が考えられる。具体的には、テンポの速いBGMであったのに、テンポの遅い図柄停止音を出力することで、BGMと停止音とが合わず、特別図柄の変動演出として違和感を与えてしまったり、特別図柄が停止するタイミングで出力されていたBGMが停止することで切れの悪いBGMとなってしまう不具合が考えられる。また、本制御例では、特別図柄の変動期間(変動パターンの変動期間)は多様に設定されているが、出力されるBGMはその期間よりも短い音楽(曲またはフレーズ)を繰り返し出力することで、必要な出力期間で音楽が出力されるように構成されている。このように構成されていることで、図柄の停止タイミングにおいて、出力されているBGMが必ずしも切れの良いタイミングとならずに遊技者に違和感を与えやすい構成となっている。 However, as in this control example, by using various types of BGM or changing the tempo of the BGM, it is possible to change the state in which the BGM is output at the timing of the symbol stop, or the tempo and the symbol stop sound. There is a possible problem that the music does not match the music and gives the player a sense of discomfort. Specifically, by outputting a slow-tempo symbol stop sound even though the tempo was fast-paced BGM, the BGM and the stop sound did not match, causing an unnatural feeling as a special symbol fluctuating effect, or causing a special There may be a problem that the BGM that was being output at the timing when the symbols stop stops, resulting in the BGM becoming dull. In addition, in this control example, the variation period of the special symbol (the variation period of the variation pattern) is set in various ways, but the BGM to be output is such that music (song or phrase) that is shorter than the period is repeatedly output. , the music is configured to be output in the required output period. With this configuration, the BGM that is being output does not always have a sharp timing when the symbols stop, which tends to give the player a sense of discomfort.

ここで、本制御例では、出力されているBGMのテンポや種別によって、出力される停止音の種別を変えて設定して出力するように構成されている。これにより、BGMのテンポや種別に合わせた図柄の停止音を出力することが可能となり、図柄停止タイミングにおいて、遊技者に与える違和感を軽減できるように構成されている。 Here, in this control example, the type of stop sound to be outputted is changed and outputted depending on the tempo and type of BGM being outputted. This makes it possible to output a symbol stop sound that matches the tempo and type of BGM, and is configured to reduce the sense of discomfort given to the player at the symbol stop timing.

図169を参照して、変動パターンA(12秒)が実行される場合に出力されるBGMがBGMAのテンポ120(BPM120)が選択される例とテンポ80(BPM80)が選択される例とをそれぞれ比較して、出力される停止音について説明する。変動パターンAでは、変動開始から8秒後に、左図柄列が停止されて、10秒後に右図柄列が停止されて、12秒後に中図柄列が停止表示されるように設定されている。 Referring to FIG. 169, an example in which tempo 120 (BPM 120) of BGMA is selected as the BGM to be output when variation pattern A (12 seconds) is executed and an example in which tempo 80 (BPM 80) is selected. The stop sounds that are output will be explained by comparing them. In the variation pattern A, the left symbol row is stopped 8 seconds after the start of fluctuation, the right symbol row is stopped 10 seconds later, and the middle symbol row is stopped and displayed 12 seconds later.

図169に示すように、BGMA(テンポ120)では、1小節2秒で4分音符4つが演奏されるBGMで構成されており、その1小節が繰り返し出力されるように制御される。BGMA(テンポ120)では、0.5秒毎に一つの四分音符が出力される(0.5秒間ずつ一つの四分音符が演奏される)。BGMA(テンポ120)では、停止音として停止音Aが出力されるように設定される。停止音Aでは、図169に示すように8分音符の停止音がテンポ120で出力されるように構成されている。具体的には、停止音Bは、「ダッー、ダッー」という音声で構成されており、約0.5秒間合計で出力されるように構成されている。ここで、BGMA(テンポ120)では、図169(a)~(b)に示すように、変動開始から8秒のタイミングでは、α1で示した4分音符の出力が実際には開始されるタイミングであるが、停止音の出力タイミングであるので、その音は出力されずに停止音Aが出力される。このように、実際には、BGMA(テンポ120)によって、四分音符に対応する音が出力されるタイミングでBGMの出力が停止してしまうが、そのタイミングで停止音Aの8分音符の出力が開始されるので、遊技者には実際に音が出力されるタイミングに合わせて停止音Aが出力されるように感じさせることができ、違和感を減少させることができる。同様に、変動開始から10秒の右図柄列停止タイミングでは、α2で示した4分音符がBGMでは出力されるタイミングで停止音Aが出力されて、変動開始から12秒の中図柄列停止タイミングでは、α3で示した4分音符が出力されるタイミングで停止音Aが出力される。 As shown in FIG. 169, BGMA (tempo 120) is composed of BGM in which four quarter notes are played in 2 seconds per bar, and the one bar is controlled to be repeatedly output. In BGMA (tempo 120), one quarter note is output every 0.5 seconds (one quarter note is played every 0.5 seconds). In BGMA (tempo 120), stop sound A is set to be output as the stop sound. The stop sound A is configured so that an eighth note stop sound is output at a tempo of 120, as shown in FIG. Specifically, the stop sound B is composed of a sound such as "dah, dat", and is configured to be output for about 0.5 seconds in total. Here, in BGMA (tempo 120), as shown in FIGS. 169(a) and 169(b), at the timing of 8 seconds from the start of the fluctuation, the output of the quarter note indicated by α1 is actually started. However, since this is the output timing of the stop sound, that sound is not output, but the stop sound A is output. In this way, in reality, due to BGMA (tempo 120), the BGM output stops at the timing when the sound corresponding to the quarter note is output, but at that timing, the output of the eighth note of stop note A is started, the player can be made to feel that the stop sound A is being output in synchronization with the timing at which the sound is actually output, and the sense of discomfort can be reduced. Similarly, at the right symbol row stop timing 10 seconds from the start of fluctuation, stop sound A is output at the timing when the quarter note indicated by α2 is output in the BGM, and at the middle symbol row stop timing 12 seconds from the start of fluctuation. Then, stop sound A is output at the timing when the quarter note indicated by α3 is output.

このように、BGMA(テンポ120)では、2秒の短い1小節の音楽が繰り返し出力されることで、遊技者が音楽のパターンを早期に覚えてしまい、次に出力される音の種別を意識してしまうが、図柄停止タイミングでは、BGMで設定されている音の出力タイミングに合わせて停止音Aが出力されるのでBGMの切れが悪くなってしまう不具合を抑制できる。なお、左図柄、右図柄の停止タイミングで停止音Aが出力された後には、BGMの出力がその時間の経過に合わせて出力されるように構成されている。具体的には、図柄が停止される場合にもBGMの再生処理は継続されており、停止音が出力される期間、BGMの出力チャンネルがミュートに設定されるように構成されている。 In this way, with BGMA (tempo 120), a short 2-second bar of music is repeatedly output, which causes players to quickly memorize the music pattern and become conscious of the type of sound that will be output next. However, at the symbol stop timing, the stop sound A is output in accordance with the sound output timing set in the BGM, so it is possible to suppress the problem that the BGM becomes unclear. In addition, after the stop sound A is output at the stop timing of the left symbol and the right symbol, the BGM output is configured to be output in accordance with the elapse of time. Specifically, the BGM reproduction process continues even when the symbols are stopped, and the BGM output channel is set to mute during the period when the stop sound is output.

図169(c)で示すように、BGMA(テンポ80)では、BGMA(テンポ120)と同様の1小節の構成内容を3秒で演奏されるように出力される。変動開始から8秒の停止タイミングでは、BGMA(テンポ80)では、新たな音符が出力されるタイミングではなく、その前に設定されている音符の出力が継続されているタイミングである。BGMA(テンポ80)のBGMでは、変動開始から8.25秒経過後に、実際には新たな音符(β1)に対応する音が出力されるタイミングとなる。ここで、BGMA(テンポ80)では、図169(c)に示すように、変動開始から8秒の左図柄停止タイミングに基づいて3連符で構成された停止音Bが出力されるように構成されている。この停止音Bは、テンポ80で出力されるので、0.25秒後に新たな音符の音が出力され、その後0.25秒後にさらに新たな音符に対応する音が出力される。このように、構成されていることで、BGMA(テンポ80)における変動開始から8.25秒後に出力されるはずだったβ1の音符に対応する出力タイミングで停止音Bにおける音符に対応する音(3連符の2つめの音符)の出力が実行されるので、BGMA(テンポ80)で出力されるはずだった音が、停止音Bの出力により出力されないとしても、停止音Bによってそのタイミングで音が出力されるので、遊技者が感じる違和感を抑制できる。 As shown in FIG. 169(c), in BGMA (tempo 80), the content of one bar, similar to BGMA (tempo 120), is output to be played in 3 seconds. At the stop timing of 8 seconds from the start of the fluctuation, in BGMA (tempo 80), it is not the timing at which a new note is output, but the timing at which the previously set note continues to be output. In the BGM of BGMA (tempo 80), the timing at which the sound corresponding to the new note (β1) is actually output is 8.25 seconds after the start of the change. Here, in BGMA (tempo 80), as shown in FIG. 169(c), the configuration is such that stop sound B composed of triplets is output based on the left symbol stop timing 8 seconds from the start of fluctuation. has been done. Since this stop sound B is output at a tempo of 80, a new note sound is output after 0.25 seconds, and then a sound corresponding to the new note is output after 0.25 seconds. With this configuration, the sound corresponding to the note in stop sound B ( The second note of the triplet) is output, so even if the note that was supposed to be output at BGMA (tempo 80) is not output due to the output of stop sound B, it will be output at that timing due to stop sound B. Since the sound is output, the discomfort felt by the player can be suppressed.

また、図169(c)に示すように変動開始から10秒後の右図柄列の停止タイミングで出力される停止音Bでは、停止音Bにおける音が出力されるタイミング(3連符における3つめの音符)が出力されるタイミングが、BGMA(テンポ80)の変動開始から10.5秒後に出力される音符β2に対応した音の出力タイミングと一致するので、BGMA(テンポ80)と停止音Bとを合わせることができ遊技者の違和感を抑制できる。さらに、変動開始から12秒後の中図柄列の停止タイミングでは、BGMA(テンポ80)における音符の出力タイミングと停止音Bの出力タイミングとが一致するので、停止音が出力されることへの違和感を抑制できる。 In addition, as shown in FIG. 169(c), in the stop sound B that is output at the stop timing of the right symbol row 10 seconds after the start of fluctuation, the timing at which the sound in stop sound B is output (the third in the triplet The timing at which the note β2) is output matches the output timing of the sound corresponding to the note β2, which is output 10.5 seconds after the start of the change in the BGMA (tempo 80). It is possible to suppress the player's sense of discomfort. Furthermore, at the stop timing of the middle symbol row 12 seconds after the start of the fluctuation, the output timing of the musical note in BGMA (tempo 80) and the output timing of stop sound B match, so there is a sense of discomfort in the output of the stop sound. can be suppressed.

このように、BGMのテンポを変えて出力する場合にも、そのテンポ変化に合わせた停止音が選択されて出力されるので、BGMと停止音とが一致しない不具合を抑制できる。また、BGMのテンポを抽選等により、柔軟に変化して再生させる場合にも、そのテンポの変化に合わせて停止音を変換させて出力させることで、基準となるテンポであうように停止音を設定しておけば、容易に合わせた停止音を出力させるように構成することができる。 In this way, even when the BGM tempo is changed and output, the stop sound that matches the tempo change is selected and output, so it is possible to suppress the problem that the BGM and the stop sound do not match. In addition, even if the tempo of the BGM is played back by changing it flexibly through a lottery, etc., the stop sound can be set to match the standard tempo by converting and outputting the stop sound according to the change in tempo. By doing so, it is possible to easily configure the system to output a matching stop sound.

また、本制御例では、抽選結果によって選択されるBGMのテンポの抽選割合を可変させて設定したので、当たりである場合に選択されやすいテンポのBGMが出力されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを早期に期待させることができる。 In addition, in this control example, since the lottery ratio of the tempo of the BGM selected according to the lottery result is set to be variable, the BGM with the tempo that is likely to be selected in the case of a win is output, allowing the player to judge whether it is a win or not. It is possible to give an early expectation that the result will be a hit.

次に、図170を参照して、図169を参照して上述した変動パターンA(12秒変動)とは異なる変動時間が設定される変動パターンB(18秒変動)に対する各種音声の出力内容について説明をする。図170(a)は、変動パターンB(18秒変動)の流れを模式的に示したタイミングチャートであって、図170(b)は、変動パターンBに対してBGMAが再生された場合の各音の出力タイミングを模式的に示したタイミングチャートであって、図170(c)は、変動パターンBに対してBGMBが再生された場合の各音の出力タイミングを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, referring to FIG. 170, regarding the output contents of various sounds for variation pattern B (18 seconds variation) in which a different variation time is set from variation pattern A (12 seconds variation) described above with reference to FIG. 169. Give an explanation. FIG. 170(a) is a timing chart schematically showing the flow of variation pattern B (18 seconds variation), and FIG. 170(b) shows each timing chart when BGMA is reproduced for variation pattern B. FIG. 170(c) is a timing chart schematically showing the output timing of each sound, and FIG. 170(c) is a timing chart schematically showing the output timing of each sound when BGMB is played for variation pattern B. be.

図170(b)に示した通り、変動時間が18秒の変動パターンBが設定された場合は、変動時間が12秒の変動パターンAとは異なるタイミングで各図柄列の停止タイミングが設定されており、図170(a)に示した例では、左図柄列が変動開始から14経過後に、右図柄列が変動開始から16秒経過後に、中図柄列が変動開始から18秒経過後に停止するように設定されている。なお、各図柄列の停止タイミングは、変動時間が異なる場合、或いは、同一の変動時間であっても実行される演出態様が異なる場合に、それぞれの変動に対応して設定されるものであり、図170(a)に示した停止タイミングはあくまで一例である。また、図柄列を停止させる順序や、各図柄列を停止させる間隔についても実行される演出態様に応じて設定されるものであり、例えば、複数の図柄列を同時に停止させても良いし、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて停止させるように構成しても良い。 As shown in FIG. 170(b), when variation pattern B with a variation time of 18 seconds is set, the stop timing of each symbol row is set at a different timing from variation pattern A with a variation time of 12 seconds. In the example shown in FIG. 170(a), the left symbol row stops 14 seconds after the start of fluctuation, the right symbol row stops 16 seconds after the start of fluctuation, and the middle symbol row stops 18 seconds after the start of fluctuation. is set to . In addition, the stop timing of each symbol row is set in response to each variation when the variation time is different, or when the performance mode to be executed is different even if the variation time is the same, The stop timing shown in FIG. 170(a) is just an example. In addition, the order in which the symbol rows are stopped and the intervals at which each symbol row is stopped are set according to the performance mode to be executed. For example, multiple symbol rows may be stopped at the same time, It may be configured to be stopped based on the person operating the operating means (frame button 22).

図170(b)に示した例によれば、図169(b)に示した例に対して、各図柄列が停止するタイミングが異なるが、図169(b)に示した例と同様に、各図柄列の停止タイミングに合わせて停止音A(連桁付き8分音符)を出力(再生)することができる。 According to the example shown in FIG. 170(b), the timing at which each symbol row stops is different from the example shown in FIG. 169(b), but similar to the example shown in FIG. 169(b), A stop sound A (beamed eighth note) can be output (played) in accordance with the stop timing of each symbol row.

このように、再生されるBGMの内容(リズム)と、再生速度(テンポ)に基づいて、図柄列の停止タイミングに合わせて出力(再生)される停止音の種別やテンポを設定することにより、再生中のBGMにて拍を打つタイミングと、図柄列の停止タイミングと、の何れにも合致した停止音を再生することができるため、遊技者に対して、一体感のある映像と音の演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In this way, by setting the type and tempo of the stop sound that is output (played) in accordance with the stop timing of the symbol row, based on the content (rhythm) of the BGM being played and the playback speed (tempo), It is possible to play a stop sound that matches both the beat timing of the BGM being played and the stop timing of the symbol row, creating a visual and sound production that gives players a sense of unity. This has the effect of increasing the performance effect.

さらに、図170(c)に示した通り、再生されるBGMの内容(リズム)に対応させて、停止音の種別を決定し、その後に、停止音のテンポを可変させることにより、停止音の再生タイミング(拍を打つタイミング)を、再生中のBGMにて拍を打つタイミングと、図柄列の停止タイミングと、の何れにも合致するように構成しても良い。 Furthermore, as shown in FIG. 170(c), the type of stop sound is determined in accordance with the content (rhythm) of the BGM being played, and then the tempo of the stop sound is varied. The playback timing (beat timing) may be configured to match both the beat timing of the BGM being played and the stop timing of the symbol row.

また、図170(c)に示した通り、BGMが拍を打つタイミングと、停止音が拍を打つタイミングとが完全に合致した場合には、両方の音声を出力するように構成しても良く、この場合、BGMが拍を打つタイミングと、停止音が拍を打つタイミングとに若干のズレが生じたと判別した場合にのみ、BGMの音声を消音(ミュート)にする消音処理を実行するように構成すれば良い。これにより、BGMが拍を打つタイミングと、停止音が拍を打つタイミングが完全に合致した場合にのみ、再生中の音声のリズムを損なうこと無く強調した音声を出力することができるため、遊技者に対して図柄が停止したことを強調して報知することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 170(c), if the timing of the BGM beats and the timing of the stop sound perfectly match, the configuration may be such that both sounds are output. In this case, only when it is determined that there is a slight lag between the timing of the BGM and the timing of the stop sound, a mute process is executed to mute the BGM audio. Just configure it. As a result, only when the timing of the beat of the BGM and the timing of the beat of the stop sound perfectly match, it is possible to output emphasized audio without damaging the rhythm of the audio being played. It is possible to emphasize and notify that the symbol has stopped.

具体的には、図170(c)に示した通り、BGMBは、BGMAに対して4分音符に替えて8分音符の三連符を用いたリズムを繰り返し再生するように構成し、そのBGMBに対応する停止音(停止音B)として三連符(4分音符が音を出力する期間(1拍)を3等分して3回拍を打つ音符)1つから構成される停止音が設定される。 Specifically, as shown in FIG. 170(c), BGMB is configured to repeatedly play a rhythm using eighth note triplets instead of quarter notes in BGMA. As the stop sound (stop sound B) corresponding to Set.

そして、左図柄列が停止するタイミング(変動開始から14秒後)に合わせて、停止音Bを再生し、その停止音B(γ1,γ2)と重複するBGMBの拍β1,β2をミュートに設定する。なお、図170(b)に示した例によれば、BGMの拍β2の次の拍と、停止音Bの拍γ2の次の拍と、の出力タイミングが完全に合致していると判別し、何れの拍に対しても音声を出力(強調出力)するように構成している。これにより、左図柄列が停止したことをBGMBのテンポに合わせて遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, in time with the timing when the left symbol row stops (14 seconds after the start of fluctuation), stop sound B is played, and BGMB beats β1 and β2 that overlap with stop sound B (γ1, γ2) are set to mute. do. In addition, according to the example shown in FIG. 170(b), it is determined that the output timings of the beat after beat β2 of the BGM and the beat after beat γ2 of stop sound B completely match. , and is configured to output (emphasize output) audio for any beat. Thereby, it is possible to notify the player that the left symbol row has stopped in an easy-to-understand manner in accordance with the tempo of the BGMB.

同様に、右図柄列が停止するタイミング(変動開始から16秒後)において、停止音Bの拍γ3,γ4と重複するBGMBの拍β3,β4を消音(ミュート)に設定し、その間の拍を強調出力する。最後に、中図柄列を停止表示させる場合には(変動表示期間が終了する場合には)、変動表示期間が終了するタイミングでBGMの再生が終了するが、BGMの種別に対応して設定された停止音B(三連符)の出力が変動表示期間終了後、即ち、確定期間中に跨いで出力されるため、変動表示期間が終了した後にも、あたかもBGMが再生されているのでは思わせることができる。 Similarly, at the timing when the right symbol row stops (16 seconds after the start of fluctuation), beats β3 and β4 of BGMB that overlap with beats γ3 and γ4 of stop sound B are set to mute, and the beats between them are set to mute. Emphasize output. Finally, when the middle symbol row is stopped and displayed (when the variable display period ends), the BGM playback ends at the timing when the variable display period ends, but it is set according to the type of BGM. Since the stop sound B (triplet) is output after the end of the variable display period, that is, during the fixed period, it may seem as if the BGM is being played even after the variable display period ends. can be set.

なお、本制御例では、特別図柄の変動開始タイミングに基づいてBGMの再生を開始し、変動停止タイミング(確定期間到達タイミング)にBGMの再生を終了するように構成している。これにより、特別図柄の変動開始タイミングのBGMの再生位置を常に一定にすることができるため、特別図柄の変動開始タイミングにおいて、各図柄列の停止タイミングや実行されているBGMの種別を容易に判別することができ、停止音を設定するための処理を簡素化することができるが、これ以外の構成として、特別図柄の変動状況にかかわらず、常に特定のBGMをループ再生するような構成を用いても良い。この場合、特別図柄の変動開始タイミングにおいて、今回設定される変動パターンに対応する各図柄列の停止タイミングを判別する手段と、特別図柄の変動開始時において再生中のBGMの再生位置を判別する手段と、を設け、各図柄列の停止タイミング付近におけるBGMの再生状況を判定した上で、停止音の種別を設定するように構成すると良い。 In addition, in this control example, the reproduction of BGM is started based on the fluctuation start timing of the special symbol, and is configured to end the reproduction of BGM at the fluctuation stop timing (timing when the fixed period is reached). As a result, the playback position of the BGM at the special symbol fluctuation start timing can be kept constant, so it is easy to determine the stop timing of each symbol row and the type of BGM being executed at the special symbol fluctuation start timing. This can simplify the process for setting the stop sound, but as an alternative configuration, a configuration that always plays a specific BGM in a loop regardless of the fluctuation status of the special symbol can be used. It's okay. In this case, means for determining the stop timing of each symbol row corresponding to the fluctuation pattern set this time at the special symbol fluctuation start timing, and means for determining the playback position of the BGM being played at the special symbol fluctuation start timing. It is preferable that the type of stop sound is set after determining the reproduction status of the BGM around the stop timing of each symbol row.

また、特別図柄の変動途中でBGMの種別を可変させたり、BGMのテンポを可変させたりするように構成しても良い。この場合は、停止音の種別を設定するタイミングを特別図柄の変動開始時では無く、各図柄列の停止タイミングが到来する所定時間(停止タイミングが到来するまでに再度BGMを可変することが出来ない程度の期間)前に再生中のBGMの種別やテンポを判別する処理を実行すれば良い。これにより、急に変化したBGMに対してもスムーズに対応することができる。 Further, it may be configured such that the type of BGM or the tempo of the BGM is varied during the variation of the special symbols. In this case, the timing to set the type of stop sound is not when the special symbol starts changing, but at a predetermined time when the stop timing of each symbol row arrives (the BGM cannot be changed again before the stop timing arrives). It is only necessary to perform processing to determine the type and tempo of the BGM that is being played back (for a certain period of time). Thereby, it is possible to smoothly respond to sudden changes in BGM.

さらに、例えば、特別図柄の保留球数を判別する保留球数判別手段と、その判別手段の判別結果が、保留球数が所定個数以上(例えば、3個以上)であると判別した場合に、所定個数未満であると判別した場合よりも短い変動時間が設定される変動パターンが設定されやすいように構成したパチンコ機において、保留球数に応じて再生するBGMのテンポを異ならせる、具体的には、保留球数が多い場合にテンポの速いBGMが設定され易くなりように構成しても良い。 Further, for example, when the number of reserved balls determining means for determining the number of reserved balls of the special symbol and the determination result of the determining means determine that the number of reserved balls is a predetermined number or more (for example, three or more), In a pachinko machine configured to easily set a variation pattern in which a shorter variation time is set than when it is determined that the number of balls is less than a predetermined number, the tempo of BGM played depending on the number of balls on hold is changed, specifically. The configuration may be such that fast-tempo BGM is more likely to be set when there are a large number of balls on hold.

また、本制御例では、第3図柄の停止タイミングに対応させて音声出力される停止音の種別を停止音選択テーブル222abに規定されている予め定められたデータから選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、再生されるBGMのテンポやリズムを判別するBGM判別手段を設け、そのBGM判別手段の判別結果に応じて停止音を作成するように構成しても良い。この場合、例えば、BGMのリズムに応じて停止音に設定される拍を設定し(例えば、2拍の停止音、3拍の停止音)、BGMのテンポに応じて設定される停止音の再生速度を設定する処理を実行すれば良い。加えて、BGM判別手段の判別結果に応じて、停止音の出力期間を可変するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the type of stop sound that is outputted as a sound in response to the stop timing of the third symbol is selected from predetermined data defined in the stop sound selection table 222ab. However, the present invention is not limited to this, and for example, a BGM discriminating means for discriminating the tempo and rhythm of the BGM to be reproduced may be provided, and a stop sound may be created in accordance with the discrimination result of the BGM discriminating means. In this case, for example, the beat set for the stop sound is set according to the rhythm of the BGM (for example, a 2-beat stop sound, a 3-beat stop sound), and the stop sound set according to the tempo of the BGM is played. All you have to do is execute the process to set the speed. In addition, the output period of the stop sound may be varied depending on the determination result of the BGM determining means.

さらに、本制御例では、第3図柄の停止タイミングにおいて、停止音とBGMとが重複した場合には、停止音をBGMよりも優先して出力するように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、今回の特別図柄の抽選結果を判別する当否判別手段と、その当否判別手段の判別結果が大当たりであると判別した場合に音声出力の設定を可変させる可変手段を設け、可変手段により音声出力の設定を可変させた場合には、停止音よりもBGMを優先して出力するように構成しても良い。このように構成することで、いつもは停止音が出力されるタイミング、即ち、第3図柄の停止タイミングにおいて停止音を出力しないようにすることができる。よって、通常とは異なる違和感のある演出を実行することができる。 Furthermore, in this control example, when the stop sound and BGM overlap at the stop timing of the third symbol, the stop sound is configured to be output with priority over the BGM, but other configurations For example, there may be provided a validity determining means for determining the lottery result of the current special symbol, and a variable means for varying the setting of the audio output when the determination result of the validity determining means is determined to be a jackpot. When the setting of the audio output is varied by the variable means, the BGM may be output with priority over the stop sound. With this configuration, it is possible to prevent the stop sound from being output at the timing at which the stop sound is normally output, that is, at the stop timing of the third symbol. Therefore, it is possible to perform a performance that is different from usual and gives a sense of discomfort.

本制御例では、停止音とBGMとが重複した場合に一方の音声のみを出力させるために、他方の音声を消音(ミュート)にするための処理を実行しているが、これに限ること無く、重複した各音声を合成して出力するように構成しても良く、この場合、特別図柄の抽選結果に応じて重複する音声を合成するか否かを判別する判別手段を設けると良い。これにより、重複した音声が合成されるか否かに応じて特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させることができる。 In this control example, in order to output only one of the sounds when the stop sound and BGM overlap, a process is executed to mute the other sound, but the invention is not limited to this. The overlapping sounds may be synthesized and output. In this case, it is preferable to provide a determining means for determining whether or not to synthesize the overlapping sounds according to the lottery results of the special symbols. Thereby, the player can predict the lottery result of the special symbol depending on whether or not the duplicate voices are synthesized.

加えて、パチンコ機10の電源をオフにしても、継続して現在の時刻を計時可能なバックアップ電源を有する時刻計時手段(例えば、RTC)を設け、その時刻計時手段により所定時刻(例えば、正午)が計時された場合に、特定の時刻演出を実行可能な時刻演出実行手段を設けたパチンコ機10において、その時刻演出中に再生されるBGMに対応した停止音群の中から1の停止音を設定できるように構成しても良い。この場合、同一仕様のパチンコ機10を複数台並べて設置した際に、隣接するパチンコ機10とで同一の停止音群の中から設定される停止音が異なるように、例えば、パチンコ機10の製造番号に応じて設定する停止音を異ならせるように構成しても良い。 In addition, even if the power of the pachinko machine 10 is turned off, a time clock means (e.g., RTC) having a backup power supply that can continue to measure the current time is provided, and the time clock means measures a predetermined time (e.g., noon). ) is timed, in a pachinko machine 10 that is provided with a time production execution means that can execute a specific time production, one stop sound from a group of stop sounds corresponding to BGM played during the time production. It may be configured so that it can be set. In this case, when a plurality of pachinko machines 10 with the same specifications are installed side by side, the pachinko machines 10 are manufactured so that the stop sounds set from the same stop sound group are different for adjacent pachinko machines 10. The stop sound may be configured to be set differently depending on the number.

このように構成することで、時刻演出によって複数のパチンコ機10に対して同時に同一のBGMを再生することができ、さらに、同一のBGMに対応し、且つ、異なる態様(例えば、音階、リズム、テンポ、期間)の停止音を隣接するパチンコ機10で再生することができるため、単体のパチンコ機10では実現困難な臨場感溢れる音声演出を実行することができる。 With this configuration, it is possible to simultaneously play the same BGM to a plurality of pachinko machines 10 by time production, and furthermore, it is possible to play back the same BGM in different ways (for example, scale, rhythm, Since the stop sound (tempo, period) can be played on an adjacent pachinko machine 10, it is possible to perform a realistic audio performance that is difficult to achieve with a single pachinko machine 10.

さらに、特別図柄の保留球数や、特別図柄の抽選結果に応じて異なる長さの変動時間(変動パターン)が設定されるパチンコ機10において、最初の所定期間が経過するまでは第3図柄を高速変動(第3図柄を停止表示し得ない高速変動)させ、その後、第3図柄を低速変動(第3図柄を停止表示し得る低速変動)を実行するように各変動パターンを構成した場合に、設定される変動時間の長さに関わらず、低速変動する期間が一定となるように変動パターンを設定するように構成させたうえで、上述した停止音、BGMの処理を実行するように構成しても良い。この場合、高速変動から低速変動へと切り替わるタイミングにおいて、低速変動用のBGMを決定し、決定したBGMに基づいて停止音の種別を決定するように構成すると良い。 Furthermore, in a pachinko machine 10 in which variable times (variable patterns) of different lengths are set depending on the number of reserved balls of the special symbol or the lottery result of the special symbol, the third symbol is not displayed until the first predetermined period elapses. When each fluctuation pattern is configured to perform high-speed fluctuation (high-speed fluctuation that cannot stop and display the third symbol) and then perform low-speed fluctuation of the third symbol (low-speed fluctuation that can stop and display the third symbol) Regardless of the length of the set fluctuation time, the fluctuation pattern is set so that the period of slow fluctuation is constant, and the above-mentioned stop sound and BGM processing are executed. You may do so. In this case, it is preferable to determine the BGM for low-speed fluctuation at the timing of switching from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and to determine the type of stop sound based on the determined BGM.

このように構成することで、複数の異なる変動時間を有する変動パターンを設定可能にした場合であっても、第3図柄の停止タイミングを共通化することができるため、停止音、BGMを設定する処理を簡素化することができる。 By configuring in this way, even if it is possible to set variation patterns with multiple different variation times, the stop timing of the third symbol can be made common, so the stop sound and BGM can be set. Processing can be simplified.

なお、本制御例では、パチンコ機10において出力される複数の音声として、BGMと停止音とを対象にした処理を説明しているが、これに限ること無く、その他の音声の出力タイミングや出力態様を調整可能としても良い。具体的には、枠ボタン22を操作した際に出力される音声(操作音)の種別を、再生されているBGMの種別に合わせて可変させたり、再生されているBGMの拍のタイミングに合わせて、操作音の出力タイミングを調整したりするように構成しても良いし、パチンコ機10の異常を報知する異常音を、再生中の音声の拍とは異なるタイミングで異常音の拍が設定されるように構成しても良い。これにより、パチンコ機10にて再生されているBGMの拍に異常音の拍が吸収されてしまい、異常音が出力されていることを聞き逃してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, processing is explained that targets BGM and stop sound as multiple sounds output by the pachinko machine 10, but the output timing and output of other sounds are not limited to this. The aspect may also be adjustable. Specifically, the type of sound (operation sound) that is output when the frame button 22 is operated is varied according to the type of BGM being played, or the type of sound is adjusted to match the timing of the beat of the BGM being played. The output timing of the operation sound may be adjusted, or the abnormal sound that notifies the pachinko machine 10 of an abnormality may be set so that the beat of the abnormal sound is different from the beat of the audio being played. It may be configured so that Thereby, it is possible to prevent the beat of the abnormal sound from being absorbed into the beat of the BGM being played by the pachinko machine 10, thereby preventing the player from missing the fact that the abnormal sound is being output.

<第2制御例における主制御装置の電気的構成について>
次に、図171、図172を参照して、本第2制御例における主制御装置110の電気的構成について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、変動パターンテーブル202dに替えて変動パターン2テーブル202aaを用いている点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the main controller in the second control example>
Next, the electrical configuration of the main control device 110 in this second control example will be described with reference to FIGS. 171 and 172. This second control example is different from the first control example described above in that a variable pattern 2 table 202aa is used instead of the variable pattern table 202d, and other than that, the second control example is the same. Identical elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図172を参照して、変動パターン2テーブル202aaの内容について説明をする。図172(a)は、変動パターン2テーブル202aaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図172(a)に示した通り、変動パターン2テーブル202aaは、上述した第1制御例の変動パターンテーブル202d(図121参照)に対して外れ用(確変)変動パターン2テーブル202aa1を設けた点で相違している。この外れ用(確変)変動パターン2テーブル202aa1は、遊技状態として特別図柄が短縮変動となる確変状態、時短状態が設定され、且つ、特別図柄の抽選結果が外れである場合における変動パターンを選択する際に参照されるものであって、取得した変動種別カウンタCS1の値、及び、決定された停止種別に基づいて異なる変動時間の変動パターンが規定されているデータテーブルである。 Here, the contents of the variation pattern 2 table 202aa will be explained with reference to FIG. 172. FIG. 172(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern 2 table 202aa. As shown in FIG. 172(a), the variation pattern 2 table 202aa is different from the variation pattern table 202d (see FIG. 121) of the first control example described above in that it includes a deviation (probable variation) variation pattern 2 table 202aa1. There is a difference. This losing (probable) variation pattern 2 table 202aa1 selects a variation pattern when a probability variable state and a time saving state in which the special symbol is a shortening variation are set as the game state, and the lottery result of the special symbol is a loss. This is a data table that is referenced at times, and defines fluctuation patterns of different fluctuation times based on the obtained value of the fluctuation type counter CS1 and the determined stop type.

ここで、図172(b)を参照して、外れ用(確変)変動パターン2テーブル202aa1の内容について説明をする。図172(b)は、外れ用(確変)変動パターン2テーブル202aa1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図172(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果を示すための停止種別が「完全外れ」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~190」の範囲である場合には、「短外れ(12秒)」が選択され、「191~198」の範囲である場合には、「外れ(18秒)」が選択される。そして、停止種別が「リーチ」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~190」である場合には、「ノーマルリーチ各種(30秒)」が選択され、「191~197」である場合には、「スーパーリーチ各種(60秒)」が選択され、「198」である場合には、「スペシャルリーチ各種(90秒)」が選択されるように規定している。 Here, with reference to FIG. 172(b), the contents of the deviation (probability variable) fluctuation pattern 2 table 202aa1 will be explained. FIG. 172(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the deviation (probability variable) variation pattern 2 table 202aa1. As shown in FIG. 172(b), if the stop type for indicating the special symbol lottery result is "completely missed" and the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 190", "Short miss (12 seconds)" is selected, and if the range is from "191 to 198", "miss (18 seconds)" is selected. Then, if the stop type is "Reach" and the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 190", "Normal reach various types (30 seconds)" is selected, and if it is "191 to 197" ``Various types of super reach (60 seconds)'' is selected, and when the value is ``198'', ``various types of special reach (90 seconds)'' is selected.

ここで、「短外れ(12秒)」や「外れ(18秒)」が選択された場合に、図169や図170を参照して説明をしたBGMと停止音との設定処理が実行される。なお、上述した図169、図170では、特別図柄の抽選結果が外れの場合におけるBGMと停止音との設定処理を例にあげて説明をしたが、それ以外の変動パターンが設定された場合においても同様の設定処理が実行される。 Here, when "short miss (12 seconds)" or "miss (18 seconds)" is selected, the BGM and stop sound setting process described with reference to FIGS. 169 and 170 is executed. . In addition, in FIG. 169 and FIG. 170 described above, the setting process of BGM and stop sound was explained as an example when the lottery result of the special symbol is a loss, but when other fluctuation patterns are set, A similar setting process is also executed.

外れ用(確変)変動パターン2テーブル202aa1を参照して各種変動パターンが選択されると、その変動パターンを示すための変動パターンコマンドが設定され、その他コマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドに対応させて第3図柄表示装置81の表示画面にて実行する演出態様を設定する。 When various fluctuation patterns are selected with reference to the deviation (probability) fluctuation pattern 2 table 202aa1, a fluctuation pattern command for indicating the fluctuation pattern is set, and is output to the audio lamp control device 113 in the same way as other commands. be done. When the audio lamp control device 113 receives the variation pattern command, it sets an effect mode to be executed on the display screen of the third symbol display device 81 in correspondence with the received variation pattern command.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図173及び図174を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113が動作制御を行う第3図柄の変動表示を実行させる対象(装置)を異ならせている。具体的には、上述した第1制御例では、可変表示装置ユニット80を用いて第3図柄を変動表示させたのに対して、本第2制御例では第3図柄表示装置81を用いて第3図柄を変動表示させている点で相違している。
<About the electrical configuration of the audio lamp control device in the second control example>
Next, the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in this second control example will be described with reference to FIGS. 173 and 174. In the second control example, the target (device) for performing the variable display of the third symbol whose operation is controlled by the audio lamp control device 113 is different from the first control example described above. Specifically, in the first control example described above, the variable display unit 80 is used to variably display the third symbol, whereas in the second control example, the third symbol is displayed using the third symbol display device 81. The difference is that three symbols are displayed in a variable manner.

ここで、図173(a)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図173(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図173(a)に示した通り、本第2制御例のROM222は、上述した第1制御例のROM222に対して、外リール動作テーブル222c、内リール動作テーブル222d、図柄動作テーブル222e、特殊演出シナリオテーブル222f、図柄群格納エリア222gを削除した点、BGM種別選択テーブル222aa、停止音選択テーブル222abを追加した点、で相違している。さらに、変動パターン選択テーブル222aに規定されている各種変動パターンを、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示させる各種演出態様に対応させている点で相違している。なお、変動パターン選択テーブル222aに規定されている具体的な内容(演出態様を示す内容)については、液晶表示装置を用いた周知の遊技機と同一であるためその詳細な説明を省略する。 Here, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. 173(a). FIG. 173(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 173(a), the ROM 222 of the second control example has an outer reel operation table 222c, an inner reel operation table 222d, a symbol operation table 222e, and a special effect. The difference is that the scenario table 222f and the symbol group storage area 222g have been deleted, and the BGM type selection table 222aa and the stop sound selection table 222ab have been added. Furthermore, there is a difference in that the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern selection table 222a are made to correspond to various presentation modes displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Note that the specific contents (contents indicating performance modes) specified in the variation pattern selection table 222a are the same as those of a well-known gaming machine using a liquid crystal display device, so a detailed explanation thereof will be omitted.

BGM種別選択テーブル222aaは、特別図柄の変動表示に対応させて実行される第3図柄の変動表示中に再生されるBGMを選択するためのデータテーブルである。ここで、図174(a)を参照して、BGM種別選択テーブル222aaの内容について説明をする。図174(a)は、BGM種別選択テーブル222aaの内容を模式的に示した模式図である。図174(a)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、取得した音声演出カウンタ223abの値と、に基づいて異なるBGM種別(BGMA、BGMB)、及び、異なるテンポ(BPM80、BPM120)が選択されるように構成されている。 The BGM type selection table 222aa is a data table for selecting BGM to be played during the variable display of the third symbol, which is executed in response to the variable display of the special symbol. Here, the contents of the BGM type selection table 222aa will be explained with reference to FIG. 174(a). FIG. 174(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the BGM type selection table 222aa. As shown in FIG. 174(a), in this control example, different BGM types (BGMA, BGMB) and , different tempos (80 BPM, 120 BPM) are selected.

具体的には、当否判定結果が「当たり(大当たり)」であって、音声演出カウンタ223abの値が「0~69」の範囲である場合には、BGMとして、「BGMA(BPM120)」が選択され、「70~89」の範囲である場合には、「BGMA(BPM80)が選択され、「90~99」の範囲である場合には、「BGMB(BPM120)」が選択されるように構成している。 Specifically, if the success/failure determination result is "win (jackpot)" and the value of the audio production counter 223ab is in the range of "0 to 69", "BGMA (BPM 120)" is selected as the BGM. If the range is "70 to 89", "BGMA (BPM80)" is selected, and if the range is "90 to 99", "BGMB (BPM120)" is selected. are doing.

そして、当否判定結果が「外れ」であって、音声演出カウンタ223abの値が「0~89」の範囲である場合には、「BGMA(BPM80)」が選択され、「90~99」の範囲である場合には、「BGMA(BPM120)」が選択されるように構成している。 Then, if the validity judgment result is "miss" and the value of the audio production counter 223ab is in the range of "0 to 89", "BGMA (BPM80)" is selected and the value in the range of "90 to 99" is selected. In this case, "BGMA (BPM120)" is selected.

つまり、本第2制御例では、特別図柄の抽選結果に応じて変動表示中に再生されるBGM種別及びテンポを異ならせるように構成している。具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合にのみ選択されるBGM(BGMB(BPM120))や、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のほうが外れの場合よりも選択され易いBGM(BGMA(BPM120))を設けるように構成している。このように構成することで、特別図柄の変動表示中(第3図柄の変動表示中)において再生されるBGMに基づいて今回の特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させることができるため、遊技者に対して第3図柄表示装置81に表示される演出態様だけでは無く、音声出力装置226から出力される音声にも興味を持たせることができる。 That is, in this second control example, the BGM type and tempo played during the variable display are configured to be different depending on the lottery result of the special symbol. Specifically, there is BGM (BGMB (BPM120)) that is selected only when the special symbol lottery result is a jackpot, and BGM that is more likely to be selected when the special symbol lottery result is a jackpot than when it is a miss. (BPM120)). With this configuration, the player can predict the lottery result of the current special symbol based on the BGM played during the variable display of the special symbol (during the variable display of the third symbol). It is possible to make the person interested not only in the performance mode displayed on the third symbol display device 81 but also in the sound output from the sound output device 226.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうがテンポの速いBGMが選択され易く構成している。これにより、遊技者に対する高揚感を高めることができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、BGMを選択する際の要素として、時短状態の残期間を判別し、その判別結果に基づいてBGM種別の選択割合を異ならせている。具体的には、時短状態の残期間(残時短回数)が10回以上であると判別して場合は、テンポの遅いBGMが選択され易いように構成し、時短状態の残期間(残時短回数)が10回未満であると判別した場合は、テンポの速いBGMが選択され易くなるように構成している。これにより、遊技者に有利な遊技状態である時短状態の終了が迫ってきていることを音声によって煽ることができる。加えて、残時短回数に応じてBGM種別の選択割合を異ならせることで、例えば、残時短回数が多く残っている状態においてテンポの速いBGMが選択された場合に、今回の特別図柄抽選が大当たりではと遊技者に期待感を持たせることができる。さらに、残時短回数に応じて選択されるBGMのテンポと、特別図柄の抽選結果に応じて選択されるBGMのテンポとで共通の処理を実行することができるため、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 Furthermore, in this control example, the fast-tempo BGM is more likely to be selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot. This can increase the sense of excitement for the player. Although a detailed explanation will be omitted, in this control example, the remaining period of the time saving state is determined as a factor when selecting BGM, and the selection ratio of BGM types is varied based on the determination result. Specifically, if it is determined that the remaining period of the time saving state (remaining number of time reductions) is 10 or more, BGM with a slow tempo is likely to be selected. ) is determined to be less than 10 times, the configuration is such that fast-tempo BGM is more likely to be selected. Thereby, it is possible to use the audio to inform the player that the end of the time-saving state, which is an advantageous gaming state, is approaching. In addition, by changing the selection ratio of BGM types depending on the number of remaining time reductions, for example, if a fast-tempo BGM is selected with a large number of remaining time reductions remaining, this special symbol lottery will be a jackpot. This can give players a sense of expectation. Furthermore, since common processing can be executed for the BGM tempo selected according to the number of remaining time reductions and the BGM tempo selected according to the special symbol lottery result, the processing of the audio lamp control device 113 The load can be reduced.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果や、時短状態の残期間に応じてBGMの種類と、再生速度(テンポ)を選択するように構成しているが、それ以外の構成でも良く、例えば、BGMの種類を選択するテーブルと、BGMのテンポを選択するテーブルを異ならせ、異なる条件に応じて各テーブルより何れかの要素を選択するように構成しても良い。これにより、各テーブルから選択した要素を組み合わせることで再生するBGMが決定されるのでBGMの多様化を図ることができる。この場合、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)を用いてBGMの種類を選択可能に構成し、BGMのテンポを所定条件の成立の有無で可変選択するように構成すると良い。 In addition, in this control example, the type of BGM and the playback speed (tempo) are selected according to the lottery result of the special symbol and the remaining period of the time saving state, but other configurations may also be used. For example, the table for selecting the type of BGM and the table for selecting the tempo of BGM may be different, and one element may be selected from each table according to different conditions. With this, the BGM to be played is determined by combining the elements selected from each table, so it is possible to diversify the BGM. In this case, it is preferable to configure the type of BGM to be selectable using an operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player, and to variably select the tempo of the BGM depending on whether or not a predetermined condition is satisfied. .

また、本制御例では、大当たり当選したほうがBGMのテンポが速くなり易く構成しているが、BGMのテンポに応じて特別図柄の抽選結果を遊技者が予測可能な構成であれば良く、逆に、テンポの遅いBGMが再生され易く構成しても良い。さらに、本制御例では、再生されるBGMのテンポとして特定のテンポが選択されるように構成しているが、BGMの再生中にテンポが可変するように構成しても良い。この場合、例えば、BGMを再生してから所定時間(例えば、5秒)が経過するまでは共通のテンポでBGMが再生され、それ以降は、選択されたBGMの再生速度に応じてBGMを再生するように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄変動が開始された直後は音声によって抽選結果を予測不能とすることができるため、遊技者に対して、特別図柄変動中の各種演出に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, the tempo of the BGM is more likely to become faster when winning a jackpot, but it is sufficient if the player can predict the lottery result of the special symbol according to the tempo of the BGM; , BGM with a slow tempo may be configured to be easily played. Further, in this control example, a specific tempo is selected as the tempo of the BGM to be played, but the tempo may be changed while the BGM is being played. In this case, for example, the BGM will be played at a common tempo until a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the BGM was played, and after that, the BGM will be played according to the selected BGM playback speed. It is best to configure it so that With this configuration, it is possible to make the lottery result unpredictable by voice immediately after the special symbol variation starts, thereby making the player interested in the various performances during the special symbol variation. I can do it.

さらに、第3図柄表示装置81の表示画面にて今回実行されているBGMの種類と、再生速度(テンポ)と、を示すための情報を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、現在再生されている音声に関する情報を視認させることができるため、より分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, the display screen of the third symbol display device 81 may be configured to display information indicating the type of BGM currently being executed and the playback speed (tempo). This allows the player to view information regarding the audio currently being played, making it possible to provide a game that is easier to understand.

停止音選択テーブル222abは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される第3図柄の停止タイミングに合わせて再生される音声(停止音)の種別を選択するためのデータテーブルである。本制御例では、特別図柄変動中に再生されるBGMの種類や再生速度、或いは、設定される変動パターンに応じて、停止音の種別を異ならせるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される変動表示演出と、音声出力装置226より出力されるBGMと、の何れにも対応した停止音を再生することができ、表示演出と音声演出との一体感を高めることができる。 The stop sound selection table 222ab is a data table for selecting the type of sound (stop sound) to be played in accordance with the stop timing of the third symbol executed on the display screen of the third symbol display device 81. In this control example, the type of stop sound is configured to vary depending on the type and playback speed of BGM played during special symbol variation, or the variation pattern that is set. As a result, it is possible to reproduce a stop sound that corresponds to both the variable display effect executed on the display screen of the third symbol display device 81 and the BGM output from the audio output device 226, and the display effect. It is possible to enhance the sense of unity between this and the audio production.

ここで、図174(b)を参照して、停止音選択テーブル222abの内容について説明をする。図174(b)は、停止音選択テーブル222abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図174(b)に示した通り、本制御例では、BGM種別選択テーブル222aaを用いて選択されたBGM種別と、今回設定された変動パターン(図柄停止タイミング)と、に応じて異なる停止音が選択されるように構成している。 Here, the contents of the stop sound selection table 222ab will be explained with reference to FIG. 174(b). FIG. 174(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the stop sound selection table 222ab. As shown in FIG. 174(b), in this control example, different stop sounds are generated depending on the BGM type selected using the BGM type selection table 222aa and the variation pattern (symbol stop timing) set this time. It is configured to be selected.

具体的には、BGM種別が「BGMA(BPM120)」である場合は、図柄停止タイミングがタイミングA(図169(a)参照)、タイミングB(図170(a)参照)の何れにおいても、停止音A(連桁付き8分音符)が選択され(図169(b)参照)、「BGMA(BPM80)」である場合は、図柄停止タイミングがタイミングA(図169(a)参照)、タイミングB(図170(a)参照)の何れにおいても、停止音B(三連符)が選択され(図169(c)参照)、「BGMB(BPM120)」である場合は、図柄停止タイミングがタイミングA(図169(a)参照)、タイミングB(図170(a)参照)の何れにおいても、停止音B(三連符)が選択される。 Specifically, when the BGM type is "BGMA (BPM120)", the symbol stops at either timing A (see FIG. 169(a)) or timing B (see FIG. 170(a)). If note A (beamed eighth note) is selected (see Figure 169(b)) and is "BGMA (BPM80)", the symbol stop timing is timing A (see Figure 169(a)) and timing B. (See FIG. 170(a)), if stop sound B (triplet) is selected (see FIG. 169(c)) and "BGMB (BPM120)", the symbol stop timing is timing A. (see FIG. 169(a)) and timing B (see FIG. 170(a)), stop sound B (triplet) is selected.

図173(b)に戻り説明を続ける。図173(b)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例のRAM223は、上述した第1制御例のRAM223に対して、特定残期間フラグ223h、シナリオカウンタ223i、復帰中フラグ223l、動作モード格納エリア223m、停止図柄格納エリア223n、外リール動作カウンタ223p、内リール動作カウンタ223qを削除し、切替フラグ223aa、音声演出カウンタ223abを設けた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 173(b), the explanation will be continued. FIG. 173(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this second control example. The RAM 223 of the second control example has a specific remaining period flag 223h, a scenario counter 223i, a returning flag 223l, an operation mode storage area 223m, a stopped symbol storage area 223n, and an outer reel. The difference is that the operation counter 223p and inner reel operation counter 223q are deleted, and a switching flag 223aa and a voice production counter 223ab are provided. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

切替フラグ223aaは、第3図柄表示装置81の表示画面を切り替えるための切替条件が成立したことを示すためのフラグであって、切替条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、本制御例では、遊技状態が待機中である場合に、枠ボタン22を操作することにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される第3図柄のスクロール態様を切り替えることができるように構成されており、その待機中における枠ボタン22の操作に基づいて切替条件が成立した場合に(スクロール態様を可変させるための枠ボタン操作が実行された場合に)、オンに設定され、切替フラグ223aaがオンに設定されている状態で特別図柄変動の変動パターンコマンドを受信した場合に、即ち、新たな特別図柄変動を実行する場合に、スクロール態様を切り替えるための切替コマンドが設定される。 The switching flag 223aa is a flag for indicating that a switching condition for switching the display screen of the third symbol display device 81 is satisfied, and is set to ON when the switching condition is satisfied. Specifically, in this control example, when the gaming state is on standby, by operating the frame button 22, the scroll mode of the third symbol executed on the display screen of the third symbol display device 81 is controlled. It is configured so that it can be switched, and when the switching condition is satisfied based on the operation of the frame button 22 during standby (when the frame button operation for changing the scroll mode is executed), the switch is turned on. When a special symbol variation variation pattern command is received with the switching flag 223aa set to ON, that is, when executing a new special symbol variation, a switching command for switching the scroll mode. is set.

このように、本制御例では、遊技状態の待機中にスクロール態様を可変させるための操作を行うと、その後に実行される特別図柄変動からスクロール態様を可変させた変動表示が実行されるように構成している。なお、本制御例では、特定の変動表示中に所定条件が成立した場合(遊技者が枠ボタン22を操作した場合)にも、スクロール態様が可変するように構成しているが、この場合は、枠ボタン22を操作した直後にスクロール態様を可変させるため、切替フラグ223aaがオンになることが無い。 In this way, in this control example, when an operation for changing the scrolling mode is performed during standby in the gaming state, a variable display in which the scrolling mode is varied is executed from the special symbol variation that is executed afterwards. It consists of Note that in this control example, the scroll mode is configured to change even when a predetermined condition is satisfied during a specific variable display (when the player operates the frame button 22). Since the scroll mode is changed immediately after the frame button 22 is operated, the switching flag 223aa is never turned on.

なお、この切替フラグ223aaのオン状態が設定されてからの経過時間を計時するための計時手段を設け、その計時手段が所定時間(例えば、5分)の経過を計時した場合に、切替フラグ223aaをオフに設定するように構成しても良い。これにより、前に遊技を行っていた遊技者が、遊技を止める際に切替フラグ223aaをオンにするための操作を行って遊技を止めたとしても、次の遊技者が可変されたスクロール態様で遊技を行ってしまう事態を抑制することができる。また、待機中の第3図柄表示装置81の表示画面に現在設定されているスクロール態様を示すための情報を表示するように構成しても良い。 Note that a timer is provided to measure the elapsed time after the switching flag 223aa is set to the on state, and when the timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 5 minutes), the switching flag 223aa is set to the ON state. It may be configured to turn off. As a result, even if the previous player performs an operation to turn on the switching flag 223aa and stops the game, the next player will be able to play the game in the variable scroll mode. It is possible to prevent a situation where the player ends up playing a game. Further, information for indicating the currently set scroll mode may be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during standby.

音声演出カウンタ223abは、音声ランプ制御装置113において、BGM種別を選択する際に用いられるカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図141参照)において0から99の範囲で繰り返し更新される(図示せず)。 The audio production counter 223ab is a counter used when selecting the BGM type in the audio lamp control device 113, and is repeatedly updated in the range from 0 to 99 in the main processing of the audio lamp control device 113 (see FIG. 141). (not shown).

次に、図175を参照して、音声出力装置226のROM302及び、RAM303に規定されている内容を説明する。図175(a)は、音声出力装置226のROM302の内容を模式的に示した模式図であって、図175(b)は、音声出力装置226のRAM303の内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents defined in the ROM 302 and RAM 303 of the audio output device 226 will be explained with reference to FIG. 175. 175(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 302 of the audio output device 226, and FIG. 175(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 303 of the audio output device 226. It is.

なお、ROM302に規定されている音声ファイル記憶エリア302a、及び、RAM303に規定されている楽曲用データ群格納エリア303a、楽曲用ポインタ303b、最大値格納エリア303c、楽曲用タイマ303dの内容については、図158を参照して上述したため省略する。 Note that the contents of the audio file storage area 302a defined in the ROM 302, the music data group storage area 303a, the music pointer 303b, the maximum value storage area 303c, and the music timer 303d defined in the RAM 303 are as follows. Since this has been described above with reference to FIG. 158, the description will be omitted.

確定フラグ303eは、音声ランプ制御装置113から特別図柄が確定表示されたことを示すためのコマンドを受信したことを示すためのフラグであって、特別図柄が確定表示されたことを示すためのコマンドを受信した場合にオンに設定される(図196のS9217参照)。そして、音声設定処理(図198のS9002参照)において、再生中の楽曲用データの終了タイミングで参照され(図198のS9403)、オンに設定されている場合には(図198のS9403:Yes)、正常と判別し、オフに設定する(図198のS9404)。一方、S9403の処理においてオフに設定されている場合には、再度楽曲用ポインタの値を00Hに構成する処理を実行する(図198のS9405参照)。 The confirmation flag 303e is a flag for indicating that a command for indicating that the special symbol has been confirmed and displayed has been received from the audio lamp control device 113, and is a command for indicating that the special symbol has been confirmed for display. is set to ON when a message is received (see S9217 in FIG. 196). Then, in the audio setting process (see S9002 in FIG. 198), it is referenced at the end timing of the song data being played (S9403 in FIG. 198), and if it is set to on (S9403 in FIG. 198: Yes). , is determined to be normal and is set to off (S9404 in FIG. 198). On the other hand, if it is set to off in the process of S9403, the process of configuring the music pointer value to 00H is executed again (see S9405 in FIG. 198).

つまり、本制御例では、設定された変動パターンの変動時間に応じて予め楽曲データを設定しておき、楽曲データの再生終了タイミング、即ち、変動時間の終了タイミングにおいて、特別図柄が確定表示したことを示す確定コマンドを受信したかを判別し、確定コマンドを受信していないと判別した場合に、即ち、予め定められた変動時間が経過したにも関わらず、特別図柄変動が終了していないと判別した場合に、楽曲をループ再生するように構成している。これにより、不具合により特別図柄の変動が終了しなかった場合において、楽曲の再生のみが先に終了してしまう事態を抑制することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。 In other words, in this control example, music data is set in advance according to the fluctuation time of the set fluctuation pattern, and the special symbol is confirmed and displayed at the end timing of the music data playback, that is, at the end timing of the fluctuation time. If it is determined that the confirmation command has not been received, that is, the special symbol variation has not ended even though the predetermined variation time has elapsed. If it is determined, the music is configured to play in a loop. As a result, even if the special symbols do not stop changing due to a malfunction, it is possible to prevent the playback of the music from ending first, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. .

<第2制御例における音声ランプ制御装置が実行する制御処理>
次に、図176~図179を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113の制御について説明する。なお、第1制御例に対して変更されている点について説明し、同一の制御については、図示とその説明を省略する。
<Control processing executed by the audio lamp control device in the second control example>
Next, control of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 176 to 179. Note that the points that have been changed from the first control example will be explained, and the illustration and explanation of the same control will be omitted.

図176は、第2制御例における音声ランプ制御装置113における変動表示設定処理2の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理2(S2263)では、第1制御例における変動表示設定処理(図145:S2213)に対して、変動パターン選択処理(図145:S2603)が変動パターン選択処理2(S2653)に、音声設定処理(S2651)の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 in the audio lamp control device 113 in the second control example. In the fluctuation display setting process 2 (S2263), the fluctuation pattern selection process (FIG. 145: S2603) is changed to the fluctuation pattern selection process 2 (S2653) in contrast to the fluctuation display setting process (FIG. 145: S2213) in the first control example. The difference is that audio setting processing (S2651) is added. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

図177を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理2(S2263)内の一処理である変動パターン選択処理2(S2653)について説明する。図177は、この変動パターン選択処理2(S2653)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 177, the variation pattern selection process 2 (S2653), which is one process in the variation display setting process 2 (S2263) of the audio lamp control device 113 in the second control example, will be described. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of this variation pattern selection process 2 (S2653).

変動パターン選択処理2(S2653)では、主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づいて詳細な変動パターンの内容を決定して、切替フラグ223aaがオンに設定されていれば、(縦スクロールから横スクロールまたは横スクロールから縦スクロールに切り替えるタイミング)その切替設定に必要なコマンドを出力するための処理が実行される。 In the variation pattern selection process 2 (S2653), the detailed content of the variation pattern is determined based on the variation pattern command from the main controller 110, and if the switching flag 223aa is set to on, (from vertical scroll to horizontal Timing of switching from scrolling or horizontal scrolling to vertical scrolling) A process is executed to output the commands necessary for the switching setting.

変動パターン選択処理2(S2653)では、まず、演出カウンタ223jの値を取得して(S2701)、取得した演出カウンタ223jの値と、抽出した変動パターンの種別(変動パターンコマンドに対応して変動種別)とに基づいて、変動パターン2テーブル202aaより変動パターンを決定する(S2751)。その後、切替フラグ223aaがオンであるか判別し、切替フラグ223aaがオンであれば(S2752:Yes)、表示用切替コマンド、音声用切替コマンドを設定する(S2753)。ここで、現在が縦スクロールで設定されていれば、横スクロールに変更することを指示するための表示用切替コマンド、音声用切替コマンドがそれぞれ設定される。一方、現在が横スクロールで設定されていれば、縦スクロールに変更することを指示するための表示用切替コマンド、音声用切替コマンドがそれぞれ設定される。なお、S2752の処理において、切替フラグ223aaがオフであると判別した場合には(S2752:No)、この処理を終了する。 In the variation pattern selection process 2 (S2653), first, the value of the production counter 223j is acquired (S2701), and the value of the production counter 223j obtained and the type of the extracted variation pattern (variation type in response to the variation pattern command) are selected. ), a fluctuation pattern is determined from the fluctuation pattern 2 table 202aa (S2751). Thereafter, it is determined whether the switching flag 223aa is on, and if the switching flag 223aa is on (S2752: Yes), a display switching command and an audio switching command are set (S2753). Here, if the current setting is vertical scrolling, a display switching command and an audio switching command for instructing to change to horizontal scrolling are respectively set. On the other hand, if the current setting is horizontal scrolling, a display switching command and an audio switching command are respectively set to instruct a change to vertical scrolling. Note that in the process of S2752, if it is determined that the switching flag 223aa is off (S2752: No), this process ends.

次に、図178を参照して、変動表示設定処理2(S2263)内の一処理である音声設定処理(S2651)について説明する。図178は、この音声設定処理(S2651)の内容を示したフローチャートである。この音声設定処理(S2651)では、特別図柄の変動中に出力するBGMの種別を決定して、その決定されたBGMの種別により特別図柄の停止音種別を決定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 178, the audio setting process (S2651), which is one process in the variable display setting process 2 (S2263), will be described. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of this audio setting process (S2651). In this audio setting process (S2651), the type of BGM to be output during the variation of the special symbol is determined, and the stop sound type of the special symbol is determined based on the determined BGM type.

音声設定処理(図178:S2651)では、音声演出カウンタ223abの値が取得される(S3701)。取得した音声演出カウンタ223abの値と当否判定結果(変動パターンコマンドが示す特別図柄の当否判定結果)とに基づいて、BGM種別選択テーブル222aa(図174(a)参照)よりBGM種別を決定する(S3702)。選択されたBGM種別に対応する音声用BGMコマンドを設定する(S3703)。今回の変動パターンより各図柄列の停止タイミングを抽出(解析)する(S3704)。決定したBGM停止種別と各図柄列停止タイミングとに基づいて、停止音選択テーブル222ab(図174(b)参照)より停止音種別を決定する(S3705)。決定した停止音種別に対応した音声用停止音種別コマンドを設定する(S3706)。その他の演出等に必要な音声用コマンドを設定し(S3707)、この処理を終了する。 In the audio setting process (FIG. 178: S2651), the value of the audio effect counter 223ab is acquired (S3701). The BGM type is determined from the BGM type selection table 222aa (see FIG. 174(a)) based on the value of the acquired audio production counter 223ab and the validity determination result (the validity determination result of the special symbol indicated by the variation pattern command). S3702). An audio BGM command corresponding to the selected BGM type is set (S3703). The stop timing of each symbol row is extracted (analyzed) from the current variation pattern (S3704). Based on the determined BGM stop type and each symbol row stop timing, a stop sound type is determined from the stop sound selection table 222ab (see FIG. 174(b)) (S3705). An audio stop sound type command corresponding to the determined stop sound type is set (S3706). Audio commands necessary for other effects, etc. are set (S3707), and this process ends.

このように、BGM種別が当否判定結果に基づいて決定されるので、出力されるBGMによって早期に当否判定結果について予測させて、当たりへの期待を持たせることができる。 In this way, since the BGM type is determined based on the result of the judgment, it is possible to predict the result of the judgment at an early stage based on the BGM that is output, thereby creating an expectation that the player will win.

なお、本制御例では、抽選によって当否判定結果に基づいて変動する特別図柄のBGM種別を決定するように構成したがそれに限らず、特別図柄の変動が実行される複数のステージ(背景)データを設定しておき、抽選によって背景を決定して、その背景に対応したBGMが選択されるように構成してもよい。このような構成では、例えば、朝の背景、夜の背景を設定しておき、朝の背景では、テンポを速く設定したBGMを出力して、夜の背景ではテンポを遅くしたBGMを出力するように構成することで、同じBGMであっても背景に合わせた印象のBGMを出力させることができる。 In addition, in this control example, the BGM type of the special symbol that changes based on the result of the judgment by lottery is determined. It may be configured such that a background is set in advance, a background is determined by a lottery, and BGM corresponding to the background is selected. In such a configuration, for example, you can set a morning background and a night background, output BGM with a fast tempo for the morning background, and output BGM with a slow tempo for the night background. By configuring this, even if the BGM is the same, it is possible to output BGM that gives an impression that matches the background.

なお、本制御例では、同一のBGMで異なるテンポで設定するように構成したが、それに限らず、異なるBGMを異なるテンポで出力するように構成して、そのテンポに合わせた停止音を設定するように構成してもよい。さらには、1の変動中に複数のBGMを設定して切り替えて出力するように構成して、図柄の停止タイミングで出力されているBGMのテンポに合わせて停止音を選択して出力するように構成してもよい。 Note that in this control example, the same BGM is configured to be set at different tempos, but the configuration is not limited to this, and the configuration is such that different BGMs are output at different tempos, and a stop sound that matches the tempo is set. It may be configured as follows. Furthermore, it is configured so that multiple BGMs are set and output while the symbol is changing, and the stop sound is selected and output in accordance with the tempo of the BGM being output at the timing when the symbol stops. may be configured.

次に、図179を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113が実行する枠ボタン入力監視・演出処理2(S2257)について説明する。図179は、この枠ボタン入力監視・演出処理2(S2257)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理2(S2257)では、枠ボタン22が操作された際のパチンコ機10の状態(待機中(待ち受け中)であるか、特定演出実行中(Wリーチのリーチ表示態様中))によって、縦スクロール、横スクロールを切り替えるための設定を切り替えて設定する処理が実行される。 Next, frame button input monitoring/presentation processing 2 (S2257) executed by the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. 179. FIG. 179 is a flowchart showing the contents of this frame button input monitoring/presentation processing 2 (S2257). In this frame button input monitoring/effect processing 2 (S2257), the state of the pachinko machine 10 when the frame button 22 is operated (standby (standby), execution of a specific effect (reach display mode of W reach) (middle)) executes the process of switching and setting the settings for switching between vertical scrolling and horizontal scrolling.

枠ボタン入力監視・演出処理2(図179:S2257)では、まず、枠ボタン22に対する操作が検出されたか(枠ボタン22が操作されたか(押下されたか))を判別する(S3801)。枠ボタン22を操作したと判別した場合には(S3801:Yes)、パチンコ機10の状態は待機中(待受中)であるか判別する(S3802)。パチンコ機10の状態が待機中であると判別した場合には(S3802:Yes)、切替フラグ223aaをオンに設定して(S3803)、この処理を終了する。 In the frame button input monitoring/presentation process 2 (FIG. 179: S2257), first, it is determined whether an operation on the frame button 22 has been detected (whether the frame button 22 has been operated (pressed)) (S3801). If it is determined that the frame button 22 has been operated (S3801: Yes), it is determined whether the pachinko machine 10 is on standby (standby) (S3802). If it is determined that the state of the pachinko machine 10 is on standby (S3802: Yes), the switching flag 223aa is set to ON (S3803), and this process ends.

ここで、切替フラグ223aaがオンに設定されると、待機状態中から新たに特別図柄の変動が開始される際に、縦スクロール、横スクロールの設定が切り替えられて変更される。これにより、遊技者が遊技を行う際に、遊技者の好みに合わせたスクロール方向によって遊技を行うことができる。 Here, when the switching flag 223aa is set to ON, when a new special symbol variation is started from the standby state, the vertical scroll and horizontal scroll settings are switched and changed. Thereby, when a player plays a game, he or she can play the game in a scrolling direction that matches the player's preference.

一方、S3802の処理において、待機中でないと判別した場合には(S3802:No)、特定演出の実行中であるか判別する(S3804)。ここで、特定演出とは、Wリーチとなる変動パターンにおけるWリーチ表示態様で特別図柄が表示されている演出期間を示している。なお、特定演出は、Wリーチに限ることなく、他の演出であってもよい。 On the other hand, in the process of S3802, if it is determined that it is not on standby (S3802: No), it is determined whether a specific effect is being executed (S3804). Here, the specific performance indicates a performance period in which special symbols are displayed in a W reach display mode in a variable pattern that becomes W reach. Note that the specific performance is not limited to W reach, and may be other performances.

S3804の処理において、特定演出の実行中であると判別した場合には(S3804:Yes)、現在が縦スクロールで設定されていれば、横スクロールに変更することを指示するための表示用切替コマンド、音声用切替コマンドがそれぞれ設定される(S3805)。一方、現在が横スクロールで設定されていれば、縦スクロールに変更することを指示するための表示用切替コマンド、音声用切替コマンドがそれぞれ設定される。その後、この処理を終了する。一方、特定演出の実行中ではないと判別した場合には(S3804:No)、その他枠ボタン処理を実行し(S3705)、本処理を終了する。 In the process of S3804, if it is determined that a specific effect is being executed (S3804: Yes), if the current setting is vertical scrolling, a display switching command is issued to instruct to change to horizontal scrolling. , audio switching commands are set (S3805). On the other hand, if the current setting is horizontal scrolling, a display switching command and an audio switching command are respectively set to instruct a change to vertical scrolling. After that, this process ends. On the other hand, if it is determined that the specific effect is not being executed (S3804: No), other frame button processing is executed (S3705), and this processing is ended.

一方、S3801の処理において、枠ボタン22が操作されていないと判別した場合には(S3801:No)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3801, if it is determined that the frame button 22 is not operated (S3801: No), this process ends.

<第2制御例における表示制御装置1140の制御処理について>
次に、図180から図194を参照して、表示制御装置1140のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About the control process of the display control device 1140 in the second control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 1140 will be described with reference to FIGS. 180 to 194. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図180を参照して、表示制御装置1140内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図180は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 180, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 1140 will be described. FIG. 180 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置1140に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When power is applied to the display control device 1140 from the power supply device 115 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration, and , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d into the buffer RAM 234c. Then, the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main process by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of a process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置1140における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will not know that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 1140 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型フラッシュメモリ234dに格納されることにより、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置1140における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR flash memory 234d. is a memory from which data can be read at high speed, so when the MPU 231 specifies the address "0000H" via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately reads the first memory of the NOR flash memory 234d. The boot program stored in the program storage area 234d1 can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the main processing can be started in the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 1140 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置1140を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 1140 performs various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図181を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図181は、表示制御装置1140のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 1140.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置1140における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, rather than being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. The data of the image to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 1140 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置1140の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the read speed of the NAND flash memory 234a is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 234 Even if a high-performance processor is used, there is a risk that the processing performance of the display control device 1140 will be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the boot program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released. , a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S6102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently in use are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図180のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図180のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 180) (S6105), the execution of the boot program is finished and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置1140において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can perform various controls by reading control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type flash memory 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding the extremely small capacity NOR flash memory 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time. can do.

なお、図181に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 181, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S6101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further points the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the processing in S6101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. Further, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S6101, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the steps S6102 and S6102 multiple times, the steps S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図180の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, returning to the explanation of FIG. 180. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image of a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then transferred. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図192(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図192(b)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 192(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer (see S7502 in FIG. 192(b)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図182(b)参照)において、図161に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS6309参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt processing (see FIG. 182(b)), the simple command Determination processing (see S6308 in FIG. 182(b)) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 182(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置1140は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the power-on main image on the third symbol display device 81, the display control device 1140 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置1140では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 1140 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first prize opening 64 (starting prize), and an instruction to start the variable performance is sent from the main control device 110 to the audio lamp control device. 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect can be performed. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is constituted by a NAND type flash memory 234a with a slow readout speed, and since it takes time to transfer the data, the time during which the main image continues to be displayed after the power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process in S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図182(a)を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図182(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 1140 will be described with reference to FIG. 182(a). FIG. 182(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図182(b)を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図182(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 182(b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 1140 will be described. FIG. 182(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図182(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示画像設定処理(S6351)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 182(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal effect image is used as the third symbol instead of the power-on image. In order to display the image on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display image setting process (S6351) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図183~図187を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. Note that details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 183 to 187.

表示画像設定処理(S6351)では、コマンド判定処理(S6302)により切替コマンドを受信した場合に、変動表示レイヤ1の画像情報を透過するための処理を実行する。表示画像設定処理(S6351)の詳細については、図188を参照して後述する。 In the display image setting process (S6351), when a switching command is received in the command determination process (S6302), a process for transmitting the image information of the variable display layer 1 is executed. Details of the display image setting process (S6351) will be described later with reference to FIG. 188.

表示画像設定処理(S6351)を実行した後、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図189~図191を参照して後述する。 After executing the display image setting process (S6351), the display setting process (S6303) is then executed. In the display setting process (S6303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 189 to 191.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図192および図193を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer the image to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a back image change command is received from the audio lamp control device 113, the changed back image is sent to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 192 and 193.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図166に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図194を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 166, and transmits the drawing list together with the drawing target buffer information to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 194.

次いで、表示制御装置1140に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 1140 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S6307 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. Then, in the command judgment process, when reception of the display stop type command is detected, it corresponds to the stop type indicated by the display stop type command (Jackpot A to F, front/back off reach, front/back off reach, non-front/back off reach, complete miss). The stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable performance displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S6308) is executed, then a simple display setting process (S6309) is executed, and the process moves to S6304.

次いで、図183~図187を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図183は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 1140, will be explained with reference to FIGS. 183 to 187. First, FIG. 183 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図183に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 183, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process ends and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S6303) that a new command has been processed is set to ON (S6402), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるかどうか判別する(S6451)。表示用切替コマンドがあると判別した場合には(S6451:Yes)、無効フラグ233kをオンに設定して(S6452)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether there is a display switching command among the unprocessed commands (S6451). If it is determined that there is a display switching command (S6451: Yes), the invalid flag 233k is set to ON (S6452), and the process returns to S6401.

一方、表示用切替コマンドがないと判別した場合には(S6451:No)、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 On the other hand, if it is determined that there is no display switching command (S6451: No), it is determined whether there is a display variation pattern command (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図184(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図184(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 184(a). FIG. 184(a) is a flowchart showing the variable pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In preparation for such a case, in the process of S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, it is possible to actually display fluctuations that are longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6505), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6504, the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , extracts the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. At the same time, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is extracted, and at the same time, the content is transferred to the transfer data table buffer 233e by the process of S6502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data has been set in the process of S6503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図183の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 183. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display stop type command (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図184(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図184(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 184(b). FIG. 184(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図182(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of jackpot A to F, front/back off reach, reach other than front/back off, completely off) indicated by the display stop type command is created. (S6601), compares the stop type table with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 182(b)) is executed, and displays the stop type table in the third symbol display device. The stop symbol after the variable effect displayed at 81 is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set in the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. (S6603), and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined period of time has passed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S6602 is specified from the stopped symbol discrimination flag set in S6603, and the identified stopped symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. Although it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In preparation for such a case, in the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will display the "special symbol" even if it is actually a "miss of the special symbol". A stop pattern corresponding to a "jackpot of a special symbol" is displayed, causing a player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "jackpot of a special symbol", and there is a risk of lowering the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to a complete miss, in reality, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to a complete miss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 receives a "special symbol jackpot", so the player can be pleased.

図183に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the explanation will be continued. In the process of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display If there is an opening command for use (S6408: Yes), opening command processing is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図185(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図185(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the opening command process (S6411) will be described with reference to FIG. 185(a). FIG. 185(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図183に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the explanation will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display If there is a round number command for use (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図185(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図185(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 185(b). FIG. 185(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6801, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6805), the round number command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

図183に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the explanation will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no round number command for display (S6410: No), then it is determined whether there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and the display command is If there is an ending command (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図186を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図186は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command process (S6413) will be described with reference to FIG. 186. FIG. 186 is a flowchart showing ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6901, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6905), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図183に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the explanation will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6414), and the rear image is changed. If there is a change command (S6414: Yes), back image change command processing is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図187(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図187(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 187(a). FIG. 187(a) is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, a back image change flag is set to on (S7001), which notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the change in the back image caused by receiving the back image change command in the on state. . Then, among the bits of the back image discrimination flag provided for each back image type (back side A, B), the bit corresponding to the back side image type indicated by the back side image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), this back image change command processing is ended, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S7001 is turned on, the changed back image type is identified from the back image discrimination flag set in the process of S7002. .

また、タスク処理(S6304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7102によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing (S6304), if it is specified that either the back surface A or B should be displayed according to the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the back surface image discrimination flag set in S7102 is , the type of back image to be displayed at that point in time is specified, the range of the back image to be displayed is specified as time passes, and the RAM in which image data corresponding to the range of the back image is stored is stored. Specify the type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S7102, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted and a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図183の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 183. In the process of S6414, if it is determined that there is no rear image change command (S6414: No), then it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (S6416), and if there is an error command, it is determined that there is no command. If (S6416: Yes), error command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図187(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図187(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S6417) will be described with reference to FIG. 187(b). FIG. 187(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理(S6303)では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process (S6303), when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process S7201, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process S7202, and the error type is determined based on the error determination flag set in the process S7202. Processing is executed to display a warning image corresponding to the type on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S7202, error determination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図183の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 183. In the process of S6416, if it is determined that there is no error command (S6416: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6418), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), the processes of S6402 to S6418 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6418 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

なお、V割込処理(図182(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図184(a)参照)および停止種別コマンド処理(図184(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 182(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are selected from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the fluctuation pattern command processing (see FIG. 184(a)) and stop type command processing (see FIG. 184(b)), which are the processing corresponding to each command. Performs processing to discard the command without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図184(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 184(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is transferred to the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, null data is written to the transfer data table buffer 233e and the contents thereof are cleared.

次いで、図188を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示画像設定処理(S6351)の詳細について説明する。図188は、この表示画像設定処理(S6351)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 188, details of the above-mentioned display image setting process (S6351), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 1140, will be described. FIG. 188 is a flowchart showing this display image setting process (S6351).

表示画像設定処理(S6351)では、まず、無効フラグ(図示せず)がオンに設定されているか判別する(S7151)。この無効フラグはコマンド判定処理(S6302)において、音声ランプ制御装置113より、表示用切替コマンドを受信したと判別した場合に、S6452の処理においてオンに設定する。S7151の処理において、無効フラグがオンに設定されていると判別した場合には(S7151:Yes)、表示用データテーブルバッファに設定されている変動表示データのうち、横スクロール用表示データの画像情報を透過情報に書き替え(S7152)、本処理を終了する。一方、無効フラグがオフであると判別した場合には(S7151:No)、そのまま本処理を終了する。 In the display image setting process (S6351), first, it is determined whether an invalid flag (not shown) is set to on (S7151). This invalid flag is set to ON in the process of S6452 when it is determined in the command determination process (S6302) that a display switching command has been received from the audio lamp control device 113. In the process of S7151, if it is determined that the invalid flag is set to on (S7151: Yes), the image information of the horizontal scroll display data among the variable display data set in the display data table buffer is rewritten to transparent information (S7152), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the invalidation flag is off (S7151: No), this process is directly ended.

次いで、図189~図191を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図189は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 1140, will be described with reference to FIGS. 189 to 191. FIG. 189 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図189に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 189, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, off (S7201: No ), it is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, the process skips steps S7202 to S7204, and proceeds to the process S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S7202), S7203 to S7204 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図190を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図190は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 190. FIG. 190 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, information such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. Determine various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process in S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図189の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, returning to the explanation of FIG. 189. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), then the process moves to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図191を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図191は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 191. FIG. 191 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7404)。次に、S7405の処理へ移行する。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403), and if it is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data table is Time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404). Next, the process moves to S7405.

S7405の処理では、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了して、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 In the process of S7405, the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7405), this process is ended, and the process returns to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7505の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7505, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S7406), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is Since the drawing content of is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図189に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 189, the explanation will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In task processing (S6304), the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing contents developed in the process of S7206, as well as the warning image developed earlier, and for each sprite, Determine various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the performance time of the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag is on or not. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag is off (S7209: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. setting (S7210), and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the production time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmed display flag indicating that the confirmed display performance is in progress in the on state (S7214), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returning to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置1140の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. And, compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, there is no heavy load on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 1140, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In addition, the previous stop symbol discrimination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S7215, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so a certain period of time has elapsed since the end of the confirmed display effect. Later, processing for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ用表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and a demonstration display flag indicating that a demonstration performance is in progress is set to ON (S7221), and this process is ended and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variation pattern command indicating the start of the next variable production is not received after the confirmed display production is finished, the demonstration production will be automatically displayed on the third symbol display device 81. You can set the content of the drawing.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so the display setting process is ended. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図182(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S6309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 182(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect using the power-on fluctuation image ends, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is displayed for a predetermined period of time. A process is performed in which a display data table specifying that the image of is to be displayed in a stopped state is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図192及び図193を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図192(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 1140, will be described with reference to FIGS. 192 and 193. First, FIG. 192(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図192(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S7502), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 192(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図193を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off (S7501: No), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 193.

次いで、図192(b)を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図192(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 192(b), the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 1140, will be described. FIG. 192(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction has been sent (S7601: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In the process of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7602 that the transfer process has not finished (S7602: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process moves to S7603. Furthermore, as a result of the process in S7601, if no transfer instruction for untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether all the resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図182(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図183~図187参照)および表示設定処理(図189~図191参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図193参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図192(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process in S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 182(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 183 to 187) and the display setting process (see FIGS. 189 to 191) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 193) (see S7501: No in FIG. 192(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置1140は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 1140 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while transferring the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed using . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置1140などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, as well as image data of the main controller 110, audio lamp controller 113, and display controller 1140. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図193を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行される転送設定処理(図192(a)、S6305参照)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図193は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 193, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (see FIG. 192(a), S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 1140, will be described. FIG. 193 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(図189、S6303参照)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (see S6303 in FIG. 189). The information written in the address indicated by the pointer 233f is acquired (S7701). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined based on the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process moves to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7706 that the transfer process has not finished (S7706: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is not completed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process moves to S7707. Further, as a result of the process in S7705, if the image data transfer instruction has not been set for the image controller 237 after the previous transfer process was completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S7709). Then, if the back image change flag is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process is ended.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag to off (S7710), the back image provided for each back image type is Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally (S7712), and proceeds to the process of S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置1140の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 1140 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). This includes the start address of a subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forwarded to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal image transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the process indicated by the display stop type command is executed. If it is determined that the stop type information provided is a jackpot stop type, image data used in the opening performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, if the back image is changed based on the reception of a back image change command in the previously executed command determination process, among the image data used for that back image, the back side of the resident video RAM 235 is Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc. At the same time that the display data table is set, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. I can do it.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, the image data is transferred to the predetermined address according to the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図194を参照して、表示制御装置1140のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図194は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 194, details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 1140, will be described. FIG. 194 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図166参照)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (see FIG. 166) is generated (S7801). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. , the specified storage RAM type and address are associated with parameters necessary for the sprite determined by task processing. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S6305), the start address of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored (the storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer flag 233j is 1. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored are determined. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図182(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 182(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the second period is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

<第2制御例における音声出力装置226の制御処理について>
次に、図195から図198を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。本第2制御例では、音声ランプ制御装置113が設定した音声用コマンドが、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図141のS2202参照)によって音声出力装置226へと出力され、音声出力装置226は、受信した音声用コマンドに対応した音声データを出力するように構成している。
<About the control process of the audio output device 226 in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIGS. 195 to 198. In this second control example, the audio command set by the audio lamp control device 113 is output to the audio output device 226 by the command output process of the audio lamp control device 113 (see S2202 in FIG. 141), and is configured to output audio data corresponding to the received audio command.

このように、主制御装置110により実行される特別図柄抽選の結果を示すためのコマンドを受信し得る音声ランプ制御装置113にて、表示制御装置1140に対して出力する各種表示用コマンドと、音声出力装置226に対して出力する各種音声用コマンドと、を設定することにより、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様(第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出表示態様(視覚的表示態様)、音声出力装置226を介してスピーカーから出力される演出音声態様(聴覚的音声態様))、を一元的に設定することが可能となる。よって、特別図柄の抽選結果を示すために複数の演出態様を実行した場合において、各演出態様の実行タイミングにズレが生じてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 In this way, the voice lamp control device 113, which can receive commands for indicating the results of the special symbol lottery executed by the main control device 110, outputs various display commands to the display control device 1140 and the voice By setting various audio commands to be output to the output device 226, a plurality of presentation modes (effect display modes displayed on the display screen of the third symbol display device 81) for indicating the lottery results of special symbols can be set. (visual display mode) and effect sound mode (auditory sound mode) output from the speaker via the audio output device 226) can be set centrally. Therefore, when a plurality of performance modes are executed to show the lottery results of special symbols, it is possible to suppress the occurrence of a shift in the execution timing of each performance mode, and it is possible to enhance the performance effect.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様として上述した視覚的表示態様と、聴覚的音声態様と、を用いているが、これに限るものでは無く、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための演出を実行するものであれば良い。例えば、遊技者の体の一部(例えば、操作ハンドルを操作する手)に対して所定の圧力を与えるための触覚的押圧態様や、遊技者の嗅覚を刺激するための嗅覚的演出態様を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆、報知するように構成しても良い。このように、複数種類の演出態様を適宜組み合わせて1つの演出を実行するように構成することにより、特別図柄の抽選結果を示すために実行される演出態様を多様に設定することができる。 In addition, in this control example, the above-mentioned visual display mode and auditory sound mode are used as a plurality of presentation modes for indicating the special symbol lottery results, but the present invention is not limited to these, and the player It is sufficient if it executes an effect to show the lottery result of the special symbol. For example, using a tactile pressing mode to apply a predetermined pressure to a part of the player's body (for example, the hand operating the operating handle) or an olfactory presentation mode to stimulate the player's sense of smell. The lottery result of the special symbol may be suggested or notified to the player. In this way, by configuring to perform one performance by appropriately combining a plurality of types of performance modes, it is possible to set various performance modes to be executed to show the lottery results of special symbols.

まず、図195(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図195(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。 First, the main processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 195(a). FIG. 195(a) is a flowchart showing the contents of this main processing.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(S9001)。このコマンド判定処理(S9001)の詳細については、図196を参照して後述するが、音声ランプ制御装置113から出力された各種音声用コマンドを受信した場合に、その受信した音声用コマンドに対応させた音声を出力するための処理が実行される。S9001の処理後は、音声データの再生および楽曲用ポインタの値の更新を実行するための音声設定処理を実行する(S9002)。この音声設定処理(S9002)の詳細については、図198を参照して後述する。 When the main processing of the audio output device 226 is executed, first, a command determination process is executed in which processing is performed according to a command received from the audio lamp control device 113 (S9001). The details of this command determination process (S9001) will be described later with reference to FIG. 196, but when various audio commands output from the audio lamp control device 113 are received, the Processing for outputting the selected audio is executed. After the processing in S9001, audio setting processing is executed to play audio data and update the value of the music pointer (S9002). Details of this audio setting process (S9002) will be described later with reference to FIG. 198.

S9002の処理が終了すると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S9003)。S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S9003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S9005)、電源断処理を実行する(S9006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S9007)、その後、処理を無限ループする。 When the process of S9002 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 303 (S9003). If power-off occurrence information is stored in the process of S9003 (S9003: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S9005), and the power-off process is executed (S9006). After executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned off (S9007), and then the processing is looped infinitely.

一方、S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S9003:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(S9004)、RAM303が破壊されていなければ(S9004:No)、S9001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(S9004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S9003 (S9003: No), it is determined whether or not the RAM 303 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 303 (S9004), and the RAM 303 is destroyed. If not (S9004: No), the process returns to S9001 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 303 is destroyed (S9004: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes.

次に、図195(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図195(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。このコマンド割込処理(図195(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 195(b). FIG. 195(b) is a flowchart showing the contents of this command interrupt processing. This command interruption process (see FIG. 195(b)) is a process that is executed every time a command is received from the audio lamp control device 113.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S9101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、読み出されたコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the RAM 303 (S9101), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by a command determination processing described later, and processing is performed according to the read commands.

次に、図196を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図195(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(S9001)について説明する。図196は、このコマンド判定処理(S9001)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S9001)では、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御が実行される。 Next, with reference to FIG. 196, a command determination process (S9001), which is one process in the main process (see FIG. 195(a)) executed by the MPU 301 of the audio output device 226, will be described. FIG. 196 is a flowchart showing the contents of this command determination process (S9001). In this command determination process (S9001), control is executed according to the type of various commands received from the audio lamp control device 113.

コマンド判定処理(S9001)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S9201)、未処理の新規コマンドが無いと判別した場合は(S9201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあると判別すると(S9201:Yes)、新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(S9202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S9203)。 In command determination processing (S9001), it is first determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S9201), and if it is determined that there is no unprocessed new command (S9201: No), the command The determination process is ended and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that there is an unprocessed new command (S9201: Yes), a new command flag indicating that the new command has been processed is set to ON (S9202), and then the unprocessed commands stored in the command buffer area are For all commands, the types of the commands are analyzed (S9203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、各第3図柄を停止させるタイミングで音声(停止オン)が出力される音声用停止音コマンドがあるか否かを判別し(S9204)、音声用停止音コマンドがあると判別した場合には(S9204:Yes)、コマンドにより通知された停止音に対応する音声ファイル(停止音用データ群)を、ROM302の音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した音声ファイル(停止音用データ群)を楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9205)。次に、楽曲用ポインタ303bの値に停止音が再生されるタイミングに対応する値を設定し、停止音用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9206)。 Then, among the unprocessed commands, it is first determined whether there is a voice stop sound command that outputs a voice (stop on) at the timing of stopping each third symbol (S9204), and then If it is determined that there is a sound command (S9204: Yes), the sound file (stop sound data group) corresponding to the stop sound notified by the command is read out from the sound file storage area 302a of the ROM 302. The audio file (stop sound data group) is stored in the music data group storage area 303a (S9205). Next, a value corresponding to the timing at which the stop sound is played is set in the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the playback time of the stop sound data is set in the music timer 303d (S9206).

S9206の処理が終了すると、次いで、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9207)、音声合成部306のCN(チャンネル)2へ停止音用データの再生を設定して(S9208)、S9209の処理へ移行する。 When the process of S9206 is completed, next, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9207), and voice synthesis is performed. The reproduction of the stop sound data is set to CN (channel) 2 of the unit 306 (S9208), and the process moves to S9209.

一方、S9204の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用停止音コマンドが含まれていないと判別した場合(S9204:No)、或いは、上述したS9208の処理を実行した場合に、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用BGMコマンドがあるか否かを判別する(S9209)。S9209の処理において、音声用BGMコマンドがあると判別した場合は(S9209:Yes)、受信した音声用BGMコマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読出して、読み出した音声ファイル(楽曲用データ群)を、楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9210)。 On the other hand, in the process of S9204, if it is determined that the audio stop sound command is not included in the command received from the audio lamp control device 113 (S9204: No), or if the process of S9208 described above is executed. If so, then it is determined whether or not there is an audio BGM command among the commands received from the audio lamp control device 113 (S9209). In the process of S9209, if it is determined that there is an audio BGM command (S9209: Yes), the audio file (music data group) corresponding to the music indicated by the received audio BGM command is read from the audio file storage area 302a. Then, the read audio file (music data group) is stored in the music data group storage area 303a (S9210).

S9210の処理が終了すると、次いで、受信した音声用BGMコマンドが示すBGMのテンポに対応する再生速度を設定する(S9211)。次に、楽曲用ポインタ303bの値に対して、「00H」を設定すると共に、BGM用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9212)。次に、BGM補正処理(S9213)を実行する。 When the process of S9210 is completed, the playback speed corresponding to the BGM tempo indicated by the received audio BGM command is then set (S9211). Next, "00H" is set to the value of the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the playback time of the BGM data is set to the music timer 303d (S9212). Next, BGM correction processing (S9213) is executed.

ここで、本制御例では、同一のBGMが再生される場合であっても、再生されるBGMのテンポを異ならせることが可能に構成されている。具体的には、音声ファイル記憶エリア302aには、標準テンポ(例えば、BPM(ビート・パー・ミニッツ)80、即ち、一分間に四分音符が80回の拍を実行するテンポ)の楽曲に対応した音声データが格納されており、音声ファイル記憶エリア302aから読み出した標準テンポの楽曲を示す音声データが、今回受信した楽曲用BGMコマンドに含まれるテンポを示す情報(テンポ情報)に対応するテンポとなるように音声データの再生速度を可変させるように構成している。 Here, in this control example, even when the same BGM is played back, the tempo of the played BGM can be made different. Specifically, the audio file storage area 302a stores music with a standard tempo (for example, 80 BPM (beats per minute), that is, a tempo in which a quarter note beats 80 times per minute). The audio data indicating a standard tempo song read from the audio file storage area 302a is stored at the tempo corresponding to the information indicating the tempo (tempo information) included in the BGM command for the song received this time. The system is configured to vary the playback speed of audio data so that

このように、記憶手段(音声ファイル記憶エリア302a)に記憶された音声ファイルに対して再生速度を可変させることで異なるテンポを設定可能に構成することで、同一の楽曲に対して異なるテンポの音声ファイルを記憶手段(音声ファイル記憶エリア302a)に記憶させる必要を無くすことができる。 In this way, by configuring the audio file stored in the storage means (audio file storage area 302a) to be able to set different tempos by varying the playback speed, it is possible to set different tempos for the same song. It is possible to eliminate the need to store the file in the storage means (audio file storage area 302a).

ここで、図197を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド判定処理(S9001)内の一処理であるBGM補正処理(S9213)について説明する。BGM補正処理(S9213)では、BGMと停止音の出力期間が重複した場合に、補正音声ファイルを作る処理が実行される。図197は、BGM補正処理(S9213)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 197, the BGM correction process (S9213), which is one process in the command determination process (S9001) executed by the MPU 301 of the audio output device 226, will be described. In the BGM correction process (S9213), when the output periods of BGM and stop sound overlap, a process of creating a corrected audio file is executed. FIG. 197 is a flowchart showing the contents of the BGM correction process (S9213).

BGM補正処理(S9213)では、まず、楽曲用データ群格納エリア303aに格納されている停止音データの音声ファイルの読み出しを実行する(S9301)。S9301の処理で読み出した停止音データは、コマンド判定処理(図196のS9001)のS9205の処理において格納されるものである。次に、読み出した音声ファイルより音声出力期間(停止音が再生される期間)を抽出し(S9302)、抽出した停止音データの音声出力期間とBGMデータの音声出力期間とを比較する(S9303)。次に、S9303の処理において、停止音データとBGMデータとを比較した結果、音声出力期間が重複する重複期間があるかどうか判別する(S9304)。停止音とBGMに重複期間があると判別した場合には(S9304:Yes)、その重複期間に対応するBGMデータを消音に補正した補正音声ファイルを作成し(S9305)、楽曲用データ群格納エリア303aに格納されたBGM用の音声ファイルを、S9305の処理において作成した補正音声ファイルに書き替え(S9306)、本処理を終了する。一方、S9304の処理において、停止音データとBGMデータの音声出力期間に重複期間がないと判別した場合には(S9304:No)、補正音声ファイルを作る必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In the BGM correction process (S9213), first, the audio file of stop sound data stored in the music data group storage area 303a is read out (S9301). The stop sound data read in the process of S9301 is stored in the process of S9205 of the command determination process (S9001 in FIG. 196). Next, the audio output period (the period during which the stop sound is played) is extracted from the read audio file (S9302), and the audio output period of the extracted stop sound data and the audio output period of the BGM data are compared (S9303). . Next, in the process of S9303, as a result of comparing the stop sound data and BGM data, it is determined whether there is an overlapping period in which the audio output periods overlap (S9304). If it is determined that there is an overlapping period between the stop sound and BGM (S9304: Yes), a corrected audio file is created in which the BGM data corresponding to the overlapping period is corrected to mute (S9305), and the music data group storage area is The BGM audio file stored in 303a is rewritten with the corrected audio file created in the process of S9305 (S9306), and this process ends. On the other hand, in the process of S9304, if it is determined that there is no overlap between the audio output periods of the stop sound data and the BGM data (S9304: No), there is no need to create a corrected audio file, so this process ends. .

以上、説明をした通り、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて特別図柄変動に対応したBGM(楽曲、テンポ)が設定され、設定されたBGMの態様に対応した停止音を設定するように構成している。これにより、BGMのテンポを異ならせた場合でも、そのテンポに対応させた停止音を再生することができる。また、設定されたBGMの拍を踏むタイミング(拍を打つタイミング)と、特別図柄変動に対応させて実行される第3図柄の停止タイミングが一致しない場合には、停止音の種別として、再生期間が長い停止音を設定し、設定されているBGMの拍を打つタイミングと、第3図柄の停止タイミングとの両方で拍を打つ停止音を設定するように構成している。このように構成することで、BGMのテンポを異ならせた場合であっても、設定されたBGMのテンポと、第3図柄の停止タイミングとの何れにも対応した停止音を再生することができるため、遊技者に違和感を与えることの無い音声と表示とが組み合わされた演出態様を設定することができ、演出効果を高めることができる。 As explained above, in this control example, BGM (music, tempo) corresponding to the special symbol variation is set in the audio lamp control device 113, and a stop sound corresponding to the set BGM mode is set. It is composed of Thereby, even if the tempo of the BGM is changed, it is possible to reproduce a stop sound that corresponds to the tempo. In addition, if the timing of stepping on the beat of the set BGM (beating timing) and the stop timing of the third symbol executed in response to the special symbol fluctuation do not match, the playback period will be changed as the type of stop sound. is configured to set a long stop sound, and set a stop sound that beats at both the timing of the beat of the set BGM and the stop timing of the third symbol. With this configuration, even if the tempo of the BGM is different, it is possible to play a stop sound that corresponds to both the set tempo of the BGM and the stop timing of the third symbol. Therefore, it is possible to set a performance mode that combines sound and display without giving the player a sense of discomfort, and it is possible to enhance the performance effect.

さらに、本制御例では、音声出力装置226にて、第3図柄の停止タイミングに合わせて再生される停止音の音声ファイルと、特別図柄変動に対応して再生されるBGMの音声ファイルとを、別々に設定可能に構成し、それぞれ設定された音声ファイルを再生する際に、音声の再生タイミングが重複する箇所に対しては、BGMの音声を消音に設定するように構成している。 Furthermore, in this control example, the audio output device 226 outputs a stop sound audio file that is played in accordance with the stop timing of the third symbol, and a BGM audio file that is played in response to special symbol fluctuations. They are configured to be able to be set separately, and when playing the respectively set audio files, the BGM audio is set to mute for locations where the audio playback timings overlap.

このように構成することで、BGMの音声と、停止音の音声とが同時に出力されてしまい、部分的に音量が大きくなる事態を抑制することができる。更に、BGMの拍を打つタイミングと、停止音の拍を打つタイミングとが若干(例えば、0.05秒)異なっている場合にも、遊技者に違和感を与えること無く音声を再生することができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress a situation where the BGM audio and the stop sound audio are output at the same time and the volume becomes partially high. Furthermore, even if the timing of the beat of the BGM and the timing of the beat of the stop sound are slightly different (for example, by 0.05 seconds), the sound can be played back without giving the player a sense of discomfort. .

図196に戻り説明を続ける。BGM補正処理(S9213)を実行した後、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9214)、音声合成部306のCN1へBGM用データの再生を設定して(S9215)、S9201の処理に戻る。 Returning to FIG. 196, the explanation will be continued. After executing the BGM correction process (S9213), the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9214), The reproduction of BGM data is set to CN1 of the speech synthesis unit 306 (S9215), and the process returns to S9201.

これに対し、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から音声用BGMコマンドを受信していないと判別した場合は(S9209:No)、音声用確定コマンドがあるかどうか判別する(S9216)。音声用確定コマンドがあると判別した場合には(S9216:Yes)、確定フラグ303eをオンに設定し(S9217)、S9201の処理に戻る。 On the other hand, in the process of S9209, if it is determined that the audio BGM command has not been received from the audio lamp control device 113 (S9209: No), it is determined whether there is a confirmed audio command (S9216). If it is determined that there is a voice confirmation command (S9216: Yes), the confirmation flag 303e is set on (S9217), and the process returns to S9201.

一方、S9216の処理において、音声用確定コマンドがないと判別した場合には(S9216:No)、音声用切替コマンドがあるかどうか判別する(S9218)。音声用切替コマンドがあると判別した場合には(S9218:Yes)、音声ファイルのデータを切替設定し(S9219)、S9201の処理に戻る。一方、S9218の処理において、音声用切替コマンドを受信していないと判別した場合には(S9218:No)、音声ランプ制御装置113から受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して(S9214)、処理をS9201へと戻す。このS9214の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが、例えば、効果音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の効果音の再生を設定する。また、警告音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の警告音の再生を設定する。 On the other hand, in the process of S9216, if it is determined that there is no confirmed command for audio (S9216: No), it is determined whether there is a switching command for audio (S9218). If it is determined that there is an audio switching command (S9218: Yes), the audio file data is set to be switched (S9219), and the process returns to S9201. On the other hand, in the process of S9218, if it is determined that the audio switching command has not been received (S9218: No), processing according to other commands received from the audio lamp control device 113 is executed (S9214). , the process returns to S9201. In the process of S9214, if the command received from the audio lamp control device 113 is, for example, a command instructing the reproduction of a sound effect, reproduction of the type of sound effect specified by the command is set. Further, if the command instructs the reproduction of a warning sound, the reproduction of the warning sound of the type specified by the command is set.

次に、図198を参照して、音声出力装置226のMPU301により、メイン処理(図195(a)参照)の中で実行される音声設定処理(S9002)の詳細について説明する。図198は、この音声設定処理(S9002)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 198, details of the audio setting process (S9002) executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the main process (see FIG. 195(a)) will be described. FIG. 198 is a flowchart showing this audio setting process (S9002).

この音声設定処理(図198参照)では、まず、BGMを再生中であるか否かを判別し(S9401)、BGMの再生中ではないと判別した場合は(S9401:No)、単発の効果音や警告音等を再生しているか、音声が出力されていないことを意味し、音声の再生中に他の音声データへの切り替えを行う可能性が無いので、そのまま本処理を終了する。 In this audio setting process (see FIG. 198), it is first determined whether or not BGM is being played (S9401), and if it is determined that BGM is not being played (S9401: No), a single sound effect This means that either a warning sound or the like is being played, or that no sound is being output, and there is no possibility of switching to other audio data while the sound is being played back, so the process ends immediately.

一方、S9401の処理において、BGMを再生中であると判別した場合は(S9401:Yes)、次に、再生中の楽曲用データの終了タイミングであるかを判別する(S9402)。即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になったかを判別し、楽曲用データの再生終了タイミングではない(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になっていない)と判別した場合は(S9402:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9401, if it is determined that BGM is being reproduced (S9401: Yes), then it is determined whether it is the end timing of the music data being reproduced (S9402). That is, it is determined whether the value of the music timer 303d has become 0, and if it is determined that it is not the timing to end the reproduction of the music data (that is, the value of the music timer 303d has not become 0) (S9402: No), this process ends.

これに対して、S9402の処理において、再生中の楽曲用データの終了タイミングになった(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になった)と判別した場合は(S9402:Yes)、楽曲用データ群格納エリア303aのうち、今回再生が終了した楽曲用データの次の楽曲用データの再生を設定するための処理を実行する。具体的には、まず、確定フラグ303eがオンに設定されているか判別する(S9403)。確定フラグ303eがオンであると判別した場合には(S9403:Yes)、確定フラグ303eをオフに設定し(S9404)、S9406の処理に移行する。一方、確定フラグ303eがオンではないと判別した場合には(S9403:No)、楽曲用ポインタ303bの値を00Hに更新する(S9405)。 On the other hand, in the process of S9402, if it is determined that the end timing of the music data being played has come (that is, the value of the music timer 303d has become 0) (S9402: Yes), the music data In the data group storage area 303a, processing is executed to set the reproduction of the music data next to the music data whose reproduction has ended this time. Specifically, first, it is determined whether the confirmation flag 303e is set to on (S9403). If it is determined that the confirmation flag 303e is on (S9403: Yes), the confirmation flag 303e is set to OFF (S9404), and the process moves to S9406. On the other hand, if it is determined that the confirmation flag 303e is not on (S9403: No), the value of the music pointer 303b is updated to 00H (S9405).

つまり、通常であれば、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて、BGMに対応する楽曲用タイマ303dの値が設定され、特別図柄の変動が停止するタイミングでBGMも停止するように構成しているが、パチンコ機10の不具合により、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止を示すための停止コマンドを音声ランプ制御装置113が受信できなかった場合には、確定フラグ303eをオンに設定すること無く、BGMを最初から再生するように構成している。これにより、特別図柄の変動が停止していない場合(特別図柄の変動が停止したことを示すためのコマンドを受信できなかった場合)に、BGMだけが先に停止してしまう不具合を抑制することができる。 In other words, normally, the value of the music timer 303d corresponding to the BGM is set in accordance with the timing when the fluctuation of the special symbol stops, and the BGM is also configured to stop at the timing when the fluctuation of the special symbol stops. However, if the voice lamp control device 113 is unable to receive the stop command output from the main control device 110 to indicate the stop of fluctuation of the special symbols due to a malfunction of the pachinko machine 10, the confirmation flag 303e is set to on. The configuration is such that the BGM is played from the beginning without having to do so. By doing this, it is possible to suppress the problem in which only the BGM stops first when the fluctuation of the special symbol has not stopped (when a command to indicate that the fluctuation of the special symbol has stopped cannot be received). I can do it.

次に、S9406の処理では、楽曲用ポインタ303bの値が今回の楽曲用データ群に対応する最大値(最大値格納エリア303cに格納されているデータ)に一致したか否かを判別する(S9406)。 Next, in the process of S9406, it is determined whether the value of the music pointer 303b matches the maximum value (data stored in the maximum value storage area 303c) corresponding to the current music data group (S9406 ).

S9406の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致していないと判別した場合は(S9406:No)、楽曲用ポインタ303bの値に1を加算して更新し(S9407)、処理をS9409へと移行する。これに対し、S9406の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致したと判別した場合は(S9406:Yes)、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新し(S9408)、処理をS9409へと移行する。このS9408の処理により、楽曲用ポインタ303bの値を更新することで、予め定められた順序で楽曲を再生することができる。 In the process of S9406, if it is determined that the value of the song pointer 303b does not match the maximum value corresponding to the current song data group (S9406: No), 1 is added to the value of the song pointer 303b. and updates (S9407), and the process moves to S9409. On the other hand, in the process of S9406, if it is determined that the value of the music pointer 303b matches the maximum value corresponding to the current music data group (S9406: Yes), the value of the music pointer 303b is changed to " 01H" (S9408), and the process moves to S9409. Through the process of S9408, by updating the value of the music pointer 303b, the music can be played in a predetermined order.

<第2制御例の別例について>
次に、図199を参照して、第2制御例の別例について説明をする。本別例では、上述した第2制御例に対して、第3図柄表示装置81に替えて、上述した第1制御例にて用いた可変表示装置ユニット80を設けた点で相違している。なお、本別例で用いられるパチンコ機10の構成は、上述した第1制御例の構成と第2制御例の構成とを組み合わせたものであり、その詳細な説明を省略する。
<About another example of the second control example>
Next, another example of the second control example will be described with reference to FIG. 199. This other example is different from the second control example described above in that the third symbol display device 81 is replaced with the variable display device unit 80 used in the first control example described above. Note that the configuration of the pachinko machine 10 used in this other example is a combination of the configuration of the first control example and the configuration of the second control example described above, and a detailed explanation thereof will be omitted.

本別例では、上述した第1制御例にて説明をした内リール811の動作制御に対して、内リールの回転速度を、設定されるBGMのテンポに応じて可変させるように構成している。このように、再生されるBGMのテンポに応じて内リール811の回転速度を可変させることにより、音声と、内リール811の回転状況とによって臨場感のある演出を実行することができる。具体的には、BGMのテンポが速くなるほど、内リール811の回転速度が速くなるように構成している。 In this other example, with respect to the operation control of the inner reel 811 explained in the above-mentioned first control example, the rotation speed of the inner reel is configured to be varied according to the tempo of the BGM that is set. . In this way, by varying the rotational speed of the inner reel 811 according to the tempo of the BGM being played, it is possible to perform a realistic performance based on the sound and the rotational status of the inner reel 811. Specifically, the rotation speed of the inner reel 811 is configured to become faster as the tempo of the BGM becomes faster.

ここで、図199を参照して、本別例において実行される音声設定処理3(S2671)の内容について説明をする。この音声設定処理3(S2671)は、上述した第2制御例の音声ランプ制御装置113にて実行される音声設定処理(図178のS2651参照)に対して、BGM種別選択テーブル222aaより決定したBGM種別のテンポ(BPM)を判別し(S3751)、決定されたBGMのテンポ(BPM)が120であると判別した場合は(S3751:Yes)、リール回転速度として高速を設定し(S3753)、決定されたBGMのテンポ(BPM)が120では無い(即ち、80である)と判別した場合は(S3751:No)、リール回転速度として低速を設定(S3752)するように構成している点で相違しており、それ以外は同一であるため、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 199, the contents of the audio setting process 3 (S2671) executed in this other example will be explained. This audio setting process 3 (S2671) is a BGM determined from the BGM type selection table 222aa for the audio setting process (see S2651 in FIG. 178) executed by the audio lamp control device 113 of the second control example described above. The tempo (BPM) of the type is determined (S3751), and if it is determined that the determined BGM tempo (BPM) is 120 (S3751: Yes), high speed is set as the reel rotation speed (S3753) and determined. The difference is that if it is determined that the tempo (BPM) of the BGM is not 120 (that is, it is 80) (S3751: No), a low speed is set as the reel rotation speed (S3752). Since the other parts are the same, the same reference numerals are given and detailed explanations are omitted.

このよう構成することで、特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するために、BGM種別選択テーブル222aaを用いて決定されたBGMに対して、内リール811の回転速度を対応させるように駆動制御することができるため演出効果を高めることができる。 With this configuration, drive control is performed so that the rotational speed of the inner reel 811 corresponds to the BGM determined using the BGM type selection table 222aa in order to suggest the lottery result of the special symbol to the player. Since it is possible to do this, it is possible to enhance the performance effect.

なお、上述した本別例では、内リール811の回転速度を、設定されたBGMに応じて可変させるように構成したが、内リール811以外の動作内容を設定されたBGMに応じて可変させるように構成しても良い。 In addition, in this other example described above, the rotation speed of the inner reel 811 is configured to be varied according to the set BGM, but the operation contents other than the inner reel 811 are configured to be varied according to the set BGM. It may be configured as follows.

今回実行されるBGMのテンポを遊技者が把握するタイミングと、今回実行される内リール811の回転速度を遊技者が把握するタイミングと、同一となるように、内リール811の回転開始時の動作制御を実行するように構成すると良い。これにより、BGMが再生される前に、内リール811の回転速度を遊技者が把握してしまい、今回の抽選結果を把握してしまうという事態を抑制することができる。 The operation at the start of rotation of the inner reel 811 is made so that the timing at which the player grasps the tempo of the BGM to be executed this time is the same as the timing at which the player grasps the rotation speed of the inner reel 811 to be executed this time. It is best to configure it to perform control. This makes it possible to prevent the player from knowing the rotational speed of the inner reel 811 and knowing the current lottery result before the BGM is played.

また、本別例では、設定されるBGMのテンポに対応させて内リール811の回転速度を可変させるように構成しているが、それ以外の動作制御を内リール811に対して実行しても良く、例えば、BGMの種別やテンポに応じて、一時的に内リール811の回転を停止させたり、一時的に回転速度を上下させたり、一時的に回転方向を可変させたりするように構成しても良い。このように構成することで、内リール811の回転速度だけではない回動態様を用いて、設定されているBGMとの一体感のある演出を図ることができる。 Further, in this example, the rotation speed of the inner reel 811 is varied in accordance with the tempo of the BGM that is set, but even if other operation control is performed on the inner reel 811, For example, the inner reel 811 may be configured to temporarily stop rotating, temporarily increase or decrease the rotation speed, or temporarily vary the rotation direction depending on the type or tempo of the BGM. It's okay. With this configuration, by using not only the rotational speed of the inner reel 811 but also the rotation mode, it is possible to create a performance that has a sense of unity with the set BGM.

さらに、本別例では、設定されるBGMのテンポに合わせて、上述した第1制御例にて用いた可変表示装置ユニット80の内リール811の回転速度を可変させる構成を用いているが、それ以外にも、例えば7セグ表示部1600の変動表示速度や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の変動表示速度を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this other example, a configuration is used in which the rotational speed of the inner reel 811 of the variable display unit 80 used in the first control example described above is varied according to the tempo of the BGM that is set. In addition, for example, the variable display speed of the 7-segment display section 1600 or the variable display speed of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 may be configured to be varied.

また、本別例では、設定されるBGMのテンポに合わせて第3図柄(特別図柄の抽選結果を示すために変動表示する図柄)の変動速度(内リール811の回転速度)を可変させるように構成しているが、第3図柄の変動速度を可変させることで、予め定められた第3図柄の停止図柄を停止させることが困難になるという問題があった。 In addition, in this different example, the variation speed (rotation speed of the inner reel 811) of the third symbol (a symbol that is displayed in a variable manner to indicate the lottery result of the special symbol) is varied in accordance with the tempo of the BGM that is set. However, there is a problem in that by varying the variation speed of the third symbol, it becomes difficult to stop the predetermined third symbol.

そこで、上述した問題に対して、例えば、第3図柄の変動速度を可変させた情報に基づいて第3図柄の停止表示態様を設定するように構成すると良い。これにより、設定された第3図柄の変動速度に対応させた停止図柄を表示することができるため、遊技者に違和感を与えることの無い変動表示を実行することができる。また、別の対応案として、複数の第3図柄を停止させ、停止表示された複数の第3図柄の組み合わせによって特別図柄の抽選結果を表示する場合には、各第3図柄を停止させるタイミングを設定された第3図柄の変動速度に対応させて決定するように構成しても良い。さらに、高速変動中の第3図柄の変動速度を低速に設定し、低速の変動速度で所定期間、第3図柄の変動を継続させることで予め定められた停止表示態様で第3図柄を停止させるように構成しても良い。 Therefore, in order to solve the above-mentioned problem, it is preferable to configure, for example, to set the stop display mode of the third symbol based on information that varies the variation speed of the third symbol. As a result, it is possible to display a stopped symbol that corresponds to the set variation speed of the third symbol, so it is possible to perform a variable display that does not give the player a sense of discomfort. In addition, as another countermeasure, if multiple third symbols are stopped and the lottery result of a special symbol is displayed by a combination of the plurality of stopped and displayed third symbols, the timing at which each third symbol is stopped may be changed. It may be configured to be determined in accordance with the set variation speed of the third symbol. Furthermore, the fluctuation speed of the third symbol during high-speed fluctuation is set to a low speed, and the third symbol is stopped in a predetermined stop display mode by continuing the fluctuation of the third symbol for a predetermined period at a low fluctuation speed. It may be configured as follows.

上述した第1制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(第3図柄)を変動表示可能な表示手段を複数(内リール811、外リール821、7セグ表示部1600)設け、その複数の表示手段の表示領域(遊技者が視認可能な領域)が重複するように配置し、各表示手段の動作態様を切り替えることにより、様々な変動表示態様を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して様々な変動表示態様を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the first control example described above, a plurality of display means (inner reel 811, outer reel 821, 7-segment display section 1600) capable of variably displaying identification information (third symbol) for indicating the lottery result of the special symbol are provided, The display areas (areas visible to the player) of the plurality of display means are arranged so as to overlap, and by switching the operation mode of each display means, various variable display modes can be set. . With this configuration, it is possible to provide the player with various variable display modes, and it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

なお、第1制御例では、第3図柄が予め印刷されている媒体を用いた表示手段(内リール811、外リール821)と、7つのセグメントを用いた表示手段(7セグ表示部1600)を用いているが、遊技者に対して第3図柄を表示可能な表示手段であればそれ以外の構成を用いても良く、例えば、上述した第2制御例にて用いた液晶ディスプレイで構成される第3図柄表示装置81を表示手段の1つとして用いても良いし、特定の表示態様を示すための刻印を施した透明のアクリル板に対して側面から光を照射することにより、特定の表示態様を遊技者に視認させる導光板を用いた表示手段や、有機ELを用いた表示手段を表示手段の1つとして用いても良い。さらに、上述した第2制御例のように、1つの液晶ディスプレイに対して複数の画像レイヤを作成し、実際に表示する画像レイヤを切り替えるように構成しても良い。 In the first control example, a display means using a medium on which the third symbol is preprinted (inner reel 811, outer reel 821) and a display means using seven segments (7 segment display section 1600) are used. However, any other display means may be used as long as it is capable of displaying the third symbol to the player; for example, it may be configured with the liquid crystal display used in the second control example described above. The third symbol display device 81 may be used as one of the display means, or a transparent acrylic plate engraved to indicate a specific display mode may be irradiated with light from the side to display a specific display mode. A display means using a light guide plate that allows the player to visually confirm the mode or a display means using organic EL may be used as one of the display means. Furthermore, as in the second control example described above, a plurality of image layers may be created for one liquid crystal display, and the image layer to be actually displayed may be switched.

また、上述した第1制御例では、設定される遊技状態に応じて、第3図柄の変動表示を実行させる表示手段を切り替えるように構成しているため、実行されている変動表示態様を把握することで現在設定されている遊技状態を遊技者に容易に把握させることができる。なお、これに限ること無く、現在設定されている遊技状態を遊技者に分かり難くするように変動表示態様を設定しても良い。 Furthermore, in the first control example described above, since the display means for executing the variable display of the third symbol is configured to be switched depending on the gaming state to be set, it is possible to grasp the variable display mode being executed. This allows the player to easily understand the currently set gaming state. Note that the present invention is not limited to this, and a variable display mode may be set so as to make it difficult for the player to understand the currently set gaming state.

上述した第1制御例では、リール方式の表示手段を重複配置した二重リール構造を用い、二重リール構造のうち外側(遊技者の視点に近い側)のリール(外リール821)に対して、二重リール構造の内側に設けられたリール(内リール811)を遊技者が視認可能な領域(第1領域)と、視認困難な領域(第2領域、第3領域)を形成し、内リール811を用いて第3図柄の変動表示を実行する場合には、外リール821を第1領域へと可変動作させ、外リール821を用いて第3図柄の変動表示を実行する場合には、外リール821の第2領域と第3領域とを用いて実行するように構成している。 In the first control example described above, a double reel structure in which reel-type display means are arranged overlappingly is used, and the reel (outer reel 821) on the outer side (the side closer to the player's viewpoint) of the double reel structure is , an area (first area) where the reel (inner reel 811) provided inside the double reel structure is visible to the player and an area (second area, third area) where it is difficult to see are formed, and the inner When performing a variable display of the third symbol using the reel 811, the outer reel 821 is variably moved to the first area, and when performing a variable display of the third symbol using the outer reel 821, It is configured to be executed using the second area and third area of the outer reel 821.

これにより、二重リール構造を用いて複数の変動表示態様を容易に設定することができる。さらに、本制御例では、二重リール構造の両リールを用いて第3図柄の変動表示態様を設定するように構成しているため、より多くの変動表示態様を設定することができ、演出効果を高めることができる。 Thereby, a plurality of variable display modes can be easily set using the double reel structure. Furthermore, in this control example, since the variable display mode of the third symbol is configured to be set using both reels of the double reel structure, more variable display modes can be set, resulting in a dramatic effect. can be increased.

本制御例では、上述した二重リール構造によるリール表示に加え、セグメント表示装置600を用いた7セグ表示によっても、特別図柄の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。これにより、より多様な表示態様で遊技者に対して特別図柄の抽選結果を報知することができ、演出効果を高めることができる。加えて、本制御例では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための図柄(第3図柄)の表示方法を異ならせている。 In this control example, in addition to the reel display using the above-mentioned double reel structure, the lottery result of the special symbol is also notified to the player by a 7-segment display using the segment display device 600. Thereby, it is possible to notify the player of the lottery results of the special symbols in more various display modes, and it is possible to enhance the performance effect. In addition, in this control example, the display method of the symbol (third symbol) for indicating the lottery result of the special symbol is varied depending on the gaming state of the pachinko machine 10.

上述したように、本制御例のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果を、液晶画面を用いて表示する従来の遊技機とは異なり、特別図柄の抽選結果をリールの停止態様によって表示するように構成している。このような遊技機では、従来の遊技機のように液晶画面を用いて特別図柄の抽選結果以外の情報、例えば、連続するほど大当たり当選の期待度が高くなる連続演出(例えば、疑似連演出)が実行された回数を示す情報を、遊技者に報知するための表示領域が無いため、遊技者に対して、連続演出に対する過程を明確に報知することが困難になるという問題があった。これに対して、本制御例では、変位部材670を動作させて遊技者が視認可能な表示領域を可変させることによって、連続演出に対する過程(連続演出の実行回数)を遊技者に報知するように構成している。これにより、液晶表示装置を有していないパチンコ機10であっても、連続演出の過程を遊技者に分かり易く認識されることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of this control example is different from conventional gaming machines that display the lottery results of special symbols using a liquid crystal screen, and the pachinko machine 10 of this control example displays the lottery results of special symbols by the manner in which the reels are stopped. It is composed of In such gaming machines, like conventional gaming machines, the LCD screen is used to display information other than the lottery results of special symbols, such as continuous effects (for example, pseudo-continuous effects) that increase the expectation of winning a jackpot as the number of consecutive symbols increases. Since there is no display area for informing the player of information indicating the number of times the continuous performance has been performed, there is a problem in that it becomes difficult to clearly inform the player of the process for the continuous performance. On the other hand, in this control example, by operating the displacement member 670 to vary the display area visible to the player, the process for the continuous performance (the number of times the continuous performance is executed) is notified to the player. It consists of Thereby, even if the pachinko machine 10 does not have a liquid crystal display device, it is possible for the player to easily understand the process of continuous performance.

なお、本制御例では、リール表示の表示領域を可変させることで連続演出の過程を遊技者に報知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いて、連続演出の過程を遊技者に報知するように構成しても良い。具体的には、連続演出が実行された回数に応じて、リール表示の色(リール表示面を照射するバックライトの色)を可変させたり、リール動作中の効果音を可変させたりするように構成しても良い。 Although this control example uses a configuration that notifies the player of the process of continuous performance by varying the display area of the reel display, other configurations may be used to notify the player of the process of continuous performance. It may be configured to notify. Specifically, the color of the reel display (the color of the backlight that illuminates the reel display surface) will be changed depending on the number of times the continuous performance is performed, and the sound effect during reel operation will be changed. It may be configured.

さらに、本制御例では、パチンコ機10において、上述した連続演出が実行された場合に、その連続演出の実行回数に応じて、リール表示の表示領域が徐々に狭くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してリール表示の表示領域が狭くなればなるほど大当たりの期待度を高くすることができるため、遊技者に対して分かり易い遊技機を提供することができる。 Further, in this control example, when the above-described continuous performance is executed in the pachinko machine 10, the display area of the reel display is configured to gradually become narrower depending on the number of times the continuous performance is executed. With this configuration, the narrower the display area of the reel display, the higher the player's expectation of a jackpot, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand gaming machine. .

また、変位部材670を動作させて、リール表示の表示領域を狭くすることで、表示領域に停止表示される図柄数(特別図柄の抽選結果を示すための図柄の組み合わせを表示する有効ラインの数)を減らすように構成しているため、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を予測させ易くすることができる。 In addition, by operating the displacement member 670 and narrowing the display area of the reel display, the number of symbols that are stopped and displayed in the display area (the number of valid lines that display combinations of symbols to indicate the lottery results of special symbols) ), it is possible to make it easier for the player to predict the lottery result of the special symbol.

本第1制御例では、設定される遊技状態に応じて、特別図柄の抽選が実行されてから、その抽選結果を停止表示するまでの時間(変動時間)が異なるように構成している。具体的には、特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短状態、確変状態)では、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために短い変動時間が設定され易く、特別図柄の抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)では、特別図柄の抽選が行われていない期間(特別図柄が変動していない期間)を減らすために長い変動時間が設定され易くなるように構成している。 In this first control example, the time (variable time) from when a special symbol lottery is executed to when the lottery result is stopped and displayed is configured to vary depending on the gaming state that is set. Specifically, in gaming states where special symbol drawings are likely to be executed (time saving state, probability variable state), a short variable time is likely to be set in order to increase the number of special symbol drawings executed per unit time, and special In a gaming state (normal state) in which it is difficult to draw a symbol, the configuration is such that a long variable time is easily set in order to reduce the period in which a special symbol is not drawn (period in which the special symbol does not change). are doing.

このように構成された本制御例では、長い変動時間が設定され易い遊技状態(通常状態)において表示領域に表示される第3図柄を可変させる速度が遅い(例えば、0.2秒)リール表示を実行し、短い変動時間が設定され易い遊技状態(確変状態、時短状態)において表示領域に表示される図柄を可変させる速度が速い(例えば、0.05秒)7セグ表示を実行するように構成している。これにより、第3図柄の可変速度が異なる複数の表示方法を用いた場合であっても、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄を、予め定められた変動時間経過後に確実に停止表示させることができる。 In this control example configured in this way, the speed at which the third symbol displayed in the display area is varied is slow (for example, 0.2 seconds) in a gaming state (normal state) in which a long variation time is likely to be set (for example, 0.2 seconds). and execute a 7-segment display in which the speed at which the symbols displayed in the display area are varied is fast (for example, 0.05 seconds) in gaming states where short variation times are likely to be set (probability variation state, time saving state). It consists of As a result, even if multiple display methods with different variable speeds of the third symbol are used, the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol will be reliably stopped and displayed after a predetermined variable time has elapsed. can be done.

本制御例では、特別図柄の1回の抽選結果を示すための表示図柄を動的表示させる動的表示期間中(変動表示期間中)に、あたかも複数回の抽選結果が表示されているかのようにみせる疑似変動演出を実行するように構成している。 In this control example, during the dynamic display period (during the fluctuating display period) in which the display symbol for showing the result of one lottery of special symbols is dynamically displayed, it appears as if multiple lottery results are being displayed. It is configured to perform a pseudo-fluctuation effect that looks like this.

この疑似変動演出では、1回の動的表示期間中に、表示図柄を停止表示(仮停止表示)させた後に再度変動を開始させる再変動演出が複数回実行されるように構成されており、この再変動演出が実行される回数が増加するほど大当たりに当選している可能性が高くなるように構成している。 This pseudo-fluctuation performance is configured such that during one dynamic display period, a re-fluctuation performance is executed multiple times in which the displayed symbols are stopped (temporarily stopped) and then fluctuated again. It is configured such that the more the number of times this re-fluctuation performance is executed, the higher the possibility of winning the jackpot becomes.

ここで、液晶表示装置を用いたパチンコ機10であれば、例えば、疑似変動演出中に実行された再変動演出の回数(疑似連回数)を、液晶表示装置の表示画面に表示することで、遊技者に分かり易く報知することが可能であるが、本制御例のパチンコ機10は液晶表示装置を有しておらず、遊技者に対して疑似変動演出中に実行された再変動演出の回数(疑似連回数)を分かり易く報知することが困難となるという問題があった。 Here, in the case of the pachinko machine 10 using a liquid crystal display device, for example, by displaying the number of re-variation performances (the number of pseudo-sequences) executed during the pseudo-variation performance on the display screen of the liquid crystal display device, Although it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner, the pachinko machine 10 of this control example does not have a liquid crystal display device, and the number of re-variation effects performed during the pseudo-variation effect to the player. There was a problem in that it was difficult to notify the number of pseudo consecutive runs in an easy-to-understand manner.

そこで、本制御例では、再変動演出が実行される毎に、変位部材670を可変させることで、実行された再変動演出の回数を遊技者に報知するように構成している。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Therefore, in this control example, the displacement member 670 is varied every time the re-variation performance is executed, thereby informing the player of the number of times the re-variation performance has been executed. This makes it possible to provide games that are easy for players to understand.

さらに、本制御例では、再変動演出が実行される毎に、装飾図柄表示装置800の表示領域が狭くなるように変位部材670を可変させるように構成し、再変動演出が実行される毎に、表示領域内の有効ライン数を減少させるようにしている。このように構成することで、遊技者に対して注視させる有効ラインを限定させることができるため、大当たりに対応する表示図柄の組み合わせが停止表示される過程を見逃してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the displacement member 670 is configured to be varied so that the display area of the decorative symbol display device 800 becomes narrower each time the re-variation performance is executed, and each time the re-variation performance is executed. , the number of effective lines within the display area is reduced. By configuring in this way, it is possible to limit the effective lines that the player is forced to look at, so it is possible to prevent the player from overlooking the process in which the combination of display symbols that corresponds to a jackpot is stopped and displayed. .

なお、本制御例では、一回の特別図柄変動が実行される期間を用いて、上述した疑似変動演出、即ち、第3図柄が停止表示される有効図柄列を可変させる演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成として複数回の特別図柄変動を跨いで有効図柄列を可変させる演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the period in which one special symbol variation is executed is used to execute the above-mentioned pseudo-variation performance, that is, a production in which the effective symbol row in which the third symbol is stopped and displayed is varied. However, as an alternative configuration, it may be configured to execute an effect that varies the effective symbol sequence across a plurality of special symbol variations.

この場合、例えば、図132を参照して後述する主制御装置110にて実行される先読み処理(図132のS513参照)にて設定された入賞情報コマンドに基づいて、次変動以降の特別図柄の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて複数回の特別図柄変動を跨ぐように演出(連続演出)を設定するように構成すると良い。このように構成することで、連続演出が実行されている期間中に特別図柄の抽選結果を複数回停止表示させることが可能となるため、遊技者に対して、どのタイミングで実行される特別図柄の変動表示に対応させて連続演出が実行されたのかを分かり難くすることができる。 In this case, for example, based on the winning information command set in the prefetch process (see S513 in FIG. 132) executed by the main controller 110, which will be described later with reference to FIG. It is preferable to determine the lottery results in advance and set a performance (continuous performance) to span a plurality of special symbol fluctuations based on the preliminary determination result. By configuring in this way, it is possible to stop and display the special symbol lottery results multiple times during the period in which the continuous performance is being executed, so it is possible for the player to know when the special symbol will be executed. It is possible to make it difficult to understand whether a continuous performance has been executed in response to the fluctuating display of.

また、本制御例では、第3図柄の有効ライン数が徐々に減少していくように疑似変動演出が実行される構成を用いているが、第3図柄の有効ラインを可変させることで遊技者に対して新たな変動表示演出を提供するように構成すれば良く、例えば、第3図柄の有効ライン数が徐々に増加していくように疑似変動演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, a configuration is used in which a pseudo fluctuation effect is executed so that the number of effective lines of the third symbol gradually decreases, but by varying the effective line of the third symbol, the player For example, it may be configured to provide a new fluctuating display effect for the third symbol, and for example, a pseudo fluctuating effect may be executed so that the number of effective lines of the third symbol gradually increases.

本制御例では、疑似変動演出が実行された場合に、再変動回数が増加すればするほど(設定される変動時間が長いほど)大当たりに当選している可能性が高くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、疑似変動演出中における第3図柄の疑似停止回数が所定回数である状態でリーチ表示となった場合に、大当たりに当選している可能性が高くなるように構成しても良い。これにより、疑似変動演出が実行されてから終了するまでの期間において、常に遊技者に対して大当たりに関する期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In this control example, when a pseudo fluctuation effect is executed, the more the number of re-variations increases (the longer the set fluctuation time), the higher the possibility of winning the jackpot becomes. However, without being limited to this, for example, if the number of pseudo stops of the third symbol during a pseudo fluctuation effect is a predetermined number of times and the ready-to-reach display is displayed, the possibility of winning the jackpot will be increased. It may be configured as follows. Thereby, it is possible to make the player play the game while always having a feeling of expectation regarding a jackpot during the period from the execution of the pseudo-variation performance until the end of the pseudo-variation performance.

さらに、本制御例では、内リール811に印刷される表示図柄と、可変表示装置ユニット80に配設された発光手段(稲妻LED671)とを組み合わせることで新たな有効ラインを形成するように構成しているが、これ以外に、例えば、装飾用の可動役物が特定位置に位置している状態で特定の表示図柄が特定位置に停止表示された場合に、新たな有効ラインを形成するように構成しても良い。加えて、先に表示図柄を停止表示させて、その後に発光手段(稲妻LED671)が発光した場合に新たな有効ラインが形成されるように構成しても良い。このように、変動表示可能な表示図柄と、表示図柄以外の要素と、が所定条件を満たすように組み合わされることにより新たな有効ラインを形成することで、遊技者が特別図柄の抽選結果を把握する際に、表示図柄の変動表示態様だけでは無く、発光手段の発光態様や、装飾用可動役物の可動態様を注視することになるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, a new effective line is formed by combining the display symbol printed on the inner reel 811 and the light emitting means (lightning bolt LED 671) provided in the variable display unit 80. However, in addition to this, for example, when a specific display pattern is stopped and displayed at a specific position while a movable decorative accessory is located at a specific position, a new effective line can be formed. It may be configured. In addition, a new effective line may be formed when the displayed symbol is first stopped and displayed and then the light emitting means (lightning bolt LED 671) emits light. In this way, by forming a new active line by combining display symbols that can be displayed in a variable manner and elements other than the display symbols to satisfy a predetermined condition, the player can grasp the lottery result of the special symbol. When playing the game, players have to pay close attention not only to the fluctuating display mode of the displayed symbols, but also to the light emitting mode of the light emitting means and the movable mode of the decorative movable accessories, which prevents players from getting bored with the game early. can do.

本制御例では、残時短回数が5回未満となった場合に、7セグを用いて残時短回数が遊技者に報知されるように構成している。これにより、遊技者に有利となる遊技状態(通常状態よりも有利な時短状態)が終了するまでの期間を予め報知することができるため、いきなり時短状態が終了してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this control example, when the number of remaining time reductions becomes less than five, the player is notified of the number of remaining time reductions using 7 segments. As a result, it is possible to notify the player in advance of the period until the end of a gaming state that is advantageous to the player (a time-saving state that is more advantageous than the normal state), so that the player may feel uncomfortable if the time-saving state ends suddenly. You can restrain yourself from giving away.

加えて、本制御例では、特別図柄の変動表示期間中に、まず、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を停止表示させ(図110(a)参照)、その後、残時短回数が表示されるように構成している。そして、次に残時短回数として表示される数と同一の数を示す表示図柄が残時短回数を表示する7セグに表示されないように特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄を設定するように構成している。 In addition, in this control example, during the variable display period of the special symbol, first, the display symbol for showing the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (see FIG. 110(a)), and then the remaining time shortened number is displayed. It is configured so that Then, the display pattern for showing the lottery result of the special symbol is set so that the display symbol showing the same number as the number displayed as the remaining time reduction number is not displayed in the 7-segment that displays the remaining time reduction number. It consists of

このように構成することで、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄と、残時短回数を示す残時短回数表示と、の表示態様を異ならせることができるため、遊技者に対して残時短回数を確実に報知することができる。 With this configuration, the display pattern for showing the lottery result of the special symbol and the display for the number of remaining time reductions indicating the number of remaining time reductions can be displayed differently. It is possible to reliably notify the number of times.

さらに、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄が停止表示された後に、残時短回数を示す残時短回数表示を表示する必要が無い場合、即ち、特別図柄の大当たりに当選した場合には、次に表示される残時短回数の数値に関わらず表示図柄を設定するように構成しているため、大当たりに当選したことを示すための表示図柄の態様を制限無く設定することができる。よって、当選した大当たりにより付与される特典(賞球数の大小や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)に応じて停止表示される表示図柄の表示態様を設定することができる。 Furthermore, in this control example, after the display symbol for showing the lottery result of the special symbol is stopped and displayed, there is no need to display the remaining time shortening number display indicating the remaining time shortening number, that is, if the special symbol wins the jackpot. In this case, the display pattern is configured to be set regardless of the number of remaining time shortening times that will be displayed next, so there is no limit to how the display pattern can be set to indicate that you have won the jackpot. I can do it. Therefore, it is possible to set the display mode of the displayed symbols that are stopped and displayed according to the privilege given by the won jackpot (the size of the number of prize balls and the gaming state set after the end of the jackpot game).

なお、本制御例では、図111(b)に示した通り、中7セグ表示部1600bを用いて残時短回数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左7セグ表示部1600aや、右7セグ表示部1600cを用いて残時短回数を表示するようにしても良い。この場合、例えば、最初に停止表示される左7セグ表示部1600aを用いて残時短回数を表示するように構成した場合には、次に表示される残時短回数を予め把握した状態で遊技を行うことで、左7セグ表示部1600aに特別図柄の抽選結果を示すための表示図柄として、次に表示される残時短回数と同一の数値が停止表示された場合に、今回の抽選結果が大当たりであることを事前に把握させることができる。また、残時短回数が表示される7セグ表示部1600を適宜変更しても良い。 In this control example, as shown in FIG. 111(b), the remaining time reduction count is displayed using the middle 7-segment display section 1600b, but the present invention is not limited to this. The number of remaining time reductions may be displayed using the segment display section 1600a or the right 7-segment display section 1600c. In this case, for example, if the left 7-segment display section 1600a that is first stopped and displayed is configured to display the number of remaining time reductions, the game can be played while knowing in advance the number of remaining time reductions that will be displayed next. By doing so, when the same number as the number of remaining time shortening times that will be displayed next is stopped and displayed as a display symbol to show the special symbol lottery result on the left 7-segment display section 1600a, the current lottery result is a jackpot. This can be made known in advance. Furthermore, the 7-segment display section 1600 on which the number of remaining time reductions is displayed may be changed as appropriate.

さらに、詳細は後述するが、本制御例では、1回の変動表示期間(図柄確定時間)を含む)内に特別図柄の変動表示と、残時短回数表示とを表示するように構成しており、設定された特別図柄の変動時間に関わらず一定期間(例えば、0.5秒)の間、残時短回数表示を実行するように構成している。よって、例えば、設定された特別図柄の変動時間が2秒の場合は、残時短回数表示の実行の有無に関わらず、1.5秒の特別図柄の変動表示を行い、その後、0.5秒の残時短回数表示を実行するが、特別図柄の変動時間が1秒の場合は、残時短回数表示の実行の有無を判別し、残時短回数表示を実行しない状態である場合は、1秒の特別図柄変動を実行するのに対して、残時短回数表示を実行する状態である場合は、特別図柄変動として0.5秒の短縮変動を実行し、その後、0.5秒の残時短回数表示を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動表示期間内に、特別図柄の変動表示と残時短回数表示とを共に実行することができる。 Furthermore, although the details will be described later, in this control example, the variable display of the special symbol and the display of the short remaining time are displayed within one variable display period (including the symbol confirmation time). The display is configured to display the short remaining time for a fixed period of time (for example, 0.5 seconds) regardless of the set variation time of the special symbol. Therefore, for example, if the set special symbol fluctuation time is 2 seconds, the special symbol will be displayed for 1.5 seconds, and then for 0.5 seconds, regardless of whether or not the remaining time shortening display is executed. However, if the fluctuation time of the special symbol is 1 second, it is determined whether or not to display the short remaining time, and if the short remaining time is not displayed, the short remaining time is displayed. In contrast to executing a special symbol variation, if you are in a state where a short remaining time display is to be performed, a 0.5 second shortening variation is executed as a special symbol variation, and then a 0.5 second short remaining time display is performed. is configured to run. With this configuration, it is possible to perform both the variable display of the special symbol and the display of the short remaining time within one special symbol variable display period.

なお、本制御例では、上述したとおり、1回の特別図柄の変動表示期間内に特別図柄の変動表示と残時短回数表示とを共に実行する構成としているが、これに限ること無く、複数の特別図柄変動を跨ぐように残時短回数表示を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、設定される変動時間に関わらず一定時間の特別図柄変動表示を実行し、その変動表示が実行される期間と、設定される変動時間との差分となる残時間を、残時短回数表示を実行する時間として設定すると良い。これにより、特別図柄の変動表示態様を一定にすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると共に、変動表示態様のパターンを簡素化することができるため、変動表示データの種類を削減することができる。 In addition, as mentioned above, in this control example, the variable display of the special symbol and the display of the short remaining time are both executed within one special symbol variable display period, but the present invention is not limited to this, and multiple It may be configured to display the number of remaining time reductions so as to straddle the special symbol fluctuations. In this case, for example, a special symbol fluctuation display is executed for a certain period of time regardless of the set fluctuation time, and the remaining time that is the difference between the period during which the fluctuation display is executed and the set fluctuation time is shortened. It is best to set this as the time to display the number of times. As a result, the variable display mode of the special symbols can be made constant, and it is possible to provide an easy-to-understand game to the player, and the pattern of the variable display mode can be simplified, so the type of variable display data can be reduced.

加えて、残時短回数表示を実行するための表示下限時間を設定し、特別図柄の変動表示が実行される期間と、設定される変動時間との差分となる残時間が所定時間(例えば、0.5秒)よりも短くなる場合には、次の特別図柄変動が実行されている期間を跨いで残時短回数表示を実行するように構成すると良い。このように構成することで、確実に残時短回数を遊技者に把握させることができる。しかしながら、この場合、残時短回数表示が実行されている間に、特別図柄の変動が開始されることになるため、遊技者に対して新たな特別図柄変動が開始されたことを把握させ難くなるという問題がある。そこで、残時短回数表示に用いていない領域(図111(b)の例では、左内リール811aの左発光領域822a)を点滅させることで特別図柄変動が開始されたことを遊技者に報知したり、残時短回数表示の表示態様(図111(b)では「4」を模した表示態様)の発光色を可変させることで特別図柄変動が開始されたことを遊技者に報知したりするように構成すると良い。これにより、残時短回数表示を実行しながらも新たな特別図柄変動が開始されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, the display lower limit time for displaying the short remaining time count is set, and the remaining time that is the difference between the period during which the special symbol fluctuating display is executed and the set fluctuating time is set to a predetermined time (for example, 0 .5 seconds), it is preferable to configure the remaining time shortening number display to be executed over the period in which the next special symbol variation is executed. With this configuration, it is possible for the player to reliably grasp the number of remaining time reductions. However, in this case, since the special symbol fluctuations will start while the remaining time shortening number display is being executed, it will be difficult for the player to understand that a new special symbol fluctuation has started. There is a problem. Therefore, the player is notified that the special symbol variation has started by blinking the area that is not used for displaying the number of shortened remaining times (in the example of FIG. 111(b), the left light emitting area 822a of the left inner reel 811a). Or, by changing the light emitting color of the display mode of the short remaining time count display (the display mode imitating "4" in FIG. 111(b)), it is possible to notify the player that a special symbol change has started. It is best to configure it as follows. Thereby, it is possible to notify the player that a new special symbol variation has started in an easy-to-understand manner while displaying the number of shortened remaining times.

上述した処理を実行する場合には、具体的に、次の構成を音声ランプ制御装置113に設けると良い。まず、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに含まれる情報から特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を抽出する変動時間抽出手段と、特別図柄変動の変動時間内で第3図柄の変動表示を実行する第3図柄変動表示時間及び残時短回数表示を実行する残時短回数表示時間を設定する設定手段と、設定手段により設定された第3図柄変動表示時間と、変動時間抽出手段が抽出した変動パターン(変動時間)の差分を算出する算出手段と、算出手段により算出された時間が所定の下限時間(例えば、1秒)以下であるかを判別する下限判別手段と、下限判別手段が下限変動時間以下であると判別した場合に、残時短回数表示が今回の変動パターン期間内に終了しないことを示すための継続フラグをオンに設定するように構成する。 When executing the above-described process, specifically, the following configuration may be provided in the audio lamp control device 113. First, a variation time extraction means extracts a variation pattern (variation time) of special symbol variation from the information included in the variation pattern command output from the main controller 110, and a variation of the third symbol within the variation time of the special symbol variation. A setting means for setting a third symbol variation display time for displaying a display and a remaining time shortening display time for displaying a remaining time shortening number; a third symbol variation display time set by the setting means; and a variation time extracting means for extracting the third symbol variation display time. a calculation means for calculating the difference between the fluctuation patterns (fluctuation times); a lower limit determination means for determining whether the time calculated by the calculation means is less than or equal to a predetermined lower limit time (for example, 1 second); If it is determined that the time is below the lower limit fluctuation time, a continuation flag is set on to indicate that the display of the number of short remaining time periods will not end within the current fluctuation pattern period.

そして、この継続フラグは残時短回数表示が終了するタイミングでオフに設定されるように構成し、この継続フラグがオンに設定されている状態、即ち、残時短回数表示が実行されている状態で新たな変動パターンが設定される場合に、残時短回数表示中に新たな図柄変動が実行される旨を示すための変動開始表示態様を設定するように構成すれば良い。 This continuation flag is configured to be set off at the timing when the display of the short remaining time count ends, and when the continuation flag is set to on, that is, when the short remaining time count display is being executed. When a new variation pattern is set, a variation start display mode may be set to indicate that a new symbol variation will be executed while the remaining time shortening number of times is being displayed.

さらに、設定手段が残時短回数表示を実行する時間として複数の異なる時間を設定するように構成し、複数の異なる時間のうち最も短い時間を設定したとしても残時短回数表示が今回の変動パターン期間内に終了しないと判別した場合に、継続フラグをオンに設定するように構成しても良い。さらに、時短状態が設定されている場合において、設定手段が設定する第3図柄変動表示時間を、残時短回数表示を実行する場合と、実行しない場合とで、異ならせるように構成し、残時短回数表示を実行する場合には、実行しない場合よりも短い第3図柄変動表示時間が設定され易くなるように構成しても良い。 Furthermore, the setting means is configured to set a plurality of different times as the time for displaying the short remaining time, and even if the shortest time is set among the plurality of different times, the display of the short remaining time will not be displayed during the current fluctuation pattern period. The continuation flag may be set to ON when it is determined that the process will not end within the specified time. Furthermore, when the time saving state is set, the third symbol fluctuation display time set by the setting means is configured to be different between when displaying the remaining time shortening number of times and when not displaying the remaining time shortening. When displaying the number of times, the third symbol variation display time may be configured to be more likely to be set to be shorter than when displaying the number of times.

また、本制御例では、特別図柄の変動時間内に、特別図柄を変動表示する期間(図柄変動期間)と、特別図柄を停止表示させている期間(図柄確定期間)と、を含ませて説明をしているが、これに限ること無く、特別図柄の図柄変動期間と、図柄確定期間と、を区分けして制御するように構成しても良い。この場合、例えば、残時短回数表示期間を図柄確定期間と同一となるように予め設定しておき、図柄変動期間よりも長い第3図柄変動表示時間が設定された場合や、残時短回数表示期間が図柄確定期間よりも長くなるように予め設定しておき、図柄変動期間中に残時短回数表示を実行することができないと判別した場合に、今回の変動パターン期間内に終了しないことを示すための継続フラグをオンに設定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the special symbol fluctuation time includes a period in which the special symbol is displayed in a variable manner (design fluctuation period) and a period in which the special symbol is stopped and displayed (design confirmation period). However, the present invention is not limited to this, and the structure may be such that the symbol variation period and the symbol confirmation period of the special symbol are controlled separately. In this case, for example, if the remaining time short number display period is set in advance to be the same as the symbol confirmation period, and the third symbol fluctuation display time is set longer than the symbol fluctuation period, or the remaining time short number display period is set in advance so that it is longer than the symbol confirmation period, and if it is determined that the remaining time shortening number display cannot be executed during the symbol fluctuation period, this is to indicate that it will not end within the current fluctuation pattern period. The continuation flag may be set to on.

本制御例では、7セグ表示部1600を用いた変動表示(7セグメントによる変動表示)を実行する際に、第3図柄を示すための図柄表示態様を変動表示させるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄とは異なる表示態様(例えば、7セグメントのうち、1つのセグメントのみを点灯させた表示態様)を可変させながら変動表示するように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄の変動表示中において7セグ表示部1600の点灯、消灯を高速で繰り返した場合に、光の残像で特定の第3図柄が停止表示していると遊技者に誤認を与えてしまう事態を抑制することができる。 In this control example, when performing a variable display using the 7-segment display section 1600 (a variable display using 7 segments), the symbol display mode for showing the third symbol is configured to be displayed in a variable manner. The present invention is not limited to this, and the display may be varied while changing a display mode different from the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol (for example, a display mode in which only one segment out of seven segments is lit). It may be configured as follows. With this configuration, when the 7-segment display section 1600 is repeatedly turned on and off at high speed during the variable display of the third symbol, if a specific third symbol is stopped and displayed due to the afterimage of light, the game This makes it possible to prevent situations in which people may be misled.

また、7セグ表示部1600を用いた変動表示として、可変表示される個々の図柄表示態様を遊技者が視認困難な高速変動表示期間と、可変表示される個々の図柄表示態様を遊技者が視認容易な低速変動表示期間と、を設定し、高速変動表示期間は第3図柄とは異なる表示態様を可変表示させ、低速変動表示期間は第3図柄を示す図柄表示態様を可変表示させるように構成しても良い。これにより、高速変動中において光の残像によって第3図柄が停止表示していると誤認を与えてしまうことを抑制しながらも、第3図柄が急に停止してしまうことを抑制することができる。 In addition, as a variable display using the 7-segment display section 1600, there is a high-speed variable display period in which it is difficult for the player to visually recognize the individual symbol display modes that are variably displayed, and a high-speed variable display period that makes it difficult for the player to visually recognize the individual symbol display modes that are variably displayed. An easy low-speed fluctuation display period is set, and a display mode different from the third symbol is variably displayed during the high-speed fluctuation display period, and a symbol display mode showing the third symbol is variably displayed during the low-speed fluctuation display period. You may do so. As a result, it is possible to prevent the misunderstanding that the third symbol is stopped and displayed due to the afterimage of light during high-speed fluctuation, and also to prevent the third symbol from suddenly stopping. .

上述した第2制御例では、特別図柄の変動表示中(第3図柄の変動表示中)に出力される変動音(BGM)のテンポ(BPM(ビート・パー・ミニッツ)を可変可能に構成しており、再生される変動音(BGM)のテンポに合わせて、第3図柄の停止音を可変させるように構成している。 In the second control example described above, the tempo (BPM (beats per minute)) of the fluctuating sound (BGM) output during the fluctuating display of the special symbol (during the fluctuating display of the third symbol) is configured to be variable. In addition, the stop sound of the third symbol is configured to be varied in accordance with the tempo of the fluctuating sound (BGM) being played.

このように、異なるテンポで再生されるBGMに対応させて第3図柄の停止音を可変設定することにより、変動音と第3図柄の停止音とに一体感を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, by variably setting the stop sound of the third symbol in accordance with the BGM played at different tempos, it is possible to create a sense of unity between the fluctuating sound and the stop sound of the third symbol, which increases the production effect. can be increased.

上述した第2制御例では、同一のBGMであっても出力するテンポを可変させることで遊技者が多様なBGMが出力されているように感じさせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。さらに、BGMのテンポを可変させることで、同じ変動パターンで変動表示(動的表示)される場合であっても、それに合わせて出力されるBGMのテンポによって異なる変動パターンが実行されているように思わせることができ、特別図柄の変動態様を多様に感じさせることができる。 In the second control example described above, by varying the output tempo even if the BGM is the same, it is possible to make the player feel as if a variety of BGMs are being output, which causes the problem that the player gets bored with the game early. can be suppressed. Furthermore, by varying the tempo of the BGM, even when the same variation pattern is displayed (dynamic display), different variation patterns are executed depending on the tempo of the BGM output accordingly. It is possible to make the user think of a variety of variations in the special design.

また、BGMのテンポを変えて出力する場合にも、そのテンポ変化に合わせた停止音が選択されて出力されるので、BGMと停止音とが一致しない不具合を抑制できる。また、BGMのテンポを抽選等により、柔軟に変化して再生させる場合にも、そのテンポの変化に合わせて停止音を変換させて出力させることで、基準となるテンポであうように停止音を設定しておけば、容易に合わせた停止音を出力させるように構成することができる。 Further, even when the tempo of BGM is changed and output, a stop sound that matches the tempo change is selected and output, so it is possible to suppress the problem that the BGM and the stop sound do not match. In addition, even when the tempo of BGM is played back by changing it flexibly through a lottery, etc., the stop sound can be set to match the standard tempo by converting and outputting the stop sound according to the change in tempo. By doing so, it is possible to easily configure the system to output a matching stop sound.

また、本制御例では、抽選結果によって選択されるBGMのテンポの抽選割合を可変させて設定したので、当たりである場合に選択されやすいテンポのBGMが出力されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを早期に期待させることができる。 In addition, in this control example, since the lottery ratio of the tempo of the BGM selected according to the lottery result is set to be variable, the BGM with the tempo that is likely to be selected in the case of a win is output, allowing the player to judge whether it is a win or not. It is possible to give an early expectation that the result will be a hit.

なお、上述した第2制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様として上述した視覚的表示態様と、聴覚的音声態様と、を用いているが、これに限るものでは無く、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための演出を実行するものであれば良い。例えば、遊技者の体の一部(例えば、操作ハンドルを操作する手)に対して所定の圧力を与えるための触覚的押圧態様や、遊技者の嗅覚を刺激するための嗅覚的演出態様を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆、報知するように構成しても良い。このように、複数種類の演出態様を適宜組み合わせて1つの演出を実行するように構成することにより、特別図柄の抽選結果を示すために実行される演出態様を多様に設定することができる。 In addition, in the second control example described above, the above-mentioned visual display mode and auditory sound mode are used as a plurality of presentation modes for indicating the special symbol lottery results, but the present invention is not limited to these. , it is sufficient if it executes an effect to show the lottery result of the special symbol to the player. For example, using a tactile pressing mode to apply a predetermined pressure to a part of the player's body (for example, the hand operating the operating handle) or an olfactory presentation mode to stimulate the player's sense of smell. The lottery result of the special symbol may be suggested or notified to the player. In this way, by configuring to perform one performance by appropriately combining a plurality of types of performance modes, it is possible to set various performance modes to be executed to show the lottery results of special symbols.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、
一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生する
まで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と
称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に
球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生
させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置
を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチン
コ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、
いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. for example,
Pachinko machines (commonly known as 2-hit and 3-hit machines) that increase the expected jackpot value until you hit the jackpot once and hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. In addition to pachinko machines, we also offer arepachi, mahjong balls, slot machines,
It may be implemented as various gaming machines such as a gaming machine that is a combination of a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で
操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより
図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動
表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、
所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時
の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値
を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン
、メダル等が代表例として挙げられる。
Note that the slot machine is a well-known slot machine in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever after inserting a coin and determining the symbol active line, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The display of identification information starts to fluctuate due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button), or
When a predetermined period of time has elapsed, the fluctuating display of the identification information stops and the display is fixed, and a predetermined gaming value is awarded to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one. A slot machine that generates special games, and in this case, typical examples of game media include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用
のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基
づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、
例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の
変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件と
して遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受
皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用す
れば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機と
スロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダ
ルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し
得る。
Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the control lever,
For example, the fluctuation of symbols is stopped due to the operation of a stop button or after a predetermined period of time has elapsed, and the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. A special game is generated in which the player is given a large amount of balls into a saucer at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<入賞口ユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口に遊技球を案内する案内面を有す
ると共に変位可能に形成された案内部材とを備えた遊技機において、前記案内部材は、前
記案内面から突設され前記案内面を転動する遊技球に当接可能に形成される一対の突設部
を備え、それら一対の突設部が、前記案内面に沿って遊技球が案内される方向と直交する
方向に位置を異ならせて配置されることを特徴とする遊技機A1。
<About the concept of the invention taking the winning opening unit 500 as an example>
In a game machine comprising a ball entrance into which a game ball can enter, and a guide member which has a guide surface for guiding the game ball to the ball entrance and is movable, the guide member is , a pair of protrusions are provided that protrude from the guide surface and are formed so as to be able to come into contact with game balls rolling on the guide surface, and the pair of protrusions allow the game balls to move along the guide surface. A gaming machine A1 characterized in that the gaming machines A1 are arranged at different positions in a direction perpendicular to the direction in which they are guided.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口に遊技球を案内する案内
面を有すると共に変位可能に形成された案内部材とを備えた遊技機が知られている。案内
部材としては、例えば、入球口へ遊技球を案内する案内面を有すると共に入球口を挟んで
配設され基端側が回転可能に軸支される一対の羽部材が例示される。この場合、特開20
03-164598号公報には、一方の羽部材における案内面の全面に第1の溝を設ける
と共に、他方の羽部材における案内面の全面に第2の溝をそれぞれ設ける技術が開示され
る。かかる技術によれば、第1の溝と第2の溝とが互いに異なる方向へ傾斜されるため、
一方の羽部材における案内面および他方の羽部材における案内面をそれぞれ遊技球が同時
に案内(転動)される場合でも、それら各遊技球を互いに異なる方向(一方はガラス板側
であって他方は遊技盤側)へ偏倚させることできる。よって、これら各遊技球を入球口へ
スムーズに入球させることができる。しかしながら、上述した従来の技術では、遊技球を
十分に偏倚させることができないという問題点があった。また、案内部材の一側から進入
した遊技球が案内面を通過して案内部材の他側から通り抜けることがあり、この場合には
、遊技球が入球口へ入球されないため、遊技者の興趣が損なわれるという問題点があった
Here, a game machine is known which includes a ball entrance into which a game ball can enter, and a guide member which has a guide surface for guiding the game ball into the ball entrance and is movable. ing. Examples of the guide member include a pair of wing members that have a guide surface for guiding the game ball to the ball entrance, are disposed across the ball entrance, and have their proximal ends rotatably supported. In this case, JP-A-20
Japanese Patent No. 03-164598 discloses a technique in which a first groove is provided on the entire guide surface of one wing member, and a second groove is provided on the entire guide surface of the other wing member. According to this technique, since the first groove and the second groove are inclined in different directions,
Even if the game balls are simultaneously guided (rolling) on the guide surface of one wing member and the guide surface of the other wing member, the game balls are guided (rolling) in different directions (one is on the glass plate side and the other is on the glass plate side). It can be biased toward the game board side). Therefore, each of these game balls can be smoothly entered into the ball entrance. However, the above-described conventional technology has a problem in that the game ball cannot be biased sufficiently. In addition, a game ball that enters from one side of the guide member may pass through the guide surface and pass from the other side of the guide member, and in this case, the game ball does not enter the ball entrance, so the player There was a problem that interest was lost.

これに対し、遊技機A1によれば、案内部材は、前記案内面から突設され案内面を転動
する遊技球に当接可能に形成される一対の突設部を備え、それら一対の突設部が、案内面
に沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置を異ならせて配置されるので、案
内面を案内(転動)される遊技球を突設部に当接させることで、かかる遊技球を確実に偏
倚させることができる。その結果、入球口へスムーズに入球させることができる。
On the other hand, according to gaming machine A1, the guide member includes a pair of protrusions that protrude from the guide surface and are formed so as to be able to come into contact with game balls rolling on the guide surface. Since the projecting parts are arranged at different positions in the direction orthogonal to the direction in which the game ball is guided along the guide surface, the game ball guided (rolled) along the guide surface can come into contact with the projecting part. By doing so, it is possible to reliably bias the game ball. As a result, the ball can be smoothly entered into the ball entrance.

また、一対の突設部が、案内面に沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置
を異ならせて配置されることで、案内部材の一側から進入した遊技球を突設部に当接させ
ることができる。よって、案内部材の一側から進入した遊技球が案内部材を通り抜けるこ
とを抑制できる。その結果、遊技球を入球口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
In addition, the pair of protrusions are arranged at different positions in the direction perpendicular to the direction in which the game ball is guided along the guide surface, so that the game ball that enters from one side of the guide member is provided with a protrusion. It can be brought into contact with the part. Therefore, it is possible to prevent the game balls entering from one side of the guide member from passing through the guide member. As a result, the game ball can enter the ball entrance, thereby increasing the player's interest.

遊技機A1において、前記案内部材は、前記入球口を挟んで配設され基端側が回転可能
に軸支される一対の羽部材として形成され、前記一対の羽部材が先端側を近接または離間
させる方向へ回転されることで、遊技球が通過不能な閉鎖状態または遊技球が通過可能な
開放状態が形成され、前記一対の突設部は、前記一対の羽部材のそれぞれの案内面から突
設され、前記一対の羽部材のうちの一方の羽部材における前記突設部と他方の羽部材にお
ける前記突設部とが、前記案内面に沿って遊技球が案内される方向と直交する方向に位置
を異ならせて配置されることを特徴とする遊技機A2。
In the game machine A1, the guide member is formed as a pair of wing members arranged to sandwich the ball entry hole and whose base end side is rotatably supported, and the pair of wing members are arranged so that the tip side thereof is close to or separated from each other. By being rotated in the direction of rotation, a closed state through which the game ball cannot pass or an open state through which the game ball can pass is formed, and the pair of protrusions protrude from the respective guide surfaces of the pair of wing members. a direction in which the protrusion on one of the pair of wing members and the protrusion on the other wing member are perpendicular to the direction in which the game ball is guided along the guide surface; A gaming machine A2 characterized in that the gaming machine A2 is arranged at different positions.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、案内部材は、入球口を挟んで配
設され基端側が回転可能に軸支される一対の羽部材として形成され、一対の突設部は、一
対の羽部材のそれぞれの案内面から突設され、一対の羽部材のうちの一方の羽部材におけ
る突設部と他方の羽部材における突設部とが、案内面に沿って遊技球が案内される方向と
直交する方向に位置を異ならせて配置されるので、案内面を案内(転動)される遊技球を
突設部に当接させることで、かかる遊技球を確実に偏倚させることができる。その結果、
入球口へスムーズに入球させることができると共に、球詰まりを抑制できる。
According to the game machine A2, in addition to the effects provided by the game machine A1, the guide member is formed as a pair of wing members disposed across the ball entrance and whose base end side is rotatably supported, and has a pair of protrusions. The protruding portion projects from each guide surface of the pair of wing members, and the protruding portion on one wing member of the pair of wing members and the protruding portion on the other wing member extend along the guide surface. Since the game balls are arranged at different positions in the direction perpendicular to the direction in which they are guided, by bringing the game balls guided (rolling) along the guide surface into contact with the protrusion, it is possible to securely hold the game balls. can be biased toward the result,
The ball can be smoothly entered into the ball entrance, and ball clogging can be suppressed.

また、一方の羽部材における突設部と他方の羽部材における突設部とが、案内面に沿っ
て遊技球が案内される方向(羽部材の先端側から基端側へ向かう方向)と直交する方向に
位置を異ならせて配置されることで、一方の羽部材における案内面へ進入した遊技球が他
方の羽部材における案内面へ到達した場合には、かかる遊技球を他方の羽部材における突
設部に当接させることができる。よって、一方の羽部材における案内面へ進入した遊技球
が他方の羽部材における案内面を通り抜けることを抑制できる。その結果、遊技球を入球
口へ入球させて、遊技者の興趣を向上できる。
In addition, the protruding portion on one wing member and the protruding portion on the other wing member are perpendicular to the direction in which the game ball is guided along the guide surface (the direction from the tip side to the base end side of the wing member). By arranging the game ball at different positions in the direction of It can be brought into contact with the protrusion. Therefore, it is possible to suppress the game ball that has entered the guide surface of one wing member from passing through the guide surface of the other wing member. As a result, the game ball can enter the ball entrance, thereby increasing the player's interest.

遊技機A2において、前記突設部は、前記羽部材の先端側よりも基端側に近い位置にお
いて前記案内面から突設されることを特徴とする遊技機A3。
In the game machine A2, the game machine A3 is characterized in that the protruding portion protrudes from the guide surface at a position closer to the proximal end side of the wing member than to the distal end side.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、突設部は、羽部材の先端側より
も基端側に近い位置において案内面から突設されるので、案内面に案内される遊技球が突
設部に当接するまでに転動可能な領域を確保できる。よって、その分、遊技球の転動速度
の低下を抑制して、入球口へスムーズに入球させることができる。
According to the game machine A3, in addition to the effects provided by the game machine A2, the protruding portion protrudes from the guide surface at a position closer to the base end side than the tip side of the wing member, so that the wing member is guided by the guide surface. A rolling area can be secured before the game ball comes into contact with the protrusion. Therefore, the reduction in the rolling speed of the game ball can be suppressed to that extent, and the ball can be smoothly entered into the ball entrance.

また、突設部が羽部材の先端側よりも基端側に近い位置において突設面から突設される
ことで、突設部に当接して偏倚された遊技球の進路が、入球口の手前(案内面の終端)に
到達するまでの間に偏倚前の進路に戻ることを抑制できる。即ち、偏倚された状態のまま
で遊技球を案内面から入球口へ送球しやすくできる。
In addition, since the protruding part protrudes from the protruding surface at a position closer to the proximal end than the distal end of the wing member, the path of the game ball that comes into contact with the protruding part and is biased is directed to the ball entrance. It is possible to prevent the vehicle from returning to the course before deflection until it reaches this side (the end of the guide surface). That is, it is possible to easily throw the game ball from the guide surface to the ball entrance while remaining in the biased state.

遊技機A2又はA3において、前記案内面には、前記羽部材の先端側から基端側まで連
続する第1領域が形成され、前記第1領域を案内される遊技球には非当接となる大きさで
前記突設部が形成されると共に、前記一対の羽部材のうちの一方の羽部材における前記案
内面の第1領域と他方の羽部材における前記案内面の第1領域とが、前記案内面に沿って
遊技球が案内される方向と直交する方向に位置を異ならせて配置されることを特徴とする
遊技機A4。
In the gaming machine A2 or A3, the guide surface has a first region that is continuous from the distal end side to the proximal end side of the wing member, and the game ball that is guided through the first region does not come into contact with it. The protruding portion is formed to have a size, and the first region of the guide surface on one wing member of the pair of wing members and the first region of the guide surface on the other wing member are equal to the size of the guide surface. A game machine A4 characterized in that the game balls are arranged at different positions in a direction orthogonal to the direction in which the game balls are guided along the guide surface.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3において、案内面には、羽部材の先端側から
基端側まで連続する第1領域が形成され、第1領域を案内される遊技球には非当接となる
大きさで突設部が形成されるので、案内面に進入した遊技球が第1領域を転動する場合に
は、その遊技球の転動速度が低下することを回避でき、入球口へスムーズに入球させるこ
とができる。
According to the game machine A4, in the game machine A2 or A3, the guide surface has a first region that is continuous from the distal end side to the base end side of the wing member, and the game ball guided through the first region has a non-continuous region. Since the protruding portion is formed with a size that causes contact, when the game ball that has entered the guide surface rolls in the first area, it is possible to avoid a decrease in the rolling speed of the game ball, The ball can enter the ball entrance smoothly.

この場合、一対の羽部材のうちの一方の羽部材における案内面の第1領域と他方の羽部
材における案内面の第1領域とが、案内面に沿って遊技球が案内される方向と直交する方
向に位置を異ならせて配置されるので、一方の羽部材における案内面の第1領域および他
方の羽部材における案内面の第1領域をそれぞれ遊技球が同時に案内(転動)される場合
でも、それら各遊技球を、互いに異なる方向へ偏倚させておくことができ、入球口へスム
ーズに入球させることができる。
In this case, the first region of the guide surface on one of the pair of wing members and the first region of the guide surface on the other wing member are perpendicular to the direction in which the game ball is guided along the guide surface. Since they are arranged at different positions in the directions of However, the game balls can be biased in different directions, allowing the balls to smoothly enter the ball entrance.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記羽部材を回転可能に軸支するベース部材
を備え、前記ベース部材は、前記羽部材に当接してその羽部材の回転を規制する規制部を
備え、そのベース部材の規制部に前記羽部材の突設部が当接されることを特徴とする遊技
機A5。
Any one of gaming machines A2 to A4 includes a base member that rotatably supports the wing member, and the base member includes a regulating portion that comes into contact with the wing member to restrict rotation of the wing member, A game machine A5 characterized in that a protruding portion of the wing member is brought into contact with a regulating portion of the base member.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかにおいて、羽部材を回転可能に軸
支するベース部材を備え、ベース部材は、羽部材に当接することでその羽部材の回転を規
制する規制部を備え、そのベース部材の規制部に羽部材の突設部が当接されるので、羽部
材の破損を抑制できる。即ち、突設部は、羽部材(案内面)から突設される部位であるの
で、羽部材の比較的剛性が高くされる部分を、ベース部材の規制部に当接させるストッパ
として利用できるので、その分、羽部材の破損を抑制できる。
According to the game machine A5, any of the game machines A2 to A4 includes a base member that rotatably supports the wing member, and the base member restricts the rotation of the wing member by coming into contact with the wing member. Since the regulating portion is provided and the protruding portion of the wing member is brought into contact with the regulating portion of the base member, damage to the wing member can be suppressed. That is, since the protruding portion is a portion that protrudes from the wing member (guide surface), the relatively rigid portion of the wing member can be used as a stopper for bringing it into contact with the regulating portion of the base member. Accordingly, damage to the wing member can be suppressed.

遊技機A5において、前記突設部は、その側面が前記羽部材の基端側の側面に略面一に
形成され、前記閉鎖状態において、前記羽部材の基端側の側面に略面一に形成される前記
突設部の側面が少なくとも前記ベース部材の規制部に当接されることを特徴とする遊技機
A6。
In gaming machine A5, the protruding portion has a side surface formed substantially flush with a side surface on the proximal end side of the wing member, and in the closed state, the protruding portion is substantially flush with the proximal side surface of the wing member. A game machine A6 characterized in that a side surface of the protruding portion that is formed abuts at least a regulating portion of the base member.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、突設部は、その側面が羽部材の
基端側の側面に略面一に形成され、閉鎖状態において、羽部材の基端側の側面に略面一に
形成される突設部の側面が少なくともベース部材の規制部に当接されるので、回転軸から
の距離が遠い部位(突設部の側面)をベース部材の規制部に当接させることができる分、
規制部から羽部材へ入力される反力を小さくできえる。よって、羽部材の破損を抑制でき
る。また、例えば、突設部の突設先端面をベース部材の規制部に当接させる場合と比較し
て、ベース部材の規制部を入球口から離間させることができ、入球口への流路となるスペ
ースを確保できる。なお、ベース部材の規制部に、突設部の側面に加え、羽部材の基端側
の側面も当接されるものであっても良い。この場合には、面圧を低減して、羽部材の破損
をより抑制できる。
According to the gaming machine A6, in addition to the effects provided by the gaming machine A5, the side surface of the protruding portion is formed to be substantially flush with the side surface on the proximal end side of the wing member, and in the closed state, the protruding portion is formed on the proximal end side of the wing member. Since the side surface of the protruding part formed substantially flush with the side surface of the base member contacts at least the regulating part of the base member, the part that is far from the rotation axis (the side surface of the protruding part) is connected to the regulating part of the base member. Minutes that can be brought into contact with
The reaction force input from the regulating part to the wing member can be reduced. Therefore, damage to the wing member can be suppressed. Furthermore, for example, compared to the case where the protruding end surface of the protruding part is brought into contact with the regulating part of the base member, the regulating part of the base member can be separated from the ball entry opening, and the flow to the ball entry opening is reduced. You can secure a space for roads. In addition to the side surface of the protruding portion, the side surface of the base end side of the wing member may also be brought into contact with the regulating portion of the base member. In this case, the surface pressure can be reduced and damage to the wing member can be further suppressed.

遊技機A2からA6のいずれかにおいて、前記閉鎖状態において前記突設部の対向間に
位置する介在壁を備え、前記一対の羽部材は、回転軸方向視において、前記突設部が非形
成とされる領域での前記案内面の対向間隔が遊技球の直径よりも大きくされと共に、前記
突設部の対向間隔が遊技球の直径よりも小さくされることを特徴とする遊技機A7。
Any one of the gaming machines A2 to A6 includes an intervening wall located between the opposing protrusions in the closed state, and the pair of wing members has no protrusions when viewed in the direction of the rotation axis. The gaming machine A7 is characterized in that the opposing distance between the guide surfaces in the area where the guide surfaces face each other is larger than the diameter of the game ball, and the facing distance between the protrusions is smaller than the diameter of the game ball.

ここで、一対の羽部材は、遊技球を挟み込まないように、閉鎖状態における案内面の対
向間隔が遊技球の直径よりも大きな対向間隔となる位置に配置される。この場合、案内面
から突設部を突設すると、突設部の間に遊技球を挟み込まないように、突設部の突設高さ
の分だけ一対の羽部材を更に離間させて配置する必要が生じ、一対の羽部材の配設に必要
なスペースが嵩む。
Here, the pair of wing members are arranged at a position where the facing interval of the guide surfaces in the closed state is larger than the diameter of the game ball so as not to sandwich the game ball. In this case, when the protruding part is provided protruding from the guide surface, the pair of wing members are further spaced apart by the height of the protruding part to prevent the game ball from being caught between the protruding parts. This increases the space required for arranging the pair of wing members.

これに対し、遊技機A7によれば、遊技機A2からA6のいずれかの奏する効果に加え
、閉鎖状態において突設部の対向間に位置する介在壁を備え、一対の羽部材は、回転軸方
向視において、突設部が非形成とされる領域での案内面の対向間隔が遊技球の直径よりも
大きくされと共に、突設部の対向間隔が遊技球の直径よりも小さくされるので、一対の羽
部材の配設に必要なスペースを抑制できる。
On the other hand, according to the gaming machine A7, in addition to the effects of any of the gaming machines A2 to A6, it is provided with an intervening wall located between the opposing protrusions in the closed state, and the pair of wing members are connected to the rotating shaft. When viewed from the direction, the opposing interval of the guide surfaces in the area where no protruding part is formed is made larger than the diameter of the game ball, and the opposing interval of the protruding part is made smaller than the diameter of the gaming ball, The space required for arranging the pair of wing members can be reduced.

即ち、遊技球が案内面を案内(転動)されている状態で、一対の羽部材が閉じ始めても
(閉鎖状態への移行を開始しても)、突設部の対向間に介在壁が位置することで、遊技球
を突設部の対向間から排出して、突設部の間に遊技球が挟み込まれることを回避できる。
介在壁により突設部の対向間から排出された遊技球は、突設部が非形成とされる領域での
案内面の対向間に位置されるところ、かかる位置での対向間隔は、遊技球の直径よりも大
きくされるので、遊技球が挟み込まれることはない。その結果、突設部の対向間隔を遊技
球の直径よりも小さくできる。これにより、一対の羽部材の配設に必要なスペースを抑制
できる。言い換えると、案内面に突設部を突設しない従来品の配設に必要なスペースと同
等のスペースに一対の羽部材を配設できる。
In other words, even if the pair of wing members start to close (start to transition to the closed state) while the game ball is being guided (rolling) on the guide surface, the intervening wall will not be present between the opposing protrusions. By locating the protrusion, the game ball can be ejected from between the opposing protrusions and the game ball can be prevented from being caught between the protrusions.
The game ball discharged from between the opposing protrusions by the intervening wall is located between the opposing guide surfaces in the area where the protrusions are not formed, and the opposing interval at such a position is Since the diameter of the ball is larger than that of the ball, the game ball will not be caught. As a result, the distance between the protrusions facing each other can be made smaller than the diameter of the game ball. Thereby, the space required for arranging the pair of wing members can be reduced. In other words, the pair of wing members can be arranged in a space equivalent to the space required for a conventional product that does not have a protruding portion protruding from the guide surface.

遊技機A7において、前記開放状態において、前記介在壁の上面が、前記案内面の下端
よりも重力方向下方に位置すると共に前記入球口の下端よりも重力方向上方に位置するこ
とを特徴とする遊技機A8。
The gaming machine A7 is characterized in that, in the open state, the upper surface of the intervening wall is located below the lower end of the guide surface in the direction of gravity and above the lower end of the ball entry hole in the direction of gravity. Game machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、開放状態において、介在壁の上
面が、案内面の下端よりも重力方向下方に位置すると共に入球口の下端よりも重力方向上
方に位置するので、案内面に案内された遊技球を、介在壁の上面に送球できると共に、介
在壁の上面を転動させることで、入球口へ入球させることができる。
According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A7, in the open state, the upper surface of the intervening wall is located below the lower end of the guide surface in the direction of gravity, and above the lower end of the ball entrance in the direction of gravity. Therefore, the game ball guided by the guide surface can be thrown to the upper surface of the intervening wall, and by rolling the upper surface of the intervening wall, the ball can enter the ball entrance.

遊技機A2からA8のいずれかにおいて、前記一対の羽部材のうちの一方の羽部材が前
記閉鎖状態を形成する位置に配置されるタイミングと他方の羽部材が前記閉鎖状態を形成
する位置に配置されるタイミングとが異なることを特徴とする遊技機A9。
In any of gaming machines A2 to A8, the timing at which one wing member of the pair of wing members is placed at a position forming the closed state, and the timing at which the other wing member is placed at a position forming the closed state. A gaming machine A9 is characterized in that the timing at which the game is played is different.

遊技機A9によれば、遊技機A2からA8のいずれかの奏する効果に加え、一対の羽部
材のうちの一方の羽部材が閉鎖状態を形成する位置に配置されるタイミングと他方の羽部
材が閉鎖状態を形成する位置に配置されるタイミングとが異なるので、一対の羽部材(案
内面)の間に遊技球を挟み込み難くでき、その分、一対の羽部材の対向間隔を狭くできる
。よって、一対の羽部材の配設に必要なスペースを抑制できる。
According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A2 to A8, the timing at which one of the pair of wing members is placed in a position where the other wing member forms a closed state and the timing at which the other wing member is adjusted are determined. Since the timing at which the ball is disposed at the position where the closed state is formed is different, the game ball is difficult to be caught between the pair of wing members (guide surfaces), and the opposing interval between the pair of wing members can be reduced accordingly. Therefore, the space required for arranging the pair of wing members can be reduced.

遊技機A1において、前記案内部材は、前記案内面を前記入球口へ対面させる姿勢とな
り遊技球の入球口への入球を不能とする閉鎖位置と、前記案内面を上面とする姿勢で前記
入球口の正面側へ張り出し前記案内面を転動する遊技球の入球口への入球を可能とする開
放位置との間で回転可能に形成され、前記案内部材の案内面は、前記入球口の幅と同等ま
たは前記入球口の幅よりも大きな幅を有して形成され、前記一対の突設部は、正面視にお
いて前記入球口を挟んだ位置に配設されると共に、幅方向(前記案内面に沿って遊技球が
案内される方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されることを特徴とする遊技機
A10。
In the game machine A1, the guide member has a closed position in which the guide surface faces the ball entry hole and prevents the game ball from entering the ball entry hole, and a closed position in which the guide surface faces the ball entry hole. The guide surface of the guide member is formed to be rotatable between an open position that protrudes toward the front side of the ball entry hole and allows a game ball rolling on the guide surface to enter the ball entry hole, and the guide surface of the guide member includes: The ball is formed to have a width equal to or larger than the width of the ball entry hole, and the pair of protrusions are disposed at positions across the ball entry hole when viewed from the front. The gaming machine A10 is also arranged at different positions in a direction perpendicular to the width direction (the direction in which the game ball is guided along the guide surface).

遊技機A1において、前記案内部材は、前記入球口の下方に没入する姿勢となり遊技球
の入球口への入球を不能とする閉鎖位置と、前記案内面を上面とする姿勢で前記入球口の
正面側へ張り出し前記案内面を転動する遊技球の入球口への入球を可能とする開放位置と
の間でスライド変位可能に形成され、前記案内部材の案内面は、前記入球口の幅と同等ま
たは前記入球口の幅よりも大きな幅を有して形成され、前記一対の突設部は、正面視にお
いて前記入球口を挟んだ位置に配設されると共に、幅方向(前記案内面に沿って遊技球が
案内される方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されることを特徴とする遊技機
A11。
In the gaming machine A1, the guide member is in a closed position in which it retracts below the ball entry hole and makes it impossible for the game ball to enter the ball entry port, and in a closed position in which the guide member is in a position where the guide surface is the upper surface. The guiding surface of the guiding member is slidably displaceable between an open position that extends toward the front side of the ball opening and allows a game ball rolling on the guiding surface to enter the ball opening; The pair of protrusions are formed to have a width equal to or larger than the width of the ball entry hole, and the pair of protrusions are disposed at positions across the ball entry hole when viewed from the front. , a gaming machine A11 characterized in that the gaming machines A11 are arranged at different positions in a direction perpendicular to the width direction (the direction in which the game balls are guided along the guide surface).

遊技機A10又はA11によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、案内部材は、案内
部材の案内面は、入球口の幅と同等または入球口の幅よりも大きな幅を有して形成され、
一対の突設部は、正面視において入球口を挟んだ位置に配設されると共に、幅方向(案内
面に沿って遊技球が案内される方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されるので
、案内面を案内(転動)される遊技球を突設部に当接させることで、かかる遊技球を確実
に偏倚させることができる。その結果、入球口へスムーズに入球させることができる。
According to the gaming machine A10 or A11, in addition to the effects provided by the gaming machine A1, the guiding member has a guiding surface that has a width equal to or larger than the width of the ball entrance opening. formed,
The pair of protrusions are disposed at positions across the ball entrance when viewed from the front, and at different positions in the direction perpendicular to the width direction (the direction in which the game ball is guided along the guide surface). Since the game balls are arranged, the game balls that are guided (rolled) on the guide surface can be reliably biased by bringing them into contact with the protruding portions. As a result, the ball can be smoothly entered into the ball entrance.

また、一方の突設部と他方の突設部とが、案内部材の幅方向(案内面に沿って遊技球が
案内される方向)と直交する方向に位置を異ならせて配置されることで、案内部材の案内
面へ幅方向一側(又は他側)から遊技球が進入した場合には、かかる遊技球を一対の突設
部のいずれか一方に当接させることができる。よって、案内部材の案内面へ幅方向一側(
又は他側)から進入した遊技球が、案内部材の案内面を通り抜けて案内部材の案内面の幅
方向他側から流出することを抑制できる。その結果、遊技球を入球口へ入球させて、遊技
者の興趣を向上できる。
In addition, one protruding part and the other protruding part are arranged at different positions in the direction perpendicular to the width direction of the guide member (the direction in which the game ball is guided along the guide surface). When a game ball enters the guide surface of the guide member from one side (or the other side) in the width direction, the game ball can be brought into contact with either one of the pair of protrusions. Therefore, one side in the width direction (
A game ball that enters from the other side) can be prevented from passing through the guide surface of the guide member and flowing out from the other side in the width direction of the guide surface of the guide member. As a result, the game ball can enter the ball entrance, thereby increasing the player's interest.

<入賞口ユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んで配設される一対の羽部材
と、それら一対の羽部材に駆動力を付与して開放または閉鎖させる駆動手段と、その駆動
手段の駆動力により前記一対の羽部材が開放されると前記入球口への遊技球の入球を許容
する許容位置に配置されると共に前記駆動手段の駆動力により前記一対の羽部材が閉鎖さ
れると前記入球口への遊技球の入球を規制する規制位置に配置される規制手段とを備えた
遊技機において、前記一対の羽部材が閉鎖された状態または前記一対の羽部材が外部から
開放された状態において前記規制手段が前記規制位置に維持可能に形成されることを特徴
とする遊技機B1。
<About the concept of the invention taking the winning opening unit 500 as an example>
A ball entrance formed to allow a game ball to enter, a pair of wing members disposed across the ball entrance, and a driving means that applies a driving force to the pair of wing members to open or close the pair of wing members. When the pair of wing members are opened by the driving force of the driving means, they are placed in a permissible position that allows the game ball to enter the ball entry hole, and the pair of wing members are opened by the driving force of the driving means. and a regulating means arranged at a regulating position that regulates entry of game balls into the ball entry hole when the wing members are closed, wherein the pair of wing members are closed or the pair of wing members are closed. A gaming machine B1, wherein the regulating means is formed so as to be maintainable at the regulating position when the wing member is opened from the outside.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んで配設される一対
の羽部材と、それら一対の羽部材に駆動力を付与して開放または閉鎖させる駆動手段と、
その駆動手段の駆動力により一対の羽部材が開放されると入球口への遊技球の入球を許容
する許容位置に配置されると共に駆動手段の駆動力により一対の羽部材が閉鎖されると入
球口への遊技球の入球を規制する規制位置に配置される規制手段とを備えた遊技機が知ら
れている(例えば、特開2011-172833号公報)。
Here, a ball entry hole formed to allow a game ball to enter, a pair of wing members disposed across the ball entry hole, and a driving force applied to the pair of wing members to open or close the ball entry hole. a driving means for causing the
When the pair of wing members are opened by the driving force of the driving means, they are placed in a permissible position that allows the game ball to enter the ball entrance, and the pair of wing members are closed by the driving force of the driving means. A gaming machine is known that includes a regulating means disposed at a regulating position that regulates the entry of game balls into the ball entrance (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-172833).

この遊技機によれば、駆動手段の駆動力により一対の羽部材が開放されると、規制手段
が許容位置に配置されることで、一対の羽部材の間を通過した遊技球を入球口へ入球させ
ることができる。一方、駆動手段の駆動力により一対の羽部材が閉鎖されると、規制手段
が規制位置に配置されるので、一対の羽部材が外部から強制開放された場合に、遊技球が
入球口へ入球されることを規制できる。
According to this game machine, when the pair of wing members is opened by the driving force of the drive means, the regulating means is arranged at the permissible position, thereby preventing the game ball that has passed between the pair of wing members from entering the ball entrance. You can let the ball enter the ball. On the other hand, when the pair of wing members is closed by the driving force of the drive means, the regulating means is placed in the regulating position, so that when the pair of wing members are forcibly opened from the outside, the game ball will be directed to the ball entrance. It is possible to restrict the ball being thrown into the ball.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、規制手段の変位が規制されていないため、
例えば、一対の羽部材を外部から強制開放した上で、規制手段を規制位置から許容位置へ
変位させることができるため、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制する効果が
不十分であるという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, since the displacement of the regulating means is not regulated,
For example, after the pair of wing members are forcibly opened from the outside, the regulating means can be moved from the regulating position to the permissible position, which has the effect of regulating illegal entry of game balls into the ball entrance. The problem was that it was insufficient.

これに対し、遊技機B1によれば、一対の羽部材が閉鎖された状態または一対の羽部材
が外部から開放された状態において規制手段の配置が規制位置に維持可能に形成されるの
で、規制手段が許容位置へ変位されることを抑制できる。よって、遊技球が入球口へ不正
に入球されることを規制しやすくできる。
On the other hand, according to the gaming machine B1, the arrangement of the regulating means is formed so that it can be maintained at the regulating position in the state where the pair of wing members are closed or when the pair of wing members are opened from the outside. It is possible to prevent the means from being displaced to the permissible position. Therefore, it is possible to easily prevent game balls from being illegally entered into the ball entrance.

なお、入球口への遊技球の入球を規制する規制位置とは、遊技球を所定位置で停止させ
られれば足りる趣旨である。即ち、入球口と、その入球口に連なり入球口から流入した遊
技球が通過する通路とを備える場合、規制手段による規制位置(遊技球を停止させる位置
)は、入球口よりも上流であっても良く、入球口よりも下流(即ち、入球口から流入し通
路を通過する経路の途中)であっても良い。後者の場合、規制手段による規制位置は、遊
技球の通過を検出するために通路の途中に配設される検出手段(検出センサ)に対し、検
出手段よりも上流であっても良く、検出手段よりも下流であっても良い。
Note that the restriction position for regulating the entry of the game ball into the ball entrance means that it is sufficient if the game ball can be stopped at a predetermined position. In other words, when the ball entrance is provided with a passage connected to the ball entrance and through which the game balls flowing from the ball entrance pass, the regulating position by the regulating means (the position at which the game balls are stopped) is further away from the ball entrance. It may be upstream or downstream from the ball entrance (that is, in the middle of the path that flows from the ball entrance and passes through the passage). In the latter case, the regulating position of the regulating means may be upstream of the detecting means (detection sensor) disposed in the middle of the passage to detect passage of game balls; It may be downstream.

遊技機B1において、前記駆動手段の駆動力を前記一対の羽部材へ伝達する伝達機構を
備え、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により開放スライド位置と閉鎖スライド位
置との間でスライド変位されるスライド伝達部材と、そのスライド伝達部材の開放スライ
ド位置へのスライド変位により開放回転位置へ回転されて前記一対の羽部材を開放させる
と共に前記スライド伝達部材の閉鎖スライド位置へのスライド変位により閉鎖回転位置へ
回転されて前記一対の羽部材を閉鎖させる回転伝達部材とを備え、前記規制手段が前記ス
ライド伝達部材に配設され、前記スライド伝達部材が開放スライド位置へスライド変位さ
れると前記規制手段が許容位置に配置されると共に、前記スライド伝達部材が閉鎖スライ
ド位置へスライド変位されると前記規制手段が規制位置に配置され、前記スライド伝達部
材が閉鎖スライド位置に配置された状態で、前記回転伝達部材が開放回転位置に配置され
ると、前記回転伝達部材と前記スライド伝達部材とが係合されることで、前記スライド伝
達部材の開放スライド位置へのスライド変位が規制されることを特徴とする遊技機B2。
The game machine B1 includes a transmission mechanism that transmits the driving force of the driving means to the pair of wing members, and the transmission mechanism slides between an open slide position and a closed slide position by the driving force of the drive means. and a slide transmission member that is rotated to an open rotation position by sliding displacement of the slide transmission member to an open slide position to open the pair of wing members, and closed by sliding displacement of the slide transmission member to a closed slide position. a rotation transmission member that is rotated to a rotational position to close the pair of wing members, the restriction means is disposed on the slide transmission member, and when the slide transmission member is slid to the open slide position, the restriction is closed. When the means is placed in the allowable position and the slide transmission member is slid to the closed slide position, the restriction means is placed in the restriction position, and with the slide transmission member placed in the closed slide position, When the rotation transmission member is placed in the open rotation position, the rotation transmission member and the slide transmission member are engaged with each other, thereby restricting the slide displacement of the slide transmission member to the open slide position. A gaming machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、スライド伝達部材が閉鎖スライ
ド位置に配置された状態で、回転伝達部材が開放回転位置に配置されると、回転伝達部材
とスライド伝達部材とが係合されることで、スライド伝達部材の開放スライド位置へのス
ライド変位が規制されるので、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制しやすくで
きる。
According to the game machine B2, in addition to the effects provided by the game machine B1, when the rotation transmission member is placed in the open rotation position with the slide transmission member placed in the closed slide position, the rotation transmission member and the slide transmission member are As a result of this engagement, sliding displacement of the slide transmission member to the open slide position is regulated, making it easier to prevent game balls from being illegally entered into the ball entry opening.

即ち、閉鎖されている一対の羽部材が外部から不正に強制開放される場合には、スライ
ド伝達部材が閉鎖スライド位置に配置された状態で、回転伝達部材が開放回転位置へ回転
される。かかる状態では、回転伝達部材とスライド伝達部材とが係合されることで、スラ
イド伝達部材の開放スライド位置へのスライド変位が規制されるので、規制手段を規制位
置に維持できる(規制手段が許容位置へ外部から不正に強制変位されることを抑制できる
)。その結果、一対の羽部材を外部から強制開放した上で、それら一対の羽部材の間から
遊技球を通過させたとしても、かかる遊技球が入球口へ入球することを規制手段によって
規制できる。
That is, when the pair of closed wing members is forcibly opened from the outside, the rotation transmission member is rotated to the open rotation position while the slide transmission member is placed in the closed slide position. In such a state, the rotation transmission member and the slide transmission member are engaged with each other, thereby restricting the slide displacement of the slide transmission member to the open slide position, so that the restriction means can be maintained at the restriction position (if the restriction means is permissible). (This can prevent unauthorized forced displacement from the outside.) As a result, even if a pair of wing members are forcibly opened from the outside and a game ball is allowed to pass between the pair of wing members, the regulating means will prevent the game ball from entering the ball entrance. can.

遊技機B2において、前記スライド伝達部材および回転伝達部材の一方に摺動溝が延設
されると共に他方から摺動突起が突設され、前記摺動突起が前記摺動溝に沿って摺動され
ることで前記スライド伝達部材のスライド変位が伝達されて前記回転伝達部材が回転され
ると共に、前記摺動溝の内壁面に前記摺動突起が係合されることで、前記スライド伝達部
材の開放スライド位置へのスライド変位が規制されることを特徴とする遊技機B3。
In the game machine B2, a sliding groove is provided extending in one of the slide transmitting member and the rotation transmitting member, and a sliding protrusion is provided protruding from the other, and the sliding protrusion is slid along the sliding groove. As a result, the slide displacement of the slide transfer member is transmitted and the rotation transfer member is rotated, and the slide protrusion is engaged with the inner wall surface of the slide groove, thereby opening the slide transfer member. A gaming machine B3 characterized in that sliding displacement to a sliding position is regulated.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、スライド伝達部材および回転伝
達部材の一方に摺動溝が延設されると共に他方から摺動突起が突設され、摺動突起が摺動
溝に沿って摺動されることでスライド伝達部材のスライド変位が伝達されて回転伝達部材
が回転されると共に、摺動溝の内壁面に摺動突起が係合されることで、スライド伝達部材
の開放スライド位置へのスライド変位が規制されるので、小型化を図りつつ規制を解除さ
れ難くできる。
According to the gaming machine B3, in addition to the effects provided by the gaming machine B2, a sliding groove is provided extending in one of the slide transmitting member and the rotation transmitting member, and a sliding protrusion is provided protruding from the other. By sliding along the sliding groove, the sliding displacement of the slide transmission member is transmitted and the rotation transmission member is rotated, and the sliding protrusion is engaged with the inner wall surface of the sliding groove, thereby transmitting the slide transmission. Since the sliding displacement of the member to the open sliding position is restricted, the restriction can be made less likely to be released while achieving miniaturization.

即ち、スライド伝達部材のスライド変位を回転伝達部材へ伝達して回転させるための摺
動溝および摺動突起を利用して、スライド伝達部材の開放スライド位置へのスライド変位
を規制する手段を形成でき、かかる手段を別の箇所に別途設けることを不要とできるので
、その分、小型化を図ることができる。また、摺動溝の内壁面に摺動突起を係合させる構
造とすることで、かかる係合部分への外部からの不正なアクセスを困難とでき、その分、
規制(係合)を解除され難くできる。
That is, the sliding groove and the sliding protrusion for transmitting the sliding displacement of the slide transmitting member to the rotation transmitting member for rotation can be used to form a means for regulating the sliding displacement of the slide transmitting member to the open slide position. Since it is not necessary to separately provide such a means at another location, the size can be reduced accordingly. In addition, by having a structure in which the sliding protrusion engages with the inner wall surface of the sliding groove, unauthorized access to the engaging portion from the outside can be made difficult.
This makes it difficult for the restriction (engagement) to be released.

遊技機B1において、前記駆動手段の駆動力を前記一対の羽部材へ伝達する伝達機構を
備え、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により開放スライド位置と閉鎖スライド位
置との間でスライド変位されるスライド伝達部材と、そのスライド伝達部材の開放スライ
ド位置へのスライド変位により開放回転位置へ回転されて前記一対の羽部材を開放させる
と共に前記スライド伝達部材の閉鎖スライド位置へのスライド変位により閉鎖回転位置へ
回転されて前記一対の羽部材を少なくとも閉鎖可能とする回転伝達部材とを備え、前記規
制手段が前記回転伝達部材に配設され、前記回転伝達部材が開放回転位置へ回転されると
前記規制手段が許容位置に配置されると共に、前記回転伝達部材が閉鎖回転位置へ回転さ
れると前記規制手段が規制位置に配置され、前記スライド伝達部材が閉鎖スライド位置に
配置されると共に前記回転伝達部材が閉鎖回転位置に配置された状態では、前記回転伝達
部材と前記スライド伝達部材とが係合されることで、前記回転伝達部材の開放回転位置へ
の回転が規制されることを特徴とする遊技機B4。
The game machine B1 includes a transmission mechanism that transmits the driving force of the driving means to the pair of wing members, and the transmission mechanism slides between an open slide position and a closed slide position by the driving force of the drive means. and a slide transmission member that is rotated to an open rotation position by sliding displacement of the slide transmission member to an open slide position to open the pair of wing members, and closed by sliding displacement of the slide transmission member to a closed slide position. a rotation transmitting member that is rotated to a rotational position so that at least the pair of wing members can be closed, the regulating means is disposed on the rotational transmission member, and when the rotation transmission member is rotated to an open rotational position; When the restriction means is placed in the allowable position and the rotation transmission member is rotated to the closed rotation position, the restriction means is placed in the restriction position, and the slide transmission member is placed in the closed slide position and the rotation is rotated. When the transmission member is placed in the closed rotation position, the rotation transmission member and the slide transmission member are engaged with each other, thereby restricting rotation of the rotation transmission member to the open rotation position. Game machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、スライド伝達部材が閉鎖スライ
ド位置に配置されると共に回転伝達部材が閉鎖回転位置に配置された状態では、回転伝達
部材とスライド伝達部材とが係合されることで、回転伝達部材の開放回転位置への回転が
規制されるので、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制しやすくできる。
According to the game machine B4, in addition to the effects provided by the game machine B1, when the slide transmission member is placed in the closed slide position and the rotation transmission member is placed in the closed rotation position, the rotation transmission member and the slide transmission member are Since the rotation of the rotation transmitting member to the open rotation position is restricted by the engagement, it is possible to easily prevent the game ball from entering the ball entrance opening illegally.

即ち、一対の羽部材が閉鎖されている状態から、例えば、一対の羽部材を外部から不正
に強制開放する、又は、回転伝達部材を直接操作することで、かかる回転伝達部材を開放
位置へ回転させようとしても、回転伝達部材とスライド伝達部材とが係合されることで、
回転伝達部材の開放回転位置への回転が規制されるので、規制手段を規制位置に維持でき
る(即ち、規制手段が許容位置へ外部から不正に強制変位されることを抑制できる)。そ
の結果、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制手段によって規制できる。
That is, from the closed state of the pair of wing members, for example, by forcibly opening the pair of wing members from the outside or by directly operating the rotation transmitting member, the rotation transmitting member is rotated to the open position. Even if the rotation transmission member and the slide transmission member are engaged,
Since the rotation of the rotation transmission member to the open rotation position is restricted, the restriction means can be maintained at the restriction position (that is, the restriction means can be prevented from being illegally forcibly displaced from the outside to the permissible position). As a result, it is possible to prevent game balls from being illegally entered into the ball entrance by the regulating means.

遊技機B4において、前記スライド伝達部材または回転伝達部材の一方から突出される
突出部と、その突出部と係合可能に前記スライド伝達部材または回転伝達部材の他方に形
成される係合部とを備え、前記突出部が前記スライド伝達部材のスライド変位の方向に沿
って突出されることを特徴とする遊技機B5。
In the game machine B4, a protrusion protruding from one of the slide transmission member or the rotation transmission member, and an engaging portion formed on the other of the slide transmission member or the rotation transmission member so as to be engageable with the protrusion. A gaming machine B5, wherein the protruding portion is protruded along the direction of sliding displacement of the slide transmission member.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、スライド伝達部材または回転伝
達部材の一方から突出される突出部と、その突出部と係合可能にスライド伝達部材または
回転伝達部材の他方に形成される係合部とを備え、突出部がスライド伝達部材のスライド
変位の方向に沿って突出されるので、スライド伝達部材のスライド変位を利用して、突出
部および係合部における係合とその係合の解除とを切り替えることができ、構造の簡素化
を図ることができる。
According to the game machine B5, in addition to the effects provided by the game machine B4, a protrusion protrudes from one of the slide transmission member or the rotation transmission member, and the other of the slide transmission member or the rotation transmission member is engageable with the protrusion. Since the protrusion protrudes along the direction of the sliding displacement of the slide transmission member, the engagement between the protrusion and the engagement part is achieved by utilizing the sliding displacement of the slide transmission member. It is possible to switch between the engagement and the release of the engagement, and the structure can be simplified.

なお、係合部は、突出部が当接可能な面(スライド伝達部材または回転伝達部材の他方
の外面)であっても良く、突出部が挿入可能な孔または凹部(スライド伝達部材または回
転伝達部材の一方に穿設される孔または凹設される凹部)であっても良い。即ち、突出部
が係合部に当接することで、回転伝達部材の開放回転位置への回転を規制できるものであ
れば良い。この場合、係合部を孔または凹部とすることが好ましい。突出部が係合部に挿
入される分、突出部の配設に必要なスペースを抑制して、小型化を図ることができると共
に、係合部に挿通されていることで、突出部を外部から遮蔽でき、かかる突出部への外部
からの不正なアクセスを困難とできるからである。
Note that the engaging portion may be a surface (the other outer surface of the slide transmission member or rotation transmission member) that the protrusion can come into contact with, or a hole or a recess into which the protrusion can be inserted (the other outer surface of the slide transmission member or rotation transmission member). It may be a hole or a recess formed in one of the members. That is, any structure may be used as long as it can restrict the rotation of the rotation transmission member to the open rotation position by the protruding portion coming into contact with the engaging portion. In this case, it is preferable that the engaging portion be a hole or a recess. Since the protruding part is inserted into the engaging part, the space required for disposing the protruding part can be reduced, making it possible to reduce the size of the protruding part. This is because the protrusion can be shielded from the outside, making unauthorized access to the protrusion from the outside difficult.

遊技機B4又はB5において、前記回転伝達部材は、開放回転位置へ向けて回転される
際に前記一対の羽部材に当接して開放させる開放側当接部と、閉鎖回転位置へ向けて回転
される際に前記一対の羽部材に当接して閉鎖させる閉鎖側当接部とを備えることを特徴と
する遊技機B6。
In the game machine B4 or B5, the rotation transmission member has an open side contact portion that contacts and opens the pair of wing members when rotated toward the open rotation position, and an open side contact portion that contacts and opens the pair of wing members when rotated toward the closed rotation position. A game machine B6 characterized in that it includes a closing side abutting part that abuts the pair of wing members and closes the pair of wing members when the game machine B6 is closed.

遊技機B6によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、回転伝達部材は、開放
回転位置へ向けて回転される際に一対の羽部材に当接して開放させる開放側当接部と、閉
鎖回転位置へ向けて回転される際に一対の羽部材に当接して閉鎖させる閉鎖側当接部とを
備えるので、一対の羽部材が外部から不正に強制開放されることを抑制でき、回転伝達部
材またはスライド伝達部材への外部からの不正なアクセスを困難とできる。
According to the game machine B6, in addition to the effects provided by the game machine B4 or B5, the rotation transmission member has an open side contact portion that contacts and opens the pair of wing members when rotated toward the open rotation position. , and a closing-side contact portion that contacts and closes the pair of wing members when rotated toward the closed rotation position, so that it is possible to suppress the pair of wing members from being illegally forcibly opened from the outside, Unauthorized access to the rotation transmission member or the slide transmission member from the outside can be made difficult.

即ち、羽部材を強制開放の方向へ外部から変位させると、回転伝達部材の閉鎖側当接部
が羽部材により押圧されて、回転伝達部材を開放回転位置へ向けて回転させようとする。
この場合、本発明によれば、回転伝達部材とスライド伝達部材との係合により、回転伝達
部材の開放回転位置への回転を規制できるので、羽部材の変位を回転伝達部材の閉鎖側当
接部により規制できる。即ち、羽部材が強制開放の方向へ外部から変位されることを規制
できる。その結果、一対の羽部材が外部から不正に強制開放されることを抑制でき、回転
伝達部材またはスライド伝達部材への外部からの不正なアクセスを困難とできる。
That is, when the wing member is externally displaced in the direction of forced opening, the closing side contact portion of the rotation transmission member is pressed by the wing member, and the rotation transmission member attempts to rotate toward the open rotation position.
In this case, according to the present invention, the rotation of the rotation transmission member to the open rotation position can be restricted by the engagement between the rotation transmission member and the slide transmission member, so that the displacement of the wing member can be controlled by the engagement between the rotation transmission member and the slide transmission member. It can be regulated by the department. That is, it is possible to prevent the wing member from being displaced from the outside in the direction of forced opening. As a result, it is possible to prevent the pair of wing members from being illegally forcibly opened from the outside, and to make it difficult to illegally access the rotation transmission member or the slide transmission member from the outside.

遊技機B4又はB5において、前記一対の羽部材を閉鎖方向へ付勢する付勢手段を備え
、前記回転伝達部材は、開放回転位置へ向けて回転される際に前記一対の羽部材に当接し
て開放させる開放側当接部を備え、前記回転伝達部材が閉鎖回転位置へ向けて回転される
と前記一対の羽部材が前記付勢手段の付勢力により閉鎖されることを特徴とする遊技機B
7。
The game machine B4 or B5 includes a biasing means for biasing the pair of wing members in the closing direction, and the rotation transmitting member contacts the pair of wing members when rotated toward the open rotation position. a game machine comprising an opening-side contact portion that opens when the rotation transmitting member is rotated toward a closed rotation position, and the pair of wing members are closed by the urging force of the urging means. B
7.

遊技機B7によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、一対の羽部材を閉鎖方
向へ付勢する付勢手段を備え、回転伝達部材は、開放回転位置へ向けて回転される際に一
対の羽部材に当接して開放させる開放側当接部を備え、回転伝達部材が閉鎖回転位置へ向
けて回転されると一対の羽部材が付勢手段の付勢力により閉鎖されるので、一対の羽部材
が外部から不正に強制開放された際に、一対の羽部材が回転伝達部材に当接されず、かか
る強制開放による外力が回転伝達部材に作用されることを回避できる。その結果、一対の
羽部材、回転伝達部材またはスライド伝達部材が破損されることを抑制できる。
According to the game machine B7, in addition to the effects provided by the game machine B4 or B5, it is provided with a biasing means for biasing the pair of wing members in the closing direction, and the rotation transmission member is rotated toward the open rotation position. The blade member is provided with an opening-side contact portion that contacts and opens the pair of wing members, and when the rotation transmission member is rotated toward the closed rotation position, the pair of wing members are closed by the urging force of the urging means. When the pair of wing members are illegally forcibly opened from the outside, the pair of wing members do not come into contact with the rotation transmission member, and external force due to such forced opening can be prevented from being applied to the rotation transmission member. As a result, damage to the pair of wing members, the rotation transmission member, or the slide transmission member can be suppressed.

なお、付勢手段としては、一対の羽部材を弾性回復力により閉鎖方向へ付勢するばね(
ねじりばねやコイルスプリング)、一対の羽部材を吸着力により閉鎖方向へ付勢する磁石
などが例示される。
Note that the biasing means includes a spring (
Examples include a torsion spring or a coil spring), a magnet that biases a pair of wing members in the closing direction with an attractive force, and the like.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記入球口に入球された遊技球を検出する検
出手段を備え、前記規制手段は、前記規制位置が前記検出手段よりも下流とされると共に
、前記検出手段による検出が可能な位置で遊技球を規制することを特徴とする遊技機B8
Any one of the game machines B1 to B7 includes a detection means for detecting a game ball entered into the ball entry hole, and the regulation means has a regulation position downstream of the detection means, and Game machine B8 characterized in that the game ball is restricted at a position where it can be detected by the detection means.
.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかにおいて、入球口に入球された遊
技球を検出する検出手段を備え、規制手段は、規制位置が検出手段よりも下流とされると
共に、検出手段による検出が可能な位置で遊技球を規制するので、例えば、羽部材が強制
開放され、遊技球が入球口から不正に流入された場合には、検出手段が遊技球を検出した
状態を継続させることができる。よって、検出手段による検出が所定時間を越えて継続さ
れたかを判断することで、不正に遊技球が流入されたことを検出することができる。
According to the gaming machine B8, any one of the gaming machines B1 to B7 includes a detection means for detecting a game ball entered into the ball entrance, and the regulating means has a regulating position downstream from the detecting means. At the same time, since the game ball is regulated at a position where it can be detected by the detection means, for example, if the wing member is forcibly opened and a game ball is illegally entered from the ball entrance, the detection means will detect the game ball. This state can be continued. Therefore, by determining whether the detection by the detection means continues beyond a predetermined time, it is possible to detect that game balls have been illegally entered.

<装飾図柄表示装置800を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成される第1リールと、その第1リールの内側に略同心に配設されると共
に回転可能に形成される第2リールとを備えた遊技機において、前記第1リールは、円筒
状に形成される第1外周壁と、その第1外周壁の軸方向一側から径方向内側へ張り出す第
1側壁とを備え、前記第2リールは、円筒状に形成されると共にその外面が前記第1外周
壁の内面に所定間隔を隔てて対面される第2外周壁と、その第2外周壁の軸方向一側から
径方向内側へ張り出すと共にその外面が前記第1側壁の内面に所定間隔を隔てて対面され
る第2側壁とを備え、前記第1側壁の内面または第2側壁の外面の少なくとも一方から他
方へ向けて立設部が立設されることを特徴とする遊技機C1。
<About the concept of the invention using the decorative pattern display device 800 as an example>
In a gaming machine comprising a first reel formed to be rotatable and a second reel disposed substantially concentrically inside the first reel and formed to be rotatable, the first reel has a cylindrical shape. The second reel is formed in a cylindrical shape and includes a first side wall extending radially inward from one axial side of the first outer circumferential wall, and the second reel is formed in a cylindrical shape and has an outer surface. a second outer circumferential wall that faces the inner surface of the first outer circumferential wall at a predetermined distance; and a second outer circumferential wall that extends radially inward from one side in the axial direction of the second outer circumferential wall, and the outer surface of the second outer circumferential wall faces the inner surface of the first side wall. and a second side wall facing each other at a predetermined interval, and a standing portion is provided to stand from at least one of the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall toward the other. Machine C1.

ここで、回転可能に形成される第1リールと、その第1リールの内側に略同心に配設さ
れると共に回転可能に形成される第2リールとを備えた(即ち、二重リール構造を備えた
)遊技機が知られている(例えば、特開2003-230693号公報)。また、リール
の外周面(表示面)に回転ブラシを当接させ、かかる回転部材をリールの回転に従動させ
ることで、リールの表示面に付着する埃を除去して掃除する技術も知られている(例えば
、特開2009-28241号公報)。
Here, the first reel is rotatably formed, and the second reel is disposed substantially concentrically inside the first reel and is rotatably formed (i.e., a double reel structure is provided). (e.g., Japanese Patent Laid-Open No. 2003-230693). There is also a known technique for cleaning the display surface of the reel by removing dust attached to it by bringing a rotating brush into contact with the outer peripheral surface (display surface) of the reel and causing the rotating member to follow the rotation of the reel. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2009-28241).

しかしながら、二重リール構造では、掃除が困難であるという問題点があった。即ち、
二重リール構造では、外側のリール(第1リール)と内側のリール(第2リール)との間
に上述した回転ブラシを配設するスペースが確保できないため、外側のリールの内周面お
よび内側のリール(第2リール)の外周面を掃除することができない。
However, the dual reel structure has a problem in that it is difficult to clean. That is,
In the double reel structure, space cannot be secured between the outer reel (first reel) and the inner reel (second reel) to install the above-mentioned rotating brush. The outer peripheral surface of the second reel (second reel) cannot be cleaned.

これに対し、遊技機C1によれば、第1リールが、円筒状に形成される第1外周壁と、
その第1外周壁の軸方向一側から径方向内側へ張り出す第1側壁とを備え、第2リールが
、円筒状に形成されると共にその外面が第1外周壁の内面に所定間隔を隔てて対面される
第2外周壁と、その第2外周壁の軸方向一側から径方向内側へ張り出すと共にその外面が
第1側壁の内面に所定間隔を隔てて対面される第2側壁とを備え、第1側壁の内面または
第2側壁の外面の少なくとも一方から他方へ向けて立設部が立設されるので、第1側壁の
内面と第2側壁の外面との間を立設部が周方向へ変位されることで風圧を発生させ、かか
る風圧を利用して、第1外周壁の内面と第2外周壁の外面との間の空気を流動させること
ができる。これにより、空気の流動により埃を除去することができ、第1外周壁の内面お
よび第2外周壁の外面を掃除することができる。即ち、二重リール構造において、掃除を
しやすくできる。
On the other hand, according to the gaming machine C1, the first reel has a first outer circumferential wall formed in a cylindrical shape,
a first side wall extending radially inward from one axial side of the first outer circumferential wall, the second reel is formed in a cylindrical shape, and the outer surface thereof is spaced apart from the inner surface of the first outer circumferential wall by a predetermined distance. a second outer circumferential wall that faces each other, and a second side wall that extends radially inward from one axial side of the second outer circumferential wall and whose outer surface faces the inner surface of the first side wall at a predetermined interval. Since the upright portion is erected from at least one of the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall toward the other, the upright portion extends between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall. By being displaced in the circumferential direction, wind pressure is generated, and using this wind pressure, air can be made to flow between the inner surface of the first outer peripheral wall and the outer surface of the second outer peripheral wall. Thereby, dust can be removed by air flow, and the inner surface of the first outer circumferential wall and the outer surface of the second outer circumferential wall can be cleaned. That is, in the double reel structure, cleaning can be facilitated.

遊技機C1において、前記第1側壁および第2側壁が軸方向視円環状に形成され周方向
に連続する面を有して形成されることを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1, the gaming machine C2 is characterized in that the first side wall and the second side wall are formed in an annular shape when viewed in the axial direction and have a continuous surface in the circumferential direction.

ここで、第1側壁または第2側壁の少なくとも一方に開口が形成されている場合や周方
向の一部が部分的に分断されていると、第1側壁の内面と第2側壁の外面との間を立設部
が周方向へ変位されることで発生した風圧が、開口部分や分断部分から逃げるため、風圧
が弱まり、その分、第1外周壁の内面と第2外周壁の外面との間の空気を流動させ難くな
る。
Here, if an opening is formed in at least one of the first side wall or the second side wall or a part of the circumferential direction is partially separated, the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall The wind pressure generated when the standing portion is displaced in the circumferential direction between the gaps escapes through the openings and divided portions, which weakens the wind pressure, and the difference between the inner surface of the first outer wall and the outer surface of the second outer wall increases accordingly. It becomes difficult for the air between them to flow.

これに対し、遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、第1側壁および第
2側壁が軸方向視円環状に形成され周方向に連続する面を有して形成されるので、第1側
壁の内面と第2側壁の外面との間を立設部が周方向へ変位されることで発生する風圧を高
めることができる。よって、その分、第1外周壁の内面と第2外周壁の外面との間の空気
を流動させやすくできる。その結果、第1側壁の内面と第2側壁の外面との間を立設部が
周方向へ変位されることで発生する風圧を利用して、第1外周壁の内面と第2外周壁の外
面との間の空気を流動させやすくできる。
On the other hand, according to the gaming machine C2, in addition to the effects provided by the gaming machine C1, the first side wall and the second side wall are formed in an annular shape when viewed in the axial direction and have a continuous surface in the circumferential direction. The wind pressure generated by displacing the upright portion in the circumferential direction between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall can be increased. Therefore, it is possible to facilitate the flow of air between the inner surface of the first outer circumferential wall and the outer surface of the second outer circumferential wall. As a result, by utilizing the wind pressure generated by the displacement of the upright portion in the circumferential direction between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall, the inner surface of the first outer circumferential wall and the outer surface of the second outer circumferential wall are Allows air to flow easily between the outer surface and the outer surface.

遊技機C1又はC2において、前記第1リールは、中央が回転可能に軸支されると共に
前記第1側壁を支持する第1支持壁を備えると共に、前記第2リールは、中央が回転可能
に軸支されると共に前記第2側壁を支持する第2支持壁を備え、前記第1支持壁または第
2支持壁の少なくとも一方に開口部が開口形成されることを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C1 or C2, the first reel is rotatably supported at the center and includes a first support wall that supports the first side wall, and the second reel is rotatably supported at the center. A game machine C3 comprising a second support wall that is supported and supports the second side wall, and an opening is formed in at least one of the first support wall and the second support wall.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、第1側壁を支持する支
持壁または第2側壁を支持する第2支持壁の少なくとも一方に開口部が開口形成されるの
で、その開口部を介して、第1側壁の内面と第2側壁の外面との間の空気を外部へ排気す
る、又は、第1側壁の内面と第2側壁の外面との間へ外部から空気を吸気することができ
る。即ち、空気の流動抵抗を低減して、その分、第1側壁の内面と第2側壁の外面との間
の空気を流動(流出または流入)させやすくできる。その結果、第1側壁の内面と第2側
壁の外面との間を立設部が周方向へ変位されることで発生する風圧を利用して、第1外周
壁の内面と第2外周壁の外面との間の空気を流動させやすくできる。
According to the game machine C3, in addition to the effects provided by the game machine C1 or C2, an opening is formed in at least one of the support wall that supports the first side wall and the second support wall that supports the second side wall. Through the opening, air between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall is exhausted to the outside, or air is introduced from the outside between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall. Can be inhaled. That is, the air flow resistance is reduced, and the air can flow (outflow or inflow) between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall accordingly. As a result, by utilizing the wind pressure generated by the displacement of the upright portion in the circumferential direction between the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall, the inner surface of the first outer circumferential wall and the outer surface of the second outer circumferential wall are Allows air to flow easily between the outer surface and the outer surface.

遊技機C3において、前記第1リール又は第2リールのうちの一方の前記第1側壁また
は第2側壁に前記立設部が立設される場合、前記第1リール又は第2リールのうちの他方
の前記第1支持壁または第2支持壁に前記開口部が少なくとも形成されることを特徴とす
る遊技機C4。
In the gaming machine C3, when the upright portion is erected on the first side wall or the second side wall of one of the first reel or the second reel, the other of the first reel or the second reel The gaming machine C4 is characterized in that the opening is formed at least in the first support wall or the second support wall.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、第1リール又は第2リールのう
ちの一方の第1側壁または第2側壁に立設部が立設される場合、第1リール又は第2リー
ルのうちの他方の第1支持壁または第2支持壁に開口部が少なくとも形成されるので、開
口部を介して空気を排気または吸気することによる流動抵抗の低減効果を発揮しやすくで
きる。即ち、第1リール及び第2リールのうちの立設部が立設される一方を回転させる際
に、開口部が開口形成される他方を停止させておくことで、開口部を介した空気の流動(
排気または吸気)の抵抗を低減できる。
According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, when the upright portion is provided on the first side wall or the second side wall of one of the first reel or the second reel, the first reel or Since at least an opening is formed in the other first support wall or second support wall of the second reel, the effect of reducing flow resistance by exhausting or inhaling air through the opening can be easily achieved. . That is, when rotating one of the first reel and the second reel on which the upright part is provided, the other reel, on which the opening part is formed, is stopped, thereby preventing air from flowing through the opening part. flow(
(exhaust or intake) resistance can be reduced.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記第1側壁の内面と前記第2側壁の外面と
のそれぞれに径方向に位置を違えて前記立設部が立設されることを特徴とする遊技機C5
Any one of the gaming machines C1 to C4, wherein the upright portions are erected at different positions in the radial direction on the inner surface of the first side wall and the outer surface of the second side wall, respectively. C5
.

遊技機C5において、遊技機C1からC4のいずれかにおいて、第1側壁の内面と第2
側壁の外面とのそれぞれに径方向に位置を違えて立設部が立設されるので、第1リール又
は第2リールのいずれが回転される場合であっても、第1側壁の内面と第2側壁の外面と
の間で立設部を周方向へ変位させて風圧を発生させることができる。よって、第1リール
又は第2リールの回転による演出において、第1外周壁の内面および第2外周壁の外面を
掃除する機会を増加させることができる。
In gaming machine C5, in any of gaming machines C1 to C4, the inner surface of the first side wall and the second
Since the upright portions are erected at different positions in the radial direction from the outer surface of the side wall, no matter whether the first reel or the second reel is rotated, the inner surface of the first side wall and the second Wind pressure can be generated by displacing the upright portion in the circumferential direction between the outer surfaces of the two side walls. Therefore, in the production by rotating the first reel or the second reel, it is possible to increase the chances of cleaning the inner surface of the first outer circumferential wall and the outer surface of the second outer circumferential wall.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記第1リールの第1外周壁の少なくとも一
部が光透過性を有して形成されると共に、前記第2リールの第2外周壁に複数の図柄が周
方向に沿って配列され、前記第2リールの第2側壁に前記立設部が立設されることを特徴
とする遊技機C6。
In any of the gaming machines C1 to C5, at least a part of the first outer peripheral wall of the first reel is formed to have optical transparency, and a plurality of symbols are provided on the second outer peripheral wall of the second reel. A gaming machine C6 characterized in that the upright portions are arranged along a circumferential direction and are erected on a second side wall of the second reel.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかにおいて、第1リールの第1外周
壁の少なくとも一部が光透過性を有して形成されると共に、第2リールの第2外周壁に複
数の図柄が周方向に沿って配列されるので、第1リールを介して第2リールの回転に伴う
図柄の変動を遊技者に視認させることができる。この場合、第2リールの第2側壁に立設
部が立設される、即ち、第1リールよりも回転回数が多くされる第2リールの第2側壁に
立設部が立設されるので、第1リール又は第2リールの回転による演出において、第1外
周壁の内面および第2外周壁の外面を掃除する機会を増加させることができる。
According to the gaming machine C6, in any of the gaming machines C1 to C5, at least a part of the first outer circumferential wall of the first reel is formed to have optical transparency, and the second outer circumferential wall of the second reel is formed so as to be transparent. Since a plurality of symbols are arranged along the circumferential direction, the player can visually recognize the fluctuations in the symbols as the second reel rotates through the first reel. In this case, the erected portion is erected on the second side wall of the second reel, that is, the erected portion is erected on the second side wall of the second reel, which rotates more frequently than the first reel. , it is possible to increase the chances of cleaning the inner surface of the first outer circumferential wall and the outer surface of the second outer circumferential wall when the first reel or the second reel is rotated.

<セグメント表示装置600を一例とする発明の概念について>
複数の発光手段が搭載される基板と、前記発光手段から発光された光を透過させる透過
部材とを備え、前記透過部材が湾曲して形成されると共に、前記複数の発光手段が前記透
過部材の湾曲に沿って配列される遊技機において、前記複数の発光手段が周方向略等間隔
に配列されることを特徴とする遊技機D1。
<About the concept of the invention using the segment display device 600 as an example>
It includes a substrate on which a plurality of light emitting means are mounted, and a transmitting member that transmits light emitted from the light emitting means, and the transmitting member is formed in a curved manner, and the plurality of light emitting means A gaming machine D1 arranged along a curve, wherein the plurality of light emitting means are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction.

ここで、複数の発光手段が搭載される基板と、発光手段から発光された光を透過させる
透過部材とを備え、透過部材が湾曲して形成されると共に、複数の発光手段が透過部材の
湾曲に沿って配列される遊技機が知られている(例えば、特開2013-106672号
公報)。この場合、複数の発光手段は、透過部材の正面視において等間隔となるように配
列される。即ち、複数の発光手段がなす湾曲線(弧)の両端を結ぶ線分(弦)の方向に沿
って等間隔とされる。しかしながら、上述した遊技機では、複数の発光手段のうちの一部
で隣接する発光手段との間隔が狭くされるため、発光手段が発する熱の分布に偏りが生じ
るという問題点があった。そのため、一部の発光手段に熱が集中して、寿命の低下を招き
やすい。
Here, the substrate includes a substrate on which a plurality of light emitting means are mounted, and a transmitting member that transmits light emitted from the light emitting means, the transmitting member is formed in a curved manner, and the plurality of light emitting means Gaming machines are known that are arranged along the lines (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-106672). In this case, the plurality of light emitting means are arranged at equal intervals when the transparent member is viewed from the front. That is, the light emitting means are equally spaced along the direction of the line segment (chord) connecting both ends of the curved line (arc) formed by the plurality of light emitting means. However, in the gaming machine described above, since the distance between some of the plurality of light emitting means and adjacent light emitting means is narrowed, there is a problem that the distribution of heat emitted by the light emitting means is uneven. Therefore, heat is concentrated on some light emitting means, which tends to shorten the life of the light emitting means.

これに対し、遊技機D1によれば、複数の発光手段が周方向略等間隔に配列されるので
、各発光手段において隣接する発光手段との間隔を一定とでき、発光手段が発する熱の分
布を均一化できる。その結果、一部の発光手段に熱が集中することを抑制して、各発光手
段の寿命の向上を図ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine D1, since the plurality of light emitting means are arranged at approximately equal intervals in the circumferential direction, the distance between each light emitting means and the adjacent light emitting means can be constant, and the heat emitted by the light emitting means can be distributed. can be equalized. As a result, it is possible to suppress the concentration of heat on some of the light emitting means, and to improve the life of each light emitting means.

遊技機D1において、前記発光手段から発光された光を前記透過部材へ向けて反射させ
る反射部材を備え、前記反射部材は、前記複数の発光手段に対応して区画される複数の区
画面を備え、それら複数の区画面の前記透過部材の正面視における区画幅が略同一に設定
されることを特徴とする遊技機D2。
The gaming machine D1 includes a reflecting member that reflects light emitted from the light emitting means toward the transmitting member, and the reflecting member includes a plurality of sectioned surfaces corresponding to the plurality of light emitting means. , a gaming machine D2 characterized in that the partition widths of the plurality of partition screens when viewed from the front of the transparent member are set to be substantially the same.

ここで、透過部材の湾曲に沿って等間隔(即ち、周方向等間隔)に複数の発光手段が配
列されると、それら複数の発光手段は、透過部材の正面視において不等間隔に配列される
こととなる。即ち、透過部材の正面視において、発光手段どうしの間隔が狭い領域と広い
領域とが形成される。そのため、複数の発光手段の配列方向に沿って光量の分布が不均一
になる。
Here, when a plurality of light emitting means are arranged at equal intervals along the curve of the transparent member (that is, at equal intervals in the circumferential direction), the plurality of light emitting means are arranged at unequal intervals when the transparent member is viewed from the front. The Rukoto. That is, when the transparent member is viewed from the front, a region where the distance between the light emitting means is narrow and a region where the distance is wide are formed. Therefore, the distribution of the amount of light becomes uneven along the arrangement direction of the plurality of light emitting means.

これに対し、遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、発光手段から発光
された光を透過部材へ向けて反射させる反射部材を備え、反射部材は、複数の発光手段に
対応して区画される複数の区画面を備え、それら複数の区画面の透過部材の正面視におけ
る区画幅が略同一に設定されるので、透過部材の正面視において視認される各区画面の光
量を略同一とできる。その結果、複数の発光手段の配列方向に沿う光量の分布を均一化で
きる。
On the other hand, according to the gaming machine D2, in addition to the effects provided by the gaming machine D1, it is equipped with a reflecting member that reflects the light emitted from the light emitting means toward the transmitting member, and the reflecting member is compatible with a plurality of light emitting means. It has a plurality of partitions divided into sections, and the partition widths of the plurality of partitions when viewed from the front of the transparent member are set to be approximately the same, so that the amount of light of each partition that is visually recognized when viewed from the front of the transmission member is approximately the same. It can be the same. As a result, the distribution of the amount of light along the arrangement direction of the plurality of light emitting means can be made uniform.

遊技機D2において、前記発光手段の発光面が正面視矩形状に形成されることを特徴と
する遊技機D3。
A gaming machine D3 in the gaming machine D2, wherein a light emitting surface of the light emitting means is formed in a rectangular shape when viewed from the front.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、発光手段の発光面が正面視矩形
状に形成されるので、例えば、発光面が円形状とされる場合と比較して、光の拡散性を確
保できる(光をより広角に発光できる)ので、1の区画面において光量の分布を均一化で
きる。
According to the game machine D3, in addition to the effects provided by the game machine D2, the light emitting surface of the light emitting means is formed in a rectangular shape when viewed from the front. Since diffusivity can be ensured (light can be emitted over a wider angle), the distribution of the amount of light can be made uniform in one section.

なお、発光面とは、LEDチップを封入する封入樹脂の正面を意味する。よって、発光
面が正面視矩形状とは、封入樹脂の正面視形状(封入樹脂を取り囲むリフレクターの内部
空間の正面視形状)が矩形状であることを意味する。
Note that the light emitting surface means the front surface of the encapsulating resin that encapsulates the LED chip. Therefore, the light emitting surface having a rectangular shape when viewed from the front means that the shape of the encapsulating resin when viewed from the front (the shape of the internal space of the reflector surrounding the encapsulating resin when viewed from the front) is rectangular.

遊技機D3において、前記複数の発光手段の少なくとも一部は、前記発光面の一辺を前
記透過部材の湾曲形状における接線方向に沿わせる向きで配設されることを特徴とする遊
技機D4。
A game machine D4 in which at least a part of the plurality of light emitting means is arranged in such a direction that one side of the light emitting surface is along a tangential direction of the curved shape of the transparent member.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、複数の発光手段の少なくとも一
部は、発光面の一辺を透過部材の湾曲形状における接線方向に沿わせる向きで配設される
ので、その発光手段から発光された光を、透過部材の湾曲に沿って均一に拡散させやすく
できる。その結果、透過部材を透過して視認される光量の分布を均一化できる。
According to the game machine D4, in addition to the effects provided by the game machine D3, at least some of the plurality of light emitting means are arranged in such a direction that one side of the light emitting surface is along the tangential direction of the curved shape of the transparent member. The light emitted from the light emitting means can be easily diffused uniformly along the curve of the transmitting member. As a result, the distribution of the amount of light transmitted through the transparent member and visually recognized can be made uniform.

遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記区画面が前記透過部材の背面に対面され
ると共に前記透過部材の背面から離間する側に凹む湾曲面として形成され、前記発光手段
の発光面が前記透過部材と前記区画面との対向間を臨むことを特徴とする遊技機D5。
In any one of gaming machines D2 to D4, the dividing surface is formed as a curved surface that faces the back surface of the transparent member and is recessed toward a side away from the back surface of the transparent member, and the light emitting surface of the light emitting means is formed as a curved surface facing the back surface of the transparent member. A gaming machine D5, characterized in that it faces between the member and the dividing screen.

遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかにおいて、区画面が透過部材の背
面に対面されると共に透過部材の背面から離間する側に凹む湾曲面として形成され、発光
手段の発光面が透過部材と区画面との対向間を臨むので、透過部材に対して基板を直交す
る姿勢で配設できる。即ち、透過部材、基板および反射部材からなるユニットの配設の自
由度を高めることができる。この場合、発光手段の発光面から発光された光の周囲をその
光の進行方向と直交する方向から取り囲む態様で区画面が配置されるので、区画面に反射
された光を透過部材の背面へ均一に入射させることができる。その結果、透過部材を透過
して視認される光量の分布を均一化できる。
According to the gaming machine D5, in any of the gaming machines D2 to D4, the dividing surface is formed as a curved surface that faces the back surface of the transparent member and is recessed toward the side away from the back surface of the transparent member, and the light emitting surface of the light emitting means. faces between the transparent member and the dividing surface, so that the substrate can be disposed perpendicularly to the transparent member. That is, the degree of freedom in arranging the unit including the transmitting member, the substrate, and the reflecting member can be increased. In this case, the dividing screen is arranged in such a manner that it surrounds the light emitted from the light emitting surface of the light emitting means from a direction perpendicular to the traveling direction of the light, so that the light reflected on the dividing screen is directed to the back surface of the transmitting member. It can be made uniformly incident. As a result, the distribution of the amount of light transmitted through the transparent member and visually recognized can be made uniform.

遊技機D5において、前記反射部材は、前記区画面に連設されると共に前記発光手段の
発光面に対面される連設面を備え、その連設面が前記発光手段の発光面へ向けて凸となる
湾曲面として形成されることを特徴とする遊技機D6。
In the gaming machine D5, the reflective member includes a continuous surface that is continuous with the division screen and faces the light-emitting surface of the light-emitting means, and the continuous surface is convex toward the light-emitting surface of the light-emitting means. A gaming machine D6 characterized in that it is formed as a curved surface.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、反射部材は、区画面に連設され
ると共に発光手段の発光面に対面される連設面を備え、その連設面が発光手段の発光面へ
向けて凸となる湾曲面として形成されるので、連設面に反射された光を透過部材の背面へ
均一に入射させることができる。その結果、透過部材を透過して視認される光量の分布を
均一化できる。
According to the gaming machine D6, in addition to the effects provided by the gaming machine D5, the reflective member is provided with a continuous surface that is continuous with the partition screen and faces the light-emitting surface of the light-emitting means, and the continuous surface is connected to the light-emitting means. Since the light emitting surface is formed as a curved surface that is convex toward the light emitting surface, the light reflected from the continuous surface can be uniformly incident on the back surface of the transmitting member. As a result, the distribution of the amount of light transmitted through the transparent member and visually recognized can be made uniform.

<セグメント表示装置600を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成されると共に複数が所定間隔を隔てて並設される回胴と、それら複数の
回胴どうしの間に沿って配設されると共に少なくとも一部が光透過性を有する装飾部材と
、装飾部材の背面側に配設されると共に複数の発光手段が搭載される基板とを備え、前記
発光手段が搭載される面を前記装飾部材の背面に略直交させた姿勢で前記基板が配設され
る遊技機において、前記発光手段から発光された光を前記装飾部材の背面へ反射させる反
射部材を備えることを特徴とする遊技機E1。
<About the concept of the invention using the segment display device 600 as an example>
A plurality of rotating drums formed to be rotatable and arranged in parallel at predetermined intervals, and a decorative member disposed between the plurality of rotating drums and at least a part of which is transparent. and a substrate disposed on the back side of the decorative member and on which a plurality of light emitting means are mounted, and the substrate is arranged in an attitude such that the surface on which the light emitting means is mounted is substantially orthogonal to the back surface of the decorative member. A game machine E1 provided therein includes a reflecting member that reflects light emitted from the light emitting means to the back surface of the decorative member.

ここで、回転可能に形成されると共に複数が所定間隔を隔てて並設される回胴と、それ
ら複数の回胴どうしの間に沿って配設されると共に少なくとも一部が光透過性を有する装
飾部材と、装飾部材の背面側に配設されると共に複数の発光手段が搭載される基板とを備
え、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面に略直交させた姿勢で基板が配設される遊
技機が知られている(例えば、特開2013-5927号公報)。この遊技機によれば、
回胴どうしの間の空間を装飾部材により遊技者から遮蔽できるだけでなく、装飾部材を透
過した発光手段の光により装飾部材の表面に図柄を形成(表示)して、かかる装飾部材の
図柄を、回胴の外周面に表示される図柄と一体的に遊技者に視認させる演出を行うことが
できる。
Here, a plurality of drums are formed to be rotatable and are arranged in parallel at a predetermined interval, and the drums are disposed between the plurality of drums and at least a part thereof has optical transparency. A decorative member and a substrate disposed on the back side of the decorative member and on which a plurality of light emitting means are mounted, the board being arranged with the surface on which the light emitting means are mounted substantially perpendicular to the back surface of the decorative member. A gaming machine that is installed is known (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-5927). According to this game machine,
Not only can the space between the spinning drums be shielded from the player by the decorative member, but also a pattern can be formed (displayed) on the surface of the decorative member by the light from the light emitting means that has passed through the decorative member, and the pattern of the decorative member can be It is possible to perform an effect that allows the player to see the pattern integrally with the pattern displayed on the outer peripheral surface of the spinning drum.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面
に直交させた姿勢で基板が配設されるので、発光手段から発光された光を装飾部材の背面
に十分に照射することができず、発光手段の光により形成(表示)される図柄を十分に大
きくすることができない。そのため、演出効果が不十分であるという問題点があった。一
方、発光手段の光により形成(表示)される図柄は小さいまま、装飾部材(図柄を除く領
域)を大きくしたのでは、装飾部材と回胴との一体感が阻害される。
However, in the conventional game machine described above, the board is arranged with the surface on which the light emitting means is mounted perpendicular to the back surface of the decorative member, so the light emitted from the light emitting means is sufficiently directed onto the back surface of the decorative member. Therefore, the pattern formed (displayed) by the light from the light emitting means cannot be made sufficiently large. Therefore, there was a problem that the production effect was insufficient. On the other hand, if the pattern formed (displayed) by the light from the light emitting means is made small while the decorative member (area excluding the pattern) is made large, the sense of unity between the decorative member and the rotation drum will be hindered.

これに対し、遊技機E1によれば、発光手段から発光された光を装飾部材の背面へ反射
させる反射部材を備えるので、発光手段が搭載される面を装飾部材の背面に直交させた姿
勢が基板が配設される場合であっても、発光手段から発光された光による装飾部材の背面
への照射範囲を広くすることができる。よって、その分、発光手段の光により形成(表示
)される図柄を大きくでき、演出効果を高めることができる。また、発光手段の光により
形成(表示)される図柄を大きくできる分、図柄を除く領域を小さくできるので、装飾部
材と回胴との一体感を形成できる。
On the other hand, according to the game machine E1, since it is provided with a reflecting member that reflects the light emitted from the light emitting means to the back surface of the decorative member, the surface on which the light emitting means is mounted is perpendicular to the back surface of the decorative member. Even when the substrate is disposed, it is possible to widen the irradiation range of the back surface of the decorative member by the light emitted from the light emitting means. Therefore, the pattern formed (displayed) by the light from the light emitting means can be enlarged accordingly, and the presentation effect can be enhanced. Further, since the pattern formed (displayed) by the light from the light emitting means can be made larger, the area excluding the pattern can be made smaller, so that a sense of unity can be created between the decorative member and the rotating drum.

遊技機E1において、前記装飾部材は、前記回胴の外周面よりも正面側に位置すると共
に、正面視において、前記回胴の外周面に重なる位置まで外縁を延出させて形成されるこ
とを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1, the decorative member is located on the front side of the outer circumferential surface of the rotating drum, and is formed with an outer edge extending to a position overlapping the outer circumferential surface of the rotating drum when viewed from the front. Characteristic gaming machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、装飾部材は、回胴の外周面より
も正面側に位置すると共に、正面視において、回胴の外周面に重なる位置まで外縁を延出
させて形成されるので、回胴の軸方向端面を遊技者から遮蔽しやすく(視認させ難く)で
きる。また、発光手段から発光された光により形成(表示)される装飾部材の図柄と、回
胴の外周面に表示される図柄とをより近接させることができるので、装飾部材と回胴との
一体感を形成しやすくできる。
According to the gaming machine E2, in addition to the effects provided by the gaming machine E1, the decorative member is located on the front side of the outer circumferential surface of the spinning drum and extends its outer edge to a position overlapping the outer circumferential surface of the spinning drum when viewed from the front. Since it is formed so as to protrude, the axial end surface of the rotating drum can be easily shielded from the player (hardly made visible). Further, since the pattern of the decorative member formed (displayed) by the light emitted from the light emitting means and the pattern displayed on the outer peripheral surface of the drum can be brought closer together, the decorative member and the drum can be integrated. It makes it easier to create a sense of experience.

遊技機E2において、前記反射部材は、前記基板における発光手段が搭載される面と前
記装飾部材の背面とを連結することで、前記基板における発光手段が搭載される領域と前
記装飾部材における図柄が形成される領域とを取り囲み、前記反射部材の背面が、前記装
飾部材から前記基板へ向かうに従って前記回胴の軸方向端面から離間する方向へ傾斜され
ることを特徴とする遊技機E3。
In the gaming machine E2, the reflective member connects the surface of the board on which the light emitting means is mounted and the back surface of the decorative member, so that the region on the board where the light emitting means is mounted and the pattern on the decorative member are connected. The gaming machine E3 is characterized in that the back surface of the reflective member is inclined in a direction away from an axial end surface of the drum as it goes from the decorative member to the substrate.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、反射部材は、基板における発光
手段が搭載される面と装飾部材の背面とを連結することで、基板における発光手段が搭載
される領域と装飾部材における図柄が形成される領域とを取り囲み、反射部材の背面が、
装飾部材から基板へ向かうに従って回胴の軸方向端面から離間する方向へ傾斜されるので
、発光手段から発光された光により形成(表示)される図柄の大きさを確保しつつ、装飾
部材の背面を回胴の外周面に近接させ、且つ、回胴を装飾部材の背面の奥側へ入り込ませ
る(回胴を基板へ近接させる)ことができる。その結果、回胴の軸方向端面を遊技者から
遮蔽しやすく(視認させ難く)できると共に、装飾部材と回胴との一体感を形成しやすく
できる。
According to the game machine E3, in addition to the effects provided by the game machine E2, the reflective member connects the surface of the board on which the light emitting means is mounted and the back surface of the decorative member, thereby reducing the area on the board where the light emitting means is mounted. and the area where the pattern is formed in the decorative member, and the back surface of the reflective member is
Since the decorative member is tilted in a direction away from the axial end face of the drum as it goes from the decorative member to the substrate, the size of the pattern formed (displayed) by the light emitted from the light emitting means is maintained, and the back surface of the decorative member is It is possible to bring the drum close to the outer circumferential surface of the drum and to insert the drum deep into the back of the decorative member (bring the drum close to the substrate). As a result, the end face in the axial direction of the rotating drum can be easily shielded from the player (making it difficult to see), and a sense of unity between the decorative member and the rotating drum can be easily formed.

遊技機E2又はE3において、前記基板の一側の面および他側の面の両面に前記発光手
段が搭載されることを特徴とする遊技機E4。
A gaming machine E4, which is the gaming machine E2 or E3, wherein the light emitting means is mounted on both sides of one side and the other side of the board.

遊技機E4によれば、遊技機E2又はE3の奏する効果に加え、基板の一側の面および
他側の面の両面に前記発光手段が搭載されるので、一側の面に搭載される発光手段から発
光される光と、他側の面に搭載される発光手段から発光される光とのそれぞれによって異
なる図柄を装飾部材に独立して形成(表示)することができる。
According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E2 or E3, the light emitting means is mounted on both one surface and the other surface of the board, so that the light emitting means mounted on one surface Different designs can be independently formed (displayed) on the decorative member depending on the light emitted from the means and the light emitted from the light emitting means mounted on the other side.

この場合、並設される回胴どうしの間に配設される基板の枚数を1枚とできる。よって
、基板の配設に必要なスペースを抑制できるので、その分、回胴を装飾部材の背面の奥側
へ入り込ませる(回胴を基板へ近接させる)ことができる。その結果、回胴の軸方向端面
を遊技者から遮蔽しやすく(視認させ難く)できると共に、装飾部材と回胴との一体感を
形成しやすくできる。
In this case, the number of substrates disposed between the drums arranged in parallel can be one. Therefore, since the space required for arranging the board can be suppressed, the drum can be moved deeper into the back of the decorative member (the drum can be moved closer to the board). As a result, the end face in the axial direction of the rotating drum can be easily shielded from the player (making it difficult to see), and a sense of unity between the decorative member and the rotating drum can be easily formed.

<セグメント表示装置600を一例とする発明の概念について>
対向配置され近接または離間する方向へそれぞれ変位可能に形成されると共に対向辺ど
うしを当接させた状態で同方向へ変位可能に形成された第1変位部材および第2変位部材
を備えた遊技機において、ベース部材と、そのベース部材に前記第1変位部材および第2
変位部材をそれぞれ変位可能に支持する第1支持機構および第2支持機構を備え、前記第
1支持機構の支持態様が前記第1変位部材の対向辺の一側へ偏倚され、前記第1変位部材
の対向辺の一側に当接される前記第2変位部材の対向辺の他側とは反対側となる前記第2
変位部材の対向辺の一側へ前記第2支持機構の支持態様が偏倚されることを特徴とする遊
技機F1。
<About the concept of the invention using the segment display device 600 as an example>
A game machine comprising a first displacement member and a second displacement member, which are disposed opposite to each other and are movable in the direction toward or away from each other, and are movable in the same direction with opposing sides in contact with each other. a base member; the first displacement member and the second displacement member on the base member;
a first support mechanism and a second support mechanism each displaceably supporting the displacement member; the support mode of the first support mechanism is biased to one side of the opposite side of the first displacement member; The second displacement member, which is on the opposite side to the other side of the opposite side of the second displacement member that is in contact with one side of the opposite side of
A gaming machine F1 characterized in that the support aspect of the second support mechanism is biased toward one side of the opposing side of the displacement member.

ここで、対向配置され近接または離間する方向へそれぞれ変位可能に形成されると共に
対向辺どうしを当接させた状態で同方向へ変位可能に形成された第1変位部材および第2
変位部材を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2013-106844号公報)
。かかる遊技機によれば、第1変位部材および第2変位部材を対向辺どうしが当接する位
置まで近接させることで、それら第1変位部材および第2変位部材の背面側に位置する対
象物(例えば、液晶表示装置や演出部材)を遮蔽すると共に、第1変位部材および第2変
位部材を互いに離間する方向へ変位させることで、その変位に伴って遮蔽を解除して、対
象物を視認可能とする演出を行うことができる。また、対向辺どうしを当接させた状態で
第1変位部材および第2変位部材を同方向へ変位(例えば、一方向および他方向へ往復変
位)させることで、対象物の遮蔽を維持しつつ、その遮蔽の解除を行う前の演出(遮蔽の
解除動作に着目させる演出)を行うこともできる。
Here, a first displacement member and a second displacement member are disposed facing each other and are formed to be movable in the direction of approaching or separating, and are also formed to be movable in the same direction with opposing sides in contact with each other.
A game machine equipped with a displacement member is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-106844).
. According to this gaming machine, by bringing the first displacement member and the second displacement member close to each other to a position where their opposing sides abut, an object located on the back side of the first displacement member and the second displacement member (for example, , a liquid crystal display device or a presentation member) and displacing the first displacement member and the second displacement member in a direction away from each other, the shielding is released along with the displacement, and the object can be visually recognized. You can perform a performance that In addition, by displacing the first displacement member and the second displacement member in the same direction (for example, reciprocating displacement in one direction and the other direction) with their opposing sides in contact with each other, it is possible to maintain the shielding of the object. , it is also possible to perform a presentation (a presentation that draws attention to the operation of removing the mask) before the mask is removed.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、構成部材の寸法公差や組立公差に起因して
、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させることが困難であり、対向
辺どうしの間に隙間が形成される恐れがあるという問題点があった。対向辺どうしの間に
隙間が形成されると、その隙間を通して背面側の対象物を遊技者が視認可能となり、演出
効果が阻害される。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it is difficult to make the opposite sides of the first displacement member and the second displacement member come into close contact with each other due to the dimensional tolerances and assembly tolerances of the constituent members, and the space between the opposite sides There was a problem that a gap may be formed between the two. When a gap is formed between the opposing sides, the player can see the object on the back side through the gap, which impedes the performance effect.

これに対し、遊技機F1によれば、ベース部材と、そのベース部材に第1変位部材およ
び第2変位部材をそれぞれ変位可能に支持する第1支持機構および第2支持機構を備え、
第1支持機構の支持態様が第1変位部材の対向辺の一側へ偏倚され、第1変位部材の対向
辺の一側に当接される第2変位部材の対向辺の他側とは反対側となる第2変位部材の対向
辺の一側へ第2支持機構の支持態様が偏倚されるので、第1変位部材および第2変位部材
の対向辺どうしを当接させた状態では、第1支持機構の支持態様と第2支持機構の支持態
様とを互いに反対側(対向辺の一側および他側の中央を回転中心として180°回転させ
た側)へ偏倚させることができる。これにより、第1変位部材および第2変位部材の対向
辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる
On the other hand, according to the gaming machine F1, the base member includes a first support mechanism and a second support mechanism that displaceably support a first displacement member and a second displacement member, respectively, on the base member,
The support mode of the first support mechanism is biased toward one side of the opposite side of the first displacement member, and is opposite to the other side of the opposite side of the second displacement member that abuts one side of the opposite side of the first displacement member. Since the supporting aspect of the second support mechanism is biased toward one side of the opposite side of the second displacement member, when the opposite sides of the first displacement member and the second displacement member are brought into contact with each other, the first The support mode of the support mechanism and the support mode of the second support mechanism can be biased to opposite sides (to sides rotated by 180 degrees around the centers of one side and the other side of the opposing sides). Thereby, the opposite sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and it is possible to suppress the formation of a gap between the opposite sides.

ここで、支持状態が一側へ偏倚される態様としては、例えば、一側と他側とで構成部材
の剛性(構成部材の寸法、配設数、材質など)が異なるもの、一側と他側とで伝達される
駆動力(例えば、大きさ、伝達時間、伝達タイミングなど)が異なるもの、一側と他側と
で構成部材どうしの連結状態(例えば、連結部分の数、連結部分のがたつき量など)が異
なるもの、一側と他側とで相手への変位のしやすさ(付勢手段から受ける付勢力、重力、
変位(スライドや回転)の際の抵抗など)が異なるもの、これらを組み合わせたものなど
が例示される。
Examples of ways in which the support state is biased to one side include, for example, when the rigidity of the constituent members on one side and the other side is different (dimensions, number of constituent members, materials, etc.) The driving force transmitted between the two sides (e.g., size, transmission time, transmission timing, etc.) is different, and the state of connection between component parts on one side and the other side (e.g., the number of connecting parts, the difference in the number of connecting parts, etc.) The ease with which one side and the other side are displaced toward each other (biasing force received from biasing means, gravity, etc.)
Examples include those with different displacement (resistance during sliding and rotation, etc.), and those that combine these.

よって、支持状態を構成部材の剛性により一側へ偏倚させる場合には、第1支持機構及
び第2支持機構は、自分の剛性の高い側(低い側)を相手の剛性の低い側(高い側)に向
か合せることができる。よって、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを当接
させた状態では、第1支持機構および第2支持機構のそれぞれが、剛性の高い側では相手
を押し込む(前進する)と共に、剛性の低い側では相手を受け入れる(後退する)状態を
形成できる。その結果、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させやす
くでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
Therefore, when the support state is biased to one side due to the rigidity of the constituent members, the first support mechanism and the second support mechanism shift their higher rigidity side (lower side) to the other party's lower rigidity side (higher side). ) can be faced. Therefore, when the opposite sides of the first displacement member and the second displacement member are in contact with each other, each of the first support mechanism and the second support mechanism pushes (moves forward) the other on the side with higher rigidity, and On the less rigid side, a state can be formed in which the opponent is accepted (retreats). As a result, the opposite sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and it is possible to suppress the formation of a gap between the opposite sides.

遊技機F1において、前記第1支持機構は、駆動力を発生する第1駆動手段と、前記第
1変位部材を前記ベース部材に連結する一対の第1連結部材と、それら一対の第1連結部
材へ前記第1駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに異なる構成とされる第1
一側伝達部材および第1他側伝達部材とを備え、前記第2支持機構は、駆動力を発生する
第2駆動手段と、前記第2変位部材を前記ベース部材に連結する一対の第2連結部材と、
それら一対の第2連結部材へ前記第2駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに
異なる構成とされる第2一側伝達部材および第2他側伝達部材とを備えることを特徴とす
る遊技機F2。
In the gaming machine F1, the first support mechanism includes a first driving means that generates a driving force, a pair of first connecting members that connect the first displacement member to the base member, and a pair of first connecting members. the first driving means respectively transmitting the driving force of the first driving means to the first driving means and having different configurations from each other.
The second support mechanism includes a transmission member on one side and a first transmission member on the other side, and the second support mechanism includes a second drive means that generates a driving force, and a pair of second connections that connect the second displacement member to the base member. parts and
A game machine comprising a second one-side transmission member and a second other-side transmission member that respectively transmit the driving force of the second driving means to the pair of second connecting members and have different configurations from each other. F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1支持機構は、駆動力を発生
する第1駆動手段と、第1変位部材をベース部材に連結する一対の第1連結部材と、それ
ら一対の第1連結部材へ第1駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに異なる構
成とされる第1一側伝達部材および第1他側伝達部材とを備え、第2支持機構は、駆動力
を発生する第2駆動手段と、第2変位部材をベース部材に連結する一対の第2連結部材と
、それら一対の第2連結部材へ第2駆動手段の駆動力をそれぞれ伝達すると共に互いに異
なる構成とされる第2一側伝達部材および第2他側伝達部材とを備えるので、第1変位部
材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が
形成されることを抑制できる。
According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the first support mechanism includes a first driving means that generates a driving force, and a pair of first connecting members that connect the first displacement member to the base member. , a first side transmission member and a first other side transmission member that respectively transmit the driving force of the first drive means to the pair of first connection members and have mutually different configurations, and the second support mechanism includes: A second driving means that generates a driving force; a pair of second connecting members that connect the second displacement member to the base member; Since the second one-side transmission member and the second other-side transmission member are provided with different configurations, the opposite sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and there is no gap between the opposite sides. Formation can be suppressed.

即ち、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを当接させた状態では、第1支
持機構および第2支持機構のそれぞれが、例えば、駆動力の大きい側や駆動力の伝達タイ
ミングが先の側では相手を押し込む(前進する)と共に、駆動力の小さい側や駆動力の伝
達タイミングが後の側では相手を受け入れる(後退する)状態を形成できる。その結果、
第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させやすくでき、対向辺どうしの
間に隙間が形成されることを抑制できる。
That is, in a state where the opposite sides of the first displacement member and the second displacement member are in contact with each other, each of the first support mechanism and the second support mechanism is positioned on the side where the driving force is larger or the transmission timing of the driving force is, for example, It is possible to create a state in which the opponent is pushed (moved forward) on the earlier side, and the opponent is accepted (retracted) on the side where the driving force is smaller or the transmission timing of the driving force is later. the result,
The opposite sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and formation of a gap between the opposite sides can be suppressed.

ここで、第1一側伝達部材および第1他側伝達手段(第2一側伝達部材および第2他側
伝達手段)が互いに異なる構成とされる態様としては、例えば、構成部材の剛性(構成部
材の寸法、配設数、材質など)が異なるもの、構成部材どうしの連結状態(例えば、連結
部分の数、連結部分のがたつき量など)が異なるもの、これらを組み合わせたものなどが
例示される。即ち、これら構成の相異により、伝達する駆動力の大きさや伝達タイミング
が異なることとなり、第1支持機構および第2支持機構の支持態様がそれぞれ一側に偏倚
される。
Here, as an aspect in which the first one-side transmission member and the first other-side transmission means (the second one-side transmission member and the second other-side transmission means) have different configurations, for example, the rigidity (structure Examples include items with different dimensions, number of parts, materials, etc.), items with different connections between component parts (e.g. number of connecting parts, amount of play in connecting parts, etc.), and combinations of these. be done. That is, due to these differences in configuration, the magnitude of the driving force to be transmitted and the timing of transmission are different, and the support modes of the first support mechanism and the second support mechanism are each biased to one side.

遊技機F2において、前記第1連結部材および第2連結部材は、互いに略同一の長さに
形成され、一端側が前記第1変位部材または第2変位部材に連結されると共に他端側が前
記ベース部材に同軸上に回転可能に軸支されることを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F2, the first connecting member and the second connecting member are formed to have substantially the same length, and one end side is connected to the first displacement member or the second displacement member, and the other end side is connected to the base member. A gaming machine F3 is rotatably supported on the same axis as the gaming machine F3.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第1連結部材および第2連結部
材は、互いに略同一の長さに形成されると共に、一端側が前記第1変位部材または第2変
位部材に連結されると共に他端側がベース部材に同軸上に回転可能に軸支されるので、第
1変位部材および第2変位部材をそれらの対向辺どうしを当接させつつ同方向へ往復動作
させる際に、支持態様の偏倚を利用する場合でも、対向辺どうしが当接された状態を維持
しやすくできる。
According to the gaming machine F3, in addition to the effects provided by the gaming machine F2, the first connecting member and the second connecting member are formed to have substantially the same length, and one end side is connected to the first displacement member or the second displacement member. Since the first displacement member and the second displacement member are connected to the base member and coaxially rotatably supported by the base member, the first displacement member and the second displacement member are reciprocated in the same direction while their opposing sides are in contact with each other. In this case, even when using bias in the support mode, it is possible to easily maintain the state in which the opposing sides are in contact with each other.

遊技機F3において、前記第1連結部材または第2連結部材の少なくとも一方には、ゴ
ム状弾性材料から形成される弾性体が配設され、前記第1変位部材および第2変位部材が
対向辺どうしを当接させた状態では、前記弾性体が前記第1連結部材および第2連結部材
の間に弾性的に圧縮された状態で介在されることを特徴とする遊技機F4。
In the game machine F3, at least one of the first connecting member and the second connecting member is provided with an elastic body made of a rubber-like elastic material, and the first displacement member and the second displacement member are arranged so that the opposite sides thereof are connected to each other. The gaming machine F4 is characterized in that the elastic body is interposed between the first connecting member and the second connecting member in an elastically compressed state when they are brought into contact with each other.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、第1連結部材または第2連結部
材の少なくとも一方には、ゴム状弾性材料から形成される弾性体が配設され、第1変位部
材および第2変位部材が対向辺どうしを当接させた状態では、弾性体が第1連結部材およ
び第2連結部材の間に弾性的に圧縮された状態で介在されるので、第1変位部材および第
2変位部材をそれらの対向辺どうしを当接させつつ同方向へ往復動作させる際に、支持態
様の偏倚を利用する場合でも、対向辺どうしが当接された状態を維持しやすくできる。
According to the game machine F4, in addition to the effects provided by the game machine F3, an elastic body made of a rubber-like elastic material is disposed on at least one of the first connecting member and the second connecting member, and the first displacement member When the second displacement member has its opposite sides in contact with each other, the elastic body is interposed between the first connection member and the second connection member in an elastically compressed state, so that the first displacement member and When the second displacement member is reciprocated in the same direction while the opposing sides are in contact with each other, it is possible to easily maintain the state in which the opposing sides are in contact with each other even when using the bias of the support mode.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1支持機構は、駆動力を発生する第1
駆動手段と、その第1駆動手段により駆動されると共に前記第1変位部材を前記ベース部
材に連結する一対の第1連結部材と、それら一対の第1連結部材へそれぞれ異なる付勢力
を付与する第1一側付勢部材および第1他側付勢部材とを備え、前記第2支持機構は、駆
動力を発生する第2駆動手段と、その第2駆動手段により駆動されると共に前記第2変位
部材を前記ベース部材に連結する一対の第2連結部材と、それら一対の第2連結部材へそ
れぞれ異なる付勢力を付与する第2一側付勢部材および第2他側付勢部材とを備えること
を特徴とする遊技機F5。
In any of gaming machines F1 to F4, the first support mechanism includes a first support mechanism that generates a driving force.
a driving means, a pair of first connecting members driven by the first driving means and connecting the first displacement member to the base member, and a first connecting member that applies different biasing forces to the pair of first connecting members, respectively. The second support mechanism includes a first biasing member on one side and a first biasing member on the other side, and the second support mechanism is driven by the second drive means and the second displacement member. A pair of second connecting members that connect the member to the base member, and a second one-side urging member and a second other-side urging member that apply different urging forces to the pair of second connecting members, respectively. A game machine F5 featuring the following.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、第1支持機
構は、駆動力を発生する第1駆動手段と、その第1駆動手段により駆動されると共に第1
変位部材をベース部材に連結する一対の第1連結部材と、それら一対の第1連結部材へそ
れぞれ異なる付勢力を付与する第1一側付勢部材および第1他側付勢部材とを備え、第2
支持機構は、駆動力を発生する第2駆動手段と、その第2駆動手段により駆動されると共
に第2変位部材を前記ベース部材に連結する一対の第2連結部材と、それら一対の第2連
結部材へそれぞれ異なる付勢力を付与する第2一側付勢部材および第2他側付勢部材とを
備えるので、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させやすくでき、対
向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F4, the first support mechanism includes a first driving means that generates a driving force, and is driven by the first driving means and
A pair of first connecting members that connect the displacement member to the base member, and a first side urging member and a first other side urging member that respectively apply different urging forces to the pair of first connecting members, Second
The support mechanism includes a second driving means that generates a driving force, a pair of second connecting members driven by the second driving means and connecting the second displacement member to the base member, and a second connecting member of the pair. Since the second one-side biasing member and the second other-side biasing member that apply different biasing forces to the members are provided, the opposite sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and the opposite sides It is possible to suppress the formation of gaps between them.

即ち、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを当接させた状態では、第1支
持機構および第2支持機構のそれぞれが、例えば、付勢力の大きい側では相手を押し込む
(前進する)と共に、付勢力の小さい側では相手を受け入れる(後退する)状態を形成で
きる。その結果、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させやすくでき
、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
That is, in a state where the opposite sides of the first displacement member and the second displacement member are in contact with each other, each of the first support mechanism and the second support mechanism, for example, pushes the other party (moves forward) on the side where the biasing force is large. ), it is possible to form a state in which the side with the smaller urging force accepts (retreats) the opponent. As a result, the opposite sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and it is possible to suppress the formation of a gap between the opposite sides.

なお、第1一側付勢部材と第1他側付勢部材とは、互いに同一の構成であっても良い。
即ち、付勢力を作用させる位置が互いに異なる、或いは、弾性変形量が互いに異なること
で、一対の第1連結部材へそれぞれ付与する付勢力を異ならせるものであっても良い。第
2一側付勢部材と第2他側付勢部材とについても同様である。
Note that the first one-side biasing member and the first other-side biasing member may have the same configuration.
That is, the urging forces applied to the pair of first connecting members may be made different by having different positions where the urging forces are applied or by having different amounts of elastic deformation. The same applies to the second one-side biasing member and the second other-side biasing member.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1支持機構は、駆動力を発生する第1
駆動手段と、その第1駆動手段により駆動されると共に前記第1変位部材を前記ベース部
材に連結する一対の第1連結部材と、それら一対の第1連結部材のうちの一方へ付勢力を
付与する第1付勢部材とを備え、前記第2支持機構は、駆動力を発生する第2駆動手段と
、その第2駆動手段により駆動されると共に前記第2変位部材を前記ベース部材に連結す
る一対の第2連結部材と、それら一対の第2連結部材のうちの一方へ付勢力を付与する第
2付勢部材とを備えることを特徴とする遊技機F6。
In any of gaming machines F1 to F4, the first support mechanism includes a first support mechanism that generates a driving force.
a driving means; a pair of first connecting members driven by the first driving means and connecting the first displacement member to the base member; and applying a biasing force to one of the pair of first connecting members. and a first biasing member that generates a driving force, and the second support mechanism is driven by the second drive means and connects the second displacement member to the base member. A gaming machine F6 comprising a pair of second connecting members and a second biasing member that applies a biasing force to one of the pair of second connecting members.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、第1支持機
構は、駆動力を発生する第1駆動手段と、その第1駆動手段により駆動されると共に第1
変位部材をベース部材に連結する一対の第1連結部材と、それら一対の第1連結部材のう
ちの一方へ付勢力を付与する第1付勢部材とを備え、第2支持機構は、駆動力を発生する
第2駆動手段と、その第2駆動手段により駆動されると共に第2変位部材をベース部材に
連結する一対の第2連結部材と、それら一対の第2連結部材のうちの一方へ付勢力を付与
する第2付勢部材とを備えるので、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密
着させやすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F4, the first support mechanism is driven by the first driving means that generates a driving force, and the first supporting mechanism
The second support mechanism includes a pair of first connecting members that connect the displacement member to the base member, and a first biasing member that applies a biasing force to one of the pair of first connecting members. a pair of second connecting members driven by the second driving means and connecting the second displacement member to the base member; and a pair of second connecting members that are attached to one of the pair of second connecting members. Since the second biasing member that applies force is provided, the opposite sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and it is possible to suppress the formation of a gap between the opposite sides.

即ち、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを当接させた状態では、第1支
持機構および第2支持機構のそれぞれが、例えば、付勢力が作用される側では相手を押し
込む(前進する)と共に、付勢力が作用されない側では相手を受け入れる(後退する)状
態を形成できる。その結果、第1変位部材および第2変位部材の対向辺どうしを密着させ
やすくでき、対向辺どうしの間に隙間が形成されることを抑制できる。
That is, when the opposite sides of the first displacement member and the second displacement member are in contact with each other, each of the first support mechanism and the second support mechanism pushes the other on the side where the biasing force is applied (for example). At the same time, the side on which the biasing force is not applied can accept the opponent (retreat). As a result, the opposite sides of the first displacement member and the second displacement member can be easily brought into close contact with each other, and it is possible to suppress the formation of a gap between the opposite sides.

遊技機F3又はF4において、ねじりばねとして形成され一方の脚が前記第1連結部材
に連結されると共に他方の脚が前記ベース部材に連結され、前記第1変位部材を前記第2
変位部材へ近接させる方向への付勢力を付与する第1ねじりばねを備え、前記第1変位部
材を前記第2変位部材へ近接させる方向へ前記第1連結部材が回転されるに従って、前記
第1ねじりばねの一方の脚と前記第1連結部材との連結位置または前記第1ねじりばねの
他方の脚と前記ベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されることを
特徴とする遊技機F7。
In the game machine F3 or F4, it is formed as a torsion spring, one leg is connected to the first connecting member, the other leg is connected to the base member, and the first displacement member is connected to the second connecting member.
a first torsion spring that applies a biasing force in a direction to bring the first displacement member closer to the second displacement member; as the first connecting member is rotated in a direction to bring the first displacement member closer to the second displacement member; At least one of a connection position between one leg of the torsion spring and the first connection member and a connection position between the other leg of the first torsion spring and the base member is spaced apart from the winding portion. Game machine F7.

遊技機F7によれば、遊技機F3又はF4の奏する効果に加え、ねじりばねとして形成
され一方の脚が第1連結部材に連結されると共に他方の脚がベース部材に連結され、第1
変位部材を第2変位部材へ近接させる方向への付勢力を付与する第1ねじりばねを備える
ので、第1変位部材を第2変位部材へ近接する方向へ変位させる際には、第1連結部材を
回転させるのに必要な第1駆動手段の駆動力を、第1ねじりばねの付勢力によって補助す
ることができる。よって、例えば、第1変位部材を、第2変位部材から離間する退避位置
から第2変位部材と当接する当接位置へ停止状態から変位させる際には、その変位の開始
をスムーズに行うことができる。
According to the game machine F7, in addition to the effects of the game machine F3 or F4, it is formed as a torsion spring, one leg is connected to the first connecting member, the other leg is connected to the base member, and the first
Since the first torsion spring applies a biasing force in the direction of bringing the displacement member closer to the second displacement member, when the first displacement member is displaced in the direction of approaching the second displacement member, the first connecting member The driving force of the first driving means necessary to rotate the can be assisted by the biasing force of the first torsion spring. Therefore, for example, when the first displacement member is displaced from the stopped state from the retracted position where it is separated from the second displacement member to the contact position where it is in contact with the second displacement member, the displacement can be smoothly started. can.

この場合、第1変位部材を第2変位部材へ近接させる方向へ第1連結部材が回転される
に従って、第1ねじりばねの一方の脚と第1連結部材との連結位置または第1ねじりばね
の他方の脚とベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されるので、巻
回部から力の作用位置までの距離が長くなる分、第1変位部材を第2変位部材へ近接させ
る方向への付勢力を弱めることができる。よって、例えば、第2変位部材へ近接させた第
1変位部材を停止させる際には、その変位の停止を確実に行うことができるので、衝突に
伴う破損を抑制できる。また、対向辺どうしを当接させた状態で第1変位部材および第2
変位部材を同方向へ往復変位させる際には、その往復変位に必要な駆動力を抑制できるの
で、往復変位の変位速度を高めることができ、演出効果を向上できる。
In this case, as the first connecting member is rotated in a direction that brings the first displacement member closer to the second displacement member, the connection position between one leg of the first torsion spring and the first connecting member or the position of the first torsion spring Since at least one of the connecting positions between the other leg and the base member is separated from the winding part, the distance from the winding part to the position where the force is applied is longer, and the first displacement member is moved closer to the second displacement member. It is possible to weaken the biasing force in the direction of Therefore, for example, when stopping the first displacement member brought close to the second displacement member, the displacement can be reliably stopped, and damage caused by collision can be suppressed. In addition, the first displacement member and the second displacement member are
When the displacement members are reciprocated in the same direction, the driving force required for the reciprocating displacement can be suppressed, so the displacement speed of the reciprocating displacement can be increased, and the performance effect can be improved.

遊技機F7において、ねじりばねとして形成され一方の脚が前記第2連結部材に連結さ
れると共に他方の脚が前記ベース部材に連結され、前記第2変位部材を前記第1変位部材
へ近接させる方向への付勢力を付与する第2ねじりばねを備え、前記第2変位部材を前記
第1変位部材へ近接させる方向へ前記第2連結部材が回転されるに従って、前記第2ねじ
りばねの一方の脚と前記第2連結部材との連結位置または前記第2ねじりばねの他方の脚
と前記ベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されることを特徴とす
る遊技機F8。
In the gaming machine F7, the direction is formed as a torsion spring, one leg is connected to the second connecting member, and the other leg is connected to the base member, and the second displacement member approaches the first displacement member. a second torsion spring that applies a biasing force to one leg of the second torsion spring as the second connecting member is rotated in a direction that brings the second displacement member closer to the first displacement member; The gaming machine F8 is characterized in that at least one of a connecting position between the and the second connecting member and a connecting position between the other leg of the second torsion spring and the base member is spaced apart from the winding part.

遊技機F8によれば、遊技機F7における第1ねじりばねと同様の効果を第2ねじりば
ねが奏する。特に、対向辺どうしを当接させた状態で第1変位部材および第2変位部材を
同方向へ往復変位させる際には、両者においてその往復変位に必要な駆動力を抑制できる
ので、特に有効となる。また、第1変位部材および第2変位部材が互いに同じ高さ(重力
方向位置に配置される)され、両者の当接する位置が重力方向で最も高い位置(又は最も
低い位置)となり且つ両者の離間する位置(退避位置)が重力方向で最も低い位置(又は
最も高い位置)となる場合に、遊技機F8の構成が特に有効となる。
According to the game machine F8, the second torsion spring has the same effect as the first torsion spring in the game machine F7. In particular, when the first displacement member and the second displacement member are reciprocated in the same direction with their opposing sides in contact with each other, it is particularly effective because the driving force required for the reciprocating displacement can be suppressed on both sides. Become. Further, the first displacement member and the second displacement member are at the same height (arranged in the gravity direction position), and the position where they contact is the highest position (or the lowest position) in the gravity direction, and the distance between the two is The configuration of gaming machine F8 is particularly effective when the position (retracted position) is the lowest position (or highest position) in the direction of gravity.

遊技機F7において、前記第1変位部材が重力方向上方への変位により前記第2変位部
材へ近接されるものであることを特徴とする遊技機F9。
A gaming machine F9 in the gaming machine F7, characterized in that the first displacement member is brought close to the second displacement member by displacement upward in the direction of gravity.

遊技機F9によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、第1変位部材が重力方向上方へ
の変位により第2変位部材へ近接されるものであるので、第1変位部材が重力方向下方に
位置するほど第1変位部材を重力方向上方へ変位させる方向への付勢力を強くできる(即
ち、第1変位部材が重力方向上方に位置するほど第1変位部材を重力方向上方へ変位させ
る方向への付勢力を弱くできる)。
According to the game machine F9, in addition to the effects provided by the game machine F7, the first displacement member is brought closer to the second displacement member by displacement upward in the direction of gravity, so that the first displacement member is moved downward in the direction of gravity. The more the first displacement member is positioned, the stronger the biasing force in the direction of displacing the first displacement member upward in the direction of gravity can be. ).

よって、重力方向上方へ向けて第1変位部材を停止状態から変位(上昇)させる際には
、その変位(上昇)の開始をスムーズに行うことができると共に、上昇した第1変位部材
を停止させる際には、その変位の停止を、重力の作用だけでなく、付勢力が弱まることで
、確実に行うことができる。その結果、第2変位部材への衝突に伴う破損を抑制できる。
一方、重力方向下方へ向けて変位(下降)された第1変位部材を停止させる際には、付勢
力が強まることで、かかる付勢力を、下降を継続させようとする重力の作用に対抗させる
ことができる。その結果、第1変位部材の停止を確実に行わせることができる。
Therefore, when displacing (raising) the first displacement member upward in the direction of gravity from a stopped state, the displacement (rise) can be smoothly started, and the raised first displacement member can be stopped. In some cases, the displacement can be reliably stopped not only by the action of gravity but also by weakening the biasing force. As a result, damage caused by collision with the second displacement member can be suppressed.
On the other hand, when stopping the first displacement member that has been displaced (descended) downward in the direction of gravity, the biasing force is strengthened to counteract the action of gravity that attempts to continue the downward movement. be able to. As a result, the first displacement member can be reliably stopped.

遊技機F9において、ねじりばねとして形成され一方の脚が前記第2連結部材に連結さ
れると共に他方の脚が前記ベース部材に連結され、前記第2変位部材を前記第1変位部材
から離間させる方向への付勢力を付与する第2ねじりばねを備え、前記第2変位部材が重
力方向上方への変位により第1変位部材から離間されるものであり、前記第2変位部材を
前記第1変位部材へ近接させる方向へ前記第2連結部材が回転されるに従って、前記第2
ねじりばねの一方の脚と前記第2連結部材との連結位置または前記第2ねじりばねの他方
の脚と前記ベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されることを特徴
とする遊技機F10。
In the gaming machine F9, the direction is formed as a torsion spring, one leg is connected to the second connecting member, and the other leg is connected to the base member, and the second displacement member is separated from the first displacement member. the second displacement member is separated from the first displacement member by upward displacement in the direction of gravity; As the second connecting member is rotated in the direction of bringing the second connecting member closer to
At least one of a connection position between one leg of the torsion spring and the second connection member or a connection position between the other leg of the second torsion spring and the base member is spaced apart from the winding portion. Game machine F10.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、ねじりばねとして形成され一
方の脚が第2連結部材に連結されると共に他方の脚がベース部材に連結され、第2変位部
材を第1変位部材から離間させる方向への付勢力を付与する第2ねじりばねを備え、第2
変位部材が重力方向上方への変位により第1変位部材から離間されるものであるので、第
2変位部材を第1変位部材から離間する方向へ変位させる際、即ち、第2変位部材を重力
方向に逆らって変位(上昇)させることが必要な際に、第1連結部材を回転させるのに必
要な第2駆動手段の駆動力を、第2ねじりばねの付勢力によって補助することができる。
よって、その変位をスムーズに行うことができる。
According to the gaming machine F10, in addition to the effects provided by the gaming machine F9, it is formed as a torsion spring, one leg is connected to the second connecting member, and the other leg is connected to the base member, and the second displacement member is connected to the second connecting member. a second torsion spring that applies a biasing force in a direction to separate the displacement member from the first displacement member;
Since the displacement member is separated from the first displacement member by displacement upward in the direction of gravity, when the second displacement member is displaced in the direction away from the first displacement member, that is, the second displacement member is moved upward in the direction of gravity. When it is necessary to displace (raise) the first connecting member against the above, the driving force of the second driving means necessary to rotate the first connecting member can be assisted by the biasing force of the second torsion spring.
Therefore, the displacement can be performed smoothly.

この場合、第2変位部材を第1変位部材へ近接させる方向へ第2連結部材が回転される
に従って、第2ねじりばねの一方の脚と第2連結部材との連結位置または第2ねじりばね
の他方の脚とベース部材との連結位置の少なくとも一方が巻回部から離間されるので、巻
回部から力の作用位置までの距離が長くなる分、第2変位部材を第1変位部材から離間さ
せる方向(重力方向上方へ上昇させる方向)への付勢力を弱めることができる。よって、
例えば、対向辺どうしを当接させた状態で第1変位部材および第2変位部材を同方向へ往
復変位させる際には、その往復変位に必要な駆動力を抑制できるので、往復変位の変位速
度を高めることができ、演出効果を向上できる。
In this case, as the second connecting member is rotated in a direction that brings the second displacement member closer to the first displacement member, the connection position between one leg of the second torsion spring and the second connecting member or the position of the second torsion spring Since at least one of the connecting positions between the other leg and the base member is separated from the winding part, the distance from the winding part to the position where force is applied becomes longer, and the second displacement member is spaced apart from the first displacement member. It is possible to weaken the biasing force in the direction of raising (in the direction of raising upward in the direction of gravity). Therefore,
For example, when the first displacement member and the second displacement member are reciprocated in the same direction with their opposing sides in contact with each other, the driving force required for the reciprocating displacement can be suppressed, so the displacement speed of the reciprocating displacement is can be increased, and the production effect can be improved.

<特徴G群>(ドラムの前に独立したドラム)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成されており、前記遊技機は、前記図柄列を動的変位させる動的変位手段と、その動的変位手段により動的変位される動作内容を切り替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristics Group G> (Independent drum in front of the drum)
a determination means capable of executing a determination; a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determination means; and a display means for displaying identification information for indicating a particular determination result. A gaming machine having a privilege awarding means for awarding benefits advantageous to the player, wherein the identification information is constituted by a symbol row composed of a plurality of symbols, and the gaming machine has A gaming machine G1 characterized in that it has a dynamic displacement means for dynamically displacing a row, and a switching means for switching the content of the action dynamically displaced by the dynamic displacement means.

従来より、パチンコ機などの遊技機においては、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、大当たりの抽選結果を示すための識別情報(図柄)が印刷された媒体(例えば、リールやベルト)を回動させる変動表示を実行可能な表示装置(例えば、リール式表示装置、ベルト式表示装置)を備えた遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-144675号公報)。上記した遊技機は、実際に図柄が印刷された媒体を動作させることで大当たりの抽選結果を遊技者に報知することから、遊技者に対して変動表示に興味を持たせることができるものであったが、予め定められた表示態様(印刷された図柄を表示するだけの表示態様)でしか変動表示を実行することができず、演出表示のバリエーションが乏しくなってしまうため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、変動表示のバリエーションを多様化させることにより、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a medium on which identification information (patterns) are printed to show the jackpot lottery results is used to display effects on the game board to show the jackpot lottery results. A gaming machine equipped with a display device (for example, a reel-type display device, a belt-type display device) capable of performing a variable display by rotating a reel or a belt (for example, a reel or a belt) has been proposed (for example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2003-144675 Publication No.). The gaming machine described above notifies the player of the jackpot lottery result by operating a medium on which a pattern is actually printed, so it is possible to make the player interested in the fluctuating display. However, the variable display can only be performed in a predetermined display mode (a display mode that only displays printed symbols), and the variation in effect display is limited, making it difficult for players to enjoy the game. The problem was that it got boring quickly. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of the game by diversifying the variations of the variable display in the gaming machine described above.

遊技機G1によれば、図柄列が動的変位される動作内容が切替手段により切り替えられるので、図柄列の動的変位による演出を多様に切り替えることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, since the content of the operation in which the symbol rows are dynamically displaced is switched by the switching means, the effects caused by the dynamic displacement of the symbol rows can be varied in a variety of ways, and the player can quickly become bored with the game. This has the effect of suppressing problems that occur.

遊技機G1において、前記識別情報は、複数の図柄で構成された第1図柄列と、その第1図柄列の前面側または、後面側に配置されることが可能な第2図柄列とで構成されており、前記動的変位手段は、前記第1図柄列を動的変位させる方向と前記第2図柄列を動的変位させる方向とを異なる方向に変位させるものであり、前記切替手段は、前記第1図柄列と前記第2図柄列との視認状態を切り替えることにより前記動作内容を切り替えるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the identification information is composed of a first symbol row composed of a plurality of symbols, and a second symbol row that can be arranged on the front side or the rear side of the first symbol row. The dynamic displacement means dynamically displaces the first symbol row and the second symbol row in different directions, and the switching means includes: A gaming machine G2 characterized in that the content of the operation is switched by switching the visual recognition state between the first symbol row and the second symbol row.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、切替手段により視認状態が切り替えられることで、遊技者に第1図柄列と第2図柄列とをそれぞれ切り替えて視認させることが可能となり、異なる方向に変位させる動的変位を見せて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the switching means switches the viewing state, so that it becomes possible for the player to switch between the first symbol row and the second symbol row for viewing. This has the effect of increasing the interest of the game by showing dynamic displacement in different directions.

遊技機G1において、前記第1図柄列は、前記第2図柄列の後面側に配置されているものであり、前記第2図柄列には、前記第1図柄列を視認可能とする透過部が形成されており、前記切替手段は、前記第2図柄列の位置を可変させることで、遊技者に視認可能な動作内容を可変させるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G1, the first symbol row is arranged on the rear side of the second symbol row, and the second symbol row has a transparent part that makes the first symbol row visible. A gaming machine G3, wherein the switching means changes the content of the action that is visible to the player by changing the position of the second symbol row.

遊技機G3によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、視認可能な透過部の位置を変えることで、第1図柄列と第2図柄列との視認状態を変えることができ、多様な表示を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, by changing the position of the visible transparent part, the visibility state of the first symbol row and the second symbol row can be changed, and a variety of displays can be achieved. It has the effect of being able to do the following.

遊技機G2またはG3のいずれかにおいて、前記第1図柄列は、複数配置されており、その複数の図柄列が停止した場合における各図柄列の図柄の組み合わせにより前記判定結果が報知されるように構成されており、前記第2図柄列は、1の図柄列で構成されており、その図柄列が停止した場合における一の図柄により前記判定結果が報知されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機G4。 In either gaming machine G2 or G3, a plurality of the first symbol rows are arranged, and when the plurality of symbol rows stop, the determination result is notified based on the combination of the symbols in each symbol row. The second symbol row is composed of one symbol row, and the determination result is notified by one symbol when the symbol row stops. The gaming machine G4 is characterized by the following.

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とで図柄列の数が異なるので、遊技者に異なる判定結果の報知態様を提供して遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machine G2 or G3, since the number of symbol rows is different between the first symbol row and the second symbol row, it is possible to provide the player with different notification modes of determination results. This has the effect of increasing the interest of the game.

<特徴H群>(通常時はドラム、時短時は7セグ)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的変位させる動的変位手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、複数の異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態に対応して前記動的変位手段により動的変位される態様を決定する動的変位態様決定手段と、を有し、前記識別情報は、複数の異なる図柄により構成されており、前記複数の異なる図柄の組み合わせることにより前記判定結果を示すものであり、前記動的変位手段は、前記遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている場合には、前記複数の異なる図柄を所定の順序で変位させて動的変位させるものであり、前記遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合には、前記複数の異なる図柄のうち、1の図柄から他の任意な図柄へと変位させて動的変位させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristics H group> (drum in normal mode, 7 segments in time saving mode)
A determining means capable of executing a determination, a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determining means, and a dynamic displacement means for dynamically displacing the identification information displayed on the display means; a gaming machine having a privilege granting means for awarding a privilege advantageous to a player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means; a settable gaming state setting means; and a dynamic displacement mode determining means for determining a mode of dynamic displacement by the dynamic displacement means in response to the gaming state set by the gaming state setting means. The identification information is composed of a plurality of different symbols, and indicates the determination result by a combination of the plurality of different symbols, and the dynamic displacement means is configured by the gaming state setting means to When one gaming state is set, the plurality of different symbols are dynamically displaced in a predetermined order, and when a second gaming state is set by the gaming state setting means, A gaming machine H1 is characterized in that it is configured to be able to be dynamically displaced from one symbol to another arbitrary symbol among the plurality of different symbols.

従来より、パチンコ機などの遊技機においては、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、大当たりの抽選結果を示すための識別情報(図柄)が印刷された媒体(例えば、リールやベルト)を回動させる変動表示を実行可能な表示装置(例えば、リール式表示装置、ベルト式表示装置)を備えた遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-144675号公報)。上記した遊技機は、実際に図柄が印刷された媒体を動作させることで大当たりの抽選結果を遊技者に報知することから、遊技者に対して変動表示に興味を持たせることができるものであったが、印刷された図柄の順序に応じた変動表示しか実行することができないため、遊技者に遊技の結果(停止表示される識別情報(図柄))を容易に予測されてしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a medium on which identification information (patterns) are printed to show the jackpot lottery results is used to display effects on the game board to show the jackpot lottery results. A gaming machine equipped with a display device (for example, a reel-type display device, a belt-type display device) capable of performing a variable display by rotating a reel (for example, a reel or a belt) has been proposed (for example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2003-144675 Publication No.). The gaming machine described above notifies the player of the jackpot lottery result by operating a medium on which a pattern is actually printed, so it is possible to make the player interested in the fluctuating display. However, since it is only possible to perform a variable display according to the order of the printed symbols, it is easy for the player to predict the result of the game (identification information (symbols) that are stopped and displayed). There was a problem that the players got tired of the game early. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

遊技機H1によれば、遊技状態により図柄の変位内容が異なるように演出されるので、次に変位する図柄種別を予測できる場合と、予測が困難となる演出とを切り替えることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine H1, since the content of the displacement of the symbols is produced differently depending on the gaming state, it is possible to switch between a case where the type of symbol to be displaced next can be predicted and a presentation where prediction is difficult. This has the effect of suppressing the problem of players getting bored with the game early.

遊技機H1において、前記識別情報は、前記複数の異なる図柄が配置された図柄列と、前記複数の異なる図柄の一部の図柄を点灯表示される表示図柄とで構成されており、前記動的変位手段は、前記第1遊技状態では、前記図柄列を動的変位させるものであり、前記第2遊技状態では、前記表示図柄を点灯制御することで動的変位させるものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the identification information is composed of a symbol row in which the plurality of different symbols are arranged, and a display symbol in which some of the plurality of different symbols are displayed by lighting up, The displacement means dynamically displaces the symbol row in the first gaming state, and dynamically displaces the display symbol by controlling lighting in the second gaming state. Game machine H2.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1遊技状態では図柄列が動的変位されて、第2遊技状態では、表示図柄が点灯制御することで動的変位されるので、第2遊技状態では短時間で動的変位させることができ、短時間の演出をすることが可能にできるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects produced by the gaming machine H1, the symbol row is dynamically displaced in the first gaming state, and the displayed symbols are dynamically displaced by lighting control in the second gaming state. In the second game state, dynamic displacement can be performed in a short period of time, and there is an effect that it is possible to perform a short period of time.

遊技機H1またはH2において、前記動的変位態様決定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合には、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも長い動的期間となる前記動的変位態様を決定し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H1 or H2, the dynamic displacement mode determining means determines that when the first gaming state is set, the dynamic period is longer than when the second gaming state is set. A gaming machine H3 characterized in that it is configured to facilitate determining a dynamic displacement mode.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第1遊技状態では、第2期間よりも長い動的期間が決定され易くなるので、長い動的表示期間を利用して、図柄の動的変位をわかりやすく遊技者に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, in the first gaming state, a longer dynamic period than the second period is more likely to be determined, so by using the long dynamic display period, This has the effect of being able to notify the player of the dynamic displacement of the symbols in an easy-to-understand manner.

<特徴I群>(表示領域の大きさを可変)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段による演出が実行される演出実行領域を有する演出手段と、特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記演出実行領域を可変させる可変手段と、実行される前記演出に対応して前記演出実行領域を前記可変手段により可変させる可変制御手段と、を有することを特徴とする遊技機I1。
<Features I group> (variable display area size)
A performance execution means capable of executing a performance, a performance means having a performance execution area in which a performance is executed by the performance execution means, and a benefit that is advantageous to a player when a specific performance is executed. A gaming machine having a privilege granting means, comprising: a variable means for varying the effect execution area; and a variable control means for causing the variable means to vary the effect execution area in response to the effect to be executed. A gaming machine I1 characterized by the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、大当たりの抽選結果を示すための識別情報(図柄)が印刷された媒体(例えば、リールやベルト)を回動させる変動表示を実行可能な表示装置(例えば、リール式表示装置、ベルト式表示装置)を備えた遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-144675号公報)。上記した遊技機は、遊技者に対して変動表示に興味を持たせることができるものであったが、実際に装置を駆動制御させて変動表示を実行するものであることから、液晶表示装置を用いた従来型の遊技機よりも変動表示の演出態様を可変させることが困難となり遊技の興趣を向上することができないという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, in order to display effects on the game board to show the jackpot lottery results, a medium (on which identification information (patterns) to show the jackpot lottery results are printed) is used. For example, a gaming machine equipped with a display device (for example, a reel-type display device, a belt-type display device) capable of performing a variable display by rotating reels or belts has been proposed (for example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2003-144675). Public bulletin). The above-mentioned gaming machines were able to make players interested in the variable display, but since the device is actually driven and controlled to execute the variable display, it is necessary to use a liquid crystal display device. There was a problem in that it was more difficult to change the performance mode of the variable display than in the conventional gaming machine used, and it was not possible to improve the interest of the game. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

遊技機I1によれば、実行される演出に対応して演出実行領域が可変されるので、実行されている演出を演出実行領域によっても判別することができ、実行されている演出を分かりやすくすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine I1, since the performance execution area is changed in accordance with the performance being executed, the performance being executed can be determined by the performance execution area, making it easy to understand the performance being executed. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機I1において、前記演出実行手段により実行される演出実行期間を決定する演出期間決定手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出期間決定手段により決定される演出実行期間内に複数の連続する演出が実行される連続演出を実行可能に構成されており、前記可変制御手段は、前記連続演出の実行回数に対応して前記演出実行領域を可変させるものであることを特徴とする遊技機I2。 The gaming machine I1 has performance period determining means for determining a performance execution period to be executed by the performance execution means, and the performance execution means has a plurality of continuous performance periods within the performance execution period determined by the performance period determination means. The gaming machine is configured to be able to execute a continuous performance in which a performance is executed, and the variable control means is configured to vary the performance execution area in accordance with the number of times the continuous performance is performed. I2.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、連続演出の実行回数に対応して演出実行領域が可変されるので、演出実行領域によって、連続演出の実行回数を識別させることが可能となり、分かりやすい遊技をさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, the effect execution area is changed in accordance with the number of times the continuous effect is executed, so it is possible to identify the number of times the continuous effect is executed by the effect execution area. This has the effect of allowing the player to play the game in an easy-to-understand manner.

遊技機I1またはI2において、判定を実行可能な判定手段を有し、前記演出実行手段は、複数の異なる図柄が配置された図柄列を複数組み合わせて動的表示させた後に、停止表示させて、有効ラインに停止表示された各図柄列の組み合わせにより前記判定手段による判定結果を示すことが可能に構成されており、前記有効ラインは、前記可変手段により前記演出実行領域が可変することに対応して増減して設定されるものであることを特徴とする遊技機I3。 The gaming machine I1 or I2 has a determination means capable of making a determination, and the performance execution means dynamically displays a combination of a plurality of symbol rows in which a plurality of different symbols are arranged, and then stops and displays them. It is configured such that the determination result by the determination means can be indicated by a combination of each symbol row stopped and displayed on the effective line, and the effective line corresponds to the fact that the production execution area is varied by the variable means. A gaming machine I3 characterized in that the setting is increased or decreased.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、演出実行手段により実行される演出に対応して有効ラインが増減することとなるので、遊技者に多様な当たりへの期待を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the active line increases or decreases in response to the performance executed by the performance execution means, so that the player can expect various wins. This has the effect of increasing the interest of the game.

<特徴J群>(有効ラインを作る演出)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機において、前記識別情報は、複数の図柄を組み合わせることで前記判定結果を示すことが可能に構成されており、前記複数の図柄を動的表示させた後に、予め定められた有効ラインに前記判定結果を示すための組み合わせで前記複数の図柄を停止表示させることが可能な動的表示手段と、特定条件が成立した場合に、前記有効ラインとは異なる特定の有効ラインを設定可能な有効ライン設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristics J group> (Production that creates an effective line)
A determination means capable of executing a determination, a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and a case where the identification information for indicating a specific determination result is displayed on the display means. In the gaming machine, the identification information is configured to be able to indicate the determination result by combining a plurality of symbols; A dynamic display means capable of dynamically displaying a plurality of symbols and then stopping and displaying the plurality of symbols in a combination for indicating the determination result on a predetermined active line, and a specific condition being satisfied. A gaming machine J1 characterized in that it has an active line setting means that can set a specific active line different from the active line.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、大当たりの抽選結果を示すための識別情報(図柄)が印刷された複数の媒体(例えば、リールやベルト)を回動させる変動表示を実行可能な表示装置(例えば、リール式表示装置、ベルト式表示装置)を備え、特定の表示位置に停止表示された複数の識別情報(図柄)の組み合わせによって大当たりの抽選結果を遊技者に報知する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-144675号公報)。上記した遊技機は、大当たりの抽選結果を示すために識別情報(図柄)が停止表示される特定の表示位置が固定されていることから、遊技者に遊技の結果(停止表示される識別情報(図柄))を容易に予測されてしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, in order to display an effect on the game board to show the lottery results of a jackpot, a plurality of pieces of identification information (patterns) to show the lottery results of the jackpot are printed. Equipped with a display device (e.g., reel-type display device, belt-type display device) capable of performing variable display by rotating a medium (e.g., reel or belt), a plurality of pieces of identification information ( A gaming machine has been proposed that notifies a player of a jackpot lottery result based on a combination of symbols (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-144675). In the gaming machines described above, the specific display position where the identification information (symbols) is stopped and displayed to indicate the jackpot lottery result is fixed, so that the player can see the result of the game (the identification information that is stopped and displayed). There is a problem in that the symbols)) can be easily predicted and the player quickly becomes bored with the game. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

遊技機J1によれば、特定条件が成立することで、予め定められた有効ラインとは異なる特定の有効ラインが有効ライン設定手段により設定されるので、予め定められた有効ラインに特定の判定結果を示すための図柄が表示されること以外に、特定条件が成立することを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine J1, when a specific condition is satisfied, a specific active line different from a predetermined active line is set by the active line setting means, so that a specific determination result is set on the predetermined active line. In addition to displaying symbols to indicate the above, the player can expect that a specific condition will be met, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機J1において、前記複数の図柄とは別に、図柄を表示可能な図柄表示手段を有し、前記有効ライン設定手段は、前記図柄表示手段と、前記複数の図柄のうち、一部の図柄とを組み合わせた結果、特定の組み合わせとなった場合に前記特定の条件の成立として、特定の有効ラインを設定するものであることを特徴とする遊技機J2。 The gaming machine J1 has a symbol display means capable of displaying a symbol in addition to the plurality of symbols, and the effective line setting means is configured to display a symbol between the symbol display means and some of the plurality of symbols. The gaming machine J2 is characterized in that when a specific combination is obtained as a result of combining the above, a specific active line is set as the fulfillment of the specific condition.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせにより特定の条件が成立するので、予め定められた有効ラインに表示される図柄以外にも興味を持たせることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J1, a specific condition is satisfied by the combination of symbols displayed on the symbol display means, so that there is interest in symbols other than those displayed on the predetermined active line. This has the effect of suppressing the problem of players getting bored with the game early.

遊技機J2において、前記図柄表示手段に表示される前記図柄は、前記複数の図柄のうち、特定の図柄が停止表示された場合に、動的表示が開始されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J2, the symbols displayed on the symbol display means are configured such that dynamic display starts when a specific symbol among the plurality of symbols is stopped and displayed. Game machine J3 is characterized by certain things.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、特定の図柄が停止表示された場合に動的表示が開始されるので、特定の図柄の停止表示を期待させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machine J2, dynamic display is started when a specific symbol is stopped and displayed, so that the user expects the specific symbol to be displayed in a stopped state, thereby improving the interest of the game. There is an effect that it can be done.

遊技機J3において、前記図柄表示手段は、点灯状態と消灯状態とに切り替えることで、図柄を動的表示させるように構成されているものであることを特徴とする遊技機J4。 A gaming machine J4, wherein the symbol display means is configured to dynamically display the symbols by switching between a lit state and a non-lit state.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、図柄表示手段に表示される図柄は、点灯状態と消灯状態とを切り替えることで、動的表示されるので、短時間に複数回動的表示させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J3, the symbols displayed on the symbol display means are displayed dynamically by switching between a lit state and an unlit state, so that the symbols can be displayed multiple times in a short period of time. This has the effect of being able to display the target.

<特徴K群>(7セグ表示で時短回数表示)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、特定の条件が成立するまでの期間、前記判定手段による判定が実行され易い特定遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記特定の条件が成立するまでの残期間に対応する情報を前記識別情報の少なくとも一部を使用して遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (displays the number of time savings in 7-segment display)
A determination means capable of executing a determination, a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and a case where the identification information for indicating a specific determination result is displayed on the display means. A game machine having a bonus granting means for granting a benefit advantageous to a player, and in which a specific gaming state can be set in which a determination by the determining means is likely to be executed for a period until a specific condition is satisfied. The game is characterized by having a state setting means, and a notification means for notifying the player of information corresponding to the remaining period until the specific condition is satisfied, using at least a part of the identification information. Game machine K1.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、7つのセグメントに対して点灯制御、消灯制御を実行する表示手段(7セグ表示装置)を備えた遊技機が提案されていた(例えば、特開2002-11180号公報)。また、液晶ディスプレイを備えた遊技機において、遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短状態)を所定期間の間設定可能とし、その時短状態が設定され得る残期間を液晶ディスプレイにて表示する機能(例えば、残時短回数表示機能)を有した遊技機も提案されていた。ところで、上記した7セグ表示装置を備えた遊技機は、7つのセグメントを用いた情報しか遊技者に報知することができないため、従来型の液晶ディスプレイを備えた遊技機に対して、遊技者に報知可能な情報量が減少してしまうことから、例えば、上述した残時短回数を遊技者に報知することが困難であるという問題があった。また、残時短回数表示を実行するための専用の表示手段を設けてしまうと、遊技機を製造する際のコストが上がってしまうという問題があった。上記した遊技機において、大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行する7セグ表示装置を用いて、残時短回数を報知可能とすることで、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, display means (7-segment A gaming machine equipped with a display device) has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2002-11180). Additionally, in a gaming machine equipped with a liquid crystal display, a function that allows the player to set a gaming state advantageous to the player (for example, a time-saving state) for a predetermined period of time, and displays on the liquid crystal display the remaining period in which the time-saving state can be set. (For example, a gaming machine having a function of displaying the number of shortened remaining time) has also been proposed. By the way, the gaming machine equipped with the above-mentioned 7-segment display device can only notify the player of information using 7 segments, so compared to the gaming machine equipped with a conventional liquid crystal display, the gaming machine equipped with the 7-segment display device is Since the amount of information that can be reported is reduced, there is a problem in that, for example, it is difficult to notify the player of the number of remaining time reductions described above. Further, if a dedicated display means is provided to display the number of shortened remaining hours, there is a problem in that the manufacturing cost of the gaming machine increases. The purpose of the above-mentioned gaming machine is to provide an easy-to-understand game to the player by making it possible to notify the number of times the remaining time is shortened using a 7-segment display device that performs an effect display to show the jackpot lottery result. shall be.

遊技機K1において、前記表示手段は、7セグ表示部を有し、前記識別情報は、前記7セグ表示部により表示される図柄で構成されているものであることを特徴とする遊技機K2。 A gaming machine K2 in the gaming machine K1, wherein the display means has a 7-segment display section, and the identification information is constituted by a pattern displayed by the 7-segment display section.

遊技機K1またはK2において、前記識別情報を動的表示した後に、前記判定結果を示すための態様で停止表示させる動的表示手段と、その動的表示手段に前記識別情報を動的表示させる期間を決定する動的表示期間決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K1 or K2, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information and then stopping and displaying it in a manner to show the determination result, and a period for dynamically displaying the identification information on the dynamic display means. A gaming machine K3 characterized in that it has a dynamic display period determining means for determining.

遊技機K3において、前記識別情報が停止表示された後に、次に前記識別情報の前記動的表示が開始されるまでの間に、前記識別情報の動的表示を規制する規制期間を設定する規制期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K4。 In the gaming machine K3, a regulation setting a regulation period for regulating the dynamic display of the identification information after the identification information is stopped and displayed until the next dynamic display of the identification information starts. A gaming machine K4, characterized in that it has a period setting means.

遊技機K3において、前記動的表示期間決定手段により決定された前記動的表示期間に前記識別情報により前記判定結果を示すための態様で仮停止表示させた後に、前記判定結果を示す態様から前記情報を示す態様に切り替えて表示されるものであることを特徴とする遊技機K5。 In the gaming machine K3, after the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means is temporarily stopped and displayed in a mode for indicating the determination result using the identification information, the display is changed from the mode for indicating the determination result to the A gaming machine K5 characterized in that information is displayed in a switched manner.

<特徴L群> シャッターの回転によって有効ライン数を可変する
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機において、前記識別情報は、複数の図柄を組み合わせることで前記判定結果を示すことが可能に構成されており、前記複数の図柄を動的表示させた後に、予め定められた有効ラインに前記判定結果を示すための組み合わせで前記複数の図柄を停止表示させることが可能な動的表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristics Group L> A determination means capable of executing a determination that varies the number of effective lines by rotating the shutter, a display means on which identification information for indicating the determination result of the determination means is displayed, and a display means specific to the display means. In the gaming machine, the gaming machine includes a benefit granting means that grants a benefit advantageous to the player when the identification information for indicating the determination result is displayed. The device is configured to be able to display the determination result, and after dynamically displaying the plurality of symbols, the plurality of symbols are stopped and displayed on a predetermined effective line in a combination for indicating the determination result. A gaming machine L1 is characterized in that it has a dynamic display means capable of displaying images.

従来より、パチンコ機などの遊技機においては、遊技盤面上に大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行するために、大当たりの抽選結果を示すための識別情報(図柄)が印刷された媒体(例えば、リールやベルト)を回動させる変動表示を実行可能な表示装置(例えば、リール式表示装置、ベルト式表示装置)を備えた遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-144675号公報)。上記した遊技機は、実際に図柄が印刷された媒体を動作させることで大当たりの抽選結果を遊技者に報知することから、遊技者に対して変動表示に興味を持たせることができるものであったが、予め定められた表示態様(印刷された図柄を表示するだけの表示態様)でしか変動表示を実行することができず、演出表示のバリエーションが乏しくなってしまうため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、変動表示のバリエーションを多様化させることにより、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a medium on which identification information (patterns) are printed to show the jackpot lottery results is used to display effects on the game board to show the jackpot lottery results. A gaming machine equipped with a display device (for example, a reel-type display device, a belt-type display device) capable of performing a variable display by rotating a reel or a belt (for example, a reel or a belt) has been proposed (for example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2003-144675 Publication No.). The gaming machine described above notifies the player of the jackpot lottery result by operating a medium on which a pattern is actually printed, so it is possible to make the player interested in the fluctuating display. However, the variable display can only be performed in a predetermined display mode (a display mode that only displays printed symbols), and the variation in effect display is limited, making it difficult for players to enjoy the game. The problem was that it got boring quickly. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of the game by diversifying the variations of the variable display in the gaming machine described above.

遊技機L1によれば、複数の図柄を動的表示させた後に、予め定められた有効ラインに判定結果を示すための組み合わせで複数の図柄を停止表示させることができるため、有効ラインに興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine L1, after dynamically displaying a plurality of symbols, it is possible to stop and display a plurality of symbols in a combination for indicating a judgment result on a predetermined active line, so that the user can become interested in the active line. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機L1において、前記表示手段の表示領域の大きさを可変させることが可能な可変部材を有し、前記可変部材が可変することで、表示領域の大きさが可変されることにより、前記有効ラインを増減されるものであることを特徴とする遊技機L2。 The gaming machine L1 includes a variable member capable of changing the size of the display area of the display means, and by changing the variable member, the size of the display area is changed, so that the effective A gaming machine L2 characterized in that the number of lines can be increased or decreased.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、可変部材が可変されることで有効ラインが増減するので、可変部材を可変させることで、特定の判定結果への期待度を可変させることが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects produced by the gaming machine L1, the effective line increases or decreases by varying the variable member, so by varying the variable member, the degree of expectation for a specific judgment result can be varied. This has the effect of increasing the interest of the game.

<特徴M群>(図柄停止時のBGM(停止音)をキリの良いBGM(停止音)とする)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される判定結果が所定の判定結果である場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示態様を設定する動的表示態様設定手段と、少なくとも、前記動的表示手段に前記識別情報を動的表示させている期間中に音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される音声の種別を設定する音声種別設定手段と、を有し、前記音声種別設定手段は、前記動的表示態様設定手段により設定された前記動的表示態様に含まれる前記識別情報の停止タイミングに応じて、前記音声の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (The BGM (stop sound) when the symbol stops is a clear BGM (stop sound))
A gaming machine having a determining means capable of executing a determination, and a benefit granting means granting a benefit advantageous to a player when the determination result executed by the determining means is a predetermined determination result, A dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the judgment result of the judgment means, and a dynamic display mode setting for setting a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed on the dynamic display means. at least a sound output means capable of outputting sound during a period in which the dynamic display means dynamically displays the identification information, and a sound type for setting the type of sound output by the sound output means. and a setting means, wherein the audio type setting means sets the audio type according to a stop timing of the identification information included in the dynamic display mode set by the dynamic display mode setting means. A gaming machine M1 characterized in that it is a gaming machine M1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行すると共に、その演出表示に対応させた音声を再生するものがあった。さらに、再生される音声の音量を遊技者が調整可能な機能を備えることで、遊技者が所望する音声を設定可能にする遊技機が提案されていた(例えば、特開2016-73432号公報)。ところで、上記した遊技機は、再生される音声の音量を調整することは可能だが、再生される音声の出力タイミングを調整することが出来ないため、実行される演出表示のうち表示内容を遊技者に強調すべきタイミング(例えば、大当たりの抽選結果を示すための識別情報の一部を停止表示するタイミング)と、再生される音声が強調して出力されるタイミング(拍を打つタイミング)とが異なってしまうという問題があった。このように、演出表示の強調タイミングと、音声の強調タイミングとが異なってしまうと、遊技者に対して実行される演出のうち注視すべきタイミングを分かり易く報知することが困難となり、視覚的な演出(演出表示)と、聴覚的な演出(音声出力)と、を一体感のある演出として実行することが出来ないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Traditionally, gaming machines such as pachinko machines use display means (for example, a liquid crystal display device) provided on the game board to display effects to show jackpot lottery results. There was one that played back the audio that was played. Furthermore, a game machine has been proposed that allows the player to set the desired sound by having a function that allows the player to adjust the volume of the sound being played (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-73432). . By the way, in the gaming machine described above, although it is possible to adjust the volume of the reproduced audio, it is not possible to adjust the output timing of the reproduced audio. The timing at which a part of the identification information to indicate the lottery result of a jackpot should be emphasized (for example, the timing at which part of the identification information is stopped and displayed) is different from the timing at which the audio to be played is emphasized and output (timing at which the beat beats). There was a problem with this. In this way, if the timing for emphasizing the performance display and the timing for emphasizing the audio are different, it becomes difficult to clearly inform the player of the timing of the performance to be focused on, and the visual There has been a problem in that it is not possible to perform a performance (performance display) and an auditory performance (audio output) as a unified performance. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機M1によれば、識別情報の停止タイミングに応じて音声の種別を設定することができるため、識別情報の停止タイミングに合わせた音声を出力することができ、遊技者に違和感の無い演出を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine M1, since the type of sound can be set according to the stop timing of the identification information, it is possible to output the sound in accordance with the stop timing of the identification information, and to provide a performance that does not make the player feel uncomfortable. This has the effect of being configurable.

遊技機M1において、前記動的表示手段は、複数の識別情報から形成される図柄列を複数動的表示可能とするものであり、前記動的表示態様設定手段は、複数の前記図柄列を異なるタイミングで停止表示させる動的表示態様を設定するものであり、前記音声種別設定手段は、前記複数の図柄列を停止表示させる各タイミングで同一の前記音声の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the dynamic display means is capable of dynamically displaying a plurality of symbol rows formed from a plurality of pieces of identification information, and the dynamic display mode setting means is configured to display a plurality of symbol rows in different ways. A dynamic display mode is set in which the plurality of symbol rows are stopped and displayed at certain timings, and the sound type setting means sets the same type of sound at each timing in which the plurality of symbol rows are stopped and displayed. A gaming machine M2.

遊技機M2によれば、動的表示態様設定手段により設定される複数の停止タイミングに合わせて、同一種別の音声を出力することができるため、識別情報が動的表示されている期間中において一体感のある演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine M2, the same type of sound can be output in accordance with the plurality of stop timings set by the dynamic display mode setting means, so that the same type of sound can be output during the period in which the identification information is dynamically displayed. This has the effect of providing an immersive performance.

遊技機M1またはM2において、前記音声出力手段は、前記音声種別設定手段により設定される音声とは異なる第2音声を出力可能とするものであり、前記音声種別設定手段により設定された前記音声と、前記第2音声と、が出力されるタイミングを判別する出力タイミング判別手段と、その出力タイミング判別手段の判別結果に基づいて、前記第2音声の出力態様を補正する補正手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M1 or M2, the sound output means is capable of outputting a second sound different from the sound set by the sound type setting means, and is different from the sound set by the sound type setting means. , the second sound, and a correction means for correcting the output mode of the second sound based on the determination result of the output timing determination means. A gaming machine M3 characterized by:

遊技機M3によれば、識別情報の停止タイミングに基づいて出力される音声と、第2音声との出力タイミングの判別結果に基づいて第2音声の出力態様を補正することができるため、識別情報の停止タイミングに基づいて出力される音声をその他の音声よりも優先して出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine M3, the output mode of the second sound can be corrected based on the determination result of the output timing between the sound output based on the stop timing of the identification information and the output timing of the second sound. This has the effect that the audio that is output based on the stop timing can be output with priority over other audio.

遊技機M3において、前記補正手段は、前記出力タイミング判別手段により、前記音声の出力タイミングと、前記第2音声の出力タイミングとが所定期間内に重複した場合には、前記第2音声の出力を禁止するものであることを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, the correction means causes the output timing determination means to change the output of the second sound if the output timing of the sound and the output timing of the second sound overlap within a predetermined period. Gaming machine M4 is characterized in that it is prohibited.

遊技機M4によれば、識別情報の停止タイミングに合わせて出力される音声が、他の音声と重複する場合に、他の音声の出力が禁止されるため、識別情報の停止タイミングに合わせて出力される音声を遊技者が聞き取り易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, when the sound output in accordance with the stop timing of the identification information overlaps with other sounds, the output of other sounds is prohibited, so that the sound is output in accordance with the stop timing of the identification information. This has the effect of making it easier for the player to hear the voice being played.

遊技機M4において、前記音声出力手段により出力される前記音声、或いは、前記第2音声の音量を調整可能な音量調整手段を有し、前記補正手段により前記第2音声の出力を禁止する場合には、音量調整手段により前記第2音声の音量を消音に調整するものであることを特徴とする遊技機M5。 The gaming machine M4 includes a volume adjustment means capable of adjusting the volume of the sound output by the sound output means or the second sound, and when the output of the second sound is prohibited by the correction means. A gaming machine M5 is characterized in that the volume of the second sound is adjusted to mute by a volume adjustment means.

遊技機M5によれば、第2音声に対応する音量を調整するだけで遊技者に優先して第1音声を聞き取らせることができるため、補正手段の処理を簡素化することができるという効果がある。 According to the gaming machine M5, it is possible to make the player hear the first sound with priority over the player simply by adjusting the volume corresponding to the second sound, so that the processing of the correction means can be simplified. be.

遊技機M3からM5のいずれかにおいて、前記第2音声は、少なくとも前記識別情報が動的表示されている期間において継続して出力される楽曲であることを特徴とする遊技機M6。 In any of the gaming machines M3 to M5, the gaming machine M6 is characterized in that the second audio is a piece of music that is continuously output at least during a period in which the identification information is dynamically displayed.

遊技機M6によれば、遊技機M3からM5のいずれかの奏する効果に加え、第2音声として識別情報の動的表示期間中に楽曲が出力されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine M6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M3 to M5, the musical piece is output as the second sound during the dynamic display period of the identification information, so that the production effect can be enhanced. There is.

遊技機M6において、前記出力タイミング判別手段は、前記音声が出力されるタイミングと、前記楽曲の拍のタイミングとを判別するものであることを特徴とする遊技機M7。 A gaming machine M7 in the gaming machine M6, wherein the output timing determining means determines the timing at which the audio is output and the timing of the beat of the music.

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、出力タイミング判別手段によって音声を出力するタイミングと、楽曲の拍のタイミングとが判別されるため、音声出力手段から出力される音声を適正に判別することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine M7, in addition to the effects produced by the game machine M6, the output timing determining means determines the timing of outputting the sound and the timing of the beat of the music, so that the sound output from the sound output means is properly adjusted. This has the effect of increasing the performance effect.

遊技機M1からM7の何れかにおいて、前記音声種別設定手段は、前記判定手段の判定結果が前記所定の判定結果である場合に、前記動的表示態様設定手段により設定された前記動的表示態様に含まれる前記識別情報の停止タイミングとは異なるタイミングで出力される前記音声の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機M8。 In any of gaming machines M1 to M7, the audio type setting means selects the dynamic display mode set by the dynamic display mode setting means when the judgment result of the judgment means is the predetermined judgment result. A gaming machine M8, characterized in that the type of the audio that is output at a timing different from the stop timing of the identification information included in the gaming machine M8.

遊技機M8によれば、遊技機M1からM7のいずれかの奏する効果に加え、判定手段の判定結果が所定の判定結果である場合に、意図的に音声の出力タイミングを識別情報の停止タイミングからズラすことができるため、遊技者にとって有利な遊技結果を違和感のある演出で報知することができ、意外性のある遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine M8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M1 to M7, when the determination result of the determination means is a predetermined determination result, the audio output timing is intentionally changed from the stop timing of the identification information. Since the game can be shifted, game results that are advantageous to the player can be notified with a presentation that feels strange, and there is an effect that a surprising game can be provided to the player.

<特徴N群>(テンポの違うBGMにより、ドラムのスクロール速度を変える)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される判定結果が所定の判定結果である場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示態様を設定する動的表示態様設定手段と、少なくとも、前記動的表示手段に前記識別情報を動的表示させている期間中に音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される音声の種別を設定する音声種別設定手段と、前記音声種別設定手段により設定された前記音声の種別を判別する音声種別判別手段と、を有し、前記動的表示態様設定手段は、前記音声種別判別手段の判別結果に基づいて、前記識別情報の動的表示態様を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Features N group> (Change the scrolling speed of the drum depending on BGM with a different tempo)
A gaming machine having a determining means capable of executing a determination, and a benefit granting means granting a benefit advantageous to a player when the determination result executed by the determining means is a predetermined determination result, A dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the judgment result of the judgment means, and a dynamic display mode setting for setting a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed on the dynamic display means. at least a sound output means capable of outputting sound during a period in which the dynamic display means dynamically displays the identification information, and a sound type for setting the type of sound output by the sound output means. a setting means, and a voice type determining means for determining the type of the voice set by the voice type setting means, and the dynamic display mode setting means is configured to determine the type of voice based on the determination result of the voice type determining means. , a gaming machine N1 characterized in that dynamic display modes of the identification information are set differently.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行すると共に、その演出表示に対応させた音声を再生するものがあった。さらに、再生される音声の音量を遊技者が調整可能な機能を備えることで、遊技者が所望する音声を設定可能にする遊技機が提案されていた(例えば、特開2016-73432号公報)。ところで、上記した遊技機は、再生される音声の音量を調整することは可能だが、再生される音声の出力タイミングを調整することが出来ないため、実行される演出表示のうち表示内容を遊技者に強調すべきタイミング(例えば、大当たりの抽選結果を示すための識別情報の一部を停止表示するタイミング)と、再生される音声が強調して出力されるタイミング(拍を打つタイミング)とが異なってしまうという問題があった。このように、演出表示の強調タイミングと、音声の強調タイミングとが異なってしまうと、遊技者に対して実行される演出のうち注視すべきタイミングを分かり易く報知することが困難となり、視覚的な演出(演出表示)と、聴覚的な演出(音声出力)と、を一体感のある演出として実行することが出来ないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Traditionally, gaming machines such as pachinko machines use display means (for example, a liquid crystal display device) provided on the game board to display effects to show jackpot lottery results. There was one that played back the audio that was played. Furthermore, a game machine has been proposed that allows the player to set the desired sound by having a function that allows the player to adjust the volume of the sound being played (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-73432). . By the way, in the gaming machine described above, although it is possible to adjust the volume of the reproduced audio, it is not possible to adjust the output timing of the reproduced audio. The timing at which a part of the identification information to indicate the lottery result of a jackpot should be emphasized (for example, the timing at which part of the identification information is stopped and displayed) is different from the timing at which the audio to be played is emphasized and output (timing at which the beat beats). There was a problem with this. In this way, if the timing for emphasizing the performance display and the timing for emphasizing the audio are different, it becomes difficult to clearly inform the player of the timing of the performance to be focused on, and the visual There has been a problem in that it is not possible to perform a performance (performance display) and an auditory performance (audio output) as a unified performance. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機N1によれば、音声種別判別手段の判別結果に基づいて動的表示態様を異ならせることができるため、音声出力手段により出力される音声に対して違和感の無い動的表示態様を設定することができる。よって、遊技者に対して違和感の無い演出を実行することができる。 According to the gaming machine N1, since the dynamic display mode can be varied based on the discrimination result of the voice type discrimination means, a dynamic display mode that does not give a sense of discomfort to the voice output by the voice output means can be set. be able to. Therefore, it is possible to perform a performance that does not make the player feel uncomfortable.

遊技機N1において、前記音声種別設定手段は、音声種別として、第1音声種別と、その第1音声種別よりもテンポの速い第2音声種別とを少なくとも設定可能に構成されるものであり、前記動的表示態様設定手段は、前記音声種別設定手段により設定される前記音声種別のテンポに応じて前記識別情報の動的表示速度を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, the voice type setting means is configured to be able to set at least a first voice type and a second voice type having a faster tempo than the first voice type, and A gaming machine N2 characterized in that the dynamic display mode setting means sets the dynamic display speed of the identification information differently according to the tempo of the voice type set by the voice type setting means. .

遊技機N2によれば、音声出力手段から出力される音声のテンポに合わせて動的表示速度を可変させることができるため、出力される音声と設定される動的表示態様とに一体感を持たせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine N2, the dynamic display speed can be varied in accordance with the tempo of the audio output from the audio output means, so that a sense of unity can be created between the output audio and the set dynamic display mode. This has the effect of increasing the production effect.

遊技機N1またはN2において、前記音声種別設定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記音声種別を設定するものであることを特徴とする遊技機N3。 A gaming machine N3 in the gaming machine N1 or N2, wherein the audio type setting means sets the audio type based on the determination result of the determining means.

遊技機N3によれば、出力される音声種別によって、遊技者に判定手段の判定結果を予測させることができるため、遊技者に対して出力される音声の態様に興味を持たせることができるという効果がある。さらに、判定手段の判定結果に基づいて設定された音声種別に合わせた動的表示態様が設定されるため、判定手段の判定結果を予測させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine N3, the player can predict the judgment result of the judgment means based on the type of sound output, so it is possible to make the player interested in the mode of the sound output. effective. Furthermore, since the dynamic display mode is set in accordance with the audio type set based on the determination result of the determination means, there is an effect that the determination result of the determination means can be easily predicted.

遊技機N1からN3の何れかにおいて、前記判定手段の判定結果に基づいて前記識別情報の停止表示態様を設定する停止表示態様設定手段を設け、前記動的表示態様設定手段は、前記音声種別判別手段の判別結果に基づいて設定される第1動的表示態様と、その第1動的表示態様で動的表示される前記識別情報を前記停止表示態様で停止表示させるための第2動的表示態様と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機N4。 Any one of the gaming machines N1 to N3 is provided with a stop display mode setting means for setting a stop display mode of the identification information based on the determination result of the determination means, and the dynamic display mode setting means is configured to determine the voice type. a first dynamic display mode set based on the determination result of the means; and a second dynamic display for causing the identification information dynamically displayed in the first dynamic display mode to be stopped and displayed in the stop display mode. A gaming machine N4 is characterized in that it sets at least the following aspects.

遊技機N4によれば、設定された音声種別に合わせた動的表示態様を設定したとしても、停止表示態様設定手段により設定された停止表示態様で確実に識別情報を停止表示させることができるため、判定手段の判定結果を遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine N4, even if the dynamic display mode is set according to the set audio type, the identification information can be reliably stopped and displayed in the stop display mode set by the stop display mode setting means. This has the effect that the determination result of the determination means can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

遊技機N4において、前記動的表示態様設定手段は、前記第1動的表示態様として設定された前記動的表示速度に基づいて、前記第2動的表示態様の動的表示速度を設定するものであることを特徴とする遊技機N5。 In gaming machine N4, the dynamic display mode setting means sets the dynamic display speed of the second dynamic display mode based on the dynamic display speed set as the first dynamic display mode. A gaming machine N5 characterized by the following.

遊技機N5によれば、設定された音声種別に合わせた動的表示速度を設定したとしても、停止表示態様設定手段により設定された停止表示態様で識別情報を停止表示させることができるため、判定手段の判定結果を遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine N5, even if the dynamic display speed is set according to the set audio type, the identification information can be stopped and displayed in the stop display mode set by the stop display mode setting means, so that the judgment This has the effect of being able to notify the player of the determination result of the means in an easy-to-understand manner.

<特徴O群>(図柄停止時のBGM(停止音)をキリの良いBGM(停止音)とする制御の派生)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される判定結果が所定の判定結果である場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示態様を設定する動的表示態様設定手段と、少なくとも、前記動的表示手段に前記識別情報を動的表示させている期間中に音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される音声の種別を設定する音声種別設定手段と、を有し、前記音声種別設定手段は、前記動的表示態様設定手段により設定された前記動的表示態様に含まれる情報に応じて、前記音声の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristics Group O> (Derivation of control that makes the BGM (stop sound) when the pattern stops clear BGM (stop sound))
A gaming machine having a determining means capable of executing a determination, and a benefit granting means granting a benefit advantageous to a player when the determination result executed by the determining means is a predetermined determination result, A dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the judgment result of the judgment means, and a dynamic display mode setting for setting a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed on the dynamic display means. at least a sound output means capable of outputting sound during a period in which the dynamic display means dynamically displays the identification information, and a sound type for setting the type of sound output by the sound output means. and a setting means, wherein the audio type setting means sets the audio type according to information included in the dynamic display mode set by the dynamic display mode setting means. Gaming machine O1 is characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行すると共に、その演出表示に対応させた音声を再生するものがあった。さらに、再生される音声の音量を遊技者が調整可能な機能を備えることで、遊技者が所望する音声を設定可能にする遊技機が提案されていた(例えば、特開2016-73432号公報)。ところで、上記した遊技機は、再生される音声の音量を調整することは可能だが、再生される音声の出力タイミングを調整することが出来ないため、実行される演出表示のうち表示内容を遊技者に強調すべきタイミング(例えば、大当たりの抽選結果を示すための識別情報の一部を停止表示するタイミング)と、再生される音声が強調して出力されるタイミング(拍を打つタイミング)とが異なってしまうという問題があった。このように、演出表示の強調タイミングと、音声の強調タイミングとが異なってしまうと、遊技者に対して実行される演出のうち注視すべきタイミングを分かり易く報知することが困難となり、視覚的な演出(演出表示)と、聴覚的な演出(音声出力)と、を一体感のある演出として実行することが出来ないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Traditionally, gaming machines such as pachinko machines use display means (for example, a liquid crystal display device) provided on the game board to display effects to show jackpot lottery results. There was one that played back the audio that was played. Furthermore, a game machine has been proposed that allows the player to set the desired sound by having a function that allows the player to adjust the volume of the sound being played (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-73432). . By the way, in the gaming machine described above, although it is possible to adjust the volume of the reproduced audio, it is not possible to adjust the output timing of the reproduced audio. The timing at which a part of the identification information to indicate the lottery result of a jackpot should be emphasized (for example, the timing at which part of the identification information is stopped and displayed) is different from the timing at which the audio to be played is emphasized and output (timing at which the beat beats). There was a problem with this. In this way, if the timing for emphasizing the performance display and the timing for emphasizing the audio are different, it becomes difficult to clearly inform the player of the timing of the performance to be focused on, and the visual There has been a problem in that it is not possible to perform a performance (performance display) and an auditory performance (audio output) as a unified performance. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機O1によれば、設定された動的表示態様に応じた音声の種別を設定することができるため、動的表示態様に合わせた音声を出力することができ、遊技者に違和感の無い演出を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine O1, since it is possible to set the type of sound according to the set dynamic display mode, it is possible to output the sound that matches the dynamic display mode, and it is possible to produce a performance that does not make the player feel uncomfortable. This has the effect that it is possible to set the

<特徴P群>(曲のテンポを同じにすることで図柄停止時のBGMを合わせる、曲のテンポと図柄停止タイミングとに応じて停止音を設定する)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される判定結果が所定の判定結果である場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示態様を設定する動的表示態様設定手段と、少なくとも、前記動的表示手段に前記識別情報を動的表示させている期間中に音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される音声の種別を設定する音声種別設定手段と、前記音声種別設定手段により設定された前記音声の種別を判別する音声種別判別手段と、前記動的表示態様設定手段により設定された前記動的表示態様が所定の表示条件を満たすタイミングを判別するタイミング判別手段と、そのタイミング判別手段の判別結果と、前記音声種別判別手段の判別結果とに基づいて、前記音声出力手段により出力される特定音声を設定する特定音声設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (BGM at the time of symbol stop is matched by making the tempo of the song the same, stop sound is set according to the tempo of the song and the symbol stop timing)
A gaming machine having a determining means capable of executing a determination, and a benefit granting means granting a benefit advantageous to a player when the determination result executed by the determining means is a predetermined determination result, A dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the judgment result of the judgment means, and a dynamic display mode setting for setting a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed on the dynamic display means. at least a sound output means capable of outputting sound during a period in which the dynamic display means dynamically displays the identification information, and a sound type for setting the type of sound output by the sound output means. a setting means, a voice type determining means for determining the type of the voice set by the voice type setting means, and a timing at which the dynamic display mode set by the dynamic display mode setting means satisfies a predetermined display condition. and a specific sound setting means for setting a specific sound to be output by the sound output means based on the judgment result of the timing judgment means and the judgment result of the sound type judgment means. A gaming machine P1 characterized by the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて大当たりの抽選結果を示すための演出表示を実行すると共に、その演出表示に対応させた音声を再生するものがあった。さらに、再生される音声の音量を遊技者が調整可能な機能を備えることで、遊技者が所望する音声を設定可能にする遊技機が提案されていた(例えば、特開2016-73432号公報)。ところで、上記した遊技機は、再生される音声の音量を調整することは可能だが、再生される音声の出力タイミングを調整することが出来ないため、実行される演出表示のうち表示内容を遊技者に強調すべきタイミング(例えば、大当たりの抽選結果を示すための識別情報の一部を停止表示するタイミング)と、再生される音声が強調して出力されるタイミング(拍を打つタイミング)とが異なってしまうという問題があった。このように、演出表示の強調タイミングと、音声の強調タイミングとが異なってしまうと、遊技者に対して実行される演出のうち注視すべきタイミングを分かり易く報知することが困難となり、視覚的な演出(演出表示)と、聴覚的な演出(音声出力)と、を一体感のある演出として実行することが出来ないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Traditionally, gaming machines such as pachinko machines use display means (for example, a liquid crystal display device) provided on the game board to display effects to show jackpot lottery results. There was one that played back the audio that was played. Furthermore, a game machine has been proposed that allows the player to set the desired sound by having a function that allows the player to adjust the volume of the sound being played (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-73432). . By the way, in the gaming machine described above, although it is possible to adjust the volume of the reproduced audio, it is not possible to adjust the output timing of the reproduced audio. The timing at which a part of the identification information to indicate the lottery result of a jackpot should be emphasized (for example, the timing at which part of the identification information is stopped and displayed) is different from the timing at which the audio to be played is emphasized and output (timing at which the beat beats). There was a problem with this. In this way, if the timing for emphasizing the performance display and the timing for emphasizing the audio are different, it becomes difficult to clearly inform the player of the timing of the performance to be focused on, and the visual There has been a problem in that it is not possible to perform a performance (performance display) and an auditory performance (audio output) as a unified performance. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機P1によれば、タイミング判別手段の判別結果と、音声種別判別手段の判別結果とに基づいて、特定音声を設定することができるため、識別情報の動的表示と出力されている音声の何れにも対応した特定音声を設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, the specific sound can be set based on the determination result of the timing determination means and the determination result of the voice type determination means, so that the dynamic display of the identification information and the output sound It is possible to set a specific sound that corresponds to any of them, and the effect is that the presentation effect can be enhanced.

遊技機P1において、前記動的表示手段は、複数の識別情報から形成される図柄列を複数動的表示可能とするものであり、前記動的表示態様設定手段は、複数の前記図柄列を異なるタイミングで停止表示させる動的表示態様を設定するものであり、前記タイミング判別手段は、前記図柄列が停止するタイミングを前記所定の表示条件を満たすタイミングとして判別するものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, the dynamic display means is capable of dynamically displaying a plurality of symbol rows formed from a plurality of pieces of identification information, and the dynamic display mode setting means is configured to display the plurality of symbol rows in different ways. The game is characterized in that a dynamic display mode is set in which the symbol row is stopped and displayed at a timing, and the timing determining means determines the timing at which the symbol row stops as a timing that satisfies the predetermined display condition. Machine P2.

遊技機P2によれば、各図柄列が停止するタイミングに合わせて特定音声を設定することができるため、実行される動的表示態様に適した特定音声を設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine P2, since it is possible to set a specific sound in accordance with the timing at which each symbol row stops, it is possible to set a specific sound suitable for the dynamic display mode to be executed, thereby increasing the production effect. It has the effect of being able to

遊技機P2において、前記音声種別設定手段は、出力される音声の拍のタイミングを異ならせた複数の音声種別から何れか一の音声種別を設定するものであり、前記音声種別判別手段は、前記音声種別設定手段により設定された音声種別の拍のタイミングを判別するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P2, the voice type setting means sets one voice type from a plurality of voice types having different beat timings of the output voice, and the voice type discriminating means sets the voice type to one of a plurality of voice types having different beat timings of the output voice. A gaming machine P3 is characterized in that the timing of the beat of the voice type set by the voice type setting means is determined.

遊技機P3によれば、音声出力手段より出力される音声の拍のタイミングにも合わせて特定音声を設定することができる。 According to the gaming machine P3, the specific sound can be set in accordance with the timing of the beat of the sound output from the sound output means.

遊技機P3において、前記特定音声設定手段は、前記タイミング判別手段により判別されたタイミングと、前記音声種別判別手段により判別された前記音声種別の拍のタイミングとに対応した拍が設定される特定音声を設定するものであることを特徴とする遊技機P4。 In the gaming machine P3, the specific voice setting means sets a specific voice with a beat corresponding to the timing determined by the timing determining means and the beat timing of the voice type determined by the voice type determining means. A gaming machine P4 is characterized in that it sets.

遊技機P4によれば、特定音声として各図柄列の停止タイミングと、音声の拍のタイミングとに対応した拍が設定されるため、出力される特定音声によって動的表示態様と音声とに一体感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P4, a beat corresponding to the stop timing of each symbol row and the beat timing of the sound is set as the specific sound, so the output of the specific sound creates a sense of unity between the dynamic display mode and the sound. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機P4において、複数の前記特定音声を予め記憶する特定音声記憶手段を有し、前記特定音声設定手段は、前記音声種別設定手段により設定された音声種別に対応した前記特定音声を前記特定音声記憶手段から読み出して設定するものであることを特徴とする遊技機P5。 The gaming machine P4 has specific voice storage means for storing a plurality of the specific voices in advance, and the specific voice setting means stores the specific voice corresponding to the voice type set by the voice type setting means as the specific voice. A gaming machine P5 characterized in that settings are read from a storage means.

遊技機P5によれば、音声種別に対応した特定音声を特定音声記憶手段に予め記憶させておくことで、特定音声を設定する際の処理を簡素化することができるという効果がある。 According to the gaming machine P5, by storing a specific voice corresponding to the voice type in the specific voice storage means in advance, it is possible to simplify the process for setting the specific voice.

遊技機P5において、前記特定音声記憶手段には、前記特定音声の拍の間隔が異なる複数の特定音声を記憶するものであることを特徴とする遊技機P6。 A gaming machine P6 in the gaming machine P5, wherein the specific audio storage means stores a plurality of specific voices having different beat intervals.

遊技機P6によれば、図柄列の停止タイミングと、音声の拍のタイミングとの間隔に合わせて特定音声を設定することができるため、特性音声を容易に設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine P6, the specific sound can be set in accordance with the interval between the stop timing of the symbol row and the timing of the beat of the sound, so there is an effect that the characteristic sound can be easily set.

遊技機P5またはP6において、前記特定音声記憶手段には、出力期間の長さが異なる複数の特定音声が記憶されているものであることを特徴とする遊技機P7。 A gaming machine P7 in the gaming machine P5 or P6, wherein the specific audio storage means stores a plurality of specific sounds having different output period lengths.

遊技機P7によれば、特定音声が出力される期間の長さを異ならせることにより、無用に長い期間、特定音声を出力してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 According to the gaming machine P7, by varying the length of the period in which the specific sound is output, it is possible to prevent the specific sound from being output for an unnecessarily long period.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the gaming machines described above, gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機K2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine K2 in any of the gaming machines described above, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) placed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機K3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が判定され、その判定結果を遊技者に示唆報知するための演出を実行し、当否判定の結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特許文献1:特開2012-217766号公報)。
しかしながら、当否判定の結果を示唆するための演出として更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有し、前記識別情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成されており、前記遊技機は、前記図柄列を動的変位させる動的変位手段と、その動的変位手段により動的変位される動作内容を切り替える切替手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記識別情報は、複数の図柄で構成された第1図柄列と、その第1図柄列の前面側または、後面側に配置されることが可能な第2図柄列とで構成されており、前記動的変位手段は、前記第1図柄列を動的変位させる方向と前記第2図柄列を動的変位させる方向とを異なる方向に変位させるものであり、前記切替手段は、前記第1図柄列と前記第2図柄列との視認状態を切り替えることにより前記動作内容を切り替えるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記第1図柄列は、前記第2図柄列の後面側に配置されているものであり、前記第2図柄列には、前記第1図柄列を視認可能とする透過部が形成されており、前記切替手段は、前記第2図柄列の位置を可変させることで、遊技者に視認可能な動作内容を可変させるものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想2または3記載の遊技機において、前記第1図柄列は、複数配置されており、その複数の図柄列が停止した場合における各図柄列の図柄の組み合わせにより前記判定結果が報知されるように構成されており、前記第2図柄列は、1の図柄列で構成されており、その図柄列が停止した場合における一の図柄により前記判定結果が報知されるように構成されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有し、前記識別情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成されており、前記遊技機は、前記図柄列を動的変位させる動的変位手段と、その動的変位手段により動的変位される動作内容を切り替える切替手段と、を有するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記識別情報は、複数の図柄で構成された第1図柄列と、その第1図柄列の前面側または、後面側に配置されることが可能な第2図柄列とで構成されており、前記動的変位手段は、前記第1図柄列を動的変位させる方向と前記第2図柄列を動的変位させる方向とを異なる方向に変位させるものであり、前記切替手段は、前記第1図柄列と前記第2図柄列との視認状態を切り替えることにより前記動作内容を切り替えるものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1図柄列は、前記第2図柄列の後面側に配置されているものであり、前記第2図柄列には、前記第1図柄列を視認可能とする透過部が形成されており、前記切替手段は、前記第2図柄列の位置を可変させることで、遊技者に視認可能な動作内容を可変させるものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想2または3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1図柄列は、複数配置されており、その複数の図柄列が停止した場合における各図柄列の図柄の組み合わせにより前記判定結果が報知されるように構成されており、前記第2図柄列は、1の図柄列で構成されており、その図柄列が停止した場合における一の図柄により前記判定結果が報知されるように構成されているものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
A gaming machine K3, in any of the gaming machines described above, is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the gaming board, the success or failure of the game is determined, and a performance is performed to suggest and notify the player of the determination result. However, if the result of the judgment is a win, there are some games in which a bonus game advantageous to the player is executed (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766).
However, there has been a need to further improve the interest of the game as a presentation to suggest the result of the judgment.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.
<Means>
In order to achieve this objective, the gaming machine of Technical Idea 1 includes a determining means capable of executing a determination, a display means on which identification information for indicating the determination result of the determining means is displayed, and a gaming machine specified for the display means. and a benefit granting means for granting advantageous benefits to the player when identification information indicating the determination result of is displayed, and the identification information includes a symbol array composed of a plurality of symbols The gaming machine includes a dynamic displacement means for dynamically displacing the symbol row, and a switching means for switching the content of the action dynamically displaced by the dynamic displacement means.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, in which the identification information is provided on a first symbol row composed of a plurality of symbols and on the front side or rear side of the first symbol row. and a second symbol row that can be arranged, and the dynamic displacement means dynamically displaces the first symbol row and the second symbol row. The switching means switches the content of the operation by switching the visual recognition state between the first symbol row and the second symbol row.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, in which the first symbol row is arranged on the rear side of the second symbol row, and the second symbol row includes , a transparent part is formed that makes the first symbol row visible, and the switching means changes the content of the action that is visible to the player by varying the position of the second symbol row. be.
The gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 2 or 3, in which a plurality of the first symbol rows are arranged, and when the plurality of symbol rows stop, the number of symbols in each symbol row is The system is configured such that the judgment result is notified by the combination, and the second symbol row is composed of one symbol string, and when the symbol string stops, the judgment result is notified by the one symbol. It is configured so that
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, a determining means capable of executing a determination, a display means displaying identification information for indicating a determination result by the determining means, and the determination result specific to the display means. and a benefit granting means for granting advantageous benefits to the player when identification information for indicating the above is displayed, and the identification information is composed of a symbol row composed of a plurality of symbols. The gaming machine includes a dynamic displacement means for dynamically displacing the symbol row, and a switching means for switching the content of the action dynamically displaced by the dynamic displacement means.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the identification information is composed of a first symbol row composed of a plurality of symbols, and a second symbol row that can be arranged on the front side or the rear side of the first symbol row. , the dynamic displacement means is for dynamically displacing the first symbol row and the direction for dynamically displacing the second symbol row in different directions; The content of the operation is switched by switching the visual recognition state between the symbol row and the second symbol row.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 3, in addition to the effects achieved by the gaming machine according to technical idea 2, the following effects are achieved. That is, the first symbol row is arranged on the rear side of the second symbol row, and the second symbol row is formed with a transparent part that makes the first symbol row visible. The switching means changes the content of the action that is visible to the player by changing the position of the second symbol row.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 4, in addition to the effects provided by the gaming machine according to technical idea 2 or 3, the following effects are achieved. That is, a plurality of the first symbol rows are arranged, and when the plurality of symbol rows stop, the determination result is notified based on the combination of the symbols in each symbol row, and the second The symbol row is composed of one symbol row, and is configured such that the judgment result is notified by one symbol when the symbol row is stopped.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
80 可変表示装置ユニット(表示手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
S305 判定手段
S2211 動的表示
10 Pachinko machine (gaming machine)
80 Variable display unit (display means)
81 Third symbol display device (display means)
S305 Determination means S2211 Dynamic display means

Claims (1)

判定を実行可能な判定手段と、
その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記識別情報を所定の動作パターンで動的表示可能な動的表示手段と、
第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変手段と、
その可変手段を所定の可変パターンに基づいて可変させるための可変制御を実行可能な可変制御手段と、を有し、
前記遊技機は、
前記判定手段の前記判定結果を示すための演出パターンとして、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の前記動作パターンと、前記可変制御手段により実行される前記可変手段の前記可変パターンと、を含む演出パターンを、少なくとも前記判定手段の1の前記判定結果に基づいて決定可能であり、
前記可変手段が前記第1状態である場合よりも、前記第2状態である場合の方が前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報を視認することが困難とさせることが可能であり、
前記可変制御手段は、前記識別情報が動的表示されていない状態においても前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変可能であり、
前記遊技機において前記可変制御手段は、所定の動作パターンに基づいて前記識別情報の動的表示を実行できない状況下において遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変させることが可能な状態とさせることが可能であり、
前記遊技機は、
所定の第1遊技状態である場合よりも短い期間で実行される演出パターンが前記判定手段の判定結果を示すための演出パターンとして選択され易くされることが可能にされる第2遊技状態を少なくとも設定可能にされており、
前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1遊技状態である場合よりも前記可変手段が前記第2状態に可変され易くされることが可能に構成されており、
前記第2状態に可変された前記可変手段と組み合わせて所定の報知態様を形成するための報知演出を実行させることが可能な手段を有することを特徴とする遊技機。
a determination means capable of executing the determination;
a display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means;
A gaming machine comprising: a benefit granting means that grants advantageous benefits to a player when identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means;
dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information in a predetermined operation pattern;
a variable means capable of changing between a first state and a second state different from the first state;
a variable control means capable of executing variable control for varying the variable means based on a predetermined variable pattern;
The gaming machine is
The operation pattern of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means and the variable pattern of the variable means executed by the variable control means as performance patterns for showing the determination results of the determination means. A performance pattern including the following can be determined based on at least the determination result of one of the determination means,
It is possible to make it more difficult to visually recognize the identification information dynamically displayed by the dynamic display means when the variable means is in the second state than when the variable means is in the first state. and
The variable control means is capable of varying the variable means in a variable manner included in the production pattern even when the identification information is not dynamically displayed ;
In the gaming machine, the variable control means is included in the performance pattern when the operating means operable by the player is operated under a situation where the dynamic display of the identification information cannot be executed based on a predetermined operation pattern. It is possible to bring the variable means into a state where it can be varied in a variable manner,
The gaming machine is
At least setting a second game state in which a performance pattern executed in a shorter period than in a predetermined first game state is more likely to be selected as a performance pattern for indicating the determination result of the determining means. is made possible,
When the second gaming state is set, the variable means is configured to be more easily varied to the second state than when the first gaming state is set,
A gaming machine characterized by comprising means capable of executing a notification effect for forming a predetermined notification mode in combination with the variable means changed to the second state .
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